JP2020054533A - Game machine - Google Patents

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Hiroki Daiguji
裕輝 大宮司
誠行 田村
Nobuyuki Tamura
誠行 田村
能幸 井戸田
Yoshiyuki Idota
能幸 井戸田
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing a player's interest in a game.SOLUTION: A privilege advantageous to a player is imparted by privilege imparting means when identification information for indicating a specific determination result is displayed on display means where identification information for indicating the determination result by determination means is displayed. A performance that is varied corresponding to the number information is executed by performance execution means, and the number information to be subtracted or added at one time is set by setting means for each number of times, corresponding to the number of times that the number information determined by number determination means is subtracted or added. As a result, the number information to be subtracted or added at one time is set corresponding to the number of times that the number information is subtracted or added, thereby increasing a player's interest in a game.SELECTED DRAWING: Figure 170

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すために複数の識別情報を変動表示させる変動演出を実行するものがある。かかる遊技機の中には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。   Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a variable effect in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner in order to indicate the result of a lottery performed based on winning of a game ball into a winning opening. Among such gaming machines, there are those that aim to improve the interest in the game of the player by suggesting to the player that the lottery result has been won according to the content of the variable effect to be executed. .

特許第2514417号公報Japanese Patent No. 2514417

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。   However, there is a demand for further improvement in interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、数情報に対応して可変される演出を実行可能な演出実行手段と、前記数情報を減算または加算する回数を決定する回数決定手段と、その回数決定手段により決定された前記回数に対応して、1回に減算または加算する数情報を回数毎に決定することが可能な設定手段と、を有するものである。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 comprises a discriminating means capable of performing discrimination, a display means for displaying identification information for indicating a result of the discrimination by the discriminating means, and When identification information for indicating the determination result of the above is displayed, a privilege granting means capable of granting a privilege that is advantageous to the player, and it is possible to execute an effect that is variable according to the number information Effect execution means, number-of-times determining means for determining the number of times the number information is to be subtracted or added, and corresponding to the number of times determined by the number-of-times determining means, the number information to be subtracted or added to one at a time. And setting means that can be determined as

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記数情報の予め定められた下限値または上限値に対応した演出を実行可能に構成されているものである。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the effect execution unit determines a predetermined lower limit of the number information when a determination result by the determination unit is the specific determination result. The effect corresponding to the value or the upper limit value is configured to be executable.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、前記設定手段は、1回に減算または加算する数情報のうち、最小の数情報が減算される回数または最小の数情報が加算される回数を決定した後に、減算または加算可能な数情報に基づいて残りの回数に対して減算される数情報または加算される数情報を設定するものである。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the setting unit is configured to subtract or minimize the minimum number information among the number information to be subtracted or added at one time. After determining the number of times information is added, the number information to be subtracted or added to the remaining number is set based on the number information that can be subtracted or added.

請求項1記載の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、数情報に対応して可変される演出を実行可能な演出実行手段と、前記数情報を減算または加算する回数を決定する回数決定手段と、その回数決定手段により決定された前記回数に対応して、1回に減算または加算する数情報を回数毎に決定することが可能な設定手段と、を有するものである。   According to the gaming machine of the present invention, the determination means capable of performing the determination, the display means for displaying the identification information indicating the determination result by the determination means, and the determination result specific to the display means When identification information for indicating is displayed, a privilege granting means capable of granting a privilege that is advantageous to the player, and an effect executing means capable of executing an effect that is variable in accordance with the number information, A number determining means for determining the number of times the number information is to be subtracted or added; and determining the number information to be subtracted or added to once for each number of times corresponding to the number of times determined by the number determining means. Possible setting means.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記数情報の予め定められた下限値または上限値に対応した演出を実行可能に構成されているものである。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the first aspect, the following effects are exhibited. That is, the effect execution means is configured to be able to execute an effect corresponding to a predetermined lower limit or upper limit of the number information when the determination result by the determination means is the specific determination result. Things.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記設定手段は、1回に減算または加算する数情報のうち、最小の数情報が減算される回数または最小の数情報が加算される回数を決定した後に、減算または加算可能な数情報に基づいて残りの回数に対して減算される数情報または加算される数情報を設定するものである。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the first or second aspect, the following effects are exhibited. That is, the setting means determines the number of times the minimum number information is subtracted or the number of times the minimum number information is added, out of the number information to be subtracted or added at one time, and then determines the number information that can be subtracted or added. Is set to the number information to be subtracted or added to the remaining number of times on the basis of.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 遊技盤及び動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board and an operation unit. 遊技盤及び動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of a game board and an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. (a)及び(b)は、図7のXIIa−XIIa線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the game board and operation unit in the XIIa-XIIa line of FIG. (a)及び(b)は、図9のXIIIa−XIIIa線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。(A) and (b) are sectional views of the game board and the operation unit along the line XIIIa-XIIIa in FIG. 9. 図9のXIV−XIV線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view of the game board and the operation unit along the line XIV-XIV in FIG. 9. (a)は、変位規制装置の背面斜視図であり、(b)は、変位規制装置の正面斜視図であり、(c)は、変位規制装置の正面斜視図である。(A) is a rear perspective view of the displacement restricting device, (b) is a front perspective view of the displacement restricting device, and (c) is a front perspective view of the displacement restricting device. 変位規制装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a displacement control device. 変位規制装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a displacement control device. (a)は、当接部材の背面図であり、(b)は、案内部材の正面図であり、(c)は、操作部材の正面図である。(A) is a rear view of the contact member, (b) is a front view of the guide member, and (c) is a front view of the operation member. パチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of a pachinko machine. 遊技盤及び動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a game board and an operation unit. (a)及び(b)は、図20のXXIa−XXIa線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the game board and operation unit in the XXIa-XXIa line | wire of FIG. 遊技盤及び発射演出ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board and a launch production unit. 遊技盤及び発射演出ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of a game board and a launch production unit. 発射演出ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a launch production unit. 発射演出ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of a launch production unit. (a)は、図25の矢印R方向視における第1光照射装置の側面図であり、(b)は、図25の矢印L方向視における第2光照射装置の側面図である。(A) is a side view of the first light irradiation device as viewed in the direction of the arrow R in FIG. 25, and (b) is a side view of the second light irradiation device as viewed in the direction of the arrow L in FIG. 25. 図2のXXVII−XXVII線における遊技盤及び発射ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the game board and the launching unit in the XXVII-XXVII line of FIG. 射出装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an injection device. 射出装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an injection device. 射出装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an injection device. 射出装置の背面分解斜視図である。It is a back exploded perspective view of an injection device. 射出装置の背面分解斜視図である。It is a back exploded perspective view of an injection device. 射出装置の背面分解斜視図である。It is a back exploded perspective view of an injection device. (a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の平面図であり、(b)は、図34(a)の矢印XXXIVb方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の側面図であり、(c)は、図34(b)のXXXIVc−XXXIVc線における伝達アーム部材及び蓋部材の部分断面図である。(A) is a plan view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of the arrow XXXIVa in FIG. 28, and (b) is a side view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of the arrow XXXIVb in FIG. 34C is a partial cross-sectional view of the transmission arm member and the lid member taken along line XXXIVc-XXXIVc in FIG. 34B. (a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の平面図であり、(b)は、図35(a)の矢印XXXVb方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の側面図であり、(c)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線における伝達アーム部材及び蓋部材の部分断面図である。(A) is a plan view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of the arrow XXXIVa in FIG. 28, and (b) is a side view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of the arrow XXXVb in FIG. 35C is a partial cross-sectional view of the transmission arm member and the lid member taken along line XXXVc-XXXVc in FIG. 35B. (a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の平面図であり、(b)は、図36(a)の矢印XXXVIb方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の側面図であり、(c)は、図36(b)のXXXVIc−XXXVIc線における伝達アーム部材及び蓋部材の部分断面図である。(A) is a plan view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of the arrow XXXIVa in FIG. 28, and (b) is a side view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of the arrow XXXVIb in FIG. 36C is a partial cross-sectional view of the transmission arm member and the cover member taken along the line XXXVIc-XXXVIc in FIG. 36B. (a)は、図28の矢印XXXVIIa方向視における前側伝達部材の平面図であり、(b)は、図28の矢印XXXVIIb方向視における後側伝達部材の平面図である。28A is a plan view of the front transmission member as viewed in the direction of the arrow XXXVIIa in FIG. 28, and FIG. 28B is a plan view of the rear transmission member as viewed in the direction of the arrow XXXVIIb in FIG. 図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置の平面図である。FIG. 29 is a plan view of the injection device as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28. 図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置の平面図である。FIG. 29 is a plan view of the injection device as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28. 図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置の平面図である。FIG. 29 is a plan view of the injection device as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28. 図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置の平面図である。FIG. 29 is a plan view of the injection device as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28. (a)から(f)は、図28の矢印XXXVIIa方向視における直動部材、衝突部材、当接部材及び前側伝達部材の平面図である。(A) to (f) are plan views of the translation member, the collision member, the contact member, and the front transmission member as viewed in the direction of the arrow XXXVIIa in FIG. 28. (a)から(e)は、図28の矢印XXXVIIa方向視における直動部材、衝突部材、当接部材及び前側伝達部材の平面図である。(A) to (e) are plan views of the translation member, the collision member, the contact member, and the front transmission member as viewed in the direction of the arrow XXXVIIa in FIG. 28. (a)から(f)は、図28の矢印XXXVIIb方向視における後側伝達部材、伝達アーム部材及び蓋部材の平面図である。(A) to (f) are plan views of the rear transmission member, the transmission arm member, and the lid member as viewed in the direction of the arrow XXXVIIb in FIG. 28. 図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置の平面図である。FIG. 29 is a plan view of the injection device as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28. 前側伝達部材及び後側伝達部材の回転に伴う、検出センサの出力状態、直動部材の配置、衝突部材の配置、当接部材の突設部の配置および伝達アーム部材の円柱状突部の配置の計時変化を示した図である。The output state of the detection sensor, the arrangement of the linear motion member, the arrangement of the collision member, the arrangement of the protruding portion of the contact member, and the arrangement of the columnar protrusion of the transmission arm member accompanying the rotation of the front transmission member and the rear transmission member. FIG. 6 is a diagram showing a time-based change of the time. 拡大縮小ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of an enlargement / reduction unit. 拡大縮小ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of an enlargement / reduction unit. 拡大縮小ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of an enlargement / reduction unit. 拡大縮小ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of an enlargement / reduction unit. 拡大縮小ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an enlarging / reducing unit. 拡大縮小ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the back of the scaling unit. 演出部材の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a production member. 演出部材の背面分解斜視図である。It is a back exploded perspective view of a production member. 機能板部の正面図である。It is a front view of a functional board part. 回転板の正面図である。It is a front view of a rotating plate. 回転板の側面図である。It is a side view of a rotating plate. (a)は、伸縮変位部材及び遮蔽意匠部材の正面斜視図であり、(b)は、伸縮変位部材及び遮蔽意匠部材の背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a telescopic displacement member and a shielding design member, and (b) is a rear perspective view of a telescopic displacement member and a shielding design member. (a)は、伸縮変位部材及び遮蔽意匠部材の正面斜視図であり、(b)は、伸縮変位部材及び遮蔽意匠部材の背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a telescopic displacement member and a shielding design member, and (b) is a rear perspective view of a telescopic displacement member and a shielding design member. 機能板部の正面図である。It is a front view of a functional board part. 機能板部の正面図である。It is a front view of a functional board part. 拡大縮小ユニットの正面図である。It is a front view of an enlargement / reduction unit. 拡大縮小ユニットの正面図である。It is a front view of an enlargement / reduction unit. 拡大縮小ユニットの正面図である。It is a front view of an enlargement / reduction unit. 拡大縮小ユニットの背面図である。It is a rear view of an enlargement / reduction unit. 拡大縮小ユニットの背面図である。It is a rear view of an enlargement / reduction unit. 拡大縮小ユニットの背面図である。It is a rear view of an enlargement / reduction unit. 拡大縮小ユニットの正面図である。It is a front view of an enlargement / reduction unit. 拡大縮小ユニットの背面図である。It is a rear view of an enlargement / reduction unit. 拡大縮小ユニットの正面図である。It is a front view of an enlargement / reduction unit. 拡大縮小ユニットの背面図である。It is a rear view of an enlargement / reduction unit. (a)及び(b)は、演出部材の背面図である。(A) And (b) is a rear view of an effect member. 演出部材の背面図である。It is a rear view of an effect member. (a)は、演出部材の背面図であり、(b)は、図74(a)の矢印LXXIVb方向視における演出部材の上面図である。FIG. 74A is a rear view of the effect member, and FIG. 74B is a top view of the effect member as viewed in the direction of arrow LXXIVb in FIG. (a)は、演出部材の背面図であり、(b)は、図75(a)の矢印LXXVb方向視における演出部材の上面図である。(A) is a rear view of the effect member, and (b) is a top view of the effect member as viewed in the direction of arrow LXXVb in FIG. 75 (a). 図75のLXXVI−LXXVI線における演出部材の断面図である。FIG. 75 is a cross-sectional view of the production member taken along line LXXVI-LXXVI in FIG. 75. 変位回転ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a displacement rotation unit. 変位回転ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of a displacement rotation unit. 変位回転ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a displacement rotation unit. 変位回転ユニットの背面分解斜視図である。It is a rear exploded perspective view of a displacement rotation unit. 横スライド部材の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a horizontal slide member. 横スライド部材の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a horizontal slide member. 図7のLXXXIII−LXXXIII線における変位回転ユニットの部分断面図である。FIG. 8 is a partial sectional view of the displacement rotation unit taken along line LXXXIII-LXXXIII in FIG. 7. 配線アーム部材の斜視図である。It is a perspective view of a wiring arm member. 配線案内部材の経路形成部材の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a path forming member of the wiring guide member. (a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニットの側面図であり、(b)は、図86(a)のLXXXVIb−LXXXVIb線における変位回転ユニットの断面図である。(A) is a side view of the displacement rotation unit as viewed in the direction of the arrow L in FIG. 77, and (b) is a cross-sectional view of the displacement rotation unit along the line LXXXVIb-LXXXVIb in FIG. 86 (a). (a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニットの側面図であり、(b)は、図87(a)のLXXXVIIb−LXXXVIIb線における変位回転ユニットの断面図である。(A) is a side view of the displacement rotation unit as viewed in the direction of the arrow L in FIG. 77, and (b) is a cross-sectional view of the displacement rotation unit along line LXXXVIIb-LXXXVIIb in FIG. 87 (a). (a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニットの側面図であり、(b)は、図88(a)のLXXXVIIIb−LXXXVIIIb線における変位回転ユニットの断面図である。(A) is a side view of the displacement rotation unit as viewed in the direction of the arrow L in FIG. 77, and (b) is a cross-sectional view of the displacement rotation unit along line LXXXVIIIb-LXXXVIIIb in FIG. 88 (a). (a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニットの側面図であり、(b)は、図89(a)のLXXXIXb−LXXXIXb線における変位回転ユニットの断面図である。(A) is a side view of the displacement rotation unit as viewed in the direction of the arrow L in FIG. 77, and (b) is a cross-sectional view of the displacement rotation unit along the line LXXXIXb-LXXXIXb in FIG. 89 (a). 遊技盤の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board. 遊技盤の分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of a game board. センターフレーム、導光板演出手段及び装飾手段の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a center frame, a light guide plate production means, and a decoration means. センターフレーム、導光板演出手段及び装飾手段の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a center frame, a light guide plate production means, and a decoration means. センターフレーム、導光板演出手段及び装飾手段の分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of a center frame, a light guide plate production means, and a decoration means. センターフレーム、導光板演出手段及び装飾手段の分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of a center frame, a light guide plate production means, and a decoration means. 図2のXCVI−XCVI線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the game board and operation unit in the XCVI-XCVI line of FIG. 図2の範囲XCVIIにおける第1装飾部材の部分正面拡大図である。FIG. 7 is a partial front enlarged view of a first decorative member in a range XCVII of FIG. 2. 第2実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 2nd Embodiment. 第3実施形態における拡大縮小ユニットの正面図である。It is a front view of the scaling unit in 3rd Embodiment. 回転板の正面図である。It is a front view of a rotating plate. 第4実施形態における前側伝達部材及び後側伝達部材の回転に伴う、検出センサの出力状態、直動部材の配置、衝突部材の配置、当接部材の突設部の配置および伝達アーム部材の円柱状突部の配置の計時変化を示した図である。With the rotation of the front transmission member and the rear transmission member in the fourth embodiment, the output state of the detection sensor, the arrangement of the linear motion member, the arrangement of the collision member, the arrangement of the projecting portion of the contact member, and the circle of the transmission arm member It is the figure which showed the time change of arrangement | positioning of a columnar protrusion. 第5実施形態における前側伝達部材及び後側伝達部材の回転に伴う、検出センサの出力状態、直動部材の配置、衝突部材の配置、当接部材の突設部の配置および伝達アーム部材の円柱状突部の配置の計時変化を示した図である。With the rotation of the front transmission member and the rear transmission member in the fifth embodiment, the output state of the detection sensor, the arrangement of the linear motion member, the arrangement of the collision member, the arrangement of the projecting portion of the contact member, and the circle of the transmission arm member It is the figure which showed the time change of arrangement | positioning of a columnar protrusion. 図2のXXVII−XXVII線に対応する線における第6実施形態における遊技盤及び発射ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the game board and launch unit in 6th Embodiment in the line | wire corresponding to XXVII-XXVII line | wire of FIG. 第7実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態における基板ボックスの正面斜視図である。It is a front perspective view of a substrate box in a 7th embodiment. 基板ボックスの背面斜視図である。It is a rear perspective view of a board box. (a)は、基板ボックスの正面図であり、(b)は、基板ボックスの側面図である。(A) is a front view of a board box, (b) is a side view of a board box. ボックスカバーの正面斜視図である。It is a front perspective view of a box cover. ボックスカバーの背面斜視図である。It is a rear perspective view of a box cover. (a)は、図108の矢印CXa方向視におけるボックスカバーの部分拡大正面図であり、(b)は、図109の矢印CXb方向視におけるボックスカバーの部分拡大背面図である。(A) is a partial enlarged front view of the box cover as viewed in the direction of the arrow CXa in FIG. 108, and (b) is a partial enlarged rear view of the box cover as viewed in the direction of the arrow CXb in FIG. (a)は、ボックスベースの正面斜視図であり、(b)は、ボックスベースの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the box base, and (b) is a rear perspective view of the box base. (a)は、主制御装置の正面斜視図であり、(b)は、主制御装置の背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the main control device, and (b) is a rear perspective view of the main control device. 図112(a)の部分CXIIIにおける主制御装置の部分拡大正面斜視図である。FIG. 113 is a partial enlarged front perspective view of the main control device in a portion CXIII of FIG. 112 (a). (a)は、図112(a)の矢印CXIVa方向視における主制御装置の正面図であり、(b)は、図114(a)の矢印CXIVb方向視における主制御装置の側面図であり、(c)は、図114(a)の矢印CXIVc方向視における主制御装置の側面図である。(A) is a front view of the main control device as viewed in the direction of arrow CXIVa in FIG. 112 (a), (b) is a side view of the main control device as viewed in the direction of arrow CXIVb in FIG. 114 (a), (C) is a side view of the main controller as viewed in the direction of arrow CXIVc in FIG. 114 (a). (a)は、鍵がオフ位置に操作された状態における基板ボックスの部分拡大正面図であり、(b)は、鍵がオン位置に操作された状態における基板ボックスの部分拡大正面図である。(A) is a partial enlarged front view of the board box when the key is operated to the off position, and (b) is a partially enlarged front view of the board box when the key is operated to the on position. (a)は、図115(a)の矢印CXVIa方向視における基板ボックスの部分拡大側面図であり、(b)は、図115(b)の矢印CXVIb方向視における基板ボックスの部分拡大側面図である。(A) is a partially enlarged side view of the substrate box as viewed in the direction of arrow CXVIa in FIG. 115 (a), and (b) is a partially enlarged side view of the substrate box as viewed in the direction of arrow CXVIb in FIG. 115 (b). is there. (a)は、図115(a)の切断線CXVIIa−CXVIIaにおける基板ボックスの部分拡大断面図であり、(b)は、図115(a)の切断線CXVIIb−CXVIIbにおける基板ボックスの部分拡大断面図である。FIG. 115A is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box taken along a cutting line CXVIIa-CXVIIa in FIG. 115A, and FIG. 115B is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box taken along a cutting line CXVIIb-CXVIIb in FIG. FIG. (a)は、図115(a)の切断線CXVIIIa−CXVIIIaにおける基板ボックスの部分拡大断面図であり、(b)は、図115(a)の切断線CXVIIIb−CXVIIIbにおける基板ボックスの部分拡大断面図である。(A) is a partial enlarged cross-sectional view of the substrate box along a cutting line CXVIIIa-CXVIIIa in FIG. 115 (a), and (b) is a partial enlarged cross-sectional view of the substrate box along a cutting line CXVIIIb-CXVIIIb in FIG. 115 (a). FIG. (a)は、図116(a)の切断線CXIXa−CXIXaにおける基板ボックスの部分拡大断面図であり、(b)は、図116(a)の切断線CXIXb−CXIXbにおける基板ボックスの部分拡大断面図である。FIG. 116A is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box taken along a cutting line CXIXa-CXIXa in FIG. 116A, and FIG. 116B is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box taken along a cutting line CXIXb-CXIXb in FIG. FIG. パチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of a pachinko machine. (a)は、第8実施形態における基板ボックスの部分拡大背面図であり、(b)は、図121(a)の切断線CXXIb−CXXIbにおける基板ボックスの部分拡大断面図である。(A) is a partial enlarged rear view of the board box in the eighth embodiment, and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the board box taken along section line CXXIb-CXXIb in FIG. 121 (a). (a)は、第9実施形態における基板ボックスの正面図であり、(b)は、パチンコ機の正面模式図である。(A) is a front view of the board box in 9th Embodiment, (b) is a front schematic diagram of a pachinko machine. (a)は、第10実施形態における基板ボックスの正面図であり、(b)は、パチンコ機の正面模式図である。(A) is a front view of the board box in 10th Embodiment, (b) is a front schematic diagram of a pachinko machine. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 1st control example. 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine in the first control example. 可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a variable winning device. (a)は、可変入賞装置のLa−La断面図であり、(b)は、可変入賞装置のLb−Lb断面図であり、(c)は、可変入賞装置の上面図である。(A) is a La-La sectional view of the variable winning device, (b) is an Lb-Lb sectional view of the variable winning device, and (c) is a top view of the variable winning device. (a)は、遊技球が特別排出流路に振り分けられるように切替部材が作動された状態を示す裏カバー体の背面図であり、(b)は、流路ソレノイドが非作動であり、特別排出流路の入り口の開口面を切替部材の誘導片が塞いでいる状態を示した図である。(A) is a rear view of a back cover body showing a state in which a switching member is operated so that a game ball is distributed to a special discharge channel, and (b) is a non-operating channel solenoid, and It is a figure showing the state where the guidance piece of the switching member closed the opening face of the entrance of the discharge channel. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically the area division setting of a display screen, and an effective line setting, and (b) is a figure which illustrated the actual display screen. (a)は、ボタン連打演出開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン連打演出上限到達画面の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of a button continuous hit production start screen, and (b) is a figure showing an example of a display mode of a button continuous action upper limit reaching screen. (a)は、ボタン連打演出結果画面その1の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン連打演出結果画面その2の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of a button continuous hit effect result screen 1, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of a button continuous hit effect result screen 2. (a)は、ボタン連打演出で上限到達後に継続して連打した画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン連打演出中の追撃画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は演出設定内容を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of a screen which was continuously struck after reaching the upper limit in a button continuous production, and (b) was an example of a display mode of a pursuit screen during a button continuous production. It is a figure and (c) is a figure showing the contents of an effect setting. (a)は、アイコン表示可能エリアを示した図であり、(b)は、アイコン表示演出の示唆態様表示画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an icon displayable area, and (b) is a diagram showing an example of a suggestion mode display screen of an icon display effect. (a)は、アイコン表示演出にて最初のアイコンが表示されている画面の一例を示した図であり、(b)は、アイコン表示演出の演出結果の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a screen on which the first icon is displayed in the icon display effect, and (b) is a diagram showing an example of an effect result of the icon display effect. アイコン表示演出の別パターンを示す画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the screen which shows another pattern of an icon display effect. (a)は、ボタン演出開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン演出の押下時正常パターンの表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of a button effect start screen, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of a normal pattern when a button effect is pressed. (a)は、ボタン演出の押下時の遅れパターンの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン演出の押下0.8秒後の遅れパターンの表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of a delay pattern at the time of pressing a button effect, and (b) is an example of a display mode of a delay pattern 0.8 seconds after a button effect is pressed. FIG. ボタン演出遅れ待機中に有効期間が経過した場合の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode when an effective period passes during button production delay standby. (a)は、集合演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、獲得可能キャラ表示画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a collective effect start screen, and (b) is a diagram showing an example of an obtainable character display screen. (a)は、キャラ獲得画面の一例を示した図であり、(b)は、集合演出終了画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a character acquisition screen, and (b) is a diagram showing an example of a collective effect end screen. (a)は、ラスト獲得チャンス画面の一例を示した図であり、(b)は、ラストGET画面の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a last acquisition chance screen, and (b) is a figure showing an example of a last GET screen. (a)は、バトル演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、バトル演出中の弱攻撃画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a battle effect start screen, and (b) is a diagram showing an example of a weak attack screen during a battle effect. (a)は、バトル演出中の強攻撃画面の一例を示した図であり、(b)は、バトル演出のボス撃破画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a strong attack screen during a battle effect, and (b) is a diagram showing an example of a boss defeat screen in a battle effect. (a)は、バトル演出のボス逃亡画面の一例を示した図であり、(b)は、バトル演出の共闘画面の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a boss escape screen of a battle effect, and (b) is a figure showing an example of a battle effect co-op screen. (a)は、14秒の擬似外れ演出の一例を示した図であり、(b)は、擬似外れ停止からの再始動の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a pseudo off performance of 14 seconds, and (b) is a figure showing an example of restart from a pseudo off stop. 連打演出におけるボタン操作内容と演出の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the button operation content and the flow of the production in the continuous hit production. ボタン演出の各態様の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of each mode of button production. 集合演出の各態様の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of each mode of the collective effect. バトル演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing a flow of a battle effect. 擬似外れ演出の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the pseudo-offset effect. 第1制御例におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the game flow of the pachinko machine in the 1st control example. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine in a first control example. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically illustrating a counter and the like provided in a RAM 203 of a main control device 110. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the RAM configuration of the main control device in the first control example. FIG. (a)は、第1制御例における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における第2当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the first collision type selection table in the first control example. FIG. 7C is a schematic diagram schematically illustrating a second random number table in the first control example. 第1制御例における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating a configuration of a variation pattern selection table in a first control example. 第1制御例における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal table in a first control example. 第1制御例における時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the time saving / probability change table in the 1st control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the RAM configuration of the audio ramp control device in the first control example. FIG. (a)は、第1制御例における変動演出パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における通常用演出パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a configuration of a variable effect pattern selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing contents of a normal effect pattern table in the first control example. FIG. 第1制御例における時短・確変用演出パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the effect pattern table for time saving and probable change in the 1st control example. (a)は、第1制御例における連打演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における上限回数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a configuration of a continuous-hit effect selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of an upper limit number selection table in the first control example. FIG. (a)は、第1制御例における終了回数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における演出結果選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the end number selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect result selection table in the first control example. FIG. (a)は、第1制御例におけるランダム表示演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における演出アイコン格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における表示順選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a random display effect selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the effect icon storage area in the first control example. It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram which showed typically the content of the display order selection table in a 1st control example. (a)は、第1制御例における順列格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the permutation storage area in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the display mode selection table in the first control example. It is. 第1制御例における表示個数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the display number selection table in the 1st control example. 第1制御例における遅れ演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the delay effect selection table in the 1st control example. (a)は、第1制御例における集合演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるキャラ格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例におけるキャラ数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the collective effect selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the character storage area in the first control example. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the character number selection table in the first control example. (a)は、第1制御例におけるバトル演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるHP選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における最終残HP選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the battle effect selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the HP selection table in the first control example. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final remaining HP selection table in the first control example. 第1制御例におけるバトル態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing the contents of a battle mode selection table in a first control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a display control device in a first control example. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface BD. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a display data table in a first control example. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a transfer data table in a first control example. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a drawing list in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol change process performed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game state update process performed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol change start process performed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start winning process performed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a prefetch process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol change process performed by the MPU in the main control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a through gate passage process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing performed by the MPU in the main control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot operation setting processing performed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an ending process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prize-winning process performed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an abnormal process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning information related process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the big hit related process performed by the MPU in the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a stop process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production | presentation mode setting process performed by the MPU in the audio lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation effect setting process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous hitting effect setting process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遅れ演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the delay effect setting process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるバトル演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the battle effect setting process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるバトル後半演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half battle effect setting processing performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短・確変用演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the time-saving and probable change effect setting process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるランダム表示演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the random display effect setting process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring / production process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the liquid crystal effect execution management process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation effect management process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a boot process executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart executed by the MPU in the display control device in the first control example. 9 is a flowchart illustrating a V interrupt process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. 9 is a flowchart showing a stop type command process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示用大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit-related command process for a display performed by the MPU in the display control apparatus in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is the flowchart which showed the round number command process. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV演出コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an ending command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is the flowchart which showed V production command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart executed by the MPU in the display control device in the first control example. 6 is a flowchart showing an error command process to be performed. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a pointer update process executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. 9 is a flowchart illustrating a resident image transfer setting process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第2制御例におけるパチンコ機が有する各種装置を模式的に示した模式図であり、(b)は、射出装置の構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing various devices of the pachinko machine in the second control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the injection device. (a)は、演出部材が動作位置に位置している状態を模式的に示した模式図であって、(b)は、演出部材が動作位置に位置している状態で分割動作を実行している状態で、射出装置が駆動し、粒状部材が射出されている状態を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a state in which the effecting member is located at the operating position, and (b) is a state in which the effecting member performs the dividing operation in the state where the effecting member is located at the operating position. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a state in which the injection device is driven and a granular member is being injected in a state in which the injection is performed. (a)は、演出部材が待機位置へと移動し、粒状部材が収納領域へと戻る状態を模式的に示した模式図であって、(b)は、回転部材が駆動している状態で、射出装置が駆動し、粒状部材が射出されている状態を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a state in which the effecting member moves to the standby position and the granular member returns to the storage area, and (b) shows a state in which the rotating member is driven. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a state in which the injection device is driven and a granular member is being injected. 第2制御例におけるパチンコ機が有する各種装置と演出内容とを模式的に示した模式図である。It is the mimetic diagram which showed typically the various apparatuses which the pachinko machine in the 2nd control example, and the effect content. 第2制御例における一連役物演出が実行される場合のパチンコ機の各種装置の状況を時間経過に従って模式的に示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed typically the situation of various apparatuses of a pachinko machine in the case of performing a series of character effects in the second control example as time elapses. 第2制御例における立ち上げ時の発射役物の動作制御の流れを模式的に示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed typically the flow of the operation control of the launcher at the time of starting in the 2nd control example. 第2制御例における一連役物演出時の発射役物の動作制御の流れを模式的に示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed typically the flow of the operation control of the firing accessory at the time of a series of special effects production in the 2nd control example. 第2制御例における一連役物演出中における異常判別結果と実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed typically the abnormality discrimination result and the flow of the effect to be performed during the series of the role effect in the second control example. 第2制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in the 2nd example of control. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the second control example, and (b) is a schematic diagram showing the RAM configuration of the audio ramp control device in the second control example. FIG. (a)は、第2制御例における役物動作テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における異常判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the accessory operation table in the second control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the abnormality determination table in the second control example. It is. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a start-up process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed initial operation processing performed by MPU in a voice lamp control device in the 2nd example of control. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by the MPU in the audio lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production | presentation mode setting process 2 performed by the MPU in the audio lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the character effect effect setting process performed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物演出管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the accessory effect production management process performed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出中異常判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the abnormality determination process during production performed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2演出中異常判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the abnormality determination process during 2nd effect performed by the MPU in the audio lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the liquid crystal effect execution management processing 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出管理処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation effect management processing 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. (a)は、第1変形例におけるボタン連打演出開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン連打演出中に特定操作を促す画面の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of a button continuous-stroke production start screen in the first modification, and (b) is an example of a display mode of a screen prompting a specific operation during a button continuous-stroke production. FIG. (a)は、第1変形例における上限到達後に特定操作をした場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、上限到達前に特定操作をした場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode when a specific operation is performed after reaching the upper limit in the first modification, and (b) is an example of a display mode when a specific operation is performed before the upper limit is reached. FIG. (a)は、第1変形例における特定操作非実行で有効期間終了直前の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、特定操作非実行で有効期間が終了した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode immediately before the end of the validity period without performing a specific operation in the first modified example, and (b) is a display mode when the validity period ends without performing a specific operation. FIG. 4 is a diagram showing an example of the above. 第3制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electric configuration of a pachinko machine in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a command determination process 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the end command reception process performed by the MPU in the audio lamp control device in the 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a variable display setting process 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示用変動パターンコマンド設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart illustrating a display variation pattern command setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a V interrupt process 3 executed by the MPU in the display control device in the third control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a command determination process 3 executed by the MPU in the display control device in the third control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される押下コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the press command process performed by MPU in a display control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるタイマ設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer setting process performed by the MPU in the display control apparatus in the 3rd example of control. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される演出タイマ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production timer update process performed by the MPU in the display control device in the third control example. (a)は、第4制御例における変動パターン選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における通常用4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4制御例における時短・確変用4テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the four variation pattern selection tables in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the normal four tables in the fourth control example. It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram which showed typically the four tables for time saving and probable change in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed special design change processing 4 performed by MPU in the main control unit in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed special design change start processing 4 performed by MPU in the main control unit in the 4th example of control. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄抽選処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed the special symbol lottery processing performed by MPU in the main control unit in the 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。14 is a flowchart illustrating a command determination process 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される結果コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the result command process performed by the MPU in the audio lamp control device in the 3rd example of control. (a)は、第1制御例の変形例における獲得可能キャラ表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例の変形例におけるチャンスUPパターンの獲得可能キャラ表示画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an obtainable character display screen in a modified example of the first control example, and (b) is a diagram of an obtainable character display screen of a chance UP pattern in a modified example of the first control example. It is a figure showing an example. 第1制御例の変形例における大当たりが確定する組み合わせの獲得可能キャラ表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the acquirable character display screen of the combination in which the big hit is determined in the modification of the first control example. 第1制御例の変形例におけるキャラ格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the character storage area in the modification of a 1st control example. 第1制御例の変形例におけるキャラ抽選テーブルの規定内容を示した図である。It is a figure showing the regulation contents of the character lottery table in the modification of the 1st control example. 第1制御例の変形例における数字抽選テーブルの規定内容を示した図である。It is a figure showing the regulation contents of the number lottery table in the modification of the 1st control example. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるバトル演出設定処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the battle effect setting process 5 performed by the MPU in the audio lamp control device in a modified example of the first control example. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される配列設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the arrangement | positioning setting process performed by the MPU in the audio lamp control apparatus in the modification of a 1st control example. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される数字設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the number setting process performed by the MPU in the audio lamp control device in the modification of a 1st control example. アイコン表示演出の変形例における表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of the display mode in the modification of icon display production. アイコン表示演出の変形例における拡大率選択テーブルの規定内容を示した図である。It is a figure showing regulation contents of a magnification selection table in a modification of an icon display effect. アイコン表示演出の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるランダム表示演出設定処理Aを示したフローチャートである。It is a flow chart which showed random display production setting processing A performed by MPU in a sound lamp control device in a modification of icon display production. (a)は、発射役物の演出変形例におけるデモ演出状態の一例を示した図である。(b)は、発射役物の演出変形例におけるデモ演出状態終了処理中の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the demonstration effect state in the effect modification of the launch role. (B) is the figure which showed an example during the demonstration effect state end process in the effect modification of the launch role. (a)は、発射役物の演出変形例における発射役物が基準位置に位置している状態を示した図である。(b)は、発射役物の演出変形例における発射役物が準備A位置に位置している状態を示した図である。(c)は、発射役物の演出変形例における発射役物が準備B位置に位置している状態を示した図である。(A) is a figure showing the state where the firing combination in the effect modification of the firing combination is located at the reference position. (B) is the figure which showed the state in which the launcher in the effect modification of the launcher was located at the preparation A position. (C) is the figure which showed the state in which the launcher in the effect modification of the launcher was located at the preparation B position. 発射役物の演出変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物演出管理処理Bを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special effect production management processing B performed by the MPU in the sound lamp control device in the modification of the effect of the special character. 発射役物の演出変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理Bを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production | presentation mode setting process B performed by the MPU in the sound lamp control apparatus in the modification of the production of the launching object.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図97を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。   In the following description, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the near side of the drawing is referred to as a front (front) side, and the far side of the drawing is referred to as a rear (back) side. Also, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the upper side is the upper (upper) side, the lower side is the lower (lower) side, the right side is the right (right) side, and the left side is the left (left). ) Side. Further, arrows UD, LR, and FB in the figure (see, for example, FIG. 2) indicate the up-down direction, the left-right direction, and the front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. When a ball (game ball) flows down in front of the game board 13, a ball game is performed. The inner frame 12 has a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball into the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball fired from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower plate unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is used as an opening / closing axis. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electric component, and the like, and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing a ball is formed in a substantially box shape that protrudes toward the front side and has an open upper surface, and prize balls, loaned balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 4) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect of the super reach. You.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a big hit or a reach effect, etc., each of the illumination parts 29 to 33 is lit by turning on or blinking a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and which can display when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front of the game board 13 (FIG. 2) can be viewed from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface on the left side thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is provided.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operating handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of the ball during a pressing operation, and a rotation of the operating handle 51 A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electric resistance is incorporated. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired at an intensity (firing intensity) corresponding to, and the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側(又は表面側)に取り付けられる。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a number of ball guide nails (not shown), a windmill (not shown), and a rail 61. , 62, a general winning opening 63, a first winning opening 64, a second winning opening 640, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display device unit 80, and the like. 1) on the back side (or front side).

ベース板60は、木製の板部材から形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴(例えば、図5参照)に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。なお、ベース板60を光透過性の樹脂材料から構成しても良い。この場合、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となる。   The base plate 60 is formed from a wooden plate member. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, and the variable display device unit 80 are disposed in through holes (for example, see FIG. 5) formed in the base plate 60 by router processing. 13 is fixed from the front side by a tapping screw or the like. Note that the base plate 60 may be made of a light-transmitting resin material. In this case, various structures disposed on the back side of the base plate 60 can be visually recognized by the player from the front side.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected on the front of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the front and rear of the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back of the game board 13. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails, which is the front of the game board 13 (a winning opening or the like is provided and fired). The area where the falling ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which a ball once guided to the upper portion of the game board 13 returns to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   First symbol display devices 37A and 37B each including a plurality of LEDs as light-emitting means and a 7-segment display are provided at a lower left portion of the game area as viewed from the front (a lower left portion in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for performing display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be selectively used according to whether the ball has won the first winning opening 64 or the second winning opening 640. Specifically, when the ball wins the first winning opening 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second winning opening 640, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the process of probable change, during working hours, or during normal operation, or to indicate whether or not the pachinko machine 10 is fluctuating. Whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable jackpot or a symbol corresponding to an ordinary jackpot is indicated by an illuminated state, the number of retained balls is indicated by an illuminated state, and a round during a jackpot is displayed by a 7-segment display device. Display number and error. In addition, the plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED are different, and a combination of the emission colors may indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, the lottery is performed when the first winning port 64 and the second winning port 640 have a winning. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and when it is determined to be a big hit, also determines the big hit type. As the jackpot type determined here, a 15R certain-variable jackpot, a 4R certain-variable jackpot, and a 15R regular large jackpot are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but if the jackpot is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, “15R probability variable jackpot” means a probability variable jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the high probability state after 15 rounds of jackpot, and “4R probability variable jackpot” means a maximum round number of four rounds. Is a probable jackpot that transitions to a high probability state after. The “15R normal jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the low probability state after 15 rounds of jackpots, and the time-saving state occurs during a predetermined number of changes (for example, 100 changes). is there.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   The “high-probability state” refers to a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the end of the jackpot, that is, a state in which the probability is changing (probable change), in other words, a game that is easily shifted to the special game state. State. The high probability state (probable change) in the present embodiment includes a game state in which the winning probability of a second symbol, which will be described later, increases and a ball can easily enter the second winning opening 640. The “low-probability state” refers to a state in which the probability of a jackpot is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the case of a probability change. The time saving state (medium time saving) in the “low probability state” is a state in which the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability of the second symbol is increased while the jackpot probability remains unchanged. This refers to a game state in which the ball is easy to win. On the other hand, the state where the pachinko machine 10 is in the normal state is a state of the game in which the probability is not changed or the time is not reduced (a state in which neither the big hit probability nor the second symbol hit probability increases).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   During probable change or during working hours, not only the probability of hitting the second symbol increases, but also the time during which the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened is changed. Is set. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball wins in the second winning opening 640 as compared to when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It will be in an easy state. Therefore, during a probability change or during a shortened working hours, the ball can easily enter the second winning opening 640, and the number of jackpot lotteries can be increased.

電動役物640aの開放状態と閉鎖状態との状態変化は、下端部に回転軸を備え、遊技領域側へ傾倒または起立する態様で回転変位する開閉板の開閉動作により生じる。電動役物640aが開放状態の時は、開閉板の上面を伝って球が第2入賞口640に案内され易く構成され、電動役物640aが閉鎖状態の時は、開閉板が遊技領域と第2入賞口640との間を塞ぐことで球が第2入賞口640に入球し難くなるように構成している。   The change in the state of the electric accessory 640a between the open state and the closed state is caused by an opening / closing operation of an opening / closing plate that has a rotating shaft at a lower end and that rotates and displaces in a manner of inclining or standing toward the game area. When the electric accessory 640a is in the open state, the ball is easily guided along the upper surface of the opening and closing plate to the second winning opening 640, and when the electric accessory 640a is in the closed state, the opening and closing plate is connected to the game area. By closing the space between the second winning opening 640 and the second winning opening 640, it is difficult for the ball to enter the second winning opening 640.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, during the probable change or during working hours, instead of changing the opening time of the motorized accessory 640a attached to the second winning opening 640, or in addition to changing the opening time, the power A change may be made to increase the number of times that the accessory 640a is released from the normal number. In addition, during the probability change or during working hours, the winning probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is opened and the electric accessory 640a is opened once. At least one of the number of times may be changed. In addition, during probable change or during working hours, the time during which the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is opened and the number of times the electric accessory 640a is opened per one time are not changed. Only the winning probability may be changed so as to be increased as compared with the normal case.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分を通して視認可能な位置(ベース板60の窓部の後方)に、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、ベース板60には、第3図柄表示装置81を正面視で囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. Further, the variable display device unit 80 is disposed at a position visible behind the central portion of the game area (behind the window of the base plate 60). In the variable display device unit 80, the winning of the first winning opening 64 and the second winning opening 640 (start winning) as a trigger, while synchronizing with the fluctuation display on the first symbol display device 37A, 37B, the third symbol. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) that performs variable display, and an LED that varies and displays the second symbol when the ball of the through gate 67 passes through as a trigger. A second symbol display device (not shown) is provided. A center frame 86 is provided on the base plate 60 so as to surround the third symbol display device 81 in a front view.

第3図柄表示装置81は9インチサイズから19インチサイズ程度の大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having a size of about 9 inches to 19 inches, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 4). The three middle and lower symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. The decorative display corresponding to the display of the symbol display devices 37A and 37B is performed. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like instead of the display device.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   The second symbol display device alternately lights a symbol “O” and a symbol “X” as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. The variable display is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. If the result of the winning lottery is a winning, the symbol "O" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. If the result of the winning lottery is off, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   In the case of the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of “○”), the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is moved for a predetermined time. Only the operating state (opened).

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the fluctuation display of the second symbol is set to be shorter during the probable change or during the time reduction than during the normal game state. Thus, during the probable change and during the time reduction, the fluctuation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than during the normal time.
Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, the player can be given many opportunities to open the electric accessory 640a of the second winning opening 640. Therefore, the ball can easily enter the second winning opening 640 during probable change and during working hours.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In addition, the second winning opening 640 may be increased during the probability change or during the working hours by increasing the probability of hitting during the probability changing or the working hours, or by increasing the opening time or the number of times of opening of the electric accessory 640a per hit. If the hemisphere is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, in the case where the time required for the fluctuation display of the second symbol is set shorter during the probability change or during the time reduction, the hit probability may be constant irrespective of the game state, or one hit may be performed. The opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the area on the right side of the variable display device unit 80, and is configured to allow a part of the ball fired on the game board 13 to pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery of the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a hit, a symbol of “○” is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is out. For example, a symbol "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball has passed through the through gate 67 is retained up to a total of four times, and the number of retained balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and at the second symbol retaining lamp (not shown). Is also lit. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。   The variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, and is also performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device. This may be performed using a part of the symbol display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81.

また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、例えば2つであっても良い。   Further, the maximum number of reserved balls for passing the ball through the through gate 67 is not limited to four, but may be set to three or less, or five or more (for example, eight). The number of through gates 67 is not limited to one, but may be two, for example.

また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左右や、下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   Further, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, but may be, for example, the left or right of or below the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol retaining lamp may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   Below the variable display unit 80, a first winning port 64 in which a ball can win is provided. When a ball wins in the first winning opening 64, a first winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is turned on by turning on the first winning opening switch. A jackpot lottery is performed in (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、スルーゲート67の正面視右下側には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。なお、第2入賞口640の配置は、これに限られるものではない。例えば、第1入賞口64の正面視下方でも良いし、遊技領域の左右中央よりも左側でも良い。   On the other hand, on the lower right side of the through gate 67 in a front view, a second winning opening 640 where a ball can win is provided. When a ball wins in the second winning opening 640, a second winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is turned on by turning on the second winning opening switch. A jackpot lottery is performed in (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B. The arrangement of the second winning opening 640 is not limited to this. For example, it may be below the first winning opening 64 in front view, or may be on the left side of the left and right center of the game area.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Each of the first winning port 64 and the second winning port 640 is also one of winning ports where five balls are paid out as prize balls when the ball wins. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball wins in the first winning opening 64 and the number of prize balls paid out when a ball wins in the second winning opening 640 are the same. The number of award balls to be paid out when a ball wins in the first winning opening 64 and the number of award balls to be paid out when a ball wins to the second winning opening 640 are different numbers, for example, the number of balls to the first winning opening 64. May be configured such that the number of award balls to be paid out when the player wins is three, and the number of award balls to be paid out when a ball wins to the second winning opening 640.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。   The second winning opening 640 is provided with an electric accessory 640a. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable. Normally, the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), so that the ball does not easily enter the second winning opening 640. On the other hand, when the symbol “O” is displayed on the second symbol display device as a result of the second symbol change display performed when the ball passes through the through gate 67, the electric accessory 640a is in the open state (enlarged). State), and the ball is in a state where it is easy to win the second winning opening 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher during the probable change and during the working hours, and the time required to display the variation of the second symbol is shorter than that during the normal period. Are easily displayed, and the number of times the electric accessory 640a is opened (expanded) is increased. Further, during probable change and during working hours, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer than during normal working hours. Therefore, during probable change and during working hours, it is possible to create a state in which a ball can easily win the second winning opening 640 as compared with the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。   Here, the probability of the big hit in the case where the ball has won in the first winning opening 64 and the case where the ball has won in the second winning opening 640 is the same in the low probability state and the high probability state. However, the probability of a 15R probability variable jackpot being selected as a jackpot type selected in the event of a jackpot is higher when a ball wins the second winning opening 640 than when a ball wins the first winning opening 64. Is set. On the other hand, the first winning opening 64 does not have the motorized accessory 640a as in the second winning opening 640, and the ball can be always won.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物640aのない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric winning accessory 640a attached to the second winning opening 640 is often in a closed state, and it is difficult to win the second winning opening 640, so the first winning opening 64 without the electric winning accessory 640a is provided. The ball is fired so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called “left hit”). It is more advantageous for the player to aim for

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, during probable changes or during working hours, passing the ball through the through gate 67 causes the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 to be easily opened, and the second winning opening 640 to be easily won. Therefore, the ball is fired toward the second winning opening 640 so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (so-called “right-handed”), and the electric accessory 640a is opened by passing through the through gate 67. It is more advantageous for the player to set the state and aim for a 15R probability change jackpot by winning the second winning opening 640.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10とは異なり、遊技盤13の構成が左右対称とされる場合には、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。   Note that, unlike the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the configuration of the game board 13 is symmetrical, the player can aim at the first winning opening 64 by "right-handing" or the second by "left-handing". The winning opening 640 can also be aimed. For this reason, the pachinko machine 10 of the present embodiment provides the player with a method of shooting a ball in accordance with the playing state of the pachinko machine 10 (whether the game is being changed, is being reduced in time, or is usually being played). Need to be changed to “left-handed” and “right-handed”. Therefore, the trouble of changing the way of hitting the ball can be eliminated.

一方で、本実施形態におけるパチンコ機10では、「右打ち」では第1入賞口64を狙うことはできないように構成され、「左打ち」で発射された球はスルーゲート67を通過しないように構成されている。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えることを要求することができる。よって、球の打ち方を変化させる遊技性を付加することで遊技が緩慢となることを防止することができる。   On the other hand, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the “right-handed” cannot aim at the first winning opening 64, and the ball shot “left-handed” does not pass through the through gate 67. It is configured. For this reason, the pachinko machine 10 of the present embodiment provides the player with a method of shooting a ball in accordance with the playing state of the pachinko machine 10 (whether the game is being changed, is being reduced in time, or is usually being played). To "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to prevent the game from becoming slow by adding a game property that changes the way the ball is hit.

第1入賞口64の右方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 (see FIG. 2) is provided on the right side of the first winning opening 64, and a specific winning opening 65a is provided substantially at the center thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning in the first winning port 64 or the second winning port 640 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) elapses, the stop symbol of the jackpot is displayed. Thus, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is performed.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の右方に限らず、例えば、第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側や、可変表示装置ユニット80の左方または右方や、上方でも良い。   Note that the special game state is not limited to the above-described embodiment. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time. During the opening of the special winning opening 65a, the game state in which the large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins inside the specific winning opening 65a is a special game. It may be formed as a state. Further, the number of the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or two or more (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the right side of the first winning opening 64. For example, it may be on the lower right side of the first winning opening 64, on the lower left side of the first winning opening 64, on the left or right of the variable display device unit 80, or on the upper side.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the lower right corner of the game board 13 is provided a sticking space K1 for sticking a stamp, an identification label and the like, and the stamp attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、第2入賞口640の左右に一対で配設される。   The game board 13 is provided with an out port 71. A ball that flows down the game area and does not win any of the winning ports 63, 64, 65a, and 640 is guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 71. The out ports 71 are provided as a pair on the left and right of the second winning port 640.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   In the game board 13, a large number of nails are planted for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), a sound lamp control board (sound lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). In addition, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is peeled to open the substrate boxes 100 and 102 or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electric configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main control device 110 has an MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. In the main control device 110, the main processing of the pachinko machine 10 such as the jackpot lottery, the setting of the display on the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result on the second symbol display device are performed by the MPU 201. Execute

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit to instruct the sub-control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 includes, in addition to various areas, counters, and flags, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, and I / Os. A work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power supply, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process (not shown) when the power is turned on. It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When an input is made, the NMI interrupt process (not shown) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板を前後方向に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物640aを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol holding lamp, and the open / close plate of the specific winning opening 65a are arranged in the front-rear direction. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing and a solenoid for driving the electric accessory 640a is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205. .

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erasure signal SG2 output from the RAM erasure switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply unit 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, and the like are connected to the input / output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launching strength of the ball according to the amount of turning operation of the operation handle 51 when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation (rotational position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off lights in a lamp display device (such as the illuminated units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114, such as the display) and the announcement effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータMT1,MT2,MT3,MT4,MT5等が含まれる。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors MT1, MT2, MT3, MT4, MT5, and the like.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and outputs the determined display mode as a command. (Display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the sound lamp control device 113 monitors an input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or performs super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect content at the time. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81. Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third symbol display device 81 and, based on a command received from the audio lamp control device 113, performs a variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the display. In addition, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 outputs the sound from the sound output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on and the RAM erasing signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

次いで、遊技盤13及び動作ユニット500の構造について説明する。図5は、遊技盤13及び動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図6は、遊技盤13及び動作ユニット500の分解背面斜視図である。なお、図5及び図6では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(可変表示装置ユニット80)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。また、図5及び図6の説明においては、図2を適宜参照する。   Next, the structures of the game board 13 and the operation unit 500 will be described. FIG. 5 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the operation unit 500, and FIG. 6 is an exploded rear perspective view of the game board 13 and the operation unit 500. 5 and 6, the liquid crystal display device (variable display device unit 80) disposed in the opening 511a of the rear case 510 is omitted, and the rear side is visible through the opening 511a. In the description of FIGS. 5 and 6, FIG. 2 is referred to as appropriate.

動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。   The operation unit 500 includes a back case 510 formed in a box shape having a front side opened from a bottom wall 511 and an outer wall 512 erected from an outer edge of the bottom wall 511. The rear case 510 is formed in a rectangular frame shape in a front view by forming a rectangular opening 511a in the center of the bottom wall portion 511. The opening 511a is formed in a size corresponding to the outer shape (outer edge) of the display area of the third symbol display device 81 (that is, the display area of the third symbol display device 81 can be divided in a front view).

背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。   The rear case 510 extends as a flat plate along the back surface of the game board 13 (for example, arranged in parallel) at the front end of the outer wall portion 512, and faces the game board 13 in an assembled state (see FIG. 2). A supporting plate portion 513 for supporting is provided.

支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部513aと、ベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔513bとを備える。   The support plate portion 513 has a positioning protrusion 513a projecting toward the front side in a shape fittable with a fitting concave portion (not shown) formed in the base plate 60 of the game board 13, and a base plate 60. And a plurality of insertion holes 513b formed so as to be able to insert a fastening screw to be fastened.

ベース板60の嵌合凹部に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、ベース板60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。   The rear case 510 is positioned with respect to the base plate 60 by fitting the positioning projections 513a into the fitting recesses of the base plate 60, and fastening screws are inserted into the insertion holes 513b and screwed into the base plate 60. Since the game board 13 and the operation unit 500 can be integrally fixed, the rigidity of the game board 13 and the operation unit 500 as a whole can be improved.

なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合凹部の内形(本実施形態では、円形または長円形)よりも若干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部の内形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。   The shape of the positioning projection 513a is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, a convex portion having an outer shape slightly smaller than the inner shape (circular or oval in the present embodiment) of the fitting concave portion of the base plate 60 may be used, or the fitting gap may be large in consideration of workability during assembly. A protrusion having a smaller shape (smaller outer shape) may be used. When the inner shape of the fitting concave portion is formed in a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning convex portion 513a is correspondingly formed in a rectangular shape.

遊技盤13は、上述のように、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、スルーゲート67、可変入賞装置65、ベース板60に開口される窓部60a(図90参照)に正面側から嵌合可能な形状で構成されるセンターフレーム86、遊技領域から排出された球が流下可能に構成される球流下ユニット150、第3図柄表示装置81の正面側へ向けて粒状部材320(図54参照)を発射可能に構成される発射演出ユニット300等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の表面と対向配置され固定される態様で内枠12に取り付けられる。   As described above, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape as viewed from the front, a number of ball guide nails (not shown), a windmill (not shown), and rails 61 and 62. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the through gate 67, the variable winning device 65, and the window 60 a (see FIG. 90) opened in the base plate 60 can be fitted from the front side. A center frame 86 having a shape, a ball falling unit 150 configured to allow a ball discharged from a game area to flow down, and a granular member 320 (see FIG. 54) are fired toward the front side of the third symbol display device 81. It is configured by assembling the launching effect unit 300 and the like that are configured as possible, and is attached to the inner frame 12 in such a manner that the peripheral edge portion thereof is opposed to and fixed to the surface of the inner frame 12 (see FIG. 1).

ベース板60は、光透過性の樹脂材料から板状に形成されており、正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させ易いように構成される。これにより、ベース板60の形状や配置に関わらず、その背面側に配設される構造体を視認させ、各種演出に利用することができる。   The base plate 60 is formed in a plate shape from a light-transmitting resin material, and is configured to make it easy for a player to visually recognize various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side. Thereby, regardless of the shape and arrangement of the base plate 60, the structure disposed on the back side thereof can be visually recognized and used for various effects.

例えば、ベース板60の背面側に球流下ユニット150を配設する場合であっても、ベース板60が透けて奥側が見えるので、球流下ユニット150を流下している球を視認させることができる。本実施形態では、球流下ユニット150が、視認される球により奏する効果を考慮して設計されているが、詳細は後述する。   For example, even when the ball downflow unit 150 is provided on the back side of the base plate 60, the base plate 60 can be seen through and the back side can be seen, so that the ball flowing down the ball downflow unit 150 can be visually recognized. . In the present embodiment, the ball flow-down unit 150 is designed in consideration of the effect provided by the visually recognized ball, but the details will be described later.

なお、遊技者に対して見せたくない箇所がある場合には、光透過性の低い(又は光不透過の)シール部材を貼り付ける等して対処すれば良い。   If there is a part that the player does not want to see, a countermeasure such as attaching a seal member having low light transmittance (or light impermeability) may be used.

センターフレーム86は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等によりベース板60に固定される。   The center frame 86 is provided in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed to the base plate 60 from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

発射演出ユニット300は、粒状部材320(図54参照)を受け入れ、粒状部材320が飛散可能な範囲を区画する区画部材310がセンターフレーム86の内側に配置されることで、粒状部材320をセンターフレーム86の内側へ向けて発射可能とされる。そのため、センターフレーム86の内側窓部を通して第3図柄表示装置81の表示を視認する遊技者に対して、第3図柄表示装置81の正面側で飛散する粒状部材320を効果的に視認させることができる。なお、発射演出ユニット300の詳細については後述する。   The launch production unit 300 receives the granular member 320 (see FIG. 54), and the partition member 310 that partitions the range in which the granular member 320 can fly is arranged inside the center frame 86, so that the granular member 320 is 86 can be fired inward. Therefore, it is possible for the player who visually recognizes the display of the third symbol display device 81 through the inner window of the center frame 86 to effectively visually recognize the granular member 320 scattered on the front side of the third symbol display device 81. it can. The details of the launch effect unit 300 will be described later.

動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510の内側上部に配設される拡大縮小ユニット600と、背面ケース510の内側左右部に左右対称で配設される変位回転ユニット800とを備える。   The operation unit 500 is disposed on the back side of the game board 13, and various light emitting means and various operation units are disposed inside. That is, the operation unit 500 includes a rear case 510, an enlargement / reduction unit 600 disposed on the upper inside of the rear case 510, and a displacement rotation unit 800 disposed symmetrically on the left and right inside of the rear case 510. Is provided.

具体的には、拡大縮小ユニット600は、開口511aの上方位置において、変位回転ユニット800は、開口511aの左右位置において、それぞれ背面ケース510の底壁部511に配設される。まず、この動作ユニット500の動作制御の概要について説明する。   Specifically, the enlargement / reduction unit 600 is disposed on the bottom wall portion 511 of the rear case 510 at a position above the opening 511a, and the displacement rotation unit 800 is disposed on the left and right positions of the opening 511a. First, an outline of operation control of the operation unit 500 will be described.

図7から図11は、動作ユニット500の動作制御の一例を時系列で示す動作ユニット500の正面図である。なお、図7では、演出待機状態の拡大縮小ユニット600及び変位回転ユニット800が図示され、図8では、張出状態の拡大縮小ユニット600と、演出待機状態の変位回転ユニット800とが図示され、図9では、拡大状態の拡大縮小ユニット600と、演出待機状態の変位回転ユニット800とが図示される。   7 to 11 are front views of the operation unit 500 showing an example of operation control of the operation unit 500 in a time series. 7 shows the enlargement / reduction unit 600 and the displacement rotation unit 800 in the effect standby state, and FIG. 8 shows the enlargement / reduction unit 600 in the overhang state and the displacement rotation unit 800 in the effect standby state. FIG. 9 illustrates an enlargement / reduction unit 600 in an enlarged state and a displacement rotation unit 800 in an effect standby state.

また、図10では、演出待機状態の拡大縮小ユニット600と、演出上端状態の変位回転ユニット800とが図示され、図11では、左側の変位回転ユニット800は演出上端状態とされ、右側の変位回転ユニット800は演出下端状態とされる。   10 shows the enlargement / reduction unit 600 in the production standby state and the displacement rotation unit 800 in the production upper end state. In FIG. 11, the left displacement rotation unit 800 is in the production upper end state, and the right displacement rotation unit is shown. The unit 800 is in the effect lower end state.

図7から図11に図示されるように、拡大縮小ユニット600の変位軌跡と変位回転ユニット800の変位軌跡とは正面視で部分的に重なる。そのため、例えば、変位回転ユニット800が演出上端状態(図10参照)の時に、拡大縮小ユニット600が演出待機状態から状態変化すると、衝突する可能性がある。   As shown in FIGS. 7 to 11, the displacement trajectory of the scaling unit 600 and the displacement trajectory of the displacement rotation unit 800 partially overlap in a front view. Therefore, for example, when the displacement rotation unit 800 is in the production upper end state (see FIG. 10) and the state of the enlargement / reduction unit 600 changes from the production standby state, a collision may occur.

これに対して、本実施形態では、拡大縮小ユニット600の演出待機状態からの状態変化を、変位回転ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、変位回転ユニット800の演出待機状態からの状態変化を、拡大縮小ユニット600が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、拡大縮小ユニット600と変位回転ユニット800とが正面視で重なることを避けることができる。
従って、拡大縮小ユニット600及び変位回転ユニット800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。
On the other hand, in the present embodiment, the state change of the enlargement / reduction unit 600 from the effect standby state is controlled to be executable on condition that the displacement rotation unit 800 is in the effect standby state, or the displacement rotation unit 800 By controlling the state change from the effect standby state to be executable on condition that the enlargement / reduction unit 600 is in the effect standby state, the enlargement / reduction unit 600 and the displacement rotation unit 800 are overlapped in a front view. Can be avoided.
Therefore, the degree of freedom of arrangement of the enlargement / reduction unit 600 and the displacement rotation unit 800 can be improved (overlapping front and rear positions can be allowed).

図7から図9に示すように、拡大縮小ユニット600は、演出部材700が一箇所に集合配置された状態で下降変位可能に構成され、下降変位後に第3図柄表示装置81の表示領域の前方に配置された状態で演出部材700の構成部材が互いに離散して、正面視で視認される面積が大きくなるよう動作制御される(図9参照)。   As shown in FIGS. 7 to 9, the enlargement / reduction unit 600 is configured to be capable of descending displacement in a state where the rendering members 700 are collectively arranged at one place, and after the descending displacement, in front of the display area of the third symbol display device 81. The operation members are controlled so that the constituent members of the effect member 700 are separated from each other in the state where the members are arranged in the above-described manner, and the area visually recognized in a front view is increased (see FIG. 9).

その後、拡大縮小ユニット600は、演出部材700が再び集合し(図8参照)、一箇所に集合配置された状態で上昇変位し、図7に示す演出待機状態に復帰するよう制御される。   After that, the enlargement / reduction unit 600 is controlled so that the effect members 700 reassemble again (see FIG. 8), ascend and displace in a state where they are collectively arranged at one place, and return to the effect standby state shown in FIG.

図10及び図11に示す状態変化は、拡大縮小ユニット600が演出待機状態の時に実行される。図7、図10及び図11に示すように、変位回転ユニット800は、横スライド部材840が演出待機状態から、上下方向成分のみでは無く、左右方向成分を有する方向で変位可能に構成される。   The state changes shown in FIGS. 10 and 11 are executed when the enlargement / reduction unit 600 is in the effect standby state. As shown in FIGS. 7, 10, and 11, the displacement rotation unit 800 is configured so that the horizontal slide member 840 can be displaced from the effect standby state in a direction having not only the vertical component but also the horizontal component.

本実施形態では、後述の機構により設定される経路曲線S1に沿って横スライド部材840が変位する。経路曲線S1は、各中心点C1を中心とする円弧形状からなる共通円弧部S1aと、その共通円弧部S1aの下端から左右外側下方へ延びる進退経路部S1bとを備える。   In the present embodiment, the horizontal slide member 840 is displaced along a path curve S1 set by a mechanism described later. The path curve S1 includes a common arc portion S1a having an arc shape centered on each center point C1, and an advancing / retreating path portion S1b extending downward from the lower end of the common arc portion S1a to the right, left, and outside.

図10では、左右一対の横スライド部材840が共通円弧部S1aの上端位置に配置されており、図11では、左側の横スライド部材840は共通円弧部S1aの上端位置に配置される一方、右側の横スライド部材840は共通円弧部S1aの下端位置よりも上側の位置に配置される。   In FIG. 10, a pair of left and right horizontal slide members 840 are arranged at the upper end position of the common arc portion S1a. In FIG. 11, the left horizontal slide member 840 is arranged at the upper end position of the common arc portion S1a, while the right side slide member 840 is arranged at the right end. The horizontal slide member 840 is disposed at a position above the lower end position of the common arc portion S1a.

そのため、図11に示す状態から、左側の横スライド部材840を下側へ変位させ、右側の横スライド部材840を上側へ変位させるよう制御すると、あたかも横スライド部材840が第3図柄表示装置81の中心寄りに配置される中心点C1を中心に回転変位しているかのように遊技者に視認させることができる。   Therefore, when the left horizontal slide member 840 is displaced downward and the right horizontal slide member 840 is displaced upward from the state shown in FIG. It is possible for the player to visually recognize as if it is rotationally displaced about the center point C1 disposed near the center.

即ち、横スライド部材840を第3図柄表示装置81の表示領域と同等の大きさの回転演出体の一部として視認させることができ、横スライド部材840を利用した演出の演出自由度を向上することができる。   That is, the horizontal slide member 840 can be visually recognized as a part of the rotary effect body having the same size as the display area of the third symbol display device 81, and the degree of freedom of the effect using the horizontal slide member 840 is improved. be able to.

図12(a)及び図12(b)は、図7のXIIa−XIIa線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図であり、図13(a)及び図13(b)は、図9のXIIIa−XIIIa線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図であり、図14は、図9のXIV−XIV線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。   12 (a) and 12 (b) are cross-sectional views of the game board 13 and the operation unit 500 along the line XIIa-XIIa in FIG. 7, and FIG. 13 (a) and FIG. FIG. 14 is a cross-sectional view of the game board 13 and the operation unit 500 along the line XIIIa-XIIIa, and FIG. 14 is a cross-sectional view of the game board 13 and the operation unit 500 along the line XIV-XIV of FIG.

なお、図7及び図9では遊技盤13は図示されていないが、図12から図14では、遊技盤13が動作ユニット500の正面側に組み付いた状態(図2参照)が図示される。   7 and 9, the game board 13 is not shown, but FIGS. 12 to 14 show a state in which the game board 13 is assembled on the front side of the operation unit 500 (see FIG. 2).

また、図12(a)及び図13(a)では、粒状部材320が下方に滞留した状態の一例が図示され、図12(b)及び図13(b)では、粒状部材320が発射され飛散した状態の一例が図示される。   FIGS. 12A and 13A show an example of a state in which the granular member 320 stays downward. In FIGS. 12B and 13B, the granular member 320 is emitted and scattered. An example of the state in which it was done is illustrated.

拡大縮小ユニット600の演出部材700は、図12(a)及び図12(b)に示す演出待機状態では集合配置の中央部分が発射演出ユニット300の区画部材310よりも上側に配置され、区画部材310を通して第3図柄表示装置81の表示領域の大部分を視認可能に構成される。   The effect member 700 of the scaling unit 600 is arranged such that the central portion of the collective arrangement is higher than the partition member 310 of the firing effect unit 300 in the effect standby state shown in FIGS. Most of the display area of the third symbol display device 81 is configured to be visible through 310.

一方、図13(a)及び図13(b)に示す拡大状態では発射演出ユニット300の区画部材310の背後に演出部材700が近接配置され、演出部材700に目隠しされることで(図9参照)、第3図柄表示装置81の表示領域の大部分が視認不能に遮蔽される。   On the other hand, in the enlarged state shown in FIGS. 13A and 13B, the effect member 700 is arranged close to the rear of the partition member 310 of the firing effect unit 300 and is blindfolded by the effect member 700 (see FIG. 9). ), Most of the display area of the third symbol display device 81 is invisibly shielded.

拡大縮小ユニット600の変位軌跡と、区画部材310とは干渉しないので、拡大縮小ユニット600の配置に関わらず、区画部材310に粒状部材320を発射する動作演出を実行するように発射演出ユニット300を制御することが可能である。   Since the displacement trajectory of the enlargement / reduction unit 600 does not interfere with the partitioning member 310, the firing production unit 300 is configured to execute the operation production of firing the granular member 320 on the partitioning member 310 regardless of the arrangement of the enlargement / reduction unit 600. It is possible to control.

図12(a)に示すように、粒状部材320は第3図柄表示装置81の表示領域の下縁よりも下側に配置されており、前方へ向かうほど上昇傾斜する経路で発射されることで、区画部材310の前壁部に打ち付けられ、区画部材310により形成される範囲で跳ね返りながら上昇する。   As shown in FIG. 12A, the granular member 320 is disposed below the lower edge of the display area of the third symbol display device 81, and is fired along a path that rises and slopes forward. , Is struck against the front wall portion of the partition member 310 and rises while rebounding within a range formed by the partition member 310.

これにより、遊技者に対して、粒状部材320が、あたかも自分の側へ向かって来るかのように見せることができるので、粒状部材320を利用した演出に対する注目力を向上することができる。   This allows the player to see the granular member 320 as if it were coming to his side, so that the attention to the effect using the granular member 320 can be improved.

また、このように構成することにより、粒状部材320を飛散させる範囲を遊技者側へ寄せることができると共に、第1入賞口64(図2参照)等、遊技領域に配設される構成部材の配置自由度が低くなることを避けることができる。   In addition, with such a configuration, the range in which the granular member 320 is scattered can be brought closer to the player side, and the components provided in the game area such as the first winning opening 64 (see FIG. 2). It is possible to avoid a decrease in the degree of freedom in arrangement.

換言すれば、本実施形態の区画部材310へ向けて発射される粒状部材320の待機位置として、区画部材310の真下の位置や、前寄りの位置を採用することもできる。しかし、この場合、第1入賞口64の背面側のスペースに発射演出ユニット300が配設されるので、第1入賞口64に入球した球を流す案内経路の配設スペースを確保することが難しくなり、第1入賞口64の位置を移動させて対処することが必要となる虞がある。   In other words, a position immediately below the partition member 310 or a position closer to the front can be adopted as the standby position of the granular member 320 that is emitted toward the partition member 310 of the present embodiment. However, in this case, since the launch effect unit 300 is disposed in the space on the back side of the first winning opening 64, it is possible to secure an arrangement space for a guide path through which the ball entering the first winning opening 64 flows. It may become difficult and it may be necessary to move the position of the first winning port 64 to deal with it.

これに対し、本実施形態では、区画部材310は最前面位置に配置し、粒状部材320の待機位置を斜め後方に配置することで、第1入賞口64の背面側のスペースを確保できるので、球の案内経路を問題なく配設することができ、第1入賞口64を自由に配置できないという事態が生じることを未然に防ぐことができる。   In contrast, in the present embodiment, the partitioning member 310 is disposed at the forefront position, and the standby position of the granular member 320 is disposed obliquely rearward, so that the space on the back side of the first winning opening 64 can be secured. The guide route of the ball can be arranged without any problem, and it is possible to prevent the situation where the first winning port 64 cannot be freely arranged.

図12(a)に示す状態で、粒状部材320を発射する制御を行うと、図12(b)に示すように、区画部材310の内部で飛散する粒状部材320と第3図柄表示装置81の表示領域における表示とを合わせて遊技者に見せることができる。これにより、平面的な表示と、三次元的に変位する粒状部材320の動きとを組み合わせて遊技者に視認させることができる。   When the control for firing the granular member 320 is performed in the state shown in FIG. 12A, as shown in FIG. 12B, the granular member 320 scattered inside the partitioning member 310 and the third symbol display device 81 It can be shown to the player together with the display in the display area. Thereby, the player can visually recognize the combination of the two-dimensional display and the three-dimensionally displaced movement of the granular member 320.

図13(a)に示す状態で、粒状部材320を発射する制御を行うと、図13(b)に示すように、区画部材310の内部における粒状部材320の飛散と、拡大縮小ユニット600の状態変化とを合わせて遊技者に見せることができる。この場合、例えば、粒状部材320の飛散のタイミングと、拡大縮小ユニット600の演出部材700が離散する態様で変位するタイミングとを合わせることで、状態変化する拡大縮小ユニット600の正面側で粒状部材320が飛び散る様子を視認させることができ、拡大縮小ユニット600の状態変化の迫力を強化することができる。   When the control for firing the granular member 320 is performed in the state shown in FIG. 13A, the scattering of the granular member 320 inside the partitioning member 310 and the state of the enlargement / reduction unit 600 are performed as shown in FIG. It can be shown to the player along with the change. In this case, for example, the timing of the scattering of the granular member 320 and the timing of displacing the effecting member 700 of the scaling unit 600 in a discrete manner are matched, so that the granular member 320 on the front side of the scaling unit 600 that changes state. Can be visually recognized, and the force of the state change of the enlargement / reduction unit 600 can be enhanced.

ここで、拡大縮小ユニット600の状態変化と合わせて演出する方法として、第3図柄表示装置81の表示を拡大縮小ユニット600の状態変化と合わせて切り替える方法も考えられる。   Here, as a method of producing an effect in accordance with the state change of the enlargement / reduction unit 600, a method of switching the display of the third symbol display device 81 in accordance with the state change of the enlargement / reduction unit 600 is also conceivable.

しかし、本実施形態のように、第3図柄表示装置81が拡大縮小ユニット600の背面側に配置され、拡大縮小ユニット600により第3図柄表示装置81の表示領域の大部分が遮蔽される状況では、第3図柄表示装置81の表示を切り替えたとしても、その表示を見せ難く、効果的に演出することは困難であると考えられる。   However, in a situation where the third symbol display device 81 is disposed on the back side of the enlargement / reduction unit 600 and most of the display area of the third symbol display device 81 is shielded by the enlargement / reduction unit 600 as in the present embodiment. Even if the display of the third symbol display device 81 is switched, it is difficult to show the display, and it is considered to be difficult to produce an effect effectively.

これに対し、本実施形態では、拡大縮小ユニット600の状態変化と合わせて動作演出する粒状部材320が飛散する範囲を形成する区画部材310の位置を、拡大縮小ユニット600の正面側に設けているので、拡大縮小ユニット600が第3図柄表示装置81の表示領域の大部分を遮蔽する状況においても、粒状部材320を遊技者に見せ難いということは無い。   On the other hand, in the present embodiment, the position of the partitioning member 310 that forms the range in which the granular member 320 that performs operation in conjunction with the state change of the scaling unit 600 scatters is provided on the front side of the scaling unit 600. Therefore, even in the situation where the enlargement / reduction unit 600 covers most of the display area of the third symbol display device 81, it is not difficult for the player to see the granular member 320.

更に、粒状部材320を小形の部材で構成することにより、粒状部材320を大形の部材で構成する場合に比較して、拡大縮小ユニット600が、かえって見え難くなることを防止することができる。   Further, by configuring the granular member 320 with a small member, it is possible to prevent the enlargement / reduction unit 600 from becoming harder to see than when the granular member 320 is configured with a large member.

従って、拡大縮小ユニット600により第3図柄表示装置81の表示領域の大部分が遮蔽されている状態においても、拡大縮小ユニット600の演出効果を向上させることができる。   Therefore, even when most of the display area of the third symbol display device 81 is blocked by the scaling unit 600, the effect of the scaling unit 600 can be improved.

また、粒状部材320の飛散を、拡大縮小ユニット600と組み合わせて視認させる演出は、そのまま粒状部材320の飛散を変位回転ユニット800と組み合わせて視認させる演出に利用できる。   Further, the effect of visually confirming the scattering of the granular member 320 in combination with the scaling unit 600 can be used for the effect of visually confirming the scattering of the granular member 320 in combination with the displacement rotation unit 800.

即ち、変位回転ユニット800は、拡大縮小ユニット600と同様に、横スライド部材840が第3図柄表示装置81の表示領域から退避して配置される状態(演出待機状態、図7参照)と、横スライド部材840が第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に配置される状態(演出下端状態、演出上端状態、図10及び図11参照)とで状態変化できるので、その状態に対応して、飛散する粒状部材320と第3図柄表示装置81の表示とを組み合わせて視認させる演出と、飛散する粒状部材320と変位回転ユニット800の横スライド部材840とを組み合わせて視認させる演出とを実行することができる。   That is, similarly to the enlargement / reduction unit 600, the displacement rotation unit 800 has a state in which the horizontal slide member 840 is retracted from the display area of the third symbol display device 81 (effect standby state; see FIG. 7), The state can be changed between a state in which the slide member 840 is arranged on the front side of the display area of the third symbol display device 81 (a lower end state of the effect, an upper end state of the effect, see FIGS. 10 and 11). The effect of visually recognizing the combination of the scattered granular member 320 and the display of the third symbol display device 81 and the effect of visually recognizing the combination of the scattered granular member 320 and the horizontal slide member 840 of the displacement rotation unit 800 are executed. be able to.

この場合、拡大縮小ユニット600では、演出部材700を離散させる態様の変位に合わせて粒状部材320を飛散させることで効果的に演出することができると説明したが、変位回転ユニット800では、回転可能に配設される羽状部材854の回転に合わせて粒状部材320を飛散させることで、羽状部材854の回転により空気の流れが生じている(空気の流れが生じるほどに羽状部材854が高速回転している)かのように視認させることができ、変位回転ユニット800の演出効果を向上することができる。   In this case, in the scaling unit 600, it has been described that the effect can be effectively produced by scattering the granular member 320 in accordance with the displacement in the mode in which the effect member 700 is discrete. The air flow is generated by the rotation of the wing member 854 by scattering the granular member 320 in accordance with the rotation of the wing member 854 disposed in the It can be visually recognized as if it were rotating at high speed), and the effect of producing the displacement rotation unit 800 can be improved.

このように、本実施形態によれば、粒状部材320の飛散を、第3図柄表示装置81の表示領域と組み合わせて視認させる演出と、拡大縮小ユニット600又は変位回転ユニット800と組み合わせて視認させる演出とに兼用することができる。   As described above, according to the present embodiment, an effect in which the scattering of the granular member 320 is visually recognized in combination with the display area of the third symbol display device 81, and an effect in which the scattering is visually recognized in combination with the enlargement / reduction unit 600 or the displacement rotation unit 800. And can also be used for

図14に示すように、発射演出ユニット300の一部であって変位回転ユニット800の横スライド部材840の真上に配置される第1光照射装置330の後端ラインBL1は、図14に示す断面上における変位回転ユニット800の前端ラインFL1よりも背面側に配置される。そのため、変位回転ユニット800の横スライド部材840の変位軌跡によっては(例えば、図14に示す状態から横スライド部材840が真上への変位を継続すると)、第1光照射装置330と変位回転ユニット800とが衝突する可能性がある。   As shown in FIG. 14, the rear end line BL1 of the first light irradiation device 330, which is a part of the launch effect unit 300 and is disposed immediately above the horizontal slide member 840 of the displacement rotation unit 800, is shown in FIG. It is disposed on the back side of the front end line FL1 of the displacement rotation unit 800 on the cross section. Therefore, depending on the displacement locus of the horizontal slide member 840 of the displacement rotation unit 800 (for example, when the horizontal slide member 840 continues to be displaced right above from the state shown in FIG. 14), the first light irradiation device 330 and the displacement rotation unit 800 may collide.

これに対し、本実施形態では、進退経路部S1bを発射演出ユニット300と変位回転ユニット800との衝突を回避可能な経路として設定している。即ち、発射演出ユニット300の射出装置400と第1光照射装置330との間に斜め方向で設けられる隙間を通る経路として進退経路部S1bを設定することで、後端ラインBL1及び前端ラインFL1の設定自由度を向上することができると共に、後端ラインBL1を設定する第1光照射装置330を超えて上昇変位可能に構成されており、変位回転ユニット800の変位幅を大きく確保することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the forward / backward route section S1b is set as a route that can avoid collision between the firing effect unit 300 and the displacement rotation unit 800. That is, by setting the advancing / retreating path portion S1b as a path passing through a gap provided in an oblique direction between the injection device 400 of the launching effect unit 300 and the first light irradiation device 330, the rear end line BL1 and the front end line FL1 are It is possible to improve the degree of freedom of setting and to be able to be displaced upward beyond the first light irradiation device 330 for setting the rear end line BL1, so that a large displacement width of the displacement rotation unit 800 can be secured. .

図13に示すように、演出部材700の変位時、演出部材700と区画部材310とは前後方向で近接配置される。遊技可能状態においては、演出部材700と区画部材310との間で間隔を確保できる程度に配置しているが、搬送時においてまで演出部材700と区画部材310との間に間隔を確保することまで考慮しているものでは無い。そのため、搬送時においては、演出部材700を変位範囲の上側終端位置に維持し、区画部材310と演出部材700とが近接配置されないように規制することが望ましい。   As shown in FIG. 13, when the effect member 700 is displaced, the effect member 700 and the partition member 310 are arranged close to each other in the front-rear direction. In the playable state, it is arranged so that an interval can be secured between the effect member 700 and the partition member 310, but until the space between the effect member 700 and the partition member 310 is ensured even during transport. I am not considering it. Therefore, at the time of transport, it is desirable to maintain the effecting member 700 at the upper end position of the displacement range and to restrict the partitioning member 310 and the effecting member 700 from being arranged close to each other.

図6に戻って説明する。動作ユニット500は、背面ケース510に締結固定される変位規制装置180を備える。変位規制装置180は、背面ケース510の背面からの手動操作で状態変化可能に構成されており、規制状態において、拡大縮小ユニット600が演出待機状態から下降変位することを規制する。   Returning to FIG. The operation unit 500 includes a displacement restricting device 180 fastened and fixed to the rear case 510. The displacement restricting device 180 is configured to be able to change its state by manual operation from the back of the rear case 510, and restricts the downsizing of the enlargement / reduction unit 600 from the effect standby state in the restricted state.

変位規制装置180を採用することにより、本実施形態のように、ベース板60の中央の開口が閉塞される場合であっても、パチンコ機10の出荷や搬送を容易とすることができる。   By employing the displacement restricting device 180, even when the central opening of the base plate 60 is closed as in the present embodiment, shipping and transport of the pachinko machine 10 can be facilitated.

詳述すると、従来、可動役物が変位する範囲に緩衝材(わた等のクッション部材)を詰めるなどして可動役物の変位を抑制し、遊技ホールに到着した後で緩衝材を抜き取るという手段により、出荷時や搬送時に可動役物が変位することを防止する場合があった。しかし、ベース板60の中央の開口部が本実施形態のように閉塞されていると(図12(a)参照)、緩衝材を抜き取るための貫通箇所が無いため、遊技盤13と背面ケース510とを分解しないと緩衝材を抜き取ることができず、遊技ホールの負担が多大となる可能性がある。   Specifically, conventionally, means for suppressing displacement of the movable auditorium by filling a cushioning material (cushion member such as cotton) in a range where the movable auditorium is displaced, and extracting the cushioning material after arriving at the game hall. As a result, there is a case where the movable accessory is prevented from being displaced during shipping or transport. However, when the opening at the center of the base plate 60 is closed as in the present embodiment (see FIG. 12A), there is no penetrating portion for extracting the cushioning material, so that the game board 13 and the rear case 510 are not provided. Without disassembly, the cushioning material cannot be removed, and the burden on the game hall may be large.

この対策として、本実施形態では変位形成装置180を採用している。これにより、遊技盤13及び背面ケース510の固定を解除することなく、拡大縮小ユニット600の昇降変位を規制する規制状態と、その規制が解除される規制解除状態とで変位規制装置180の状態を切り替えることができる。以下、まず変位形成装置180の構成の詳細を説明し、その後で状態変化の詳細について説明する。   As a countermeasure, the present embodiment employs a displacement forming device 180. Thus, without releasing the fixing of the game board 13 and the rear case 510, the state of the displacement restricting device 180 can be changed between the restricted state in which the vertical displacement of the enlargement / reduction unit 600 is restricted and the released state in which the restriction is released. Can switch. Hereinafter, first, details of the configuration of the displacement forming device 180 will be described, and then details of the state change will be described.

図15(a)は、変位規制装置180の背面斜視図であり、図15(b)は、変位規制装置180の正面斜視図であり、図15(c)は、変位規制装置180の正面斜視図である。   15A is a rear perspective view of the displacement restricting device 180, FIG. 15B is a front perspective view of the displacement restricting device 180, and FIG. 15C is a front perspective view of the displacement restricting device 180. FIG.

なお、図15(a)及び図15(b)では、規制解除状態の変位規制装置180が図示され、図15(c)では、規制状態の変位規制装置180が図示される。図15(a)から図15(c)で示すように、変位規制装置180は、当接部材181から円筒部183dが出没することにより、規制状態と規制解除状態とが切り替えられる。変位規制装置180の規制状態において、円筒部183dは、背面ケース510の内側まで張り出し、拡大縮小ユニット600の被規制孔657と係合可能に構成されるが、詳細は後述する。   15 (a) and 15 (b) show the displacement restricting device 180 in the released state, and FIG. 15 (c) shows the displacement restricting device 180 in the restricted state. As shown in FIGS. 15 (a) to 15 (c), the displacement restricting device 180 switches between the restricted state and the released state when the cylindrical portion 183d protrudes and retracts from the contact member 181. In the restricted state of the displacement restricting device 180, the cylindrical portion 183d extends to the inside of the rear case 510 and is configured to be able to engage with the restricted hole 657 of the enlargement / reduction unit 600, which will be described in detail later.

図16は、変位規制装置180の分解背面斜視図であり、図17は、変位規制装置180の分解正面斜視図であり、図18(a)は、当接部材181の背面図であり、図18(b)は、案内部材182の正面図であり、図18(c)は、操作部材183の正面図である。   FIG. 16 is an exploded rear perspective view of the displacement restricting device 180, FIG. 17 is an exploded front perspective view of the displacement restricting device 180, and FIG. 18 (a) is a rear view of the contact member 181. 18 (b) is a front view of the guide member 182, and FIG. 18 (c) is a front view of the operation member 183.

図16から図18に示すように、変位規制装置180は、背面ケース510(図6参照)に当接配置される当接部材181と、その当接部材181の背面側に配置され当接部材181に締結固定されると共に操作部材183を前後方向に案内する案内部材182と、その案内部材182に変位を案内される操作部材183と、その操作部材183と当接部材181との間に配設され操作部材181に背面側へ向く付勢力を付与可能に構成されるコイルスプリング184とを主に備える。   As shown in FIGS. 16 to 18, the displacement restricting device 180 includes a contact member 181 disposed in contact with the rear case 510 (see FIG. 6) and a contact member disposed on the rear side of the contact member 181. A guide member 182 fastened and fixed to the 181 and guiding the operation member 183 in the front-rear direction, an operation member 183 guided by the guide member 182 for displacement, and an arrangement between the operation member 183 and the contact member 181. A coil spring 184 that is provided so as to be able to apply a biasing force toward the rear side to the operation member 181.

操作部材183が背面視で左右に長尺の略楕円形状から形成されることに伴い、操作部材183を収容する当接部材181や案内部材182も背面視で左右に長尺の略楕円形状から形成されるので、変位規制装置180の外観形状は、背面視で左右に長尺の略楕円形状となる。   With the operation member 183 being formed in a substantially elliptical shape that is long in the left and right directions in rear view, the contact member 181 and the guide member 182 that house the operation member 183 also have a substantially elliptical shape that is long in the left and right direction in rear view. Since it is formed, the external shape of the displacement restricting device 180 is a substantially elliptical shape that is long on the left and right when viewed from the rear.

当接部材181は、背面ケース510との接触面積を大きくすることで保持力を高めるよう主に板状で設計されており、その板端から背面側へ向けて案内部材182を保持するための壁部が延設されており、左右端部において穿設され背面ケース510から突出する締結部が挿通される挿通孔181aと、コイルスプリング184を隙間に配置可能な形状の二重筒状で背面側へ突設される筒状保持部181bと、操作部材183との関係で周知のラッチ機構を構成し操作部材183と係合可能に構成される被係合部181cとを備える。   The contact member 181 is mainly designed in a plate shape so as to increase a holding force by increasing a contact area with the rear case 510, and is used to hold the guide member 182 from the plate end toward the rear side. A wall portion is extended, a through-hole 181a is formed at the left and right ends, and a fastening portion projecting from the rear case 510 is inserted through the wall portion. It includes a tubular holding portion 181b protruding to the side and an engaged portion 181c that constitutes a well-known latch mechanism in relation to the operating member 183 and is configured to be engageable with the operating member 183.

案内部材182は、当接部材181の外周に沿う楕円の環状で前後方向に延設される本体部182aと、挿通孔181aに挿通される締結部に螺入される締結ネジが挿通されるネジ挿通部182bと、当接部材181に挿通される締結ネジが螺入される締結部182cと、本体部182aの背面側端部において径方向内側に張り出す抜け止め部182dと、本体部182aの上下内側部において前後方向に亘って径方向内側に突設される突条182eとを備える。   The guide member 182 has a main body portion 182a that extends in the front-rear direction in an elliptical annular shape along the outer circumference of the contact member 181 and a screw through which a fastening screw inserted into a fastening portion inserted through the insertion hole 181a is inserted. An insertion portion 182b, a fastening portion 182c into which a fastening screw inserted into the abutting member 181 is screwed, a retaining portion 182d that protrudes radially inward at a rear end of the main body 182a, and a main body 182a. A ridge 182e projecting radially inward at the upper and lower inner portions in the front-rear direction.

本構成から、当接部材181と案内部材182とを締結固定することで、当接部材181と案内部材182との間に操作部材183を配置し、脱落不能に保持することができるが、本実施形態では、その締結方向の設定により、当接部材181と案内部材182とを分解可能な状況を限定している。   From this configuration, by fastening and fixing the contact member 181 and the guide member 182, the operation member 183 can be disposed between the contact member 181 and the guide member 182, and can be held so as not to fall off. In the embodiment, the setting of the fastening direction limits the situations in which the contact member 181 and the guide member 182 can be disassembled.

換言すれば、本実施形態では、当接部材181と案内部材182とを締結固定するための締結ネジを、当接部材182の正面側(背面ケース510により覆われる側)から挿通させる構成としているので、背面ケース510に変位規制装置180が組み付けられている状態では、締結ネジに触れることができない。従って、変位規制装置180を背面ケース510から取り外した状態でのみ当接部材181と案内部材182とを分解することができる。   In other words, in the present embodiment, a configuration is adopted in which a fastening screw for fastening and fixing the contact member 181 and the guide member 182 is inserted from the front side (the side covered by the rear case 510) of the contact member 182. Therefore, when the displacement restricting device 180 is mounted on the rear case 510, the fastening screw cannot be touched. Therefore, the contact member 181 and the guide member 182 can be disassembled only when the displacement restricting device 180 is detached from the rear case 510.

なお、変位規制装置180を背面ケース510に締結固定するための締結ネジは、案内部材182の背面側からネジ挿通部182bに挿通されているので、背面ケース510の背面側が露出する状態(図19参照)において容易に触れることができ、変位規制装置180を背面ケース510から取り外すことを容易とすることができる。   Since the fastening screw for fastening and fixing the displacement restricting device 180 to the rear case 510 is inserted from the rear side of the guide member 182 into the screw insertion portion 182b, the rear side of the rear case 510 is exposed (FIG. 19). ), And the displacement restricting device 180 can be easily removed from the rear case 510.

操作部材183は、案内部材182の抜け止め部182dよりも若干小さな楕円形で背面視外形が形成され正面側が開放されるカップ状に形成される本体部183aと、その本体部183aの前縁部から径方向外方へ張り出すフランジ部183bと、そのフランジ部183bに凹設される溝部183cと、本体部183aの底部中央から正面側へ円筒状に突設される円筒部183dと、その円筒部183dを中心としてコイルスプリング184の外径よりも大径の円弧形状で正面側に突設される円弧形状突条部183eと、当接部材181の被係合部181cに係合可能な位置に突設され、被係合部181cとの関係で周知のラッチ機構を構成可能とされる係合部183fとを備える。   The operation member 183 includes a main body 183a formed in an elliptical shape slightly smaller than the retaining portion 182d of the guide member 182, having a rear view outer shape, and having a front side opened, and a front edge of the main body 183a. 183b projecting radially outward from the groove, a groove 183c recessed in the flange 183b, a cylindrical portion 183d protruding cylindrically from the center of the bottom of the main body 183a to the front side, and the cylinder An arc-shaped ridge 183e projecting toward the front side in an arc shape having a larger diameter than the outer diameter of the coil spring 184 with the portion 183d as a center, and a position where it can be engaged with the engaged portion 181c of the contact member 181. And an engaging portion 183f that is configured to be able to constitute a well-known latch mechanism in relation to the engaged portion 181c.

操作部材183の板背面には、楕円形状のシールが貼り付けられている。このシールは、短手方向の端部の一方に凹形状が形成されており(図15(a)参照)、この凹形状を上向きに配置することで、組み付け時における上下姿勢間違いを容易に防止することができる。   An elliptical seal is attached to the back surface of the operation member 183. This seal has a concave shape at one end in the short direction (see FIG. 15 (a)), and by arranging this concave shape upward, it is easy to prevent a wrong vertical posture during assembly. can do.

本体部183aを楕円形とすることにより、操作部材183が回転変位することを容易に防止することができる。即ち、操作部材183が回転変位しそうになっても、案内部材182の本体部182aと当接することで回転が規制される。   By making the main body 183a elliptical, it is possible to easily prevent the operating member 183 from being rotationally displaced. That is, even when the operation member 183 is about to be rotationally displaced, the rotation is restricted by contacting the main body 182 a of the guide member 182.

フランジ部183bは、案内部材182の抜け止め部182dよりも背面視で大きく形成されており、これにより操作部材183が案内部材182から抜け落ちることを防止することができる。即ち、操作部材183は、フランジ部183bが当接部材181と案内部材182との間に保持された状態において前後方向に変位可能とされる。   The flange portion 183b is formed to be larger in rear view than the retaining portion 182d of the guide member 182, so that the operation member 183 can be prevented from falling off from the guide member 182. That is, the operation member 183 can be displaced in the front-rear direction while the flange portion 183b is held between the contact member 181 and the guide member 182.

溝部183cは、案内部材182の突条182eと対応する位置に形成されており、操作部材183の前後変位を滑らかに行わせる役割がある。なお、本実施形態では、突条182eが上側に2箇所、下側に1箇所で形成されていることに伴い、溝部183cも上側に2箇所、下側に1箇所で形成される。これにより、操作部材183の上下を間違えて行う誤組立を防止することができる。   The groove 183c is formed at a position corresponding to the ridge 182e of the guide member 182, and has a role of smoothly performing the longitudinal displacement of the operation member 183. In the present embodiment, since the protrusion 182e is formed at two places on the upper side and one place on the lower side, the groove part 183c is also formed at two places on the upper side and one place on the lower side. Thus, it is possible to prevent erroneous assembly in which the operation member 183 is erroneously turned upside down.

円筒部183dは、コイルスプリング184の巻き中心に挿通される部分であって、当接部材181の筒状保持部181bの中央開口に挿通可能に構成される。円筒部183dが当接部材181の中央開口から張り出した状態では、後述するように、円筒部183dは拡大縮小ユニット600の被規制孔657と係合し、演出部材700の昇降変位を規制する。   The cylindrical portion 183d is a portion that is inserted through the center of the coil spring 184, and is configured to be insertable into the central opening of the cylindrical holding portion 181b of the contact member 181. In a state where the cylindrical portion 183d protrudes from the central opening of the contact member 181, the cylindrical portion 183d engages with the regulated hole 657 of the enlargement / reduction unit 600 to regulate the vertical displacement of the rendering member 700, as described later.

即ち、本実施形態では、円筒部183dを、拡大縮小ユニット600の演出部材700の昇降変位を規制する部分と、コイルスプリング184を支持する部分とで兼用することができる。   That is, in the present embodiment, the cylindrical portion 183 d can be used both as a portion that regulates the vertical displacement of the rendering member 700 of the scaling unit 600 and a portion that supports the coil spring 184.

円弧形状突条部183eは、コイルスプリング184の外径側と対向配置可能に配設され、当接部材181の筒状保持部181bの大径側筒状部と前後方向で対向配置される。
操作部材183が押し込み操作される際には、他の部分に先行して円弧形状突条部183eと筒状保持部181bとが当接するので、負荷発生面積を増やすことができ、局所的に大負荷が生じることを防止することができる。
The arc-shaped ridge 183 e is disposed so as to be able to face the outer diameter side of the coil spring 184, and is opposed to the large-diameter cylindrical part of the cylindrical holding part 181 b of the contact member 181 in the front-rear direction.
When the operation member 183 is pushed in, the arc-shaped ridge 183e and the cylindrical holding portion 181b come into contact with each other prior to the other portions, so that the load generation area can be increased, and the local area is large. It is possible to prevent a load from occurring.

円弧形状突条部183eは、円状では無く、円が途切れた円弧状に形成され、その途切れた位置において係合部183fが配設される。これにより、係合部183fと、円筒部183d及びコイルスプリング184とが離れすぎることを回避することができる。   The arc-shaped ridge portion 183e is formed not in a circular shape but in an arc shape in which a circle is interrupted, and an engaging portion 183f is provided at the interrupted position. Thereby, it is possible to prevent the engagement portion 183f from being too far away from the cylindrical portion 183d and the coil spring 184.

操作部材183の状態変化について説明する。操作部材183には、コイルスプリング184により背面側へ付勢されているところ、この付勢力に抗して操作部材183を正面側へ押し込むと、係合部183fと被係合部181cとで構成されるラッチ機構が作用し、ラッチ機構が作用する最小ストローク以上で押し込む度に、上述した規制状態と、規制解除状態とで交互に切り替えられる。   The state change of the operation member 183 will be described. The operating member 183 is urged to the rear side by the coil spring 184. When the operating member 183 is pushed to the front side against the urging force, the operating member 183 includes the engaging portion 183f and the engaged portion 181c. Each time the latch mechanism is actuated and the latch mechanism is pressed for more than the minimum stroke on which the latch mechanism acts, the state is alternately switched between the above-described restriction state and the restriction release state.

このように、ラッチ機構により状態変化可能に構成されているので、操作部材183が意図的に操作された場合に限らず、パチンコ機10に大きな外力が与えられることで操作部材183が上述の最小ストローク分だけ変位してしまうと、意図せず変位規制装置180が状態変化する虞がある。   As described above, since the state can be changed by the latch mechanism, not only when the operation member 183 is intentionally operated but also when the pachinko machine 10 is applied with a large external force, the operation member 183 becomes the above-described minimum. If the displacement is changed by the stroke, the displacement restricting device 180 may change its state unintentionally.

例えば、変位規制装置180の規制状態において、出荷時の衝撃や、搬送時の振動で、意図せずに変位規制装置180に状態変化が生じると、拡大縮小ユニット600が演出待機状態(演出部材700が上側変位終端に配置される状態)から変位する可能性がある。
演出待機状態から変位した演出部材700が区画部材310に近接配置された状態(図13参照)で、出荷時の衝撃や搬送時の振動を受けると、演出部材700が発射演出ユニット300の区画部材310に衝突する虞があり、演出部材700や区画部材310が破損する虞がある。
For example, in the restricted state of the displacement restricting device 180, if the state of the displacement restricting device 180 is unintentionally changed due to a shock at the time of shipment or a vibration at the time of transportation, the enlargement / reduction unit 600 is set to the effect standby state (the effect member 700). May be displaced from the state where is disposed at the upper displacement end.
In a state where the rendering member 700 displaced from the rendering standby state is disposed close to the partitioning member 310 (see FIG. 13), when receiving a shock at the time of shipment or vibration at the time of transportation, the rendering member 700 is divided into the partitioning members of the launch rendering unit 300. There is a risk of collision with 310, and the effect member 700 and the partition member 310 may be damaged.

これに対し、本実施形態では、操作部材183に対して付勢力が加えられる位置(中央位置)から離れた位置(右側に偏心した位置)に係合部183fが配置されていると共に、操作部材183の溝部183cと案内部材182の突条182eとの隙間寸法が大きく設定され、操作部材183の姿勢維持能力を敢えて下げて構成される。   On the other hand, in the present embodiment, the engaging portion 183f is disposed at a position (a position eccentric to the right) away from the position (center position) where the urging force is applied to the operation member 183, and the operation member The gap between the groove 183c of the guide member 183 and the ridge 182e of the guide member 182 is set to be large, and the posture maintaining ability of the operation member 183 is intentionally lowered.

これにより、案内部材182に対する操作部材183の姿勢を予め傾斜させておくことができることから、操作部材183の変位抵抗を増加させておくことができる。従って、意図しない外力により操作部材183が前後方向に変位する変位量を抑制することができる。   Accordingly, the attitude of the operation member 183 with respect to the guide member 182 can be inclined in advance, so that the displacement resistance of the operation member 183 can be increased. Therefore, the amount of displacement of the operation member 183 in the front-rear direction due to an unintended external force can be suppressed.

変位規制装置180の動作ユニット500との関係について説明する。図19は、正面枠14を開放した状態におけるパチンコ機10の正面斜視図であり、図20は、遊技盤13及び動作ユニット500の背面図であり、図21(a)及び図21(b)は、図20のXXIa−XXIa線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。   The relationship between the displacement restricting device 180 and the operation unit 500 will be described. FIG. 19 is a front perspective view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 opened, and FIG. 20 is a rear view of the game board 13 and the operation unit 500, and FIGS. 21 (a) and 21 (b). 21 is a cross-sectional view of the game board 13 and the operation unit 500 taken along the line XXIa-XXIa in FIG.

なお、図21(a)では、変位規制装置180の規制状態が図示され、図21(b)では、変位規制装置180の規制解除状態が図示される。   Note that FIG. 21A illustrates the restricted state of the displacement regulating device 180, and FIG. 21B illustrates the released state of the displacement regulating device 180.

図19に示すように、変位規制装置180は、内枠12の開閉基端側(左側)に配置されており、裏パック92を内枠12に対して開放することにより作業者が手を延ばせば触れられるよう構成される。この位置は、内枠12を開放して作業を行う作業者が進入する側(開閉先端側、右側)の反対側であるので、内枠12の開放時に、作業者が意図せず変位規制装置180に触れることを回避することができる。   As shown in FIG. 19, the displacement restricting device 180 is disposed on the opening / closing base end side (left side) of the inner frame 12. Is configured to be touched. This position is opposite to the side (opening / closing end side, right side) on which the worker who works by opening the inner frame 12 enters, so that when the inner frame 12 is opened, the displacement control device is not intended by the worker. Touching 180 can be avoided.

図21(a)及び図21(b)に示すように、上述のラッチ機構を構成する係合部183f及び被係合部181cは、変位規制装置180の右側部に形成されている。操作部材183は緩い支持とされているので、操作部材183を押しこむ負荷の全てが操作部材183の前後移動に使用されるものでは無く、操作部材183の姿勢変化にも使用される。   As shown in FIGS. 21A and 21B, the engaging portion 183f and the engaged portion 181c that constitute the above-described latch mechanism are formed on the right side of the displacement regulating device 180. Since the operation member 183 is loosely supported, not all of the load pushing the operation member 183 is used for moving the operation member 183 back and forth, but also for changing the attitude of the operation member 183.

例えば、操作部材183の右側を押し込んだ場合に、右側部は十分に前後移動するとしても、操作部材183が姿勢変化して、左側部が十分に押し込まれないという事態が十分生じ得る。   For example, when the right side of the operation member 183 is pushed in, even if the right side portion is sufficiently moved back and forth, a situation in which the posture of the operation member 183 changes and the left side portion is not sufficiently pushed in may sufficiently occur.

そのため、変位規制装置180を押し込んで状態の切り替えを行う目的からすれば、作業者は、ラッチ機構の形成部をピンポイントで押し込む方が、変位規制装置180に必要な変位を生じさせ易く、変位規制装置180の状態切り替えに成功し易いといえる。   Therefore, for the purpose of switching the state by pushing the displacement regulating device 180, it is easier for the operator to push the forming portion of the latch mechanism in pinpoint, because the displacement required for the displacement regulating device 180 is easily generated. It can be said that it is easy to succeed in switching the state of the regulating device 180.

本実施形態では、上述のように、ラッチ機構を構成する係合部183f及び被係合部181cは、変位規制装置180の右側部に形成されており、作業者は右側から進入して変位規制装置180を操作するので、作業者は最小限の動作で変位規制装置180に到達することができる。従って、作業者は、ラッチ機構の形成部をピンポイントで押し込む操作を容易に実行することができる。   In the present embodiment, as described above, the engaging portion 183f and the engaged portion 181c that constitute the latch mechanism are formed on the right side of the displacement restricting device 180, and the worker enters from the right side to restrict the displacement. Since the device 180 is operated, the worker can reach the displacement regulating device 180 with a minimum amount of operation. Therefore, the operator can easily execute the operation of pushing the forming portion of the latch mechanism in pinpoint.

また、操作部材183を押し込む際の姿勢変化は、押し込まれる側へ押圧面(円筒部183dの基端側に形成される面)を向ける態様で生じる。従って、押し込み量が大きくなるにしたがって、作業者の押し込み負荷が操作部材183に伝達され易く構成することができる。   Further, the posture change when the operating member 183 is pushed in occurs in a mode in which the pressing surface (the surface formed on the base end side of the cylindrical portion 183d) faces the pushed side. Therefore, as the pushing amount increases, the pushing load of the operator can be easily transmitted to the operation member 183.

図21(a)に示す規制状態では、操作部材183の円筒部183dが、伝達ギア650の被規制孔657に挿通され、伝達ギア650の変位を規制している。これにより、拡大縮小ユニット600の状態が変化することを防止することができる。   In the regulation state shown in FIG. 21A, the cylindrical portion 183d of the operation member 183 is inserted into the regulated hole 657 of the transmission gear 650 to regulate the displacement of the transmission gear 650. Thus, it is possible to prevent the state of the scaling unit 600 from changing.

伝達ギア650の変位方向(前後方向軸を中心とした回転方向)と、操作部材183の変位方向(前後方向)とは直交しているので、伝達ギア650から操作部材183が変位方向の負荷を受けることを防止することができる。これにより、ラッチ機構の形成部を強固な構成とせずとも、伝達ギア650の変位を有効に規制することができる。   Since the displacement direction of the transmission gear 650 (the rotation direction about the longitudinal axis) is orthogonal to the displacement direction (the longitudinal direction) of the operation member 183, the operation member 183 applies a load in the displacement direction from the transmission gear 650. Can be prevented. Accordingly, the displacement of the transmission gear 650 can be effectively regulated without making the latch mechanism forming portion a strong configuration.

このように、変位規制装置180を規制状態とすることで、拡大縮小ユニット600の状態を維持することができることから、変位規制装置180の用途は、搬送時に限られるものでは無い。例えば、遊技機店に設置後、メンテナンス時において、変位規制装置180を規制状態として拡大縮小ユニット600の状態を維持することで、後述する変位回転ユニット800のメンテナンスを安全簡易に行うことができる。   As described above, the state of the enlargement / reduction unit 600 can be maintained by setting the displacement restricting device 180 in the restricting state. Therefore, the application of the displacement restricting device 180 is not limited to the time of conveyance. For example, after installation in a gaming machine store, during maintenance, by maintaining the state of the enlargement / reduction unit 600 with the displacement restricting device 180 in the restricted state, maintenance of the later-described displacement rotation unit 800 can be performed safely and easily.

即ち、本実施形態のように、拡大縮小ユニット600の変位軌跡と、変位回転ユニット800の変位軌跡とが部分的に重なる場合において、変位回転ユニット800のメンテナンス作業中に拡大縮小ユニット600の駆動モータMT2を誤動作させてしまったとしても、変位規制装置180により拡大縮小ユニット600の状態(配置)を維持することができるので、拡大縮小ユニット600と変位回転ユニット800とが衝突することを防止することができる。   That is, when the displacement trajectory of the scaling unit 600 and the displacement trajectory of the displacement rotating unit 800 partially overlap as in the present embodiment, the drive motor of the scaling unit 600 during the maintenance work of the displacement rotating unit 800. Even if the MT2 malfunctions, the state (arrangement) of the scaling unit 600 can be maintained by the displacement restricting device 180, so that collision between the scaling unit 600 and the displacement rotation unit 800 is prevented. Can be.

パチンコ機10に電源が投入される前において、変位規制装置180が規制状態である場合には、変位規制装置180の操作部材183を押し込み操作することで、変位規制装置180が規制解除状態に切り替えられる(図21(b)参照)。これにより、伝達ギア650は変位可能となり、拡大縮小ユニット600に状態変化を伴う演出動作を実行させることができる。   Before the power is supplied to the pachinko machine 10, when the displacement regulating device 180 is in the regulation state, the displacement regulating device 180 is switched to the regulation release state by pushing the operation member 183 of the displacement regulation device 180. (See FIG. 21B). Thereby, the transmission gear 650 can be displaced, and the enlargement / reduction unit 600 can execute an effect operation accompanied by a state change.

ここで、電源投入前に、正面枠14及び内枠12を外枠11に対してわずかに開放し、開放先端側(右側)から覗き込むことで、変位規制装置180が規制解除状態となっているかを確認可能に構成されることについて説明する。   Here, before turning on the power, the front frame 14 and the inner frame 12 are slightly opened with respect to the outer frame 11, and the displacement restricting device 180 is in the restriction released state by looking into the open front end side (right side). It is described that it is configured to be able to confirm whether the

図21(a)に示すように、変位規制装置180の規制状態では、操作部材183が背面ケース510の底壁部511の形状部よりも前側に配置されているので、右側から覗き込む方向視において、操作部材183が底壁部511の形状部に隠される。   As shown in FIG. 21A, in the restricted state of the displacement restricting device 180, the operation member 183 is disposed on the front side of the shape of the bottom wall portion 511 of the rear case 510, so that it is viewed from the right side. In, the operating member 183 is hidden by the shape of the bottom wall 511.

一方、図21(b)に示すように、変位規制装置180の規制解除状態では、操作部材183が背面ケース510の底壁部511の形状部よりも背面側に張り出して配置されているので、右側から覗き込む方向視において、操作部材183が底壁部511からはみ出す位置に視認される。   On the other hand, as shown in FIG. 21 (b), when the restriction of the displacement restricting device 180 is released, the operating member 183 is disposed so as to protrude more rearward than the shape of the bottom wall 511 of the rear case 510. When viewed from the right side, the operation member 183 is visually recognized at a position protruding from the bottom wall portion 511.

従って、作業者は、電源投入前の確認作業として、正面枠14及び内枠12を外枠11に対して全開にしなくても、正面枠14及び内枠12を外枠11に対してわずかに開放し、右側から覗き込む方向視において、操作部材183が底壁部511からはみ出していることを視認することで、変位規制装置180が規制解除状態となっていることを確認することができる。   Therefore, the operator does not need to open the front frame 14 and the inner frame 12 fully with respect to the outer frame 11 as a checking operation before turning on the power, and slightly moves the front frame 14 and the inner frame 12 with respect to the outer frame 11. When viewed in the direction of opening and peeping from the right side, by visually recognizing that the operation member 183 protrudes from the bottom wall portion 511, it can be confirmed that the displacement restriction device 180 is in the restriction release state.

なお、本実施形態では、背面ケース510が無色透明の樹脂材料から形成され、操作部材183が赤色透明の樹脂材料から形成されているので、操作部材183の視認性を向上することができる。   In this embodiment, since the rear case 510 is formed from a colorless and transparent resin material and the operation member 183 is formed from a red transparent resin material, the visibility of the operation member 183 can be improved.

ここで、変位規制装置180の規制状態において拡大縮小ユニット600の伝達ギア650の被規制孔657に円筒部183dが挿通されたまま(図21(a)参照)、電源投入された場合について説明する。本実施形態では、変位規制装置180が規制状態のままパチンコ機10の電源が投入された場合、電源導入時動作において拡大縮小ユニット600が状態変化していないことが検出センサSC7(図52参照)の出力から判定され、この判定に伴う位置検出エラー表示が第3図柄表示装置81により表示される。   Here, the case where the power is turned on while the cylindrical portion 183d is inserted into the regulated hole 657 of the transmission gear 650 of the enlargement / reduction unit 600 in the restricted state of the displacement regulating device 180 (see FIG. 21A) will be described. . In the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the displacement control device 180 is in the control state, the detection sensor SC7 (see FIG. 52) indicates that the state of the enlargement / reduction unit 600 has not changed in the operation at the time of power supply introduction. And the position detection error display accompanying this determination is displayed by the third symbol display device 81.

この位置検出エラー表示を遊技機店の店員に見せることで、変位規制装置180の状態を変化させていないかもしれないことに気付かせることができる。なお、このエラー表示は、拡大縮小ユニット600の状態変化の有無の検出により表示されるものであり、変位規制装置180の状態を検出したものでは無い。   By showing the position detection error display to the clerk at the gaming machine store, it is possible to notice that the state of the displacement restricting device 180 may not be changed. This error display is displayed by detecting the presence or absence of a change in the state of the enlargement / reduction unit 600, and does not detect the state of the displacement restricting device 180.

即ち、本実施形態では、追加のエラー表示のためのプログラムや、表示素材を用意することなく、拡大縮小ユニット600に通常備えられる位置検出エラー表示を利用して変位規制装置180の状態に関する警報を出力することができる。これにより、設計コストの低減を図ることができる。   That is, in the present embodiment, without providing a program for additional error display or a display material, a warning regarding the state of the displacement restricting device 180 is issued using the position detection error display normally provided in the scaling unit 600. Can be output. Thereby, the design cost can be reduced.

なお、本実施形態では、変位規制装置180の規制状態において拡大縮小ユニット600の伝達ギア650の被規制孔657に円筒部183dが挿通されたまま(図21(a)参照)、電源を投入した場合に、電源投入中は操作部材183の押し込み操作を不能に構成され、一端電源をオフすることを要求されるが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電源投入中においても操作部材183の操作が可能に構成されても良い。   In the present embodiment, power is turned on while the cylindrical portion 183d is inserted through the regulated hole 657 of the transmission gear 650 of the enlargement / reduction unit 600 in the restricted state of the displacement regulating device 180 (see FIG. 21A). In this case, while the power is turned on, the pushing operation of the operation member 183 is configured to be disabled, and it is required to turn off the power once. However, the present invention is not limited to this. For example, the operation member 183 may be configured to be able to be operated even during power-on.

また、操作部材183の押し込み操作を不能にする構成は任意に設定可能である。例えば、伝達ギア650と操作部材183との間で生じる摩擦により押し込み操作を不能とする構成でも良いし、操作部材183の円筒部183dの基端側に大径部を設け、伝達ギア650の変位中においては、伝達ギア650の板背面と、円筒部183dの大径部とが前後で係合し、操作部材183の変位を制限するように構成しても良い。   Further, the configuration for disabling the pushing operation of the operation member 183 can be arbitrarily set. For example, the pushing operation may be disabled by friction generated between the transmission gear 650 and the operation member 183, or a large-diameter portion may be provided at the base end side of the cylindrical portion 183d of the operation member 183 to displace the transmission gear 650. Inside, the rear surface of the transmission gear 650 and the large-diameter portion of the cylindrical portion 183d may be engaged in front and rear to limit the displacement of the operation member 183.

異なるシチュエーションとして、遊技機店でのメンテナンス中に変位規制装置180の操作部材183を押し込み操作する場合の一例について説明する。本実施形態では、操作部材183の押し込み操作は、拡大縮小ユニット600の被規制孔657が円筒部183dと前後で合致する場合においてのみ可能であるものではない。   An example of a different situation in which the operation member 183 of the displacement restricting device 180 is pushed in during maintenance at a gaming machine store will be described. In the present embodiment, the pushing operation of the operation member 183 is not possible only when the regulated hole 657 of the enlargement / reduction unit 600 matches the front and rear of the cylindrical portion 183d.

例えば、メンテナンスの際に、拡大縮小ユニット600を張出状態(図8参照)としながら操作部材183を押し込み操作した場合でも、変位規制装置180は規制状態に状態変化する。この場合、拡大縮小ユニット600の伝達ギア650の変位軌跡上に円筒部183dが配置されることになるので、メンテナンス終了後に駆動力が生じ伝達ギア650が変位する場合に、その変位が円筒部183dに制限される。   For example, at the time of maintenance, even if the operation member 183 is pushed in while the enlargement / reduction unit 600 is in the extended state (see FIG. 8), the state of the displacement restriction device 180 changes to the restricted state. In this case, the cylindrical portion 183d is arranged on the displacement trajectory of the transmission gear 650 of the enlargement / reduction unit 600. Therefore, when the driving force is generated after the maintenance and the transmission gear 650 is displaced, the displacement is changed to the cylindrical portion 183d. Is limited to

本実施形態では、伝達ギア650の変位が制限されていることを判定可能に構成されており、この判定に基づきエラー表示(異常の報知)を行うことで、変位規制装置180が規制状態のままであることを遊技機店の店員に報知することができるが、詳細は後述する。   In the present embodiment, it is configured to be able to determine that the displacement of the transmission gear 650 is limited, and by performing an error display (notifying an abnormality) based on this determination, the displacement regulating device 180 remains in the regulated state. Can be notified to the clerk of the gaming machine store, but the details will be described later.

これにより、変位規制装置180の状態を検出する装置を別途設けなくても、拡大縮小ユニット600の状態を検出する装置を流用して変位規制装置180の状態を判定することができる。   Accordingly, the state of the displacement restricting device 180 can be determined using the device for detecting the state of the enlargement / reduction unit 600 without separately providing a device for detecting the state of the displacement restricting device 180.

なお、変位規制装置180の操作は、遊技盤13及び動作ユニット500を内枠12に組み付ける前でも、組み付けた後でも実行可能である。内枠12に組み付けた後においては、内枠12を開放するだけでなく、裏パック92を内枠12に対して開放する作業を要するので、可能であれば内枠12に組み付ける前に変位規制装置180の操作を行っておくことが好ましい。   The operation of the displacement restricting device 180 can be performed before or after the game board 13 and the operation unit 500 are assembled to the inner frame 12. After assembling to the inner frame 12, it is necessary to not only open the inner frame 12, but also to open the back pack 92 with respect to the inner frame 12. It is preferable that the operation of the device 180 be performed.

図5及び図6に戻って説明する。本実施形態では、第3図柄表示装置81の他に、遊技を盛り上げる演出装置として、上述の発射演出ユニット300、拡大縮小ユニット600及び変位回転ユニット800が配設される。これら演出装置について、発射演出ユニット300から順に説明する。   Returning to FIG. 5 and FIG. In the present embodiment, in addition to the third symbol display device 81, the above-described launching effect unit 300, enlargement / reduction unit 600, and displacement rotation unit 800 are provided as effect devices for exciting the game. These effect devices will be described in order from the launch effect unit 300.

図22は、遊技盤13及び発射演出ユニット300の分解正面斜視図であり、図23は、遊技盤13及び発射演出ユニット300の分解背面斜視図である。図22及び図23に示すように、発射演出ユニット300は組立状態において、区画部材310が導光板161に対向配置される。即ち、遊技者に対して、導光板161と区画部材310とを重ねて視認させる演出を実行することができる。   FIG. 22 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the launch effect unit 300, and FIG. 23 is an exploded rear perspective view of the game board 13 and the launch effect unit 300. As shown in FIG. 22 and FIG. 23, the partitioning member 310 is arranged to face the light guide plate 161 in the fired production unit 300 in an assembled state. In other words, it is possible to perform an effect of causing the player to visually recognize the light guide plate 161 and the partition member 310 in an overlapping manner.

区画部材310は、無色で光透過性の樹脂材料から形成されているので内部で飛散する粒状部材320を遊技者に視認させることができ、センターフレーム86で囲まれる範囲を視認する遊技者に対して、導光板161と飛散する粒状部材320とを重ねて視認させる演出を実行することができる。   Since the partition member 310 is formed of a colorless and light-transmissive resin material, the granular member 320 scattered inside can be visually recognized by the player, and the player who visually recognizes the range surrounded by the center frame 86 Thus, an effect can be executed in which the light guide plate 161 and the scattered granular members 320 are overlapped and visually recognized.

図24は、発射演出ユニット300の分解正面斜視図であり、図25は、発射演出ユニット300の分解背面斜視図である。図24及び図25では、区画部材310が分解して図示される。   FIG. 24 is an exploded front perspective view of the launch effect unit 300, and FIG. 25 is an exploded rear perspective view of the launch effect unit 300. 24 and 25, the partition member 310 is illustrated in an exploded manner.

図24及び図25に示すように、発射演出ユニット300は、センターフレーム86(図22及び図23参照)の内方に配置され下側が開放された箱形状を形成する区画部材310と、その区画部材310の内部を変位可能に配置される複数の粒状部材320と、その粒状部材320が区画部材310から脱落しないよう下側の開放部分を塞ぐ態様で配設される射出装置400と、区画部材310の右側に配設される第1光照射装置330と、区画部材310の左側に配設される第2光照射装置340と、を備える。   As shown in FIG. 24 and FIG. 25, the launch effect unit 300 includes a partition member 310 that is disposed inside the center frame 86 (see FIGS. 22 and 23) and that forms a box shape whose lower side is open, A plurality of granular members 320 arranged to be displaceable inside the member 310, an injection device 400 disposed so as to close a lower open portion so that the granular members 320 do not fall off from the partition member 310, and a partition member A first light irradiating device 330 disposed on the right side of the partition member 310 and a second light irradiating device 340 disposed on the left side of the partition member 310 are provided.

区画部材310は、光透過性の樹脂材料から形成され、最前面に配置される板状部である前面板部311と、その前面板部311の下方に一体的に形成される湾曲板部312と、前面板部311の背面側に前面板部311と平行な関係の底板部が対向配置され、その底板部の左右および上部から空隙を塞ぐように前面側へ延設される閉塞壁を有する背面区画部313と、その背面区画部313の下方に一体的に形成され、前面板部311と背面区画部313との間に構成される内部空間IE1(図12(a)参照)に連通する経路を湾曲板部312との間で構成可能とされる背面区画下部314と、その背面区画下部314に貫通形成される異形貫通部315と、を備える。   The partitioning member 310 is formed of a light-transmitting resin material, and has a front plate portion 311 that is a plate portion disposed on the forefront, and a curved plate portion 312 that is integrally formed below the front plate portion 311. And a bottom plate in parallel with the front plate 311 is disposed on the rear side of the front plate 311 to face each other, and has a closing wall extending toward the front so as to close a gap from the left, right, and upper portions of the bottom plate. The rear partition 313 and the internal space IE1 (see FIG. 12A) formed integrally below the rear partition 313 and formed between the front plate 311 and the rear partition 313. A rear section lower portion 314 whose path can be configured between the curved plate portion 312 and a modified penetration portion 315 formed through the rear section lower portion 314 is provided.

区画部材310の大きさは何ら限定されるものでは無いが、本実施形態では、センターフレーム86の内側において導光板161を囲む窓部の大きさと、区画部材310の正面視の大きさとが同程度となるように形成される。即ち、導光板161と前面板部311とが略同一形状となるように形成される。   Although the size of the partition member 310 is not limited at all, in the present embodiment, the size of the window surrounding the light guide plate 161 inside the center frame 86 is substantially the same as the size of the partition member 310 in front view. It is formed so that That is, the light guide plate 161 and the front plate 311 are formed so as to have substantially the same shape.

これにより、導光板161の縁部を隠すための構成部材を、区画部材310の縁部を隠す用途で兼用することができる。区画部材310の縁部を隠すための専用の構成部材を不要とし、部材個数の削減を図りながら、区画部材310の縁部が第3図柄表示装置81による表示に重なって視認されることにより表示が分断される事態の発生を避けることができるので、第3図柄表示装置81による表示の視認性を維持することができる。   Thus, the component for hiding the edge of the light guide plate 161 can be shared for the purpose of hiding the edge of the partitioning member 310. A special component for hiding the edge of the partition member 310 is not required, and the edge of the partition member 310 is visually recognized overlapping with the display by the third symbol display device 81 while reducing the number of members. Can be avoided, so that the visibility of the display by the third symbol display device 81 can be maintained.

内部空間IE1は、粒状部材320が飛散可能な範囲としての役割を持つが、この空間が広すぎると、粒状部材320が散らばりすぎて、迫力のある演出のために粒状部材320の個数を非常に多くする必要が生じる。そのため、ある程度狭い空間として形成するほうが、少数の粒状部材320を密度高く視認させることで迫力のある演出を実行できる。   The internal space IE1 has a role as a range in which the granular members 320 can be scattered. However, if this space is too wide, the granular members 320 are scattered too much, and the number of the granular members 320 is extremely large for a powerful effect. More is needed. Therefore, when the space is formed as a narrow space to some extent, a powerful effect can be executed by visually recognizing a small number of the granular members 320 with high density.

一方で、空間を狭くし過ぎると、粒状部材320の詰まりを生じる虞がある。これに対し、本実施形態では、内部空間IE1の前後幅は、湾曲板部312の左右中央部312bと背面区画下部314との間の前後幅と同程度で確保される。そのため、前後幅が短縮される場合に比較して、内部空間IE1における粒状部材320の詰まりや、射出時の急激な減速を回避することができる。   On the other hand, if the space is too narrow, the granular member 320 may be clogged. On the other hand, in the present embodiment, the front-rear width of the internal space IE <b> 1 is ensured to be substantially the same as the front-rear width between the left and right central portions 312 b of the curved plate portion 312 and the lower back section lower part 314. Therefore, as compared with the case where the front-rear width is reduced, it is possible to avoid the clogging of the granular member 320 in the internal space IE1 and abrupt deceleration during injection.

更に、湾曲板部312の左右部312aが左右中央部312bよりも背面区画下部314に近接配置されることから、左右中央部312b付近における粒状部材320の移動経路に比較して、左右部312b付近における粒状部材320の移動経路を狭くすることができる。   Further, since the left and right portions 312a of the curved plate portion 312 are arranged closer to the back section lower portion 314 than the left and right center portions 312b, the left and right portions 312b are closer to the moving path of the granular member 320 near the left and right center portions 312b. , The moving path of the granular member 320 can be narrowed.

即ち、射出装置400により粒状部材320が内部空間IE1へ射出される場合に、粒状部材320の移動経路が左右中央部312b付近に集中するようにすることができ、粒状部材320が内部空間IE1の中央部付近に到達し易くすることができる。これにより、粒状部材320を遊技者に視認させ易くすることができる。   That is, when the granular member 320 is injected into the internal space IE1 by the injection device 400, the moving path of the granular member 320 can be concentrated near the left and right central portion 312b, and the granular member 320 is located in the internal space IE1. It is easy to reach the vicinity of the center. Thereby, the granular member 320 can be easily made visible to the player.

加えて、粒状部材320が内部空間IE1の中央部付近に到達した後は、粒状部材320は前面板部311と衝突し、内部空間IE1を飛散する。これにより、遊技者に対して、あたかも内部空間IE1の中央部付近から粒状部材320が爆発して四方八方に飛散しているかのように視認させることができるので、粒状部材320の動作演出の迫力を向上することができる。   In addition, after the granular member 320 reaches near the center of the internal space IE1, the granular member 320 collides with the front plate portion 311 and scatters in the internal space IE1. This allows the player to visually recognize as if the granular member 320 has exploded and scattered in all directions from the vicinity of the central portion of the internal space IE1, so that the dynamic performance of the granular member 320 is powerful. Can be improved.

湾曲板部312は、内部空間IE1に射出された粒状部材320が落下する際に、その粒状部材320を受け止める部分とし機能する。この観点で、湾曲板部312は、本実施形態では、背面側へ向かうほど下降傾斜し、左右中央へ向かうほど下降傾斜するように設計される。   The curved plate portion 312 functions as a portion that receives the granular member 320 when the granular member 320 injected into the internal space IE1 falls. From this point of view, in the present embodiment, the curved plate portion 312 is designed so as to be inclined downward toward the back side and inclined downward toward the center in the left and right direction.

これにより、粒状部材320が内部空間IE1のどこに配置されたかに関わらず、自重で下降変位する粒状部材320を左右中央側へ寄せつつ、背面側下方へ向けて変位させることができる。   Thus, regardless of where the granular member 320 is disposed in the internal space IE1, the granular member 320 that is displaced downward by its own weight can be displaced downward on the back side while being moved toward the left and right center sides.

更に、湾曲板部312の左右部312aにおける下降傾斜の度合いは、背面側へ向けた下降傾斜に比較して、左右中央側へ向けた下降傾斜の方が急激となるように構成されている。これにより、粒状部材320の下降変位の傾向として、背面側へ向かう変位に優先して左右中央側へ向かう変位を生じさせることができる。そのため、後述する射出装置400の構成から粒状部材320が密集し易い左右端位置において粒状部材320が一斉に背面側へ変位しようとして、粒状部材320が下降変位の途中で滞留する(詰まる)という事態の発生を回避することができる。   Further, the degree of the downward inclination of the left and right portions 312a of the curved plate portion 312 is configured such that the downward inclination toward the left and right central sides is steeper than the downward inclination toward the rear side. Accordingly, as a tendency of the downward displacement of the granular member 320, a displacement toward the left and right center side can be generated prior to a displacement toward the back side. Therefore, due to the configuration of the injection device 400 to be described later, the granular members 320 tend to be simultaneously displaced to the rear side at the left and right end positions where the granular members 320 are likely to be densely packed, and the granular members 320 stay (clog) during the downward displacement. Can be avoided.

加えて、湾曲板部312の左右中央部312bにおける背面側へ向けた下降傾斜の度合いは、湾曲板部312の左右部312aにおける左右中央側へ向けた下降傾斜の度合いに比較して急激となるように構成されている。これにより、粒状部材320が流下途中で密集することを避け易くすることができる。   In addition, the degree of the downward inclination toward the rear side of the left and right central portions 312b of the curved plate portion 312 is sharper than the degree of the downward inclination toward the left and right central sides of the left and right portions 312a of the curved plate portion 312. It is configured as follows. Accordingly, it is possible to easily prevent the granular members 320 from being densely packed on the way down.

これに対し、背面区画下部314は、湾曲板部312の背面側に対向配置される板部が、湾曲板部312の左右中央部312bと側面視(図12(a)参照)で同程度(若干、正面側へ向かう程に左右中央部312bとの間隔が広くなる態様、即ち、水平方向に対する角度が大)の傾斜角度の平板状に形成される。   On the other hand, in the lower rear section lower part 314, the plate part disposed to face the rear side of the curved plate part 312 is substantially the same as the left and right central part 312 b of the curved plate part 312 in a side view (see FIG. 12A). It is formed in a flat plate shape with an inclination angle of a mode in which the distance between the left and right central portions 312b is slightly increased toward the front side, that is, the angle with respect to the horizontal direction is large.

本実施形態では、背面区画下部314の上下方向に対する傾斜角度は、粒状部材320を射出する衝突部材420の変位方向の上下方向に対する傾斜角度と同等(若干、大きい角度)とされる。   In the present embodiment, the inclination angle of the rear partition lower part 314 with respect to the vertical direction is equal to (slightly larger) the vertical direction of the displacement direction of the collision member 420 ejecting the granular member 320.

そのため、左右に変化し得る粒状部材320の射出方向に寄らず、背面区画下部314に対する粒状部材320の入射角が同じになるので、背面区画下部314から粒状部材320に与えられる抵抗をほぼ均一とすることができる。   Therefore, the incident angle of the granular member 320 with respect to the lower rear section 314 becomes the same regardless of the emission direction of the granular member 320 that can change from side to side, so that the resistance given to the granular member 320 from the lower rear section lower 314 is substantially uniform. can do.

異形貫通部315は、蓋部材480を挿入可能な形状で形成されており、左右両端において上下に延びる短尺部と、その短尺部の上端同士を結ぶ態様で左右に湾曲して延びる長尺部とを備える。貫通方向は、背面区画下部314の板面に対し背面側から正面側へ向かうにつれて斜め上向きに傾斜して形成される(図12(a)参照)。これにより、異形貫通部315を構成する背面区画下部314の鋭角部分(図12(a)において、異形貫通部315の下側部分)は、粒状部材320の射出方向と対向配置されない。   The deformed penetrating portion 315 is formed in a shape into which the lid member 480 can be inserted, and has a short portion extending vertically at both left and right ends, and a long portion extending left and right curved in a manner connecting the upper ends of the short portions. Is provided. The penetrating direction is formed so as to incline obliquely upward from the back side to the front side with respect to the plate surface of the back section lower part 314 (see FIG. 12A). As a result, the acute angle portion (the lower portion of the deformed through portion 315 in FIG. 12A) of the rear section lower portion 314 constituting the deformed through portion 315 is not arranged to face the emission direction of the granular member 320.

これにより、粒状部材320の射出時に、粒状部材320が鋭角部分に衝突する可能性を低くすることができるので、粒状部材320や背面区画下部314に局所的な負荷が生じることを回避でき、粒状部材320や背面区画下部314に割れや欠けが生じることを防ぐことができる。   This can reduce the possibility that the granular member 320 collides with an acute angle portion at the time of injection of the granular member 320, so that it is possible to avoid the occurrence of a local load on the granular member 320 and the rear section lower part 314, and It is possible to prevent the member 320 and the rear section lower part 314 from being cracked or chipped.

粒状部材320は、図24及び図25に拡大して図示されるように、比較的柔軟(少なくとも区画部材310を形成する樹脂材料よりも柔軟)な樹脂材料から略サッカーボール形状(12の正五角形と20の正六角形からなる32面体であり、準正多面体)に形成され、互いに平行な複数の直線に沿って非貫通で凹設される非貫通凹部321を備える。   As shown in FIGS. 24 and 25 in an enlarged manner, the granular member 320 is made of a relatively soft (at least softer than the resin material forming the partitioning member 310) resin material and has a substantially soccer ball shape (12 regular pentagons). And a non-penetrating concave portion 321 formed in a quasi-regular polyhedron) and formed along a plurality of parallel straight lines.

この非貫通凹部321により、粒状部材320の軽量化を図ることができると共に、粒状部材320の重心を形状的な中心位置から偏らせることができる。即ち、非貫通凹部321が形成される直線方向において、非貫通凹部321が形成されていない側には肉部が残るので、非貫通凹部321が形成されていない側に重心を偏らせることができる。   The non-penetrating recess 321 makes it possible to reduce the weight of the granular member 320 and to deviate the center of gravity of the granular member 320 from the center of the shape. That is, in the linear direction in which the non-penetrating recess 321 is formed, the flesh remains on the side where the non-penetrating recess 321 is not formed, so that the center of gravity can be deviated toward the side where the non-penetrating recess 321 is not formed. .

これにより、粒状部材320の待機姿勢を調整することができる。即ち、粒状部材320の待機姿勢を、非貫通凹部321が上方を向く姿勢に調整することができる(図24参照)。   Thereby, the standby posture of the granular member 320 can be adjusted. That is, the standby posture of the granular member 320 can be adjusted to the posture in which the non-penetrating recess 321 faces upward (see FIG. 24).

この場合、射出装置400からの負荷を、非貫通凹部321が形成されていない側の面(図25参照)で受けることができるので、粒状部材320の破損や欠けを回避し易くすることができる。更に、射出装置400から負荷を受けて射出される際の射出方向側に非貫通凹部321を向けることになるので、非貫通凹部321が形成される側の面を前面板部311に衝突させることができる。これにより、前面板部311との衝突時の負荷を粒状部材320の変形により吸収し易くすることができ、前面板部311を傷付ける可能性を低くすることができる。   In this case, the load from the injection device 400 can be received on the surface on which the non-penetrating recess 321 is not formed (see FIG. 25), so that the granular member 320 can be easily prevented from being damaged or chipped. . Furthermore, since the non-penetrating recess 321 is directed to the injection direction side when the load is injected from the injection device 400, the surface on which the non-penetrating recess 321 is formed may collide with the front plate portion 311. Can be. Thus, the load at the time of collision with the front plate portion 311 can be easily absorbed by the deformation of the granular member 320, and the possibility of damaging the front plate portion 311 can be reduced.

第1光照射部330は、背面区画部313の背面側に締結固定される固定板部331と、その固定板部331の右側に締結固定される電飾基板332と、その電飾基板332の右側に配設され固定板部331に締結固定され固定板部331との間に電飾基板332を収容可能に形成される蓋部333と、を備える。   The first light irradiating unit 330 includes a fixed plate portion 331 fastened and fixed to the rear side of the rear partition portion 313, an illuminated substrate 332 fastened and fixed to the right side of the fixed plate portion 331, and an illuminated substrate 332. A lid 333 that is disposed on the right side, is fastened and fixed to the fixed plate 331, and is formed between the fixed plate 331 and the fixed plate 331 so as to be able to accommodate the electric decoration substrate 332.

電飾基板332は、左右両面にLED等の光照射部332aが配設され、光照射部332aから左右方向へ光軸を有する光が照射される。固定板部331及び蓋部333は、光透過性の低い樹脂材料から形成され、光照射部332aに対応する位置に貫通孔331a,333aが穿設される。これにより、粒状に分割された光として視認させることができる。   Light irradiating portions 332a such as LEDs are disposed on both left and right sides of the electric decoration substrate 332, and light having an optical axis in the left and right direction is irradiated from the light irradiating portions 332a. The fixing plate portion 331 and the lid portion 333 are formed of a resin material having low light transmittance, and through holes 331a and 333a are formed at positions corresponding to the light irradiation portions 332a. Thereby, the light can be visually recognized as the light divided into particles.

電飾基板332から照射される光の内、右側へ照射される光は、スルーゲート67等(図2参照)が配設される遊技領域の右側経路(右打ち流路)を照らすことが一つの目的となる。左側へ照射される光については後述する。   Of the light emitted from the illuminated substrate 332, the light emitted to the right may illuminate the right path (right-handed flow path) of the game area where the through gate 67 and the like (see FIG. 2) are disposed. Serve two purposes. The light irradiated to the left side will be described later.

固定板部331及び蓋部333は、光透過性の低い(又は光不透過の)樹脂材料から形成され、光照射部332aに対応する位置に貫通孔331a,333aが穿設される。これにより、光照射部332aから照射される光を、粒状に分割された光として視認させることができると共に、光照射部332aから離れた範囲において電飾基板332が固定板部331及び蓋部333により遮蔽され、視認されることを避けることができる。   The fixing plate portion 331 and the lid portion 333 are formed of a resin material having low light transmittance (or light impermeability), and through holes 331a and 333a are formed at positions corresponding to the light irradiation portions 332a. Thereby, the light irradiated from the light irradiation unit 332a can be visually recognized as light divided into particles, and the electric decoration substrate 332 is fixed to the fixed plate unit 331 and the cover unit 333 in a range away from the light irradiation unit 332a. And can be prevented from being visually recognized.

第2光照射部340は、背面区画部313の背面側に締結固定される固定板部341と、その固定板部341の左側に締結固定される電飾基板342と、その電飾基板342の左側に配設され固定板部341に締結固定され固定板部341との間に電飾基板342を収容可能に形成される蓋部343と、を備える。   The second light irradiating unit 340 includes a fixed plate portion 341 fastened and fixed to the rear side of the rear partition portion 313, an illuminated substrate 342 fastened and fixed to the left side of the fixed plate portion 341, and an illuminated substrate 342. A lid 343 disposed on the left side and fastened to and fixed to the fixed plate 341 and formed between the fixed plate 341 and the fixed plate 341 so as to be able to accommodate the illuminated board 342.

固定板部341は光透過性の低い(又は光不透過の)樹脂材料から形成される一方で、蓋部343は、無色で光透過性の樹脂材料から形成される。そのため、左方向から視認すると電飾基板342が見えてしまう構成であるが、本実施形態では、センターフレーム86(図2参照)の左側部が左方へ長く張り出して構成される。これにより、遊技者の視界を予め狭めることができ、正面視で電飾基板342の左側面が視認されることを避けることができる。   The fixing plate 341 is formed of a resin material having low light transmission (or light non-transmission), while the lid 343 is formed of a colorless and light transmission resin material. For this reason, the illumination board 342 is visible when viewed from the left, but in the present embodiment, the left side of the center frame 86 (see FIG. 2) is long and protrudes leftward. Thus, the field of view of the player can be narrowed in advance, and the left side surface of the illuminated board 342 can be prevented from being visually recognized in front view.

これにより、電飾基板342が視認されることは避けながら、透明な蓋部343を通して光を照射することができる。   Thus, it is possible to irradiate the light through the transparent lid 343 while avoiding the illuminated substrate 342 from being viewed.

電飾基板342は、左右両面にLED等の光照射部342aが配設される。左側面に配設される光照射部342aからは、前方向へ向く光軸を有する光が照射される。この光は、遊技領域の左側経路を照らさないようにしつつ、センターフレーム86の左側部を照らすことが一つの目的となる。   The illumination board 342 is provided with light irradiating sections 342a such as LEDs on both left and right sides. Light having an optical axis directed forward is emitted from the light irradiation unit 342a disposed on the left side surface. One purpose is to illuminate the left side of the center frame 86 while keeping this light from illuminating the left path of the game area.

ここで、右側の電飾基板332の光照射部342aから照射される光を遊技領域に積極的に向ける構成と違う構成を採用しているのは、本パチンコ機10の遊技性(通常時は左打ちで遊技を行い、確変中、時短中および大当たり遊技中は右打ちで遊技を行うこと)を考慮したものである。これについて以下で説明する。   Here, a configuration different from the configuration in which the light irradiated from the light irradiation unit 342a of the right-side electric decoration substrate 332 is positively directed to the game area is adopted because the game performance of the pachinko machine 10 (normally, A left-handed game is played, and a right-handed game is played during probable changes, during reduced hours, and during big hit games). This will be described below.

本パチンコ機10の遊技領域は、遊技領域の左側部における球の流下経路の自由度は高いので、通常時の遊技中には、好みの経路で球が流下するように球の発射強度を調整するという操作が遊技者により行われる。そのため、遊技領域の左側部における発光強度を高くし過ぎると、球の視認性が悪くなり、球の発射強度調整に支障をきたし、遊技者の不満の原因となる虞がある。   In the gaming area of the present pachinko machine 10, since the degree of freedom of the ball flow path on the left side of the game area is high, during a normal game, the firing intensity of the ball is adjusted so that the ball flows down the desired path. Is performed by the player. Therefore, if the light emission intensity at the left side of the game area is too high, the visibility of the ball is deteriorated, which hinders the adjustment of the emission intensity of the ball, and may cause the player to be dissatisfied.

一方で、遊技領域の右側部へ球を発射する際、基本的には、遊技者は球を最大の発射強度で打ち出す。発射された球は、返しゴム69で勢いが抑えられ、その下流側での球の流下経路の選択自由度は著しく低くなり、専ら同様の経路を通るようになる。   On the other hand, when a ball is fired to the right side of the game area, basically, the player hits the ball with the maximum firing intensity. The fired ball is suppressed in momentum by the return rubber 69, and the degree of freedom in selecting the flow path of the ball on the downstream side is extremely low, so that the ball is exclusively passed through the same path.

詳述すると、本実施形態では、第2入賞口640よりも下流側において球が1個通る幅で単一の案内経路DL1(図2参照)が形成されており、第2入賞口640に入球しなかった球は全て案内経路DL1を通り、その下流側に配置される可変入賞装置65や一般入賞口63へ向かうことになる。   More specifically, in the present embodiment, a single guide route DL1 (see FIG. 2) having a width through which one ball passes is formed downstream of the second winning opening 640, and enters the second winning opening 640. All the balls that did not travel pass through the guide route DL1 and go to the variable winning device 65 and the general winning opening 63 arranged downstream thereof.

このように、球の発射強度を調整する必要性が乏しいことから、遊技領域の右側部(特に、案内経路DL1が形成される箇所)において球の視認性が悪くなったとしても遊技に支障をきたす可能性が低いので、この範囲においては発光強度の高い演出を実行可能となる。   As described above, since it is not necessary to adjust the launching intensity of the ball, even if the visibility of the ball is deteriorated on the right side of the game area (particularly, where the guide route DL1 is formed), the game is not hindered. Since it is unlikely to produce any effect, it is possible to perform an effect with a high emission intensity in this range.

このような事情から、本実施形態では、右側に配置される電飾基板332では、遊技領域に光を向けるように光照射部332aを配設する一方で、左側に配置される電飾基板342では、遊技領域に光を向けないように光照射部342aを配設するようにしている。
これにより、遊技者の不満の発生を抑えながら、効果的な発光演出を実行することができる。
Under such circumstances, in the present embodiment, in the electric decoration substrate 332 arranged on the right side, the light irradiation unit 332a is arranged so as to direct light to the game area, while the electric decoration substrate 342 arranged on the left side. In the above, the light irradiation unit 342a is arranged so as not to direct light toward the game area.
This makes it possible to execute an effective light emission effect while suppressing the occurrence of complaints from the player.

右側面に配設される光照射部342aからは、右方へ向く光軸を有する光が照射される。固定板部341には、光照射部342aに対応する位置に貫通孔341aが穿設される。これにより、光照射部342aから照射される光を、粒状に分割された光として視認させることができると共に、光照射部342aから離れた範囲において電飾基板342が固定板部341により遮蔽され、視認されることを避けることができる。なお、右側面に配設される光照射部342aにより照らされる対象については後述する。   Light having an optical axis directed rightward is emitted from the light irradiation unit 342a disposed on the right side surface. A through hole 341a is formed in the fixing plate 341 at a position corresponding to the light irradiation unit 342a. Thereby, the light irradiated from the light irradiation unit 342a can be visually recognized as light divided into particles, and the electric decoration substrate 342 is shielded by the fixed plate unit 341 in a range away from the light irradiation unit 342a. It can be prevented from being viewed. The target illuminated by the light irradiation unit 342a disposed on the right side will be described later.

図26(a)は、図25の矢印R方向視における第1光照射装置330の側面図であり、図26(b)は、図25の矢印L方向視における第2光照射装置340の側面図である。図26(a)及び図26(b)では、区画部材310の外形が想像線で図示される。   26A is a side view of the first light irradiation device 330 as viewed in the direction of the arrow R in FIG. 25, and FIG. 26B is a side view of the second light irradiation device 340 in the direction of the arrow L in FIG. FIG. 26A and 26B, the outer shape of the partition member 310 is illustrated by imaginary lines.

図26(a)に示すように、第1光照射装置330の左面側に配設される光照射部332aは、区画部材310を光軸が通過するLEDと、区画部材310の背面側を光軸が通過するLEDとを備える。   As shown in FIG. 26A, the light irradiating unit 332a disposed on the left side of the first light irradiating device 330 includes an LED whose optical axis passes through the partitioning member 310 and a light on the back side of the partitioning member 310. An LED through which the axis passes.

これにより、区画部材310の内部で粒状部材320に光を照射する演出だけでなく、区画部材310の背面側に配置される他の可動手段(拡大縮小ユニット600や変位回転ユニット800)に光を照射する演出を実行することができる。   Thereby, not only the effect of irradiating the granular member 320 with light inside the partition member 310 but also light to other movable means (enlargement / reduction unit 600 and displacement rotation unit 800) disposed on the back side of the partition member 310. The effect of irradiating can be performed.

図26(b)に示すように、第2光照射装置340の右面側に配設される光照射部342aは、区画部材310を光軸が通過するLEDは無く、区画部材310の背面側を光軸が通過するLEDのみにより構成される。   As shown in FIG. 26B, the light irradiation unit 342a disposed on the right side of the second light irradiation device 340 has no LED whose optical axis passes through the partition member 310, and the rear side of the partition member 310 It is composed of only the LED whose optical axis passes.

これにより、区画部材310の内部への発光強度を抑制しながら、区画部材310の背面側に配置される他の可動手段(拡大縮小ユニット600や変位回転ユニット800)へ向けた光の照射強度を向上させることができる。   Thereby, while suppressing the light emission intensity into the inside of the partition member 310, the irradiation intensity of light toward other movable means (enlargement / reduction unit 600 and displacement rotation unit 800) arranged on the back side of the partition member 310 is reduced. Can be improved.

第2照射装置340において、区画部材310の内部への発光強度を抑制することにより、通常状態での遊技の快適性を向上することができる。即ち、通常状態での遊技において、遊技者の視線は固定されるものではないが、主に遊技領域の左側や、第3図柄表示装置81の表示または第1入賞口64付近に向けられるので、遊技領域の中央から左側の範囲を見ていることが多い。   In the second irradiation device 340, the comfort of the game in the normal state can be improved by suppressing the light emission intensity into the partition member 310. That is, in the game in the normal state, the line of sight of the player is not fixed, but is mainly directed to the left side of the game area, the display of the third symbol display device 81 or the vicinity of the first winning opening 64, In many cases, the player looks at the range on the left from the center of the game area.

この場合において、第2照射装置340から区画部材310の内部へ光が照射されると、遊技領域と同程度に前寄りの位置で光ることから、遊技領域の左側を視認する遊技者にとっては逆光となり、遊技者にとって遊技領域の視認性が悪くなる虞がある。   In this case, when light is emitted from the second irradiation device 340 to the inside of the partitioning member 310, the light shines at a position close to the front of the game area, so that the player who sees the left side of the game area has a backlight. And the visibility of the game area may be deteriorated for the player.

これに対し、本実施形態では、第2照射装置340の光照射部342aの配置を背面側に寄せ、遊技領域と光照射部342aとを離しているので、光照射部342aから照射される光が遊技領域の視認性に与える影響の度合いを弱めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the arrangement of the light irradiating unit 342a of the second irradiating device 340 is moved to the back side, and the game area is separated from the light irradiating unit 342a. Influence on the visibility of the game area can be reduced.

このように、本実施形態によれば、第2照射装置340の光照射部342aから照射された光が遊技領域を光らせる度合いを下げながら、正面視におけるセンターフレーム86の内側を高強度に光らせる発光演出を実行することができる。従って、遊技領域の視認性を下げることなく、拡大縮小ユニット600や変位回転ユニット800(図5参照)を光らせる演出を実行することができる。   As described above, according to the present embodiment, the light emitted from the light irradiating unit 342a of the second irradiation device 340 illuminates the inside of the center frame 86 with high intensity in a front view while reducing the degree of illuminating the game area. An effect can be performed. Therefore, an effect of illuminating the enlargement / reduction unit 600 and the displacement rotation unit 800 (see FIG. 5) can be executed without lowering the visibility of the game area.

図27は、図2のXXVII−XXVII線における遊技盤13及び発射ユニット300の断面図である。即ち、図27では、遊技盤13及び発射ユニット300が図示され、動作ユニット500の図示は省略されている。また、第1光照射装置330や第2光照射装置340から照射される光の方向が模式的に矢印で図示される。   FIG. 27 is a cross-sectional view of the game board 13 and the firing unit 300 along the line XXVII-XXVII in FIG. That is, in FIG. 27, the game board 13 and the launch unit 300 are illustrated, and the operation unit 500 is not illustrated. The directions of the light emitted from the first light irradiation device 330 and the second light irradiation device 340 are schematically illustrated by arrows.

図27に示すように、第2光照射装置340は、導光板161へ光を照射する後述する縦置き基板ユニット167を避けて、縦置き基板ユニット167の左側かつ背面側に配置されている。これにより、導光板161に光照射部342aからの光が入射することを避けて発光演出を行うことができるので、光照射部342aから照射される光で行う光演出と、導光板161を光らせる演出とを切り分けることができる。   As shown in FIG. 27, the second light irradiation device 340 is disposed on the left side and the rear side of the vertical substrate unit 167, avoiding a later-described vertical substrate unit 167 that irradiates the light guide plate 161 with light. Accordingly, the light emission effect can be performed while avoiding the light from the light irradiation unit 342a from entering the light guide plate 161. Therefore, the light effect performed by the light irradiated from the light irradiation unit 342a and the light guide plate 161 emit light. Direction and can be separated.

本実施形態のように導光板161を採用する場合、光の照射経路によっては、意図せず導光板161が発光してしまい、演出効果を下げる虞がある。特に、導光板161周辺(例えば、センターフレーム86の前側)に照射された光は導光板161を光らせやすいことから、発光強度を抑える必要性が生じる虞があり、演出自由度を下げる原因になっていた。   When the light guide plate 161 is adopted as in the present embodiment, the light guide plate 161 may emit light unintentionally depending on the light irradiation path, and there is a possibility that the staging effect may be reduced. In particular, since the light irradiated around the light guide plate 161 (for example, the front side of the center frame 86) tends to illuminate the light guide plate 161, there is a possibility that it is necessary to suppress the light emission intensity, which causes a reduction in the degree of freedom of production. I was

これに対し、本実施形態によれば、光照射部342aからの光が導光板161を避けて進行するよう構成されるので、光照射部342aからの光の照射強度の設定自由度を向上することができる。これにより、導光板161周辺の発光演出の自由度を向上することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, since the light from the light irradiation unit 342a travels while avoiding the light guide plate 161, the degree of freedom in setting the irradiation intensity of the light from the light irradiation unit 342a is improved. be able to. Thereby, the degree of freedom of the light emission effect around the light guide plate 161 can be improved.

図24及び図25に戻って説明する。射出装置400は、区画部材310の下側に配設され、区画部材310の内部空間IE1(図12(a)参照)から下方へ流下した粒状部材320が乗る装置である。   Returning to FIGS. 24 and 25, the description will be continued. The injection device 400 is a device disposed below the partition member 310 and on which the granular member 320 that has flowed downward from the internal space IE1 (see FIG. 12A) of the partition member 310 rides.

図28、図29及び図30は、射出装置400の正面分解斜視図であり、図31、図32及び図33は、射出装置400の背面分解斜視図である。なお、図28及び図31には、射出装置400の構成が概要として図示され、図29及び図32には、正面側寄りに配置される射出装置400の一部の構成の詳細が図示され、図30及び図33には、背面側寄りに配置される射出装置400の一部の構成の詳細が図示される。また、図28から図33の説明においては、図24及び図25を適宜参照する。   28, 29, and 30 are exploded front perspective views of the injection device 400, and FIGS. 31, 32, and 33 are exploded rear perspective views of the injection device 400. 28 and 31 schematically show the configuration of the injection device 400, and FIGS. 29 and 32 show details of a part of the configuration of the injection device 400 arranged closer to the front side. FIGS. 30 and 33 show details of a part of the configuration of the injection device 400 arranged closer to the rear side. In the description of FIGS. 28 to 33, FIGS. 24 and 25 will be referred to as appropriate.

図28から図33に示すように、射出装置400は、固定される部材として、区画部材310(図24参照)に締結固定される固定部材350と、その固定部材350の背面側において締結固定され固定部材350との間に他の可動部材を収容可能な空間を形成可能に構成される空間形成部材360と、その空間形成部材360の背面側において締結固定され後述する電気配線や伝達アーム部材470の前後方向の変位を制限する制限部材370と、固定部材350と空間形成部材360との間に配設され中央部に鍵穴形状の開口402が穿設される中間部材401と、を備える。   As shown in FIGS. 28 to 33, the injection device 400 includes, as fixed members, a fixed member 350 that is fastened and fixed to the partitioning member 310 (see FIG. 24), and a fixed member 350 that is fastened and fixed on the back side of the fixed member 350. A space forming member 360 configured to form a space capable of accommodating another movable member between the fixing member 350 and an electric wiring or transmission arm member 470 which is fastened and fixed on the back side of the space forming member 360 and will be described later. And an intermediate member 401 disposed between the fixing member 350 and the space forming member 360 and having a keyhole-shaped opening 402 formed at the center thereof.

区画部材310への固定部材350の締結固定に利用される締結ネジは、区画部材310に正面側から挿通される。そのため、区画部材310から固定部材350を取り外す場合には、この締結ネジをドライバーで緩めて取り外す必要があるが、遊技盤13と発射ユニット300とが組み付いた状態(図12(a)参照)では、固定部材350の正面側にベース板60が配置されており、締結ネジにドライバーを差しこむことができないように構成される。   A fastening screw used for fastening and fixing the fixing member 350 to the partition member 310 is inserted into the partition member 310 from the front side. Therefore, when removing the fixing member 350 from the partitioning member 310, it is necessary to loosen the fastening screw with a screwdriver and remove it. However, a state in which the game board 13 and the firing unit 300 are assembled (see FIG. 12A). In this configuration, the base plate 60 is arranged on the front side of the fixing member 350, and is configured so that a screwdriver cannot be inserted into the fastening screw.

そのため、区画部材310から固定部材350を取り外す前準備として、発射ユニット300を遊技盤13から取り外す作業を行わせることができる。これにより、発射ユニット300が遊技盤13に組み付いた状態で、誤って固定部材350を区画部材310から取り外してしまい粒状部材320が固定部材310から排出される事態が発生することを未然に防ぐことができる。   Therefore, as a preparation before removing the fixing member 350 from the partition member 310, an operation of removing the firing unit 300 from the game board 13 can be performed. This prevents a situation in which the fixing member 350 is accidentally removed from the partition member 310 and the granular member 320 is discharged from the fixing member 310 in a state where the firing unit 300 is assembled to the game board 13. be able to.

射出装置400は、中間部材401と固定部材350との間に変位可能に配置される部材として、中間部材401の前面側に固定される複数の金属棒MB1が挿通され直動変位可能に構成される直動部材410と、その直動部材410の上側に配置され、直動部材410の変位方向に沿って変位可能に支持されると共に上部にアーチ形状の衝突面を有する衝突部材420と、直動部材410の下側に配置され、直動部材410の変位方向で当接可能な状態と当接不能な状態とで状態変化可能に構成される当接部材430と、を備える。   The injection device 400 is configured to be displaceably disposed between the intermediate member 401 and the fixed member 350, and is configured to be capable of linearly displacing by inserting a plurality of metal bars MB <b> 1 fixed to the front side of the intermediate member 401. A linear motion member 410, a collision member 420 disposed above the linear motion member 410, supported so as to be displaceable along the direction of displacement of the linear motion member 410, and having an arch-shaped collision surface on the top; A contact member 430 that is disposed below the moving member 410 and that is configured to be able to change its state between a state in which it can contact and a state in which it cannot contact in the displacement direction of the linear member 410.

射出装置400は、中間部材401と空間形成部材360との間に変位可能に配置される部材として、直動部材410及び当接部材430に負荷を伝達可能に形成され空間形成部材360に回転可能に軸支されると共に外周面にギア歯が形成される前側伝達部材440と、固定部材350に締結固定される駆動モータMT1の駆動軸に固定され前側伝達部材440のギア歯に歯合する駆動ギア450と、その駆動ギア450に対して前側伝達部材440のフランジ部444の反対側に配設され、回転伝達部材440に締結固定される後側伝達部材460と、を備える。   The injection device 400 is formed so as to be displaceable between the intermediate member 401 and the space forming member 360 so that a load can be transmitted to the translation member 410 and the contact member 430 and can be rotated by the space forming member 360. A front transmission member 440 which is rotatably supported on the outer peripheral surface and has gear teeth formed thereon, and a drive which is fixed to the drive shaft of the drive motor MT1 fastened and fixed to the fixing member 350 and meshes with the gear teeth of the front transmission member 440. A gear 450 and a rear transmission member 460 disposed on the opposite side of the flange portion 444 of the front transmission member 440 with respect to the drive gear 450 and fastened and fixed to the rotation transmission member 440.

射出装置400は、空間形成部材360の背面側で変位可能に配置される部材として、前側伝達部材440の回転軸と平行な回転軸で回転変位可能に軸支され、後側伝達部材460からの作用で変位可能に構成される伝達アーム部材470と、左右方向を向く直線を回転軸として回転変位可能に軸支され、伝達アーム部材470から受ける負荷により変位する蓋部材480と、を備える。   The injection device 400 is rotatably supported on a rotation axis parallel to the rotation axis of the front transmission member 440 as a member that is displaceably disposed on the rear side of the space forming member 360. A transmission arm member 470 configured to be displaceable by an action, and a lid member 480 that is rotatably supported on a straight line extending in the left-right direction as a rotation axis and that is displaced by a load received from the transmission arm member 470.

上述の構成を備える射出装置400の、設計思想について説明する。射出装置400では、固定の中間部材401と空間形成部材360とによって、空間形成部材360から突設される軸部362の突設方向に沿って、構成部材の配置範囲が3つに区切られる。このように区切られた配置範囲の内、駆動モータMT1の駆動力で回転する駆動ギア450が配置される中間の範囲に駆動モータMT1の駆動力が生じ、その駆動力が前側の範囲および後側の範囲にそれぞれ伝達されることで、前側の範囲および後側の範囲で各構成部材の変位が生じる。   The design concept of the injection device 400 having the above configuration will be described. In the injection device 400, the arrangement range of the component members is divided into three along the projecting direction of the shaft portion 362 projecting from the space forming member 360 by the fixed intermediate member 401 and the space forming member 360. The driving force of the driving motor MT1 is generated in an intermediate range in which the driving gear 450 that is rotated by the driving force of the driving motor MT1 is disposed, and the driving force is shifted to the front side and the rear side. Respectively, the displacement of each component occurs in the front range and the rear range.

このような設計思想から、中間部材401及び空間形成部材360には、それぞれ駆動力伝達用の開口部が穿設される。即ち、中間部401は、鍵穴形状で穿設される開口402を備え、空間形成部材360は、レモン形状(略楕円形状)で穿設される開口361を備える。   From such a design concept, the intermediate member 401 and the space forming member 360 are each provided with an opening for transmitting a driving force. That is, the intermediate portion 401 includes an opening 402 formed in a keyhole shape, and the space forming member 360 includes an opening 361 formed in a lemon shape (substantially elliptical shape).

駆動力の伝達は、中間部401の前側の範囲、空間形成部材360の後側の範囲でそれぞれ完結するので、以下、前側の範囲、後側の範囲の順で構成の詳細を説明し、その後、中間の範囲の構成の詳細を説明し、動作態様について説明する。   Since the transmission of the driving force is completed in the front area of the intermediate portion 401 and the rear area of the space forming member 360, the details of the configuration will be described below in the order of the front area and the rear area. The details of the configuration in the middle range will be described, and the operation mode will be described.

まず、前側の範囲に着目して説明する。図29及び図32図示されるように、中間部材401は、上述の開口402と、上端部から正面側へ円柱状に突設される複数の円柱状突部403と、その円柱状突部403に上端部が支持される複数のコイルスプリングSP1と、複数の金属棒MB1を固定可能に左右対称位置で配置される複数の棒固定部404と、下端部付近において正面側へ円柱状に突設される支持柱部405と、を備えており、コイルスプリングSP1の下端部が直動部材410の下端部に形成される複数の爪部411のそれぞれ引っかけられている。   First, a description will be given focusing on the front range. As shown in FIGS. 29 and 32, the intermediate member 401 includes the above-described opening 402, a plurality of columnar protrusions 403 protruding from the upper end to the front side in a columnar shape, and the columnar protrusions 403. A plurality of coil springs SP1 whose upper ends are supported, a plurality of rod fixing portions 404 arranged in symmetrical positions so as to fix a plurality of metal bars MB1, and a columnar projecting front side near the lower end. And the lower end of the coil spring SP1 is hooked on each of the plurality of claws 411 formed on the lower end of the linear motion member 410.

コイルスプリングSP1の自然長は、直動部材410が上端位置に配置された状態において、円柱状突部403と爪部411との間の距離よりも短くなるように形成される。従って、直動部材410は、コイルスプリングSP1により常時付勢されることになり、中間の範囲からの駆動力伝達前において、直動部材410は付勢力により上端位置に配置される。コイルスプリングSP1は、直動部材410の斜め下側に配置されているが、これには、粒状部材320の溜まり易い側にコイルスプリングSP1の付勢力を集中させる狙いもある。   The natural length of the coil spring SP1 is formed so as to be shorter than the distance between the cylindrical projection 403 and the claw 411 when the linear motion member 410 is disposed at the upper end position. Accordingly, the linear motion member 410 is constantly urged by the coil spring SP1, and before the driving force is transmitted from the intermediate range, the linear motion member 410 is disposed at the upper end position by the urging force. The coil spring SP <b> 1 is disposed diagonally below the linear member 410, but has the purpose of concentrating the urging force of the coil spring SP <b> 1 on the side where the granular member 320 is likely to accumulate.

直動部材410は、上述の爪部411と、金属棒MB1を挿通可能に形成される複数の挿通部412と、左右中央における上端部から台形形状に突設される台形突設部413と、背面側において上下幅方向略中央位置で左右方向に延びる直線状の突条部414と、その突条部414の下側において突条部414よりも短い突条として形成される下側突条部415と、左右中央における下端部から正面側へ向けて突設される変位規制部416と、を備える。   The linear motion member 410 includes the above-described claw portion 411, a plurality of insertion portions 412 formed so as to be able to insert the metal rod MB1, a trapezoidal protrusion 413 projecting from the upper end at the center in the left and right directions in a trapezoidal shape, A linear ridge 414 extending in the left-right direction at a substantially central position in the vertical width direction on the back side, and a lower ridge formed as a ridge shorter than the ridge 414 below the ridge 414. 415, and a displacement restricting portion 416 protruding from the lower end portion at the left and right center toward the front side.

台形突設部413は、直動部材410が上端位置に配置された状態で衝突部材420と当接可能に形成される。換言すると、直動部材410は、台形突設部413のみが衝突部材420と当接可能とされ、台形突設部413を除く部分は、衝突部材420とは非当接となるように形成される。   The trapezoidal protrusion 413 is formed so as to be able to contact the collision member 420 in a state where the linear motion member 410 is arranged at the upper end position. In other words, the linear motion member 410 is formed such that only the trapezoidal protrusion 413 can contact the collision member 420, and the portion other than the trapezoidal protrusion 413 does not contact the collision member 420. You.

突条部414及び下側突条部415は、負荷伝達の際に他の構成部材から負荷を受ける部分であるが、詳細は後述する。   The ridge portion 414 and the lower ridge portion 415 are portions that receive a load from other components when transmitting the load, and will be described later in detail.

変位規制部416は、固定部材350の緩衝部材352と変位方向で当接する部分であり、この当接により直動部材410の変位が規制される(上昇側変位終端が設定される)。   The displacement restricting portion 416 is a portion that comes into contact with the buffer member 352 of the fixed member 350 in the displacement direction, and the displacement restricts the displacement of the linear motion member 410 (the upward displacement end is set).

衝突部材420は、アーチ形状の衝突面を形成する湾曲板部421と、その湾曲板部421の背面側端部から直動部材410の変位する平面に対して平行に延設される平板状の板部422と、その板部422の延設方向に沿って延びる長孔形状で穿設される複数の案内孔423と、板部422の左右中央部下端において台形突設部413の変位方向で対向配置される位置に固定され、台形突設部413と当接可能に配置される緩衝部材424と、を備える。   The collision member 420 has a curved plate portion 421 forming an arch-shaped collision surface, and a flat plate-shaped member extending from the rear end of the curved plate portion 421 in parallel to a plane on which the linear motion member 410 is displaced. A plate portion 422, a plurality of guide holes 423 formed in a long hole shape extending along the extension direction of the plate portion 422, and a displacement direction of the trapezoidal projecting portion 413 at the lower left and right central portions of the plate portion 422. And a buffer member 424 that is fixed at a position to be opposed to and is disposed so as to be able to contact the trapezoidal projection 413.

案内孔423には、円柱状突部403が挿通される。即ち、円柱状突部403は、コイルスプリングSP1の上端部を支持する部分と、衝突部材420の変位を案内する部分とに兼用される。   The columnar projection 403 is inserted into the guide hole 423. That is, the columnar projection 403 is also used as a part that supports the upper end of the coil spring SP1 and a part that guides the displacement of the collision member 420.

緩衝部材424は、耐久性が高く、柔軟性の高い樹脂材料から外形正方形の小片として形成される。特に限定されるものでは無いが、例えば、ナイロン樹脂や、ウレタン樹脂等を利用することができる。この場合、緩衝部材424と直動部材410の台形突設部413とが当接した場合の負荷や衝撃を樹脂材料の特性により和らげることができ、台形突設部413の破損や欠けの発生を抑制することができる。   The cushioning member 424 is formed as a small piece having a square outer shape from a highly durable and highly flexible resin material. Although not particularly limited, for example, a nylon resin or a urethane resin can be used. In this case, the load and impact when the buffer member 424 and the trapezoidal projection 413 of the linear motion member 410 abut can be reduced by the characteristics of the resin material, and the trapezoidal projection 413 is not damaged or chipped. Can be suppressed.

当接部材430は、略三角形の長尺板状に形成され、その長尺板の一端において支持柱部405を挿通可能な円形開口として穿設される支持孔431と、長尺板の他端において背面側へ断面円形で突設される突設部432と、支持孔431と突設部432との間の位置において断面鉤状で正面側へ突設される鉤状突部433と、を備える。   The contact member 430 is formed in a substantially triangular long plate shape, and has a support hole 431 formed at one end of the long plate as a circular opening through which the support column 405 can be inserted, and another end of the long plate. And a hook-shaped protrusion 433 projecting toward the rear side with a circular cross section and a hook-shaped protrusion 433 projecting toward the front side with a hook-shaped cross section at a position between the support hole 431 and the projecting portion 432. Prepare.

支持孔431は、支持柱部405が挿通される開口部であり、これにより、当接部材430は支持柱部405に回転変位可能に軸支される。   The support hole 431 is an opening through which the support column 405 is inserted, whereby the contact member 430 is rotatably supported by the support column 405 so as to be rotationally displaceable.

突設部432及び鉤状突部433は、負荷伝達の際に他の構成部材から負荷を受ける部分であるが、詳細は後述する。   The protruding portion 432 and the hook-shaped protruding portion 433 are portions that receive a load from other components when transmitting the load, and details thereof will be described later.

固定部材350は、上述の駆動モータMT1が配設固定されるモータ固定部351と、変位規制部416と当接可能に配置される緩衝部材352と、円形状突部403の先端を受け入れ可能な凹部として形成され、その内側の貫通孔に正面側から挿通された締結ネジを円形状突部403に形成される雌ネジに螺入し締結固定可能に構成される複数の締結用凹部353と、正面側および左右の三方向からすぼまる態様の傾斜面から構成され粒状部材320(図24参照)の変位を案内する案内部354と、を備える。   The fixing member 350 can receive a motor fixing portion 351 to which the above-described drive motor MT1 is disposed and fixed, a buffer member 352 arranged to be able to abut on the displacement restricting portion 416, and a tip of the circular protrusion 403. A plurality of fastening recesses 353 which are formed as recesses, and which can be fastened and fixed by screwing fastening screws inserted from the front side into through holes on the inside thereof into female threads formed on the circular projections 403; And a guide portion 354 that is formed of an inclined surface that narrows from three directions, that is, the front side and the left and right sides, and that guides the displacement of the granular member 320 (see FIG. 24).

緩衝部材352は、耐久性が高く、柔軟性の高い樹脂材料から外形正方形の小片として形成される。特に限定されるものでは無いが、例えば、ナイロン樹脂や、ウレタン樹脂等を利用することができる。この場合、緩衝部材352と直動部材410の変位規制部416とが当接した場合の負荷や衝撃を樹脂材料の特性により和らげることができ、変位規制部416の破損や欠けの発生を抑制することができる。   The cushioning member 352 is formed as a small piece having a square outer shape from a highly durable and highly flexible resin material. Although not particularly limited, for example, a nylon resin or a urethane resin can be used. In this case, the load and impact when the buffer member 352 and the displacement regulating portion 416 of the linear motion member 410 are in contact with each other can be reduced by the characteristics of the resin material, and the occurrence of breakage or chipping of the displacement regulating portion 416 can be suppressed. be able to.

このように、本実施形態では、直動部材410が付勢方向の変位終端で当接する複数箇所に緩衝部材352,424が配設されている。これにより、後述するように、直動部材410がコイルスプリングSP1の付勢力により高速で上昇変位し、急停止するような変位態様であっても、急停止の際に直動部材410が受ける負荷を緩衝部材352,424の変形で吸収することができると共に、その負荷を複数箇所に分散させることができる。   As described above, in the present embodiment, the buffer members 352 and 424 are disposed at a plurality of locations where the linear motion member 410 abuts at the displacement end in the biasing direction. Accordingly, as described later, even when the linear motion member 410 is displaced at high speed by the urging force of the coil spring SP1 and suddenly stops, the load applied to the linear motion member 410 at the time of sudden stop is obtained. Can be absorbed by deformation of the buffer members 352 and 424, and the load can be distributed to a plurality of locations.

締結用凹部353を介して、円柱状突部403と固定部材350とが連結され、この連結を解除するには、連結用凹部353に挿通される締結ネジを回して取り外す必要がある。一方で、この締結ネジは固定部材350の正面側から挿通されているので、遊技盤13と発射演出ユニット300とが組み付けられている状態(図12参照)では、締結ネジにドライバーを差すことができないように構成される。   The cylindrical projection 403 and the fixing member 350 are connected via the fastening recess 353, and in order to release the connection, it is necessary to turn and remove a fastening screw inserted into the connecting recess 353. On the other hand, since the fastening screw is inserted from the front side of the fixing member 350, a driver can be inserted into the fastening screw in a state where the game board 13 and the launch effect unit 300 are assembled (see FIG. 12). It is configured so that it cannot be done.

これにより、遊技盤13と発射演出ユニット300とが組み付けられている状態で、誤って締結ネジが緩められ、固定部材350と中間部材401との締結が緩む事態が発生することを未然に防ぐことができる。   Thereby, in a state where the game board 13 and the launch production unit 300 are assembled, it is possible to prevent a situation in which the fastening screw is loosened by mistake and the fastening between the fixing member 350 and the intermediate member 401 is loosened. Can be.

次に、後側の範囲に着目して説明する。図30及び図33に図示されるように、空間形成部材360は、上述の開口361と、背面板部の略中央位置から正面側へ向けて円柱状に突設される軸部362と、背面板部の上端位置左右端部において正面側へ延設される板状部の上面に傾斜面として形成される左右一対の案内傾斜面363と、それら案内傾斜面363の左右内側の下方に配設され背面板部から正面側に突設される左右一対の突設支持部364と、左右両端部において円筒状に形成され同一線上に配置され蓋部材480を軸支可能な大きさで形成される複数の支持柱部365と、左側の支持柱部364に巻きつけられ蓋部材480を退避させる側へ付勢力を発生させるトーションスプリングSP2と、開口361の左上部において背面側に円柱状に突設される円柱状突部366と、を備える。   Next, a description will be given focusing on the rear range. As shown in FIGS. 30 and 33, the space forming member 360 includes the above-described opening 361, a shaft portion 362 projecting from a substantially center position of the back plate portion toward the front side, and a back portion. A pair of left and right guide inclined surfaces 363 formed as inclined surfaces on the upper surface of a plate-like portion extending frontward at the upper left and right ends of the face plate portion, and disposed below the left and right inner sides of the guide inclined surfaces 363. A pair of left and right protruding support portions 364 projecting from the back plate portion to the front side, and are formed in a cylindrical shape at both left and right end portions, are arranged on the same line, and are sized to support the lid member 480. A plurality of support pillars 365, a torsion spring SP <b> 2 wound around the left support pillar 364 and generating a biasing force toward the side where the lid member 480 is retracted, and a columnar projecting rearward at the upper left of the opening 361. Cylindrical projection 3 It includes a 6, a.

軸部362は、後述するように前側伝達部材440及び後側伝達部材460を回転可能に軸支する部分である。これに合わせて、軸部362を中心とした円弧形状の内面を有する壁部が、空間形成部材360の背面板部から正面側へ延設されている。この壁部によって、内部の前側伝達部材440及び後側伝達部材460をカバーすることができる。   The shaft portion 362 is a portion that rotatably supports the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 as described later. In accordance with this, a wall having an arc-shaped inner surface centered on the shaft 362 extends from the rear plate of the space forming member 360 to the front. With this wall portion, the inside front transmission member 440 and rear transmission member 460 can be covered.

案内傾斜面363は、左右内側面の傾斜が案内部354(図32参照)の左右内ぐぁ面と面一となるように構成され、流下する粒状部材320を衝突部材420側(左右中央側)へ向けて案内可能に形成される。   The guide inclined surface 363 is configured such that the inclination of the left and right inner side surfaces is flush with the left and right inner surfaces of the guide portion 354 (see FIG. 32), and the falling granular member 320 is brought into the collision member 420 side (left and right center side). It is formed to be able to be guided toward.

突設支持部364は、突設先端が中間部材401の背面と当接し、上面が中間部材401と面一となるように形成される。この面一の上面で、衝突部材420が下端位置に配置された状態において湾曲板部421の左右端を下支えする。   The projecting support portion 364 is formed such that the projecting end contacts the rear surface of the intermediate member 401 and the upper surface is flush with the intermediate member 401. On the flush upper surface, the collision member 420 supports the left and right ends of the curved plate portion 421 in a state where the collision member 420 is disposed at the lower end position.

支持柱部365は、左右で形状が異なる。即ち、右側では、左右外側へ向けて突設される小径筒状に形成され、左側では、左カバー部材489の筒状部を受け入れ可能な内径を備える筒状に形成される。   The support pillar 365 has different shapes on the left and right. That is, on the right side, it is formed in a small-diameter cylindrical shape protruding left and right outward, and on the left side, it is formed in a cylindrical shape having an inside diameter capable of receiving the cylindrical portion of the left cover member 489.

円柱状突部366は、伝達アーム470に挿通されることで伝達アーム470を回転可能に軸支する部分である。円柱状突部366の先端に形成される雌ネジに頭部大径のネジが固定されることで、伝達アーム470が脱落不能に支持される。   The cylindrical protrusion 366 is a portion that is rotatably supported by the transmission arm 470 by being inserted into the transmission arm 470. By fixing a screw having a large diameter at the head to the female screw formed at the tip of the cylindrical protrusion 366, the transmission arm 470 is supported so as not to fall off.

伝達アーム部材470は、外観略への字状に形成される長尺部材であって、円柱状突部366の外径よりも若干大きな直径で穿設され円柱状突部366が挿通される支持孔471と、長尺方向の一端から正面側へ向けて支持孔471の軸方向と平行に突設される円柱状突部472と、長尺方向の他端から支持孔471の軸と直交する平面に沿って円柱状に突設される伝達突部473と、を備える。   The transmission arm member 470 is a long member formed in a substantially U-shape in appearance, and is provided with a diameter slightly larger than the outer diameter of the cylindrical protrusion 366, and is supported by the cylindrical protrusion 366. The hole 471, a columnar protrusion 472 projecting from one end in the long direction toward the front side in parallel with the axial direction of the support hole 471, and orthogonal to the axis of the support hole 471 from the other end in the long direction. A transmission projection 473 projecting in a columnar shape along a plane.

円柱状突部472は、空間形成部材360の開口361を通り正面側へ張り出し、後側伝達部材460と係合可能に形成される。本実施形態では、後側伝達部材460の姿勢変化に伴い、円柱状突部472の配置が変化して、伝達アーム部材470の姿勢が変化するように構成されるが、詳細は後述する。   The columnar projection 472 extends forward through the opening 361 of the space forming member 360 and is formed to be engageable with the rear transmission member 460. In the present embodiment, the configuration of the columnar projection 472 changes with the change in the attitude of the rear transmission member 460, and the attitude of the transmission arm member 470 changes, which will be described later in detail.

円柱状突部472の背面側には、制限部材370が配設される。即ち、制限部材370は、空間形成部材360の背面側に締結固定される板状部材であって、円柱状突部472の移動経路を背面側から覆う覆設板部371と、電気配線を押さえる又は束ねる目的で爪状に形成される複数の押さえ爪部372と、を備える。   A restricting member 370 is provided on the back side of the columnar protrusion 472. That is, the restricting member 370 is a plate-like member fastened and fixed to the back side of the space forming member 360, and holds down the cover plate 371 that covers the movement path of the columnar protrusion 472 from the back side, and the electric wiring. Or a plurality of holding claw portions 372 formed in a claw shape for the purpose of bundling.

覆設板部371は、伝達アーム部材470の背面側に近接配置され、円柱状突部472の背面側(伝達アーム部材470の回転軸方向背面側)への変位を規制する。これにより、円柱状突部472が後側伝達部材460から離れることを防止することができるので、円柱状突部472と後側伝達部材460との係合が解除されることを防止することができる。   The covering plate portion 371 is disposed close to the rear side of the transmission arm member 470, and regulates the displacement of the cylindrical projection 472 toward the rear side (the rear side in the rotation axis direction of the transmission arm member 470). This can prevent the columnar projection 472 from separating from the rear transmission member 460, and thus prevent the engagement between the columnar projection 472 and the rear transmission member 460 from being released. it can.

押さえ爪部372は、駆動モータMT1や検出センサSC4に接続される電気配線を空間形成部材360の背面側板との間で仮留めする部分である。これにより、電気配線の配置揺れ(例えば、振動等で電気配線の配置が変化すること)が生じることを防ぐことができ、他の構成部材の進入経路を確保できるので、上述のように、射出装置400に近接する位置を含む経路で変位回転ユニット800の横スライド部材840及び羽状部材854(図10及び図12参照)を変位させるよう構成することができる。   The holding claw portion 372 is a portion for temporarily fixing the electric wiring connected to the drive motor MT1 and the detection sensor SC4 to the rear side plate of the space forming member 360. As a result, it is possible to prevent the arrangement fluctuation of the electric wiring (for example, a change in the arrangement of the electric wiring due to vibration or the like) from occurring, and it is possible to secure an entry path for other constituent members. The horizontal slide member 840 and the wing member 854 (see FIGS. 10 and 12) of the displacement rotation unit 800 can be configured to be displaced along a path including a position close to the device 400.

伝達突部473は、蓋部材480に挿通され、蓋部材480へ駆動力を伝達するための部分である。   The transmission protrusion 473 is a part that is inserted into the lid member 480 and transmits a driving force to the lid member 480.

蓋部材480は、区画部材310の異形貫通部315(図12(a)参照)を通して、区画部材310の内外へ進退変位可能に構成される部材であって、湾曲板状に形成される進退部481と、その進退部481の左右両端部から同方向に延設される複数の延設板部485と、その延設板部485の延設端部において支持柱部365と同軸に受け入れられる複数の受入部486と、左側の延設板部485において湾曲した長孔形状で穿設され伝達アーム部材470の伝達突部473が挿通される伝達孔487と、右側の受入部486を囲む筒状部を有する円板状に形成され、受入部486を囲んだ状態で、支持柱部365の先端に形成される雌ネジに締結される締結ネジを挿通可能な挿通孔を有し、その締結ネジにより抜け止めされる右カバー部材488と、左側の受入部486に挿通される筒状部と、伝達孔487に連続的に連なる長孔形状部とを有する左カバー部材489と、を備える。   The lid member 480 is a member that is configured to be capable of moving in and out of the partition member 310 through the deformed through portion 315 (see FIG. 12A) of the partition member 310, and that is formed into a curved plate shape. 481, a plurality of extension plates 485 extending in the same direction from both left and right ends of the advancing / retracting portion 481, and a plurality of coaxially received support columns 365 at the extension ends of the extension plate 485. Receiving portion 486, a transmission hole 487 pierced in a curved elongated shape in the left extension plate portion 485, into which the transmission protrusion 473 of the transmission arm member 470 is inserted, and a cylindrical shape surrounding the right reception portion 486. It is formed in a disk shape having a portion, and has an insertion hole through which a fastening screw to be fastened to a female screw formed at the tip of the support pillar portion 365 can be inserted in a state surrounding the receiving portion 486, and the fastening screw Right hip which is retained by It includes a member 488, a cylindrical portion to be inserted into the left side of the receiving portion 486, a left cover member 489 having a long hole shape portion continuous to continuously transfer hole 487, a.

左カバー部材489には、軸方向に沿ってドリル孔のように穿設されるのではなく、機能的に形成される当接面489a〜489cが形成されるが、詳細は後述する。   The left cover member 489 is formed with functionally formed contact surfaces 489a to 489c instead of being formed like a drill hole along the axial direction, which will be described in detail later.

蓋部材480の進退部481の断面形状は、受入部486に想定される回転軸を中心とした円弧状とされることにより、外径側からの負荷(粒状部材320から与えられる負荷)が回転軸へ向かうように構成されるが、単純にパイプを分割した形状では無く、左右位置に対応して円弧の半径や、形成長さを変化させている。この設計意図について説明する。   The cross-sectional shape of the advancing / retreating portion 481 of the lid member 480 is formed in an arc shape about the rotation axis assumed for the receiving portion 486, so that the load from the outer diameter side (the load applied from the granular member 320) rotates. Although it is configured so as to be directed toward the axis, the radius of the circular arc and the formed length are changed according to the left and right positions instead of the shape obtained by simply dividing the pipe. This design intention will be described.

第1に、進退部481は、左右中央位置において進入側に出張る張出部482を備える。張出部482は、左右外側へ向かうほど張出幅が短くなるように形成されており、進入側の端面は、左右外側へ向けて傾斜形成される。これにより、張出部482と他の構成部材(本実施形態では、粒状部材320(図24参照)が想定される)とが当接した場合に、その構成部材に対して左右外側へ向く負荷を与えることができ、構成部材を左右外側へ追いやることができる。   First, the advancing / retracting portion 481 includes an overhang portion 482 which travels on the approach side at the center position in the left and right direction. The overhang portion 482 is formed so that the overhang width becomes shorter toward the left and right outer sides, and the end surface on the entry side is formed to be inclined toward the left and right outer sides. Accordingly, when the overhang portion 482 and another component member (in this embodiment, the granular member 320 (see FIG. 24) is assumed) abuts, a load directed to the left and right outer sides with respect to the component member. And the components can be driven to the left and right outside.

第2に、進退部481は、上述のように、区画部材310の異形貫通部315(図25参照)を通して、区画部材310に進入可能に構成されるところ、張出部482が先行して区画部材310に進入することから、張出部482が形成される左右中央位置において進退部481の円弧半径を短くしている。   Second, as described above, the advancing / retreating portion 481 is configured to be able to enter the partitioning member 310 through the deformed through portion 315 (see FIG. 25) of the partitioning member 310. Since it enters the member 310, the arc radius of the advance / retreat portion 481 is shortened at the left and right center positions where the overhang portion 482 is formed.

これにより、異形貫通部315に進入し始める箇所(張出部482の左右中央)に生じ得る位置ずれを小さく抑えることができるので、進退部481が異形貫通部315に進入不能となる不具合の発生を抑えることができる。   Accordingly, a position shift that can occur at a position where entry into the deformed through portion 315 (the center in the left and right direction of the overhang portion 482) can be suppressed to a small degree, so that the retreating portion 481 cannot enter the deformed through portion 315. Can be suppressed.

第3に、張出部482の左右中央位置とは反対に、進退部481の左右外側付近において円弧半径を長くしている。これは、粒状部材320との接触を避けることが主な目的である。即ち、本実施形態では、衝突部材420の上面に配置される粒状部材320(図12(a)参照)は、湾曲板部421の形状により左右外側に寄って滞留する。   Third, the radius of the arc is increased near the left and right outer sides of the advancing / retracting portion 481, as opposed to the left and right center positions of the overhang portion 482. The main purpose is to avoid contact with the granular member 320. That is, in the present embodiment, the granular member 320 (see FIG. 12A) disposed on the upper surface of the collision member 420 stays right and left outside due to the shape of the curved plate portion 421.

この滞留の仕方は、完全に左右均一となるわけでは無く、左右不均一となる可能性がある。例えば、右側に極端に多くの粒状部材320が滞留する可能性もあり、十分なスペースが確保されていない場合には、偏って滞留した粒状部材320と進退部481とが衝突する可能性がある。   This way of staying is not completely left-right uniform, but may be left-right non-uniform. For example, there is a possibility that an extremely large number of granular members 320 may stay on the right side, and if a sufficient space is not secured, there is a possibility that the unevenly staying granular members 320 will collide with the advancing / retreating portion 481. .

これに対し、本実施形態では、粒状部材320が多く滞留し易い左右外側部付近において、進退部481の円弧半径を長くしている。これにより、予め進退部481と湾曲板部421との間隔を十分長く確保することができるので、粒状部材320の滞留の仕方が不均一となった場合でも、粒状部材320と進退部481とが衝突することを避けることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the arc radius of the advancing / retreating portion 481 is increased near the left and right outer portions where a large amount of the granular members 320 are likely to stay. Thereby, the distance between the advance / retreat portion 481 and the curved plate portion 421 can be secured sufficiently long in advance, so that even if the manner in which the granular member 320 stays is not uniform, the granular member 320 and the advance / retreat portion 481 are separated. Collisions can be avoided.

他の設計思想について説明する。延設板部485は蓋部材480の回転軸に直交する平面上に形成されるところ、進入側の端面が退避側へ向けて凹設形成される。これにより、延設板部485が、滞留している粒状部材320に衝突することを避けることができる。   Other design concepts will be described. When the extension plate portion 485 is formed on a plane orthogonal to the rotation axis of the lid member 480, the end face on the entry side is formed to be concave toward the retreat side. Accordingly, it is possible to prevent the extension plate portion 485 from colliding with the staying granular member 320.

加えて、粒状部材320が流下しきる前に蓋部材480を進入側の変位終端に配置した場合であっても、粒状部材320を、延設板部485の凹設形成部と区画部材310の湾曲板部312(図25参照)との間の隙間を通過可能な程度の大きさで構成することにより、粒状部材320を衝突部材420の上部に集めることができる。   In addition, even when the lid member 480 is disposed at the end of displacement on the entry side before the granular member 320 has completely flowed down, the granular member 320 can be bent by the concave forming portion of the extension plate portion 485 and the curved portion of the partition member 310. The granular member 320 can be gathered on the upper part of the collision member 420 by having a size that allows it to pass through the gap between the plate portion 312 (see FIG. 25).

受入部486は、左右で形状が異なる。即ち、左側の左受入部486aは、円形筒状に形成され、右側の右受入部486bは半円筒状(ハーフパイプ形状)に形成されるが、これは、組み付けを考慮した設計である。   The receiving section 486 has different shapes on the left and right. That is, the left receiving portion 486a on the left side is formed in a circular cylindrical shape, and the right receiving portion 486b on the right side is formed in a semi-cylindrical shape (half pipe shape). This is a design in consideration of assembly.

図28及び図31に戻って説明する。蓋部材480を支持する支持柱部365は、特に右側において左右方向外側へ延びているので、蓋部材480の受入部486が両方とも円形筒状で形成される場合には、蓋部材480を支持柱部365に組み付けるために進退部481を分割する必要がある。   28 and 31 will be described again. The support pillar portion 365 that supports the lid member 480 extends outward in the left-right direction, particularly on the right side. Therefore, when both the receiving portions 486 of the lid member 480 are formed in a circular cylindrical shape, the support pillar portion 365 supports the lid member 480. It is necessary to divide the advance / retreat portion 481 in order to assemble the column portion 365.

上述のように、本実施形態において蓋部材480は異形貫通部315(図25参照)を通り進退変位する。異形貫通部315は、区画部材310に蓋部材480を進退変位可能に構成される一方で、粒状部材320の区画部材310からの排出を防止可能に構成される必要がある。即ち、異形貫通部315を無制限に大きくすることはできず、異形貫通部315の設計自由度は限定的となる。   As described above, in this embodiment, the lid member 480 moves forward and backward through the deformed through portion 315 (see FIG. 25). The deformed penetrating portion 315 needs to be configured so that the lid member 480 can be moved forward and backward with respect to the partition member 310, while preventing the granular member 320 from being discharged from the partition member 310. That is, the deformed through portion 315 cannot be increased without limitation, and the degree of freedom in designing the deformed through portion 315 is limited.

ここで、蓋部材480が異形貫通部315を通過できない程度に形状が崩れてしまうと進退変位が不能となることから、形状に精度が求められる。一方、蓋部材480の進退部481を複数部材の結合により構成する場合には、組み付け誤差等の要因により形状が崩れる可能性がある。   Here, if the shape is collapsed to such an extent that the lid member 480 cannot pass through the odd-shaped through portion 315, the forward / backward displacement cannot be performed. On the other hand, when the advancing / retreating portion 481 of the lid member 480 is formed by combining a plurality of members, the shape may be lost due to factors such as an assembly error.

これに対し、本実施形態では、受入部486の形状を左右で異ならせ、進退部481の分割が不要となるように構成している。組み付け過程としては、まず支持柱部365の軸方向外側(左側)に左受入部486aを配置し、左受入部486aに左カバー部材489の筒状部を挿通させつつ支持柱部365に挿通することで、左受入部486aを支持柱部365と同軸に配置することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the shape of the receiving portion 486 is made different between the left and right, so that the division of the advance / retreat portion 481 becomes unnecessary. As an assembling process, first, the left receiving portion 486a is disposed axially outside (left side) of the support column portion 365, and the left receiving portion 486a is inserted into the support column portion 365 while the cylindrical portion of the left cover member 489 is inserted. Thus, the left receiving portion 486a can be arranged coaxially with the support pillar portion 365.

この時、右受入部486bは半筒の開放側に支持柱部365が対向配置されることになる。左カバー部材489に複数形成されるネジ挿通孔を通して締結ネジを挿通し、蓋部材480の左側の延設板部485に螺入することで、左カバー部材489を延設板部485に締結固定することができる。   At this time, in the right receiving portion 486b, the support pillar portion 365 is arranged to face the open side of the half cylinder. A fastening screw is inserted through a plurality of screw insertion holes formed in the left cover member 489, and is screwed into the extension plate portion 485 on the left side of the lid member 480, thereby fastening and fixing the left cover member 489 to the extension plate portion 485. can do.

この後、軸方向外側から右カバー部材488を取り付け、右側の支持柱部365の先端に形成される雌ネジに螺入される締結ネジのネジ頭で脱落不能に支持すれば蓋部材480を空間形成部材360に対して回転可能に支持することができる。   After that, the right cover member 488 is attached from the outside in the axial direction, and the cover member 480 is space if the screw head of the fastening screw which is screwed into the female screw formed at the tip of the right support column 365 is undetachable. It can be rotatably supported on the forming member 360.

図34から図36を参照して、伝達アーム部材470の伝達突部473と左カバー部材489との設計思想について説明する。図34から図36では、伝達アーム部材470及び蓋部材480の変位が時系列で図示される。   With reference to FIGS. 34 to 36, the design concept of the transmission projection 473 of the transmission arm member 470 and the left cover member 489 will be described. 34 to 36, displacements of the transmission arm member 470 and the lid member 480 are illustrated in time series.

図34(a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の平面図であり、図34(b)は、図34(a)の矢印XXXIVb方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の側面図であり、図34(c)は、図34(b)のXXXIVc−XXXIVc線における伝達アーム部材470及び蓋部材480の部分断面図である。   FIG. 34A is a plan view of the transmission arm member 470 and the cover member 480 as viewed in the direction of the arrow XXXIVa in FIG. 28, and FIG. 34B is a transmission arm member as viewed in the direction of the arrow XXXIVb in FIG. FIG. 34C is a side view of the cover member 480, and FIG. 34C is a partial cross-sectional view of the transmission arm member 470 and the cover member 480 taken along the line XXXIVc-XXXIVc in FIG.

図35(a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の平面図であり、図35(b)は、図35(a)の矢印XXXVb方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の側面図であり、図35(c)は、図35(b)のXXXVc−XXXVc線における伝達アーム部材470及び蓋部材480の部分断面図である。   35A is a plan view of the transmission arm member 470 and the cover member 480 as viewed in the direction of the arrow XXXIVa in FIG. 28, and FIG. 35B is a transmission arm member as viewed in the direction of the arrow XXXVb in FIG. FIG. 35C is a side view of the cover arm 470 and the cover member 480, and FIG. 35C is a partial cross-sectional view of the transmission arm member 470 and the cover member 480 taken along the line XXXVc-XXXVc in FIG.

図36(a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の平面図であり、図36(b)は、図36(a)の矢印XXXVIb方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の側面図であり、図36(c)は、図36(b)のXXXVIc−XXXVIc線における伝達アーム部材470及び蓋部材480の部分断面図である。   FIG. 36A is a plan view of the transmission arm member 470 and the cover member 480 as viewed in the direction of the arrow XXXIVa in FIG. 28, and FIG. 36B is a transmission arm member as viewed in the direction of the arrow XXXVIb in FIG. FIG. 36C is a side view of the transmission arm member 470 and the lid member 480 taken along the line XXXVIc-XXXVIc in FIG. 36B.

図35及び図36では、図34に示す状態から伝達アーム部材470の伝達突部473が上昇変位し、蓋部材480の進退部481が進入側に変位する過程が図示される。詳細には、図36では、蓋部材480が、変位範囲の内の進入側端部に配置された状態が図示され、図34では、蓋部材480が、変位範囲の内の退避側端部に配置された状態が図示され、図35では、蓋部材480が、変位範囲の中間位置に配置された状態が図示される。   FIGS. 35 and 36 show a process in which the transmission protrusion 473 of the transmission arm member 470 is displaced upward from the state shown in FIG. 34, and the advance / retreat portion 481 of the lid member 480 is displaced toward the entrance side. In detail, FIG. 36 shows a state in which the cover member 480 is disposed at the entry side end within the displacement range. In FIG. 34, the cover member 480 is disposed at the retreat side end within the displacement range. FIG. 35 illustrates a state where the cover member 480 is disposed at an intermediate position of the displacement range.

図34から図36に示すように、本実施形態では、伝達アーム部材470の回転軸と、蓋部材480の回転軸とが平行ではない。詳述すると、伝達アーム部材470の回転軸と直交する平面(図34(a)に図示される平面)と、蓋部材480の回転軸と直交する平面(図34(b)に図示される平面)とが直交する。   As shown in FIGS. 34 to 36, in this embodiment, the rotation axis of the transmission arm member 470 and the rotation axis of the lid member 480 are not parallel. More specifically, a plane orthogonal to the rotation axis of the transmission arm member 470 (the plane illustrated in FIG. 34A) and a plane orthogonal to the rotation axis of the lid member 480 (the plane illustrated in FIG. 34B) ) Are orthogonal.

そのため、対策なしでは、左カバー部材489と当接する伝達突部473の姿勢が変化することに伴い、その当接面積が変化することが通常である。例えば、左カバー部材489の開口の内側面が蓋部材480の軸方向と平行に延びる面で形成される場合、図34(a)に示すように伝達突部473の長尺方向が左右方向に対して傾斜している状態では、伝達突部473の上側面が左カバー部材489の右寄り(伝達アーム部材470の支持孔471寄り)位置で当接すると考えられる。   Therefore, without any countermeasure, it is normal that the contact area changes with the change in the posture of the transmission projection 473 that contacts the left cover member 489. For example, when the inner side surface of the opening of the left cover member 489 is formed by a surface extending in parallel with the axial direction of the lid member 480, the long direction of the transmission protrusion 473 extends in the left-right direction as shown in FIG. It is considered that the upper side surface of the transmission protrusion 473 abuts at a position closer to the right of the left cover member 489 (closer to the support hole 471 of the transmission arm member 470) in a state where the transmission protrusion 473 is inclined.

一方、図36(a)に示すように伝達突部473の長尺方向が左右方向に沿う状態では、伝達突部473の上側面が、左カバー部材489の幅方向に亘って当接すると考えられる。   On the other hand, as shown in FIG. 36A, in a state where the long direction of the transmission protrusion 473 is along the left-right direction, it is considered that the upper side surface of the transmission protrusion 473 contacts the width direction of the left cover member 489. Can be

これに対し、本実施形態では、図34(c)、図35(c)及び図36(c)に示すように、伝達突部473の姿勢変化に対応して、伝達突部473の上側面と左カバー部材489の開口上側面とが左右幅方向に亘って当接可能となる形状で左カバー部材489が設計される。   On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIGS. 34 (c), 35 (c), and 36 (c), the upper surface of the transmission protrusion 473 corresponds to the change in the posture of the transmission protrusion 473. The left cover member 489 is designed in such a shape that the upper surface of the opening of the left cover member 489 can be brought into contact with the left and right width directions.

即ち、左カバー部材489は、蓋部材480が退避側の変位終端位置に配置される状態で伝達突部473と当接する第1当接面489aと、その第1当接面489aに比較して左右方向に対する傾斜が小さく形成される第2当接面489bと、その第2当接面489bに比較して左右方向に対する傾斜が小さく形成され蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置される状態で伝達突部473と当接する第3当接面489cと、を備える。   That is, the left cover member 489 is compared with the first contact surface 489a that contacts the transmission protrusion 473 when the cover member 480 is disposed at the displacement end position on the retreat side, and the first contact surface 489a. The second contact surface 489b formed with a small inclination with respect to the left and right direction, and the inclination with respect to the left and right direction is formed with a smaller inclination than the second contact surface 489b, and the lid member 480 is arranged at the displacement end position on the approach side. And a third contact surface 489c that comes into contact with the transmission protrusion 473 in the state.

このように、本実施形態では、左カバー部材489の開口上側面の形状における左右方向に対する傾斜が、第1当接面489aを最大として、蓋部材480の回転軸に近づくにつれて徐々に減少するように設計される。   As described above, in the present embodiment, the inclination of the shape of the upper side surface of the opening of the left cover member 489 in the left-right direction gradually decreases as the first abutment surface 489a is maximized and approaches the rotation axis of the lid member 480. Designed to.

詳述すれば、伝達アーム部材470の回転に伴い伝達突部473と左カバー部材489の開口上側面との当接位置が蓋部材480の軸径方向に変化することから、伝達突部473と左カバー部材489の開口上側面との当接位置における傾斜を、その当接状態の伝達突部473の上面に沿う傾斜角度で設計するようにしている。   More specifically, the contact position between the transmission protrusion 473 and the upper surface of the opening of the left cover member 489 changes in the axial direction of the cover member 480 with the rotation of the transmission arm member 470. The inclination of the left cover member 489 at the contact position with the upper side surface of the opening is designed by the inclination angle along the upper surface of the transmission projection 473 in the contact state.

これにより、伝達アーム部材470と左カバー部材489との当接状態において、伝達アーム部材470の姿勢に依存せず、常に伝達突部473と左カバー部材489との当接面積を確保することができるので、伝達突部473に左カバー部材489から局所的な負荷(過負荷)が与えられることを防止することができる。   Accordingly, in the contact state between the transmission arm member 470 and the left cover member 489, the contact area between the transmission protrusion 473 and the left cover member 489 can always be ensured regardless of the posture of the transmission arm member 470. Therefore, it is possible to prevent a local load (overload) from being applied to the transmission protrusion 473 from the left cover member 489.

更に、本実施形態では、蓋部材480を重力に対抗して変位させ始めるタイミングという、大きな負荷が生じるタイミングにおいて、伝達突部473の傾斜角度が左右方向(左カバー部材489の幅方向)に対して最大とされているので、伝達突部473と左カバー部材489との当接面積(当接長さ)を最大とすることができる。   Furthermore, in the present embodiment, at a timing when a large load is generated, that is, when the lid member 480 starts to be displaced against the gravity, the inclination angle of the transmission protrusion 473 is set in the left-right direction (the width direction of the left cover member 489). Therefore, the contact area (contact length) between the transmission protrusion 473 and the left cover member 489 can be maximized.

これにより、伝達突部473にかけられる負荷を受け持つ面積を大きくすることができ、単位面積あたりにかけられる負荷を小さくすることができるので、伝達突部473の耐久性を向上することができる。   Accordingly, the area that bears the load applied to the transmission protrusion 473 can be increased, and the load applied per unit area can be reduced, so that the durability of the transmission protrusion 473 can be improved.

一方、本実施形態によれば、蓋部材480が進入側の変位終端に配置された状態において、伝達突部473の傾斜角度が左右方向(左カバー部材489の幅方向)に沿うので、伝達突部473と左カバー部材489との当接面積(当接長さ)が小さくなることに加え、トーションスプリングSP2の付勢力は最大となっており、伝達突部473に過負荷が生じる可能性がある。   On the other hand, according to the present embodiment, in a state where the lid member 480 is disposed at the end of displacement on the approach side, the inclination angle of the transmission projection 473 is along the left-right direction (the width direction of the left cover member 489). The contact area (contact length) between the portion 473 and the left cover member 489 is reduced, and the biasing force of the torsion spring SP2 is maximized, so that the transmission protrusion 473 may be overloaded. is there.

この対策として、本実施形態では、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置された状態において、蓋部材480の自重の内、伝達突部473に負荷される割合が小さくなるように構成している。   As a countermeasure, in the present embodiment, in a state where the lid member 480 is arranged at the displacement end position on the entry side, the ratio of the weight of the lid member 480 applied to the transmission protrusion 473 out of the weight of the lid member 480 is reduced. ing.

即ち、図36(b)に示すように、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置された状態において、蓋部材の480の自重の大半を占める進退部481は、蓋部材480の回転軸O1に対して前後方向における伝達突部473の反対側(正面側)に配置される。そのため、蓋部材480の自重の大半は、蓋部材480を進入側へ変位させる方向に生じることになり、伝達突部473に与えられる負荷を低減することができる。   That is, as shown in FIG. 36B, in a state where the lid member 480 is arranged at the displacement end position on the entry side, the advancing / retracting portion 481 occupying most of the weight of the lid member 480 is the rotation axis of the lid member 480. It is arranged on the opposite side (front side) of the transmission protrusion 473 in the front-rear direction with respect to O1. Therefore, most of the weight of the lid member 480 is generated in a direction in which the lid member 480 is displaced toward the approach side, and the load applied to the transmission protrusion 473 can be reduced.

