JP2020099395A - Game machine - Google Patents

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JP2020099395A JP2018237926A JP2018237926A JP2020099395A JP 2020099395 A JP2020099395 A JP 2020099395A JP 2018237926 A JP2018237926 A JP 2018237926A JP 2018237926 A JP2018237926 A JP 2018237926A JP 2020099395 A JP2020099395 A JP 2020099395A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Abstract

To increase an interest even in a situation where a predetermined performance having high precision is not executed.SOLUTION: When a first condition (e.g., a push button 31B is operated once to six times) is satisfied based on detection by detection means, a predetermined performance (e.g., mini-character suggestion performance) can be executed in a first suggestion mode (e.g., mini-character suggestion performances A to F). When a second condition (e.g., the push button 31B is operated seven times) is satisfied based on detection by the detection means after the first condition is satisfied, a predetermined performance can be executed in a second suggestion mode (e.g., a mini-character suggestion performance G). When the second condition is satisfied while a predetermined condition (e.g., execution of the mini-character suggestion performance H is determined) is satisfied, a predetermined performance (e.g., the mini-character suggestion performance H) can be executed in a special mode.SELECTED DRAWING: Figure 8-31

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into the game area by a launching device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is the specific display result, the gaming state (game Therefore, there is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled) (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Also, after setting a predetermined number of bets on a predetermined game medium for one game, the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display device, and the player changes each variable. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium predetermined according to the prize is paid out, and when a specific prize is generated, the game state is given a predetermined game value. There is something that is configured to give to (the so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is an advantageous state for the player who can easily hit the ball, or an advantageous state for the player. That is, the right is generated and the condition for paying out the prize balls is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko game machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information), which is started on the variable display device based on the fact that the game ball has won at the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit" occurs. The derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state in which a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that the opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach the predetermined number, the special winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left-middle-right symbol) continue for a predetermined period of time, and stop and shake in a state of being consistent with a specific display result. It is possible that a big hit occurs before the final result is displayed, because it is moving, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuate in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. The production performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display device is not the specific display result, the result is “out”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。 In such a gaming machine, there is a gaming machine that can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player. For example, Patent Document 1 describes that display control of an effect based on a set value is performed and a process of displaying each character image of a giraffe, an elephant, and a lion is executed at a predetermined timing.

特開2010−200902号公報(段落0085、図12)JP, 2010-200902, A (paragraph 0085, Drawing 12).

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、精度が高い所定演出が実行されないときに精度が低い所定演出だけで演出を終了させてしまうと、所定演出における興趣を向上させることができない。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, if the effect is ended only by the low-precision predetermined effect when the high-precision predetermined effect is not executed, the interest in the predetermined effect cannot be improved.

そこで、本発明は、精度が高い所定演出が実行されない状況であっても、興趣を向上させることができる所定演出を実行する遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute a predetermined effect that can improve the interest even if the high-precision predetermined effect is not executed.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31B)と、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS409〜S411,S806〜S834を実行する部分)とを備え、所定演出の演出態様は、有利状態に制御されることを示唆する特別態様(例えば、ミニキャラ示唆演出H)と、設定値を示唆する特定態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜G)とを含み、特定態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜F)と、複数の設定値のうち特定の設定値(例えば、設定値「6」)に設定されていることを示唆する第2示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出G)とを含み、所定演出実行手段は、検出手段による検出にもとづいて第1条件(例えば、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したこと)が成立した場合に、第1示唆態様により所定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS809〜S825を実行する)、第1条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第2条件(例えば、プッシュボタン31Bを7回操作したこと)が成立した場合に、第2示唆態様により所定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS826〜S828を実行する)、所定条件(例えば、ミニキャラ示唆演出Hの実行を決定したこと)が成立しているときに第2条件が成立した場合に、特別態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出H)を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS826,S829,S830を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、精度が高い所定演出が実行されない状況であっても、興趣を向上させることができる所定演出を実行することができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and a plurality of set values having different degrees of advantage to the player (for example, the set value "1"). Based on the detection by the detection means (for example, the push button 31B) capable of detecting the movement of the player and the detection means. Then, a predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect (for example, a mini character suggestion effect) in any one of a plurality of kinds of effect modes (for example, steps 047IWS409 to S411, S806 to S834 in the effect control CPU 120). And a specific mode (for example, a mini character suggestive performance) that suggests a set value. A to G), the specific mode includes a first suggestive mode (for example, a mini character suggestive effect A to F) that suggests which of the plurality of setting values is set, and a plurality of the set values. And a second suggestion mode (for example, a mini character suggestive effect G) that suggests that a specific set value (for example, a set value “6”) is set, and the predetermined effect executing means is based on the detection by the detecting means. When the first condition (for example, the push button 31B is operated once to six times) is satisfied, the predetermined effect can be executed in the first suggestive aspect (for example, the effect control CPU 120 causes the step 047IWS809 to be started). S825), and when the second condition (for example, the push button 31B is operated seven times) is satisfied based on the detection by the detecting means after the first condition is satisfied, the predetermined effect is produced by the second suggestion mode. Execution is possible (for example, the effect control CPU 120 executes steps 047IWS826 to S828), and the second condition is satisfied when a predetermined condition (for example, the execution of the mini character suggestive effect H is determined) is satisfied. In this case, a predetermined effect (for example, a mini character suggestive effect H) can be executed in a special mode (for example, the effect control CPU 120 executes steps 047IWS827, S829, and S830). With such a configuration, it is possible to execute the predetermined effect that can enhance the interest even in a situation where the high-precision predetermined effect is not executed.

(手段2)手段1において、検出手段による検出が有効な検出有効期間(例えば、操作有効期間)であることを報知する有効期間報知演出(例えば、操作促進表示)を実行可能な有効期間報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS841を実行する部分)を備え、有効期間報知演出実行手段は、所定演出の検出有効期間に関しては、有効期間報知演出を実行しない(例えば、ミニキャラ示唆演出では、操作促進表示の表示は行われない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定演出の検出有効期間であることに気が付いて動作を行った遊技者に対して優越感を与えることができる。 (Means 2) In the means 1, an effective period notification effect capable of executing an effective period notification effect (for example, operation promotion display) for informing that the detection by the detection means is an effective detection effective period (for example, an operation effective period) Equipped with execution means (for example, a portion that executes step 047IWS841 in the effect control CPU 120), the effective period notification effect execution means does not execute the effective period notification effect for the detection effective period of the predetermined effect (for example, mini character suggestion effect). Then, the operation promotion display is not displayed). According to such a configuration, it is possible to give a sense of superiority to the player who has performed the operation by noticing that the predetermined effective detection period is in effect.

(手段3)手段1または手段2において、有利状態に制御された後に、有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、確変状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS117を実行して確変制御を開始するための設定を行う処理を実行する部分)を備え、所定演出実行手段は、特別状態に制御されているときに所定演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS603を実行することにより、確変状態中でない場合にのみミニキャラ示唆演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されていることに対して遊技者の意識を集中させることができる。 (Means 3) Special state control means (for example, the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a probability changing state) that is easily controlled to the advantageous state by the means 1 or 2 (Specifically, the CPU 103) executes a step S117 to execute a setting process for starting the probability variation control), and the predetermined effect executing means has a predetermined time when the special state is controlled. The effect control may be limited (for example, the effect control CPU 120 may execute the step 047IWS603 to execute the mini character suggestion effect only when the probability change state is not in effect). According to such a configuration, the player's consciousness can be concentrated on being controlled in the special state.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能な(例えば、擬似連を実行可能である)再可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS412で擬似連を含むプロセステーブルを選択してステップ047IWS414,S805を実行する部分)を備え、再可変表示ごとに、第1条件および第2条件を含む検出手段による検出にもとづいて成立した条件を初期化可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS834を実行し、再変動毎に操作回数カウンタの値をリセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに所定演出を複数回実行することが可能となり、所定演出に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived, and then the variable display is re-executed a predetermined number of times. Re-variable display execution means that can be executed (for example, can execute pseudo rendition) (for example, a portion of the process control CPU 120 that selects a process table including pseudo rendition in step 047IWS412 and executes steps 047IWS414 and S805). For each revariable display, the condition established based on the detection by the detection unit including the first condition and the second condition can be initialized (for example, the production control CPU 120 executes step 047IWS834, and re-changes). The value of the operation counter may be reset every time). According to such a configuration, it is possible to execute the predetermined effect a plurality of times from the start of the variable display until the display result is derived and displayed, and it is possible to improve the interest for the predetermined effect.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能な(例えば、擬似連を実行可能である)再可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS412で擬似連を含むプロセステーブルを選択してステップ047IWS414,S805を実行する部分)を備え、再可変表示の回数に応じて、第1示唆態様による所定演出と第2示唆態様による所定演出とを異なる割合により実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS617を実行することにより、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再可変表示ごとに、遊技者に動作を行わせる動機を与えることがえきる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is displayed, and then the variable display is re-executed a predetermined number of times. Re-variable display execution means that can be executed (for example, can execute pseudo rendition) (for example, a portion of the process control CPU 120 that selects a process table including pseudo rendition in step 047IWS412 and executes steps 047IWS414 and S805). According to the number of times of the re-variable display, the predetermined effect according to the first suggestion mode and the predetermined effect according to the second suggestion mode can be executed at different rates (for example, the effect control CPU 120 executes step 047IWS617). Thus, in the pseudo-players, there is no case where a mini character suggestive effect having a lower accuracy than the mini character suggestive effect executed in the previous change is executed in a later change). According to such a configuration, it is possible to give the motive to the player to perform an operation for each revariable display.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、いずれの設定値であるかを示唆するとともに所定演出とは態様が異なる特殊演出(例えば、テロップ示唆演出)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ047IWS412でテロップ示唆演出を含むプロセステーブルを選択してステップ047IWS414,S805を実行する部分)を備え、所定演出実行手段は、特殊演出が実行される可変表示において、少なくとも第2示唆態様による所定演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS605,S611でYのとき、ステップ047IWS607,S615で制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択してステップ047IWS608,S616を実行する。図8−20参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれの設定値であるかを示唆する演出として過度に精度が高い演出が実行されることを制限することができる。 (Means 6) Special effect execution that allows any one of the means 1 to 5 to execute a special effect (for example, telop suggestion effect) that suggests which set value and is different from the predetermined effect Means (for example, a portion of the CPU 120 for effect control that selects a process table including a telop suggestion effect in step 047IWS412 and executes steps 047IWS414 and S805), the predetermined effect execution means is a variable display in which special effect is executed. , At least restricting the execution of the predetermined effect according to the second suggestion mode (for example, the effect control CPU 120, when Y in steps 047IWS605 and S611, selects the limiting mini character suggestion effect determination table in steps 047IWS607 and S615, and then 047 IWS 608 and S616 are executed (see FIG. 8-20 ). According to such a configuration, it is possible to restrict execution of an effect with excessively high accuracy as an effect that suggests which set value.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a big hit probability and a small hit probability for each set value. 特徴部047IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process in the characteristic part 047IW. 特徴部047IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process in the characteristic part 047IW. 特徴部047IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process in the characteristic part 047IW. 電源投入時に実行される処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process performed when a power supply is turned on. 設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the display monitor in a setting change process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol normal process. 演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows a part of production control main processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of command analysis processing. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 設定変更示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of setting change suggestion production setting processing. 設定変更示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a setting change suggestion production determination table. 設定示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of setting suggestion production setting processing. テロップ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a telop suggestion effect determination table. ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a mini character suggestion production determination table. ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a mini character suggestion production determination table. ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a mini character suggestion production determination table. ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a mini character suggestion production determination table. 予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production setting processing. ブラックアウト予告演出決定テーブルおよびボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a blackout notice production determination table and a button notice production determination table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 設定変更示唆報知処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of setting change suggestion notification processing. 通常の飾り図柄の変動表示の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the normal variable display of a decorative design. 設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production aspect of setting change suggestion production. 設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production aspect of setting change suggestion production. ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production aspect of a mini character suggestive production. ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production aspect of a mini character suggestive production.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball serving as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The change includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Further, a special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and a special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers etc.) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). The special figure game and the variable display of the decorative design which are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are suspended is also referred to as the suspended storage number. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B that are configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A is the number of LEDs that are turned on. The first reserved memory number is displayed by, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning port which is always kept in a fixed open state through which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the prize winning ball device 6A, and the game ball does not enter the second starting prize hole (the second starting prize hole is also closed). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the tilted position of the movable wing piece (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a special winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening door is a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When the game balls enter the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, the winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and variably displays the normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the universal figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves, which is the number of ordinary figure games that are pending to be executed, by the number of LEDs that have been lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in a peripheral portion of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so that it can be supplied to a ball striking device. A ball hitting plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and can be tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that the player can press. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the operation (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
The game ball is launched toward the game area by the player's rotation operation on the hitting ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period of execution of the special drawing game, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state to be described later (starting winning occurs, In the case where the special drawing game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special drawing game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, it becomes a "big hit" symbol and a big hit symbol. When a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "missing" will occur.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier of the two. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 The type of big hit is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability variation state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls or a big hit type that has few prize balls or hardly obtain prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.), the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state is finished, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) that shortens the average special figure variation time (period during which the special figure varies) compared to the normal state is executed. In the time saving state, by shortening the average figure change time (the period during which figure changes) compared to the normal state, and improving the probability of "per figure" in the figure game from the normal state, The control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which it is likely to be a "big hit" in addition to improving the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state are continued until one of the ending conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The condition that the ending condition is that the special figure game is executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of times of cutting, probability change of times of cutting etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is an advantageous state such as a big hit game state that is advantageous to the player, a game state other than a special state such as a time saving state, a probability change state, etc., and the display result in the ordinary figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is a "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is called a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is finished, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cutting, the game state is naturally changed). It should be noted that “small hit” may not be provided as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (notification of the progress status of the game and excitement of the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" provided on the image display device 5, as the effects executed in accordance with the progress of the game, the first special figure game or the first special figure game. In response to the start of the 2 special drawing game, the variable display of the decorative design is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (displayed).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative pattern which is not stopped and displayed when the decorative pattern stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination described later. Is an aspect in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) being a “big hit” (also called big hit reliability or big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as the display result of the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the design is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, "7") is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7" and the like) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "non-probability variation big hit (normal big hit)" which is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and the even-numbered decorative pattern is also referred to as a non-determination variation pattern (normal pattern). After reaching the reach mode with the non-probabilistic variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special drawing game is "small hit", the fixed decorative pattern (for example, "" which is a predetermined small hit combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5. 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game is "big hit" of a part of big hit type (big hit type of big hit game state similar to small hit game state) and when "small hit" , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design is not the reach mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern (“ (Also referred to as "non-reach-miss") may be displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach-miss"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss") (Also referred to as) fixed decoration pattern is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decoration pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the variable display is temporarily stopped during the variable display of the decorative pattern, and then the variable display is restarted, so that one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit medium effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting medium production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state high accuracy state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling the gaming state, the small hitting gaming state, the gaming state, etc. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like, and an output port for transmitting the signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or a game ball passes) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By the transmission of the detection signal, passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), a game status (for example, start and end of variable display, status of opening of big winning opening, winning of prize, number of reserved memories, game status), command for designating error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). (Including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The production control CPU 120 displays the execution of production based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control for turning on/off the lamp (supply of a sound designation signal, a lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for receiving the production control command transmitted from the main board 11 and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main processing shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized in the image display device 5, for example.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection processing includes processing for adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. For these commands, the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from power failure, for example, the image display device 5 notifies that recovery from power failure has been performed or is being restored from power failure. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (eg, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to cause the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not a detection signal is received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a computer for hall management installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (starting). Data such as the number of times of winning) and probability variation information (information indicating the number of times of probability change) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing the execution and suspension of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), management of execution and suspension of the general figure game, This makes it possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on “universal figure hit”. The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary figure hold indicator 25C is turned on to display the number of reserved figure symbols.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After the normal symbol process process is executed, as a part of the game control timer interrupt process, a process when power failure occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control processing of step S27, processing for transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of held memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the pre-reading determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the winning prize thus set to be transmitted is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the special symbol process process (steps S110 to S120), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. In the special symbol normal process, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and the big hit type when the "big hit" is set Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns, based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether or not reach etc.), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, a process for setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from when the special symbol starts varying. It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol that is the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). It includes the process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period for opening the special winning opening and an upper limit number of times of execution of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The big hit opening process is ended.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the jackpot gaming state It includes the process of setting to terminate. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, and the probability change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the big hit ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to be open in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening pretreatment is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When the timing for ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing for opening the small hitting ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". The small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register setting etc. of the mounted CTC (counter/timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15. The effect control command fetched at this time is stored in, for example, an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 may be stored in the RAM 122 so that the effect control command received, the content specified by the effect control command, and the like can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the driving operation of, is performed. Further, with respect to the control content of the production operation using various production devices, determination, determination, setting, etc. according to the production control command transmitted from the main board 11 are performed.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of the start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of a decorative pattern in the image display device 5 based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (the fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various types The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command for designating stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6. Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving the command designating to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the effect process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect processing during small hit in step S174 is processing executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Further, in the small hitting production process, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production in response to receiving a command designating to end the small winning game state from the main board 11, for example. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit completion production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit midfield effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid-game production process, the CPU 120 for production control sets, for example, a production control pattern or the like corresponding to the contents of the production in the big hit game state, and executes various production controls in the big hit game state based on the set contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating to end the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and performs various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic description was a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the game medium and gives points based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed in the variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not have to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, so that the player A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination is a specific symbol combination when the symbols are stopped according to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Furthermore, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In the present specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it also includes the case where one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部047IWに関する説明)
次に、特徴部047IWについて説明する。本特徴部047IWでは、パチンコ遊技機1は、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されている。
(Explanation regarding the characteristic part 047IW)
Next, the characteristic part 047IW will be described. In the present characteristic portion 047IW, the pachinko gaming machine 1 is configured to be able to set any one of a plurality of setting values having different advantages for the player.

また、本例では、パチンコ遊技機1には、遊技機用枠3が開放状態となったことを検出し検出信号を出力する扉開放センサ(図示せず)が設けられている。また、本例では、主基板11には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー(図示せず)が設けられている。本例では、設定キーを有する基板ケース(図示せず)は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キーは、遊技場の店員等が所有する扉キーの操作を要することから、扉キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キーは、ONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。なお、この特徴部047IWでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。また、本例では、基板ケースには、表示モニタが配置されている。 Further, in this example, the pachinko gaming machine 1 is provided with a door opening sensor (not shown) that detects that the gaming machine frame 3 has been opened and outputs a detection signal. Further, in this example, the main board 11 is provided with a setting key (not shown) for switching to the setting change state or the setting confirmation state. In this example, since the board case (not shown) having the setting key is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, the operation from the front side of the pachinko gaming machine 1 with the gaming machine frame 3 closed. Is impossible, and the operation can be performed by opening the game machine frame 3 using a predetermined door key. Further, since the setting key requires operation of a door key owned by a store clerk or the like in the game arcade, only a store clerk who possesses the door key can operate it. The setting key is also a switch capable of executing an ON/OFF switching operation. In the characteristic part 047IW, the door key and the setting key are separate keys, but one key may be used in combination. Further, in this example, a display monitor is arranged in the substrate case.

(大当り確率、小当り確率)
図8−1は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。図8−1に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability)
FIG. 8-1 is an explanatory diagram for explaining the big hit probability and the small hit probability for each set value. As shown in FIG. 8A, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in 6 stages of setting values “1” to “6”. In addition, it is not limited to the case where the setting can be changed in 6 steps, and for example, the setting can be changed in 2 to 5 steps or the setting can be changed in 7 or more steps.

図8−1に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図8−1に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 In the example shown in FIG. 8-1, in the non-probability variation state (low probability state), the setting value “1” is the lowest with the jackpot probability “205/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the set value “6” is the largest jackpot probability “247/65536”. High, it is the most advantageous setting for the player. Further, in the example shown in FIG. 8-1, in the probability variation state (high-probability state), the winning probability of the big hit is 10 times as large as that in the non-probability variation state (low-probability state). In the case of “”, the jackpot probability is “2050/65536”, which is the lowest, and is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the set value “6” is the largest jackpot probability “2470/65536”. High, it is the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図8−1に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「6298/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図8−1に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 On the other hand, with regard to the small hit, as shown in FIG. 8-1, regardless of whether the setting value is "1" to "6", the non-probability variation state (low probability state) and the probability variation state (high probability state). The small hit probability is constant at “6298/65536”, regardless of whether it is a probability state). That is, in this example, the determination value for the small hit determination is common regardless of the set value, and is also common to the non-probability variation state and the probability variation state. Even when the big hit probability is made different according to the set value, while the small hit probability is made constant, as shown in FIG. The number of determination values for each set value may be configured to match by making the difference "6".

なお、大当りと決定される場合には、さらに通常大当り(非確変大当り)や確変大当り、突然確変大当り(2R確変大当り)などの大当り種別も決定されるのであるが、大当り種別に関しては、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各大当り種別が決定される。また、小当りと決定される場合に、さらに複数種類の小当り種別に決定されるように構成することも考えられるが、小当り種別に関しても、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各小当り種別が決定される。 In addition, when it is determined as a big hit, the big hit type such as a normal big hit (non-probability variation big hit), a probability variation big hit, a sudden probability variation big hit (2R probability variation big hit) is also determined. Regardless of whether it is "1" to "6", each jackpot type is determined with the same probability. Further, when it is determined that the small hit is determined, it may be configured to be further determined to a plurality of types of small hits, but also for the small hit type, any of the set values "1" to "6". Regardless of whether there is it, each small hit type is determined with the same probability.

また、変動表示を開始する場合に変動パターンの決定が行われるのであるが、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。 Although the variation pattern is determined when the variation display is started, each variation pattern is determined with the same probability regardless of which of the set values "1" to "6" is set.

(設定確認処理、設定変更処理)
次に、本特徴部047IWにおけるパチンコ遊技機1の設定値の変更について説明する。図8−2〜図8−4は、特徴部047IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部047IWにおいて、ステップIWS001〜S002の処理は、図3で示したステップS1〜S2の処理と同様である。
(Setting confirmation process, setting change process)
Next, the change of the set value of the pachinko gaming machine 1 in the feature section 047IW will be described. 8-2 to 8-4 are flowcharts showing the game control main processing in the characteristic unit 047IW. Note that the processing of steps IWS001 and S002 in the characteristic unit 047IW is the same as the processing of steps S1 and S2 shown in FIG.

初期設定を行うと、CPU103は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段(具体的には、演出制御用CPU120)が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする(ステップ047IWS003)。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用CPU120が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、CPU103は、演出制御手段起動待ちタイマの値を1減算し(ステップ047IWS004)、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ047IWS005)。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていなければ、ステップ047IWS004に戻り、ステップ047IWS004〜S005の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていれば、ステップ047IWS006に移行する。 When the initial setting is performed, the CPU 103 waits for the activation of the production control means for measuring the time until the production control means (specifically, the production control CPU 120) is activated when the power supply to the gaming machine is started. The timer is set (step 047IWS003). In this case, the effect control means start waiting timer is set to a sufficient time from the start of power supply to the gaming machine until the effect control CPU 120 is activated. Next, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the effect control means start waiting timer (step 047IWS004), and confirms whether the value of the effect control means start waiting timer after the subtraction is 0 (step 047IWS005). If the value of the effect control means start waiting timer is not 0, the process returns to step 047IWS004, and the processes of steps 047IWS004 to S005 are repeatedly executed. If the value of the production control means start waiting timer is 0, the process proceeds to step 047IWS006.

ステップ047IWS003〜S005の処理が実行されることによって、演出制御用CPU120が起動するまで待ってからステップ047IWS006以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、RAMの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が演出制御用CPU120が起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。 By executing the processes of steps 047IWS003 to S005, the process of step 047IWS006 and thereafter is executed after waiting for the production control CPU 120 to be activated, and the setting values are changed and confirmed, and the RAM initialization and restoration processes are executed. To be done. Therefore, it is possible to prevent a situation in which various commands such as a setting value command, an initialization designation command, and a command at the time of restoration, which will be described later, are transmitted before the effect control CPU 120 is activated, and the command is missed. It can be prevented from occurring.

次いで、CPU103は、遊技機への電源投入時にクリアスイッチが押下されたことを示すRAMクリアフラグをリセットする(ステップ047IWS006)。 Next, the CPU 103 resets the RAM clear flag indicating that the clear switch has been pressed when the power to the gaming machine was turned on (step 047IWS006).

なお、本例では、後述する電源断処理(ステップ047IWS031参照)ではRAMクリアフラグをクリアせず、遊技機への電源投入時にステップ047IWS006により一旦RAMクリアフラグをクリアして、その後、クリアスイッチがセットされていれば、新たにRAMクリアフラグをセットする(ステップ047IWS016,S022参照)ように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源断処理を実行するときにRAMクリアフラグもクリアしてしまい、その後、遊技機への電源投入時にクリアスイッチがセットされていれば、新たにRAMクリアフラグをセットするように構成してもよい。 In this example, the RAM clear flag is not cleared in the power-off process (see step 047IWS031) described later, but the RAM clear flag is cleared once in step 047IWS006 when the power is turned on to the gaming machine, and then the clear switch is set. If so, the RAM clear flag is newly set (see steps 047IWS016 and S022), but the present invention is not limited to such a mode. For example, if the RAM clear flag is also cleared when the power-off process is executed, and then the clear switch is set when the power is turned on to the gaming machine, the RAM clear flag is newly set. Good.

