JP2020068806A - Game machine - Google Patents

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JP2020068806A JP2018202478A JP2018202478A JP2020068806A JP 2020068806 A JP2020068806 A JP 2020068806A JP 2018202478 A JP2018202478 A JP 2018202478A JP 2018202478 A JP2018202478 A JP 2018202478A JP 2020068806 A JP2020068806 A JP 2020068806A
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JP2018202478A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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株式会社三共
Sankyo Co Ltd
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Abstract

To suitably perform notification regarding a predetermined operation.SOLUTION: Control can be made in an advantageous state (e.g., a big winning game state) on the basis of satisfaction of a predetermined condition (e.g., derivation display of a big winning symbol). In addition, operation means (e.g., a hitting operation handle (operation knob) 30) is provided, and a notification regarding a predetermined operation (e.g., a right-shooting operation) is executed. Further, it is possible to execute a first notification (e.g., right-shooting display 029IW003) and a second notification (e.g., second right-shooting display 029IW006) that is easier to recognize than the first notification. When an event that decreases recognizability of the first notification occurs (e.g., a prize ball number achievement performance accompanied by an operation of a movable body 029IW005) while executing the first notification, the second notification can be executed.SELECTED DRAWING: Figure 9-5

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a slot machine capable of playing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result on the variable display device, the gaming state (game Therefore, there is a machine configured so as to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled) (so-called pachinko machine).
また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   Further, after setting a predetermined number of bets on a predetermined game medium for one game, the player operates the start lever to start variable display of the identification information by the variable display device, and the player changes each variable. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium predetermined according to the prize is paid out, and when a specific prize is generated, the game state is given a predetermined game value. There is something that is configured to give to (the so-called slot machine).
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is an advantageous state for a player who easily hits a ball, or an advantageous state for a player. That is, the right is generated and the condition for paying out the prize balls is easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In the pachinko gaming machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as the display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started on the variable display device based on the fact that the game ball has won the starting winning opening. When it is done, "big hit" occurs. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state where a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left-middle-right symbol) continue for a predetermined period of time, and stop and shake in a state in which they match the specific display result. It is possible that a big hit occurs before the final result is displayed, because it is moving, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuate in sync with the same symbol, or the positions of the display symbols are swapped. The effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Furthermore, the variable display that includes the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display device is not the specific display result, the result is “out”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
そのような遊技機において、所定操作に関する報知を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、大当り遊技が開始されると、演出表示装置の特定領域に右打ち表示の縮小表示の表示を開始することが記載されている。また、大当り遊技中に確変昇格演出が実行されると、演出表示装置の表示画面が可動部材によって覆われた状態となるが、可動部材が動作しても視認可能な位置に配置されている特別領域に右打ち表示の縮小表示を継続して表示することが記載されている。   Some of such gaming machines are configured to execute a notification regarding a predetermined operation. For example, Patent Document 1 describes that when a big hit game is started, display of reduced display of right-handed display is started in a specific area of the effect display device. Also, when the probability variation promotion effect is executed during the big hit game, the display screen of the effect display device is in a state of being covered by the movable member, but the special member is arranged at a position visible even when the movable member operates. It is described that the reduced display of the right-handed display is continuously displayed in the area.
特開2017−080066号公報(段落0326,0329、図40)JP, 2017-080066, A (paragraphs 0326, 0329, Drawing 40).
しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、所定操作に関する報知を好適に行うことができていなかった。   However, with the gaming machine described in Patent Document 1, it has not been possible to suitably perform the notification regarding the predetermined operation.
そこで、本発明は、所定操作に関する報知を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably performing a notification regarding a predetermined operation.
(手段1)本発明による遊技機は、所定条件の成立(例えば、大当り図柄の導出表示)に基づいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機において、操作手段(例えば、打球操作ハンドル(操作ノブ)30)と、所定操作に関する報知(例えば、第1右打ち表示029IW003、第2右打ち表示029IW006)を実行する報知手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ029IWS8312,S2917を実行する部分)と、を備え、報知手段は、第1報知(例えば、第1右打ち表示029IW003)と該第1報知よりも認識しやすい第2報知(例えば、第2右打ち表示029IW006)を実行可能であり、第1報知の実行中に第1報知の認識性を低下させる事象(例えば、図9−4(D)に示す可動体029IW005の動作を伴う賞球数達成演出)が発生した場合に、第2報知を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS29IWS2908〜S2916を実行してステップ029IWS2917を実行する。図9−4(D)および図9−5(E)参照。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定操作に関する報知を好適に行うことができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) based on the establishment of a predetermined condition (for example, derivation display of a jackpot symbol). An operation handle (operation knob) 30 and an informing means (for example, steps 029IWS8312 and S2917 in the effect control CPU 120) for executing notification (for example, first right-handed display 029IW003, second right-handed display 029IW006) regarding a predetermined operation. And a second notification (for example, second right-handed display 029IW006) that is easier to recognize than the first notification (for example, first right-handed display 029IW003). An event that is possible and reduces the recognizability of the first notification during execution of the first notification (for example, as shown in FIG. 9-4 (D)). When the award ball number achievement effect accompanied by the motion of the moving object 029IW005 occurs, the second notification can be executed (for example, the effect control CPU 120 executes steps 029IWS29IWS2908 to S2916 and executes step 029IWS2917). 9-4 (D) and FIG. 9-5 (E)). With such a configuration, it is possible to preferably perform the notification regarding the predetermined operation.
(手段2)手段1において、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な第1状態(例えば、開放状態)と遊技媒体が進入困難または不可能な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化する可変装置(例えば、特別可変入賞球装置7)を備え、可変装置は、遊技媒体が移動可能な移動経路のうち所定経路(例えば、遊技領域の右方領域)を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ、報知手段は、所定操作として所定経路への遊技媒体の発射操作に関する報知(例えば、第1右打ち表示029IW003、第2右打ち表示029IW006)を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS8312,S2917を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定経路への遊技媒体の発射操作に関する報知を好適に行うことができる。 (Means 2) In the means 1, in a first state (for example, an open state) in which a game medium (for example, a game ball) can enter and a second state (for example, in a closed state) in which a game medium is difficult or impossible to enter. A variable device that changes (for example, a special variable winning ball device 7) is provided, and the variable device enters a game medium that moves on a predetermined route (for example, the right side region of the game region) of a movement route on which the game medium can move. The notification means, which is provided so as to be possible, executes a notification regarding the operation of ejecting the game medium to the predetermined route as the predetermined operation (for example, the first right-handed display 029IW003, the second right-handed display 029IW006) (for example, the effect control CPU 120. Perform steps 029IWS8312, S2917). With such a configuration, it is possible to preferably perform the notification regarding the operation of ejecting the game medium to the predetermined route.
(手段3)手段1または手段2において、操作手段は、演出用の操作手段(例えば、プッシュボタン31B)を含み、演出用の操作手段による操作に基づいて演出(例えば、演出用の操作手段(例えば、プッシュボタン31B)の操作にもとづいて実行されるボタン予告演出)を実行する演出実行手段(例えば、変形例1において、演出制御用CPU120における予告演出を含むプロセステーブルを選択して可変表示中演出処理(ステップS172)などを実行する部分)を備え、報知手段は、所定操作として演出用の操作手段による操作に関する報知(例えば、図9−6(A)に示す第1操作促進表示029IW007、図9−6(C)に示す第2操作促進表示029IW010)を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出用の操作手段による操作に関する報知を好適に行うことができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, the operation means includes an operation means for effect (for example, push button 31B), and an effect (for example, operation means for effect ( For example, a process execution unit that executes a button notice effect that is executed based on the operation of the push button 31B) (for example, in the modified example 1, the process table including the notice effect in the effect control CPU 120 is selected and variably displayed). The notification means is provided with a part for executing effect processing (step S172) and the like, and the notification means notifies the operation by the operation means for effect as the predetermined operation (for example, the first operation promotion display 029IW007 shown in FIG. 9-6A). It may be configured to execute the second operation promotion display 029IW010) shown in FIG. 9-6 (C). With such a configuration, it is possible to preferably perform the notification regarding the operation by the operation unit for effect.
(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、付与条件の成立(例えば、大入賞口や一般入賞口10、第1始動入賞口、第2始動入賞口への遊技球の入賞)に基づいて遊技価値(例えば、賞球)を付与する付与手段(例えば、払出制御基板に搭載された払出制御用マイクロコンピュータ)と、遊技価値の付与に関する報知を行う付与報知(例えば、図9−4(D)に示す賞球数達成演出)を実行する付与報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ029IWS2908〜S2916を実行する部分)とを備え、付与報知実行手段は、可動部材(例えば、図9−4(D)に示す可動体029IW005)を動作させて第1報知が表示されている表示領域が該可動部材によって覆われる態様により付与報知を実行し(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS2911,S2916を実行する)、報知手段は、第1報知の視認性を低下させる事象として付与報知が実行される場合に、第2報知を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS29IWS2908〜S2916を実行してステップ029IWS2917を実行する。図9−4(D)および図9−5(E)参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めつつ、所定操作に関する報知を好適に行うことができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the award condition is satisfied (for example, a game ball is won to the special winning opening, the general winning opening 10, the first starting winning opening, and the second starting winning opening). Based on the game value (for example, a prize ball), a giving means (for example, a payout control microcomputer mounted on a payout control board) and a notice for giving a game value (for example, FIG. 9- 4 (D) to execute the award notification achievement means (for example, a portion of the effect control CPU 120 that executes steps 029IWS2908 to S2916), and the award notification execution means is a movable member (eg, a movable member). , The movable body 029IW005 shown in FIG. 9D is operated, and the display area where the first notification is displayed is covered with the movable member to execute the addition notification. (For example, the effect control CPU 120 executes steps 029IWS2911, S2916), and the notification means can execute the second notification when the addition notification is executed as an event that reduces the visibility of the first notification. (For example, the effect control CPU 120 executes steps 029IWS29IWS2908 to S2916 and then step 029IWS2917. See FIG. 9-4 (D) and FIG. 9-5 (E).). .. With such a configuration, it is possible to preferably perform the notification regarding the predetermined operation while enhancing the effect of the effect.
(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、報知手段は、第1報知の視認性を低下させる事象として遊技機への電力供給が停止された後電力供給が再開される場合に、第2報知を実行可能である(例えば、変形例2において、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS2917と同様の処理を行う。図9−7(B)〜(D)参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定操作に関する報知を好適に行うことができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, when the notification means restarts the power supply after the power supply to the gaming machine is stopped as an event that reduces the visibility of the first notification. , The second notification can be executed (for example, in the modified example 2, the effect control CPU 120 performs the same process as step 029IWS2917. See FIGS. 9-7 (B) to (D).). May be. With such a configuration, it is possible to preferably perform the notification regarding the predetermined operation.
(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、予告演出(例えば、図9−8(B)に示すラウンド昇格予告演出)を実効可能な予告演出実行手段(例えば、変形例3において、演出制御用CPU120におけるラウンド昇格予告演出を含むプロセスデータに切り替えてステップ029IWS2903の処理を実行する部分)を備え、報知手段は、第1報知の視認性を低下させる事象として予告演出が実行される場合に、第2報知を実行可能である(例えば、変形例3において、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS2917と同様の処理を行う。図9−8(B),(C)参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めつつ、所定操作に関する報知を好適に行うことができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to 5, a notice effect execution means (for example, in Modification 3) capable of executing the notice effect (for example, the round promotion notice effect shown in FIG. 9-8B). , The part for switching to the process data including the round promotion notice effect in the effect control CPU 120 and executing the processing of step 029IWS2903), and the notice means executes the notice effect as an event that reduces the visibility of the first notice. In this case, the second notification can be executed (for example, in the modified example 3, the effect control CPU 120 performs the same process as step 029IWS2917. See FIGS. 9-8 (B) and (C)). It may be configured. With such a configuration, it is possible to preferably perform the notification regarding the predetermined operation while enhancing the effect of the effect.
(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値(例えば設定値1〜3のいずれかなど)を設定可能であり、遊技に関する説明を行う特定報知を実行可能な特定報知手段(例えば右打ち指示報知を行う演出制御用CPU120など)を備え、特定報知手段は、設定されている設定値に応じて異なる実行態様により特定報知を実行可能である(例えば設定されている設定値に応じて異なる実行割合で、異なる実行態様により、設定示唆を含む右打ち指示報知(特定報知)を実行可能であるなど。図8−4参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。 (Means 7) In any one of the means 1 to 6, a setting value (for example, one of the setting values 1 to 3) is set from among a plurality of kinds of setting values having different advantages for the player. It is provided with a specific notification means (for example, a production control CPU 120 for performing a right-handing instruction notification) that can be set and can execute a specific notification for explaining a game, and the specific notification means is in accordance with a set value that has been set. Specific notification can be executed by different execution modes (for example, right-handing instruction notification (specific notification) including setting suggestion can be executed by different execution modes at different execution ratios, etc.) 8-4.)). With such a configuration, the effect of production can be enhanced.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 特徴部112AKにおける特図当り待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special figure per wait processing in characteristic part 112AK. 特徴部112AKにおける右打ち指示報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of right-handing directions information processing in characteristic part 112AK. 特徴部112AKにおける設定示唆の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination rate of the setting suggestion in the characteristic part 112AK. 特徴部112AKにおける右打ち指示報知の実行態様の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination rate of the execution mode of the right-handing instruction | indication in the characteristic part 112AK. 特徴部112AKにおける特定報知の演出動作例を示す図である。It is a diagram showing an example of a performance operation of the specific notification in the characteristic portion 112AK. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special figure hit waiting process. 大当り中演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production processing during the big hit. 右打ち表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a concrete example of a display mode of right-handed display. 右打ち表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a concrete example of a display mode of right-handed display. 変形例1における操作促進表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the display mode of the operation promotion display in the first modification. 変形例2における右打ち表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a display mode of right-handed display in modification 2. 変形例3における右打ち表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a display mode of right-handed display in modification example 3.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged / reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". In addition, the special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers etc.) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B that are configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A is the number of LEDs that are turned on. The first pending storage number is displayed by, and the second pending display unit 25B displays the second pending storage number according to the number of lit LEDs.
