JP2020081147A - Game machine - Google Patents

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JP2020081147A
JP2020081147A JP2018217300A JP2018217300A JP2020081147A JP 2020081147 A JP2020081147 A JP 2020081147A JP 2018217300 A JP2018217300 A JP 2018217300A JP 2018217300 A JP2018217300 A JP 2018217300A JP 2020081147 A JP2020081147 A JP 2020081147A
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JP2018217300A
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Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Original Assignee
株式会社三共
Sankyo Co Ltd
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Abstract

To enhance interest in a game by improving performance regarding a period for controlling to a special state.SOLUTION: A prior suggestive performance is executable in a special state (for example, a second KT state) having high frequency of control to a particular state (for example, a small win game state), and a count suggestive performance (for example, a small win count suggestive performance) is executable based on execution of the prior suggestive performance. Prior suggestive performances (for example, small win prior suggestive performances A to C) are executable in plural kinds of execution modes. Specific display corresponding to the number of times of being controlled to a particular state suggested in the count suggestive performance is displayable. When the number of times of being controlled to a particular state suggested by specific display is small, the count suggestive performance is executable at a higher ratio than when the number of times of being controlled to a particular state suggested by specific display is large.SELECTED DRAWING: Figure 9-43

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result on the variable display device, the gaming state (game Therefore, there is a machine configured so as to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled) (so-called pachinko machine).
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is an advantageous state for a player who easily hits a ball, or an advantageous state for a player. That is, the right is generated and the condition for paying out the prize balls is easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko game machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information), which is started on the variable display device based on the fact that the game ball has won the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit" occurs. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state where a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left-middle-right symbol) continue for a predetermined period of time, and stop and shake in a state in which they match the specific display result. It is possible that a big hit occurs before the final result is displayed, because it is moving, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuate in sync with the same symbol, or the positions of the display symbols are swapped. The effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Furthermore, the variable display that includes the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display device is not the specific display result, the result is “out”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
そのような遊技機において、有利状態とは異なる特殊状態に制御可能であるとともに、非特別状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態に制御可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様とすることが記載されている。また、通常状態よりも小当りが発生しやすい状態に制御されることが記載されている。 Some of these gaming machines can be controlled to a special state different from the advantageous state, and can be controlled to a special state in which the special state is controlled more frequently than the non-special state. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-242242 describes an open mode in which a player can obtain a payout even in a small hitting game state, although it is less than in the big hitting game state. Further, it is described that the control is performed such that a small hit is more likely to occur than in the normal state.
特開2015−156952号公報(段落0035,0039)Japanese Patent Laid-Open No. 2015-156952 (paragraphs 0035 and 0039)
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特別状態に制御される期間に関する演出について、改善の余地がある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is room for improvement regarding the effect regarding the period controlled in the special state.
そこで、本発明は、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the effect regarding the period of being controlled to a special state and enhances the interest in the game.
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS126〜S128を実行する部分)と、非特別状態(例えば、低確率/低ベース状態(通常状態))よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、高確率/低ベース状態(第2KT状態))に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ076IWS2205,S2206を実行する部分)と、特別状態において、特殊状態に制御されることに対応する保留記憶があることを事前に示唆する事前示唆演出(例えば、図9−55(F)、図9−56(F)および図9−57(F)に示す小当り事前示唆演出)を実行可能な事前示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS930で小当り事前示唆演出に応じたプロセステーブルを選択してステップ076IWS932,S8105を実行する部分。ステップ076IWS8116を実行する部分。)と、事前示唆演出が実行されたことにもとづいて、特殊状態に制御される回数を示唆する回数示唆演出(例えば、図9−55(G)、図9−56(G)および図9−57(G)に示す小当り回数示唆演出)を実行可能な回数示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS8125を実行する部分)と、回数示唆演出において示唆される特殊状態に制御される回数に対応した特定表示(例えば、ゲージ表示076IW021)を表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS8126を実行する部分)と、を備え、特定表示手段は、特殊状態に制御されると、特殊状態に制御されたことに対応して特定表示を変化させ(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS9724を実行する)、回数示唆演出実行手段は、回数示唆演出の実行パターンとして、少なくとも、特殊状態に第1回数(例えば、2回や3回)制御されることを示唆する第1パターン(例えば、「小当り+2回!」や「小当り+3回!」などの文字表示を表示)と、特殊状態に第1回数よりも多い第2回数(例えば、4回)制御されることを示唆する第2パターン(例えば、「小当り+4回!」などの文字表示を表示)と、で回数示唆演出を実行可能であり、特定表示によって示唆される特殊状態に制御される回数が少ない場合、特定表示によって示唆される特殊状態に制御される回数が多い場合よりも高い割合で回数示唆演出を実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、状況に応じた報知を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state), and information relating to the variable display can be stored as pending storage. Special holding control means (for example, the first holding storage buffer, the second holding storage buffer) and special state control means (for example, for game control) that can be controlled to a special state different from the advantageous state (for example, a small hit game state) A part of the microcomputer 100 that executes steps S126 to S128 and a special state (for example, a high probability) that is controlled to be a special state more frequently than a non-special state (for example, a low probability/low base state (normal state)). / Special state control means (for example, the part that executes steps 076IWS2205 and S2206 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to the low base state (second KT state), and that the special state is controlled in the special state Advance suggestion effect that suggests in advance that there is a pending memory corresponding to (for example, the small hit advance suggestion effect shown in FIG. 9-55(F), FIG. 9-56(F) and FIG. 9-57(F)) Pre-indication effect execution means capable of executing (for example, a portion of the CPU 120 for effect control to select a process table corresponding to the small hit pre-indication effect in step 076IWS930 and execute steps 076IWS932 and S8105. A part that executes step 076IWS8116. ), and the number suggestion production that suggests the number of times the special state is controlled based on the execution of the pre-indication production (for example, FIG. 9-55 (G), FIG. 9-56 (G) and FIG. 9-). 57(G) is a number of times suggesting effect executing means capable of executing the small hit number suggesting effect (for example, a portion of the effect control CPU 120 which executes step 076IWS8125) and a special state suggested in the number suggesting effect. A specific display unit (for example, a portion of the CPU 120 for effect control that executes step 076IWS8126) capable of displaying a specific display (for example, a gauge display 076IW021) corresponding to the number of times the specific display unit is controlled. Then, the specific display is changed in response to the control in the special state (for example, the effect control CPU 120 executes step 076IWS9724), and the number suggestion effect execution means sets the execution pattern of the number suggestion effect. , At least the first power indicating that the special state is controlled the first time (for example, twice or three times) Turn (for example, "small win + 2 times! And a small display such as "small hit + 3 times!", and a second pattern (for example, "4 times") that indicates that the special state is controlled a second number of times (for example, 4 times) that is larger than the first number of times. Character display such as "small hit + 4 times!") can be performed, and when the number of times the special state suggested by the specific display is controlled is small, the special state suggested by the specific display It is characterized in that the number suggestion effect can be executed at a higher rate than in the case where the number of times is controlled to be large. According to such a configuration, by performing the notification according to the situation, it is possible to improve the interest in the game and to diversify the effect pattern in the special state, so that the special state is controlled. It is possible to improve the production of the game for a certain period of time and improve the interest in the game.
(手段2)手段1において、回数示唆演出において示唆される特殊状態に制御される回数に対応した特定表示(例えば、ゲージ表示076IW021)を表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS8126を実行する部分)を備えるように構成してもよい。そのような構成によれば、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 2) In the means 1, a specific display means capable of displaying a specific display (for example, gauge display 076IW021) corresponding to the number of times the special state is suggested in the number suggestion production (for example, step in the CPU 120 for production control) 076IWS8126) may be configured. According to such a configuration, it is possible to diversify the effect pattern in the special state, so that it is possible to improve the effect regarding the period controlled in the special state and enhance the interest in the game.
(手段3)手段1または手段2において、回数示唆演出において示唆される特殊状態に制御される回数に対応した特定表示(例えば、ゲージ表示076IW021)を表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS8126を実行する部分)を備え、特定表示手段は、特殊状態に制御されると、特殊状態に制御されたことに対応して特定表示を変化させ(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS9724を実行する)、回数示唆演出実行手段は、特定表示によって示唆される特殊状態に制御される回数が少ない場合、特定表示によって示唆される特殊状態に制御される回数が多い場合よりも高い割合で回数示唆演出を実行可能である(例えば、ゲージ表示076IW021で報知される小当り個数が0となったときに小当り回数示唆演出が実行されるので、小当り回数示唆演出で示唆(報知)される小当り個数が少ない方が小当り回数示唆演出が実行される頻度が高い)ように構成してもよい。そのような構成によれば、状況に応じた報知を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, a specific display means capable of displaying a specific display (for example, gauge display 076IW021) corresponding to the number of times the special state is suggested in the number suggestion production (for example, for production control) The CPU 120 includes a portion for executing step 076IWS8126 in the CPU 120, and when the specific display unit is controlled to the special state, the specific display unit changes the specific display in response to the control to the special state (for example, the effect control CPU 120, If the number of times the special state suggested by the specific display is controlled is low, the number of times suggesting effect execution means is higher than the number of times the special state suggested by the specific display is controlled. It is possible to execute the number of times suggestive effect (for example, when the number of small hits notified by the gauge display 076IW021 becomes 0, the number of small hits suggestion effect is executed, so that the number of small hits suggestion is suggested (notification The smaller the number of small hits, the more frequently the small hit number suggesting effect is executed). According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the game by executing the notification according to the situation.
(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、事前示唆演出として、特定演出(例えば、図9−58(F),(G)に示すバトル演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS930でバトル演出に応じたプロセステーブルを選択してステップ076IWS932,S8105を実行する部分)を備え、特定演出実行手段は、特定演出の演出結果として、有利状態に制御されるか否かまたは回数示唆演出を実行可能である(例えば、大当り変動でバトル演出(勝利)が実行された場合には確変大当りとなることが報知され、小当り変動でバトル演出(勝利)が実行された場合には小当り回数示唆演出が実行される)ように構成してもよい。そのような構成によれば、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, a specific effect execution means capable of executing a specific effect (for example, the battle effect shown in FIGS. 9-58 (F) and (G)) as the pre-indication effect. (For example, in the effect control CPU 120, a part for selecting a process table corresponding to the battle effect in step 076IWS930 to execute steps 076IWS932, S8105), the specific effect executing means, as an effect result of the specific effect, in an advantageous state. Whether it is controlled or not, it is possible to execute an effect suggesting the number of times (for example, when a battle effect (victory) is executed with a big hit variation, it is notified that it will be a probable variation big hit, and a battle effect (win ) Is executed, the small hit number suggestive effect is executed). According to such a configuration, it is possible to diversify the effect pattern in the special state, so that it is possible to improve the effect regarding the period controlled in the special state and enhance the interest in the game.
(手段5)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、事前示唆演出として、特定演出(例えば、図9−58(F),(G)に示すバトル演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS930でバトル演出に応じたプロセステーブルを選択してステップ076IWS932,S8105を実行する部分)を備え、特定演出実行手段は、特定演出の演出結果として、有利状態に制御されるか否かおよび回数示唆演出を実行可能である(例えば、1のバトル演出において確変大当りとなるか否かの報知と小当り回数示唆演出との両方を実行可能に構成する)ように構成してもよい。そのような構成によれば、特別状態中の演出パターンを多様化することができるので、特別状態に制御される期間に関する演出を改善し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 3, a specific effect execution means capable of executing a specific effect (for example, the battle effect shown in FIGS. 9-58 (F) and (G)) as the preliminary suggestion effect. (For example, in the effect control CPU 120, a part for selecting a process table corresponding to the battle effect in step 076IWS930 to execute steps 076IWS932, S8105), the specific effect executing means, as an effect result of the specific effect, in an advantageous state. Whether or not it is controlled and the number of times suggesting effects can be executed (for example, it is configured to be able to execute both the notification of whether or not the probability variation is a big hit in one battle effect and the number of small hits suggesting effects). You may comprise. According to such a configuration, it is possible to diversify the effect pattern in the special state, so that it is possible to improve the effect regarding the period controlled in the special state and enhance the interest in the game.
(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、非特別状態において、有利状態に制御される可能性を示唆する有利状態示唆演出(例えば、ボタン予告演出)を実行可能な有利状態示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ076IWS8115〜S8120を実行する部分)を備え、有利状態示唆演出実行手段は、少なくとも第1要素(例えば、青色の表示色の操作促進表示)を含む実行態様と該第1要素よりも有利状態に制御される可能性が高い第2要素(例えば、赤色の表示色の操作促進表示)を含む実行態様とにより有利状態示唆演出(例えば、ボタン予告演出A,B)を実行可能であり(図9−40参照)、事前示唆演出実行手段は、少なくとも第1要素を含む実行態様と第2要素を含む実行態様とにより事前示唆演出(例えば、小当り事前示唆演出B,C)を実行可能であり(図9−43参照)、第2要素を含む実行態様により事前示唆演出が実行された場合、第1要素を含む実行態様により事前示唆演出が実行された場合よりも、回数示唆演出において、高い割合で特殊状態に制御される回数として多い回数が示唆される(例えば、図9−43に示すように、小当り事前示唆演出Bが実行されれば小当り個数3個の割合が高く、小当り事前示唆演出Cが実行されれば小当り個数4個の割合が高い)ように構成してもよい。そのような構成によれば、遊技者の期待感を裏切ることがないようにし、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to 5, an advantageous state suggestion capable of executing an advantageous state suggestion effect (for example, a button notice effect) indicating the possibility of being controlled to the advantageous state in the non-special state The production|generation execution means (for example, the part which performs step 076IWS8115-S8120 in CPU120 for production|presentation control) is provided, and the advantageous state suggestion production execution means performs execution containing at least 1st element (for example, operation promotion display of a blue display color). The advantageous state suggesting effect (for example, the button advance notice effect A by the aspect and the execution mode including the second element (for example, the operation promotion display of the red display color) that is more likely to be controlled to the advantageous state than the first element) , B) can be executed (see FIGS. 9-40 ), and the pre-indication production execution means is configured to execute the pre-indication production (for example, small hit advance production) by the execution manner including at least the first element and the execution manner including the second element. Suggestive productions B and C) can be executed (see FIG. 9-43), and when the pre-indication production is executed by the execution mode including the second element, the pre-indication production is executed by the execution mode including the first element. In the suggestion of number of times, a higher number is suggested as the number of times the special state is controlled in a higher ratio than in the case of performing the suggestion (for example, as shown in FIG. 9-43, if the small hit advance suggestive effect B is executed. The proportion of the number of small hits is 3 is high, and the proportion of the number of small hits is 4 is high if the small hit preliminary suggestion effect C is executed). According to such a configuration, it is possible to prevent the player's expectation from being betrayed and improve the interest in the game.
(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、非特別状態と特別状態とで共通の演出態様を含む特別演出(例えば、図9−71に示すルーレット演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、特別演出実行手段は、非特別状態において、有利状態に制御される可能性を示唆する演出結果(例えば、図9−71(B1)に示す「激熱」などの文字表示076IW031)を含む特別演出を実行可能であり、特別状態において、事前示唆演出として特別演出を実行可能であり、回数示唆演出を演出結果(例えば、図9−71(B2)に示す「小4」などの文字表示076IW032)として含む特別演出を実行可能である(図9−71参照)ように構成してもよい。そのような構成によれば、演出の素材共通化によりデータ容量を削減することができる。 (Means 7) Special effect capable of executing a special effect (for example, roulette effect shown in FIG. 9-71) including an effect mode common to the non-special state and the special state in any one of the means 1 to 6 Equipped with execution means (for example, CPU120 for effect control), the special effect execution means, in the non-special state, the effect result suggesting the possibility of being controlled to the advantageous state (for example, shown in FIG. 9-71 (B1). It is possible to execute a special effect including a character display 076IW031) such as "intense heat", and in a special state, a special effect can be executed as a pre-indication effect, and a number-of-times suggestion effect is an effect result (for example, FIG. It is possible to execute a special effect including a character display 076IW032) such as "small 4" shown in FIG. 9) (see FIG. 9-71). According to such a configuration, it is possible to reduce the data capacity by making the production materials common.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a first special symbol process processing. 役物制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of character part control process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a big hit probability and a small hit probability for every set value. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a big hit probability and a small hit probability for every set value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decorative design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decorative design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decorative design. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an opening pattern of a variable winning a prize ball device and a special variable winning a prize ball device in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning determination process. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first special symbol normal process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st variation pattern setting processing. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first special symbol variation process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first special symbol stop process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a second special symbol normal process. 第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a second special symbol variation process. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a second special symbol stop process. 役物制御通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows accessory control normal processing. ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows gate passage waiting processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a big hit ending process. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a small hit ending process. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining how to transition the gaming state. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. オーバー入賞時示唆演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the indication production processing when over winning a prize. オーバー入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of an over-winning suggestion effect determination table. 小当り入賞時示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a suggestion process at the time of small winning. 小当り入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of a small hit winning suggestive effect determination table. 賞球数表示示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows prize number display suggestion production processing. 賞球数表示示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a prize sphere number display suggestion production determination table. 賞球数強調演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a prize sphere emphasis production processing. 賞球数強調演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of a prize ball number emphasis effect determination table. 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable display start waiting processing. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a concrete example of a setting value suggestive effect determination table. 小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a specific example of a small hit RUSH continuation suggestion effect determination table. ボタン予告演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a concrete example of a button advance notice effect determination table. 大当り時バトル演出設定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the battle production setting processing at the time of big hit. 小当り予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the small hit announcement production setting processing. 小当り事前示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the small hit prior suggestion production determination table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special figure hit waiting process. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special figure hit waiting process. エンディング演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ending production processing. 設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of setting value suggestive production. 小当りRUSH継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of small hit RUSH continuation suggestion production. 右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the right-handed notification. オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the over-winning suggestion production, the small hit winning suggestion production, and the prize ball number display suggesting production. オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the over-winning suggestion production, the small hit winning suggestion production, and the prize ball number display suggesting production. 高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に実行される小当り事前示唆演出、小当り回数示唆演出、バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the small hit prior suggestion production, the small hit number suggestion production, and the battle production executed during the high probability/low base state (second KT state). 高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に実行される小当り事前示唆演出、小当り回数示唆演出、バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the small hit prior suggestion production, the small hit number suggestion production, and the battle production executed during the high probability/low base state (second KT state). 高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に実行される小当り事前示唆演出、小当り回数示唆演出、バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the small hit prior suggestion production, the small hit number suggestion production, and the battle production executed during the high probability/low base state (second KT state). 高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に実行される小当り事前示唆演出、小当り回数示唆演出、バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the small hit prior suggestion production, the small hit number suggestion production, and the battle production executed during the high probability/low base state (second KT state). 高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に実行される小当り事前示唆演出、小当り回数示唆演出、バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the small hit prior suggestion production, the small hit number suggestion production, and the battle production executed during the high probability/low base state (second KT state). 高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に実行される小当り事前示唆演出、小当り回数示唆演出、バトル演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the small hit prior suggestion production, the small hit number suggestion production, and the battle production executed during the high probability/low base state (second KT state). 一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control of the variable display when it is a small hit in the variable display of the other special symbol during execution of the variable display of one special symbol. 変形例1における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change processing in the modification 1. 変形例1における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change processing in the modification 1. 変形例1における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control of the variable display at the time of being a small hit in the variable display of the other special symbol during execution of the variable display of one special symbol in the modification 1. 変形例2における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change processing in modification 2. 変形例2における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change processing in modification 2. 変形例2における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control of the variable display when it is a small hit in the variable display of the other special symbol during execution of the variable display of the one special symbol in the modification 2. 変形例3における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change processing in modification 3. 変形例3における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control of the variable display at the time of a small hit in the variable display of the other special symbol during execution of the variable display of one special symbol in the modification 3. 変形例4における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change processing in modification 4. 変形例4における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change processing in modification 4. 変形例5におけるルーレット演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the production mode of the roulette production in the modification 5. 変形例6における小当り個数の報知態様を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a notification mode of the number of small hits in a modified example 6;
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". In addition, the special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.
また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。 Further, below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, a right hitting indicator 26 is provided for urging a right hitting operation to perform a firing operation aiming at the right side of the game area. There is. The right-handed indicator 26 is composed of, for example, an LED, and is turned on by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers or the like) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.
また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 Further, for example, on the screen of the image display device 5, there is provided a display area for displaying a suspension display corresponding to the variable display whose execution is suspended. In this example, the first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the variable display of the first special figure, and the second hold display for displaying the hold display corresponding to the variable display of the second special figure. Area 5B is provided. A display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.
また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。 Further, on the right side of the image display device 5, a right-handing notification LED 37 for urging a right-handing operation is provided. The right-handing notification LED 37 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. In addition, the total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, which are configured to include a plurality of LEDs, are provided, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs to be lit. The first pending storage number is displayed by, and the second pending display unit 25B displays the second pending storage number according to the number of lit LEDs.
画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning port is provided. The game ball that has won the first start winning opening is guided to the back surface of the game board 2 and detected by the first starting opening switch 22A. When a game ball is detected by the first starting opening switch 22A, a predetermined number (1) of game balls are paid out as a prize ball based on this detection information.
また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。 A row of nails 19 is provided on the right side of the first start winning opening so that the game balls flowing down from the right side of the game area do not enter the area where the first starting winning opening is provided. Has been done. Thus, the row of nails 19 for preventing the game ball flowing down from the right side of the game area from entering is provided, so that the game ball is operated to aim at the left side of the game area (so-called left hitting). The game ball can be won in the first starting winning opening only when the operation is performed.
なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。 In this example, the row of nails 19 is provided, so that the game ball can be won in the first start winning port only when the player makes a left-handed operation. I can't stop. For example, the game ball may be configured to be able to win in the first starting prize hole only when the player is left-handed because the first starting prize hole is provided on the left side of the game area. The mouth may be provided on the left side of the game area, and the row of nails 19 may also be provided so that the game ball can be won in the first start winning opening only when the left striking operation is performed.
画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。 A pass gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21.
通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the passage gate 41, a special variable winning ball device 7 forming a special winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down in the front-back direction to move the bottom surface. The game ball is changed to an open state (also referred to as an open state) in which a game ball can be won in a special winning opening located below the member and a closed state (also referred to as a closed state) in which the game ball cannot be won. Special variable winning ball device 7, in the jackpot gaming state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the bottom member is moved forward. The bottom member is moved backward from the closed state in which the forward movement is performed toward the rear, and the opening control is performed to open the special winning opening, which is the winning area.
特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 7, there are provided a special variable winning ball device 17 forming a special winning port for a small hit, and a variable winning ball device 6B having a second starting winning port, as shown in FIG. As shown in, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 6B is arranged adjacent to the right side on the right side. These special variable winning ball device 17 and variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and a plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down in the front-back direction. By moving the ball back and forth, a special winning opening or a second starting winning opening located below the bottom member allows the game ball to win a prize (also called an open state) and the game ball cannot win a prize. Say). The special variable winning ball device 17 is a small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit design) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which the forward movement is performed forward, and the opening control is performed to open the special winning opening, which is the winning area. Further, the variable winning ball device 6B, when the normal symbol display device 20 hits and displays the symbol, the bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front, The opening control for opening the second starting winning opening, which is the winning area, is executed.
なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。 In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed to have the same structure. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 7 is formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper left to the lower right, so that the game ball dropped on the special variable winning ball device 7 is If the special variable winning ball device 7 is in the closed state, the special variable winning ball device 7 moves on the special variable winning ball device 7 from the upper left to the lower right, and falls on the variable winning ball device 6B below it.
また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed such that the bottom surface members are slightly inclined from the upper right to the lower left, so the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are variable. If the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is closed, the game ball on the winning ball device 6B moves from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B. Go. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged adjacent to each other, the special variable winning ball device 7 does not win the special variable winning ball device 6B. If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning port is in the open state, the gaming ball dropped to the second starting winning port is a special variable winning ball. The game ball does not flow toward the device 17. On the other hand, if the second start winning hole is not open, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided to the special variable winning ball device 17. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 17 is moved backward and the special winning opening is open, the gaming ball wins the special winning opening. Furthermore, if the special winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and drops to the out opening as it is.
また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of restricting pieces for reducing the flow-down speed of the game balls flowing down on the bottom surface member. There is. In the present example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are provided with the restriction pieces, so that the game flows downward from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-back direction component, and the time required for the flow is delayed compared to the case without the restriction piece.
なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。 In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. The bottom member of the ball device 6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 6B is changed to the special variable winning ball device. Since the game balls are configured to flow toward 17, in this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. Can be said.
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 Inside the special winning opening, there is provided a switch (first count switch 23) capable of detecting a game ball winning in the special winning opening. When the game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information. Therefore, when the special variable winning ball device 7 is controlled to be opened and the special winning opening is opened, it becomes a state advantageous to the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is controlled to be closed and the special winning opening is closed, the player cannot pass the game ball into the special winning opening to get the winning ball. You will be at a disadvantage.
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 Inside the special winning opening, a switch (second count switch 24) capable of detecting the game ball winning in the special winning opening is provided. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is opened in the special variable winning ball device 17, the number of the winning balls is smaller than that when the gaming ball wins the big winning opening, For example, more prize balls are paid out than when the game balls pass (enter) other prize holes such as the first start prize hole 1 and the second start prize hole. Therefore, if the special variable winning a prize ball device 17 is controlled to be opened and the special winning opening is opened, it becomes a state advantageous to the player. On the other hand, if the special variable winning a prize ball device 17 is controlled to be closed and the special winning opening is closed, the player cannot pass the game ball to the special winning opening to get the prize ball. You will be at a disadvantage.
また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second starting winning opening, a second starting opening switch 22B capable of detecting the game ball winning in the second starting winning opening is provided. When the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (one) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information.
以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In this pachinko gaming machine 1, the passage gate 41, the special variable winning ball device 7 (large winning hole), the variable winning ball device 6B (second starting winning port), and the special variable winning ball device 17 (special winning port). Is provided on the right side of the game area, so when the player is in a big hit game or in the KT state (so-called small hit time), the player aims at the right side of the game area (a so-called right hitting operation). )I do.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by a predetermined ball receiving member. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, winning at the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending memories, which is the number of universal figure pending games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.
なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In addition, in this pachinko gaming machine 1, since the variation display of the normal symbol is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the passage gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the big hit symbol is derived and displayed, since the big hit game state is entered based on the fact that the game ball has passed through the pass gate 41, the pass gate 41 also plays a role as an operation area. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that serves as both a normal starting region and an operating region.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper and left upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect frame LED 9 is provided in the periphery of the game area. ..
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. ) Is provided with a hit ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.
(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of game progression)
In this pachinko gaming machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to perform a shooting operation (so-called left hitting operation) aiming at the left side of the game area. When the player makes a left-hand hitting operation by rotating the hitting ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1 by the player, and the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol display The first special figure game by the device 4A is started.
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period during execution of the special drawing game, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) as a fixed special symbol is stopped and displayed, it becomes "big hit". .. Also, if a special symbol different from the jackpot symbol (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "missing" is indicated. Even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at an extremely low rate, and the small hit symbol may be "small hit".
第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the first special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player, provided that the game ball has passed through the passage gate 41.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier of the two. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. In this way, one cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the big hit game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" is set to the big hit type. For example, multiple types of opening mode (number of rounds and opening upper limit period) of the special winning opening and a plurality of types of game states after the big hit game state (normal state, probability variation state (high probability state), KT state, high base state, etc.) are prepared. The jackpot type is set according to these. As the big hit type, a big hit type that can obtain a large number of prize balls, or a big hit type that has few prize balls or almost no prize balls may be provided.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the big hit game state is finished, it may be controlled to a certain variation state, a KT state, or a high base state according to the big hit type.
確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), the probability variation control is performed so that the probability that the display result is "big hit" is higher than that in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.
KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state, the KT control that is more likely to make a small hit than in the normal state is executed. With this pachinko gaming machine 1, since a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hitting game state, compared to the large hitting game state, a small number of prize balls can be obtained, but this is an advantageous state for the player.
高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high base state, the control (time saving control) that shortens the average special map change time (period during which the special map changes) compared to the normal state is executed (time saving state), and it is called "Public hit" in the normal figure game. By increasing the probability of becoming higher than in the normal state, the control that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening (high opening control, high base control) is also executed. The high base state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.
確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The probability change state, the KT state, and the high base state are continued until one of the ending conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started is satisfied. To do. The condition that the end condition is that the special figure game is executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cut (variation of the number of times probability).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is an advantageous state such as a big hit game state that is advantageous to the player, a game state other than a special state such as a probability change state, a KT state, and a high base state, and the display result in the special figure game is "big hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability of becoming the same as the pachinko gaming machine 1 in the initial setting state (for example, when the system is reset, when the predetermined return processing is not executed after power-on) is controlled. It is in a state of being.
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 When the big hit game is finished and the game state is controlled to the probability change state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to carry out a firing operation (right hitting operation) aiming at the right side of the game area. When the player makes a right-hand hitting operation by rotating the hitting ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1 by the player and the gaming ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, the opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.
第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the second special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) as a fixed special symbol is stopped and displayed, it becomes a "big hit", If a predetermined special symbol different from the big hit symbol (small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, the symbol is "missing".
第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the second special figure game is "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player, provided that the game ball has passed through the passage gate 41. After the display result in the second special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening manner. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cut, the game state is naturally changed).
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game or enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or a point of the frame LED 9 is displayed. It may be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As effects to be executed according to the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination described later, the decorative design which is not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect that continues.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the proportion of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) that is a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, "7") is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "uncertain variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd decorative pattern is also referred to as a probability variation design, and the even decoration pattern is also referred to as a non-probability variation design (normal design). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state in the same mode as the small hit game state) and when it is "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach lost"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss"). (Also referred to as) fixed display may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative design is "reach lost").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design, and then the variable display is resumed, one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit performance, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect showing that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state the high-precision state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, an LED control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like, and an output port for transmitting the signal.