この場合において、蓋部材480にかけられるトーションスプリングSP2の付勢力は最大となっているが、蓋部材480の自重の大半がトーションスプリングSP2の付勢力に対抗して生じているので、付勢力の少なくとも一部を蓋部材480の自重によって相殺することができる。   In this case, the biasing force of the torsion spring SP2 applied to the lid member 480 is the maximum, but since most of the weight of the lid member 480 is generated against the biasing force of the torsion spring SP2, at least the biasing force is attained. Part can be offset by the weight of the lid member 480.

これにより、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置された状態においてトーションスプリングSP2の付勢力の大半が伝達突部473に伝達される場合に比較して、伝達突部473に与えられる負荷を低減することができる。   Accordingly, compared to the case where most of the urging force of the torsion spring SP2 is transmitted to the transmission protrusion 473 when the cover member 480 is disposed at the displacement end position on the approach side, the load applied to the transmission protrusion 473. Can be reduced.

また、上述のように、本実施形態では伝達突部473と左カバー部材489との当接位置は、蓋部材480の回転軸O1の軸径方向に変化する。詳述すると、蓋部材480を退避側の位置から、進入側の位置へ変位させる過程における伝達突部473と左カバー部材489との当接位置と蓋部材480の回転軸との距離は、蓋部材480が退避側の変位終端位置に配置される場合に最長となるように構成される。   Further, as described above, in the present embodiment, the contact position between the transmission projection 473 and the left cover member 489 changes in the radial direction of the rotation axis O1 of the lid member 480. More specifically, the distance between the contact position between the transmission projection 473 and the left cover member 489 and the rotation axis of the cover member 480 in the process of displacing the cover member 480 from the retracted position to the approach side position is determined by the following equation. When the member 480 is arranged at the displacement end position on the retreat side, it is configured to be longest.

加えて、第1当接面489aは、蓋部材480の回転軸O1と直交する平面において伝達突部473との当接位置における法線が、蓋部材480の回転軸O1を中心とする円弧に沿う(傾斜角度が小さくなる)ように第1当接面489aの傾斜が設計されるので、伝達突部473から蓋部材480へ伝達される負荷を、蓋部材480の回転軸O1を中心とする円弧に沿って生じさせることができる。   In addition, the first contact surface 489a is formed such that a normal line at a contact position with the transmission protrusion 473 on a plane orthogonal to the rotation axis O1 of the lid member 480 is formed in an arc around the rotation axis O1 of the lid member 480. Since the inclination of the first contact surface 489a is designed so as to follow (the inclination angle becomes smaller), the load transmitted from the transmission protrusion 473 to the lid member 480 is centered on the rotation axis O1 of the lid member 480. It can occur along an arc.

これにより、伝達突部473から蓋部材480へ負荷が伝達され始める際に、蓋部材480に生じるモーメントの腕長さが長くなることで、蓋部材480を回転させるのに必要となる負荷を低減することができる。   Accordingly, when the load starts to be transmitted from the transmission protrusion 473 to the lid member 480, the arm length of the moment generated in the lid member 480 becomes longer, thereby reducing the load required to rotate the lid member 480. can do.

伝達突部473自体の形状の工夫としては、図34(c)に示すように、伝達突部473は、長手方向に沿って形成される溝部473aを備える。即ち、伝達突部473には、長手方向に沿う溝部473aが、正面側から背面側へ向けて幅方向中心を超える位置まで形成される。   As a device of the shape of the transmission projection 473 itself, as shown in FIG. 34C, the transmission projection 473 includes a groove 473a formed along the longitudinal direction. That is, the transmission protrusion 473 is formed with a groove 473a extending in the longitudinal direction from the front side to the back side to a position exceeding the center in the width direction.

これにより、伝達突部473は、左カバー部材489との当接方向で圧縮変形可能とされるので、当接時の負荷を変形により逃がすことができると共に、変形により当接面積を増加させ易くすることができる。   As a result, the transmission protrusion 473 can be compressed and deformed in the contact direction with the left cover member 489, so that the load at the time of contact can be released by deformation and the contact area can be easily increased by deformation. can do.

図34(b)、図35(b)及び図36(b)に示すように、蓋部材480の進退部481と対向配置される湾曲板部312は、左右に亘り同一平面に沿う形状で形成される。
そのため、進退部481及び張出部482の形状から、蓋部材480と湾曲板部312との間隔が左右方向中央側に行くほど短くなる。
As shown in FIG. 34 (b), FIG. 35 (b) and FIG. 36 (b), the curved plate portion 312 arranged to face the advancing / retracting portion 481 of the lid member 480 is formed in a shape along the same plane over the left and right. Is done.
Therefore, due to the shapes of the advancing / retracting portion 481 and the overhang portion 482, the distance between the lid member 480 and the curved plate portion 312 becomes shorter toward the center in the left-right direction.

なお、蓋部材480の張出部482の左右中央位置における半径は、回転軸O1から湾曲板部312までの距離(長さ)未満となるように設計される。これにより、進入幅が最大となる張出部482が湾曲板部312と衝突することを回避することができるので、蓋部材480に若干(部材ごとの設計誤差により生じる程度)の過回転が生じた場合に、蓋部材480と湾曲板部312とが衝突し破損することを避けることができる。   Note that the radius of the overhang portion 482 of the cover member 480 at the left and right center positions is designed to be less than the distance (length) from the rotation axis O1 to the curved plate portion 312. Accordingly, it is possible to avoid that the overhang portion 482 having the maximum approach width collides with the curved plate portion 312, so that the cover member 480 is slightly over-rotated (to the extent caused by a design error for each member). In this case, the lid member 480 and the curved plate portion 312 can be prevented from colliding with each other and being damaged.

図28及び図31に戻り、中間の範囲に着目して説明する。駆動ギア450は前側伝達部材440と歯合され、その前側伝達部材440には後側伝達部材460が締結固定されるので、結果として、駆動ギア450の回転に伴い、前側伝達部材440及び後側伝達部材460が一体で空間形成部材360の軸部362を中心として回転する。なお、以下において、正面視(前側伝達部材440側視)で反時計回り方向の回転を正回転として、説明する。   Returning to FIG. 28 and FIG. 31, the description will focus on the intermediate range. The drive gear 450 is meshed with the front transmission member 440, and the rear transmission member 460 is fastened and fixed to the front transmission member 440. As a result, the rotation of the drive gear 450 causes the front transmission member 440 and the rear transmission member 440 to rotate. The transmission member 460 integrally rotates about the shaft 362 of the space forming member 360. In the following, a description will be given assuming that rotation in the counterclockwise direction when viewed from the front (when viewed from the side of the front transmission member 440) is a forward rotation.

前側伝達部材440及び後側伝達部材460は、互いに対向配置される側には互いの相対位置確保および剛性確保のための構成が形成されており、反対側の面に駆動力伝達に利用される形状部が形成されている。この駆動力伝達に利用される形状部の詳細について以下で説明する。   The front-side transmission member 440 and the rear-side transmission member 460 are provided with a configuration for securing a relative position and securing rigidity on the side opposed to each other, and are used for driving force transmission on opposite surfaces. A shape part is formed. Details of the shape used for transmitting the driving force will be described below.

図37(a)は、図28の矢印XXXVIIa方向視における前側伝達部材440の平面図であり、図37(b)は、図28の矢印XXXVIIb方向視における後側伝達部材460の平面図である。なお、矢印XXXVIIa方向および矢印XXXVIIb方向は、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転軸と平行な方向として設定される。   FIG. 37 (a) is a plan view of the front transmission member 440 when viewed in the direction of the arrow XXXVIIa of FIG. 28, and FIG. 37 (b) is a plan view of the rear transmission member 460 when viewed in the direction of the arrow XXXVIIb of FIG. . The directions of the arrows XXXVIIa and XXXVIIb are set as directions parallel to the rotation axes of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460.

図37(a)に示すように、前側伝達部材440は、略円板形状の本体板部441と、その本体板部441の縁部よりも中央側において軸方向に張り出し、その内側に溝が凹設される溝形成部442と、本体板部441の中心部において軸部362を挿通可能な大きさに穿設される円形開口である支持孔443と、本体板部441に形成されるギア歯に覆設されるフランジ部444と、そのフランジ部444から径方向外方へ延設され検出センサSC4(図32参照)の検出溝に進入可能に形成される被検出部445と、溝形成部442に形成される溝よりも支持孔443側において支持孔443に対して偏心した位置から回転軸と平行に突設される伝達突部446と、を備える。   As shown in FIG. 37 (a), the front side transmission member 440 has a substantially disk-shaped main body plate portion 441, and projects axially on the center side from the edge of the main body plate portion 441. A groove forming portion 442 to be recessed, a support hole 443 which is a circular opening formed at a center portion of the main body plate portion 441 so as to allow the shaft portion 362 to be inserted, and a gear formed in the main body plate portion 441. A flange portion 444 covering the teeth, a detected portion 445 extending radially outward from the flange portion 444 and formed to be able to enter a detection groove of the detection sensor SC4 (see FIG. 32); And a transmission projection 446 projecting parallel to the rotation axis from a position eccentric to the support hole 443 on the support hole 443 side of the groove formed in the portion 442.

溝形成部442は、当接部材430(図28参照)の突設部432が進入可能となるように突設部432の直径よりも若干長い溝幅で形成される溝が凹設され、その溝は、第1の円弧形状に沿って形成される第1溝部442aと、その第1溝部442aに当接部材430の突設部432が配置された状態で前側伝達部材440が正回転することで突設部432が案内される第2溝部442bと、その第2溝部442bに対して第1溝部442aの反対側に形成され、第1溝部442aの基準となる円弧よりも大径の円弧形状に沿って形成される第3溝部442cと、その第3溝部442cと第1溝部442aとを連結する第4溝部442dと、を備える。   The groove forming portion 442 has a groove formed with a groove width slightly longer than the diameter of the protrusion 432 so that the protrusion 432 of the contact member 430 (see FIG. 28) can enter. The groove is formed such that the front transmission member 440 rotates forward with the first groove portion 442a formed along the first arc shape and the protruding portion 432 of the contact member 430 arranged in the first groove portion 442a. The second groove 442b in which the protruding portion 432 is guided by the second groove 442b, and an arc shape formed on the opposite side of the first groove 442a with respect to the second groove 442b, and having a diameter larger than the reference arc of the first groove 442a. And a fourth groove 442d connecting the third groove 442c and the first groove 442a.

第2溝部442b及び第4溝部442dは、第1溝部442aと第3溝部442cとの間を連結するという共通の役割を有する一方で、その形成角度範囲は共通では無い。即ち、第2溝部442bに比較して、第4溝部442dの方が小さな形成角度範囲とされており、前側伝達部材440の回転角度に対する溝と支持孔443との間の距離の変化が急激となるように設計される。   The second groove 442b and the fourth groove 442d have a common role of connecting between the first groove 442a and the third groove 442c, but the angles of formation are not common. That is, compared to the second groove 442b, the fourth groove 442d has a smaller formation angle range, and the change in the distance between the groove and the support hole 443 with respect to the rotation angle of the front transmission member 440 is sharp. Designed to be.

伝達突部446は、単純な円筒形状とされているのではなく、中央部と外径側の一点とを結ぶ直線状に突設方向に沿って形成される溝部446aを備える。これにより、径方向から入力される負荷に対する伝達突部446の変形の度合いを、負荷の入力角度に対応して変化させることができる。即ち、溝部446aの基準となる直線と直交する方向から負荷が入力される場合に変形度合いが最大となるように伝達突部446を形成することができる。   The transmission projection 446 is not formed in a simple cylindrical shape, but includes a groove 446a that is formed in a straight line connecting the center and one point on the outer diameter side along the projection direction. Thus, the degree of deformation of the transmission protrusion 446 with respect to the load input from the radial direction can be changed according to the input angle of the load. That is, the transmission protrusion 446 can be formed so that the degree of deformation is maximized when a load is input from a direction orthogonal to a straight line that is a reference for the groove 446a.

図37(b)に示すように、後側伝達部材460は、前側伝達部材440のフランジ部444と同程度の直径で略円板形状に形成される本体板部461と、その本体板部461の軸方向に張り出し、その内側に溝が凹設される溝形成部462と、本体板部461の中心部において軸部362の土台側外径よりも十分大きな内径で穿設され軸部362との接触を避けるように形成される非接触開放部463と、を備える。   As shown in FIG. 37 (b), the rear transmission member 460 includes a main body plate portion 461 formed in a substantially disc shape with a diameter similar to the flange portion 444 of the front transmission member 440, and the main body plate portion 461. And a groove forming portion 462 in which a groove is recessed inside, and a shaft portion 362 formed at a center portion of the main body plate portion 461 with an inner diameter sufficiently larger than an outer diameter of the shaft portion 362 on the base side. And a non-contact opening portion 463 formed so as to avoid contact.

本体板部461は、凹設される溝部が溝形成部462に形成されておらず、溝としては機能していない範囲において径方向に拡大形成される錘部461aを備える。錘部461aは、回転変位する後側伝達部材460の重心の回転軸からのずれ量を修正する目的で形成される調整部である。   The main body plate portion 461 includes a weight portion 461a that is radially enlarged in a range in which a groove portion to be recessed is not formed in the groove forming portion 462 and does not function as a groove. The weight portion 461a is an adjustment portion formed for the purpose of correcting the amount of deviation of the center of gravity of the rear transmission member 460 that is rotationally displaced from the rotation axis.

本実施形態では、一体で回転変位する後側伝達部材460及び前側伝達部材440を一体物としてみた場合の重心を計算し、その重心を回転軸状に修正する目的で、錘部461aの配置および重量を計算し、後側伝達部材460に一体的に形成している。これにより、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の重心を回転軸に一致させるよう図ることができるので、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転軸に対する姿勢変化を抑制することができる。   In the present embodiment, the center of gravity is calculated when the rear transmission member 460 and the front transmission member 440 that are integrally rotationally displaced are viewed as an integral object, and the arrangement of the weight portion 461a and The weight is calculated and formed integrally with the rear transmission member 460. Thus, the center of gravity of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 can be made to coincide with the rotation axis, so that the posture change of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 with respect to the rotation axis can be suppressed. .

溝形成部462は、伝達アーム部材470(図28参照)の円柱状突部472が進入可能となるように円柱状突部472の直径よりも若干長い溝幅で形成される溝が凹設され、その溝は、第1の円弧形状に沿って形成される第1溝部462aと、その第1溝部462aに伝達アーム部材470の円柱状突部472が配置された状態で後側伝達部材460が正回転(背面視時計回り方向回転)することで円柱状突部472が案内される第2溝部462bと、その第2溝部462bに対して第1溝部462aの反対側に形成され、第1溝部462aの基準となる円弧よりも大径の円弧形状に沿って形成される第3溝部462cと、その第3溝部462cと第1溝部462aとを連結する第4溝部462dと、を備える。   The groove forming portion 462 has a groove formed with a groove width slightly longer than the diameter of the columnar protrusion 472 so that the columnar protrusion 472 of the transmission arm member 470 (see FIG. 28) can enter. The groove is formed by a first groove portion 462a formed along the first arc shape, and the rear transmission member 460 in a state where the columnar protrusion 472 of the transmission arm member 470 is arranged in the first groove portion 462a. A second groove 462b in which the cylindrical protrusion 472 is guided by the forward rotation (clockwise rotation in rear view), and a first groove formed on the opposite side of the first groove 462a with respect to the second groove 462b. There is provided a third groove 462c formed along an arc shape having a diameter larger than the reference arc of 462a, and a fourth groove 462d connecting the third groove 462c and the first groove 462a.

第2溝部462b及び第4溝部462dは、第1溝部462aと第3溝部462cとの間を連結するという共通の役割を有する一方で、その形成角度範囲は共通では無い。即ち、第2溝部462bに比較して、第4溝部462dの方が著しく大きな形成角度範囲(約180度)とされており、後側伝達部材460の回転角度に対する溝と非接触開放部463との間の距離の変化が緩慢となるように設計される。   The second groove portion 462b and the fourth groove portion 462d have a common role of connecting the first groove portion 462a and the third groove portion 462c, but their formation angle ranges are not common. That is, the formation angle range of the fourth groove portion 462d is significantly larger than that of the second groove portion 462b (about 180 degrees), and the groove and the non-contact opening portion 463 with respect to the rotation angle of the rear transmission member 460 are formed. It is designed so that the change in distance between is slow.

以下、射出装置400により可能とされる変位態様の一例について説明する。まず、射出装置400の変位態様の概要について説明する。   Hereinafter, an example of a displacement mode enabled by the injection device 400 will be described. First, the outline of the displacement mode of the injection device 400 will be described.

図38、図39、図40及び図41は、図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置400の平面図である。なお、図38、図39、図40及び図41では、固定部材350の図示が省略され、射出装置400の内部構造を視認可能とされる。また、理解を容易とするために、コイルスプリングSP1については、長さの変化が把握可能な程度の模式図として想像線で図示される。   FIGS. 38, 39, 40, and 41 are plan views of the injection device 400 as viewed in the direction of the arrow XXXVIIa in FIG. 38, 39, 40, and 41, the illustration of the fixing member 350 is omitted, and the internal structure of the injection device 400 is made visible. Further, for easy understanding, the coil spring SP1 is illustrated by an imaginary line as a schematic diagram of such a degree that a change in length can be grasped.

図38から図41では、射出装置400の変位が時系列に沿って図示される。即ち、図38には、粒状部材320が衝突部材420へ向けて流下し停止した直後の状態が図示され、図39には、射出装置400の演出待機状態が図示され、図40には、射出装置400の発射タイミング待ちの状態である発射待機状態が図示され、図41には、射出装置400が発射演出を実行した直後の状態である発射状態が図示される。なお、図41では、粒状部材320が依然として衝突部材420に乗っている状態が図示されるが、粒状部材320は、この直後、湾曲板部421の法線方向に飛散する。   38 to 41, the displacement of the injection device 400 is illustrated in chronological order. That is, FIG. 38 shows a state immediately after the granular member 320 has flowed down toward the collision member 420 and stopped, FIG. 39 shows a production standby state of the injection device 400, and FIG. FIG. 41 illustrates a firing state, which is a state immediately after the injection device 400 has executed a firing effect. 41 shows a state in which the granular member 320 is still riding on the collision member 420, but the granular member 320 immediately scatters in the normal direction of the curved plate portion 421.

図38に示す状態では、衝突部材420は直動部材410に下支えされ、蓋部材480は退避側の変位終端位置に配置されている。なお、図38に示す状態から、蓋部材480が進入側変位終端まで変位した状態を射出装置400の演出待機状態(図39参照)として説明する。   In the state shown in FIG. 38, the collision member 420 is supported by the translation member 410, and the lid member 480 is disposed at the displacement end position on the retreat side. Note that a state in which the lid member 480 is displaced from the state shown in FIG. 38 to the entry side displacement end will be described as an effect standby state of the injection device 400 (see FIG. 39).

図39に示す演出待機状態では、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置されているので、蓋部材480により、遊技者の粒状部材320への視線を部分的に遮ることができる。これにより、粒状部材320に対する遊技者の注目力を下げることができるので、その後の粒状部材320や、その下側に配置される衝突部材420の変位から遊技者の目を離させることができる。   In the effect standby state shown in FIG. 39, since the lid member 480 is disposed at the displacement end position on the approach side, the lid member 480 can partially block the player's line of sight to the granular member 320. Thus, the player's attention to the granular member 320 can be reduced, so that the player's eyes can be kept away from the subsequent displacement of the granular member 320 and the collision member 420 disposed below the granular member 320.

図40に示す発射待機状態では、衝突部材420は、円柱状突部403が案内孔423の上側内面と当接する態様で吊り下げられ、蓋部材480は退避側の変位終端位置に配置されている。加えて、後述するように、直動部材410は当接部材430に変位を規制され、コイルスプリングSP1の付勢力が蓄積されている。   In the firing standby state shown in FIG. 40, the collision member 420 is suspended in such a manner that the columnar protrusion 403 contacts the upper inner surface of the guide hole 423, and the lid member 480 is disposed at the displacement end position on the retreat side. . In addition, as described later, the displacement of the translation member 410 is restricted by the contact member 430, and the urging force of the coil spring SP1 is accumulated.

図41に示す発射状態では、蓋部材480の配置は退避側の変位終端位置に維持されており、衝突部材420は、直動部材410に跳ね飛ばされ上昇し、円柱状突部403が案内孔423の下側内面と当接する位置で止まる。その後、自重または粒状部材320の重みで衝突部材420は下降変位し、図38に示す配置まで戻る。   In the firing state shown in FIG. 41, the arrangement of the lid member 480 is maintained at the displacement end position on the retreat side, the collision member 420 is jumped up by the linear motion member 410 and rises, and the cylindrical projection 403 is guided by the guide hole. 423 stops at a position where it contacts the lower inner surface. Thereafter, the collision member 420 is displaced downward by its own weight or the weight of the granular member 320, and returns to the arrangement shown in FIG.

衝突部材420に跳ね飛ばされ飛散した粒状部材320の流下は、区画部材310の湾曲板部312(図25参照)の形状により、左右中央側に寄せられた後で、衝突部材420側へ案内される(図38に模式的に示す矢印参照)。   The flow of the granular member 320 that has been bounced off and scattered by the collision member 420 is guided to the collision member 420 side after being brought to the left and right center sides by the shape of the curved plate portion 312 (see FIG. 25) of the partition member 310. (See arrows schematically shown in FIG. 38).

本実施形態では、粒状部材320が衝突部材420側へ案内される際に、衝突部材420が比較的上方に配置されることから、固定部材350の案内部354(図32参照)と衝突部材420の湾曲板部421の上面とで構成される受け皿形状の深さが浅く設定されている。   In the present embodiment, when the granular member 320 is guided to the collision member 420 side, the collision member 420 is disposed relatively upward, so that the guide portion 354 (see FIG. 32) of the fixed member 350 and the collision member 420 And the upper surface of the curved plate portion 421 has a shallow depth.

そのため、形状的に、複数の粒状部材320を偏って受けきることができない可能性がある。本実施形態では、偏って受けきることができない数の粒状部材320を区画部材310に収容するようにしている。   Therefore, there is a possibility that the plurality of granular members 320 cannot be received unevenly in shape. In the present embodiment, the number of granular members 320 that cannot be received unevenly is accommodated in the partition member 310.

これにより、例えば、粒状部材320が衝突部材420の右側に多数偏って戻り始めた場合であっても、その後から粒状部材320が戻る際には、先に戻った粒状部材320によって衝突部材420の右側部に左側へ向かう程下降傾斜する坂が構成されることになるので、後から戻った粒状部材320は、この坂に沿って左側へ流れることになる。即ち、粒状部材320の上に乗って流れる態様で左側へ流れることになる。   Accordingly, for example, even when the granular member 320 starts to return to the right side of the collision member 420 by a large number, when the granular member 320 returns thereafter, the collision member 420 is returned by the previously returned granular member 320. Since a slope that descends toward the left side is formed on the right side, the granular member 320 that has returned later flows to the left side along the slope. That is, it flows to the left side in a state of flowing on the granular member 320.

これにより、衝突部材420の湾曲板部421の上面に溜まる粒状部材320の左右の偏りを少なくすることができるので、毎回の発射演出における粒状部材320の配置の偏り(飛散態様の違い)を少なくすることができる。   This can reduce the left-right deviation of the granular member 320 that accumulates on the upper surface of the curved plate portion 421 of the collision member 420, so that the deviation in the arrangement of the granular member 320 (difference in scattering mode) in each firing effect is reduced. can do.

また、粒状部材320が衝突部材420側へ案内される際に、衝突部材420は、変位区間の途中位置に配置されており、下側の直動部材410とは台形突設部413との一点で当接しているだけである。そのため、衝突部材420は、円柱状突部403と案内孔423との間に生じる隙間分だけ姿勢変化することが許容される。即ち、一方の円柱状突部403の軸と平行な軸を中心として回転する態様で姿勢変化することが許容される。   Further, when the granular member 320 is guided to the collision member 420 side, the collision member 420 is disposed at an intermediate position in the displacement section, and the lower linear member 410 is at one point with the trapezoidal protrusion 413. It just abuts. Therefore, the posture of the collision member 420 is allowed to change by the gap generated between the cylindrical protrusion 403 and the guide hole 423. That is, the posture change is allowed in a manner of rotating about an axis parallel to the axis of the one columnar projection 403.

上述の説明のように、例えば、粒状部材320が衝突部材420の右側に多数偏って戻り始めた場合、衝突部材420は右側部が左側部に比較して下降する態様で姿勢変化することになるが、この場合、湾曲板部421の最上部が、相対的に右側に変位することになる。   As described above, for example, when the granular member 320 starts returning to the right side of the collision member 420 by a large number, the collision member 420 changes its posture such that the right side is lower than the left side. However, in this case, the uppermost portion of the curved plate portion 421 is relatively displaced to the right.

そのため、案内部354(図32参照)の左右中央位置付近を流下して衝突部材420側に戻る粒状部材320を、左側に案内し易くなる。例えば、衝突部材420が姿勢変化する前であれば、案内部354の左右中央位置と湾曲板部421の最上部の位置とは正面視で一致しており、案内部354の調度左右中央位置を流下する粒状部材320が左右いずれに流下するかは粒状部材320と湾曲板部421との当たり所の違いにより、ほぼ均一に左右に振り分けられることになると考えられる。   Therefore, it becomes easy to guide the granular member 320 that flows down near the left and right center positions of the guide portion 354 (see FIG. 32) and returns to the collision member 420 side to the left. For example, before the collision member 420 changes its attitude, the left and right center position of the guide portion 354 and the uppermost position of the curved plate portion 421 match in front view, and the right and left center position of the guide portion 354 is adjusted. It is conceivable that whether the flowing granular member 320 flows down to the left or right is almost uniformly distributed to the left and right depending on the difference in the contact point between the granular member 320 and the curved plate portion 421.

一方、衝突部材420が姿勢変化していると、案内部354の左右中央位置に対して湾曲板部421の最上部の位置が右側にずれており、案内部354の調度左右中央位置を流下する粒状部材320は湾曲板部421の傾斜に沿って左側に案内されると考えられる。
これにより、滞留している粒状部材320が少ない側に、後から戻った粒状部材320を流下させ易くなるので、粒状部材320を略左右均等に振分易くすることができる。
On the other hand, when the posture of the collision member 420 is changed, the uppermost position of the curved plate portion 421 is shifted to the right with respect to the left and right center position of the guide portion 354, and flows down the adjustment left and right center position of the guide portion 354. It is considered that the granular member 320 is guided to the left along the inclination of the curved plate portion 421.
This makes it easier for the granular member 320 that has returned later to flow down to the side where the retained granular member 320 is less, so that the granular member 320 can be more easily distributed almost equally to the left and right.

なお、衝突部材420の姿勢変化は、常時同様に許容されるものでは無い。例えば、射出装置400の発射待機状態(図40参照)では、一対の案内孔423の双方の上端位置に円柱状突部403がそれぞれ配置され、衝突部材420が左右対称の2点で吊り下げられることになるので、射出装置400の演出待機状態に比較して衝突部材420の姿勢変化が抑制される。   Note that a change in the posture of the collision member 420 is not always allowable. For example, in the firing standby state of the injection device 400 (see FIG. 40), the columnar protrusions 403 are arranged at both upper end positions of the pair of guide holes 423, and the collision member 420 is hung at two symmetrical points. Therefore, the posture change of the collision member 420 is suppressed as compared with the effect standby state of the injection device 400.

また、例えば、射出装置400の発射状態(図41参照)では、一対の案内孔423の双方の下端位置に円柱状突部403がそれぞれ配置され、衝突部材420が左右対称の2点で上方への変位を規制されることから、射出装置400の演出待機状態に比較して衝突部材420の姿勢変化が抑制される。   Further, for example, in the firing state of the injection device 400 (see FIG. 41), the columnar protrusions 403 are respectively disposed at the lower end positions of both of the pair of guide holes 423, and the collision member 420 moves upward at two symmetrical points. Is restricted, the posture change of the collision member 420 is suppressed as compared with the effect standby state of the injection device 400.

加えて、衝突部材420が直動部材410から負荷を受ける際、その負荷は、一対の案内孔423の長尺方向と平行な方向に伸縮する一対のコイルスプリングSP1により生じる付勢力であるため、衝突部材420の姿勢は安定し易い。   In addition, when the collision member 420 receives a load from the translation member 410, the load is an urging force generated by the pair of coil springs SP1 that expand and contract in a direction parallel to the long direction of the pair of guide holes 423. The posture of the collision member 420 is easily stabilized.

従って、発射待機状態から発射状態へ至るまでの間における衝突部材420の姿勢変化の抑制を図ることができる。これにより、粒状部材320の滞留状態(粒の個数の左右の偏り)が同等の場合において、衝突部材420から負荷を受けて飛散する粒状部材320の飛び散り方を安定させることができる。   Therefore, it is possible to suppress a change in the posture of the collision member 420 during the period from the firing standby state to the firing state. Accordingly, when the stagnation state of the granular members 320 (the left and right deviation of the number of particles) is the same, the manner of the scattered granular members 320 that scatter under the load from the collision member 420 can be stabilized.

上述のように、射出装置400が発射演出を実行することにより、粒状部材320が飛散した後、区画部材310(図25参照)の内部形状に沿って流下し、衝突部材420の湾曲板部421の上面に戻り、再び演出待機状態に戻る。即ち、本実施形態では、射出装置400は、図38から図41の状態変化を繰り返し実行可能に構成される。この状態変化を実行可能とするための射出装置400の構造間の関係について、以下で詳細に説明する。   As described above, when the injection device 400 executes the firing effect, the granular member 320 is scattered, and then flows down along the internal shape of the partition member 310 (see FIG. 25), and the curved plate portion 421 of the collision member 420. And returns to the effect standby state again. That is, in the present embodiment, the injection device 400 is configured to be able to repeatedly execute the state changes of FIGS. The relationship between the structures of the injection device 400 for enabling this state change will be described in detail below.

図42(a)から図42(f)及び図43(a)から図43(e)は、図28の矢印XXXVIIa方向視における直動部材410、衝突部材420、当接部材430及び前側伝達部材440の平面図である。   FIGS. 42 (a) to 42 (f) and FIGS. 43 (a) to 43 (e) show the translation member 410, the collision member 420, the contact member 430, and the front transmission member when viewed in the direction of the arrow XXXVIIa in FIG. FIG. 440 is a plan view.

なお、図42(a)から図42(f)及び図43(a)から図43(e)では、直動部材410、衝突部材420及び当接部材430の外形が想像線で図示され、外形を除き互いの負荷伝達に関わる部分として、直動部材410の突条部414及び下側突条部415と、衝突部材420の緩衝部材424と、当接部材430の突設部432及び鉤状突部433と、の外形が実線で図示され、その内部が透明に図示され、その背面側に配置される前側伝達部材440が隠されることなく図示される。   Note that in FIGS. 42 (a) to 42 (f) and FIGS. 43 (a) to 43 (e), the outer shapes of the linear motion member 410, the collision member 420, and the contact member 430 are illustrated by imaginary lines. Except for the parts related to each other's load transmission, the protrusion 414 and the lower protrusion 415 of the linear motion member 410, the buffer member 424 of the collision member 420, the protrusion 432 of the contact member 430, and the hook shape The outer shape of the protrusion 433 is illustrated by a solid line, the inside is transparently illustrated, and the front transmission member 440 disposed on the back side thereof is illustrated without being hidden.

また、衝突部材420の変位可能区間の理解を容易とするために、円柱状突部403の外形が実線で図示され、その内部が透明に図示され、その背面側に配置される前側伝達部材440が隠されることなく図示される。   Further, in order to facilitate understanding of the displaceable section of the collision member 420, the outer shape of the columnar protrusion 403 is shown by a solid line, the inside thereof is shown transparent, and the front transmission member 440 arranged on the back side thereof. Are shown without being hidden.

また、駆動制御との関連の理解を容易とするために、検出センサSC4の配置が想像線で図示される。   To facilitate understanding of the relationship with the drive control, the arrangement of the detection sensor SC4 is illustrated by imaginary lines.

図42及び図43では、前側伝達部材440が正回転することに伴う直動部材410、衝突部材420及び当接部材430(以下、図42及び図43の説明において、「各構成部材」とも称す)の配置の変化が時系列で図示される。以下、順に説明する。   42 and 43, the linear member 410, the collision member 420, and the contact member 430 accompanying the forward rotation of the front transmission member 440 (hereinafter, also referred to as “each component” in the description of FIGS. 42 and 43). Changes in the arrangement in () are illustrated in chronological order. Hereinafter, description will be made in order.

図42(a)では、射出装置400の演出待機状態における各構成部材の配置が図示される。図42(a)に示すように、射出装置400の演出待機状態では、検出センサSC4の検出溝に前側伝達部材440の被検出部445が進入し始める。   FIG. 42A shows the arrangement of the components in the effect standby state of the injection device 400. As shown in FIG. 42A, in the effect standby state of the injection device 400, the detected portion 445 of the front transmission member 440 starts to enter the detection groove of the detection sensor SC4.

そのため、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221(図4参照)は、駆動モータMT1が正回転で駆動制御されている状態において、検出センサSC4の検出溝に前側伝達部材440の被検出部445が配置されていない状態から、被検出部445が進入される状態への切り替わりを検出することで、射出装置400が演出待機状態であると判定できる。   For this reason, in the present embodiment, the MPU 221 (see FIG. 4) of the audio lamp control device 113 detects the front transmission member 440 in the detection groove of the detection sensor SC4 in the state where the drive motor MT1 is controlled to rotate in the forward rotation. By detecting a switch from a state where the section 445 is not arranged to a state where the detected section 445 enters, it is possible to determine that the injection device 400 is in the effect standby state.

図42(b)では、前側伝達部材440の伝達突部446が直動部材410の突条部414に当接し直動部材410を押し下げ開始する状態における各構成部材の配置が図示される。図42(b)に示す状態から、前側伝達部材440がコイルスプリングSP1(図38参照)の付勢力に対抗して直動部材410を押し下げ開始する。   FIG. 42B illustrates the arrangement of the components in a state in which the transmission protrusion 446 of the front transmission member 440 abuts on the ridge 414 of the translation member 410 and starts pushing down the translation member 410. From the state shown in FIG. 42 (b), the front transmission member 440 starts pushing down the linear motion member 410 against the urging force of the coil spring SP1 (see FIG. 38).

従って、図42(a)から図42(b)までの間は、直動部材410と前側伝達部材440とが当接していないので、部材間の直接的な負荷伝達は遮断される。そのため、例えば、粒状部材320(図38参照)が流下し、衝突部材420に衝突することで衝突部材420が微振動したとしても、その振動や負荷が前側伝達部材440に直接的に伝達することは遮断可能に構成される。   Therefore, between FIG. 42 (a) and FIG. 42 (b), since the direct-acting member 410 and the front-side transmitting member 440 are not in contact with each other, direct load transmission between the members is interrupted. Therefore, for example, even if the granular member 320 (see FIG. 38) flows down and collides with the collision member 420, the vibration or load is transmitted directly to the front transmission member 440 even if the collision member 420 slightly vibrates. Is configured to be shut off.

図42(c)では、衝突部材420が変位範囲の下側終端位置に配置され、直動部材410と衝突部材420との当接が解除され始める状態における各構成部材の配置が図示される。   FIG. 42C illustrates the arrangement of the components in a state in which the collision member 420 is disposed at the lower end position of the displacement range and the contact between the translation member 410 and the collision member 420 starts to be released.

図42(b)に示す状態から図42(c)に示す状態までにおいて、直動部材410と衝突部材420とが一体的に下降変位する。この状態では、衝突部材420と直動部材410とが当接し、直動部材410と前側伝達部材440とが当接しているので、粒状部材320が衝突部材420に衝突して生じる振動や負荷が、間接的に前側伝達部材440に伝達し得る。   From the state shown in FIG. 42 (b) to the state shown in FIG. 42 (c), the translation member 410 and the collision member 420 are displaced downward integrally. In this state, the collision member 420 and the linear motion member 410 are in contact with each other, and the linear motion member 410 and the front transmission member 440 are in contact with each other. , Indirectly to the front transmission member 440.

一方で、粒状部材320が衝突部材420に衝突することで生じる負荷は、直動部材410を押し下げる方向の負荷であり、これは直動部材410を、伝達部材440との当接箇所である伝達突部446から離す方向である。そのため、前側伝達部材440に伝達される負荷や振動が、伝達部材440の正回転変位に与える影響を低減することができる。   On the other hand, the load generated when the granular member 320 collides with the collision member 420 is a load in a direction in which the linear member 410 is pushed down, and the linear member 410 is transmitted to the transmission member 440 at a contact position with the transmission member 440. This is the direction away from the protrusion 446. Therefore, the influence of the load or vibration transmitted to the front transmission member 440 on the forward rotation displacement of the transmission member 440 can be reduced.

なお、正回転変位に与える影響としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、回転変位として駆動制御される速度と実際の速度とを異ならせるような影響や、回転変位を妨げ、駆動モータMT1(図38参照)を発熱させるような影響が例示される。   The effect on the positive rotation displacement is not limited at all. For example, an effect of making the speed controlled as the rotational displacement different from the actual speed, and an effect of obstructing the rotational displacement and causing the drive motor MT1 (see FIG. 38) to generate heat are exemplified.

図42(d)では、当接部材430の突設部432が前側伝達部材440の第1溝部442aの終端位置に配置され、当接部材430が傾倒し始める状態における各構成部材の配置が図示される。   FIG. 42D illustrates the arrangement of each component in a state where the protruding portion 432 of the contact member 430 is disposed at the end position of the first groove 442a of the front transmission member 440 and the contact member 430 starts to tilt. Is done.

当接部材430は、他の付勢手段から付勢力を与えられているわけでは無く、溝形成部442の形状に従い姿勢変化する部材である。図42(d)以降は、前側伝達部材440が変位させる部材の個数が、直動部材410及び当接部材430の2個に増えるが、当接部材430の変位方向は自重で変位する方向と同様なので、実質的には、前側伝達部材440が受ける負荷の状態は、直動部材410のみを変位させていた図42(d)以前の状態に対して変化は少ない。   The contact member 430 is a member that does not receive an urging force from another urging unit and changes its posture according to the shape of the groove forming portion 442. 42D and thereafter, the number of members to be displaced by the front transmission member 440 is increased to two, the linear motion member 410 and the contact member 430, but the displacement direction of the contact member 430 is the same as the direction of displacement by its own weight. Accordingly, the state of the load applied to the front transmission member 440 is substantially the same as the state before FIG. 42D in which only the linear motion member 410 is displaced.

図42(e)では、直動部材410が変位範囲の下側終端位置に配置された状態における各構成部材の配置が図示される。図42(e)に示すように、直動部材410が下側終端位置に配置された状態では、依然として、直動部材410と当接部材430とは離れて配置される。   FIG. 42 (e) illustrates the arrangement of each component in a state where the linear motion member 410 is arranged at the lower end position of the displacement range. As shown in FIG. 42 (e), in a state where the translation member 410 is arranged at the lower end position, the translation member 410 and the contact member 430 are still separated from each other.

図42(e)に示す状態以降は、前側伝達部材440の伝達突部446は上側へ向けた変位を開始する。そのため、直動部材410に与えられるコイルスプリングSP1(図38参照)の付勢力が伝達突部446を押進する方向に生じることになるので、前側伝達部材440の回転と、当接部材430の姿勢変化とに必要となる負荷を、コイルスプリングSP1の付勢力で補助することができる。これにより、駆動モータMT1(図38参照)の負担を軽くすることができる。   After the state shown in FIG. 42E, the transmission protrusion 446 of the front transmission member 440 starts to be displaced upward. Therefore, the urging force of the coil spring SP1 (see FIG. 38) applied to the linear motion member 410 is generated in the direction of pushing the transmission protrusion 446, so that the rotation of the front transmission member 440 and the contact member 430 The load required for the posture change can be assisted by the urging force of the coil spring SP1. Thus, the load on the drive motor MT1 (see FIG. 38) can be reduced.

図42(f)では、当接部材430の突設部432が前側伝達部材440の第2溝部442bの終端位置に配置され、当接部材430が傾倒し終える状態における各構成部材の配置が図示される。   FIG. 42 (f) illustrates the arrangement of each component in a state where the protruding portion 432 of the contact member 430 is disposed at the end position of the second groove 442b of the front transmission member 440, and the contact member 430 finishes tilting. Is done.

図42(f)に示すように、直動部材410と当接部材430とは依然として離れて配置されているが、図42(f)に示す状態以降は、当接部材430の突設部432が第3溝部442cに配置される状態において、当接部材430の姿勢は維持される(姿勢変化が防止される)。   As shown in FIG. 42 (f), the translation member 410 and the abutment member 430 are still separated from each other, but after the state shown in FIG. 42 (f), the projecting portion 432 of the abutment member 430 is provided. Is placed in the third groove 442c, the posture of the contact member 430 is maintained (change in posture is prevented).

従って、この後の直動部材410と当接部材430との当接に関して、直動部材410及び当接部材430が向かい合う方向への速度を有して当接する場合に比較して、当接の態様を柔らかくすることができる。   Therefore, regarding the subsequent contact between the linear member 410 and the contact member 430, compared with the case where the linear member 410 and the contact member 430 contact each other at a speed in the facing direction, the contact between the linear member 410 and the contact member 430 is increased. Embodiments can be softened.

図43(a)では、理解を容易にするために、図42(f)と同じ状態の図が図示される。図43(b)では、前側伝達部材440の伝達突部446が上側へ向けて変位することに伴い直動部材410が上昇変位し、直動部材410の下側突条部415と当接部材430の鉤状突部433とが当接開始した状態における各構成部材の配置が図示される。   FIG. 43 (a) illustrates the same state as FIG. 42 (f) for easy understanding. In FIG. 43B, as the transmission protrusion 446 of the front transmission member 440 is displaced upward, the linear motion member 410 is displaced upward, and the lower protrusion 415 of the linear motion member 410 and the contact member are contacted. The arrangement of each component in a state where the hook-shaped protrusion 433 has come into contact with the hook-shaped protrusion 433 is illustrated.

なお、図43(a)に示す状態から図43(d)に示す状態の直前までが、発射待機状態(例えば、図40参照)に対応する。   Note that the state from the state illustrated in FIG. 43A to immediately before the state illustrated in FIG. 43D corresponds to a firing standby state (for example, see FIG. 40).

下側突条部415及び鉤状突部433には、互いに対向する側の先端部に、互いに対向する側へ向けて張り出す張出部を備える。これにより、下側突条部415と鉤状突部433との当接位置において滑りが生じることを抑制することができ、安定して下側突条部415と鉤状突部433とを当接させることができる。   The lower protruding ridge 415 and the hook-shaped protruding portion 433 are provided with protruding portions that protrude toward the opposing sides at the distal ends on the opposing sides. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of slip at the contact position between the lower protruding portion 415 and the hook-shaped protrusion 433, and to stably contact the lower protruding portion 415 and the hook-shaped protrusion 433. Can be in contact.

図43(b)に示す状態では、前側伝達部材440の被検出部445の終端位置が検出センサSC4の検出溝に配置される。そのため、図43(b)に示す状態から前側伝達部材440が正回転すると、被検出部445は検出センサSC4の検出溝から退避することになり、この状態の切り替わりがMPU221(図4参照)に出力される。   In the state shown in FIG. 43B, the end position of the detected part 445 of the front transmission member 440 is disposed in the detection groove of the detection sensor SC4. Therefore, when the front transmission member 440 rotates forward from the state shown in FIG. 43 (b), the detected portion 445 retreats from the detection groove of the detection sensor SC4, and this state is switched to the MPU 221 (see FIG. 4). Is output.

即ち、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221(図4参照)は、駆動モータMT1が正回転で駆動制御されている状態において、検出センサSC4の検出溝に前側伝達部材440の被検出部445が配置されている状態から、被検出部445が検出センサSC4の検出溝から退避する状態への切り替わりを検出することで、射出装置400が発射待機状態へ移行したと判定するように制御される。   That is, in the present embodiment, the MPU 221 (see FIG. 4) of the sound lamp control device 113 detects the front transmission member 440 in the detection groove of the detection sensor SC4 in the state where the drive motor MT1 is controlled to rotate in the forward direction. The detection unit 445 detects a switch from the state in which the unit 445 is disposed to the state in which the unit 445 is retracted from the detection groove of the detection sensor SC4, so that it is determined that the injection device 400 has shifted to the firing standby state. Is done.

図43(b)に示す状態以降は、直動部材410の変位が当接部材430により規制される。直動部材410にはコイルスプリングSP1(図38参照)による付勢力が生じており、当接部材430を起立させる方向の負荷を当接部材430に与えるが、当接部材430の変位は、突設部432の変位が溝形成部442に妨げられることにより規制される。   After the state shown in FIG. 43B, the displacement of the linear motion member 410 is regulated by the contact member 430. An urging force due to the coil spring SP1 (see FIG. 38) is generated in the linear motion member 410, and a load is applied to the abutting member 430 in a direction in which the abutting member 430 is erected. The displacement of the setting portion 432 is restricted by being prevented by the groove forming portion 442.

突設部432と溝形成部442との当接は、円形に湾曲する面(突設部432の外側面)と円弧状面(第3溝部442cの内側面)との当接になるので、その際に生じる負荷は、円の中心へ向く。   The contact between the projecting portion 432 and the groove forming portion 442 is a contact between a surface that is curved in a circular shape (an outer surface of the projecting portion 432) and an arc-shaped surface (an inner surface of the third groove 442c). The resulting load is directed to the center of the circle.

即ち、図43(b)に示す状態において、突設部432から溝形成部442に与えられる負荷は、前側伝達部材440の回転軸へ向けて生じるので、突設部432から与えられる負荷が前側伝達部材440の回転に影響を与えることを防止することができると共に、前側伝達部材440の駆動状態に関わらず、突設部432の変位を規制することができる。   That is, in the state shown in FIG. 43 (b), the load applied from the protruding portion 432 to the groove forming portion 442 is generated toward the rotation shaft of the front transmission member 440. In addition to preventing the rotation of the transmission member 440 from being affected, the displacement of the protrusion 432 can be restricted regardless of the driving state of the front transmission member 440.

そのため、図43(b)に示す発射待機状態において、駆動モータMT1(図38参照)の通電を解除した後も、図43(b)に示す状態を維持可能に構成される。これにより、例えば、発射待機状態において常に駆動モータMT1を通電させておく必要がある構成に比較して、駆動モータMT1の発熱を抑えることができるので、駆動モータMT1の駆動制御の設定自由度を向上させることができる。   Therefore, in the firing standby state shown in FIG. 43 (b), the state shown in FIG. 43 (b) can be maintained even after the energization of the drive motor MT1 (see FIG. 38) is released. Thereby, for example, heat generation of the drive motor MT1 can be suppressed as compared with a configuration in which the drive motor MT1 needs to be always energized in the firing standby state, so that the degree of freedom in setting the drive control of the drive motor MT1 is reduced. Can be improved.

これは、例えば、第3図柄表示装置81における表示演出と連動して射出装置400を駆動制御させる場合に、発射待機状態となってから発射状態となるまでの表示演出の長さの設定に対する制限が駆動モータMT1の発熱の観点からは生じないという点で、有利である。   This is, for example, when the drive of the injection device 400 is controlled in conjunction with the display effect on the third symbol display device 81, the restriction on the setting of the length of the display effect from the standby state to the fire state. Is advantageous from the viewpoint of heat generation of the drive motor MT1.

図43(c)では、当接部材430の突設部432が前側伝達部材440の第3溝部442cの終端位置に配置され、当接部材430が起立し始める状態における各構成部材の配置が図示される。   FIG. 43 (c) illustrates the arrangement of each component in a state where the protruding portion 432 of the contact member 430 is disposed at the end position of the third groove 442c of the front transmission member 440, and the contact member 430 starts to rise. Is done.

図43(c)の状態以降は、突設部432と当接する溝形成部442の位置が第3溝部442cから変わるので、突設部432から溝形成部442へ与えられる負荷の方向が前側伝達部材440の回転軸からずれることになる。   Since the position of the groove forming portion 442 in contact with the protruding portion 432 changes from the third groove portion 442c after the state of FIG. 43C, the direction of the load applied from the protruding portion 432 to the groove forming portion 442 is the front transmission. It will be shifted from the rotation axis of the member 440.

従って、駆動モータMT1(図38参照)の通電を解除して発射待機状態で維持するためには、図43(b)で示す状態から図43(c)で示す状態となる前に駆動モータMT1の通電を解除する必要がある。   Therefore, in order to release the power supply to the drive motor MT1 (see FIG. 38) and maintain the state of waiting for the firing, the drive motor MT1 is switched from the state shown in FIG. 43 (b) to the state shown in FIG. 43 (c). Must be de-energized.

図43(d)では、直動部材410の下側突条部415の変位軌跡から当接部材430の鉤状突部433が退避することで、直動部材410の上昇変位の規制が解除され、コイルスプリングSP1(図38参照)に蓄積された付勢力により直動部材410が上昇変位し、衝突部材420が上側へ跳ね飛ばされた状態における各構成部材の配置が図示される。図43(d)に示す状態が、発射状態(図41参照)に対応する。   In FIG. 43D, the hook-shaped protrusion 433 of the contact member 430 is retracted from the displacement trajectory of the lower protrusion 415 of the linear member 410, whereby the restriction on the upward displacement of the linear member 410 is released. The arrangement of each component in a state where the linear motion member 410 is displaced upward by the urging force accumulated in the coil spring SP1 (see FIG. 38) and the collision member 420 is flipped upward is shown. The state shown in FIG. 43D corresponds to the firing state (see FIG. 41).

当接部材430の起立方向の変位は、基本的には前側伝達部材440の溝形成部442の形状に沿って生じることから、その駆動力は駆動モータMT1(図38参照)から発生している。一方で、直動部材410の変位が前側伝達部材440の伝達突部446に規制されている状態には無いことから、直動部材410を介して当接部材430に伝達されているコイルスプリングSP1(図38参照)の付勢力も、当接部材430の起立方向の変位を補助するように働く。   Since the displacement of the contact member 430 in the rising direction basically occurs along the shape of the groove forming portion 442 of the front transmission member 440, the driving force is generated by the driving motor MT1 (see FIG. 38). . On the other hand, since the displacement of the translation member 410 is not restricted by the transmission protrusion 446 of the front transmission member 440, the coil spring SP1 transmitted to the contact member 430 via the translation member 410 is not included. The biasing force (see FIG. 38) also works to assist the displacement of the contact member 430 in the upright direction.

本実施形態では、駆動モータMT1の駆動力により生じる当接部材430の変位方向と、直動部材410を介して与えられるコイルスプリングSP1の付勢力により生じる当接部材430の変位方向とが、共に起立する方向で同じに構成されるので、当接部材430に対して与えられる駆動力と付勢力とを互いに補助し合う態様で発生させることができる。   In the present embodiment, both the displacement direction of the contact member 430 caused by the driving force of the drive motor MT1 and the displacement direction of the contact member 430 caused by the urging force of the coil spring SP1 provided via the linear motion member 410 Since they are configured the same in the upright direction, the driving force and the urging force applied to the contact member 430 can be generated in such a manner as to assist each other.

図43(e)では、当接部材430の突設部432が前側伝達部材440の第4溝部442dの終端位置に配置され、当接部材430が起立し終える状態における各構成部材の配置が図示される。   In FIG. 43 (e), the arrangement of each component in a state where the protruding portion 432 of the contact member 430 is disposed at the end position of the fourth groove 442d of the front transmission member 440 and the contact member 430 has finished standing up is illustrated. Is done.

図43(e)に示す状態以降では、当接部材430の突設部432と当接する溝形成部442の位置は、第1溝部442aになる。これにより、突設部432から溝形成部442へ与えられる負荷が前側伝達部材440の回転軸へ向かうことになるので、突設部432から溝形成部442へ与えられる負荷が前側伝達部材440の回転に与える影響を低減することができる。   After the state shown in FIG. 43E, the position of the groove forming portion 442 in contact with the protruding portion 432 of the contact member 430 is the first groove 442a. As a result, the load applied from the projecting portion 432 to the groove forming portion 442 is directed to the rotation axis of the front transmission member 440, so that the load applied from the projecting portion 432 to the groove forming portion 442 is applied to the front transmission member 440. The effect on rotation can be reduced.

例えば、本実施形態では、図43(d)に示す状態の直前まで、コイルスプリングSP1(図38参照)に蓄積される付勢力が当接部材430に負荷されていたことから、図43(d)以降の変位において当接部材430を起立させる方向に生じる負荷も、大きくなることが予想される。そのため、対策なしでは、当接部材430が起立する変位により、前側伝達部材440の回転が阻害される虞がある。   For example, in the present embodiment, the urging force accumulated in the coil spring SP1 (see FIG. 38) was applied to the contact member 430 until immediately before the state shown in FIG. 43 (d). It is expected that the load generated in the direction in which the contact member 430 is erected in subsequent displacements will also increase. Therefore, without any countermeasure, the rotation of the front transmission member 440 may be hindered by the displacement in which the contact member 430 rises.

これに対し、本実施形態では、当接部材430が起立し終えるや否や、当接部材430の突設部432を第1溝部442aに配置し、突設部432を介して当接部材430から前側伝達部材440へ与えられる負荷が前側伝達部材440の回転軸へ向くように構成している。これにより、当接部材430が起立する変位により前側伝達部材440の回転が阻害されることを回避し易くすることができる。   On the other hand, in the present embodiment, as soon as the contact member 430 has finished standing, the projecting portion 432 of the contact member 430 is arranged in the first groove portion 442a, and the contact member 430 is separated from the contact member 430 via the projecting portion 432. The load applied to the front transmission member 440 is directed to the rotation axis of the front transmission member 440. Accordingly, it is possible to easily prevent the rotation of the front transmission member 440 from being hindered by the displacement in which the contact member 430 rises.

図43(e)に示す状態から、前側伝達部材440を正回転させる方向に駆動モータMT1(図38参照)を駆動させ、被検出部445が検出センサSC4の検出溝に進入したことを検出したら、駆動モータMT1を停止させるよう制御することで、射出装置400を演出待機状態に戻すことができ、図42及び図43に示す状態変化が、一連の発射演出として制御可能となるようにMPU221(図4参照)の制御プログラムが設計されている。   When the drive motor MT1 (see FIG. 38) is driven in the direction to rotate the front transmission member 440 forward from the state shown in FIG. 43 (e), and it is detected that the detected portion 445 has entered the detection groove of the detection sensor SC4. By controlling the drive motor MT1 to stop, the injection device 400 can be returned to the effect standby state, and the MPU 221 (so that the state change shown in FIGS. 42 and 43 can be controlled as a series of firing effects. 4) is designed.

図42及び図43を参照した上述の説明では、射出装置400の制御の一例として、射出装置400の演出待機状態から前側伝達部材440を正回転方向に1回転させる発射実行制御を説明した。発射実行制御では、発射状態において、コイルスプリングSP1の付勢力で上昇する直動部材410により衝突部材420が跳ね飛ばされ、粒状部材320が飛散する演出が実行される。   In the above description with reference to FIGS. 42 and 43, as an example of the control of the injection device 400, the firing execution control of rotating the front transmission member 440 once in the forward rotation direction from the effect standby state of the injection device 400 has been described. In the firing execution control, in the firing state, an effect is produced in which the collision member 420 is bounced off by the linear moving member 410 that is raised by the urging force of the coil spring SP1, and the granular member 320 is scattered.

この演出は、遊技者の視界に粒状部材320を飛散させることから、派手で、遊技者の注目力を向上させることができるので、例えば、大当たりか否か遊技者に分からせない状態で数分続くロングリーチの終盤付近のタイミングで、もしも大当たりであれば、発射状態に移行し粒状部材320を飛散させて演出することで、遊技者の興趣を向上させることができる。   In this effect, the granular member 320 is scattered in the field of view of the player, so that it is possible to improve the attention of the player in a flashy manner. At a timing near the end of the subsequent long reach, if a big hit occurs, the state shifts to the firing state and the granular member 320 is scattered to produce an effect, so that the interest of the player can be improved.

一方で、もしも大当たりではなければ(はずれであれば)、粒状部材320を飛散させる演出を実行すると、遊技者に対して大当たりであると勘違いさせる虞があり、好ましくない。   On the other hand, if it is not a jackpot (if it is a miss), if the effect of scattering the granular member 320 is executed, there is a risk that the player may mistake the jackpot as a jackpot, which is not preferable.

また、発射状態に移行しない場合(はずれの場合)に、射出装置400の駆動モータMT1(図38参照)を全く駆動させないと、駆動モータMT1の駆動音から、実行中のロングリーチの結果、大当たりとなるのか、はずれとなるのかを遊技者が把握できてしまうことになり、遊技者の興趣を下げる虞がある。   In addition, when the state does not shift to the firing state (in the case of a disconnection), if the drive motor MT1 (see FIG. 38) of the injection device 400 is not driven at all, the result of the long reach during the execution from the drive sound of the drive motor MT1 indicates a big hit. The player will be able to know whether the game is going to be missed or not, which may reduce the interest of the player.

これに対し、本実施形態では、はずれの場合に、射出装置400を発射待機状態とした後で、前側伝達部材440を逆回転させる方向に駆動モータMT1を駆動制御することにより、射出装置400の発射状態を経由せずに射出装置400の演出待機状態に復帰可能に構成される。   On the other hand, in the present embodiment, in the case of a disconnection, after the injection device 400 is set to the firing standby state, the drive of the drive motor MT1 is controlled in the direction in which the front transmission member 440 is reversely rotated. It is configured to be able to return to the effect standby state of the injection device 400 without going through the firing state.

つまり、例えば図43(c)に示す状態から、前側伝達部材440を逆回転(時計回り)させる方向に駆動モータMT1を駆動制御することにより、上述の時系列の逆方向で各構成部材を変位させることができる。   That is, for example, from the state shown in FIG. 43 (c), by controlling the drive of the drive motor MT1 in the direction of rotating the front transmission member 440 in the reverse direction (clockwise), each component is displaced in the reverse direction of the time series described above. Can be done.

この場合において、当接部材430が起立する方向へ変位開始する(図42(e)参照)よりも前に、直動部材410を押し下げて、直動部材410と当接部材430との当接を解除していることにより(図42(f)参照)、直動部材410と当接部材430との間で当接を解除する際に擦れが生じることを回避することができる。   In this case, before the displacement starts in the direction in which the contact member 430 rises (see FIG. 42 (e)), the linear motion member 410 is pushed down to make the contact between the linear motion member 410 and the contact member 430. Is released (see FIG. 42 (f)), it is possible to avoid rubbing when releasing the contact between the linear motion member 410 and the contact member 430.

また、図42(e)以降は、直動部材410を介して前側伝達突部440の伝達突部446に与えられるコイルスプリングSP1(図38参照)の付勢力が前側伝達突部440の回転を補助する向きで働くので、駆動モータMT1(図38参照)に要求される駆動力の大きさを低減することができる。   Also, after FIG. 42 (e), the urging force of the coil spring SP1 (see FIG. 38) applied to the transmission projection 446 of the front transmission projection 440 via the linear motion member 410 causes the rotation of the front transmission projection 440 to rotate. Since it works in the assisting direction, the magnitude of the driving force required for the driving motor MT1 (see FIG. 38) can be reduced.

この場合における直動部材410の上昇変位は、コイルスプリングSP1(図38参照)の弾性復帰に基づく瞬間的なものでは無く、伝達突部446の変位に伴う緩やかな変位として構成される。   The upward displacement of the linear motion member 410 in this case is not instantaneous based on the elastic return of the coil spring SP1 (see FIG. 38), but is configured as a gradual displacement accompanying the displacement of the transmission protrusion 446.

これにより、直動部材410が衝突部材420を跳ね飛ばすことを回避することができるので、粒状部材320が飛散する演出を実行しないで、射出装置400を演出待機状態(図42(a)参照)に復帰させることができる。   This can prevent the linear motion member 410 from bouncing off the collision member 420, so that the effect that the granular member 320 scatters is not executed, and the injection device 400 is set in the effect standby state (see FIG. 42A). Can be restored.

なお、前側伝達部材440の逆回転の後、図42(a)に示す状態とするためには、検出センサSC4の検出溝から被検出部445が退避したことを検出した後で、検出センサSC4の検出溝に被検出溝445が再び進入したと検出されるまで前側伝達部材440を正回転させるよう駆動モータMT1(図38参照)を駆動制御すれば良い。   In order to set the state shown in FIG. 42A after the reverse rotation of the front transmission member 440, the detection sensor SC4 is detected after detecting that the detected part 445 has retracted from the detection groove of the detection sensor SC4. The drive motor MT1 (see FIG. 38) may be driven so as to rotate the front transmission member 440 forward until it is detected that the detected groove 445 has entered the detection groove again.

これにより、粒状部材320を飛散させる演出制御と、粒状部材320を飛散させない演出制御の双方を、駆動モータMT1の駆動に伴う予備動作を同じとして実行することができる。従って、大当たりかはずれかを遊技者が分かり易いように演出することができると共に、駆動音の違いにより遊技者が当否結果を予測可能となることを回避することができる。   Thereby, both the effect control for scattering the granular member 320 and the effect control for preventing the granular member 320 from scattering can be performed assuming that the preliminary operation accompanying the driving of the drive motor MT1 is the same. Therefore, it is possible to produce an effect so that the player can easily understand whether the big hit or not is large, and it is possible to prevent the player from being able to predict the success / failure result due to a difference in driving sound.

特に、本実施形態によれば、発射待機状態(図43(c)参照)において、駆動モータMT1(図38参照)の通電を解除して、駆動モータMT1の駆動音を一端消失させることができる。これにより、駆動モータMT1の駆動を継続した状態から駆動方向を切り替える制御を行う場合に比較して、駆動方向が同じなのか、逆方向となったのかを駆動音から把握し難くすることができる。   In particular, according to the present embodiment, in the firing standby state (see FIG. 43 (c)), the drive motor MT1 (see FIG. 38) can be de-energized, and the drive noise of the drive motor MT1 can be temporarily eliminated. . This makes it difficult to grasp from the driving sound whether the driving direction is the same or the reverse direction, as compared with the case where the driving direction is changed from the state where the driving of the driving motor MT1 is continued. .

そのため、演出における当否報知タイミングに先行して駆動モータMT1を駆動制御し、駆動音が生じたとしても、その駆動方向を判定し難いことから、遊技者に当否結果を把握される事態を回避することができる。   Therefore, even if the drive motor MT1 is driven prior to the hit notification timing in the effect, and the drive sound is generated, it is difficult to determine the drive direction. be able to.

これにより、遊技者に駆動音で当否結果を把握される危険を冒すことなく、当否報知タイミングに先行して駆動モータMT1の駆動制御を開始することができるので、発射待機状態における駆動モータMT1の停止タイミングに幅を持たせることができる。換言すれば、発射状態の直前の状態で駆動モータMT1を停止させることを不要とすることができ、発射状態の十分前の状態で駆動モータMT1を停止してもその後の演出に支障をきたさないので、制御に反して駆動モータMT1が過回転し意図せず発射状態となる事態を回避することができる。   Thereby, the drive control of the drive motor MT1 can be started prior to the hit notification timing without risking that the player knows the hit / failure result by the drive sound, so that the drive motor MT1 in the firing standby state can be started. The stop timing can have a range. In other words, it is not necessary to stop the drive motor MT1 in a state immediately before the firing state, and even if the drive motor MT1 is stopped in a state sufficiently before the firing state, there is no hindrance to the subsequent effects. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the drive motor MT1 is excessively rotated contrary to the control and unintentionally fired.

図44(a)から図44(f)は、図28の矢印XXXVIIb方向視における後側伝達部材460、伝達アーム部材470及び蓋部材480の平面図である。   FIGS. 44A to 44F are plan views of the rear transmission member 460, the transmission arm member 470, and the lid member 480 as viewed in the direction of the arrow XXXVIIb in FIG.

図44では、後側伝達部材460が正回転(時計回り)することに伴う伝達アーム部材470及び蓋部材480(以下、図44の説明において、「各構成部材」とも称す)の配置の変化が時系列で図示される。以下、順に説明する。   In FIG. 44, the change in the arrangement of the transmission arm member 470 and the lid member 480 (hereinafter, also referred to as “each component” in the description of FIG. 44) due to the forward rotation (clockwise) of the rear transmission member 460 is shown. It is illustrated in chronological order. Hereinafter, description will be made in order.

図44(a)では、射出装置400の演出待機状態(図42(a)参照)における各構成部材の配置が図示される。図44(a)に示すように、射出装置400の演出待機状態では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第3溝部462cの終端位置に配置され、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置される。   FIG. 44A illustrates the arrangement of the components in the effect standby state of the injection device 400 (see FIG. 42A). As shown in FIG. 44 (a), in the effect standby state of the injection device 400, the columnar protrusion 472 of the transmission arm member 470 is disposed at the end position of the third groove 462 c of the rear transmission member 460, and the cover member 480. Are arranged at the displacement end positions on the approach side.

蓋部材480は、トーションスプリングSP2(図33参照)から退避側へ向かう付勢力を受けるため、蓋部材480を介して伝達アーム部材470の伝達突部473を押し下げる方向の負荷が生じ、この負荷が後側伝達部材460に伝達されることで、対策なしでは、後側伝達部材460の回転に影響を与える虞がある。   Since the lid member 480 receives the biasing force from the torsion spring SP2 (see FIG. 33) toward the retreat side, a load is generated in a direction of pushing down the transmission protrusion 473 of the transmission arm member 470 via the lid member 480, and this load is generated. The transmission to the rear transmission member 460 may affect the rotation of the rear transmission member 460 without any measures.

これに対し、本実施形態では、図44(a)以降の状態において、伝達アーム部材470の円柱状突部472が、溝形成部462の第3溝部462cと当接し、その当接点を介して後側伝達部材460に負荷が与えられるところ、円形状の湾曲面と円弧形状面との当接なので、当接により生じる負荷は円の中心へ向かう。   On the other hand, in the present embodiment, in the state after FIG. 44 (a), the columnar projection 472 of the transmission arm member 470 comes into contact with the third groove 462c of the groove forming part 462, and via the contact point. When a load is applied to the rear transmission member 460, the contact between the circular curved surface and the arcuate surface causes the load generated by the contact to go to the center of the circle.

従って、円柱状突部472を介して溝形成部462に与えられる負荷は、後側伝達部材460の回転軸へ向かうので、円柱状突部472を介して溝形成部462に与えられる負荷が後側伝達部材460の回転に与える影響を少なくすることができる。   Accordingly, the load applied to the groove forming portion 462 via the columnar protrusion 472 is directed to the rotation axis of the rear transmission member 460, so that the load applied to the groove forming portion 462 via the columnar protrusion 472 is The influence on the rotation of the side transmission member 460 can be reduced.

図44(b)では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第3溝部462cの終端位置に配置され、蓋部材480が進入側の変位終端位置に依然として配置される状態における各構成部材の配置が図示される。   In FIG. 44 (b), the columnar protrusion 472 of the transmission arm member 470 is disposed at the terminal position of the third groove 462c of the rear transmission member 460, and the lid member 480 is still disposed at the displacement terminal position on the entry side. The arrangement of each component in the state is illustrated.

図44(c)では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第4溝部462dの中間位置に配置され、蓋部材480が変位範囲の略中間位置に配置される状態における各構成部材の配置が図示される。   In FIG. 44 (c), a state in which the cylindrical protrusion 472 of the transmission arm member 470 is disposed at an intermediate position of the fourth groove 462d of the rear transmission member 460, and the lid member 480 is disposed at an approximately intermediate position of the displacement range. Is shown in FIG.

伝達アーム部材470の姿勢変化は、基本的には後側伝達部材460の溝形成部462の形状に沿って生じることから、その姿勢変化のための駆動力は後側伝達部材460を回転駆動する駆動モータMT1(図38参照)から発生している。   Since the change in the posture of the transmission arm member 470 basically occurs along the shape of the groove forming portion 462 of the rear transmission member 460, the driving force for the change in the posture rotates the rear transmission member 460. It is generated from the drive motor MT1 (see FIG. 38).

一方で、トーションスプリングSP2(図33参照)の付勢力が、蓋部材480を介して伝達アーム部材470の伝達突部473を押し下げる方向に働き、同時に、この付勢力は円柱状突部472を上側へ変位させる方向に働くことから、トーションスプリングSP2の付勢力も、伝達アーム部材470の姿勢変化を補助するように働く。   On the other hand, the urging force of the torsion spring SP2 (see FIG. 33) acts in a direction to push down the transmission projection 473 of the transmission arm member 470 via the lid member 480, and at the same time, this urging force pushes the columnar projection 472 upward. , The urging force of the torsion spring SP2 also works to assist the posture change of the transmission arm member 470.

本実施形態では、駆動モータMT1の駆動力により生じる伝達アーム部材470の姿勢変化方向と、蓋部材480を介して与えられるトーションスプリングSP2の付勢力により生じる伝達アーム部材470の姿勢変化方向とが、共に時計回り方向で同じに構成されるので、伝達アーム部材470に対して与えられる駆動力と付勢力とを互いに補助し合う態様で発生させることができる。   In the present embodiment, the direction in which the posture of the transmission arm member 470 changes due to the driving force of the drive motor MT1 and the direction in which the posture of the transmission arm member 470 changes due to the urging force of the torsion spring SP2 applied via the lid member 480 are: Since both are configured to be the same in the clockwise direction, the driving force and the urging force applied to the transmission arm member 470 can be generated in such a manner as to assist each other.

図44(d)では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第4溝部462dの終端位置に配置され、蓋部材480が退避側の変位終端位置に配置される状態における各構成部材の配置が図示される。   In FIG. 44 (d), a state in which the cylindrical projection 472 of the transmission arm member 470 is disposed at the terminal position of the fourth groove 462d of the rear transmission member 460, and the lid member 480 is disposed at the displacement terminal position on the retracted side. Is shown in FIG.

図44(d)に示す状態において、蓋部材480はトーションスプリングSP2(図33参照)の付勢力により退避側の変位終端に維持される。また、伝達アーム部材470の伝達突部473と左カバー部材489とは非当接で配置される。   In the state shown in FIG. 44D, the lid member 480 is maintained at the displacement end on the retreat side by the urging force of the torsion spring SP2 (see FIG. 33). Further, the transmission protrusion 473 of the transmission arm member 470 and the left cover member 489 are arranged in a non-contact manner.

これにより、蓋部材480を進入側へ変位させる必要が無い場合にまで伝達突部473に負荷が与えられることを回避することができ、伝達アーム部材470への疲労の蓄積度合いを和らげることができる。   Accordingly, it is possible to avoid that a load is applied to the transmission protrusion 473 even when it is not necessary to displace the cover member 480 to the approach side, and it is possible to reduce the degree of accumulation of fatigue in the transmission arm member 470. .

図44(e)では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第1溝部462aの途中位置に配置され、蓋部材480が依然として退避側の変位終端に配置される状態における各構成部材の配置が図示される。   In FIG. 44 (e), a state in which the columnar projection 472 of the transmission arm member 470 is arranged at a position midway along the first groove 462a of the rear transmission member 460, and the lid member 480 is still arranged at the displacement end on the retreat side. Is shown in FIG.

図44(e)に示す状態以降、発射待機状態(図43(b)参照)が構成される。発射待機状態から発射状態に亘り、蓋部材480は退避側の変位終端に配置され、射出される粒状部材320(図41参照)との衝突を回避可能に構成される。   After the state shown in FIG. 44E, a firing standby state (see FIG. 43B) is configured. From the firing standby state to the firing state, the lid member 480 is arranged at the displacement end on the retreat side, and is configured to be able to avoid collision with the granular member 320 (see FIG. 41) to be emitted.

図44(f)では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第1溝部462aの終端位置に配置され、蓋部材480が依然として退避側の変位終端位置に配置される状態における各構成部材の配置が図示される。   In FIG. 44 (f), the columnar projection 472 of the transmission arm member 470 is disposed at the terminal position of the first groove 462a of the rear transmission member 460, and the lid member 480 is still disposed at the displacement terminal position on the retracted side. The arrangement of each component in the state is illustrated.

図44(e)に示す状態から図44(f)に示す状態までに、射出装置400は発射状態(図41参照)を経由する。そして、図44(f)に示す状態から正回転を継続することで、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置され、演出待機状態へ復帰する(図44(a)参照)。   The injection device 400 goes through the firing state (see FIG. 41) from the state shown in FIG. 44 (e) to the state shown in FIG. 44 (f). Then, by continuing the normal rotation from the state shown in FIG. 44 (f), the lid member 480 is arranged at the displacement end position on the approach side, and returns to the effect standby state (see FIG. 44 (a)).

ここで、図44(f)に示す状態は、発射演出実行後の状態であるので、直動部材410又は当接部材430からの前側伝達部材440への負荷伝達は無い(例えば、図43(e)参照)。従って、駆動モータMT1(図38参照)の駆動力の内、前側伝達部材440側へ振り分ける分量を非常に少なくすることができる。   Here, since the state shown in FIG. 44 (f) is a state after the execution of the firing effect, there is no load transmission from the linear motion member 410 or the contact member 430 to the front transmission member 440 (for example, FIG. e)). Therefore, of the driving force of the driving motor MT1 (see FIG. 38), the amount of the driving force distributed to the front transmission member 440 can be extremely reduced.

これにより、蓋部材480の変位の方向が、トーションスプリングSP2(図33参照)の付勢力に対抗する方向であるために大きな駆動力が必要となる場合であっても、駆動モータMT1の駆動力の大半を、後側伝達部材460に当接する他の構成部材を回転させるための駆動力として利用することができるので、十分な駆動力を確保することができる。   Thus, even when a large driving force is required because the direction of displacement of the lid member 480 is a direction opposing the urging force of the torsion spring SP2 (see FIG. 33), the driving force of the driving motor MT1 is required. Can be used as a driving force for rotating other components that contact the rear transmission member 460, and therefore a sufficient driving force can be secured.

図45は、図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置400の平面図である。なお、図45では、固定部材350の図示が省略され、射出装置400の内部構造を視認可能とされる。   FIG. 45 is a plan view of the injection device 400 as viewed in the direction of the arrow XXXVIIa in FIG. In FIG. 45, the illustration of the fixing member 350 is omitted, and the internal structure of the injection device 400 is made visible.

図45では、直動部材410、衝突部材420及び当接部材430が、図42及び図43での説明と同様の態様で図示される。また、衝突部材420の変位可能区間の理解を容易とするために、円柱状突部403の外形が実線で図示され、その内部が透明に図示され、その背面側に配置される前側伝達部材440が隠されることなく図示される。   In FIG. 45, the translation member 410, the collision member 420, and the contact member 430 are illustrated in a manner similar to that described with reference to FIGS. Further, in order to facilitate understanding of the displaceable section of the collision member 420, the outer shape of the columnar protrusion 403 is shown by a solid line, the inside thereof is shown transparent, and the front transmission member 440 arranged on the back side thereof. Are shown without being hidden.

図45では、直動部材410が上昇側の変位終端位置に配置された状態(例えば、演出待機状態、図42(a)参照)で、前側伝達部材440が逆回転方向に駆動され、前側伝達部材440の伝達突部446が直動部材410の下側突条部415に下側から当接し、それ以上の回転変位を規制される状態が図示される。   In FIG. 45, in a state where the linear motion member 410 is arranged at the displacement end position on the ascending side (for example, the effect standby state, see FIG. 42A), the front transmission member 440 is driven in the reverse rotation direction, and the front transmission is performed. A state is shown in which the transmission projection 446 of the member 440 abuts the lower projection 415 of the linear member 410 from below, and further rotational displacement is restricted.

このように、本実施形態では、前側伝達部材440に許容される変位態様に限界が設定される。即ち、正回転方向の駆動では、図42及び図43に示すように、前側伝達部材440の変位が規制されることなく継続的に駆動可能であるのに対して、逆回転方向の駆動では、変位角度が許容角度を超えると、直動部材410に伝達突部446が変位を規制され、それ以上の継続駆動が規制される。   As described above, in the present embodiment, the limit is set for the displacement mode allowed for the front transmission member 440. That is, in the drive in the forward rotation direction, as shown in FIGS. 42 and 43, the displacement of the front transmission member 440 can be continuously driven without being restricted, while in the drive in the reverse rotation direction, When the displacement angle exceeds the allowable angle, the displacement of the transmission protrusion 446 of the linear motion member 410 is regulated, and further continuous driving is regulated.

変位が規制された状態で駆動モータMT1の駆動を継続する場合、駆動モータMT1が発熱し、損傷する虞があるので、本実施形態では、前側伝達部材440を逆回転させる方向の駆動制御に制限を設けることで、駆動モータMT1の損傷を回避しているが、詳細は後述する。   If the drive of the drive motor MT1 is continued in a state where the displacement is restricted, the drive motor MT1 may generate heat and may be damaged. Therefore, in the present embodiment, the drive control in the direction of rotating the front transmission member 440 in the reverse direction is limited. Is provided to avoid damage to the drive motor MT1, but details will be described later.

図46は、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転に伴う、検出センサSC4の出力状態、直動部材410の配置、衝突部材420の配置、当接部材430の突設部432の配置および伝達アーム部材470の円柱状突部472の配置の計時変化を示した図である。   FIG. 46 shows the output state of the detection sensor SC4, the arrangement of the linear motion members 410, the arrangement of the collision members 420, and the arrangement of the protruding portions 432 of the abutting members 430 with the rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460. FIG. 17 is a diagram showing a time-based change in the arrangement of the columnar protrusion 472 of the transmission arm member 470.

なお、図46では、各構成の配置変化の変化幅同士での相対関係が記載されているわけではなく、配置変化が生じるタイミングの相対関係の目安が示される。また、直動部材410の配置変化は、コイルスプリングSP1に蓄積される付勢力の変化に対応する。   Note that FIG. 46 does not show the relative relationship between the change widths of the arrangement change of each configuration, but shows a guideline of the relative relationship of the timing at which the arrangement change occurs. Further, a change in the arrangement of the linear motion member 410 corresponds to a change in the urging force accumulated in the coil spring SP1.

また、図46では、演出待機状態(図42(a)及び図44(a))からの正回転の回転角度の目安が横軸に図示される。即ち、0度は図42(a)に対応し、66度は図42(b)に対応し、125度は図42(c)に対応し、162度は図42(d)に対応し、202度は図42(e)に対応し、219度は図42(f)及び図43(a)に対応し、228度は図43(b)に対応し、266度は図43(c)に対応し、287度は図43(d)に対応し、295度は図43(e)に対応する。   In FIG. 46, the horizontal axis indicates a guideline of the forward rotation angle from the effect standby state (FIGS. 42 (a) and 44 (a)). That is, 0 degree corresponds to FIG. 42 (a), 66 degrees corresponds to FIG. 42 (b), 125 degrees corresponds to FIG. 42 (c), 162 degrees corresponds to FIG. 42 (d), 42 (e), 219 degrees correspond to FIGS. 42 (f) and 43 (a), 228 degrees correspond to FIG. 43 (b), and 266 degrees correspond to FIG. 43 (c). , 287 degrees correspond to FIG. 43 (d), and 295 degrees correspond to FIG. 43 (e).

また、図46では、0度は図44(a)に対応し、21度は図44(b)に対応し、96度は図44(c)に対応し、173度は図44(d)に対応し、304度は図44(e)に対応し、360度は図44(f)に対応する。   In FIG. 46, 0 degrees corresponds to FIG. 44 (a), 21 degrees corresponds to FIG. 44 (b), 96 degrees corresponds to FIG. 44 (c), and 173 degrees correspond to FIG. 44 (d). , 304 degrees correspond to FIG. 44 (e), and 360 degrees correspond to FIG. 44 (f).

図46では、演出待機状態を基準(角度が0度)として、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の正回転の回転角度が横軸に記載され、その角度に対応する上述の各構成部材における状態変化について記載される。なお、正回転での駆動制御による各構成の配置変化は、図46の右方向へ向けた変化に対応し、逆回転での駆動制御による各構成の配置変化は、図46の左方向へ向けた変化に対応する。   In FIG. 46, the rotation angles of the forward rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 are described on the horizontal axis with the effect standby state as a reference (the angle is 0 degree), and the above-described components corresponding to the angles are described. The state change in is described. The change in the arrangement of each component due to the drive control in the forward rotation corresponds to the change in the right direction in FIG. 46, and the change in the arrangement in each component due to the drive control in the reverse rotation corresponds to the left direction in FIG. Respond to changes.

図46に示すように、発射状態(角度が287度)になる前に、前側伝達部材440及び後側伝達部材460を逆回転させることにより、衝突部材420を上昇変位させる場合の変位速度は、発射状態に到達して衝突部材420が上昇変位する場合の変位速度に比較して遅くなる。即ち、本実施形態では、衝突部材420の上昇変位の速度を複数通りで構成することができる。   As shown in FIG. 46, before the firing state (angle is 287 degrees), the displacement speed when the collision member 420 is displaced upward by reversely rotating the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 is: It is slower than the displacement speed when the collision member 420 is displaced upward after reaching the firing state. That is, in the present embodiment, the speed of the upward displacement of the collision member 420 can be configured in a plurality of ways.

なお、発射状態を超えた後は、既に衝突部材420が上昇してしまっているので、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の逆回転は途中で規制される(図45参照)。一方、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の配置が発射状態(角度が287度)から演出待機状態(角度が360度)の間にあるかは、検出センサSC4の出力状態のみからは判定できない。   After the firing state is exceeded, since the collision member 420 has already been lifted, the reverse rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 is regulated on the way (see FIG. 45). On the other hand, whether the arrangement of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 is between the firing state (angle 287 degrees) and the effect standby state (angle 360 degrees) is determined only from the output state of the detection sensor SC4. Can not.

例えば、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の配置が発射状態(角度が287度)から演出待機状態(角度が360度)の間である場合に、パチンコ機10の電源が再投入されたとしても、MPU221(図4参照)は、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の逆回転が規制される配置か、否かを判定することができない。   For example, when the arrangement of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 is between the firing state (angle 287 degrees) and the effect standby state (angle 360 degrees), the power of the pachinko machine 10 is turned on again. However, the MPU 221 (see FIG. 4) cannot determine whether or not the arrangement is such that the reverse rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 is restricted.

これに対し、本実施形態では、電源再投入時に、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の配置が発射状態(角度が287度)から演出待機状態(角度が360度)の間である疑いがある場合、即ち、検出センサSC4に被検出部445が配置されていない場合(検出センサSC4の出力OFFの場合)には、前側伝達部材440及び後側伝達部材460を正回転させる方向に駆動モータMT1が回転するよう制御される。   On the other hand, in the present embodiment, when the power is turned on again, it is suspected that the arrangement of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 is between the firing state (angle 287 degrees) and the effect standby state (angle 360 degrees). In other words, when the detected portion 445 is not disposed on the detection sensor SC4 (when the output of the detection sensor SC4 is OFF), the drive is performed in the direction of rotating the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 forward. The motor MT1 is controlled to rotate.

この回転により射出装置400を、一端、演出待機状態に復帰し、その後で各演出の実行制御を行うよう構成される。これにより、電源再投入時等、制御が途切れる事態の後において、意図せず前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転が規制され、駆動モータMT1が発熱する事態が生じることを防止することができる。   By this rotation, the injection device 400 is once returned to the effect standby state, and thereafter, the execution of each effect is controlled. Thus, after a situation in which the control is interrupted, such as when the power is turned on again, the rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 is unintentionally restricted, thereby preventing a situation in which the drive motor MT1 generates heat. Can be.

本実施形態では、発射状態(角度が287度)から伝達アーム部材470の円柱状突部472の配置が変化し始める状態(角度が304度)までに、粒状部材320(図38参照)の配置が安定するような回転速度で、前側伝達部材440及び後側伝達部材460が回転駆動される。   In the present embodiment, the arrangement of the granular members 320 (see FIG. 38) from the firing state (angle 287 degrees) to the state where the arrangement of the cylindrical protrusions 472 of the transmission arm member 470 begins to change (angle 304 degrees). The front transmission member 440 and the rear transmission member 460 are rotationally driven at such a rotational speed that stabilizes.

例えば、発射から2秒で配置が安定するのであれば、毎秒8度(45秒/回転)で前側伝達部材440及び後側伝達部材460が回転するように駆動制御することで、流下途中の粒状部材320が蓋部材480(図38参照)に噛み込まれる事態が発生することを回避できる。   For example, if the arrangement is stable two seconds after the launch, by controlling the drive so that the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 rotate at 8 degrees per second (45 seconds / rotation), the granularity in the middle of the flow is reduced. It is possible to avoid a situation where the member 320 is bitten by the lid member 480 (see FIG. 38).

なお、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転速度は、これに限られるものでは無く、任意に設定可能である。例えば、4倍速で回転させても良い。この場合、粒状部材320が流下開始する程度のタイミングで蓋部材480を進入側に変位開始させることができる。この場合、粒状部材320が蓋部材480の進行方向に配置される前に蓋部材480を変位完了することができる。   The rotation speeds of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 are not limited to these, and can be set arbitrarily. For example, it may be rotated at a quadruple speed. In this case, the displacement of the lid member 480 to the entry side can be started at a timing at which the granular member 320 starts flowing down. In this case, the displacement of the lid member 480 can be completed before the granular member 320 is disposed in the traveling direction of the lid member 480.

この状態で、演出待機状態で駆動を停止することで、蓋部材480の上方に粒状部材320を堆積させることができるので、蓋部材480の形状に沿って粒状部材320を左右中央側へ集めることができる。その後、前側伝達部材440及び後側伝達部材460を正回転方向に駆動制御することで、蓋部材480が退避側へ変位することに伴って粒状部材320が蓋部材480から落下し衝突部材420の上に乗る。   In this state, by stopping the drive in the effect standby state, the granular members 320 can be deposited above the lid member 480. Therefore, the granular members 320 are collected to the left and right central sides along the shape of the lid member 480. Can be. Thereafter, by controlling the drive of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 in the forward rotation direction, the granular member 320 falls from the lid member 480 due to the displacement of the lid member 480 to the retreat side, and the collision member 420 Ride on.

このように、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転速度を異なるように制御することで、粒状部材320が衝突部材420に到達するまでの態様を複数種類構成することができる。   As described above, by controlling the rotation speeds of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 to be different from each other, a plurality of types of modes until the granular member 320 reaches the collision member 420 can be configured.

これにより、発射実行制御ごとに、各粒状部材320(各球状部材)の衝突部材420に対する相対位置を変化させることができる。そのため、例えば、形状や色の異なる複数の球状部材で粒状部材320を構成することで、発射される粒状部材320の見え方(各粒状部材320の配置や変位方向)を異ならせることができるので、演出効果を向上させることができる。   Thereby, the relative position of each granular member 320 (each spherical member) with respect to the collision member 420 can be changed for each firing execution control. Therefore, for example, by configuring the granular member 320 with a plurality of spherical members having different shapes and colors, the appearance of the emitted granular member 320 (the arrangement and the displacement direction of each granular member 320) can be changed. , Can enhance the effect.

図5及び図6に戻って説明する。本実施形態では、第3図柄表示装置81の他に、遊技を盛り上げる演出装置として、上述の発射演出ユニット300、拡大縮小ユニット600及び変位回転ユニット800が配設される。次いで、拡大縮小ユニット600について説明する。   Returning to FIG. 5 and FIG. In the present embodiment, in addition to the third symbol display device 81, the above-described launching effect unit 300, enlargement / reduction unit 600, and displacement rotation unit 800 are provided as effect devices for exciting the game. Next, the scaling unit 600 will be described.

図47及び図48は、拡大縮小ユニット600の正面斜視図であり、図49及び図50は、拡大縮小ユニット600の背面斜視図である。図47及び図49では、拡大縮小ユニット600の演出待機状態が図示され、図48及び図50では、拡大縮小ユニット600の張出状態が図示される。   47 and 48 are front perspective views of the enlargement / reduction unit 600, and FIGS. 49 and 50 are rear perspective views of the enlargement / reduction unit 600. 47 and 49 show the effect standby state of the enlargement / reduction unit 600, and FIGS. 48 and 50 show the extended state of the enlargement / reduction unit 600.

図47から図50に示すように、拡大縮小ユニット600は、左右方向中央位置を昇降変位可能であり発光演出可能に構成される演出部材700と、その左右に離れて固定配置される半球状照明装置613とを備える。   As shown in FIGS. 47 to 50, the scaling unit 600 includes a rendering member 700 configured to be capable of moving up and down in the left-right direction and capable of emitting light, and a hemispherical illumination fixedly disposed apart from the left and right sides. Device 613.

演出部材700及び半球状照明装置613により発光演出を行うことで、第3図柄表示装置81(図7参照)の手前側から遊技者に対して光を出射し、煌びやかに視認させる演出を実行することができる。   By performing a light-emitting effect by the effect member 700 and the hemispherical lighting device 613, light is emitted to the player from the near side of the third symbol display device 81 (see FIG. 7), and an effect of causing the player to visually recognize the light is executed. be able to.

図51は、拡大縮小ユニット600の正面分解斜視図であり、図52は、拡大縮小ユニット600の背面分解斜視図である。図51及び図52では、演出部材700は組立状態で図示される。なお、図47及び図49に示すように、組立状態において、演出部材700と連結される下アーム部材630の先端部は後板部611の正面側に配置されるが、図51及び図52では、便宜的に後板部611の背面側に配置する。   FIG. 51 is a front exploded perspective view of the scaling unit 600, and FIG. 52 is a rear exploded perspective view of the scaling unit 600. 51 and 52, the rendering member 700 is shown in an assembled state. In addition, as shown in FIGS. 47 and 49, in the assembled state, the distal end portion of the lower arm member 630 connected to the rendering member 700 is disposed on the front side of the rear plate portion 611, but in FIGS. For convenience, it is arranged on the rear side of the rear plate portion 611.

図51及び図52に示すように、拡大縮小ユニット600は、背面ケース510(図5参照)の底壁部511に締結固定される左右長尺形状の本体部材601と、その本体部材601の正面側に配置され意匠面を有する正面カバー部材610と、本体部材601の円柱軸部603に回転可能に軸支され歯合関係で連動する一対の上アーム部材620と、その上アーム部材620と中間部で連結されており上アーム部材620の回転に伴い姿勢変化する一対の下アーム部材630と、本体部材601の背面側に締結固定される駆動モータMT2と、その駆動モータMT2の駆動ギアと歯合され、左側の上アーム部材620に駆動モータMT2の駆動力を伝達可能に係合し、本体部材601に回転可能に軸支される伝達ギア650と、本体部材601に環状部が組み付けられ、上アーム部材620に上昇方向の付勢力を負荷するトーションスプリングSP3と、下アーム部材630の先端部に連結される演出部材700と、を備える。   As shown in FIGS. 51 and 52, the enlargement / reduction unit 600 includes a left-right elongated main body member 601 fastened and fixed to a bottom wall portion 511 of a rear case 510 (see FIG. 5), and a front surface of the main body member 601. A front cover member 610 having a design surface disposed on the side, a pair of upper arm members 620 rotatably supported by the cylindrical shaft portion 603 of the main body member 601 and interlocking with each other in a meshing relationship, and an intermediate portion between the upper arm members 620. , A pair of lower arm members 630 whose posture changes with the rotation of the upper arm member 620, a drive motor MT2 fastened and fixed to the back side of the main body member 601, a drive gear and teeth of the drive motor MT2 A transmission gear 650 rotatably supported by the main body member 601 and engaged with the left upper arm member 620 so as to transmit the driving force of the drive motor MT2; Annulus assembled to 1, provided with a torsion spring SP3 loading the biasing force of the upward to the upper arm member 620, and the presentation member 700 coupled to a distal end of the lower arm member 630, a.

本体部材601は、左右長尺の板状に形成され、左右一直線上に配置される左右一対の長孔である案内孔602と、左右対称位置から前後両方向へ円柱状に突設される一対の円柱軸部603と、その円柱軸部603を中心軸とした円弧状に穿設される一対の円弧状孔604と、左側部から背面側へ円柱状に突設される円柱軸部605と、その円柱軸部605を中心軸とした円弧状に穿設される円弧状孔606と、円柱軸部605を中心とした円状において検出溝を円柱軸部605側に向けた姿勢で背面側に締結固定される検出センサ607と、を備える。   The main body member 601 is formed in a left and right long plate shape, and is a pair of left and right guide holes 602 arranged in a straight line on the left and right, and a pair of cylindrical members projecting from both left and right symmetric positions in both front and rear directions. A cylindrical shaft portion 603, a pair of arc-shaped holes 604 formed in an arc with the cylindrical shaft portion 603 as a central axis, and a cylindrical shaft portion 605 protruding in a cylindrical shape from the left side to the rear side; An arc-shaped hole 606 drilled in an arc shape with the cylindrical shaft portion 605 as a central axis, and a detection groove in a circular shape centered on the cylindrical shaft portion 605 with the detection groove facing the cylindrical shaft portion 605 side. And a detection sensor 607 that is fastened and fixed.

案内孔602は、下アーム部材630の円柱状突部632の外径よりも若干長い上下幅で形成される。案内孔602は、下アーム部材630の円柱状突部632が挿通されることにより、下アーム部材630の変位を案内する長孔として機能する。   The guide hole 602 is formed with a vertical width slightly longer than the outer diameter of the cylindrical protrusion 632 of the lower arm member 630. The guide hole 602 functions as an elongated hole that guides the displacement of the lower arm member 630 when the cylindrical protrusion 632 of the lower arm member 630 is inserted.

円柱軸部603は、正面側に突設される部分が、上アーム部材620の支持孔621に挿通され、上アーム部材620を回転可能に支持する。円柱軸部603の先端に形成される雌ネジに頭部大径のネジが螺入されることにより、上アーム部材620が、脱落不能に支持される。   A portion of the cylindrical shaft portion 603 protruding from the front side is inserted into the support hole 621 of the upper arm member 620, and rotatably supports the upper arm member 620. The upper arm member 620 is undetachably supported by screwing a screw with a large diameter into the female screw formed at the tip of the cylindrical shaft portion 603.

円柱軸部603は、背面側に突設される部分が、トーションスプリングSP3の巻き状本体部に挿通され、これにより、トーションスプリングSP3の配置が安定する。   The portion of the cylindrical shaft portion 603 protruding from the rear side is inserted into the wound main body of the torsion spring SP3, whereby the arrangement of the torsion spring SP3 is stabilized.

トーションスプリングSP3の一方の腕部は、本体部材601の背面側からく字状に張り出す張出部601aに上側から押さえられ、他方の腕部は、上アーム部材620の被付勢部625に係合される。これにより、トーションスプリングSP3の弾性回復力が被付勢部625を押し下げる方向に機能するので、上アーム部材620は、連結部623が上昇変位する方向に付勢される。   One arm of the torsion spring SP3 is pressed from above by a projecting portion 601a projecting from the back side of the main body member 601 in the shape of a letter, and the other arm is pressed by the biased portion 625 of the upper arm member 620. Engaged. Thereby, the elastic recovery force of the torsion spring SP3 functions in the direction of pushing down the biased portion 625, and thus the upper arm member 620 is biased in the direction in which the connecting portion 623 is displaced upward.

円弧状孔604は、上アーム部材620の被付勢部625を本体部材601の背面側へ通すための貫通孔である。これにより、上アーム部材620の被付勢部625とトーションスプリングSP3とを係合可能に構成することができる。   The arc-shaped hole 604 is a through hole for passing the biased portion 625 of the upper arm member 620 to the back side of the main body member 601. Thus, the biased portion 625 of the upper arm member 620 and the torsion spring SP3 can be configured to be engageable.

円柱軸部605は、伝達ギア650の支持孔653に挿通され、伝達ギア650を回転可能に支持する。円柱軸部605の先端に形成される雌ネジに頭部大径のネジが螺入されることにより、伝達ギア650が脱落不能に支持される。   The cylindrical shaft portion 605 is inserted into the support hole 653 of the transmission gear 650, and rotatably supports the transmission gear 650. The transmission gear 650 is supported so as not to fall off by screwing a large-diameter head screw into a female screw formed at the tip of the cylindrical shaft portion 605.

円弧状孔606は、伝達ギア650の円柱状突部654を本体部材601の正面側へ通すための貫通孔である。これにより、上アーム部材620の伝達孔624と伝達ギア650とを係合可能に構成することができる。伝達ギア650の円柱状突部654の先端に形成される雌ネジに頭部大径のネジが螺入されることにより、伝達ギア650に上アーム部材620が脱落不能に支持される。   The arc-shaped hole 606 is a through hole for passing the columnar protrusion 654 of the transmission gear 650 to the front side of the main body member 601. Thereby, the transmission hole 624 of the upper arm member 620 and the transmission gear 650 can be configured to be engageable. The upper arm member 620 is undetachably supported by the transmission gear 650 by screwing a large-diameter head screw into a female screw formed at the end of the cylindrical projection 654 of the transmission gear 650.

検出センサ607は、伝達ギア650の被検出板部655が進入可能な検出溝を備え、伝達ギア650が拡大縮小ユニット600を演出待機状態とする位置に配置されているか、それ以外の位置に配置されているかを判定可能に構成される。   The detection sensor 607 has a detection groove into which the detected plate portion 655 of the transmission gear 650 can enter, and the transmission gear 650 is disposed at a position where the enlargement / reduction unit 600 is in the effect standby state, or disposed at other positions. It is configured to be able to determine whether or not it has been performed.

正面カバー部材610は、光透過性の低い樹脂材料から形成され、本体部材601に締結固定される薄肉の部材であって、左右中央部に形成される後板部611と、その後板部611の左右上端部との連結位置から左右外側に形成され、後板部611よりも正面側に張り出して形成される前板部612と、その前板部612の正面側に締結固定され発光可能に構成される半球状照明装置613と、を備える。   The front cover member 610 is formed of a resin material having low light transmittance, is a thin member fastened and fixed to the main body member 601, and includes a rear plate portion 611 formed at the left and right central portions, and a rear plate portion 611. A front plate portion 612 formed outside the left and right sides from a connection position with the left and right upper end portions and extending beyond the rear plate portion 611 to the front side, and fastened and fixed to the front side of the front plate portion 612 so as to emit light. And a hemispherical lighting device 613 to be used.

後板部611は、本体部材601の円柱軸部603の正面側に配設され、円柱軸部603が視認されないように視界を遮蔽する。後板部611の背面側には、上アーム部材620のギア部622の移動軌跡を避けて、そのギア部622の前後幅よりも若干長い寸法で背面側へ張り出し、本体部材601と面で当接する張出当接部611aを備える。   The rear plate portion 611 is disposed on the front side of the cylindrical shaft portion 603 of the main body member 601 and shields the field of view so that the cylindrical shaft portion 603 is not visible. On the back side of the rear plate portion 611, the rear end portion 611 projects to the rear side with a dimension slightly longer than the front-rear width of the gear portion 622, avoiding the movement trajectory of the gear portion 622 of the upper arm member 620, and contacts the main body member 601. An overhanging contact portion 611a is provided.

これにより、後板部611の本体部材601に対する締結状態の安定を図ることができると共に、後板部611と本体部材601とにより区分けされる空間において上アーム部材620を変位させるよう構成することができる。換言すれば、上アーム部材620の姿勢変化(例えば、回転軸に対して撓むような姿勢変化)を、軸方向両側で抑制することができるので、上アーム部材620の状態を安定させることができる。   This makes it possible to stabilize the fastening state of the rear plate portion 611 to the main body member 601 and to displace the upper arm member 620 in a space separated by the rear plate portion 611 and the main body member 601. it can. In other words, a change in posture of the upper arm member 620 (for example, a change in posture that bends with respect to the rotation axis) can be suppressed on both axial sides, so that the state of the upper arm member 620 can be stabilized. .

前板部612は、上アーム部材620や下アーム部材630の正面側に配置され、これら部材の構造的な部分を遊技者に視認させないように構成される板状部であって、本体部材601の正面板部に対して平行な平面として左右一対で形成される摺動面612aと、左側上端部から背面へ向けて張り出す板部において、背面側へ開放される凹部として形成される配線通し凹部612bと、を備える。   The front plate portion 612 is a plate-shaped portion that is disposed on the front side of the upper arm member 620 and the lower arm member 630 and is configured to prevent a player from visually recognizing the structural portions of these members. And a sliding surface 612a formed as a pair of left and right sides as a plane parallel to the front plate part of the front panel part, and a wiring part formed as a concave part opened to the rear side in the plate part projecting from the upper left end part to the rear side. A concave portion 612b.

摺動面612aは、下アーム部材630に正面側から組み付けられ締結固定され、その形状および材料から低摩擦に形成される押圧部材PC1が摺動可能な平面として構成される。即ち、下アーム部材630の長尺方向の途中に固定される押圧部材PC1が、下アーム部材630の変位に伴い変位する軌跡に沿って形成される平面状板面である。   The sliding surface 612a is assembled and fastened and fixed to the lower arm member 630 from the front side, and is configured as a flat surface on which the pressing member PC1 formed of the shape and the material with low friction can slide. That is, the pressing member PC1 fixed in the middle of the longitudinal direction of the lower arm member 630 is a planar plate surface formed along a locus displaced with the displacement of the lower arm member 630.

押圧部材PC1の摺動面612aに対向する側の形状は、摺動面612a側に突き出た略半円形状とされ、押圧部材PC1と摺動面612aとが接触した場合の状態は、点接触となるように構成される。これにより、押圧部材PC1と摺動面612aとの間で生じる抵抗を低減することができ、下アーム部材630を滑らかに変位させ易くすることができる。   The shape of the pressing member PC1 on the side facing the sliding surface 612a is a substantially semicircular shape protruding toward the sliding surface 612a, and the state when the pressing member PC1 contacts the sliding surface 612a is a point contact. It is configured to be. Thereby, the resistance generated between the pressing member PC1 and the sliding surface 612a can be reduced, and the lower arm member 630 can be easily displaced smoothly.

摺動面612aと押圧部材PC1とは常時接触しているものでは無く、隙間が設けられている。一方で、下アーム部材630が正面側に変位する量が許容量を超える前に、摺動面612aと押圧部材PC1が当接し下アーム部材630の正面側への変位を制限するように構成される。   The sliding surface 612a and the pressing member PC1 are not always in contact with each other, and a gap is provided. On the other hand, before the amount by which the lower arm member 630 is displaced to the front side exceeds the permissible amount, the sliding surface 612a and the pressing member PC1 contact each other to limit the displacement of the lower arm member 630 to the front side. You.

本実施形態では、下アーム部材630の正面側への変位量の許容量は、区画部材310(図13(a)参照)の背面側板部と演出部材700との寸法関係により設定される。即ち、下アーム部材630の配置から想定される配置の演出部材700が、区画部材310と当接しない程度の寸法で、下アーム部材630の正面側への変位量の許容量が設定される。   In the present embodiment, the allowable amount of displacement of the lower arm member 630 toward the front side is set based on the dimensional relationship between the rear side plate portion of the partition member 310 (see FIG. 13A) and the rendering member 700. That is, the allowable amount of the displacement amount of the lower arm member 630 toward the front side is set to such a size that the rendering member 700 in the arrangement assumed from the arrangement of the lower arm member 630 does not contact the partition member 310.

即ち、本実施形態によれば、摺動面612aが押圧部材PC1と当接し、下アーム部材630の正面側への変位を制限することにより、拡大縮小ユニット600の演出部材700が区画部材310と当接することを防止することができる。   That is, according to this embodiment, the slide member 612 abuts against the pressing member PC1 and restricts the displacement of the lower arm member 630 to the front side, so that the effect member 700 of the scaling unit 600 is separated from the partition member 310. Contact can be prevented.

なお、右側に配置される摺動部612aは押圧部材PC1の軌跡に沿った円弧形状で形成されるが、左側に配置される摺動部612aは、押圧部材PC1の軌跡としての円弧形状を含む大きな平面として形成されているが、左右の摺動部612aの機能は共通である。即ち、少なくとも押圧部材PC1の軌跡としての円弧形状が平面状に形成されていれば良く、それ以外の部分における形状は任意に設定可能である。例えば、本実施形態の右側部分のように、摺動部612aが押圧部材PC1の軌跡としての円弧形状に限定して形成され、それ以外の部分において背面側に張り出す(正面側の意匠部分が背面側寄りに配置される影響で背面側に張り出す)ように構成しても良いし、本実施形態の左側部分のように、摺動部612aの周囲も同様の平面形状で構成しても良い。   The sliding portion 612a arranged on the right side is formed in an arc shape along the locus of the pressing member PC1, but the sliding portion 612a arranged on the left side includes an arc shape as the locus of the pressing member PC1. Although formed as a large plane, the functions of the left and right sliding portions 612a are common. That is, it is sufficient that at least the arc shape as the locus of the pressing member PC1 is formed in a planar shape, and the shape of the other portions can be arbitrarily set. For example, as in the right part of the present embodiment, the sliding portion 612a is formed so as to be limited to an arc shape as a trajectory of the pressing member PC1, and the other portion protrudes to the rear side (the design part on the front side is (It may project toward the back side due to the effect of being disposed closer to the back side), or the periphery of the sliding portion 612a may have the same planar shape as the left side portion of the present embodiment. good.

なお、下アーム部材630の前方への変位が押圧部材PC1と摺動部612aとの当接により制限されることに加え、上アーム部材620は、トーションスプリングSP3と、円柱状突部654に締結固定される締結ネジとにより前方への変位が規制される。即ち、下アーム部材630の前方への変位の制限に加えて、上アーム部材620の変位の制限も行っていることにより、局所的に大きな負荷が生じることを避けることができる。   Note that, in addition to the forward displacement of the lower arm member 630 being limited by the contact between the pressing member PC1 and the sliding portion 612a, the upper arm member 620 is fastened to the torsion spring SP3 and the cylindrical protrusion 654. Displacement to the front is regulated by the fastening screw fixed. That is, by limiting the displacement of the upper arm member 620 in addition to limiting the forward displacement of the lower arm member 630, it is possible to avoid a large load locally.

配線通し凹部612bは、下アーム部材630の基端側貫通孔635aを通される電気配線の通り道として機能する凹部である。即ち、背面ケース510と拡大縮小ユニット600との間に到達した電気配線は、配線通し凹部612bを通り、下アーム部材630の基端側貫通孔635a通ったのち、下アーム部材630の先端側へ案内され、演出部材700に通される。   The wiring passage concave portion 612b is a concave portion that functions as a passage for electric wiring that passes through the base end side through hole 635a of the lower arm member 630. That is, the electric wiring that has reached between the rear case 510 and the enlargement / reduction unit 600 passes through the wiring passage recess 612 b, passes through the base end side through hole 635 a of the lower arm member 630, and then to the distal end side of the lower arm member 630. It is guided and passed through the effect member 700.

このように、拡大縮小ユニット600の内部への電気配線の挿通経路を上側からとすることで、演出部材700と連結される長尺の下アーム部材630が、変位に伴い左右方向に大きく変位する(本実施形態では、背面ケース510の左右幅の約半分の距離を変位する)場合であっても、電気配線が弛んで下方に垂れる事態の発生を防止し易くすることができる。   In this way, by setting the insertion path of the electric wiring into the inside of the enlargement / reduction unit 600 from the upper side, the long lower arm member 630 connected to the rendering member 700 is largely displaced in the left-right direction with the displacement. Even in this case (in the present embodiment, the distance is about half the width of the left and right sides of the rear case 510), it is possible to easily prevent a situation in which the electric wiring is loosened and hangs down.

半球状照明装置613は、半球状のレンズ部材を備え、その背面側に配設されるLED等の発光手段から照射される光を半球状のレンズ部材を通して正面側へ照射させるための装置である。本実施形態では、発光手段から照射される光の光軸が、左右方向中央側下方へ傾斜するよう構成されている。   The hemispherical lighting device 613 is a device that includes a hemispherical lens member and irradiates light emitted from a light emitting unit such as an LED disposed on the back side to the front side through the hemispherical lens member. . In the present embodiment, the optical axis of the light emitted from the light emitting means is configured to be inclined downward in the center in the left-right direction.

これにより、半球状照明装置613から照射される光の光軸が前後方向を向く場合に比較して、半球状照明装置613から照射される光に対する遊技者の注目力を向上させ易くすることができる。例えば、第3図柄表示装置81の中央を視認している遊技者の視界に光を入れ易くしたり、張出状態または拡大状態の演出部材700に光を照射することで光に気付かせ易くしたりすることができる。   This facilitates improving the player's attention to the light emitted from the hemispherical lighting device 613, as compared to the case where the optical axis of the light emitted from the hemispherical lighting device 613 is directed in the front-back direction. it can. For example, it is easy to put light in the field of view of the player who is visually recognizing the center of the third symbol display device 81, or to make light easily noticeable by irradiating the projecting member 700 in the extended state or the expanded state with light. Or you can.

上アーム部材620は、長尺板状に形成され、円柱軸部603の外径よりも若干大径の円形孔として形成されることで円柱軸部603を挿通可能に構成される支持孔621と、その支持孔621を中心とした円弧上に形成され、一対の上アーム部材620で互いに歯合可能に構成されるギア部622と、長尺方向端部に円形に穿設され下アーム部材630の円柱状突部631を挿通可能に構成される連結部623と、左側の上アーム部材620にのみ形成され、伝達ギア650の円柱状突部654の外径よりも若干長い幅の長孔として形成される伝達孔624と、上アーム部材620の背面側から突設され先端部が鉤状に形成される被付勢部625と、を備える。   The upper arm member 620 is formed in a long plate shape, and is formed as a circular hole having a diameter slightly larger than the outer diameter of the cylindrical shaft portion 603, so that the support hole 621 is configured to be able to pass through the cylindrical shaft portion 603. A gear portion 622 formed on an arc centered on the support hole 621 and configured to be meshable with each other by a pair of upper arm members 620; and a lower arm member 630 formed in a circular shape at a longitudinal end. A connecting portion 623 configured to allow insertion of the cylindrical protrusion 631 and an upper hole formed only on the upper arm member 620 on the left side and having a width slightly longer than the outer diameter of the cylindrical protrusion 654 of the transmission gear 650. A transmission hole 624 is formed, and a biased portion 625 protruding from the rear side of the upper arm member 620 and having a hook-shaped tip is provided.

伝達孔624は、支持孔621の中心を通る直線に沿って形成される伝達部624aと、伝達ギア650の回転軸を中心とする円弧に沿って伝達部624aの一端から連続的に延ばされる余裕部624bと、を備える。   The transmission hole 624 includes a transmission portion 624 a formed along a straight line passing through the center of the support hole 621, and a margin that continuously extends from one end of the transmission portion 624 a along an arc centered on the rotation axis of the transmission gear 650. 624b.

伝達部624aは、伝達ギア650を介して伝達される駆動力を受ける部分として機能し、余裕部624bは、駆動力伝達を遮断するための部分として機能するが、詳細は後述する。   The transmission portion 624a functions as a portion for receiving the driving force transmitted via the transmission gear 650, and the margin portion 624b functions as a portion for interrupting the transmission of the driving force, which will be described in detail later.

被付勢部625は、トーションスプリングSP3の腕部の一端が係合される部分であり、この被付勢部625を介して上アーム部材620の左右外側を上昇変位させる方向の付勢力を上アーム部材620は受ける。   The biased portion 625 is a portion to which one end of the arm portion of the torsion spring SP3 is engaged, and increases the biasing force in the direction of displacing the left and right outer sides of the upper arm member 620 through the biased portion 625. The arm member 620 receives.

また、被付勢部625の先端鉤状部とトーションスプリングSP3の係合により、上アーム部材620の前方への変位を規制することができる(図49参照)。   Further, the forward displacement of the upper arm member 620 can be restricted by the engagement between the hook-like portion of the biased portion 625 and the torsion spring SP3 (see FIG. 49).

下アーム部材630は、左側のアームが電気配線を通す経路を有することを除き、長尺板部材から略左右対称に構成され、長尺方向中間位置から背面側に円柱状に突設される円柱状突部631と、その円柱状突部631に対して左右外側位置から背面側に円柱状に突設される円柱状突部632と、円柱状突部631に対して左右内側位置において前後方向に円形に穿設される支持孔633と、その支持孔633を中心とする一対の円弧に沿って貫通形成される複数の円弧状孔634と、を備える。   The lower arm member 630 is configured substantially symmetrically from the long plate member except that the left arm has a path through which the electric wiring passes, and is a circle protruding from the middle position in the long direction to the back side in a cylindrical shape. A columnar protrusion 631, a columnar protrusion 632 projecting rearward from the left and right outer position with respect to the columnar protrusion 631 and a left and right inner position with respect to the columnar protrusion 631; And a plurality of circular holes 634 formed through a pair of circular arcs centered on the supporting hole 633.

円柱状突部631は、上アーム部材620の連結部623に挿通され、円柱状突部631の先端に形成される雌ネジに背面側から頭部大径のネジが螺入されることで、下アーム部材630が上アーム部材620に対して脱落不能に支持される。   The columnar protrusion 631 is inserted into the connecting portion 623 of the upper arm member 620, and a large-diameter head screw is screwed into the female screw formed at the tip of the columnar protrusion 631 from the rear side. The lower arm member 630 is supported on the upper arm member 620 so as not to fall off.

円柱状突部632は、抵抗低減用として円筒形状に形成されるカラー部材C1を介して本体部材601の案内孔602に挿通され、円柱状突部632の先端に形成される雌ネジに背面側から頭部大径のネジが螺入されることで、下アーム部材630が本体部材601に対して脱落不能に支持される。   The columnar protrusion 632 is inserted into the guide hole 602 of the main body member 601 via a collar member C1 formed in a cylindrical shape for resistance reduction, and a female screw formed at the tip of the columnar protrusion 632 has a rear side. The lower arm member 630 is undetachably supported by the main body member 601 by screwing a screw having a large diameter from the head into the main body member 601.

支持孔633及び円弧状孔634は、演出部材700との連結に利用される。後述する配置用部635との関係により、円弧状孔634が形成される箇所の肉厚が、上側部に比較して下側部の方が分厚く構成されている。これにより、演出部材700が下端位置に配置されて場合に、分厚い箇所で演出部材700を左右から抱え込むように支持することができるので、演出部材700が前傾姿勢に姿勢変化することを効果的に規制することができる。   The support hole 633 and the arc-shaped hole 634 are used for connection with the rendering member 700. Due to the relationship with an arrangement portion 635 described later, the thickness of the portion where the arc-shaped hole 634 is formed is configured such that the lower portion is thicker than the upper portion. Thereby, when the effecting member 700 is disposed at the lower end position, the effecting member 700 can be supported so as to hold the effecting member 700 from the left and right at a thick portion, so that it is effective to change the posture of the effecting member 700 to the forward tilting posture. Can be regulated.

また、左側の下アーム部材630は、アーム本体の長尺方向に亘り電気配線を通すための空間を形成するために背面側へ開放形成される配置用部635と、その配置用部635の背面側に配設され配置用部635の蓋として機能する薄肉蓋部636と、を備える。   Further, the lower arm member 630 on the left side is provided with an arrangement portion 635 formed to be open to the rear side to form a space for passing electric wiring in the longitudinal direction of the arm body, and a back surface of the arrangement portion 635. And a thin lid portion 636 which is disposed on the side and functions as a lid for the disposing portion 635.

配置用部635は、円柱状突部632側端部で前後方向に穿設される基端側貫通孔635aを備える。   The disposing portion 635 includes a base end side through-hole 635a formed in the front-rear direction at the end on the side of the columnar protrusion 632.

基端側貫通孔635aは、配置用部635に配置される電気配線を前後方向に通すための貫通孔である。即ち、配置用部635に配置される電気配線は、基端側貫通孔635aを正面側から通り配置用部635に案内され、配置用部635から下アーム部材630の先端側へ抜ける。   The base side through-hole 635a is a through-hole for passing electric wiring arranged in the arrangement portion 635 in the front-rear direction. That is, the electric wiring arranged in the arrangement portion 635 is guided from the front side through the base side through hole 635 a to the arrangement portion 635, and escapes from the arrangement portion 635 to the distal end side of the lower arm member 630.

下アーム部材630は、下アーム部材630の長尺方向に沿う境界を有し、演出待機状態において、その境界よりも下側に配設される下側肉部637が、背面側に奥まって形成される。換言すれば、接線を境界として上側が、薄肉の板部として形成される。   The lower arm member 630 has a boundary along the longitudinal direction of the lower arm member 630, and in a production standby state, a lower meat portion 637 disposed below the boundary is formed to be recessed to the rear side. Is done. In other words, the upper side with the tangent as a boundary is formed as a thin plate portion.

この下側肉部637は、右側の下アーム部材630においては、短手方向に延設される複数のリブにより補強される。また、下側肉部637は、左側の下アーム部材630においては、配置用部635の上側壁部を構成し、内部に電気配線を案内可能に構成され、その案内経路に蓋として配設される薄肉蓋部636が締結固定されることで補強される。   In the lower arm member 630 on the right side, the lower meat portion 637 is reinforced by a plurality of ribs extending in the lateral direction. The lower meat portion 637 forms an upper wall portion of the placement portion 635 in the lower arm member 630 on the left side, is configured to be able to guide electric wiring therein, and is provided as a lid on the guide path. The thin lid portion 636 is reinforced by fastening.

電気配線は、下アーム部材630の内部(配置用部635と薄肉蓋部636との間)を通り演出部材700側へ案内されるので、下アーム部材630の前後に配置される部材(例えば、上アーム部材620)と電気配線とが当接することを防止することができる。これにより、これらの部材に電気配線が絡まったり、擦れたりして電気配線が損傷することを避けることができる。   Since the electric wiring is guided to the direction member 700 side through the inside of the lower arm member 630 (between the arrangement portion 635 and the thin lid portion 636), members arranged before and after the lower arm member 630 (for example, The contact between the upper arm member 620) and the electric wiring can be prevented. Accordingly, it is possible to prevent the electric wiring from being entangled or rubbed with these members, thereby preventing the electric wiring from being damaged.

下アーム部材630は、正面側から組み付けられる上述の押圧部材PC1の他に、同一部材から構成され背面側から組み付けられる押圧部材PC1を備える。この押圧部材PC1を介して、下アーム部材630は、本体部材601の本体板状部と前後で当接可能に構成される。なお、本体部材601と押圧部材PC1とは、常時接触しているものでは無く若干の隙間を有しており、下アーム部材630が背面側へ変位した場合に当接し、その変位を制限するように機能することは、前側の押圧部材PC1の場合と同様である。   The lower arm member 630 includes, in addition to the above-described pressing member PC1 assembled from the front side, a pressing member PC1 formed of the same member and assembled from the rear side. The lower arm member 630 is configured to be able to abut on the main body plate-shaped portion of the main body member 601 before and after via the pressing member PC1. Note that the main body member 601 and the pressing member PC1 are not always in contact with each other, but have a slight gap, and when the lower arm member 630 is displaced to the rear side, the lower arm member 630 comes into contact with the displacement member so as to limit the displacement. Is the same as that of the front pressing member PC1.

即ち、下アーム部材630は、前後両側に押圧部材PC1が組み付けられ、その押圧部材PC1を介して本体部材601又は正面カバー部材610と当接可能に構成されるので、前後方向に変位した場合の変位の制限を容易とし、変位制限時に昇降変位に対して生じる抵抗を低減し易くすることができる。   That is, the lower arm member 630 is configured such that the pressing members PC1 are assembled on both front and rear sides and can be brought into contact with the main body member 601 or the front cover member 610 via the pressing members PC1, so that the lower arm member 630 is displaced in the front-rear direction. The displacement can be easily limited, and the resistance generated against the vertical displacement when the displacement is limited can be easily reduced.

背面側から組み付けられる押圧部材PC1の背面側への張り出し先端は、上アーム部材620の背面側端部よりも背面側寄りに配置される。これにより、押圧部材PC1の先端が本体部材601に当接する程度に背面側へ変位した場合においても、上アーム部材620が本体部材601と当接することを回避することができる。従って、本実施形態によれば、上アーム部材620が、前後に配置される本体部材601又は正面カバー部材610と当接することを防止することができる。   The distal end of the pressing member PC1 that is assembled from the rear side to the rear side is disposed closer to the rear side than the rear end of the upper arm member 620. Thus, even when the distal end of the pressing member PC1 is displaced rearward enough to contact the main body member 601, the upper arm member 620 can be prevented from contacting the main body member 601. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to prevent the upper arm member 620 from abutting on the main body member 601 or the front cover member 610 disposed in front and rear.

この構成は、下アーム部材630が意図せず前後方向に変位し易い場合に特に有効である。例えば、本実施形態では、下アーム部材630の先端部が演出部材700の後端面付近に配置されており、演出部材700の重心と、演出部材700と下アーム部材630との連結位置とが前後方向に位置ずれしているので、下アーム部材630に前後方向変位が生じやすい構成と言える。他にも、下アーム部材630の変位態様や、演出部材700自体の駆動変位により、下アーム部材630の前後方向変位が生じやすい構成とされている。   This configuration is particularly effective when the lower arm member 630 is easily unintentionally displaced in the front-rear direction. For example, in the present embodiment, the distal end of the lower arm member 630 is disposed near the rear end surface of the effect member 700, and the center of gravity of the effect member 700 and the connection position between the effect member 700 and the lower arm member 630 are in front and rear. Since it is displaced in the direction, it can be said that the lower arm member 630 is easily displaced in the front-rear direction. In addition, the lower arm member 630 is configured to be easily displaced in the front-rear direction due to the displacement mode of the lower arm member 630 or the drive displacement of the effect member 700 itself.

伝達ギア650は、略半円形状の板状に形成される半円本体部651と、その半円本体部651の径方向外側にギア状に刻設されるギア部652と、半円本体部651の半円形状の中心軸上に円柱軸部605を挿通可能な円形孔として貫通形成される支持孔653と、半円本体部651の外径端部から正面側へ円柱形状で突設される円柱状突部654と、半円本体部651の周方向端部に検出センサ607の検出溝に進入可能な薄さの板状に形成される被検出板部655と、その被検出板部655と支持孔653との間に亘り増厚形成される増厚部656と、その増厚部656の支持孔653側の位置において前後方向に貫通形成される被規制孔657と、を備える。   The transmission gear 650 includes a semicircular body portion 651 formed in a substantially semicircular plate shape, a gear portion 652 engraved in a gear shape radially outside the semicircular body portion 651, and a semicircular body portion. A support hole 653 formed as a circular hole through which the cylindrical shaft portion 605 can be inserted on the central axis of the semicircular body 651 and a cylindrical shape protruding from the outer diameter end of the semicircular main body 651 to the front side. And a plate-like detection target 655 formed at a circumferential end of the semicircular main body 651 in a plate shape thin enough to enter a detection groove of the detection sensor 607. It has a thickened portion 656 formed to increase in thickness between the support hole 655 and the support hole 653, and a regulated hole 657 formed to penetrate in the front-rear direction at a position of the thickened portion 656 on the support hole 653 side.

ギア部652は、駆動モータMT2の駆動ギアと歯合した状態で配設され、駆動モータMT2の駆動力が直接的に伝達される。   The gear 652 is disposed in mesh with the drive gear of the drive motor MT2, and the drive force of the drive motor MT2 is directly transmitted.

円柱状突部654は、本体部材601の円弧状孔606を通り、上アーム部材620の伝達孔624の内側に配置される。これにより、伝達ギア650の回転に伴い、円柱状突部654を介して、駆動力が上アーム部材620に伝達可能とされる。円柱状突部654は、伝達孔624の幅よりも外径が若干短いカラー部材に挿通され、円柱状突部654の突設先端に形成される雌ネジ部に頭部大径の締結ネジが螺入されることにより、カラー部材および上アーム部材620が脱落不能に支持され、上アーム部材620の前方への変位が規制される。   The cylindrical projection 654 passes through the arc-shaped hole 606 of the main body member 601 and is disposed inside the transmission hole 624 of the upper arm member 620. Accordingly, the driving force can be transmitted to the upper arm member 620 via the columnar protrusion 654 with the rotation of the transmission gear 650. The cylindrical protrusion 654 is inserted through a collar member having an outer diameter slightly shorter than the width of the transmission hole 624, and a female screw formed at the protruding tip of the cylindrical protrusion 654 is provided with a large-diameter fastening screw. By being screwed, the collar member and the upper arm member 620 are supported so as not to fall off, and the forward displacement of the upper arm member 620 is restricted.

増厚部656及び被規制孔657は、上述の変位規制装置180(図6参照)と係合可能に構成される部分である。被規制孔657が支持孔653側(支持孔653寄りの位置)に配設されることで、変位規制装置180の規制状態(図21(a)参照)において伝達ギア650から変位規制装置180に伝達される負荷(モーメント)が低減されるよう構成される。   The thickened portion 656 and the regulated hole 657 are portions configured to be able to engage with the displacement regulating device 180 (see FIG. 6). Since the regulated hole 657 is disposed on the support hole 653 side (a position close to the support hole 653), the displacement regulating device 180 is moved from the transmission gear 650 to the displacement regulating device 180 in the regulated state (see FIG. 21A). The transmitted load (moment) is configured to be reduced.

また、伝達ギア650の厚みの設計思想として、変位規制装置180との係合により生じる負荷に耐えられることが必要な箇所として増厚部656を設定している。即ち、変位規制装置180との係合が生じ得ない箇所は薄肉で形成することで、伝達ギア650に要する材料費用の低減を図ることができる。   Further, as a design concept of the thickness of the transmission gear 650, the thickened portion 656 is set as a portion that needs to withstand a load generated by engagement with the displacement regulating device 180. That is, by forming the portion where the engagement with the displacement restricting device 180 cannot occur to be thin, the material cost required for the transmission gear 650 can be reduced.

図53は、演出部材700の正面分解斜視図であり、図54は、演出部材700の背面分解斜視図である。なお、図53及び図54の説明では、図51及び図52を適宜参照する。   FIG. 53 is a front exploded perspective view of the effect member 700, and FIG. 54 is a rear exploded perspective view of the effect member 700. In the description of FIGS. 53 and 54, FIGS. 51 and 52 will be referred to as appropriate.

図53及び図54に示すように、演出部材700は、下アーム部材630の先端部に連結される板状本体710と、その板状本体710の正面側に締結固定される機能板部720と、その機能板部720と板状本体710との間に配設され機能板部720に対して回転変位可能に支持される回転板730と、その回転板730と機能板部720との間に配設され回転板730の回転に連動してマジックハンドと同様の変位を可能に構成される伸縮変位部材740と、機能板部720の正面側に締結固定され駆動ギアMG3が機能板部720の背面側に配置される駆動モータMT3と、機能板部720の正面側に締結固定され発光演出を実行する発光演出装置750と、複数の伸縮変位部材740の先端部にそれぞれ締結固定され演出待機状態において発光演出装置750の正面側における光の通過を遮蔽するように組み合わせられる複数の遮蔽意匠部材760と、を備える。   As shown in FIGS. 53 and 54, effect member 700 includes a plate-shaped main body 710 connected to the distal end of lower arm member 630, and a functional plate portion 720 fastened and fixed to the front side of plate-shaped main body 710. A rotating plate 730 provided between the functional plate portion 720 and the plate-shaped main body 710 and rotatably supported with respect to the functional plate portion 720; and between the rotating plate 730 and the functional plate portion 720. A telescopic displacement member 740 that is provided and configured to be capable of performing the same displacement as the magic hand in conjunction with the rotation of the rotating plate 730, and a drive gear MG3 that is fastened and fixed to the front side of the functional plate portion 720 A drive motor MT3 arranged on the back side, a light emitting effect device 750 fastened and fixed to the front side of the function plate portion 720 to execute a light emitting effect, and an effect stand-by state fastened to the distal ends of the plurality of telescopic displacement members 740, respectively. Dude includes a plurality of shielding design member 760 to be combined so as to shield the passage of light at the front side of the light emitting effect device 750, a.

板状本体710は、左右対称な位置から背面側に下アーム部材630の支持孔633の内径よりも若干短い外径の円柱形状で突設される一対の円柱突部711と、その円柱突部711を中心とした円弧上位置から背面側に下アーム部材630の円弧上孔634の幅よりも若干短い外径の円柱形状で突設される複数の補助突部712と、一対の円柱突部711の間の位置において前後方向に穿設される通し孔713と、その通し孔713の下側に配設され正面側のみが開放される配線案内部材714と、板背面に配設される押圧部材PC1と、を備える。   The plate-shaped main body 710 has a pair of cylindrical protrusions 711 projecting from the symmetrical position to the back side in a cylindrical shape having an outer diameter slightly shorter than the inner diameter of the support hole 633 of the lower arm member 630, and the cylindrical protrusions. A plurality of auxiliary projections 712 projecting from the position above the arc centering around 711 to the back side in a cylindrical shape having an outer diameter slightly shorter than the width of the arc upper hole 634 of the lower arm member 630, and a pair of cylindrical projections A through hole 713 formed in the front-rear direction at a position between 711, a wiring guide member 714 provided below the through hole 713 and opened only on the front side, and a pressing member provided on the back surface of the plate And a member PC1.

通し孔713は、下アーム部材630を通り、配置用部635と薄肉蓋部636との間を下アーム部材630の先端側へ案内された電気配線DK1を正面側へ通すための貫通孔である。下アーム部材630の先端から通し孔713までの区間は、電気配線DK1は配線案内部材714により案内される。これにより、下アーム部材630から通し孔713までの限られた区間においても、電気配線DK1が他の部材と当接したり、遊技者から視認されたりする可能性を無くすことができる。   The through hole 713 is a through hole for passing the electric wiring DK1 guided through the lower arm member 630 and between the arrangement portion 635 and the thin lid portion 636 to the distal end side of the lower arm member 630 to the front side. . In the section from the tip of the lower arm member 630 to the through hole 713, the electric wiring DK1 is guided by the wiring guide member 714. Thus, even in a limited section from the lower arm member 630 to the through hole 713, it is possible to eliminate the possibility that the electric wiring DK1 comes into contact with another member or is visually recognized by a player.

配線案内部材714は、電気配線DK1を案内する機能の他に、上面が背面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面で形成されていることから、正面カバー部材610の後板部611の下端部との当接を和らげる機能を併せ持つ。   The wiring guide member 714 has a function of guiding the electric wiring DK <b> 1 and also has a lower surface of the rear plate portion 611 of the front cover member 610 because the upper surface is formed by an inclined surface which is inclined downward toward the rear side. It also has a function to soften the contact.

即ち、配線案内部材714の上側面は、演出部材700が上昇変位する際に、正面カバー部材610の後板部611と対向配置されており、演出部材700が背面側に位置ずれしている場合であっても、配線案内部材714が後板部611に当接することで、配線案内部材714の上面の傾斜に沿って上昇変位途中で演出部材700を正面側へ戻すことができる。   That is, the upper side surface of the wiring guide member 714 is disposed to face the rear plate portion 611 of the front cover member 610 when the rendering member 700 is displaced upward, and the rendering member 700 is displaced rearward. Even in this case, the wiring member 714 abuts on the rear plate 611, so that the effect member 700 can be returned to the front side during the upward displacement along the inclination of the upper surface of the wiring member 714.

押圧部材PC1も配線案内部材714と同様に、正面カバー部材610の後板部611と摺動可能に配設される。即ち、本実施形態では、演出部材700の上昇変位の過程において、上端部に配置される押圧部材PC1及び下部に配置される配線案内部材714を正面カバー部材610の後板部611と当接可能に構成することで、演出部材700の姿勢維持のための負荷の発生位置を分けることができる。   Similarly to the wiring guide member 714, the pressing member PC1 is slidably disposed on the rear plate portion 611 of the front cover member 610. That is, in the present embodiment, the pressing member PC1 disposed at the upper end and the wiring guide member 714 disposed at the lower part can be brought into contact with the rear plate portion 611 of the front cover member 610 during the upward displacement of the rendering member 700. With this configuration, it is possible to separate the positions where the load for maintaining the attitude of the effect member 700 is generated.

図55は、機能板部720の正面図である。なお、図55の説明では、図53及び図54を適宜参照する。   FIG. 55 is a front view of the functional plate section 720. In the description of FIG. 55, FIG. 53 and FIG.

機能板部720は、樹脂材料から略板状に形成され、中心部において背面側へ筒状に突設され筒内部が貫通形成される筒状部721と、その筒状部721の中心軸と同軸の円弧形状に沿って穿設される円弧形状孔722と、その円弧形状孔722の一端に検出センサSC7を配置可能に形成されるセンサ配置部723と、駆動モータMT3の駆動軸を挿通可能な開口部を有し駆動モータMT3を締結固定可能に形成されるモータ固定部724と、筒状部721の中心軸を通る直線に沿う径方向長孔725aと、その径方向長孔725aに対して直角に交差する一対の交差長孔725bとから構成される複数(本実施形態では、5組)の案内孔725と、径方向長孔725aの延長線上において径方向外方へ延設される複数(本実施形態では、5箇所)の延設板部726と、その延設板部726の延設基端に配置される平面部の背面側端部から延設板部726の幅方向両端において突設される一対(本実施形態では、延設板部726それぞれに一対)の補助突部727と、径外方向端部付近から背面側へ柱状に突設される一対の柱状突設部728と、を備える。   The functional plate portion 720 is formed in a substantially plate shape from a resin material, has a cylindrical portion 721 protruding rearward at the center portion in a cylindrical shape, and has an inner portion penetrating therethrough, and a central axis of the cylindrical portion 721. An arc-shaped hole 722 drilled along a coaxial arc shape, a sensor arrangement portion 723 formed so that the detection sensor SC7 can be arranged at one end of the arc-shaped hole 722, and a drive shaft of the drive motor MT3 can be inserted. The motor fixing portion 724 having a large opening and formed to be able to fasten and fix the drive motor MT3, the radial long hole 725a along a straight line passing through the central axis of the cylindrical portion 721, and the radial long hole 725a. A plurality of (five in the present embodiment) guide holes 725 each including a pair of intersecting elongated holes 725b that intersect at right angles, and extend radially outward on an extension of the radial elongated holes 725a. Plurality (in this embodiment, ), And a pair (books) projecting from both ends in the width direction of the extending plate portion 726 from the rear side end of the flat portion disposed at the extending base end of the extending plate portion 726. In the embodiment, the extension plate portion 726 includes a pair of auxiliary protrusions 727, and a pair of columnar protrusions 728 that protrude from the vicinity of the radially outer end to the rear side in a columnar shape.

筒状部721は、背面側端部が板状本体710と当接するように配置され、内部の貫通孔が板状本体710の通し孔713と連通している状態で板状本体710と締結固定される。この際、締結ネジは板状本体710の背面側から板状本体710に挿通され、ネジ部が、筒状部721の背面側端部に形成される雌ネジに螺入される。   The tubular portion 721 is arranged such that the rear end portion is in contact with the plate-shaped main body 710, and is fixedly fastened to the plate-shaped main body 710 in a state in which an internal through hole communicates with the through hole 713 of the plate-shaped main body 710. Is done. At this time, the fastening screw is inserted into the plate-shaped main body 710 from the back side of the plate-shaped main body 710, and the screw portion is screwed into a female screw formed at the back-side end of the tubular portion 721.

これにより、機能板部720は板状本体710に締結固定され、その中央部に貫通孔が形成されることになり、本実施形態では、この貫通孔を通して電気配線DK1が正面側へ案内される。   As a result, the functional plate portion 720 is fastened and fixed to the plate-shaped main body 710, and a through hole is formed at the center thereof. In the present embodiment, the electric wiring DK1 is guided to the front side through the through hole. .

正面側に案内された電気配線DK1(図76参照)は、センサ配置部723に締結固定される検出センサSC7や、モータ固定部724に締結固定される駆動モータMT3に接続される。これにより、検出センサSC7及び駆動モータMT3を通電状態にすることができる。   The electric wiring DK1 (see FIG. 76) guided to the front side is connected to the detection sensor SC7 fastened and fixed to the sensor arrangement portion 723 and the drive motor MT3 fastened and fixed to the motor fixing portion 724. As a result, the detection sensor SC7 and the drive motor MT3 can be turned on.

円弧形状孔722は、回転板730の被検出部731aを正面側に張り出し可能とするための貫通孔であり、この被検出部731aが検出センサSC7の検出溝に進入することで回転板730の姿勢を判定可能としている。   The arc-shaped hole 722 is a through hole for allowing the detected portion 731a of the rotating plate 730 to protrude to the front side. The detected portion 731a enters the detection groove of the detection sensor SC7, and The posture can be determined.

案内孔725は、伸縮変位部材740の被案内突部741b,741c,742aを配置可能な幅で形成される貫通孔群であり、筒状部721の中心軸から径方向に延びる直線に沿って形成される長孔状の径方向長孔725aと、その径方向長孔725aの外径側端部の両側において径方向長孔725aの基準となった直線と直交する直線に沿って長孔状に形成される一対の交差長孔725bと、を備える。   The guide hole 725 is a group of through holes formed with a width in which the guided protrusions 741 b, 741 c, and 742 a of the telescopic displacement member 740 can be arranged, and extends along a straight line extending radially from the central axis of the cylindrical portion 721. A long hole 725a is formed along a straight line orthogonal to a straight line used as a reference for the long hole 725a on both sides of the outer end of the long hole 725a. And a pair of intersecting elongated holes 725b formed at the bottom.

径方向長孔725a及び交差長孔725bは、伸縮変位部材740の変位を制限するように機能し、延設板部726及び補助突部727は、伸縮変位部材740の集合配置状態における姿勢を修正するように機能するが、詳細は後述する。   The radial slot 725a and the cross slot 725b function to limit the displacement of the telescopic displacement member 740, and the extension plate portion 726 and the auxiliary protrusion 727 correct the posture of the telescopic displacement member 740 in the collective arrangement state. , But the details will be described later.

柱状突設部728は、背面側先端が板状本体710と当接可能に構成されている。当接状態において、柱状突設部728の先端側に形成される雌ネジに、板状本体710に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、機能板部720は板状本体710に締結固定される。   The columnar projecting portion 728 is configured such that the rear end thereof can contact the plate-shaped main body 710. In the contact state, a fastening screw inserted from the back side into the plate-shaped main body 710 is screwed into a female screw formed on the distal end side of the columnar projecting portion 728, so that the functional plate portion 720 is 710 is fastened and fixed.

組立状態では、柱状突設部728は、回転板730の円弧形状孔732に挿通され、回転板730の回転角度を制限する。即ち、柱状突設部728は、機能板部720を板状本体710に締結固定する部分と、回転板730の回転角度を制限する部分とで兼用される。   In the assembled state, the columnar projecting portion 728 is inserted into the arc-shaped hole 732 of the rotating plate 730 to limit the rotation angle of the rotating plate 730. That is, the columnar projecting portion 728 is used as both a portion for fastening and fixing the functional plate portion 720 to the plate-shaped main body 710 and a portion for limiting the rotation angle of the rotating plate 730.

図56は、回転板730の正面図であり、図57は、回転板730の側面図である。図56及び図57の説明では、図53及び図54を適宜参照する。   FIG. 56 is a front view of the rotating plate 730, and FIG. 57 is a side view of the rotating plate 730. In the description of FIG. 56 and FIG. 57, FIG. 53 and FIG.

回転板730は、樹脂材料から略円板形状に形成され、中心部において正面側へ筒状に突設され筒内部が貫通形成される筒状部731と、その筒状部731の中心軸と同軸の円弧形状に沿って穿設される複数の円弧形状孔732と、筒状部731よりも外径側であり円弧形状孔732よりも内径側である位置に長尺の貫通孔として形成される複数(本実施形態では5箇所)の案内孔733と、その案内孔733と対応する位置において径外方向へ爪状に延設される延設爪部734と、を備える。   The rotating plate 730 is formed in a substantially disc shape from a resin material, and has a cylindrical portion 731 formed in a central portion so as to protrude toward the front side in a cylindrical shape and penetrates the inside of the cylinder, and a central axis of the cylindrical portion 731. A plurality of arc-shaped holes 732 drilled along a coaxial arc shape, and a long through hole formed at a position on the outer diameter side of the cylindrical portion 731 and on the inner diameter side of the arc-shaped hole 732. And a plurality of (five in this embodiment) guide holes 733, and extending claw portions 734 extending in a claw shape in a radially outward direction at positions corresponding to the guide holes 733.

筒状部731は、内径が機能板部720の筒状部721の外径よりも若干長く設計され、正面側先端から正面側へ延設され機能板部720の円弧形状孔722を通して検出センサSC7の被検出溝に進入可能に形成される被検出部731aと、駆動モータMT3の駆動ギアMG3と歯合可能なギア状に外周側に形成されるギア部731bと、を備える。   The cylindrical portion 731 is designed such that the inner diameter is slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 721 of the functional plate portion 720, extends from the front end to the front side, and passes through the arc-shaped hole 722 of the functional plate portion 720 to detect the sensor SC7. And a gear portion 731b formed on the outer peripheral side in a gear shape meshable with the drive gear MG3 of the drive motor MT3.

円弧形状孔732は、機能板部720の柱状突設部728が配置される開口部であり、回転板730の回転角度を約120度弱で確保可能な長さで形成される。   The arc-shaped hole 732 is an opening where the columnar projecting portion 728 of the functional plate portion 720 is arranged, and is formed with a length that can ensure a rotation angle of the rotating plate 730 of less than about 120 degrees.

案内孔733は、それぞれ同形状で形成されており、筒状部731の中心軸を中心とする円弧形状で形成される小径円弧部733aと、その小径円弧部733aよりも筒状部731の中心軸からの長さが長い大径円弧部733bと、その大径円弧部733b及び小径円弧部733aを連結する連結部733cと、を備える。   Each of the guide holes 733 is formed in the same shape, and has a small-diameter arc portion 733a formed in an arc shape with the center axis of the cylindrical portion 731 as a center, and the center of the cylindrical portion 731 is smaller than the small-diameter arc portion 733a. A large-diameter arc portion 733b having a long length from the shaft and a connecting portion 733c for connecting the large-diameter arc portion 733b and the small-diameter arc portion 733a are provided.

連結部733cの態様は何ら限定されるものでは無いが、本実施形態では、単位角度あたりにおける筒状部731の中心軸からの長さの変化が、位置に対応して変化するように形成される。特に、本実施形態では、小径円弧部733aや大径円弧部733b付近における単位角度あたりの筒状部731の中心軸からの長さの変化が比較的小さく設計される。   Although the aspect of the connecting portion 733c is not limited at all, in the present embodiment, the change in the length from the central axis of the cylindrical portion 731 per unit angle is formed so as to change in accordance with the position. You. In particular, in the present embodiment, the change in length from the central axis of the cylindrical portion 731 per unit angle near the small-diameter arc portion 733a and the large-diameter arc portion 733b is designed to be relatively small.

これにより、伸縮変位部材740への負荷伝達の際に生じる抵抗を低減することができると共に、伸縮変位部材740の変位速度を不均一とすることにより演出効果を向上することができる。   Accordingly, the resistance generated when transmitting the load to the telescopic displacement member 740 can be reduced, and the rendering effect can be improved by making the displacement speed of the telescopic displacement member 740 non-uniform.

延設爪部734は、正面視時計回りの向きへ張り出す爪状に形成され、正面側に配置される伸縮変位部材740と係合可能に構成され、厚み方向背面側に寄って形成される背面側爪部734aと、その背面側爪部734aよりも正面側に形成される正面側爪部734bと、を備える。本実施形態では、延設爪部734の厚み寸法の略中間位置で、背面側爪部734aと正面側爪部734bとが区分けされる。   The extension claw portion 734 is formed in a claw shape that protrudes clockwise in a front view, is configured to be able to engage with a telescopic displacement member 740 disposed on the front side, and is formed toward the back side in the thickness direction. A rear claw portion 734a and a front claw portion 734b formed on the front side with respect to the back claw portion 734a are provided. In the present embodiment, the rear claw portion 734a and the front claw portion 734b are separated from each other at a substantially middle position of the thickness of the extension claw portion 734.

延設爪部734は、伸縮変位部材740の第1被案内突部743b及び第2被案内突部744bと係合する部分として機能する。伸縮変位部材740からの突設先端位置が前後で異なる第2被案内突部744bと第1被案内突部743bとに、それぞれ正面側爪部734bと背面側爪部734aとが対応し、順に径方向内側へ案内するが、詳細は後述する。   The extension claw portion 734 functions as a portion that engages with the first guided protrusion 743b and the second guided protrusion 744b of the telescopic displacement member 740. The front-side claw 734b and the rear-side claw 734a correspond to the second guided protrusion 744b and the first guided protrusion 743b, respectively, in which the protruding tip positions from the expansion / contraction member 740 are different in front and rear, respectively. It is guided radially inward, but details will be described later.

本実施形態では、延設爪部734は、上側に配置される延設爪部734に比較して、下側に配置される延設爪部734の方が、延設長さが長くなるように形成される。本実施形態では、周方向および径方向の両方向で延設長さが長くされる。これにより、重力の影響を緩和することができる。   In the present embodiment, the extension claw 734 is configured such that the extension claw 734 disposed on the lower side has a longer extension length than the extension claw 734 disposed on the upper side. Formed. In the present embodiment, the extension length is increased in both the circumferential direction and the radial direction. Thereby, the influence of gravity can be reduced.

即ち、伸縮変位部材740が同一形状で構成されるとしても、変位可能な方向と重力方向との関係が異なるので、重力の作用により生じる変位は伸縮変位部材740ごとに異なる。例えば、下側に配設される伸縮変位部材740は、自重により垂れ下がり、回転板730の回転軸から離れる方向へ変位するので、対策なしでは、延設爪部734の径方向外側に伸縮変位部材740の第1被案内突部743bが配置されてしまい、延設爪部734による径方向内側への案内が失敗する可能性がある。   That is, even if the telescopic displacement members 740 are configured in the same shape, the displacement caused by the action of gravity differs for each telescopic displacement member 740 because the relationship between the direction in which displacement is possible and the direction of gravity is different. For example, the telescopic displacement member 740 disposed on the lower side hangs down due to its own weight and is displaced in a direction away from the rotation axis of the rotating plate 730. The first guided protrusion 743b of 740 is disposed, and there is a possibility that the guide to the radial inside by the extended claw 734 may fail.

これに対し、本実施形態では、下側に配置される延設爪部734の延設長さを、伸縮変位部材740の垂れ下がりを考慮して、十分に長く設計しているので、延設爪部734による径方向内側への案内を安定して実行することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the extension length of the extension claw portion 734 disposed on the lower side is designed to be sufficiently long in consideration of the hanging down of the telescopic displacement member 740. Guidance inward in the radial direction by the portion 734 can be stably executed.

一方で、上側に配置される伸縮変位部材740が自重の影響で変位したとしても、その変位は回転板730の回転軸に近寄る方向の変位なので、延設爪部734の径方向内側への案内が失敗する可能性は低い。そのため、上側に配置される延設爪部734については、必要以上に長く延設することはせず、短く形成することで、材料コストの低減と、回転板730の小型化と、を図ることができる。   On the other hand, even if the telescopic displacement member 740 disposed on the upper side is displaced under the influence of its own weight, the displacement is in the direction approaching the rotation axis of the rotating plate 730, so that the extension claw portion 734 is guided radially inward. Is unlikely to fail. Therefore, the extension claw portion 734 disposed on the upper side is not extended longer than necessary, but is formed to be shorter, thereby reducing material cost and reducing the size of the rotating plate 730. Can be.

図58及び図59を参照して、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760について説明する。なお、図58及び図59の説明では、図53及び図54を適宜参照する。   The telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 will be described with reference to FIGS. In the description of FIGS. 58 and 59, FIGS. 53 and 54 are appropriately referred to.

図58(a)は、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の正面斜視図であり、図58(b)は、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の背面斜視図であり、図59(a)は、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の正面斜視図であり、図59(b)は、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の背面斜視図である。   FIG. 58 (a) is a front perspective view of the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760, and FIG. 58 (b) is a rear perspective view of the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760, and FIG. ) Is a front perspective view of the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760, and FIG. 59B is a rear perspective view of the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760.

図58(a)及び図58(b)では、5組の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の内、最上部に配置される一組が、集合配置される場合の状態で図示され、図59(a)及び図59(b)では、同じ一組が、離散される場合の状態で図示される。   FIGS. 58 (a) and 58 (b) show a state in which one of the five sets of the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760, which is arranged at the top, is collectively arranged. 59 (a) and FIG. 59 (b), the same set is shown in a state where it is discrete.

伸縮変位部材740は、前後2層に配置される複数の長尺部材により構成されるリンク機構を構成する部材であるので、以下の説明において、伸縮変位部材740の内、前側に配置される複数の長尺部材が変位可能な平面を前層平面、後側に配置される複数の長尺部材が変位可能な平面を後層平面とも称する。   Since the telescopic displacement member 740 is a member that constitutes a link mechanism constituted by a plurality of long members arranged in two layers in front and rear, in the following description, a plurality of telescopic displacement members 740 are arranged on the front side of the telescopic displacement member 740. The plane on which the long member can be displaced is also referred to as a front plane, and the plane on which a plurality of long members disposed on the rear side can be displaced is also referred to as a rear plane.

伸縮変位部材740は、前後2層に配置され下端部で相対回転可能に軸支される一対の基端側部材741と、その基端側部材741の上端部において相対回転可能に軸支される一対の第1長尺部材742と、その第1長尺部材742の上端部において相対回転可能に軸支される一対の第2長尺部材743と、その第2長尺部材742の上端部を案内可能に直線状に延設される案内長孔744aを有する先端調整部材744と、を備える。   The expansion and contraction displacement members 740 are disposed in two layers in the front and rear directions, and a pair of base end members 741 rotatably supported at lower ends thereof, and rotatably supported at upper ends of the base members 741. A pair of first elongate members 742, a pair of second elongate members 743 that are rotatably supported at upper ends of the first elongate members 742, and an upper end of the second elongate members 742. A tip adjusting member 744 having a guide slot 744a that extends linearly so as to be able to be guided.

前後一対で構成される基端側部材741、第1長尺部材742及び第2長尺部材743は、長尺方向の長さ及び支持位置が、一対で互いに同一で設計される。   The base member 741, the first elongate member 742, and the second elongate member 743, which are configured as a front and rear pair, are designed to have the same length in the elongate direction and the same support position as the pair.

基端側部材741は、後層平面側の部材の下端部から背面側へ円柱状に突設される被伝達突部741aと、その円柱突部741aが突設される裏面から正面側へ円柱状に突設され前層平面側の部材に挿通される被案内突部741bと、後層平面側の部材の上端部から正面側へ円柱状に突設され第1長尺部材742の下端部に穿設される貫通孔に挿通される被案内突部741cと、を備える。   The base-side member 741 has a transmitted projection 741a protruding in a cylindrical shape from the lower end of the member on the rear layer plane side to the back side, and a circle from the back surface on which the columnar projection 741a protrudes to the front side. A guided projection 741b protruding in a columnar shape and inserted through a member on the front layer plane side, and a lower end portion of a first elongate member 742 protruding in a columnar shape from the upper end of the member on the rear layer plane side to the front side. And a guided protrusion 741c inserted into a through hole formed in the base member.

被伝達突部741aは、回転板730の案内孔733(図56参照)に配置され回転板730の回転に伴い径方向に変位するよう構成される。   The transmitted projection 741a is arranged in the guide hole 733 (see FIG. 56) of the rotating plate 730, and is configured to be displaced in the radial direction with the rotation of the rotating plate 730.

被案内突部741b及び被案内突部741cは、機能板部725の案内孔725に配置され、その長尺方向に案内される。なお、被案内突部741bは径方向長孔725aに配置され、被案内突部741cは交差長孔725bに配置される(図55参照)。   The guided protrusion 741b and the guided protrusion 741c are disposed in the guide holes 725 of the functional plate 725, and are guided in the longitudinal direction. The guided protrusion 741b is disposed in the radially long hole 725a, and the guided protrusion 741c is disposed in the crossed long hole 725b (see FIG. 55).

第1長尺部材742は、長尺方向の略中間位置において前後方向軸で相対回転可能に軸支され、後層平面側の部材の下端部から正面側へ円柱状に突設され前層平面側の基端側部材741の上端部に挿通される被案内突部742aを備える。   The first elongate member 742 is rotatably supported at a substantially middle position in the elongate direction so as to be relatively rotatable about a longitudinal axis, and is protruded in a cylindrical shape from the lower end portion of the member on the back layer plane side to the front side to form a front layer plane. A guided protrusion 742a is inserted through the upper end of the base-side member 741 on the side.

被案内突部742aは、機能板部725の交差長孔725bに配置され、その長尺方向に案内される(図55参照)。   The guided protrusion 742a is disposed in the intersecting elongated hole 725b of the functional plate 725, and is guided in the longitudinal direction thereof (see FIG. 55).

第2長尺部材743は、長尺方向の略中間位置において前後方向軸で相対回転可能に軸支され、前層平面側の部材の上端部からは正面側へ円柱状に突設され、後層平面側の部材の上端部からは部材幅程度の径で前層平面側の部材の前端面と面一まで突設され、その突設先端から正面側へ円柱状に突設される一対の支持突部743aと、後層平面側の部材の略中間位置から背面側へ円柱状に突設される第1被案内突部743bと、を備える。   The second elongate member 743 is rotatably supported by a longitudinal axis at a substantially intermediate position in the elongate direction, is protruded in a columnar shape from the upper end of the member on the front layer plane side to the front side, and A pair of members projecting from the upper end of the member on the layer plane side so as to be flush with the front end surface of the member on the layer surface side on the front layer with a diameter of about the member width, and projecting in a cylindrical shape from the projecting tip to the front side. A support projection 743a and a first guided projection 743b projecting from a substantially middle position of the member on the rear layer plane side to the back side in a cylindrical shape are provided.

第1被案内突部743bは、回転板730の延設爪部734の背面側爪部734aに案内され、この案内により径方向内側へ向けた負荷を受ける(図56参照)。   The first guided protrusion 743b is guided by the rear claw 734a of the extension claw 734 of the rotating plate 730, and receives a load directed radially inward by this guide (see FIG. 56).

先端調整部材744は、正面側に遮蔽意匠部材760が締結固定される部材であって、第2長尺部材743の支持突部743aを挿通可能な幅で直線方向に沿って延設される長孔形状で穿設される一対の案内長孔744aと、長尺方向の中央位置から背面側へ円柱状に突設される第2被案内突部744bと、を備える。   The distal end adjustment member 744 is a member to which the shielding design member 760 is fastened and fixed to the front side, and has a length extending along the linear direction with a width capable of inserting the support protrusion 743a of the second long member 743. It has a pair of guide long holes 744a formed in a hole shape, and a second guided protrusion 744b projecting in a columnar shape from the center position in the long direction to the back side.

第2被案内突部744bは、突設先端が第1被案内突部743bの突設先端よりも前側に配置され、回転板730の延設爪部734の正面側爪部734bに案内され、この案内により径方向内側へ向けた負荷を受ける(図57参照)。   The second guided protrusion 744b has a protruding tip disposed forward of the protruding tip of the first guided protrusion 743b, and is guided by the front claw 734b of the extended claw 734 of the rotating plate 730. With this guide, a load directed radially inward is received (see FIG. 57).

第2被案内突部744bは、突設先端の形状が円形では無く、被伝達突部741a側に回転中心を備える回転板730が背面視反時計回り方向に回転変位することに伴い近接する傾斜面734c(図57参照)に対向配置する側の面(図59(b)の左側の面)が、面取りされる態様の傾斜面を備える。   The second guided projection 744b has a protruding tip shape that is not circular, and is inclined so as to approach as the rotating plate 730 having a rotation center on the transmitted projection 741a side rotates counterclockwise in rear view. The surface (the left surface in FIG. 59 (b)) on the side facing the surface 734c (see FIG. 57) is provided with an inclined surface that is chamfered.

この傾斜面により、伸縮変位部材740の配置が前後方向に多少ずれている場合であっても、回転板730の延設爪部734との当接時の抵抗が過大となることを回避することができる。   Due to this inclined surface, even when the arrangement of the expansion / contraction member 740 is slightly shifted in the front-rear direction, it is possible to prevent the resistance at the time of contact with the extension claw portion 734 of the rotating plate 730 from becoming excessive. Can be.

図58(b)及び図59(b)に示すように、伸縮変位部材740が集合配置される場合および離散される場合では、伸縮変位部材740の第2長尺部材743の先端に配置される支持突部743aが、先端調整部材744の案内長孔744aの外側両端部または内側両端部に配置される。これにより、一対の支持突部743aに対する先端調整部材744の配置(長尺方向の配置)を安定させることができる。   As shown in FIGS. 58 (b) and 59 (b), in a case where the telescopic displacement members 740 are collectively arranged and in a case where the telescopic displacement members 740 are separated, the telescopic displacement members 740 are disposed at the distal end of the second long member 743. The support protrusions 743a are arranged at both outer end portions or inside inner end portions of the guide elongated hole 744a of the tip adjusting member 744. Thereby, the arrangement (the arrangement in the longitudinal direction) of the tip adjustment member 744 with respect to the pair of support protrusions 743a can be stabilized.

遮蔽意匠部材760は、先端調整部材744の正面側に締結固定され、その締結部を端として正面側へ延設され、その延設先端から正面側へ向かう程に伸縮変位部材740を覆う側へ向けて傾斜して延設され、その延設先端から伸縮変位部材740が変位する平面(前層平面または後層平面)と平行に延設される形状部を有する正面視略三角形状の部材である。   The shielding design member 760 is fastened and fixed to the front side of the tip adjusting member 744, extends toward the front side with the fastening portion as an end, and extends toward the front side from the extending tip toward the side covering the expansion / contraction member 740. A substantially triangular member in a front view having a shape portion extending in parallel to a plane (front layer plane or rear layer plane) in which the expansion / contraction member 740 is displaced from the extension end thereof. is there.

遮蔽意匠部材760は、表裏に有色(本実施形態では赤色)の反射シートが貼り付けられることで背面側の装飾部材752を視認不能に遮蔽するよう構成され、右側端部において、部材背面に沿って板表面が形成される態様で右側へ板状に延設される延設板部761を備える。   The shielding design member 760 is configured so that a colored (red in the present embodiment) reflective sheet is attached to the front and back to invisibly shield the back side decorative member 752, and at the right end, along the back of the member. And an extended plate portion 761 extending in a plate shape to the right side in a form in which the plate surface is formed.

延設板部761は、遮蔽意匠部材760の本体部と同様に表裏に有色(本実施形態では赤色)の反射シートが貼り付けられ、正面視右隣(時計回り方向隣)に配置される遮蔽意匠部材760の左側端部の背面側と対向配置され、その遮蔽意匠部材760が背面側へ位置ずれする場合に当接し、その位置ずれを抑制可能に構成される。   Like the main body of the shielding design member 760, a colored (red in the present embodiment) reflective sheet is attached to the front and back of the extension plate portion 761, and the shielding plate is disposed on the right side in the front view (in the clockwise direction). The design member 760 is disposed so as to face the rear side of the left end portion, and is configured to contact when the shielding design member 760 is displaced to the rear side, thereby suppressing the displacement.

延設板部761の配置は、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、板正面が、遮蔽意匠部材760の本体部の背面よりも背面側にずれて配置されても良い。この場合、複数の遮蔽意匠部材760が集合配置位置に変位する際に、遮蔽意匠部材760の本体部と延設板部761とが遮蔽意匠部材760又は伸縮変位部材740の変位方向(変位平面)に沿って当接(衝突)することを避けることができる。   The arrangement of the extension plate portion 761 is not necessarily limited to this. For example, the front surface of the plate may be arranged so as to be shifted to the rear side from the rear surface of the main body of the shielding design member 760. In this case, when the plurality of shielding design members 760 are displaced to the collective arrangement position, the main body of the shielding design member 760 and the extension plate portion 761 are displaced in the displacement direction (displacement plane) of the shielding design member 760 or the telescopic displacement member 740. Contact (collision) can be avoided.

この作用は、延設板部761の配置を遮蔽意匠部材760の本体部から離すほど顕著になるが、少なくとも、遮蔽意匠部材760の前後方向の位置ずれとして遮蔽意匠部材760に許容される寸法分は離して延設板部761を配置することにより、延設板部761と遮蔽意匠部材760の本体部とが遮蔽意匠部材760又は伸縮変位部材740の変位方向(変位平面)に沿って当接(衝突)することを避けることができる。   This effect becomes more remarkable as the arrangement of the extension plate portion 761 is further away from the main body portion of the shielding design member 760. However, at least the displacement of the shielding design member 760 in the front-rear direction is smaller than the dimension allowed for the shielding design member 760. By disposing the extension plate portion 761 apart, the extension plate portion 761 and the main body portion of the shield design member 760 abut on each other along the displacement direction (displacement plane) of the shield design member 760 or the telescopic displacement member 740. (Collision) can be avoided.

また、延設板部761の前面の形状は、傾斜面として形成しても良いし、法線を前後方向に向ける平面として形成しても良い。本実施形態では、遮蔽意匠部材760から離れるほど背面側へ寄る態様の傾斜面として構成される。   The shape of the front surface of the extension plate portion 761 may be formed as an inclined surface, or may be formed as a plane whose normal line is directed in the front-rear direction. In the present embodiment, the inclined surface is configured so as to be closer to the back side as the distance from the shielding design member 760 increases.

これにより、例えば、最上部の遮蔽意匠部材760に対して、最上部の遮蔽意匠部材760の正面視右隣りの遮蔽意匠部材760が背面側に若干位置ずれした状態で、遮蔽意匠部材760が集合配置(図63参照)位置へ変位する場合であっても、最上部の遮蔽意匠部材760の延設板部761の前面傾斜に沿って、正面視右隣りの遮蔽意匠部材760の前後方向の位置ずれを修正することができる。これにより、隣り合う遮蔽意匠部材760の相対的な前後方向位置を合わせ易くすることができる。   Thus, for example, the shielding design member 760 is assembled in a state in which the shielding design member 760 adjacent to the uppermost shielding design member 760 is slightly displaced to the rear side with respect to the uppermost shielding design member 760 in front view. Even when displacing to the arrangement (see FIG. 63) position, the position in the front-rear direction of the shielding design member 760 adjacent to the right in front view along the front slope of the extended plate portion 761 of the uppermost shielding design member 760. The deviation can be corrected. Accordingly, it is possible to easily adjust the relative front-back position of the adjacent shielding design members 760.

また、図58(b)に示すように、遮蔽意匠部材760を支持する伸縮変位部材740の第2長尺部材743は、遮蔽意匠部材760の右側部を支持する部材が後層平面に配置され、遮蔽意匠部材760の左側部を支持する部材が前層平面に配置され、これら一対の第2長尺部材743の中間部が前後に重ねられる態様で交差することで、左側部が右側部に比較して前側へ配置される姿勢に遮蔽意匠部材760を傾かせ易いよう構成される。   Further, as shown in FIG. 58 (b), the second long member 743 of the telescopic displacement member 740 supporting the shielding design member 760 is such that a member supporting the right side of the shielding design member 760 is disposed on a rear layer plane. A member that supports the left side portion of the shielding design member 760 is disposed on the front layer plane, and the middle portion of the pair of second long members 743 intersects in a front-to-back manner so that the left side portion becomes the right side portion. In comparison, the configuration is such that the shielding design member 760 can be easily inclined to the posture arranged on the front side.

遮蔽意匠部材760を支持する伸縮変位部材740の構成は5組とも共通とされるので、各遮蔽意匠部材760は共通で、左側部が右側部(延設板部761が形成される側)に比較して前側へ配置される姿勢に傾き易いよう構成される。   Since the structure of the telescopic displacement member 740 supporting the shielding design member 760 is common to all five sets, each shielding design member 760 is common, and the left side is on the right side (the side where the extension plate portion 761 is formed). It is configured to be easily inclined to the posture arranged on the front side in comparison.

この遮蔽意匠部材760の姿勢の傾斜により、延設板部761を、その延設板部761側に対向配置される遮蔽意匠部材760の背面側から離して位置させることができる。この状態で遮蔽意匠部材760が集合配置の位置へ変位することにより、遮蔽意匠部材760の本体部と、延設板部761とが、遮蔽意匠部材760又は伸縮変位部材740の変位方向(変位平面)に沿って当接(衝突)することを避けることができる。   Due to the inclination of the posture of the shielding design member 760, the extension plate portion 761 can be positioned away from the rear surface side of the shielding design member 760 opposed to the extension plate portion 761 side. In this state, when the shielding design member 760 is displaced to the position of the collective arrangement, the main body portion of the shielding design member 760 and the extension plate portion 761 are displaced in the displacement direction (displacement plane) of the shielding design member 760 or the telescopic displacement member 740. ) Can be avoided.

5組の遮蔽意匠部材760が集合配置した状態(図53参照)では、遮蔽意匠部材760が円状に配置され、全ての遮蔽意匠部材760が、左隣(正面視反時計回り方向隣)の遮蔽意匠部材760の延設板部761に背面側への位置ずれを抑制される。   In a state in which the five sets of shielding design members 760 are arranged collectively (see FIG. 53), the shielding design members 760 are arranged in a circle, and all the shielding design members 760 are located on the left side (in the counterclockwise direction in front view). The displacement of the extension plate portion 761 of the shielding design member 760 toward the rear side is suppressed.

この構成によれば、遮蔽意匠部材760は、延設板部761が右隣(正面視時計回り方向隣)の遮蔽意匠部材760に当接することで正面側への位置ずれを抑制される。そのため、5組の遮蔽意匠部材760が互いに前後方向で対向配置されることで、5組の遮蔽意匠部材760それぞれについて、前後方向の位置ずれを抑制することができる。   According to this configuration, in the shielding design member 760, the extended plate portion 761 abuts on the shielding design member 760 on the right side (clockwise direction in front view), whereby the positional shift to the front side is suppressed. Therefore, by disposing the five sets of shielding design members 760 to face each other in the front-rear direction, it is possible to suppress the displacement of the five sets of shielding design members 760 in the front-rear direction.

図60及び図61を参照して、回転板730と伸縮変位部材740との連動について説明する。図60及び図61は、機能板部720の正面図である。図60及び図61では、回転板730の案内孔733が想像線で図示され、伸縮変位部材740の被伝達突部741a、被案内突部741b,741c,742aの外形の配置の一例が図示される。   With reference to FIGS. 60 and 61, the interlocking operation between the rotating plate 730 and the telescopic displacement member 740 will be described. 60 and 61 are front views of the function plate section 720. 60 and 61, the guide hole 733 of the rotating plate 730 is illustrated by an imaginary line, and an example of the arrangement of the outer shape of the transmitted protrusion 741a and the guided protrusions 741b, 741c, 742a of the telescopic displacement member 740 is illustrated. You.

図60では、伸縮変位部材740が集合配置される状態(図58参照)が図示され、図61では、回転板730が正面視反時計回りに約120度回転し、伸縮変位部材740が離散される状態(図59参照)が図示される。   60 shows a state in which the telescopic displacement members 740 are collectively arranged (see FIG. 58). In FIG. 61, the rotating plate 730 rotates counterclockwise by about 120 degrees in a front view, and the telescopic displacement members 740 are separated. (See FIG. 59).

本実施形態では、被案内突部741b,741c,742aが案内孔725に沿って案内されると共に、回転板730の回転に伴い案内孔733に配置される被伝達突部741aの配置が回転板730の回転軸側へ近接する方向に変位することで、伸縮変位部材740の状態が変化する。   In the present embodiment, the guided projections 741b, 741c, and 742a are guided along the guide holes 725, and the transmission projections 741a arranged in the guide holes 733 with the rotation of the rotating plate 730 correspond to the rotating plate. By displacing in the direction approaching the rotation axis side of 730, the state of the telescopic displacement member 740 changes.

この状態変化において、被案内突部741c,742aが依然として機能板部720の外径側に維持されるので、被案内突部741c,742aの位置を基準として遮蔽意匠部材760が外径側へ張り出すように変位可能に構成されるが、詳細は後述する。   In this state change, the guided protrusions 741c, 742a are still maintained on the outer diameter side of the functional plate portion 720, so that the shielding design member 760 is stretched toward the outer diameter based on the position of the guided protrusions 741c, 742a. It is configured so as to be displaceable so that it comes out, but details will be described later.

図53及び図54に戻って説明する。発光演出装置750は、中央部に開口を有する電飾基板751と、その電飾基板751の正面側に配設され光透過性の樹脂材料から形成される装飾部材752と、を備える。電飾基板751の中央部には開口が形成され、装飾部材752は正面側に張り出すドーム状に形成されているので、駆動モータMT3の配設領域を確保することができる。   Returning to FIGS. 53 and 54, the description will be continued. The light emitting effect device 750 includes an electric decoration substrate 751 having an opening in the center, and a decoration member 752 disposed on the front side of the electric decoration substrate 751 and formed of a light-transmitting resin material. An opening is formed at the center of the electric decoration board 751, and the decoration member 752 is formed in a dome shape projecting toward the front side, so that an area where the drive motor MT3 is provided can be secured.

電飾基板751は、中央部に開口751aが形成される。開口751aの内側には、駆動モータMT3と、下アーム部材630を通り案内された電気配線とが配置される。開口751aが大きくなるほど、駆動モータMT3や電気配線を楽に配置可能となるが、発光手段としてのLEDの配置領域が制限されることになるので、発光演出の観点からは、開口751aは小さい方が望ましい。   The illumination board 751 has an opening 751a formed in the center. Inside the opening 751a, the drive motor MT3 and the electric wiring guided through the lower arm member 630 are arranged. As the opening 751a becomes larger, the drive motor MT3 and the electric wiring can be more easily arranged. However, since the arrangement area of the LED as the light emitting means is limited, the smaller the opening 751a is, from the viewpoint of the light emission effect. desirable.

開口751aには、LEDを配設することができないので、その正面側が暗く視認され易い。これに対し、本実施形態では、装飾部材752の構成を2分割することにより対処している。   Since no LED can be provided in the opening 751a, the front side thereof is easily viewed darkly. On the other hand, in the present embodiment, a measure is taken by dividing the configuration of the decorative member 752 into two parts.

即ち、装飾部材752は、無色で光透過性の樹脂材料から形成される光透過部材752aと、その光透過部材752aに正面側から組み付けられ視認面が鏡面状の(例えば、銀メッキ塗装が施される)鏡面部材752bと、を備える。   That is, the decorative member 752 includes a light-transmitting member 752a formed of a colorless and light-transmitting resin material, and is assembled to the light-transmitting member 752a from the front side and has a mirror-like viewing surface (for example, silver-plated coating). Mirror surface member 752b).

光透過部材752aの中央部に開口が形成されており、鏡面部材752bは中央部が閉塞されていることにより、正面視において駆動モータMT3が配置される位置に鏡面部材752bを配置することができる。これにより、背面側からのLEDからの光照射が無くても、他の方向からの光照射(例えば、半球状照明装置613からの光照射)による反射光を遊技者に視認させることができるので、開口751aの正面側部分が暗く視認されることを防ぐことができる。   An opening is formed in the center of the light transmitting member 752a, and the mirror member 752b is closed at the center so that the mirror member 752b can be arranged at the position where the drive motor MT3 is arranged in a front view. . Thereby, even if there is no light irradiation from the LED from the back side, the reflected light by light irradiation from another direction (for example, light irradiation from the hemispherical lighting device 613) can be visually recognized by the player. , The front side portion of the opening 751a can be prevented from being viewed dark.

拡大縮小ユニット600の演出部材700の上下変位について説明する。図62から図64は、演出部材700の下降変位を時系列で示す拡大縮小ユニット600の正面図である。なお、図62から図64では、理解を容易とするために、正面カバー部材610の図示が省略される。   The vertical displacement of the effect member 700 of the scaling unit 600 will be described. FIGS. 62 to 64 are front views of the enlargement / reduction unit 600 showing the descending displacement of the effect member 700 in time series. 62 to 64, illustration of the front cover member 610 is omitted for easy understanding.

図62では、拡大縮小ユニット600の演出待機状態が図示され、図63では、演出待機状態から演出部材700が下降した下降途中状態が図示され、図64では、拡大縮小ユニット600の張出状態が図示される。   FIG. 62 illustrates the effect standby state of the enlargement / reduction unit 600, FIG. 63 illustrates a descending state where the effect member 700 is lowered from the effect standby state, and FIG. 64 illustrates the extended state of the enlargement / reduction unit 600. Illustrated.

なお、図63に示す下降途中状態は、下アーム部材630の回転角度が演出待機状態から張出状態までの下アーム部材630の回転角度の半分となる状態として図示される。本実施形態では、上アーム部材620の回転角度も同様に半分となっている。   63 is illustrated as a state in which the rotation angle of the lower arm member 630 is half the rotation angle of the lower arm member 630 from the effect standby state to the extended state. In the present embodiment, the rotation angle of the upper arm member 620 is also halved.

図62に示すように、拡大縮小ユニット600の演出待機状態では、円柱状突部654が、上アーム部材620の伝達部624aと余裕部624bとの境界位置に配置される。
即ち、円柱状突部654が即座に伝達部624aに進入し、演出部材700の下降変位を開始可能な位置に配置される状態が、拡大縮小ユニット600の演出待機状態とされる。
As shown in FIG. 62, in the effect standby state of the enlargement / reduction unit 600, the columnar protrusion 654 is disposed at the boundary position between the transmission portion 624a of the upper arm member 620 and the margin 624b.
In other words, the state where the columnar protrusion 654 immediately enters the transmitting portion 624a and is located at a position where the downward displacement of the effect member 700 can be started is the effect standby state of the enlargement / reduction unit 600.

この演出待機状態は、例えば、パチンコ機10に配設される第3図柄表示装置81(図7参照)も含めた演出用部材により、拡大縮小ユニット600の演出部材700が下降変位することを示唆する演出の実行に合わせて切り替えられる状態であり、その示唆演出が実行される前においては、円柱状突部654は余裕部624b側に配置される。   This effect standby state suggests that the effect member 700 of the enlargement / reduction unit 600 is displaced downward by the effect member including the third symbol display device 81 (see FIG. 7) disposed on the pachinko machine 10, for example. The state is switched in accordance with the execution of the effect that is performed, and before the suggestion effect is executed, the columnar protrusion 654 is arranged on the margin 624b side.

余裕部624bは、上述のように、伝達ギア650の回転軸を中心とする円弧に沿って伝達部624aの一端から連続的に延ばされる形状部であり、図62に示す状態において、円弧状孔606と前後方向で重なる位置に配置される。   As described above, the extra portion 624b is a shape portion that continuously extends from one end of the transmission portion 624a along an arc around the rotation axis of the transmission gear 650. In the state shown in FIG. 606 is disposed in a position overlapping with the front-back direction.

そのため、上アーム部材620の伝達孔624を介して円柱状突部654に与えられる負荷は、伝達ギア650の回転軸へ向かうことになり、伝達ギア650を回転させる負荷としては機能しない。従って、駆動モータMT2(図51参照)の通電の有無に関わらず、上アーム部材620の変位を規制することができ、これにより、上アーム部材620に連結される下アーム部材630に連結される演出部材700の変位を規制することができる。   Therefore, the load applied to the columnar protrusion 654 via the transmission hole 624 of the upper arm member 620 is directed to the rotation axis of the transmission gear 650, and does not function as a load for rotating the transmission gear 650. Therefore, regardless of whether the drive motor MT2 (see FIG. 51) is energized or not, the displacement of the upper arm member 620 can be regulated, and thereby the lower arm member 630 connected to the upper arm member 620 can be connected. The displacement of the effect member 700 can be restricted.

なお、上述の、演出部材700が下降変位することを示唆する演出が、最終的に演出部材700が下降変位しない演出態様であったとしても、本実施形態では、拡大縮小ユニット600を演出待機状態へ状態変化させるよう制御される。   In addition, even if the above-mentioned production that suggests that the production member 700 is displaced downward is a production mode in which the production member 700 is not finally displaced downward, in the present embodiment, the enlargement / reduction unit 600 is in the production standby state. The state is controlled to change.

この場合、演出部材700が下降変位しないことが遊技者に報知された直後に、円柱状突部654を余裕部624b側へ戻すために、伝達ギア650が正面視反時計回りに回転する方向で駆動モータMT2(図51参照)が駆動される。   In this case, immediately after the effect member 700 is notified to the player not to be displaced downward, in order to return the cylindrical protrusion 654 to the margin 624b, the transmission gear 650 rotates counterclockwise in front view. The drive motor MT2 (see FIG. 51) is driven.

これにより、演出部材700が下降変位することを示唆する演出が実行された場合に、駆動モータMT2の駆動音の違いにより、その後の演出部材700に関する演出が予測されることを回避することができる。   Thus, when an effect indicating that the effect member 700 is displaced downward is performed, it is possible to avoid a subsequent effect relating to the effect member 700 from being predicted due to a difference in drive sound of the drive motor MT2. .

余裕部624bには、演出部材700を上昇させる方向に駆動モータMT2を回転駆動させる際の、駆動停止位置に要求される精度を低くする機能もある。即ち、演出部材700を上昇させる駆動態様の際、図62に示す状態で演出部材700は既に上端側の変位終端位置に配置されており、この後の円柱状突部654の変位は、余裕部624bに沿って摺動するだけの変位となる。   The extra portion 624b also has a function of lowering the accuracy required for the drive stop position when the drive motor MT2 is rotationally driven in a direction to raise the effect member 700. That is, in the driving mode of raising the effecting member 700, the effecting member 700 is already disposed at the displacement end position on the upper end side in the state shown in FIG. 62, and the displacement of the cylindrical projection 654 thereafter is limited to the margin. The displacement is sufficient to slide along 624b.

そして、円柱状突部654が余裕部624bのどの位置に配置されていても、上アーム部材620の変位を規制するという機能に差が生じることは無い。そのため、円柱状突部654の停止位置の設定精度が低くなることが許容されるので、検出センサ607(図52参照)に被検出板部655が進入したら即座に伝達ギア650を停止可能な回転速度に限定されず、演出部材700を上昇変位させる際の駆動モータMT2(図51参照)の回転速度を大きく設定することができる。これにより、演出部材700の上昇速度を大きく設定することができる。   And, no matter where the columnar projection 654 is located in the margin 624b, there is no difference in the function of regulating the displacement of the upper arm member 620. Therefore, it is permissible that the setting accuracy of the stop position of the columnar protrusion 654 is reduced, and the rotation that can stop the transmission gear 650 immediately after the detected plate 655 enters the detection sensor 607 (see FIG. 52). The rotation speed of the drive motor MT2 (see FIG. 51) when the effect member 700 is displaced upward is not limited to the speed, and can be set to be large. Thereby, the rising speed of the effect member 700 can be set to be large.

加えて、上昇速度が過大であっても、上アーム部材620が円柱状突部654と当接した場合に、円柱状突部654へ与えられる負荷は、伝達ギア650の径方向へ向かうことになるので、円柱状突部654を回転方向へ変位させるようには機能しない。従って、上昇速度が過大であっても、上アーム部材620の変位を、円柱状突部654と当接する位置で規制することができる。   In addition, even when the ascending speed is excessive, when the upper arm member 620 comes into contact with the columnar protrusion 654, the load applied to the columnar protrusion 654 is directed toward the radial direction of the transmission gear 650. Therefore, it does not function to displace the cylindrical projection 654 in the rotation direction. Therefore, even if the ascending speed is excessive, the displacement of the upper arm member 620 can be restricted at the position where the upper arm member 620 comes into contact with the cylindrical projection 654.

更に、上昇速度が過大であっても、下アーム部材630は上アーム部材620に上昇変位を規制されることになるが、詳細は後述する。   Further, even if the ascending speed is excessive, the ascending displacement of the lower arm member 630 is restricted by the upper arm member 620, but the details will be described later.

図62から図64に示すように、一対の下アーム部材630の端部間の左右距離(本体部材601の案内孔602に配置される端部間の左右距離)の変化は、演出待機状態から下降途中状態までに比較して、下降途中状態から張出状態までの方が大きく設定される。   As shown in FIGS. 62 to 64, the change in the left-right distance between the ends of the pair of lower arm members 630 (the left-right distance between the ends disposed in the guide holes 602 of the main body member 601) changes from the effect standby state. A larger value is set in the range from the lowering state to the overhang state than in the lowering state.

このように、演出部材700の下降変位に伴う一対の下アーム部材630の端部間の変位速度を増速させることで、演出部材700を支えている下アーム部材630が幅方向に激しく変位しているように視認させることができ、遊技者に対して、あたかも、演出部材700の変位速度が激しく増速しているかのように視認させることができ、演出部材700の昇降変位の演出効果を向上させることができる。   As described above, by increasing the displacement speed between the ends of the pair of lower arm members 630 due to the downward displacement of the rendering member 700, the lower arm member 630 supporting the rendering member 700 is severely displaced in the width direction. It can be visually recognized as if it were, and it is possible for the player to visually recognize as if the displacement speed of the rendering member 700 is increasing sharply. Can be improved.

図65から図67は、演出部材700の下降変位を時系列で示す拡大縮小ユニット600の背面図である。なお、図65では、理解を容易とするために、本体部材601及び正面カバー部材610の図示が省略された図として図65(b)が併記される。   65 to 67 are rear views of the enlargement / reduction unit 600 showing the descending displacement of the effect member 700 in time series. In FIG. 65, for easy understanding, FIG. 65 (b) is additionally illustrated as a view in which the illustration of the main body member 601 and the front cover member 610 is omitted.

図65(a)及び図65(b)では、拡大縮小ユニット600の演出待機状態が図示され、図66では、演出待機状態から演出部材700が下降した下降途中状態が図示され、図67では、拡大縮小ユニット600の張出状態が図示される。   FIGS. 65 (a) and 65 (b) show an effect standby state of the enlargement / reduction unit 600, FIG. 66 shows a state in which the effect member 700 is lowered from the effect standby state, and FIG. The extended state of the scaling unit 600 is illustrated.

図65(a)に示すように、拡大縮小ユニット600の演出待機状態において、伝達ギア650の被検出板部655は検出センサ607の検出溝から退避している。即ち、本実施形態では、演出部材700が下降変位することを示唆する演出の実行前は、被検出板部655が検出センサ607の検出溝に配置されている状態において駆動モータMT2が停止されているところ、上述の示唆演出の実行に伴い駆動モータMT2が駆動制御され、被検出板部655が検出センサ607の検出溝から退避したと判定される位置で駆動モータMT2を一端停止させることで、拡大縮小ユニット600を演出待機状態に状態変化させるよう制御されている。   As shown in FIG. 65 (a), in the effect standby state of the enlargement / reduction unit 600, the detected plate portion 655 of the transmission gear 650 is retracted from the detection groove of the detection sensor 607. That is, in the present embodiment, before performing the effect indicating that the effecting member 700 is displaced downward, the drive motor MT2 is stopped while the detected plate portion 655 is arranged in the detection groove of the detection sensor 607. However, the drive of the drive motor MT2 is controlled in accordance with the execution of the suggestion effect described above, and the drive motor MT2 is temporarily stopped at a position where it is determined that the detected plate portion 655 has retracted from the detection groove of the detection sensor 607, The enlargement / reduction unit 600 is controlled to change its state to the effect standby state.

逆に、演出部材700を上昇変位させる側へ伝達ギア650を回転駆動させる場合には、被検出板部655が検出センサ607の検出溝に進入したと判定された場合に、駆動モータMT2の通電を解除するよう制御することで、演出待機状態における円柱状突部654の位置から余裕部624bに若干でも進入した位置で伝達ギア650を停止させることができ、上述のように、上アーム部材620、下アーム部材630及び演出部材700の変位を規制することができる。   Conversely, when the transmission gear 650 is rotationally driven to the side that causes the effect member 700 to be displaced upward, when it is determined that the detected plate portion 655 has entered the detection groove of the detection sensor 607, the drive motor MT2 is energized. Is released, the transmission gear 650 can be stopped at a position where it slightly enters the margin 624b from the position of the cylindrical projection 654 in the effect standby state, and as described above, the upper arm member 620 can be stopped. , The displacement of the lower arm member 630 and the rendering member 700 can be regulated.

本実施形態では、被検出板部655が検出センサ607の検出溝に進入したと判定されたら駆動モータMT2の駆動を即座に停止させるのではなく、駆動速度を保つか減速するかに関わらず、円柱状突部654の位置が余裕部624bの端部に配置されるのに十分な時間の時間遅れの後で駆動モータMT2の駆動を停止するよう制御している。   In the present embodiment, when it is determined that the detected plate portion 655 has entered the detection groove of the detection sensor 607, the drive of the drive motor MT2 is not stopped immediately, regardless of whether the drive speed is maintained or reduced. Control is performed such that the drive of the drive motor MT2 is stopped after a time delay sufficient for the position of the columnar protrusion 654 to be disposed at the end of the margin 624b.

これにより、伝達ギア650の停止位置を円柱状突部654の位置が余裕部624bの端部に配置される位置とすることができる。この位置において、変位規制装置180の円筒部183が、伝達ギア650の被規制孔657に挿通可能とされる(図21(a)参照)。なお、伝達ギア650の停止位置が若干ずれた場合でも、円筒部183の先端にテーパ面が形成されているので(図15(c)参照)、円筒部183を被規制孔657に容易に挿通することができる。   Thus, the stop position of the transmission gear 650 can be set to a position where the position of the columnar protrusion 654 is arranged at the end of the margin 624b. At this position, the cylindrical portion 183 of the displacement regulating device 180 can be inserted into the regulated hole 657 of the transmission gear 650 (see FIG. 21A). Even when the stop position of the transmission gear 650 is slightly shifted, since the tapered surface is formed at the tip of the cylindrical portion 183 (see FIG. 15C), the cylindrical portion 183 can be easily inserted into the regulated hole 657. can do.

なお、円筒部183が挿通可能な時の被規制孔657の位置は、図65(a)に示す状態から背面視で時計回りに若干回転移動した位置であり、図65(a)に示す被規制孔657と部分的に重なる位置に設定される。   The position of the regulated hole 657 when the cylindrical portion 183 can be inserted is a position slightly rotated clockwise in rear view from the state shown in FIG. 65 (a), and is a position shown in FIG. 65 (a). It is set at a position that partially overlaps with the restriction hole 657.

そのため、例えば、図66又は図67に示す状態において変位規制装置180の操作部材183を押し込み操作して変位規制装置180を規制状態(図15(c)参照)とした後で、伝達ギア650を駆動制御して演出部材700を上昇変位させる方向に伝達ギア650を回転制御したとしても、円筒部183に伝達ギア650の変位が妨害され、図65(a)に示す状態まで至らない。   Therefore, for example, in the state shown in FIG. 66 or FIG. 67, after the operating member 183 of the displacement restricting device 180 is pushed in to bring the displacement restricting device 180 into the restricting state (see FIG. 15C), the transmission gear 650 is moved. Even if the transmission gear 650 is rotationally controlled in the direction of raising and displacing the effect member 700 by drive control, the displacement of the transmission gear 650 is obstructed by the cylindrical portion 183, and the state shown in FIG.

駆動モータMT2の駆動を継続しているにも関わらず被検出板部655が検出センサ607の検出溝に進入しないことで、MPU221(図4参照)は、伝達ギア650の変位不良を判定することができる。   Since the detected plate portion 655 does not enter the detection groove of the detection sensor 607 even though the driving of the drive motor MT2 is continued, the MPU 221 (see FIG. 4) determines that the displacement of the transmission gear 650 is defective. Can be.

この判定を基に、第3図柄表示装置81(図4参照)に拡大縮小ユニット600の変位不良のエラー表示を行う等の方法で、異常を報知することができ、この報知により、遊技機店の店員に、変位規制装置180が規制状態のままであるかもしれないことを把握させることができる。   Based on this determination, the abnormality can be notified by a method such as displaying an error of the displacement failure of the enlargement / reduction unit 600 on the third symbol display device 81 (see FIG. 4). Can be aware that the displacement restricting device 180 may remain in the restricted state.

これにより、拡大縮小ユニット600の変位に関するエラー表示等の報知を流用して、変位規制装置180の状態に関する情報を遊技機店の店員に伝えることができる。そのため、変位規制装置180の状態を検出する装置を別途設けることを不要とすることができる。   Thus, the information about the state of the displacement restricting device 180 can be transmitted to the clerk of the gaming machine store using the notification such as the error display regarding the displacement of the enlargement / reduction unit 600. Therefore, it is not necessary to separately provide a device for detecting the state of the displacement regulating device 180.

ここで、伝達ギア650の停止位置は、伝達孔624の余裕部624bの長さ分の余裕があるので、伝達ギア650の回転速度を大きく設定することが可能に構成されているところ、演出部材700を上昇変位させる際の伝達ギア650の回転速度が過大であると、上アーム部材620に吊り下げられている下アーム部材630の上昇速度が過大となり、下アーム部材630が上アーム部材620に衝突する可能性がある。   Here, since the stop position of the transmission gear 650 has a margin corresponding to the length of the margin 624b of the transmission hole 624, the rotation speed of the transmission gear 650 can be set to be large. If the rotation speed of the transmission gear 650 at the time of raising and displacing the 700 is too high, the rising speed of the lower arm member 630 suspended by the upper arm member 620 becomes too high, and the lower arm member 630 is moved to the upper arm member 620. Possible collision.

これに対し、本実施形態では、演出部材700を演出待機状態へ向けて変位させる方向が重力方向と逆方向(上方向)で設定されているので、下アーム部材630に常に下向きの加速度を付加することができ、下アーム部材630が上アーム部材620に衝突した場合の当接位置における上下方向負荷を低減することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the direction in which the rendering member 700 is displaced toward the rendering standby state is set in a direction opposite to the direction of gravity (upward), so that a downward acceleration is always applied to the lower arm member 630. The vertical load at the contact position when the lower arm member 630 collides with the upper arm member 620 can be reduced.

加えて、図65(b)に示すように、下アーム部材630の下側肉部637の上側面形状が、上アーム部材620の下側面形状に沿って形成されているので、下アーム部材630が上アーム部材620に衝突した場合の当接面積を増大させることができる。これにより、上アーム部材620及び下アーム部材630に局所的に大きな負荷が生じることを回避することができ、上アーム部材620又は下アーム部材630の破損や折れの発生を防止することができる。   In addition, as shown in FIG. 65 (b), since the upper side shape of the lower meat portion 637 of the lower arm member 630 is formed along the lower side shape of the upper arm member 620, the lower arm member 630 is formed. Can increase the contact area in the event of collision with the upper arm member 620. This can prevent a large load from being locally applied to the upper arm member 620 and the lower arm member 630, and can prevent the upper arm member 620 or the lower arm member 630 from being damaged or broken.

このように、下アーム部材630は上アーム部材620の下面に十分に広い当接面積で当接可能に構成されているので、演出部材700を上昇変位させる際の伝達ギア650の回転速度が過大であり、上アーム部材620に吊り下げられている下アーム部材630の上昇速度が過大となっても、上述のように円柱状突部654により変位を規制される上アーム部材620によって、下アーム部材630の上昇変位を規制することができる。これにより、演出部材700が、演出待機状態における配置を超えて上側へ変位することを防止することができる。   As described above, since the lower arm member 630 is configured to be able to contact the lower surface of the upper arm member 620 with a sufficiently large contact area, the rotational speed of the transmission gear 650 when the effect member 700 is displaced upward is excessively high. Even if the rising speed of the lower arm member 630 suspended from the upper arm member 620 becomes excessive, the lower arm is controlled by the upper arm member 620 whose displacement is regulated by the columnar protrusion 654 as described above. The upward displacement of the member 630 can be restricted. Thus, it is possible to prevent the effect member 700 from being displaced upward beyond the arrangement in the effect standby state.

図66及び図67で示される状態は、駆動モータMT2の駆動力によりトーションスプリングSP3の付勢力に対抗して、上アーム部材620、下アーム部材630及び演出部材700を演出待機状態から下降変位させた状態に対応する。   In the state shown in FIGS. 66 and 67, the upper arm member 620, the lower arm member 630, and the production member 700 are displaced downward from the production standby state against the urging force of the torsion spring SP3 by the driving force of the driving motor MT2. Corresponding to the state of

図66に示す状態では、演出部材700の補助突部712が下アーム部材630の円弧状孔634の中間位置に配置され、図67に示す状態では、図65に示す状態と同様に、演出部材700の補助突部712が下アーム部材630の円弧状孔634の端部に配置される。   In the state shown in FIG. 66, the auxiliary projection 712 of the effect member 700 is arranged at an intermediate position between the arc-shaped holes 634 of the lower arm member 630. In the state shown in FIG. 67, as in the state shown in FIG. 700 auxiliary protrusions 712 are arranged at the ends of the arc-shaped holes 634 of the lower arm member 630.

これにより、下アーム部材630が演出部材700を保持する程度(姿勢を安定させる程度)を変化させることができる。即ち、下降途中状態に比較して、演出待機状態や張出状態の方が、下アーム部材630が演出部材700を保持する程度を高くすることができる。   Thereby, it is possible to change the degree to which the lower arm member 630 holds the effect member 700 (the degree to which the posture is stabilized). That is, the degree of the lower arm member 630 holding the effect member 700 can be increased in the effect standby state or the extended state as compared with the lowering state.

換言すれば、演出部材700が円柱突部711を中心として回転する方向に姿勢変化することを防止し易くすることができる。例えば、補助突部712が円弧形状孔732の中間位置に配置され回転方向の変位を規制されていない場合(図66参照)、右側の円柱状突部711を中心として演出部材700が回転方向に姿勢変化する可能性がある。   In other words, it is possible to easily prevent the effect of the effect member 700 from changing its posture in the direction of rotation about the cylindrical projection 711. For example, when the auxiliary protrusion 712 is arranged at an intermediate position of the arc-shaped hole 732 and the displacement in the rotation direction is not regulated (see FIG. 66), the rendering member 700 is rotated in the rotation direction around the right cylindrical protrusion 711. Posture may change.

本実施形態では、演出部材700は左側の円柱状突部711も含めた2点で左右一対の下アーム部材630に支持されているが、右側の円柱状突部711を中心として回転する方向に演出部材700が姿勢変化する場合の左側の円柱状突部711の変位方向は、下アーム部材630の短手方向、即ち下アーム部材630を変位させる方向を向く。そのため、演出部材700の姿勢変化が下アーム部材630に規制されずに、目に見えて生じる可能性があり、遊技者に対して違和感を与える可能性がある。   In the present embodiment, the rendering member 700 is supported by the pair of left and right lower arm members 630 at two points including the left cylindrical projection 711, but in a direction of rotation about the right cylindrical projection 711. The displacement direction of the left cylindrical projection 711 when the orientation member 700 changes its posture is in the short direction of the lower arm member 630, that is, the direction in which the lower arm member 630 is displaced. Therefore, there is a possibility that the change in the posture of the effect member 700 is not restricted by the lower arm member 630 and may occur visually, and may give a sense of incongruity to the player.

これに対し、本実施形態では、張出状態において、右側の円柱状突部711を中心として回転する方向に演出部材700が姿勢変化する場合の左側の円柱状突部711の変位方向は、下アーム部材630の長手方向に沿うように下アーム部材630が配置される。これにより、演出部材700の姿勢変化を下アーム部材630により有効に制限することができ、演出部材700が判別可能な程度に姿勢変化することを防止することができる。   On the other hand, in the present embodiment, in the extended state, the displacement direction of the left cylindrical protrusion 711 when the orientation member 700 changes its posture in the direction of rotation about the right cylindrical protrusion 711 is downward. The lower arm member 630 is arranged along the longitudinal direction of the arm member 630. Thus, the change in the posture of the effect member 700 can be effectively limited by the lower arm member 630, and the posture of the effect member 700 can be prevented from changing to such an extent that it can be determined.

加えて、張出状態において、右側に配置される一対の補助突部712が円弧形状孔732の終端位置に配置されているので、補助突部712と円弧形状孔732との当接により、右側の円柱状突部711を中心として演出部材700が背面視時計回り方向に姿勢変化することを防止することができる。なお、背面視反時計回り方向に姿勢変化することは、上述のように、左側の円柱状突部711の変位方向が左側の下アーム部材630の長手方向に沿うことにより制限される。   In addition, in the protruding state, the pair of auxiliary projections 712 arranged on the right side are arranged at the end positions of the arc-shaped holes 732, so that the auxiliary projections 712 and the arc-shaped holes 732 abut on the right side. It is possible to prevent the effecting member 700 from changing its posture in the clockwise direction as viewed from the rear centering on the cylindrical projection 711 of FIG. Note that, as described above, the posture change in the counterclockwise direction in the rear view is restricted by the displacement direction of the left cylindrical protrusion 711 being along the longitudinal direction of the lower arm member 630 on the left.

同様に、張出状態において、左側に配置される一対の補助突部712が円弧形状孔732の終端位置に配置されているので、補助突部712と円弧形状孔732との当接により、左側の円柱状突部711を中心として演出部材700が背面視反時計回り方向に姿勢変化することを防止することができる。なお、背面視時計回り方向に姿勢変化することは、上述のように、右側の円柱状突部711の変位方向が右側の下アーム部材630の長手方向に沿うことにより制限される。   Similarly, in the protruding state, the pair of auxiliary projections 712 arranged on the left side are arranged at the end positions of the arc-shaped holes 732, so that the contact between the auxiliary projections 712 and the arc-shaped holes 732 causes It is possible to prevent the rendering member 700 from changing its posture in the counterclockwise direction as viewed from the rear centering on the cylindrical projection 711 of FIG. Note that the posture change in the clockwise direction in the rear view is limited by the displacement direction of the right cylindrical projection 711 along the longitudinal direction of the right lower arm member 630 as described above.

更に、補助突部712は、演出部材700の回転方向(前後方向にのびる軸を中心とする回転方向)の姿勢変化のみでなく、傾倒方向(左右方向にのびる軸を中心とする回転方向)の姿勢変化や、横振り方向(上下方向にのびる軸を中心とする回転方向)の姿勢変化も抑制するよう機能する。   Further, the auxiliary protrusion 712 not only changes the attitude of the rendering member 700 in the rotation direction (rotation direction about the axis extending in the front-back direction), but also tilts (rotation direction about the axis extending in the left-right direction). It also functions to suppress a change in posture and a change in posture in a horizontal swing direction (a rotation direction about an axis extending in the vertical direction).

例えば、下アーム部材630と演出部材700とが、左右一対の円柱突部711のみで連結されるのではなく、円柱突部711の上側に配置される補助突部712や、円柱突部711の左右外側下方に配置される補助突部712によっても連結されることにより、下アーム部材630と演出部材700とを上下3位置で連結することができるので、演出部材700の傾倒方向の姿勢変化を抑制することができる。   For example, the lower arm member 630 and the rendering member 700 are not connected only by the pair of left and right cylindrical protrusions 711, but the auxiliary protrusions 712 and the cylindrical protrusions 711 disposed above the cylindrical protrusions 711. Since the lower arm member 630 and the effect member 700 can be connected at three upper and lower positions by being connected by the auxiliary protrusions 712 disposed on the lower left and right sides, the posture change in the tilt direction of the effect member 700 can be achieved. Can be suppressed.

加えて、円柱突部711の上側に配置される補助突部712は、下アーム部材630の長尺本体部の途中(円弧状孔634の根元側)に配置されるので、演出部材700の傾倒方向の姿勢変化により生じる負荷を下アーム部材630の長尺本体部で耐えることができる。   In addition, since the auxiliary protrusion 712 disposed above the cylindrical protrusion 711 is disposed in the middle of the long main body of the lower arm member 630 (at the base of the arc-shaped hole 634), the inclination of the effect member 700 is reduced. The load generated by the change in the orientation in the direction can be endured by the elongated main body of the lower arm member 630.

更に、下アーム部材630の長尺本体部には上述のように押圧部材PC1が配設され(図64及び図67参照)、その押圧部材PC1を介して本体部材601又は正面カバー部材610により下アーム部材630の前後方向変位が規制される。   Further, the pressing member PC1 is disposed on the long main body of the lower arm member 630 as described above (see FIGS. 64 and 67), and the main body member 601 or the front cover member 610 lowers through the pressing member PC1. The longitudinal displacement of the arm member 630 is regulated.

このように、演出部材700の姿勢変化による負荷が下アーム部材630の長尺本体部に与えられ、下アーム部材630が長尺方向に沿った撓み方向に負荷を受ける場合、下アーム部材630の変位を規制する構成を利用して、演出部材700の姿勢変化を強固に防止することができる。   As described above, when the load due to the change in the orientation of the rendering member 700 is applied to the long main body of the lower arm member 630 and the lower arm member 630 receives a load in the bending direction along the long direction, the lower arm member 630 is By utilizing the configuration for restricting the displacement, it is possible to firmly prevent the attitude change of the effect member 700.

また、上述のように円柱突部711の左右外側(下方)に配置される補助突部712により、下アーム部材630と演出部材700との連結位置を増加させることができ、演出部材700が下アーム部材630に対して横振り方向に姿勢変化することを抑制することができる。   Further, as described above, the auxiliary projections 712 arranged on the left and right outer sides (downward) of the cylindrical projections 711 can increase the connection position between the lower arm member 630 and the production member 700, and the production member 700 It is possible to suppress a change in posture in the lateral swing direction with respect to the arm member 630.

本実施形態では、下アーム部材630と演出部材700との連結位置が、演出部材700の板状本体710の上下中心を通る水平面上に配置される。なお、本実施形態では、同一の水平面上に演出部材700の重心が配置される。   In the present embodiment, the connection position between the lower arm member 630 and the rendering member 700 is arranged on a horizontal plane passing through the vertical center of the plate-shaped main body 710 of the rendering member 700. In the present embodiment, the center of gravity of the effect member 700 is arranged on the same horizontal plane.

これにより、下アーム部材630との連結部分を中心に演出部材700が前倒れする態様で姿勢変化した場合における前後方向への変位量を最小限に抑えることができると共に、下アーム部材630との連結部分を中心に演出部材700が後倒れする態様で姿勢変化した場合における前後方向への変位量を最小限に抑えることができる。   This can minimize the amount of displacement in the front-rear direction when the orientation member 700 changes its posture in a mode in which the effect member 700 falls forward around the connection portion with the lower arm member 630, and can be connected to the lower arm member 630. The amount of displacement in the front-rear direction when the orientation member 700 changes posture in a manner of falling down around the connection portion can be minimized.

即ち、演出部材700に複数種類の姿勢変化が生じる可能性がある場合であっても、それら複数の姿勢変化のいずれの姿勢変化が生じた場合であっても演出部材700の前後方向変位を抑制できるので、いずれの姿勢変化にも対応することができる。   That is, even if there is a possibility that a plurality of types of posture changes may occur in the rendering member 700, the longitudinal direction displacement of the rendering member 700 is suppressed regardless of any of the plurality of posture changes. Therefore, it is possible to cope with any posture change.

これにより、演出部材700と区画部材310(図13(a)参照)との前後間隔を狭めて配置する場合であっても、演出部材700が区画部材310に擦れたり、衝突したりすることを回避することができるので、演出部材700の破損や意匠部分の劣化、区画部材310の損傷や擦れ傷による視認性の低下(透過性の低下)等が生じ難くすることができる。   Accordingly, even when the space between the effect member 700 and the partition member 310 (see FIG. 13A) is reduced, it is possible to prevent the effect member 700 from rubbing against or colliding with the partition member 310. Since it can be avoided, it is possible to make it difficult for the rendering member 700 to be damaged, the design part to be degraded, the partition member 310 to be damaged or abrasion to cause a decrease in visibility (a drop in transparency), and the like.

演出部材700が下側終端位置に配置された状態において、伝達ギア650は、回転方向で本体部材601の形状部と当接し、それ以上の回転を規制される。従って、駆動モータMT2の駆動を継続しても、伝達ギア650に駆動力を蓄積するだけで上アーム部材620、下アーム部材630及び演出部材700が過度に変位することを防止することができる。   In a state where the effect member 700 is arranged at the lower end position, the transmission gear 650 abuts on the shape of the main body member 601 in the rotation direction, and further rotation is restricted. Therefore, even if the drive of the drive motor MT2 is continued, it is possible to prevent the upper arm member 620, the lower arm member 630, and the effect member 700 from being excessively displaced only by accumulating the driving force in the transmission gear 650.

本実施形態では、図67に示す張出状態において、トーションスプリングSP3の付勢力を若干超える程度の駆動力を継続的に与え続け、演出部材700が上昇側に跳ね返り変位することを防止するように制御している。   In the present embodiment, in the protruding state shown in FIG. 67, the driving force slightly exceeding the urging force of the torsion spring SP3 is continuously applied to prevent the effect member 700 from rebounding upward. Controlling.

これにより、トーションスプリングSP3の付勢力を大きめ(例えば、演出部材700を持ち上げ可能な程度の大きさ)に設定しながら、演出部材700を下側終端位置で安定して停止させることができる。   Accordingly, the effecting member 700 can be stably stopped at the lower end position while the urging force of the torsion spring SP3 is set to a relatively large value (for example, a size that can lift the effecting member 700).

一方で、演出部材700を上側へ変位開始させる場合には、トーションスプリングSP3の付勢力を利用することができるので、駆動モータMT2に過大な負荷が生じることを回避することができる。   On the other hand, when the upward movement of the effect member 700 is started, the urging force of the torsion spring SP3 can be used, so that an excessive load can be avoided on the drive motor MT2.

例えば、上側へ変位開始させる場合には、演出部材700を下側終端位置に安定配置させるための駆動力を解除した後で、トーションスプリングSP3の付勢力により演出部材700が上昇変位し始めるのを待ってから駆動モータMT2の駆動力を発生させることにより(駆動モータMT2の駆動開始までの待ち時間を設けることにより)、変位開始した後の演出部材700に対して駆動力を与えることができる。   For example, in the case of starting the upward displacement, after the driving force for stably disposing the effecting member 700 at the lower end position is released, the effecting member 700 starts to be displaced upward by the urging force of the torsion spring SP3. By generating the driving force of the driving motor MT2 after waiting (by providing a waiting time until the driving of the driving motor MT2 starts), the driving force can be applied to the rendering member 700 after the displacement starts.