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms a first starting winning hole which is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When the game balls enter the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning a prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole which changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the winning ball device 6A, and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by a predetermined ball receiving member. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening door is a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, winning at the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. The universal figure game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41.
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending memories, which is the number of universal figure pending games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effect is provided in the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. ) Is provided with a hit ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
The game ball is launched toward the game area by the player's rotating operation of the hit ball operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, the opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period during execution of the special drawing game, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) Is displayed as a stop special symbol, the "big hit symbol" is reached and the big hit symbol is given. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing symbol".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier of the two. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. In this way, one cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the big hit game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In addition, the "big hit" is set to the big hit type. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain a large number of prize balls, or a big hit type that has few prize balls or almost no prize balls may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.) the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the jackpot gaming state is over, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure changing time (period during which the special figure is changed) is executed as compared with the normal state. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of being "Public hit" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state and the probability changing state are continued until one of the end conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of the times of cutting, probability change of times of cutting, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a game state other than special states such as a big hit game state, which is advantageous to the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset. It is in the same controlled state as when the process was not executed).
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also referred to as a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cut, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to be "small hit".
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on / off the light, the operation of the movable body 32, or the like.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   As effects to be executed according to the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination described later, the decorative design which is not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect that continues.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the proportion of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) that is a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, “7”) is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "uncertain variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd decorative pattern is also referred to as a probability variation design, and the even decoration pattern is also referred to as a non-probability variation design (normal design). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5 ”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is“ small hit ”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special drawing game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state of a mode similar to small hit game state) and when it is "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach-miss".) May be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach-miss"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss") (Also referred to as) fixed decoration pattern may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decoration pattern becomes “reach lost”).
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design, and then the variable display is resumed, one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit performance, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect showing that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state the high-precision state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a production control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display device 25A, the second hold display device 25B, the universal figure hold display device 25C, etc., and a solenoid drive signal.
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is a detection signal (the game ball passes or the game ball passes from the various switches for detecting the game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23)). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is transmitted and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later). )), The status of the game (for example, the start and end of variable display, the status of opening of the special winning opening, the occurrence of winnings, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121, thereby performing a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12, and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the effect execution based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and is a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal according to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting / extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control of turning on / off the lamp (supply of a sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 updatable counts the numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for taking in production control commands transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed by using the error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. For these commands, the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the recovery from the power interruption has been performed or is being restored from the power interruption. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can regularly execute timer interrupt processing.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to execute the predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are performed via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 and start information (start Data such as information indicating the number of times of winning) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interruption, thereby managing the execution and suspension of the special symbol game, controlling the big hit game state and the small hit game state, controlling the game state, etc. See below).
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), the management of execution and suspension of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The execution of the general figure game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the general figure reservation display unit 25C is turned on to display the number of general figure reservations.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the holding information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of holding memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as holding information. In addition, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the look-ahead determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. Is transmitted to.
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether to start the first special figure game or the second special figure game, based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" when the big hit type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When making various determinations based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random number value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, the stop display (deriving) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes the process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the jackpot opening state based on that the display result is "jackpot" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period for opening the special winning opening and an upper limit number of times of execution of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening preprocessing is completed.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The processing during the big hit opening ends.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the big winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate the. Then, when the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, or a certain change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time since the big winning opening was opened, and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included is included. When the timing of ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during opening of the small hitting ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register settings of the installed CTC (counter / timer circuit) are performed. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a performance control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I / O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is executed in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control commands transmitted from the main board 11.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. In addition, the processing for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the image display device 5, based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the decorative display variable display (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process ends. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative design in response to the instruction to start the variable display of the decorative design.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L, 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command has elapsed without receiving the command designating the start of the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the effect process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. . Further, in the small hitting production effect process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to end the small hitting game state, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hitting finish effect. The value is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is finished.
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit midfield effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the setting contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating termination of the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of effect control of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description was a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the game medium and gives a score based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting a medal, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination becomes a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus).
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by mounting a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line in the internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed by using the hardware resources of the other device on the network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".
(特徴部112AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部112AKについて説明する。図8−1は、特徴部112AKにて実行される特図当り待ち処理の一例を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS600)。当り開始指定コマンド受信待ち時間は、ステップS182の可変表示中演出処理にて、飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに応じて予め定められた一定時間が設定される。
(Explanation regarding the characteristic part 112AK)
Next, the characteristic part 112AK of the present embodiment will be described. FIG. 8-1 is a flowchart showing an example of a special figure per wait process executed by the characteristic unit 112AK. In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the winning start designation command reception waiting time has elapsed (step S600). The hit start designation command reception waiting time is set to a predetermined time which is predetermined in response to the reception of the decorative pattern stop command in the variable display effect production process of step S182.
ステップS600にて当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過していない場合には(ステップS600;No)、主基板11から伝送される大当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS601)。大当り開始指定コマンドの受信があれば(ステップS601;Yes)、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する(ステップS602)。   When the hit start designation command reception waiting time has not elapsed in step S600 (step S600; No), it is determined whether or not the big hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S601). .. If the big hit start designation command is received (step S601; Yes), the value of the effect process flag is updated to "6", which is a value corresponding to the big hit mid effect processing (step S602).
ステップS602の処理を大当り遊技状態の開始を報知するために予め用意された大当り報知用の演出制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットする(ステップS604)。その後、使用パターンとしてセットした演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、大当り報知動作の制御を開始するための設定を行う(ステップS605)。そして、右打ち指示報知を行う右打ち指示報知処理を行う(ステップ112AKS001)。   In the process of step S602, a big hit notification effect control pattern prepared in advance for notifying the start of the big hit game state is selected and set as a use pattern (step S604). Then, based on the effect control execution data read from the effect control pattern set as the usage pattern, the setting for starting the control of the big hit notification operation is made (step S605). Then, a right-handing instruction notification process is performed to give a right-handing instruction notification (step 112AKS001).
特徴部112AKにおけるパチンコ遊技機1の遊技領域には、遊技者にとって右側の右遊技領域に普通可変入賞球装置6Bと通過ゲート41とが設けられている。したがって、時短制御とともに高開放制御が行われているときには、右遊技領域に向けて遊技球を発射すれば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい。また、時短制御が行われていることから、速やかに特図ゲームを消化して、可変表示結果が「大当り」となるまでの時間を短縮することができる。このように、時短制御とともに高開放制御が行われる時短状態では、遊技領域内における遊技球の最適な発射位置(発射目標位置)が右遊技領域となる。また、特徴部112AKにおけるパチンコ遊技機1では、右遊技領域に特別可変入賞球装置7が設けられている。したがって、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されて大入賞口が開放状態(第1状態)と閉鎖状態(第2状態)とに変化するときには、右遊技領域に向けて遊技球を発射すれば、大入賞口を遊技球が通過(進入)することにより、景品として多数の賞球が得られる可能性がある。このように、大当り遊技状態や小当り遊技状態にて大入賞口が開放状態(第1状態)と閉鎖状態(第2状態)とに変化するときには、遊技領域内における遊技球の最適な発射位置(発射目標位置)が右遊技領域となる。ステップ112AKS001では、遊技領域内における遊技球の最適な発射位置(発射目標位置)が右遊技領域ことを遊技者に報知する処理を行う。   In the game area of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 112AK, a normal variable winning ball device 6B and a passage gate 41 are provided in the right game area on the right side of the player. Therefore, when the high opening control is performed together with the time saving control, if the game ball is launched toward the right game area, the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B. )It's easy to do. In addition, since the time saving control is performed, it is possible to quickly digest the special figure game and shorten the time until the variable display result becomes a "big hit". In this way, in the time saving state in which the high opening control is performed together with the time saving control, the optimum shooting position (shooting target position) of the game ball in the game area becomes the right game area. Further, in the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 112AK, the special variable winning ball device 7 is provided in the right game area. Therefore, when the big winning opening changes to the open state (first state) and the closed state (second state) by being controlled to the big hit game state or the small hit game state, the game ball is shot toward the right game area. For example, when a game ball passes (enters) the special winning opening, a large number of prize balls may be obtained as a prize. In this way, when the special winning opening changes to the open state (first state) and the closed state (second state) in the big hit game state or the small hit game state, the optimum launch position of the game ball in the game area (Launch target position) becomes the right game area. In step 112AKS001, a process of notifying the player that the optimum shooting position (shooting target position) of the game ball in the game area is the right game area is performed.
図8−2は、図8−1のステップ112AKS001にて実行される右打ち指示報知処理の一例を示すフローチャートである。図8−2に示す右打ち指示報知処理において、演出制御用CPU120は、右打ち指示報知において設定値を示唆する設定示唆演出(設定示唆)を行うか否かを決定する(ステップ112AKS002)。具体的に、ステップ112AKS002の処理では、大当り種別に基づいて、図8−3に示す決定割合に従って、設定示唆の実行有無を決定する。この実施の形態では、図8−3に示すように、大当り種別A<大当り種別B<大当り種別Cの順に設定示唆が実行される割合が高くなっている。なお、この実施の形態における大当り種別Aと大当り種別Bは、大当り遊技中のラウンド数が16の大当り(16R大当り)であり、大当り種別Cは大当り遊技中のラウンド数が4Rの大当り(4R大当り)となっている。すなわち、特徴部112AKでは、大当り種別Cよりも遊技者にとって有利な大当り種別Aや大当り種別Bの方が、設定示唆が実行される割合が低くなっており、大当り種別Aや大当り種別Bよりも有利度の低い大当り種別Cの方が、設定示唆が実行される割合が高くなっている。そのため、有利度の低い大当り種別Cの大当りに対しても遊技者の注目を集めることができ、演出効果を高めることができる。なお、ラウンド数に限られず、例えば、確変大当りよりも非確変大当りの方が、設定示唆が実行される割合が高いなど、一方の大当りよりも有利度の低い大当りの方が、有利度の高い大当りよりも高い割合で設定示唆が行われればよい。さらに、大当り種別に限られず、例えば、可変表示中に設定示唆を行う場合において、遊技状態が通常状態である場合には、通常状態以外(確変状態や時短状態)よりも高い割合で設定示唆が行われればよい。   FIG. 8-2 is a flowchart showing an example of the right-handing instruction notification process executed in step 112AKS001 of FIG. 8-1. In the right-handing instruction notification process shown in FIG. 8-2, the effect control CPU 120 determines whether or not to perform setting suggestion production (setting suggestion) that suggests a setting value in the right-handing instruction notification (step 112AKS002). Specifically, in the process of step 112AKS002, whether or not to execute the setting suggestion is determined based on the jackpot type and in accordance with the determination rate shown in FIG. 8C. In this embodiment, as shown in FIG. 8C, the proportion of setting suggestions executed in the order of big hit type A <big hit type B <big hit type C increases. The jackpot type A and the jackpot type B in this embodiment are jackpots with 16 rounds during the jackpot game (16R jackpot), and the jackpot type C is a jackpot with the round number during the jackpot game of 4R (4R jackpot). ). That is, in the characteristic part 112AK, the jackpot type A and the jackpot type B, which are advantageous to the player, are less likely to perform setting suggestion than the jackpot type C, and are larger than the jackpot type A and the jackpot type B. The jackpot type C, which has a lower degree of advantage, has a higher rate of executing the setting suggestion. Therefore, it is possible to attract the player's attention to the big hit of the big hit type C, which has a low advantage, and to enhance the effect of the effect. Not limited to the number of rounds, for example, a non-probability variation big hit has a higher rate of setting suggestion execution than a probability variation big hit. It suffices if the setting suggestion is made at a higher rate than the jackpot. Further, not limited to the jackpot type, for example, in the case of making a setting suggestion during variable display, when the game state is a normal state, the setting suggestion is made at a higher rate than in a state other than the normal state (probably changed state or time saving state). It should be done.
図8−2に戻り、ステップ112AKS002の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ112AKS002にて設定示唆を実行すると決定したか否か、すなわち設定示唆有りか否かを判定する(ステップ112AKS003)。設定示唆なしの場合、すなわちステップ112AKS002にて設定示唆を実行しないと決定した場合(ステップ112AKS003;No)、演出制御用CPU120は、通常態様の右打ち指示報知、すなわち、設定示唆を行わない右打ち指示報知を実行すると決定する(ステップ112AKS004)。ここで、通常態様の右打ち指示報知は、図8−5に示す通常態様の右打ち指示報知112AK001のように「右打ちしてね!」のメッセージを表示することにより行われる。   Returning to FIG. 8-2, after performing the processing of step 112AKS002, the effect control CPU 120 determines whether or not it has been determined in step 112AKS002 to execute setting suggestion, that is, whether or not there is setting suggestion (step 112AKS003). ). When there is no setting suggestion, that is, when it is determined in step 112AKS002 that setting suggestion is not to be executed (step 112AKS003; No), the effect control CPU 120 notifies the right-handing instruction in the normal mode, that is, right-handing without setting suggestion. It is determined to execute the instruction notification (step 112AKS004). Here, the right-handed instruction notification in the normal mode is performed by displaying the message "Please right-hand!" Like the right-handed instruction notification 112AK001 in the normal mode shown in FIG. 8-5.