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 includes various switches for detecting game balls (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch (first counting switch 23 and second counting switch 24). )) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100 by taking in a detection signal (a detection signal indicating that the switch has been turned on due to a game ball passing or entering). The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。 The solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81, the solenoid 82, the solenoid 83, etc.) from the game control microcomputer 100 for the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the special winning opening door. It is transmitted to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special winning opening.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later). )), the status of the game (for example, the start and end of variable display, the status of opening of the special winning opening, the occurrence of winnings, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121, thereby performing a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12, and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the effect execution based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and is a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal according to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further outputs a sound in synchronization with the display of the effect image and turns on/off the frame LED 9 and the right-handing notification LED 37. Therefore, the sound control signal (a signal that specifies a sound to be output) is voice-controlled. The LED signal is supplied to the substrate 13 or an LED signal (a signal designating the lighting/extinguishing state of the LED) is supplied to the LED control substrate 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let
LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。 The LED control board 14 is equipped with various circuits for driving the frame LED 9 and the right-handing notification LED 37, drives the frame LED 9 and the right-handing notification LED 37 based on the LED signal, and specifies the LED signal. The frame LED 9 and the right hitting notification LED 37 are turned on/off. In this way, the display control unit 123 controls audio output and turning on/off of the LED.
なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control of turning on/off the LED (supply of sound designation signal or LED signal, etc.), control of the movable body 32 (supply of signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts the numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for receiving the production control command transmitted from the main board 11 and various signals (video signal, sound designation signal, LED signal). And an output port of.
演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the LED control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the pachinko gaming machine 1 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection processing includes processing for adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed by using the error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). Along with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of recovery from power failure, for example, the image display device 5 notifies that recovery from power failure has been performed or is being recovered from power failure. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to execute the predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are performed via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, starting information (starting) Data such as information indicating the number of winnings and the like, probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed, etc.) is output (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the first special symbol process process (step S25A). The CPU 103 executes the first special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing the execution and suspension management of the first special symbol game (details will be described later). Further, the CPU 103 executes the second special symbol process process (step S25B). The CPU 103 executes the second special symbol process process for each timer interrupt, so that execution and suspension management of the second special symbol game are realized. In addition, in this pachinko gaming machine 1, it is possible to simultaneously perform the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel.
第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、役物制御プロセス処理を実行する(ステップS25C)。CPU103がタイマ割込み毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Subsequent to the first special symbol process process and the second special symbol process process, the CPU 103 executes an accessory control process process (step S25C). The CPU 103 executes the accessory control process process for each timer interrupt, thereby realizing control of the big hit game state and the small hit game state, control of the game state, etc. (details will be described later).
役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the accessory control process process, a normal symbol process process is executed (step S26). CPU103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41) execution and hold management, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the number of ordinary figure reservations is displayed by turning on the ordinary figure hold indicator 25C.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.
また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。 Although not shown in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal for outputting a test signal for making it possible to confirm the control state of the game machine outside the game machine. Processing is also executed. In the test terminal process, the CPU 103 performs control to output a test signal (right-handed test signal) that can specify that the right-handed operation is being performed. Specifically, in the test terminal processing, the CPU 103 performs control to output a right-handed test signal during the big hit game, the small hit game based on the variable display of the second special symbol, and the KT state. On the other hand, in the test terminal processing, the CPU 103 does not perform the control of outputting the right-hand hitting test signal during the small hitting game based on the variable display of the first special symbol.
図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process processing. In the first special symbol process process, the CPU 103 first executes a first start winning determination process (step S101A).
第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the first start winning a prize determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning to the first starting prize hole, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When the start winning award to the first start winning a prize mouth occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored in the first holding storage buffer provided in the RAM 102 as holding information. To be done. In addition, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the first hold storage number, the transmission for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the first hold storage number, and the look-ahead determination on the effect control board 12. Settings are made. The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted in this way is, for example, effect control from the main board 11 by executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 4 after the first special symbol process processing is completed. It is transmitted to the substrate 12.
S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S113Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S113A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the first start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110A to S113A in accordance with the value of the first special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the first special symbol process process (steps S110A to S113A), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.
ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。 The first special symbol normal process of step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is "0" (initial value). In the first special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game, based on the presence or absence of the hold information. Further, in the first special symbol normal process, based on the random number value for determining the display result, whether the display result of the first special symbol or the decorative symbol is "big hit" or "small hit" and "big hit" In this case, the jackpot type is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the first special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set according to the determined display result. .. After that, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal process ends.
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values that are compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.
ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。 The first variation pattern setting process of step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is "1". In this first variation pattern setting process, a variation pattern is determined using a random number value for determining the variation pattern, based on a pre-determined result of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. It includes a process of determining which one. In the first fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to "2", and the first fluctuation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.
ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。 The first special symbol variation process of step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is "2". In this first special symbol variation processing, the setting process for changing the first special symbol in the first special symbol display device 4A, and the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol is measured. It includes processing to do. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the first special symbol process flag is updated to "3", and the first special symbol variation process ends. To do.
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, since the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the first special symbol variation process (step S112A), the first When the special symbols are being displayed in a variable manner, there may be small hits in the variable display of the second special symbols which are controlled by a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the second special figure process flag is before the small hit opening). Process ~ determine whether or not the value is equivalent to the small hit end process), if the small hit game is not changing the value of the first special symbol process flag from the value corresponding to the first special symbol variation process Thus, if the small hit game is not in progress, the value of the first special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop process. By performing such control, the variable display of the first special symbol is interrupted during the small hit game based on the variable display of the second special symbol, and the variable display of the first special symbol is restarted after the end of the small hit game. Control to do so. Incidentally, not only such control, for example, during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol is interrupted (of the timer The update may be interrupted).
また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, for example, the small hit ending period as the small hit end processing period may be configured to be different depending on the gaming state. For example, in a normal state, if configured to suspend the variable display of the first special symbol, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes long, and the execution period and the suspension period of the variable display of the first special symbol If the difference becomes large, it is necessary to absorb the interruption period due to the stop of swinging of the decorative pattern, etc., resulting in a discomfort for the player. Therefore, in the normal state, it is desirable that the small hit ending period be shorter than that in the KT state (first KT state, second KT state). In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the normal state, while the small hit ending period may be 3 seconds in the KT state.
また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, in the case of configuring as described above, for example, in the first KT state, since the game ball is practically difficult to win in the small hit control and no special effect is produced, the small hit ending period is shorter than that in the second KT state. It may be configured to do so. On the other hand, in the second KT state, the game ball is easy to win in the small hit control and an effect for emphasizing the small hit control is executed. Therefore, the small hit ending period may be made longer than that in the first KT state. .. In this case, for example, the small hitting ending period may be 0.5 seconds in the first KT state, while the small hitting ending period may be 3 seconds in the second KT state.
さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。 Further, as for the small hit fanfare period as the small hit opening pretreatment period, the length of the period may be changed depending on the gaming state, as in the above small hit ending period.
ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処理が行われる。そして、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。 The first special symbol stop process of step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is "3". In this first special symbol stop process, to stop the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A, to stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the first special symbol It includes the process of setting. When the display result is "big hit", setting processing for starting the big hit game is performed. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", processing for starting the small hit game is performed. Then, the value of the first special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", the game state is updated when the probability variation state, the KT state, or the high base state is controlled, and when the end of the number of cuts is satisfied. .. When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop process ends.
なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。 The process executed in the second special symbol process process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process process (step S25A). That is, in the first special symbol process process described in FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process process will be described. Further, each random number value extracted in the first start winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in the second holding storage buffer provided in the RAM 102 as holding information.
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, so, for example, the second special symbol variation process is performed and the variation of the second special symbol is changed. When it is being displayed, it may be a small hit in the variable display of the first special symbol and may be controlled to a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the first special figure process flag is before the small hit opening). Process ~ determine whether or not the value is equivalent to the small hit end process), if the small hit game is not changing the value of the second special symbol process flag from the value corresponding to the second special symbol variation process Thus, if the small hit game is not in progress, the value of the second special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop process. By performing such control, during the small hit game based on the variable display of the first special symbol, the variable display of the second special symbol is interrupted, and the variable display of the second special symbol is restarted after the end of the small hit game. Control to do so. Not only such control, for example, during the small hit game based on the variation display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the variation of the second special symbol is interrupted (of the timer The update may be interrupted).
なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。 Incidentally, with regard to the small hit control based on the variable display of the second special symbol, the length of the small hit fanfare period or the small hit ending period may be changed depending on the game state.
図6は、役物制御プロセス処理として、図4に示すステップS25Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、CPU103は、RAM102に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップS120〜S128の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処理(ステップS120〜S128)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of a process executed in step S25C shown in FIG. 4 as the accessory control process process. In this accessory control process process, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S120 to S128 in accordance with the value of the accessory control process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S120 to S128) of the accessory control process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.
ステップS120の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われたか否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始するための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The accessory control normal process of step S120 is executed when the value of the accessory control process flag is "0". In this accessory control normal process, whether or not the setting for starting the big hit game is monitored, and if the setting for starting the big hit game is made, the process for starting the big hit game is performed. The value of the accessory control process flag is updated to "1".
ステップS121のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The gate passage waiting process of step S121 is executed when the value of the accessory control process flag is "1". In this gate passage waiting process, control is performed to wait for the game ball to pass through the passage gate 41. When the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected, the value of the accessory control process flag is updated to "2".
ステップS122の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“2”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing of step S122 is executed when the accessory control process flag is "2". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the special winning opening and an upper limit number of executions of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the accessory control process flag is updated to "3", and the jackpot opening preprocessing is completed.
ステップS123の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“4”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S123 is executed when the value of the accessory control process flag is "3". In this big hit opening process, a process of measuring the elapsed time after the special winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, and the like are determined. It includes processing for determining whether it is time to return the winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the accessory control process flag is updated to "4". , The big hit opening process is ended.
ステップS124の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物制御プロセスフラグの値が“5”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S124 is executed when the value of the accessory control process flag is "4". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the big winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate the. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the accessory control process flag is updated to "3", while when the round execution count reaches the upper limit execution count, the accessory control process The value of the flag is updated to "5". When the value of the accessory control process flag is updated, the jackpot opening post-processing ends.
ステップS125の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S125 is executed when the value of the accessory control process flag is "5". This big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, or a certain change corresponding to the end of the big hit game state It includes control, KT control, processing for performing various settings for starting high base control, and the like. When such a setting is made, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.
ステップS126の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S126 is executed when the value of the accessory control process flag is "6". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the special winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the accessory control process flag is updated to "7", and the small hit opening pretreatment ends.
ステップS127の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセスフラグの値が“8”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process of step S127 is executed when the value of the accessory control process flag is "7". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the special winning opening and the timing of returning the special winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When the special winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hitting game state comes, the value of the accessory control process flag is updated to "8", and the small hitting open process ends.
ステップS128の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S128 is executed when the value of the accessory control process flag is "8". This small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the small hit end processing ends.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 7. When the effect control main process shown in FIG. 7 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register settings of the installed CTC (counter/timer circuit) are performed. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a performance control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. When the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After the command analysis process is executed in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an operation of displaying an effect image in the display area of the image display device 5, an operation of outputting audio from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a decorative light emitting body such as the frame LED 9 and a decorative LED, and driving of the movable body 32. Controls for operating various effect devices such as actions are performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control commands transmitted from the main board 11.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.
図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 7 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. In addition, the processing for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the image display device 5, based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting processing, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the effect display during variable display, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the LED control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the frame LED 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command designates the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command is not received without receiving the command designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. . Further, in the small hitting production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to end the small winning game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production. The value is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is finished.
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit midfield effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the setting contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating termination of the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of effect control of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the game medium and gives a score based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting a medal, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination becomes a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine in which one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus) are installed.
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".
(特徴部076IWに関する説明)
次に、特徴部076IWについて説明する。まず、本特徴部076IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部076IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部076IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Explanation regarding the characteristic part 076IW)
Next, the characteristic part 076IW will be described. First, a game state in the characteristic unit 076IW will be described. First, the gaming state in the characteristic portion 076IW includes a normal state (low probability/non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) that is more likely to be a small hit than the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state, and in this feature section 076IW, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability/non-KT state: normal state). In the case of being controlled, in the case of being controlled to the low probability and the first KT state (low probability/first KT state), and in the case of being controlled to the high probability and the first KT state (high probability/first KT state). In some cases, the probability is high and the second KT state (high probability/second KT state) is controlled.
KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。 In the first KT state among the KT states, as will be described later, although a small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 17 is likely to be in an open state, the open time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long and the small hit. Even if occurs, there are very few cases where the game balls are won in the special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about 100 balls per 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, it is controlled to a state in which a small hit is likely to occur and is also controlled to a high base state so that the variable winning ball device 6B is opened for a long time. As will be described later, the second KT state in the KT state has a short opening time of the upstream side variable winning ball device 6B, and when a small hit occurs, the game ball is transferred to the downstream special variable winning ball device 17. Easy to win. Specifically, in the second KT state, it is controlled to a state in which a small hit is likely to occur and is also controlled to a low base state to shorten the opening time of the variable winning ball device 6B.
また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部076IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 Also, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability/non-KT state). Specifically, in the characteristic portion 076IW, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state at the time of a normal drawing is higher in the KT state than in the normal state. And, while the ratio of small hits is low when the first special symbol changes, the ratio of small hits is high when the second special symbol changes (however, it will be described later. Therefore, the KT state is set to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, a small hit is frequently generated by mainly changing the second special symbol, which is a game state advantageous to the player.
なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。 It should be noted that the configuration for setting the KT state in the gaming state in which a small hit is more likely than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B is in the open state is the same as that in the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes. By configuring the fluctuation time of the fluctuation pattern to be selected in the KT state to be shorter than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations to the constant time in the KT state is higher than in the normal state, and the KT state is changed to the normal state. It may be a game state in which a small hit is more likely to occur.
また、本特徴部076IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部076IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。 Further, in the characteristic part 076IW, the time required for the game ball to reach the variable winning ball device 6B after passing through the passage gate 41 is configured to be 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation positions of the passage gate 41 and the variable winning ball device 6B, and the group of nails forming the flow path of the game ball. As will be described later in detail, in the characteristic part 076IW, the variable winning ball device 6B can be controlled to be in an open state based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41. In the first KT state described later, the game ball passes. The time from the passage of the gate 41 until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passage gate 41. Since it is shorter than the required time of 0.6 seconds, when one gaming ball passes through the passage gate 41 in the first KT state, the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state. The game balls can be won as they are in the variable winning ball device 6B.
(大当り確率、小当り確率)
図9−1および図9−2は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図9−1は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図9−2は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図9−1および図9−2に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability)
9-1 and 9-2 are explanatory diagrams for explaining the big hit probability and the small hit probability for each set value. Among these, FIG. 9-1 has shown the big hit probability and the small hit probability when the variable display of a 1st special symbol is performed. In addition, FIG. 9-2 shows a big hit probability and a small hit probability when the variable display of the second special symbol is executed. In this example, it is configured such that it can be set to any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player (in this example, different jackpot probabilities), and when the pachinko gaming machine 1 is powered on. It is possible to confirm the current setting value and change the setting value by executing the setting confirmation processing and the setting change processing. Further, as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in six stages of setting values “1” to “6”. In addition, it is not limited to the case where the setting can be changed in 6 steps, and for example, the setting can be changed in 2 to 5 steps or the setting can be changed in 7 or more steps.
まず、図9−1を用いて、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図9−1(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9−1(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 First, with reference to FIG. 9-1, the big hit probability and the small hit probability when the variable display of the first special symbol is executed will be described. In the example shown in FIG. 9A, in the non-probable change state (low probability state), the setting value “1” has the lowest jackpot probability “205/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the set value “6” is the largest jackpot probability “247/65536”. High, it is the most advantageous setting for the player. Further, in the example shown in FIG. 9-1(B), in the probability variation state (high-probability state), the winning probability of the jackpot is 10 times larger than that in the non-probability variation state (low-probability state). When the value is "1", the jackpot probability is "2050/65536", which is the lowest, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the set value “6” is the largest jackpot probability “2470/65536”. High, it is the most advantageous setting for the player.
一方で、小当りに関しては、図9−1(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「6298/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図9−1(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIGS. The small hit probability is constant at "6298/65536" regardless of whether it is a state) or a probability change state (high probability state). That is, in this example, the determination value for the small hit determination is common regardless of the set value, and is also common to the non-probability variation state and the probability variation state. Even when the big hit probability is made different according to the set value, while the small hit probability is constant, as shown in FIGS. May be configured to be different for the set values "1" to "6" so that the number of determination values for each set value is matched.
次に、図9−2を用いて、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図9−2(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9−2(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 Next, with reference to FIG. 9-2, the big hit probability and the small hit probability when the variable display of the second special symbol is executed will be described. In the example shown in FIG. 9-2(A), in the non-probable variation state (low probability state), the setting value "1" is the lowest with the jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the set value “6” is the largest jackpot probability “247/65536”. High, it is the most advantageous setting for the player. Further, in the example shown in FIG. 9-2(B), in the probability variation state (high probability state), the winning probability of the jackpot is 10 times as large as that in the non-probability variation state (low probability state). When the value is "1", the jackpot probability is "2050/65536", which is the lowest, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability becomes higher in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and the set value “6” is the largest jackpot probability “2470/65536”. High, it is the most advantageous setting for the player.
また、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合と異なり、図9−2に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りと決定されなかった場合には全て小当りと決定される。従って、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、原則として、大当りまたは小当りと決定される場合しかなく、はずれとなる場合はない。ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても、極まれに後述する強制はずれと決定される場合がある。 Further, in this example, unlike the case where the variable display of the first special symbol is executed, as shown in FIG. 9-2, when the variable display of the second special symbol is executed, it is not determined as a big hit. If you do, it will be determined as a small hit. Therefore, in this example, when the variable display of the second special symbol is executed, as a general rule, there is only a case where it is determined as a big hit or a small hit, and there is no case where it is out. However, in this example, even when the variable display of the second special symbol is executed, it may be determined to be a compulsory disengagement described later in a very rare case.
なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であっても、低い割合ではずれと決定する場合があるように構成してもよい。 Even when the variable display of the second special symbol is executed, the deviation may be determined at a low rate.
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、図9−1に示すように、はずれに対応する判定値は、全ての設定値「1」〜「6」に対応する判定値に含まれる(図9−1に示すように、はずれ確率が0となる設定値はない)。そして、はずれに対応する判定値は、設定値に応じて異なっている(図9−1に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて、はずれ確率が異なっている)。 In this example, when the variable display of the first special symbol is executed, as shown in FIG. 9A, the determination value corresponding to the deviation is the determination value corresponding to all the set values “1” to “6”. It is included in the value (as shown in FIG. 9-1, there is no set value with which the outlier probability becomes 0). The determination value corresponding to the deviation is different depending on the set value (as shown in FIG. 9A, the deviation probability is different depending on which of the set values “1” to “6” is set. ing).
なお、本例で示した態様にかぎらず、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、例えば、はずれ確率が0となる場合(すなわち、はずれに対応する判定値が含まれない設定値)があるように構成してもよい。例えば、有利度が最も高い(大当り確率が最も高い)設定値「6」では、はずれ確率が0となり、はずれに対応する判定値が含まれないように構成してもよい。 In addition, not only in the mode shown in this example, when the variable display of the first special symbol is executed, for example, if the outfall probability is 0 (that is, the set value that does not include the determination value corresponding to the outfall) It may be configured to have. For example, at the setting value “6” having the highest advantage (the highest jackpot probability), the outfall probability becomes 0, and the determination value corresponding to the outfall may not be included.
また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図9−1)には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。 Further, the present invention is not limited to the mode shown in this example, and for example, the small hit probability may be 0 (that is, the judgment value does not include the judgment value corresponding to the small hit). For example, when the variable display of the first special symbol is executed (FIG. 9-1), the small hit probability is uniformly set to 0, and the determination value for the small hit may not be included. Good.
なお、図9−1(A),(B)では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「1」及び「2」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が6段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、6段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。 In addition, in FIG. 9-1 (A), (B), when performing the variable display of the first special symbol, the small hit probability in the probability variation state (high probability state) and the non-determination variation state (low probability state) Although the match probability is different and the probability of difference is different, the probability of big hit in the probability change state (high probability state) is higher than that in the non-probability change state (low probability state). May be reduced to match the outlier probabilities. Further, even if the set values are different values, for example, "1" and "2", the big hit probability and the small hit probability may be matched. As a result, in a gaming machine in which the number of stages that can be substantially set is less than 6, or in a gaming machine in which there is no difference in advantage due to the setting changing function, a type of gaming machine having a 6-step setting changing function and a hardware/software configuration The manufacturing cost can be reduced.
(大当り種別判定テーブル)
図9−3(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「10R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Big hit type determination table)
FIGS. 9-3(A) and 9(B) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the type of jackpot is "2R normal jackpot", "2R certainty variation jackpot", "based on a random number for hit type determination. It is a table referred to in order to determine either "6R regular big hit", "6R certainty big hit", or "10R certainty big hit".
図9−3(A)に示すように、この特徴部076IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で「10R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図9−3(B)に示すように、この特徴部076IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、10%の確率で「10R確変大当り」と決定され、50%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。 As shown in FIG. 9-3(A), in the characteristic part 076IW, regardless of which of the setting values "1" to "6", the variable display of the first special symbol is executed, 9% probability is determined as "10R probability variation big hit", 56% probability is determined as "6R probability variation jackpot", and 35% probability is determined as "6R normal variation jackpot". Further, as shown in FIG. 9-3(B), in the characteristic part 076IW, regardless of which of the setting values "1" to "6", the variable display of the second special symbol is executed. Has a 10% probability of being determined as a “10R probability variation jackpot”, a 50% probability of being determined as a “6R probability variation jackpot”, a 5% probability of being determined as a “2R probability variation jackpot”, and a 35% probability of being determined as “ 2R normal big hit” is decided.
「10R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。 The "10R probability variation big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state of 16 rounds and is shifted to a high-probability state after the end of the big hit game state. Further, the "6R probability variable big hit" is a big hit that is controlled to a big round gaming state of 6 rounds, and is shifted to a high probability state after the end of the big winning gaming state. Further, the "2R probability variation big hit" is a big hit which is controlled to a big hit game state of two rounds and is shifted to a high probability state after the end of the big hit game state.
「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。 The "6R normal big hit" is a big hit that is controlled to a big round gaming state for 6 rounds and is shifted to a low probability state after the big hit gaming state ends. Further, the "2R normal big hit" is a big hit which is controlled to a big hit game state of two rounds and is controlled to a low probability state after the end of the big hit game state.
この特徴部076IWでは、「10R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度である。 In this characteristic part 076IW, when the "10R certainty variation big hit", "6R certainty variation big hit", and "6R regular big hit", a predetermined period (30 seconds in this example) passes in each round of the big hit game. The special winning opening is controlled to be open until a certain number (10 in this example) of game balls are won, and it is possible to win a maximum of 10 winning openings in each round. On the other hand, in the case of "2R probability variable big hit" and "2R normal big hit", the big winning opening is controlled to be in an open state only for a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game. The number of prizes that can be won in each round is about two to three.
また、この特徴部076IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図9−22参照)。 In addition, in this characteristic part 076IW, when the big hit game is finished, it is controlled to either the first KT state, the second KT state or the non-KT state according to the game state before the big hit game and the big hit type, How to transition the game state after the big hit game will be described later (see FIG. 9-22).
また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、確変状態であるか否かや、KT状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に99/100の確率で普通図柄当りとすることに決定する。また、CPU103は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、高ベースフラグがセットされていれば(高ベース状態であれば)、可変入賞球装置6Bを5.5秒間の長い期間にわたって開状態に制御し、高ベースフラグがセットされていなければ(低ベース状態であれば)、可変入賞球装置6Bを0.2秒間の短い期間にわたって開状態に制御する。 Further, in the present example, in the normal symbol process process (step S26), the CPU 103 determines whether or not the variable display result of the normal symbol is a hit (per ordinary symbol), and the normal symbol is determined based on the determination result. The control for executing the variable display is performed. In this example, 99/100 is uniformly applied regardless of whether the state is the probable variation state, the KT state, or the high base state. With the probability of, it is decided to be a normal symbol. Further, the CPU 103 confirms whether or not the high base flag indicating the high base state is set, and if the high base flag is set (in the high base state), the variable winning ball device 6B. Is controlled to the open state for a long period of 5.5 seconds, and if the high base flag is not set (low base state), the variable winning ball device 6B is opened for a short period of 0.2 seconds. Control.
(変動パターンテーブル)
図9−4〜図9−6は、この特徴部076IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図9−4〜図9−6に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
9-4 to 9-6 are explanatory views showing the variation patterns (variation time) of the special symbols and the decorative symbols used in the characteristic part 076IW. EXT shown in FIGS. 9-4 to 9-6 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.
図9−4〜図9−6に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#09の9種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#21の21種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜09または01〜21)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the example shown in FIGS. 9-4 to 9-6, nine types of first variation patterns #01 to #09 for the first special symbol and the decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and the decorative symbol. 21 types of #01 to #21 are used. Hereinafter, for example, the variation pattern #n (n=01 to 09 or 01 to 21) means both the first variation pattern #n and the second variation pattern #n.
第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−4(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−4(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#06のいずれかに決定される。 When performing the variable display of the first special symbol, in the non-KT state (low probability/non-KT state), the variation pattern for the first special symbol for non-KT time shown in FIG. 9-4(A) The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-4(A), when the variable display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the first variation patterns #01 to #06.
第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図9−4(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−4(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#07〜#09のいずれかに決定される。 When the variable display of the first special symbol is executed, in the KT state (low probability/first KT state, high probability/first KT state, high probability/second KT state), in FIG. 9-4(B) The variation pattern table for the first special symbol for KT shown is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-4(B), when the variable display of the first special symbol is executed in the KT state, one of the first variation patterns #07 to #09 is determined.
第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−5(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#02のいずれかに決定される。具体的には、小当りと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合には第2変動パターン#02が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 When performing the variable display of the second special symbol, in the non-KT state (low probability/non-KT state), the variation pattern for the second special symbol for non-KT time shown in FIG. 9-5(C) The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-5(C), when the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the second variation patterns #01 to #02. Specifically, when it is determined to be a small hit, the second variation pattern #01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Also, when it is determined to be a big hit, the second variation pattern #02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.
この特徴部076IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部076IWでは、図9−5(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部076IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。 In this characteristic part 076IW, when the variable display of the second special symbol is executed even in the non-KT state and a small hit occurs, a situation can be expected in which a certain amount of prize balls can be expected due to the winning of the game ball into the special winning opening. Will end up. Therefore, in the characteristic portion 076IW, as shown in FIG. 9-5(C), even if the variable display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variable time is extremely lengthened and the frequency of execution of the variable display is increased. The number of small hits is reduced to reduce the occurrence frequency of the small hits, thereby preventing a situation in which the small hits are aimed at to obtain a prize ball even in the non-KT state. In the characteristic part 076IW, the “frequent occurrence of small hits” is, for example, the occurrence rate of small hits per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, small hits per unit time. Is higher than in the normal state.
なお、この特徴部076IWでは、図9−5(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 In addition, in this characteristic part 076IW, as shown in FIG. 9-5(C), when the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, the variable time is changed even in the case of a big hit. By relatively lengthening to 5 minutes, it is possible to prevent the act of unreasonably aiming at a prize ball due to winning in the special winning opening during the non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the first reserved memory in comparison with the case of a small hit. There is.
第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−5(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#03〜#04のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, in the case of low probability/first KT state, the big hit game based on 6R normal big hit or 2R normal big hit that triggered the low probability/first KT state is ended. A fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations since then. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the low probability/first KT shown in FIG. 9-5(D) and the second special symbol variation pattern table for the first variation are selected and varied. The pattern is determined. As shown in FIG. 9-5(D), when the variable display of the second special symbol is executed as the first variation of the low probability/first KT state, one of the second variation patterns #03 to #04. Will be decided.
なお、図9−5(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#03(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部076IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部076IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#04が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 As shown in FIG. 9-5(D), when a small hit is determined as the first change of the low probability/first KT state, the small hit has a relatively long change time of 7 seconds. 2 variation pattern #03 (variation pattern for preparation for opening the second starting winning opening) is determined. As described above, in the characteristic part 076IW, when the first KT state is controlled, the frequency of small hits increases, but the variable winning ball device 6B is actually opened to increase the special variable winning amount. The special winning opening in the ball device 17 is set so as to rarely win a prize. However, in a state immediately after shifting to the low probability/first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and the special variable winning ball is immediately generated. If the device 17 is controlled to be in the open state, a considerable number of game balls may win the special winning opening. Therefore, in the characteristic part 076IW, in the first variation of the first KT state, by securing a variation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 can be operated before shifting to the first KT state. By controlling the special variable winning ball device 17 to the open state after a sufficient time has passed until all the game balls accumulated on the bottom member are allowed to enter the special winning opening, This prevents a situation in which a prize ball more than expected is obtained in the 1KT state. In addition, when it is determined as a big hit as the first variation of the low probability/first KT state, the second variation pattern #04 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for 2 minutes.
また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−5(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#05〜#08のいずれかに決定される。また、図9−5(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#05や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#06に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#07に決定される場合がある。第2変動パターン#05は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#06は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#08に決定される。 Further, in the case of executing the variable display of 2 to 49 fluctuations after finishing the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which triggered the low probability/first KT state, in the case of FIG. 9-5 ( The low probability/first KT time shown in E) and the second special symbol fluctuation pattern table for the 2nd to 49th fluctuations are selected and the fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 9-5(E), when the variable display of the second special symbol is executed as the 2-49th variation of the low probability/first KT state, the second variation patterns #05 to #08 are displayed. It is decided to either. In addition, as shown in FIG. 9-5(E), when it is determined that the small hit is the second to 49th fluctuations of the low probability/first KT state, the second fluctuation pattern of the shortened fluctuation whose fluctuation time is as short as 5 seconds. In some cases, #05 or the second fluctuation pattern #06 of a shortened fluctuation in which the fluctuation time is as short as 1 second may be determined. On the other hand, when it is determined as the small hit as the 2-49th variation of the low probability/first KT state, the second variation pattern #07 with reach may be determined. The second variation pattern #05 is a variation pattern that can be selected only when the second pending storage is not stored, and the second variation pattern #06 can be selected only when one or more second pending storages are stored. It is a fluctuation pattern. As a result, the pending storage is quickly consumed and the operating rate is increased. Further, when it is determined as a big hit as the 2-49th variation of the low probability/first KT state, the second variation pattern #08 with reach is determined.