これにより、停止状態の演出部材700を上昇変位させる場合に比較して、駆動モータMT2にかけられる負担を低減することができる。   Thus, the burden on the drive motor MT2 can be reduced as compared with the case where the effect member 700 in the stopped state is displaced upward.

図65から図67では、下アーム部材630に通される電気配線DK1の配置の変化が想像線で図示され、その電気配線DK1を案内するための配線案内部材714の内側面形状が隠れ線で図示される。   65 to 67, a change in the arrangement of the electric wiring DK1 passed through the lower arm member 630 is illustrated by an imaginary line, and the inner surface shape of the wiring guide member 714 for guiding the electric wiring DK1 is illustrated by a hidden line. Is done.

図65(b)に示すように、電気配線DK1は、下アーム部材630の薄肉蓋部636の正面側を通り、円弧状孔634の内径側を抜けて配線案内部材714の内側へ案内され、通し孔713を通り正面側へ通される。   As shown in FIG. 65 (b), the electric wiring DK1 passes through the front side of the thin lid portion 636 of the lower arm member 630, passes through the inner side of the arc-shaped hole 634, and is guided inside the wiring guide member 714. It is passed through the through hole 713 to the front side.

図65から図67に示すように、下アーム部材630の演出部材700に対する相対変位により生じ得る電気配線DK1の張りを、配線案内部材714の内部に予め配置する電気配線DK1の余分長さにより相殺するようにしている。これにより、電気配線DK1の変位を、配線案内部材714付近で完結させることができるので、通し孔713の正面側や、下アーム部材630の内部における電気配線DK1の変位を抑制することができる。   As shown in FIG. 65 to FIG. 67, the tension of the electric wiring DK1 which may be caused by the relative displacement of the lower arm member 630 with respect to the rendering member 700 is offset by the extra length of the electric wiring DK1 arranged beforehand inside the wiring guide member 714. I am trying to do it. Accordingly, the displacement of the electric wiring DK1 can be completed near the wiring guide member 714, so that the displacement of the electric wiring DK1 on the front side of the through hole 713 or inside the lower arm member 630 can be suppressed.

配線案内部材714の内側面の形状は、電気配線DK1側に中心を持つ円弧形状から形成される。これにより、電気配線DK1が配線案内部材714から受ける負荷を低減することができる。   The shape of the inner surface of the wiring guide member 714 is formed in an arc shape having a center on the electric wiring DK1 side. Thus, the load on the electric wiring DK1 from the wiring guide member 714 can be reduced.

加えて、下アーム部材630の円弧状孔634が形成される形状部が、電気配線DK1の変位を案内するように機能する。例えば、拡大縮小ユニット600の張出状態(図67参照)から演出部材700を上昇変位させる場合、電気配線DK1に対して、下アーム部材630の円弧状孔634が形成される形状部が電気配線DK1を配線案内部材714側へ押し込み可能な配置で構成される。   In addition, the shape of the lower arm member 630 where the arc-shaped hole 634 is formed functions to guide the displacement of the electric wiring DK1. For example, when the rendering member 700 is displaced upward from the extended state of the enlargement / reduction unit 600 (see FIG. 67), the shape of the lower arm member 630 where the arc-shaped hole 634 is formed is different from the electrical wiring DK1. DK1 is configured to be pushed into the wiring guide member 714 side.

これにより、電気配線DK1を安定的に配線案内部材714から出し入れすることができ、拡大縮小ユニット600の状態変化を安定して生じさせることができる。   Thereby, the electric wiring DK1 can be stably put in and out of the wiring guide member 714, and the state change of the enlargement / reduction unit 600 can be stably caused.

図65から図67に示すように、薄肉蓋部636の正面側に配置され薄肉蓋部636に大部分が隠されている円弧状孔634に配置される補助突部712は、張出状態でのみ背面視で視認可能な位置に配置される(図67参照)。   As shown in FIG. 65 to FIG. 67, the auxiliary projection 712 disposed in the arc-shaped hole 634 which is disposed on the front side of the thin lid 636 and most of which is hidden by the thin lid 636 is in an extended state. Only the position is visible at the rear view (see FIG. 67).

補助突部712は、円弧状孔634に案内される部分であると同時に、下アーム部材630と演出部材700との連結に利用される締結部である。従って、下アーム部材630と演出部材700とを組み立てる(又は、分解する)には、補助突部712に締結ネジを螺入する(又は、取り外す)必要がある。   The auxiliary protrusion 712 is a portion guided by the arc-shaped hole 634 and a fastening portion used for connecting the lower arm member 630 and the rendering member 700. Therefore, in order to assemble (or disassemble) the lower arm member 630 and the rendering member 700, it is necessary to screw a fastening screw into (or remove) the auxiliary projection 712.

そのため、本実施形態では、下アーム部材630と演出部材700とを組み立てる状態(又は、分解する状態)を、拡大縮小ユニット600の張出状態に限定することができる。これにより、組立効率や、メンテナンス効率を向上することができる。また、演出部材700が中途半端な位置に配置される状態で組立やメンテナンスを行う結果、演出部材700や他の構成部材に損傷を与える事態が発生することを防止することができる。   Therefore, in the present embodiment, the state in which the lower arm member 630 and the effect member 700 are assembled (or disassembled) can be limited to the extended state of the scaling unit 600. Thereby, assembling efficiency and maintenance efficiency can be improved. Further, as a result of performing the assembly and the maintenance in a state where the effect member 700 is arranged at a halfway position, it is possible to prevent a situation in which the effect member 700 and other components are damaged.

次いで、演出部材700の伸縮変位部材740の状態変化に伴う変位(拡大縮小変位)について説明する。本実施形態では、演出部材700の拡大縮小変位の度合いを、演出部材700の配置によって変化可能に制御している。   Next, a displacement (enlargement / reduction displacement) of the expansion and contraction displacement member 740 of the effect member 700 due to a state change will be described. In the present embodiment, the degree of the enlargement / reduction displacement of the effect member 700 is controlled so as to be changeable by the arrangement of the effect member 700.

図68は、拡大縮小ユニット600の正面図であり、図69は、拡大縮小ユニット600の背面図である。図68及び図69では、理解を容易とするために、正面カバー部材610の図示が省略される。   FIG. 68 is a front view of the scaling unit 600, and FIG. 69 is a rear view of the scaling unit 600. 68 and 69, the illustration of the front cover member 610 is omitted for easy understanding.

図68及び図69では、拡大縮小ユニット600の下降途中状態が図示される。図68及び図69に示すように、拡大縮小ユニット600の下降途中状態では、伸縮変位部材740が最大径で離散するまでは演出部材700が拡大変位するようには制御されず、途中位置までの拡大変位を許容するように制御している。   68 and 69 illustrate a state where the enlarging / reducing unit 600 is being lowered. As shown in FIG. 68 and FIG. 69, in the state in which the expansion / contraction unit 600 is moving down, the effecting member 700 is not controlled to expand and displace until the expansion and contraction displacement member 740 is dispersed at the maximum diameter. It is controlled to allow the enlarged displacement.

換言すれば、駆動モータMT3(図53参照)の駆動時間を短くすることで回転板730の回転角度を制限している。そのため、演出部材700の正面視での大きさが過大となることを回避できるので、区画部材310(図22参照)との当接を回避するという観点で演出部材700に許容される姿勢変化量を大きくすることができる。   In other words, the rotation angle of the rotating plate 730 is limited by shortening the drive time of the drive motor MT3 (see FIG. 53). Therefore, it is possible to prevent the size of the rendering member 700 from being excessively large when viewed from the front, so that the posture change amount allowed for the rendering member 700 from the viewpoint of avoiding contact with the partition member 310 (see FIG. 22). Can be increased.

演出部材700の拡大変位の途中位置において、装飾部材752は部分的に遮蔽意匠部材760に覆われる(外径側部分が覆われる)。正面視における装飾部材752の配置として、光透過部材752aは、演出部材700に覆われない位置(隙間位置)に配置され、鏡面部材752bは、演出部材700に覆われる位置も含め、光透過部材752aが視認される位置以外の位置に配置される。   At a position in the middle of the expanding displacement of the effect member 700, the decorative member 752 is partially covered by the shielding design member 760 (the outer diameter side portion is covered). As the arrangement of the decorative member 752 in a front view, the light transmitting member 752a is disposed at a position (gap position) not covered by the rendering member 700, and the mirror surface member 752b is disposed at a position not covered by the rendering member 700. 752a is arranged at a position other than the position where the eye is visible.

これにより、電飾基板751(図53参照)に配置されるLED等から光透過部材752aを通り照射される光の視認性を向上することができると共に、光透過部材752aを透過して遮蔽意匠部材760の背面側で反射した光を鏡面部材752bで反射させることで、鏡面部材752bの演出効果を向上することができる。   Thereby, the visibility of the light emitted from the LED or the like disposed on the electric decoration board 751 (see FIG. 53) through the light transmitting member 752a can be improved, and the shielding design can be transmitted through the light transmitting member 752a. By reflecting the light reflected on the back side of the member 760 on the mirror member 752b, the effect of the mirror member 752b can be improved.

例えば、鏡面部材752bの演出態様として、電飾基板751(図53参照)のLEDから光を照射しない場合には、鏡面部材752bに遮蔽意匠部材760の地の色(本実施形態では、赤色)を反射して遊技者に視認させることができる。   For example, as a production mode of the mirror member 752b, when light is not emitted from the LED of the electric decoration substrate 751 (see FIG. 53), the ground color of the shielding design member 760 (red in this embodiment) is applied to the mirror member 752b. Can be reflected to be visually recognized by the player.

一方、電飾基板751のLEDから光を照射する場合には、鏡面部材752bから反射して視認される色を、遮蔽意匠部材760の地の色と、LEDから照射した光の色とが混ざった色とすることができる。従って、鏡面部材752bの見え方を、鏡面部材752以外の部分(例えば、光透過部材752a)を通る光により変化させることができる。   On the other hand, when light is emitted from the LED of the illuminated board 751, the color reflected from the mirror member 752b and visually recognized is a mixture of the ground color of the shielding design member 760 and the color of the light emitted from the LED. Color. Therefore, the appearance of the mirror member 752b can be changed by light passing through a portion other than the mirror member 752 (for example, the light transmitting member 752a).

なお、制御態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、図68に示す状態で遮蔽意匠部材760を停止させた後、集合配置状態に戻すように制御しても良いし、図68に示す状態から駆動モータMT3(図53参照)の駆動方向を正逆に小刻みに切り替えることで、遮蔽意匠部材760を径方向に振動させるように制御しても良い。   Note that the control mode is not limited at all. For example, after the shielding design member 760 is stopped in the state shown in FIG. 68, control may be performed to return to the collective arrangement state, or the driving direction of the drive motor MT3 (see FIG. 53) may be changed from the state shown in FIG. By switching in small increments in the opposite direction, the shielding design member 760 may be controlled to vibrate in the radial direction.

遮蔽意匠部材760を振動させるように制御する場合、更に遮蔽意匠部材760の変位を複雑にすることができる。本実施形態では、途中位置までの拡大変位の状態において、図69に示すように、伸縮変位部材740の第2長尺部材743の先端に配置される支持突部743aの位置が、先端調整部材744の案内長孔744aの中間位置とされる。これにより、先端調整部材744が案内長孔744aの長尺方向に変位可能となるので、遮蔽意匠部材760を、径方向だけでなく、周方向にも変位させることができる。   When the shielding design member 760 is controlled to vibrate, the displacement of the shielding design member 760 can be further complicated. In the present embodiment, as shown in FIG. 69, the position of the support protrusion 743a disposed at the distal end of the second elongated member 743 of the telescopic displacement member 740 in the state of the enlarged displacement up to the middle position is the distal end adjustment member. 744 is located at an intermediate position between the guide slots 744a. Accordingly, the distal end adjusting member 744 can be displaced in the longitudinal direction of the guide elongated hole 744a, so that the shielding design member 760 can be displaced not only in the radial direction but also in the circumferential direction.

このような変位を達成可能としながら、遮蔽意匠部材760が集合配置される場合や、径方向に最大まで拡大変位する場合には、第2長尺部材743の先端に配置される支持突部743aの位置が、先端調整部材744の案内長孔744aの両端位置に配置されることで、遮蔽意匠部材760の周方向の配置を戻すことができる(図58(b)及び図59(b)参照)。   In a case where the shielding design members 760 are collectively arranged or a case where the shielding design members 760 are expanded and displaced to the maximum in the radial direction while achieving such a displacement, the support protrusion 743 a arranged at the tip of the second elongated member 743. Are located at both ends of the guide elongated hole 744a of the tip adjustment member 744, so that the circumferential arrangement of the shielding design member 760 can be returned (see FIGS. 58 (b) and 59 (b)). ).

また、演出部材700の拡大変位として許容される途中位置は、図69に示される位置に限るものではなく、任意に設定可能である。例えば、集合配置状態から、わずかにずれた位置でも良いし、最大に拡大変位する位置の若干手前の位置でも良い。   Further, the intermediate position allowed as the enlarged displacement of the effect member 700 is not limited to the position shown in FIG. 69, and can be set arbitrarily. For example, the position may be slightly deviated from the collective arrangement state, or may be a position slightly before the position where the maximum displacement occurs.

ここで、集合配置状態からわずかにずれた位置(例えば、正面視で延設板部761が対向配置される遮蔽意匠部材760と重なって視認される位置)に拡大変位した状態では、延設板部761が遮蔽意匠部材760間の隙間を埋める役割を果たすので、遊技者に対して、集合配置状態を維持しているように視認させることができる。   Here, in the state of being displaced slightly from the collective arrangement state (for example, a position where the extended plate portion 761 is viewed overlapping with the shielding design member 760 that is arranged to be opposed in front view), the extended plate Since the portion 761 plays a role of filling the gap between the shielding design members 760, it is possible to make the player visually recognize that the collective arrangement state is maintained.

本実施形態では、遮蔽意匠部材760の本体部と同様に、延設板部761に赤色の反射シートが貼り付けられるので、遮蔽意匠部材760の間の隙間に延設板部761の赤色が視認された場合であっても、その赤色が延設板部761の色なのか、遮蔽意匠部材760の色なのかを判別し難く構成することができる。   In the present embodiment, similar to the main body of the shielding design member 760, the red reflecting sheet is attached to the extension plate 761, so that the red color of the extension plate 761 can be visually recognized in the gap between the shielding design members 760. Even in this case, it can be configured such that it is difficult to determine whether the red color is the color of the extension plate portion 761 or the color of the shielding design member 760.

なお、本実施形態とは異なり、延設板部761を他の色(例えば、金色)で塗装する等の手段により、演出部材700が集合配置状態からわずかにずれた位置に拡大変位した状態において遮蔽意匠部材760の間の隙間に視認される延設板部761を目立たせるようにしても良い。   Note that, unlike the present embodiment, in a state in which the effecting member 700 is displaced to a position slightly shifted from the collective arrangement state by means such as painting the extension plate portion 761 with another color (for example, gold). The extension plate portion 761 which is visually recognized in the gap between the shielding design members 760 may be made to stand out.

本実施形態では、光透過部材752aが無色で光透過性の樹脂材料から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、赤色の樹脂材料から形成しても良い。   In the present embodiment, the case where the light transmitting member 752a is formed of a colorless and light transmitting resin material has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be formed from a red resin material.

この場合、集合配置状態から、遮蔽意匠部材760が延設板部761との重なり代を超えて変位した場合であっても、遮蔽意匠部材760間の隙間に視認される光透過部材752aが遮蔽意匠部材760と同様に赤色で視認されるので、遊技者に対して、遮蔽意匠部材760同士が少なくとも部分的に連なっているように視認させることができる。   In this case, even if the shielding design member 760 is displaced beyond the overlapping allowance with the extension plate portion 761 from the collective arrangement state, the light transmitting member 752a visually recognized in the gap between the shielding design members 760 is shielded. Since the design members 760 are visually recognized in red, it is possible for the player to visually recognize the shield design members 760 as if they are at least partially continuous.

一方で、電飾基板751(図53参照)のLEDから光を照射する場合には、遮蔽意匠部材760間の隙間に視認される光透過部材752aを発光させて目立たせることができ、発光演出の演出効果を向上させることができる。   On the other hand, when light is emitted from the LED of the electric decoration board 751 (see FIG. 53), the light transmitting member 752a visible in the gap between the shielding design members 760 can be made to emit light to make it stand out. Effect can be improved.

図70は、拡大縮小ユニット600の正面図であり、図71は、拡大縮小ユニット600の背面図である。図70及び図71では、理解を容易とするために、正面カバー部材610の図示が省略される。   70 is a front view of the scaling unit 600, and FIG. 71 is a rear view of the scaling unit 600. 70 and 71, illustration of the front cover member 610 is omitted for easy understanding.

図70及び図71では、拡大縮小ユニット600の張出状態かつ演出部材700の拡大状態が図示される。図70及び図71に示すように、拡大縮小ユニット600の張出状態では、伸縮変位部材740が最大径で離散するまで演出部材700が拡大変位可能に制御される。   70 and 71 illustrate the extended state of the enlargement / reduction unit 600 and the enlarged state of the effect member 700. As shown in FIGS. 70 and 71, in the extended state of the enlargement / reduction unit 600, the effecting member 700 is controlled to be capable of being enlarged and displaced until the expansion and contraction displacement member 740 is dispersed at the maximum diameter.

そのため、演出部材700の正面視での大きさが最大となり、区画部材310(図22参照)との当接を回避するという観点で演出部材700に許容される姿勢変化量は最小となる。なお、演出部材700の姿勢変化を抑制する工夫は、上述の通りである。   Therefore, the size of the effect member 700 when viewed from the front is maximized, and the amount of change in posture allowed for the effect member 700 from the viewpoint of avoiding contact with the partition member 310 (see FIG. 22) is minimized. The contrivance for suppressing the change in the posture of the effect member 700 is as described above.

演出部材700の拡大状態では、遮蔽意匠部材760は正面視で装飾部材752から退避して配置される。そのため、電飾基板751(図53参照)のLEDから光を照射した場合に鏡面部材752bに写る態様を、演出部材700が拡大変位の途中位置に配置される場合と変更することができる。   In the enlarged state of the effect member 700, the shielding design member 760 is disposed so as to be retracted from the decorative member 752 in a front view. Therefore, when light is emitted from the LED of the illuminated substrate 751 (see FIG. 53), the appearance of the light on the mirror member 752b can be changed to the case where the effecting member 700 is arranged at a middle position of the enlarged displacement.

即ち、遮蔽意匠部材760の地の色の反射を抑え、鏡面部材752bの地の色(本実施形態では、銀色)が遊技者に視認され易いようにすることができる。そのため、伸縮変位部材740が変位して遮蔽意匠部材760が拡大変位する場合に、電飾基板751(図53参照)のLEDから同色の光を照射し続ける制御態様においても、装飾部材752を視認する遊技者に視認させる光の色味を時系列で変化させることができる。   In other words, the reflection of the ground color of the shielding design member 760 can be suppressed, and the ground color (in this embodiment, silver) of the mirror surface member 752b can be easily recognized by the player. Therefore, when the expansion / contraction member 740 is displaced and the shielding design member 760 is enlarged and displaced, the decorative member 752 is visually recognized even in a control mode in which the same color light is continuously emitted from the LED of the electric decoration board 751 (see FIG. 53). It is possible to change the color of light to be visually recognized by the player in time series.

詳述すれば、例えば、電飾基板751から白色光を照射する場合において、拡大開始付近では、遮蔽意匠部材760の地の色(赤色)が視認される一方で、拡大変位に伴い遮蔽意匠部材760の字の色が弱まり(範囲が狭まり)、拡大変位の終端位置では鏡面部材752bの地の色(銀色)が視認され易くなる。これにより、発光色を変化させることなく、遊技者が視認する光の色味を変化させることができる。   More specifically, for example, in the case where white light is emitted from the illuminated substrate 751, the background color (red) of the shielding design member 760 is visually recognized near the start of enlargement, while the shielding design member 750 is associated with the enlargement displacement. The color of the character 760 is weakened (the range is narrowed), and the ground color (silver) of the mirror member 752b is easily recognized at the end position of the enlarged displacement. Thus, the color of light visually recognized by the player can be changed without changing the emission color.

なお、本実施形態では、図68及び図69に示す拡大変位と、図70及び図71に示す拡大変位とが連続的に生じる制御態様では無く、あくまで演出部材700の上下位置を固定した状態で、演出部材700の拡大変位を実行するように制御される。   In this embodiment, the enlarged displacement shown in FIGS. 68 and 69 and the enlarged displacement shown in FIGS. 70 and 71 are not controlled in a continuous manner, but only in a state where the vertical position of the effect member 700 is fixed. , Is controlled to execute the enlarged displacement of the effect member 700.

即ち、演出部材700の上下変位は演出部材700が集合配置された状態でのみ実行可能に制御される。これにより、遮蔽意匠部材760が半球状正面装置613(図47参照)等の他の構成部材と衝突することを防止することができる。   That is, the vertical displacement of the effect member 700 is controlled to be executable only when the effect members 700 are collectively arranged. Thus, it is possible to prevent the shielding design member 760 from colliding with another component such as the hemispherical front device 613 (see FIG. 47).

なお、他の構成部材との衝突の回避を考慮したり、他の構成部材との衝突により変位に問題が生じないように構成したりした上で、演出部材700の上下変位の途中で拡大変位可能に制御しても良い。   It should be noted that, in consideration of avoidance of collision with other components, or a configuration in which a problem does not occur in displacement due to collision with other components, the enlarged displacement is performed during the vertical displacement of the rendering member 700. Control may be performed as possible.

図72から図75を参照して、遮蔽意匠部材760の径方向縮小変位について説明する。図72(a)、図72(b)、図73、図74(a)及び図75(a)は、演出部材700の縮小変位を時系列で示す演出部材700の背面図である。図74(b)は、図74(a)の矢印LXXIVb方向視における演出部材700の上面図であり、図75(b)は、図75(a)の矢印LXXVb方向視における演出部材700の上面図である。   With reference to FIGS. 72 to 75, the radially reduced displacement of the shielding design member 760 will be described. FIGS. 72 (a), 72 (b), 73, 74 (a) and 75 (a) are rear views of the effecting member 700 showing the time-dependent reduction displacement of the effecting member 700. FIG. FIG. 74 (b) is a top view of the effect member 700 when viewed in the direction of the arrow LXXIVb in FIG. 74 (a), and FIG. 75 (b) is the upper surface of the effect member 700 when viewed in the direction of the arrow LXXVb in FIG. 75 (a). FIG.

図72(a)、図72(b)、図73、図74(a)及び図75(a)では、理解を容易とするために、板状本体710の図示が省略され、図72を基準として、回転板730が背面視反時計回りに回転する様子が図示される。図74(b)及び図75(b)では、更に、回転板730bの図示が省略される。   In FIG. 72 (a), FIG. 72 (b), FIG. 73, FIG. 74 (a) and FIG. 75 (a), in order to facilitate understanding, illustration of the plate-shaped main body 710 is omitted, and FIG. As shown, a state in which the rotating plate 730 rotates counterclockwise in rear view is illustrated. In FIG. 74 (b) and FIG. 75 (b), the illustration of the rotating plate 730b is further omitted.

図72(a)では、演出部材700の遮蔽意匠部材760が最大径で離散した状態(図70及び図71参照)が図示され、図72(b)では、演出部材700の遮蔽意匠部材760が途中位置まで拡大変位した状態(図68及び図69参照)が図示される。   FIG. 72 (a) shows a state where the shielding design member 760 of the rendering member 700 is discrete at the maximum diameter (see FIGS. 70 and 71), and FIG. 72 (b) shows the shielding design member 760 of the rendering member 700. A state of being enlarged and displaced to an intermediate position (see FIGS. 68 and 69) is shown.

図72(a)に示す状態では、伸縮変位部材740の被伝達突部741aが回転板730の小径円弧部733aと連結部733cとの境界位置に配置され、図72(b)に示す状態では、伸縮変位部材740の被伝達突部741aが回転板730の連結部733cの途中位置に配置される。   In the state shown in FIG. 72 (a), the transmitted projection 741a of the telescopic displacement member 740 is arranged at the boundary position between the small-diameter arc portion 733a of the rotating plate 730 and the connecting portion 733c, and in the state shown in FIG. The transmitted projection 741a of the telescopic displacement member 740 is arranged at a position halfway of the connecting portion 733c of the rotating plate 730.

図73では、下側に配置される伸縮変位部材740の第1被案内突部743bが回転板730の背面側爪部734aと当接開始した状態が図示され、図74では、下側に配置される伸縮変位部材740の第1被案内突部743bが回転板730の背面側爪部734aに案内され、集合配置状態の直前位置に到達した状態が図示される。   FIG. 73 shows a state in which the first guided protrusion 743b of the telescopic displacement member 740 arranged on the lower side has started to abut on the back side claw 734a of the rotating plate 730, and in FIG. The first guided protrusion 743b of the expanding and contracting displacement member 740 is guided by the rear claw portion 734a of the rotating plate 730, and reaches a position immediately before the collective arrangement state.

上側に配置される部材と下側に配置される部材とで重力の影響が異なることにより、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の変位態様が上側に配置される部材と下側に配置される部材とで異なる。   Because the influence of gravity is different between the member arranged on the upper side and the member arranged on the lower side, the displacement mode of the expansion / contraction member 740 and the shielding design member 760 is arranged on the member arranged on the upper side and on the lower side. It differs depending on the member.

図73に示すように、上側に配置される伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760は自重で回転板730側に近接配置される状態において、下側に配置される伸縮変位部材740は自重が回転板730から離れる方向に作用するので、案内孔733と被伝達突部741aとの隙間に許容される程度、回転板730から離れる方向へ垂れ下がる。   As shown in FIG. 73, in a state where the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 disposed on the upper side are disposed close to the rotating plate 730 side by their own weight, the telescopic displacement member 740 disposed on the lower side rotates its own weight. Since it acts in a direction away from the plate 730, it hangs down in a direction away from the rotating plate 730 to an extent allowed in the gap between the guide hole 733 and the transmitted projection 741 a.

この垂れ下がり分が、回転板730の延設爪部734からの負荷により持ち上げられ、下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760は集合配置状態の位置に到達することになる。従って、遮蔽意匠部材760が集合配置状態に到達するタイミングは5個で同時では無く、少なくとも、上側3個の方が、下側2個に比較して、早い。   This hanging portion is lifted by the load from the extension claw portion 734 of the rotating plate 730, and the lower telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 reach the position of the collective arrangement state. Accordingly, the timing at which the shielding design members 760 reach the collective arrangement state is not five at the same time, but at least the upper three are earlier than the lower two.

これにより、演出部材700の集合配置状態への変位を安定して行わせることができる。即ち、下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760が先に配置される場合、上側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760が勢いよく集合配置状態へ到達することで下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760に衝突すると、下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760に疲労が蓄積し、早期の破損の原因になる虞がある。   Thereby, the displacement of the effect member 700 to the collective arrangement state can be stably performed. That is, when the lower telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 are disposed first, the upper telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 vigorously reach the collective arrangement state, so that the lower telescopic displacement member When it collides with 740 and the shielding design member 760, fatigue accumulates on the lower elastic member 740 and the shielding design member 760, which may cause early damage.

これに対し、本実施形態のように上側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760が先に配置され、その後から下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760を集合配置状態に配置する場合には、自重が下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の変位に対抗する向きで生じるので、上側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760に衝突する勢いを抑えることができる。これにより、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の衝突による疲労の蓄積を抑えることができる。   On the other hand, when the upper telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 are arranged first as in the present embodiment, and then the lower telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 are arranged in a collective arrangement state. Since the self-weight is generated in a direction opposing the displacement of the lower telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760, the momentum of collision with the upper telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 can be suppressed. Thereby, accumulation of fatigue due to collision between the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 can be suppressed.

図74では、伸縮変位部材740の被伝達突部741aが回転板730の大径円弧部733bと連結部733cとの境界位置に配置される。この直後、伸縮変位部材740は背面側爪部734aに押され切り、集合配置状態とされる。一方で、先端調整部材744の第2被案内突部744bは、正面側爪部734bとは離れて配置される。   In FIG. 74, the transmitted projection 741a of the telescopic displacement member 740 is disposed at the boundary between the large-diameter circular arc portion 733b of the rotating plate 730 and the connecting portion 733c. Immediately after this, the telescopic displacement member 740 is pushed and cut off by the back side claw portion 734a, and is brought into a collective arrangement state. On the other hand, the second guided protrusion 744b of the distal end adjustment member 744 is arranged apart from the front side claw portion 734b.

図75では、演出部材700の集合配置状態が図示される。即ち、回転板730の円弧形状孔732の端部に機能板部720の柱状突設部728が配置される終端位置まで、回転板730が背面視反時計回りに回転した状態が図示される。   FIG. 75 illustrates the state of the collective arrangement of the effect members 700. That is, the state in which the rotating plate 730 is rotated counterclockwise in rear view to the end position where the columnar projecting portion 728 of the functional plate portion 720 is arranged at the end of the arc-shaped hole 732 of the rotating plate 730 is illustrated.

図76は、図75のLXXVI−LXXVI線における演出部材700の断面図である。図76に示すように、演出部材700の集合配置状態では、伸縮変位部材740の第1被案内突部743bに背面側爪部734aの中心軸側の面が当接し、伸縮変位部材740の径方向外側への変位が規制される。   FIG. 76 is a cross-sectional view of effect member 700 taken along line LXXVI-LXXVI in FIG. 75. As shown in FIG. 76, in the state where the rendering members 700 are collectively arranged, the surface on the center axis side of the rear claw portion 734a abuts on the first guided projection 743b of the telescopic displacement member 740, and the diameter of the telescopic displacement member 740 is increased. The displacement outward in the direction is regulated.

加えて、伸縮変位部材740の第2被案内突部744bに正面側爪部734bの中心軸側の面が当接し、伸縮変位部材740の径方向外側への変位が規制される。この時、第2被案内突部744bと第1被案内突部743bとが、突設方向の前後幅をもって径方向で当接することで、第2長尺部材743及び先端調整部材744の配置および姿勢を安定させることができる。   In addition, the surface on the center axis side of the front claw portion 734b abuts on the second guided protrusion 744b of the telescopic displacement member 740, and the radial displacement of the telescopic displacement member 740 is restricted. At this time, the second guided protrusion 744b and the first guided protrusion 743b abut in the radial direction with the front-rear width in the protruding direction, so that the arrangement of the second elongate member 743 and the tip adjustment member 744 can be improved. The posture can be stabilized.

更に、先端調整部材744の前面は、延設板部726の背面に摺動可能に構成される。
この摺動の過程において、伸縮変位部材740の第2被案内突部744bの突設先端は回転板730の傾斜面734cと前後方向で当接するところ、傾斜面734cが回転方向に傾斜している(集合配置状態に近づくほど、正面側へ張り出す態様で傾斜している)ので、傾斜面734cにより、第2被案内突部744bに対して正面側への負荷を与えることができる。
Further, the front surface of the tip adjusting member 744 is configured to be slidable on the rear surface of the extension plate portion 726.
In this sliding process, the projecting tip of the second guided projection 744b of the telescopic displacement member 740 abuts the inclined surface 734c of the rotating plate 730 in the front-rear direction, and the inclined surface 734c is inclined in the rotation direction. (The closer to the collective arrangement state, the more inclined toward the front side.) The inclined surface 734c can apply a load to the second guided protrusion 744b toward the front side.

これにより、先端調整部材744を機能板部720の延設板部726と回転板730の傾斜面734cとで挟む構成において、回転板730が回転し演出部材700が集合配置状態に近づくにつれて、先端調整部材744を延設板部726に徐々に密着させる態様で、先端調整部材744を正面側へ向けて変位させることができる。   Accordingly, in a configuration in which the tip adjusting member 744 is sandwiched between the extension plate portion 726 of the functional plate portion 720 and the inclined surface 734c of the rotating plate 730, as the rotating plate 730 rotates and the rendering member 700 approaches the collective arrangement state, the leading end is adjusted. The tip adjusting member 744 can be displaced toward the front side in such a manner that the adjusting member 744 is gradually brought into close contact with the extension plate portion 726.

従って、回転板730の回転により生じる抵抗が過度に増大することを防止しながら、先端調整部材744に対して前後方向で挟む負荷を漸増させる態様で与え、先端調整部材744の前後方向位置および姿勢の安定化を図ることができるので、遮蔽意匠部材760の前後方向位置および姿勢の安定化を図ることができると共に、集合配置状態において遮蔽意匠部材760を隙間なく密着配置させることができる。   Therefore, while preventing the resistance generated by the rotation of the rotating plate 730 from excessively increasing, the load sandwiched in the front-rear direction is applied to the tip adjusting member 744 in a manner to gradually increase the position and posture of the tip adjusting member 744 in the front-rear direction. Therefore, the position and posture of the shield design member 760 in the front-rear direction can be stabilized, and the shield design member 760 can be closely arranged without any gap in the collective arrangement state.

図74(b)及び図75(b)を参照して、第2被案内突部744bに与えられる負荷により、遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を修正可能とされることについて説明する。遮蔽意匠部材760の構成はいずれも共通とされており、遮蔽意匠部材760を変位させる伸縮変位部材740の構成も共通とされている。   With reference to FIG. 74 (b) and FIG. 75 (b), it will be described that the inclination applied to the shielding design member 760 can be corrected by the load applied to the second guided projection 744b. The configuration of the shielding design member 760 is common, and the configuration of the telescopic displacement member 740 for displacing the shielding design member 760 is also common.

遮蔽意匠部材760は、上述のように、幅方向で延設板部761(図59(a)参照)が形成される側(最上部に配置される遮蔽意匠部材760の場合は右側、図74(b)参照)が反対側に比較して後側へ配置されるように姿勢傾斜し易く構成される。   As described above, the shielding design member 760 is on the side where the extended plate portion 761 (see FIG. 59 (a)) is formed in the width direction (the right side in the case of the shielding design member 760 arranged on the top, FIG. 74). (See (b)) so that it is easier to tilt the posture so that it is disposed on the rear side as compared to the opposite side.

これは、第2長尺部材743の形成態様に起因するものであり、この姿勢傾斜は、遮蔽意匠部材760が締結固定される先端調整部材744にも同様に生じる。この先端調整部材744の姿勢の傾斜により、第2被案内突部744bの先端位置は、第1被案内突部743bの先端位置(突設方向が前後方向に沿うもの)に比較して、背面視時計回り方向側(最上部に配置される遮蔽意匠部材760の場合は左側、図74(b)参照)に位置ずれし易い。   This is due to the manner in which the second elongated member 743 is formed, and this inclination also occurs in the tip adjustment member 744 to which the shielding design member 760 is fastened and fixed. Due to the inclination of the posture of the tip adjusting member 744, the tip position of the second guided projection 744b is lower than the tip position of the first guided projection 743b (projecting direction is along the front-back direction). The position tends to shift to the clockwise direction side (the left side in the case of the shielding design member 760 arranged at the uppermost part, see FIG. 74 (b)).

一方で、回転板730は、延設爪部734が第2被案内突部744bの背面視時計回り方向側に対向配置され、第2被案内突部744bに対して背面視反時計回り方向の負荷を付与可能に回転変位する。   On the other hand, in the rotating plate 730, the extended claw portion 734 is disposed to face the second guided protrusion 744b in the clockwise direction in the rear view, and is opposed to the second guided protrusion 744b in the counterclockwise direction in the rear view. Rotationally displaces so that a load can be applied.

即ち、例えば、正面側爪部734bの内径側面や、傾斜面734cの正面側面(図56及び図57参照)が第2被案内突部744bと当接することにより、第2被案内突部744bの先端位置を背面視反時計回り方向側に戻すことができるので、先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢の傾斜度合いを緩めることができる(傾斜を解消することができる)。これにより、演出部材700の集合配置の位置における遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を解消し易くすることができる。   That is, for example, when the inner diameter side surface of the front side claw portion 734b or the front side surface (see FIGS. 56 and 57) of the inclined surface 734c abuts on the second guided protrusion 744b, the second guided protrusion 744b is formed. Since the tip position can be returned to the counterclockwise direction in rear view, the inclination degree of the posture of the tip adjustment member 744 and the shielding design member 760 can be reduced (the inclination can be eliminated). Accordingly, it is possible to easily eliminate the inclination of the posture of the shielding design member 760 at the position of the collective arrangement of the rendering members 700.

この第2被案内突部744bに対する負荷は、図74に示す状態から図75に示す状態までで生じるように構成される。そのため、図72から図75に時系列で示す演出部材700の状態変化の過程において、変位許容範囲の小径側終端(縮小側終端)に遮蔽意匠部材760が配置されるまでは(図74参照)、先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜が維持され、その後で先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を解消(修正)するような姿勢変化を生じさせることができる。   The load on the second guided protrusion 744b is configured to occur from the state shown in FIG. 74 to the state shown in FIG. Therefore, in the process of changing the state of the rendering member 700 shown in chronological order in FIGS. 72 to 75, until the shielding design member 760 is arranged at the small-diameter end (reduced-side end) of the allowable displacement range (see FIG. 74). Then, the inclination of the posture of the tip adjusting member 744 and the shielding design member 760 is maintained, and thereafter, a posture change that eliminates (corrects) the inclination of the tip adjusting member 744 and the shielding design member 760 can be generated.

即ち、遮蔽意匠部材760同士が互いに接近する間は先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を維持することで、遮蔽意匠部材760の本体部と延設板部761とが当接(衝突)することを回避し易くすることができる一方で、遮蔽意匠部材760同士の接近が完了した後は先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を解消(修正)することで、遮蔽意匠部材760の最前面に配置される板部を面一に配置することができ、集合配置状態における遮蔽意匠部材760の一体感を演出し易くすることができる。   That is, while the shielding design members 760 approach each other, the body inclination of the shielding design member 760 and the extended plate portion 761 abut (collision) by maintaining the inclination of the tip adjustment member 744 and the shielding design member 760. ) Can be easily avoided, but after the approach of the shielding design members 760 is completed, the inclination of the posture of the tip adjustment member 744 and the shielding design member 760 is eliminated (corrected), so that the shielding design member is eliminated. The plate portion arranged at the forefront of the 760 can be arranged flush, and it is possible to easily produce a sense of unity of the shielding design member 760 in the collective arrangement state.

なお、図74(b)に示す状態は、遮蔽意匠部材760の姿勢ずれが最大に生じた状態として図示されている。また、図74(b)の姿勢ずれの逆側の姿勢ずれは、第2長尺部材743の前後配置構成から、生じ難いように構成される。これにより、延設板部761が、対向配置される遮蔽意匠部材760の本体部と衝突することを回避し易くすることができる。   The state shown in FIG. 74B is illustrated as a state in which the positional deviation of the shielding design member 760 has been maximized. The posture shift on the opposite side of the posture shift in FIG. 74B is configured so as not to easily occur due to the front-back arrangement of the second elongated member 743. Thereby, it is possible to easily prevent the extension plate portion 761 from colliding with the main body portion of the shielding design member 760 that is arranged to face.

また、延設板部726の反対側に配置される補助突部727(図54参照)が、先端調整部材744の拡大縮小変位における縮小側壁部に当接可能に構成される。補助突部727が延設板部726の左右側に一対で形成されることから、変位範囲の縮小側端部に到達した先端調整部材744の左右端部に当接することで先端調整部材744の姿勢ずれを修正することができる。   In addition, an auxiliary projection 727 (see FIG. 54) arranged on the opposite side of the extension plate 726 is configured to be able to abut on the reduced side wall portion in the enlargement / reduction displacement of the tip adjustment member 744. Since the auxiliary protrusion 727 is formed as a pair on the left and right sides of the extension plate portion 726, the auxiliary protrusion 727 comes into contact with the left and right ends of the tip adjustment member 744 that has reached the reduced side end of the displacement range. Posture deviation can be corrected.

これにより、他の遮蔽意匠部材760との係合により姿勢を修正するだけでなく、先端調整部材744の単品で、変位範囲の縮小側端部に到達した際の姿勢の安定化を図ることができる。   As a result, not only can the posture be corrected by engagement with another shielding design member 760, but also the stabilization of the posture when the tip adjustment member 744 has reached the reduced side end of the displacement range can be achieved by itself. it can.

図5及び図6に戻って説明する。本実施形態では、第3図柄表示装置81の他に、遊技を盛り上げる演出装置として、上述の発射演出ユニット300、拡大縮小ユニット600及び変位回転ユニット800が配設される。次いで、変位回転ユニット800について説明する。   Returning to FIG. 5 and FIG. In the present embodiment, in addition to the third symbol display device 81, the above-described launching effect unit 300, enlargement / reduction unit 600, and displacement rotation unit 800 are provided as effect devices for exciting the game. Next, the displacement rotation unit 800 will be described.

変位回転ユニット800は一対のユニットが左右対称に配置され、互いに左右対称の形状から構成されるので、以下では、左側の変位回転ユニット800の構成について説明し、右側の変位回転ユニット800の説明は省略する。なお、以下の説明では、図5を適宜参照する。   Since the displacement rotation unit 800 has a pair of units arranged symmetrically and has a symmetrical shape with each other, the configuration of the displacement rotation unit 800 on the left will be described below, and the description of the displacement rotation unit 800 on the right will be described below. Omitted. In the following description, FIG. 5 will be referred to as appropriate.

図77は、変位回転ユニット800の正面斜視図であり、図78は、変位回転ユニット800の背面斜視図である。図77及び図78では、変位回転ユニット800の演出待機状態が図示される。   FIG. 77 is a front perspective view of the displacement rotation unit 800, and FIG. 78 is a rear perspective view of the displacement rotation unit 800. FIGS. 77 and 78 show an effect standby state of the displacement rotation unit 800. FIG.

図79は、変位回転ユニット800の正面分解斜視図であり、図80は、変位回転ユニット800の背面分解斜視図である。なお、図79及び図80では、横スライド部材840は組立状態のまま図示される。   FIG. 79 is an exploded front perspective view of the displacement rotation unit 800, and FIG. 80 is an exploded rear perspective view of the displacement rotation unit 800. In FIGS. 79 and 80, the horizontal slide member 840 is illustrated in an assembled state.

図79及び図80に示すように、変位回転ユニット800は、背面ケース510の底壁部511に締結固定されるベース板部810と、そのベース板部810にネジ等の部材で固定される金属棒MB2と、その金属棒MB2が挿通され上下方向にスライド変位可能に構成される縦スライド部材820と、その縦スライド部材820の背面側に締結固定され、ベース板部810に締結固定される駆動モータMT4の駆動力が伝達可能に構成される伝達部材830と、縦スライド部材820にネジ等の部材で固定される金属棒MB3と、その金属棒MB3が挿通され左右方向にスライド変位可能に構成される横スライド部材840と、縦スライド部材820の上下方向変位に伴い、駆動モータMT4の駆動力を、縦スライド部材820を介して横スライド部材840に伝達可能に構成される伝達手段860と、縦スライド部材820の金属棒MB2側上端位置において縦スライド部材820に回転変位可能に締結固定される配線アーム部材870と、その配線アーム部材870及び電気配線を案内する配線案内部材880と、を備える。   As shown in FIGS. 79 and 80, the displacement rotation unit 800 includes a base plate portion 810 fastened and fixed to the bottom wall portion 511 of the rear case 510, and a metal fixed to the base plate portion 810 with a member such as a screw. A rod MB2, a vertical slide member 820 that is inserted into the metal rod MB2 and is configured to be slidable in the vertical direction, and a drive that is fastened and fixed to the rear side of the vertical slide member 820 and fastened and fixed to the base plate portion 810. A transmission member 830 configured to be able to transmit the driving force of the motor MT4, a metal bar MB3 fixed to the vertical slide member 820 by a member such as a screw, and a configuration in which the metal bar MB3 is inserted and slidable in the left and right direction. As the horizontal slide member 840 and the vertical slide member 820 are displaced in the vertical direction, the driving force of the drive motor MT4 is changed horizontally via the vertical slide member 820. A transmission means 860 configured to be capable of transmitting to the ride member 840; a wiring arm member 870 fastened and fixed to the vertical slide member 820 so as to be rotationally displaceable at an upper end position on the metal rod MB2 side of the vertical slide member 820; 870 and a wiring guide member 880 for guiding electric wiring.

ベース板部810は、金属棒MB2が配設される一対の両端固定部811と、正面側に配設される伝達部材830を案内可能に形成されるスライド案内部812と、背面側に長尺溝状に形成され伝達手段860の円柱状突部862bを案内可能に形成される伝達案内部813と、背面側に締結固定される駆動モータMT4と、伝達案内部813に案内されるラック部材862の脱落を防止するために背面側に配設される脱落防止板814と、を備える。   The base plate portion 810 includes a pair of fixed portions 811 at both ends on which the metal bar MB2 is disposed, a slide guide portion 812 formed to guide a transmission member 830 disposed on the front side, and a long side on the rear side. A transmission guide portion 813 formed in a groove shape and capable of guiding the cylindrical projection 862b of the transmission means 860, a drive motor MT4 fastened and fixed to the rear side, and a rack member 862 guided by the transmission guide portion 813 And a falling-off prevention plate 814 provided on the back side to prevent the falling-off of the head.

縦スライド部材820は、平面板部821と、その平面板部821の縁部から背面側へ延設される壁部822と、その壁部822により囲まれる領域の略中央位置から背面側へ円柱状に突設される円柱状突部823と、電気配線のコネクタ部を挿通可能な程度の大きさで壁部の形成が省略される省略部824a,824bと、平面板部821の左端部において金属棒MB2を挿通可能な筒状に形成(又は、筒状部材が配設)される上下一対の金属棒挿通部825と、平面板部821の上下中央部において金属棒MB3を挿通可能な通常に形成(又は、筒状部材が配設)される左右一対の金属棒挿通部826と、その金属棒挿通部826の端部付近で平面板部821に締結固定され金属棒MB3の脱落を防止可能に構成される脱落防止部材827と、平面板部821の背面側に柱状に突設形成され2段ピニオン861を軸支可能に形成される軸支部828と、上端部から水平方向左右外側(図79左方)へ向けて円筒状に突設される支持突部829と、を備える。   The vertical slide member 820 includes a flat plate portion 821, a wall portion 822 extending from the edge of the flat plate portion 821 to the back side, and a circle from a substantially center position of a region surrounded by the wall portion 822 to the back side. At the left end of the flat plate portion 821, there are a columnar protrusion 823 projecting in a columnar shape, omitted portions 824 a and 824 b having a size large enough to allow a connector portion of an electric wiring to be inserted and having no wall portion formed. A pair of upper and lower metal rod insertion portions 825 formed in a cylindrical shape (or a tubular member is provided) through which the metal rod MB2 can be inserted, and a metal rod MB3 that can be inserted through the upper and lower central portions of the flat plate portion 821 And a pair of left and right metal rod insertion portions 826 formed at the same time (or a cylindrical member is disposed), and fixed to the flat plate portion 821 near the ends of the metal rod insertion portions 826 to prevent the metal rod MB3 from falling off. Drop-off prevention member 82 configured to be possible And a shaft support portion 828 formed in a columnar shape on the back side of the flat plate portion 821 so as to be able to support the two-stage pinion 861, and a cylinder extending horizontally from the upper end to the left and right in the horizontal direction (leftward in FIG. 79). And a support projection 829 projecting in a shape.

壁部822は、配線アーム部材870と横スライド部材840との間に配置される電気配線が変位可能な領域を内側に構成し、電気配線の耐久性を確保するための部分である。
壁部822の途絶える部分として形成される省略部824a,824bは、開口形成される第1省略部824aと、背面側に開放される凹部として形成される第2省略部824bとから構成される。
The wall portion 822 is a portion for configuring the area in which the electric wiring disposed between the wiring arm member 870 and the horizontal slide member 840 can be displaced inside to ensure the durability of the electric wiring.
The omitted portions 824a and 824b formed as interrupted portions of the wall portion 822 include a first omitted portion 824a formed as an opening and a second omitted portion 824b formed as a concave portion opened to the back side.

金属棒挿通部825は、その上側部において背面側に板状に延設され、ベース部材810の正面側に検出溝を向ける姿勢でベース部材810に締結固定される上側検出センサSC8及び下側検出センサSC9の検出溝に配置可能に構成される被検出板部825aを備える。   The metal rod insertion portion 825 extends in a plate-like shape on the rear side at the upper portion thereof, and is fixed to the base member 810 with the detection groove facing the front side of the base member 810. A detection target plate portion 825a is provided so as to be arranged in the detection groove of the sensor SC9.

伝達部材830は、上下方向に長尺の板状に形成される本体部831と、その本体部831の上側部において、縦スライド部材820の円柱状突部823の先端部に形成される雌ネジに螺入可能な締結ネジを挿通可能に開口形成される挿通孔832と、その挿通孔832が穿設される板部であって、縦スライド部材820の壁部822により構成される領域に背面側から蓋をする蓋形状部833と、本体部831の左側面に上下方向に直線的にギア歯が形成される直線状ギア部834と、を備える。   The transmission member 830 includes a main body 831 formed in a vertically long plate shape, and a female screw formed at an upper end of the main body 831 at a distal end of the cylindrical protrusion 823 of the vertical slide member 820. A hole 832 formed so that a fastening screw that can be screwed into the hole is inserted therein, and a plate portion in which the hole 832 is formed, and a rear surface formed in a region defined by a wall portion 822 of the vertical slide member 820. A lid-shaped portion 833 that covers from the side, and a linear gear portion 834 in which gear teeth are formed linearly in the vertical direction on the left side surface of the main body portion 831 are provided.

円柱状突部823は、上述の挿通孔832に挿通される締結ネジが螺入される部分としての役割と、後述するように、電気配線の巻き中心としての役割を併せ持つ。   The columnar projection 823 has both a role as a part into which the fastening screw inserted into the insertion hole 832 is screwed and a role as a winding center of the electric wiring as described later.

直線状ギア部834は、駆動モータMT4の駆動ギアMG4と歯合される。即ち、駆動モータMT4が回転駆動制御されることに伴って、伝達部材830は上下方向に昇降変位する。これにより、縦スライド部材820が昇降変位する。   The linear gear portion 834 is meshed with the drive gear MG4 of the drive motor MT4. That is, as the drive motor MT4 is rotationally controlled, the transmission member 830 is vertically displaced. As a result, the vertical slide member 820 moves up and down.

図81は、横スライド部材840の分解正面斜視図であり、図82は、横スライド部材840の分解背面斜視図である。図81及び図82に示すように、横スライド部材840は、略円形板状に形成され金属棒MB3が挿通され左右方向に変位を制限される本体板部材841と、その本体板部841の背面側上部に締結固定され電気配線の案内経路を構成する配線案内部材844と、本体板部材841の正面側に配設され正面視円形の板状に形成される円形部材847と、その円形部材847と本体板部材841との間に配設される電飾基板850と、円形部材847の正面側に締結固定される円環状の装飾部材853と、円筒状のカラー部材C8を介して円形部材847に回転可能に軸支される羽状部材854と、その羽状部材854の中心開口径をカラー部材C8の開口径に合わせるために羽状部材854の開口に正面側から嵌め込まれる仲介部材857と、その仲介部材857の中心開口に挿通可能な外径の柱状部材が背面側に突設される中央意匠部材858と、を備える。   FIG. 81 is an exploded front perspective view of the horizontal slide member 840, and FIG. 82 is an exploded rear perspective view of the horizontal slide member 840. As shown in FIGS. 81 and 82, the horizontal slide member 840 is formed in a substantially circular plate shape, and has a metal bar MB3 inserted therethrough to restrict displacement in the left-right direction, and a back surface of the main body plate portion 841. A wiring guide member 844 fastened and fixed to the upper side to form a guide path for electric wiring; a circular member 847 arranged on the front side of the main body plate member 841 and formed in a circular plate shape in a front view; An electric decoration board 850 disposed between the main body plate member 841 and the main body plate member 841, an annular decorative member 853 fastened and fixed to the front side of the circular member 847, and a circular member 847 via a cylindrical collar member C8. And an intermediate member 857 fitted into the opening of the wing member 854 from the front side so as to adjust the center opening diameter of the wing member 854 to the opening diameter of the collar member C8. Comprises a central design member 858 columnar member can be inserted through the outer diameter to the center opening of the intermediary member 857 is projected from the rear side.

本体板部材841は、駆動モータMT5が背面側に締結固定され、その駆動ギアMG5が正面側に配置され、金属棒MB3が配置される棒配置部842と、その棒配置部842の下側において左右方向に沿ってギア歯が刻設されるラックギア部843と、を備える。   The main body plate member 841 has a drive motor MT5 fastened and fixed to the rear side, a drive gear MG5 disposed on the front side, a rod arrangement portion 842 on which the metal rod MB3 is disposed, and a lower side of the rod arrangement portion 842. A rack gear portion 843 on which gear teeth are engraved along the left-right direction.

配線案内部材844は、電気配線の左右方向変位を案内するための部材であって、電気配線を迂回させる形状から形成される。これにより、電気配線が他の構成部材と擦れることを回避することができるが、詳細は後述する。   The wiring guide member 844 is a member for guiding the horizontal displacement of the electric wiring, and is formed in a shape that bypasses the electric wiring. This can prevent the electrical wiring from rubbing against other components, but will be described in detail later.

円形部材847は、光透過性の樹脂材料から形成され、互いに歯合可能に形成される羽状部材854と駆動ギアMG5とが、前後異なる方向から組み付けられる態様で構成される。   The circular member 847 is formed of a light-transmissive resin material, and is configured such that the wing member 854 and the drive gear MG5, which are formed to be meshable with each other, are assembled from different directions from front to back.

円形部材847は、羽状部材854を受け入れ可能な大きさのカップ状に背面側へ向けて凹設形成される受入部848と、その受入部848の中心部から正面側へ円筒状に突設される円筒状突部849と、を備える。   The circular member 847 has a receiving portion 848 formed in a cup shape having a size large enough to receive the wing member 854 toward the rear side, and a cylindrical projecting portion from the center of the receiving portion 848 toward the front side. Cylindrical projection 849 to be formed.

受入部848は、駆動モータMT5の駆動軸を中心とした円柱と重なる形状が切り取られる態様で貫通形成される貫通孔部848aを備え、この貫通孔部848aを通して羽状部材854のギア部855が背面視で視認可能な位置まで露出する。   The receiving portion 848 includes a through-hole portion 848a that is formed so as to be cut out so as to have a shape overlapping with a column centered on the drive shaft of the drive motor MT5, and the gear portion 855 of the wing member 854 is formed through the through-hole portion 848a. It is exposed to a position where it can be seen in rear view.

このように、ギア部855の露出する部分が、駆動ギアMG5と歯合可能とされ、駆動モータMT5の回転に伴い、駆動力伝達がされ、羽状部材854が回転制御される。この羽状部材854の回転駆動は、変位回転ユニット800の状態によらず可能とされる。即ち、演出待機状態においても可能となるように、経路形成部材882の壁部882aの形状が設計される。   In this manner, the exposed portion of the gear portion 855 can mesh with the driving gear MG5, and the driving force is transmitted with the rotation of the driving motor MT5, and the rotation of the wing member 854 is controlled. The rotational drive of the wing member 854 is possible regardless of the state of the displacement rotation unit 800. That is, the shape of the wall portion 882a of the path forming member 882 is designed so as to be possible even in the effect standby state.

円筒状突部849は、先端部に線状の切り欠き849aが形成される。これは、中央意匠部材858の径方向突設部858bが配置されることで、中央意匠部材858の姿勢維持を容易とするための形状部であるが、詳細は後述する。   The cylindrical projection 849 has a linear cutout 849a at the tip. This is a shape portion for facilitating the maintenance of the posture of the central design member 858 by arranging the radially projecting portion 858b of the central design member 858, which will be described in detail later.

図83は、図7のLXXXIII−LXXXIII線における変位回転ユニット800の部分断面図である。図83の説明では、図81及び図82を適宜参照する。   FIG. 83 is a partial cross-sectional view of the displacement rotation unit 800 taken along line LXXXIII-LXXXIII in FIG. 7. In the description of FIG. 83, FIG. 81 and FIG.

電飾基板850は、円形部材847の受入部848の外径よりも若干大きな内径で穿設される円形開口と、その上方に延長される長尺開口により形成される異形開口851と、その異形開口851付近において正面側に配設される複数のLED等から構成される正面側発光手段852aと、電飾基板850の外径端部において背面側に配設される複数のLED等から構成される背面側発光手段852bと、を備える。   The illuminated substrate 850 includes a circular opening formed by an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the receiving portion 848 of the circular member 847, a deformed opening 851 formed by a long opening extending upward, and the deformed opening 851. The front side light emitting means 852a includes a plurality of LEDs and the like disposed on the front side near the opening 851, and includes a plurality of LEDs and the like disposed on the back side at the outer diameter end of the illumination board 850. And a rear side light emitting means 852b.

異形開口851は、開口内側に円形部材847の受入部848を配置可能とされ、組立状態において、羽状部材854のギア部855は異形開口851の背面側に配置される。   In the modified opening 851, the receiving portion 848 of the circular member 847 can be arranged inside the opening. In the assembled state, the gear portion 855 of the wing member 854 is arranged on the back side of the modified opening 851.

異形開口851の上方に延びる長孔形状部は、駆動ギアMG5の回転軸との当接を避ける目的で形成されている。これにより、駆動ギアMG5を電飾基板850に寄せることができ、羽状部材854のギア部855と駆動ギアMG5とを歯合させ易くすることができる。   The elongated hole-shaped portion extending above the odd-shaped opening 851 is formed for the purpose of avoiding contact with the rotating shaft of the drive gear MG5. Thus, the drive gear MG5 can be brought closer to the illuminated substrate 850, and the gear portion 855 of the wing-shaped member 854 can be easily meshed with the drive gear MG5.

正面側発光手段852aは、光軸が前後方向を向くLED等から構成される。これにより、羽状部材854の回転軸付近において矢印D8aに沿って光を正面側へ照射することができる。   The front side light emitting means 852a is configured by an LED or the like whose optical axis is directed in the front-back direction. Accordingly, light can be emitted to the front side along the arrow D8a near the rotation axis of the wing member 854.

背面側発光手段852bは、光軸が径方向外側を向くLED等から構成される。これにより、矢印D8bに沿って円形部材847の外径側へ向けて光を照射することができる。
この光を、円形部材847の板背面に形成される凹凸形状により正面側へ反射(屈折)させることにより、羽状部材854の回転軸から遠い位置において光を正面側へ進行させることができる。なお、本実施形態では、円形部材847の板背面には、羽状部材854の回転軸と同心円の円弧に沿って形成される複数の長尺凹凸形状が密に形成されているので、遊技者に対して、正面視で円弧状(又は円状)の光を視認させることができる。
The back side light emitting means 852b is configured by an LED or the like whose optical axis is directed outward in the radial direction. Accordingly, light can be emitted toward the outer diameter side of the circular member 847 along the arrow D8b.
By reflecting (refracting) this light to the front side by the uneven shape formed on the back surface of the plate of the circular member 847, the light can travel to the front side at a position far from the rotation axis of the wing member 854. In the present embodiment, since a plurality of elongate irregularities formed along a circular arc concentric with the rotation axis of the wing member 854 are densely formed on the plate back surface of the circular member 847, In contrast, arc-shaped (or circular) light can be visually recognized in a front view.

即ち、本実施形態によれば、電飾基板850の正面側に、羽状部材854の回転軸から遠い位置において光軸が前後方向を向くLED等を配置することをせずとも、遊技者から光が視認される位置を径外方向に寄せることができる。換言すれば、羽状部材854の最外径よりも小径の電飾基板850を利用しながら、電飾基板850が形成される面の外側、即ち、羽状部材854の最外径よりも外側において光を視認させることができる(図14参照)。   That is, according to the present embodiment, even if the LED or the like whose optical axis is directed in the front-rear direction at a position far from the rotation axis of the wing member 854 is not disposed on the front side of the electric decoration board 850, The position where the light is visually recognized can be moved outward in the radial direction. In other words, while using the illuminated substrate 850 having a diameter smaller than the outermost diameter of the wing member 854, the outer side of the surface on which the illuminated substrate 850 is formed, that is, the outer side of the outermost diameter of the wing member 854. The light can be visually recognized at (see FIG. 14).

これにより、電飾基板850を大型化しなくても、羽状部材854の径方向外側に光を視認させる演出を実行することができる。本実施形態では、後述のように、羽状部材854が高速回転する際、羽状部材854の背面側が影になり、この範囲における発光演出を効果的に行うことが困難となる虞があった。これを解消するためには、羽状部材854の回転軌跡の径方向外側から光を照射することが効果的と考えられるが、そのためには、LED等の配置面積を増大させる必要がある。換言すれば、電飾基板の面積を増大させる必要が生じるので、基板の製造コストが増大する。   This makes it possible to execute an effect of visually recognizing light outside the wing-shaped member 854 in the radial direction without increasing the size of the electric decoration substrate 850. In the present embodiment, as described later, when the wing member 854 rotates at a high speed, the back side of the wing member 854 becomes a shadow, and it may be difficult to effectively perform the light emission effect in this range. . In order to solve this problem, it is considered effective to irradiate light from the radial outer side of the rotation trajectory of the wing member 854, but it is necessary to increase the arrangement area of the LED and the like. In other words, since it is necessary to increase the area of the illuminated substrate, the manufacturing cost of the substrate increases.

これに対し、本実施形態では、電飾基板850の大きさを羽状部材854の回転軌跡よりも小さく維持したまま、光の視認位置のみを羽状部材854の回転軌跡よりも径外方向に変位させることができる。これにより、製造コストを増大させずに、発光演出の演出効果を向上させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, while maintaining the size of the electric decoration substrate 850 smaller than the rotation trajectory of the wing member 854, only the visual recognition position of the light is positioned radially outward from the rotation trajectory of the wing member 854. Can be displaced. This makes it possible to improve the effect of the light emission effect without increasing the manufacturing cost.

図81及び図82に戻って説明する。装飾部材853は、光不透過性の樹脂材料から形成され、円形部材847の正面側に同軸で締結固定される部材である。そのため、円形部材847を通る光は、装飾部材853により区切られるので、装飾部材853を境界として、その内側と外側とで光の見え方を変える演出を効果的に行うことができる。   81 and 82 will be described again. The decorative member 853 is a member formed of a light-impermeable resin material and fixed coaxially to the front side of the circular member 847. Therefore, the light passing through the circular member 847 is separated by the decoration member 853, so that an effect of changing the appearance of light between the inside and the outside of the decoration member 853 can be effectively performed.

例えば、正面側発光手段852aからは青色の光を照射する一方、後側発光手段852bからは赤色の光を照射することで、青色に発光して見える領域と、赤色に発光して見える領域とを装飾部材853で明確に区切ることができる。   For example, by emitting blue light from the front side light emitting unit 852a and irradiating red light from the rear side light emitting unit 852b, an area that appears to emit blue light and an area that appears to emit red light are provided. Can be clearly separated by the decorative member 853.

羽状部材854は、光透過性の樹脂材料から形成され、中央部において前後方向に穿設される円形開口854aと、その円形開口854aを中心として周方向等間隔で径外方向に延設される複数の羽根部854bと、背面側において円形開口854aと同軸のギア形状に形成されるギア部855と、隣り合う羽根部854bの中間位置において背面側に凹設される複数の凹設部856と、を備える。   The wing-shaped member 854 is formed of a light-transmissive resin material, and has a circular opening 854a formed in the center in the front-rear direction, and extends radially outward at equal circumferential intervals around the circular opening 854a. Blade portion 854b, a gear portion 855 formed in a gear shape coaxial with the circular opening 854a on the back side, and a plurality of recessed portions 856 recessed on the back side at an intermediate position between adjacent blade portions 854b. And.

円形開口854aは、その内径がカラー部材C8の外径よりも若干長い直径で形成される。   The circular opening 854a has an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the collar member C8.

羽状部材854は、駆動モータMT5により回転駆動される駆動ギアMG5を介して回転可能に構成されるところ、羽状部材854の姿勢を検出する検出センサは配設されておらず、駆動モータMT5の駆動時間の長短によって羽状部材854の姿勢を管理している。この構成において、羽状部材854は回転軸と重心位置とが一致するように構成されており、駆動モータMT5への通電解除後の空回りを最小限とするようにしていることで、駆動モータMT5の駆動時間により想定される羽状部材854の姿勢と、羽状部材854の実際の姿勢とのずれが小さくなるように図ることができる。なお、駆動モータMT5をステッピングモータで構成することで、羽状部材854の姿勢を検出可能に構成しても良い。   The wing member 854 is configured to be rotatable via a drive gear MG5 that is driven to rotate by the drive motor MT5. However, a detection sensor for detecting the attitude of the wing member 854 is not provided, and the drive motor MT5 The attitude of the wing-shaped member 854 is controlled by the length of the driving time. In this configuration, the wing member 854 is configured so that the rotation axis and the position of the center of gravity coincide with each other, and minimizes idling after the drive motor MT5 is de-energized. Thus, the deviation between the attitude of the wing member 854 assumed by the driving time and the actual attitude of the wing member 854 can be reduced. Note that the driving motor MT5 may be configured by a stepping motor so that the attitude of the wing member 854 can be detected.

仲介部材857は、円形開口854aの正面側開口部に嵌合可能に形成され、開口部857aの内径は円形部材847の円筒状突部849の外径よりも若干長く形成される。これにより、仲介部材857が円筒状突部849を中心に回転可能とすることができる。   The intermediary member 857 is formed so as to be able to fit into the front opening of the circular opening 854a, and the inner diameter of the opening 857a is slightly longer than the outer diameter of the cylindrical projection 849 of the circular member 847. Thereby, the intermediate member 857 can be rotatable around the cylindrical projection 849.

中央意匠部材858は、中央部から背面側に円柱状に突設される中央突部858aと、その中央突部858aの径外方向に突設される径方向突設部858bと、円形本体部から上方に突設される意匠突条部858cと、を備える。   The central design member 858 includes a central protruding portion 858a protruding in a columnar shape from the center portion to the back side, a radial protruding portion 858b protruding radially outward of the central protruding portion 858a, and a circular main body portion. And a design ridge 858c protruding upward from above.

中央突部858aは、径方向突設部858bを切り欠き849aに進入させる姿勢で円筒状突部849に挿通される部分であり、先端部に形成される雌ネジに円形部材847の背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、中央意匠部材858が円形部材847に締結固定される。   The central protruding portion 858a is a portion that is inserted through the cylindrical protruding portion 849 in a posture that allows the radial protruding portion 858b to enter the notch 849a. The central design member 858 is fastened and fixed to the circular member 847 by inserting the inserted fastening screw.

意匠突条部858cは、意匠部分としての機能の他に、羽状部材854と当接し、羽状部材854の回転態様を調整するよう機能させることができる。即ち、意匠突条部858cの背面と羽状部材854の前面とが擦れる程度に近接配置される場合に、この擦れ時の抵抗増加を利用して、羽状部材854の停止姿勢の安定化を図ることができる。   In addition to functioning as a design portion, the design ridge portion 858c can be brought into contact with the wing member 854 to function to adjust the rotation mode of the wing member 854. That is, when the back surface of the design ridge portion 858c and the front surface of the wing member 854 are arranged close enough to be rubbed, the stop posture of the wing member 854 is stabilized by utilizing the resistance increase at the time of rubbing. Can be planned.

これにより、羽状部材854の駆動制御態様として、長時間に亘り回転を継続する駆動態様と、一回転程度の回転を断続的に生じさせる駆動態様(回転し始めの不規則な動作を演出する駆動態様)とがある場合に、後者の駆動態様における羽状部材854の断続的な停止姿勢の安定化を図ることができる。   Thereby, as a drive control mode of the wing-shaped member 854, a drive mode in which rotation is continued for a long time and a drive mode in which rotation of about one rotation is intermittently performed (irregular operation at the start of rotation is produced). Drive mode), the intermittent stop posture of the wing member 854 in the latter drive mode can be stabilized.

図79及び図80に戻って説明する。伝達手段860は、縦スライド部材820に回転可能に軸支される2段ピニオン861と、その2段ピニオン861の小径ピニオン861aと歯合し左右方向にスライド変位可能に縦スライド部材820に支持されるラック部材862と、そのラック部材862の縦スライド部材820からの脱落を防ぐ脱落防止部材863と、を備える。   Returning to FIGS. 79 and 80, the description will be continued. The transmission means 860 is supported by the vertical slide member 820 so as to mesh with a two-stage pinion 861 rotatably supported by the vertical slide member 820 and a small-diameter pinion 861a of the two-stage pinion 861 so as to be slidable in the left-right direction. The rack member 862 includes a rack member 862 and a falling-off preventing member 863 for preventing the rack member 862 from falling off from the vertical sliding member 820.

2段ピニオン861は、ラック部材862のギア歯と歯合する小径ピニオン861aと、その小径ピニオン861aよりもピッチ円半径が長いピニオンとして形成され、横スライド部材840のラックギア部843のギア歯と歯合する大径ピニオン861bと、を備え、小径ピニオン861aと大径ピニオン861bとが一体形成される。   The two-stage pinion 861 is formed as a small-diameter pinion 861a meshing with the gear teeth of the rack member 862 and a pinion having a longer pitch circle radius than the small-diameter pinion 861a. And a large-diameter pinion 861b, and the small-diameter pinion 861a and the large-diameter pinion 861b are integrally formed.

ラック部材862は、左右長尺に形成され、2段ピニオン861の小径ピニオン861aと歯合可能なラックギアとして形成されるギア部862aと、そのギア部862aの形成位置に対して長尺方向反対側端部から正面側に円柱状に突設される円柱状突部862bと、を備える。   The rack member 862 is formed to be long in the left and right directions, a gear portion 862 a formed as a rack gear meshable with the small-diameter pinion 861 a of the two-stage pinion 861, and a long side opposite to a position where the gear portion 862 a is formed. And a columnar projection 862b protruding in a columnar shape from the end to the front side.

本実施形態では、ラック部材862のギア部862aのギア歯と、横スライド部材840のラックギア部843のギア歯とが、同一形状のギア歯で構成されており、小径ピニオン861aのピッチ円半径と、大径ピニオン861bのピッチ円半径との比が9:16で設計される。従って、ラック部材862の左右方向の変位量と、横スライド部材840の左右方向の変位量との比は、9:16で維持される。   In this embodiment, the gear teeth of the gear portion 862a of the rack member 862 and the gear teeth of the rack gear portion 843 of the horizontal slide member 840 are formed of gear teeth of the same shape, and the pitch circle radius of the small diameter pinion 861a , The ratio with the pitch circle radius of the large diameter pinion 861b is designed to be 9:16. Therefore, the ratio of the lateral displacement of the rack member 862 to the lateral displacement of the horizontal slide member 840 is maintained at 9:16.

円柱状突部862bは、ベース部材810の伝達案内部813の内側に配置可能な外径で形成される。また、ラック部材862の、円柱状突部862bが形成される側の板厚は、円柱状突部862bが伝達案内部813に配置された状態において、ラック部材862の背面側端部が脱落防止板814と当接するまで背面側に寄ったとしても、円柱状突部862bが伝達案内部813から脱落しないような板厚とされる。   The columnar projection 862b is formed with an outer diameter that can be arranged inside the transmission guide 813 of the base member 810. The thickness of the rack member 862 on the side where the columnar protrusion 862b is formed is such that the rear end of the rack member 862 does not fall off when the columnar protrusion 862b is disposed on the transmission guide 813. The thickness is set such that the columnar projection 862b does not fall off the transmission guide portion 813 even if the columnar projection 862b is shifted toward the rear side until it comes into contact with the plate 814.

これにより、脱落防止板814が組立状態にある場合において、ラック部材862が伝達案内部813から脱落することを防止することができる。   Thus, when the falling-off prevention plate 814 is in the assembled state, the rack member 862 can be prevented from falling off from the transmission guide portion 813.

本実施形態では、ギア部862aのギア歯と、横スライド部材840のラックギア部843のギア歯とが同一形状のギア歯として形成されるので、ラック部材862の変位量に、小径ピニオン861aと大径ピニオン861bとのギア比を掛け合わせて算出される変位量で横スライド部材840が左右方向に変位する。   In the present embodiment, the gear teeth of the gear portion 862a and the gear teeth of the rack gear portion 843 of the horizontal slide member 840 are formed as gear teeth having the same shape, so that the displacement amount of the rack member 862 has a small diameter pinion 861a and a large diameter. The lateral slide member 840 is displaced in the left-right direction by a displacement calculated by multiplying the gear ratio with the diameter pinion 861b.

そのため、ラック部材862の変位量に比較して、横スライド部材840の変位量を増大させることができる。これにより、伝達案内部813の左右幅を小さく抑えながら、横スライド部材840の左右方向変位幅を大きく確保することができるが、詳細は後述する。   Therefore, the displacement amount of the horizontal slide member 840 can be increased as compared with the displacement amount of the rack member 862. Accordingly, the lateral displacement width of the horizontal slide member 840 can be secured large while keeping the lateral width of the transmission guide portion 813 small, but the details will be described later.

図84は、配線アーム部材870の斜視図であり、図85は、配線案内部材880の経路形成部材882の斜視図である。なお、図84及び図85の説明では、図79及び図80を適宜参照する。   FIG. 84 is a perspective view of the wiring arm member 870, and FIG. 85 is a perspective view of the path forming member 882 of the wiring guide member 880. In the description of FIGS. 84 and 85, FIGS. 79 and 80 are appropriately referred to.

図84に示すように、配線アーム部材870は、樹脂材料から形成される長尺部材であり、長尺湾曲形状で形成され一側が開放される長尺本体部871と、その長尺本体部871の長尺方向における一方の端部に円形で穿設される支持孔872と、その支持孔872と近接配置されると共に同方向に穿設され電気配線が配置可能とされる配線配置孔873と、長尺本体部871の開放側端部において一方の壁部から他方の壁部へ向けて延設される複数の爪部874と、その爪部874を形成するための樹脂型を抜き取り可能とするための貫通孔875と、長尺本体部871の長尺方向における他方の端部付近から支持孔872の軸方向と平行に断面円形で突設される円形突設部876と、を備える。   As shown in FIG. 84, the wiring arm member 870 is a long member formed of a resin material, and has a long main body portion 871 formed in a long curved shape and having one side opened, and the long main body portion 871. A support hole 872 that is formed in a circular shape at one end in the longitudinal direction, and a wiring arrangement hole 873 that is arranged close to the support hole 872 and is also formed in the same direction to allow electric wiring to be arranged. A plurality of claws 874 extending from one wall to the other wall at the open end of the elongated main body 871 and a resin mold for forming the claws 874 can be extracted. And a circular protruding portion 876 protruding from the vicinity of the other end in the longitudinal direction of the elongated main body 871 in a circular cross section in parallel with the axial direction of the support hole 872.

長尺本体部871は、配線配置孔873を通り開放側部に案内された電気配線が配置される部分であり、その中間部に幅長さが短くなる絞り部871aを備える。電気配線は、長尺本体部871の長尺方向に沿って配置され、長尺方向における他方の端部(支持孔872が形成される側の反対側の端部)から外部へ案内される。   The long main body portion 871 is a portion where the electric wiring guided to the open side portion through the wiring arrangement hole 873 is arranged, and has a narrow portion 871a with a reduced width at an intermediate portion. The electric wiring is arranged along the elongate direction of the elongate main body 871, and is guided to the outside from the other end in the elongate direction (the end opposite to the side where the support hole 872 is formed).

絞り部871aは、長尺本体部871の開放側部に配置される電気配線を断線が生じない程度に緩く挟み込み、電気配線の配置が過度にずれないようにする部分として機能する。絞り部871aにより、長尺本体部871の開放側部に配置される電気配線が絞り部871aを超えて位置ずれすることを防止することができる。   The aperture portion 871a functions as a portion that gently sandwiches the electric wiring disposed on the open side of the long main body portion 871 to such an extent that no disconnection occurs and prevents the electric wiring from being displaced excessively. The diaphragm portion 871a can prevent the electric wiring arranged on the open side of the long main body portion 871 from being displaced beyond the diaphragm portion 871a.

支持孔872は、縦スライド部材820(図79参照)の支持突部829が挿通可能な大きさで形成され、これにより、配線アーム部材870は縦スライド部820に回転可能に軸支される。   The support hole 872 is formed to have a size that allows the support protrusion 829 of the vertical slide member 820 (see FIG. 79) to be inserted, whereby the wiring arm member 870 is rotatably supported by the vertical slide portion 820.

配線配置孔873は、配線アーム部材870に配置される電気配線が縦スライド部材820へ渡る際に通る貫通孔である。本実施形態では、配線配置孔873が支持孔872に近接配置されているので、配線アーム部材870が回転した場合の配線配置孔873の位置ずれ量を低減することができる。これにより、配線アーム部材870の回転に伴い電気配線にかけられる負荷を低減することができる。   The wiring arrangement hole 873 is a through hole through which the electric wiring arranged on the wiring arm member 870 passes when passing to the vertical slide member 820. In the present embodiment, since the wiring arrangement hole 873 is arranged close to the support hole 872, the amount of displacement of the wiring arrangement hole 873 when the wiring arm member 870 rotates can be reduced. Thereby, the load applied to the electric wiring due to the rotation of the wiring arm member 870 can be reduced.

爪部874は、長尺本体部871の開放部側に収容される態様で配置される電気配線が長尺本体部871から脱落することを防止する。また、爪部874の形成に必要とされる樹脂型の抜き取りのための空間は、最小限の面積の貫通孔875により確保されるので、電気配線が長尺本体部871の開放部側の反対側(本実施形態において貫通孔875が形成される側)から外方へ抜け出ることを防止することができる。   The claw portion 874 prevents the electric wiring arranged in a manner to be housed on the open portion side of the long main body portion 871 from dropping from the long main body portion 871. In addition, a space for extracting the resin mold required for forming the claw portion 874 is secured by the through hole 875 having a minimum area, so that the electric wiring is opposite to the open side of the long main body portion 871. It can be prevented from coming out from the side (the side where the through hole 875 is formed in the present embodiment).

円形突設部876は、配線案内部880(図79参照)の案内凹部886に配置可能な外径および突設長さで形成される。本実施形態では、配線案内部880の案内凹部886は、配線アーム部材870の変位を適切に生じさせるという観点から設計される。   The circular projecting portion 876 has an outer diameter and a projecting length that can be arranged in the guide concave portion 886 of the wiring guide portion 880 (see FIG. 79). In the present embodiment, the guide recess 886 of the wiring guide portion 880 is designed from the viewpoint of appropriately causing the displacement of the wiring arm member 870.

図79に示すように、配線案内部材880は、配線アーム部材870の案内凹部886からの脱落を防止するための防止板881と、その防止板881が締結固定されることで内部経路を構成する部材であって、ベース部材810に締結固定される経路形成部材882と、を備える。   As shown in FIG. 79, the wiring guide member 880 constitutes an internal path by preventing the wiring arm member 870 from dropping out of the guide concave portion 886, and by fastening and fixing the prevention plate 881. A path forming member 882 fastened and fixed to the base member 810.

図85に示すように、経路形成部材882は、一側が開放される箱状に形成され、その開放部分に防止板881が締結固定されることで、上下方向に離れた位置において背面側へ開放される上開放部883及び下開放部884を通る経路を構成する。   As shown in FIG. 85, the path forming member 882 is formed in a box shape with one side opened, and is opened and closed to the rear side at a vertically separated position by fastening and fixing a prevention plate 881 to the open portion. A path that passes through the upper open portion 883 and the lower open portion 884 that is formed.

即ち、経路形成部材882は、縁部において一側に張り出す壁部882aを備え、その壁部882aが欠けることで経路の上側開放部を構成する上開放部883と、経路形成部材882の下端部において電気配線のコネクタを挿通可能な大きさで壁部882aに穿設される下開放部884と、左右方向視で防止板881と重ならない範囲で壁部882aから上開放部883へ向けて延設される延設部885と、左右方向視で延設部885と重ならない範囲で長尺溝状に凹設される案内凹部886と、その案内凹部886の下縁部よりも下側において防止板881側に円柱状に突設され、先端に形成される雌ネジに防止板881に挿通された締結ネジが螺入される円柱突設部887と、を備える。   That is, the path forming member 882 includes a wall 882a that protrudes to one side at the edge, and an upper opening 883 that forms an upper opening of the path by lacking the wall 882a, and a lower end of the path forming member 882. The lower opening portion 884 pierced in the wall portion 882a in such a size that the connector of the electric wiring can be inserted into the wall portion 882a, and from the wall portion 882a to the upper opening portion 883 in a range not overlapping the prevention plate 881 when viewed in the left-right direction. An extending portion 885 to be extended, a guide recess 886 recessed in a long groove shape in a range not overlapping with the extending portion 885 when viewed in the left-right direction, and a lower portion than the lower edge of the guide recess 886. And a columnar projecting portion 887 which is formed in a cylindrical shape on the side of the prevention plate 881 and into which a fastening screw inserted into the prevention plate 881 is screwed into a female screw formed at the tip.

経路形成部材882の背面側には、縦スライド部材820が上下方向変位可能な空間が形成され、その変位に伴い左右方向に変位する横スライド部材840は、壁部882aが最も正面側に寄って配置される位置(変位下端付近の位置)において壁部882aの背面側に進入する(図86(a)参照)。   On the back side of the path forming member 882, a space in which the vertical slide member 820 can be vertically displaced is formed, and the horizontal slide member 840 that is displaced in the left and right direction with the displacement has the wall portion 882a closest to the front side. At the position where it is disposed (position near the lower end of the displacement), it enters the rear side of the wall portion 882a (see FIG. 86 (a)).

即ち、横スライド部材840は、変位下端付近の位置において、電気配線が案内される経路を構成する配線案内部材880の背面側に配置される。これにより、正面視における電気配線と横スライド部材840の配置の重なりを許容しながら、電気配線が横スライド部材840と当接したり、擦れたりすることを防止することができる。   That is, the horizontal slide member 840 is disposed at the position near the lower end of the displacement, on the back side of the wiring guide member 880 that forms the path through which the electric wiring is guided. Thus, it is possible to prevent the electric wiring from abutting or rubbing against the horizontal slide member 840 while allowing the electric wiring and the horizontal slide member 840 to overlap in a front view.

組立状態では、上開放部883を通して配線アーム部材870が配線案内部材880の経路に案内され、配線アーム部材870の変位の内、配線案内部材880の経路の幅方向の変位は、延設部885及び防止板881に規制される。更に、配線案内部材880の経路の幅方向長さは、配線アーム部材870の長尺本体部871と円形突設部876との幅方向長さの合計よりも短く設計される。これにより、組立状態において、配線アーム部材870の円形突設部876が案内凹部886から脱落することを規制することができる。   In the assembled state, the wiring arm member 870 is guided to the path of the wiring guide member 880 through the upper open portion 883, and of the displacement of the wiring arm member 870, the displacement of the path of the wiring guide member 880 in the width direction is caused by the extension portion 885. And the prevention plate 881. Further, the length of the route of the wiring guide member 880 in the width direction is designed to be shorter than the sum of the lengths of the long main body portion 871 of the wiring arm member 870 and the circular projecting portion 876 in the width direction. Thus, in the assembled state, it is possible to restrict the circular projecting portion 876 of the wiring arm member 870 from dropping out of the guide concave portion 886.

下開放部884は、円柱突設部887の周囲に巻かれるように配設される電気配線を背面側へ通す配線通し孔として機能する。   The lower opening 884 functions as a wiring hole through which electric wiring arranged to be wound around the columnar projecting portion 887 passes to the back side.

案内凹部886は、下端から鉛直上方へ延びる前側鉛直凹部886aと、上端から鉛直下方へ延びる後側鉛直凹部886bと、その後側鉛直凹部886bの下端と前側鉛直凹部886aの上端とをつなぐ連結凹部886cとを備える。   The guide recess 886 includes a front vertical recess 886a extending vertically upward from the lower end, a rear vertical recess 886b extending vertically downward from the upper end, and a connection recess 886c connecting the lower end of the rear vertical recess 886b and the upper end of the front vertical recess 886a. And

円柱突設部887は、電気配線の変位を制限する制限部としての役割と、防止板881を経路形成部材882に固定するための締結部としての役割と、を備える。   The columnar projecting portion 887 has a role as a limiting portion for limiting displacement of the electric wiring and a role as a fastening portion for fixing the prevention plate 881 to the path forming member 882.

図86から図89を参照して、変位回転ユニット800の変位態様について説明する。
図86から図89では、変位回転ユニット800が演出待機状態から演出上端状態まで状態変化するする様子が時系列で図示される。
With reference to FIGS. 86 to 89, a description will be given of a displacement mode of the displacement rotation unit 800. FIG.
FIGS. 86 to 89 illustrate a state in which the displacement rotation unit 800 changes state from the effect standby state to the effect upper end state in a time series.

図86(a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニット800の側面図であり、図86(b)は、図86(a)のLXXXVIb−LXXXVIb線における変位回転ユニット800の断面図であり、図87(a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニット800の側面図であり、図87(b)は、図87(a)のLXXXVIIb−LXXXVIIb線における変位回転ユニット800の断面図であり、図88(a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニット800の側面図であり、図88(b)は、図88(a)のLXXXVIIIb−LXXXVIIIb線における変位回転ユニット800の断面図であり、図89(a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニット800の側面図であり、図89(b)は、図89(a)のLXXXIXb−LXXXIXb線における変位回転ユニット800の断面図である。   FIG. 86 (a) is a side view of the displacement rotation unit 800 as viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and FIG. 86 (b) is a cross-sectional view of the displacement rotation unit 800 along line LXXXVIb-LXXXVIb in FIG. 86 (a). 87A is a side view of the displacement rotation unit 800 as viewed in the direction of the arrow L in FIG. 77, and FIG. 87B is a displacement rotation unit 800 along the line LXXXVIIb-LXXXVIIb in FIG. 87A. 88 (a) is a side view of the displacement rotation unit 800 as viewed in the direction of the arrow L in FIG. 77, and FIG. 88 (b) is a displacement along the line LXXXVIIIb-LXXXVIIIb in FIG. 88 (a). FIG. 89A is a side view of the displacement rotation unit 800 as viewed in the direction of arrow L in FIG. 77. 9 (b) is a cross-sectional view of a displacement rotary unit 800 in LXXXIXb-LXXXIXb line in FIG. 89 (a).

図86では、変位回転ユニット800の演出待機状態が図示され、図87では、縦スライド部材820の被検出板部825a(図80参照)が上側検出センサSC8に配置され横スライド部材840が変位経路の右端に配置される途中右端状態が図示され、図88では、縦スライド部材820が途中右端状態と演出上端状態との中間位置に配置され、横スライド部材840が途中右端状態と演出上端状態との間における変位経路の左端に配置される途中左端状態が図示され、図89では、変位回転ユニット800の演出上端状態が図示される。   FIG. 86 shows an effect standby state of the displacement rotation unit 800. In FIG. 87, the detected plate portion 825a (see FIG. 80) of the vertical slide member 820 is arranged on the upper detection sensor SC8 and the horizontal slide member 840 is displaced. 88, the vertical slide member 820 is disposed at an intermediate position between the middle right end state and the production upper end state, and the horizontal slide member 840 is arranged in the middle right end state and the production upper end state. 89 shows a left end state on the way disposed at the left end of the displacement path, and FIG. 89 shows an effect upper end state of the displacement rotation unit 800.

図86(a)、図87(a)、図88(a)及び図89(a)では、理解を容易とするために、配線案内部材880は、壁部882a、案内凹部886及び円柱突設部887の外形が想像線で図示され、その他の形状部の図示が省略されることで配線アーム部材870や横スライド部材840を視認可能としている。また、ベース板810の上端部付近の形状部を一部破断することで、昇降変位中に縦スライド部材820が隠れることを防止している。   In FIG. 86 (a), FIG. 87 (a), FIG. 88 (a) and FIG. 89 (a), in order to facilitate understanding, the wiring guide member 880 includes a wall portion 882a, a guide concave portion 886 and a cylindrical projection. The outer shape of the portion 887 is shown by imaginary lines, and the illustration of other shape portions is omitted, so that the wiring arm member 870 and the horizontal slide member 840 can be visually recognized. In addition, by partially breaking the shape near the upper end of the base plate 810, the vertical slide member 820 is prevented from being hidden during vertical displacement.

図86(b)、図87(b)、図88(b)及び図89(b)では、ベース部材810の伝達案内部813の形状線が想像線で図示され、横スライド部材840については、左右方向変位幅のみを図示する目的で本体板部材841の外形に沿う円形状の想像線で図示される。   In FIG. 86 (b), FIG. 87 (b), FIG. 88 (b) and FIG. 89 (b), the shape line of the transmission guide portion 813 of the base member 810 is illustrated by imaginary lines, and the horizontal slide member 840 is It is illustrated by a circular imaginary line along the outer shape of the main body plate member 841 for the purpose of illustrating only the lateral displacement width.

また、図86から図89では、駆動モータMT5に接続される電気配線DK2の、変位回転ユニット800の状態変化に伴う変位の様子が想像線で図示される。電気配線DK2は、配線案内部材880の下開放部884(図85参照)から配線案内部材880の内部に案内され、配線アーム部材870の内部を通った後、縦スライド部材820の壁部822に囲まれる空間を通り横スライド部材840へ案内されるが、変位の詳細は後述する。   86 to 89, the state of displacement of the electric wiring DK2 connected to the drive motor MT5 due to the state change of the displacement rotation unit 800 is illustrated by imaginary lines. The electric wiring DK2 is guided from the lower open portion 884 (see FIG. 85) of the wiring guide member 880 to the inside of the wiring guide member 880, and passes through the inside of the wiring arm member 870, and then to the wall 822 of the vertical slide member 820. It is guided to the horizontal slide member 840 through the enclosed space, and the details of the displacement will be described later.

変位回転ユニット800は、縦スライド部材820が上下方向に往復変位可能に構成される。まず、縦スライド部材820及び横スライド部材840の上昇変位について説明する。   The displacement rotation unit 800 is configured so that the vertical slide member 820 can be reciprocated vertically. First, the upward displacement of the vertical slide member 820 and the horizontal slide member 840 will be described.

本実施形態では、演出待機状態において、縦スライド部材820が上下方向の下端位置に配置される(図86参照)。演出待機状態において、縦スライド部材820の被検出板部825aが下側検出センサSC9の検出溝に配置されるので、下側検出センサSC9の出力により変位回転ユニット800が演出待機状態とされていることを、MPU221(図4参照)は判定することができる。   In the present embodiment, in the effect standby state, the vertical slide member 820 is arranged at the lower end position in the vertical direction (see FIG. 86). In the effect standby state, since the detected plate portion 825a of the vertical slide member 820 is arranged in the detection groove of the lower detection sensor SC9, the displacement rotation unit 800 is in the effect standby state by the output of the lower detection sensor SC9. That is, the MPU 221 (see FIG. 4) can determine this.

また、演出待機状態において、横スライド部材840が変位経路の左端(左右外側端部)に配置される一方で、配線アーム部材870の下端側が正面側に配置される。即ち、配線アーム部材870を横スライド部材840の変位軌跡から退避させるように前側に配置することで、配線アーム部材870の左右位置に、横スライド部材840の左右方向変位が制限されることを回避することができる。従って、左右外側一杯まで、横スライド部材840を変位させることができる。   In the effect standby state, the horizontal slide member 840 is arranged at the left end (left and right outer ends) of the displacement path, while the lower end side of the wiring arm member 870 is arranged at the front side. That is, by arranging the wiring arm member 870 on the front side so as to retreat from the displacement trajectory of the horizontal slide member 840, it is possible to prevent the lateral displacement of the horizontal slide member 840 from being restricted to the left and right positions of the wiring arm member 870. can do. Therefore, the horizontal slide member 840 can be displaced to the full left and right sides.

演出待機状態から、縦スライド部材820を上昇変位させる方向に駆動モータMT4を駆動制御し、被検出板部825aが上側検出センサSC8に配置された状態が、途中右端状態に対応する(図87参照)。従って、上側検出センサSC8の出力により変位回転ユニット800が途中右端状態とされていることを、MPU221(図4参照)は判定することができる。   From the effect standby state, the drive motor MT4 is drive-controlled in a direction to raise and displace the vertical slide member 820, and the state in which the detected plate portion 825a is disposed on the upper detection sensor SC8 corresponds to the middle right end state (see FIG. 87). ). Accordingly, the MPU 221 (see FIG. 4) can determine that the displacement rotation unit 800 is in the middle right end state by the output of the upper detection sensor SC8.

途中右端状態では、演出待機状態から横スライド部材840が上昇方向および右方向へ変位している一方で、配線アーム部材870は上昇方向の変位が生じているのみで、姿勢は維持されている。   In the middle right end state, the horizontal slide member 840 is displaced in the ascending direction and the right direction from the effect standby state, while the wiring arm member 870 is displaced only in the ascending direction, and the posture is maintained.

即ち、途中右端状態では、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)が、依然として案内凹部886の前側鉛直凹部886aに配置されているので、配線アーム部材870の支持点としての支持突部829と、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)との前後方向距離が、演出待機状態から維持される。   That is, in the middle right end state, the circular projecting portion 876 (see FIG. 84) of the wiring arm member 870 is still disposed in the front vertical concave portion 886a of the guide concave portion 886, so that the wiring arm member 870 is supported as a support point. The distance in the front-rear direction between the protrusion 829 and the circular protrusion 876 (see FIG. 84) of the wiring arm member 870 is maintained from the effect standby state.

このように、本実施形態では、演出待機状態から途中右端状態までの縦スライド部材820の上昇変位に伴う、横スライド部材840の右方への変位が、配線アーム部材870の姿勢変化無く実行される。これにより、横スライド部材840と配線アーム部材870を共に変位させる場合に生じがちな、変位タイミングのずれによる部材同士の衝突を避けることができる。   As described above, in the present embodiment, the rightward displacement of the horizontal slide member 840 due to the upward displacement of the vertical slide member 820 from the effect standby state to the middle right end state is executed without the posture change of the wiring arm member 870. You. Accordingly, it is possible to avoid collision between members due to a shift in displacement timing, which is likely to occur when the horizontal slide member 840 and the wiring arm member 870 are both displaced.

図86(b)及び図87(b)に示すように、縦スライド部材820の上昇変位に伴い、横スライド部材840は左右方向へ変位する。この変位では、伝達案内部813の形状に沿って変位方向が切り替えられるが、伝達案内部813の左右幅を超えて左右方向へ変位する。   As shown in FIG. 86 (b) and FIG. 87 (b), the horizontal slide member 840 is displaced in the left-right direction with the upward displacement of the vertical slide member 820. In this displacement, the displacement direction is switched along the shape of the transmission guide portion 813, but the displacement is performed in the left-right direction beyond the left-right width of the transmission guide portion 813.

これは、横スライド部材840の変位が、2段ピニオン861を介して伝達されるためである。即ち、伝達案内部813を案内されるのは、伝達手段860のラック部材862であり、2段ピニオン861には、ラック部材862のギア部862aと、横スライド部材840のラックギア部843とが歯合される。そのため、2段ピニオン861のピッチ円半径の比が、ラック部材862の変位幅と、横スライド部材864の変位幅との比に対応する。   This is because the displacement of the horizontal slide member 840 is transmitted via the two-stage pinion 861. That is, the rack member 862 of the transmission means 860 is guided by the transmission guide portion 813, and the gear portion 862 a of the rack member 862 and the rack gear portion 843 of the horizontal slide member 840 have teeth on the two-stage pinion 861. Are combined. Therefore, the ratio of the pitch circle radii of the two-stage pinion 861 corresponds to the ratio of the displacement width of the rack member 862 to the displacement width of the horizontal slide member 864.

本実施形態では、2段ピニオン861(図80参照)の小径ピニオン861aのピッチ円半径と大径ピニオン861bのピッチ円半径との比が9:16とされるので、伝達案内部813の左右位置の変化量に、定数(即ち、16/9=約1.78)を掛け合わせた左右幅で横スライド部材864が左右方向に変位する。   In the present embodiment, the ratio of the pitch circle radius of the small diameter pinion 861a of the two-stage pinion 861 (see FIG. 80) to the pitch circle radius of the large diameter pinion 861b is 9:16. The lateral slide member 864 is displaced in the left-right direction by the left-right width obtained by multiplying the change amount by the constant (that is, 16/9 = about 1.78).

図88(b)に示すように、途中左端状態では、横スライド部材840は演出待機状態ほどには左右外方へ変位しない。換言すれば、横スライド部材840が配線アーム部材870と前後方向視で重なる位置までは変位しない。   As shown in FIG. 88 (b), in the left end state on the way, the horizontal slide member 840 is not displaced right and left outward as much as the effect standby state. In other words, the horizontal slide member 840 is not displaced to a position where the horizontal slide member 840 overlaps with the wiring arm member 870 when viewed in the front-back direction.

このような配置において、図88(a)に示すように、配線アーム部材870の姿勢変化が生じる。即ち、途中右端状態から途中左端状態に至る過程において、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)が、案内凹部886の前側鉛直凹部よりも背面側に形成される連結凹部886cに配置され、配線アーム部材870の支持点としての支持突部829と、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)との前後方向距離が、演出待機状態に比較して縮められる。   In such an arrangement, the posture of the wiring arm member 870 changes as shown in FIG. That is, in the process from the middle right end state to the middle left end state, the circular projecting portion 876 (see FIG. 84) of the wiring arm member 870 is connected to the connecting concave portion 886c formed on the back side of the front vertical concave portion of the guide concave portion 886. The distance between the support protrusion 829 as a support point of the wiring arm member 870 and the circular protrusion 876 (see FIG. 84) of the wiring arm member 870 in the front-rear direction is reduced as compared to the effect standby state.

従って、本実施形態では、横スライド部材840が前後方向視で配線アーム部材870と重ならない状態となってから、配線アーム部材870の姿勢変化が生じるように構成される。また、下降変位時には、逆(配線アーム部材870の姿勢変化が生じないようになってから、横スライド部材840が前後方向視で配線アーム部材870と重なる位置に配置される)が成立する。   Therefore, in the present embodiment, the posture of the wiring arm member 870 is changed after the horizontal slide member 840 does not overlap the wiring arm member 870 when viewed in the front-rear direction. Also, at the time of the downward displacement, the reverse is established (after the posture change of the wiring arm member 870 does not occur, the horizontal slide member 840 is disposed at a position overlapping the wiring arm member 870 in the front-rear direction).

これにより、横スライド部材840の変位タイミングと配線アーム部材870の変位タイミングとにずれが生じても、横スライド部材840と配線アーム部材870とが衝突する事態となることを避けることができる。   Thus, even if the displacement timing of the horizontal slide member 840 and the displacement timing of the wiring arm member 870 occur, it is possible to avoid a situation in which the horizontal slide member 840 and the wiring arm member 870 collide.

配線アーム部材870は、変位回転ユニット800の左端部(左右方向外側端部)に配置され、変位は、昇降変位と、前後方向の姿勢変化のみとされる。即ち、変位回転ユニット800の状態に関わらず、配線アーム部材870を遊技者に注目されにくい左右外側端部に配置し続けることができるので、配線アーム部材870及びその配線アーム部材870に案内される電気配線DK2が遊技者の視界に入り込むことを回避することができる。   The wiring arm member 870 is disposed at the left end (outside end in the left-right direction) of the displacement rotation unit 800, and the displacement is only vertical displacement and a change in posture in the front-rear direction. That is, irrespective of the state of the displacement rotation unit 800, the wiring arm member 870 can be continuously arranged at the left and right outer end portions that are hardly noticed by the player, so that the wiring arm member 870 and the wiring arm member 870 are guided. The electric wiring DK2 can be prevented from entering the field of view of the player.

図89(a)及び図89(b)に示すように、変位回転ユニット800の演出上端状態に到達するまでの期間においては、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)が、案内凹部886の連結凹部886cよりも背面側に形成される後側鉛直凹部886bに配置され、配線アーム部材870の支持点としての支持突部829と、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)との前後方向距離が、最小の状態で維持される。   As shown in FIGS. 89 (a) and 89 (b), in the period until the displacement rotation unit 800 reaches the effect upper end state, the circular projecting portion 876 of the wiring arm member 870 (see FIG. 84) The guide recess 886 is disposed in a rear vertical recess 886b formed on the back side of the connection recess 886c, and a support protrusion 829 as a support point of the wiring arm member 870, and a circular protrusion 876 of the wiring arm member 870 ( 84 (see FIG. 84) is maintained in a minimum state.

このように、本実施形態では、縦スライド部材820の昇降変位に伴い姿勢変化可能に構成される配線アーム部材870を利用して、電気配線DK2を、上下位置に対応して異なる前後位置に配置可能に構成することで、構成部材の配置スペースを確保することができるという有利な効果を奏する。   As described above, in the present embodiment, the electric wiring DK2 is arranged at different front and rear positions corresponding to the vertical position by using the wiring arm member 870 configured to be able to change the posture in accordance with the vertical displacement of the vertical slide member 820. With such a configuration, there is an advantageous effect that a space for disposing the constituent members can be secured.

例えば、電気配線DK2を、後寄りの位置に配置する場合、横スライド部材840の左右方向変位が制限される。詳述すれば、電気配線DK2との接触を避けるために、演出待機状態における横スライド部材840の配置が右寄り(左右内側寄り)に設定される。本実施形態では、横スライド部材840の右寄り(左右内側寄り)の位置には、射出装置400(図6参照)が配置されているので、接触を避けるために変位回転ユニット800を小形化させるなどの対処が必要となる虞がある。即ち、変位回転ユニット800の設計自由度が低下する。   For example, in the case where the electric wiring DK2 is disposed at a position closer to the rear, the lateral displacement of the horizontal slide member 840 is limited. More specifically, in order to avoid contact with the electric wiring DK2, the arrangement of the horizontal slide member 840 in the effect standby state is set to the right (left and right inner). In the present embodiment, since the injection device 400 (see FIG. 6) is disposed at a position closer to the right (right and left inner side) of the horizontal slide member 840, the displacement rotation unit 800 is downsized to avoid contact. May need to be dealt with. That is, the degree of freedom in designing the displacement rotation unit 800 is reduced.

また、例えば、電気配線DK2を、前寄りの位置に配置する場合、横スライド部材840の左右方向変位は十分確保することができる一方で、変位回転ユニット800の正面側に配置される遊技盤13の裏側の構成部材の配置自由度が低下する。   Further, for example, when the electric wiring DK2 is disposed at a position closer to the front, the lateral displacement of the horizontal slide member 840 can be sufficiently ensured, while the game board 13 disposed on the front side of the displacement rotation unit 800. The degree of freedom in arranging the constituent members on the back side of the device decreases.

本実施形態では、変位回転ユニット800が左右対称で配置されているので、特に遊技盤13の右側領域に配設される第2入賞口640の電動役物640a(図2参照)を駆動するためのソレノイド等の構成の設計自由度が低くなり易い。   In the present embodiment, since the displacement rotation units 800 are arranged symmetrically, in order to drive the electric accessory 640 a (see FIG. 2) of the second winning opening 640 provided particularly in the right area of the game board 13. The degree of freedom in designing the configuration of the solenoid or the like is likely to be low.

これに対し、本実施形態では、配線アーム部材870により電気配線DK2の配置を前後方向で変位可能に構成することで、横スライド部材840の左右方向変位が制限されることを回避しながら、遊技盤13の裏側の構成部材の配置自由度が低下することを回避できる。   On the other hand, in the present embodiment, by arranging the electric wiring DK2 so that the electric wiring DK2 can be displaced in the front-rear direction by the wiring arm member 870, it is possible to prevent the horizontal slide member 840 from being restricted in the left-right direction while playing the game. It is possible to avoid a decrease in the degree of freedom of arrangement of the constituent members on the back side of the board 13.

即ち、横スライド部材840を左右外側に退避させたい下端位置においては、配線アーム部材870の下端部を前側へ配置することで電気配線DK2を横スライド部材840の前側に配置し、横スライド部材840の変位が電気配線DK2により制限されることを回避している。   That is, at the lower end position where the horizontal slide member 840 is to be retracted to the left and right outer sides, the lower end portion of the wiring arm member 870 is disposed on the front side, so that the electric wiring DK2 is disposed on the front side of the horizontal slide member 840. Is prevented from being limited by the electric wiring DK2.

加えて、横スライド部材840は左右内側へ変位し、第2入賞口640(図2参照)を配置したい上側位置においては、配線アーム部材870の下端部を後側へ配置することで、電気配線DK2を後ろ寄りに配置し、前側のスペースを空けている。これにより、第2入賞口640の電動役物640a(図2参照)を駆動するためのソレノイド等の構成として遊技盤13に配設される部材の配置自由度を向上させることができる。   In addition, the horizontal slide member 840 is displaced left and right inward, and in the upper position where the second winning opening 640 (see FIG. 2) is to be arranged, the lower end of the wiring arm member 870 is arranged on the rear side, so that the electric wiring DK2 is located near the back, leaving a space on the front side. As a result, it is possible to improve the degree of freedom in arranging members arranged on the game board 13 as a configuration of a solenoid or the like for driving the electric accessory 640a (see FIG. 2) of the second winning opening 640.

図86から図89に示す状態変化における、電気配線DK2の状態変化について説明する。なお、ここでいう電気配線DK2の状態変化とは、柱を中心に電気配線DK2が巻かれている状態における、電気配線DK2の巻き状態の変化のことを意味する。   A state change of the electric wiring DK2 in the state changes shown in FIGS. 86 to 89 will be described. Here, the state change of the electric wiring DK2 means a change in the winding state of the electric wiring DK2 in a state where the electric wiring DK2 is wound around the pillar.

電気配線DK2において、下側巻き部DK2bの上側部(配線アーム部材870に近い側)は、専ら上下に延び、湾曲することを好まれない。特に、下降変位時には、電気配線DK2を円柱突設部887の前側に滑り込ませる(図86(a)参照)ことが必要となるので、下側巻き部DK2bの巻き変位する部分に比較して剛性が高い方が好ましい。   In the electric wiring DK2, the upper part (the side close to the wiring arm member 870) of the lower winding part DK2b extends up and down only and is not preferably curved. In particular, at the time of the downward displacement, it is necessary to slide the electric wiring DK2 into the front side of the columnar projecting portion 887 (see FIG. 86 (a)), so the rigidity is lower than that of the lower winding portion DK2b. Is preferably higher.

そこで、本実施形態では、下側巻き部DK2bの上側部に樹脂製のケーブルチューブを巻き付け、巻き変位する部分に比較して剛性が高いような挙動を示すようにしている。   Therefore, in the present embodiment, a resin-made cable tube is wound around the upper part of the lower winding part DK2b so that the behavior is such that the rigidity is higher than that of the part where the winding is displaced.

図89(a)に示す状態では、そのケーブルチューブが壁部882aと電気配線DK2との間に配置されることで、電気配線DK2と壁部882aとの間で擦れが生じることを回避している。   In the state shown in FIG. 89 (a), the cable tube is disposed between the wall portion 882a and the electric wiring DK2, thereby avoiding abrasion between the electric wiring DK2 and the wall portion 882a. I have.

また、配線アーム部材870の下端開放向きが鉛直下方へ向くように構成しているので、下降変位開始時の電気配線DK2の変位方向を、鉛直下方へ向けることができる。これにより、電気配線DK2に不要な湾曲変形が生じることを回避することができる。   Further, since the lower end opening direction of the wiring arm member 870 is configured to be directed vertically downward, the displacement direction of the electric wiring DK2 at the start of the downward displacement can be directed vertically downward. Thus, it is possible to prevent the electric wiring DK2 from undergoing unnecessary bending deformation.

図86から図89に示すように、電気配線DK2は、上側巻き部DK2aが配線アーム部材870と横スライド部材840との間において円柱状突部823の周りに巻かれるように配置され、下側巻き部DK2bが配線アーム部材870の下方において円柱突設部887の周りに巻かれるように配置される。   As shown in FIGS. 86 to 89, the electric wiring DK2 is disposed so that the upper winding part DK2a is wound around the cylindrical projection 823 between the wiring arm member 870 and the horizontal sliding member 840, and The winding portion DK2b is arranged so as to be wound around the columnar projecting portion 887 below the wiring arm member 870.

電気配線DK2の内、円柱状突部823に巻かれるように配置される上側巻き部DK2aは、円柱状突部823の中心軸と直交する平面に沿って径方向に拡大縮小する態様で変位可能に構成される。   The upper winding part DK2a of the electric wiring DK2, which is arranged to be wound around the cylindrical protrusion 823, can be displaced in a manner to expand and contract in a radial direction along a plane orthogonal to the central axis of the cylindrical protrusion 823. It is composed of

電気配線DK2の内、円柱突設部887に巻かれるように配置される下側巻き部DK2bは、円柱突設部887の中心軸と直交する平面に沿って径方向に拡大縮小する態様で変位可能に構成される。   Of the electric wiring DK2, the lower winding part DK2b arranged to be wound around the columnar projecting portion 887 is displaced in a manner to expand and contract in the radial direction along a plane orthogonal to the central axis of the columnar projecting portion 887. It is configured to be possible.

即ち、配線アーム部材870と横スライド部材840との間における電気配線DK2の変位が生じる平面と、配線アーム部材870の下方における電気配線DK2の変位が生じる平面とは、異なるよう構成される。なお、本実施形態では、各平面が直交し、配線アーム部材870と横スライド部材840との間における電気配線DK2の変位が生じる平面が第1省略部824a、第2省略部824b及び配線配置孔873を通るように構成される。   That is, the plane where the displacement of the electric wiring DK2 between the wiring arm member 870 and the horizontal slide member 840 occurs is different from the plane where the displacement of the electric wiring DK2 occurs below the wiring arm member 870. In the present embodiment, the planes are orthogonal to each other, and the plane in which the electric wiring DK2 is displaced between the wiring arm member 870 and the horizontal slide member 840 is the first omitted part 824a, the second omitted part 824b, and the wiring arrangement hole. 873.

電気配線DK2は、配線アーム部材870の長尺本体部871の内側に配置される部分が、上述のように絞り部871aに挟まれることで変位を抑制される。そのため、配線アーム部材870に対する電気配線DK2の相対変位は抑制される。   The electric wiring DK2 is suppressed from being displaced by the portion arranged inside the long main body part 871 of the wiring arm member 870 being sandwiched by the throttle part 871a as described above. Therefore, relative displacement of electric wiring DK2 with respect to wiring arm member 870 is suppressed.

ここから、本実施形態では、変位回転ユニット800の状態変化に伴い電気配線DK2に必要となる変位が、上側巻き部DK2aと下側巻き部DK2bとのそれぞれで独立して完結するように構成されるので、以下では、別々に説明する。   Thus, in the present embodiment, the displacement required for the electrical wiring DK2 in accordance with the state change of the displacement rotation unit 800 is configured to be independently completed in each of the upper winding part DK2a and the lower winding part DK2b. Therefore, they will be separately described below.

まず、上側巻き部DK2aの変位について説明する。上側巻き部DK2aは、配線アーム部材870の配線配置孔873を右側へ通過した箇所から、円柱状突部823を中心に正面視反時計回りに巻きつけられる部分を含み、配線案内部材844の左側先端部に案内される箇所までの部分を意味する。   First, the displacement of the upper winding part DK2a will be described. The upper winding part DK2a includes a part that is wound counterclockwise centered on the columnar projection 823 from the point passing right through the wiring arrangement hole 873 of the wiring arm member 870, and the left side of the wiring guide member 844. It means the part up to the point guided by the tip.

上側巻き部DK2aは、壁部822に囲まれる空間を限界として円柱状突部823中心の径方向に変位可能に構成されるところ、径方向に最も広がる演出待機状態(図86(b)参照)において、無負荷で配置される電気配線DK2の配置に沿う位置(又は、若干の隙間が空く位置)に壁部822が形成される。これにより、演出待機状態において壁部822から電気配線DK2に与えられる負荷を低減することができる。   The upper winding portion DK2a is configured to be displaceable in the radial direction around the center of the columnar protrusion 823 with the space surrounded by the wall portion 822 as a limit, so that the effect is in the effect standby state that spreads out most in the radial direction (see FIG. 86 (b)). In, the wall portion 822 is formed at a position along the arrangement of the electric wiring DK2 arranged at no load (or at a position where a slight gap is left). Thereby, the load applied to the electric wiring DK2 from the wall portion 822 in the effect standby state can be reduced.

演出待機状態から、横スライド部材840が右側へ変位すると、配線案内部材844に案内される側が右側へ変位することで上側巻き部DK2aが引かれ、円柱状突部823を中心とする径方向内側に上側巻き部DK2aが変位することにより生じる余剰長さによって、横スライド部材840の変位長さが補完される。これにより、電気配線DK2に引張力が与えられることを回避することができる。   When the horizontal slide member 840 is displaced to the right from the effect standby state, the side guided by the wiring guide member 844 is displaced to the right, so that the upper winding portion DK2a is pulled, and the radially inward centered on the columnar protrusion 823. The displacement length of the horizontal slide member 840 is complemented by the extra length caused by the displacement of the upper winding part DK2a. Thereby, it is possible to avoid applying a tensile force to the electric wiring DK2.

一方、横スライド部材840が左側へ変位すると、配線案内部材844に案内される側が左側へ変位することで上側巻き部DK2aが押され、円柱状突部823を中心とする径方向外側へ上側巻き部DK2aが変位する。この際、配線案内部材844の左端部から、左方へ向かうほど下降傾斜する案内片844aが突設されていることにより、上側巻き部DK2aが外方(縦スライド部材820と配線案内部材844との間を上方)へはみ出すことを防止することができ、上側巻き部DK2aを壁部822の形状に沿って適切に押し込むことができる。   On the other hand, when the horizontal slide member 840 is displaced to the left, the side guided by the wiring guide member 844 is displaced to the left, so that the upper winding part DK2a is pushed, and the upper winding part DK2a is radially outwardly centered on the cylindrical protrusion 823. The portion DK2a is displaced. At this time, a guide piece 844a that is inclined downward toward the left from the left end of the wiring guide member 844 is provided so as to protrude, so that the upper winding part DK2a is outward (the vertical slide member 820, the wiring guide member 844, The upper winding portion DK2a can be appropriately pushed along the shape of the wall portion 822.

次に、下側巻き部DK2bの変位について説明する。下側巻き部DK2bは、配線アーム部材870から下方へ垂れる箇所から、円柱突設部887を中心に左面視(左右外側からの方向視)で時計回りに巻きつけられる(円柱突設部887の前側を通り前転方向に巻きつけられる)部分を含み、下開放部884(図85参照)に配置される箇所までの部分を意味する。   Next, the displacement of the lower winding part DK2b will be described. The lower winding portion DK2b is wound clockwise around a cylindrical projecting portion 887 from the point that hangs downward from the wiring arm member 870 in a left side view (a direction viewed from the left and right outer sides) (the cylindrical projecting portion 887). (The part that passes through the front side and is wound in the forward rotation direction) up to a position where the lower opening 884 (see FIG. 85) is disposed.

下側巻き部DK2bは、壁部882aに囲まれる空間を限界として円柱突設部887中心の径方向に変位可能に構成されるところ、径方向に最も広がる演出待機状態(図86(a)参照)において、無負荷で配置される電気配線DK2の配置に沿う位置(又は、若干の隙間が空く位置)に壁部882aが形成される。これにより、演出待機状態において壁部882aから電気配線DK2に与えられる負荷を低減することができる。   The lower winding portion DK2b is configured to be displaceable in the radial direction around the center of the columnar projecting portion 887 with the space surrounded by the wall portion 882a as a limit. In), the wall portion 882a is formed at a position (or a position where a slight gap is left) along the arrangement of the electric wiring DK2 arranged without load. Thereby, the load applied to the electric wiring DK2 from the wall portion 882a in the effect standby state can be reduced.

演出待機状態から、縦スライド部材820が上昇変位することに伴い配線アーム部材870が上昇変位すると、配線アーム部材870に案内される側が上方へ変位することで下側巻き部DK2bが上方へ引かれ、円柱突設部887を中心とする径方向内側に下側巻き部DK2bが変位することにより生じる余剰長さによって、配線アーム部材870の変位長さが補完される。これにより、電気配線DK2に引張力が与えられることを回避することができる。   When the wiring arm member 870 is displaced upwardly due to the vertical slide member 820 being displaced upward from the effect standby state, the side guided by the wiring arm member 870 is displaced upward, so that the lower winding part DK2b is pulled upward. The displacement length of the wiring arm member 870 is complemented by the extra length generated by the displacement of the lower winding part DK2b radially inward centering on the columnar projecting portion 887. Thereby, it is possible to avoid applying a tensile force to the electric wiring DK2.

一方、配線アーム部材870が下方へ変位すると、配線アーム部材870に配置される側が下方へ変位することで下側巻き部DK2bが押され、円柱突設部887を中心とする径方向外側へ下側巻き部DK2bが変位する。この際、配線アーム部材870の下端部が、下方へ向かうほど正面側へ向かう傾斜方向に開口していることにより、下側巻き部DK2bが円柱突設部887と壁部882aとの間(円柱突設部887の上方)に入り込むことを防止することができ、下側巻き部DK2bを壁部882aの形状に沿って適切に押し込むことができる。   On the other hand, when the wiring arm member 870 is displaced downward, the side disposed on the wiring arm member 870 is displaced downward, so that the lower winding portion DK2b is pushed, and the wiring member 870 is displaced downward in the radial direction with the cylindrical projecting portion 887 as the center. The side winding part DK2b is displaced. At this time, the lower end portion of the wiring arm member 870 is opened in the inclined direction toward the front side as it goes downward, so that the lower winding portion DK2b is located between the cylindrical projecting portion 887 and the wall portion 882a (the cylindrical portion). The lower winding part DK2b can be appropriately pushed along the shape of the wall part 882a.

なお、本実施形態では、下側巻き部DK2bが配置される空間を、横スライド部材840の変位範囲下端位置よりも下側に配置している。これにより、下側巻き部DK2bが径方向に変位する空間の大きさが横スライド部材840の配置により制限されることを回避することができるので、下側巻き部DK2bを背面ケース510(図5参照)の前後幅を一杯まで利用して変位させることができる。   In the present embodiment, the space in which the lower winding part DK2b is arranged is arranged below the lower end position of the displacement range of the horizontal slide member 840. This can prevent the size of the space in which the lower winding part DK2b is displaced in the radial direction from being limited by the arrangement of the horizontal slide member 840, so that the lower winding part DK2b can be attached to the rear case 510 (FIG. 5). (See FIG. 2) can be displaced by using the front-to-back width to the full.

従って、配線アーム部材870の下方において下側巻き部DK2bを収容可能なスペースを大きく確保することができるので、下側巻き部DK2bの長さを十分長くすることができると共に、配線アーム部材870に許容される上下変位量を長くすることができる。   Therefore, a large space for accommodating the lower winding part DK2b can be secured below the wiring arm member 870, so that the length of the lower winding part DK2b can be made sufficiently long and the wiring arm member 870 The allowable vertical displacement can be lengthened.

図90は、遊技盤13の分解正面斜視図であり、図91は、遊技盤13の分解背面斜視図である。図90及び図91に示すように、遊技盤13は、ベース板60に開口形成される窓部60aの正面側に配設されるセンターフレーム86と、樹脂部材から正面側が開放される複数の流路形状で形成されベース板60の背面側下部に配設される球流下ユニット150と、を備える。   FIG. 90 is an exploded front perspective view of the game board 13, and FIG. 91 is an exploded rear perspective view of the game board 13. As shown in FIGS. 90 and 91, the game board 13 includes a center frame 86 provided on the front side of a window 60 a formed in the base plate 60, and a plurality of flow frames whose front sides are opened from the resin member. And a spherical falling unit 150 formed in a road shape and disposed at a lower portion on the back side of the base plate 60.

球流下ユニット150は、ベース板60に締結固定される固定板部151の上端部付近において第2入賞口640に入球した遊技球の流路下端LB1を流下した球を受け入れ可能に形成される第1受入流路152と、正面側が開放される長尺の箱状部材であって受入流路151の下流側に連結される態様で固定板部151に背面側から締結固定される第2受入流路部材153と、その第2受入流路部材153の左右壁内側部から球の流下方向と直交する方向に亘って内方へ突設される複数の突条部154と、を備える。   The ball falling unit 150 is formed to be able to receive a ball that has flowed down the lower end LB1 of the flow path of the game ball that has entered the second winning port 640 near the upper end of the fixed plate portion 151 fastened and fixed to the base plate 60. A first receiving channel 152 and a second receiving member which is a long box-shaped member having an open front side and which is fastened and fixed to the fixing plate portion 151 from the rear side in such a manner as to be connected to the downstream side of the receiving channel 151. It has a flow path member 153 and a plurality of protrusions 154 projecting inward from the inner portions of the left and right walls of the second receiving flow path member 153 in a direction orthogonal to the flowing direction of the sphere.

複数の突条部154は、左右の壁部ごとに球の直径程度の間隔を空けて、左右互い違いに配置される。これにより、第2受入流路部材153を流下する球の流下を減速させることができる。   The plurality of ridges 154 are alternately arranged on the left and right sides at intervals of about the diameter of the sphere for each of the left and right walls. Thus, the flow of the ball flowing down the second receiving channel member 153 can be reduced.

第1受入流路152及び第2受入流路部材153の機能について説明する。第1受入流路152及び第2受入流路部材153には、第2入賞口640に入球した遊技球を図示しない球排出路へ案内する機能の他に、第2入賞口640に入球後の遊技球を、遊技者に視認可能とすることで演出効果を向上する機能がある。なお、以下の説明では、図2を適宜参照する。   The functions of the first receiving channel 152 and the second receiving channel member 153 will be described. The first receiving channel 152 and the second receiving channel member 153 have a function of guiding a game ball that has entered the second winning port 640 to a ball discharging path (not shown), and also have a function of entering the second winning port 640. There is a function to improve the effect by making the later game ball visible to the player. In the following description, FIG. 2 will be referred to as appropriate.

第2入賞口640は、図90に示す下縁付近に球通過検出用の検出センサが配設される。これにより、賞球の払い出しや第3図柄表示装置81における保留表示を即座に実行することができ、快適な遊技を遊技者に提供することができる。第2入賞口640への入球を見ていなくても、第1受入流路152を流下する球を視認することで第2入賞口640への入球に遊技者が気づくことができるので、例えば、遊技機店側の不具合で払い出しが行われていない事態に気付き易くすることができる。   In the second winning opening 640, a detection sensor for detecting the passage of a ball is provided near the lower edge shown in FIG. Thereby, the payout of the prize balls and the hold display on the third symbol display device 81 can be immediately executed, and a comfortable game can be provided to the player. Even if the player does not see the ball entering the second winning opening 640, the player can notice the ball entering the second winning opening 640 by visually recognizing the ball flowing down the first receiving channel 152. For example, it is possible to make it easier to notice a situation in which a payout is not performed due to a problem on the gaming machine store side.

なお、以下で説明するように、中間流路LM1を流下する球を視認させることで第2入賞口640に球が入球したことは明らかなので、検出センサの位置を中間流路LM1の下流等に配設するようにして、賞球の払い出しのタイミングや保留表示のタイミングを遅らせるようにしても良い。   Note that, as described below, it is clear that the ball has entered the second winning opening 640 by visually recognizing the ball flowing down the intermediate flow path LM1. The timing of paying out the prize balls or the timing of displaying the hold may be delayed.

第2入賞口640に入球した遊技球は、第2入賞口640から逸れた球が流下する案内経路DL1の、左右方向内側に正面視で視認可能に配設される中間流路LM1(図27参照)を流下する。   The game ball that has entered the second winning port 640 is an intermediate flow path LM1 (see FIG. 7) that is disposed inside the left and right direction of the guide route DL1 through which the ball that has deviated from the second winning port 640 flows downward and in a front view. 27).

中間流路LM1は、案内流路DL1と同様に、球を左右にジグザグに変位させつつ鉛直下方へ向けて案内可能に形成される。即ち、中間流路LM1を流下する球と、案内流路DL1を流下する球とは、流下態様が同じに見えることから、右打ち遊技の際に第3図柄表示装置81の右側の経路における球を視認しても、球が中間流路LM1を流下しているのか、案内流路DL1を流下しているのか、判別し難くすることができる。   The intermediate flow path LM1, like the guide flow path DL1, is formed so as to be able to guide vertically downward while displacing the sphere zigzag left and right. That is, the sphere flowing down the intermediate flow path LM1 and the sphere flowing down the guide flow path DL1 appear to flow in the same manner, so that the sphere in the right path of the third symbol display device 81 during the right-handed game. , It is difficult to determine whether the ball is flowing down the intermediate flow path LM1 or the guide flow path DL1.

ここで、右打ち遊技の際に球がどの流路を流下しているのかの情報は、遊技者の利益に直結する情報であり、ベース板60に植設される釘(図示せず)の状態に対応して、パチンコ機10の個体差が生じる部分である。   Here, the information on which flow path the ball is flowing down at the time of the right-handed game is information directly connected to the profit of the player, and information of a nail (not shown) implanted in the base plate 60 is provided. This is a part where individual differences of the pachinko machine 10 occur according to the state.

本実施形態では、ベース板60の肉部がスルーゲート付近67に残されており、この位置にスルーゲート67を通過する前の球が衝突したり、第2入賞口640に入球する前の球が衝突したりする釘が植設されていることから、右打ち遊技の際に球が中間流路LM1を流下し易いか、案内流路DL1を流下し易いかは、パチンコ機10ごとに異なる。   In the present embodiment, the meat portion of the base plate 60 is left near the through gate 67, and the ball before passing through the through gate 67 collides with this position or before the ball enters the second winning opening 640. Since a nail that the ball collides with is planted, whether the ball easily flows down the intermediate flow path LM1 or the guide flow path DL1 during a right-handed game is determined for each pachinko machine 10. different.

右打ち遊技を行う確変中か時短中において、第2入賞口640に入球しなかった球は、案内経路DL1を流下し、その下流側に配置される一般入賞口63に入球しない限り、アウト口71を通り遊技領域から排出され遊技者の利益にはならない(無駄球となる)。   The ball that has not entered the second winning opening 640 during the probable change or the time reduction during which the right-handed game is performed flows down the guide route DL1 and unless the ball enters the general winning opening 63 arranged downstream thereof. It is discharged from the game area through the out port 71 and does not benefit the player (is a useless ball).

ここから、第2入賞口640に入球するか否かと、球が案内経路DL1を流下するか否かとは、一義的に対応する。そして、第2入賞口640のみに注目する場合に比較して、案内経路DL1に注目する場合の方が、注目位置の自由度が高くなることは案内経路DL1が上下方向に延びていることから明確である。   From here, whether or not the ball enters the second winning opening 640 and whether or not the ball flows down the guide route DL1 uniquely correspond. The degree of freedom of the position of interest is higher in the case of paying attention to the guide route DL1 than in the case of paying attention only to the second winning opening 640 because the guide route DL1 extends in the vertical direction. It is clear.

そのため、遊技者によっては、案内経路DL1を球が流下する頻度を確認して、第2入賞口640への球の入球頻度や、右打ち遊技における無駄球の発生頻度等を算定し、これを加味して、遊技を継続するか否かを考えるものと予想される。   Therefore, depending on the player, the frequency of the ball flowing down the guide route DL1 is checked, and the frequency of the ball entering the second winning port 640, the frequency of the useless ball in the right-handed game, and the like are calculated. It is expected to consider whether or not to continue the game in consideration of.

これに対し、本実施形態によれば、案内経路DL1を流下する球と、第2入賞口640に入球し中間流路LM1を流下する球との見分けを付け難くすることができる。これにより、あたかも第2入賞口640への入球頻度が高いように思わせることができ、遊技継続を促すことができる。   On the other hand, according to the present embodiment, it is possible to make it difficult to distinguish between a ball flowing down the guide route DL1 and a ball flowing into the second winning port 640 and flowing down the intermediate flow path LM1. As a result, it is possible to make it seem as if the frequency of ball entry into the second winning opening 640 is high, and it is possible to encourage continuation of the game.

一方で、中間流路LM1を流下している球は、既に第2入賞口640に入球し、遊技領域から排出されている球なので、そのまま鉛直下方に流下し、正面視で特定入賞口65aと重なる位置まで流下すると、実際に特定入賞口65aに入球し得る球と区別し難く、遊技に支障をきたす虞がある。   On the other hand, the ball flowing down the intermediate flow path LM1 has already entered the second winning opening 640 and has been ejected from the game area, so it flows downward vertically as it is, and the specific winning opening 65a in front view. If it flows down to a position that overlaps with, it is difficult to distinguish it from a ball that can actually enter the specific winning opening 65a, and there is a possibility that the game may be hindered.

そのため、本実施形態では、特定入賞口65aよりも上方において、第1受入流路152により左右内側へ球を流下させることで、球が正面視で特定入賞口65aと重なる位置まで到達することを防止している(図2参照)。これにより、実際に特定入賞口65aに入球し得る球と、既に第2入賞口640に入球しており、特定入賞口65aに入球し得ない球とを区別し易くすることができる。   For this reason, in the present embodiment, the ball is caused to flow down to the left and right inside by the first receiving channel 152 above the specific winning opening 65a, so that the ball reaches the position overlapping the specific winning opening 65a in front view. (See FIG. 2). Accordingly, it is possible to easily distinguish a ball that can actually enter the specific winning opening 65a from a ball that has already entered the second winning opening 640 and cannot enter the specific winning opening 65a. .

第1受入流路152は、正面視における第3図柄表示装置81(図7参照)の表示領域の右側から、正面視における第3図柄表示装置81の表示領域の下縁付近を通り、表示領域の左右中央位置側へ球を流下させる。即ち、第1受入流路152に案内される球は、第3図柄表示装置81の表示に注目している遊技者の視界に進入するので、第3図柄表示装置81の表示に注目しており、右打ち経路に注目していない遊技者に対して、第2入賞口640への入球の有無を認識させることができる。   The first receiving channel 152 extends from the right side of the display area of the third symbol display device 81 (see FIG. 7) in front view, passes near the lower edge of the display area of the third symbol display device 81 in front view, and extends through the display area. Let the ball flow down to the left and right center position side of. That is, since the ball guided to the first receiving channel 152 enters the field of view of the player who is paying attention to the display of the third symbol display device 81, it is paying attention to the display of the third symbol display device 81. In addition, a player who is not paying attention to the right-handed path can be made to recognize whether or not there is a ball in the second winning opening 640.

これにより、第3図柄表示装置81に注目したまま視界を動かさずとも、第2入賞口640への入球の有無を遊技者に認識させることができる。そのため、第2入賞口640を見るための第3図柄表示装置81から目を逸らした時に重要な表示が実行され、遊技者がその表示を見逃すという事態の発生を避けることができ、快適な遊技を提供することができる。   This allows the player to recognize the presence or absence of a ball in the second winning opening 640 without moving the field of view while paying attention to the third symbol display device 81. Therefore, when the user looks away from the third symbol display device 81 for viewing the second winning opening 640, an important display is executed, and a situation in which the player misses the display can be avoided, and a comfortable game can be prevented. Can be provided.

第2受入流路部材153を流下する球は、正面視で第1入賞口64の右側において左斜め下方へ向けて流下する。この球は、突条部154により減速されるので、流下する球の滞在時間を延ばすことができる。これにより、正面視において、遊技領域に視認される遊技球の個数を増大させ易くすることができる。   The sphere flowing down the second receiving flow path member 153 flows downward and obliquely to the left on the right side of the first winning opening 64 in a front view. Since this ball is decelerated by the ridge 154, the staying time of the flowing ball can be extended. This makes it easier to increase the number of game balls visually recognized in the game area in front view.

また、球の流下経路の左右幅を長く確保することにより、第3図柄表示装置81の表示領域へ向けられる視線と、第2受入流路部材153の流下経路とが交差し易くなる。これにより、第2受入流路部材153の内側を流下する球が遊技者の視界に入り易くすることができる。   Further, by securing a long left and right width of the flow path of the ball, the line of sight directed to the display area of the third symbol display device 81 easily intersects with the flow path of the second receiving channel member 153. Thereby, the ball flowing down inside the second receiving channel member 153 can easily enter the field of view of the player.

図92及び図93は、センターフレーム86、導光板演出手段160及び装飾手段170の分解正面斜視図であり、図94及び図95は、センターフレーム86、導光板演出手段160及び装飾手段170の分解背面斜視図である。   92 and 93 are exploded front perspective views of the center frame 86, the light guide plate rendering means 160, and the decoration means 170. FIGS. 94 and 95 are exploded views of the center frame 86, the light guide plate rendering means 160, and the decoration means 170. It is a rear perspective view.

図92から図95に示すように、導光板演出手段160は、導光板161と、センターフレーム86に背面側から締結固定され、導光板161の正面側および上面側と当接可能に構成される不透過性の樹脂材料から形成され、導光板161を位置合わせする上側支持部材162と、光透過性の樹脂材料から形成され導光板161の下側部を背面側から押さえる態様でセンターフレーム86に締結固定可能に構成される下側支持部材163と、その下側支持部材163に締結固定され光透過性の樹脂材料から形成され球流路を構成する球流路構成部材164と、光透過性の樹脂材料から形成され導光板161の左右両側部を背面側から押さえる態様でセンターフレーム86に締結固定可能に構成される複数の左右側支持部材165と、左右長尺形状に形成され、上側支持部材162の上側を通りセンターフレーム86の前側まで張り出した状態でセンターフレーム86に締結固定される横置き基板ユニット166と、上下長尺形状に形成され、センターフレーム86の正面側からセンターフレーム86の左側内壁に沿って配置され締結固定される縦置き基板ユニット167と、を備える。   As shown in FIGS. 92 to 95, the light guide plate rendering means 160 is fastened and fixed to the light guide plate 161 and the center frame 86 from the rear side, and is configured to be able to contact the front side and the upper side of the light guide plate 161. An upper support member 162 formed of an impermeable resin material and positioning the light guide plate 161 and a center frame 86 formed of a light transmissive resin material and pressing a lower portion of the light guide plate 161 from the back side. A lower support member 163 configured to be fastened and fixed, a spherical flow path constituent member 164 that is fastened and fixed to the lower support member 163 and that is formed of a light-transmitting resin material and that forms a spherical flow path; A plurality of left and right support members 165 which are formed of the above resin material and are configured to be fastened and fixed to the center frame 86 in such a manner as to press the left and right sides of the light guide plate 161 from the back side, A horizontal board unit 166 that is fixed to the center frame 86 in a state where the center board 86 is formed in a state in which the center frame 86 extends upward to the front side of the center frame 86 through the upper side of the upper support member 162. A vertical board unit 167 which is arranged along the left inner wall of the center frame 86 from the front side and fastened and fixed.

装飾手段170は、光透過性の樹脂材料から形成されセンターフレーム86の上部付近左右中央位置に配置される第1装飾部材171と、光透過性の樹脂材料から形成され第1装飾部材171の左側においてセンターフレーム86の左側枠部の正面側に配置される第2装飾部材174と、光透過性の樹脂材料から形成され第1装飾部材171の右側においてセンターフレーム86の右側枠部の正面側に配置される第3装飾部材177と、を備える。   The decoration means 170 is formed of a light-transmissive resin material and arranged at the center of the upper part of the center frame 86 in the left and right directions, and a left side of the first decoration member 171 formed of a light-transmissive resin material. And a second decorative member 174 disposed on the front side of the left frame portion of the center frame 86, and a front side of the right frame portion of the center frame 86 on the right side of the first decorative member 171 formed of a light transmitting resin material. And a third decorative member 177 to be arranged.

第1装飾部材171は、その中央部に締結固定可能に構成される横長矩形の中央装飾部材172と、パチンコ機10を代表するタイトル等の余白部分として別部材から構成される余白部材173と、を備える。   The first decorative member 171 includes a horizontally long rectangular central decorative member 172 configured to be fastened and fixed to a central portion thereof, a blank member 173 configured as a separate member as a blank portion such as a title representing the pachinko machine 10, Is provided.

第1装飾部材171は、図E4に示すように、背面側に横長溝状の横長溝部171aが凹設される。横長溝部171aは、導光板演出手段160の横置き基板ユニット166の電飾基板を配置可能な溝幅で形成される。   As shown in FIG. E4, the first decorative member 171 has a horizontally long groove 171a formed in the back side thereof. The horizontally long groove portion 171a is formed with a groove width in which the illuminated substrate of the horizontally placed substrate unit 166 of the light guide plate rendering means 160 can be arranged.

第1装飾部材171は、センターフレーム86の上部において前後方向に穿設される開口部86aの下側に若干重なる位置で配設される。本実施形態では、開口部86aを通して、演出待機状態における演出部材700を視認可能に構成される(図2参照)。   The first decorative member 171 is disposed at a position slightly overlapping the lower side of the opening 86a formed in the front-rear direction on the upper portion of the center frame 86. In the present embodiment, the effect member 700 in the effect standby state is configured to be visible through the opening 86a (see FIG. 2).

このように、本実施形態では、センターフレーム86の内方において、第3図柄表示装置81の前側位置は導光板161で閉塞されている一方で、演出待機状態における演出部材700の前側位置は開口部86aにより開放されている。そのため、演出待機状態における演出部材700による発光演出を、導光板161に遮蔽されることなく遊技者に視認させることができる。   As described above, in the present embodiment, inside the center frame 86, the front position of the third symbol display device 81 is closed by the light guide plate 161 while the front position of the effect member 700 in the effect standby state is open. It is opened by the part 86a. Therefore, the light emission effect by the effect member 700 in the effect standby state can be visually recognized by the player without being shielded by the light guide plate 161.

図96を参照して、横長溝部171aと横置き基板ユニット166との関係について説明する。図96は、図2のXCVI−XCVI線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。なお、図96では、横長溝部171a付近が別途拡大図として図示される。また、図96の説明では、図92から図95を適宜参照する。   With reference to FIG. 96, the relationship between the horizontally long groove portion 171a and the horizontal substrate unit 166 will be described. FIG. 96 is a cross-sectional view of the game board 13 and the operation unit 500 along the line XCVI-XCVI in FIG. In FIG. 96, the vicinity of the horizontally long groove 171a is separately illustrated as an enlarged view. In the description of FIG. 96, FIGS. 92 to 95 will be referred to as appropriate.

本実施形態では、横置き基板ユニット166の電飾基板の先端側において表裏にLED等の発光手段166aが配設され、上下方向に矢印D1a,D1bに沿って光が照射されることで、第1装飾部材171の背面側において横長溝部171aの上下側に横長の楔状に形成される反射形状部171bに到達した光を際立って視認させることができる。   In the present embodiment, light-emitting means 166a such as LEDs are disposed on the front and back sides of the illumination board of the horizontal board unit 166, and light is emitted vertically along arrows D1a and D1b. On the back side of the first decorative member 171, the light that has reached the reflective shape portion 171 b formed in a horizontally long wedge shape on the upper and lower sides of the horizontally long groove portion 171 a can be clearly recognized.

これにより、発光手段の配置を横置き基板ユニット166に集中させた状態においても、反射形状部171bの形成範囲または形成形状によって、遊技者に視認される発光演出の態様(発光範囲または発光形状)を異ならせて視認させることができる。   Thus, even in a state where the arrangement of the light emitting means is concentrated on the horizontal substrate unit 166, the light emitting effect mode (light emitting range or light emitting shape) visually recognized by the player depending on the formation range or the formation shape of the reflection shape part 171b. Can be viewed differently.

なお、本実施形態では、横置き基板ユニット166の上面には、LED等の発光手段166aが横1列に並べられ、下面には、LED等の発光手段166aが上面においてLEDが並べられる列に上下で対応する列と、その列と平行な列であって背面側に形成される列との横2列に並べられる。これら発光手段166aとしてのLEDが並べられる列の内、上面の列と、下面の前列とが横長溝部171aの内側に配置され、下面の後列が横長溝部171aの外側に配置される。   In the present embodiment, light emitting means 166a such as LEDs are arranged in a row on the upper surface of the horizontal substrate unit 166, and light emitting means 166a such as LEDs are arranged in a row on the upper surface where the LEDs are arranged on the upper surface. It is arranged in two horizontal rows: a row corresponding to the top and bottom, and a row parallel to the row and formed on the back side. Of the rows in which the LEDs as the light emitting means 166a are arranged, the upper row and the lower row are arranged inside the horizontal groove 171a, and the rear row is arranged outside the horizontal groove 171a.

このように構成することで、上面の列と、下面の前列とに配置されるLEDで反射形状部171bに光を照射することができ、下面の後列に配置されるLEDで別の発光対象に光を照射することができる。   With such a configuration, it is possible to irradiate light to the reflection shape portion 171b with the LEDs arranged in the upper row and the front row of the lower face, and to use the LEDs arranged in the rear row of the lower face as another emission target. Light can be applied.

本実施形態では、下面の後列に配置されるLED等の発光手段166bは、導光板161の上方に配置されており、照射されるLED光は導光板161のエッジから入射される。即ち、横置き基板ユニット166の下面の後列に配置されるLED等の発光手段166bは導光板161を光らせるために利用される。   In the present embodiment, the light emitting means 166b such as LEDs arranged in the rear row of the lower surface is arranged above the light guide plate 161 and the emitted LED light is incident from the edge of the light guide plate 161. That is, the light emitting means 166 b such as an LED arranged in the rear row of the lower surface of the horizontal substrate unit 166 is used to light the light guide plate 161.

なお、横置き基板ユニット166の下面に配置されるLEDは、前後2列の間に上側支持部材162が配置される。これにより、前後2列のLEDから照射される光を上側支持部材162により分けることができる。   The upper support member 162 is disposed between the front and rear two rows of the LEDs disposed on the lower surface of the horizontal substrate unit 166. Thus, light emitted from the front and rear two rows of LEDs can be separated by the upper support member 162.

横置き基板ユニット166は、導光板161の上縁の真上、即ち、正面視における第3図柄表示装置81の表示領域の上縁付近に配置される。換言すれば、正面視における表示領域と遊技領域との境界位置に配置される。これにより、表示領域側へ照射する光と、表示領域側へは照射せずに遊技領域側へ照射する光とを明確に分けることができる。   The horizontal substrate unit 166 is disposed immediately above the upper edge of the light guide plate 161, that is, near the upper edge of the display area of the third symbol display device 81 when viewed from the front. In other words, it is arranged at the boundary position between the display area and the game area in front view. This makes it possible to clearly separate the light emitted to the display area side and the light emitted to the game area side without being emitted to the display area side.

中央装飾部材172は、反射形状部171bと同様の前後位置に配置される一方で、前後面が平坦面で形成される。これにより、横置き基板ユニット166から光が照射された場合であっても、強度に光が反射することを回避することができ、視認性を維持することができる。   The central decorative member 172 is disposed at the same front and rear position as the reflection shape portion 171b, while the front and rear surfaces are formed as flat surfaces. Accordingly, even when light is emitted from the horizontal substrate unit 166, it is possible to avoid strong light reflection, and maintain visibility.

本実施形態では、中央装飾部材172の前面に星形状などの模様が描かれており、この星形状の個数によりパチンコ機10の性能の種類(例えば、スペックの種類。所謂、別スペック)を表示できるように構成している。この中央装飾部材172を第1装飾部材171とは別部材として構成することで、性能の種類を異ならせたパチンコ機10を製造する場合において、中央装飾部材172のみを取り替えることでパチンコ機10を構成することができる。   In the present embodiment, a pattern such as a star shape is drawn on the front surface of the central decoration member 172, and the type of performance (for example, the type of specification, so-called another specification) of the pachinko machine 10 is indicated by the number of the star shape. It is configured to be able to. By configuring the central decorative member 172 as a separate member from the first decorative member 171, in the case of manufacturing the pachinko machine 10 having different types of performance, the pachinko machine 10 is replaced by replacing only the central decorative member 172. Can be configured.

余白部材173は、第1装飾部材171とは別部材として構成されており、板前後面の形状として、反射形状部171bに形成される形状とは異なる形状(本実施形態では、縞状の溝)が形成されることで、反射する光の見え方が反射形状部171bと異なるように構成される。   The blank member 173 is configured as a separate member from the first decorative member 171, and has a shape different from the shape formed on the reflection shape portion 171 b (in the present embodiment, a striped groove) as the shape of the front and rear surfaces of the plate. ) Is formed so that the appearance of reflected light is different from that of the reflection shape portion 171b.

図97は、図2の範囲XCVIIにおける第1装飾部材171の部分正面拡大図である。本実施形態では、矢印D1a,D1bに沿って横置き基板ユニット166の上下方向へ光が照射された場合に、反射形状部171bに到達した光は、反射や屈折により正面側へ進行し、煌びやかに視認される一方で、余白部材173に到達した光は、反射が主では無く、大部分が透過してそのまま進行するように構成されるので、若干暗く視認される。   FIG. 97 is a partially enlarged front view of the first decorative member 171 in the range XCVII of FIG. In the present embodiment, when light is irradiated in the vertical direction of the horizontal substrate unit 166 along the arrows D1a and D1b, the light that has reached the reflective shape portion 171b travels to the front side by reflection or refraction, and is shimmered. The light that has reached the margin member 173 while being viewed faintly is not reflected mainly, but is mostly transmitted and proceeds as it is.

これにより、横置き基板ユニット166から照射された光を上下方向に進行させるという構成を採用しながら、余白部材173の形状を影として視認させることができるので、正面視において任意形状で発光しているように視認させることができる。換言すれば、あたかも、背面側にLEDを配置して発光演出を行っているように視認させることができる。   This allows the shape of the margin member 173 to be visually recognized as a shadow while adopting a configuration in which the light emitted from the horizontal substrate unit 166 travels in the up-down direction. It can be visually recognized as if it were. In other words, it can be visually recognized as if a light emitting effect is being performed by arranging LEDs on the back side.

第2装飾部材174は、透過性の低い薄板部材(シート状部材)に任意の態様で着色がされた遮蔽部材175を備え、その遮蔽部材175が第2装飾部材174の背面側に固定される。これにより、第2装飾部材174の背面側を視認し難く構成することができる。   The second decoration member 174 includes a shielding member 175 in which a thin plate member (sheet-like member) with low transparency is colored in an arbitrary manner, and the shielding member 175 is fixed to the back side of the second decoration member 174. . Thereby, the rear side of the second decorative member 174 can be configured to be hard to visually recognize.

これにより、ベース板60の正面側に形成される遊技領域(特に左側部)と、正面視における導光板161の形成領域(第3図柄表示装置81の表示領域と前後で重なる領域を含む)とを明確に分けることができる。従って、導光板161の演出に伴う光や、第3図柄表示装置81から照射される光により遊技領域を流下する球の視認性が低下することを防止することができる。   Thereby, the game area (particularly the left side) formed on the front side of the base plate 60, and the formation area of the light guide plate 161 in front view (including the area overlapping the display area of the third symbol display device 81 before and after). Can be clearly divided. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the ball flowing down the game area from being lowered by the light accompanying the performance of the light guide plate 161 or the light emitted from the third symbol display device 81.

第3装飾部材177は、正面側に六角形の装飾模様が立体的に複数形成され、その背面側に、前後に位置ずれして配設される複数の六角形形状部が組み合わせられる態様で立体的に形成される複数の立体装飾部材178を備える。   The third decorative member 177 has a three-dimensional structure in which a plurality of hexagonal decorative patterns are formed three-dimensionally on the front side, and a plurality of hexagonal shaped parts arranged to be displaced back and forth are combined on the back side. A plurality of three-dimensional decorative members 178 are formed.

立体装飾部材178は、第3装飾部材177と同様に、光透過性の樹脂材料から形成され、センターフレーム86における導光板161配置部分と案内経路DL1との間に配置される空間に配設される。   The three-dimensional decorative member 178 is formed of a light-transmissive resin material similarly to the third decorative member 177, and is disposed in a space disposed between the light guide plate 161 disposed portion of the center frame 86 and the guide path DL1. You.

これにより、導光板161配置部分と案内経路DL1との間において平面的に視認される光演出では無く、立体的に視認させる光演出を実行することができる。即ち、正面視において、奥行きのある発光演出を実行することができる。   Thus, it is possible to execute not a light effect visually recognized in a plane but a three-dimensional light effect between the light guide plate 161 arrangement portion and the guide route DL1. That is, it is possible to execute a light emission effect having a depth in a front view.

例えば、立体装飾部材178へ背面側から光が照射される場合、その光が正面視における立体装飾部材178のどの位置に照射されるかにより、立体装飾部材178の前後方向位置のいずれの位置が明るくなるかが変化する。そのため、遊技者目線で、手前側を光らせて見せたり、奥側を光らせて見せたりする光演出を実行することができる。   For example, when light is applied to the three-dimensional decorative member 178 from the rear side, which position of the three-dimensional decorative member 178 in the front-rear direction depends on which position of the three-dimensional decorative member 178 in front view is irradiated. Brightness changes. Therefore, from the player's point of view, it is possible to execute a light effect in which the front side is illuminated and the back side is illuminated.

本実施形態では、立体装飾部材178に背面側から光を照射する手段として、第3図柄表示装置81や、変位回転ユニット800の正面側発光手段852a等(図81参照)が想定されることから、光の出射位置は変化可能とされる。そのため、固定配置されるLED等の発光手段から立体装飾部材178へ向けて光を照射する場合に比較して、光演出の種類を容易に増やすことができる。   In the present embodiment, the third symbol display device 81, the front-side light emitting unit 852a of the displacement rotation unit 800, and the like (see FIG. 81) are assumed as means for irradiating the three-dimensional decorative member 178 with light from the back side. The light emission position can be changed. Therefore, the number of types of light effects can be easily increased as compared with the case where light is emitted from a light emitting unit such as an LED that is fixedly arranged to the three-dimensional decoration member 178.

また、例えば、立体装飾部材178へ左右方向または上下方向から光が照射される場合、その光が正面視における立体装飾部材178のどの位置に照射されるかにより、立体装飾部材178の前後方向位置のいずれの位置が明るくなるかが変化する。そのため、遊技者目線で、手前側を光らせて見せたり、奥側を光らせて見せたりする光演出を実行することができる。   Further, for example, when light is irradiated to the three-dimensional decoration member 178 from the left or right direction or the up and down direction, the position in the front-rear direction of the three-dimensional decoration member 178 depends on which position of the three-dimensional decoration member 178 in front view is irradiated. Which position becomes brighter changes. Therefore, from the player's point of view, it is possible to execute a light effect in which the front side is illuminated and the back side is illuminated.

本実施形態では、立体装飾部材178に左右方向から光を照射する手段として、発射演出ユニット300の第1光照射装置330が想定される(図27参照)。第1光照射装置330は、その配置から、第3図柄表示装置81の表示領域から照射される光の内、立体装飾部材178へ向かう光の少なくとも一部を遮蔽するように機能する。   In the present embodiment, the first light irradiating device 330 of the launch effect unit 300 is assumed as a means for irradiating the three-dimensional decorative member 178 with light from the left and right directions (see FIG. 27). The first light irradiating device 330 functions to block at least a part of the light directed to the three-dimensional decoration member 178 from the light radiated from the display area of the third symbol display device 81 due to its arrangement.

これにより、立体装飾部材178を介して視認される光の態様が、第3図柄表示装置81の表示演出態様に依存する程度を抑えることができる。例えば、第3図柄表示装置81から照射される光の色が青である場合に、第1光照射装置330から出射される光の色が赤であっても、立体装飾部材178を介して遊技者が視認する光の色が紫(青色の光と赤色の光とが混じった色)となることを回避し易くすることができる。即ち、立体装飾部材178を介して視認される光を、第3図柄表示装置81の表示とは独立して視認させ易くすることができる。   Thereby, the degree of the form of the light visually recognized through the three-dimensional decoration member 178 depending on the display effect form of the third symbol display device 81 can be suppressed. For example, when the color of the light emitted from the third symbol display device 81 is blue, even if the color of the light emitted from the first light irradiation device 330 is red, the game via the three-dimensional decoration member 178 is performed. It is possible to easily avoid that the color of light visually recognized by the user becomes purple (a color in which blue light and red light are mixed). That is, the light visually recognized through the three-dimensional decoration member 178 can be easily visually recognized independently of the display of the third symbol display device 81.

図98を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、球流下ユニット150を流下する球が正面視で視認可能に構成され、全球が同一経路で流下するように構成される場合を説明したが、第2実施形態の球流下ユニット2150では、流下する球が複数の経路の内のいずれかを流下するように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   The second embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, a case has been described in which the sphere flowing down the ball flow-down unit 150 is configured to be visible in front view, and the entire sphere is configured to flow down the same path. However, the ball flow-down unit according to the second embodiment is described. At 2150, the flowing sphere is configured to flow down any of the plurality of paths. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図98は、第2実施形態における遊技盤2013の正面図である。図98では、発射直後の粒状部材320の見え方の一例が図示される。図98に示すように、球流下ユニット2150は、第1実施形態で説明した球流下ユニット150との相違点として、第1受入流路152の下端から左方へ向けて下降傾斜して形成される流路であって、球が流下可能な大きさで形成される第3受入流路2155を備える。   FIG. 98 is a front view of the game board 2013 in the second embodiment. FIG. 98 illustrates an example of the appearance of the granular member 320 immediately after firing. As shown in FIG. 98, the spherical falling unit 2150 is different from the spherical falling unit 150 described in the first embodiment in that the spherical falling unit 2150 is formed to be inclined downward from the lower end of the first receiving channel 152 to the left. And a third receiving channel 2155 having a size that allows a ball to flow down.

第3受入流路2155は、上流側に形成され第1受入流路152よりも傾斜角度が緩く設定され、下端(左端)が第1入賞口64の正面視左側に設定される傾斜部2155aと、その傾斜部2155aの下端(左側)から正面視鉛直下方へ延設される排出部2155bと、を備える。   The third receiving flow channel 2155 is formed on the upstream side, is set to have a smaller inclination angle than the first receiving flow channel 152, and has a lower end (left end) set to the left side of the first winning opening 64 in a front view, and an inclined portion 2155 a. And a discharge portion 2155b extending vertically downward from the lower end (left side) of the inclined portion 2155a in front view.

傾斜部2155aを流下する球の流下速度は、その傾斜角度の浅さから、第1受入流路152における球の流下速度よりも遅くなる。傾斜部2155aを流下する球は遊技者が視認可能となるように構成されており、傾斜部2155aの配置は正面視において導光板161の下縁付近とされる。そのため、傾斜部2155aを流下する球を長時間に亘り遊技者の視界に入れることができる。   The falling velocity of the sphere flowing down the inclined portion 2155a is lower than the flowing velocity of the sphere in the first receiving channel 152 due to the shallowness of the inclination angle. The ball flowing down the inclined portion 2155a is configured to be visible to the player, and the arrangement of the inclined portion 2155a is near the lower edge of the light guide plate 161 in front view. Therefore, the ball flowing down the inclined portion 2155a can be brought into the player's view for a long time.

これにより、傾斜部2155aを流下する球が、導光板161を通して第3図柄表示装置81(図12(a)参照)を視認しながら遊技を行う遊技者の視界に入るように構成することができる。換言すれば、傾斜部2155aを流下する球に対する注目力を、違和感なく向上させることができる。   Thus, the ball flowing down the inclined portion 2155a can be configured to enter the field of view of the player playing the game while visually checking the third symbol display device 81 (see FIG. 12A) through the light guide plate 161. . In other words, the attention to the ball flowing down the inclined portion 2155a can be improved without discomfort.

傾斜部2155aへの球の案内について説明する。本実施形態では、第2入賞口640に入球した球は第1受入流路152の下端までは同様に流下し、第1受入流路152の下端において第2受入流路部材153に沿って流下する第1方向D21で流下するか、第3受入流路2155に沿って流下する第2方向D22で流下するかが切替手段によって切り替えられる。   The guiding of the ball to the inclined portion 2155a will be described. In the present embodiment, the ball that has entered the second winning port 640 similarly flows down to the lower end of the first receiving channel 152, and flows along the second receiving channel member 153 at the lower end of the first receiving channel 152. The switching unit switches between flowing down in the first direction D21 flowing down and flowing down in the second direction D22 flowing down along the third receiving flow path 2155.

本実施形態では、第2受入流路部材153に形成される突条部154(図90参照)により第2受入流路部材153を流れる球の流下抵抗を増大させている。そのため、第2受入流路部材153を球が流下する最中に次の球が第1受入流路152の下端に到達した場合、その球は第3受入流路2155に案内されることになる。   In the present embodiment, the flow resistance of the sphere flowing through the second receiving channel member 153 is increased by the ridge 154 (see FIG. 90) formed on the second receiving channel member 153. Therefore, when the next ball reaches the lower end of the first receiving channel 152 while the ball is flowing down the second receiving channel member 153, that ball is guided to the third receiving channel 2155. .

このような状況は、例えば、第2入賞口640に複数の球が連なって入球する等、短期間に複数の球が連続して入球した場合に生じやすい。そのため、第3受入流路2155を球が流下する状況を視認することで、遊技者は、第2入賞口640に複数の球が連なって入球したことを把握することができる。   Such a situation is likely to occur when a plurality of balls continuously enter in a short period of time, for example, when a plurality of balls consecutively enter the second winning opening 640. Therefore, by visually recognizing the situation in which the ball flows down the third receiving channel 2155, the player can grasp that a plurality of balls have consecutively entered the second winning port 640.

なお、切替手段の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、第1方向D21への球の流下を許容する状態と、規制する状態とを、ソレノイド等の駆動手段を利用して切り替え可能に構成される開閉板を球流下ユニット2150に配設しても良いし、第1方向D21と第2方向D22との分岐点において磁力を発生可能に配設される電磁石を配設し、その発生する磁力を引っ張り力または斥力として利用することで球の流下経路を切り替えるようにしても良い。   The mode of the switching means is not limited at all. For example, an opening / closing plate configured to be switchable between a state in which the ball is allowed to flow down in the first direction D21 and a state in which the ball is allowed to flow down by using driving means such as a solenoid is disposed in the ball downflow unit 2150. Alternatively, an electromagnet disposed so as to be able to generate a magnetic force at a branch point between the first direction D21 and the second direction D22 is provided, and the generated magnetic force is used as a pulling force or a repulsive force to cause the ball to flow down. The route may be switched.

これらの方法によれば、球の流下経路を第1方向D21又は第2方向D22に切り替えるだけでなく、球を停留させたり、球を逆戻りさせたりすることができる。遊技領域を流下する球と異なり、第2入賞口640に入球した球の流下経路を変化させても、その後の遊技結果に影響を及ぼすものではないので、上述のように磁力を用いた球の流下経路を切替を実行することが可能となる。   According to these methods, it is possible not only to switch the flow path of the ball to the first direction D21 or the second direction D22, but also to stop the ball or make the ball return. Unlike the ball that flows down the game area, changing the flow path of the ball that has entered the second winning port 640 does not affect the subsequent game results, and therefore the ball using the magnetic force as described above. Can be switched.

上述のように、電気を利用した装置で球の流下経路を切り替える場合、球が第1方向D21に流下するか、第2方向D22に流下するかをMPU221(図4参照)で制御することができる。そのため、第2入賞口640への入球による抽選の結果と、その球が第1方向D21で流下するか第2方向D22で流下するかの切替とを関連付けることができる。   As described above, when switching the flow path of a sphere with an apparatus using electricity, the MPU 221 (see FIG. 4) controls whether the sphere flows in the first direction D21 or the second direction D22. it can. Therefore, it is possible to associate the result of the lottery by the ball entering the second winning opening 640 with the switching of whether the ball flows down in the first direction D21 or the second direction D22.

例えば、第2入賞口640への入球による抽選が大当たりの場合の60%で、球が第3受入流路2155を流下するように切替手段を制御するようにすれば、第3受入流路2155を球が流下しているのを視認した遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。   For example, if the switching means is controlled so that the ball flows down the third receiving channel 2155 at 60% of the case where the lottery by the ball entering the second winning port 640 is a big hit, the third receiving channel It is possible to improve the sense of expectation for the jackpot of the player who has visually recognized that the ball is flowing down 2155.

この場合、第3受入流路2155への案内路となる第1受入流路152の下端位置に遊技者の視線を最も集め易くなり、結果的に、球流下ユニット2150を流下する排出球(遊技領域から既に排出された球)への注目力を向上させることができる。   In this case, the line of sight of the player is most easily collected at the lower end position of the first receiving flow path 152 serving as a guide path to the third receiving flow path 2155, and as a result, the discharge sphere flowing down the ball flowing down unit 2150 (game Attention to the ball already ejected from the area) can be improved.

上述のように、第3受入流路2155を球が流下することは、第2入賞口640への入球頻度が高い場合や、第2入賞口640への入球による抽選の大当たりの期待値が高い場合を示唆している。   As described above, the flow of the ball down the third receiving channel 2155 may be caused by a high frequency of ball entry into the second winning port 640 or an expected value of a jackpot in a lottery by entering the ball into the second winning port 640. Is high.

そこで、本実施形態では、排出部2155bの途中に球の通過を検出可能な検出センサSC21を配設し、球の通過が判定された場合に、粒状部材320を発射するように制御している。   Therefore, in the present embodiment, the detection sensor SC21 capable of detecting the passage of a sphere is provided in the middle of the discharge unit 2155b, and the control is performed so that the granular member 320 is fired when the passage of the sphere is determined. .

なお、上述のように、粒状部材320の発射のためには、予め射出装置400を演出待機状態(図38参照)から、発射待機状態(図40)に状態変化させる必要があるので、ある程度の時間がかかる。一方で、第2入賞口640に球が入球したタイミングで粒状部材320の発射を実行するか否かが決まり、そこから球が排出部2155bへ到達するまでにもある程度の時間がかかるので、この流下時間を利用して射出装置400を状態変化させるように制御している。   As described above, in order to fire the granular member 320, it is necessary to previously change the state of the injection device 400 from the effect standby state (see FIG. 38) to the firing standby state (FIG. 40). take time. On the other hand, it is determined whether or not to execute the firing of the granular member 320 at the timing when the ball enters the second winning opening 640, and it takes some time until the ball reaches the discharge unit 2155b from there. The injection device 400 is controlled so as to change its state using the falling time.

これにより、球の通過が検出センサSC21に判定されると同時に、粒状部材320を発射するように制御することができる。このように制御することにより、第2入賞口640に入球してから球が第3受入流路2155を流下するのに要すると予想される一定の時間遅れの後に粒状部材320を発射するように制御する場合に比較して、球の流下と粒状部材320の発射タイミングとを合わせ易くすることができる。   Accordingly, it is possible to perform control such that the granular member 320 is fired at the same time that the detection sensor SC21 determines that the ball has passed. By controlling in this manner, the granular member 320 is fired after a certain time delay that is expected to be required for the ball to flow down the third receiving channel 2155 after entering the second winning port 640. As compared with the case where the control is performed in the above-described manner, it is possible to easily match the falling timing of the ball and the firing timing of the granular member 320.

例えば、球に付着した油が第1受入流路152に付着することにより球の流下速度の低下が生じている場合があり、この場合に一定の時間遅れ分だけ待って粒状部材320を発射するように制御すると、球が第3受入流路2155に到達する前に粒状部材320の発射が実行されてしまい、演出効果が低下する可能性がある。   For example, the flow rate of the ball may decrease due to the oil adhering to the ball adhering to the first receiving channel 152. In this case, the granular member 320 is fired after a certain time delay. With such control, the firing of the granular member 320 is performed before the ball reaches the third receiving channel 2155, and the effect may be reduced.

これに対し、球の通過が検出センサSC21に判定されると同時に、粒状部材320を発射するように制御することで、球が第3受入流路2155に到達するのを見届けさせるまで遊技者の注目力を第3受入流路2155に集中させた後で、粒状部材320の発射により導光板161の面積程度に広がる迫力のある演出を実行するという、一連の演出の演出効果を向上することができる。   On the other hand, at the same time that the detection sensor SC <b> 21 determines that the ball has passed, the control is performed so that the granular member 320 is fired, so that the player can wait until the ball reaches the third receiving channel 2155. After concentrating attention on the third receiving flow path 2155, the effect of a series of effects is improved, in which a powerful effect that spreads to about the area of the light guide plate 161 by firing the granular member 320 is executed. it can.

なお、球が流下する第3受入流路2155の配置と、導光板161を通して視認される第3図柄表示装置81(図12(a)参照)の表示領域の配置とは、正面視で部分的に重なるので、遊技者に視線の変化を要求することなく、上述の一連の演出を視認させることができる。   Note that the arrangement of the third receiving channel 2155 through which the ball flows down and the arrangement of the display area of the third symbol display device 81 (see FIG. 12A) visually recognized through the light guide plate 161 are partially viewed from the front. , The above-described series of effects can be visually recognized without requiring the player to change his / her gaze.

なお、検出センサSC21を球が通過した場合に粒状部材320を発射しない制御も組み合わせるようにしても良い。例えば、粒状部材320の発射が実行されない場合に大当たりとなると、上述の確変大当たりの可能性が高くなるように制御しても良い。   Control that does not fire the granular member 320 when a sphere passes through the detection sensor SC21 may be combined. For example, if a large hit occurs in the case where the firing of the granular member 320 is not executed, control may be performed so that the possibility of the above-described probability variation big hit increases.

この場合、第3受入流路2155に球が案内された後の演出の種類を増やすことができるので、第3受入流路2155に球が案内された段階で第3受入流路2155に対する遊技者の注目力が低下することを避けることができる。   In this case, the type of effect after the ball is guided to the third receiving channel 2155 can be increased, so that the player with respect to the third receiving channel 2155 at the stage when the ball is guided to the third receiving channel 2155. Can be prevented from losing attention.

加えて、粒状部材320の発射が実行されなかった場合に、その後の第3図柄表示装置81での表示演出に対する注目力を向上させることができる。   In addition, when the firing of the granular member 320 is not executed, the attention to the subsequent display effect on the third symbol display device 81 can be improved.

なお、検出センサSC21の機能と同様の機能を有する検出センサを、他の箇所に配置するようにしても良い。例えば、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な箇所に配置しても良い。この場合、特定入賞口65aに入球した球の通過タイミングで、粒状部材320を発射する演出を実行することができる。この場合に、検出センサSC21を、遊技球が通過することで遊技者に付与する利益がより有利なものとなる特定領域に配設するようにしても良い。   Note that a detection sensor having a function similar to the function of the detection sensor SC21 may be arranged at another location. For example, it may be arranged at a place where a ball that has entered the specific winning opening 65a can pass. In this case, the effect of firing the granular member 320 can be executed at the timing of the passage of the ball that has entered the specific winning opening 65a. In this case, the detection sensor SC21 may be arranged in a specific area where the benefit given to the player by passing the game ball becomes more advantageous.

図99及び図100を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、拡大縮小ユニット600の演出部材700が、左右対称で離散するように径方向に拡大縮小変位するように構成される場合を説明したが、第3実施形態の演出部材3700では、径方向の拡大縮小変位において、左右対称では無い区間を形成可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   A third embodiment will be described with reference to FIGS. 99 and 100. In the first embodiment, the case has been described where the effect member 700 of the scaling unit 600 is configured to be displaced in the radial direction so as to be symmetrical and discrete, but in the effect member 3700 of the third embodiment. In the radial displacement, a section that is not symmetrical in the left-right direction can be formed. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図99は、第3実施形態における拡大縮小ユニット3600の正面図である。なお、拡大縮小ユニット3600の第1実施形態との相違点は、演出部材3700にのみあり、本体部材601、正面カバー部材610、上アーム部材620、下アーム部材630及び伝達ギア650の構成は共通であるので、説明は省略する。   FIG. 99 is a front view of a scaling unit 3600 according to the third embodiment. It should be noted that the enlargement / reduction unit 3600 is different from the first embodiment only in the rendering member 3700, and the configurations of the main body member 601, the front cover member 610, the upper arm member 620, the lower arm member 630, and the transmission gear 650 are common. Therefore, the description is omitted.

図99では、演出部材3700の遮蔽意匠部材760が径方向の拡大縮小変位の途中位置(中間位置)に配置された状態が図示される。図99に示すように、本実施形態では、5枚の遮蔽意匠部材760を採用していることは第1実施形態と同様であるが、遮蔽意匠部材760の内、下側2枚および左上1枚が同様の長さで径方向拡大変位している一方で、上側1枚および右上1枚は依然として集合配置状態とされている(径方向拡大変位していない)。この変位を実現するための構成について説明する。   FIG. 99 illustrates a state in which the shielding design member 760 of the rendering member 3700 is arranged at an intermediate position (intermediate position) of the radial enlargement / reduction displacement. As shown in FIG. 99, in the present embodiment, the use of five shielding design members 760 is the same as in the first embodiment, but, of the shielding design members 760, two lower and one upper left While the sheets are radially enlarged and displaced at the same length, one upper sheet and one upper right sheet are still in the collective arrangement state (not radially displaced). A configuration for realizing this displacement will be described.

図100は、回転板3730の正面図である。回転板3730は、第1実施形態で説明した回転板730に対して、一部の案内孔733が別案内孔3733に変化していることを除き、共通の構成を備える。   FIG. 100 is a front view of the rotating plate 3730. The rotating plate 3730 has the same configuration as the rotating plate 730 described in the first embodiment, except that some of the guide holes 733 are changed to different guide holes 3733.

図100に示すように、回転板730は、正面視で上側および右上側の案内孔733の代わりとして、別案内孔3733を備える。別案内孔3733は、上述の小径円弧部733aと、大径円弧部733bと、それら小径円弧部733a及び大径円弧部733bを連結する調整連結部3733cと、を備える。   As shown in FIG. 100, the rotating plate 730 includes another guide hole 3733 instead of the upper and upper right guide holes 733 in a front view. The separate guide hole 3733 includes the above-described small-diameter arc portion 733a, the large-diameter arc portion 733b, and the adjustment connecting portion 3733c that connects the small-diameter arc portion 733a and the large-diameter arc portion 733b.

調整連結部3733cは、大径円弧部733bとの連結部から中間位置付近まで同一円弧形状に沿って延び、大径円弧部733bの反対側において(右回り方向に隣設される案内孔733又は別案内孔3733に近接する位置において)小径円弧部733a側へ向けて急激に近づくよう形成される。   The adjustment connection portion 3733c extends along the same arc shape from the connection portion with the large-diameter arc portion 733b to a position near the intermediate position, and is provided on the opposite side of the large-diameter arc portion 733b (the guide hole 733 or the clockwise adjacently provided guide hole 733). At a position close to the separate guide hole 3733), it is formed so as to suddenly approach toward the small-diameter circular arc portion 733a.

即ち、伸縮変位部材740を集合配置状態(図63参照)から変位させる変位態様において、連結部733cに案内される伸縮変位部材740は早い段階から径方向に拡大変位する一方で、調整連結部3733cに案内される伸縮変位部材740は、大径円弧部733bと同一円弧形状に案内されている間は径方向の拡大変位が生じない。そのため、図99に示すように、遮蔽意匠部材760の配置にずれを生じさせることができる。遮蔽意匠部材760の配置ずれにより生じる作用について説明する。   That is, in the displacement mode in which the telescopic displacement member 740 is displaced from the collective arrangement state (see FIG. 63), the telescopic displacement member 740 guided by the connecting portion 733c is radially enlarged and displaced from an early stage, while the adjusting connecting portion 3733c The expansion / contraction member 740 guided in the radial direction does not generate radially enlarged displacement while being guided in the same arc shape as the large-diameter arc portion 733b. Therefore, as shown in FIG. 99, the arrangement of the shielding design member 760 can be shifted. The operation caused by the dislocation of the shielding design member 760 will be described.

図99に示すように、遮蔽意匠部材760の配置を左右非対称とすることで、演出部材3700の重心位置を左右方向中心や、上下方向中心からずらすことができる。特に、図99に示す状態では、右上位置に配置される遮蔽意匠部材760が集合配置状態に依然として留まっていることから、その分だけ、演出部材3700の重心G31が左下位置にずれる。   As shown in FIG. 99, by arranging the shielding design member 760 horizontally asymmetrically, the position of the center of gravity of the rendering member 3700 can be shifted from the center in the horizontal direction or the center in the vertical direction. In particular, in the state shown in FIG. 99, since the shielding design member 760 arranged at the upper right position is still in the collective arrangement state, the center of gravity G31 of the rendering member 3700 is shifted to the lower left position by that much.

この結果、演出部材3700には、重心G31のずれを修正する方向の負荷、即ち、正面視反時計回り方向の負荷が自重により生じる。この負荷により、演出部材3700に、前後方向軸中心の回転方向の姿勢変化を生じさせることができるので、遮蔽意匠部材760を、演出部材3700の回転軸を中心とした径方向と、回転方向とを組み合わせた方向に変位させることができる。   As a result, a load in the direction for correcting the displacement of the center of gravity G31, that is, a load in the counterclockwise direction as viewed from the front, is generated on the effect member 3700 by its own weight. By this load, it is possible to cause the rendering member 3700 to change its posture in the rotational direction about the longitudinal axis, so that the shielding design member 760 is moved in the radial direction around the rotating axis of the rendering member 3700, and in the rotational direction. Can be displaced in the direction in which.

これにより、遮蔽意匠部材760を変位させるための部材である機能板部720(図55参照)、回転板3730及び伸縮変位部材740(図59参照)の形状のみからは予定されていない方向(即ち、回転方向)に遮蔽意匠部材760を変位させることができる。   Accordingly, directions not intended only from the shapes of the functional plate portion 720 (see FIG. 55), the rotating plate 3730, and the telescopic displacement member 740 (see FIG. 59), which are members for displacing the shielding design member 760 (that is, the direction). , The rotational design direction).

本実施形態では、連結部733cと調整連結部3733cとが異なるだけで、それ以外の部分については、案内孔733と別案内孔3733との形状は同じであり、小径円弧部733a及び大径円弧部733bの配置は案内孔733と別案内孔3733とで同じである。   In the present embodiment, only the connection portion 733c and the adjustment connection portion 3733c are different, and the other portions have the same shape of the guide hole 733 and the separate guide hole 3733, and the small-diameter arc portion 733a and the large-diameter arc The arrangement of the portion 733b is the same for the guide hole 733 and the separate guide hole 3733.

そのため、図99に示す状態で重心G31の位置がずれた後、遮蔽意匠部材760が集合配置状態とされるか、径方向の拡大変位終端位置に配置されることで、遮蔽意匠部材760は左右対称に配置されることになるので、再び重心G31は演出部材3700の左右中心位置および上下中心位置に戻る。これにより、重心G31の位置がずれたまま維持され不具合の発生を防止することができる。   Therefore, after the position of the center of gravity G31 is displaced in the state shown in FIG. 99, the shielding design member 760 is placed in the collective arrangement state, or is disposed at the radially enlarged displacement end position, so that the shielding design member 760 is left and right. Since they are arranged symmetrically, the center of gravity G31 returns to the horizontal center position and the vertical center position of the effect member 3700 again. Accordingly, the position of the center of gravity G31 is maintained in a shifted state, and occurrence of a failure can be prevented.

この重心G31の戻りを利用した演出例について説明する。第1実施形態では、演出部材700の上下変位と径方向変位とが同時に行われることは無く、個別に実行される場合を説明したが、この目的は他の構成との衝突を避けることである。   An effect example using the return of the center of gravity G31 will be described. In the first embodiment, the case has been described in which the vertical displacement and the radial displacement of the effect member 700 are not performed simultaneously but individually performed. However, the purpose is to avoid collision with another configuration. .

本実施形態では、他の構成との衝突を避ける工夫を採用した上で、演出部材3700の上下変位と径方向変位とを同時に実行可能に制御される。即ち、図99に示す状態から、演出部材3700を下降変位させながら、遮蔽意匠部材760を径方向に拡大変位させることが可能に構成される。   In the present embodiment, the device is controlled so that the vertical displacement and the radial displacement of the rendering member 3700 can be simultaneously executed after adopting a device for avoiding a collision with another configuration. That is, from the state shown in FIG. 99, it is possible to radially expand and displace the shielding design member 760 while lowering the rendering member 3700.

この場合、演出部材3700の下降変位と、遮蔽意匠部材760の径方向の拡大変位とに加えて、演出部材3700の重心G31の戻りが生じることになるので、演出部材3700に、図99に示す状態から想定される回転方向(正面視反時計回り)とは逆回転の姿勢変化を生じさせることができる。   In this case, in addition to the descending displacement of the rendering member 3700 and the radially expanding displacement of the shielding design member 760, the return of the center of gravity G31 of the rendering member 3700 occurs. It is possible to cause a change in posture in a direction opposite to the rotation direction (counterclockwise in front view) assumed from the state.

このように、演出部材3700の径方向の拡大変位に対して、正逆方向の回転変位を加えることができるので、遮蔽意匠部材760を径方向に拡大縮小変位させることに特化した簡易な構成を採用しながら、結果として回転方向の変位も加わった複雑な動きとすることができる。これにより、演出部材3700による演出効果を向上することができる。   As described above, since the rotational displacement in the forward and reverse directions can be added to the radially expanded displacement of the rendering member 3700, a simple configuration specialized in radially expanding and contracting the shielding design member 760. , And as a result, a complicated movement can be obtained in which displacement in the rotation direction is added. Thereby, the effect by the effect member 3700 can be improved.

図101を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、演出待機状態から駆動モータM1が正回転方向に駆動されることで、直動部材410と伝達アーム部材470とが同時に変位する場合を説明したが、第4実施形態では、後側伝達部材460の溝形成部462の形状が変化され、直動部材410の変位に先立って伝達アーム部材470の変位、即ち蓋部材480の変位が完了する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   The fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the case where the linear motion member 410 and the transmission arm member 470 are simultaneously displaced by driving the drive motor M1 in the forward rotation direction from the effect standby state has been described, but in the fourth embodiment, The shape of the groove forming portion 462 of the rear transmission member 460 is changed, and the displacement of the transmission arm member 470, that is, the displacement of the lid member 480, is completed prior to the displacement of the translation member 410. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図101は、第4実施形態における前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転に伴う、検出センサSC4の出力状態、直動部材410の配置、衝突部材420の配置、当接部材430の突設部432の配置および伝達アーム部材470の円柱状突部472の配置の計時変化を示した図である。   FIG. 101 shows the output state of the detection sensor SC4, the arrangement of the linear motion member 410, the arrangement of the collision member 420, and the protrusion of the contact member 430 in accordance with the rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 in the fourth embodiment. FIG. 14 is a diagram illustrating a time-based change in the arrangement of the setting portion 432 and the arrangement of the cylindrical protrusion 472 of the transmission arm member 470.

なお、図101では、各構成の配置変化の変化幅同士での相対関係が記載されているわけではなく、配置変化が生じるタイミングの相対関係の目安が示される。また、直動部材410の配置変化は、コイルスプリングSP1に蓄積される付勢力の変化に対応する。   Note that FIG. 101 does not show the relative relationship between the change widths of the arrangement change of each configuration, but shows a guideline of the relative relationship of the timing at which the arrangement change occurs. Further, a change in the arrangement of the linear motion member 410 corresponds to a change in the urging force accumulated in the coil spring SP1.

図101に示すように、第4実施形態では、直動部材410及び衝突部材420の変位に先立って伝達アーム部材470の変位が完了する。そのため、蓋部材480が退避側の変位終端位置に配置された状態で直動部材410及び衝突部材420の下降変位が開始されるので、遊技者は、蓋部材480に視線を遮られることなく、衝突部材420の下降変位に伴う粒状部材の変位を視認することができる(図12(a)、図38参照)。   As shown in FIG. 101, in the fourth embodiment, the displacement of the transmission arm member 470 is completed prior to the displacement of the translation member 410 and the collision member 420. Therefore, the downward displacement of the linear motion member 410 and the collision member 420 is started in a state where the lid member 480 is disposed at the displacement end position on the retreat side, so that the player is not obstructed by the lid member 480, The displacement of the granular member accompanying the downward displacement of the collision member 420 can be visually recognized (see FIGS. 12A and 38).

この状況において、図101に示す角度66度から角度125度の間において直動部材410を往復動作させることで、粒状部材320を振動(微小変位)させて遊技者に視認させることができる。   In this situation, the linear member 410 is reciprocated between the angle of 66 degrees and the angle of 125 degrees shown in FIG. 101, so that the granular member 320 can be vibrated (finely displaced) and visually recognized by the player.

本実施形態では、コイルスプリングSP1の付勢力が強力なので、駆動モータM1の駆動を解消すると、コイルスプリングSP1の付勢力で直動部材410及び衝突部材420が上昇変位する。   In this embodiment, since the urging force of the coil spring SP1 is strong, when the driving of the drive motor M1 is canceled, the linear motion member 410 and the collision member 420 are displaced upward by the urging force of the coil spring SP1.

そのため、駆動モータMT1に断続的に通電することで、直動部材410を往復動作させることができる。これにより、駆動モータMT1の駆動方向を切り替えることを不要とすることができるので、制御を容易とすることができる。   Therefore, by intermittently energizing the drive motor MT1, the translation member 410 can reciprocate. Accordingly, it is not necessary to switch the driving direction of the driving motor MT1, so that control can be facilitated.

また、このように粒状部材320を振動(微小変位)させて遊技者に視認させる態様において、蓋部材480が共に変位する場合に比較して、トーションスプリングSP2が受ける負荷(疲労)を低減することができる。   Further, in such a mode in which the granular member 320 is vibrated (smallly displaced) and visually recognized by the player, the load (fatigue) applied to the torsion spring SP2 is reduced as compared with the case where the lid member 480 is displaced together. Can be.

なお、粒状部材320を振動(微小変位)させるために衝突部材420を変位させる態様はこれに限るものではない。例えば、他の振動装置から衝突部材420へ振動を伝達して、衝突部材420を振動させるようにしても良い。この場合、他の振動装置は衝突部材420の変位方向下側に配置されることが好ましい。これにより、コイルスプリングSP1の付勢力による衝突部材420の変位時に他の振動装置が負荷を受けることを回避することができる。   The mode in which the collision member 420 is displaced to vibrate (finely displace) the granular member 320 is not limited to this. For example, vibration may be transmitted from another vibration device to the collision member 420 to cause the collision member 420 to vibrate. In this case, it is preferable that the other vibration device is disposed below the collision member 420 in the displacement direction. Accordingly, it is possible to prevent another vibration device from receiving a load when the collision member 420 is displaced by the urging force of the coil spring SP1.

図102を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、演出待機状態から駆動モータM1が正回転方向に駆動されることで、直動部材410と伝達アーム部材470とが同時に変位する場合を説明したが、第5実施形態では、後側伝達部材460の溝形成部462の形状が変化され、直動部材410の変位が完了した後で伝達アーム部材470の変位、即ち蓋部材480の変位が開始する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   A fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the case where the linear motion member 410 and the transmission arm member 470 are simultaneously displaced by driving the drive motor M1 in the normal rotation direction from the effect standby state, but in the fifth embodiment, The shape of the groove forming portion 462 of the rear transmission member 460 is changed, and after the displacement of the linear motion member 410 is completed, the displacement of the transmission arm member 470, that is, the displacement of the lid member 480 starts. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図102は、第5実施形態における前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転に伴う、検出センサSC4の出力状態、直動部材410の配置、衝突部材420の配置、当接部材430の突設部432の配置および伝達アーム部材470の円柱状突部472の配置の計時変化を示した図である。   FIG. 102 shows the output state of the detection sensor SC4, the arrangement of the linear motion member 410, the arrangement of the collision member 420, and the protrusion of the contact member 430 accompanying rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 in the fifth embodiment. FIG. 14 is a diagram illustrating a time-based change in the arrangement of the setting portion 432 and the arrangement of the columnar protrusion 472 of the transmission arm member 470.

なお、図102では、各構成の配置変化の変化幅同士での相対関係が記載されているわけではなく、配置変化が生じるタイミングの相対関係の目安が示される。また、直動部材410の配置変化は、コイルスプリングSP1に蓄積される付勢力の変化に対応する。   In FIG. 102, the relative relationship between the change widths of the arrangement change of each configuration is not described, but a guideline of the relative relationship of the timing at which the arrangement change occurs is shown. Further, a change in the arrangement of the linear motion member 410 corresponds to a change in the urging force accumulated in the coil spring SP1.

図102に示すように、第5実施形態では、直動部材410及び衝突部材420の変位が完了した後で伝達アーム部材470の変位が開始する。更に、粒状部材320の発射後、粒状部材320が衝突部材420に到達する前に蓋部材480の変位が完了するように構成される(角度290度付近を参照)。   As shown in FIG. 102, in the fifth embodiment, the displacement of the transmission arm member 470 starts after the displacement of the translation member 410 and the collision member 420 is completed. Further, after the granular member 320 is fired, the displacement of the lid member 480 is completed before the granular member 320 reaches the collision member 420 (see the vicinity of the angle 290 degrees).

そのため、粒状部材320の少なくとも一部を蓋部材480の上側に乗せ、滞留させることができる。粒状部材320が蓋部材480に衝突することで蓋部材480の回転を阻害する可能性も考えられるが、本実施形態では蓋部材480の進退部481が回転軸を中心とする円弧形状から形成されるので、粒状部材320から受ける負荷を回転軸側へ向けることができる。これにより、蓋部材480の回転を阻害し難くすることができる。   Therefore, at least a part of the granular member 320 can be placed on the upper side of the lid member 480 and retained. Although it is conceivable that the granular member 320 may impede the rotation of the lid member 480 by colliding with the lid member 480, in the present embodiment, the advancing / retreating portion 481 of the lid member 480 is formed in an arc shape centered on the rotation axis. Therefore, the load received from the granular member 320 can be directed to the rotation shaft side. Thereby, it is possible to make it difficult to inhibit the rotation of the lid member 480.

蓋部材480の上に粒状部材320が乗ったまま、駆動モータMT1の正回転方向の駆動を継続すると、伝達アーム部材470が退避側(図102小径側)へ変位することにより粒状部材320は衝突部材420の上に落ちる。   If the drive motor MT1 continues to be driven in the normal rotation direction while the granular member 320 rests on the lid member 480, the transmission arm member 470 is displaced to the retreating side (the smaller diameter side in FIG. 102), so that the granular member 320 collides. It falls on member 420.

一方、このタイミングでは衝突部材420と直動部材410との接触は解けているので、粒状部材320から衝突部材420に伝達される負荷が直動部材410まで伝達されることを回避することができる。   On the other hand, at this timing, the contact between the collision member 420 and the translation member 410 is released, so that the load transmitted from the granular member 320 to the collision member 420 can be prevented from being transmitted to the translation member 410. .

また、発射待機状態から駆動モータMT1は逆回転方向に回転駆動させる場合に、高速とすると直動部材410及び衝突部材420の上昇速度を向上させることができ粒状部材320を発射することができる。   Further, when the drive motor MT1 is driven to rotate in the reverse rotation direction from the firing standby state, if the speed is set to a high speed, the rising speed of the linear motion member 410 and the collision member 420 can be improved, and the granular member 320 can be fired.

この場合において、発射時に、蓋部材480は進入側の変位終端位置に配置されているので、張出部482が配置される左右中央部において粒状部材320の発射が阻害され、左右方向への発射た主になるように視認させることができる。   In this case, at the time of firing, since the lid member 480 is arranged at the displacement end position on the approach side, the emission of the granular member 320 is hindered at the center in the left and right where the overhang portion 482 is arranged, and the firing in the left and right direction is performed. You can make them visible as if they were the Lord.

即ち、駆動モータMT1を正回転させる場合の発射態様と、逆回転させる場合の発射態様とで、粒状部材320が打ち出される方向を変化させることができる。これにより、粒状部材320の発射方向にバリエーションを持たせることができ、演出効果を向上することができる。   That is, the direction in which the granular member 320 is launched can be changed between the firing mode when the drive motor MT1 is rotated forward and the firing mode when the drive motor MT1 is rotated reversely. Thereby, a variation can be given to the firing direction of the granular member 320, and the production effect can be improved.

図103を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、第1光照射装置330や第2光照射装置340が平板状の基板を備え、前後方向や左右方向に光を照射する場合を説明したが、第6実施形態では、第1光照射装置6330や第2光照射装置6340が折れ曲がり配置される電飾基板を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   The sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the case where the first light irradiation device 330 or the second light irradiation device 340 includes a flat substrate and irradiates light in the front-rear direction or the left-right direction has been described. An illumination board on which the first light irradiation device 6330 and the second light irradiation device 6340 are bent is provided. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図103は、図2のXXVII−XXVII線に対応する線における第6実施形態における遊技盤13及び発射ユニット6300の断面図である。即ち、図103では、遊技盤13及び発射ユニット6300が図示され、動作ユニット500の図示は省略されている。また、第1光照射装置6330や第2光照射装置6340から照射される光の方向が模式的に矢印で図示される。   FIG. 103 is a cross-sectional view of the game board 13 and the launch unit 6300 in the sixth embodiment along a line corresponding to the line XXVII-XXVII in FIG. 2. That is, in FIG. 103, the game board 13 and the firing unit 6300 are illustrated, and the operation unit 500 is not illustrated. The directions of the light emitted from the first light irradiation device 6330 and the second light irradiation device 6340 are schematically illustrated by arrows.

図103に示すように、第1光照射装置6330は、電飾基板332に加えて、その電飾基板332の正面側端部に正面側端部が近接し、背面側端部が電飾基板332から離れる姿勢で傾斜配置される第2電飾基板6334を備える。   As shown in FIG. 103, the first light irradiation device 6330 includes, in addition to the electric decoration substrate 332, a front end near the front end of the electric decoration substrate 332, and a back end near the electric decoration substrate 332. A second illumination board 6334 is provided to be inclined away from the 332.

第2電飾基板6334は、少なくとも正面側面から光を照射可能に配設されるLED等の発光手段を備えている。この発光手段により、区画部材310へ光を向け易くなり、区画部材310の内部空間IE1を飛散する粒状部材320を光らせる演出の演出効果を向上させることができる。   The second illuminated substrate 6334 includes a light emitting unit such as an LED arranged so as to be able to emit light from at least the front side surface. By this light emitting means, it becomes easy to direct light to the partition member 310, and it is possible to improve the effect of the effect of illuminating the granular member 320 scattered in the internal space IE1 of the partition member 310.

第2光照射装置6340は、電飾基板342に加えて、その電飾基板342の背面側端部に背面側端部が近接し、正面側端部が電飾基板342から離れる姿勢で傾斜配置される第2電飾基板6344を備える。   The second light irradiating device 6340 includes, in addition to the illuminated substrate 342, a rear-side end near the rear-side end of the illuminated substrate 342, and a front-side end is inclined and separated from the illuminated substrate 342. A second illuminated substrate 6344 to be provided.

第2電飾基板6344は、少なくとも背面側面から光を照射可能に配設されるLED等の発光手段を備えている。この発光手段により、発射ユニット6300の背面側に配置される拡大縮小ユニット600の演出部材700や変位回転ユニット800等に光を向け易くなり、発光演出の演出効果を向上させることができる。   The second illuminated substrate 6344 includes a light emitting unit such as an LED arranged so as to be able to irradiate light from at least the rear side surface. By this light emitting means, it becomes easy to direct light to the effecting member 700 of the enlargement / reduction unit 600 and the displacement rotation unit 800 arranged on the back side of the firing unit 6300, and the effect of the light emitting effect can be improved.

なお、電飾基板の配置はこれに限るものでは無い。例えば、第2電飾基板6334,6344のみ採用し、電飾基板332,342を省略しても良いし、その他の組み合わせを採用しても良い。また、第2電飾基板6334,6344において発光手段を配置しなかった側に発光手段を配置するようにしても良いし、両面から光を照射可能に構成しても良い。   The arrangement of the illuminated substrate is not limited to this. For example, only the second illuminated substrates 6334 and 6344 may be employed, and the illuminated substrates 332 and 342 may be omitted, or another combination may be employed. In addition, the light emitting means may be arranged on the side where the light emitting means is not arranged in the second electric decoration substrates 6334 and 6344, or light may be emitted from both sides.

また、光照射の方向を斜めにするという目的からすれば、電飾基板を増やすという方法をとらずに、発光手段の姿勢を変化可能な装置を構成するようにしてもいい。また、電飾基板332,342と第2電飾基板6334,6344の交差位置に発光手段を配置し、光照射可能に構成しても良い。   For the purpose of obliquely irradiating the light, a device capable of changing the attitude of the light emitting means may be configured without using a method of increasing the number of the illuminated substrates. Further, a light emitting means may be arranged at the intersection of the illuminated substrates 332, 342 and the second illuminated substrates 6334, 6344 so that light irradiation is possible.

図104から図120を参照して、本発明の第7実施形態における基板ボックスA100について説明する。まず、図104から図107を参照して、基板ボックスA100の概略構成について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。   A substrate box A100 according to the seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. First, the schematic configuration of the board box A100 will be described with reference to FIGS. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図104は、第7実施形態におけるパチンコ機A10の背面図であり、図105は、第7実施形態における基板ボックスA100の正面斜視図であり、図106は、基板ボックスA100の背面斜視図であり、図107(a)は、基板ボックスA100の正面図であり、図107(b)は、基板ボックスA100の側面図である。   FIG. 104 is a rear view of the pachinko machine A10 in the seventh embodiment, FIG. 105 is a front perspective view of the board box A100 in the seventh embodiment, and FIG. 106 is a rear perspective view of the board box A100. 107A is a front view of the board box A100, and FIG. 107B is a side view of the board box A100.

なお、図105から図107における矢印F,B、矢印L,R及び矢印U,Dは、基板ボックスA100の前後方向、左右方向および上下方向をそれぞれ示している。なお、以下の各図においても同様であるので、その説明は省略する。   Note that arrows F and B, arrows L and R, and arrows U and D in FIGS. 105 to 107 indicate the front-back direction, the left-right direction, and the up-down direction of the board box A100, respectively. The same applies to the following drawings, and a description thereof will be omitted.

また、第7実施形態におけるパチンコ機A10は、第1実施形態におけるパチンコ機10に対し、基板ボックスA100を除き、その他の構成は同一とされる。よって、その他の説明は省略する。   The pachinko machine A10 according to the seventh embodiment is the same as the pachinko machine 10 according to the first embodiment except for the board box A100. Therefore, other description is omitted.

図104から図107に示すように、基板ボックスA100は、ボックスカバーA200と、そのボックスカバーA200により開口が覆われるボックスベースA300と、それらボックスカバーA200及びボックスベースA300を開封不能に連結(かしめ構造による連結)する封印ユニットA400と、その封印ユニットA400により連結されたボックスカバーA200及びボックスベースA300の封印ユニットA400とは反対側の端部に配設されるサブカバーA500とを備え、主制御装置A110(図112参照)が収納される。   As shown in FIGS. 104 to 107, the board box A100 includes a box cover A200, a box base A300 whose opening is covered by the box cover A200, and a non-openable connection between the box cover A200 and the box base A300 (the caulking structure). The main control device is provided with a sealing unit A400 to be connected by the sealing unit A400, and a sub cover A500 provided at an end of the box cover A200 and the box base A300 opposite to the sealing unit A400 connected by the sealing unit A400. A110 (see FIG. 112) is stored.

封印ユニットA400には、回転軸A410が形成される。回転軸A410は、基板ボックスA100を内枠12の背面側に回転可能に軸支するための軸であり(図120参照)、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の短手方向(矢印U,D方向)に平行、且つ、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の長手方向(矢印L,R方向)に直交する軸として形成される。   The rotation axis A410 is formed in the sealing unit A400. The rotation axis A410 is an axis for rotatably supporting the substrate box A100 on the rear side of the inner frame 12 (see FIG. 120), and is a short direction (arrows U and D) of the substrate box A100 (box cover A200). Direction) and is orthogonal to the longitudinal direction (the directions of arrows L and R) of the board box A100 (box cover A200).

また、回転軸A410は、正面視(矢印B方向視)において、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の長手方向一側(後述する被覆部A270を挟んで第1接続壁部A220と反対側、矢印R方向側)に配設される。なお、回転軸A410を基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の長手方向一側と反対側となる長手方向他側(矢印L方向側)に配設しても良い。   The rotation axis A410 is located on one side in the longitudinal direction of the board box A100 (box cover A200) (the side opposite to the first connection wall part A220 with the covering part A270 to be described later) in front view (viewed in the direction of arrow B). (R direction side). In addition, the rotation axis A410 may be provided on the other longitudinal direction side (the arrow L direction side) opposite to one longitudinal direction side of the substrate box A100 (box cover A200).

主制御装置A110には、スイッチ装置A120とキー装置A130とが配設(搭載)される。なお、主制御装置A110は、第1実施形態における主制御装置110に対し、スイッチ装置A120及びキー装置A130が更に配設(搭載)されて構成される。即ち、主制御装置A110と第1実施形態における主制御装置110とは、スイッチ装置A120及びキー装置A130の有無を除き、その他の構成は同一とされる。よって、その他の説明は省略する。   In the main control device A110, a switch device A120 and a key device A130 are provided (mounted). The main control device A110 is configured such that a switch device A120 and a key device A130 are further provided (mounted) on the main control device 110 in the first embodiment. That is, the main control device A110 and the main control device 110 in the first embodiment have the same other configuration except for the presence or absence of the switch device A120 and the key device A130. Therefore, other description is omitted.

スイッチ装置A120は、操作部A122が初期位置から押し込まれることにより動作(オン)されると共に押し込みが解除されることによりオフされる(操作部A122が初期位置へ復帰される)モーメンタリ式の押ボタンスイッチとして構成され、主制御装置A110への入力に利用される。なお、スイッチ装置A120及びキー装置A130は、主制御装置A110(主制御装置110)における各種スイッチ208(図4参照)の一部に相当する。   The switch device A120 is operated (turned on) when the operation unit A122 is pushed from the initial position, and is turned off when the depression is released (the operation unit A122 is returned to the initial position). It is configured as a switch and is used for input to main controller A110. The switch device A120 and the key device A130 correspond to a part of various switches 208 (see FIG. 4) in the main control device A110 (main control device 110).

スイッチ装置A120は、操作部A122が動作位置(オンされる位置)まで押し込まれる際に、所定のクリック感(押し込み力の変化)が発生するように構成され、かかるクリック感に基づいて、主制御装置A110への入力の完了を操作者が検知可能とされる。
よって、操作部A122を視認できない状況で操作する必要がある場合に有効となる。
The switch device A120 is configured to generate a predetermined click feeling (a change in the pressing force) when the operation unit A122 is pressed to the operation position (the position where the switch device is turned on), and the main control is performed based on the click feeling. The operator can detect the completion of the input to the device A110.
Therefore, this is effective when it is necessary to operate the operation unit A122 in a situation where it cannot be visually recognized.

キー装置A130は、初期位置(以下「オフ位置」と称す)において鍵A140が挿抜可能とされ、オフ位置において差し込まれた鍵A140が回転(本実施形態では右回転)され所定位置(以下「オン位置」と称す)に配置されることにより動作(オン)されると共に鍵A140が回転(本実施形態では左回転)されオフ位置に配置されることによりオフされる鍵操作式のセレクタスイッチ(モード切替スイッチ)として構成される。   In the key device A130, the key A140 can be inserted and removed at an initial position (hereinafter, referred to as an "off position"), and the inserted key A140 is rotated (right-rotated in the present embodiment) at the off position to a predetermined position (hereinafter, "on"). Key A140 is turned (turned to the left in this embodiment) by being placed at the position (referred to as "position"), and turned off by being placed at the off position and the key A140 is switched off (mode). Switch).

なお、本実施形態では、オフ位置とオン位置との位相差は略90度に設定される。また、キー装置A130は、オフ位置においては、鍵A140の挿抜が可能とされる一方、オン位置においては、鍵A140の抜き取りが不能とされる。   In the present embodiment, the phase difference between the off position and the on position is set to approximately 90 degrees. In the key device A130, the key A140 can be inserted and removed at the off position, while the key A140 cannot be removed at the on position.

また、キー装置A130のオン・オフの状態に応じて、スイッチ装置A120の機能を切り替えられる。例えば、本実施形態では、キー装置A130がオフされている状態では、スイッチ装置A120は、主制御装置A110を初期化(RAM消去を実行)するリセットスイッチ(RAMクリアスイッチ)として機能し、キー装置A130がオンされている状態では、スイッチ装置A120は、後述するように、抽選における当たり確率の値を変更(以下「設定変更」と称す)するための設定変更スイッチとして機能する形態が例示される。   Further, the function of the switch device A120 can be switched according to the on / off state of the key device A130. For example, in the present embodiment, when the key device A130 is turned off, the switch device A120 functions as a reset switch (RAM clear switch) for initializing the main control device A110 (performing RAM erasure), In a state in which A130 is turned on, a mode in which the switch device A120 functions as a setting change switch for changing the value of the winning probability in the lottery (hereinafter, referred to as “setting change”), as described later, is exemplified. .

ここで、上述のように、基板ボックスA100(ボックスカバーA200及びボックスベースA300)は開封不能に連結されるため、主制御装置A110(例えば、スイッチ装置A120やキー装置A130)の操作を行うためには、基板ボックスA100を開封する必要があり、手間がかかる。   Here, as described above, since the board box A100 (the box cover A200 and the box base A300) is connected so as not to be opened, it is necessary to operate the main control device A110 (for example, the switch device A120 and the key device A130). Requires opening the board box A100, which is troublesome.

これに対し、本実施形態における基板ボックスA100によれば、ボックスカバーA200に開口A250,A260が形成され、それら開口A250,A260を介して、スイッチ装置A120やキー装置A130を操作可能とされる。即ち、基板ボックスA100の開封を不要として、手間を抑制できる。詳細については後述する。   On the other hand, according to the board box A100 in the present embodiment, the openings A250 and A260 are formed in the box cover A200, and the switch device A120 and the key device A130 can be operated through the openings A250 and A260. That is, it is not necessary to open the board box A100, and the labor can be reduced. Details will be described later.

スイッチ装置A120及びキー装置A130の背面側(操作部A122の押し込み方向側、鍵A140の差し込み方向側、矢印B方向側)には、脚A121,A131(電気的接続端子、図114参照))が突出され、それら脚A121,A131が、主制御装置A110(プリント基板A119)に開口する孔に正面側から挿通されて背面側に突出した部分がはんだ付けされることで、スイッチ装置A120及びキー装置A130は、主制御装置A110(プリント基板A119)の正面側に配設される。   Legs A121 and A131 (electrical connection terminals, see FIG. 114) are provided on the back side of the switch device A120 and the key device A130 (the pushing direction side of the operation unit A122, the inserting direction side of the key A140, and the arrow B direction side). The legs A121 and A131 are inserted from the front side into holes opened in the main controller A110 (printed circuit board A119) from the front side, and the portions projecting to the rear side are soldered. A130 is provided on the front side of main controller A110 (printed circuit board A119).

この場合、スイッチ装置A120及びキー装置A130に外力(例えば、操作部A122や鍵A140を押し込み方向(差し込み方向)と直交する方向へ変位させる力、矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向の力)が作用され、主制御装置A110(プリント基板A119)に対して傾倒されると、スイッチ装置A120及びキー装置A130の一側(傾倒によりプリント基板A119から持ち上げられる側)の脚A121,A131に引張力が作用される一方、他側(傾倒によりプリント基板A119に押さえ付けられる側)の脚A121,A131に圧縮力が作用される。そのため、脚A121,A131の破断や屈曲、孔からの脚A121,A131の抜け、はんだの剥がれが発生し、断線や接触不良を招く虞がある。これに対し、基板ボックスA100には、かかる問題点を解決する手段が採用される。詳細については後述する。   In this case, an external force is applied to the switch device A120 and the key device A130 (for example, a force for displacing the operation unit A122 and the key A140 in a direction orthogonal to the pushing direction (insertion direction), and a plane including arrows U and D and arrows L and R). When a force in a parallel direction is applied and the main control device A110 (printed circuit board A119) is tilted, the switch device A120 and the key device A130 have one leg (the side lifted from the printed circuit board A119 by tilting). While a tensile force is applied to A121 and A131, a compressive force is applied to the legs A121 and A131 on the other side (the side pressed against the printed circuit board A119 by tilting). For this reason, the legs A121 and A131 may be broken or bent, the legs A121 and A131 may come off from the holes, and the solder may be peeled off, possibly leading to disconnection or poor contact. On the other hand, means for solving such a problem is adopted in the board box A100. Details will be described later.

主制御装置100は、複数(本実施形態では4個)の7セグメント表示器(図示せず)を備え、かかる7セグメント表示器がプリント基板A119に搭載される。なお、ボックスカバーA200が光透過性の樹脂材料から構成されるため、作業者は、7セグメント表示器の表示を、ボックスカバーA200を介して、視認できる。   Main controller 100 includes a plurality (four in the present embodiment) of seven-segment displays (not shown), and such seven-segment displays are mounted on printed circuit board A119. Since the box cover A200 is made of a light-transmitting resin material, the operator can visually recognize the display on the seven-segment display via the box cover A200.

ここで、スイッチ装置A120及びキー装置A130を用いた設定変更の方法について説明する。   Here, a method of changing settings using the switch device A120 and the key device A130 will be described.

まず、パチンコ機A10の電源がオフされた状態において、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオン位置に配置した上で、スイッチ装置A120の操作部A122を動作位置まで押し込みつつ、パチンコ機A10の電源をオンする。これにより、設定変更モードとして起動され、スイッチ装置A120の操作部A122が押し込み操作される毎に、設定が変更される。   First, in a state where the power of the pachinko machine A10 is turned off, the key A140 inserted into the key device A130 is arranged at the ON position, and the operation unit A122 of the switch device A120 is pushed down to the operation position while the pachinko machine A10 is pressed. Turn on the power. Thus, the setting is changed to the setting change mode, and the setting is changed each time the operation unit A122 of the switch device A120 is pressed.