一方、ステップ112AKS002にて設定示唆を実行すると決定した場合、すなわち設定示唆有りの場合(ステップ112AKS003;Yes)、演出制御用CPU120は、設定示唆を含む右打ち指示報知の実行態様を決定する(ステップ112AKS005)。具体的に、ステップ112AKS005の処理では、設定されている設定値に基づいて、図8−4に示す決定割合に従って、態様1〜態様3のいずれかを、設定示唆を含む右打ち指示報知の実行態様として決定する。この実施の形態における設定示唆を含む右打ち指示報知は、図8−5に示す通常態様の右打ち指示報知112AK001と、図8−5(A)〜(C)に示す態様1〜3といった特定態様の右打ち指示報知112AK002とを含んでおり、当該態様1〜3の右打ち指示報知112AK002により設定値がいずれであるかを示唆する演出である。この実施の形態における態様1の右打ち指示報知は、設定値が「1」であることを示唆し、態様2の右打ち指示報知は、設定値が「2」であることを示唆し、態様3の右打ち指示報知は、設定値が「3」であることを示唆するものとなっている。この他にも、設定値そのものではなく、例えば、設定値が「1」ではないことを示唆したり、高設定値であること、偶数の設定値であることや奇数の設定値であること、をそれぞれの態様によって示唆するようにしてもよい。なお、設定示唆を含む右打ち指示報知では、図8−5に示す通常態様の右打ち指示報知112AK001を行った後に、図8−5(A)〜(C)に示す態様1〜3の右打ち指示報知112AK002を表示する。そのため、通常態様の右打ち指示報知が行われた後に特定態様の右打ち指示報知が行われるかに対する遊技者の注目を集めることができるとともに、いずれの態様の右打ち指示報知が行われるかに対する遊技者の注目を集めることができる。特徴部112AKでは、通常態様の右打ち指示報知と特定態様の右打ち指示報知とを合わせて遊技に関する説明を行う特定報知と呼ぶ。すなわち、特徴部112AKでは、通常態様の右打ち指示報知が行われた後、特定態様の右打ち指示報知が行われる場合と、通常態様の右打ち指示報知が行われた後、特定態様の右打ち指示報知が行われない場合とがあり、特定報知に注目させることができる。図8−5は、当該通常態様の右打ち指示報知と特定態様の右打ち指示報知とを含む特定報知の演出動作例を示している。   On the other hand, when it is determined in step 112AKS002 that the setting suggestion is to be executed, that is, when the setting suggestion is present (step 112AKS003; Yes), the effect control CPU 120 determines the execution mode of the right-handing instruction notification including the setting suggestion (step. 112AKS005). Specifically, in the process of step 112AKS005, based on the set value that has been set, in accordance with the determination rate shown in FIG. Determined as the mode. The right-handing instruction notification including the setting suggestion in this embodiment includes the right-handing instruction notification 112AK001 in the normal mode shown in FIG. 8-5 and the modes 1 to 3 shown in FIGS. 8-5 (A) to (C). The right-handing instruction notification 112AK002 of the aspect is included, and the right-handing instruction information 112AK002 of the aspects 1 to 3 is an effect that suggests which the set value is. The right-handing instruction notification of aspect 1 in this embodiment suggests that the setting value is "1", and the right-handing instruction notification of aspect 2 suggests that the setting value is "2". The right-handing instruction notification of 3 indicates that the set value is "3". In addition to this, it is not the set value itself, for example, suggesting that the set value is not "1", that it is a high set value, that it is an even set value, that it is an odd set value, May be suggested by each mode. In the right-handing instruction notification including the setting suggestion, after performing the normal-handing right-handing instruction notification 112AK001 shown in FIG. 8-5, the right-hand instruction in the first to third embodiments shown in FIGS. 8-5 (A) to (C) is performed. The hitting instruction notification 112AK002 is displayed. Therefore, it is possible to attract the player's attention as to whether the right-handing instruction notification of the specific mode is performed after the right-handing instruction notification of the normal mode is performed, and the right-handing instruction notification of which mode is performed It can attract the attention of the player. In the characteristic portion 112AK, the right-handing instruction notification in the normal mode and the right-handing instruction notification in the specific mode are collectively referred to as a specific notification for explaining the game. That is, in the characteristic part 112AK, the case where the right-handing instruction information in the normal mode is performed and then the right-handing instruction notification in the specific mode is performed, and the case where the right-handing instruction notification in the normal mode is performed In some cases, the striking instruction notification may not be given, and the specific notification can be focused. FIG. 8-5 shows an example of the effect operation of the specific notification including the right-handing instruction notification of the normal mode and the right-handing instruction notification of the specific mode.
図8−4に示すように、特徴部112AKでは、設定されている設定値に応じて異なる実行割合で、異なる実行態様により、設定示唆を含む右打ち指示報知を実行可能に決定割合が設定されている。したがって、設定値に応じて異なる実行態様の特定報知が、異なる実行割合で実行されることから、演出効果を高めることができる。なお、異なる実行態様の特定報知が、異なる実行割合で実行されること、すなわち、実行される特定報知の種類や態様や実行割合が異なることを含めて、単に異なる実行態様により実行されるということがある。また、図8−4に示すように、態様3の右打ち指示報知は、設定値「3」である場合にのみ決定される。そのため、特定報知として態様3の右打ち指示報知が行われた場合には、設定値「3」であることが確定することになる。これに対し、態様1および態様2の右打ち指示報知は、設定値がいずれであっても決定される。そのため、態様1または態様2の右打ち指示報知が行われた場合と、態様3の右打ち指示報知が行われた場合とでは、示唆の信頼度が異なるものとなっている。したがって、示唆の信頼度が異なる態様の右打ち指示報知が実行可能であり、演出効果を高めることができる。なお、例えば変動回数が多いほど、示唆の信頼度が高い右打ち指示報知を実行可能であったり、遊技場の営業開始時よりも営業終了間際の方が示唆の信頼度が高い右打ち指示報知を実行可能であったり、遊技状態に応じて示唆の信頼度が異なるなど、状況に応じて、設定示唆を含む右打ち指示報知による示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。この場合、例えば、図8−4に示す決定割合とは別に設定された(より示唆の信頼度が高く決定割合が設定された)テーブルを設け、状況に応じて選択するテーブルを変更し、特定報知の実行態様を決定すればよい。これによれば、状況に応じて示唆の信頼度が異なることから、演出効果を高めることができる。   As shown in FIG. 8-4, in the characteristic part 112AK, the determination rate is set so that the right-hand hitting instruction notification including the setting suggestion can be performed at different execution rates according to the set setting values and in different execution modes. ing. Therefore, since the specific notification of the different execution mode is executed at different execution ratios according to the set value, it is possible to enhance the effect. It should be noted that the specific notifications of different execution modes are executed at different execution rates, that is, the specific notifications of different execution modes are simply executed by different execution modes, including that the type, mode, and execution rate of the specific notifications to be executed are different. There is. Further, as shown in FIG. 8D, the right-handing instruction notification of aspect 3 is determined only when the set value is “3”. Therefore, when the right-handing instruction notification of aspect 3 is performed as the specific notification, it is determined that the setting value is “3”. On the other hand, the right-handing instruction notifications in modes 1 and 2 are determined regardless of the set value. Therefore, the reliability of the suggestion is different between when the right-handing instruction notification of aspect 1 or aspect 2 is performed and when the right-handing instruction notification of aspect 3 is performed. Therefore, it is possible to execute the right-handing instruction notification in a mode in which the reliability of the suggestion is different, and it is possible to enhance the effect. Note that, for example, as the number of fluctuations increases, it is possible to execute a right-handing instruction notification with higher reliability of suggestion, or a right-handing instruction notification with higher reliability of reliability at the end of business than at the start of business at the game hall. May be executed, the reliability of the suggestion may differ depending on the game state, and the reliability of the suggestion by the right-handing instruction notification including the setting suggestion may differ depending on the situation. In this case, for example, a table that is set separately from the determination rate shown in FIG. 8-4 (where the reliability of suggestion is higher and the determination rate is set) is provided, and the table to be selected is changed according to the situation to specify. It suffices to determine the execution mode of the notification. According to this, since the reliability of the suggestion varies depending on the situation, the effect of the effect can be enhanced.
図8−2に戻り、ステップ112AKS004またはステップ112AKS005の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、決定した実行態様の右打ち指示報知を実行し(ステップ112AKS006)、右打ち指示報知処理を終了する。なお、ステップ112AKS006にて設定示唆を含む右打ち指示報知が実行された場合には、図8−5に示す特定報知が実行される。なお、画像表示装置5における画像の表示に加えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった発光体の点灯動作などにより、右打ち指示報知が行われるようにしてもよい。また、一旦行われた右打ち指示報知は、例えば、時短状態が終了したタイミングなど、遊技領域内における遊技球の最適な発射位置(発射目標位置)が右遊技領域でなくなったタイミングで消去されればよい。   Returning to FIG. 8-2, after executing the processing of step 112AKS004 or step 112AKS005, the effect control CPU 120 executes the right-handing instruction notification in the determined execution mode (step 112AKS006), and ends the right-handing instruction notification processing. .. If the right-handing instruction notification including the setting suggestion is executed in step 112AKS006, the specific notification shown in FIG. 8-5 is executed. In addition to the display of the image on the image display device 5, the right-handing instruction is informed by the sound output from the speakers 8L and 8R and the lighting operation of the game effect lamp 9 and the light emitting body such as the decorative LED. May be. Further, the right-handing instruction notification once performed is erased at a timing when the optimum firing position (launch target position) of the game ball in the gaming area is not in the right gaming area, for example, when the time saving state ends. Good.
図8−1に戻り、ステップ112AKS001の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、当該特図当り待ち処理を終了する。   Returning to FIG. 8A, after executing the process of step 112AKS001, the effect control CPU 120 ends the special figure winning waiting process.
ステップS601にて大当り開始指定コマンドの受信がない場合には(ステップS601;No)、小当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS608)。小当り開始指定コマンドの受信がなければ(ステップS608;No)、特図当り待ち処理を終了して、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過するまで待機する。小当り開始指定コマンドの受信があった場合には(ステップS608;Yes)、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新して(ステップS609)特図当り待ち処理を終了する。また、ステップS600にて当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過した場合には(ステップS600;Yes)、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS613)、特図当り待ち処理を終了する。   When the big hit start designation command is not received in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not the small hit start designation command is received (step S608). If the small hit start designation command is not received (step S608; No), the special figure hit waiting process is ended and waits until the hit start designation command reception waiting time elapses. When the small hit start designation command is received (step S608; Yes), the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hit (step S609). The hit waiting process ends. If the hit start designation command reception waiting time has elapsed in step S600 (step S600; Yes), the effect process flag is cleared and its value is initialized to "0" (step S613). The special figure hit waiting process ends.
(特徴部112AKの変形例)
上記実施の形態では、図8−5に示すように、通常態様の右打ち指示報知112AK001が「右打ちしてね!」のメッセージを表示するものであり、特定態様の右打ち指示報知112AK002が図8−5(A)〜(C)に示す態様1〜3といった右向きの矢印の画像を態様に応じた柄にて表示する例を示したが、これは一例である。設定示唆を含む右打ち指示報知として、例えば、通常態様の右打ち指示報知として「右打ちしてね!」のメッセージに加えて右向きの矢印の画像を表示し(態様は1態様でよい)、当該矢印の上部にキャラクタ画像を表示することで設定示唆を行うようにしてもよい。具体的に、態様Aの場合にはキャラクタAを表示し、態様Bの場合にはキャラクタBを表示し、態様Cの場合にはキャラクタCを表示するようにしてもよい。また、例えば、示唆の信頼度に応じて特定態様の右打ち指示報知112AK002とするのかキャラクタとするのかが異なっていてもよい。これによれば、信頼度に応じて設定示唆の種類が異なるため演出の幅が広がり演出効果を高めることができる。
(Modification of the characteristic part 112AK)
In the above embodiment, as shown in FIG. 8-5, the right-handed instruction notification 112AK001 in the normal mode displays the message “Please right-hand!” And the right-handed instruction notification 112AK002 in the specific mode is displayed. An example in which the images of the arrows pointing to the right such as the modes 1 to 3 shown in FIGS. 8-5A to 8C are displayed in a pattern according to the mode is shown, but this is an example. As a right-handing instruction notification including a setting suggestion, for example, as a right-handing instruction notification in a normal mode, an image of an arrow pointing to the right is displayed in addition to the message “Please right-hand!” (The mode may be one mode), Setting suggestion may be performed by displaying a character image above the arrow. Specifically, the character A may be displayed in the case of mode A, the character B may be displayed in the case of mode B, and the character C may be displayed in the case of mode C. Further, for example, the right-handing instruction notification 112AK002 or the character may be different depending on the reliability of the suggestion. According to this, since the type of setting suggestion varies depending on the reliability, the range of effects can be expanded and the effect of effects can be enhanced.
また、上記実施の形態では、右打ち指示報知に設定示唆を含む例を示したが、これは一例である。設定示唆は、遊技に関する説明を行う演出に含まれていればよく、例えば、所定のアイテムやキャラクタを取得してミッションをクリアさせることを遊技者に説明する演出において、上記右打ち指示報知のような特定態様の表示を行うことで設定示唆を行ってもよい。また、例えば、デモ中に再生される動画にて攻略情報(例えばいずれの種類の演出が大当り期待度が高いかなど)を遊技者に説明するような場合に、当該特定態様の表示にて説明を行うことで設定示唆を行ってもよい。   Further, in the above embodiment, the example in which the right-handing instruction notification includes the setting suggestion is shown, but this is an example. The setting suggestion may be included in the effect for explaining the game. For example, in the effect for explaining to the player that a predetermined item or character is acquired and the mission is cleared, the right-handing instruction notification is performed. The setting suggestion may be given by displaying a specific mode. Further, for example, in the case of explaining to the player the capture information (for example, which type of production has a high expectation of a big hit) in the video played during the demonstration, the explanation in the display of the particular mode is given. Setting suggestion may be performed by performing.
(特徴部112AKに係る手段の説明)
以上の特徴部112AKに関して、従来、遊技に関する設定を変更可能な遊技機として、例えば特開2010−200902号公報に記載されているものがある。特開2010−200902号公報には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。また、所定のタイミングとは、例えば特別図柄の変動時などが考えられるが、さらに定期的(全変動時、所定変動回数ごとなど)でもよいし、不定期(乱数抽選で当選した場合など)であってもよいことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、必ずしも演出効果を高めることはできない。そこで、演出効果を高めることが可能な遊技機を提供するための特徴部112AKに係る手段1の遊技機として、
遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値(例えば設定値1〜3のいずれかなど)を設定可能であり、
遊技に関する説明を行う特定報知を実行可能な特定報知手段(例えば右打ち指示報知を行う演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記特定報知手段は、設定されている設定値に応じて異なる実行態様により前記特定報知を実行可能である(例えば設定されている設定値に応じて異なる実行割合で、異なる実行態様により、設定示唆を含む右打ち指示報知(特定報知)を実行可能であるなど)、
ことを特徴とする遊技機であってもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(Explanation of means relating to the characteristic part 112AK)
Regarding the above-mentioned characteristic unit 112AK, there is a game machine that can change the settings relating to the game in the related art, for example, one described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-200902. Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902 describes that display control of an effect based on a set value is performed and a process of displaying each character image of a giraffe, an elephant, and a lion is executed at a predetermined timing. Further, the predetermined timing may be, for example, when the special symbol changes, but it may be more regular (at the time of total change, every predetermined number of changes, etc.) or irregular (when a random number is drawn). It is described that it may be present. However, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-200902, it is not always possible to enhance the effect in the gaming machine configured to be able to control the advantageous state based on the set value that is set. .. Therefore, as a gaming machine of the means 1 relating to the characteristic part 112AK for providing a gaming machine capable of enhancing the effect of production,
A gaming machine for playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like),
It is possible to set any setting value (for example, one of the setting values 1 to 3) from among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player,
A specific notification unit capable of executing a specific notification for explaining a game (for example, a production control CPU 120 for performing a right-handing instruction notification),
The specific notification means can execute the specific notification in different execution modes depending on the set value that has been set (for example, at different execution ratios depending on the set value that has been set, setting suggestion by different execution modes). Right-handing instruction notification (specific notification) can be executed, etc.),
It may be a gaming machine characterized by that.