次いで、CPU103は、ステップS4と同様の処理により、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップ047IWS007)。具体的には、ステップ047IWS007では、CPU103は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップ047IWS007;No)、ステップ047IWS012に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) by the same processing as step S4 (step 047IWS007). Specifically, in step 047IWS007, the CPU 103 determines whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step 047IWS007; No), the process proceeds to step 047IWS012.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップ047IWS007;Yes)、CPU103は、ステップS5と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップ047IWS008)。ステップ047IWS008では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップ047IWS008;No)、ステップ047IWS010に移行する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step 047IWS007; Yes), the CPU 103 performs the data check of the backed up data (performed using the error detection code) by the same process as step S5, and the data is normal. It is determined whether or not (step 047IWS008). In step 047IWS008, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, for example, by the parity bit or the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal. When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step 047IWS008; No), the process proceeds to step 047IWS010.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップ047IWS008;Yes)、CPU103は、RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「6」以外の値であるか否かを確認する(ステップ047IWS009)。RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれかであれば、ステップ047IWS011に移行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step 047IWS008; Yes), the CPU 103 confirms whether or not the set value stored in the RAM 102 is a value other than the set values “1” to “6”. (Step 047IWS009). If the set value stored in the RAM 102 is any of the set values “1” to “6”, the process proceeds to step 047IWS011.

RAM102のデータが正常でないと判定した場合(ステップ047IWS008のN)またはRAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「6」以外の値であると判定した場合(ステップ047IWS009のY)には、CPU103は、RAM102に異常が発生していることを示すRAM異常フラグをセットする(ステップ047IWS010)。そして、ステップ047IWS012に移行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (N in step 047IWS008), or when it is determined that the set value stored in the RAM 102 is a value other than the set values "1" to "6" (Y in step 047IWS009). The CPU 103 sets a RAM abnormality flag indicating that an abnormality has occurred in the RAM 102 (step 047IWS010). Then, the process proceeds to step 047IWS012.

RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれかであった場合(ステップ047IWS009のN)には、CPU103は、設定値を変更するための設定変更処理の実行中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS011)。設定変更中フラグがセットされていれば(ステップ047IWS011;Yes)、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップ047IWS012に移行する。 When the set value stored in the RAM 102 is any of the set values “1” to “6” (N in step 047IWS009), the CPU 103 is executing the setting change process for changing the set value. It is confirmed whether or not the setting change flag indicating that is set (step 047IWS011). If the setting change flag is set (step 047IWS011; Yes), that is, if the power supply to the gaming machine is restarted due to power failure or the like during the change of the set value, the process proceeds to step 047IWS012.

ステップ047IWS012では、CPU103は、扉開放センサからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS012)。扉開放センサからの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キーがオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS013)。設定キーがオンであれば、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS014)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア2処理を実行する(ステップ047IWS015)。 In step 047IWS012, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor is on (step 047IWS012). If the output signal from the door opening sensor is on, the CPU 103 determines whether the setting key is on (step 047IWS013). If the setting key is on, the CPU 103 determines whether the output signal from the clear switch is on (step 047IWS014). If the output signal from the clear switch is ON, the CPU 103 executes the RAM clear 2 process (step 047IWS015).

本例では、RAMクリア処理として、RAMクリア1処理(ステップ047IWS051参照)と、RAM異常発生時などに実行されるRAMクリア2処理(ステップ047IWS015参照)とがある。 In this example, the RAM clear processing includes a RAM clear 1 processing (see step 047IWS051) and a RAM clear 2 processing (see step 047IWS015) executed when a RAM abnormality occurs.

RAMクリア1処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア1処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。以下、RAMクリア1処理でクリアされるRAM102の記憶領域をクリア記憶領域1という。 In the RAM clear 1 process, the CPU 103 performs a process of clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area. However, in the RAM clear 1 process, the areas other than the area for storing performance display information such as the serial ratio, the combination ratio, and the base and the area for storing the set value in the storage area of the RAM 102 are cleared, and the serial ratio and Information for performance display such as winning ratio, base, etc., and setting value information are retained without being cleared. Hereinafter, the storage area of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 1 process is referred to as a clear storage area 1.

RAMクリア2処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア2処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、RAMクリア2処理では、RAM102に記憶される設定値の値もクリアされる。以下、RAMクリア2処理でクリアされるRAM102の記憶領域をクリア記憶領域2という。従って、本例では、RAMクリア2処理でクリアされるRAM102のクリア記憶領域2は、RAMクリア1処理でクリアされるRAM102のクリア記憶領域1よりも広くなっている。 In the RAM clear 2 process, the CPU 103 performs a process of clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area. However, in the RAM clear 2 process, the storage area of the RAM 102 other than the area for storing the performance display information such as the serial ratio, the combination ratio, and the base is cleared, and the performance ratio such as the serial ratio, the combination ratio, and the base is displayed. Information is retained without being cleared. Further, in the RAM clear 2 process, the value of the set value stored in the RAM 102 is also cleared. Hereinafter, the storage area of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 2 process is referred to as a clear storage area 2. Therefore, in this example, the clear storage area 2 of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 2 processing is larger than the clear storage area 1 of the RAM 102 that is cleared by the RAM clear 1 processing.

そして、CPU103は、RAMクリアフラグをセットし(ステップ047IWS016)、ステップ047IWS025に移行する。なお、RAMクリアフラグは、RAM102のクリア記憶領域2にセットされる。 Then, the CPU 103 sets the RAM clear flag (step 047IWS016), and proceeds to step 047IWS025. The RAM clear flag is set in the clear storage area 2 of the RAM 102.

一方、扉開放センサからの出力信号がオフである場合や(ステップ047IWS012のN)、設定キーがオフである場合(ステップ047IWS013のN)、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合(ステップ047IWS014のN)には、CPU103は、設定値異常エラーコマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ047IWS017)。 On the other hand, when the output signal from the door opening sensor is off (N in step 047IWS012), the setting key is off (N in step 047IWS013), or the output signal from the clear switch is off (step 047IWS014). In N), the CPU 103 controls to transmit the setting value abnormality error command to the effect control CPU 120 (step 047IWS017).

次いで、CPU103は、ステップ047IWS018〜S020のループ処理に移行する。ループ処理では、CPU103は、4msのウエイト時間を計測する4msウエイト処理を実行する(ステップ047IWS018)。そして、4msのウエイト時間が経過すると、CPU103は、ステップ047IWS019に移行し、所定のエラー表示を行う(ステップ047IWS019)。例えば、CPU103は、表示モニタにおいてRAM異常エラーであることを示す表示(例えば、「E」の表示)を表示する制御を行う。また、CPU103は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う(ステップ047IWS020)。そして、ステップ047IWS018以降の処理を繰り返し実行する。 Next, the CPU 103 shifts to the loop processing of steps 047IWS018 to S020. In the loop process, the CPU 103 executes a 4 ms wait process for measuring a wait time of 4 ms (step 047IWS018). When the wait time of 4 ms has elapsed, the CPU 103 proceeds to step 047IWS019 and displays a predetermined error (step 047IWS019). For example, the CPU 103 controls the display monitor to display a display indicating that a RAM error has occurred (for example, a display of "E"). Further, the CPU 103 controls to output the security signal to an external device such as a hall computer via the external terminal board (step 047IWS020). Then, the processing after step 047IWS018 is repeatedly executed.

ステップ047IWS007〜S020の処理が実行されることによって、本特徴部047IWでは、バックアップRAMが正常でない場合や(ステップ047IWS007,S008のN、ステップ047IWS009のY)、設定変更中に電断などが発生した場合(ステップ047IWS011のY)には、遊技機用枠3が開放された状態で設定キーがオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にRAMクリアされてステップ047IWS025以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠3が開放され、設定キーおよびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。 By executing the processing of steps 047IWS007 to S020, in the feature unit 047IW, when the backup RAM is not normal (N in step 047IWS007, S008, Y in step 047IWS009), an electric power interruption or the like occurs during setting change In the case (Y of step 047IWS011), the RAM is cleared on condition that the setting key is turned on and the clear switch is turned on in the state where the gaming machine frame 3 is opened, and the setting values after step 047IWS025 are set. It can be changed. On the other hand, unless the gaming machine frame 3 is opened and the setting key and the clear switch are turned on, loop processing is executed, setting values cannot be changed, and game control does not proceed.

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップ047IWS011;No)、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS021)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリアフラグをセットする(ステップ047IWS022)。 If the setting change flag is not set (step 047IWS011; No), the CPU 103 determines whether the output signal from the clear switch is on (step 047IWS021). If the output signal from the clear switch is ON, the CPU 103 sets the RAM clear flag (step 047IWS022).

本例では、ステップ047IWS022やステップ047IWS016の処理が実行されることによって、遊技機への電源投入時に最初にクリアスイッチのオンが検出されたときにRAMクリアフラグがセットされる。そして、以降、タイマ割込が設定されてタイマ割込処理(遊技制御処理)が開始されるまでの間に、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かを確認する場面が複数回存在するのであるが、クリアスイッチの状態を直接確認するのではなく、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認することにより、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かが判定される(ステップ047IWS025,S034,S048参照)。 In this example, by executing the processing of step 047IWS022 and step 047IWS016, the RAM clear flag is set when the ON state of the clear switch is first detected when the game machine is powered on. Then, after that, before the timer interrupt is set and the timer interrupt process (game control process) is started, there are multiple situations where it is confirmed whether or not the clear switch ON is detected when the power is turned on. However, it is determined whether the clear switch is turned on when the power is turned on by checking whether or not the RAM clear flag is set instead of directly checking the state of the clear switch. (See step 047IWS025, S034, S048).

次いで、CPU103は、扉開放センサからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS023)。扉開放センサからの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キーがオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS024)。設定キーがオンであれば、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS025)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、CPU103は、設定値を確認するための設定確認処理を実行することを示す設定確認コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ047IWS026)。そして、ステップ047IWS030に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor is on (step 047IWS023). If the output signal from the door opening sensor is on, the CPU 103 determines whether the setting key is on (step 047IWS024). If the setting key is on, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 047IWS025). If the RAM clear flag is not set, the CPU 103 controls to send a setting confirmation command indicating that the setting confirmation processing for confirming the set value is executed to the effect control CPU 120 (step 047IWS026). Then, the process proceeds to step 047IWS030.

一方、RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、設定値を変更するための設定変更処理を実行することを示す設定変更コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ047IWS027)。次いで、CPU103は、RAM異常フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS028)。RAM異常フラグがセットされていれば(すなわち、RAM102の異常が検出されている場合であれば)、CPU103は、設定値確定バッファ(RAM102に設けられた現在の設定値を格納する格納領域)に設定値「1」に設定する(ステップ047IWS029)。そして、ステップ047IWS030に移行する。なお、この際に、CPU103は、RAM異常フラグをリセットする。 On the other hand, if the RAM clear flag is set, the CPU 103 performs control to transmit a setting change command indicating execution of setting change processing for changing the set value to the effect control CPU 120 (step 047IWS027). ). Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM abnormality flag is set (step 047IWS028). If the RAM abnormality flag is set (that is, if an abnormality of the RAM 102 is detected), the CPU 103 causes the setting value determination buffer (a storage area provided in the RAM 102 for storing the current setting value). The set value is set to "1" (step 047IWS029). Then, the process proceeds to step 047IWS030. At this time, the CPU 103 resets the RAM abnormality flag.

なお、演出制御基板12側では、設定確認コマンドや設定変更コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。なお、この場合、演出制御基板12側において、プッシュボタン31Bなど演出用の操作ボタンが押下されることによって、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、リアルタイムクロックの日時設定や、各種エラーの発生履歴(いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。なお、設定キーがオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了する。 In addition, when the setting confirmation command or the setting change command is received, the effect control board 12 performs control to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5). Is displayed, a predetermined sound is output from the speakers 8L and 8R, and a decorative light emitting body such as a decorative LED is caused to emit light in a predetermined mode). In this case, the production control board 12 may be configured to display a "maintenance mode" or the like and shift to the maintenance mode by pressing an operation button for production such as the push button 31B. “Maintenance mode” means, for example, the date and time setting of the real-time clock, the history of various error occurrences (a record of when and what kind of error occurred), and the setting change history (when the setting value was changed and after the change). This is the mode in which you can check the recorded settings. When the setting key is turned off and the setting confirmation process and the setting change process are completed, the maintenance mode is also completed.

次いで、CPU103は、4msのウエイト時間を計測する4msウエイト処理を実行する(ステップ047IWS030)。そして、4msのウエイト時間が経過すると、CPU103は、ステップ047IWS031に移行し、電源断処理を実行する(ステップ047IWS031)。ステップ047IWS031の電源断処理では、CPU103は、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、CPU103は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータ(例えば、バックアップフラグ、チェックサム)をバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。 Next, the CPU 103 executes a 4 ms wait process for measuring a wait time of 4 ms (step 047IWS030). Then, when the wait time of 4 ms elapses, the CPU 103 shifts to step 047IWS031 and executes power-off processing (step 047IWS031). In the power-off process of step 047IWS031, the CPU 103 executes a process of detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not it is in the ON state). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off process, when the CPU 103 detects that the power-off signal has been output, the CPU 103 executes a process for stopping power supply for storing necessary data (for example, backup flag, checksum) in the backup RAM area. To do.

次いで、CPU103は、設定値確定バッファに格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタに表示する(ステップ047IWS032)。また、CPU103は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う(ステップ047IWS033)。 Next, the CPU 103 identifies the set value stored in the set value confirmation buffer, and displays the identified set value on the display monitor (step 047IWS032). Further, the CPU 103 controls to externally output the security signal to an external device such as a hall computer via the external terminal board (step 047IWS033).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS034)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、そのままステップ047IWS043に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 047IWS034). If the RAM clear flag is not set, the process directly proceeds to step 047IWS043.

RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、設定変更中フラグをセットし(ステップ047IWS035)、設定変更処理を開始する。次いで、遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われたことを示す初回設定済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS036)。なお、クリアスイッチバッファは、RAM102に設けられ、クリアスイッチの入力状態(オン状態であるかオフ状態であるか)を設定するためのバッファである。例えば、クリアスイッチバッファは、クリアスイッチがオン状態であれば「1」の値がセットされ、オフ状態であれば「0」の値がセットされる。初回設定済フラグがセットされていれば(遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていれば)、そのままステップ047IWS039に移行する。 If the RAM clear flag is set, the CPU 103 sets the setting change flag (step 047IWS035) and starts the setting change process. Next, it is confirmed whether or not the initial setting completion flag indicating that the value has been set to the clear switch buffer for the first time after the power supply of the gaming machine is turned on (step 047IWS036). The clear switch buffer is provided in the RAM 102 and is a buffer for setting the input state (whether it is in the on state or the off state) of the clear switch. For example, in the clear switch buffer, a value of "1" is set when the clear switch is on, and a value of "0" is set when the clear switch is off. If the initial setting completed flag is set (if the value has already been set in the clear switch buffer for the first time since the power of the gaming machine was turned on), the process directly proceeds to step 047IWS039.

初回設定済フラグがセットされていなければ(すなわち、遊技機が電源投入されてからまだ一度もクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていなければ)、CPU103は、クリアスイッチバッファにオン状態を示す値(例えば、「1」)を設定する(ステップ047IWS037)。また、CPU103は、初回設定済フラグをセットする(ステップ047IWS038)。 If the flag set for the first time is not set (that is, if the value has not been set in the clear switch buffer even once since the game machine was powered on), the CPU 103 turns the clear switch buffer on. The value shown (for example, "1") is set (step 047IWS037). Further, the CPU 103 sets the initial setting completion flag (step 047IWS038).

次いで、CPU103は、クリアスイッチバッファに現在設定されている値を前回クリアスイッチバッファに設定する(ステップ047IWS039)。なお、前回クリアスイッチバッファは、RAM102に設けられ、前回(本例では、4ms前)確認したクリアスイッチの入力状態(オン状態であるかオフ状態であるか)を設定するためのバッファである。例えば、前回クリアスイッチバッファは、前回確認したクリアスイッチがオン状態であれば「1」の値がセットされ、オフ状態であれば「0」の値がセットされる。 Next, the CPU 103 sets the value currently set in the clear switch buffer in the previous clear switch buffer (step 047IWS039). The previous clear switch buffer is provided in the RAM 102 and is a buffer for setting the input state (whether it is in the on state or the off state) of the clear switch confirmed last time (4 ms before in this example). For example, in the last time clear switch buffer, a value of "1" is set when the previously confirmed clear switch is in the on state, and a value of "0" is set in the off state.

次いで、CPU103は、クリアスイッチの現在の入力状態を確認し、クリアスイッチの現在の入力状態をクリアスイッチバッファに設定する(ステップ047IWS040)。次いで、CPU103は、前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態(例えば、「0」)であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態(例えば、「1」)となっているか否かを確認する(ステップ047IWS041)。 Next, the CPU 103 confirms the current input state of the clear switch and sets the current input state of the clear switch in the clear switch buffer (step 047IWS040). Next, the CPU 103 turns off the value set in the clear switch buffer last time (for example, "0") and turns on the value set for the clear switch buffer (for example, "1"). It is confirmed whether or not (step 047IWS041).

前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態となっていれば、CPU103は、表示モニタに表示されている設定値を更新表示するとともに、設定値確定バッファに記憶(既に記憶されている設定値に対して更新記憶)させる(ステップ047IWS042)。例えば、表示モニタに設定値として「1」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「2」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「2」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「2」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「3」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「3」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「3」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「1」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「1」を記憶させる。 If the value previously set in the clear switch buffer is in the off state and the value set in the clear switch buffer is in the on state last time, the CPU 103 updates the set value displayed on the display monitor. At the same time, it is stored in the set value confirmation buffer (update storage for the set value already stored) (step 047IWS042). For example, when "1" is displayed as the set value on the display monitor, the display on the display monitor is updated to "2" and the set value "2" is stored in the set value determination buffer. When "2" is displayed as the set value on the display monitor, the display on the display monitor is updated to "3" and the set value "3" is stored in the set value determination buffer. When "3" is displayed as the set value on the display monitor, the display on the display monitor is updated to "1" and the set value "1" is stored in the set value determination buffer.

次いで、CPU103は、設定キーがオンであるか否かを判定する(ステップ047IWS043)。設定キーがオンのままであれば、ステップ047IWS030に移行し、ステップ047IWS030〜S043の処理を繰り返し実行し、設定確認処理や設定変更処理を繰り返し実行する。一方、設定キーがオフとなっていれば、CPU103は、設定確認処理や設定変更処理を終了し、ステップ047IWS044に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the setting key is on (step 047IWS043). If the setting key remains on, the process proceeds to step 047IWS030, the processes of steps 047IWS030 to S043 are repeatedly executed, and the setting confirmation process and the setting change process are repeatedly executed. On the other hand, if the setting key is off, the CPU 103 ends the setting confirmation process and the setting change process, and proceeds to step 047IWS044.

以上のステップ047IWS025〜S043の処理が実行されることによって、RAMクリアフラグがセットされていない場合(すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作されなかった場合)には(ステップ047IWS025,S034のN)、設定確認コマンドを送信する(ステップ047IWS026)とともに、設定確認処理(特にステップ047IWS032)を行うのみで、設定変更処理までは行わない。一方、RAMクリアフラグがセットされている場合(すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作された場合)には(ステップ047IWS025,S034のY)、設定変更コマンドを送信する(ステップ047IWS027)とともに、設定確認処理(特にステップ047IWS032)および設定変更処理(特に047IWS035〜S042)を行う。 When the RAM clear flag is not set by executing the processing of steps 047IWS025 to S043 described above (that is, when the clear switch is not turned on when the power of the gaming machine is turned on) (steps 047IWS025 and S034). N), the setting confirmation command is transmitted (step 047IWS026) and the setting confirmation process (particularly step 047IWS032) is performed, but the setting change process is not performed. On the other hand, when the RAM clear flag is set (that is, when the clear switch is turned on when the power of the gaming machine is turned on) (step 047IWS025, S034 Y), a setting change command is transmitted (step 047IWS027). At the same time, a setting confirmation process (especially step 047IWS032) and a setting change process (especially 047IWS035-S042) are performed.

次いで、CPU103は、セキュリティ信号の出力期間を設定するためのセキュリティ情報タイマに所定値(例えば、30秒に相当する値)を設定する(ステップ047IWS044)。本例では、遊技機への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理が実行された場合には、ステップ047IWS033の処理が実行されることによってセキュリティ信号の外部出力が開始されるのであるが、その後、ステップ047IWS044でセキュリティ情報タイマが設定され、そのセキュリティ情報タイマの値にもとづいて情報出力処理(ステップS23)が実行されることによって、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。 Next, the CPU 103 sets a predetermined value (for example, a value corresponding to 30 seconds) in the security information timer for setting the output period of the security signal (step 047IWS044). In this example, if the setting confirmation process or the setting change process is executed when the power of the gaming machine is turned on, the external output of the security signal is started by executing the process of step 047IWS033, but thereafter. The security information timer is set in step 047IWS044, and the information output process (step S23) is executed based on the value of the security information timer, so that the security signal continues until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses. And output to the outside.

一方、本例では、ステップ047IWS020の処理が実行されることによって、RAM異常などが発生した場合にもセキュリティ信号が外部出力されるのであるが、この場合には、遊技機への電源供給がリセットされるまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。 On the other hand, in this example, the security signal is externally output even when a RAM abnormality or the like occurs by executing the process of step 047IWS020, but in this case, the power supply to the gaming machine is reset. The security signal is continuously output to the outside until it is done.

次いで、CPU103は、設定変更中フラグをリセットする(ステップ047IWS045)。また、CPU103は、表示モニタに表示されている設定値を消去する(ステップ047IWS046)。また、CPU103は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ047IWS047)。 Next, the CPU 103 resets the setting change flag (step 047IWS045). Further, the CPU 103 erases the set value displayed on the display monitor (step 047IWS046). Further, the CPU 103 performs control to transmit a set value command indicating the set set value to the effect control CPU 120 (step 047IWS047).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS048)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、ステップ047IWS049の復旧処理に移行する。なお、本特徴部047IWにおいてステップ047IWS049,S050の処理は、図3で示したステップS6,S7の処理と同様である。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 047IWS048). If the RAM clear flag is not set, the process proceeds to the recovery process of step 047IWS049. Note that the processing of steps 047IWS049 and S050 in this feature unit 047IW is the same as the processing of steps S6 and S7 shown in FIG.

RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、RAMクリア1処理を実行し、RAM102のクリア記憶領域1をクリアする処理を行う(047IWS051)。なお、本特徴部047IWにおいてステップ047IWS052〜S055の処理は、図3で示したステップS9〜S12の処理と同様である。 If the RAM clear flag is set, the CPU 103 executes the RAM clear 1 process to clear the clear storage area 1 of the RAM 102 (047IWS051). Note that the processing of steps 047IWS052 to S055 in the characteristic unit 047IW is the same as the processing of steps S9 to S12 shown in FIG.

図8−5は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部047IWでは、図8−5に示すように、電源投入時に設定キーがオンである場合(さらに、扉開放センサからの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、設定確認処理(特にステップ047IWS032)および設定変更処理(特に047IWS035〜S042)が実行されるとともに初期化処理(RAMクリア1処理(ステップ047IWS051))が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理(特にステップ047IWS032)のみが実行されるとともに復旧処理(ステップ047IWS049)が実行される。また、電源投入時に設定キーがオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理(RAMクリア1処理(ステップ047IWS051))のみが実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理(ステップ047IWS049)のみが実行される。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram showing processing executed when the power is turned on. In this characteristic part 047IW, as shown in FIG. 8-5, when the setting key is turned on when the power is turned on (and the output signal from the door opening sensor is turned on), the clear switch is turned on. For example, if the setting confirmation process (especially step 047IWS032) and the setting change process (especially 047IWS035 to S042) are executed and the initialization process (RAM clear 1 process (step 047IWS051)) is executed and the clear switch is off, Only the setting confirmation process (particularly step 047IWS032) is executed and the restoration process (step 047IWS049) is executed. If the setting key is off when the power is turned on, if the clear switch is on, only the initialization process (RAM clear 1 process (step 047IWS051)) is executed, and if the clear switch is off, it is restored. Only the process (step 047IWS049) is executed.

次に、設定確認処理および設定変更処理における表示モニタの表示態様について説明する。先ず、図8−6(A)及び図8−6(B)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタでの表示が終了する。尚、電源をOFFとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド82への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。 Next, a display mode of the display monitor in the setting confirmation process and the setting change process will be described. First, as shown in FIG. 8-6(A) and FIG. 8-6(B), when the power is turned off (power is cut) by the operation of a store clerk or the like in the game arcade, the power to the pachinko gaming machine 1 is changed. When the supply is stopped, the display on the display monitor ends. When the big winning game is open during a big hit game or a small hit game at the timing of turning off the power, the big prize hole is closed by stopping the power supply to the solenoid 82.

次に、図8−6(C)に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると(遊技制御メイン処理のステップS3でYesの場合)、設定キーがONとなっていることを条件にCPU103によって設定確認処理が実行され、表示モニタにおいてRAM102のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。 Next, as shown in FIG. 8-6(C), when a store clerk or the like in the game arcade turns on the power while operating the clear switch (Yes in step S3 of the game control main process), the setting key is turned on. The setting confirmation process is executed by the CPU 103 on condition that the set value is set, and the set value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed on the display monitor.