本実施形態では、設定値として、第1から第6の6値が規定されており、これらの値が循環される(例えば、操作部A122の押し込み操作により、設定値が第1の値から第6の値へ順に進み、第6の値に設定された状態から操作部A122が押し込み操作されると、設定値が第1の値に進む)。   In the present embodiment, first to sixth six values are defined as set values, and these values are circulated (for example, the set value is changed from the first value to the first value by pressing down the operation unit A122). 6, the setting value advances to the first value when the operation unit A122 is pressed down from the state set to the sixth value.)

設定値は、液晶ディスプレイ(表示装置)である第3図柄表示装置81に表示され、スイッチ装置A120の操作部A122が押し込み操作されると(設定値が変更されると)、第3図柄表示装置81に表示される設定値も変更される。本実施形態では、設定値が7セグメント表示器にも表示される。   The set value is displayed on the third symbol display device 81 which is a liquid crystal display (display device), and when the operation unit A122 of the switch device A120 is pressed down (when the set value is changed), the third symbol display device is displayed. The setting value displayed at 81 is also changed. In the present embodiment, the set values are also displayed on the 7-segment display.

なお、第3図柄表示装置81に表示される設定変更に関する情報は、設定値に限られず、他の情報を含むものであっても良い。他の情報としては、現在のモード(設定変更モード、設定確認モード)、前回の設定値などが例示される。このように、第3図柄表示装置81を利用することで、例えば、7セグメント表示器を利用する場合と比較して、表示できる情報量を確保(多く)できる。その結果、操作状態を把握し易くなり、操作性の向上と操作間違いの抑制とを図ることができる。また、遊技に関する情報を表示する装置(第3図柄表示装置81)を兼用することで、その分、製品コストを低減できる。   The information on the setting change displayed on the third symbol display device 81 is not limited to the set value, and may include other information. As other information, a current mode (setting change mode, setting confirmation mode), a previous setting value, and the like are exemplified. In this way, by using the third symbol display device 81, the amount of information that can be displayed can be secured (increased) as compared with, for example, the case of using a seven-segment display. As a result, the operation state can be easily grasped, and operability can be improved and operation errors can be suppressed. In addition, by using the device for displaying information related to the game (the third symbol display device 81), the product cost can be reduced accordingly.

また、設定値の表示は、第3図柄表示装置81又は7セグメント表示器の一方のみに表示され、他方には表示されない形態でも良い。或いは、第3図柄表示装置81及び7セグメント表示器の両者ともに表示されない形態であっても良い。   The display of the set value may be displayed on only one of the third symbol display device 81 and the seven-segment display, and may not be displayed on the other. Alternatively, both the third symbol display device 81 and the seven-segment display device may not be displayed.

所望の設定値を変更した後は、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオフ位置に配置する。これにより、設定変更モードが終了される(設定値が確定される)。この場合、キー装置A130のオフエッジが検出され、その検出を契機に復電処理が実行され、設定(変更)した設定値での通常モードが起動される。   After changing the desired setting value, the key A140 inserted into the key device A130 is arranged at the off position. As a result, the setting change mode is terminated (set values are determined). In this case, the off-edge of the key device A130 is detected, and upon detection of the off-edge, power recovery processing is executed, and the normal mode with the set (changed) set value is started.

なお、所望の設定値を変更した後、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオフ位置に配置せず(即ち、オン位置に配置された状態のままで)、パチンコ機A10の電源をオフし、キー装置A130の鍵A140がオフ位置に配置された状態で、パチンコ機A10の電源をオンすることによっても、設定(変更)した設定値での通常モードが起動される。   After changing the desired set value, the power of the pachinko machine A10 is turned off without disposing the key A140 inserted in the key device A130 at the off position (that is, while maintaining the key A140 at the on position). By turning on the power of the pachinko machine A10 in a state where the key A140 of the key device A130 is located at the off position, the normal mode with the set (changed) set value is also started.

また、設定変更モードでは、RAM消去が実行される。かかるRAM消去は、キー装置A130に差し込まれている鍵A140がオフ位置に配置されることで確定される。なお、RAM消去を実行するタイミングとしては、パチンコ機A10の電源がオンされたタイミング、そのタイミングから所定時間が経過したタイミング、鍵A140がオフ位置に配置されたタイミングなどが例示される。即ち、RAM消去を実行するタイミングは適宜設定できる。   In the setting change mode, the RAM is erased. Such RAM erasure is determined when the key A140 inserted into the key device A130 is located at the off position. Examples of the timing for executing the RAM erasing include a timing when the power of the pachinko machine A10 is turned on, a timing when a predetermined time has elapsed from the timing, and a timing when the key A140 is located at the off position. That is, the timing at which the RAM is erased can be set as appropriate.

また、設定変更モード中(即ち、スイッチ装置A120の操作部A122の押し込み操作により設定値の変更が可能となった状態において、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオフ位置に配置せず(即ち、オン位置に配置された状態のままで)、パチンコ機A10の電源をオフした場合、キー装置A130から鍵A140が抜き取られた状態で、又は、キー装置A130に差し込まれている鍵A140がオフ位置に配置された状態で、パチンコ機A10の電源がオンされると、通常モードでの起動が行われず、エラー状態とされ、第3図柄表示装置81にエラー表示が表示される。なお、第3図柄表示装置81と同時に、又は、これに代えて、7セグメント表示器にエラー表示を表示しても良い。   Also, during the setting change mode (that is, in a state where the setting value can be changed by pushing the operation unit A122 of the switch device A120, the key A140 inserted into the key device A130 is not arranged at the off position ( That is, when the power of the pachinko machine A10 is turned off while the pachinko machine A10 is turned off, the key A140 inserted into the key device A130 is removed from the key device A130. If the power of the pachinko machine A10 is turned on in a state where the pachinko machine A10 is placed in the off position, the start in the normal mode is not performed, an error state is set, and an error display is displayed on the third symbol display device 81. An error display may be displayed on the 7-segment display simultaneously with or instead of the third symbol display device 81.

次いで、設定変更モードで設定された設定値の確認は、まず、パチンコ機A10の電源をオフし、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオン位置に配置した上で、パチンコ機A10の電源をオンする。これにより、設定値を確認するための設定確認モードが起動され、その時点で設定されている設定値が第3図柄表示装置81及び7セグメント表示器に表示される。   Next, the confirmation of the set values set in the setting change mode is performed by first turning off the power of the pachinko machine A10, disposing the key A140 inserted in the key device A130 at the ON position, and then turning on the power of the pachinko machine A10. Turn on. As a result, a setting confirmation mode for confirming the set value is activated, and the set value set at that time is displayed on the third symbol display device 81 and the 7-segment display.

なお、設定確認モードでの設定値の表示は、第3図柄表示装置81又は7セグメント表示器の一方のみに表示され、他方には表示されない形態でも良い。或いは、第3図柄表示装置81及び7セグメント表示器の両者ともに表示されない形態であっても良い。   The display of the set value in the setting confirmation mode may be displayed on only one of the third symbol display device 81 and the 7-segment display, and may not be displayed on the other. Alternatively, both the third symbol display device 81 and the seven-segment display device may not be displayed.

この設定確認モードにおいて、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオフ位置に配置する。これにより、設定確認モードが終了される。また、キー装置A130のオフエッジが検出され、その検出を契機に復電処理が実行され、その時点で設定されている設定値での通常モードが起動される。   In this setting confirmation mode, the key A140 inserted into the key device A130 is located at the off position. Thereby, the setting confirmation mode is ended. Further, the off-edge of the key device A130 is detected, the power recovery process is executed upon the detection, and the normal mode with the set value set at that time is started.

なお、設定確認モードにおいて、パチンコ機A10の電源をオフし、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオフ位置に配置した状態で、パチンコ機A10の電源をオンすることによっても、その時点で設定されている設定値での通常モードが起動される。   In the setting confirmation mode, the power of the pachinko machine A10 is turned off, and the power of the pachinko machine A10 is turned on with the key A140 inserted into the key device A130 being in the off position. The normal mode with the set value is started.

本実施形態では、設定変更モードでの設定値の変更が完了(確定)すると、7セグメント表示器が所定の態様で発行される。所定の態様としては、例えば、所定の表示(例えば、「7」)が一定の時間間隔で点滅される態様が例示される。   In the present embodiment, when the change of the set value in the setting change mode is completed (confirmed), the 7-segment display is issued in a predetermined mode. As the predetermined mode, for example, a mode in which a predetermined display (for example, “7”) is blinked at fixed time intervals is exemplified.

また、7セグメント表示器は、4個が並設されることで、4桁の表示が可能とされ、前半の2桁(2個)によりモードが表示され(例えば、設定変更モードでは「01」が、設定確認モードでは「02」が、それぞれ表示され)、後半の2桁(2個)により設定値が表示される(例えば、第1の値は「01」が、第2の値は「02」が、・・、第6の値は「06」が、それぞれ表示され)。   In addition, four 7-segment displays are arranged side by side so that 4-digit display is possible, and the mode is displayed by the first two digits (two) (for example, “01” in the setting change mode). However, in the setting confirmation mode, “02” is displayed, respectively, and the set value is displayed in the last two digits (two) (for example, the first value is “01”, and the second value is “ 02 ",... And the sixth value" 06 "are displayed).

次いで、図108から図114を参照して、基板ボックスA100を構成する各部品(ボックスカバーA200、ボックスベースA300及び主制御装置A110)について順に説明する。まず、図108から図110を参照して、ボックスカバーA200について説明する。   Next, each component (box cover A200, box base A300, and main controller A110) of the board box A100 will be described in order with reference to FIGS. 108 to 114. First, the box cover A200 will be described with reference to FIGS.

図108は、ボックスカバーA200の正面斜視図であり、図109は、ボックスカバーA200の背面斜視図であり、図110(a)は、図108の矢印CXa方向視におけるボックスカバーA200の部分拡大正面図であり、図110(b)は、図109の矢印CXb方向視におけるボックスカバーA200の部分拡大背面図である。   108 is a front perspective view of the box cover A200, FIG. 109 is a rear perspective view of the box cover A200, and FIG. 110 (a) is a partially enlarged front view of the box cover A200 as viewed in the direction of the arrow CXa in FIG. FIG. 110 (b) is a partially enlarged rear view of the box cover A200 as viewed in the direction of arrow CXb in FIG. 109.

図108から図110に示すように、ボックスカバーA200は、正面視略横長矩形の板状に形成される正面壁部A201と、その正面壁部A201の4辺から背面側(矢印B方向)へ向けて立設され板状に形成される壁部(上壁部A202、下壁部A203、それら上壁部A202及び下壁部A203を連結する左壁部A204及び右壁部A205)とを主に備え、これら各壁部A201〜A205により背面側が開放された箱状に形成される。なお、ボックスカバーA200は、光透過性の樹脂材料を素材とし、樹脂成形型を用いて成形される。   As shown in FIGS. 108 to 110, the box cover A200 has a front wall portion A201 formed in a substantially rectangular plate shape in a front view, and four sides of the front wall portion A201 from the back side (in the direction of arrow B). And wall portions (upper wall portion A202, lower wall portion A203, and left wall portion A204 and right wall portion A205 connecting the upper wall portion A202 and the lower wall portion A203) which are erected and formed in a plate shape. In the form of a box, the back side of which is open by the walls A201 to A205. The box cover A200 is made of a light-transmissive resin material and is molded using a resin mold.

上壁部A202、下壁部A203、左壁部A204及び右壁部A205の立設先端面(矢印B方向側の面)には、2段の段差が形成される。段差は、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の内部空間側に第1の面(第1の段)が形成され、その第1の面の外方側(内部空間と反対側)に第2の面(第1の段)が形成される。第1の面は、第2の面よりも低く(正面壁部A201からの立設高さが小さく)され、主制御装置A110(プリント基板A119)を載置する面(以下「座面A206」と称す)として形成される。   Two steps are formed on the standing front end surface (the surface on the arrow B direction side) of the upper wall portion A202, the lower wall portion A203, the left wall portion A204, and the right wall portion A205. The first step (first step) is formed on the inner space side of the substrate box A100 (box cover A200), and the second step is formed on the outer side (opposite to the inner space) of the first surface. A surface (first step) is formed. The first surface is lower than the second surface (the height from the front wall A201 is smaller), and the surface on which the main controller A110 (printed circuit board A119) is placed (hereinafter, “seat surface A206”). ).

座面A206は、各壁部A201〜A205の面(第1の面)が連続した正面視略矩形枠状に形成され、正面壁部A201と平行な面として形成される。座面A206の4箇所の角部分(各壁部A201〜A205の面(第1の面)どうしが連結される部分)には、内周にめねじが螺刻された締結孔A206aが凹設される。   The seating surface A206 is formed in a substantially rectangular frame shape in front view in which the surfaces (first surfaces) of the wall portions A201 to A205 are continuous, and is formed as a surface parallel to the front wall portion A201. At four corners of the seating surface A206 (portions where the surfaces (first surfaces) of the wall portions A201 to A205 are connected to each other), a fastening hole A206a in which an internal thread is threaded is formed in the inner periphery. Is done.

よって、主制御装置A110(プリント基板A119)は、その正面のうちの外縁側を座面A206に当接させ、主制御装置A110(プリント基板A119)の挿通孔A112に挿通されたねじASC(図117(b)及び図118(b)参照)が締結孔A206aに螺合されることで、正面壁部A201と平行な姿勢でボックスカバーA200(座面A206)に締結固定され、基板ボックスA100に収納される。   Therefore, main controller A110 (printed circuit board A119) has an outer edge side of its front surface in contact with seat surface A206, and screw ASC (FIG. 1) inserted into insertion hole A112 of main controller A110 (printed circuit board A119). 117 (b) and FIG. 118 (b)) are screwed into the fastening holes A206a, so that they are fastened and fixed to the box cover A200 (seat surface A206) in a posture parallel to the front wall portion A201, and to the board box A100. Is stored.

上壁部A202及び下壁部A203には、複数の係合片A207が所定間隔を隔てて並設される。係合片A207は、上壁部A202及び下壁部A203から背面側(矢印B方向)へ立設される基部と、その基部の立設先端から一方向(矢印R方向)へ延設される延設部とから略L字状に屈曲した形状に形成され、後述するように、ボックスベースA300の被係合部A307に係合される。   A plurality of engaging pieces A207 are juxtaposed at predetermined intervals on the upper wall portion A202 and the lower wall portion A203. The engagement piece A207 extends from the upper wall portion A202 and the lower wall portion A203 to the rear side (arrow B direction) and extends in one direction (arrow R direction) from the standing end of the base portion. It is formed into a substantially L-shaped bent shape from the extending portion, and is engaged with the engaged portion A307 of the box base A300 as described later.

正面壁部A201には、その一部に背面側(矢印B方向)へ向けて凹設される部分が形成される。かかる凹設部分は、正面壁部A201よりも背面側(主制御装置110側)へ後退して位置する板状の操作用壁部A210と、その操作用壁部A210の各辺を正面壁部A201に接続する板状の壁部(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)とによって正面壁部A201に形成される。   The front wall portion A201 is formed with a part that is recessed toward the back side (the direction of arrow B) on a part thereof. The recessed portion includes a plate-shaped operation wall portion A210 that is located rearward of the front wall portion A201 (toward the main control device 110), and each side of the operation wall portion A210 is formed by a front wall portion. The front wall portion A201 is formed by plate-shaped walls (first connection wall portion A220, second connection wall portion A230, and third connection wall portion A240) connected to A201.

即ち、基板ボックスA100の正面側の外面(矢印F方向側の面)は、正面壁部A201により形成される第1領域と、その第1領域よりも主制御装置A110に近い側に位置し操作用壁部A210により形成される第2領域とから形成される。   That is, the front outer surface (the surface in the direction of arrow F) of the board box A100 is located on the first area formed by the front wall part A201 and on the side closer to the main control device A110 than the first area. And the second region formed by the wall portion A210.

操作用壁部A210は、スイッチ装置A120やキー装置A130の操作面を形成する部位であり、正面視略横長矩形(矢印U,D方向における長さ寸法に対して矢印L,R方向における長さ寸法が長くされる長方形状)に形成され、正面壁部A201と略平行な姿勢で配設される。   The operation wall portion A210 is a portion that forms an operation surface of the switch device A120 and the key device A130, and is a substantially rectangular rectangle in front view (a length in the arrow L and R directions with respect to a length dimension in the arrow U and D directions). It is formed in a rectangular shape whose dimension is elongated, and is disposed in a posture substantially parallel to the front wall portion A201.

なお、操作用壁部A210は、正面視(矢印B方向視)において、ボックスカバーA200の長手方向中央よりも一側(封印ユニットA400の回転軸A410側)に配設される。   The operation wall portion A210 is disposed on one side (on the rotation axis A410 side of the sealing unit A400) with respect to the longitudinal center of the box cover A200 when viewed from the front (viewed in the direction of arrow B).

第1接続壁部A220は、操作用壁部A210の長手方向一側(矢印L方向側)における一辺を正面壁部A201に接続する壁部であり、正面壁部A201から操作用壁部A210へ向かうに従って主制御装置A110へ近接する方向に傾斜(下降傾斜)して形成される。よって、第1接続壁部A220の正面側(矢印F方向側)に、操作用壁部A210の正面側(矢印F方向側)の空間に連なる空間を形成でき、それら第1接続壁部A220及び操作用壁部A210の正面側の空間を合せた空間として、全体としての空間(キー装置A130の操作の際に使用できる空間)を拡大できる。   The first connection wall portion A220 is a wall portion that connects one side on one side in the longitudinal direction (the arrow L direction side) of the operation wall portion A210 to the front wall portion A201, and from the front wall portion A201 to the operation wall portion A210. It is formed so as to be inclined (downward inclined) in a direction approaching main controller A110 as it goes. Therefore, a space connected to the space on the front side (arrow F direction side) of the operation wall part A210 can be formed on the front side (arrow F direction side) of the first connection wall part A220. As a space combining the space on the front side of the operation wall portion A210, the entire space (a space that can be used when operating the key device A130) can be enlarged.

なお、本実施形態では、正面壁部A201及び操作用壁部A210に対する第1接続壁部A220の傾斜角度が略45度に設定される。これにより、操作用壁部A210の正面側(矢印F方向側)における空間の拡大と、基板ボックスA100の内部における空間の確保との両立を図ることができる。   In the present embodiment, the inclination angle of the first connection wall portion A220 with respect to the front wall portion A201 and the operation wall portion A210 is set to approximately 45 degrees. Thereby, it is possible to achieve both the expansion of the space on the front side (the arrow F direction side) of the operation wall portion A210 and the securing of the space inside the substrate box A100.

第2接続壁部A230は、操作用壁部A210の短手方向一側(矢印U方向側)における一辺を、第3接続壁部A240は、操作用壁部A210の長手方向他側(矢印R方向側)における一辺を、それぞれ正面壁部A201に接続する壁部であり、正面壁部A201及び操作用壁部A210に略直交する姿勢で配設される。   The second connecting wall portion A230 has one side on one side in the short direction (arrow U direction side) of the operating wall portion A210, and the third connecting wall portion A240 has another side in the longitudinal direction of the operating wall portion A210 (arrow R). (Direction side) are walls connected to the front wall portion A201, respectively, and are disposed in a posture substantially orthogonal to the front wall portion A201 and the operation wall portion A210.

操作用壁部A210には、操作部A122を基板ボックスA100の外部へ突出させるための開口A250と、鍵A140のキー装置A130への挿抜を可能とするための開口A260と、主制御装置A110(プリント基板A119)に搭載されるコネクタ(図示せず)への接続を可能とするための開口AOP1〜AOP8とがそれぞれ形成される。   The operation wall portion A210 has an opening A250 for projecting the operation portion A122 to the outside of the board box A100, an opening A260 for allowing the key A140 to be inserted into and removed from the key device A130, and a main control device A110 ( Openings AOP1 to AOP8 are formed to enable connection to a connector (not shown) mounted on the printed circuit board A119).

開口A250は、その正面視形状が、操作部A122の外形に対応する形状(本実施形態では正面視略正方形)に形成され、操作用壁部A210の長手方向(矢印L,R方向)における略中央に配置される。開口A250の周囲には、操作用壁部A210の正面(外面、矢印F方向側の面)からガイド壁A251が立設される。   The opening A250 has a shape in front view corresponding to the outer shape of the operation portion A122 (in this embodiment, substantially square in front view), and is substantially the same as the operation wall portion A210 in the longitudinal direction (the directions of the arrows L and R). It is arranged in the center. A guide wall A251 is erected around the opening A250 from the front (outer surface, the surface on the arrow F side) of the operation wall portion A210.

ガイド壁A251は、操作部A122の押し込み方向(矢印B方向)への変位をガイドすると共に押し込み方向と直交する方向(矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向)への変位(倒れ)を規制するための部位であり、開口A250を取り囲む正面視略正方形の額縁状に形成され、その内周面が開口A250の内周面に滑らかに連なって形成される。   The guide wall A251 guides the displacement of the operation unit A122 in the pushing direction (the direction of the arrow B) and the displacement in the direction perpendicular to the pushing direction (the direction parallel to the plane including the arrows U and D and the arrows L and R). It is a portion for regulating (falling), and is formed in a substantially square frame shape in a front view surrounding the opening A250, and its inner peripheral surface is smoothly connected to the inner peripheral surface of the opening A250.

ガイド壁A251の操作用壁部A210からの立設高さは、本実施形態では、動作位置(オンされる位置)まで押し込まれた操作部A122の先端よりも操作用壁部A210からの立設先端が低い位置となる(操作部A122の先端がガイド壁A251の立設先端よりも外方(矢印F方向側)へ突出される)寸法に設定される。これにより、操作部A122の押し込み操作がガイド壁A251によって阻害されることを回避でき、操作部A122の操作性の向上を図ることができる。   In the present embodiment, the height of the guide wall A251 from the operation wall A210 is higher than the height of the operation wall A210 from the tip of the operation unit A122 pushed to the operation position (the position to be turned on). The dimension is set such that the tip is at a lower position (the tip of the operation portion A122 projects outward (toward the arrow F side) from the standing tip of the guide wall A251). Accordingly, it is possible to prevent the pushing operation of the operation unit A122 from being hindered by the guide wall A251, and to improve the operability of the operation unit A122.

但し、ガイド壁A251の操作用壁部A210からの立設高さを、動作位置(オンされる位置)まで押し込まれた操作部A122の先端よりも操作用壁部A210からの立設先端が高い位置となる(操作部A122の先端がガイド壁A251の立設先端よりも内方(矢印B方向側)へ没入される)寸法に設定しても良い。これにより、作業者の不用意な操作や他の部材との当接(干渉)によって操作部A122が意図せずに動作位置へ押し込まれる(オンされる)ことを抑制できる。   However, the standing height of the guide wall A251 from the operation wall portion A210 is higher than the front end of the operation portion A122 pushed into the operation position (the position where the guide wall A251 is turned on). It may be set to a position (the tip of the operation part A122 is immersed inward (in the direction of the arrow B) from the standing tip of the guide wall A251). Accordingly, it is possible to prevent the operation unit A122 from being unintentionally pushed (turned on) into the operation position due to careless operation of the operator or contact (interference) with other members.

また、ガイド壁A251の操作用壁部A210からの立設高さを、動作位置(オンされる位置)まで押し込まれた操作部A122の先端が、操作用壁部A210からの立設先端と略同一の高さ位置となる寸法に設定しても良い。操作部A122を押し込む際に、手指がガイド壁A251の立設先端に当接されるので、かかる当接を基準として、操作部A122を動作位置まで押し込んだことを作業者に認識させることができる。操作部A122を視認できない状況で操作する必要がある場合に有効となる。   Further, the height of the guide wall A251 from the operation wall portion A210 is set such that the tip of the operation portion A122 pushed into the operation position (the position where the guide wall A251 is turned on) is substantially the same as the standing end from the operation wall portion A210. The dimensions may be set at the same height position. When the operation unit A122 is pushed in, the finger touches the standing end of the guide wall A251, so that the worker can recognize that the operation unit A122 has been pushed to the operation position based on the contact. . This is effective when it is necessary to operate the operation unit A122 in a situation where it cannot be visually recognized.

操作用壁部A210には、その正面(外面、矢印F方向側の面)から被覆部A270が突設される。被覆部A270は、キー装置A130(図112(a)参照)の先端側(矢印F方向側)の一部に被さる部位であり、操作用壁部A210から立設され円筒状に形成される周壁部A271と、その周壁部A271の突設先端を塞ぐ(端面を形成する)板状の端面壁部A272とを主に備え、その内部の空間にキー装置A130の先端側の一部が収納される。   A cover portion A270 protrudes from the front surface (outer surface, surface in the direction of arrow F) of the operation wall portion A210. The covering portion A270 is a portion that covers a part of the tip side (arrow F direction side) of the key device A130 (see FIG. 112 (a)), and is formed upright from the operation wall portion A210 and formed in a cylindrical shape. Part A271 and a plate-like end wall part A272 that closes (forms an end surface) the protruding tip of the peripheral wall part A271, and a part of the key device A130 on the distal end side is housed in the internal space. You.

周壁部A271は、断面略円形の筒状に形成される基部A271aと、その基部A271aの対向する2箇所(位相を略180度異ならせた位置)から径方向外方へ突出される一対の突部A271bとを備える。周壁部A271(基部A271a及び突部A271b)は、軸方向(矢印F,B方向)に沿って全体が略同一の断面形状に形成される。よって、操作用壁部A210には、周壁部A271(基部A271a及び突部A271b)の断面形状(即ち、円形のうちの対向する2箇所を径方向外方へ突出させた形状)と略同形状の開口が形成される(図110(b)参照)。   The peripheral wall portion A271 includes a base portion A271a formed in a cylindrical shape having a substantially circular cross section, and a pair of protrusions protruding radially outward from two opposing portions (positions having phases different by approximately 180 degrees) of the base portion A271a. A section 271b. The entire peripheral wall portion A271 (the base portion A271a and the protruding portion A271b) is formed to have substantially the same cross-sectional shape along the axial direction (the directions of arrows F and B). Therefore, the operation wall portion A210 has substantially the same cross-sectional shape as the peripheral wall portion A271 (the base portion A271a and the protruding portion A271b) (that is, a shape in which two opposing portions of the circle are projected radially outward). (See FIG. 110 (b)).

開口A260は、被覆部A270の突設先端面、即ち、端面壁部A272に形成される。これにより、端面壁部A272は、周壁部A271の突設先端の内周面から径方向内方へ延設される板状に形成される。即ち、端面壁部A272は、基端が周壁部A271の内周面に固定され、一端(開口A260側)が自由な状態の板状(片持ち梁)として形成される。   The opening A260 is formed in the projecting distal end surface of the covering portion A270, that is, in the end wall portion A272. Thus, the end wall portion A272 is formed in a plate shape extending radially inward from the inner peripheral surface of the protruding tip of the peripheral wall portion A271. In other words, the end wall portion A272 is formed as a plate (cantilever) having a base end fixed to the inner peripheral surface of the peripheral wall portion A271 and one end (opening A260 side) free.

ここで、開口A260は、鍵A140がオフ位置とオン位置との間で変位(回転)される際のその鍵A140の変位軌跡に対応する領域(変位を許容するために必要な領域)のみに形成される。詳細には、開口A260は、鍵A140の回転中心よりも一側の部分の変位を許容するための中心角略90度の第1の扇形状の開口と、鍵A140の回転中心よりも他側(一側と反対側)の部分の変位を許容するための中心角略90度の第2の扇形状の開口とが、位相を略180度異ならせて結合された形状に形成される。   Here, the opening A260 is provided only in an area (an area necessary for allowing the displacement) corresponding to the displacement trajectory of the key A140 when the key A140 is displaced (rotated) between the off position and the on position. It is formed. More specifically, the opening A260 has a first fan-shaped opening having a central angle of approximately 90 degrees for allowing displacement of a portion on one side of the rotation center of the key A140, and the other side of the rotation center of the key A140. A second fan-shaped opening having a central angle of approximately 90 degrees for allowing displacement of the portion (on the side opposite to one side) is formed in a shape in which the phases are approximately 180 degrees different from each other and coupled.

これにより、端面壁部A272には、周壁部A271の突設先端の内周面から径方向内方へ延設され正面視(矢印B方向視)略円環形状に形成される円環部A272aと、その円環部A272aの内縁から径方向内方へ延設され正面視(矢印B方向視)略三角形状に形成される角形部A272bとが形成される。角形部A272bは、正面視(矢印B方向視)において、径方向内方へ向けて先細となる姿勢で配設され、位相を略180度異ならせた2箇所に形成される。   As a result, an annular portion A272a extending radially inward from the inner peripheral surface of the protruding distal end of the peripheral wall portion A271 and formed substantially in an annular shape when viewed from the front (in the direction of arrow B) is formed on the end surface wall portion A272. Then, a square portion A272b extending radially inward from the inner edge of the annular portion A272a and formed in a substantially triangular shape as viewed from the front (viewed in the direction of arrow B) is formed. The square portion A272b is disposed in a position that tapers inward in the radial direction when viewed from the front (viewed in the direction of the arrow B), and is formed at two positions that differ in phase by approximately 180 degrees.

なお、鍵A140は、回転中心よりも一側の部分の回転半径と、回転中心よりも他側の部分の回転半径とが異なる寸法とされる。よって、開口A260は、第1の扇形状の開口と第2の扇形状の開口とが異なる大きさ(半径)の開口とされる。   Note that the key A140 has a size in which the radius of rotation of a portion on one side of the center of rotation and the radius of rotation of the portion on the other side of the center of rotation are different. Therefore, the opening A260 is an opening having a size (radius) different from the first fan-shaped opening and the second fan-shaped opening.

操作用壁部A210の正面(外面、矢印F方向側の面)には、第1突条A211及び第2突条A212が突設される。これら第1突条A211及び第2突条A212は、略矩形の断面形状を維持しつつすじ状に延設される突条であり、一端が被覆部A270の外周面(外面)に連結される。   A first ridge A211 and a second ridge A212 protrude from the front surface (outer surface, surface on the side of arrow F) of the operation wall portion A210. The first ridge A211 and the second ridge A212 are ridges extending in a streak shape while maintaining a substantially rectangular cross-sectional shape, and one end is connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the covering portion A270. .

詳細には、第1突条A211の一端は、オフ位置にある鍵A140の縁部と対向する位置(位相)において、周壁部A271の突部A271bの外周面(外面)に連結され、第2突条A212の一端は、オン位置にある鍵A140の縁部と対向する位置(位相)において、周壁部A271の基部A271aの外周面(外面)に連結される。即ち、第1突条A211の一端と第2突条A212の一端とは、位相を略180度異ならせた位置において、それぞれ被覆部A270の外周面(外面)に連結される。   Specifically, one end of the first protrusion A211 is connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the protrusion A271b of the peripheral wall portion A271 at a position (phase) facing the edge of the key A140 at the off position, and One end of the ridge A212 is connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the base portion A271a of the peripheral wall portion A271 at a position (phase) facing the edge portion of the key A140 at the ON position. That is, one end of the first ridge A211 and one end of the second ridge A212 are connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the covering portion A270 at positions where the phases are different from each other by approximately 180 degrees.

また、操作用壁部A210の正面(外面、矢印F方向側の面)には、第1突条A211及び第2突条A212の他端に隣接する位置(他端の延長線上)に表示部がそれぞれ形成される。表示部は、鍵A140の操作位置(回転位置)の情報を示す部位であり、「OFF」及び「ON」が表示される。即ち、縁部を第1突条A211の一端へ向けた姿勢の鍵A140はオフ位置に配置され(図115(a)参照)、縁部を第2突条A212の一端へ向けた姿勢の鍵A140はオン位置に配置される(図115(b)参照)。   In addition, on the front surface (outer surface, surface in the direction of arrow F) of the operation wall portion A210, a display portion is provided at a position adjacent to the other end of the first ridge A211 and the second ridge A212 (on an extension of the other end). Are respectively formed. The display unit is a part that indicates information on the operation position (rotation position) of the key A140, and displays “OFF” and “ON”. That is, the key A140 having the edge directed to one end of the first ridge A211 is disposed at the off position (see FIG. 115A), and the key A140 having the edge directed to one end of the second ridge A212. A140 is located at the ON position (see FIG. 115 (b)).

開口AOP1は、操作用壁部A210に形成され、開口AOP2〜AOP8は、正面壁部A201の縁部に沿って直列(一列)に形成(並設)される。   The opening AOP1 is formed in the operation wall portion A210, and the openings AOP2 to AOP8 are formed (arranged) in series (one line) along the edge of the front wall portion A201.

操作用壁部A210の背面(内面、矢印B方向側の面)には、立設壁A280,A290が立設される。立設壁A280は、第1立設壁A281、第2立設壁A282、第3立設壁A283及び第4立設壁A284を備え、これら各立設壁A281,A282,A283,A284により開口A250が取り囲まれる(図110(b)参照)。よって、基板ボックスA100に主制御装置A110が収納された状態では、スイッチ装置A120が立設壁A280により取り囲まれる。   Erect walls A280 and A290 are erected on the back surface (the inner surface, the surface in the direction of arrow B) of the operation wall portion A210. The standing wall A280 includes a first standing wall A281, a second standing wall A282, a third standing wall A283, and a fourth standing wall A284, and is opened by these standing walls A281, A282, A283, and A284. A250 is surrounded (see FIG. 110 (b)). Therefore, when main controller A110 is stored in substrate box A100, switch device A120 is surrounded by standing wall A280.

第1立設壁A281は、開口A250と第2接続壁部A230との間に配置され、第2接続壁部A230及び下壁部A203のそれぞれと略平行な板状に形成される。第2立設壁A282及び第3立設壁A283は、開口A250を挟んで対向配置され、第1立設壁A281と略直交する板状に形成される。第4立設壁A284は、開口A250と下壁部A203との間に配置され、第1立設壁A281と略平行な板状に形成される。   The first standing wall A281 is disposed between the opening A250 and the second connecting wall A230, and is formed in a plate shape substantially parallel to each of the second connecting wall A230 and the lower wall A203. The second standing wall A282 and the third standing wall A283 are opposed to each other with the opening A250 therebetween, and are formed in a plate shape substantially orthogonal to the first standing wall A281. The fourth standing wall A284 is disposed between the opening A250 and the lower wall part A203, and is formed in a plate shape substantially parallel to the first standing wall A281.

第2立設壁A282及び第3立設壁A283は、一側が第1立設壁A281に、他側が下壁部A203に、それぞれ連結される。即ち、第1立設壁A281は、第2立設壁A282及び第3立設壁A283を介して、下壁部A203に連結される。また、第4立設壁A284は、一側が第2立設壁A282に、他側が第3立設壁A283に、それぞれ連結される。   As for the second standing wall A282 and the third standing wall A283, one side is connected to the first standing wall A281, and the other side is connected to the lower wall part A203. That is, the first standing wall A281 is connected to the lower wall part A203 via the second standing wall A282 and the third standing wall A283. The fourth standing wall A284 has one side connected to the second standing wall A282 and the other side connected to the third standing wall A283.

また、立設壁A290は、第1立設壁A291、第2立設壁A292及び第3立設壁A293を備え、これら各立設壁A291,A292,A293により開口A260が取り囲まれる(図110(b)参照)。よって、基板ボックスA100に主制御装置A110が収納された状態では、キー装置A130が立設壁A290により取り囲まれる。   The standing wall A290 includes a first standing wall A291, a second standing wall A292, and a third standing wall A293, and the opening A260 is surrounded by the standing walls A291, A292, and A293 (FIG. 110). (B)). Therefore, when main controller A110 is stored in board box A100, key device A130 is surrounded by upright wall A290.

第1立設壁A291は、開口A260と第2接続壁部A230との間に配置され、第2接続壁部A230及び下壁部A203のそれぞれと略平行な板状に形成される。第2立設壁A292及び第3立設壁A293は、開口A260を挟んで対向配置され、第1立設壁A291と略直交する板状に形成される。   The first standing wall A291 is disposed between the opening A260 and the second connecting wall A230, and is formed in a plate shape substantially parallel to each of the second connecting wall A230 and the lower wall A203. The second standing wall A292 and the third standing wall A293 are arranged to face each other with the opening A260 interposed therebetween, and are formed in a plate shape substantially orthogonal to the first standing wall A291.

第2立設壁A292及び第3立設壁A293は、一側が第1立設壁A291に、他側が下壁部A203に、それぞれ連結される。即ち、第1立設壁A291は、第2立設壁A292及び第3立設壁A293を介して、下壁部A203に連結される。また、第4立設壁A284は、一側が第2立設壁A292に、他側が第3立設壁A293に、それぞれ連結される。   The second standing wall A292 and the third standing wall A293 have one side connected to the first standing wall A291 and the other side connected to the lower wall part A203, respectively. That is, the first standing wall A291 is connected to the lower wall part A203 via the second standing wall A292 and the third standing wall A293. The fourth standing wall A284 has one side connected to the second standing wall A292 and the other side connected to the third standing wall A293.

立設壁A290は、正面視(矢印B方向視)において、被覆部A270の周囲を取り囲む大きさ(被覆部A270よりも外方となる位置)に形成される。詳細には、正面視(矢印B方向視)において、被覆部A270の周壁部A271における基部A271aの外面(円弧)が、第2立設壁A292及び第3立設壁A293の内面(直線)にそれぞれ内接され、被覆部A270の周壁部A271における突部A271bの外面(円弧)が、第1立設壁A291及び下壁部A203の内面(直線)にそれぞれ内接される。   The standing wall A290 is formed to have a size that surrounds the periphery of the covering portion A270 (a position outside the covering portion A270) when viewed from the front (viewed in the direction of arrow B). In detail, when viewed from the front (viewed in the direction of arrow B), the outer surface (arc) of the base A271a in the peripheral wall portion A271 of the covering portion A270 becomes the inner surface (straight line) of the second standing wall A292 and the third standing wall A293. The outer surface (arc) of the protrusion A271b of the peripheral wall portion A271 of the covering portion A270 is inscribed respectively with the inner surface (straight line) of the first standing wall A291 and the lower wall portion A203.

立設壁A280,A290における第1立設壁A281,A291、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293は、操作用壁部A210の背面(内面、矢印B方向側の面)からの立設高さがそれぞれ同じ寸法とされると共に、それら各立設壁A281,A291,A282,A292,A283,A293の立設先端面(矢印B方向側の面)が座面A206と同じ高さ位置に配置される。   The first standing walls A281, A291, the second standing walls A282, A292, and the third standing walls A283, A293 of the standing walls A280, A290 are formed on the rear surface (the inner surface, on the arrow B side) of the operation wall portion A210. Surface), and the upright end surfaces (surfaces on the arrow B direction side) of the upright walls A281, A291, A282, A292, A283, and A293 are seat surfaces A206. It is arranged at the same height position as.

よって、立設壁A280,A290は、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293の立設先端面が座面A206に連なり、座面A206と各立設壁A281,A293,A282,A292,A283,A293の立設先端面とが同一の平面状に位置する(同一平面を形成する)。これにより、主制御装置A110(プリント基板A119)がボックスカバーA200(座面A206)に締結固定されると、第1立設壁A281,A291、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293の立設先端面(矢印B方向側の面)が主制御装置A110(プリント基板A119)の正面(矢印F方向側の面)に当接される。   Therefore, the standing walls A280 and A290 have the leading end surfaces of the second standing walls A282 and A292 and the third standing walls A283 and A293 connected to the seat surface A206, and the seat surface A206 and the standing walls A281 and A293. , A282, A292, A283, and A293 are located on the same plane (forming the same plane). Thereby, when main controller A110 (printed circuit board A119) is fastened and fixed to box cover A200 (seat surface A206), first upright walls A281, A291, second upright walls A282, A292, and third upright wall. The standing end surfaces (surfaces in the direction of arrow B) of the walls A283 and A293 are in contact with the front surface (surface in the direction of arrow F) of the main controller A110 (printed circuit board A119).

ここで、立設壁A280では、第2立設壁A282及び第3立設壁A283の長さ寸法(矢印U,D方向寸法)が、第1立設壁A281の長さ寸法(矢印L,R方向寸法)よりも大きな値とされる。そのため、後述するように、傾倒されたスイッチ装置A120の外面が立設壁A280(第2立設壁A282及び第3立設壁A283)の内面に当接された際に、第2立設壁A282及び第3立設壁A283が変形して、スイッチ装置A120の傾倒を抑制できない虞がある。   Here, in the standing wall A280, the length dimension (the dimension in the direction of the arrow U, D) of the second standing wall A282 and the third standing wall A283 is the length dimension (the arrow L, arrow L) of the first standing wall A281. R dimension). Therefore, as described later, when the outer surface of the tilted switch device A120 is brought into contact with the inner surfaces of the upright wall A280 (the second upright wall A282 and the third upright wall A283), the second upright wall is set. A282 and the third standing wall A283 may be deformed, and the tilting of the switch device A120 may not be suppressed.

これに対し、本実施形態では、第2立設壁A282及び第3立設壁A283の対向間が第4立設壁A284により連結されるので、第2立設壁A282及び第3立設壁A283の変形を抑制できる。その結果、スイッチ装置A120の傾倒を抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, the second standing wall A282 and the third standing wall A283 are connected to each other by the fourth standing wall A284, so that the second standing wall A282 and the third standing wall A283 are connected to each other. The deformation of A283 can be suppressed. As a result, the tilt of the switch device A120 can be suppressed.

一方で、第4立設壁A284が下壁部A203と近接した位置に配置されることで、かかる第4立設壁A284近傍の材料ボリュームが大きくなる。これは、板厚寸法の大きな部位が部分的に形成されることに相当し、他の部位との収縮率の差に伴い、部分的に板厚寸法が大きい部位およびその近傍での成形不良を生じさせる。   On the other hand, by disposing the fourth standing wall A284 at a position close to the lower wall portion A203, the material volume near the fourth standing wall A284 increases. This is equivalent to the partial formation of a portion having a large plate thickness, and due to a difference in shrinkage ratio with other portions, molding defects at a portion having a large plate thickness and the vicinity thereof are reduced. Cause.

これに対し、第4立設壁A284の立設高さは、第1立設壁A281、第2立設壁A282及び第3立設壁A283の立設高さよりも小さく(低く)される。これにより、第2立設壁A282及び第3立設壁A283の変形を抑制する機能は確保しつつ、第4立設壁A284近傍の材料ボリュームを小さくして、収縮率の差に伴う成形不良を抑制できる。   On the other hand, the standing height of the fourth standing wall A284 is smaller (lower) than the standing heights of the first standing wall A281, the second standing wall A282, and the third standing wall A283. Thereby, while ensuring the function of suppressing the deformation of the second standing wall A282 and the third standing wall A283, the material volume in the vicinity of the fourth standing wall A284 is reduced, and the molding defect due to the difference in the shrinkage ratio is reduced. Can be suppressed.

また、下壁部A203よりも開口A250に近接する位置に第4立設壁A284が設けられていることで、後述するように、スイッチ装置A120の矢印D方向側への傾倒に対し、かかるスイッチ装置A120の外面を第4立設壁A284の内面に当接させ、その傾倒を適切な範囲で(即ち、下壁部A203に当接させる場合よりも小さい角度の傾倒に)抑制させることができる。   Further, since the fourth standing wall A284 is provided at a position closer to the opening A250 than the lower wall portion A203, as described later, such a switch is provided in response to the tilting of the switch device A120 in the direction of arrow D. The outer surface of the device A120 is brought into contact with the inner surface of the fourth standing wall A284, and the inclination thereof can be suppressed within an appropriate range (that is, the inclination of the device A120 at an angle smaller than that in the case of contacting the lower wall portion A203). .

立設壁A280,A290における第1立設壁A281,A291、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293の立設先端側の内面には、立設先端側(矢印B方向)へ向かうに従って外面側へ近接する傾斜面であるテーパ面A280a,A290aがそれぞれ形成される。これにより、各立設壁A281,A291,A282,A292,A283,A293の立設先端における厚み寸法(板厚寸法)が立設先端側へ向かうに従って漸次小さくされ、その分、各立設壁A281,A291,A282,A292,A283,A293の立設先端面(矢印B方向側の面)の面積が小さくされる。   The first standing walls A281 and A291, the second standing walls A282 and A292, and the third standing walls A283 and A293 of the standing walls A280 and A290 have the standing front end side (arrow B). (Direction), tapered surfaces A280a and A290a which are inclined surfaces approaching the outer surface side are formed, respectively. Thereby, the thickness dimension (plate thickness dimension) at the standing tip of each of the standing walls A281, A291, A282, A292, A283, and A293 is gradually reduced toward the standing tip side, and accordingly, each standing wall A281 is accordingly reduced. , A291, A282, A292, A283, and A293, the area of the standing end surface (the surface on the arrow B direction side) is reduced.

なお、テーパ面A280a,A290aを省略しても良い。また、テーパ面A280a,A290aを、立設壁A280,A290における第1立設壁A281,A291、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293の立設先端側の外面に設けても良い。   Note that the tapered surfaces A280a and A290a may be omitted. Further, the tapered surfaces A280a and A290a are provided on the outer surfaces of the first standing walls A281 and A291, the second standing walls A282 and A292, and the third standing walls A283 and A293 of the standing walls A280 and A290. May be provided.

正面壁部A201の背面(内面、矢印B方向側の面)には、立設壁A208が立設される。また、操作用壁部A210の背面(内面、矢印B方向側の面)には、上述した立設壁A280,A290の他に、立設壁A209が立設される。   An erect wall A208 is provided upright on the back surface (inner surface, surface in the direction of arrow B) of the front wall portion A201. In addition to the above-described standing walls A280 and A290, a standing wall A209 is provided on the rear surface (the inner surface, the surface in the direction of the arrow B) of the operation wall portion A210.

立設壁A208は、4辺の板状体を連結し正面壁部A201と反対側が開放される箱状に形成され、主制御装置A110(プリント基板A119)に搭載される演算装置(MPU201、図4参照)に対応する位置に形成される。また、立設壁A209は、開口AOP1に対応する内形を有し、操作用壁部A210と反対側が開放される箱状に形成され、主制御装置A110(プリント基板A119)に搭載されるコネクタに対応する位置に形成される。よって、基板ボックスA100に主制御装置A110が収納された状態では、演算装置(MPU201)が立設壁A208により、コネクタが立設壁A209により、それぞれ取り囲まれる。   The standing wall A208 is formed in a box shape connecting the plate members on four sides and opening the side opposite to the front wall portion A201, and is provided with an arithmetic unit (MPU201, FIG. 9) mounted on the main control unit A110 (printed circuit board A119). 4). The upright wall A209 has an inner shape corresponding to the opening AOP1, is formed in a box shape having an open side opposite to the operation wall portion A210, and is mounted on the main controller A110 (printed circuit board A119). Is formed at a position corresponding to. Therefore, when main controller A110 is stored in board box A100, the arithmetic unit (MPU 201) is surrounded by standing wall A208, and the connector is surrounded by standing wall A209.

ここで、複数の対象物をそれぞれ取り囲む複数の立設壁A208,A209,A280,A290は、1又は複数の立設壁の立設先端面の高さ位置が、残りの立設壁の立設先端面の高さ位置と異なる高さ位置に設定される。本実施形態では、立設壁A209の立設先端面の高さ位置が、立設壁A208,A280,A290の立設先端面の高さ位置よりも後退される(即ち、プリント基板A119から離間する側に位置する)。これにより、立設壁A208,A209,A280,A290の寸法公差、プリント基板A119のボックスカバーA200への取付公差、或いは、プリント基板A119の寸法公差(例えば、平面度のばらつき)が存在する場合でも、立設壁A209に比較して、立設壁A208,A280,A290の立設先端面をプリント基板A119に密着させやすくできる。即ち、重要度の高い対象物を取り囲む立設壁のプリント基板A119への密着を確保できる。   Here, the plurality of upright walls A208, A209, A280, and A290 respectively surrounding the plurality of objects are arranged such that the height position of one or a plurality of upright standing walls is equal to that of the remaining upright walls. The height position is set to be different from the height position of the tip surface. In the present embodiment, the height position of the standing tip surface of the standing wall A209 is retracted from the height position of the standing tip surfaces of the standing walls A208, A280, and A290 (that is, separated from the printed circuit board A119). On the side where you do). Accordingly, even when there is a dimensional tolerance of the standing walls A208, A209, A280, and A290, a mounting tolerance of the printed circuit board A119 to the box cover A200, or a dimensional tolerance of the printed circuit board A119 (for example, variation in flatness). As compared with the standing wall A209, the standing end surfaces of the standing walls A208, A280, and A290 can be more easily brought into close contact with the printed circuit board A119. That is, it is possible to secure the close contact of the standing wall surrounding the object of high importance with the printed circuit board A119.

次いで、図111を参照して、ボックスベースA300について説明する。図111(a)は、ボックスベースA300の正面斜視図であり、図111(b)は、ボックスベースA300の背面斜視図である。   Next, the box base A300 will be described with reference to FIG. FIG. 111A is a front perspective view of the box base A300, and FIG. 111B is a rear perspective view of the box base A300.

図111に示すように、ボックスベースA300は、正面視略横長矩形の板状に形成される背面壁部A301と、その背面壁部A301の4辺から正面側(矢印F方向)へ向けて立設され板状に形成される壁部(上壁部A302、下壁部A303、それら上壁部A302及び下壁部A303を連結する左壁部A304及び右壁部A305)とを主に備え、これら各壁部A301〜A305により正面側が開放された箱状に形成される。なお、ボックスベースA300は、樹脂材料を素材とし、樹脂成形型を用いて成形される。   As shown in FIG. 111, the box base A300 has a rear wall portion A301 formed in a substantially rectangular plate shape viewed from the front, and stands from four sides of the rear wall portion A301 toward the front side (the direction of arrow F). And a wall portion (upper wall portion A302, lower wall portion A303, left wall portion A304 and right wall portion A305 connecting the upper wall portion A302 and the lower wall portion A303) provided in a plate shape, These walls A301 to A305 form a box shape with the front side opened. The box base A300 is made of a resin material and is molded using a resin mold.

上壁部A302及び下壁部A303には、複数の被係合部A307が所定間隔を隔てて並設される。被係合部A307は、ボックスカバーA200の係合片A207が係合される部位であり、下方側(矢印D方向側)へ張り出して形成される。   A plurality of engaged portions A307 are arranged side by side at predetermined intervals on the upper wall portion A302 and the lower wall portion A303. The engaged portion A307 is a portion where the engagement piece A207 of the box cover A200 is engaged, and is formed to protrude downward (in the direction of arrow D).

ボックスベースA300とボックスカバーA200との連結は、まず、係合片A207における延設部の延設方向と反対側(矢印L方向側)にその延設部の延設長さの分だけ位相をずらした位置で対面させ、ボックスカバーA200をボックスベースA300へ向けて押し込む。これにより、隣り合う被係合部A307どうしの間の空間に係合片A207が入り込むので、次いで、ボックスベースA300に対してボックスカバーA200を、係合片A207における延設部の延設方向(矢印R方向)へ向けてスライド変位させる。
これにより、係合片A207が被係合部A307の背面側(矢印B方向側)へ入り込み、両者が係合(矢印F方向へのボックスカバーA200の変位が規制)される。
First, the phase of the connection between the box base A300 and the box cover A200 is shifted in the opposite direction (the direction of the arrow L) of the extending portion of the engaging piece A207 by the length of the extending portion. Face the box at the shifted position, and push the box cover A200 toward the box base A300. As a result, the engaging piece A207 enters the space between the adjacent engaged parts A307, and then the box cover A200 is moved to the box base A300 by the extension direction of the extending part of the engaging piece A207 ( The slide displacement is performed in the direction of arrow R).
As a result, the engaging piece A207 enters the back side (the direction of the arrow B) of the engaged portion A307, and the two are engaged (the displacement of the box cover A200 in the direction of the arrow F is regulated).

次いで、図112から図114を参照して、主制御装置A110について説明する。図112(a)は、主制御装置A110の正面斜視図であり、図112(b)は、主制御装置A110の背面斜視図であり、図113は、図112(a)の部分CXIIIにおける主制御装置A110の部分拡大正面斜視図である。   Next, main controller A110 will be described with reference to FIGS. FIG. 112 (a) is a front perspective view of the main control device A110, FIG. 112 (b) is a rear perspective view of the main control device A110, and FIG. 113 is a main control device in a portion CXIII of FIG. 112 (a). It is a partial expansion front perspective view of control device A110.

図114(a)は、図112(a)の矢印CXIVa方向視における主制御装置A110の正面図であり、図114(b)は、図114(a)の矢印CXIVb方向視における主制御装置A110の側面図であり、図114(c)は、図114(a)の矢印CXIVc方向視における主制御装置A110の側面図である。   FIG. 114 (a) is a front view of main controller A110 as viewed in the direction of arrow CXIVa in FIG. 112 (a), and FIG. 114 (b) is main controller A110 as viewed in the direction of arrow CXIVb in FIG. 114 (a). 114 (c) is a side view of main controller A110 as viewed in the direction of arrow CXIVc in FIG. 114 (a).

なお、図112から図114では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、プリント基板A119に搭載される各種電子部品のうちの主要なもののみを図示し、その他の図示を省略する。   In FIGS. 112 to 114, only main components of various electronic components mounted on the printed circuit board A119 are shown for simplification of the drawings and for easy understanding, and other drawings are omitted. .

図112から図114に示すように、主制御装置A110は、プリント基板A119と、そのプリント基板A119に搭載されるスイッチ装置A120及びキー装置A130とを備える。プリント基板A119は、絶縁性の樹脂材料からなる板に各種電子部品(IC、抵抗器、コンデンサやトランジスタ)を搭載し、それら電子部品の間を接続する回路(パターン)が銅箔などの導電体で形成して構成され、4箇所の角部分に挿通孔A112が穿設される。   As shown in FIGS. 112 to 114, the main control device A110 includes a printed circuit board A119, and a switch device A120 and a key device A130 mounted on the printed circuit board A119. The printed board A119 has various electronic components (IC, resistor, capacitor, transistor) mounted on a plate made of an insulating resin material, and a circuit (pattern) connecting the electronic components is made of a conductor such as copper foil. The insertion hole A112 is formed at four corners.

プリント基板A119は、正面(スイッチ装置A120及びキー装置A130が搭載される側の面、矢印F方向側の面)をボックスカバーA200(正面壁部A201)の背面に対面させた姿勢で基板ボックスA100に収納される。   The printed circuit board A119 has a front surface (a surface on which the switch device A120 and the key device A130 are mounted, a surface on the arrow F direction side) facing the rear surface of the box cover A200 (the front wall portion A201). Is stored in.

この場合、プリント基板A119の正面のうちの少なくともボックスカバーA200における立設壁A280,A290の立設先端面および下壁部A203の座面A206が当接される領域AS1,AS2には(図114(a)参照)、電子部品が搭載または回路が形成されず、かかる領域AS1,AS2が平坦な面として形成される。なお、図114(a)では、座面A206が当接される領域のうちの立設壁A280,A290に連なる部分のみが図示される。   In this case, at least the regions AS1 and AS2 of the front surface of the printed circuit board A119 where the standing end surfaces of the standing walls A280 and A290 and the seating surface A206 of the lower wall portion A203 in the box cover A200 abut (FIG. 114). (See (a)), no electronic component is mounted or a circuit is not formed, and such regions AS1 and AS2 are formed as flat surfaces. Note that FIG. 114 (a) shows only a portion of the region where the seating surface A206 is in contact with the standing walls A280 and A290.

スイッチ装置A120は、操作部A122を変位(押し込み操作)可能に保持する本体A123と、その本体A123の内部に配設され操作部A122に初期位置へ復帰するための付勢力を付与するコイルスプリング(付勢手段、図示せず)と、本体A123の内部に配設され操作部A122の変位に伴い接触が切り替えられる接点(図示せず)と、その接点に電気的に接続される脚A121とを備える。   The switch device A120 includes a main body A123 that holds the operation unit A122 so that the operation unit A122 can be displaced (pushed in), and a coil spring that is provided inside the main body A123 and applies an urging force for returning the operation unit A122 to the initial position. Biasing means (not shown)), a contact (not shown) disposed inside the main body A123, the contact of which is switched according to the displacement of the operation unit A122, and a leg A121 electrically connected to the contact. Prepare.

本体A123は、略立方体形状に形成されプリント基板A119の正面に搭載される基部A123aと、その基部A123aの正面(矢印F方向側の面)から突出される円柱状の突部A123bとを備え、突部A123bの外径寸法は、開口A250(ガイド壁A251の内縁)の最大の寸法(対角線の長さ)よりも大きくされる。基板ボックスA100に主制御装置A110が収納された状態では、突部A123bの正面と操作用壁部A210の背面(矢印B方向側の面)とが対面される。   The main body A123 includes a base A123a formed in a substantially cubic shape and mounted on the front of the printed circuit board A119, and a columnar protrusion A123b protruding from the front of the base A123a (the surface on the side of the arrow F). The outer diameter dimension of the protrusion A123b is made larger than the maximum dimension (diagonal length) of the opening A250 (the inner edge of the guide wall A251). When main controller A110 is stored in board box A100, the front of protrusion A123b and the back of operation wall A210 (the surface in the direction of arrow B) face each other.

なお、本実施形態では、基部A123aの底面から突出される部分(基部A123aの底面の一部であって脚A121が突出される部位)がプリント基板A119の正面に当接される。但し、基部A123aの底面(基部A123aの底面の一部であって脚A121が突出される部位)とプリント基板A119の正面との間に隙間が形成されても良い。即ち、脚A121によりプリント基板A119の正面から基部A123aが嵩上げされて配設されていても良い。   In the present embodiment, a portion protruding from the bottom surface of the base A123a (a part of the bottom surface of the base A123a and from which the legs A121 protrude) is in contact with the front surface of the printed circuit board A119. However, a gap may be formed between the bottom surface of the base A123a (a part of the bottom surface of the base A123a where the legs A121 protrude) and the front of the printed circuit board A119. In other words, the base A123a may be disposed so as to be raised from the front of the printed circuit board A119 by the legs A121.

また、本実施形態では、突部A123bの正面と操作用壁部A210の背面(矢印B方向側の面)との間に所定の隙間が形成される。但し、突部A123bの正面と操作用壁部A210の背面(矢印B方向側の面)とが当接するように構成しても良い。   In the present embodiment, a predetermined gap is formed between the front surface of the protrusion A123b and the rear surface (the surface on the arrow B side) of the operation wall portion A210. However, the front surface of the protrusion A123b and the rear surface (the surface on the arrow B side) of the operation wall portion A210 may be configured to abut.

脚A121は、本体A123における基部A123aの背面(矢印B方向側の面、プリント基板A119との対向面)から突出され、上述したように、プリント基板A119に開口する孔に正面側から挿通されて背面側に突出した部分がはんだ付けされる。これにより、スイッチ装置A120がプリント基板A119の正面側に配設(搭載)される。   The leg A121 protrudes from the back surface (the surface in the direction of arrow B, facing the printed circuit board A119) of the base A123a of the main body A123, and is inserted from the front side into the hole opened in the printed circuit board A119 as described above. The part protruding to the back side is soldered. Thus, the switch device A120 is disposed (mounted) on the front side of the printed circuit board A119.

キー装置A130は、適合する鍵A140が内筒A132aに差し込まれた場合に外筒A132bに対する内筒A132aの回転を許容する錠前として形成されるシリンダ部A132と、そのシリンダ部A132を内部に配設して保持する本体A133と、その本体A133の外周面(外面)を支持する支持体A134と、シリンダ部A132の状態(外筒A132bに対する内筒A132aの回転位置)に応じて接触が切り替えられる接点(図示せず)と、その接点に電気的に接続される脚A131とを備える。   The key device A130 includes a cylinder portion A132 formed as a lock that allows the rotation of the inner cylinder A132a with respect to the outer cylinder A132b when a matching key A140 is inserted into the inner cylinder A132a, and the cylinder portion A132 is provided inside. Contact that switches depending on the state of the cylinder part A132 (the rotational position of the inner cylinder A132a with respect to the outer cylinder A132b). (Not shown), and legs A131 electrically connected to the contacts.

本体A133は、略円筒状に形成されその内周側(内部)にシリンダ部A132を保持する基部A133aと、その基部A133aの外周面(外面)における2箇所(位相を略180度異ならせた位置)から径方向外方へ突出される一対の突部A133bと、基部A133aの先端側(矢印F方向側)の端面を形成する端部A133cとを備える。   The main body A133 is formed in a substantially cylindrical shape, and has a base portion A133a that holds the cylinder portion A132 on the inner circumferential side (inside) thereof, and two portions on the outer circumferential surface (outer surface) of the base portion A133a (positions having phases different by about 180 degrees). ) Is provided with a pair of protrusions A133b that protrude radially outward from the base A133a, and an end A133c that forms an end surface on the distal end side (arrow F direction side) of the base A133a.

なお、本実施形態では、本体A133の底面から突出される部分(本体A133の底面の一部であって脚A131が突出される部位)がプリント基板A119の正面に当接される。但し、本体A133の底面(本体A133の底面の一部であって脚A131が突出される部位)とプリント基板A119の正面との間に隙間が形成されても良い。即ち、脚A131によりプリント基板A119の正面から本体A133が嵩上げされて配設されていても良い。   In the present embodiment, a portion protruding from the bottom surface of the main body A133 (a part of the bottom surface of the main body A133, from which the legs A131 protrude) is in contact with the front surface of the printed circuit board A119. However, a gap may be formed between the bottom surface of the main body A133 (part of the bottom surface of the main body A133 and the portion where the legs A131 protrude) and the front surface of the printed circuit board A119. That is, the main body A133 may be provided by being raised from the front of the printed circuit board A119 by the legs A131.

突部A133bの矢印F方向側の端面は、端部A133cにより形成される端面(矢印F方向側の面)から一段低い位置(矢印B方向側)に形成される。端部A133cには、基部A133aと略同芯となる位置に正面視円形の開口が形成され、かかる開口を介して、シリンダ部A132(内筒A132a)への鍵A140の挿抜が可能とされる。   The end surface of the protrusion A133b on the arrow F direction side is formed at a position (step B arrow side) lower than the end surface formed by the end portion A133c (the surface on the arrow F direction side). A circular opening when viewed from the front is formed in the end portion A133c at a position substantially concentric with the base portion A133a, and the key A140 can be inserted into and removed from the cylinder portion A132 (the inner cylinder A132a) through the opening. .

基板ボックスA100に主制御装置A110が収納された状態では、本体A133の先端側(矢印F方向側)の一部が被覆部A270の内部空間に収納される。   When main controller A110 is stored in substrate box A100, a part of the main body A133 on the distal end side (in the direction of arrow F) is stored in the inner space of covering portion A270.

詳細には、本体A133の基部A133aの外径が、被覆部A270の周壁部A271における基部A271aの内径と同等または若干小さい値に設定されると共に、本体A133の突部A133bの突出形状が、被覆部A270における周壁部A271の突部A271bの凹設形状と同等または若干小さい大きさに形成され、これにより、本体A133の基部A133aが周壁部A271の基部A271aの内周側(内側)に、本体A133の突部A133bが周壁部A271の突部A271bの内周側(内側)に、それぞれ収納される。   Specifically, the outer diameter of the base A133a of the main body A133 is set to a value equal to or slightly smaller than the inner diameter of the base A271a of the peripheral wall portion A271 of the covering portion A270, and the projecting shape of the protrusion A133b of the main body A133 is set to The base A133a of the main body A133 is formed on the inner peripheral side (inside) of the base A271a of the peripheral wall part A271 so as to have a size equal to or slightly smaller than the recessed shape of the protrusion A271b of the peripheral wall part A271 in the part A270. The protrusion A133b of A133 is stored on the inner peripheral side (inside) of the protrusion A271b of the peripheral wall portion A271, respectively.

また、この場合、本体A133の端部A133cの正面(端面、矢印F方向側の面)と被覆部A270における端面壁部A272の背面(矢印B方向側の面)との間に所定の隙間が形成される。なお、端部A133cの正面と端面壁部A272の背面とが当接するように構成しても良い。   In this case, a predetermined gap is formed between the front surface (the end surface, the surface in the direction of arrow F) of the end portion A133c of the main body A133 and the back surface (the surface in the direction of arrow B) of the end surface wall portion A272 in the covering portion A270. It is formed. In addition, you may comprise so that the front surface of the end part A133c and the back surface of the end surface wall part A272 may contact.

脚A131は、本体A133における基部A133aの背面(矢印B方向側の面、プリント基板A119との対向面)から突出され、上述したように、プリント基板A119に開口する孔に正面側から挿通されて背面側に突出した部分がはんだ付けされる。これにより、キー装置A130がプリント基板A119の正面側に配設(搭載)される。   The leg A131 protrudes from the back surface of the base A133a of the main body A133 (the surface in the direction of the arrow B, the surface facing the printed circuit board A119), and is inserted from the front side into the hole opened in the printed circuit board A119 as described above. The part protruding to the back side is soldered. As a result, the key device A130 is disposed (mounted) on the front side of the printed circuit board A119.

支持体A134は、略中央に開口が形成されその開口に本体A133(基部A133a及び突部A133b)が挿通されるベース部A134aと、そのベース部A134aの対向する2辺からプリント基板A119へ向けて延設される一対の延設部A134bと、ベース部A134aの残りの2辺からプリント基板A119へ向けて延設される一対の補強部A134cとを備え、金属製の板状体を折り曲げて一体に形成される。   The support member A134 has an opening formed substantially at the center thereof, a base portion A134a into which the main body A133 (the base portion A133a and the protrusion portion A133b) is inserted, and two opposing sides of the base portion A134a toward the printed circuit board A119. A pair of extending portions A134b are provided, and a pair of reinforcing portions A134c are provided extending from the remaining two sides of the base portion A134a toward the printed circuit board A119. Formed.

延設部A134bのベース部A134aからの延設長さは、補強部A134cのベース部A134aからの延設長さよりも大きくされ、延設部A134bの延設先端面(矢印B方向側の面)がプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)に当接される。また、延設部A134bの延設先端面には、脚A134b1が突設される。支持体A134は、脚A134b1がプリント基板A119に開口する孔に正面側から挿通されて背面側に突出した部分がはんだ付けされることで、プリント基板A119の正面側に配設され自立される。その結果、本体A133を支持体A134により支持して、かかる本体A133がプリント基板A119に対して傾倒することを支持体A134により抑制することができる。   The extension length of the extension portion A134b from the base portion A134a is greater than the extension length of the reinforcement portion A134c from the base portion A134a, and the extension end surface of the extension portion A134b (the surface in the direction of the arrow B). Is in contact with the front surface (the surface on the side of arrow F) of the printed circuit board A119. Further, a leg A134b1 is protruded from the extension end surface of the extension portion A134b. The support A134 is disposed on the front side of the printed circuit board A119 and self-supported by the leg A134b1 being inserted from the front side into a hole opened in the printed circuit board A119 and a portion projecting to the rear side being soldered. As a result, the main body A133 is supported by the support body A134, and the inclination of the main body A133 with respect to the printed circuit board A119 can be suppressed by the support body A134.

なお、延設部A134bの延設先端面(矢印B方向側の面)とプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)との間に隙間を設けても良い。即ち、脚A131によりプリント基板A119の正面から支持体A134が嵩上げされて配設されていても良い。この場合には、隙間の分、キー装置A130の放熱性を高めることができる。   Note that a gap may be provided between the extension end surface of the extension portion A134b (the surface in the direction of the arrow B) and the front surface of the printed circuit board A119 (the surface in the direction of the arrow F). That is, the support member A134 may be disposed so as to be raised from the front of the printed circuit board A119 by the legs A131. In this case, the heat radiation of the key device A130 can be improved by the amount of the gap.

一方、延設部A134bのベース部A134aからの延設長さと、補強部A134cからの延設長さとを同じ寸法としても良い。即ち、補強部A134cの延設先端面(矢印B方向側の面)もプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)に当接されるように構成しても良い。この場合には、本体A133を、延設部A134b及び補強部A134cの両者により支持して、かかる本体A133がプリント基板A119に対して傾倒することをより強固に抑制できる。また、針金等の異物がキー装置A130の脚A131側へ侵入されることを抑制できる。   On the other hand, the extension length of the extension portion A134b from the base portion A134a may be the same as the extension length of the extension portion A134c from the reinforcement portion A134c. That is, the extension end surface (the surface in the direction of the arrow B) of the reinforcing portion A134c may also be configured to be in contact with the front surface (the surface in the direction of the arrow F) of the printed circuit board A119. In this case, the main body A133 is supported by both the extending portion A134b and the reinforcing portion A134c, and the inclination of the main body A133 with respect to the printed circuit board A119 can be more firmly suppressed. Further, it is possible to prevent foreign matter such as wire from entering the leg A131 side of the key device A130.

また、脚A134b1のはんだ付けを省略し、脚A134b1を略くの字状や略S字状に屈曲させた断面形状に形成し、弾性変形させた状態でプリント基板A119の孔に脚A134b1を挿通する構成としても良い。即ち、脚A134b1の弾性回復力を利用して、脚A134b1をプリント基板A119の孔の内周面(内面)に弾性的に係合させても良い。はんだ付けを省略できる分、製造コストを低減できる。或いは、かかる脚A134b1の孔への弾性的な係合に加え、はんだ付けも行う構成であっても良い。脚A134b1が孔から抜ける出ることをより強固に抑制できる。よって、本体A133の傾倒を支持する支持体A134の機能をより高めることができる。   Also, the soldering of the leg A134b1 is omitted, the leg A134b1 is formed in a cross-sectional shape bent into a substantially U-shape or a substantially S-shape, and the leg A134b1 is inserted into the hole of the printed circuit board A119 in an elastically deformed state. It is good also as a structure which performs. That is, the leg A134b1 may be elastically engaged with the inner peripheral surface (inner surface) of the hole of the printed circuit board A119 by using the elastic recovery force of the leg A134b1. Since the soldering can be omitted, the manufacturing cost can be reduced. Alternatively, in addition to the elastic engagement of the leg A134b1 with the hole, soldering may be performed. The leg A134b1 can be more firmly prevented from coming out of the hole. Therefore, the function of the support body A134 that supports the tilt of the main body A133 can be further enhanced.

脚A134b1は、支持体A134を構成する板状体の厚み寸法よりも幅寸法(矢印L,B方向寸法、図114(b)左右方向寸法)が大きな値に設定され(即ち、脚A134b1の断面形状の長方形状とし)、かかる脚A134b1が挿通されるプリント基板A119の孔が長方形状に形成される。これにより、脚A134b1の剛性を高めて、本体A133の傾倒を支持体A134により支持する際に、脚A134b1の基部(延設部A134bとの連結部分)が変形や破断することを抑制できる。   The width of the leg A134b1 is set to a value larger than the thickness of the plate-like body constituting the support body A134 (dimensions in the directions of the arrows L and B, the horizontal direction in FIG. 114B) (that is, the cross section of the leg A134b1). The hole of the printed circuit board A119 into which the leg A134b1 is inserted is formed in a rectangular shape. Thus, when the rigidity of the leg A134b1 is increased and the tilting of the main body A133 is supported by the support body A134, the deformation or breakage of the base of the leg A134b1 (the connection portion with the extending portion A134b) can be suppressed.

但し、脚A134b1の幅寸法を、厚み寸法と略同一の寸法としても良い。即ち、脚A134b1の断面形状を正方形状としても良い。   However, the width of the leg A134b1 may be substantially the same as the thickness. That is, the cross-sectional shape of the leg A134b1 may be square.

また、支持体A134の対向する2辺に補強部A134cが形成されることで、ベース部A134aの撓みやねじれを規制することができる。これにより、支持体A134全体としての剛性を高めて、本体A133を支持する機能を高められるので、本体A133のプリント基板A119に対する傾倒をより強固に規制(抑制)することができる。   In addition, since the reinforcing portions A134c are formed on two opposing sides of the support A134, it is possible to restrict the bending and twisting of the base portion A134a. Accordingly, the rigidity of the support body A134 as a whole can be increased, and the function of supporting the main body A133 can be enhanced, so that the tilting of the main body A133 with respect to the printed circuit board A119 can be more securely regulated (suppressed).

次いで、図115から図119を参照して、基板ボックスA100の詳細構成について説明する。   Next, a detailed configuration of the board box A100 will be described with reference to FIGS.

図115(a)は、鍵A140がオフ位置に操作された状態における基板ボックスA100の部分拡大正面図であり、図115(b)は、鍵A140がオン位置に操作された状態における基板ボックスA100の部分拡大正面図であり、図116(a)は、図115(a)の矢印CXVIa方向視における基板ボックスA100の部分拡大側面図であり、図116(b)は、図115(b)の矢印CXVIb方向視における基板ボックスA100の部分拡大側面図である。   FIG. 115 (a) is a partially enlarged front view of the board box A100 in a state where the key A140 is operated to the off position, and FIG. 115 (b) is a board box A100 in a state where the key A140 is operated to the on position. 116 (a) is a partially enlarged side view of the substrate box A100 as viewed in the direction of arrow CXVIa in FIG. 115 (a), and FIG. 116 (b) is a partially enlarged front view of FIG. 115 (b). It is the elements on larger scale side view of board | substrate box A100 seen in arrow CXVIb direction.

図117(a)は、図115(a)の切断線CXVIIa−CXVIIaにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図であり、図117(b)は、図115(a)の切断線CXVIIb−CXVIIbにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図であり、図118(a)は、図115(a)の切断線CXVIIIa−CXVIIIaにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図であり、図118(b)は、図115(a)の切断線CXVIIIb−CXVIIIbにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図である。   FIG. 117 (a) is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box A100 taken along a cutting line CXVIIa-CXVIIa in FIG. 115 (a), and FIG. 117 (b) is a substrate taken along a cutting line CXVIIb-CXVIIb in FIG. 115 (a). FIG. 118 (a) is a partially enlarged cross-sectional view of the box A100, and FIG. 118 (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the board box A100 taken along section line CXVIIIa-CXVIIIa in FIG. 115 (a). It is a fragmentary enlarged sectional view of substrate box A100 in a section line CXVIIIb-CXVIIIb of a).

図119(a)は、図116(a)の切断線CXIXa−CXIXaにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図であり、図119(b)は、図116(a)の切断線CXIXb−CXIXbにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図である。   FIG. 119 (a) is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box A100 taken along a section line CXIXa-CXIXa of FIG. 116 (a), and FIG. 119 (b) is a substrate taken along a section line CXIXb-CXIXb of FIG. 116 (a). It is a partial expanded sectional view of box A100.

なお、図117から図119では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、内部構造を図示せず、断面に単一のハッチングを付して、スイッチ装置A120及びキー装置A130を模式的に図示する。   In FIGS. 117 to 119, for simplification of the drawings and for easy understanding, the internal structure is not shown, and a single hatching is applied to the cross section to schematically illustrate the switch device A120 and the key device A130. It is shown schematically.

図115から図118に示すように、基板ボックスA100は、ボックスカバーA200の操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)から被覆部A270が突設され、その被覆部A270の突設先端面(矢印F方向側の面)を形成する端面壁部A272に開口A260が形成される。これにより、針金等の異物の先端を開口A260へ到達させ難くできる。   As shown in FIGS. 115 to 118, in the board box A100, a covering portion A270 protrudes from the front surface (the surface on the arrow F direction side) of the operation wall portion A210 of the box cover A200, and the covering portion A270 protrudes. An opening A260 is formed in the end wall part A272 that forms the front end surface (the surface on the side of the arrow F). This makes it difficult for the tip of a foreign substance such as a wire to reach the opening A260.

例えば、不正を行う者から開口A260が遮蔽物などにより視認できず、針金等の異物の先端を開口A260へ直接挿入することが困難な場合、針金等の異物の先端をボックスカバーA200(操作用壁部A210)の正面(外面、矢印F方向側の面)で摺動させて開口A260へ到達させる方法が行われる。   For example, when the opening A260 cannot be visually recognized by an unauthorized person due to a shield or the like and it is difficult to directly insert the tip of a foreign substance such as a wire into the opening A260, the tip of the foreign substance such as a wire is inserted into the box cover A200 (for operation). A method of sliding on the front surface (outer surface, the surface in the direction of arrow F) of the wall portion A210) to reach the opening A260 is performed.

これに対し、被覆部A270が操作用壁部A210の正面(外面)から突設されていることで、針金等の異物の先端を操作用壁部A210の正面(外面)で摺動させた場合、その針金等の異物の先端を被覆部A270の外面(周壁部A271の外周面)に突き当たらせて、それ以上の進行(摺動)を止めることができる。即ち、被覆部A270(周壁部A271)の外面を、針金等の異物の摺動を規制する壁として機能させることができる。その結果、開口A260から針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   On the other hand, when the covering portion A270 protrudes from the front (outer surface) of the operation wall portion A210, the tip of a foreign substance such as a wire slides on the front surface (outer surface) of the operation wall portion A210. Further, the tip of the foreign matter such as a wire can be made to abut against the outer surface of the covering portion A270 (the outer peripheral surface of the peripheral wall portion A271) to stop further progress (sliding). That is, the outer surface of the covering portion A270 (the peripheral wall portion A271) can function as a wall for restricting sliding of foreign matter such as wire. As a result, insertion of foreign matter such as a wire from the opening A260 can be suppressed.

被覆部A270は、内部空間を有し、その内部空間に主制御装置A110のキー装置A130の先端側(一端側、矢印F方向側)の一部が収納される。即ち、キー装置A130の先端側の一部に被覆部A270が被さる。   The cover part A270 has an internal space, and a part of the tip side (one end side, arrow F direction side) of the key device A130 of the main control device A110 is housed in the internal space. That is, the covering portion A270 covers a part of the key device A130 on the tip side.

これにより、被覆部A270の内面とキー装置A130の外面との間の隙間を屈曲させることができる。即ち、開口A260から基板ボックスA100内へ針金等の異物が挿入された場合に、その針金等の異物が通過する経路(端面壁部A272と端部A133cとの間の隙間、及び、周壁部A271と基部A133a及び突部A133bとの間の隙間により形成される経路)を屈曲させ、針金等の異物の先端が突き当たる壁(端面壁部A272と端部A133cとの間の隙間を通過する針金等の異物の先端が突き当たる壁、即ち、周壁部A271の内面)を経路中に形成することができる。よって、挿入された針金等の異物により主制御装置A110に不正が加えられることを抑制できる(図117(a)及び図117(b)参照)。   Thereby, the gap between the inner surface of the covering portion A270 and the outer surface of the key device A130 can be bent. That is, when a foreign matter such as a wire is inserted into the substrate box A100 from the opening A260, a path through which the foreign matter such as the wire passes (a gap between the end wall portion A272 and the end portion A133c, and a peripheral wall portion A271). Path formed by the gap between the base A133a and the protrusion A133b), and a wire or the like passing through a gap between the end wall A272 and the end A133c against which a tip of a foreign matter such as a wire abuts. A wall against which the tip of the foreign object abuts, that is, the inner surface of the peripheral wall portion A271) can be formed in the path. Therefore, it is possible to suppress improper addition of the foreign matter such as the inserted wire to the main control device A110 (see FIGS. 117 (a) and 117 (b)).

キー装置A130は、略円柱形状の本体A133が、略直方体形状の外形を有する支持体A134に挿通されて形成される。この場合、支持体A134の幅寸法(図117(a)及び図117(b)の左右方向寸法)が被覆部A270(周壁部A271)の内径寸法(図117(a)及び図117(b)の左右方向寸法)よりも大きな値に設定される。   The key device A130 is formed by inserting a substantially cylindrical main body A133 into a support A134 having a substantially rectangular parallelepiped outer shape. In this case, the width dimension of the support member A134 (the left-right dimension in FIGS. 117A and 117B) is the inner diameter dimension of the covering portion A270 (peripheral wall portion A271) (FIGS. 117A and 117B). (Left-right dimension).

これにより、支持体A134の上面(矢印F方向側の面)を操作用壁部A210の内面(矢印B方向側の面)に対面させることができる。よって、被覆部A270の内面とキー装置A130の外面との間の隙間を屈曲させることができる。   Thereby, the upper surface (the surface on the arrow F direction side) of the support A134 can face the inner surface (the surface on the arrow B direction side) of the operation wall portion A210. Therefore, the gap between the inner surface of the covering portion A270 and the outer surface of the key device A130 can be bent.

即ち、開口A260から基板ボックスA100内へ針金等の異物が挿入された場合に、その針金等の異物が通過する経路(周壁部A271と基部A133a及び突部A133bとの間の隙間により形成される経路)を屈曲させ、針金等の異物の先端が突き当たる壁(周壁部A271と基部A133a及び突部A133bとの間の隙間を通過する針金等の異物の先端が突き当たる壁、即ち、支持体A134の上面。また、支持体A134の上面に突き当たって進行方向が変更された針金等の異物に対しては、各立設壁A291,A292,A293及び下壁部A203の内面)を経路中に形成することができる。よって、挿入された針金等の異物により主制御装置A110に不正が加えられることを抑制できる(図117(a)及び図117(b)参照)。   That is, when a foreign matter such as a wire is inserted into the substrate box A100 from the opening A260, a path through which the foreign matter such as the wire passes (formed by a gap between the peripheral wall portion A271 and the base portion A133a and the protrusion A133b). The path is bent so that the front end of the foreign matter such as wire passes through the gap between the peripheral wall portion A271 and the base portion A133a and the protrusion A133b. For foreign matter such as wire whose traveling direction has been changed by abutting on the upper surface of the support A134, the inner walls of the upright walls A291, A292, A293 and the lower wall A203 are formed in the path. be able to. Therefore, it is possible to suppress improper addition of the foreign matter such as the inserted wire to the main control device A110 (see FIGS. 117 (a) and 117 (b)).

被覆部A270の周壁部A271には、突部A271bが形成され、本体A133には、突部A133bが形成され、本体A133の基部A133aが周壁部A271の基部A271aの内周側(内側)に、本体A133の突部A133bが周壁部A271の突部A271bの内周側(内側)に、それぞれ収納される。   A protrusion A271b is formed on the peripheral wall portion A271 of the covering portion A270, a protrusion A133b is formed on the main body A133, and a base portion A133a of the main body A133 is provided on the inner peripheral side (inside) of the base portion A271a of the peripheral wall portion A271. The protrusion A133b of the main body A133 is housed on the inner peripheral side (inside) of the protrusion A271b of the peripheral wall portion A271.

これにより、突部A133bの周方向の外面(矢印L,R方向側の面)と突部A271bの周方向の内面(矢印L,R方向側の面)とを対面させることができる。よって、被覆部A270の内面とキー装置A130の外面との間の隙間を屈曲させることができる。   Thereby, the outer surface in the circumferential direction of the protrusion A133b (the surface on the side of the arrow L, R) and the inner surface in the circumferential direction of the protrusion A271b (the surface on the side of the arrow L, R) can face each other. Therefore, the gap between the inner surface of the covering portion A270 and the outer surface of the key device A130 can be bent.

即ち、開口A260から基板ボックスA100内へ針金等の異物が挿入された場合に、その針金等の異物が通過する経路(周壁部A271と基部A133a及び突部A133bとの間の隙間により周方向に沿って形成される経路)を屈曲させ、針金等の異物の先端が突き当たる壁(周壁部A271と基部A133a及び突部A133bとの間の隙間を周方向に沿って通過する針金等の異物の先端が突き当たる壁、即ち、突部A133bの周方向の外面、及び、突部A271bの周方向の内面)を経路中に形成することができる。よって、挿入された針金等の異物により主制御装置A110に不正が加えられることを抑制できる(図118(a)参照)。   That is, when foreign matter such as wire is inserted into the substrate box A100 from the opening A260, a path through which the foreign matter such as wire passes (in the circumferential direction due to the gap between the peripheral wall portion A271 and the base portion A133a and the protrusion A133b). Along the wall between the peripheral wall A271 and the base A133a and the protrusion A133b along the circumferential direction along the wall where the tip of the foreign matter such as wire abuts. Can be formed in the path, i.e., the circumferential outer surface of the protrusion A133b and the circumferential inner surface of the protrusion A271b. Therefore, it is possible to suppress improper addition of the foreign matter such as the inserted wire to the main control device A110 (see FIG. 118A).

スイッチ装置A120は、突部A123bの外径寸法が、開口A250(ガイド壁A251の内縁)の最大の寸法(対角線の長さ)よりも大きくな値に設定される。これにより、突部A123bの上面(矢印F方向側の面)を操作用壁部A210の内面(矢印B方向側の面)に対面させることができる。よって、ガイド壁A251及び操作用壁部A210の内面とスイッチ装置A120の外面との間の隙間を屈曲させることができる。   In the switch device A120, the outer diameter of the protrusion A123b is set to a value larger than the maximum size (diagonal length) of the opening A250 (the inner edge of the guide wall A251). Thereby, the upper surface (the surface in the direction of arrow F) of the protrusion A123b can face the inner surface (the surface in the direction of arrow B) of the operation wall portion A210. Therefore, the gap between the inner surfaces of the guide wall A251 and the operation wall portion A210 and the outer surface of the switch device A120 can be bent.

即ち、開口A250から基板ボックスA100内へ針金等の異物が挿入された場合に、その針金等の異物が通過する経路(ガイド壁A251及び操作用壁部A210と操作部A122及び突部A123bとの間の隙間により形成される経路)を屈曲させ、針金等の異物の先端が突き当たる壁(ガイド壁A251と操作部A122との間の隙間を通過する針金等の異物の先端が突き当たる壁、即ち、突部A123bの上面。また、突部A123bの上面に突き当たって進行方向が変更された針金等の異物に対しては、各立設壁A281,A282,A283及び下壁部A203の内面)を経路中に形成することができる。よって、挿入された針金等の異物により主制御装置A110に不正が加えられることを抑制できる(図118(a)及び図118(b)参照)。   That is, when a foreign matter such as a wire is inserted into the substrate box A100 from the opening A250, a path through which the foreign matter such as the wire passes (the path between the guide wall A251 and the operation wall portion A210 and the operation portion A122 and the protrusion A123b). The wall formed by bending the gap formed by the gap between them and a wall against which the tip of a foreign substance such as a wire abuts (a wall where the tip of a foreign substance such as a wire passes through a gap between the guide wall A251 and the operation unit A122, ie, The upper surface of the protrusion A123b and the foreign material such as wire whose traveling direction has been changed by abutting on the upper surface of the protrusion A123b travels along the inner surfaces of the standing walls A281, A282, A283 and the lower wall A203). Can be formed inside. Therefore, it is possible to suppress improper addition of the foreign matter such as the inserted wire to the main control device A110 (see FIGS. 118A and 118B).

上述したように、被覆部A270は、内部空間を有し、その内部空間に主制御装置A110のキー装置A130の先端側(一端側、矢印F方向側)の一部が収納される。即ち、キー装置A130の先端側の一部に被覆部A270が被さる。   As described above, the covering portion A270 has an internal space, and a part of the leading end side (one end side, arrow F direction side) of the key device A130 of the main control device A110 is housed in the internal space. That is, the covering portion A270 covers a part of the key device A130 on the tip side.

これにより、被覆部A270の内面とキー装置A130の外面とを鍵A140の差し込み方向と直交する方向(矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向)で対面させることができる。よって、例えば、キー装置A130に差し込まれた鍵A140に対する作業者の不用意な操作や乱暴な操作、外枠11に対する内枠12の開放動作時における鍵A140への他の部材の衝突などにより、鍵A140にその差し込み方向と直交する方向の外力が作用された場合に、被覆部170の内面にキー装置A130の外面を当接させて、キー装置A130の傾倒を抑制(規制)できる。   Thus, the inner surface of the cover A270 and the outer surface of the key device A130 can face each other in a direction perpendicular to the insertion direction of the key A140 (a direction parallel to a plane including arrows U and D and arrows L and R). Therefore, for example, an inadvertent operation or a rough operation of the operator on the key A140 inserted into the key device A130, a collision of another member with the key A140 during the opening operation of the inner frame 12 with respect to the outer frame 11, and the like, When an external force is applied to the key A140 in a direction perpendicular to the insertion direction, the outer surface of the key device A130 is brought into contact with the inner surface of the cover 170, so that the tilting of the key device A130 can be suppressed (restricted).

よって、上述したように、脚A131の破断や屈曲、プリント基板A119の孔からの脚A131の抜け、はんだの剥がれが発生することを抑制できる。その結果、キー装置A130が主制御装置A110(プリント基板A119)から脱落することや、キー装置A130(脚A131)の断線や接触不良が発生することを抑制できる。   Therefore, as described above, it is possible to suppress the occurrence of breakage or bending of the leg A131, detachment of the leg A131 from the hole of the printed circuit board A119, and peeling of the solder. As a result, it is possible to prevent the key device A130 from dropping off from the main control device A110 (printed circuit board A119), and to prevent the key device A130 (leg A131) from being disconnected or poor contact.

被覆部A270には、その突設先端(矢印F方向側)に端面壁部A272が形成され、この端面壁部A272がキー装置A130の端部A133cに対面される。これにより、開口A260の面積(正面視(矢印B方向視)における開口A260の面積に加え、針金等の異物が通過する経路の断面積)を小さくできる。よって、針金等の異物が基板ボックスA100内へ挿入されて、主制御装置A110に不正が加えられることを抑制できる。   The covering portion A270 has an end wall portion A272 formed at the protruding tip (in the direction of arrow F), and the end wall portion A272 faces the end portion A133c of the key device A130. Thus, the area of the opening A260 (the area of the opening A260 in a front view (viewed in the direction of the arrow B) and the cross-sectional area of a path through which a foreign matter such as a wire passes) can be reduced. Therefore, it is possible to prevent a foreign matter such as a wire from being inserted into the substrate box A100 and improperly adding to the main control device A110.

特に、被覆部A270の端面壁部A272は、円環部A272aの内縁の2箇所から角形部A272bが径方向内方へ延設される。即ち、被覆部A270の突設先端面(矢印F方向側の面)は、鍵A140の変位を許容する領域(鍵A140の変位軌跡に対応する領域)のみが開口し、被覆部A270の突設先端面(矢印F方向側の面)のうちの他の領域が全て端面壁部A272とされる。よって、開口A260の面積を最小として、針金等の異物を開口A260へ挿入し難くできる。また、端面壁部A272の内面とキー装置A130(端部A133c)の外面との対向面積を最大とできるので、開口A260から針金等の異物が挿入されたとしても、その針金等の異物を通過し難くできる。   In particular, in the end wall portion A272 of the covering portion A270, rectangular portions A272b extend radially inward from two locations on the inner edge of the annular portion A272a. That is, only the area where the key A140 is allowed to be displaced (the area corresponding to the displacement trajectory of the key A140) is opened on the protruding tip surface (the surface on the side of the arrow F) of the covering part A270. All other regions of the front end surface (the surface on the arrow F direction side) are set as the end surface wall portion A272. Therefore, it is possible to minimize the area of the opening A260 and to make it difficult to insert a foreign substance such as a wire into the opening A260. Further, since the facing area between the inner surface of the end wall portion A272 and the outer surface of the key device A130 (end portion A133c) can be maximized, even if a foreign object such as a wire is inserted from the opening A260, the foreign object such as the wire passes therethrough. It can be difficult to do.

このように、開口A260を異形(一対の扇形状を対向させて組み合わせた形状)とするために、端面壁部A272が、円環部A272aの内縁から一対の角形部A272bが張り出す比較的複雑な形状に形成される。この場合、端面壁部A272(円環部A272a及び角形部A272b)は、厚み寸法が一定の板状(基端が周壁部A271に固定され一端(延設先端)が自由な状態の片持ち梁状)に形成されるので、形状を簡素化して、その成形性を確保できる。その結果、歩留まりを向上させ、製品コストを低減できる。   As described above, in order to form the opening A260 in a deformed shape (a shape in which a pair of fan shapes are opposed to each other and combined), the end wall portion A272 has a relatively complicated shape in which the pair of square portions A272b project from the inner edge of the annular portion A272a. It is formed in a suitable shape. In this case, the end wall part A272 (annular part A272a and square part A272b) is a cantilever having a constant thickness dimension (the base end is fixed to the peripheral wall part A271 and one end (extended tip) is free). ), So that the shape can be simplified and its formability can be ensured. As a result, the yield can be improved and the product cost can be reduced.

ここで、被覆部A270に周壁部A271のみが形成され、端面壁部A272が形成されていない構成(即ち、周壁部A271の突設先端側(矢印F方向側)の内縁が開口A260とされる構成)であっても、鍵A140にその差し込み方向と直交する方向の外力が作用された場合に、周壁部A271の内面にキー装置A130の外面を当接させて、キー装置A130の傾倒を抑制(規制)できる。   Here, only the peripheral wall portion A271 is formed in the covering portion A270, and the end surface wall portion A272 is not formed (that is, the inner edge of the peripheral wall portion A271 on the protruding tip side (in the direction of arrow F) is the opening A260. Configuration), when an external force is applied to the key A140 in a direction orthogonal to the insertion direction, the outer surface of the key device A130 is brought into contact with the inner surface of the peripheral wall portion A271 to prevent the key device A130 from tilting. (Regulation) Yes.

これに対し、本実施形態では、被覆部A270の突設先端側(矢印F方向側)に端面壁部A272が形成され、その端面壁部A272の内縁(開口A260を形成する部分)に鍵A140を当接させることができる。即ち、上述した外力の作用によりキー装置A130が傾倒する際の支点(脚A131)からより遠い位置(鍵A140)を端面壁部A272に当接させることができる。その結果、キー装置A130の傾倒を抑制(規制)できると共に、ボックスカバーA200(被覆部A270)の破損を抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, an end wall portion A272 is formed on the protruding tip side (the direction of the arrow F) of the covering portion A270, and the key A140 is formed on the inner edge (portion forming the opening A260) of the end wall portion A272. Can be abutted. That is, a position (key A140) farther from the fulcrum (leg A131) when the key device A130 is tilted by the action of the external force described above can be brought into contact with the end face wall portion A272. As a result, tilting of the key device A130 can be suppressed (restricted), and breakage of the box cover A200 (covering portion A270) can be suppressed.

また、本体A133の突部A133bと周壁部A271の突部A271bとが周方向に部分的に形成され、本体A133の突部A133bが周壁部A271の突部A271bの内周側(内側)に収納されるので、上述したように、突部A133bの周方向の外面(矢印L,R方向側の面)と突部A271bの周方向の内面(矢印L,R方向側の面)とを対面させることができる(図118(a)参照)。   In addition, the protrusion A133b of the main body A133 and the protrusion A271b of the peripheral wall A271 are partially formed in the circumferential direction, and the protrusion A133b of the main body A133 is housed on the inner peripheral side (inside) of the protrusion A271b of the peripheral wall A271. Therefore, as described above, the outer surface in the circumferential direction of the protrusion A133b (the surface in the direction of the arrow L and R) and the inner surface in the circumferential direction of the protrusion A271b (the surface in the direction of the arrow L and R) face each other. (See FIG. 118A).

よって、例えば、キー装置A130に差し込まれた鍵A140に対する作業者の不用意な操作や乱暴な操作、外枠11に対する内枠12の開放動作時における鍵A140への他の部材の衝突などにより、鍵A140に回転方向の外力が作用された場合に、突部A133bの周方向の外面(矢印L,R方向側の面)を突部A271bの周方向の内面(矢印L,R方向側の面)に当接させて、キー装置A130の回転(周方向の変位)を規制できる。   Therefore, for example, an inadvertent operation or a rough operation of the operator on the key A140 inserted into the key device A130, a collision of another member with the key A140 during the opening operation of the inner frame 12 with respect to the outer frame 11, and the like, When an external force in the rotation direction is applied to the key A140, the outer surface of the protrusion A133b in the circumferential direction (the surface on the side of the arrow L, R) is used as the inner surface of the protrusion A271b in the circumferential direction (the surface on the side of the arrow L, R). ) Can restrict the rotation (displacement in the circumferential direction) of the key device A130.

よって、上述したように、脚A131の破断や屈曲、プリント基板A119の孔からの脚A131の抜け、はんだの剥がれが発生することを抑制できる。その結果、キー装置A130が主制御装置A110(プリント基板A119)から脱落することや、キー装置A130(脚A131)の断線や接触不良が発生することを抑制できる。   Therefore, as described above, it is possible to suppress the occurrence of breakage or bending of the leg A131, detachment of the leg A131 from the hole of the printed circuit board A119, and peeling of the solder. As a result, it is possible to prevent the key device A130 from dropping off from the main control device A110 (printed circuit board A119), and to prevent the key device A130 (leg A131) from being disconnected or poor contact.

ここで、例えば、スイッチ装置A120の操作部A122又はキー装置A130に差し込まれた鍵A140に対する作業者の不用意な操作や乱暴な操作、外枠11に対する内枠12の開放動作時における操作部A122又は鍵A140への他の部材の衝突などにより、操作部A122又は鍵A140に押し込み方向または差し込み方向と直交する方向(矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向)の外力が作用された場合、スイッチ装置A120、キー装置A130或いは鍵A140が傾倒し、それらの当接により、ボックスカバーA200(特に、操作用壁部A210や被覆部A270)が変形して破損する虞がある。   Here, for example, the operator may inadvertently or violently operate the operation unit A122 of the switch device A120 or the key A140 inserted into the key device A130, or operate the operation unit A122 during the opening operation of the inner frame 12 with respect to the outer frame 11. Alternatively, due to a collision of the key A140 with another member, an external force in a direction (a direction parallel to a plane including arrows U and D and arrows L and R) perpendicular to the pushing direction or the inserting direction is applied to the operation unit A122 or the key A140. When actuated, the switch device A120, the key device A130, or the key A140 is tilted, and the box cover A200 (particularly, the operation wall portion A210 and the covering portion A270) may be deformed and damaged by the contact thereof. .

これに対し、操作用壁部A210の背面(内面、矢印B方向側の面)には、立設壁A280,A290が立設され、これら立設壁A280,A290は、その立設先端面(矢印B方向側の面)がプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)に当接される(図117(a)及び図117(b)参照)。   On the other hand, standing walls A280 and A290 are erected on the back surface (the inner surface, the surface in the direction of arrow B) of the operation wall portion A210, and these standing walls A280 and A290 have their standing end surfaces ( The surface on the side of arrow B) is brought into contact with the front surface of the printed circuit board A119 (the surface on the side of arrow F) (see FIGS. 117 (a) and 117 (b)).

これにより、立設壁A280,A290が立設される(リブとして機能する)ことによる操作用壁部A210の剛性の向上に加え、操作用壁部A210や被覆部A270を支える支持部(変形抑制手段)として立設壁A280,A290を機能させることができる。
その結果、ボックスカバーA200(特に、操作用壁部A210や被覆部A270)の変形を抑制して、その破損を抑制できる。
Accordingly, the rigidity of the operation wall portion A210 is improved by the upright walls A280 and A290 being set up (functioning as ribs), and the support portion (deformation suppression) supporting the operation wall portion A210 and the covering portion A270 is provided. The standing walls A280 and A290 can function as (means).
As a result, deformation of the box cover A200 (particularly, the operation wall portion A210 and the covering portion A270) can be suppressed, and the breakage thereof can be suppressed.

また、外力の作用によりスイッチ装置A120又はキー装置A130が傾倒された場合には、それらスイッチ装置A120又はキー装置A130の外面を立設壁A280,A290の内面に当接させて、スイッチ装置A120又はキー装置A130の傾倒を抑制(規制)することができる。即ち、スイッチ装置A120又はキー装置A130に当接してその傾倒を抑制する部分を、操作用壁部A210又は被覆部A270だけでなく、立設壁A280,A290にも分担させ、その分、荷重を分散させることができる。この点からもボックスカバーA200の破損を抑制できる。   When the switch device A120 or the key device A130 is tilted by the action of an external force, the outer surfaces of the switch device A120 or the key device A130 are brought into contact with the inner surfaces of the upright walls A280 and A290, and the switch device A120 or the key device A130 is pressed. The tilting of the key device A130 can be suppressed (restricted). In other words, the portion that contacts the switch device A120 or the key device A130 and suppresses the tilting is shared not only by the operation wall portion A210 or the covering portion A270 but also by the upright walls A280 and A290, and the load is correspondingly increased. Can be dispersed. Also from this point, breakage of the box cover A200 can be suppressed.

更に、立設壁A280,A290の立設先端面がプリント基板A119の正面に当接されていることで、開口A250,A260から挿入された針金等の異物がプリント基板A119まで達したとしても、かかる針金等の異物の先端が突き当たる壁(それ以上の進行を規制する壁)として立設壁A280,A290を機能させることができる。これにより、主制御装置A110(プリント基板A119)に不正が加えられることを抑制できる。   Furthermore, since the standing end surfaces of the standing walls A280 and A290 are in contact with the front surface of the printed circuit board A119, even if foreign matter such as wire inserted from the openings A250 and A260 reaches the printed circuit board A119, The standing walls A280 and A290 can function as walls against which the tip of a foreign substance such as a wire abuts (a wall that restricts further progress). Thereby, it is possible to suppress improper addition to main controller A110 (printed circuit board A119).

立設壁A280,A290は、下壁部A203と共に、スイッチ装置A120及びキー装置A130の周囲を取り囲む形態に形成される(図118(b)参照)。即ち、立設壁A280,A290の立設先端面(矢印B方向側の面)及び下壁部A203の座面A206とプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)とが当接する領域AS1,AS2は、略矩形枠状であって、無端の連続した形状(閉じた形状)として形成される(図114(a)参照)。   The standing walls A280 and A290 are formed together with the lower wall A203 so as to surround the switch device A120 and the key device A130 (see FIG. 118B). In other words, the area AS1 where the front end surfaces of the standing walls A280 and A290 (surfaces in the direction of arrow B) and the seating surface A206 of the lower wall portion A203 and the front surface of the printed circuit board A119 (surface in the direction of arrow F) abut. , AS2 have a substantially rectangular frame shape and are formed as an endless continuous shape (closed shape) (see FIG. 114A).

よって、針金等の異物が基板ボックスA100の内部へ侵入するための経路を立設壁A280,A290により遮断(分断)することができる。即ち、開口A250,A260から挿入された針金等の異物がプリント基板A119まで達したとしても、立設壁A280,A290及び下壁部A203により囲まれた空間よりも外への進行を規制することができる。これにより、主制御装置A110(プリント基板A119)に不正が加えられることを抑制できる。   Therefore, the path through which foreign matter such as wire enters the inside of the substrate box A100 can be blocked (divided) by the standing walls A280 and A290. That is, even if a foreign matter such as a wire inserted from the openings A250 and A260 reaches the printed circuit board A119, the movement of the foreign matter out of the space surrounded by the upright walls A280 and A290 and the lower wall A203 is regulated. Can be. Thereby, it is possible to suppress improper addition to main controller A110 (printed circuit board A119).

また、立設壁A280,A290が、下壁部A203と共に、スイッチ装置A120及びキー装置A130の周囲を取り囲む形態で形成されることで、立設壁A280,A290が立設される(リブとして機能する)ことによる操作用壁部A210の剛性をより向上させることができるだけでなく、操作部A122又は鍵A140に作用される外力の方向によらず(即ち、矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面内のいずれの方向の外力が作用した場合であっても)、操作用壁部A210や被覆部A270を支える支持部(変形抑制手段)としての機能を確実に発揮させることができる。その結果、ボックスカバーA200(特に、操作用壁部A210や被覆部A270)の変形を抑制して、その破損を抑制できる。   Further, the upright walls A280 and A290 are formed so as to surround the periphery of the switch device A120 and the key device A130 together with the lower wall portion A203, so that the upright walls A280 and A290 are upright (function as ribs). ), The rigidity of the operation wall portion A210 can be further improved, and the directions of the external forces applied to the operation portion A122 or the key A140 (that is, the arrows U and D and the arrows L and R can be changed). (Even when an external force in any direction in the plane including the external force acts), it is possible to reliably exert the function as a supporting portion (deformation suppressing means) supporting the operation wall portion A210 and the covering portion A270. As a result, deformation of the box cover A200 (particularly, the operation wall portion A210 and the covering portion A270) can be suppressed, and the breakage thereof can be suppressed.

なお、第1立設壁A291は、オフ位置にある鍵A140に対しては直交し、オン位置にある鍵A140に対しては平行となる姿勢で配設され、第2立設壁A292及び第3立設壁A293は、オン位置にある鍵A140に対しては直交し、オフ位置にある鍵A140に対しては平行となる姿勢で配設される。よって、操作用壁部A210や被覆部A270を支える支持部(変形抑制手段)としての機能を立設壁A290に能率的に発揮させることができる。   The first standing wall A291 is disposed so as to be orthogonal to the key A140 at the off position and parallel to the key A140 at the on position. The third standing wall A293 is disposed so as to be orthogonal to the key A140 at the ON position and parallel to the key A140 at the OFF position. Therefore, the function as a support part (deformation suppression means) supporting the operation wall part A210 and the covering part A270 can be efficiently exhibited by the standing wall A290.

即ち、矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向への外力のうち、矢印U,D方向または矢印L,R方向の外力が鍵A140に作用される場合に、立設壁A290の受ける荷重(立設壁A290が支持部として発揮すべき耐荷重)が最大となる一方、矢印U,D方向または矢印L,R方向と所定の角度だけ傾斜する方向の外力が作用される場合には、その外力の作用方向の傾斜により、鍵A140が回転される可能性が高く、その回転で外力が逃げる分、立設壁A290の受ける荷重(立設壁A290が支持部として発揮すべき耐荷重)は低くなる。その結果、立設壁A290の姿勢を上述の配置とすることで、操作用壁部A210や被覆部A270を支える支持部(変形抑制手段)としての機能を立設壁A290に能率的に発揮させることができる。   That is, of the external forces in the directions parallel to the plane including the arrows U and D and the arrows L and R, the external force in the directions of the arrows U and D or the directions of the arrows L and R is applied to the key A140. While the load received by A290 (the withstand load that the upstanding wall A290 should exert as a support) is maximized, an external force is applied in a direction inclined by a predetermined angle from the directions of the arrows U and D or the directions of the arrows L and R. In this case, there is a high possibility that the key A140 is rotated due to the inclination of the acting direction of the external force, and the load received by the standing wall A290 (the standing wall A290 exerts as a support portion) by the amount of the external force escaping by the rotation. Should be reduced). As a result, by setting the posture of the standing wall A290 to the above-described arrangement, the function as a supporting portion (deformation suppressing means) for supporting the operation wall portion A210 and the covering portion A270 is efficiently exhibited by the standing wall A290. be able to.

立設壁A280,A290(第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293)は、下壁部A203に連結されるので、ボックスカバーA200の剛性を利用して、立設壁A280,A290の剛性を高めることができると共に、立設壁A280,A290を介した操作用壁部A210及び下壁部A203の内面どうしの連結により、ボックスカバーA200全体の剛性を高めることができる。よって、操作用壁部A210や被覆部A270を支える支持部(変形抑制手段)としての立設壁A280,A290の機能を高めることができる。その結果、ボックスカバーA200の破損を抑制できる。   The standing walls A280 and A290 (the second standing walls A282 and A292 and the third standing walls A283 and A293) are connected to the lower wall portion A203, so that the standing walls can be utilized by utilizing the rigidity of the box cover A200. The rigidity of A280 and A290 can be increased, and the rigidity of the entire box cover A200 can be increased by connecting the inner surfaces of the operation wall portion A210 and the lower wall portion A203 via the standing walls A280 and A290. Therefore, the function of the standing walls A280 and A290 as supporting portions (deformation suppressing means) supporting the operation wall portion A210 and the covering portion A270 can be enhanced. As a result, breakage of the box cover A200 can be suppressed.

プリント基板A119は、電子部品をはんだにより接続する面が、ボックスベースA300に対面する側(スイッチ装置A120やキー装置A130が搭載される面と反対側)の面とされ、また、立設壁A280,A290の立設先端面および下壁部A203の座面A206が当接される領域AS1,AS2には(図114(a)参照)、電子部品が搭載または回路が形成されず、かかる領域AS1,AS2が平坦な面として形成される。   In the printed circuit board A119, the surface to which the electronic components are connected by solder is the surface facing the box base A300 (the side opposite to the surface on which the switch device A120 and the key device A130 are mounted), and the standing wall A280. , A290, and the areas AS1 and AS2 where the seating surface A206 of the lower wall portion A203 abuts (see FIG. 114 (a)), no electronic components are mounted or circuits are formed. , AS2 are formed as flat surfaces.

よって、立設壁A280,A290の立設先端面(矢印B方向側の面)をプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)に密着させやすくして、それら立設壁A280,A290とプリント基板A119との間に隙間が形成されることを抑制できる。よって、立設壁A280,A290を、開口A250,A260から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁として確実に機能させることができる。   Therefore, the standing end surfaces (surfaces on the arrow B direction side) of the standing walls A280 and A290 are easily brought into close contact with the front surface (the surface on the arrow F direction side) of the printed circuit board A119, and the standing walls A280 and A290 are connected to each other. The formation of a gap between the printed circuit board A119 and the printed circuit board A119 can be suppressed. Therefore, the standing walls A280 and A290 can reliably function as walls against which the tips of foreign matter such as wires inserted from the openings A250 and A260 abut.

立設壁A280,A290における第1立設壁A281,A291、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293は、テーパ面A280a,A290aが形成されることで、立設先端面(矢印B方向側の面)の面積が小さくされる(図117及び図118参照)。これにより、プリント基板A119へ当接させた立設先端面における面圧を高めて、プリント基板A119と立設壁A280,A290との間から針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   The first standing walls A281 and A291, the second standing walls A282 and A292, and the third standing walls A283 and A293 of the standing walls A280 and A290 have tapered surfaces A280a and A290a, respectively. The area of the surface (the surface on the side of arrow B) is reduced (see FIGS. 117 and 118). Thus, the surface pressure at the standing tip end surface brought into contact with the printed circuit board A119 can be increased, and the insertion of foreign matter such as wire from between the printed circuit board A119 and the standing walls A280 and A290 can be suppressed.

この場合、テーパ面A280a,A290aは、立設壁A280,A290の立設先端側の内面(スイッチ装置A120やキー装置A130に対面する側の面)に形成されるので、成形性の向上を図りつつ、基板ボックスA100の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   In this case, since the tapered surfaces A280a and A290a are formed on the inner surfaces (surfaces facing the switch device A120 and the key device A130) on the standing front end side of the standing walls A280 and A290, the formability is improved. In addition, it is possible to prevent foreign matter such as wire from being inserted into the inside of the substrate box A100.

即ち、立設先端側(矢印B方向)へ向かうに従って外面側へ漸次近接する傾斜面(テーパ面A280a,A290a)により立設先端面の面積を小さくすることで、立設壁A280,A290の形状変化を緩やかとして、成形型内での樹脂の流動性を確保できる。よって、成形性を向上できる。   That is, the shape of the standing walls A280 and A290 is reduced by reducing the area of the standing front end surface by the inclined surfaces (tapered surfaces A280a and A290a) gradually approaching the outer surface side toward the standing front end side (direction of arrow B). By making the change gradual, the fluidity of the resin in the mold can be ensured. Therefore, moldability can be improved.

更に、立設壁A280,A290の立設先端面がプリント基板A119の正面に当接されると、テーパ面A280a,A290aとプリント基板A119の正面とにより断面略V字状の溝を形成できる(図117(a)及び図117(b)参照)。よって、開口A250,A260から挿入された針金等の異物の先端を、上述した溝に沿って移動(誘導)することができる。即ち、立設壁A280,A290の立設先端面とプリント基板A119の正面との間を通過(間に侵入)させ難くできる。よって、基板ボックスA100の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   Furthermore, when the standing end surfaces of the standing walls A280 and A290 abut on the front surface of the printed circuit board A119, a groove having a substantially V-shaped cross section can be formed by the tapered surfaces A280a and A290a and the front surface of the printed circuit board A119 ( FIG. 117 (a) and FIG. 117 (b). Therefore, the tip of a foreign substance such as a wire inserted from the openings A250 and A260 can be moved (guided) along the above-described groove. That is, it is possible to make it difficult to pass between (penetrate into) the front end surfaces of the standing walls A280 and A290 and the front surface of the printed circuit board A119. Therefore, it is possible to prevent foreign matter such as wire from being inserted into the inside of the substrate box A100.

操作用壁部A210の正面(外面、矢印F方向側の面)には、第1突条A211及び第2突条A212が突設される。これら第1突条A211及び第2突条A212の一端が被覆部A270(周壁部A271の基部A271a又は突部A271b)の外周面(外面)に連結される(図115(a)及び図115(b)参照)。   A first ridge A211 and a second ridge A212 protrude from the front surface (outer surface, surface on the side of arrow F) of the operation wall portion A210. One end of each of the first ridge A211 and the second ridge A212 is connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the covering portion A270 (the base portion A271a or the protruding portion A271b of the peripheral wall portion A271) (FIGS. 115 (a) and 115 ( b)).

これにより、第1突条A211及び第2突条A212を剛性を高めるためのリブとして機能させて、被覆部A270を第1突条A211及び第2突条A212により支えることができる。その結果、スイッチ装置A120やキー装置A130の外面が被覆部A270の内面に当接された際に、各突条A211,222の剛性を利用して、スイッチ装置A120やキー装置A130の傾倒をより確実に抑制できると共に、被覆部A270の破損を抑制できる。   Accordingly, the first protrusion A211 and the second protrusion A212 can function as ribs for increasing rigidity, and the covering portion A270 can be supported by the first protrusion A211 and the second protrusion A212. As a result, when the outer surfaces of the switch device A120 and the key device A130 come into contact with the inner surface of the covering portion A270, the inclination of the switch device A120 and the key device A130 can be further reduced by utilizing the rigidity of the ridges A211 and 222. It is possible to reliably suppress the damage of the covering portion A270.

また、操作用壁部A210の正面(外面、矢印F方向側の面)には、第1突条A211及び第2突条A212の他端に隣接する位置(他端の延長線上)に表示部(「ON」及び「OFF」)がそれぞれ形成される。これにより、表示部が表示する所定の情報に対応する位置を指し示すための指示線としての機能を第1突条A211及び第2突条A212に兼用させることができる。よって、その分、製品コストを低減できる。   In addition, on the front surface (outer surface, surface in the direction of arrow F) of the operation wall portion A210, a display portion is provided at a position adjacent to the other end of the first ridge A211 and the second ridge A212 (on an extension of the other end). (“ON” and “OFF”) respectively. Thereby, the function as an instruction line for indicating a position corresponding to the predetermined information displayed on the display unit can be shared by the first ridge A211 and the second ridge A212. Therefore, the product cost can be reduced accordingly.

この場合、第1突条A211の一端が被覆部A270(周壁部A271の突部A271b)の外周面(外面)に連結される位置は、オフ位置にある鍵A140の端面(指で把持する面の外縁に沿う細幅の面)と同じ位相位置(鍵A140の端面と対向する位置)とされ(図115(a)参照)、第2突条A212の一端が被覆部A270(周壁部A271の基部A271a)の外周面(外面)に連結される位置は、オン位置にある鍵A140の端面と同じ位相位置とされる(図115(b)参照)。   In this case, the position where one end of the first protruding ridge A211 is connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the covering portion A270 (the protruding portion A271b of the peripheral wall portion A271) is the end surface of the key A140 at the off position (the surface held by the finger). (See FIG. 115 (a)), and one end of the second ridge A212 is covered with the covering portion A270 (of the peripheral wall portion A271). The position connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the base A271a) is the same phase position as the end surface of the key A140 in the ON position (see FIG. 115 (b)).

これにより、オフ位置にある鍵A140に外力が作用して、その鍵A140が矢印U方向側の端面(指で把持する面の外縁に沿う細幅の面)を被覆部A270(端面壁部A272)へ当接させる方向(矢印U方向)へ傾倒される際には、その鍵A140から入力される荷重の延長線上に第1突条A211が位置し(図115(a)参照)、オン位置にある鍵A140に外力が作用して、その鍵A140が矢印L方向側の端面を被覆部A270(端面壁部A272)へ当接させる方向(矢印L方向)へ傾倒される際には、その鍵A140から入力される荷重の延長線上に第2突条A212が位置する(図115(b)参照)。   As a result, an external force acts on the key A140 at the off position, and the key A140 covers the end surface in the direction of the arrow U (the narrow surface along the outer edge of the surface gripped by the finger) with the covering portion A270 (the end surface wall portion A272). ), The first ridge A211 is positioned on an extension of the load input from the key A140 (see FIG. 115 (a)), and the ON position is set. When the key A140 is tilted in a direction (arrow L direction) in which an external force acts on the key A140 in the direction A to bring the end surface on the arrow L direction side into contact with the covering portion A270 (end surface wall portion A272), The second ridge A212 is located on an extension of the load input from the key A140 (see FIG. 115 (b)).

その結果、外力の作用によりキー装置A130が傾倒される際に鍵A140の端面(指で把持する面の外縁に沿う細幅の面)から荷重が入力される部分(鍵A140の端面が当接される部分)を第1突条A211及び第2突条A212により効率的に補強することができる。その結果、被覆部A270の破損を抑制できる。   As a result, when the key device A130 is tilted by the action of the external force, a portion where the load is input from the end face of the key A140 (the narrow surface along the outer edge of the surface gripped by the finger) (the end face of the key A140 abuts). ) Can be efficiently reinforced by the first ridge A211 and the second ridge A212. As a result, breakage of the covering portion A270 can be suppressed.

なお、オフ位置にある鍵A140に上述した場合と逆方向への外力(鍵A140を矢印D方向へ変位させる力)が作用することは、第2接続壁部A230により抑制でき(図115(a)参照)、オン位置にある鍵A140に上述した場合と逆方向への外力(鍵A140を矢印R方向へ変位させる力)が作用することは、第1接続壁部A220により抑制でき(図115(b)参照)。   It is to be noted that the external force in the opposite direction (force for displacing the key A140 in the direction of the arrow D) acting on the key A140 in the off position can be suppressed by the second connecting wall portion A230 (FIG. 115 (a)). )), The first connecting wall portion A220 can suppress the external force (the force for displacing the key A140 in the direction of the arrow R) acting in the opposite direction to the key A140 at the ON position (FIG. 115). (B)).

即ち、後述するように、操作用壁部A210が正面視横長の長方形に形成され、かかる操作用壁部A210(第2領域)における短手方向(矢印U,D方向)の他側(矢印D方向側)が開放(接続壁が非形成)とされる。また、キー装置A130が操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)中央よりも一側(第1接続壁部A220側)に位置され、キー装置A130から第3接続壁部A240までの距離が大きくされる。   That is, as described later, the operation wall portion A210 is formed in a rectangular shape that is horizontally long in front view, and the other side (arrow D) of the operation wall portion A210 (second region) in the short direction (arrows U and D). Direction side) is open (the connection wall is not formed). Further, the key device A130 is located at one side (the first connection wall portion A220 side) from the center of the operation wall portion A210 (the second region) in the longitudinal direction (the directions of the arrows L and R), and the third position from the key device A130. The distance to the connection wall portion A240 is increased.

そのため、開放側の空間、及び、第3接続壁部A240側の空間があることで、それらの空間側にある作業者の手や他の構成が鍵A140に衝突して、鍵A140を矢印D方向または矢印L方向へ変位させる外力が作用されやすい。よって、かかる外力に対してのキー装置A130の傾倒を抑制する側(受け止める側)に第1突条A211及び第2突条A212を形成することで、材料コストの低減と、剛性の確保とを効率的に行うことができる。   Therefore, the presence of the space on the open side and the space on the side of the third connection wall portion A240 causes the hand or other configuration of the worker in those spaces to collide with the key A140, and causes the key A140 to move with the arrow D. An external force displacing in the direction or the arrow L direction is likely to be applied. Therefore, by forming the first ridge A211 and the second ridge A212 on the side that suppresses the tilting of the key device A130 against such external force (the side that receives the key device A130), it is possible to reduce the material cost and secure the rigidity. It can be done efficiently.

端面壁部A272の角形部A272bは、上述したように、位相を略180度異ならせた2箇所に配設され、正面視(矢印B方向視)略三角形状に形成される。この場合、角形部A272bの三角形状における2辺(外縁、開口A260を形成する縁部)の長さ寸法が異なる値に設定される(即ち、正面視形状が不等辺三角形として形成される)。   As described above, the square portions A272b of the end surface wall portion A272 are disposed at two places where the phases are different from each other by approximately 180 degrees, and are formed in a substantially triangular shape when viewed from the front (in the direction of arrow B). In this case, the lengths of the two sides (the outer edge and the edge forming the opening A260) of the triangular shape of the square portion A272b are set to different values (that is, the shape in a front view is formed as a scalene triangle).

詳細には、オフ位置にある鍵A140に対し、第1接続壁部A220に近い側にある角形部A272bは、鍵A140の把持面(指で把持する面)に対面する側の辺(外縁)の長さ寸法が長く(大きく)され、オフ位置にある鍵A140に対し、第1接続壁部A220から遠い側(鍵A140を挟んで反対側)にある角形部A272bは、鍵A140の把持面に対面する側の辺(外縁)の長さ寸法が短く(小さく)される(図115(a)参照)。   In detail, with respect to the key A140 in the off position, the square part A272b on the side closer to the first connection wall part A220 has a side (outer edge) on the side facing the gripping surface (the surface gripped by the finger) of the key A140. Is longer (larger), and the square portion A272b farther from the first connection wall portion A220 (opposite to the key A140) with respect to the key A140 at the off position has a gripping surface for the key A140. The length of the side (outer edge) on the side facing is shortened (smaller) (see FIG. 115A).

よって、言い換えると、第1接続壁部A220に近い側にある角形部A272bは、オン位置にある鍵A140の把持面(指で把持する面)に対面する側の辺(外縁)の長さ寸法が短く(小さく)され、第1接続壁部A220から遠い側にある角形部A272bは、オン位置にある鍵A140の把持面に対面する側の辺(外縁)の長さ寸法が長く(大きく)される(図115(b)参照)。   Therefore, in other words, the square part A272b on the side close to the first connection wall part A220 has the length dimension of the side (outer edge) on the side facing the gripping surface (the surface gripped by the finger) of the key A140 at the ON position. Is shorter (smaller), and the length of the side (outer edge) of the side (outer edge) on the side facing the gripping surface of the key A140 in the ON position is longer (larger) in the square part A272b farther from the first connection wall part A220. (See FIG. 115 (b)).

上述したように、開放側の空間、及び、第3接続壁部A240側の空間があることで、それらの空間側にある作業者の手や他の構成が鍵A140に衝突して、鍵A140を矢印D方向または矢印L方向へ変位させる外力が作用されやすいところ、本実施形態における角形部A272bによれば、かかる矢印D方向または矢印F方向の外力が作用された鍵A140を受け止める側の辺(外縁)の長さ寸法が長くされるので、角形部A272bの剛性を効率的に高め、鍵A140(キー装置A130)の傾倒を確実に抑制できる。また、面圧を抑制して、角形部A272bの破損を抑制できる。   As described above, the presence of the space on the open side and the space on the side of the third connection wall portion A240 causes the hand or other configuration of the worker in those spaces to collide with the key A140, and the key A140. Where the external force for displacing the key A140 in the arrow D direction or the arrow L direction is likely to be applied, according to the square portion A272b in the present embodiment, the side on the side receiving the key A140 to which the external force in the arrow D direction or the arrow F direction is applied Since the length dimension of the (outer edge) is increased, the rigidity of the square portion A272b is efficiently increased, and the tilting of the key A140 (key device A130) can be reliably suppressed. In addition, the surface pressure can be suppressed, and the damage to the square portion A272b can be suppressed.

基板ボックスA100の正面側の外面(矢印F方向側の面)は、正面壁部A201により形成される第1領域と、その第1領域よりも主制御装置A110に近い側に位置し操作用壁部A210により形成される第2領域とから形成され、第2領域に開口A250,A260が形成される。   The front outer surface (the surface in the direction of arrow F) of the substrate box A100 is located on the first area formed by the front wall part A201 and on the side closer to the main control device A110 than the first area. The openings A250 and A260 are formed in the second region formed by the second region formed by the portion A210.

これにより、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の外面(正面壁部A201により形成される第1領域)から奥まった位置に開口A250,A260を配置すると共に、第1領域と第2領域とを接続する段差(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)を開口A250,A260の周りに配置することができる。これにより、正面壁部A201(第1領域)に開口A250,A260が形成される場合と比較して、不正を行う者に対して、開口A250,A260までの距離を遠くすることができると共に、開口A250,A260を視認し難くして、針金等の異物の先端を開口A260へ直接挿入することを困難とできる。   Thereby, the openings A250 and A260 are arranged at a position recessed from the outer surface (the first region formed by the front wall portion A201) of the substrate box A100 (box cover A200), and the first region and the second region are connected. The steps (the first connecting wall portion A220, the second connecting wall portion A230, and the third connecting wall portion A240) can be arranged around the openings A250 and A260. Thereby, as compared with the case where the openings A250 and A260 are formed in the front wall portion A201 (first region), the distance to the openings A250 and A260 can be made longer for a person who commits fraud, and The openings A250 and A260 are difficult to visually recognize, making it difficult to directly insert the tip of a foreign substance such as a wire into the opening A260.

ここで、基板ボックスA100は、主制御装置A110からの放熱を考慮すると、主制御装置A110との間の距離(例えば、プリント基板A119の正面とボックスカバーA200の内面との間の距離(内部空間))を確保する必要がある。一方で、スイッチ装置A120やキー装置A130から開口A250,A260が離れすぎると、操作性が悪化する。   Here, in consideration of heat radiation from main controller A110, board box A100 has a distance between main controller A110 (for example, a distance between the front of printed circuit board A119 and the inner surface of box cover A200 (internal space). )) Must be secured. On the other hand, if the openings A250 and A260 are too far away from the switch device A120 and the key device A130, the operability deteriorates.

この場合、操作用壁部A210(第2領域)に開口A250,A260が形成されることで、スイッチ装置A120やキー装置A130の操作性を確保しやすくできると共に、上述したように、開口A250,A260から基板ボックスA100の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。しかしながら、スイッチ装置A120やキー装置A130を操作する際に第1領域と第2領域とを接続する段差(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)に作業者(操作者)の手が干渉して操作の邪魔になる。そのため、スイッチ装置A120やキー装置A130を操作する際の操作性が悪化する。   In this case, the openings A250 and A260 are formed in the operation wall portion A210 (second region), so that the operability of the switch device A120 and the key device A130 can be easily ensured, and as described above, the openings A250 and A260 are formed. It is possible to prevent foreign matter such as wire from being inserted from A260 into the inside of the substrate box A100. However, when operating the switch device A120 or the key device A130, work is performed on a step (the first connection wall portion A220, the second connection wall portion A230, and the third connection wall portion A240) connecting the first region and the second region. The operator's (operator) 's hand interferes with the operation. Therefore, the operability when operating the switch device A120 and the key device A130 is deteriorated.

これに対し、本実施形態では、第1接続壁部A220が、正面壁部A201から操作用壁部A210へ向かうに従って主制御装置A110へ近接する方向に傾斜(下降傾斜)して形成されるので、かかる傾斜の分(第1接続壁部A220の正面側の空間の分)、操作用壁部A210の正面側(矢印F方向側)の空間を拡大できる。その結果、スイッチ装置A120やキー装置A130を操作する際の操作性を向上できる。   On the other hand, in the present embodiment, the first connection wall portion A220 is formed to be inclined (downwardly inclined) in a direction approaching the main control device A110 from the front wall portion A201 toward the operation wall portion A210. The space on the front side (in the direction of arrow F) of the operation wall part A210 can be enlarged by the amount of the inclination (the space on the front side of the first connection wall part A220). As a result, the operability when operating the switch device A120 and the key device A130 can be improved.

操作用壁部A210(第2領域)は、正面視(矢印B方向視)において、一方向(矢印L,R方向)に沿う長さ寸法が、一方向に直交する他方向(矢印U,D方向)に沿う長さ寸法よりも大きい正面視略矩形(横長の長方形)の領域として形成される(図115(a)及び図115(b)参照)。   When viewed from the front (viewed in the direction of arrow B), the operation wall portion A210 (second region) has a length dimension along one direction (arrows L and R) that is orthogonal to the other direction (arrows U and D). 115 (a) and FIG. 115 (b).

キー装置A130は、オフ位置にある鍵A140の姿勢が、上述した他方向(矢印U,D方向)に沿う姿勢となるように配置される(図115(a)参照)。即ち、オフ位置にある鍵A140は、指で把持する面が操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)に臨み、正面視(矢印B方向視)における鍵A140の長手方向が操作用壁部A210(第2領域)の短手方向(矢印U,D方向)に沿う姿勢とされる。   The key device A130 is arranged such that the attitude of the key A140 at the off position is the attitude along the above-described other directions (the directions of the arrows U and D) (see FIG. 115A). That is, the key A140 in the off position has a surface to be gripped by a finger in the longitudinal direction (the directions of the arrows L and R) of the operation wall portion A210 (second region), and the key A140 when viewed from the front (in the direction of the arrow B). Of the operation wall portion A210 (second region) is along the short direction (directions of arrows U and D).

これにより、オフ位置にある鍵A140の指で把持する面が望む側(図115(a)の右側および左側)に空間を確保することができる。よって、鍵A140をキー装置A130に差し込む又はキー装置A130から引き抜く際に、鍵A140を把持する手指(例えば、親指と人差し指)が第1領域と第2領域とを接続する段差(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)に干渉することを抑制できる。その結果、キー装置A130を操作する際の操作性を向上できる。   Thereby, a space can be secured on the desired side (the right side and the left side in FIG. 115A) of the surface of the key A140 that is in the off position and held by the finger. Therefore, when the key A140 is inserted into the key device A130 or when the key A140 is pulled out from the key device A130, a finger (for example, a thumb and an index finger) holding the key A140 connects a step (the first connection wall) connecting the first region and the second region. Interference with the portion A220, the second connection wall portion A230, and the third connection wall portion A240). As a result, the operability when operating the key device A130 can be improved.

この場合、キー装置A130は、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)中央よりも一側(第1接続壁部A220側)に位置されるところ、上述した通り、第1接続壁部A220が下降傾斜して形成されるので、鍵A140を手指で把持して操作(オフ位置からオン位置へ回転、又は、その逆へ回転)させる際に、鍵A140を把持する手指とは異なる手指が第1領域と第2領域とを接続する段差(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)に干渉することを抑制できる。その結果、キー装置A130を操作する際の操作性を向上できる。   In this case, the key device A130 is located on one side (the first connection wall portion A220 side) from the center of the operation wall portion A210 (the second region) in the longitudinal direction (the directions of the arrows L and R). As described above, the first connection wall portion A220 is formed so as to be inclined downward, so that when the key A140 is gripped with a finger and operated (rotated from the off position to the on position, or vice versa), the key A140 is rotated. It is possible to prevent a finger different from the finger to be gripped from interfering with a step (the first connection wall portion A220, the second connection wall portion A230, and the third connection wall portion A240) connecting the first region and the second region. As a result, the operability when operating the key device A130 can be improved.

例えば、オフ位置にある鍵A140を人差し指と親指で把持する際には、小指や薬指を、第1接続壁部A220の下降傾斜により確保された空間を利用して配置でき、オフ位置からオン位置へ鍵A140を操作(回転)させる際には、小指や薬指を、第1接続壁部A220の下降傾斜により確保された空間を利用して変位(移動)させることができる。   For example, when grasping the key A140 in the off position with the index finger and the thumb, the little finger and the ring finger can be arranged using the space secured by the downward inclination of the first connection wall portion A220, and from the off position to the on position. When operating (rotating) the key A140, the little finger or ring finger can be displaced (moved) using the space secured by the downward inclination of the first connection wall portion A220.

また、オン位置にある鍵A140を人差し指と親指で把持する際には、小指や薬指を、操作用壁部A210(第2領域)を正面視横長の長方形に形成すると共にキー装置A130を操作用壁部A210(第2領域)の長手方向中央よりも一側に位置させることにより操作用壁部A210の正面側に確保された長手方向他側(矢印R方向側)の空間を利用して配置でき、オフ位置からオン位置へ鍵A140を操作(回転)させる際には、小指や薬指を、上述した長手方向他側(矢印R方向側)の空間を利用して変位(移動)させることができる。   When the key A140 at the ON position is gripped by the index finger and the thumb, the little finger or the ring finger is used to form the operation wall portion A210 (second region) into a rectangular shape that is horizontally long in front view and to operate the key device A130 for operation. The wall portion A210 (the second region) is located on one side from the longitudinal center, and is arranged using the space on the other side in the longitudinal direction (arrow R direction side) secured on the front side of the operation wall portion A210. When the key A140 is operated (rotated) from the off position to the on position, the little finger or ring finger can be displaced (moved) using the space on the other side in the longitudinal direction (the arrow R direction side) described above. it can.

なお、スイッチ装置A120は、初期位置にある操作部A122の突設先端面(矢印F方向側の面)の位置(操作用壁部A210からの立設高さ)が、被覆部A270の突設先端面(端面壁部A272の正面、矢印F方向側の面)の位置(操作用壁部A210からの立設高さ)よりも低い位置(小さい寸法)に設定される。よって、鍵A140を操作する際の操作部A122と手指との干渉を抑制できる。   In the switch device A120, the position of the projecting distal end surface (the surface on the arrow F direction side) of the operation unit A122 at the initial position (the height of the operation unit A122 from the operation wall unit A210) is the projecting position of the covering unit A270. It is set to a position (small dimension) lower than the position of the front end surface (the front surface of the end wall portion A272, the surface on the side of the arrow F direction) (the height standing from the operation wall portion A210). Therefore, interference between the operation unit A122 and the finger when operating the key A140 can be suppressed.

操作用壁部A210(第2領域)には、長手方向の一側(矢印L方向側)及び他側(矢印R方向側9の両側に接続面(第1接続壁部A220及び第3接続壁部A240)が形成され、短手方向の一側(矢印U方向側)には接続面(第2接続壁部A230)が形成される一方、短手方向の他側(矢印D方向側)には接続面が非形成とされる。   The operation wall portion A210 (second region) has connection surfaces (a first connection wall portion A220 and a third connection wall) on one side in the longitudinal direction (the arrow L direction side) and on the other side (the arrow R direction side 9). A portion (A240) is formed, and a connection surface (second connection wall portion A230) is formed on one side in the short direction (arrow U direction side), and on the other side (arrow D direction side) in the short direction. Has no connection surface.

これにより、操作用壁部A210(第2領域)における短手方向の他側(矢印D方向側)を開放させることができる。即ち、かかる開放により、操作用壁部A210(第2領域)の正面側の空間と外部の空間と連通させることができる。よって、鍵A140を手指で把持して操作(キー装置A130への差し込み、キー装置A130からの引き抜き、オフ位置からオン位置への回転、又は、その逆の回転)を行う際に、鍵A140を把持した手指(例えば、親指と人差し指)とは異なる手指(小指や薬指)を配置すると共に変位(移動)させるための空間として、上述した開放に連通された空間(外部の空間)を利用することができる。その結果、キー装置A130を操作する際の操作性を向上できる。   Thereby, the other side (the direction of arrow D) in the short direction of the operation wall portion A210 (second region) can be opened. That is, the opening allows the space on the front side of the operation wall portion A210 (second region) to communicate with the external space. Therefore, when the key A140 is gripped with fingers and operated (inserted into the key device A130, pulled out from the key device A130, rotated from the off position to the on position, or vice versa), the key A140 is Using the above-mentioned open space (external space) as a space for arranging and displacing (moving) fingers (little fingers and ring fingers) different from grasped fingers (for example, thumb and forefinger). Can be. As a result, the operability when operating the key device A130 can be improved.

ここで、上述したように、基板ボックスA100は、主制御装置A110からの放熱を考慮すると、主制御装置A110との間の距離(例えば、プリント基板A119の正面とボックスカバーA200の内面との間の距離(内部空間))を確保する必要がある。   Here, as described above, in consideration of heat radiation from the main controller A110, the board box A100 has a distance between the main controller A110 (for example, a distance between the front of the printed circuit board A119 and the inner surface of the box cover A200). (Internal space) must be secured.

この場合、正面壁部A201(第1領域)と操作用壁部A210(第2領域)とを接続する段差(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)は、第1接続壁部A220が第1領域から第2領域へ向けて下降傾斜される一方、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240は、正面壁部A201(第1領域)及び操作用壁部A210(第2領域)に対して略直交する形態に形成される。   In this case, a step connecting the front wall portion A201 (first region) and the operation wall portion A210 (second region) (first connection wall portion A220, second connection wall portion A230, and third connection wall portion A240). The first connecting wall portion A220 is inclined downward from the first region to the second region, while the second connecting wall portion A230 and the third connecting wall portion A240 are formed by the front wall portion A201 (first region) and It is formed in a form substantially orthogonal to the operation wall portion A210 (second region).

即ち、第1接続壁部A220を下降傾斜させることにより、手指との干渉を抑制して、キー装置A130の操作性の向上を図りつつ、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240を非傾斜とすることで(下降傾斜させるものを第1接続壁部A220のみとすることで)、主制御装置A110からの放熱に対応するための基板ボックスA100の内部空間の体積を確保できる。   That is, by inclining the first connection wall portion A220 downward, interference with the fingers is suppressed, and the operability of the key device A130 is improved, and the second connection wall portion A230 and the third connection wall portion A240 are moved. By making it non-inclined (by making only the first connection wall portion A220 to be inclined down), the volume of the internal space of the board box A100 for responding to heat radiation from the main control device A110 can be secured.

このように、第1接続壁部A220のみを下降傾斜させ、他(第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)を非傾斜としても、手指との干渉を抑制することができたのは、操作用壁部A210(第2領域)を正面視横長の長方形状とし、且つ、その操作用壁部A210(第2領域)の長手方向中央よりも一側(第1接続壁部A220側)にキー装置A130を近接させて配置する構成の採用による。   As described above, even if only the first connection wall portion A220 is inclined downward and the other (the second connection wall portion A230 and the third connection wall portion A240) are not inclined, interference with the fingers can be suppressed. The operation wall portion A210 (the second region) has a rectangular shape that is horizontally long in a front view, and is closer to one side (the first connection wall portion A220 side) than the longitudinal center of the operation wall portion A210 (the second region). ), The key device A130 is arranged close to the key device A130.

なお、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向他側(第1接続壁部A220と反対側)に第3接続壁部A240が形成されることで、かかる第3接続壁部A240によりスイッチ装置A120やキー装置A130(鍵A140)を保護することができる。例えば、製造時に基板ボックスA100をハンドリングするロボットアームがスイッチ装置A120やキー装置A130に衝突することを抑制できる。   The third connection wall A240 is formed on the other longitudinal side (opposite to the first connection wall A220) of the operation wall A210 (second region), so that the third connection wall A240 is formed. The switch device A120 and the key device A130 (key A140) can be protected. For example, it is possible to prevent a robot arm handling the substrate box A100 from colliding with the switch device A120 or the key device A130 during manufacturing.

図120は、パチンコ機A10の正面斜視図であり、外枠11に対して内枠12を開放した状態が図示される。なお、図120では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、構成の一部(例えば、主制御装置A110に接続される各種の電気的接続線)の図示が省略されると共に、主要な構成のみに符号が図示される。   FIG. 120 is a front perspective view of the pachinko machine A10, and shows a state in which the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11. In FIG. 120, some of the components (for example, various electrical connection lines connected to the main control device A110) are omitted for simplification of the drawing and easy understanding. Reference numerals are shown only for the main components.

図120に示すように、パチンコ機A10は、上述したように、内枠12を外枠11に支持するためのヒンジ18(回転軸)が正面視左側の上下2カ所に取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に外枠11に支持される。   As shown in FIG. 120, in the pachinko machine A10, as described above, hinges 18 (rotation shafts) for supporting the inner frame 12 on the outer frame 11 are attached to two upper and lower positions on the left side in front view. The inner frame 12 is supported by the outer frame 11 so as to be openable and closable on the front side of the front side with the side provided with the opening and closing axis.

ここで、ヒンジ18を開閉の軸として内枠12が正面手前側に開放された状態において、その解放角度を十分に大きくすることができる場合(例えば、図120に示すように、略90度程度の開放角度を確保できる場合)には、作業者は、基板ボックスA100の正面に対面する位置に立つことで、上述した要領(図115から図119で説明した要領)でスイッチ装置A120やキー装置A130を操作でき、その操作性を確保できる。   Here, when the hinge 18 is used as an opening / closing axis and the inner frame 12 is opened toward the front, the release angle can be made sufficiently large (for example, about 90 degrees as shown in FIG. 120). When the opening angle can be ensured), the worker stands at the position facing the front of the substrate box A100, and the switch device A120 and the key device are operated in the manner described above (the manner described with reference to FIGS. 115 to 119). A130 can be operated and its operability can be ensured.

一方、その解放角度を十分に大きくすることができない場合(例えば、開放角度が略45度程度しか確保できず、その開放により内枠12の背面側に形成された空間へ外枠11と内枠12との間から手を差し入れて、キー装置A130を操作する必要がある場合)であっても、スイッチ装置A120やキー装置A130の操作性が確保される。   On the other hand, when the release angle cannot be made sufficiently large (for example, the release angle can be secured only about 45 degrees, the outer frame 11 and the inner frame 11 are inserted into the space formed on the back side of the inner frame 12 by the release. 12), the operability of the switch device A120 and the key device A130 is ensured even when the user needs to operate the key device A130 by inserting his / her hand from between the switch device A12 and the key device A130.

即ち、基板ボックスA100は、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(例えば、図115(a)における矢印R,L方向)をヒンジ18(回転軸)の軸方向と略直交する方向へ向けると共に短手方向(図115(a)における矢印U,D方向)をヒンジ18(回転軸)の軸方向と略平行となる方向へ向け、長手方向一側(図115(a)の矢印L方向側)をヒンジ18側に位置させる姿勢で配設される。よって、キー装置A130よりもヒンジ18に近い側に第1接続壁部A220が、キー装置A130よりもヒンジ18から遠い側にスイッチ装置A120が、それぞれ配置される。   That is, the substrate box A100 is configured so that the longitudinal direction (for example, the directions of the arrows R and L in FIG. 115A) of the operation wall portion A210 (second region) is substantially perpendicular to the axial direction of the hinge 18 (rotation axis). And the short direction (arrows U and D in FIG. 115 (a)) is oriented in a direction substantially parallel to the axial direction of the hinge 18 (rotation axis), and one side in the longitudinal direction (arrow in FIG. 115 (a)). (The L direction side) is positioned at the hinge 18 side. Therefore, the first connection wall portion A220 is arranged closer to the hinge 18 than the key device A130, and the switch device A120 is arranged farther from the hinge 18 than the key device A130.

これにより、操作用壁部A210(第2領域)と同じ高さ位置において、外枠11と内枠12との間から内枠12の背面(基板ボックスA100の正面)へ手を差し入れると、親指および親指の付け根付近の手のひらを、キー装置A130と第3接続壁部A240との間の空間(即ち、操作用壁部A210(第2領域)を正面視横長の長方形に形成すると共にキー装置A130を操作用壁部A210(第2領域)の長手方向中央よりも一側に位置させることにより操作用壁部A210の正面側に確保された長手方向他側(矢印R方向側)の空間)を利用して配置できる。   Thereby, when the hand is inserted from the space between the outer frame 11 and the inner frame 12 to the rear surface of the inner frame 12 (the front surface of the board box A100) at the same height position as the operation wall portion A210 (second region), The thumb and the palm near the base of the thumb are formed into a space between the key device A130 and the third connection wall portion A240 (that is, the operation wall portion A210 (second region) is formed in a rectangular shape that is horizontally long in a front view, and the key device is formed). The space on the other side in the longitudinal direction (arrow R direction side) secured on the front side of the operation wall portion A210 by locating the A130 on one side of the longitudinal center of the operation wall portion A210 (second region). Can be arranged using.

このように配置した状態であれば、スイッチ装置A120に対しては、親指または人差し指で操作部A122を操作する(押し込む)ことができ、キー装置A130に対しては、鍵A140を回転させる際に、鍵A140を把持する親指および人差し指を変位(移動)させる空間として、第1接続壁部A220を下降傾斜させて確保された空間を利用できる。その結果、スイッチ装置A120やキー装置A130の操作性を確保できる。   In this state, the operation unit A122 can be operated (pressed) with the thumb or the index finger with respect to the switch device A120, and when the key A140 is rotated with respect to the key device A130. As a space for displacing (moving) the thumb and forefinger holding the key A140, a space secured by inclining the first connection wall portion A220 downward can be used. As a result, operability of the switch device A120 and the key device A130 can be ensured.

なお、基板ボックスA100を、図120に示す状態から回転軸A410を回転中心として回転させた状態で、上述した設定変更(スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作)を行っても良い。スイッチ装置A120及びキー装置A130をより前面側(外枠11の正面側)に位置させることができるので、これらスイッチ装置A120及びキー装置A130の操作性を向上できる。   The above-described setting change (operation of the switch device A120 and the key device A130) may be performed in a state where the substrate box A100 is rotated about the rotation axis A410 from the state illustrated in FIG. 120. Since the switch device A120 and the key device A130 can be located on the front side (the front side of the outer frame 11), the operability of the switch device A120 and the key device A130 can be improved.

ヒンジ18を開閉の軸として内枠12が正面手前側に開放された状態において、更に、基板ボックスA100を、回転軸A410を開閉の軸として正面手前側(図120紙面手前側)に開放させても良い。これにより、作業者が、外枠11と干渉しない位置において、基板ボックスA100の正面に対面する位置に立つことができ、上述した要領(図115から図119で説明した要領)でスイッチ装置A120やキー装置A130を操作でき、その操作性を確保できる。   In a state where the inner frame 12 is opened to the front side with the hinge 18 as the opening / closing axis, the substrate box A100 is further opened to the front side (to the front in FIG. 120) with the rotation axis A410 as the opening / closing axis. Is also good. This allows the operator to stand at a position facing the front of the board box A100 at a position where it does not interfere with the outer frame 11, and the switch device A120 or the switch device A120 or the like in the manner described above (the manner described with reference to FIGS. 115 to 119). The key device A130 can be operated, and its operability can be ensured.

この場合、主制御装置A110(入出力ポート205)には、開口AOP1〜AOP8を介して、各種装置(電源装置115、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、各種スイッチ208、ソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、図4参照)に一端が接続される電気的接続線の他端(コネクタ)がそれぞれ接続される。   In this case, various devices (power supply device 115, payout control device 111, sound lamp control device 113, various switches 208, solenoid 209, solenoid 209) are connected to main controller A110 (input / output port 205) through openings AOP1 to AOP8. The other end (connector) of the electrical connection line to which one end is connected is connected to the one symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, and FIG.

ここで、これら電気的接続線の主制御装置A110への接続状態に関わらず、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作を許容すれば、スイッチ装置A120及びキー装置A130が不正に操作されやすくなる虞がある一方、複数の電気的接続線の接続状態に関わらずスイッチ装置A120及びキー装置A130の操作を一律に禁止すれば、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作に伴う作業(設定変更)の作業性の悪化を招く虞がある。   Here, if the operation of the switch device A120 and the key device A130 is permitted irrespective of the state of connection of these electrical connection lines to the main control device A110, the switch device A120 and the key device A130 may be easily illicitly operated. On the other hand, if the operation of the switch device A120 and the key device A130 is uniformly prohibited regardless of the connection state of the plurality of electrical connection lines, the operation (setting change) associated with the operation of the switch device A120 and the key device A130 There is a possibility that the property may be deteriorated.

これに対し、本実施形態では、電気的接続線の主制御装置A110との接続状態に応じてスイッチ装置A120及びキー装置A130の操作可否が変更される。これにより、不正の抑制と作業性の向上とを図ることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the operability of the switch device A120 and the key device A130 is changed according to the connection state of the electrical connection line with the main control device A110. Thereby, it is possible to suppress fraud and improve workability.

具体的には、本実施形態では、複数の電気的接続線の内の少なくとも電源装置115及び音声ランプ制御装置113に一端が接続される電気的接続線の他端(コネクタ)が主制御装置A110(入出力ポート205)に接続されていれば、他の電気的接続線の接続状態に関わらず(即ち、接続されていても、解除されていても、接続と解除とが混在していても)、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作が許容される。これにより、不正の抑制と作業性の向上とを図ることができる。   Specifically, in the present embodiment, at least the other end (connector) of the electrical connection line, one end of which is connected to the power supply device 115 and the sound lamp control device 113, is the main control device A110. If it is connected to the (input / output port 205), regardless of the connection state of the other electrical connection lines (that is, whether it is connected, disconnected, or both connected and released) ), Operation of the switch device A120 and the key device A130 is permitted. Thereby, it is possible to suppress fraud and improve workability.

即ち、所定の電気的接続線(電源装置115及び音声ランプ制御装置113を主制御装置A110に接続する電気的接続線)が主制御装置A110に接続されていなければ、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作が禁止されるので、これらスイッチ装置A120及びキー装置A130の操作が不正に操作されることを抑制できる。   That is, unless predetermined electrical connection lines (electrical connection lines connecting the power supply device 115 and the sound lamp control device 113 to the main control device A110) are connected to the main control device A110, the switch device A120 and the key device A130. The operation of the switch device A120 and the key device A130 can be suppressed from being illegally operated.

一方で、所定の電気的接続線(電源装置115及び音声ランプ制御装置113を主制御装置A110に接続する電気的接続線)の主制御装置A110への接続が確保され、不正が抑制できる場合には、その他の電気的接続線(払出制御装置111、各種スイッチ208、ソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、及び、第2図柄保留ランプ84を主制御装置A110に接続する電気的接続線)が主制御装置A110から解除されて(抜かれて)いても、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)を許容することで、作業性の向上(汎用性の確保)を図ることができる。   On the other hand, when the connection of the predetermined electrical connection line (the electrical connection line connecting the power supply device 115 and the sound lamp control device 113 to the main control device A110) to the main control device A110 is ensured, and injustice can be suppressed. Connects other electrical connection lines (a payout control device 111, various switches 208, a solenoid 209, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, and a second symbol holding lamp 84 to the main control device A110). Operation (setting change) of the switch device A120 and the key device A130 even when the main control device A110 is released (disconnected) from the main control device A110, thereby improving workability (securing versatility). ) Can be achieved.

即ち、主制御装置A110を、回転軸A410を開閉の軸として正面手前側(図120紙面手前側)に開放させる場合には、主制御装置A110を回転させるために(電気的接続線に主制御装置A110の回転が制限されないように)、電気的接続線を解除する(抜き取る)必要がある。   That is, when the main control device A110 is opened to the front side (front side in FIG. 120) with the rotation axis A410 as the opening / closing axis, the main control device A110 is rotated (the main control device is connected to the electrical connection line). In order not to limit the rotation of the device A110), it is necessary to release (remove) the electrical connection line.

そのため、全ての電気的接続線が主制御装置A110に接続されていなければ、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定の変更)が許容されない構成では、主制御装置A110を所定位置(スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作が行い易い位置)まで回転させて後に、主制御装置A110から解除した(抜いた)電気的接続線を、主制御装置A110に接続し直す必要がある。   Therefore, in a configuration in which the operation (change of setting) of the switch device A120 and the key device A130 is not allowed unless all the electrical connection lines are connected to the main control device A110, the main control device A110 is moved to a predetermined position (switch device). It is necessary to reconnect the main control device A110 to the electrical connection line that has been released (disconnected) from the main control device A110 after being rotated to a position where the A120 and the key device A130 are easy to operate.

特に、主制御装置A110が変位(回転)により内枠12の背面から離間されており、電気的接続線の長さが不足する場合には、延長線を介在させて、解除した(抜いた)電気的接続線を、主制御装置A110に接続し直す必要があり、手間が嵩む。   In particular, when the main control device A110 is separated from the rear surface of the inner frame 12 by displacement (rotation) and the length of the electrical connection line is insufficient, the main control device A110 is released (removed) through an extension line. It is necessary to reconnect the electric connection line to the main control device A110, which is troublesome.

これに対し、本実施形態では、所定の電気的接続線(電源装置115及び音声ランプ制御装置113を主制御装置A110に接続する電気的接続線)が主制御装置A110に接続されていれば、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定の変更)が許容されるので、他の電気的接続線(払出制御装置111、各種スイッチ208、ソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、及び、第2図柄保留ランプ84を主制御装置A110に接続する電気的接続線)を、延長線を介在させて、接続し直す(再接続する)ことを不要とできる。   On the other hand, in the present embodiment, if predetermined electric connection lines (electric connection lines connecting the power supply device 115 and the sound lamp control device 113 to the main control device A110) are connected to the main control device A110, Since the operation (change of setting) of the switch device A120 and the key device A130 is allowed, other electric connection lines (dispensing control device 111, various switches 208, solenoid 209, first symbol display device 37, second symbol display) are provided. It is not necessary to reconnect (reconnect) the device 83 and the electrical connection line for connecting the second symbol holding lamp 84 to the main control device A110 via an extension line.

その結果、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作がし易い位置へ主制御装置A110を配置可能としつつ、手間を抑制して、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)に伴う作業性を向上できる。   As a result, it is possible to arrange the main control device A110 at a position where the switch device A120 and the key device A130 can be easily operated, and to save time and workability associated with the operation (setting change) of the switch device A120 and the key device A130. Can be improved.

次いで、図121を参照して、第8実施形態における基板ボックスA2100について説明する。第7実施形態では、端面壁部A272の背面全体が平坦面として形成される場合を説明したが、第8実施形態における端面壁部A2272には、その背面から突条A2273が突設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, a substrate box A2100 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. In the seventh embodiment, the case where the entire back surface of the end wall portion A272 is formed as a flat surface has been described. However, the end wall portion A2272 in the eighth embodiment is provided with a ridge A2273 projecting from the back surface. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図121(a)は、第8実施形態における基板ボックスA2100の部分拡大背面図であり、図121(b)は、図121(a)の切断線CXXIb−CXXIbにおける基板ボックスA2100の部分拡大断面図である。   FIG. 121A is a partially enlarged rear view of the board box A2100 in the eighth embodiment, and FIG. 121B is a partially enlarged cross-sectional view of the board box A2100 taken along a section line CXXIb-CXXIb in FIG. 121A. It is.

なお、図121(a)は、図110(b)に対応する。また、図121(b)では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、断面視される部位のみが図示される。   FIG. 121 (a) corresponds to FIG. 110 (b). FIG. 121 (b) shows only a portion viewed in cross-section to simplify the drawing and facilitate understanding.

図121に示すように、第8実施形態の被覆部A2270における端面壁部A2272には、その背面(内面、矢印B方向側の面)から突条A2273が突設される。突条A2273は、略半円の断面形状を維持しつつすじ状に延設される部位(突条)であり、端面壁部A2272の外縁(周壁部A271から径方向内側へ張り出す張り出し方向先端側の縁部)に沿って所定の範囲に形成される。   As shown in FIG. 121, a ridge A2273 protrudes from the rear surface (the inner surface, the surface on the arrow B side) of the end wall portion A2272 in the covering portion A2270 of the eighth embodiment. The ridge A2273 is a portion (protrusion) extending in a streak shape while maintaining a substantially semicircular cross-sectional shape, and is an outer edge of the end wall portion A2272 (a protruding end protruding radially inward from the peripheral wall portion A271). (A side edge).

詳細には、突条A2273が形成される範囲は、キー装置A130の本体A133における端部A133c(図113参照)に対面(対向)する位置であって、角形部A272bの外縁に沿う範囲(位置AP2を含む位置AP1と位置AP3との間の範囲、及び、位置AP5を含む位置AP4と位置AP6との間の範囲)と、角形部A272bを挟んで一方側(周壁部A271から径方向内方への張り出し寸法が大きい側)の円環部A272aの内縁に沿う範囲(位置AP3と位置AP4との間の範囲)とに設定され、この範囲(位置AP1と位置AP6との間の範囲)で連続して形成される。   In detail, the range in which the ridge A2273 is formed is a position facing (facing) the end A133c (see FIG. 113) of the main body A133 of the key device A130, and a range (position) along the outer edge of the square portion A272b. A range between the position AP1 and the position AP3 including the AP2, and a range between the position AP4 and the position AP6 including the position AP5) and one side of the rectangular portion A272b (radially inward from the peripheral wall portion A271). (The range between the position AP3 and the position AP4) along the inner edge of the annular portion A272a (the side where the overhang dimension is larger), and within this range (the range between the position AP1 and the position AP6). It is formed continuously.

突条A2273の端面壁部A2272(円環部A272a及び角形部A272b)の背面からの突設寸法は、位置AP3と位置AP4との間の範囲で一定の値に設定され、位置AP3から位置AP2へ向かうに従って漸次大きな値に変化されると共に、位置AP2から位置AP1へ向かうに従って漸次小さな値に変化され、位置AP2では位置AP3と同じ値に設定される。同様に、かかる突設寸法は、位置AP4から位置AP5へ向かうに従って漸次大きな値に変化されると共に、位置AP5から位置AP6へ向かうに従って漸次小さな値に変化され、位置AP6では位置AP4と同じ値に設定される。また、位置AP2と位置AP5とは同じ値(突設寸法)に設定される。   The projecting dimension of the end wall part A2272 (annular part A272a and square part A272b) of the ridge A2273 from the back is set to a constant value in a range between the position AP3 and the position AP4, and from the position AP3 to the position AP2. The value is gradually changed to a larger value toward the position AP2, and is gradually changed to a smaller value from the position AP2 to the position AP1, and is set to the same value as the position AP3 at the position AP2. Similarly, the protrusion dimension is gradually changed to a larger value from the position AP4 to the position AP5, and is gradually changed to a smaller value from the position AP5 to the position AP6. Is set. The position AP2 and the position AP5 are set to the same value (projection dimension).

このように、端面壁部A2272に突条A2273が突設されることで、端面壁部A2272の剛性を高めることができる。よって、キー装置A130に差し込まれた鍵A140にその差し込み方向と直交する方向(矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向)の力が作用され、キー装置A130の傾倒に伴い、鍵A140が端面壁部A2272の内縁に当接される際に、端面壁部A2272が破損することを抑制できる。   As described above, the ridge A2273 is protruded from the end wall portion A2272, so that the rigidity of the end wall portion A2272 can be increased. Therefore, a force is applied to the key A140 inserted into the key device A130 in a direction perpendicular to the insertion direction (a direction parallel to a plane including arrows U and D and arrows L and R), and the key device A130 is tilted. When the key A140 comes into contact with the inner edge of the end wall A2272, it is possible to prevent the end wall A2272 from being damaged.

突条A2273は、キー装置A130の本体A133における端部A133c(図113参照)に対面(対向)する位置に形成されるので、端面壁部A2272の背面とキー装置A130(本体A133の端部A133c)の正面との間の隙間を小さくして、かかる隙間から針金等の異物が基板ボックスA2100の内部へ挿入されることを抑制できる。   Since the ridge A2273 is formed at a position facing (opposing) the end A133c (see FIG. 113) of the main body A133 of the key device A130, the rear surface of the end face wall A2272 and the key device A130 (the end A133c of the main body A133). ) Can be reduced to prevent foreign matter such as wire from being inserted into the inside of the board box A2100 through such a gap.

ここで、本実施形態では、突条A2273は、位置AP3と位置AP4との間の範囲における突設寸法が、端面壁部A2272の背面とキー装置A130の本体A133における端部A133cの正面との間の対向間隔と略同等の値に設定される。よって、突条A2273の突設先端(矢印B方向側)が、キー装置A130の本体A133における端部A133c(図113参照)の正面に当接される。   Here, in the present embodiment, the protrusion A2273 has a protrusion dimension in a range between the position AP3 and the position AP4, and is formed between the rear surface of the end wall A2272 and the front of the end A133c of the main body A133 of the key device A130. The value is set to a value substantially equal to the facing distance between them. Therefore, the protruding tip of the ridge A2273 (in the direction of the arrow B) comes into contact with the front surface of the end A133c (see FIG. 113) of the main body A133 of the key device A130.

これにより、端面壁部A2272の背面とキー装置A130(本体A133の端部A133c)の正面との間の隙間を無くして、かかる隙間から針金等の異物が基板ボックスA2100の内部へ挿入されることを抑制できる。   This eliminates a gap between the back of the end wall A2272 and the front of the key device A130 (the end A133c of the main body A133), and foreign matter such as wire is inserted into the inside of the board box A2100 from the gap. Can be suppressed.

特に、位置AP2,AP5では、突条A2273の突設寸法が大きな値に設定されるので、外縁側が自由な状態の板状(片持ち梁)として形成される角形部A272bの弾性変形を利用して、位置AP1から位置AP3の範囲、及び、位置AP4から位置AP6の範囲における突条A2273をキー装置A130(本体A133の端部A133c)の正面に強固に密着させることができる。これにより、端面壁部A2272の背面とキー装置A130(本体A133の端部A133c)の正面との間の隙間から針金等の異物が基板ボックスA2100の内部へ挿入されることをより確実に抑制できる。   In particular, at the positions AP2 and AP5, since the projecting dimension of the ridge A2273 is set to a large value, the elastic deformation of the square portion A272b formed as a plate (cantilever) having a free outer edge side is used. Thus, the ridges A2273 in the range from the position AP1 to the position AP3 and in the range from the position AP4 to the position AP6 can be firmly adhered to the front of the key device A130 (the end A133c of the main body A133). This makes it possible to more reliably prevent foreign matter such as wire from being inserted into the inside of the board box A2100 from the gap between the back surface of the end wall portion A2272 and the front surface of the key device A130 (the end portion A133c of the main body A133). .

また、このように、突条A2273の突設先端(矢印B方向側)が、キー装置A130の本体A133における端部A133c(図113参照)の正面に当接されていることで、キー装置A130に鍵A140を差し込む際に、誤って端面壁部A2272が鍵A140によって差し込み方向へ押されても、その差し込み方向へ端面壁部A2272が変形することを抑制できる。よって、端面壁部A2272の基端側(周壁部A271に連結される側)が破損することを抑制できる。   Further, as described above, the protruding end (the direction of the arrow B) of the ridge A2273 is in contact with the front surface of the end A133c (see FIG. 113) of the main body A133 of the key device A130. When the key A140 is inserted into the device, even if the end wall portion A2272 is erroneously pressed in the insertion direction by the key A140, the deformation of the end surface wall portion A2272 in the insertion direction can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the base end side of the end wall portion A2272 (the side connected to the peripheral wall portion A271) from being damaged.

次いで、図122を参照して、第9実施形態における基板ボックスA3100について説明する。第7実施形態では、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の長手方向(矢印L,R方向)中央よりも回転軸A410に近い側(矢印R方向側)にスイッチ装置A120及びキー装置A130が配設される場合を説明したが、第9実施形態におけるスイッチ装置A120及びキー装置A130は、基板ボックスA3100(ボックスカバーA3200)の長手方向中央よりも回転軸A410から遠い側に配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, a substrate box A3100 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. In the seventh embodiment, a switch device A120 and a key device A130 are arranged on a side (arrow R direction side) closer to the rotation axis A410 than a center of the board box A100 (box cover A200) in the longitudinal direction (arrow L and R directions). Although the description has been given of the case, the switch device A120 and the key device A130 in the ninth embodiment are disposed farther from the rotation axis A410 than the center in the longitudinal direction of the board box A3100 (box cover A3200). The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図122(a)は、第9実施形態における基板ボックスA3100の正面図であり、図122(b)は、パチンコ機A3010の正面模式図である。なお、図122(b)では、基板ボックスA3100を可動範囲(回転可能範囲)のうちの最大可動位置(第2の位置)まで変位(回転)させた状態が図示される。また、図122(b)では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、主要な構成のみが模式的に図示される。   FIG. 122 (a) is a front view of a board box A3100 in the ninth embodiment, and FIG. 122 (b) is a schematic front view of a pachinko machine A3010. FIG. 122 (b) shows a state where the substrate box A3100 is displaced (rotated) to the maximum movable position (second position) in the movable range (rotatable range). In FIG. 122B, only main components are schematically illustrated to simplify the drawing and facilitate understanding.

ここで、第9実施形態における基板ボックスA3100は、第7実施形態における基板ボックスA100に対し、操作用壁部A210の形成位置、及び、その操作用壁部A210における開口A260(被覆部A270、キー装置A130)及び開口A250(ガイド壁A251、スイッチ装置A120)の配置が異なる一方、その他の構成は同一であるので、その説明は省略する。   Here, the board box A3100 in the ninth embodiment is different from the board box A100 in the seventh embodiment in the position where the operation wall portion A210 is formed, and the opening A260 (covering portion A270, key) in the operation wall portion A210. The arrangement of the device A130) and the opening A250 (the guide wall A251, the switch device A120) are different, but the other configurations are the same, and therefore the description thereof is omitted.

図122に示すように、第9実施形態における基板ボックスA3100は、操作用壁部A210がボックスカバーA3200の長手方向中央よりも回転軸A410から遠い側(矢印L方向側)に形成され、その操作用壁部A210の3辺が、第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240により正面壁部A201に接続される。   As shown in FIG. 122, in the board box A3100 according to the ninth embodiment, the operation wall portion A210 is formed on the side (the arrow L direction side) farther from the rotation axis A410 than the longitudinal center of the box cover A3200. The three sides of the service wall A210 are connected to the front wall A201 by the first connection wall A220, the second connection wall A230, and the third connection wall A240.

操作用壁部A210には、開口AOP1、開口A260(被覆部A270)及び開口A250(ガイド壁A251)が形成され、それら開口A250,A260を介して、スイッチ装置A120及びキー装置A130が操作可能とされる。   An opening AOP1, an opening A260 (covering portion A270), and an opening A250 (guide wall A251) are formed in the operation wall portion A210, and the switch device A120 and the key device A130 can be operated through the openings A250, A260. Is done.

この場合、本実施形態では、スイッチ装置A120が、キー装置A130よりも、回転軸A410から遠い側(第1接続壁部A220に近い側、矢印L方向側)に配置される。
即ち、第7実施形態における配置と逆の配置とされる。
In this case, in the present embodiment, the switch device A120 is disposed farther from the rotation axis A410 than the key device A130 (the side closer to the first connection wall A220, the direction of the arrow L).
That is, the arrangement is opposite to the arrangement in the seventh embodiment.

ここで、基板ボックスA3100は、回転軸A410を回転中心として回転される際の可動範囲(回転可能範囲)が、内枠12の背面側に配置される第1の位置(遊技時に配設される位置、図120参照)から、内枠12の背面から離間する方向へ変位(回転)され、ボックスカバーA3200(操作用壁部A210)の正面がパチンコ機A3010の正面側を向く第2の位置(即ち、第3図柄表示装置81の表示面と同じ側を向く位置、図122(b)参照)までの略180°の範囲に設定される。   Here, the movable range (rotatable range) of the substrate box A3100 when it is rotated around the rotation axis A410 is a first position (disposed at the time of a game) disposed on the back side of the inner frame 12. 120 (see FIG. 120), a second position (in which the front of the box cover A3200 (the operation wall A210) faces the front of the pachinko machine A3010 is displaced (rotated) in a direction away from the back of the inner frame 12. That is, the position is set to a position facing the same side as the display surface of the third symbol display device 81, that is, a range of approximately 180 ° up to the position shown in FIG.

これにより、第3図柄表示装置81に表示される情報(例えば、設定変更に関する情報、設定値)を視認しながらスイッチ装置A120及びキー装置A130を操作できる位置に基板ボックスA3100を配置する(変位させる)ことができる。その結果、表示(情報)を確認しながら操作できるので、表示(情報)に基づいて、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作状態を把握しやすくできる。その結果、操作性を向上できると共に、操作間違いを抑制できる。   As a result, the board box A3100 is arranged (displaced) at a position where the switch device A120 and the key device A130 can be operated while visually recognizing information (for example, information on setting change, setting values) displayed on the third symbol display device 81. )be able to. As a result, the operation can be performed while confirming the display (information), so that the operation states of the switch device A120 and the key device A130 can be easily grasped based on the display (information). As a result, operability can be improved and operation errors can be suppressed.

一方、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作を行わない状態では、パチンコ機A3010(内枠12)の背面側(即ち、外部から視認され難い位置、図120参照)に配置できるので、不正が施される(スイッチ装置A120及びキー装置A130が不正に操作される)ことを抑制できる。   On the other hand, in a state in which the switch device A120 and the key device A130 are not operated, the pachinko machine A3010 (the inner frame 12) can be arranged on the back side (that is, a position where it is difficult to be visually recognized from the outside, see FIG. 120). (Switch device A120 and key device A130 are illegally operated).

特に、本実施形態では、基板ボックスA3100のスイッチ装置A120及びキー装置A130が配設される面(操作用壁部A210の正面)と、第3図柄表示装置81の表示面とが同じ方向(矢印B方向)を望む姿勢(本実施形態では、両面が略平行となる姿勢)となる位置に基板ボックスA3100を変位(回転)させることができる。なお、操作用壁部A210の正面と、第3図柄表示装置81の表示面とがなす角度は、略0°から略45°の範囲に設定されることが好ましい。   In particular, in the present embodiment, the surface on which the switch device A120 and the key device A130 of the board box A3100 are disposed (the front surface of the operation wall portion A210) and the display surface of the third symbol display device 81 are in the same direction (arrow). The substrate box A3100 can be displaced (rotated) to a position where a desired posture (in the present embodiment, a posture in which both surfaces are substantially parallel) is desired. In addition, it is preferable that the angle formed by the front surface of the operation wall portion A210 and the display surface of the third symbol display device 81 be set in a range of approximately 0 ° to approximately 45 °.

即ち、基板ボックスA3100のスイッチ装置A120及びキー装置A130が配設される面(操作用壁部A210の正面)と、第3図柄表示装置81の表示面とを同時に視認可能となる位置に、基板ボックスA3100を変位(回転)させることができる。その結果、第3図柄表示装置81を視認しつつ、スイッチ装置A120やキー装置A130を操作するために、手をパチンコ機A3010の背面側に回り込ませるといった無理な姿勢を取る必要を無くすことができる。   In other words, the board is placed at a position where the switch device A120 and the key device A130 of the board box A3100 (the front surface of the operation wall A210) and the display surface of the third symbol display device 81 can be simultaneously viewed. The box A3100 can be displaced (rotated). As a result, in order to operate the switch device A120 and the key device A130 while visually recognizing the third symbol display device 81, it is possible to eliminate the necessity to take an unreasonable posture such as turning a hand around the back side of the pachinko machine A3010. .

その結果、第3図柄表示装置81に表示される情報(例えば、設定変更に関する情報)を確認しながらスイッチ装置A120及びキー装置A130を操作する作業をより行い易くでき、操作性の向上と操作間違いの抑制とをより確実に達成できる。   As a result, the operation of operating the switch device A120 and the key device A130 while confirming the information (for example, information on setting change) displayed on the third symbol display device 81 can be more easily performed, and the operability is improved and the erroneous operation is performed. Can be more reliably achieved.

また、上述したように、操作用壁部A210がボックスカバーA3200の長手方向中央よりも回転軸A410から遠い側(矢印L方向側)に形成され、その操作用壁部A210にスイッチ装置A120及びキー装置A130が配設される。   In addition, as described above, the operation wall portion A210 is formed on the side (the arrow L direction side) farther from the rotation axis A410 than the center in the longitudinal direction of the box cover A3200, and the switch device A120 and the key are provided on the operation wall portion A210. Apparatus A130 is provided.

これにより、基板ボックスA3100のスイッチ装置A120及びキー装置A130が配設される面(操作用壁部A210の正面)と、第3図柄表示装置81の表示面とを同時に視認可能となる位置に基板ボックスA3100を変位(回転)させた状態において(図122(b)参照)、スイッチ装置A120及びキー装置A130をパチンコ機A10(内枠12)の外縁からより遠い位置(図122(b)右側)に配置できる。よって、スイッチ装置A120(操作部A122)及びキー装置A130(鍵A140)を操作する手指がパチンコ機A10(内枠12)の外縁と干渉することを抑制できる。その結果、操作性を向上できる。   Thereby, the board is located at a position where the surface on which the switch device A120 and the key device A130 of the board box A3100 are disposed (the front surface of the operation wall portion A210) and the display surface of the third symbol display device 81 can be simultaneously viewed. When the box A3100 is displaced (rotated) (see FIG. 122 (b)), the switch device A120 and the key device A130 are positioned farther from the outer edge of the pachinko machine A10 (the inner frame 12) (the right side in FIG. 122 (b)). Can be placed in Therefore, it is possible to prevent the fingers operating the switch device A120 (the operation unit A122) and the key device A130 (the key A140) from interfering with the outer edge of the pachinko machine A10 (the inner frame 12). As a result, operability can be improved.

ここで、設定変更モードでは、スイッチ装置A120(操作部A122)の押し込み動作を繰り返し行う必要があり、キー装置A130よりもスイッチ装置A120の操作頻度が高くされる。   Here, in the setting change mode, it is necessary to repeatedly press the switch device A120 (the operation unit A122), and the operation frequency of the switch device A120 is higher than that of the key device A130.

これに対し、本実施形態では、キー装置A130と比較して操作頻度が高いスイッチ装置A120が、キー装置A130よりも回転軸A410から遠い側(即ち、第1接続壁部A220に近い側)に配設される。これにより、操作頻度の高いスイッチ装置A120をパチンコ機A10(内枠12)の外縁からより遠い位置(図122(b)右側)に配置できる。よって、スイッチ装置A120(操作部A122)を操作する手指がパチンコ機A10(内枠12)の外縁と干渉することをより確実に抑制できる。その結果、操作性を向上できる。   On the other hand, in the present embodiment, the switch device A120 whose operation frequency is higher than that of the key device A130 is located farther from the rotation axis A410 than the key device A130 (that is, closer to the first connection wall portion A220). Will be arranged. Thereby, the switch device A120 that is frequently operated can be arranged at a position farther from the outer edge of the pachinko machine A10 (the inner frame 12) (the right side in FIG. 122B). Therefore, it is possible to more reliably prevent the finger operating the switch device A120 (the operation unit A122) from interfering with the outer edge of the pachinko machine A10 (the inner frame 12). As a result, operability can be improved.

更に、スイッチ装置A120が第1接続壁部A220に隣接して配設されるので、第1接続壁部A220の傾斜により形成される空間も、スイッチ装置A120(操作部A122)を操作する際の空間(手指とボックスカバーA3200との干渉を避けるための空間)として利用できる。その結果、この点からも操作性を向上できる。   Further, since the switch device A120 is disposed adjacent to the first connection wall portion A220, the space formed by the inclination of the first connection wall portion A220 is also required when the switch device A120 (the operation portion A122) is operated. It can be used as a space (space for avoiding interference between fingers and box cover A3200). As a result, operability can be improved from this point as well.

ここで、第9実施形態におけるパチンコ機A3010は、基板ボックスA3100が上述した第2の位置(操作用壁部A210の正面がパチンコ機A3010の正面側を向く位置、図122(b)参照)まで変位(回転)されると、基板ボックスA3100に係合して、かかる基板ボックスA3100の第1の位置へ向かう方向への変位(回転)を規制(即ち、基板ボックスA3100を第2の位置に固定)する規制手段を備える。これにより、スイッチ装置A120及びキー装置A130を操作する際に、基板ボックスA3100を手で保持する必要がないので、操作性を向上できる。   Here, the pachinko machine A3010 in the ninth embodiment has the substrate box A3100 up to the above-described second position (the position where the front of the operation wall portion A210 faces the front side of the pachinko machine A3010, see FIG. 122 (b)). When the substrate box A3100 is displaced (rotated), it engages with the substrate box A3100 to restrict the displacement (rotation) of the substrate box A3100 in the direction toward the first position (that is, fix the substrate box A3100 at the second position). ). Accordingly, when operating the switch device A120 and the key device A130, it is not necessary to hold the board box A3100 by hand, so that operability can be improved.

なお、規制手段としては、磁石の磁力(吸着力)を利用して、基板ボックスA3100を第2の位置に固定(保持)するもの(吸着力を越える力が作用されることで、第1の位置へ向かう方向への変位(回転)が許容されるもの)、弾性変形された付勢手段(例えば、コイルばね)の弾性回復力により突出位置に配置される突出部材を備え、突出位置に配置された突出部材が、第2の位置に配置された基板ボックスA3100に係合し、基板ボックスA3100の第1の位置へ向かう方向への変位(回転)を規制するもの(突出位置から付勢手段の付勢力に抗して突出部材を没入させると、基板ボックスA3100の第1の位置へ向かう方向への変位(回転)が許容されるもの)などが例示される。   In addition, as the restricting means, a means for fixing (holding) the substrate box A3100 at the second position using the magnetic force (attraction force) of the magnet (the first force is applied by applying a force exceeding the attraction force). And a projecting member arranged at the projecting position by the elastic recovery force of the elastically deformed urging means (for example, a coil spring), which is arranged at the projecting position. The projecting member engages with the substrate box A3100 arranged at the second position and regulates the displacement (rotation) of the substrate box A3100 in the direction toward the first position (the urging means from the projecting position) When the protruding member is immersed against the urging force, displacement (rotation) of the substrate box A3100 in the direction toward the first position is permitted.

次いで、図123を参照して、第10実施形態における基板ボックスA4100について説明する。第7実施形態では、基板ボックスA100の回転軸A410がパチンコ機A10の上下方向(矢印U,D方向)に沿う姿勢で配置される場合を説明したが、第10実施形態における回転軸A4410は、パチンコ機A4010の幅方向(左右方向、矢印L,R方向)に沿う姿勢で配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, a substrate box A4100 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIG. In the seventh embodiment, the case where the rotation axis A410 of the board box A100 is arranged in a posture along the vertical direction (the directions of arrows U and D) of the pachinko machine A10 has been described, but the rotation axis A4410 in the tenth embodiment is The pachinko machine A4010 is arranged in a posture along the width direction (left and right direction, directions of arrows L and R). The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図123(a)は、第10実施形態における基板ボックスA4100の正面図であり、図123(b)は、パチンコ機A4010の正面模式図である。なお、図123(b)では、基板ボックスA4100を可動範囲(回転可能範囲)のうちの最大可動位置(第2の位置)まで変位(回転)させた状態が図示され、第1の位置に変位(回転)された基板ボックスA4100が破線で図示される。また、図123(b)では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、主要な構成のみが模式的に図示される。   FIG. 123A is a front view of a board box A4100 in the tenth embodiment, and FIG. 123B is a schematic front view of a pachinko machine A4010. FIG. 123 (b) shows a state in which the substrate box A4100 is displaced (rotated) to the maximum movable position (second position) in the movable range (rotatable range), and is displaced to the first position. The (rotated) substrate box A4100 is shown by a broken line. In FIG. 123 (b), only the main components are schematically illustrated to simplify the drawing and facilitate understanding.

ここで、第10実施形態における基板ボックスA4100は、第7実施形態における基板ボックスA100に対し、回転軸A4410の配置(配設位置および向き)と配設数とが異なる一方、その他の構成は同一であるので、その説明は省略する。   Here, the board box A4100 in the tenth embodiment is different from the board box A100 in the seventh embodiment in the arrangement (arrangement position and direction) and the number of the rotation axes A4410, but the other configurations are the same. Therefore, the description is omitted.

図123に示すように、第10実施形態における基板ボックスA4100は、封印ユニットA400及びサブカバーA500のそれぞれから互いに離間する方向へ突設される一対の回転軸A4410を備える。一対の回転軸A4410は、基板ボックスA4100の短手方向(矢印U,D方向)一側(操作用壁部A210と反対側、矢印U方向側)に位置し、基板ボックスA4100の長手方向(矢印L,R方向)両端からその基板ボックスA4100の長手方向に沿って外方へ突出する姿勢で形成される。また、一対の回転軸A4410は同軸上に配置される。   As shown in FIG. 123, the substrate box A4100 according to the tenth embodiment includes a pair of rotating shafts A4410 protruding from the sealing unit A400 and the sub cover A500 in directions away from each other. The pair of rotation axes A4410 are located on one side in the short direction (arrows U and D directions) of the substrate box A4100 (the side opposite to the operation wall portion A210, the direction of the arrow U), and in the longitudinal direction (arrows) of the substrate box A4100. (L, R directions) It is formed in a posture protruding outward from both ends along the longitudinal direction of the substrate box A4100. Further, the pair of rotation axes A4410 are coaxially arranged.

ここで、基板ボックスA4100は、回転軸A4410を回転中心として回転される際の可動範囲(回転可能範囲)が、内枠12の背面側に配置される第1の位置(遊技時に配設される位置、図123(b)に破線で示す位置)から、内枠12の背面から離間する方向(矢印B方向)へ変位(回転)され、ボックスカバー4200(操作用壁部A210)の正面が鉛直方向上方(矢印U方向)を向く第2の位置(即ち、基板ボックスA4100が内枠12の背面側へ最も張り出す位置、図123(b)参照)までの略90°の範囲に設定される。   Here, the movable range (rotatable range) of the substrate box A4100 when it is rotated around the rotation axis A4410 is a first position (disposed at the time of a game) disposed on the back side of the inner frame 12. From the position (the position shown by the broken line in FIG. 123 (b)), it is displaced (rotated) in a direction away from the rear surface of the inner frame 12 (the direction of arrow B), and the front of the box cover 4200 (operation wall portion A210) is vertical. A second position facing upward (direction of arrow U) is set within a range of approximately 90 ° up to a second position (that is, a position where the board box A4100 projects most to the rear side of the inner frame 12, see FIG. 123 (b)). .

これにより、第2の位置においては、操作用壁部A210を上方へ向けると共に、その解放側(第2接続壁部A230と反対側)を作業者が居る側へ向けることができ、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作性を向上できる。   Accordingly, in the second position, the operation wall portion A210 can be directed upward, and its release side (the side opposite to the second connection wall portion A230) can be directed to the side where the worker is present, and the switch device A120 In addition, the operability of the key device A130 can be improved.

一方、第1の位置においては、操作用壁部A210の正面を、内枠12に配設される別部品の背面に対面させることができる。よって、スイッチ装置A120及びキー装置A130に別部品を対面させ、これらスイッチ装置A120及びキー装置A130を操作し難い位置に配置できる。その結果、不正が施される(スイッチ装置A120及びキー装置A130が不正に操作される)ことを抑制できる。   On the other hand, in the first position, the front surface of the operation wall portion A210 can face the rear surface of another component provided on the inner frame 12. Therefore, the switch device A120 and the key device A130 can have different components facing each other, and the switch device A120 and the key device A130 can be arranged at positions where they are difficult to operate. As a result, improper operation (the improper operation of the switch device A120 and the key device A130) can be suppressed.

また、本実施形態では、キー装置A130に鍵A140が差し込まれた状態では、基板ボックスA4100が第1の位置へ向けて変位(回転)されても、内枠12の別部材に鍵A140が当接されることで、基板ボックスA4100を第1の位置に配置不能に形成される。これにより、鍵A140の抜き忘れを抑制できる。よって、抜き忘れた鍵A140が不正に取得されることを抑制できる。   Further, in the present embodiment, in a state where the key A140 is inserted into the key device A130, even if the board box A4100 is displaced (rotated) toward the first position, the key A140 hits another member of the inner frame 12. By being in contact, the substrate box A4100 is formed so as not to be placed at the first position. Thereby, forgetting to remove the key A140 can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the key A140 that has been forgotten to be obtained from being illegally acquired.

特に、本実施形態では、基板ボックスA4100は、第2の位置が第1の位置よりも重力方向(鉛直方向)下方に位置されるため、上述のように、キー装置A130に鍵A140が差し込まれた状態で、基板ボックスA4100が第1の位置へ向けて変位(回転)された場合には、その後、基板ボックスA4100をその自重により第2の位置へ変位(回転)させることができる。よって、作業者に、基板ボックスA4100が第1の位置へ配置不能な状態にあることを認識させやすくできる。   In particular, in the present embodiment, since the second position of the board box A4100 is located below the first position in the direction of gravity (vertical direction), the key A140 is inserted into the key device A130 as described above. When the substrate box A4100 is displaced (rotated) toward the first position in the state in which the substrate box A4100 is moved, the substrate box A4100 can be displaced (rotated) to the second position by its own weight. Therefore, it is possible to make the operator easily recognize that the board box A4100 cannot be placed at the first position.

なお、別部材は、基板ボックスA4100が第1の位置に変位(回転)された状態において、その別部材の一部が、ボックスカバー4200の正面壁部A201よりも操作用壁部A210の正面側へ入り込む形状とされることが好ましい。これにより、操作用壁部A210の正面側に形成される空間を小さくして、スイッチ装置A120及びキー装置A130が不正に操作されることを抑制できる。   When the substrate box A4100 is displaced (rotated) to the first position, a part of the separate member is closer to the front of the operation wall A210 than the front wall A201 of the box cover 4200. Preferably, the shape is such that it penetrates into Thereby, the space formed on the front side of the operation wall portion A210 can be reduced, and the switch device A120 and the key device A130 can be prevented from being illegally operated.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the above embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is easily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。   In each of the above embodiments, some or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced by part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、突条部154により球流下ユニット150を流下する球を減速される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、内面に粘着性の部材を配設するなどして、球の流下抵抗を増大させても良いし、流路内に空気を送り込む等しても良いし、磁力で球の流下速度を調整しても良い。   In the first embodiment, the case where the ball flowing down the ball flow-down unit 150 is decelerated by the protrusion 154 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the flow resistance of the ball may be increased by disposing an adhesive member on the inner surface, air may be sent into the flow path, or the flow speed of the ball may be adjusted by magnetic force. You may.

上記第1実施形態では、変位規制装置180が背面ケース510に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、変位規制装置180が可動役物側に配設されても良い。演出部材700の背面側に変位規制装置180を配設し、押し込み操作により背面側への張出幅を変化可能に構成しても良い。   In the first embodiment, the case where the displacement restricting device 180 is provided on the rear case 510 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the displacement restricting device 180 may be provided on the movable accessory side. The displacement restricting device 180 may be arranged on the back side of the effect member 700 so that the width of the protrusion to the back side can be changed by a pushing operation.

この場合、張出幅が長い状態で、変位規制装置180の操作部材183の本体部183aを背面ケース510に挿通させることができるように構成することで、演出部材700の変位を規制することができる。一方で、操作部材183を操作し張出幅を短くした状態で背面ケース510への挿通が解除されるように構成することで演出部材700が変位可能となるが、この時、演出部材700の変位に伴い変位規制装置180も変位する。そのため、変位規制装置180に意匠形状を付加したり、LED等の発光装置を配置したりすることで、変位規制装置180を遊技者に視認させて演出することができる。   In this case, by configuring the main body 183a of the operation member 183 of the displacement restricting device 180 to be able to pass through the rear case 510 in a state where the overhang width is long, the displacement of the rendering member 700 can be restricted. it can. On the other hand, the effect member 700 can be displaced by configuring the operation member 183 so as to cancel the insertion into the rear case 510 in a state where the overhang width is shortened. The displacement restricting device 180 is also displaced with the displacement. Therefore, by adding a design shape to the displacement restricting device 180 or arranging a light emitting device such as an LED, it is possible to make the displacement restricting device 180 visible to a player.

上記第1実施形態では、変位規制装置180の状態変化が手動操作により生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、変位規制装置180が駆動装置を備え、操作部材183の配置が電動で切り替えられるものでも良い。この場合、電源オンからの初期動作に先立って変位規制装置180が規制解除状態となるように制御することで、変位規制装置180が規制状態のままで拡大縮小ユニット600が変位開始することを回避することができる。これにより、操作部材183に過負荷がかけられることを防止することができる。   In the first embodiment, the case where the state change of the displacement restricting device 180 is caused by the manual operation has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the displacement regulating device 180 may be provided with a driving device, and the arrangement of the operation member 183 may be switched electrically. In this case, by controlling the displacement regulating device 180 to be in the regulation release state prior to the initial operation from power-on, it is possible to prevent the displacement unit 180 from starting displacement while the displacement regulating device 180 is in the regulation state. can do. Thus, it is possible to prevent the operation member 183 from being overloaded.

また、操作部材183の円筒部183dの周囲にクッション性の高い緩衝材を配設しても良い。また、変位規制装置180を駆動するまではしなくても、操作部材183の配置を検出可能な検出センサを配設し、この検出センサにより変位規制装置180が規制状態であると判定される場合には、拡大縮小ユニット600の駆動を開始しないように制御しても良い。   Further, a cushioning material having a high cushioning property may be provided around the cylindrical portion 183d of the operation member 183. Further, when a detection sensor capable of detecting the arrangement of the operation member 183 is provided without driving the displacement restricting device 180, and when the displacement restricting device 180 is determined to be in the restricted state by this detection sensor. In this case, control may be performed so that the driving of the enlargement / reduction unit 600 is not started.

上記第1実施形態では、変位規制装置180が背面ケース510の背面側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、背面ケース510の上下側の少なくとも一方に配置しても良いし、背面ケース510の左右側の少なくとも一方に配置しても良いし、これらの組み合わせでも良い。   In the first embodiment, the case where the displacement restricting device 180 is disposed on the rear side of the rear case 510 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be arranged on at least one of the upper and lower sides of the back case 510, may be arranged on at least one of the left and right sides of the back case 510, or may be a combination thereof.

例えば、演出部材700の配置を維持するためには、下アーム部材630の配置変化を防止すれば足りるので、演出待機状態における下アーム部材630の上面部に凹部を設け、背面ケース510の上側から操作部材183の円筒部183dを張り出した場合に円筒部183dが下アーム部材630に設けられる凹部と係合するように構成することで、下アーム部材630の左右方向への配置変化を防止することができる。   For example, in order to maintain the arrangement of the effect member 700, it is only necessary to prevent a change in the arrangement of the lower arm member 630. Therefore, a recess is provided on the upper surface of the lower arm member 630 in the effect standby state, and When the cylindrical portion 183d of the operation member 183 is extended, the cylindrical portion 183d is configured to engage with the concave portion provided in the lower arm member 630, thereby preventing a change in the arrangement of the lower arm member 630 in the left-right direction. Can be.

上記第1実施形態では、遊技領域の上側に配置される拡大縮小ユニット600の変位を規制する装置の一例として変位規制装置180を配設する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、射出装置400の粒状部材320(内部空間IE1を自由に変位可能な部材)の変位を規制(制限)するための装置を配設することにより、出荷時に粒状部材320が内部空間IE1を変位することで区画部材310の壁面と擦れ、粒状部材320が割れたり、区画部材310に傷が付いたりすることを防止するように図っても良い。   In the first embodiment, the case where the displacement restricting device 180 is provided as an example of the device that restricts the displacement of the enlargement / reduction unit 600 disposed above the game area has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. . For example, by disposing a device for regulating (restricting) the displacement of the granular member 320 (a member capable of freely displacing the internal space IE1) of the injection device 400, the granular member 320 displaces the internal space IE1 at the time of shipment. By doing so, the wall surface of the partition member 310 may be rubbed, and the granular member 320 may be prevented from being broken or the partition member 310 from being damaged.

例えば、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置されている状態(演出待機状態)で出荷することで、粒状部材320が蓋部材480を超えて内部空間IE1を変位することを防止することができるので、出荷時に粒状部材320が接触できる区画部材310の範囲を制限することができると共に、粒状部材320の変位量を抑制できることから粒状部材320同士の衝突による割れが生じる事態を避けることができる。   For example, it is possible to prevent the granular member 320 from displacing the inner space IE1 beyond the lid member 480 by shipping in a state where the lid member 480 is disposed at the displacement end position on the approach side (the effect standby state). Therefore, the range of the partition member 310 with which the granular member 320 can contact at the time of shipment can be limited, and the amount of displacement of the granular member 320 can be suppressed, thereby avoiding the occurrence of cracks due to collision between the granular members 320. it can.

また、他例として、導光板演出手段160の下側支持部材163に配設され、区画部材310の内部空間IE1に張り出し可能に構成され、張り出した状態で内部空間IE1に配置される粒状部材320の変位を制限可能に構成される張出部材を設けても良い。   Further, as another example, the granular member 320 that is disposed on the lower support member 163 of the light guide plate rendering means 160 and is configured to be able to protrude into the internal space IE1 of the partition member 310 and is disposed in the internal space IE1 in a protruding state. May be provided so as to limit the displacement of the projection.

この張出部材を、下側支持部材163の前側(遊技盤13の前側)から押し込み操作可能に構成し、押し込み操作の度に張出状態と、非張出状態とが切り替わるよう構成することで、遊技機店にパチンコ機10を設置した後は、正面枠14を開放することで前側から張出部材を操作することができるので、張出部材の操作性を向上することができる。   The overhanging member is configured to be able to be pushed in from the front side of the lower support member 163 (the front side of the game board 13), and is configured to be switched between the overhanging state and the non-extending state each time the pushing operation is performed. After the pachinko machine 10 is installed in the gaming machine store, the overhang member can be operated from the front side by opening the front frame 14, so that the operability of the overhang member can be improved.

なお、張出部材の状態変化の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、変位規制装置180と同様にラッチ機構により状態変化させても良いし、爪と爪との係合や係合解除により状態変化させても良い。   Note that the state of the state change of the projecting member is not limited at all. For example, the state may be changed by a latch mechanism similarly to the displacement restricting device 180, or the state may be changed by engagement or disengagement between claws.

また、他例として、区画部材310の内部気圧を上昇した状態で出荷することで、粒状部材320の配置を維持するようにしても良い。この場合、遊技機店にパチンコ機10を設置し、稼働させる前に区画部材310内の気圧を下げることで、粒状部材320の配置を自由にすることができる。   Further, as another example, the arrangement of the granular members 320 may be maintained by shipping in a state where the internal pressure of the partition member 310 is increased. In this case, the pachinko machine 10 is installed in a gaming machine store, and the pressure in the partition member 310 is reduced before the pachinko machine is operated, whereby the arrangement of the granular members 320 can be made free.

また、他例として、粒状部材320の材料となる樹脂に強磁性体の金属粉を混ぜて形成し、出荷時には区画部材310の下端付近に磁石を配置するようにしても良い。これにより、出荷時には、磁石の磁力で粒状部材320の配置を維持することができる。一方で、稼働時には、この磁石を取り去ることで、粒状部材320の配置を自由にすることができる。   Further, as another example, a ferromagnetic metal powder may be mixed with a resin serving as a material of the granular member 320 to form a magnet, and a magnet may be arranged near the lower end of the partition member 310 at the time of shipment. Thereby, at the time of shipment, the arrangement of the granular members 320 can be maintained by the magnetic force of the magnet. On the other hand, during operation, by removing this magnet, the arrangement of the granular members 320 can be made free.

なお、磁石は、稼働時に取り去る必要があるものに限るものではない。例えば、他の可動役物の一部に磁石が配設されても良く、一例として、蓋部材480に磁石が配設されるようにしても良い。   The magnet is not limited to one that needs to be removed during operation. For example, a magnet may be provided on a part of another movable role, and as an example, a magnet may be provided on the cover member 480.

なお、粒状部材320に強磁性体の金属粉を混ぜる態様では、例えば、発射演出実行後に、区画部材310付近に磁力を生じさせるように動作する(例えば、磁石を区画部材310に近接させるように動作する)演出用役物を配設することにより、粒状部材320を空中で停止させる(浮いているように視認させる)演出態様を発射演出に含めることができる。   In the embodiment in which the ferromagnetic metal powder is mixed into the granular member 320, for example, the operation is performed so as to generate a magnetic force in the vicinity of the partitioning member 310 after the execution of the firing effect (for example, to bring the magnet close to the partitioning member 310). By arranging the effect for the effect, the effect of stopping the particulate member 320 in the air (visually as if it is floating) can be included in the firing effect.

上記第1実施形態では、拡大縮小ユニット600の変位を規制する変位規制装置180が背面ケース510に固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものでは無い。
例えば、拡大縮小ユニット600の伝達ギア650が所定の終端位置に配置された状態における被規制孔657の中心軸と同一直線上で穿設される挿通孔が背面ケース510に形成され、出荷時には、その挿通孔を通して金属棒または樹脂棒を被規制孔657に挿通し、テープ等で固定しておき、遊技機店に到着後は、遊技機店の店員が金属棒または樹脂棒を抜き去ることで拡大縮小ユニット600が変位可能となるように構成しても良い。
In the first embodiment, the case where the displacement regulating device 180 that regulates the displacement of the enlargement / reduction unit 600 is fixed to the rear case 510 has been described, but the invention is not necessarily limited to this.
For example, an insertion hole formed on the same straight line as the center axis of the regulated hole 657 in a state where the transmission gear 650 of the enlargement / reduction unit 600 is arranged at a predetermined end position is formed in the rear case 510. A metal rod or a resin rod is inserted into the regulated hole 657 through the insertion hole and fixed with a tape or the like. After arriving at the gaming machine store, a clerk of the gaming machine store pulls out the metal rod or the resin rod. The enlargement / reduction unit 600 may be configured to be displaceable.

一方で、この方法だと、固定のためのテープでパチンコ機10が汚れる可能性が合ったり、パチンコ機10の他店への配送のために金属棒または樹脂棒を捨てるわけにはいかず、保管する必要が生じたりする。   On the other hand, according to this method, there is a possibility that the pachinko machine 10 is contaminated with the tape for fixing, or the metal bar or the resin bar cannot be discarded for the delivery of the pachinko machine 10 to another store. May need to be done.

また、金属棒または樹脂棒の保管を各遊技機店に任せる場合、紛失の可能性が高まり、金属棒または樹脂棒が無い状態で他店へ配送した場合には、パチンコ機10の品質を確保できない可能性がある。この観点を改善したものが、背面ケース510に締結固定される変位規制装置180であると認識することもできる。   In addition, when the storage of metal bars or resin bars is left to each gaming machine store, the possibility of loss increases, and when the products are delivered to other stores without metal bars or resin bars, the quality of the pachinko machine 10 is ensured. May not be possible. It can be recognized that an improvement of this viewpoint is the displacement restricting device 180 fastened and fixed to the rear case 510.

上記第1実施形態では、内部空間IE1の前後幅と、湾曲板部312の左右中央部312bと背面区画下部314との前後幅とが同程度となる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、左右中央部312bと背面区画下部314との前後幅も、左右部312aと背面区画下部314との前後幅と同程度に狭く構成しても良い。この場合、粒状部材320の移動抵抗を、左右位置に関わらず内部空間IE1の下側において大きくすることができるので、射出される粒状部材320の勢いを落とすことができるので、前面板部311と粒状部材320とが衝突により破損したり、傷ついたりする確率を低減することができる。   In the first embodiment, the case where the front-rear width of the internal space IE1 and the front-rear width of the left and right central portion 312b of the curved plate portion 312 and the back partition lower portion 314 are substantially the same is described. is not. For example, the front / rear width between the left / right central portion 312b and the rear partition lower portion 314 may be configured to be as narrow as the front / rear width between the left / right portion 312a and the rear partition lower portion 314. In this case, the movement resistance of the granular member 320 can be increased below the internal space IE1 irrespective of the left and right positions, so that the momentum of the injected granular member 320 can be reduced. The probability that the granular member 320 will be damaged or damaged by collision can be reduced.

また、例えば、左右部312aと背面区画下部314との前後幅が、内部空間IE1の前後幅と同程度に広げられても良い。この場合、射出される粒状部材320の勢いを落とすことなく内部空間IE1に粒状部材320を進入させることができる。   Further, for example, the front-rear width of the left and right portions 312a and the rear section lower part 314 may be widened to the same extent as the front-rear width of the internal space IE1. In this case, the granular member 320 can enter the internal space IE1 without lowering the momentum of the granular member 320 to be ejected.

また、内部空間IE1の前後幅も一定である必要はない。例えば、射出された粒状部材320の移動方向(上側)に向かう程、先細りする形状としても良い。この場合、粒状部材320の勢いを徐々に落とすことができるので、区画部材310に局所的に過大な負荷が生じることを避け易くすることができる。更に、先細りの向きを正面側へ寄せることで、飛散する粒状部材320を正面側へ寄せやすくすることができる。   Further, the front and rear width of the internal space IE1 does not need to be constant. For example, the shape of the ejected granular member 320 may be tapered toward the moving direction (upward). In this case, since the momentum of the granular member 320 can be gradually reduced, it is possible to easily avoid locally generating an excessive load on the partition member 310. Further, by moving the tapered direction toward the front side, the scattered granular members 320 can be easily moved toward the front side.

また、例えば、前面板部311の一部であって、射出された粒状部材320がまとまって到達すると予測される箇所に、背面側へ向けて隆起する態様で張り出す瘤状部を設けても良い。この瘤状部は、前面板部311の背面に別部材が配設固定されるようにしても良いし、前面板部311の一部を背面側へ張り出させるように成形可能なように金型に凸部を設けるように構成しても良い。   Further, for example, a bulge-like portion that protrudes toward the back side may be provided at a position that is a part of the front plate portion 311 and that is projected to reach the injected granular members 320 collectively. good. The bump-shaped portion may be provided with a separate member fixed to the rear surface of the front plate portion 311 or may be formed of metal so that a part of the front plate portion 311 can be formed so as to protrude to the rear side. You may comprise so that a convex part may be provided in a type | mold.

上記第1実施形態では、粒状部材320がサッカーボール形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、球状でも良いし、ラグビーボール形状でも良いし、星形状(立体的に突部が形成される形状)でも良い。ある程度の大きさの部材で構成することで、部材間に隙間を生じさせることができるので、発射演出を実行した場合に粒状部材320を激しく散らばらせることができる。   In the first embodiment, the case where the granular member 320 is formed in a soccer ball shape has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the shape may be spherical, rugby ball shape, or star shape (a shape in which a projection is formed three-dimensionally). Since a gap can be generated between the members by configuring the members with a certain size, the granular members 320 can be violently scattered when a firing effect is performed.

上記第1実施形態では、射出装置400が導光板161の背面側下方に配置され、斜め前上方向に粒状部材320を発射するように構成したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、射出装置400の配置は導光板161の左右位置でも良いし、上側の位置でも良い。この場合であっても、斜め前側へ粒状部材320を発射する演出を実行することができる。なお、上側の位置に射出装置400を配置する場合には、粒状部材320を演出待機位置まで持ち上げる装置を追加することが好ましい。   In the above-described first embodiment, the emission device 400 is arranged below the rear surface side of the light guide plate 161 and configured to emit the granular member 320 obliquely forward and upward. However, the configuration is not limited to this. For example, the arrangement of the injection device 400 may be at the left and right positions of the light guide plate 161 or at the upper position. Even in this case, an effect of firing the granular member 320 obliquely forward can be executed. When the injection device 400 is arranged at the upper position, it is preferable to add a device for lifting the granular member 320 to the effect standby position.

上記第1実施形態では、粒状部材320が単色(本実施形態では、赤色)の樹脂部材から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、2色成形や、異なる色の2部材を合体して一つの粒状部材320を構成するようにしても良い。この場合に、重心位置を考慮して色分けすることで、堆積時の見え方を工夫することができる。例えば、重心位置を考慮して、粒状部材320の安定姿勢における水平位置で色を変化させることで、粒状部材320の堆積時に色の層を視認させることができる。   In the above-described first embodiment, the case where the granular member 320 is formed of a single-color (in this embodiment, red) resin member has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, one granular member 320 may be formed by two-color molding or by combining two members of different colors. In this case, the appearance at the time of deposition can be devised by performing color coding in consideration of the position of the center of gravity. For example, by changing the color at the horizontal position in the stable posture of the granular member 320 in consideration of the position of the center of gravity, the color layer can be visually recognized when the granular member 320 is deposited.

また、粒状部材320の個数は限定されるものでは無く、1個でも良い。例えば、粒状部材320として衝突部材420と同程度の大きさの部材を採用し、衝突部材420の湾曲板部421と同程度の凹側の湾曲形状を外面に構成しても良い。これにより、湾曲形状がうまくはまった状態で発射演出が実行される場合と、湾曲形状がはまっていない状態で発射演出が実行される場合とで、粒状部材320の飛び方および見え方を変化させることができる。   Further, the number of the granular members 320 is not limited, and may be one. For example, a member having a size similar to that of the collision member 420 may be employed as the granular member 320, and a concave curved shape similar to the curved plate portion 421 of the collision member 420 may be formed on the outer surface. Thereby, the manner in which the granular member 320 flies and the appearance is changed between the case where the firing effect is executed in a state where the curved shape is properly fitted and the case where the firing effect is executed in a state where the curved shape is not fitted. be able to.

上記第1実施形態では、粒状部材320が内部空間IE1に飛散可能に配置され、重力で衝突部材420の上に集まってくる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、粒状部材320を初期位置側(演出待機状態の位置側)へ向けて付勢する付勢手段を備え、その付勢手段の付勢力により粒状部材320を初期位置側へ戻すように構成しても良い。この場合、粒状部材320の初期位置側が下側に限定されることを避けることができる。   In the first embodiment, the case where the granular members 320 are arranged so as to be scattered in the internal space IE1 and gather on the collision member 420 by gravity has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, there is provided an urging means for urging the granular member 320 toward the initial position side (the position side of the effect standby state), and the granular member 320 is returned to the initial position side by the urging force of the urging means. May be. In this case, it is possible to avoid that the initial position side of the granular member 320 is limited to the lower side.

付勢手段としては、例えば、スプリングや、伸縮可能なゴム状部材や、端部が固定配置される網状部材や、粒状部材320の経路を部分的に覆う弾性シート等が例示される。   Examples of the urging means include a spring, an elastic rubber member, a mesh member having fixed ends, an elastic sheet partially covering the path of the granular member 320, and the like.

付勢手段と粒状部材320との関係は、何ら限定されるものではない。例えば、粒状部材320と付勢手段とが接着されている態様でも良いし、接着はされていないものの離れているわけではなく、付勢手段の一部が粒状部材320の内部に配置され一体的に変位可能な態様でも良いし、付勢手段は内部空間IE1に支持される一方で粒状部材320とは離れて配置可能な態様でも良い。   The relationship between the urging means and the granular member 320 is not limited at all. For example, a mode in which the granular member 320 and the urging means are adhered may be used, or the granular member 320 is not adhered but not separated. The biasing means may be supported in the internal space IE1 while being disposed away from the granular member 320.