また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図9−5(F)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−5(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#09〜#10のいずれかに決定される。 Also, after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability/first KT state, the 50th fluctuation display (that is, the low probability/final change in the first KT state) is executed. If yes, the low probability/first KT time and the 50th variation second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-5(F) are selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-5(F), when the variable display of the second special symbol is executed as the 50th variation of the low probability/first KT state, one of the second variation patterns #09 to #10 Will be decided.
この特徴部076IWでは、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置5において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図9−5(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として小当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#09に決定される。また、図9−5(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#10に決定される。 In the characteristic portion 076IW, when the low probability/first KT state is controlled, for example, a character display such as “during chance time” is displayed on the image display device 5. As shown in FIG. 9-5(F), when it is determined that a small hit is the 50th variation of the low probability/first KT state, a character display such as "end of chance time!!" is displayed on the image display device 5. The second variation pattern #09 accompanied by the end display is determined. Further, as shown in FIG. 9-5(F), when it is determined that the 50th variation of the low probability/first KT state is a big hit, a character display such as “end of chance time!!” is displayed on the image display device 5. The second variation pattern #10 with a predetermined revival display after the end display to be performed is determined.
なお、この特徴部076IWでは、図9−4に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#09を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部076IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。 In addition, in this characteristic part 076IW, as shown in FIG. 9-4, when it is a big hit in the variable display of the first special symbol during the KT state, the first variation pattern #09 having a variation time of 10 seconds is set. Is configured to determine. This is a case where a big hit occurs immediately in the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the change time of the big hit change of the first special symbol is set to a long change time, Since the variation of the second special symbol executed during the big hit variation of the first special symbol is configured to be a forced outfall, the forced outfall frequently occurs even though the second KT state and the player is a small hit. You will not be able to receive any profit from. Therefore, in this characteristic part 076IW, by changing the variation time of the big hit variation of the first special symbol to a short variation time, the big hit game state based on the variation of the first special symbol is generated before the frequent forced deviation occurs. It is configured.
なお、本特徴部076IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。 Note that, unlike the feature part 076IW, even when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, the variation of the second special symbol is not forced to fall off (for example, the first Special symbol big hit symbol When the second special symbol is changing at the time of stop, if the gaming machine of the second special symbol is forced out), the variation time of the first special symbol big hit in the KT state May be a long fluctuation time (for example, 1 minute). This is a case where a big hit occurs immediately in the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the change time of the big hit is the same short change time as the deviation, the player You will not be able to receive any profit from the small hit. Therefore, if the variation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is a long variation time (for example, 1 minute), even in such a case, a sufficient time that at least a plurality of small hits can occur. (For example, 1 minute) is ensured.
第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−6(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#11〜#13のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, if it is in the high probability / first KT state, the variation after finishing the jackpot game based on the 6R certainty variation jackpot that triggered the high probability / first KT state The variation pattern table is selected according to the number of times. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the high probability/first KT shown in FIG. 9-6(G) and the second special symbol variation pattern table for the first variation are selected and varied. The pattern is determined. As shown in FIG. 9-6(G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the high probability/first KT state, one of the second variation patterns #11 to #13 Will be decided.
なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図9−6(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#11)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。また、図9−6(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。 As in the case of the first change of the low probability/first KT state, as shown in FIG. 9-6(G), when the small hit is determined as the first change of the high probability/first KT state, In some cases, it may be determined as a variation pattern (second variation pattern #11) for preparation for opening the winning opening for winning. On the other hand, when it is determined that the first variation of the high probability/first KT state is the small hit, the second variation pattern #12 with reach may be determined. Further, as shown in FIG. 9-6(G), when it is determined that the big variation is the first variation of the high probability/first KT state, the second variation pattern #13 with reach is determined.
また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図9−6(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14〜#17のいずれかに決定される。 Further, if the variation display after the second variation is executed after the jackpot game based on the 6R certainty variation jackpot that has triggered the high probability/first KT state, if the variation display after the second variation is executed, the high rate shown in FIG. The probability/first KT time and the second special symbol variation pattern table for the second variation and thereafter is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-6(H), when the variation display of the second special symbol is executed as the second variation after the high probability/first KT state, any of the second variation patterns #14 to #17. Will be decided.
なお、低確率/第1KT状態の2〜49変動目と同様に、図9−6(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#14や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#15に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#16に決定される場合がある。第2変動パターン#14は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#15は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#17に決定される。 Note that, as in the case of the low probability/second variation 49 of the first KT state, as shown in FIG. 9-6(H), when it is determined as the small hit after the second variation of the high probability/first KT state, In some cases, the second variation pattern #14 with a shortened variation of which the variation time is as short as 5 seconds and the second variation pattern #15 with a shortened variation of which the variation time is as short as 1 second may be determined. On the other hand, when it is determined as the small hit after the second variation of the high probability/first KT state, the second variation pattern #16 with reach may be determined. The second variation pattern #14 is a variation pattern that can be selected only when the second pending storage is not stored, and the second variation pattern #15 can be selected only when one or more second pending storages are stored. It is a fluctuation pattern. As a result, the pending storage is quickly consumed and the operating rate is increased. Further, when it is determined that the big hit is the second variation after the high probability/first KT state, the second variation pattern #17 with reach is determined.
第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図9−6(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−6(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#18〜#21のいずれかに決定される。 When performing the variable display of the second special symbol, when the high probability / second KT state, the high probability / second KT variation pattern table for the second high probability shown in FIG. 9-6 (I) The variation pattern is selected and determined. As shown in FIG. 9-6(I), when the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/second KT state, it is determined to be one of the second variation patterns #18 to #21. ..
なお、図9−6(I)に示すように、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#18に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#19に決定される場合がある。一方、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が2分と長くバトル演出を伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、変動時間が2分と長くバトル演出を伴う第2変動パターン#21に決定される。 In addition, as shown in FIG. 9-6(I), when it is determined that the small hit in the high probability/second KT state, the second variation pattern #18 of the short variation of the variation time of 1.5 seconds is determined. In some cases, the second fluctuation pattern #19, which is a normal fluctuation having a fluctuation time of 5 seconds, may be determined. On the other hand, when it is determined as a small hit in the high-probability/second KT state, the variation time may be determined to be the second variation pattern #20 involving a long battle time of 2 minutes and a battle effect. In addition, when it is determined that the big hit in the high probability/second KT state, the variation time is set to 2 minutes and the second variation pattern #21 accompanied by the battle effect is determined.
次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−7は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。また、図9−7(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図9−7(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. FIG. 9-7 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state. 9-7(1) shows an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, and FIG. 9-7(2) shows the variable winning ball device in the second KT state. 6B and the opening pattern of the special variable winning ball device 17 are shown.
まず、図9−7(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−7(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部076IWでは、図9−7(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−7(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 First, the opening patterns of the variable winning ball apparatus 6B and the special variable winning ball apparatus 17 in the first KT state will be described with reference to FIG. 9-7(1). As shown in FIG. 9-7(1), when the game ball passes through the passing gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the variable display of the normal symbol is executed on the normal symbol display device 20, When it is determined to be a normal symbol, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 20, and when it is determined to be out, the offset symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 20. In this characteristic part 076IW, as shown in FIG. 9-7(1), the variation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the winning symbol or the deviating symbol is 0.2 seconds. ing. When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-7(1), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the second start winning opening opening pre-processing time of 0.1 seconds is set. After the lapse of time, the variable winning ball device 6B is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning port.
可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図9−7(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる。しかしながら、第1KT状態では、図9−7(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。 When the game ball is won in the second start winning hole when the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined to be a small hit, The small hitting symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-7(1), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds, and the game ball is won in the special winning opening. It becomes possible. However, in the first KT state, as shown in FIG. 9-7(1), the opening time of the downstream special variable winning ball device 17 is as short as 0.8 seconds, whereas the upstream variable winning ball device 17 is short. 6B has a long opening time of 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare that a game ball is won in the special winning opening (for example, about 1 ball for every 100 variable displays).
なお、第1KT状態では、図9−7(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部076IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 9-7(1), after the opening of the variable winning ball device 6B is finished, the opening of the next variable winning ball device 6B can be performed in the following ordinary pattern. It is after elapse of at least 0.5 seconds which is a total of the variation time of 0.2 seconds, the symbol determination time of 0.2 seconds and the second starting winning opening opening pre-processing time of 0.1 seconds. Therefore, in the characteristic portion 076IW, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.
また、本特徴部076IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。 Further, in the characteristic portion 076IW, in the first KT state, after the game ball has passed through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to be in an open state. Usually after 0.5 seconds which is the total of the variation time of the symbol 0.2 seconds, the symbol confirmation time 0.2 seconds and the second starting winning opening opening pretreatment time 0.1 seconds, the game ball is The time required from passing through the passage gate 41 to reaching the variable winning ball apparatus 6B is about 0.6 seconds. In this way, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 to when the variable winning ball device 6B is controlled to be in an open state in a state where the normal symbol is not changed, Normally, the variable winning ball device 6B is already opened because it is shorter than the time it takes for the gaming ball to reach the variable winning ball device 6B after the gaming ball passes through the passing gate 41 in a state where the symbols are not changed. The game ball reaches the variable winning ball device 6B while being controlled to the state. Therefore, in the first KT state, the game balls that have passed through the passage gate 41 in a state where the normal symbols are not changed are easy to win in the variable winning ball device 6B.
次に、図9−7(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−7(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部076IWでは、図9−7(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−7(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 Next, the opening patterns of the variable winning ball apparatus 6B and the special variable winning ball apparatus 17 in the second KT state will be described with reference to FIG. 9-7(2). As shown in FIG. 9-7(2), when the game ball passes through the passage gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 executes the variable display of the normal symbol, When it is determined to be a normal symbol, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 20, and when it is determined to be out, the offset symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 20. In this characteristic part 076IW, as shown in FIG. 9-7(2), the variation time of the normal symbol is set to 1.0 second, and the symbol determination time for deriving and displaying the hit symbol or the off symbol is 0.2 second. ing. When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-7(2), after the symbol fixing time of 0.2 seconds has elapsed, the second starting winning opening opening process time of 2.6 seconds is set. After a lapse of time, the variable winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning port.
可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図9−7(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。 When the game ball is won in the second start winning hole when the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined to be a small hit, The small hitting symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 9-7(2), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds, and the game ball is won in the special winning opening. It will be possible.
第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この特徴部076IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図9−7(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。 In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is extremely short at 0.2 seconds. Further, in this characteristic part 076IW, in the second KT state, at least 3.8 seconds as an interval period (closing period) after the variable winning ball device 6B is opened (variation time of normal symbol 1.0 seconds + symbol determination time 0). A relatively long period of 0.2 seconds+second start winning opening opening pre-processing 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 9-7(2), the open time of the upstream variable winning ball apparatus 6B is short and the interval period (closed period) is long. The game ball easily enters the special variable winning ball device 17 on the downstream side, and the game ball easily enters the special winning opening.
なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。 In the second KT state, since a game ball can easily enter the special winning opening and a prize ball is easily obtained, this example is also called "small hit RUSH". In the second KT state, "small hit RUSH" Characters such as “” are displayed.
また、本特徴部076IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。 Further, in the present characteristic portion 076IW, in the second KT state, after the game ball has passed through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to be in an open state. It is after the total of 3.8 seconds which is the total of the variation time of the normal symbol of 1.0 second, the symbol fixing time of 0.2 seconds and the second starting winning opening opening pre-processing time of 2.6 seconds, and the game ball is The time required to reach the variable winning ball apparatus 6B after passing through the passage gate 41 is configured to be about 0.6 seconds. In this way, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 to when the variable winning ball device 6B is controlled to be in an open state in a state where the normal symbol is not changed, Normally, the variable winning ball device 6B is in an open state because it is longer than the time it takes for the gaming ball to reach the variable winning ball device 6B after the gaming ball passes through the passage gate 41 in a state where the symbols are not changed. The game ball reaches the variable winning ball device 6B before being controlled to. Therefore, in the second KT state, the game balls that have passed through the passage gate 41 in a state where the normal symbols are not changed are difficult to win in the variable winning ball device 6B.
なお、この特徴部076IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、99/100)により普図当りとするか否かを決定する。 In addition, in the characteristic part 076IW, the process of executing the variable display of the normal symbols and controlling the opening of the variable winning ball device 6B is a normal symbol process process by the game controlling microcomputer 100 (specifically, the CPU 103). This is performed by executing (see step S26). Further, the game control microcomputer 100, in the normal symbol process process of step S26, whether the game state is a probability change state (high probability state), whether in the non-KT state, the first KT state or the second KT state. Regardless of whether there is a big hit game state or not, the same probability (for example, 99/100) is used to determine whether or not the common figure is hit.
なお、この特徴部076IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。 In the characteristic part 076IW, in the first KT state and the second KT state, the variation time of the normal symbol and the symbol determination time are the same at 0.2 seconds each, and the second start winning opening opening pre-processing time is the second. A case has been shown in which the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B is made different by shortening it to 0.1 seconds in the 1KT state and lengthening it to 2.6 seconds in the second KT state. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B may be different by changing the variation time and the symbol determination time between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second starting winning opening opening processing after closing the variable winning ball device 6B is configured to be controllable, and if the second starting winning opening opening processing time is different between the first KT state and the second KT state. The variable winning ball apparatus 6B may be configured to have a different closing period (interval period). Particularly, if the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B in the first KT state is shortened by any of the above methods, the winning of the special winning opening in the first KT state can be suppressed. .
この特徴部076IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図9−7(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図9−7(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。 As will be described later, in the characteristic unit 076IW, in the first KT state, the high base state is set by setting the high base flag indicating the high base state, and as shown in FIG. 9-7(1). As described above, the variable winning ball apparatus 6B is controlled to be opened for a long time. Further, in the second KT state, the high base flag is not set and the low base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened as shown in FIG. 9-7(2). ing.
なお、例えば、可変入賞球装置6Bの開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図9−7(1)に示すような可変入賞球装置6Bを長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図9−7(2)に示す可変入賞球装置6Bを短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。 Note that, for example, a special flag (open extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 6B is extended is provided, and if the special flag is set, as shown in FIG. 9-7(1). The variable winning ball device 6B is controlled by the first opening pattern (long opening) that opens for a long time, and if the special flag is not set, the variable winning ball device 6B shown in FIG. 9-7(2) is opened for a short time. You may comprise so that it may control by a 2 opening pattern (short opening). That is, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may be set not to be set in other states including the big hit game state.
また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置6Bの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の50回の特別図柄の短縮変動期間のうち、49回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置6Bがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Further, even in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B may be shortened when the low-probability/last variation display in the first KT state is executed. For example, in the shortened variation period of the special symbol of 50 times of the low probability/first KT state, the above-mentioned special flag may be erased in response to the 49th variation stop of the special symbol. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the long open of the variable winning ball device 6B when performing the left-handed notification after the end of the low probability/first KT state. be able to.
なお、上記のように、可変入賞球装置6Bの開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置6Bを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。 As described above, in the case of configuring the variable winning ball device 6B using the opening control flag (special flag) of the variable winning ball device 6B, a flag for shortening fluctuation of the variable display of the special symbol is further used. The variable display of the special symbol may be controlled in this case, and in this case, the special flag and the flag for shortening variation may be separately managed and controlled.
また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Further, the variable winning ball device 6B may be configured to be short-circuited open during the low probability/non-KT state. With such a configuration, when the probability of opening the variable winning ball device 6B is high in the low probability/non-KT state (left hit state), only a few game balls are operated to be fired. Thus, it is possible to prevent the variable winning ball device 6B from winning, and it is possible to prevent the right hitting operation from being performed during the low probability/non-KT state.
なお、この特徴部076IWでは、図9−7に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部076IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 In addition, in this characteristic part 076IW, as shown in FIG. 9-7, the variation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is, for example, in the case where the variable display of the second special symbol having a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in a state in which the normal symbol is in a variation stop and the normal symbol is not stored. This is because the device 6B is in a closed state, and it is possible to capture with the aim of the variation stop timing of the second special symbol (in the case of a small hit, if the variation time of the normal symbol is long, the passage gate). The variable winning ball device 6B does not open by the time the game ball that has passed through 41 reaches the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and the special winning opening can be won. On the other hand, in this characteristic portion 076IW, by shortening the variation time of the normal symbol, the variable winning ball device 6B is opened before the game ball passes through the passage gate 41 and before reaching the variable winning ball device 6B. Since it is set to be started, it is possible to eliminate the capture element by the firing operation aiming at the small hit occurrence timing based on the variable display of the second special symbol in the first KT state.
(演出制御コマンド)
図9−8および図9−9は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9−8に示す例において、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8025(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8025(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
9-8 and 9-9 are explanatory diagrams showing an example of the content of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the example shown in FIG. 9-8, commands 8000(H) to 8009(H) and 8011(H) to 8025(H) are decorations variably displayed on the image display device 5 in correspondence with the variable display of special symbols. It is a production control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a symbol. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control CPU 120 receives any of the commands 8000(H) to 8009(H) and 8011(H) to 8025(H), the variable display of the decorative symbol is started on the image display device 5. Control.
コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(10R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is a production control command (display result 1 designation command) (deletion designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is designated as a margin. Command 9002 (H) is a production control command (display result 2 designation command (10R probability variation big hit designation command)) which designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 10R probability variation big hit. . Command 9003 (H) is a production control command (display result 3 designation command (6R probability variation big hit designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 6R probability variation big hit. .. Command 9004 (H) is a production control command (display result 4 designation command (6R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 6R normal jackpot. .. Command 9005 (H) is a production control command (display result 5 designation command (2R probability variation big hit designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 2R probability variation big hit. .. Command 9006 (H) is a production control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 2R normal jackpot. .. The command 9007 (H) is a production control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a small hit.
以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部076IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。 Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this characteristic unit 076IW, since the game control microcomputer 100 transmits the display result designation command immediately before the variation pattern command, the display control instruction command received by the production control CPU 120 immediately before the first variation pattern command is It can be determined that it is a display result designation command for the first special symbol, and the display result designation command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be a display result designation command for the second special symbol, so the display result Although the designation command can be combined for the first special symbol and the second special symbol, the display result designation command for the first special symbol and the display result designation command for the second special symbol may be different.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、10R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 In addition, the game control microcomputer 100 does not send a display result designation command, but responds to each of 10R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, 6R normal big hit, 2R probability variation big hit, 2R normal big hit, small hit, and out. The variation pattern command may be defined, and the effect control CPU 120 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.
コマンド9C00(H)は、右打ち表示器26の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯終了指定コマンド)である。コマンド9C01(H)は、右打ち表示器26の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマンド)である。 Command 9C00 (H) is a production control command (right-handed lighting end designation command) that specifies that the right-handed indicator 26 has finished lighting. Command 9C01 (H) is a production control command (right-handed lighting start designation command) that specifies that the right-handed indicator 26 has started lighting.
コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 Command A000 (H) is a production control command (first symbol confirmation designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol. Command A001 (H) is a production control command (second symbol confirmation designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol.
コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第1強制図柄確定指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、第2特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第2強制図柄確定指定コマンド)である。 Command A002 (H) is a production control command (first compulsory symbol confirmation designation command) that can specify to forcibly stop the variable display of the first special symbol. Command A003 (H) is a production control command (second forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is forcibly stopped.
コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 Command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is a production control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is a production control command (big hit start designation command: fanfare designating command) that designates the start of a big hit game. B001 (H) is a production control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the big hit game. B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) that specifies the end of the small hit game.
コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX(H) is a production control command (a special winning opening open display command) that specifies the display during the round during the big hit game. The number of rounds displayed in "XX" is set. The command B2XX(H) is an effect control command (display command after opening the special winning opening) that specifies the display after the round during the big hit game (display of the interval between the rounds).
コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a special winning opening winning designation command) that specifies that the game ball has won the big winning opening. Command B401 (H) is an effect control command (special winning a prize winning designation command) that specifies that a game ball has won a special winning opening.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部076IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning award designation command) indicating that the game ball has won the first starting winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning award designation command) indicating that the game ball has won in the second starting winning opening in a state where the second reserved memory number has not reached 4. It should be noted that a command indicating the first reserved memory number may be transmitted as the first effective start winning combination designation command, and a command indicating the second reserved memory number may be transmitted as the second effective start winning combination designation command. Then, the first effective start winning award designating command and the second effective starting award winning designating command are commands indicating that there is a starting winning.
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、始動入賞時の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、いずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX(H) and the command C6XX(H) are effect control commands (winning-time determination result designating command) indicating the contents of the winning-time determination result at the time of starting winning. Of these, the command C4XX (H) is a production control command (symbol design command) that indicates the result of determination of whether or not it is a big hit, whether or not it is a small hit, and the type of big hit among the determination results at the time of winning. is there. Further, the command C6XX(H) is an effect control command (fluctuation category command) that indicates the variation result of the variation determination result of the winning determination result.
コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。 Command C801 (H) is a production control command (gate passage designation command) that designates that the game ball has passed through the passage gate 41.
コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。 Command D000 (H) is a production control command (first customer) that specifies that it is in the first customer waiting state (the state in which the first special symbol is not changed and the first reserved memory is not stored). Waiting demo display designation command). Command D001 (H) is a production control command (second customer) that specifies that it is in the second customer waiting state (the state in which the second special symbol is not changed and the second hold memory is not stored). Waiting demo display designation command). The first customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. Further, the second customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.
コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 The command E000(H) is an effect control command (low probability/non-KT background designating command) for designating the background display when the game state is the low probability/non-KT state. Command E001 (H) is a production control command (low probability/first KT background designating command) that designates background display when the gaming state is low probability/first KT state. The command E002(H) is a production control command (high accuracy/first KT background designating command) for designating the background display when the gaming state is the high probability/first KT state. The command E003 (H) is a production control command (high-accuracy/second KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the high probability/second KT state.
コマンドE1XX(H)は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値コマンド)である。なお、「XX」に設定値が設定される。例えば、設定値「1」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE101(H)が送信される。また、例えば、設定値「6」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE106(H)が送信される。 Command E1XX (H) is a production control command (setting value command) that specifies the setting value that is currently set. The set value is set to "XX". For example, when the set value is set to "1", the command E101(H) is transmitted as the set value command. Further, for example, when the set value is set to "6", the command E106(H) is transmitted as the set value command.
演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図9−8および図9−9に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図9−8および図9−9に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the effect control command described above from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, 9-8 and the display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in FIG. 9-9, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. Note that production control commands other than the production control commands shown in FIGS. 9-8 and 9-9 are also transmitted from the main board 11 to the production control board 12. For example, more detailed effect control commands related to the big hit game and effect control commands indicating the game state (for example, effect control commands indicating initialization commands) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.
(始動入賞判定処理)
図9−10は、始動入賞判定処理を示すフローチャートである。このうち、図9−10(A)は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される第1始動入賞判定処理(ステップS101A)のフローチャートを示している。また、図9−10(B)は、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される第2始動入賞判定処理のフローチャートを示している。
(Starting winning determination process)
FIG. 9-10 is a flowchart showing the start winning determination process. Of these, FIG. 9-10(A) shows a flowchart of the first start winning determination process (step S101A) executed in the first special symbol process process (step S25A). Further, FIG. 9-10(B) shows a flowchart of the second start winning a prize determination process executed in the second special symbol process process (step S25B).
まず、図9−10(A)を用いて、第1始動入賞判定処理について説明する。第1始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップ076IWS1211A)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ076IWS1212A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 First, the first start prize-winning determination process will be described with reference to FIG. In the first start prize determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the first start opening switch 22A is in the ON state (step 076IWS1211A). If the first starting opening switch 22A is not in the on state, the processing is ended as it is. If the first starting opening switch 22A is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage for counting the first reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (step 076IWS1212A). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ076IWS1213A)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や当り種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ076IWS1214A)。なお、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step 076IWS1213A). Next, the CPU 103 extracts a value from a counter for generating each random number such as a random number for determining a hit, a random number for determining a hit type, a random number for determining a variation pattern, and stores them in a storage area in the first pending storage buffer. Processing is performed (step 076IWS1214A). Note that a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer and is formed in the RAM 102.
次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップ076IWS1215A)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1216A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1217A)。また、CPU103は、第1有効始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1218A)。 Next, the CPU 103 executes a winning determination process for previously determining a variation display result and a variation pattern when the variation based on the detected starting winning is subsequently performed (step 076IWS1215A). Then, the CPU 103 controls to transmit the symbol designating command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning determination process (step 076IWS1216A), and also controls to transmit the variation category command to the effect control CPU 120 ( Step 076IWS1217A). In addition, the CPU 103 controls to transmit the first effective start winning designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS1218A).
次に、図9−10(B)を用いて、第2始動入賞判定処理について説明する。第2始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップ076IWS1211B)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ076IWS1212B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the second start winning determination process will be described with reference to FIG. 9-10(B). In the second start winning determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the second start opening switch 22B is in the ON state (step 076IWS1211B). If the second starting opening switch 22B is not in the ON state, the processing is ended as it is. If the second starting opening switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the second reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (step 076IWS1212B). If the second number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ076IWS1213B)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や当り種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ076IWS1214B)。なお、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (step 076IWS1213B). Next, the CPU 103 extracts a value from a counter for generating each random number such as a hit determination random number, a hit type determination random number, and a variation pattern determination random number, and stores them in a storage area in the second pending storage buffer. Processing is performed (step 076IWS1214B). Note that a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer and is formed in the RAM 102.
次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行する(ステップ076IWS1215B)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1216B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1217B)。また、CPU103は、第1有効始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1218B)。 Next, the CPU 103 executes a winning determination process (step 076IWS1215B). Then, the CPU 103 controls to transmit the symbol designating command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning determination process (step 076IWS1216B), and also controls to transmit the variation category command to the effect control CPU 120 ( Step 076IWS1217B). In addition, the CPU 103 performs control to transmit the first effective start winning designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS1218B).
(第1特別図柄通常処理)
図9−11は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
(First special symbol normal processing)
9-11 is a flowchart showing a first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process process. The state where the first special symbol normal process is executed is a case where the value of the first special symbol process flag is the value indicating step S110A. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A is a state in which the variable display of the first special symbol is not performed on the first special symbol display device 4A.
第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ076IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the first special symbol normal processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103), first, the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120). It is confirmed whether or not (step 076IWS50A). The case where the value of the accessory control process flag is the value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to small hit. It is a case where the value does not indicate the ending process (step S128), and it is neither during the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor during the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ076IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ076IWS52A)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the first reserved memory number (step 076IWS51A). Specifically, the count value of the first reserved storage number counter is confirmed. If the number of first reserved memories is 0, the first customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 076IWS52A).
第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ076IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ076IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 100 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 in the first reserved memory buffer of the RAM 102 to read the RAM 102. The value is stored in the first random number buffer area (step 076IWS53A), the value of the first reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the first reserved storage number counter is decremented by 1), and the content of each storage area is shifted. (Step 076 IWS54A). That is, in the first reserved storage buffer of the RAM 102, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) is calculated as the first reserved storage number=n−1. Store in the storage area corresponding to. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers are always the same as the order of the first reserved storage numbers=1, 2, 3, 4. It is like this. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the first reserved storage number and the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the second reserved storage number are The extraction order is also saved so that it can be specified.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ076IWS55A)。なお、本例では、ステップ076IWS55Aの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。 Next, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a setting value command indicating the setting value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 076IWS55A). In this example, the setting value command is transmitted every time the variable display is started by executing the processing of step 076IWS55A. The set value command is also sent when is executed.
なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。 The timing for transmitting the set value command is not limited to that shown in this example.For example, the set value command may be transmitted at each end of the variable display, or the set value command may be transmitted during the variable display. It may be configured to do so.
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ076IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 076IWS56A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, it is determined that the probability is low/non-KT state and the low probability/non-KT background designation command is issued, and the probability variation flag is off and the high base flag is on. In some cases, the low probability/first KT state is determined, and the low probability/first KT background designation command is set. When the probability variation flag is on and the high base flag is on, it is high probability/first KT state. If the probability variation flag is on and the high base flag is off, the high probability/second KT background designation command is determined to be the high probability/second KT state, and the high precision/second KT background designation command is determined. Send.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ076IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ076IWS58A以降の処理を行うことなくステップ076IWS69Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the big hit of the second special symbol is changing (step 076IWS57A). Specifically, when the second big hit flag indicating that the big hit is set based on the variable display of the second special symbol is set, it is determined that the big hit of the second special symbol is changing. When it is determined that the big bonus of the second special symbol is changing, the process proceeds to step 076IWS69A without performing the processing after step 076IWS58A. As a result, when the variation of the first special symbol is started during the variation of the big bonus of the second special symbol, it is configured to be forcibly disregarded regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ076IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ076IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly disengaging is not limited to the above. For example, when the big hit of the second special symbol is changing in step 076IWS57A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of alignment as a hitting random number is performed, and the process proceeds to step 076IWS59A to make a start winning prize. It may be forcibly disregarded regardless of which random number for hit determination has been acquired.
また、例えば、ステップ076IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ076IWS58A〜S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 In addition, for example, when the big hit variation of the second special symbol is in step 076IWS57A, without performing the processing of step 076IWS58A to S63A, a random number value (fixed value) that is a deviation for the hit determination random number is set and set to a small value. By making the hit determination, the hit determination may be forcibly disregarded regardless of which random number for the hit determination was obtained at the time of winning the start prize.
第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ076IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ076IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ076IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ076IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ076IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ076IWS63A)、ステップ076IWS69Aへ移行する。 When the big hit of the second special symbol is not changing, the game controlling microcomputer 100 reads the hit judging random number from the first random number storing buffer (step 076IWS58A), and executes the big hit judging module (step 076IWS59A). The big hit determination module is a program that decides to make a big hit if the random number for hit determination matches a predetermined big hit determination value. When it is determined to be a big hit (step 076IWS60A), the game control microcomputer 100 sets the first big hit flag indicating that it is a big hit based on the variable display of the first special symbol (step 076IWS61A). . Then, based on the hit type determination random number, it is determined whether the big hit type is a 10R sure change big hit, a 6R sure change big hit, or a 6R normal big hit (step 076IWS62A), and the big hit type is stored (step 076IWS63A), step 076IWS69A. Move to.