With such a configuration, it is possible to enhance the effect of production.
特徴部112AKに係る手段2の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
前記有利状態は、第1有利状態(例えば大当り種別Cの4R大当りなど)と、前記第1有利状態よりも有利な第2有利状態(例えば大当り種別AやBの16R大当りなど)とを少なくとも含み、
前記特定報知手段は、前記第1有利状態に制御されるときに前記特定報知を実行可能である(例えば大当り種別Aや大当り種別Bよりも有利度の低い大当り種別Cの方が、設定示唆が実行される割合が高くなっているなど)、
ことを特徴とする特徴部112AKに係る手段1の遊技機であってもよい。
このような構成によれば、有利度の低い第1有利状態に対しても注目させることができ演出効果を高めることができる。
As a game machine of the means 2 related to the characteristic part 112AK,
It is possible to control in an advantageous state that is advantageous for the player,
The advantageous state includes at least a first advantageous state (for example, a 4R jackpot of the big hit type C) and a second advantageous state that is more advantageous than the first advantageous state (for example, a 16R jackpot of the big hit types A and B). ,
The specific notification means can execute the specific notification when being controlled to the first advantageous state (for example, the jackpot type C having a lower degree of advantage than the jackpot type A or the jackpot type B has a setting suggestion). The rate of execution is high),
It may be the gaming machine of the means 1 related to the characteristic part 112AK.
With such a configuration, it is possible to focus attention on the first advantageous state, which has a low advantage, and to enhance the effect.
特徴部112AKに係る手段3の遊技機として、
前記特定報知手段は、設定値に関わらず共通の演出(例えば通常態様の右打ち指示報知など)を実行した後、設定値に応じて異なる実行態様により演出が実行されるように前記特定報知を実行可能である(例えば通常態様の右打ち指示報知が行われた後に特定態様の右打ち指示報知が行われるなど)
ことを特徴とする特徴部112AKに係る手段1または手段2の遊技機であってもよい。
このような構成によれば、特定報知の実行有無について遊技者の注目を集めることができる。
As a gaming machine of the means 3 relating to the characteristic part 112AK,
The specific notification means performs a common effect regardless of the set value (for example, a right-handing instruction notification in a normal mode), and then performs the specific notification so that the effect is executed in different execution modes depending on the set value. Executable (for example, the specific right-handing instruction is issued after the normal right-handing instruction is issued)
It may be the gaming machine of the means 1 or the means 2 related to the characteristic part 112AK.
With such a configuration, it is possible to attract the player's attention as to whether or not the specific notification is executed.
特徴部112AKに係る手段4の遊技機として、
前記特定報知手段は、前記特定報知として、設定されている設定値を示唆する第1特定報知(例えば態様1または態様2の右打ち指示報知など)と、前記第1特定報知よりも示唆される設定値の信頼度が高い第2特定報知(例えば態様3の右打ち指示報知など)と、を実行可能である、
ことを特徴とする特徴部112AKに係る手段1〜手段3のいずれかの遊技機であってもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
As a gaming machine of the means 4 relating to the characteristic part 112AK,
The specific notification means is suggested as the specific notification by a first specific notification that suggests a set value that has been set (for example, a right-handing instruction notification of Aspect 1 or Aspect 2) and the first specific notification. It is possible to execute the second specific notification having a high reliability of the set value (for example, the right-handing instruction notification of the aspect 3).
The gaming machine may be any one of the means 1 to 3 according to the characteristic part 112AK.
With such a configuration, it is possible to enhance the effect of production.
特徴部112AKに係る手段5の遊技機として、
前記特定報知手段は、状況に応じて異なる実行態様により前記特定報知を実行可能である(例えば遊技場の営業開始時よりも営業終了間際の方が示唆の信頼度が高い右打ち指示報知を実行可能であるなど)、
ことを特徴とする特徴部112AKに係る手段4の遊技機であってもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
As a gaming machine of the means 5 related to the characteristic part 112AK,
The specific notification means can execute the specific notification in different execution modes depending on the situation (for example, right-handing instruction notification with higher reliability at the end of business than at the start of business at the game hall is suggested). Is possible),
It may be the gaming machine of the means 4 related to the characteristic part 112AK.
With such a configuration, it is possible to enhance the effect of production.
(特徴部029IWに関する説明)
次に、特徴部029IWについて説明する。図1では大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が遊技領域の中央下方に設けられている場合を示したが、本特徴部029IWでは、特別可変入賞球装置7は、遊技領域の右方領域に設けられているものとする。従って、本特徴部029IWでは、遊技者は、大当り遊技中に大入賞口に遊技球を入賞させるべく、遊技領域の右方を狙って右打ち操作を行うことになる。
(Explanation regarding the characteristic part 029IW)
Next, the characteristic unit 029IW will be described. Although FIG. 1 shows the case where the special variable winning ball device 7 having the special winning opening is provided in the lower center of the game area, in the present characteristic part 029IW, the special variable winning ball device 7 is located on the right side of the game area. It is assumed to be provided in the area. Therefore, in the characteristic part 029IW, the player performs a right-handed operation aiming at the right side of the game area in order to win the game ball at the special winning opening during the big hit game.
また、本特徴部029IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、例えば、スイッチ処理(ステップS21)において、特別可変入賞球装置7(大入賞口)に遊技球が入賞し、カウントスイッチ23からの検出信号を入力すると、大入賞口への入賞を検出したことを指定する大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う。   Further, in the feature unit 029IW, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103), for example, in the switch process (step S21), the game ball is won in the special variable winning ball device 7 (large winning opening). Then, when a detection signal from the count switch 23 is input, control is performed to transmit a special winning opening winning designation command for designating that a winning to the special winning opening is detected to the effect control CPU 120.
また、CPU103は、スイッチ処理(ステップS21)において、一般入賞口10に遊技球が入賞し、一般入賞口10に設けられた入賞口スイッチ(図示せず)からの検出信号を入力すると、一般入賞口10への入賞を検出したことを指定する一般入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う。   Further, in the switch process (step S21), the CPU 103 receives a game ball in the general winning opening 10 and inputs a detection signal from a winning opening switch (not shown) provided in the general winning opening 10, and then the general winning. The control for transmitting a general winning a prize winning designation command for designating the detection of the winning of the mouth 10 to the effect control CPU 120 is performed.
また、CPU103は、スイッチ処理(ステップS21)において、入賞球装置6A(第1始動入賞口)に遊技球が入賞し、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号を入力すると、第1始動入賞口への入賞を検出したことを指定する第1始動入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う。また、CPU103は、スイッチ処理(ステップS21)において、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞し、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号を入力すると、第2始動入賞口への入賞を検出したことを指定する第2始動入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う。   Further, the CPU 103, in the switch process (step S21), when the game ball wins the winning ball device 6A (first starting winning opening) and the detection signal from the first starting opening switch 22A is input, the first starting winning opening. A control for transmitting a first start winning a prize winning award designation command designating that a winning a prize has been detected to the effect control CPU 120 is performed. Further, in the switch process (step S21), the CPU 103, when the game ball is won in the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) and the detection signal from the second starting opening switch 22B is input, the second starting winning prize. The control for transmitting the second start winning a prize winning designation command for designating the detection of the winning to the mouth to the effect control CPU 120 is performed.
なお、本例で示した処理方法にかぎらず、例えば、CPU103は、特別図柄プロセス処理(ステップS25)の大当り開放前処理(ステップS114)や大当り開放中処理(ステップS115)、大当り開放後処理(ステップS116)において、カウントスイッチ23からの検出信号を入力したか否かを確認し、カウントスイッチ23からの検出信号を入力していれば、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行うように構成してもよい。   Not limited to the processing method shown in this example, for example, the CPU 103 performs the special symbol process process (step S25) before the big hit opening process (step S114), the big hit opening process (step S115), and the big hit opening process ( In step S116), it is confirmed whether or not the detection signal from the count switch 23 is input, and if the detection signal from the count switch 23 is input, a special winning opening winning designation command is sent to the effect control CPU 120. It may be configured to control transmission.
また、本例では、CPU103は、大入賞口や一般入賞口10、第1始動入賞口、第2始動入賞口への入賞を検出したことにもとづいて、払い出すべき賞球数を特定可能な払出制御コマンドを、払出制御基板に搭載された払出制御用マイクロコンピュータ(図示せず)に対して送信する制御を行う。そして、払出制御用マイクロコンピュータは、受信した払出制御コマンドにもとづいて、球払出装置(図示せず)を駆動し、賞球を払い出す制御を行う。   Further, in the present example, the CPU 103 can specify the number of prize balls to be paid out based on the detection of the winning in the special winning opening, the general winning opening 10, the first starting winning opening, and the second starting winning opening. The payout control command is controlled to be sent to a payout control microcomputer (not shown) mounted on the payout control board. Then, the payout control microcomputer drives a ball payout device (not shown) based on the received payout control command to perform control for paying out prize balls.
(コマンド解析処理)
図9−1は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis process)
FIG. 9-1 is a flowchart showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis processing, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.
コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ029IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ029IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ029IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 029IWS611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the received command from the command reception buffer (step 029IWS612). When read, the value of the read pointer is set to +2 (step 029IWS613). The reason why +2 is performed is that two bytes (one command) are read.
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ029IWS614)、演出制御用CPU120は、賞球数表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ029IWS615)。本例では、大当り遊技中において、大当り遊技中に獲得した賞球の累積数を表示する賞球数表示を表示する。ステップ029IWS615では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示を現在表示中であるか否かを確認する。   If the received production control command is the special winning opening winning designation command (step 029IWS614), the production control CPU 120 confirms whether or not the award ball number display is being displayed (step 029IWS615). In this example, during the big hit game, a prize ball number display that displays the cumulative number of prize balls obtained during the big hit game is displayed. In Step 029IWS615, the effect control CPU 120 confirms whether or not the award ball number display is currently being displayed on the image display device 5.
賞球数表示の表示中であれば、演出制御用CPU120は、大当り遊技中に獲得した賞球数をカウントするための賞球数カウンタの値を14加算する(ステップ029IWS616)。そして、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値に応じて、画像表示装置5における賞球数表示の表示を更新する制御を行う(ステップ029IWS617)。   If the number of prize balls is being displayed, the effect control CPU 120 adds 14 to the value of the prize ball counter for counting the number of prize balls obtained during the big hit game (step 029IWS616). Then, the effect control CPU 120 performs control to update the display of the number of prize balls displayed on the image display device 5 in accordance with the value of the prize ball number counter after the addition (step 029IWS617).
ステップ029IWS614〜S617の処理が実行されることによって、本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞し、賞球が14個得られるごとに、画像表示装置5における賞球数表示の表示が更新される。   By executing the processing of steps 029IWS614 to S617, in the present example, a game ball is won in the special winning opening during the big hit game, and the number of prize balls is displayed on the image display device 5 every time 14 prize balls are obtained. Is updated.
受信した演出制御コマンドが一般入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ029IWS618)、演出制御用CPU120は、賞球数表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ029IWS619)。賞球数表示の表示中であれば、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値を10加算する(ステップ029IWS620)。そして、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値に応じて、画像表示装置5における賞球数表示の表示を更新する制御を行う(ステップ029IWS621)。   If the received effect control command is a general winning a prize winning designation command (step 029IWS618), the effect control CPU 120 confirms whether or not the prize ball number display is being displayed (step 029IWS619). If the number of prize balls is being displayed, the effect control CPU 120 adds 10 to the value of the prize ball counter (step 029IWS620). Then, the effect control CPU 120 performs control to update the display of the number of prize balls displayed on the image display device 5 according to the value of the award ball number counter after the addition (step 029IWS621).
受信した演出制御コマンドが第1始動入賞口入賞指定コマンドまたは第2始動入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ029IWS622)、演出制御用CPU120は、賞球数表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ029IWS623)。賞球数表示の表示中であれば、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値を3加算する(ステップ029IWS624)。そして、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値に応じて、画像表示装置5における賞球数表示の表示を更新する制御を行う(ステップ029IWS625)。   If the received production control command is the first start winning a prize winning designation command or the second starting winning award winning designation command (step 029IWS622), the effect control CPU 120 determines whether or not the award ball number display is being performed. Confirm (step 029IWS623). If the number of prize balls is being displayed, the effect control CPU 120 adds 3 to the value of the prize ball counter (step 029IWS624). Then, the effect control CPU 120 controls to update the display of the number of prize balls displayed on the image display device 5 in accordance with the value of the prize ball number counter after the addition (step 029IWS625).
ステップ029IWS618〜S625の処理が実行されることによって、本例では、大入賞口に遊技球が入賞した場合だけでなく、大当り遊技中に一般入賞口10や第1始動入賞口、第2始動入賞口に遊技球が入賞し、賞球が10個または3個得られた場合にも、画像表示装置5における賞球数表示の表示が更新される。   By executing the processing of steps 029IWS618 to S625, in this example, not only when the game ball is won in the special winning opening, but also the general winning opening 10, the first starting winning opening, and the second starting winning opening during the big hit game. Even when a game ball is won in the mouth and 10 or 3 prize balls are obtained, the display of the number of prize balls on the image display device 5 is updated.