また、付勢手段は、粒状部材320と接触可能な物体に限られるものでは無い。例えば、上記第1実施形態において重力が粒状部材320に作用したのと同様に、内部空間IE1の気圧を調整する気圧調整手段を採用しても良い。この場合、内部空間IE1の気圧を上昇させたり、下降させたりすることで、粒状部材320の配置に影響を与えることができる。   Further, the urging means is not limited to an object that can contact the granular member 320. For example, in the same manner as the gravity acting on the granular member 320 in the first embodiment, a pressure adjusting means for adjusting the pressure in the internal space IE1 may be employed. In this case, the arrangement of the granular members 320 can be affected by increasing or decreasing the air pressure in the internal space IE1.

例えば、内部空間IE1に上側からガスを注入する態様で内部空間IE1の気圧を上昇させる場合、粒状部材320を内部空間IE1の下側に維持し易くすることができ、逆に内部空間IE1の上側からガスを抜き取る態様で内部空間IE1の気圧を下降させる場合、粒状部材320を内部空間IE1の上側へ向けて変位(浮く変位)させることができる。また、ガスの注入の方向や、ガスを抜き取る方向は、上側に限るものでは無く、上下左右前後の任意の側に設定可能である。   For example, when the pressure of the internal space IE1 is increased by injecting gas into the internal space IE1 from above, the granular member 320 can be easily maintained below the internal space IE1. When the air pressure in the internal space IE1 is reduced in such a manner that gas is extracted from the internal space IE1, the granular member 320 can be displaced (floating displacement) toward the upper side of the internal space IE1. In addition, the direction of gas injection and the direction of gas extraction are not limited to the upper side, but may be set to any side, up, down, left, right, front and back.

なお、気圧変化を生じさせる場合には、異形貫通部315を閉塞することが好ましい。
異形貫通部315を閉塞させる機能を、蓋部材480に付与することは容易に可能である。例えば、蓋部材480に柔軟で薄く変形性に富む変形可能部材(例えば、スポンジ状部材や、低摩擦のゴム状部材)を貼り付け、異形貫通部315に蓋部材480が進入する場合に、蓋部材480と異形貫通部315との間の隙間を変形可能部材で埋めるようにしても良い。これにより、蓋部材480の異形貫通部315に対する変位に合わせて、異形貫通部315を閉塞したり、開放したりすることができる。
When a change in air pressure is caused, it is preferable to close the deformed through portion 315.
It is possible to easily provide the lid member 480 with a function of closing the deformed through portion 315. For example, a flexible, thin, highly deformable deformable member (for example, a sponge-like member or a low-friction rubber-like member) is attached to the lid member 480, and when the lid member 480 enters the irregularly shaped penetration portion 315, the lid is The gap between the member 480 and the deformed through portion 315 may be filled with a deformable member. Accordingly, the deformed through portion 315 can be closed or opened in accordance with the displacement of the lid member 480 with respect to the deformed through portion 315.

上記第1実施形態では、直動部材410の突条部414が直線に沿うように形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、右側先端部の伝達突部446に対向する側の面が、前側伝達部材440の伝達突部446の変位軌跡に沿う湾曲状面として形成されても良い。この場合、伝達突部446が下端位置に配置される場合に限らず、湾曲状面と当接している間に亘って直動部材410を変位下端位置に維持することができるので、コイルスプリングSP1の付勢力を最大で維持したまま、発射状態に移行することができる。   In the first embodiment, the case where the protruding ridge 414 of the linear motion member 410 is formed along a straight line has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the surface on the side facing the transmission projection 446 at the right end may be formed as a curved surface along the displacement trajectory of the transmission projection 446 of the front transmission member 440. In this case, the linear motion member 410 can be maintained at the displaced lower end position while the transmitting protrusion 446 is disposed at the lower end position, and can be maintained while being in contact with the curved surface. It is possible to shift to the firing state while maintaining the biasing force of the maximum.

上記第1実施形態では、衝突部材420の左右中央部が上に突の湾曲形状から構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、中央部が尖り左右方向に下る坂状でも良いし、寄棟状でも良い。この場合、湾曲形状に比較して、中央部の尖りを粒状部材320が左右方向に通過し難いようにすることができる。そのため、粒状部材320の左右配置の偏りを大きくすることができる。   In the first embodiment, the case where the left and right central portions of the collision member 420 are configured to have a curved shape protruding upward has been described, but is not necessarily limited to this. For example, it may be in the shape of a hill whose center is sharp and descending in the left-right direction, or may be in the form of a ridge. In this case, as compared with the curved shape, it is possible to make it difficult for the granular member 320 to pass through the sharpness at the center in the left-right direction. Therefore, the deviation of the right and left arrangement of the granular member 320 can be increased.

また、例えば、変位方向に直交する平面形状でも良いし、左右中央部が下に凹む湾曲形状から構成しても良い。この場合、第1実施形態と異なり、区画部材310の内壁に衝突するまでは粒状部材320を塊で変位させ、衝突により離散させるという変位態様を構成することができる。   Further, for example, it may be formed in a planar shape orthogonal to the displacement direction, or may be formed in a curved shape in which the left and right central portions are recessed downward. In this case, unlike the first embodiment, it is possible to configure a displacement mode in which the granular member 320 is displaced as a lump until it collides with the inner wall of the partition member 310, and is dispersed by the collision.

なお、衝突部材420の形状を変化させる場合には、それに合わせて蓋部材480の形状も変化させることが好ましい。例えば、衝突部材420の上面を左右中央部が下に凹む湾曲形状から構成する場合には、蓋部材480の進退部481は左右中央部が上に凸の湾曲形状から構成することが好ましく、これにより粒状部材320と蓋部材480とが衝突することを回避し易くすることができる。   When the shape of the collision member 420 is changed, it is preferable to change the shape of the lid member 480 accordingly. For example, when the upper surface of the collision member 420 is configured to have a curved shape in which the left and right central portions are recessed downward, it is preferable that the advancing / retracting portion 481 of the cover member 480 be configured to have a curved shape in which the left and right central portions are convex upward. Thereby, collision between the granular member 320 and the lid member 480 can be easily avoided.

上記第1実施形態では、衝突部材420の湾曲板部421が側方視で平坦形状に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、下半分が張り出して側方視で屈曲した形状に構成されても良い。この場合、粒状部材320の密集位置を上半分側に寄せることができる。   In the first embodiment, the case where the curved plate portion 421 of the collision member 420 is configured to be flat when viewed from the side has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to have a shape in which the lower half projects and is bent in a side view. In this case, the dense position of the granular members 320 can be moved to the upper half side.

上記第1実施形態では、区画部材310の正面視における大きさが、導光板161の大きさと同程度で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、区画部材310の正面視における大きさが、第3図柄表示装置81の表示領域の内、遊技者が表示を視認可能とされる視認領域の大きさ程度または大きさ以上で設計されるようにしても良い。これにより、区画部材310の縁部が第3図柄表示装置81による表示に重なって視認される事態の発生を避けることができるので、第3図柄表示装置81の表示の視認性を向上することができる。   In the first embodiment, the case where the size of the partition member 310 in a front view is substantially equal to the size of the light guide plate 161 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the size of the partition member 310 when viewed from the front is designed to be equal to or larger than the size of the viewing area in which the player can view the display in the display area of the third symbol display device 81. You may do it. Thus, it is possible to avoid occurrence of a situation in which the edge of the partitioning member 310 is visually recognized overlapping with the display by the third symbol display device 81, so that the visibility of the display of the third symbol display device 81 is improved. it can.

上記第1実施形態では、粒状部材320に対して負荷を与える部材として単一の衝突部材420を採用したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、粒状部材320に負荷を付与可能に配置される複数個の衝突部材420を採用し、別々の駆動装置で協調動作または個別動作させても良い。   In the first embodiment, the single collision member 420 is employed as a member that applies a load to the granular member 320, but is not limited thereto. For example, a plurality of collision members 420 arranged so as to be able to apply a load to the granular member 320 may be employed, and cooperative operation or individual operation may be performed by separate driving devices.

上記第1実施形態では、直動部材410が衝突部材420と当接し、前側伝達部材440は衝突部材420と当接しない場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。
例えば、板部422から背面側へ突設される柱部が中間部材401を貫通し、前側伝達部材440と当接可能に構成しても良い。この場合において、柱部との前側伝達部材440の当接部が角度配置に応じて径方向長さが切り替わる態様で凹凸形成されることにより、前側伝達部材440の回転に伴い、柱部の配置を変化させることができる。これを利用して、衝突部材420を上下に微小変位させ、粒状部材320を振動(微小変位)させるようにしても良い。
In the above-described first embodiment, the case where the translation member 410 contacts the collision member 420 and the front transmission member 440 does not contact the collision member 420 has been described, but the present invention is not limited to this.
For example, a pillar portion projecting from the plate portion 422 to the rear side may penetrate the intermediate member 401 and be configured to be able to abut on the front transmission member 440. In this case, the abutting portion of the front transmission member 440 with the pillar portion is formed with unevenness in such a manner that the length in the radial direction switches according to the angular arrangement, so that the rotation of the front transmission member 440 causes the arrangement of the pillar portion. Can be changed. By utilizing this, the collision member 420 may be minutely displaced up and down, and the granular member 320 may be vibrated (finely displaced).

上記第1実施形態では、蓋部材480が回転変位で区画部材310に進入する場合を説明したが、蓋部材480の変位態様は何ら限定されるものでは無く、必ずしもこれに限るものではない。例えば、直線方向に沿ったスライド変位により進入しても良い。この場合、異形貫通部315の形状を簡易に形成することができる。   In the first embodiment, the case where the lid member 480 enters the partition member 310 by rotational displacement has been described. However, the displacement mode of the lid member 480 is not limited at all, and is not necessarily limited to this. For example, you may enter by slide displacement along a linear direction. In this case, the shape of the deformed through portion 315 can be easily formed.

上記第1実施形態では、蓋部材480の左右に配置される延設板部485が背面側へ向けて凹む形状で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、凹部を形成しないでも良い。この場合、左右から衝突部材420への粒状部材320の流入を防止し易くすることができる。   In the first embodiment, the case where the extension plate portions 485 disposed on the left and right sides of the cover member 480 are formed to have a shape that is recessed toward the back side is described. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the recess may not be formed. In this case, it is possible to easily prevent the granular member 320 from flowing into the collision member 420 from the left and right.

上記第1実施形態では、射出装置400の演出待機状態において、蓋部材480の下方に粒状部材320が離れて収まる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。
例えば、蓋部材480の下面(内径側面)から内径側へ向けて突設される突出部が形成され、この突出部が粒状部材320と当接可能に構成しても良い。この場合、粒状部材320が局所的に堆積する場合に、突出部により粒状部材320を押進することにより、蓋部材480の進入側への変位に伴って粒状部材320の堆積を崩すことができる。これにより、粒状部材320の配置の均一化を図ることができる。
In the first embodiment described above, the case where the granular member 320 fits away under the lid member 480 in the effect standby state of the injection device 400 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this.
For example, a protrusion may be formed to project from the lower surface (inner diameter side surface) of the lid member 480 toward the inner diameter side, and the protrusion may be configured to be able to abut the granular member 320. In this case, when the granular member 320 is locally accumulated, the accumulation of the granular member 320 can be broken with the displacement of the lid member 480 toward the entry side by pushing the granular member 320 by the protrusion. . Thereby, the arrangement of the granular members 320 can be made uniform.

蓋部材480の突出部の形状は何ら限定されるものではない。例えば、複数の突起が散在するように構成しても良い。この場合、粒状部材320の堆積が生じる位置に関わらず、堆積する粒状部材320に突起を接触させることができ、粒状部材320の堆積を崩すことができる。   The shape of the projection of the cover member 480 is not limited at all. For example, you may comprise so that several projections may be scattered. In this case, regardless of the position where the deposition of the granular member 320 occurs, the protrusion can be brought into contact with the granular member 320 to be deposited, and the deposition of the granular member 320 can be broken.

また、張出部482の進入側先端部の左右中央部を起点として、進退部481の退避側先端部へ向かうにつれて左右両外側へ傾斜して配置される一対の突条として構成しても良い。この場合、蓋部材480の進入側の変位に伴い、粒状部材320を左右外側へ向けて押し進める方向の負荷を粒状部材320にかけることができる。   In addition, a pair of ridges may be configured so as to be inclined to both left and right outer sides toward the evacuation-side distal end of the advancing / retracting portion 481 with the starting point at the left and right central portion of the entry-side distal end of the overhang portion 482. . In this case, a load can be applied to the granular member 320 in a direction in which the granular member 320 is pushed toward the left and right outer sides with the displacement of the cover member 480 on the approach side.

また、突条の向きはこれに限られるものではない。例えば、逆の傾斜でも良いし、突条が一対の傾斜方向では無く、単一の傾斜方向に沿って形成されるものでも良いし、異なる傾斜度合いの突条を組み合わせたものでも良いし、傾斜の無い突条(回転軸に対して直交する平面上を延びる突条や、回転軸と平行な(または重なる)平面上を延びる突条)でも良い。また、突条の本数はこれに限られるものではなく、任意に設定可能とされる。   The direction of the ridge is not limited to this. For example, the inclination may be reversed, the ridge may be formed along a single inclination direction instead of a pair of inclination directions, or a combination of ridges having different inclination degrees may be used. (A ridge extending on a plane perpendicular to the rotation axis or a ridge extending on a plane parallel (or overlapping) with the rotation axis) may be used. Further, the number of ridges is not limited to this, and can be set arbitrarily.

なお、突出部の突設長さは何ら限定されるものでは無い。例えば、突出先端が蓋部材480の回転軸と同軸同径の円に到達するまで突出されるものでも良いし、蓋部材480の進退部481からの突出長さが一定となるように構成しても良い。後者の場合、突出部の突出先端を結んだ面が、進退部481の下面(内径側面)に沿う形状となるので、蓋部材480の形状から奏する効果として上述した効果と同様の効果を、突出部により奏することができる。   The length of the projecting portion is not limited at all. For example, the protruding tip may be protruded until it reaches a circle having the same diameter as the rotation axis of the lid member 480, or the protruding length of the lid member 480 from the advance / retreat portion 481 may be constant. Is also good. In the latter case, since the surface connecting the protruding tips of the protruding portions has a shape along the lower surface (inner diameter side surface) of the advancing / retreating portion 481, the same effect as the effect described above as the effect provided by the shape of the lid member 480 is obtained. Can be played by the part.

蓋部材480に突出部が形成される場合の突出部の作用タイミングは、粒状部材320が停止し、蓋部材480が進入側へ変位する時に限られるものでは無い。例えば、粒状部材320が蓋部材480の下方に収まっている状態において、演出待機状態を基準として前側伝達部材440が正回転方向で66度回転した状態付近で、駆動モータMT1を小刻みに正逆方向回転させる(例えば、56度から76度の間で往復動作させる)ことで、直動部材410及び衝突部材420を小刻みに上下変位させることができ、衝突部材420の上に乗っている粒状部材320を上下変位させることができる。   When the projection is formed on the lid member 480, the operation timing of the projection is not limited to when the granular member 320 is stopped and the lid member 480 is displaced to the approach side. For example, in a state where the granular member 320 is located below the lid member 480, the drive motor MT1 is gradually changed in the forward and reverse directions near the state where the front transmission member 440 is rotated 66 degrees in the normal rotation direction with respect to the effect standby state. By rotating (for example, reciprocating between 56 degrees and 76 degrees), the linear motion member 410 and the collision member 420 can be vertically displaced little by little, and the granular member 320 riding on the collision member 420 Can be vertically displaced.

粒状部材320は衝突部材420に固着しているものではないので、衝突部材420の上下変位により跳ね上げられ、蓋部材480の突出部と衝突させることができる。この衝突により、粒状部材320の配置替えを実行することができ、粒状部材320の堆積の崩れを図ることができる。   Since the granular member 320 is not fixed to the collision member 420, the granular member 320 is flipped up by the vertical displacement of the collision member 420, and can collide with the protrusion of the lid member 480. Due to this collision, the rearrangement of the granular members 320 can be executed, and the accumulation of the granular members 320 can be disrupted.

また、衝突部材420が粒状部材320を跳ね上げる際(上昇変位する際)には、蓋部材480は進入側へ変位することになるので、突出部を介する粒状部材320への負荷をかけやすくすることができる。   Also, when the collision member 420 jumps up the granular member 320 (when the granular member 320 is displaced upward), the lid member 480 is displaced to the approach side, so that it is easy to apply a load to the granular member 320 via the protruding portion. be able to.

なお、駆動モータMT1の小刻みな正逆方向回転の実行は、駆動力を正逆で反転させるように制御するものでも良いし、正方向の回転を短い時間間隔を空けて生じさせるものでも良い。この場合、コイルスプリングSP1の付勢力により、直動部材410を介して前側伝達部材440の伝達突部446が逆回転方向に変位することで、駆動モータMT1の逆回転を生じさせることができる。   The execution of the small forward and reverse rotations of the drive motor MT1 may be controlled to reverse the drive force in the forward or reverse direction, or may be performed by causing the forward rotation in a short time interval. In this case, the urging force of the coil spring SP1 causes the transmission protrusion 446 of the front transmission member 440 to be displaced in the reverse rotation direction via the linear motion member 410, thereby causing the drive motor MT1 to rotate in the reverse direction.

上記第1実施形態では、蓋部材480の進退部481と対向配置される湾曲板部312が左右に亘り同一平面に沿う形状で形成されることで、蓋部材480の形状に対応して蓋部材480と湾曲板部312との間隔が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、蓋部材480と対向配置される湾曲板部312が平面では無く凹凸(波形状)を有する形状から構成され、蓋部材480の形状と湾曲板部312の形状との相対関係に寄り蓋部材480と湾曲板部312との間隔が変化するように構成しても良い。また、蓋部材480の進退部481の進入側端部が回転軸O1の軸線と平行に形成されるように構成しても良い。   In the first embodiment, the curved plate portion 312 disposed opposite to the advancing / retracting portion 481 of the lid member 480 is formed in a shape extending along the same plane over the left and right, so that the lid member 480 corresponds to the shape of the lid member 480. Although the case where the interval between the 480 and the curved plate portion 312 changes has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the curved plate portion 312 arranged to face the lid member 480 is not flat but has a shape having irregularities (wave shape), and the shape of the lid member 480 and the shape of the curved plate portion 312 depend on the relative relationship between the lid member 480 and the curved plate portion 312. The configuration may be such that the distance between the 480 and the curved plate portion 312 changes. Further, the approach side end of the advancing / retreating portion 481 of the cover member 480 may be formed so as to be parallel to the axis of the rotation axis O1.

上記第1実施形態では、左カバー部材489の当接面489a〜489cの傾斜角度を変化させることで伝達アーム部材470と左カバー部材489との当接面積を確保する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、伝達アーム部材470の伝達突部473に姿勢変化可能なローラー部材を配設し、そのローラー部材の姿勢変化により左カバー部材489の内面との当接面積を確保するようにしても良い。この場合、左カバー部材489の内壁を簡易な貫通孔として形成することができる。   In the first embodiment, the case where the contact area between the transmission arm member 470 and the left cover member 489 is secured by changing the inclination angle of the contact surfaces 489a to 489c of the left cover member 489 has been described. It is not limited to this. For example, a roller member whose posture can be changed may be provided on the transmission protrusion 473 of the transmission arm member 470, and the contact area with the inner surface of the left cover member 489 may be secured by changing the posture of the roller member. In this case, the inner wall of the left cover member 489 can be formed as a simple through hole.

上記第1実施形態では、前側伝達部材440及び後側伝達部材460を介して駆動モータMT1の駆動力を伝達し、複数の部材(直動部材410、衝突部材420、当接部材430、伝達アーム部材470及び蓋部材480)を変位させる状況において、全ての部材が同時に変位することは無いように変位タイミングが工夫されている場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、駆動モータMT1の駆動力により、複数の部材の内、全ての部材を変位させるタイミングがあっても良い。この場合には、採用する駆動モータMT1を若干大型化すれば良い。   In the first embodiment, the drive force of the drive motor MT1 is transmitted via the front transmission member 440 and the rear transmission member 460, and the plurality of members (the linear motion member 410, the collision member 420, the contact member 430, and the transmission arm) are transmitted. In the situation where the member 470 and the lid member 480) are displaced, a case has been described where the displacement timing is devised so that all the members are not displaced at the same time. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, there may be a timing at which all of the members are displaced by the driving force of the driving motor MT1. In this case, the size of the drive motor MT1 to be employed may be slightly increased.

上記第1実施形態では、前側伝達部材440が直動部材410と当接することで駆動力を伝達する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、前側伝達部材440の伝達突部446の少なくとも一部を磁性材料で構成し、直動部材410の突条部414を磁性材料で構成することで、間に斥力が生じる場合には、前側伝達部材440と直動部材410とが非当接の状態で直動部材410に負荷を伝達することができる。   In the first embodiment, the case where the front transmission member 440 contacts the linear motion member 410 to transmit the driving force has been described, but the present invention is not limited to this. For example, when at least a part of the transmission protrusion 446 of the front transmission member 440 is made of a magnetic material and the projection 414 of the linear motion member 410 is made of a magnetic material, when a repulsive force is generated therebetween, the front side of the transmission member 440 may be made of The load can be transmitted to the translation member 410 in a state where the transmission member 440 and the translation member 410 are not in contact with each other.

例えば、伝達突部446の内、直動部材410の突条部414と対向配置される円周方向半部には、突条部414との間に引力が生じる磁極の磁性材料が配設される一方、反対側の円周半部には、突条部414との間に斥力が生じる磁極の磁性材料が配設されるように構成することで、斥力が、直動部材410を下端位置に維持しようとする側に生じるように構成できるので、直動部材410と当接部材430との当接開始時の負荷を低減させることができる。   For example, of the transmission protrusions 446, a magnetic material of a magnetic pole that generates an attractive force between the protrusions 414 is disposed in a circumferential half that is disposed to face the protrusions 414 of the linear motion member 410. On the other hand, the opposite half of the circumference is provided with a magnetic material of a magnetic pole that generates a repulsive force between the projecting ridge portion 414, so that the repulsive force moves the linear motion member 410 to the lower end position. Therefore, the load at the time of starting the contact between the linear motion member 410 and the contact member 430 can be reduced.

上記第1実施形態では、前側伝達部材440の前面に形成される溝形成部442と、後側伝達部材460の後面に形成される溝形成部462との2位置で駆動力伝達を行う場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、前側伝達部材440又は後側伝達部材460の少なくとも一方の円周面に溝部を形成し、この溝部を介して駆動力伝達を行うことで、駆動力の伝達対象を増やしても良い。   In the first embodiment, the case where the driving force is transmitted at two positions of the groove forming portion 442 formed on the front surface of the front transmission member 440 and the groove forming portion 462 formed on the rear surface of the rear transmission member 460 is described. Although explained, it is not necessarily limited to this. For example, a groove may be formed on at least one circumferential surface of the front transmission member 440 or the rear transmission member 460, and the driving force may be transmitted through the groove to increase the number of driving force transmission targets.

上記第1実施形態では、検出センサSC4による検出により前側伝達部材440を逆回転させるべきタイミングか否かが不明となる可能性がある場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、検出センサSC4に加えて、直動部材410又は衝突部材420の配置を検出する検出センサを配設し、その検出センサと検出センサSC4との検出結果により、前側伝達部材440の逆回転の可否を判定しても良い。これにより、正回転方向の駆動で発射状態を経由したか否かを判定することができるので、発射状態に至っていなければ逆回転が可能であり、発射状態を超えていれば逆回転は不可能であると判定することができる。   In the above-described first embodiment, a case has been described in which it may be unknown whether or not it is time to rotate the front transmission member 440 in the reverse direction based on detection by the detection sensor SC4. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, in addition to the detection sensor SC4, a detection sensor for detecting the disposition of the linear motion member 410 or the collision member 420 is provided, and the detection result of the detection sensor and the detection sensor SC4 determines the reverse rotation of the front transmission member 440. Whether or not it may be determined may be determined. With this, it is possible to determine whether or not the driving in the forward rotation direction has passed the firing state, so that the reverse rotation is possible if the firing state has not been reached, and the reverse rotation is not possible if the firing state has been exceeded. It can be determined that it is possible.

上記第1実施形態では、前側伝達部材440及び後側伝達部材460が回転変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の少なくとも一方が、回転以外の変位(例えば、直動スライド)で変位するものでも良い。   In the first embodiment described above, the case where the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 are rotationally displaced has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, at least one of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 may be displaced by a displacement other than rotation (for example, a linear motion slide).

上記第1実施形態では、演出部材700の延設爪部734の形状を上下で異ならせることにより、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の集合配置状態へ向けての変位に関する不具合を防止するよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。   In the first embodiment, by making the shapes of the extending claw portions 734 of the effect member 700 different in the vertical direction, it is possible to prevent a problem related to the displacement of the expansion / contraction member 740 and the shielding design member 760 toward the collective arrangement state. Although the case of the configuration has been described, it is not necessarily limited to this.

例えば、延設爪部734の形状を異ならせることにより、径方向の拡大変位の開始タイミングが、下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760に比較して、上側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の方が早くなるように構成しても良い。これにより、下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760が自重により変位開始が早まることとの均衡を図り、遊技者に対しては、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760が全方向で同時に変位開始しているように見せることができる。   For example, by making the shape of the extension claw portion 734 different, the start timing of the radially expanding displacement is higher than that of the lower telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760. The design member 760 may be configured to be faster. Thereby, the lower telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 are balanced with the quick start of the displacement due to their own weight, and for the player, the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 are simultaneously in all directions. It can be seen that the displacement has started.

上記第1実施形態では、伸縮変位部材740に回転板730を当接させることで、回転板730の回転軸を中心とする円の径方向へ負荷を生じさせる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、伸縮変位部材740に付勢力を与えるバネ部材を配設し、付勢力を伸縮変位部材740に与えても良いし、磁石を配置して、伸縮変位部材740に磁力を与えるようにしても良い。   In the above-described first embodiment, the case where the load is generated in the radial direction of the circle around the rotation axis of the rotation plate 730 by bringing the rotation plate 730 into contact with the telescopic displacement member 740 has been described. It is not limited. For example, a spring member that applies an urging force to the expansion / contraction member 740 may be provided to apply the urging force to the expansion / contraction member 740, or a magnet may be provided to apply a magnetic force to the expansion / contraction member 740. good.

上記第1実施形態では、回転板730が、伸縮変位部材740に負荷を伝達する手段と、伸縮変位部材740を変位させる手段として兼用される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、伸縮変位部材740に負荷を与える手段と、伸縮変位部材740を変位させる手段とを別で設けるようにしても良い。   In the above-described first embodiment, the case where the rotating plate 730 is used as a means for transmitting a load to the telescopic displacement member 740 and a means for displacing the telescopic displacement member 740 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a means for applying a load to the telescopic displacement member 740 and a means for displacing the telescopic displacement member 740 may be provided separately.

上記第1実施形態では、伸縮変位部材740が集合配置状態へ向けて変位する場合に、第1被案内突部743bが先に負荷を受け、第1被案内突部743bよりも径方向外側に配置される第2被案内突部744bが後から負荷を受ける場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、順番が逆となるように回転板730の延設爪部734の形状を構成しても良いし、第1被案内突部743b及び第2被案内突部744bへの負荷伝達が同時に生じるように構成しても良い。   In the first embodiment, when the telescopic displacement member 740 is displaced toward the collective arrangement state, the first guided projection 743b receives a load first, and is radially outward from the first guided projection 743b. Although the case where the second guided protrusion 744b to be arranged receives a load later has been described, the invention is not necessarily limited to this. For example, the shape of the extended claw portion 734 of the rotating plate 730 may be configured so that the order is reversed, and the load is simultaneously transmitted to the first guided protrusion 743b and the second guided protrusion 744b. It may be configured as follows.

上記第1実施形態では、伸縮変位部材740が第1被案内突部743b及び第2被案内突部744bという2本の突部を備える場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、1本の突部が、回転板730の回転軸に対して斜めに突設されるように構成しても良い。この場合、伸縮変位部材740の配置変化の機能に加えて、遮蔽意匠部材760の姿勢調整のための負荷を生じさせる機能を1本の突部に生じさせることができる。   In the first embodiment, the case where the expansion and contraction displacement member 740 includes two projections, that is, the first guided projection 743b and the second guided projection 744b, is not limited to this. For example, one protruding portion may be configured to protrude obliquely with respect to the rotation axis of the rotating plate 730. In this case, in addition to the function of changing the arrangement of the expansion and contraction displacement member 740, a function of generating a load for adjusting the posture of the shielding design member 760 can be provided in one projection.

上記第1実施形態では、円周外方に配設される延設爪部734が、伸縮変位部材740の集合配置状態へ向けた変位を補助するように構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、回転板730の円周外方に張出部が形成され、その張出部で第1被案内突部743bを径方向外側へ押し出し可能に構成することで、伸縮変位部材740の離散状態側へ向けた変位を補助することができる。   In the first embodiment, the case where the extension claw portion 734 disposed on the outer circumference is configured to assist the displacement of the telescopic displacement member 740 toward the collective arrangement state has been described. It is not limited. For example, a projecting portion is formed outside the circumference of the rotating plate 730, and the first guided projection 743b can be pushed outward in the radial direction by the projecting portion. Aiming displacement can be assisted.

上記第1実施形態では、下アーム部材630が、演出部材700を変位下端位置において姿勢変化を抑制し、上下中間位置において許容される演出部材700の姿勢変化の度合いを緩めにする場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、変位下端位置へ向かう程、演出部材700の姿勢変化の許容度合いを大きくするように構成しても良い。   In the above-described first embodiment, the case where the lower arm member 630 suppresses the posture change of the rendering member 700 at the displacement lower end position and relaxes the degree of the posture change of the rendering member 700 that is allowed at the upper and lower middle positions is described. However, it is not necessarily limited to this. For example, the degree of change in the attitude of the effect member 700 may be increased toward the lower end position of the displacement.

また、姿勢変化の度合いは、演出部材700に対する作用力の発生位置の増減により構成したが、これに限られるものではない。例えば、作用力の発生面積の増減により構成しても良い。   In addition, the degree of the posture change is configured by increasing or decreasing the generation position of the acting force on the effect member 700, but is not limited to this. For example, it may be configured by increasing or decreasing the area where the acting force is generated.

即ち、円弧状孔634と補助突部712との接触面積を変化可能に構成しても良い。例えば、下アーム部材630の先端部の厚みを部分ごとに変化させることで、円弧状孔634の厚さ(孔深さ)を変化させることができるので、円弧状孔634と補助突部712との接触面積を変化させることができる。   That is, the contact area between the arc-shaped hole 634 and the auxiliary protrusion 712 may be configured to be variable. For example, the thickness (hole depth) of the arc-shaped hole 634 can be changed by changing the thickness of the distal end portion of the lower arm member 630 for each portion, so that the arc-shaped hole 634, the auxiliary protrusion 712, Can be changed.

演出部材700の姿勢変化の度合いは、下アーム部材630と演出部材700との連結位置のみで特定されるものでは無い。例えば、下アーム部材630の押圧部材PC1と対向配置される本体部材601の板前面や、正面カバー610の摺動部612aに凹凸を設けて、押圧部材PC1との間隔を変化させるようにしても良い。この場合、下アーム部材630の変位の過程において本体部材601の板前面や、正面カバー610の摺動部612aと押圧部材PC1との間隔が広い部分においては演出部材700の姿勢変化を許容し易くなり、間隔が狭い部分においては、姿勢変化を抑制し易くなる。また、演出部材700が下降終端に近づくにつれて間隔が徐々に狭くなるように構成しても良い。   The degree of the posture change of the effect member 700 is not specified only by the connection position between the lower arm member 630 and the effect member 700. For example, unevenness may be provided on the plate front surface of the main body member 601 disposed opposite to the pressing member PC1 of the lower arm member 630 or the sliding portion 612a of the front cover 610 to change the interval with the pressing member PC1. good. In this case, in the process of displacement of the lower arm member 630, the posture change of the rendering member 700 is easily allowed in the plate front surface of the main body member 601 or in a portion where the distance between the sliding portion 612a of the front cover 610 and the pressing member PC1 is wide. This makes it easier to suppress the posture change in a portion where the interval is small. Further, the interval may be gradually narrowed as the rendering member 700 approaches the lower end.

上記第1実施形態では、下アーム部材630と演出部材700との連結位置における構成は変化しないように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、下アーム部材630と演出部材700との連結位置において、下アーム部材630と演出部材700との相対変位の変位抵抗を増減可能な抵抗増減装置を配設するようにしても良い。抵抗増減装置としては、摩擦抵抗を増減可能なブレーキ装置でも良いし、磁力で変位抵抗を増減させる装置でも良いし、下アーム部材630の変位を機械的に規制可能な位置に張り出す装置でも良い。磁力による装置の場合は、下アーム部材630の先端側部として近接配置される部分(例えば、円弧状孔634が形成される補助腕部)に磁性体を配設することで、容易に構成することができる。   In the first embodiment, the case where the configuration at the connection position between the lower arm member 630 and the rendering member 700 is not changed is described. However, the configuration is not necessarily limited to this. For example, a resistance increasing / decreasing device that can increase or decrease the displacement resistance of the relative displacement between the lower arm member 630 and the effect member 700 may be provided at the connection position between the lower arm member 630 and the effect member 700. As the resistance increasing / decreasing device, a brake device capable of increasing / decreasing frictional resistance, a device for increasing / decreasing displacement resistance by magnetic force, or a device extending to a position where the displacement of the lower arm member 630 can be mechanically regulated may be used. . In the case of a device using a magnetic force, the device is easily configured by arranging a magnetic material in a portion (for example, an auxiliary arm portion in which an arc-shaped hole 634 is formed) close to the distal end side portion of the lower arm member 630. be able to.

上記第1実施形態では、演出部材700が、配置位置が下側へ向かう程、拡大方向の変位として大変位が許容され、演出部材700の上下位置が固定されてから演出部材700の拡大方向の変位が生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、演出部材700の上下方向の変位途中で拡大方向の変位が生じるように制御しても良い。この場合、演出部材700が下降変位する最中に演出部材700を縮小する(径方向内側へ変位する)方向に伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760を変位させることで、下アーム部材630が左右に長尺な姿勢から上下に長尺な姿勢に変化することによる影響を相殺することができ、演出部材700の前傾方向の姿勢変化を抑制することができる。   In the above-described first embodiment, as the arrangement position of the effect member 700 moves downward, a large displacement is allowed as a displacement in the enlargement direction, and after the vertical position of the effect member 700 is fixed, Although the case where the displacement occurs has been described, it is not necessarily limited to this. For example, the control may be performed so that the displacement in the enlargement direction occurs during the displacement of the effect member 700 in the vertical direction. In this case, the lower arm member 630 is moved left and right by displacing the expansion / contraction displacement member 740 and the shielding design member 760 in the direction in which the production member 700 is reduced (displaced radially inward) while the production member 700 is displaced downward. The effect of changing from a long posture to a vertically long posture can be offset, and a change in posture of the effect member 700 in the forward tilt direction can be suppressed.

上記第1実施形態では、演出部材700が上下に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、前後に変位するようにしても良い。この場合において、センターフレーム86の中央部に開口を設け、演出部材700が集合配置状態のままセンターフレーム86の正面側まで張り出し、センターフレーム86の正面側で離散状態へ状態変化することで、開口よりも大きな状態に変化するように構成しても良い。   In the first embodiment, the case where the effect member 700 is displaced up and down has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be displaced back and forth. In this case, an opening is provided in the center of the center frame 86, and the effecting member 700 extends to the front side of the center frame 86 in the collectively arranged state, and the state changes to a discrete state on the front side of the center frame 86. It may be configured to change to a larger state.

なお、この場合は、ガラスユニット16と演出部材700との衝突を避けるために、ガラスユニット16のセンターフレーム86正面側部分に開口を空けることが好ましい。即ち、遊技領域の前面を覆うガラスユニット16とは別で、ガラスユニット16の前側を覆う2層目のガラスユニットを設けることが好ましい。また、この2層目のガラスユニットは、ガラスユニット16の下端と同様の前後位置から、上側へ向かう程に正面側へ向かう傾斜姿勢とされることが、上皿17の大きさを維持する観点からは好ましい。   In this case, in order to avoid a collision between the glass unit 16 and the effect member 700, it is preferable to open an opening in the front part of the center frame 86 of the glass unit 16. That is, it is preferable to provide a second-layer glass unit that covers the front side of the glass unit 16 separately from the glass unit 16 that covers the front surface of the game area. In addition, the second-layer glass unit is inclined from the front-rear position similar to the lower end of the glass unit 16 toward the front side toward the upper side, from the viewpoint of maintaining the size of the upper plate 17. Is preferred.

上記第1実施形態では、第2長尺部材743の位置関係によって遮蔽意匠部材760や先端調整部材744の姿勢が傾斜し易い場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、第2長尺部材743と先端調整部材744との間に付勢力を発生されるバネなどの付勢手段を配設し、その付勢力により先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢を変化させるように構成しても良い。この場合、先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を意図的に形成することができるので、先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜による効果を奏し易くすることができる。   In the first embodiment, the case where the posture of the shielding design member 760 and the tip adjustment member 744 is easily inclined depending on the positional relationship of the second elongated member 743 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, an urging means such as a spring for generating an urging force is disposed between the second elongated member 743 and the tip adjusting member 744, and the posture of the tip adjusting member 744 and the shielding design member 760 is adjusted by the urging force. You may comprise so that it may change. In this case, since the inclination of the tip adjusting member 744 and the shielding design member 760 can be intentionally formed, the effect of the inclination of the tip adjusting member 744 and the shielding design member 760 can be easily achieved.

上記第1実施形態では、配線DK2にケーブルチューブを巻き付ける場合について説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、電気配線DK1にケーブルチューブを巻き付けるようにしても良い。特に、基端側貫通孔635aの上側に配置される部分にケーブルチューブを巻き付けることで、本体部材601や正面カバー部材610と電気配線DK1とが擦れることを防止することができる。   In the first embodiment, the case where the cable tube is wound around the wiring DK2 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, a cable tube may be wound around the electric wiring DK1. In particular, by wrapping the cable tube around a portion disposed above the base end side through hole 635a, it is possible to prevent the main wiring member 601 and the front cover member 610 from rubbing against the electric wiring DK1.

上記第1実施形態では、変位回転ユニット800において、配線アーム部材870が案内凹部886の形状に沿って変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、配線アーム部材870の配置を変化させるためのソレノイド等の駆動装置を設けても良い。縦スライド部材820の位置の検出を基に駆動装置の動作制御を実行することで、配線アーム部材870の配置を適切に変更することができる。   In the first embodiment, the case where the wiring arm member 870 is displaced along the shape of the guide concave portion 886 in the displacement rotation unit 800 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a drive device such as a solenoid for changing the arrangement of the wiring arm member 870 may be provided. By executing the operation control of the driving device based on the detection of the position of the vertical slide member 820, the arrangement of the wiring arm member 870 can be appropriately changed.

上記第1実施形態では、電気配線DK2が配線アーム部材870の絞り部871aで挟まれることで仮留めされる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、結束バンド等の固定具で電気配線DK2を配線アーム部材870に固定しても良いし、電気配線DK2の変位方向を制限するようにしても良い。   In the first embodiment, the case where the electric wiring DK2 is temporarily fixed by being sandwiched between the narrowed portions 871a of the wiring arm member 870 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the electric wiring DK2 may be fixed to the wiring arm member 870 with a fixing device such as a binding band, or the displacement direction of the electric wiring DK2 may be limited.

また、電気配線DK2の留め位置は任意に設定可能である。例えば、配線アーム部材870と縦スライド部材820との連結位置を通して配設される電気配線DK2において、連結位置よりも配線アーム部材870側に留め位置(例えば、絞り部871a)を設けても良いし、連結位置よりも縦スライド部材820側に留め位置を設けても良い。   Further, the fastening position of the electric wiring DK2 can be set arbitrarily. For example, in the electric wiring DK2 disposed through the connection position between the wiring arm member 870 and the vertical slide member 820, a retaining position (for example, a throttle 871a) may be provided on the wiring arm member 870 side of the connection position. Alternatively, a fastening position may be provided closer to the vertical slide member 820 than the connection position.

また、電気配線DK2を留める手段は、電気配線DK2への利用に限定されるものではない。例えば、拡大縮小ユニット600の電気配線DK1を留めるために利用しても良い。即ち、電気配線DK1が配設される配置用部635の一部の幅が狭められることで、電気配線DK1を挟み込んで変位を制限するように構成しても良いし、配置用部635の内側や、電気配線DK1の配線経路としての配置用部635よりも上流側または下流側の位置で結束バンド等の固定具で電気配線DK1を仮留めするように構成しても良い。   Further, the means for fixing the electric wiring DK2 is not limited to the use for the electric wiring DK2. For example, it may be used to hold the electric wiring DK1 of the scaling unit 600. That is, by reducing the width of a part of the arrangement part 635 where the electric wiring DK1 is arranged, the displacement may be limited by sandwiching the electric wiring DK1 or the inside of the arrangement part 635 may be configured. Alternatively, the electric wiring DK1 may be temporarily fixed with a fixing tool such as a binding band at a position upstream or downstream of the arrangement portion 635 as a wiring path of the electric wiring DK1.

この場合において、電気配線DK1が仮留めされる対象は、配置用部635を備える下アーム部材630でも良いし、下アーム部材630の先端側(一端側)に配設される演出部材700でも良いし、下アーム部材630の基端側(他端側)に配設される本体部材601や正面カバー部材610でも良いし、本体部材601が締結固定される背面ケース510でも良い。   In this case, the target to which the electric wiring DK1 is temporarily fixed may be the lower arm member 630 provided with the arrangement portion 635, or may be the effect member 700 disposed on the distal end side (one end side) of the lower arm member 630. Alternatively, the main body member 601 or the front cover member 610 disposed on the base end side (the other end side) of the lower arm member 630 may be used, or the back case 510 to which the main body member 601 is fastened and fixed may be used.

上記第1実施形態では、変位回転ユニット800において、横スライド部材840が上下左右平面上を変位することに対応付けて、配線アーム部材870が上下左右平面から近接離反する方向(前後方向)に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、横スライド部材840の変位方向を前後左右平面上とする場合には、配線アーム部材870を上下方向に変位させることは当然可能であるし、近接離反する方向として、前後左右平面に対して傾斜して変位する方向としても良い。   In the first embodiment, in the displacement rotation unit 800, the wiring arm member 870 is displaced in the direction (front-back direction) in which the wiring arm member 870 approaches and separates from the upper, lower, left, and right planes in correspondence with the displacement of the horizontal slide member 840 on the upper, lower, left, and right planes. However, the present invention is not limited to this. For example, when the displacement direction of the horizontal slide member 840 is on the front-rear, left-right plane, it is naturally possible to displace the wiring arm member 870 in the up-down direction. The direction may be inclined and displaced.

上記第1実施形態では、変位回転ユニット800において、小径ピニオン861aと大径ピニオン861bとの関係を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、大小関係が逆転しても良いし、小径ピニオン861aと大径ピニオン861bとが同径で構成されても良い。   In the first embodiment, the relationship between the small-diameter pinion 861a and the large-diameter pinion 861b in the displacement rotation unit 800 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the magnitude relationship may be reversed, or the small diameter pinion 861a and the large diameter pinion 861b may have the same diameter.

上記第1実施形態では、変位回転ユニット800において、電気配線DK2を、上側巻き部DK2aや、下側巻き部DK2bにおいて渦巻き状に変位させる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、縦スライド部材820の上下変位に伴い姿勢変化可能な複数のアーム部材が、上側巻き部DK2aや下側巻き部DK2bの配置に合わせて配設され、それら複数のアーム部材に電気配線を通しておくことで、アーム部材の姿勢変化により電気配線の配置を変化可能に構成しても良い。   In the first embodiment, the case where the electric wiring DK2 is spirally displaced in the upper winding part DK2a and the lower winding part DK2b in the displacement rotation unit 800 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of arm members whose posture can be changed according to the vertical displacement of the vertical slide member 820 are arranged in accordance with the arrangement of the upper winding part DK2a and the lower winding part DK2b, and electric wiring is passed through the plurality of arm members. Thus, the arrangement of the electric wiring may be configured to be changeable by a change in the posture of the arm member.

上記第1実施形態では、変位回転ユニット800において、縦スライド部材820と配線アーム部材870とが一体的に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、縦スライド部材820と配線アーム部材870とが離れて配置されても良い。   In the first embodiment, the case where the vertical slide member 820 and the wiring arm member 870 are integrally displaced in the displacement rotation unit 800 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the vertical slide member 820 and the wiring arm member 870 may be arranged separately.

この場合、配線アーム部材870を変位させるソレノイド等の駆動装置を配設することで、縦スライド部材820の停止中においても配線アーム部材870を変位させることができる。そのため、例えば、羽状部材854の回転変位中に配線アーム部材870を更に縦スライド部材820から離すことにより、縦スライド部材820の停止中においても、必要な場合には配線アーム部材870を変位させるように駆動制御することができる。   In this case, by disposing a driving device such as a solenoid that displaces the wiring arm member 870, the wiring arm member 870 can be displaced even when the vertical slide member 820 is stopped. Therefore, for example, by further moving the wiring arm member 870 away from the vertical slide member 820 during the rotational displacement of the wing member 854, the wiring arm member 870 is displaced if necessary even while the vertical slide member 820 is stopped. Drive control can be performed as follows.

上記第1実施形態では、拡大縮小ユニット600の演出部材700の張出状態や拡大状態への状態変化が、変位回転ユニット800の演出待機状態において生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、演出部材700に対して前後方向の位置が同じとなる変位回転ユニット800の羽状部材854が、離散状態の演出部材700の遮蔽意匠部材760間の隙間に配置される場合において演出部材700を拡大状態へ状態変化可能に構成しても良い。   In the first embodiment, the case where the state of the effecting member 700 of the enlargement / reduction unit 600 is changed to the extended state or the enlarged state occurs in the effect standby state of the displacement rotation unit 800 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. Absent. For example, when the wing member 854 of the displacement rotation unit 800 having the same position in the front-rear direction with respect to the rendering member 700 is disposed in a gap between the shielding design members 760 of the rendering member 700 in a discrete state, the rendering member 700 May be configured to be changeable to an enlarged state.

この場合、演出部材700と変位回転ユニット800との衝突を避けることができると共に、変位回転ユニット800の配置から演出部材700の状態変化を予想されることを避けることができる。なお、この場合、変位回転ユニット800の羽状部材854の上下配置を検出するための検出センサを追加することが好ましい。   In this case, it is possible to avoid a collision between the effect member 700 and the displacement rotation unit 800, and to prevent a state change of the effect member 700 from being expected from the arrangement of the displacement rotation unit 800. In this case, it is preferable to add a detection sensor for detecting the vertical arrangement of the wing member 854 of the displacement rotation unit 800.

上記第1実施形態では、中間流路LM1の形状が案内経路DL1と同様の形状から構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、案内経路DL1に比較して長い左右幅で屈曲する流路として形成されても良いし、前後方向に屈曲しても良いし、屈曲せずに鉛直に延びる流路として形成されても良い。   In the first embodiment, the case where the shape of the intermediate flow path LM1 is configured to be the same as the shape of the guide route DL1 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be formed as a flow path that bends in a lateral width longer than the guide path DL1, may be bent in the front-rear direction, or may be formed as a flow path that extends vertically without bending. .

上記第1実施形態では、中間流路LM1を、第2入賞口640に入球した球を流下させる経路として構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、中間流路LM1を、一般入賞口63に入球した球の経路として利用しても良いし、特定入賞口65aに入球した球の経路として利用しても良いし、兼用しても良い。また、中間流路LM1はアウト口71を通過した球の経路として構成しても良い。   In the first embodiment, the case has been described where the intermediate flow path LM1 is configured as a path for causing the ball that has entered the second winning opening 640 to flow down, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the intermediate flow path LM1 may be used as a path of a ball entering the general winning opening 63, may be used as a path of a ball entering the specific winning opening 65a, or may be shared. good. Further, the intermediate flow path LM1 may be configured as a path of a sphere that has passed through the out port 71.

また、各入賞口63,64,640,65の配置は遊技領域内の任意位置に設定されることから、中間流路LM1の配置も任意に設定することができる。例えば、中間流路LM1を遊技領域の左側に配置するようにしても良い。   Further, since the arrangement of the winning ports 63, 64, 640, and 65 is set at an arbitrary position in the game area, the arrangement of the intermediate flow path LM1 can also be arbitrarily set. For example, the intermediate flow path LM1 may be arranged on the left side of the game area.

また、中間流路LM1は遊技領域の背面側に配置される場合に限られるものでは無い。
例えば、遊技領域の左右に並んで配置されても良いし、遊技領域の前側(ガラスユニット16の内部等)に配置されても良い。この場合においても、中間流路LM1は、遊技領域を流下する球の正面視における経路に沿って流下する区間を備えることが好ましい。
Further, the intermediate flow path LM1 is not limited to the case where the intermediate flow path LM1 is arranged on the back side of the game area.
For example, they may be arranged side by side on the left and right sides of the game area, or may be arranged on the front side of the game area (such as inside the glass unit 16). Also in this case, it is preferable that the intermediate flow path LM1 includes a section that flows down along a path in front view of a ball flowing down the game area.

また、中間流路LM1を流下する球を遊技者の視界に入れるという目的から、中間流路LM1は遊技領域の左右中心側へ寄るように形成されれば足りる。そのため、正面視でセンターフレーム86の内方にまでは到達しないような経路でも良い。   Further, for the purpose of putting the ball flowing down the intermediate flow path LM1 into the field of view of the player, it is sufficient that the intermediate flow path LM1 is formed so as to approach the left and right center sides of the game area. Therefore, a path that does not reach the inside of the center frame 86 when viewed from the front may be used.

上記第1実施形態では、横置き基板ユニット166の電飾基板が、厚み方向が上下方向と一致する姿勢で配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、半球状照明装置613のように、電飾基板が鉛直方向に対して傾斜するように配置されても良い。   In the first embodiment, the case where the illuminated board of the horizontal board unit 166 is arranged in a posture in which the thickness direction coincides with the up-down direction has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, like a hemispherical lighting device 613, the illuminated substrate may be arranged so as to be inclined with respect to the vertical direction.

また、電飾基板の全範囲を第1装飾部材171で隠されるものに限るものではない。例えば、電飾基板の一部は遮蔽されず、LED等の発光手段から照射される光を直接的に視認可能に構成しても良い。   Further, the entire range of the electric decoration substrate is not limited to the one covered by the first decoration member 171. For example, a part of the illuminated substrate may not be shielded, and light emitted from a light emitting unit such as an LED may be directly visible.

上記第3実施形態では、案内孔733の形状を異ならせることにより、伸縮変位部材740の変位開始タイミングが変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、案内孔733の形状を階段状に形成することで、伸縮変位部材740が変位する区間と停止する区間とが交互に生じるように構成しても良い。   In the third embodiment, the case where the displacement start timing of the telescopic displacement member 740 changes by changing the shape of the guide hole 733 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by forming the shape of the guide hole 733 in a step shape, a section in which the telescopic displacement member 740 is displaced and a section in which the telescopic displacement member 740 is stopped may be formed alternately.

また、階段状に形成される案内孔733を一部の案内孔733に留めることで、異なる変位軌跡や、異なる変位タイミングで遮蔽意匠部材760を近接または当接させるように変位させることができる。   In addition, by fixing the guide hole 733 formed in a step shape to a part of the guide holes 733, the shielding design member 760 can be displaced so as to approach or abut at different displacement trajectories or different displacement timings.

上記第6実施形態では、発射演出ユニット6300の左右に配置される第1光照射装置6330や第2光照射装置6340が複数枚の電飾基板を備える場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、導光板演出手段160の横置き基板ユニット166や縦置き基板ユニット167に、複数の電飾基板による構成を採用しても良い。また、装飾手段170の横長溝部171aに対応する部分(左右長尺部分)を光透過が良好となるように構成し、横長溝部171aを複数の電飾基板の交差位置として採用し、交差部にLED等の発光手段を配置することで、横長溝部171aを通して光を視認させることができるように構成しても良い。   In the sixth embodiment, the case where the first light irradiation device 6330 and the second light irradiation device 6340 arranged on the left and right of the launch effect unit 6300 include a plurality of illuminated substrates has been described. is not. For example, the horizontal substrate unit 166 and the vertical substrate unit 167 of the light guide plate rendering means 160 may be configured with a plurality of illuminated substrates. Further, a portion (left and right long portion) corresponding to the horizontally long groove portion 171a of the decoration means 170 is configured to have good light transmission, and the horizontally long groove portion 171a is adopted as an intersection position of a plurality of illuminated substrates. By arranging a light emitting means such as an LED, light may be visually recognized through the horizontally long groove 171a.

また、光の照射方向を増やすという観点からすれば、硬質の電飾基板を複数枚利用する場合に限られるものではない。例えば、フレキシブル基板(フレキシブルプリント基板)にLED等の発光手段を配設するようにしても良い。この場合、フレキシブル基板を巻いたり、部分で固定したりすることで、フレキシブル基板の面を様々な方向に向けることができる。これにより、フレキシブル基板の面に配設されるLED等の発光手段の光軸を様々な方向に向けることができ、光の照射方向を増やすことができる。また、この場合、単一基板で構成することができる。   In addition, from the viewpoint of increasing the direction of light irradiation, the present invention is not limited to the case where a plurality of hard illuminated substrates are used. For example, a light emitting unit such as an LED may be provided on a flexible substrate (flexible printed circuit board). In this case, the surface of the flexible substrate can be oriented in various directions by winding the flexible substrate or fixing the flexible substrate at a portion. Accordingly, the optical axis of the light emitting means such as an LED provided on the surface of the flexible substrate can be directed in various directions, and the light irradiation direction can be increased. In this case, it can be constituted by a single substrate.

上記各実施形態において、その構成の数が単数または複数かに関わらず、その構成を省略(複数の場合は構成数を削減)しても良い。同様に、構成の数を増加させても良い。   In each of the above embodiments, the configuration may be omitted (in the case of a plurality, the number of configurations is reduced) regardless of whether the number of configurations is singular or plural. Similarly, the number of configurations may be increased.

例えば、上記各実施形態では、キー装置A130の2箇所に突部A133bが形成される場合を説明したが、かかる突部A133bの数(形成数)を1に削減しても良い。同様に、上記各実施形態では、主制御装置A110に1のキー装置A130が配設される場合を説明したが、かかるキー装置A130の数(配設数)を2以上に増加させても良い。   For example, in each of the above embodiments, the case where the protrusions A133b are formed at two places of the key device A130 has been described. However, the number (the number of formations) of the protrusions A133b may be reduced to one. Similarly, in each of the above embodiments, the case where one key device A130 is provided in the main control device A110 has been described. However, the number (the number of the provided) key devices A130 may be increased to two or more. .

また、上記各実施形態において、各構成の他の構成に対する配設位置、各構成の他の構成に対する配設方向(向き、姿勢、位相)、或いは、各構成の他の構成を基準とする配置の順序をそれぞれ変更しても良い。配置の順序は、全ての構成に対して変更しても良く、一部の構成のみ入れ替えても良い。即ち、各構成の配設位置、配設方向、配置の順序は任意である。   Further, in each of the above embodiments, the arrangement position of each configuration with respect to the other configuration, the arrangement direction (direction, posture, phase) with respect to the other configuration of each configuration, or the arrangement based on the other configuration of each configuration. May be changed. The arrangement order may be changed for all the configurations, or only some of the configurations may be exchanged. That is, the arrangement position, the arrangement direction, and the arrangement order of the components are arbitrary.

例えば、上記各実施形態では、開口A260(キー装置A130)が操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)中央よりも一側(第1接続壁部A220側)に配置される場合を説明したが、開口A260(キー装置A130)を操作用壁部A210(第2領域)の長手方向中央に配置しても良く、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向他側(第3接続壁部A240側)に配置しても良い。   For example, in each of the above embodiments, the opening A260 (key device A130) is located on one side (first connection wall A220 side) of the operation wall A210 (second region) in the longitudinal direction (arrow L, R directions) center. The opening A260 (key device A130) may be arranged at the center in the longitudinal direction of the operation wall portion A210 (second region). It may be arranged on the other side in the longitudinal direction (the third connection wall portion A240 side).

また、例えば、上記各実施形態では、キー装置A130(被覆部A270)が、一対の突部A133b(突部A271b)を結ぶ方向が操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)に対して直交される配設方向(姿勢、位相)で配設される場合を説明したが、一対の突部A133b(突部A271b)を結ぶ方向が、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)と平行となる配設方向(姿勢、位相)や、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)と所定の角度(0°よりも大きく90°よりも小さい角度)を有する配設方向(姿勢、位相)でキー装置A130(被覆部A270)が配設されても良い。   Further, for example, in each of the above embodiments, the direction in which the key device A130 (the covering portion A270) connects the pair of protrusions A133b (the protrusions A271b) is the longitudinal direction (the arrow L) of the operation wall portion A210 (the second region). , R direction), the direction in which they are arranged in a direction (posture, phase) perpendicular to the direction of operation is described, but the direction connecting the pair of projections A133b (projection A271b) corresponds to the operation wall A210 ( The arrangement direction (posture, phase) parallel to the longitudinal direction (arrow L, R directions) of the second region) and the longitudinal direction (arrow L, R directions) of the operation wall portion A210 (second region) are predetermined. Key device A130 (covering portion A270) may be arranged in an arrangement direction (posture, phase) having an angle (an angle larger than 0 ° and smaller than 90 °).

また、例えば、上記各実施形態では、第1接続壁部A220に近い側から順に、開口A260(被覆部A270)、開口A250(ガイド壁A251)、開口AOP1が配置される場合を説明したが、例えば、上記各実施形態の配置の順序とは逆(即ち、第1接続壁部A220に近い側から順に、開口AOP1、開口A250(ガイド壁A251)、開口A260(被覆部A270)を配置する順序)としても良く、一部のみの配置の順序を入れ替えても良い(例えば、開口AOP1が、開口A250(ガイド壁A251)と開口A260(被覆部A270)との間に位置する配置の順序が例示される)。   Further, for example, in each of the above-described embodiments, the case where the opening A260 (the covering portion A270), the opening A250 (the guide wall A251), and the opening AOP1 are arranged in order from the side close to the first connection wall portion A220 has been described. For example, the order of disposing the opening AOP1, the opening A250 (the guide wall A251), and the opening A260 (the covering part A270) in reverse order to the arrangement order of the above-described embodiments (that is, in order from the side closer to the first connection wall part A220). ), And the order of arrangement of only a part may be changed (for example, the order of arrangement in which the opening AOP1 is located between the opening A250 (the guide wall A251) and the opening A260 (the covering portion A270)). Is done).

上記各実施形態では、被覆部A270が操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)に突設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、操作用壁部A210を端面壁部A272,A2272と同じ高さ位置に形成し(即ち、端面壁部A272,A2272を操作用壁部A210が兼用する)、周壁部A271に相当する構成を操作用壁部A210の背面側(矢印B方向側)に設けても良い。   In each of the above embodiments, the case where the covering portion A270 is protruded from the front surface (the surface on the arrow F side) of the operation wall portion A210 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the operation wall portion A210 is formed at the same height position as the end wall portions A272 and A2272 (that is, the end wall portions A272 and A2272 are shared by the operation wall portion A210), and a configuration corresponding to the peripheral wall portion A271 is provided. It may be provided on the back side (the arrow B direction side) of the operation wall part A210.

上記各実施形態では、開口A250が操作用壁部A210に、開口A260が被覆部A270(端面壁部A272)に、それぞれ形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の部位に形成されていても良い。即ち、基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の外面のうちの一段低くされた部位に形成される必要はない。他の部位としては、例えば、基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の外面を形成する部位、即ち、ボックスカバーA200,A3200の正面壁部A201、上壁部A202、下壁部A203、左壁部A204又は右壁部A205や、ボックスベースA300の背面壁部A301、上壁部A302、下壁部A303、左壁部A304又は右壁部A305などが例示される。また、同様に、他の部位としては、例えば、第1接続壁部A220、第2接続壁部A230又は第3接続壁部A240が例示される。   In each of the above embodiments, the case where the opening A250 is formed in the operation wall portion A210 and the opening A260 is formed in the covering portion A270 (end surface wall portion A272), respectively, is not limited thereto. May be formed. That is, it does not need to be formed at a part that is lower in the outer surface of the substrate boxes A100, A2100, A3100, and A4100. As other portions, for example, portions forming the outer surfaces of the board boxes A100, A2100, A3100, and A4100, that is, the front wall portion A201, the upper wall portion A202, the lower wall portion A203, and the left wall portion of the box covers A200 and A3200. A204 or the right wall A205, the back wall A301, the upper wall A302, the lower wall A303, the left wall A304 or the right wall A305 of the box base A300 are exemplified. Similarly, as the other portions, for example, the first connection wall portion A220, the second connection wall portion A230, or the third connection wall portion A240 is exemplified.

上記各実施形態では、被覆部A270が操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)に突設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、操作用壁部A210を端面壁部A272,A2272と同じ高さ位置に形成し(即ち、端面壁部A272,A2272を操作用壁部A210が兼用する)、周壁部A271に相当する構成を操作用壁部A210の背面側(矢印B方向側)に設けても良い。   In each of the above embodiments, the case where the covering portion A270 is protruded from the front surface (the surface on the arrow F side) of the operation wall portion A210 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the operation wall portion A210 is formed at the same height position as the end wall portions A272 and A2272 (that is, the end wall portions A272 and A2272 are shared by the operation wall portion A210), and a configuration corresponding to the peripheral wall portion A271 is provided. It may be provided on the back side (the arrow B direction side) of the operation wall part A210.

この場合、スイッチ装置A120は、操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)から突出される位置まで操作部A122の長さ寸法を延長すれば良い。なお、操作部A122の長さ寸法の延長に伴い、ガイド壁A251を操作用壁部A210の背面(矢印B方向側の面)にも設けることが好ましい。   In this case, the switch device A120 may extend the length of the operation unit A122 to a position protruding from the front surface (the surface on the side of the arrow F) of the operation wall unit A210. In addition, it is preferable to provide the guide wall A251 also on the back surface (the surface on the arrow B direction side) of the operation wall portion A210 with the extension of the length dimension of the operation portion A122.

上記各実施形態では、ボックスカバーA200,A3200の外面(正面)に凹部が形成され、その凹部の凹設底面を形成する部位が操作用壁部A210とされる場合(即ち、正面壁部A201よりも一段低い位置(主制御装置A110側)に操作用壁部A210が位置される場合)を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ボックスカバーA200,A3200の外面(例えば、正面)に突部を形成し、その突部の突設先端面を形成する部位を操作用壁部A210としても良い(即ち、正面壁部A201よりも一段高い位置(主制御装置A110と反対側)に操作用壁部A210を位置させる)。   In the above embodiments, a recess is formed on the outer surface (front) of the box covers A200 and A3200, and the portion forming the recessed bottom surface of the recess is the operation wall portion A210 (that is, from the front wall portion A201). Also, the case where the operation wall portion A210 is located at a position one level lower (the main control device A110 side) has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the outer surface (for example, the front surface) of the box covers A200 and A3200 is not limited thereto. The projection may be formed, and the portion of the projection that forms the projecting distal end surface may be used as the operation wall portion A210 (that is, the operation is performed at a position one step higher than the front wall portion A201 (on the side opposite to the main control device A110)). The wall part A210 is located).

上記各実施形態では、基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100に主制御装置100が収納される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、少なくとも基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の開口を介して操作子を操作するものであれば、その収納物は任意である。例えば、電気的な構成を有さないものであっても良い。このような収納物としては、例えば、球の流路から球を排出する排出口を開閉する開閉蓋に連結される連結部を有し、その連結部が操作子として操作されることで開閉蓋を開閉させる部材(構造体、装置)が例示される。   In the above embodiments, the case where the main control device 100 is housed in the board boxes A100, A2100, A3100, and A4100 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and at least the board boxes A100, A2100, A3100, and A4100 As long as the operator can be operated through the opening, the storage is arbitrary. For example, it may not have an electrical configuration. As such a storage object, for example, it has a connecting portion connected to an opening / closing lid that opens and closes an outlet for discharging a ball from a ball channel, and the connecting portion is operated as an operator to open and close the opening / closing lid. (Structure, device) that opens and closes is exemplified.

上記各実施形態では、操作手段(スイッチ装置A120、キー装置A130)として、押ボタンスイッチ、鍵操作式のセレクタスイッチを採用する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他のタイプの操作手段を採用しても良い。他のタイプの操作手段としては、例えば、タクタイルスイッチ、ロッカースイッチ、ディップスイッチ、サムロータリースイッチ、トグルスイッチ等が例示される。   In each of the above embodiments, the case where a push button switch or a key operated selector switch is adopted as the operation means (the switch device A120 and the key device A130) has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and other types may be used. May be employed. Examples of other types of operation means include a tactile switch, a rocker switch, a dip switch, a thumb rotary switch, a toggle switch, and the like.

上記各実施形態では、操作子(操作部A122、鍵A140)の操作態様が、押し込み及び回転である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ボックスカバーA200,A3200に形成された開口(上記各実施形態では開口A250,A260)を介して操作可能に配設されていれば、どのような操作態様であっても良い。他の操作態様としては、引き抜き、スライド、シーソー変位(例えば、ロッカースイッチの操作ボタンのように、両端が交互に押されることで操作ボタンがシーソーのように変位する態様)、傾倒(例えば、トグルスイッチの操作レバーのように、基端側を支点として操作レバーが一方へ倒れるように変位する態様)等が例示される。   In each of the above embodiments, the case where the operation mode of the operation element (the operation unit A122 and the key A140) is pushing and rotating has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and is formed on the box covers A200 and A3200. Any operation mode may be used as long as the operation mode is provided via the openings (the openings A250 and A260 in the above embodiments). As other operation modes, pull-out, slide, seesaw displacement (for example, a mode in which the operation button is displaced like a seesaw by alternately pressing both ends like an operation button of a rocker switch), tilting (for example, toggle) As in the case of a switch operating lever, a mode in which the operating lever is displaced so as to fall to one side with the base end as a fulcrum) is exemplified.

この場合、操作子のスライド方向、シーソー変位する操作子の両端を結ぶ方向、傾倒する操作子の倒れる方向が、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)に平行となる姿勢で、操作手段を配設することが好ましい。操作用壁部A210(第2領域)の長手方向に沿って形成される空間を有効に活用して、操作手段の操作性を向上できるからである。   In this case, the sliding direction of the operating element, the direction connecting both ends of the operating element that displaces the seesaw, and the falling direction of the operating element that tilts are in the longitudinal direction (the directions of the arrows L and R) of the operating wall portion A210 (second region). It is preferable to dispose the operating means in a parallel posture. This is because the operability of the operation means can be improved by effectively utilizing the space formed along the longitudinal direction of the operation wall portion A210 (second region).

なお、上述した操作態様のいずれの形態においても、開口A250,A260の正面視形状を、操作子の変位軌跡に対応する領域(変位を許容するために必要な領域)のみに形成される形状としても良い。   In any of the above-described operation modes, the shapes of the openings A250 and A260 when viewed from the front are shapes formed only in a region corresponding to the displacement trajectory of the operation element (a region necessary to allow displacement). Is also good.

上記各実施形態では、鍵A140の指で把持する面および端面と端面壁部A272,A2272(円環部A272a及び角形部A272bの外縁)との間に所定の隙間が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、鍵A140又はキー装置A130に外力が作用されていない状態で、鍵A140の指で把持する面または端面の少なくとも一方と端面壁部A272,A2272(円環部A272a又は角形部A272bの外縁)とが当接される構成であっても良い。即ち、オフ位置またはオン位置にある鍵A140の指で把持する面または端面の少なくとも一方が端面壁部A272,A2272(円環部A272a又は角形部A272bの外縁)に当接され、鍵A140が操作(回転)される際には、鍵A140の端面が端面壁部A272,A2272(円環部A272aの外縁)に対して摺動される構成でも良い。   In each of the above-described embodiments, a case has been described in which a predetermined gap is formed between the surface and the end surface of the key A140 that is gripped by the finger and the end surface wall portions A272 and A2272 (the outer edges of the annular portion A272a and the square portion A272b). However, the key A140 or the key device A130 is not necessarily limited to this, and in a state where no external force is applied to the key A140 or the key device A130, at least one of a surface or an end surface of the key A140 to be gripped by a finger and the end surface wall portions A272 and A2272 (rings). (The outer edge of the portion A 272a or the square portion A 272b). In other words, at least one of the surface or the end surface of the key A140 that is in the off position or the on position is held in contact with the end wall portions A272 and A2272 (the outer edge of the annular portion A272a or the square portion A272b), and the key A140 is operated. When the key A140 is rotated (rotated), the end face of the key A140 may be slid with respect to the end face wall portions A272 and A2272 (the outer edge of the annular portion A272a).

なお、鍵A140の指で把持する面および端面と端面壁部A272,A2272(円環部A272a及び角形部A272bの外縁)との間の隙間、キー装置A130の外面と被覆部A270の内面との間の隙間、キー装置A130の外面と立設壁A290及び下壁部A203の内面との間の隙間は、プリント基板A119に対するキー装置A130の傾倒が規定角度(キー装置A130の傾倒を許容できる角度、即ち、脚A131の抜けや損傷、はんだの剥がれが生じ難い角度)に達する前に、上記隙間の少なくとも一の隙間が無くなる(鍵A140又はキー装置A130が当接される)値に設定される。規定角度は、10度以下が好ましく、7度以下がより好ましく、5度以下が更に好ましい。本実施形態では、7度に設定される。   In addition, a gap between a surface and an end surface of the key A140 to be gripped by the finger and the end surface wall portions A272 and A2272 (outer edges of the annular portion A272a and the square portion A272b), a gap between the outer surface of the key device A130 and the inner surface of the covering portion A270. The gap between the outer surface of the key device A130 and the inner surface of the upright wall A290 and the lower wall portion A203 is defined by a tilt angle of the key device A130 relative to the printed circuit board A119 (an angle at which the tilt of the key device A130 is allowable). That is, at least one of the above-mentioned gaps is eliminated (an angle at which the key A140 or the key device A130 is brought into contact) before reaching the angle at which the leg A131 is hard to come off or be damaged or the solder is peeled off. . The prescribed angle is preferably 10 degrees or less, more preferably 7 degrees or less, and even more preferably 5 degrees or less. In the present embodiment, it is set to 7 degrees.

上記各実施形態では、被覆部A270の突部A271b及びキー装置A130の突部A133bを、それぞれ周方向の2箇所に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、突部A271b,A133bの形成は、1箇所のみでも良く、3箇所以上でも良い。また、2箇所以上に形成する場合、それらの周方向位置(位相)は任意である。即ち、上記各実施形態のように周方向等間隔に形成しても良く、或いは、周方向不等間隔に形成しても良い。   In each of the above embodiments, the case where the protrusion A271b of the covering portion A270 and the protrusion A133b of the key device A130 are formed at two locations in the circumferential direction has been described. However, the present invention is not limited to this. , A133b may be formed at only one location or at three or more locations. In the case of forming at two or more locations, their circumferential positions (phases) are arbitrary. That is, they may be formed at equal intervals in the circumferential direction as in the above embodiments, or may be formed at unequal intervals in the circumferential direction.

上記各実施形態では、被覆部A270の突部A271b及びキー装置A130の突部A133bを、それぞれ周方向に断続的に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、突部A271b,A133bを周方向に連続して形成しても良い。   In each of the above embodiments, the case where the protrusion A271b of the covering portion A270 and the protrusion A133b of the key device A130 are formed intermittently in the circumferential direction has been described. However, the present invention is not limited to this. , A133b may be formed continuously in the circumferential direction.

上記各実施形態では、被覆部A270の突部A271b及びキー装置A130の突部A133bが径方向外方へ突設され、突部A271bにより形成された空間へ装置A130の突部A133bが配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、被覆部A270の周壁部A271の内面から径方向内方へ突部を突設し、キー装置A130の基部A133aの外面に径方向内方へ凹む凹部を凹設し、被覆部A270の突部がキー装置A130の凹部の内部空間に配置される構成でも良い。この場合には、被覆部A270をキー装置A130に被せる(突部を凹部へ挿入する)ことができるように、基部A133aの端面(矢印F方向側の面)まで凹部を連続させれば(突部を凹部へ挿入するための開口を端面に形成すれば)良い。   In each of the above embodiments, the protrusion A271b of the covering portion A270 and the protrusion A133b of the key device A130 project radially outward, and the protrusion A133b of the device A130 is disposed in the space formed by the protrusion A271b. Although the case has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and a protrusion is provided radially inward from the inner surface of the peripheral wall portion A271 of the covering portion A270, and the radially inward portion is provided on the outer surface of the base A133a of the key device A130. A configuration may be used in which a concave portion that is concave is provided, and the protrusion of the covering portion A270 is disposed in the internal space of the concave portion of the key device A130. In this case, if the concave portion is continued up to the end surface (the surface on the arrow F direction side) of the base portion A133a so that the covering portion A270 can be put on the key device A130 (the convex portion is inserted into the concave portion) (the convex portion can be inserted). An opening for inserting the portion into the concave portion may be formed on the end face).

上記各実施形態では、被覆部A270に第1突条A211及び第2突条A212を連結する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これに加えて、ガイド壁A251に突条を連結しても良い。   In the above embodiments, the case where the first ridge A211 and the second ridge A212 are connected to the covering portion A270 has been described. However, the present invention is not limited to this, and in addition, the ridge is formed on the guide wall A251. May be connected.

上記各実施形態では、被覆部A270に2本の突条(第1突条A211及び第2突条A212)を連結する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、かかる形成本数は、1本であっても良く、3本以上であっても良い。複数本を形成する場合、それらの一端と被覆部A270との連結位置は任意である。但し、第1突条A211及び第2突条A212とそれぞれ位相を略180度異ならせた位置に他の突条を連結することが好ましい。オフ位置・オン位置にある鍵A140から被覆部A270へ入力される荷重を効率的に受け止めることができるからである。   In each of the above embodiments, the case where two ridges (the first ridge A211 and the second ridge A212) are connected to the covering portion A270 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. The number may be one, or three or more. In the case of forming a plurality of wires, the connection position between one end thereof and the covering portion A270 is arbitrary. However, it is preferable to connect another ridge to a position where the phase is different from that of the first ridge A211 and the second ridge A212 by approximately 180 degrees. This is because the load input from the key A140 at the off position / on position to the covering portion A270 can be efficiently received.

なお、第1突条A211及び第2突条A212、他の突条の断面形状、その断面形状の高さ寸法(操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)からの立設寸法)や幅寸法(断面消え状の高さ方向に直交する方向の寸法)は、任意であり、適宜設定可能である。端面形状としては、矩形形状、半円形状、三角形状、これらを組み合わせた形状等が例示される。断面形状の高さ寸法と幅寸法との関係は任意であり、どちらが大きい値であっても良い。   The cross-sectional shape of the first ridge A211 and the second ridge A212, and other ridges, and the height of the cross-sectional shape (the standing dimension from the front surface (the surface on the arrow F direction side) of the operation wall portion A210). ) And the width dimension (dimension in the direction orthogonal to the height direction of the cross-section disappearing shape) are arbitrary and can be set as appropriate. Examples of the end face shape include a rectangular shape, a semicircular shape, a triangular shape, a shape obtained by combining these shapes, and the like. The relationship between the height dimension and the width dimension of the cross-sectional shape is arbitrary, and either one may be a larger value.

上記各実施形態では、第1突条A211及び第2突条A212の高さ寸法(操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)からの立設寸法)がその延設方向に沿って一定とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、延設方向に沿って変化させても良い。   In each of the above-described embodiments, the height of the first ridge A211 and the second ridge A212 (the dimension erected from the front (the surface in the direction of arrow F) of the operation wall portion A210) extends along the extending direction. Although the case where it is fixed is described, it is not necessarily limited to this, and it may be changed along the extending direction.

なお、被覆部A270に連結される一端から離間されるに従って高さ寸法が漸次低くなるように構成しても良い。この場合には、材料コストを低減しつつ、被覆部A270の剛性を効率的に高めることができる。   The height may gradually decrease as the distance from one end connected to the covering portion A270 increases. In this case, the rigidity of the covering portion A270 can be efficiently increased while reducing the material cost.

上記各実施形態では、鍵A140の回転角度(オン位置とオフ位置との位相差)が90°に設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の回転角度(位相差)に設定しても良い。即ち、鍵A140の回転角度は、90°よりも小さい角度に設定されても良く、90°よりも大きい角度に設定されても良い。   In each of the above embodiments, the case where the rotation angle of the key A140 (the phase difference between the ON position and the OFF position) is set to 90 ° is not limited to this, but is not limited to this. Phase difference). That is, the rotation angle of key A140 may be set to an angle smaller than 90 °, or may be set to an angle larger than 90 °.

この場合、開口A260の形状(端面壁部A272の縁部の形状)は、鍵A140がオフ位置とオン位置との間で変位(回転)される際のその鍵A140の変位軌跡に対応する領域(変位を許容するために必要な領域)のみに形成されることが好ましい。即ち、鍵A140の回転角度がθとされる場合、開口A260は、鍵A140の回転中心よりも一側の部分の変位を許容するための中心角略θの第1の扇形状の開口と、鍵A140の回転中心よりも他側(一側と反対側)の部分の変位を許容するための中心角略θの第2の扇形状の開口とが、位相を略180度異ならせて結合された形状に形成される。   In this case, the shape of the opening A260 (the shape of the edge of the end wall portion A272) is an area corresponding to the displacement trajectory of the key A140 when the key A140 is displaced (rotated) between the off position and the on position. It is preferable to form it only in (a region required to allow displacement). That is, when the rotation angle of the key A140 is θ, the opening A260 has a first fan-shaped opening with a central angle of approximately θ for allowing displacement of a portion on one side of the rotation center of the key A140, The second fan-shaped opening having a central angle of approximately θ for allowing displacement of a portion on the other side (opposite side from the one side) of the rotation center of the key A140 is coupled to the key A140 with a phase difference of approximately 180 degrees. It is formed in the shape.

上記各実施形態では、鍵A140が、回転中心よりも一側の部分の回転半径(回転中心から端面(指で把持する面の外縁に沿う細幅の面)までの距離)と、回転中心よりも他側の部分の回転半径とが異なる寸法とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、一側および他側において、その回転半径(回転中心から端面(指で把持する面の外縁に沿う細幅の面)までの距離)が略同一とされるものであっても良い。即ち、開口A260の第1の扇形状の開口と第2の扇形状の開口とが略同一の大きさ(半径)の開口とされるものであっても良い。   In each of the above embodiments, the key A140 has a rotation radius (a distance from the rotation center to an end face (a narrow surface along an outer edge of a surface gripped by a finger)) of a portion on one side of the rotation center and a distance from the rotation center. Also, the case where the rotation radius of the other side is different from that of the other side has been described. However, the present invention is not limited to this, and the rotation radius (from the rotation center to the end face (gripping with a finger) The distance) to the narrow surface along the outer edge of the surface may be substantially the same. That is, the first fan-shaped opening and the second fan-shaped opening of the opening A260 may be openings having substantially the same size (radius).

上記各実施形態では、操作用壁部A210の正面視形状が略横長矩形(長方形状)に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは、他の正面視形状であっても良い。他の正面視形状としては、例えば、略正方形、略円形、略楕円形、略三角形、五角字以上の略多角形、これらを組み合わせた形状が例示される。   In each of the above embodiments, the case where the front view shape of the operation wall portion A210 is formed in a substantially horizontally long rectangle (rectangular shape) is described. However, the present invention is not necessarily limited to this. good. As other front-view shapes, for example, a substantially square shape, a substantially circular shape, a substantially elliptical shape, a substantially triangular shape, a substantially polygonal shape of a pentagon or more, and a shape obtained by combining these are exemplified.

上記各実施形態では、操作用壁部A210の長手方向が、基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100(ボックスカバーA200,A3200)の長手方向と略平行とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、非平行であっても良い。或いは、略直交するもの(即ち、操作用壁部A210の長手方向を矢印U,D方向に沿わせる形態)であっても良い。   In each of the above embodiments, the case where the longitudinal direction of the operation wall portion A210 is substantially parallel to the longitudinal direction of the board boxes A100, A2100, A3100, A4100 (box covers A200, A3200) has been described. It is not limited and may be non-parallel. Alternatively, it may be substantially orthogonal (that is, a form in which the longitudinal direction of the operation wall portion A210 is along the directions of the arrows U and D).

上記各実施の形態では、操作用壁部A210の外縁の一部(上記各実施形態では3辺)が接続壁部(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)により取り囲まれ、外縁の残りの部分(上記各実施形態では1辺)が取り囲まれない(開放された)形態とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。操作用壁部A210の外縁の全域が接続壁部により取り囲まれていても良い。   In each of the above embodiments, a part (three sides in the above embodiments) of the outer edge of the operation wall portion A210 is connected to the connection wall portion (the first connection wall portion A220, the second connection wall portion A230, and the third connection wall portion). A240), the remaining portion of the outer edge (one side in each of the above embodiments) is not surrounded (opened). However, the present invention is not limited to this. The entire outer edge of the operation wall portion A210 may be surrounded by the connection wall portion.

即ち、ボックスカバーA200,A3200の正面視において、上記各実施形態では、ボックスカバーA200,A3200の外縁の一部に操作用壁部A210の外縁の一部が一致される位置に操作用壁部A210が配置(形成)されたが、ボックスカバーA200,A3200の外縁に操作用壁部A210の外縁が一致されない位置に操作用壁部A210を配置(形成)しても良い。   That is, in a front view of the box covers A200 and A3200, in each of the above-described embodiments, the operation wall part A210 is located at a position where a part of the outer edge of the operation wall part A210 coincides with a part of the outer edge of the box covers A200 and A3200. Are arranged (formed), but the operation wall portion A210 may be arranged (formed) at a position where the outer edge of the operation wall portion A210 does not coincide with the outer edge of the box covers A200 and A3200.

上記各実施形態では、開口AOP1、開口A250(ガイド壁A251)及び開口A260(被覆部A270)が略直列(略一列)に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の配置としても良い。他の配置としては、千鳥状の配置、規則性を有さない位置へ分散された配置、格子状の配置(複数の互いに直交する直線の交差点への配置)などが例示される。また、略直列(略一列)に配置する場合、その直列方向が、操作用壁部A210(ボックスカバーA200,A3200)の長手方向と非平行となる配置であっても良く、略直交される配置であっても良い。   In the above embodiments, the case where the opening AOP1, the opening A250 (the guide wall A251), and the opening A260 (the covering portion A270) are arranged substantially in series (substantially in one line) is described. Other arrangements may be used. Examples of other arrangements include a staggered arrangement, an arrangement dispersed at positions having no regularity, and a lattice arrangement (arrangement at intersections of a plurality of mutually orthogonal straight lines). Further, in the case of disposing substantially in series (substantially one line), the disposing direction may be non-parallel to the longitudinal direction of the operation wall portion A210 (box covers A200, A3200), and may be disposed substantially orthogonally. It may be.

上記各実施形態では、端面壁部A272,A2272の正面(矢印F方向側の面)が平坦面として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、端面壁部A272,A2272の正面(矢印F方向側の面)から1又は複数の突起や突条(リブ)を立設しても良い。   In each of the above embodiments, the case where the front surface (the surface on the arrow F side) of the end wall portions A272 and A2272 is formed as a flat surface has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the end wall portions A272 and A2272 are not limited thereto. One or a plurality of protrusions or ridges (ribs) may be erected from the front (the surface on the side of the arrow F) of the above.

この場合、突条(リブ)(例えば、略半円または略矩形の断面形状を維持しつつすじ状に延設して形成される部位)は、正面視(矢印B方向視)において、端面壁部A272,A2272の中央(周壁部A271の軸心)から径方向外方へ向けて放射直線状に延設される形態が好ましい。また、このような突条(リブ)が周方向に所定間隔を隔てつつ複数配設されることが好ましい。これにより、鍵A140を抜き取る際に、鍵A140が端面壁部A272,A2272の縁部に係合し、鍵A140の抜き取り方向(矢印F方向)へ端面壁部A272,A2272が持ち上げられても、突条(リブ)の剛性を利用して、端面壁部A272,A2272の破損を抑制できるからである。   In this case, the ridges (ribs) (for example, portions formed to extend in a streak shape while maintaining a substantially semicircular or substantially rectangular cross-sectional shape) are end face walls when viewed from the front (in the direction of arrow B). It is preferable to extend radially outward from the center of the portions A272 and A2272 (the axis of the peripheral wall portion A271) outward in the radial direction. Further, it is preferable that a plurality of such ridges (ribs) are provided at predetermined intervals in the circumferential direction. Thereby, when the key A140 is pulled out, the key A140 engages with the edge of the end face wall portions A272 and A2272, and even if the end face wall portions A272 and A2272 are lifted in the key A140 removal direction (arrow F direction). This is because breakage of the end wall portions A272 and A2272 can be suppressed by utilizing the rigidity of the ridges (ribs).

或いは、突条(リブ)は、周方向に連続する正面視円環状に形成されるものでも良い。
かかる突条(リブ)は、径を異ならせて(即ち、径方向に所定間隔を隔てつつ)複数が配設されても良い。なお、周方向に断続的(非連続)でも良い。
Alternatively, the ridges (ribs) may be formed in a continuous annular shape in a front view in the circumferential direction.
A plurality of such ridges (ribs) may be provided with different diameters (ie, at predetermined intervals in the radial direction). In addition, it may be intermittent (discontinuous) in the circumferential direction.

上記各実施形態では、立設壁A209の立設先端面の高さ位置が、立設壁A208,A280,A290の立設先端面の高さ位置よりも後退される(即ち、プリント基板A119から離間する側に位置される)場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別の立設壁A208,A280,A290が後退されていても良い。   In each of the above embodiments, the height position of the upright end surface of the upright wall A209 is retracted from the height position of the upright end surface of the upright walls A208, A280, and A290 (that is, from the printed circuit board A119). (Positioned on the side that is separated), but the present invention is not limited to this, and another standing wall A208, A280, A290 may be retracted.

また、各立設壁A208,A209,A280,A290の基準面からの後退量が他の立設壁A208,A209,A280,A290の基準面からの後退量とそれぞれ異なるものであっても良い。更に、1の立設壁A208,A209,A280,A290において、その後退量が変化するものであっても良い。   Further, the retreat amount of each of the standing walls A208, A209, A280, and A290 from the reference surface may be different from the receding amounts of the other standing walls A208, A209, A280, and A290, respectively. Further, the amount of retreat may be changed in the one standing wall A208, A209, A280, A290.

この場合、締結孔A206aから遠い立設壁ほど立設先端面の基準面からの後退量を小さくすることが好ましい。プリント基板A119は、締結孔A206aから遠い領域ほど、近い領域と比較して、ねじASCによる規制が弱くなる分、立設壁が当接された際に、その当接された立設壁から離間する方向へ変形(変位)しやすくなり、プリント基板A119の正面との密着度が弱まるところ、締結孔A206aから遠い立設壁ほど立設先端面の基準面からの後退量を小さくすることで、立設壁の立設先端面とプリント基板A119の正面との密着を、全ての立設壁においてそれぞれ確保しやすくできるからである。   In this case, it is preferable to reduce the amount of retreat from the reference plane of the upright end face as the upright wall is farther from the fastening hole A206a. The printed circuit board A119 is more distant from the fastening hole A206a as compared with the nearer area, because the regulation by the screw ASC is weaker. When the standing wall is farther from the fastening hole A206a, the amount of retreat from the reference plane of the standing front end surface is reduced by reducing the amount of retreat from the reference surface when the degree of adhesion with the front surface of the printed circuit board A119 is weakened. This is because it is easy to secure the close contact between the standing end surface of the standing wall and the front surface of the printed circuit board A119 on all the standing walls.

例えば、本実施形態では、締結孔A206aに最も近い立設壁A209の立設先端面を基準面と仮定した場合、立設壁A280、立設壁A290、立設壁A208の順に締結孔A206a(立設壁A209)からの距離が遠くなるため、この順に、締結孔A206aからの離間距離に応じて、上述した基準面からの後退量を小さくする(即ち、立設壁A208の立設先端面の基準面からの後退量を最小とする)ことが好ましい。   For example, in this embodiment, assuming that the standing end surface of the standing wall A209 closest to the fastening hole A206a is the reference surface, the fastening holes A206a (in the order of the standing wall A280, the standing wall A290, and the standing wall A208). Since the distance from the standing wall A209) increases, the amount of retreat from the reference plane described above is reduced in this order according to the distance from the fastening hole A206a (that is, the standing end surface of the standing wall A208). Is preferable to minimize the amount of retreat from the reference plane.

また、各立設壁A208,A209,A280,A290においても、締結孔A206aからの離間距離が遠くなるに従って、上述した基準面からの後退量が小さくなるように変化させても良い。即ち、1の立設壁A208,A209,A280,A290における立設先端面が、例えば、ボックスカバーA200,A3200の正面壁部A201に対して、それぞれ傾斜した面とされる構成としても良い。   Further, the standing walls A208, A209, A280, and A290 may also be changed so that the retreat amount from the reference plane becomes smaller as the distance from the fastening hole A206a increases. That is, the upright end surfaces of the one upright walls A208, A209, A280, and A290 may be inclined surfaces with respect to the front wall portions A201 of the box covers A200, A3200, for example.

上記各実施形態では、設定変更モードでは、第3図柄表示装置81又は7セグメント表示器の少なくとも一方に設定値が表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これに代えて、或いは、これに加えて、他の表示装置に表示しても良い。
他の表示装置としては、例えば、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84などが例示される。
In the above embodiments, the case where the setting value is displayed on at least one of the third symbol display device 81 and the 7-segment display in the setting change mode has been described. However, the present invention is not limited to this. Alternatively or additionally, the information may be displayed on another display device.
As other display devices, for example, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84 and the like are exemplified.

また、第3図柄表示装置81及び7セグメント表示器のいずれにも設定値が表示されない構成でも良い。   Further, a configuration in which the set value is not displayed on any of the third symbol display device 81 and the 7-segment display may be adopted.

この場合は、設定変更モードの起動時は、その起動前における設定値に関わらず、所定の初期値(例えば、第1の値)に設定値を更新し、スイッチ装置A120の操作部A122を押し込む回数に基づいて、設定値を作業者が認識する構成としても良い。不正な手段(例えば、ホールに設置した隠しカメラにより第3図柄表示装置81の表示を撮影する手段)により、設定値を不正に取得されることを抑制できる。また、遊技中に設定変更を行う場合に、遊技者に設定値が認識されることを抑制できる。なお、この場合、設定確認モードは、省略しても良い。   In this case, when the setting change mode is started, the set value is updated to a predetermined initial value (for example, a first value) regardless of the set value before the start, and the operation unit A122 of the switch device A120 is pushed. A configuration in which the operator recognizes the set value based on the number of times may be adopted. Unauthorized means (for example, means for photographing the display of the third symbol display device 81 with a hidden camera installed in a hall) can suppress the illegal acquisition of the set value. Further, when the setting is changed during the game, it is possible to prevent the player from recognizing the set value. In this case, the setting confirmation mode may be omitted.

上記各実施形態では説明を省略したが、外枠11に対する内枠12の相対位置(ヒンジ18を回転中心とする回転位置)を検出する第1の検出センサを設け、外枠11に対して内枠12が所定角度以上だけ開放(回転)されていることが第1の検出センサにより検出されている場合には、上述した設定変更が許容され、外枠11に対する内枠12の所定角度以上の開放(回転)が第1の検出センサにより検出されていない場合には、設定変更が禁止される(例えば、スイッチ装置A120やキー装置A130からの入力を無効とする)ように構成しても良い。不正に設定変更がなされることを抑制できるからである。   Although not described in the above embodiments, a first detection sensor for detecting the relative position of the inner frame 12 with respect to the outer frame 11 (rotational position about the hinge 18 as a rotation center) is provided. When the first detection sensor detects that the frame 12 has been opened (rotated) by a predetermined angle or more, the above-described setting change is permitted, and the frame 12 is not less than the predetermined angle of the inner frame 12 with respect to the outer frame 11. When the release (rotation) is not detected by the first detection sensor, the setting change may be prohibited (for example, the input from the switch device A120 or the key device A130 may be invalidated). . This is because it is possible to suppress an unauthorized change of the setting.

また、内枠12に対する基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の相対位置(回転軸A410を回転中心とする回転位置)を検出する第2の検出センサを設け、内枠12に対して基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100が所定角度以上だけ開放(回転)されていることが第2の検出センサにより検出されている場合には、上述した設定変更が禁止され(例えば、スイッチ装置A120やキー装置A130からの入力が無効とされ)、内枠12に対する基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の所定角度以上の開放(回転)が第2の検出センサにより検出されていない場合には、設定変更が許容されるように構成しても良い。不正に設定変更がなされることを抑制できるからである。   Further, a second detection sensor for detecting a relative position of the substrate boxes A100, A2100, A3100, and A4100 with respect to the inner frame 12 (a rotation position around the rotation axis A410 as a rotation center) is provided. , A2100, A3100, and A4100 are detected by the second detection sensor to be opened (rotated) by a predetermined angle or more, the above-described setting change is prohibited (for example, the switch device A120 or the key device). If the input from A130 is invalidated) and the opening (rotation) of the substrate boxes A100, A2100, A3100, and A4100 with respect to the inner frame 12 by a predetermined angle or more is not detected by the second detection sensor, the setting change is performed. You may comprise so that it may be permitted. This is because it is possible to suppress an unauthorized change of the setting.

なお、第1の検出センサ及び第2の検出センサの両方を設けても良く、一方のみを設けても良い(他方を省略しても良い)。両方を設ける場合には、第1の検出センサにより外枠11に対する内枠12の所定角度以上の開放(回転)が検出され、且つ、内枠12に対する基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の所定角度以上の開放(回転)が第2の検出センサにより検出されていない場合に、上述した設定変更が許容されるようにしても良い。なお、第1の検出センサ及び第2の検出センサとしては、例えば、回転角度を検出するロータリセンサや、開閉に伴い機械的検出部が変位されるリミットスイッチが例示される。   Note that both the first detection sensor and the second detection sensor may be provided, or only one may be provided (the other may be omitted). When both are provided, the opening (rotation) of the inner frame 12 with respect to the outer frame 11 by a predetermined angle or more is detected by the first detection sensor, and the predetermined positions of the substrate boxes A100, A2100, A3100, and A4100 with respect to the inner frame 12 are determined. The setting change described above may be allowed when the opening (rotation) beyond the angle is not detected by the second detection sensor. In addition, as the first detection sensor and the second detection sensor, for example, a rotary sensor that detects a rotation angle and a limit switch that displaces a mechanical detection unit with opening and closing are exemplified.

上記各実施形態では、所定の電気的接続線(電源装置115及び音声ランプ制御装置113を主制御装置A110に接続する電気的接続線)が主制御装置A110に接続されていれば、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)が許容される(即ち、所定の電気的接続線が主制御装置A110に接続されていなければ、設定変更が禁止される)場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の電気的接続線は任意に設定(選択)できる。   In the above embodiments, if a predetermined electric connection line (an electric connection line connecting the power supply device 115 and the sound lamp control device 113 to the main control device A110) is connected to the main control device A110, the switch device A120 is used. Although the operation (setting change) of the key device A130 is permitted (that is, the setting change is prohibited unless the predetermined electrical connection line is connected to the main control device A110), this is not necessarily the case. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined electrical connection line can be arbitrarily set (selected).

例えば、所定の電気的接続線を、電源装置115を主制御装置A110に接続する電気的接続線のみとしても良い。即ち、少なくとも電源装置115が主制御装置A110に電気的接続線により接続されていれば、他の電気的接続線の接続の状態に関わらず(即ち、接続されていても、解除されていても、接続と解除とが混在していても)、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)が許容されるように構成しても良い。
この場合、設定変更に伴う設定値は、第3図柄表示装置81では確認できないが、主制御装置A110の7セグメント表示器により確認できる。
For example, the predetermined electrical connection line may be only the electrical connection line that connects the power supply device 115 to the main control device A110. That is, as long as at least power supply device 115 is connected to main control device A110 by an electrical connection line, regardless of the connection state of other electrical connection lines (that is, whether or not power supply device 115 is connected or disconnected) , Connection and disconnection may be mixed), and the operation (setting change) of the switch device A120 and the key device A130 may be allowed.
In this case, the set value accompanying the setting change cannot be confirmed on the third symbol display device 81, but can be confirmed on the 7-segment display of the main control device A110.

上記各実施形態では、所定の電気的接続線(電源装置115及び音声ランプ制御装置113を主制御装置A110に接続する電気的接続線)が主制御装置A110に接続されていれば、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)が許容される場合(即ち、所定の電気的接続線が主制御装置A110に接続されていなければ、設定変更が禁止される)を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の電気的接続線が主制御装置A110から解除されていなければ、他の電気的接続線の接続状態に関わらず(即ち、接続されていても、解除されていても、接続と解除とが混在していても)、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)が許容されない(即ち、所定の電気的接続線が主制御装置A110に接続されている場合には、設定変更が禁止される)ように構成しても良い。この場合も、所定の電気的接続線は任意に設定(選択)できる。   In the above embodiments, if a predetermined electric connection line (an electric connection line connecting the power supply device 115 and the sound lamp control device 113 to the main control device A110) is connected to the main control device A110, the switch device A120 is used. The case where the operation (setting change) of the key device A130 is permitted (that is, the setting change is prohibited unless the predetermined electrical connection line is connected to the main control device A110) has been described. The present invention is not limited to this, and if the predetermined electrical connection line is not released from main controller A110, regardless of the connection state of other electrical connection lines (that is, even if connected, However, even if the connection and the release are mixed, the operation (setting change) of the switch device A120 and the key device A130 is not allowed (that is, the predetermined electrical connection line is not connected to the main control device). When connected to the A110 may be configured to set change is prohibited). Also in this case, the predetermined electrical connection line can be arbitrarily set (selected).

例えば、所定の電気的接続線としては、払出制御装置111が例示される。これによれば、払出制御装置111の電源がオフされるため、かかる払出制御装置111が不正に動作され、遊技球の払出が行われることを抑制できる。   For example, the payout control device 111 is exemplified as the predetermined electrical connection line. According to this, since the power of the payout control device 111 is turned off, it is possible to prevent the payout control device 111 from being illegally operated and paying out the game balls.

上記第8実施形態では、端面壁部A2272の背面(矢印B方向側の面)から突設される部位の形態として、突条A2273がすじ状に延設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数の突部が、位置AP2からAP5を含む位置AP1から位置AP6までの間において、所定間隔を隔てつつ並設される構成でも良い。
或いは、突条A2273が、位置AP2からAP5を含む位置AP1から位置AP6までの間において、断続的に形成される構成でも良い。
In the above-described eighth embodiment, the case where the ridge A2273 is extended in a streak shape as the form of the portion protruding from the back surface (the surface in the direction of arrow B) of the end wall portion A2272 has been described. It is not limited to. For example, a configuration in which a plurality of protrusions are arranged side by side at a predetermined interval from position AP1 including position AP2 to position AP5 to position AP6.
Alternatively, the configuration may be such that the ridge A2273 is formed intermittently from the position AP1 to the position AP6 including the positions AP2 to AP5.

なお、突条A2273又は複数の突部が形成される範囲は、位置AP2からAP5を含む位置AP1から位置AP6までの範囲に限れるものではなく、かかる範囲を縮小しても拡大しても良い。かかる範囲を円環部A272a及び角形部A272bの外縁の全域としても良い。   In addition, the range in which the ridge A2273 or the plurality of protrusions are formed is not limited to the range from the position AP1 to the position AP6 including the positions AP2 to AP5, and the range may be reduced or enlarged. . Such a range may be the entire outer edge of the annular portion A272a and the square portion A272b.

上記第9実施形態では、基板ボックスA3100が回転軸A410を回転中心として回転されることで、第2の位置(操作用壁部A210の正面がパチンコ機A3010の正面側を向く位置、図122(b)参照)に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の変位形態を採用することは当然可能である。   In the ninth embodiment, the substrate box A3100 is rotated about the rotation axis A410 as a rotation center, so that the second position (the position where the front of the operation wall A210 faces the front of the pachinko machine A3010, FIG. 122 ( b)), the arrangement is described above. However, the arrangement is not necessarily limited to this, and it is naturally possible to adopt another displacement mode.

他の変位形態としては、例えば、基板ボックスを内枠12に対してその幅方向(矢印L,R方向)にスライド変位可能に配設し、ヒンジ18と反対側(矢印L方向)へスライド変位されることで、基板ボックスが第2の位置に配置される形態、回転軸A410をパチンコ機A10(内枠12)の前後方向(矢印F,B方向)に沿う軸として形成し、その回転軸A410を回転中心として変位(回転)されることで、基板ボックスが第2の位置に配置される形態などが例示される。   As another displacement form, for example, the board box is disposed so as to be slidable in the width direction (arrows L and R directions) with respect to the inner frame 12, and is slid in the opposite direction (arrow L direction) with respect to the hinge 18. As a result, the substrate box is disposed at the second position, the rotation axis A410 is formed as an axis along the front-rear direction (arrows F and B directions) of the pachinko machine A10 (the inner frame 12), and the rotation axis is formed. A form in which the substrate box is arranged at the second position by being displaced (rotated) around A410 as a rotation center is exemplified.

上記第10実施形態では、回転軸A4410が、封印ユニットA400及びサブカバーA500のそれぞれに形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、少なくとも一方または両方の回転軸A4410を、ボックスカバーA200,A3200又はボックスベースA300に形成しても良い。この場合、ボックスカバーA200,A3200とボックスベースA300とのそれぞれに回転軸A4410の分割体を形成し、ボックスカバーA200,A3200をボックスベースA300に連結した状態で、それぞれの分割体から1の回転軸A4410が形成されるようにしても良い。   In the tenth embodiment, the case where the rotation axis A4410 is formed on each of the sealing unit A400 and the sub cover A500 has been described. However, the present invention is not limited to this, and at least one or both of the rotation axes A4410 may be It may be formed on the box covers A200, A3200 or the box base A300. In this case, a divided body of the rotation axis A4410 is formed in each of the box covers A200 and A3200 and the box base A300, and in a state where the box covers A200 and A3200 are connected to the box base A300, one rotation axis is formed from each divided body. A4410 may be formed.

なお、上記第7実施形態から第9実施形態でも同様であり、封印ユニットA400に回転軸A410が形成される場合を説明したが、回転軸A410をボックスカバーA200,A3200又はボックスベースA300に形成しても良い。また、上述した場合と同様に、ボックスカバーA200,A3200をボックスベースA300に連結した状態で、それぞれに形成される分割体から1の回転軸A410が形成されるようにしても良い。   Note that the same applies to the above-described seventh to ninth embodiments, and the case where the rotation axis A410 is formed in the sealing unit A400 has been described. However, the rotation axis A410 is formed on the box covers A200, A3200 or the box base A300. May be. Further, as in the case described above, in a state where the box covers A200 and A3200 are connected to the box base A300, one rotation axis A410 may be formed from the divided bodies formed respectively.

<第1制御例>
次に、上述した各実施形態におけるパチンコ機10にて実行される各種制御内容について、図124〜図225を参照して詳細な説明をする。なお、本第1制御例では、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。なお、本制御例において用いられる構成にて、上記各実施形態と同一の構成に対して異なる符号を付しているものもあるが、それは、本制御例の発明を分かり易く説明するためのものであり、具体的な構成の内容については上記各実施形態の対応する構成と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<First control example>
Next, various control contents executed by the pachinko machine 10 in each of the above-described embodiments will be described in detail with reference to FIGS. In the first control example, a part of the configuration is changed from the above-described embodiments, and the control example will be described. Description is omitted. In addition, in the configuration used in the present control example, there is a configuration in which the same configuration as that of each of the above-described embodiments is denoted by a different reference numeral. Since the specific configuration is the same as the corresponding configuration of each of the above embodiments, a detailed description thereof will be omitted.

<第1制御例におけるパチンコ機の構成について>
まず、図124から図128を参照して、第1制御例におけるパチンコ機10の構成について説明をする。本第1制御例におけるパチンコ機10の構成は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の構成に対して、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)の構成を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成についてはその詳細な説明を省略し、第1実施形態におけるパチンコ機10の構成との相違点、及び、第1実施形態において説明を省略した点について詳細に説明をする。
<About the configuration of the pachinko machine in the first control example>
First, the configuration of the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to FIGS. The configuration of the pachinko machine 10 in the first control example is different from the configuration of the pachinko machine 10 in the above-described first embodiment in that the configuration of the operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player is changed. And the others are the same. A detailed description of the same configuration will be omitted, and differences from the configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment and points that have been omitted in the first embodiment will be described in detail.

図124は、本第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図124に示した通り、本第1制御例では、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図(図1参照)に対して、第1枠ボタン22zaと、第2枠ボタン22zbを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   FIG. 124 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 124, in the first control example, a first frame button 22za and a second frame button 22zb are added to the front view (see FIG. 1) of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above. The differences are the same, and the others are the same. The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第1枠ボタン22zaと第2枠ボタン22zbは、上述した枠ボタン22と同様に、遊技者が操作可能な操作手段としての役割を担うものである。本第1制御例では、上述した第1実施形態と同様に、パチンコ機10にて実行される各種演出に対して遊技者が任意に演出態様を選択可能に構成されており、上述した第1実施形態に対して、遊技者が操作可能な操作手段の数を1つから3つに増加させた点で相違している。   The first frame button 22za and the second frame button 22zb play a role as operation means that can be operated by the player, similarly to the frame button 22 described above. In the first control example, similarly to the above-described first embodiment, the player can arbitrarily select an effect mode for various effects performed by the pachinko machine 10. This embodiment differs from the embodiment in that the number of operation units that can be operated by the player is increased from one to three.

そして、図124に示した通り、枠ボタン22は上皿17の略水平面に配設されているのに対して、第1枠ボタン22zaと第2枠ボタン22zbは、上皿17の略垂直面に配設されるように構成している。さらに、枠ボタン22は、パチンコ機10を正面視した視点(図124の視点)における幅方向において、操作ハンドル51から離間した位置(操作ハンドル51から左方向へと300ミリ離間した位置)に配設されており、第1枠ボタン22zaと第2枠ボタン22zbは、枠ボタン22よりも離間していない位置(操作ハンドル51から左方向へと100〜150ミリ離間した位置)に配設されている。   As shown in FIG. 124, the frame button 22 is disposed on a substantially horizontal surface of the upper plate 17, whereas the first frame button 22za and the second frame button 22zb are disposed on a substantially vertical surface of the upper plate 17. It is configured to be disposed in. Further, the frame button 22 is arranged at a position apart from the operation handle 51 (a position 300 mm away from the operation handle 51 to the left) in the width direction at the viewpoint (the viewpoint in FIG. 124) when the pachinko machine 10 is viewed from the front. The first frame button 22za and the second frame button 22zb are disposed at a position not separated from the frame button 22 (a position separated from the operation handle 51 by 100 to 150 mm to the left). I have.

つまり、遊技者が右手を用いて操作ハンドル51を操作している場合において、枠ボタン22のほうが第1枠ボタン22za及び第2枠ボタン22zbよりも左手で操作し易いように構成している。加えて、水平面に配設されている操作ボタン22は、重力方向へと左手を動かすことで操作可能となるため、垂直面に配設されている第1枠ボタン22za及び第2枠ボタン22zbよりも操作し易くなるように構成している。   That is, when the player is operating the operation handle 51 with the right hand, the frame button 22 is configured to be easier to operate with the left hand than the first frame button 22za and the second frame button 22zb. In addition, since the operation buttons 22 arranged on the horizontal plane can be operated by moving the left hand in the direction of gravity, the operation buttons 22 can be operated from the first frame button 22za and the second frame button 22zb arranged on the vertical plane. Is also configured to be easy to operate.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、パチンコ機10にて実行される1の演出内に遊技者が操作手段を複数回操作可能となる演出(所謂、連打演出)を実行可能に構成している。この場合、連打演出にて遊技者に操作させる操作手段を枠ボタン22とすることで、遊技者が連打演出に参加させ易くすることができる。   Although a detailed description will be given later, in the present control example, an effect (so-called continuous hit effect) in which the player can operate the operating means a plurality of times within one effect performed by the pachinko machine 10 is configured. doing. In this case, by using the frame button 22 as the operating means to be operated by the player in the continuous-stroke effect, the player can easily participate in the continuous-stroke effect.

また、上述した連打演出の実行中において、実行中の連打演出を終了させるための操作を実行可能に構成しており、具体的には、連打演出において操作される操作手段(枠ボタン22)と離間している位置に配設されている操作手段(第1枠ボタン22za或いは第2枠ボタン22zb)を操作させることで連打演出を途中で終了させることが可能に構成している。このように構成することで、連打演出に意欲的に参加している遊技者、即ち、枠ボタン22を複数回操作している遊技者が、誤って連打演出を終了させるための操作手段(第1枠ボタン22za或いは第2枠ボタン22zb)を操作してしまうことを抑制することができる。加えて、枠ボタン22と、第1枠ボタン22za及び第2枠ボタン22zbとで、操作を行う際の左手の移動方向を異ならせているため、遊技者が操作手段を誤操作してしまうことをより抑制することができる。さらに、枠ボタン22よりも左手で操作し難い位置に第1枠ボタン22zaと第2枠ボタン22zbを配設しているため、遊技者が操作手段を誤操作してしまうことをより抑制することができる。   In addition, during the execution of the above-described continuous-stroke effect, an operation for terminating the ongoing continuous-stroke effect is configured to be executable. Specifically, an operation means (frame button 22) operated in the continuous-stroke effect is provided. By operating the operation means (the first frame button 22za or the second frame button 22zb) disposed at the separated position, it is possible to end the continuous beating effect halfway. With this configuration, a player who is willingly participating in the continuous-stroke effect, that is, a player who has operated the frame button 22 a plurality of times, erroneously terminates the continuous-stroke effect (the second operation means). Operation of the first frame button 22za or the second frame button 22zb) can be suppressed. In addition, since the moving direction of the left hand when performing the operation is different between the frame button 22 and the first frame button 22za and the second frame button 22zb, it is possible to prevent the player from erroneously operating the operation means. It can be more suppressed. Furthermore, since the first frame button 22za and the second frame button 22zb are arranged at positions where it is difficult to operate with the left hand than the frame button 22, it is possible to further suppress the player from erroneously operating the operation means. it can.

次に、図125を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図125は、第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤を示す正面図である。図125に示した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図2参照)と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、本制御例は、遊技盤13の構成のうち、遊技盤13に発射された球に基づいて実行される遊技の制御内容について詳細に説明をするため、図125では、遊技盤13における球の流下内容を説明するために必要な構成を記載し、それ以外は簡素化しているが、実際には図2に記載した遊技盤13の同一の構成が設けられているものである。   Next, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to FIG. FIG. 125 is a front view showing the game board of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 125, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example is the same as the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the above-described first embodiment (see FIG. 2). The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. In this control example, among the configuration of the game board 13, the details of the control of the game executed based on the ball fired on the game board 13 are described in detail. Although the configuration necessary to explain the contents of the flow down is described, and the rest is simplified, the same configuration of the game board 13 shown in FIG. 2 is actually provided.

本第1制御例のパチンコ機10は、図125に示した通り、遊技盤13の中央部に設けられる可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域と、可変表示ユニット80の右側に形成される右側領域と、を有しており、遊技者が操作ハンドル51を操作することで、発射された球が左側領域を流下する強度となる遊技(左打ち遊技)と、発射された球が右側領域を流下する強度となる遊技(右打ち遊技)と、を実行可能に構成している。   As shown in FIG. 125, the pachinko machine 10 of the first control example is formed on the left side area formed on the left side of the variable display unit 80 provided at the center of the game board 13 and on the right side of the variable display unit 80. The player operates the operation handle 51 so that the shot ball has a strength to flow down the left area (left-handed game), and the shot ball moves to the right. A game (right-handed game) having a strength to flow down the region is configured to be executable.

左側領域には、2個の一般入球口63が設けられており、左側領域を流下した球が入球可能な位置に第1入球口64が設けられている。そして、左側領域を流下した球のうち、一般入球口63及び第1入球口64に入球しなかった球は遊技領域の最下流部に設けられたアウト口71に流入し、図示しない排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。   Two general entrances 63 are provided in the left region, and a first entrance 64 is provided at a position where a ball flowing down the left region can enter. Then, of the balls that have flowed down the left area, those that have not entered the general entrance 63 and the first entrance 64 flow into the out-opening 71 provided at the most downstream portion of the game area, and are not shown. The pachinko machine 10 is configured to flow down the discharge path and be discharged to the outside of the pachinko machine 10.

一方、右側領域には、スルーゲート67と、第2入球口640と、その第2入球口640に付随し第2入球口640に球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも球の入球を困難にする閉鎖状態とに可変される電動役物640aと、特定入賞口65aと、その特定入賞口65aに付随し特定入賞口65aに球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも球の入球を困難にする閉鎖状態とに可変される可変入賞装置65が設けられている。   On the other hand, in the right side region, the through gate 67, the second entrance 640, an open state in which the second entrance 640 is attached to the second entrance 640 and a ball can enter the second entrance 640, and the open state. An electric accessory 640a that is changed to a closed state that makes it difficult to enter the ball, a specific winning opening 65a, and an open state that is attached to the specific winning opening 65a and allows the ball to enter the specific winning opening 65a. A variable winning device 65 is provided which is changed to a closed state where it is more difficult to enter the ball than the opened state.

上述したように遊技盤13が構成されている本制御例のパチンコ機10は、第1入球口64に球が入球したことに基づいて特別図柄の抽選が実行され、その抽選結果に基づいて第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動表示(動的表示)が実行される。そして、変動表示されている第3図柄が所定の停止表示態様(例えば「7.7.7」)で停止表示されると遊技者に有利となる大当り遊技(特典遊技)が実行される。   In the pachinko machine 10 of the present control example in which the game board 13 is configured as described above, the lottery of the special symbol is executed based on the ball entering the first entrance 64, and based on the result of the lottery. Then, the third symbol display device 81 performs a variable display (dynamic display) of the third symbol. Then, when the variably displayed third symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (for example, “7.7.7”), a big hit game (privilege game) that is advantageous to the player is executed.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aが所定回数(例えば16回)開放状態となる動作が実行されるため、遊技者は遊技盤13の右側領域を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す。)を行い可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させる。この特定入賞口65aに球が1個入球すると、賞球として15個の球が払い出されるよう構成されているため遊技者は大当たり遊技中に多くの賞球を獲得することができる。   When the jackpot game is executed, an operation of opening the specific winning port 65a of the variable winning device 65 a predetermined number of times (for example, 16 times) is executed. , A right-handed game). The ball is made to enter the specific winning opening 65a of the variable winning device 65. When one ball enters the specific winning opening 65a, 15 balls are paid out as prize balls, so that the player can acquire many prize balls during the jackpot game.

上述したように、大当り遊技が実行されていない遊技状態である通常状態では第1入球口64に球を入球させる遊技を行い、大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態では右打ち遊技で可変入賞装置65を狙うことになる。よって、遊技状態に応じて球を発射させる領域を異ならせることにより、遊技者に対して遊技を行っていることを実感させることができる。   As described above, in the normal state in which the jackpot game is not executed, a game in which a ball is thrown into the first entrance 64 is performed, and in the jackpot game state in which the jackpot game is executed, the right hitting game is variable. The player will aim for the winning device 65. Therefore, by making the area in which the ball is fired differently according to the game state, it is possible to make the player realize that the player is playing a game.

さらに、大当たり遊技中に開放動作が実行される可変入賞装置65には、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な確変スイッチ65e3が設けられている。詳細については、図126〜図128を参照して後述するが、可変入賞装置65内には入球した球が通過可能な経路が2つ設けられており、そのうち一方の経路を流下した球が確変スイッチ65e3を通過するように構成されている。そして、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3を球が通過することで、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として特別図柄の抽選結果が大当たりとなりやすい遊技状態である確変状態(特別図柄の高確率状態)が付与される。   Further, the variable winning device 65 in which the opening operation is executed during the big hit game is provided with a positive change switch 65e3 through which a ball having entered the specific winning opening 65a can pass. Although details will be described later with reference to FIGS. 126 to 128, two paths through which the entered ball can pass are provided in the variable winning device 65, and a ball flowing down one of the paths is provided. It is configured to pass through the positive change switch 65e3. Then, when the ball passes through the probability changing switch 65e3 during the jackpot game, the special symbol lottery result is a gaming state in which the lottery result of the special symbol is likely to be a jackpot as a game state advantageous to the player after the jackpot game is over (the high probability of the special symbol). State) is given.

また、本制御例のパチンコ機10では、特別図柄抽選とは別の抽選として普通図柄抽選を実行可能に構成しており、遊技盤13に設けられたスルーゲート67を球が通過した場合に、普通図柄抽選の権利を獲得可能に構成している。この普通図柄も、特別図柄と同様に当たりに当選し易い状態(高確率状態)と、当たりに当選し難い状態(低確率状態)とを設定可能に構成しており、特別図柄抽選にて大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技が終了した場合に、普通図柄の高確率状態が設定され、所定の終了条件が成立すると、普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。   In the pachinko machine 10 of the present control example, a normal symbol lottery is configured to be executable as a different lottery from the special symbol lottery, and when a ball passes through the through gate 67 provided on the game board 13, Ordinary symbol lottery rights can be obtained. Like the special symbol, the normal symbol can be set to easily win (high-probability state) and hard to win (low-probability state). When the jackpot game to be executed based on this is completed, the high probability state of the ordinary symbol is set, and when a predetermined ending condition is satisfied, the low probability state of the ordinary symbol is set. .

詳細は後述するが、普通図柄抽選で当たり当選した場合には、電動役物640aが所定期間開放状態となる普図当たり遊技が実行される。この普図当たり遊技は、普図当たり遊技が実行される時点における普通図柄の状態に応じて異なる動作内容で実行されるように構成しており、普通図柄の低確率状態中に普図当たり遊技が実行される場合よりも普通図柄の高確率状態中に普図当たり遊技が実行された場合のほうが、電動役物640aが開放状態となる期間が長い普図当たり遊技が実行されるように構成している。   As will be described later in detail, when a winning is achieved in a normal symbol lottery, a general winning game in which the electric accessory 640a is open for a predetermined period is executed. The per-figure-per-game is configured to be executed with different operation contents depending on the state of the ordinary symbol at the time when the per-figure-per-game is executed. Is configured such that the period when the electric accessory 640a is in the open state is longer in the case where the common symbol game is executed during the high probability state of the normal symbol than in the case where the symbol is executed. doing.

上述した通り、特別図柄抽選の状態と、普通図柄抽選の状態とを可変可能に構成された本制御例のパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)との3つの遊技状態を設定可能に構成されており、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態は、第2入球口640へと球を入球させ難い状態であるため、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法となる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present control example in which the special symbol lottery state and the normal symbol lottery state are configured to be variable, the normal state (the special symbol low probability state, the normal symbol low Probability state), time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol), and probable state (high probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol) can be set. In the normal state in which the low probability state of the normal symbol is set, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640, so that the left-handed game is more suitable than the right-handed game. It becomes a game method advantageous to the player.

一方、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態、及び、確変状態は、第2入球口640へと球を入球させ易い状態であるため、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法となる。このように、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる遊技方法を異ならせることにより、遊技者に対して操作ハンドル51を操作して発射強度を可変させながら遊技を行わせることができるため、遊技が単調になることを抑制することができる。また、普通図柄の高確率状態を、大当たり遊技の終了後に設定可能に構成しており、さらに、上述した通り、大当たり遊技中には遊技者に右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技者に有利な状態(大当たり遊技状態、普通図柄の高確率状態)が連続して設定される期間において、同一の発射強度で遊技(右打ち遊技)を行わせることができる。よって、操作ハンドル51への操作が煩雑となり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   On the other hand, the time-saving state in which the high-probability state of the normal symbol is set, and the probable change state are states in which the ball easily enters the second entrance 640, so that the right-handed game is better than the left-handed game. It becomes a game method advantageous to the player. As described above, by changing the game method that is advantageous to the player according to the set game state, the player can operate the operation handle 51 to perform the game while varying the firing intensity. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous. In addition, the high probability state of the normal symbol is configured to be settable after the end of the jackpot game, and furthermore, as described above, during the jackpot game, the player is made to perform a right-handed game. In a period in which the player's advantageous state (big hit game state, normal symbol high probability state) is continuously set, a game (right-handed game) can be performed with the same firing intensity. Therefore, it is possible to prevent the operation of the operation handle 51 from being complicated, and the player's willingness to play the game is reduced.

次に、各遊技方法で球を発射させた場合における遊技の流れについて説明をする。遊技者が左打ち遊技を実行した場合には、左側領域を流下する球の約1/20が一般入球口63へと入球し、約1/20が第1入球口64へと入球するように構成されており、球が一般入球口63へと入球した場合には、賞球として3個の球が払い出される特典が付与される。また、球が第1入球口64へと入球した場合には、賞球として4個の球が払い出されると共に、第1特別図柄の抽選権利を獲得可能な特典が付与される。つまり、第1入球口64へと球を入球させたほうが、一般入球口63へと球を入球させた場合よりも遊技者に有利な特典が付与される。   Next, a flow of a game when a ball is fired by each game method will be described. When the player executes a left-hitting game, about 1/20 of the balls flowing down the left area enter the general entrance 63, and about 1/20 enter the first entrance 64. When the ball enters the general entrance 63, a privilege of paying out three balls as a prize ball is provided. When a ball enters the first entrance 64, four balls are paid out as prize balls, and a privilege for obtaining a lottery right for the first special symbol is provided. In other words, entering the ball into the first entrance 64 provides a privilege more advantageous to the player than entering the ball into the general entrance 63.

即ち、遊技者が左打ち遊技を実行して250個の球を発射した場合には、発射した10個の球に対して平均3.5個の賞球を獲得し得ることになり、獲得した賞球も含めて250個の球が無くなるまでに第1入球口64へと約20個の球を入球させることが可能に構成している。このように、賞球のみを獲得可能な入球口(一般入球口63)と、賞球に加え、特別図柄抽選の権利も獲得可能な入球口(第1入球口64)と、を狙う遊技を実行可能に構成することで、特定数(例えば、250個)の球を全て消化するまでに要する期間を長くしながらも、特定数の球に対して獲得可能な特別図柄抽選の権利数を抑えることができるため、遊技者に対して、短期間の間に過剰に特別図柄抽選の権利を付与してしまうことを抑制することができる。なお、本制御例におけるパチンコ機10では、左側領域を流下した球が第2入球口640へと入球し得ることが無いように構成しているため、左打ち遊技を実行した際に付与される特典は、遊技状態に関わらず常に一定となる。   That is, when the player executes the left-handed game and fires 250 balls, an average of 3.5 prize balls can be obtained for the 10 fired balls, and the player has obtained the ball. It is configured such that about 20 balls can enter the first entrance port 64 before 250 balls including the prize ball disappear. As described above, the entrance (the general entrance 63) that can acquire only the prize ball, the entrance (the first entrance 64) that can acquire the right of the special symbol lottery in addition to the prize ball, By executing the game aiming at the game, the special symbol lottery that can be acquired for the specific number of balls while extending the period required to digest all the specific number of balls (for example, 250) is extended. Since the number of rights can be reduced, it is possible to prevent the player from excessively granting the right to special symbol lottery in a short period of time. In the pachinko machine 10 according to the present control example, since the ball that has flowed down the left area is not allowed to enter the second entrance 640, it is provided when a left-hitting game is executed. The privilege to be given is always constant regardless of the game state.

一方、遊技者が右打ち遊技を実行した場合には、右側領域を流下する球の約1/2がスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球、或いは、スルーゲート67を避けて右側領域を流下した球の約1/2が電動役物640aに到達する。この電動役物640aは、閉鎖状態では遊技盤13に埋設した状態となり、球が閉鎖状態である電動役物640aを通過して右側領域の下流側へと流下可能に構成されている。   On the other hand, when the player executes a right-handed game, about 球 of the balls flowing down the right area pass through the through gate 67 and avoid the ball passing through the through gate 67 or the through gate 67. About one half of the ball that has flowed down the right area reaches the electric accessory 640a. When the electric accessory 640a is closed, the electric accessory 640a is buried in the game board 13, and the ball can pass through the electric accessory 640a in the closed state and flow down to the downstream side of the right region.

そして、右側領域の下流側(電動役物640aの下方)へと流下した球の約1/4が可変入賞装置65の右上側に設けられた一般入球口63へと入球し、約3/4が可変入賞装置65へと到達するように構成されている。可変入賞装置65の構成については図126から図128を参照して後述するが、可変入賞装置65が閉鎖状態である場合には、閉鎖状態である可変入賞装置65の上面を球が流下し、そのままアウト口71に流入する。なお、右側領域を流下した複数の球が衝突し、球の軌跡が不規則になった場合において、右側領域を流下した球の一部(約1/400)が第1入球口64へと入球し得るように構成されている。   Then, about one-fourth of the ball that has flowed to the downstream side of the right side area (below the electric accessory 640a) enters the general entrance 63 provided on the upper right side of the variable winning device 65, and is about three times. / 4 reaches the variable winning device 65. The configuration of the variable winning device 65 will be described later with reference to FIGS. 126 to 128. However, when the variable winning device 65 is in the closed state, the ball flows down the upper surface of the variable winning device 65 in the closed state, It flows into the out port 71 as it is. When a plurality of spheres flowing down the right area collide and the trajectory of the sphere becomes irregular, a part (about 1/400) of the sphere flowing down the right area is transferred to the first entrance port 64. It is configured to be able to enter the ball.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行った場合には、発射した球の約1/4が一般入球口63(賞球3個)へと入球し、ごく稀に第1入球口64へと球が入球し得る程度であることから、通常状態が設定されている場合は、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。   That is, when a right-handed game is performed in a state where the normal state is set as the game state, about 1/4 of the fired ball enters the general entrance 63 (three prize balls), Since the ball can enter the first entrance 64 very rarely, when the normal state is set, the left-handed game is more advantageous to the player than the right-handed game. Becomes

遊技状態として時短状態、或いは、確変状態が設定されている場合に右打ち遊技を実行した場合には、通常状態よりも開放期間が長い普図当たり遊技が高確率で実行され、右側領域を流下する球の約1/2が第2入球口640へと入球するように構成されている。なお、本制御例では、普通図柄抽選の権利を最大で4個記憶することが可能に構成しているため、右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート67を通過する割合が約1/2に設計されていたとしても、普通図柄抽選を途切れること無く継続させることができる。   When the right-handed game is executed when the time-saving state or the probable change state is set as the game state, the game per pug is executed with a high probability that the open period is longer than the normal state, and flows down the right area. Approximately one-half of the ball that is played is configured to enter the second entrance 640. In this control example, since it is configured to be able to store up to four normal symbol lottery rights, the ratio of the ball shot by the right-handed game passing through the through gate 67 is about 1/2. Even if it is designed to be, the symbol lottery can be continued without interruption.

第2入球口640へと球が入球した場合には、1個の賞球が付与されると共に、第2特別図柄抽選の権利を獲得可能な特典が付与される。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、右打ち遊技によって、球を第2入球口640(入賞割合約1/2、賞球1個)、及び一般入球口63(入賞割合1/4、賞球3個)へと入球させることが可能となり、持ち玉を殆ど減らすこと無く、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)を実行させることが可能となる。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法となる。   When a ball enters the second entrance 640, one prize ball is awarded, and a privilege that allows the right of the second special symbol lottery to be obtained is awarded. Therefore, when the high probability state of the ordinary symbol is set, the ball is made into the second entrance 640 (a winning ratio of about 1/2, one prize ball) and the general entrance 63 by the right-handed game. (A winning ratio of 1/4, three prize balls) can be entered, and a special symbol lottery (second special symbol lottery) can be executed with almost no reduction in the number of balls. Therefore, when the high probability state of the ordinary symbol is set, the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.

なお、図125に示した通り、右側領域には複数の釘が植設されており、右側領域を流下した球が電動役物640aに到達可能な流路r1と、電動役物640aに到達し得ない流路r2とが少なくとも形成されている。そして、流路r2を流下した球のほうが、流路r1を流下し電動役物640aを通過した球よりも一般入球口63へと入球し易いように構成している。よって、右打ち遊技によって発射した球が流路r1に偏って流下する場合には、第2入球口640に球が入球し易くなることで第2特別図柄抽選が効率的に実行されることになり、流路r2に偏って流下する場合には、第2入球口640に球が入球した場合よりも多くの賞球が付与される一般入球口63へと球を入球させ易くすることができるように構成している。よって、右打ち遊技によって発射された球の流下状況に応じて遊技者に過剰に不利な状況が提供されてしまうことを抑制することができる。   As shown in FIG. 125, a plurality of nails are implanted in the right area, and the ball flowing down the right area reaches the flow path r1 that can reach the electric accessory 640a and reaches the electric accessory 640a. An unobtainable flow path r2 is at least formed. The ball flowing down the flow path r2 is configured to enter the general ball entrance 63 more easily than the ball flowing down the flow path r1 and passing through the electric accessory 640a. Therefore, when the ball fired by the right-handed game flows down in the flow path r1 with a bias, the ball easily enters the second entrance 640, and the second special symbol lottery is efficiently executed. That is, when the ball flows down the flow path r2, the ball enters the general entrance 63 to which more prize balls are given than when the ball enters the second entrance 640. It is configured so that it can be easily performed. Therefore, it is possible to suppress an excessively disadvantageous situation from being provided to the player in accordance with the falling state of the ball fired by the right-handed game.

なお、本制御例では、図125に示した通り、左側領域を流下した球が、スルーゲート67、第2入球口640、特定入賞口65aの何れにも入球し得ないように構成しているが、右側領域を流下した球よりも入球し難くなるように構成されていれば良く、例えば、左側領域を流下した球の約1/100の割合でスルーゲート67を通過可能にしたり、電動役物640aに到達したりするように構成しても良い。   In this control example, as shown in FIG. 125, a configuration is adopted in which a ball flowing down the left area cannot enter any of the through gate 67, the second ball entrance 640, and the specific winning opening 65a. However, it is sufficient if the ball is configured so that it is harder to enter than a ball that has flowed down the right area. For example, it is possible to pass through the through gate 67 at a ratio of about 1/100 of a ball that has flowed down the left area , Or may reach the electric accessory 640a.

また、可変入賞装置65を、可変表示ユニット80の下方(アウト口71の上方)に設け、左側領域を流下する球も右側領域を流下する球も同一の割合で特定入賞口65aへと入球し得るように構成しても良い。このように構成した場合、通常状態で大当たり当選した場合も、時短状態、確変状態で大当たり当選した場合も、実行中の遊技方法を変更すること無く大当たり遊技を実行することができる。   The variable winning device 65 is provided below the variable display unit 80 (above the out port 71), and the ball flowing in the left area and the ball flowing in the right area enter the specific winning port 65a at the same ratio. You may be comprised so that it can be performed. With this configuration, the jackpot game can be executed without changing the game method being executed regardless of whether the jackpot has been won in the normal state or the jackpot has been won in the time saving state or the probable change state.

次に、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行した場合について説明をする。本制御例では、大当たり遊技が実行される場合には普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行した場合に、右側領域を流下した球が第2入球口640へと入球してしまい、特定入賞口65aへと球を効率良く入球させることができない事態が発生することを抑制することができる。また、多くの賞球(15個の賞球)が付与される特定入賞口65aへと球が入賞し易い状態である大当たり遊技中に第2入球口640にも球を入球させ易くしてしまい遊技者に過剰に賞球を付与してしまうことを抑制することができる。   Next, a case where a right-handed game is executed during the big hit game will be described. In the present control example, when the big hit game is executed, the low probability state of the ordinary symbol is set. As a result, when a right-hitting game is executed during the jackpot game, the ball that has flowed down the right region enters the second entrance 640, and the ball efficiently enters the specific winning opening 65a. It is possible to suppress the occurrence of a situation where it is not possible. In addition, during the jackpot game in which the balls easily enter the specific winning opening 65a to which many prize balls (15 award balls) are awarded, the balls can be easily introduced into the second entrance 640. It is possible to suppress giving a prize ball to a player excessively.

よって、大当たり遊技中に右打ち遊技をした場合には、その殆どが右側領域の下流側へと流下する。詳細は後述するが可変入賞装置65の特定入賞口65aは開閉扉65fの開閉動作によって開状態と閉状態とに切り替えられるように構成している。開閉扉65fが閉鎖している場合には、閉鎖状態の開閉扉65fの上面に球が流下可能な流路が形成され、開閉扉65fの上流側(図125の視点で右側)から、開閉扉65fの下流側(図125の視点で左側)へと球が流下する。本制御例では、1回の大当たり遊技中において、開閉扉65fを所定期間(30秒間)が経過するまで、或いは、特定入賞口65aに所定個数(10個)の球が入球するまで開放させるラウンド遊技を複数回実行可能に構成しており、ラウンド遊技間に所定期間(例えば、0.5秒)のインターバル期間(開閉扉65fを閉状態とする期間)が設定されるように構成している。そして、閉鎖状態の開閉扉65fの上面に形成される流路を球が流下するのに要する期間(例えば、0.8秒)が、上述したインターバル期間(例えば、0.5秒)よりも長くなるように構成している。よって、大当たり遊技中において、遊技者が右打ち遊技を継続して実行し、インターバル期間中に可変入賞装置65へと到達した球が発生したとしても、その球が開閉扉65fの上面を流下している間に、次のラウンド遊技が開始されるため、大当たり遊技中に発射した球を無駄無く特定入賞口65aへと入球させることができる。   Therefore, when a right-handed game is performed during the jackpot game, most of the right-flowed game flows down to the downstream side of the right region. Although details will be described later, the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is configured to be switched between an open state and a closed state by opening and closing the opening and closing door 65f. When the opening / closing door 65f is closed, a flow path through which a ball can flow is formed on the upper surface of the closed opening / closing door 65f, and the opening / closing door 65f is provided from the upstream side (the right side in the viewpoint of FIG. 125) of the opening / closing door 65f. The ball flows down to the downstream side of 65f (left side in the viewpoint of FIG. 125). In this control example, during one big hit game, the opening and closing door 65f is opened until a predetermined period (30 seconds) elapses or until a predetermined number (10) of balls enter the specific winning opening 65a. A round game can be executed a plurality of times, and an interval period (a period in which the opening / closing door 65f is closed) of a predetermined period (for example, 0.5 second) is set between round games. I have. The period required for the ball to flow down the flow path formed on the upper surface of the closed door 65f (for example, 0.8 seconds) is longer than the above-described interval period (for example, 0.5 seconds). It is configured to be. Therefore, during the jackpot game, even if the player continuously executes the right-handed game and a ball that reaches the variable prize device 65 during the interval period occurs, the ball flows down the upper surface of the opening / closing door 65f. During this time, the next round game is started, so that the ball shot during the jackpot game can enter the specific winning opening 65a without waste.

このように、大当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球のうち、可変入賞装置65へと到達した球の殆どが特定入賞口65aへと入球可能に構成されたパチンコ機10においては、右打ち遊技によって発射された球のうち、一般入球口63へと入球する球数によって大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の総数が可変することになる。よって、大当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球がどのような流路を流下するのかを遊技者に注視させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 configured so that most of the balls that have reached the variable winning device 65 among the balls fired by the right-handed game during the jackpot game can enter the specific winning opening 65a, The total number of prize balls that can be acquired during the jackpot game varies depending on the number of balls that enter the general entrance 63 out of the balls fired by the right-handed game. Therefore, it is possible to cause the player to closely watch what flow path the ball fired by the right-handed game flows down during the big hit game.

大当たり遊技が終了すると、その大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた確変スイッチ65e3を球が通過した場合には上述した確変状態が設定され、一方、大当たり遊技中に可変入賞装置65に確変スイッチ65e3を球が通過しない場合は、時短状態が設定される。   When the jackpot game ends, the above-described probability change state is set when the ball passes through the probability change switch 65e3 provided in the variable prize device 65 during the jackpot game, while the variable prize device 65 is set during the jackpot game. When the ball does not pass through the probable change switch 65e3, the time saving state is set.

ここで、本制御例における確変状態では上述したように特別図柄の抽選の結果が大当たりとなる確率が高くなるとともに、スルーゲート67を通過することにより抽選が実行される普通図柄が当たりとなる抽選確率も高くなるように設定されている。さらに、特別図柄および普通図柄の抽選結果が確定するまでの時間(以下、変動時間と称す。)も通常の遊技状態に比べて短くなるように設定されている。また、本制御例における確変状態は、大当たり遊技終了後、特別図柄の抽選の結果が200回連続で大当たり以外の抽選結果となるまで継続するように設定されており、その特別図柄の抽選が200回連続して大当たり以外となった後には確変状態から通常の遊技状態へと移行するように設定されている。このように遊技者に有利となる確変状態が継続する期間に制限を設けることにより、遊技者に対して大当たりとなるよう意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。なお、確変状態が継続する期間についてはこれ以外の内容に設定してもよく、例えば、次回の大当たりに当選するまで継続させてもよいし、特別図柄の抽選が実行されるタイミングと同じタイミングで確変状態を通常の遊技状態へと移行させる移行抽選を行っても良い。また、確変状態が継続する期間を時間で設定してもよい。   Here, in the probable change state in the present control example, as described above, the probability of the result of the special symbol lottery being a big hit increases, and the normal symbol in which the lottery is executed by passing through the through gate 67 is a lottery. The probability is set to be high. Further, the time until the lottery result of the special symbol and the ordinary symbol is determined (hereinafter, referred to as a fluctuating time) is also set to be shorter than in the normal game state. In addition, the probable change state in this control example is set so that after the big hit game ends, the result of the special symbol lottery is continuously performed 200 times until it becomes a lottery result other than the big hit, and the special symbol lottery is performed 200 times. It is set so that the state changes from the probable change state to the normal game state after the consecutive hits other than the jackpot. In this way, by providing a limit to the period during which the probable change state that is advantageous to the player continues, the player can be motivated to play the game so as to be a big hit, and the interest of the game can be improved. There is an effect that can be. Note that the period during which the probable change state continues may be set to other contents, for example, may be continued until the next jackpot is won, or at the same timing as when the special symbol lottery is executed. A shift lottery for shifting the probable change state to the normal game state may be performed. Further, a period during which the probable change state continues may be set by time.

さらに、本制御例の確変状態では、スルーゲート67を球が通過することで実行される普通図柄の抽選において当たりに当選した場合に開放駆動される電動役物640aの開放パターンが通常の遊技状態よりも遊技者に有利な開放パターンとなるよう設定されている。詳細内容については図183を参照して後述するが、確変状態中に設定される電動役物640aの開放パターンは通常状態中に設定される開放パターンよりも第2入球口640に球が入球可能となる開放状態の期間が長くなるように設定されている。   Further, in the probable change state of the present control example, the open pattern of the electric accessory 640a that is driven to open when a winning is won in a normal symbol lottery executed by passing a ball through the through gate 67 is a normal game state. The opening pattern is set to be more advantageous to the player than the opening pattern. Although the details will be described later with reference to FIG. 183, the release pattern of the electric accessory 640a set during the probable change state is such that a ball enters the second entrance 640 than the release pattern set during the normal state. It is set so that the period of the open state in which the ball can be opened becomes long.

以上、説明をしたように、本制御例におけるパチンコ機10は確変状態では右打ち遊技を実行し、スルーゲート67および第2入球口640を狙うことで効率よく遊技が実行することができるように構成されている。よって、大当たり遊技が開始されてから確変状態が終了するまでの期間は右打ち遊技を継続して実行すればよく、遊技者に分かりやすい遊技性を提供することができる。   As described above, the pachinko machine 10 in the present control example executes the right-handed game in the probable change state, and can efficiently execute the game by aiming at the through gate 67 and the second entrance 640. Is configured. Therefore, during the period from the start of the jackpot game to the end of the probable change state, the right-handed game may be continuously executed, and it is possible to provide the player with easy-to-understand game characteristics.

一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなる確率は通常状態と同一の低確率状態であるが、スルーゲート67を通過することにより抽選が実行される普通図柄が当たりとなる抽選確率は確変状態と同様に高くなるように設定されている。さらに、特別図柄および普通図柄の抽選結果が確定するまでの時間(以下、変動時間と称す。)も通常状態に比べて短くなるように設定されている。また、本制御例における時短状態は、大当たり遊技終了後、特別図柄の抽選の結果が100回連続で大当たり以外の抽選結果となるまで継続するように設定されており、その特別図柄の抽選が100回連続して大当たり以外となった後には時短状態から通常状態へと移行するように設定されている。このように遊技者に有利となる時短状態が継続する期間に制限を設けることにより、遊技者に対して大当たりとなるよう意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。なお、時短状態が継続する期間についてはこれ以外の内容に設定してもよく、例えば、次回の大当たりに当選するまで継続させてもよいし、特別図柄の抽選が実行されるタイミングと同じタイミングで時短状態を通常状態へと移行させる移行抽選を行っても良い。また、時短状態が継続する期間を時間で設定してもよい。さらに、時短状態が設定される契機となる大当たり遊技の種別に応じて、時短状態が設定される期間(時短回数)を異ならせても良い。   On the other hand, when the time-saving state is set after the end of the jackpot game, the probability that the result of the special symbol lottery becomes a jackpot is the same low probability state as the normal state, but the lottery is performed by passing through the through gate 67. The lottery probability at which the executed ordinary symbol wins is set to be high as in the case of the probability change state. Further, the time until the lottery result of the special symbol and the ordinary symbol is determined (hereinafter, referred to as a fluctuating time) is set to be shorter than that in the normal state. In addition, the time saving state in the present control example is set so that after the big hit game ends, the result of the special symbol lottery is continuously performed 100 times until the lottery result other than the big hit becomes a lottery result. It is set to shift from the time-saving state to the normal state after a number of times other than the jackpot. In this way, by setting a limit to the period during which the time saving state that is advantageous to the player continues, the player can be motivated to play the game so as to be a big hit, and the interest of the game can be improved. There is an effect that can be. It should be noted that the period in which the time saving state is continued may be set to other contents, for example, may be continued until the next jackpot is won, or at the same timing as when the special symbol lottery is executed. A shift lottery for shifting the time saving state to the normal state may be performed. Further, a period in which the time reduction state continues may be set by time. Further, the period in which the time reduction state is set (the number of time reductions) may be changed according to the type of the jackpot game that triggers the setting of the time reduction state.

さらに、本制御例の時短状態では、スルーゲート67を球が通過することで実行される普通図柄の抽選において当たりに当選した場合に開放駆動される電動役物640aの開放パターンが通常の遊技状態よりも遊技者に有利な開放パターンとなるよう設定されている。詳細内容については図183を参照して後述するが、時短状態中に設定される電動役物640aの開放パターンは通常状態中に設定される開放パターンよりも第2入球口640に球が入球可能となる開放状態の期間が長くなるように設定されている。   Further, in the time-saving state of the present control example, the opening pattern of the electric accessory 640a that is driven to open when a winning is won in a normal symbol lottery executed by a ball passing through the through gate 67 is a normal game state. The opening pattern is set to be more advantageous to the player than the opening pattern. Although the details will be described later with reference to FIG. 183, the opening pattern of the electric accessory 640a set during the time saving state is such that a ball enters the second entrance 640 than the opening pattern set during the normal state. It is set so that the period of the open state in which the ball can be opened becomes long.

以上、説明をしたように、本制御例におけるパチンコ機10は時短状態では右打ち遊技を実行し、スルーゲート67および第2入球口640を狙うことで効率よく遊技が実行することができるように構成されている。よって、大当たり遊技が開始されてから時短状態が終了するまでの期間は右打ち遊技を継続して実行すればよく、遊技者に分かりやすい遊技性を提供することができる。   As described above, the pachinko machine 10 in the present control example executes the right-handed game in the time saving state, and can efficiently execute the game by aiming at the through gate 67 and the second entrance 640. Is configured. Therefore, during the period from the start of the jackpot game to the end of the time-saving state, the right-handed game may be continuously executed, and it is possible to provide the player with easy-to-understand playability.

<第1制御例における可変入賞装置について>
次に、本制御例における可変入賞装置65の構成について図126から図128を参照して説明をする。図126は、可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図126に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65bに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。
<About the variable winning device in the first control example>
Next, the configuration of the variable winning device 65 in this control example will be described with reference to FIGS. FIG. 126 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 126, the variable winning device 65 is combined with an opening forming member 65b protruding from the front side of the game board 13 and on the back side of the opening forming member 65b to form the variable winning device 65. A base member 65c for screwing to the game board 13 and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c for lighting the LEDs from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10 are provided. It has an LED board 65d disposed, a back cover body 65e that sandwiches the LED board 65d with the base member 65c, and an opening / closing door 65f1 for opening and closing a specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65b. Opening / closing unit 65f, a flow path cover body 65g combined with the back side of the back cover body 65e to form a flow path, a back cover body 65e and a flow path cover. A switching member 65h that protrudes into the flow path formed by the body 65g and switches the flow path of the game ball, a link member 65i locked to the switching member 65h, and a rear surface side of the flow path cover body 65g. A back cover body 65j, a flow path solenoid 65k fixed to the back side of the back cover body 65j and operating the link member 65i, and covering the flow path solenoid 65k from the back side with a screw to the back cover body 65j. And a fixing cover body 65m.

図127は、可変入賞装置65の断面図である。図127(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図127(b)は、可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図127(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図127(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサー65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図128(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 127 is a cross-sectional view of the variable winning device 65. FIG. 127 (c) is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 127 (b) is a cross-sectional view of the variable winning device 65 taken along line Lb-Lb. As shown in FIG. 127 (b), the variable winning device 65 has a specific winning opening 65a which is an opening through which a game ball can enter. In the specific winning opening 65a, a substantially rectangular opening is formed above the pachinko machine 10, and the gaming ball passing through the opening is inclined to the lower left so as to be guided to the left in FIG. 127 (b). A bottom surface is formed. At the left end of the bottom surface, a detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to the distribution channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 128 (b).

なお、図127(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。   As shown in FIG. 127 (b), the opening of the specific winning opening 65a is in an open state in which a game ball can enter by an opening / closing door 65f1 constituted by a shutter mechanism that can come and go from the game board 13 side, and a non-entry state. The state is changed to a closed state where it is possible (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the open / close door 65f1, and the game ball is configured to be able to roll on the upper portion of the open / close door. In the open state, the opening / closing door 65f1 is configured to be retracted from the specific winning opening 65a by being retracted inside the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置65の上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成されている。よって、時短状態中(確変状態中含む)にも、右打ち遊技を実行した状態のまま、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ち遊技へと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。   With this configuration, when the opening of the variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the variable winning device 65 and is guided to the second ball entrance 640 side. It is configured as follows. Therefore, even during the time saving state (including during the probable change state), it is possible to cause the game ball to enter the second entrance 640 while the right-handed game is being executed, and immediately after the jackpot game, the left-handed game is performed. The trouble of changing the game method can be reduced. Therefore, a game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。   In the open state, a surface orthogonal to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the variable winning device 65, so that more game balls can efficiently enter the specific winning opening 65a. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図127(a)は、図127(b)に示すLa−La断面図である。図127(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサー65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。   FIG. 127 (a) is a sectional view taken along the line La-La shown in FIG. 127 (b). As shown in FIG. 127 (a), the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c such that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図128を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。   With reference to FIG. 128, a configuration will be described in which the game balls guided to the distribution channels of the back cover body 65e are distributed to a normal discharge channel 65e1 and a special discharge channel 65e2 described later.

図128(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図128(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65h2を回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 128 (a) is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game balls are distributed to the special discharge channel 65e2. As shown in FIG. 128 (a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted, and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g Is rotatably supported from the rear side. Here, the passage cover 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h2 is rotated into the distribution channel from the back side of the flow path cover 65g. It is configured so that it can be arranged as possible.

図128(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。   As shown in FIG. 128 (a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 disposed diagonally below and to the left and guided to the special discharge channel 65e2. You. The game ball that has passed through the special discharge channel 65e2 is detected by the positive change switch 65e3, which is configured by a magnetic sensor provided in the special discharge channel 65e2 and that can detect the passage of the game ball, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball. Is done.

ここで、詳細については後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態として確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変状態を付与(設定)するための特定領域として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり遊技終了後に特別図柄の状態を高確率状態(確変状態)か低確率状態(時短状態)かに振り分けるための構成となる。   Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 according to the present control example, the game ball passes through the above-described positive change switch 65e3 during the big hit game, so that the game state after the big hit game is changed to a certain state (special symbol pattern). High probability state) is set. That is, the probability change switch 65e3 is configured as a specific area for giving (setting) a probability change state. Further, the switching member 65h is configured to sort the special symbol state into a high probability state (probable change state) or a low probability state (time saving state) after the end of the big hit game.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本実施形態では、大当たりAに当選した場合には、5ラウンド目の開始における可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが0.5秒間作動されるように構成されている。また、大当たりB、大当たりCに当選した場合には、5ラウンド目の開始における可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが5秒間作動されるように構成されている。   As described above, the game state set after the end of the jackpot game is changed by the flow-down route of the game ball that has won the specific winning opening 65a during the jackpot game, so that the interest of the player can be improved even during the jackpot game. it can. Note that the time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge channel 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is at least one second. The operation timing and operation time of the operation of the switching member 65h are set according to the type of big hit. In the present embodiment, when the jackpot A is won, the switching member 65h is operated for 0.5 seconds in synchronization with the opening timing of the variable winning device 65 at the start of the fifth round. In addition, when the jackpot B and the jackpot C are won, the switching member 65h is operated for 5 seconds in accordance with the opening timing of the variable winning device 65 at the start of the fifth round.

よって、大当たりB、大当たりCでは、可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過することが可能に構成されているが、大当たりAでは、確変スイッチ65e3を通過することが不可能(通過し難くなるよう)に構成されている。よって、大当たり種別により確変状態を付与する割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。   Therefore, at the jackpot B and the jackpot C, the game ball that has won the variable prize device 65 is configured to be able to pass through the probable change switch 65e3, but it is impossible to pass the jackpot A through the probable change switch 65e3 ( So that it is difficult to pass). Therefore, it is possible to control the rate at which the probable change state is given depending on the type of the jackpot, and it is possible to configure so as not to cause excessive advantage and disadvantage.

なお、本制御例では、大当たり種別に応じて切替部材65hの切替制御内容を異ならせることにより、確変スイッチ65e3を球が通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その確変大当たり遊技よりも球が確変スイッチ65e3を通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、切替部材65hの切替制御内容は大当たり種別に関わらず同一に設定しておき、大当たり遊技における開閉扉65f1の開閉タイミングを異ならせるように動作制御することで、確変スイッチ65e3へと球を通過させることが可能な期間において、球を特定入賞口65aへと入球させ易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、入球させ難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を設定するように構成しても良く、この場合、例えば、大当たり遊技が実行されてから最初のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が実行されるまでの期間(オープニング期間)の長さや、インターバル期間の長さを可変させることで、上述した確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とを設定可能に構成すると良い。   In the present control example, by changing the switching control content of the switching member 65h according to the jackpot type, a jackpot game (probable jackpot game) in which a ball easily passes through the probability changing switch 65e3 and a ball Is configured to be able to set a jackpot game (normal jackpot game) that is difficult to pass through the probability change switch 65e3. However, without being limited to this, for example, the switching control content of the switching member 65h is the same regardless of the jackpot type. By setting and setting the opening and closing timing of the opening / closing door 65f1 in the jackpot game to be different, the ball enters the specific winning opening 65a during a period in which the ball can be passed to the positive change switch 65e3. A jackpot game (probably variable jackpot game) that is easy to ball and a jackpot game (normal jackpot game) that is difficult to enter In this case, for example, the length of the period (opening period) from the execution of the jackpot game to the execution of the first round game (the first round game) or the interval period By changing the length of the game, it is preferable that the above-described probability-change jackpot game and the normal jackpot game can be set.

図128(b)を参照して、通常排出流路65e1に遊技球が誘導される場合について説明する。図128(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。   With reference to FIG. 128 (b), a case where a game ball is guided to the normal discharge channel 65e1 will be described. FIG. 128 (b) is a diagram showing a state in which the flow path solenoid 65k is inactive and the opening of the entrance of the special discharge flow path 65e2 is blocked by the guide piece 65h2 of the switching member 65h.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。   The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h, and is guided to the normal discharge channel 65e1. At the end of the normal discharge channel 65e1, there is provided a discharge confirmation switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball. Thereby, it can be determined whether or not all the game balls that have entered the variable winning device 65 have been ejected, based on the sum of the ejection confirmation switch 65e4 and the positive change switch 65e3.

よって、5ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で5ラウンド目に入賞して、大当たりAであっても確変スイッチ65e3に入賞する不具合を抑制できる。   Therefore, it is possible to suppress the problem of winning the fifth round in a state where the gaming balls won before the fifth round have not been ejected, and winning the positive change switch 65e3 even in the case of the jackpot A.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサー65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   As described above, the game ball that has won the specific winning opening 65a in the variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on the detected game ball, a prize ball is given to the player as a privilege (in this embodiment, 15 balls per one ball winning). Prize balls) can be paid out. In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to sort whether or not to pass the probability change switch 65e3, so that it is possible to execute a lottery as to whether or not to give the probability change game state. . Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning port for giving a certain-variable gaming state separately from the variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

図125に戻り説明を続ける。遊技盤13の略中央部分に設けられた可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。   Returning to FIG. 125, the description will be continued. A center frame 86 is provided on the variable display device unit 80 provided substantially at the center of the game board 13 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 can be visually recognized from an opening opening at the center of the center frame 86. In addition, the center frame 86 protrudes toward the front side of the game board 13 and surrounds the periphery of the third symbol display device 81 to prevent game balls from abutting against the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(第1図柄)の変動表示と同期して第3図柄が変動表示される表示手段である。この第3図柄の変動表示は、表示制御装置114(図152参照)によって表示内容が制御される。これにより、様々な変動表示態様で変動表示される第3図柄を遊技者に視認させることができるため、特別図柄の抽選結果が表示されるまでの期間(特別図柄の変動表示期間)が経過するまでに遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   The third symbol display device 81 is composed of a large-sized 15-inch liquid crystal display, and the third symbol is displayed in synchronization with the variation display of the identification information (first symbol) indicating the result of the special symbol lottery. Display means. The display content of the variable display of the third symbol is controlled by the display control device 114 (see FIG. 152). This allows the player to visually recognize the third symbol that is variably displayed in the various varieties of display modes, so that a period until the special symbol lottery result is displayed (variable display period of the special symbol) elapses. By this, it is possible to prevent the player from getting tired of the game.

また、本制御例では、特別図柄抽選の結果に基づいて、第1図柄の変動時間として異なる長さの変動時間を設定可能に構成している。具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い時間の変動時間が設定され易くなるように構成している。そして、表示制御装置114によって表示制御される第3図柄の変動時間は、第1図柄の変動時間と同期することから、第3図柄が長く変動表示されるほど、対応する特別図柄抽選が大当たり当選している可能性を高くすることができる。   Further, in the present control example, based on the result of the special symbol lottery, a variable time of a different length can be set as the variable time of the first symbol. Specifically, it is configured such that the fluctuation time of a longer time is more easily set when the result of the special symbol lottery is a big hit than when the result is a loss. Since the fluctuation time of the third symbol controlled by the display control device 114 is synchronized with the fluctuation time of the first symbol, the longer the third symbol is displayed, the more the corresponding special symbol lottery is won. You can increase the likelihood of doing.

そこで、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示面(液晶ディスプレイ)にて変動表示される第3図柄変動として、実行中の第3図柄変動の変動時間の長さを煽るための変動表示態様、即ち、第3図柄変動が停止表示されるか否かを示す変動表示態様を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して第3図柄変動の変動時間を分かり難くすると共に、より長い変動時間で第3図柄が変動表示されることを期待させながら遊技を行わせることができる。   Therefore, the display control device 114 sets the third symbol variation displayed on the display surface (liquid crystal display) of the third symbol display device 81 as the third symbol variation so as to increase the variation time of the third symbol variation being executed. A variable display mode, that is, a variable display mode indicating whether or not the third symbol change is stopped and displayed is configured to be executable. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the variation time of the third symbol variation, and to make the player play the game while expecting the variation of the third symbol to be displayed with a longer variation time. it can.

ここで、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される第3図柄の表示内容について簡単に説明をする。本制御例では、複数種別の第3図柄によって1の図柄列が形成され、左、中および右の3つの図柄列が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって形成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(変動表示)されるようになっている。そして、変動表示されている各図柄列は所定の順序(例えば、左、右、中の順序)で停止表示されていき、全ての図柄列が停止表示された時点において遊技者が視認可能な所定位置(有効ライン)に停止表示されている第3図柄の組合せによって特別図柄抽選の結果を遊技者に報知するように構成されている。   Here, the display content of the third symbol displayed on the display surface of the third symbol display device 81 will be briefly described. In this control example, one symbol row is formed by a plurality of types of third symbols, and three symbol rows of left, middle, and right are displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Each symbol row is formed by a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed (variable) on the display screen of the third symbol display device 81. Display). Then, the symbol rows that are variably displayed are stopped and displayed in a predetermined order (for example, left, right, and middle order), and when all the symbol rows are stopped and displayed, a predetermined symbol row that can be visually recognized by the player. The result of the special symbol lottery is notified to the player by the combination of the third symbols stopped and displayed at the position (effective line).

具体的には、各図柄列が有する第3図柄として同一種別の第3図柄が有効ラインに停止表示された場合、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に「7.7.7」が停止表示された場合に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを報知するように構成している。   Specifically, when the third symbol of the same type is stopped and displayed on the activated line as the third symbol included in each symbol row, that is, “7.7.7” is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. When stop display is performed, the result of the special symbol lottery is configured to notify that the big hit has been won.

また、少なくとも1の図柄列が変動表示されている状態において、他の図柄列が大当たり当選を示し得る組合せで停止表示されている状態、具体的には、左図柄列と、右図柄列とが「7」で停止表示されており、中図柄列が変動表示中の状態、即ち、第3図柄が大当たり当選を示す組合せで停止表示し得る状態となった場合を「リーチ状態」とし、遊技者に対して大当たり当選の期待度を高めた演出を実行するように構成している。   Also, in a state where at least one symbol row is displayed in a variable manner, a state where other symbol rows are stopped and displayed in a combination that can indicate a jackpot win, specifically, a left symbol row and a right symbol row are A state in which the symbol is stopped and displayed at "7" and the middle symbol row is being displayed in a fluctuating manner, that is, a state where the third symbol can be stopped and displayed in a combination indicating the jackpot winning, is referred to as a "reach state". It is configured to execute an effect that raises the expectation of the jackpot.

このように、実行される第3図柄変動の変動態様によって、大当たり当選の期待度を異ならせることにより、実行される第3図柄変動の変動態様の内容に興味を持たせることができ、遊技が単調になることを抑制することができる。なお、上述した例では、左図柄列と、右図柄列とが「7」で停止表示されており、中図柄列が変動表示中の状態、即ち、第3図柄が大当たり当選を示す組合せで停止表示し得る状態となった場合を「リーチ状態」としているが、実行中の第3図柄変動に対応する特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に示唆可能な状態を「リーチ状態」とすれば良く、例えば、一旦、上述した「リーチ状態」で左図柄列と右図柄列が停止表示された後、中図柄列が停止表示されること無く、全ての図柄列が再度変動表示された状態を「リーチ状態」としても良いし、大当たり当選する組合せの一部として第3図柄が停止表示されなかった場合であっても、大当たり期待度が高いことを遊技者に示すために予め定められた表示態様(例えば、「リーチ発展」と表示された表示態様)で第3図柄が停止表示された場合も「リーチ状態」としても良い。   In this way, by changing the degree of expectation of the jackpot winning according to the variation mode of the third symbol variation to be executed, it is possible to interest the contents of the variation mode of the third symbol variation to be executed, Monotony can be suppressed. In the example described above, the left symbol row and the right symbol row are stopped and displayed at “7”, and the middle symbol row is displayed in a variable state, that is, the third symbol is stopped in a combination indicating a jackpot winning. The state in which the state can be displayed is referred to as the "reach state". However, the state in which it is possible to suggest to the player that it is highly likely that the jackpot has been won in the special symbol lottery corresponding to the third symbol variation being executed is high. For example, once the left symbol row and the right symbol row are stopped and displayed in the above-described "reach state", all the symbol rows are not stopped and the middle symbol row is stopped and displayed. The state in which the fluctuation display is performed again may be referred to as a “reach state”, or even if the third symbol is not stopped and displayed as part of the winning combination, the player is notified that the jackpot expectation degree is high. Display mode (example If it may be cases where the third symbol is stop-displayed in the "Reach Development" and displayed display mode) "reach state".

本制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図152参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、複数の液晶ディスプレイを用いて第3図柄を停止表示させるように第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   In the third symbol display device 81 of the present control example, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 152) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B, whereas the The decorative display corresponding to the display of the symbol display devices 37A and 37B is performed. Instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like, or the third symbol display may be configured to stop and display the third symbol using a plurality of liquid crystal displays. The device 81 may be configured.

次に、本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図129を参照して説明する。図129(a)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示画面の構成を模式的に示した模式図であって、図129(b)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図152参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。このように第3図柄表示装置81を液晶ディスプレイで構成することで、第3図柄表示装置81にて多彩な演出を容易に実行可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this control example will be described with reference to FIG. FIG. 129 (a) is a schematic diagram schematically showing a configuration of a display screen of the third symbol display device 81 in the present control example, and FIG. 129 (b) is a schematic diagram of the third symbol display device 81 in the present control example. It is the schematic diagram which showed the display content typically. The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch size liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 152), so that, for example, three of left, middle, and right A symbol row is displayed. By configuring the third symbol display device 81 with a liquid crystal display in this manner, a variety of effects can be easily executed on the third symbol display device 81, and the interest of the game can be improved.

図129(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 129 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower parts, and the upper two-thirds are the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The lower third is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄の抽選結果を示すための識別情報)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本制御例のパチンコ機10においては、主制御装置110(図152参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(停止表示される)変動表示(例えば、最終的に「7・7・7」が停止表示される変動表示)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。   The third symbol (identification information for indicating the result of the lottery of the special symbol) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is composed of ten types of main symbols simulating numbers from “0” to “9”. It is configured. In the pachinko machine 10 of this control example, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 152) is a big hit, the same main symbols are aligned (stop-displayed) in a variable display (for example, the final display). (Variable display in which "7 / 7.7" is stopped and displayed), and the big hit game is executed after the variable display is completed. In other words, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for indicating the result of the lottery of the special symbol by the main control device 110.

具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1〜L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。   Specifically, in the main display area Dm, three symbol rows L1, L2, and L3 for left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-mentioned third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in the symbol rows L1 to L3 in ascending or descending numerical order, and the symbol rows L1 to L3 are scrolled from top to bottom with a periodicity to perform a variable display.

また、主表示領域Dmには、有効ラインZ1上に各図柄列の第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ラインZ1上に大当たり図柄の組合せ(本第1制御例では、同一の主図柄の組合せ)で停止表示された場合に、大当たり当選を示す大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols of each symbol row are stopped and displayed on the activated line Z1. When the third symbol is stopped and displayed on the pay line Z1 in the combination of the big hit symbols (in the first control example, the same combination of the main symbols), the big hit video showing the big hit winning is displayed.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における第3図柄の変動表示の方向、各図柄列を形成する第3図柄の数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される第3図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。   In addition, the mode of the variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the variable display of the third symbol in the symbol column, The number of third symbols forming each symbol row can be changed as appropriate. Further, the third symbol variably displayed on the third symbol display device 81 is not limited to the above, and for example, a symbol in which an image such as a figure or a character is combined with a numeral may be configured as the third symbol. . Further, a configuration may be adopted in which the area in which the third symbol is variably displayed is variable. For example, when a specific effect is performed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol is displayed. Or by moving the variable display area to a position (for example, a corner of the display screen) where it is difficult for the player to visually recognize, so that it is difficult for the player to determine whether the third symbol is fluctuating. You may make it. Further, during the period in which the special symbol is changing, the change of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and may be changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。   Further, in the present control example, the display mode of the third symbol corresponding to the change of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the change of the second special symbol are the same (to the extent that the player is difficult to identify). ), But the display style and the display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of the special symbol that is changing.

加えて、本第1制御例では複数の図柄列のうち、最後に停止表示される中図柄列L2にて変動表示される第3図柄として特定図柄を停止表示させることが可能に構成されている。この特定図柄とは、大当たり当選を示す組合せには用いられない識別情報(例えば、「発展」)が付された表示態様で構成されているものであり、この特定図柄が有効ラインZ1上に停止表示することにより、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、変動時間が60秒以上の抽選結果)であることを報知可能に構成している。そして、各図柄列の変動表示が再度実行されることを報知可能に構成している。   In addition, in the first control example, a specific symbol can be stopped and displayed as a third symbol variably displayed in the middle symbol column L2 which is finally stopped and displayed among the plurality of symbol columns. . This specific symbol is configured in a display mode to which identification information (for example, “development”) that is not used for the combination indicating the jackpot winning is added, and the specific symbol stops on the pay line Z1. By displaying, it is configured to be able to notify that the lottery result of the special symbol is a specific lottery result (for example, a lottery result having a fluctuation time of 60 seconds or more). And it is comprised so that it can notify that the fluctuation | variation display of each symbol row is performed again.

このように構成することで、例えば、先に停止表示された図柄列L1及びL3において大当たり当選を示す組合せ以外で第3図柄が停止表示された場合であっても、実行中の特別図柄抽選に対する大当たり当選の期待感を、中図柄列L2が停止表示されるまで遊技者に持たせ続けることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   With such a configuration, for example, even when the third symbol is stopped and displayed in the symbol columns L1 and L3 that have been stopped and displayed earlier than the combination indicating the jackpot winning, the special symbol lottery being executed is not performed. Since it is possible to keep the player having the expectation of the jackpot winning until the middle symbol row L2 is stopped and displayed, it is possible to suppress the player from getting tired of the game early.

本制御例では、所定条件が成立した場合、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに同一の数字を示す第3図柄が停止表示した場合に、変動中の中図柄列L2の特定箇所(例えば、数字の「0」と「9」との間の箇所)に割り込んで特定図柄が表示されるように構成している。これにより、第3図柄の変動表示が所定期間経過した後に突然特定図柄が表示されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を提供することができる。   In the present control example, when a predetermined condition is satisfied, for example, when the third symbol indicating the same numeral is stopped and displayed on the left symbol column L1 and the right symbol column L3, the changing middle symbol column L2 is specified. A specific symbol is displayed by interrupting a location (for example, a location between numbers “0” and “9”). Thus, the specific symbol is suddenly displayed after the predetermined period of the variable display of the third symbol has elapsed, so that a surprising variable effect can be provided to the player.

なお、特定図柄を表示させるための条件は上述した条件以外でも良く、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに停止表示された第3図柄が示す数字が所定の組み合わせであることを条件としても良いし、第3図柄の変動表示中に遊技者が操作手段を操作することを条件としても良い。また、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する条件としても良い。加えて、第3図柄の変動表示が開始されてから所定期間経過後に特定図柄が表示される変動演出を変動演出設定時(変動開始時)に予め設定しておいても良い。   Note that the condition for displaying the specific symbol may be other than the above-described condition. For example, it is determined that the number indicated by the third symbol stopped and displayed on the left symbol column L1 and the right symbol column L3 is a predetermined combination. The condition may be used, or the condition that the player operates the operation means during the variable display of the third symbol may be used. Further, the condition may be established based on the result of the special symbol lottery. In addition, a variation effect in which a specific symbol is displayed after a predetermined period has elapsed from the start of the variation display of the third symbol may be set in advance when the variation effect is set (at the time of the variation start).

また、特定図柄を表示させる場合に、予め設定されている図柄列に割り込ませて表示させる手法以外を用いても良く、例えば、図柄列に予め設定されている1つの第3図柄と置き換えても良い。この場合、例えば、中図柄列L2に設定されている第3図柄のうち、特定の第3図柄が停止表示された場合に特別図柄の大当たり当選を示すこととなる第3図柄の組み合わせが停止表示される状態、即ち、リーチ状態であれば、その特定の第3図柄の前後に設定されている第3図柄に置き換えて特定図柄を表示させるように構成すると良い。これにより、連続する複数の第3図柄の何れが停止表示されたとしても遊技者に有利な抽選結果を示すことになるため、遊技者に期待感を抱かせながら変動演出を注視させることができる。   Also, when displaying a specific symbol, a method other than a method of interrupting and displaying a predetermined symbol column may be used. For example, it may be replaced with one third symbol preset in the symbol column. good. In this case, for example, among the third symbols set in the middle symbol row L2, when a specific third symbol is stopped and displayed, the combination of the third symbols which indicates the special symbol jackpot winning is stopped and displayed. In a state where the specific symbol is reached, that is, in the reach state, the specific symbol may be replaced with the third symbol set before and after the specific third symbol, and the specific symbol may be displayed. Accordingly, even if any of the plurality of consecutive third symbols is stopped and displayed, the lottery result that is advantageous to the player is shown, so that the fluctuation effect can be watched while giving the player a sense of expectation. .

本制御例では、特別図柄の抽選結果として「大当たり」、「外れ」の2種類を設定可能に構成しており、大当たりに当選した場合には、複数の大当たり種別のうち一の大当たり種別が設定されるように構成し、設定された大当たり種別に応じて大当たり遊技の遊技内容を異ならせることで、大当たり遊技中に球が確変スイッチ65e3を通過し易い確変大当たり遊技と、大当たり遊技中に球が確変スイッチ65e3を通過し難い通常大当たり遊技と、を実行可能に構成している。そして、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄の組み合わせによって、特別図柄の抽選結果を報知すると共に、設定される大当たり種別を遊技者に示唆(報知)するように構成している。   In this control example, two types of "big hit" and "missing" can be set as a result of the special symbol lottery, and if a big hit is won, one of the big hit types is set. By changing the game content of the jackpot game according to the set jackpot type, the ball can easily pass through the probability change switch 65e3 during the jackpot game, and the ball can be changed during the jackpot game. A normal jackpot game that is difficult to pass through the probable change switch 65e3 is configured to be executable. The combination of the third symbols stopped and displayed on the third symbol display device 81 informs the result of the lottery of the special symbol and suggests (notifies) the set jackpot type to the player. .

具体的には、特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利となる大当たり種別が設定される「大当たりB」、「大当たりC」であれば、奇数番号である「3,7」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」であれば、「0〜9」の主図柄のうち、偶数番号である「4,6,8」のいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。また、遊技者に大当たり当選したことのみを報知し、設定される大当たり種別を把握させ難くするために、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」の何れかの大当たり種別が設定された場合であっても「1,2,5,9,0」のいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。   More specifically, if the special symbol lottery result is "big hit B" or "big hit C" in which the jackpot type that is most advantageous to the player is set, the odd symbol number of "3, 7" is used. Of these, a variable display is performed in which one of them is stopped and displayed at the same time. Also, in the case of "big hit A", a fluctuation display in which any of the even-numbered "4, 6, 8" among the main symbols "0 to 9" is aligned in a double row is performed. In addition, in order to notify the player only that the jackpot has been won, and to make it difficult to grasp the set jackpot type, any of the jackpot types “Spot jackpot A”, “Spot jackpot B”, and “Spot jackpot C” is set. Even in this case, a fluctuation display in which any one of "1, 2, 5, 9, 0" is aligned with the eyes is performed.

なお、本制御例では、1の図柄列を上述した10個の主図柄で形成するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の結果を示すことの無い図柄として副図柄(例えば、星印の表示態様)を設けても良い。そして、停止表示される主図柄と副図柄との組合せに応じて、特別図柄の抽選結果以外の情報を遊技者に報知するように構成しても良く、例えば、大当たり当選を示す主図柄の組合せ以外の特定の組合せ(第1停止表示態様)で主図柄、或いは副図柄が停止表示された場合に、保留記憶されている特別図柄の抽選権利の中に大当たり当選し得る抽選権利が含まれている可能性が高いことを示唆したり、第1停止表示態様とは異なる第2停止表示態様で主図柄、或いは副図柄が停止表示された場合に、実行中の特別図柄変動の変動時間が所定期間以上であることを示唆したりするように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄変動の結果によって、実行中の特別図柄抽選の結果(当否判定結果)以外の情報を遊技者に提供することができるため、大当たり確率のほうが外れ確率よりも低く設定されているパチンコ機10において、特別図柄抽選の結果が外れであることのみを連続して報知してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   In the present control example, one symbol row is configured to be formed by the ten main symbols described above. However, the present invention is not limited to this. For example, as a symbol that does not show the result of the special symbol lottery. A sub-design (for example, a star mark display mode) may be provided. Then, according to the combination of the main symbol and the sub symbol that are stopped and displayed, information other than the lottery result of the special symbol may be configured to be notified to the player, for example, a combination of the main symbol indicating the jackpot winning. When the main symbol or the sub symbol is stopped and displayed in a specific combination (first stop display mode) other than the above, the lottery right that can be won by the jackpot is included in the lottery right of the special symbol stored and stored. When the main symbol or the sub symbol is stopped and displayed in the second stop display mode different from the first stop display mode, the fluctuation time of the special symbol fluctuation during execution is predetermined. It may be configured to indicate that it is longer than the period. With this configuration, information other than the result of the special symbol lottery being executed (result determination result) is provided to the player according to the result of the third symbol change executed on the display surface of the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10 in which the jackpot probability is set lower than the departure probability, since it can be provided, only the fact that the result of the special symbol lottery is deviated is continuously reported, and the willingness to play decreases. Can be suppressed.

図129(a)に戻り、説明を続ける。副表示領域Dsには、保留記憶されている特別図柄の抽選権利数(保留図柄数)が表示される。本制御例では、第1特別図柄、第2特別図柄共に最大で4個の抽選権利を保留記憶可能に構成しており、保留記憶された順序、或いは、特別図柄抽選に用いられる順序に沿って対応する保留図柄が表示されるように構成している。また、主表示領域Dmにて実行される変動演出の演出内容を説明したり、演出結果を説明したりするコメントも表示されるように構成している。   Returning to FIG. 129 (a), the description will be continued. In the sub-display area Ds, the number of lottery rights (the number of reserved symbols) of the special symbol stored and stored is displayed. In the present control example, the first special symbol and the second special symbol are configured so that a maximum of four lottery rights can be held and stored, and the order is held or stored, or in accordance with the order used for the special symbol lottery. It is configured to display the corresponding reserved symbol. In addition, a comment for explaining the effect contents of the variable effect executed in the main display area Dm and for explaining the effect result is also displayed.

なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先して実行されるように構成しており、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態、或いは、時短状態中は第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得し易くなるように構成している。つまり、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態では、第1特別図柄抽選が主として実行され、確変状態、時短状態中は第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成している。よって、副表示領域Dsに表示される保留図柄の種別は、設定されている遊技状態に応じて切り替わるように構成されており、通常状態が設定されている場合には、第1特別図柄の保留記憶数(特図1保留球数)を示す識別情報(特図1保留図柄)が表示され、確変状態、時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の保留記憶数(特図2保留球数)を示す識別情報(特図2保留図柄)が表示されるように構成されている。これにより、現在の遊技状態において主として実行される特別図柄抽選に対応する保留球を何個獲得しているのかを遊技者に分かり易く報知することができる。   Although a detailed description is omitted, in the present control example, the second special symbol lottery is configured to be executed with higher priority than the first special symbol lottery, and the high probability state of the ordinary symbol is set. During the probable change state or the time-saving state, it is configured to easily acquire the reserved memory of the second special symbol (special figure 2 reserved). That is, the first special symbol lottery is mainly executed in the normal state in which the low probability state of the ordinary symbol is set, and the second special symbol lottery is mainly executed in the probable change state and the time saving state. Therefore, the type of the holding symbol displayed in the sub display area Ds is configured to be switched according to the set gaming state, and when the normal state is set, the holding of the first special symbol is set. The identification information (special figure 1 reserved symbol) indicating the number of storages (special figure 1 reserved symbols) is displayed, and if the probable change state and the time saving state are set, the reserved stored number of the second special symbol (special figure 1) It is configured to display identification information (2 special symbols in 2 reserved symbols) indicating 2 reserved balls. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how many reserved balls corresponding to the special symbol lottery mainly executed in the current gaming state are acquired.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図129(b)を参照して説明をする。図129(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、設定されている遊技状態に対応する遊技方法を遊技者に案内するための案内表示態様が表示される第1表示領域Dm1が形成されている。上述した通り、本制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも遊技者に有利となり、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合、或いは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合には、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも遊技者に有利となるように構成している。また、大当たり遊技中においても、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも遊技者に有利となるように構成している。   Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 129 (a), a first display in which a guide display mode for guiding a player to a game method corresponding to a set game state is displayed at the upper left of the main display area Dm in a front view. A region Dm1 is formed. As described above, in the present control example, when a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is set as a game state, a left-handed game is given to a player more than a right-handed game. When it is advantageous, the time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol) is set, or the probable change state (high probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol) is set. If so, the right-handed game is configured to be more advantageous to the player than the left-handed game. Also, during the big hit game, the right-handed game is configured to be more advantageous to the player than the left-handed game.

このように、遊技状況(設定されている遊技状態、大当たり遊技の有無)に応じて遊技者に有利となる遊技方法を可変させる遊技性を有する場合には、遊技方法を可変させることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるが、遊技者が現状において有利な遊技方法を把握できず、不利な遊技方法で遊技を実行させてしまい遊技者が不利益を被ってしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   As described above, in the case where there is a game property that varies a game method that is advantageous to the player according to the game situation (the set game state, the presence or absence of the jackpot game), the player is changed by changing the game method. Can be prevented from getting tired of the game early, but the player can not grasp the advantageous game method at present, and the game is executed with the disadvantageous game method, and the player suffers disadvantage. As a result, there is a problem that a desire to play the game is reduced.

これに対して、本制御例では、第1表示領域Dm1(図129(a)参照)にて、現状において遊技者に有利となる遊技方法(右打ち遊技又は左打ち遊技)を案内する案内表示態様を表示可能に構成している。これにより、遊技者に対して有利な遊技方法を分かり易く報知することができる。なお、本制御例では、パチンコ機10の電源投入時に設定される通常状態において有利となる遊技方法(左打ち遊技)に対しては案内表示態様を非表示にするように構成している。これにより、右打ち遊技が遊技者に有利となる遊技状況が設定された場合に、非表示であった第1表示領域Dm1に案内表示態様(例えば、「右打ち」の表示態様)が表示されることになるため、遊技者に対して有利な遊技方法が切り替わったことを分かり易く報知することができる。   On the other hand, in the present control example, in the first display area Dm1 (see FIG. 129 (a)), a guidance display for guiding a game method (right-handed game or left-handed game) which is advantageous to the player at present. The aspect is configured to be displayable. This makes it possible to inform the player of an advantageous game method in an easily understandable manner. In the present control example, the guide display mode is not displayed for a game method (left-handed game) that is advantageous in the normal state set when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Thereby, when the game situation in which the right-handed game is advantageous to the player is set, the guidance display mode (for example, the “right-handed” display mode) is displayed in the first display area Dm1 that has not been displayed. Therefore, it is possible to easily notify the player that the advantageous game method has been switched.

また、詳細な説明は省略するが、本制御例では、遊技者に対して有利な遊技方法が切り替わる前から、遊技者に対して有利な遊技方法が切り替わることを事前に報知する事前案内報知態様を設定可能に構成している。これにより、実際に遊技方法が切り替わるよりも前に、その旨を遊技者に把握させることが可能となるため、遊技方法が切り替わった直後から好適な遊技を実行させ易くすることができる。   In addition, although detailed description is omitted, in this control example, a prior guidance notification mode for notifying in advance that the gaming method advantageous to the player is switched before the gaming method advantageous to the player is switched. Is settable. Thus, the player can be made aware of the fact before the game method is actually switched, so that a suitable game can be easily executed immediately after the game method is switched.

このように、遊技者に対して有利となる遊技方法を遊技者に報知する報知態様(案内表示態様)と、遊技者に対して有利となる遊技方法が切り替わることを事前に報知する事前案内報知態様と、を表示可能にすることで、遊技者に対してストレスを与えることの無い遊技を提供することができる。   As described above, the notification mode (guidance display mode) for notifying the player of a game method that is advantageous to the player and the advance guidance notification for notifying in advance that the game method that is advantageous for the player is switched. By enabling the display of the mode and the mode, it is possible to provide a game without giving stress to the player.

なお、本制御例では、右打ち遊技が遊技者に有利となる期間が設定される場合に、案内表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも有利となる状態(例えば、通常状態)において、案内表示態様として「左打ち」の表示態様を表示可能に構成しても良い。   In the present control example, the guide display mode is configured to be displayed when a period in which the right-handed game is advantageous to the player is set. However, the present invention is not limited to this. In a state that is more advantageous than a right-handed game (for example, a normal state), a display mode of “left-handed” may be displayed as the guidance display mode.

また、案内表示態様の表示内容を遊技者に案内する態様として、第1態様と、その第1態様よりも遊技者に強調して案内する第2態様とを設定可能に構成しても良く、例えば、遊技者に有利となる遊技方法が切り替わってから2秒間の間、第1表示領域Dm1に表示される案内表示態様を拡大した強調案内表示態様が表示されるように構成しても良い。また、遊技者が実行している遊技方法を検知する検知手段(例えば、左側領域を球が流下したことを検知可能な検知手段と、右側領域を球が流下したことを検知可能な検知手段)を設け、検知手段の検知結果に基づいて、遊技者に有利となる遊技方法が切り替わってから所定期間経過しても有利側の遊技方法で遊技が実行されていない、又は、不利側の遊技方法で遊技が実行されていると判別した場合に、上述した第2態様が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技方法でより確実に遊技を行わせることができる。   In addition, as a mode for guiding the display content of the guidance display mode to the player, a first mode and a second mode for guiding the player by emphasizing the first mode may be settable. For example, a configuration may be adopted in which the enhanced guidance display mode in which the guidance display mode displayed in the first display area Dm1 is enlarged is displayed for 2 seconds after the game method that is advantageous to the player is switched. Detecting means for detecting a game method executed by the player (for example, detecting means for detecting that a ball has flowed down the left area, and detecting means for detecting that a ball has flowed down the right area) Is provided, and based on the detection result of the detection means, the game is not executed in the advantageous game method even after a predetermined period has elapsed since the switching of the game method advantageous to the player, or the disadvantageous game method When it is determined that the game is being executed, the second mode described above may be set. With this configuration, the player can more reliably play the game in a game method that is advantageous to the player.

加えて、上述した第2態様での案内表示が実行されている状態で、遊技者に有利となる遊技方法で遊技が行われたと判別した場合に、第2態様から第1態様へと案内表示態様の表示内容を切り替えるように構成すると良い。これにより、適正な遊技方法で遊技を実行している遊技者に対して、遊技方法を過剰に案内してしまい、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。   In addition, in the state where the guidance display in the above-described second aspect is being performed, if it is determined that the game has been played in a game method that is advantageous to the player, the guidance display is switched from the second aspect to the first aspect. It is preferable to change the display content of the mode. As a result, the player playing the game with the appropriate game method is excessively guided on the game method, and the effect of the various effects executed on the display surface of the third symbol display device 81 is reduced. It is possible to suppress the reduction.

なお、上述した例では、遊技者に遊技方法を案内するための案内態様として、第3図柄表示装置81の表示面を用いた案内表示態様のみについて説明をしたが、これに限ること無く、例えば、案内表示態様の表示タイミングに対応させて、音声出力装置226から遊技方法を案内するための案内音声として「右打ち」の音声を出力させたり、ランプ表示装置227により、パチンコ機10に設けられた複数の発光手段を順次点灯、又は消灯させることにより遊技方法を案内する発光制御を実行したりするように構成しても良い。これにより、視覚以外の感覚(聴覚等)でも遊技方法が切り替わった旨、或いは、実行すべき遊技方法を遊技者に容易に把握させることができる。   In the above-described example, only the guide display mode using the display surface of the third symbol display device 81 has been described as the guide mode for guiding the player to the game method. However, the present invention is not limited to this. In response to the display timing of the guidance display mode, the voice output device 226 outputs a “right-handed” voice as a guidance voice for guiding the game method, or is provided on the pachinko machine 10 by the lamp display device 227. The light emission control for guiding the game method may be executed by sequentially turning on or off the plurality of light emitting means. This allows the player to easily know that the game method has been switched even with a sense other than visual sense (such as hearing) or the game method to be executed.

さらに、上述した第1表示領域Dm1は、他の表示領域に対して、表示位置が可変され難くなるように構成している。このように構成することで、どのような遊技状況であっても第3図柄表示装置81の表示面の特定箇所(例えば、左上側)を確認するだけで実行すべき遊技の遊技方法を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   Furthermore, the above-mentioned first display area Dm1 is configured so that the display position is not easily changed with respect to other display areas. With such a configuration, in any game situation, the user can grasp the game method of the game to be executed only by checking the specific portion (for example, the upper left side) of the display surface of the third symbol display device 81. be able to. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

次に、主表示領域Dmにおける正面視右上には、第1特別図柄の変動表示に連動させた第4図柄、或いは、第2特別図柄の変動表示に連動させた第4図柄が変動表示される第2表示領域Dm2が形成されている。この第4図柄は、上述した第3図柄と同様に、各特別図柄抽選の抽選結果を遊技者に報知するための図柄であって、上述した第3図柄よりも目立たないように構成している。この第4図柄は特別図柄抽選が実行されている場合は、常に第2表示領域Dm2にて変動表示されるように構成している。このように構成することで、第3図柄変動の演出効果を高めるために、主表示領域Dm全体を用いた演出を実行した場合であっても、特別図柄抽選が実行中であるか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。   Next, the fourth symbol linked to the variable display of the first special symbol or the fourth symbol linked to the variable display of the second special symbol is displayed at the upper right of the main display area Dm in a front view. The second display area Dm2 is formed. The fourth symbol is a symbol for notifying the player of the lottery result of each special symbol lottery similarly to the third symbol described above, and is configured to be less noticeable than the third symbol described above. . The fourth symbol is configured to be constantly displayed in the second display area Dm2 when the special symbol lottery is executed. With this configuration, even if the effect using the entire main display area Dm is executed to enhance the effect of the third symbol change, it is determined whether or not the special symbol lottery is being executed. It is possible to notify the player in an easy-to-understand manner.

また、本制御例のパチンコ機10は、上述した各実施形態と同様に、第3図柄表示装置81の表示面の少なくとも一部覆うように可動可能な可動手段(演出用役物)を設けているが、上述した第2表示領域Dm2は、第3図柄表示装置81の表示面のうち、何れの可動手段が可動したとしてもその可動範囲と重複しない(し難い)位置に形成されている。よって、第3図柄変動の際中に可動手段が可動した場合であっても、第4図柄の変動表示態様を遊技者に分かりやく報知することができる。   Further, the pachinko machine 10 of the present control example is provided with movable means (producing role) so as to cover at least a part of the display surface of the third symbol display device 81, similarly to the above-described embodiments. However, the above-mentioned second display area Dm2 is formed at a position on the display surface of the third symbol display device 81 which does not overlap (or hardly overlaps) the movable range, regardless of which movable means is movable. Therefore, even when the movable means moves during the third symbol change, the change display mode of the fourth symbol can be easily informed to the player.

なお、図129(b)に示した模式図では、第1表示領域Dm1、第2表示領域Dm2を遊技者が視認可能な程度の大きさで示しているが、実際には、遊技者が視認困難な程度の大きさで形成されている。このように構成することで、遊技者に対して主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動演出を注視させることができる。   Note that, in the schematic diagram shown in FIG. 129 (b), the first display area Dm1 and the second display area Dm2 are shown in such a size that the player can visually recognize them. It is formed in a difficult size. With such a configuration, it is possible for the player to watch the fluctuation effect of the third symbol executed in the main display area Dm.

また、第3図柄の変動演出として表示画面全体を用いた演出が実行される場合や、第3図柄表示装置81近傍に設けられた演出用可動役物(例えば、落下役物700や回転役物840(図7参照))が可動し、第3図柄表示装置81の表示画面を覆った場合に対応させて第1表示領域Dm1、第2表示領域Dm2の表示領域の大きさを縮小させたり、表示位置を可変させたり、一時的に非表示にしたりしても良い。これにより迫力のある演出を違和感無く提供することができる。   In addition, when an effect using the entire display screen is executed as a fluctuation effect of the third symbol, or when a movable character for effect provided near the third symbol display device 81 (for example, a falling character 700 or a rotating character) 840 (see FIG. 7)) is movable, and the size of the display areas of the first display area Dm1 and the second display area Dm2 is reduced in accordance with the case where the display screen of the third symbol display device 81 is covered. The display position may be changed or may be temporarily hidden. This makes it possible to provide a powerful performance without discomfort.

さらに、第1表示領域Dm1、第2表示領域Dm2に代えて、第3図柄表示装置81外に第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の変動表示に連動して動的表示する第4図柄を表示するように構成しても良い。この場合、パチンコ機10に多数設けられる装飾用のLEDと同様の箇所に第4図柄用のLEDを各図柄に対応させて設けると良い。これにより、遊技者分かり難く各図柄の変動表示に対応した第4図柄の変動を実行することができる。   Furthermore, instead of the first display area Dm1 and the second display area Dm2, a fourth dynamic display is provided outside the third symbol display device 81 in conjunction with the variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol. You may comprise so that a pattern may be displayed. In this case, it is preferable to provide the LED for the fourth symbol in the same place as the LED for decoration provided in the pachinko machine 10 in correspondence with each symbol. This makes it possible to execute the variation of the fourth symbol corresponding to the variation display of each symbol, which is difficult for the player to understand.

<第1制御例における演出内容について>
次に、図130〜図145を参照して、本第1制御例において実行される各種演出の内容について具体的に説明をする。まず、図130から図132を参照して、遊技者に操作手段(枠ボタン22)を複数操作させる操作演出の内容について説明をする。
<About the effect contents in the first control example>
Next, the contents of various effects executed in the first control example will be specifically described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 130 to FIG. 132, a description will be given of the contents of an operation effect for causing a player to operate a plurality of operation means (frame buttons 22).

従来より、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)を設け、特定の演出が実行されている所定期間の間における操作手段への操作回数に応じて、演出態様を段階的に可変させる操作演出(所謂、連打演出)を実行するパチンコ機10がある。このような連打演出では、一般的に、演出態様が段階的に可変するように構成されており、特定の演出態様へと可変した場合に、その特定の演出態様へと可変しなかった場合よりも、遊技者に有利な演出結果となるように構成されている。   Conventionally, an operation means (for example, a frame button 22) that can be operated by a player is provided, and the effect mode is stepwisely changed according to the number of operations on the operation means during a predetermined period in which a specific effect is being executed. There is a pachinko machine 10 that executes a variable operation effect (so-called continuous hit effect). In such a continuous production, in general, the production mode is configured to be changed in a stepwise manner, and when the production mode is changed to a specific production mode, the production mode is not changed to the specific production mode. Is also configured to provide an effect that is advantageous to the player.

このような連打演出を実行可能にした遊技機によれば、遊技者が積極的に操作手段をすることにより、実行される演出の演出態様を可変させることができるため、遊技者に意欲的に遊技に参加させることができる。しかしながら、連打演出において設定される演出態様は、特別図柄抽選の結果に応じて予め設定されているため、例えば、特別図柄抽選で外れ当選している場合には、所定期間内に複数回操作手段を操作したとしても、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示す演出態様が設定されることは無い。また、連打演出中に演出態様が可変すればするほど特別図柄抽選で大当たり当選している期待度が高くなるように演出内容を設定している場合においては、特別図柄抽選で外れ当選している際に実行される連打演出にて演出態様が可変し難い連打演出を実行させる必要がある。   According to the gaming machine capable of performing such a continuous-hit production, the player can actively change the production mode of the production to be performed by actively operating the operation means. Can participate in games. However, since the effect mode set in the continuous hit effect is set in advance in accordance with the result of the special symbol lottery, for example, when a special symbol lottery has been lost, the operation means is operated a plurality of times within a predetermined period. Is operated, there is no setting of an effect mode indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot win. Also, when the effect content is set such that the more the effect mode is changed during the continuous hit effect, the higher the expectation of winning the special jackpot in the special symbol lottery, the special symbol lottery is deviated and won. It is necessary to execute a continuous-stroke effect in which the effect mode is difficult to change in the continuous-stroke effect executed at that time.

この場合、連打演出が実行される所定期間内において、遊技者が操作手段を複数回操作したとしても、演出態様が可変されない期間が継続してしまい、操作手段を操作する意欲が低下してしまうという問題があった。   In this case, even if the player operates the operating means a plurality of times within the predetermined period in which the continuous hit effect is executed, the period in which the effect mode is not changed continues, and the willingness to operate the operating means decreases. There was a problem.

これに対して、本制御例では、連打演出において設定された全ての演出態様、即ち、操作手段への操作に基づいて演出態様が最終演出態様へと可変した場合において、それ以降の操作手段への操作内容に応じて、連打演出が実行される所定期間の経過を待たずに、連打演出を終了させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して演出態様が可変することのない連打演出を長時間実行させてしまい、遊技者の遊技意欲、ひいては、操作手段を操作しようとする操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the present control example, when all the production modes set in the continuous-stroke production, that is, when the production mode is changed to the final production mode based on the operation on the operation device, the operation mode is changed to the subsequent operation device. According to the content of the operation, the continuous-stroke effect can be ended without waiting for the elapse of a predetermined period in which the continuous-stroke effect is executed. With such a configuration, the player is caused to perform a long-period production without changing the production mode for a long time, and the player's willingness to play the game and, consequently, the willingness to operate the operation means are reduced. Can be suppressed.

次に、本制御例のパチンコ機10において実行される連打演出の演出内容について具体的に説明をする。図130(a)は、連打演出の開始画面を模式的に示した図である。図130(a)に示した通り、本制御例では、連打演出として、主人公のキャラ801が複数の敵キャラ802と戦う演出が実行され、枠ボタン22への操作に応じて敵キャラ802の数を減らしていく演出が実行されるように構成している。   Next, the effect contents of the continuous hit effect executed in the pachinko machine 10 of this control example will be specifically described. FIG. 130 (a) is a diagram schematically showing a start screen of a continuous hit effect. As shown in FIG. 130 (a), in the present control example, an effect in which the main character 801 fights with a plurality of enemy characters 802 is executed as a continuous hit effect, and the number of enemy characters 802 is determined in response to an operation on the frame button 22. It is configured to perform the effect of reducing

まず、連打演出が実行されると、表示領域HR1には、敵キャラ802の数を示す表示態様として「100」が表示され、表示領域HR2には、枠ボタン22を操作させることを促すための表示態様であるボタン803と、連打演出の期間(枠ボタン22への操作が有効に判別される期間)を示すためのタイムゲージ804が表示される。より具体的には、ボタン803は、遊技者に枠ボタン22の押下を促すアニメーションとして押下動作を示す動作態様(図では下矢印で表示)と、ボタン803が通常状態(非操作状態)と、押下状態(操作状態)とを繰り返す動作態様とを有するアニメーションで表示される。   First, when the continuous hit effect is executed, “100” is displayed in the display area HR1 as a display mode indicating the number of enemy characters 802, and the display area HR2 is used to prompt the user to operate the frame button 22. A button 803 as a display mode and a time gauge 804 for indicating a period of the continuous hitting effect (a period during which the operation on the frame button 22 is effectively determined) are displayed. More specifically, the button 803 has an operation mode (shown by a downward arrow in the figure) indicating a pressing operation as an animation for urging the player to press the frame button 22, a button 803 in a normal state (non-operation state), An animation having an operation mode of repeating a pressed state (operation state) is displayed.

ここで、敵キャラ802は複数の表示態様で表示されるように構成しており、図130(a)に例では、頭に角を生やした強敵キャラ802aと、通常敵キャラ802bとが表示されている。本制御例では、表示領域HR1に表示される敵キャラの残り数に応じて付与される特典(特別図柄抽選の結果、連打演出終了後に実行される変動演出の種別))が遊技者に有利なものであるか否かを示唆可能に構成しており、表示領域HR1に表示される敵キャラ802の残り数が少ないほど、遊技者に有利な特典が付与され易くなるように構成している。さらに、表示領域HR1に表示される残り数が同一である場合において、その残り数に対応して表示される敵キャラ802の種別によっても、遊技者に付与される特典の有利度合いを示唆可能に構成している。   Here, the enemy character 802 is configured to be displayed in a plurality of display modes. In the example of FIG. 130 (a), a strong enemy character 802a having a horned head and a normal enemy character 802b are displayed. ing. In the present control example, a privilege (a type of a variable effect executed after the end of the consecutive hit effect) that is provided according to the remaining number of enemy characters displayed in the display region HR1 is advantageous to the player. It is configured such that it is possible to suggest whether or not the enemy character is a enemy character. As the remaining number of the enemy characters 802 displayed in the display area HR1 is smaller, an advantage that is advantageous to the player is more easily provided. Further, when the remaining number displayed in the display area HR1 is the same, it is possible to indicate the advantage degree of the privilege given to the player also by the type of the enemy character 802 displayed corresponding to the remaining number. Make up.

具体的には、強敵キャラ802aを倒したほうが、強敵キャラ802aが残っている場合よりも、遊技者に有利な特典が付与され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者は連打演出にて敵キャラ802の残り数を減らすことを期待しながら、さらに、特定の敵キャラ802が倒されることを期待しながら連打演出を見ることとなり、演出効果を高めることができる。   Specifically, it is configured such that defeating the strong enemy character 802a makes it easier to give a benefit advantageous to the player than when the strong enemy character 802a remains. With this configuration, the player expects to reduce the remaining number of the enemy characters 802 in the continuous hitting performance, and further, sees the continuous hitting performance while expecting a specific enemy character 802 to be defeated. , Can enhance the effect.

加えて、キャラ801は、敵キャラ802を倒すための武器として剣801kを装備しており、この剣801kを振ることで、敵キャラ802の残り数を減少させる演出が実行される。そして、この剣801kの表示態様は、連打演出の可変態様が上限値(最大可変値)に近づくにつれて可変するように構成している。具体的には、剣801kの切れ味がどんどん落ちて行くことを遊技者が把握できる表示態様へと可変されるように構成している。つまり、剣801kは、今回の連打演出にて最大で敵キャラ802を何体まで減らすことができるのかを遊技者に予測させることを可能とする示唆手段である。   In addition, the character 801 is equipped with a sword 801k as a weapon for defeating the enemy character 802, and by waving the sword 801k, an effect of reducing the remaining number of the enemy characters 802 is executed. The display mode of the sword 801k is configured to change as the variable mode of the continuous hitting performance approaches the upper limit value (maximum variable value). Specifically, the sword 801k is configured to be changed to a display mode in which the player can grasp that the sharpness of the sword 801k is falling rapidly. In other words, the sword 801k is a suggestion means that enables the player to predict how many enemy characters 802 can be reduced at the maximum in the present repeated hit production.

このように構成することで、連打演出の途中段階において特定数(例えば、10体)の敵キャラ802が表示されている場合に、剣801kの表示態様を見ることで、敵キャラ802の残り数をもっと減少させることができるか否かを予測することが可能となる。よって、連打演出の演出結果を予測する楽しみを提供することができ、演出効果を高めることができる。   With this configuration, when a specific number (for example, 10) of the enemy characters 802 are displayed in the middle of the continuous hitting production, the remaining number of the enemy characters 802 is determined by looking at the display mode of the sword 801k. Can be predicted whether or not can be further reduced. Therefore, it is possible to provide a pleasure of predicting the effect result of the continuous hit effect, and to enhance the effect of the effect.

タイムゲージ804は、連打演出の経過時間に応じてその表示態様が可変されるものであって、連打演出の残期間を示す残時間領域804bがタイムゲージ804の左端から減少していく可変態様で表示される。そして、残時間領域804bが減少していくと、タイムゲージ804には経過時間領域804aが増加表示される。このように構成することで、連打演出の全期間のうち、既に経過した時間(経過時間領域804aの表示態様)と、残りの時間(残時間領域804bの表示態様)と、を遊技者が一目で把握することができる。また、本制御例では、連打演出として設定される期間の長さを数値で表示しないように構成している。つまり、連打演出が実行されてからの経過時間と、表示領域HR2に表示されているタイムゲージ804の表示態様の可変状況とに基づいて、連打演出として設定される期間の長さを遊技者に体感的に把握させるように構成している。   The display mode of the time gauge 804 is variable according to the elapsed time of the continuous production, and the remaining time area 804 b indicating the remaining period of the continuous production is reduced from the left end of the time gauge 804. Is displayed. Then, as the remaining time area 804b decreases, the elapsed time area 804a is increased and displayed on the time gauge 804. With this configuration, the player can see at a glance the time that has already elapsed (the display mode of the elapsed time area 804a) and the remaining time (the display mode of the remaining time area 804b) in the entire period of the continuous hit effect. Can be grasped. Further, in the present control example, the length of the period set as the continuous hit effect is not displayed as a numerical value. That is, based on the elapsed time after the execution of the continuous-stroke effect and the variable state of the display mode of the time gauge 804 displayed in the display area HR2, the length of the period set as the continuous-stroke effect is given to the player. It is configured so that it can be grasped physically.

このように構成することで、連打演出として設定される期間の長さを予測させる楽しみを提供することができる。また、連打演出が実行される期間として異なる長さの期間を設定した場合であっても、タイムゲージ804の可変態様を異ならせるだけで良く、表示制御に係る処理を簡素化することができる。なお、本制御例では、タイムゲージ804の表示態様として経過時間領域804aと、残時間領域804bとの表示割合を遊技者が視覚で判別することで連打演出の演出期間を把握するように構成しているが、これに加え、例えば、タイムゲージ804の表示領域に対して、割合を示す情報として、例えば、タイムゲージ804の左端に「100」の値、タイムゲージ804の中央部に「50」の値、タイムゲージ804の右端に「0」の値を表示するように構成しても良い。これにより、タイムゲージ804における経過時間領域804aと、残時間領域804bと、の表示割合を遊技者に分かり易く報知することができる。   With such a configuration, it is possible to provide a pleasure of estimating the length of the period set as the continuous hit effect. Further, even when different lengths of time are set as the period in which the continuous hitting effect is executed, it is only necessary to change the variable mode of the time gauge 804, and the processing related to the display control can be simplified. In the present control example, the display mode of the time gauge 804 is configured so that the player visually recognizes the display ratio of the elapsed time area 804a and the remaining time area 804b, thereby grasping the effect period of the continuous hit effect. However, in addition to this, for example, a value of “100” is displayed at the left end of the time gauge 804 and “50” is displayed at the center of the time gauge 804 as information indicating the ratio with respect to the display area of the time gauge 804. May be displayed at the right end of the time gauge 804. Thereby, the display ratio of the elapsed time area 804a and the remaining time area 804b in the time gauge 804 can be notified to the player in an easily understandable manner.

本制御例では、残時間領域804bが一定の速度で可変表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間領域804bが大きい場合、即ち、タイムゲージ804の左端側まで残時間領域804bが表示されている場合のほうが、残時間領域804bが小さい場合、即ち、タイムゲージ804の右端側で残時間領域804bが表示されている場合よりも、単位時間当たりにおける残時間領域804bの減少度合いが大きくなるように構成しても良い。これにより、連打演出の残期間が少なくなるほど、残時間領域804bの減少度合いを遅くすることができるため、最後まで諦めること無く、連打演出を実行させることができる。   In the present control example, the remaining time area 804b is configured to be variably displayed at a constant speed. However, the present invention is not limited to this. For example, when the remaining time area 804b is large, that is, the left end side of the time gauge 804 Until the remaining time area 804b is displayed, the remaining time per unit time is smaller when the remaining time area 804b is smaller, that is, when the remaining time area 804b is displayed on the right end of the time gauge 804. The configuration may be such that the degree of reduction of the region 804b is large. Thus, as the remaining period of the continuous-stroke effect is reduced, the degree of decrease in the remaining time area 804b can be delayed, so that the continuous-stroke effect can be executed without giving up to the end.

また、例えば、残時間領域804bが大きい場合、即ち、タイムゲージ804の左端側まで残時間領域804bが表示されている場合のほうが、残時間領域804bが小さい場合、即ち、タイムゲージ804の右端側で残時間領域804bが表示されている場合よりも、単位時間当たりにおける残時間領域804bの減少度合いが小さくなるように構成しても良いし、タイムゲージ804が表示されてから連打演出の期間が終了するまでの期間の長さを予め設定しておき、その期間が経過したタイミングで残時間領域804bが表示されなくなるようにすれば良く、残時間領域804bの減少度合いを早めたり遅めたりするように表示制御を実行しても良い。このように構成することで、連打演出が設定されている期間を遊技者に予測させ難くすることができるため、連打演出が実行された直後から意欲的に枠ボタン22(操作手段)を操作させることができる。   For example, when the remaining time area 804b is large, that is, when the remaining time area 804b is displayed to the left end of the time gauge 804, when the remaining time area 804b is small, that is, when the remaining time area 804b is on the right end side. May be configured such that the degree of decrease in the remaining time area 804b per unit time is smaller than the case where the remaining time area 804b is displayed, or the period of the continuous striking effect after the time gauge 804 is displayed. The length of the period up to the end may be set in advance, and the remaining time region 804b may not be displayed when the period has elapsed, and the degree of decrease in the remaining time region 804b may be advanced or delayed. Display control may be performed as described above. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict the period in which the continuous-stroke effect is set, so that the frame button 22 (operation means) is enthusiastically operated immediately after the continuous-stroke effect is executed. be able to.