また、ステップ076IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ076IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ076IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ076IWS66A)。そして、ステップ076IWS69Aへ移行する。 If the big hit is not made in step 076IWS60A, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 076IWS64A). The small hitting determination module is a program that decides to make a small hit if the random number for hitting determination (or a random number for small hitting determination) matches a predetermined small hitting determination value. When it is determined to be a small hit (step 076IWS65A), the game control microcomputer 100 sets the first small hit flag indicating that the small hit will be made based on the variable display of the first special symbol ( Step 076IWS66A). Then, the process proceeds to step 076IWS69A.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ076IWS69A)、「0」である場合、ステップ076IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ076IWS70A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ076IWS71A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ076IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ076IWS72A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ076IWS73A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ076IWS74A)。そして、ステップ076IWS75Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter indicating the remaining number of times of the high base state is "0" (step 076IWS69A), and if it is "0", step 076IWS75A. Move to. If the value of the high base number counter is not "0", that is, if it is in the low probability/first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts "1" from the value of the high base number counter (step 076IWS70A), It is determined whether or not it has become "0" (step 076IWS71A). If the value of the high base number counter does not become "0", the process proceeds to step 076IWS75A. When the value of the high base number counter becomes “0”, the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step 076IWS72A), and shortens the variable display of the special symbol. The special figure time saving flag indicating that control is in progress is reset (step 076IWS73A). In addition, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) indicating that the lighting of the right-handed indicator 26 is extended to the end of fluctuation (step 076IWS74A). Then, the process proceeds to step 076IWS75A.
この特徴部076IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を開始するときに、ステップ076IWS71A,S71BでYと判定されてステップ076IWS72A,S72Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ076IWS73A,S73Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。 In this characteristic part 076IW, as will be described later, the high base flag is set and the number of executions of the variable display in the high base state is managed with a low probability at the end of the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. / It is a case where it is controlled to a high base state (low probability/first KT state) and variable display is executed 50 times. In the case of the low probability/high base state (low probability/first KT state), when the 50th variation display is started, it is determined as Y in steps 076IWS71A and S71B, and the high base flag is set in steps 076IWS72A and S72B. At the same time as being reset, the special figure time saving flag is also reset in steps 076IWS73A and S73B, and the low probability/low base state (normal state (non-KT state)) is entered.
なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)は、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第1KT状態と共通の変動短縮状態としつつ、第1KT状態と共通の演出背景とするためのフラグである。 In addition, the lighting extension flag (state extension flag) is for continuing the right hitting state by continuing the right hitting notification, and as the gaming state, the high base state has ended, but the variation reduction common to the first KT state is shortened. It is a flag for setting the state and making it a production background common to the first KT state.
なお、本例では、ステップ076IWS74Aの処理や後述するステップ076IWS74Bの処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示のいずれか一方の変動開始により高ベース状態の最終変動(本例では、50回目の変動表示)が開始されるときに、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がセットされ変動短縮状態が延長される。この場合、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がセットされているときに、その第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示(本例では、50回目の変動表示)が終了するか、または他方の特別図柄の変動表示(本例では、51回目の変動表示)の開始に応じて、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)がリセットされ、変動短縮状態の延長が終了するように構成することが望ましい。 In this example, the process of step 076IWS74A and the process of step 076IWS74B, which will be described later, are executed to start the variation display of either the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol, and thus the high base state. When the final variation (in this example, the 50th variation display) is started, the lighting extension flag (state extension flag) is set and the variation shortened state is extended. In this case, when the lighting extension flag (state extension flag) is set, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol (in this example, the 50th variation display) ends. Or, in response to the start of the variable display of the other special symbol (in this example, the 51st variable display), the lighting extension flag (state extension flag) is reset, and the extension of the variation reduction state is completed. Is desirable.
そして、ステップ076IWS75Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS75A)。なお、図示は省略したが、ステップ076IWS75Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 076IWS75A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step 076IWS75A). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step 076IWS75A.
なお、ステップ076IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In addition, in step 076IWS59A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probability variation big jackpot determination table or the probability variation big jackpot determination table in consideration of the game state.
(第1変動パターン設定処理)
図9−12は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS1700A)。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図9−4〜図9−6参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−4(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ076IWS1701A)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−4(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ076IWS1702A)。
(First fluctuation pattern setting process)
9-12 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not the special symbol time saving flag indicating that the variation display of the special symbol is under shortening control is set. It is confirmed (step 076IWS1700A). In this example, the special symbol time saving flag is set and the shortening control of the variable display of the special symbol is performed, which makes it advantageous to execute the variable display of the second special symbol (Fig. 9-4). (See FIGS. 9-6) Since a small hit is likely to occur, the KT state is controlled. If the special figure time saving flag is not set (that is, not in the KT state), the game control microcomputer 100 is a variation pattern table for determining a variation pattern, which is not shown in FIG. 9-4(A). The variation pattern table for the first special symbol for KT time is selected (step 076IWS1701A). If the special drawing time saving flag is set (that is, in the KT state), the game control microcomputer 100, as a variation pattern table for determining the variation pattern, KT shown in FIG. 9-4(B). The variation pattern table for the first special symbol for time is selected (step 076IWS1702A).
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ076IWS1701A,S1702Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図9−4に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ076IWS1703A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the game control microcomputer 100, based on the variation pattern table determined in step 076IWS1701A, S1702A, and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer, Which of the fluctuation patterns shown in FIG. 9D is to be determined is determined (step 076IWS1703A). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. Further, after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ076IWS1704A)。 When the variation pattern is determined, the gaming control microcomputer 100 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 076IWS1704A).
また、ステップ076IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ076IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ076IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS1707A)。 In addition, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step 076IWS1703A, the game control microcomputer 100 sets variation time data indicating the determined variation time in the first variation time timer and the variation time. While starting the measurement of (step 076IWS1705A), the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is started (step 076IWS1706A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step 076IWS1707A).
(第1特別図柄変動処理)
図9−13は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ076IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(First special symbol variation process)
9-13 is a flowchart showing a first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 076IWS1120A). The case where the value of the accessory control process flag is the value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to small hit. It is a case where the value does not indicate the ending process (step S128), and it is neither during the big hit game (opening the special variable winning ball device 7 a predetermined number of times) nor during the small hit game (opening the special variable winning ball device 17). is there.
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ076IWS1121A)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet transmitted, and the big hit type. Based on the determination result, one of the display result specification commands (display result 1 specification command, display result 2 specification command, display result 3 specification command, display result 4 specification command, display result 7 specification command) is sent to the production control CPU 120. Control is performed to transmit the data (step 076IWS1121A).
次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ076IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ076IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ076IWS1130A)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first variation time timer (step 076IWS1122A), and when the first variation time timer times out (step 076IWS1123A), performs control to transmit the first symbol determination designation command to the effect control CPU 120 ( Step 076IWS1124A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 076IWS1130A).
第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ076IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 When the first variation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 076IWS1125A). Whether or not the big hit symbol is displayed on the second special symbol display device 4B is, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop process, It can be determined by checking whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is to be set based on the variable display of the second special symbol.
第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ076IWS1126A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 076IWS1126A). In addition, whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop process. , It can be determined by checking whether or not the second small hit flag indicating that a small hit is set based on the variable display of the second special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the process is ended as it is.
なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には原則として大当りまたは小当りと決定される場合しかないので、ステップ076IWS1126AでNと判定されるのは、極まれに強制はずれとなった場合のみである。従って、ステップ076IWS1126Aの判定処理を省略し、ステップ076IWS1125AでNと判定すると、そのままステップ076IWS1127Aに移行するように構成してもよい。 In addition, in the present example, when the variable display of the second special symbol is executed, as a general rule, there is only a case where it is determined to be a big hit or a small hit. Only when it becomes. Therefore, the determination process in step 076IWS1126A may be omitted, and if the determination in step 076IWS1125A is N, the process may directly proceed to step 076IWS1127A.
第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ076IWS1127A)。なお、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。 If the small-hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the variable display of the first special symbol that is being executed is a big hit (step 076IWS1127A). . Whether or not the variable display of the first special symbol being executed is a big hit can be determined by, for example, checking whether or not the first big hit flag is set. If the variation display of the first special symbol that is being executed is not a big hit, the process ends as it is.
実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ076IWS1128A)。なお、10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ076IWS63Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは6R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。 If the variation display of the first special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 confirms whether the big hit type is a 10R certainty variation big hit or a 6R certainty variation big hit (step 076IWS1128A). Whether or not it is the 10R certainty variation big hit or the 6R certainty variation big hit can be determined by, for example, confirming the big hit type stored in step 076IWS63A. If it is the 10R probability variation big hit or the 6R probability variation big hit, the process is ended as it is.
第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ076IWS1125AのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ076IWS1126AのY)であって10R確変大当りおよび6R確変大当りのいずれともならない(すなわち、6R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ076IWS1127AのY、ステップ076IWS1128AのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129A)。なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第1大当りフラグや第1小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ076IWS1130A)。 When the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (Y in step 076IWS1125A), or when the small hit symbol is derived and displayed (Y in step 076IWS1126A), either the 10R certainty big hit or the 6R certainty big jackpot If not (that is, 6R normal big hit) variable display of the first special symbol is being executed (Y in step 076IWS1127A, N in step 076IWS1128A), the CPU 103 causes the production control CPU 120 to make the first compulsory symbol. Control to transmit the confirmation designation command is performed (step 076IWS1129A). In this case, if the first big hit flag and the first small hit flag are set, the CPU 103 resets the first big hit flag and the first small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 076IWS1130A).
ステップ076IWS1125A〜S1129Aの処理が実行されることによって、この特徴部076IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、6R通常大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ076IWS1129Aで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By performing the processing of steps 076IWS1125A to S1129A, in this characteristic part 076IW, when the variable display of the second special symbol is a big hit or while the variable display of the first special symbol is being executed, it is a small hit. If the normal special jackpot (in this example, 6R normal jackpot) and the variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped, and the first special symbol With the second special design, the situation in which a big hit and a small hit occur at the same time does not occur. In this case, on the CPU 120 side for effect control, when the variable display of the first special symbol is forced out, the variation of the decorative symbol is based on the second compulsory symbol confirmation designation command transmitted in step 076IWS1129A. As a display result, it is controlled to forcibly discontinue display of the symbol.
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当りまたは6R確変大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第1特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ076IWS1128AのY参照)、この場合、第2特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ076IWS1120AでNと判定されてステップ076IWS1121A〜S1130Aの処理はスキップされ、ステップ076IWS1122Aの第1変動時間タイマの更新も行われない。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, when the variable display of the second special symbol is a small hit during the execution of the variable display of the first special symbol, the probability variation big hit (in this example, 10R probability variation big hit or 6R probability variation big hit) When the variable display of the first special symbol is being executed, the first special symbol variation process is terminated as it is (see Y in step 076IWS1128A), but in this case, the variable display of the second special symbol is displayed. Based on the small hit, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S126), and the small hit game is started. Therefore, after the next timer interruption, it is determined as N in step 076IWS1120A, the processing in steps 076IWS1121A to S1130A is skipped, and the first fluctuation time timer in step 076IWS1122A is not updated. Therefore, when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol which is a sure variation big hit is being executed, during the small hit game, the first variation time timer Is suspended and the variable display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the first variable time timer is restarted.
また、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する(ステップ076IWS1127AのN参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第1変動時間タイマの更新が再開される。 In addition, in this example, when the variable display of the second special symbol is a small hit during the execution of the variable display of the first special symbol, in the variable display of the first special symbol that is out or a small hit. In some cases, the first special symbol variation process is terminated as it is (see N in step 076IWS1127A). Therefore, when the variable display of the second special symbol is a small hit, even when the variable display of the first special symbol that is a shift or a small hit is being executed, the first variation during the small hit game. The update of the time timer is interrupted, the variable display of the first special symbol is continuously executed, and when the small hit game is finished, the update of the first variable time timer is restarted.
(第1特別図柄停止処理)
図9−14は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS2010A)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ076IWS2011A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ076IWS2012A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2013A)。
(First special symbol stop processing)
9-14 is a flowchart showing a first special symbol stop process. In the first special symbol stop processing, first, the CPU 103 confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 076IWS2010A). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the lighting extension flag that has been set (step 076IWS2011A). In addition, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed indicator 26 (step 076IWS2012A) and also controls to send a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS2013A).
本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がKT状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。従って、本例では、低確率/第1KT状態中は右打ち表示器26が点灯されるのであるが、ステップ076IWS69A〜S74A,S69B〜S74Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を開始するときに低確率/第1KT状態を終了して通常状態(非KT状態)に移行するとともに、ステップ076IWS2010A〜S2013A,S2010B〜S2013Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を終了するときに右打ち表示器26が消灯される。 In this example, since the variable winning ball device 6B (second starting winning port) is provided on the right side of the game area, if the game state is controlled to the KT state, the person who has performed the right hitting operation. Is advantageous to the player, and the right-handed indicator 26 is turned on. Therefore, in the present example, the right-handed indicator 26 is turned on during the low probability/first KT state, but the processing of steps 076IWS69A to S74A and S69B to S74B is executed, so that the 50th variation display is displayed. The low-probability/first KT state is ended at the start, the state is shifted to the normal state (non-KT state), and the processing of steps 076IWS2010A to S2013A and S2010B to S2013B is executed to end the 50th variation display. The right-handed indicator 26 is turned off at the time of performing.
次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ076IWS2014A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ076IWS1129Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the first special symbol on the first special symbol display device 4A (step 076IWS2014A). In this case, if the first forced symbol confirmation designation command is transmitted in step 076IWS1129A of the first special symbol variation process, regardless of the decision result at the start of variation, forced as the stop symbol of the first special symbol The outlying design is derivatized and displayed.
次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ076IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ076IWS2016A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ076IWS2017A)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the first big hit flag is set (step 076IWS2015A). When the first big hit flag is set, the CPU 103 sets the big hit start flag indicating that the big hit is started (step 076IWS2016A). Further, the CPU 103 clears the first big hit flag (step 076IWS2017A).
次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ076IWS2018A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2019A)。そして、ステップ076IWS2027Aに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start the lighting of the right-handed indicator 26 (step 076IWS2018A), and at the same time, controls to send a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS2019A). Then, the process proceeds to step 076IWS2027A.
ステップ076IWS2018A,S2019Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of steps 076IWS2018A and S2019A, in this example, the right-handed indicator 26 is started to be turned on when a big hit occurs in the variable display of the first special symbol. That is, in this example, since the special variable winning ball device 7 (big winning hole) is provided on the right side of the game area in this example, it is advantageous for the player to perform a right-handed operation during the big hit game. Therefore, the right-handed indicator 26 is turned on.
なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。 In this example, after the big hit symbol is derived and displayed, the big hit game is started based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, so the right hit is made at the timing when the game ball passes through the passing gate 41. The display 26 may be configured to start lighting.
第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ076IWS2015AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ076IWS2020A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2021A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ076IWS2022A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2026A)。そして、ステップ076IWS2027Aに移行する。 When the first big hit flag is not set (N in step 076IWS2015A), the CPU 103 determines whether or not the first small hit flag is set (step 076IWS2020A). When the first small hit flag is set, control is performed to send a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS2021A). Further, the CPU 103 clears the first small hit flag (step 076IWS2022A). Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit opening pretreatment (step 076IWS2026A). Then, the process proceeds to step 076IWS2027A.
そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2027A)。 Then, the CPU 103 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step 076IWS2027A).
なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。 In this example, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol, the right hit notification for prompting the player to shoot a game ball to the right of the game area can be executed. There is. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed with the first special symbol, as a right hit notification, it is possible to execute a launch promotion alert that prompts the player to shoot the game ball aiming at the passage gate 41. May be.
また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。 Also, in the state where the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol, right-handing notification and launch promotion information are not executed, and in that state when the game ball wins the first start winning opening, right-handing notification and launch promotion information (In this case, because it is in the gate passage waiting state, even if the game ball wins the first starting winning opening, the variable display of the first special symbol does not start immediately and becomes the first reserved memory) You may comprise.
また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。 On the other hand, when the passage of the game ball at the passage gate 41 is detected in the normal state (low probability/non-KT state), the degree of recognition is low (for example, sound output of small volume or small screen display). Thus, it may be configured to perform a left-hand hit notification that prompts the player to shoot a game ball to the left of the game area. On the other hand, in the normal state (low probability/non-KT state), when the winning of the game ball to the second starting winning opening or the special winning opening is detected, a mode in which the degree of recognition is high (for example, a loud sound output or A left-handed notification may be provided by a large screen display). With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, with the above configuration, for the player who accidentally shoots the game ball to the right of the game area, while performing a slight left-handing notification while the degree of recognition to the surroundings of the game machine is low. For a player who intentionally performs a right-handed operation, left-handed notification may be performed in a manner in which the degree of recognition of the surroundings of the gaming machine is high. With such a configuration, the player who intentionally performs the right-handed operation can be urged by the clerk of the game store to return to the left-handed operation.
また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。 Further, in the above case, the left-handed notification may be performed when the number of game balls detected at the passage gate 41, the second starting winning opening, and the special winning opening reaches a certain number. In addition, in the passage gate 41, when the game ball is detected a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), a left-handed notification is given, and the second start winning opening and the special winning opening are more than a predetermined number. Even if a small number (eg, one) of gaming balls is detected, a left hit notification may be performed.
なお、本特徴部076IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。 The characteristic part 076IW displays a demo when a specific condition is satisfied. When the winning of the game ball is detected, the execution of the demonstration display that has been executed may be terminated and the left-handed notification may be performed.
(第2特別図柄通常処理)
図9−15は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。
(Second special symbol normal processing)
9-15 is a flowchart showing a second special symbol normal process in the second special symbol process process. The state in which the second special symbol normal process is executed is a case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal process. In addition, when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing, there is a state in which the variable display of the second special symbol is not made in the second special symbol display device 4B.
第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ076IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103), first, the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) It is confirmed whether or not (step 076IWS50B). The case where the value of the accessory control process flag is the value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to small hit. It is a case where the value does not indicate the ending process (step S128), and it is neither during the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor during the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ076IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ076IWS52B)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the second reserved storage number (step 076IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved storage number counter is confirmed. If the number of second reserved memories is 0, the second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 076IWS52B).
第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ076IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ076IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number=1 in the second reserved storage buffer of the RAM 102, and reads the random number value of the RAM 102. The value is stored in the second random number buffer area (step 076IWS53B), the value of the second reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1), and the content of each storage area is shifted. (Step 076 IWS54B). That is, in the second reserved storage buffer of the RAM 102, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n (n=2, 3, 4) is converted into the second reserved storage number=n−1. Store in the storage area corresponding to. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved storage numbers are extracted always matches the order of the second reserved storage numbers=1, 2, 3, 4. It is like this. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ076IWS55B)。なお、本例では、ステップ076IWS55Bの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。 Next, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 076IWS55B). In this example, the setting value command is transmitted every time the variable display is started by executing the processing of step 076IWS55B, but the setting change processing (processing of changing the setting value) is performed when the power is turned on. The set value command is also sent when is executed.
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ076IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ076IWS56Aで示した処理と同様である。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 076IWS56B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the processing shown in step 076IWS56A of the first special symbol normal processing.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ076IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ076IWS58B以降の処理を行うことなくステップ076IWS69Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the big hit of the first special symbol is changing (step 076IWS57B). Specifically, it is determined that the big hit of the first special symbol is changing when the first big hit flag indicating that it is a big hit based on the variable display of the first special symbol is set. If it is determined that the big bonus of the first special symbol is changing, the process proceeds to step 076IWS69B without performing the processing after step 076IWS58B. As a result, when the variation of the second special symbol is started during the variation of the big bonus of the first special symbol, it is forcibly disengaged regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ076IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ076IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly disengaging is not limited to the above. For example, when the big hit of the first special symbol is changing in step 076IWS57B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of alignment as a random number for hitting determination is performed, and the process proceeds to step 076IWS59B, which causes a start winning prize. It may be forcibly deviated regardless of whether or not the random number for hit determination has been acquired.
また、例えば、ステップ076IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ076IWS58B〜S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 In addition, for example, when the big hit of the first special symbol is changing in step 076IWS57B, a random number value (fixed value) that is a deviation is set as the hit determination random number without performing the processing in steps 076IWS58B to S63B and is small. By making the hit determination, the hit determination may be forcibly disregarded regardless of which random number for the hit determination was obtained at the time of winning the start prize.
第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ076IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ076IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ076IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ076IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ076IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ076IWS63B)、ステップ076IWS69Bへ移行する。 When the big hit of the first special symbol is not changing, the game controlling microcomputer 100 reads the hit judging random number from the second random number storing buffer (step 076IWS58B), and executes the big hit judging module (step 076IWS59B). The big hit determination module is a program that decides to make a big hit if the random number for hit determination matches a predetermined big hit determination value. When it is determined to be a big hit (step 076IWS60B), the game control microcomputer 100 sets a second big hit flag indicating that it is a big hit based on the variable display of the second special symbol (step 076IWS61B). .. Then, based on the hit type determination random number, it is determined whether the big hit type is a 10R certainty change big hit, a 6R certainty change big hit, a 2R certainty change big hit, or a 2R normal big hit (step 076IWS62B), and the big hit type is stored (step 076IWS63B). ), and proceeds to step 076IWS69B.
また、ステップ076IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ076IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ076IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ076IWS66B)。なお、本例では、図9−2に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、大当りと決定しない場合には、全て小当りとするように判定値が割り振られているので、ステップ076IWS64B、S65Bの処理を省略し、ステップ076IWS60BでNと判定した場合には、そのままステップ076IWS66Bに移行して、第2小当りフラグをセットするように構成してもよい。そして、ステップ076IWS69Bへ移行する。 If the big hit is not made in step 076IWS60B, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 076IWS64B). The small hitting determination module is a program that decides to make a small hit if the random number for hitting determination (or a random number for small hitting determination) matches a predetermined small hitting determination value. When it is determined to be a small hit (step 076IWS65B), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that a small hit will be made based on the variable display of the second special symbol ( Step 076IWS66B). In this example, as shown in FIG. 9-2, when the variable display of the second special symbol is executed, if the big hit is not determined, the determination values are allotted to be the small hit. Therefore, the processing of steps 076IWS64B and S65B may be omitted, and when it is determined to be N in step 076IWS60B, the process may directly proceed to step 076IWS66B and the second small hit flag may be set. Then, the process proceeds to step 076IWS69B.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ076IWS69B)、「0」である場合、ステップ076IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ076IWS70B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ076IWS71B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ076IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ076IWS72B)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ076IWS73B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ076IWS74B)。そして、ステップ076IWS75Bに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is "0" (step 076IWS69B), and if it is "0", shifts to step 076IWS75B. If the value of the high base number counter is not "0", that is, if it is in the low probability/first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts "1" from the value of the high base number counter (step 076IWS70B), It is determined whether or not it has become "0" (step 076IWS71B). When the value of the high base number counter does not become "0", the process proceeds to step 076IWS75B. When the value of the high base number counter becomes “0”, the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step 076IWS72B), and shortens the variable display of the special symbol. The special figure time saving flag indicating that control is in progress is reset (step 076IWS73B). Further, the game controlling microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) (step 076IWS74B). Then, the process proceeds to step 076IWS75B.
そして、ステップ076IWS75Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS75B)。なお、図示は省略したが、ステップ076IWS75Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 076IWS75B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step 076IWS75B). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step 076IWS75B.
なお、ステップ076IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In addition, in step 076IWS59B, in consideration of the game state, it is determined whether or not to make a big hit, using either the non-probability change big hit judgment table or the probability change big hit judgment table.
第2変動パターン設定処理は、図9−12に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図9−12に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、まず、ステップ076IWS1700Aと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−5(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−5(D)〜図9−6(I)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−5(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜49変動目であれば図9−5(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図9−5(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−6(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図9−6(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図9−6(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。 The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) shown in FIG. 9-12. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIGS. 9-12, the second variation pattern process has been described by replacing “first” with “second”. However, in the second variation pattern setting process, the CPU 103 first performs the same process as in step 076IWS1700A and confirms whether the special figure time saving flag is set. If the special time saving flag is not set (that is, not in the KT state), the game control microcomputer 100 is a variation pattern table for determining a variation pattern, which is not shown in FIG. 9-5(C). The variation pattern table for the second special symbol for KT is selected. If the special figure time saving flag is set (that is, in the KT state), the game control microcomputer 100 changes depending on whether the probability variation flag and the high base flag are set or not, and the number of variations. As the variation pattern table for determining the pattern, the variation pattern table for the second special symbol for any KT time shown in FIGS. 9-5(D) to 9-6(I) is selected. For example, if the probability variation flag is off and the high base flag is on (low probability/first KT state), if it is the first variation, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 9-5(D). Select, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 9-5 (E) is the second variation shown in FIG. 9-5 (F) if it is the 50th variation. Select the variable pattern table for special symbols. Further, for example, if both the probability variation flag and the high base flag are on (high probability/first KT state), if it is the first variation, variation for the second special symbol shown in FIG. 9-6(G) The pattern table is selected, and if it is the second variation or later, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 9-6(H) is selected. Further, for example, if the probability variation flag is on and the high base flag is off (high probability/second KT state), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-6(I) is selected.
(第2特別図柄変動処理)
図9−16は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ076IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(Second special symbol variation process)
9-16 is a flowchart showing a second special symbol variation process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation processing, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal processing (step S120) (step 076IWS1120B). The case where the value of the accessory control process flag is the value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to small hit. It is a case where the value does not indicate the ending process (step S128), and it is neither during the big hit game (opening the special variable winning ball device 7 a predetermined number of times) nor during the small hit game (opening the special variable winning ball device 17). is there.
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド、表示結果6指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ076IWS1121B)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet transmitted, and the big hit type. Any of the display result specification commands (display result 1 specification command, display result 2 specification command, display result 3 specification command, display result 5 specification command, display result 6 specification command, display result 7 specification command) based on the determination result. Is transmitted to the effect control CPU 120 (step 076IWS1121B).
次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ076IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ076IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS1130B)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the second variable time timer (step 076IWS1122B), and when the second variable time timer times out (step 076IWS1123B), performs control to send the second symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 ( Step 076IWS1124B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing (step 076IWS1130B).
第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ076IWS1125B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 When the second fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 076IWS1125B). Whether or not the jackpot symbol is displayed on the first special symbol display device 4A is, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop process, It can be determined by checking whether or not the first big hit flag indicating that the big hit is to be set based on the variable display of the first special symbol.
第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ076IWS1126B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 076IWS1126B). Whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A is, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop process. , It can be determined by checking whether or not the first small hit flag indicating that a small hit is set based on the variable display of the first special symbol. If the small-hit symbol is not derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the process is ended as it is.
第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ076IWS1127B)。なお、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。 If the small-hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the CPU 103 confirms whether or not the variable display of the second special symbol that is being executed is a big hit (step 076IWS1127B). .. Whether or not the variable display of the second special symbol that is being executed is a big hit can be determined by, for example, checking whether or not the second big hit flag is set. If the variation display of the second special symbol that is being executed is not a big hit, the process is ended as it is.
実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ076IWS1128B)。なお、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ076IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。 If the variation display of the second special symbol that is being executed is a big hit, the CPU 103 confirms whether the big hit type is 10R certainty variation big hit, 6R certainty variation big hit, or 2R certainty variation big hit (step 076IWS1128B). .. Whether it is the 10R certainty variation jackpot, the 6R certainty variation jackpot, or the 2R certainty variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step 076IWS63B. If it is the 10R certainty variation big hit, the 6R certainty variation big hit, or the 2R certainty variation big hit, the processing is finished as it is.
第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ076IWS1125BのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ076IWS1126BのY)であって10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当りのいずれともならない(すなわち、2R通常大当りとなる)第2特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ076IWS1127BのY、ステップ076IWS1128BのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS1129B)。なお、この場合、第2大当りフラグや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第2大当りフラグや第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS1130B)。 When the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (Y in step 076IWS1125B), or when the small hit symbol is derived and displayed (Y in step 076IWS1126B), 10R certainty variation big hit, 6R certainty variation big hit, and When the variable display of the second special symbol which is neither a 2R probability variation big hit (that is, a 2R normal big hit) is being executed (Y in step 076IWS1127B, N in step 076IWS1128B), the CPU 103 controls the effect control CPU 120. The control for transmitting the second compulsory symbol confirmation designation command is performed (step 076IWS1129B). In this case, if the second big hit flag and the second small hit flag are set, the CPU 103 resets the second big hit flag and the second small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing (step 076IWS1130B).
ステップ076IWS1125B〜S1129Bの処理が実行されることによって、この特徴部076IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、2R通常大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ076IWS1129Bで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By performing the processing of steps 076IWS1125B to S1129B, in this characteristic part 076IW, when the variable display of the first special symbol is a big hit or while the variable display of the second special symbol is being executed, it is a small hit. If it is normal big hit (in this example, 2R normal big hit) and the variable display of the second special symbol is being executed, the variable display of the second special symbol is forcibly stopped, and the first special symbol. With the second special design, the situation in which a big hit and a small hit occur at the same time does not occur. In this case, on the production control CPU 120 side, when the variable display of the second special symbol is forced out, the variation of the decorative symbol is based on the second compulsory symbol confirmation designation command transmitted in step 076IWS1129B. As a display result, it is controlled to forcibly discontinue display of the symbol.
なお、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第2特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ076IWS1128BのY参照)、この場合、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ076IWS1120BでNと判定されてステップ076IWS1121B〜S1130Bの処理はスキップされ、ステップ076IWS1122Bの第2変動時間タイマの更新も行われない。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, when the variable display of the first special symbol is a small hit during the execution of the variable display of the second special symbol, the probability variation big hit (in this example, 10R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, Or 2R certainty variation big hit) When the variation display of the second special symbol is being executed, the second special symbol variation process is terminated as it is (see Y in step 076IWS1128B), but in this case, the first special symbol Based on the fact that the variable display of the symbol is a small hit, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S126), and the small hit game is started. Therefore, after the next timer interruption, it is determined as N in step 076IWS1120B, the processing in steps 076IWS1121B to S1130B is skipped, and the second variable time timer in step 076IWS1122B is not updated. Therefore, when the variable display of the first special symbol is a small hit and the variable display of the second special symbol which is a sure variation big hit is being executed, during the small hit game, the second variable time timer Is suspended and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is finished, the value of the accessory control process flag is updated again to the value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted.