このように表示モニタにて設定値が表示されている状態において、図8−6(D)に示すように、CPU103は、設定変更処理において、遊技場の店員等によるクリアスイッチの操作を検出する毎に表示モニタに表示している数値を順次更新(例えば、クリアスイッチが操作される毎に1→2→3→1→・・・のように更新)表示していく。また、表示モニタに表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)する。 In the state where the set value is displayed on the display monitor in this way, as shown in FIG. 8-6(D), the CPU 103 detects the operation of the clear switch by the clerk at the game hall in the setting change process. The numerical value displayed on the display monitor is sequentially updated every time (for example, every time the clear switch is operated, the numerical values are updated as 1→2→3→1→... ). Further, the setting value displayed on the display monitor is stored (updated) in the backup area of the RAM 102.

次いで、図8−6(E)に示すように、CPU103は、設定キーが遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて、表示モニタを消灯させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。 Next, as shown in FIG. 8-6(E), the CPU 103 turns off the display monitor based on that the setting key is turned off by the operation of the store clerk or the like at the game hall, thereby causing the store clerk or the like at the game hall. Is notified that the new setting value is stored in the backup area of the RAM 102.

また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図8−6(A)のタイミング(パチンコ遊技機1の電源がOFFとなったタイミング)にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとRAMクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、CPU103は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。 Further, when the hold storage is stored in the backup area of the RAM 102, the hold storage is cleared. If the special winning opening is closed at the timing of FIG. 8-6(A) (the timing when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off), the RAM clear processing is executed when the setting is changed. Since the memory about the big hit is erased, the special winning opening remains closed. After that, the CPU 103 ends the setting change process and becomes in a state in which a game can be played, that is, a variation display result, a big hit type, a variation pattern determination lottery, a prize ball payout, and the like can be executed.

尚、本特徴部047IWにおける設定変更処理では、表示モニタに表示する初期表示として、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタに表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値(本特徴部047IWであれば「1」)、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値(本特徴部047IWであれば「3」)を表示するようにしてもよい。 In the setting change process in the characteristic unit 047IW, the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed as the initial display displayed on the display monitor, but the present invention is not limited to this. The initial display to be displayed on the display monitor in the setting change process is not the setting value most disadvantageous to the player (“1” in the case of this characteristic part 047IW) or the setting value most advantageous to the player. (“3” in the case of this characteristic part 047IW) may be displayed.

また、図8−6に示す例では、設定値の確認時や変更時に表示モニタの4桁の表示のうち1つ目の表示を用いて設定値を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示モニタの2つ目以降の表示を用いて設定値を表示するように構成してもよい。また、例えば、表示モニタにおいて専用の4桁表示を行うことによって設定値を表示するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値「1」であれば表示モニタにおいて「−S−1」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタにおいて「−S−2」の4桁の表示を行ったり、設定値「3」であれば表示モニタにおいて「−S−3」の4桁の表示を行ったりしてもよい。また、例えば、例えば、表示モニタの4桁の全ての表示に設定値を表示するように構成してもよい。例えば、設定値「1」であれば表示モニタにおいて「1111」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタにおいて「2222」の4桁の表示を行ったりしてもよい。 In the example shown in FIG. 8-6, the setting value is displayed using the first display of the four-digit display on the display monitor when the setting value is confirmed or changed. Not limited to the mode, for example, the setting value may be displayed using the second and subsequent displays on the display monitor. Further, for example, the set value may be displayed by performing a dedicated 4-digit display on the display monitor. In this case, for example, if the setting value is "1", a 4-digit display of "-S-1" is displayed on the display monitor, and if the setting value is "2", 4 digits of "-S-2" is displayed on the display monitor. Digits may be displayed, or if the set value is "3", 4-digit "-S-3" may be displayed on the display monitor. Further, for example, the set value may be displayed on all four-digit displays on the display monitor. For example, if the set value is "1", the display monitor displays four digits of "1111", and if the set value is "2", the display monitor displays four digits of "2222". Good.

(特別図柄通常処理)
次に、本特徴部047IWにおける特別図柄通常処理(ステップS110)の処理について説明する。図8−7および図8−8は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)の値を確認する(ステップ047IWS171)。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
(Special symbol normal processing)
Next, the process of the special symbol normal process (step S110) in the present feature unit 047IW will be described. 8-7 and 8-8 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S110) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (the total number of the first pending storage number and the second pending storage number) (step 047IWS171). For example, the count value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number is confirmed.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ047IWS172)。例えば、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ047IWS173)。第2保留記憶数が0であれば、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ047IWS174)。 If the total pending storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether the second pending storage number is 0 (step 047IWS172). For example, it is confirmed whether or not the count value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is performed for the first special symbol or special symbol process processing is performed for the second special symbol). Is set to data indicating "second" (step 047IWS173). If the second reserved storage number is 0, the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step 047IWS174).

ステップ047IWS172〜S174の処理が実行されることによって、本特徴部047IWでは、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。 By performing the processing of steps 047IWS172 to S174, in the characteristic portion 047IW, the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol. Not limited to such an aspect, for example, in accordance with the order of starting winning in which the game balls win the first starting winning opening and the second starting winning opening, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol It may be configured to execute and.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ047IWS175)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, in the RAM 102, the CPU 103 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number of the special symbol pointer =1 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 047IWS175). Specifically, the CPU 103, when the special symbol pointer indicates “first”, each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of reserved memories=1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ047IWS176)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the content of each storage area (step 047IWS176). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and the storage area of each storage area in the first reserved storage buffer. Shift content. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1, and the content of each storage area in the second reserved storage buffer is shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, the CPU 103, in the case where the special symbol pointer indicates “first”, in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 102. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages=n-1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each is stored in the storage area corresponding to the second number of reserved memories=n (n=2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 102. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second number of reserved storages=n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers (or the respective second reserved memory numbers) are always extracted is always the first reserved memory number (or, The second reserved memory number)=1, 2, 3, 4 and the order.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ047IWS177)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 decrements the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step 047IWS177). The CPU 103 saves the value of the total pending storage number counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ047IWS178)。本特徴部112では、既に説明したように、ステップ047IWS047の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ047IWS178の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。 Next, the CPU 103 transmits a setting value command indicating the setting value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 047IWS178). As described above, in the characteristic part 112, the setting value command is transmitted when the setting change process is executed when the power is turned on by executing the process of step 047IWS047. The setting value command is transmitted every time the variable display is started by executing the process of 047IWS178.

なお、本例では、ステップ047IWS047で設定値コマンドを送信するときと、ステップ047IWS178で設定値コマンドを送信するときとで、同じ設定値コマンドを送信する場合を示しているが、設定値コマンドとして異なるコマンドを送信するように構成してもよい。例えば、ステップ047IWS047では設定値を直接指定するコマンド(例えば、設定値「1」〜「6」に応じて、コマンド9E01(H)〜9E06(H))を送信する一方、ステップ047IWS178では設定値を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、変動パターンコマンドを設定値の数分用意するように構成してもよい(例えば、設定値「1」では変動パターンコマンドとしてコマンド1C00(H)〜を用意し、設定値「2」では変動パターンコマンドとしてコマンド2C00(H)〜を用意し、設定値「3」では変動パターンコマンドとしてコマンド3C00(H)〜を用意し、設定値「4」では変動パターンコマンドとしてコマンド4C00(H)〜を用意し、設定値「5」では変動パターンコマンドとしてコマンド5C00(H)〜を用意し、設定値「6」では変動パターンコマンドとしてコマンド6C00(H)〜を用意するように構成してもよい。 In this example, the same set value command is transmitted when the set value command is transmitted in step 047IWS047 and when the set value command is transmitted in step 047IWS178, but the set value command is different. It may be configured to send a command. For example, in step 047IWS047, a command for directly designating the setting value (for example, commands 9E01(H) to 9E06(H) according to the setting values “1” to “6”) is transmitted, while in step 047IWS178, the setting value is set. It may be configured such that identifiable fluctuation pattern commands are transmitted and the fluctuation pattern commands are prepared for the number of set values (for example, for the set value "1", commands 1C00(H) to , The command 2C00(H)-is prepared as the variation pattern command at the setting value "2", the command 3C00(H)-is prepared as the variation pattern command at the setting value "3", and the variation pattern command is prepared at the setting value "4". Command 4C00(H)- is prepared, a setting value "5" prepares a command 5C00(H)- as a fluctuation pattern command, and a setting value "6" prepares a command 6C00(H)- as a fluctuation pattern command. It may be configured as follows.

また、上記のように構成する場合、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数(本例では6)分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。 Further, in the case of the above configuration, if different variation pattern commands are transmitted for each set value even if the same variation pattern is used, the total number of variation patterns×the number of set values (6 in this example) ) Minute variation pattern command is required, which may increase the data capacity. Therefore, for example, the setting value command may be transmitted only when a specific variation pattern is used, and only the variation pattern commands corresponding to the specific variation pattern may be provided with the variation pattern commands corresponding to the number of setting values. Good. In this case, for example, the set value command is transmitted only when the fluctuation pattern of the normal fluctuation having the highest output frequency is used, and only the fluctuation pattern commands corresponding to the fluctuation pattern of the normal fluctuation are changed pattern commands corresponding to the number of set values. May be provided.

また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド(ステップ047IWS047参照)と変動開始時に送信する設定値コマンド(ステップ047IWS178参照)とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 In this example, the same set value command is sent as the set value command (see step 047IWS047) sent when the power is turned on and the set value command (see step 047IWS178) sent when the fluctuation starts. It is not limited to various forms. For example, even if the set value command for power-on and the set value command for fluctuation start are configured as separate commands and different set value commands are transmitted at power-on and at fluctuation start Good.

また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンAを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「1」である場合には変動パターンコマンドA−1を送信し、設定値「2」である場合には変動パターンコマンドA−2を送信し、設定値「3」である場合には変動パターンコマンドA−3を送信し、設定値「4」である場合には変動パターンコマンドA−4を送信し、設定値「5」である場合には変動パターンコマンドA−5を送信し、設定値「6」である場合には変動パターンコマンドA−6を送信するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the setting value command is transmitted separately from the fluctuation pattern command at the start of the fluctuation is shown, but it is configured to transmit the effect control command that combines the fluctuation pattern command and the setting value command. Good. In this case, for example, even if the variation pattern command specifies the same variation pattern A, if the setting value is "1", the variation pattern command A-1 is transmitted, and if the setting value is "2", The variation pattern command A-2 is transmitted, the variation pattern command A-3 is transmitted when the setting value is “3”, and the variation pattern command A-4 is transmitted when the setting value is “4”. The variation pattern command A-5 may be transmitted when the set value is "5", and the variation pattern command A-6 may be transmitted when the set value is "6".

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド(例えば、変動パターンコマンドA)を出力可能に構成し、演出制御用CPU120側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値1であれば変動パターンA−1を選択または変動パターンA−1を高い割合で選択したり、設定値2であれば変動パターンA−2を選択または変動パターンA−2を高い割合で選択したり、設定値3であれば変動パターンA−3を選択または変動パターンA−3を高い割合で選択したり、設定値4であれば変動パターンA−4を選択または変動パターンA−4を高い割合で選択したり、設定値5であれば変動パターンA−5を選択または変動パターンA−5を高い割合で選択したり、設定値6であれば変動パターンA−6を選択または変動パターンA−6を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンA−1〜A−6は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンA−1を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。 Further, the game control microcomputer 100 side is configured to be able to output the same fluctuation pattern command (for example, fluctuation pattern command A) regardless of the set value, and depending on which setting value is set on the effect control CPU 120 side. It may be configured such that which variation pattern is selected or the selection ratio thereof is different. For example, if the setting value is 1, the variation pattern A-1 is selected or the variation pattern A-1 is selected at a high rate, and if the setting value is 2, the variation pattern A-2 is selected or the variation pattern A-2 is high. If the setting value is 3, the variation pattern A-3 is selected or the variation pattern A-3 is selected at a high rate, and if the setting value is 4, the variation pattern A-4 is selected or the variation pattern A. -4 is selected at a high rate, variation pattern A-5 is selected when the setting value is 5, or variation pattern A-5 is selected at a high rate, and variation pattern A-6 is selected when the setting value is 6. Alternatively, the variation pattern A-6 may be selected at a high rate. In this case, for example, the variation patterns A-1 to A-6 have the same variation time, but may be configured so as to have different presence/absence of pseudo stations, number of pseudo stations, presence/absence of reach, and type. Further, in this case, for example, when the set value command is not normally received, the variation pattern A-1 is uniformly selected, or when the set value command is not normally received, a dedicated selection ratio The variation pattern may be selected with.

また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the set value command is transmitted at the start of the fluctuation is shown, but the present invention is not limited to such a mode, and for example, the set value command may be transmitted at the end of the fluctuation.

また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ047IWS179)。この場合、CPU103は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 103 controls to send a background designation command to the effect control board 12 according to the current game state (step 047IWS179). In this case, for example, the CPU 103 performs control to transmit a probability variation state background designating command in the case of the probability variation state, and controls to transmit a time saving state background designation command in the case of the time saving state, and is in the normal state. In this case, control is performed to send the normal state background designation command.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値MR1を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8−1参照)と乱数値MR1とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 103 reads the random number value MR1 for determining the special figure display result from the random number buffer area, and executes the jackpot determination module. The jackpot determination module compares the predetermined jackpot determination value or the jackpot determination value (see FIG. 8-1) with the random number value MR1 and, if they match, determines the jackpot or the jackpot. The program to execute. That is, it is a program that executes the processing of the big hit judgment and the small hit judgment.

乱数値MR1の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップ047IWS180のN)、CPU103は、小当りの判定の処理を行う(ステップ047IWS181)。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップ047IWS181のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップ047IWS182)、ステップ047IWS186に移行する。 If the value of the random number value MR1 does not match any of the big hit determination values (N in step 047IWS180), the CPU 103 performs a small hit determination process (step 047IWS181). When it is determined to be a small hit (Y in step 047IWS181), the CPU 103 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step 047IWS182), and proceeds to step 047IWS186.

なお、乱数値MR1の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップ047IWS181のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ047IWS186に移行する。 If the value of the random number MR1 does not match either the big hit judgment value or the small hit judgment value (N in step 047IWS181), that is, if it is out of alignment, the process directly proceeds to step 047IWS186.

乱数値MR1の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には(ステップ047IWS180のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップ047IWS183)。次いで、CPU103は、大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値MR2の値と一致する値に対応した種別(例えば、通常大当り、確変大当り、または突然確変大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ047IWS184)。 When the value of the random number value MR1 matches any of the jackpot determination values (Y in step 047IWS180), the CPU 103 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (step 047IWS183). Next, the CPU 103 uses the jackpot type determination table to identify a type (for example, a normal jackpot, a probable variation jackpot, or a sudden probable variation) corresponding to a value that matches the value of the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer area. Big hit) is determined as the type of big hit (step 047IWS184).

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップ047IWS185)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 103 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (step 047IWS185). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is "a sudden probability big hit", "03" is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ047IWS186)。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol (step 047IWS186). For example, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is a falling symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. Further, for example, when the big hit flag is set, "7" which is a big hit symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. In addition, you may decide to the stop symbol of a different special symbol according to the big hit type. Further, for example, when the small hit flag is set, "5" which is a small hit symbol is determined as a stop symbol of the special symbol.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ047IWS187)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 047IWS187).

(演出制御メイン処理)
次に、本特徴部047IWにおける演出制御手段の動作について説明する。図8−9は、特徴部047IWにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。本特徴部047IWにおいて、ステップ047IWS201〜S206の処理は、図6に示したステップS71〜S76の処理と同様である。
(Production control main processing)
Next, the operation of the effect control means in the characteristic unit 047IW will be described. FIG. 8-9 is a flowchart showing the effect control main processing in the characteristic unit 047IW. In the characteristic unit 047IW, the processing of steps 047IWS201 to S206 is the same as the processing of steps S71 to S76 shown in FIG.

ステップ047IWS206の演出制御プロセス処理を実行すると、演出制御用CPU120は、小図柄プロセス処理を実行する(ステップ047IWS207)。本例では、ステップ047IWS207の小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、飾り図柄の変動表示と同期して小図柄の変動表示が実行される。本例では、小図柄は、飾り図柄と比較して表示サイズが小さく、飾り図柄と比較すると視認しにくい。また、本例では、擬似連が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において一旦擬似連チャンス目図柄が仮停止表示された後に再度変動表示を実行する再変動が1回または複数回実行されるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、擬似連が実行される場合でも仮停止表示や再変動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。また、本例では、後述するように、飾り図柄の変動表示中に、画像表示装置5の表示画面が暗転(ブラックアウト)するブラックアウト予告演出が実行される場合があるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、ブラックアウト予告演出の実行中であっても視認可能に小図柄変動表示が継続して実行される。 When the effect control process process of step 047IWS206 is executed, the effect control CPU 120 executes the small symbol process process (step 047IWS207). In this example, by executing the small symbol process process of step 047IWS207, the variable display of the small symbols is executed in synchronization with the variable display of the decorative symbols in the image display device 5, separately from the variable display of the decorative symbols. It In this example, the small design has a smaller display size than the decorative design, and is less visible than the decorative design. Further, in the present example, when the pseudo-relation is executed, the variable display is once again executed after the pseudo-repeated chance symbol is temporarily displayed in the variable display of the decorative symbol, and the re-variation is executed once or plural times. However, with regard to the variable display of the small symbols, the variable display of the small symbols is continuously executed without the temporary stop display and the re-variation even when the pseudo-link is executed. Further, in this example, as will be described later, a blackout notice effect in which the display screen of the image display device 5 goes dark (blackout) may be executed during the variable display of the decorative symbol, but the small symbol Regarding the variable display of, the small symbol variable display is continuously executed so that it can be visually recognized even while the blackout notice effect is being executed.

また、本例では、後述するように、パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示において設定変更示唆演出が実行され、飾り図柄が上下に振動するような表示が行われるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、設定変更示唆演出の実行中であっても図柄の振動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。 Further, in this example, as will be described later, the setting change suggestion effect is executed in the first fluctuation display after the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, and the display is such that the decorative pattern vibrates up and down. Regarding the variable display of the small symbols, the variable display of the small symbols is continuously executed without the vibration of the symbols even while the setting change suggesting effect is being executed.

ステップ047IWS208の処理は、図6に示したステップS77の処理と同様である。ステップ047IWS208の演出用乱数更新処理を実行すると、演出制御用CPU120は、設定変更示唆演出が実行される可能性があることを報知する設定変更示唆報知を実行するための設定変更示唆報知処理を実行する(ステップ047IWS209)。その後、ステップ047IWS203の処理に戻る。 The process of step 047IWS208 is the same as the process of step S77 shown in FIG. When the effect random number updating process of step 047IWS208 is executed, the effect control CPU 120 executes the setting change suggestion notification process for executing the setting change suggestion notification for informing that the setting change suggestion effect may be executed. (Step 047IWS209). Then, the process returns to step 047IWS203.

(コマンド解析処理)
図8−10および図8−11は、コマンド解析処理(ステップ047IWS205)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis process)
8-10 and 8-11 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step 047IWS205). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis processing, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ047IWS301)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ047IWS302)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ047IWS303)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (step 047IWS301). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the received command from the command reception buffer (step 047IWS302). When read, the value of the read pointer is set to +2 (step 047IWS303). The reason for adding +2 is that 2 bytes (1 command) are read.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ047IWS304)、演出制御用CPU120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ047IWS305)。 If the received effect control command is the set value command (step 047IWS304), the effect control CPU 120 stores the set value indicated by the received set value command in the set value storage area formed in the RAM 122 (step). 047IWS305).

受信した演出制御コマンドが設定値異常エラーコマンドであれば(ステップ047IWS306)、演出制御用CPU120は、設定値異常エラー報知を実行する(ステップ047IWS307)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において「設定値異常エラーが発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ8L,8Rから設定値異常エラーを示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、設定値異常エラー報知を行う際に、スピーカ8L,8Rから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを最大輝度で発光(例えば、フルカラーLEDの場合は白色で発光)させたりすることが望ましい。 If the received production control command is a setting value abnormality error command (step 047IWS306), the production control CPU 120 executes setting value abnormality error notification (step 047IWS307). For example, the CPU 120 for effect control displays a character display such as "A setting value error is occurring" on the image display device 5, or outputs a voice or an error sound indicating the setting value error from the speakers 8L and 8R. It outputs and controls the game effect lamp 9 and the LED to emit light in a predetermined error pattern. In this case, when the set value abnormality error is notified, the loudspeaker 8L, 8R outputs a sound with a maximum volume and an error sound, and the game effect lamp 9 and the LED emit light with the maximum brightness (for example, of a full-color LED). In this case, it is desirable to emit white light.

受信した演出制御コマンドが復旧時のコマンドであれば(ステップ047IWS308)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において復旧画面を表示する制御を行う(ステップ047IWS309)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において「復旧中」などの文字表示を表示したり、初期出目(例えば、「123」の図柄の組み合わせ)を表示したりする制御を行う。 If the received production control command is a command for restoration (step 047IWS308), the production control CPU 120 performs control to display a restoration screen on the image display device 5 (step 047IWS309). For example, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display a character display such as “in recovery” or to display an initial result (for example, a combination of symbols “123”).

受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンドであれば(ステップ047IWS310)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において初期画面を表示する制御を行う(ステップ047IWS311)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において遊技機メーカのロゴ表示を表示したり、初期出目(例えば、「123」の図柄の組み合わせ)を表示したりする制御を行う。また、演出制御用CPU120は、初期化処理(RAMクリア処理)を実行したことを示す初期化フラグをセットする(ステップ047IWS312)。 If the received production control command is the initialization designation command (step 047IWS310), the production control CPU 120 performs control to display the initial screen on the image display device 5 (step 047IWS311). For example, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display a logo of the game machine maker or to display an initial result (for example, a combination of symbols “123”). The effect control CPU 120 also sets an initialization flag indicating that the initialization process (RAM clear process) has been executed (step 047IWS312).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(変動パターンを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS320)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ047IWS321)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ047IWS322)。 If the received production control command is a variation pattern command (production control command for designating a variation pattern) (step 047IWS320), the production control CPU 120 stores the received variation pattern command in the RAM 122. The data is stored in the area (step 047IWS321). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 047IWS322).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや小当りとするか否か、大当り種別、小当り種別を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS323)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ047IWS324)。 If the received production control command is a display result designation command (production control command for designating whether big hit or small hit, big hit type, small hit type) (step 047IWS323), for effect control The CPU 120 stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in the RAM 122 (step 047IWS324).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS325)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ047IWS326)。 If the received production control command is a symbol confirmation designation command (a production control command that designates that the stop symbol of the decorative pattern is confirmed and displayed) (step 047IWS325), the production control CPU 120 sets the confirmation command reception flag ( Step 047IWS326).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS327)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ047IWS328)。 If the received production control command is a big hit start designation command (a production control command that specifies the start of a big hit game) (step 047IWS327), the effect control CPU 120 sets a big hit start designation command reception flag (step 047IWS328).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ047IWS329)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ047IWS330)。 If the received production control command is a big hit end designation command (a production control command that specifies the end of the big hit game) (step 047IWS329), the effect control CPU 120 sets a big hit end designation command reception flag (step 047IWS330).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ047IWS331)。そして、ステップ047IWS301に移行する。 If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 120 stores the received effect control command or sets a flag according to the received effect control command (step 047IWS331). Then, the process proceeds to step 047IWS301.

(可変表示開始設定処理)
図8−12は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ047IWS401)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS401で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ047IWS402)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ047IWS402の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ047IWS402において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
8-12 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 047IWS401). Next, the effect control CPU 120 displays the decorative pattern according to the variation pattern command read in step 047IWS 401 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (stop). (Symbol) is determined (step 047IWS402). That is, the CPU 120 for effect control executes the process of step 047IWS402 to display the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative pattern) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (pattern) is realized. It should be noted that the effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop design of the decorative design in the decorative design display result storage area. In step 047IWS402, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the decorative symbol based on only the variation pattern command. ..

ステップ047IWS402では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り(非確変大当り)を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 In step 047IWS402, for example, when the received display result designation command indicates a probability variation big hit, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which three symbols are arranged in the same odd number as the stop symbol. In addition, for example, when the received display result designation command indicates a normal big hit (non-probable variation big hit), the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which three symbols are arranged in the same even number as a stop symbol. To do.

また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、突然確変大当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。例えば、演出制御用CPU120は、突然確変大当り図柄として「357」の図柄の組み合わせを決定する。 Moreover, when the received display result designation command indicates the sudden probability big hit, the effect control CPU 120 determines the combination of the decorative symbols of the sudden probability big hit design. For example, the effect control CPU 120 suddenly determines a combination of symbols "357" as the sudden variation big hit symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、小当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。例えば、演出制御用CPU120は、小当り図柄として、突然確変大当り図柄と同じ「357」の図柄の組み合わせを決定する。 Further, when the received display result designation command indicates a small hit, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative designs of the small hit design. For example, the effect control CPU 120 determines a combination of the symbols of "357", which is the same as the sudden probability big hit symbol, as the small hit symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 Further, when the received display result designation command indicates a deviation, a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when the reach effect is involved, a combination of decorative patterns in which the left and right two patterns are aligned is determined.

なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS402において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。 When the pseudo pattern is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120 determines, in step 047IWS402, a chance eye symbol (for example, “223” or “445”) as a temporary stop symbol in the pseudo sequence. , A combination of a big hit design that does not reach and one design that is offset by one) are also determined.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The production control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop design, and uses the stop design determination table in which the data indicating the combination of the design and the numerical value are associated with each other to determine the stop design of the design. decide. That is, the stop design is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative designs corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.

次いで、演出制御用CPU120は、設定値の設定変更が行われた可能性を示唆する設定変更示唆演出の有無および種類を設定するための設定変更示唆演出設定処理を実行する(ステップ047IWS403)。 Next, the effect control CPU 120 executes the setting change suggestion effect setting process for setting the presence and type of the setting change suggestion effect indicating the possibility that the setting value setting change has been made (step 047IWS403).

次いで、演出制御用CPU120は、現在設定されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかを示唆する設定示唆演出の有無および種類を設定するための設定示唆演出設定処理を実行する(ステップ047IWS404)。なお、本例では、設定示唆演出として、画像表示装置5においてテロップ表示を表示する態様で実行されるテロップ示唆演出と、画像表示装置5において複数のミニキャラクタ画像を表示する態様で実行されるミニキャラ示唆演出とを実行可能である。 Next, the effect control CPU 120 performs the setting suggestion effect setting process for setting the presence and type of the setting suggestion effect that suggests which of the set values “1” to “6” the currently set setting value is. Is executed (step 047IWS404). In this example, as the setting suggestion effect, a telop suggestion effect executed in a mode of displaying a telop display on the image display device 5 and a mini character executed in a mode of displaying a plurality of mini character images on the image display device 5. Suggestive production can be executed.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出の有無および種類を設定するための予告演出設定処理を実行する(ステップ047IWS405)。なお、本例では、予告演出として、画像表示装置5の表示画面が暗転(ブラックアウト)するブラックアウト予告演出と、遊技者の操作を伴うボタン予告演出とを実行可能である。 Next, the effect control CPU 120 executes an announcement effect setting process for setting the presence and type of the announcement effect (step 047IWS405). In this example, as the notice effect, it is possible to execute a blackout notice effect in which the display screen of the image display device 5 goes dark (blackout) and a button notice effect accompanied by the operation of the player.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、ステップアップ予告演出や、群予告演出、役物予告演出など様々な予告演出を実行可能に構成してもよい。 Note that the present invention is not limited to the mode shown in this example, and various notice effects such as step-up notice effect, group notice effect, and accessory notice effect may be configured to be executable.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS405の予告演出設定処理においてブラックアウト予告演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS406)。ブラックアウト予告演出の実行を決定していなければ、ステップ047IWS409に移行する。ブラックアウト予告演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS403の設定変更示唆演出設定処理において設定変更示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS407)。設定変更示唆演出の実行を決定していなければ、ステップ047IWS409に移行する。設定変更示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、ブラックアウト予告演出の実行を制限することを示す予告制限フラグをセットする(ステップ047IWS408)。そして、ステップ047IWS409に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the blackout notice effect is decided in the notice effect setting process of step 047IWS405 (step 047IWS406). If execution of the blackout notice effect has not been decided, the process proceeds to step 047IWS409. If the execution of the blackout notice effect has been decided, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the setting change suggestion effect has been decided in the setting change suggestion effect setting process of step 047IWS403 (step 047IWS407). If execution of the setting change suggesting effect has not been decided, the process proceeds to step 047IWS409. If the execution of the setting change suggesting effect has been determined, the effect control CPU 120 sets a notice restriction flag indicating that the execution of the blackout notice effect is limited (step 047IWS408). Then, the process proceeds to step 047IWS409.

本例では、ブラックアウト予告演出は、飾り図柄の変動表示の開始時に実行される。また、本例では、設定変更示唆演出も、飾り図柄の変動表示の開始時に実行され、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を上下に振動させるような態様により実行される。そのため、飾り図柄の変動開始時にブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出とを両方実行してしまったのでは、画像表示装置5の表示画面が暗転(ブラックアウト)するのであるから、左中右の飾り図柄を上下に振動させても設定変更示唆演出を遊技者は認識することができない。そこで、本例では、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出との両方の実行が決定された場合には、ステップ047IWS408で予告制限フラグをセットし、ブラックアウト予告演出の実行を制限するように構成している。 In this example, the blackout notice effect is executed at the start of the variable display of the decorative pattern. Further, in the present example, the setting change suggesting effect is also executed at the start of the variable display of the decorative pattern, and is performed in a mode in which the left, middle and right decorative patterns are vibrated up and down on the image display device 5. Therefore, if both the blackout advance notice effect and the setting change suggestion effect are executed at the start of the change of the decorative pattern, the display screen of the image display device 5 is darkened (blacked out). Even if the decorative pattern is vibrated vertically, the player cannot recognize the setting change suggestion effect. Therefore, in the present example, when execution of both the blackout advance notice effect and the setting change suggestion effect is decided, the notice limit flag is set in step 047IWS408 to limit the execution of the blackout notice effect. doing.

なお、本例では、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出との両方の実行が決定された場合にブラックアウト予告演出の実行を制限するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示を実行する場合には、ブラックアウト予告演出の抽選自体を実行しないように構成することによって、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出とが重複して実行される場合がないように構成してもよい。 In addition, in this example, a case is shown in which the execution of the blackout advance notice effect is limited when the execution of both the blackout notice effect and the setting change suggestion effect are determined, but such an aspect I can't stop. For example, in the case of executing the first variable display after turning on the power to the pachinko gaming machine 1, the blackout advance notice effect and the setting change suggestion effect are configured by not performing the lottery itself of the blackout notice effect. May be configured so as not to be executed in duplicate.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS404の設定示唆演出設定処理においてミニキャラ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS409)。ミニキャラ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において8つのミニキャラクタ画像を表示する制御を行う(ステップ047IWS410)。なお、この場合、飾り図柄の変動表示を開始した後、ミニキャラ示唆演出の開始タイミングとなったことにもとづいて8つのミニキャラクタ画像の表示を開始して、ミニキャラ示唆演出の実行を開始するように制御してもよい。また、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出における遊技者の操作回数をカウントするための操作回数カウンタの値を0に設定する(ステップ047IWS411)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the mini character suggestion effect has been decided in the setting suggestion effect setting process of step 047IWS404 (step 047IWS409). If the execution of the mini character suggestive effect has been determined, the effect control CPU 120 performs control to display eight mini character images on the image display device 5 (step 047IWS410). In this case, after the variable display of the decorative pattern is started, the display of eight mini character images is started based on the start timing of the mini-character suggestion effect, and the execution of the mini-character suggestion effect is started. You may control. Further, the effect control CPU 120 sets the value of the operation number counter for counting the number of operations by the player in the mini character suggestion effect to 0 (step 047IWS411).

なお、本例では、擬似連を伴う飾り図柄の変動表示を実行する場合には、初回変動および各再変動を含む変動毎にミニキャラ示唆演出の実行を決定可能なのであるが、ステップ047IWS409では、擬似連を伴う飾り図柄の変動表示の初回変動においてミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合にYと判定し、ステップ047IWS410,S411の処理に移行する。 In addition, in this example, when the variable display of the decorative pattern accompanied by the pseudo-relation is executed, the execution of the mini character suggestive effect can be determined for each change including the initial change and each re-change, but in step 047IWS409, the pseudo character When the execution of the mini-character suggestion effect is decided in the initial variation of the variable display of the decorative pattern with the string, it is determined to be Y, and the process proceeds to steps 047IWS410 and S411.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターン、および設定変更示唆演出やテロップ示唆演出、予告演出の実行が決定されている場合であれば、設定変更示唆演出やテロップ示唆演出、予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ047IWS412)。そして、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ047IWS413)。 Next, the effect control CPU 120, in the case where the execution of the change pattern, the setting change suggestion effect, the telop suggestion effect, and the notice effect is determined, the process corresponding to the setting change suggestion effect, the telop suggestion effect, and the notice effect. A table is selected (step 047IWS412). And CPU120 for production control starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 047IWS413).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data that the production control CPU 120 refers to when performing control of the production device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (effect parts) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern are described. Specifically, the data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the decorative pattern in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Further, the process table is stored in the ROM 121 of the effect control board 12. The process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when performing effect control for a variation pattern involving reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of variation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. It should be noted that, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, the images for displaying the symbols are synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the pseudo-relation and the sliding effect. May be.

また、ステップ047IWS403の設定変更示唆演出設定処理で設定変更示唆演出の実行が決定された場合には、ステップ047IWS412で設定変更示唆演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ047IWS414および可変表示中演出処理(ステップS172)のステップ047IWS805の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の開始時に設定変更示唆演出が実行される。 If execution of the setting change suggestion effect is determined in the setting change suggestion effect setting process of step 047IWS403, a process table including the setting change suggestion effect is selected in step 047IWS412, and step 047IWS414 is selected according to the selected process table. By executing the process of step 047IWS805 of the variable display effect process (step S172), the setting change suggestion effect is executed when the variable display of the decorative pattern is started.

また、ステップ047IWS404の設定示唆演出設定処理でテロップ示唆演出の実行が決定された場合には、ステップ047IWS412でテロップ示唆演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ047IWS414および可変表示中演出処理(ステップS172)のステップ047IWS805の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にテロップ示唆演出が実行される。 If execution of the telop suggestion effect is determined in the setting suggestion effect setting process of step 047IWS404, a process table including the telop suggestion effect is selected in step 047IWS412, and step 047IWS414 and variable display are selected according to the selected process table. By executing the process of step 047IWS805 of the medium effect process (step S172), the telop suggestion effect is executed during the variable display of the decorative pattern.

また、ステップ047IWS405の予告演出設定処理でブラックアウト予告演出の実行が決定された場合には、ステップ047IWS412でブラックアウト予告演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ047IWS414および可変表示中演出処理(ステップS172)のステップ047IWS805の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の開始時にブラックアウト予告演出が実行される。ただし、この場合、ブラックアウト予告演出の実行を決定した場合であっても、予告制限フラグ(ステップ047IWS408参照)がセットされている場合には、演出制御用CPU120は、ブラックアウト予告演出を含まないプロセステーブルを選択し、ブラックアウト予告演出の実行を制限する。 If execution of the blackout notice effect is determined in the notice effect setting process of step 047IWS405, a process table including the blackout notice effect is selected in step 047IWS412, and step 047IWS414 and variable are selected according to the selected process table. By executing the process in step 047IWS805 of the display effect process (step S172), the blackout notice effect is executed when the variable display of the decorative pattern is started. However, in this case, even if it is decided to execute the blackout notice effect, the effect control CPU 120 does not include the blackout notice effect when the notice limit flag (see step 047IWS408) is set. Select a process table and limit execution of blackout notice production.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ047IWS414)。 In addition, the effect control CPU 120, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (image display device 5 as effect part, effect part. Control of various lamps and speakers 8L and 8R as effect parts is executed (step 047IWS414).

なお、この特徴部047IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 047IW, the effect control CPU 120 controls so that the decorative pattern is variably displayed according to the change pattern corresponding to the change pattern command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ047IWS415)。そして、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し(ステップ047IWS416)、可変表示開始設定処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 047IWS415). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "2" (step 047IWS416), and ends the variable display start setting process.

(設定変更示唆演出設定処理)
図8−13は、設定変更示唆演出設定処理(ステップ047IWS403)の一例を示すフローチャートである。設定変更示唆演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、パチンコ遊技機1への電源投入後に既に1回目の変動表示を実行済みであることを示す初回変動済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS501)。初回変動済フラグがセットされていれば(すなわち、パチンコ遊技機1への電源投入後2回目以降の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。初回変動済フラグがセットされていなければ(パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示を実行する場合であれば)、演出制御用CPU120は、初回変動済フラグをセットし(ステップ047IWS502)、初期化フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS503)。初期化フラグがセットされていなければ(すなわち、復旧処理を実行した場合であれば)、そのまま処理を終了する。
(Setting change suggestion production setting process)
FIG. 8-13 is a flowchart showing an example of the setting change suggestion effect setting process (step 047IWS403). In the setting change suggestion effect setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first-time fluctuation completed flag indicating that the first fluctuation display has already been executed after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on. Is confirmed (step 047IWS501). If the first variation completed flag is set (that is, if variation display is to be performed for the second time and after after power is turned on to the pachinko gaming machine 1), the process is ended as it is. If the first variation completed flag is not set (if the first variation display is performed after powering on the pachinko gaming machine 1), the effect control CPU 120 sets the first variation completed flag (step 047IWS502). ), and it is confirmed whether or not the initialization flag is set (step 047IWS503). If the initialization flag has not been set (that is, if the restoration process has been executed), the process is terminated as it is.

初期化フラグがセットされていれば(すなわち、初期化処理(RAMクリア処理)を実行した場合であれば)、演出制御用CPU120は、設定変更示唆演出の有無および種類を決定するための設定変更示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定変更示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ047IWS504)。そして、演出制御用CPU120は、設定変更示唆演出の実行を決定した場合には、決定した設定変更示唆演出の種類を特定可能な情報を、RAM122に設けられた設定変更示唆演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS505)。 If the initialization flag is set (that is, if the initialization process (RAM clear process) is executed), the effect control CPU 120 changes the setting for determining the presence and type of the setting change suggesting effect. A lottery process based on a random number is performed using the suggestion effect determination table to determine the presence and type of the setting change suggestion effect (step 047IWS504). Then, when determining to execute the setting change suggesting effect, effect control CPU 120 stores information capable of specifying the determined type of setting change suggesting effect in the setting change suggesting effect storage area provided in RAM 122. (Step 047 IWS505).

図8−14は、設定変更示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−14に示すように、設定変更示唆演出決定テーブルには、設定変更示唆演出なし、設定変更示唆演出Aを実行、および設定変更示唆演出ABを実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。本例では、「設定変更示唆演出A」は、飾り図柄の変動表示の開始時に、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を上下に振動させるような態様により実行される演出である。また、「設定変更示唆演出B」は、飾り図柄の変動表示の開始時に、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を上下に振動させるとともに、左中右の飾り図柄の周囲にエフェクト画像を表示する態様により実行される演出である。 FIG. 8-14 is an explanatory diagram of a specific example of the setting change suggestion effect determination table. As shown in FIG. 8-14, in the setting change suggestion effect determination table, determination values are assigned to no setting change suggestion effect, to execute setting change suggestion effect A, and to execute setting change suggestion effect AB, respectively. ing. In this example, the “setting change suggestion effect A” is an effect that is executed in such a manner as to vibrate the left, middle, and right decorative designs up and down on the image display device 5 when the variable display of the decorative designs is started. Further, the "setting change suggestion effect B" vibrates up and down the left-middle-right decorative pattern on the image display device 5 at the start of the variable display of the decorative pattern, and also displays an effect image around the left-middle-right decorative pattern. It is an effect executed according to the display mode.

図8−14に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる確率で設定変更示唆演出Aや設定変更示唆演出Bの実行が決定されるように構成されている。図8−14に示すように、本例では、比較的遊技者にとって有利な設定値「4」〜「6」である場合に設定変更示唆演出Bを実行可能であるように構成されており、比較的遊技者にとって不利な設定値「1」〜「3」である場合には設定変更示唆演出Bが実行される場合はない。また、図8−14に示すように、本例では、設定値「6」である場合に設定変更示唆演出Bが実行される確率が最も高く、設定値「5」である場合に設定変更示唆演出Bが実行される確率が次に高く、設定値「4」である場合に設定変更示唆演出Bが実行される確率が次に高くなっている。従って、本例では、設定変更示唆演出が実行された場合であっても、特に設定変更示唆演出Bが実行された場合には、有利な設定値に設定されている可能性を遊技者に期待させることができる。 As shown in FIG. 8-14, in this example, the setting change suggestion effect A and the setting change suggestion are performed with different probabilities depending on which of the set values “1” to “6” the currently set setting value is. The performance B is configured to be decided. As shown in FIG. 8-14, in this example, the setting change suggestion effect B is configured to be executable when the setting values are “4” to “6” which are relatively advantageous to the player, When the setting values are relatively unfavorable to the player, "1" to "3", the setting change suggesting effect B is not executed. Further, as shown in FIG. 8-14, in this example, the setting change suggestion effect B has the highest probability of being executed when the setting value is “6”, and the setting change suggestion is performed when the setting value is “5”. The probability that the effect B will be executed is next highest, and the probability that the setting change suggestion effect B will be executed when the setting value is “4” is next highest. Therefore, in this example, even if the setting change suggestion effect is executed, the player is expected to be set to an advantageous setting value especially when the setting change suggestion effect B is executed. Can be made.

また、本例では、ステップ047IWS503の処理が実行されることによって、初期化処理(RAMクリア処理)を実行した場合に設定変更示唆演出が実行される場合がある。本例では、既に説明したように、パチンコ遊技機1への電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行された場合に設定変更処理が実行され、設定値が変更される場合がある。従って、初期化処理(RAMクリア処理)を実行した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成することによって、設定変更示唆演出が実行されれば、遊技者に設定値が変更された可能性を示唆することができる。 Further, in this example, the setting change suggestion effect may be executed when the initialization process (RAM clear process) is executed by executing the process of step 047IWS503. In this example, as described above, the setting change process may be executed and the setting value may be changed when the initialization process (RAM clear process) is executed when the power is supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, if the setting change suggestion effect is executed by configuring the setting change suggestion effect so that it can be executed when the initialization process (RAM clear process) is executed, it is possible that the player has changed the set value. Can be suggested.

なお、本例では、パチンコ遊技機1への電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行された場合には、図8−14に示すように、比較的高い確率で設定変更示唆演出が実行されるが、低い確率で設定変更示唆演出が実行されない場合もあるように構成する場合を示しているが、100%の確率で設定変更示唆演出が実行されるように構成してもよい。 In this example, when the initialization process (RAM clear process) is executed when the power is supplied to the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 8-14, the setting change suggestion effect is produced with a relatively high probability. Although the configuration is shown such that the setting change suggestion effect is executed with a low probability in some cases, the setting change suggestion effect may be executed with a probability of 100%.

また、本例では、初期化指定コマンドを受信した場合(初期化処理(RAMクリア処理)が実行された場合)に設定変更示唆演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定変更コマンドを受信した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成したり、設定値の変更が行われたこと、または設定値の変更が行われた可能性を特定可能なその他の専用コマンドを受信した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成したりするなど、何らかの形式で設定値が変更された可能性を特定できるコマンドの受信にもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。 In addition, in this example, the case where the setting change suggesting effect is configured to be executable when the initialization designation command is received (when the initialization process (RAM clear process) is executed) is shown. It is not limited to the mode. For example, when a setting change command is received, the setting change suggestion effect is configured to be executable, or the setting value has been changed, or other special purpose that can identify the possibility that the setting value has been changed. The setting change suggestion effect is configured to be executable based on the reception of a command that can identify the possibility that the setting value has been changed in some form, such as configuring the setting change suggestion effect to be executable when a command is received. May be.

また、本例では、ステップ047IWS501の処理が実行されることによって、パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示を実行する場合にのみ設定変更示唆演出を実行可能に構成されている。 Further, in this example, the processing of step 047IWS501 is executed, so that the setting change suggestion effect can be executed only when the first variable display is executed after the power is turned on to the pachinko gaming machine 1.

なお、電源投入後1回目の変動表示のみ設定変更示唆演出を実行可能とする態様にかぎらず、パチンコ遊技機1への電源投入後2回目以降の変動表示を実行する場合にも設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、最後の変動表示を終了してから(または客待ちデモンストレーション表示状態となってから)所定期間以上(例えば、30分以上)経過したことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、遊技履歴データを携帯端末に送信可能に構成(いわゆる携帯連動型に構成)した場合に、遊技者が遊技終了操作を行って遊技履歴データがリセットされたことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、何らかの方法で遊技者が変わったことを検出したことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、リアルタイムクロックを搭載している場合に、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて特定の時間帯(例えば、9:00〜11:00)に実行される変動表示において設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。ただし、例えば、9:00〜11:00の時間帯の1回目の変動表示で設定変更示唆演出を実行するなど、設定変更示唆演出の実行回数自体は1回であるように構成することが望ましい。 It should be noted that the setting change suggestion effect is not limited to the mode in which the setting change suggestion effect can be executed only after the power is turned on, and the setting change suggestion effect is also performed when the change display is executed for the second time after the power is turned on to the pachinko gaming machine 1. May be configured to be executable. Further, for example, it is possible to execute the setting change suggestion effect based on the lapse of a predetermined period (for example, 30 minutes or more) after the last variable display is ended (or the customer waiting demonstration display state). You may. Further, for example, when the game history data is configured to be transmittable to a mobile terminal (so-called mobile interlocking type), the player may perform a game end operation to reset the game history data and suggest a setting change. The effect may be configured to be executable. Further, for example, the setting change suggestion effect may be configured to be executable based on the fact that the player has been changed by some method. In addition, for example, when a real-time clock is installed, a setting change suggestion effect is displayed in a variable display executed in a specific time zone (for example, 9:00 to 11:00) based on date and time information from the real-time clock. It may be configured to be executable. However, it is preferable that the number of times of execution of the setting change suggesting effect itself be one, such as executing the setting change suggesting effect in the first variable display in the time zone of 9:00 to 11:00. ..

(設定示唆演出設定処理)
図8−15は、設定示唆演出設定処理(ステップ047IWS404)の一例を示すフローチャートである。設定示唆演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、テロップ示唆演出の有無を決定するためのテロップ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、テロップ示唆演出の有無を決定する(ステップ047IWS601)。そして、演出制御用CPU120は、テロップ示唆演出の実行を決定した場合には、テロップ示唆演出の実行を決定したことを特定可能な情報を、RAM122に設けられたテロップ示唆演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS602)。
(Setting suggestion production setting process)
FIG. 8-15 is a flowchart showing an example of setting suggestion effect setting processing (step 047IWS404). In the setting suggestion effect setting process, the effect control CPU 120 first performs a lottery process based on a random number using a telop suggestion effect determination table for determining the presence or absence of the telop suggestion effect, and determines the presence or absence of the telop suggestion effect. (Step 047IWS601). When the execution of the telop suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 stores information that can specify that the execution of the telop suggestion effect has been determined in the telop suggestion effect storage area provided in the RAM 122 ( Step 047IWS602).

図8−16は、テロップ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−16に示すように、テロップ示唆演出決定テーブルには、テロップ示唆演出なし、およびテロップ示唆演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 8-16 is an explanatory diagram of a specific example of the telop suggestive effect determination table. As shown in FIG. 8-16, in the telop suggestion effect determination table, determination values are assigned for no telop suggestion effect and for execution of the telop suggestion effect.

図8−16に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる確率でテロップ示唆演出の実行が決定されるように構成されている。図8−16に示すように、本例では、比較的遊技者にとって有利な設定値「4」〜「6」である場合にテロップ示唆演出を実行可能であるように構成されており、比較的遊技者にとって不利な設定値「1」〜「3」である場合にはテロップ示唆演出が実行される場合はない。また、図8−16に示すように、本例では、設定値「6」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が最も高く、設定値「5」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が次に高く、設定値「4」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が次に高くなっている。従って、本例では、特にテロップ示唆演出が実行された場合には、有利な設定値に設定されている可能性を遊技者に期待させることができるとともに、精度が高い設定値の示唆を行うことができるように構成されている。 As shown in FIG. 8-16, in this example, the execution of the telop suggestion effect is determined with different probabilities depending on which of the set values “1” to “6” the currently set value is. Is configured. As shown in FIG. 8-16, in the present example, the telop suggestive effect can be executed when the set value is “4” to “6” which is relatively advantageous to the player. When the set value is "1" to "3" which is disadvantageous to the player, the telop suggestion effect is not executed. Further, as shown in FIG. 8-16, in this example, the telop suggestion effect is most likely to be executed when the set value is “6”, and the telop suggestion effect is executed when the set value is “5”. The probability of being performed is next highest, and the probability that the telop suggestive effect is executed when the setting value is “4” is next highest. Therefore, in the present example, particularly when the telop suggestion effect is executed, it is possible to make the player expect the possibility of being set to an advantageous set value, and to suggest a highly accurate set value. It is configured to be able to.

なお、大当り期待度に応じてテロップ示唆演出の実行の有無の決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当り期待度が高い変動表示では、他の予告演出を優先実行するため、テロップ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。 Note that the determination rate of whether or not to execute the telop suggestion effect may be changed according to the jackpot expectation. For example, in a variable display with a high jackpot expectation level, other notice effects are preferentially executed, and thus the execution of the telop suggestion effect may be limited.

次いで、演出制御用CPU120は、確変状態中であるか否かを確認する(ステップ047IWS603)。なお、確変状態中であるか否かは、例えば、背景指定コマンドとして確変状態背景指定コマンドを受信したか否かを確認することにより判定できる。確変状態中でなければ、そのまま処理を終了する。従って、本例では、確変状態中でない場合にのみステップ047IWS604以降の処理を実行してミニキャラ示唆演出を実行可能に構成されている。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the probability change state is in progress (step 047IWS603). Whether or not the probability variation state is in progress can be determined, for example, by checking whether or not the probability variation state background designation command is received as the background designation command. If it is not in the probability changing state, the processing is ended as it is. Therefore, in this example, the mini character suggestion production can be executed by executing the processing of step 047IWS604 and subsequent steps only when the probability change state is not in progress.

