JP2021041045A5 - - Google Patents

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JP2021041045A5 JP2019166787A JP2019166787A JP2021041045A5 JP 2021041045 A5 JP2021041045 A5 JP 2021041045A5 JP 2019166787 A JP2019166787 A JP 2019166787A JP 2019166787 A JP2019166787 A JP 2019166787A JP 2021041045 A5 JP2021041045 A5 JP 2021041045A5
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従来の遊技機には、画像を表示可能な可動体の動作(特定演出の実行)によって演出結果を報知可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 Some conventional gaming machines are capable of notifying the effect result by the action of a movable body capable of displaying an image (execution of a specific effect) (see, for example, Patent Literature 1).

特開2013-99572号公報JP 2013-99572 A

また、特許文献1に記載の遊技機としては、特定演出を実行するよりも前の期間において可動体に対して特別画像を近接させる態様で表示することにより特定演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能であり、該示唆演出を実行することで特定演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させるものが考えられる。しかしながらこのような遊技機では、示唆演出の実行時における遊技者は特定演出が実行されるか否かに対して注目しているため示唆演出における可動体の動作や特定演出における可動体の動作自体に対する遊技興趣については向上できないという問題がある。 In addition, the gaming machine described in Patent Document 1 suggests that the specific effect is executed by displaying the special image in a manner to bring it closer to the movable body in the period before executing the specific effect. It is conceivable that a suggestive effect can be executed, and the game player pays attention to whether or not the specific effect is executed by executing the suggestive effect. However, in such a game machine, since the player pays attention to whether or not the specific effect is executed when the suggestive effect is executed, the movement of the movable body in the suggestive effect and the movement of the movable body itself in the specific effect There is a problem that it is not possible to improve the amusement interest for the game.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

手段Aに記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者から視認可能に設けられた電子部品と、
前記電子部品の周辺に設けられた特定部材と、
透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認可能に設けられた透光部材と、
表示手段と、
動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させることにより演出結果を報知する特定演出と、前記特定演出が実行されるよりも前に特別画像を表示することによって該可動体を動作させることなく前記特定演出が実行されることを示唆する示唆演出と、を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記透光部材は、前記電子部品と前記特定部材よりも前側に設けられており、
前記電子部品は、前記特定部材よりも前記表示手段から離間した位置に設けられ、
前記演出実行手段は、
有利状態に制御されることを予告する予告演出を実行可能であって、
前記示唆演出において、前記特別画像を第1速度で前記可動体へ近接させる態様にて表示し、
前記特定演出において、前記特別画像を前記可動体から前記第1速度よりも速い第2速度にて離間する態様にて表示し、
前記特別画像の表示期間においては、少なくとも背景画像を視認性の低い低視認状態にて表示し、
前記示唆演出において前記特別画像を表示しているときは前記予告演出の実行を制限し、
前記特定演出を実行しているときに、特定画像を表示可能であり、
前記特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、前記第1特定画像が表示されるときと前記第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり、
前記演出実行手段による前記可動体の制御周期は、前記特別画像の更新周期と異なる、
ことを特徴とする。
さらに、手段1に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、75SG001)であって、
遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303,403,603,803)と、
前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301,401,601,801)と、
透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認可能に設けられた透光部材(例えば、カバー部材302,402,602,802)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
を備え、
前記透光部材(例えば、カバー部材302)は、前記電子部品(例えば、LED基板303)と前記特定部材(例えば、ベース部材301)とに跨るように形成された装飾パターン(例えば、装飾パターン331)を有し(図10-12参照)、
前記電子部品(例えば、LED基板303)は、前記特定部材(例えば、ベース部材301の上部)よりも前記表示手段から離間した位置に設けられ、
さらに、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体109SG401、第2可動体109SG402L、第3可動体109SG402R)と、
前記可動体を動作させることにより演出結果を報知する特定演出(例えば、可動体動作演出Aや可動体動作演出B)と、前記特定演出が実行されるよりも前に前記可動体を繰り返し動作させることにより前記特定演出が実行されることを示唆する示唆演出(例えば、可動体動作示唆演出Aや可動体動作示唆演出B)と、を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図16-19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出を実行するときは前記可動体に対する効果画像を表示しない一方、前記特定演出を実行するときは前記可動体に対する効果画像を表示し(例えば、図16-32~図16-35に示すように、可動体動作示唆演出Bの実行中は、画像表示装置5において爆発のエフェクト画像109SG005Bを表示しない一方で、可動体動作演出Bの実行中は、画像表示装置5において爆発のエフェクト画像109SG005Bを表示する部分)、
前記示唆演出を実行しているときに特定画像を表示するとともに、該特定画像を徐々に拡大表示し(例えば、図16-32及び図16-34に示すように、スーパーリーチβ1のリーチ演出中であれば味方キャラクタBと敵キャラクタAとを表示し、これら味方キャラクタBと敵キャラクタAを拡大表示していく部分と、スーパーリーチβ2のリーチ演出中であれば味方キャラクタBと敵キャラクタBを表示し、これら味方キャラクタBと敵キャラクタBを拡大表示していく部分)、
前記特定画像を徐々に拡大表示しているときは、該特定画像に対する効果画像を表示可能であり(例えば、図16-32及び図16-34に示すように、拡大表示期間中に画像表示装置5においてエフェクト画像109SG005Xを表示する部分)、
前記特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、前記第1特定画像が表示されるときと前記第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり(例えば、図16-9に示すように、リーチ演出中に味方キャラクタBと敵キャラクタBが表示されるスーパーリーチβ2の可変表示は、リーチ演出中に味方キャラクタBと敵キャラクタAが表示されるスーパーリーチβ1の可変表示よりも大当り遊技状態に制御される割合が高い部分)、
前記演出実行手段による前記可動体の制御周期は、前記特定画像および前記効果画像の更新周期と異なる(例えば、第1可動体109SG401、第2可動体109SG402L、第3可動体109SG402Rの移動制御周期は1msであるのに対して、画像表示装置5に表示される演出画像の更新周期は33msである部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者から視認可能に電子部品を配置しても、装飾パターンによって電子部品が目立ちにくくなるため、設計の自由度を高めることができる。また、電子部品は、遊技者が注目する表示手段から離れた位置にあるので目立ちにくくなる。また、効果画像によって特定画像の拡大表示や可動体の演出動作をより一層目立たせることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine described in means A is