また、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第2特別図柄変動処理を終了する(ステップ076IWS1127BのN参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第2変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, when the variable display of the first special symbol is a small hit during the execution of the variable display of the second special symbol, during the variable display of the second special symbol that is out or a small hit. In some cases, the second special symbol variation process is ended as it is (see N in step 076IWS1127B). Therefore, when the variable display of the first special symbol is a small hit, even when the variable display of the second special symbol which is a deviation or a small hit is being executed, during the small hit game, the second variation The update of the time timer is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed, and when the small hit game is finished, the update of the second variable time timer is restarted.
上記のように構成することによって、第1KT状態終了後(時短状態終了後)の通常状態において、残りの第2保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生を抑制することができる。 With the above configuration, the remaining second reserved memory can be consumed in the normal state after the end of the first KT state (after the end of the time saving state), and a big hit occurs at an unintended timing when the player is absent. Can be suppressed.
また、入賞球装置6A(第1始動入賞口)の下方に第1特別図柄用の可変入賞球装置を設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第2特別図柄用の入賞球装置(可変入賞球装置ではない始動入賞口)を設けるように構成し、第2KT状態(小当りRUSH)終了後に第1特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機において、上記のように第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい。この場合、第1特別図柄の変動効率が高くなることにより第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第2保留記憶にもとづく第2特別図柄の変動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生をより一層抑制することができる。 In addition, it is configured to provide a variable winning ball device for the first special symbol below the winning ball device 6A (first starting winning opening), and a winning ball device for the second special symbol to the right of the game area ( In a gaming machine configured to be provided with a starting winning opening which is not a variable winning ball device) and which is configured to shift to a normal state via the time saving state of the first special symbol after the end of the second KT state (small hit RUSH) As described above, the configuration in which the variable display of the second special symbol is forcibly removed may be applied. In this case, because the variation efficiency of the first special symbol is high, the frequency of small hits based on the variation display of the first special symbol is also high, but the variation display of the second special symbol is forcibly removed accordingly. It is possible to suppress the occurrence of the variable display of the second special symbol based on the second reserved memory in the normal state by increasing the frequency of playing, and further suppress the occurrence of the big hit at an unintended timing when the player is absent. You can
(第2特別図柄停止処理)
図9−17は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS2010B)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ076IWS2011B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ076IWS2012B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2013B)。
(Second special symbol stop processing)
FIG. 9-17 is a flowchart showing a second special symbol stop process. In the second special symbol stop process, first, the CPU 103 confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 076IWS2010B). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the lighting extension flag that has been set (step 076IWS2011B). In addition, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed indicator 26 (step 076IWS2012B) and also controls to send a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS2013B).
次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ076IWS2014B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ076IWS1129Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 076IWS2014B). In this case, if the second compulsory symbol confirmation designation command is transmitted in step 076IWS1129B of the second special symbol variation process, regardless of the determination result at the start of variation, the second special symbol is forced to be a stop symbol. The outlying design is derivatized and displayed.
次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ076IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ076IWS2016B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ076IWS2017B)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the second jackpot flag is set (step 076IWS2015B). When the second big hit flag is set, the CPU 103 sets the big hit start flag (step 076IWS2016B). Further, the CPU 103 clears the second big hit flag (step 076IWS2017B).
次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ076IWS2018B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2019B)。そして、ステップ076IWS2027Bに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start the lighting of the right-handed indicator 26 (step 076IWS2018B) and also controls to send a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 076IWS2019B). Then, the process proceeds to step 076IWS2027B.
ステップ076IWS2018B,S2019Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of steps 076IWS2018B and S2019B, in the present example, the right-handed indicator 26 is started to be lit when a big hit occurs in the variable display of the second special symbol. That is, in this example, since the special variable winning ball device 7 (big winning hole) is provided on the right side of the game area in this example, it is advantageous for the player to perform a right-handed operation during the big hit game. Therefore, the right-handed indicator 26 is turned on.
第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ076IWS2015BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ076IWS2020B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2021B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ076IWS2022B)。 When the second jackpot flag is not set (N in step 076IWS2015B), the CPU 103 determines whether or not the second jackpot flag is set (step 076IWS2020B). When the second small hit flag is set, the small hit start designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 076IWS2021B). Further, the CPU 103 clears the second small hit flag (step 076IWS2022B).
なお、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には原則として大当りまたは小当りと決定されるので、ステップ076IWS2020BでNと判定されるのは、極まれに強制はずれとなった場合である。従って、ステップ076IWS2020Bの処理を省略し、ステップ076IWS2015BでNと判定したときには、そのままステップ076IWS2021Bに移行するように構成してもよい。 In addition, in the present example, when the variable display of the second special symbol is executed, it is determined as a big hit or a small hit in principle, so that it is determined to be N in step 076IWS2020B, which is extremely rare. This is the case. Therefore, the process of step 076IWS2020B may be omitted, and when it is determined as N in step 076IWS2015B, the process may directly proceed to step 076IWS2021B.
次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS2023B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ076IWS2024B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2025B)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the special drawing time saving flag is set (step 076IWS2023B). If the special drawing time saving flag is not set (that is, not in the KT state), the CPU 103 performs control to start lighting of the right-handed indicator 26 (step 076IWS2024B) and right to the effect control CPU 120. The control for transmitting the striking and lighting start designation command is performed (step 076IWS2025B).
そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2026B)。そして、ステップ076IWS2027Bに移行する。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit opening pretreatment (step 076IWS2026B). Then, the process proceeds to step 076IWS2027B.
ステップ076IWS2024B,S2025Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of step 076IWS2024B, S2025B, in this example, when the small hit in the variable display of the second special symbol, the right-handed indicator 26 is turned on. That is, in this example, since the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is provided on the right side of the game area in this example, it is better for the player to perform a right-handed operation during the small hit game. Advantageously, the right-handed indicator 26 is illuminated.
ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、KT状態中である場合には既に右打ち表示器26の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ076IWS2023Bの判定処理を行うことによって、KT状態中に第2特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器26の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。 However, in the present example, even if the small hit occurs in the variable display of the second special symbol, the right-handed indicator 26 should have already been turned on when the KT state is in effect. Therefore, in this example, by performing the determination process of step 076IWS2023B, when a small hit occurs in the variable display of the second special symbol during the KT state, the right-handed indicator 26 is started to light up in duplicate. Also, the process of transmitting the right-handed lighting start designation command is not performed.
そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2027B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step 076IWS2027B).
(役物制御通常処理)
図9−18は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理(ステップS120)を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS2101)。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
(Normal processing for accessory control)
FIG. 9-18 is a flowchart showing the accessory control normal processing (step S120) in the accessory control process processing. In the accessory control normal processing, the CPU 103 first confirms whether or not the big hit start flag is set (step 076IWS2101). If the jackpot start flag is not set, the process is terminated.
大当り開始フラグがセットされていれば、CPU103は、その大当り開始フラグをリセットする(ステップ076IWS2102)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ076IWS2103)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ076IWS2104)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ076IWS2105)。 If the big hit start flag is set, the CPU 103 resets the big hit start flag (step 076IWS2102). Next, the CPU 103 sets a big winning opening pre-opening timer (step 076IWS2103), sets round 1 opening pattern data according to the big hit type (step 076IWS2104), and sets "1" to a round number counter indicating the number of big hits. Is set (step 076IWS2105).
そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2106)。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the gate passage waiting process (step 076IWS2106).
(ゲート通過待ち処理)
図9−19は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理(ステップS121)を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ076IWS2501)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ076IWS2502)。次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ076IWS2503)、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ076IWS2504)。
(Gate passage waiting process)
FIG. 9-19 is a flowchart showing a gate passage waiting process (step S121) in the accessory control process process. In the gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 is input (step 076IWS2501). If the detection signal from the gate switch 21 has not been input, the processing ends. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103 resets the probability change flag, the high base flag, and the special drawing time saving flag if set, and clears the value of the high base number counter to 0 ( Step 076IWS2502). Next, the CPU 103 transmits a big hit start designation command (step 076IWS2503) and sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the big hit opening preprocessing (step 076IWS2504).
この特徴部076IWでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In this characteristic part 076IW, by executing the gate passage waiting process, when the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the second special symbol, the big hit game is not started immediately, but the passage gate 41 is played. It is configured to shift to the big hit game on condition that the ball passes and is detected by the gate switch 21.
(大当り終了処理)
図9−20は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS125)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ076IWS2200)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ076IWS2202に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ076IWS2201)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 9-20 is a flowchart showing the big hit ending process (step S125) in the accessory control process process. In the big hit ending process, the CPU 103 checks whether or not the big hit end display timer is set (step 076IWS2200), and when the big hit end display timer is set, moves to step 076IWS2202. When the big hit end display timer is not set, the CPU 103 corresponds to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed on the image display device 5 (big hit end display time). A value is set (step 076IWS2201), and the process ends.
ステップ076IWS2202では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ076IWS2202)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ076IWS2203)。経過していなければ処理を終了する。 In step 076IWS2202, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step 076IWS2202). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether the big hit end display time has elapsed (step 076IWS2203). If not, the process ends.
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ076IWS2203のY)、CPU103は、今回終了した大当りの種別が10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ076IWS2204)。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ076IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ076IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ076IWS2205)。また、CPU103は、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ076IWS2206)。そして、ステップ076IWS2214に移行する。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。 If the jackpot end display time has passed (Y in step 076IWS2203), the CPU 103 checks whether or not the type of the jackpot that has ended this time is a 10R certainty variation jackpot or a 2R certainty variation jackpot (step 076IWS2204). Whether or not the 10R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit can be determined, for example, by confirming the big hit type stored in step 076IWS63A of the first special symbol normal processing or step 076IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is the 10R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 076IWS2205). Further, the CPU 103 sets the special figure time saving flag and shifts to the KT state (step 076IWS2206). Then, the process proceeds to step 076IWS2214. In the case of the 10R certainty variation big hit or the 2R certainty variation big hit, the high base flag is not set, so the high probability/low base state (high probability/second KT state) is controlled.
10R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ076IWS2207)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ076IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ076IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ076IWS2208)。また、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ076IWS2209)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ076IWS2210)。そして、ステップ076IWS2214に移行する。従って、6R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If neither the 10R certainty variation jackpot nor the 2R certainty variation jackpot, the CPU 103 confirms whether or not the type of the jackpot that has ended this time is the 6R certainty variation jackpot (step 076IWS2207). Whether or not the 6R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step 076IWS63A of the first special symbol normal process or step 076IWS63B of the second special symbol normal process. If the 6R probability variation big hit, the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 076IWS2208). Further, the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 076IWS2209), and further sets the special figure time saving flag and shifts to the KT state (step 076IWS2210). Then, the process proceeds to step 076IWS2214. Therefore, in the case of the 6R certainty variation jackpot, it is controlled to a high probability/high base state (high probability/first KT state).
なお、6R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(ゲート通過待ち処理のステップ076IWS2502参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別図柄通常処理のステップ076IWS69Aや第2特別図柄通常処理のステップ076IWS69BでYと判定されてステップ076IWS70Aやステップ076IWS70Bの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。 In the case of a 6R probability variation big hit, only the high base flag is set and the high base number counter is not set. In this case, since the high base number counter is reset to 0 when the big hit game is started (see step 076IWS2502 of the gate passage waiting process), the value of the high base number counter remains 0. Therefore, after the jackpot game based on 6R probability variation jackpot is controlled to a high probability/high base state (high probability/first KT state), and since the value of the high base number counter is 0 in the variable display thereafter, It is determined as Y in step 076IWS69A of the first special symbol normal process or step 076IWS69B of the second special symbol normal process, and the subtraction process of the high base number counter of step 076IWS70A or step 076IWS70B is not performed. Then, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is maintained until the next big hit occurs.
6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りまたは2R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ076IWS2211)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ076IWS2212)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ076IWS2213)。そして、ステップ076IWS2214に移行する。従って、6R通常大当りまたは2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is not the 6R probability variation big hit (that is, if it is the 6R normal big hit or the 2R normal big hit), the CPU 103 sets the high base flag to shift to the high base state (step 076IWS2211), and sets the special time saving flag. And shifts to the KT state (step 076IWS2212). Further, the CPU 103 sets “50” in the high base number counter (step 076IWS2213). Then, the process proceeds to step 076IWS2214. Therefore, in the case of 6R normal big hit or 2R normal big hit, it is controlled to a low probability/high base state (low probability/first KT state).
そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS2214)。 Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal processing (step 076IWS2214).
(小当り終了処理)
図9−21は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理(ステップS128)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ076IWS2300)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ076IWS2302に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ076IWS2301)、処理を終了する。
(Small hit end processing)
FIG. 9-21 is a flowchart showing a small hit ending process (step S128) in the accessory control process process. In the small hit end processing, the CPU 103 checks whether or not the small hit end display timer is set (step 076IWS2300), and when the small hit end display timer is set, moves to step 076IWS2302. When the small hit end display timer is not set, the CPU 103 causes the small hit end display timer to display a time corresponding to the time when the small hit end display is performed on the image display device 5 (small hit end display time). A value corresponding to time is set (step 076IWS2301), and the process ends.
ステップ076IWS2302では、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ076IWS2302)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ076IWS2303)。経過していなければ処理を終了する。 In step 076IWS2302, the value of the small hit end display timer is decremented by 1 (step 076IWS2302). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether the small hit end display time has elapsed (step 076IWS2303). If not, the process ends.
小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ076IWS2303のY)、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS2304)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯中であるか否かを確認する(ステップ076IWS2305)。右打ち表示器26の点灯中であれば、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ076IWS2306)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ076IWS2307)。 If the small hit end display time has elapsed (Y in step 076IWS2303), the CPU 103 confirms whether or not the special drawing time saving flag is set (step 076IWS2304). If the special drawing time saving flag is not set (that is, not in the KT state), the CPU 103 confirms whether or not the right-handed indicator 26 is lighting (step 076IWS2305). If the right-handed indicator 26 is on, the CPU 103 controls to end the right-handed indicator 26 (step 076IWS2306), and at the same time, sends a right-handed illumination end designation command to the effect control CPU 120. Control is performed (step 076IWS2307).
本例では、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊技の開始時に右打ち表示器26の点灯が開始されるのであるが(ステップ076IWS2023B〜S2025B参照)、ステップ076IWS2304〜S2307の処理が実行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器26の点灯が終了する。 In this example, when the variable display of the second special symbol is a small hit in the non-KT state, the right hit indicator 26 is turned on at the start of the small hit game (steps 076IWS2023B to S2025B). ), by executing the processing of steps 076IWS2304 to S2307, the lighting of the right-handed indicator 26 ends at the end of the small hit game.
そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ076IWS2308)。 Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal processing (step 076IWS2308).
(遊技状態の遷移)
ここで、この特徴部076IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図9−22は、この特徴部076IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部076IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。
(Transition of game state)
Here, the transition of the game state in the characteristic part 076IW will be described. FIG. 9-22 is an explanatory diagram for explaining a way of transition of the game state in this characteristic unit 076IW. First, in this characteristic part 076IW, in a low probability/low base state (normal state (non-KT state)), the player aims at the left side of the game area and performs a shooting operation (left hit) of the game ball. Therefore, in the normal state, mainly the start winning to the first start winning opening occurs, mainly the variable display of the first special symbol is executed. Further, since the variable display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability/low base state, mainly a 10R certainty variation big hit, a 6R certainty variation big hit, or a 6R normal big hit occurs.
図9−22に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ076IWS2204〜S2206参照)。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2207〜S2210参照)。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2211〜S2213参照)。 As shown in FIG. 9-22, when the 10R probability variation big hit occurs in the low probability/low base state, the high probability/low base state (high probability/second KT state) shifts after the end of the big hit game, The high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 076IWS2204 to S2206). Also, when the 6R certainty variation big hit occurs in the low probability/low base state, after the big hit game is over, the state shifts to the high probability/high base state (high probability/first KT state) until the next big hit occurs. The high probability/high base state is maintained (see steps 076IWS2207 to S2210). In addition, when the 6R normal big hit occurs in the low probability/low base state, after the big hit game ends, the low probability/high base state (low probability/first KT state) is entered, and the next big hit occurs? The low-probability/high-base state is maintained until the variable display of 50 times is completed (see steps 076IWS2211-S2213).
KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部076IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。 When the KT state (high-probability/high-base state, low-probability/high-base state, high-probability/low-base state) has been entered, in this feature 076IW, the player aims at the right side of the game area. And perform the shooting operation (right hit) of the game ball. Therefore, in the KT state, a start winning is mainly generated in the second starting winning opening, and a variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variable display of the second special symbol is mainly executed, when the big hit occurs in the KT state, mainly 10R certainty change big hit, 6R certainty change big hit, 2R certainty change big hit, or 2R normal big hit occurs.
図9−22に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ076IWS2204〜S2206参照)。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2207〜S2210参照)。なお、この特徴部076IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので(図9−3参照)、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2211〜S2213参照)。 As shown in FIG. 9-22, when a 10R certainty variation jackpot or a 2R certainty variation jackpot occurs in a high probability/high base state (high probability/first KT state), a high probability/low base state after the end of the big hit game. (High probability/second KT state), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit (see steps 076IWS2204 to S2206). In addition, when the 6R certainty variation big hit occurs in the high probability/high base state (high probability/first KT state), it shifts to the high probability/high base state (high probability/first KT state) after the end of the big hit game. , The high probability/high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 076IWS2207 to S2210). In addition, in this characteristic part 076IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of being a 6R certainty variation jackpot is 50% in total (see FIG. 9-3 ), so once high probability/high In the base state, the high probability/high base state is looped at a rate of 50%. Also, when a 2R normal jackpot occurs in a high-probability/high-base state (high-probability/first KT state), it shifts to a low-probability/high-base state (low-probability/first KT state) after the jackpot game is over. , The low probability/high base state is maintained until the next big hit occurs or the variable display of 50 times is completed (see steps 076IWS2211-S2213).
図9−22に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ076IWS2204〜S2206参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2207〜S2210参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2211〜S2213参照)。なお、この特徴部076IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図9−3(D),(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図9−22に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ076IWS69A〜S73A,S69B〜S73B参照)。 As shown in FIG. 9-22, when a 10R certainty variation jackpot or a 2R certainty variation jackpot occurs in a low-probability/high-base state (low-probability/first KT state), a high-probability/low-base state after the jackpot game ends. (High probability/second KT state), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit (see steps 076IWS2204 to S2206). In addition, when the 6R certainty variation big hit occurs in the low probability/high base state (low probability/first KT state), it shifts to the high probability/high base state (high probability/first KT state) after the big hit game ends. , The high probability/high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 076IWS2207 to S2210). Also, when a 2R normal big hit occurs in a low probability/high base state (low probability/first KT state), it shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state) after the end of the big hit game. , The low probability/high base state is maintained until the next big hit occurs or the variable display of 50 times is completed (see steps 076IWS2211-S2213). In the characteristic part 076IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of being a 2R normal jackpot is 35% (see FIGS. 9-3(D) and (E)), Once the low probability/high base state is reached, the low probability/high base state is looped at a rate of 35%. In addition, after the 6R normal big hit and the 2R normal big hit occur and the low probability/high base state is achieved, the next big hit does not occur and the variable display of 50 times is completed, FIG. As shown, a low probability/low base state (normal state (non-KT state)) is entered (see steps 076IWS69A to S73A, S69B to S73B).
図9−22に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ076IWS2204〜S2206参照)。なお、この特徴部076IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が15%であるので(図9−3(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2207〜S2210参照)。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ076IWS2211〜S2213参照)。 As shown in FIG. 9-22, when a 10R certainty variation jackpot or a 2R certainty variation jackpot occurs in a high-probability/low-base state (high-probability/second KT state), a high-probability/low-base state after the jackpot game ends. (High probability/second KT state), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit (see steps 076IWS2204 to S2206). In addition, in this characteristic part 076IW, when the variable display of the second special symbol is executed, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of 10R certainty variation big hit or 2R certainty variation big hit is 15 % (See FIGS. 9-3(D) and (E)), once the high probability/low base state is reached, the high probability/low base state loops at a rate of 15%. In addition, when the 6R certainty variation big hit occurs in the high probability/low base state (high probability/second KT state), it shifts to the high probability/high base state (high probability/first KT state) after the end of the big hit game. , The high probability/high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 076IWS2207 to S2210). Also, when a 2R normal jackpot occurs in a high-probability/low-base state (high-probability/second KT state), it shifts to a low-probability/high-base state (low-probability/first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability/high base state is maintained until the next big hit occurs or the variable display of 50 times is completed (see steps 076IWS2211-S2213).
なお、図9−22では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 In addition, in FIG. 9-22, the low probability/low base state (normal state (non-KT state)) describes the case where the variable display of the first special symbol is executed, but the variation of the second special symbol at a low rate. It is possible that the display may be performed. In this case, when the 10R certainty variation big hit or the 2R certainty variation big hit occurs, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when the 6R certainty variation big hit occurs, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). Also, when a 2R normal big hit occurs, it shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and the low probability/high until the next big hit occurs or the 50 times of variable display is completed. The base state will be maintained.
また、図9−22では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-22, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/high base state (high probability/first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol at a low rate. May be performed. In this case, when the 10R certainty variation big hit occurs, the state shifts to the high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when the 6R certainty variation big hit occurs, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). Also, when a 6R normal big hit occurs, it shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and the low probability/high until the next big hit occurs or 50 times of variable display is completed. The base state will be maintained.
また、図9−22では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-22, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the low probability/high base state (low probability/first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol at a low rate. May be performed. In this case, when the 10R certainty variation big hit occurs, the state shifts to the high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when the 6R certainty variation big hit occurs, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). Also, when a 6R normal big hit occurs, it shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and the low probability/high until the next big hit occurs or 50 times of variable display is completed. The base state will be maintained.
また、図9−22では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-22, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/low base state (high probability/second KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol at a low rate. May be performed. In this case, when the 10R certainty variation big hit occurs, the state shifts to the high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when the 6R certainty variation big hit occurs, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). Also, when a 6R normal big hit occurs, it shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and the low probability/high until the next big hit occurs or 50 times of variable display is completed. The base state will be maintained.
(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図9−23〜図9−27は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis process)
Next, the operation of the effect control means will be described. 9-23 to 9-27 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis processing, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.
コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ076IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ076IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ076IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 076IWS611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the received command from the command reception buffer (step 076IWS612). When read, the value of the read pointer is set to +2 (step 076IWS613). The reason why +2 is performed is that two bytes (one command) are read.
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ076IWS614)、演出制御用CPU0120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ076IWS615)。 If the received effect control command is the set value command (step 076IWS614), the effect control CPU 0120 stores the set value indicated by the received set value command in the set value storage area formed in the RAM 122 (step). 076IWS615).
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ076IWS616)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ076IWS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS618)。 If the received effect control command is the variation pattern command (step 076IWS616), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 076IWS617). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 076IWS618).
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ076IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ076IWS620)。 If the received production control command is the display result designation command (step 076IWS619), the production control CPU 120 stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in the RAM 122 (step 076IWS620). ).
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ076IWS621)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS622)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1強制確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2強制確定コマンド受信フラグをセットする。 If the received production control command is any symbol confirmation designation command (first symbol confirmation designation command, second symbol confirmation designation command, first forced symbol confirmation designation command, second forced symbol confirmation designation command) (step 076IWS621) ), the CPU 120 for effect control sets the confirmation command reception flag according to the received symbol confirmation designation command (step 076IWS622). For example, when the first symbol confirmation designation command is received, the first confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation designation command is received, the second confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the first compulsory symbol confirmation designation command is received, the first compulsory confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second forced symbol confirmation designation command is received, the second forced confirmation command reception flag is set.
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ076IWS623)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ076IWS624)。また、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS625)。 If the received production control command is the big hit start designation command (step 076IWS623), the production control CPU 120 performs control to start displaying right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 076IWS624). Further, the effect control CPU 120 sets a big hit start designation command reception flag (step 076IWS625).
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ076IWS626)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う(ステップ076IWS627)。また、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS628)。 If the received effect control command is the big hit end designation command (step 076IWS626), the effect control CPU 120 performs control to end the right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 076IWS627). Further, the effect control CPU 120 sets a big hit end designation command reception flag (step 076IWS628).
なお、本例では、ステップ076IWS624,S627の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置5の表示画面において右打ち表示が表示される。 In this example, the right hit display is displayed on the display screen of the image display device 5 during the big hit game by executing the processing of steps 076IWS624 and S627.
なお、例えば、大当り遊技中に表示する右打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させることによって、現在の設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。例えば、ステップ076IWS624で右打ち表示を開始するときに、通常は白色の表示色の右打ち表示を開始するのに対して、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、設定値「1」である場合には比較的高い割合で青色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「2」である場合には比較的高い割合で緑色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「3」である場合には比較的高い割合で黄色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「4」である場合には比較的高い割合で橙色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「5」である場合には比較的高い割合で赤色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「6」である場合には比較的高い割合で虹色の表示色の右打ち表示を開始したりしてもよい。 It should be noted that, for example, by changing the display mode (for example, display color) of the right-handed display that is displayed during the big hit game, a set value suggesting effect that suggests the current set value may be executed. For example, when right-handed display is started in step 076IWS624, normally, right-handed display of a white display color is started, whereas when the execution of the set value suggestive effect is decided, the set value "1" If the set value is “2”, the right-handed display of the green display color is started at a relatively high rate. When the set value is "3", the right-handed display of the yellow display color is started at a relatively high rate, and when the set value is "4", the right display of the orange display color is started at a relatively high rate. When the set value is "5", the hitting display is started at a relatively high rate. When the set value is "6", the right hitting display is started at a relatively high rate. The right-handed display of the rainbow display color may be started.
また、例えば、大当り遊技終了後のKT状態中も右打ち表示を継続して実行するように構成し、大当り遊技終了のタイミングで右打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させて設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。 Further, for example, the right hit display is configured to be continuously executed even during the KT state after the big hit game is finished, and the display mode (for example, display color) of the right hit display is changed and set at the timing of the big hit game end. You may comprise so that a value suggestion production may be performed.
また、例えば、低確率/第1KT状態において50回の変動表示を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するときに、左打ち表示を開始するように構成し、その左打ち表示の表示態様(例えば、表示色)を変化させて設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で遊技状態の制御が切り替わるときに、設定値示唆演出を実行可能に構成すればよい。 Further, for example, when the variable display is completed 50 times in the low-probability/first KT state and the normal state (low-probability/low-base state) is entered, the left-handed display is started, and the left-handed display is started. The display mode (for example, display color) of the display may be changed to execute the set value suggestion effect. Thus, when the control of the game state is switched in some form, the set value suggestion effect may be configured to be executable.
受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ076IWS629)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS630)。 If the received effect control command is the small hit start designation command (step 076IWS629), the effect control CPU 120 sets the small hit start designation command reception flag (step 076IWS630).
受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ076IWS631)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ076IWS632)。 If the received production control command is the small hit end designation command (step 076IWS631), the effect control CPU 120 sets the small hit end designation command reception flag (step 076IWS632).
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中表示コマンドであれば(ステップ076IWS633)、演出制御用CPU120は、大当り遊技のラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞数カウンタの値をリセット(0にクリア)する(ステップ076IWS634)。また、演出制御用CPU120は、大入賞口の開放中であること(大当り遊技中のラウンド期間であること)を指定する大入賞口開放中フラグをセットする(ステップ076IWS635)。 If the received production control command is the big winning opening opening display command (step 076IWS633), the production control CPU 120 counts the number of winning game balls that have won the big winning opening during the big hit game round. The value of the counter is reset (cleared to 0) (step 076IWS634). Moreover, the CPU 120 for effect control sets a big winning opening open flag that specifies that the big winning opening is open (that is, a round period during a big hit game) (step 076IWS635).
なお、本例では、ステップ076IWS634の処理が実行されることによって、大入賞口開放中表示コマンドを受信するタイミング(ラウンドを開始するタイミング)で入賞数カウンタの値が0にクリアされるので、極まれにラウンド期間終了後のインターバル期間にオーバー入賞を検出した場合にも、入賞数カウンタに値がカウントされる。 In this example, the process of step 076IWS634 is executed, so that the value of the winning number counter is cleared to 0 at the timing of receiving the display command during the opening of the special winning opening (the timing of starting the round). Even when an over-winning prize is detected during the interval period after the end of the round period, the value is counted in the winning number counter.
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後表示コマンドであれば(ステップ076IWS636)、演出制御用CPU120は、大入賞口の開放後のインターバル期間であることを指定する大入賞口開放後フラグをセットする(ステップ076IWS637)。 If the received effect control command is a display command after opening the special winning opening (step 076IWS636), the CPU 120 for effect control sets a flag after opening the special winning opening that specifies the interval period after opening the special winning opening. (Step 076IWS637).
受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ076IWS638)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を開始する制御を行う(ステップ076IWS639)。 If the received production control command is a right-handed lighting start designation command (step 076IWS638), the production control CPU 120 performs control to start lighting the right-handed notification LED 37 (step 076IWS639).
受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ076IWS640)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を終了する制御を行う(ステップ076IWS641)。 If the received production control command is a right-handed lighting end designation command (step 076IWS640), the production control CPU 120 performs control to end the lighting of the right-handed notification LED 37 (step 076IWS641).
受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば(ステップ076IWS642)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/非KT状態に応じた背景画像(例えば、青色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ076IWS643)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップ076IWS644)。また、演出制御用CPU120は、大当り遊技中および高確率/第2KT状態中に大入賞口および特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数をカウントするための賞球数カウンタがセットされていれば、その賞球数カウンタの値をリセット(0にクリア)する(ステップ076IWS645)。 If the received production control command is a low-accuracy/non-KT background designation command (step 076IWS642), the production control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 to a background image corresponding to the low probability/non-KT state (for example, Display control is performed with a blue background image) (step 076IWS643). Further, the effect control CPU 120, if set, resets the first KT state flag indicating the first KT state (step 076IWS644). Also, the effect control CPU 120 counts the cumulative number of award balls paid out based on winning in the special winning opening and the special winning opening during the big hit game and the high probability/second KT state. If the sphere number counter is set, the value of the prize sphere number counter is reset (cleared to 0) (step 076IWS645).