なお、本例では、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、所定期間(例えば、29秒)が経過する前に所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞すると、大入賞口が閉鎖されラウンドを終了するのであるが、所定個数の入賞を検出して大入賞口の閉鎖を完了する直前に大入賞口への遊技球の入賞(いわゆるオーバー入賞)が発生する場合がある。このようなオーバー入賞が発生した場合にも、大入賞口入賞指定コマンドが送信され、賞球数表示の表示が更新されるように構成してもよい。   In this example, in each round during the big hit game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the special winning opening before a predetermined period (for example, 29 seconds), the big winning opening is Although the game is closed and the round is ended, there is a case where a winning of a game ball into the special winning opening (so-called over-winning) occurs immediately before the predetermined number of winnings are detected and the closing of the special winning opening is completed. Even when such an over-winning occurs, a special winning opening winning designation command may be transmitted and the display of the number of prize balls displayed may be updated.
また、必ずしも一般入賞口10への入賞と第1始動入賞口や第2始動入賞口への入賞との両方を反映して賞球数表示を更新する必要はなく、一般入賞口10への入賞または第1始動入賞口や第2始動入賞口への入賞のいずれか一方のみを反映して賞球数表示を更新するように構成してもよい。また、例えば、一般入賞口10や第1始動入賞口、第2始動入賞口への入賞については賞球数表示に反映させないようにし、大入賞口へのオーバー入賞のみを反映して賞球数表示を更新するように構成してもよい。   In addition, it is not always necessary to update the number of prize balls display by reflecting both the winning in the general winning opening 10 and the winning in the first starting winning opening and the second starting winning opening. Alternatively, the prize ball number display may be updated by reflecting only one of the first start winning opening and the second starting winning opening. In addition, for example, the winnings for the general winning opening 10, the first starting winning opening, and the second starting winning opening are not reflected in the award ball number display, and only the over winning award for the large winning opening is reflected. It may be configured to update the display.
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ029IWS626)。例えば、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、RAM122に設けられた変動パターンコマンド格納領域に、受信した変動パターンコマンドを格納する。また、例えば、受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、RAM122に設けられた表示結果指定コマンド格納領域に、受信した表示結果指定コマンドを格納する。また、例えば、受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップ029IWS611に移行する。   If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 120 stores the received effect control command or sets a flag according to the received effect control command (step 029IWS626). For example, if the received effect control command is a variation pattern command, the received variation pattern command is stored in the variation pattern command storage area provided in the RAM 122. Further, for example, if the received effect control command is the display result designation command, the received display result designation command is stored in the display result designation command storage area provided in the RAM 122. Further, for example, if the received effect control command is a big hit start designation command, a big hit start designation command reception flag indicating that the big hit start designation command has been received is set. Further, for example, if the received effect control command is a big hit end designation command, a big hit end designation command reception flag indicating that the big hit end designation command has been received is set. Then, the process proceeds to step 029IWS611.
図9−2は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、まず、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ029IWS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップ029IWS8305に移行する。この特徴部029IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ029IWS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ029IWS8302の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ029IWS8305に移行する。   FIG. 9-2 is a flowchart showing a special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the special figure hit waiting process, first, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the decorative symbol is displayed is set (step 029IWS8301). If the stop symbol display flag is set, it moves to step 029IWS8305. In this characteristic part 029IW, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag is set in step 029IWS8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the big hit performance is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the big hit symbol has been stopped and displayed, but the big hit medium effect has not yet been executed. Therefore, the process for displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 029IWS8302 is executed. Without doing, the process moves to step 029IWS8305.
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ029IWS8302)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 120 performs control to stop and display the determined stop symbol (delayed symbol, big hit symbol) (step 029IWS8302).
次いで、ステップ029IWS8302の処理で大当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ029IWS8303のN)、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS8314に移行する。   Next, when the big hit symbol is not displayed in the process of step 029IWS8302 (that is, when the outlying symbol is displayed) (N of step 029IWS8303), the effect control CPU 120 shifts to step 029IWS8314.
ステップ029IWS8302の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ029IWS8303のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップ029IWS8304)、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否か(例えば、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ029IWS8305)。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップ029IWS8306)。なお、この場合、演出制御用CPU120は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。   When the big hit symbol is stopped and displayed in the process of step 029IWS8302 (Y of step 029IWS8303), the production control CPU 120 sets the stop symbol display flag (step 029IWS8304), and receives one of the big hit start designation commands. Whether or not (for example, whether or not any jackpot start designation command reception flag is set) is confirmed (step 029IWS8305). If one of the jackpot start designation commands is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag (step 029IWS8306). In this case, the effect control CPU 120 also resets the set jackpot start designation command reception flag.
次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ029IWS8307)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ029IWS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ029IWS8309)。   Next, the effect control CPU 120 selects the process table corresponding to the effect during the big hit (step 029IWS8307). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 029IWS8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), control of the production device (the image display device 5 as the production component, the game effect lamp 9 as the production component, and the speakers 8L, 8R as the production component) is executed (step 029IWS8309).
次いで、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値を0クリアする(ステップ029IWS8310)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、賞球数表示の表示を開始する制御を行う(ステップ029IWS8311)。なお、この場合、賞球数カウンタの値は0であることから、画像表示装置5において、賞球数がまだ0であることを示す賞球数表示が表示される。   Next, the effect control CPU 120 clears the value of the prize ball number counter to 0 (step 029IWS8310). Further, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying the number of prize balls display (step 029IWS8311). In this case, since the value of the prize ball number counter is 0, the image display device 5 displays the prize ball number display indicating that the prize ball number is still 0.
次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、右打ち操作を促すための第1右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ029IWS8312)。例えば、画像表示装置5の表示画面の右上端部において、第1右打ち表示として「右打ち」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。   Next, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying the first right-handed stroke display for prompting the right-handed stroke operation (step 029IWS8312). For example, at the upper right corner of the display screen of the image display device 5, control is performed to start displaying a character display such as “right-handed” as the first right-handed display.
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を、大当り中演出処理に応じた値に更新し(ステップ029IWS8313)、特図当り待ち処理を終了する。   Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value according to the effect processing during the big hit (step 029IWS8313), and ends the special figure winning waiting process.
大当りとしないことに決定されている場合には(ステップ029IWS8303のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を、可変表示開始待ち処理に応じた値に更新し(ステップ029IWS8314)、特図当り待ち処理を終了する。   When it is determined not to make a big hit (N in step 029IWS8303), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value according to the variable display start waiting process (step 029IWS8314), The special figure hit waiting process ends.
図9−3は、図7に示された演出制御プロセス処理における大当り中演出処理(ステップS176)を示すフローチャートである。大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、いずれかの大当り終了指定コマンドを受信したか否か(例えば、いずれかの大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ029IWS2901)。いずれかの大当り終了指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ029IWS2902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を実行する(ステップ029IWS2903)。   FIG. 9-3 is a flowchart showing the big hit midfield effect process (step S176) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the big hit mid-stage effect process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not any big hit end designation command is received (for example, whether or not any big hit end designation command reception flag is set). (Step 029IWS2901). If one of the jackpot end designating commands is received, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 029IWS2902), and the effect device (image display device 5, speaker 8L, 8R, game effect lamp 9, etc. are controlled (step 029IWS2903).
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ029IWS2904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ029IWS2905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ029IWS2906)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timed out (step 029IWS2904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step 029IWS2905). That is, the process data is switched to the next set process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer to start the process timer (step 029IWS2906).
次いで、演出制御用CPU120は、大当り遊技中に獲得した賞球数の累積数が所定の期待数に達したときに実行される賞球数達成演出の実行済みであることを示す賞球数達成演出実行済フラグがセットされているかを確認する(ステップ029IWS2907)。賞球数達成演出実行済フラグがセットされていれば(すなわち、既に賞球数達成演出を実行済みであれば)、そのまま大当り中演出処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 achieves the number of prize balls that indicates that the achievement of the number of prize balls achieved when the cumulative number of prize balls acquired during the big hit game reaches a predetermined expected number has been performed. It is confirmed whether the effect execution completed flag is set (step 029IWS2907). If the number-of-prize achievement achievement execution flag is set (that is, if the number-of-prize achievement achievement has already been executed), the big hit mid-stage effect process is ended as it is.
賞球数達成演出実行済フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、賞球数達成演出の実行中であることを示す賞球数達成演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ029IWS2908)。賞球数達成演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、賞球数達成演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が所定数(本例では、2100)以上となっているか否かを確認する(ステップ029IWS2909)。   If the award ball number achievement effect execution flag is not set, the effect control CPU 120 determines whether or not the award ball number achievement effect execution flag indicating that the award ball number achievement effect is being executed is set. Confirm (step 029IWS2908). If the prize ball number achievement effect execution flag is not set (that is, if the prize ball number achievement effect is not being executed), the effect control CPU 120 determines that the value of the prize ball number counter is a predetermined number (in this example, 2100) or more is confirmed (step 029IWS2909).
本例では、15ラウンドの大当り遊技に制御される場合には、1ラウンドあたり最大で10個の大入賞口への入賞が可能であり、1回の大入賞口への入賞ごとに14個の賞球が得られることから、14×10×15=2100個の賞球が期待できる。ステップ029IWS2909では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2100以上となっているか否かを確認することにより、今回の大当り遊技中に獲得した賞球数の累積数が15ラウンドの大当り遊技中に期待できる賞球数である2100に達しているか否かを確認する。   In this example, when the game is controlled to a 15-round jackpot game, a maximum of 10 prize holes can be won per round, and 14 prizes are awarded for each prize hole. Since prize balls are obtained, 14 × 10 × 15 = 2100 prize balls can be expected. In step 029IWS2909, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the prize ball number counter is 2100 or more, so that the cumulative number of prize balls obtained during the current big hit game is a big hit of 15 rounds. It is confirmed whether or not the number of prize balls that can be expected during the game has reached 2100.
なお、既に説明したように、本例では、賞球数カウンタには、大入賞口への入賞により得られた賞球数だけでなく、一般入賞口10や第1始動入賞口、第2始動入賞口への入賞により得られた賞球数もカウントされるので、15ラウンドの大当り遊技が終了する前に賞球数の累積数が2100に達してステップ029IWS2909でYと判定される場合がある。   As described above, in the present example, the prize ball number counter is not limited to the number of prize balls obtained by winning the large prize hole, but also the general prize hole 10, the first start prize hole, and the second start. Since the number of prize balls obtained by winning the prize is also counted, the cumulative number of prize balls may reach 2100 before the 15-round jackpot game is over, and it may be determined to be Y in step 029IWS2909. ..
賞球数カウンタの値が所定数以上となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数達成演出を開始する制御を行う(ステップ029IWS2910)。また、演出制御用CPU120は、モータの駆動を開始して、遊技機に設けられた可動体の動作を開始する制御を行う(ステップ029IWS2911)。本例では、ステップ029IWS2910,S2911の処理が実行されることによって、可動体の動作を伴う態様により賞球数達成演出が実行される。   If the value of the prize ball number counter is equal to or more than the predetermined number, the effect control CPU 120 performs control to start the prize ball number achievement effect on the image display device 5 (step 029IWS2910). Further, the effect control CPU 120 performs control to start driving the motor and start the operation of the movable body provided in the gaming machine (step 029IWS2911). In this example, the processing of steps 029IWS2910 and S2911 is executed, so that the award ball achievement effect is executed in a mode involving the operation of the movable body.
また、演出制御用CPU120は、賞球数達成演出実行中フラグをセットする(ステップ029IWS2912)。そして、演出制御用CPU120は、賞球数達成演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマに所定期間(例えば、2秒)に相当する値をセットし(ステップ029IWS2913)、大当り中演出処理を終了する。   Further, the effect control CPU 120 sets a prize ball achievement effect executing flag (step 029IWS2912). And CPU120 for production control sets the value corresponding to a predetermined period (for example, 2 seconds) to the production period measurement timer for measuring the production period of the prize ball achievement production (step 029IWS2913), and the big hit production process. To finish.
賞球数達成演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、賞球数達成演出の実行中であれば)、演出制御用CPU120は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ029IWS2914)。演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(すなわち、賞球数達成演出の演出期間を終了していれば)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数達成演出を終了する制御を行う(ステップ029IWS2915)。また、演出制御用CPU120は、モータの駆動を終了して、遊技機に設けられた可動体の動作を終了する制御を行う(ステップ029IWS2916)。   If the prize ball number achievement effect execution flag is set (that is, if the prize ball number achievement effect is being executed), the effect control CPU 120 confirms whether or not the effect period measurement timer has timed out ( Step 029IWS2914). If the production period measurement timer has timed out (that is, if the production period of the prize ball achievement achievement has ended), the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to terminate the prize ball achievement effect. Perform (step 029IWS2915). Moreover, the CPU 120 for effect control ends the drive of the motor and performs the control of ending the operation of the movable body provided in the gaming machine (step 029IWS2916).
次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、右打ち操作を促すための第2右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ029IWS2917)。例えば、画像表示装置5の表示画面の略中央部において、第2右打ち表示として「右を狙って!」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。   Next, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying the second right-handed stroke display for prompting the right-handed stroke operation (step 029IWS2917). For example, control is performed to start the display of a character display such as “Aim at the right!” As the second right-handed display in the approximate center of the display screen of the image display device 5.
なお、本例では、第2右打ち表示として第1右打ち表示と比較して表示サイズが大きい表示を行うことにより、第1右打ち表示より視認しやすい態様により第2右打ち表示が表示される。   In this example, the second right-handed display is displayed in a larger display size than that of the first right-handed display, so that the second right-handed display is displayed in a manner easier to see than the first right-handed display. It
次いで、演出制御用CPU120は、賞球数達成演出実行中フラグをリセットする(ステップ029IWS2918)とともに、賞球数達成演出実行済フラグをセットし(ステップ029IWS2919)、大当り中演出処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 resets the award ball achievement achievement executing flag (step 029IWS2918), sets the award ball achievement effect executing flag (step 029IWS2919), and ends the big hit medium effect processing.