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
an electronic component provided so as to be visible to the player;
a specific member provided around the electronic component;
a light-transmitting member which is a member having light-transmitting properties and is provided so that a player can visually recognize the electronic component and the specific member through the member;
display means;
a movable body operably provided;
A specific effect of notifying the effect result by operating the movable body, and the specific effect is executed without moving the movable body by displaying a special image before the specific effect is executed. Provided with a suggestive effect that suggests that the
The translucent member is provided on the front side of the electronic component and the specific member,
The electronic component is provided at a position further away from the display means than the specific member,
The production executing means is
It is possible to execute a notice effect that foretells that it will be controlled in an advantageous state,
displaying the special image in the suggestive effect in such a manner that the special image approaches the movable body at a first speed;
In the specific effect, the special image is displayed in a manner in which the special image is separated from the movable body at a second speed faster than the first speed,
During the display period of the special image, at least the background image is displayed in a low visibility state with low visibility,
restricting execution of the notice effect when the special image is displayed in the suggestive effect;
A specific image can be displayed while the specific effect is being executed,
The specific images include a first specific image and a second specific image different from the first specific image, and an advantageous state is obtained when the first specific image is displayed and when the second specific image is displayed. different ratios controlled by
The control cycle of the movable body by the effect execution means is different from the update cycle of the special image,
It is characterized by
Furthermore, the gaming machine described in means 1,
A game machine (for example, pachinko game machine 1, 75SG001) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
Electronic components (for example, LED boards 303, 403, 603, 803) provided so as to be visible to the player;
a specific member (for example, base members 301, 401, 601, 801) provided around the electronic component and formed in a color similar to that of the electronic component;
a light-transmitting member (e.g., cover members 302, 402, 602, 802) which is a light-transmitting member and is provided so that a player can visually recognize the electronic component and the specific member through the member;
a display means (for example, an image display device 5);
with
The translucent member (for example, the cover member 302) has a decorative pattern (for example, a decorative pattern 331) formed so as to straddle the electronic component (for example, the LED substrate 303) and the specific member (for example, the base member 301). ) (see FIGS. 10-12),
The electronic component (e.g., LED board 303) is provided at a position further away from the display means than the specific member (e.g., upper portion of base member 301),
moreover,
movable bodies (for example, first movable body 109SG401, second movable body 109SG402L, and third movable body 109SG402R);
A specific effect (for example, a movable body motion effect A or a movable body motion effect B) for announcing the effect result by moving the movable body, and repeatedly moving the movable body before the specific effect is executed. Effect execution means (for example, the effect control CPU 120 is capable of executing a suggestive effect (for example, a movable body action suggestive effect A or a movable body action suggestive effect B) that suggests that the specific effect will be executed by 16-19 for executing the effect processing during variable display);
with
The production executing means is
While the effect image for the movable body is not displayed when executing the suggestive effect, the effect image for the movable body is displayed when the specific effect is executed (for example, as shown in FIGS. 16-32 to 16-35). Thus, while the movable body motion suggestive effect B is being executed, the image display device 5 does not display the explosion effect image 109SG005B. is displayed),
A specific image is displayed while the suggestion effect is being executed, and the specific image is gradually enlarged and displayed (for example, as shown in FIGS. 16-32 and 16-34, during the reach effect of super reach β1 If so, ally character B and enemy character A are displayed, and ally character B and enemy character A are displayed in an enlarged manner. (the part where the ally character B and the enemy character B are displayed in an enlarged manner),