なお、ステップ047IWS603で確変状態中であると判定した場合には、ミニキャラ示唆演出とは異なる専用の設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、確変状態中である場合にかぎらず、時短状態中や高ベース状態中に専用の設定示唆演出を実行可能い構成してもよい。 If it is determined in step 047IWS603 that the probability change state is in progress, a dedicated setting suggestion effect different from the mini-character suggestion effect may be configured to be executable. Further, for example, it is possible to configure so that a dedicated setting suggestion effect can be executed not only in the probability changing state but also in the time saving state or the high base state.

確変状態中でなければ、演出制御用CPU120は、今回開始する飾り図柄の変動表示中で擬似連が実行されるか否かを確認する(ステップ047IWS604)。なお、擬似連が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS401で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。 If it is not in the probability changing state, the effect control CPU 120 confirms whether or not the pseudo link is executed during the variable display of the decorative pattern which is started this time (step 047IWS604). Whether or not the pseudo-link is executed is determined by, for example, checking whether or not the variation pattern designated by the variation pattern command read in step 047IWS401 of the variable display start setting process includes the pseudo-link. it can.

擬似連を伴う変動表示でなければ(ステップ047IWS604のN)、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS601でテロップ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS605)。テロップ示唆演出の実行を決定していなければ、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS606)。テロップ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS607)。 If it is not the variable display accompanied by pseudo-relation (N in step 047IWS604), the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the telop suggestion effect is decided in step 047IWS601 (step 047IWS605). If the execution of the telop suggestion effect has not been determined, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestion effect determination table as a table for determining the presence and type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS606). If the execution of the telop suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 selects the limiting mini-character suggestion effect determination table as a table for determining the presence and type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS607).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS606,S607で選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ047IWS608)。そして、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、決定したミニキャラ示唆演出の種類を特定可能な情報を、RAM122に設けられたミニキャラ示唆演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS609)。 Next, the effect control CPU 120 uses the mini character suggestion effect determination table selected in steps 047IWS606 and S607 to perform a lottery process based on a random number to determine the presence and type of the mini character suggestion effect (step 047IWS608). When the effect control CPU 120 determines to execute the mini-character suggestion effect, the CPU 120 stores the information capable of specifying the determined type of the mini-character suggestion effect in the mini-character suggestion effect storage area provided in the RAM 122 (step 047IWS609). ).

図8−17〜図8−20は、ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−17〜図8−20に示すように、ミニキャラ示唆演出決定テーブルには、ミニキャラ示唆演出なし、ミニキャラ示唆演出Aを実行、ミニキャラ示唆演出Bを実行、ミニキャラ示唆演出Cを実行、ミニキャラ示唆演出Dを実行、ミニキャラ示唆演出Eを実行、ミニキャラ示唆演出Fを実行、ミニキャラ示唆演出Gを実行、およびミニキャラ示唆演出Hを実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 8-17 to 8-20 are explanatory diagrams showing specific examples of the mini character suggestive effect determination table. As shown in FIGS. 8-17 to 8-20, in the mini character suggestion effect determination table, there is no mini character suggestion effect, mini character suggestion effect A is executed, mini character suggestion effect B is executed, mini character suggestion effect C is executed, and mini character suggestion is executed. A determination value is assigned to each of execution D, mini character suggestion E, mini character suggestion F, mini character suggestion G, and mini character suggestion H.

本例では、ミニキャラ示唆演出を実行する場合には、8つのミニキャラクタ画像が表示された状態で演出が開始され、遊技者によってプッシュボタン31Bが1回押下されるごとに、ミニキャラクタ画像が1つずつ消去される演出が実行される。 In this example, when the mini character suggestive effect is executed, the effect is started in a state where eight mini character images are displayed, and the mini character image is set to 1 each time the player presses the push button 31B once. An effect that is erased one by one is executed.

「ミニキャラ示唆演出A」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が1つまで消去されるが、2回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出B」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が2つまで消去されるが、3回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出C」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が3つまで消去されるが、4回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。 In the "mini-character suggestion production A", up to one mini-character image is deleted according to the operation of the push button 31B by the player, but even if the push button 31B is operated for the second time and thereafter, the mini-character is no longer required. It is a production that the image is not erased. Further, in the "mini-character suggestion effect B", up to two mini-character images are deleted according to the operation of the push button 31B by the player, but even if the push button 31B is operated for the third time or more This is an effect in which the mini character image is not erased. Further, in the "mini-character suggestion effect C", up to three mini-character images are erased in response to the operation of the push button 31B by the player, but even if the fourth or subsequent operation of the push button 31B is performed, no more This is an effect in which the mini character image is not erased.

また、「ミニキャラ示唆演出D」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が4つまで消去されるが、5回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出E」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が5つまで消去されるが、6回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出F」は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に応じてミニキャラクタ画像が6つまで消去されるが、7回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。 Further, in the "mini-character suggestive effect D", up to four mini-character images are deleted according to the operation of the push button 31B by the player, but even if the push button 31B is operated for the fifth time or more This is an effect in which the mini character image is not erased. Further, in the "mini-character suggestive effect E", up to five mini-character images are deleted according to the operation of the push button 31B by the player, but even if the push button 31B is operated for the sixth time and thereafter, it is no longer required. This is an effect in which the mini character image is not erased. Further, in the "mini-character suggestion effect F", up to six mini-character images are deleted according to the operation of the push button 31B by the player, but even if the push button 31B is operated for the seventh time or more This is an effect in which the mini character image is not erased.

また、「ミニキャラ示唆演出G」は、遊技者によってプッシュボタン31Bが7回まで押下操作されればミニキャラクタ画像が7つまで消去されるが、8回目以降のプッシュボタン31Bの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない(従って、ミニキャラクタ画像が1つだけ残る)演出である。また、「ミニキャラ示唆演出H」は、遊技者によってプッシュボタン31Bが7回まで押下操作されればミニキャラクタ画像が8つ全部消去される(7回目の操作で7つ目と8つ目のミニキャラクタ画像が同時に消去される)演出である。 Further, in the "mini-character suggestive effect G", if the player pushes down the push button 31B up to seven times, up to seven mini-character images are deleted, but the push button 31B is operated after the eighth time. Also, this is an effect in which the mini character image is not erased anymore (hence, only one mini character image remains). Further, in the "mini-character suggestion effect H", if the player pushes down the push button 31B up to seven times, all eight mini character images are erased (the seventh and eighth minis are operated by the seventh operation. The character image is erased at the same time).

図8−17〜図8−20に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる確率でミニキャラ示唆演出A〜ミニキャラ示唆演出Hの実行が決定されるように構成されている。図8−17〜図8−20に示すように、設定値「1」である場合には、ミニキャラ示唆演出Aの実行が決定される確率が比較的高い。また、設定値「2」である場合には、ミニキャラ示唆演出Bの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Aと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「3」である場合には、ミニキャラ示唆演出Cの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Bと比較して設定値示唆の精度が高い。 As shown in FIGS. 8-17 to 8-20, in this example, the mini-character suggestion effect A is generated with different probabilities depending on which of the set values “1” to “6” is currently set. ~ Execution of the mini character suggestive effect H is configured to be determined. As shown in FIGS. 8-17 to 8-20, when the setting value is “1”, the probability that the execution of the mini-character suggestive effect A is decided is relatively high. When the set value is “2”, the probability that the execution of the mini character suggestion effect B will be determined is relatively high, and the precision of the set value suggestion is higher than that of the mini character suggestion effect A. When the set value is “3”, the probability that the execution of the mini character suggestion effect C is decided is relatively high, and the precision of the set value suggestion is higher than that of the mini character suggestion effect B.

また、設定値「4」である場合には、ミニキャラ示唆演出Dの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Cと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「5」である場合には、ミニキャラ示唆演出Eの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Dと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「6」である場合には、ミニキャラ示唆演出Fの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Eと比較して設定値示唆の精度が高い。 When the set value is "4", the probability that the execution of the mini-character suggestion effect D is decided is relatively high, and the accuracy of the set-value suggestion is higher than that of the mini-character suggestion effect C. When the set value is "5", the probability that the execution of the mini character suggestive effect E is decided is relatively high, and the precision of the set value suggestion is higher than that of the mini character suggestive effect D. When the set value is “6”, the probability that the execution of the mini character suggestive effect F is determined is relatively high, and the precision of the set value suggestion is higher than that of the mini character suggestive effect E.

また、ミニキャラ示唆演出Gは、設定値「6」である場合にのみ決定可能となっており、ミニキャラ示唆演出Gが実行されれば、設定値「6」であることが確定する。すなわち、ミニキャラ示唆演出において、8つのミニキャラクタ画像のうち7つのミニキャラクタ画像が消去され、1つのミニキャラクタ画像のみが残れば、設定値「6」であることが確定する。なお、ミニキャラ示唆演出Gが実行されれば、特定の設定値(本例では、設定値「6」)であることが確定するので、最も精度が高い設定値示唆となっている。 Further, the mini-character suggestive effect G can be determined only when the set value is "6", and when the mini-character suggestive effect G is executed, it is determined that the set value is "6". That is, in the mini character suggestion effect, if seven mini character images out of eight mini character images are erased and only one mini character image remains, it is determined that the setting value is “6”. If the mini character suggestive effect G is executed, it is determined that the particular set value (in this example, the set value "6"), so the set value suggestion has the highest accuracy.

また、ミニキャラ示唆演出Hは、飾り図柄の変動表示中にスーパーリーチ演出が実行される場合にのみ決定可能となっており、ミニキャラ示唆演出Hが実行されれば、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する。すなわち、ミニキャラ示唆演出において、8つのミニキャラクタ画像が全て消去されれば、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する(設定値の示唆にはなっていない)。 Further, the mini-character suggestive effect H can be determined only when the super-reach effect is executed during the variable display of the decorative pattern, and if the mini-character suggestive effect H is executed, the super-reach effect is executed. Is confirmed. That is, in the mini character suggesting effect, if all eight mini character images are erased, it is determined that the super reach effect is executed (it does not suggest the set value).

ステップ047IWS606では、演出制御用CPU120は、今回開始する飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチ演出が実行されるか否かを確認する。なお、スーパーリーチ演出が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS401で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがスーパーリーチ演出を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。スーパーリーチ演出を伴わない変動表示であれば、演出制御用CPU120は、図8−17に示す非スーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。また、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であれば、演出制御用CPU120は、図8−18に示すスーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS608を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、スーパーリーチ演出が実行される場合のみ、ミニキャラ示唆演出Hの実行が決定される場合がある。 In step 047IWS606, the effect control CPU 120 confirms whether or not the super reach effect is executed in the variable display of the decorative pattern which is started this time. Whether or not the super reach effect is executed is determined by, for example, checking whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command read in step 047IWS401 of the variable display start setting process includes the super reach effect. Can be determined by. If the variable display is not accompanied by the super reach effect, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestion effect determination table for non-super reach shown in FIG. 8-17. Further, in the case of the variable display accompanied by the super reach effect, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestion effect determination table for the super reach shown in FIG. 8-18. And CPU120 for production control performs step 047IWS608, performs the lottery process based on a random number using the selected mini character suggestion production determination table, and determines the presence and type of mini character suggestion production. Therefore, the execution of the mini character suggestive effect H may be determined only when the super reach effect is executed.

一方、ステップ047IWS607では、演出制御用CPU120は、図8−20に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS608を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。 On the other hand, in step 047IWS607, the effect control CPU 120 selects the limiting mini character suggestion effect determination table shown in FIG. 8-20. And CPU120 for production control performs step 047IWS608, performs the lottery process based on a random number using the selected mini character suggestion production determination table, and determines the presence and type of mini character suggestion production.

図8−20に示すように、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルでは、ミニキャラ示唆演出Gやミニキャラ示唆演出Hに対して判定値の割り振りがない。本例では、既に説明したように、テロップ示唆演出は、比較的精度が高い設定値の示唆を行う演出となっている。一方、ミニキャラ示唆演出のうちミニキャラ示唆演出Gは、設定値「6」であることが確定する演出となっており最も精度が高い設定値の示唆を行う演出となっている。従って、本例では、テロップ示唆演出の実行が決定されている場合には、図8−20に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いることによって、設定値示唆の精度が高いテロップ示唆演出およびミニキャラ示唆演出Gの両方が実行されることがないように構成している。 As shown in FIG. 8-20, in the limiting mini character suggestion effect determination table, determination values are not assigned to the mini character suggestion effect G and the mini character suggestion effect H. In the present example, as described above, the telop suggestion effect is an effect of suggesting the set value with relatively high accuracy. On the other hand, among the mini-character suggestive effects, the mini-character suggestive effect G is an effect that confirms that the setting value is “6”, and is an effect that suggests the most accurate setting value. Therefore, in this example, when the execution of the telop suggestion effect is determined, the telop suggestion effect with a high accuracy of the set value suggestion is used by using the limiting mini-character suggestion effect determination table shown in FIG. 8-20. Both of the mini-character suggestive effects G are configured not to be executed.

擬似連を伴う変動表示であれば(ステップ047IWS604のY)、演出制御用CPU120は、擬似連中の変動回数(初回変動と各再変動を含む回数)をカウントするための擬似連回数カウンタに擬似連中の変動回数をセットする(ステップ047IWS610)。例えば、擬似連3回を伴う変動表示であれば、擬似連回数カウンタに4(初回変動+再変動3回)をセットする。また、例えば、擬似連1回を伴う変動表示であれば、擬似連回数カウンタに2(初回変動+再変動1回)をセットする。 If the variation display is accompanied by pseudo-repetition (Y in step 047IWS604), the effect control CPU 120 causes the pseudo-repetition counter to count the number of fluctuations in the pseudo-repetition (the number of times including the initial fluctuation and each re-variation). The number of fluctuations of is set (step 047IWS610). For example, in the case of a variable display involving three pseudo runs, 4 (first change+three changes again) is set in the pseudo run counter. Further, for example, in the case of a variation display involving one pseudo-repetition, the pseudo-repetition counter is set to 2 (first variation+re-variation once).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS601でテロップ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ047IWS611)。テロップ示唆演出の実行を決定していなければ、演出制御用CPU120は、擬似連回数カウンタの値が1となっているか否かを確認する(ステップ047IWS612)。擬似連回数カウンタの値が1となっていれば(すなわち、擬似連中の最終変動のミニキャラ示唆演出を決定する場合であれば)、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS613)。擬似連回数カウンタの値が1でなければ(すなわち、擬似連中の最終変動より前の変動のミニキャラ示唆演出を決定する場合であれば)、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS614)。一方、テロップ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ047IWS615)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the telop suggestion effect is determined in step 047IWS601 (step 047IWS611). If the execution of the telop suggestion effect has not been decided, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the pseudo continuous number counter is 1 (step 047IWS612). If the value of the pseudo-repetition counter is 1 (that is, if the final variation of the mini character suggestive effect is determined), the effect control CPU 120 determines the presence and type of the mini character suggestive effect. The normal mini-character suggestion effect determination table is selected as the table for (step 047IWS613). If the value of the pseudo-repetition counter is not 1 (that is, if the mini-character suggestion effect of the change before the final change of the pseudo-reaction is to be determined), the effect control CPU 120 determines the presence and type of the mini-character suggestive effect. A non-final variation mini character suggestion effect determination table is selected as a table for determination (step 047IWS614). On the other hand, if the execution of the telop suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 selects the limiting mini-character suggestion effect determination table as a table for determining the presence and type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS615). ..

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS613〜S615で選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ047IWS616)。 Next, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the mini-character suggestion effect determination table selected in steps 047IWS613 to S615, and determines the presence and type of the mini-character suggestion effect (step 047IWS616).

ステップ047IWS613では、演出制御用CPU120は、今回開始する飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチ演出が実行されるか否かを確認する。なお、スーパーリーチ演出が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS401で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがスーパーリーチ演出を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。なお、本例では、擬似連を伴う変動表示でスーパーリーチ演出が実行される場合には、擬似連中の最終変動でスーパーリーチ演出が実行されるものとする。スーパーリーチ演出を伴わない変動表示であれば、演出制御用CPU120は、図8−17に示す非スーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。また、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であれば、演出制御用CPU120は、図8−18に示すスーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS616を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、スーパーリーチ演出が実行される場合のみ、擬似連中の最終変動においてミニキャラ示唆演出Hの実行が決定される場合がある。 In step 047IWS613, the effect control CPU 120 confirms whether or not the super reach effect is executed in the variable display of the decorative pattern which is started this time. Whether or not the super reach effect is executed is determined by, for example, checking whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command read in step 047IWS401 of the variable display start setting process includes the super reach effect. Can be determined by. In addition, in this example, when the super reach effect is executed in the variation display accompanied by the pseudo-relation, the super reach effect is executed in the final variation in the pseudo operation. If the variable display is not accompanied by the super reach effect, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestion effect determination table for non-super reach shown in FIG. 8-17. Further, in the case of the variable display accompanied by the super reach effect, the effect control CPU 120 selects the normal mini-character suggestion effect determination table for the super reach shown in FIG. 8-18. And CPU120 for production control performs step 047IWS616, performs the lottery process based on a random number using the selected mini character suggestion production determination table, and determines the presence and type of mini character suggestion production. Therefore, only when the super reach effect is executed, the execution of the mini character suggestion effect H may be determined in the final variation of the pseudo-parties.

また、ステップ047IWS614では、演出制御用CPU120は、図8−19に示す非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS616を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。 Further, in step 047IWS614, effect control CPU 120 selects the non-final variation mini character suggestion effect determination table shown in FIG. 8-19. And CPU120 for production control performs step 047IWS616, performs the lottery process based on a random number using the selected mini character suggestion production determination table, and determines the presence and type of mini character suggestion production.

図8−19に示すように、非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルでは、ミニキャラ示唆演出Hに対して判定値の割り振りがない。従って、本例では、擬似連を伴う変動表示においてスーパーリーチ演出が実行される場合であっても、最終変動よりも前の変動ではミニキャラ示唆演出Hが実行される場合はなく、最終変動においてのみミニキャラ示唆演出Hを実行可能に構成されている。 As shown in FIG. 8-19, in the mini character suggestion effect determination table for non-final variation, no determination value is assigned to the mini character suggestion effect H. Therefore, in this example, even when the super reach effect is executed in the variable display accompanied by the pseudo-relation, the mini character suggestion effect H is not executed in the change before the final change, and only in the final change. The mini character suggestive effect H is configured to be executable.

また、ステップ047IWS615では、演出制御用CPU120は、図8−20に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS616を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、本例では、擬似連を伴う変動表示においても、テロップ示唆演出の実行が決定されている場合には、図8−20に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いることによって、設定値示唆の精度が高いテロップ示唆演出およびミニキャラ示唆演出Gの両方が実行されることがないように構成している。 In step 047IWS615, the effect control CPU 120 selects the limiting mini character suggestion effect determination table shown in FIG. 8-20. And CPU120 for production control performs step 047IWS616, performs the lottery process based on a random number using the selected mini character suggestion production determination table, and determines the presence and type of mini character suggestion production. Therefore, in this example, even in the variable display accompanied by the pseudo-relation, when the execution of the telop suggestion effect is determined, the setting value is set by using the limiting mini-character suggestion effect determination table shown in FIG. 8-20. Both the telop suggestion effect and the mini-character suggestion effect G having high suggestion accuracy are configured not to be executed.

なお、大当り期待度に応じてミニキャラ示唆演出の実行の有無の決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当り期待度が高い変動表示では、他の予告演出を優先実行するため、ミニキャラ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。 It should be noted that the determination rate of whether or not to execute the mini-character suggestion effect may be changed according to the jackpot expectation. For example, in a variable display with a high jackpot expectation, the execution of the mini-character suggestive effect may be restricted in order to preferentially execute other notice effects.

次いで、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合に、決定したミニキャラ示唆演出の種類が、その前の変動で実行するミニキャラ示唆演出として決定したミニキャラ示唆演出の種類よりも高精度のミニキャラ示唆演出となっているか否かを確認する(ステップ047IWS617)。 Next, when the execution control of the mini-character suggestive effect is determined, the effect control CPU 120 determines that the determined type of the mini-character suggestive effect is more accurate than the type of the mini-character suggestive effect determined as the mini-character suggestive effect to be executed in the previous variation. It is confirmed whether or not it is a mini character suggestive effect (step 047IWS617).

ステップ047IWS617では、演出制御用CPU120は、例えば、初回変動においてミニキャラ示唆演出Cの実行を決定した後に、1回目の再変動においてミニキャラ示唆演出Dの実行を決定した場合には、先の変動よりも高精度のミニキャラ示唆演出を決定したと判定する。一方、例えば、初回変動においてミニキャラ示唆演出Cの実行を決定した後に、1回目の再変動においてミニキャラ示唆演出Bの実行を決定した場合には、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定したと判定する。 In step 047IWS617, for example, when the effect control CPU 120 determines to execute the mini-character suggestion effect C in the first variation and then determines to execute the mini-character suggestion effect D in the first re-variation, the effect control CPU 120 has a higher priority than the previous variation. It is determined that the high-accuracy mini character suggestive effect has been decided. On the other hand, for example, when the execution of the mini-character suggestion production C is decided in the first variation and then the execution of the mini-character suggestion production B is decided in the first re-variation, the mini-character suggestion production having lower accuracy than the previous variation is decided. It is judged that it did.

先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定したと判定した場合には(ステップ047IWS617のN)、演出制御用CPU120は、ステップ047IWS611に移行する。すなわち、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定した場合には、ステップ047IWS618のミニキャラ示唆演出の決定内容の記憶やステップ047IWS619の擬似連回数カウンタの値の更新を行うことなく、ステップ047IWS611〜S616の処理を再度実行し、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出の決定内容を破棄し、その擬似連中の同じ回数目の変動のミニキャラ示唆演出を決定しなおす。そのように構成することによって、本例では、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がないように構成している。 When it is determined that the mini-character suggestion effect having lower accuracy than the previous variation is determined (N in step 047IWS617), the effect control CPU 120 proceeds to step 047IWS611. In other words, when a mini character suggestion effect having a lower precision than the previous variation is determined, the determination content of the mini character suggestion effect of step 047IWS618 is not stored and the value of the pseudo consecutive number counter of step 047IWS619 is not updated, but step 047IWS611 is performed. The process from S616 to S616 is executed again, the determination content of the mini character suggestion effect having a lower accuracy than the previous variation is discarded, and the mini character suggestion effect of the same number of variations in the pseudo series is determined again. With such a configuration, in this example, the pseudo character suggestion effect is configured such that there is no case where the mini character suggestion effect having a lower accuracy than the mini character suggestion effect executed in the previous change is executed in the later change. There is.

先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がないように構成する処理態様は、本例で示した態様にかぎれない。例えば、擬似連中の後の再変動で実行するミニキャラ示唆演出を決定する際に、先の変動で決定したミニキャラ示唆演出よりも高精度の種類のミニキャラ示唆演出のみを含むテーブル(禁則テーブル)を用いてミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するように構成してもよい。 The processing mode configured so that the mini-character suggestion effect having a lower accuracy than the mini-character suggestion effect executed in the previous change may not be executed in the later change is not limited to the mode shown in this example. For example, when deciding the mini-character suggestive effect to be executed in the re-fluctuation after the pseudo-players, use a table (prohibited table) that contains only mini-character suggestive effects of a higher precision than the mini-character suggestive effect determined in the previous variation. It may be configured to determine the presence or absence and the type of the mini character suggestive effect.

また、本例では、擬似連を実行する場合には、最終変動においてのみスーパーリーチ確定のミニキャラ示唆演出Hを実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、最終変動より前の変動でもミニキャラ示唆演出Hを実行可能に構成し、ミニキャラ示唆演出Hを実行した後の変動では設定値「6」確定のミニキャラ示唆演出Gのみを実行可能に構成してもよい。そのように構成しても、ミニキャラ示唆演出Gは設定値「6」であることが確定するという意味で最も精度が高い演出であることから、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない構成を実現することができる。 Further, in the present example, when the pseudo-relation is executed, the mini-character suggestion effect H of the super reach determination is configured to be executable only in the final variation, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the mini-character suggestive effect H is configured to be executable even in a change before the final change, and only the mini-character suggestive effect G having the set value “6” fixed is configured to be executable in a change after the mini-character suggestive effect H is executed. Good. Even with such a configuration, since the mini-character suggestive effect G is the most accurate effect in the sense that it is confirmed that the set value is "6", it is later than the mini-character suggestive effect executed in the previous change. It is possible to realize a configuration in which there is no case where a mini-character suggestive production having a low accuracy is executed due to the fluctuation of.

先の変動よりも高精度のミニキャラ示唆演出を決定したと判定した場合には(ステップ047IWS617のY)、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、決定したミニキャラ示唆演出の種類を特定可能な情報を、RAM122に設けられたミニキャラ示唆演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS618)。なお、ステップ047IWS616では、その変動においてミニキャラ示唆演出を実行しないと決定する場合もあるのであるが、ミニキャラ示唆演出を実行しないことに決定した場合は、ステップ047IWS617でYと判定するものとする。 When it is determined that the mini-character suggestive effect having higher precision than the previous change is determined (Y in step 047IWS617), the effect control CPU 120 determines the determined mini-character suggestive effect when the mini-character suggestive effect is determined to be executed. The information capable of specifying the type is stored in the mini character suggestion effect storage area provided in the RAM 122 (step 047IWS618). Although it may be determined in step 047IWS616 that the mini-character suggestion effect should not be executed in the variation, if it is determined that the mini-character suggestion effect is not executed, it is determined as Y in step 047IWS617.

