JP2021019788A5 - - Google Patents

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(A)上記目的を達成するために、本願発明に係る遊技機は、有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の特定演出を実行可能であり、
前記特定演出が実行されるよりも前に、前記特定演出が実行されることに関連した複数種類の示唆演出を実行可能であり、
複数種類の前記特定演出は、第1特定演出と、前記第1特定演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第2特定演出と、を含み、
前記第2特定演出は、該第2特定演出が実行されているときに実行中の他の前記特定演出を第1態様から、該第1態様よりも期待度の高い第2態様へと変化させる演出であり、
前記示唆演出が第1タイミングまたは、可変表示の開始タイミングである第3タイミングにおいて実行されているときに、前記示唆演出に関連して前記第1特定演出を実行可能であり、
前記示唆演出が前記第1タイミングよりも前の第2タイミングにおいて実行されているときに、前記示唆演出に関連して前記第2特定演出を実行可能であり、
前記示唆演出は、所定期間に亘り所定位置に示唆表示を表示する第1演出を実行してから該示唆表示を用いた第2演出を実行する第1示唆演出と、前記第1演出を実行することなく前記第2演出を実行する第2示唆演出と、を含み、
前記示唆演出に関連して前記第2特定演出を実行する場合、前記第1示唆演出に関連して前記第2特定演出を実行する第1示唆パターンと、前記第2示唆演出に関連して前記第2特定演出を実行する第2示唆パターンと、で実行可能であり、
前記第2特定演出を複数回実行する場合において、
前記第1示唆パターンを含み、前記第2示唆パターンを含まない第1パターンと、
前記第1示唆パターンと、前記第2示唆パターンと、を含む第2パターンと、で実行可能であり、
前記第1パターンで実行された場合の方が、前記第2パターンで実行された場合よりも、前記第1特定演出が実行される割合が高い、
ことを特徴とする。
さらに、(1)上記目的を達成するために、本願発明に係る遊技機は、有利状態(大当り遊技状態、ボーナスゲーム等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロット機等)であって、前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の特定演出を実行可能であり、前記特定演出が実行されるよりも前に、前記特定演出が実行されることに関連した複数種類の示唆演出を実行可能であり、複数種類の前記特定演出は、第1特定演出(例えば、図13-12等に示した救済演出等)と、前記第1特定演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第2特定演出(例えば、図13-10、図13-11等に示したバトル成り上がりの演出等)と、を含み、前記示唆演出(例えば、キャンセルカードによる演出等)が第1タイミング(例えば、「LOSE画像011SHKH1」が表示されている場面等)において実行されているときに、前記示唆演出に関連して前記第1特定演出(例えば、救済演出等)を実行可能であり、前記示唆演出(例えば、アップカードやキャンセルカードによる演出等)が前記第1タイミングよりも前の第2タイミング(例えば、バトル演出のタイトルが表示されている場面等)において実行されているときに、前記示唆演出に関連して前記第2特定演出(例えば、バトル成り上がりの演出等)を実行可能であり、前記第2特定演出(例えば、バトル成り上がりの演出等)を、前記示唆演出(例えば、アップカードやキャンセルカードによる演出等)に関連して1回実行する第1パターン(例えば、ストックされたカードを使用しバトル成り上がり1回実行するパターン等。図13-14参照)と、前記示唆演出(例えば、アップカードやキャンセルカードによる演出等)に関連して複数回実行する第2パターン(例えば、ストックされたカードを使用しバトル成り上がり2回実行するパターン等。図13-14参照)と、で実行可能であり、前記第2パターンで前記第2特定演出が実行された場合の方が、前記第1パターンで前記第2特定演出が実行された場合よりも、前記有利状態に制御される期待度が高い(2回のバトル成り上がりは、強バトルであるため、有利状態に制御される期待度が高い(図13-1、図13-3、図13-4)。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can be controlled in an advantageous state,
It is possible to execute a plurality of types of specific effects that suggest being controlled to the advantageous state,
Before the specific effect is executed, it is possible to execute a plurality of types of suggested effects related to the execution of the specific effect,
The plurality of types of specific effects include a first specific effect and a second specific effect with a lower degree of expectation of being controlled to the advantageous state than the first specific effect,
The second specific performance changes the other specific performance being executed while the second specific performance is being executed from a first mode to a second mode with a higher degree of expectation than the first mode. is a performance,
The first specific effect can be executed in relation to the suggestive effect when the suggestive effect is executed at the first timing or at the third timing that is the start timing of the variable display,
When the suggestive effect is being executed at a second timing prior to the first timing, the second specific effect can be executed in relation to the suggestive effect,
The suggestive effect includes executing a first suggestive effect of displaying a suggestive display at a predetermined position for a predetermined period and then executing a second effect using the suggestive display, and executing the first effect. a second suggestive effect that executes the second effect without
When executing the second specific effect in relation to the suggestive effect, the first suggestive pattern for executing the second specific effect in relation to the first suggestive effect, and the a second suggestion pattern for executing a second specific effect, and
When executing the second specific effect multiple times,
a first pattern that includes the first suggestive pattern and does not include the second suggestive pattern;
a second pattern comprising the first suggestive pattern and the second suggestive pattern;
When executed in the first pattern, the ratio of execution of the first specific effect is higher than when executed in the second pattern,
It is characterized by
Furthermore, (1) in order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine, etc.) that can be controlled to an advantageous state (jackpot gaming state, bonus game, etc.). wherein a plurality of types of specific effects suggesting control to the advantageous state can be executed, and before the specific effects are executed, a plurality of effects related to the execution of the specific effects Types of suggestive effects can be executed, and the plurality of types of specific effects are a first specific effect (for example, a relief effect shown in FIGS. 13-12, etc.) A second specific effect with a low degree of expectation to be controlled (for example, the effect of the rise of the battle shown in Figs. is executed at a first timing (for example, a scene where "LOSE image 011SHKH1" is displayed), the first specific effect (for example, relief effect, etc.) can be executed in relation to the suggestive effect. and the suggestive effect (for example, an effect by an up card or a cancel card, etc.) is executed at a second timing (for example, a scene where the title of the battle effect is displayed, etc.) before the first timing. Sometimes, it is possible to execute the second specific effect (for example, a battle rising effect, etc.) in relation to the suggestive effect, and the second specific effect (for example, a battle rising effect, etc.) is performed by the suggestive effect ( For example, a first pattern (for example, a pattern in which a stocked card is used to start a battle, see FIGS. 13 and 14, etc.) is executed once in relation to an effect using an up card or a cancel card, etc.); A second pattern that is executed multiple times in relation to a suggestive effect (for example, a effect using an up card or a cancel card, etc.) (for example, a pattern that uses a stocked card to start a battle and is executed twice, etc. See Figures 13-14). and, when the second specific effect is executed in the second pattern, the control is performed to the advantageous state than when the second specific effect is executed in the first pattern. There is a high expectation that the two battles will be controlled (Fig. 13-1, Fig. 13-3, Fig. 13-4).

