JP2020081147A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result on the variable display device, the gaming state (game Therefore, there is a machine configured so as to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled) (so-called pachinko machine).
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is an advantageous state for a player who easily hits a ball, or an advantageous state for a player. That is, the right is generated and the condition for paying out the prize balls is easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko game machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information), which is started on the variable display device based on the fact that the game ball has won the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit" occurs. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state where a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left-middle-right symbol) continue for a predetermined period of time, and stop and shake in a state in which they match the specific display result. It is possible that a big hit occurs before the final result is displayed, because it is moving, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuate in sync with the same symbol, or the positions of the display symbols are swapped. The effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Furthermore, the variable display that includes the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display device is not the specific display result, the result is “out”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
そのような遊技機において、有利状態とは異なる特殊状態に制御可能であるとともに、非特別状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態に制御可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様とすることが記載されている。また、通常状態よりも小当りが発生しやすい状態に制御されることが記載されている。 Some of these gaming machines can be controlled to a special state different from the advantageous state, and can be controlled to a special state in which the special state is controlled more frequently than the non-special state. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-242242 describes an open mode in which a player can obtain a payout even in a small hitting game state, although it is less than in the big hitting game state. Further, it is described that the control is performed such that a small hit is more likely to occur than in the normal state.
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特別状態に制御される期間に関する演出について、改善の余地がある。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the effect regarding the period of being controlled to a special state and enhances the interest in the game.
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS126〜S128を実行する部分)と、非特別状態(例えば、低確率/低ベース状態(通常状態))よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、高確率/低ベース状態(第2KT状態))に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ076IWS2205,S2206を実行する部分)と、特別状態において、特殊状態に制御されることに対応する保留記憶があることを事前に示唆する事前示唆演出(例えば、図9−55(F)、図9−56(F)および図9−57(F)に示す小当り事前示唆演出)を実行可能な事前示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS930で小当り事前示唆演出に応じたプロセステーブルを選択してステップ076IWS932,S8105を実行する部分。ステップ076IWS8116を実行する部分。)と、事前示唆演出が実行されたことにもとづいて、特殊状態に制御される回数を示唆する回数示唆演出(例えば、図9−55(G)、図9−56(G)および図9−57(G)に示す小当り回数示唆演出)を実行可能な回数示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS8125を実行する部分)と、回数示唆演出において示唆される特殊状態に制御される回数に対応した特定表示(例えば、ゲージ表示076IW021)を表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS8126を実行する部分)と、を備え、特定表示手段は、特殊状態に制御されると、特殊状態に制御されたことに対応して特定表示を変化させ(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS9724を実行する)、回数示唆演出実行手段は、回数示唆演出の実行パターンとして、少なくとも、特殊状態に第1回数(例えば、2回や3回)制御されることを示唆する第1パターン(例えば、「小当り+2回!」や「小当り+3回!」などの文字表示を表示)と、特殊状態に第1回数よりも多い第2回数(例えば、4回)制御されることを示唆する第2パターン(例えば、「小当り+4回!」などの文字表示を表示)と、で回数示唆演出を実行可能であり、特定表示によって示唆される特殊状態に制御される回数が少ない場合、特定表示によって示唆される特殊状態に制御される回数が多い場合よりも高い割合で回数示唆演出を実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、状況に応じた報知を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state), and information relating to the variable display can be stored as pending storage. Special holding control means (for example, the first holding storage buffer, the second holding storage buffer) and special state control means (for example, for game control) that can be controlled to a special state different from the advantageous state (for example, a small hit game state) A part of the
(手段2)手段1において、回数示唆演出において示唆される特殊状態に制御される回数に対応した特定表示(例えば、ゲージ表示076IW021)を表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS8126を実行する部分)を備えるように構成してもよい。そのような構成によれば、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 2) In the
(手段3)手段1または手段2において、回数示唆演出において示唆される特殊状態に制御される回数に対応した特定表示(例えば、ゲージ表示076IW021)を表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS8126を実行する部分)を備え、特定表示手段は、特殊状態に制御されると、特殊状態に制御されたことに対応して特定表示を変化させ(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS9724を実行する)、回数示唆演出実行手段は、特定表示によって示唆される特殊状態に制御される回数が少ない場合、特定表示によって示唆される特殊状態に制御される回数が多い場合よりも高い割合で回数示唆演出を実行可能である(例えば、ゲージ表示076IW021で報知される小当り個数が0となったときに小当り回数示唆演出が実行されるので、小当り回数示唆演出で示唆(報知)される小当り個数が少ない方が小当り回数示唆演出が実行される頻度が高い)ように構成してもよい。そのような構成によれば、状況に応じた報知を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 3) In the
(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、事前示唆演出として、特定演出(例えば、図9−58(F),(G)に示すバトル演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS930でバトル演出に応じたプロセステーブルを選択してステップ076IWS932,S8105を実行する部分)を備え、特定演出実行手段は、特定演出の演出結果として、有利状態に制御されるか否かまたは回数示唆演出を実行可能である(例えば、大当り変動でバトル演出(勝利)が実行された場合には確変大当りとなることが報知され、小当り変動でバトル演出(勝利)が実行された場合には小当り回数示唆演出が実行される)ように構成してもよい。そのような構成によれば、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 4) In any one of the
(手段5)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、事前示唆演出として、特定演出(例えば、図9−58(F),(G)に示すバトル演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS930でバトル演出に応じたプロセステーブルを選択してステップ076IWS932,S8105を実行する部分)を備え、特定演出実行手段は、特定演出の演出結果として、有利状態に制御されるか否かおよび回数示唆演出を実行可能である(例えば、1のバトル演出において確変大当りとなるか否かの報知と小当り回数示唆演出との両方を実行可能に構成する)ように構成してもよい。そのような構成によれば、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 5) In any one of the
(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、非特別状態において、有利状態に制御される可能性を示唆する有利状態示唆演出(例えば、ボタン予告演出)を実行可能な有利状態示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS8115〜S8120を実行する部分)を備え、有利状態示唆演出実行手段は、少なくとも第1要素(例えば、青色の表示色の操作促進表示)を含む実行態様と該第1要素よりも有利状態に制御される可能性が高い第2要素(例えば、赤色の表示色の操作促進表示)を含む実行態様とにより有利状態示唆演出(例えば、ボタン予告演出A,B)を実行可能であり(図9−40参照)、事前示唆演出実行手段は、少なくとも第1要素を含む実行態様と第2要素を含む実行態様とにより事前示唆演出(例えば、小当り事前示唆演出B,C)を実行可能であり(図9−43参照)、第2要素を含む実行態様により事前示唆演出が実行された場合、第1要素を含む実行態様により事前示唆演出が実行された場合よりも、回数示唆演出において、高い割合で特殊状態に制御される回数として多い回数が示唆される(例えば、図9−43に示すように、小当り事前示唆演出Bが実行されれば小当り個数3個の割合が高く、小当り事前示唆演出Cが実行されれば小当り個数4個の割合が高い)ように構成してもよい。そのような構成によれば、遊技者の期待感を裏切ることがないようにし、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 6) In any one of the
(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、非特別状態と特別状態とで共通の演出態様を含む特別演出(例えば、図9−71に示すルーレット演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、特別演出実行手段は、非特別状態において、有利状態に制御される可能性を示唆する演出結果(例えば、図9−71(B1)に示す「激熱」などの文字表示076IW031)を含む特別演出を実行可能であり、特別状態において、事前示唆演出として特別演出を実行可能であり、回数示唆演出を演出結果(例えば、図9−71(B2)に示す「小4」などの文字表示076IW032)として含む特別演出を実行可能である(図9−71参照)ように構成してもよい。そのような構成によれば、演出の素材共通化によりデータ容量を削減することができる。
(Means 7) Special effect capable of executing a special effect (for example, roulette effect shown in FIG. 9-71) including an effect mode common to the non-special state and the special state in any one of the
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of
FIG. 1 is a front view of a
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbols variably displayed on the first special
また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。
Further, below the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
Further, for example, on the screen of the
また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。
Further, on the right side of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. In addition, the total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
In addition, at a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。
Below the
また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
A row of
なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。
In this example, the row of
画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。
A
通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
Below the
特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
Below the special variable winning
なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。
In this example, the special variable winning
また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。
Further, in this example, the special variable winning
また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。
Further, in this example, the special variable winning
なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。
In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
Inside the special winning opening, there is provided a switch (first count switch 23) capable of detecting a game ball winning in the special winning opening. When the game ball is detected by the
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
Inside the special winning opening, a switch (second count switch 24) capable of detecting the game ball winning in the special winning opening is provided. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is opened in the special variable winning
また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second starting winning opening, a second starting opening switch 22B capable of detecting the game ball winning in the second starting winning opening is provided. When the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (one) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information.
以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。
In this
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
The entry of a game ball into each prize hole including the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the normal
なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
In addition, in this
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
In the
(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of game progression)
In this
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period during execution of the special drawing game, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) as a fixed special symbol is stopped and displayed, it becomes "big hit". .. Also, if a special symbol different from the jackpot symbol (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "missing" is indicated. Even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at an extremely low rate, and the small hit symbol may be "small hit".
第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
After the display result in the first special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player, provided that the game ball has passed through the
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the big hit game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" is set to the big hit type. For example, multiple types of opening mode (number of rounds and opening upper limit period) of the special winning opening and a plurality of types of game states after the big hit game state (normal state, probability variation state (high probability state), KT state, high base state, etc.) are prepared. The jackpot type is set according to these. As the big hit type, a big hit type that can obtain a large number of prize balls, or a big hit type that has few prize balls or almost no prize balls may be provided.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the big hit game state is finished, it may be controlled to a certain variation state, a KT state, or a high base state according to the big hit type.
確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), the probability variation control is performed so that the probability that the display result is "big hit" is higher than that in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.
KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
In the KT state, the KT control that is more likely to make a small hit than in the normal state is executed. With this
高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high base state, the control (time saving control) that shortens the average special map change time (period during which the special map changes) compared to the normal state is executed (time saving state), and it is called "Public hit" in the normal figure game. By increasing the probability of becoming higher than in the normal state, the control that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening (high opening control, high base control) is also executed. The high base state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.
確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The probability change state, the KT state, and the high base state are continued until one of the ending conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started is satisfied. To do. The condition that the end condition is that the special figure game is executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cut (variation of the number of times probability).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state is an advantageous state such as a big hit game state that is advantageous to the player, a game state other than a special state such as a probability change state, a KT state, and a high base state, and the display result in the special figure game is "big hit". The
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
When the big hit game is finished and the game state is controlled to the probability change state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to carry out a firing operation (right hitting operation) aiming at the right side of the game area. When the player makes a right-hand hitting operation by rotating the hitting ball operation handle 30 of the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, the opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special
第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the second special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) as a fixed special symbol is stopped and displayed, it becomes a "big hit", If a predetermined special symbol different from the big hit symbol (small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, the symbol is "missing".
第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
After the display result in the second special figure game is "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player, provided that the game ball has passed through the
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cut, the game state is naturally changed).
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
As effects to be executed according to the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, "7") is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "uncertain variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd decorative pattern is also referred to as a probability variation design, and the even decoration pattern is also referred to as a non-probability variation design (normal design). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach lost"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss"). (Also referred to as) fixed display may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative design is "reach lost").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effects that can be executed by the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit performance, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect showing that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state the high-precision state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I/
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
On the
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
It should be noted that the
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I/
演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Substrates other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Further, the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
When it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). Along with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later. When the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the
第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、役物制御プロセス処理を実行する(ステップS25C)。CPU103がタイマ割込み毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Subsequent to the first special symbol process process and the second special symbol process process, the
役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the accessory control process process, a normal symbol process process is executed (step S26). CPU103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41) execution and hold management, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The ordinary figure game is executed by driving the ordinary
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the
また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。
Although not shown in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal for outputting a test signal for making it possible to confirm the control state of the game machine outside the game machine. Processing is also executed. In the test terminal process, the
図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process processing. In the first special symbol process process, the
第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the first start winning a prize determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning to the first starting prize hole, storing the hold information in a predetermined area of the
S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S113Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S113A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the first start winning determination process in S101, the
ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。 The first special symbol normal process of step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is "0" (initial value). In the first special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game, based on the presence or absence of the hold information. Further, in the first special symbol normal process, based on the random number value for determining the display result, whether the display result of the first special symbol or the decorative symbol is "big hit" or "small hit" and "big hit" In this case, the jackpot type is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the first special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set according to the determined display result. .. After that, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal process ends.
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various decisions based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values that are compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the
ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。 The first variation pattern setting process of step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is "1". In this first variation pattern setting process, a variation pattern is determined using a random number value for determining the variation pattern, based on a pre-determined result of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. It includes a process of determining which one. In the first fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to "2", and the first fluctuation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.
ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。
The first special symbol variation process of step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is "2". In this first special symbol variation processing, the setting process for changing the first special symbol in the first special
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, since the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the first special symbol variation process (step S112A), the first When the special symbols are being displayed in a variable manner, there may be small hits in the variable display of the second special symbols which are controlled by a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the second special figure process flag is before the small hit opening). Process ~ determine whether or not the value is equivalent to the small hit end process), if the small hit game is not changing the value of the first special symbol process flag from the value corresponding to the first special symbol variation process Thus, if the small hit game is not in progress, the value of the first special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop process. By performing such control, the variable display of the first special symbol is interrupted during the small hit game based on the variable display of the second special symbol, and the variable display of the first special symbol is restarted after the end of the small hit game. Control to do so. Incidentally, not only such control, for example, during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol is interrupted (of the timer The update may be interrupted).
また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, for example, the small hit ending period as the small hit end processing period may be configured to be different depending on the gaming state. For example, in a normal state, if configured to suspend the variable display of the first special symbol, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes long, and the execution period and the suspension period of the variable display of the first special symbol If the difference becomes large, it is necessary to absorb the interruption period due to the stop of swinging of the decorative pattern, etc., resulting in a discomfort for the player. Therefore, in the normal state, it is desirable that the small hit ending period be shorter than that in the KT state (first KT state, second KT state). In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the normal state, while the small hit ending period may be 3 seconds in the KT state.
また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, in the case of configuring as described above, for example, in the first KT state, since the game ball is practically difficult to win in the small hit control and no special effect is produced, the small hit ending period is shorter than that in the second KT state. It may be configured to do so. On the other hand, in the second KT state, the game ball is easy to win in the small hit control and an effect for emphasizing the small hit control is executed. Therefore, the small hit ending period may be made longer than that in the first KT state. .. In this case, for example, the small hitting ending period may be 0.5 seconds in the first KT state, while the small hitting ending period may be 3 seconds in the second KT state.
さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。 Further, as for the small hit fanfare period as the small hit opening pretreatment period, the length of the period may be changed depending on the gaming state, as in the above small hit ending period.
ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処理が行われる。そして、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。
The first special symbol stop process of step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is "3". In this first special symbol stop process, to stop the variation of the first special symbol in the first special
なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。
The process executed in the second special symbol process process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process process (step S25A). That is, in the first special symbol process process described in FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process process will be described. Further, each random number value extracted in the first start winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in the second holding storage buffer provided in the
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, so, for example, the second special symbol variation process is performed and the variation of the second special symbol is changed. When it is being displayed, it may be a small hit in the variable display of the first special symbol and may be controlled to a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the first special figure process flag is before the small hit opening). Process ~ determine whether or not the value is equivalent to the small hit end process), if the small hit game is not changing the value of the second special symbol process flag from the value corresponding to the second special symbol variation process Thus, if the small hit game is not in progress, the value of the second special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop process. By performing such control, during the small hit game based on the variable display of the first special symbol, the variable display of the second special symbol is interrupted, and the variable display of the second special symbol is restarted after the end of the small hit game. Control to do so. Not only such control, for example, during the small hit game based on the variation display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the variation of the second special symbol is interrupted (of the timer The update may be interrupted).
なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。 Incidentally, with regard to the small hit control based on the variable display of the second special symbol, the length of the small hit fanfare period or the small hit ending period may be changed depending on the game state.
図6は、役物制御プロセス処理として、図4に示すステップS25Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、CPU103は、RAM102に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップS120〜S128の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処理(ステップS120〜S128)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a process executed in step S25C shown in FIG. 4 as the accessory control process process. In this accessory control process process, the
ステップS120の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われたか否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始するための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The accessory control normal process of step S120 is executed when the value of the accessory control process flag is "0". In this accessory control normal process, whether or not the setting for starting the big hit game is monitored, and if the setting for starting the big hit game is made, the process for starting the big hit game is performed. The value of the accessory control process flag is updated to "1".
ステップS121のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセスフラグの値が“2”に更新される。
The gate passage waiting process of step S121 is executed when the value of the accessory control process flag is "1". In this gate passage waiting process, control is performed to wait for the game ball to pass through the
ステップS122の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“2”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The big hit opening preprocessing of step S122 is executed when the accessory control process flag is "2". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the
ステップS123の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“4”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The big hit opening process in step S123 is executed when the value of the accessory control process flag is "3". In this big hit opening process, a process of measuring the elapsed time after the special winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS124の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物制御プロセスフラグの値が“5”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S124 is executed when the value of the accessory control process flag is "4". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the big winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate the. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the accessory control process flag is updated to "3", while when the round execution count reaches the upper limit execution count, the accessory control process The value of the flag is updated to "5". When the value of the accessory control process flag is updated, the jackpot opening post-processing ends.
ステップS125の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S125 is executed when the value of the accessory control process flag is "5". This big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, or a certain change corresponding to the end of the big hit game state It includes control, KT control, processing for performing various settings for starting high base control, and the like. When such a setting is made, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.
ステップS126の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S126 is executed when the value of the accessory control process flag is "6". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the special winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the accessory control process flag is updated to "7", and the small hit opening pretreatment ends.
ステップS127の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセスフラグの値が“8”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process of step S127 is executed when the value of the accessory control process flag is "7". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the special winning opening and the timing of returning the special winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When the special winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hitting game state comes, the value of the accessory control process flag is updated to "8", and the small hitting open process ends.
ステップS128の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit ending process of step S128 is executed when the value of the accessory control process flag is "8". This small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
On the side of the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After the command analysis process is executed in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an operation of displaying an effect image in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the
図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 7 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 8, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting processing, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the effect display during variable display, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect processing, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The big hit midfield effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic description, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".
(特徴部076IWに関する説明)
次に、特徴部076IWについて説明する。まず、本特徴部076IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部076IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部076IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Explanation regarding the characteristic part 076IW)
Next, the characteristic part 076IW will be described. First, a game state in the characteristic unit 076IW will be described. First, the gaming state in the characteristic portion 076IW includes a normal state (low probability/non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) that is more likely to be a small hit than the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state, and in this feature section 076IW, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability/non-KT state: normal state). In the case of being controlled, in the case of being controlled to the low probability and the first KT state (low probability/first KT state), and in the case of being controlled to the high probability and the first KT state (high probability/first KT state). In some cases, the probability is high and the second KT state (high probability/second KT state) is controlled.
KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。
In the first KT state among the KT states, as will be described later, although a small hit is likely to occur and the special variable winning
また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部076IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 Also, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability/non-KT state). Specifically, in the characteristic portion 076IW, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state at the time of a normal drawing is higher in the KT state than in the normal state. And, while the ratio of small hits is low when the first special symbol changes, the ratio of small hits is high when the second special symbol changes (however, it will be described later. Therefore, the KT state is set to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, a small hit is frequently generated by mainly changing the second special symbol, which is a game state advantageous to the player.
なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。 It should be noted that the configuration for setting the KT state in the gaming state in which a small hit is more likely than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B is in the open state is the same as that in the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes. By configuring the fluctuation time of the fluctuation pattern to be selected in the KT state to be shorter than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations to the constant time in the KT state is higher than in the normal state, and the KT state is changed to the normal state. It may be a game state in which a small hit is more likely to occur.
また、本特徴部076IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部076IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。
Further, in the characteristic part 076IW, the time required for the game ball to reach the variable winning ball device 6B after passing through the
(大当り確率、小当り確率)
図9−1および図9−2は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図9−1は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図9−2は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図9−1および図9−2に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability)
9-1 and 9-2 are explanatory diagrams for explaining the big hit probability and the small hit probability for each set value. Among these, FIG. 9-1 has shown the big hit probability and the small hit probability when the variable display of a 1st special symbol is performed. In addition, FIG. 9-2 shows a big hit probability and a small hit probability when the variable display of the second special symbol is executed. In this example, it is configured such that it can be set to any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player (in this example, different jackpot probabilities), and when the
まず、図9−1を用いて、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図9−1(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9−1(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 First, with reference to FIG. 9-1, the big hit probability and the small hit probability when the variable display of the first special symbol is executed will be described. In the example shown in FIG. 9A, in the non-probable change state (low probability state), the setting value “1” has the lowest jackpot probability “205/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the set value “6” is the largest jackpot probability “247/65536”. High, it is the most advantageous setting for the player. Further, in the example shown in FIG. 9-1(B), in the probability variation state (high-probability state), the winning probability of the jackpot is 10 times larger than that in the non-probability variation state (low-probability state). When the value is "1", the jackpot probability is "2050/65536", which is the lowest, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the set value “6” is the largest jackpot probability “2470/65536”. High, it is the most advantageous setting for the player.
一方で、小当りに関しては、図9−1(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「6298/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図9−1(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIGS. The small hit probability is constant at "6298/65536" regardless of whether it is a state) or a probability change state (high probability state). That is, in this example, the determination value for the small hit determination is common regardless of the set value, and is also common to the non-probability variation state and the probability variation state. Even when the big hit probability is made different according to the set value, while the small hit probability is constant, as shown in FIGS. May be configured to be different for the set values "1" to "6" so that the number of determination values for each set value is matched.
次に、図9−2を用いて、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図9−2(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9−2(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 Next, with reference to FIG. 9-2, the big hit probability and the small hit probability when the variable display of the second special symbol is executed will be described. In the example shown in FIG. 9-2(A), in the non-probable variation state (low probability state), the setting value "1" is the lowest with the jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the set value “6” is the largest jackpot probability “247/65536”. High, it is the most advantageous setting for the player. Further, in the example shown in FIG. 9-2(B), in the probability variation state (high probability state), the winning probability of the jackpot is 10 times as large as that in the non-probability variation state (low probability state). When the value is "1", the jackpot probability is "2050/65536", which is the lowest, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the set value “6” is the largest jackpot probability “2470/65536”. High, it is the most advantageous setting for the player.
また、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合と異なり、図9−2に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りと決定されなかった場合には全て小当りと決定される。従って、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、原則として、大当りまたは小当りと決定される場合しかなく、はずれとなる場合はない。ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても、極まれに後述する強制はずれと決定される場合がある。 Further, in this example, unlike the case where the variable display of the first special symbol is executed, as shown in FIG. 9-2, when the variable display of the second special symbol is executed, it is not determined as a big hit. If you do, it will be determined as a small hit. Therefore, in this example, when the variable display of the second special symbol is executed, as a general rule, there is only a case where it is determined as a big hit or a small hit, and there is no case where it is out. However, in this example, even when the variable display of the second special symbol is executed, it may be determined to be a compulsory disengagement described later in a very rare case.
なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であっても、低い割合ではずれと決定する場合があるように構成してもよい。 Even when the variable display of the second special symbol is executed, the deviation may be determined at a low rate.
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、図9−1に示すように、はずれに対応する判定値は、全ての設定値「1」〜「6」に対応する判定値に含まれる(図9−1に示すように、はずれ確率が0となる設定値はない)。そして、はずれに対応する判定値は、設定値に応じて異なっている(図9−1に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて、はずれ確率が異なっている)。 In this example, when the variable display of the first special symbol is executed, as shown in FIG. 9A, the determination value corresponding to the deviation is the determination value corresponding to all the set values “1” to “6”. It is included in the value (as shown in FIG. 9-1, there is no set value with which the outlier probability becomes 0). The determination value corresponding to the deviation is different depending on the set value (as shown in FIG. 9A, the deviation probability is different depending on which of the set values “1” to “6” is set. ing).
なお、本例で示した態様にかぎらず、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、例えば、はずれ確率が0となる場合(すなわち、はずれに対応する判定値が含まれない設定値)があるように構成してもよい。例えば、有利度が最も高い(大当り確率が最も高い)設定値「6」では、はずれ確率が0となり、はずれに対応する判定値が含まれないように構成してもよい。 In addition, not only in the mode shown in this example, when the variable display of the first special symbol is executed, for example, if the outfall probability is 0 (that is, the set value that does not include the determination value corresponding to the outfall) It may be configured to have. For example, at the setting value “6” having the highest advantage (the highest jackpot probability), the outfall probability becomes 0, and the determination value corresponding to the outfall may not be included.
また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図9−1)には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。 Further, the present invention is not limited to the mode shown in this example, and for example, the small hit probability may be 0 (that is, the judgment value does not include the judgment value corresponding to the small hit). For example, when the variable display of the first special symbol is executed (FIG. 9-1), the small hit probability is uniformly set to 0, and the determination value for the small hit may not be included. Good.
なお、図9−1(A),(B)では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「1」及び「2」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が6段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、6段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。 In addition, in FIG. 9-1 (A), (B), when performing the variable display of the first special symbol, the small hit probability in the probability variation state (high probability state) and the non-determination variation state (low probability state) Although the match probability is different and the probability of difference is different, the probability of big hit in the probability change state (high probability state) is higher than that in the non-probability change state (low probability state). May be reduced to match the outlier probabilities. Further, even if the set values are different values, for example, "1" and "2", the big hit probability and the small hit probability may be matched. As a result, in a gaming machine in which the number of stages that can be substantially set is less than 6, or in a gaming machine in which there is no difference in advantage due to the setting changing function, a type of gaming machine having a 6-step setting changing function and a hardware/software configuration The manufacturing cost can be reduced.
(大当り種別判定テーブル)
図9−3(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「10R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Big hit type determination table)
FIGS. 9-3(A) and 9(B) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the
図9−3(A)に示すように、この特徴部076IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で「10R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図9−3(B)に示すように、この特徴部076IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、10%の確率で「10R確変大当り」と決定され、50%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。 As shown in FIG. 9-3(A), in the characteristic part 076IW, regardless of which of the setting values "1" to "6", the variable display of the first special symbol is executed, 9% probability is determined as "10R probability variation big hit", 56% probability is determined as "6R probability variation jackpot", and 35% probability is determined as "6R normal variation jackpot". Further, as shown in FIG. 9-3(B), in the characteristic part 076IW, regardless of which of the setting values "1" to "6", the variable display of the second special symbol is executed. Has a 10% probability of being determined as a “10R probability variation jackpot”, a 50% probability of being determined as a “6R probability variation jackpot”, a 5% probability of being determined as a “2R probability variation jackpot”, and a 35% probability of being determined as “ 2R normal big hit” is decided.
「10R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。 The "10R probability variation big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state of 16 rounds and is shifted to a high-probability state after the end of the big hit game state. Further, the "6R probability variable big hit" is a big hit that is controlled to a big round gaming state of 6 rounds, and is shifted to a high probability state after the end of the big winning gaming state. Further, the "2R probability variation big hit" is a big hit which is controlled to a big hit game state of two rounds and is shifted to a high probability state after the end of the big hit game state.
「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。 The "6R normal big hit" is a big hit that is controlled to a big round gaming state for 6 rounds and is shifted to a low probability state after the big hit gaming state ends. Further, the "2R normal big hit" is a big hit which is controlled to a big hit game state of two rounds and is controlled to a low probability state after the end of the big hit game state.
この特徴部076IWでは、「10R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度である。 In this characteristic part 076IW, when the "10R certainty variation big hit", "6R certainty variation big hit", and "6R regular big hit", a predetermined period (30 seconds in this example) passes in each round of the big hit game. The special winning opening is controlled to be open until a certain number (10 in this example) of game balls are won, and it is possible to win a maximum of 10 winning openings in each round. On the other hand, in the case of "2R probability variable big hit" and "2R normal big hit", the big winning opening is controlled to be in an open state only for a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game. The number of prizes that can be won in each round is about two to three.
また、この特徴部076IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図9−22参照)。 In addition, in this characteristic part 076IW, when the big hit game is finished, it is controlled to either the first KT state, the second KT state or the non-KT state according to the game state before the big hit game and the big hit type, How to transition the game state after the big hit game will be described later (see FIG. 9-22).
また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、確変状態であるか否かや、KT状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に99/100の確率で普通図柄当りとすることに決定する。また、CPU103は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、高ベースフラグがセットされていれば(高ベース状態であれば)、可変入賞球装置6Bを5.5秒間の長い期間にわたって開状態に制御し、高ベースフラグがセットされていなければ(低ベース状態であれば)、可変入賞球装置6Bを0.2秒間の短い期間にわたって開状態に制御する。
Further, in the present example, in the normal symbol process process (step S26), the
(変動パターンテーブル)
図9−4〜図9−6は、この特徴部076IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図9−4〜図9−6に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
9-4 to 9-6 are explanatory views showing the variation patterns (variation time) of the special symbols and the decorative symbols used in the characteristic part 076IW. EXT shown in FIGS. 9-4 to 9-6 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.
図9−4〜図9−6に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#09の9種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#21の21種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜09または01〜21)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the example shown in FIGS. 9-4 to 9-6, nine types of first variation patterns #01 to #09 for the first special symbol and the decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and the decorative symbol. 21 types of #01 to #21 are used. Hereinafter, for example, the variation pattern #n (n=01 to 09 or 01 to 21) means both the first variation pattern #n and the second variation pattern #n.
第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−4(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−4(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#06のいずれかに決定される。 When performing the variable display of the first special symbol, in the non-KT state (low probability/non-KT state), the variation pattern for the first special symbol for non-KT time shown in FIG. 9-4(A) The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-4(A), when the variable display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the first variation patterns #01 to #06.
第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図9−4(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−4(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#07〜#09のいずれかに決定される。 When the variable display of the first special symbol is executed, in the KT state (low probability/first KT state, high probability/first KT state, high probability/second KT state), in FIG. 9-4(B) The variation pattern table for the first special symbol for KT shown is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-4(B), when the variable display of the first special symbol is executed in the KT state, one of the first variation patterns #07 to #09 is determined.
第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−5(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#02のいずれかに決定される。具体的には、小当りと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合には第2変動パターン#02が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。
When performing the variable display of the second special symbol, in the non-KT state (low probability/non-KT state), the variation pattern for the second special symbol for non-KT time shown in FIG. 9-5(C) The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-5(C), when the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the second variation patterns #01 to #02. Specifically, when it is determined to be a small hit, the second
この特徴部076IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部076IWでは、図9−5(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部076IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。 In this characteristic part 076IW, when the variable display of the second special symbol is executed even in the non-KT state and a small hit occurs, a situation can be expected in which a certain amount of prize balls can be expected due to the winning of the game ball into the special winning opening. Will end up. Therefore, in the characteristic portion 076IW, as shown in FIG. 9-5(C), even if the variable display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variable time is extremely lengthened and the frequency of execution of the variable display is increased. The number of small hits is reduced to reduce the occurrence frequency of the small hits, thereby preventing a situation in which the small hits are aimed at to obtain a prize ball even in the non-KT state. In the characteristic part 076IW, the “frequent occurrence of small hits” is, for example, the occurrence rate of small hits per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, small hits per unit time. Is higher than in the normal state.
なお、この特徴部076IWでは、図9−5(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 In addition, in this characteristic part 076IW, as shown in FIG. 9-5(C), when the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, the variable time is changed even in the case of a big hit. By relatively lengthening to 5 minutes, it is possible to prevent the act of unreasonably aiming at a prize ball due to winning in the special winning opening during the non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the first reserved memory in comparison with the case of a small hit. There is.
第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−5(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#03〜#04のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, in the case of low probability/first KT state, the big hit game based on 6R normal big hit or 2R normal big hit that triggered the low probability/first KT state is ended. A fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations since then. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the low probability/first KT shown in FIG. 9-5(D) and the second special symbol variation pattern table for the first variation are selected and varied. The pattern is determined. As shown in FIG. 9-5(D), when the variable display of the second special symbol is executed as the first variation of the low probability/first KT state, one of the second variation patterns #03 to #04. Will be decided.
なお、図9−5(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#03(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部076IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部076IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#04が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。
As shown in FIG. 9-5(D), when a small hit is determined as the first change of the low probability/first KT state, the small hit has a relatively long change time of 7 seconds. 2 variation pattern #03 (variation pattern for preparation for opening the second starting winning opening) is determined. As described above, in the characteristic part 076IW, when the first KT state is controlled, the frequency of small hits increases, but the variable winning ball device 6B is actually opened to increase the special variable winning amount. The special winning opening in the
また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−5(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#05〜#08のいずれかに決定される。また、図9−5(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#05や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#06に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#07に決定される場合がある。第2変動パターン#05は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#06は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#08に決定される。
Further, in the case of executing the variable display of 2 to 49 fluctuations after finishing the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which triggered the low probability/first KT state, in the case of FIG. 9-5 ( The low probability/first KT time shown in E) and the second special symbol fluctuation pattern table for the 2nd to 49th fluctuations are selected and the fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 9-5(E), when the variable display of the second special symbol is executed as the 2-49th variation of the low probability/first KT state, the second variation patterns #05 to #08 are displayed. It is decided to either. In addition, as shown in FIG. 9-5(E), when it is determined that the small hit is the second to 49th fluctuations of the low probability/first KT state, the second fluctuation pattern of the shortened fluctuation whose fluctuation time is as short as 5 seconds. In some cases, #05 or the second
また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図9−5(F)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#09〜#10のいずれかに決定される。 Also, after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability/first KT state, the 50th fluctuation display (that is, the low probability/final change in the first KT state) is executed. If yes, the low probability/first KT time and the 50th variation second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-5(F) are selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-5(F), when the variable display of the second special symbol is executed as the 50th variation of the low probability/first KT state, one of the second variation patterns #09 to #10 Will be decided.
この特徴部076IWでは、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置5において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図9−5(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として小当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#09に決定される。また、図9−5(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#10に決定される。
In the characteristic portion 076IW, when the low probability/first KT state is controlled, for example, a character display such as “during chance time” is displayed on the
なお、この特徴部076IWでは、図9−4に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#09を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部076IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。
In addition, in this characteristic part 076IW, as shown in FIG. 9-4, when it is a big hit in the variable display of the first special symbol during the KT state, the first
なお、本特徴部076IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。 Note that, unlike the feature part 076IW, even when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, the variation of the second special symbol is not forced to fall off (for example, the first Special symbol big hit symbol When the second special symbol is changing at the time of stop, if the gaming machine of the second special symbol is forced out), the variation time of the first special symbol big hit in the KT state May be a long fluctuation time (for example, 1 minute). This is a case where a big hit occurs immediately in the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the change time of the big hit is the same short change time as the deviation, the player You will not be able to receive any profit from the small hit. Therefore, if the variation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is a long variation time (for example, 1 minute), even in such a case, a sufficient time that at least a plurality of small hits can occur. (For example, 1 minute) is ensured.
第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−6(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#11〜#13のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, if it is in the high probability / first KT state, the variation after finishing the jackpot game based on the 6R certainty variation jackpot that triggered the high probability / first KT state The variation pattern table is selected according to the number of times. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the high probability/first KT shown in FIG. 9-6(G) and the second special symbol variation pattern table for the first variation are selected and varied. The pattern is determined. As shown in FIG. 9-6(G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the high probability/first KT state, one of the second variation patterns #11 to #13 Will be decided.
なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図9−6(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#11)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。また、図9−6(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。
As in the case of the first change of the low probability/first KT state, as shown in FIG. 9-6(G), when the small hit is determined as the first change of the high probability/first KT state, In some cases, it may be determined as a variation pattern (second variation pattern #11) for preparation for opening the winning opening for winning. On the other hand, when it is determined that the first variation of the high probability/first KT state is the small hit, the second
また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図9−6(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14〜#17のいずれかに決定される。 Further, if the variation display after the second variation is executed after the jackpot game based on the 6R certainty variation jackpot that has triggered the high probability/first KT state, if the variation display after the second variation is executed, the high rate shown in FIG. The probability/first KT time and the second special symbol variation pattern table for the second variation and thereafter is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-6(H), when the variation display of the second special symbol is executed as the second variation after the high probability/first KT state, any of the second variation patterns #14 to #17. Will be decided.