本例では、大当り遊技中(ただし、2R確変大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技中を除く)に大入賞口に遊技球が入賞したり、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞したりした場合に賞球数カウンタの値が累積的に更新されていくのであるが(ステップ076IWS660,S667参照)、ステップ076IWS645の処理が実行されることによって、遊技状態が低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)となった後50回の変動表示を終了して低確率/低ベース状態となったときに、賞球数カウンタの値が0にクリアされる。 In this example, during the big hit game (excluding the 2R certainty variation big hit and the big hit game based on the 2R regular big hit), a game ball is won in the big winning opening, or a special winning opening is played during the high probability/second KT state. The value of the prize ball number counter is cumulatively updated when a ball is won (see steps 076IWS660 and S667), but by executing the process of step 076IWS645, the gaming state has a low probability/ The value of the prize ball number counter is cleared to 0 when the variable display is completed 50 times after the high base state (low probability/first KT state) and the low probability/low base state is entered.
受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ076IWS646)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、緑色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ076IWS647)。また、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグをセットする(ステップ076IWS648)とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップ076IWS649)。 If the received effect control command is a low-accuracy/first KT background designating command (step 076IWS646), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 to a low probability/background image corresponding to the first KT state (for example, The display is controlled with a green background image) (step 076IWS647). Moreover, the CPU 120 for effect control sets the first KT state flag (step 076IWS648) and, if set, the high-probability state flag indicating the high-probability state, and the second probability indicating the second KT state. The 2KT status flag is reset (step 076IWS649).
受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ076IWS650)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、黄色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ076IWS651)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップ076IWS652)とともに、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップ076IWS653)。 If the received effect control command is the high-accuracy/first KT background designating command (step 076IWS650), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 to a high probability/background image corresponding to the first KT state (for example, Display control is performed with a yellow background image) (step 076IWS651). Moreover, the CPU 120 for effect control sets the high-probability state flag and the first KT state flag (step 076IWS652), and resets the second KT state flag if set (step 076IWS653).
受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定コマンドであれば(ステップ076IWS654)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第2KT状態に応じた背景画像(例えば、赤色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ076IWS655)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップ076IWS656)とともに、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップ076IWS657)。 If the received effect control command is the high-accuracy/second KT background designating command (step 076IWS654), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 to the background image corresponding to the high probability/second KT state (for example, The display is controlled with a red background image) (step 076IWS655). Moreover, the CPU 120 for effect control sets the high-probability state flag and the second KT state flag (step 076IWS656), and resets the first KT state flag if set (step 076IWS657).
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ076IWS658)、演出制御用CPU120は、10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップ076IWS659)。なお、10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り中演出処理(ステップS176)〜エンディング演出処理(ステップS177)を示す値となっているか否かを確認するとともに、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド〜表示結果4指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。 If the received production control command is a special winning opening winning award designation command (step 076IWS658), the production control CPU 120 confirms whether or not it is a big hit game based on 10R certainty jackpot, 6R certainty jackpot, or 6R regular jackpot. (Step 076IWS659). Whether or not the big hit game based on the 10R certainty variation big hit, the 6R certainty variation big hit, or the 6R normal big jackpot is being played, for example, the value of the effect control process flag is the big hit medium effect processing (step S176) to ending effect processing (step S177). ) Is displayed, and whether the display result specification commands stored in the display result specification command storage area are display result 2 specification command to display result 4 specification command It can be determined by
10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技中であれば、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値に15を加算する(ステップ076IWS660)。また、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を更新する(ステップ076IWS661)。なお、賞球数表示は、大当り遊技中および高確率/第2KT状態中に大入賞口および特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数の表示である。 During the big hit game based on the 10R sure change big hit, the 6R sure change big hit, or the 6R normal big hit, the effect control CPU 120 adds 15 to the value of the prize ball number counter (step 076IWS660). Further, the effect control CPU 120 updates the prize ball number display displayed on the image display device 5 based on the value of the prize ball number counter after the addition (step 076IWS661). The prize ball number display is a display of the cumulative number of prize balls paid out based on winning in the special winning opening and the special winning opening during the big hit game and the high probability/second KT state.
ステップ076IWS658〜S661の処理が実行されることによって、本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りにもとづく大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて賞球数カウンタの値および賞球数表示が更新される。一方で、大当り遊技中であっても、2R確変大当りまたは2R通常大当りにもとづく大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合には、賞球数カウンタの値は更新されず、賞球数表示も更新されない。 By executing the processing of steps 076IWS658 to S661, in the present example, a prize ball is generated on the basis of the fact that a winning at the special winning opening occurs during a big hit game based on a 10R certainty jackpot, a 6R certainty jackpot, or a 6R regular jackpot. The value of the number counter and the prize ball number display are updated. On the other hand, even during a big hit game, if a winning in the special winning opening occurs during the big hit game based on the 2R probability variation big hit or the 2R normal big hit, the value of the prize ball number counter is not updated, and the prize ball The number display is not updated either.
次いで、演出制御用CPU120は、オーバー入賞時示唆演出の決定および実行を行うためのオーバー入賞時示唆演出処理を実行する(ステップ076IWS662)。なお、「オーバー入賞時示唆演出」は、大入賞口へのオーバー入賞が発生したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。 Next, the effect control CPU 120 executes an over-winning suggestion effect process for determining and executing an over-winning suggestion effect (step 076IWS662). In addition, the "over-winning suggestion effect" is an effect that is executed at a timing when an over-winning to the special winning opening occurs and suggests a set value that is currently set.
次いで、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出の決定および実行を行うための賞球数表示示唆演出処理を実行する(ステップ076IWS663)。なお、「賞球数表示示唆演出」は、大当り遊技中や高確率/第2KT状態中に大入賞口や特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数が所定数(本例では、456個、555個、666個、2456個、2555個、2666個)に達したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。 Next, the effect control CPU 120 executes the prize sphere number display suggestion effect process for determining and executing the prize sphere number indication suggestion effect (step 076IWS663). In addition, "the prize ball number indication suggestion effect" is a predetermined cumulative number of prize balls paid out based on winning at the special winning opening or the special winning opening during the big hit game or the high probability/second KT state. This is an effect that is executed at a timing when the number (456 pieces, 555 pieces, 666 pieces, 2456 pieces, 2555 pieces, 2666 pieces) in this example is reached, and suggests the set value that is currently set.
次いで、演出制御用CPU120は、賞球数強調演出の決定および実行を行うための賞球数強調演出処理を実行する(ステップ076IWS664)。なお、「賞球数強調演出」は、大当り遊技中や高確率/第2KT状態中に大入賞口や特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数が所定数(本例では、1000個、2000個、3000個、4000個、5000個)に達したことを強調表示する演出である。 Next, the effect control CPU 120 executes the prize sphere number emphasis effect process for determining and executing the prize sphere number emphasis effect (step 076IWS664). The "award ball number enhancement effect" is the cumulative number of award balls paid out based on the fact that the player has won the special winning opening or the special winning opening during the big hit game or the high probability/second KT state. (In this example, 1000, 2000, 3000, 4000, 5000) is an effect that is highlighted.
受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ076IWS665)、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS666)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、高確率/第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値に10を加算する(ステップ076IWS667)。また、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を更新する(ステップ076IWS668)。 If the received effect control command is the special winning award winning designation command (step 076IWS665), the effect control CPU 120 confirms whether or not the second KT state flag is set (step 076IWS666). If the second KT state flag is set (that is, in the high probability/second KT state), the effect control CPU 120 adds 10 to the value of the prize ball counter (step 076IWS667). Further, the effect control CPU 120 updates the award ball number display displayed on the image display device 5 based on the value of the award ball number counter after the addition (step 076IWS668).
ステップ076IWS665〜S668の処理が実行されることによって、本例では、高確率/第2KT状態中に小当りとなり特殊入賞口への入賞が発生したことにもとづいて賞球数カウンタの値および賞球数表示が更新される。一方で、KT状態中であっても、高確率/第1KT状態中や低確率/第1KT状態中に特殊入賞への入賞が発生した場合には、賞球数カウンタの値は更新されず、賞球数表示も更新されない(ただし、賞球数カウンタの値の更新が行われないだけで、賞球数カウンタの値のリセットまでは行われない)。 By executing the processing of steps 076IWS665 to S668, in the present example, the value of the prize ball number counter and the prize balls are determined based on the fact that a small hit occurs during the high probability/second KT state and a prize is won in the special winning opening. The number display is updated. On the other hand, even in the KT state, if a special prize is won during the high probability/first KT state or the low probability/first KT state, the value of the prize ball number counter is not updated, The number of prize balls display is not updated (however, the value of the prize ball counter is not updated, and the value of the prize ball counter is not reset).
次いで、演出制御用CPU120は、小当り入賞時示唆演出の決定および実行を行うための小当り入賞時示唆演出処理を実行する(ステップ076IWS669)。なお、「小当り入賞時示唆演出」は、高確率/第2KT状態中に小当りとなり特殊入賞口への入賞が発生したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。 Next, the effect control CPU 120 executes a small hit prize suggestion effect process for determining and executing a small hit prize suggestion effect (step 076IWS669). The "small hit winning suggestion effect" is an effect that is executed at a timing when a small hit occurs in the high probability/second KT state and a special winning opening is won, and suggests the currently set setting value. ..
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS663に移行し、賞球数表示示唆演出処理を実行する(ステップ076IWS663)。次いで、演出制御用CPU120は、賞球数強調演出処理を実行する(ステップ076IWS664)。 Next, the effect control CPU 120 moves to step 076IWS663 and executes the award ball number display suggesting effect process (step 076IWS663). Next, the effect control CPU 120 executes prize ball number emphasis effect processing (step 076IWS664).
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップ076IWS670)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ076IWS671)。 If the received effect control command is any of the symbol designating commands (step 076IWS670), the effect control CPU 120 sends the received symbol designating command to the empty first space in the start winning command storage area formed in the RAM 122. (Step 076IWS671).
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップ076IWS672)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ076IWS673)。 If the received production control command is any variation category command (step 076IWS672), the production control CPU 120 stores the received variation category command in the storage area of the start winning command storage area formed in the RAM 122. The latest symbol designating command is stored in the storage area (step 076IWS673).
受信した演出制御コマンドが第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンドであれば(ステップ076IWS674)、演出制御用CPU120は、受信した第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ076IWS675)。 If the received effect control command is the first effective start prize designation command or the second effective start prize designation command (step 076IWS674), the effect control CPU 120 receives the first effective start prize designation command or the second effective start prize. The designated command is stored in the storage area in which the latest symbol designating command and the variation category command are stored among the storage areas of the start winning command storage area formed in the RAM 122 (step 076IWS675).
ステップ076IWS670〜S675の処理が実行されることによって、本例では、始動入賞の発生時に、始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および有効始動入賞指定コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド、第2有効始動入賞指定コマンド)が対応付けて格納される。 By executing the processing of steps 076IWS670 to S675, in the present example, when the start winning is generated, in the start winning command storage area, the symbol designating command, the variation category command, and the valid starting winning designating command (first valid starting) The winning designation command and the second effective start winning designation command) are stored in association with each other.
第1保留記憶に対応する第1始動入賞時コマンド格納領域と第2保留記憶に対応する第2始動入賞時コマンド格納領域とを別々に備えるように構成してもよい。そして、この場合、第1始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1有効始動入賞指定コマンドが対応付けて格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2有効始動入賞指定コマンドが対応付けて格納されるように構成すればよい。 A first start-up winning command storage area corresponding to the first reserved memory and a second start-winning command storage area corresponding to the second reserved memory may be separately provided. Then, in this case, in the first start winning command storage area, the symbol designating command, the variation category command, and the first effective starting winning designation command are stored in association with each other, and in the second starting winning command storage area, the symbol designation The command, the variation category command, and the second effective start winning award designation command may be stored in association with each other.
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ076IWS676)。そして、ステップ076IWS611に移行する。 If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 120 executes a process of storing the received effect control command or setting a flag according to the received effect control command (step 076IWS676). ). Then, the process proceeds to step 076IWS611.
(オーバー入賞時示唆演出処理)
図9−28は、オーバー入賞時示唆演出処理(ステップ076IWS662)を示すフローチャートである。オーバー入賞時示唆演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞数カウンタの値に1を加算する(ステップ076IWS301)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の入賞数カウンタの値が11以上となっているか否かを確認する(ステップ076IWS302)。入賞数カウンタの値が11以上となっていれば(すなわち、大入賞口へのオーバー入賞が発生していれば)、演出制御用CPU120は、オーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定するためのオーバー入賞時示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、オーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ076IWS303)。
(Suggestive production process when winning over)
FIG. 9-28 is a flowchart of the over-winning suggestion production process (step 076IWS662). In the over-prize suggestion process, the effect control CPU 120 first adds 1 to the value of the winning number counter (step 076IWS301). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the winning number counter after addition is 11 or more (step 076IWS302). If the value of the winning number counter is 11 or more (that is, if an over-winning to the big winning opening has occurred), the effect control CPU 120 determines the presence and type of the over-winning suggested effect. Using the over-winning suggestion effect determination table, a lottery process is performed based on a random number to determine the presence and type of the over-winning suggestion effect (step 076IWS303).
図9−29は、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−29に示すように、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルには、オーバー入賞時示唆演出なし、オーバー入賞時示唆演出A、オーバー入賞時示唆演出B、オーバー入賞時示唆演出C、オーバー入賞時示唆演出D、オーバー入賞時示唆演出E、およびオーバー入賞時示唆演出Fに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-29 is an illustration of a specific example of the over-winning suggestion effect determination table. As shown in FIG. 9-29, in the over-winning suggestion effect determination table, there is no over-winning suggestion effect, over-winning suggestion effect A, over-winning suggestion effect B, over-winning suggestion effect C, and over-winning suggestion. A determination value is assigned to each of the suggestion effect D, the over-winning suggestion effect E, and the over-winning suggestion effect F.
図9−29に示すように、本例では、大入賞口に遊技球が入賞したときには、画像表示装置5において通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示(本例では、「+15」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音の入賞音が出力される。 As shown in FIG. 9-29, in this example, when a game ball is won in the special winning opening, a prize display (in this example, “+15” in the normal display color (white in this example)) is displayed on the image display device 5. Character display) is displayed and the normal winning sound is output from the speakers 8L and 8R.
これに対して、図9−29に示すように、「オーバー入賞時示唆演出A」が実行される場合には、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Aの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出B」が実行される場合には、画像表示装置5において緑色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Bの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出C」が実行される場合には、画像表示装置5において黄色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Cの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出D」が実行される場合には、画像表示装置5において橙色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Dの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出E」が実行される場合には、画像表示装置5において赤色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Eの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出F」が実行される場合には、画像表示装置5において虹色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Fの入賞音が出力される。 On the other hand, as shown in FIG. 9-29, when the “over prize winning suggestion effect A” is executed, the winning display is displayed in the blue display color on the image display device 5 and the speaker 8L is displayed. , 8R outputs a winning sound of a sound A different from the normal sound. Further, when the “over-winning suggestion effect B” is executed, the winning display is displayed in the green display color on the image display device 5 and the winning of the sound B different from the normal sound from the speakers 8L and 8R is performed. Sound is output. Further, when the "over-winning suggestion effect C" is executed, the winning display is displayed in a yellow display color on the image display device 5 and the winning of the sound C different from the normal sound from the speakers 8L and 8R. Sound is output. Further, when the "over prize winning suggestion effect D" is executed, the winning display is displayed in the orange display color on the image display device 5 and the sound D different from the normal sound is won from the speakers 8L and 8R. Sound is output. When the “over-winning suggestion effect E” is executed, the winning display is displayed in a red display color on the image display device 5 and the sound E different from the normal sound is won from the speakers 8L and 8R. Sound is output. When the “over-winning suggestion effect F” is executed, the winning display is displayed in the rainbow display color on the image display device 5 and the sound F different from the normal sound is output from the speakers 8L and 8R. The winning sound is output.
図9−29に示すように、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルには、現在の設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる判定値が割り振られている。ステップ076IWS303では、演出制御用CPU120は、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認し、現在の設定値を特定する。そして、特定した設定値に対応した判定値にもとづいてオーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定する。 As shown in FIG. 9-29, in the over-winning suggestion effect determination table, different determination values are assigned depending on which of the setting values “1” to “6” the current setting value is. In step 076IWS303, the effect control CPU 120 confirms the stored contents of the setting value storage area (see step 076IWS615) and specifies the current setting value. Then, the presence or absence and the type of the over-winning suggestion effect are determined based on the determination value corresponding to the specified setting value.
図9−29に示すように、本例では、設定値「1」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Aの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「2」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Bの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「3」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Cの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「4」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Dの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「5」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Eの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「6」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Fの実行が決定される割合が比較的高い。 As shown in FIG. 9-29, in the present example, when the set value is “1”, the rate at which execution of the over-winning suggestion effect A is determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is “2”, the rate at which execution of the over-winning suggestion effect B is determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is “3”, the rate at which execution of the over-winning suggestion effect C is determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is "4", the rate at which execution of the over-winning suggestion effect D is determined is relatively high. In addition, in the present example, when the set value is "5", the rate at which execution of the over-winning suggestion effect E is determined is relatively high. In addition, in the present example, when the set value is “6”, the rate at which execution of the over-winning suggestion effect F is determined is relatively high.
また、図9−29に示すように、本例では、設定値「1」である場合には、オーバー入賞時示唆演出A〜Fを合計したオーバー入賞時示唆演出の実行を決定する割合は、10%+8%+7%+5%+5%+5%=40%であり、設定値「2」である場合には45%であり、設定値「3」である場合には50%であり、設定値「4」である場合には55%であり、設定値「5」である場合には60%であり、設定値「6」である場合には65%である。このように、本例では、オーバー入賞は比較的稀にしか発生しないことから、後述する小当り入賞時示唆演出と比較すると、オーバー入賞時示唆演出の実行を決定する割合が比較的高くなっている。 Further, as shown in FIG. 9-29, in the present example, when the setting value is “1”, the ratio of determining the execution of the over-winning time suggestive effect, which is the total of the over-winning time suggestive effects A to F, is determined as follows. 10%+8%+7%+5%+5%+5%=40%, 45% when the set value is “2”, 50% when the set value is “3”, and the set value When it is “4”, it is 55%, when it is the setting value “5”, it is 60%, and when it is the setting value “6”, it is 65%. As described above, in the present example, the over-winning occurs relatively rarely, so the ratio of determining execution of the over-winning suggesting effect becomes relatively high as compared with the small hit winning suggesting effect described later. There is.
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS303でオーバー入賞時示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ076IWS304)。オーバー入賞時示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示を表示する制御を行う(ステップ076IWS305)。例えば、オーバー入賞時示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示を表示する制御を行う。また、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音を出力する制御を行う(ステップ076IWS306)。例えば、オーバー入賞時示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、スピーカ8L,8Rから音Aの入賞音を出力する制御を行う。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the over-winning time suggestion effect is determined in step 076IWS303 (step 076IWS304). If the execution of the over-winning suggestion effect has been determined, the effect control CPU 120 performs control to display a winning display according to the determined over-winning suggestion effect type on the image display device 5 (step 076IWS305). .. For example, when it is determined to execute the over-winning suggestion effect A, the image display device 5 is controlled to display the winning display in a blue display color. Further, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R to output the winning sound according to the determined type of the over-winning suggestion effect (step 076IWS306). For example, when it is determined to execute the over-winning suggestion effect A, control is performed to output the winning sound of the sound A from the speakers 8L and 8R.
一方、入賞数カウンタの値が10以下である場合(ステップ076IWS302のN)、またはオーバー入賞時示唆演出なしと決定した場合(ステップ076IWS304のN)には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示を表示する制御を行う(ステップ076IWS307)。また、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから、通常音の入賞音を出力する制御を行う(ステップ076IWS308)。 On the other hand, when the value of the winning number counter is 10 or less (N in step 076IWS302) or when it is determined that there is no over-winning suggestion effect (N in step 076IWS304), the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to operate. In, the control for displaying the winning display in the normal display color (white in this example) is performed (step 076IWS307). In addition, the effect control CPU 120 performs control to output the normal winning sound from the speakers 8L and 8R (step 076IWS308).
(小当り入賞時示唆演出処理)
図9−30は、小当り入賞時示唆演出処理(ステップ076IWS669)を示すフローチャートである。小当り入賞時示唆演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定するための小当り入賞時示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ076IWS321)。
(Small prize winning suggestion processing)
FIG. 9-30 is a flowchart showing a small hit winning suggestion effect process (step 076IWS669). In the small hit winning suggestion effect process, the effect control CPU 120 first performs a lottery process based on a random number using a small hit winning suggestion effect determination table for determining the presence and type of the small hit prize suggesting effect. Then, the presence or absence of a small hit winning suggestion effect and the type are determined (step 076IWS321).
図9−31は、小当り入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−31に示すように、小当り入賞時示唆演出決定テーブルには、小当り入賞時示唆演出なし、小当り入賞時示唆演出A、小当り入賞時示唆演出B、小当り入賞時示唆演出C、小当り入賞時示唆演出D、小当り入賞時示唆演出E、および小当り入賞時示唆演出Fに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-31 is an explanatory view showing a specific example of the suggestion determination table upon winning the small hit prize. As shown in FIG. 9-31, in the small hit winning suggestive effect determination table, there is no small hit winning suggestive effect, small hit winning suggestive effect A, small hit winning suggestive effect B, small hit winning suggestive effect. A determination value is assigned to each of C, a small hit winning suggestion effect D, a small hit winning suggestion effect E, and a small hit winning suggestion effect F.
図9−31に示すように、本例では、特殊入賞口に遊技球が入賞したときには、画像表示装置5において通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示(本例では、「+10」の文字表示)が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音の入賞音が出力される。 As shown in FIG. 9-31, in this example, when the game ball is won in the special winning opening, the image display device 5 displays the prize in the normal display color (white in this example) (“+10” in this example). Character display) is displayed and the normal winning sound is output from the speakers 8L and 8R.
これに対して、図9−31に示すように、「小当り入賞時示唆演出A」が実行される場合には、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Aの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出B」が実行される場合には、画像表示装置5において緑色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Bの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出C」が実行される場合には、画像表示装置5において黄色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Cの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出D」が実行される場合には、画像表示装置5において橙色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Dの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出E」が実行される場合には、画像表示装置5において赤色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Eの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出F」が実行される場合には、画像表示装置5において虹色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから通常音とは異なる音Fの入賞音が出力される。 On the other hand, as shown in FIG. 9-31, when the “small hitting winning suggestion effect A” is executed, the winning display is displayed in the blue display color on the image display device 5 and the speaker is displayed. The winning sound of the sound A different from the normal sound is output from 8L and 8R. When the “small hit prize suggestion effect B” is executed, the prize display is displayed in the green display color on the image display device 5 and the sound B different from the normal sound is output from the speakers 8L and 8R. The winning sound is output. When the “small hit winning suggestion C” is executed, the winning display is displayed in the image display device 5 in a yellow display color and the sound C different from the normal sound is output from the speakers 8L and 8R. The winning sound is output. Further, when the "small hit winning suggestion effect D" is executed, the winning display is displayed in the orange display color on the image display device 5 and the sound D different from the normal sound is output from the speakers 8L and 8R. The winning sound is output. When the “small hit winning suggestion effect E” is executed, the winning display is displayed in a red display color on the image display device 5 and the sound E different from the normal sound is output from the speakers 8L and 8R. The winning sound is output. When the “small hit prize suggestion effect F” is executed, the prize display is displayed in the rainbow display color on the image display device 5, and the sound F different from the normal sound is output from the speakers 8L and 8R. The winning sound of is output.
図9−31に示すように、小当り入賞時示唆演出決定テーブルには、現在の設定値が設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて異なる判定値が割り振られている。ステップ076IWS321では、演出制御用CPU120は、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認し、現在の設定値を特定する。そして、特定した設定値に対応した判定値にもとづいて小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定する。 As shown in FIG. 9-31, different determination values are assigned to the small hit winning suggestion effect determination table depending on which of the set values “1” to “6” the current set value is. .. In step 076IWS321, the effect control CPU 120 confirms the stored contents of the set value storage area (see step 076IWS615) and specifies the current set value. Then, based on the determined value corresponding to the specified setting value, the presence or absence and the type of the small hit winning suggestion effect are determined.
図9−31に示すように、本例では、設定値「1」である場合には、小当り入賞時示唆演出Aの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「2」である場合には、小当り入賞時示唆演出Bの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「3」である場合には、小当り入賞時示唆演出Cの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「4」である場合には、小当り入賞時示唆演出Dの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「5」である場合には、小当り入賞時示唆演出Eの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「6」である場合には、小当り入賞時示唆演出Fの実行が決定される割合が比較的高い。 As shown in FIG. 9-31, in the present example, when the setting value is “1”, the proportion of the execution of the small hit winning suggestion effect A being determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is "2", the proportion of the execution of the small hit winning suggestion effect B being determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is "3", the proportion of the execution of the small hit winning suggestion effect C determined is relatively high. In addition, in the present example, when the set value is "4", the percentage of the execution of the small hit winning suggestion effect D determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is "5", the proportion of the execution of the small hit winning suggestion effect E determined is relatively high. Further, in the present example, when the set value is "6", the proportion of the execution of the small hit winning suggestion effect F being determined is relatively high.
また、図9−31に示すように、本例では、設定値「1」である場合には、小当り入賞時示唆演出A〜Fを合計した小当り入賞時示唆演出の実行を決定する割合は、2%+1%+1%+1%=5%であり、設定値「2」である場合には6%であり、設定値「3」である場合には7%であり、設定値「4」である場合には8%であり、設定値「5」である場合には9%であり、設定値「6」である場合には10%である。このように、本例では、既に説明したオーバー入賞時示唆演出と比較すると、小当り入賞時示唆演出の実行を決定する割合が比較的低くなっている。 Further, as shown in FIG. 9-31, in the present example, when the setting value is “1”, the proportion of determining the execution of the small hitting prize suggestive effect which is the sum of the small hit prize suggesting effects A to F Is 2%+1%+1%+1%=5%, 6% when the set value is “2”, 7% when the set value is “3”, and the set value is “4”. Is 8%, the setting value is “5”, it is 9%, and the setting value is “6”, it is 10%. As described above, in this example, as compared with the above-described over-winning time suggestive effect, the rate of determining execution of the small hit winning time suggestive effect is relatively low.
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS321で小当り入賞時示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ076IWS322)。小当り入賞時示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示を表示する制御を行う(ステップ076IWS323)。例えば、小当り入賞時示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、画像表示装置5において青色の表示色で入賞表示を表示する制御を行う。また、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音を出力する制御を行う(ステップ076IWS324)。例えば、小当り入賞時示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、スピーカ8L,8Rから音Aの入賞音を出力する制御を行う。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it has been decided to execute the small hit winning suggestion effect in step 076IWS321 (step 076IWS322). If the execution of the small hit winning suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display the winning display according to the determined type of the small hit prize suggesting effect (step). 076IWS323). For example, when the execution of the small hit winning suggestion effect A is determined, the image display device 5 is controlled to display the winning display in a blue display color. Further, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R to output the winning sound according to the determined type of the small hit winning suggestion effect (step 076IWS324). For example, when the execution of the small hit winning suggestion effect A is decided, the speaker 8L, 8R is controlled to output the winning sound of the sound A.
一方、小当り入賞時示唆演出なしと決定した場合(ステップ076IWS322のN)には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常の表示色(本例では、白色)で入賞表示を表示する制御を行う(ステップ076IWS325)。また、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから、通常音の入賞音を出力する制御を行う(ステップ076IWS326)。 On the other hand, when it is determined that there is no suggestion effect at the time of winning the small hit (N in step 076IWS322), the effect control CPU 120 displays the prize display in the normal display color (white in this example) on the image display device 5. Control is performed (step 076IWS325). Further, the effect control CPU 120 performs control to output the normal winning sound from the speakers 8L and 8R (step 076IWS326).
なお、オーバー入賞時示唆演出を実行する場合と小当り入賞時示唆演出を実行する場合とで、設定値示唆の信頼度を異ならせてもよい。例えば、オーバー入賞時示唆演出Fは設定値「1」〜「6」のいずれでも実行可能であるものの設定値「6」であるときに比較的高い割合で実行されるのに対して、小当り入賞時示唆演出Fが実行されれば設定値「6」であることが確定するように構成してもよい。また、逆に、例えば、小当り入賞時示唆演出Fは設定値「1」〜「6」のいずれでも実行可能であるものの設定値「6」であるときに比較的高い割合で実行されるのに対して、オーバー入賞時示唆演出Fが実行されれば設定値「6」であることが確定するように構成してもよい。 The reliability of the set value suggestion may be different between when the over-winning suggestion effect is executed and when the small hit winning suggestion effect is executed. For example, the over-winning suggestion effect F can be executed with any of the set values “1” to “6”, but is executed at a relatively high rate when the set value is “6”, whereas the small hit It may be configured to determine that the set value is “6” when the prize suggestion effect F is executed. On the other hand, on the contrary, for example, the small hit winning suggestion effect F can be executed with any of the set values “1” to “6”, but is executed at a relatively high rate when the set value is “6”. On the other hand, if the over-winning suggestion effect F is executed, it may be determined that the set value is “6”.
また、本例では、オーバー入賞時示唆演出および小当り入賞時示唆演出は、入賞表示の表示態様(本例では、表示色)を通常とは異ならせるとともに、通常とは異なる入賞音を出力する態様により実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、入賞表示の表示態様(本例では、表示色)と入賞音とのいずれか一方のみを通常とは異なる態様とすることにより、オーバー入賞時示唆演出や小当り入賞時示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、オーバー入賞の発生や特殊入賞口への入賞の発生のタイミングでエフェクト表示を表示したり、ランプやLEDの表示色を変化させたりする態様により、オーバー入賞時示唆演出や小当り入賞時示唆演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, the over-winning suggestion effect and the small hit winning suggestion effect cause the display mode of the prize display (in this example, the display color) to be different from the normal one, and output a different winning sound from the normal one. Although the case is shown where it is executed according to an aspect, it is not limited to such an aspect. For example, by making only one of the display mode (display color in this example) of the prize display and the winning sound different from the normal mode, the over-winning suggestion effect or the small hit winning suggestion effect is executed. It may be configured as follows. Also, for example, by displaying the effect display at the timing of the occurrence of over-winning or the occurrence of winning in the special winning opening, or by changing the display color of the lamp or LED, suggestive effects at the time of over-winning and small hit prizes The time suggestion effect may be configured to be executed.