いずれかの大当り終了指定コマンドを受信していれば(ステップ029IWS2901のY)、演出制御用CPU120は、エンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ029IWS2920)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ029IWS2921)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ029IWS2922)。なお、この場合、演出制御用CPU120は、セットされていた大当り終了指定コマンド受信フラグもリセットする。   If any of the big hit end designation commands have been received (step 029IWS2901, Y), the effect control CPU 120 selects a process table according to the ending effect (step 029IWS2920). Then, the CPU 120 for effect control starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 029IWS2921), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), control of the production device (the image display device 5 as the production component, the game effect lamp 9 as the production component, and the speakers 8L, 8R as the production component) is executed (step 029IWS2922). In this case, the effect control CPU 120 also resets the set jackpot end designation command reception flag.
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を、エンディング演出処理に応じた値に更新し(ステップ029IWS2923)、大当り中演出処理を終了する。   Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value according to the ending effect process (step 029IWS2923), and ends the big hit medium effect process.
次に、本特徴部029IWにおける右打ち表示の表示態様について説明する。図9−4および図9−5は、右打ち表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図9−4および図9−5において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が推移する。   Next, the display mode of the right-handed display in the feature unit 029IW will be described. 9-4 and 9-5 are explanatory diagrams for describing specific examples of the display mode of right-handed display. In addition, in FIG. 9-4 and FIG. 9-5, a display screen changes in order of (A) (B) (C) ...
図9−4(A)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「7」)で揃った大当り図柄が導出表示され、大当りが発生すると、図9−4(B)に示すように、画像表示装置5において大当り中の表示やラウンド数表示029IW001の表示が開始され、大当り中演出が開始される。また、大当り遊技が開始されると、図9−4(B)に示すように、画像表示装置5において賞球数表示029IW002も表示され、大入賞口や一般入賞口10、第1始動入賞口、第2始動入賞口への入賞に応じて更新される(ステップ029IWS8311、ステップ029IWS614〜S625参照)。   As shown in FIG. 9-4 (A), in the image display device 5, a big hit design in which the left, right and right decorative designs are arranged in the same design (design “7” in this example) is derived and displayed, and a big hit occurs. As shown in FIG. 9-4 (B), the display of the big hit and the display of the number of rounds 029IW001 are started on the image display device 5, and the big hit medium effect is started. Further, when the big hit game is started, as shown in FIG. 9-4 (B), the number of prize balls display 029IW002 is also displayed on the image display device 5, and the special winning opening, the general winning opening 10, and the first starting winning opening are displayed. , Are updated according to the winning of the second start winning opening (see steps 029IWS8311 and 029IWS614 to S625).
また、大当り遊技が開始されると、図9−4(B)に示すように、画像表示装置5において第1右打ち表示029IW003も表示される(ステップ029IWS8312参照)。本例では、図9−4(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面の右上端部において、第1右打ち表示029IW003として「右打ち」などの文字表示が表示される場合が示されている。   When the big hit game is started, the first right-handed display 029IW003 is also displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 9-4 (B) (see step 029IWS8312). In this example, as shown in FIG. 9-4 (B), a character display such as “right hit” may be displayed as the first right hit display 029IW003 at the upper right end of the display screen of the image display device 5. It is shown.
次いで、図9−4(C)に示すように、大当り遊技中に賞球数の累積数が所定数(本例では、2100個)に到達したものとする。賞球数の累積数が所定数に到達すると、図9−4(D)に示すように、画像表示装置5において賞球数達成演出が実行される(ステップ029IWS2910参照)。本例では、図9−4(D)に示すように、賞球数達成演出として、画像表示装置5において所定のキャラクタ029IW004が表示されるとともに、所定のキャラクタ029IW004のセリフとして「やったね!」などの文字表示が表示される場合が示されている。   Next, as shown in FIG. 9-4 (C), it is assumed that the cumulative number of prize balls has reached a predetermined number (2100 in this example) during the big hit game. When the cumulative number of prize balls reaches a predetermined number, as shown in FIG. 9D, the image display device 5 executes the prize ball achievement effect (see step 029IWS2910). In this example, as shown in FIG. 9-4 (D), a predetermined character 029IW004 is displayed on the image display device 5 as the award ball achievement effect, and "I did it!" As a dialogue of the predetermined character 029IW004. The case where a character display such as is displayed is shown.
また、賞球数の累積数が所定数に到達すると、図9−4(D)に示すように、可動体029IW005の動作も行われる(ステップ029IWS2911参照)。従って、本例では、可動体029IW005の動作を伴う態様により賞球数達成演出が実行される。なお、本例では、図9−4(D)に示すように、可動体029IW005が動作すると、画像表示装置5の表示画面の上方が可動体029IW005によって覆われ、第1右打ち表示029IW003が視認できなくなる場合が示されている。   When the cumulative number of prize balls reaches a predetermined number, the movable body 029IW005 is also operated as shown in FIG. 9D (see step 029IWS2911). Therefore, in the present example, the award winning number achievement effect is executed in a mode involving the operation of the movable body 029IW005. In this example, as shown in FIG. 9-4 (D), when the movable body 029IW005 operates, the upper part of the display screen of the image display device 5 is covered by the movable body 029IW005, and the first right-handed display 029IW003 is visually recognized. The cases where it is not possible are shown.
本例では、図9−4(D)に示すように、大当り遊技中に賞球数の累積数が所定数(本例では、2100個)に到達すると、賞球数達成演出が実行されるとともに可動体029IW005の動作が行われるので、15ラウンドの大当り遊技中に期待できる賞球数に到達したことに対する達成感を遊技者に与えることができる。   In this example, as shown in FIG. 9-4 (D), when the cumulative number of prize balls reaches a predetermined number (2100 in this example) during the big hit game, the prize ball achievement effect is executed. Since the operation of the movable body 029IW005 is performed at the same time, it is possible to give the player a sense of achievement for reaching the expected number of prize balls during the 15-round big hit game.
次いで、賞球数達成演出の演出期間を終了すると、図9−5(E)に示すように、画像表示装置5において賞球数達成演出を終了するとともに可動体029IW005の動作を終了し、第1右打ち表示029IW003が再び視認可能な状態となる。また、図9−5(E)に示すように、画像表示装置5において第2右打ち表示029IW006の表示が開始される(ステップ029IWS2917参照)。本例では、図9−5(E)に示すように、画像表示装置5の表示画面の略中央部において、第2右打ち表示029IW006として「右を狙って!」などの文字表示が表示される場合が示されている。また、本例では、図9−5(E)に示すように、第1右打ち表示029IW003と比較して大きい表示サイズで第2右打ち表示029IW006が表示される。   Next, when the effect period of the award ball number achievement effect is ended, as shown in FIG. 9-5 (E), the award ball number achievement effect is ended and the operation of the movable body 029IW005 is ended on the image display device 5. The 1 right-handed display 029IW003 becomes visible again. Further, as shown in FIG. 9-5 (E), the display of the second right-handed display 029IW006 is started on the image display device 5 (see step 029IWS2917). In this example, as shown in FIG. 9-5 (E), a character display such as “Aim at the right!” Is displayed as the second right-handed display 029IW006 in the approximate center of the display screen of the image display device 5. The case is shown. Further, in this example, as shown in FIG. 9-5 (E), the second right-handed display 029IW006 is displayed in a display size larger than that of the first right-handed display 029IW003.
なお、賞球数表示や賞球数達成演出の態様は、図9−4および図9−5に示したものにかぎられない。例えば、本例では、賞球数表示において、大入賞口や一般入賞口10、第1始動入賞口、第2始動入賞口への入賞に応じて得られた賞球数が加算されて表示が更新されていく場合を示したが、逆に賞球数表示を「2100」から開始し、入賞に応じて得られた賞球数が減算されて表示が更新されていくようにしてもよい。そして、賞球数表示が「0」となったときに賞球数達成演出を実行し、可動体029IW005を動作させるように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技を開始するときに、大当り遊技中に獲得できる賞球数の期待数(本例では、2100個)を報知する演出を実行してから、賞球数表示を開始するように構成してもよい。   Note that the manner of displaying the number of prize balls and the effect of achieving the number of prize balls is not limited to those shown in FIGS. 9-4 and 9-5. For example, in the present example, in the number of prize balls display, the number of prize balls obtained according to the winning of the special winning opening, the general winning opening 10, the first starting winning opening, and the second starting winning opening is added and displayed. Although the case where the number of prize balls is updated is shown, conversely, the number of prize balls display may be started from "2100", and the number of prize balls obtained according to the winning may be subtracted and the display may be updated. Then, when the number of prize balls display becomes “0”, the prize ball number achievement effect may be executed and the movable body 029IW005 may be operated. In addition, for example, when starting the big hit game, after performing an effect that notifies the expected number of prize balls (2100 in this example) that can be acquired during the big hit game, the prize ball number display is started. You may comprise.
なお、本例では、大当り遊技中に右打ち表示を行う場合に視認性が低い第1報知(本例では、第1右打ち表示029IW003)と視認性が高い第2報知(本例では、第2右打ち表示029IW006)とを行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出用の操作手段の操作を促す操作促進表示を行う場合に、視認性が低い第1報知と視認性が高い第2報知とを行うように構成してもよい。以下、操作促進表示を行う場合に第1報知と第2報知とを行うように構成した変形例1について説明する。   In this example, the first notification with low visibility (first right-hit display 029IW003 in this example) and the second notification with high visibility (in this example, the first notification in the case of performing right hit display during the big hit game) 2 Right-handed display 029IW006) is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, when performing an operation prompting display that prompts the user to operate the operation means for presentation, the first notification having low visibility and the second notification having high visibility may be performed. Hereinafter, a modified example 1 configured to perform the first notification and the second notification when the operation promotion display is performed will be described.
図9−6は、変形例1における操作促進表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図9−6において、(A)(B)(C)の順に表示画面が推移する。変形例1では、演出制御用CPU120は、例えば、飾り図柄の変動表示を開始するときに予告演出(例えば、演出用の操作手段(例えば、プッシュボタン31B)の操作にもとづいて実行されるボタン予告演出)を実行するか否かを決定し、予告演出を実行すると決定すると、予告演出を含むプロセステーブルを選択して可変表示中演出処理(ステップS172)などを実行することにより、飾り図柄の変動表示中に操作促進表示の表示および予告演出(例えば、ボタン予告演出)を実行する。   FIG. 9-6 is an explanatory diagram for describing a specific example of the display mode of the operation promotion display in the first modification. In addition, in FIG. 9-6, the display screen changes in the order of (A), (B), and (C). In the modified example 1, the effect control CPU 120, for example, when the variable display of the decorative pattern is started, the button notification executed based on the operation of the notification effect (for example, the operation means for effect (for example, the push button 31B)). If it is decided to execute the notice effect, and if it is decided to execute the notice effect, the process table including the notice effect is selected and the variable display effect process (step S172) is executed to change the decorative design. During the display, the display of the operation promotion display and the notice effect (for example, the button notice effect) are executed.
図9−6(A)に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示の実行中に第1操作促進表示の表示タイミングとなると、画像表示装置5において、演出用の操作手段(例えば、プッシュボタン31B)の操作を促すための第1操作促進表示029IW007の表示を開始する。本例では、図9−6(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の右上端部において、第1操作促進表示029IW007として「ボタンを押せ!」などの文字表示が表示される場合が示されている。   As shown in FIG. 9-6 (A), when the display timing of the first operation promotion display comes during execution of the variable display of the left middle right decoration pattern, in the image display device 5, operation means for effect (for example, The display of the first operation promotion display 029IW007 for prompting the operation of the push button 31B) is started. In this example, as shown in FIG. 9-6 (A), a character display such as “press the button!” Is displayed as the first operation promotion display 029IW007 at the upper right end of the display screen of the image display device 5. The case is shown.
次いで、予告演出の実行タイミングとなると、図9−6(B)に示すように、画像表示装置5において予告演出が実行される。本例では、図9−6(B)に示すように、予告演出として、画像表示装置5において所定のキャラクタ029IW008が表示されるとともに、所定のキャラクタ029IW008のセリフとして「いいことあるかも!」などの文字表示が表示される場合が示されている。   Next, at the execution timing of the notice effect, as shown in FIG. 9-6 (B), the notice effect is executed on the image display device 5. In this example, as shown in FIG. 9-6 (B), a predetermined character 029IW008 is displayed on the image display device 5 as a notice effect, and "Is there something good!" As a line of the predetermined character 029IW008. The case where the character display of is displayed is shown.
また、予告演出の実行タイミングとなると、図9−6(B)に示すように、可動体029IW009の動作も行われる。従って、本例では、可動体029IW009の動作を伴う態様により予告演出が実行される。なお、本例では、図9−6(B)に示すように、可動体029IW009が動作すると、画像表示装置5の表示画面の上方が可動体029IW009によって覆われ、第1操作促進表示029IW007が視認できなくなる場合が示されている。   Further, at the execution timing of the notice effect, as shown in FIG. 9-6 (B), the operation of the movable body 029IW009 is also performed. Therefore, in this example, the notice effect is executed in a mode involving the operation of the movable body 029IW009. In this example, as shown in FIG. 9-6 (B), when the movable body 029IW009 operates, the upper part of the display screen of the image display device 5 is covered with the movable body 029IW009, and the first operation promotion display 029IW007 is visually recognized. The cases where it is not possible are shown.
次いで、予告演出の演出期間を終了すると、図9−6(C)に示すように、画像表示装置5において予告演出を終了するとともに可動体029IW009の動作を終了し、第1操作促進表示029IW007が再び視認可能な状態となる。また、図9−6(C)に示すように、画像表示装置5において、演出用の操作手段(例えば、プッシュボタン31B)の操作を促すための第2操作促進表示029IW010の表示が開始される。本例では、図9−6(C)に示すように、画像表示装置5の表示画面の略中央部において、第2操作促進表示029IW010として、プッシュボタン31Bを模した画像が表示されるとともに、「押せ!」などの文字表示が表示される場合が示されている。また、本例では、図9−6(C)に示すように、第1操作促進表示029IW007と比較して大きい表示サイズで第2操作促進表示029IW010が表示される。   Next, when the effect period of the notice effect is ended, as shown in FIG. 9-6 (C), the notice effect is ended and the operation of the movable body 029IW009 is ended on the image display device 5, and the first operation promotion display 029IW007 is displayed. It becomes visible again. Further, as shown in FIG. 9-6 (C), in the image display device 5, the display of the second operation promotion display 029IW010 for prompting the operation of the operation means for production (for example, the push button 31B) is started. .. In this example, as shown in FIG. 9-6 (C), an image imitating the push button 31B is displayed as the second operation promotion display 029IW010 in the substantially central portion of the display screen of the image display device 5. A case where a character display such as “press!” Is displayed is shown. Further, in this example, as shown in FIG. 9-6 (C), the second operation promotion display 029IW010 is displayed in a display size larger than that of the first operation promotion display 029IW007.