なお、低確率/第1KT状態の2〜49変動目と同様に、図9−6(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#14や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#15に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#16に決定される場合がある。第2変動パターン#14は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#15は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#17に決定される。
Note that, as in the case of the low probability/second variation 49 of the first KT state, as shown in FIG. 9-6(H), when it is determined as the small hit after the second variation of the high probability/first KT state, In some cases, the second
第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図9−6(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#18〜#21のいずれかに決定される。 When performing the variable display of the second special symbol, when the high probability / second KT state, the high probability / second KT variation pattern table for the second high probability shown in FIG. 9-6 (I) The variation pattern is selected and determined. As shown in FIG. 9-6(I), when the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/second KT state, it is determined to be one of the second variation patterns #18 to #21. ..
なお、図9−6(I)に示すように、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#18に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#19に決定される場合がある。一方、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が2分と長くバトル演出を伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、変動時間が2分と長くバトル演出を伴う第2変動パターン#21に決定される。
In addition, as shown in FIG. 9-6(I), when it is determined that the small hit in the high probability/second KT state, the second
次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−7は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。また、図9−7(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図9−7(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。
Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning
まず、図9−7(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−7(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部076IWでは、図9−7(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−7(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
First, the opening patterns of the variable winning ball apparatus 6B and the special variable winning
可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図9−7(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる。しかしながら、第1KT状態では、図9−7(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。
When the game ball is won in the second start winning hole when the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined to be a small hit, The small hitting symbol is derived and displayed on the second special
なお、第1KT状態では、図9−7(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部076IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 9-7(1), after the opening of the variable winning ball device 6B is finished, the opening of the next variable winning ball device 6B can be performed in the following ordinary pattern. It is after elapse of at least 0.5 seconds which is a total of the variation time of 0.2 seconds, the symbol determination time of 0.2 seconds and the second starting winning opening opening pre-processing time of 0.1 seconds. Therefore, in the characteristic portion 076IW, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.
また、本特徴部076IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。
Further, in the characteristic portion 076IW, in the first KT state, after the game ball has passed through the
次に、図9−7(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−7(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部076IWでは、図9−7(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−7(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
Next, the opening patterns of the variable winning ball apparatus 6B and the special variable winning
可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図9−7(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。
When the game ball is won in the second start winning hole when the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined to be a small hit, The small hitting symbol is derived and displayed on the second special
第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この特徴部076IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図9−7(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。
In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is extremely short at 0.2 seconds. Further, in this characteristic part 076IW, in the second KT state, at least 3.8 seconds as an interval period (closing period) after the variable winning ball device 6B is opened (variation time of normal symbol 1.0 seconds + symbol determination time 0). A relatively long period of 0.2 seconds+second start winning opening opening pre-processing 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 9-7(2), the open time of the upstream variable winning ball apparatus 6B is short and the interval period (closed period) is long. The game ball easily enters the special variable winning
なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。 In the second KT state, since a game ball can easily enter the special winning opening and a prize ball is easily obtained, this example is also called "small hit RUSH". In the second KT state, "small hit RUSH" Characters such as “” are displayed.
また、本特徴部076IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。
Further, in the present characteristic portion 076IW, in the second KT state, after the game ball has passed through the
なお、この特徴部076IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、99/100)により普図当りとするか否かを決定する。
In addition, in the characteristic part 076IW, the process of executing the variable display of the normal symbols and controlling the opening of the variable winning ball device 6B is a normal symbol process process by the game controlling microcomputer 100 (specifically, the CPU 103). This is performed by executing (see step S26). Further, the
なお、この特徴部076IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。 In the characteristic part 076IW, in the first KT state and the second KT state, the variation time of the normal symbol and the symbol determination time are the same at 0.2 seconds each, and the second start winning opening opening pre-processing time is the second. A case has been shown in which the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B is made different by shortening it to 0.1 seconds in the 1KT state and lengthening it to 2.6 seconds in the second KT state. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B may be different by changing the variation time and the symbol determination time between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second starting winning opening opening processing after closing the variable winning ball device 6B is configured to be controllable, and if the second starting winning opening opening processing time is different between the first KT state and the second KT state. The variable winning ball apparatus 6B may be configured to have a different closing period (interval period). Particularly, if the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B in the first KT state is shortened by any of the above methods, the winning of the special winning opening in the first KT state can be suppressed. .
この特徴部076IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図9−7(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図9−7(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。 As will be described later, in the characteristic unit 076IW, in the first KT state, the high base state is set by setting the high base flag indicating the high base state, and as shown in FIG. 9-7(1). As described above, the variable winning ball apparatus 6B is controlled to be opened for a long time. Further, in the second KT state, the high base flag is not set and the low base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened as shown in FIG. 9-7(2). ing.
なお、例えば、可変入賞球装置6Bの開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図9−7(1)に示すような可変入賞球装置6Bを長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図9−7(2)に示す可変入賞球装置6Bを短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。 Note that, for example, a special flag (open extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 6B is extended is provided, and if the special flag is set, as shown in FIG. 9-7(1). The variable winning ball device 6B is controlled by the first opening pattern (long opening) that opens for a long time, and if the special flag is not set, the variable winning ball device 6B shown in FIG. 9-7(2) is opened for a short time. You may comprise so that it may control by a 2 opening pattern (short opening). That is, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may be set not to be set in other states including the big hit game state.
また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置6Bの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の50回の特別図柄の短縮変動期間のうち、49回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置6Bがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Further, even in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B may be shortened when the low-probability/last variation display in the first KT state is executed. For example, in the shortened variation period of the special symbol of 50 times of the low probability/first KT state, the above-mentioned special flag may be erased in response to the 49th variation stop of the special symbol. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the long open of the variable winning ball device 6B when performing the left-handed notification after the end of the low probability/first KT state. be able to.
なお、上記のように、可変入賞球装置6Bの開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置6Bを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。 As described above, in the case of configuring the variable winning ball device 6B using the opening control flag (special flag) of the variable winning ball device 6B, a flag for shortening fluctuation of the variable display of the special symbol is further used. The variable display of the special symbol may be controlled in this case, and in this case, the special flag and the flag for shortening variation may be separately managed and controlled.
また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Further, the variable winning ball device 6B may be configured to be short-circuited open during the low probability/non-KT state. With such a configuration, when the probability of opening the variable winning ball device 6B is high in the low probability/non-KT state (left hit state), only a few game balls are operated to be fired. Thus, it is possible to prevent the variable winning ball device 6B from winning, and it is possible to prevent the right hitting operation from being performed during the low probability/non-KT state.
なお、この特徴部076IWでは、図9−7に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部076IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。
In addition, in this characteristic part 076IW, as shown in FIG. 9-7, the variation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is, for example, in the case where the variable display of the second special symbol having a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in a state in which the normal symbol is in a variation stop and the normal symbol is not stored. This is because the device 6B is in a closed state, and it is possible to capture with the aim of the variation stop timing of the second special symbol (in the case of a small hit, if the variation time of the normal symbol is long, the passage gate). The variable winning ball device 6B does not open by the time the game ball that has passed through 41 reaches the variable winning ball device 6B or the special variable winning
(演出制御コマンド)
図9−8および図9−9は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9−8に示す例において、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8025(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8025(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
9-8 and 9-9 are explanatory diagrams showing an example of the content of the effect control command sent to the
コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(10R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。
The command 9001 (H) is a production control command (
以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部076IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。
Hereinafter, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、10R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
In addition, the
コマンド9C00(H)は、右打ち表示器26の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯終了指定コマンド)である。コマンド9C01(H)は、右打ち表示器26の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマンド)である。
Command 9C00 (H) is a production control command (right-handed lighting end designation command) that specifies that the right-
コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 Command A000 (H) is a production control command (first symbol confirmation designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol. Command A001 (H) is a production control command (second symbol confirmation designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol.
コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第1強制図柄確定指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、第2特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第2強制図柄確定指定コマンド)である。 Command A002 (H) is a production control command (first compulsory symbol confirmation designation command) that can specify to forcibly stop the variable display of the first special symbol. Command A003 (H) is a production control command (second forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is forcibly stopped.
コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 Command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is a production control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is a production control command (big hit start designation command: fanfare designating command) that designates the start of a big hit game. B001 (H) is a production control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the big hit game. B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) that specifies the end of the small hit game.
コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX(H) is a production control command (a special winning opening open display command) that specifies the display during the round during the big hit game. The number of rounds displayed in "XX" is set. The command B2XX(H) is an effect control command (display command after opening the special winning opening) that specifies the display after the round during the big hit game (display of the interval between the rounds).
コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a special winning opening winning designation command) that specifies that the game ball has won the big winning opening. Command B401 (H) is an effect control command (special winning a prize winning designation command) that specifies that a game ball has won a special winning opening.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部076IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning award designation command) indicating that the game ball has won the first starting winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning award designation command) indicating that the game ball has won in the second starting winning opening in a state where the second reserved memory number has not reached 4. It should be noted that a command indicating the first reserved memory number may be transmitted as the first effective start winning combination designation command, and a command indicating the second reserved memory number may be transmitted as the second effective start winning combination designation command. Then, the first effective start winning award designating command and the second effective starting award winning designating command are commands indicating that there is a starting winning.
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、始動入賞時の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、いずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX(H) and the command C6XX(H) are effect control commands (winning-time determination result designating command) indicating the contents of the winning-time determination result at the time of starting winning. Of these, the command C4XX (H) is a production control command (symbol design command) that indicates the result of determination of whether or not it is a big hit, whether or not it is a small hit, and the type of big hit among the determination results at the time of winning. is there. Further, the command C6XX(H) is an effect control command (fluctuation category command) that indicates the variation result of the variation determination result of the winning determination result.
コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。
Command C801 (H) is a production control command (gate passage designation command) that designates that the game ball has passed through the
コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。 Command D000 (H) is a production control command (first customer) that specifies that it is in the first customer waiting state (the state in which the first special symbol is not changed and the first reserved memory is not stored). Waiting demo display designation command). Command D001 (H) is a production control command (second customer) that specifies that it is in the second customer waiting state (the state in which the second special symbol is not changed and the second hold memory is not stored). Waiting demo display designation command). The first customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. Further, the second customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.
コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 The command E000(H) is an effect control command (low probability/non-KT background designating command) for designating the background display when the game state is the low probability/non-KT state. Command E001 (H) is a production control command (low probability/first KT background designating command) that designates background display when the gaming state is low probability/first KT state. The command E002(H) is a production control command (high accuracy/first KT background designating command) for designating the background display when the gaming state is the high probability/first KT state. The command E003 (H) is a production control command (high-accuracy/second KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the high probability/second KT state.
コマンドE1XX(H)は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値コマンド)である。なお、「XX」に設定値が設定される。例えば、設定値「1」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE101(H)が送信される。また、例えば、設定値「6」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE106(H)が送信される。 Command E1XX (H) is a production control command (setting value command) that specifies the setting value that is currently set. The set value is set to "XX". For example, when the set value is set to "1", the command E101(H) is transmitted as the set value command. Further, for example, when the set value is set to "6", the command E106(H) is transmitted as the set value command.
演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図9−8および図9−9に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図9−8および図9−9に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。
When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the
(始動入賞判定処理)
図9−10は、始動入賞判定処理を示すフローチャートである。このうち、図9−10(A)は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される第1始動入賞判定処理(ステップS101A)のフローチャートを示している。また、図9−10(B)は、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される第2始動入賞判定処理のフローチャートを示している。
(Starting winning determination process)
FIG. 9-10 is a flowchart showing the start winning determination process. Of these, FIG. 9-10(A) shows a flowchart of the first start winning determination process (step S101A) executed in the first special symbol process process (step S25A). Further, FIG. 9-10(B) shows a flowchart of the second start winning a prize determination process executed in the second special symbol process process (step S25B).
まず、図9−10(A)を用いて、第1始動入賞判定処理について説明する。第1始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップ076IWS1211A)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ076IWS1212A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
First, the first start prize-winning determination process will be described with reference to FIG. In the first start prize determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the first start opening switch 22A is in the ON state (step 076IWS1211A). If the first starting opening switch 22A is not in the on state, the processing is ended as it is. If the first starting opening switch 22A is in the ON state, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ076IWS1213A)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や当り種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ076IWS1214A)。なお、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。
If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップ076IWS1215A)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1216A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1217A)。また、CPU103は、第1有効始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1218A)。
Next, the
次に、図9−10(B)を用いて、第2始動入賞判定処理について説明する。第2始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップ076IWS1211B)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ076IWS1212B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the second start winning determination process will be described with reference to FIG. 9-10(B). In the second start winning determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the second start opening switch 22B is in the ON state (step 076IWS1211B). If the second starting opening switch 22B is not in the ON state, the processing is ended as it is. If the second starting opening switch 22B is in the ON state, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ076IWS1213B)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や当り種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ076IWS1214B)。なお、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。
If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行する(ステップ076IWS1215B)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1216B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1217B)。また、CPU103は、第1有効始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1218B)。
Next, the
(第1特別図柄通常処理)
図9−11は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
(First special symbol normal processing)
9-11 is a flowchart showing a first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process process. The state where the first special symbol normal process is executed is a case where the value of the first special symbol process flag is the value indicating step S110A. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A is a state in which the variable display of the first special symbol is not performed on the first special
第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ076IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
In the first special symbol normal processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103), first, the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120). It is confirmed whether or not (step 076IWS50A). The case where the value of the accessory control process flag is the value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to small hit. It is a case where the value does not indicate the ending process (step S128), and it is neither during the big hit game (the special variable winning
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ076IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ076IWS52A)。
If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120), the
第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ076IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ076IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
If the first reserved memory number is not 0, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ076IWS55A)。なお、本例では、ステップ076IWS55Aの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。
Next, the
なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。 The timing for transmitting the set value command is not limited to that shown in this example.For example, the set value command may be transmitted at each end of the variable display, or the set value command may be transmitted during the variable display. It may be configured to do so.
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ076IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。
After that, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ076IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ076IWS58A以降の処理を行うことなくステップ076IWS69Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
Next, the
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ076IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ076IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly disengaging is not limited to the above. For example, when the big hit of the second special symbol is changing in step 076IWS57A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of alignment as a hitting random number is performed, and the process proceeds to step 076IWS59A to make a start winning prize. It may be forcibly disregarded regardless of which random number for hit determination has been acquired.
また、例えば、ステップ076IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ076IWS58A〜S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 In addition, for example, when the big hit variation of the second special symbol is in step 076IWS57A, without performing the processing of step 076IWS58A to S63A, a random number value (fixed value) that is a deviation for the hit determination random number is set and set to a small value. By making the hit determination, the hit determination may be forcibly disregarded regardless of which random number for the hit determination was obtained at the time of winning the start prize.
第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ076IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ076IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ076IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ076IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ076IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ076IWS63A)、ステップ076IWS69Aへ移行する。
When the big hit of the second special symbol is not changing, the
また、ステップ076IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ076IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ076IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ076IWS66A)。そして、ステップ076IWS69Aへ移行する。
If the big hit is not made in step 076IWS60A, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ076IWS69A)、「0」である場合、ステップ076IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ076IWS70A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ076IWS71A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ076IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ076IWS72A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ076IWS73A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ076IWS74A)。そして、ステップ076IWS75Aに移行する。
Next, the
この特徴部076IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を開始するときに、ステップ076IWS71A,S71BでYと判定されてステップ076IWS72A,S72Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ076IWS73A,S73Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。 In this characteristic part 076IW, as will be described later, the high base flag is set and the number of executions of the variable display in the high base state is managed with a low probability at the end of the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. / It is a case where it is controlled to a high base state (low probability/first KT state) and variable display is executed 50 times. In the case of the low probability/high base state (low probability/first KT state), when the 50th variation display is started, it is determined as Y in steps 076IWS71A and S71B, and the high base flag is set in steps 076IWS72A and S72B. At the same time as being reset, the special figure time saving flag is also reset in steps 076IWS73A and S73B, and the low probability/low base state (normal state (non-KT state)) is entered.
なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)は、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第1KT状態と共通の変動短縮状態としつつ、第1KT状態と共通の演出背景とするためのフラグである。 In addition, the lighting extension flag (state extension flag) is for continuing the right hitting state by continuing the right hitting notification, and as the gaming state, the high base state has ended, but the variation reduction common to the first KT state is shortened. It is a flag for setting the state and making it a production background common to the first KT state.
なお、本例では、ステップ076IWS74Aの処理や後述するステップ076IWS74Bの処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示のいずれか一方の変動開始により高ベース状態の最終変動(本例では、50回目の変動表示)が開始されるときに、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がセットされ変動短縮状態が延長される。この場合、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がセットされているときに、その第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示(本例では、50回目の変動表示)が終了するか、または他方の特別図柄の変動表示(本例では、51回目の変動表示)の開始に応じて、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がリセットされ、変動短縮状態の延長が終了するように構成することが望ましい。 In this example, the process of step 076IWS74A and the process of step 076IWS74B, which will be described later, are executed to start the variation display of either the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol, and thus the high base state. When the final variation (in this example, the 50th variation display) is started, the lighting extension flag (state extension flag) is set and the variation shortened state is extended. In this case, when the lighting extension flag (state extension flag) is set, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol (in this example, the 50th variation display) ends. Or, in response to the start of the variable display of the other special symbol (in this example, the 51st variable display), the lighting extension flag (state extension flag) is reset, and the extension of the variation reduction state is completed. Is desirable.
そして、ステップ076IWS75Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS75A)。なお、図示は省略したが、ステップ076IWS75Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 076IWS75A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step 076IWS75A). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step 076IWS75A.
なお、ステップ076IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In addition, in step 076IWS59A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probability variation big jackpot determination table or the probability variation big jackpot determination table in consideration of the game state.
(第1変動パターン設定処理)
図9−12は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS1700A)。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図9−4〜図9−6参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−4(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ076IWS1701A)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−4(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ076IWS1702A)。
(First fluctuation pattern setting process)
9-12 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not the special symbol time saving flag indicating that the variation display of the special symbol is under shortening control is set. It is confirmed (step 076IWS1700A). In this example, the special symbol time saving flag is set and the shortening control of the variable display of the special symbol is performed, which makes it advantageous to execute the variable display of the second special symbol (Fig. 9-4). (See FIGS. 9-6) Since a small hit is likely to occur, the KT state is controlled. If the special figure time saving flag is not set (that is, not in the KT state), the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ076IWS1701A,S1702Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図9−4に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ076IWS1703A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
Next, the
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1704A)。
When the variation pattern is determined, the
また、ステップ076IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ076IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ076IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS1707A)。
In addition, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step 076IWS1703A, the
(第1特別図柄変動処理)
図9−13は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ076IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(First special symbol variation process)
9-13 is a flowchart showing a first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ076IWS1121A)。
If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the
次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ076IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ076IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ076IWS1130A)。
Next, the
第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ076IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
When the first variation time timer has not timed out, the
第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ076IWS1126A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。
If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special
なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には原則として大当りまたは小当りと決定される場合しかないので、ステップ076IWS1126AでNと判定されるのは、極まれに強制はずれとなった場合のみである。従って、ステップ076IWS1126Aの判定処理を省略し、ステップ076IWS1125AでNと判定すると、そのままステップ076IWS1127Aに移行するように構成してもよい。 In addition, in the present example, when the variable display of the second special symbol is executed, as a general rule, there is only a case where it is determined to be a big hit or a small hit. Only when it becomes. Therefore, the determination process in step 076IWS1126A may be omitted, and if the determination in step 076IWS1125A is N, the process may directly proceed to step 076IWS1127A.
第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ076IWS1127A)。なお、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。
If the small-hit symbol is derived and displayed on the second special
実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ076IWS1128A)。なお、10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ076IWS63Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは6R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。
If the variation display of the first special symbol being executed is a big hit, the
第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ076IWS1125AのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ076IWS1126AのY)であって10R確変大当りおよび6R確変大当りのいずれともならない(すなわち、6R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ076IWS1127AのY、ステップ076IWS1128AのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129A)。なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第1大当りフラグや第1小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ076IWS1130A)。
When the big hit symbol is derived and displayed on the second special
ステップ076IWS1125A〜S1129Aの処理が実行されることによって、この特徴部076IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、6R通常大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ076IWS1129Aで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
By performing the processing of steps 076IWS1125A to S1129A, in this characteristic part 076IW, when the variable display of the second special symbol is a big hit or while the variable display of the first special symbol is being executed, it is a small hit. If the normal special jackpot (in this example, 6R normal jackpot) and the variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped, and the first special symbol With the second special design, the situation in which a big hit and a small hit occur at the same time does not occur. In this case, on the
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当りまたは6R確変大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第1特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ076IWS1128AのY参照)、この場合、第2特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ076IWS1120AでNと判定されてステップ076IWS1121A〜S1130Aの処理はスキップされ、ステップ076IWS1122Aの第1変動時間タイマの更新も行われない。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, when the variable display of the second special symbol is a small hit during the execution of the variable display of the first special symbol, the probability variation big hit (in this example, 10R probability variation big hit or 6R probability variation big hit) When the variable display of the first special symbol is being executed, the first special symbol variation process is terminated as it is (see Y in step 076IWS1128A), but in this case, the variable display of the second special symbol is displayed. Based on the small hit, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S126), and the small hit game is started. Therefore, after the next timer interruption, it is determined as N in step 076IWS1120A, the processing in steps 076IWS1121A to S1130A is skipped, and the first fluctuation time timer in step 076IWS1122A is not updated. Therefore, when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol which is a sure variation big hit is being executed, during the small hit game, the first variation time timer Is suspended and the variable display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the first variable time timer is restarted.
また、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する(ステップ076IWS1127AのN参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第1変動時間タイマの更新が再開される。 In addition, in this example, when the variable display of the second special symbol is a small hit during the execution of the variable display of the first special symbol, in the variable display of the first special symbol that is out or a small hit. In some cases, the first special symbol variation process is terminated as it is (see N in step 076IWS1127A). Therefore, when the variable display of the second special symbol is a small hit, even when the variable display of the first special symbol that is a shift or a small hit is being executed, the first variation during the small hit game. The update of the time timer is interrupted, the variable display of the first special symbol is continuously executed, and when the small hit game is finished, the update of the first variable time timer is restarted.
(第1特別図柄停止処理)
図9−14は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS2010A)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ076IWS2011A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ076IWS2012A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2013A)。
(First special symbol stop processing)
9-14 is a flowchart showing a first special symbol stop process. In the first special symbol stop processing, first, the
本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がKT状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。従って、本例では、低確率/第1KT状態中は右打ち表示器26が点灯されるのであるが、ステップ076IWS69A〜S74A,S69B〜S74Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を開始するときに低確率/第1KT状態を終了して通常状態(非KT状態)に移行するとともに、ステップ076IWS2010A〜S2013A,S2010B〜S2013Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を終了するときに右打ち表示器26が消灯される。
In this example, since the variable winning ball device 6B (second starting winning port) is provided on the right side of the game area, if the game state is controlled to the KT state, the person who has performed the right hitting operation. Is advantageous to the player, and the right-
次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ076IWS2014A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ076IWS1129Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。
Next, the
次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ076IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ076IWS2016A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ076IWS2017A)。
Next, the
次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ076IWS2018A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2019A)。そして、ステップ076IWS2027Aに移行する。
Next, the
ステップ076IWS2018A,S2019Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。
By executing the processing of steps 076IWS2018A and S2019A, in this example, the right-
なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。
In this example, after the big hit symbol is derived and displayed, the big hit game is started based on the fact that the game ball has passed through the passing
第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ076IWS2015AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ076IWS2020A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2021A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ076IWS2022A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2026A)。そして、ステップ076IWS2027Aに移行する。
When the first big hit flag is not set (N in step 076IWS2015A), the
そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2027A)。
Then, the
なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。
In this example, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol, the right hit notification for prompting the player to shoot a game ball to the right of the game area can be executed. There is. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed with the first special symbol, as a right hit notification, it is possible to execute a launch promotion alert that prompts the player to shoot the game ball aiming at the
また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。 Also, in the state where the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol, right-handing notification and launch promotion information are not executed, and in that state when the game ball wins the first start winning opening, right-handing notification and launch promotion information (In this case, because it is in the gate passage waiting state, even if the game ball wins the first starting winning opening, the variable display of the first special symbol does not start immediately and becomes the first reserved memory) You may comprise.
また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。
On the other hand, when the passage of the game ball at the
また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。
Further, in the above case, the left-handed notification may be performed when the number of game balls detected at the
なお、本特徴部076IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。 The characteristic part 076IW displays a demo when a specific condition is satisfied. When the winning of the game ball is detected, the execution of the demonstration display that has been executed may be terminated and the left-handed notification may be performed.
(第2特別図柄通常処理)
図9−15は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。
(Second special symbol normal processing)
9-15 is a flowchart showing a second special symbol normal process in the second special symbol process process. The state in which the second special symbol normal process is executed is a case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal process. In addition, when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing, there is a state in which the variable display of the second special symbol is not made in the second special
第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ076IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103), first, the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) It is confirmed whether or not (step 076IWS50B). The case where the value of the accessory control process flag is the value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to small hit. It is a case where the value does not indicate the ending process (step S128), and it is neither during the big hit game (the special variable winning
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ076IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ076IWS52B)。
If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120), the
第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ076IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ076IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
If the second reserved storage number is not 0, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ076IWS55B)。なお、本例では、ステップ076IWS55Bの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。
Next, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ076IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ076IWS56Aで示した処理と同様である。
After that, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ076IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ076IWS58B以降の処理を行うことなくステップ076IWS69Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
Next, the
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ076IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ076IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly disengaging is not limited to the above. For example, when the big hit of the first special symbol is changing in step 076IWS57B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of alignment as a random number for hitting determination is performed, and the process proceeds to step 076IWS59B, which causes a start winning prize. It may be forcibly deviated regardless of whether or not the random number for hit determination has been acquired.
また、例えば、ステップ076IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ076IWS58B〜S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 In addition, for example, when the big hit of the first special symbol is changing in step 076IWS57B, a random number value (fixed value) that is a deviation is set as the hit determination random number without performing the processing in steps 076IWS58B to S63B and is small. By making the hit determination, the hit determination may be forcibly disregarded regardless of which random number for the hit determination was obtained at the time of winning the start prize.
第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ076IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ076IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ076IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ076IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ076IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ076IWS63B)、ステップ076IWS69Bへ移行する。
When the big hit of the first special symbol is not changing, the
また、ステップ076IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ076IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ076IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ076IWS66B)。なお、本例では、図9−2に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、大当りと決定しない場合には、全て小当りとするように判定値が割り振られているので、ステップ076IWS64B、S65Bの処理を省略し、ステップ076IWS60BでNと判定した場合には、そのままステップ076IWS66Bに移行して、第2小当りフラグをセットするように構成してもよい。そして、ステップ076IWS69Bへ移行する。
If the big hit is not made in step 076IWS60B, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ076IWS69B)、「0」である場合、ステップ076IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ076IWS70B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ076IWS71B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ076IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ076IWS72B)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ076IWS73B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ076IWS74B)。そして、ステップ076IWS75Bに移行する。
Next, the
そして、ステップ076IWS75Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS75B)。なお、図示は省略したが、ステップ076IWS75Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 076IWS75B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step 076IWS75B). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step 076IWS75B.
なお、ステップ076IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In addition, in step 076IWS59B, in consideration of the game state, it is determined whether or not to make a big hit, using either the non-probability change big hit judgment table or the probability change big hit judgment table.
第2変動パターン設定処理は、図9−12に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図9−12に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、まず、ステップ076IWS1700Aと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−5(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−5(D)〜図9−6(I)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−5(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜49変動目であれば図9−5(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図9−5(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−6(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図9−6(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図9−6(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。
The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) shown in FIG. 9-12. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIGS. 9-12, the second variation pattern process has been described by replacing “first” with “second”. However, in the second variation pattern setting process, the
(第2特別図柄変動処理)
図9−16は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ076IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(Second special symbol variation process)
9-16 is a flowchart showing a second special symbol variation process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation processing, the
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド、表示結果6指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ076IWS1121B)。
If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the
次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ076IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ076IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS1130B)。
Next, the
第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ076IWS1125B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
When the second fluctuation time timer has not timed out, the
第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ076IWS1126B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。
If the big hit symbol is not derived and displayed on the first special
第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ076IWS1127B)。なお、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。
If the small-hit symbol is derived and displayed on the first special
実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ076IWS1128B)。なお、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ076IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。
If the variation display of the second special symbol that is being executed is a big hit, the
第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ076IWS1125BのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ076IWS1126BのY)であって10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当りのいずれともならない(すなわち、2R通常大当りとなる)第2特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ076IWS1127BのY、ステップ076IWS1128BのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129B)。なお、この場合、第2大当りフラグや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第2大当りフラグや第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS1130B)。
When the big hit symbol is derived and displayed on the first special
ステップ076IWS1125B〜S1129Bの処理が実行されることによって、この特徴部076IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、2R通常大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ076IWS1129Bで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
By performing the processing of steps 076IWS1125B to S1129B, in this characteristic part 076IW, when the variable display of the first special symbol is a big hit or while the variable display of the second special symbol is being executed, it is a small hit. If it is normal big hit (in this example, 2R normal big hit) and the variable display of the second special symbol is being executed, the variable display of the second special symbol is forcibly stopped, and the first special symbol. With the second special design, the situation in which a big hit and a small hit occur at the same time does not occur. In this case, on the
なお、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第2特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ076IWS1128BのY参照)、この場合、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ076IWS1120BでNと判定されてステップ076IWS1121B〜S1130Bの処理はスキップされ、ステップ076IWS1122Bの第2変動時間タイマの更新も行われない。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, when the variable display of the first special symbol is a small hit during the execution of the variable display of the second special symbol, the probability variation big hit (in this example, 10R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, Or 2R certainty variation big hit) When the variation display of the second special symbol is being executed, the second special symbol variation process is terminated as it is (see Y in step 076IWS1128B), but in this case, the first special symbol Based on the fact that the variable display of the symbol is a small hit, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S126), and the small hit game is started. Therefore, after the next timer interruption, it is determined as N in step 076IWS1120B, the processing in steps 076IWS1121B to S1130B is skipped, and the second variable time timer in step 076IWS1122B is not updated. Therefore, when the variable display of the first special symbol is a small hit and the variable display of the second special symbol which is a sure variation big hit is being executed, during the small hit game, the second variable time timer Is suspended and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is finished, the value of the accessory control process flag is updated again to the value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted.
また、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第2特別図柄変動処理を終了する(ステップ076IWS1127BのN参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第2変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, when the variable display of the first special symbol is a small hit during the execution of the variable display of the second special symbol, during the variable display of the second special symbol that is out or a small hit. In some cases, the second special symbol variation process is ended as it is (see N in step 076IWS1127B). Therefore, when the variable display of the first special symbol is a small hit, even when the variable display of the second special symbol which is a deviation or a small hit is being executed, during the small hit game, the second variation The update of the time timer is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed, and when the small hit game is finished, the update of the second variable time timer is restarted.
上記のように構成することによって、第1KT状態終了後(時短状態終了後)の通常状態において、残りの第2保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生を抑制することができる。 With the above configuration, the remaining second reserved memory can be consumed in the normal state after the end of the first KT state (after the end of the time saving state), and a big hit occurs at an unintended timing when the player is absent. Can be suppressed.
また、入賞球装置6A(第1始動入賞口)の下方に第1特別図柄用の可変入賞球装置を設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第2特別図柄用の入賞球装置(可変入賞球装置ではない始動入賞口)を設けるように構成し、第2KT状態(小当りRUSH)終了後に第1特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機において、上記のように第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい。この場合、第1特別図柄の変動効率が高くなることにより第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第2保留記憶にもとづく第2特別図柄の変動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生をより一層抑制することができる。
In addition, it is configured to provide a variable winning ball device for the first special symbol below the winning
(第2特別図柄停止処理)
図9−17は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS2010B)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ076IWS2011B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ076IWS2012B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2013B)。
(Second special symbol stop processing)
FIG. 9-17 is a flowchart showing a second special symbol stop process. In the second special symbol stop process, first, the
次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ076IWS2014B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ076IWS1129Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。
Next, the
次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ076IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ076IWS2016B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ076IWS2017B)。
Next, the
次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ076IWS2018B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2019B)。そして、ステップ076IWS2027Bに移行する。
Next, the
ステップ076IWS2018B,S2019Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。
By executing the processing of steps 076IWS2018B and S2019B, in the present example, the right-
第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ076IWS2015BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ076IWS2020B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2021B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ076IWS2022B)。
When the second jackpot flag is not set (N in step 076IWS2015B), the
なお、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には原則として大当りまたは小当りと決定されるので、ステップ076IWS2020BでNと判定されるのは、極まれに強制はずれとなった場合である。従って、ステップ076IWS2020Bの処理を省略し、ステップ076IWS2015BでNと判定したときには、そのままステップ076IWS2021Bに移行するように構成してもよい。 In addition, in the present example, when the variable display of the second special symbol is executed, it is determined as a big hit or a small hit in principle, so that it is determined to be N in step 076IWS2020B, which is extremely rare. This is the case. Therefore, the process of step 076IWS2020B may be omitted, and when it is determined as N in step 076IWS2015B, the process may directly proceed to step 076IWS2021B.
次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS2023B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ076IWS2024B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2025B)。
Next, the
そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2026B)。そして、ステップ076IWS2027Bに移行する。
Then, the
ステップ076IWS2024B,S2025Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。
By executing the processing of step 076IWS2024B, S2025B, in this example, when the small hit in the variable display of the second special symbol, the right-
ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、KT状態中である場合には既に右打ち表示器26の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ076IWS2023Bの判定処理を行うことによって、KT状態中に第2特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器26の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。
However, in the present example, even if the small hit occurs in the variable display of the second special symbol, the right-
そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2027B)。
Then, the
(役物制御通常処理)
図9−18は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理(ステップS120)を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS2101)。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
(Normal processing for accessory control)
FIG. 9-18 is a flowchart showing the accessory control normal processing (step S120) in the accessory control process processing. In the accessory control normal processing, the
大当り開始フラグがセットされていれば、CPU103は、その大当り開始フラグをリセットする(ステップ076IWS2102)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ076IWS2103)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ076IWS2104)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ076IWS2105)。
If the big hit start flag is set, the
そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2106)。
Then, the
(ゲート通過待ち処理)
図9−19は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理(ステップS121)を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ076IWS2501)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ076IWS2502)。次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ076IWS2503)、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2504)。
(Gate passage waiting process)
FIG. 9-19 is a flowchart showing a gate passage waiting process (step S121) in the accessory control process process. In the gate passage waiting process, the
この特徴部076IWでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
In this characteristic part 076IW, by executing the gate passage waiting process, when the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the second special symbol, the big hit game is not started immediately, but the
(大当り終了処理)
図9−20は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS125)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ076IWS2200)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ076IWS2202に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ076IWS2201)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 9-20 is a flowchart showing the big hit ending process (step S125) in the accessory control process process. In the big hit ending process, the
ステップ076IWS2202では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ076IWS2202)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ076IWS2203)。経過していなければ処理を終了する。
In step 076IWS2202, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step 076IWS2202). Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ076IWS2203のY)、CPU103は、今回終了した大当りの種別が10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ076IWS2204)。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ076IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ076IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ076IWS2205)。また、CPU103は、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ076IWS2206)。そして、ステップ076IWS2214に移行する。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。
If the jackpot end display time has passed (Y in step 076IWS2203), the
10R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ076IWS2207)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ076IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ076IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ076IWS2208)。また、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ076IWS2209)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ076IWS2210)。そして、ステップ076IWS2214に移行する。従って、6R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。
If neither the 10R certainty variation jackpot nor the 2R certainty variation jackpot, the
なお、6R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(ゲート通過待ち処理のステップ076IWS2502参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別図柄通常処理のステップ076IWS69Aや第2特別図柄通常処理のステップ076IWS69BでYと判定されてステップ076IWS70Aやステップ076IWS70Bの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。 In the case of a 6R probability variation big hit, only the high base flag is set and the high base number counter is not set. In this case, since the high base number counter is reset to 0 when the big hit game is started (see step 076IWS2502 of the gate passage waiting process), the value of the high base number counter remains 0. Therefore, after the jackpot game based on 6R probability variation jackpot is controlled to a high probability/high base state (high probability/first KT state), and since the value of the high base number counter is 0 in the variable display thereafter, It is determined as Y in step 076IWS69A of the first special symbol normal process or step 076IWS69B of the second special symbol normal process, and the subtraction process of the high base number counter of step 076IWS70A or step 076IWS70B is not performed. Then, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is maintained until the next big hit occurs.