(賞球数表示示唆演出処理)
図9−32は、賞球数表示示唆演出処理(ステップ076IWS663)を示すフローチャートである。賞球数表示示唆演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、賞球数カウンタの値が456に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS341)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS341では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が465となっていれば、賞球数カウンタの値が456に最初に到達したと判定する。
(Award ball number indication suggestion processing)
FIG. 9-32 is a flowchart showing the prize sphere number display suggesting effect process (step 076IWS663). In the prize sphere number display suggesting effect process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the value of the prize sphere number counter first reaches 456 (step 076IWS341). In this example, if a game ball is won in the special winning opening during the big hit game, 15 prize balls are obtained, and the value of the prize ball number counter is incremented by 15. Therefore, in step 076IWS341, the effect control is performed. If the value of the prize ball counter is 465, the CPU 120 determines that the value of the prize ball counter has reached 456 first.
賞球数カウンタの値が456に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「4」以上であるか否かを確認する(ステップ076IWS342)。なお、現在の設定値が設定値「4」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「4」以上であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出の有無を決定するための賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Aの有無を決定する(ステップ076IWS343)。そして、ステップ076IWS359に移行する。 If the value of the prize ball number counter has reached 456 first, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current set value is equal to or larger than the set value “4” (step 076IWS342). It should be noted that whether or not the current set value is equal to or larger than the set value “4” can be specifically determined by checking the stored contents of the set value storage area (see step 076IWS615). If the current set value is equal to or larger than the set value “4”, the effect control CPU 120 uses the prize ball number display suggestion effect determination table for determining the presence or absence of the prize ball number display suggestion effect, and the lottery based on the random number. Processing is performed to determine the presence or absence of the prize ball number display suggestive effect A (step 076IWS343). Then, the process proceeds to step 076IWS359.
図9−33は、賞球数表示示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Aが実行される場合には、画像表示装置5において「456 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「4」以上であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、3%の確率で賞球数表示示唆演出Aの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Aは設定値が設定値「4」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Aが実行されれば、少なくとも設定値「4」以上であることが確定することになる。 FIG. 9-33 is an explanatory view showing a specific example of the prize sphere number display suggestive effect determination table. As shown in FIG. 9-33, in this example, when the prize ball number display suggesting effect A is executed, a character display such as “456 OVER” is displayed on the image display device 5, and the current set value is It is suggested that the set value is “4” or more. As shown in FIG. 9-33, in this example, the execution of the award ball number display suggestive effect A is determined with a probability of 3%. In this example, since the prize sphere number display suggestive effect A is executed only when the set value is equal to or more than the set value “4”, if the prize sphere number suggestive effect A is executed, at least the set value “4” is set. It will be decided that it is above.
賞球数カウンタの値が456に最初に到達した場合でなければ(ステップ076IWS341のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が555に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS344)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS344では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が555となっていれば、賞球数カウンタの値が555に最初に到達したと判定する。 If the value of the prize ball number counter does not reach 456 first (N in step 076IWS341), the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the prize ball number counter first reaches 555 ( Step 076 IWS344). In this example, if a game ball wins the special winning opening during the big hit game, 15 prize balls are obtained, and the value of the prize ball number counter is incremented by 15. Therefore, in step 076IWS344, the effect control is performed. If the value of the prize ball number counter is 555, the CPU 120 determines that the value of the prize ball number counter has reached 555 first.
賞球数カウンタの値が555に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「5」以上であるか否かを確認する(ステップ076IWS345)。なお、現在の設定値が設定値「5」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「5」以上であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Bの有無を決定する(ステップ076IWS346)。そして、ステップ076IWS359に移行する。 If the value of the prize ball counter reaches 555 for the first time, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current setting value is the setting value “5” or more (step 076IWS345). It should be noted that whether or not the current set value is equal to or larger than the set value “5” can be specifically determined by checking the stored contents of the set value storage area (see step 076IWS615). If the current set value is greater than or equal to the set value “5”, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number by using the prize ball number indication suggestion effect determination table, and determines whether or not there is the prize ball number indication suggestion effect B. Is determined (step 076IWS346). Then, the process proceeds to step 076IWS359.
図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Bが実行される場合には、画像表示装置5において「555 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「5」以上であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、2%の確率で賞球数表示示唆演出Bの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Bは設定値が設定値「5」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Bが実行されれば、少なくとも設定値「5」以上であることが確定することになる。 As shown in FIG. 9-33, in this example, when the prize ball number display suggesting effect B is executed, a character display such as “555 OVER” is displayed on the image display device 5, and the current set value is It is suggested that the setting value is “5” or more. As shown in FIG. 9-33, in this example, the execution of the prize ball number display suggestive effect B is determined with a probability of 2%. In this example, the prize sphere number display suggestive effect B is executed only when the set value is equal to or more than the set value “5”. Therefore, if the prize sphere number display suggestive effect B is executed, at least the set value “5” is set. It will be decided that it is above.
賞球数カウンタの値が555に最初に到達した場合でなければ(ステップ076IWS344のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が666に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS347)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS347では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が675となっていれば、賞球数カウンタの値が666に最初に到達したと判定する。 If the value of the prize ball number counter does not reach 555 first (N in step 076IWS344), the effect control CPU 120 confirms whether the value of the prize ball number counter first reaches 666 ( Step 076IWS347). In this example, if a game ball is won in the special winning opening during the big hit game, 15 prize balls are obtained, and the value of the prize ball number counter is incremented by 15. Therefore, in step 076IWS347, the effect control is performed. If the value of the prize ball counter is 675, the CPU 120 determines that the value of the prize ball counter has reached 666 first.
賞球数カウンタの値が666に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「6」であるか否かを確認する(ステップ076IWS348)。なお、現在の設定値が設定値「6」であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「6」であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Cの有無を決定する(ステップ076IWS349)。そして、ステップ076IWS359に移行する。 If the value of the prize ball number counter reaches 666 first, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current setting value is the setting value “6” (step 076IWS348). It should be noted that whether or not the current setting value is the setting value “6” can be specifically determined by checking the stored contents of the setting value storage area (see step 076IWS615). If the current set value is the set value "6", the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number by using the prize ball number display suggestion effect determination table and determines whether or not the prize ball number indication suggestion effect C is present. It is determined (step 076IWS349). Then, the process proceeds to step 076IWS359.
図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Cが実行される場合には、画像表示装置5において「666 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「6」であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、1%の確率で賞球数表示示唆演出Cの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Cは設定値が設定値「6」であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Cが実行されれば、設定値「6」であることが確定することになる。 As shown in FIG. 9-33, in this example, when the prize ball number display suggesting effect C is executed, a character display such as “666 OVER” is displayed on the image display device 5, and the current set value is It is suggested that the setting value is “6”. As shown in FIG. 9-33, in this example, the execution of the prize ball number display suggestive effect C is determined with a probability of 1%. In this example, the prize sphere number display suggestive effect C is executed only when the set value is the set value “6”, so if the prize sphere number display suggestive effect C is executed, the set value is “6”. It will be confirmed that there is.
賞球数カウンタの値が666に最初に到達した場合でなければ(ステップ076IWS347のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2456に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS350)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞すれば10個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15または10ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS350では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2460または2465となっていれば、賞球数カウンタの値が2456に最初に到達したと判定する。 Unless the value of the prize ball counter reaches 666 first (N in step 076IWS347), the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the prize ball counter first reaches 2456 ( Step 076 IWS350). In this example, 15 award balls are obtained if a game ball is won in the special winning opening during the big hit game, and 10 award balls if the game ball is won in the special winning opening during the high probability/second KT state. Is obtained, and the value of the prize ball number counter is incremented by 15 or 10, so in step 076IWS350, the effect control CPU 120 determines that the prize ball number counter value is 2460 or 2465. It is determined that the value of the number counter reaches 2456 first.
賞球数カウンタの値が2456に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「4」以上であるか否かを確認する(ステップ076IWS351)。なお、現在の設定値が設定値「4」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「4」以上であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Dの有無を決定する(ステップ076IWS352)。そして、ステップ076IWS359に移行する。 If the value of the prize ball number counter has reached 2456 for the first time, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current setting value is the setting value “4” or more (step 076IWS351). It should be noted that whether or not the current set value is equal to or larger than the set value “4” can be specifically determined by checking the stored contents of the set value storage area (see step 076IWS615). If the current set value is greater than or equal to the set value “4”, the effect control CPU 120 performs lottery processing based on a random number by using the prize ball number display suggestion effect determination table, and whether or not the prize ball number suggestion effect D is present. Is determined (step 076IWS352). Then, the process proceeds to step 076IWS359.
図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Dが実行される場合には、画像表示装置5において「2456 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「4」以上であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、5%の確率で賞球数表示示唆演出Dの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Dは設定値が設定値「4」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Dが実行されれば、設定値「4」以上であることが確定することになる。 As shown in FIG. 9-33, in the present example, when the prize ball number display suggesting effect D is executed, a character display such as “2456 OVER” is displayed on the image display device 5, and the current set value is It is suggested that the set value is “4” or more. As shown in FIG. 9-33, in this example, the execution of the prize ball number display suggestive effect D is determined with a probability of 5%. In addition, in this example, the prize sphere number display suggestive effect D is executed only when the set value is equal to or more than the set value "4". Therefore, if the prize sphere number indication suggestive effect D is executed, the set value "4". It is confirmed that the above is done.
賞球数カウンタの値が2456に最初に到達した場合でなければ(ステップ076IWS350のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2555に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS353)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞すれば10個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15または10ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS353では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2555または2560となっていれば、賞球数カウンタの値が2555に最初に到達したと判定する。 If the value of the prize ball number counter does not reach 2456 first (N of step 076IWS350), the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the prize ball number counter first reaches 2555 ( Step 076IWS353). In this example, 15 award balls are obtained if a game ball is won in the special winning opening during the big hit game, and 10 award balls if the game ball is won in the special winning opening during the high probability/second KT state. Is obtained, and the value of the prize ball number counter is incremented by 15 or 10, so in step 076IWS353, if the value of the prize ball number counter is 2555 or 2560, the effect control CPU 120 determines that the prize ball is a prize ball. It is determined that the value of the number counter reaches 2555 first.
賞球数カウンタの値が2555に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「5」以上であるか否かを確認する(ステップ076IWS354)。なお、現在の設定値が設定値「5」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「5」以上であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Eの有無を決定する(ステップ076IWS355)。そして、ステップ076IWS359に移行する。 If the value of the prize ball number counter has reached 2555 first, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current setting value is the setting value “5” or more (step 076IWS354). It should be noted that whether or not the current set value is equal to or larger than the set value “5” can be specifically determined by checking the stored contents of the set value storage area (see step 076IWS615). If the current set value is greater than or equal to the set value “5”, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the award ball display indication effect determination table to determine whether the award ball number indication effect E is present. Is determined (step 076IWS355). Then, the process proceeds to step 076IWS359.
図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Eが実行される場合には、画像表示装置5において「2555 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「5」以上であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、3%の確率で賞球数表示示唆演出Eの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Eは設定値が設定値「5」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Eが実行されれば、設定値「5」以上であることが確定することになる。 As shown in FIG. 9-33, in the present example, when the prize ball number display suggesting effect E is executed, a character display such as “2555 OVER” is displayed on the image display device 5, and the current set value is It is suggested that the setting value is “5” or more. As shown in FIG. 9-33, in this example, the execution of the prize ball number display suggestive effect E is determined with a probability of 3%. In this example, the prize sphere number display suggestive effect E is executed only when the set value is equal to or more than the set value "5". Therefore, if the prize sphere number display suggestive effect E is executed, the set value "5" is set. It is confirmed that the above is done.
賞球数カウンタの値が2555に最初に到達した場合でなければ(ステップ076IWS353のN)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2666に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS356)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、高確率/第2KT状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞すれば10個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15または10ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS356では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2670または2675となっていれば、賞球数カウンタの値が2666に最初に到達したと判定する。 If the value of the prize ball number counter does not reach 2555 first (N in step 076IWS353), the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the prize ball number counter first reaches 2666 ( Step 076IWS356). In this example, 15 award balls are obtained if a game ball is won in the special winning opening during the big hit game, and 10 award balls if the game ball is won in the special winning opening during the high probability/second KT state. Is obtained, and the value of the prize ball number counter is incremented by 15 or 10, so in step 076IWS356, if the value of the prize ball number counter is 2670 or 2675, the effect control CPU 120 determines It is determined that the value of the number counter reaches 2666 first.
賞球数カウンタの値が2666に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が設定値「6」であるか否かを確認する(ステップ076IWS357)。なお、現在の設定値が設定値「6」であるか否かは、具体的には、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「6」であれば、演出制御用CPU120は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Fの有無を決定する(ステップ076IWS358)。そして、ステップ076IWS359に移行する。 If the value of the prize ball counter reaches 2666 first, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current setting value is the setting value “6” (step 076IWS357). It should be noted that whether or not the current setting value is the setting value “6” can be specifically determined by checking the stored contents of the setting value storage area (see step 076IWS615). If the current set value is the set value "6", the effect control CPU 120 performs lottery processing based on a random number by using the prize ball number display suggestion effect determination table, and determines whether or not the prize ball number suggestion effect F is present. It is determined (step 076IWS358). Then, the process proceeds to step 076IWS359.
図9−33に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Fが実行される場合には、画像表示装置5において「2666 OVER」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「6」であることが示唆される。図9−33に示すように、本例では、2%の確率で賞球数表示示唆演出Fの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Fは設定値が設定値「6」であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Fが実行されれば、設定値「6」であることが確定することになる。 As shown in FIG. 9-33, in this example, when the award ball number display suggesting effect F is executed, a character display such as “2666 OVER” is displayed on the image display device 5, and the current set value is It is suggested that the setting value is “6”. As shown in FIG. 9-33, in this example, the execution of the prize ball number display suggestive effect F is determined with a probability of 2%. In this example, the prize sphere number display suggestive effect F is executed only when the set value is the set value “6”. It will be confirmed that there is.
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS343,S346,S349,S352,S355,S358で賞球数表示示唆演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ076IWS359)。賞球数表示示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定した種類の賞球数表示示唆演出を実行する制御を行う(ステップ076IWS360)。例えば、賞球数表示示唆演出Aの実行を決定した場合であれば、画像表示装置5において「456 OVER」などの文字表示を表示する制御を行う。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it has been decided to execute the award number indication suggestion effect in steps 076IWS343, S346, S349, S352, S355, S358 (step 076IWS359). If the execution of the prize sphere number display suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to execute the determined type of prize sphere number display suggestion effect (step 076IWS360). For example, if it is decided to execute the prize ball number display suggestion effect A, the image display device 5 is controlled to display a character display such as “456 OVER”.
なお、本例では、図9−33に示すように、大当り遊技中の期間に実行される賞球数表示示唆演出A〜Cで見ると、大当り遊技中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が3%、2%、および1%と低くなっていく一方で、設定値「4」以上確定、設定値「5」以上確定、および設定値「6」確定と設定値の示唆の精度が上昇している。また、本例では、図9−33に示すように、高確率/第2KT状態(小当りRUSH)中の期間に実行される賞球数表示示唆演出D〜Fで見ると、小当りRUSH中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が5%、3%、および2%と低くなっていく一方で、設定値「4」以上確定、設定値「5」以上確定、および設定値「6」確定と設定値の示唆の精度が上昇している。 In this example, as shown in FIG. 9-33, when viewing the prize ball number indication suggestive effects A to C executed during the big hit game, the period during the big hit game becomes longer and the number of prize balls increases. As a result, the execution probability of the award ball number indication suggestion effect decreases to 3%, 2%, and 1%, while the setting value “4” or more is determined, the setting value “5” or more is determined, and the setting value “ 6” Accuracy of confirmation and suggestion of set value is increasing. Further, in this example, as shown in FIG. 9-33, when viewed in the award ball number display suggestive effects D to F executed during the high probability/second KT state (small hit RUSH), the small hit RUSH is As the number of award balls increases and the number of award balls increases, the execution probability of the award number indication suggestion effect decreases to 5%, 3%, and 2%, while the set value "4" or more is confirmed The accuracy of confirming "5" or more and confirming the setting value "6" and setting value is increasing.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中の期間や小当りRUSH中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が高くなっていくように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技中の期間や小当りRUSH中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、設定値の示唆の精度が低くなっていくように構成してもよい。 In addition to the aspect shown in this example, for example, as the period during the big hit game or the period during the small hit RUSH becomes longer and the number of prize balls increases, the probability of executing the prize ball number display suggestive effect becomes higher. It may be configured to go. Further, for example, the precision of suggesting the set value may be lowered as the period during the big hit game or the period during the small hit RUSH increases and the number of prize balls increases.
また、本例では、図9−33に示すように、大当り遊技中の期間に実行される賞球数表示示唆演出A〜Cと、小当りRUSH中の期間に実行される賞球数表示示唆演出D〜Fとで、賞球数表示示唆演出の実行確率が異なる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、同じ実行確率で賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, as shown in FIG. 9-33, the prize ball number display suggestion effects A to C executed during the period of the big hit game and the prize ball number display suggestion executed during the period of the small hit RUSH. The case where the execution probabilities of the prize sphere number display suggesting effects are different from the effects D to F is shown, but the present invention is not limited to such an aspect, and the prize ball number display suggesting effects are configured to be executed with the same execution probability. May be.
(賞球数強調演出処理)
図9−34は、賞球数強調演出処理(ステップ076IWS664)を示すフローチャートである。賞球数強調演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、賞球数カウンタの値が1000毎の閾値(本例では、1000、2000、3000、4000、5000)に最初に到達したか否かを確認する(ステップ076IWS371)。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が15ずつ加算されていくことから、ステップ076IWS371では、演出制御用CPU120は、例えば、賞球数カウンタの値が1000または1005となっていれば、賞球数カウンタの値が1000に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が2000または2005となっていれば、賞球数カウンタの値が2000に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が3000または3005となっていれば、賞球数カウンタの値が3000に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が4000または4005となっていれば、賞球数カウンタの値が4000に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が5000または5005となっていれば、賞球数カウンタの値が5000に最初に到達したと判定する。
(Awards ball number emphasis production process)
FIG. 9-34 is a flowchart showing the prize ball number enhancement effect process (step 076IWS664). In the prize ball number enhancement effect processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the value of the prize ball number counter first reaches the threshold value for each 1000 (in this example, 1000, 2000, 3000, 4000, 5000). Is confirmed (step 076IWS371). In this example, if a game ball wins the special winning opening during a big hit game, 15 prize balls are obtained, and the value of the prize ball number counter is incremented by 15. Therefore, in step 076IWS371, the effect control is performed. For example, if the value of the prize ball counter is 1000 or 1005, the CPU 120 determines that the value of the prize ball counter has reached 1000 first. Further, for example, if the value of the prize ball counter is 2000 or 2005, it is determined that the value of the prize ball counter has reached 2000 first. Further, for example, if the value of the prize ball counter is 3000 or 3005, it is determined that the value of the prize ball counter reaches 3000 first. Further, for example, if the value of the prize ball counter is 4000 or 4005, it is determined that the value of the prize ball counter has reached 4000 first. Further, for example, if the value of the prize ball counter is 5000 or 5005, it is determined that the value of the prize ball counter reaches 5000 first.
賞球数カウンタの値が1000毎の閾値に最初に到達していれば、演出制御用CPU120は、賞球数強調演出の有無を決定するための賞球数強調演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数強調演出の有無を決定する(ステップ076IWS372)。 If the value of the prize ball number counter reaches the threshold value for each 1000 first, the effect control CPU 120 uses the prize ball number emphasis effect determination table for determining the presence or absence of the prize ball number emphasis effect, and generates a random number. A lottery process based on the above is performed to determine the presence or absence of the award ball emphasis effect (step 076IWS372).
図9−35は、賞球数強調演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−35に示すように、本例では、賞球数カウンタの値が1000に到達している場合には、50%の確率で賞球数強調演出Aの実行が決定される。賞球数強調演出Aが実行される場合には、画像表示装置5において「1000 OVER」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が2000に到達している場合には、60%の確率で賞球数強調演出Bの実行が決定される。賞球数強調演出Bが実行される場合には、画像表示装置5において「2000 OVER」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が3000に到達している場合には、70%の確率で賞球数強調演出Cの実行が決定される。賞球数強調演出Cが実行される場合には、画像表示装置5において「3000 OVER」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が4000に到達している場合には、80%の確率で賞球数強調演出Dの実行が決定される。賞球数強調演出Dが実行される場合には、画像表示装置5において「4000 OVER」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が5000に到達している場合には、90%の確率で賞球数強調演出Eの実行が決定される。賞球数強調演出Eが実行される場合には、画像表示装置5において「5000 OVER」などの文字表示が表示される。 FIG. 9-35 is an explanatory diagram of a specific example of the award ball number emphasis effect determination table. As shown in FIG. 9-35, in the present example, when the value of the prize ball number counter reaches 1000, the execution of the prize ball number emphasis effect A is determined with a probability of 50%. When the prize ball number enhancement effect A is executed, a character display such as “1000 OVER” is displayed on the image display device 5. In addition, in this example, when the value of the prize ball number counter reaches 2000, the execution of the prize ball number emphasizing effect B is determined with a probability of 60%. When the prize sphere emphasis effect B is executed, a character display such as “2000 OVER” is displayed on the image display device 5. In addition, in the present example, when the value of the prize ball number counter reaches 3000, the execution of the prize ball number emphasizing effect C is determined with a probability of 70%. When the prize ball number enhancement effect C is executed, a character display such as “3000 OVER” is displayed on the image display device 5. Further, in the present example, when the value of the prize ball number counter reaches 4000, the execution of the prize ball number emphasizing effect D is determined with a probability of 80%. When the prize ball number emphasis effect D is executed, a character display such as “4000 OVER” is displayed on the image display device 5. Further, in this example, when the value of the prize ball number counter reaches 5000, the execution of the prize ball number emphasizing effect E is determined with a probability of 90%. When the prize ball number emphasis effect E is executed, a character display such as “5000 OVER” is displayed on the image display device 5.
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS372で賞球数強調演出の実行を決定したか否かを確認する(ステップ076IWS373)。賞球数強調演出の実行を決定していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、決定した種類の賞球数強調演出を実行する制御を行う(ステップ076IWS374)。例えば、賞球数強調演出Aの実行を決定した場合であれば、画像表示装置5において「1000 OVER」などの文字表示を表示する制御を行う。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution of the award ball number emphasis effect is determined in step 076IWS372 (step 076IWS373). If the execution of the prize sphere number emphasis effect has been decided, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to execute the decided type of prize sphere number emphasis effect (step 076IWS374). For example, when it is determined to execute the prize ball number emphasizing effect A, the image display device 5 is controlled to display a character display such as “1000 OVER”.
なお、本例では、賞球数が1000個、2000個、3000個、4000個、および5000個に到達したときに賞球数強調演出を実行可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、必ずしもこれら全ての場合に賞球数強調演出を実行可能とする場合にかぎらず、賞球数が1000個、2000個、および3000個に到達したときに賞球数強調演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、賞球数が6000個や7000個に到達したときにも賞球数強調演出を実行可能に構成したりしてもよく、様々な態様が考えられる。 In addition, in this example, the case where the award ball number emphasizing effect is configured to be executable when the number of award balls reaches 1000, 2000, 3000, 4000, and 5000 has been described. It is not limited to the mode. For example, not only in the case where the prize ball number emphasizing effect can be executed in all of these cases, the prize ball number emphasizing effect can be executed when the number of prize balls reaches 1,000, 2000, and 3000. You may comprise. Further, for example, when the number of prize balls reaches 6000 or 7000, the prize ball number emphasis effect may be configured to be executable, and various modes are possible.
図9−34および図9−35に示すように、賞球数強調演出は、図9−32および図9−33に示した賞球数表示示唆演出とは異なり、現在の設定値とは無関係に決定され実行される演出である。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、賞球数強調演出の表示態様を変化させることにより、現在の設定値を示唆する態様で賞球数強調演出を実行可能に構成してもよい。例えば、通常とは異なる表示色で「1000 OVER」や「2000 OVER」などの文字表示を表示させることにより、現在の設定値を示唆可能に構成してもよい。 As shown in FIGS. 9-34 and 9-35, the prize sphere number emphasis effect is irrelevant to the current set value, unlike the prize sphere number display suggestion effect shown in FIGS. 9-32 and 9-33. It is a performance that is decided and executed. It should be noted that the present invention is not limited to such a mode, and for example, by changing the display mode of the prize sphere number emphasis effect, the prize sphere number emphasis effect may be configured to be executable in a mode that suggests the current set value. For example, the present setting value may be suggested by displaying a character display such as "1000 OVER" or "2000 OVER" in a display color different from the normal display color.
(可変表示開始待ち処理)
図9−36は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ076IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ076IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
(Variable display start wait processing)
FIG. 9-36 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern command is received (step 076IWS811). Whether or not the fluctuation pattern command is received is determined by, for example, in the command analysis process (step S75), when the fluctuation pattern command is received, a fluctuation pattern command reception flag indicating that the fluctuation pattern command is received is set. In step 076IWS811, it is only necessary to confirm whether or not the variation pattern command reception flag is set.
変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS812)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ076IWS813)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#01〜#09を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ076IWS815)。 If the variation pattern command is received, the effect control CPU 120 confirms whether the first KT state flag or the second KT state flag is set (step 076IWS812). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is a non-KT state), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the variable display of the first special symbol. Is confirmed (step 076IWS813). Whether or not the variation display of the first special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the first variation pattern #01 to #09. It can be determined by confirming that. Unless the variable display of the first special symbol is executed (that is, when the variable display of the second special symbol is executed), the process is ended as it is. When performing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 076IWS815).
第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ076IWS814)。なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#01〜#34を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ076IWS815)。 If the 1st KT state flag or the 2nd KT state flag is not set (that is, if it is the KT state), the CPU 120 for effect control confirms whether or not it is the time to execute the variable display of the second special symbol. (Step 076 IWS814). Whether or not the variation display of the second special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the second variation patterns #01 to #34. It can be determined by confirming that. Unless the variable display of the second special symbol is executed (that is, when the variable display of the first special symbol is executed), the process is ended as it is. When performing the variable display of the second special symbol, the CPU 120 for effect control updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 076IWS815).
ステップ076IWS812〜S815の処理が実行されることによって、この特徴部076IWでは、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。 By performing the processing of steps 076IWS812 to S815, in the characteristic portion 076IW, in the non-KT state, the variable display of the decorative symbol is displayed in the image display device 5 in correspondence with the variable display of the first special symbol. When it is executed and in the KT state, the variable display of the decorative symbol is executed on the image display device 5 in correspondence with the variable display of the second special symbol. In other words, even when the variable display of the first special symbol is executed in the KT state, or when the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, , The variable display of the decorative pattern is not executed.
(可変表示開始設定処理)
図9−37は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ076IWS921)。ステップ076IWS921では、演出制御用CPU120は、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(10R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「7」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が「7」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果5指定コマンドを受信した場合(2R確変大当りと決定されている場合)には、中の飾り図柄が特殊図柄(本例では、図柄「R」)を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。
(Variable display start setting process)
FIG. 9-37 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting processing, the effect control CPU 120 first determines a stop symbol of the decorative symbol according to the variable display result (step 076IWS921). In step 076IWS921, the effect control CPU 120, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be off), only the out-of-left or left-right decorative patterns in which the left-middle-right decorative design does not match at all. Determine the combination of out-of-match reach patterns. When the display result 2 designation command is received (when it is determined to be the 10R probability variation big hit), the combination of symbols arranged in the symbol “7” among the odd left symbols is determined. In addition, when the display result 3 designation command is received (when it is determined that the 6R probability variation big hit), the combination of the symbols arranged in the odd-numbered symbols other than "7" is determined for the left middle right decorative symbol. Further, when the display result 5 designation command is received (when it is determined to be the 2R probability variation big hit), the combination of symbols including the special symbol (in this example, the symbol “R”) as the decorative symbol in the symbol is determined. .. Further, when the display result 4 designation command or the display result 6 designation command is received (when it is determined to be the 6R normal big hit or the 2R normal big hit), the combination of symbols in which the left middle right decorative pattern is arranged in an even number pattern To decide. Further, when the display result 7 designation command is received (when it is determined to be a small hit), the combination of the decorative designs of the small hit design (for example, "135") is determined.
次いで、演出制御用CPU120は、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かを確認する(ステップ076IWS922)。なお、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。はずれ変動でなければ、そのままステップ076IWS926に移行する。はずれ変動であれば(ステップ076IWS922のY)、演出制御用CPU120は、現在設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出設定処理を実行する(ステップ076IWS923)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current variation display is out of order (step 076IWS922). It should be noted that whether or not the variable display this time is out of order is determined by, for example, checking whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is the display result 1 designation command. Can be determined by. If it is not a deviation change, the process directly proceeds to step 076IWS926. If it is a deviation variation (Y in step 076IWS922), the effect control CPU 120 executes the setting value suggestion effect setting process for determining the presence and type of the setting value suggestion effect that suggests the currently set setting value. (Step 076IWS923).
ステップ076IWS923では、演出制御用CPU120は、設定値格納領域(ステップ076IWS615参照)に格納されている設定値を特定する。そして、演出制御用CPU120は、設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出決定テーブルとして、特定した設定値に対応するテーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定値示唆演出の有無および種類を決定する。 In step 076IWS923, the effect control CPU 120 identifies the setting value stored in the setting value storage area (see step 076IWS615). Then, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number by using a table corresponding to the specified setting value as a setting value suggestion effect determination table for determining the presence and type of the setting value suggestion effect, and the setting is performed. Determine the presence and type of value suggestion production.