また、本例では、賞球数達成演出を実行するタイミングで第2報知(本例では、第2右打ち表示029IW006)を開始する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技中に電断復旧が発生したタイミングで第2報知(本例では、第2右打ち表示029IW006)を開始するように構成してもよい。以下、大当り遊技中に電断復旧が発生したタイミングで第2報知を開始する変形例2について説明する。   Further, in this example, the case where the second notification (in the present example, the second right-handed display 029IW006) is started at the timing of executing the award ball achievement effect is shown, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to start the second notification (in this example, the second right-handed display 029IW006) at the timing when the power failure recovery occurs during the big hit game. Hereinafter, a modified example 2 in which the second notification is started at the timing when the power failure recovery occurs during the big hit game will be described.
図9−7は、変形例2における右打ち表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図9−7において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が推移する。図9−7(A)に示すように、図9−4および図9−5と同様の態様により、画像表示装置5において大当り中の表示やラウンド数表示029IW001が表示され、賞球数表示029IW002が表示されるとともに、第1右打ち表示029IW003も表示される。   FIG. 9-7 is an explanatory diagram for describing a specific example of the display mode of right-handed display in the second modification. In addition, in FIG. 9-7, the display screen changes in the order of (A), (B), (C), .... As shown in FIG. 9-7 (A), in the same manner as in FIGS. 9-4 and 9-5, a big hit display and a round number display 029IW001 are displayed on the image display device 5, and a prize ball number display 029IW002. Is displayed, and the first right-handed display 029IW003 is also displayed.
ここで、図9−7(B)に示すように、遊技機への電力供給が停止し、その後、図9−7(C)に示すように、遊技機への電力供給が再開したものとする。この場合、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から復旧時のコマンド(ステップS7参照)を受信すると、図9−7(C)に示すように、画像表示装置5において「復旧中!」などの文字表示を表示し、電断復旧中であることを報知する制御を行う。   Here, as shown in FIG. 9-7 (B), the power supply to the gaming machine is stopped, and thereafter, as shown in FIG. 9-7 (C), the power supply to the gaming machine is restarted. To do. In this case, when the effect control CPU 120 receives the restoration command (see step S7) from the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 9-7 (C), the image display device 5 displays “Recovery! A character display such as “” is displayed to perform control to notify that the power is being restored.
次いで、電断復旧中であることの報知期間を終了すると、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS2917と同様の処理を行い、図9−7(D)に示すように、画像表示装置5において第2右打ち表示029IW006の表示が開始される。   Next, when the notification period indicating that the power is being restored is completed, the effect control CPU 120 performs the same processing as step 029IWS2917, and as shown in FIG. The right-handed display 029IW006 starts to be displayed.
また、例えば、大当り遊技中にラウンド昇格予告演出などの予告演出を実行可能に構成し、ラウンド昇格予告演出などを実行するタイミングで第2報知(本例では、第2右打ち表示029IW006)を開始するように構成してもよい。以下、大当り遊技中にラウンド昇格予告演出などを実行するタイミングで第2報知を開始する変形例3について説明する。   Further, for example, a notice effect such as a round promotion notice effect is configured to be executable during a big hit game, and the second notification (in this example, the second right-handed display 029IW006) is started at the timing of executing the round promotion notice effect. It may be configured to do so. Hereinafter, a modified example 3 in which the second notification is started at the timing of executing the round promotion notice effect during the big hit game will be described.
図9−8は、変形例3における右打ち表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図9−8において、(A)(B)(C)の順に表示画面が推移する。変形例3では、演出制御用CPU120は、例えば、大当り遊技を開始するときに、ラウンド昇格予告演出を実行するか否かを決定し、ラウンド昇格予告演出を実行すると決定すると、ラウンド昇格予告演出の実行タイミングとなるラウンド(例えば、第7ラウンド)において、ラウンド昇格予告演出を含むプロセスデータに切り替えてステップ029IWS2903の処理を実行することにより、大当り遊技中にラウンド昇格予告演出を実行する。   FIG. 9-8 is an explanatory diagram for describing a specific example of the display mode of right-handed display in the third modification. Note that in FIG. 9-8, the display screen changes in the order of (A), (B), and (C). In the modified example 3, the CPU 120 for effect control determines, for example, whether to execute the round promotion notice effect when starting the big hit game, and if it decides to execute the round promotion notice effect, the round promotion notice effect of the round promotion notice effect. In the round which becomes the execution timing (for example, the seventh round), the process data including the round promotion notice effect is switched to and the process of step 029IWS2903 is executed, thereby executing the round promotion notice effect during the big hit game.
変形例3では、例えば、大当り種別が15ラウンドの大当りと7ラウンドの大当りの場合にラウンド昇格予告演出を実行する場合があり、15ラウンドの大当りの場合であれば、第7ラウンドでラウンド昇格予告演出を実行した後、恰もラウンド昇格に成功して大当り遊技が継続して第8ラウンドに移行するような演出を行い、7ラウンドの大当りの場合であれば、第7ラウンドでラウンド昇格予告演出を実行した後、恰もラウンド昇格に失敗して大当り遊技が終了するような演出を行う。   In Modification 3, for example, when the jackpot type is a 15-round jackpot and a 7-round jackpot, the round promotion notice production may be executed. In the case of the 15-round jackpot, the round promotion notice is given in the 7th round. After performing the production, I performed the production that succeeded in promoting the round and the jackpot game continued to shift to the eighth round. In the case of the big hit of 7 rounds, the advance notice of round promotion in the 7th round After the execution, I will make an effect so that the round promotion fails and the big hit game ends.
図9−8(A)に示すように、図9−4および図9−5と同様の態様により、画像表示装置5において大当り中の表示やラウンド数表示029IW001が表示され、賞球数表示029IW002が表示されるとともに、第1右打ち表示029IW003も表示される。   As shown in FIG. 9-8 (A), in the same manner as in FIGS. 9-4 and 9-5, a big hit display and a round number display 029IW001 are displayed on the image display device 5, and the number of prize balls display 029IW002. Is displayed, and the first right-handed display 029IW003 is also displayed.
また、図9−8(A)に示すように、第7ラウンドとなり、第7ラウンド中のラウンド昇格予告演出の実行タイミングとなると、図9−8(B)に示すように、画像表示装置5においてラウンド昇格予告演出が実行される。本例では、図9−8(B)に示すように、ラウンド昇格予告演出として、画像表示装置5において所定のキャラクタ029IW011が表示されるとともに、所定のキャラクタ029IW011のセリフとして「大当り継続するかも!」などの文字表示が表示される場合が示されている。   Further, as shown in FIG. 9-8 (A), when the seventh round is reached and the execution timing of the round promotion notice effect in the seventh round comes, the image display device 5 is displayed as shown in FIG. 9-8 (B). In the round promotion notice production is executed. In this example, as shown in FIG. 9-8 (B), a predetermined character 029IW011 is displayed on the image display device 5 as the round promotion notice effect, and the line of the predetermined character 029IW011 is “A big hit may continue! A case where a character display such as "is displayed is shown.
また、ラウンド昇格予告演出の実行タイミングとなると、図9−8(B)に示すように、可動体029IW012の動作も行われる。従って、本例では、可動体029IW012の動作を伴う態様によりラウンド昇格予告演出が実行される。なお、本例では、図9−8(B)に示すように、可動体029IW012が動作すると、画像表示装置5の表示画面の上方が可動体029IW012によって覆われ、第1右打ち表示029IW003が視認できなくなる場合が示されている。   Further, at the timing of executing the round promotion notice effect, the operation of the movable body 029IW012 is also performed as shown in FIG. 9-8 (B). Therefore, in this example, the round promotion notice effect is executed in a mode involving the operation of the movable body 029IW012. In this example, as shown in FIG. 9-8 (B), when the movable body 029IW012 operates, the upper part of the display screen of the image display device 5 is covered with the movable body 029IW012, and the first right-handed display 029IW003 is visually recognized. The cases where it is not possible are shown.
次いで、ラウンド昇格予告演出の演出期間を終了すると、図9−8(C)に示すように、画像表示装置5においてラウンド昇格予告演出を終了するとともに可動体029IW012の動作を終了し、第1右打ち表示029IW003が再び視認可能な状態となる。また、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS2917と同様の処理を行い、図9−8(C)に示すように、画像表示装置5において第2右打ち表示029IW006の表示が開始される。なお、図9−8(C)に示す例では、恰もラウンド昇格に成功して大当り遊技が継続して第8ラウンドに移行した場合が示されている。   Next, when the production period of the round promotion notice effect is finished, as shown in FIG. 9-8 (C), the round promotion notice effect is finished and the operation of the movable body 029IW012 is finished on the image display device 5, and the first right side is finished. The hit display 029IW003 becomes visible again. Further, the effect control CPU 120 performs the same processing as step 029IWS2917, and as shown in FIG. 9-8C, the display of the second right-handed display 029IW006 is started on the image display device 5. In addition, in the example shown in FIG. 9-8 (C), a case is shown in which the promotion to the round is also successful and the jackpot game continues to shift to the eighth round.
以上に説明したように、本特徴部029IWによれば、所定条件の成立(例えば、大当り図柄の導出表示)に基づいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、操作手段(例えば、打球操作ハンドル(操作ノブ)30)を備え、所定操作(例えば、右打ち操作)に関する報知(例えば、第1右打ち表示029IW003、第2右打ち表示029IW006)を実行する。また、第1報知(例えば、第1右打ち表示029IW003)と該第1報知よりも認識しやすい第2報知(例えば、第2右打ち表示029IW006)を実行可能であり、第1報知の実行中に第1報知の認識性を低下させる事象(例えば、図9−4(D)に示す可動体029IW005の動作を伴う賞球数達成演出)が発生した場合に、第2報知を実行可能である(図9−4(D)および図9−5(E)参照)。そのため、所定操作に関する報知を好適に行うことができる。   As described above, according to this feature unit 029IW, it is possible to control to an advantageous state (for example, big hit game state) based on the establishment of a predetermined condition (for example, derivation display of the big hit symbol). In addition, an operating means (for example, a ball hitting operation handle (operation knob) 30) is provided to execute a notification regarding a predetermined operation (for example, right hitting operation) (for example, first right hitting display 029IW003, second right hitting display 029IW006). .. Further, the first notification (for example, the first right-handed display 029IW003) and the second notification (for example, the second right-handed display 029IW006) that is easier to recognize than the first notification can be executed, and the first notification is being executed. The second notification can be executed when an event that deteriorates the recognizability of the first notification (for example, the award winning number achievement effect accompanied by the operation of the movable body 029IW005 shown in FIG. 9D is generated). (See FIGS. 9-4 (D) and 9-5 (E)). Therefore, the notification regarding the predetermined operation can be suitably performed.
具体的には、本例では、可動体029IW005の動作を伴う態様により賞球数達成演出が実行されるので、遊技者は可動体029IW005の動作に注目してしまい、相対的に所定操作(本例では、右打ち操作)に関する報知(本例では、右打ち表示)に対する注目が低下し、そのままでは所定操作に関する報知を好適に行うことができない。そこで、本特徴部029IWでは、そのような第1報知(本例では、第1右打ち表示029IW003)の認識性を低下させる事象が発生した場合に、該第1報知よりも認識しやすい第2報知(本例では、第2右打ち表示029IW006)を実行することにより、所定操作に関するに報知に対する注目が低下することを防止し、所定操作に関する報知を好適に行うことができるようにしている。   Specifically, in this example, since the award ball number achievement effect is executed in a mode involving the operation of the movable body 029IW005, the player pays attention to the operation of the movable body 029IW005 and relatively performs the predetermined operation (the book operation). In the example, attention to the notification regarding the right-handed operation (in this example, the right-handed display) is reduced, and the notification regarding the predetermined operation cannot be appropriately performed as it is. Therefore, in the feature unit 029IW, when an event that reduces the recognizability of the first notification (the first right-handed display 029IW003 in this example) occurs, the second notification that is easier to recognize than the first notification By executing the notification (in this example, the second right-handed display 029IW006), attention to the notification regarding the predetermined operation is prevented from being lowered, and the notification regarding the predetermined operation can be appropriately performed.
なお、本例では、図9−5(E)に示すように、可動体029IW005の動作を伴う賞球数達成演出の実行を契機として、第1右打ち表示029IW003の表示を継続しつつ、視認性の高い第2右打ち表示029IW006の表示を開始する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、可動体029IW005の動作を伴う賞球数達成演出の実行を契機として、視認性の高い第2右打ち表示029IW006のみを表示するようにし、第1右打ち表示029IW003は消去するように構成してもよい。   In this example, as shown in FIG. 9-5 (E), the first right-handed display 029IW003 is continuously displayed while the first right-hit display 029IW003 is displayed, triggered by the execution of the award winning number achievement effect accompanied by the operation of the movable body 029IW005. Although the case of starting the display of the second right-handed display 029IW006 having high property is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, it is configured such that only the highly visible second right-hit display 029IW006 is displayed and the first right-hit display 029IW003 is erased when the award ball number achievement effect accompanied by the operation of the movable body 029IW005 is executed. May be.
また、第1報知の認識性を低下させる事象(本例では、可動体029IW005の動作を伴う賞球数達成演出)を契機として、第2報知(本例では、第2右打ち表示029IW006)を開始するものであれば、例えば、賞球数達成演出の実行中に第2右打ち表示029IW006の表示を開始したり、賞球数達成演出の終了時に第2右打ち表示029IW006の表示を開始したり、賞球数達成演出の終了後所定時間(例えば、1秒)経過してから第2右打ち表示029IW006の表示を開始したりするものでもよく、様々な態様が考えられる。   In addition, the second notification (in this example, the second right-handed display 029IW006) is triggered by an event that reduces the recognizability of the first notification (in this example, the award ball number achievement effect accompanied by the action of the movable body 029IW005). If it is to start, for example, the display of the second right-hit display 029IW006 is started during the execution of the award ball number achievement effect, or the display of the second right-hit display 029IW006 is started at the end of the award ball number achievement effect. Alternatively, the display of the second right-hit display 029IW006 may be started after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed after the finish of the number of prize balls achievement, and various modes are possible.