図130(a)に戻り説明を続ける。副表示領域Dsでは、連打演出が開始されたことを示す表示態様として「ボタン連打で敵を倒せ」のコメントが表示される。これにより、連打演出が実行されたことと、連打演出中に実行すべき操作内容を遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者を連打演出へと参加させ易くすることができる。   Returning to FIG. 130 (a), the description will be continued. In the sub-display area Ds, a comment "Defeat an enemy with repeated button hits" is displayed as a display mode indicating that a repeated hit effect has been started. This allows the player to be notified of the execution of the continuous hitting effect and the contents of the operation to be performed during the continuous hitting effect in an easy-to-understand manner to the player, thereby making it easier for the player to participate in the continuous hitting effect.

そして、連打演出中に遊技者が枠ボタン22を複数回操作すると、図130(b)に示したような表示画面が表示される。図130(b)は、連打演出中に枠ボタン22が複数回操作された後に表示される表示画面の一例を示した図である。図130(b)に示した通り、連打演出中に遊技者が枠ボタン22を複数回操作すると、その操作回数に応じて敵キャラ802の数が減少していき、予め設定された値(最大可変値)まで敵キャラ802の数が減少する演出が実行される。図130(b)では、最大可変値として「3」が設定されている連打演出を示しており、第3図柄表示装置81の表示面には残りの敵キャラ802の数が3体であることを示す敵キャラ802の表示態様と、表示領域HR1に残りの敵キャラ802の数を示す「残り3体」の文字が表示されている。また、図130(b)に示した例では、敵キャラ802の表示態様が上限値(最大可変値)に到達しているため、これ以上、表示態様が可変しないことを示唆するために、剣801kの表示態様として、刃がボロボロの表示態様が表示される。   Then, when the player operates the frame button 22 a plurality of times during the continuous hit production, a display screen as shown in FIG. 130 (b) is displayed. FIG. 130 (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed after the frame button 22 has been operated a plurality of times during the continuous hit effect. As shown in FIG. 130 (b), when the player operates the frame button 22 a plurality of times during the continuous hitting production, the number of enemy characters 802 decreases in accordance with the number of times of operation, and a preset value (maximum) An effect is executed in which the number of enemy characters 802 decreases to (variable value). FIG. 130B shows a continuous-stroke effect in which “3” is set as the maximum variable value, and the number of remaining enemy characters 802 on the display surface of the third symbol display device 81 is three. Is displayed, and the character "Remaining 3" indicating the number of remaining enemy characters 802 is displayed in the display area HR1. Further, in the example shown in FIG. 130 (b), since the display mode of the enemy character 802 has reached the upper limit value (maximum variable value), the sword is suggested to suggest that the display mode will not change any more. As the display mode of 801k, a display mode in which the blade is tattered is displayed.

なお、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した場合であっても、その直後に遊技者に対して最大可変値に到達したことを報知することは無く、表示領域HR2には、今回の連打演出の演出期間を示すタイムゲージ804の表示と、ボタン803の表示とが継続して表示される。これにより、連打演出を実行している遊技者に対して、連打演出の演出態様がより可変されることを期待させて遊技を行わせることができる。   In addition, even if the production mode of the continuous hit production is changed to the maximum variable value, the player is not immediately notified that the maximum variable value has been reached, and the display area HR2 displays the current time. The display of the time gauge 804 indicating the production period of the continuous hit production and the display of the button 803 are continuously displayed. Thereby, it is possible to cause the player who is performing the continuous hitting effect to play the game by expecting that the effect mode of the continuous hitting effect is more variable.

本制御例における連打演出の演出態様の可変度合いは、特別図柄の抽選結果に応じて、その最大可変値が異なりやすくなるように構成されており、最大可変値が小さいほど(表示領域HR1に表示される残り敵キャラ802の数が少なくなるほど)、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高くなるように構成している。   In the present control example, the degree of variability of the effect mode of the continuous hitting effect is configured such that the maximum variable value is likely to be different according to the result of the lottery of the special symbol. The smaller the number of remaining enemy characters 802 to be performed), the higher the possibility of winning a jackpot in the special symbol lottery.

そして、連打演出の演出結果は、連打演出終了時における敵キャラ802の数に応じて異なる表示態様が表示される。具体的には、図130(c)に示した通り、連打演出終了時における敵キャラ802の数(表示領域HR1に表示される残り数)が、「0」の場合は、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示す「大チャンス」の文字が副表示領域Dsに表示され(図131(a)参照)、「1〜9」の場合は、上述した「大チャンス」よりは可能性が低くなるが、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性を残した「チャンス」の文字が副表示領域Dsに表示され(図131(b)参照)、「10〜89」の場合は、特別図柄抽選の結果を示すことの無い表示態様として「???」が副表示領域Dsに表示される。このように構成することで、遊技者に対して連打演出中に敵キャラ802の数をより多く減少させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   Then, as for the effect of the continuous hit effect, different display modes are displayed according to the number of enemy characters 802 at the end of the continuous hit effect. Specifically, as shown in FIG. 130 (c), when the number of the enemy characters 802 (the remaining number displayed in the display area HR1) at the end of the continuous hitting production is “0”, the special symbol lottery for this time is performed. Is displayed in the sub-display area Ds (see FIG. 131 (a)), indicating that there is a high possibility that the result is a jackpot (see FIG. 131 (a)). Is less likely than "", but the character of "CHANCE", which leaves the possibility of the special symbol lottery being a big hit, is displayed in the sub-display area Ds (see FIG. 131 (b)), and "10 to 89". In the case of "", "???" is displayed in the sub display area Ds as a display mode that does not show the result of the special symbol lottery. With this configuration, the player can be motivated to play the game in an attempt to reduce the number of enemy characters 802 more during the continuous hit production.

また、連打演出終了時における敵キャラ802の数(表示領域HR1に表示される残り数)が、「90〜100」の場合は、遊技者が連打演出に積極的に参加していない場合であるため、連打演出の演出結果として、特別図柄の抽選結果では無く、連打演出への参加を促す「もっと連打!!」の文字が副表示領域Dsに表示される。これにより、連打演出の実行中に枠ボタン22を操作し忘れた、或いは、操作することを理解できなかった遊技者に対して、連打演出中に実行すべき遊技の内容を再度報知することができるため、次に連打演出が実行される際に枠ボタン22を操作させ易くすることができる。   Further, when the number of enemy characters 802 (the remaining number displayed in the display area HR1) at the end of the continuous-stroke effect is “90 to 100”, the player does not actively participate in the continuous-stroke effect. Therefore, the character of "more repeated hits !!" that encourages participation in the continuous hit effect is displayed in the sub-display area Ds, instead of the special symbol lottery result, as the effect result of the continuous hit effect. Thereby, it is possible to inform the player who has forgotten to operate the frame button 22 during the execution of the continuous hit production or who has not understood the operation to know the content of the game to be executed during the continuous production. Therefore, it is possible to make it easier to operate the frame button 22 at the time of performing the continuous hitting effect next time.

加えて、本制御例では、連打演出の演出態様が最大可変値に到達した後に、枠ボタン22を所定回数(例えば、8回)操作した場合に、連打演出の終了条件が成立し、連打演出の演出期間が終了するよりも前に、連打演出の演出結果が表示されるように構成している。具体的には、図132(a)に示した通り、連打演出の演出態様が最大可変値(3)に到達した状態で終了条件が成立すると、タイムゲージ804の残時間領域804bが残った状態にて、敵キャラ802の残り数が「3」である場合に実行される連打演出の演出結果(図131(b)参照)と同様の演出結果が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。   In addition, in the present control example, when the frame button 22 is operated a predetermined number of times (for example, eight times) after the production mode of the continuous production has reached the maximum variable value, the end condition of the continuous production is established, and the continuous production is performed. Before the end of the effect period, the effect result of the continuous hit effect is displayed. More specifically, as shown in FIG. 132 (a), when the end condition is satisfied in a state where the continuous play effect has reached the maximum variable value (3), the remaining time area 804b of the time gauge 804 remains. , An effect similar to the effect of the continuous hit effect executed when the number of remaining enemy characters 802 is “3” (see FIG. 131 (b)) is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Is done.

このように構成することで、今回実行されている連打演出の最大可変値を、連打演出の演出期間が終了するよりも前に遊技者に対して分かり易く報知することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、連打演出の演出期間が経過するよりも前に連打演出の演出結果が表示された場合において、残りの演出期間(タイムゲージ804の残期間)が経過するまでは、枠ボタン22に対する操作に応じて連打演出とは異なる演出が実行されるように構成している。このように構成することで、連打演出の演出結果が早期に表示された場合においても、遊技者に対して枠ボタン22を意欲的に操作させることができる。   With this configuration, the maximum variable value of the continuous-stroke effect that is being executed this time can be reported to the player in an easy-to-understand manner before the end of the continuous-stroke effect effect period. Although a detailed description is omitted, in the present control example, when the effect result of the continuous-stroke effect is displayed before the effect period of the continuous-stroke effect has elapsed, the remaining effect period (the remaining time of the time gauge 804) is displayed. Until elapses, an effect different from the continuous hit effect is executed according to the operation on the frame button 22. With this configuration, it is possible to cause the player to enthusiastically operate the frame button 22 even when the effect result of the continuous hit effect is displayed early.

さらに、本制御例では、連打演出の演出態様が最大可変値(3)に到達した状態で終了条件が成立した場合の一部において、特殊演出結果として、図132(b)に示したような演出が実行される。図132(b)は、連打演出の演出結果として特殊演出結果が設定された場合の表示画面の一例を示した図である。   Further, in the present control example, as a special effect result, as shown in FIG. 132 (b), a part of the case where the end condition is satisfied in a state where the effect mode of the continuous hit effect has reached the maximum variable value (3). An effect is performed. FIG. 132 (b) is a diagram showing an example of a display screen when a special effect result is set as an effect result of a continuous hit effect.

図132(b)は、連打演出の演出結果として、連打演出の演出態様が最大可変値(3)に到達した状態(図130(b)参照)で終了条件が成立した際に、上述した最大可変値(3)をさらに可変させる追撃演出を実行し、敵キャラ802の数を0に減少させ、「大チャンス」の文字が副表示領域Dsに表示される特殊演出結果を示しており、主表示領域Dmには、「追撃発生」の文字が表示され、キャラ801が敵キャラ802に対して追加攻撃を行い、残りの敵キャラ802を倒すアニメーションが表示される。そして、表示領域HR1には「残り0体」の文字が表示される。また、表示領域HR2には、ボタン803が非表示となり、これ以上、枠ボタン22を押下しても演出態様が可変しないことを遊技者に報知すると共に、追撃演出が実行されたタイミングを遊技者に報知するためにタイムゲージ804が表示される。   FIG. 132 (b) shows the above-described maximum when the end condition is satisfied in a state where the production mode of the continuous production has reached the maximum variable value (3) (see FIG. 130 (b)) as the production result of the continuous production. A chase effect that further changes the variable value (3) is executed, the number of enemy characters 802 is reduced to 0, and a special effect result in which the character “Large Chance” is displayed in the sub display area Ds is shown. In the display area Dm, a character “Chase Occurrence” is displayed, and an animation is displayed in which the character 801 makes an additional attack on the enemy character 802 and defeats the remaining enemy characters 802. Then, the character “remaining zero” is displayed in the display area HR1. Further, the button 803 is not displayed in the display area HR2, and further informing the player that the effect mode does not change even if the frame button 22 is pressed further, and notifies the player of the timing at which the pursuit effect is executed. A time gauge 804 is displayed to notify the user.

このように、連打演出の演出結果を、連打演出の演出期間が経過するよりも前に表示可能に構成したパチンコ機10、即ち、連打演出の終了条件として期間経過以外の終了条件を設けたパチンコ機10において、終了条件が成立した場合の一部にて通常とは異なる演出結果を表示可能とすることにより、遊技者に対して連打演出を様々な終了条件で終了させようと意欲的に遊技に参加させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 configured to be able to display the production result of the continuous-stroke effect before the production period of the continuous-stroke effect has elapsed, that is, the pachinko machine that has provided an end condition other than the elapse of the period as the end condition of the continuous-stroke effect. In the machine 10, by making it possible to display an effect result different from normal in a part of the case where the end condition is satisfied, the player is eager to end the continuous beating effect under various end conditions. Can participate.

また、本制御例では、上述した通り、連打演出の終了条件として、演出期間の経過以外に、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した後に、枠ボタン22を所定回数(8回)操作した場合に成立する終了条件(短縮終了条件)を有しており、この短縮終了条件が成立した場合の一部において、特殊演出結果が表示されるように構成している。これにより、連打演出が実行された場合において、意欲的に枠ボタン22を操作した遊技者に対して、意欲的に枠ボタン22を操作しなかった遊技者よりも特殊演出結果が実行され易くすることができる。   Further, in the present control example, as described above, after the staging effect has been changed to the maximum variable value, as well as the end of the staging period, the frame button 22 is operated a predetermined number of times (eight times) as the end condition of the stuttering effect. There is an end condition (shortened end condition) that is satisfied in the case where the special effect is displayed when a part of the shortened end condition is satisfied. This makes it easier for a player who has actively operated the frame button 22 to execute a special effect than when a player who has not actively operated the frame button 22 has performed the continuous hit effect. be able to.

なお、本制御例では、遊技者が枠ボタン22を操作した回数に応じて短縮終了条件が成立するように構成しているが、遊技者が枠ボタン22を操作した場合のほうが、枠ボタン22を操作しない場合よりも短縮終了条件が成立し易くなるように構成すれば良く、例えば、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した後において枠ボタン22への操作が行われる毎に所定の抽選が実行され、その抽選で当選した場合に、短縮終了条件が成立するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、遊技者が枠ボタン22を多く操作したほうが、多く操作しない場合よりも短縮終了条件を成立させ易くすることができる。加えて、この場合、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した直後に(最大可変値まで演出態様を可変させた後、1回目の枠ボタン22に対する操作で)、短縮終了条件が成立し得るため、遊技者に対して、実行中の連打演出にて設定された最大可変値を予測させること無く、短縮終了条件を成立させることができる。   In the present control example, the shortening end condition is configured to be satisfied according to the number of times the player has operated the frame button 22. However, when the player operates the frame button 22, May be configured so that the shortened end condition is more easily satisfied than when no is operated.For example, each time the operation on the frame button 22 is performed after the production mode of the continuous hit production is changed to the maximum variable value, The lottery may be executed, and when the lottery is won, the shortening end condition may be established. Even in the case of such a configuration, when the player operates the frame button 22 more frequently, the shortened end condition can be more easily satisfied than when the player does not operate the frame button 22 more often. In addition, in this case, the shortening end condition is satisfied immediately after the effect mode of the continuous hit effect is changed to the maximum variable value (after the effect mode is changed to the maximum variable value and the first operation on the frame button 22). For this reason, the shortening end condition can be satisfied without causing the player to predict the maximum variable value set in the running continuous rendering effect.

加えて、上述した本制御例では、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した後に、終了条件が成立し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、連打演出の演出態様を3つ以上の演出態様に可変可能な場合において、連打演出の演出態様が最大可変値に対応する演出態様へと可変するよりも前に連打演出の終了条件が成立し得るように構成しても良い。具体的には、連打演出における最初の演出態様(第1演出態様)が実行されている状態で枠ボタン22が操作された場合には、約1/2の確率で次の演出態様へと可変させる可変抽選(第1抽選)を実行し、約1/100の確率で連打演出を終了させる終了抽選(第2抽選)を実行する。そして、終了抽選(第2抽選)よりも先に可変抽選(第1抽選)に当選した場合には、演出態様を第2演出態様(準可変値に対応する演出態様)へと可変させる。第2演出態様で連打演出が実行されている状態で枠ボタン22が操作された場合には、約1/10の確率で第1抽選を実行し、約1/10の確率で第2抽選を実行する。つまり、第1演出態様で連打演出が実行されている場合よりも、第2演出態様で連打演出が実行されている場合のほうが、第2抽選に当選し易くなるように構成し、連打演出中における枠ボタン22への操作に基づいて実行される各種抽選結果に応じて、連打演出の演出態様を可変させるように構成しても良い。   In addition, in the above-described control example, the end condition can be satisfied after the effect mode of the continuous-stroke effect is changed to the maximum variable value. However, the present invention is not limited to this. In a case where the mode can be changed to three or more effect modes, the end condition of the continuous effect is established before the effect mode of the continuous impact effect is changed to the effect mode corresponding to the maximum variable value. May be. Specifically, when the frame button 22 is operated in a state where the first effect mode (first effect mode) in the continuous hit effect is being executed, the ratio is changed to the next effect mode with a probability of about 1/2. A variable lottery to be performed (first lottery) is executed, and an end lottery (second lottery) to end the continuous-stroke effect with a probability of about 1/100 is executed. When the variable lottery (first lottery) is won before the end lottery (second lottery), the effect mode is changed to the second effect mode (effect mode corresponding to the semi-variable value). When the frame button 22 is operated in a state where the continuous-stroke effect is being executed in the second effect mode, the first lottery is executed with a probability of about 1/10, and the second lottery is executed with a probability of about 1/10. Run. In other words, the configuration is such that it is easier to win the second lottery when the continuous hitting effect is executed in the second effecting mode than when the continuous hitting effect is executed in the first effecting mode. The effect form of the continuous hit effect may be varied in accordance with various lottery results executed based on the operation on the frame button 22 in.

このように、連打演出中に枠ボタン22を操作した場合、第1条件が成立することで連打演出の演出態様を可変させ、第1条件とは異なる第2条件が成立することで連打演出を終了させるように構成し、さらに、連打演出の演出態様が可変すればするほど、第1条件よりも第2条件が成立し易くなるように構成することで、今回実行された連打演出にて予め設定されていた最大可変値を遊技者に予測させ難くしながらも、枠ボタン22への操作に基づいてバリエーションに富んだ演出態様で連打演出を実行することができる。   As described above, when the frame button 22 is operated during the continuous-stroke effect, the effect mode of the continuous-stroke effect is changed by the first condition being satisfied, and the continuous-stroke effect is performed by the second condition different from the first condition being satisfied. It is configured such that the second condition is more easily satisfied than the first condition as the rendering mode of the continuous-stroke effect is changed. While making it difficult for the player to predict the maximum variable value that has been set, it is possible to execute a continuous hit effect in a variety of effect modes based on the operation on the frame button 22.

また、この場合においても、予め連打演出における最大可変値を設定しておき、最大可変値に到達した場合には、第1抽選に当選しても演出態様が可変されないようにし、第2抽選に当選するまで演出態様を可変することなく連打演出を継続させれば良い。また、最大可変値に到達した状態で第1抽選に当選した場合には、演出態様を可変させること無く、第2抽選の当選確率を高める処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで、連打演出中に第2抽選に当選しない期間が無用に長くなることを抑制することができる。   Also in this case, the maximum variable value in the continuous striking effect is set in advance, and when the maximum variable value is reached, the staging mode is not changed even if the first lottery is won. Until the winning, the continuous hitting production may be continued without changing the production mode. Further, when the first lottery is won in a state where the maximum variable value has been reached, a process for increasing the winning probability of the second lottery may be executed without changing the effect form. With this configuration, it is possible to prevent a period during which the second lottery is not won during the continuous hitting effect from becoming unnecessarily long.

上述した例では、第1条件と、第2条件とが共に所定の抽選の結果に応じて成立するように構成しているが、これに限ること無く、本制御例のように、枠ボタン22(操作手段)への操作の回数に応じて第1条件、或いは、第2条件の少なくとも一方が成立するように構成しても良い。このように、連打演出中に実行される枠ボタン22への操作回数に応じて成立する条件と、連打演出中に枠ボタン22が操作された場合に実行される所定の抽選の抽選結果に応じて成立する条件と、を設け、各条件の成立具合に応じて、連打演出の演出態様を可変させたり、連打演出の終了タイミングが設定されたりするように構成することで、どのタイミングで連打演出の演出態様が可変するのか、また、どのタイミングで連打演出が終了するのかを分かり難くすることができるため、演出効果を高めることができる。   In the above-described example, the first condition and the second condition are both configured to be satisfied according to the result of the predetermined lottery. However, the present invention is not limited to this, and the frame button 22 is used as in the present control example. A configuration may be such that at least one of the first condition and the second condition is satisfied in accordance with the number of operations on the (operation means). As described above, according to the condition that is satisfied according to the number of times the frame button 22 is operated during the continuous hitting effect and the result of the predetermined lottery executed when the frame button 22 is operated during the continuous hitting effect. And the conditions to be satisfied are established, and in accordance with the condition of each condition, the production mode of the continuous production is varied or the end timing of the continuous production is set, so that at which timing the continuous production is performed It is possible to make it difficult to understand whether the effect mode is variable, and at what timing the continuous-stroke effect ends, thereby enhancing the effect of the effect.

さらに、本制御例では、連打演出中において演出態様が可変すればするほど特別図柄抽選にて大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、連打演出中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を、所定回数(例えば、10回)操作したとしても、連打演出の演出態様が可変しない場合において特別図柄抽選にて大当たり当選している可能性が高いことを報知するように構成しても良い。このように構成することで、連打演出中に演出態様が可変し難い状態が設定された場合であっても、遊技者に最後まで演出態様を楽しませることができる。また、初期状態から可変されていない演出態様にて連打演出の演出結果が表示される場合において、今回の演出結果が、枠ボタン22を操作しなかったため実行される演出結果であるか、枠ボタン22を操作した結果に基づく演出結果であるかを、付近の遊技者に把握させ難くすることができる。   Furthermore, in the present control example, it is configured to be able to notify the player that the more the effect mode is changed during the continuous hit effect, the higher the possibility of winning the jackpot in the special symbol lottery, but is not limited to this. For example, even if the player operates the operation means (frame button 22) a predetermined number of times (for example, 10 times) during the continuous hitting production, a special symbol lottery is performed in a special symbol lottery when the production mode of the continuous hitting production is not variable. You may be comprised so that it may notify that the possibility of winning is high. With such a configuration, even when a state in which the rendering mode is difficult to change during the continuous hit rendering is set, the player can enjoy the rendering mode to the end. Also, in the case where the effect result of the continuous hit effect is displayed in an effect mode that has not been changed from the initial state, whether the current effect result is an effect result executed because the frame button 22 was not operated, It is possible to make it difficult for a nearby player to know whether or not the effect is an effect based on the result of operating the 22.

また、連打演出中に設定可能な演出態様を複数容易しておき、連打演出中の演出態様を可変させるための可変条件が成立した場合に、複数の演出態様のうち、何れかの演出態様をランダムに設定可能に構成された遊技機において、特別図柄抽選の結果が大当たりで有る場合のほうが、外れである場合よりも特定の演出態様が設定され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、連打演出中における演出態様の可変回数と、大当たり当選の期待度とに関連性を持たせなくすることができるため、連打演出が終了する最後の瞬間まで遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。   In addition, a plurality of effect modes that can be set during the continuous-stroke effect are facilitated, and when a variable condition for changing the effect mode during the continuous-stroke effect is satisfied, any of the effect modes among the plurality of effect modes is determined. In a gaming machine configured to be able to be set at random, a configuration may be such that a specific effect mode is more easily set when the result of the special symbol lottery is a big hit than when the result is a loss. With this configuration, it is possible to make the relationship between the variable number of the production mode during the continuous production and the expectation of the jackpot winning possible, so that the player is given to the player until the last moment when the production is completed. On the other hand, the frame button 22 can be operated eagerly.

なお、この場合、連打演出中における演出態様の可変回数に上限値を設定しておき、連打演出中に演出態様が可変された回数が上限値に到達した場合に、本第1制御例における最大可変値の表示態様へと可変された場合と同一の処理を実行するように構成しても良い。これにより、連打演出中に積極的に枠ボタン22を操作したことにより、連打演出の残期間(枠ボタン22への操作を有効に判別する期間)が残った状態で演出態様の可変回数が上限値に到達した場合に、連打演出の演出期間を短縮させることができる。   In this case, an upper limit value is set for the number of times the effect mode is changed during the continuous-stroke effect, and when the number of times the effect mode is changed during the continuous-stroke effect reaches the upper limit, the maximum value in the first control example is set. The same processing as in the case where the display mode is changed to the display mode of the variable value may be performed. Thereby, the frame button 22 is positively operated during the continuous-stroke effect, so that the variable number of the effect mode is limited to an upper limit in a state where the remaining period of the continuous-stroke effect (the period in which the operation on the frame button 22 is effectively determined) remains. When the value reaches the value, it is possible to shorten the effect period of the continuous hit effect.

次に、図133から図135を参照して、アイコン表示演出の表示内容について説明をする。図133(a)は、第3図柄表示装置81の表示面において、アイコン表示が実行され得る領域を模式的に示した模式図であって。図133(b)は、アイコン表示演出が開始された場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。   Next, the display contents of the icon display effect will be described with reference to FIGS. 133 to 135. FIG. 133 (a) is a schematic diagram schematically showing a region where icon display can be performed on the display surface of the third symbol display device 81. FIG. 133 (b) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the icon display effect is started.

本制御例では、複数種類のアイコンを、第3図柄表示装置81の表示面の複数箇所で表示可能であって、そのアイコンが表示される箇所や、表示順序がランダムとなるアイコン表示演出(アイコン表示予告)を実行可能に構成している。そして、このアイコン表示演出にて各アイコンが表示される箇所や、表示されるアイコンの種別に応じて特別図柄抽選の結果を遊技者に示唆可能に構成している。   In the present control example, a plurality of types of icons can be displayed at a plurality of positions on the display surface of the third symbol display device 81, and the icon display effect (icon Display notice) is configured to be executable. And it is comprised so that the result of the special symbol lottery can be suggested to a player according to the place where each icon is displayed in this icon display effect, and the type of the displayed icon.

このような演出を実行可能なパチンコ機10においては、アイコン表示演出の演出態様を遊技者に容易に予測されてしまうことを防ぐために、このアイコン表示演出にて各アイコンが表示される箇所や、表示されるアイコンの種別を異ならせた複数の演出パターンデータを予め用意しておき、特別図柄の抽選結果に応じて、実行させるアイコン表示演出の演出態様を決定するように構成されていた。しかしながら、複数の演出パターンデータを予め用意する手法を用いる場合には、演出パターンの数に応じて予め格納する演出データのデータ量が増加してしまうという問題があった。   In the pachinko machine 10 capable of executing such an effect, in order to prevent a player from easily predicting the effect mode of the icon display effect, a portion where each icon is displayed in the icon display effect, A plurality of effect pattern data with different types of icons to be displayed are prepared in advance, and the effect of the icon display effect to be executed is determined according to the result of the special symbol lottery. However, when a method of preparing a plurality of effect pattern data in advance is used, there is a problem that the amount of effect data to be stored in advance increases according to the number of effect patterns.

これに対して、本制御例では、アイコン表示演出を実行する場合において、複数の抽選結果を組み合わせた態様でアイコン表示演出を実行可能に構成している。つまり、アイコン表示演出における一連の演出内容を示す演出パターンデータを予め格納しておくのでは無く、アイコン表示演出のパート毎に演出内容を決定し、その決定した内容を組み合わせた演出態様でアイコン表示演出を実行するように構成している。このように構成することで、限られたデータ量の演出データを用いて多様な演出態様でアイコン表示演出を実行することができる。   On the other hand, in the present control example, when the icon display effect is executed, the icon display effect can be executed in a mode in which a plurality of lottery results are combined. In other words, rather than storing in advance the effect pattern data indicating a series of effect contents in the icon display effect, the effect contents are determined for each part of the icon display effect, and the icon display is performed in an effect mode in which the determined contents are combined. It is configured to perform the effect. With this configuration, it is possible to execute the icon display effect in various effect modes using the effect data of a limited data amount.

具体的な説明は後述するが、本制御例では、アイコン表示演出の演出態様を決定する際に、今回のアイコン表示演出によって表示されるアイコンの個数、アイコンの表示順序、アイコンの表示箇所を別々の抽選によって選択し、各選択された内容を組み合わせた演出態様でアイコン表示演出を実行するように構成している。つまり、例えば、表示されるアイコンの個数が4個の場合は、1個目に表示されるアイコン種別、2個目に表示されるアイコン種別、3個目に表示されるアイコン種別、4個目に表示されるアイコン種別が選択され、さらに、1個目のアイコンが表示される表示箇所、2個目のアイコンが表示される表示箇所、3個目のアイコンが表示される表示箇所、4個目のアイコンが表示される表示箇所が選択される。   Although a specific description will be given later, in the present control example, when determining the effect mode of the icon display effect, the number of icons displayed in the current icon display effect, the icon display order, and the icon display location are separately set. , And the icon display effect is executed in an effect mode in which the selected contents are combined. That is, for example, when the number of displayed icons is four, the first icon type, the second icon type, the third icon type, and the fourth icon type are displayed. Is displayed, a display location where the first icon is displayed, a display location where the second icon is displayed, a display location where the third icon is displayed, and 4 The display location where the eye icon is displayed is selected.

さらに、アイコンの表示箇所については、同一の表示箇所が重複して選択され得るように構成しており、同一の表示箇所が重複して選択された場合には、後者のアイコンが表示されないように構成している。このように構成することで、アイコン表示演出の演出態様として選択されたアイコンの個数とは異なる個数のアイコンを表示させることが可能となるため、単に複数の演出内容を組み合わせてアイコン表示演出を実行する場合よりも、より多様な演出態様でアイコン表示演出を実行することが可能となり、演出効果を高めることができる。   Furthermore, the display location of the icon is configured so that the same display location can be selected repeatedly. If the same display location is selected repeatedly, the latter icon is not displayed. Make up. With this configuration, it is possible to display a number of icons different from the number of icons selected as the effect mode of the icon display effect, so that the icon display effect is executed simply by combining a plurality of effect contents. This makes it possible to execute the icon display effect in more various effect modes than in the case of performing the effect, and it is possible to enhance the effect of the effect.

図133(a)に示した通り、本制御例では、アイコン表示演出においてアイコンを表示させることが可能な箇所として領域811a〜領域811dの5箇所が予め設定されている。そして、アイコン表示演出が実行されると、領域811a〜領域811dの5箇所に対して、アイコンが表示される箇所を示唆する示唆態様が表示される。   As shown in FIG. 133 (a), in this control example, five places of the areas 811a to 811d are set in advance as places where icons can be displayed in the icon display effect. Then, when the icon display effect is executed, a suggestion mode indicating the location where the icon is displayed is displayed for five locations of the area 811a to the area 811d.

図133(b)は、アイコン表示演出にて示唆態様が表示された場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。図133(b)に示した通り、アイコン表示演出が実行され、示唆態様が表示されると、今回のアイコン表示演出にてアイコンが表示される可能性がある表示箇所として、領域811a、領域811b、領域811cを示す表示態様(図では丸印)が表示される。そして、示唆態様で表示された各領域のうち、次に(最初に)アイコンが表示される領域を示すための強調表示態様(図では二重丸印)で領域811aが表示される。   FIG. 133 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen when a suggestion mode is displayed in the icon display effect. As shown in FIG. 133 (b), when the icon display effect is executed and the suggestion mode is displayed, the area 811a and the area 811b are displayed as the display places where the icons may be displayed in the current icon display effect. , A display mode (circled in the figure) indicating the area 811c is displayed. Then, of the areas displayed in the suggestion mode, the area 811a is displayed in a highlighted display mode (double circle in the figure) for indicating the area where the icon is displayed next (first).

このように、アイコン表示演出が実行された場合に、実際にアイコンが表示されるよりも前に、アイコンが表示される箇所を示唆する示唆態様を表示することにより、遊技者に対して、アイコン表示演出の演出態様を予測させる楽しみを提供することができる。さらに、本制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりもアイコンが表示されやすい表示箇所(特定表示箇所)を設けている。よって、示唆態様として特定表示箇所が示唆された場合に、特別図柄の大当たりに当選しているのではと遊技者に期待感を持たせることができる。   As described above, when the icon display effect is executed, by displaying the suggestion mode indicating the place where the icon is displayed before the icon is actually displayed, the player can receive the icon. It is possible to provide a pleasure of predicting the effect of the display effect. Further, in the present control example, a display portion (specific display portion) where icons are more easily displayed when the result of the special symbol lottery is a big hit than when the result is a loss is provided. Therefore, when the specific display location is suggested as the suggestion mode, it is possible to give the player a sense of expectation that the special symbol jackpot is won.

本制御例では、アイコン表示演出にて表示される示唆態様として複数の表示箇所が表示されるように構成している。このように構成することにより、今回実行されるアイコン表示演出にてアイコンが表示される表示箇所を、その表示順を示唆すること無く報知することができる。よって、遊技者に対して、アイコン表示演出の演出態様、具体的には、どの表示順でアイコンが表示されるのかを予測させる楽しみを提供することができる。   In the present control example, a plurality of display locations are displayed as a suggestion mode displayed in the icon display effect. With this configuration, it is possible to notify the display location where the icon is displayed in the icon display effect to be executed this time without suggesting the display order. Therefore, it is possible to provide the player with a pleasure of predicting the effect mode of the icon display effect, specifically, in which display order the icons are displayed.

なお、本制御例では、示唆態様で表示された表示箇所に必ずアイコンが表示されるように構成しているが、これに限ること無く、示唆態様が表示された表示箇所のほうが、示唆態様が表示されない表示箇所よりもアイコンが表示され易くなるように構成すれば良く、示唆態様で複数の表示箇所が表示された場合に、その複数の表示箇所のうち、一部の表示箇所にてアイコンが表示されないように構成しても良い。これにより、実行されるアイコン表示演出の演出態様を予測させ難くすることができる。   In this control example, the icon is always displayed at the display location displayed in the suggestion mode. However, the present invention is not limited to this. The icon may be configured to be more easily displayed than the non-displayed display part, and when a plurality of display parts are displayed in the suggestion mode, the icon is displayed in some of the plurality of display parts. You may comprise so that it may not be displayed. Thereby, it is possible to make it difficult to predict the effect mode of the icon display effect to be executed.

ここで、図134を参照して、アイコン表示演出において、実際にアイコンが表示される流れについて説明をする。図134(a)は、アイコン表示演出にて最初のアイコンが表示された場合の表示画面の一例を示した図であり、図134(b)は、アイコン表示演出にて全てのアイコンが表示された場合の表示画面の一例を示した図である。   Here, a flow in which icons are actually displayed in the icon display effect will be described with reference to FIG. FIG. 134 (a) is a diagram showing an example of a display screen when the first icon is displayed in the icon display effect, and FIG. 134 (b) shows all icons in the icon display effect. FIG. 5 is a diagram showing an example of a display screen in a case where the display screen is displayed.

図134(a)に示した通り、アイコン表示演出として最初に表示されるアイコン812aが、図133(b)にて強調表示態様で表示された領域811aに表示される。本制御例では、主表示領域Dmのうち、アイコンが表示される領域が破壊され、中からアイコンが飛び出してくるようなアニメーションが実行された後に、アイコン812aが表示されるため、領域811aの表示態様、即ち、アイコンが表示された領域を示す表示態様を、他の領域を示す表示態様と異ならせている。   As shown in FIG. 134 (a), the icon 812a first displayed as the icon display effect is displayed in the area 811a displayed in the highlighted display mode in FIG. 133 (b). In the present control example, the icon 812a is displayed after the animation in which the area where the icon is displayed in the main display area Dm is destroyed and the icon pops out from the inside is displayed, so that the display of the area 811a is performed. The mode, that is, the display mode indicating the area where the icon is displayed is different from the display mode indicating the other area.

そして、次にアイコンが表示される表示箇所を示唆するための強調表示態様で、領域811cが表示されると共に、図133(b)に示した表示画面では、示唆態様にて表示されていなかった領域811dが、示唆態様で表示される。このように、アイコン表示演出が進行するにつれて、アイコン表示演出にてアイコンが表示される順序や、アイコンが表示される表示箇所に関する情報を追加することにより、アイコン表示演出が実行されてからも、アイコン表示演出の最終的な結果を予測させる楽しみを提供することができる。   Then, the area 811c is displayed in a highlighted manner for suggesting a display location where the icon is to be displayed next, and is not displayed in the suggested manner on the display screen shown in FIG. 133 (b). An area 811d is displayed in a suggested manner. In this way, as the icon display effect progresses, even after the icon display effect is executed, by adding information on the order in which the icons are displayed in the icon display effect and the display location where the icons are displayed, Pleasure for predicting the final result of the icon display effect can be provided.

また、表示されるアイコンの種別を把握しながら、示唆態様の内容を把握させることができるため、アイコン表示演出を複合的に楽しむことができる。詳細な説明は後述するが、図134(a)に示した例では、アイコン表示演出の最初にされるアイコンの表示態様として、アイコンの表示態様として最も一般的な「四角形状」が表示されている。本制御例では、アイコン表示演出にて表示されるアイコンの種別に対しても表示のされ易さを異ならせており、表示されにくい種別のアイコンは、特別図柄抽選の結果が外れの場合よりも大当たりの場合のほうが表示され易くなるように構成している。これにより、アイコン表示演出において、表示されるアイコンの個数、及び、表示箇所だけでは無く、表示される種別についても遊技者に興味を持たせることができる。   In addition, since the contents of the suggestion mode can be grasped while grasping the type of the displayed icon, the icon display effect can be enjoyed in a complex manner. Although a detailed description will be given later, in the example shown in FIG. 134 (a), the most common “square shape” is displayed as the icon display mode as the icon display mode at the beginning of the icon display effect. I have. In this control example, the easiness of the display is also made different for the type of the icon displayed in the icon display effect, and the type of the icon that is difficult to be displayed is different from the case where the result of the special symbol lottery is out. It is configured so that the display is easier in the case of a big hit. Thereby, in the icon display effect, the player can be interested in not only the number of icons to be displayed and the display locations, but also the types to be displayed.

また、アイコンの表示箇所と、アイコン種別との組合せに基づいて大当たり当選の期待度を可変させたり、アイコンの表示個数とアイコン種別との組合せに基づいて大当たり当選の期待度を可変させたり、表示されるアイコン種別の組合せに基づいて大当たり当選の期待度を可変させたりするように構成しても良い。これにより、連打演出が進行するにつれ、即ち、実際に表示されたアイコンの種別や表示箇所を把握しながら演出結果を予測することができるため、遊技者に対してより興味を持たせることができるという効果がある。   Also, it is possible to change the expectation of the jackpot winning based on the combination of the icon display location and the icon type, or to change the expectation of the jackpot winning based on the combination of the number of displayed icons and the icon type, It may be configured to vary the degree of expectation of the jackpot winning based on the combination of the icon types to be performed. Thereby, as the continuous hitting effect progresses, that is, since the effect result can be predicted while grasping the type and the display location of the actually displayed icon, the player can be more interested. This has the effect.

そして、図134(a)で示した図から、所定時間が経過すると、示唆態様で表示された4つの領域(領域811a〜領域811e)の全てに対してアイコンが表示される。具体的には、2番目に表示されるアイコンは、領域811aに近接する領域811cであって、次いで、811b、811dの順でアイコンが表示される。本制御例の図134(b)に示した例では、アイコンの表示順序が領域811a、領域811c、領域811b、領域811dの順に設定されており、領域811aにはアイコン種別として「四角形状」のアイコン812aが、領域811bにはアイコン種別として「ひし形形状」のアイコン812bが、領域811cにはアイコン種別として「丸形状」のアイコン812cが、領域811dにはアイコン種別として「Vサイン形状」のアイコン812dが表示されている。   After a predetermined time elapses from the diagram shown in FIG. 134 (a), icons are displayed for all of the four regions (regions 811a to 811e) displayed in the suggestion mode. Specifically, the icon displayed second is the area 811c adjacent to the area 811a, and then the icons are displayed in the order of 811b and 811d. In the example shown in FIG. 134B of this control example, the display order of the icons is set in the order of the area 811a, the area 811c, the area 811b, and the area 811d, and the area 811a has the icon type of “square shape”. An icon 812a, an icon 812b having a “diamond shape” as the icon type in the area 811b, an icon 812c having a “round shape” as the icon type in the area 811c, and an icon having the “V sign shape” as the icon type in the area 811d. 812d is displayed.

詳細は後述するが、本制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)よりも、「Vサイン形状」のアイコン812dが表示され易くなるように構成している。そして、この「Vサイン形状」のアイコン812dがどのタイミングで、且つ、どの表示箇所に表示されるかを遊技者に分かり難くするために、アイコン種別と、表示箇所と、表示順序と、を別個独立して選択し、それぞれ選択した内容を組み合わせたアイコン表示演出を実行可能に構成している。よって、遊技者に対してアイコン表示演出の演出内容について継続して興味を持たせることができる。   Although the details will be described later, in the present control example, the icon 812d of the “V-sign shape” is displayed in the case where the big hit is won in the special symbol lottery compared to the case where the big hit is not won (in the case where the big hit is won). It is configured to be easily displayed. Then, in order to make it difficult for the player to understand at which timing and at which display position the icon 812d of the "V-sign shape" is displayed, the icon type, the display position, and the display order are separated. It is configured to be able to execute icon display effects by independently selecting and combining the selected contents. Therefore, it is possible to keep the player interested in the contents of the icon display effect.

なお、本制御例では、アイコン表示演出にて表示された各アイコンをアイコン表示演出が終了するまで継続して表示するように構成しているが、これに限ること無く、一度表示されたアイコンが所定期間経過後に消去されるように構成しても良く、例えば、次のアイコンが表示された後に、前に表示されたアイコンが消去されるように構成すると良い。このように構成することで、アイコン表示演出中にアイコンが1つも表示されない期間が発生してしまうことを抑制しながらも、継続してアイコン表示演出を注視しなければアイコン表示演出の演出結果を把握し難くすることができるため、演出効果を高めることができる。   In the present control example, each icon displayed in the icon display effect is configured to be continuously displayed until the icon display effect ends. However, the icon displayed once is not limited to this. The configuration may be such that the icon is deleted after a predetermined period elapses. For example, after the next icon is displayed, the previously displayed icon may be deleted. With this configuration, while suppressing the occurrence of a period in which no icon is displayed during the icon display effect, the effect of the icon display effect can be reduced if the user does not continuously watch the icon display effect. Since it can be made difficult to grasp, the production effect can be enhanced.

次に、図135を参照して、アイコン表示演出の別パターンについて説明をする。図135は、アイコン表示演出として、アイコンの表示箇所が重複して設定された場合の表示画面の一例を示した図である。図135に示したアイコン表示演出は、上述した図134(b)と、アイコン表示個数及びアイコン種別が同一で、アイコン表示順序のみ異ならせたものである。具体的には、上述した図134(b)では、アイコンの表示順序が領域811a、領域811c、領域811b、領域811dの順に設定されていたのに対して、図135では、アイコンの表示順序が領域811a、領域811c、領域811a、領域811c、の順に設定されている。   Next, another pattern of the icon display effect will be described with reference to FIG. 135. FIG. 135 is a diagram showing an example of a display screen when icon display locations are set to be duplicated as icon display effects. The icon display effect shown in FIG. 135 is the same as FIG. 134 (b) described above, except that the number of displayed icons and the icon type are the same, and only the icon display order is different. Specifically, in FIG. 134 (b) described above, the display order of the icons is set in the order of the area 811a, the area 811c, the area 811b, and the area 811d, whereas in FIG. 135, the display order of the icons is The area 811a, the area 811c, the area 811a, and the area 811c are set in this order.

本制御例では、アイコンの表示箇所が重複して選択された場合には、先に選択された表示順に対応するアイコン種別のみ表示されるように構成している。よって、アイコン種別として選択されていた3個目のアイコン(「ひし形形状」のアイコン812b)と、4個目のアイコン(「Vサイン形状」のアイコン812d)が表示されないアイコン表示演出が実行されることになる。これにより、内部的には、4個のアイコンを表示可能で、且つ、「Vサイン形状」のアイコン812dを表示可能としているアイコン表示演出、即ち、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高いことを示すためのアイコン表示演出を実行可能な状態であるにも関わらず、実際に実行されるアイコン表示演出の演出態様として、2個のアイコンのみが表示され、且つ、大当たり当選の期待度が高くないアイコン種別のみが表示されるアイコン表示演出が実行されることになる。   In the present control example, when the display locations of the icons are selected repeatedly, only the icon type corresponding to the display order selected first is displayed. Therefore, an icon display effect in which the third icon (the “diamond-shaped” icon 812b) selected as the icon type and the fourth icon (the “V-signed” icon 812d) are not displayed is executed. Will be. Thereby, internally, it is possible that four icons can be displayed and that the icon 812d of the "V-sign shape" can be displayed, that is, the icon display effect, that is, the possibility of winning a jackpot in the special symbol lottery. In spite of being in a state where the icon display effect for indicating high is executable, only two icons are displayed as the effect mode of the icon display effect that is actually executed, and the expectation degree of the jackpot winning Icon display effect is displayed in which only the icon types that are not high are displayed.

よって、特別図柄抽選の結果に対して、実行されるアイコン表示演出の演出態様を複雑に設定することが可能となるため、遊技者に遊技結果を予測させ難い演出を提供することができる。また、特別図柄抽選の結果が外れである場合に実行されるアイコン表示演出として、内部的にも、2個のアイコンのみを表示可能とし、且つ、大当たり当選の期待度が高くないアイコン種別のみを表示するアイコン表示演出が実行された場合にも、遊技者に対してアイコン表示演出におけるアイコン表示箇所が重複したため、2個のアイコンのみが表示されるアイコン表示演出が実行されたのではと思わせることができる。これにより、アイコン表示演出が終了するまで遊技者に大当たり当選への期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。   Therefore, the effect of the icon display effect to be executed can be set in a complicated manner with respect to the result of the special symbol lottery, so that an effect that makes it difficult for the player to predict the game result can be provided. In addition, as an icon display effect that is executed when the result of the special symbol lottery is out, only two icons can be displayed internally, and only the icon types for which the degree of expectation of the jackpot winning is not high are displayed. Even when the icon display effect to be displayed is executed, the player is made to think that the icon display effect in which only two icons are displayed has been executed because the icon display positions in the icon display effect overlapped. be able to. This allows the player to play the game while having an expectation for the jackpot winning until the icon display effect ends.

なお、図135に示した例によれば、アイコン表示演出におけるアイコン表示箇所が重複した場合に、先に設定されたアイコンを表示するように構成しているが、これに限ること無く、後に設定されたアイコンを表示するように構成しても良いし、表示箇所が重複したアイコンの種別を判別可能な判別手段を設け、選択され易いアイコン種別と判別されたアイコンを表示するように構成しても良いし、選択され難いアイコン種別と判別されたアイコンを表示するように構成しても良い。また、表示箇所が重複したアイコンを融合させた融合アイコンを生成し、その融合アイコンを表示するように構成しても良い。   In addition, according to the example illustrated in FIG. 135, the configuration is such that the icon set first is displayed when the icon display location in the icon display effect is duplicated. May be configured to display the selected icon, or provided with a determination unit that can determine the type of the icon whose display location is duplicated, and configured to display the icon determined as the easily selected icon type. Alternatively, an icon determined to be an icon type that is difficult to select may be displayed. Further, a configuration may be adopted in which a fusion icon is generated by fusing icons whose display locations overlap, and the fusion icon is displayed.

次に、図136から図138を参照して、本制御例における遅れ演出の内容について説明をする。本制御例では、枠ボタン22を遊技者に操作させ、その操作結果に応じて第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を可変させながら、その可変態様に対応させて音声出力装置226から音声を出力させる演出(操作演出)を実行可能に構成している。さらに、その操作演出が実行される場合に、所定の遅延条件(例えば、遅れ演出を実行するか否かを判定する判定手段が遅れ演出を実行すると判定した場合に成立する遅延条件)が成立すると、枠ボタン22への操作に対して、表示態様の可変タイミング、又は音声出力タイミングの一方、或いは両方を遅らせる遅れ演出を実行可能に構成している。   Next, with reference to FIGS. 136 to 138, the contents of the delay effect in the present control example will be described. In the present control example, the player operates the frame button 22 to vary the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 according to the operation result, and outputs sound in accordance with the variable mode. An effect (operation effect) for outputting a sound from the device 226 is configured to be executable. Further, when the operation effect is performed, a predetermined delay condition (for example, a delay condition that is satisfied when the determination unit that determines whether to perform the delay effect determines that the delay effect is to be performed) is satisfied. In response to the operation on the frame button 22, a delay effect of delaying one or both of the variable timing of the display mode and the audio output timing can be executed.

上述した遅れ演出は、実行される各演出(表示態様を可変させる表示演出、音声を出力する音声演出)の内容を変えること無く、実行タイミングのみを異ならせることにより、遊技者に違和感を提供させるものであり、その違和感に気付いた遊技者のみ遅れ演出が実行されたことを把握可能とするものであり、その恩恵として、遊技者に有利な特典(例えば、大当たり当選)が高確率で付与されることを示す演出として近年用いられている。   The above-described delay effect makes the player feel uncomfortable by changing only the execution timing without changing the content of each effect to be executed (display effect for changing the display mode, sound effect for outputting sound). Only the player who has noticed the discomfort can grasp that the delayed effect has been performed, and as a benefit, a privilege (eg, a jackpot winning) advantageous to the player is given with a high probability. It has recently been used as an effect to show that

しかしながら、遊技者が有利な特典が高確率で付与される演出として用いる以上、その発生頻度(実行頻度)は低く、一日中遊技を行ったとしても1回又は2回程度しか実行されることが無いものであった。このように実行頻度が低く、且つ、各演出の内容が変わらない遅れ演出に対して、従来は、各遅れ演出のパターンに対応した演出データ、即ち、枠ボタン22を操作されてから、表示演出が実行されるまでの待機期間に対応する表示画像データを含む表示データ、及び、音声演出が実行されるまでの待機期間に対応する音声を含む音声データを有する遅れ演出専用の演出データを予め用意しておく必要があり、実行頻度に対して、演出データの容量が大きくなってしまうという問題があった。   However, the frequency of occurrence (execution frequency) is low because the advantage is used as an effect in which the advantageous privilege is given with a high probability, and even if the player plays the game all day, it is executed only once or twice. Was something. Conventionally, with respect to the delayed effect in which the execution frequency is low and the content of each effect does not change, conventionally, the effect data corresponding to each delayed effect pattern, that is, the display effect after the frame button 22 is operated. The display data including the display image data corresponding to the waiting period until the execution of the sound effect, and the production data dedicated to the delay effect having the sound data including the sound corresponding to the standby period until the sound effect is performed are prepared in advance. There is a problem that the capacity of the effect data becomes large with respect to the execution frequency.

これに対して、本制御例では、遅れ演出を実行させる場合において、枠ボタン22が操作されてから、その枠ボタン22への操作に対する演出が実行されるまでに待機期間を設定可能に構成し、その設定された待機期間を経過したと判別した場合に、操作演出を実行するように構成している。つまり、操作演出が実行されるタイミングを枠ボタン22の操作タイミングから遅らせるように構成している。   On the other hand, in the present control example, when a delayed effect is to be executed, a standby period can be set from the time when the frame button 22 is operated to the time when the effect for the operation on the frame button 22 is executed. When it is determined that the set standby period has elapsed, an operation effect is executed. That is, the timing at which the operation effect is executed is delayed from the operation timing of the frame button 22.

このように構成することで、遅れ演出専用の演出データを設けること無く、遅れ演出を実行することができる。また、本制御例では、枠ボタン22が操作されてから操作演出が実行されるまでの待機期間として異なる長さの待機期間を設定可能に構成している。加えて、本制御例では、上述した待機期間を、表示演出と、音声演出とでそれぞれ設定可能に構成している。即ち、遅れ演出が実行される場合において、表示演出の遅れ期間の長さと、音声演出の遅れ期間の長さと、を異ならせることができる。このように、待機期間の長さを変更するだけで、遅れ演出における遅れタイミングを複数設定可能とし、遅れ演出のバリエーションを増加させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   With this configuration, the delayed effect can be executed without providing the effect data dedicated to the delayed effect. Further, in the present control example, a standby period of a different length can be set as a standby period from when the frame button 22 is operated to when the operation effect is executed. In addition, in the present control example, the above-described standby period is configured to be settable for each of the display effect and the sound effect. That is, when the delay effect is executed, the length of the delay period of the display effect and the length of the delay period of the sound effect can be made different. As described above, only by changing the length of the waiting period, it is possible to set a plurality of delay timings in the delayed effect, and it is possible to increase the variation of the delayed effect, thereby improving the interest of the game.

まず、図136を参照して、本制御例にて実行される操作演出の一例について説明をする。図136(a)は、操作演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図136(b)は、操作演出の演出結果として表示される表示画面の一例を示した図である。まず、操作演出が実行されると、図136(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央部に宝箱810が表示され、副表示領域Dsに「ボタンPUSHで宝箱を開けるんだ!!」のコメントが表示される。そして、主表示領域Dmに形成される表示領域HR2には、枠ボタン22への操作を促す表示態様であるボタン803と、枠ボタン22への操作を有効に受け付ける期間を示すためのタイムゲージ804と、が表示される。なお、この表示領域HR2に表示される表示態様は、上述した連打演出における表示態様(図130(a)参照)と同一であり、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, an example of an operation effect performed in the present control example will be described with reference to FIG. FIG. 136 (a) is a diagram illustrating an example of a display screen displayed when an operation effect is performed, and FIG. 136 (b) is an example of a display screen displayed as a result of the operation effect. FIG. First, when the operation effect is executed, as shown in FIG. 136 (a), a treasure chest 810 is displayed in the center of the main display area Dm, and the "treasure box is opened with the button PUSH!" Is displayed. The display area HR2 formed in the main display area Dm includes a button 803 as a display mode for prompting an operation on the frame button 22 and a time gauge 804 for indicating a period during which the operation on the frame button 22 is effectively received. Is displayed. The display mode displayed in the display area HR2 is the same as the display mode in the above-described continuous hit effect (see FIG. 130 (a)), and the same reference numerals are given and the detailed description is omitted.

図136(a)の第3図柄表示装置81の表示面を模した図の横には、枠ボタン22及び音声出力装置226の状況を示す模式図が示されており、図136(a)の状況では、枠ボタン22が操作されていない状況と、音声出力装置226から操作演出の演出結果を示す音声が出力されていない状況を示す模式図を示している。   136 (a), a schematic diagram showing the state of the frame button 22 and the audio output device 226 is shown next to the diagram simulating the display surface of the third symbol display device 81, and FIG. In the situation, a schematic diagram showing a situation where the frame button 22 is not operated and a situation where the sound indicating the effect of the operation effect is not output from the sound output device 226 are shown.

そして、操作演出が実行された後に、遊技者が枠ボタン22を操作すると、図136(b)に示した通り、主表示領域Dmの中央部に表示された宝箱810が開き、中から演出結果を示すための結果表示態様810aとして「チャンス」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsにも「チャンス!!」のコメントが表示される。図136(b)に示した状態は、枠ボタン22が操作された状態であり、音声出力装置226から操作演出の演出結果を示す音声(「パッカーン」)が出力されている状態であり、表示領域HR2から枠ボタン22への操作を促す表示態様が消去されている。   Then, when the player operates the frame button 22 after the operation effect is executed, the treasure box 810 displayed at the center of the main display area Dm opens as shown in FIG. 136 (b), and the effect result is displayed from the inside. Is displayed as a result display mode 810a for indicating the "chance". Then, the comment “Chance !!” is also displayed in the sub display area Ds. The state shown in FIG. 136 (b) is a state in which the frame button 22 is operated, and a state in which a sound (“Packan”) indicating the effect of the operation effect is output from the sound output device 226, and is displayed. The display mode that prompts the user to operate the frame button 22 from the area HR2 has been deleted.

上述した通り、通常の操作演出であれば、操作演出中(タイムゲージ804に残時間領域804bが表示されている期間中)に遊技者が枠ボタン22を操作することで、その直後に、操作演出の演出結果として、宝箱810が開放する表示演出と、その表示演出における表示態様の可変状況に対応させたタイミングで、宝箱810が開放したことを示す音声(「パッカーン」)が出力される。これにより、視覚と聴覚に対して一体感のある演出を実行させることができる。   As described above, in the case of a normal operation effect, the player operates the frame button 22 during the operation effect (during the period in which the remaining time area 804b is displayed on the time gauge 804). As the effect of the effect, a sound (“Pakkan”) indicating that the treasure box 810 has been opened is output at a timing corresponding to the display effect that the treasure box 810 opens and the display mode in the display effect. As a result, it is possible to execute an effect that has a sense of unity with sight and hearing.

次に、図137及び図138を参照して、操作演出に対して遅れ演出が実行された場合(遅れパターンが設定された場合)の演出の内容について説明をする。図137(a)は、操作演出に対して遅れパターンが設定された場合における枠ボタン22を操作した場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図137(b)は、操作演出に対して遅れパターンが設定された場合において、枠ボタン22を操作してから0.8秒後の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 137 and FIG. 138, the contents of the effect when the delay effect is executed with respect to the operation effect (when the delay pattern is set) will be described. FIG. 137 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen when the frame button 22 is operated when a delay pattern is set for the operation effect, and FIG. 137 (b) is a schematic view. FIG. 9 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a display screen 0.8 seconds after the frame button 22 is operated when a delay pattern is set for an operation effect.

まず、操作演出に対して遅れパターンが設定された状態で枠ボタン22を押下した場合には、図137(a)に示した通り、音声出力装置226から箱810が開放したことを示す音声(「パッカーン」)が出力されるが、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様は、操作演出が実行され枠ボタン22が操作されていない場合に表示される表示態様(図136(a)参照)が引き続き表示される演出が実行される。そして、今回の遅れパターンとして設定された遅れ期間(0.8秒)が経過すると、図137(b)に示した通り、操作演出の演出結果を示す表示態様(図136(b)参照)が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。   First, when the frame button 22 is pressed in a state where a delay pattern has been set for the operation effect, as shown in FIG. 137 (a), a sound indicating that the box 810 has been opened from the sound output device 226 ( Although “Pakkan” is output, the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is the display mode displayed when the operation effect is executed and the frame button 22 is not operated (FIG. 136). (See (a)) is performed. Then, when the delay period (0.8 seconds) set as the current delay pattern elapses, as shown in FIG. 137 (b), the display mode (see FIG. 136 (b)) indicating the effect of the operation effect is changed. It is displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

つまり、上述した図137にて説明をした遅れパターンは、表示演出を0.8秒遅らせて、音声演出を0秒遅らせた(遅らせない)遅れパターンである。このように遅れ演出を実行することにより、遊技者に違和感のある演出を実行させることができる。また、図137(b)に示した表示態様が表示された後の演出状況は、遅れ演出が実行されなかった場合の演出状況(図136(b)参照)と同一となるため、遊技者は、表示演出が実行されずに音声演出のみが実行される短期間にて遅れ演出が実行されたか否かを判別する必要があり、遊技者に対して操作演出の演出内容を注視させることができる。   That is, the delay pattern described with reference to FIG. 137 described above is a delay pattern in which the display effect is delayed by 0.8 seconds and the sound effect is delayed (not delayed) by 0 seconds. By executing the delayed effect in this way, it is possible to cause the player to execute an effect with a sense of incongruity. In addition, since the effect state after the display mode shown in FIG. 137 (b) is displayed is the same as the effect state when the delayed effect is not executed (see FIG. 136 (b)), the player can It is necessary to determine whether or not a delayed effect has been executed in a short period of time in which only the sound effect is executed without executing the display effect, and it is possible to cause the player to gaze at the effect contents of the operation effect. .

また、図137に示した演出例では、遊技者が枠ボタン22を操作した直後に音声出力装置226から音声が出力されるため(音声演出が実行されるため)、枠ボタン22が適正に操作されたことを遊技者に分かり易く報知することができるが、これに限ること無く、操作演出の遅れパターンとして、表示演出及び音声演出の両方に対して遅れ期間を設定するように構成しても良い。   In the effect example shown in FIG. 137, since the sound is output from the sound output device 226 immediately after the player operates the frame button 22 (since the sound effect is executed), the frame button 22 is appropriately operated. It is possible to inform the player that the operation has been performed in an easy-to-understand manner. However, without being limited to this, it is also possible to configure a delay period for both the display effect and the sound effect as a delay pattern of the operation effect. good.

また、図137(a)に示した状態は、実際には枠ボタン22が既に押下されている状態であるが、表示領域HR2にボタン803とタイムゲージ804とが継続して表示されるように構成している。そして、枠ボタン22が操作されていない場合と同様に、タイムゲージ804の表示態様が可変される。即ち、残時間領域804bが減少される表示態様が表示される。即ち、枠ボタン22が操作されなかった場合の表示態様が継続して表示される。このように、操作演出の遅れパターンが設定された場合において、枠ボタン22が操作されると、その遅れ期間中は、枠ボタン22が操作されなかった場合と同一の表示態様が継続して表示されるように構成することで、遅れ期間中の演出態様として遊技者に違和感を与えることの無い演出態様を新たな演出を用いること無く実行することができる。また、異なる長さの遅れ期間が設定された場合であっても、枠ボタン22が操作されなかった場合と同一の表示態様が継続する期間の長さを可変するだけで良い。   Although the state shown in FIG. 137 (a) is actually the state where the frame button 22 has already been pressed, the button 803 and the time gauge 804 are displayed continuously in the display area HR2. Make up. Then, similarly to the case where the frame button 22 is not operated, the display mode of the time gauge 804 is changed. That is, a display mode in which the remaining time area 804b is reduced is displayed. That is, the display mode when the frame button 22 is not operated is continuously displayed. As described above, when the frame button 22 is operated in the case where the delay pattern of the operation effect is set, the same display mode as when the frame button 22 is not operated is continuously displayed during the delay period. With such a configuration, it is possible to execute a production mode that does not give a sense of incongruity to the player as a production mode during the delay period without using a new production. Further, even when the delay periods having different lengths are set, it is only necessary to change the length of the period during which the same display mode continues when the frame button 22 is not operated.

ここで、例えば、操作演出の残演出期間(タイムゲージ804の残時間領域804b示す期間)が殆ど無い状態(具体的には、0.8秒未満の状態)で枠ボタン22を操作し、遅れパターンが設定された場合には、その遅れ期間中に、操作演出の残演出期間が0になるため、枠ボタン22が操作されなかった場合と同一の表示態様を遅れ期間中継続して表示することができないという問題がある。   Here, for example, the frame button 22 is operated in a state where there is almost no remaining effect period of the operation effect (the period indicated by the remaining time area 804b of the time gauge 804) (specifically, a state of less than 0.8 seconds), and the delay is performed. When a pattern is set, the remaining effect period of the operation effect becomes 0 during the delay period, so that the same display mode as when the frame button 22 is not operated is continuously displayed during the delay period. There is a problem that you can not.

そこで、本制御例では、現在が遅れ期間中であるか否かを判別可能にし、操作演出の残演出期間が0になった場合に遅れ期間中であるか否を判別し、遅れ期間中であると判別した場合に、特定演出を実行可能に構成している。   Therefore, in the present control example, it is possible to determine whether or not the present is in the delay period, and if the remaining effect period of the operation effect becomes 0, it is determined whether or not the delay period is in progress. When it is determined that there is, a specific effect can be executed.

次に、この特定演出の演出内容について、図138を参照して説明をする。図138は、特定演出の演出内容を模式的に示した模式図である。図138に示した通り、特定演出が実行された場合には、現在が遅れ期間中であることを遊技者に報知するための「遅れ発生中」のコメントが副表示領域Dsに表示されると共に、主表示領域Dmの中央部には閉じている宝箱810の周りに特殊エフェクト(図では星印で表示)が表示され、表示領域HR2に表示されるボタン803の周りにも特殊エフェクト(図では星印で表示)が表示される。また、この特定演出が実行されるタイミングは操作演出の演出期間が0になっているため、残時間領域804bが無いタイムゲージ804が表示される。そして、特定演出の実行タイミングに合わせて、音声出力装置226から今回の操作演出の対象となる特別図柄抽選の結果に基づく音声態様として「チャンス」の音声が出力される。この音声態様は、実際の特別図柄抽選の結果に基づいて可変するものであり、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、特別図柄抽選の結果を示唆するための音声(例えば、チャンス、大チャンス、激アツ等)が出力され易く、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、遅れ演出が実行されていることを遊技者に報知するための音声(例えば、遅れ発生等)が出力され易くなるように構成すれば良い。   Next, the effect contents of this specific effect will be described with reference to FIG. FIG. 138 is a schematic diagram schematically showing the contents of the specific effect. As shown in FIG. 138, when the specific effect is executed, a comment “Delay is occurring” for notifying the player that the current time is in the delay period is displayed in the sub display area Ds. In the center of the main display area Dm, a special effect (indicated by a star in the figure) is displayed around the closed treasure box 810, and the special effect (in the figure, around the button 803 displayed in the display area HR2). (Indicated by a star)) is displayed. Also, at the timing when this specific effect is executed, the effect period of the operation effect is 0, so that the time gauge 804 without the remaining time area 804b is displayed. Then, in accordance with the execution timing of the specific effect, the sound of “chance” is output from the sound output device 226 as a sound mode based on the result of the special symbol lottery targeted for the current operation effect. This voice mode is variable based on the result of the actual special symbol lottery. If the result of the special symbol lottery is a big hit, a voice (for example, chance, If the result of the special symbol lottery is out of order, a sound (for example, occurrence of a delay, etc.) for notifying the player that the delayed effect is being executed is generated. What is necessary is just to comprise so that output may become easy.

このように構成することで、遊技者に対して、操作演出中のどのタイミングで枠ボタン22を操作するかを選択する楽しみを提供することができる。なお、本制御例では、設定される遅れ期間中に操作演出の演出期間(枠ボタン22を操作可能な有効期間)が経過した場合において、上述した特定演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遅れ期間中であっても、操作演出の演出期間が経過した時点で遅れ期間をリセットして操作演出の演出結果を表示するように構成しても良い。このように構成することで、新たな演出データを用いる必要が無くなり、さらに、遅れ期間の長さをより複雑にすることができる。   With this configuration, it is possible to provide the player with a pleasure of selecting at which timing during the operation effect the frame button 22 is operated. In the present control example, when the effect period of the operation effect (effective period in which the frame button 22 can be operated) elapses during the set delay period, the above-described specific effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and even during the delay period, the delay period may be reset and the effect result of the operation effect is displayed when the effect period of the operation effect has elapsed. With this configuration, it is not necessary to use new effect data, and the length of the delay period can be made more complicated.

また、上述した特定演出の実行条件を別に設けても良く、例えば、操作演出の演出期間の残期間が所定期間以上である場合に、遅れ期間が設定された場合に成立する実行条件を設けても良いし、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している特別図柄変動中に実行される操作演出のみ特定演出が実行されるように構成しても良い。   Further, the execution condition of the above-described specific effect may be separately provided. Alternatively, the special effect may be configured such that only the operation effect performed during the change of the special symbol in which the result of the special symbol lottery is a big hit is executed.

以上、図136から図138を参照して、本制御例における遅れ演出の一例について説明をしたが、遅れ演出の演出態様は上述した内容に限られるものでは無く、表示演出よりも音声演出の実行タイミングのほうが遅れるように遅れパターンを設定しても良い。また、本制御例では、1回の特別図柄変動期間内で実行される操作演出に対して遅れパターンを設定した場合に、その特別図柄変動期間内で遅れパターンの操作演出が完了するように構成しているが、これに限ること無く、遅れパターンが設定された場合において、複数の特別図柄変動を跨ぐように操作演出が実行されるように構成しても良い。この場合、例えば、操作演出の実行中に新たに獲得した特図保留の入賞情報を事前に判別する事前判別処理を実行し、その事前判別処理の結果が大当たり当選するという結果である場合に、遅れパターンを設定するように構成すると良い。さらに、遅れパターンとして設定される遅れ期間を、最長で事前判別にて大当たり当選するという事前判別結果となった特図保留に対応する特別図柄変動の特定タイミングまで設定可能とすることにより、遊技者に対して意外性のある長さの遅れ演出を実行することができる。加えて、複数の特別図柄変動を跨ぐように遅れ演出を実行する場合には、遅れ演出が実行される特別図柄変動に対応する演出として、同一の操作演出が実行されるように構成すると良い。これにより、遅れ期間が経過した後に実行される操作演出の演出結果を遊技者に違和感無く提供することができる。   In the above, an example of the delay effect in the present control example has been described with reference to FIGS. 136 to 138. However, the effect mode of the delay effect is not limited to the above-described content, and the sound effect is more performed than the display effect. The delay pattern may be set so that the timing is delayed. Further, in this control example, when a delay pattern is set for an operation effect performed within one special symbol fluctuation period, the operation effect of the delay pattern is completed within the special symbol fluctuation period. However, the present invention is not limited to this, and when a delay pattern is set, an operation effect may be executed so as to straddle a plurality of special symbol variations. In this case, for example, when a preliminary determination process for determining in advance the special figure reservation winning information newly acquired during the execution of the operation effect is performed, and the result of the preliminary determination process is a result of winning a jackpot, It is preferable to configure so as to set a delay pattern. Further, the delay period set as the delay pattern can be set up to the specific timing of the special symbol change corresponding to the special figure holding which is the result of the preliminary determination of winning the jackpot in the preliminary determination at the longest. , An unexpectedly long delay effect can be executed. In addition, in the case where a delayed effect is performed so as to straddle a plurality of special symbol variations, the same operation effect may be performed as an effect corresponding to the special symbol variation in which the delayed effect is performed. Thereby, the effect result of the operation effect performed after the delay period has elapsed can be provided to the player without discomfort.

次に、図139から図144を参照して、集合演出及びバトル演出の演出内容について説明をする。本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための演出として、特別図柄変動の変動期間に対応させた変動演出を実行可能に構成している。さらに、その変動演出の一つとして、第3図柄表示装置81の表示面を用いた変動表示演出を実行可能に構成している。そして、変動表示演出の一つとして、集合演出とバトル演出とを実行可能に構成している。   Next, with reference to FIG. 139 to FIG. 144, the contents of the effects of the collective effect and the battle effect will be described. In the present control example, as an effect for indicating the result of the special symbol lottery, a variable effect corresponding to the fluctuation period of the special symbol change can be executed. Further, as one of the variable effects, a variable display effect using the display surface of the third symbol display device 81 is configured to be executable. Then, as one of the variable display effects, a collective effect and a battle effect are configured to be executable.

本制御例では、1の特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動期間内に実行される変動表示演出として、その変動表示演出の前半期間に集合演出を実行し、その変動表示演出の後半期間に、集合演出の演出結果に対応させた演出態様でバトル演出を実行するように構成している。このように、変動表示演出の前半期間に実行される演出の結果に応じて、後半期間に実行される演出態様を可変させるように構成することで、所定期間継続して実行される変動表示演出を継続して注視させることができる。   In this control example, as a variable display effect performed during the special symbol change period for indicating the result of one special symbol lottery, a collective effect is performed in the first half of the variable display effect, and the second half of the variable display effect is performed. During the period, a battle effect is executed in an effect mode corresponding to the effect of the collective effect. In this way, by configuring the effect mode to be executed in the second half period in accordance with the result of the effect executed in the first half period of the variable display effect, the variable display effect continuously executed for a predetermined period Can be continuously watched.

まず、本制御例のパチンコ機10にて実行される変動表示演出のうち、前半期間に実行される集合演出の内容について、図139から図141を参照して説明をする。集合演出は、複数のキャラクタ(味方キャラ)を集合させるための演出であって、この集合演出にて集合した味方キャラの数に応じた演出態様で後半期間のバトル演出が実行される。本制御例では、集合演出にて集合した味方キャラの数が多いほうが、少ない場合よりも、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選となり易くなるように構成している。よって、集合演出が実行された場合には、より多くの味方キャラが集合することを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。   First, among the variable display effects performed by the pachinko machine 10 of the present control example, the contents of the collective effect performed in the first half period will be described with reference to FIGS. 139 to 141. The collective effect is an effect for assembling a plurality of characters (friend characters), and a battle effect for the latter half of the period is executed in an effect mode according to the number of ally characters gathered in the collective effect. The present control example is configured such that the result of the corresponding special symbol lottery is more likely to be a big hit when the number of ally characters gathered in the collective effect is larger than when the number is small. Therefore, when the collective effect is executed, it is possible to cause the player to play a game while expecting more ally characters to collect.

本制御例では、第3図柄表示装置81の表示面(主表示領域Dm)にて変動表示される第3図柄の表示態様を可変させて、集合演出を実行するように構成しており、主表示領域Dmにて変動表示される各図柄列L1〜L3が、異なる種別の味方キャラに対応する第3図柄を有した状態で変動表示される。そして、集合演出中に停止表示(見た目上停止したように見える仮停止表示も含む概念であり、以下に記載する停止表示も同様)した第3図柄の中に、味方キャラに対応する第3図柄が含まれている場合に、その停止表示した味方キャラが集合したことを示す演出が実行される。   In this control example, the display effect of the third symbol variably displayed on the display surface (the main display area Dm) of the third symbol display device 81 is changed to execute a collective effect. Each of the symbol rows L1 to L3 variably displayed in the display area Dm is variably displayed with a third symbol corresponding to a different type of ally character. The third symbol corresponding to the ally character is included in the third symbol displayed during the collective effect (including the temporary stop display that appears to be stopped visually, and also the stop display described below). Is included, an effect indicating that the stopped and displayed ally characters have gathered is executed.

集合演出にて第3図柄が停止表示される回数は、集合演出の演出期間に対応して異なっており、集合演出の演出期間として長い演出期間が設定される場合のほうが、第3図柄が停止表示される回数が多くなるように構成している。このように、第3図柄が停止表示される回数を実行される集合演出に応じて可変可能に構成することで、どの程度の数の味方キャラを獲得する(集合させる)ことができるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、集合演出が終了するまで、より多くの味方キャラが集合することを期待させながら遊技を行わせることができる。   The number of times the third symbol is stopped and displayed in the collective effect is different depending on the directing period of the collective effect, and the third symbol is stopped when a long effect period is set as the directing period of the collective effect. It is configured so that the number of times of display is increased. In this manner, by configuring the number of times the third symbol is stopped and displayed so as to be variable in accordance with the set effect to be executed, it is possible to determine how many friendly characters can be acquired (collected). Since it is possible to make it difficult for the player to understand, it is possible to play the game while expecting more ally characters to gather until the collective effect ends.

さらに、本制御例では、変動表示される各図柄列L1〜L3に対して、異なる種別の味方キャラが設定されるように構成している。このように構成することで、各図柄列L1〜L3がどの表示態様で停止表示されるのかについて興味を持たせることができる。また、本制御例では、各図柄列に対して設定される味方キャラの数を異ならせており、具体的には、中図柄列L2に対して、他の図柄列(左図柄列L1、右図柄列L3)よりも多くの味方キャラが設定されるように構成している。   Further, in the present control example, different types of ally characters are set for each of the symbol columns L1 to L3 that are variably displayed. With such a configuration, it is possible to give an interest in which display mode each of the symbol rows L1 to L3 is stopped and displayed. Further, in the present control example, the number of friendly characters set for each symbol row is made different. Specifically, for the middle symbol row L2, another symbol row (left symbol row L1, right symbol row, It is configured such that more ally characters are set than in the symbol row L3).

このように構成することで、遊技者は、多くの味方キャラが設定されている図柄列に対して、味方キャラに対応する第3図柄が停止表示されることを強く意識しながら集合演出を見ることになるため、演出効果を高めることができる。例えば、集合演出として第3図柄を停止表示させる回数が2回に設定され、左図柄列L1に1種類(キャラ1)、右図柄列L3に1種類(キャラ2)の味方キャラが、中図柄列L2に2種類(キャラ3、キャラ4)の味方キャラが設定された場合において、今回の変動演出にて4種類(キャラ1〜キャラ4)の味方キャラを集合させるには、1回目の第3図柄停止表示タイミングにおいて、少なくとも、中図柄列L2にキャラ3、或いはキャラ4が停止表示される必要があり、左図柄列L1、右図柄列L3には味方キャラが停止表示される必要は無い。よって、どのタイミングでどの図柄列にどの味方キャラが停止表示されるのかについて遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。   With this configuration, the player sees the collective effect while strongly conscious that the third symbol corresponding to the ally character is stopped and displayed for the symbol row in which many ally characters are set. Therefore, it is possible to enhance the production effect. For example, the number of times the third symbol is stopped and displayed as a collective effect is set to two times, and one type (character 1) in the left symbol column L1 and one type (character 2) in the right symbol column L3 is a medium symbol. In the case where two types (characters 3 and 4) of ally characters are set in the row L2, the first variation is to collect four types of (character 1 to character 4) ally characters in the present variation effect. At the 3 symbol stop display timing, at least the character 3 or the character 4 needs to be stopped and displayed in the middle symbol row L2, and the ally character does not need to be stopped and displayed in the left symbol row L1 and the right symbol row L3. . Therefore, the player can be interested in which ally character is stopped and displayed in which symbol row at which timing, and the effect can be enhanced.

次に、本制御例にて実行される集合演出の具体的な演出内容について説明をする。図139(a)は、集合演出が開始された場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した図であって、図139(b)は、集合演出にて獲得可能な味方キャラが表示された表示画面の一例を示した図であって、図140(a)は、集合演出にて味方キャラを獲得した場合の表示画面の一例を示した図であって、図140(b)は、集合演出の終了画面の一例を示した図である。   Next, the specific effect contents of the collective effect executed in the present control example will be described. FIG. 139 (a) is a diagram schematically illustrating an example of a display screen displayed when the collective effect is started, and FIG. 139 (b) is a diagram illustrating a friend character that can be acquired in the collective effect. FIG. 140 (a) is a diagram illustrating an example of the displayed display screen, and FIG. 140 (a) is a diagram illustrating an example of the display screen when a friendly character is acquired in a collective effect, and FIG. Is a diagram showing an example of an end screen of the collective effect.

図139(a)に示した通り、集合演出が実行される場合には、図柄列L1〜L3に設定される第3図柄の表示態様が可変され、左図柄列L1の第3図柄が停止表示される左第3図柄表示領域901aに付随するように、予備図柄が表示される左予備図柄表示領域900aが形成される。同様に、中図柄列L2の第3図柄が停止表示される中第3図柄表示領域901bに付随するように、中予備図柄が表示される中予備図柄表示領域900bが形成され、右図柄列L3の第3図柄が停止表示される右第3図柄表示領域901cに付随するように、右予備図柄が表示される右予備図柄表示領域900cが形成される。   As shown in FIG. 139 (a), when the collective effect is executed, the display mode of the third symbol set in the symbol columns L1 to L3 is changed, and the third symbol in the left symbol column L1 is stopped and displayed. A left preliminary symbol display area 900a in which preliminary symbols are displayed is formed so as to accompany the left third symbol display area 901a to be displayed. Similarly, a middle spare symbol display area 900b for displaying a middle spare symbol is formed so as to accompany the middle third symbol display area 901b in which the third symbol of the middle symbol row L2 is stopped and displayed, and the right symbol row L3 A right preliminary symbol display area 900c for displaying a right preliminary symbol is formed so as to accompany the right third symbol display area 901c in which the third symbol is stopped and displayed.

そして、図139(a)のように、左予備図柄表示領域900aに対して「大」の文字が、中予備図柄表示領域900bに対して「集」の文字が、右予備図柄表示領域900cに対して「合」の文字が停止表示された場合に、集合演出が開始され、副表示領域Dsには集合演出が実行されたことを示す「集合演出開始」の文字が表示される。   Then, as shown in FIG. 139 (a), the character “L” is displayed in the left preliminary symbol display area 900a, and the character “H” is displayed in the middle preliminary symbol display area 900b, in the right preliminary symbol display area 900c. On the other hand, when the character of “go” is stopped and displayed, the collective effect is started, and the character of “start of collective effect” indicating that the collective effect has been executed is displayed in the sub display area Ds.

なお、図139(a)に示した例は、集合演出の開始タイミングを表示するものであり、各予備図柄表示領域900a〜900cに、集合演出が開始されることを示すための予備図柄が停止表示されている表示画面について説明をしたが、この各予備図柄表示領域900a〜900cは、それ以外の演出で用いても良く、例えば、連続して実行される変動演出を跨いだ演出(連続演出)を実行する場合において、各予備図柄表示領域900a〜900cに連続演出が実行されていることを示すための表示態様(例えば、「連続中」の文字)で各予備図柄を停止表示させたり、現在設定されている遊技状態を示すための表示態様(例えば、「確変中」の文字)で各予備図柄を停止表示させたりするように構成しても良い。   In the example shown in FIG. 139 (a), the start timing of the collective effect is displayed, and the preliminary symbol for indicating that the collective effect is started is stopped in each of the preliminary symbol display areas 900a to 900c. Although the displayed display screen has been described, each of the preliminary symbol display areas 900a to 900c may be used for other effects, for example, an effect that straddles a continuously performed variable effect (continuous effect). ) Is executed, each preliminary symbol is stopped and displayed in a display mode (for example, “continuous” characters) in each of the preliminary symbol display areas 900a to 900c to indicate that a continuous effect is being executed, Each spare symbol may be stopped and displayed in a display mode (for example, the character “probably changing”) for indicating the currently set gaming state.

また、集合演出が実行されるか否かを煽る演出として予備図柄を用いても良く、例えば、各図柄列L1〜L3の停止表示タイミングに対応させて各予備図柄表示領域900a〜900cに予備図柄を停止表示される場合において、最初に停止表示される左予備図柄表示領域900aに「大」、次に停止表示される右予備図柄表示領域900cに「合」の予備図柄を停止表示させ、最後に停止表示される中予備図柄表示領域900bに「バツ印」の予備図柄を停止表示させるように構成しても良い。このように構成することで、各予備図柄表示領域900a〜900cの停止表示態様に応じて、集合演出が実行されるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   Further, a preliminary symbol may be used as an effect for invoking whether or not the collective effect is executed. Is stopped and the large symbol is stopped and displayed in the left preliminary symbol display area 900a that is first stopped and displayed, and the preliminary symbol “go” is stopped and displayed in the right preliminary symbol display area 900c that is stopped next. May be configured to stop and display the “X” preliminary symbol in the middle preliminary symbol display area 900b that is stopped and displayed. With such a configuration, it is possible to provide a pleasure of allowing the player to predict whether or not the collective effect is to be executed according to the stop display mode of each of the preliminary symbol display areas 900a to 900c.

なお、本制御例では、図139(a)に示した集合演出の開始タイミングでは、第3図柄は通常の表示態様で停止表示されるように構成している。そして、第3図柄の停止表示態様に関わらず、予備図柄が停止表示されるように構成している。このように構成することで、集合演出が開始される場合の表示制御として、第3図柄に対して専用の停止表示制御や、専用の第3図柄種別を用いる必要が無くなり、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。   In this control example, at the start timing of the collective effect shown in FIG. 139 (a), the third symbol is configured to be stopped and displayed in a normal display mode. Then, regardless of the stop display mode of the third symbol, the preliminary symbol is configured to be stopped and displayed. With this configuration, it is not necessary to use a dedicated stop display control and a dedicated third symbol type for the third symbol as display control when the collective effect is started, and the processing load of the display control is eliminated. Can be reduced.

本制御例では、集合演出の開始を示す予備図柄の停止表示タイミングにて第3図柄も停止表示(仮停止)されるように構成することで、集合演出が開始されることを遊技者に分かり易くすることができるように構成しているが、これに限ること無く、第3図柄が変動表示されている際中に予備図柄のみ停止表示させるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄の停止表示タイミングに関わらず予備図柄を停止表示させることができるため、集合演出を様々なタイミングで開始させることができる。また、集合演出の開始タイミングに合わせて第3図柄を停止表示(仮停止)させるための停止表示制御を実行する必要が無く、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。   In the present control example, by configuring the third symbol to be stopped and displayed (temporarily stopped) at the stop display timing of the preliminary symbol indicating the start of the collective effect, the player can know that the collective effect is started. Although the configuration is such that it can be facilitated, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that only the preliminary symbol is stopped and displayed while the third symbol is being variably displayed. With this configuration, the preliminary symbol can be stopped and displayed regardless of the stop display timing of the third symbol, so that the collective effect can be started at various timings. Further, there is no need to execute stop display control for stopping and displaying (temporarily stopping) the third symbol in accordance with the start timing of the collective effect, and the processing load of display control can be reduced.

また、本制御例では、複数のタイミングで図139(a)に示した集合演出の開始を示す表示画面を表示可能に構成しており、例えば、実行中の特別図柄変動の次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから集合演出を実行する場合には、実行中の特別図柄変動の停止タイミングに対応する第3図柄の停止表示タイミングにて集合演出の開始を示す表示態様で予備図柄が停止表示され、実行中の特別図柄変動にて集合演出を実行する場合には、当該特別図柄変動に対応する第3図柄の変動表示中における複数のタイミングにて予備図柄が停止表示させることができるように構成している。このように構成することで、集合演出の演出期間を容易に可変させることができる。なお、図139(a)では、特別図柄変動の変動表示中の特定タイミングにて予備図柄が停止表示された場合を示しているため、主表示領域Dmの右上側に形成された表示領域Dm1にて特別図柄変動に対応する第4図柄が変動表示されている。   In the present control example, the display screen indicating the start of the collective effect shown in FIG. 139 (a) is configured to be able to be displayed at a plurality of timings. When the collective effect is executed from the start timing of the special symbol change, the preliminary symbol is stopped in the display mode indicating the start of the collective effect at the stop display timing of the third symbol corresponding to the stop timing of the special symbol change being executed. When the collective effect is executed with the special symbol variation being displayed and being executed, the preliminary symbol can be stopped and displayed at a plurality of timings during the variation display of the third symbol corresponding to the special symbol variation. It is composed. With this configuration, it is possible to easily change the production period of the collective production. Note that FIG. 139 (a) shows a case where the preliminary symbol is stopped and displayed at a specific timing during the variation display of the special symbol variation, and therefore, is displayed in the display area Dm1 formed on the upper right side of the main display area Dm. The fourth symbol corresponding to the special symbol variation is variably displayed.

次いで、集合演出が開始されると、図139(b)に示した様に、集合演出の表示画面が表示される。集合演出が開始されると、主表示領域Dmの左側に表示領域HR5が形成される。この表示領域HR5は、獲得した(集合した)味方キャラが表示される表示領域であって、実行される集合演出の演出態様に応じて、味方キャラの最大獲得可能数に対応した獲得可能表示枠(図では、7個の表示枠を点線で表示)が表示されている。図139(b)に示した時点では、味方キャラを1つも獲得していない状況であるため、表示領域HR5には獲得済みの味方キャラが表示されていない。   Next, when the collective effect is started, a display screen of the collective effect is displayed as shown in FIG. 139 (b). When the collective effect is started, a display area HR5 is formed on the left side of the main display area Dm. The display area HR5 is a display area in which the acquired (aggregated) ally characters are displayed, and an obtainable display frame corresponding to the maximum number of ally characters that can be obtained, in accordance with the production mode of the collective effect to be executed. (In the figure, seven display frames are indicated by dotted lines). At the time shown in FIG. 139 (b), since no ally characters have been acquired, no acquired ally characters are displayed in the display area HR5.

このように表示領域HR5を形成し、獲得可能表示枠と、獲得済みの味方キャラを表示することにより、今回の集合演出にて最大で何体の味方キャラを獲得できるのかを予め遊技者に報知することができるため、集合演出の演出内容の評価をし易くすることができる。さらに、既に獲得した味方キャラの数と種別とを履歴として表示することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、主表示領域Dmの右下側には、表示領域HR6が形成され、今回の集合演出にて獲得可能な味方キャラの最大数と、獲得済みの味方キャラの数とが数値情報で表示される情報表示態様が表示されるように構成しており、図139(b)の状態では、獲得可能な味方キャラの最大数が「7」、獲得済みの味方キャラの数が「0」である状況を示す情報表示態様として「0/7」が表示されている。   By forming the display area HR5 in this way and displaying the obtainable display frame and the obtained allied characters, the player is notified in advance of the maximum number of allied characters that can be obtained in the current collective effect. Therefore, it is possible to easily evaluate the production contents of the group production. Furthermore, since the number and type of the already-acquired ally characters can be displayed as a history, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand. In addition, a display area HR6 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and the maximum number of friendly characters that can be acquired in the current collective effect and the number of acquired friendly characters are displayed as numerical information. 139 (b), the maximum number of acquirable ally characters is "7", and the number of already acquired ally characters is "0". “0/7” is displayed as the information display mode indicating the situation.

集合演出が実行されると、各第3図柄表示領域901a〜901cに停止表示される第3図柄の表示態様として集合演出専用の表示態様が設定される。具体的には、各味方キャラに対応する表示態様の第3図柄と、味方キャラに対応しない表示態様の第3図柄とが停止表示されるように構成している。そして、各予備図柄表示領域900a〜900cにて変動表示される予備図柄よりも先に各第3図柄表示領域901a〜901cにて変動表示される第3図柄が停止表示する。   When the group effect is executed, a display mode dedicated to the group effect is set as a display mode of the third symbol stopped and displayed in each of the third symbol display areas 901a to 901c. Specifically, the third symbol in the display mode corresponding to each ally character and the third symbol in the display mode not corresponding to the ally character are stopped and displayed. The third symbols variably displayed in the third symbol display areas 901a to 901c are stopped and displayed before the preliminary symbols variably displayed in the respective preliminary symbol display areas 900a to 900c.

図139(b)では、左第3図柄表示領域901aと、右第3図柄表示領域901cに、味方キャラに対応しない表示態様の第3図柄(図では「?」で表示)が停止表示され、中第3図柄表示領域901bに、味方キャラに対応した表示態様の第3図柄として、「トリ」を模した表示態様の第3図柄が停止表示されている。この時点では、上述した通り、予備図柄が変動表示中であるため、集合演出にて第3図柄に停止表示された味方キャラを獲得していない状態ではあるが、味方キャラを獲得することを示す表示態様で予備図柄が停止表示された場合に、獲得される味方キャラを予め報知している状態となる。   In FIG. 139 (b), the third symbol (indicated by “?” In the figure) in a display mode not corresponding to the ally character is stopped and displayed in the left third symbol display region 901a and the right third symbol display region 901c. In the middle third symbol display area 901b, the third symbol in a display mode imitating "bird" is stopped and displayed as the third symbol in the display mode corresponding to the friend character. At this point, as described above, since the preliminary symbol is being displayed in a fluctuating manner, the ally character which is stopped and displayed on the third symbol in the collective effect is not acquired, but the ally character is acquired. When the preliminary symbol is stopped and displayed in the display mode, the acquired allied character is notified in advance.

このように構成することで、集合演出にて味方キャラの獲得に成功した場合に獲得される味方キャラの数と、種別と、を事前に遊技者に報知することができるため、遊技者に対して、今回実行される集合演出の演出内容を段階的に報知することができる。また、集合演出の実行中において、第3図柄にて味方キャラに対応した表示態様を複数表示させた状態で、味方キャラの獲得に失敗したことを示す表示態様で予備図柄を停止表示させることにより、実際に獲得できない味方キャラに対応する第3図柄を停止表示させることが可能となる。よって、集合演出専用の表示態様である第3図柄の画像データを有効に用いた演出を実行することができる。   By configuring in this manner, the number and type of friendly characters acquired when successful acquisition of friendly characters in the collective effect can be notified to the player in advance, so that the player Thus, the effect contents of the collective effect performed this time can be notified step by step. In addition, during the execution of the collective effect, in a state where a plurality of display modes corresponding to the ally characters are displayed in the third symbol, the preliminary symbols are stopped and displayed in a display mode indicating that the acquisition of the ally characters has failed. Thus, the third symbol corresponding to the ally character that cannot be actually acquired can be stopped and displayed. Therefore, it is possible to execute an effect that effectively uses the image data of the third symbol, which is a display mode dedicated to the collective effect.

その後、味方キャラを獲得することを示す表示態様で予備図柄が停止表示されると、図140(a)に示した表示画面が表示される。図140(a)では、味方キャラを獲得することを示す予備図柄の表示態様として、左予備図柄表示領域900aに「大」、中予備図柄表示領域900bに「集」、右予備図柄表示領域900cに「合」の文字が停止表示される。そして、集合演出として、既に中第三図柄表示領域901bに停止表示されていた「トリ」を模した表示態様に対応する味方キャラ(トリキャラ)を獲得したことを示す案内表示として副表示領域Dsに「トリGET!!」のコメントが表示される。   Thereafter, when the preliminary symbol is stopped and displayed in a display mode indicating that a friend character is acquired, the display screen shown in FIG. 140A is displayed. In FIG. 140 (a), as a display pattern of a preliminary symbol indicating acquisition of a friend character, “large” is displayed in the left preliminary symbol display area 900a, “collection” is displayed in the middle preliminary symbol display area 900b, and a right preliminary symbol display area 900c is displayed. Is stopped and displayed. Then, as a collective effect, a sub-display area Ds is provided as a guide display indicating that a friend character (tri-character) corresponding to a display mode imitating “bird” which has already been stopped and displayed in the middle third symbol display area 901b is acquired. The comment "Tori GET !!" is displayed.

また、表示領域HR5には、獲得済みの味方キャラを示すために「トリ」のを模した簡易表示態様が、上から5個目の表示枠に表示される。ここで、本制御例では、獲得可能な味方キャラに対して、所定の順序が予め付されており、表示領域HR5に表示される複数の表示枠のうち、予め付されている順序に対応する位置に獲得した味方キャラが表示されるように構成している。即ち、図139(b)に示した表示領域HR5の状態では、今回の集合演出にて獲得可能な味方キャラの総数のみを遊技者に報知しているが、図140(a)に示した通り、1の味方キャラを獲得した場合には、その獲得した味方キャラが表示される表示枠の場所によって、実行中の集合演出において獲得可能な味方キャラの種別を遊技者に予測させることが可能となる。   Further, in the display area HR5, a simple display mode imitating "bird" is displayed in the fifth display frame from the top to indicate the acquired ally character. Here, in the present control example, a predetermined order is given to the ally characters that can be obtained in advance, and the order corresponds to the order given in advance among a plurality of display frames displayed in the display region HR5. It is configured so that the friendly character acquired at the position is displayed. That is, in the state of the display area HR5 shown in FIG. 139 (b), the player is notified only of the total number of friendly characters that can be obtained in the current collective effect, but as shown in FIG. 140 (a). In the case of acquiring one ally character, it is possible to make the player predict the type of the ally character that can be acquired in the running collective effect by the location of the display frame on which the acquired ally character is displayed. Become.

よって、集合演出が進展するに従って、集合演出の演出態様をより詳細に予測することが可能となるため、遊技者に対して実行される演出の内容について継続して興味を持たせることができる。   Therefore, as the collective effect progresses, the effect form of the collective effect can be predicted in more detail, so that it is possible to keep the player interested in the content of the effect to be executed.

なお、本制御例では、表示領域HR5に表示される各表示枠の形状を全て同一の例を示しているが、これに限ること無く、例えば、各表示枠に対応する味方キャラを予測可能な程度に表示枠の形状を異ならせても良い。また、各表示枠に対応する味方キャラを予測可能な補足情報を表示させるように構成しても良い。このように構成することで、集合演出が開始された直後から、今回の集合演出にて獲得可能な味方キャラの種別を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   In this control example, the shape of each display frame displayed in the display region HR5 is all the same, but the present invention is not limited to this example. For example, a friend character corresponding to each display frame can be predicted. The shape of the display frame may be changed to some extent. Moreover, you may comprise so that the supplementary information which can predict the friend character corresponding to each display frame may be displayed. With this configuration, it is possible to provide a pleasure for the player to predict the types of friendly characters that can be obtained in the current collective effect immediately after the collective effect is started.

また、本制御例では、上述した通り、予め付されている順序に対応する位置に獲得した味方キャラが表示されるように構成しているが、これに限ること無く、味方キャラを獲得した順に並べて表示されるように構成しても良いし、獲得した味方キャラの種別によって、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性を異ならせている場合には、大当たり当選の可能性が高い順に、獲得した味方キャラが並べて表示されるように構成しても良い。   Further, in the present control example, as described above, the acquired ally character is configured to be displayed at a position corresponding to the order given in advance. It may be configured to be displayed side by side, or if the possibility of winning a jackpot in a special symbol lottery is different depending on the type of obtained ally character, in the order of the possibility of winning the jackpot, You may be comprised so that the acquired ally character may be displayed side by side.

さらに、本制御例では、集合演出が開始された直後から表示領域HR5にて実行中の集合演出にて獲得可能な味方キャラの総数を遊技者に報知するように構成しているが、これに限ること無く、実行中の集合演出にて獲得可能な味方キャラの総数の一部のみを遊技者に報知し、集合演出が進行するにつれて、表示領域HR5に表示される表示枠の数を増加させることで、集合演出にて獲得可能な味方キャラの数を増加させるように構成しても良い。これにより、集合演出が実行された直後に獲得可能な味方キャラの数が少なく報知された場合であっても、途中で報知数が増加される可能性があるため、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   Further, in the present control example, the total number of friendly characters that can be acquired in the collective effect being executed in the display area HR5 immediately after the collective effect is started is notified to the player. Without limitation, only a part of the total number of friendly characters that can be acquired in the running collective effect is notified to the player, and the number of display frames displayed in the display area HR5 is increased as the collective effect progresses. Thus, the number of friendly characters that can be obtained in the collective effect may be increased. As a result, even if the number of friendly characters that can be obtained immediately after the execution of the collective effect is notified, the number of notifications may increase in the middle, and the willingness to play is reduced. Can be suppressed.

本制御例では、集合演出の演出期間内に、味方キャラを獲得するタイミング、即ち、予備図柄を「大集合」で複数回停止表示可能に構成している。そして、味方キャラを複数回獲得した後に、図140(b)に示した通り、予備図柄が「大集合」とは異なる表示態様で表示された場合に、集合演出が終了する。   In the present control example, the timing of acquiring the ally character, that is, the preliminary symbol, can be stopped and displayed a plurality of times in the "large set" within the stage of the collective effect. Then, after the ally character has been acquired a plurality of times, if the preliminary symbol is displayed in a display mode different from the “large set” as shown in FIG. 140 (b), the group effect ends.

図140(b)では、表示領域HR5、及び表示領域HR6に表示されている通り、「ゾウ」、「ジュゴン」、「トリ」、「クマ」の合計4体の味方キャラを獲得済みの状態を示しており、情報表示態様として「4/7」が表示されている。そして、左第3図柄表示領域901aに「?」、中第3図柄表示領域901bに「イノシシ」、右第3表示領域901cに「サイ」を示す第3図柄が停止表示されており、左予備図柄表示領域900aに「大」、中予備図柄表示領域900bに「バツ印」、右予備図柄表示領域900cに「合」の予備図柄が停止表示されている。   In FIG. 140 (b), as shown in the display area HR5 and the display area HR6, a state in which a total of four ally characters of “elephant”, “dugong”, “bird”, and “bear” have been acquired. And “4/7” is displayed as the information display mode. A third symbol indicating “?” Is displayed in the left third symbol display area 901a, a “wild boar” is displayed in the middle third symbol display area 901b, and a third symbol indicating “r” is displayed in the right third symbol display area 901c. “Large” is displayed in the symbol display area 900a, “X” is displayed in the middle preliminary symbol display area 900b, and “go” preliminary symbols are stopped and displayed in the right preliminary symbol display area 900c.

つまり、各予備図柄が変動表示中に、各第3図柄が停止表示され、味方キャラとして「イノシシ」と「サイ」を獲得し得ることを遊技者に煽った後に、左、右、中の順に停止表示される予備図柄が、「大」、「合」と停止表示され、味方キャラを獲得し得ることをより強調した後に、最後に「バツ印」が停止表示された状態を示している。このように集合演出を終了させる演出を実行する場合においても、集合演出が終了するのか、それとも、味方キャラを獲得し、集合演出が継続するのかを遊技者に最後まで予測させ難くすることにより、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In other words, while each of the preliminary symbols is displayed in a fluctuating manner, each of the third symbols is stopped and displayed, and after inviting the player to obtain “boar” and “rhino” as ally characters, the left, right, and middle order The preliminary symbols stopped and displayed are displayed as "large" and "go", and the state in which the "X" is finally stopped and displayed after more emphasizing that a friendly character can be obtained. Even in the case of performing the effect of ending the collective effect in this way, by making it difficult for the player to predict whether the collective effect will end or to acquire the ally character and whether the collective effect will continue to the end, It is possible to prevent the player from getting tired early.

図140(b)に示した通り、本制御例における集合演出では、集合演出が終了することを報知するための予備図柄の表示態様(「大」、「バツ印」、「合」)の一部を、味方キャラを獲得する場合の表示態様(「大」、「集」、「合」)と同一にしているが、これに限ること無く、例えば、集合演出が終了することを報知するための予備図柄の表示態様を、味方キャラを獲得する場合の表示態様とは全く異なる表示態様(例えば、「E」、「N」、「D」)とし、集合演出が終了することを報知するための予備図柄の表示態様と一部の表示態様を異ならせた継続表示態様(例えば、「E」、「?」、「D」)を表示可能に構成しても良い。   As shown in FIG. 140 (b), in the collective effect in the present control example, one of the display patterns ("large", "cross mark", "go") of the preliminary symbol for notifying that the collective effect is finished. The section is the same as the display mode (“large”, “collection”, “go”) in the case of acquiring a friend character, but is not limited to this, and, for example, informs the end of the collective effect. In a display mode (for example, “E”, “N”, “D”) that is completely different from the display mode for acquiring a friend character in order to notify that the collective effect is finished. A continuous display mode (for example, “E”, “?”, “D”) in which the display mode of the preliminary symbol is partially different from the display mode of the preliminary symbol may be displayed.

この場合、集合演出中に左予備図柄表示領域900aに「E」が停止表示された時点で、味方キャラを獲得することが出来ないことが確定し、集合演出が終了するか否かに対してのみ遊技者が興味を持つことになる。即ち、味方キャラが増加しない演出結果であっても、遊技者に有利な演出結果を提供することができる。よって、限られた上限数までしか味方キャラを獲得することができない集合演出を実行する場合において、予備図柄を停止表示させる回数を増加させることが可能となり、演出効果を高めることができる。   In this case, when "E" is stopped and displayed in the left preliminary symbol display area 900a during the collective effect, it is determined that the ally character cannot be acquired, and whether or not the collective effect ends is determined. Only players will be interested. That is, it is possible to provide an effect result that is advantageous to the player even if the effect result does not increase the number of friendly characters. Therefore, in the case of performing a collective effect in which a limited number of allied characters can be obtained, it is possible to increase the number of times the preliminary symbol is stopped and displayed, thereby enhancing the effect of the effect.

また、予備図柄を継続表示態様で停止表示可能に構成した場合は、第3図柄が停止表示されていない状態で予備図柄のみを停止表示させるように表示制御を実行しても良い。これにより、予備図柄を停止表示させる頻度を高めることができる。さらに、上述した継続表示態様が所定回数(例えば、2回)連続して停止表示された場合には、次に停止表示される予備図柄が味方キャラを獲得する場合の表示態様(「大」、「集」、「合」)で停止表示される(停止表示される可能性が高くなる)ように構成すると良い。このように構成することで、継続表示態様で予備図柄が停止表示された場合に、単に、集合演出が継続するだけで無く、味方キャラを獲得する期待度を高めることができるため、集合演出の演出効果をより高めることができる。   When the preliminary symbol is configured to be able to be stopped and displayed in the continuous display mode, the display control may be executed so that only the preliminary symbol is stopped and displayed in a state where the third symbol is not stopped and displayed. Thereby, the frequency of stopping and displaying the preliminary symbol can be increased. Furthermore, when the above-described continuous display mode is stopped and displayed a predetermined number of times (for example, twice) continuously, the display mode when the next symbol to be stopped and displayed acquires a friend character (“large”, It may be configured so that stop display is performed at “collection” and “go” (the possibility of stop display is increased). With this configuration, when the preliminary symbol is stopped and displayed in the continuous display mode, not only the collective effect is continued, but also the degree of expectation of acquiring a friend character can be increased. The effect can be further enhanced.

図140(b)に示した通り、集合演出が終了することが予備図柄の停止表示態様にて報知されると、副表示領域Dsには、集合演出にて獲得した味方キャラを用いた次の演出が実行されることを案内するための案内表示態様として「バトル開始」のコメントが表示される。そして、バトル演出が実行される。なお、バトル演出の内容については、図142から図144を参照して後述する。   As shown in FIG. 140 (b), when the end of the collective effect is notified in the stop display mode of the preliminary symbol, the next display using the ally character acquired in the collective effect is displayed in the sub-display area Ds. A comment “start battle” is displayed as a guidance display mode for guiding the effect to be executed. Then, a battle effect is executed. The contents of the battle effect will be described later with reference to FIGS. 142 to 144.

ここで、本制御例では集合演出を実行する場合において、独立して様々な演出内容を選択し、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた演出態様で集合演出を実行するように構成している。これにより、集合演出にて実行される演出パターン毎にそれぞれ演出データ(画像データ)を設ける場合に比べて、少ない演出データを用いてバリエーションに富んだ集合演出を実行することが可能となる。   Here, in the present control example, when performing a collective effect, it is configured such that various effect contents are independently selected, and the collective effect is executed in an effect mode in which a plurality of independently selected effect contents are combined. doing. This makes it possible to execute a variety of collective effects using a small amount of effect data as compared with a case where effect data (image data) is provided for each effect pattern executed in the collective effect.

具体的には、各図柄列L1〜L3のそれぞれに表示可能な味方キャラの種別は予め設定されており、集合演出が実行されることとなる変動パターンに応じて集合演出中に味方キャラを獲得する回数が予め設定されている。そして、今回の集合演出において獲得する味方キャラの総数と、種別とを、特別図柄抽選の結果(変動パターンコマンドの種別)に応じて独立して選択するように構成している。   Specifically, the types of friendly characters that can be displayed in each of the symbol rows L1 to L3 are set in advance, and the friendly characters are acquired during the collective effect according to the variation pattern in which the collective effect is performed. The number of times to perform is set in advance. Then, the total number and types of friendly characters acquired in the current collective effect are selected independently according to the result of the special symbol lottery (variable pattern command type).

よって、例えば、集合演出中に味方キャラを獲得する回数よりも、今回の集合演出にて獲得する味方キャラ種別のうち、1の図柄列にのみ設定される味方キャラ種別の数のほうが多い状況が発生する場合がある。つまり、独立して様々な演出内容を選択し、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた演出態様で所定の演出を実行する場合において、実行不可能(困難)な演出内容の組合せが生じてしまうという問題がある。   Therefore, for example, in the situation where the number of the ally character types set only in one symbol row among the ally character types obtained in the current group effect is larger than the number of times of obtaining the ally character during the group effect, May occur. In other words, when a variety of effect contents are independently selected and a predetermined effect is executed in an effect mode in which a plurality of independently selected effect contents are combined, a combination of effect contents that cannot be executed (difficult) is determined. There is a problem that it occurs.

これに対して、本制御例では、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた結果が実現可能な演出態様であるか否かを判別し、その判別結果において実現不可能(困難)な演出態様であると判別した場合に、専用演出を実行し、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた結果を、遊技者に違和感無く提供することができるように構成している。このように構成することで、集合演出にて実行される演出パターン毎にそれぞれ演出データ(画像データ)を設ける場合に比べて、少ない演出データを用いてバリエーションに富んだ集合演出を不具合無く遊技者に提供することができる。   On the other hand, in the present control example, it is determined whether or not the result obtained by combining a plurality of independently selected effect contents is a feasible effect mode. When it is determined that the effect is in the effect mode, the exclusive effect is executed, and a result obtained by combining a plurality of independently selected effect contents can be provided to the player without discomfort. With this configuration, compared to the case where the effect data (image data) is provided for each effect pattern to be executed in the collective effect, the collective effect that is rich in variations using the less effect data can be performed without any trouble. Can be provided.

ここで、図141を参照して、上述した専用演出の内容について説明をする。図141(a)は、集合演出におけるラスト獲得チャンスを示唆する示唆画面の一例を示した図であり、図141(b)は、集合演出におけるラスト獲得チャンスの結果を示す表示画面の一例を示した図である。   Here, with reference to FIG. 141, the contents of the above-described special effects will be described. FIG. 141 (a) is a diagram showing an example of a suggestion screen suggesting the last acquisition chance in the collective effect, and FIG. 141 (b) is an example of a display screen showing the result of the last acquire chance in the collective effect. FIG.

本制御例では、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた結果が実現可能な演出態様であるか否かを判別し、その判別結果において実現不可能(困難)な演出態様であると判別した場合に実行される専用演出として、ラスト獲得チャンス演出を実行可能に構成している。このラスト獲得チャンス演出は、第3図柄の変動表示、及び停止表示に関わらず、味方キャラを獲得する演出が実行されるものであり、予め獲得することが設定されていた味方キャラのうち、図139、及び図140を参照して上述した集合演出の演出内容では獲得することが出来なかった味方キャラを獲得するための演出が実行される。   In this control example, it is determined whether or not a result obtained by combining a plurality of independently selected rendering contents is a feasible rendering mode, and the determined result indicates that the rendering mode is not feasible (difficult). As a special effect that is executed when it is determined, a last acquisition chance effect is configured to be executable. In this last acquisition chance effect, an effect of acquiring a friend character is executed regardless of the fluctuation display and the stop display of the third symbol, and among the friend characters set to be acquired in advance, 139 and an effect for acquiring a friend character which could not be obtained in the effect contents of the collective effect described above with reference to FIG. 140 is executed.

具体的には、図140(b)に示した集合演出の終了画面が表示された後、図141(a)に示した通り、第3図柄が揺動表示される。そして、副表示領域Dsにてラスト獲得チャンス演出が実行されることを示唆する案内表示態様として「動き出したらGETチャンス」のコメントが表示される。この図141(a)に示した状態で、第3図柄の変動表示が再開されると、ラスト獲得チャンス演出が実行され、図141(b)に示した通り、集合演出の終了画面(図140(b)参照)にて停止表示されていた味方キャラを獲得する演出が実行される。さらに、集合演出の終了画面(図140(b)参照)にて停止表示されていない味方キャラも追加表示され、追加表示された味方キャラも獲得する演出が実行される。   Specifically, after the end screen of the collective effect shown in FIG. 140 (b) is displayed, the third symbol is rockingly displayed as shown in FIG. 141 (a). Then, a comment of “Get a chance to get started” is displayed as a guidance display mode indicating that the last acquisition chance effect is to be executed in the sub display area Ds. When the variation display of the third symbol is resumed in the state shown in FIG. 141 (a), the last acquisition chance effect is executed, and as shown in FIG. 141 (b), the end screen of the collective effect (FIG. 140) An effect of acquiring the ally character stopped and displayed in (b) is executed. Further, on the end screen of the collective effect (see FIG. 140 (b)), a friendly character that is not stopped and displayed is additionally displayed, and an effect of acquiring the additionally displayed friendly character is executed.

ラスト獲得チャンス演出が終了すると、図141(b)に示した通り、表示領域HR5、及び表示領域HR6に、ラスト獲得チャンス演出の演出結果も含めた集合演出の演出結果として「ゾウ」、「ジュゴン」、「サイ」、「トリ」、「クマ」、「イノシシ」の合計6体の味方キャラを獲得済みの状態が表示され、情報表示態様として「6/7」が表示される。そして、副表示領域Dsには、ラスト獲得チャンスにて獲得した味方キャラの数と、集合演出の後に実行される演出を案内するための案内表示態様として「ラストで2体GET!!バトル開始」のコメントが表示される。   When the last acquisition chance effect is completed, as shown in FIG. 141 (b), “elephant” and “dugong” are displayed in the display areas HR5 and HR6 as the collective effect including the effect of the last acquisition chance effect. , "Rhino", "Tori", "Bear", and "Boar" are displayed in a state where a total of six ally characters have been acquired, and "6/7" is displayed as the information display mode. In the sub-display area Ds, the number of friendly characters acquired at the last acquisition chance and the guidance display mode for guiding the effect to be executed after the collective effect are “Last two GET !! Battle start”. Is displayed.

このように、ラスト獲得チャンス演出を実行可能にすることで、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせて集合演出を実行する場合において、その組合せ結果を遊技者に違和感を与えること無く提供することができる。なお、図141を参照して上述した演出例では、ラスト獲得チャンス演出が実行されることを示唆する示唆演出(図141(a)参照)が実行された後に、ラスト獲得チャンス演出が実行される例を示しているが、ラスト獲得チャンス演出が実行されることを示唆する示唆演出(図141(a)参照)が実行された後に、第3図柄を再度停止表示させることで、ラスト獲得チャンス演出を実行すること無く、集合演出が終了するように構成している。   In this way, by enabling the execution of the last acquisition chance effect, in the case of performing a collective effect by combining a plurality of independently selected effect contents, the combined result is provided without giving a sense of incongruity to the player can do. In the effect example described above with reference to FIG. 141, after the suggestion effect (see FIG. 141 (a)) indicating that the last acquisition chance effect is executed, the last acquisition chance effect is executed. Although an example is shown, after the suggestion effect (see FIG. 141 (a)) indicating that the last acquisition chance effect is executed is performed, the third symbol is stopped and displayed again, thereby providing the last acquisition chance effect. , And the collective effect ends.

これにより、ラスト獲得チャンス演出が実行されることを示唆する示唆演出(図141(a)参照)が実行された場合において、ラスト獲得チャンス演出が実行されるか否かに興味を持たせながら遊技を行わせることができる。   Thus, when the suggestion effect (see FIG. 141 (a)) indicating that the last acquisition chance effect is executed is executed, the game is performed while giving an interest in whether or not the last acquisition chance effect is executed. Can be performed.

次に、図142から図144を参照して、バトル演出の演出内容について説明をする。このバトル演出は、集合演出が終了した後に実行される演出であって、集合演出の演出結果、即ち、集合演出にて獲得した味方キャラの数に応じた演出が実行される。このバトル演出では、集合演出にて獲得した味方キャラが敵キャラとバトルを実行する演出が実行される。   Next, with reference to FIG. 142 to FIG. 144, the contents of the battle effect will be described. This battle effect is an effect that is executed after the end of the collective effect, and an effect according to the effect result of the collective effect, that is, the number of ally characters acquired in the collective effect is executed. In this battle effect, an effect is executed in which the ally character acquired in the collective effect performs a battle with the enemy character.

図142(a)は、バトル演出が開始された場合の表示画面の一例を示した図である。なお、図142(a)では、上述したラスト獲得チャンス演出(図141(b)参照)が実行された後に実行されるバトル演出について説明をする。図142(a)に示した通り、バトル演出が実行されると、主表示領域Dmの左側に表示領域HR7が形成され、事前に実行された集合演出にて獲得した味方キャラの数と、種別とを識別可能な表示態様として、「ゾウ」、「ジュゴン」、「サイ」、「トリ」、「クマ」、「イノシシ」の合計6体の味方キャラが表示されている。そして、表示領域HR7の上側には表示領域HR8が形成され、今回のバトル演出にて実行されるバトル回数を示す表示態様として「攻撃回数6回」が表示されている。つまり、今回のバトル演出では、集合演出にて獲得した味方キャラ6体が個々に敵キャラとバトルを行うバトル演出が実行されることを遊技者に報知している。このように、バトル演出の演出内容を遊技者が予め把握可能にすることで、バトル演出の進行具合を適正に判別することができ、分かり易い演出を実行することができる。   FIG. 142 (a) is a diagram showing an example of a display screen when a battle effect has been started. In FIG. 142 (a), a description will be given of a battle effect executed after the above-described last acquisition chance effect (see FIG. 141 (b)) is executed. As shown in FIG. 142 (a), when the battle effect is executed, a display region HR7 is formed on the left side of the main display region Dm, and the number and type of the ally characters acquired in the previously performed collective effect As a display mode in which the characters can be identified, a total of six ally characters of “elephant”, “dugong”, “rhino”, “bird”, “bear”, and “boar” are displayed. A display area HR8 is formed above the display area HR7, and "6 attacks" is displayed as a display mode indicating the number of battles executed in the current battle effect. In other words, in this battle effect, the player is notified that the battle effect in which six ally characters acquired in the collective effect individually battle with the enemy character is executed. In this way, by allowing the player to grasp the effect contents of the battle effect in advance, it is possible to appropriately determine the progress of the battle effect, and to execute an easy-to-understand effect.

また、主表示領域Dmの右側には、バトル演出の敵キャラ(ボスキャラ)910が表示され、その近傍(下側)に、ボスキャラ910の体力値(HP)を示す体力ゲージ911が表示される。この体力ゲージ911は、現在の体力値(HP)を数値で示す数値表示態様(図では「1000」で表示)と、ゲージで示すゲージ表示態様とで構成されており、ゲージ表示態様は、残りの体力値(HP)を示す残HP表示態様911aと、既に消費されたHPを示す消費HP表示態様911b(図142(b)参照)とで表示される。   Further, an enemy character (boss character) 910 of the battle effect is displayed on the right side of the main display area Dm, and a physical strength gauge 911 indicating the physical strength value (HP) of the boss character 910 is displayed in the vicinity (lower side). The physical strength gauge 911 is composed of a numerical display mode (indicated by “1000” in the figure) indicating the current physical strength value (HP) by a numerical value and a gauge display mode indicated by a gauge. Is displayed in a remaining HP display mode 911a indicating the physical strength value (HP) of the user and a consumed HP display mode 911b indicating the HP already consumed (see FIG. 142 (b)).

そして、体力ゲージ911には、残りの体力値(HP)がどの程度であるのかを遊技者が把握し易くするためのガイド表示として、残りの体力値(HP)が満タンであることを示す「MAX」と、残りの体力値(HP)が所定値であることを示す「200」と、残りの体力値(HP)が0であることを示す「0」とが表示されている。そして、バトル演出において減少させたボスキャラ910の体力値(HP)に応じて、バトル演出後に実行される演出態様や大当たり当選の期待度を遊技者に案内するためのガイド表示として、残りの体力値(HP)が所定値(200)まで減少した場合にはバトル演出後に、大当たり期待度が高めに設定してあるSPリーチが実行される旨を示す「SPリーチ」と、残りの体力値(HP)が0になった場合、即ち、バトル演出にてボスキャラ910を討伐した場合には大当たり当選の期待度が高いことを示す「大チャンス」とが表示されている。   Then, the physical strength gauge 911 indicates that the remaining physical strength value (HP) is full as a guide display for making it easier for the player to grasp the remaining physical strength value (HP). “MAX”, “200” indicating that the remaining strength value (HP) is a predetermined value, and “0” indicating that the remaining strength value (HP) is 0 are displayed. Then, in accordance with the physical strength value (HP) of the boss character 910 reduced in the battle performance, the remaining physical strength values are displayed as guides for guiding the player to the production mode executed after the battle performance and the degree of expectation of the jackpot winning. When (HP) decreases to the predetermined value (200), after the battle effect, “SP reach” indicating that the SP reach in which the jackpot expectation degree is set higher is executed, and the remaining physical strength value (HP ) Becomes 0, that is, when the boss character 910 is defeated in the battle effect, a “great chance” indicating that the expectation of the jackpot winning is high is displayed.

このように構成することで、バトル演出の演出結果と、その後の遊技内容とを対応付けて把握することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、バトル演出においてボスキャラ910を討伐しなくても、残りの体力値(HP)を所定値まで減少させることで大当たり当選の期待度が高くなることを予め遊技者に把握させることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   With such a configuration, the effect of the battle effect and the subsequent game content can be associated and grasped, so that the player can be provided with an easy-to-understand effect. Further, even if the boss character 910 is not defeated in the battle effect, it is possible to let the player know in advance that the expectation of the jackpot win increases by reducing the remaining physical strength value (HP) to the predetermined value, An easy-to-understand effect can be provided to the player.

本制御例において実行されるバトル演出では、基本的には味方キャラ1体がボスキャラ910に攻撃をする攻撃演出が実行され、味方キャラの攻撃パターンとして弱攻撃と強攻撃の何れかを実行するように構成している。弱攻撃が実行された場合にはボスキャラ910の体力値(HP)が最低単位(例えば、100)減少し、強攻撃が実行された場合にはボスキャラ910の体力値(HP)が最低単位(例えば、100)よりも多く(例えば、200)減少するように構成している。   In the battle effect executed in this control example, basically, an attack effect in which one ally character attacks the boss character 910 is executed, and one of a weak attack and a strong attack is executed as an attack pattern of the ally character. It is composed. When a weak attack is performed, the stamina value (HP) of the boss character 910 decreases by the minimum unit (for example, 100), and when a strong attack is performed, the stamina value (HP) of the boss character 910 decreases to the minimum unit (for example, 100). , 100) (for example, 200).

ここで、バトル演出において味方キャラがボスキャラ910を攻撃する攻撃演出の演出内容について図142(b)、及び図143(a)を参照して説明をする。図142(b)は、弱攻撃演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図143(a)は、強攻撃演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。   Here, the contents of the effect of the attack effect in which the ally character attacks the boss character 910 in the battle effect will be described with reference to FIGS. 142 (b) and 143 (a). FIG. 142 (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a weak attack effect is executed, and FIG. 143 (a) is a display displayed when a strong attack effect is executed. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a screen.

図142(b)に示した通り、バトル演出において攻撃演出が開始されると、表示流域HR7に表示されている味方キャラのうち、集合演出にて最初に獲得した味方キャラから順に攻撃が実行される攻撃演出が実行される。そして、攻撃演出に用いられた味方キャラを示す表示態様が表示領域HR7から消去され、表示領域HR8には残りの攻撃回数が減算された「残り5回」が表示される。図142(b)では、味方キャラ820として「トリ」が弱攻撃を実行しており、表示領域HR9には今回の攻撃(弱攻撃)によって減少したボスキャラ910の体力値を示す「−100」表示されると共に、体力ゲージ911の数値表示態様が「900」に減算表示され、残HP表示態様911aと消費HP表示態様911bとが現在のボスキャラ910の体力値(HP)である「900」に対応させた表示態様で表示される。また、副表示領域Dsには、今回の攻撃が弱攻撃であることを案内するための案内表示態様として「トリの攻撃!!」が表示されている。主表示領域Dmに表示されるボスキャラ910の表示態様は、攻撃を受けていない状態(図142(a)参照)に対して、若干可変表示(図では汗表示で表現)されるように構成している。このボスキャラ910の表示態様が、1回の攻撃演出で減少(消費)する体力値の大きさや、残りの体力値に応じて異なる表示態様へと可変表示されるように構成している。このようにボスキャラ910の表示態様を可変表示させることにより、バトル演出の演出内容を遊技者に視覚的に把握させることが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   As shown in FIG. 142 (b), when the attack effect starts in the battle effect, the attack is executed in order from the ally character first acquired in the collective effect among the ally characters displayed in the display basin HR7. Attack effect is performed. Then, the display mode indicating the ally character used for the attack effect is erased from the display area HR7, and the display area HR8 displays "5 remaining times" from which the remaining number of attacks is subtracted. In FIG. 142 (b), “Tori” is performing a light attack as the friend character 820, and “−100” indicating the physical strength value of the boss character 910 reduced by the current attack (light attack) is displayed in the display area HR9. At the same time, the numerical value display mode of the physical strength gauge 911 is subtracted and displayed to “900”, and the remaining HP display mode 911a and the consumed HP display mode 911b correspond to the current physical strength value (HP) of the boss character 910 “900”. It is displayed in the displayed mode. In addition, in the sub-display area Ds, “Tori Attack !!” is displayed as a guidance display mode for guiding that the current attack is a weak attack. The display mode of the boss character 910 displayed in the main display area Dm is configured to be slightly variably displayed (expressed as a sweat display in the figure) with respect to a state in which no attack has been made (see FIG. 142A). ing. The display mode of the boss character 910 is configured to be variably displayed in a different display mode according to the magnitude of the physical strength value reduced (consumed) in one attack effect and the remaining physical strength value. By variably displaying the display mode of the boss character 910 in this manner, it is possible for the player to visually grasp the contents of the battle effect, so that an effect that is easy for the player to understand can be provided.

次に、図142(b)に示した攻撃演出の後に実行される強攻撃演出の内容について図143(a)を参照して説明をする。図143(a)に示した通り、味方キャラ820として「クマ」が強攻撃を実行しており、表示領域HR9には今回の攻撃(強攻撃)によって減少したボスキャラ910の体力値を示す「−200」表示されると共に、体力ゲージ911の数値表示態様が「700」に減算表示され、残HP表示態様911aと消費HP表示態様911bとが現在のボスキャラ910の体力値(HP)である「700」に対応させた表示態様で表示される。また、副表示領域Dsには、今回の攻撃が強攻撃であることを案内するための案内表示態様として「クリティカルHIT!!」が表示されている。   Next, the contents of the strong attack production executed after the attack production shown in FIG. 142 (b) will be described with reference to FIG. 143 (a). As shown in FIG. 143 (a), “bear” is performing a strong attack as a friend character 820, and the display area HR9 indicates the physical strength value of the boss character 910 reduced by the current attack (strong attack) “−”. “200” is displayed, the numerical value display mode of the physical strength gauge 911 is subtracted and displayed from “700”, and the remaining HP display mode 911a and the consumed HP display mode 911b are the current physical strength value (HP) of the boss character 910. Is displayed in a display mode corresponding to "." In the sub display area Ds, “Critical HIT !!” is displayed as a guide display mode for guiding that the current attack is a strong attack.

また、攻撃演出に用いられた味方キャラを示す表示態様が表示領域HR7から消去され、表示領域HR8には残りの攻撃回数が減算された「残り5回」が表示される。そして、バトル演出にて予め定められた回数の攻撃演出が実行された結果、ボスキャラ910の体力値(HP)が0になると、図143(b)に示した表示画面が表示される。図143(b)は、バトル演出の演出結果として、ボスキャラ910を討伐した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図143(b)に示した通り、バトル演出における最後の攻撃演出(6回目の攻撃演出)として、味方キャラ820の「サイ」が強攻撃を実行し、ボスキャラ910の体力値(HP)が200減少したことで、ボスキャラ910が討伐される演出表示が実行される。   Further, the display mode indicating the ally character used in the attack effect is deleted from the display area HR7, and “5 remaining times” is displayed in the display area HR8 after the remaining number of attacks is subtracted. Then, when the physical strength value (HP) of the boss character 910 becomes 0 as a result of executing a predetermined number of attack effects in the battle effect, the display screen shown in FIG. 143 (b) is displayed. FIG. 143 (b) is a diagram illustrating an example of a display screen displayed when the boss character 910 is defeated as a result of the battle effect. As shown in FIG. 143 (b), as the last attack effect (the sixth attack effect) in the battle effect, the “sai” of the ally character 820 executes a strong attack, and the physical strength value (HP) of the boss character 910 is 200. The effect display in which the boss character 910 is defeated due to the decrease is performed.

一方、バトル演出の演出結果として、ボスキャラ910を討伐することが出来なかった場合は、残りの体力値(HP)に応じて異なる演出が実行されるように構成しており、ボスキャラ910の残りの体力値(HP)が200以下の場合は、図144(a)に示した通り、ボスキャラ910が逃亡する演出表示が実行される。また、ボスキャラ910の残りの体力値(HP)が200よりも大きい場合は、ボスキャラ910が反撃をする反撃演出が実行され、バトル演出が終了すると共に、対応する特別図柄変動も停止表示する。   On the other hand, if the boss character 910 cannot be defeated as a result of the battle effect, a different effect is executed according to the remaining physical strength value (HP), and the remaining boss character 910 is configured. When the physical strength value (HP) is 200 or less, an effect display in which the boss character 910 escapes is executed as shown in FIG. 144 (a). When the remaining physical strength value (HP) of the boss character 910 is larger than 200, a counterattack effect in which the boss character 910 counters is executed, and the battle effect ends, and the corresponding special symbol change is stopped and displayed.

また、本制御例では、バトル演出の演出態様として、所定条件が成立した場合に、複数の味方キャラが同時にボスキャラ910を攻撃する共闘演出(図144(b)参照)が実行されるように構成している。この場合、1回の攻撃演出によって減少されるボスキャラ910の体力値(HP)が強攻撃よりも大きくなり、遊技者に有利な演出となる。例えば、図142(a)に示したバトル演出開始画面において、バトル演出に参加する味方キャラの数に対して、バトル演出にて実行される攻撃回数が少なく表示されている場合に、上述した共闘演出が実行されることを示唆するように構成している。   Further, in the present control example, as the effect mode of the battle effect, when a predetermined condition is satisfied, a cooperative effect in which a plurality of ally characters attack the boss character 910 simultaneously (see FIG. 144 (b)) is executed. doing. In this case, the physical strength value (HP) of the boss character 910 reduced by one attack effect becomes larger than that of the strong attack, and the effect is advantageous to the player. For example, on the battle effect start screen shown in FIG. 142 (a), when the number of attacks executed in the battle effect is displayed less than the number of ally characters participating in the battle effect, It is configured to indicate that the production is performed.

次に、図145を参照して、疑似外れ演出の内容について説明をする。本制御例では、特別図柄変動を継続して実行可能とするために、特別図柄変動を実行する権利(特別図柄抽選の抽選権利)を、所定数(4個)を上限に保留記憶可能な記憶手段を有している。これにより、特別図柄変動の実行中に特別図柄抽選の抽選権利(特図保留)を獲得した場合であっても、その抽選権利(特図保留)を記憶手段に記憶することができる。よって、特別図柄変動が停止表示された後に、記憶手段に記憶されている抽選権利に基づいた特別図柄抽選を即座に実行することが可能となるため、特別図柄変動を継続して実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 145, the details of the pseudo-offset effect will be described. In the present control example, in order to enable continuous execution of the special symbol change, the right to execute the special symbol change (the lottery right of the special symbol lottery) is stored up to a predetermined number (four) as an upper limit. Means. Thereby, even if the lottery right (special figure reservation) of the special symbol lottery is acquired during the execution of the special symbol change, the lottery right (special figure reservation) can be stored in the storage means. Therefore, after the special symbol change is stopped and displayed, it is possible to immediately execute the special symbol lottery based on the lottery right stored in the storage means, so that the special symbol change can be continuously performed. It is possible to improve the interest of the game.

さらに、特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動の変動時間を、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)に応じて異ならせるように構成しており、具体的には、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)が少ないほうが長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が実行されない期間を少なくすることができると共に、記憶手段に記憶されている抽選権利の数が上限に到達している状態で新たな抽選権利を獲得してしまうことを抑制することができる。   Furthermore, the variation time of the special symbol change for indicating the lottery result of the special symbol lottery is made different according to the number of lottery rights (number of special figure reservations) stored in the storage means. More specifically, the smaller the number of lottery rights (number of special figure reservations) stored in the storage means, the easier it is to execute a special symbol change with a longer change time. With this configuration, it is possible to reduce the period during which the special symbol change is not performed, and to acquire a new lottery right in a state where the number of lottery rights stored in the storage unit has reached the upper limit. Can be suppressed.

具体的には、本制御例では、保留記憶されている特図保留の数が0個であって、実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合に、特図保留数が0個よりも多い状態で実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合よりも変動時間が14秒の変動パターンが設定され易くなるように構成している。そして、変動時間が14秒の変動パターンが設定された場合には、特図抽選結果が外れであることを示す14秒間の変動演出が実行される。   More specifically, in the present control example, when the number of special figure reservations stored on hold is 0 and the result of the special symbol lottery executed is out of order, the number of special figure reservations is increased from 0. It is configured such that a variation pattern with a variation time of 14 seconds is more likely to be set than when the result of the special symbol lottery executed in a large number of cases is out of order. When a fluctuation pattern with a fluctuation time of 14 seconds is set, a fluctuation effect for 14 seconds indicating that the special figure lottery result is out of order is executed.

つまり、特図保留の数が0個の状態で実行される特別図柄抽選に対応して実行される変動演出が、上述した14秒間の変動演出である場合には、その変動演出の演出結果が表示されるよりも前に、今回の特別図柄抽選の結果が外れであることを遊技者に容易に判別されてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   In other words, if the variable effect performed in response to the special symbol lottery executed when the number of special figure reservations is 0 is the above-described variable effect for 14 seconds, the effect of the variable effect is There is a problem that the player can easily determine that the result of the special symbol lottery is out of the display before the result is displayed, and the willingness to play decreases.

また、上述した問題を解決するために、例えば、変動時間が14秒の変動パターンに対応する変動演出の演出態様を複数種類設定可能にすることも考えられるが、この場合、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための変動演出に対する演出データを増加させることになるため、変動演出全体のデータ量が増加してしまうという問題が新たに発生する。さらに、特図保留の数が0個の状態で実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合に選択される変動パターンとして、複数の変動時間(例えば、14秒、16秒、18秒)を選択させ易くするように構成することも考えられるが、この場合、特別図柄変動の変動時間が選択するための制御処理に負荷が掛かると共に、設定される変動時間の種別が増加することに伴い、特別図柄の変動表示処理や、第3図柄の変動表示処理に負荷が掛かるという問題があった。   In addition, in order to solve the above-described problem, for example, it is conceivable that a plurality of types of effect modes of the fluctuation effect corresponding to the fluctuation pattern of the fluctuation time of 14 seconds can be set. Since the effect data for the variable effect for indicating that the variable effect is out of order is increased, a new problem occurs that the data amount of the entire variable effect is increased. Furthermore, as a variation pattern selected when the result of the special symbol lottery executed in a state where the number of special figure reservations is zero is a plurality of variation times (for example, 14 seconds, 16 seconds, 18 seconds) Although it is conceivable to configure so as to make it easy to select, in this case, a load is applied to the control processing for selecting the fluctuation time of the special symbol fluctuation, and the type of the fluctuation time to be set increases, In addition, there is a problem that a load is applied to the change display processing of the special symbol and the change display processing of the third symbol.

これに対して、本制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合や、14秒よりも長い変動時間が設定される変動パターンが選択された場合において、上述した14秒の変動演出が実行され得るように構成している。つまり、特別図柄抽選の結果が外れ当選では無い場合であっても、上述した14秒の変動演出を実行することにより、14秒の変動演出が実行されていることを把握した遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the present control example, when the result of the special symbol lottery is a big hit or when a fluctuation pattern in which the fluctuation time longer than 14 seconds is set is selected, the above-described fluctuation of 14 seconds is performed. The effect is configured to be able to be executed. In other words, even if the result of the special symbol lottery is not a winning, the above-described 14-second fluctuation effect is executed, and thereby the player's willingness to grasp that the 14-second fluctuation effect is being executed. Can be suppressed from decreasing.

また、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合があるため、14秒の変動演出が実行されていることを遊技者に把握されたとしても遊技者の遊技意欲が低下してしまうことが無いため、変動時間が14秒の変動パターンに対応する変動演出の演出態様を複数種類設定可能に構成する必要が無い。よって、変動演出全体のデータ量が増加してしまうことを抑制することができる。加えて、特図保留の数が0個の状態で実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合に複数の変動時間の変動パターンが選択されるように構成しなくても良いため、特別図柄変動の変動時間が選択するための制御処理に負荷が掛かると共に、設定される変動時間の種別が増加することに伴い、特別図柄の変動表示処理や、第3図柄の変動表示処理に負荷が掛かるという問題が発生することを抑制することができる。   In addition, since the result of the special symbol lottery may be a big hit, even if the player knows that the 14-second variable effect is being executed, the player's willingness to play may decrease. Since there is no change effect, it is not necessary to configure a plurality of types of effect modes of the fluctuation effect corresponding to the fluctuation pattern with the fluctuation time of 14 seconds. Therefore, it is possible to suppress an increase in the data amount of the entire variable effect. In addition, when the result of the special symbol lottery executed when the number of special figure reservations is 0 is out of order, it is not necessary to select a variation pattern of a plurality of variation times. A load is placed on the control processing for selecting the fluctuation time of the symbol fluctuation, and the type of the fluctuation time to be set is increased, so that the fluctuation display processing of the special symbol and the fluctuation display processing of the third symbol are burdened. It is possible to suppress the occurrence of the problem of hanging.

次に、図146から図150を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出の流れについて説明をする。   Next, the flow of various effects executed by the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to FIGS.

まず、図146を参照して、連打演出(図130から図132参照)の流れについて説明をする。この連打演出は、図130から図132を参照して上述した通り、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出の演出期間の一部期間を用いて実行される演出であって、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される特定の表示態様を可変可能な演出(操作演出)が実行されるものである。   First, with reference to FIG. 146, the flow of the continuous hit effect (see FIGS. 130 to 132) will be described. As described above with reference to FIGS. 130 to 132, the continuous-stroke effect is an effect performed using a part of the effect period of the variable effect performed on the display surface of the third symbol display device 81. By operating the operation means (frame button 22) by the player, an effect (operation effect) in which a specific display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 can be changed is executed. is there.

具体的には、例えば、主制御装置110にて実行される特別図柄変動(特図変動)として、60秒の変動時間が設定された特図変動が実行される場合(図146(a)参照)には、その特図変動の変動時間(60秒)に対応した長さの演出期間(60秒)で変動演出が音声ランプ制御装置113により実行される(図146(b)参照)。   Specifically, for example, as a special symbol variation (special symbol variation) executed by the main controller 110, a special symbol variation in which a variation time of 60 seconds is set is executed (see FIG. 146 (a)). ), The fluctuation effect is executed by the sound lamp control device 113 in the effect period (60 seconds) corresponding to the fluctuation time (60 seconds) of the special figure fluctuation (see FIG. 146 (b)).

音声ランプ制御装置113により設定された変動演出の演出態様に連打演出が含まれている場合には、変動演出が開始されてから10秒経過した時点から10秒間の間、枠ボタン22に対する遊技者の操作(押下)を有効に判別するボタン有効期間(操作有効期間)が設定され(図146(c)参照)、その操作有効期間に対応させて連打演出が実行される(図146(d−2)参照)。   When the stuttering effect is included in the effect mode of the variable effect set by the sound lamp control device 113, the player with respect to the frame button 22 for 10 seconds from the time when 10 seconds have elapsed since the start of the variable effect. 146. A button valid period (operation valid period) for validating the operation (pressing) is set (see FIG. 146 (c)), and a continuous-hit effect is executed corresponding to the operation valid period (FIG. 146 (d-)). 2)).

この連打演出では、操作有効期間中に枠ボタン22が操作された回数に基づいて、表示態様(図130(a)では、敵キャラ802の表示態様や、表示領域HR1の表示態様)が可変される演出が実行される。この表示態様は、連打演出の終了後に遊技者に有利な特典(例えば、大当たり当選し易い演出(SPリーチ)、大当たり当選)が付与されるか否かを遊技者に示唆するものであり、本制御例では、連打演出中に表示態様が可変される上限値(最大可変値)を、対応する特図変動の当否判定結果(大当たり抽選の結果)に基づいて設定している。   In this continuous striking effect, the display mode (in FIG. 130A, the display mode of the enemy character 802 and the display mode of the display area HR1) are changed based on the number of times the frame button 22 is operated during the operation valid period. Is performed. This display mode indicates to the player whether or not a privilege (for example, an effect (SP reach) that makes it easy to win a jackpot, a jackpot winning) to be given to the player after the end of the continuous hitting effect is given to the player. In the control example, the upper limit value (maximum variable value) at which the display mode is changed during the continuous hitting effect is set based on the corresponding special figure fluctuation hit / fail judgment result (big hit lottery result).

図146に示した例では、最大可変値として枠ボタン22の操作回数20回(上限回数20回)がセットされており、操作有効期間中に枠ボタン22を20回操作すると、それ以上表示態様が可変しない。また、本制御例では、操作有効期間中に枠ボタン22を操作した回数が最大可変値に到達した以降、さらに枠ボタン22への操作を継続させ終了条件が成立した場合に、連打演出の演出結果を表示させるタイミングを短縮可能に構成している。図146に示した例では、連打演出の演出結果を表示させるタイミングを短縮させる終了条件として、最大可変値到達した後に枠ボタン22が操作された回数が8回に到達した場合に成立する終了条件を設定するために終了回数8回がセットされている。   In the example shown in FIG. 146, the number of times the frame button 22 is operated 20 times (upper limit number of times 20) is set as the maximum variable value. Does not change. Further, in the present control example, after the number of times the frame button 22 is operated during the operation valid period reaches the maximum variable value, if the operation on the frame button 22 is further continued and the end condition is satisfied, the continuous striking effect is produced. The timing for displaying the result can be shortened. In the example shown in FIG. 146, as the end condition for shortening the timing of displaying the effect result of the continuous hit effect, the end condition that is satisfied when the number of times the frame button 22 is operated after reaching the maximum variable value reaches eight times. Is set to 8 times.

ここで、図146(d),図146(e)を参照して、連打演出期間中における遊技者の枠ボタン22への操作内容と、実行される演出について説明をする。図146(d)は、操作有効期間中に終了条件が成立しない場合に実行される演出の流れを示したもので、図146(e)は、操作有効期間中に終了条件が成立した場合に実行される演出の流れを示したものである。   Here, with reference to FIG. 146 (d) and FIG. 146 (e), a description will be given of the content of the operation performed on the frame button 22 by the player and the effect to be executed during the continuous hit effect period. FIG. 146 (d) shows a flow of the effect executed when the end condition is not satisfied during the operation valid period, and FIG. 146 (e) shows the effect when the end condition is satisfied during the operation valid period. It shows a flow of the effect to be executed.

図146(d)に示した通り、連打演出が実行されてから、枠ボタン22が20回操作されるまでは、その枠ボタン22への操作に応じて表示態様が可変される演出が実行される(期間A)。その後、枠ボタンへの操作回数が20回を超え、枠ボタン22への操作回数が21回、22回、23回となる期間(期間B)は、枠ボタン22の操作回数が最大可変値を超えているため、表示態様が可変されることの無い期間となる。そして、連打演出が終了すると(操作有効期間の残期間が0になると)、10秒間の結果演出が実行される。   As shown in FIG. 146 (d), after the continuous hit effect is executed, until the frame button 22 is operated 20 times, an effect in which the display mode is changed according to the operation on the frame button 22 is executed. (Period A). Thereafter, during a period (period B) in which the number of operations on the frame button exceeds 20 and the number of operations on the frame button 22 becomes 21, 22, and 23 times (period B), the number of operations on the frame button 22 becomes the maximum variable value. Since it has exceeded, it is a period in which the display mode is not changed. Then, when the continuous-stroke effect ends (when the remaining period of the operation effective period becomes 0), a result effect for 10 seconds is executed.

一方、図146(e)に示した例では、連打演出が終了するまでに(操作有効期間の残期間が0になるまでに)、終了条件が成立、即ち、連打演出中における枠ボタン22への操作回数が28回となった時点で、結果演出が実行される。この場合、操作有効期間が残った状態で結果演出が実行されるため、その期間(期間C)中に遊技者が枠ボタン22を操作することにより、結果演出として表示される表示態様を可変させたり、結果演出を賑やかにするためにパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)を発光させたり、音声出力装置226から音声を出力させたりする賑やかし演出が実行される。   On the other hand, in the example shown in FIG. 146 (e), the end condition is satisfied until the continuous-stroke effect ends (until the remaining period of the operation effective period becomes 0), that is, to the frame button 22 during the continuous-stroke effect. When the number of times of has been 28, the result effect is executed. In this case, since the result effect is executed in a state where the operation effective period remains, the player operates the frame button 22 during that period (period C) to change the display mode displayed as the result effect. In addition, a buzzing effect is performed in which a light emitting unit (such as an LED) provided in the pachinko machine 10 emits light or a sound is output from the sound output device 226 to make the result effect lively.

以上、説明をした通り、本制御例では、連打演出が実行される期間において操作手段への操作に基づいて終了条件を成立させると、時間経過に基づく終了条件が成立するよりも前に、連打演出を終了させ、連打演出の演出結果が表示されるように構成している。このように構成することで、連打演出が実行された場合に、連打演出の表示態様を可変させるための操作手段への操作と、連打演出の演出期間を短縮させるための操作と、を遊技者に実行させることが可能となる、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができる。   As described above, in the present control example, if the end condition is established based on the operation on the operation means during the period in which the continuous hit effect is executed, the continuous hitting is performed before the end condition based on the passage of time is satisfied. The effect is finished, and the effect of the continuous hit effect is displayed. With such a configuration, when the continuous-stroke effect is executed, the operation to the operation means for changing the display mode of the continuous-stroke effect and the operation to shorten the effect period of the continuous-stroke effect are performed by the player. The player can be motivated to operate the operation means.

また、本制御例では、連打演出に対応する特別図柄抽選の結果に基づいて、連打演出における可変内容(可変回数)に制限を設けることで、連打演出の可変内容によって特別図柄抽選の結果を示唆可能に構成している。よって、特別図柄抽選の結果によっては、表示態様の可変回数が少ない(図130(a)の例によれば、敵キャラ802の残り数が減りにくい)演出が実行されることになる。この場合、連打演出の演出期間を固定してしまうと、連打演出にて、操作手段を操作した場合に表示態様が可変しない期間が長時間継続することになり、遊技者の操作手段への操作意欲が低下してしまうという問題があった。   Further, in the present control example, based on the result of the special symbol lottery corresponding to the continuous striking effect, the variable content (variable number) in the continuous striking effect is limited, so that the result of the special symbol lottery is suggested by the variable content of the continuous striking effect. It is configured to be possible. Therefore, depending on the result of the special symbol lottery, an effect is executed in which the number of times of changing the display mode is small (in the example of FIG. 130A, the remaining number of the enemy characters 802 is hard to decrease). In this case, if the staging period of the continuous hitting effect is fixed, in the continuous hitting effect, a period in which the display mode does not change when the operating means is operated continues for a long time, and the player operates the operating means. There was a problem that motivation declined.

これに対して、本制御例では、連打演出において表示態様の可変回数が上限(最大可変値)に到達した後に、終了条件が成立することで、連打演出の演出期間を短縮させることができるため、上述した問題が発生することを抑制することができる。さらに、本制御例では、連打演出において表示態様を可変させるために実行する操作手段への操作内容と、終了条件を成立させるための操作内容と、を同一にしているため、遊技者に対して、違和感を与えること無く、終了条件を成立させることができる。   On the other hand, in the present control example, since the end condition is satisfied after the variable number of display modes reaches the upper limit (maximum variable value) in the continuous-stroke effect, the effect period of the continuous-stroke effect can be shortened. In addition, it is possible to suppress the above-described problem from occurring. Further, in the present control example, since the operation content for the operation means executed to change the display mode in the continuous hitting effect and the operation content for establishing the end condition are the same, the player Thus, the end condition can be satisfied without giving a feeling of strangeness.

また、本制御例では、連打演出の演出期間を短縮させた場合であっても、操作有効期間を短縮しないため、時間経過に基づいて連打演出を終了させた場合と異なり、操作有効期間が設定されている期間中に、連打演出の後に実行される演出(連打演出の結果を示す演出)を実行させることが可能となり、専用の操作演出を実行可能となる。つまり、成立する終了条件の種別(時間経過により成立する終了条件、操作手段への操作に基づいて成立する終了条件)に応じて、次に実行される演出の演出態様を可変させることができる。   Also, in this control example, even if the production period of the continuous-stroke effect is shortened, the operation validity period is not shortened. During this period, it is possible to execute an effect that is executed after the continuous hit effect (effect indicating the result of the continuous hit effect), and it is possible to execute a dedicated operation effect. In other words, it is possible to vary the effect mode of the effect to be executed next according to the type of the end condition that is satisfied (the end condition that is satisfied with the passage of time, the end condition that is satisfied based on the operation of the operation unit).

なお、本制御例では、連打演出中に表示態様を可変させるための操作と、連打演出を終了させるための操作と、同一の操作(枠ボタン22を押下)としているが、これに限ること無く、異なる操作を設定しても良い。また、操作有効期間中において有効に判別される操作手段の操作内容として、枠ボタン22が操作(押下)されたか否かだけでは無く、例えば、枠ボタン22が継続して押下されている期間の長さ(所謂、長押し)を判別したり、枠ボタン22が連続して押下される押下間隔を判別したりしても良い。また、枠ボタン22が押下されなかった期間、即ち、遊技者が枠ボタン22を押下しないという操作を選択したことを判別するように構成しても良い。   In this control example, the same operation (pressing the frame button 22) as the operation for changing the display mode during the continuous-stroke effect and the operation for terminating the continuous-stroke effect is performed, but is not limited thereto. Alternatively, different operations may be set. Further, the operation content of the operation means that is effectively determined during the operation validity period includes not only whether or not the frame button 22 is operated (pressed), but also, for example, the time period during which the frame button 22 is continuously pressed. The length (so-called long press) may be determined, or the pressing interval at which the frame button 22 is continuously pressed may be determined. Further, a configuration may be made in which a period during which the frame button 22 is not pressed, that is, that the player selects an operation of not pressing the frame button 22 is determined.

このように、操作手段に対する操作内容として、複数の操作内容を識別して判別可能に構成することで、遊技者が実行する操作内容に応じて異なる演出態様を設定することが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。例えば、連打演出中において、所定期間以上(例えば、1秒)の間隔を空けること無く枠ボタン22を連続して押下していると判定した場合に、操作手段が操作されたと判別し、表示態様を可変させる処理を実行し、その後、枠ボタン22を所定期間(例えば、2秒間)長押しした場合に終了条件を成立させる処理を実行するように構成しても良い。   As described above, by configuring the operation contents of the operation means so that a plurality of operation contents can be identified and distinguished, it is possible to set different effect modes in accordance with the operation contents executed by the player, The interest of the game can be improved. For example, when it is determined that the frame button 22 is continuously pressed without leaving an interval of a predetermined period or more (for example, one second) during the continuous hitting effect, it is determined that the operating means has been operated, and the display mode is determined. May be executed, and thereafter, when the frame button 22 is pressed for a predetermined period of time (for example, two seconds), a process for satisfying the end condition may be executed.

また、連打演出中に、遊技者が枠ボタン22を所定期間(例えば、1秒間)押下しないと終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、連打演出が実行されてから一度も枠ボタン22を押下しなかった場合には、表示態様を可変させること無く、連打演出の終了条件が成立することになるため、連打演出を実行したくない遊技者に対して、好適な遊技を提供することができる。加えて、連打演出中に枠ボタン22を操作する遊技者に対しても、継続して枠ボタン22を操作しない限り、途中で(最大可変値に到達する前に)終了条件が成立し得るため、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。   In addition, the end condition may be satisfied if the player does not press the frame button 22 for a predetermined period (for example, one second) during the continuous hit effect. In this case, if the frame button 22 has not been depressed at least once after the execution of the continuous-stroke effect, the end condition of the continuous-stroke effect is satisfied without changing the display mode. A suitable game can be provided to a player who does not want to. In addition, for the player who operates the frame button 22 during the continuous hitting effect, the end condition may be satisfied midway (before reaching the maximum variable value) unless the frame button 22 is continuously operated. Thus, the player can enthusiastically operate the frame button 22.

さらに、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて、終了条件が成立する条件を遊技者に分かりやすく案内する案内表示を実行するようにすると良く、例えば、「ボタンを押さない期間が1秒以上続くと連打演出が終わっちゃうよ」のコメントと、終了条件が成立するまでの残時間を示すタイムゲージと、を表示すると良い。これにより、遊技者が意図しないタイミングで連打演出が終了してしまうことを抑制することができる。   Further, in this case, it is preferable to execute a guidance display on the display surface of the third symbol display device 81 to guide the player in a condition that the end condition is satisfied in an easy-to-understand manner. It is good to display a comment "If one second or more continues, the continuous-stroke effect will end" and a time gauge indicating the remaining time until the end condition is satisfied. Thus, it is possible to suppress the end of the continuous hitting effect at a timing not intended by the player.

上述した本制御例では、操作有効期間が残っている状態で終了させるための終了条件として、1の終了条件のみを設定する構成としているが、これに限ること無く、複数の終了条件を設定しても良い。この場合、例えば、連打演出の演出状況に応じて成立し易い終了条件を異ならせるように構成しても良く、例えば、操作有効期間の残期間が5秒以上ある場合には、枠ボタン22を押下しない場合に成立し得る終了条件が成立し易く、操作有効期間の残期間が5秒未満である場合には、枠ボタン22を押下した場合に成立し得る終了条件が成立し易くなるように構成すると良い。   In the above-described control example, only one end condition is set as the end condition for ending with the operation valid period remaining, but the present invention is not limited to this. May be. In this case, for example, the end condition that is likely to be established may be made different depending on the production state of the continuous production. For example, when the remaining period of the operation validity period is 5 seconds or more, the frame button 22 is set. An end condition that can be satisfied when the button is not pressed is easily established, and an end condition that can be satisfied when the frame button 22 is pressed is easily established when the remaining period of the operation effective period is less than 5 seconds. It is good to configure.

また、連打演出として表示されている表示態様に応じて、終了条件の内容を異ならせても良く、例えば、最大可変値に到達した場合の表示態様が第1表示態様(残り数が50以上)である場合のほうが、第1表示態様よりも残り数が少ない第2表示態様(残り数が50未満)である場合よりも成立し難くするように構成しても良い。このように構成することで、敵キャラ802の残り数が多い状態のほうが終了条件を成立し難くすることができるため、連打演出にて表示態様が可変するのではと遊技者に思わせる期間を長くすることができ、演出効果を高めることができる。   Further, the content of the end condition may be changed according to the display mode displayed as the continuous hit effect. For example, the display mode when the maximum variable value is reached is the first display mode (the remaining number is 50 or more). May be configured to be more difficult to be established than in the second display mode (the remaining number is less than 50) in which the remaining number is smaller than the first display mode. With such a configuration, the end condition can be more difficult to be satisfied in a state where the number of remaining enemy characters 802 is large, so that a period in which the player thinks that the display mode is changed in the continuous hitting effect is changed. It can be lengthened, and the effect can be enhanced.

次に、図147を参照して、図136から図138を参照して説明をしたボタン演出(遅れ演出)の流れについて説明をする。   Next, the flow of the button effect (delayed effect) described with reference to FIGS. 136 to 138 will be described with reference to FIG. 147.

変動演出の演出期間が60秒であって、その演出態様としてボタン演出が設定された場合には、変動演出が開始されてから10秒経過後に15秒間のボタン演出期間が設定される(図147(a)参照)。このボタン演出期間は、10秒間のボタン有効期間(操作有効期間)と、5秒間の演出期間とから形成されている。   If the effect period of the variable effect is 60 seconds and the button effect is set as the effect mode, a button effect period of 15 seconds is set 10 seconds after the start of the variable effect (FIG. 147). (A)). The button effect period is formed from a button effective period (operation effective period) of 10 seconds and an effect period of 5 seconds.

このボタン演出は、図136から図138を参照して上述した通り、操作有効期間中に枠ボタン22が押下されたことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様(例えば、宝箱810)を可変させる表示演出と、音声出力装置226から音声(例えば、「パッカーン」)を出力させる音声演出とが、実行されるものであり、遅れ演出態様が設定されていない場合(通常ボタン演出の場合)は、表示演出と音声演出とが同期して(同一タイミングで)実行され、遅れ演出態様が設定されている場合は、表示演出と音声演出とがタイミングをズラして実行される。   As described above with reference to FIGS. 136 to 138, this button effect is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 based on the pressing of the frame button 22 during the operation valid period. (For example, a display effect for changing a treasure box 810) and a sound effect for outputting a sound (for example, “Pakkan”) from the sound output device 226 are executed, and the delay effect mode is not set. (In the case of the normal button effect), the display effect and the sound effect are executed in synchronization (at the same timing), and when the delay effect mode is set, the timing of the display effect and the sound effect is shifted. Be executed.

ここで、図147(b)を参照して、通常ボタン演出が実行される場合の演出の流れを説明する。図147(b)に示した通り、ボタン演出が実行されると、図136(a)に示した通り、遊技者に枠ボタン22への操作を促すボタン操作示唆表示が実行される。このボタン操作示唆表示は遊技者が枠ボタン22を操作するまでの期間(期間A)継続して表示される。そして、遊技者が枠ボタン22を操作すると、表示演出と、音声演出とが同時に実行され、ボタン演出の演出結果を示す操作結果表示(図136(b)参照)が、ボタン演出期間が終了するまでの期間(期間B)継続表示される。その後、変動演出が実行される(期間C)。   Here, with reference to FIG. 147 (b), the flow of the effect when the normal button effect is executed will be described. When the button effect is executed as shown in FIG. 147 (b), a button operation suggestion display for urging the player to operate the frame button 22 is executed as shown in FIG. 136 (a). This button operation suggestion display is continuously displayed until the player operates the frame button 22 (period A). Then, when the player operates the frame button 22, the display effect and the sound effect are simultaneously executed, and the operation result display indicating the effect result of the button effect (see FIG. 136 (b)) ends the button effect period. Is displayed continuously for a period up to (period B). Thereafter, a variable effect is performed (period C).

次に、図147(c)を参照して、遅れボタン演出が実行される場合のうち、遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングが操作有効期間の終了間際、具体的には、遅れ期間(例えば、0.8秒)が経過した時点において、操作有効期間が終了しているタイミング(例えば、操作有効期間が終了する0.5秒前のタイミング)で枠ボタン22を操作した場合における演出の流れを説明する。図147(c)に示した通り、ボタン演出が実行されると、通常ボタン演出と同一の演出態様で演出が実行される。そして、ボタン有効期間(操作有効期間)が終了する0.5秒前に遊技者が枠ボタン22を操作すると、0.8秒の遅れ期間が設定され、枠ボタン22が操作されてから0.8秒後に表示演出と音声演出と、が実行される。   Next, referring to FIG. 147 (c), in the case where the delay button effect is executed, the timing when the player operates the frame button 22 is immediately before the end of the operation effective period, specifically, the delay period ( At the point in time when, for example, 0.8 seconds) has elapsed, the effect when the frame button 22 is operated at the timing when the operation effective period ends (for example, the timing 0.5 seconds before the operation effective period ends). The flow will be described. As shown in FIG. 147 (c), when the button effect is executed, the effect is executed in the same effect mode as the normal button effect. Then, if the player operates the frame button 0.5 0.5 seconds before the end of the button valid period (operation valid period), a 0.8-second delay period is set, and 0. After 8 seconds, the display effect and the sound effect are executed.

ここで、本制御例では、遅れ期間の経過後にも操作有効期間が残っている場合は、0.8秒間の遅れ期間中に、枠ボタン22が操作される前に表示されていたボタン操作示唆演出の表示態様が継続して表示されるように構成している。つまり、本制御例では、0.8秒間の遅れ期間が設定された場合には、枠ボタン22を操作したことに基づく各種演出の実行タイミングが0.8秒間遅れるように、表示制御装置114への表示用コマンドを設定する(出力する)タイミングを遅らせているため、表示制御装置114では、表示用コマンドを受信するまで、即ち、枠ボタン22が操作されてから0.8秒経過するまでは、枠ボタン22が操作されたことを示す情報を受信できないため、継続してボタン操作示唆演出の表示態様を継続して表示することになる。   Here, in this control example, if the operation valid period remains after the delay period has elapsed, the button operation suggestion displayed before the frame button 22 was operated during the 0.8 second delay period. The effect display mode is configured to be continuously displayed. That is, in the present control example, when the delay period of 0.8 seconds is set, the display control device 114 is instructed so that the execution timing of various effects based on the operation of the frame button 22 is delayed by 0.8 seconds. Since the timing for setting (outputting) the display command is delayed, the display control device 114 waits until the display command is received, that is, until 0.8 seconds elapse after the frame button 22 is operated. Since the information indicating that the frame button 22 has been operated cannot be received, the display mode of the button operation suggestion effect is continuously displayed.

このように構成することで、ボタン演出において遅れ演出を実行する場合に、その遅れ期間中に対応させた表示態様を表示させるために別途表示用コマンドを設定する必要が無く、遅れ演出を実行するための制御処理を軽減させることができる。また、遅れ期間の長さを異ならせて設定するだけで、様々なバリエーションの遅れ演出を実行することができるため、遅れ演出を実行するための制御処理を軽減させることができる。さらに、本制御例では、表示演出と、音声演出とのそれぞれに対して、遅れ期間を設定可能に構成しているため、各演出の演出態様を組み合わせることにより、より多彩な遅れ演出を実行することができる。   With this configuration, when a delayed effect is performed in the button effect, there is no need to separately set a display command to display a display mode corresponding to the delay period, and the delayed effect is executed. Control processing can be reduced. In addition, various types of delayed effects can be executed only by setting the lengths of the delay periods to be different from each other, so that the control processing for executing the delayed effects can be reduced. Further, in the present control example, since the delay period can be set for each of the display effect and the sound effect, more various delay effects are executed by combining the effect modes of the effects. be able to.

なお、上述した通常ボタン演出、即ち、枠ボタン22に対して操作が行われた場合には、遅れ期間を設定すること無く表示演出、音声演出が実行される旨を示したが、この場合、遅れ期間として0秒を設定するように構成しても良い。このように構成することで、ボタン演出を設定する場合において、通常ボタン演出を設定する場合と、遅れボタン演出を設定とで同一の処理が実行されることになるため、ボタン演出の種別によって処理内容を異ならせること無く、ボタン演出を設定することができるため、制御処理を簡素化させることができる。   Note that the above-described normal button effect, that is, when an operation is performed on the frame button 22, the display effect and the sound effect are performed without setting a delay period, but in this case, You may comprise so that 0 second may be set as a delay period. With this configuration, when setting a button effect, the same process is performed when setting a normal button effect and when setting a delayed button effect. Since the button effect can be set without changing the content, the control process can be simplified.

図147(c)に戻り説明を続ける。図147(c)に示した例では、操作有効期間の残期間が0.5秒のタイミングで枠ボタン22が操作されており、遅れ期間(0.8秒間)中に操作有効期間が終了(経過)してしまうため、遅れ期間中にボタン操作示唆表示を継続して表示してしまうと、遅れ期間中にタイムゲージ804の残期間表示領域804bが無くなってしまい、違和感のある演出が実行されてしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、遅れ期間中に操作有効期間が終了(経過)してしまうと判別した場合には、その遅れ期間(期間D)中に専用の演出(図138参照)を実行するように構成している。   Returning to FIG. 147 (c), the description will be continued. In the example shown in FIG. 147 (c), the frame button 22 is operated at the timing when the remaining period of the operation valid period is 0.5 seconds, and the operation valid period ends during the delay period (0.8 seconds) ( Therefore, if the button operation suggestion display is continuously displayed during the delay period, the remaining period display area 804b of the time gauge 804 disappears during the delay period, and an unnatural effect is performed. There was a problem that would. On the other hand, in the present control example, when it is determined that the operation effective period ends (elapses) during the delay period, a special effect (see FIG. 138) is performed during the delay period (period D). It is configured to run.

このように構成することで、ボタン演出中における遅れ期間設定の有無や、枠ボタン22への操作タイミングに応じて異なる演出を実行させることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。なお、本制御例では、変動演出の演出態様を予め設定、即ち、変動演出が実行される時点で今回実行される変動演出としてボタン演出を実行するか否かと、遅れ期間を設定するか否かと、を決定し、ボタン演出中に枠ボタン22が操作された場合に、予め決定されていたボタン演出の内容に基づいた演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、変動演出が実行される時点においてボタン演出の実行の有無のみを決定し、ボタン演出中に枠ボタン22が操作された場合に、遅れ演出の有無や遅れ態様(遅れ対象、遅れ期間)を決定するように構成しても良く、この場合、例えば、ボタン演出に対して複数の操作を実行可能に構成し、ボタン演出中に実行された操作内容に応じて、遅れ演出の実行確率や遅れ態様を異ならせて決定可能に構成しても良い。   With this configuration, different effects can be executed according to the presence / absence of a delay period during the button effect and the operation timing of the frame button 22. Can be operated. In the present control example, the effect mode of the variable effect is set in advance, that is, whether the button effect is to be executed as the variable effect to be executed at the time when the variable effect is executed, and whether the delay period is set. Is determined, and when the frame button 22 is operated during the button effect, the effect based on the content of the button effect determined in advance is configured. However, without being limited to this, for example, When the fluctuating effect is executed, only the presence or absence of the button effect is determined, and when the frame button 22 is operated during the button effect, the presence or absence of the delayed effect and the delay mode (delay target, delay period) are determined. In this case, for example, a plurality of operations can be performed on the button effect, and depending on the operation performed during the button effect, the execution probability and the delay mode of the delayed effect Different It not may be determined configured to be able to.

具体的には、遊技者が第1操作を実行した場合よりも第2操作を実行した場合のほうが遅れ期間が設定され易くなるように構成したり、第1操作に基づいて遅れ期間が設定された場合のほうが、第2操作に基づいて遅れ期間が設定される場合よりも、対応する特別図柄抽選が大当たり当選している可能性を高くしたりするように構成しても良い。このように構成することで、遊技者が実行する操作内容に応じて、遅れ演出の期待度や実行頻度を異ならせることができる。   Specifically, the delay period may be set more easily when the player performs the second operation than when the player performs the first operation, or the delay period may be set based on the first operation. In such a case, the possibility that the corresponding special symbol lottery has won a jackpot may be higher than in the case where the delay period is set based on the second operation. With such a configuration, the degree of expectation and the frequency of execution of the delayed effect can be made different depending on the content of the operation performed by the player.

なお、本制御例では、ボタン演出の演出結果を示すための操作結果表示が表示される結果表示期間として、5秒間(ボタン演出期間の後半5秒)の期間を設けており、操作有効期間中に枠ボタン22が操作され、演出結果が表示されてから結果表示期間が経過するまでの間、操作結果表示が表示されるように構成している。このように、結果表示期間の長さが、遅れ期間として設定可能な最長期間(1.5秒)よりも長くなるように構成することで、図147(c)に示したように、操作有効期間の終了間際に枠ボタン22を操作し、最長期間の遅れ期間が設定された場合であっても、操作結果表示が表示される期間を確保できるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。   In the present control example, as a result display period in which the operation result display for indicating the effect result of the button effect is displayed, a period of 5 seconds (5 seconds in the latter half of the button effect period) is provided. The operation result display is displayed until the result display period elapses after the frame button 22 is operated and the effect result is displayed. Thus, by configuring the length of the result display period to be longer than the maximum period (1.5 seconds) that can be set as the delay period, the operation is enabled as shown in FIG. 147 (c). Even if the longest delay period is set by operating the frame button 22 immediately before the end of the period, a period in which the operation result display is displayed can be secured, so that an effect that is easy for the player to understand is executed. Can be.

本制御例では、ボタン演出が実行されるよりも前に、遅れ演出の演出態様が設定されるため、同一の遅れ期間が設定されている場合であっても、操作有効期間中における枠ボタン22への操作タイミングによって、操作結果表示の表示期間が異なる。よって、例えば、操作結果表示として、特定のアニメーション表示を実行する場合には、操作結果表示の表示期間の長さに応じてアニメーションの表示態様を可変させる必要があった。つまり、操作結果表示の表示態様として、例えば、1秒間のアニメーションを実行する場合には、操作結果表示の表示期間が1秒の倍数時間以外の場合だと、アニメーションの途中で操作結果表示が終了してしまい、演出効果が低くなってしまう虞があった。   In the present control example, the effect mode of the delayed effect is set before the button effect is executed. Therefore, even when the same delay period is set, the frame button 22 during the operation effective period is set. The display period of the operation result display differs depending on the operation timing of the operation. Therefore, for example, when a specific animation display is executed as the operation result display, it is necessary to change the display mode of the animation according to the length of the display period of the operation result display. In other words, as a display mode of the operation result display, for example, when an animation for one second is executed, if the display period of the operation result display is other than a multiple of one second, the operation result display ends in the middle of the animation. There is a possibility that the effect of the effect is reduced.

この場合、操作結果表示の表示期間を実行中のアニメーションが終了するタイミングに合わせて延長または短縮させる制御を実行する手法が考えられる。これにより、アニメーションを終了させたタイミングで操作結果表示の表示期間を終了させることができる。しかしながら、操作結果表示の表示期間の長さを可変させた場合、操作結果表示の表示期間が経過した後に実行される変動演出の演出期間も対応させて可変させなければならず、変動演出全体としての演出に違和感が生じてしまう虞があった。   In this case, a method of performing control to extend or shorten the display period of the operation result display according to the timing at which the animation being executed ends may be considered. Thus, the display period of the operation result display can be ended at the timing when the animation is ended. However, when the length of the display period of the operation result display is changed, the effect period of the variable effect executed after the display period of the operation result display has to be changed correspondingly, and as a whole the variable effect, There is a possibility that a strange feeling may occur in the production of the game.

このような問題を解決するために、例えば、操作有効期間中における枠ボタン22への操作タイミングにおいて、操作有効期間の残期間、または、ボタン演出の残期間を判別し、その判別結果に基づいて、遅れ期間の長さを決定するように構成すると良い。具体的には、操作結果表示の表示期間が1秒の倍数時間となるように、枠ボタン22の操作タイミングに応じて、基本となる遅れ期間(予め変動演出として設定されている遅れ期間)に、補正遅れ期間を追加させて設定するように構成すると良い。このように構成することで、アニメーションを終了させたタイミングで操作結果表示の表示期間を終了させることができる。また、枠ボタン22への操作タイミングによって異なる遅れ期間が設定されるため演出効果を高めることができる。   In order to solve such a problem, for example, at the operation timing of the frame button 22 during the operation valid period, the remaining period of the operation valid period or the remaining period of the button effect is determined, and based on the determination result. It is preferable to determine the length of the delay period. Specifically, a basic delay period (a delay period previously set as a variable effect) is set in accordance with the operation timing of the frame button 22 so that the display period of the operation result display is a multiple of one second. , It may be configured to add and set a correction delay period. With this configuration, the display period of the operation result display can be ended at the timing when the animation is ended. Further, different delay periods are set depending on the operation timing of the frame button 22, so that the effect can be enhanced.

また、これ以外の手法として、例えば、操作結果表示の表示期間が終了したタイミングにおいてアニメーションが実行中の場合は、変動演出を実行させながら、残りのアニメーションを重複させて実行するように構成しても良い。この場合、遊技者は、アニメーションよりも新たに実行される変動演出に対して興味を持つため、操作結果表示の表示期間中よりも、アニメーションが表示される領域を小さくしたり、アニメーションの透過率を高めたりする表示制御を行いながら残りのアニメーションを実行するように構成すれば良い。   Further, as another method, for example, when an animation is being executed at the timing when the display period of the operation result display has ended, the remaining animation is configured to be overlapped and executed while performing the fluctuation effect. Is also good. In this case, since the player is more interested in the fluctuating effect that is newly executed than the animation, the area where the animation is displayed becomes smaller than during the display period of the operation result display, and the transmittance of the animation is reduced. The remaining animation may be executed while performing display control to increase the image quality.

本制御例では、図147に示した通り、特別図柄変動の途中期間で遅れ演出を実行可能に構成しているため、遅れ演出により遅れ期間が設定された場合であっても、設定された遅れ期間の長さに関わらず、特別図柄変動の停止タイミングにて特別図柄抽選の結果を示す表示態様を停止表示させるように変動表示の演出態様を可変させることが可能であるが、例えば、特別図柄変動の停止タイミング直前に実行される変動演出において遅れ演出を実行可能にした場合には、特別図柄変動の停止タイミングを跨いで遅れ演出が実行される可能性がある。   In this control example, as shown in FIG. 147, the delay effect can be executed in the middle of the special symbol change. Therefore, even if the delay period is set by the delay effect, the set delay is set. Regardless of the length of the period, it is possible to change the effect of the variable display so that the display mode indicating the result of the special symbol lottery is stopped and displayed at the stop timing of the special symbol variation, for example, a special symbol, In the case where the delayed effect can be executed in the variable effect executed immediately before the stop timing of the change, the delayed effect may be executed across the stop timing of the special symbol change.

この場合、例えば、特別図柄変動の停止タイミング(変動演出の停止タイミング)であると判別した場合に、遅れ期間が設定されているか否かを判別し、遅れ期間が設定されている場合には、その遅れ期間が経過(終了)するまで、特別図柄変動が停止表示されたこと、或いは、特別図柄変動(特別図柄抽選)の抽選結果を遊技者に報知しないように表示制御すると良い。この場合、実行中の特別図柄変動が停止表示された後に、次の特別図柄変動が実行されることが確定している場合には、次の特別図柄変動が開始されてからの所定期間を用いて、前回の特別図柄変動の抽選結果を示すための変動演出(遅れ演出)を実行し、次の特別図柄変動が実行されない場合には、デモ画面が表示されるまでの待機期間を用いて前回の特別図柄変動の抽選結果を示すための変動演出(遅れ演出)を実行し、大当たり遊技が開始される場合には、1回目のラウンド遊技が開始されるまでの期間(オープニング期間)を用いて前回の特別図柄変動の抽選結果を示すための変動演出(遅れ演出)を実行するように構成すれば良い。   In this case, for example, when it is determined that it is the timing to stop the special symbol fluctuation (the timing to stop the fluctuation effect), it is determined whether or not a delay period is set. Until the delay period elapses (ends), display control may be performed so that the special symbol change is stopped or displayed or the lottery result of the special symbol change (special symbol lottery) is not notified to the player. In this case, if it is determined that the next special symbol change will be executed after the currently running special symbol change is stopped and displayed, a predetermined period from the start of the next special symbol change is used. Then, a fluctuation effect (delay effect) to show the lottery result of the previous special symbol fluctuation is executed, and if the next special symbol fluctuation is not executed, the standby period until the demonstration screen is displayed is used. When a big hit game is started by executing a fluctuation effect (delay effect) to show the lottery result of the special symbol fluctuation, the period (opening period) until the first round game is started What is necessary is just to comprise so that the fluctuation effect (delay effect) for showing the lottery result of the last special symbol change may be performed.

また、特別図柄変動が停止表示される期間(確定表示期間)の長さが、遅れ期間として設定可能な最長期間(1.5秒)よりも長くなるように構成しても良く、この場合、特別図柄を確定表示させるために必要な最低期間(例えば、0.3秒)と、遅れ期間として設定可能な最長期間(1.5秒)とを合算した期間(1.8秒)を確定表示期間として設定すれば良い。加えて、変動演出として遅れ演出が実行され得る場合にのみ特別図柄変動の確定表示期間が長くなるように構成しても良い。   Further, the length of the period (fixed display period) in which the special symbol change is stopped and displayed may be configured to be longer than the maximum period (1.5 seconds) that can be set as the delay period. The period (1.8 seconds), which is the sum of the minimum period (for example, 0.3 seconds) necessary to confirm and display the special symbol and the maximum period (1.5 seconds) that can be set as the delay period, is confirmed and displayed. What is necessary is just to set as a period. In addition, it may be configured such that the special symbol change confirmation display period is lengthened only when a delay effect can be executed as a change effect.

上述した通り、別の演出期間(次の変動表示期間、待機期間、大当たり遊技期間、確定表示期間)を用いて遅れ演出を実行する場合には、その演出期間中に実行される実際の遊技内容を遊技者が把握できるように表示すると良い。これにより、実際の遊技内容を遊技者が把握できるため、意図しない遊技が実行されることを抑制することができる。   As described above, when performing a delayed effect using another effect period (next variable display period, standby period, jackpot game period, fixed display period), the actual game content executed during the effect period Should be displayed so that the player can grasp it. This allows the player to grasp the actual game content, thereby suppressing the execution of an unintended game.

次に、図148、及び図149を参照して、集合演出(図139〜図141参照)と、バトル演出(図142〜図144参照)とにおいて実行される演出の流れについて説明をする。   Next, with reference to FIG. 148 and FIG. 149, the flow of the effects performed in the collective effect (see FIGS. 139 to 141) and the battle effect (see FIGS. 142 to 144) will be described.

図148に示した通り、本制御例では、1回の変動演出期間中において、集合演出、バトル演出を実行するように構成しており、変動演出期間の長さ、即ち、変動パターンに応じて、集合演出の演出期間(キャラを獲得する演出が実行される回数)が予め規定されている。また、変動演出における集合演出の実行タイミングが複数設定可能に構成しており、図148(a)に示した通り、変動演出の開始タイミングから集合演出を実行する場合には、前の特別図柄変動(特図変動1回目)に対応する変動演出の結果を示す表示態様、即ち、特図変動1回目の抽選結果を示すための第3図柄の停止表示態様として「大集合」を停止表示させて、演出態様の特別図柄変動(特図変動2回目)が開始されるとともに(変動演出が開始されるとともに)、集合演出が実行されるように構成している。このように構成することで、特図変動2回目の変動演出の途中から集合演出を実行する場合(図148(b)参照)に比べて、集合演出を終了させるタイミングを同一にした場合、即ち、特図変動2回目の変動演出にて同一期間のバトル演出、各種リーチ演出を実行する場合において、集合演出の演出期間を異ならせることができる。   As shown in FIG. 148, the present control example is configured to execute the collective effect and the battle effect during one variable effect period, and to perform the variable effect period according to the length of the variable effect period, that is, according to the change pattern. In addition, an effect period of the collective effect (the number of times the effect for acquiring the character is executed) is defined in advance. In addition, a plurality of execution timings of the collective effect in the variable effect can be set, and as shown in FIG. 148 (a), when the collective effect is executed from the start timing of the variable effect, the previous special symbol change "Large set" is stopped and displayed as a display mode indicating the result of the fluctuation effect corresponding to (first special figure fluctuation), that is, a third symbol stop display mode for indicating the first lottery result of the special figure fluctuation. In addition, the special design change (second special figure change) of the effect mode is started (the variable effect is started), and the collective effect is executed. With this configuration, the timing for terminating the collective effect is the same as when performing the collective effect in the middle of the second variation of the special figure change (see FIG. 148 (b)), ie, In the case of performing a battle effect and various reach effects of the same period in the second variable effect of the special figure change, the effect period of the collective effect can be made different.

この場合、例えば、少なくとも特図変動2回目が実行されるよりも前に、入賞情報に基づいて、特図変動2回目に対応する特別図柄抽選の結果を事前に判別し、その事前判別の結果が大当たりである場合において(図148(a))に示した演出態様を設定し易く構成すると良い。   In this case, for example, the result of the special symbol lottery corresponding to the second special figure change is determined in advance based on the winning information at least before the second special figure change is performed, and the result of the preliminary determination is performed. Is a big hit, it is good to make it easy to set the production mode shown in FIG. 148 (a).

また、図148にて示したように、集合演出の開始タイミングを異ならせる構成に加え、集合演出の終了タイミングを複数設定可能に構成すると良く、例えば、変動時間が60秒の特図変動に対応する変動演出として、変動演出の開始タイミングから集合演出が実行される場合と、変動時間が90秒の特図変動に対応する変動演出として、変動演出の途中タイミングから集合演出が実行される場合とで、同一の長さの集合演出(キャラを獲得する演出が実行される回数)が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、集合演出が実行される場合において、変動演出期間の長さにも遊技者に興味を持たせることができると共に、同一態様の集合演出を、異なる変動演出期間の変動演出に用いることが可能となり、変動演出を実行するための制御処理を簡素化することができる。   As shown in FIG. 148, in addition to the configuration in which the start timing of the collective effect is made different, it is preferable that a plurality of end timings of the collective effect can be set. For example, the change time corresponds to a special figure change of 60 seconds. As a fluctuating effect, a collective effect is executed from the start timing of the fluctuating effect, and a fluctuating time corresponding to a special figure change of 90 seconds, and a collective effect is executed from the middle of the fluctuating effect. Therefore, it is preferable to configure so that a collective effect (the number of times the effect for acquiring a character is executed) of the same length is executed. With this configuration, when the collective effect is performed, the player can be interested in the length of the variable effect period, and the collective effect in the same mode can be changed in different variable effect periods. It can be used for an effect, and control processing for executing a variable effect can be simplified.

次に、図149を参照して、バトル演出の内容を設定する流れについて説明をする。本制御例では、1の特別図柄変動(特図変動)期間を用いて、集合演出と、バトル演出と、を実行可能に構成している。即ち、1の特別図柄抽選の結果に応じてバトル演出の演出結果と、集合演出の演出結果と、を決定するように構成している。即ち、特図変動が開始される場合に(変動演出が開始される場合に)、バトル演出の演出態様を決定するように構成している。   Next, with reference to FIG. 149, a flow of setting the content of the battle effect will be described. In the present control example, a collective effect and a battle effect can be executed using one special symbol change (special figure change) period. That is, the configuration is such that the effect of the battle effect and the effect of the collective effect are determined according to the result of the special symbol lottery. That is, when the special figure change is started (when the change effect is started), the effect form of the battle effect is determined.

具体的には、変動演出を決定する対象となる変動パターン(変動時間)に基づいてバトル演出の演出態様として、バトル期間(攻撃回数)と、演出結果(敵HP、残HP)と、を決定するように構成している。このように構成することで、バトル演出の演出結果に対応させた演出態様で、集合演出と、バトル演出とを実行することができる。   Specifically, a battle period (number of attacks) and a production result (enemy HP, remaining HP) are determined as the production mode of the battle production based on the fluctuation pattern (fluctuation time) for which the fluctuation production is determined. It is configured to be. With this configuration, the group effect and the battle effect can be executed in an effect mode corresponding to the effect of the battle effect.

なお、これに限ること無く、集合演出の演出結果に基づいて、集合演出の終了後にバトル演出の演出態様を決定しても良い。この場合、例えば、集合演出において獲得可能なキャラ数を集合演出中における操作手段への操作結果に応じて可変させるように構成した場合等、集合演出中に獲得するキャラ数が可変し得るように構成した場合であっても、集合演出に対応させたバトル演出を好適に実行することができる。   However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to determine the effect mode of the battle effect after the end of the collective effect, based on the effect of the collective effect. In this case, for example, when the number of characters that can be obtained in the collective effect is configured to be changed according to the operation result of the operation unit during the collective effect, the number of characters to be obtained during the collective effect can be changed. Even in the case of configuring, it is possible to suitably execute the battle effect corresponding to the collective effect.

次に、図150を参照して、疑似外れ演出(図145参照)の流れについて説明をする。本制御例では、特別図柄の保留球数が0である場合において、特別図柄変動が実行されない期間が長く継続することを抑制するために、特別図柄抽選の結果が外れである場合にも長い期間(14秒)の変動時間が設定される特定外れ変動パターンが選択されるように構成しており、その特定外れ変動パターンに対応する変動演出として特定外れ演出(14秒)を実行するように構成している(図150(a)参照)。   Next, with reference to FIG. 150, a description will be given of the flow of the pseudo-offset effect (see FIG. 145). In the present control example, when the number of reserved balls of the special symbol is 0, in order to suppress a long period in which the special symbol change is not executed, even if the result of the special symbol lottery is not long, The configuration is such that a specific outlier fluctuation pattern in which a fluctuation time of (14 seconds) is set is selected, and an outlier specific (14 seconds) is executed as a fluctuation effect corresponding to the specific outlier fluctuation pattern. (See FIG. 150 (a)).

しかしながら、この特定外れ演出は、第3図柄がリーチ状態とならない変動演出が所定期間実行されるものであり、変動演出が終了するよりも前に、現在実行中の変動演出が特定外れ演出であることを遊技者が容易に把握できてしまうものであった。つまり、特図保留数が0の状態で実行される特別図柄抽選の結果が外れであることを、遊技者に容易に判別されてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   However, in the non-specific effect, the variable effect in which the third symbol does not reach the reach state is executed for a predetermined period, and before the variable effect ends, the variable effect currently being executed is the non-specific effect. This makes it easy for the player to grasp this. In other words, there is a problem that the player can easily determine that the result of the special symbol lottery executed in a state where the number of reserved special figures is 0 is out of order, and the willingness to play decreases.

これに対して、本制御例では、特別図柄変動の変動時間が14秒以上の変動パターンが選択された場合において、その変動時間の一部を用いて、上述した特定外れ演出を実行するように構成している(図150(c)参照)。また、変動時間が28秒の変動パターンが選択された場合には、特定外れ演出が2回実行されるように構成している(図150(b)参照)。   On the other hand, in the present control example, when the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation is selected to have a fluctuation time of 14 seconds or more, the above-described non-specific effect is executed using a part of the fluctuation time. (See FIG. 150 (c)). In addition, when a fluctuation pattern having a fluctuation time of 28 seconds is selected, the off-specific effect is executed twice (see FIG. 150 (b)).

このように構成された本制御例では、特定外れ演出が実行されたことを遊技者が判別した場合であっても、その特定外れ演出の演出結果が表示されるタイミングと、特別図柄変動が停止表示されるタイミングとが一致するか否かを予測することが困難となる。よって、特定外れ演出を終えるまで特別図柄抽選の結果が外れであるか否かを遊技者に判別され難くすることができ、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   In the present control example configured as described above, even when the player determines that the off-specific effect has been executed, the timing at which the effect result of the off-specific effect is displayed and the special symbol change is stopped. It is difficult to predict whether or not the displayed timing matches. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the result of the special symbol lottery is out of the range until the unspecified effect is completed, and it is possible to suppress a decrease in the willingness to play.

なお、本制御例では、図145に示した通り、特別図柄抽選の停止表示タイミングとは異ならせて特定外れ演出を実行する場合(図150(b)の1回目の特定外れ演出、図150(c)の特定外れ演出)に、第3図柄を揺動(仮停止)させて表示するように構成しているが、これに限ること無く、14秒の外れ変動時に実行される特定外れ演出と同一の演出データを用いて、同一の演出を実行するように構成しても良い。   In the present control example, as shown in FIG. 145, when a special-specific effect is executed at a timing different from the stop display timing of the special symbol lottery (the first specific-specific effect in FIG. 150 (b), FIG. c), the third symbol is rocked (temporarily stopped) and displayed. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that the same effect may be performed using the same effect data.

また、図150(b)に示した様に、1回の特図変動期間中に2回の特定外れ演出を実行する場合において、例えば、特図変動の開始タイミングに合わせて、14秒間の変動演出(1回目の特定外れ演出)を設定し、1回目の特定外れ演出が終了したと判別した場合に、特図変動の残期間を判別し、その判別結果が14秒以上である場合に、再度14秒間の変動演出(2回目の特定外れ演出)を実行するように構成しても良い。   In addition, as shown in FIG. 150 (b), in the case where two unspecified effects are executed during one special figure fluctuation period, for example, the fluctuation for 14 seconds is synchronized with the start timing of the special figure fluctuation. An effect (the first non-specific effect) is set, and if it is determined that the first non-specific effect is completed, the remaining period of the special figure change is determined. If the determination result is 14 seconds or more, You may be comprised so that the fluctuation | change effect (the 2nd non-specific production | presentation) for 14 seconds may be performed again.

このように構成することで、2回の特定外れ演出が実行される28秒の演出データを予め記憶させておく必要が無くなるため、演出データのデータ容量を削減することができる。また、1の特図変動期間に対応する変動演出の設定処理を複数回(例えば、前半期間と、後半期間)に分けて設定可能にすることで、前半期間の変動演出が実行されている間に成立した演出条件に基づいて後半期間の演出態様を可変させることが可能となるため、演出効果を高めることが可能となる。   With this configuration, it is not necessary to previously store the 28-second effect data in which two off-specific effects are executed, so that the data capacity of the effect data can be reduced. In addition, by allowing the setting process of the variable effect corresponding to one special figure change period to be set a plurality of times (for example, the first half period and the second half period), the variable effect can be set during the first half period. Since it is possible to change the effect mode in the second half period based on the effect conditions established in the above, the effect of the effect can be enhanced.

さらに、上述したように、1の特図変動期間に対応する変動演出の設定処理を複数回(例えば、前半期間と、後半期間)に分けて設定可能な構成を用いて、図150(c)の流れとなる変動演出を設定する場合には、先に、後半期間の30秒の変動演出(ノーマル当たり演出)と、前半期間の16秒の割込み演出のみ決定しておき、割込み演出の実行中に所定の演出条件(例えば、新たな特図保留球を未獲得)が成立した場合に、特定外れ演出を設定するように構成すると良い。このように構成することで、特図変動が開始された時点では特図保留球が0であり、特定外れ演出の実行条件が成立している場合であっても、特図変動が開始されてから16秒経過した時点で新たな特図保留を獲得していた場合に、特定外れ演出が実行されることを抑制することができる。   Further, as described above, by using a configuration in which the setting process of the fluctuation effect corresponding to one special figure fluctuation period can be set a plurality of times (for example, the first half period and the second half period), FIG. In the case of setting the fluctuation effect which becomes the flow of the flow, first, only the fluctuation effect of 30 seconds in the second half period (normal effect per stage) and the interruption effect of 16 seconds in the first half period are determined. When a predetermined effect condition (for example, a new special figure reserved ball has not been acquired) is satisfied, an out-of-specification effect may be set. With this configuration, the special figure holding ball is 0 at the time when the special figure change is started, and the special figure change is started even when the execution condition of the off-specification effect is satisfied. In the case where a new special figure reservation has been acquired at the time point when 16 seconds have elapsed since the start of the game, it is possible to suppress the execution of the off-specification effect.

<第1制御例におけるパチンコ機の遊技の流れについて>
次に、図151を参照して、本制御例における遊技の流れについて説明をする。図151は、第1制御例のパチンコ機10における遊技の流れを模式的に示した模式図である。本制御例のパチンコ機10は、図151に示した通り、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との3種類の遊技状態を設定可能に構成しており、初期状態(パチンコ機10の出荷時の状態、或いは、RAM消去スイッチ122を操作(押下)した状態で電源を投入した後の状態)では、通常状態が設定されるように構成している。
<About the game flow of the pachinko machine in the first control example>
Next, the flow of a game in the present control example will be described with reference to FIG. FIG. 151 is a schematic diagram schematically showing a game flow in the pachinko machine 10 of the first control example. As shown in FIG. 151, the pachinko machine 10 of this control example has a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) and a probable change state (a high probability state of a special symbol, a normal state). It is configured to be able to set three types of gaming states: a symbol high-probability state) and a time-saving state (a special symbol low-probability state, a normal symbol high-probability state), and an initial state (when the pachinko machine 10 is shipped). Or the state after the power is turned on while the RAM erasing switch 122 is operated (pressed)), the normal state is set.

そして、通常状態中は、第1入球口64に球を入球させることで実行される第1特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の低確率状態が設定される通常状態では、特別図柄の大当たり確率が1/300に設定されており、大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」(選択率1/2)と「大当たりB」(選択率1/2)との何れかが選択される。「大当たりB」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(確変スイッチ65e3(図128参照))へと球を通過させ易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)が実行され、「大当たりA」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(確変スイッチ65e3(図128参照))へと球を通過させ難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)が実行される。   Then, during the normal state, a game mainly based on the first special symbol lottery executed by causing the ball to enter the first entrance hole 64 is executed. In the normal state where the low probability state of the special symbol is set, the jackpot probability of the special symbol is set to 1/300, and when the jackpot is won, the jackpot type is "big hit A" (selection rate 1/2). And "big hit B" (selection rate 1/2) are selected. When "big hit B" is selected, a big hit game (probably variable big hit game) in which a ball is easily passed to a specific area (probable change switch 65e3 (see FIG. 128)) during the big hit game is executed, and "big hit A" is executed. Is selected, a jackpot game (normal jackpot game) in which it is difficult to pass a ball to a specific area (probability change switch 65e3 (see FIG. 128)) during the jackpot game is executed.

そして、大当たり遊技中に球が特定領域(確変スイッチ65e3(図128参照))を通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される。この確変状態は、特別図柄抽選(変動)の実行回数が200回に到達した場合、或いは、大当たり当選した場合に終了条件が成立し、他の遊技状態へと移行する。具体的には、確変状態が設定されている状態で、特別図柄抽選の実行回数が200回に到達した場合には、201回目の特別図柄抽選が実行されるまでに、遊技状態が通常状態へと移行される。なお、本制御例では、確変状態から通常状態へと遊技状態を移行させる処理、即ち、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、普通図柄の高確率状態を普通図柄の低確率状態へと移行させる処理とを、200回目の特別図柄抽選に対応する特別図柄変動が停止表示されたタイミングで実行するように構成しているが、201回目の特別図柄抽選が特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行されなければ良く、例えば、200回目の特別図柄抽選を実行した直後(200回目の特別図柄変動の開始時)に移行させても良いし、201回目の特別図柄抽選の実行直前(201回目の特別図柄抽選の実行条件は成立しているが、特別図柄抽選が実行されていないタイミング)に移行させても良い。   Then, when the ball passes through the specific area (probability change switch 65e3 (see FIG. 128)) during the jackpot game, the probability change state is set after the jackpot game ends. In the certain change state, when the number of times of execution of the special symbol lottery (change) reaches 200 or when a big hit is won, the end condition is satisfied, and the game shifts to another game state. Specifically, if the number of times the special symbol lottery is executed reaches 200 in the state where the probability change state is set, the gaming state is changed to the normal state before the 201st special symbol lottery is executed. Is migrated. In this control example, the process of shifting the gaming state from the probability change state to the normal state, that is, the process of shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state, and the process of shifting the high probability state of the ordinary symbol to the ordinary symbol The process of shifting to the low-probability state is configured to be executed at the timing when the special symbol change corresponding to the 200th special symbol lottery is stopped and displayed. It is not necessary to be executed in a state in which the high probability state and the normal symbol high probability state are set. For example, immediately after the 200th special symbol lottery is executed (at the start of the 200th special symbol change), Alternatively, the process may be shifted to immediately before the execution of the 201st special symbol lottery (the timing at which the execution condition of the 201st special symbol lottery is satisfied, but the special symbol lottery is not executed).

さらに、特別図柄の確率状態を移行させるタイミングと、普通図柄の確率状態を移行させるタイミングと、を異ならせても良く、例えば、200回目の特別図柄抽選が実行された直後に特別図柄の高確率状態のみを低確率状態へと移行させ、200回目の特別図柄抽選の結果が停止表示された後に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。このように構成することで、200回目の特別図柄変動期間中は遊技状態として時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)とすることができる。   Further, the timing of shifting the special symbol probability state and the timing of shifting the normal symbol probability state may be different, for example, the high probability of the special symbol is determined immediately after the 200th special symbol lottery is executed. Only the state may be shifted to the low probability state, and after the result of the 200th special symbol lottery is stopped and displayed, the high probability state of the ordinary symbol may be shifted to the low probability state. With such a configuration, during the 200th special symbol fluctuation period, the game state can be set to the time reduction state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol).

確変状態は普通図柄の高確率状態であるため、普通図柄の低確率状態である通常状態よりも普図当たり遊技により電動役物640が開状態となり易く、第2特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の高確率状態が設定される確変状態では、特別図柄の大当たり確率が1/100に設定されており、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりC」が選択される。   Since the probable change state is a high probability state of a normal symbol, the electric accessory 640 is more likely to be in an open state by a game per general symbol than in the normal state of a low probability state of a normal symbol, and a game mainly based on a second special symbol lottery. Is executed. In the probable state in which the high probability state of the special symbol is set, the jackpot probability of the special symbol is set to 1/100, and when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot type is “big hit C”. Selected.

「大当たりC」は、16ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別である。つまり、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず、確変大当たり遊技が実行される。よって、確変大当たり遊技の実行確率の点では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。   "Big hit C" is a big hit type in which a 16-round probability change big hit game is executed. That is, in the case where the big hit is won in the second special symbol lottery, the certainty big hit game is always executed. Therefore, in terms of the execution probability of the probability-change jackpot game, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery.

また、詳細は、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず6ラウンド遊技が実行され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず16ラウンド遊技が実行される。よって、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の平均値の点でも第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。   Also, in detail, in the present control example, when a big hit is won in the first special symbol lottery, a six round game is always executed, and when a big hit is won in the second special symbol lottery, a 16 round game is always executed. Is done. Therefore, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the average value of the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game.

次に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)について説明をする。通常状態中に実行された第1特別図柄抽選で「大当たりA」に当選した場合、或いは、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと通過させることができなかった場合には、時短状態が設定される。この時短状態は、前回の大当たり遊技の終了後に実行された特別図柄抽選の回数が100回に到達するまで、或いは、100回に到達するまでに大当たり当選した場合に消滅するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合(大当たりAに当選した場合)は、大当たり遊技終了後から特別図柄変動が100回実行されるまでの期間、時短状態が設定される(時短回数100回が設定される)。   Next, the time reduction state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) will be described. In the case of winning the "big hit A" in the first special symbol lottery executed during the normal state, or in the case where the ball could not be passed to the specific area (V gate) 65v during the probability changing big hit game , The time saving state is set. This time saving state is configured to disappear when the number of special symbol lotteries executed after the end of the previous jackpot game reaches 100 or when the jackpot is won until the number reaches 100. . That is, if the time-saving state is set after the end of the jackpot game (when the jackpot A is won), the time-saving state is set for a period from the end of the jackpot game until the special symbol change is executed 100 times (time reduction). The number of times is set to 100).

この時短状態中は、上述した確変状態と同様に普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であることから、電動役物640が開放されやすく、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態となる。また、時短状態中に実行される特別図柄抽選の抽選確率は、通常状態と同一である。よって、時短状態は、通常状態と比べて第2特別図柄抽選が実行され易く、通常状態と同一の大当たり確率で特別図柄抽選が実行される遊技状態となる。つまり、第2特別図柄抽選の実行のし易さの点から、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。   During this time saving state, since the high probability state of the ordinary symbol is set in the gaming state as in the above-described probability changing state, the electric accessory 640 is easily opened, and the second special symbol lottery is mainly executed. State. The lottery probability of the special symbol lottery executed during the time saving state is the same as that in the normal state. Therefore, the second special symbol lottery is more easily executed in the time reduction state than in the normal state, and the special symbol lottery is executed with the same jackpot probability as the normal state. In other words, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state in terms of the ease of executing the second special symbol lottery.

一方、時短状態は、確変状態よりも低い大当たり確率で特別図柄抽選が実行され、第2特別図柄抽選の実行のし易さは確変状態と同一である。つまり、特別図柄抽選による大当たり当選確率の点から、時短状態は、確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。なお、本制御例では、確変状態と時短状態とで、第2特別図柄抽選の実行のし易さが同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、を異ならせ、例えば、確変状態中のほうが、通常状態中よりも短い変動時間で特別図柄変動を実行可能に構成しても良い。   On the other hand, in the time reduction state, the special symbol lottery is executed with a lower jackpot probability than in the probability variation state, and the ease of executing the second special symbol lottery is the same as in the probability variation state. In other words, the time-saving state is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the probability-change state in terms of the jackpot winning probability by the special symbol lottery. In the present control example, the ease of executing the second special symbol lottery is the same between the probability change state and the time saving state. However, the present invention is not limited to this. The fluctuation time of the second special symbol lottery executed is different from the fluctuation time of the second special symbol lottery executed during the time saving state. For example, the fluctuation time is shorter in the probability change state than in the normal state. , The special symbol change may be executed.

<第1制御例におけるパチンコ機10における電気的構成について>
図152を参照して上述した通り、主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 in First Control Example>
As described above with reference to FIG. 152, main controller 110 has MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit to instruct the sub-control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a special symbol lottery, a normal symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, and display setting on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図153を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図153は、本第1制御例における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 153 is a schematic diagram schematically showing a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 in the first control example. These counters and the like are used for special symbol lottery, ordinary symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform such operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ種別、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the special symbol lottery and the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol big hit type are selected. , A stop type selection counter C3 for determining a special symbol stop type (reach hit type, non-reach type, out-of-reach type), and a variation type counter used for variation pattern selection. CS1 and an initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the first random number counter C1 are used. In addition, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value and returns to 0 after reaching the maximum value each time the counter is updated.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図177参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図187参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の抽選権利(保留球)を記憶するための4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の抽選権利(保留球)を記憶するための4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 177), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 187). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. In the RAM 203, a special symbol 1 reserved ball storage area 203a including four reserved areas (reserved first to fourth areas) for storing a lottery right (reserved ball) of the first special symbol, and a second special symbol A special symbol 2 reserved ball storage area 203b comprising four reserved areas (reserved first to fourth areas) for storing lottery rights (reserved balls) is provided, and a first special symbol and a second special symbol are provided. A special symbol holding ball execution area common to the symbol is provided. In each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the fluctuation, in accordance with the timing of entering the first entrance 64. Each value of the type counter CS1 is stored. Similarly, the same value is stored in each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b in accordance with the timing of entering the second entrance 640.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球がスルーゲート67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   The RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing when the signal passes through the gate 67.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜599)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜599の値を取り得るカウンタの場合は599)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Next, each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 599), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 599 in the case of a counter that can take a value of 0 to 599). It returns to the structure. Particularly, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜599の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜599の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図177参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図187参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 599, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 599. The initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 177) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 187).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図155(a)参照)によって設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)とで、大当たりとなる乱数の値(個数)が異なるように設定されている。   The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once every timer interrupt processing in the present embodiment), and the timing at which the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 640. Is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The value of the random number that is a special symbol jackpot is set by a first random number table 202a (see FIG. 155 (a)) stored in the ROM 202 of the main control device 110. If the value of C1 matches the value of the random number that becomes the big hit set by the first hit random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big hit. Further, the first random number table 202a has a low probability of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability of a special symbol having a high probability of being a big hit than the low probability (special symbol). Is set to have a different value (number) of random numbers to be a big hit.

このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図155(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図155(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, by changing the number of random numbers to be the jackpot, the probability of the jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol. In addition, the first random number table 202a for a special symbol with a high probability (see FIG. 155 (a)) and the first random number table 202a for a special symbol with a low probability (see FIG. 155 (a)) Are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits, and adds one by one in a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once for each timer interrupt process in the present control example), and the ball wins the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. At the timing, it is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that is a special symbol big hit, that is, the special symbol If it is a random number that is out of the range, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol is out.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本制御例では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」の3種類が設定されており、第1当たり種別カウンタC2によって、いずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that becomes a special symbol big hit, the first symbol display device is used. The display mode corresponding to the stop symbol displayed at 37 is that at the time of the special symbol big hit. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become. In the present control example, the jackpot type is set to three types, "big hit A", "big hit B", and "big hit C", and any one is determined by the first hit type counter C2. Then, a display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜599の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は2個あり、その乱数値である「0,1」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が600ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「2/600(1/300)」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 599. In the first random number counter C1, when the special symbol has a low probability, there are two random numbers that are the big hits of the special symbol, and the random number value “0, 1” is the first random number for the low probability. It is stored in the table 202a. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random number values to be a jackpot is 2 out of the total number of random numbers of 600, and thus the probability of a special symbol to be a jackpot is “2/600 (1/300)”. Becomes

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は6個あり、その値である「0〜5」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が600ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「6/600(1/100)」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are six random numbers that are the big hits of the special symbol, and the values “0 to 5” are stored in the first random number table 202a for the high probability. . As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 600 out of the total number of random numbers of 600, and thus the probability of the special symbol jackpot is “6/600 (1/100)”. Becomes

なお、本制御例では、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たりとなる乱数値とで、同一の乱数値が規定されるように構成している。このように構成することで、例えば、第1当たり乱数カウンタC1の値として「0」を取得した場合には、その第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて大当たり判定を実行する際の遊技状態に関わらず、大当たり当選させることができる。よって、第1入球口64、或いは第2入球口640に球を入球させ、特別図柄の保留球を獲得した時点において、大当たり当選する第1当たり乱数カウンタC1の値を取得したことを特別図柄抽選が実行されるよりも前に容易に判別することができるため、後に大当たり判定することを示唆するための示唆演出を設定されている遊技状態を把握すること無く実行でき、演出効果を高めることができる。   In this control example, the random number value of the big hit stored in the first random number table 202a for the low probability and the random number of the big hit stored in the first random number table 202a for the high probability are stored. The configuration is such that the same random number value is defined by a numerical value. With such a configuration, for example, when “0” is acquired as the value of the first random number counter C1, the gaming state at the time of executing the jackpot determination using the value of the first random number counter C1 Regardless, you can win the jackpot. Therefore, when a ball is thrown into the first entrance 64 or the second entrance 640 and a reserved ball with a special symbol is acquired, the value of the first random number counter C1 which wins the big hit is acquired. Since it is possible to easily determine before the special symbol lottery is executed, it is possible to execute a suggestion effect for suggesting that a jackpot determination will be performed later without grasping the set game state, and to produce the effect. Can be enhanced.

なお、特別図柄の低確率時において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の高確率時において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値とが重複しないように構成しても良い。この場合、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が異なるため、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができる。よって、特別図柄の高確率時(高確率状態)と、特別図柄の低確率時(低確率状態)とで大当たりと判定される乱数値を重複させて規定する場合よりも、不正に大当たりを引き当てられる行為を抑制させることができる。   In addition, the value of the first random number counter C1 determined to be a big hit at the time of the special symbol low probability and the value of the first random number counter C1 determined to be the big hit at the time of the special symbol high probability are not overlapped. You may comprise. In this case, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state or the special symbol low-probability state), the random number value determined to be the big hit (the value of the first random number counter C1). ), It is possible to make it difficult to predict a random value which is a big hit of the special symbol. Therefore, the big hit is more illegally assigned than when the random number determined to be a big hit is overlapped when the special symbol has a high probability (high probability state) and when the special symbol has a low probability (low probability state). Can be suppressed.

また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図155(b)に示すように、大当たり種別を決定するための第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選に対応して参照されるデータテーブルと、第2特別図柄の抽選に対応して参照されるデータテーブルと、がそれぞれ規定されている。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. As shown in FIG. 155 (b), the first hit type selection table 202b for determining the big hit type includes a data table referred to in correspondence with the lottery of the first special symbol, and a second special symbol. And a data table which is referred to in correspondence with the lottery.

ここで、図155(b)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの内容について説明をする。図155(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり種別選択テーブル202bは、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の種別と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、異なる大当たり種別(大当たりA〜大当たりC)が選択されるように構成している。   Here, the contents of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 155 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the first hit type selection table 202b. The first hit type selection table 202b is a data table that is referred to when selecting a big hit type set when a big hit is won in a special symbol lottery, and includes a type of the special symbol and an acquired first hit type. A different big hit type (big hit A to big hit C) is selected based on the value of the counter C2.