図9−38は、設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図9−38に示すように、設定値示唆演出決定テーブルには、設定値示唆演出なし、設定値示唆演出A、設定値示唆演出B、設定値示唆演出C、設定値示唆演出D、設定値示唆演出E、および設定値示唆演出Fに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-38 is an explanatory diagram for describing a specific example of the set value suggestive effect determination table. As shown in FIG. 9-38, in the set value suggestion effect determination table, there is no set value suggestion effect, set value suggestion effect A, set value suggestion effect B, set value suggestion effect C, set value suggestion effect D, and set value. A determination value is assigned to each of the suggestive effect E and the set value suggestive effect F.
設定値示唆演出Aは、例えば、画像表示装置5において青色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「1」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Bは、例えば、画像表示装置5において緑色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「2」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Cは、例えば、画像表示装置5において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「3」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Dは、例えば、画像表示装置5において橙色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「4」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Eは、例えば、画像表示装置5において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「5」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Fは、例えば、画像表示装置5において虹色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図9−38に示すように、設定値「6」である場合に最も実行割合が高い。 The set value suggestive effect A is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined character image is displayed in a blue display color on the image display device 5, and as shown in FIG. 9-38, the set value is “1”. In some cases, the execution rate is highest. Further, the set value suggesting effect B is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined character image is displayed in the green display color on the image display device 5, and as shown in FIG. ", the highest execution rate. Further, the set value suggestive effect C is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined character image is displayed in a yellow display color on the image display device 5, and as shown in FIG. ", the highest execution rate. The set value suggestive effect D is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined character image is displayed in the orange display color on the image display device 5, and as shown in FIG. ", the highest execution rate. Further, the set value suggestive effect E is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined character image is displayed in a red display color on the image display device 5, and as shown in FIG. ", the highest execution rate. The set value suggestive effect F is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined character image is displayed in the rainbow display color on the image display device 5, and as shown in FIG. When it is "6", the execution ratio is highest.
次いで、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS924)。第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態でなければ)、そのままステップ076IWS926に移行する。第2KT状態フラグがセットされていれば(ステップ076IWS924のY)、すなわち、第2KT状態であれば、演出制御用CPU120は、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することを示唆する小当りRUSH継続示唆演出の有無および種類を決定するための小当りRUSH継続示唆演出設定処理を実行する(ステップ076IWS925)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second KT state flag is set (step 076IWS924). If the second KT state flag is not set (that is, it is not the second KT state), the process directly proceeds to step 076IWS926. If the second KT state flag is set (Y in step 076IWS924), that is, if it is the second KT state, the effect control CPU 120 suggests that the second KT state (small hit RUSH) will continue. The small hit RUSH continuation suggestion effect setting process for determining the presence and type of the continuation suggestion effect is executed (step 076IWS925).
図9−39は、小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図9−39に示すように、小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルには、小当りRUSH継続示唆演出なし、小当りRUSH継続示唆演出A、および小当りRUSH継続示唆演出Bに対して、それぞれ判定値が割り振られている。小当りRUSH継続示唆演出Aは、例えば、画像表示装置5において青色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。また、小当りRUSH継続示唆演出Bは、例えば、画像表示装置5において赤色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。 FIG. 9-39 is an explanatory diagram for describing a specific example of the small hit RUSH continuation suggestion effect determination table. As shown in FIG. 9-39, the small hit RUSH continuation suggestion effect determination table is determined for each of the small hit RUSH continuation suggestion effect A, the small hit RUSH continuation suggestion effect A, and the small hit RUSH continuation suggestion effect B, respectively. A value has been assigned. The small hit RUSH continuation suggestion effect A is, for example, an effect executed in a mode of displaying a predetermined effect image in a blue display color on the image display device 5. The small hit RUSH continuation suggestion effect B is, for example, an effect executed in a mode in which a predetermined effect image is displayed in a red display color on the image display device 5.
図9−39に示すように、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「2」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が次に高く、設定値「3」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「4」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「5」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も低くなっている。 As shown in FIG. 9-39, in this example, when the setting value is "1", the small hitting RUSH continuation suggesting effect has the highest execution rate, and when the setting value is "2", the small hitting RUSH continuation suggesting effect is shown. The execution ratio of the small hit RUSH continuation suggesting effect is even higher when the execution ratio of is next and the setting value is “3”, and the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggesting effect is when the setting value is “4”. Is the next highest and the setting value is "5", the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggesting effect is the next highest, and the setting value is "6", the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggesting effect is the highest. It's getting low.
また、図9−39に示すように、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Aの実行割合が最も高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Bの実行割合が最も高くなっている。 Further, as shown in FIG. 9-39, when the setting value is "1", the execution ratio of the small hitting RUSH continuation suggesting effect A is highest, and when the setting value is "6", the small hitting RUSH continuation suggesting effect B is shown. Has the highest execution rate.
本例では、設定値「1」の場合に大当り確率が最も低く設定値「6」の場合に大当り確率が最も高くなっているのであるが、第2KT状態中である場合には大当りの発生を契機として第2KT状態が終了する場合があるのであるから、設定値「1」である場合が最も第2KT状態が継続しやすい(継続期待度が高い)設定状態であり、設定値「6」である場合が最も第2KT状態が継続しにくい(継続期待度が低い)設定状態であるといえる。従って、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も低くなっているのであるから、小当りRUSH継続示唆演出が実行されることによって、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対する期待感を高めることができる。 In this example, the jackpot probability is the lowest when the setting value is "1", and the jackpot probability is the highest when the setting value is "6". However, when the setting value is "2", the jackpot is not generated. Since the second KT state may end as a trigger, the setting value "1" is the setting state in which the second KT state is most likely to continue (high continuation expectation level) and the setting value "6". In some cases, it can be said that the second KT state is the setting state in which it is most difficult to continue (the degree of continuation expectation is low). Therefore, in this example, when the set value is "1", the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest, and when the setting value is "6", the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the lowest. Therefore, by executing the small hit RUSH continuation suggestion effect, it is possible to increase the sense of expectation for continuing the second KT state (small hit RUSH).
なお、上記に説明したように、第2KT状態(小当りRUSH)の継続期待度とは、大当りが発生せずに第2KT状態への制御期間が長くなることに対する期待度である。 Note that, as described above, the degree of continuation expectation of the second KT state (small hit RUSH) is the degree of expectation that the control period to the second KT state will be long without the occurrence of a big hit.
また、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Aの実行割合が最も高くなっているのであるから、特に小当りRUSH継続示唆演出Aが実行されることによって、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対する期待感をさらに高めることができる。 Further, in the present example, since the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggestion effect A is the highest when the setting value is "1", the small hit RUSH continuation suggestion effect A is particularly executed, It is possible to further increase the sense of expectation for continuing the second KT state (small hit RUSH).
次いで、演出制御用CPU120は、現在の遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)であるか否かを確認する(ステップ076IWS926)。なお、通常状態であるか否かは、例えば、高確率状態フラグ、第1KT状態フラグ、および第2KT状態フラグ(ステップ076IWS648,S652,S656参照)がセットされているか否かを確認し、それらのいずれもセットされていなければ、通常状態であると判定することができる。遊技状態が通常状態であれば、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の有無および種類を決定するためのボタン予告演出設定処理を実行する(ステップ076IWS927)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current game state is the normal state (low probability/low base state) (step 076IWS926). It should be noted that whether or not the state is the normal state is determined by, for example, checking whether or not the high-probability state flag, the first KT state flag, and the second KT state flag (see steps 076IWS648, S652, and S656) are set. If neither is set, it can be determined that the normal state. If the gaming state is the normal state, the effect control CPU 120 executes the button notice effect setting process for determining the presence and type of the button notice effect (step 076IWS927).
ステップ076IWS927では、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出の有無および種類を決定するためのボタン予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ボタン予告演出の有無および種類を決定する。 In step 076IWS927, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the button notice effect determination table for determining the presence and type of the button notice effect, and determines the presence and type of the button notice effect.
図9−40は、ボタン予告演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図9−40に示すように、ボタン予告演出決定テーブルには、ボタン予告演出なし、ボタン予告演出Aを実行、およびボタン予告演出Bを実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。「ボタン予告演出A」は、例えば、プッシュボタン31Bの操作を促す操作促進表示を青色の表示色で表示した後、プッシュボタン31Bによる押下操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示する予告演出である。また、「ボタン予告演出B」は、例えば、操作促進表示を赤色の表示色で表示した後、プッシュボタン31Bによる押下操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示する予告演出である。 FIG. 9-40 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the button advance notice effect determination table. As shown in FIG. 9-40, in the button notice effect determination table, determination values are assigned for no button notice effect, execution of button notice effect A, and execution of button notice effect B, respectively. The "button notice effect A" is, for example, a notice effect that displays an operation prompting display prompting the operation of the push button 31B in a blue display color and then displays a notice display based on the detection of the push operation by the push button 31B. Is. The "button notice effect B" is, for example, a notice effect that displays the operation promotion display in a red display color and then displays the notice display based on the detection of the pressing operation by the push button 31B.
図9−40に示すように、本例では、ボタン予告演出(ボタン予告演出A、ボタン予告演出B)が実行された場合には、ボタン予告演出が実行されなかった場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。また、ボタン予告演出のうちボタン予告演出Bが実行された場合には、ボタン予告演出Aが実行された場合と比較して、さらに大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。 As shown in FIG. 9-40, in this example, when the button advance notice effect (button advance notice effect A, button advance notice effect B) is executed, compared to the case where the button advance notice effect is not executed, a big hit. The degree of expectation (reliability) is high. Further, in the case where the button notice effect B is executed among the button notice effects, the expectation (reliability) for the big hit is higher than that in the case where the button notice effect A is executed.
なお、本例では、通常状態(低確率/低ベース状態)中のみボタン予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率/高ベース状態(第1KT状態)や高確率/高ベース状態(第1KT状態)、すなわち第1KT状態中もボタン予告演出を実行可能に構成してもよい。また、高確率/低ベース状態(第2KT状態)であっても、極低い確率でボタン予告演出を実行可能に構成してもよい。 In this example, the button advance notice effect is configured to be executable only in the normal state (low probability/low base state), but the present invention is not limited to such an aspect. For example, the button advance notice effect may be configured to be executable even in the low probability/high base state (first KT state) or the high probability/high base state (first KT state), that is, during the first KT state. Further, even in the high-probability/low-base state (second KT state), the button advance notice effect may be configured to be executable with an extremely low probability.
次いで、演出制御用CPU120は、大当り時に実行されるバトル演出の実行を設定するための大当り時バトル演出設定処理を実行する(ステップ076IWS928)。 Next, the effect control CPU 120 executes the jackpot time battle effect setting process for setting the execution of the battle effect executed during the jackpot (step 076IWS928).
次いで、演出制御用CPU120は、小当り予告演出(本例では、小当り事前示唆演出、バトル演出)の実行を設定するための小当り予告演出設定処理を実行する(ステップ076IWS929)。 Next, the effect control CPU 120 executes a small hit advance notice effect setting process for setting execution of a small hit advance notice effect (in this example, a small hit advance suggestion effect, a battle effect) (step 076IWS929).
次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および設定値示唆演出や小当りRUSH継続示唆演出、バトル演出、小当り予告演出の実行を決定している場合には、設定値示唆演出や小当りRUSH継続示唆演出、バトル演出、小当り予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ076IWS930)。 Next, the effect control CPU 120, based on the variation pattern indicated by the received variation pattern command, the variation pattern of the decorative pattern to be used, and the set value suggestion effect and the small hit RUSH continuation suggestion effect, the battle effect, the small hit advance notice effect. When it is determined to execute, the process table corresponding to the set value suggestion effect, the small hit RUSH continuation suggestion effect, the battle effect, and the small hit advance notice effect is selected (step 076IWS930).
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ076IWS930で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ076IWS931)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ076IWS932)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 sets the process timer set value of the process data 1 in the process table selected in step 076IWS930 to the process timer and starts the process timer (step 076IWS931). Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display device 5, various lamps, speakers 8L, 8R) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step 076IWS932). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the LED control board 14 in order to control the turning on/off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sound from the speakers 8L and 8R.
なお、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ076IWS930で選択した設定値示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ076IWS932おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(はずれ変動中)に設定値示唆演出が実行される。 When the execution of the set value suggestion effect is determined, the step 076IWS932 and the variable display effect effect process (step S172) are executed in accordance with the process table including the set value suggestion effect selected in step 076IWS930, so that the decoration The set value suggestion effect is executed during the variable display of the symbols (during the deviation).
また、小当りRUSH継続示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ076IWS930で選択した小当りRUSH継続示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ076IWS932おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(第2KT状態中のはずれ変動中)に小当りRUSH継続示唆演出が実行される。 When it is determined to execute the small hit RUSH continuation suggestion effect, step 076IWS932 and variable display effect effect processing (step S172) are executed according to the process table including the small hit RUSH continuation suggestion effect selected in step 076IWS930. As a result, the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed during the variation display of the decorative pattern (during the variation of the deviation in the second KT state).
また、ボタン予告演出の実行を決定した場合には、ステップ076IWS930で選択したボタン予告演出を含むプロセステーブルに従ってステップ076IWS932おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(通常状態中)にボタン予告演出が実行される。 When the execution of the button notice effect is determined, the step 076IWS932 and the variable display effect effect process (step S172) are executed according to the process table including the button notice effect selected in step 076IWS930, so that the decorative pattern is displayed. The button advance notice effect is executed during the variable display (during the normal state).
また、バトル演出の実行を決定した場合には、ステップ076IWS930で選択したバトル演出を含むプロセステーブルに従ってステップ076IWS932おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(高確率/低ベース状態(第2KT状態)中)にバトル演出が実行される。 When execution of the battle effect is decided, step 076IWS932 and the variable display during effect process (step S172) are executed according to the process table including the battle effect selected in step 076IWS930, so that the variable display of the decorative symbol is displayed. The battle effect is executed in the middle (high probability/low base state (second KT state)).
また、後述する小当り事前示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ076IWS930で選択した小当り事前示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ076IWS932おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(高確率/低ベース状態(第2KT状態)中)に小当り事前示唆演出が実行される。 When it is determined to execute the small hit advance suggestion effect described later, step 076IWS932 and variable display effect effect processing (step S172) are executed according to the process table including the small hit advance suggestion effect selected in step 076IWS930. As a result, the small hit advance suggestion effect is executed during the variable display of the decorative pattern (during high probability/low base state (second KT state)).
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ076IWS933)。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および有効始動入賞指定コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド、第2有効始動入賞指定コマンド))を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ076IWS934)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value according to the variation time in the decorative symbol variation time timer to start the decorative symbol variation time timer (step 076IWS933). Next, the effect control CPU 101, the command at the time of starting winning stored in the first storage area of the command storing area at the time of starting winning (a symbol designating command, a variation category command, and a valid starting winning designation designating command (first effective). Start winning award designation command, second effective starting award designation command)) and delete the contents of the starting winning award command storage area (step 076IWS934).
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ076IWS935)。 Then, the effect control CPU 120 updates the effect control process flag to a value according to the variable display effect process (step S172) (step 076IWS935).
(大当り時バトル演出設定処理)
図9−41は、大当り時バトル演出設定処理(ステップ076IWS928)を示すフローチャートである。大当り時バトル演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#21(図9−6(I)参照)であるか否かを確認する(ステップ076IWS501)。第2変動パターン#21であれば(すなわち、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に変動時間2分の大当り変動が行われる場合であれば)、演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当り(10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り)であるか否かを確認する(ステップ076IWS502)。なお、確変大当りであるか否かは、表示結果指定コマンド格納領域(ステップ076IWS620参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。
(Battle production setting process during big hit)
FIG. 9-41 is a flowchart showing the battle effect setting process (step 076IWS928) at the time of big hit. In the jackpot battle effect setting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command is the second variation pattern #21 (see FIG. 9-6(I)). (Step 076IWS501). If it is the second variation pattern #21 (that is, if the big hit variation of 2 minutes of variation time is performed during the high probability/low base state (second KT state)), the effect control CPU 120 determines that the big hit type is It is confirmed whether or not it is a probability variation big hit (10R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, 2R probability variation big hit) (step 076IWS502). Whether or not the probability variation is a big hit can be determined by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area (see step 076IWS620).
確変大当りであれば、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示において、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対してバトルで勝利する態様のバトル演出(勝利)の実行を決定する(ステップ076IWS503)。一方、確変大当りでなければ(すなわち、通常大当り(6R通常大当り、2R通常大当り)であれば)、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示において、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対してバトルで敗北する態様のバトル演出(敗北)の実行を決定する(ステップ076IWS504)。 If the probability is a big jackpot, the effect control CPU 120 determines to execute a battle effect (victory) in which the ally character wins the enemy character in the battle in the variable display started this time (step 076IWS503). On the other hand, if it is not the probability variation big hit (that is, if it is a normal big hit (6R normal big hit, 2R normal big hit)), the CPU 120 for effect control causes the ally character to battle against the enemy character in the variation display that starts this time. The execution of the battle effect (defeat) in the form of being defeated by is determined (step 076IWS504).
以上の処理が実行されることによって、本例では、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中にバトル演出が実行され、味方のキャラクタが勝利する態様のバトル演出が実行されれば、確変大当りとなって確変状態が継続することが示唆され、味方のキャラクタが敗北する態様のバトル演出が実行されれば、通常大当りとなって確変状態が終了することが示唆される。 By executing the above processing, in this example, if the battle production is executed during the high-probability/low-base state (second KT state), and if the battle production in which the teammate character wins is executed, the probability change It is suggested that the probability change state continues as a big hit, and if the battle production in which the teammate character is defeated is executed, it is usually a big hit and the probability change state ends.
(小当り予告演出設定処理)
図9−42は、小当り予告演出設定処理(ステップ076IWS929)を示すフローチャートである。小当り予告演出設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ076IWS511)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中であれば)、演出制御用CPU120は、報知中の第2保留記憶中の小当りの数をカウントするための小当り個数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ076IWS512)。
(Small hit notice production setting process)
FIG. 9-42 is a flowchart showing the small hit advance notice effect setting process (step 076IWS929). In the small hit announcement production setting process, the production control CPU 120 first confirms whether or not the second KT state flag is set (step 076IWS511). If the second KT state flag is set (that is, in the high-probability/low-base state (second KT state)), the effect control CPU 120 determines the number of small hits in the second pending storage being informed. It is confirmed whether or not the value of the small hit number counter for counting is 0 (step 076IWS512).
小当り個数カウンタの値が0となっていれば(すなわち、現在報知中の第2保留記憶中の小当りの数が0であれば)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#21(図9−6(I)参照)であるか否かを確認する(ステップ076IWS513)。第2変動パターン#21であれば(すなわち、今回開始する変動表示が大当り変動であれば)、そのまま処理を終了する。第2変動パターン#21でなければ(すなわち、今回開始する変動表示が小当り変動であれば)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#20(図9−6(I)参照)であるか否かを確認する(ステップ076IWS514)。 If the value of the small hit number counter is 0 (that is, if the number of small hits in the second pending storage currently informed is 0), the effect control CPU 120 indicates by the received variation pattern command. It is confirmed whether or not the fluctuation pattern to be applied is the second fluctuation pattern #21 (see FIG. 9-6(I)) (step 076IWS513). If it is the second fluctuation pattern #21 (that is, if the fluctuation display to be started this time is a big hit fluctuation), the process is ended. If it is not the second variation pattern #21 (that is, if the variation display to be started this time is a small hit variation), the effect control CPU 120 determines that the variation pattern indicated by the received variation pattern command is the second variation pattern #20 ( 9-6(I)) is confirmed (step 076IWS514).
第2変動パターン#20でなければ(すなわち、今回開始する小当り変動が変動時間が1.5秒または5秒と短い変動表示であれば(図9−6(I)の第2変動パターン#18,#19参照))、演出制御用CPU120は、現在の第2保留記憶数が1であるか否かを確認する(ステップ076IWS515)。現在の第2保留記憶数が1であれば、そのまま処理を終了する。 If it is not the second variation pattern #20 (that is, if the small hit variation to be started this time is a variation display with a short variation time of 1.5 seconds or 5 seconds (second variation pattern # of FIG. 9-6(I)). 18, refer to #19)), the effect control CPU 120 confirms whether or not the current number of second reserved memories is 1 (step 076IWS515). If the current second reserved storage number is 1, the process is ended as it is.
なお、本例では、小当りとなる第2保留記憶が1つしかない場合には、その第2保留記憶が直ぐに消化されてしまうことから、ステップ076IWS5153の処理が実行されることによって、小当り事前示唆演出や、小当り回数示唆演出、ゲージ表示を全く行わない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、短い時間ではあるがゲージ表示を表示する時間はあることから、小当り事前示唆演出や小当り回数示唆演出を実行したり、その変動表示が終了するまで小当りとなる第2保留記憶が1個であることを示すゲージ表示を表示したりするように構成してもよい。 In this example, if there is only one second pending storage that is a small hit, the second pending storage will be exhausted immediately. Therefore, the processing of step 076IWS5153 is executed, and thus the small hit is performed. Although the case where the prior suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the gauge display are not performed at all is shown, the invention is not limited to such a mode. For example, since the gauge display is displayed for a short period of time, the small hit advance suggestion effect and the small hit number suggestion effect are executed, and the second pending storage that is a small hit until the variable display ends. It may be configured to display a gauge display indicating that the number is one.
現在の第2保留記憶数が1でなければ(すなわち、現在の第2保留記憶数が2以上であれば)、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドのうち第2保留記憶に対応するものを全て抽出する(ステップ076IWS516)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドのうち、第2有効始動入賞指定コマンドに対応付けて格納されているものを全て抽出する。 If the current second reserved memory number is not 1 (that is, if the current second reserved memory number is 2 or more), the effect control CPU 120 causes the variable category command stored in the start winning command storage area. Of those, all those corresponding to the second reserved storage are extracted (step 076IWS516). Specifically, all the variable category commands stored in the start winning command storage area are stored in association with the second effective start winning designation command.
次いで、演出制御用CPU120は、読み出した変動カテゴリコマンドのうち2つ目以降に格納されていた変動カテゴリコマンドの中に第2変動パターン#20,#21となるものがあるか否かを確認する(ステップ076IWS517)。第2変動パターン#20,#21となるものがあれば(すなわち、第2保留記憶の中に変動時間が2分と長くバトル演出を伴うものがあれば)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation category commands stored after the second variation category command among the read variation category commands have the second variation patterns #20 and #21. (Step 076IWS517). If there is a pattern having the second variation patterns #20 and #21 (that is, if there is a variation in the second hold storage that has a long variation time of 2 minutes and is accompanied by a battle effect), the process is ended.
ステップ076IWS517の処理が実行されることによって、変動時間が2分と長い第2保留記憶が記憶されている場合には、小当り事前示唆演出や、小当り回数示唆演出、ゲージ表示を行わないようにしている。すなわち、変動時間が2分と長い場合にはバトル演出が実行されて大当りとなる場合があるので、そのような状態で小当り個数を報知してしまうと、大当りとなる第2保留記憶があることが遊技者に認識されてしまうおそれがある。そこで、本例では、変動時間が2分と長い第2保留記憶が記憶されている場合には、小当り事前示唆演出や、小当り回数示唆演出、ゲージ表示を行わないように構成している。なお、そのような場合であっても、変動時間が長い第2保留記憶の前までの小当り個数をカウントして、小当り事前示唆演出や、小当り回数示唆演出、ゲージ表示を行うように構成してもよい。 By executing the process of step 076IWS517, when the second hold storage having a long variation time of 2 minutes is stored, the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the gauge display are not performed. I have to. That is, when the variation time is as long as 2 minutes, the battle effect may be executed and a big hit may occur. Therefore, if the number of small hits is notified in such a state, there is a second pending storage that becomes a big hit. This may be recognized by the player. Therefore, in the present example, when the second hold storage in which the variation time is as long as 2 minutes is stored, the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the gauge display are not performed. .. Even in such a case, the number of small hits before the second hold storage, which has a long variation time, is counted, and the small hit advance suggestion effect, the small hit number suggestion effect, and the gauge display are performed. You may comprise.
第2変動パターン#20,#21となるものがなければ(すなわち、第2保留記憶の中には変動時間が1.5秒や5秒と短い小当り変動となるものしかなければ)、演出制御用CPU120は、現在の第2保留記憶数を小当り個数カウンタにセットする(ステップ076IWS518)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り個数カウンタの値に応じて、小当りとなることを事前に示唆する小当り事前示唆演出の種類を決定する(ステップ076IWS519)。 If there is nothing that becomes the second variation pattern #20, #21 (that is, if there is only a small win variation that the variation time is as short as 1.5 seconds or 5 seconds in the second hold storage) The control CPU 120 sets the current second pending storage number in the small hit number counter (step 076IWS518). Next, the effect control CPU 120 determines the type of the small hit advance suggestion effect that indicates in advance that a small hit will occur according to the value of the small hit number counter (step 076IWS519).
ステップ076IWS519では、演出制御用CPU120は、小当り事前示唆演出の種類を決定するための小当り事前示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、事前示唆演出の種類を決定する。 In step 076IWS519, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the small hit advance suggestion effect determination table for determining the type of small hit advance suggestion effect, and determines the kind of advance suggestion effect.
図9−43は、小当り事前示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図9−43(A)は、小当り個数カウンタの値が2である場合に選択される小当り個数2用の小当り事前示唆演出決定テーブルの具体例を示している。また、図9−43(B)は、小当り個数カウンタの値が3である場合に選択される小当り個数3用の小当り事前示唆演出決定テーブルの具体例を示している。また、図9−43(C)は、小当り個数カウンタの値が4である場合に選択される小当り個数4用の小当り事前示唆演出決定テーブルの具体例を示している。図9−43に示すように、小当り事前示唆演出決定テーブルには、小当り事前示唆演出A、小当り事前示唆演出B、および小当り事前示唆演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-43 is an explanatory view showing a specific example of the small hit advance suggestion effect determination table. Of these, FIG. 9-43(A) shows a specific example of the small hit advance suggestion effect determination table for the small hit number 2 which is selected when the value of the small hit number counter is 2. Further, FIG. 9-43(B) shows a specific example of the small hit preliminary suggestion effect determination table for the small hit number 3 which is selected when the value of the small hit number counter is 3. Further, FIG. 9-43(C) shows a specific example of the small hit preliminary suggestion effect determination table for the small hit number 4 which is selected when the value of the small hit number counter is 4. As shown in FIG. 9-43, in the small hit advance suggestion effect determination table, determination values are assigned to the small hit advance suggestion effect A, the small hit advance suggestion effect B, and the small hit advance suggestion effect C, respectively. ing.
「小当り事前示唆演出A」は、例えば、背景画像が変化する態様で実行される小当り事前示唆演出である。また、「小当り事前示唆演出B」は、例えば、プッシュボタン31Bの操作を促す操作促進表示を青色の表示色で表示する態様で実行される小当り事前示唆演出である。また、「小当り事前示唆演出C」は、例えば、操作促進表示を赤色の表示色で表示する態様で実行される小当り事前示唆演出である。 The “small hit advance suggestion effect A” is, for example, a small hit advance suggestion effect executed in a mode in which the background image changes. The “small hit advance suggestion effect B” is, for example, a small hit advance suggestion effect executed in a mode in which an operation promotion display for prompting the operation of the push button 31B is displayed in a blue display color. Further, the “small hit advance suggestion effect C” is, for example, a small hit advance suggestion effect executed in a mode of displaying the operation promotion display in a red display color.
本例では、図9−43(A)に示すように、小当り個数が2である場合には、小当り事前示唆演出Aの実行割合が最も高い。また、図9−43(B)に示すように、小当り個数が3である場合には、小当り事前示唆演出Bの実行割合が最も高い。また、図9−43(C)に示すように、小当り個数が4である場合には、小当り事前示唆演出Cの実行割合が最も高い。従って、本例では、小当り事前示唆演出Cが実行された場合には、小当り個数として最も多い4が報知されることを期待させ、小当り事前示唆演出Bが実行された場合には、小当り個数として次に多い3が報知されることを期待させることができる。 In this example, as shown in FIG. 9-43(A), when the number of small hits is 2, the execution ratio of the small hit advance suggestive effect A is the highest. Further, as shown in FIG. 9-43(B), when the number of small hits is 3, the execution ratio of the small hit advance suggestive effect B is the highest. Further, as shown in FIG. 9-43(C), when the number of small hits is 4, the execution ratio of the small hit preliminary suggestion effect C is the highest. Therefore, in this example, when the small hit advance suggestion effect C is executed, it is expected that the largest number of 4 as the number of small hits is notified, and when the small hit advance suggestion effect B is executed, It can be expected that the next highest number of 3 will be reported as the number of small hits.
以上の処理が実行されることによって、本例では、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に変動時間が1.5秒または5秒と短い小当り変動が実行される場合に、第2保留記憶の中に変動時間が1.5秒や5秒と短い小当り変動となるものしかなければ、今回開始する変動表示において小当り事前示唆演出が実行される。 By executing the above processing, in the present example, when the short hit variation that is as short as 1.5 seconds or 5 seconds during the high probability/low base state (second KT state) is executed, 2 If there is only a small variation in the pending storage that the variation time is as short as 1.5 seconds or 5 seconds, the small hit advance suggestion effect is executed in the variation display started this time.
なお、本例では、ステップ076IWS517で第2保留記憶の中に変動時間が1.5秒や5秒と短い小当り変動となるものしかなければ、必ず小当り事前示唆演出を実行する場合を示しているが、低い割合で小当り事前示唆演出を実行しない場合があるようい構成してもよい。 In addition, in this example, if there is only one small hit variation in the second hold storage at step 076IWS517, which has a short variation time of 1.5 seconds or 5 seconds, the small hit advance suggestion effect is always executed. However, it may be configured such that the small hit advance suggestion effect may not be executed at a low rate.
また、小当り事前示唆演出の種類は、本例で示したものにかぎられない。例えば、小当り事前示唆演出の種類に応じて異なる種類の操作手段(例えば、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31B)の操作を促す操作促進表示を表示するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。