6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りまたは2R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ076IWS2211)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ076IWS2212)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ076IWS2213)。そして、ステップ076IWS2214に移行する。従って、6R通常大当りまたは2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。
If it is not the 6R probability variation big hit (that is, if it is the 6R normal big hit or the 2R normal big hit), the
そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS2214)。
Then, the
(小当り終了処理)
図9−21は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理(ステップS128)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ076IWS2300)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ076IWS2302に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ076IWS2301)、処理を終了する。
(Small hit end processing)
FIG. 9-21 is a flowchart showing a small hit ending process (step S128) in the accessory control process process. In the small hit end processing, the
ステップ076IWS2302では、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ076IWS2302)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ076IWS2303)。経過していなければ処理を終了する。
In step 076IWS2302, the value of the small hit end display timer is decremented by 1 (step 076IWS2302). Then, the
小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ076IWS2303のY)、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS2304)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯中であるか否かを確認する(ステップ076IWS2305)。右打ち表示器26の点灯中であれば、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ076IWS2306)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2307)。
If the small hit end display time has elapsed (Y in step 076IWS2303), the
本例では、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊技の開始時に右打ち表示器26の点灯が開始されるのであるが(ステップ076IWS2023B〜S2025B参照)、ステップ076IWS2304〜S2307の処理が実行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器26の点灯が終了する。
In this example, when the variable display of the second special symbol is a small hit in the non-KT state, the right hit
そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS2308)。
Then, the
(遊技状態の遷移)
ここで、この特徴部076IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図9−22は、この特徴部076IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部076IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。
(Transition of game state)
Here, the transition of the game state in the characteristic part 076IW will be described. FIG. 9-22 is an explanatory diagram for explaining a way of transition of the game state in this characteristic unit 076IW. First, in this characteristic part 076IW, in a low probability/low base state (normal state (non-KT state)), the player aims at the left side of the game area and performs a shooting operation (left hit) of the game ball. Therefore, in the normal state, mainly the start winning to the first start winning opening occurs, mainly the variable display of the first special symbol is executed. Further, since the variable display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability/low base state, mainly a 10R certainty variation big hit, a 6R certainty variation big hit, or a 6R normal big hit occurs.
図9−22に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ076IWS2204〜S2206参照)。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2207〜S2210参照)。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2211〜S2213参照)。 As shown in FIG. 9-22, when the 10R probability variation big hit occurs in the low probability/low base state, the high probability/low base state (high probability/second KT state) shifts after the end of the big hit game, The high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 076IWS2204 to S2206). Also, when the 6R certainty variation big hit occurs in the low probability/low base state, after the big hit game is over, the state shifts to the high probability/high base state (high probability/first KT state) until the next big hit occurs. The high probability/high base state is maintained (see steps 076IWS2207 to S2210). In addition, when the 6R normal big hit occurs in the low probability/low base state, after the big hit game ends, the low probability/high base state (low probability/first KT state) is entered, and the next big hit occurs? The low-probability/high-base state is maintained until the variable display of 50 times is completed (see steps 076IWS2211-S2213).
KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部076IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。 When the KT state (high-probability/high-base state, low-probability/high-base state, high-probability/low-base state) has been entered, in this feature 076IW, the player aims at the right side of the game area. And perform the shooting operation (right hit) of the game ball. Therefore, in the KT state, a start winning is mainly generated in the second starting winning opening, and a variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variable display of the second special symbol is mainly executed, when the big hit occurs in the KT state, mainly 10R certainty change big hit, 6R certainty change big hit, 2R certainty change big hit, or 2R normal big hit occurs.
図9−22に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ076IWS2204〜S2206参照)。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2207〜S2210参照)。なお、この特徴部076IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので(図9−3参照)、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2211〜S2213参照)。 As shown in FIG. 9-22, when a 10R certainty variation jackpot or a 2R certainty variation jackpot occurs in a high probability/high base state (high probability/first KT state), a high probability/low base state after the end of the big hit game. (High probability/second KT state), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit (see steps 076IWS2204 to S2206). In addition, when the 6R certainty variation big hit occurs in the high probability/high base state (high probability/first KT state), it shifts to the high probability/high base state (high probability/first KT state) after the end of the big hit game. , The high probability/high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 076IWS2207 to S2210). In addition, in this characteristic part 076IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of being a 6R certainty variation jackpot is 50% in total (see FIG. 9-3 ), so once high probability/high In the base state, the high probability/high base state is looped at a rate of 50%. Also, when a 2R normal jackpot occurs in a high-probability/high-base state (high-probability/first KT state), it shifts to a low-probability/high-base state (low-probability/first KT state) after the jackpot game is over. , The low probability/high base state is maintained until the next big hit occurs or the variable display of 50 times is completed (see steps 076IWS2211-S2213).
図9−22に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ076IWS2204〜S2206参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2207〜S2210参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2211〜S2213参照)。なお、この特徴部076IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図9−3(D),(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図9−22に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ076IWS69A〜S73A,S69B〜S73B参照)。 As shown in FIG. 9-22, when a 10R certainty variation jackpot or a 2R certainty variation jackpot occurs in a low-probability/high-base state (low-probability/first KT state), a high-probability/low-base state after the jackpot game ends. (High probability/second KT state), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit (see steps 076IWS2204 to S2206). In addition, when the 6R certainty variation big hit occurs in the low probability/high base state (low probability/first KT state), it shifts to the high probability/high base state (high probability/first KT state) after the big hit game ends. , The high probability/high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 076IWS2207 to S2210). Also, when a 2R normal big hit occurs in a low probability/high base state (low probability/first KT state), it shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state) after the end of the big hit game. , The low probability/high base state is maintained until the next big hit occurs or the variable display of 50 times is completed (see steps 076IWS2211-S2213). In the characteristic part 076IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of being a 2R normal jackpot is 35% (see FIGS. 9-3(D) and (E)), Once the low probability/high base state is reached, the low probability/high base state is looped at a rate of 35%. In addition, after the 6R normal big hit and the 2R normal big hit occur and the low probability/high base state is achieved, the next big hit does not occur and the variable display of 50 times is completed, FIG. As shown, a low probability/low base state (normal state (non-KT state)) is entered (see steps 076IWS69A to S73A, S69B to S73B).
図9−22に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ076IWS2204〜S2206参照)。なお、この特徴部076IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が15%であるので(図9−3(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2207〜S2210参照)。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2211〜S2213参照)。 As shown in FIG. 9-22, when a 10R certainty variation jackpot or a 2R certainty variation jackpot occurs in a high-probability/low-base state (high-probability/second KT state), a high-probability/low-base state after the jackpot game ends. (High probability/second KT state), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit (see steps 076IWS2204 to S2206). In addition, in this characteristic part 076IW, when the variable display of the second special symbol is executed, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of 10R certainty variation big hit or 2R certainty variation big hit is 15 % (See FIGS. 9-3(D) and (E)), once the high probability/low base state is reached, the high probability/low base state loops at a rate of 15%. In addition, when the 6R certainty variation big hit occurs in the high probability/low base state (high probability/second KT state), it shifts to the high probability/high base state (high probability/first KT state) after the end of the big hit game. , The high probability/high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 076IWS2207 to S2210). Also, when a 2R normal jackpot occurs in a high-probability/low-base state (high-probability/second KT state), it shifts to a low-probability/high-base state (low-probability/first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability/high base state is maintained until the next big hit occurs or the variable display of 50 times is completed (see steps 076IWS2211-S2213).
なお、図9−22では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 In addition, in FIG. 9-22, the low probability/low base state (normal state (non-KT state)) describes the case where the variable display of the first special symbol is executed, but the variation of the second special symbol at a low rate. It is possible that the display may be performed. In this case, when the 10R certainty variation big hit or the 2R certainty variation big hit occurs, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when the 6R certainty variation big hit occurs, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). Also, when a 2R normal big hit occurs, it shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and the low probability/high until the next big hit occurs or the 50 times of variable display is completed. The base state will be maintained.
また、図9−22では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-22, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/high base state (high probability/first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol at a low rate. May be performed. In this case, when the 10R certainty variation big hit occurs, the state shifts to the high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when the 6R certainty variation big hit occurs, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). Also, when a 6R normal big hit occurs, it shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and the low probability/high until the next big hit occurs or 50 times of variable display is completed. The base state will be maintained.
また、図9−22では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-22, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the low probability/high base state (low probability/first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol at a low rate. May be performed. In this case, when the 10R certainty variation big hit occurs, the state shifts to the high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when the 6R certainty variation big hit occurs, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). Also, when a 6R normal big hit occurs, it shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and the low probability/high until the next big hit occurs or 50 times of variable display is completed. The base state will be maintained.
また、図9−22では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-22, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/low base state (high probability/second KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol at a low rate. May be performed. In this case, when the 10R certainty variation big hit occurs, the state shifts to the high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when the 6R certainty variation big hit occurs, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). Also, when a 6R normal big hit occurs, it shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and the low probability/high until the next big hit occurs or 50 times of variable display is completed. The base state will be maintained.
(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図9−23〜図9−27は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis process)
Next, the operation of the effect control means will be described. 9-23 to 9-27 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ076IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ076IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ076IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ076IWS614)、演出制御用CPU0120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ076IWS615)。 If the received effect control command is the set value command (step 076IWS614), the effect control CPU 0120 stores the set value indicated by the received set value command in the set value storage area formed in the RAM 122 (step). 076IWS615).
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ076IWS616)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ076IWS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS618)。
If the received effect control command is the variation pattern command (step 076IWS616), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ076IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ076IWS620)。
If the received production control command is the display result designation command (step 076IWS619), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ076IWS621)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS622)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1強制確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2強制確定コマンド受信フラグをセットする。
If the received production control command is any symbol confirmation designation command (first symbol confirmation designation command, second symbol confirmation designation command, first forced symbol confirmation designation command, second forced symbol confirmation designation command) (step 076IWS621) ), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ076IWS623)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ076IWS624)。また、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS625)。
If the received production control command is the big hit start designation command (step 076IWS623), the
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ076IWS626)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う(ステップ076IWS627)。また、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS628)。
If the received effect control command is the big hit end designation command (step 076IWS626), the
なお、本例では、ステップ076IWS624,S627の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置5の表示画面において右打ち表示が表示される。
In this example, the right hit display is displayed on the display screen of the
なお、例えば、大当り遊技中に表示する右打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させることによって、現在の設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。例えば、ステップ076IWS624で右打ち表示を開始するときに、通常は白色の表示色の右打ち表示を開始するのに対して、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、設定値「1」である場合には比較的高い割合で青色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「2」である場合には比較的高い割合で緑色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「3」である場合には比較的高い割合で黄色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「4」である場合には比較的高い割合で橙色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「5」である場合には比較的高い割合で赤色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「6」である場合には比較的高い割合で虹色の表示色の右打ち表示を開始したりしてもよい。 It should be noted that, for example, by changing the display mode (for example, display color) of the right-handed display that is displayed during the big hit game, a set value suggesting effect that suggests the current set value may be executed. For example, when right-handed display is started in step 076IWS624, normally, right-handed display of a white display color is started, whereas when the execution of the set value suggestive effect is decided, the set value "1" If the set value is “2”, the right-handed display of the green display color is started at a relatively high rate. When the set value is "3", the right-handed display of the yellow display color is started at a relatively high rate, and when the set value is "4", the right display of the orange display color is started at a relatively high rate. When the set value is "5", the hitting display is started at a relatively high rate. When the set value is "6", the right hitting display is started at a relatively high rate. The right-handed display of the rainbow display color may be started.
また、例えば、大当り遊技終了後のKT状態中も右打ち表示を継続して実行するように構成し、大当り遊技終了のタイミングで右打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させて設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。 Further, for example, the right hit display is configured to be continuously executed even during the KT state after the big hit game is finished, and the display mode (for example, display color) of the right hit display is changed and set at the timing of the big hit game end. You may comprise so that a value suggestion production may be performed.
また、例えば、低確率/第1KT状態において50回の変動表示を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するときに、左打ち表示を開始するように構成し、その左打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させて設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で遊技状態の制御が切り替わるときに、設定値示唆演出を実行可能に構成すればよい。 Further, for example, when the variable display is completed 50 times in the low-probability/first KT state and the normal state (low-probability/low-base state) is entered, the left-handed display is started, and the left-handed display is started. The display mode (for example, display color) of the display may be changed to execute the set value suggestion effect. Thus, when the control of the game state is switched in some form, the set value suggestion effect may be configured to be executable.
受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ076IWS629)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS630)。
If the received effect control command is the small hit start designation command (step 076IWS629), the
受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ076IWS631)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS632)。
If the received production control command is the small hit end designation command (step 076IWS631), the
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中表示コマンドであれば(ステップ076IWS633)、演出制御用CPU120は、大当り遊技のラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞数カウンタの値をリセット(0にクリア)する(ステップ076IWS634)。また、演出制御用CPU120は、大入賞口の開放中であること(大当り遊技中のラウンド期間であること)を指定する大入賞口開放中フラグをセットする(ステップ076IWS635)。
If the received production control command is the big winning opening opening display command (step 076IWS633), the
なお、本例では、ステップ076IWS634の処理が実行されることによって、大入賞口開放中表示コマンドを受信するタイミング(ラウンドを開始するタイミング)で入賞数カウンタの値が0にクリアされるので、極まれにラウンド期間終了後のインターバル期間にオーバー入賞を検出した場合にも、入賞数カウンタに値がカウントされる。 In this example, the process of step 076IWS634 is executed, so that the value of the winning number counter is cleared to 0 at the timing of receiving the display command during the opening of the special winning opening (the timing of starting the round). Even when an over-winning prize is detected during the interval period after the end of the round period, the value is counted in the winning number counter.
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後表示コマンドであれば(ステップ076IWS636)、演出制御用CPU120は、大入賞口の開放後のインターバル期間であることを指定する大入賞口開放後フラグをセットする(ステップ076IWS637)。
If the received effect control command is a display command after opening the special winning opening (step 076IWS636), the
受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ076IWS638)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を開始する制御を行う(ステップ076IWS639)。
If the received production control command is a right-handed lighting start designation command (step 076IWS638), the
受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ076IWS640)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を終了する制御を行う(ステップ076IWS641)。
If the received production control command is a right-handed lighting end designation command (step 076IWS640), the
受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば(ステップ076IWS642)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/非KT状態に応じた背景画像(例えば、青色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ076IWS643)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップ076IWS644)。また、演出制御用CPU120は、大当り遊技中および高確率/第2KT状態中に大入賞口および特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数をカウントするための賞球数カウンタがセットされていれば、その賞球数カウンタの値をリセット(0にクリア)する(ステップ076IWS645)。
If the received production control command is a low-accuracy/non-KT background designation command (step 076IWS642), the
本例では、大当り遊技中(ただし、2R確変大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技中を除く)に大入賞口に遊技球が入賞したり、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞したりした場合に賞球数カウンタの値が累積的に更新されていくのであるが(ステップ076IWS660,S667参照)、ステップ076IWS645の処理が実行されることによって、遊技状態が低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)となった後50回の変動表示を終了して低確率/低ベース状態となったときに、賞球数カウンタの値が0にクリアされる。 In this example, during the big hit game (excluding the 2R certainty variation big hit and the big hit game based on the 2R regular big hit), a game ball is won in the big winning opening, or a special winning opening is played during the high probability/second KT state. The value of the prize ball number counter is cumulatively updated when a ball is won (see steps 076IWS660 and S667), but by executing the process of step 076IWS645, the gaming state has a low probability/ The value of the prize ball number counter is cleared to 0 when the variable display is completed 50 times after the high base state (low probability/first KT state) and the low probability/low base state is entered.
受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ076IWS646)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、緑色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ076IWS647)。また、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグをセットする(ステップ076IWS648)とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップ076IWS649)。
If the received effect control command is a low-accuracy/first KT background designating command (step 076IWS646), the
受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ076IWS650)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、黄色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ076IWS651)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップ076IWS652)とともに、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップ076IWS653)。
If the received effect control command is the high-accuracy/first KT background designating command (step 076IWS650), the
受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定コマンドであれば(ステップ076IWS654)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第2KT状態に応じた背景画像(例えば、赤色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ076IWS655)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップ076IWS656)とともに、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップ076IWS657)。
If the received effect control command is the high-accuracy/second KT background designating command (step 076IWS654), the
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ076IWS658)、演出制御用CPU120は、10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップ076IWS659)。なお、10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り中演出処理(ステップS176)〜エンディング演出処理(ステップS177)を示す値となっているか否かを確認するとともに、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド〜表示結果4指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。
If the received production control command is a special winning opening winning award designation command (step 076IWS658), the
10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技中であれば、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値に15を加算する(ステップ076IWS660)。また、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を更新する(ステップ076IWS661)。なお、賞球数表示は、大当り遊技中および高確率/第2KT状態中に大入賞口および特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数の表示である。
During the big hit game based on the 10R sure change big hit, the 6R sure change big hit, or the 6R normal big hit, the
ステップ076IWS658〜S661の処理が実行されることによって、本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて賞球数カウンタの値および賞球数表示が更新される。一方で、大当り遊技中であっても、2R確変大当りまたは2R通常大当りにもとづく大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合には、賞球数カウンタの値は更新されず、賞球数表示も更新されない。 By executing the processing of steps 076IWS658 to S661, in the present example, a prize ball is generated on the basis of the fact that a winning at the special winning opening occurs during a big hit game based on a 10R certainty jackpot, a 6R certainty jackpot, or a 6R regular jackpot. The value of the number counter and the prize ball number display are updated. On the other hand, even during a big hit game, if a winning in the special winning opening occurs during the big hit game based on the 2R probability variation big hit or the 2R normal big hit, the value of the prize ball number counter is not updated, and the prize ball The number display is not updated either.
次いで、演出制御用CPU120は、オーバー入賞時示唆演出の決定および実行を行うためのオーバー入賞時示唆演出処理を実行する(ステップ076IWS662)。なお、「オーバー入賞時示唆演出」は、大入賞口へのオーバー入賞が発生したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出の決定および実行を行うための賞球数表示示唆演出処理を実行する(ステップ076IWS663)。なお、「賞球数表示示唆演出」は、大当り遊技中や高確率/第2KT状態中に大入賞口や特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数が所定数(本例では、456個、555個、666個、2456個、2555個、2666個)に達したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、賞球数強調演出の決定および実行を行うための賞球数強調演出処理を実行する(ステップ076IWS664)。なお、「賞球数強調演出」は、大当り遊技中や高確率/第2KT状態中に大入賞口や特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数が所定数(本例では、1000個、2000個、3000個、4000個、5000個)に達したことを強調表示する演出である。
Next, the
受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ076IWS665)、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS666)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、高確率/第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値に10を加算する(ステップ076IWS667)。また、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を更新する(ステップ076IWS668)。
If the received effect control command is the special winning award winning designation command (step 076IWS665), the
ステップ076IWS665〜S668の処理が実行されることによって、本例では、高確率/第2KT状態中に小当りとなり特殊入賞口への入賞が発生したことにもとづいて賞球数カウンタの値および賞球数表示が更新される。一方で、KT状態中であっても、高確率/第1KT状態中や低確率/第1KT状態中に特殊入賞への入賞が発生した場合には、賞球数カウンタの値は更新されず、賞球数表示も更新されない(ただし、賞球数カウンタの値の更新が行われないだけで、賞球数カウンタの値のリセットまでは行われない)。 By executing the processing of steps 076IWS665 to S668, in the present example, the value of the prize ball number counter and the prize balls are determined based on the fact that a small hit occurs during the high probability/second KT state and a prize is won in the special winning opening. The number display is updated. On the other hand, even in the KT state, if a special prize is won during the high probability/first KT state or the low probability/first KT state, the value of the prize ball number counter is not updated, The number of prize balls display is not updated (however, the value of the prize ball counter is not updated, and the value of the prize ball counter is not reset).
次いで、演出制御用CPU120は、小当り入賞時示唆演出の決定および実行を行うための小当り入賞時示唆演出処理を実行する(ステップ076IWS669)。なお、「小当り入賞時示唆演出」は、高確率/第2KT状態中に小当りとなり特殊入賞口への入賞が発生したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS663に移行し、賞球数表示示唆演出処理を実行する(ステップ076IWS663)。次いで、演出制御用CPU120は、賞球数強調演出処理を実行する(ステップ076IWS664)。
Next, the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップ076IWS670)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ076IWS671)。
If the received effect control command is any of the symbol designating commands (step 076IWS670), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップ076IWS672)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ076IWS673)。
If the received production control command is any variation category command (step 076IWS672), the
受信した演出制御コマンドが第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンドであれば(ステップ076IWS674)、演出制御用CPU120は、受信した第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ076IWS675)。
If the received effect control command is the first effective start prize designation command or the second effective start prize designation command (step 076IWS674), the
ステップ076IWS670〜S675の処理が実行されることによって、本例では、始動入賞の発生時に、始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および有効始動入賞指定コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド、第2有効始動入賞指定コマンド)が対応付けて格納される。 By executing the processing of steps 076IWS670 to S675, in the present example, when the start winning is generated, in the start winning command storage area, the symbol designating command, the variation category command, and the valid starting winning designating command (first valid starting) The winning designation command and the second effective start winning designation command) are stored in association with each other.
第1保留記憶に対応する第1始動入賞時コマンド格納領域と第2保留記憶に対応する第2始動入賞時コマンド格納領域とを別々に備えるように構成してもよい。そして、この場合、第1始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1有効始動入賞指定コマンドが対応付けて格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2有効始動入賞指定コマンドが対応付けて格納されるように構成すればよい。 A first start-up winning command storage area corresponding to the first reserved memory and a second start-winning command storage area corresponding to the second reserved memory may be separately provided. Then, in this case, in the first start winning command storage area, the symbol designating command, the variation category command, and the first effective starting winning designation command are stored in association with each other, and in the second starting winning command storage area, the symbol designation The command, the variation category command, and the second effective start winning award designation command may be stored in association with each other.
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ076IWS676)。そして、ステップ076IWS611に移行する。
If the received effect control command is any other command, the
(オーバー入賞時示唆演出処理)
図9−28は、オーバー入賞時示唆演出処理(ステップ076IWS662)を示すフローチャートである。オーバー入賞時示唆演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞数カウンタの値に1を加算する(ステップ076IWS301)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の入賞数カウンタの値が11以上となっているか否かを確認する(ステップ076IWS302)。入賞数カウンタの値が11以上となっていれば(すなわち、大入賞口へのオーバー入賞が発生していれば)、演出制御用CPU120は、オーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定するためのオーバー入賞時示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、オーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ076IWS303)。
(Suggestive production process when winning over)
FIG. 9-28 is a flowchart of the over-winning suggestion production process (step 076IWS662). In the over-prize suggestion process, the
図9−29は、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−29に示すように、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルには、オーバー入賞時示唆演出なし、オーバー入賞時示唆演出A、オーバー入賞時示唆演出B、オーバー入賞時示唆演出C、オーバー入賞時示唆演出D、オーバー入賞時示唆演出E、およびオーバー入賞時示唆演出Fに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-29 is an illustration of a specific example of the over-winning suggestion effect determination table. As shown in FIG. 9-29, in the over-winning suggestion effect determination table, there is no over-winning suggestion effect, over-winning suggestion effect A, over-winning suggestion effect B, over-winning suggestion effect C, and over-winning suggestion. A determination value is assigned to each of the suggestion effect D, the over-winning suggestion effect E, and the over-winning suggestion effect F.
図9−29に示すように、本例では、大入賞口に遊技球が入賞したときには、画像表示装置5において通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示(本例では、「+15」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音の入賞音が出力される。
As shown in FIG. 9-29, in this example, when a game ball is won in the special winning opening, a prize display (in this example, “+15” in the normal display color (white in this example)) is displayed on the
これに対して、図9−29に示すように、「オーバー入賞時示唆演出A」が実行される場合には、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Aの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出B」が実行される場合には、画像表示装置5において緑色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Bの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出C」が実行される場合には、画像表示装置5において黄色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Cの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出D」が実行される場合には、画像表示装置5において橙色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Dの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出E」が実行される場合には、画像表示装置5において赤色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Eの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出F」が実行される場合には、画像表示装置5において虹色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Fの入賞音が出力される。
On the other hand, as shown in FIG. 9-29, when the “over prize winning suggestion effect A” is executed, the winning display is displayed in the blue display color on the
図9−29に示すように、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルには、現在の設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる判定値が割り振られている。ステップ076IWS303では、演出制御用CPU120は、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認し、現在の設定値を特定する。そして、特定した設定値に対応した判定値にもとづいてオーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定する。
As shown in FIG. 9-29, in the over-winning suggestion effect determination table, different determination values are assigned depending on which of the setting values “1” to “6” the current setting value is. In step 076IWS303, the
図9−29に示すように、本例では、設定値「1」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Aの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「2」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Bの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「3」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Cの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「4」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Dの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「5」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Eの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「6」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Fの実行が決定される割合が比較的高い。 As shown in FIG. 9-29, in the present example, when the set value is “1”, the rate at which execution of the over-winning suggestion effect A is determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is “2”, the rate at which execution of the over-winning suggestion effect B is determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is “3”, the rate at which execution of the over-winning suggestion effect C is determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is "4", the rate at which execution of the over-winning suggestion effect D is determined is relatively high. In addition, in the present example, when the set value is "5", the rate at which execution of the over-winning suggestion effect E is determined is relatively high. In addition, in the present example, when the set value is “6”, the rate at which execution of the over-winning suggestion effect F is determined is relatively high.
また、図9−29に示すように、本例では、設定値「1」である場合には、オーバー入賞時示唆演出A〜Fを合計したオーバー入賞時示唆演出の実行を決定する割合は、10%+8%+7%+5%+5%+5%=40%であり、設定値「2」である場合には45%であり、設定値「3」である場合には50%であり、設定値「4」である場合には55%であり、設定値「5」である場合には60%であり、設定値「6」である場合には65%である。このように、本例では、オーバー入賞は比較的稀にしか発生しないことから、後述する小当り入賞時示唆演出と比較すると、オーバー入賞時示唆演出の実行を決定する割合が比較的高くなっている。 Further, as shown in FIG. 9-29, in the present example, when the setting value is “1”, the ratio of determining the execution of the over-winning time suggestive effect, which is the total of the over-winning time suggestive effects A to F, is determined as follows. 10%+8%+7%+5%+5%+5%=40%, 45% when the set value is “2”, 50% when the set value is “3”, and the set value When it is “4”, it is 55%, when it is the setting value “5”, it is 60%, and when it is the setting value “6”, it is 65%. As described above, in the present example, the over-winning occurs relatively rarely, so the ratio of determining execution of the over-winning suggesting effect becomes relatively high as compared with the small hit winning suggesting effect described later. There is.
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS303でオーバー入賞時示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ076IWS304)。オーバー入賞時示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示を表示する制御を行う(ステップ076IWS305)。例えば、オーバー入賞時示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示を表示する制御を行う。また、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音を出力する制御を行う(ステップ076IWS306)。例えば、オーバー入賞時示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、スピーカ8L,8Rから音Aの入賞音を出力する制御を行う。
Next, the
一方、入賞数カウンタの値が10以下である場合(ステップ076IWS302のN)、またはオーバー入賞時示唆演出なしと決定した場合(ステップ076IWS304のN)には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示を表示する制御を行う(ステップ076IWS307)。また、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから、通常音の入賞音を出力する制御を行う(ステップ076IWS308)。
On the other hand, when the value of the winning number counter is 10 or less (N in step 076IWS302) or when it is determined that there is no over-winning suggestion effect (N in step 076IWS304), the
(小当り入賞時示唆演出処理)
図9−30は、小当り入賞時示唆演出処理(ステップ076IWS669)を示すフローチャートである。小当り入賞時示唆演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定するための小当り入賞時示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ076IWS321)。
(Small prize winning suggestion processing)
FIG. 9-30 is a flowchart showing a small hit winning suggestion effect process (step 076IWS669). In the small hit winning suggestion effect process, the
図9−31は、小当り入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−31に示すように、小当り入賞時示唆演出決定テーブルには、小当り入賞時示唆演出なし、小当り入賞時示唆演出A、小当り入賞時示唆演出B、小当り入賞時示唆演出C、小当り入賞時示唆演出D、小当り入賞時示唆演出E、および小当り入賞時示唆演出Fに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-31 is an explanatory view showing a specific example of the suggestion determination table upon winning the small hit prize. As shown in FIG. 9-31, in the small hit winning suggestive effect determination table, there is no small hit winning suggestive effect, small hit winning suggestive effect A, small hit winning suggestive effect B, small hit winning suggestive effect. A determination value is assigned to each of C, a small hit winning suggestion effect D, a small hit winning suggestion effect E, and a small hit winning suggestion effect F.
図9−31に示すように、本例では、特殊入賞口に遊技球が入賞したときには、画像表示装置5において通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示(本例では、「+10」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音の入賞音が出力される。
As shown in FIG. 9-31, in this example, when the game ball is won in the special winning opening, the
これに対して、図9−31に示すように、「小当り入賞時示唆演出A」が実行される場合には、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Aの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出B」が実行される場合には、画像表示装置5において緑色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Bの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出C」が実行される場合には、画像表示装置5において黄色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Cの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出D」が実行される場合には、画像表示装置5において橙色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Dの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出E」が実行される場合には、画像表示装置5において赤色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Eの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出F」が実行される場合には、画像表示装置5において虹色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Fの入賞音が出力される。
On the other hand, as shown in FIG. 9-31, when the “small hitting winning suggestion effect A” is executed, the winning display is displayed in the blue display color on the
図9−31に示すように、小当り入賞時示唆演出決定テーブルには、現在の設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる判定値が割り振られている。ステップ076IWS321では、演出制御用CPU120は、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認し、現在の設定値を特定する。そして、特定した設定値に対応した判定値にもとづいて小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定する。
As shown in FIG. 9-31, different determination values are assigned to the small hit winning suggestion effect determination table depending on which of the set values “1” to “6” the current set value is. .. In step 076IWS321, the
図9−31に示すように、本例では、設定値「1」である場合には、小当り入賞時示唆演出Aの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「2」である場合には、小当り入賞時示唆演出Bの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「3」である場合には、小当り入賞時示唆演出Cの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「4」である場合には、小当り入賞時示唆演出Dの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「5」である場合には、小当り入賞時示唆演出Eの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「6」である場合には、小当り入賞時示唆演出Fの実行が決定される割合が比較的高い。 As shown in FIG. 9-31, in the present example, when the setting value is “1”, the proportion of the execution of the small hit winning suggestion effect A being determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is "2", the proportion of the execution of the small hit winning suggestion effect B being determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is "3", the proportion of the execution of the small hit winning suggestion effect C determined is relatively high. In addition, in the present example, when the set value is "4", the percentage of the execution of the small hit winning suggestion effect D determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is "5", the proportion of the execution of the small hit winning suggestion effect E determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is "6", the proportion of the execution of the small hit winning suggestion effect F being determined is relatively high.
また、図9−31に示すように、本例では、設定値「1」である場合には、小当り入賞時示唆演出A〜Fを合計した小当り入賞時示唆演出の実行を決定する割合は、2%+1%+1%+1%=5%であり、設定値「2」である場合には6%であり、設定値「3」である場合には7%であり、設定値「4」である場合には8%であり、設定値「5」である場合には9%であり、設定値「6」である場合には10%である。このように、本例では、既に説明したオーバー入賞時示唆演出と比較すると、小当り入賞時示唆演出の実行を決定する割合が比較的低くなっている。 Further, as shown in FIG. 9-31, in the present example, when the setting value is “1”, the proportion of determining the execution of the small hitting prize suggestive effect which is the sum of the small hit prize suggesting effects A to F Is 2%+1%+1%+1%=5%, 6% when the set value is “2”, 7% when the set value is “3”, and the set value is “4”. Is 8%, the setting value is “5”, it is 9%, and the setting value is “6”, it is 10%. As described above, in this example, as compared with the above-described over-winning time suggestive effect, the rate of determining execution of the small hit winning time suggestive effect is relatively low.
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS321で小当り入賞時示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ076IWS322)。小当り入賞時示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示を表示する制御を行う(ステップ076IWS323)。例えば、小当り入賞時示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示を表示する制御を行う。また、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音を出力する制御を行う(ステップ076IWS324)。例えば、小当り入賞時示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、スピーカ8L,8Rから音Aの入賞音を出力する制御を行う。
Next, the
一方、小当り入賞時示唆演出なしと決定した場合(ステップ076IWS322のN)には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示を表示する制御を行う(ステップ076IWS325)。また、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから、通常音の入賞音を出力する制御を行う(ステップ076IWS326)。
On the other hand, when it is determined that there is no suggestion effect at the time of winning the small hit (N in step 076IWS322), the
なお、オーバー入賞時示唆演出を実行する場合と小当り入賞時示唆演出を実行する場合とで、設定値示唆の信頼度を異ならせてもよい。例えば、オーバー入賞時示唆演出Fは設定値「1」〜「6」のいずれでも実行可能であるものの設定値「6」であるときに比較的高い割合で実行されるのに対して、小当り入賞時示唆演出Fが実行されれば設定値「6」であることが確定するように構成してもよい。また、逆に、例えば、小当り入賞時示唆演出Fは設定値「1」〜「6」のいずれでも実行可能であるものの設定値「6」であるときに比較的高い割合で実行されるのに対して、オーバー入賞時示唆演出Fが実行されれば設定値「6」であることが確定するように構成してもよい。 The reliability of the set value suggestion may be different between when the over-winning suggestion effect is executed and when the small hit winning suggestion effect is executed. For example, the over-winning suggestion effect F can be executed with any of the set values “1” to “6”, but is executed at a relatively high rate when the set value is “6”, whereas the small hit It may be configured to determine that the set value is “6” when the prize suggestion effect F is executed. On the other hand, on the contrary, for example, the small hit winning suggestion effect F can be executed with any of the set values “1” to “6”, but is executed at a relatively high rate when the set value is “6”. On the other hand, if the over-winning suggestion effect F is executed, it may be determined that the set value is “6”.
また、本例では、オーバー入賞時示唆演出および小当り入賞時示唆演出は、入賞表示の表示態様(本例では、表示色)を通常とは異ならせるとともに、通常とは異なる入賞音を出力する態様により実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、入賞表示の表示態様(本例では、表示色)と入賞音とのいずれか一方のみを通常とは異なる態様とすることにより、オーバー入賞時示唆演出や小当り入賞時示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、オーバー入賞の発生や特殊入賞口への入賞の発生のタイミングでエフェクト表示を表示したり、ランプやLEDの表示色を変化させたりする態様により、オーバー入賞時示唆演出や小当り入賞時示唆演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, the over-winning suggestion effect and the small hit winning suggestion effect cause the display mode of the prize display (in this example, the display color) to be different from the normal one, and output a different winning sound from the normal one. Although the case is shown where it is executed according to an aspect, it is not limited to such an aspect. For example, by making only one of the display mode (display color in this example) of the prize display and the winning sound different from the normal mode, the over-winning suggestion effect or the small hit winning suggestion effect is executed. It may be configured as follows. Also, for example, by displaying the effect display at the timing of the occurrence of over-winning or the occurrence of winning in the special winning opening, or by changing the display color of the lamp or LED, suggestive effects at the time of over-winning and small hit prizes The time suggestion effect may be configured to be executed.