本制御例では、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が異なるように構成している。よって、大当たり当選を目指して遊技を行っている遊技者に対して、大当たり当選だけでは無く、設定される大当たり種別についても興味を持たせることができる。さらに、本制御例では、設定される大当たり種別によって、有利度合いの異なる特典が遊技者に付与されるように構成している。これにより、設定される大当たり種別について遊技者により興味を持たせることができる。   In the present control example, the game content (number of rounds) of the jackpot game and the game state set after the end of the jackpot game are configured to be different according to the set jackpot type. Therefore, it is possible to give the player who is playing the game for the jackpot winning interest not only the jackpot winning but also the set jackpot type. Further, in the present control example, a configuration is made such that a privilege having a different degree of advantage is given to a player depending on the set jackpot type. This allows the player to be more interested in the set jackpot type.

次に、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容について、図155(b)を参照して詳細に説明をすると、特別図柄抽選の対象となる特別図柄の種別(図柄種別)が、第1特別図柄(特図1)である場合には、取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲に、大当たり種別「大当たりA」が、「50〜99」の範囲に、大当たり種別「大当たりB」が、それぞれ規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合には、取得している第1当たり種別カウンタC2値に関わらず、大当たり種別「大当たりC」が規定されている。   Next, the content specified in the first hit type selection table 202b will be described in detail with reference to FIG. 155 (b). The special symbol type (symbol type) to be subjected to the special symbol lottery is In the case of the first special symbol (special figure 1), the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, and the big hit type “big hit A” is “50 to 99”. , The jackpot type “Big Jackpot B” is defined respectively. When the symbol type is the second special symbol (special symbol 2), the jackpot type “big hit C” is defined regardless of the acquired first hit type counter C2 value.

大当たり種別として「大当たりA」が設定された場合には、ラウンド遊技が6ラウンドで、大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)を通過し難い大当たり遊技(通常6R大当たり遊技)が実行される。そして、大当たり遊技中に球がV入賞しなかった場合には、大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(時短100回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「100」が、確変カウンタ203tの値に「0」がセットされる。一方、大当たり遊技中に球がV入賞した場合には、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が200回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(潜確200回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「0」が、確変カウンタ203tの値に「200」がセットされる。   When "big hit A" is set as the big hit type, the round game is 6 rounds, and a big hit game (normally 6R big hit game) in which the ball hardly passes through the specific area (V winning opening) during the big hit game is executed. You. Then, if the ball does not win V during the jackpot game, after the jackpot game is completed, a special symbol lottery in which the time reduction state (low probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol) is 100 times is executed. In order to set a gaming state (100 time savings) that continues until, the value of the time saving counter 203u is set to “100” and the value of the probability change counter 203t is set to “0”. On the other hand, when the ball wins a V during the jackpot game, the game state (the high probability state of the special symbol, the low probability state of the ordinary symbol) continues until the 200 times of the special symbol lottery is executed. To set the value of the time saving counter 203u to “0”, the value of the probability change counter 203t is set to “200”.

つまり、上述した「大当たりA」は、大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)を通過し難い通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、正常に遊技を実行している場合には、大当たり遊技中に球がV入賞口を通過することが無い。しかしながら、大当たり遊技中に不正な遊技、例えば、可変入賞装置65内の構造物を破壊し、強制的に球をV入賞させる遊技が実行された場合に、「大当たりA」の大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)を通過する虞がある。本制御例では、不正遊技によって球をV入賞させた場合には、遊技者に最も有利な遊技状態である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)よりも遊技者に不利となる遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定するように構成している。これにより、不正な遊技を実行した遊技者に対して、ペナルティを課すことができる。   In other words, the above "big hit A" is a big hit type in which a normal big hit game in which the ball is hard to pass through the specific area (V winning opening) during the big hit game is executed, and the game is normally executed. Means that the ball does not pass through the V winning opening during the jackpot game. However, during a jackpot game, if an illegal game, for example, a game in which a structure in the variable winning device 65 is destroyed and a ball is forcibly made a V-win is executed, the ball is played during the "jackpot A" jackpot game. May pass through a specific area (V winning opening). In the present control example, when a ball is won by a fraudulent game, the player is more likely to play the ball than the probable state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), which is the most advantageous gaming state for the player. As a disadvantageous game state, a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is set. Thereby, a penalty can be imposed on a player who has executed an unauthorized game.

また、不正な遊技を実行した遊技者に課すペナルティとして、例えば、潜確状態が設定されている場合に実行される特別図柄変動の変動パターンとして不正用変動パターンが選択されるように構成しても良く、例えば、正常な遊技を実行している場合には設定され得ない遊技状態(例えば、潜確状態)が設定された場合には、変動時間が10分の変動パターンが選択されるように構成しても良い。このように構成することで、不正な遊技を実行した遊技者に対して、特別図柄抽選が効率良く実行されてしまうことを抑制することができる。   In addition, as a penalty imposed on a player who has executed an illegal game, for example, a fraudulent fluctuation pattern is selected as a fluctuation pattern of a special symbol fluctuation executed when a latent state is set. For example, when a game state (for example, a latent state) that cannot be set when a normal game is being executed is set, a change pattern with a change time of 10 minutes is selected. May be configured. With this configuration, it is possible to prevent a special symbol lottery from being efficiently executed for a player who has executed an illegal game.

なお、本制御例では、実行される大当たり遊技の種別に応じて、V入賞口への球の通過のし易さを異ならせているが、どの種別の大当たり遊技が実行されていたとしても、その大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)へと入球した場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しているが、これに限ることなく、例えば、通常大当たり遊技中に球がV入賞口に入球したとしても、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されないように構成しても良い。   In the present control example, the ease of passing a ball to the V winning opening is changed according to the type of the jackpot game to be executed, but even if any type of the jackpot game is executed, If a ball enters a specific area (V winning opening) during the jackpot game, a high probability state of a special symbol is set after the jackpot game ends, but the present invention is not limited to this. For example, even if a ball hits the V winning opening during a normal jackpot game, the high probability state of the special symbol may not be set after the jackpot game ends.

大当たり種別として「大当たりB」が設定された場合には、ラウンド遊技が6ラウンドで、大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)を通過し易い大当たり遊技(確変6R大当たり遊技)が実行される。そして、大当たり遊技中に球がV入賞した場合には、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が200回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(確変200回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「200」が、確変カウンタ203tの値に「200」がセットされる。一方、大当たり遊技中に球がV入賞しなかった場合には、大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(時短100回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「100」が、確変カウンタ203tの値に「0」がセットされる。   When "big hit B" is set as the big hit type, the round game is 6 rounds, and a big hit game (probable change 6R big hit game) in which the ball easily passes through the specific area (V winning opening) during the big hit game is executed. You. Then, when the ball wins a V during the jackpot game, a gaming state (probable variation state) in which the probable change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) continues until 200 special symbol lotteries are executed. (200 times), “200” is set to the value of the time-saving counter 203u, and “200” is set to the value of the probability change counter 203t. On the other hand, when the ball does not win the V during the jackpot game, after the jackpot game ends, the special symbol lottery in which the time reduction state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state) is 100 times is executed. In order to set a gaming state (100 time savings) that continues until, the value of the time saving counter 203u is set to “100” and the value of the probability change counter 203t is set to “0”.

大当たり種別として「大当たりC」が設定された場合には、ラウンド遊技が16ラウンドで、大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)を通過し易い大当たり遊技(確変16R大当たり遊技)が実行される。そして、大当たり遊技中に球がV入賞した場合には、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が200回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(確変200回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「200」が、確変カウンタ203tの値に「200」がセットされる。一方、大当たり遊技中に球がV入賞しなかった場合には、大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(時短100回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「100」が、確変カウンタ203tの値に「0」がセットされる。   When "big hit C" is set as the big hit type, the round game is 16 rounds, and a big hit game (probable change 16R big hit game) in which the ball easily passes through the specific area (V winning opening) during the big hit game is executed. You. Then, when the ball wins a V during the jackpot game, a gaming state (probable variation state) in which the probable change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) continues until 200 special symbol lotteries are executed. (200 times), “200” is set to the value of the time-saving counter 203u, and “200” is set to the value of the probability change counter 203t. On the other hand, when the ball does not win the V during the jackpot game, after the jackpot game ends, the special symbol lottery in which the time reduction state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state) is 100 times is executed. In order to set a gaming state (100 time savings) that continues until, the value of the time saving counter 203u is set to “100” and the value of the probability change counter 203t is set to “0”.

このように、本制御例のパチンコ機10は、大当たり当選した特別図柄の種別と、取得されている第1当たり種別カウンタC2の値によって、3種類の大当たり種別のうち、何れか決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別を異ならせており、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たり種別、即ち、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別が選択されやすくなるように構成している。よって、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present control example is configured to determine one of the three types of the jackpot types based on the type of the special symbol that has won the jackpot and the value of the acquired first hit type counter C2. Is configured. The first special symbol and the second special symbol have different jackpot types selected when the result of the determination is a large jackpot, and the first special symbol is determined when the jackpot is won in the second special symbol lottery. The jackpot type that is more advantageous to the player, that is, the jackpot type in which the probability-change jackpot game is executed is configured to be more easily selected than when the jackpot is won by lottery. Therefore, the player can be interested in which of the first special symbol and the second special symbol the lottery is being executed.

変動種別カウンタCS1は、0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、大まかな変動態様が決定される。具体的には、変動種別カウンタCS1の値に基づいて特別図柄変動の変動時間が決定され、停止種別選択カウンタC3の値に基づいて短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。そして、変動種別カウンタCS1の値と、停止種別選択カウンタC3の値とにより決定された変動態様に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図187参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図156参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The rough variation mode is determined by the above-described stop type selection counter C3 and variation type counter CS1. Specifically, the fluctuation time of the special symbol fluctuation is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1, and the rough time, such as short time deviation, long time deviation, normal reach, super reach, etc., is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The display mode is determined. Then, based on the variation mode determined by the value of the variation type counter CS1 and the value of the stop type selection counter C3, the audio symbol control device 113 or the display control device 114 displays the third symbol displayed on the third symbol display device 81. The reach type and the fine symbol variation mode of the three symbols are determined. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 187) described below is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. The variation pattern selection table 202d (see FIG. 156) storing a random value for determining the variation time of the symbol variation from the values (random value) of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 is stored in the main controller 110. It is provided in the ROM 202.

次に、図156を参照して、変動パターン選択テーブル202dの内容について説明をする。図156は、変動パターン選択テーブル202dの内容を示した模式図である。図156に示した通り、変動パターン選択テーブル202dには、普通図柄の低確率状態(通常状態)中に用いられる通常用テーブル202d1と、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)中に用いられる時間・確変用テーブル202d2と、が規定されており、特別図柄抽選が実行される時点における遊技状態に応じて対応するデータテーブルを用いて変動パターンが選択される。本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、特別図柄抽選を効率良く実行可能に構成されており、通常用テーブル202d1を用いて変動パターンを選択する場合よりも、時短・確変用テーブル202d2を用いて変動パターンを選択する場合のほうが、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。   Next, the contents of the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 156 is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 156, the fluctuation pattern selection table 202d includes a normal table 202d1 used during a low probability state (normal state) of a normal symbol, and a normal table 202d1 during a high probability state (time saving state, probability change state). A time / probability change table 202d2 to be used is defined, and a change pattern is selected using a data table corresponding to the game state at the time when the special symbol lottery is executed. In the present control example, the special symbol lottery can be executed more efficiently when the high probability state of the ordinary symbol is set than when the low probability state of the ordinary symbol is set. The configuration is such that a variation pattern having a shorter variation time is more easily selected when the variation pattern is selected using the time saving / probability variation table 202d2 than when the variation pattern is selected using the variation table 202d1. .

本制御例では、遊技状態として時短状態が設定されている場合と、確変状態が設定されている場合とで、同一のデータテーブル(時短・確変用テーブル202d2)を用いて変動パターンを選択するように構成することで、選択された変動パターンに基づいて現在設定されている遊技状態が遊技者に分かり難くなるように構成している。そして、遊技者に対して第3図柄表示装置81にて実行される各種演出によって現在設定されている遊技状態を遊技者に把握させるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。   In the present control example, the variation pattern is selected using the same data table (the time reduction / probability variation table 202d2) when the time reduction state is set as the gaming state and when the probability variation state is set. , The game state currently set based on the selected variation pattern is configured to be difficult for the player to understand. Then, the player is made to grasp the game state currently set by the various effects executed by the third symbol display device 81. With this configuration, the player can be interested in various effects performed by the third symbol display device 81.

なお、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、特別図柄抽選を効率良く実行可能に構成されていれば、これに限ること無く、時短状態と、確変状態とで異なるデータテーブルを用いて変動パターンを選択するように構成しても良い。また、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、特別図柄抽選を効率良く実行可能に構成されていれば良く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に用いられるデータテーブル(通常用テーブル202d1)に規定されている各種変動パターンのうち、最も変動時間が長い変動パターンよりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に用いられるデータテーブル(時短・確変用テーブル202d2)に規定されている各種変動パターンのうち、最も変動時間が長い変動パターンのほうが、変動時間が長く規定されていても良い。   In addition, if the high probability state of the ordinary symbol is set, the special symbol lottery is more efficiently executed than the case where the low probability state of the ordinary symbol is set. Alternatively, a variation pattern may be selected by using different data tables for the time saving state and the probable variation state. Also, the case where the high probability state of the ordinary symbol is set may be more efficiently configured to execute the special symbol lottery than the case where the low probability state of the ordinary symbol is set, for example, Among the various fluctuation patterns defined in the data table (normal table 202d1) used when the low probability state of the normal symbol is set, the high probability state of the normal symbol is longer than the fluctuation pattern having the longest fluctuation time. Is set, among the various fluctuation patterns defined in the data table (the time-saving / probable-variation table 202d2) used, the variation pattern with the longest variation time may be defined with the longer variation time. .

後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。   The details of selection of the fluctuation pattern in the voice lamp control device 113 described later will be described in more detail. Based on the value of the counter CS1, the contents of the rough change pattern (reach, super reach, non-reach, etc.) and the change time are determined, and a change pattern command indicating the determined contents is set.

次に、図157、及び図158を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202dに規定されている各種テーブルの内容について説明する。図157は、通常用テーブル202d1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用テーブル202d1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。   Next, with reference to FIGS. 157 and 158, the contents of various tables specified in the fluctuation pattern selection table 202d used when the main control device 110 selects a fluctuation pattern will be described. FIG. 157 is a data table schematically showing the contents of the normal table 202d1. In the normal table 202d1, various fluctuation patterns are set in correspondence with the special symbol lottery results, and a value of the fluctuation type counter CS1 is assigned to each of the fluctuation patterns.

次に、図158を参照して、時短・確変用テーブル202d2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短・確変用テーブル202d2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。   Next, referring to FIG. 158, a data table schematically showing the contents of the time saving / probability change table 202d2. In the time-saving / probable variation table 202d2, various variation patterns are set in correspondence with the special symbol lottery results, and a value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns.

なお、本制御例では、変動種別カウンタCS1の値に対応させて変動パターンを規定しているが、これに限ること無く、例えば、停止種別選択カウンタC3の値や、第1当たり種別選択テーブル202bにより選択された大当たり種別に対応させてそれぞれ変動パターンを規定しても良い。   In this control example, the variation pattern is defined in correspondence with the value of the variation type counter CS1, but the variation pattern is not limited to this. For example, the value of the stop type selection counter C3 or the first hit type selection table 202b The variation pattern may be defined in accordance with the jackpot type selected by the above.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present control example, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the through gate 67. It is stored in the ball storage area 203c.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図155(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202c(図155(c)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。   Then, the value of the random number which is a hit for the normal symbol is set by a second random number table 202c (see FIG. 155 (c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is set. Is equal to the winning random number set by the second winning random number table 202c, it is determined that the hit is a normal symbol. The second winning random number table 202c (see FIG. 155 (c)) is used for the low probability of the normal symbol (the period in which the normal symbol is in the normal state) and the probability that the normal symbol is hit from the low probability. For the high-probability time (the period in which the symbol is usually in a time-saving state), and the number of winning random numbers included in each of the two types is set differently.

ここで、本制御例では、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される普図当たり遊技にて、第2入球口640に付随する電動役物640a(図125参照)を開状態へと可変させる遊技が実行される。つまり、通常では、第2入球口640へと球が入球することを規制する閉状態に位置している電動役物640aが、普図当たり遊技が実行された場合に、第2入球口640へと球が入球することを許容する開状態へと可変されるように普図当たり遊技が実行される。このように構成することで、普通図柄抽選の抽選結果に応じて第2入球口640への球の入球のし易さを異ならせることが可能となる。つまり、普通図柄抽選の結果に応じて、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選が実行される頻度を可変させることができるため、独立して実行される普通図柄抽選と、特別図柄抽選とに関連性を持たせた遊技を行わせることができる。   Here, in the present control example, the electric accessory 640a (see FIG. 125) attached to the second entrance 640 can be changed to the open state in the ordinary symbol winning game executed based on the winning of the ordinary symbol. The game to be executed is executed. That is, normally, when the electric accessory 640a that is positioned in the closed state that restricts the ball from entering the second ball entrance 640, the second ball entry is performed when the ordinary drawing game is executed. The game is executed in a normal drawing so as to be changed to an open state that allows the ball to enter the mouth 640. With this configuration, it is possible to vary the ease of entry of a ball into the second entrance 640 in accordance with the result of the ordinary symbol lottery. In other words, the frequency of the second special symbol lottery, which is more advantageous to the player than the first special symbol lottery, can be changed according to the result of the ordinary symbol lottery. A game in which the lottery and the special symbol lottery are related can be performed.

さらに、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技の遊技内容を異ならせるように構成しており、具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行された場合のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行される場合よりも、第2入球口640へと球を入球させ易い普図当たり遊技が実行されるように構成している。   Further, in the present control example, the game content of the general per-game is configured to be different according to the set game state, and specifically, a state in which the high probability state of the ordinary symbol is set. In the case where the game per game is executed, the ball is thrown into the second entrance 640 than when the game per game is executed in a state where the low probability state of the ordinary symbol is set. The game is configured to execute a game that is easy to play.

より具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行された場合には、電動役物640aが4秒間の開放時間で開放されるロング当たりが実行され、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行された場合には、電動役物640aが0.2秒の開放時間で開放されるショート当たりが実行されるように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている場合を、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄抽選で当たり当選し易く、且つ、普図当たり遊技において第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるため、遊技者に対して第2特別図柄抽選を実行させるための遊技を意欲的に行わせることができる。   More specifically, when a normal symbol hitting game is executed in a state where a high probability state of a normal symbol is set, a long hit in which the electric accessory 640a is opened for an opening time of 4 seconds is executed. When the normal symbol hitting game is executed in a state where the low probability state of the ordinary symbol is set, a short hit in which the electric accessory 640a is opened in the opening time of 0.2 second is executed. Make up. With this configuration, the case where the high probability state of the ordinary symbol is set is easier to win in the ordinary symbol lottery than the case where the low probability state of the ordinary symbol is set, and Since it is possible to easily make the ball enter the second entrance 640 in the winning game, it is possible to motivate the player to perform the game for executing the second special symbol lottery.

なお、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態ではショート当たりのみが実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の低確率状態中に普図当たり当選した場合の一部において、上述したロング当たりの普図当たり遊技が実行されるように構成しても良いし、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される普図当たり遊技の一部において、上述したショート当たりの普図当たり遊技が実行されるように構成しても良い。加えて、本制御例では、普図当たり遊技の遊技種別がショート当たりとロング当たりの2種類であるが、普図当たり遊技の遊技種別を3種類以上設定可能に構成しても良い。   In this control example, only the short hit is executed when the low probability state of the ordinary symbol is set. However, the present invention is not limited to this. In a part of the case of winning per symbol, the above-described game per long symbol per game may be configured to be executed, or a general symbol executed in a state where a high probability state of a normal symbol is set. A part of the winning game may be configured to execute the above-described short winning per-day winning game. In addition, in the present control example, although there are two types of games per game, a short game and a long game, three or more game types per game may be set.

普通初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図177参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図187参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 177). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 187).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs a jackpot lottery and a display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図152に戻り、説明を続ける。RAM203は、図153に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 152, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the various counters shown in FIG. 153, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図187参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図186参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図185参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power supply, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (see FIG. 187), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process when the power is turned on (see FIG. 186). It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. , An NMI interrupt process (see FIG. 185) as a power failure process is immediately executed.

図154(a)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した第1当たり乱数テーブル202a(図155参照)、第1当たり種別選択テーブル202b(図155参照)、第2当たり乱数テーブル202c(図155参照)、変動パターン選択テーブル202d(図156参照)が設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データ(例えば、大当たり遊技の動作シナリオデータなど)や、プログラム等が記憶されている。   As shown in FIG. 154 (a), the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 stores the first random number table 202a (see FIG. 155), the first hit type selection table 202b (see FIG. 155), A two-per-random number table 202c (see FIG. 155) and a variation pattern selection table 202d (see FIG. 156) are set. Although omitted in this control example, the ROM 202 stores, in addition to the above, various data necessary for the game (for example, operation scenario data of a jackpot game), a program, and the like.

例えば大当たり遊技の動作シナリオデータは、大当たり遊技中の遊技動作内容が、決定された当たり種別に対応付けられてデータテーブルに規定されており、このデータテーブルに記憶されている情報(シナリオ)に基づいて大当たり遊技中における各種装置(可変入賞装置65等)の可動制御が実行されるように構成している。   For example, the operation scenario data of the jackpot game is defined in a data table in which a game operation content during the jackpot game is associated with the determined hit type, and is based on information (scenario) stored in the data table. Thus, the movable control of various devices (such as the variable winning device 65) during the jackpot game is executed.

また、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図154(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変設定フラグ203hと、確変通過カウンタ203iと、入賞個数カウンタ203jと、動作カウンタ203kと、報知カウンタ203mと、残球タイマフラグ203nと、残球タイマ203pと、確変有効フラグ203qと、確変有効タイマ203rと、排出個数カウンタ203sと、確変カウンタ203tと、時短カウンタ203uと、その他メモリエリア203zを有している。   As shown in FIG. 154 (b), the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and a normal symbol reserved ball storage area 203c. Special symbol 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, ordinary symbol reserved ball number counter 203f, positive variable setting flag 203h, positive variable passing counter 203i, winning number counter 203j, operation counter 203k , A notification counter 203m, a remaining ball timer flag 203n, a remaining ball timer 203p, a certain variable valid flag 203q, a certain variable valid timer 203r, a discharge number counter 203s, a certain variable counter 203t, a time reduction counter 203u, and other memories. It has an area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area). Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 are acquired at the timing when the ball wins (starts winning) in the first entrance 64, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Among the vacant areas of 1 area to 4th reserved area, the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. It is shifted (moved), and a determination such as a lottery of a special symbol is made based on each value of each counter C1 to C3 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present control example, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored. Also, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol, and therefore detailed description thereof is omitted. I do.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。   The ordinary symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area), similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203a. Each of these areas stores an ordinary winning random number counter C4.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball passes through the through gate 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data becomes available in four reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area). Of the areas that are present, the area numbers are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the order of winning is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control device 110, when the lottery for the ordinary symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the ordinary symbol retaining ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Is moved), and a determination such as a lottery for a normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the prize stored in the other reserved areas is the same as in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Is shifted to the reserved area having the smaller area number. The data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて実行される第1特別図柄抽選の抽選権利を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、特別図柄変動中、或いは、大当たり遊技中に第1入球口64へ球が入球し、新たな第1特別図柄中線の抽選権利を獲得した場合に、最大値4に到達するまで1加算される。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a counter for counting up to four times the number of lottery rights for the first special symbol lottery executed based on the entry into the first ball entrance 64 (start winning). The initial value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and a ball enters the first entrance 64 during a special symbol change or during a jackpot game, and a new first special ball is entered. When the lottery right for the symbol middle line is acquired, 1 is added until the maximum value of 4 is reached. On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by one each time a new special symbol change display is executed.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N of times of the fluctuation display in the special symbol) is notified to the sound lamp control device 113 by a reserved ball number command. The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts the reserved balls based on winning in the second entrance 640, and the other configuration is the same as the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Detailed description is omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 uses the reserved ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are changed. It is possible to acquire the value of the number of retained balls in the variable display retained in 110 itself. As a result, the number of balls to be changed, which is managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball counter 223b of the voice lamp control device 113, is retained in the main control device 110 by the influence of noise or the like. Even in the case where the actual deviated display shows a deviation from the held ball count, the deviation can be corrected by the next received ball count command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに保留球数図柄を表示する。   The sound lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved ball number to notify the display control device 114 of the reserved ball number every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays a reserved ball number symbol in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。   The ordinary symbol holding ball number counter 203f counts up to four times the number of waiting balls (the number of standbys) of the variable display of the ordinary symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67. It is a counter that counts up to. The initial value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time the ball passes through the through gate 67 and the number of retained balls of the variable display increases, one is added to the maximum value of four. On the other hand, the ordinary symbol holding ball number counter 203f is decremented by one each time a new variable display of the ordinary symbol (second symbol) is executed.

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。   When the ball passes through the through gate 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f (the number of times M of the variable display is retained in the ordinary symbol) is less than 4, the value of the ordinary winning random number counter C4 is obtained, The acquired data is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c. On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol retaining ball storage area 203c.

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に特別図柄の高確率状態を設定させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、特別図柄の高確率状態が設定されるか否かは、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた確変スイッチ65e3(図128参照))を球が入球(通過)したか否かにより決定される。ここで、大当たり遊技中にこの確変スイッチ65e3を球が入球(通過)したこと(以下、V入賞と称す)を検出すると、確変設定フラグ203hがオンに設定される(図191のS1412参照)。一方、この確変設定フラグ203hは、大当たり遊技の終了時に参照され(図190のS1202参照)、オンに設定されていると判別した場合において、確変カウンタ203tの値に200を設定した後に、オフに設定される(図190のS1205参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。   The probability change setting flag 203h is a flag indicating whether or not to set the special symbol high probability state after the jackpot game. In the pachinko machine 10, whether or not the special symbol high probability state is set is determined by whether the ball enters (passes) the probability change switch 65e3 (see FIG. 128) provided in the variable winning device 65 during the jackpot game. ) Is determined. Here, when it is detected that the ball has entered (passed) the probability change switch 65e3 during the jackpot game (hereinafter, referred to as V winning), the probability change setting flag 203h is set to ON (see S1412 in FIG. 191). . On the other hand, the probability change setting flag 203h is referred to at the end of the jackpot game (see S1202 in FIG. 190), and when it is determined that the value is set to ON, the value of the probability change counter 203t is set to 200 and then turned OFF. This is set (see S1205 in FIG. 190). The probability change setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to a state immediately before the power is turned off when the power is turned on (when the power is turned on). In addition, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203hが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the probability change setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether or not the power has passed through the probability change switch before the power is turned off. If it is determined that the power has passed, the probability change setting flag 203h is determined. May be configured to be officially set to ON and return. In this case, it is possible to determine whether or not the power has passed through the certainty variable switch 65e3 before the power is turned off, based on whether or not a later-described certainty variable counter 203h has a value greater than zero. With this configuration, it is possible to judge whether or not the power is turned off and the power is turned on again by rewriting only the probable change setting flag 203h in a state where the power is turned off, thereby reducing damage to the game store. it can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本制御例では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した(特定領域を流下した)球の数を計数するためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iの値と後述する排出個数カウンタ203sの値との合計値により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を球が通過した(V入賞した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability change passage counter 203i is a counter for counting the number of balls that have passed the probability change switch 65e3 (flowed down the specific area) in one round of the jackpot game (in this control example, one round of the jackpot). It should be noted that it is possible to determine whether or not all the balls that have won the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 have been ejected, based on the total value of the value of the positive variable passage counter 203i and the value of the ejection number counter 203s described later. The probability variable passage counter 203i is updated by being incremented by one each time the ball passes the probability variation switch 65e3 (V win). In addition, after executing a process of determining whether or not the number of balls winning the variable winning device 65 and the number of discharged balls match, the initial value is reset to “0”. Note that the probability change passage counter 203i is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口65aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203sと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203j is a counter for counting the number of balls that have won the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. When the winning in the specific winning opening 65a is detected. Based on this, it is updated by being added one by one. On the other hand, when one round is completed, the number of winnings in the variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203j) and the number of discharged (the total value of the number-of-discharges counter 203s and the positive variable passing counter 203i) are reduced by one. After it is determined whether or not they match, it is reset to the initial value “0”. The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203kは、大当たり遊技中に可変制御される各種装置(開閉扉65f、切替弁65h)の動作時間を計時(カウント)するためのものであって、具体的には、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりAでは、5ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定され、大当たりB、及び大当たりCでは5ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定される。動作カウンタ203kには、大当たりAでは、5ラウンドの開始データとして0.5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりB、大当たりCでは5秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203kを設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別に応じて制御できる。   The operation counter 203k is for counting the operation time of various devices (opening / closing door 65f, switching valve 65h) that are variably controlled during the jackpot game. This is a counter for counting (counting) the time when the solenoid (solenoid) 65k is set to ON (excitation). In the pachinko machine 10, at the big hit A, the flow path solenoid 65k is set to ON for 0.5 seconds based on the start of the fifth round, and at the big hits B and C, the flow path solenoid 65k is set based on the start of the fifth round. Set to on for 5 seconds. In the operation counter 203k, a counter value corresponding to 0.5 seconds is set as the start data of the fifth round for the big hit A, and a counter value corresponding to 5 seconds is set for the big hit B and the big hit C. On the other hand, in the winning process executed by the MPU 201 of the main control device 110, the value is decremented by one and updated. Also, based on the determination that the value of the operation counter 203k is 0, the flow path solenoid 65k is set to off. The operation counter 203k is backed up when the power is turned off, and in an initialized state, the initial value 0 is set. As described above, by setting the operation counter 203k and controlling the flow path solenoid 65k, it is possible to control the winning to the positive change switch 65e3 according to the type of the big hit.

報知カウンタ203mは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出(本制御例では、「液晶を見て」という音声)を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本制御例では4ラウンド目の終了タイミング(可変入賞装置65に10球入賞か30秒が経過)に1秒間に対応する値が報知カウンタ203mに設定される。この報知カウンタ203mは、主制御装置110の大当たり制御処理(図188のS904参照)が実行される毎に1ずつ減算されて更新される。報知カウンタ203mの値が0となることに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置113では、このコマンドを受信すると上記した音声を出力する為の処理が実行される。   The notification counter 203m is a counter for determining the timing of outputting a notification effect (in this control example, a voice of "looking at the liquid crystal") to attract the player's attention. In this control example, a value corresponding to one second is set in the notification counter 203m at the end timing of the fourth round (ten balls are won in the variable winning device 65 or 30 seconds have elapsed). The notification counter 203m is updated by being decremented by one each time the big hit control process (refer to S904 in FIG. 188) of the main controller 110 is executed. Based on the fact that the value of the notification counter 203m becomes 0, a notification command output to the audio lamp control device 113 is set. Upon receiving this command, the sound ramp control device 113 executes the above-described processing for outputting the sound.

このように構成することで、流路ソレノイド65kが動作される5ラウンド目の開始前に「液晶を見て」という音声が出力されるので、遊技者は、液晶に相当する第3図柄表示装置81を注視する。ここで、詳細については後述するが、大当たり遊技の5ラウンド目は、第3図柄表示装置81では、例えば、女の子のキャラクタが表示されて、第3図柄表示装置81を遊技者に見るように促す報知である「注目」の文字が表示されている。5ラウンド目には、流路ソレノイド65kが作動するので、その作動を遊技者に注視されると、実行されている大当たり種別を流路ソレノイド65kの動作期間により判別されてしまう。そこで、遊技者には大当たり遊技の終了まで確変遊技状態が付与されることへの期待を持ち続けさせるために、可変入賞装置65内の切替部材65h(流路ソレノイド65k)の動きを遊技者が見え難くするような報知演出が実行されている。しかしながら、5ラウンド目が終了した場合に、インターバル表示中に切替部材65hを遊技者が見てしまう虞があるので、そのインターバル期間中に、音声により第3図柄表示装置81を注視するように報知する報知演出が実行される。これにより、インターバル演出が実行された後に、表示される表示内容に遊技者の注意を惹きつけることができ、切替部材65hの動作から遊技者の注意をそらすことができる。   With this configuration, the sound "look at the liquid crystal" is output before the start of the fifth round in which the flow path solenoid 65k is operated, so that the player can use the third symbol display device corresponding to the liquid crystal. Gaze at 81. Here, although details will be described later, in the fifth round of the jackpot game, for example, a girl character is displayed on the third symbol display device 81 to urge the player to look at the third symbol display device 81. The word "attention", which is information, is displayed. In the fifth round, the flow path solenoid 65k operates, and if the operation is watched by the player, the type of the jackpot being executed is determined by the operation period of the flow path solenoid 65k. Therefore, in order to keep the player having the expectation that the probability change game state is given until the end of the big hit game, the player controls the movement of the switching member 65h (the flow path solenoid 65k) in the variable winning device 65 by the player. An informational production that makes it difficult to see is being performed. However, when the fifth round is completed, there is a possibility that the player may look at the switching member 65h during the interval display, so that the third symbol display device 81 is notified by voice during the interval. Is performed. Thereby, after the interval effect is executed, the player can be attracted to the displayed content displayed, and the player can be distracted from the operation of the switching member 65h.

なお、本制御例では、第3図柄表示装置81を見せるように報知することで、切替部材65hから遊技者の注意をそらすように構成したが、それに限らず、5ラウンド開始前に、可変入賞装置65に遊技者の手をかざすように報知することで、切替部材65hの動きを遊技者の手によって隠れるように報知してもよい。また、第3図柄表示装置81に限らず、装飾ランプ34等を遊技者に見るように報知することで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。さらに、4ラウンド中に、2次元コード等を表示させて、携帯電話で読み取るように促す報知をすることで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。本制御例では、実行されている大当たり遊技の大当たり種別に関わらず、上述した注意をそらす演出が、切替部材65hの動作が終了するまでの最長時間(5ラウンド開始から5秒間)の間実行されるように構成している。これにより、報知時間の長さにより今回の大当たり遊技の大当たり種別を遊技者に判別されてしまう不具合を抑制することができる。   In the present control example, the third symbol display device 81 is notified so as to be shown so as to distract the player from the switching member 65h. However, the present invention is not limited to this. By notifying the device 65 that the player's hand is held, the movement of the switching member 65h may be notified so as to be hidden by the player's hand. Further, the present invention is not limited to the third symbol display device 81, and may be configured to distract the player's attention by informing the player to look at the decorative lamp 34 and the like. Furthermore, during the four rounds, a two-dimensional code or the like may be displayed to notify the user of reading with a mobile phone, thereby distracting the player's attention. In the present control example, regardless of the type of the jackpot game being executed, the above-described distracting effect is executed for the longest time (5 seconds from the start of the fifth round) until the operation of the switching member 65h ends. It is configured so that: Thereby, it is possible to suppress a problem that the player can determine the type of the jackpot of the current jackpot game based on the length of the notification time.

残球タイマフラグ203nは、1のラウンドが終了し、特定入賞口65aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203pが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203pは、特定入賞口65aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203n is a flag indicating whether or not the ball has been thrown after the completion of one round and the specific winning opening 65a has been closed. When the remaining ball timer flag 203p is set to ON, it means that the ball is in a ball-running period. While the remaining ball timer flag 203n is set to ON, the remaining ball timer 203p described later is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203p is a counter for determining the time since the specific winning opening 65a is closed, and determines whether or not the time required for the game balls in the variable winning device 65 to be discharged has passed. It is a counter for.

残球タイマ203pは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の特定入賞口65aが閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203pの上限値として設定されている。この残球タイマ203pの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。   The remaining ball timer 203p is a time required for discharging a ball winning the variable winning device 65 when the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is closed after one preset round is completed. Is a counter for determining whether has elapsed. In the present embodiment, the time required for the winning ball to be ejected to the variable winning device 65 is 0.5 seconds, and in this embodiment, the counter value corresponding to 0.8 seconds is previously set to the remaining ball timer 203p. Is set as the upper limit. Based on the upper limit value (0.8 seconds in the present embodiment) of the remaining ball timer 203p, it is determined whether or not the number of winnings to the variable winning device 65 and the number of discharged coins match. You. If they do not match, an error command is set and that effect is reported. Therefore, it is possible to notify early that the game balls are clogged in the variable winning device 65.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。   If the winning number and the discharge number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the certain-variable setting flag 203h is turned on even if the game ball passes through the certain-variable switch. May not be set. With such a configuration, it is possible to suppress improper assignment of the probable change state.

確変有効フラグ203qは、切替部材65hが球を特定領域(確変スイッチ65e3)へと振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域(確変スイッチ65e3)を通過した場合(V入賞した場合)に、その通過(V入賞)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203qがオンに設定されている場合には、特定領域(確変スイッチ65e3)を遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。   The probable change valid flag 203q indicates that the game ball has passed through the specified area (probable change switch 65e3) after the switching member 65h has switched the ball to a specific area (probable change switch 65e3) and has been switched to an arrangement in which the ball cannot be distributed (probable change switch 65e3). ) Is a flag for determining whether or not the passing (V winning) is valid. When the probability change valid flag 203q is set to ON, it indicates that the game ball passes through the specific area (the probability change switch 65e3) during a normal period.

確変有効タイマ203rは、上述した確変有効フラグ203qがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203rにより切替部材65hが特定領域(確変スイッチ65e3)を球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本制御例では、切替部材65hに到達した球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203rの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に特定領域(確変スイッチ65e3)を通過(V入賞)しても不正と判別して通過と判別しない。   The probable change valid timer 203r is a counter for counting the time since the above-described probable change valid flag 203q was set to ON. After the switching member 65h switches to a position where the ball cannot flow down in the specific area (the probability changing switch 65e3), the period necessary for normally passing the probability changing switch 65e3 can be determined by the probability changing valid timer 203r. In the present control example, the time required for the ball that has reached the switching member 65h to pass through the probability change switch 65e3 is 0.3 second. The upper limit value of the probability change valid timer 203r is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds. Thereafter, even if the vehicle passes through a specific area (probability change switch 65e3) (V prize), it is determined to be illegal and is determined to have passed. do not do.

これにより、不正に球を特定領域(確変スイッチ65e3)に入球(V入賞)させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   As a result, a ball can be illegally entered into a specific area (probable change switch 65e3) (V prize), a game ball can be pushed up with a piano wire or the like from below the probable change switch 65e3, or passed through a magnetic sensor by radio waves or the like. Damage caused by fraudulent detection or false detection can be suppressed.

排出個数カウンタ203sは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203sは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。   The discharged number counter 203s is a counter for counting the number of game balls discharged from the variable winning device 65 in one round. The number-of-discharges counter 203s is reset to 0, which is the initial value, after it is determined that the number of balls that have won the variable winning device 65 matches the number of discharges.

確変カウンタ203tは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ203tには、大当たり遊技中に球が特定領域(確変スイッチ65e3)を通過したことに基づいて、その大当たり遊技終了後に値が設定される(図190のS1203参照)。そして、特別図柄抽選が実行される毎(特別図柄変動の変動時間が経過し、変動表示中の特別図柄が停止表示される毎)に設定されている値が1減算される。また、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は特別図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。   The probability change counter 203t is a counter for indicating a state in which the special symbol high-probability state is set, and a value corresponding to a case where the special symbol high-probability state is set is set. Based on the fact that the ball has passed through the specific area (probable change switch 65e3) during the jackpot game, a value is set in the probability change counter 203t after the jackpot game ends (see S1203 in FIG. 190). Then, the value set each time the special symbol lottery is executed (each time the fluctuation time of the special symbol fluctuation elapses and the special symbol during the fluctuation display is stopped and displayed) is decremented by one. Also, it is cleared to 0 when the jackpot game is won. Accordingly, the special symbol high probability state is not set during the jackpot game, so that it is possible to suppress giving an excessive privilege to the player during the jackpot game.

なお、本制御例では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203tの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203tの値が減算され、確変カウンタ203tの値が0となった場合に、特別図柄の高確率状態が終了し、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203tの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。   In the present control example, when the special symbol high probability state is set, the value of the probability change counter 203t is set, the value of the probability variation counter 203t is subtracted based on the special symbol lottery (fluctuation), and the probability variation counter 203t is set. Is set to 0, the special symbol high-probability state ends, and the state shifts to the special symbol low-probability state. However, the present invention is not limited to this. For example, the next big hit game Until is executed (until the jackpot is won), the high probability state of the special symbol may be configured to continue. In this case, the value of the probability change counter 203t may be set to “10000”.

また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための条件、確変カウンタ203tの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203tの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203tの値を減算させるように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, as a condition for terminating the high probability state of the special symbol and a condition for subtracting the value of the probability change counter 203t, the value of the probability variation counter 203i is determined based on the number of times of the special symbol lottery (fluctuation). Although only the condition for subtraction is set, the present invention is not limited to this. For example, when the termination condition that can be satisfied by the processing content of various processes executed by main controller 110 is satisfied, the value of positive variable counter 203t is subtracted. May be configured. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state where the high probability state of the normal symbol is set is a predetermined lottery result (for example, a special out-of-order lottery), or Even when the result is a predetermined lottery result (for example, a winning for a special general drawing), the value of the probability change counter 203t may be decremented.

さらに、当選した大当たり種別と、特定領域(確変スイッチ65e3)への球の通過状況とに基づいて確変カウンタ203tに設定される値を異ならせても良いし、時短カウンタ203uの値を減算する内容と同様に、特別図柄の変動回数以外の条件によって確変カウンタ203tの値を減算可能に構成しても良いし、確変カウンタ203tの値を減算するための減算条件が成立した場合に、確変カウンタ203tの値を一度に複数個減算可能に構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、特別図柄の高確率状態中に実行される特別図柄抽選の結果を飽きること無く注視させることができる。   Further, the value set in the probability change counter 203t may be made different based on the type of the winning jackpot and the passing state of the ball to the specific area (probability change switch 65e3), or the content of subtracting the value of the time reduction counter 203u. Similarly to the above, the value of the probable variable counter 203t may be configured to be subtractable by a condition other than the number of times of the change of the special symbol. May be configured to be able to subtract a plurality of values at a time. This makes it difficult for the player to grasp how long the special symbol high probability state continues, so that the result of the special symbol lottery executed during the special symbol high probability state can be watched without getting tired. Can be.

また、本制御例では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203tの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203tの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203tの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203tの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203tの値を減算するように構成してもよい。   Further, in the present control example, as a condition for terminating the probability change state, that is, a condition for subtracting the value of the probability variation counter 203t, the value of the probability variation counter 203t is subtracted based on the number of special symbol lotteries (variations). Although only the condition is set, the present invention is not limited to this. For example, when an end condition that can be satisfied by the content of various processes executed by main controller 110 is satisfied, the value of positive change counter 203t is subtracted. May be configured. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state where the high probability state of the special symbol is set is a predetermined lottery result (for example, a special out-of-order lottery), Even when the result is a predetermined lottery result (for example, winning for a special public figure), the value of the probability change counter 203t may be subtracted, or the ball may enter a specific entrance (for example, The configuration may be such that the value of the probability change counter 203t is decremented based on the ball entering the first entrance 64, the second entrance 640, or the like.

加えて、本制御例では、確変カウンタ203tの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203tの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203tの値に関わらず、確変カウンタ203tの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。   In addition, in the present control example, the value of the probability variation counter 203t is configured to be decremented by one, but a plurality of values of the probability variation counter 203t are grouped (for example, 2) according to the type of the end condition that is satisfied. Substitution may be performed, or the subtraction may be performed so that the value of the probable counter 203t becomes “0” regardless of the current value of the probable counter 203t. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the probable change state continues, and to interest the player in the game in the probable change state.

さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the condition for terminating the probable change state may be changed according to the content of the condition for setting the probable change state (big hit type). Thereby, not only can the player execute the jackpot game, but also the player can be interested in the jackpot type corresponding to the executed jackpot game, and the interest of the game can be improved. .

時短カウンタ203uは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203uには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図190のS1205参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。   The time reduction counter 203u is a counter for indicating a state in which the high probability state of the ordinary symbol is set, and a value corresponding to the case where the high probability state of the ordinary symbol is set is set. After the jackpot game is over, a value corresponding to the winning jackpot type is set in the time-saving counter 203u (see S1205 in FIG. 190). And when the big hit game is won, it is cleared to 0. Thereby, since the high probability state of the ordinary symbol is not set during the jackpot game, it is possible to suppress giving an excessive privilege to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203uの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203uの値が減算され、時短カウンタ203uの値が0となった場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、普通図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203uの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。   In the present embodiment, when the high probability state of the ordinary symbol is set, the value of the time reduction counter 203u is set, and the value of the time reduction counter 203u is subtracted based on the special symbol lottery (fluctuation). Is set to 0, the normal symbol high-probability state ends, and the normal symbol low-probability state is entered. However, the present invention is not limited to this. For example, the next big hit game Until is executed (until the big hit is won), the high probability state of the ordinary symbol may be configured to continue. In this case, the value of the time reduction counter 203u may be set to “10000”.

また、本実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件、時短カウンタ203uの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203hの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203uの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203uの値を減算させるように構成しても良い。   In this embodiment, the value of the time reduction counter 203h is set based on the number of special symbol lotteries (changes) as a condition for terminating the high probability state of the ordinary symbol and a condition for subtracting the value of the time reduction counter 203u. Although only the condition for subtraction is set, the present invention is not limited to this. For example, when an end condition that can be satisfied by the content of various processes executed by main controller 110 is satisfied, the value of time reduction counter 203u is subtracted. May be configured. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state where the high probability state of the normal symbol is set is a predetermined lottery result (for example, a special out-of-order lottery), or Even when the result is a predetermined lottery result (for example, winning for a special public figure), the value of the time reduction counter 203u may be decremented.

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203uの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203uの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203uの値に関わらず、時短カウンタ203uの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。   In addition, in the present embodiment, the value of the time reduction counter 203u is configured to be decremented by one. However, a plurality of values of the time reduction counter 203u are grouped (for example, 2) according to the type of the end condition that is satisfied. The subtraction may be performed, or the subtraction may be performed such that the value of the time reduction counter 203u becomes “0” regardless of the current value of the time reduction counter 203u. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time reduction state continues, and to interest the player in the game during the time reduction state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, the conditions for terminating the time-saving state may be changed according to the content of the conditions for setting the time-saving state (big hit type). Thereby, not only can the player execute the jackpot game, but also the player can be interested in the jackpot type corresponding to the executed jackpot game, and the interest of the game can be improved. .

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。   In the other memory area 203z, other data necessary for the game, a counter, a flag, and the like are set (stored).

図152に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 152, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower edge of an opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply 115. The MPU 201 outputs from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図185参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply unit 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 185) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, and the like are connected to the input / output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so as to have a launching strength of the ball according to the amount of rotation of the operation handle 51 when a command to launch the ball is issued by the main control device 110. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation switch 51b for stopping the launch of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs a sound from a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing lights from a lamp display device (such as the illuminated units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (variation). This controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114, such as display) and a continuous announcement effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The sound lamp control device 113 monitors an input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the background mode displayed on the third symbol display device 81 or performs super reach. The sound output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the contents of the effect, and the display control device 114 is instructed.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls display of an error command including the type of the error. Transmit to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図159(a)に示すように、変動演出パターン選択テーブル222a、連打演出選択テーブル222b、ランダム表示選択テーブル222c、遅れ演出選択テーブル222d、集合演出選択テーブル222e、バトル演出選択テーブル222fと、が格納されている。   As shown in FIG. 159 (a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 has a variable effect pattern selection table 222a, a continuous hit effect selection table 222b, a random display selection table 222c, a delayed effect selection table 222d, and a collective effect selection table 222e. , Battle effect selection table 222f.

変動演出パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。   The variation effect pattern selection table 222a is a selection table for determining a variation pattern based on a variation pattern command output from the main controller 110. A plurality of fluctuation patterns are respectively set corresponding to the fluctuation time and the fluctuation pattern type corresponding to the fluctuation pattern command. One fluctuation pattern is determined by acquiring a counter value for selection (not shown).

ここで、図160を参照して、変動演出パターン選択テーブル222aの内容について説明をする。図160(a)は、変動演出パターン選択テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。図160(a)に示した通り、変動演出パターン選択テーブル222aは、主制御装置110にて通常用テーブル202d1を用いて選択された変動パターンコマンド(通常時変動パターンコマンド)を受信した場合に参照される通常用演出パターンテーブル222a1と、主制御装置110にて時短・確変用テーブル202d2を用いて選択された変動パターンコマンド(時短時変動パターンコマンド)を受信した場合に参照される時短・確変用演出パターンテーブル222a2と、を有している。   Here, the contents of the fluctuation effect pattern selection table 222a will be described with reference to FIG. FIG. 160 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation effect pattern selection table 222a. As shown in FIG. 160 (a), the fluctuation effect pattern selection table 222a is referred to when the main controller 110 receives a fluctuation pattern command (normal fluctuation pattern command) selected using the normal table 202d1. The time-saving / probable variation referred to when the main control device 110 receives a variation pattern command (time-saving variation pattern command) selected using the time-saving / probability variation table 202d2. Effect pattern table 222a2.

各演出パターンテーブルには、主制御装置110にて選択された変動パターンコマンド(変動時間)に対応する様々な演出データが規定されており、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出の演出内容を選択する際に用いられる。   In each effect pattern table, various effect data corresponding to the change pattern command (change time) selected by the main controller 110 are defined, and the change effect of the change effect executed by the third symbol display device 81 is defined. Used when selecting the production contents.

次に、図160(b)を参照して、通常用演出パターンテーブル222a1の内容について説明をする。図160(b)は、通常用演出パターンテーブル222a1に規定されている内容を示した模式図である。図160(b)に示した通り、通常用演出パターンテーブル222a1には、主制御装置110から出力された通常時変動パターンコマンドの種別と、対応する特別図柄の保留数と、取得した第1演出カウンタ223p1の値と、に対応させて様々な演出パターン(変動演出)が規定されている。なお、図160(b)に示した模式図では、説明の便宜上、演出パターンとして「各種リーチ演出」と示している範囲があるが、これは、実際には取得した第1演出カウンタ223p1に応じて異なる種類の演出パターンが規定されていることを示している。   Next, the contents of the normal effect pattern table 222a1 will be described with reference to FIG. FIG. 160 (b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal effect pattern table 222a1. As shown in FIG. 160 (b), in the normal effect pattern table 222a1, the type of the normal variation pattern command output from the main controller 110, the number of reserved special symbols corresponding thereto, and the acquired first effect Various effect patterns (fluctuation effects) are defined corresponding to the value of the counter 223p1. Note that, in the schematic diagram shown in FIG. 160 (b), for convenience of explanation, there is a range indicated as “various reach effects” as an effect pattern, but this actually depends on the acquired first effect counter 223p1. Indicates that different types of effect patterns are defined.

通常用演出パターンテーブル222a1に規定されている内容をより具体的に説明をすると、当否判定結果が「当たり(大当たり)」で、受信した変動パターンの種別が「種別A(60秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に関わらず、演出パターンとして「疑似外れ演出」が、対応する特別図柄の保留数が「1〜3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に応じた「各種リーチ演出」が規定されている。また、受信した変動パターンの種別が「種別B(90秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0〜3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値が「0〜149」の範囲には「各種リーチ演出」が、「150〜198」の範囲には「一連役物演出」が規定されている。   The content defined in the normal effect pattern table 222a1 will be described in more detail. The hit / fail judgment result is “hit (big hit)”, the type of the received fluctuation pattern is “type A (60 seconds)”, When the number of reserved special symbols is "0", the effect pattern is "pseudo-offset" regardless of the value of the acquired first effect counter 223p1, and the number of reserved special symbols is "1-3". In the case of "", "various reach effects" according to the acquired value of the first effect counter 223p1 are defined. When the type of the received variation pattern is “type B (90 seconds)” and the number of reserved special symbols is “0 to 3”, the value of the acquired first effect counter 223p1 is “0 to 149”. In the range of "", "various reach effects" are specified, and in the range of "150 to 198", "sequence of character effects" is specified.

ここで、演出パターンとして「疑似外れ演出」が選択された場合には、14秒間の特定外れ演出を含む演出(図145(a参照))が実行される。このように構成することで、特別図柄の保留数が「0」であるため、特定外れ演出が実行されたと遊技者に思わせながらも、最終的に特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示す演出結果を遊技者に提供することができる。よって、特別図柄抽選の結果が外れである場合に実行される14秒の特定外れ演出が実行された場合でも、抽選結果が大当たりの可能性を残すことができるため、実行される変動演出の内容によって、特別図柄抽選の結果を事前に把握されてしまうことを抑制することができる。   Here, when the “pseudo out-of-control effect” is selected as the effect pattern, an effect including a specific out-of-specific effect for 14 seconds (see FIG. 145 (a)) is executed. With this configuration, the special symbol lottery result is a jackpot, while the special symbol lottery is “0”, so that the special symbol lottery is ultimately won, while making the player think that an off-specific effect has been performed. Can be provided to the player. Therefore, even if a 14-second out-of-specific effect performed when the result of the special symbol lottery is out is performed, the possibility of the lottery result being a jackpot can be left. This can prevent the result of the special symbol lottery from being grasped in advance.

また、演出パターンとして「一連役物演出」が選択された場合は、パチンコ機10が有する複数の演出装置を用いた演出が実行される。この演出装置についての詳細な説明は省略するが、パチンコ機10に設けられた可動手段(電気的駆動源を用いて動作する演出用の部材)であって、特別図柄抽選の結果に応じて演出用に少なくとも第1位置からその第1位置とは異なる第2位置へと移動可能な装置である。この演出装置には、実際に異なる位置へと移動させるために、事前に準備動作(例えば、待機位置へと移動するための動作)の実行を必要とするものもある。よって、本制御例のように、変動演出の演出パターンとして設定することにより、準備動作を確実に実行させることが可能となる。なお、準備動作を必要とする演出装置に対しては、実際に演出が実行される場合以外にも、準備動作のみを実行する演出パターンを設けても良い。これにより、準備動作の有無によって当該演出装置を用いた演出が実行されるか否かを遊技者に事前に把握されてしまうことを抑制することができる。   When “sequence of character effects” is selected as the effect pattern, effects using a plurality of effect devices of the pachinko machine 10 are executed. Although a detailed description of this effect device is omitted, it is a movable means (a member for effect that operates using an electric drive source) provided in the pachinko machine 10, and is effected according to the result of the special symbol lottery. A device movable from at least a first position to a second position different from the first position. Some of the effect devices require a preparatory operation (for example, an operation for moving to a standby position) in advance to actually move to a different position. Therefore, as in the present control example, the preparatory operation can be reliably executed by setting the effect pattern of the variable effect. In addition, for an effect device that requires a preparation operation, an effect pattern that executes only the preparation operation may be provided in addition to the case where the effect is actually executed. Thus, it is possible to prevent the player from knowing in advance whether or not an effect using the effect device is to be executed based on the presence or absence of the preparation operation.

当否判定結果が「外れ」で、受信した変動パターンの種別が「種別D(14秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に関わらず、演出パターンとして「特定外れ演出」が、受信した変動パターンの種別が「種別E(28秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0〜3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に関わらず、演出パターンとして「第2特定外れ演出」が、受信した変動パターンの種別が「種別F(60秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0〜3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に応じた「各種リーチ演出」が、受信した変動パターンの種別が「種別F(60秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0〜3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に応じた「各種リーチ演出」が、受信した変動パターンの種別が「種別F(60秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0〜3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値が「0〜194」の範囲には「各種リーチ演出」が、「195〜198」の範囲には「一連役物演出」が規定されている。   If the result is "out", the type of the received fluctuation pattern is "type D (14 seconds)", and the number of reserved special symbols is "0", the acquired value of the first effect counter 223p1 is obtained. Regardless of the effect pattern, “out of specific effect” is acquired when the type of the received fluctuation pattern is “type E (28 seconds)” and the number of reserved special symbols is “0 to 3”. Regardless of the value of the first effect counter 223p1, the effect pattern is "second out-of-specification effect", the type of the received fluctuation pattern is "type F (60 seconds)", and the number of reserved special symbols is "0". In the case of “-3”, the “various reach effects” according to the value of the acquired first effect counter 223p1 indicate that the type of the received fluctuation pattern is “type F (60 seconds)” and the corresponding number of reserved special symbols If is "0-3", get "Various reach effects" according to the value of the first effect counter 223p1, the type of the variation pattern received is "type F (60 seconds)", and the number of reserved special symbols is "0 to 3" In the table, “various reach effects” are defined in the range of the acquired first effect counter 223p1 of “0 to 194”, and “sequence character effects” are defined in the range of “195 to 198”.

次に、図161を参照して、時短・確変用演出パターンテーブル222a2の内容について説明をする。図161は、時短・確変用演出パターンテーブル222a2に規定されている内容を示した模式図である。図161に示した通り、時短・確変用演出パターンテーブル222a2には、主制御装置110から出力された時短時変動パターンコマンドの種別と、対応する特別図柄の保留数と、取得した第1演出カウンタ223p1の値と、に対応させて様々な演出パターン(変動演出)が規定されている。なお、図161に示した模式図では、説明の便宜上、演出パターンとして「各種リーチ演出」と示している範囲があるが、これは、実際には取得した第1演出カウンタ223p1に応じて異なる種類の演出パターンが規定されていることを示している。また、規定されている詳細な内容についても、上述した通常用演出パターンテーブル222a1(図160(b)参照)と、具体的な振り分け数値を異ならせている点と、対応する演出パターンとを異ならせている点で相違し、それ以外は同一であるため詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 161, the contents of the time-saving / probable variation effect pattern table 222a2 will be described. FIG. 161 is a schematic diagram showing the contents defined in the effect pattern table 222a2 for saving time and probability. As shown in FIG. 161, the effect pattern table 222a2 for time saving / probable variation includes the type of the time saving variation command output from the main controller 110, the number of reserved special symbols corresponding thereto, and the acquired first effect counter. Various effect patterns (fluctuating effects) are defined corresponding to the value of 223p1. In addition, in the schematic diagram shown in FIG. 161, for convenience of explanation, there is a range indicated as “various reach effects” as an effect pattern. Indicates that the effect pattern is defined. Also, the detailed contents specified are different from the above-described normal effect pattern table 222a1 (see FIG. 160 (b)) in that the specific allocation values are different and the corresponding effect patterns are different. In this case, the detailed description is omitted.

連打演出選択テーブル222bは、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出パターン選択テーブル222aにより選択された変動演出パターンとして「連打演出」が選択された場合に実行される連打演出の演出態様を選択するためのものであって、上限回数選択テーブル222b1、終了回数選択テーブル222b2、演出結果選択テーブル222b3とを含むものである。   The continuous-stroke effect selection table 222b includes a continuous-stroke effect performed when “continuous-stroke effect” is selected as the variable effect pattern selected by the variable-effect pattern selection table 222a based on the variable pattern command received from the main controller 110. This is for selecting an effect mode, and includes an upper limit number selection table 222b1, an end number selection table 222b2, and an effect result selection table 222b3.

なお、この「連打演出」は、図160、及び図161を参照して上述した変動演出パターン選択テーブル222aでは、「各種リーチ演出」と表記した演出パターンの中に含まれているものであって、図130から図132を参照して説明をした演出内容の演出が実行されるものである。   The “continuous hit effect” is included in the effect patterns described as “various reach effects” in the variable effect pattern selection table 222a described above with reference to FIGS. 160 and 161. The effect of the effect contents described with reference to FIGS. 130 to 132 is executed.

まず、図162(b)を参照して、上限回数選択テーブル222b1の内容について説明をする。図162(b)は、上限回数選択テーブル222b1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この上限回数選択テーブル222b1は、連打演出における最大可変値に対応する表示態様へと可変するまでに要する枠ボタン22の操作回数(上限回数)を選択する際に参照されるものである。   First, the contents of the upper limit number of times selection table 222b1 will be described with reference to FIG. 162 (b). FIG. 162 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the upper limit number of times selection table 222b1. The upper limit number selection table 222b1 is referred to when selecting the number of operation times (upper limit number) of the frame button 22 required to change to the display mode corresponding to the maximum variable value in the continuous hit effect.

具体的には、対応する特別図柄抽選の結果が「当たり(大当たり)」であって、リーチ種別が「SPリーチ」である場合において、取得した第2演出カウンタ223p2の値が「0〜39」の場合は、上限回数として「20」が選択される。なお、この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「0体」となる。取得した第2演出カウンタ223p2の値が「40〜198」の場合は、上限回数として「15」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「5体」となる。   Specifically, when the result of the corresponding special symbol lottery is “win (big hit)” and the reach type is “SP reach”, the value of the acquired second effect counter 223p2 is “0 to 39”. In this case, “20” is selected as the upper limit number. In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the continuous hit effect is “0”. When the value of the acquired second effect counter 223p2 is “40 to 198”, “15” is selected as the upper limit number. In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the continuous hit effect is “5 bodies”.

また、対応する特別図柄抽選の結果が「当たり(大当たり)」であって、リーチ種別が「スーパーリーチ」である場合には、取得した第2演出カウンタ223p2の値に関わらず、上限回数として「15」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「11〜40体」となる。   If the result of the corresponding special symbol lottery is "win (big hit)" and the reach type is "super reach", the upper limit number is set as "the maximum number of times regardless of the value of the acquired second effect counter 223p2". 15 "is selected. In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the continuous hit effect is “11 to 40 bodies”.

ここで最終可変態様が「11〜40体」とは、連打演出の演出態様を選択する際には具体的な数値を決定せず、取り得る範囲のみを選択する場合である。この「11〜40体」が選択された場合には、表示制御装置114側にて、枠ボタン22に対する操作コマンドを受信した場合に、現在表示中の可変態様が逆戻りしない範囲内で可変態様を可変させるか否かの判定を行い、その判定に当選した場合に、可変態様が上述した範囲内で可変されるように構成している。このように、音声ランプ制御装置113にて連打演出の演出態様の詳細を決定しないように構成することで、実際に実行される連打演出の演出態様にバリエーションを持たせることができる。   Here, the case where the final variable mode is “11 to 40 bodies” is a case where a specific numerical value is not determined when selecting an effect mode of a continuous hit effect, and only a possible range is selected. When this “11 to 40 bodies” is selected, when the display control device 114 receives an operation command for the frame button 22, the variable mode within the currently displayed variable mode is not reversed. A determination is made as to whether or not to make the variable, and when the determination is won, the variable mode is configured to be changed within the above-described range. In this way, by configuring the sound lamp control device 113 so as not to determine the details of the effect mode of the continuous hit effect, it is possible to provide a variation in the effect mode of the continuous hit effect that is actually executed.

対応する特別図柄抽選の結果が「外れ」であって、リーチ種別が「SPリーチ」である場合は、取得した第2演出カウンタ223p2の値に関わらず、上限回数として「15」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「5体」となる。リーチ種別が「スーパーリーチ」である場合は、取得した第2演出カウンタ223p2の値に関わらず、上限回数として「15」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「11〜40体」となる。リーチ種別が「リーチ以外」である場合は、取得した第2演出カウンタ223p2の値に関わらず、上限回数として「10」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「11〜40体」となる。   If the result of the corresponding special symbol lottery is "out" and the reach type is "SP reach", "15" is selected as the upper limit number of times regardless of the value of the obtained second effect counter 223p2. . In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the continuous hit effect is “5 bodies”. When the reach type is “super reach”, “15” is selected as the upper limit number of times regardless of the value of the acquired second effect counter 223p2. In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the continuous hit effect is “11 to 40 bodies”. When the reach type is “other than reach”, “10” is selected as the upper limit number of times regardless of the value of the obtained second effect counter 223p2. In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the continuous hit effect is “11 to 40 bodies”.

次に、図163(a)を参照して、終了回数選択テーブル222b2の内容について説明をする。図163(a)は、終了回数選択テーブル222b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。終了回数選択テーブル222b2は、連打演出中における枠ボタン22の操作が上限回数に到達した後、連打演出の演出期間を短縮(終了)させるための終了条件を選択するものである。本制御例では、連打演出の演出期間を短縮(終了)させるための終了条件として、枠ボタン22の操作回数に基づいて成立する操作回数終了条件を設定可能に構成しており、図163(a)に示した通り、特別図柄抽選の結果、設定されている上限回数、取得した第3演出カウンタ223p3の値とに基づいて、異なる終了回数が規定されている。   Next, the contents of the end count selection table 222b2 will be described with reference to FIG. FIG. 163 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the end number selection table 222b2. The end number selection table 222b2 is for selecting an end condition for shortening (ending) the production period of the continuous production after the operation of the frame button 22 reaches the upper limit number during the continuous production. In the present control example, as an end condition for shortening (ending) the effect period of the continuous hit effect, an operation number end condition that is established based on the operation number of the frame button 22 can be set. ), Different end times are defined based on the set upper limit times and the acquired value of the third effect counter 223p3 as a result of the special symbol lottery.

図163(b)は、演出結果選択テーブル222b3の内容を模式的に示した模式図である。この演出結果選択テーブル222b3は、連打演出の演出結果を選択する際に用いられるデータテーブルであって、特別図柄抽選の結果、連打演出の演出期間の短縮の有無、設定されている上限回数に応じて異なる演出結果が選択されるように規定されている。   FIG. 163 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect result selection table 222b3. The production result selection table 222b3 is a data table used when selecting the production result of the continuous-stroke effect, and depends on the result of the special symbol lottery, whether or not the production period of the continuous-stroke effect is shortened, and the set upper limit number. Different production results are selected.

ランダム表示選択テーブル222cは、ランダム表示演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを有するものであり、図164(a)に示した通り、演出アイコン格納エリア222c1、表示順選択テーブル222c2、順列格納エリア222c3、表意態様選択テーブル222c4、表示個数選択テーブル222c5と、を有している。   The random display selection table 222c has a data table that is referred to when selecting an effect mode of the random display effect, and as shown in FIG. 164 (a), the effect icon storage area 222c1, the display order selection table 222c2. , A permutation storage area 222c3, an ideographic mode selection table 222c4, and a display number selection table 222c5.

演出アイコン格納エリア222c1は、ランダム表示演出にて用いられる各種アイコンに対応する情報が格納されている記憶領域である。ここで、図164(b)を参照して、演出アイコン格納エリア222c1の内容について説明をする。図164(b)は、演出アイコン格納エリア222c1の内容を模式的に示した模式図である。図164(b)に示した通り、演出アイコン格納エリア222c1は、第1領域za1〜第6領域za6の6つの領域が順番付けて形成されている。   The effect icon storage area 222c1 is a storage area in which information corresponding to various icons used in the random display effect is stored. Here, the contents of the effect icon storage area 222c1 will be described with reference to FIG. 164 (b). FIG. 164 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect icon storage area 222c1. As shown in FIG. 164 (b), the effect icon storage area 222c1 is formed with six regions of a first region za1 to a sixth region za6 in order.

そして、各領域に対して1のアイコン情報が格納されている。具体的には、第1領域za1には「四角形状」のアイコン情報、第2領域za2には「三角形状」のアイコン情報が、第3領域za3には「四角形状」のアイコン情報が、第4領域には「丸形状」のアイコン情報が、第5領域には「ひし形形状」のアイコン情報が、第6領域には「Vサイン形状」のアイコン情報が格納されている。   One icon information is stored for each area. Specifically, the first area za1 has “quadrangular” icon information, the second area za2 has “triangular” icon information, and the third area za3 has “quadrangular” icon information. Four areas store “round” icon information, a fifth area stores “diamond” icon information, and a sixth area stores “V-sign” icon information.

本制御例では、アイコン格納エリア222c1に形成される各領域に対してそれぞれアイコン情報が格納されており、各領域が順番付けられている。そして、ランダム表示演出の演出態様を決定する際には、アイコン格納エリア222c1の各領域の順番に従ってアイコンが表示されるように構成している。このように構成することで、アイコン表示内容にランダム性を持たせながらも、所定の規則に従った演出を実行させることができる。よって、完全にランダムに演出内容が設定される場合に比べて、特別図柄抽選の結果に応じた演出を実行し易くすることができる。   In this control example, icon information is stored for each area formed in the icon storage area 222c1, and the areas are ordered. Then, when the effect mode of the random display effect is determined, the icons are displayed according to the order of the respective areas of the icon storage area 222c1. With this configuration, it is possible to execute an effect according to a predetermined rule while giving the icon display contents randomness. Therefore, it is possible to easily execute the effect according to the result of the special symbol lottery, as compared with the case where the effect content is set completely at random.

なお、図164(b)では、演出アイコン格納エリア222c1として1の領域範囲(第1領域za1〜第6領域za6)しか記載していないが、実際には、各領域に対応させて格納されているアイコン情報を異ならせた複数の領域範囲を有しているが、説明の便宜上、その説明を省略する。このように、演出アイコン格納エリア222c1に複数の領域範囲を持たせ、ランダム表示演出の演出態様を選択する際に、使用する領域範囲を異ならせることにより、演出態様を大きく異ならせたランダム表示演出を容易に実行することができる。例えば、複数の領域範囲のうち、一部の領域範囲にしか格納されない特定アイコン情報を設け、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほうが、特定アイコン情報が格納されている領域範囲を選択し易くするように構成すると良い。このように構成することで、特定アイコン情報に対応するアイコンが表示されるだけで大当たり当選の期待度を高めることができる。   In FIG. 164 (b), only one area range (first area za1 to sixth area za6) is described as effect icon storage area 222c1, but actually, it is stored corresponding to each area. There are a plurality of area ranges in which different icon information items are provided, but for convenience of description, the description is omitted. As described above, the effect icon storage area 222c1 is provided with a plurality of area ranges, and when selecting the effect mode of the random display effect, by using different area ranges, a random display effect in which the effect mode is greatly changed. Can be easily executed. For example, among a plurality of area ranges, specific icon information that is stored only in a part of the area ranges is provided, and when a special symbol lottery has been won, the area range in which the specific icon information is stored is selected. It is good to make it easy. With this configuration, it is possible to increase the expectation of the jackpot winning only by displaying the icon corresponding to the specific icon information.

また、演出アイコン格納エリア222c1の領域範囲(第1領域za1〜第6領域za6)に格納されるアイコン情報を、所定の切替条件が成立した場合に切り替えるように構成しても良い。この場合、例えば、所定の切替条件として、大当たり遊技が所定回数(例えば、1回や2回)実行された場合に成立する切替条件や、パチンコ機10に現在の時刻を計時可能な計時手段(例えば、RTC)を搭載し、所定の時刻(例えば、13時)となった場合に成立する切替条件や、遊技者が任意に操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作に基づいて実行される演出の演出態様を選択可能な演出選択手段を有するパチンコ機10においては、遊技者による操作手段の操作に基づいて成立する切替条件を設けると良い。これにより、1の領域範囲しか設けなくても、演出態様のバリエーションを多様なものにすることができる。   Further, the icon information stored in the area range of the effect icon storage area 222c1 (the first area za1 to the sixth area za6) may be switched when a predetermined switching condition is satisfied. In this case, for example, as the predetermined switching condition, a switching condition that is satisfied when the jackpot game has been executed a predetermined number of times (for example, once or twice), or a time-means ( For example, RTC) is mounted, and is executed based on a switching condition that is satisfied when a predetermined time (for example, 13:00) is satisfied, an operation unit that can be arbitrarily operated by the player, and an operation on the operation unit. In the pachinko machine 10 having the effect selection means capable of selecting the effect mode of the effect, it is preferable to provide a switching condition that is established based on the operation of the operation means by the player. Thereby, even if only one area range is provided, the variation of the presentation mode can be varied.

表示順選択テーブル222c2は、ランダム表示演出において、表示されるアイコンの表示順を選択する際に用いられるデータテーブルであって、ランダム表示演出にて最初に表示されるアイコン(先頭アイコン)として、アイコン格納エリア222c1のどの領域にするのかを選択するものである。   The display order selection table 222c2 is a data table used when selecting the display order of icons to be displayed in a random display effect, and includes an icon as a first icon (head icon) displayed in the random display effect. This is for selecting which area of the storage area 222c1 is to be set.

ここで、図164(b)を参照して、表示順選択テーブル222c2の内容について説明をする。図164(b)は、表示順選択テーブル222c2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図164(b)に示した通り、表示順選択テーブル222c2には、特別図柄抽選の結果と、第4演出カウンタ233p4の値とに基づいて、先頭アイコンに対応する領域として異なる領域(第1領域za1〜第6領域za6)を選択可能に構成している。   Here, the contents of the display order selection table 222c2 will be described with reference to FIG. 164 (b). FIG. 164 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the display order selection table 222c2. As shown in FIG. 164 (b), based on the result of the special symbol lottery and the value of the fourth effect counter 233p4, a different area (first area) corresponding to the top icon is displayed in the display order selection table 222c2. za1 to the sixth region za6) can be selected.

本制御例では、先頭アイコンに対応する領域(第1領域za1〜第6領域za6)が選択された場合、その領域から所定の順序(第1領域za1(A)、第2領域za2(B)、・・・第6領域za6(F)、第1領域za1(A)、・・・)の順に対応するアイコンを表示するように構成している。よって、先頭アイコンとして「A」が選択された場合と、「C」が選択された場合とでは、ランダム表示演出にて最初のアイコンが表示された時点では同一の表示態様が表示されることになる。よって、ランダム表示演出にて連続して表示されるアイコンの表示態様、具体的には、2個目に表示されるアイコンの表示態様に遊技者を注視させることができる。   In this control example, when a region (first region za1 to sixth region za6) corresponding to the top icon is selected, a predetermined order (first region za1 (A), second region za2 (B)) is selected from that region. ,..., The sixth area za6 (F), the first area za1 (A),. Therefore, when "A" is selected as the first icon and when "C" is selected, the same display mode is displayed when the first icon is displayed in the random display effect. Become. Therefore, the player can watch the display mode of the icons displayed continuously in the random display effect, specifically, the display mode of the second icon displayed.

また、図164(c)に示した通り、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも、先頭アイコンとして「Vサイン形状」のアイコンを表示させ易くすることができるように構成している。また、「C」が選択される割合が高くなるように構成している。よって、ランダム表示演出中においては、大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも、「Vサイン形状」のアイコンが表示され易い。よって、「Vサイン形状」のアイコンは、表示されるだけで大当たり期待度が高くなる特定アイコンとなる。   In addition, as shown in FIG. 164 (c), the icon of the “V-sign shape” can be more easily displayed as the top icon when the result of the special symbol lottery is a big hit than when the result is a loss. It is configured as follows. In addition, the configuration is such that the rate at which “C” is selected increases. Therefore, during the random display effect, the icon of the “V sign shape” is easier to be displayed when the big hit is won than when the big hit is not won. Therefore, the icon of the “V-sign shape” is a specific icon that has a high jackpot expectation just by being displayed.

順列格納エリア222c3は、ランダム表示演出において、アイコンが表示される位置に関する情報が格納されている記憶領域である。本制御例では、ランダム表示演出にてアイコンが表示される順序(順列)を予め複数個用意しておき、ランダム表示演出の演出態様を選択する際に、選択された順列に沿ってアイコンを表示するように構成している。このように構成することで、アイコン表示順序にランダム性を持たせながらも、所定の規則に従った演出を実行させることができる。よって、完全にランダムに演出内容が設定される場合に比べて、特別図柄抽選の結果に応じた演出を実行し易くすることができる。   The permutation storage area 222c3 is a storage area in which information on the position where the icon is displayed in the random display effect is stored. In this control example, a plurality of orders (permutations) in which the icons are displayed in the random display effect are prepared in advance, and the icons are displayed along the selected permutation when selecting the effect mode of the random display effect. It is configured to be. With such a configuration, it is possible to execute an effect in accordance with a predetermined rule while giving randomness to the icon display order. Therefore, it is possible to easily execute the effect according to the result of the special symbol lottery, as compared with the case where the effect content is set completely at random.

具体的には、図165(a)に示した通り、順列格納エリア222c3には、順列A〜順列Dに対応する演出データ(順列データ)が格納されており、後述する表示態様選択テーブル222c4を用いて選択される順列データが読み出される。   Specifically, as shown in FIG. 165 (a), effect data (permutation data) corresponding to permutations A to D is stored in the permutation storage area 222c3, and a display mode selection table 222c4 described later is stored. The permutation data selected by using is read.

ここで、図165(b)を参照して、表示態様選択テーブル222c4に規定されている内容について説明をする。図165(b)は、表示態様選択テーブル222c4に規定されている内容について模式的に示した模式図である。この表意態様選択テーブル222c4は、ランダム表示演出におけるアイコン表示位置を選択する際に用いられるデータテーブルであって、図165(b)に示した通り、特別図柄抽選の結果と、表示順選択テーブル222c2を用いて選択された先頭アイコンの種別と、第5演出カウンタ223p5の値とに基づいて。異なる順列データが選択されるように構成している。そしてこの表示態様選択テーブル222c4を用いて選択された順列データが、順列格納エリア222c3から読み出され、ランダム表示演出の演出態様として決定される。   Here, the contents specified in the display mode selection table 222c4 will be described with reference to FIG. 165 (b). FIG. 165 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the display mode selection table 222c4. The ideographic aspect selection table 222c4 is a data table used when selecting the icon display position in the random display effect, and as shown in FIG. 165 (b), the result of the special symbol lottery and the display order selection table 222c2. And the value of the fifth effect counter 223p5 based on the type of the top icon selected by using. It is configured such that different permutation data is selected. Then, the permutation data selected using the display mode selection table 222c4 is read from the permutation storage area 222c3, and is determined as the effect mode of the random display effect.

表示個数選択テーブル222c5は、ランダム表示演出にて表示されるアイコンの数を選択する際に用いられるデータテーブルである。この表示個数選択テーブル222c5の内容について、図166を参照して説明をする。図166は、表示個数選択テーブル222c5に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図166に示した通り、表示個数選択テーブル222c5は、特別図柄抽選の結果と、第6演出カウンタ223p6の値とに基づいて異なる個数が選択されるように規定されており、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、大当たりでは無い場合よりも多くの個数が選択され易くなるように各値が規定されている。   The display number selection table 222c5 is a data table used when selecting the number of icons displayed in the random display effect. The contents of the display number selection table 222c5 will be described with reference to FIG. FIG. 166 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the display number selection table 222c5. As shown in FIG. 166, the display number selection table 222c5 is defined so that a different number is selected based on the result of the special symbol lottery and the value of the sixth effect counter 223p6. Each value is defined so that a larger number is more likely to be selected in a case where is a big hit than in a case where it is not a big hit.

このように構成することで、ランダム表示演出において多くのアイコンが表示されたほうが、大当たり当選の期待度が高くなる。以上、説明をした通り、本制御例におけるランダム表示演出では、複数の演出要素を独立して選択し、その選択結果を組み合わせた演出態様を決定するように構成しているため、少ない演出データを用いて演出態様のバリエーションを増加させることができる。   With this configuration, the expectation of the jackpot win increases when more icons are displayed in the random display effect. As described above, in the random display effect in the present control example, a plurality of effect elements are independently selected, and the effect is determined by combining the selection results. It is possible to increase the variation of the production mode by using this.

また、各演出要素を選択する際に、大当たり当選の有無を選択条件に取り入れているため、組み合わせた演出態様においても大当たり当選の有無に基づいたバランスで演出態様を決定することができる。例えば、表示されるアイコンとして「Vサイン形状」のアイコンは、大当たり当選している場合のほうが、ランダム表示演出において最初のほうに表示され易く設定され、且つ、大当たり当選している場合のほうが、ランダム表示演出において表示されるアイコンの個数を多くすることができるように設定されているため、実行されるランダム表示演出では、大当たり当選している場合のほうが、外れ当選している場合よりも複合的に「Vサイン形状」のアイコンを表示させ易くすることができる。   In addition, when each of the effect elements is selected, whether or not a jackpot has been won is included in the selection condition. Therefore, even in the combined effect mode, the effect mode can be determined based on the balance based on whether or not the jackpot has been won. For example, the icon of the "V-sign shape" as an icon to be displayed is set to be easier to be displayed at the beginning in the random display effect when the big hit is won, and when the big hit is won, Because it is set so that the number of icons displayed in the random display effect can be increased, in the random display effect that is executed, the jackpot winning is more complex than the loss winning This makes it easier to display the icon of the “V-sign shape”.

遅れ演出選択テーブル222dは、変動演出パターンとして遅れ演出が決定された場合に実行する遅れ演出の演出態様を選択する場合に用いられるデータテーブルであって、遅れ期間の長さと、遅れ演出の対象を選択するためのものである。   The delay effect selection table 222d is a data table used when selecting the effect mode of the delay effect to be executed when the delay effect is determined as the variable effect pattern, and includes the length of the delay period and the target of the delay effect. It is for selection.

ここで、遅れ演出選択テーブル222dの内容について、図167を参照して説明をする。図167は、遅れ演出選択テーブル222dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図167に示した通り、遅れ演出選択テーブル222dには、特別図柄抽選の結果と、第7演出カウンタ223p7の値とに対応させて異なる遅れ種別が規定されている。   Here, the contents of the delay effect selection table 222d will be described with reference to FIG. FIG. 167 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the delay effect selection table 222d. As shown in FIG. 167, different delay types are defined in the delay effect selection table 222d in accordance with the result of the special symbol lottery and the value of the seventh effect counter 223p7.

本制御例では、遅れ演出を実行する場合に、複数の遅れ期間(時間)を選択可能に構成している。そして、遅れ期間の長さによって大当たり当選の期待度を異ならせている。つまり、遊技者は遊技の経験が多くなると、他の演出との関係により徐々に遅れ演出の有無を判別できるようになる。そこで、本制御例では、遅れ演出における遅れ期間にも差を持たせるように構成している。これにより、遅れ演出が実行されることを判別可能な遊技者に対しても、遅れ種別を判別させる楽しみを提供することができる。   In this control example, a plurality of delay periods (hours) can be selected when executing a delay effect. The degree of expectation of winning a jackpot depends on the length of the delay period. In other words, when the player has more experience of the game, it becomes possible to gradually determine the presence or absence of the delayed effect based on the relationship with other effects. Therefore, in the present control example, the delay period in the delay effect is configured to have a difference. Thus, it is possible to provide a player who can determine that the delay effect is to be executed, to enjoy the ability to determine the type of delay.

さらに、本制御例では、同時に実行可能な複数の演出のそれぞれに対して、遅れ演出の有無や、遅れ期間を設定可能に構成している。これにより、周りの演出との実行タイミングの比較をし難くすることができる。   Further, in the present control example, the presence or absence of a delayed effect and the delay period can be set for each of a plurality of effects that can be executed simultaneously. This makes it difficult to compare the execution timing with the surrounding effects.

上述した通り、遅れ演出を実行する場合において、同時に実行可能な複数の演出のそれぞれに対して異なる遅れ演出態様を設定可能に構成した場合、通常であれば、同時に実行される複数の演出を含む遅れ演出として1の演出データを用いていた。即ち、各演出に対して設定される遅れ期間に対応した演出情報と、その遅れ期間中の演出情報と、を少なくとも含む演出データを用いていた。   As described above, in the case where a delayed effect is performed, if a different delayed effect mode is configured to be set for each of the plurality of effects that can be simultaneously performed, normally, a plurality of simultaneously performed effects are included. The effect data of 1 was used as the delayed effect. That is, the effect data including at least the effect information corresponding to the delay period set for each effect and the effect information during the delay period is used.

つまり、遊技者に対して見た目上は演出が所定タイミング遅れて実行される遅れ演出の有無に関わらず、同一のタイミング(例えば、特別図柄変動の開始タイミング)に対応する演出データを設定し、遅れ期間中の演出データに基づく演出を実行した後、遅れ対象となる演出が実行されるように構成していた。このように構成された場合は、特別図柄変動の開始タイミングに合わせて開始される演出データを用いて遅れ演出を含む演出が実行されるため、ズレの無い演出を実行させ易くすることができ演出効果を高めることができるものであった。   In other words, the effect data corresponding to the same timing (for example, the start timing of the special symbol change) is set irrespective of the presence or absence of the delayed effect in which the effect is apparently executed with the predetermined timing with respect to the player. After the effect based on the effect data during the period was executed, the effect to be delayed was executed. In the case of such a configuration, the effect including the delayed effect is performed using the effect data started in accordance with the start timing of the special symbol change, so that it is possible to easily perform the effect without deviation. The effect could be enhanced.

しかしながら、遅れ演出の演出内容に対応させた演出データを予め用意する必要があるため、遅れ期間を若干異ならせるだけで、演出データ量が増加してしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、遅れ演出の対象となる演出データを設定するタイミング、即ち、音声ランプ制御装置113にて遅れ演出に関する表示用コマンドを設定するタイミングごと遅延させるように構成している。よって、遅れ期間を異ならせる場合には、音声ランプ制御装置113の遅延期間を計測するためのタイマ(遅れタイマ223s)の値を可変するだけで良い。   However, since it is necessary to prepare in advance the effect data corresponding to the effect contents of the delayed effect, there is a problem that the amount of effect data is increased only by slightly changing the delay period. On the other hand, in the present control example, it is configured to delay at the timing of setting the effect data to be subjected to the delayed effect, that is, the timing of setting the display command related to the delayed effect by the sound lamp control device 113. I have. Therefore, when making the delay periods different, it is only necessary to change the value of the timer (delay timer 223s) for measuring the delay period of the sound ramp control device 113.

集合演出選択テーブル222eは、集合演出の演出態様を決定する際に用いられるデータテーブルであって、図168(a)に示した通り、集合演出に用いられるキャラを示すキャラ情報が格納されているキャラ格納エリア222e1と、集合演出にて獲得可能なキャラ数を選択する際に用いられるデータテーブルであるキャラ数選択テーブル222e2と、を有している。   The collective effect selection table 222e is a data table used when determining the effect form of the collective effect, and stores character information indicating characters used for the collective effect as shown in FIG. 168 (a). It has a character storage area 222e1 and a character number selection table 222e2, which is a data table used when selecting the number of characters that can be obtained in the collective effect.

バトル演出選択テーブル222fは、バトル演出の演出態様を決定する際に用いられるデータテーブルであって、図169(a)に示した通り、バトル演出に用いられる敵キャラの体力値(HP)を選択する際に用いられるHP選択テーブル222f1と、バトル演出において最終的に残る敵キャラの体力値(HP)を選択する際に用いられる最終残HP選択テーブル222f2と、バトル演出のバトル内容を選択際に用いられるバトル態様選択テーブル222f3と、を有している。   The battle effect selection table 222f is a data table used when determining the effect mode of the battle effect, and selects the physical strength value (HP) of the enemy character used in the battle effect as shown in FIG. 169 (a). HP selection table 222f1 used when performing, the final remaining HP selection table 222f2 used when selecting the stamina value (HP) of the enemy character finally remaining in the battle effect, and when selecting the battle content of the battle effect. And a battle mode selection table 222f3 to be used.

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図227(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、普通保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、状態設定エリア223g、演出選択情報格納エリア223h、操作演出中フラグ223i、押下済フラグ223k、押下回数カウンタ223m、操作有効タイマ223n、演出カウンタ群223p、上限回数設定エリア223q、終了回数設定エリア223r、遅れタイマ223s、連続予告設定フラグ223t、連続予告カウンタ223u、連続予告中フラグ223v、ラウンド数カウンタ223x、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。   As shown in FIG. 227 (b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 stores a special symbol 1 reserved ball number counter 223a, a special symbol 2 reserved ball number counter 223b, a normal reserved ball number counter 223c, and a change start flag. 223d, stop type selection flag 223e, winning information storage area 223f, state setting area 223g, effect selection information storage area 223h, operation effect flag 223i, pressed flag 223k, press counter 223m, operation valid timer 223n, effect counter group 223p, an upper limit number setting area 223q, an end number setting area 223r, a delay timer 223s, a continuous notice setting flag 223t, a continuous notice counter 223u, a continuous notice flag 223v, a round number counter 223x, and at least another memory area 223z. To have.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。   The special symbol 1 reserved ball number counter 223a is a variable display of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). A counter that counts the number of pending balls (the number of waits) of the special design fluctuating effect up to four times for each special symbol type. The number of pending balls when a winning information command is received or when a fluctuating pattern command is received Update according to the increase / decrease timing.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。   The special symbol 2 reserved ball number counter 223b is a variable display of the second special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol 1 reserved ball number counter 223a. A counter that counts up to four times the number of retained balls (the number of waits) of the fluctuation effect of the second special symbol held in the main controller 110 for each type of special symbol, when a winning information command is received, It is updated in accordance with the timing when the number of reserved balls increases or decreases, such as when a fluctuation pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and controls the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Unable to get value. Therefore, the sound lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and outputs the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. The number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, the main control device 110 detects the start winning and adds the number of balls to be retained in the variable display, or the main controller 110 executes the variable display in the special symbol and subtracts the number of reserved balls. In this case, a ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図195のS2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When receiving the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 determines the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 or the special symbol 2 reserved ball from the reserved ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b corresponding to the command (see S2207 in FIG. 195). As described above, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b are used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball count command, the sound lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball count counter 223a or the special symbol 2 reserved ball count counter 223b. In order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b after storage, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display reserved ball count command, the value of the reserved ball count indicated by the command, that is, the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 or the special symbol 2 reserved The drawing of the image is controlled so that the number of reserved balls corresponding to the value of the ball counter 223b is displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is changed in synchronization with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b is The value is changed in synchronization with the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110. Accordingly, the number of the reserved ball count symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 is also changed to the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 203d and the special symbol 2 reserved ball count counter 203e of the main controller 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

普通保留球数カウンタ223cは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223a、及び特別図柄2保留球数カウンタ223bと同様の内容を、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違しているだけであり、その技術的制御思想は同一であるため詳細な説明を省略する。   The ordinary reserved ball number counter 223c differs from the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b in that the target is changed from the special symbol to the ordinary symbol. Since the technical control concept is the same, detailed description is omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図195のS2204参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図199のS2602参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command of the first special symbol or a variation pattern command of the second special symbol transmitted from the main control device 110 is received (see S2204 in FIG. 195), and the third symbol is set. It is turned off when the variable display is set on the display device 81 (see S2602 in FIG. 199). When the variation start flag 223d is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図194参照)のコマンド出力処理(図195のS2102参照)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process (see S2102 in FIG. 195) of the main process (see FIG. 194) executed by the MPU 221. Are transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図195のS2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図199のS2613参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S2204 in FIG. 195), and the stop type in the third symbol display device 81 is set. Is turned off (see S2613 in FIG. 199). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command.

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)と、普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223f includes one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the first special symbol, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the second special symbol. 4 areas) and four areas (first area to fourth area) corresponding to ordinary symbols, and winning information is stored in each of these areas. In the present pachinko machine 10, when the main controller 110 detects a winning start for the first entrance 64 or the second entrance 640, a special random number counter C1 acquired in accordance with the start winning, From the values of the special hit type counter C2 and the change type counter CS1, various types of information (win / fail, big hit type in case of big hit, change pattern) obtained when a special symbol corresponding to the starting winning is drawn. The main control device 110 predicts (estimates), and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by a winning information command.

また、スルーゲート67への球の通過が検出された場合に、その通過に応じて取得された第2当たり乱数カウンタC4の値から、その通過に対応する普通図柄の抽選が行われた場合における抽選結果が事前に予測され、その予測された各種情報が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   In addition, when the passage of the ball to the through gate 67 is detected, the value of the second random number counter C4 acquired in accordance with the passage is used to select a normal symbol corresponding to the passage. The lottery result is predicted in advance, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(特別図柄の入賞情報の場合は、当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン、普通図柄の入賞情報の場合は、当否)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)、或いは普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)、の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the prize information command is received, the voice lamp control device 113 receives various kinds of information notified by the prize information command. In the case of the winning information, the result is extracted as winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the extracted prize information is based on the type of the entrance (the first entrance 64 or the second entrance 640) in which the entrance is detected, or four areas corresponding to the normal symbol ( Of the vacant areas (first area to fourth area), the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area with the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the first area.

なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。   In the first control example, the main control device 110 is based on various information (whether or not, a jackpot type in the case of a jackpot, a variation pattern) obtained when a special symbol corresponding to a winning start is drawn. Although a configuration for setting the winning information command and notifying the audio lamp control device 113 is used, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。   For example, when a start winning is generated, the various information predicted corresponding to the starting winning includes various information already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. And a setting means for setting a prize information command. When the prize information command is received, various information (prize information) already stored in the prize information storage area 223f and the received prize information command are included. It is also possible to provide a determining means for determining whether or not various information (winning information) matches. Thus, it is possible to determine whether various information (winning information) stored in the winning information storage area 223f is appropriately stored.

また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。   Further, in the first control example, a configuration is used in which a winning information command is set when a new start winning is generated and is notified to the audio lamp control device 113. The notification timing is not limited to the above-described timing (the timing at which the prize information command is set). For example, a storage unit for temporarily storing the prize information command is provided. (For example, every 5 seconds), when the game condition is variable (for example, when the game state shifts from the time saving state to the normal state, when the big hit game starts or ends, or the like), or the special symbol starts to change (or At the time of (stop), a configuration may be used in which the winning information command stored in the storage means is notified to the sound lamp control device 113. With such a configuration, it is possible to appropriately execute an effect (a so-called look-ahead effect) using the winning information stored in the winning information storage area 223f.

本制御例では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。   In the present control example, based on the respective winning information stored in the winning information storage area 223f, as a pre-reading effect, setting of an effect mode such as changing a display color of a reserved symbol is performed. As described above, by executing various effects (pre-reading effects) based on the respective winning information stored in the winning information storage area 223f, the player can be given to each of the reserved balls before the start of the variable display. It can give you a big win. Also, it is possible to execute a long-term effect using a plurality of variable display periods.

状態設定エリア223gは、パチンコ機10に設定されている現在の遊技状態と、所定期間前の遊技状態(例えば、現在が大当たり遊技中であれば、その大当たりに当選した時点における遊技状態)とが設定(記憶)される記憶領域である。   In the state setting area 223g, the current gaming state set in the pachinko machine 10 and the gaming state before a predetermined period (for example, if the current jackpot is being played, the gaming state at the time of winning the jackpot) is displayed. This is a storage area to be set (stored).

この状態設定エリア223gには、主制御装置110から出力される各種状態コマンドをコマンド判定処理(図195のS2114参照)によって受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報を抽出し、現在の遊技状態が設定される。また、コマンド判定処理(図195のS2114参照)において、大当たり遊技が実行されることを示すコマンドを受信したと判別した場合に、現在の遊技状態として設定(記憶)されている情報を、直前に設定されていた遊技状態として設定(記憶)されるように構成されている。これにより、大当たり遊技終了後に実行される変動演出の演出態様を、大当たり当選時に設定されていた遊技状態に応じて可変させることが可能となる。また、例えば、同一の大当たり種別の大当たりであっても、当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に実行される遊技状態を可変させるような構成を有している場合において、大当たり遊技中に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を音声ランプ制御装置113側で予測し、その予測結果を示唆するための大当たり遊技中の演出を実行することができる。   In the state setting area 223g, when various state commands output from the main control device 110 are received by the command determination process (see S2114 in FIG. 195), information indicating the gaming state included in the received state command is extracted. Then, the current game state is set. If it is determined in the command determination process (see S2114 in FIG. 195) that a command indicating that a jackpot game is to be executed has been received, the information set (stored) as the current game state is immediately updated. The game state is set (stored) as the set game state. Thereby, it is possible to change the effect mode of the variable effect executed after the end of the big hit game according to the game state set at the time of the big hit winning. In addition, for example, even if the jackpots are of the same jackpot type, the game state executed after the end of the jackpot game is changed according to the game state at the time of winning. The game state set after the big hit game ends can be predicted on the voice lamp control device 113 side, and an effect during the big hit game for indicating the prediction result can be executed.

演出選択情報格納エリア223hは、変動演出パターンとして選択された内容(演出態様)を一時的に格納するための領域であって、変動表示設定処理(図199のS2115参照)において実行される演出態様設定処理(図200のS2607参照)にて設定された各種演出態様が格納されるものである。そして、枠ボタン22に対する操作が有効に判別された場合や、実行中の演出態様を可変させる場合などにおいて、現在設定されている(実行されている)変動演出の演出態様を把握するために読み出される。この演出選択情報格納エリア223hには、既に実行された特別図柄抽選に対する変動演出の演出態様(過去演出態様)と、現在実行中の変動演出の演出態様と、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報に対して実行予定の変動演出の演出態様(予定演出態様)と、を一時的に格納可能に構成しており、過去演出態様として最大で特別図柄抽選5回分の演出態様を、予定演出態様として最大で4個の入賞情報に対応する演出態様を、格納可能に構成している。   The effect selection information storage area 223h is an area for temporarily storing the content (effect mode) selected as the variable effect pattern, and is an effect mode executed in the variable display setting process (see S2115 in FIG. 199). Various effect modes set in the setting process (see S2607 in FIG. 200) are stored. Then, when the operation on the frame button 22 is determined to be valid or when the effect mode being executed is changed, the effect is read out to grasp the effect mode of the currently set (executed) variable effect. It is. The effect selection information storage area 223h stores the effect mode of the variable effect (past effect mode) for the special symbol lottery that has already been executed, the effect mode of the variable effect currently being executed, and the winning information storage area 223f. The effect form (scheduled effect form) of the fluctuating effect scheduled to be executed for the winning information that is present is configured to be temporarily stored, and the effect state for up to five special symbol lotteries is scheduled as the past effect mode. An effect mode corresponding to a maximum of four pieces of winning information is stored as an effect mode.

このように構成することで、例えば、新たな演出態様を選択する際に、過去に設定された(実行された)演出態様に基づいて演出態様を設定することが可能となる。この場合、例えば、今回の変動演出に対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合に、意図的に、過去に設定された演出態様と重複した演出態様を設定するように構成することで、同一の演出態様が連続して設定された場合における大当たり当選の期待度を高めるように構成すると良い。これにより、通常であれば同一の演出態様が連続して設定されることにより、目新しい演出が実行されないことから、遊技者の遊技意欲が低下してしまうところを、大当たり期待度を高めることにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。またこの場合、同一の演出態様が連続して設定されたことを遊技者に報知するための報知手段として、例えば、第3図柄表示装置81の表示面に「同じリーチ」といった表示態様を表示するように構成すると良い。これにより、同一の演出態様が連続して設定されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。   With this configuration, for example, when selecting a new effect mode, it is possible to set the effect mode based on the effect mode set (executed) in the past. In this case, for example, in the case where the result of the special symbol lottery corresponding to the current variable production is a jackpot winning, by intentionally setting the production mode overlapping with the production mode set in the past, It is preferable to configure so as to increase the expectation of the jackpot winning when the same effect mode is set successively. In this way, if the same effect mode is normally set successively, a new effect is not executed, so that the player's willingness to play decreases. It is possible to increase the player's willingness to play. In this case, a display mode such as “same reach” is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 as a notification unit for notifying the player that the same effect mode has been set continuously. It is good to configure as follows. This makes it possible to notify the player that the same effect mode has been set successively to the player in an easily understandable manner.

また、過去に設定された演出態様とは異なる演出態様を設定するように構成しても良いし、ストーリー性のある複数の演出態様が順に設定されるように構成しても良い。このように過去に設定された(実行された)演出態様に関連する演出態様を設定することにより、遊技者に対して実行される演出に興味を持たせ易くすることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Further, it may be configured to set an effect mode different from the effect mode set in the past, or may be configured to sequentially set a plurality of effect modes having a story. By setting the effect mode related to the effect mode set (executed) in the past as described above, it is possible to make it easier for the player to be interested in the effect performed, so that the player It is possible to suppress getting tired of the game early.

押下済フラグ223kは、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を押下(操作)したことを示すためのものであって、操作演出中に枠ボタン22が押下された場合にオンに設定されるものである。   The pressed flag 223k is for indicating that the player has pressed (operated) the frame button 22 (operation means), and is set to ON when the frame button 22 is pressed during the operation effect. Things.

この押下済フラグ223kは、枠ボタン入力監視・演出処理(図208のS2107参照)において、枠ボタン22の操作有効期間中(操作有効タイマ223nの値が0よりも大きい場合)に、枠ボタンが押下(操作)されたと判別した場合にオンに設定される(図208のS3404参照)。そして、操作演出管理処理(図210のS2111参照)にて参照される(図210のS3609)。そして、参照結果に基づいた操作演出の演出態様が設定された後にオフに設定される(図210のS3610参照)。   This pressed-down flag 223k indicates that the frame button has not been pressed during the operation valid period of the frame button 22 (when the value of the operation valid timer 223n is larger than 0) in the frame button input monitoring / producing process (see S2107 in FIG. 208). When it is determined that the button has been pressed (operated), it is turned on (see S3404 in FIG. 208). Then, it is referred to in the operation effect management process (see S2111 in FIG. 210) (S3609 in FIG. 210). Then, after the effect mode of the operation effect based on the reference result is set, the operation effect is turned off (see S3610 in FIG. 210).

このように、操作有効期間中に操作手段(枠ボタン22)が操作されたことを一時的に記憶しておく記憶手段として押下済フラグ223kを設け、その押下済フラグ223kが既に操作手段が操作されたことを示す状況に設定(オンに設定)されている場合には、操作手段への新たな操作を受け付けないように構成することで、操作手段への操作に基づいて実行される操作演出を確実に実行することができる。   As described above, the pressed-down flag 223k is provided as a storage unit for temporarily storing the operation of the operating unit (frame button 22) during the operation valid period, and the pressed-down flag 223k is already operated by the operating unit. When the status indicating that the operation has been performed is set (set to ON), an operation effect performed based on the operation on the operation unit is configured by not accepting a new operation on the operation unit. Can be executed reliably.

また、押下済フラグ223kをオンに設定するだけで、新たな操作手段への操作が受け付けられることを禁止することができるため、操作手段(枠ボタン22)を操作してから、その操作に基づく演出を実行するまでの期間を容易に可変させることができる。   In addition, simply by setting the pressed-down flag 223k to ON, it is possible to prohibit the operation of the new operation unit from being accepted. Therefore, the operation unit (frame button 22) is operated, and then the operation based on the operation is performed. The period until the effect is executed can be easily changed.

押下回数カウンタ223mは、操作有効期間内に枠ボタン22が押下された回数を計測するためのカウンタであって、実行中の操作演出が、連打演出、即ち、枠ボタン22への操作回数(押下回数)に基づいて演出態様が可変する操作演出である場合に、その操作回数を計測するものである。   The number-of-presses counter 223m is a counter for measuring the number of times the frame button 22 is pressed within the operation valid period, and the operation effect being executed is a continuous hit effect, that is, the number of times the frame button 22 is operated (pressed). In the case of an operation effect in which the effect mode varies based on the number of times), the number of operations is measured.

操作有効タイマ223nは、操作演出中に設定される操作有効期間を計測するためのタイマであって、操作有効期間がセットされた場合に、今回セットされた操作有効期間の長さを示す値が設定される。そして、時間経過に応じて設定された値が減算されていく。この操作有効タイマ223nの値が0よりも大きい場合に、枠ボタン22への操作が有効に判別される。   The operation validity timer 223n is a timer for measuring the operation validity period set during the operation effect, and when the operation validity period is set, a value indicating the length of the operation validity period set this time is used. Is set. Then, the set value is decremented as time passes. When the value of the operation valid timer 223n is larger than 0, the operation on the frame button 22 is determined to be valid.

演出カウンタ群223pは、本制御例において実行される変動演出の演出態様を選択する際に参照する乱数値をカウントするためのものであり、複数の乱数値カウンタを有している。具体的には、第1演出カウンタ223p1から第11演出カウンタ223p11の11種類のカウンタを有しており、変動演出の演出態様を選択する際に、専用の演出カウンタを用いて各種演出態様が選択される。このように異なるカウンタの値を用いて変動演出の演出態様を選択するように構成することで、1回のメイン処理内、即ち、演出カウンタの値が更新される周期よりも短い間隔で複数の演出態様を選択する処理を実行したとしても、同一のカウンタ値を参照して複数の演出態様が選択されてしまうことを抑制することができる。   The effect counter group 223p is for counting a random value to be referred to when selecting the effect mode of the variable effect executed in the present control example, and has a plurality of random value counters. Specifically, it has 11 types of counters, the first effect counter 223p1 to the eleventh effect counter 223p11, and when selecting the effect mode of the variable effect, various effect modes are selected using a special effect counter. Is done. In this way, by configuring the production mode of the variable production using the values of the different counters, it is possible to perform a plurality of productions within one main process, that is, at intervals shorter than the cycle in which the production counter value is updated. Even if the process of selecting an effect mode is executed, it is possible to prevent a plurality of effect modes from being selected with reference to the same counter value.

この各種演出カウンタは、0〜199の範囲で繰り返し更新されるカウンタである。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図194参照)が実行される毎に、各種演出カウンタの更新内容が同期し難くなるように更新される。具体的には、1回の更新処理により各演出カウンタの値が異なる素数分更新されるように構成している。このように構成することで、演出カウンタを用いて演出態様が選択される各種演出において、実行される演出内容をランダムに設定し易くすることができる。   These various effect counters are counters that are repeatedly updated in the range of 0 to 199. Although not shown, each time the main process (see FIG. 194) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed, the update contents of the various effect counters are updated so that synchronization is difficult. Specifically, the configuration is such that the value of each effect counter is updated by a different prime number by one update process. With such a configuration, in various effects in which the effect mode is selected using the effect counter, the effect contents to be executed can be easily set at random.

なお、本制御例では、独立して値が更新される複数のカウンタの値を用いて各種演出態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、複数の演出カウンタの値に対して、所定の演算処理を実行し、その演算結果を示す値を用いて演出態様を選択するように構成しても良い。このように構成することで、演出カウンタの個数を削減することができる。   In the present control example, various effect modes are selected using the values of a plurality of counters whose values are independently updated. However, the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which a predetermined calculation process is performed on the value, and the effect mode is selected using a value indicating the calculation result. With this configuration, the number of effect counters can be reduced.

また、本制御例では、独立して値が更新される演出カウンタの値を用いて各種演出態様を選択するように構成することで実行される演出に法則性を持たせないようにし演出効果を高めているが、これに限ること無く、例えば、同一の演出カウンタの値を用いて複数の演出態様を選択するように構成しても良い。このように構成することで、複数の演出態様に対して法則性を持たせて演出態様を選択することができ、遊技者に分かり易い演出を提供し易くすることができる。   Further, in the present control example, the effect to be performed is prevented by giving a rule to the effect performed by configuring so as to select various effect modes using the value of the effect counter whose value is independently updated, so that the effect of the effect is reduced. Although it is increased, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a plurality of effect modes are selected using the same effect counter value. With such a configuration, it is possible to select an effect mode with a plurality of effect modes having rules, and to provide an effect that is easy for the player to understand.

上限回数設定エリア223qは、連打演出にて設定された最大可変値に対応する表示態様が表示されるまでの枠ボタン22への操作回数が記憶される領域であって、連打演出の演出態様を決定する処理において、上限回数選択テーブル222b1を用いて選択された上限回数が一時的に記憶される。そして、連打演出中における枠ボタン22への操作回数を示す情報と比較される。これにより、連打演出中における枠ボタン22への操作回数が上限回数に到達したか否かが判別される。   The upper limit number setting area 223q is an area in which the number of times of operation on the frame button 22 until the display mode corresponding to the maximum variable value set in the continuous hit effect is displayed is stored. In the determination process, the upper limit number selected using the upper limit number selection table 222b1 is temporarily stored. Then, it is compared with information indicating the number of times the frame button 22 has been operated during the continuous hit effect. Thereby, it is determined whether or not the number of operations on the frame button 22 during the continuous hitting effect has reached the upper limit number.

終了回数設定エリア223rは、連打演出にて設定された最大可変値に対応する表示態様が表示されてから、連打演出の演出期間を短縮(終了)させるまでに必要な枠ボタン22への操作回数が記憶される領域であって、連打演出の演出態様を決定する処理において、終了回数選択テーブル222b2を用いて選択された終了回数が一時的に記憶される。そして、連打演出中における枠ボタン22への操作回数を示す情報と比較される。これにより、連打演出中における枠ボタン22への操作回数が終了回数に到達したか否かが判別される。   The number-of-ends setting area 223r is the number of times the frame button 22 is operated after the display mode corresponding to the maximum variable value set in the continuous-stroke effect is displayed and before the effect period of the continuous-stroke effect is shortened (ended). Is stored, and in the process of determining the effect form of the continuous hit effect, the number of finishes selected using the finish count selection table 222b2 is temporarily stored. Then, it is compared with information indicating the number of times the frame button 22 has been operated during the continuous hit effect. Thereby, it is determined whether or not the number of operations on the frame button 22 during the continuous-stroke effect has reached the end number.

遅れタイマ223sは、遅れ演出として設定された遅れ時間を計測するタイマである。   The delay timer 223s is a timer that measures a delay time set as a delay effect.

連続予告設定フラグ223tは、受信した入賞情報に連続予告演出を実行することを示す情報が含まれており、次に実行される変動演出から連続予告演出を実行することを示すフラグであって、受信した入賞情報に連続予告演出を実行することを示す情報が含まれている場合にオンに設定される。   The continuous announcement setting flag 223t includes information indicating that the continuous announcement effect is to be executed in the received winning information, and is a flag indicating that the continuous announcement effect is to be executed from the next variable effect to be executed. It is set to ON when the received prize information includes information indicating that a continuous announcement effect is to be executed.

そして、新たな変動演出を設定するための変動表示処理が実行される場合に参照される。   Then, it is referred to when a fluctuation display process for setting a new fluctuation effect is executed.

連続予告カウンタ223uは、連続予告演出を継続して実行する変動演出の回数を示すためのカウンタであって、入賞情報関連処理(図196のS2210参照)において、連続予告設定フラグ223tがオンに設定された場合に、今回受信した入賞情報に対応する特別図柄変動が実行されるまでの回数を示す値がセットされる。そして、変動演出が終了する毎に値が減算される。これにより、実行中の連続予告演出の状況を把握し易くすることができる。   The continuous notice counter 223u is a counter for indicating the number of variable effects in which the continuous notice effect is continuously executed, and in the winning information-related processing (see S2210 in FIG. 196), the continuous notice setting flag 223t is set to ON. In this case, a value indicating the number of times until the special symbol change corresponding to the winning information received this time is executed is set. Then, the value is subtracted every time the variable effect ends. Thereby, it is possible to easily grasp the status of the continuous announcement effect that is being executed.

連続予告中フラグ223vは、連続予告演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続予告演出が実行される場合にオンに設定される。そして、連続予告演出が終了した場合にオフに設定される。入賞情報関連処理(図196のS2210参照)において参照され、連続予告中フラグ223vがオンに設定されている間、即ち、連続予告演出中は、新たに連続予告設定フラグがオンに設定されないように構成している。   The continuous announcement flag 223v is a flag for indicating that the continuous announcement effect is being executed, and is set to ON when the continuous announcement effect is executed. Then, it is set to off when the continuous announcement effect ends. It is referred to in the prize information-related processing (see S2210 in FIG. 196), and while the continuous announcement flag 223v is set to ON, that is, during the continuous announcement effect, the new continuous announcement setting flag is not set to ON. Make up.

ラウンド数カウンタ223xは、大当たり遊技におけるラウンド数を計測するためのカウンタであって、大当たり遊技中に新たなラウンドが開始される場合に値が加算される。そして、大当たり遊技が終了した場合に0にリセットされる。   The round number counter 223x is a counter for measuring the number of rounds in the jackpot game, and a value is added when a new round is started during the jackpot game. And it is reset to 0 when the big hit game ends.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図231を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, displays the variation (variation) of the third symbol on the third symbol display device 81. Directing). The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図251参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 251).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on and the RAM erasing signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

次に、図171を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図171は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 171 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if the pachinko machine 10 is a different model having a different special lottery probability of a special symbol jackpot and a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot. Since there are models having exactly the same configuration, the display control device 114 is made a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to perform a system reset from the power supply 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies to the following). When the system reset is released, the instruction pointer 231 a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided in a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead, the character data is stored in a character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a that can be increased in capacity with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of components can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is reduced particularly when random access is performed. For example, in a case where data arranged continuously on a plurality of pages is read, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a long time is required every time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory is low, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporarily storing various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at a high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240. The image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in the present pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. As described above, the control program and the fixed value data are provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is read. And outputs it to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur during data writing, and a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes the data to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs the data address translation of

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error is corrected based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the bad data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b, and access to the bad data block is avoided, so that the MPU 231 and the image controller 237 use different bad data for each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of controlling access to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b operates for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. Is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. I do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the specified address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Accordingly, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is stored in the other bank. The process of reading from the bank and outputting it to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, the programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first stores the program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. After the system reset is released, the MPU 231 executes the boot program first. Thus, the display control device 114 can be set to a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, and should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored from the instructions. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When fetching the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR-type ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set from the NOR-type ROM 234d to the buffer RAM 234c. , And reads the instruction code at the corresponding address from the buffer RAM 234c and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released from the NOR type ROM 234d are included in the boot program. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a requires a large amount of time from when an address is specified to when data is output in reading data of the first page, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a great amount of time is required from the reading thereof to the setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then executes the instruction Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions of the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. When the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., described later) used in the control program is stored in a program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, and sets the control program stored in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 234d1 moves the instruction pointer 231a into the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM, so that a high-speed read operation is performed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 include the remaining boot programs in the control programs transferred by a predetermined amount from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233. The program is programmed so as to include the instruction pointer 231a with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図211のS6001参照)の終了後に実行される初期化処理(図211のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, all of the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S6002 in FIG. 211) executed after the end of the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 211) stored as the second predetermined address in the program storage area 233a. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM constituted by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortened time. Can be.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図176参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 176) transmitted from the MPU 231 to be described later, and selects one of a first frame buffer 236 b and a second frame buffer 236 c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81, thereby displaying the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs this one-frame image drawing process and one-frame image display process for one frame of image display time (20 milliseconds in the present embodiment) on the third symbol display device 81. In parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図213(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the rendering processing of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects the V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 213 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing processing of the image for the next one frame, and executes the processing of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that a new image drawing is started during the image drawing, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of an image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, while the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, the reading speed is slower than other ROMs (such as a mask ROM and an EEPROM). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thereby, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data to be used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to perform drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of, and the time required for reading out the image data can be omitted. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, since the image data is also stored in the normal video RAM 236, it is not necessary to keep all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data, which is performed by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list, includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a in accordance with the various information of the transfer instruction. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing. In addition, it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine a period that is not used for display processing on the device 81, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten during power-on. The power-on main image area 235a, the back image area 235c, and the character design area 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1始動口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a stores a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on to when all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. An area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the first start port 64a is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on fluctuation image in which a result of a lottery performed by the main control device 110 is displayed in a fluctuation effect when the main control device 110 performs a fluctuation effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図212参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see FIG. 212).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図172参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on fluctuation image will be described. The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after the power is turned on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the power-on main image area 235a to generate the power-on main image (see FIG. 172). It is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when a display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on a variation pattern command from the main control device 110, which is a variation start instruction command, the display control device 114 turns on the power-on main image. On the display screen, the power-on fluctuation image of the symbol “○” at the lower right position toward the screen and the power-on fluctuation image of the symbol “x” at the same position as the symbol “○” are displayed during the fluctuation period. It is displayed alternately and repeatedly. Then, based on the fluctuation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the display fluctuation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 are used for the lottery performed by the main control device 110. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", an image indicating it is displayed for a fixed period after stopping the variable effect, and if it is "special symbol loss", an image indicating it is stopped for the variable effect It will be displayed for a certain period later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs the main image to be drawn at power-on. Thus, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall can check the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display controller 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. In addition, the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, so that the remaining images to be resident in the resident video RAM 235 are displayed. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is necessary to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has not stopped. Can be.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low reading speed for the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected at the first entrance ball 64, the power-on fluctuation image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and images indicating “O” and “X” are alternately displayed on the third symbol display device 81. Thus, the MPU 231 instructs the image controller 237. Thus, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image. Therefore, even when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Also, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, since the image data corresponding to the power-on fluctuation image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b, the power is turned on. When a ball is detected in the first entrance ball 64 while the main time image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variable effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図171に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図128参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 171, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 128) numbered "0" to "9", which are the third symbols, are resident. Thus, when performing a fluctuation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 every time. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, A fluctuating effect can be started quickly. Therefore, even after the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b, the fluctuation is started on the third symbol display device 81 even though the fluctuation effect is started on the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state where the effect is not immediately started.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is resident in the character design area 235e, so that display control is performed. When changing the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 234 but instead stores the corresponding image data in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading out the resident image data, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234. Therefore, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the character pattern can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 detects the occurrence of the vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Also, when the occurrence of another error is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to, when receiving an error command, display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error, from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player from the error. In the present pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 determines the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in advance in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in each of the sub-areas is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transfers the image data necessary for drawing the subsequent image data among the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236. Then, it instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data specified by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. Thus, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus can reduce the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing the image for one frame into the frame buffer. While the image is being developed, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and is transmitted to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 simultaneously develops one frame of the image drawn in one frame buffer while developing the image. The image for one frame that has been developed first is read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   The frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81 are different from each other. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234 and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Be composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data determination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads out the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 , Diversified and complicated effects can be easily executed.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table that describes display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are usually stored as a type of fixed value data in a second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to a boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from character ROM 234 to work RAM 233 and stored in data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114. Using 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, for example, a variable effect, a round effect A display data table corresponding to an ending effect and a demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, a stop symbol indicating the departure is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B In any case, the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in the variable effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

また、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2始動口64bへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   In addition, the first starting port 64a is a winning opening in which five balls are paid out as prize balls when the ball enters, so that the electric accessory is usually opened as a jackpot of a symbol and the ball is moved to the second starting port. When the ball easily enters 64b, the number of award balls increases. Thereby, the pachinko machine 10 is in a state in which the number of balls is difficult to reduce, or the state in which the number of balls is not reduced, even when playing a game. It is possible to obtain a sense of period in which the special symbol jackpot can be obtained without the condition. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can be continuously motivated to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   Note that, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. The third symbol consisting of the main symbol without numbers “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a person related to the hall can recognize that a game is not being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variation effect patterns to be set, 32 tables are prepared for one variation effect pattern, that is, a total of 32 tables, as the variation display data table which is a display data table for the variation effect.

ここで、図174を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図174は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 174 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (in this embodiment, 20 milliseconds) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 is defined as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, the translucency, and the like are determined according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 81 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 at which the sprite is to be displayed. The enlargement factor is information for designating an enlargement factor for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. When the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed with being enlarged from a standard size. When the enlargement ratio is smaller than 100%, the sprite is displayed with a smaller size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the designated sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And one light image For each address, drawing information for each sprite such as an effect expressing insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters is defined. Note that one or more pieces of information on effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。   Here, the display position of the rear image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is assumed to be constant, only the rear type, which is information for specifying the type of the rear image, is specified in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。   If the MPU 231 specifies to display any of the backgrounds (the sea, the beach, the background of the preparation period, and the background dedicated to the time effect) corresponding to the background mode, the MPU 231 determines whether The rear image corresponding to the designated stage is specified as a drawing target, and the range of the rear image to be displayed for the frame is specified as time elapses.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are specified. May be defined as the position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display on the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database. The identification is performed based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the rear type (or the third symbol display device 81). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may be information indicating an address at which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Describes symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and the offset information from the stop symbol of the immediately preceding variation effect is described in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time has elapsed. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set in accordance with the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd symbol is given a unique number, a change symbol in the immediately preceding change effect and a stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110 are displayed in the 3rd symbol. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing with the numbers attached to the symbols and expressing the offset information by the difference between the numbers assigned to the third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In the symbol offset information, the predetermined time in which the offset information of the stop symbol of the variable effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at a high speed. It is set to be the time displayed. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the stop effect of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the number of the third symbol is interrupted, the player is not made aware of the interruption of the continuity of the number. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図174の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the head address of the display data table, and the data table is stored in the last address (“02F0H” in the example of FIG. 174) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図176参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time the rendering process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and based on the rendering content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 176) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is issued. Thus, the contents of the drawing are specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and the like. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. A large load is applied to the processing of starting and executing a complicated and enormous program, which may limit the processing capability of the display control device 114 and limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so that the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start.

次いで、図175を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図175は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 175 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effects defined in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   Note that if all image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図175のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and is transfer data information of image data of a sprite to be transferred at a time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). (Corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 175). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図175のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 175).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 where the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図175の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that, as in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 175, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図176参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 176) described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which the transfer is to be started at that time is obtained, and the transfer list is created in the drawing list in which the transfer data information is created. to add.

例えば、図175の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 175, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, since null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the transfer data table is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110 or the like. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address. Since the data information is specified, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236. Thus, the transfer start timing can be instructed, so that even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図172に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図211参照)の中でオンに設定される(図211のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図223(b)のS7505参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 172 on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. Is set to ON in the main processing (see FIG. 211) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 211). Then, at the stage when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 displays an image other than the power-on image. It is set to off (see S7505 in FIG. 223 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図213(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図213(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図213(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図214〜図219参照)および表示設定処理(図220〜図222参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 213 (b)). When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 213 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 213 (b)) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 213 (b) of S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 214 to 219) and display setting processing (see FIGS. 220 to 222) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図223(a)のS7401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図223(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図224参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7401 in FIG. 223 (a)), and the simple image display flag 233c is on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 223 (b)) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 224) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図176参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. This is a buffer for The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and stores a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, increments the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 176) described later, which describes the contents of the image drawing instruction for, is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図176参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by one and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, sends an image to the image controller 237 frame by frame. A drawing list (see FIG. 176) described below that describes the contents of the drawing instruction is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When storing the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. If all image data of sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図176参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 adds the pointer 233f to the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f. If this is the case (that is, if no Null data is described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 176) that describes the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary to draw a predetermined sprite in accordance with the display data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図213(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図222のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. Is to be specified. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. ), The pointer update process (see S7205 in FIG. 222) is performed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図176参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, (See FIG. 176), transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing the image can be always stored in the image storage area 236a. Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. 237 is an area for storing a drawing list instructed by 237.

ここで、図176を参照して、描画リストの詳細について説明する。図176は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図173に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the drawing list will be described in detail with reference to FIG. FIG. 176 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 173, the back image used for the image of one frame and the third symbol (the symbol 1, ..., effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number design 1, reserved ball number design 2, ..., error) For each sprite such as a pattern, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored. The image controller 237 obtains image data of the sprite from a memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification ratio, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by the information according to filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the rendered image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the rendering target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a hold Based on the image and a warning image notifying that an error has occurred, detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) correspond to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 Thus, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   When generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and generates detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And the effect (effect 1, effect 2,...) , Characters (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   Further, when the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transmits the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source top address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination top address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes the transfer data information, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図213(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図220のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering processing and the display processing of the image for one frame are completed, the V interrupt processing executed by the MPU 231 (FIG. Each time the display setting process is performed, the timer counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 220). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233i indicates that, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is any.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図211のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initialization process (see S6002 in FIG. 211) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “OFF” indicating that the storage states for all sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図224参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 224) executed by the MPU 231. Will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprite to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as that of the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprite is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図224のS7613参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図224のS7614参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i when transferring image data of a sprite in which image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the transfer target sprite. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S7613 in FIG. 224). If the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7614 in FIG. 224). The image controller 237 causes the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図225のS7702参照)。   The drawing target buffer flag 233i is a frame buffer (hereinafter, referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). If the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7702 in FIG. 225).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the rendered image information which has already been developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the read image information to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図213(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図225のS7702参照)。   The drawing target buffer flag 233j is updated at the same time that the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Accordingly, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and the display processing of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process (see FIG. 213 (b)) is executed (see S7702 in FIG. 225).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図177から図192のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main controller 110>
Next, control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (at an interval of 2 ms in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a start process will be described. And the main processing will be described.

図177は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 177 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では599)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (599 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (239 in this embodiment), the value is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is incremented. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、599,99,599,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first random number counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are maximized (in this embodiment, When they reach 599, 99, 599, 239, respectively, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64aへの入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図178〜図182を参照して後述する。   Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process is executed in accordance with a ball entering the first entrance 64a (start winning) (S105). The details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図183および図184を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passage of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the ordinary symbol change process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 183 and 184. After the execution of the through gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process ends. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and fires the ball on condition that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. When the launch of the ball is on, main controller 110 instructs launch control device 112 to launch the ball.

次に、図178を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図178は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図177参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 178, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 178 is a flowchart showing the special symbol change process (S104). The special symbol change process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 177), and the special symbol (first symbol) change display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device are performed. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol change process, first, it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図187参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   If it is not during the special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball count counter 203e (the number of times N2 of the variable display in the special symbol is retained) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204), and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (S204). S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set. (S206). The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 187) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball count command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol 2 reserved ball counter 203e from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. To be stored.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。S207の処理が実行された後には、S213の処理が実行される。   After setting the reserved ball number command by the processing of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After the processing of S207 is performed, the processing of S213 is performed.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203dの値が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S208)。S208の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合には(S209:No)、この処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別した場合には(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図187参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。   On the other hand, if it is determined in the process of S204 that the value of the second special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is obtained. (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d acquired in the processing of S208 is 0 (S209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this processing is ended. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to 1. The subtraction is performed (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 187) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter 223a of the RAM 223. To be stored.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図180を参照して後述する。   After setting the number-of-retained-balls command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S213). The special symbol change start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and the fluctuation time is determined. If has not elapsed (S214: No), this processing ends.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図180を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。   On the other hand, in the process of S214, if the fluctuating time of the fluctuating display being executed has elapsed (S214: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol change start process (S213) described later with reference to FIG. When the special symbol change start process (S213) is executed, the values of various counters stored in the execution areas provided commonly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are provided. , A special symbol lottery is performed. More specifically, whether or not a special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1. If the special symbol is a big hit, the special symbol is set according to the value of the first hit type counter C2. Jackpot type is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the big hit A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the big hit B occurs, the red LED is turned on. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the stop of the change.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理(S213)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S217)、その後、確変カウンタ203tと時短カウンタ203uの値を0に設定し(S218)、大当たりの開始を設定する(S219)。そして、停止コマンドを設定し(S220)、本処理を終了する。   After the processing of S215 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the result of the special symbol lottery performed by the special symbol fluctuation start process (S213) (the current lottery result) ) Is determined to be a special symbol jackpot (S216). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S216: Yes), an open scenario for a specific winning opening is set based on the jackpot type (S217), and then the values of the probability change counter 203t and the time reduction counter 203u are set to 0. (S218), and the start of the jackpot is set (S219). Then, a stop command is set (S220), and the process ends.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S216:No)、遊技状態更新処理(S221)を実行する。遊技状態更新処理(S221)については、図179を参照して後述する。そして、停止コマンドを設定し(S220)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S216, when it is determined that the current lottery result is not a big hit (S216: No), a game state update process (S221) is executed. The game state update processing (S221) will be described later with reference to FIG. Then, a stop command is set (S220), and the process ends.

次に、図179を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される遊技状態更新処理(S221)について説明する。図179は、遊技状態更新処理(S221)を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理(S221)は、タイマ割込処理(図177参照)の特別図柄変動処理(図178参照)の中で実行される処理であり、確変カウンタ203tと時短カウンタ203uの値を減算する処理を実行し、その減算した値に基づいて、遊技状態を更新するための処理である。   Next, with reference to FIG. 179, the game state update process (S221) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 179 is a flowchart showing the gaming state update processing (S221). This game state update process (S221) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 178) of the timer interrupt process (see FIG. 177), and subtracts the values of the probability change counter 203t and the time reduction counter 203u. This is a process for updating the game state based on the subtracted value.

遊技状態更新処理(S221)では、まず、確変カウンタ203tの値が1より大きいかどうか判別する(S351)。確変カウンタ203tの値が1より小さい(即ち、0である)と判別した場合には(S351:No)、S355の処理へ移行する。一方、確変カウンタ203tの値が1より大きい値であると判別した場合には(S351:Yes)、確変カウンタ203tの値を1減算する(S352)。次に、S352の処理において、減算した確変カウンタ203tの値が、0であるかどうか判別する(S353)。確変カウンタ203tの値が0であると判別した場合には(S353:Yes)、確変を終了するタイミングであるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S354)、本処理を終了する。   In the game state update processing (S221), first, it is determined whether or not the value of the probability change counter 203t is greater than 1 (S351). If it is determined that the value of the probability change counter 203t is smaller than 1 (that is, 0) (S351: No), the process proceeds to S355. On the other hand, when it is determined that the value of the probability change counter 203t is greater than 1 (S351: Yes), the value of the probability change counter 203t is decremented by 1 (S352). Next, in the process of S352, it is determined whether or not the value of the subtracted variable counter 203t is 0 (S353). If it is determined that the value of the probability change counter 203t is 0 (S353: Yes), it is the timing to end the probability change, so that a status command indicating a normal state is set (S354), and this processing ends.

本制御例では、図155(b)を参照して上述した通り、正常に遊技を行っている以上、確変カウンタ203tに所定値(200)をセットした場合には、時短カウンタ203uにも同一の値(200)がセットされるように構成している。よって、S352の処理において確変カウンタ203tの値が0であると判別した場合には、時短カウンタ203uの値も0となるため、通常状態を示す状態コマンドが設定される。   In the present control example, as described above with reference to FIG. 155 (b), if the predetermined value (200) is set in the probability change counter 203t as long as the game is played normally, the same is applied to the time-saving counter 203u. The value (200) is configured to be set. Therefore, when it is determined in the process of S352 that the value of the probability change counter 203t is 0, the value of the time reduction counter 203u is also 0, so that a state command indicating a normal state is set.

なお、図179では、確変カウンタ203tの値が0と判別された場合に、通常状態を示す状態コマンドが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変カウンタ203tの値と、時短カウンタ203uの値とを更新し、両方の値を更新した後に、更新後の各値を判別し、現在の遊技状態を判定し、その判定結果に基づく遊技状態を示す状態コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、確変カウンタ203tの値が0よりも大きく、時短カウンタ203uの値が0である遊技状態(潜確状態)を示す状態コマンドも設定可能となる。   In FIG. 179, when the value of the probability change counter 203t is determined to be 0, a state command indicating a normal state is set. However, the present invention is not limited to this. After updating the value and the value of the time reduction counter 203u, updating both values, determining the updated values, determining the current gaming state, and issuing a state command indicating the gaming state based on the determination result. It may be configured to set. With this configuration, for example, it is possible to set a state command indicating a gaming state (latent state) in which the value of the probability change counter 203t is larger than 0 and the value of the time-saving counter 203u is 0.

一方、S353の処理において、確変カウンタ203tの値が0ではないと判別した場合には(S353:No)、時短カウンタ203uの値が1より大きいかどうか判別する(S355)。1より小さい(即ち0である)と判別した場合には(S35:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S355の処理において、時短カウンタ203uの値の値が1より大きいと判別した場合には(S355:Yes)、時短カウンタ203uの値を1減算する(S356)。次に、S356の処理において減算した時短カウンタ203uの値が0であるかどうか判別する(S357)。時短カウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S357:Yes)、通常状態への移行を示す状態コマンドを設定し(S358)、本処理を終了する。一方、S357の処理において、時短カウンタ203uの値が0ではないと判別した場合には(S357:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S353, when it is determined that the value of the probability change counter 203t is not 0 (S353: No), it is determined whether the value of the time reduction counter 203u is greater than 1 (S355). When it is determined that the value is smaller than 1 (that is, 0) (S35: No), the present process is terminated. On the other hand, in the processing of S355, when it is determined that the value of the time-saving counter 203u is greater than 1 (S355: Yes), the value of the time-saving counter 203u is decremented by 1 (S356). Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203u subtracted in the process of S356 is 0 (S357). If it is determined that the value of the time-saving counter 203u is 0 (S357: Yes), a state command indicating transition to the normal state is set (S358), and this processing ends. On the other hand, in the process of S357, when it is determined that the value of the time reduction counter 203u is not 0 (S357: No), the present process is terminated as it is.

次に、図180を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図180は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図177参照)の特別図柄変動処理(図178参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 180, a special symbol change start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 180 is a flowchart showing the special symbol change start process (S213). This special symbol change start process (S213) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 178) of the timer interrupt process (see FIG. 177), and is performed in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol change process. Based on the values of the various counters stored in the execution area of the symbol 2 holding ball storage area 203b, a lottery of "special symbol jackpot" or "special symbol departure" is performed (whether the ball is hit or not), and the first symbol display device is used. This is a process for determining an effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理(S213)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S301)。次に、確変カウンタ203tの値が0より大きいか否か(遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか)を判別する(S302)。確変カウンタ203tの値が0より大きいと判別された場合には(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S303の処理に移行する。S303の処理では、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別に対応した高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図155(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている600の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜5」の6個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   In the special symbol change start processing (S213), first, the first random number counter C1 and the first hit type counter C2 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Then, each value of the variation type counter CS1 is obtained (S301). Next, it is determined whether or not the value of the probability change counter 203t is greater than 0 (whether the game state is during the probability change period (high probability game state)) (S302). If it is determined that the value of the probability change counter 203t is larger than 0 (S302: Yes), the pachinko machine 10 is in the state of special variation of the special symbol, and the process proceeds to S303. In the processing of S303, based on the value of the first random number counter C1 obtained in the processing of S301 and the first random number table 202a for the high probability corresponding to the type of the special symbol (see FIG. 155 (a)). Then, a lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is obtained (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with 600 random number values stored in the first random number table 202a for high probability. As described above, six random numbers “0 to 5” are set as big random numbers of the special symbol in the probability change game state (special game state), and the value of the first random number counter C1 and Is determined to be a special symbol big hit when the random number value corresponding to the hit matches. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、確変カウンタ203tの値が0である(パチンコ機10が特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S302:No)、S304の処理を実行する。S304の処理では、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別に対応した低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図155(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている600の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0,1」の2個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S302 that the value of the probability change counter 203t is 0 (the pachinko machine 10 is in the low probability state of the special symbol) (S302: No), the process of S304 is executed. In the processing of S304, based on the value of the first random number counter C1 obtained in the processing of S301 and the first random number table 202a for low probability corresponding to the type of the special symbol (see FIG. 155 (a)). Then, the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with 600 random number values stored in the first random number table 202a for low probability. In the normal gaming state (low-probability gaming state), two random numbers of “0, 1” are set as the random number value of the special symbol, and the value of the first random number counter C1 and the winnings of these are set. If the random numbers match, it is determined that the special symbol is a big hit. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

S305の処理では、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S305)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA〜C)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、第1特別図柄の大当たりの場合、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりAであると判別し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりBと判別し、第2特別図柄の大当たりの場合、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図155(b)参照)。   In the processing of S305, the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is a special symbol jackpot (ie, the value of the acquired first random number counter C1 and the first random number table 202a). Is determined (S305), and if it is determined that the special symbol is a big hit (S305: Yes), the first hit type counter C2 acquired in the process of S301. Is set based on the value of (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the processing of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202d, and the three types of special symbol jackpots (jackpots) are compared. Among A to C), it is determined what the jackpot type is. As described above, in the case of the first special symbol big hit, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, it is determined to be the big hit A, and the value of the first hit type counter C2 is set in the range of “50 to 99”. If there is, the big hit B is determined, and in the case of the big hit of the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 99”, it is determined that the big hit C (FIG. 155 (b) )reference).

このS306の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA〜C)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜C)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined big hit type (big hits A to C). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type on the third symbol display device 81, the big hit types (big hits A to C) are set as the stop types.

次に、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値に基づいて、図柄変動の変動時間を決定する。なお、詳細な説明は省略するが、停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、図柄変動の停止種別(リーチ種別や、リーチの有無)が決定される。停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係についての図示は省略しているが、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜50」の範囲であればノーマルリーチ、「51〜250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S307). When the fluctuation pattern is set in the process of S307, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the big hit symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the variation time of the symbol variation is determined based on the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203. Although a detailed description is omitted, the stop type (reach type or presence / absence of reach) of the symbol change is determined based on the value of the stop type selection counter C3. Although illustration of the relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is omitted, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", the normal reach and "51 to 250" If it is within the range, the fluctuation pattern of the super reach is determined.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知するまでの変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。   In the variation pattern, main controller 110 determines a variation time until the result of the determination is notified, and notifies voice lamp controller 113 of the variation time. The voice lamp control device 113 determines the content (fluctuation pattern) of the fluctuating display mode actually displayed on the third symbol display device 81 according to the fluctuating time and the result of the determination. The main control device 110 is configured to be able to switch to the out-of-reach display mode and the out-of-reach display mode as long as the change time is the same, even in the out-of-reach display mode. Thereby, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「短外れ」、「長外れ」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定されている。大当たりA、大当たりB、大当たりD共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。   For example, as the variation pattern for the deviation, “short deviation”, “long deviation”, various types of “normal reach”, and various types of “super super reach” are defined. As the fluctuation pattern of the jackpot A, the jackpot B, and the jackpot D, various types of “normal reach” and various types of “super reach” are defined.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S305:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S305 that the special symbol is out of the way (S305: No), a display mode at the time of the out-of-match corresponding to the special symbol is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the out-of-design symbol, and is stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. The variation time (variation pattern) displayed on the third symbol display device 81 is set based on the value of the stop type selection counter C3.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, a variation pattern at the time of departure is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, as in the process of S308, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is checked, and the stop type selection counter is checked. Based on the value of C3, the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined.

S307の処理またはS309の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 ends, the process returns to the special symbol change processing (S104).

次に、図181を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図181は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図177参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 181, a start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 181 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 177), and it is determined whether or not there is a win (start win) in the first entrance 64, and if there is a start win, it is determined. This is a process for executing a pre-reading of a lottery result in a special symbol based on the holding process of the values indicated by the various random number counters and the values indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first entrance 64 (start winning) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, if it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of the variable display in the special symbol is changed) is acquired (S402). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 pending ball number counter 203d is less than an upper limit value (4 in the present control example) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, whether or not there is a prize in the first entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 4 If not less than (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a prize in the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 is reserved. The value (N) of the ball counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command of the first special symbol, which indicates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation, is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図187参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。   The set number-of-spheres command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 187) described later executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S406)、S407の処理へ移行する。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball count command in the processing of S405, the first random number counter C1, first collision type counter C2, stop type selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above. Each value is stored in the first area of the free symbol storage area (the first area to the fourth area) in the special symbol 1 storage area 203a of the RAM 203 (S406), and the process proceeds to S407. In the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、S407〜S412については、上記説明したS401〜S406の各処理について、第1入球口64に入賞したことに対する処理が第2始動口64bに入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第2入球口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。   Next, with respect to S407 to S412, in each of the above-described processing of S401 to S406, the processing for winning the first entrance 64 is only changed to the processing for winning the second starting opening 64b. Since the same processing is performed, detailed description thereof will be omitted. When a game ball is won at the second ball entrance 640, the first ball is stored as a reserved ball, the first random number counter C1, the first ball counter C2, the stop type selection counter C3, the fluctuation type counter, and the like. Each value of CS1 is acquired and stored in the corresponding special symbol 2 reserved sphere storage area 203b in the empty reserved area.

このように、第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。   As described above, a second random number counter C1, a first random number counter C2, and a stop type selection counter similar to the first special symbol are also provided for the second special symbol based on the ball entering the second ball entrance 640. By acquiring each value of C3 and the variation type counter CS1, a lottery can be executed by using a common random number for the first special symbol and the second special symbol, so that the first special symbol and the second special symbol can be hit. Probability can be constant.

S412の処理を実行した後には、先読み処理を実行し(S413)、本処理を終了する。先読み処理(S413)についての詳細は、図182を参照して、詳細について説明するが、第1入球口64または第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。   After executing the process of S412, a pre-read process is executed (S413), and this process ends. The details of the prefetching process (S413) will be described in detail with reference to FIG. 182. , A process of determining in advance each lottery result executed at the start of the change.

なお、本制御例では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。   In the present control example, the value of each counter is selected based on the incoming ball, but may be selected at the start of the change. With such a configuration, a storage area for storing the value of each counter is not required until the start of the fluctuation, and the use of the storage area of the RAM 203 can be suppressed. Further, among the respective counters, a part of the counters (for example, only the change type counter CS1) may be obtained at the start of the change. With this configuration, it is possible to acquire a counter related to the hit / fail judgment at the time of entering the ball, and to obtain a counter irrelevant to the hit / fail judgment at a later time. Can be suppressed.

次に、図182を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S413)について説明する。図182は、この先読み処理(S413)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 182, the prefetching process (S413), which is one of the start winning processes (S105) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 182 is a flowchart showing the prefetching process (S413).

先読み処理(図182、S413)では、まず、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞(入球)があるかどうかが判別する(S451)。判別の結果、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞(入球)がない場合は(S451:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞(入球)があると判別した場合は(S451:Yes)、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bから、今回の入賞に対応する第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S452)。   In the pre-reading process (FIG. 182, S413), first, it is determined whether or not there is a new winning (ball entry) in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S451). As a result of the determination, when there is no new winning (entering) at the first entrance 64 or the second entrance 640 (S451: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that there is a new winning (ball entry) in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S451: Yes), the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball. From the storage area 203b, respective values of the first random number counter C1, first hit type counter C2, stop type selection counter C3, and variation type counter CS1 corresponding to the current winning are acquired (S452).

次に、取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が示す抽選結果を、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、変動パターン選択テーブル202d(図155(a),(b),図156〜図158)を参照して事前判定し(S453)、当否判定結果、当たり種別、停止種別、変動種別の事前判定結果を示すための情報を含む入賞情報コマンドを設定し(S454)、本処理を終了する。   Next, the lottery results indicated by the acquired values of the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored in the first random number table 202a and the first type selection. Preliminary determination is made with reference to the table 202b and the variation pattern selection table 202d (FIGS. 155 (a) and (b), and FIGS. 156 to 158) (S453). A winning information command including information for indicating the determination result is set (S454), and the process ends.

次に、図183を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図183は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図177参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 183, the ordinary symbol change process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 183 is a flowchart showing the ordinary symbol change processing (S106). This ordinary symbol change process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 177), and is associated with the second symbol change display performed by the second symbol display device 83 and the second entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is hitting an ordinary symbol (second symbol) (S501). As for the hit during the normal symbol (second symbol), the control for opening and closing the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is performed while the second symbol display device 83 is displaying the hit. In the middle of being included. If the result of the determination is that a normal symbol (second symbol) is being hit (S501: Yes), this process is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S505)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S502: No), the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of the variable display on the ordinary symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is greater than 0 (S504), and if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is 0 (S504: No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is not 0 (S504: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c is shifted (S506). In the process of S506, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203c is obtained (S507).

次に、時短カウンタ203uの値が1より大きいかを判別する(S508)。 S508の処理において、時短カウンタ203uの値が1より大きいと判別した場合は(S508:Yes)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図155(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S509)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。   Next, it is determined whether the value of the time reduction counter 203u is greater than 1 (S508). In the processing of S508, when it is determined that the value of the time reduction counter 203u is greater than 1 (S508: Yes), the value of the second random number counter C4 obtained in the processing of S507 and the second random number for high probability Based on the table 202c (see FIG. 155 (c)), a lottery result of whether or not a normal symbol has been won is obtained (S509). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “0 to 4,205 to 239”, Normally, it is determined that the pattern is out of place.

一方、S508の処理において、時短カウンタ203uの値が1以下であると判別した場合は(S508:No)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図155(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「1〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。   On the other hand, in the processing of S508, when it is determined that the value of the time reduction counter 203u is 1 or less (S508: No), the value of the second random number counter C4 obtained in the processing of S507 and the second A lottery result is determined based on the two-random number table 202c (see FIG. 155 (c)) to determine whether or not a normal symbol has been won (S510). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number stored in the second random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second random number counter C4 is in the range of “0”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “1 to 239”, it is out of the normal symbol. Is determined.

次に、S509またはS510の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S511)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(S511:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S512)。このS512の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS514へと移行する。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S509 or S510 is a hit of the ordinary symbol (S511), and when it is determined that the lottery is a hit of the ordinary symbol (S511: Yes). Then, the display mode of the hit is set (S512). In the process of S512, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, it is set so that the symbol “O” is displayed as a stop symbol (second symbol), and the process proceeds to S514. .

一方、S511の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S511:No)、外れ時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S514の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S511 that the symbol is out of the ordinary pattern (S511: No), the display mode at the time of the out of pattern is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of departure is completed, the process proceeds to S514.

S514の処理では、時短カウンタ203uの値が0であるか否かを判別し(S514)、時短カウンタ203uの値が0でなければ(S514:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S515)、本処理を終了する。一方、S514の処理において、時短カウンタ203uの値が0であると判別した場合は(S514:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S516)、本処理を終了する。このように、普通図柄の高確率時(時短状態時)には、普通図柄の低確率時(通常状態時)と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなるので、普通図柄の抽選頻度が高くなる。よって、普通図柄の抽選で当たりとなる頻度が高くなることにより、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   In the processing of S514, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203u is 0 (S514). If the value of the time reduction counter 203u is not 0 (S514: Yes), the variable display of the second symbol display device 83 is performed. The fluctuation time is set to 3 seconds (S515), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S514 that the value of the time reduction counter 203u is 0 (S514: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S516). This processing ends. As described above, when the normal symbol has a high probability (in the time reduction state), the time of the variable display is very short, “30 seconds → 3 seconds”, as compared with the low probability of the ordinary symbol (in the normal state). Therefore, the frequency of the lottery of the ordinary symbols increases. Therefore, since the frequency of winning in the normal symbol lottery increases, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is easily opened, so that the ball easily enters the second entrance 640. State.

なお、詳細な説明は省略するが、普通図柄の遊技状態は特別図柄の大当たり中に当選した場合に、通常状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者にとって有利となる大当たり中において、普通図柄の遊技状態も有利状態となり、遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。また、可変入賞装置65が開放し易い期間(特別図柄の大当たり期間)と、電動役物640aが開放し易い期間(普通図柄の当たり期間)とが重複し、遊技者にとって最も有利となる可変入賞装置65への球の入賞を、開放中の電動役物640aが阻害してしまう事態を抑制することができる。   Although a detailed description is omitted, the normal symbol game state is configured such that the normal state is set when the special symbol is won during the special symbol jackpot. With such a configuration, during a big hit that is advantageous to the player, the game state of the normal symbol also becomes an advantageous state, and it is possible to suppress giving an excessive privilege to the player. In addition, the period in which the variable winning device 65 is easy to open (special symbol jackpot period) and the period in which the electric accessory 640a is easy to open (normal symbol winning period) overlap, and the variable winning that is most advantageous for the player is performed. It is possible to suppress a situation in which the open electric powered product 640a hinders the winning of the ball in the device 65.

上述した内容について、詳細に説明をすると、可変入賞装置65に入賞可能となるように球が流下する第1流路に電動役物640aを設けた場合、大当たり期間中に電動役物640aが開放されることで、第1流路を流下した球が電動役物640aに入賞してしまい、大当たり期間中に可変入賞装置65へ十分に球を入賞できなくなるという問題があった。そこで、例えば、可変入賞装置65の下方位置(下流側)に電動役物640aを配置し、大当たり期間中に(可変入賞装置65が開放している期間中に)第1流路を流下した球を可変入賞装置65に入賞させ易くする構成を用いることで上述した問題を解決することが可能となるが、この場合、パチンコ機10の構成に制限が掛かってしまうという問題があった。   The above-mentioned contents will be described in detail. When the electric accessory 640a is provided in the first flow path through which the ball flows so that the variable prize device 65 can win, the electric accessory 640a is opened during the jackpot period. As a result, the ball flowing down the first flow path wins the electric accessory 640a, and there is a problem that the ball cannot be sufficiently won to the variable winning device 65 during the jackpot period. Therefore, for example, the electric accessory 640a is arranged at a position (downstream side) below the variable winning device 65, and the ball that flows down the first flow path during the jackpot period (during the period when the variable winning device 65 is open). Can be solved by using a structure that makes the variable winning device 65 easily win, but in this case, there is a problem that the structure of the pachinko machine 10 is restricted.

これに対して、本制御例は特別図柄の大当たり中に普通図柄を低確率状態(通常状態)へと移行するため、大当たり期間中に電動役物640aが開放し難くなり、上述した問題を解決することができる。   On the other hand, in the present control example, since the ordinary symbol is shifted to the low probability state (normal state) during the special symbol jackpot, the electric accessory 640a becomes difficult to open during the jackpot period, and the above-described problem is solved. can do.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S517)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S515の処理またはS516の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. (S517). Note that the fluctuation time here is a time set beforehand in the second symbol display device 83 by the processing of S515 or the processing of S516 before the fluctuation display is started.

S517の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S517:No)、本処理を終了する。一方、S517の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過したと判別した場合は(S517:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S518)。S518の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S512の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S518の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図187参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S512の処理またはS513の処理で設定された表示態様で、停止図柄(普通図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示される。   In the process of S517, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S517: No), the process ends. On the other hand, in the process of S517, when it is determined that the variation time of the variation display being executed has elapsed (S517: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S518). In the process of S518, the lottery of the ordinary symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S512, the symbol “○” as the second symbol is stopped (displayed) on the second symbol display device 83. Display). On the other hand, if the lottery of the ordinary symbol is lost and the display mode is set by the processing of S513, the “X” symbol as the second symbol is stopped (lit) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S518, when the second symbol display updating process (see S907) of the main process (see FIG. 187) is next executed, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After finishing, the stopped symbol (normal symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S512 or the process of S513.

次に、第2図柄表示装置83において現在実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S519)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S519:Yes)、次に、時短カウンタ203uの値が1より大きいか否かを判別し(S520)、時短カウンタ203uの値が1より大きいと判別した場合は(S520:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数として、「1秒間×2回」を設定し(S522)、S523の処理へと移行する。一方、S520の処理において、時短カウンタ203uの値が1以下であると判別した場合は(S520:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数として、「0.2秒間×1回」を設定し(S521)、S523の処理へと移行する。   Next, when the variation display that is currently being executed is started on the second symbol display device 83, the result of the ordinary symbol lottery performed by the ordinary symbol variation process (the current lottery result) is a hit of the ordinary symbol. Is determined (S519). If the current lottery result is a normal symbol hit (S519: Yes), then it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203u is greater than 1 (S520). If the value of the time reduction counter 203u is greater than 1, If it is determined (S520: Yes), “1 second × 2 times” is set as the opening time and the number of times of opening of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 (S522), and the process proceeds to S523. And migrate. On the other hand, in the process of S520, when it is determined that the value of the time-saving counter 203u is 1 or less (S520: No), the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 are set as follows. “0.2 seconds × 1 time” is set (S521), and the process proceeds to S523.

S523の処理では、S521、又はS522の処理で設定された時間および開放回数の、電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S523)、本処理を終了する。S523の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図187参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S519の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S519:No)、S520〜S523の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the processing of S523, the opening and closing control of the electric accessory 640a is set to start for the time and the number of times of opening set in the processing of S521 or S522 (S523), and this processing ends. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S523, when the electric accessory opening / closing process (see S905) of the main process (see FIG. 187) is executed next, the electric accessory 640a is opened. The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S521 or S522 end. On the other hand, in the processing of S519, when it is determined that the current lottery result is out of the normal symbol (S519: No), the processing of S520 to S523 is skipped, and this processing ends.

次に、図184のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図184は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図177参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 184 is a flowchart showing the through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 177), and it is determined whether or not a ball has passed through the through gate 67. This is a process for acquiring and suspending the value indicated by the random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S601). Here, the passage of the ball in the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number of times M of the variable display in the normal symbol is held) is acquired (S602). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in the present control example) (S603).

球がスルーゲート67を通過していないか(S601:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the through gate 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol retaining ball number counter 203f is not less than 4 (S603). : No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S601: Yes) and the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is less than 4 (S603: Yes), the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is reset. The value (M) is incremented by 1 (S604). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt process is stored in the first one of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the ordinary symbol retaining ball storage area 203c of the RAM 203. (S605), and the process ends. In the process of S605, the value of the normal symbol holding ball counter 203f is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図185のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を説明する。図185は、このNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   Next, the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 185 is a flowchart showing this NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing (S701). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt processing is started.

次に、図186を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図186は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。   Next, with reference to FIG. 186, a description will be given of a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when power is turned on to the main control device 110. FIG. 186 is a flowchart showing the start-up processing. This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S801). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present control example) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS812へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS812へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply 115 is turned on (S804). If it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S812. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805). If it is not stored (S805: No). Since the processing at the time of the previous power-off may not have been completed normally, the processing also shifts to S812 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS812へ移行する。なお、図187のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806). If the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S812 in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the processing of S914 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S812の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S812)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。   In the process of S812, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S812). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S813, S814).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S813,S814)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。RAMの初期化処理(S813,S814)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S813)、その後、RAM203の初期値を設定する(S814)。RAM203の初期化処理の実行後は、S810の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of execution of the startup processing, the RAM initialization processing (S815, S814) is executed. Similarly, when the power-off information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the initialization processing of the RAM 203 (S813, S814) is similarly performed. . In the initialization processing of the RAM (S813, S814), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S813), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S814). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S810.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(S808)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアし(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S804: No), power-off occurrence information is stored (S805: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal (S804: No). S807: Yes, and transmits a status command based on the long-time release flag 203i (S808). Next, while the data backed up in the RAM 203 is held, the power-off occurrence information is cleared (S809), and the process proceeds to S810. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(S810)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S811)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S810, the effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113 (S810), and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S811), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図187を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図187は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup processing will be described with reference to FIG. FIG. 187 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline, each processing of S901 to S907 is executed as a periodic processing of a period of 4 ms, and the counter updating processing of S910 and S911 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図177参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図177参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図178参照)や始動入賞処理(図181参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図182参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。   In the main processing, first, during execution of the timer interrupt processing (see FIG. 177), output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each of the sub-side control devices (peripherals). An external output process to be transmitted to the control device is executed (S901). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 177) is determined. Send a prize ball command. In addition, the command for transmitting the reserved ball number set in the special symbol change process (see FIG. 178) and the start winning process (see FIG. 181) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, a winning command set in the start winning process or the pre-read process (see FIG. 182) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in this control example). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the updating of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S903). A jackpot control process for opening or closing a specific winning port (large opening port) 65a of the winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control process, the specific winning port 65a is opened in each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning port 65a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning port 65a. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed a predetermined number of rounds. In the present control example, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図183参照)のS521およびS522の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理における図183のS521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for controlling opening / closing of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is executed (S905). In the electric accessory opening / closing process, the opening / closing control of the electric accessory 640a is started when the opening / closing control of the electric accessory 640a is set by the processing of S521 and S522 of the normal symbol variation process (see FIG. 183). Note that the opening and closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S521 or S522 in FIG.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図180参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S906). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 180), the variation display according to the variation pattern is performed by the first symbol display. Beginning at device 37. In this control example, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED.If the blue LED is on, turn off the blue LED. And the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds. However, if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted every time the main processing is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図180参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し特別図柄変動開始処理(図180参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display updating process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 180) ends, the first symbol display device is activated. The variable display being executed in 37 is ended, and the stopped symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device in the display mode set by the process of S306 or the process of S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 180). At 37, a stop display (lighting display) is performed.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図183参照)のS515の処理またはS516の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図183参照)のS518の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図183参照)のS512の処理またはS513の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S907). In the second symbol display updating process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S515 or the process of S516 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 183), the variation display is started on the second symbol display device 83. I do. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” as the second symbol are alternately turned on. In the second symbol display updating process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S518 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 183), the process is executed by the second symbol display device 83. Is stopped, and the stopped symbol (the second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S512 or the process of S513 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 183). Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S908). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S908: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has elapsed from the start of the current main processing (S909). If the predetermined time has already passed (S909: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described processes after S901 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the current main processing (S909: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the next main processing execution timing is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this control example). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the process of S902 (S911).

ここで、S901〜S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S901 to S907 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図185のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S908, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S908: Yes), the power is turned off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 185 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S912 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S912), and a power-off command indicating that power has been cut off is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113). (S913). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S914), access to the RAM 203 is prohibited (S915), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S908の処理は、S901〜S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S908 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S901 to S907 or at the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the information of the occurrence of power interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. The processing can be started from the processing of S901. That is, the process can be started from the process of S901, as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not stored, the stack pointer is not reset in the initialization process (S801). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S901. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without malfunction or runaway of main controller 110.

次に、図188のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図188は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、タイマ割込処理(図177参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 188 is a flowchart showing the jackpot control process (S904). The jackpot control process (S904) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 177), and is information for executing various effects according to the jackpot when the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot state. This is a process for setting (command) and opening or closing a winning port (specific winning port (large opening port) 65a, V winning port 650a).

大当たり制御処理(S904)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S1001)。特別図柄の大当たりが開始タイミングであると判別した場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1002)、本処理を終了する。   In the big hit control process (S904), first, it is determined whether it is the timing to start the big hit of the special symbol (S1001). If it is determined that the special symbol big hit is the start timing (S1001: Yes), an opening command is set (S1002), and this processing ends.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりAの場合は2500、大当たりBの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を長くし、右打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を短くできる。本制御例では、左打ち遊技中に大当たりとなった場合には、大当たり遊技として右打ち遊技に切り替える必要がある。上記構成によれば、左打ち遊技において大当たりとなった場合に、右打ち遊技(大当たり遊技)に切り替える時間を十分に確保することができる。これにより、遊技者の操作負担を軽減できる。   Note that the opening command may be configured to be transmitted with a delay (variable) according to the gaming state or the jackpot type. Specifically, an opening counter that is updated periodically (every 4 ms) is provided. Then, when the special symbol big hit or small hit is started, the opening counter is initialized to 0, and thereafter, the opening counter is set to a predetermined value (for example, 2500 for big hit A, 5000 for big hit B). In this case, an opening command may be transmitted. By doing so, for example, if a big hit in a left-handed game, the time until the start of the big hit is lengthened, and if a big hit in the right-handed game, the time until the start of the big hit is increased Can be shortened. In the present control example, if a big hit occurs during a left hit game, it is necessary to switch to a right hit game as a big hit game. According to the above configuration, when a big hit occurs in a left-handed game, a sufficient time for switching to a right-handed game (big hit game) can be secured. Thereby, the operation burden on the player can be reduced.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1001:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S1003)。このS1003の処理では、遊技状態格納エリア203mに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1001 that it is not the special symbol big hit start timing (S1001: No), it is next determined whether or not the special symbol big hit is present (S1003). In the processing of S1003, the game information related to the hit game stored in the game state storage area 203m is read out and the discrimination is performed.

特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1003の処理において、特別図柄の大当たり中では無いと判別した場合は(S1003:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S1003:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1004)。   During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. In the processing of S1003, when it is determined that the special symbol is not in the jackpot (S1003: No), the processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the special symbol is being hit (S1003: Yes), it is next determined whether it is the start timing of a new round (S1004).

S1004の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1004:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S1005)。この大当たり動作設定処理(S1005)については、図189を参照して詳細を説明するが、大当たり種別に対応した開放動作シナリオに対応する処理(可変入賞装置65、V入賞装置65、及び切替部材650hの動作処理)が実行される。   If it is determined in the processing of S1004 that it is the start timing of a new round (S1004: Yes), the big hit operation setting processing is executed (S1005). The jackpot operation setting process (S1005) will be described in detail with reference to FIG. 189. However, the process corresponding to the opening operation scenario corresponding to the jackpot type (variable winning device 65, V winning device 65, and switching member 650h) Is performed).

ここで、図189を参照して、大当たり制御処理(図188のS904)内の一処理である大当たり動作設定処理(S1005)について説明する。図189は、大当たり動作設定処理(S1005)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 189, the jackpot operation setting process (S1005), which is one of the processes of the jackpot control process (S904 in FIG. 188), will be described. FIG. 189 is a flowchart showing the content of the jackpot operation setting process (S1005).

大当たり動作設定処理(S1005)が実行されると、まず、今回の大当たりに対応して設定されている開放動作シナリオのうち、今回開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放動作シナリオを読み込む(S1101)。そして、流路ソレノイド(確変ソレノイド)650k(図4参照)の開放動作をS1101で読み込んだデータに基づいて設定する(S1102)。次いで、可変入賞装置65の開閉扉65f1、或いは、V入賞口650aの開閉扉650f1の開放動作をS1101の処理で読み込んだデータにより設定し(S1103)、入賞個数カウンタ203jをリセットし(S1104)、ラウンド数コマンドを設定する(S1105)。その後、本処理を終了する。   When the jackpot operation setting process (S1005) is executed, first, among the opening operation scenarios set corresponding to the current jackpot, the opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started this time is set. The operation scenario is read (S1101). Then, the opening operation of the flow path solenoid (probably changing solenoid) 650k (see FIG. 4) is set based on the data read in S1101 (S1102). Next, the opening operation of the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65 or the opening / closing door 650f1 of the V winning opening 650a is set by the data read in the processing of S1101 (S1103), and the winning number counter 203j is reset (S1104). A round number command is set (S1105). After that, the process ends.

なお、本制御例のパチンコ機10は、大当たり遊技として第1アタッカ(V入賞装置650)に対して開放動作を実行する大当たり遊技(ラウンド遊技)と、第2アタッカ(可変入賞装置65)に対して開放動作を実行する大当たり遊技(ラウンド遊技)と、を実行可能に構成されており、上述したS1102の処理は、第1アタッカ(V入賞装置650)を開放動作させるラウンド遊技のうち、1ラウンド目のラウンド遊技に対応する開放動作シナリオにのみ規定されているものである。よって、それ以外のラウンド遊技を実行する場合には、対応する開放動作シナリオに流路ソレノイド(確変ソレノイド)650kを開放させるシナリオ(切替部材650hを可動させて特別排出流路650e2を連通させるシナリオ)が規定されていないため、S1102の処理がスキップされる。   The pachinko machine 10 of the present control example performs a jackpot game (round game) in which an opening operation is performed on the first attacker (V winning device 650) as a jackpot game, and a second attacker (variable winning device 65) on the second attacker (variable winning device 65). And a jackpot game (round game) in which the first attacker (V winning device 650) performs the opening operation. This is specified only in the opening operation scenario corresponding to the eye round game. Therefore, when executing a round game other than the above, a scenario in which the flow path solenoid (probably variable solenoid) 650k is opened to the corresponding opening operation scenario (a scenario in which the switching member 650h is moved to communicate the special discharge flow path 650e2). Is not defined, the process of S1102 is skipped.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。また、詳細な説明は省略するが、本制御例では新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(図188のS1004:Yes)、新たなラウンド遊技が実行されることを示すためのラウンドコマンドが設定されるように構成している。ここで設定されたラウンドコマンドは音声ランプ制御装置113に出力され、音声ランプ制御装置113側で実行中の大当たり遊技に対する進行状況を判別することができるように構成している。よって、主制御装置110から受信したラウンドコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、現在が何ラウンド目のラウンド遊技中であるかを表示することができる。   As described above, each operation of the variable winning device 65 is set at the start of each round, so that even if an unexpected power-off occurs during the jackpot game, the jackpot game ends in the middle. Defects can be suppressed. Although a detailed description is omitted, in the present control example, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1004 in FIG. 188: Yes), a round for indicating that a new round game is to be executed. The command is configured to be set. The round command set here is output to the sound ramp control device 113 so that the sound lamp control device 113 can determine the progress of the jackpot game being executed. Therefore, based on the round command received from the main control device 110, it is possible to display in the main display area Dm of the third symbol display device 81 which round game is currently being played.

なお、本制御例では、主制御装置110が設定するラウンドコマンドとして、実行されるラウンド遊技のラウンド数を示すための情報が含まれるラウンドコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、ラウンド遊技が新たに開始されたことを示す情報のみを含むラウンドコマンドを設定するように構成しても良い。この場合、音声ランプ制御装置113側で1回の大当たり遊技中に受信したラウンドコマンドの数を計測する手段を設け、音声ランプ制御装置113側で今回実行されるラウンド遊技が何ラウンド目であるのかを算出し、その算出結果に基づいて第3図柄表示装置81に表示するラウンド数表示の表示態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110側で設定するラウンドコマンドに含まれる情報量を削減することができるため、主制御装置110の負担を軽減することができる。   In the present control example, a round command including information for indicating the number of rounds of the round game to be executed is set as the round command set by the main control device 110, but is not limited to this. Alternatively, a round command including only information indicating that a round game has been newly started may be set. In this case, the sound ramp control device 113 is provided with a means for counting the number of round commands received during one big hit game, and the number of the round game executed this time on the sound ramp control device 113 is determined. May be calculated, and the display mode of the number of rounds displayed on the third symbol display device 81 may be set based on the calculation result. With this configuration, the amount of information included in the round command set on the main control device 110 can be reduced, so that the burden on the main control device 110 can be reduced.

図188に戻って説明を続ける。S1004の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S1004:No)、開閉扉650f1、流路ソレノイド(確変ソレノイド)650kの動作タイミングであるか判別する(S1006)。動作タイミングであると判別した場合には(S1006:Yes)、開放ソレノイド650f2をオンに設定する(S1007)。その後、この処理を終了する。   Returning to FIG. 188, the description will be continued. In the process of S1004, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1004: No), it is determined whether it is the operation timing of the opening / closing door 650f1 and the flow path solenoid (positive change solenoid) 650k (S1006). If it is determined that it is the operation timing (S1006: Yes), the opening solenoid 650f2 is set to ON (S1007). After that, this processing ends.

一方、S1006の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1006:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1008)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば10ラウンド目)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本制御例では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1008:Yes)、開放ソレノイド650f2をオフに設定し(S1009)エンディング処理を実行して(S1010)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1006 that it is not the timing of the opening operation (S1006: No), it is determined whether it is the timing of starting the ending effect (S1008). The start timing of the ending effect is that the final round (the tenth round in the case of the jackpot A) in the jackpot game ends, the opening / closing door 650f1 is closed, and the standby time (ball control time in this control example) (3 seconds) have elapsed, it is determined that it is time to start the ending effect. If it is determined that it is time to start the ending effect (S1008: Yes), the opening solenoid 650f2 is set to off (S1009), the ending process is executed (S1010), and this process ends.

ここで、図190を参照して大当たり終了処理(S1012)の詳細について説明する。図190は、エンディング処理(S1010)の内容を示したフローチャートである。   Here, the details of the jackpot end processing (S1012) will be described with reference to FIG. FIG. 190 is a flowchart showing the contents of the ending process (S1010).

エンディング処理(S1010)が実行されると、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定し(S1201)、確変設定フラグ203hはオンであるか否かを判別する(S1202)。S1202の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別した場合は(S1202:Yes)、確変カウンタ203tの値を200に設定し(S1203)、S1204の処理へ移行する。   When the ending process (S1010) is executed, first, an ending command indicating the start of ending is set (S1201), and it is determined whether or not the certain change setting flag 203h is ON (S1202). In the process of S1202, when it is determined that the probable change setting flag 203h is ON (S1202: Yes), the value of the probable change counter 203t is set to 200 (S1203), and the process proceeds to S1204.

S1204の処理では、大当たり種別、V入賞の有無に対応した値を時短カウンタ203uに設定し(S1204)、本処理を終了する。   In the processing of S1204, a value corresponding to the jackpot type and the presence or absence of the V prize is set in the time reduction counter 203u (S1204), and this processing ends.

一方、S1202の処理において確変設定フラグ203hがオフであると判別した場合は(S1202:No)、S1203の処理をスキップし、上述したS1204の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1202 that the probable change setting flag 203h is off (S1202: No), the processing of S1203 is skipped and the processing shifts to the processing of S1204 described above.

図188に戻って説明を続ける。S1008の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1008:No)、次に、入賞処理を実行する(S1011)。ここで、図191を参照して、この入賞処理(S1011)について詳細に説明する。図191は、この入賞処理(S1011)の内容を示したフローチャートである。   Returning to FIG. 188, the description will be continued. In the processing of S1008, when it is determined that it is not the timing to start the ending effect (S1008: No), next, the winning processing is executed (S1011). Here, the winning process (S1011) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 191 is a flowchart showing the content of the winning process (S1011).

入賞処理(図191のS1011)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1401)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉65f1、或いは開放扉650f1の開放状態からインターバル期間(0.5秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1401:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1401:Yes)、V入賞口650aの球検知スイッチ650c1を通過したかを判別する。V入賞口650aの球検知スイッチ650c1を通過したと判別した場合には(S1402:Yes)、入賞個数カウンタ203jを1加算して更新する(S1403)。その後、S1404の処理を実行する。一方、球検知スイッチ650c1を通過していないと判別した場合には(S1402:No)、S1403の処理をスキップして、S1404の処理を実行する。   In the winning process (S1011 in FIG. 191), first, it is determined whether or not a round is valid (S1401). The round effective period is a period in which a round game is set, that is, a period from the open state of the open door 65f1 or the open door 650f1 to the end of the interval period (0.5 seconds). If it is determined that the current time is outside the round validity period (S1401: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that the current time is within the round valid period (S1401: Yes), it is determined whether the ball has passed the ball detection switch 650c1 of the V winning opening 650a. When it is determined that the ball has passed the ball detection switch 650c1 of the V winning opening 650a (S1402: Yes), the winning counter 203j is incremented by 1 and updated (S1403). After that, the processing of S1404 is executed. On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the ball detection switch 650c1 (S1402: No), the process of S1403 is skipped and the process of S1404 is executed.

S1404の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるか判別する(S1404)。入賞個数カウンタ203jの値が10以上であると判別した場合には(S1404:Yes)、V入賞口650aの開閉扉650f1の閉鎖を設定する(S1406)。その後、残球タイマフラグ203nをオンに設定し(S1407)、S1408の処理を実行する。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、開閉扉650f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。   In the processing of S1404, it is determined whether the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1404). If it is determined that the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1404: Yes), the closing of the open / close door 650f1 of the V winning opening 650a is set (S1406). Thereafter, the remaining ball timer flag 203n is set to ON (S1407), and the process of S1408 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203n to ON, it is possible to determine that the ball is being thrown since the opening / closing door 650f1 is closed.

一方、S1404の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が10未満であると判別した場合には(S1404:No)、ラウンド時間(本制御例では、30秒)が経過したか判別する(S1405)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1405:Yes)、S1406の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1405:No)、S1408の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1404 that the value of the winning number counter 203j is less than 10 (S1404: No), it is determined whether or not the round time (30 seconds in the present control example) has elapsed (S1405). . If it is determined that the round time has elapsed (S1405: Yes), the processing of S1406 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (S1405: No), the processing of S1408 is executed.

S1408の処理では、動作カウンタ203kの値が0より大きい値であるか判別する(S1408)。動作カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1408:Yes)、動作カウンタ203kの値を1減算して更新する(S1409)。Vスイッチ650e3を球が通過したか判別する(S1410)。Vスイッチ650e3を球が通過したと判別した場合には(S1410:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1加算して更新し(S1411)、確変設定フラグ203hをオンに設定する(S1412)。   In the processing of S1408, it is determined whether the value of the operation counter 203k is a value larger than 0 (S1408). If it is determined that the value of the operation counter 203k is larger than 0 (S1408: Yes), the value of the operation counter 203k is decremented by 1 and updated (S1409). It is determined whether the ball has passed the V switch 650e3 (S1410). When it is determined that the ball has passed the V switch 650e3 (S1410: Yes), the value is added to the value of the probability change passage counter 203i and updated (S1411), and the probability change setting flag 203h is set to ON (S1412).

その後、S1413の処理を実行する。一方、S1410の処理において、Vスイッチ650e3を球が通過していないと判別した場合には(S1410:No)、S1413の処理を実行する。S1413の処理では、動作カウンタ203kが0であるか判別する(S1413)。動作カウンタ203kが0であると判別した場合には、流路ソレノイド650kをオフに設定し(S1414)、確変有効フラグ203qをオンに設定し(S1415)、その後、本処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203qがオンに設定されることで、切替部材650hが切り替えられた後も、特別排出流路650e2に残存している球がVスイッチ650e3を通過した場合には、特別図柄の高確率状態が設定されるように制御することができる。   After that, the process of S1413 is executed. On the other hand, if it is determined in the processing of S1410 that the ball has not passed through the V switch 650e3 (S1410: No), the processing of S1413 is executed. In the processing of S1413, it is determined whether or not the operation counter 203k is 0 (S1413). When it is determined that the operation counter 203k is 0, the flow path solenoid 650k is turned off (S1414), the probability change valid flag 203q is turned on (S1415), and the process is thereafter terminated. Here, by setting the probable change valid flag 203q to ON, if the ball remaining in the special discharge channel 650e2 passes through the V switch 650e3 even after the switching member 650h is switched, the special symbol is used. Can be controlled so as to set the high probability state.

一方、S1408の処理において、動作カウンタ203kが0であると判別した場合には(S1408:No)、確変有効フラグ203qがオンであるか判別する(S1416)。確変有効フラグ203qがオフであると判別した場合には(S1416:No)、この処理を終了する。また、S1416の処理で確変有効フラグ203qがオンであると判別した場合には(S1416:Yes)、確変有効タイマ203rの値に1を加算して更新する(S1417)。   On the other hand, in the processing of S1408, when it is determined that the operation counter 203k is 0 (S1408: No), it is determined whether or not the probable change valid flag 203q is on (S1416). If it is determined that the probable change valid flag 203q is off (S1416: No), the process ends. If it is determined in the processing of S1416 that the probable change valid flag 203q is ON (S1416: Yes), 1 is added to the value of the probable change valid timer 203r and updated (S1417).

そして、更新後の確変有効タイマ203rの値が上限値(本制御例では、1.2s)に到達しているかを判別する(S1418)。確変有効タイマ203rが上限値であると判別した場合には(S1418:Yes)、確変有効フラグ203qをオフに設定し(S1419)、確変有効タイマ203rを初期値である0にリセットする(S1420)。その後、この処理を終了する。S1418の処理において、確変有効タイマ203rが上限値でないと判別した場合には(S1418:No)、S1410の処理へ移行する。   Then, it is determined whether or not the updated value of the probable change valid timer 203r has reached the upper limit value (1.2s in the present control example) (S1418). If it is determined that the probable variable valid timer 203r is at the upper limit (S1418: Yes), the probable variable valid flag 203q is set to off (S1419), and the probable variable valid timer 203r is reset to the initial value of 0 (S1420). . After that, this processing ends. In the process of S1418, when it is determined that the probability change valid timer 203r is not the upper limit value (S1418: No), the process proceeds to S1410.

これにより、確変有効タイマ203rが上限値に到達するまでの間、Vスイッチ650e3を球が通過したか否かを判別することができるため、球はけの時間を考慮して特別図柄の高確率状態を設定することができる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正にVスイッチ650e3に球を通過させて特別図柄の高確率状態が付与されることを抑制できる。   By this, it is possible to determine whether or not the ball has passed the V switch 650e3 until the probability change valid timer 203r reaches the upper limit value. State can be set. In addition, since there is an upper limit to the time determined to be valid, it is possible to prevent the ball from passing through the V switch 650e3 and giving a high probability state of a special symbol.

図188に戻って説明を続ける。入賞処理(図191のS1011)が終了すると、次いで、異常処理を実行し(S1012)、本処理を終了する。ここで、異常処理(S1012)について、図192を参照して、詳細を説明する。図192は、この異常処理(S1012)の内容を示したフローチャートである。この異常処理(S1012)は、不正にVスイッチ650e3を通過させられていないかを監視するための処理である。   Returning to FIG. 188, the description will be continued. When the winning process (S1011 in FIG. 191) is completed, an abnormal process is executed (S1012), and the process ends. Here, the abnormality processing (S1012) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 192 is a flowchart showing the contents of the abnormal processing (S1012). This abnormality process (S1012) is a process for monitoring whether the V switch 650e3 has been illegally passed.

異常処理(S1012)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1501)。ラウンド有効期間外である場合には(S1501:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1501:Yes)、球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)650e4を球が通過したか判別する(S1502)。球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)650e4を球が通過したと判別した場合には(S1502:Yes)、排出個数カウンタ203sの値を1加算して更新する(S1503)。その後、S1504の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)650e4を球が通過していないと判別した場合には(S1502:No)、S1504の処理を実行する。   In the abnormal processing (S1012), first, it is determined whether or not the current period is a round valid period (S1501). If it is out of the round validity period (S1501: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the current time is within the round validity period (S1501: Yes), it is determined whether the ball has passed the ball discharge port switch (discharge confirmation switch) 650e4 (S1502). When it is determined that the ball has passed the ball discharge port switch (discharge confirmation switch) 650e4 (S1502: Yes), the value of the discharge number counter 203s is incremented by 1 and updated (S1503). After that, the processing of S1504 is executed. On the other hand, when it is determined that the ball has not passed the ball discharge switch (discharge confirmation switch) 650e4 (S1502: No), the process of S1504 is executed.

S1504の処理では、残球タイマフラグ203nがオンであるか判別する(S1504)。残球タイマフラグ203nがオフであると判別した場合には(S1504:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203nがオンであると判別した場合には(S1504:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203pを1加算して更新する(S1505)。残球タイマ203pは上限値(本制御例では、3秒)が経過したか判別する(S1506)。上限値でないと判別した場合には(S1506:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1506:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203iと排出個数カウンタ203sとの合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)とが一致するか判別する(S1507)。   In the process of S1504, it is determined whether the remaining ball timer flag 203n is on (S1504). If it is determined that the remaining ball timer flag 203n is off (S1504: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203n is ON (S1504: Yes), the ball is being thrown out, so the remaining ball timer 203p is incremented by one and updated (S1505). The remaining ball timer 203p determines whether the upper limit value (3 seconds in this control example) has elapsed (S1506). If it is determined that the value is not the upper limit value (S1506: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that it is the upper limit value (S1506: Yes), the number of discharges (the total value of the positive variable passage counter 203i and the number of discharges counter 203s) matches the number of winnings (the value of the winning number counter 203j). It is determined whether it is (S1507).

一致すると判別した場合には(S1507:Yes)、S1509の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1507:No)、エラーコマンドを設定する(S1508)。その後、S1509の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、V入賞装置650内に不正に遊技球を残存させて、Vスイッチ650e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。   If it is determined that they match (S1507: Yes), the processing of S1509 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S1507: No), an error command is set (S1508). After that, the processing of S1509 is executed. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character indicating a winning number mismatch error) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to illegally leave the game balls in the V winning device 650 and suppress the illegality of passing the game balls to the V switch 650e3.

S1509の処理では、残球タイマフラグ203nをオフに設定し(S1509)、残球タイマ203pを初期値である0にリセットする(S1510)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203s、確変通過カウンタ203iが初期値にそれぞれリセットされ(S1511)、その後、この処理を終了する。   In the processing of S1509, the remaining ball timer flag 203n is set to OFF (S1509), and the remaining ball timer 203p is reset to 0, which is the initial value (S1510). After that, the winning number counter 203j, the discharge number counter 203s, and the positive change passage counter 203i are reset to the initial values, respectively (S1511), and thereafter, this processing is ended.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図193から図210を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Process Executed by Voice Lamp Control Device 113>
Next, with reference to FIGS. 193 to 210, each control process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 will be described. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started when the power is turned on, and a main process executed after the start-up process.

まず、図193を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図193は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 193, a start-up process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 193 is a flowchart showing the start-up processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2119の電源断処理(図194参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図194を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図194のS2116参照)、S2119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed when the power is turned on (S2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the current startup processing is caused by a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “momentary power failure”), and the power-off processing in S2119 (see FIG. 194). ) Is determined (S2002). As will be described later with reference to FIG. 194, when receiving the power-off command from the main control device 110 (see S2116 in FIG. 194), the sound lamp control device 113 executes the power-off process in S2119. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S2119 is being performed can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。   If the power-off processing flag is off (S2002: No), this startup processing is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off processing in S2119 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008の処理へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2208の処理へ移行する。   If the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power-off. ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), and the flow shifts to S2004. On the other hand, this startup process is started after an instantaneous power failure occurs and after the execution of the power-off process in S2118 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. Is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S2002: Yes), the start-up processing this time is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S2119, the sound lamp control device 113 Of the MPU 221 has been reset. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S2004, and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S2004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S2004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined that it is normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S2006). By confirming the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound may be output from the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. It may be.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2119の電源断処理の実行時にオンされる(図194のS2118参照)。つまり、電源断フラグは、S2119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process is performed in S2119 (see S2118 in FIG. 194). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S2119 is executed. Therefore, the process in S2008 with the power-off flag turned on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after the occurrence of the power failure and in a state where the execution of the power-off process in S2119 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound ramp control device 113 (S2009), and the initial value of the RAM 223 is set (S2010). The permission is set (S2011), and the process proceeds to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of step S2008 is reached when the power-off flag is turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely shut off, for example, and the process of step S2008 is performed via the processes from S2004 to S2006. This is the case where the processing has been reached or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like and started. Therefore, in such a case (S2008: No), the process skips S2009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, shifts the process to S2010, sets the initial value of the RAM 223 (S2010), and sets the interrupt permission. Then (S2011), the process proceeds to the main process.

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。   As described above, when the power is turned on, the command that can determine whether or not the symbol has been hit for a long time is output from the main control device 110, so that the sound lamp control device 113 can also determine the state. Can be.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason why the clearing process in S2009 is skipped is that when the process from S2004 to S2008 is performed via the process in S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S2004. If the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. This is because the control can be continued.

次に、図194を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図194は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2113の処理を行わずにS2114の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2113が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2114のコマンド判定処理や、S2115の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。即ち、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2115の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 194 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the start of the main processing or the current processing of S2101 (S2101). If not (S2101: No), the process proceeds to S2114 without performing the processes in S2102 to S2113. In the processing of S2101, whether or not 1 ms has elapsed is mainly determined in S2102 to S2113, which is processing relating to display (staging), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). , S2114, the variable display setting process in S2115, and the process of updating various counter values (not shown) are preferably executed in a short cycle. That is, by executing the processing of S2114 in a short cycle, it is possible to prevent omission of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S2115 in a short cycle, the command received by the command determination processing is received. Based on the command, the setting relating to the variable effect can be performed without delay.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103〜S2115の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。   If 1 ms or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S2103 to S2115 are transmitted to the display control device 114 (S2102). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S2108 to be described later (S2103), and thereafter, the power-on notification processing is executed (S2104). The power-on notification processing is to provide notification that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Will be In addition, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S2105 without performing notification by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値や、普通保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S2105, a customer waiting effect process is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined period of time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is used as a display control command. Sent to device 114. In the reserved number display updating process, a process of turning on a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, the special symbol 2 reserved ball number counter 223b, or the value of the ordinary reserved ball number counter 223c. Is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)については、図208を参照して、詳細について後述する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S2107). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is a process for setting to perform an effect. The frame button input monitoring and effect processing (S2107) will be described later in detail with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S2108), and then a sound editing / output process is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, an output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2110)、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。なお、上述した液晶演出実行管理処理(S2110)については、図209を参照して、詳細について後述する。   After the processing in S2109, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S2110), and the flow shifts to the processing in S2111. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output processing in S2109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81. The liquid crystal effect execution management process (S2110) will be described later in detail with reference to FIG.

S2110の処理が終わると、操作演出管理処理を実行する(S2111)。この操作演出管理処理(S2111)については、図210を参照して、詳細について後述するが、操作演出中に表示される演出態様を、操作手段(枠ボタン22)への操作の有無に応じて可変させるための処理が実行される。   When the processing in S2110 ends, an operation effect management processing is executed (S2111). The operation effect management process (S2111) will be described later in detail with reference to FIG. 210, but the effect mode displayed during the operation effect is determined according to the presence or absence of an operation on the operation means (frame button 22). A process for changing is performed.

操作演出管理処理(S2111)を実行した後には、動作制御処理(S2112)を実行する。この動作制御処理(S2112)では、本第1制御例のパチンコ機10に設けられた各種演出用可動役物の動作制御が実行される。この各種演出用可動役物の動作制御は、特別図柄の抽選結果や普通図柄の抽選結果や操作手段(枠ボタン22)の操作結果や、大当たり遊技中における遊技結果等に基づいて設定される演出用可動役物の動作シナリオの内容に従って実行されるものであり、その詳細な説明は省略する。   After executing the operation effect management process (S2111), an operation control process (S2112) is executed. In the operation control process (S2112), the operation control of the various movable movable objects provided for the pachinko machine 10 of the first control example is performed. The operation control of the various movable movable objects is performed based on a lottery result of a special symbol, a lottery result of a normal symbol, an operation result of the operation means (frame button 22), a game result during the jackpot game, and the like. This is executed according to the contents of the operation scenario of the movable movable object, and a detailed description thereof will be omitted.

S2112の処理が終わると、カウンタ更新処理を実行する(S2113)。このカウンタ更新処理(S2113)では、各種演出を実行する場合に必要となる計時情報用のカウンタ(タイマ)、例えば、操作有効タイマ223nの値を更新するための処理が実行される。   When the processing in S2112 ends, a counter update processing is executed (S2113). In the counter update process (S2113), a process for updating the value of a counter (timer) for time information, which is necessary when executing various effects, for example, the operation valid timer 223n is executed.

S2113の処理が終了すると、次にコマンド判定処理を実行する(S2114)。このコマンド判定処理(S2114)については、図195を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(S2114)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S2115)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図199を参照して後述する。   When the processing in S2113 ends, a command determination processing is executed next (S2114). This command determination processing (S2114) will be described later in detail with reference to FIG. After executing the command determination process (S2114), a variable display setting process is executed (S2115). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute the variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S2115の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2118)、電源断処理を実行する(S2119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing in S2115 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2116). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S2116 (S2116: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2118), and the power-off processing is executed (S2119). After the execution of the power-off processing, the power-off processing-in-progress flag is turned off (S2120). In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2117)、RAM223が破壊されていなければ(S2117:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2116 (S2116: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2117), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2117: No), the process returns to S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S2117: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call the store clerk of the hall or the like and request the repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 has been destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図195を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114)について説明する。図195は、このコマンド判定処理(S2114)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図194参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, the command determination process (S2114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 195 is a flowchart showing this command determination processing (S2114). This command determination processing (S2114) is executed in the main processing (see FIG. 194) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .

コマンド判定処理(S2114:図195)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2202)、受信したコマンドから変動パターンを抽出し(S2003)、本処理を終了する。   In the command determination process (S2114: FIG. 195), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and analyzed. It is determined whether a variation pattern command has been received (S2201). If a variation pattern command has been received (S2201: Yes), the variation start flag 223d is set to ON (S2202), a variation pattern is extracted from the received command (S2003), and the process ends.

一方、S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(S2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2204)。停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(S2205)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S2206)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2201, when the variation pattern command has not been received (S2201: No), it is determined whether or not the stop type command has been received (S2204). If a stop type command has been received (S2204: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is turned on (S2205), the stop type is extracted from the received command (S2206), and the process ends. .

S2204の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(S2204:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2207)。保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)に格納(S2208)し、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。また、普通図柄の保留球数を示す保留球数コマンドを受信した場合には、その保留球数を示すための情報を普通保留球数カウンタに格納する。   In the processing of S2204, if the stop type command has not been received (S2204: No), it is determined whether or not the pending ball count command has been received (S2207). When the reserved ball number command is received (S2207: Yes), the reserved ball number is extracted from the received command, and the corresponding special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 223a, special symbol 2 reserved ball). The number is stored in the number counter 223b) (S2208), and the process ends. Here, the reserved ball number corresponding to the first special symbol is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, and the reserved ball number corresponding to the second special symbol is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. Is stored. When receiving the reserved ball count command indicating the reserved ball count of the ordinary symbol, the information for indicating the reserved ball count is stored in the ordinary reserved ball count counter.

一方、S2207の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S2207:No)、入賞関連コマンドを受信したか否かを判別する(S2209)。入賞関連コマンドを受信した場合には(S2209:Yes)、入賞情報関連処理を開始し(S2210)、本処理を終了する。入賞情報関連処理(S2210)の詳細については、図196を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンド(特別図柄に対応する入賞コマンド、普通図柄に対応する入賞コマンド)に基づいて、入賞コマンドに含まれる入賞情報を事前判別し、その事前判別結果に基づいた演出(先読み演出)を実行する処理と、その事前判別結果を一時的に記憶するための処理とが実行される。   On the other hand, in the processing of S2207, if the command of the number of pending balls has not been received (S2207: No), it is determined whether or not a winning-related command has been received (S2209). If a winning-related command has been received (S2209: Yes), winning-information-related processing starts (S2210), and this processing ends. The details of the prize information-related processing (S2210) will be described later with reference to FIG. 196, but a prize command output from the main controller 110 (a prize command corresponding to a special symbol, a prize command corresponding to a normal symbol). A process of preliminarily determining the winning information included in the winning command, and executing an effect (pre-reading effect) based on the result of the predetermination, and a process of temporarily storing the result of the predetermination. Is done.

S2209の処理において、入賞関連コマンドを受信しなかった場合には(S2209:No)、次いで、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S2211)、受信したと判別した場合は(S2211:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S2212)、本処理を終了する。この大当たり関連処理(S2212)については、図197を参照して後述する。   In the processing of S2209, if no winning-related command has been received (S2209: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received (S2211), and if it has been received (S2211: Yes). Then, the jackpot-related process is executed (S2212), and this process ends. The jackpot-related processing (S2212) will be described later with reference to FIG.

S2211の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、停止コマンドを受信したかを判別する(S2213)。ここで停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2213:Yes)、停止処理を実行し(S2214)、本処理を狩猟する。この停止処理(S2214)については、図198を参照して後述する。一方、S2213の処理において停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2211 that the jackpot-related command has not been received (S2211: No), it is determined whether a stop command has been received (S2213). If it is determined that the stop command has been received (S2213: Yes), a stop process is executed (S2214), and the process is hunted. This stop processing (S2214) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the stop command has not been received in the processing of S2213 (S2213: No), the present processing ends.

次に、図196を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114:図195参照)内の一処理である入賞情報関連処理(S2210)について説明する。図195は、この入賞情報関連処理(S2210)を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2210)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図195参照)の中で実行される。   Next, with reference to FIG. 196, a prize information related process (S2210) which is one of the command determination processes (S2114: see FIG. 195) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 195 is a flowchart showing the winning information-related processing (S2210). This winning information related processing (S2210) is executed in the command determination processing (see FIG. 195) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

入賞情報関連処理(S2210)では、まず受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を読み出し(S2301)、読み出した入賞情報に含まれる当否判定結果に基づいて保留表示態様を決定する(S2302)。   In the prize information related processing (S2210), first, prize information included in the received prize information command is read (S2301), and a hold display mode is determined based on the result of the winning / failure determination included in the read prize information (S2302).

そして、S2302の処理で決定した保留表示態様を示すための表示用コマンドを設定する(S2303)。次に、連続予告中フラグ223vがオンか否かを判別し(S2304)、連続予告中フラグ223vがオンであると判別した場合は(S2304:Yes)、そのまま本処理を終了し、連続予告中フラグ223vがオフであると判別した場合は(S2304:No)、S2301の処理で読み出した入賞情報に基づいて連続予告演出の有無を決定し(S2305)、S2306の処理へ移行する。   Then, a display command for indicating the hold display mode determined in the process of S2302 is set (S2303). Next, it is determined whether or not the continuous announcement flag 223v is on (S2304). If it is determined that the continuous announcement flag 223v is on (S2304: Yes), the process is terminated as it is, and the continuous announcement is being performed. When it is determined that the flag 223v is off (S2304: No), the presence or absence of the continuous announcement effect is determined based on the winning information read out in the process of S2301 (S2305), and the process proceeds to S2306.

S2306の処理では、連続予告演出があるか否かを判別する(S2306)。連続予告演出がないと判別した場合は(S2306:No)、そのまま本処理を終了し、連続予告演出があると判別した場合は(S2306:Yes)、連続予告設定フラグ223tをオンに設定し(S2307)、対象の入賞情報に対応する特図変動までの回数を連続予告カウンタ223uの値にセットし(S2308)、その後、本処理を終了する。   In the process of S2306, it is determined whether or not there is a continuous announcement effect (S2306). When it is determined that there is no continuous announcement effect (S2306: No), the present process is terminated, and when it is determined that there is a continuous announcement effect (S2306: Yes), the continuous announcement setting flag 223t is set to ON ( (S2307), the number of times until the special figure change corresponding to the target prize information is set to the value of the continuous notice counter 223u (S2308), and thereafter, the present process ends.

次に、図197を参照して、大当たり関連処理(図197のS2212)の内容について説明をする。図197は、大当たり関連処理(S2212)の内容を示したフローチャートである。この大当たり関連処理(S2212)は、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図195のS2114参照)にて実行されるものであって、主制御装置110から当たり(大当たり、小当たり)に関連するコマンドを受信した場合に実行されるものである。   Next, the content of the jackpot-related processing (S2212 in FIG. 197) will be described with reference to FIG. FIG. 197 is a flowchart showing the content of the jackpot-related process (S2212). The jackpot-related process (S2212) is executed in the command determination process (see S2114 in FIG. 195) of the voice lamp control device 113, and is related to a hit (big hit, small hit) from the main control device 110. This is executed when a command is received.

本制御例では、特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合と、小当たりに当選した場合には、遊技盤13の左側領域に設けられた第3電動役物82a(図207参照)を開放させる当たり遊技(左当たり遊技)を実行し、特別図柄の抽選によって大当たりA,B,D,Eに当選した場合には、遊技盤13の右側領域に設けられた可変入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(右当たり遊技)を実行するように構成しており、大当たり関連処理(図197のS2212)では、当たり遊技に関する情報を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定する処理と、実行される当たり遊技の種別に応じて異なる当たり演出と、が実行されるように構成している。   In this control example, the third electric accessory 82a (see FIG. 207) provided in the left area of the game board 13 is opened when the big hit C is won by the special symbol lottery and when the small hit is won. When the winning game (left winning game) to be executed is executed and the big hits A, B, D and E are won by lottery of special symbols, the variable winning device 65 provided in the right area of the game board 13 is opened. It is configured to execute a winning game (right winning game), and in the big hit-related processing (S2212 in FIG. 197), a display command for displaying information related to a winning game on the third symbol display device 81 is set. The processing and the winning effect different according to the type of the winning game to be executed are configured to be executed.

大当たり関連処理(図197のS2212)が実行されると、まず、今回受信したコマンドがオープニングコマンドであるかを判別する(S2401)。オープニングコマンドであると判別した場合は、(S2401:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S2402)、本処理を終了する。一方、今回受信したコマンドがオープニングコマンドでは無いと判別した場合は(S2401:No)、次いで、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S2403)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2403:Yes)、ラウンド数カウンタ223xの値に1を加算し(S2404)、ラウンド数カウンタ223xの値に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2405)、本処理を終了する。   When the jackpot-related process (S2212 in FIG. 197) is executed, first, it is determined whether the command received this time is an opening command (S2401). If it is determined that the command is an opening command (S2401: Yes), a display opening command is set (S2402), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the command received this time is not an opening command (S2401: No), then it is determined whether the command received this time is a round number command (S2403), and it is determined that the command is a round number command. In this case (S2403: Yes), 1 is added to the value of the round number counter 223x (S2404), a display round number command is set based on the value of the round number counter 223x (S2405), and the process ends.

S2403の処理で、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドでは無いと判別した場合は(S2403:No)、今回受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別し(S2406)、エンディングコマンドであると判別した場合は(S2406:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2407)、ラウンド数カウンタ223xの値を0に設定し(S2408)、本処理を終了する。また。S2406の処理においてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2406:No)、今回受信したコマンドがV通過コマンドであるかを判別し(S2409)、V通過コマンドであると判別した場合は(S2409:Yes)、V演出コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。また、S2409の処理においてV通過コマンドを受信していないと判別した場合は(S2409:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S2403, if it is determined that the command received this time is not a round number command (S2403: No), it is determined whether the command received this time is an ending command (S2406) and determined to be an ending command. In this case (S2406: Yes), the display ending command is set (S2407), the value of the round number counter 223x is set to 0 (S2408), and the process ends. Also. If it is determined in the processing of S2406 that the ending command has not been received (S2406: No), it is determined whether the command received this time is a V-pass command (S2409), and if it is determined that the command is a V-pass command. (S2409: Yes), a V effect command is set (S2410), and the process ends. If it is determined that the V-pass command has not been received in the process of S2409 (S2409: No), the process ends.

次に、図198を参照して、停止処理(S2214)の内容について説明する。図198は停止処理(S2214)の内容を示したフローチャートである。この停止処理(S2214)では、特別図柄の変動停止タイミングに応じて第3図柄表示装置81にて停止表示される第3図柄の表示態様を設定するための処理が実行される。   Next, the contents of the stop processing (S2214) will be described with reference to FIG. FIG. 198 is a flowchart showing the contents of the stop processing (S2214). In this stop processing (S2214), processing for setting the display mode of the third symbol stopped and displayed on the third symbol display device 81 is executed in accordance with the special symbol change stop timing.

この停止処理(S2214)が実行されると、まず、連続予告カウンタ223uの値が0より大きいか否かを判別する(S2501)。連続予告カウンタ223uの値が0以下であると判別した場合は(S2501:No)、S2505の処理へ移行する。連続予告カウンタ223uの値が0より大きいと判別した場合は(S2501:Yes)、連続予告カウンタ223uの値を1減算し(S2502)、次いで、連続予告カウンタ223uの値が0であるか否かを判別する(S2503)。連続予告カウンタ223uの値が0ではないと判別した場合は(S2503:No)、S2505の処理へ移行する。連続予告カウンタ223uの値が0であると判別した場合は(S2503:Yes)、連続予告中フラグ223vをオフに設定し(S2504)、S2505の処理へ移行する。S2505の処理では、対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2505)、その後、本処理を終了する。   When the stop processing (S2214) is executed, first, it is determined whether or not the value of the continuous notice counter 223u is larger than 0 (S2501). If it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is equal to or smaller than 0 (S2501: No), the process proceeds to S2505. When it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is larger than 0 (S2501: Yes), the value of the continuous notice counter 223u is decremented by 1 (S2502), and then, whether or not the value of the continuous notice counter 223u is 0. Is determined (S2503). When it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is not 0 (S2503: No), the process proceeds to S2505. If it is determined that the value of the continuous announcement counter 223u is 0 (S2503: Yes), the continuous announcement flag 223v is set to OFF (S2504), and the process proceeds to S2505. In the process of S2505, the stop display of the corresponding third symbol is set (S2505), and thereafter, the process ends.

次に、図199を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2115)について説明する。図199は、この変動表示設定処理(S2115)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2115)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図194参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S2115) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 199 is a flowchart showing the variable display setting processing (S2115). The variable display setting process (S2115) is executed in the main process (see FIG. 194) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In order to cause the third symbol display device 81 to execute a variable effect, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理(S2115:図199)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S2601)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2601:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2612の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(S2601:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S2602)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2603)。   In the variation display setting process (S2115: FIG. 199), first, it is determined whether or not a variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S2601). If it is determined that the variation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S2601: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110. Move on to processing. On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223d is on (S2601: Yes), the variation start flag 223d is turned off (S2602), and the variation pattern type in the variation effect extracted from the display variation pattern command is It is obtained from the RAM 223 (S2603).

次いで、連続予告設定フラグ223tがオンであるか否かを判別する(S2604)、連続予告設定フラグ223tがオンであると判別した場合は(S2604:Yes)、連続予告設定フラグ223tをオフに設定し(S2609)、連続予告中フラグ223vをオンに設定し(S2610)、S2608の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the continuous notice setting flag 223t is on (S2604). If it is determined that the continuous notice setting flag 223t is on (S2604: Yes), the continuous notice setting flag 223t is set to off. (S2609), the continuous announcement flag 223v is set to ON (S2610), and the flow shifts to the process of S2608.

一方、S2604の処理において、連続予告設定フラグ223tがオフであると判別した場合は(S2604:No)、次いで、連続予告中フラグ223vがオンであるか否かを判別する(S2605)。連続予告中フラグ223vがオンであると判別した場合は(S2605:Yes)、取得した変動パターンと、連続予告演出とに基づいて演出態様を決定し(S2611)、S2608の処理へ移行する。S2605の処理において、連続予告中フラグ223vがオフであると判別した場合は(S2605:No)、取得した変動パターンに基づいて変動演出パターン選択テーブル222a(図160(a),(b))を参照して変動演出パターンを選択する(2606)。次いで、演出態様設定処理を実行し(S2607)、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2608)。なお、S2607の処理において実行される演出態様設定処理の内容については、図200を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2604 that the continuous announcement setting flag 223t is off (S2604: No), then it is determined whether the continuous announcement flag 223v is on (S2605). When it is determined that the continuous announcement flag 223v is ON (S2605: Yes), the effect mode is determined based on the acquired fluctuation pattern and the continuous announcement effect (S2611), and the process proceeds to S2608. In the process of S2605, if it is determined that the continuous announcement flag 223v is off (S2605: No), the variation effect pattern selection table 222a (FIGS. 160 (a) and (b)) is displayed based on the acquired variation pattern. A variable effect pattern is selected with reference to the pattern (2606). Next, an effect mode setting process is executed (S2607), a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is transmitted to the display control device 114. (S2608). The contents of the effect mode setting process executed in the process of S2607 will be described later with reference to FIG.

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S2612の処理へ移行する。   Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After shifting the data, the flow shifts to the process of S2612.

S2612の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S2612)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2612:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(S2612:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S2613)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S2614)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S2615)、S2616の処理へ移行する。   In the process of S2612, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on (S2612). Then, when it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S2612: No), the present process ends. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S2612: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S2613), and the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is It is obtained from the RAM 223 (S2614). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 (S2615), and the process proceeds to S2616.

S2616の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2616)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S2616の処理が実行された後、本処理を終了する。   In the processing of S2616, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2616). . The display control device 114 receives the display stop type command, so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled. After the processing of S2616 has been executed, this processing ends.

次に、図200を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図199参照)内の一処理である演出態様設定処理(S2607)の内容について説明をする。図200は、演出態様設定処理(S2607)の内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理(S2607)では、特別図柄の変動に対応した第3図柄の変動演出の詳細な演出態様(予告内容)を設定するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 200, the contents of the effect mode setting process (S2607), which is one of the variable display setting processes (see FIG. 199) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. . FIG. 200 is a flowchart showing the contents of the rendering mode setting process (S2607). In this effect mode setting process (S2607), a process for setting a detailed effect mode (preliminary content) of the variable effect of the third symbol corresponding to the change of the special symbol is executed.

演出態様設定処理(S2607)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S2701)。ここでは、状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する。S2701の処理において、現在が通常状態ではないと判別した場合は(S2701:No)、時短・確変中演出設定処理を実行し(S2707)、S2706の処理へ移行する。この時短・確変中演出設定処理(S2707)の詳細については図206を参照して後述する。   When the effect mode setting process (S2607) is executed, first, it is determined whether or not the current gaming state is the normal state (S2701). Here, it is determined whether or not the current game state is a probable change state based on the information set in the state setting area 223g. If it is determined in the processing of S2701 that the current state is not the normal state (S2701: No), the time reduction / probable change effect setting processing is executed (S2707), and the flow shifts to the processing of S2706. The details of the time-saving / probable-change during-effect setting process (S2707) will be described later with reference to FIG.

一方、S2701の処理において現在が通常状態であると判別した場合は(S2701:Yes)、次に、今回選択した変動演出パターンに操作演出があるかを判別し(S2702)、操作演出があると判別した場合は(S2702:Yes)、操作演出設定処理を実行し(S2703)、S2704の処理へ移行する。なお、操作演出設定処理(S2703)の詳細な内容ついては、図201を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2701 that the current state is the normal state (S2701: Yes), it is next determined whether or not there is an operation effect in the variable effect pattern selected this time (S2702). If it is determined (S2702: Yes), an operation effect setting process is executed (S2703), and the flow shifts to the process of S2704. The details of the operation effect setting process (S2703) will be described later with reference to FIG.

S2702の処理において、今回選択した変動演出パターンに操作演出が含まれていないと判別した場合は(S2702:No)、次いで、今回選択した変動演出パターンにバトル演出があるかを判別し(S2704)、バトル演出があると判別した場合は(S2704:Yes)、バトル演出設定処理を実行し(S2705)、S2706の処理へ移行する。なお、バトル演出設定処理(S2705)の詳細な内容ついては、図204を参照して後述する。   In the process of S2702, when it is determined that the operation effect is not included in the variation effect pattern selected this time (S2702: No), it is then determined whether the variation effect pattern selected this time has a battle effect (S2704). If it is determined that there is a battle effect (S2704: Yes), a battle effect setting process is executed (S2705), and the flow shifts to the process of S2706. The detailed contents of the battle effect setting process (S2705) will be described later with reference to FIG.

S2704の処理において、今回選択した変動演出パターンにバトル演出が含まれていないと判別した場合は(S2704:No)、各種設定内容を示すための表示用コマンドを設定し(S2706)、本処理を終了する。   In the process of S2704, if it is determined that the battle effect is not included in the variation effect pattern selected this time (S2704: No), a display command for indicating various setting contents is set (S2706), and the process is performed. finish.

次に、図201を参照して、演出態様設定処理(図200のS2607参照)にて実行される操作演出設定処理(S2703)の内容について説明をする。図201は操作演出設定処理(S2703)の内容を示したフローチャートである。この操作演出設定処理(S2703)では、今回の変動パターンに含まれる操作演出種別に応じた準備処理が実行される。   Next, the contents of the operation effect setting process (S2703) executed in the effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200) will be described with reference to FIG. FIG. 201 is a flowchart showing the contents of the operation effect setting process (S2703). In the operation effect setting process (S2703), a preparation process corresponding to the operation effect type included in the current fluctuation pattern is executed.