なお、本例では、擬似連を伴う変動表示では、必ずしも擬似連中の毎回の変動でミニキャラ示唆演出を実行するとはかぎらず、間欠的にミニキャラ示唆演出が実行されうる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、擬似連を伴う変動表示でミニキャラ示唆演出を実行する場合には、擬似連中の毎回の変動でミニキャラ示唆演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, in the variation display accompanied by the pseudo-relation, the mini-character suggestion effect is not always executed with each variation in the pseudo-repetition, and the case where the mini-character suggestion effect can be executed intermittently is shown. It is not limited to such an aspect. For example, when the mini-character suggestion effect is executed in the variable display accompanied by the pseudo-relation, the mini-character suggestion effect may be executed every time the pseudo-character is changed.

次いで、演出制御用CPU120は、擬似連回数カウンタの値を1減算する(ステップ047IWS619)。次いで、演出制御用CPU120は、減算後の擬似連回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ047IWS620)。擬似連回数カウンタの値が0となっていなければ(すなわち、擬似連中の変動の中でまだミニキャラ示唆演出を決定していない変動が残っていれば)、ステップ047IWS611に移行する。擬似連回数カウンタの値が0となっていれば(すなわち、擬似連中の全ての変動についてミニキャラ示唆演出を決定済みであれば)、処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the pseudo consecutive number counter (step 047IWS619). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the pseudo consecutive number counter after subtraction is 0 (step 047IWS620). If the value of the pseudo-repetition counter is not 0 (that is, if there is a change in which the mini-character suggestive effect has not yet been decided among the changes in the pseudo-repetition), the process proceeds to step 047IWS611. If the value of the pseudo-repetition counter is 0 (that is, if the mini-character suggestive effect has been determined for all the fluctuations in the pseudo-repetition), the process ends.

(予告演出設定処理)
図8−21は、予告演出設定処理(ステップ047IWS405)の一例を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、ブラックアウト予告演出の有無を決定するためのブラックアウト予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ブラックアウト予告演出の有無を決定する(ステップ047IWS701)。
(Preliminary notice setting process)
FIG. 8-21 is a flowchart showing an example of the notice effect setting process (step 047IWS405). In the notice production setting process, the effect control CPU 120 first performs a lottery process based on a random number by using a blackout notice production determination table for determining the presence/absence of a blackout notice production to determine the presence/absence of the blackout notice production. It is determined (step 047IWS701).

図8−22(A)は、ブラックアウト予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−22(A)に示すように、ブラックアウト予告演出決定テーブルには、ブラックアウト予告演出なし、およびブラックアウト予告演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。図8−22(A)に示すように、本例では、大当りとなる場合には70%の確率でブラックアウト予告演出を実行すると決定し、はずれとなる場合には10%の確率でブラックアウト予告演出を実行すると決定する。 FIG. 8-22(A) is an explanatory diagram showing a specific example of the blackout notice effect determination table. As shown in FIG. 8-22(A), in the blackout advance notice effect determination table, determination values are assigned for no blackout notice effect and for executing the blackout notice effect, respectively. As shown in FIG. 8-22(A), in this example, it is determined that the blackout notice effect is executed with a probability of 70% in the case of a big hit, and the probability of blackout with a probability of 10% in the case of a big hit. It is decided to execute the notice production.

次いで、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の有無を決定するためのボタン予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ボタン予告演出の有無を決定する(ステップ047IWS702)。 Next, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the button notification effect determination table for determining the presence or absence of the button notification effect, and determines the presence or absence of the button notification effect (step 047IWS702).

図8−22(B)は、ボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−22(B)に示すように、ボタン予告演出決定テーブルには、ボタン予告演出なし、およびボタン予告演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。図8−22(B)に示すように、本例では、大当りとなる場合には70%の確率でボタン予告演出を実行すると決定し、はずれとなる場合には10%の確率でボタン予告演出を実行すると決定する。 FIG. 8-22(B) is an explanatory diagram showing a specific example of the button advance notice effect determination table. As shown in FIG. 8-22(B), in the button advance notice effect determination table, determination values are assigned for no button advance notice effect and for executing the button advance notice effect, respectively. As shown in FIG. 8-22(B), in this example, it is determined that the button advance notice effect is executed with a probability of 70% in the case of a big hit, and the button advance notice effect with a probability of 10% in the case of a big hit. Decide to execute.

そして、演出制御用CPU120は、ブラックアウト予告演出やボタン予告演出の実行を決定した場合には、ブラックアウト予告演出やボタン予告演出の実行を決定したことを特定可能な情報を、RAM122に設けられた予告演出格納領域に記憶させる(ステップ047IWS703)。 When the execution of the blackout advance notice effect or the button advance notice effect is determined, the effect control CPU 120 provides the RAM 122 with information capable of specifying that the execution of the blackout advance notice effect or the button advance notice effect has been decided. The notice production storage area is stored (step 047IWS703).

なお、本例では、ブラックアウト予告演出は、飾り図柄の変動表示の開始時に実行される演出である。ただし、本例では、既に説明したように、ブラックアウト予告演出の実行を決定しても、設定変更示唆演出が実行される場合には、ブラックアウト予告演出の実行が制限されてブラックアウト予告演出が実行されない場合がある(ステップ047IWS406〜S408参照)。また、本例では、後述するように、ブラックアウト予告演出の実行が制限された場合であっても、擬似連を伴う変動表示である場合には、その制限されていたブラックアウト予告演出が再変動の開始時に実行される場合がある。 In this example, the blackout notice effect is an effect executed when the variable display of the decorative pattern is started. However, in the present example, as already described, even if the execution of the blackout notice effect is decided, if the setting change suggestion effect is executed, the execution of the blackout notice effect is restricted and the blackout notice effect is limited. May not be executed (see steps 047 IWS406 to S408). Further, in this example, as will be described later, even when the execution of the blackout notice effect is limited, if the variable display is accompanied by a pseudo-relation, the limited blackout notice effect is reproduced. It may be executed at the beginning of the fluctuation.

(可変表示中演出処理)
図8−23〜図8−25は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ047IWS801)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップステップ047IWS802)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ047IWS803)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ047IWS804)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ047IWS805)。
(Direction processing during variable display)
8-23 to 8-25 are flowcharts showing the effect process during variable display (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect process, the effect control CPU 120 first decrements the value of the process timer by 1 (step 047IWS801) and decrements the variable time timer value by 1 (step 047IWS802). When the process timer times out (step 047IWS803), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step 047IWS804). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data and the sound number data set next (step 047IWS805).

次いで、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する(ステップ047IWS806)。なお、擬似連を伴う変動表示である場合には、実行中の初回変動または再変動でミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する。ミニキャラ示唆演出を実行することが決定されていれば、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの押下操作を検出したか否か(具体的には、プッシュセンサ35Bからの検出信号を入力したか否か)を確認する(ステップ047IWS807)。プッシュボタン31Bの押下操作を検出していれば、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値を1加算する(ステップ047IWS808)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not to execute the mini-character suggestion effect (step 047IWS806). In the case of the variable display accompanied by the pseudo-relation, it is confirmed whether or not it is decided to execute the mini-character suggestive effect at the initial change or the re-change during the execution. If it is decided to execute the mini character suggestive effect, the effect control CPU 120 determines whether or not the push operation of the push button 31B is detected (specifically, whether or not the detection signal from the push sensor 35B is input. Is confirmed (step 047IWS807). If the push operation of the push button 31B is detected, the effect control CPU 120 increments the value of the operation number counter by 1 (step 047IWS808).

次いで、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が1となっているか否かを確認する(ステップ047IWS809)。操作回数カウンタの値が1となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている1つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS810)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 1 (step 047IWS809). If the value of the operation number counter is 1, the effect control CPU 120 performs control to erase the first mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS810). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

操作回数カウンタの値が1でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が2となっているか否かを確認する(ステップ047IWS811)。操作回数カウンタの値が2となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出B〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS812)。ミニキャラ示唆演出B〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている2つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS813)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 1, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 2 (step 047IWS811). If the value of the operation number counter is 2, the CPU 120 for effect control confirms whether or not it is the case where the mini character suggestive effects B to H have been determined as the types of the mini character suggestive effect (step 047IWS812). If the mini-character suggestive effects B to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the second mini-character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS813). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS812の処理が実行されることによって、2回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出Aを決定した場合であれば、2つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the second pressing operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS812, if the mini character suggestive effect A is determined, the second mini character image is displayed. Is not erased.

操作回数カウンタの値が2でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が3となっているか否かを確認する(ステップ047IWS814)。操作回数カウンタの値が3となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出C〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS815)。ミニキャラ示唆演出C〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている3つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS816)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 2, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 3 (step 047IWS814). If the value of the operation number counter is 3, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case where the mini character suggestive effects C to H are determined as the types of the mini character suggestive effects (step 047IWS815). If the mini character suggestive effects C to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the third mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS816). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS815の処理が実行されることによって、3回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Bを決定した場合であれば、3つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the third pressing operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS815, if the mini character suggestive effects A to B are determined, the third mini The character image is not deleted.

操作回数カウンタの値が3でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が4となっているか否かを確認する(ステップ047IWS817)。操作回数カウンタの値が4となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出D〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS818)。ミニキャラ示唆演出D〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている4つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS819)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 3, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 4 (step 047IWS817). If the value of the number-of-operations counter is 4, the CPU 120 for effect control confirms whether or not it is the case where the mini-character suggestive effects D to H are determined as the types of the mini-character suggestive effect (step 047IWS818). If the mini character suggestive effects D to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the fourth mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS819). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS818の処理が実行されることによって、4回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Cを決定した場合であれば、4つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the fourth press operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS818, if the mini character suggestive effects A to C are determined, the fourth mini The character image is not deleted.

操作回数カウンタの値が4でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が5となっているか否かを確認する(ステップ047IWS820)。操作回数カウンタの値が5となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出E〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS821)。ミニキャラ示唆演出E〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている5つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS822)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 4, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 5 (step 047IWS820). If the value of the operation number counter is 5, the CPU 120 for effect control confirms whether or not it is the case where the mini-character suggestive effects E to H are determined as the types of the mini-character suggestive effect (step 047IWS821). If the mini character suggestive effects E to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the fifth mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS822). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS821の処理が実行されることによって、5回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Dを決定した場合であれば、5つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the fifth press operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS821, if the mini character suggestive effects A to D are determined, the fifth mini The character image is not deleted.

操作回数カウンタの値が5でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が6となっているか否かを確認する(ステップ047IWS823)。操作回数カウンタの値が6となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出F〜Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS824)。ミニキャラ示唆演出F〜Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている6つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS825)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 5, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 6 (step 047IWS823). If the value of the operation number counter is 6, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case where the mini-character suggestive effects F to H are determined as the types of the mini-character suggestive effect (step 047IWS824). If the mini-character suggestive effects F to H have been determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the sixth mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS825). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS824の処理が実行されることによって、6回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Eを決定した場合であれば、6つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the sixth press operation of the push button 31B is detected by executing the process of step 047IWS824, if the mini character suggestive effects A to E are determined, the sixth mini character is produced. The character image is not deleted.

操作回数カウンタの値が6でなければ、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が7となっているか否かを確認する(ステップ047IWS826)。操作回数カウンタの値が7となっていれば、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Gを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS827)。ミニキャラ示唆演出Gを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている7つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う(ステップ047IWS828)。ミニキャラ示唆演出Gを決定した場合でなければ、演出制御用CPU120は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Hを決定した場合であるか否かを確認する(ステップ047IWS829)。ミニキャラ示唆演出Hを決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像を同時に消去する制御を行う(ステップ047IWS830)。そして、ステップ047IWS831に移行する。 If the value of the operation number counter is not 6, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 7 (step 047IWS826). If the value of the operation number counter is 7, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case where the mini character suggestion effect G is determined as the type of the mini character suggestion effect (step 047IWS827). If the mini character suggestive effect G has been determined, the effect control CPU 120 performs control to erase the seventh mini character image displayed on the image display device 5 (step 047IWS828). If the mini-character suggestive effect G has not been determined, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case that the mini-character suggestive effect H has been determined as the type of the mini-character suggestive effect (step 047IWS829). If the mini-character suggestive effect H has been determined, the effect control CPU 120 performs control to simultaneously erase the seventh and eighth mini-character images displayed on the image display device 5 (step 047IWS830). Then, the process proceeds to step 047IWS831.

なお、ステップ047IWS827,S829の処理が実行されることによって、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出A〜Fを決定した場合であれば、7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。 Even if the seventh pressing operation of the push button 31B is detected by executing the processing of steps 047IWS827 and S829, if the mini character suggestive effects A to F are determined, the seventh operation is performed. And the eighth mini character image is not deleted.

一方で、逆に、例えば、ミニキャラ示唆演出Gまたはミニキャラ示唆演出Hの実行が決定されている場合であっても、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われなければ、ステップ047IWS826でYと判定されないので、ステップ047IWS827〜S830の処理に移行することはなく、7つ目や8つ目のミニキャラクタ画像の消去は行われず、ミニキャラクタ画像が2つ表示された状態のまま変化しない。 On the other hand, on the contrary, for example, even when the execution of the mini character suggestion effect G or the mini character suggestion effect H is determined, if the push button 31B is not pressed the seventh time, Y is determined in step 047IWS826. Since the determination is not made, the process does not proceed to steps 047IWS827 to S830, the seventh and eighth mini-character images are not erased, and the two mini-character images remain unchanged.

なお、ミニキャラ示唆演出Hを決定した場合に、例えば、7回目のプッシュボタン31Bの操作を検出しても7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像を消去せず、さらに8回目のプッシュボタン31Bの操作を検出したことにもとづいて7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像を同時に消去するように構成してもよい。この場合、ミニキャラ示唆演出Gを決定した場合には、例えば、7回目のプッシュボタン31Bの操作を検出したことにもとづいて7つ目のミニキャラクタ画像を消去した後、8回目のプッシュボタン31Bの操作を検出しても、8つ目のミニキャラクタ画像を消去せず、ミニキャラクタ画像が1つ残ったままの状態とするように制御すればよい。 When the mini character suggestive effect H is determined, for example, even if the operation of the push button 31B for the seventh time is detected, the seventh and eighth mini character images are not erased, and the push button 31B for the eighth time is further deleted. The seventh and eighth mini-character images may be erased at the same time based on the detection of the operation. In this case, when the mini character suggestive effect G is determined, for example, after the seventh mini character image is deleted based on the detection of the operation of the seventh push button 31B, the eighth push button 31B is deleted. Even if the operation is detected, the eighth mini character image may not be erased, and control may be performed such that one mini character image remains.

なお、本例では、ミニキャラ示唆演出においてプッシュボタン31Bを最大で7回または8回操作可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ミニキャラ示唆演出においてプッシュボタン31Bを最大で5回や6回操作可能に構成したり、9回以上操作可能に構成したりしてもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, the push button 31B is configured to be operated 7 or 8 times at the maximum in the suggestion of the mini character, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in the mini character suggestive effect, the push button 31B may be configured to be operable 5 or 6 times at maximum, or configured to be operable 9 times or more, and various modes are possible.

次いで、演出制御用CPU120は、擬似連を伴う変動表示であって再変動の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ047IWS831)。なお、再変動の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS415でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。再変動の開始タイミングでなければ、ステップ047IWS839に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the fluctuation display accompanied by the pseudo-relation and the re-fluctuation start timing is reached (step 047IWS831). Whether or not it is the re-variation start timing can be determined, for example, by checking the value of the variation time timer set in step 047IWS415 of the variable display start setting process. If it is not the re-change start timing, the process proceeds to step 047IWS839.

再変動の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、今回開始する再変動でミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する(ステップ047IWS832)。ミニキャラ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において8つのミニキャラクタ画像を表示する制御を行う(ステップ047IWS833)。なお、この場合、再変動を開始した後、ミニキャラ示唆演出の開始タイミングとなったことにもとづいて8つのミニキャラクタ画像の表示を開始して、ミニキャラ示唆演出の実行を開始するように制御してもよい。また、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値を0に設定する(ステップ047IWS834)。 If it is the start timing of the re-fluctuation, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is decided to execute the mini-character suggestion effect at the re-variation to be started this time (step 047IWS832). If the execution of the mini character suggestive effect has been determined, the effect control CPU 120 performs control to display eight mini character images on the image display device 5 (step 047IWS833). In this case, after the re-changing is started, the display of eight mini character images is started based on the start timing of the mini-character suggestion effect, and control is performed to start the execution of the mini-character suggestion effect. Good. Further, the effect control CPU 120 sets the value of the operation number counter to 0 (step 047IWS834).

ステップ047IWS831〜S834の処理が実行されることによって、本例では、擬似連を伴う変動表示において、再変動毎に新たにミニキャラ示唆演出を開始可能であるとともに、操作回数カウンタの値がリセットされ、プッシュボタン31Bの操作回数が0の状態からプッシュボタン31Bの操作回数のカウントが開始される。 By executing the processing of steps 047IWS831 to S834, in this example, in the variable display accompanied by pseudo-relation, it is possible to start a new mini character suggestive effect for each re-fluctuation, and the value of the operation number counter is reset, Counting of the number of operations of the push button 31B is started from the state where the number of operations of the push button 31B is 0.

なお、再変動毎にミニキャラ示唆演出を実行する場合であっても、再変動時に操作回数カウンタの値をリセットしないように構成してもよい。すなわち、擬似連中の変動毎にミニキャラ示唆演出を実行可能に構成する場合であっても、飾り図柄の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでを通して、プッシュボタン31Bを最大で7回または8回までしか検出できないように構成してもよい。 Even when the mini-character suggestive effect is executed for each re-change, the value of the operation number counter may not be reset at the time of re-change. That is, even when the mini character suggestive effect is configured to be executable for each variation of the pseudo-players, the push button 31B can be pressed up to 7 times from the start of the variation display of the decorative pattern until the display result is derived and displayed. Alternatively, the detection may be performed up to 8 times.

次いで、演出制御用CPU120は、予告制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS835)。予告制限フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、予告制限フラグをリセットし(ステップ047IWS836)、ブラックアウト予告演出に応じたプロセスデータに切り替える(ステップ047IWS837)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ047IWS838)。その後、ステップ047IWS837で切り替えられたプロセスデータに従ってステップ047IWS805の処理が実行されることによって、再変動の開始時にブラックアウト予告演出が実行される。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the notice restriction flag is set (step 047IWS835). If the advance notice restriction flag is set, the effect control CPU 120 resets the advance notice restriction flag (step 047IWS836) and switches to process data according to the blackout advance notice effect (step 047IWS837). Then, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 047IWS838). After that, the process of step 047IWS805 is executed according to the process data switched in step 047IWS837, so that the blackout notice effect is executed at the start of the re-variation.

本例では、既に説明したように、ブラックアウト予告演出の実行を決定したときに設定変更示唆演出が実行される場合には、ブラックアウト予告演出の実行が制限されるのであるが(ステップ047IWS406〜S408参照)、ステップ047IWS835〜S838の処理が実行されることによって、制限されたブラックアウト予告演出を再変動の開始時に実行可能である。 In the present example, as described above, when the setting change suggestion effect is executed when the execution of the blackout notice effect is decided, the execution of the blackout notice effect is restricted (step 047IWS406-). By executing the processes of steps 047IWS835 to S838, it is possible to execute the limited blackout notice effect at the start of the re-variation.

次いで、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の実行中であることを示すボタン予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS839)。ボタン予告演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、ボタン予告演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ047IWS840)。なお、ボタン予告演出の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS415でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the button notice effect executing flag indicating that the button notice effect is being executed is set (step 047IWS839). If the button advance notice effect in-execution flag is not set (that is, if the button advance notice effect is not being executed), the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the start timing of the button advance notice effect (step 047IWS840). ). Whether or not it is the start timing of the button advance notice effect can be determined, for example, by checking the value of the variable time timer set in step 047IWS415 of the variable display start setting process.

ボタン予告演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、プッシュボタン31Bの操作を促すための操作促進表示(言い換えれば、プッシュボタン31Bの操作有効期間であることを報知する表示)を表示する制御を行う(ステップ047IWS841)。この場合、例えば、操作促進表示として、画像表示装置5において「ボタンを押せ!」などの文字表示を表示したり、プッシュボタン31Bを模した画像を表示したりする制御を行う。また、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出実行中フラグをセットする(ステップ047IWS842)。そして、ステップ047IWS848に移行する。 If it is the start timing of the button advance notice effect, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to perform an operation promotion display for prompting the operation of the push button 31B (in other words, the operation valid period of the push button 31B. Is displayed) is displayed (step 047IWS841). In this case, for example, as the operation prompting display, the image display device 5 is controlled to display a character display such as “press the button!” or an image simulating the push button 31B. Further, the effect control CPU 120 sets the button notice effect executing flag (step 047IWS842). Then, the process proceeds to step 047IWS848.

なお、本例では、ボタン予告演出以外にもミニキャラ示唆演出においてもプッシュボタン31の操作を伴う演出が実行されるのであるが、ミニキャラ示唆演出では、ボタン予告演出とは異なり、ステップ047IWS841と同様の処理は実行されず、操作促進表示の表示は行われない。 In this example, in addition to the button advance notice effect, an effect involving the operation of the push button 31 is executed in the mini character suggestive effect as well, but in the mini character suggestive effect, unlike the button predictive effect, the same as in step 047IWS841. The process is not executed, and the operation prompting display is not displayed.

ボタン予告演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、ボタン予告演出の実行中であれば)、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの押下操作を検出したか否か(具体的には、プッシュセンサ35Bからの検出信号を入力したか否か)を確認する(ステップ047IWS843)。プッシュボタン31Bの押下操作を検出していなければ、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ047IWS844)。なお、ボタン予告演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ047IWS415でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。 If the button advance notice effect execution flag is set (that is, if the button advance notice effect is being executed), the effect control CPU 120 determines whether or not the push operation of the push button 31B is detected (specifically, It is confirmed whether or not the detection signal from the push sensor 35B is input (step 047IWS843). If the push operation of the push button 31B is not detected, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the end timing of the button notice effect (step 047IWS844). Whether or not it is the end timing of the button advance notice effect can be determined, for example, by checking the value of the variable time timer set in step 047IWS415 of the variable display start setting process.

プッシュボタン31Bの押下操作を検出していれば(ステップ047IWS843のY)、またはボタン予告演出の終了タイミングとなっていれば(ステップ047IWS844のY)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において予告表示を表示する制御を行う(ステップ047IWS845)。この場合、例えば、画像表示装置5において「チャンス」や「激熱」などの文字表示を表示したり、所定のキャラクタ画像を表示したりする制御を行い、大当りとなる可能性を示唆する制御を行う。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている操作促進表示を消去する制御を行う(ステップ047IWS846)。また、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出実行中フラグをリセットする(ステップ047IWS847)。 When the push operation of the push button 31B is detected (Y in step 047IWS843) or when the end timing of the button advance notice effect is reached (Y in step 047IWS844), the effect control CPU 120 notifies the image display device 5 of the advance notice. The display is controlled to be displayed (step 047IWS845). In this case, for example, the image display device 5 is controlled to display a character display such as "chance" or "intense heat" or to display a predetermined character image, and to control the possibility of a big hit. To do. In addition, the effect control CPU 120 performs control to erase the operation promotion display displayed on the image display device 5 (step 047IWS846). In addition, the effect control CPU 120 resets the button notice effect executing flag (step 047IWS847).

なお、本例では、ボタン予告演出の操作有効期間中にプッシュボタン31Bの操作が行われたことにもとづいて予告表示が行われる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、単に操作有効期間中にプッシュボタン31Bの操作が行われただけでなく、操作有効期間中の特定のタイミングでプッシュボタン31Bを操作することに成功した場合にのみ予告表示を表示するボタン予告演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、画像表示装置5において、操作促進表示として、プッシュボタン31Bを模した画像を表示するとともにゲージ表示を行い、ゲージのレベルが特定のレベルとなったタイミングでプッシュボタン31Bを操作した場合のみ予告表示を表示するように構成してもよい。 In addition, in this example, the case where the notice display is displayed based on the operation of the push button 31B during the operation valid period of the button notice effect is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, a button notice that displays a notice display only when the push button 31B is operated not only during the operation valid period but also when the push button 31B is successfully operated at a specific timing during the operation valid period. You may comprise so that performance may be performed. In this case, for example, in the image display device 5, as an operation prompting display, an image simulating the push button 31B is displayed and a gauge display is performed, and the push button 31B is operated at the timing when the gauge level reaches a specific level. The notice display may be displayed only in this case.

また、例えば、上記の構成を設定示唆演出に適用し、特定のタイミングでプッシュボタン31Bを操作することに成功した場合にのみ設定値を示唆する演出を実行するように構成してもよい。 Further, for example, the configuration described above may be applied to the setting suggestion effect, and the effect indicating the setting value may be executed only when the push button 31B is successfully operated at a specific timing.

また、本例では、プッシュボタン31Bの操作を伴う演出としてミニキャラ示唆演出とボタン予告演出とを実行可能に構成されているのであるが、ミニキャラ示唆演出とボタン予告演出とは、同時に重複して実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、プッシュボタン31Bの1回の操作で、ミニキャラ示唆演出とボタン予告演出との両方に対して操作されたものとして演出を実行するように構成してもよい。例えば、1回の操作でミニキャラクタ画像を1つ消去するとともにボタン予告演出の予告表示を表示するように構成してもよい。 Further, in this example, the mini-character suggestive effect and the button notice effect are configured to be executable as an effect accompanied by the operation of the push button 31B, but the mini-character suggestive effect and the button notice effect are simultaneously executed in duplicate. It may be configured as possible. In this case, for example, a single operation of the push button 31B may be configured to execute the effect as if it was operated for both the mini character suggestion effect and the button notice effect. For example, one mini character image may be erased by one operation and a notice display of a button notice effect may be displayed.