(賞球数表示示唆演出処理)
図9−32は、賞球数表示示唆演出処理(ステップ076IWS663)を示すフローチャートである。賞球数表示示唆演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、賞球数カウンタの値が456に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS341)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS341では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が465となっていれば、賞球数カウンタの値が456に最初に到達したと判定する。
(Award ball number indication suggestion processing)
FIG. 9-32 is a flowchart showing the prize sphere number display suggesting effect process (step 076IWS663). In the prize sphere number display suggesting effect process, the
賞球数カウンタの値が456に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「4」以上であるか否かを確認する(ステップ076IWS342)。なお、現在の設定値が設定値「4」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「4」以上であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出の有無を決定するための賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Aの有無を決定する(ステップ076IWS343)。そして、ステップ076IWS359に移行する。
If the value of the prize ball number counter has reached 456 first, the
図9−33は、賞球数表示示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Aが実行される場合には、画像表示装置5において「456 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「4」以上であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、3%の確率で賞球数表示示唆演出Aの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Aは設定値が設定値「4」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Aが実行されれば、少なくとも設定値「4」以上であることが確定することになる。
FIG. 9-33 is an explanatory view showing a specific example of the prize sphere number display suggestive effect determination table. As shown in FIG. 9-33, in this example, when the prize ball number display suggesting effect A is executed, a character display such as “456 OVER” is displayed on the
賞球数カウンタの値が456に最初に到達した場合でなければ(ステップ076IWS341のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が555に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS344)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS344では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が555となっていれば、賞球数カウンタの値が555に最初に到達したと判定する。
If the value of the prize ball number counter does not reach 456 first (N in step 076IWS341), the
賞球数カウンタの値が555に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「5」以上であるか否かを確認する(ステップ076IWS345)。なお、現在の設定値が設定値「5」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「5」以上であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Bの有無を決定する(ステップ076IWS346)。そして、ステップ076IWS359に移行する。
If the value of the prize ball counter reaches 555 for the first time, the
図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Bが実行される場合には、画像表示装置5において「555 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「5」以上であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、2%の確率で賞球数表示示唆演出Bの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Bは設定値が設定値「5」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Bが実行されれば、少なくとも設定値「5」以上であることが確定することになる。
As shown in FIG. 9-33, in this example, when the prize ball number display suggesting effect B is executed, a character display such as “555 OVER” is displayed on the
賞球数カウンタの値が555に最初に到達した場合でなければ(ステップ076IWS344のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が666に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS347)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS347では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が675となっていれば、賞球数カウンタの値が666に最初に到達したと判定する。
If the value of the prize ball number counter does not reach 555 first (N in step 076IWS344), the
賞球数カウンタの値が666に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「6」であるか否かを確認する(ステップ076IWS348)。なお、現在の設定値が設定値「6」であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「6」であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Cの有無を決定する(ステップ076IWS349)。そして、ステップ076IWS359に移行する。
If the value of the prize ball number counter reaches 666 first, the
図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Cが実行される場合には、画像表示装置5において「666 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「6」であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、1%の確率で賞球数表示示唆演出Cの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Cは設定値が設定値「6」であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Cが実行されれば、設定値「6」であることが確定することになる。
As shown in FIG. 9-33, in this example, when the prize ball number display suggesting effect C is executed, a character display such as “666 OVER” is displayed on the
賞球数カウンタの値が666に最初に到達した場合でなければ(ステップ076IWS347のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2456に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS350)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞すれば10個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15または10ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS350では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2460または2465となっていれば、賞球数カウンタの値が2456に最初に到達したと判定する。
Unless the value of the prize ball counter reaches 666 first (N in step 076IWS347), the
賞球数カウンタの値が2456に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「4」以上であるか否かを確認する(ステップ076IWS351)。なお、現在の設定値が設定値「4」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「4」以上であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Dの有無を決定する(ステップ076IWS352)。そして、ステップ076IWS359に移行する。
If the value of the prize ball number counter has reached 2456 for the first time, the
図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Dが実行される場合には、画像表示装置5において「2456 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「4」以上であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、5%の確率で賞球数表示示唆演出Dの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Dは設定値が設定値「4」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Dが実行されれば、設定値「4」以上であることが確定することになる。
As shown in FIG. 9-33, in the present example, when the prize ball number display suggesting effect D is executed, a character display such as “2456 OVER” is displayed on the
賞球数カウンタの値が2456に最初に到達した場合でなければ(ステップ076IWS350のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2555に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS353)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞すれば10個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15または10ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS353では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2555または2560となっていれば、賞球数カウンタの値が2555に最初に到達したと判定する。
If the value of the prize ball number counter does not reach 2456 first (N of step 076IWS350), the
賞球数カウンタの値が2555に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「5」以上であるか否かを確認する(ステップ076IWS354)。なお、現在の設定値が設定値「5」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「5」以上であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Eの有無を決定する(ステップ076IWS355)。そして、ステップ076IWS359に移行する。
If the value of the prize ball number counter has reached 2555 first, the
図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Eが実行される場合には、画像表示装置5において「2555 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「5」以上であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、3%の確率で賞球数表示示唆演出Eの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Eは設定値が設定値「5」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Eが実行されれば、設定値「5」以上であることが確定することになる。
As shown in FIG. 9-33, in the present example, when the prize ball number display suggesting effect E is executed, a character display such as “2555 OVER” is displayed on the
賞球数カウンタの値が2555に最初に到達した場合でなければ(ステップ076IWS353のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2666に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS356)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞すれば10個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15または10ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS356では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2670または2675となっていれば、賞球数カウンタの値が2666に最初に到達したと判定する。
If the value of the prize ball number counter does not reach 2555 first (N in step 076IWS353), the
賞球数カウンタの値が2666に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「6」であるか否かを確認する(ステップ076IWS357)。なお、現在の設定値が設定値「6」であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「6」であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Fの有無を決定する(ステップ076IWS358)。そして、ステップ076IWS359に移行する。
If the value of the prize ball counter reaches 2666 first, the
図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Fが実行される場合には、画像表示装置5において「2666 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「6」であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、2%の確率で賞球数表示示唆演出Fの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Fは設定値が設定値「6」であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Fが実行されれば、設定値「6」であることが確定することになる。
As shown in FIG. 9-33, in this example, when the award ball number display suggesting effect F is executed, a character display such as “2666 OVER” is displayed on the
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS343,S346,S349,S352,S355,S358で賞球数表示示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ076IWS359)。賞球数表示示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定した種類の賞球数表示示唆演出を実行する制御を行う(ステップ076IWS360)。例えば、賞球数表示示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、画像表示装置5において「456 OVER」などの文字表示を表示する制御を行う。
Next, the
なお、本例では、図9−33に示すように、大当り遊技中の期間に実行される賞球数表示示唆演出A〜Cで見ると、大当り遊技中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が3%、2%、および1%と低くなっていく一方で、設定値「4」以上確定、設定値「5」以上確定、および設定値「6」確定と設定値の示唆の精度が上昇している。また、本例では、図9−33に示すように、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)中の期間に実行される賞球数表示示唆演出D〜Fで見ると、小当りRUSH中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が5%、3%、および2%と低くなっていく一方で、設定値「4」以上確定、設定値「5」以上確定、および設定値「6」確定と設定値の示唆の精度が上昇している。 In this example, as shown in FIG. 9-33, when viewing the prize ball number indication suggestive effects A to C executed during the big hit game, the period during the big hit game becomes longer and the number of prize balls increases. As a result, the execution probability of the award ball number indication suggestion effect decreases to 3%, 2%, and 1%, while the setting value “4” or more is determined, the setting value “5” or more is determined, and the setting value “ 6” Accuracy of confirmation and suggestion of set value is increasing. Further, in this example, as shown in FIG. 9-33, when viewed in the award ball number display suggestive effects D to F executed during the high probability/second KT state (small hit RUSH), the small hit RUSH is As the number of award balls increases and the number of award balls increases, the execution probability of the award number indication suggestion effect decreases to 5%, 3%, and 2%, while the set value "4" or more is confirmed The accuracy of confirming "5" or more and confirming the setting value "6" and setting value is increasing.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中の期間や小当りRUSH中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が高くなっていくように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技中の期間や小当りRUSH中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、設定値の示唆の精度が低くなっていくように構成してもよい。 In addition to the aspect shown in this example, for example, as the period during the big hit game or the period during the small hit RUSH becomes longer and the number of prize balls increases, the probability of executing the prize ball number display suggestive effect becomes higher. It may be configured to go. Further, for example, the precision of suggesting the set value may be lowered as the period during the big hit game or the period during the small hit RUSH increases and the number of prize balls increases.
また、本例では、図9−33に示すように、大当り遊技中の期間に実行される賞球数表示示唆演出A〜Cと、小当りRUSH中の期間に実行される賞球数表示示唆演出D〜Fとで、賞球数表示示唆演出の実行確率が異なる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、同じ実行確率で賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, as shown in FIG. 9-33, the prize ball number display suggestion effects A to C executed during the period of the big hit game and the prize ball number display suggestion executed during the period of the small hit RUSH. The case where the execution probabilities of the prize sphere number display suggesting effects are different from the effects D to F is shown, but the present invention is not limited to such an aspect, and the prize ball number display suggesting effects are configured to be executed with the same execution probability. May be.
(賞球数強調演出処理)
図9−34は、賞球数強調演出処理(ステップ076IWS664)を示すフローチャートである。賞球数強調演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、賞球数カウンタの値が1000毎の閾値(本例では、1000、2000、3000、4000、5000)に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS371)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS371では、演出制御用CPU120は、例えば、賞球数カウンタの値が1000または1005となっていれば、賞球数カウンタの値が1000に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が2000または2005となっていれば、賞球数カウンタの値が2000に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が3000または3005となっていれば、賞球数カウンタの値が3000に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が4000または4005となっていれば、賞球数カウンタの値が4000に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が5000または5005となっていれば、賞球数カウンタの値が5000に最初に到達したと判定する。
(Awards ball number emphasis production process)
FIG. 9-34 is a flowchart showing the prize ball number enhancement effect process (step 076IWS664). In the prize ball number enhancement effect processing, the
賞球数カウンタの値が1000毎の閾値に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、賞球数強調演出の有無を決定するための賞球数強調演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数強調演出の有無を決定する(ステップ076IWS372)。
If the value of the prize ball number counter reaches the threshold value for each 1000 first, the
図9−35は、賞球数強調演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−35に示すように、本例では、賞球数カウンタの値が1000に到達している場合には、50%の確率で賞球数強調演出Aの実行が決定される。賞球数強調演出Aが実行される場合には、画像表示装置5において「1000 OVER」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が2000に到達している場合には、60%の確率で賞球数強調演出Bの実行が決定される。賞球数強調演出Bが実行される場合には、画像表示装置5において「2000 OVER」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が3000に到達している場合には、70%の確率で賞球数強調演出Cの実行が決定される。賞球数強調演出Cが実行される場合には、画像表示装置5において「3000 OVER」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が4000に到達している場合には、80%の確率で賞球数強調演出Dの実行が決定される。賞球数強調演出Dが実行される場合には、画像表示装置5において「4000 OVER」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が5000に到達している場合には、90%の確率で賞球数強調演出Eの実行が決定される。賞球数強調演出Eが実行される場合には、画像表示装置5において「5000 OVER」などの文字表示が表示される。
FIG. 9-35 is an explanatory diagram of a specific example of the award ball number emphasis effect determination table. As shown in FIG. 9-35, in the present example, when the value of the prize ball number counter reaches 1000, the execution of the prize ball number emphasis effect A is determined with a probability of 50%. When the prize ball number enhancement effect A is executed, a character display such as “1000 OVER” is displayed on the
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS372で賞球数強調演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ076IWS373)。賞球数強調演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定した種類の賞球数強調演出を実行する制御を行う(ステップ076IWS374)。例えば、賞球数強調演出Aの実行を決定した場合であれば、画像表示装置5において「1000 OVER」などの文字表示を表示する制御を行う。
Next, the
なお、本例では、賞球数が1000個、2000個、3000個、4000個、および5000個に到達したときに賞球数強調演出を実行可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、必ずしもこれら全ての場合に賞球数強調演出を実行可能とする場合にかぎらず、賞球数が1000個、2000個、および3000個に到達したときに賞球数強調演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、賞球数が6000個や7000個に到達したときにも賞球数強調演出を実行可能に構成したりしてもよく、様々な態様が考えられる。 In addition, in this example, the case where the award ball number emphasizing effect is configured to be executable when the number of award balls reaches 1000, 2000, 3000, 4000, and 5000 has been described. It is not limited to the mode. For example, not only in the case where the prize ball number emphasizing effect can be executed in all of these cases, the prize ball number emphasizing effect can be executed when the number of prize balls reaches 1,000, 2000, and 3000. You may comprise. Further, for example, when the number of prize balls reaches 6000 or 7000, the prize ball number emphasis effect may be configured to be executable, and various modes are possible.
図9−34および図9−35に示すように、賞球数強調演出は、図9−32および図9−33に示した賞球数表示示唆演出とは異なり、現在の設定値とは無関係に決定され実行される演出である。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、賞球数強調演出の表示態様を変化させることにより、現在の設定値を示唆する態様で賞球数強調演出を実行可能に構成してもよい。例えば、通常とは異なる表示色で「1000 OVER」や「2000 OVER」などの文字表示を表示させることにより、現在の設定値を示唆可能に構成してもよい。 As shown in FIGS. 9-34 and 9-35, the prize sphere number emphasis effect is irrelevant to the current set value, unlike the prize sphere number display suggestion effect shown in FIGS. 9-32 and 9-33. It is a performance that is decided and executed. It should be noted that the present invention is not limited to such a mode, and for example, by changing the display mode of the prize sphere number emphasis effect, the prize sphere number emphasis effect may be configured to be executable in a mode that suggests the current set value. For example, the present setting value may be suggested by displaying a character display such as "1000 OVER" or "2000 OVER" in a display color different from the normal display color.
(可変表示開始待ち処理)
図9−36は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ076IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ076IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
(Variable display start wait processing)
FIG. 9-36 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, the
変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS812)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ076IWS813)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#01〜#09を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ076IWS815)。
If the variation pattern command is received, the
第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ076IWS814)。なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#01〜#34を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ076IWS815)。
If the 1st KT state flag or the 2nd KT state flag is not set (that is, if it is the KT state), the
ステップ076IWS812〜S815の処理が実行されることによって、この特徴部076IWでは、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。
By performing the processing of steps 076IWS812 to S815, in the characteristic portion 076IW, in the non-KT state, the variable display of the decorative symbol is displayed in the
(可変表示開始設定処理)
図9−37は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ076IWS921)。ステップ076IWS921では、演出制御用CPU120は、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(10R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「7」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が「7」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果5指定コマンドを受信した場合(2R確変大当りと決定されている場合)には、中の飾り図柄が特殊図柄(本例では、図柄「R」)を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。
(Variable display start setting process)
FIG. 9-37 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting processing, the
次いで、演出制御用CPU120は、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かを確認する(ステップ076IWS922)。なお、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。はずれ変動でなければ、そのままステップ076IWS926に移行する。はずれ変動であれば(ステップ076IWS922のY)、演出制御用CPU120は、現在設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出設定処理を実行する(ステップ076IWS923)。
Next, the
ステップ076IWS923では、演出制御用CPU120は、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)に格納されている設定値を特定する。そして、演出制御用CPU120は、設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出決定テーブルとして、特定した設定値に対応するテーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定値示唆演出の有無および種類を決定する。
In step 076IWS923, the
図9−38は、設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図9−38に示すように、設定値示唆演出決定テーブルには、設定値示唆演出なし、設定値示唆演出A、設定値示唆演出B、設定値示唆演出C、設定値示唆演出D、設定値示唆演出E、および設定値示唆演出Fに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-38 is an explanatory diagram for describing a specific example of the set value suggestive effect determination table. As shown in FIG. 9-38, in the set value suggestion effect determination table, there is no set value suggestion effect, set value suggestion effect A, set value suggestion effect B, set value suggestion effect C, set value suggestion effect D, and set value. A determination value is assigned to each of the suggestive effect E and the set value suggestive effect F.
設定値示唆演出Aは、例えば、画像表示装置5において青色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「1」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Bは、例えば、画像表示装置5において緑色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「2」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Cは、例えば、画像表示装置5において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「3」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Dは、例えば、画像表示装置5において橙色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「4」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Eは、例えば、画像表示装置5において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「5」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Fは、例えば、画像表示装置5において虹色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「6」である場合に最も実行割合が高い。
The set value suggestive effect A is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined character image is displayed in a blue display color on the
次いで、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS924)。第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態でなければ)、そのままステップ076IWS926に移行する。第2KT状態フラグがセットされていれば(ステップ076IWS924のY)、すなわち、第2KT状態であれば、演出制御用CPU120は、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することを示唆する小当りRUSH継続示唆演出の有無および種類を決定するための小当りRUSH継続示唆演出設定処理を実行する(ステップ076IWS925)。
Next, the
図9−39は、小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図9−39に示すように、小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルには、小当りRUSH継続示唆演出なし、小当りRUSH継続示唆演出A、および小当りRUSH継続示唆演出Bに対して、それぞれ判定値が割り振られている。小当りRUSH継続示唆演出Aは、例えば、画像表示装置5において青色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。また、小当りRUSH継続示唆演出Bは、例えば、画像表示装置5において赤色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。
FIG. 9-39 is an explanatory diagram for describing a specific example of the small hit RUSH continuation suggestion effect determination table. As shown in FIG. 9-39, the small hit RUSH continuation suggestion effect determination table is determined for each of the small hit RUSH continuation suggestion effect A, the small hit RUSH continuation suggestion effect A, and the small hit RUSH continuation suggestion effect B, respectively. A value has been assigned. The small hit RUSH continuation suggestion effect A is, for example, an effect executed in a mode of displaying a predetermined effect image in a blue display color on the
図9−39に示すように、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「2」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が次に高く、設定値「3」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「4」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「5」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も低くなっている。 As shown in FIG. 9-39, in this example, when the setting value is "1", the small hitting RUSH continuation suggesting effect has the highest execution rate, and when the setting value is "2", the small hitting RUSH continuation suggesting effect is shown. The execution ratio of the small hit RUSH continuation suggesting effect is even higher when the execution ratio of is next and the setting value is “3”, and the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggesting effect is when the setting value is “4”. Is the next highest and the setting value is "5", the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggesting effect is the next highest, and the setting value is "6", the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggesting effect is the highest. It's getting low.
また、図9−39に示すように、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Aの実行割合が最も高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Bの実行割合が最も高くなっている。 Further, as shown in FIG. 9-39, when the setting value is "1", the execution ratio of the small hitting RUSH continuation suggesting effect A is highest, and when the setting value is "6", the small hitting RUSH continuation suggesting effect B is shown. Has the highest execution rate.
本例では、設定値「1」の場合に大当り確率が最も低く設定値「6」の場合に大当り確率が最も高くなっているのであるが、第2KT状態中である場合には大当りの発生を契機として第2KT状態が終了する場合があるのであるから、設定値「1」である場合が最も第2KT状態が継続しやすい(継続期待度が高い)設定状態であり、設定値「6」である場合が最も第2KT状態が継続しにくい(継続期待度が低い)設定状態であるといえる。従って、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も低くなっているのであるから、小当りRUSH継続示唆演出が実行されることによって、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対する期待感を高めることができる。 In this example, the jackpot probability is the lowest when the setting value is "1", and the jackpot probability is the highest when the setting value is "6". However, when the setting value is "2", the jackpot is not generated. Since the second KT state may end as a trigger, the setting value "1" is the setting state in which the second KT state is most likely to continue (high continuation expectation level) and the setting value "6". In some cases, it can be said that the second KT state is the setting state in which it is most difficult to continue (the degree of continuation expectation is low). Therefore, in this example, when the set value is "1", the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest, and when the setting value is "6", the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the lowest. Therefore, by executing the small hit RUSH continuation suggestion effect, it is possible to increase the sense of expectation for continuing the second KT state (small hit RUSH).
なお、上記に説明したように、第2KT状態(小当りRUSH)の継続期待度とは、大当りが発生せずに第2KT状態への制御期間が長くなることに対する期待度である。 Note that, as described above, the degree of continuation expectation of the second KT state (small hit RUSH) is the degree of expectation that the control period to the second KT state will be long without the occurrence of a big hit.
また、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Aの実行割合が最も高くなっているのであるから、特に小当りRUSH継続示唆演出Aが実行されることによって、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対する期待感をさらに高めることができる。 Further, in the present example, since the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggestion effect A is the highest when the setting value is "1", the small hit RUSH continuation suggestion effect A is particularly executed, It is possible to further increase the sense of expectation for continuing the second KT state (small hit RUSH).
次いで、演出制御用CPU120は、現在の遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)であるか否かを確認する(ステップ076IWS926)。なお、通常状態であるか否かは、例えば、高確率状態フラグ、第1KT状態フラグ、および第2KT状態フラグ(ステップ076IWS648,S652,S656参照)がセットされているか否かを確認し、それらのいずれもセットされていなければ、通常状態であると判定することができる。遊技状態が通常状態であれば、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の有無および種類を決定するためのボタン予告演出設定処理を実行する(ステップ076IWS927)。
Next, the
ステップ076IWS927では、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の有無および種類を決定するためのボタン予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ボタン予告演出の有無および種類を決定する。
In step 076IWS927, the
図9−40は、ボタン予告演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図9−40に示すように、ボタン予告演出決定テーブルには、ボタン予告演出なし、ボタン予告演出Aを実行、およびボタン予告演出Bを実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。「ボタン予告演出A」は、例えば、プッシュボタン31Bの操作を促す操作促進表示を青色の表示色で表示した後、プッシュボタン31Bによる押下操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示する予告演出である。また、「ボタン予告演出B」は、例えば、操作促進表示を赤色の表示色で表示した後、プッシュボタン31Bによる押下操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示する予告演出である。 FIG. 9-40 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the button advance notice effect determination table. As shown in FIG. 9-40, in the button notice effect determination table, determination values are assigned for no button notice effect, execution of button notice effect A, and execution of button notice effect B, respectively. The "button notice effect A" is, for example, a notice effect that displays an operation prompting display prompting the operation of the push button 31B in a blue display color and then displays a notice display based on the detection of the push operation by the push button 31B. Is. The "button notice effect B" is, for example, a notice effect that displays the operation promotion display in a red display color and then displays the notice display based on the detection of the pressing operation by the push button 31B.
図9−40に示すように、本例では、ボタン予告演出(ボタン予告演出A、ボタン予告演出B)が実行された場合には、ボタン予告演出が実行されなかった場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。また、ボタン予告演出のうちボタン予告演出Bが実行された場合には、ボタン予告演出Aが実行された場合と比較して、さらに大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。 As shown in FIG. 9-40, in this example, when the button advance notice effect (button advance notice effect A, button advance notice effect B) is executed, compared to the case where the button advance notice effect is not executed, a big hit. The degree of expectation (reliability) is high. Further, in the case where the button notice effect B is executed among the button notice effects, the expectation (reliability) for the big hit is higher than that in the case where the button notice effect A is executed.
なお、本例では、通常状態(低確率/低ベース状態)中のみボタン予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率/高ベース状態(第1KT状態)や高確率/高ベース状態(第1KT状態)、すなわち第1KT状態中もボタン予告演出を実行可能に構成してもよい。また、高確率/低ベース状態(第2KT状態)であっても、極低い確率でボタン予告演出を実行可能に構成してもよい。 In this example, the button advance notice effect is configured to be executable only in the normal state (low probability/low base state), but the present invention is not limited to such an aspect. For example, the button advance notice effect may be configured to be executable even in the low probability/high base state (first KT state) or the high probability/high base state (first KT state), that is, during the first KT state. Further, even in the high-probability/low-base state (second KT state), the button advance notice effect may be configured to be executable with an extremely low probability.
次いで、演出制御用CPU120は、大当り時に実行されるバトル演出の実行を設定するための大当り時バトル演出設定処理を実行する(ステップ076IWS928)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、小当り予告演出(本例では、小当り事前示唆演出、バトル演出)の実行を設定するための小当り予告演出設定処理を実行する(ステップ076IWS929)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および設定値示唆演出や小当りRUSH継続示唆演出、バトル演出、小当り予告演出の実行を決定している場合には、設定値示唆演出や小当りRUSH継続示唆演出、バトル演出、小当り予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ076IWS930)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS930で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ076IWS931)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ076IWS932)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
なお、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ076IWS930で選択した設定値示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ076IWS932おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(はずれ変動中)に設定値示唆演出が実行される。 When the execution of the set value suggestion effect is determined, the step 076IWS932 and the variable display effect effect process (step S172) are executed in accordance with the process table including the set value suggestion effect selected in step 076IWS930, so that the decoration The set value suggestion effect is executed during the variable display of the symbols (during the deviation).
また、小当りRUSH継続示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ076IWS930で選択した小当りRUSH継続示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ076IWS932おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(第2KT状態中のはずれ変動中)に小当りRUSH継続示唆演出が実行される。 When it is determined to execute the small hit RUSH continuation suggestion effect, step 076IWS932 and variable display effect effect processing (step S172) are executed according to the process table including the small hit RUSH continuation suggestion effect selected in step 076IWS930. As a result, the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed during the variation display of the decorative pattern (during the variation of the deviation in the second KT state).
また、ボタン予告演出の実行を決定した場合には、ステップ076IWS930で選択したボタン予告演出を含むプロセステーブルに従ってステップ076IWS932おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(通常状態中)にボタン予告演出が実行される。 When the execution of the button notice effect is determined, the step 076IWS932 and the variable display effect effect process (step S172) are executed according to the process table including the button notice effect selected in step 076IWS930, so that the decorative pattern is displayed. The button advance notice effect is executed during the variable display (during the normal state).
また、バトル演出の実行を決定した場合には、ステップ076IWS930で選択したバトル演出を含むプロセステーブルに従ってステップ076IWS932おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(高確率/低ベース状態(第2KT状態)中)にバトル演出が実行される。 When execution of the battle effect is decided, step 076IWS932 and the variable display during effect process (step S172) are executed according to the process table including the battle effect selected in step 076IWS930, so that the variable display of the decorative symbol is displayed. The battle effect is executed in the middle (high probability/low base state (second KT state)).
また、後述する小当り事前示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ076IWS930で選択した小当り事前示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ076IWS932おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(高確率/低ベース状態(第2KT状態)中)に小当り事前示唆演出が実行される。 When it is determined to execute the small hit advance suggestion effect described later, step 076IWS932 and variable display effect effect processing (step S172) are executed according to the process table including the small hit advance suggestion effect selected in step 076IWS930. As a result, the small hit advance suggestion effect is executed during the variable display of the decorative pattern (during high probability/low base state (second KT state)).
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ076IWS933)。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および有効始動入賞指定コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド、第2有効始動入賞指定コマンド))を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ076IWS934)。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ076IWS935)。
Then, the
(大当り時バトル演出設定処理)
図9−41は、大当り時バトル演出設定処理(ステップ076IWS928)を示すフローチャートである。大当り時バトル演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#21(図9−6(I)参照)であるか否かを確認する(ステップ076IWS501)。第2変動パターン#21であれば(すなわち、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に変動時間2分の大当り変動が行われる場合であれば)、演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当り(10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り)であるか否かを確認する(ステップ076IWS502)。なお、確変大当りであるか否かは、表示結果指定コマンド格納領域(ステップ076IWS620参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。
(Battle production setting process during big hit)
FIG. 9-41 is a flowchart showing the battle effect setting process (step 076IWS928) at the time of big hit. In the jackpot battle effect setting process, the
確変大当りであれば、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示において、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対してバトルで勝利する態様のバトル演出(勝利)の実行を決定する(ステップ076IWS503)。一方、確変大当りでなければ(すなわち、通常大当り(6R通常大当り、2R通常大当り)であれば)、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示において、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対してバトルで敗北する態様のバトル演出(敗北)の実行を決定する(ステップ076IWS504)。
If the probability is a big jackpot, the
以上の処理が実行されることによって、本例では、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中にバトル演出が実行され、味方のキャラクタが勝利する態様のバトル演出が実行されれば、確変大当りとなって確変状態が継続することが示唆され、味方のキャラクタが敗北する態様のバトル演出が実行されれば、通常大当りとなって確変状態が終了することが示唆される。 By executing the above processing, in this example, if the battle production is executed during the high-probability/low-base state (second KT state), and if the battle production in which the teammate character wins is executed, the probability change It is suggested that the probability change state continues as a big hit, and if the battle production in which the teammate character is defeated is executed, it is usually a big hit and the probability change state ends.
(小当り予告演出設定処理)
図9−42は、小当り予告演出設定処理(ステップ076IWS929)を示すフローチャートである。小当り予告演出設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS511)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中であれば)、演出制御用CPU120は、報知中の第2保留記憶中の小当りの数をカウントするための小当り個数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ076IWS512)。
(Small hit notice production setting process)
FIG. 9-42 is a flowchart showing the small hit advance notice effect setting process (step 076IWS929). In the small hit announcement production setting process, the
小当り個数カウンタの値が0となっていれば(すなわち、現在報知中の第2保留記憶中の小当りの数が0であれば)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#21(図9−6(I)参照)であるか否かを確認する(ステップ076IWS513)。第2変動パターン#21であれば(すなわち、今回開始する変動表示が大当り変動であれば)、そのまま処理を終了する。第2変動パターン#21でなければ(すなわち、今回開始する変動表示が小当り変動であれば)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#20(図9−6(I)参照)であるか否かを確認する(ステップ076IWS514)。
If the value of the small hit number counter is 0 (that is, if the number of small hits in the second pending storage currently informed is 0), the
第2変動パターン#20でなければ(すなわち、今回開始する小当り変動が変動時間が1.5秒または5秒と短い変動表示であれば(図9−6(I)の第2変動パターン#18,#19参照))、演出制御用CPU120は、現在の第2保留記憶数が1であるか否かを確認する(ステップ076IWS515)。現在の第2保留記憶数が1であれば、そのまま処理を終了する。
If it is not the second variation pattern #20 (that is, if the small hit variation to be started this time is a variation display with a short variation time of 1.5 seconds or 5 seconds (second variation pattern # of FIG. 9-6(I)). 18, refer to #19)), the
なお、本例では、小当りとなる第2保留記憶が1つしかない場合には、その第2保留記憶が直ぐに消化されてしまうことから、ステップ076IWS5153の処理が実行されることによって、小当り事前示唆演出や、小当り回数示唆演出、ゲージ表示を全く行わない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、短い時間ではあるがゲージ表示を表示する時間はあることから、小当り事前示唆演出や小当り回数示唆演出を実行したり、その変動表示が終了するまで小当りとなる第2保留記憶が1個であることを示すゲージ表示を表示したりするように構成してもよい。 In this example, if there is only one second pending storage that is a small hit, the second pending storage will be exhausted immediately. Therefore, the processing of step 076IWS5153 is executed, and thus the small hit is performed. Although the case where the prior suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the gauge display are not performed at all is shown, the invention is not limited to such a mode. For example, since the gauge display is displayed for a short period of time, the small hit advance suggestion effect and the small hit number suggestion effect are executed, and the second pending storage that is a small hit until the variable display ends. It may be configured to display a gauge display indicating that the number is one.
現在の第2保留記憶数が1でなければ(すなわち、現在の第2保留記憶数が2以上であれば)、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドのうち第2保留記憶に対応するものを全て抽出する(ステップ076IWS516)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドのうち、第2有効始動入賞指定コマンドに対応付けて格納されているものを全て抽出する。
If the current second reserved memory number is not 1 (that is, if the current second reserved memory number is 2 or more), the
次いで、演出制御用CPU120は、読み出した変動カテゴリコマンドのうち2つ目以降に格納されていた変動カテゴリコマンドの中に第2変動パターン#20,#21となるものがあるか否かを確認する(ステップ076IWS517)。第2変動パターン#20,#21となるものがあれば(すなわち、第2保留記憶の中に変動時間が2分と長くバトル演出を伴うものがあれば)、そのまま処理を終了する。
Next, the
ステップ076IWS517の処理が実行されることによって、変動時間が2分と長い第2保留記憶が記憶されている場合には、小当り事前示唆演出や、小当り回数示唆演出、ゲージ表示を行わないようにしている。すなわち、変動時間が2分と長い場合にはバトル演出が実行されて大当りとなる場合があるので、そのような状態で小当り個数を報知してしまうと、大当りとなる第2保留記憶があることが遊技者に認識されてしまうおそれがある。そこで、本例では、変動時間が2分と長い第2保留記憶が記憶されている場合には、小当り事前示唆演出や、小当り回数示唆演出、ゲージ表示を行わないように構成している。なお、そのような場合であっても、変動時間が長い第2保留記憶の前までの小当り個数をカウントして、小当り事前示唆演出や、小当り回数示唆演出、ゲージ表示を行うように構成してもよい。 By executing the process of step 076IWS517, when the second hold storage having a long variation time of 2 minutes is stored, the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the gauge display are not performed. I have to. That is, when the variation time is as long as 2 minutes, the battle effect may be executed and a big hit may occur. Therefore, if the number of small hits is notified in such a state, there is a second pending storage that becomes a big hit. This may be recognized by the player. Therefore, in the present example, when the second hold storage in which the variation time is as long as 2 minutes is stored, the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the gauge display are not performed. .. Even in such a case, the number of small hits before the second hold storage, which has a long variation time, is counted, and the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the gauge display are performed. You may comprise.
第2変動パターン#20,#21となるものがなければ(すなわち、第2保留記憶の中には変動時間が1.5秒や5秒と短い小当り変動となるものしかなければ)、演出制御用CPU120は、現在の第2保留記憶数を小当り個数カウンタにセットする(ステップ076IWS518)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り個数カウンタの値に応じて、小当りとなることを事前に示唆する小当り事前示唆演出の種類を決定する(ステップ076IWS519)。
If there is nothing that becomes the second
ステップ076IWS519では、演出制御用CPU120は、小当り事前示唆演出の種類を決定するための小当り事前示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、事前示唆演出の種類を決定する。
In step 076IWS519, the
図9−43は、小当り事前示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図9−43(A)は、小当り個数カウンタの値が2である場合に選択される小当り個数2用の小当り事前示唆演出決定テーブルの具体例を示している。また、図9−43(B)は、小当り個数カウンタの値が3である場合に選択される小当り個数3用の小当り事前示唆演出決定テーブルの具体例を示している。また、図9−43(C)は、小当り個数カウンタの値が4である場合に選択される小当り個数4用の小当り事前示唆演出決定テーブルの具体例を示している。図9−43に示すように、小当り事前示唆演出決定テーブルには、小当り事前示唆演出A、小当り事前示唆演出B、および小当り事前示唆演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
FIG. 9-43 is an explanatory view showing a specific example of the small hit advance suggestion effect determination table. Of these, FIG. 9-43(A) shows a specific example of the small hit advance suggestion effect determination table for the
「小当り事前示唆演出A」は、例えば、背景画像が変化する態様で実行される小当り事前示唆演出である。また、「小当り事前示唆演出B」は、例えば、プッシュボタン31Bの操作を促す操作促進表示を青色の表示色で表示する態様で実行される小当り事前示唆演出である。また、「小当り事前示唆演出C」は、例えば、操作促進表示を赤色の表示色で表示する態様で実行される小当り事前示唆演出である。 The “small hit advance suggestion effect A” is, for example, a small hit advance suggestion effect executed in a mode in which the background image changes. The “small hit advance suggestion effect B” is, for example, a small hit advance suggestion effect executed in a mode in which an operation promotion display for prompting the operation of the push button 31B is displayed in a blue display color. Further, the “small hit advance suggestion effect C” is, for example, a small hit advance suggestion effect executed in a mode of displaying the operation promotion display in a red display color.
本例では、図9−43(A)に示すように、小当り個数が2である場合には、小当り事前示唆演出Aの実行割合が最も高い。また、図9−43(B)に示すように、小当り個数が3である場合には、小当り事前示唆演出Bの実行割合が最も高い。また、図9−43(C)に示すように、小当り個数が4である場合には、小当り事前示唆演出Cの実行割合が最も高い。従って、本例では、小当り事前示唆演出Cが実行された場合には、小当り個数として最も多い4が報知されることを期待させ、小当り事前示唆演出Bが実行された場合には、小当り個数として次に多い3が報知されることを期待させることができる。 In this example, as shown in FIG. 9-43(A), when the number of small hits is 2, the execution ratio of the small hit advance suggestive effect A is the highest. Further, as shown in FIG. 9-43(B), when the number of small hits is 3, the execution ratio of the small hit advance suggestive effect B is the highest. Further, as shown in FIG. 9-43(C), when the number of small hits is 4, the execution ratio of the small hit preliminary suggestion effect C is the highest. Therefore, in this example, when the small hit advance suggestion effect C is executed, it is expected that the largest number of 4 as the number of small hits is notified, and when the small hit advance suggestion effect B is executed, It can be expected that the next highest number of 3 will be reported as the number of small hits.