When the specific image is gradually enlarged and displayed, an effect image for the specific image can be displayed (for example, as shown in FIGS. 16-32 and 16-34, the image display device 5 where the effect image 109SG005X is displayed),
The specific images include a first specific image and a second specific image different from the first specific image, and an advantageous state is obtained when the first specific image is displayed and when the second specific image is displayed. (For example, as shown in FIG. 16-9, the variable display of super reach β2, in which friendly character B and enemy character B are displayed during the ready-to-win effect, A portion where the ratio of control to the jackpot game state is higher than the variable display of super reach β1 where the enemy character A is displayed),
The control cycle of the movable body by the effect executing means is different from the update cycle of the specific image and the effect image (for example, the movement control cycle of the first movable body 109SG401, the second movable body 109SG402L, and the third movable body 109SG402R is 1 ms, whereas the update period of the effect image displayed on the image display device 5 is 33 ms)
It is characterized by
According to this feature, even if the electronic parts are arranged so that they can be visually recognized by the player, the decoration pattern makes the electronic parts less conspicuous, so that the degree of freedom in design can be increased. In addition, the electronic parts are located away from the display means that the player pays attention to, so they are less conspicuous. Moreover, since the effect image can make the enlarged display of the specific image and the performance action of the movable body more conspicuous, the interest in the game can be improved.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者から視認可能に設けられた電子部品と、
前記電子部品の周辺に設けられた特定部材と、
透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認可能に設けられた透光部材と、
表示手段と、
動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させることにより演出結果を報知する特定演出と、前記特定演出が実行されるよりも前に特別画像を表示することによって該可動体を動作させることなく前記特定演出が実行されることを示唆する示唆演出と、を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記透光部材は、前記電子部品と前記特定部材よりも前側に設けられており、
前記電子部品は、前記特定部材よりも前記表示手段から離間した位置に設けられ、
前記演出実行手段は、
有利状態に制御されることを予告する予告演出を実行可能であって、
前記示唆演出において、前記特別画像を第1速度で前記可動体へ近接させる態様にて表示し、
前記特定演出において、前記特別画像を前記可動体から前記第1速度よりも速い第2速度にて離間する態様にて表示し、
前記特別画像の表示期間においては、少なくとも背景画像を視認性の低い低視認状態にて表示し、
前記示唆演出において前記特別画像を表示しているときは前記予告演出の実行を制限し、
前記特定演出を実行しているときに、特定画像を表示可能であり、
前記特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、前記第1特定画像が表示されるときと前記第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり、
前記演出実行手段による前記可動体の制御周期は、前記特別画像の更新周期と異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
an electronic component provided so as to be visible to the player;
a specific member provided around the electronic component;
a light-transmitting member which is a member having light-transmitting properties and is provided so that a player can visually recognize the electronic component and the specific member through the member;
display means;
a movable body operably provided;
A specific effect of notifying the effect result by operating the movable body, and the specific effect is executed without moving the movable body by displaying a special image before the specific effect is executed. Provided with a suggestive effect that suggests that the
The translucent member is provided on the front side of the electronic component and the specific member,
The electronic component is provided at a position further away from the display means than the specific member,
The production executing means is
It is possible to execute a notice effect that foretells that it will be controlled in an advantageous state,
displaying the special image in the suggestive effect in such a manner that the special image approaches the movable body at a first speed;
In the specific effect, the special image is displayed in a manner in which the special image is separated from the movable body at a second speed faster than the first speed,
During the display period of the special image, at least the background image is displayed in a low visibility state with low visibility,
restricting execution of the notice effect when the special image is displayed in the suggestive effect;
A specific image can be displayed while the specific effect is being executed,
The specific images include a first specific image and a second specific image different from the first specific image, and an advantageous state is obtained when the first specific image is displayed and when the second specific image is displayed. different ratios controlled by
The control cycle of the movable body by the effect execution means is different from the update cycle of the special image ,
A gaming machine characterized by:
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