また、本例では、ステップ047IWS844の処理が実行されることによって、ボタン予告演出を実行する場合にプッシュボタン31Bの操作が行われなくても、操作有効期間が経過すれば予告表示が表示されるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、プッシュボタン31Bの操作が行われなければ予告表示が表示されないように構成してもよい。 Further, in this example, the processing of step 047IWS844 is executed, so that even if the push button 31B is not operated when executing the button notice effect, the notice display is displayed when the operation valid period elapses. However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, the advance notice may not be displayed unless the push button 31B is operated.

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ047IWS848)、演出プロセスフラグの値を“3”に更新し(ステップ047IWS849)、可変表示中演出処理を終了する。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "3" (step 047IWS849) if the variable time timer has timed out (step 047IWS848), and ends the variable display effect effect process.

(設定変更示唆報知処理)
図8−26は、設定変更示唆報知処理(ステップ047IWS209)の一例を示すフローチャートである。設定変更示唆報知処理において、演出制御用CPU120は、まず、初回変動済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS901)。初回変動済フラグがセットされていれば(すなわち、パチンコ遊技機1への電源投入後に既に少なくとも1回以上変動表示が実行されていれば)、そのまま処理を終了する。初回変動済フラグがセットされていなければ(パチンコ遊技機1への電源投入後まだ1回目も変動表示が実行されていなければ)、演出制御用CPU120は、初期化フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ047IWS902)。初期化フラグがセットされていなければ(すなわち、復旧処理を実行した場合であれば)、そのまま処理を終了する。
(Setting change suggestion notification process)
FIG. 8-26 is a flowchart of an example of the setting change suggestion notification process (step 047IWS209). In the setting change suggestion notification process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the initial variation completed flag is set (step 047IWS901). If the first-time fluctuation completed flag is set (that is, if the fluctuation display has already been executed at least once after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on), the processing ends. If the first variation completed flag is not set (if the variation display has not been executed even after the power is turned on to the pachinko gaming machine 1 for the first time), the effect control CPU 120 determines whether the initialization flag is set. Is confirmed (step 047IWS902). If the initialization flag has not been set (that is, if the restoration process has been executed), the process is terminated as it is.

初期化フラグがセットされていれば(すなわち、初期化処理(RAMクリア処理)を実行した場合であれば)、演出制御用CPU120は、タッチセンサ(図示せず)からの検出信号を入力しているか否かを確認する(ステップ047IWS903)。なお、タッチセンサは、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)30に触れていることを検出するセンサである。タッチセンサからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了するタッチセンサからの検出信号を入力していれば(すなわち、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)30に触っていれば)、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから設定変更示唆報知音声を出力する制御を行う(ステップ047IWS904)。例えば、設定変更示唆報知音声として、スピーカ8L,8Rから「いらっしゃいませ」などの音声を出力する制御を行う。 If the initialization flag is set (that is, if the initialization process (RAM clear process) is executed), the effect control CPU 120 inputs a detection signal from a touch sensor (not shown). It is confirmed whether or not there is any (step 047IWS903). The touch sensor is a sensor that detects that the player is touching the hit ball operation handle (operation knob) 30. If the detection signal from the touch sensor is not input, if the detection signal from the touch sensor that terminates the processing as it is is input (that is, if the player is touching the hit ball operation handle (operation knob) 30) The production control CPU 120 performs control to output the setting change suggestion notification sound from the speakers 8L and 8R (step 047IWS904). For example, control is performed to output a voice such as "Welcome" from the speakers 8L and 8R as the setting change suggestion notification voice.

本例では、既に説明したように、パチンコ遊技機1への電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行された場合に設定変更処理が実行され、設定値が変更される場合があり、設定変更示唆演出が実行される場合がある。従って、ステップ047IWS901〜S904の処理が実行されることによって、パチンコ遊技機1への電源投入後まだ1回も変動表示が実行されていない場合に、設定変更示唆報知音声が出力されれば、これから実行される変動表示において設定変更示唆演出が実行される可能性があることを報知することができる。 In this example, as already described, the setting change process may be executed and the setting value may be changed when the initialization process (RAM clear process) is executed when the power is supplied to the pachinko gaming machine 1. A setting change suggestion effect may be executed. Therefore, by executing the processing of steps 047IWS901 to S904, if the setting change suggestion notification sound is output when the variation display has not been executed even once after the power supply to the pachinko gaming machine 1 has been turned on, if It is possible to notify that the setting change suggestion effect may be executed in the executed variable display.

なお、本例では、設定変更示唆報知として設定変更示唆報知音声を出力する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、画像表示装置5において初期化処理が実行された場合にのみ表示可能が画像表示を行ったり、遊技効果ランプ9やLEDを所定のパターンで発光させたりすることにより、設定変更示唆演出が実行される可能性を報知できるように構成してもよい。 In this example, the case where the setting change suggestion notification sound is output as the setting change suggestion notification is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the setting change suggestion effect is executed by displaying an image that can be displayed only when the initialization process is executed in the image display device 5 or by causing the game effect lamp 9 or the LED to emit light in a predetermined pattern. It may be configured so that the possibility of being notified can be notified.

次に、設定変更示唆演出の演出態様について説明する。図8−27は、通常の飾り図柄の変動表示の具体例を説明するための説明図である。また、図8−28および図8−29は、設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図8−28は、設定変更示唆演出Aの演出態様の具体例を示している。また、図8−29は、設定変更示唆演出Bの演出態様の具体例を示している。なお、図8−27〜図8−29において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。 Next, an effect mode of the setting change suggesting effect will be described. FIG. 8-27 is an explanatory diagram for describing a specific example of a variable display of a normal decorative pattern. Further, FIGS. 8-28 and 8-29 are explanatory diagrams for describing a specific example of the presentation mode of the setting change suggestive presentation. Among these, FIG. 8-28 has shown the specific example of the production mode of setting change suggestive production A. Moreover, FIG. 8-29 has shown the specific example of the production mode of setting change suggestion production B. Note that in FIGS. 8-27 to 8-29, the display screen transitions in the order of (A), (B), (C),....

まず、図8−27を用いて、通常の飾り図柄の変動表示を実行する場合(設定変更示唆演出を実行しない場合)について説明する。パチンコ遊技機1への電源投入が行われると、図8−27(A)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示された状態となる(ステップ047IWS309,S311参照)。また、例えば、図8−27(A)に示すように、画像表示装置5の右方には、左中右の飾り図柄に対応した3つの小図柄が表示される小図柄表示領域047IW001が設けられており、小図柄表示領域047IW001でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示されている。 First, with reference to FIG. 8-27, a case where normal variable display of decorative patterns is executed (when the setting change suggesting effect is not executed) will be described. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in FIG. 8-27(A), in the image display device 5, an initial appearance (in this example, the left middle right decorative pattern 5L, 5C, 5R) , "123" is displayed (see steps 047 IWS309 and S311). Further, for example, as shown in FIG. 8-27(A), on the right side of the image display device 5, a small symbol display area 047IW001 is provided in which three small symbols corresponding to the left-middle-right decorative symbol are displayed. Also, in the small symbol display area 047IW001, similar to the decorative symbol, the initial appearance of the small symbol (in this example, the combination of the symbols “123”) is displayed.

次いで、電源投入後、1回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図8−27に示す例では、電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行されなかったか、設定変更示唆演出を実行しないことに決定されたものとする。この場合、図8−27(B)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの通常の変動表示が開始される。また、図8−27(B)に示すように、小図柄表示領域047IW001でも飾り図柄の変動表示に同期して小図柄の変動表示が開始される(ステップ047IWS207参照)。そして、変動時間を経過すると、図8−27(C)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域047IW001でも小図柄の停止図柄(本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ)が導出表示される。 Next, after turning on the power, it is assumed that the condition for starting the first variable display is satisfied, and in the example shown in FIG. 8-27, whether the initialization process (RAM clear process) was not executed when the power was turned on, or the setting change suggestion effect was produced. Shall be decided not to execute. In this case, as shown in FIG. 8-27(B), in the image display device 5, normal variable display of the left, middle, and right decorative designs 5L, 5C, 5R is started. Further, as shown in FIG. 8-27(B), in the small symbol display area 047IW001, the variable display of the small symbols is started in synchronization with the variable display of the decorative symbols (see step 047IWS207). Then, when the change time elapses, as shown in FIG. 8-27(C), the stop symbol of the decorative symbol is derived and displayed in the image display device 5, and the stop symbol of the small symbol is also displayed in the small symbol display area 047IW001 (book. In the example, a combination of the same symbols as the stop symbols of the decorative symbols is derived and displayed.

次に、図8−28を用いて、設定変更示唆演出Aの演出態様について説明する。パチンコ遊技機1への電源投入が行われると、図8−28(A)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示された状態となる(ステップ047IWS309,S311参照)。また、例えば、図8−28(A)に示すように、画像表示装置5の右方には、左中右の飾り図柄に対応した3つの小図柄が表示される小図柄表示領域047IW001が設けられており、小図柄表示領域047IW001でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示されている。 Next, an effect mode of the setting change suggesting effect A will be described with reference to FIGS. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in FIG. 8-28(A), in the image display device 5, an initial appearance (in this example, as the left middle right decorative design 5L, 5C, 5R) , "123") is displayed (see steps 047IWS309 and S311). Further, for example, as shown in FIG. 8-28(A), on the right side of the image display device 5, a small symbol display area 047IW001 in which three small symbols corresponding to the left middle and right decorative symbols are displayed is provided. In the small symbol display area 047IW001, the initial appearance of the small symbol (in this example, the combination of the symbols “123”) is also displayed in the same manner as the decorative symbol.

次いで、電源投入後、1回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図8−28に示す例では、電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行され、設定変更示唆演出Aを実行することに決定されたものとする。この場合、図8−28(B)に示すように、画像表示装置5において直ちに左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始されるのではなく、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが上下方向に振動表示するような態様で設定変更示唆演出Aが実行される。ただし、図8−28(B)に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域047IW001では通常時と同様に3つの小図柄の変動表示が開始される(ステップ047IWS207参照)。 Next, after the power is turned on, it is assumed that the condition for starting the first variable display is satisfied, and in the example shown in FIG. 8-28, the initialization process (RAM clear process) is executed when the power is turned on, and the setting change suggestion effect A is displayed. It shall be decided to carry out. In this case, as shown in FIG. 8-28(B), the variable display of the left-middle-right decorative patterns 5L, 5C, and 5R is not immediately started on the image display device 5, but the left-middle-right decorative pattern 5L is displayed. , 5C, 5R are vibratingly displayed in the vertical direction, the setting change suggesting effect A is executed. However, as shown in FIG. 8-28(B), even when the decorative symbol is vibratingly displayed in the vertical direction, in the small symbol display area 047IW001, the variable display of the three small symbols is the same as in the normal time. It is started (see step 047IWS207).

次いで、設定変更示唆演出Aを実行した後、図8−28(C)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始される。また、図8−28(C)に示すように、小図柄表示領域047IW001では小図柄の変動表示が継続して実行される(ステップ047IWS207参照)。そして、変動時間を経過すると、図8−28(D)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域047IW001でも小図柄の停止図柄(本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ)が導出表示される。 Next, after executing the setting change suggesting effect A, as shown in FIG. 8-28(C), the variable display of the left, middle, and right decorative designs 5L, 5C, 5R is started on the image display device 5. Further, as shown in FIG. 8-28(C), the variable display of the small symbols is continuously executed in the small symbol display area 047IW001 (see step 047IWS207). Then, when the change time elapses, as shown in FIG. 8-28(D), the stop symbol of the decorative symbol is derived and displayed in the image display device 5, and the stop symbol of the small symbol is also displayed in the small symbol display area 047IW001 (book. In the example, a combination of the same symbols as the stop symbols of the decorative symbols is derived and displayed.

次に、図8−29を用いて、設定変更示唆演出Bの演出態様について説明する。パチンコ遊技機1への電源投入が行われると、図8−29(A)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rとして初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示された状態となる(ステップ047IWS309,S311参照)。また、例えば、図8−29(A)に示すように、画像表示装置5の右方には、左中右の飾り図柄に対応した3つの小図柄が表示される小図柄表示領域047IW001が設けられており、小図柄表示領域047IW001でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が表示されている。 Next, an effect mode of the setting change suggesting effect B will be described with reference to FIGS. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in FIG. 8-29(A), in the image display device 5, an initial appearance (in this example, as the left middle right decorative design 5L, 5C, 5R) , "123" is displayed (see steps 047 IWS309 and S311). Further, for example, as shown in FIG. 8-29(A), on the right side of the image display device 5, a small symbol display area 047IW001 in which three small symbols corresponding to the left middle and right decorative symbols are displayed is provided. In the small symbol display area 047IW001, the initial appearance of the small symbol (in this example, the combination of the symbols “123”) is also displayed in the same manner as the decorative symbol.

次いで、電源投入後、1回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図8−29に示す例では、電源投入時に初期化処理(RAMクリア処理)が実行され、設定変更示唆演出Bを実行することに決定されたものとする。この場合、図8−29(B)に示すように、画像表示装置5において直ちに左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始されるのではなく、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが上下方向に振動表示するような態様で設定変更示唆演出Bが実行される。さらに、設定変更示唆演出Bを実行する場合には、図8−29(B)に示すように、上下方向に振動表示する左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの周囲にエフェクト画像047IW002が表示される。ただし、図8−29(B)に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域047IW001では通常時と同様に3つの小図柄の変動表示が開始される(ステップ047IWS207参照)。 Next, after the power is turned on, it is assumed that the start condition of the first variable display is satisfied, and in the example shown in FIG. 8-29, the initialization process (RAM clear process) is executed at the time of power on, and the setting change suggestion effect B It shall be decided to carry out. In this case, as shown in FIG. 8-29(B), the variable display of the left middle right decorative designs 5L, 5C, 5R is not immediately started on the image display device 5, but the left middle right decorative design 5L is displayed. , 5C, 5R are vibratingly displayed in the vertical direction, the setting change suggesting effect B is executed. Further, when the setting change suggesting effect B is executed, as shown in FIG. 8-29(B), the effect image 047IW002 is displayed around the left, middle, and right decorative designs 5L, 5C, 5R that are vibrated vertically. Is displayed. However, as shown in FIG. 8-29(B), even when the decorative symbol is displayed in a vertically oscillating manner, in the small symbol display area 047IW001, the variable display of the three small symbols is the same as in the normal time. It is started (see step 047IWS207).

次いで、設定変更示唆演出Bを実行した後、図8−29(C)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始される。また、図8−29(C)に示すように、小図柄表示領域047IW001では小図柄の変動表示が継続して実行される(ステップ047IWS207参照)。そして、変動時間を経過すると、図8−29(D)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域047IW001でも小図柄の停止図柄(本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ)が導出表示される。 Next, after the setting change suggesting effect B is executed, as shown in FIG. 8-29(C), the variable display of the left-middle-right decorative designs 5L, 5C, 5R is started on the image display device 5. Further, as shown in FIG. 8-29(C), the variable display of the small symbols is continuously executed in the small symbol display area 047IW001 (see step 047IWS207). Then, when the change time elapses, as shown in FIG. 8-29(D), the stop symbol of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5, and the stop symbol of the small symbol is also displayed in the small symbol display area 047IW001 (book. In the example, a combination of the same symbols as the stop symbols of the decorative symbols is derived and displayed.

次に、ミニキャラ示唆演出の演出態様について説明する。図8−30および図8−31は、ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図8−30および図8−31において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。 Next, an effect mode of the mini character suggestive effect will be described. FIG. 8-30 and FIG. 8-31 are explanatory diagrams for describing a specific example of the effect mode of the mini character suggestive effect. Note that in FIGS. 8-30 and 8-31, the display screen transitions in the order of (A), (B), (C),....

図8−30(A)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示を開始するとともに、小図柄表示領域047IW001において小図柄の変動表示を開始したものとする。また、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、図8−30(B)に示すように、画像表示装置5において8つのミニキャラクタ画像047IW003の表示を開始し(ステップ047IWS410参照)、ミニキャラ示唆演出の実行を開始する。なお、本例では、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Gまたはミニキャラ示唆演出Hを決定した場合について説明する。また、本例では、図8−30(B)以降に示すように、ミニキャラ示唆演出の実行中は、画像表示装置5の左上端部に飾り図柄の変動表示が縮小表示される場合が示されている。また、図8−30(B)以降に示すように、ミニキャラ示唆演出は、プッシュボタン31Bによる押下操作を伴う演出であるが、図8−30(B)以降に示すように、ボタン予告演出とは異なり、特に操作促進表示は表示されない。 As shown in FIG. 8-30(A), it is assumed that the variable display of the left middle right decorative symbols 5L, 5C, 5R is started and the variable display of the small symbols is started in the small symbol display area 047IW001. If it is decided to execute the mini character suggestion effect, as shown in FIG. 8-30(B), the display of eight mini character images 047IW003 is started on the image display device 5 (see step 047IWS410), and the mini character suggestion is started. Start execution of production. In this example, a case in which the mini-character suggestive effect G or the mini-character suggestive effect H is determined as the type of the mini-character suggestive effect will be described. Further, in this example, as shown in FIG. 8-30(B) and thereafter, a case where the variable display of the decorative design is reduced and displayed at the upper left end portion of the image display device 5 is shown during execution of the mini character suggestive effect. ing. Further, as shown in FIG. 8-30(B) and thereafter, the mini-character suggestion effect is an effect accompanied by a push operation by the push button 31B, but as shown in FIG. Unlike, the operation prompting display is not displayed.

次いで、ミニキャラ示唆演出の実行中に1回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われると、図8−30(C)に示すように、画像表示装置5に表示されている1つ目のミニキャラクタ画像047IW003が消去される(ステップ047IWS810参照)。その後、プッシュボタン31Bの操作が行われるごとに1つずつミニキャラクタ画像047IW003が消去されていき(ステップ047IWS813,S816,S819,S822参照)、6回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われると、図8−30(D)に示すように、画像表示装置5に表示されている6つ目のミニキャラクタ画像047IW003が消去される(ステップ047IWS825参照)。 Next, when the first push button 31B is pressed during execution of the mini character suggestion effect, the first mini character displayed on the image display device 5 is displayed as shown in FIG. 8-30(C). The image 047IW003 is deleted (see step 047IWS810). Thereafter, each time the push button 31B is operated, the mini character image 047IW003 is deleted one by one (see steps 047IWS813, S816, S819, S822), and when the sixth push button 31B is pressed, As shown in FIG. 8-30(D), the sixth mini character image 047IW003 displayed on the image display device 5 is erased (see step 047IWS825).

次いで、ミニキャラ示唆演出の実行中に7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われると、ミニキャラ示唆演出Gの実行が決定されている場合であれば、図8−31(E1)に示すように、画像表示装置5に表示されている7つ目のミニキャラクタ画像047IW003が消去され(ステップ047IWS828参照)、1つのミニキャラクタ画像047IW003のみが表示されている状態となり、設定値「6」であることが確定する(図8−17〜図8−20参照)。 Next, when the seventh push-button 31B is pressed during execution of the mini character suggestion effect, if execution of the mini character suggestion effect G is decided, as shown in FIG. 8-31 (E1). , The seventh mini character image 047IW003 displayed on the image display device 5 is deleted (see step 047IWS828), and only one mini character image 047IW003 is displayed, and the setting value is “6”. Is determined (see FIGS. 8-17 to 8-20).

一方、ミニキャラ示唆演出の実行中に7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われたときに、ミニキャラ示唆演出Hの実行が決定されている場合であれば、図8−31(E2)に示すように、画像表示装置5に表示されている7つ目および8つ目のミニキャラクタ画像047IW003が同時に消去され(ステップ047IWS830参照)、全てのミニキャラクタ画像047IW003が消去された状態となり、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する(図8−17〜図8−20参照)。 On the other hand, if the execution of the mini-character suggestive effect H is determined when the push button 31B is pressed for the seventh time during the execution of the mini-character suggestive effect, it is shown in FIG. 8-31 (E2). As described above, the seventh and eighth mini character images 047IW003 displayed on the image display device 5 are simultaneously erased (see step 047IWS830), and all the mini character images 047IW003 are erased, resulting in the super reach effect. Is determined to be executed (see FIGS. 8-17 to 8-20).

なお、図8−30および図8−31では、ミニキャラ示唆演出Gまたはミニキャラ示唆演出Hを実行する場合が示されているが、例えば、ミニキャラ示唆演出Fが実行される場合には、図8−31(E1),(E2)において、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われても、7つ目や8つ目のミニキャラクタ画像047IW003の消去は行われず、図8−30(D)に示すように、ミニキャラクタ画像047IW003が2つ表示された状態のまま変化しない。 8-30 and 8-31 show the case where the mini character suggestion effect G or the mini character suggestion effect H is executed, for example, when the mini character suggestion effect F is executed, FIG. 31(E1) and (E2), even if the seventh push button 31B is pressed, the seventh or eighth mini character image 047IW003 is not erased, and FIG. 8-30(D). As shown in, the two mini character images 047IW003 remain displayed and do not change.

また、逆に、ミニキャラ示唆演出Gまたはミニキャラ示唆演出Hの実行が決定されている場合であっても、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われなければ、7つ目や8つ目のミニキャラクタ画像047IW003の消去は行われず、図8−30(D)に示すように、ミニキャラクタ画像047IW003が2つ表示された状態のまま変化しない。 On the contrary, even if the execution of the mini-character suggestive effect G or the mini-character suggestive effect H is determined, if the push button 31B is not pressed the seventh time, the seventh or eighth The mini-character image 047IW003 is not erased, and as shown in FIG. 8-30(D), the mini-character image 047IW003 remains displayed in two states.

以上に説明したように、本特徴部047IWによれば、装飾識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行い、可変表示の表示結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、装飾識別情報の可変表示に関連して、特殊識別情報(例えば、小図柄)の可変表示を実行可能である。また、装飾識別情報の可変表示が開始されるときに該装飾識別情報の動作態様を通常の動作態様とは異なる特殊態様(例えば、図8−28(B)に示すように、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが上下方向に振動表示する)とすることにより、設定に関連する示唆を行う設定関連演出(例えば、設定変更示唆演出)を実行可能である。また、装飾識別情報の動作態様が特殊態様であるか否かにかかわらず、同一の動作態様により特殊識別情報の可変表示を実行する(例えば、図8−28(B)に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域047IW001では通常時と同様に3つの小図柄の変動表示が開始される)。そのため、特殊識別情報の視認性を確保し、設定関連演出の演出効果を低下させないようにすることができる。例えば、飾り図柄を上下方向に振動表示させて設定変更示唆演出を実行する場合に、小図柄も同様の態様で上下方向に振動表示させてしまったのでは、小図柄の視認性が阻害されてしまう。そこで、本特徴部047IWでは、飾り図柄を上下方向に振動表示させる一方で、小図柄については通常時と同様の変動表示を実行することによって、小図柄の視認性を確保しつつ、設定変更示唆演出の演出効果を低下させないようにしている。 As described above, according to the characteristic part 047IW, the decoration identification information (for example, the decorative pattern) is variably displayed, and the advantageous state advantageous for the player according to the display result of the variably displayed (for example, the big hit game). State) and can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value “1” to setting value “6”) having different degrees of advantage for the player. Further, in association with the variable display of the decoration identification information, the variable display of the special identification information (for example, small pattern) can be executed. Also, when the variable display of the decoration identification information is started, the operation mode of the decoration identification information is a special mode different from the normal operation mode (for example, as shown in FIG. By setting the decorative patterns 5L, 5C, and 5R to vibrate in the vertical direction), it is possible to execute a setting-related effect (for example, a setting change suggestion effect) that gives a suggestion related to the setting. In addition, regardless of whether or not the operation mode of the decoration identification information is the special mode, the variable display of the special identification information is executed by the same operation mode (for example, as shown in FIG. Even in the case where the symbols are oscillated in the vertical direction, the variable display of the three small symbols is started in the small symbol display area 047IW001 as in the normal time). Therefore, it is possible to secure the visibility of the special identification information and prevent the effect of the setting-related effect from being lowered. For example, when performing a setting change suggestion effect by vibrating the decorative design in the vertical direction, if the small design is also vibrated in the vertical direction in the same manner, the visibility of the small design is hindered. I will end up. Therefore, in the characteristic part 047IW, while the decorative design is vibratingly displayed in the up and down direction, the small design is displayed in the same variable manner as in the normal time, thereby ensuring the visibility of the small design and suggesting a setting change. I try not to reduce the performance effect of the performance.

なお、本例では、特殊態様として飾り図柄を上下方向に振動表示させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊態様として、飾り図柄を拡大表示したり、飾り図柄の周辺にエフェクト画像を表示したり、飾り図柄のキャラクタが作用する演出を実行したりしてもよい。そのように何らかの形式で通常態様とは異なる態様により飾り図柄を表示することにより、設定値の変更が行われた可能性を示唆できるものであればよい。 In addition, in this example, the case where the decorative pattern is vibrated vertically is shown as a special mode, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as a special mode, the decorative design may be displayed in an enlarged manner, an effect image may be displayed around the decorative design, or effects produced by the characters of the decorative design may be performed. In this way, it may be possible to suggest the possibility that the setting value has been changed by displaying the decorative pattern in some form in a manner different from the normal manner.