以上の処理が実行されることによって、本例では、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に変動時間が1.5秒または5秒と短い小当り変動が実行される場合に、第2保留記憶の中に変動時間が1.5秒や5秒と短い小当り変動となるものしかなければ、今回開始する変動表示において小当り事前示唆演出が実行される。 By executing the above processing, in the present example, when the short hit variation that is as short as 1.5 seconds or 5 seconds during the high probability/low base state (second KT state) is executed, 2 If there is only a small variation in the pending storage that the variation time is as short as 1.5 seconds or 5 seconds, the small hit advance suggestion effect is executed in the variation display started this time.
なお、本例では、ステップ076IWS517で第2保留記憶の中に変動時間が1.5秒や5秒と短い小当り変動となるものしかなければ、必ず小当り事前示唆演出を実行する場合を示しているが、低い割合で小当り事前示唆演出を実行しない場合があるようい構成してもよい。 In addition, in this example, if there is only one small hit variation in the second hold storage at step 076IWS517, which has a short variation time of 1.5 seconds or 5 seconds, the small hit advance suggestion effect is always executed. However, it may be configured such that the small hit advance suggestion effect may not be executed at a low rate.
また、小当り事前示唆演出の種類は、本例で示したものにかぎられない。例えば、小当り事前示唆演出の種類に応じて異なる種類の操作手段(例えば、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31B)の操作を促す操作促進表示を表示するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。
Further, the types of small hit advance suggestion effects are not limited to those shown in this example. For example, it may be configured to display an operation promotion display for prompting the operation of different types of operation means (for example, the
ステップ076IWS514で第2変動パターン#20であれば(すなわち、今回開始する小当り変動が変動時間が2分と長い変動表示であれば)、演出制御用CPU120は、現在の第2保留記憶数が1であるか否かを確認する(ステップ076IWS520)。現在の第2保留記憶数が1であれば、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示において、味方のキャラクタと敵のキャラクタとのバトルが引き分けで終わる
態様のバトル演出(引分)の実行を決定する(ステップ076IWS521)。
If it is the second
なお、本例では、小当りとなる第2保留記憶が1つしかない場合には、その第2保留記憶が直ぐに消化されてしまうことから、ステップ076IWS520,S521の処理が実行されることによって、バトル演出(引分)を実行し、小当り回数示唆演出やゲージ表示を全く行わない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、短い時間ではあるがゲージ表示を表示する時間はあることから、小当り回数示唆演出を実行したり、その変動表示が終了するまで小当りとなる第2保留記憶が1個であることを示すゲージ表示を表示したりするように構成してもよい。 In this example, if there is only one second reserved memory that is a small hit, the second reserved memory will be exhausted immediately, so that the processing of steps 076IWS520 and S521 is executed. The case where the battle effect (drawing) is executed and the small hit number suggestion effect and the gauge display are not performed at all is shown, but it is not limited to such a mode. For example, since there is a time for displaying the gauge display for a short time, it is possible to execute the effect suggesting the number of small hits, or to confirm that there is only one second holding memory that is a small hit until the variable display ends. It may be configured to display the gauge display shown.
現在の第2保留記憶数が1でなければ(すなわち、現在の第2保留記憶数が2以上であれば)、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドのうち第2保留記憶に対応するものを全て抽出する(ステップ076IWS522)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドのうち、第2有効始動入賞指定コマンドに対応付けて格納されているものを全て抽出する。
If the current second reserved memory number is not 1 (that is, if the current second reserved memory number is 2 or more), the
次いで、演出制御用CPU120は、読み出した変動カテゴリコマンドのうち2つ目以降に格納されていた変動カテゴリコマンドの中に第2変動パターン#20,#21となるものがあるか否かを確認する(ステップ076IWS523)。第2変動パターン#20,#21となるものがあれば(すなわち、第2保留記憶の中に変動時間が2分と長くバトル演出を伴うものがあれば)、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示において、味方のキャラクタと敵のキャラクタとのバトルが引き分けで終わる
態様のバトル演出(引分)の実行を決定する(ステップ076IWS524)。
Next, the
ステップ076IWS523,S524の処理が実行されることによって、変動時間が2分と長い第2保留記憶が記憶されている場合には、バトル演出(引分)を実行し、小当り回数示唆演出やゲージ表示を行わないようにしている。すなわち、変動時間が2分と長い場合にはバトル演出が実行されて大当りとなる場合があるので、そのような状態で小当り個数を報知してしまうと、大当りとなる第2保留記憶があることが遊技者に認識されてしまうおそれがある。そこで、本例では、変動時間が2分と長い第2保留記憶が記憶されている場合には、小当り回数示唆演出やゲージ表示を行わないように構成している。なお、そのような場合であっても、変動時間が長い第2保留記憶の前までの小当り個数をカウントして、小当り回数示唆演出やゲージ表示を行うように構成してもよい。 By executing the processing of steps 076IWS523 and S524, when the second hold memory having a long variation time of 2 minutes is stored, the battle effect (drawing) is executed, and the small hit number suggestion effect and gauge The display is not done. That is, when the variation time is as long as 2 minutes, the battle effect may be executed and a big hit may occur. Therefore, if the number of small hits is notified in such a state, there is a second pending storage that becomes a big hit. This may be recognized by the player. Therefore, in this example, when the second hold storage in which the variation time is as long as 2 minutes is stored, the small hit number suggestion effect and the gauge display are not performed. Even in such a case, it may be configured to count the number of small hits before the second hold storage, which has a long variation time, and perform a small hit number suggesting effect or gauge display.
第2変動パターン#20,#21となるものがなければ(すなわち、第2保留記憶の中には変動時間が1.5秒や5秒と短い小当り変動となるものしかなければ)、演出制御用CPU120は、現在の第2保留記憶数を小当り個数カウンタにセットする(ステップ076IWS525)。次いで、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示において、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対してバトルで勝利する態様のバトル演出(勝利)の実行を決定する(ステップ076IWS503)。
If there is nothing that becomes the second
以上の処理が実行されることによって、本例では、今回開始される変動表示が小当りとなる場合であっても(確変大当りとなる場合でなくても)、その変動表示中に小当り個数が報知される場合にバトル演出(勝利)が実行される場合がある。 By executing the above processing, in this example, even if the variation display started this time is a small hit (even if it is not a probability variation big hit), the number of small hits is displayed during the variation display. A battle effect (win) may be executed when is notified.
(可変表示中演出処理)
図9−44および図9−45は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ076IWS8101)、飾り図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップ076IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ076IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ076IWS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ076IWS8105)。
(Direction processing during variable display)
9-44 and 9-45 are flowcharts showing the variable display effect process (step S172) in the effect control process process. In the variable display effect processing, the
次いで、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS8106)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ076IWS8107)。第1図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ076IWS8110)。
Next, the
第1図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ076IWS8108)。第1強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ076IWS921で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ076IWS8109)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ076IWS8110)。
If the first symbol confirmation designation command has not been received, the
ステップ076IWS8106で第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ076IWS8111)。第2図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ076IWS8114)。
If the first KT state flag or the second KT state flag is set in step 076IWS8106 (that is, if it is the KT state), the
第2図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第2強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ076IWS8112)。第2強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ076IWS921で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ076IWS8113)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ076IWS8114)。
If the second symbol confirmation designation command has not been received, the
第1強制図柄確定指定コマンドも第2強制図柄確定指定コマンドも受信していなければ(ステップ076IWS8108,S8112のN)、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出または小当り事前示唆演出B,Cの開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ076IWS8115)。なお、ボタン予告演出や小当り事前示唆演出B,Cの開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ076IWS933でセットされた飾り図柄変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。
If neither the first compulsory symbol confirmation designation command nor the second compulsory symbol confirmation designation command has been received (step 076 IWS8108, N in S8112), the
ボタン予告演出または小当り事前示唆演出B,Cの開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、ボタン予告演出または小当り事前示唆演出の種類に応じた表示色で操作促進表示を表示する制御を行う(ステップ076IWS8116)。この場合、ボタン予告演出Aまたは小当り事前示唆演出Bを実行する場合であれば、青色の表示色で操作促進表示を表示する。また、ボタン予告演出Bまたは小当り事前示唆演出Cを実行する場合であれば、赤色の表示色で操作促進表示を表示する。
If it is the start timing of the button notice effect or the small hit advance suggestion effects B and C, the
次いで、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ076IWS8117)。ボタン予告演出の実行中であれば、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの押下操作を検出したか否か(具体的には、プッシュセンサ35Bからの検出信号を入力したか否か)を確認する(ステップ076IWS8118)。プッシュボタン31Bの押圧操作を検出していなければ、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の演出期間を経過したか否かを確認する(ステップ076IWS8119)。なお、ボタン予告演出の演出期間を経過したか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ076IWS933でセットされた飾り図柄変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。
Next, the
プッシュボタン31Bの押圧操作を検出していれば(ステップ076IWS8118のY)、またはボタン予告演出の演出期間を経過していれば(ステップ076IWS8119のY)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、所定の予告表示を表示する制御を行う(ステップ076IWS8120)。この場合、例えば、画像表示装置5において「激熱」や「チャンス」など大当りとなる可能性を示唆する文字表示などを表示する。
If the push operation of the push button 31B is detected (Y in step 076IWS8118) or if the effect period of the button notice effect has elapsed (Y in step 076IWS8119), the
次いで、演出制御用CPU120は、小当り事前示唆演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ076IWS8121)。小当り事前示唆演出の実行中であれば、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの押下操作を検出したか否か(具体的には、プッシュセンサ35Bからの検出信号を入力したか否か)を確認する(ステップ076IWS8122)。プッシュボタン31Bの押圧操作を検出していなければ、演出制御用CPU120は、小当り事前示唆演出の演出期間を経過したか否かを確認する(ステップ076IWS8123)。なお、小当り事前示唆演出の演出期間を経過したか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ076IWS933でセットされた飾り図柄変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。
Next, the
小当り事前示唆演出の演出期間も経過していなければ、演出制御用CPU120は、その他の小当り回数示唆演出の実行タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ076IWS8124)。具体的には、小当り事前示唆演出Aを実行する場合であって、その小当り事前示唆演出Aの終了タイミングとなっていれば、その他の小当り回数示唆演出の実行タイミングとなっていると判定する。また、小当り変動においてバトル演出(勝利)を実行する場合(ステップ076IWS526参照)であって、そのバトル演出(勝利)の終了タイミングとなっていれば、その他の小当り回数示唆演出の実行タイミングとなっていると判定する。
If the effect period of the small hit prior suggestion effect has not passed, the
プッシュボタン31Bの押圧操作を検出していれば(ステップ076IWS8122のY)、またはボタン予告演出の演出期間を経過していれば(ステップ076IWS8123のY)、またはその他の小当り回数示唆演出の実行タイミングとなっていれば(ステップ076IWS8124のY)演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、小当り個数カウンタの値に応じた小当り回数示唆演出(第2保留記憶中の小当りの個数を示唆(報知)する演出)を実行する制御を行う(ステップ076IWS8125)。この場合、例えば、小当り個数カウンタの値が2であれば、画像表示装置5において「小当り+2回!」などの文字表示を表示する。また、例えば、小当り個数カウンタの値が3であれば、画像表示装置5において「小当り+3回!」などの文字表示を表示する。また、例えば、小当り個数カウンタの値が4であれば、画像表示装置5において「小当り+4回!」などの文字表示を表示する。
If the push operation of the push button 31B is detected (Y in step 076IWS8122), or if the effect period of the button notice effect has passed (Y in step 076IWS8123), or the execution timing of other small hit number suggestion effects If it is (Y in step 076IWS8124), the
また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、画像表示装置5において、小当り個数カウンタの値に応じたゲージ表示を開始する制御を行う(ステップ076IWS8126)。
Further, the
次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ076IWS8127)。飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、待機演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ076IWS8128)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ076IWS8129)。
Next, the
本例では、既に説明したように、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。また、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。いずれかの図柄確定指定コマンドを受信することなく、ステップ076IWS8127で飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたということは、このように第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合である。この場合、本例では、ステップ076IWS8128,S8129の処理が実行されることによって、待機演出に切り替えられ、その後、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、最終的に1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了するまで、待機演出が継続される。なお、「待機演出」は、例えば、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を揺れ変動または微変動させた状態で仮停止状態とする演出である。
In this example, as already described, when the variable display of the second special symbol is a small hit, the variation display of the first special symbol that is a deviant or small hit, the probability big hit is being executed. In, during the small hit game, the update of the first variation time timer is interrupted and the variation display of the first special symbol is continuously executed. Also, when the variation display of the first special symbol is a small hit, if the variation display of the second special symbol that is a deviation or a small hit, the probability variation big hit is being executed, during the small hit game. The update of the second variable time timer is interrupted, and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Without receiving any symbol confirmation designation command, the decorative symbol variation time timer has timed out in step 076IWS8127, which means that the updating of the first variation time timer or the second variation time timer is interrupted, and the first It is a case where the variable display of the special symbol or the second special symbol is continuously executed. In this case, in this example, the process of steps 076IWS8128 and S8129 is executed to switch to the standby effect, and thereafter, the update of the first variation time timer or the second variation time timer is restarted and finally one special The standby effect is continued until the variable display of the symbols or the second special symbols is completed. The "standby effect" is, for example, an effect in which the left, right, and right decorative patterns on the
なお、例えば、画像表示装置5において、例えば、システム小図柄や第4図柄などの変動表示も実行する場合には、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合において、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も継続して実行される。そして、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が最終的に停止表示されると、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も停止表示される。
Note that, for example, in the
(特図当り待ち処理)
図9−46および図9−47は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS9701)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップ076IWS9706に移行する。この特徴部076IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ076IWS9705で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ076IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ076IWS9706に移行する。
(Waiting process for special maps)
FIG. 9-46 and FIG. 9-47 are flowcharts showing the special figure per wait process (step S173) in the effect control process process. In the special figure hit waiting process, the
停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS9702)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップ076IWS9717に移行する。この特徴部076IWでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ076IWS9716で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ076IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ076IWS9717に移行する。
If the stop
停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップ076IWS9703)。なお、第1強制図柄確定指定コマンドや第2強制図柄確定指定コマンドを受信し、ステップ076IWS8109,S8113ではずれ図柄に差し替える処理を実行した場合には、ステップ076IWS9703において、演出制御用CPU120は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。
If neither the stop
ステップ076IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ076IWS9704のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップ076IWS9705)。
When the big hit symbol is confirmed and displayed in the process of step 076IWS9703 (Y in step 076IWS9704), the
次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ076IWS9706)。大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップ076IWS9707)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ076IWS9708)。賞球数表示の表示中でなければ、演出制御用CPU120は、今回発生した大当りの大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りであるか否かを確認する(ステップ076IWS9709)。なお、大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りであるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド〜表示結果4指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りであれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示を開始する制御を行う(ステップ076IWS9710)。
Next, the
ステップ076IWS9708〜S9710の処理が実行されることによって、本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技を開始するときに賞球数表示の表示が開始される。一方、大当りであっても2R確変大当りまたは2R通常大当りにもとづく大当り遊技を開始する場合には賞球数表示の表示は開始されない。 By executing the processing of steps 076IWS9708 to S9710, in the present example, the display of the number of prize balls is started when the big hit game based on the 10R certainty big hit, the 6R certainty big hit, or the 6R normal big hit is started. On the other hand, even if it is a big hit, when the big hit game based on the 2R probability variation big hit or the 2R normal big hit is started, the display of the number of prize balls is not started.
次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ076IWS9711)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ076IWS9712)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ076IWS9713)。
Next, the
その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ076IWS9714)。
After that, the
ステップ076IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップ076IWS9704のN)、ステップ076IWS9703の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップ076IWS9715のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップ076IWS9716)。
If the big hit symbol is not definitely displayed in the process of step 076IWS9703 (N of step 076IWS9704), if the small hit symbol is definitely displayed in the process of step 076IWS9703 (Y of step 076IWS9715), the
次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ076IWS9717)。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップ076IWS9718)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ076IWS9719)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ076IWS9720)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ076IWS9721)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS9722)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、高確率/低ベース状態(第2KT状態)であれば)、演出制御用CPU120は、小当り個数カウンタの値を1減算する(ステップ076IWS9723)。また、演出制御用CPU120は、減算後の小当り個数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されているゲージ表示を更新する制御を行う(ステップ076IWS9724)。
Next, the
なお、本例では、ステップ076IWS9722〜S9724の処理が実行されることによって、変動表示の終了時に小当り個数カウンタの値が減算され、ゲージ表示の目盛りが1つ減少表示される。従って、変動開始時に小当り回数示唆演出が実行されてゲージ表示が開始された場合には、その変動表示の終了時に直ぐに1つ目の小当りが発生してゲージ表示の目盛りが1つ減少表示されることになる。 In this example, the processing of steps 076IWS9722 to S9724 is executed, so that the value of the small hit number counter is subtracted at the end of the variable display, and the gauge display is reduced by one. Therefore, when the indication of the number of small hits is executed at the start of the fluctuation and the gauge display is started, the first small hit occurs immediately at the end of the fluctuation display and the scale of the gauge display is decreased by one. Will be done.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、変動開始時に小当り個数カウンタの値を減算してゲージ表示の目盛りを1つ減少表示するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this example, and for example, the value of the small hit number counter may be subtracted at the start of fluctuation to reduce the scale on the gauge display by one, and various modes may be considered. Be done.
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ076IWS9725)。
Then, the
ステップ076IWS9703の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ076IWS9704のN、且つステップ076IWS9715のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ076IWS9726)。
When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step 076IWS9703 (that is, when the deviant symbol is displayed) (N in step 076IWS9704 and N in step 076IWS9715), the
(エンディング演出処理)
図9−48は、図8に示された演出制御プロセス処理におけるエンディング演出処理(ステップS177)を示すフローチャートである。エンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップ076IWS951)。なお、演出期間計測タイマは、大当り中演出処理(ステップS176参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU120は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ076IWS952)。
(Ending production process)
FIG. 9-48 is a flowchart showing the ending effect process (step S177) in the effect control process process shown in FIG. In the ending effect process, the
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップ076IWS952のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ076IWS953)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R等)を制御する処理を実行する(ステップ076IWS954)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。
When the effect period measurement timer has not timed out (N in step 076IWS952), the
そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ076IWS955)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ076IWS956)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ076IWS957)。 And CPU120 for production control confirms whether the process timer has timed out (step 076IWS955), and if the process timer has timed out, it switches the process data (step 076IWS956). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer to start the process timer (step 076IWS957).
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップ076IWS952のY)、演出制御用CPU120は、今回終了する大当り遊技が6R確変大当りまたは6R通常大当りにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する(ステップ076IWS958)。なお、6R確変大当りまたは6R通常大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドまたは表示結果4指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。6R確変大当りまたは6R通常大当りであれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示を終了する制御を行う(ステップ076IWS959)。
If the production period measurement timer has timed out (Y in step 076IWS952), the
ステップ076IWS958〜S959の処理が実行されることによって、本例では、6R確変大当りや6R通常大当りにもとづく大当り遊技を実行する場合には、その大当り遊技中に賞球数表示が表示され、その大当り遊技を終了するときに賞球数表示が消去されて、大当り遊技終了後の高確率/第1KT状態や低確率/第1KT状態中には賞球数表示は表示されない。 By executing the processing of steps 076IWS958 to S959, in the present example, when executing the big hit game based on the 6R probability variation big hit or the 6R normal big hit, the number of prize balls is displayed during the big hit game, and the big hit When the game is over, the prize ball number display is erased, and the prize ball number display is not displayed during the high probability/first KT state or low probability/first KT state after the jackpot game is over.
次いで、演出制御用CPU120は、今回終了する大当り遊技が2R確変大当りにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する(ステップ076IWS960)。なお、2R確変大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。2R確変大当りであれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ076IWS961)。賞球数表示の表示中でなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示を開始する制御を行う(ステップ076IWS962)。
Next, the
ステップ076IWS960〜S962の処理が実行されることによって、本例では、2R確変大当りにもとづく大当り遊技を実行する場合には、その大当り遊技中には賞球数表示が表示されないのであるが(ただし、本例では、2R確変大当りとなる前から賞球数表示が表示されていた場合には、賞球数表示は継続して表示されるが表示の更新はされない)、大当り遊技終了後の高確率/第2KT状態中には賞球数表示が表示される。 By executing the processing of steps 076IWS960 to S962, in the present example, when executing the big hit game based on the 2R probability variation big hit, the prize ball number display is not displayed during the big hit game (however, In this example, if the number of prize balls is displayed before the 2R probability variation big hit is displayed, the number of prize balls is continuously displayed, but the display is not updated), a high probability after the big hit game ends. / During the second KT state, the number of prize balls is displayed.
その後、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ076IWS963)。
After that, the
(演出例)
次に、本特徴部076IWにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず、設定値示唆演出の演出態様について説明する。図9−49は、設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示において設定値示唆演出を実行可能である。図9−49(A)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、設定値示唆演出の実行タイミングとなると、図9−49(B1)〜(B3)に示すように、飾り図柄の変動表示中に設定値示唆演出が実行される。
(Direction example)
Next, a description will be given of a presentation mode of the presentation performed in the present characteristic unit 076IW. First, the presentation mode of the set value suggestion production will be described. FIG. 9-49 is an explanatory diagram for describing an effect mode of the set value suggestion effect. In this example, the set value suggesting effect can be executed in the variable display of the decorative pattern that is out of alignment. As shown in FIG. 9-49(A), when the
本例では、図9−49(B1)〜(B3)に示すように、画像表示装置5において所定のキャラクタ画像076IW001,076IW002,076IW003を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。この場合、例えば、設定値示唆演出Aを実行する場合には、図9−49(B1)に示すように、画像表示装置5において青色の表示色で所定のキャラクタ画像076IW001を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Cを実行する場合には、図9−49(B2)に示すように、画像表示装置5において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像076IW002を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Eを実行する場合には、図9−49(B3)に示すように、画像表示装置5において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像076IW003を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。
In this example, as shown in FIGS. 9-49 (B1) to (B3), the set value suggestion effect is executed in a mode in which the predetermined character images 076IW001, 076IW002, 076IW003 are displayed on the
なお、図9−49に示す例では、設定値示唆演出Aや、設定値示唆演出C、設定値示唆演出Eを実行する場合を示したが、例えば、設定値示唆演出Bを実行する場合には緑色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Dを実行する場合には橙色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Fを実行する場合には虹色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示される。 In addition, in the example shown in FIG. 9-49, the case where the set value suggestive effect A, the set value suggestive effect C, and the set value suggestive effect E are executed is shown, but for example, when the set value suggestive effect B is executed. Indicates a predetermined character image with a green display color, a predetermined character image with an orange display color when the set value suggestion effect D is executed, and a rainbow when the set value suggestion effect F is executed. A predetermined character image is displayed in the color display color.
本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示中に異なる表示色のキャラクタ画像が表示されて設定値示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して現在いずれの設定値に設定されているかに対して期待感をもたせることができる。 In this example, which setting value is currently set for the player depending on whether a character image of a different display color is displayed during the variable display of the decorative pattern that is out of order and the setting value suggestion effect is executed. Can be expected.
次に、小当りRUSH継続示唆演出の演出態様について説明する。図9−50は、小当りRUSH継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、第2KT状態中(小当りRUSH中)のはずれとなる飾り図柄の変動表示において小当りRUSH継続示唆演出を実行可能である。 Next, an effect mode of the small hit RUSH continuation suggestion effect will be described. FIG. 9-50 is an explanatory diagram for describing a production mode of a small hit RUSH continuation suggestion production. In this example, the small hit RUSH continuation suggestion effect can be executed in the variable display of the decorative pattern which is out of the second KT state (during the small hit RUSH).
本例では、第2KT状態中である場合には、図9−50(A)に示すように、例えば、画像表示装置5において「小当りRUSH」などの文字表示076IW004が表示され、第2KT状態中であることが認識可能に表示される。そして、図9−50(A)に示すように、第2KT状態中に画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、小当りRUSH継続示唆演出の実行タイミングとなると、図9−50(B1)〜(B3)に示すように、飾り図柄の変動表示中に小当りRUSH継続示唆演出が実行される。
In the present example, when in the second KT state, as shown in FIG. 9-50(A), for example, the character display 076IW004 such as “small hit RUSH” is displayed on the
本例では、図9−50(B1),(B2)に示すように、画像表示装置5において所定の演出画像076IW005,076IW006を表示する態様により小当りRUSH継続示唆演出が実行される。なお、本例では、所定の演出画像076IW005,076IW006として、レーシングカーの画像が表示される場合が示されている。この場合、例えば、小当りRUSH継続示唆演出Aを実行する場合には、図9−50(B1)に示すように、画像表示装置5において青色の表示色で所定の演出画像076IW005を表示する態様により小当りRUSH継続示唆演出が実行される。また、例えば、小当りRUSH継続示唆演出Bを実行する場合には、図9−50(B2)に示すように、画像表示装置5において赤色の表示色で所定の演出画像076IW005を表示する態様により小当りRUSH継続示唆演出が実行される。
In this example, as shown in FIGS. 9-50 (B1) and (B2), the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed by a mode in which the predetermined effect images 076IW005 and 076IW006 are displayed on the
本例では、第2KT状態中のはずれとなる飾り図柄の変動表示中に、小当りRUSH継続示唆演出が実行されることによって、あるいはいずれの表示色の演出画像が表示されて小当りRUSH継続示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対して期待感をもたせることができる。 In this example, the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed or the effect image of any display color is displayed and the small hit RUSH continuation suggestion is displayed during the variable display of the decorative pattern which is out of the second KT state. Depending on whether or not the effect is executed, the player can be expected to continue the second KT state (small hit RUSH).
次に、右打ち報知の表示態様について説明する。図9−51は、右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。本例では、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなった場合であるかに関係なく、大当り遊技中である場合には、図9−51(1)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、右打ち表示器26が点灯される(ステップ076IWS2018A,S2018B参照)。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図9−51(1)に示すように、演出制御用CPU120によって、右打ち報知用LED37が点灯される(ステップ076IWS2019A,S2019B,S639参照)。さらに、図9−51(1)に示すように、演出制御用CPU120によって、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示076IW007が表示される(ステップ076IWS624参照)。
Next, the display mode of the right-handed notification will be described. FIG. 9-51 is an explanatory diagram for describing the display mode of the right-handed notification. In this example, regardless of whether it is a big hit in the variable display of the first special symbol or whether it is a big hit by executing the variable display of the second special symbol, in the case of a big hit game As shown in FIG. 9-51(1), the right-
また、本例では、第2特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、小当り遊技中に、図9−51(2)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、右打ち表示器26が点灯される(ステップ076IWS2024B参照)。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図9−51(2)に示すように、演出制御用CPU120によって、右打ち報知用LED37が点灯される(ステップ076IWS2025B,S639参照)。ただし、大当り遊技中とは異なり、図9−51(2)に示すように、画像表示装置5の表示画面における右打ち表示076IW007の表示は行われない。
Further, in this example, when the small hit in the variable display of the second special symbol, during the small hit game, as shown in FIG. 9-51 (2), the game control microcomputer 100 (specifically The right-
一方、本例では、第1特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、図9−51(3)に示すように、小当り遊技中に、右打ち表示器26の点灯および右打ち報知用LED37の点灯は行われず、画像表示装置5の表示画面における右打ち表示076IW007の表示も行われない。
On the other hand, in the present example, when the small hit in the variable display of the first special symbol, as shown in FIG. 9-51 (3), during the small hit game, the right-
次に、オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様について説明する。図9−52および図9−53は、オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図9−52および図9−53では、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。また、図9−52および図9−53に示す例では、10R確変大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に制御される場合が示されている。 Next, a description will be given of effect modes of the over-winning suggestion effect, the small hit winning suggestion effect, and the award ball number display suggesting effect. FIGS. 9-52 and 9-53 are explanatory diagrams for explaining the effect modes of the over-winning suggestion effect, the small hit winning suggestion effect, and the award ball number display suggesting effect. 9-52 and 9-53, the display screen transitions in the order of (A), (B), (C),.... Further, in the example shown in FIGS. 9-52 and 9-53, there is shown a case where the big hit game state is controlled based on the fact that the 10R probability variation big hit has been achieved.
図9−52(A)に示すように、大当り遊技中においては、画像表示装置5において、「大当り中!」などの文字表示や、「ラウンド2」などのラウンド数表示が表示されるとともに、賞球数表示076IW008が表示される。また、大当り遊技中に大入賞口への通常の入賞(オーバー入賞でない入賞)が発生すると、図9−52(B)に示すように、通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示076IW009(本例では、「+15」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音の入賞音が出力される(ステップ076IWS307,S308参照)。
As shown in FIG. 9-52(A), during the big hit game, the
次いで、大当り遊技中にオーバー入賞が発生し、オーバー入賞が発生したことにもとづいてオーバー入賞時示唆演出の実行が決定されたものとする。この場合、図9−52(C)に示すように、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示076IW010(本例では、「+15」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音が出力される(ステップ076IWS305,S306参照)。例えば、オーバー入賞時示唆演出Aを実行する場合には、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから音Aの入賞音が出力される。
Next, it is assumed that an over-winning occurs during the big hit game, and the execution of the over-winning suggestion effect is decided based on the occurrence of the over-winning. In this case, as shown in FIG. 9-52(C), the prize display 076IW010 (in this example, the character display of “+15”) corresponding to the determined type of the over-winning suggestion effect is displayed, and the
次いで、賞球数が456個に到達し、賞球数が456個に到達したことにもとづいて賞球数表示示唆演出Aの実行が決定されたものとする。この場合、図9−52(D)に示すように、画像表示装置5において「456 OVER」などの文字表示076IW011が表示され、賞球数表示示唆演出Aが実行される(ステップ076IWS360参照)。
Next, it is assumed that the number of prize balls reaches 456 and the execution of the prize ball number display suggestion effect A is determined based on the number of prize balls reaching 456. In this case, as shown in FIG. 9-52(D), the character display 076IW011 such as "456 OVER" is displayed on the
なお、本例では、賞球数表示示唆演出Aを実行する場合が示されているが、例えば、賞球数表示示唆演出Bの実行が決定された場合には、画像表示装置5において「555 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Bが実行される。また、例えば、賞球数表示示唆演出Cの実行が決定された場合には、画像表示装置5において「666 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Cが実行される。
In this example, the case where the prize sphere number display suggesting effect A is executed is shown. However, for example, when the execution of the prize sphere number indicating suggestion effect B is decided, “555” is displayed on the
次いで、図9−53(E)に示すように、大当り遊技を終了すると、大当り遊技終了後に遊技状態が高確率/第2KT状態に制御される。また、高確率/第2KT状態に制御されると、図9−53(F)に示すように、「小当りRUSH中!」などの文字表示が表示されるとともに、賞球数表示076IW008が継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 9-53(E), when the big hit game is finished, the game state is controlled to a high probability/second KT state after the big hit game is finished. Further, when the high probability/second KT state is controlled, as shown in FIG. 9-53(F), a character display such as “Small hit RUSH medium!” is displayed and the award ball number display 076IW008 continues. Will be displayed.
次いで、高確率/第2KT状態中に小当りとなって特殊入賞口への遊技球の入賞が発生したが、小当り入賞時示唆演出の実行を決定しなかった場合には、図9−53(F)に示すように、通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示076IW012(本例では、「+10」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音の入賞音が出力される(ステップ076IWS325,S326参照)。
Next, in the high probability/second KT state, a small hit occurs and a game ball is won into the special winning opening. However, if the execution of the small hit winning suggestion effect is not decided, then FIG. As shown in (F), the winning display 076IW012 (in this example, the character display of “+10”) is displayed in the normal display color (white in this example), and the normal sound is won from the
次いで、高確率/第2KT状態中に小当りとなって特殊入賞口への遊技球の入賞が発生し、特殊入賞口への遊技球の入賞が発生したことにもとづいて小当り入賞時示唆演出の実行が決定されたものとする。この場合、図9−53(G)に示すように、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示076IW013(本例では、「+10」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音が出力される(ステップ076IWS323,S324参照)。例えば、小当り入賞時示唆演出Aを実行する場合には、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから音Aの入賞音が出力される。
Next, during the high probability/second KT state, a small hit occurs and a special game ball is won in the special winning opening. It has been decided to execute. In this case, as shown in FIG. 9-53(G), the prize display 076IW013 (in this example, the character display of "+10") corresponding to the determined type of the small hit winning suggestion effect is displayed and the speaker is displayed. From 8L and 8R, the winning sound corresponding to the determined type of the small hit winning suggestion effect is output (see steps 076IWS323 and S324). For example, when the small hit winning suggestion effect A is executed, the winning display of the sound A is output from the
次いで、高確率/第2KT状態中に賞球数が2666個に到達し、賞球数が2666個に到達したことにもとづいて賞球数表示示唆演出Fの実行が決定されたものとする。この場合、図9−53(H)に示すように、画像表示装置5において「2666 OVER」などの文字表示076IW014が表示され、賞球数表示示唆演出Fが実行される(ステップ076IWS360参照)。
Next, it is assumed that the number of prize balls has reached 2666 during the high-probability/second KT state, and the execution of the prize ball number display suggestive effect F has been decided based on the number of prize balls reaching 2666. In this case, as shown in FIG. 9-53(H), the character display 076IW014 such as “2666 OVER” is displayed on the
なお、本例では、賞球数表示示唆演出Fを実行する場合が示されているが、例えば、賞球数表示示唆演出Dの実行が決定された場合には、画像表示装置5において「2456 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Dが実行される。また、例えば、賞球数表示示唆演出Eの実行が決定された場合には、画像表示装置5において「2555 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Eが実行される。
In this example, the case where the prize sphere number display suggesting effect F is executed is shown. However, for example, when the execution of the prize sphere number indicating suggestion effect D is determined, “2456” is displayed on the
また、図9−52および図9−53に示す例では、図示を省略しているが、例えば、賞球数が1000個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Aの実行が決定された場合には、画像表示装置5において、「1000 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Aが実行される。また、例えば、賞球数が2000個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Bの実行が決定された場合には、画像表示装置5において、「2000 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Bが実行される。また、例えば、賞球数が3000個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Cの実行が決定された場合には、画像表示装置5において、「3000 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Cが実行される。また、例えば、賞球数が4000個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Dの実行が決定された場合には、画像表示装置5において、「4000 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Dが実行される。また、例えば、賞球数が5000個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Eの実行が決定された場合には、画像表示装置5において、「5000 OVER」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Eが実行される。
Although illustration is omitted in the examples shown in FIGS. 9-52 and 9-53, for example, the execution of the prize sphere emphasis effect A is determined based on the number of prize spheres reaching 1000. In this case, the character display such as “1000 OVER” is displayed on the
なお、本例では、賞球数が456個、555個、666個、2456個、2555個、または2666個に到達したこと(言い換えれば、大当り遊技中や高確率/第2KT状態中の小当りにより付与された遊技価値の合計)に応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出A〜Fを実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、高確率/第2KT状態中に発生した小当り回数や、高確率/第2KT状態中に実行された変動表示の実行回数に応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出A〜Fを実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, the number of prize balls has reached 456, 555, 666, 2456, 2555, or 2666 (in other words, a big hit game or a high probability/small hit in the second KT state) Although the case where the prize ball number display suggesting effects A to F are executed at different selection rates according to the total of the game value given by) is shown, the present invention is not limited to such an aspect. For example, depending on the number of small hits that occur during the high probability/second KT state or the number of times that the variable display is executed during the high probability/second KT state, the prize ball number display suggestive effects A to F are selected at different selection ratios. May be configured to perform, and various aspects are possible.
次に、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に実行される小当り事前示唆演出、小当り回数示唆演出、バトル演出の演出態様について説明する。図9−54〜図9−59は、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に実行される小当り事前示唆演出、小当り回数示唆演出、バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図9−54〜図9−59では、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。 Next, an effect mode of the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the battle effect executed during the high probability/low base state (second KT state) will be described. FIG. 9-54 to FIG. 9-59 are explanations for explaining the effect mode of the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the battle effect executed during the high probability/low base state (second KT state). It is a figure. 9-54 to 9-59, the display screen transitions in the order of (A), (B), (C),....