Claims (1)

有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する複数種類の特定演出を実行可能であり、
前記特定演出が実行されるよりも前に、前記特定演出が実行されることに関連した複数種類の示唆演出を実行可能であり、
複数種類の前記特定演出は、第1特定演出と、前記第1特定演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第2特定演出と、を含み、
前記第2特定演出は、該第2特定演出が実行されているときに実行中の他の前記特定演出を第1態様から、該第1態様よりも期待度の高い第2態様へと変化させる演出であり、
前記示唆演出が第1タイミングまたは、可変表示の開始タイミングである第3タイミングにおいて実行されているときに、前記示唆演出に関連して前記第1特定演出を実行可能であり、
前記示唆演出が前記第1タイミングよりも前の第2タイミングにおいて実行されているときに、前記示唆演出に関連して前記第2特定演出を実行可能であり、
前記示唆演出は、所定期間に亘り所定位置に示唆表示を表示する第1演出を実行してから該示唆表示を用いた第2演出を実行する第1示唆演出と、前記第1演出を実行することなく前記第2演出を実行する第2示唆演出と、を含み、
前記示唆演出に関連して前記第2特定演出を実行する場合、前記第1示唆演出に関連して前記第2特定演出を実行する第1示唆パターンと、前記第2示唆演出に関連して前記第2特定演出を実行する第2示唆パターンと、で実行可能であり、
前記第2特定演出を複数回実行する場合において、
前記第1示唆パターンを含み、前記第2示唆パターンを含まない第1パターンと、
前記第1示唆パターンと、前記第2示唆パターンと、を含む第2パターンと、で実行可能であり、
前記第1パターンで実行された場合の方が、前記第2パターンで実行された場合よりも、前記第1特定演出が実行される割合が高い、
ことを特徴とする遊技機。
A game machine that can be controlled in an advantageous state,
It is possible to execute a plurality of types of specific effects that suggest being controlled to the advantageous state,
Before the specific effect is executed, it is possible to execute a plurality of types of suggested effects related to the execution of the specific effect,
The plurality of types of specific effects include a first specific effect and a second specific effect with a lower degree of expectation of being controlled to the advantageous state than the first specific effect,
The second specific performance changes the other specific performance being executed while the second specific performance is being executed from a first mode to a second mode with a higher degree of expectation than the first mode. is a performance,
The first specific effect can be executed in relation to the suggestive effect when the suggestive effect is executed at the first timing or at the third timing that is the start timing of the variable display ,
When the suggestive effect is being executed at a second timing prior to the first timing, the second specific effect can be executed in relation to the suggestive effect,
The suggestive effect includes executing a first suggestive effect of displaying a suggestive display at a predetermined position for a predetermined period and then executing a second effect using the suggestive display, and executing the first effect. a second suggestive effect that executes the second effect without
When executing the second specific effect in relation to the suggestive effect, the first suggestive pattern for executing the second specific effect in relation to the first suggestive effect, and the a second suggestion pattern for executing a second specific effect, and
When executing the second specific effect multiple times,
a first pattern that includes the first suggestive pattern and does not include the second suggestive pattern;
a second pattern comprising the first suggestive pattern and the second suggestive pattern;
When executed in the first pattern, the ratio of execution of the first specific effect is higher than when executed in the second pattern,
A gaming machine characterized by:
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