また、本特徴部047IWによれば、画像を表示可能な画像表示手段(例えば、画像表示装置5)を備える。そして、画像表示手段において設定関連演出を実行する。そのため、画像表示手段に遊技者を注目させることができる。 Further, according to the present characteristic unit 047IW, the image display unit (for example, the image display device 5) capable of displaying the image is provided. Then, the setting display effect is executed in the image display means. Therefore, the player can be focused on the image display means.

また、本特徴部047IWによれば、装飾識別情報の可変表示が開始されることに関連して特定演出(例えば、ブラックアウト予告演出)を実行可能である。また、装飾識別情報の動作態様が特殊態様である場合には、特定演出の実行を制限する。そのため、特殊態様による装飾識別情報の動作の視認性を確保することができる。 Further, according to the feature part 047IW, it is possible to execute a specific effect (for example, blackout notice effect) in association with the start of the variable display of the decoration identification information. Moreover, when the operation mode of the decoration identification information is the special mode, the execution of the specific effect is restricted. Therefore, it is possible to ensure the visibility of the operation of the decoration identification information according to the special mode.

なお、本例では、特定演出としてブラックアウト予告演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定演出として、変動開始時に飾り図柄を拡大表示したり、飾り図柄の周辺にエフェクト画像を表示したりする演出を実行するように構成してもよい。そのように、特定演出として、同時に実行されると、何らかの形式により飾り図柄の上下方向の振動表示が見にくくなるような演出を実行するものであればよい。 In this example, the blackout notice effect is executed as the specific effect, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as the specific effect, it is possible to perform an effect such that the decorative pattern is enlarged and displayed at the start of the change, or an effect image is displayed around the decorative pattern. In this way, as the specific effect, if it is executed at the same time, it is possible to execute an effect that makes it difficult to see the vertical vibration display of the decorative pattern by some form.

また、特定演出として飾り図柄の視認性を妨げる演出にかぎらず、例えば、変動開始時に遊技機用枠3のランプやLEDを点灯または点滅してフラッシュさせたり、所定の音量の報知音を出力したりする演出を実行するように構成してもよい。そのように、特定演出として、飾り図柄以外に注目させるような態様の演出を実行するものであってもよい。 Further, as a specific effect, not only an effect that hinders the visibility of the decorative pattern, for example, when the fluctuation starts, the lamp or LED of the gaming machine frame 3 is turned on or blinks to flash, or a notification sound of a predetermined volume is output. It may be configured to execute a presentation effect. In this way, as the specific effect, an effect in which the attention is paid to something other than the decorative pattern may be executed.

また、変動開始時に実行される演出であっても、飾り図柄の視認性を妨げない演出や、小さい音量の演出を実行する場合には、設定変更示唆演出が同時に実行される場合であっても、その演出の実行を制限しないように構成してもよい。 In addition, even when the effect is executed at the start of fluctuation, when the effect that does not impair the visibility of the decorative pattern or when the effect of low volume is executed, even when the setting change suggesting effect is executed at the same time Alternatively, the execution of the effect may not be limited.

また、変動開始時に設定変更示唆演出を実行する場合であっても、変動開始時以外のタイミング(例えば、高速変動中やリーチ中)で実行される演出については、その演出の実行を制限しないように構成してもよい。 Even when the setting change suggesting effect is executed at the start of fluctuation, the effect to be executed at a timing other than the start of fluctuation (for example, during high speed fluctuation or reach) is not restricted. You may comprise.

また、本例では、設定変更示唆演出の実行とブラックアウト予告演出の実行との両方を決定した場合に、変動開始時にブラックアウト予告演出を全く実行しないように制限する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、ブラックアウト予告演出の実行割合を低下させるなど、何らかの形式で通常よりもブラックアウト予告演出の実行を制限するものであればよい。 Further, in this example, when both the execution of the setting change suggestion effect and the execution of the blackout notice effect are determined, a case is shown in which the blackout notice effect is restricted not to be executed at the start of the fluctuation. It is not limited to such an aspect. For example, the execution ratio of the blackout notice effect may be reduced in some form, such as by reducing the execution ratio of the blackout notice effect.

また、本特徴部047IWによれば、装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である(例えば、擬似連を実行可能である)。また、特定演出の実行を制限した後、再可変表示が開始されるときに該特定演出を実行可能である。そのため、特定演出が実行されないおそれを解消することができる。 Further, according to the feature part 047IW, it is possible to execute re-variable display a predetermined number of times, after the variable display is temporarily stopped after the variable display of the decoration identification information is started until the display result is derived and displayed. (For example, pseudo-run can be performed). Further, after the execution of the specific effect is restricted, the specific effect can be executed when the re-variable display is started. Therefore, it is possible to eliminate the possibility that the specific effect is not executed.

また、本特徴部047IWによれば、設定関連演出が実行される可能性があることを報知する報知演出(例えば、設定変更示唆報知)を実行可能である。そのため、あらかじめ装飾識別情報に対して遊技者に注目させることができる。 Further, according to the characteristic part 047IW, it is possible to execute the notification effect (for example, setting change suggestion notification) that notifies that the setting-related effect may be executed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the decoration identification information in advance.

また、本特徴部047IWによれば、特定の設定値以上(例えば、設定値「4」以上)の設定値に設定されている場合に、装飾識別情報の動作態様を特殊態様とは異なる特別態様(例えば、図8−29(B)に示すように、上下方向に振動表示する左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの周囲にエフェクト画像047IW002が表示される)とすることにより設定関連演出(例えば、設定変更示唆演出B)を実行可能である。そのため、特別態様により装飾識別情報が動作するか否かに遊技者を注目させることができる。 Further, according to the feature part 047IW, when the setting value is set to a specific setting value or more (for example, the setting value “4” or more), the operation mode of the decoration identification information is a special mode different from the special mode. (For example, as shown in FIG. 8-29(B), the effect image 047IW002 is displayed around the left, middle, and right decorative patterns 5L, 5C, and 5R that are vibrated in the vertical direction.) (For example, setting change suggestion effect B) can be executed. Therefore, the player can pay attention to whether or not the decoration identification information operates according to the special mode.

なお、本例では、特別態様として左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの周囲にエフェクト画像047IW002が表示される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特別態様として、特殊態様よりも大きな振動幅で飾り図柄を振動表示させたり、特殊態様とは異なる方向(例えば、左右方向)に飾り図柄を振動表示させたりして、特殊態様とは異なる態様で飾り図柄を振動表示させるように構成してもよい。 In this example, a case where the effect image 047IW002 is displayed around the decorative patterns 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right sides as a special mode is shown, but the invention is not limited to such a mode. For example, as a special mode, the decorative pattern is vibrated with a vibration width larger than that of the special mode, or the decorative pattern is vibrated in a direction different from the special mode (for example, the left-right direction), which is different from the special mode. You may comprise so that a decorative design may be displayed in a vibration mode.

また、例えば、設定値「6」に設定されている場合に設定変更示唆演出Bを実行するように構成してもよい。この場合、設定値「6」に設定されていれば、100%の確率で設定変更示唆演出Bを実行するように構成してもよいし、抽選処理により所定の確率で設定変更示唆演出Bを実行するように構成してもよい。また、例えば、パチンコ遊技機1への電源投入後1回目の変動表示において大当りとなる場合にのみ、設定変更示唆演出Bを実行するように構成してもよい。そのように設定変更示唆演出Bの実行態様として様々な態様が考えられる。 Further, for example, the setting change suggestive effect B may be executed when the set value is set to "6". In this case, if the setting value is set to "6", the setting change suggestion effect B may be executed with a probability of 100%, or the setting change suggestion effect B may be executed with a predetermined probability by the lottery process. It may be configured to execute. Further, for example, the setting change suggestion effect B may be executed only when a big hit occurs in the first variation display after the power is turned on to the pachinko gaming machine 1. As described above, various modes can be considered as the mode of executing the setting change suggesting effect B.

また、本特徴部047IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31B)を備え、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出)を実行可能である。また、所定演出の演出態様は、有利状態に制御されることを示唆する特別態様(例えば、ミニキャラ示唆演出H)と、設定値を示唆する特定態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜G)とを含み、特定態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜F)と、複数の設定値のうち特定の設定値(例えば、設定値「6」)に設定されていることを示唆する第2示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出G)とを含む。また、検出手段による検出にもとづいて第1条件(例えば、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したこと)が成立した場合に、第1示唆態様により所定演出を実行可能であり、第1条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第2条件(例えば、プッシュボタン31Bを7回操作したこと)が成立した場合に、第2示唆態様により所定演出を実行可能である。また、所定条件(例えば、ミニキャラ示唆演出Hの実行を決定したこと)が成立しているときに第2条件が成立した場合に、特別態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出H)を実行可能である。そのため、精度が高い所定演出が実行されない状況であっても、興趣を向上させることができる所定演出を実行することができる。 Further, according to the characteristic part 047IW, it is possible to control to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and at the same time, a plurality of set values (for example, the set value “1”) having different degrees of advantage to the player. ~ It can be set to any of the set values "6"). Further, a detection unit (for example, push button 31B) capable of detecting the motion of the player is provided, and based on the detection by the detection unit, a predetermined effect (for example, a mini character Suggestive production) can be executed. In addition, the effect mode of the predetermined effect includes a special mode (for example, a mini character suggestive effect H) that suggests that the advantageous state is controlled, and a specific mode (for example, a mini character suggestive effect A to G) that suggests a set value. Including the specific mode, the first suggestive mode (for example, the mini character suggestive effects A to F) that suggests which of the plurality of setting values is set, and the specific setting value of the plurality of setting values (for example, , And a second suggestion mode (for example, a mini character suggestion effect G) that suggests that the set value is set to “6”). Further, when the first condition (for example, the push button 31B is operated 1 to 6 times) is established based on the detection by the detection means, the predetermined effect can be executed in the first suggestion mode. When the second condition (for example, the push button 31B is operated seven times) is satisfied based on the detection by the detection means after the condition is satisfied, the predetermined effect can be executed by the second suggestion mode. In addition, when the second condition is satisfied while the predetermined condition (for example, the execution of the mini character suggestion effect H is determined) is satisfied, the predetermined effect (for example, the mini character suggestion effect H) can be executed by a special mode. Is. Therefore, even in a situation in which the highly accurate predetermined effect is not executed, it is possible to execute the predetermined effect that can enhance the interest.

なお、本例では、所定演出(本例では、ミニキャラ示唆演出)において複数回のプッシュボタン31Bの操作を伴う演出を実行し、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したことにもとづいて第1条件が成立し、プッシュボタン31Bを7回操作したことにもとづいて第2条件が成立する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定演出においてプッシュボタン31Bの長押し操作を伴う演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、プッシュボタン31Bを第1期間(例えば、10秒間)継続して押下していれば第1条件が成立し、第1期間よりも長い第2期間(例えば、20秒間)継続して押下していれば第2条件が成立するように構成してもよい。 In this example, a predetermined effect (in this example, a mini character suggestion effect) is executed by performing an operation involving a plurality of push button 31B operations, and the first operation is performed based on the push button 31B being operated once to six times. The case where the second condition is satisfied based on the condition being satisfied and the push button 31B being operated seven times has been described, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the predetermined effect may be configured to execute an effect involving a long press operation of the push button 31B. In this case, for example, if the push button 31B is continuously pressed for the first period (for example, 10 seconds), the first condition is satisfied, and the second period (for example, 20 seconds) longer than the first period is continued. The second condition may be established if the button is pressed down.

また、本例では、プッシュボタン31Bの操作にもとづいて所定演出(本例では、ミニキャラ示唆演出)を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。たとえば、スティックコントローラ31Aの操作にもとづいて所定演出を実行するように構成したり、十字キーやジョグダイヤルを備えるように構成した場合に、十字キーやジョグダイヤルの操作にもとづいて所定演出を実行するように構成したりしてもよい。また、例えば、赤外線センサや光センサを備えるように構成した場合に、赤外線センサや光センサによって遊技者の動作を検出したことにもとづいて所定演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で遊技者の動作(操作)を検出して所定演出を実行するものであればよい。 Further, in this example, the case where the predetermined effect (in this example, the mini character suggestion effect) is executed based on the operation of the push button 31B is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, when it is configured to execute the predetermined effect based on the operation of the stick controller 31A, or when the cross key or the jog dial is provided, the predetermined effect is executed based on the operation of the cross key or the jog dial. It may be configured. Further, for example, in the case where the infrared sensor or the optical sensor is provided, the predetermined effect may be executed based on the detection of the movement of the player by the infrared sensor or the optical sensor. It is sufficient that the operation (operation) of the player is detected in some form and the predetermined effect is executed.

また、本例では、所定条件が成立した場合として、ミニキャラ示唆演出Hの実行を決定した場合(すなわち、ミニキャラ示唆演出で設定値の示唆を行わない場合)を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、ミニキャラ示唆演出以外の予告演出に注目させたい場合などに所定条件が成立したとして、設定値の示唆を伴わない態様によりミニキャラ示唆演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, the case where the execution of the mini character suggestion effect H is decided (that is, the setting value is not suggested in the mini character suggestion effect) is shown as the case where the predetermined condition is satisfied. I can't stop. For example, if a predetermined condition is satisfied when attention is paid to a notice effect other than the mini-character suggestion effect, the mini-character suggestion effect may be executed in a mode without suggesting the set value.

また、本例では、特別態様(いずれの設定値であるかの示唆を伴わない態様)により所定演出を実行する場合として、スーパーリーチ演出確定のミニキャラ示唆演出Hを実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、擬似連確定や、大当り確定、アクティブ表示の変化が確定する演出を実行するなど、いずれの設定値であるかの示唆を伴わない態様により実行される所定演出として様々な態様が考えられる。 Further, in this example, as a case where the predetermined effect is executed in a special mode (a mode that does not involve suggestion of which setting value), the case where the mini character suggestion effect H of the super reach effect confirmation is executed is shown. It is not limited to such an aspect. For example, various modes are conceivable as the predetermined effect executed in a mode that does not involve suggestion of which setting value, such as executing a pseudo-consecutive confirmation, a jackpot determination, and an effect in which a change in the active display is determined.

また、本特徴部047IWによれば、検出手段による検出が有効な検出有効期間(例えば、操作有効期間)であることを報知する有効期間報知演出(例えば、操作促進表示)を実行可能である。また、所定演出の検出有効期間に関しては、有効期間報知演出を実行しない(例えば、ミニキャラ示唆演出では、操作促進表示の表示は行われない)。そのため、所定演出の検出有効期間であることに気が付いて動作を行った遊技者に対して優越感を与えることができる。 Further, according to the characteristic unit 047IW, it is possible to execute an effective period notification effect (for example, operation promotion display) that notifies that the detection by the detection unit is a valid detection effective period (for example, operation effective period). Further, regarding the detection effective period of the predetermined effect, the effective period notification effect is not executed (for example, in the mini character suggestion effect, the operation promotion display is not displayed). Therefore, it is possible to give a sense of superiority to the player who has performed the operation by noticing that the predetermined effective detection period is in effect.

また、本特徴部047IWによれば、有利状態に制御された後に、有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、確変状態)に制御可能である。また、特別状態に制御されているときに所定演出の実行を制限する(例えば、確変状態中でない場合にのみミニキャラ示唆演出を実行可能である)。そのため、特別状態に制御されていることに対して遊技者の意識を集中させることができる。 Further, according to the characteristic part 047IW, after being controlled to the advantageous state, it is possible to control to the special state (for example, the probability change state) that is easily controlled to the advantageous state. In addition, the execution of the predetermined effect is restricted while being controlled to the special state (for example, the mini-character suggestion effect can be executed only when the probability change state is not in progress). Therefore, the player's consciousness can be concentrated on being controlled in the special state.

また、本特徴部047IWによれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である(例えば、擬似連を実行可能である)。また、再可変表示ごとに、第1条件および第2条件を含む検出手段による検出にもとづいて成立した条件を初期化可能である(例えば、再変動毎に操作回数カウンタの値がリセットされる)。そのため、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに所定演出を複数回実行することが可能となり、所定演出に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic unit 047IW, it is possible to execute the re-variable display for a predetermined number of times, which is the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived and displayed. , It is possible to run pseudo-ream). Further, for each re-variable display, it is possible to initialize the condition established based on the detection by the detecting means including the first condition and the second condition (for example, the value of the operation number counter is reset every re-change). .. Therefore, it is possible to execute the predetermined effect a plurality of times from the start of the variable display until the display result is derived and displayed, and the interest for the predetermined effect can be improved.

また、本特徴部047IWによれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である(例えば、擬似連を実行可能である)。また、再可変表示の回数に応じて、第1示唆態様による所定演出と第2示唆態様による所定演出とを異なる割合により実行可能である(例えば、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない)。そのため、再可変表示ごとに、遊技者に動作を行わせる動機を与えることがえきる。 Further, according to the characteristic unit 047IW, it is possible to execute the re-variable display for a predetermined number of times, which is the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived and displayed. , It is possible to run pseudo-ream). Further, the predetermined effect according to the first suggestion mode and the predetermined effect according to the second suggestion mode can be executed at different ratios according to the number of times of the re-variable display (for example, in the pseudo-player, the mini character executed by the previous change). There is no case where a mini character suggestive effect with low accuracy is executed due to a change after the suggestive effect). Therefore, it is possible to give a motivation for the player to perform an operation for each revariable display.

また、本特徴部047IWによれば、いずれの設定値であるかを示唆するとともに所定演出とは態様が異なる特殊演出(例えば、テロップ示唆演出)を実行可能である。また、特殊演出が実行される可変表示において、少なくとも第2示唆態様による所定演出の実行を制限する(図8−20参照)。そのため、いずれの設定値であるかを示唆する演出として過度に精度が高い演出が実行されることを制限することができる。例えば、高精度の設定示唆演出(本例では、テロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出G)が重複して実行されてしまったのでは、遊技者に過度に高設定であることに対する期待感を抱かせてしまうことから、そのような事態を制限できるようにしている。 Further, according to the feature part 047IW, it is possible to execute a special effect (for example, telop suggestion effect) that suggests which setting value and has a mode different from the predetermined effect. Further, in the variable display in which the special effect is executed, execution of at least the predetermined effect according to the second suggestion mode is restricted (see FIG. 8-20). Therefore, it is possible to restrict execution of an effect with an excessively high precision as an effect that suggests which set value. For example, if the high-precision setting suggestion effect (in this example, the telop suggestion effect and the mini-character suggestion effect G) are executed in duplicate, the player may have an expectation that the setting is excessively high. Therefore, we try to limit such situations.

なお、本例では、特殊演出としてテロップ示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊演出として、所定のキャラクタが登場するような設定示唆演出を実行したり、パズルが完成していくような設定示唆演出を実行したりしてもよく、何らかの形式で比較的精度が高い設定示唆演出を実行するものであればよい。 In this example, the case where the telop suggestion effect is executed as the special effect is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as a special effect, a setting suggestion effect in which a predetermined character appears may be executed, or a setting suggestion effect in which a puzzle is completed may be executed, which is relatively accurate in some form. Anything that executes the setting suggestion effect may be used.

また、本例では、高精度の設定示唆演出を重複して実行しないように制御する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、逆に、特殊演出(例えば、テロップ示唆演出)を実行する場合には、高い割合で精度が高いミニキャラ示唆演出(本例では、ミニキャラ示唆演出G)を実行するように構成し、高設定値に対する遊技者の期待感を高めるように構成してもよい。 Further, in the present example, the case where the high-precision setting suggestion effect is controlled so as not to be duplicated has been shown, but not limited to such a mode, for example, conversely, a special effect (for example, telop suggestion effect). Is configured to execute a highly accurate mini-character suggestive effect (mini-character suggestive effect G in this example) at a high rate, and to increase the player's expectation for a high set value. Good.

また、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、テロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出とを選択的に決定するようにして、そもそもテロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出とが重複して実行されることがないように構成してもよい。 In addition, not limited to the processing mode shown in this example, for example, the telop suggestion effect and the mini-character suggestion effect may be overlapped in the first place by selectively determining the telop suggestion effect and the mini-character suggestion effect. It may be configured so that there is no.

また、本例では、テロップ示唆演出の実行を決定した場合にミニキャラ示唆演出Gの実行を制限する場合を示したが、逆に、ミニキャラ示唆演出Gの実行を決定した場合にテロップ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。 In this example, the case where the execution of the mini-character suggestive effect G is restricted when the execution of the telop suggestive effect is determined is shown. Conversely, the execution of the telop suggestive effect is executed when the execution of the mini-character suggestive effect G is determined. May be limited.

また、本特徴部047IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31B)を備え、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出(例えば、ミニキャラ示唆演出)を実行可能である。また、特別条件(例えば、ミニキャラ示唆演出Gの実行を決定したこと)が成立しているか否かを判定し、所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出A〜F)と、複数の設定値のうち特定の設定値(例えば、設定値「6」)に設定されていることを示唆する第2示唆態様(例えば、ミニキャラ示唆演出G)とを含む。また、検出手段による検出にもとづいて第1条件(例えば、プッシュボタン31Bを1回〜6回操作したこと)が成立した場合に、第1示唆態様により所定演出を実行可能であるとともに、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第1条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第2条件(例えば、プッシュボタン31Bを7回操作したこと)が成立した場合に、第2示唆態様により所定演出を実行可能である。また、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第1条件が成立したが第2条件が成立しなかった場合には、第1示唆態様により所定演出を実行する(例えば、ミニキャラ示唆演出Gの実行が決定されている場合であっても、7回目のプッシュボタン31Bの押下操作が行われなければ、7つ目のミニキャラクタ画像047IW003の消去は行われず、ミニキャラクタ画像047IW003が2つ表示された状態のまま変化しない)。そのため、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる。すなわち、遊技状況に合わせて、演出に出来レース感が出ないように所定演出を実行することができる。 Further, according to the characteristic part 047IW, it is possible to control to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and at the same time, a plurality of set values (for example, the set value “1”) having different degrees of advantage to the player. ~ It can be set to any of the set values "6"). Further, a detection unit (for example, push button 31B) capable of detecting the motion of the player is provided, and based on the detection by the detection unit, a predetermined effect (for example, a mini character Suggestive production) can be executed. In addition, it is determined whether or not a special condition (for example, that the execution of the mini character suggestive effect G is determined) is established, and the effect mode of the predetermined effect is one of a plurality of setting values. A first suggestive mode (for example, mini character suggestive effects A to F) to suggest and a second suggestive mode to suggest that a specific set value (for example, set value “6”) is set among a plurality of set values. (For example, a mini character suggestive effect G) is included. Further, when the first condition (for example, the push button 31B is operated 1 to 6 times) is satisfied based on the detection by the detection unit, the predetermined effect can be executed by the first suggestion mode and the determination unit When it is determined that the special condition is satisfied by the above, when the second condition (for example, the push button 31B is operated seven times) is satisfied based on the detection by the detection unit after the first condition is satisfied. The predetermined effect can be executed by the second suggestion mode. Further, when the determination unit determines that the special condition is satisfied, if the first condition is satisfied but the second condition is not satisfied, the predetermined effect is executed in the first suggestion mode (for example, Even if the execution of the mini character suggestive effect G has been decided, unless the seventh push button 31B is pressed, the seventh mini character image 047IW003 is not deleted and the mini character image is not deleted. 047IW003 remains displayed and remains unchanged). Therefore, a predetermined effect can be executed according to the game situation. That is, according to the game situation, it is possible to execute a predetermined effect so that the effect does not appear to be racing.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special pattern display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize hole 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary pattern display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23... Count switch 30... Ball hitting handle 31A... Stick controller 31B... Push button 32... Movable body 100... Game control microcomputers 101, 121... ROM
102, 122... RAM
103... CPU
104, 124... Random number circuit 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123... Display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段とを備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることを示唆する特別態様と、設定値を示唆する特定態様とを含み、
前記特定態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第1示唆態様と、複数の設定値のうち特定の設定値に設定されていることを示唆する第2示唆態様とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記検出手段による検出にもとづいて第1条件が成立した場合に、前記第1示唆態様により前記所定演出を実行可能であり、
前記第1条件が成立した後に前記検出手段による検出にもとづいて第2条件が成立した場合に、前記第2示唆態様により前記所定演出を実行可能であり、
所定条件が成立しているときに前記第2条件が成立した場合に、前記特別態様により前記所定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player and that can be set to any one of a plurality of setting values with different degrees of advantage to the player,
A detection means capable of detecting the movement of the player,
Based on the detection by the detection means, a predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in any one of a plurality of effect modes,
The production mode of the predetermined performance includes a special mode that suggests that the advantageous state is controlled and a specific mode that suggests a set value,
In the specific mode, a first suggestive mode that suggests which of the plurality of setting values is set, and a second suggestive mode that suggests that the specific setting value is set among the plurality of setting values Including and
The predetermined effect execution means,
When the first condition is satisfied based on the detection by the detection means, the predetermined effect can be executed according to the first suggestive aspect,
When the second condition is satisfied based on the detection by the detecting means after the first condition is satisfied, the predetermined effect can be executed according to the second suggestion mode.
A game machine characterized in that the predetermined effect can be executed by the special mode when the second condition is satisfied while the predetermined condition is satisfied.
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