高確率/低ベース状態(第2KT状態)中である場合には、図9−54(A)に示すように、画像表示装置5において、例えば、「小当りRUSH中!」などの文字表示076IW020が表示され、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中であることが報知されている。また、本例では、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中である場合には、図9−54(A)に示すように、画像表示装置5において、ゲージ表示076IW021が表示され、第2保留記憶中の小当り個数が報知される場合がある。本例では、ゲージ表示076IW021の3つ目までの目盛まで充填されている態様で表示されていることから、小当りとなる第2保留記憶が3つあることが報知されている。
In the high-probability/low-base state (second KT state), as shown in FIG. 9-54(A), in the
次いで、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に小当りが発生すると、図9−54(B)に示すように、ゲージ表示076IW021の目盛が1つ減少し、小当りとなる第2保留記憶が2つに減少したことが報知される(ステップ076IWS9724参照)。次いで、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中にさらに小当りが発生すると、図9−54(C)に示すように、ゲージ表示076IW021の目盛が1つ減少し、小当りとなる第2保留記憶が1つに減少したことが報知される(ステップ076IWS9724参照)。 Next, when a small hit occurs during the high probability/low base state (second KT state), the scale of the gauge display 076IW021 is decreased by one as shown in FIG. It is informed that the pending storage has decreased to two (see step 076IWS9724). Next, when a small hit occurs during the high probability/low base state (second KT state), as shown in FIG. 9-54(C), the scale of the gauge display 076IW021 is decreased by one, and the small hit occurs. 2 It is informed that the number of pending storage has decreased to one (see step 076IWS9724).
そして、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中にさらに小当りが発生すると、図9−54(D)に示すように、ゲージ表示076IW021の目盛が1つ減少し、小当りとなる第2保留記憶が0となったことが報知される(ステップ076IWS9724参照)。なお、本例では、報知中の第2保留記憶中の小当り個数が0となると、例えば、図9−55(E)に示すように、ゲージ表示076IW021が消去されるものとする。なお、そのような態様にかぎらず、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中は、報知中の第2保留記憶中の小当り個数が0となっても、ゲージ表示076IW021の表示を継続するように構成してもよい。 Then, when a small hit occurs during the high probability/low base state (second KT state), the scale of the gauge display 076IW021 is decreased by one, as shown in FIG. 2 It is notified that the pending storage has become 0 (see step 076IWS9724). In this example, when the number of small hits in the second pending storage being notified becomes 0, the gauge display 076IW021 is erased, for example, as shown in FIG. 9-55(E). Not limited to such an aspect, during the high-probability/low-base state (second KT state), even if the number of small hits in the second reserved memory being informed becomes 0, the gauge display 076IW021 continues to be displayed. It may be configured to do so.
次いで、図9−55(E)に示すように、次の変動表示を開始したものとする。図9−55(E)に示す例では、報知中の第2保留記憶中の小当り個数が0となっており(ステップ076IWS512参照)、今回開始する変動表示が変動時間が1.5秒または5秒と短い小当り変動である(ステップ076IWS514のN参照)ことにもとづいて、小当り事前示唆演出の実行を決定したものとする。また、小当り事前示唆演出の種類として小当り事前示唆演出Aを決定したものとする(ステップ076IWS519参照)。 Then, as shown in FIG. 9-55(E), it is assumed that the next variable display is started. In the example shown in FIG. 9-55(E), the number of small hits in the second pending storage being notified is 0 (see step 076IWS512), and the fluctuation display started this time has a fluctuation time of 1.5 seconds or Based on the fact that the small hit variation is as short as 5 seconds (see N in step 076IWS514), it is assumed that the execution of the small hit advance suggestive effect has been decided. Further, it is assumed that the small hit advance suggestion effect A is determined as the type of the small hit advance suggestion effect (see step 076IWS519).
次いで、小当り事前示唆演出Aの実行タイミングとなると、図9−55(F)に示すように、画像表示装置5において、背景画像が中央部分から分離して背景画像が変化するような表示076IW022を行い、小当り事前示唆演出Aが実行される。次いで、小当り事前示唆演出Aの終了タイミングとなると、図9−55(G)に示すように、小当り回数示唆演出が実行される(ステップ076IWS8125参照)。なお、図9−55(G)に示す例では、第2保留記憶中の小当り個数が4であることから、「小当り+4回!」などの文字表示076IW023が表示される場合が示されている。
Next, when it comes to the execution timing of the small hit advance suggestion effect A, as shown in FIG. 9-55(F), in the
なお、本例では、図9−55(F),(G)に示すように、小当り事前示唆演出Aや小当り回数示唆演出の実行中は、画像表示装置5の表示画面の右上端部において飾り図柄の変動表示が縮小表示される。
In this example, as shown in FIGS. 9-55 (F) and (G), during the execution of the small hit advance suggestion effect A and the small hit number suggestion effect, the upper right end portion of the display screen of the
次いで、図9−55(H)に示すように、第2保留記憶中の小当り個数に応じてゲージ表示076IW021の表示が開始される(ステップ076IWS8126参照)。図9−55(H)に示す例では、第2保留記憶中の小当り個数が4であることから、4つ目までの目盛まで充填されている態様でゲージ表示076IW021の表示が開始される場合が示されている。 Next, as shown in FIG. 9-55(H), the gauge display 076IW021 starts to be displayed according to the number of small hits in the second reserved storage (see step 076IWS8126). In the example shown in FIG. 9-55(H), since the number of small hits in the second pending storage is 4, the display of the gauge display 076IW021 is started in a mode in which the scales up to the fourth scale are filled. The case is shown.
なお、次の変動表示を開始したときに、例えば、第2保留記憶が2つしか溜まっておらず、第2保留記憶中の小当り個数が2であった場合には、図9−55(H)では、2つ目までの目盛まで充填されている態様でゲージ表示076IW021の表示が開始される。また、例えば、第2保留記憶が3つしか溜まっておらず、第2保留記憶中の小当り個数が3であった場合には、図9−55(H)では、3つ目までの目盛まで充填されている態様でゲージ表示076IW021の表示が開始される。 When the next variable display is started, for example, when only two second reserved memories are accumulated and the number of small hits in the second reserved memory is 2, (Fig. 9-55). In H), the gauge display 076IW021 starts to be displayed in such a manner that the scales up to the second scale are filled. In addition, for example, when only three second reserved memories are accumulated and the number of small hits in the second reserved memory is 3, in FIG. 9-55(H), up to the third scale is displayed. The gauge display 076IW021 starts to be displayed in a state where the filling is completed.
なお、本例では、例えば、第2保留記憶中の小当り個数が4個であった場合には、一律に小当り個数4個を報知する態様でゲージ表示076IW021を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り個数が4個であっても、小当り個数2個や3個を報知する態様でゲージ表示076IW021を表示する場合があるように構成してもよい。 In the present example, for example, when the number of small hits in the second reserved memory is four, the gauge display 076IW021 is displayed in a manner of uniformly notifying the number of four small hits. However, it is not limited to such an aspect. For example, even if the number of small hits is four, the gauge display 076IW021 may be displayed in a mode of notifying the number of small hits of two or three.
一方、図9−56(E)に示す例では、小当り事前示唆演出の種類として小当り事前示唆演出Bを決定したものとする(ステップ076IWS519参照)。この場合、小当り事前示唆演出Bの実行タイミングとなると、図9−56(F)に示すように、画像表示装置5において、「PUSH!」などの文字表示とともに、青色の表示色でプッシュボタン31Bを模した画像を含む操作促進表示076IW024が表示され、小当り事前示唆演出Bが実行される(ステップ076IWS8116参照)。
On the other hand, in the example shown in FIG. 9-56(E), it is assumed that the small hit advance suggestion effect B is determined as the type of the small hit advance suggestion effect (see step 076IWS519). In this case, when it comes to the execution timing of the small hit advance suggestion effect B, as shown in FIG. 9-56(F), a push button with a blue display color together with a character display such as “PUSH!” on the
次いで、プッシュボタン31Bの押下操作がなされると(ステップ076IWS8122参照)、または小当り事前示唆演出の演出期間を経過すると(ステップ076IWS8123参照)、図9−56(G)に示すように、小当り回数示唆演出が実行される(ステップ076IWS8125参照)。なお、図9−56(G)に示す例では、第2保留記憶中の小当り個数が4であることから、「小当り+4回!」などの文字表示076IW023が表示される場合が示されている。 Next, when the push button 31B is pressed (see step 076IWS8122) or when the production period of the small hit advance suggestion production has passed (see step 076IWS8123), as shown in FIG. The number suggestion effect is executed (see step 076IWS8125). In the example shown in FIG. 9-56(G), since the number of small hits in the second reserved memory is 4, a case where a character display 076IW023 such as “small hit +4 times!” is displayed is shown. ing.
次いで、図9−56(H)に示すように、第2保留記憶中の小当り個数に応じてゲージ表示076IW021の表示が開始される(ステップ076IWS8126参照)。図9−56(H)に示す例では、第2保留記憶中の小当り個数が4であることから、4つ目までの目盛まで充填されている態様でゲージ表示076IW021の表示が開始される場合が示されている。 Next, as shown in FIG. 9-56(H), the gauge display 076IW021 starts to be displayed according to the number of small hits in the second reserved storage (see step 076IWS8126). In the example shown in FIG. 9-56(H), since the number of small hits in the second pending storage is 4, the display of the gauge display 076IW021 is started in such a manner that the scales up to the fourth scale are filled. The case is shown.
また、図9−57(E)に示す例では、小当り事前示唆演出の種類として小当り事前示唆演出Cを決定したものとする(ステップ076IWS519参照)。この場合、小当り事前示唆演出Cの実行タイミングとなると、図9−57(F)に示すように、画像表示装置5において、「PUSH!」などの文字表示とともに、赤色の表示色でプッシュボタン31Bを模した画像を含む操作促進表示076IW025が表示され、小当り事前示唆演出Cが実行される(ステップ076IWS8116参照)。
Further, in the example shown in FIG. 9-57(E), it is assumed that the small hit advance suggestion effect C is determined as the type of the small hit advance suggestion effect (see step 076IWS519). In this case, when it comes to the execution timing of the small hit advance suggestion effect C, as shown in FIG. 9-57(F), the
次いで、プッシュボタン31Bの押下操作がなされると(ステップ076IWS8122参照)、または小当り事前示唆演出の演出期間を経過すると(ステップ076IWS8123参照)、図9−57(G)に示すように、小当り回数示唆演出が実行される(ステップ076IWS8125参照)。なお、図9−57(G)に示す例では、第2保留記憶中の小当り個数が4であることから、「小当り+4回!」などの文字表示076IW023が表示される場合が示されている。 Next, when the push button 31B is pressed (see step 076IWS8122) or when the production period of the small hit advance suggestion production has passed (see step 076IWS8123), as shown in FIG. The number suggestion effect is executed (see step 076IWS8125). In the example shown in FIG. 9-57(G), since the number of small hits in the second reserved memory is 4, a case where a character display 076IW023 such as “small hit +4 times!” is displayed is shown. ing.
次いで、図9−57(H)に示すように、第2保留記憶中の小当り個数に応じてゲージ表示076IW021の表示が開始される(ステップ076IWS8126参照)。図9−57(H)に示す例では、第2保留記憶中の小当り個数が4であることから、4つ目までの目盛まで充填されている態様でゲージ表示076IW021の表示が開始される場合が示されている。 Next, as shown in FIG. 9-57(H), the gauge display 076IW021 starts to be displayed according to the number of small hits in the second reserved storage (see step 076IWS8126). In the example shown in FIG. 9-57(H), since the number of small hits in the second pending storage is 4, the display of the gauge display 076IW021 is started in a mode in which the scales up to the fourth scale are filled. The case is shown.
さらに、報知中の第2保留記憶中の小当り個数が0となっている場合に、次の変動表示として変動時間が2分と長い変動表示が実行される場合には、変動表示中にバトル演出が実行される場合がある。この場合、図9−58(E)に示すように、次の変動表示を開始した後、バトル演出の実行タイミングとなると、図9−58(F)に示すように、味方のキャラクタ076IW026が登場するとともに敵のキャラクタ076IW027が登場し、味方のキャラクタ076IW026と敵のキャラクタ076IW027とがバトルを行うような演出が実行される。 Furthermore, when the number of small hits in the second pending storage being informed is 0, if a variable display having a long variable time of 2 minutes is executed as the next variable display, the battle is displayed during the variable display. The production may be executed. In this case, as shown in FIG. 9-58(E), after the next variable display is started, at the execution timing of the battle effect, as shown in FIG. 9-58(F), the ally character 076IW026 appears. At the same time, an enemy character 076IW027 appears, and an effect such that a ally character 076IW026 and an enemy character 076IW027 battle each other is executed.
次いで、図9−58(G)に示すように、味方のキャラクタ076IW026がバトルに勝利するような演出が実行されて、バトル演出の演出期間を経過すると(ステップ076IWS8124参照)、図9−58(H)に示すように、小当り回数示唆演出が実行される(ステップ076IWS8125参照)。なお、図9−58(H)に示す例では、第2保留記憶中の小当り個数が4であることから、「小当り+4回!」などの文字表示076IW023が表示される場合が示されている。 Next, as shown in FIG. 9-58(G), when an effect such that the ally character 076IW026 wins the battle is executed and the effect period of the battle effect has elapsed (see step 076IWS8124), FIG. 9-58( As shown in H), the effect of suggesting the number of small hits is executed (see step 076IWS8125). In the example shown in FIG. 9-58(H), since the number of small hits in the second reserved storage is 4, a case where a character display 076IW023 such as “small hit +4 times!” is displayed is shown. ing.
なお、本例では、図9−58(F)〜(H)に示すように、バトル演出や小当り回数示唆演出の実行中は、画像表示装置5の表示画面の右上端部において飾り図柄の変動表示が縮小表示される。
In this example, as shown in FIGS. 9-58(F) to (H), during execution of the battle effect and the small hit number suggesting effect, the decorative pattern is displayed at the upper right end of the display screen of the
次いで、図9−59(I)に示すように、第2保留記憶中の小当り個数に応じてゲージ表示076IW021の表示が開始される(ステップ076IWS8126参照)。図9−59(I)に示す例では、第2保留記憶中の小当り個数が4であることから、4つ目までの目盛まで充填されている態様でゲージ表示076IW021の表示が開始される場合が示されている。 Next, as shown in FIG. 9-59(I), the gauge display 076IW021 is displayed in accordance with the number of small hits in the second reserved storage (see step 076IWS8126). In the example shown in FIG. 9-59(I), since the number of small hits in the second reserved memory is 4, the display of the gauge display 076IW021 is started in a mode in which the scales up to the fourth scale are filled. The case is shown.
なお、図9−58および図9−59に示す例では、小当り変動においてバトル演出を実行する場合を示したが、例えば、確変大当りとなる大当り変動においてバトル演出を実行する場合には、図9−58(G)で味方のキャラクタ076IW026がバトルに勝利するような演出が実行された後、そのまま確変図柄の大当り図柄が最終的に確定表示されて、確変大当りにもとづく大当り遊技が開始されることになる。また、例えば、通常大当りとなる大当り変動においてバトル演出を実行する場合には、図9−58(G)の演出に代えて、味方のキャラクタ076IW026がバトルに敗北するような演出が実行された後、そのまま非確変図柄の大当り図柄が最終的に確定表示されて、通常大当りにもとづく大当り遊技が開始されることになる。 In addition, in the example shown in FIGS. 9-58 and 9-59, the case where the battle effect is executed in the small hit variation is shown. However, for example, in the case where the battle effect is executed in the big hit variation which is the probability variation big hit, After the effect that the ally character 076IW026 wins the battle in 9-58 (G) is executed, the big hit symbol of the probability variation symbol is finally finally displayed as it is, and the jackpot game based on the probability variation jackpot is started. It will be. Further, for example, in the case of executing a battle effect in a big hit variation that is a normal big hit, after the effect such that the ally character 076IW026 is defeated in the battle is executed instead of the effect of FIG. 9-58(G). , The big hit symbol of the non-probability variation pattern is finally confirmed and displayed, and the big hit game based on the normal big hit is started.
なお、本例では、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中にバトル演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、高確率/高ベース状態(第1KT状態)であっても、バトル演出を実行可能に構成してもよい。 In this example, the case where the battle effect is executed during the high-probability/low-base state (second KT state) is shown, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, even in the high probability/high base state (first KT state), the battle effect may be configured to be executable.
また、本例では、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に小当り事前示唆演出や小当り回数示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、高確率/高ベース状態(第1KT状態)や低確率/高ベース状態(第1KT状態)であっても、小当り事前示唆演出や小当り回数示唆演出を実行可能に構成してもよい。 Further, in this example, the case where the small hit advance suggestion effect and the small hit number suggestion effect are executed in the high probability/low base state (second KT state) has been shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, even in the high-probability/high-base state (first KT state) or the low-probability/high-base state (first KT state), the small hit advance suggestion effect and the small hit number suggestion effect may be configured to be executable. .
また、バトル演出の態様は、図9−58(F),(G)で示した態様にかぎられない。例えば、バトル演出で敵のキャラクタが複数種類あるように構成し、登場した敵のキャラクタの種類によって、バトル演出の勝利後に小当り回数示唆演出を実行するときの小当り個数の割合が異なるように構成してもよい。また、例えば、バトル演出の演出展開(例えば、チャンスアップ演出の有無)によって、バトル演出の勝利後に小当り回数示唆演出を実行するときの小当り個数の割合が異なるように構成してもよい。 Further, the aspect of the battle effect is not limited to the aspects shown in FIGS. 9-58 (F) and (G). For example, it is configured that there are multiple types of enemy characters in the battle effect, and the proportion of the number of small hits when the small hit number suggestion effect is executed after the victory of the battle effect differs depending on the type of the enemy character that has appeared. You may comprise. Further, for example, the proportion of the number of small hits when the small hit number suggesting effect is executed after winning the battle effect may be configured to be different depending on the effect development of the battle effect (for example, presence or absence of a chance up effect).
次に、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御について説明する。図9−60は、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。 Next, while the variable display of one special symbol is being executed, the control of the variable display when a small hit occurs in the variable display of the other special symbol will be described. FIG. 9-60 is an explanatory diagram for explaining the control of the variable display when a small hit occurs in the variable display of the other special symbol during the execution of the variable display of the one special symbol.
大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄の変動表示が確変大当り(本例では、10R確変大当りまたは6R確変大当り)となる大当り変動であった場合には、図9−60(A)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ076IWS1120A、ステップ076IWS1128AのY参照)。 During the variable display of the first special symbol that is a big hit, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol, the variable display of the first special symbol is a positive change (in this example, a 10R accurate change) In the case of a big hit variation which is a big hit or 6R probability variation big hit), as shown in FIG. 9-60(A), the variation display of the first special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed. Specifically, during the small hit game, the update of the first variation time timer is interrupted and the variation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the first variation time timer is restarted (step 076IWS1120A, (See Y in step 076IWS1128A).
一方、第1特別図柄の変動表示が通常大当り(本例では、6R通常大当り)となる大当り変動であった場合には、図9−60(B)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ076IWS1128AのN、ステップ076IWS1129A参照)。 On the other hand, when the variation display of the first special symbol is a big hit variation that is a normal big hit (6R normal big hit in this example), as shown in FIG. 9-60(B), the small hit symbol is a stop display. When it is done, the variable display of the first special symbol is also forcibly stopped and displayed as a falling symbol (N in step 076IWS1128A, see step 076IWS1129A).
なお、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−60(C)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ076IWS1120A、ステップ076IWS1127AのN参照)。 In addition, when the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol during the variable display of the first special symbol that is out of sync or small hit, as shown in FIG. 9-60(C), Even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the first variation time timer is interrupted and the variation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the first variation time timer is restarted (step 076IWS1120A, Step 076 IWS1127A N).
大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄の変動表示が確変大当り(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当り)となる大当り変動であった場合には、図9−60(D)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ076IWS1120B、ステップ076IWS1128BのY参照)。 During the variable display of the second special symbol that becomes a big hit, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol, the variable display of the second special symbol is a positive change. Big hit, 6R certainty variation big hit, or 2R certainty variation big hit) If it is a big hit variation, as shown in FIG. 9-60(D), the variation display of the second special symbol is displayed even if the small hit symbol is stopped and displayed. Is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the second variable time timer is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted (step 076IWS1120B, (See Y in step 076IWS1128B).
一方、第2特別図柄の変動表示が通常大当り(本例では、2R通常大当り)となる大当り変動であった場合には、図9−60(E)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ076IWS1128BのN、ステップ076IWS1129B参照)。 On the other hand, if the variable display of the second special symbol is a big hit variation that is a normal big hit (2R normal big hit in this example), as shown in FIG. 9-60(E), the small hit symbol is a stop display. When it is done, the variable display of the second special symbol is also forcibly stopped and displayed in the off symbol (N in step 076IWS1128B, see step 076IWS1129B).
なお、小当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−60(F)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ076IWS1120B、ステップ076IWS1127BのN参照)。 When the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol during the variable display of the second special symbol which is a small hit, as shown in FIG. 9-60(F), the small hit Even if the symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the second variable time timer is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal processing (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted (step 076IWS1120B, (See N in step 076IWS1127B).
一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法は、本例で示した態様にかぎられない。以下、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法の変形例について説明する。 The control method in the case of a small hit in the variable display of the other special symbol during the execution of the variable display of the one special symbol is not limited to the mode shown in this example. Hereinafter, a modified example of the control method when a small hit occurs in the variable display of the other special symbol while the variable display of the one special symbol is being executed will be described.
(変形例1)
図9−61は、変形例1における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。図9−61において、ステップ076IWS1120A〜S1127Aの処理は、図9−13に示したそれらの処理と同様であるが、変形例1では、図9−13に示したステップ076IWS1128Aの判定処理が存在しない。
(Modification 1)
FIG. 9-61 is a flowchart showing a first special symbol variation process (step S112A) in the first modification. 9-61, the processes of steps 076IWS1120A to S1127A are similar to those shown in FIG. 9-13, but in the first modification, the determination process of step 076IWS1128A shown in FIG. 9-13 does not exist. ..
変形例1では、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、そのままステップS1129Aの処理に移行し、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129A)。なお、図9−61において、ステップ076IWS1130Aの処理は、図9−13に示した処理と同様である。
In
図9−62は、変形例1における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。図9−62において、ステップ076IWS1120B〜S1127Bの処理は、図9−16に示したそれらの処理と同様であるが、変形例1では、図9−16に示したステップ076IWS1128Bの判定処理が存在しない。
9-62 is a flowchart showing a second special symbol variation process in
変形例1では、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、そのままステップS1129Bの処理に移行し、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129B)。なお、図9−62において、ステップ076IWS1130Bの処理は、図9−16に示した処理と同様である。
In the first modification, if the variable display of the second special symbol that is being executed is a big hit, the
図9−63は、変形例1における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。 FIG. 9-63 is an explanatory diagram for explaining control of variable display when a small hit occurs in variable display of the other special symbol during execution of variable display of one special symbol in the first modification.
大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図9−63(A)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ076IWS1127AのN、ステップ076IWS1129A参照)。 During the variable display of the first special symbol that is a big hit, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol, is the variable display of the first special symbol a big variation that is a sure change big hit? Regardless of whether it is a big hit variation that is usually a big hit, as shown in FIG. 9-63(A), when the small hit symbol is stopped and displayed, the variation display of the first special symbol is also forced to be a deviating symbol. It is stopped and displayed (N in step 076IWS1127A, see step 076IWS1129A).
一方、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−63(B)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ076IWS1120A、ステップ076IWS1127AのN参照)。 On the other hand, during the variable display of the first special symbol that is out or a small hit, when the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol, as shown in FIG. 9-63 (B), Even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the first variation time timer is interrupted and the variation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the first variation time timer is restarted (step 076IWS1120A, Step 076 IWS1127A N).
大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図9−63(C)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ076IWS1127BのN、ステップ076IWS1129B参照)。 During the variable display of the second special symbol that is a big hit, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol, is the variable display of the second special symbol a big variation that is a sure change big hit? Regardless of whether it is a big hit variation that is usually a big hit, as shown in FIG. 9-63 (C), when the small hit symbol is stopped and displayed, the variation display of the second special symbol is also forced to be a deviating symbol. The display is stopped (N in step 076IWS1127B, see step 076IWS1129B).
一方、小当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−63(D)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ076IWS1120B、ステップ076IWS1127BのN参照)。 On the other hand, during the variable display of the second special symbol which is a small hit, when the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol, as shown in FIG. 9-63(D), the small hit Even if the symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the second variable time timer is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted (step 076IWS1120B, (See N in step 076IWS1127B).
(変形例2)
図9−64は、変形例2における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。図9−64において、ステップ076IWS1120A〜S1126Aの処理は、図9−13に示したそれらの処理と同様であるが、変形例2では、図9−13に示したステップ076IWS1127A,S1128Aの判定処理に代えて、ステップ076IWS1127Cの処理を含む。
(Modification 2)
FIG. 9-64 is a flowchart showing a first special symbol variation process (step S112A) in the second modification. 9-64, the processes of steps 076IWS1120A to S1126A are similar to those shown in FIG. 9-13, but in the modified example 2, the determination process of steps 076IWS1127A and S1128A shown in FIG. 9-13 is performed. Instead, it includes the processing of step 076IWS1127C.
変形例2では、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、そのまま処理を終了する。一方、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129A)。なお、図9−64において、ステップ076IWS1130Aの処理は、図9−13に示した処理と同様である。
In
図9−65は、変形例2における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。図9−65において、ステップ076IWS1120B〜S1126Bの処理は、図9−16に示したそれらの処理と同様であるが、変形例2では、図9−16に示したステップ076IWS1127B,S1128Bの判定処理に代えて、ステップ076IWS1127Dの処理を含む。
FIG. 9-65 is a flowchart showing a second special symbol variation process in
変形例2では、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、そのまま処理を終了する。一方、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129B)。なお、図9−65において、ステップ076IWS1130Bの処理は、図9−16に示した処理と同様である。
In the second modification, if the variable display of the second special symbol that is being executed is a big hit, the process ends. On the other hand, if the variation display of the second special symbol that is being executed is not a big hit, the
図9−66は、変形例2における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。 FIG. 9-66 is an explanatory diagram for explaining control of variable display when a small hit occurs in variable display of the other special symbol during execution of variable display of one special symbol in the modified example 2.
大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図9−66(A)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ076IWS1120A、ステップ076IWS1127CのY参照)。 During the variable display of the first special symbol that is a big hit, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol, is the variable display of the first special symbol a big variation that is a sure change big hit? Regardless of whether it is a big hit variation that is usually a big hit, as shown in FIG. 9-66(A), the variation display of the first special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed. Specifically, during the small hit game, the update of the first variation time timer is interrupted and the variation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the first variation time timer is restarted (step 076IWS1120A, (See Y in step 076IWS1127C).
一方、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−66(B)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ076IWS1127CのN、ステップ076IWS1129A参照)。 On the other hand, during the variable display of the first special symbol that is out of place or a small hit, when the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol, as shown in FIG. 9-66(B), When the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is also forcibly stopped and displayed with the deviating symbol (N in step 076IWS1127C, see step 076IWS1129A).
大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図9−66(C)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ076IWS1120B、ステップ076IWS1127DのY参照)。 During the variable display of the second special symbol that is a big hit, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol, is the variable display of the second special symbol a big variation that is a sure change big hit? Regardless of whether it is a big hit variation that is usually a big hit, as shown in FIG. 9-66(C), the variation display of the second special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed. Specifically, during the small hit game, the update of the second variable time timer is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal processing (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted (step 076IWS1120B, (See Y in step 076IWS1127D).
一方、小当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−66(D)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ076IWS1127DのN、ステップ076IWS1129B参照)。 On the other hand, during the variable display of the second special symbol which is a small hit, when the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol, as shown in FIG. 9-66(D), the small hit When the symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol is also forcibly stopped and displayed with the symbol (step 076IWS1127D, N, see step 076IWS1129B).
また、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法として、変形例1や変形例2で示したもの以外にも、例えば、はずれとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には変動継続するように構成してもよい。 Further, as a control method in the case where a small hit occurs in the variable display of the other special symbol while the variable display of the one special symbol is being executed, other than those shown in the modified examples 1 and 2, for example, When the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol during the variable display of the first special symbol, the forced stop is stopped, while the variable display of the first special symbol that is the small hit is displayed. When the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol, the variation may be continued.
また、例えば、10R確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、2R確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には変動継続するように構成してもよい。 Also, for example, when the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol during the variable display of the first special symbol which is the 10R certainty variable jackpot, the forced stop is stopped while the 2R certainty variation jackpot is the first. When the small hitting symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol during the variable display of the 1 special symbol, the variation may be continued.
また、例えば、通常状態(低確率/低ベース状態)中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示されたときに、実行中の第2特別図柄の変動表示がはずれ変動、小当り変動、または大当り変動のいずれであっても強制はずれ停止するように構成してもよい。そのように構成すれば、本例では、低確率/高ベース状態において50回の変動表示を終了すれば低確率/低ベース状態に移行するのであるが(図9−22参照)、50回の変動表示を終了して低確率/低ベース状態に移行したときに第2保留記憶が1〜4個溜まっており、その中に大当りとなる第2保留記憶がある場合に、強制はずれ停止とすることによって、意図しないタイミングで大当りとなることを防止することができる。また、特に、本例のようにKT状態に制御可能に構成した遊技機では、通常状態(低確率/低ベース状態)において右打ち操作を行うことにより、始動入賞しやすい第2始動入賞口に始動入賞させて第2特別図柄の変動表示を行わせながら、第1始動入賞口に始動入賞させて第1特別図柄の変動表示を行わせるような攻略方法も可能であることころ、そのような攻略方法の防止対策として有効である。 Further, for example, during the normal state (low probability / low base state), when the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol, the variable display of the second special symbol that is being executed is deviated and changed, Either the small hit variation or the big hit variation may be configured to be forcedly stopped. With such a configuration, in this example, when the variable display is completed 50 times in the low-probability/high-base state, the state transitions to the low-probability/low-base state (see FIG. 9-22). When 1 to 4 second reserved memories are accumulated when the variable display is ended and the state is shifted to the low probability/low base state, and there is a second reserved memory that is a big hit, it is forced to stop. As a result, it is possible to prevent a big hit at an unintended timing. Further, in particular, in the gaming machine configured to be controllable in the KT state as in this example, by performing a right-handed operation in a normal state (low probability/low base state), a second starting winning opening for easy starting winning is obtained. It is also possible to use a strategy that allows a winning prize to be started and a variable display of the second special symbol to be displayed, and a winning prize to be started at the first start winning a prize port and a variable display of the first special symbol to be performed. It is effective as a method prevention measure.
上記のように、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法として様々な態様が考えられる。 As described above, various modes are conceivable as a control method when a small hit occurs in the variable display of the other special symbol while the variable display of the one special symbol is being executed.
(変形例3)
また、本特徴部076IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、同様の制御により強制的にはずれ図柄を停止表示させる制御を行う場合(図9−60参照)を示したが、異なる制御としてもよい。図9−67は、変形例3における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。なお、変形例3において、第1特別図柄変動処理は、図9−13に示した処理と同様である。図9−67において、ステップ076IWS1120B〜S1125Bの処理は、図9−16に示したそれらの処理と同様であるが、変形例3では、図9−16に示したステップ076IWS1126B〜S1128Bの判定処理が存在しない。従って、変形例3では、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップ076IWS1125BのN)、CPU103は、そのまま処理を終了する。
(Modification 3)
Further, in the characteristic portion 076IW, when the variable display of the first special symbol is executed and when the variable display of the second special symbol is executed, the control for forcibly stopping the off symbol is performed by the same control. Although the case (see FIG. 9-60) is shown, different controls may be used. FIG. 9-67 is a flowchart showing a second special symbol variation process in
図9−68は、変形例3における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。
FIG. 9-68 is an explanatory diagram for explaining control of variable display when a small hit occurs in variable display of the other special symbol during execution of variable display of one special symbol in
図9−68(A),(C)に示すように、変形例3では、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−60(A),(C)と同様に、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。また、図9−68(D),(F)に示すように、小当りや確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−60(D),(F)と同様に、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。 As shown in FIGS. 9-68 (A) and (C), in the third modification, the small hit in the variable display of the second special symbol during the variable display of the first special symbol that becomes the deviance, the small hit, and the probability variation big hit. When the symbols are stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is continued even when the small hit symbols are stopped and displayed, as in FIGS. 9-60 (A) and (C). Further, as shown in FIGS. 9-68 (D) and (F), during the variable display of the second special symbol which is a small hit or a probability variation big hit, the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol. In this case, similarly to FIGS. 9-60(D) and (F), the variable display of the second special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed.
また、図9−68(B)に示すように、変形例3では、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−60(B)と同様に、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される。
Further, as shown in FIG. 9-68(B), in
一方、図9−68(E)に示すように、変形例3では、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−60(E)とは異なり、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。
On the other hand, as shown in FIG. 9-68(E), in
図9−68に示すように、変形例3では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、特別図柄の変動表示をはずれ図柄で強制的に停止表示する制御が異なっている。 As shown in FIG. 9-68, in the modified example 3, the variation display of the first special symbol is executed and the variation display of the second special symbol is executed. The control to stop and display is different.
なお、変形例3では、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続する一方で、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止するように構成してもよい。また、例えば、(確変大当りか通常大当りかは関係なく)大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、(確変大当りか通常大当りかは関係なく)大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続するように構成してもよい。そのように何らかの形式で、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、強制はずれ停止とする制御を異ならせてもよい。 In the modified example 3, when the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol while the variable display of the first special symbol, which is normally the big hit, is being executed, the normal big hit is stopped. While the variable display of the first special symbol is displayed during the variable display of the second special symbol, when the small hit symbol is stopped and displayed, it is shown that the variable display is continued, but only in such a mode. Absent. For example, conversely, when the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol while the variable display of the first special symbol that is normally a big hit is being executed, the variable display is continued, while the normal big hit is When the small hitting symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol during the execution of the variable display of the second special symbol, it may be configured to be forcedly stopped. Further, for example, (regardless of whether it is a probable big hit or a normal big hit) When the small hit symbol is stopped and displayed in the variable indication of the second special symbol while the variable indication of the first special symbol which is a big hit is being executed, it is forcibly removed. While stopping, regardless of whether it is a big jackpot or a normal jackpot, it changes when the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol while the variable display of the second special symbol that is a big hit is being executed. The display may be continued. As such, in some form, when performing the variable display of the first special symbol and when performing the variable display of the second special symbol, the control for forced disengagement stop may be different.
(変形例4)
図9−69は、変形例4における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。図9−69において、ステップ076IWS1120A〜S1128Aの処理は、図9−13に示したそれらの処理と同様である。
(Modification 4)
FIG. 9-69 is a flowchart showing a first special symbol variation process (step S112A) in
変形例4では、ステップ076IWS1128Aで10R確変大当りおよび6R確変大当りのいずれともならない(すなわち、6R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS1131A)。確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、そのまま処理を終了する。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129A)。なお、ステップ076IWS1130Aの処理は、図9−13に示した処理と同様である。
In
変形例4では、ステップ076IWS1131Aの判定処理が実行されることによって、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合に、一律に第1特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示されるのではなく、確変状態中である場合に第1特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される。一方、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示中であっても、確変状態中でなければ、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。 In the modified example 4, when the determination process of step 076IWS1131A is executed, during the variable display of the first special symbol that is usually a big hit, when the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol, The variable display of the first special symbol is not forcibly stopped and displayed as a deviating symbol, but the variable display of the first special symbol is forcibly stopped and displayed as a deviating symbol when the probability change state is in progress. On the other hand, even during the variable display of the first special symbol that is usually a big hit, if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol is continued unless it is in the probability change state.