また、本例では、第1報知よりも認識しやすい第2報知として、第1右打ち表示029IW003よりも表示サイズが大きい第2右打ち表示029IW006を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1右打ち表示029IW003よりも目立ちやすい表示色や目立ちやすい形状で第2右打ち表示029IW006を表示するように構成してもよい。また、例えば、第2報知として帯状に右打ち表示を連続して表示することにより、目立ちやすい態様で右打ち報知を行うものでもよく、何らかの形式で認識しやすい表示を行うものであればよい。   Further, in this example, as the second notification that is easier to recognize than the first notification, the case where the second right-handed display 029IW006 having a larger display size than the first right-handed display 029IW003 is displayed is shown. I can't stop. For example, the second right-handed display 029IW006 may be displayed in a display color or a shape that is more noticeable than the first right-handed display 029IW003. Further, for example, right-handed display may be performed in a more noticeable manner by continuously displaying right-handed display in a strip shape as the second notification, or any display that is easy to recognize in some form may be used.
また、本例では、第1報知や第2報知として画像表示装置5において右打ち表示を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、必ずしも表示による報知にかぎらず、音出力により報知を行うものでもよく、「右打ちしてください」などの音声を出力することにより右打ち報知を行う場合に適用してもよい。この場合、例えば、音声による右打ち報知の実行中に音量の大きい演出が実行されてしまうと、相対的に右打ち報知に対する注目が低下し、音声による右打ち報知を好適に行うことができない。そのような場合に、例えば、音量の大きい演出の実行を契機として、より認識しやすい音声による右打ち報知(例えば、より音量の大きい右打ち報知や、高い音程の右打ち報知)を実行することにより、右打ち報知に対する注目が低下することを防止し、右打ち報知を好適に行うことができるように構成してもよい。   Further, in this example, the case where the right-handed display is displayed on the image display device 5 as the first notification and the second notification is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the notification is not limited to the display, and the notification may be performed by sound output, and may be applied to the case where the right-handed notification is performed by outputting a voice such as “please right-hand”. In this case, for example, if an effect with a large volume is executed during the execution of the right-handed notification by voice, the attention to the right-handed notification is relatively reduced, and the right-handed notification by voice cannot be suitably performed. In such a case, for example, a right-handed notification with a more easily recognizable voice (for example, a right-handed notification with a louder volume or a right-handed notification with a higher pitch) may be executed, triggered by the execution of a loud sound effect. Thus, it may be configured such that the attention to the right-handed notification is prevented from being lowered and the right-handed notification can be suitably performed.
また、本特徴部029IWによれば、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な第1状態(例えば、開放状態)と遊技媒体が進入困難または不可能な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化する可変装置(例えば、特別可変入賞球装置7)を備える。また、可変装置は、遊技媒体が移動可能な移動経路のうち所定経路(例えば、遊技領域の右方領域)を移動する遊技媒体が進入可能に設けられている。また、所定操作として所定経路への遊技媒体の発射操作に関する報知(例えば、第1右打ち表示029IW003、第2右打ち表示029IW006)を実行する。そのため、所定経路への遊技媒体の発射操作に関する報知を好適に行うことができる。   Further, according to the feature unit 029IW, a first state (for example, an open state) in which a game medium (for example, a game ball) can enter and a second state (for example, a closed state) in which a game medium is difficult or impossible to enter. A variable device that changes to and (for example, a special variable winning ball device 7) is provided. Further, the variable device is provided so that a game medium that moves on a predetermined route (for example, a region on the right side of the game region) of a movement route on which the game medium can move can enter. Further, as a predetermined operation, a notification regarding the operation of ejecting the game medium to the predetermined route (for example, first right-handed display 029IW003, second right-handed display 029IW006) is executed. Therefore, it is possible to preferably perform the notification regarding the operation of ejecting the game medium to the predetermined route.
また、本特徴部029IWの変形例1によれば、操作手段は、演出用の操作手段(例えば、プッシュボタン31B)を含み、演出用の操作手段による操作に基づいて演出(例えば、演出用の操作手段(例えば、プッシュボタン31B)の操作にもとづいて実行されるボタン予告演出)を実行する。また、所定操作として演出用の操作手段による操作に関する報知(例えば、図9−6(A)に示す第1操作促進表示029IW007、図9−6(C)に示す第2操作促進表示029IW010)を実行する。そのため、演出用の操作手段による操作に関する報知を好適に行うことができる。   Further, according to the first modification of the feature unit 029IW, the operation unit includes the operation unit for effect (for example, the push button 31B), and the operation (for example, for the effect is performed based on the operation by the operation unit for effect. The button notice effect executed based on the operation of the operation means (for example, the push button 31B) is executed. Further, as a predetermined operation, a notification regarding an operation by the operation means for effect (for example, a first operation promotion display 029IW007 shown in FIG. 9-6 (A), a second operation promotion display 029IW010 shown in FIG. 9-6 (C)) is displayed. Run. Therefore, it is possible to preferably perform the notification regarding the operation by the operation means for effect.
なお、本例では、操作手段が打球操作ハンドル(操作ノブ)30やプッシュボタン31Bであり、右打ち表示や操作促進表示を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、操作手段としてプッシュボタン31B以外のスティックコントローラ31Aの操作促進表示を行う場合に、本特徴部029IWで示した構成を適用するように構成してもよい。また、例えば、赤外線センサや光センサを用いて遊技者の動作を検出可能に構成し、遊技者の動作を促す動作促進表示を行う場合に、本特徴部029IWで示した構成を適用するように構成してもよい。また、例えば、スロット機に適用する場合に、操作手段としてスロット機のストップボタンの操作をナビゲートするための押し順ナビ表示を行う場合に、本特徴部029IWで示した構成を適用するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。   In this example, the operation means is the hit ball operation handle (operation knob) 30 or the push button 31B, and the case of performing the right hit display or the operation promotion display is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, when the operation promoting display of the stick controller 31A other than the push button 31B is performed as the operation means, the configuration shown in the feature section 029IW may be applied. Further, for example, when the motion of the player is configured to be detectable by using an infrared sensor or an optical sensor, and the motion promotion display for prompting the motion of the player is displayed, the configuration shown in the feature section 029IW is applied. You may comprise. In addition, for example, in the case of applying to a slot machine, when the push order navigation display for navigating the operation of the stop button of the slot machine is performed as the operating means, the configuration shown in this feature section 029IW is applied. It may be configured, and various modes are possible.
また、例えば、特別可変入賞球装置(大入賞口)内に設けられた特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞したことを条件として、大当り遊技終了後に確変状態に制御するように構成した遊技機に適用し、第1報知や第2報知として「Vを狙え!」などのV入賞領域への遊技球の入賞を促す文字表示を表示するように構成してもよい。   Further, for example, on the condition that a game ball has won in a specific area (V winning area) provided in a special variable winning ball device (big winning hole), it is configured to be controlled in a probable state after the big hit game is over. It may be applied to a gaming machine, and may be configured to display a character display urging a player to win a game ball in a V winning area such as "Aim for V!" As the first notification or the second notification.
また、例えば、大当り図柄を停止表示した後、遊技領域に設けられた作動ゲートを遊技球が通過したことを条件として大当り遊技に移行するように構成した遊技機に適用し、作動ゲートを遊技球が通過するまでは、第1報知として小さい表示サイズで右打ち報知を行い、作動ゲートを遊技球が通過し大当り遊技に移行すると、第2報知として大きい表示サイズで右打ち報知を行うように構成してもよい。   Further, for example, after the big hit symbol is stopped and displayed, it is applied to a gaming machine configured to shift to the big hit game on condition that the game ball has passed through the operation gate provided in the game area, and the operation gate is used as the game ball. Until the passing, the right notification is performed with a small display size as the first notification, and when the game ball passes through the operating gate and shifts to the big hit game, the right notification is performed with the large display size as the second notification. You may.
また、本特徴部029IWによれば、付与条件の成立(例えば、大入賞口や一般入賞口10、第1始動入賞口、第2始動入賞口への遊技球の入賞)に基づいて遊技価値(例えば、賞球)を付与する。また、遊技価値の付与に関する報知を行う付与報知(例えば、図9−4(D)に示す賞球数達成演出)を実行する。また、可動部材(例えば、図9−4(D)に示す可動体029IW005)を動作させて第1報知が表示されている表示領域が該可動部材によって覆われる態様により付与報知を実行する。そして、第1報知の視認性を低下させる事象として付与報知が実行される場合に、第2報知を実行可能である(図9−4(D)および図9−5(E)参照)。そのため、演出効果を高めつつ、所定操作に関する報知を好適に行うことができる。   In addition, according to the characteristic part 029IW, the game value (based on the winning of the game ball to the special winning opening, the general winning opening 10, the first starting winning opening, and the second starting winning opening) (for example, For example, a prize ball) is given. In addition, an award notification (e.g., prize number achievement effect shown in FIG. 9D) is performed to give a notification regarding a game value award. In addition, the movable member (for example, the movable body 029IW005 shown in FIG. 9D) is operated to execute the imparting notification in such a manner that the display area in which the first notification is displayed is covered with the movable member. Then, the second notification can be executed when the addition notification is executed as an event that reduces the visibility of the first notification (see FIGS. 9-4 (D) and 9-5 (E)). Therefore, it is possible to preferably perform the notification regarding the predetermined operation while enhancing the effect of production.
また、本特徴部029IWの変形例2によれば、第1報知の視認性を低下させる事象として遊技機への電力供給が停止された後電力供給が再開される場合に、第2報知を実行可能である(図9−7(B)〜(D)参照)。そのため、所定操作に関する報知を好適に行うことができる。すなわち、第1報知の実行中に電断によって報知が途切れた場合に、第1報知よりも認識しやすい第2報知が実行されるので、(例えば、右打ち操作を行う状態であったことを再認識させることができ)所定操作に関する報知を好適に行うことができる。   Further, according to the second modification of the feature unit 029IW, the second notification is executed when the power supply is restarted after the power supply to the gaming machine is stopped as an event that reduces the visibility of the first notification. It is possible (see FIGS. 9-7 (B) to (D)). Therefore, the notification regarding the predetermined operation can be suitably performed. That is, when the notification is interrupted due to power interruption during execution of the first notification, the second notification that is easier to recognize than the first notification is executed. (It can be re-recognized) The notification regarding the predetermined operation can be suitably performed.
また、本特徴部029IWの変形例3によれば、予告演出(例えば、図9−8(B)に示すラウンド昇格予告演出)を実効可能である。また、第1報知の視認性を低下させる事象として予告演出が実行される場合に、第2報知を実行可能である(図9−8(B),(C)参照)。そのため、演出効果を高めつつ、所定操作に関する報知を好適に行うことができる。   Further, according to the third modification of the feature unit 029IW, the notice effect (for example, the round promotion notice effect shown in FIG. 9-8B) can be executed. Further, when the notice effect is executed as an event that reduces the visibility of the first notification, the second notification can be executed (see FIGS. 9-8 (B) and (C)). Therefore, it is possible to preferably perform the notification regarding the predetermined operation while enhancing the effect of production.
なお、本例では、予告演出としてラウンド昇格予告演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、予告演出として、大当り遊技中に記憶されている保留記憶の中に大当りとなるものがあること(すなわち、いわゆる連荘が発生すること)を予告する保留連予告演出を実行可能に構成し、保留連予告演出の実行を契機として第1報知や第2報知を実行可能に構成してもよい。   In this example, a case where a round promotion notice effect is executed as the notice effect is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as an advance notice effect, it is possible to execute a hold consecutive notice effect that gives an advance notice that there is a big hit in the pending storage stored during the big hit game (that is, a so-called condominium occurs). The first notification and the second notification may be configured to be executable upon execution of the pending notice announcement effect.
なお、図9−6に示した変形例1においても、飾り図柄の変動表示中に実行される予告演出(ボタン予告演出)を契機として、第1操作促進表示や第2操作促進表示を実行しているので、第1報知の視認性を低下させる事象として予告演出が実行される場合に、第2報知を実行可能なものとなっている。   Note that, also in the modified example 1 shown in FIG. 9-6, the first operation promotion display and the second operation promotion display are executed in response to the notice effect (button notice effect) executed during the variable display of the decorative pattern. Therefore, the second notification can be executed when the notice effect is executed as an event that reduces the visibility of the first notification.
また、この特徴部029IWで示した構成は、特徴部112AKで示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、この特徴部029IWで示した構成を特徴部112AKで示した構成に適用し、特徴部112AKで示した右打ち指示報知を視認性が低い第1報知と視認性が高い第2報知とで行うように構成してもよい。   Further, the configuration shown by the characteristic unit 029IW can be appropriately combined with the configuration shown by the characteristic unit 112AK to form a gaming machine. For example, the configuration shown by the characteristic unit 029IW is applied to the configuration shown by the characteristic unit 112AK, and the right-handing instruction notification shown by the characteristic unit 112AK is performed by the first notification having low visibility and the second notification having high visibility. It may be configured to do so.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize hole 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary pattern display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23 Count switch 30 Hit ball operation handle 31A Stick controller 31B Push button 32 Movable body 100 Game control microcomputer 101, 121 ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123 ... Display control unit

Claims (1)

  1. 所定条件の成立に基づいて有利状態に制御可能な遊技機において、
    操作手段と、
    所定操作に関する報知を実行する報知手段と、を備え、
    前記報知手段は、
    第1報知と該第1報知よりも認識しやすい第2報知を実行可能であり、
    前記第1報知の実行中に前記第1報知の認識性を低下させる事象が発生した場合に、前記第2報知を実行可能である
    ことを特徴とする遊技機。
    In a gaming machine that can be controlled to an advantageous state based on the establishment of a predetermined condition,
    Operation means,
    An informing means for executing informing about a predetermined operation,
    The notifying means is
    It is possible to execute the first notification and the second notification that is easier to recognize than the first notification,
    The gaming machine, wherein the second notification can be executed when an event that reduces the recognizability of the first notification occurs during execution of the first notification.
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