図9−70は、変形例4における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。図9−70において、ステップ076IWS1120B〜S1128Bの処理は、図9−16に示したそれらの処理と同様である。
FIG. 9-70 is a flowchart showing a second special symbol variation process in
変形例4では、ステップ076IWS1128Bで10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当りのいずれともならない(すなわち、2R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS1131B)。確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、そのまま処理を終了する。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129B)。なお、ステップ076IWS1130Bの処理は、図9−16に示した処理と同様である。
In
変形例4では、ステップ076IWS1131Bの判定処理が実行されることによって、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合に、一律に第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示されるのではなく、確変状態中である場合に第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される。一方、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示中であっても、確変状態中でなければ、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。
In
なお、変形例4では、確変フラグがセットされているか否か(確変状態であるか否か)によって強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特図時短フラグがセットされているか否かによって強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成してもよい。また、例えば、高確率/低ベース状態(高確率フラグがオン、高ベースフラグがオフ)のときだけ、強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成してもよい。そのように何らかの形式で、現在の遊技状態に応じて強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成されたものであればよい。
In
なお、上記のように高確率/低ベース状態のときだけ強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成した場合、一方の識別情報の変動表示で通常大当りとなることを防止し、第2KT状態(小当りRUSH)が途切れることを防止することができる。 In addition, as described above, when configured to perform control to forcibly stop and display with a symbol only in the high probability/low base state, it is possible to prevent a big jackpot from being normally displayed on the variable display of one identification information, It is possible to prevent the second KT state (small hit RUSH) from being interrupted.
また、本例では、バトル演出の演出結果として小当り回数示唆演出を実行可能に構成する場合を示したが(図9−58および図9−59参照)、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態とそれ以外の遊技状態とで共通態様の演出を実行し、第2KT状態以外では、その共通態様の演出の演出結果として大当りとなる可能性を示唆する結果を表示し、第2KT状態では、その共通態様の演出の演出結果として小当り回数示唆演出を実行するように構成してもよい。以下、第2KT状態とそれ以外の遊技状態とで共通態様のルーレット演出を実行する変形例5について説明する。 Further, in this example, the case where the small hit number suggesting effect is configured to be executable as the effect effect of the battle effect is shown (see FIGS. 9-58 and 9-59), but the present invention is not limited to such an aspect. For example, the production of the common mode is executed in the second KT state and the other game states, and in the cases other than the second KT state, a result suggesting the possibility of a big hit is displayed as the production result of the production of the common mode. In the 2KT state, the small hit number suggesting effect may be executed as the effect result of the effect in the common mode. Hereinafter, a modified example 5 in which the roulette effect in the common mode is executed in the second KT state and the other game states will be described.
図9−71は、変形例5におけるルーレット演出の演出態様を説明するための説明図である。変形例5では、図9−71(A)に示すように、第2KT状態であるかそれ以外の遊技状態であるかに関係なく、画像表示装置5の表示画面に設けられたルーレット演出表示領域076IW030において、共通の演出態様によりルーレットがスクロール表示する態様でルーレット演出が開始される。次いで、第2KT状態以外の遊技状態(例えば、低確率/低ベース状態(通常状態))である場合には、演出結果の表示タイミングとなると、図9−71(B1)に示すように、例えば、ルーレット演出表示領域076IW030において、「激熱」などの文字表示076IW031が演出結果として表示され、大当りとなる可能性を示唆する演出結果が表示される。一方、第2KT状態である場合には、演出結果の表示タイミングとなると、図9−71(B2)に示すように、例えば、ルーレット演出表示領域076IW030において、「小4」などの文字表示076IW032が演出結果として表示され、小当りとなる第2保留記憶が4つであることを示唆(報知)する演出結果が表示される。
FIG. 9-71 is an explanatory diagram for describing a production mode of roulette production in the fifth modification. In Modified Example 5, as shown in FIG. 9-71(A), the roulette effect display area provided on the display screen of the
また、ルーレット演出の態様は、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第2KT状態以外の遊技状態でルーレット演出を実行した場合に、大当りとなる可能性を示唆する演出結果として「チャンス」や「好機」などの文字表示を表示したり、保留表示の表示態様が変化することを示唆する表示を行って、保留表示の表示態様を変化させたりするように構成してもよい。 In addition, the aspect of the roulette effect is not limited to the aspect shown in this example, for example, when the roulette effect is executed in the game state other than the second KT state, "chance" is given as an effect result that suggests a big hit. Alternatively, the display mode of the hold display may be changed by displaying a character display such as or "Opportunity" or by performing a display indicating that the display mode of the hold display changes.
また、図9−71に示した態様にかぎらず、例えば、第2KT状態にかぎらず、第1KT状態および第2KT状態を含むKT状態においてルーレット演出を実行する場合に、ルーレット演出の演出結果として小当り回数示唆演出を実行し、それ以外の通常状態においてルーレット演出を実行する場合に大当りとなる可能性を示唆する結果を表示するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 Further, not only in the mode shown in FIG. 9-71, for example, when the roulette effect is executed in the KT state including the first KT state and the second KT state, not only in the second KT state, a small roulette effect is produced as a result. The hit count suggestion effect may be executed, and when the roulette effect is executed in the other normal state, the result suggesting the possibility of a big hit may be displayed, and various modes are possible.
また、本例では、ゲージ表示を行うことにより小当りとなる第2保留記憶の個数を報知する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。以下、小当り個数を報知する変形例6について説明する。図9−72は、変形例6における小当り個数の報知態様を説明するための説明図である。 Further, in the present example, the case where the number of the second holding storages that are small hits is notified by displaying the gauge is shown, but the present invention is not limited to such a mode. Hereinafter, a modified example 6 for notifying the number of small hits will be described. FIG. 9-72 is an explanatory diagram for describing a notification mode of the number of small hits in the sixth modification.
図9−72(A)に示す例では、小当りとなる第2保留記憶の数が3であることにもとづいて、画像表示装置5の左方において、小当りアイコン076IW041が3つ表示されている場合が示されている。そして、この後、小当りが発生するごとに、表示されている小当りアイコン076IW041が1つずつ消去される。このようにゲージ表示に代えて、小当りアイコン076IW041の表示数により、小当りとなる第2保留記憶の数を報知するように構成してもよい。
In the example shown in FIG. 9-72(A), three small hit icons 076IW041 are displayed on the left side of the
図9−72(B)に示す例では、小当りとなる第2保留記憶の数が3であることにもとづいて、画像表示装置5の左方において、所定のカウント数表示領域076IW042に「3」と表示されている場合が示されている。そして、この後、小当りが発生するごとに、カウント数表示領域076IW042に表示されるカウント数が順に「2」、「1」、「0」と更新される。このようにゲージ表示に代えて、カウント数表示領域076IW042に表示されるカウントダウン表示により、小当りとなる第2保留記憶の数を報知するように構成してもよい。
In the example shown in FIG. 9-72(B), based on the number of the second reserved memories that are small hits being 3, the predetermined count number display area 076IW042 is displayed with “3” on the left side of the
なお、図9−72(A)に示すように小当りを示唆する小当りアイコンを表示するように構成する場合、さらに小当りアイコンから大当りを示唆する大当りアイコンに変化する場合があるように構成してもよい。この場合、例えば、大当りアイコンに変化すると、その大当り遊技中のラウンド数分の大当りアイコンを表示して大当りのラウンド数を示唆(報知)するように構成してもよい。 In addition, as shown in FIG. 9-72(A), when it is configured to display a small hit icon indicating a small hit, it may be changed from a small hit icon to a large hit icon indicating a big hit. You may. In this case, for example, when the big hit icon is changed, the big hit icons for the number of rounds during the big hit game may be displayed to suggest (notify) the number of rounds of the big hit.
以上に説明したように、本特徴部076IWによれば、有利状態(例えば、大当り遊技状態)とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、非特別状態(例えば、低確率/低ベース状態(通常状態))よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、高確率/低ベース状態(第2KT状態))に制御可能である。また、特別状態において、特殊状態に制御されることに対応する保留記憶があることを事前に示唆する事前示唆演出(例えば、図9−55(F)、図9−56(F)および図9−57(F)に示す小当り事前示唆演出)を実行可能であり、事前示唆演出が実行されたことにもとづいて、特殊状態に制御される回数を示唆する回数示唆演出(例えば、図9−55(G)、図9−56(G)および図9−57(G)に示す小当り回数示唆演出)を実行可能である。また、複数種類の実行態様により事前示唆演出(例えば、小当り事前示唆演出A〜C)を実行可能である。また、回数示唆演出の実行パターンとして、少なくとも、特殊状態に第1回数(例えば、2回や3回)制御されることを示唆する第1パターン(例えば、「小当り+2回!」や「小当り+3回!」などの文字表示を表示)と、特殊状態に第1回数よりも多い第2回数(例えば、4回)制御されることを示唆する第2パターン(例えば、「小当り+4回!」などの文字表示を表示)とで回数示唆演出を実行可能である。また、事前示唆演出の実行態様に応じて、いずれの実行パターンで回数示唆演出を実行するかの割合が異なる(例えば、図9−43に示すように、小当り事前示唆演出Aが実行されれば小当り個数2個の割合が高く、小当り事前示唆演出Bが実行されれば小当り個数3個の割合が高く、小当り事前示唆演出Cが実行されれば小当り個数4個の割合が高い)。そのため、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, according to the characteristic part 076IW, it is possible to control to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state (for example, a big hit game state), and a non-special state (for example, a low hit state). It is possible to control to a special state (for example, high probability/low base state (second KT state)) that is controlled to be a special state more frequently than probability/low base state (normal state)). In addition, in the special state, a pre-suggestion effect that suggests in advance that there is a pending storage corresponding to the control in the special state (for example, FIG. 9-55 (F), FIG. The small hit advance suggestion effect shown in −57(F) can be executed, and the number suggestion effect suggesting the number of times the special state is controlled based on the execution of the advance suggestion effect (for example, FIG. 9- 55(G), FIG. 9-56(G), and FIG. 9-57(G)). Further, it is possible to execute advance suggestion effects (for example, small hit advance suggestion effects A to C) by a plurality of types of execution modes. Further, as an execution pattern of the number of times suggesting effects, at least a first pattern (for example, "small hit +2 times!" or "small" suggesting that the special state is controlled a first number of times (for example, 2 or 3 times). A character display such as “win +3 times!” and a second pattern (for example, “small hit +4 times”) that suggests that the special state is controlled a second number of times (for example, 4 times) that is greater than the first number of times. Characters such as "!" are displayed) and the number suggestion production can be executed. In addition, the proportion of which execution pattern the number of times suggestive effect is to be executed differs depending on the execution mode of the prior suggestion effect (for example, as shown in FIG. 9-43, the small hit advance suggestion effect A is executed. If the
なお、本例では、報知中の小当り個数が0となったタイミングで小当り事前示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、報知中の小当り個数が0となる前から小当り事前示唆演出を実行し(例えば、操作手段の操作を促す操作煽り表示を行い)、小当り回数示唆演出やゲージ表示の先読み演出的に小当り事前示唆演出を実行するように構成してもよい。 In this example, the small hit advance suggestion effect is executed at the timing when the number of small hits being notified becomes 0, but the present invention is not limited to such a mode. For example, a small hit advance suggestion effect is executed before the number of small hits being notified becomes 0 (for example, an operation incentive display prompting the operation of the operation means is performed), and a small hit number suggestion effect or a pre-reading effect of a gauge display is provided. It may be configured to execute the small hit advance suggestion effect.
また、本特徴部076IWによれば、回数示唆演出において示唆される特殊状態に制御される回数に対応した特定表示(例えば、ゲージ表示076IW021)を表示可能である。そのため、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic part 076IW, it is possible to display a specific display (for example, a gauge display 076IW021) corresponding to the number of times of controlling the special state suggested in the number suggesting effect. Therefore, since the effect patterns in the special state can be diversified, the effect regarding the period controlled in the special state can be improved and the interest in the game can be improved.
また、本特徴部076IWによれば、回数示唆演出において示唆される特殊状態に制御される回数に対応した特定表示(例えば、ゲージ表示076IW021)を表示可能であり、特殊状態に制御されると、特殊状態に制御されたことに対応して特定表示を変化させる(例えば、図9−54に示すように、小当りが発生するごとにゲージ表示076IW021の目盛が1つずつ減少する)。また、特定表示によって示唆される特殊状態に制御される回数が少ない場合、特定表示によって示唆される特殊状態に制御される回数が多い場合よりも高い割合で回数示唆演出を実行可能である(例えば、ゲージ表示076IW021で報知される小当り個数が0となったときに小当り回数示唆演出が実行されるので、小当り回数示唆演出で示唆(報知)される小当り個数が少ない方が小当り回数示唆演出が実行される頻度が高い)。そのため、状況に応じた報知を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。例えば、小当り個数が少ないときの方が小当り回数示唆演出の実行割合が高くなるようにすることによって、効果的に遊技者を煽ることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, according to the feature part 076IW, it is possible to display a specific display (for example, a gauge display 076IW021) corresponding to the number of times the special state is suggested in the suggestion for number of times, and when the special state is controlled, The specific display is changed in response to the control to the special state (for example, as shown in FIG. 9-54, the scale of the gauge display 076IW021 is decreased by one each time a small hit occurs). Further, when the number of times the special state suggested by the specific display is controlled is small, it is possible to execute the number suggestion effect at a higher rate than when the number of times the special state suggested by the specific display is controlled is large (for example, Since the small hit number suggesting effect is executed when the number of small hits notified by the gauge display 076IW021 becomes 0, the smaller the number of small hits suggested (notifying) by the small hit number suggesting effect is the smaller hit. The frequency suggestion production is frequently executed). Therefore, the interest in the game can be improved by executing the notification according to the situation. For example, when the number of small hits is small, the execution ratio of the small hit number suggesting effect is set to be higher, so that the player can be effectively encouraged and the interest in the game can be improved.
なお、本例では、報知中の小当り個数が0となったときに小当り回数示唆演出が実行される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、報知中の小当り個数が1個や2個、3個の場合でも小当り回数示唆演出を実行して報知中の小当り個数を上乗せ表示するように構成してもよい。この場合、報知中の小当り個数が1個と少ないときの方が、報知中の小当り個数が2個や3個と多い場合と比較して、小当り回数示唆演出の実行頻度を高くして小当り個数が上乗せされやすくするように構成すればよい。 In this example, the case where the small hit number suggesting effect is executed when the number of small hits being notified becomes 0 has been shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, even when the number of small hits being notified is 1, 2, or 3, the small hit number suggestion effect may be executed to additionally display the number of small hits being notified. In this case, when the number of small hits being informed is as small as 1, the execution frequency of the small hit number suggesting effect is increased as compared with the case where the number of small hits being informed is large as 2 or 3. The number of small hits may be easily increased.
また、本特徴部076IWによれば、事前示唆演出として、特定演出(例えば、図9−58(F),(G)に示すバトル演出)を実行可能である。また、特定演出の演出結果として、有利状態に制御されるか否かまたは回数示唆演出を実行可能である(例えば、大当り変動でバトル演出(勝利)が実行された場合には確変大当りとなることが報知され、小当り変動でバトル演出(勝利)が実行された場合には小当り回数示唆演出が実行される)。そのため、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature part 076IW, a specific effect (for example, the battle effect shown in FIGS. 9-58 (F) and (G)) can be executed as the pre-indication effect. Further, as a result of the specific effect, it is possible to execute whether or not it is controlled to an advantageous state or to suggest the number of times (for example, when a battle effect (win) is executed with a change in a big hit, it is a probability variation big hit). Is notified and the battle effect (victory) is executed due to the small hit variation, the small hit number suggesting effect is executed). Therefore, since the effect patterns in the special state can be diversified, the effect regarding the period controlled in the special state can be improved and the interest in the game can be improved.
なお、本特徴部076IWでは、バトル演出において確変大当りとなるか否かの報知または小当り回数示唆演出のいずれか一方が実行される場合を示したが、そのような態様にかぎらず、1のバトル演出において確変大当りとなるか否かの報知と小当り回数示唆演出との両方を実行可能に構成してもよい。そのように構成した場合、事前示唆演出として、特定演出(例えば、図9−58(F),(G)に示すバトル演出)を実行可能である。また、特定演出の演出結果として、有利状態に制御されるか否かおよび回数示唆演出を実行可能である。そのため、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the characteristic part 076IW, a case is shown in which one of the notification of whether or not the probability variation is a big hit and the suggestion of the number of small hits is executed in the battle effect. It may be configured such that both the notification as to whether or not the probability variation is a big hit in the battle effect and the small hit number suggestion effect can be executed. With such a configuration, a specific effect (for example, the battle effect shown in FIGS. 9-58 (F) and (G)) can be executed as the pre-indication effect. In addition, as a result of the specific effect, it is possible to execute whether or not it is controlled in an advantageous state and the number of times suggestive effect. Therefore, since the effect patterns in the special state can be diversified, the effect regarding the period controlled in the special state can be improved and the interest in the game can be improved.
また、本特徴部076IWによれば、非特別状態において、有利状態に制御される可能性を示唆する有利状態示唆演出(例えば、ボタン予告演出)を実行可能である。また、少なくとも第1要素(例えば、青色の表示色の操作促進表示)を含む実行態様と該第1要素よりも有利状態に制御される可能性が高い第2要素(例えば、赤色の表示色の操作促進表示)を含む実行態様とにより有利状態示唆演出(例えば、ボタン予告演出A,B)を実行可能である。また、少なくとも第1要素を含む実行態様と第2要素を含む実行態様とにより事前示唆演出(例えば、小当り事前示唆演出B,C)を実行可能である。また、第2要素を含む実行態様により事前示唆演出が実行された場合、第1要素を含む実行態様により事前示唆演出が実行された場合よりも、回数示唆演出において、高い割合で特殊状態に制御される回数として多い回数が示唆される(例えば、図9−43に示すように、小当り事前示唆演出Bが実行されれば小当り個数3個の割合が高く、小当り事前示唆演出Cが実行されれば小当り個数4個の割合が高い)。そのため、遊技者の期待感を裏切ることがないようにし、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to the characteristic part 076IW, in the non-special state, it is possible to execute an advantageous state suggesting effect (for example, a button notice effect) that indicates the possibility of being controlled to the advantageous state. Further, the execution mode including at least the first element (for example, the operation prompting display of the blue display color) and the second element (for example, the red display color of the red display color) which is highly likely to be controlled in an advantageous state than the first element. The advantageous state suggesting effect (for example, the button notice effect A, B) can be executed by the execution mode including the operation promotion display. Further, the advance suggestion effect (for example, the small hit advance suggestion effects B and C) can be executed by the execution mode including at least the first element and the execution mode including the second element. Further, when the pre-indication effect is executed by the execution mode including the second element, the special suggestion control is performed at a higher rate in the frequency suggestion effect than when the pre-indication effect is executed by the execution mode including the first element. A large number of times is suggested as the number of times to be performed (for example, as shown in FIG. 9-43, if the small hit advance suggestion effect B is executed, the ratio of the
また、本特徴部076IWによれば、非特別状態と特別状態とで共通の演出態様を含む特別演出(例えば、図9−71に示すルーレット演出)を実行可能である。また、非特別状態において、有利状態に制御される可能性を示唆する演出結果(例えば、図9−71(B1)に示す「激熱」などの文字表示076IW031)を含む特別演出を実行可能であり、特別状態において、事前示唆演出として特別演出を実行可能であり、回数示唆演出を演出結果(例えば、図9−71(B2)に示す「小4」などの文字表示076IW032)として含む特別演出を実行可能である。そのため、演出の素材共通化によりデータ容量を削減することができる。 In addition, according to the characteristic part 076IW, it is possible to execute a special effect (for example, the roulette effect shown in FIG. 9-71) including an effect mode common to the non-special state and the special state. Further, in the non-special state, it is possible to execute the special effect including the effect result (for example, the character display 076IW031 such as “intense heat” shown in FIG. 9-71 (B1)) suggesting the possibility of being controlled to the advantageous state. Yes, in a special state, a special effect can be executed as a preliminary suggestion effect, and a special effect including the number suggestion effect as a result (for example, a character display 076IW032 such as “small 4” shown in FIG. 9-71 (B2)). Is feasible. Therefore, it is possible to reduce the data capacity by making the production materials common.
なお、本例では、特別演出がルーレット演出である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、通常状態と第2KT状態とで共通の演出態様を含む演出であれば、ルーレット演出以外の演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, the case where the special effect is the roulette effect is shown, but the effect is not limited to such a mode, and if the effect includes a common effect mode in the normal state and the second KT state, for example, the roulette effect. It may be configured to execute effects other than.
また、本特徴部076IWによれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。そして、特定領域(例えば、特殊入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことに対応して、設定示唆演出(例えば、小当り入賞時示唆演出)を実行可能である。そのため、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic part 076IW, it is possible to set any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different advantages for the player. In addition, it is possible to control in an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a big hit game state), and it is possible to control to a special state (for example, a small hit game state) that is a state different from the advantageous state. It is possible to control to a special state (for example, KT state) where value is easily added. Then, in response to the game medium (for example, a game ball) passing through a specific area (for example, a special winning opening), a setting suggestive effect (for example, a small hit winning suggestion effect) can be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the setting suggestion production.
具体的には、本例では、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)中に特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて小当り入賞時示唆演出を実行可能に構成しているのであるが、小当りRUSH中は特に特殊入賞口への入賞頻度が高いので、設定示唆演出(本例では、小当り入賞時示唆演出)に注目させることができ、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 Specifically, in this example, the suggestion at the time of winning the small hit can be executed based on the fact that the game ball has won the special winning opening during the high probability/second KT state (small hit RUSH). However, during the small hit RUSH, the frequency of winning the special winning opening is particularly high, so the setting suggestive effect (in this example, the suggestive effect at the time of winning the small hit) can be paid attention to, and the interest of the setting suggestive effect is improved. be able to.
なお、本例では、特定領域として特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて設定示唆演出(本例では、小当り入賞時示唆演出)を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定領域として始動入賞口(入賞球装置6A、可変入賞球装置6B)や、一般入賞口10、大入賞口への遊技球の入賞にもとづいて設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、特定領域としてアウト口への遊技球の進入にもとづいて設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、特定領域として通過ゲート41などゲート類を遊技球が通過したことにもとづいて設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。
In this example, the case where the setting suggestion effect (in this example, the small hit prize suggestion effect) is executed based on the fact that the game ball has won the special winning opening as the specific area is shown. I can't stop. For example, even if it is configured to be able to execute the setting suggestion effect based on the winning of the game ball to the start winning hole (the winning
また、本特徴部076IWによれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、設定示唆演出(例えば、賞球数表示示唆演出)を実行可能であり、特別状態に制御される期間の長さによって、設定示唆演出の実行されやすさが異なる(例えば、図9−33に示すように、賞球数が456個に達したときには3%の確率で賞球数表示示唆演出Aを実行可能であり、賞球数が555個に達したときには2%の確率で賞球数表示示唆演出Bを実行可能であり、賞球数が666個に達したときには1%の確率で賞球数表示示唆演出Cを実行可能であり、賞球数が2456個に達したときには5%の確率で賞球数表示示唆演出Dを実行可能であり、賞球数が2555個に達したときには3%の確率で賞球数表示示唆演出Eを実行可能であり、賞球数が2666個に達したときには2%の確率で賞球数表示示唆演出Fを実行可能である)。そのため、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic part 076IW, it is possible to set any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different advantages for the player. In addition, it is possible to control in an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a big hit game state), and it is possible to control to a special state (for example, a small hit game state) that is a state different from the advantageous state. It is possible to control to a special state (for example, KT state) where value is easily added. Further, it is possible to execute a setting suggestion effect (for example, a prize ball number indication suggestion effect), and the easiness of execution of the setting suggestion effect differs depending on the length of the period in which the special state is controlled (for example, FIG. As shown in, when the number of prize balls reaches 456, it is possible to execute the prize ball number indicating suggestion effect A with a probability of 3%, and when the number of prize balls reaches 555, there is a probability of 2%. The number display suggesting effect B can be executed, the prize ball number indicating suggestion effect C can be executed with a probability of 1% when the number of prize balls reaches 666, and 5 when the number of prize balls reaches 2456. It is possible to execute the award ball number display suggesting effect D with a probability of %, and to execute the award ball number indicating suggestion effect E with a probability of 3% when the number of award balls reaches 2555, and the award ball number of 2666. When the number of individual balls is reached, there is a 2% probability that the prize ball number display suggestive effect F can be executed). Therefore, it is possible to improve the interest of the setting suggestion production.
なお、本例では、「特別状態に制御される期間の長さ」として、賞球数が456個や、555個、666個、2456個、2555個、2666個に到達したタイミング(言い換えれば、ある特定の遊技価値が付与されるまでの期間)で賞球数表示示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、「特別状態に制御される期間の長さ」は、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御される期間の長さや、特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御される期間の長さであってもよいし、これらの合計期間の長さであってもよい。 In this example, the timing when the number of prize balls reaches 456, 555, 666, 2456, 2555, and 2666 as "the length of the period controlled in the special state" (in other words, A case is shown in which the award ball number display suggesting effect is executed during a period until a certain specific game value is given), but the present invention is not limited to such an aspect. For example, "the length of the period controlled to the special state" is controlled to the length of the period controlled to the advantageous state (the big hit gaming state in this example) or the special state (the small hit gaming state in this example) It may be the length of a given period, or the length of these total periods.
また、「特別状態に制御される期間の長さ」として有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される期間の長さを用いる場合、大当り遊技のファンファーレからエンディングまでの期間の長さを用いてもよいし、大当り遊技中のラウンド遊技のみの期間の長さを用いてもよい。この場合、例えば、大当り遊技のファンファーレからエンディングまでの期間が長い大当りほど、高い割合で賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技中のラウンド数が少ない大当りの場合には、ラウンド数が多い大当りと比較して、高い割合で賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。 Further, when the length of the period controlled to an advantageous state (for example, the big hit game state) is used as the "length of the period controlled to the special state", the length of the period from the fanfare of the big hit game to the ending is used. Alternatively, the length of the period of only the round game during the big hit game may be used. In this case, for example, the big hit with a longer period from the fanfare of the big hit game to the ending may be configured to execute the prize ball number display suggesting effect at a higher rate. Further, for example, in the case of a big hit with a small number of rounds during a big hit game, the prize ball number display suggesting effect may be executed at a higher rate than a big hit with a large number of rounds.
また、例えば、「特別状態に制御される期間の長さ」として、高確率/第2KT状態中に発生した小当り回数や、高確率/第2KT状態中に実行された変動表示の実行回数に応じて、賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、小当り回数が多いほど高い割合で賞球数表示示唆演出を実行したり、変動表示の実行回数が多いほど高い割合で賞球数表示示唆演出を実行したりしてもよい。また、例えば、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)が終了するタイミングで高い割合で賞球数表示示唆演出を実行してもよく、「特別状態に制御される期間の長さ」として様々な態様が考えられる。 In addition, for example, as the “length of the period controlled in the special state”, the number of small hits that occur during the high probability/second KT state, or the number of times the variable display is performed during the high probability/second KT state is executed. Accordingly, the award ball number display suggesting effect may be configured to be executed. In this case, for example, the higher the number of small hits, the higher the proportion of the prize ball display suggesting effects may be executed, or the larger the number of times the variable display is executed, the higher the proportion of the prize ball display suggesting effects may be executed. .. Further, for example, the award ball number indication suggestion effect may be executed at a high rate at the timing when the high probability/second KT state (small hit RUSH) ends, and the “length of period controlled to special state” may be varied. Various modes are possible.
なお、一般に遊技機において、賞球数がある特定の数に達して「×××× OVER」などの表示を行う場合には、本例で示した賞球数強調演出の「1000 OVER」や「2000 OVER」などの表示のように賞球1000個単位で表示するなど、ある程度限がよい単位で表示される。これに対して、本例で示した賞球数表示示唆演出は、賞球数が456個や、555個、666個、2456個、2555個、2666個に到達したタイミングという通常とは異なるタイミングで実行されるので、賞球数表示示唆演出の発生タイミングに違和感を与えつつ、高設定を期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Generally, in a gaming machine, when a certain number of prize balls is reached and a display such as "XXXXX" is displayed, "1000 OVER" of the prize ball number emphasis effect shown in this example or It is displayed in units with a certain limit, such as in units of 1000 prize balls such as "2000 OVER". On the other hand, the prize ball number indication suggestion effect shown in this example is a timing different from the normal timing of the number of prize balls reaching 456, 555, 666, 2456, 2555 and 2666. Since it is executed in, it is possible to expect a high setting while giving a sense of incongruity to the generation timing of the award ball number indication suggestive effect, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
また、本特徴部076IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−1および図9−2参照)。そのため、適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the characteristic part 076IW, when the specific display result (for example, the big hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display, it is possible to control to the advantageous state (for example, the big hit game state). Further, when a special display result (for example, a small hitting pattern) different from the specific display result is displayed as a variable display result, it is possible to control to a special state (for example, a small hitting game state). Further, the display result of the variable display is determined by using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination). The judgment value includes a specific judgment value (for example, a judgment value for jackpot judgment) for deciding to display the specific display result as the display result of the variable display, and a special display result as the display result of the variable display. And a special determination value (for example, a determination value for a small hit determination) for determining to derive and display. Further, it can be set to any one of a plurality of setting values having different numbers of specific determination values (for example, setting values “1” to “6”). Further, the number of special determination values is common regardless of the set value (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to realize appropriate game playability.
また、本特徴部076IWによれば、特殊状態への制御に対応して、設定示唆演出を実行可能である(例えば、高確率/第2KT状態中に小当りとなり特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能である)。そのため、特殊状態への制御に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 In addition, according to this feature section 076IW, setting suggestion production can be executed in response to the control to the special state (for example, a small hit occurs during the high probability/second KT state, and a game ball is won in the special winning opening. Based on the above, it is possible to carry out a small hit winning suggestion effect and a prize ball number indication suggesting effect). Therefore, it is possible to improve the interest of the setting suggestion effect in association with the control to the special state.
なお、本例では、特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて設定示唆演出(本例では、小当り入賞時示唆演出、賞球数表示示唆演出)を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り変動中や、特殊可変入賞球装置17を開状態に制御したとき、小当り遊技の開始時に設定示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、小当りが発生したときの小当り報知態様を変化させることにより、設定示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で、小当りへの制御に対応して設定示唆演出を実行するものであればよい。
In this example, the case where the setting suggestion effect (in this example, the suggestion effect at the time of winning the small hit, the indication suggestion of the number of prize balls) is executed based on the fact that the game ball has won the special winning opening, is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, while the small hit is changing, or when the special variable winning
また、本特徴部076IWによれば、有利状態に制御されているときおよび特殊状態に制御されているときに、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17)を遊技媒体(例えば、遊技球)が進入容易な進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難または不可能な進入非容易状態(例えば、閉状態)とに制御可能である。また、可変手段が進入容易状態に制御されたことに対応して、設定示唆演出を実行可能である(例えば、特別可変入賞球装置7や特殊可変入賞球装置17が開状態となって、大入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞が発生したことにもとづいて、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能である)。そのため、可変手段の制御に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
According to the characteristic part 076IW, the variable means (for example, the special variable winning
なお、本例では、大入賞口や、特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて設定示唆演出(本例では、小当り入賞時示唆演出、賞球数表示示唆演出)を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特別可変入賞球装置7や特殊可変入賞球装置17が開状態に制御されたときに開放演出を実行する場合に、その開放演出の演出態様を変化させることにより、設定示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で、可変手段が進入容易状態に制御されたことに対応して、設定示唆演出を実行するものであればよい。
In this example, in the case of executing the setting suggestion effect (in this example, the suggestion effect at the time of winning the small hit, the indication suggestion of the number of prize balls) based on the fact that the game ball has won the big prize hole or the special prize hole. However, it is not limited to such an embodiment. For example, when executing the opening effect when the special variable winning
また、本特徴部076IWによれば、遊技状態の制御が切り替わるとき(例えば、大当り遊技の開始時や終了時、低確率/第1KT状態から通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するとき)に、設定示唆演出を実行可能である(例えば、ステップ076IWS624で右打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させる)。そのため、遊技状態の制御の切り替わりに関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 In addition, according to this feature section 076IW, when the control of the game state is switched (for example, at the start or end of the big hit game, when transitioning from the low probability/first KT state to the normal state (low probability/low base state) ), the setting suggesting effect can be executed (for example, the display mode (for example, display color) of the right-handed display is changed in step 076IWS624). Therefore, the interest of the setting suggestion effect can be improved in association with the switching of the control of the game state.
なお、本例では、「遊技状態の制御が切り替わるとき」として、大当り遊技の開始時や終了時、低確率/第1KT状態から通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するときに、設定示唆演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)中に大当り遊技に移行するときの演出期間や、大当り遊技から高ベース状態(高確率/第1KT状態や低確率/第1KT状態)に移行するときの演出期間において、設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、高ベース状態中に所定回数の変動表示を実行したり所定回数の小当りが発生したことにもとづいて高確率/第2KT状態(小当りRUSH)に移行するように構成した遊技機において、高ベース状態から高確率/第2KT状態(小当りRUSH)に移行するときの演出期間において、設定示唆演出を実行可能に構成してもよく、「遊技状態の制御が切り替わるとき」として様々な態様が考えられる。 In this example, as "when the control of the game state is switched", when the big hit game starts or ends, when the low probability/first KT state shifts to the normal state (low probability/low base state), it is set Although the case where the suggestive effect is configured to be executable is shown, the invention is not limited to such a mode. For example, during the high probability/second KT state (small hit RUSH) during the big hit game transition, or from the big hit game to the high base state (high probability/first KT state or low probability/first KT state) The setting suggestion effect may be configured to be executable during the effect period. Further, for example, a gaming machine configured to perform a variable display a predetermined number of times during a high base state or to shift to a high probability/second KT state (small hit RUSH) based on occurrence of a predetermined number of small hits. In, in the production period when transitioning from the high base state to the high probability/second KT state (small hit RUSH), the setting suggestion production may be configured to be executable, and various settings may be made as “when the control of the game state is switched”. Various modes are possible.
また、本例では、右打ち表示や左打ち表示の表示態様を変化させることによって、設定示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り開始時のファンファーレ演出や、大当り終了時のエンディング演出の演出態様を変化させることにより、設定示唆演出を実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 Further, in this example, the case where the setting suggestion effect is executed by changing the display mode of the right-handed display or the left-handed display is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the setting suggestion effect may be executed by changing the effect mode of the fanfare effect at the start of the big hit or the ending effect at the end of the big hit, and various modes are possible.
また、本特徴部076IWによれば、特別状態中における特殊状態への制御回数、特別状態中における特殊状態により付与された遊技価値の合計、または特別状態中における可変表示の実行回数に応じて、異なる選択割合により設定示唆演出を実行可能である(例えば、賞球数が456個、555個、666個、2456個、2555個、または2666個に到達したことに応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出A〜Fを実行する。または、例えば、高確率/第2KT状態中に発生した小当り回数や、高確率/第2KT状態中に実行された変動表示の実行回数に応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出A〜Fを実行するように構成してもよい。)。そのため、特殊状態への制御回数、遊技価値の合計、または可変表示の実行回数に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic part 076IW, according to the number of times of control to the special state during the special state, the total game value given by the special state during the special state, or the number of executions of the variable display during the special state, It is possible to execute the setting suggestion effect with different selection ratios (for example, when the number of prize balls reaches 456, 555, 666, 2456, 2555, or 2666), different selection ratios are used. The number-of-spheres display suggestive effects A to F are executed, or, for example, according to the number of small hits that occur during the high probability/second KT state, or the number of times the variable display is executed during the high probability/second KT state. Alternatively, the prize ball number display suggestive effects A to F may be executed at different selection rates. Therefore, it is possible to improve the interest of the setting suggestion effect in association with the number of times of control to the special state, the total game value, or the number of times of variable display execution.
また、本特徴部076IWによれば、特別状態として、有利特別状態(例えば、第2KT状態)と、該有利特別状態と比較して遊技者にとって不利な不利特別状態(例えば、第1KT状態)とに制御可能である。また、有利特別状態中に特定領域を遊技媒体が通過したときと、不利特別状態中に特定領域を遊技媒体が通過したときとで、異なる選択割合により設定示唆演出を実行可能である(例えば、第2KT状態中に小当りとなって特殊入賞口に遊技球が入賞した場合のみ、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能である)。そのため、特別状態の種類に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic part 076IW, as the special state, there are an advantageous special state (for example, the second KT state), and a disadvantageous special state (for example, the first KT state) that is more disadvantageous to the player than the advantageous special state. Controllable. Further, it is possible to execute the setting suggestion effect with different selection ratios when the game medium passes through the specific area during the advantageous special state and when the game medium passes through the specific area during the disadvantageous special state (for example, Only when the game ball is a small hit in the second KT state and a special winning hole is won in the special winning opening, the suggestion effect at the time of winning the small hit and the suggestion effect for displaying the number of prize balls can be executed). Therefore, the interest of the setting suggestion effect can be improved in association with the type of special state.
なお、本例では、第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合のみ小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合にも小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成し、第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合であるか、第1KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合であるかに応じて、異なる割合で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、非KT状態中に特殊入賞口へのイレギュラーな遊技球の入賞が発生した場合にも、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成してもよい。 In this example, only when the game ball is won in the special winning opening during the second KT state, the small hit winning suggestion effect and the prize ball number indication suggesting effect are configured to be executable. It is not limited to various forms. For example, even when a game ball is won in the special winning opening during the first KT state, it is configured to be able to execute the small hit winning suggestion effect and the prize ball number indication suggesting effect, and the special winning opening during the second KT state. Depending on whether it is a prize or a game ball is won in the special winning opening during the first KT state, it is possible to execute the small hit winning suggestion effect and the prize ball number indication suggesting effect at different ratios. You may comprise. In addition, for example, even when an irregular game ball is won in the special winning opening during the non-KT state, the small hit winning suggestion effect and the prize ball number display suggesting effect may be executed. ..
上記のように構成した場合、第1KT状態(高ベース状態)中の特殊入賞口への入賞やイレギュラー入賞が発生した場合には、第2KT状態中に特殊入賞口への入賞が発生した場合と比較して、高い割合で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよいし、低い割合で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。 In the case of the above-mentioned configuration, when a special winning opening or irregular winning occurs in the first KT state (high base state), or when a special winning opening occurs in the second KT state Compared with the above, it may be configured to execute the small hitting prize suggestion effect and the prize ball count indication suggestion effect at a higher rate, or the small hit prize suggestion effect and the prize ball number indication suggestion effect at a lower rate. It may be configured to do so.
なお、本特徴部076IWでは、10R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りにもとづく大当り遊技中と高確率/第2KT状態(小当りRUSH)中に賞球数カウンタの値および賞球数表示を更新し、2R確変お当りおよび2R通常大当りにもとづく大当り遊技中と高ベース状態(高確率/第1KT状態、低確率/第1KT状態)中は賞球数カウンタの値を更新しない(ただし、賞球数カウンタのリセットまではしない)とともに、原則として賞球数表示を非表示とし、低確率/第1KT状態において50回の変動表示を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行したときに賞球数カウンタの値をリセットするように制御する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。2R確変大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技中も賞球数カウンタの値を更新するように構成してもよい。 In addition, in the feature part 076IW, the value of the prize ball number counter and the prize ball number display during the big hit game based on the 10R sure-change big hit, the 6R sure-change big hit, and the 6R normal big hit and the high probability/second KT state (small hit RUSH) Is updated and the value of the prize ball number counter is not updated during the big hit game based on the 2R probability change hit and the 2R normal big hit and during the high base state (high probability/first KT state, low probability/first KT state). In principle, the prize ball number display is hidden and the variable display is terminated 50 times in the low probability/first KT state and the normal state (low probability/low base state) is reached. The case where control is performed so as to reset the value of the prize ball number counter at the time of transition has been described, but the present invention is not limited to such an aspect. The value of the prize ball number counter may be updated even during a big hit game based on the 2R probability varying big hit or the 2R normal big hit.
なお、本例では、上記のように構成されていることによって、例えば、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)を終了して高ベース状態(高確率/第1KT状態、低確率/第1KT状態)に移行した後、その高ベース状態中に10R確変大当りや2R確変大当りが発生して再び高確率/第2KT状態(小当りRUSH)に移行した場合に、前回の小当りRUSH中の賞球数を引き継いだ状態で賞球数カウンタの値を更新するとともに賞球数表示を表示することができる。
In addition, in the present example, due to the above-described configuration, for example, the high probability/second KT state (small hit RUSH) is ended and the high base state (high probability/first KT state, low probability/first KT state). State)), if a
また、本例で示したような賞球数表示の態様にかぎらず、例えば、10R確変大当りとなって高確率/第2KT状態(小当りRUSH)に移行する場合に、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)中とその直前の大当り遊技中とを一区間として、その区間中の賞球数を集計して集計値を表示するように構成してもよい。また、例えば、その集計値の表示態様(本例では、表示色)を変化させることによって、現在の設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成してもよい。 Further, not only in the mode of displaying the number of prize balls as shown in this example, for example, when the probability of 10R probability variation is a big hit and the high probability/second KT state (small hit RUSH) is entered, the high probability/second KT state is displayed. The (small hit RUSH) state and the big hit game immediately before that may be set as one section, and the number of prize balls in the section may be totaled to display the total value. Further, for example, the setting suggestion effect suggesting the current setting value may be executed by changing the display mode (display color in this example) of the totalized value.
また、本特徴部076IWでは、「設定示唆演出」として、現在の設定値が設定値「1」〜「6」のいずれかを示唆する態様で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、現在の設定値を示唆するのではなく、遊技機への電源投入時に設定値を変更する設定変更が行われたか否かを示唆する態様により設定示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように、「設定示唆演出」とは、何らかの形式で設定に関する示唆を行うものであればよい。 In addition, in the feature part 076IW, as the "setting suggestion effect", a small hit winning prize suggestion effect and an award ball number indication suggestion effect in a mode in which the current setting value indicates any one of the setting values "1" to "6". However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, instead of suggesting the current setting value, setting suggestion production may be executed in a mode that suggests whether or not a setting change that changes the setting value when the power is turned on to the gaming machine is suggested. Good. In this way, the “setting suggestion effect” may be something that makes a suggestion about the setting in some form.
また、本特徴部076IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能であり、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高い(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第1特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示しない(例えば、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果(例えば、はずれ図柄)で導出表示する(例えば、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる。 Further, according to the feature unit 076IW, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be executed in parallel. , It is possible to control to an advantageous state (eg, big hit game state) advantageous to the player when a specific display result (eg, big hit pattern) is derived and displayed as the display result of the variable display, and is special as a display result of the variable display. It is possible to control to a special state (for example, a small hitting game state) different from the advantageous state when the display result (for example, a small hitting pattern) is derived and displayed. Further, the specific display result includes a first specific display result (for example, a probability variation big hit symbol) and a second specific display result (for example, a normal big hit symbol), and the one in which the first specific display result is derived and displayed is It is more advantageous for the player than the second specific display result is derived and displayed (for example, the probability change state is controlled after the big hit game is finished). Further, while the variable display of one of the first identification information and the second identification information, which is the variable display corresponding to the first specific display result, is being performed, the special display result is displayed in the variable display of the other identification information. Based on the derived display, the display result of the variable display of the one identification information is not derived and displayed (for example, the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, and the first special symbol or the first special symbol or 2 The variable display of special symbols is continuously executed). In addition, during the variable display of the identification information of one of the first identification information and the second identification information and the variable display corresponding to the second specific display result, the special display result is displayed in the variable display of the other identification information. Based on the derived display, the one variable display of the identification information is derived and displayed with a predetermined display result (for example, a deviating symbol) (for example, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is deviating and is a symbol. It will be forced to stop). Therefore, control that considers the degree of advantage of the display result of the variable display can be realized.
具体的には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態に移行したにもかかわらず、一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で通常大当り(非確変大当り)となる場合には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態が直ぐに終了してしまうことになり、遊技に対する興趣が低下してしまうおそれがある。一方で、その一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で一律に強制的にはずれ図柄を停止表示(強制はずれ)させてしまうと、確変大当りとなる変動表示であっても強制はずれとすることになり、有利状態(大当り遊技状態)において遊技者に付与される遊技価値が減少してしまい好ましくない。そこで、本特徴部076IWでは、通常大当り(非確変大当り)となる変動表示を対象に強制はずれとする一方で、確変大当りとなる変動表示については変動延長(変動時間の計測を中断)することにより、遊技者に付与される遊技価値の減少を抑えつつ、遊技に対する興趣を向上できるようにしている。 Specifically, when the normal big hit (non-probable strange big hit) is displayed in the variable display corresponding to the remaining suspension of one of the identification information, even though the second KT state (small hit RUSH) or the positive change state is entered, The second KT state (small hit RUSH) or the probability variation state will end immediately, and there is a risk that the interest in the game will decrease. On the other hand, if the variation display corresponding to the remaining suspension of the identification information on one side is forcibly and uniformly discontinued and the symbol is stopped and displayed (forcibly disengaged), even if the variation display is a certainty big hit, it will be disengaged. As a result, the game value given to the player in the advantageous state (big hit game state) is reduced, which is not preferable. Therefore, in this feature part 076IW, while the fluctuation display that is a normal big hit (non-probability variation big hit) is forcibly disengaged, the fluctuation display (the measurement of the fluctuation time is interrupted) is performed for the fluctuation display that is a probability big jackpot. , It is possible to improve the interest in the game while suppressing the decrease in the game value given to the player.
なお、本例では、「一方の識別情報の可変表示を停止しない」態様として、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新を中断し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を継続して実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を中断(一時停止)し、小当り遊技終了後に中断していた第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を再開するように構成してもよい。そのように何らかの形式で可変表示を完全には停止しないものであればよい。 In this example, as a mode that "variable display of one identification information is not stopped", the update of the first variation time timer or the second variation time timer is interrupted, and the variation display of the first special symbol or the second special symbol is displayed. However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is interrupted (temporarily stopped), and the variable display of the first special symbol or the second special symbol that has been interrupted after the small hit game is configured to be restarted. You may. It is only necessary that the variable display is not completely stopped in some form.
また、本特徴部076IWによれば、特殊状態による遊技価値(例えば、賞球)が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能である。そのため、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic part 076IW, it is possible to control to a special state (for example, the second KT state) in which a game value (for example, a prize ball) due to the special state is easily given. Therefore, by providing a situation in which a game value is likely to be imparted due to the special state, it is possible to improve the interest in the game.
また、本特徴部076IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能である。また、第1特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定状態に制御し(例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御する)、第2特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて非特定状態に制御する(例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御しない)。そのため、特定状態に制御されるか否かを考慮した制御を実現できる。 In addition, according to the feature unit 076IW, a specific state (for example, a high probability state (probability change) that is a state different from the advantageous state and is easily controlled to be in the advantageous state as compared with a non-specific state (for example, a low probability state). State)). Further, the first specific display result is derived and displayed, and is controlled to a specific state (for example, the probability variation state is controlled after the jackpot game based on the probability variation jackpot), and the second specific display result is derived and displayed. Based on the fact, it controls to a non-specific state (for example, it does not control to a probability changing state after the end of the big hit game based on the normal big hit). Therefore, it is possible to realize the control in consideration of whether the control is performed in the specific state.
また、本特徴部076IWによれば、第1識別情報の可変表示を実行する場合と第2識別情報の可変表示を実行する場合のいずれであっても、特殊表示結果を導出表示可能である(図9−1、図9−2参照)。また、第1識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第2識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、第1識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する(図9−68(B)参照)。また、第2識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第1識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、第2識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない(図9−68(E)参照)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、第1識別情報の可変表示であるか第2識別情報の可変表示であるかを考慮した制御を実現できる。 Further, according to the characteristic part 076IW, the special display result can be derived and displayed regardless of whether the variable display of the first identification information is performed or the variable display of the second identification information is performed ( 9-1 and 9-2). Further, based on the fact that the special display result is derived and displayed in the variable display of the second identification information while the variable display of the first identification information is performed corresponding to the second specific display result, the first identification is displayed. Variable display of information is derived and displayed by a predetermined display result (see FIG. 9-68(B)). Further, when the special display result is derived and displayed in the variable display of the first identification information while the variable display of the second identification information is being performed corresponding to the second specific display result, the second identification information is displayed. The variable display of No. is not controlled to be derived and displayed with a predetermined display result (see FIG. 9-68(E)). Therefore, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize the control in consideration of the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information.
また、本特徴部076IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能である。また、可変表示実行手段は、特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する(図9−69、図9−70参照)。また、非特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない(図9−69、図9−70参照)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、特定状態に制御されているか否かを考慮した制御を実現できる。 In addition, according to the feature unit 076IW, a specific state (for example, a high probability state (probability change) that is a state different from the advantageous state and is easily controlled to be in the advantageous state as compared with a non-specific state (for example, a low probability state). State)). Further, the variable display execution means is a variable display of the identification information of one of the first identification information and the second identification information and is a variable display corresponding to the second specific display result when being controlled to the specific state. During execution of the above, based on the fact that the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information, the variable display of the one identification information is derived and displayed with the predetermined display result (FIGS. 9-69, 9-). 70). In addition, when the variable display of the identification information of one of the first identification information and the second identification information, which is the variable display corresponding to the second specific display result, is being performed when the non-specific state is controlled, When the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information, control for deriving and displaying the variable display of the one identification information with the predetermined display result is not performed (see FIGS. 9-69 and 9-70). ). Therefore, in addition to the advantage degree of the display result of the variable display, it is possible to realize the control in consideration of whether or not the display state is controlled to the specific state.
また、本特徴部076IWによれば、第1識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)とを備える。また、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行しているときに、一方の可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示させたことにもとづいて、他方の可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示させる。そのため、可変表示を強制的に終了させることができ、保留記憶を円滑に消化することができる。 Further, according to the characteristic unit 076IW, the first hold storage means (for example, the first hold storage buffer) capable of storing the information regarding the variable display of the first identification information as the hold storage, and the variable display of the second identification information. And a second reserved storage unit (for example, a second reserved storage buffer) capable of storing information regarding the reserved storage. In addition, when a specific display result (for example, a jackpot pattern) is derived and displayed as a display result of the variable display of the first identification information or a display result of the variable display of the second identification information, it enters an advantageous state (for example, a jackpot gaming state). It is controllable, and when a special display result (for example, a small hitting pattern) is derived and displayed as a display result of the variable display of the first identification information or a display result of the variable display of the second identification information (for example, It can be controlled to a small hit game state). Further, it is possible to control to a special state (for example, KT state) in which the frequency of the variable display of the second identification information becoming the special display result is increased. Further, based on the fact that when the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel, the special display result is derived and displayed as the display result of one variable display, As a display result of the other variable display, a predetermined display result (for example, a deviating pattern) different from the specific display result and the special display result is derived and displayed. Therefore, the variable display can be forcibly ended, and the pending storage can be smoothly consumed.
また、本特徴部076IWによれば、特殊状態に制御されたときに所定価値を付与可能(例えば、特殊入賞口への遊技球の入賞にもとづき10個の賞球を払い出す)であるとともに、有利状態に制御されたときに所定価値よりも高い価値を付与可能(例えば、大入賞口への遊技球の入賞にもとづき15個の賞球を払い出す)である。また、特定報知として、第1特定報知(例えば、図9−51(1),(2)に示す右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯)と、該第1特定報知よりも視認性が高い第2特定報知(例えば、図9−51(1)に示す右打ち表示076IW007の表示)とを実行可能である。また、有利状態に制御されるときには、第1特定報知および第2特定報知を実行し(図9−51(1)参照)、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第1特定報知を実行し、第2特定報知を実行しない(図9−51(2)参照)。そのため、付与可能な価値に対応した報知を実現することができる。
In addition, according to this feature part 076IW, it is possible to give a predetermined value when controlled in a special state (for example, pay out 10 prize balls based on winning of a game ball to a special winning opening), It is possible to give a value higher than a predetermined value when controlled in an advantageous state (for example, paying out 15 prize balls based on the winning of a game ball to the special winning opening). Further, as the specific notification, a first specific notification (for example, lighting of the right-
また、本特徴部076IWによれば、少なくとも第1識別情報の可変表示に対応して可変表示演出(例えば、飾り図柄の変動表示)を実行可能である。また、特殊状態に制御されるときと特殊状態に制御されないときとで共通態様の可変表示演出を実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示する)。そのため、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されることに対する遊技者への認識性を低下させることができる。また、その上で、第2保留記憶手段が記憶する保留記憶を円滑に消化することができる。 Further, according to the characteristic part 076IW, it is possible to execute a variable display effect (for example, a variable display of a decorative pattern) corresponding to at least the variable display of the first identification information. In addition, it is possible to execute a variable display effect in a common mode when it is controlled to a special state and when it is not controlled to a special state (for example, when the variable display of the first special symbol is executed and a small hit occurs. , Forcibly display non-reach outliers). Therefore, it is possible to reduce the recognizability to the player of being controlled to the special state after the variable display of the first identification information is executed. In addition, the reserved storage stored in the second reserved storage means can be smoothly consumed.
また、本特徴部076IWによれば、特定経路における可変手段の上流側に、遊技媒体の移動を遅延させるための遅延手段(例えば、可変入賞球装置6Bに設けられた規制片)を備える。そのため、通常時に第2識別情報の可変表示が実行された後の特殊状態への制御が実行されるタイミングに対して狙い打ちされることを防止することができる。従って、遊技機に対する攻略対策を強化することができる。 Further, according to the characteristic part 076IW, a delay unit (for example, a restriction piece provided on the variable winning ball device 6B) for delaying the movement of the game medium is provided on the upstream side of the variable unit on the specific path. Therefore, it is possible to prevent the target from being aimed at the timing at which the control to the special state is performed after the variable display of the second identification information is normally performed. Therefore, it is possible to strengthen the countermeasures against the game machine.
なお、遅延手段は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、遊技領域の右方に設けられた可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の上流側に、遅延手段として、遊技球が左右に蛇行するように移動させる通路部材を設けるように構成してもよい。
The delay means is not limited to the mode shown in this example. For example, on the upstream side of the variable winning ball device 6B or the special variable winning
また、本特徴部076IWによれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備える。また、遊技制御手段は、所定の報知を行う報知手段(例えば、右打ち表示器26)による報知の実行を制御する。また、演出制御手段は、報知手段による報知に対応して特定報知(例えば、右打ち報知用LED37の点灯)を実行する。そのため、演出制御手段の処理負担を軽減しつつ、適切な報知を実現することができる。 In addition, according to the characteristic part 076IW, a game control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) for controlling the progress of the game, and an effect based on the information from the game control means. The production control means (for example, CPU120 for production control) which controls is provided. Further, the game control means controls the execution of the notification by the notification means (for example, the right-handed indicator 26) for performing a predetermined notification. In addition, the production control means executes a specific notification (for example, turning on the right-handed notification LED 37) in response to the notification by the notification means. Therefore, it is possible to realize appropriate notification while reducing the processing load of the effect control means.
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行された場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行された場合であるかに関係なく、大当り遊技中に右打ち報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技領域の左方に特別可変入賞球装置(左大入賞口)が設けられているとともに遊技領域の右方にも特別可変入賞球装置(右大入賞口)が設けられ、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左大入賞口を開放し、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右大入賞口を開放するように構成された遊技機に適用する場合には、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行する一方で、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。また、このように構成した場合には、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行するように構成してもよい。すなわち、特定報知実行手段は、可変手段(この例では、右大入賞口)を制御対象とした種別の有利状態に制御されるときに、特定報知を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行することにより、遊技者が誤って右打ち操作を行うことを抑制することができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 In this example, regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed, right-handed notification is executed during the big hit game. Although the case is shown, it is not limited to such an aspect. For example, a special variable winning ball device (left big winning opening) is provided on the left side of the game area, and a special variable winning ball device (right big winning opening) is also provided on the right side of the playing area. If the variable display of the symbol is a big hit, the left big winning opening is opened during the big hit game, and if the big hit is a variable display of the second special symbol, the right big winning opening is opened during the big hit game. When applied to the gaming machine configured as described above, when the big hit in the variable display of the second special symbol, while the right hitting notification is executed during the big hit game, in the variable display of the first special symbol In the case of a big hit, the right hit notification may not be executed during the big hit game. Further, in the case of such a configuration, if the big hit in the variable display of the first special symbol, it may be configured to execute the left hitting notification during the big hit game. That is, the specific notification execution means may be configured to execute the specific notification when the variable means (in this example, the right special winning opening) is controlled to be in an advantageous state of a type in which the variable is controlled. With such a configuration, when a big hit occurs in the variable display of the first special symbol, the left hitting notification is executed during the big hitting game to prevent the player from mistakenly performing the right hitting operation. Therefore, it is possible to suppress the disadvantage of the player.
また、本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられていることから、KT状態中も右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2始動入賞口が遊技領域の左方に設けられた遊技機に適用する場合には、KT状態中や高ベース状態中、時短状態中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。 Further, in the present example, the variable winning ball device 6B (second starting winning port) is provided on the right side of the game area, so the case of executing the right hitting notification even during the KT state has been described. It is not limited to various forms. For example, when the second start winning port is applied to the gaming machine provided on the left side of the game area, the right-handed notification is not executed during the KT state, the high base state, or the time saving state. Good.
また、本例では、大当り遊技中のみ右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示076IW007を表示することにより右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態中(小当りRUSH中)であっても、大当り遊技終了後の最初の変動表示を実行する場合には、右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示076IW007を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。または、この場合、例えば、大当り遊技終了時のエンディング期間において、右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示076IW007を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。
Further, in this example, only during the big hit game, in addition to turning on the right hit
また、本例では、画像表示装置5の表示画面において表示する右打ち表示は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、図9−51(1)で示したような比較的大きなサイズの右打ち表示076IW007とは別に、画像表示装置5において右打ちを示す記号表示(例えば、右向きの三角形表示)を表示することにより、右打ち報知を実行可能に構成してもよい。
Further, in this example, the right-handed display displayed on the display screen of the
また、小当り制御の仕方は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、複数の特殊可変入賞球装置を備え、小当り種別に応じて開放対象となる特殊可変入賞球装置(特殊入賞口)が異なるように構成し、第1特別図柄の変動表示で小当りとなる場合と第2特別図柄の変動表示で小当りとなる場合とで小当り種別の選択割合が異なるように構成してもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が少ない特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別(または入賞率が低い開放態様の小当り種別)が選択されやすく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が多い特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別(または入賞率が高い開放態様の小当り種別)が選択されやすくなるように構成してもよい。 Further, the method of small hit control is not limited to the mode shown in this example. For example, a plurality of special variable winning ball device is provided, and the special variable winning ball device (special winning opening) to be opened is configured to be different depending on the type of small hit, and the small display is a small hit in the variable display of the first special symbol. It may be configured such that the selection ratio of the small hit type is different depending on whether the small hit occurs in the variable display of the second special symbol. In this case, when the variable display of the first special symbol is executed, it is easy to select the small hit type (or the small hit type of the open mode with a low winning rate) opened by the special variable winning ball device with the small number of prize balls. When executing the variable display of the second special symbol, it is easy to select the small hit type (or the small hit type of the open mode with a high winning rate) that the special variable winning ball device with a large number of prize balls opens. You may comprise.
また、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行い(図9−51(2)参照)、第1特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行わない(図9−51(3)参照)場合を示したが、第2特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合にも右打ち報知を行わない場合があるように構成してもよい。例えば、通常状態中であり左打ち操作を行うべき状況において第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りが発生した場合には、その小当り遊技中に右打ち報知を行わないように構成してもよい。 Further, in this example, when a small hit occurs in the variable display of the second special symbol, the right hit notification is given during the small hit game (see FIG. 9-51(2)), and the variable display of the first special symbol is displayed. In the case where a small hit occurs in, the right hit notification is not performed during the small hit game (see FIG. 9-51(3)), but when the small hit occurs in the variable display of the second special symbol Alternatively, the right-handed notification may not be performed in some cases. For example, when a small hit occurs when the variable display of the second special symbol is executed in a situation where the left hit operation should be performed in the normal state, the right hit notification is not performed during the small hit game. You may.
また、本特徴部076IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、非特定状態(例えば、非確変状態)と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり、かつ非特定状態に制御されているときと特定状態に制御されているときとで共通である(図9−1および図9−2参照)。そのため、適切な遊技性を実現することができる。 In addition, according to the feature section 076IW, when a specific display result (for example, a jackpot pattern) is derived and displayed as a display result of the variable display, it is possible to control to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to the player. Is. Also, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is displayed as a variable display result, it is possible to control to a special state different from the advantageous state (for example, a small hit game state). Is. Further, the display result of the variable display is determined by using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination). Further, it is possible to control to a non-specific state (for example, a non-probable variation state) and a specific state (for example, a probable variation state) that is easier to control to an advantageous state than the non-specific state. The judgment value includes a specific judgment value (for example, a judgment value for jackpot judgment) for deciding to display the specific display result as the display result of the variable display, and a special display result as the display result of the variable display. And a special determination value (for example, a determination value for a small hit determination) for determining to derive and display. Further, it can be set to any one of a plurality of setting values having different numbers of specific determination values (for example, setting values “1” to “6”). Further, the number of special determination values is common regardless of the set value, and is common when controlled to the non-specific state and controlled to the specific state (FIGS. 9-1 and 9). -2). Therefore, it is possible to realize appropriate game playability.
具体的には、設定値によって大当り当選確率以外の抽選確率や種別振り分けが変化すると、設定値によって有利度合いの差(出玉性能の差)が顕著になりすぎ、射幸性が過度に高くなるおそれがある。そこで、本特徴部076IWでは、特殊判定値の数を設定値によらず共通とする(小当り当選確率を共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。 Specifically, if the lottery probability other than the jackpot winning probability and the type distribution change depending on the setting value, the difference in the degree of advantage (difference in payout performance) becomes too remarkable depending on the setting value, and the gambling probability may become excessively high. There is. Therefore, in this feature unit 076IW, the number of special determination values is set to be common regardless of the set value (the small hit winning probability is set to be common), so that the difference in the advantage degree is prevented from becoming excessively large depending on the set value. However, it prevents gambling from becoming excessively high.
また、本特徴部076IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果(例えば、小当り図柄)となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。そのため、特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the feature section 076IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol). And can be executed in parallel). Further, it is possible to control to a special state (for example, KT state) in which the frequency of the variable display of the second identification information becomes a special display result (for example, a small hit symbol). Therefore, in the gaming machine that can be controlled in the special state, it is possible to realize appropriate game playability.
また、本特徴部076IWによれば、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と該第1特別状態よりも有利度が高い第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能である。そのため、第2特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。 In addition, according to the characteristic part 076IW, the special state is divided into the first special state (for example, the first KT state) and the second special state (for example, the second KT state) having a higher advantage than the first special state. It is controllable. Therefore, in the gaming machine that can be controlled in the second special state, it is possible to realize appropriate game playability.
また、本特徴部076IWによれば、特別状態の有利度に対応した特別示唆演出(例えば、図9−50に示す小当りRUSH継続示唆演出)を実行可能である。そのため、特別状態の有利度が示唆されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature part 076IW, it is possible to execute the special suggestion effect corresponding to the advantage of the special state (for example, the small hit RUSH continuation suggestion effect shown in FIG. 9-50). Therefore, by suggesting the degree of advantage of the special state, the interest in the game can be improved.
また、本特徴部076IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)および特殊表示結果(例えば、小当り図柄)とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設定値示唆演出(例えば、図9−49に示す設定値示唆演出)を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic part 076IW, a predetermined display result (for example, deviating pattern) different from the specific display result (for example, big hit symbol) and the special display result (for example, small hit symbol) is derived as the display result of the variable display. When the displayed variable display is executed, it is possible to execute the setting value suggesting effect that suggests the setting value (for example, the setting value suggesting effect shown in FIG. 9-49). Therefore, it is possible to improve the interest in the game by executing the set value suggestion effect.
なお、本例では、はずれとなる変動表示において小当りRUSH継続示唆演出や設定値示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技中や小当り遊技中に小当りRUSH継続示唆演出や設定値示唆演出を実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, the case where the small hit RUSH continuation suggesting effect and the set value suggesting effect are executed in the variable display which is out of sync is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the small hit RUSH continuation suggestion effect and the set value suggestion effect may be executed during the big hit game or the small hit game, and various modes are possible.
また、本特徴部076IWによれば、複数種類の有利状態(例えば、10R確変大当り、6R確変大当り、6R通常大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)に制御可能である。また、有利状態の種類を決定するための有利種類判定値(例えば、大当り種別判定値)を用いて、有利状態の種類を決定する。また、有利種類判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−3参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the characteristic part 076IW, it is possible to control to a plurality of types of advantageous states (for example, 10R certainty change big hit, 6R certainty change big hit, 6R normal big hit, 2R certainty change big hit, 2R normal big hit). Further, the type of the advantageous state is determined using the advantageous type determination value (for example, the jackpot type determination value) for determining the type of the advantageous state. The number of advantageous type determination values is common regardless of the set value (see Fig. 9-3). Therefore, more appropriate game play can be realized.
具体的には、本特徴部076IWでは、有利種類判定値の数を設定値によらず共通とする(大当り種別の振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。 Specifically, in the feature unit 076IW, the number of advantageous type determination values is common regardless of the set value (the big hit type is shared in common), so that the difference in the advantageous degree is excessively large depending on the set value. It prevents the gambling from becoming excessively high.
なお、本例では、図9−3に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、大当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて大当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。 Note that, in this example, as shown in FIG. 9C, the case where the jackpot type allocation is the same regardless of which of the setting values “1” to “6” is shown. It is not limited to the mode. For example, the determination ratio of the big hit type may be changed depending on which of the set values “1” to “6”, and the advantage may be varied depending on the set value.
また、本特徴部076IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果とすることを決定するための所定判定値(例えば、はずれ判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−1および図9−2参照)。また、所定判定値は、全ての設定値に対応する判定値に含まれ、所定判定値の数は、設定値に応じて異なる(図9−1および図9−2参照)。そのため、設定値の推測の困難性を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, according to the feature section 076IW, when a specific display result (for example, a jackpot pattern) is derived and displayed as a display result of the variable display, it is possible to control to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to the player. Is. Also, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is displayed as a variable display result, it is possible to control to a special state different from the advantageous state (for example, a small hit game state). Is. Further, the display result of the variable display is determined by using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination). Further, the judgment value includes a specific judgment value (for example, a judgment value for jackpot judgment) for deciding to derive and display the specific display result as the display result of the variable display, and a special display result as the display result of the variable display. It is determined that the special judgment value (for example, the judgment value for the small hit judgment) for deciding to derive and display the predetermined display result different from the specific display result and the special display result as the display result of the variable display. And a predetermined determination value (for example, a determination value for determination of deviation) are included. Further, it can be set to any one of a plurality of setting values having different numbers of specific determination values (for example, setting values “1” to “6”). Further, the number of special determination values is common regardless of the set value (see FIGS. 9-1 and 9-2). Further, the predetermined determination value is included in the determination values corresponding to all the set values, and the number of the predetermined determination values differs depending on the set value (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to increase the difficulty of guessing the set value and improve the interest in the game.
また、本特徴部076IWによれば、非特定状態(例えば、非確変状態)と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。また、所定判定値は、全ての設定値の特定状態に対応する判定値に含まれる(図9−1および図9−2参照)。そのため、特定状態中における設定値の推測の困難性を高めることができる。 Further, according to the characteristic unit 076IW, it is possible to control to a non-specific state (for example, a non-probable variation state) and a specific state (for example, a probable variation state) that is easier to control than the non-specific state. Further, the predetermined determination value is included in the determination values corresponding to the specific states of all the set values (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value during the specific state.
また、本特徴部076IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)。また、第2識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数は、第1識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数よりも多く、特定状態中の第2識別情報の可変表示に対応する判定値には、所定判定値が含まれる(図9−1および図9−2参照)。そのため、特定状態中の第2識別情報の可変表示の表示結果を用いた設定値の推測の困難性を高めることができる。 Further, according to the feature section 076IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the second special symbol). Variable display can be executed in parallel). Further, the number of special determination values corresponding to the variable display of the second identification information is larger than the number of special determination values corresponding to the variable display of the first identification information, and the variable display of the second identification information in the specific state is performed. The corresponding judgment value includes a predetermined judgment value (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value using the display result of the variable display of the second identification information in the specific state.
また、本特徴部076IWによれば、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、特別状態に制御され、所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設定値示唆演出(例えば、図9−49に示す設定値示唆演出)を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic part 076IW, it is possible to control to a special state (for example, the KT state) in which the display result of the variable display of the second identification information is increased to the special display result. In addition, when a variable display is performed that is controlled to a special state and a predetermined display result (for example, a deviating pattern) is derived and displayed, a setting value suggesting effect that suggests a setting value (for example, the setting shown in FIG. Value suggestion production) can be executed. Therefore, it is possible to improve the interest in the game by executing the set value suggestion effect.
また、本特徴部076IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、第2識別情報の可変表示に対応する判定値のうち特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり(図9−2参照)、第1識別情報の可変表示に対応する判定値と第2識別情報の可変表示に対応する判定値とで、特殊判定値の数が異なる(図9−1および図9−2参照)。そのため、適切な遊技性を実現しつつ、遊技の単調さを解消することができる。 Further, according to the feature section 076IW, it is possible to perform variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol). Further, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display, it is possible to control to an advantageous state advantageous for the player (for example, a big hit gaming state). Also, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is displayed as a variable display result, it is possible to control to a special state different from the advantageous state (for example, a small hit game state). Is. Further, the display result of the variable display is determined by using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination). The judgment value includes a specific judgment value (for example, a judgment value for jackpot judgment) for deciding to display the specific display result as the display result of the variable display, and a special display result as the display result of the variable display. And a special determination value (for example, a determination value for a small hit determination) for determining to derive and display. Further, it can be set to any one of a plurality of setting values having different numbers of specific determination values (for example, setting values “1” to “6”). The number of special determination values among the determination values corresponding to the variable display of the second identification information is common regardless of the set value (see FIG. 9-2), and the determination corresponding to the variable display of the first identification information is performed. The number of special determination values differs between the value and the determination value corresponding to the variable display of the second identification information (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to eliminate the monotonousness of the game while realizing the appropriate game playability.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ...
10
102, 122... RAM
103... CPU
104, 124...
120... CPU for production control
123... Display control unit
Claims (1)
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
非特別状態よりも前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別状態において、前記特殊状態に制御されることに対応する保留記憶があることを事前に示唆する事前示唆演出を実行可能な事前示唆演出実行手段と、
前記事前示唆演出が実行されたことにもとづいて、前記特殊状態に制御される回数を示唆する回数示唆演出を実行可能な回数示唆演出実行手段と、
前記回数示唆演出において示唆される前記特殊状態に制御される回数に対応した特定表示を表示可能な特定表示手段と、を備え、
前記特定表示手段は、前記特殊状態に制御されると、前記特殊状態に制御されたことに対応して前記特定表示を変化させ、
前記回数示唆演出実行手段は、
前記回数示唆演出の実行パターンとして、少なくとも、前記特殊状態に第1回数制御されることを示唆する第1パターンと、前記特殊状態に前記第1回数よりも多い第2回数制御されることを示唆する第2パターンと、で前記回数示唆演出を実行可能であり、
前記特定表示によって示唆される前記特殊状態に制御される回数が少ない場合、前記特定表示によって示唆される前記特殊状態に制御される回数が多い場合よりも高い割合で前記回数示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that variably displays and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
Holding storage means capable of storing information regarding variable display as holding storage;
Special state control means capable of controlling to a special state different from the advantageous state,
Special state control means capable of controlling to a special state that is controlled to have a higher frequency than the non-special state,
In the special state, a pre-suggestion effect execution means capable of executing a pre-suggestion effect indicating in advance that there is a pending storage corresponding to being controlled to the special state,
On the basis of the execution of the pre-indication production, a number suggestion production execution means capable of executing the number suggestion production suggesting the number of times the special state is controlled,
A specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the number of times the special state is suggested in the number suggesting effect;
The specific display means, when controlled to the special state, changes the specific display in response to being controlled to the special state,
The number-of-times suggestion production execution means,
As the execution pattern of the number suggestion production, at least a first pattern suggesting that the special state is controlled a first number of times and a second pattern that is more than the first number of times is suggested to the special state are suggested. With the second pattern to
When the number of times the special state suggested by the specific display is controlled is small, the number suggestion effect can be executed at a higher rate than when the number of times the special state suggested by the specific display is controlled is large. A gaming machine characterized by being.
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