操作演出設定処理(S2703)が実行されると、まず、操作演出の種別を抽出し(S2801)、今回の操作演出が連打演出であるかを判別し(S2802)、連打演出であると判別した場合(S2801:Yes)は、連打演出設定処理を実行し(S2803)、S2807の処理へ移行する。この連打演出設定処理(S2803)の詳細については図202を参照して後述する。   When the operation effect setting process (S2703) is executed, first, the type of the operation effect is extracted (S2801), and it is determined whether or not the current operation effect is a continuous hit effect (S2802), and it is determined that the operation effect is a continuous hit effect. In this case (S2801: Yes), a continuous-hit effect setting process is executed (S2803), and the flow shifts to the process of S2807. Details of the continuous-hit effect setting process (S2803) will be described later with reference to FIG.

一方、S2801の処理において、連打演出では無いと判別した場合は(S2801:No)、次いで、今回の操作演出が遅れ演出であるかを判別し(S2804)、遅れ演出であると判別した場合は(S2804:Yes)、遅れ演出設定処理を実行し(S2805)、S2807の処理へ移行する。この遅れ演出設定処理(S2805)の詳細については図203を参照して後述する。   On the other hand, in the processing of S2801, if it is determined that the production is not a continuous production (S2801: No), then it is determined whether or not the current operation production is a delayed production (S2804). (S2804: Yes), a delay effect setting process is executed (S2805), and the flow shifts to the process of S2807. Details of the delay effect setting process (S2805) will be described later with reference to FIG.

一方、S2804の処理で遅れ演出では無いと判別した場合には(S2804:No)、抽出したその他の操作演出種別に対応する処理を実行し(S2806)、S2807の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in S2804 that the effect is not a delayed effect (S2804: No), the process corresponding to the extracted other operation effect type is executed (S2806), and the process shifts to S2807.

S2807の処理では、選択した変動演出態様に基づいて操作有効期間を決定し(S2807)、本処理を終了する。   In the processing of S2807, the operation validity period is determined based on the selected variation effect mode (S2807), and this processing ends.

次に、図202を参照して、操作演出設定処理(図201,S2703参照)にて実行される連打演出設定処理(S2803)の内容について説明をする。図202は、連打演出設定処理(S2803)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 202, the content of the continuous hit effect setting process (S2803) executed in the operation effect setting process (see FIG. 201, S2703) will be described. FIG. 202 is a flowchart showing the content of the continuous-hit effect setting process (S2803).

連打演出設定処理(S2803)が実行されると、まず、受信した変動パターンコマンドに基づいて当否判定結果、リーチ種別を抽出し(S2901)、抽出した当否判定結果、リーチ種別と、第2演出カウンタの値とを参照して、上限回数選択テーブル222b1(図162(b)参照)を用いて上限回数および最終可変態様を決定する(S2902)。次いで、上限回数設定エリア223qに決定した上限回数に対応する値を設定し(S2903)、抽出した当否判定結果と、決定した上限回数と、第3演出カウンタの値とを参照して、終了回数選択テーブル222b2(図163(a)参照)を用いて終了回数を決定し(S2904)、終了回数設定エリア223rに決定した上限回数に対応する値を設定する(S2905)。次いで、抽出した当否判定結果と、決定した上限回数とを参照して、演出結果を決定し(S2906)、各種決定内容に対応する連打演出の演出態様を設定し(S2907)、演出選択情報格納エリアに設定した演出態様に関する情報を格納し(S2908)、その後、本処理を終了する。   When the continuous-stroke effect setting process (S2803) is executed, first, a hit / failure determination result and a reach type are extracted based on the received fluctuation pattern command (S2901), and the extracted hit / failure determination result, reach type, and a second effect counter are extracted. The upper limit number and the final variable mode are determined using the upper limit number selection table 222b1 (refer to FIG. 162 (b)) with reference to the value (S2902). Next, a value corresponding to the determined upper limit number is set in the upper limit number setting area 223q (S2903), and the number of end times is determined by referring to the extracted validity determination result, the determined upper limit number, and the value of the third effect counter. The number of terminations is determined using the selection table 222b2 (see FIG. 163 (a)) (S2904), and a value corresponding to the determined upper limit is set in the termination number setting area 223r (S2905). Next, the effect is determined by referring to the extracted determination result of the success / failure and the determined upper limit number (S2906), the effect mode of the continuous hit effect corresponding to the various determination contents is set (S2907), and the effect selection information is stored. The information regarding the effect mode set in the area is stored (S2908), and thereafter, the present process ends.

次に、図203を参照して、操作演出設定処理(図201,S2703参照)にて実行される遅れ演出設定処理(S2805)の内容について説明をする。図203は、遅れ演出設定処理(S2805)の内容を示したフローチャートである。   Next, the contents of the delayed effect setting process (S2805) executed in the operation effect setting process (see FIG. 201, S2703) will be described with reference to FIG. FIG. 203 is a flowchart showing the contents of the delay effect setting process (S2805).

遅れ演出設定処理(S2805)が実行されると、まず、受信した変動パターンコマンドに基づいて当否判定結果を抽出し(S3001)、抽出した当否判定結果と、第7演出カウンタ223p7の値とを参照して、遅れ演出選択テーブル222d(図167参照)を用いて、遅れ期間と、遅れ対象とを決定し(S3002)、演出選択情報格納エリア223hに設定した演出態様に関する情報を格納し(S3003)、その後、本処理を終了する。   When the delay effect setting process (S2805) is executed, first, a result of the determination of success or failure is extracted based on the received variation pattern command (S3001), and the extracted result of the determination of success or failure and the value of the seventh effect counter 223p7 are referred to. Then, the delay period and the delay target are determined using the delay effect selection table 222d (see FIG. 167) (S3002), and the information on the effect mode set in the effect selection information storage area 223h is stored (S3003). After that, this processing ends.

なお、本制御例では、上述したように、変動開始時に遅れ演出の内容と遅れ対象を設定し、後述する枠ボタン入力監視・演出処理(図208のS2107参照)において、遅れ演出の開始タイミングを設定するよう構成したが、これに限ることなく、変動開始時を遅れ演出の開始タイミングとして設定するよう構成しても良い。このように構成することで、より多く遅れ演出を実行することができ、多様な演出態様を遊技者に提供することができる。   In this control example, as described above, the content of the delay effect and the delay target are set at the start of the fluctuation, and the start timing of the delay effect is set in the frame button input monitoring and effect processing (see S2107 in FIG. 208) described later. Although the setting is made so as to be set, the present invention is not limited to this, and the setting may be made so that the start of the fluctuation is set as the start timing of the delayed effect. With such a configuration, more delayed effects can be executed, and various effect modes can be provided to the player.

次に、図204を参照して、演出態様設定処理(図200のS2607参照)にて実行されるバトル演出設定処理(S2705)の内容について説明をする。図204はバトル演出設定処理(S2705)の内容を示したフローチャートである。このバトル演出設定処理(S2705)では、まず、受信した変動パターンコマンドに基づいて当否判定結果と、変動時間とを抽出し(S3101)、抽出した当否判定結果と、変動時間と、第8演出カウンタの値とを参照して、キャラ数選択テーブル222e2(図168(c)参照)を用いて、演出回数と、キャラ数とを決定し(S3102)、決定したキャラ数に基づいて、今回の演出で使用するキャラクタを決定し(S3103)、キャラ格納エリア222e1(図168(b))を参照して、決定したキャラクタの種別の図柄列配置情報と、演出回数とを比較する(S3104)。次いで、演出回数よりも多いキャラ数が決定された図柄列があるか否かを判別する(S3105)。出回数よりも多いキャラ数が決定された図柄列があると判別した場合は(S3105:Yes)、ラスト獲得チャンスに対応する演出態様を決定し(S3106)、S3107の処理へ移行する。出回数よりも多いキャラ数が決定された図柄列がないと判別した場合は(S3105:No)、S3106の処理をスキップし、S3107の処理へ移行する。   Next, the contents of the battle effect setting process (S2705) executed in the effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200) will be described with reference to FIG. FIG. 204 is a flowchart showing the contents of the battle effect setting process (S2705). In the battle effect setting process (S2705), first, a validity / non-permission determination result and a fluctuation time are extracted based on the received fluctuation pattern command (S3101), and the extracted validity / non-performance determination result, the fluctuation time, and the eighth effect counter are extracted. The number of effects and the number of characters are determined using the character number selection table 222e2 (see FIG. 168 (c)) with reference to the value of (S3102), and the current effect is generated based on the determined number of characters. The character to be used is determined (S3103), and with reference to the character storage area 222e1 (FIG. 168 (b)), the pattern row arrangement information of the determined character type is compared with the number of effects (S3104). Next, it is determined whether or not there is a symbol row in which the number of characters greater than the number of effects is determined (S3105). If it is determined that there is a symbol row in which the number of characters greater than the number of appearances is determined (S3105: Yes), the effect mode corresponding to the last acquisition chance is determined (S3106), and the process proceeds to S3107. If it is determined that there is no symbol row in which the number of characters larger than the number of appearances is determined (S3105: No), the process of S3106 is skipped, and the process proceeds to S3107.

S3107の処理では、各演出の演出態様を決定し(S3107)、各種決定内容に対応する集合演出の演出態様を設定し(S3108)、演出選択情報格納エリア223hに設定した演出態様に関する情報を格納し(S3109)、バトル後半演出設定処理を実行し(S3110)、その後、本処理を終了する。   In the process of S3107, the effect mode of each effect is determined (S3107), the effect mode of the collective effect corresponding to the various determination contents is set (S3108), and information on the effect mode set in the effect selection information storage area 223h is stored. Then (S3109), the second half battle effect setting process is executed (S3110), and thereafter, the present process ends.

次に、図205を参照して、バトル演出設定処理(図204のS2705参照)にて実行されるバトル後半演出設定処理(S3110)の内容について説明をする。図205はバトル後半演出設定処理(S3110)の内容を示したフローチャートである。このバトル後半演出設定処理(S3110)では、まず、演出選択情報格納エリア223hより、集合演出にて獲得するキャラ数を読み出し(S3151)、当否判定結果と、キャラ数と、第9演出カウンタの値とを参照して、HP選択テーブル222f1(図169(b)参照)を用いて、バトル相手のHP値を決定し(S3152)、当否判定結果と、決定したバトル相手のHP値と、第10演出カウンタの値とを参照して、最終残HP選択テーブル222f2(図169(c)参照)を用いて、残HP値を決定し(S3153)、当否判定結果と、決定したバトル相手のHP値と、第11演出カウンタの値とを参照して、バトル態様選択テーブル222f3(図170参照)を用いて、バトル回数を決定する(S3154)。次いで、決定したHP値と、残HP値とに基づいて、バトル後半演出にて減少させる減HP値を決定し(S3155)、決定したバトル回数と、減HP値とに基づいて、各バトル演出の攻撃態様を決定し(S3156)、各種決定内容に対応する連打演出の演出態様を設定し(S3157)、演出選択情報格納エリア223hに設定した演出態様に関する情報を格納し(S3158)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 205, the content of the battle second half effect setting process (S3110) executed in the battle effect setting process (see S2705 in FIG. 204) will be described. FIG. 205 is a flowchart showing the contents of the battle second half effect setting process (S3110). In the battle second half effect setting process (S3110), first, the number of characters to be acquired in the collective effect is read from the effect selection information storage area 223h (S3151), the result of the hit / fail determination, the number of characters, and the value of the ninth effect counter. , The HP value of the battle opponent is determined using the HP selection table 222f1 (see FIG. 169 (b)) (S3152), and the hit / failed determination result, the determined HP value of the battle opponent, and the tenth HP value are determined. With reference to the effect counter value, the remaining HP value is determined using the final remaining HP selection table 222f2 (see FIG. 169 (c)) (S3153), and the hit / failed determination result and the determined battle partner HP value are determined. The number of battles is determined using the battle mode selection table 222f3 (see FIG. 170) with reference to the value of the eleventh effect counter (S3154). Next, based on the determined HP value and the remaining HP value, a reduced HP value to be reduced in the latter half of the battle effect is determined (S3155), and each battle effect is determined based on the determined number of battles and the reduced HP value. Is determined (S3156), the effect form of the continuous hit effect corresponding to the various determination contents is set (S3157), the information on the effect form set in the effect selection information storage area 223h is stored (S3158), and this processing is performed. To end.

次に、図206を参照して、演出態様設定処理(図200のS2607参照)にて実行される時短・確変用演出設定処理(S2707)の内容について説明をする。図206は時短・確変用演出設定処理(S2707)の内容を示したフローチャートである。この時短・確変用演出設定処理(S2707)では、まず、連続演出中フラグがオンであるか否かを判別する(S3201)。連続演出中フラグがオンであると判別した場合は(S3201:Yes)、そのまま本処理を終了する。連続演出中フラグがオフであると判別した場合は(S3201:No)、次いで、取得した変動パターンにランダム表示演出があるか否かを判別する(S3202)。取得した変動パターンにランダム表示演出がないと判別した場合は(S3202:No)、そのまま本処理を終了する。取得した変動パターンにランダム表示演出があると判別した場合は(S3202:Yes)、ランダム表示演出設定処理を実行し(S3203)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 206, the content of the time-saving / probable-change effect setting process (S2707) executed in the effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200) will be described. FIG. 206 is a flowchart showing the contents of the time-saving / probable variation effect setting process (S2707). In this time reduction / probability change effect setting process (S2707), it is first determined whether or not the continuous effect flag is on (S3201). If it is determined that the continuous effect flag is ON (S3201: Yes), the present process ends. If it is determined that the continuous effect flag is off (S3201: No), then it is determined whether or not the obtained fluctuation pattern includes a random display effect (S3202). If it is determined that there is no random display effect in the obtained fluctuation pattern (S3202: No), the present process ends. If it is determined that the acquired fluctuation pattern has a random display effect (S3202: Yes), a random display effect setting process is executed (S3203), and the process ends.

次に、図207を参照して、時短・確変用演出設定処理(図207のS2707参照)にて実行されるランダム表示演出設定処理(S3203)の内容について説明をする。図207はランダム表示演出設定処理(S3203)の内容を示したフローチャートである。このランダム表示演出設定処理(S3203)では、まず、受信した変動パターンコマンドに基づいて当否判定結果を抽出し(S3301)、抽出した当否判定結果と、第4演出カウンタの値とを参照して、表示順選択テーブル222c2(図164(c)参照)を用いて、最初に表示する演出アイコン(先頭アイコン)を決定し(S3302)、抽出した当否判定結果と、決定した先頭アイコンと、第5演出カウンタの値とを参照して、表示態様選択テーブル222c4(図165(b)参照)を用いて、順列を決定し(S3303)、抽出した当否判定結果と、第6演出カウンタの値とを参照して、表示個数選択テーブル222c5(図166参照)を用いて、演出アイコンの表示個数を決定し(S3304)、各種決定内容に対応するランダム表示演出の演出態様を設定し(S3305)、演出選択情報格納エリア223hに設定した演出態様に関する情報を格納し(S3306)、その後、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 207, the contents of the random display effect setting process (S3203) executed in the time saving / probable change effect setting process (see S2707 in FIG. 207) will be described. FIG. 207 is a flowchart showing the content of the random display effect setting process (S3203). In this random display effect setting process (S3203), first, a pass / fail judgment result is extracted based on the received variation pattern command (S3301), and the extracted pass / fail judgment result and the value of the fourth effect counter are referred to. Using the display order selection table 222c2 (see FIG. 164 (c)), the effect icon (head icon) to be displayed first is determined (S3302), and the extracted result of determination of success / failure, the determined head icon, and the fifth effect are displayed. With reference to the value of the counter, the permutation is determined using the display mode selection table 222c4 (refer to FIG. 165 (b)) (S3303), and the extracted validity / non-permission determination result and the value of the sixth effect counter are referenced. Then, using the display number selection table 222c5 (see FIG. 166), the display number of the effect icons is determined (S3304), and the display icons correspond to various determination contents. Set the representation embodiment of the random display effect (S3305), stores information about representation embodiment set to effect selection information storage area 223 h (S3306), followed by terminating the present process.

次に、図208を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図194参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)について説明する。図208は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。   Next, with reference to FIG. 208, the frame button input monitoring and effect processing (S2107), which is one of the main processing (see FIG. 194) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 208 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing (S2107). In the frame button input monitoring and effect processing (S2107), the pressing operation of the frame button 22 is determined, and the execution of a notice effect or the like is set based on the pressing operation.

枠ボタン入力監視・演出処理(S2107:図208参照)では、まず、枠ボタン22が操作されたかを判別し(S3401)、枠ボタン22が操作されていないと判別した場合は(S3401:No)、そのまま本処理を終了する。枠ボタン22が操作されたと判別した場合は(S3401:Yes)、現在が操作有効期間中であるかを判別する(S3402)。このS3402の処理では、操作演出設定処理(図201のS2703)において操作演出の種別が設定された場合に、その種別に対応した操作有効期間が操作有効タイマ223nに設定され、その操作有効タイマ223nの値が操作有効期間を示しているか否かを判別する。   In the frame button input monitoring / effect processing (S2107: see FIG. 208), first, it is determined whether or not the frame button 22 has been operated (S3401), and if it is determined that the frame button 22 has not been operated (S3401: No). Then, the processing is terminated. If it is determined that the frame button 22 has been operated (S3401: Yes), it is determined whether the operation is currently in the valid period (S3402). In the process of S3402, when the type of operation effect is set in the operation effect setting process (S2703 of FIG. 201), the operation validity period corresponding to the type is set in the operation validity timer 223n, and the operation validity timer 223n is set. It is determined whether or not the value indicates the operation validity period.

S3402の処理において、操作有効期間中ではないと判別した場合は(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。操作有効期間中であると判別した場合は(S3402:Yes)、次いで、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S3403)、押下済フラグ223kがオンであると判別した場合は(S3403:Yes)、そのまま本処理を終了する。押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3403:No)、押下済フラグ223kをオンに設定し(S3404)、設定されている操作有効期間に対応する操作内容を読み出し(S3405)、次いで、操作内容が連打演出であるか否かを判別する(S3406)。連打演出であると判別した場合は(S3406:Yes)、押下回数カウンタ223mの値を1加算し(S3407)、S3411の処理へ移行する。   In the process of S3402, if it is determined that the operation is not in the effective period (S3402: No), the process ends. If it is determined that the operation is valid (S3402: Yes), then it is determined whether the pressed flag 223k is set on (S3403), and if it is determined that the pressed flag 223k is on. (S3403: Yes), this process ends as it is. When it is determined that the pressed flag 223k is not set to ON (S3403: No), the pressed flag 223k is set to ON (S3404), and the operation content corresponding to the set operation valid period is read ( (S3405) Next, it is determined whether or not the operation content is a continuous hit effect (S3406). If it is determined that it is a continuous hit effect (S3406: Yes), the value of the number-of-presses counter 223m is incremented by 1 (S3407), and the flow shifts to the process of S3411.

一方、S3406の処理において、操作内容が連打演出ではないと判別した場合は(S3406:No)、次いで、操作内容が遅れ演出であるか否かを判別する(S3408)。遅れ演出であると判別した場合は(S3408:Yes)、遅れ期間に対応する値を遅れタイマ223sにセットし(S3409)、次に、今回の遅れ演出内容の音声態様が遅れであるか判別する(S3413)。音声態様が遅れではない(即ち、通常である)と判別した場合には(S3413:No)、遅れ演出の演出態様に対応する音声コマンドを設定し(S3414)、S3411の処理に移行する。一方、今回の遅れ演出内容の音声態様が遅れであると判別した場合には(S3413:No)、上述したS3414の処理をスキップし、S3411の処理に移行する。   On the other hand, in the process of S3406, if it is determined that the operation content is not a continuous hit effect (S3406: No), then it is determined whether the operation content is a delayed effect (S3408). If it is determined that the delay effect is a delay effect (S3408: Yes), a value corresponding to the delay period is set in the delay timer 223s (S3409), and then it is determined whether or not the voice mode of the current delay effect content is a delay. (S3413). If it is determined that the voice mode is not delayed (that is, normal) (S3413: No), a voice command corresponding to the effect mode of the delayed effect is set (S3414), and the process proceeds to S3411. On the other hand, if it is determined that the voice mode of the current delayed effect content is late (S3413: No), the process of S3414 is skipped, and the process proceeds to S3411.

一方、S3408の処理において、操作内容が遅れ演出ではないと判別した場合は(S3408:No)、その他操作内容に対応する処理を実行し(S3410)、S3411の処理へ移行する。S3411の処理では、今回の枠ボタン操作に対応する操作態様を決定し(S3411)、決定した操作態様に対応する表示用コマンドを設定し(S3412)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3408 that the operation content is not a delayed effect (S3408: No), a process corresponding to the other operation content is executed (S3410), and the process proceeds to S3411. In the process of S3411, the operation mode corresponding to the current frame button operation is determined (S3411), a display command corresponding to the determined operation mode is set (S3412), and the process is thereafter terminated.

なお、本制御例では、枠ボタン22を1回操作(押下)したことに基づいて、操作演出の演出態様を可変させるための可変条件が成立する例を示しているが、これに限ること無く、操作有効期間内に枠ボタン22を所定回数(例えば、20回)操作(押下)した場合に可変条件が成立するように構成しても良いし、複数の操作方法を有する操作手段を設け、操作手段に対して特定の操作方法で操作がされた場合に可変条件が成立するように構成しても良い。   Note that, in the present control example, an example is shown in which a variable condition for changing the effect mode of the operation effect is established based on one operation (pressing) of the frame button 22, but is not limited thereto. The variable condition may be established when the frame button 22 is operated (pressed) a predetermined number of times (for example, 20 times) within the operation validity period, or an operation unit having a plurality of operation methods may be provided. The variable condition may be established when the operation means is operated by a specific operation method.

さらに、本制御例では、操作手段が操作されたことを1つのフラグ(押下済フラグ223k)をオンに設定することで示しているが、これに限ること無く、例えば、操作手段に対する操作方法によって、異なる操作結果を示すように構成し、操作演出の演出態様を、操作結果の種別に応じて可変させるように構成しても良い。   Further, in the present control example, the operation of the operating means is indicated by setting one flag (pressed flag 223k) to ON, but the present invention is not limited to this. Alternatively, it may be configured so as to show different operation results, and to change the effect mode of the operation effect according to the type of the operation result.

また、本制御例では、操作手段を操作したことに基づいて演出態様が可変される操作演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を例に挙げて説明をしているが、これに限ること無く、枠ボタン22(操作手段)の操作に基づいて、パチンコ機10に設けられた装飾用可動装置を可動させる演出を実行するように構成しても良い。   Further, in the present control example, the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is described as an example of the operation effect in which the effect mode is changed based on the operation of the operation means. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to execute an effect of moving the decoration movable device provided in the pachinko machine 10 based on the operation of the frame button 22 (operation means).

本制御例では、第1操作演出、或いは第2操作演出以外の操作演出が実行されている場合に、枠ボタン22を操作すると、設定されている操作有効期間に対応する操作態様が決定されるように構成しているが(図208のS3411参照)、これ以外の構成を用いても良い。   In the present control example, when an operation effect other than the first operation effect or the second operation effect is being performed, when the frame button 22 is operated, the operation mode corresponding to the set operation validity period is determined. Although the configuration is as described above (see S3411 in FIG. 208), other configurations may be used.

具体的には、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出の演出期間内に、枠ボタン22(操作手段)の操作を有効に判別可能な操作有効期間を設定し、設定された操作有効期間を判別するために操作有効タイマ223nの値を設定する。そして、設定された操作有効期間の長さを記憶する記憶手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の残期間を算出する算出手段を設ける。さらに、算出手段により算出された残期間の長さに応じて異なる操作態様が規定される操作態様選択テーブルを設けるように構成するとよい。   Specifically, an operation valid period in which the operation of the frame button 22 (operation means) can be effectively determined is set within the effect period of the display effect executed by the third symbol display device 81, and the set operation is performed. The value of the operation valid timer 223n is set to determine the valid period. Then, there are provided storage means for storing the length of the set operation validity period, and calculation means for calculating the remaining period of the operation validity period based on the value of the operation validity timer 223n at the time when the operation means is operated. Furthermore, it is preferable to provide an operation mode selection table in which different operation modes are defined according to the length of the remaining period calculated by the calculation unit.

このように構成することで、遊技者が操作手段を操作するタイミングに応じて(操作手段を操作した時点における残時間に応じて)異なる操作態様が選択されるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。   With such a configuration, different operation modes are selected according to the timing at which the player operates the operation means (according to the remaining time at the time of operating the operation means), so that a variety of effects can be provided to the player. Can be provided.

加えて、複数の操作有効期間の中から、一の操作有効期間を決定し、表示演出の演出期間内に設定可能な操作有効期間設定手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の進行割合(%)を算出する算出手段とを設けるように構成しても良い。このように構成することで、同一の表示態様の表示演出に対して、異なる操作有効期間が設定可能となり、さらに、設定された操作有効期間の長さと、操作手段を操作したタイミングとに基づいて算出される操作有効期間の進行割合、即ち、操作有効期間全体の長さを100とし、既に経過した期間(或いは、未経過の期間)の割合を百分率で算出した値(%)に応じて、実行される操作態様を異ならせることができる。   In addition, one operation validity period is determined from a plurality of operation validity periods, an operation validity period setting means that can be set within the effect period of the display effect, and an operation validity timer 223n when the operation means is operated. Calculating means for calculating the progress rate (%) of the operation validity period based on the value of (1) may be provided. With this configuration, different operation validity periods can be set for display effects in the same display mode, and based on the set operation validity period length and the timing at which the operation unit is operated. The calculated progress rate of the operation validity period, that is, the length of the entire operation validity period is set to 100, and the ratio of the period that has already elapsed (or the period that has not elapsed) is calculated as a percentage (%). The operation mode to be executed can be made different.

これにより、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出を基準に同一タイミングで操作手段を操作したとしても、異なる操作態様を設定することができるため、遊技者により多彩な演出を提供することができる。   Thereby, even if the operation means is operated at the same timing based on the display effect executed by the third symbol display device 81, different operation modes can be set, so that various effects are provided to the player. be able to.

さらに、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定するのでは無く、算出手段により算出された百分率の値に応じて操作態様を設定することにより、操作態様を選択するためのデータテーブルに規定される範囲を「1〜100」に制限することができる。つまり、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定する場合、例えば、操作有効期間の長さとして2〜15秒が設定可能に構成される場合において、6秒が設定された場合の3秒目に操作手段が操作された場合(残時間3秒)と、14秒が設定された場合の7秒目に操作手段が操作された場合(残時間7秒)と、で残時間が異なるため、異なる操作態様が設定されることになる。   Further, instead of setting the operation mode according to the length of the remaining period (elapsed period) of the operation effective period, the operation mode is set according to the value of the percentage calculated by the calculation unit, thereby changing the operation mode. The range defined in the data table for selection can be limited to “1 to 100”. In other words, when the operation mode is set according to the length of the remaining period (elapsed period) of the operation valid period, for example, when the length of the operation valid period is set to be 2 to 15 seconds, 6 seconds are set. Is set when the operating means is operated at the third second (the remaining time is 3 seconds), and when 14 seconds is set, the operating means is operated at the seventh second (the remaining time is 7 seconds). Since the remaining time is different between and, different operation modes are set.

また、上述した例においては、何れの場合も操作有効期間の中間地点で操作手段が操作されており、同一の操作難易度であることから、同一の操作態様を設定しようとする場合に、操作有効期間の残時間だけでは無く、設定された操作有効期間の長さと、操作手段が操作された時点における操作有効期間の残時間とに基づいて操作態様を選択するようにデータテーブルを規定する必要がある。   In each of the above-described examples, the operation means is operated at the middle point of the operation validity period in any case, and the operation difficulty is the same. It is necessary to define a data table so as to select an operation mode based on not only the remaining time of the validity period but also the length of the set operation validity period and the remaining time of the operation validity period at the time when the operation means is operated. There is.

この場合、操作有効期間の長さを複数の長さに可変可能に設定してしまうと、上述したデータテーブルの容量が大幅に増加してしまいデータ容量を圧迫してしまうという事態が生じてしまう。これに対して、上述したように百分率の値を用いて操作態様を選択するように構成することで、操作有効期間の長さに関わらず同一の値を用いることができるため、操作態様を選択するためのデータテーブルのデータ容量を削減することができる。   In this case, if the length of the operation validity period is set to be variable to a plurality of lengths, the capacity of the data table described above is greatly increased, and a situation occurs in which the data capacity is reduced. . In contrast, by configuring the operation mode using the percentage value as described above, the same value can be used regardless of the length of the operation validity period. In this case, the data capacity of the data table can be reduced.

加えて、算出手段により算出された百分率の値を複数の範囲に区分けする区分け手段として、例えば、「1%〜50%」と「51%〜99%」とに区分けする第1区分け手段と、「1%〜10%」と「11%〜20%」と「21%〜30%」と「41%〜50%」と「51%〜60%」と「61%〜70%」と「71%〜80%」と「81%〜90%」と「91%〜99%」とに区分けする第2区分け手段とを設け、さらに、特別図柄の抽選結果などの所定条件の成立の有無に基づいて何れの区分け手段を用いるかを決定する決定手段と設け、その決定手段により決定された区分け手段により算出手段により算出された百分率の値を区分けし、その区分けした情報に基づいて操作態様を選択するように構成しても良い。   In addition, as a classifying unit that classifies the percentage value calculated by the calculating unit into a plurality of ranges, for example, a first classifying unit that classifies into “1% to 50%” and “51% to 99%”; “1% to 10%”, “11% to 20%”, “21% to 30%”, “41% to 50%”, “51% to 60%”, “61% to 70%”, and “71” % -80% "," 81% -90% ", and" 91% -99% ", and a second classifying means is provided. Further, based on whether a predetermined condition such as a special symbol lottery result is satisfied or not. Deciding means for deciding which classifying means to use, classifying the percentage value calculated by the calculating means by the classifying means decided by the deciding means, and selecting an operation mode based on the classified information May be configured.

また、このように、操作手段の操作タイミングに応じて、その後に実行される操作態様を可変させる構成を用いる場合には、例えば、操作手段が操作されることにより実行される操作演出としてパチンコ機10に設けられる演出用可動役物を可動させる演出を用いると良い。これにより、設定された操作態様に基づいて実行される操作演出の期間と、表示手段に表示される表示演出期間と、を気にすること無く操作演出を実行することができる。   In addition, in the case of using a configuration in which the operation mode to be executed thereafter is changed according to the operation timing of the operation unit, for example, a pachinko machine is used as an operation effect performed by operating the operation unit. It is good to use the effect which makes the movable object for effect provided in 10 move. This makes it possible to execute the operation effect without worrying about the operation effect period executed based on the set operation mode and the display effect period displayed on the display means.

次に、図209を参照して、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容について説明をする。図209は、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容を示したフローチャートである。液晶演出実行管理処理(S2110)では、第3図柄表示装置81にて実行中特図変動演出の演出態様を予め定められた変動パターンに基づいて更新する処理と、特図変動演出の演出態様を普通図柄抽選に基づいた演出(普図演出)に差し替えるための処理が実行される。   Next, the content of the liquid crystal effect execution management process (S2110) will be described with reference to FIG. FIG. 209 is a flowchart showing the contents of the liquid crystal effect execution management process (S2110). In the liquid crystal effect execution management process (S2110), the process of updating the effect mode of the special figure fluctuation effect being executed on the third symbol display device 81 based on a predetermined fluctuation pattern and the effect mode of the special figure fluctuation effect are described. Processing for replacing an effect based on a normal symbol lottery (ordinary symbol effect) is executed.

液晶演出実行管理処理(S2110)が実行されると、まず、実行中の変動演出に操作演出があるか否かを判別する(S3501)。実行中の変動演出に操作演出がないと判別した場合は(S3501:No)、S3511の処理へ移行する。実行中の変動演出に操作演出があると判別した場合は(S3501:Yes)、次いで、操作有効期間の3秒前であるか否かを判別する(S3502)。操作有効期間の3秒前であると判別した場合は(S3502:Yes)、操作有効期間が設定されることを示すための表示用コマンドを設定し(S3503)、S3511の処理へ移行する。操作有効期間の3秒前ではないと判別した場合は(S3502:No)、次いで、操作有効期間の開始であるか否かを判別する(S3504)。操作有効期間の開始ではないと判別した場合は(S3504:No)、S3505の処理をスキップし、S3506の処理へ移行する。操作有効期間の開始であると判別した場合は(S3504:Yes)、今回設定される操作有効期間の長さに対応する値を操作有効タイマ223nに設定し(S3505)、S3506の処理へ移行する。   When the liquid crystal effect execution management process (S2110) is executed, first, it is determined whether or not an operation effect is present in the running variable effect (S3501). When it is determined that there is no operation effect in the running variable effect (S3501: No), the process proceeds to S3511. If it is determined that there is an operation effect in the running fluctuation effect (S3501: Yes), then it is determined whether or not it is 3 seconds before the operation validity period (S3502). If it is determined that it is three seconds before the operation validity period (S3502: Yes), a display command is set to indicate that the operation validity period is set (S3503), and the process shifts to S3511. If it is determined that it is not three seconds before the operation validity period (S3502: No), then it is determined whether or not the operation validity period has started (S3504). If it is determined that it is not the start of the operation valid period (S3504: No), the process of S3505 is skipped, and the process proceeds to S3506. If it is determined that the operation valid period has started (S3504: Yes), a value corresponding to the length of the currently set operation valid period is set in the operation valid timer 223n (S3505), and the process proceeds to S3506. .

S3506の処理では、遅れタイマ223sの値が0より大きいか否かを判別する(S3506)。遅れタイマ223sの値が0であると判別した場合は(S3506:No)、S3510の処理へ移行する。遅れタイマ223sの値が0より大きいと判別した場合は(S3506:Yes)、遅れタイマ223sの値を1減算し(S3507)、次いで、減算した遅れタイマ223sの値が0であるか否かを判別する(S3508)。減算した遅れタイマ223sの値が0ではないと判別した場合は(S3508:No)、S3510の処理へ移行する。遅れタイマ223sの値が0であると判別した場合は(S3508:Yes)、対応する遅れ演出の開始を設定し(S3509)、S3510の処理に移行する。S3510の処理では、その他の液晶演出実行管理処理を実行し(S3510)、本処理を終了する。   In the processing of S3506, it is determined whether or not the value of the delay timer 223s is greater than 0 (S3506). If it is determined that the value of the delay timer 223s is 0 (S3506: No), the process proceeds to S3510. If it is determined that the value of the delay timer 223s is greater than 0 (S3506: Yes), the value of the delay timer 223s is subtracted by 1 (S3507). Then, it is determined whether or not the value of the subtracted delay timer 223s is 0. It is determined (S3508). If it is determined that the value of the subtracted delay timer 223s is not 0 (S3508: No), the process proceeds to S3510. If it is determined that the value of the delay timer 223s is 0 (S3508: Yes), the start of the corresponding delay effect is set (S3509), and the flow shifts to the processing of S3510. In the processing of S3510, other liquid crystal effect execution management processing is executed (S3510), and this processing ends.

S3511の処理では、その他の液晶演出実行管理処理を実行し(S3511)、本処理を終了する。   In the processing of S3511, other liquid crystal effect execution management processing is executed (S3511), and this processing ends.

次に、図210を参照して、操作演出管理処理(S2111)の内容について説明をする。図210は、操作演出管理処理(S2111)の内容を示したフローチャートである。この操作演出管理処理(S2111)では、操作演出が実行されている期間中において枠ボタン22の操作に基づく演出態様を設定するための処理が実行される。   Next, the contents of the operation effect management process (S2111) will be described with reference to FIG. FIG. 210 is a flowchart showing the contents of the operation effect management process (S2111). In the operation effect management process (S2111), a process for setting an effect mode based on the operation of the frame button 22 is performed during a period in which the operation effect is being executed.

操作演出管理処理(S2111)が実行されると、まず、操作有効タイマ223nの値が0より大きいか否かを判別する(S3601)。そして、操作有効タイマ223nの値が0であると判別した場合は(S3601:No)、そのまま本処理を終了する。操作有効タイマ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S3601:Yes)、操作有効タイマ223nの値を1減算し(S3602)、次に、操作有効タイマ223nの値が0であるか否かを判別する(S3603)。そして、操作有効タイマ223nの値が0ではないと判別した場合は(S3603:No)、S3609の処理へ移行する。操作有効タイマ223nの値が0であると判別した場合は(S3603:Yes)、次いで、短縮フラグがオンであるか否かを判別する(S3604)。そして、短縮フラグがオンであると判別した場合は(S3604:Yes)、短縮フラグをオフに設定し(S3605)、S3606の処理へ移行する。短縮フラグがオフであると判別した場合は(S3604:No)、S3605の処理をスキップし、S3606の処理へ移行する。   When the operation effect management process (S2111) is executed, first, it is determined whether or not the value of the operation valid timer 223n is larger than 0 (S3601). Then, when it is determined that the value of the operation valid timer 223n is 0 (S3601: No), the present processing ends. When it is determined that the value of the operation valid timer 223n is larger than 0 (S3601: Yes), the value of the operation valid timer 223n is decremented by 1 (S3602), and then, whether the value of the operation valid timer 223n is 0 or not. It is determined whether or not (S3603). If it is determined that the value of the operation valid timer 223n is not 0 (S3603: No), the process proceeds to S3609. If it is determined that the value of the operation valid timer 223n is 0 (S3603: Yes), then it is determined whether the shortening flag is on (S3604). If it is determined that the shortening flag is on (S3604: Yes), the shortening flag is set to off (S3605), and the process shifts to S3606. If it is determined that the shortening flag is OFF (S3604: No), the process of S3605 is skipped, and the process proceeds to S3606.

S3606の処理では、遅れタイマ223sの値が0より大きいか否かを判別する(S3606)。そして、遅れタイマ223sの値が0であると判別した場合は(S3606:No)、操作有効期間が終了したことを示すための表示用コマンドを設定し(S3607)、S3609の処理へ移行する。遅れタイマ223sの値が0より大きいと判別した場合は(S3606:Yes)、操作有効期間を示す表示画面を延長して表示するための表示用コマンドを設定し(S3608)、S3609の処理へ移行する。   In the process of S3606, it is determined whether or not the value of the delay timer 223s is greater than 0 (S3606). If it is determined that the value of the delay timer 223s is 0 (S3606: No), a display command for indicating that the operation validity period has ended is set (S3607), and the process shifts to S3609. If it is determined that the value of the delay timer 223s is greater than 0 (S3606: Yes), a display command for extending and displaying the display screen indicating the operation valid period is set (S3608), and the process proceeds to S3609. I do.

S3609の処理では、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別する(S3609)。押下済フラグ223kがオフに設定されていると判別した場合は(S3609:No)、S3623の処理へ移行する。押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3609:Yes)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3610)、押下回数カウンタ223mの値を読み出し(S3611)、次いで、押下回数カウンタ223mの値が0より大きいか否かを判別する(S3612)。そして、押下回数カウンタ223mの値が0より大きいと判別した場合は(S3612:Yes)、上限回数設定エリア223qに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値とを比較し(S3613)、次いで、限回数設定エリア223qに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値とが一致しているかを判別する(S3614)。限回数設定エリア223qに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値とが一致していると判別した場合は(S3614:Yes)、上限回数に到達したことを示すための表示用コマンドを設定し(S3515)、S3620の処理へ移行する。限回数設定エリア223qに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値とが一致していないと判別した場合は(S3614:No)、終了回数設定エリア223rに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値とを比較し(S3616)、終了回数設定エリア223rに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値が一致しているかを判別する(S3617)。終了回数設定エリア223rに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値が一致していると判別した場合は(S3617:Yes)、押下回数カウンタ223mの値をリセットし(S3618)、短縮フラグをオンに設定し(S3619)、S3620の処理へ移行する。終了回数設定エリア223rに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値が一致していないと判別した場合は(S3617:No)、S3618,S3619の処理をスキップし、S3620の処理へ移行する。   In the process of S3609, it is determined whether the pressed-down flag 223k is set to ON (S3609). If it is determined that the pressed-down flag 223k is set to off (S3609: No), the process proceeds to S3623. When it is determined that the pressed-down flag 223k is set to ON (S3609: Yes), the pressed-down flag 223k is set to OFF (S3610), the value of the press-down counter 223m is read (S3611), and then pressed. It is determined whether the value of the number-of-times counter 223m is larger than 0 (S3612). If it is determined that the value of the number-of-presses counter 223m is greater than 0 (S3612: Yes), the value stored in the upper-limit number setting area 223q is compared with the value of the number-of-presses counter 223m (S3613). Next, it is determined whether or not the value stored in the limited number of times setting area 223q matches the value of the number-of-presses counter 223m (S3614). If it is determined that the value stored in the limit number setting area 223q and the value of the number-of-presses counter 223m match (S3614: Yes), a display command for indicating that the upper limit number has been reached is issued. The setting is performed (S3515), and the process proceeds to S3620. If it is determined that the value stored in the limit count setting area 223q and the value of the press counter 223m do not match (S3614: No), the value stored in the end count setting area 223r and the press The value of the number-of-times counter 223m is compared (S3616), and it is determined whether the value stored in the number-of-times-of-completion setting area 223r matches the value of the number-of-times-of-press counter 223m (S3617). If it is determined that the value stored in the end count setting area 223r and the value of the press counter 223m match (S3617: Yes), the value of the press counter 223m is reset (S3618), and the shortening flag is set. Is set to ON (S3619), and the process shifts to S3620. If it is determined that the value stored in the end count setting area 223r does not match the value of the press counter 223m (S3617: No), the processing of S3618 and S3619 is skipped, and the processing shifts to S3620. .

一方、3612の処理において、押下回数カウンタ223mの値が0であると判別した場合は(S3612:No)、次いで、短縮フラグがオンであるか否かを判別する(S3621)。短縮フラグがオンであると判別した場合は(S3621:Yes)、特定演出を決定し(S3622)、S3623の処理へ移行する。短縮フラグがオフであると判別した場合は(S3621:No)、対応するボタン演出を設定し(S3620)、S3623の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of 3612 that the value of the number-of-presses counter 223m is 0 (S3612: No), then it is determined whether or not the shortening flag is on (S3621). When it is determined that the shortening flag is on (S3621: Yes), a specific effect is determined (S3622), and the flow shifts to the process of S3623. If it is determined that the shortening flag is off (S3621: No), the corresponding button effect is set (S3620), and the flow shifts to the process of S3623.

S3623の処理では、設定された各演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(S3623)、本処理を終了する。   In the process of S3623, a display effect command corresponding to each set effect mode is set (S3623), and the process ends.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図211から図225を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control processing in display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a one-frame processing performed by the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed simultaneously, command reception processing is executed with priority. Thus, the V interrupt processing can be executed by quickly reflecting the content of the command received from the audio lamp control device 113.

まず、図211を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図211は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 211 is a flowchart showing the main processing. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main processing is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” by the hardware configuration, and , An address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is “0000H”, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting the execution of the processing corresponding to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, a great deal of time is required from the reading to the setting to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this control example, a predetermined number of instructions from the boot program, which are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can operate at high speed. Since the memory is a memory from which data can be read, when the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, a boot process executed by a boot program is executed (S6001), and the display control device 114 performs various controls on the third symbol display device 81. Start

ここで、図212を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図212は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 212 is a flowchart illustrating the boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine, but are stored in the third symbol display device 81. The image data to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program and the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is particularly low when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even when a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 constituted by the DRAM. The processing of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-mentioned hardware operation of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, a boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c is used. Of the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processing while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs not yet transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. The data is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図211のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図211のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   After executing other processes required for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S6001 in FIG. 211) ends. By setting the start address of the program corresponding to the power-up initialization process (see S6002 in FIG. 211) (S6105), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the boot process (S6001) in this manner, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. And execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all the boot programs in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortened time. Can be.

尚、図212に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 212, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although the configuration is not limited to this, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S6102. It may be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs by a predetermined amount to the program storage area 233a, and furthermore, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is changed to the instruction pointer. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   The boot program transferred by the processing of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the start of the boot program stored in the program storage area 233a Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently transfers the part to the program storage area 233a. The processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S6101. After repeating the processing a plurality of times including the processing of S6102 and S6102, the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. By using the boot program, the data can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present control example, the case has been described where a part of the boot program executed by the MPU 231 at the time of system reset release is first stored in the first program storage area 234d1, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started more quickly.

ここで、図211の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set for each flag. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thus, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 can check whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main power of the resident video RAM 235 by the image controller 237 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. You may write it. The MPU 231 reads out the information in the register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects that the image controller 237 has written the transfer end information, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a ends based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on fluctuation image Is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to the image data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). And the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller responds to this transfer instruction and transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図223(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図223(a)のS7402参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transmission instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S6004, the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 223 (a)) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to perform the transfer is executed (see S7402 in FIG. 223 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図213(b)参照)において、に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図213(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図213(b)のS6309参照)が実行される。   Also, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. Thereby, in the meantime, in the V interrupt processing (see FIG. 213 (b)), the simple command determination processing is performed so that the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) shown in FIG. (See S6308 in FIG. 213 (b)) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 213 (b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third video RAM 235. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall operates at the time of turning on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display controller 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some sort of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power-on, so that the player is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 can be started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on, the power-on main image is displayed in the third symbol. Since the player has started the game while being displayed on the display device 81, a ball (start winning prize) enters the first starting port 64, and a start instruction of the variable effect is issued from the main control device 110 to the audio lamp control device. If it is through 113, that is, if a display fluctuation pattern command is received, a power-on fluctuation image (not shown) can be displayed immediately during the fluctuation effect period to perform a simple fluctuation effect. it can. Therefore, even when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, so that it takes a long time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is continuously displayed when the power is turned on is also long. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Immediately after, for example, while the main image is displayed at the time of power-on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing in S6005, interruption permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interruption permission is set by the processing of S6006, the command interruption processing and the V interruption processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal.

次いで、図213(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図213(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, the command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 213 (a) is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing or a simple command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図213(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図213(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図176参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 213 (b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 176) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal generated every 20 milliseconds in the image controller 237 when the drawing processing of the image for one frame is completed, and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that a new image drawing is started during the image drawing, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図213(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then, details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 213 (b), it is first determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. A command determination process (S6302) is executed to display the image on the display device 81, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the sound ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図214〜図219を参照して後述する。   In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main controller 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect and the type of stop selected by the main control device 110 or the sound lamp control device 113 are quickly grasped, and the effect image according to the mode is obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 214 to 219.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図220〜図222を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) and the like. Specify the contents of In addition, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with a processing situation or the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is executed (S6304). In this task process, the image is formed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). The type of sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図223および図224を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236, when receiving a continuous advance command (not shown) from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is also notified of the continuous advance. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 223 and 224.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図176に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図225を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S6306). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S6305) are used. 176 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜D)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt processing is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type counter corresponding to the stop type (big hit A to D) indicated by the display stop type command is compared with the stop type counter. The stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示省略)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display a power-on image (not shown) on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S6308) is performed, and then a simple display setting process (S6309) is performed, and the process of S6304 is performed. Move to.

次いで、図214〜図219を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図214は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 214 to 219, details of the above-described command determination processing (S6302), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 214 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(図214、S6302)では、図214に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination process (FIG. 214, S6302), as shown in FIG. 214, it is first determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). (S6401: No), the command determination process ends, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S6404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S6405), and returns to the process of S6401.

ここで、図215(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図215(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 215 (a) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the fluctuation in the main controller 110 is always made at least several seconds apart, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area. However, part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is incorrectly displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of step S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, a variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is prepared for such a case. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, a fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d as in the present control example, the fluctuation display data table longer than the set display data table is actually set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is finished, the main control device 110 Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the fluctuations of the three symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S6501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S6503)。表示設定処理では、S6503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set by the process of S6501 is turned on, and other variation table data is determined. The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S6503). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S6503, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6504)、ポインタ233fを0に初期化する(S6505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6504), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S6505). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag 233z are set to off (S6506), the variation pattern command ends, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, the display data table buffer 233d set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , Extract the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, specify the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81, and at the same time, execute the transfer data table buffer 233e by the process of S6502. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the variable ROM display data table, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 from the normal video R. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S6504, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図214の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among unprocessed commands (S6406). If there is a display stop type command (S6406: Yes), a stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図215(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図215(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S6407) will be described with reference to FIG. FIG. 215 (b) is a flowchart illustrating stop type command processing. The stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜D)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図213(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (big hits A to D) indicated by the display stop type command is determined (S6601), and the stop type table and the V interrupt processing (FIG. 213 (b)), the value of the stop type counter updated each time the process is executed, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S6602). ).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S6603)。その後、図214のS6401の処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is set. It is set to off (S6603). Thereafter, the flow returns to the process of S6401 in FIG.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set in S6603, and the specified stop is specified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

図214に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連コマンドがあるか判別する(S6408)。大当たり関連コマンドを受信していると判別した場合には(S6408:Yes)、表示用大当たり関連コマンド処理を実行する(S6409)。表示用大当たり関連コマンド処理(S6409)の詳細については、図216〜図218を参照して、詳細について説明する。   Returning to FIG. 214, the description will be continued. In the process of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), it is then determined whether there is a jackpot-related command among the unprocessed commands (S6408). If it is determined that the jackpot-related command has been received (S6408: Yes), display jackpot-related command processing is executed (S6409). Details of the jackpot-related display command processing for display (S6409) will be described with reference to FIGS.

ここで、図216を参照して、表示用大当たり関連コマンド処理(S6409)について説明する。図216は、この表示用大当たり関連コマンド処理(S6409)を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドや、表示用ラウンド数コマンドや、表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the jackpot-related command processing for display (S6409) will be described with reference to FIG. FIG. 216 is a flowchart showing this display jackpot-related command processing (S6409), and processing corresponding to the display opening command, the display round number command, and the display ending command received from the audio lamp control device 113. Is to execute.

表示用大当たり関連コマンド処理(図216、S6409)では、まず、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別する(S6701)。S6701の処理において表示用オープニングコマンドがあると判別された場合は(S6701:Yes)、オープニングコマンド処理を実行し(S6702)、S6703の処理へ移行する。   In the display jackpot-related command processing for display (FIG. 216, S6409), first, it is determined whether or not there is a display opening command (S6701). If it is determined in the process of S6701 that there is a display opening command (S6701: Yes), an opening command process is executed (S6702), and the flow shifts to the process of S6703.

ここで、図217(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6702)の詳細について説明する。図217(a)は、オープニングコマンド処理(S6702)を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理(S6702)は、表示用大当たり関連コマンド処理(図216のS6409参照)において、表示用オープニングコマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Here, the details of the opening command processing (S6702) will be described with reference to FIG. FIG. 217 (a) is a flowchart showing the opening command processing (S6702). The opening command process (S6702) is a process executed when it is determined in the display jackpot-related command process (see S6409 of FIG. 216) that there is a display opening command, and an effect indicating the start of the jackpot. On the third symbol display device 81.

オープニングコマンド処理(S6702)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)オープニング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6802)。その後、オープニング表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを初期化し(S6804)、デモ表示フラグ233yと確定表示フラグ233zとをオフに設定して(S6805)、本処理を終了する。   In the opening command processing (S6702), first, an opening display data table corresponding to the command (for example, corresponding to the jackpot type) is determined and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6802). After that, the time data is set in the time counter 233h based on the opening display data table (S6803), the pointer 233f is initialized (S6804), and the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are turned off (S6805). Then, the present process ends.

図216に戻り、説明を続ける。S6701の処理において、表示用オープニングコマンドが無いと判別された場合は(S6701:No)、S6703の処理へ移行する。S6701またはS6702の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S6703)。S6703の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は(S6703:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行し(S6704)、S6705の処理へ移行する。   Returning to FIG. 216, the description will be continued. In the process of S6701, if it is determined that there is no opening command for display (S6701: No), the process proceeds to S6703. When the processing of S6701 or S6702 is completed, it is determined whether or not there is a display round number command (S6703). If it is determined in the process of S6703 that there is a display round number command (S6703: Yes), a round number command process is executed (S6704), and the flow shifts to the process of S6705.

ここで図217(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6704)の詳細について説明する。図217(b)は、ラウンド数コマンド処理(S6704)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S6704)は、表示用大当たり関連コマンド処理(図216のS6409参照)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Here, the details of the round number command process (S6704) will be described with reference to FIG. FIG. 217 (b) is a flowchart showing the round number command processing (S6704). The round number command process (S6704) is a process executed when it is determined in the display jackpot-related command process (see S6409 of FIG. 216) that the display round number command has been received. This is a process for displaying an effect when the number of rounds is updated on the third symbol display device 81.

ラウンド数コマンド処理(S6704)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6811)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S6812)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6813)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6814)、デモ表示フラグ233yと確定表示フラグ233zとをオフに設定して(S6815)、本処理を終了する。   In the round number command processing (S6704), first, a round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6811). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S6812), and time data is set in the time counter 233h based on the round number display data table (S6813). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S6814), the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to off (S6815), and the process ends.

図216に戻り、説明を続ける。S6703の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S6703:No)、S6705の処理へ移行する。S6703またはS6704の処理を終えると、表示用エンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S6705)。S6705の処理において、表示用エンディングコマンドがあると判別された場合は(S6705:Yes)、エンディングコマンド処理を実行し(S6706)、S6707の処理へ移行する。   Returning to FIG. 216, the description will be continued. If it is determined in the processing of S6703 that there is no display round number command (S6703: No), the flow shifts to the processing of S6705. When the processing of S6703 or S6704 is completed, it is determined whether or not a display ending command has been received (S6705). If it is determined in the processing of S6705 that there is an ending command for display (S6705: Yes), the ending command processing is executed (S6706), and the flow shifts to the processing of S6707.

ここで図218(a)を参照して、エンディングコマンド処理(S6706)の詳細について説明する。図218(a)は、エンディングコマンド処理(S6706)を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理(S6706)は、表示用大当たり関連コマンド処理(図216のS6409参照)においてエンディングコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Here, the ending command processing (S6706) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 218 (a) is a flowchart showing the ending command process (S6706). The ending command process (S6706) is a process executed when it is determined that the ending command has been received in the display jackpot-related command process for display (see S6409 in FIG. 216), and has an effect indicating the end of the jackpot game. This is a process for displaying on the third symbol display device 81.

エンディングコマンド処理(S6706)では、まず、コマンドに対応したエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6851)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして(S6852)、エンディング表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6853)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6854)、デモ表示フラグ233yと確定表示フラグ233zをオフに設定して(S6855)、本処理を終了する。   In the ending command processing (S6706), first, an ending display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6851). Next, the transfer data table buffer 233 e is cleared (S 6852), and the time data is set in the time counter 233 h based on the ending display data table (S 6853). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S6854), the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to off (S6855), and the process ends.

図216に戻り、説明を続ける。S6705の処理において、表示用エンディングコマンドが無いと判別された場合は(S6705:No)、S6707の処理へ移行する。S6705またはS6706の処理を終えると、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別する(S6707)。S6707の処理において、表示用V演出コマンドが無いと判別された場合は(S6707:No)、そのまま本処理を終了する。表示用V演出コマンドがあると判別された場合は(S6707:Yes)、V演出コマンド処理を実行し(S6708)、その後、本処理を終了する。   Returning to FIG. 216, the description will be continued. If it is determined in the processing of S6705 that there is no ending command for display (S6705: No), the flow shifts to the processing of S6707. When the processing of S6705 or S6706 is completed, it is determined whether or not there is a display V effect command (S6707). In the process of S6707, when it is determined that there is no display V effect command (S6707: No), the process ends. If it is determined that there is a display V effect command (S6707: Yes), a V effect command process is executed (S6708), and then the process ends.

ここで図218(b)を参照して、V演出コマンド処理(S6708)の詳細について説明する。このV演出コマンド処理(S6708)は、表示用大当たり関連コマンド処理(図216参照)において、V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Here, with reference to FIG. 218 (b), the details of the V effect command processing (S6708) will be described. The V effect command process (S6708) is a process executed when it is determined that the V effect command has been received in the display jackpot-related command process for display (see FIG. 216), and the probability that the jackpot game is awarded is determined. This is a process for displaying an effect suggesting a high price on the third symbol display device 81.

V演出コマンド処理(S6708)では、まず、受信したコマンドに対応したV演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S6902)、V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6903)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6904)、デモ表示フラグ233yと確定表示フラグ233zとをオフに設定して(S6905)、本処理を終了する。   In the V effect command processing (S6708), first, a V effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6901). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S6902), and time data is set in the time counter 233h based on the V effect display data table (S6903). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S6904), the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to off (S6905), and the process ends.

図214に戻って説明を続ける。S6408の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別した場合には(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、背面画像変更コマンドがあれば(S6410:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 214, the description will be continued. If it is determined in the processing of S6408 that there is no jackpot-related command (S6408: No), then it is determined whether or not the unprocessed command includes a back image change command (S6410). If there is a change command (S6410: Yes), a back image change command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図219(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図219(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the back image change command processing (S6411) will be described with reference to FIG. FIG. 219 (a) is a flowchart illustrating the back image change command processing. The rear image change command process executes a process corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(図224,S7403参照)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A〜D)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear image change command processing, first, the rear image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (see FIG. 224 and S7403) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the ON state is set to ON. (S7001). Then, among the back image determination flags provided for each of the back image types (back A to D), the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image The back image determination flag corresponding to the type is set to off (S7002), the back image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S7609の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7610の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S7609 is turned on, the changed back image type is specified from the back image determination flag set in the process of S7610. . When the specified rear image type is the rear image B, a part of the image data corresponding to the rear image is not resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 as described above. Then, a transfer instruction to the image controller 237 is set so that image data corresponding to a predetermined range of rear images is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Dのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In the task processing, if it is specified that any of the back surfaces A to D is to be displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S7002 is used. The type of the back image to be displayed at the time is specified, the range of the back image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the RAM type (resident) which stores the image data corresponding to the range of the back image is specified. Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 for less than 20 milliseconds, the player does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the effects of noise or the like, and another command erroneously changes the rear image. It may be interpreted as a command. In the process of S4702, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, one arbitrary back image change command may be extracted, and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図214の説明に戻る。S6410の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、エラーコマンドがあれば(S6412:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6410, if it is determined that there is no rear image change command (S6410: No), then, it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6412). If (S6412: Yes), an error command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図219(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図219(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S6413) will be described with reference to FIG. FIG. 219 (b) is a flowchart showing the error command processing. This error command process executes a process corresponding to the error command received from the audio lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends, and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7101, the type of error generated from the error determination flag set in the process of S7102 is determined, and the corresponding error type is determined. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a person related to the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

ここで、図214の説明に戻る。S6412の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6414)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6412, when it is determined that there is no error command (S6412: No), a process corresponding to another unprocessed command is executed (S6414), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6414の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6414の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S6401 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes) ), And execute the processing of S6402 to S6414 again. Then, the processing of S6401 to S6414 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. When it is determined in the processing of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is performed. The process ends.

尚、V割込処理(図213(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図172に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図215(a)参照)および停止種別コマンド処理(図215(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination processing (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt processing (see FIG. 213 (b)) is similar to the command determination processing. However, in the simple command determination process, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 172, that is, the display variation pattern command and the display stop command, from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Only the type commands are extracted, and a variation pattern command process (see FIG. 215 (a)) and a stop type command process (see FIG. 215 (b)), which are processes corresponding to each command, are executed. For the command, a process of discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図215(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 215 (a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is stored in the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the main image at power-on and the fluctuation image at power-on that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, a process of writing Null data in the transfer data table buffer 233e and clearing the contents is performed.

次いで、図220〜図222を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図220は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 220 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図220に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 220, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S7201: No), It is determined that the new command has not been processed in the previously executed command determination process, and the process of S7202 to S7204 is skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, the new command flag is set to off (S7202), and then S7203 to S7204. The processing corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。   In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図221を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図221は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7251)。   Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 221 is a flowchart illustrating a warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all error determinations for which ON is set are performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7251).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and the drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed for each sprite. Determine necessary parameters.

そして、警告画像設定処理では、S7251の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7252)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S7251, the error occurrence flag is set to off (S7252), and the process returns to the display setting process.

ここで、図220の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図222を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図222は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S7205, a pointer update process is performed (S7205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 222 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is processing for updating the pointer 233f that specifies the address to be set.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7301)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In the pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7301). That is, the pointer 233f is updated in principle such that it is incremented by one each time the V interrupt processing is executed. As described above, in the various data tables, the start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the value stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process. Substantial data can be read from the data table.

S7301の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7302)。その結果、End情報であれば(S7302:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7301, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S7302). As a result, if it is End information (S7302: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7303)、デモ用表示データテーブルであれば(S7303:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7304)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7305)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7303). If the display data table is a demonstration display data table (S7303: Yes), the display data table is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7304), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7305), and the process ends. Then, the process returns to the display setting process. Thus, in the display setting process, the drawing content can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7303の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7303:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7306)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7302の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7302:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S7303, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7303: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7306), this process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is described. Is always developed, so that the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7302, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7302: No), the process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図220に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S7206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 220, the description is continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S7206 together with the previously expanded warning image and the like, and the display coordinates Various parameters required for drawing, such as a position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ233zがオンであるか否かを確認する(S7209)。   Next, the value of the time counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display. (S7209).

その結果、確定表示フラグ233zがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ233zをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag 233z is off (S7209: No), the finalized display effect has not yet been performed, and it is time to perform the finalized display effect. Therefore, first, the finalized display data table is stored in the display data table buffer 233d. Is set (S7210), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the effect time in the confirmed display data table is set in the time counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). After the final display flag 233z indicating that the final display effect is being performed in the ON state is set to ON (S7214), the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display contents are changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and thus the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previously stopped symbol discrimination flag set by the process of S7215 is used for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before. In the variable display data table, the change based on the data table is not changed. Until a predetermined time elapses from the start, symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed immediately before is described. In the task process (S6304), a stop symbol of the immediately preceding variation effect is specified from the last stop symbol determination flag set in S7215 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, and A third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stopped symbol. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグ233zがオフではなくオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグ233yがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグ233yがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ233yをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag 233z is on rather than off (S7209: Yes), it is determined whether the demonstration display flag 233y is on (S7216). If the demonstration display flag 233y is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the finalized display effect, so the display data table for demonstration is displayed on the display data table. The contents are set in the table buffer 233d (S7217), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag 233y indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), and the present process ends, and the process returns to the V interrupt process. .

S7216の処理において、デモ表示フラグ233yがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S7216, if the demonstration display flag 233y is on (S7216: Yes), the demonstration effect is performed after the final display effect is finished, and it means that the demonstration effect is finished. Then, the processing returns to the V interrupt processing. In this case, as described above, various settings are performed by the pointer update process executed in the next V interrupt process so that the demonstration effect is started again. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図213(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図172)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 213 (b)). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends, for a predetermined time, one of the power-on fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command. 172d is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図223及び図224を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図223(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 223 and FIG. 224, details of the above-described transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 223 (a) is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図223(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), since all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the resident image transfer setting is performed. The processing is executed (S7502), the transfer setting processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図224を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. The data has been transferred to the RAM 235. In this case, a normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thus, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図223(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図223(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 223 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。   In the resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 has been instructed to transfer untransferred image data (S7601). If the transfer instruction has been transmitted (S7601: Yes) ) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In the process of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer image data, when receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S7602 (S7602: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process moves to S7603. Also, as a result of the process of S7601, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603). If there is any untransferred resident target image data (S7603: No), A transfer instruction to the image controller 237 is set to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transmits the transfer data described in the drawing list. The resident object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the transfer is performed here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 237a, and then stores the image data in the unused period of the resident video RAM 236. Then, the data is transferred to the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図213(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図213(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図213(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図214〜図219参照)および表示設定処理(図220〜図222参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図224参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図223(a)のS7501:No参照)。   As a result of the processing in S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and the resident image transfer setting processing ends. Thus, in the V interrupt processing (see FIG. 213 (b)), the command is not the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 213 (b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 213 (b)). Since the determination process (see FIGS. 214 to 219) and the display setting process (see FIGS. 220 to 222) are executed, the drawing of the image in the normal state is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 224) (see S7501: No in FIG. 223 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all the resident operations to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be retained without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 during power-on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. After the display is determined by, for example, the image data of the image to be displayed is made resident immediately. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a, various operations performed at an arbitrary timing by the player can be performed. In addition, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図224を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図224は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S7503), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 224 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process, first, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) executed previously from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. The information described at the indicated address is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). If the obtained information is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data is determined from the transfer data information. , The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (S7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the flow shifts to the processing of S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。   Also, in the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped, and the process proceeds to S7705. In the processing of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If the transfer has been completed (S7705: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。   In the process of S7706, after setting a transfer instruction of the image data to the image controller 237 and receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined that the transfer process has not been completed by the process of S7706 (S7706: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the processing in S7705, if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the previous transfer processing is completed (S7705: No), the processing shifts to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is ON (S7707). If the transfer start flag is ON (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is set. Is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various types of information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the transfer target image data, and then the flow shifts to the processing of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag is on (S7709). If the rear image change flag is not on but off (S7709: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process ends as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S7709: Yes), this means that the back image is changed, so the back image change flag is set to off (S7710), and the back image provided for each back image type is set. Of the determination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image determination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Further, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state, and the transfer destination (normal The start address of the video RAM 236) is obtained (S7712), and the flow shifts to the process of S7713.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S7711の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the image to be transferred to the normal video RAM 236 is stored. No data exists. Therefore, in the process of S7711, if the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, the normal image transfer process ends as it is.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7713, it is determined whether or not the transfer target image data has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233j, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is the normal video data. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “off”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S7713, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S7715)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing in S7714, the stored image data determination flag 233j is updated (S7715), and the normal image transfer setting processing ends. As described above, the storage image data determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and by setting the storage state of the image storage area 236a that is the same as the one sprite. This is performed by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常画像転送設定処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer setting process, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the previously executed command determination process, the rear image is changed. The image data that is not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 among the image data used in the above can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present control example, the display data table is stored in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is set to the transfer data table corresponding to the display data table in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting processing, and sends the image data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, by the time the drawing of a predetermined sprite is started according to the display data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the predetermined data is specified in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for rendering the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図225を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図225は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 225, details of the above-described drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 225 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、図176に示す描画リストを生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing processing, the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information 176, the drawing list shown in FIG. 176 is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305). That is, in the processing of S7801, the type of the storage RAM and the address where the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of the various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304). Then, the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged from the rearmost side to the front side in the image of one frame, and the sprites after the rearrangement are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the type and address of a storage RAM in which image data of the sprite is stored as detailed drawing information (detailed information) and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the leading address (storage source top address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, so that the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information indicating that the image drawn in the first frame buffer 236b is expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and expands the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. Thereby, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the last address (storage source last address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored are determined from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) is extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   Note that the image controller 237 reads out image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer indicated by the drawing target buffer information, and stores the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the image drawn from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, so that the drawing process and the display process can be performed simultaneously and in parallel. Can be.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Accordingly, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図213(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the embedding process (see FIG. 213 (b)) is executed, it is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately designating, one frame of image display processing can be performed continuously in units of 20 milliseconds while one frame of image rendering processing is performed.

また、上記制御例では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。   Further, in the above control example, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are separately provided, but alternatively, the respective devices 113 and 114 may be integrated and provided as one device.

また、上記制御例では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   In the above control example, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, and when the command is received by the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 transmits the command to the display control device 114. A command to be determined is determined, and then the command is transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines a command to be transmitted to the sound lamp control device 113. Then, a command may be transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113.

また、上記制御例では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   Further, in the above control example, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then determines whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 at the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, the determination as to whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused is performed by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being in use). And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (ie, in use). ) May be provided in the image controller 237 so that the MPU 231 checks the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 is monitored by the MPU 231 and the state of the resident Whether or not the video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused may be confirmed. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, or when ending the access, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time. Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 checks the driving state of the image controller 237 or notifies the image controller 237 whether the scanning is in the blank period. When the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is unused. Thus, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 to determine whether or not the third symbol display device 81 is unused, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In this case, in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the transfer data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f. When the information exists, the process of reading out the image data from the character ROM 234 and transferring the image data to the normal video RAM 236 according to the transfer data information may be started. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since the image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred according to the transfer data information specified in the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is necessary for the resident video RAM 235 can always be stored in the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   Note that the process of reading image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process or a main process loop executed by the MPU 231. As a result, the MPU 231 can execute the image data transfer process by using the time during which the display control device 114 does not perform important processes such as the command interrupt process and the V interrupt process. Further, since the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed prior to the display main processing and the like, the MPU 231 does not affect the command interrupt processing and the V interrupt processing, and Can be executed.

上記制御例において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In the above control example, the MPU 231 does not use the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to manage each video RAM, but uses the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 in common. In a given address system, a different address area may be assigned to each video RAM and each video RAM may be managed. In this manner, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237. The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. That is, when specifying the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPU 231 to the image controller 237, the address set in the common address system may be simply specified. The configuration of the instruction for performing the designation can be simplified. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as information indicating the storage destination of the sprite data, the address set in the common address system is simply used without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the address of the storage destination, the configuration of the drawing list can be simplified.

上記制御例では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above control example, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) connected between the MPU 231 and the image controller 237 has been described. However, the present invention is not limited to this. 237 may be directly connected. Further, a bridge circuit for converting the input / output specifications of the character ROM 234 into the input / output specifications of the mask ROM is provided, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. Is also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM can be used as it is, and the NAND flash memory 234a can be used. The configured character ROM 234 can be connected. Note that, even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the MPU 231 may be configured to directly access the character ROM 234.

上記制御例では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記制御例で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above control example, the case where the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not limited to this. May be done. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a low readout speed, but by using the configuration described in the above control example of the display control device 114, an image can be displayed at a desired display time without any problem. be able to.

上記制御例では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above control example, a case has been described where the NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234 and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 is stored in the first program storage area 234d1. The present invention is not limited to this. A first program storage area is provided in a memory constituted by a non-volatile storage medium capable of performing a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the first program storage area is provided in the MPU 231 after the system reset is released. May be stored as a part of the boot program to be executed. For example, in place of the NOR type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in the character ROM 234, and a first program storage area is provided in the MPU 231. A part of the boot program executed first may be stored.

また、上記制御例では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above control example, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the area. Has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and a memory constituted by a nonvolatile storage medium capable of performing a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a may be stored in an internal bus (bus line 240). And a first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 may be stored in the area. For example, instead of the NOR type ROM 234d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided on an internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided therein. May store a part of the boot program executed first after the system reset is released.

上記制御例では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above control example, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. Then, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, the data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line 240) is read. 240) to the MPU 231. In this case, when the MPU 231 specifies the address “0000H” for the internal bus (bus line 240) after the system reset is released, it is determined whether the boot program already stored in the first program storage area 234d1 has been set in the buffer RAM 234c. Since the character ROM 234 is being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address “0000H” is specified by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect unit or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is started immediately. Can be.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   When the ROM controller 234b detects that the address specified for the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the ROM controller 234b determines that the address is specified in the first program storage area 234d1. Alternatively, the data (instruction code) corresponding to the specified address may be read directly from and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). Thus, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect unit or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is started immediately. Can be. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thus, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   In the above control example, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 is described. However, the present invention is not limited to this, and the internal bus (bus) to which the MPU 231, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected. (Line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not configured to directly connect the resident video RAM 235, the resident video can be connected. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記制御例では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   In the above control example, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, and image data corresponding to images corresponding to various modes or the like may be resident in each of them, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。   In the above control example, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a one-port type (one input / output port) DRAM has been described. However, the present invention is not limited to this. A type RAM may be used. Thus, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. For example, the image data is read from the character ROM 234 while the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn. The process of writing the image data into the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress a possibility that the drawing process is delayed by writing the image data.

また、上記制御例では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   Further, in the above control example, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described. However, the present invention is not limited to this. One RAM is used for the resident area and the normal area. It may be divided so that the same content as each of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is stored in each area. In the case where the resident area and the normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by one of the resident area and the normal area in the read or write processing. It is desirable to use a multiport RAM.

上記制御例における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above control example is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image displayed on the third symbol display device 81. . In this case, in response to a received command received from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or other external input, at least image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 is made resident. Preferably, it resides in the video RAM 235.

上記制御例では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above control example, a case where a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident has been described. May be. In this case, since there is no image data stored in the non-resident character ROM 234 in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. You may.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In the above control example, the case where the contents of the resident video RAM 235 are not overwritten while the power is turned on and continue to be retained is described. However, the present invention is not limited to this, and the main controller 110 or the audio lamp controller 113 For example, when the image displayed on the third symbol display device 81 is greatly different based on the command received from the user, the image data to be resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated on a predetermined occasion. Good. In this case, while changing the image displayed on the third symbol display device 81, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when other resident images are updated, and is kept stored in the resident video RAM 235. You may leave. Also, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and reads the read image data into the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. The transfer may be performed during the unused period (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer instruction). The image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information), and is transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not being used (that is, during a period when the image data corresponding to the transition image is not read). You may make it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When updating the resident video RAM 235, image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is stored in the normal video RAM 236 using the image data stored in the normal video RAM 236. It may be displayed on the three symbol display device 81. While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. Is also good. Alternatively, the image controller 237 receiving the transfer instruction of the image data to be resident from the MPU 231 accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident, and transfers the read out image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 235 while displaying the transition image, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of incongruity.

上記制御例において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above control example, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235, a RAM determination value for determining whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal at the time of power failure is stored. In the display main process or the main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after the power is turned on, before starting the transfer of the main image data at power-on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the RAM determination value is checked If the RAM determination value is a normal value, it means that image data to be resident in the resident video RAM 235 is normally stored, so that the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. May be configured. In this case, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may not be executed by turning off the simple image display flag. As a result, even when a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and the MPU 231 starts execution of the display main process or the main process, the data in the resident video RAM 235 is normally stored. In this case, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to reduce the time required to recover from a power failure. In particular, since the character ROM 234 is constituted by the character ROM 234a having a low reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in the present modified example, if the data in the resident video RAM 235 remains normally due to an instantaneous stop or the like, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be reduced, a normal effect image can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記制御例では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above control example, the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the buffer RAM may be configured independently, and may be configured to be directly connected to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, an internal bus (bus line 240) that exchanges many data signals is provided. The transfer can be efficiently performed without being affected by the data transfer.

上記制御例では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above control example, a case has been described where the storage capacity of the buffer RAM 237a is one block of the NAND flash memory 234a. However, the present invention is not limited to this, and may be set as appropriate. For example, during the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, a period (blank period) during which a blank area, which is a scanning area other than the display area where an actual image is displayed, is scanned (blank period). The storage capacity of the buffer RAM 237a may be such that the transfer of the image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be completed. Thus, the transfer of the image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by using the unused periods of the video RAMs 235 and 236 generated during the blank period. .

上記制御例では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   In the above control example, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described. However, the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is transferred from another buffer RAM. You may comprise. Further, the area is divided into two or more in one buffer RAM, and while one area stores the image data read from the character ROM 234, another area in which the image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. And the time required for the processing can be reduced.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the above control example, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 after power-on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on using the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236. can do. Since no image data is read from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed early and the processing can be simplified.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the above control example, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are turned on. Although the case where the image data is transferred to the power-on main image and the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on. As a result, using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 displays the power-on image from the character ROM 234 while displaying the power-on image. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. Since no image data is read from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed early and the processing can be simplified.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above control example, a case has been described in which image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during the transfer of the image data corresponding to the resident video RAM 235, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. May be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. Further, after the power is turned on, the image data corresponding to the main image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power is turned on using the image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236. When the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by, for example, displaying the main image, the reading of the image data from the resident video RAM 235 is not performed. The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without going through the buffer RAM 237a.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the above control example, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image of the resident video RAM 235. Although the case of transferring the image data to the image area 235b has been described, the image data is not read from the resident video RAM 235 during the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on and the fluctuation image at power-on. The image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Is also good. Further, after the power is turned on, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and stored in the normal video RAM 236. While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuation image, the resident video RAM 235 is used. , The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without going through the buffer RAM 237a.

上記制御例では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above control example, when the frame button 22 is operated by the player, the sound lamp control device 113 generates a rear image change command and a frame button operation command, and the display control device 114 generates the rear image change command and the frame button operation command. The case has been described where the back image or the super-reach effect mode displayed on the third symbol display device 81 is changed based on the operation command, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sound lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, in accordance with a change in the gaming state, A back image change command or a game state command may be generated. Thus, the display control device 114 can change the effect of the rear image or the super reach in accordance with the game state based on the rear image change command or the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10 and change the back image or the super-reach effect mode according to the gaming state. Then, the image data corresponding to at least a part of the rear image after the change or the rear image corresponding to the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. From the resident range, the rear image can be immediately displayed using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   Further, the display control device 114 may change the back image according to the rules of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the combined data table. In this case, the image data corresponding to the rear image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. May be. Here, when the image data of the back image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image data of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 storing the original back image is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored in the sub area, or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

また、上記制御例では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above control example, the output signal of the vibration sensor is input to the sound lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the sound lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. The case where the warning image is immediately displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 has been described. However, the present invention is not limited to this. The output signal of the vibration sensor is input to the main control device 110 and The control device 110 may detect a vibration error, and transmit an error command for notifying the error from the main control device 110 to either the sound lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is transmitted to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 receives the error command and transmits an error command for notifying the error to the display control device 114. You may.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図220参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図221参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may detect the presence or absence of a vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is on in the display setting process (see FIG. 220). By executing a warning image setting process (see FIG. 221) when the determination is made, a warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81. In this case, since the transmission and reception of the error command from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 are not required, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記制御例では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   Further, in the above control example, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the game board 13 has been described. Is also good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of the ball from being changed by the magnetic field of the magnet and intentionally entering the ball entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the sound lamp control device 113, and the display control device 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when the main controller 110 determines that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is detected. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the audio lamp control device 113 or directly. When the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, when the sound lamp control device 113 determines that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command for notifying an error may be transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. Then, in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident. When the display control device 113 receives an error command for transmitting a magnetic field error from the main control device 110 or the audio lamp control device 113, the display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, when the display control device 114 determines that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113 Alternatively, the warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and turning on the error type flag corresponding to the magnetic field error. Accordingly, when the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or grasps the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the display ROM 114 stores the character ROM 234. Even in the case of the NAND flash memory 234a, the error message image that notifies the magnetic field error without delay using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is the third symbol. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the error message image is displayed on the third symbol display device 81 to immediately notify the magnetic field error. Can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the additional data table or the display data table defines the drawing content necessary to change a part or all of the color tones in one effect, the additional data table or the display data table uses the 1st symbol in the third symbol display device 81. The type of sprite whose color tone is to be changed and the type of the sprite after the change in the sprite are associated with the address in which the time (20 ms in this control example) in which the image of the frame is displayed is defined as one unit. Color information specifying a color tone may be defined. Then, the MPU 231 specifies the type of the sprite that changes the color tone to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, and the changed color tone in the sprite. When the color information is specified, the color information of the corresponding sprite type specified by the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. A drawing list may be created by replacing the color information specified by the additional drawing content in the data table. Thus, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   When the drawing data necessary for changing and displaying an image displayed in one effect is defined by a display data table, the display data table includes an image for one frame in the third symbol display device 81. Is displayed in correspondence with an address expressed as a unit (in this control example, 20 milliseconds), and at that time, a sprite type to be replaced, a sprite type to be newly displayed, and a new sprite type are displayed. The drawing information of the sprite to be displayed may be defined. Then, in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, the MPU 231 stores, at the address indicated by the pointer 233f, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, If the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, various sprites specified by the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d. Of these, instead of the sprite to be replaced, a sprite type to be newly displayed and drawing information of the sprite may be included in the drawing list. Thus, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記制御例では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   Further, in the above control example, the case where the display data table includes the transfer data information of the image data necessary for drawing an image according to the drawing content specified in the display data table has been described. Transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image according to the additional drawing content specified in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying the effect that can be additionally displayed. It may be specified together with the drawing content or separately from the additional drawing content. When the MPU 231 determines the effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. May be configured.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Accordingly, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used in the drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used in accordance with the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, it is possible to transfer necessary image data to the normal video RAM 236 while instructing image drawing based on the additional drawing content. Drawing of many sprites can be specified by the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記制御例では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the above control example, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table, The case where only the drawing content corresponding to the selected super reach is described has been described.However, the present invention is not limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach may be added to the display data table. You may. Thereby, the drawing content of the super reach selected by the player can be easily specified. Further, since it is not necessary to prescribe drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in data size of the display data table.

上記制御例では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above control example, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described. However, the present invention is not limited to this. The display data table defines the drawing content and the transfer data information. The additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in an additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. . Further, the additional data table may be defined not only to include the additional drawing contents but also to include transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image performed in accordance with the additional drawing contents. Good. With this, it is possible to specify the drawing content of the effect to be additionally displayed by using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the drawing, so that the additional data table and the transfer data table for addition can be specified. As compared with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified, the load of the processing required for the specification can be reduced.

上記制御例では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above control example, a case has been described where the display control device 114 prepares a display data table for each variation pattern indicated by the display variation pattern command.However, the present invention is not necessarily limited to this. A display data table is prepared for each element such as "change start-up", "high-speed change", "announcement effect", "normal reach", and "super reach". After specifying the elements required for the fluctuation effect, the display data tables corresponding to the sheets required for the specified fluctuation effect are combined into one, and a final regular display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated. You may do so. In many cases, a display common to each of the fluctuation patterns is performed for “change start-up”, “high-speed change”, “normal reach”, and the like. Thus, by making the variable effects into elements and preparing a display data table corresponding to each element, the data table can be efficiently provided.

上記制御例では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above control example, a case has been described in which the display data table and the transfer data table use the common pointer 233f to specify the drawing content and the transfer data information from the address indicated by the pointer 233f. On the other hand, a pointer may be prepared.

上記制御例では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記制御例では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above control example, a case will be described where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of one frame of image for which the drawing process is completed (in the above control example, every 20 milliseconds). However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display one frame of image. The driving of the third symbol display device 81 is performed so that the image for one frame is always displayed at the same time interval (20 millisecond interval). Therefore, the V interrupt signal is displayed every time the image for one frame is displayed. By transmitting, the time interval can be maintained accurately without timing.

上記制御例では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above control example, the image controller 237 specifies the frame buffer in which the rendered image is to be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231 and also has the image information developed first from the other frame buffer. Has been described, and is transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this. Each time the image controller 237 receives the drawing list, the frame buffer in which the drawn image is to be expanded is displayed. May be alternately selected, the previously expanded image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer, and transmitted to the third symbol display device 81. Also, each time the image controller 237 transmits one frame of image information to the third symbol display device 81, the image controller 237 outputs a frame buffer in which the drawn image is to be developed and the image information to the third symbol display device 81. The frame buffer to be replaced may be replaced.

上記制御例では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above control example, after the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect is set in the display data table buffer 233d, the main control device 110 transmits the sound display control device 113 via the sound lamp controller 113 until the confirmed display effect ends. When neither the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the display data table for demonstration corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d. As described above, the confirmation display data table corresponding to the confirmation display effect may be set in the display data table buffer 233d again. Further, in this case, until one of the variation pattern command (display variation pattern command) and the demonstration command (display demonstration command) is received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113, the final display effect is performed. Each time the process is completed, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect may be reset in the display data table buffer 233d. This allows the third symbol display device 81 to continue to display the final display effect until a variation pattern command or a demo command is received from the main control device 110.

上記制御例では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above control example, the demonstration has been described in which the rear image is changed and the third symbol including the main symbol without the numbers “0” to “9” is stopped and displayed, but the demonstration effect is not necessarily performed. The present invention is not limited to this, and a third symbol including a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a translucent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記制御例では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above control example, after the power is turned on, the display control unit 114 first stores the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 and the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power-on. When transferring to the time-varying image area 235b and displaying the power-on main image on the third symbol display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 Has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the display control unit 114 first transfers only the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 after the power is turned on. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image at the time of power-on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. Can be immediately confirmed that the operation has been started without any problem by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b. As a result, if the display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command , A simple fluctuation display can be displayed on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. The transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is desirably performed immediately after the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. As a result, the fluctuation display using the power-on fluctuation image can be performed more quickly.

上記制御例において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above control example, the display data table and the transfer data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the content of the image to be drawn at that time (drawing content) and the transfer at that time. The case where the information of the image data (transfer data information) is defined has been described, but the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the display content is defined at predetermined time intervals. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 becomes 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define the display content at intervals of 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Also, in the display data table, the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals is not indicated by the sprite type itself, but the address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the sprite type is stored. May be specified. The display control device 114 reads out from the character ROM 234 the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. Manage the address of. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined for each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. Therefore, it is not necessary to manage both the information specifying the character string and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記制御例では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above control example, the stored image data determination flag 233i is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233 instead. In this case, when instructing to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and It is determined whether or not is already stored in the image storage area 236a, and if not, an instruction to transfer image data of the predetermined sprite type may be set. When a transfer instruction for image data of a predetermined sprite type is set, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and also stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記制御例では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above control example, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data determination flag 233i. It is described whether the MPU 231 performs a process of not executing the transfer process if the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data discrimination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237 to determine whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be stored. The sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 may be stored in the work RAM provided in the image controller 237. In this case, if transfer of image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is necessary, the MPU 231 sends the image data to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. On the other hand, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記制御例では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   In the above control example, the case where only the image data corresponding to “back A” of the plurality of back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 has been described, but the present invention is not limited to this. Image data corresponding to two or more rear images may be resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. For example, image data of a rear image used in a part of the super reach may be made to reside in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by making the back image of the super reach having a high or expected appearance frequency resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the image data transfer processing from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. Times can be suppressed.

上記制御例では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In the above control example, the transfer instruction of the image data is defined by the transfer data table or the display data table in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 transmits the transfer instruction at a predetermined time defined by the display pointer. The case where the image controller 237 is controlled so as to transfer the image data designated by the character string from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described. However, the present invention is not limited to this. The MPU 231 describes information relating to the required sprite type in the table, and based on the information described at the top of the display data table, the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. It may control the rollers 237. Alternatively, based on the command received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 determines the type of sprite to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of the image type is normally read from the character ROM 234 from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled so as to transfer the image data to the video RAM 236.

上記制御例では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。   In the above control example, the case where the color tone of a part of the image changes with time on the back surface C which is the rear image of the “island stage”, but the color tone of the entire image may change with time. Good. In addition, as the back image, not only the one that scrolls and the color tone changes with the passage of time, but also an object (for example, a person) that appears over time instead of such a back image is displayed. It may move or change.

上記制御例では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。   In the above control example, the main controller 110 transmits the information of the various counters (first random number counter C1 and first counter type C2) acquired at the time of the start prize notified to the sound lamp controller 113, to the number of reserved balls. Although the case of being included in the command has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and the information of the various counters (first random number counter C1 and first counter type C2) acquired at the time of starting winning by another command is used as an audio lamp. The control device 113 may be notified.

上記制御例では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In the above control example, when performing the fluctuation effect, a case was described in which a high-speed fluctuation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled so fast that the player cannot visually recognize the pattern is displayed. Alternatively, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so as to be invisible, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise images in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記制御例において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1始動口64aが遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In the above control example, a case has been described in which one gaming machine 13 has one first start port 64a for starting a special symbol jackpot lottery when a ball enters, but this is not necessarily limited to this. Instead, a plurality of (for example, two) first ball entrances in which a ball is detected independently and a jackpot lottery is started may be arranged on the game board 13. In this case, when there is a hold at each of the first entrances, the reserved ball count command transmitted from main controller 110 to voice lamp controller 113 indicates which first entrance is being held. Information may be included. Further, the fluctuation pattern command transmitted from main controller 110 to voice lamp controller 113 when the fluctuation is started may include information indicating the fluctuation effect held by any of the first entrances. Good. Thereby, in the sound lamp control device 113, a reserved ball number counter is prepared for each first entrance port, and when the reserved ball number command is received, the first entered ball indicated in the reserved ball number command is received. When the number of reserved balls is set in the reserved ball number counter for the mouth and a variation pattern command is received, if the number of reserved balls for the first entrance indicated in the variation pattern command is reduced by 1, the first entrance is changed. The number of reserved balls can be counted every time.

上記制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above control example, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (that is, when the value is increased or decreased, respectively), the reserved ball number command is mainly transmitted. Although the case of transmitting from the control device 110 to the sound lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main control device 110 increases, the reserved number command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. Further, the sound lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. By this means, the number of times that main controller 110 transmits the number-of-holds command to voice lamp control device 113 and the number of times that voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. It is possible to reduce the control load of the audio lamp control device 113.

上記制御例においては、第1始動口64aへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above control example, the winning in the first starting port 64a and the passage through the through gate 67 are configured to be suspended up to four times, respectively. However, the maximum number of reserved balls is not limited to four. The number may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Further, the number of balls to be changed in the variable display based on the winning in the first starting port 64a is changed by a number in a part of the third symbol display device 81 or the area divided into four is changed by the number of the reserved balls. It may be displayed in an aspect (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above control example, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as identification information on the display screen of the third symbol display device 81 in the vertical direction. The design may be performed by moving and displaying a symbol along a direction or a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. For example, one or a plurality of characters may be operated or changed and displayed in a variety of ways together with the pattern or separately from the pattern. It also includes the effect display that is performed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

<第2制御例>
次に、図226から図246を参照して、第2制御例について説明をする。本第2制御例は、上述した第1制御例に用いられた各種演出用装置(演出部材700、横スライド部材840、及び、粒状部材320を射出するための射出装置400(図5、及び図6参照))の動作制御内容について詳細に説明をする。なお、第2制御例におけるパチンコ機10は、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、上述した各種演出用装置に関する制御内容を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. In the second control example, the various effect devices (the effect member 700, the horizontal slide member 840, and the injection device 400 for injecting the granular member 320 used in the first control example described above (FIG. 5 and FIG. 6))) will be described in detail. The pachinko machine 10 in the second control example is different from the pachinko machine 10 in the first control example in that control contents relating to the various effect devices described above are added, and the rest is the same. The same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図226から図229を参照して、本第2制御例における各種演出装置の内容について説明をする。なお、各種演出装置の具体的な構成や動作原理については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明及び図示を省略する。また、説明の便宜上、上述した第1制御例では各演出装置を構成する構造物(個々に機能を有する構造物)に対して異なる符号を付していたが、本制御例では、各演出装置に対してのみ符号を付し、第1制御例において説明をした各機能を各演出装置が有しているように説明をする。加えて、上述した第1制御例と同一の符号が付されている各演出装置について名称を一部変更しているが、詳細な内容については、上述した第1制御例にて説明をした同一の符号が付された装置(構造)と同一である。   First, the contents of various effect devices in the second control example will be described with reference to FIGS. 226 to 229. Note that the specific configuration and operation principle of the various effect devices are the same as those of the above-described first control example, and thus detailed description and illustration thereof are omitted. Further, for convenience of explanation, in the above-described first control example, different symbols are given to the structures (structures having individual functions) constituting each of the effect devices. Are given only to the description, and the description will be made as if each of the effect devices has the functions described in the first control example. In addition, the name of each of the effect devices to which the same reference numerals as in the above-described first control example are partially changed, but detailed contents are the same as those described in the above-described first control example. Is the same as the device (structure) denoted by the reference numeral.

図226(a)は、本制御例におけるパチンコ機10が有する各種装置を模式的に示した模式図であり、図226(b)は、射出装置400の構成を模式的に示した模式図である。図226(a)に示した図は、第1制御例の図7に示した図を簡略化したものであり、具体的な内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   FIG. 226 (a) is a schematic diagram schematically showing various devices of the pachinko machine 10 in this control example, and FIG. 226 (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the injection device 400. is there. The diagram shown in FIG. 226 (a) is a simplification of the diagram shown in FIG. 7 of the first control example, and the specific contents are the same as those of the first control example described above. Detailed description is omitted.

図226(a)に示した通り、本パチンコ機10では、第3図柄表示装置81の表示面を囲むように動作ユニット500が設けられている。この動作ユニット500は、中央部に形成された開口部に第3図柄表示装置81の表示面(液晶ディスプレイ)が位置するように、パチンコ機10に組み付けられている。そして、動作ユニット500の上側に演出部材700が、左右にそれぞれ横スライド部材(回転部材)840が設けられておる。さらに、動作ユニット500の奥側、即ち、パチンコ機10を正面視した場合に、動作ユニット500に隠れて視認できない位置に射出装置400が設けられている。   As shown in FIG. 226 (a), in the pachinko machine 10, an operation unit 500 is provided so as to surround the display surface of the third symbol display device 81. The operation unit 500 is assembled to the pachinko machine 10 such that the display surface (liquid crystal display) of the third symbol display device 81 is located at an opening formed at the center. A rendering member 700 is provided above the operation unit 500, and a horizontal slide member (rotating member) 840 is provided on each of the left and right sides. Further, the injection device 400 is provided at the back side of the operation unit 500, that is, at a position hidden behind the operation unit 500 and invisible when the pachinko machine 10 is viewed from the front.

詳細な動作原理については、上述した第1制御例と同一であるためその詳細な説明を省略するが、演出部材700は、図226に示した待機位置から下方向へと移動するように可動可能に構成されており、下方向へと移動した動作位置に位置した場合に、第3図柄表示装置81の表示面の約1/3を覆うように構成している(図8参照)。さらに、演出部材700は、図9に示した通り、分割動作を実行可能に構成している。このように構成することで、演出部材700を待機位置から動作位置へと移動させることで、第3図柄表示装置81の表示面を注視している遊技者に対して、演出部材700に興味を持たせ易くし、演出部材700を動作位置に位置させた後に、分割動作を実行することにより、遊技者に意外性のある演出を、遊技者が注視している状態で実行させることができるため、演出効果を高めることができる。   The detailed operation principle is the same as that of the above-described first control example, so a detailed description thereof will be omitted. However, the rendering member 700 is movable so as to move downward from the standby position shown in FIG. 226. And is configured to cover about 1/3 of the display surface of the third symbol display device 81 when it is located at the operating position moved downward (see FIG. 8). Further, as shown in FIG. 9, the effect member 700 is configured to be able to execute a dividing operation. With this configuration, by moving the rendering member 700 from the standby position to the operating position, the player watching the display surface of the third symbol display device 81 is interested in the rendering member 700. By making it easier to hold, and by performing the dividing operation after positioning the effect member 700 at the operation position, it is possible to cause the player to execute a surprising effect in a state where the player is gazing. , Can enhance the effect.

また、回転部材840は、それぞれが上下方向に独立して移動可能であり、さらに、回転部材840自体が、回転部材の中心部を軸にして回動可能に構成されている(図11参照)このように、回転部材840の位置を移動させながら、さらに回転部材840を回転させることにより、遊技者に対して迫力のある演出を実行することができる。   In addition, each of the rotating members 840 is independently movable in the up-down direction, and the rotating member 840 itself is configured to be rotatable around the center of the rotating member (see FIG. 11). In this way, by further rotating the rotating member 840 while moving the position of the rotating member 840, it is possible to execute a powerful effect for the player.

次に、図226(b)を参照して、射出装置400の構成について説明をする。この射出装置400は、粒状部材320を上方向(第3図柄表示装置81の表示面方向)に向けて放射状に射出させるための装置であって、射出装置400自体は遊技者に視認され難くするために、動作ユニット500に隠れるようにパチンコ機10に組み付けられている。この射出装置400には、粒状部材320を収納する収納領域raが形成されており、その収納領域raの底面部材がアーチ状に形成されている。そして、駆動機構400mを駆動させることで、底面部材が上下方向に移動可能に構成されており、この底面部材saが上方向に移動することにより、収納領域raに収納されていた複数の粒状部材320が上方向に向けて射出されるように構成している。なお、射出装置400の具体的な動作原理については上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, the configuration of the injection device 400 will be described with reference to FIG. The injection device 400 is a device for radially injecting the granular member 320 upward (toward the display surface of the third symbol display device 81), and makes the injection device 400 itself difficult to be visually recognized by a player. Therefore, it is assembled to the pachinko machine 10 so as to be hidden by the operation unit 500. In the injection device 400, a storage area ra for storing the granular member 320 is formed, and a bottom member of the storage area ra is formed in an arch shape. By driving the drive mechanism 400m, the bottom member is configured to be movable in the vertical direction. When the bottom member sa moves upward, the plurality of granular members stored in the storage area ra are moved. 320 is configured to be ejected upward. Note that the specific operation principle of the injection device 400 is the same as that of the above-described first control example, and a detailed description thereof will be omitted.

加えて、本第2制御例では、収納領域raに収納されている粒状部材320の量(数)を検出可能な検出手段として、収納検知センサsaを設けている。この収納検知センサsaは、アーチ状の底面部に掛かる加重を検知可能な加重センサにより形成されており、加重センサの検知結果に基づいて全ての粒状部材320が収納領域raに収納されているかを判別可能に構成している。この検出手段に検出結果に基づいて、射出装置400により射出された粒状部材320が収納領域raに収納されていない状態、例えば、収納領域raへと戻ること無く詰まっている状態を検出することができる。   In addition, in the second control example, the storage detection sensor sa is provided as a detection unit that can detect the amount (number) of the granular members 320 stored in the storage area ra. The storage detection sensor sa is formed by a weight sensor capable of detecting the weight applied to the arch-shaped bottom portion, and determines whether all the granular members 320 are stored in the storage area ra based on the detection result of the weight sensor. It is configured to be distinguishable. Based on the detection result, the detecting unit may detect a state in which the granular member 320 injected by the injection device 400 is not stored in the storage area ra, for example, a state in which the granular member 320 is clogged without returning to the storage area ra. it can.

なお、粒状部材320が収納領域raに正常に収納されているか否かを検出する検出手段の構成は、上述した構成に限ること無く、例えば、射出された粒状部材320が通過する領域を区切るように検知ラインを形成し、その検知ラインを超えて第3図柄表示装置81の表示面方向へと射出された粒状部材320の数と、第3図柄表示装置81の表示面側から収納領域raへと戻ってくる粒状部材320の数と、を計測可能な計測手段を設け、その計測手段の計測結果に基づいて収納領域raに全ての粒状部材320が収納されているか否かを判別可能に構成しても良い。また、本制御例のように、射出装置400から射出される被射出部材が転動可能な形状(球形状)である場合には、射出装置400により射出された被射出部材が収納領域raへと戻る経路に整列経路を形成し、その整列経路を転動する被射出部材の数を計数可能な計数手段を設け、その計数手段の計数結果に基づいて収納領域raに全ての粒状部材320が収納されているか否かを判別可能に構成しても良い。   The configuration of the detecting means for detecting whether or not the granular member 320 is normally stored in the storage area ra is not limited to the above-described configuration. For example, the detecting unit may be configured to partition an area through which the injected granular member 320 passes. And the number of the granular members 320 ejected in the direction of the display surface of the third symbol display device 81 beyond the detection line, and from the display surface side of the third symbol display device 81 to the storage area ra. And the number of granular members 320 that return is provided, and a configuration is provided in which it is possible to determine whether all the granular members 320 are stored in the storage area ra based on the measurement result of the measuring unit. You may. Further, as in the present control example, when the member to be ejected from the injection device 400 has a rollable shape (spherical shape), the member to be ejected by the injection device 400 moves to the storage area ra. A return means is formed on the return path, and a counting means capable of counting the number of ejected members rolling on the alignment path is provided. Based on the counting result of the counting means, all the granular members 320 are stored in the storage area ra. It may be configured to be able to determine whether or not it is stored.

このように、粒状部材320の状況を判別可能に構成することにより、適正な演出を実行することが可能となる。つまり、演出部材700や回転部材840のように、駆動手段(モータやソレノイド)の駆動に基づいて機械的に動作制御される演出装置においては、駆動手段の駆動状況(モータの回転数(ステップ数)や、ソレノイドへの通電状況)を判別することにより、現在の演出装置の状況(位置)を把握することが可能だが、射出装置400により射出される粒状部材320については、射出装置400により射出されるタイミングは駆動機構400mの駆動状況を判別することにより把握可能だが、射出された粒状部材320がどのタイミングで再度収納領域raへと収納されるのかを判別することが困難であった。つまり、射出される方向や、射出された粒状部材320同士の衝突度合いに応じて、射出された粒状部材320が到達する領域が可変され、さらに、射出された粒状部材320の勢いが弱まり、重力により下方に向けて落下する際に、粒状部材320の射出領域内に設けられた各部材と衝突したり、各部材の隙間に詰まったりすることで、収納領域raへと戻るタイミングに遅延が生じる虞があった。さらに、粒状部材320の衝突や接触により発生する静電気によって、粒状部材320が吸着されることにより、収納領域raへと戻るタイミングが遅れてしまったり、戻ることが出来なくなったりする虞もあった。   As described above, by configuring the state of the granular member 320 to be distinguishable, it is possible to execute an appropriate effect. In other words, in an effect device such as the effect member 700 or the rotating member 840, the operation of which is mechanically controlled based on the driving of the driving means (motor or solenoid), the driving condition of the driving means (the number of rotations of the motor (the number of steps) ) Or the state of energization of the solenoid), it is possible to grasp the current state (position) of the rendering device. However, for the granular member 320 injected by the injection device 400, the injection device 400 It is possible to determine the timing at which the driving mechanism 400m is driven, but it is difficult to determine at what timing the ejected granular member 320 is stored in the storage area ra again. In other words, the area where the ejected granular member 320 reaches varies depending on the direction in which the ejected granular member 320 collides with the ejected granular member 320, and further, the momentum of the ejected granular member 320 weakens, When it falls downward, it collides with each member provided in the emission region of the granular member 320 or clogs the gap between the members, and thus a delay occurs in the timing of returning to the storage region ra. There was a fear. Further, the granular member 320 is attracted by the static electricity generated by the collision or contact of the granular member 320, so that the timing of returning to the storage area ra may be delayed or may not be possible.

詳細な内容については後述するが、本第2制御例では、上述した問題点を解決するために、射出された粒状部材320の状況を判別し、その判別結果に基づいて、次に粒状部材320を用いた演出を実行させるタイミングや内容を可変制御可能に構成している。よって、例えば、粒状部材320が収納領域raに収納されていない状態で射出装置400により粒状部材320を射出させる演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。   Although detailed contents will be described later, in the second control example, in order to solve the above-described problem, the state of the injected granular member 320 is determined, and based on the determination result, the granular member 320 is next determined. The timing and the content for executing the effect using are configured to be variably controllable. Therefore, for example, it is possible to suppress a situation in which the effect of injecting the granular member 320 by the injection device 400 in a state where the granular member 320 is not stored in the storage area ra is performed, and the effect of the effect is reduced.

さらに、本第2制御例では、射出装置400の動作内容(動作目的)に応じて、収納領域raに収納されている粒状部材320の数(量)を異常と判定する判定値を異ならせるように構成している。このように構成することで、異常判定により過剰に異常と判定されてしまい、射出装置400により粒状部材320を射出させる演出が実行され難くなり、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。   Further, in the present second control example, the determination value for determining that the number (amount) of the granular members 320 stored in the storage area ra is abnormal depends on the operation content (operation purpose) of the injection device 400. It is composed. With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which it is difficult to perform the effect of injecting the granular member 320 by the injection device 400 due to the abnormality being determined to be excessively abnormal by the abnormality determination, and to reduce the effect of the effect. it can.

さらに、本第2制御例では、収納領域raに全ての粒状部材320が収納されていない状態の一部において、敢えて、射出装置400により粒状部材320を射出させる演出を実行することにより、全ての粒状部材320を収納領域raへと収納させるように構成している。このように、演出に用いられる動作制御を利用して、粒状部材320の収納状況を正常にする行為を試みることができるため、射出装置400に対する動作制御内容を簡素化することができる。   Further, in the present second control example, in a part of the state where all the granular members 320 are not stored in the storage area ra, the effect of injecting the granular members 320 by the injection device 400 is executed by the purpose. The granular member 320 is configured to be stored in the storage area ra. As described above, it is possible to attempt an operation of normalizing the storage state of the granular member 320 by using the operation control used for the effect, so that the operation control for the injection device 400 can be simplified.

次に、図227から図229を参照して、本第2制御例のパチンコ機10において実行される各演出装置を用いた演出の内容について説明をする。なお、図227から図229は、各演出装置(演出部材700、回転部材840、射出装置400)を用いた演出の流れを簡単に説明するための図であり、詳細な構成について省略しているが、具体的な構造や動作原理については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 227 to FIG. 229, the contents of the effect using each effect device executed in the pachinko machine 10 of the second control example will be described. 227 to 229 are diagrams for simply explaining the flow of the production using each production device (the production member 700, the rotating member 840, and the injection device 400), and the detailed configuration is omitted. However, the specific structure and operation principle are the same as those in the above-described first control example, and thus detailed description thereof will be omitted.

図227(a)は、演出部材700が動作位置に位置している状態を模式的に示した模式図であって、図227(b)は、演出部材700が動作位置に位置している状態で分割動作を実行している状態で、射出装置400が駆動し、粒状部材320が射出されている状態を模式的に示した模式図である。図228(a)は、演出部材700が待機位置へと移動し、粒状部材320が収納領域raへと戻る状態を模式的に示した模式図であって、図228(b)は、回転部材840が駆動している状態で、射出装置400が駆動し、粒状部材320が射出されている状態を模式的に示した模式図である。   FIG. 227 (a) is a schematic diagram schematically showing a state where the rendering member 700 is located at the operating position, and FIG. 227 (b) is a state where the rendering member 700 is located at the operating position. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a state in which the injection device 400 is driven and a granular member 320 is being injected in a state where a dividing operation is being performed. FIG. 228 (a) is a schematic view schematically showing a state in which the effecting member 700 moves to the standby position and the granular member 320 returns to the storage area ra. FIG. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a state in which the injection device 400 is driven while the granular member 320 is being injected while the 840 is being driven.

本制御例では、演出部材700、回転部材840、射出装置400を用いた一連役物演出を実行可能に構成している。この一連役物演出は、最初に演出部材700を動作位置に移動させる第1演出を実行し(図227(a)参照)、その後、演出部材700を分割動作させながら、射出装置400を駆動させる第2演出を実行し(図227(b)参照)、所定の待機期間の経過後に、回転部材840の動作と、射出装置400の駆動とを実行する第3演出(図228(b)参照)と、を実行可能に構成している。   In the present control example, it is configured such that a series of character effects using the effect member 700, the rotating member 840, and the injection device 400 can be executed. In this series of character effects, first, the first effect of moving the effect member 700 to the operating position is executed (see FIG. 227 (a)), and then the injection device 400 is driven while the effect member 700 is divided. The second effect is executed (see FIG. 227 (b)), and after the elapse of a predetermined standby period, the third effect in which the operation of the rotating member 840 and the driving of the injection device 400 are executed (see FIG. 228 (b)) And are configured to be executable.

このように、複数の各種装置を連動させた演出を実行することにより、遊技者に対して一体感のある迫力のある演出を実行することができる。また、図227(b)に示した通り、演出部材700の分割動作に対応させて射出装置400を駆動させることにより、粒状部材320が演出部材700の内部から飛び出しているように錯覚させることがでるため、演出効果を高めることができる。   In this way, by executing an effect in which a plurality of various devices are linked, it is possible to execute a powerful effect with a sense of unity with the player. Further, as shown in FIG. 227 (b), by driving the injection device 400 in accordance with the dividing operation of the rendering member 700, it is possible to give an illusion that the granular member 320 is protruding from the inside of the rendering member 700. As a result, the effect can be enhanced.

また、本制御例では、一連役物演出の実行中において、射出装置400の動作状況(粒状部材320の回収状況)を判別可能に構成しており、射出装置400の動作状況(粒状部材320の回収状況)が所定の異常状態であると判別した場合には、演出部材700、回転部材840、射出装置400を用いること無く、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出表示のみを実行させる演出へと演出態様を可変可能に構成している(図29参照)このように構成することで、粒状部材320が飛び出している状態で、演出部材700、回転部材840、射出装置400を可動させてしまい、各種部材が破損してしまう事態が発生することを抑制しながらも、一連役物演出の演出効果が低下してしまうことを最低限に抑えることができる。   Further, in the present control example, the operation status of the injection device 400 (recovery status of the granular member 320) can be determined during the execution of a series of special character effects, and the operation status of the injection device 400 (the state of the granular member 320) is determined. When it is determined that the “collection state” is a predetermined abnormal state, only the effect display executed on the display surface of the third symbol display device 81 without using the effect member 700, the rotating member 840, and the injection device 400. (See FIG. 29). With such a configuration, the effecting member 700, the rotating member 840, and the injection device 400 can be provided while the granular member 320 is protruding. It is possible to minimize the effect of a series of special-effects effects while minimizing the occurrence of situations in which various members are damaged by moving the

ここで、図230を参照して、一連役物演出の流れについて説明をする。図230は、一連役物演出が実行される場合における、パチンコ機10の各種装置の状況を時間経過に従って模式的に示したタイミングチャートであって、図230(a)は、主制御装置110、図230(b)は、音声ランプ制御装置113、図230(c)は、第3図柄表示装置81の液晶表示、図230(d)は、発射役物(射出装置)400、図230(e)は、落下役物(演出部材)700、図230(f)は、回転役物(回転部材)840の状況を時間経過に従って模式的に示したタイミングチャートである。   Here, with reference to FIG. 230, a flow of a series of character effect effects will be described. FIG. 230 is a timing chart schematically showing the status of various devices of the pachinko machine 10 with the passage of time when a series of character effects is executed. FIG. 230 (a) shows the main control device 110, FIG. 230 (b) shows the sound lamp control device 113, FIG. 230 (c) shows the liquid crystal display of the third symbol display device 81, FIG. 230 (d) shows the launching object (ejection device) 400, FIG. ) Is a timing chart of the falling role (directing member) 700, and FIG. 230 (f) is a timing chart schematically showing the situation of the rotating role (rotating member) 840 over time.

図230(a)に示した通り、本制御例では、主制御装置110によって実行される特別図柄変動(例えば、変動時間90秒)の変動期間中に、上述した一連役物演出が実行されるように構成している。つまり、図230(c)に示した通り、特別図柄変動が開始されたことに基づいて第3図柄表示装置81の表示面(液晶表示)にて、第3図柄の変動演出表示が実行され、その後、変動演出表示が実行されてから45秒後に、一連役物演出に対応する一連役物演出表示が実行される。   As shown in FIG. 230 (a), in the present control example, during the special symbol change (for example, change time 90 seconds) fluctuation period executed by the main control device 110, the above-described series of character effects is executed. It is configured as follows. That is, as shown in FIG. 230 (c), the variation effect display of the third symbol is executed on the display surface (liquid crystal display) of the third symbol display device 81 based on the start of the special symbol variation, Then, 45 seconds after the variable effect display is executed, a series of character effect displays corresponding to the series of character effects is executed.

図230(b)に示した通り、一連役物演出を実行する場合には、事前に発射役物400に対して準備動作を実行させる必要があり、一連役物演出を実行する5秒前(特別図柄変動開始から40秒経過したタイミング)からの5秒間を準備期間として準備制御を実行する。準備制御が実行されると、発射役物400は準備動作を実行し(図230(d)参照)、その後、一連役物演出の開始タイミングに合わせて、発射役物400と落下役物700とが動作を実行する(図226(b)参照)。そして、発射役物400の第1動作が終了すると、次の動作に向けて準備動作(発射位置から待機位置へと移動する動作)を実行し、第2動作の実行タイミングまで待機期間が設定される。   As shown in FIG. 230 (b), when performing a series of character effects, it is necessary to execute a preparation operation on the firing character 400 in advance, and 5 seconds before executing the series of character effects ( The preparation control is executed with 5 seconds from the start of the special symbol change (timing after 40 seconds) as a preparation period. When the preparation control is executed, the firing accessory 400 performs a preparation operation (see FIG. 230 (d)), and thereafter, the firing accessory 400 and the dropping accessory 700 are synchronized with the start timing of a series of character effect productions. Performs the operation (see FIG. 226 (b)). Then, when the first operation of the firing role object 400 ends, a preparation operation (operation of moving from the firing position to the standby position) is performed for the next operation, and a standby period is set until the execution timing of the second operation. You.

そして、落下役物700の動作が終了してから所定期間が経過すると、変動演出表示が実行されてから60秒が経過すると、回転部材840が動作を開始し、そのタイミングに合わせるように発射役物400の第2動作が実行される。このように、発射役物400の動作タイミングが、落下役物700、及び回転部材840の動作内容と合致するように各演出装置に対して動作制御を実行することで演出効果を高めることができる。   Then, when a predetermined period elapses after the operation of the dropping object 700 ends, when 60 seconds elapse after the fluctuation effect display is performed, the rotating member 840 starts operating, and the firing member is activated so as to match the timing. The second operation of the object 400 is performed. As described above, by effecting the operation control on each of the effect devices so that the operation timing of the firing role object 400 matches the operation content of the falling role object 700 and the rotating member 840, the effect can be enhanced. .

ここで、発射役物400の準備動作としては、発射役物400を待機位置(図227(a)参照)へと移動させる駆動処理と、粒状部材320の状況が正常であるか否かを判別する判別処理と、が実行される。そして、粒状部材320が正常である(正常に収納領域raに収納されている)と判別された場合に、発射役物400の次の動作を実行可能に構成している。   Here, as the preparatory operation of the firing role object 400, the driving process of moving the firing role object 400 to the standby position (see FIG. 227 (a)) and the determination of whether the state of the granular member 320 is normal or not. Is performed. Then, when it is determined that the granular member 320 is normal (normally stored in the storage area ra), the next operation of the firing accessory 400 can be executed.

図230に示した通り、本制御例では、一連の演出期間内において、発射役物400を複数回動作させるように構成しているが、複数回の発射役物400の動作期間の間に、待機期間を設けている。この待機期間は、準備動作が正常に終了しなかった場合に、準備動作の一部を再度実行可能とする期間として設けている。具体的には、準備期間の終了タイミングにおいて、粒状部材320が収納領域raに全て収納されているかを判別し、全てが収納されていないと判別された場合に、所定期間(例えば3秒)の間隔を空けて、再度、粒状部材320が収納領域raに全て収納されているかを判別する処理を実行可能に構成している。   As shown in FIG. 230, in the present control example, the projectile 400 is configured to be operated a plurality of times during a series of production periods, but during the operation period of the projectile 400 a plurality of times, There is a waiting period. This standby period is provided as a period during which a part of the preparation operation can be executed again when the preparation operation is not completed normally. More specifically, at the end timing of the preparation period, it is determined whether or not all the granular members 320 are stored in the storage area ra. If it is determined that all of the granular members 320 are not stored, a predetermined period (for example, 3 seconds) is determined. At a certain interval, a process of determining whether or not the granular member 320 is entirely stored in the storage area ra can be executed again.

上述した通り、発射役物400により発射された粒状部材320は、発射領域(射出領域)内を不規則に移動するため、収納領域raへと戻ってくるために費やす時間が場合によって大きく可変することになる。そこで、粒状部材320が収納領域raに全て収納されているかを判別する処理を異なるタイミングで複数回実行可能とし、若干の誤差が生じた場合であっても、発射役物400の2回目の動作を実行可能としている。このように構成することで、一連役物演出を実行し易くすることができ、演出効果を高めることができる。   As described above, since the granular member 320 fired by the firing role object 400 moves irregularly in the firing area (emission area), the time spent for returning to the storage area ra varies greatly depending on the case. Will be. Therefore, the process of determining whether or not the granular member 320 is entirely stored in the storage area ra can be executed a plurality of times at different timings, and even if a slight error occurs, the second operation of the firing accessory 400 Is executable. With such a configuration, it is possible to easily execute a series of character effect effects, and to increase the effect of the effect.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、発射役物400の準備期間において、粒状部材320の収納状況が異常と判別された場合であって、待機期間が経過した時点においても異常判別が継続している場合には、発射役物400を動作させる演出の実行を止め、他の演出を実行するように構成している。このように構成することで、発射役物400を用いた演出を正常に実行できない場合であっても、遊技者に違和感を与えることの無い一連役物演出を実行することができる。   Although a detailed description will be given later, in the present control example, the storage state of the granular member 320 is determined to be abnormal during the preparation period of the firing accessory 400, and the abnormal state occurs even after the standby period has elapsed. If the determination is continued, the execution of the effect for operating the launching object 400 is stopped, and another effect is executed. With such a configuration, even when the effect using the firing accessory 400 cannot be normally executed, it is possible to execute a series of accessory effects without giving a sense of incongruity to the player.

次に、図231を参照して、発射役物400の動作制御のうち、パチンコ機10に電源を投入した場合における動作制御の内容について説明をする。図231は、発射役物400の動作制御の流れ(立ち上げ時)の流れを模式的に示した模式図である。本制御例では、パチンコ機10に電源を投入した場合に、パチンコ機10に設けられている各種演出装置の動作確認を実行するように構成している。このように、パチンコ機10の電源を投入した時点、即ち、パチンコ機10を用いた遊技が行われる遊技場が開店するよりも前の時点で各種演出装置の動作確認を実行するように構成することで、各種演出装置の動作に異常が発生した場合、例えば、駆動機構(モータ、ソレノイド、駆動ギア等)の不具合により正常な動作をすることが出来ない異常状態であると判別された場合において、遊技中の遊技者に迷惑を掛けること無く修理を実行することが可能となる。   Next, with reference to FIG. 231, among the operation controls of the firing role object 400, the contents of the operation control when the power is turned on to the pachinko machine 10 will be described. FIG. 231 is a schematic diagram schematically illustrating the flow of the operation control (at the time of startup) of the firing accessory 400. In the present control example, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the operation of various effect devices provided in the pachinko machine 10 is checked. As described above, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, that is, at the time before the game hall where the game using the pachinko machine 10 is performed is opened, the operation confirmation of the various effect devices is executed. Thus, when an abnormality occurs in the operation of various effect devices, for example, when it is determined that an abnormal state in which a normal operation cannot be performed due to a malfunction of a driving mechanism (a motor, a solenoid, a driving gear, etc.) In addition, the repair can be performed without inconveniencing the player who is playing the game.

図231に示した通り、電源立ち上げ時において発射役物400に対する動作確認処理が実行されると、まず、粒状部材320が収納領域raに正常に収納されているかを判別するための粒状部材監視処理が実行される(図231(b)参照)。この粒状部材監視処理では、図226(b)に示した収納検知センサsaの検知結果に基づいて、粒状部材320が収納領域raに正常に収納されているかが判別される。そして、粒状部材監視処理の判別結果に基づいて、現在の収納状況が異常であるか否かが判別される(図231(c)参照)。   As shown in FIG. 231, when the operation confirmation processing for the firing accessory 400 is performed at the time of power-on, first, the granular member monitoring for determining whether the granular member 320 is normally stored in the storage area ra. The process is executed (see FIG. 231 (b)). In the granular member monitoring process, it is determined whether the granular member 320 is normally stored in the storage area ra based on the detection result of the storage detection sensor sa illustrated in FIG. 226 (b). Then, it is determined whether or not the current storage status is abnormal based on the determination result of the granular member monitoring process (see FIG. 231 (c)).

本制御例では、粒状部材監視処理の判別結果が異常であるか否かを判別する異常判別において、異常判別を実行するタイミング(状況)に応じて、異常判別のランクを異ならせるように構成している。詳細な内容については後述するが、異常判別タイミング(状況)に応じて、異常と判別される粒状部材の収納量を異ならせるように構成している。   In this control example, in the abnormality determination for determining whether or not the determination result of the granular member monitoring process is abnormal, the rank of the abnormality determination is made different depending on the timing (situation) at which the abnormality determination is performed. ing. Although detailed contents will be described later, the storage amount of the granular member determined to be abnormal is made different according to the abnormality determination timing (situation).

電源立ち上げ時における発射役物400に対する動作確認処理において最初に実行される異常判別では、最も判別レベルが高い異常判別(高レベルA)が実行される。この高レベルAの異常判別では、粒状部材監視処理の判別結果が、収納領域raに全ての粒状部材320が収納されているとの判別結果である場合のみ「正常」と判別し、それ以外の判別結果である場合には「異常」と判別するように構成している。そして、異常判別によって「異常」と判別された場合には、電源立ち上げ時における初期動作処理の実行を中断し、パチンコ機10の外部へと異常状態を報知する異常報知処理が実行される。このように構成することで、発射役物400の異常が発生している状態で初期動作処理が継続してしまい2次的な被害が発生してしまうことを抑制することができる。   In the abnormality determination performed first in the operation confirmation processing for the firing accessory 400 at power-on, the abnormality determination (high level A) having the highest determination level is performed. In this high-level A abnormality determination, “normal” is determined only when the determination result of the granular member monitoring process is a determination result indicating that all the granular members 320 are stored in the storage area ra. If the result of the determination is “abnormal”, it is configured to be determined. When the abnormality is determined to be “abnormal” by the abnormality determination, the execution of the initial operation process at power-on is interrupted, and an abnormality notification process for notifying the abnormal state to the outside of the pachinko machine 10 is executed. With this configuration, it is possible to suppress the occurrence of the secondary damage due to the continuation of the initial operation processing in the state where the abnormality of the projectile 400 has occurred.

そして、初期動作処理の最初のタイミングで実行される異常判別において「正常」と判別された場合には、次いで、発射役物400の駆動制御として準備動作、発射動作を実行する。その後、3秒間の待機期間を経て、2回目の異常判別を実行する。この2回目の異常判別では、上述した高レベルAの異常判別の次に判別レベルが高い異常判別(高レベルB)が実行される。   Then, when it is determined as “normal” in the abnormality determination performed at the first timing of the initial operation processing, a preparation operation and a firing operation are then performed as drive control of the firing accessory 400. Thereafter, after a waiting period of 3 seconds, the second abnormality determination is performed. In the second abnormality determination, an abnormality determination (high level B) having a next higher determination level is performed next to the above-described high level A abnormality determination.

この高レベルBの異常判別では、粒状部材監視処理の判別結果が、収納領域raに全ての粒状部材320が収納されているとの判別結果である場合に「正常」と判別し、所定量以内の誤差(例えば、誤差10%)であることを示す異常LV1である場合には「リトライ」、誤差が所定量以上(例えば、誤差が10%よりも大きい)であることを示す異常LV2、又は異常LV3である場合には「異常」と判別するように構成している。   In this high-level B abnormality determination, if the determination result of the granular member monitoring process is a determination result indicating that all the granular members 320 are stored in the storage area ra, it is determined to be “normal” and within a predetermined amount. "Retry" if the error is an error LV1 indicating that the error is an error (for example, error 10%), an error LV2 indicating that the error is a predetermined amount or more (for example, the error is larger than 10%), or In the case of abnormal LV3, it is configured to be determined as "abnormal".

次に、図232を参照して、パチンコ機10の演出として発射役物400を用いる場合(例えば、一連役物演出を実行する場合)における動作制御の内容について説明をする。図232は、発射役物400の動作制御の流れ(一連役物演出時)の流れを模式的に示した模式図である。本制御例では、上述した初期動作処理と同様に、一連役物演出を実行する場合においても、演出に用いられる各種装置に対する異常判別を実行するように構成している。そして、異常判別の結果に応じて、一連役物演出の演出内容を異ならせるように構成している。さらに、異常判別における異常判定の判定レベルを異ならせることで、一連役物演出において発射役物400を用いた演出が実行され易くなるように構成している。   Next, with reference to FIG. 232, a description will be given of the contents of the operation control in the case of using the firing role object 400 as an effect of the pachinko machine 10 (for example, in the case of executing a series of character effect effects). FIG. 232 is a schematic diagram schematically showing the flow of the operation control of the firing accessory 400 (at the time of a series of accessory productions). In the present control example, similarly to the above-described initial operation process, even when performing a series of character effects, abnormality determination is performed on various devices used for the effects. And it is comprised so that the production | presentation content of a series of character effect production may be changed according to the result of abnormality determination. Further, by making the determination level of the abnormality determination in the abnormality determination different, it is configured such that an effect using the firing role object 400 is easily executed in a series of character effect effects.

次に、一連役物演出における発射役物400の異常判別結果に応じて実行される一連役物演出の演出態様について図233を参照して説明をする。図233は、一連役物演出にて実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。本制御例では、図232に示した通り、一連役物演出中に実行される2回の異常判別(判別レベルが中レベルの第1異常判別と、判別レベルが低レベルの第2異常判別)において、何れも正常と判別された場合には、図233(a)に示した通り、一連役物演出の対象演出期間の前半において、発射役物400の第1発射演出と、落下役物700の落下演出と、が実行される。そして、所定期間経過後に、発射役物400の第2発射演出と、回転部材840の回転演出と、が実行される。なお、第3図柄表示装置81の液晶表示では、予め定められている一連役物演出に対応する演出表示が実行される。   Next, a description will be given, with reference to FIG. 233, of a production mode of a series of character effects performed in accordance with the result of the abnormality determination of the firing character 400 in the series of character effects. Drawing 233 is a mimetic diagram showing typically the flow of the production performed in a series of special character productions. In the present control example, as shown in FIG. 232, two abnormality determinations performed during a series of the character effect production (a first abnormality determination having a medium determination level and a second abnormality determination having a low determination level). In the case where both are determined to be normal, as shown in FIG. 233 (a), in the first half of the target production period of the series of special productions, the first production production of the firing production 400 and the falling production 700 And a drop production is performed. Then, after a lapse of a predetermined period, the second firing effect of the firing role object 400 and the rotation effect of the rotating member 840 are executed. In addition, on the liquid crystal display of the third symbol display device 81, an effect display corresponding to a predetermined series of character effect effects is executed.

一方、第1異常判別において、「異常(例えば、異常LV2)」と判別された場合には、粒状部材320が収納領域raに正常に収納されていない状態であり、一連役物演出として発射役物400を動作させたとしても演出効果が低くなるため、図233(b)に示した通り、正常時(図233(a)参照)とは異なる演出態様が設定される。具体的には、発射役物400の第1発射演出の実行を止め、落下役物700を用いた演出として、通常の落下演出に代えて特定落下演出を設定する。そして、その後、実行される第2異常判別の結果に関わらず、一連役物演出の後半においても、発射役物400を用いた第2発射演出の実行を止め、回転部材840を用いた回転演出が実行される。   On the other hand, when it is determined in the first abnormality determination that the abnormality is “abnormal (for example, abnormal LV2)”, the granular member 320 is not normally stored in the storage area ra, and the firing combination is performed as a series of character effects. Even if the object 400 is operated, the effect of the effect is reduced, and therefore, as shown in FIG. 233 (b), an effect mode different from that in the normal state (see FIG. 233 (a)) is set. Specifically, the execution of the first firing effect of the firing role object 400 is stopped, and a specific drop effect is set as an effect using the falling role object 700 instead of the normal drop effect. Then, irrespective of the result of the second abnormality determination to be performed, the execution of the second firing effect using the firing accessory 400 is stopped even in the second half of the series of character effects, and the rotary effect using the rotating member 840 is performed. Is executed.

特定落下演出の演出期間は、通常の落下演出の演出期間よりも長く設定されているため、落下役物700の演出が終了してから回転部材840の演出が開始されるまでの間隔が、正常に実行される一連役物演出に比べて短くなるように構成している。つまり、正常に実行される一連役物演出では、各種演出装置(落下役物700、回転部材840)の動作に対応させて発射役物400を駆動させるように構成しており、さらに、発射役物400が正常に駆動させるために所定期間の間隔を空ける必要があった。   Since the effect period of the specific drop effect is set longer than the effect period of the normal drop effect, the interval between the end of the effect of the drop role 700 and the start of the effect of the rotating member 840 is normal. It is configured to be shorter than a series of character effects performed. In other words, in a series of normally-executed character effects that are executed normally, the firing role object 400 is configured to be driven in accordance with the operation of various effect devices (falling role object 700, rotating member 840). In order for the object 400 to drive normally, it was necessary to leave an interval for a predetermined period.

これに対して、図233(b)に示した一連役物演出の演出態様では、発射役物400が駆動されないため、落下役物700の演出期間を長くしたとしても、遊技者に違和感を与えることが無い。また、回転部材840の演出を実行するタイミングは正常時(図233(a)参照)と同一にしているため、正常時と異常時とで制御処理内容を共通化することが可能となる処理負荷を軽減させることができる。   On the other hand, in the production mode of a series of character effects production shown in FIG. 233 (b), since the firing role material 400 is not driven, even if the production period of the falling role material 700 is lengthened, a sense of incongruity is given to the player. There is nothing. Further, since the timing of executing the effect of the rotating member 840 is the same as that in the normal state (see FIG. 233 (a)), the processing load that allows the control processing contents to be shared between the normal state and the abnormal state Can be reduced.

なお、図233(b)に示した例では、第1異常判別の結果が「異常」と判別された場合には、第2異常判別の結果を考慮すること無く、一連役物演出中に発射役物400を使用しない演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、第2異常判別の結果が「正常」と判別された場合において、発射役物400の第2発射演出を実行するように構成しても良い。つまり、一連役物演出の第1異常判別において「異常」と判別された場合において、例えば、粒状部材320が収納領域raに偏って収納されてしまい、収納領域raに全ての粒状部材320が収納されていると正常に判別されなかった場合や、落下役物700に粒状部材320が挟まってしまい「異常」と判別された場合では、一連役物演出として落下役物700を用いた演出を実行することにより、正常に全ての粒状部材320が収納領域raへと収納される場合があるため、第2異常判別の結果に基づいて発射役物400の第2発射演出を実行しても良い。これにより、発射役物400を用いた演出を実行し易くすることができる。   In the example shown in FIG. 233 (b), when the result of the first abnormality determination is determined to be “abnormal”, the shooting is performed during a series of the special effects production without considering the result of the second abnormality determination. Although it is configured to set an effect mode in which the accessory 400 is not used, the present invention is not limited to this, and when the result of the second abnormality determination is determined to be “normal”, the second firing of the launch accessory 400 is performed. You may comprise so that an effect may be performed. That is, in the case where it is determined as “abnormal” in the first abnormality determination of the series of the character effects, for example, the granular members 320 are stored in the storage region ra and all the granular members 320 are stored in the storage region ra. If it is not normally determined that the character has been dropped, or if it is determined that the granular member 320 is caught in the falling character 700 and is “abnormal”, a production using the falling character 700 is executed as a series of character effects. By doing so, there is a case where all the granular members 320 are normally stored in the storage area ra. Therefore, the second firing effect of the firing role object 400 may be executed based on the result of the second abnormality determination. Thus, it is possible to easily perform the effect using the firing role object 400.

次に、一連役物演出中に実行される第2異常判別にて異常判別された場合の一連役物演出の演出態様について説明をする。図233(c)は、第2異常判別にて「軽度な異常」と判別された場合における一連役物演出の演出態様を模式的に示した図である。   Next, a description will be given of a production mode of a series of character-effects production when an abnormality is determined in the second abnormality determination performed during the series of character-effects production. FIG. 233 (c) is a diagram schematically illustrating an effect mode of a series of character-effect effects when it is determined as “slightly abnormal” in the second abnormality determination.

第1異常判別において「正常」と同一判別されると、正常時の一連役物演出と同一の第1発射演出と、落下演出が実行される。その後、第2異常判別にて「軽度な異常(例えば、異常LV2)」と判別された場合には、遅延期間を設定し、その遅延期間経過後に再度異常判別を実行するリトライ処理が実行される。そして、リトライ処理にて実行された異常判別の結果が「正常」であると、正常時と同一の動作制御、即ち。発射役物400の第2発射演出、回転部材840の回転演出、及び、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出表示が遅延期間経過タイミングに基づいて同時に実行される。   When the same determination as "normal" is made in the first abnormality determination, a first firing effect and a drop effect that are the same as a series of the role-effect effects in a normal state are executed. Thereafter, when the second abnormality determination determines that the abnormality is “slight abnormality (for example, abnormality LV2)”, a delay period is set, and after the delay period elapses, a retry process of performing abnormality determination again is executed. . If the result of the abnormality determination performed in the retry process is “normal”, the same operation control as that in the normal state, that is, the operation control is performed. The second launch effect of the launch role 400, the rotary effect of the rotating member 840, and the effect display performed on the display surface of the third symbol display device 81 are simultaneously executed based on the delay period elapsed timing.

つまり、リトライ処理が実行される期間(遅延期間)分、一連役物演出における後半演出の実行タイミングを遅らせるように構成している。そして、遅延期間中は、各種演出装置の動作制御を実行すること無く、第3図柄表示装置81の表示面にて特定表示が実行されるように構成している。このように構成することで、一連役物演出の実行中に継続して表示される演出表示の表示内容と、遅延の有無によって実行タイミングが可変する各種演出装置の動作内容と、がズレてしまい演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。   In other words, the configuration is such that the execution timing of the latter half of the series of special-effects productions is delayed by the period during which the retry process is performed (the delay period). During the delay period, the specific display is performed on the display surface of the third symbol display device 81 without performing the operation control of the various effect devices. With such a configuration, the display contents of the effect display continuously displayed during the execution of the series of character effects, and the operation contents of various effect devices whose execution timing varies depending on the presence or absence of a delay are shifted. It is possible to suppress the effect of the effect from being reduced.

なお、詳細な説明は省略したが、例えば、図233(c)に示したパターンにおいて、第2異常判別の結果が「異常」である場合には、特定表示の表示内容に対して連続する表示内容の第2特定表示が表示され、各種演出装置が動作しない一連役物演出が実行されることになる。このように構成することで、特定表示の表示内容に対して違和感の無い演出表示を用いて一連役物演出を終了させることが可能となる。また、特別な異常判別結果に対応する専用の各種演出装置の動作制御内容に対応するデータ量を削減することができる。   Although the detailed description is omitted, for example, in the pattern shown in FIG. 233 (c), when the result of the second abnormality determination is “abnormal”, the display content continuously displayed on the specific display is displayed. The second specific display of the content is displayed, and a series of character effects in which various effect devices do not operate are executed. With such a configuration, it is possible to end the series of the special-effects production using the production display that does not make the display content of the specific display uncomfortable. Further, it is possible to reduce the amount of data corresponding to the operation control contents of the various effect devices dedicated to the special abnormality determination result.

次に、一連役物演出中に実行される第2異常判別にて異常判別された場合の一連役物演出の演出態様について説明をする。図233(d)は、第2異常判別にて「異常(例えば、異常LV3)」と判別された場合における一連役物演出の演出態様を模式的に示した図である。第2異常判別の判別結果が異常LV3と判別された場合には、図233(c)に示したようなリトライ処理を実行すること無く、特殊操作演出を実行するように構成している。この特殊操作演出は、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作可能な操作有効期間を設定し、その操作有効期間内に遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、各種演出装置の何れかを動作させる演出である。   Next, a description will be given of a production mode of a series of character-effects production when an abnormality is determined in the second abnormality determination performed during the series of character-effects production. FIG. 233 (d) is a diagram schematically illustrating a production mode of a series of character-effect productions when the second abnormality determination is determined to be “abnormal (for example, abnormal LV3)”. When the result of the second abnormality determination is determined to be abnormal LV3, a special operation effect is executed without executing a retry process as shown in FIG. 233 (c). In this special operation effect, an operation effective period during which the player can operate the operation means (frame button 22) is set, and based on the fact that the player has operated the operation means within the operation effective period, various special effects It is an effect to operate either.

つまり、異常判別によって「異常」と判別されたことに基づいて、一連役物演出の動作シナリオとして各種演出装置を動作させることを中止し、代わりに、別の演出として用いる操作演出を組み込むように構成している。このように構成することで、演出装置を複数回動作させる一連役物演出の実行中に、遊技者が枠ボタン22を操作することで各種演出装置を動作させることが可能となる。よって、遊技者に対して、発射役物400の異常判別によって異常と判別されたために設定された演出態様と思われることを抑制することができる。   In other words, based on being determined to be “abnormal” by the abnormality determination, the operation of various effect devices is stopped as an operation scenario of a series of character effects, and instead, an operation effect used as another effect is incorporated. Make up. With this configuration, it is possible for the player to operate various effect devices by operating the frame button 22 during the execution of a series of character effects in which the effect device is operated a plurality of times. Therefore, it is possible to prevent the player from being considered to be in the effect mode set due to the abnormal determination of the firing accessory 400 determined to be abnormal.

<第2制御例の電気的構成について>
次に、図234から図236を参照して、本第2制御例における電気的構成について説明をする。まず、図234を参照して本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。図234は、本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成(図152参照)に対して、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続される各種装置を追加した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の構成と、RAM223の構成と、で相違しており、具体的には、各種演出装置を駆動させるための装飾用役物モータ群Mzを接続している点で相違している。それ以外の構成は上述した第1制御例と同一であるため、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、装飾用役物モータ群Mzは、上述した落下役物700、回転部材840、発射役物400等を駆動させるための各種モータやソレノイドが含まれるものであり、その具体的な構成や動作原理については、上述した第1制御例と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration of Second Control Example>
Next, an electrical configuration in the second control example will be described with reference to FIGS. First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIG. FIG. 234 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second control example. The electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second control example is different from the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the above-described first control example (see FIG. 152) by connecting to the input / output port 225 of the sound lamp control device 113. And the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 and the configuration of the RAM 223 are different from each other. Specifically, a decoration accessory motor for driving various effect devices is provided. The difference is that the group Mz is connected. The other configuration is the same as that of the above-described first control example, and thus the same reference numerals are given and the detailed description thereof will be omitted. The decorative accessory motor group Mz includes various motors and solenoids for driving the drop accessory 700, the rotating member 840, the firing accessory 400, and the like, and has a specific configuration and operation. The principle is the same as that of the above-described first control example, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図235(a)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図235(a)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成を模式的に示した図である。図235(a)に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、役物動作テーブル222aaと、異常判定テーブル222abを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. FIG. 235 (a) is a diagram schematically illustrating a configuration of the ROM 222 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example. As shown in FIG. 235 (a), the second control example is different from the first control example described above in that a character action table 222aa and an abnormality determination table 222ab are added, and the other points are the same. It is. The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

役物動作テーブル222aaは、特別図柄変動に対応して実行される変動演出に用いられる各種装飾用役物(落下役物700、回転部材840、発射役物400等)への動作内容(動作シナリオ)が記憶されているデータテーブルであって、各種装飾用役物のそれぞれに対して、実行させる動作内容に対応させて動作シナリオが規定されており、実行される動作内容に対応する動作シナリオが読み出され、読み出された動作シナリオに基づいた動作が実行される。   The accessory operation table 222aa stores the operation contents (operation scenario) for various decorative accessories (falling accessory 700, rotating member 840, firing accessory 400, etc.) used for the variation effect executed in response to the special symbol variation. ) Is a data table in which an operation scenario is defined for each of the various decorative objects in accordance with the operation to be executed, and the operation scenario corresponding to the operation to be executed is An operation based on the read operation scenario is performed.

ここで、この役物動作テーブル222aaに規定されているシナリオの内容について、図236(a)を参照して説明をする。図236(a)は、役物動作テーブル222aaに規定されている各種シナリオを示した模式図である。図236(a)に示した通り、役物動作テーブル222aaには、変動演出を実行する際に参照される動作シナリオ以外にも、パチンコ機10の電源投入時(立ち上げ時)に実行される初期動作時に参照される動作シナリオも規定されている。   Here, the contents of the scenario specified in the accessory operation table 222aa will be described with reference to FIG. FIG. 236 (a) is a schematic diagram showing various scenarios defined in the accessory operation table 222aa. As shown in FIG. 236 (a), the accessory operation table 222aa is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on (at start-up), in addition to the operation scenario referred to when executing the variable effect. An operation scenario referred at the time of the initial operation is also defined.

具体的には、初期動作用シナリオ222aa1、発射役物準備動作シナリオ222aa2、発射役物第1動作シナリオ222aa3、発射役物第2動作シナリオ222aa4、落下役物動作シナリオ222aa5、回転役物動作シナリオ222aa6が格納されている。   Specifically, the initial operation scenario 222aa1, the launching agent preparation operation scenario 222aa2, the launching agent first operation scenario 222aa3, the launching agent second operation scenario 222aa4, the dropping agent operation scenario 222aa5, and the rotating auditors operation scenario 222aa6. Is stored.

次に、異常判定テーブル222abは、発射役物400により発射された粒状部材320が、どの程度、発射役物400の収納領域raへと戻ってきたかを判別する際に参照されるものであり、正常値との誤差に応じて、異常判別の判別結果を異ならせるように構成している。本制御例では、全ての粒状部材320(例えば、10個)が収納領域raに収納されている状態を「10」とし、収納されている粒状部材320の数が1個少なくなる毎に誤差が10%ずつ増加して判別されるように構成している。   Next, the abnormality determination table 222ab is referred to when determining how much the granular member 320 fired by the firing accessory 400 has returned to the storage area ra of the firing accessory 400, It is configured such that the determination result of the abnormality determination is made different depending on the error from the normal value. In the present control example, the state where all the granular members 320 (for example, 10) are stored in the storage area ra is set to “10”, and each time the number of stored granular members 320 decreases by one, an error is generated. It is configured to be determined in increments of 10%.

具体的には、図236(b)に示した通り、誤差(%)が「0」の場合は、判定結果が「正常」、誤差が「10%」の場合は、判定結果が「異常LV1」、誤差が「20%〜30%」の場合は、判定結果が「異常LV2」、誤差が「40%以上」の場合は、判定結果が「異常LV3」となるように規定されている。このように、全ての粒状部材320(例えば、10個)が収納領域raに収納されている状態に対して、現在の状態を段階的に判定することにより、状況に応じて異常と判別する段階を容易に可変させることが可能となる。   Specifically, as shown in FIG. 236 (b), when the error (%) is “0”, the determination result is “normal”, and when the error is “10%”, the determination result is “abnormal LV1”. If the error is "20% to 30%", the determination result is "abnormal LV2", and if the error is "40% or more", the determination result is "abnormal LV3". As described above, the state where all the granular members 320 (for example, ten) are stored in the storage area ra is determined in a stepwise manner, so that it is determined that the state is abnormal depending on the situation. Can be easily changed.

次に、図235(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図235(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図235(b)に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、役物遅延タイマ223aa、演出レベル格納エリア223abを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 235 (b), a configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 235 (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 235 (b), the second control example is different from the first control example in that an accessory delay timer 223aa and an effect level storage area 223ab are added. It is. The same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

役物遅延タイマ223aaは、発射役物400の動作制御を遅延させている期間を計測するためのタイマであって、発射役物400の動作制御を遅延させる場合に、所定の遅延期間(2秒)に対応する値がセットされる(図243のS3909参照)。そして、役物演出管理処理(図242のS2151参照)が実行される毎に値が更新され、タイマの値が0となった場合に、発射役物400の異常判別を再度行うための処理が実行される(図244のS3810参照)。そして、この役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きい期間、即ち、遅延期間中は、音声ランプ制御装置113にて実行される発射役物400以外の各種演出装置に対する動作指示も遅延される。   The accessory delay timer 223aa is a timer for measuring a period during which the operation control of the firing accessory 400 is delayed. When the operation control of the firing accessory 400 is delayed, a predetermined delay period (2 seconds) is used. ) Is set (see S3909 in FIG. 243). The value is updated each time the character effect management process (see S2151 in FIG. 242) is executed, and when the timer value becomes 0, a process for re-determining the abnormality of the firing character 400 is performed. This is executed (see S3810 in FIG. 244). During the period when the value of the accessory delay timer 223aa is larger than 0, that is, during the delay period, the operation instruction to the various effect devices other than the launching accessory 400 executed by the sound lamp control device 113 is also delayed. .

このように構成することで、発射役物400の動作制御に対して設定される遅延期間と同一の長さ分だけ、他の各種演出装置に対する動作指示を遅延させることができるため、発射役物400を含む各種演出装置に対して一体感のある動作制御を実行させ易くすることができる。また、発射役物400の遅延期間を途中で延長させる処理を実行可能に構成した場合であっても、役物遅延タイマ223aaの値が0になるまでは、他の各種演出装置に対して動作指示が出力されることが無いため、発射役物400を含む各種演出装置に対して一体感のある動作制御を実行させ易くすることができる。   With this configuration, it is possible to delay the operation instruction to the other various effect devices by the same length as the delay period set for the operation control of the launch role 400. It is possible to make it easy to execute operation control with a sense of unity for various effect devices including the 400. Further, even if the processing for extending the delay period of the launching object 400 can be executed halfway, the operation for other various effect devices is performed until the value of the accessory delay timer 223aa becomes 0. Since the instruction is not output, it is possible to easily perform the operation control with a sense of unity for the various effect devices including the launch role 400.

なお、本制御例では、各種演出装置に加え、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示演出に関する表示制御内容を指示する処理についても遅延させるように構成しているが、これに限ること無く、発射役物400に対して設定される遅延期間の長さに関わらず、動作指示が出力される演出装置を設けても良い。このような演出装置を設けることにより、発射役物400の動作内容と演出装置の動作内容とを判別することにより、発射役物400の動作制御が遅延して実行されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。   Note that, in the present control example, in addition to the various effect devices, the process of instructing the display control content regarding the display effect displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is configured to be delayed. There is no limitation, and an effect device that outputs an operation instruction may be provided regardless of the length of the delay period set for the projectile 400. By providing such a rendering device, the player can determine that the operation control of the launch role 400 has been executed with a delay by determining the operation content of the launch role 400 and the operation content of the rendering device. It can be easily notified.

演出レベル格納エリア223abは、発射役物400を用いる演出の演出態様に応じて設定された演出レベルが一時的に格納される記憶領域である。本制御例では、発射役物400を用いた演出、即ち、粒状部材320を第3図柄表示装置81の表示面側に向けて発射する発射演出(図227(b)参照)を実行する前に、発射役物400の底面部材を準備位置へと下降させる準備動作を実行する必要がある。そして、その準備動作は駆動機構400m(図226(b)参照)を駆動させて実行するものであるため、駆動機構400mが駆動したことを遊技者に気付かれてしまうと、発射演出が実行される前に、発射演出が実行されることを遊技者に把握されてしまうため、遊技者に意外性のある演出を提供し難くなるという問題があった。   The effect level storage area 223ab is a storage area for temporarily storing an effect level set in accordance with the effect mode of the effect using the firing accessory 400. In the present control example, before performing the effect using the firing role object 400, that is, the firing effect (see FIG. 227 (b)) in which the granular member 320 is fired toward the display surface side of the third symbol display device 81. In addition, it is necessary to execute a preparatory operation for lowering the bottom member of the projectile 400 to the preparatory position. Since the preparation operation is performed by driving the drive mechanism 400m (see FIG. 226 (b)), if the player notices that the drive mechanism 400m has been driven, a firing effect is performed. Since the player knows that the launching effect will be performed before the game is performed, there is a problem that it is difficult to provide the player with an unexpected effect.

そこで、本制御例では、発射演出が実行されない場合であっても、準備動作のみを実行可能に構成している。これにより、駆動機構400mが駆動したことを遊技者に気付かれたとしても発射演出が実行されるか否かを分かり難くすることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供し易くすることができる。   Therefore, in the present control example, even when the launching effect is not executed, only the preparation operation can be executed. Thereby, even if the player notices that the drive mechanism 400m has been driven, it is difficult to determine whether or not the firing effect is executed, so that it is easy to provide the player with an unexpected effect. be able to.

そして、本制御例では、発射役物400の準備動作が実行される演出を設定する際に、今回設定される演出が、準備動作のみを実行する演出態様であるか、発射演出を実行する演出態様であるかを判別し、その判別結果に応じて演出レベルを判定可能に構成している。具体的には、準備動作のみ実行する演出の場合は演出レベル1、発射演出を実行する演出の場合は演出レベル2と判定するように構成し、演出レベル格納エリア223abに格納される(図241のS3705,S3706参照)。   In the present control example, when setting an effect in which the preparation operation of the firing accessory 400 is executed, the effect set this time is an effect mode in which only the preparation operation is executed, or an effect in which the shooting effect is executed. It is configured such that it is possible to determine whether the mode is a mode and to determine the effect level according to the result of the determination. Specifically, in the case of an effect that executes only the preparatory operation, it is determined that the effect level is 1 and in the case of the effect that executes the launching effect, it is determined that the effect level is 2, and the effect level is stored in the effect level storage area 223ab (FIG. 241). S3705, S3706).

演出レベル格納エリア223abに格納された演出レベルは、異常判定テーブル222abを用いて異常レベルを判定する際に参照される。このように、準備動作のみを実行する演出、即ち、異常判別の結果が「正常」であっても発射役物400が動作制御されることが無い演出が実行される場合と、発射演出を実行する演出とで異常判別による異常レベルの判定結果を異ならせることにより、例えば、準備動作のみの演出が実行されたため、発射演出が実行されなかったのか、異常判別の結果が「異常」であったため、発射演出が実行されなかったのかを遊技者に分かり難くすることができる。   The effect level stored in the effect level storage area 223ab is referred to when determining an abnormal level using the abnormality determination table 222ab. In this way, the effect of executing only the preparatory operation, that is, an effect in which the operation of the firing accessory 400 is not controlled even if the result of the abnormality determination is “normal” is executed, and the effect of executing the firing effect is performed. By making the determination result of the abnormal level by the abnormality determination different from the effect to be performed, for example, because the effect only of the preparation operation was performed, the firing effect was not performed, or the result of the abnormality determination was "abnormal" In addition, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the firing effect has been executed.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について>
次に、図237から図246を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、立ち上げ処理(図193参照)に替えて立ち上げ処理2(図237参照)を、メイン処理(図194参照)に替えてメイン処理2(図239参照)を、演出態様設定処理(図200のS2607参照)に替えて演出態様設定処理2(図240のS2657参照)を、液晶演出実行管理処理(図209のS2110参照)に替えて液晶演出実行管理処理2(図245のS2160参照)を、操作演出管理処理(図210のS2111参照)に替えて操作演出管理処理2(図246のS2161参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control processing contents of the sound lamp control device in the second control example>
Next, with reference to FIG. 237 to FIG. 246, control processing contents of the sound lamp control device 113 in the second control example will be described. In the second control example, in contrast to the first control example described above, the start-up process 2 (see FIG. 237) is replaced with the start-up process (see FIG. 193), and the main process (see FIG. 194) is replaced with the main process. Processing 2 (see FIG. 239) is replaced with effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200), and effect mode setting process 2 (see S2657 in FIG. 240) is replaced with liquid crystal effect execution management process (see S2110 in FIG. 209). Instead, the liquid crystal effect execution management process 2 (see S2160 in FIG. 245) is changed to the operation effect management process 2 (see S2161 in FIG. 246) instead of the operation effect management process (see S2111 in FIG. 210). Otherwise, they are the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図237を参照して、立ち上げ処理2(図237参照)について説明をする。図237は、立ち上げ処理2の内容を模式的に示したフローチャートである。図237に示した通り、立ち上げ処理2は、上述した立ち上げ処理(図193参照)に対して、初期動作処理(S2051)を追加した点で相違している。   First, the start-up process 2 (see FIG. 237) will be described with reference to FIG. FIG. 237 is a flowchart schematically illustrating the content of the startup process 2. As shown in FIG. 237, the start-up process 2 is different from the above-described start-up process (see FIG. 193) in that an initial operation process (S2051) is added.

具体的には、立ち上げ処理2(図237参照)を実行すると、上述した立ち上げ処理(図193参照)と同一のS2001〜S2010の処理を実行する。そして、S2010の処理を終えると、次いで初期動作処理を実行し(S2051)、その後、割込み許可を設定し(S2011)、本処理を終了する。この初期動作処理の詳細は、図238を参照して後述するが、本第2制御例におけるパチンコ機10が有する装飾用の演出装置(例えば、落下役物700、回転部材840、発射役物400)の動作確認を実行するための処理である。つまり、本第2制御例では、パチンコ機10に電源が投入され、メイン処理がループ実行可能となるまでの期間(立ち上げ期間)に、各種演出装置の動作確認を実行可能に構成している。そして、各種演出装置の動作確認中に異常は発生した場合には、立ち上げ処理2が終了せず、外部への異常報知が実行されるように構成している。   Specifically, when the start-up process 2 (see FIG. 237) is executed, the same processes in S2001 to S2010 as the above-described start-up process (see FIG. 193) are executed. Then, when the process of S2010 is completed, an initial operation process is executed (S2051), and thereafter, interruption permission is set (S2011), and this process ends. The details of this initial operation process will be described later with reference to FIG. 238. However, in the second control example, the effect device for decoration of the pachinko machine 10 (for example, the drop role 700, the rotating member 840, the firing role 400) ) Is a process for executing the operation check. That is, in the second control example, the operation of various effect devices can be checked during a period (power-up period) until the power is turned on to the pachinko machine 10 and the main process can be executed in a loop. . Then, if an abnormality occurs during the operation check of the various effect devices, the startup process 2 is not terminated, and an abnormality notification to the outside is executed.

このように構成することで、装飾用の各種装置が故障していることを、パチンコ機10の電源投入時に把握することができるため、遊技者が遊技している状態で故障している各種装置を用いて演出が実行されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。また、近年のパチンコ機10では、複数の演出装置が動作制御されるように構成されており、その動作制御内容が特別図柄の抽選結果に応じて異なるように構成されている。よって、パチンコ機10が遊技されている状態であっても、各種演出装置に対して設定されている動作制御内容の全てが実行されることは稀であり、例えば、断線等により正常な動作が不可能な演出装置が発生した場合であっても、その演出装置を動作制御させる演出が実行されなければ、その演出装置が故障していることを把握することができず、場合によっては、何日間もの間、断線した状態で放置されてしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、パチンコ機10の立ち上げ処理2が実行された場合に、各種演出装置に対して動作確認用の動作制御が実行されるように構成しているため、演出装置が故障していることを長時間見過ごしてしまうことを抑制することができる。   With this configuration, it is possible to know when the various devices for decoration have failed at the time of turning on the power of the pachinko machine 10, and therefore, various devices that have failed while the player is playing the game. Can be suppressed from being performed by using the effect and giving the player an unpleasant feeling. Also, in recent pachinko machines 10, a plurality of effect devices are configured to be operation-controlled, and the operation control contents are configured to be different according to the result of the special symbol lottery. Therefore, even when the pachinko machine 10 is in a game state, it is rare that all of the operation control contents set for various effect devices are executed. For example, a normal operation due to disconnection or the like is performed. Even if an impossible production device is generated, it is not possible to know that the production device is out of order unless a production that controls the operation of the production device is executed. There was a problem that the wires were left in a disconnected state for days. On the other hand, in the present control example, when the start-up process 2 of the pachinko machine 10 is executed, the operation control for confirming the operation is performed on the various effect devices. It is possible to prevent the failure of the device from being overlooked for a long time.

次に、図238を参照して、立ち上げ処理2(図237参照)にて実行される初期動作処理(S2051)の内容について説明をする。図237は初期動作処理(S2051)の内容を模式的に示したフローチャートである。この初期動作処理(S2051)では、パチンコ機10に設けられた装飾用の演出装置(例えば、落下役物700、回転部材840、発射役物400等)の動作確認を実行するための処理が行われるものであって、全ての動作確認が終了するまで、ループされる処理である。なお、図238では、本制御例の特徴的な構成である発射役物400の動作確認に関する処理内容について詳細に説明をしているが、他の演出装置も同様に動作確認に関する処理が実行されている。他の演出装置も同様に動作確認に関する処理についてはその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the initial operation process (S2051) executed in the start-up process 2 (see FIG. 237) will be described with reference to FIG. FIG. 237 is a flowchart schematically showing the contents of the initial operation process (S2051). In the initial operation process (S2051), a process for executing an operation check of a decorative effect device (for example, the dropping object 700, the rotating member 840, the firing object 400, etc.) provided in the pachinko machine 10 is performed. This is a looped process until all the operation checks are completed. Although FIG. 238 describes in detail the processing related to the operation check of the firing accessory 400, which is a characteristic configuration of this control example, the processing related to the operation check is similarly performed for other effect devices. ing. The detailed description of the processing for confirming the operation of other effect devices is also omitted.

初期動作処理(S2051)が実行されると、まず、役物動作テーブル222aaより、初期動作シナリオ222aa1を読み出す(S2081)。そして、初期動作シナリオ222aa1に対応する動作制御を実行する(S2082)。ここで、初期動作シナリオ222aa1には、各演出装置に対して順番に動作制御が実行されるように動作シナリオが規定されており、1の演出装置の動作確認の結果が正常であると判別した場合に、次の演出装置の動作確認を実行するように構成している。このように各演出装置を単独で動作制御することにより、動作中の演出装置同士が緩衝してしまい破損することを抑制することができる。   When the initial operation process (S2051) is executed, first, an initial operation scenario 222aa1 is read from the accessory operation table 222aa (S2081). Then, operation control corresponding to the initial operation scenario 222aa1 is executed (S2082). Here, in the initial operation scenario 222aa1, an operation scenario is defined such that operation control is sequentially performed on each effect device, and it is determined that the result of the operation check of one effect device is normal. In such a case, it is configured to execute the operation check of the next effect device. In this way, by controlling the operation of each of the effect devices independently, it is possible to prevent the effect devices in operation from being buffered and damaged.

さらに、全ての演出装置の動作確認が正常で終了した場合に、実際の演出で用いられる組合せで複数の演出装置を同時に動作させる動作確認を実行するように構成している。この場合は、役物動作テーブル222aaに格納されている演出用の動作シナリオを読み出して各演出用の動作制御が実行される。このように、実際に演出で実行される内容の動作制御を用いて動作確認を行うことにより、複数の演出装置に対して、適正に動作指示が出力されているか否か、或いは、複数の演出装置を同時に駆動させた場合において、過剰な電力値が出力されないかの動作確認を実行することが可能となり、遊技中において演出装置の不具合が発生する頻度をより抑えることができる。   Furthermore, when the operation check of all the effect devices is completed normally, the operation check for simultaneously operating the plurality of effect devices in the combination used in the actual effect is executed. In this case, the operation scenario for the effect stored in the accessory operation table 222aa is read, and the operation control for each effect is executed. As described above, by confirming the operation using the operation control of the contents actually executed in the effect, whether or not the operation instruction is appropriately output to the plurality of effect devices, or the plurality of effects When the devices are driven at the same time, it is possible to perform an operation check on whether or not an excessive power value is output, and it is possible to further reduce the frequency of occurrence of malfunctions in the rendering device during a game.

なお、本制御例では、初期動作用の動作シナリオを用いて初期動作処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、実際に演出に用いる動作シナリオのみを用いて初期動作処理を実行しても良い。このように構成することで演出装置を動作させるための動作シナリオの量を削減することができる。   In this control example, the initial operation processing is performed using the operation scenario for the initial operation. However, the present invention is not limited to this, and the initial operation processing is performed using only the operation scenario actually used for the effect. May be executed. With this configuration, the amount of operation scenarios for operating the effect device can be reduced.

また、本制御例では、各演出装置に対して順番に動作制御が実行されるように初期動作シナリオ222aa1が規定されているが、これに限ること無く、例えば、動作範囲が重複し得ない複数の演出装置に対して重複して動作制御が実行されるように初期動作シナリオ222aa1の内容を規定しても良い。これにより、初期動作処理に費やす時間を短縮することができる。   Further, in the present control example, the initial operation scenario 222aa1 is defined so that the operation control is sequentially performed on each of the effect devices. However, the present invention is not limited to this. The content of the initial operation scenario 222aa1 may be defined so that the operation control is repeatedly performed on the effect device. As a result, the time spent for the initial operation processing can be reduced.

S2082の処理を終えると、次に、発射役物400の動作制御が完了したかを判別し(S2083)、発射役物400の動作制御が完了していないと判別した場合、即ち、他の演出装置の動作制御を実行している場合、或いは、発射役物400の動作制御を実行中である場合は(S2083:No)、発射役物400以外の演出装置に異常が発生しているかを判別し(S2084)、異常が発生していないと判別した場合は(S2084:No)、初期動作シナリオ222aa1を更新し(S2085)、更新後の初期動作シナリオ222aa1が終了を示す内容であるかを判別し、終了を示す内容では無いと判別した場合は(S2085:No)、上述したS2082の処理へ移行し、初期動作シナリオ222aa1が終了するまで繰り返しS2082〜S2086の処理を実行する。そして、S2086の処理において、更新後の初期動作シナリオ222aa1が終了を示す内容であるとは判別した場合は(S2084:Yes)、本処理を終了する。   When the processing of S2082 is completed, it is next determined whether or not the operation control of the firing accessory 400 has been completed (S2083), and when it is determined that the operation control of the firing accessory 400 has not been completed, that is, another effect. If the operation control of the device is being executed, or if the operation control of the projectile 400 is being executed (S2083: No), it is determined whether or not an abnormality has occurred in any of the effect devices other than the projectile 400. If it is determined that no abnormality has occurred (S2084: No), the initial operation scenario 222aa1 is updated (S2085), and it is determined whether or not the updated initial operation scenario 222aa1 indicates the end. If it is determined that the content does not indicate the end (S2085: No), the process proceeds to the above-described S2082 and repeats until the initial operation scenario 222aa1 ends. And executes the processing of S2082~S2086. Then, in the process of S2086, when it is determined that the updated initial operation scenario 222aa1 has the content indicating the end (S2084: Yes), this process is ended.

一方、S2084の処理において、発射役物400以外の演出装置に異常が発生していると判別した場合は(S2084:Yes)、役物異常を示す報知を実行し(S2091)、処理をループさせる。このように構成することで、役物異常を報知された状態で初期動作処理が終了することが無い。なお、この場合、役物異常を示す報知をホールスタッフが確認し、役物異常の原因を除去した上で、パチンコ機10の電源を再投入する作業が実行される。つまり、役物異常と判別されたパチンコ機10を正常に作動させるためにはホールスタッフが作業を実行する必要があるため、パチンコ機10を確実に正常な状態にすることができる。   On the other hand, in the processing of S2084, when it is determined that an abnormality has occurred in the effect devices other than the launcher 400 (S2084: Yes), a notification indicating an abnormality of the accessory is executed (S2091), and the processing is looped. . With this configuration, the initial operation processing does not end in a state where the accessory abnormality is notified. In this case, the hall staff confirms the notification indicating the abnormality of the accessory, removes the cause of the abnormality of the accessory, and then turns on the power of the pachinko machine 10 again. In other words, in order to normally operate the pachinko machine 10 determined to be the accessory abnormality, the hall staff needs to execute the work, so that the pachinko machine 10 can be reliably brought into the normal state.

なお、本制御例では、パチンコ機10に対して電源を投入した場合に、必ず、初期動作処理が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、所定の操作条件を満たした状態で電源を投入した場合に、初期動作処理(S2051)を実行すること無く、立ち上げ処理2を終了させることができるように構成しても良い。このように構成することで、例えば、遊技者が遊技中に発生したトラブルによって、遊技場の営業中にパチンコ機10の電源を再投入する必要が生じた場合において、初期動作処理をスキップさせることができる。よって、遊技者が遊技可能な状態へとパチンコ機10を早期に復帰させることができる。   In the present control example, the initial operation process is always executed when the power is turned on to the pachinko machine 10. However, the present invention is not limited to this. When the power is turned on in this state, the startup process 2 may be completed without executing the initial operation process (S2051). With this configuration, the initial operation process can be skipped when, for example, a trouble that occurs during the game requires the player to turn on the power of the pachinko machine 10 during business hours of the game arcade. Can be. Therefore, the pachinko machine 10 can be returned to the state where the player can play the game at an early stage.

S2083に戻り、説明を続ける。S2083の処理において、今回の初期動作シナリオの内容が、発射役物400の動作を完了させる内容であると判別した場合は(S2083:Yes)、発射役物400の動作完了から3秒が経過したかを判別し(S2087)、3秒が経過していないと判別した場合は(S2087:No)、3秒が経過するまでS2087の処理を繰り返し実行する。そして、S2087の処理において、3秒が経過したと判別した場合は(S2087:Yes)、検知センサ(収納検知センサsa)の検知結果を取得し(S2088)、取得した検知結果を用いて、異常判定テーブル222abを参照して異常レベルを判定する(S2089)。   Returning to S2083, the description is continued. In the process of S2083, when it is determined that the contents of the initial operation scenario of this time are contents for completing the operation of the launcher 400 (S2083: Yes), three seconds have elapsed from the completion of the operation of the launcher 400. (S2087), and if it is determined that three seconds have not elapsed (S2087: No), the processing of S2087 is repeatedly executed until three seconds have elapsed. If it is determined that 3 seconds have elapsed in the process of S2087 (S2087: Yes), the detection result of the detection sensor (storage detection sensor sa) is obtained (S2088), and an abnormality is detected using the obtained detection result. The abnormal level is determined with reference to the determination table 222ab (S2089).

そして、S2089の処理において判定されて異常レベルが1以上であるかを判別し(S2090)、1以上であると判別した場合は(S2090:Yes)、役物異常を示す報知を実行し(S2091)、処理をループさせる。一方、異常レベルが1以上ではない(正常である)と判別した場合は(S2090:No)、上述したS2085の処理へ移行する。   Then, it is determined in the processing of S2089 whether or not the abnormal level is 1 or more (S2090). When it is determined that the abnormal level is 1 or more (S2090: Yes), the notification indicating the abnormality of the accessory is executed (S2091). ), Loop the process. On the other hand, when it is determined that the abnormal level is not 1 or more (normal) (S2090: No), the process proceeds to the above-described S2085.

次に、図239を参照して、メイン処理2の内容について説明をする。図239はメイン処理2の制御内容を示したフローチャートである。このメイン処理2は、上述した音声ランプ制御装置113のメイン処理(図194参照)に対して、役物演出管理処理(S2151)を新たに追加した点と、液晶演出実行管理処理(S2110)に替えて液晶演出実行管理処理2(S2160)を、操作演出管理処理(S2111)に替えて操作演出管理処理2(S2161)を実行する点で相違している。また、コマンド判定処理(S2114)、及び、変動表示設定処理(S2115)にて実行される処理の内容を一部変更している点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the main processing 2 will be described with reference to FIG. FIG. 239 is a flowchart showing the control contents of the main processing 2. This main processing 2 is different from the main processing (see FIG. 194) of the above-described sound lamp control device 113 in that a character effect effect management process (S2151) is newly added, and the liquid crystal effect execution management process (S2110) is added. The difference is that the liquid crystal effect execution management process 2 (S2160) is replaced with the operation effect management process 2 (S2161) instead of the operation effect management process (S2111). Also, the difference is that the contents of the processing executed in the command determination processing (S2114) and the processing executed in the variable display setting processing (S2115) are partially changed. Other parts are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

メイン処理2が実行されると、上述したメイン処理(図194参照)と同一のS2101からS2109の処理を実行し、その後、役物演出管理処理(S2151)を実行し、次いで、液晶演出実行管理処理2(S2160)、操作演出管理処理2(S2161)を実行する。S2161の処理を終えると、次に、上述したメイン処理(図194参照)と同一のS2112からS2120の処理を実行して本処理を終了する。   When the main processing 2 is executed, the same processing from S2101 to S2109 as the above-described main processing (see FIG. 194) is executed, and thereafter, the character effect effect management process (S2151) is executed. Processing 2 (S2160) and operation effect management processing 2 (S2161) are executed. After the processing of S2161, the processing of S2112 to S2120, which is the same as the above-described main processing (see FIG. 194), is executed, and the processing ends.

次に、図240を参照して、メイン処理2(図239参照)のコマンド判定処理(S2114参照)にて実行される演出態様設定処理2(S2657)の内容について説明をする。この演出態様設定処理2(S2657)は、上述した演出態様設定処理(図200のS2607参照)に対して、役物演出の演出態様を設定するための処理を追加した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 240, the contents of the effect mode setting process 2 (S2657) executed in the command determination process (see S2114) of the main process 2 (see FIG. 239) will be described. This effect mode setting process 2 (S2657) is different from the above-described effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200) in that a process for setting an effect mode of a character effect is added. The other contents are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

演出態様設定処理2(S2657)が実行されると、まず、上述した演出態様設定処理(図200のS2607参照)と同一のS2701〜S2705,S2707の処理を実行する。そして、S2704,S2705,S2707の処理を終えると、次に、今回選択した変動演出パターンに役物演出があるかを判別し(S2751)、役物演出があると判別した場合は(S2751:Yes)、役物演出設定処理を実行し(S2752)、各種設定内容を示すための表示用コマンドを設定し(S2706)、本処理を終了する。一方、S2751の処理において、役物演出が無いと判別した場合は(S2751:No)、そのままS2706の処理を実行し、本処理を終了する。   When the effect mode setting process 2 (S2657) is executed, first, the same processes of S2701 to S2705 and S2707 as the above-described effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200) are executed. Then, when the processes of S2704, S2705, and S2707 are completed, it is next determined whether or not there is a character effect in the variation effect pattern selected this time (S2751). If it is determined that there is a character effect (S2751: Yes) ), Execute a character effect effect setting process (S2752), set a display command for indicating various setting contents (S2706), and end the process. On the other hand, if it is determined in the processing of S2751 that there is no accessory effect (S2751: No), the processing of S2706 is executed as it is, and this processing ends.

次に、図241を参照して、演出態様設定処理2(図240のS2657参照)にて実行される役物演出設定処理(S2752)の内容について説明をする。図241は、役物演出設定処理(S2752)の内容を示したフローチャートである。この役物演出設定処理(S2752)は、役物演出の演出態様を設定するための処理を実行するものであって、選択された変動演出パターンに対応する役物演出の動作シナリオを設定すると共に、発射役物400を用いた演出に対応する演出態様を設定する場合には、その演出レベルを設定する処理が実行される。この役物演出設定処理(S2752)にて設定された演出レベルは、発射役物400の異常判別を実行する際に参照される。   Next, with reference to FIG. 241, the contents of the character effect effect setting process (S2752) executed in the effect mode setting process 2 (see S2657 in FIG. 240) will be described. FIG. 241 is a flowchart showing the contents of the character effect effect setting process (S2752). The role-effect production setting process (S2752) executes a process for setting the effect mode of the role-effect production, and sets an operation scenario of the role-effect production corresponding to the selected variable effect pattern. In the case of setting an effect mode corresponding to an effect using the launcher 400, a process of setting the effect level is executed. The effect level set in this character effect effect setting process (S2752) is referred to when the abnormality determination of the firing character 400 is performed.

役物演出設定処理(S2752)が実行されると、まず、今回選択された変動演出パターンに含まれる役物演出の種別を抽出し(S3701)、抽出した役物演出の種別に発射役物400を用いた役物演出が含まれているかを判別する(S3702)。S3702の処理において、発射役物400を用いた役物演出が含まれていると判別した場合には(S3702:Yes)、発射役物演出の演出内容を判定する(S3703)。そして、今回抽出された発射役物演出が準備動作のみを実行する発射役物演出か、発射演出が実行される発射役物演出かを判定する(S3704)。   When the role effect setting process (S2752) is executed, first, the type of the role effect included in the variation effect pattern selected this time is extracted (S3701), and the fired role 400 is set to the extracted type of the role effect. It is determined whether or not the character effect using is included (S3702). In the process of S3702, if it is determined that the character effect using the firing character 400 is included (S3702: Yes), the effect content of the firing character effect is determined (S3703). Then, it is determined whether the projectile effect rendered this time is a projectile effect in which only the preparatory operation is executed or a project role effect in which the fire effect is executed (S3704).

S3704の処理において、準備動作のみを実行する発射役物演出であると判別した場合は(S3704:Yes)、演出レベル格納エリア223abに演出レベル1をセットし、S3707の処理へ移行する。一方、準備動作のみでは無い、即ち、発射演出も実行されると判別した場合は(S3704:No)、演出レベル格納エリア223abに演出レベル2をセットし、S3707へと移行する。   In the process of S3704, when it is determined that it is a projectile effect effect in which only the preparatory operation is executed (S3704: Yes), the effect level 1 is set in the effect level storage area 223ab, and the process proceeds to S3707. On the other hand, if it is determined that the preparation operation is not the only operation, that is, that the firing effect is also executed (S3704: No), the effect level 2 is set in the effect level storage area 223ab, and the flow shifts to S3707.

本制御例では、発射役物400を用いた役物演出として、準備動作のみを実行する発射役物演出と、準備動作と発射動作とを実行する発射役物演出と、を実行可能に構成している。このように構成することで、準備動作が実行された時点で発射動作が実行されることを事前に遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。   In the present control example, as a character effect using the firing character 400, a firing character effect effect that executes only the preparation operation and a firing character effect effect that performs the preparation operation and the firing operation are configured to be executable. ing. With this configuration, it is possible to prevent the player from knowing in advance that the firing operation is to be performed at the time when the preparation operation is performed.

さらに、本制御例では、準備動作のみを実行する発射役物演出と、準備動作と発射動作とを実行する発射役物演出とで、異なる演出レベルを設定するように構成し、設定された演出レベルに応じて、異常判別の度合いを異ならせるように構成している。具体的には、準備動作と発射動作とを実行する発射役物演出が設定されている場合のほうが、準備動作のみを実行する発射役物演出が設定されている場合よりも、発射役物400の状況が異常であると判定され難くなるように構成している。このように構成することで、発射役物400を用いた発射動作を実行させ易くすることができる。   Further, in the present control example, a configuration is such that different production levels are set for the projectile effect that performs only the preparatory operation and the projectile effect that performs the preparation operation and the firing operation. The degree of abnormality determination is configured to be different according to the level. Specifically, when the projectile effect that performs the preparation operation and the launch operation is set, the case of the projectile effect that performs only the preparation operation is set. Is configured to be less likely to be determined to be abnormal. With this configuration, it is possible to easily execute a firing operation using the firing role object 400.

一方で、発射役物400を用いた発射動作が実行されず、準備動作のみが実行される発射役物演出が実行される場合には、発射役物400の状況が異常であると判定され易く構成しているため、発射役物400を用いた発射動作が実行される頻度を下げること無く、発射役物400の異常判別を適正に実行することができる。   On the other hand, when the launching operation using the launching object 400 is not executed, and the launching agent effect in which only the preparation operation is executed is executed, it is easy to determine that the situation of the launching agent 400 is abnormal. With this configuration, the abnormality determination of the firing role object 400 can be properly performed without lowering the frequency at which the firing operation using the firing role object 400 is performed.

加えて、本制御例では、発射役物400の状況が異常であると判定された場合に、発射役物400を使用しない別の役物演出を実行可能に構成している。よって、発射役物400の準備動作のみを実行する発射役物演出を実行する場合に、発射役物400の状況が異常であると判定された場合には、別の役物演出が実行されることとなり、実質的に、準備動作のみが実行される役物演出よりも、演出効果を高めることができる。   In addition, in the present control example, when it is determined that the situation of the launching role 400 is abnormal, another role production without using the launching role 400 can be executed. Therefore, when performing the projectile effect that executes only the preparation operation of the projectile 400, if the situation of the projectile 400 is determined to be abnormal, another character effect is executed. As a result, it is possible to substantially increase the effect of the production, compared to the role production in which only the preparation operation is executed.

図241に戻り説明を続ける。S3707の処理では、今回の役物演出として抽出した種別に対応する動作シナリオを役物動作テーブル222aaから読み出し(S3707)、読み出した動作シナリオをセットし(S3708)、セットした動作シナリオに対応する演出態様を演出選択情報格納エリア223hに格納し(S3709)、本処理を終了する。一方、S3702の処理において、今回の役物演出の種別が発射役物演出を有してしないと判別した場合は(S3702:No)、S3703〜S3706の処理をスキップして、S3707の処理へ移行する。   Returning to FIG. 241, the description will be continued. In the process of S3707, the operation scenario corresponding to the type extracted as the current character effect presentation is read from the accessory operation table 222aa (S3707), the read operation scenario is set (S3708), and the effect corresponding to the set operation scenario. The mode is stored in the effect selection information storage area 223h (S3709), and the process ends. On the other hand, in the process of S3702, when it is determined that the type of the present role effect does not have the launching effect effect (S3702: No), the process of S3703 to S3706 is skipped, and the process proceeds to S3707. I do.

次に、図242を参照して、メイン処理2(図239参照)にて実行される役物演出管理処理(図242のS2151)の内容について説明をする。図242は、役物演出管理処理(S2151)の内容を示したフローチャートである。この役物演出管理処理(S2151)では、役物演出中に実行される各種管理処理として、役物演出中に実行される異常判定処理や、役物遅延タイマ223aaに値が設定された場合の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 242, a description will be given of the contents of the accessory effect management process (S2151 in FIG. 242) executed in the main process 2 (see FIG. 239). FIG. 242 is a flowchart showing the contents of the character effect management process (S2151). In this bonus effect management process (S2151), as various management processes performed during the bonus effect, an abnormality determination process performed during the bonus effect, and a process performed when a value is set in the bonus delay timer 223aa. The processing is executed.

役物演出管理処理(S2151)が実行されると、まず、役物動作シナリオが設定されているか、即ち、現在が役物演出中であるかを判別し(S3801)、役物動作シナリオが設定されていないと判別した場合は(S3801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3801の処理において、役物動作シナリオが設定されていると判別した場合は(S3801:Yes)、次に、役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きいかを判別し(S3802)、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S3802:No)、設定されている役物動作シナリオを更新する(S3803)。そして、現在設定されている役物動作シナリオに発射役物400に対応する役物動作シナリオがあるかを判別し(S3804)、発射役物400に対応する役物動作シナリオがあると判別した場合は(S3804:Yes)、現在の動作シナリオの内容が異常判定タイミングであるかを判別し(S3805)、異常判定タイミングであると判別した場合は(S3805:Yes)、演出中異常判定処理を実行し(S3806)、本処理を終了する。   When the role production management process (S2151) is executed, first, it is determined whether a role operation scenario is set, that is, whether a role production is currently being performed (S3801), and the role operation scenario is set. If it is determined that the process has not been performed (S3801: No), the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S3801 that the accessory operation scenario is set (S3801: Yes), it is then determined whether the value of the accessory delay timer 223aa is greater than 0 (S3802). If it is determined that it is not larger than 0 (it is 0) (S3802: No), the set accessory action scenario is updated (S3803). Then, it is determined whether or not the currently set accessory operation scenario includes an accessory operation scenario corresponding to the firing accessory 400 (S3804), and if it is determined that there is an accessory operation scenario corresponding to the firing accessory 400. (S3804: Yes), it is determined whether or not the content of the current operation scenario is the abnormality determination timing (S3805). If it is determined that the current operation scenario is the abnormality determination timing (S3805: Yes), the abnormality determination process during the performance is executed. (S3806), and terminates this process.

一方、S3804の処理において、発射役物400の役物動作シナリオが設定されていないと判別した場合(S3804:No)、或いは、S3805の処理において、異常判定タイミングでは無いと判別した場合(S3805:No)は、動作シナリオに対応する動作制御を実行し(S3807)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3804, when it is determined that the accessory operation scenario of the firing accessory 400 is not set (S3804: No), or in the process of S3805, it is determined that it is not the abnormality determination timing (S3805: No), the operation control corresponding to the operation scenario is executed (S3807), and this processing ends.

また、S3802の処理において、役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きい、即ち、既に、発射役物400に対する異常判定処理が実行され、その判定結果として役物演出を遅延させる遅延処理が実行されたことに基づいて役物遅延タイマ223aaに所定値(例えば、2秒に対応する値)が設定されていると判別した場合は(S3802:Yes)、役物遅延タイマ223aaの値を更新(減算)し(S3808)、減算後の役物遅延タイマ223aaの値が0であるかを判別する(S3809)。ここで、役物遅延タイマ223aaの値が0であると判別した場合は(S3809:Yes)、遅延期間が経過したタイミングであるため、再度、異常判定を実行するために、第2演出中異常判定処理を実行し(S3810)、本処理を終了する。   Further, in the processing of S3802, the value of the accessory delay timer 223aa is greater than 0, that is, the abnormality determination processing for the firing accessory 400 has already been performed, and as the determination result, the delay processing for delaying the bonus effect has been performed. If it is determined that a predetermined value (for example, a value corresponding to 2 seconds) is set in the accessory delay timer 223aa based on the result (S3802: Yes), the value of the accessory delay timer 223aa is updated (S3802: Yes). (S3808), and it is determined whether or not the value of the accessory delay timer 223aa after the subtraction is 0 (S3809). Here, when it is determined that the value of the accessory delay timer 223aa is 0 (S3809: Yes), it is the timing when the delay period has elapsed, so that the abnormality in the second effect is performed again to execute the abnormality determination again. A determination process is performed (S3810), and this process ends.

一方、S3809の処理において、役物遅延タイマ223aaの値が0では無い(0よりも大きい)と判別した場合は(S3809:No)、そのまま本処理を終了する。S3809の処理で役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きいと判別した場合は、S3802,S3802,S3808,S3809の処理を繰り返し実行することとなり、現在設定されている役物演出に関する動作シナリオを更新する処理(S3803)が実行されない。つまり、役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きい状況では、役物演出が進行しないように構成している。これにより、遅延期間中に役物演出が実行されてしまい、複数の役物演出の演出タイミングがズレてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the process of S3809, when it is determined that the value of the accessory delay timer 223aa is not 0 (greater than 0) (S3809: No), the present process ends as it is. If it is determined in the processing of S3809 that the value of the accessory delay timer 223aa is greater than 0, the processing of S3802, S3802, S3808, and S3809 is repeatedly executed, and the operation scenario for the currently set accessory effect is executed. The updating process (S3803) is not executed. That is, in the situation where the value of the accessory delay timer 223aa is larger than 0, the configuration is such that the accessory effect does not progress. Thereby, it is possible to suppress the effect of the role effect being executed during the delay period, the timing of the effect of the plurality of role effects being shifted, and the effect of the effect being reduced.

次に、図243を参照して、役物演出管理処理(図242のS2151参照)にて実行される演出中異常判定処理(S3806)の内容について説明をする。図243は、演出中異常判定処理(S3806)の内容を模式的に示したフローチャートである。この演出中異常判定処理(S3806)では、発射役物400が用いられる役物演出(例えば、一連役物演出)における異常判別が実行される。具体的には、図232を参照して上述した通り、一連役物演出として最初に発射役物400を動作させる前に実行される判定レベルが「中レベル」の異常判別と、2回目の発射役物400を動作させる前に実行される判定レベルが「低レベル」の異常判別と、2回目の発射役物400の動作後に実行される判定レベルが「高レベル」の異常判別とが実行される。   Next, with reference to FIG. 243, a description will be given of the contents of the during-production abnormality determination process (S3806) executed in the accessory effect management process (see S2151 in FIG. 242). FIG. 243 is a flowchart schematically illustrating the contents of the during-effect abnormality determination process (S3806). In this effect abnormality determination processing (S3806), abnormality determination is performed in a character effect (for example, a series of character effects) in which the firing character 400 is used. Specifically, as described above with reference to FIG. 232, the determination level “medium level” which is executed before operating the firing role object 400 for the first time as a series of role-effect effects, and the second firing An abnormality determination in which the determination level performed before operating the accessory 400 is “low level” and an abnormality determination in which the determination level performed after the second operation of the firing accessory 400 is “high level” are performed. You.

演出中異常判定処理(S3806)が実行されると、まず、検知センサ(収納検知センサsa)の検知結果を取得し(S3901)、取得した検知結果に基づいて異常判定テーブル222abを参照して現在の異常レベルを判定する(S3902)。次に、今回の異常判定タイミングが第1異常判定タイミング(図232における判定レベルが「中レベル」の異常判別が実行されるタイミング)であるかを判別する(S3903)。   When the abnormality determination process during production (S3806) is executed, first, the detection result of the detection sensor (storage detection sensor sa) is acquired (S3901), and the abnormality determination table 222ab is referred to based on the acquired detection result. Is determined (S3902). Next, it is determined whether or not the current abnormality determination timing is the first abnormality determination timing (the timing at which the determination of the “medium level” in FIG. 232 is performed) (S3903).

S3903の処理において、第1異常判定タイミングであると判別した場合は(S3903:Yes)、S3902の処理において判定した異常レベルが「2」以上であるかを判別し(S3904)、「2」以上であると判別した場合は(S3904:Yes)、発射役物400を用いない特定演出を示す演出態様を決定し(S3905)、発射役物400に対応する動作シナリオをリセットし(S3906)、役物異常を示す報知コマンドを設定し(S3907)、本処理を終了する。   In the process of S3903, when it is determined that it is the first abnormality determination timing (S3903: Yes), it is determined whether the abnormality level determined in the process of S3902 is “2” or more (S3904), and “2” or more. If it is determined that the target combination is (S3904: Yes), a production mode indicating a specific production not using the launcher 400 is determined (S3905), and the operation scenario corresponding to the launcher 400 is reset (S3906). A notification command indicating an object abnormality is set (S3907), and the process ends.

つまり、第1異常判定のタイミング、即ち、発射役物400を用いる演出を実行する前の時点で実行される異常判定タイミングでは、収納領域raに収納されている粒状部材320の量が80%未満である場合に、発射役物400の状況が異常であると判定するように構成している。これにより、発射役物400を用いた演出を実行した際の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。また、この場合、発射役物400を用いない特定演出として、例えば、図233(b)に示した通り、落下役物700の動作シナリオを書き換えて、通常の落下演出よりも、演出期間の長い特定落下演出を実行させるように構成しているため、一連役物演出自体の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。   That is, at the timing of the first abnormality determination, that is, at the abnormality determination timing executed before the effect using the firing accessory 400 is performed, the amount of the granular member 320 stored in the storage area ra is less than 80%. In such a case, the configuration is such that the situation of the projectile 400 is determined to be abnormal. Thus, it is possible to suppress a reduction in the effect of the effect when the effect using the firing role object 400 is executed. In this case, as the specific effect without using the launch role 400, for example, as shown in FIG. 233 (b), the operation scenario of the falling role 700 is rewritten, and the effect period is longer than the normal drop effect. Since the configuration is such that the specific drop effect is executed, it is possible to suppress a reduction in the effect of the series of the role-effect effects itself.

一方、S3903の処理において、現在が第1異常判定タイミングでは無いと判別した場合は(S3903:No)、次に、第2異常判定タイミング(図232における判定レベルが「弱レベル」の異常判別が実行されるタイミング)であるかを判別する(S3908)。S3908の処理で第2異常判定タイミングであると判別した場合は(S3908:Yes)、次に、S3902の処理において判定した異常レベルが「2」であるかを判別し(S3909)、「2」であると判別した場合は(S3909:Yes)、役物遅延タイマ223aaに2秒を示す値をセットし(S3910)、遅延期間中の表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S3911)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3903 that the current time is not the first abnormality determination timing (S3903: No), then the second abnormality determination timing (the abnormality determination in which the determination level in FIG. (S3908). If it is determined in the processing of S3908 that it is the second abnormality determination timing (S3908: Yes), then it is determined whether the abnormality level determined in the processing of S3902 is "2" (S3909), and "2" If it is determined (S3909: Yes), a value indicating 2 seconds is set to the accessory delay timer 223aa (S3910), and a display command indicating a display mode during the delay period is set (S3911). The process ends.

S3909の処理において、「2」では無いと判別した場合は(S3909:No)、次に、異常レベルが「3」であるかを判別し(S3912)、「3」であると判別した場合は(S3912:Yes)、発射役物400を用いない第2特定演出を示す演出態様を決定し(S3913)、発射役物400に対応する動作シナリオをリセットし(S3914)、役物異常を示す報知コマンドを設定し(S3915)、本処理を終了する。   In the process of S3909, when it is determined that the abnormal level is not “2” (S3909: No), it is next determined whether the abnormal level is “3” (S3912), and when it is determined that the abnormal level is “3”, (S3912: Yes), an effect mode indicating the second specific effect not using the firing accessory 400 is determined (S3913), the operation scenario corresponding to the firing accessory 400 is reset (S3914), and a notification indicating an anomalous property is notified. The command is set (S3915), and the process ends.

S3908の処理において、第2異常判定タイミングではないと判別した場合は(S3908:No)、次に、第3異常判定タイミング(図232における判定レベルが「高レベルB」の異常判別が実行されるタイミング)であるかを判別する(S3916)。S3916の処理で第3異常判定タイミングであると判別した場合は(S3916:Yes)、次に、S3902の処理において判定した異常レベルが「1」よりも大きいかを判別し(S3917)、「1」よりも大きい判別した場合は(S3909:Yes)、役物異常を示す報知コマンドを設定し(S3918)、本処理を終了する。この第3異常判定タイミングは、発射役物400に対応する動作シナリオが終了する場合に該当するため、ここで役物異常であると判定した場合であっても、発射役物400に対応する動作シナリオがリセットされることは無い。一方、S3917の処理において、異常レベルが「1」よりも大きく無いと判別した場合は(S3917:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S3908, if it is determined that the timing is not the second abnormality determination timing (S3908: No), then, the third abnormality determination timing (the abnormality determination of the determination level “high level B” in FIG. 232) is performed. Timing) (S3916). If it is determined in the processing of S3916 that it is the third abnormality determination timing (S3916: Yes), then it is determined whether the abnormality level determined in the processing of S3902 is greater than “1” (S3917), and “1” is determined. Is determined to be larger than "" (S3909: Yes), a notification command indicating an anomalous property is set (S3918), and this processing ends. Since the third abnormality determination timing corresponds to the case where the operation scenario corresponding to the firing accessory 400 ends, even if it is determined that the accessory is abnormal, the operation corresponding to the firing accessory 400 is performed. The scenario will not be reset. On the other hand, if it is determined in the processing of S3917 that the abnormal level is not higher than “1” (S3917: No), the processing is terminated as it is.

次に、図244を参照して、第2演出中異常判定処理(S3810)の内容について説明する。図244は、第2演出中異常判定処理(S3810)の内容を示したフローチャートである。この第2演出中異常判定処理(S3810)は、図242を参照して上述した役物演出管理処理(S2151)にて実行されるものであり、役物遅延タイマ223aaの値が0へと更新された場合、即ち、遅延期間が経過したタイミングで実行される処理であって、発射役物400の異常判定の結果が所定結果である場合に、時間を空けて再度異常判定(リトライ処理)を行う場合に実行する処理である。   Next, with reference to FIG. 244, the content of the abnormality determination processing during the second effect (S3810) will be described. FIG. 244 is a flowchart showing the content of the second effect abnormality determination process (S3810). The second production abnormality determination process (S3810) is executed in the accessory production management process (S2151) described above with reference to FIG. 242, and updates the value of the accessory delay timer 223aa to 0. If the determination is made, that is, if the result of the abnormality determination of the projectile 400 is a predetermined result, the abnormality determination (retry processing) is performed again after a time interval. This is the process to be performed when it is performed.

この第2演出中異常判定処理(S3810)では、まず、検知センサ(収納検知センサsa)の検知結果を取得し(S4001)、異常判定テーブル222abを参照して異常レベルを判定する(S4002)。そして、判定した異常レベルが「正常」または、異常レベル「1」であるかを判別し(S4003)、「正常」または、異常レベル「1」であると判別した場合は(S4003:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、「正常」または、異常レベル「1」では無い、即ち、異常レベルが「2」,「3」であると判別した場合は(S4003:No)、発射役物を用いない第2特定演出を示す演出態様を決定し(S4004)、発射役物400に対応する動作シナリオをリセットし(S4005)、役物異常を示す報知コマンドを設定し(S3918)、本処理を終了する。   In the second stage abnormality determination processing (S3810), first, the detection result of the detection sensor (storage detection sensor sa) is acquired (S4001), and the abnormality level is determined with reference to the abnormality determination table 222ab (S4002). Then, it is determined whether the determined abnormal level is “normal” or abnormal level “1” (S4003). If it is determined that it is “normal” or abnormal level “1” (S4003: Yes), This processing ends as it is. On the other hand, if it is determined that the level is not “normal” or the abnormal level “1”, that is, if the abnormal levels are “2” and “3” (S4003: No), the second specific effect that does not use the firing accessory is performed. Is determined (S4004), the operation scenario corresponding to the firing accessory 400 is reset (S4005), a notification command indicating an abnormality of the accessory is set (S3918), and the process ends.

この第2演出中異常判定処理の結果が、正常である場合には、遅延期間の経過後に、各種演出装置に対する動作シナリオが再度更新されるため、遅延期間を跨いで、予め設定されていた一連役物演出の演出が再開されることになる。一方で、第2演出中異常判定処理の結果が異常である場合には、遅延期間の経過時に新たな演出態様(第2特定演出)が設定され、第2特定演出に対応する演出が一連役物演出の後半期間に実行される。   If the result of the abnormality determination processing during the second effect is normal, the operation scenario for the various effect devices is updated again after the elapse of the delay period. The production of the character production will be resumed. On the other hand, when the result of the abnormality determination processing during the second effect is abnormal, a new effect mode (second specific effect) is set when the delay period has elapsed, and the effect corresponding to the second specific effect is a series combination. It is performed in the second half of the production.

次に、図245を参照して、液晶演出実行管理処理2(S2160)の内容について説明をする。この液晶演出実行管理処理2(S2160)は上述した液晶演出実行管理処理(S2110)に対して、役物遅延タイマ223aaが遅延期間の計測をしている状態において、液晶演出に関する各種処理を実行しないようにするための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the liquid crystal effect execution management process 2 (S2160) will be described with reference to FIG. In the liquid crystal effect execution management process 2 (S2160), various processes related to the liquid crystal effect are not executed in the state where the accessory delay timer 223aa is measuring the delay period with respect to the liquid crystal effect execution management process (S2110). The processing is different in that processing for adding the same is added, and otherwise the same processing is executed. The same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

液晶演出実行管理処理2(S2160)を実行すると、まず、役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きいかを判別し(S3551)、0よりも大きいと判別した場合は(S3551:Yes)、全ての処理をスキップして本処理を終了する。一方、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S3551:No)、上述した液晶演出実行管理処理(S2110)と同一のS3501〜S3511の処理を実行して本処理を終了する。   When the liquid crystal effect execution management process 2 (S2160) is executed, first, it is determined whether the value of the accessory delay timer 223aa is greater than 0 (S3551), and if it is determined that the value is greater than 0 (S3551: Yes), This process is completed by skipping all the processes. On the other hand, if it is determined that it is not larger than 0 (it is 0) (S3551: No), the same processes as S3501 to S3511 as the liquid crystal effect execution management process (S2110) described above are executed, and this process ends. .

次に、図246を参照して、操作演出管理処理2(S2161)の内容について説明をする。図246は、操作演出管理処理2(S2161)の内容を示したフローチャートである。この操作演出管理処理2(S2161)は、は上述した操作演出管理処理(S2111)に対して、役物遅延タイマ223aaが遅延期間の計測をしている状態において、操作演出に関する各種処理を実行しないようにするための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the operation effect management process 2 (S2161) will be described with reference to FIG. FIG. 246 is a flowchart showing the contents of the operation effect management process 2 (S2161). This operation effect management process 2 (S2161) does not execute various processes related to the operation effect in the state where the accessory delay timer 223aa is measuring the delay period, in contrast to the operation effect management process (S2111) described above. The processing is different in that processing for adding the same is added, and otherwise the same processing is executed. The same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

操作演出管理処理2(S2161)を実行すると、まず、役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きいかを判別し(S3651)、0よりも大きいと判別した場合は(S3651:Yes)、全ての処理をスキップして本処理を終了する。一方、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S3651:No)、上述した操作演出管理処理(S2111)と同一のS3601〜S3624の処理を実行して本処理を終了する。   When the operation effect management process 2 (S2161) is executed, first, it is determined whether or not the value of the accessory delay timer 223aa is greater than 0 (S3651). If it is determined that the value is greater than 0 (S3651: Yes), all The process is skipped and the present process ends. On the other hand, when it is determined that the value is not larger than 0 (it is 0) (S3651: No), the same processes as S3601 to S3624 as the operation effect management process (S2111) described above are executed, and this process ends.

図245、及び図246を参照して説明をした通り、本制御例では、発射役物400の異常判定を再度実行するために遅延期間を設定した場合において、その他の演出に対しても演出内容の更新が実行されないように構成している。即ち、遅延期間が設定された場合には、発射役物400に対する演出だけでは無く、その他の演出も遅延するように構成している。このように構成することで、複数の演出装置を用いた一体感のある演出(一連役物演出)において、各演出装置による演出の実行タイミングがズレてしまうことを抑制することができる。   As described with reference to FIG. 245 and FIG. 246, in the present control example, when a delay period is set to execute the abnormality determination of the projectile 400 again, the effect contents are also provided for other effects. Is configured not to be executed. That is, when the delay period is set, not only the effect on the launch role 400 but also other effects are delayed. With this configuration, it is possible to suppress a shift in the execution timing of the production by each production device in a production with a sense of unity using a plurality of production devices (a series of character effects).

<第1変形例>
次に、図247から図249を参照して、上述した第1制御例におけるパチンコ機10にて実行されるボタン連打演出の変形例について説明をする。上述した第1制御例における連打演出は、演出態様を可変させるための操作(可変操作)と、演出態様が最大可変値(これ以上可変することの無い演出態様)へと可変した後に、連打演出の演出期間を短縮させるための操作(短縮操作)と、が共に、枠ボタン22への押下操作となるように構成し、枠ボタン22を積極的に複数回操作した遊技者に対して、今回実行される連打演出の最大可変値に対応する演出態様を表示した後、無駄な演出期間を継続させること無く、連打演出を終了(短縮)させることができるため、遊技者に対して、積極的に枠ボタン22を操作させることができるものであった。
<First Modification>
Next, with reference to FIG. 247 to FIG. 249, a description will be given of a modified example of the button hit effect performed by the pachinko machine 10 in the above-described first control example. In the above-described continuous control effect in the first control example, the continuous-stroke effect is performed after the operation for changing the effect mode (variable operation) and the effect mode is changed to the maximum variable value (the effect mode that does not change any more). And the operation (shortening operation) for shortening the effect period of the effect is a pressing operation on the frame button 22. After displaying the production mode corresponding to the maximum variable value of the executed continuous production, the continuous production can be ended (reduced) without continuing the useless production period. Can operate the frame button 22.

これに対して、本変形例における連打演出は、上述した可変操作と、短縮操作とが異なる操作内容で実行可能に構成している点で上述した第1制御例と相違している。つまり、上述した第1制御例では、可変操作と、短縮操作とが同一の操作内容(枠ボタン22を押下する操作内容)で実行されるように構成しているため、連打演出の演出態様が最大可変値に対応する演出態様へと可変した後のみ、短縮操作が実行可能であるのに対して、本変形例では、可変操作と、短縮操作とが異なる操作内容で実行されるため、連打演出の演出態様が最大可変値に対応する演出態様へと可変するよりも前に、短縮操作を実行することができる。   On the other hand, the continuous striking effect in the present modified example is different from the above-described first control example in that the variable operation and the shortening operation can be executed with different operation contents. That is, in the above-described first control example, since the variable operation and the shortening operation are configured to be executed with the same operation content (operation content of pressing the frame button 22), the effect mode of the continuous hit effect is set. While the shortening operation can be performed only after changing to the effect mode corresponding to the maximum variable value, in the present modification, the variable operation and the shortening operation are performed with different operation contents, so The shortening operation can be performed before the effect mode of the effect changes to the effect mode corresponding to the maximum variable value.

よって、遊技者に対して、連打演出が実行されている期間中のどのタイミングで短縮操作を実行するのかを楽しませることができる。また、上述した第1制御例と同様に、実行される連打演出に応じて最大可変値を異ならせて設定することができるため、演出態様が最大可変値(これ以上可変することの無い演出態様)へと可変したタイミングを分かり難くすることができる。   Therefore, it is possible to make the player enjoy the timing at which the shortening operation is executed during the period in which the continuous hit effect is executed. Further, similarly to the above-described first control example, since the maximum variable value can be set to be different depending on the continuous striking effect to be executed, the effect mode can be set to the maximum variable value (the effect mode that does not change any more). ) Can be made difficult to understand.

図247(a)は、本変形例におけるボタン連打演出の開始画面を示した模式図である。なお、上述した第1制御例における連打演出にて表示される表示態様と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。図247(a)では、連打演出として、最大で5段階(Lv5)に可変可能な連打演出(オーラ演出)が実行されている表示画面を示すものであって、今回のオーラ演出として、最大可変値が3段階目(Lv3)に設定されているオーラ演出を示している。即ち、今回のオーラ演出では、遊技者が可変操作を複数回実行したとしても、最大で3段階目(Lv3)までしか可変しない。   FIG. 247 (a) is a schematic diagram showing a start screen of a continuous button production effect in this modification. Note that the same elements as those in the display mode displayed in the continuous hit effect in the above-described first control example are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. FIG. 247 (a) shows a display screen on which a continuous-stroke effect (aura effect) that can be changed in a maximum of five stages (Lv5) is performed as a continuous-stroke effect. The aura effect whose value is set to the third stage (Lv3) is shown. That is, in the aura effect this time, even if the player executes the variable operation a plurality of times, only the third stage (Lv3) is variable at the maximum.

図247(a)に示した通り、オーラ演出が実行されると、キャラ801の周りにオーラ演出の可変態様であるエフェクト851が表示され、表示領域HR51に現在の可変段階を示す可変情報表示態様として「Lv1」が表示される。この可変情報表示態様は、可変操作に基づくエフェクト851の可変度合いを遊技者に示すためのものであり、オーラ演出が進行するにつれて(エフェクト851が可変するにつれて)、高い段階が表示されるものである。このように、エフェクト851の表示態様だけでは無く、数値として現在の可変段階を表示することにより、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。   As shown in FIG. 247 (a), when the aura effect is executed, an effect 851 which is a variable mode of the aura effect is displayed around the character 801 and the variable information display mode indicating the current variable stage is displayed in the display area HR51. Is displayed as "Lv1". This variable information display mode is for indicating to the player the degree of change of the effect 851 based on the variable operation, and a higher level is displayed as the aura effect progresses (as the effect 851 changes). is there. As described above, not only the display mode of the effect 851 but also the current variable stage is displayed as a numerical value, so that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

そして、表示領域HR2には、上述した第1制御例と同一の内容を示すボタン803、タイムゲージ804が表示され、副表示領域Dsには、今回実行されている連打演出(オーラ演出)の遊技内容を示すための案内表示態様として「ボタン連打でエネルギーを貯めろ」のコメントが表示される。   In the display area HR2, a button 803 and a time gauge 804 showing the same contents as in the above-described first control example are displayed, and in the sub-display area Ds, the game of the continuous hitting effect (aura effect) executed this time is displayed. As a guidance display mode for showing the contents, a comment of "save energy by repeatedly hitting a button" is displayed.

そして、オーラ演出の実行中に遊技者が枠ボタン22を複数回押下し、エフェクト851の可変態様が2段階目に到達すると図247(b)に示した通り、可変態様が2段階目に到達したことを示す表示態様が表示される。さらに、表示領域HR52が形成され、遊技者に対して、短縮操作が実行可能であることを示す短縮操作案内表示が表示される。この表示領域HR52には、短縮操作の操作内容を示すための案内表示態様として、第1ボタン22zaを模したボタン852が表示される。そして、ボタン852に対する操作方法を示す矢印も表示される。   Then, when the player presses the frame button 22 a plurality of times during the execution of the aura effect and the variable mode of the effect 851 reaches the second stage, the variable mode reaches the second stage as shown in FIG. 247 (b). Is displayed. Further, a display area HR52 is formed, and a shortened operation guide display indicating that the shortened operation is executable is displayed for the player. In the display area HR52, a button 852 imitating the first button 22za is displayed as a guidance display mode for indicating the operation content of the shortening operation. Then, an arrow indicating the operation method for the button 852 is also displayed.

なお、この時点では、タイムゲージ804により示される操作有効期間が経過していない状態であるため、表示領域HR2にて、可変操作も受付可能であることを示す表示態様が表示されている。主表示領域Dmの上側には、遊技者に対して、継続して可変操作を実行するか、短縮操作を実行するかを選択可能な状態であることを遊技者に報知するための報知表示態様として「連打でもっとエネルギーを貯めるか、第1ボタン押下で放出かを選ぶんだ」のコメントが表示される。   At this point, since the operation validity period indicated by the time gauge 804 has not elapsed, a display mode indicating that a variable operation can be accepted is displayed in the display area HR2. On the upper side of the main display area Dm, a notification display mode for notifying the player that the player can select whether to continuously perform the variable operation or to perform the shortening operation. The comment "You can choose to save more energy by hitting repeatedly or release it by pressing the first button" is displayed.

このように、連打演出であるオーラ演出中に、可変操作(枠ボタン22への押下操作)と、短縮操作(第1ボタン22zaへの押下操作)との何れも操作可能な期間を設け、遊技者に対して何れの操作を実行させるかを選択させるように構成することにより、操作演出の演出態様のバリエーションを増加させ易くすることができる。つまり、オーラ演出中において最大可変値に到達していない状態で短縮操作を実行した場合には、最大可変値に対応する可変態様が表示されること無く、オーラ演出の演出結果が表示されるため、オーラ演出(連打演出)の演出態様(最大可変値)を設定する際に参照した特別図柄抽選の抽選結果を遊技者に示唆し難くすることができる。   As described above, during the aura effect that is a continuous hit effect, a period during which both the variable operation (press operation on the frame button 22) and the shortening operation (press operation on the first button 22za) are provided, By making the user select which operation is to be performed, it is possible to easily increase the variation of the effect mode of the operation effect. In other words, if the shortening operation is performed in a state where the maximum variable value has not been reached during the aura effect, the effect result of the aura effect is displayed without displaying the variable mode corresponding to the maximum variable value. It is possible to make it difficult for the player to suggest the lottery result of the special symbol lottery referred to when setting the effect mode (maximum variable value) of the aura effect (continuous hit effect).

本変形例では、第1ボタン22zaに対して1回の押下操作を実行することで、短縮操作が完了するように構成している。そして、短縮操作を実行した場合には、その時点におけるオーラ演出によるエフェクト851の可変度合いに応じた演出結果が表示されるように構成している。具体的には、短縮操作が実行された時点において表示されているエフェクト851の表示態様が今回のオーラ演出における最大可変値に対応する表示態様であるかを判別し、その判別結果に応じて演出結果の表示態様を異ならせるように構成している。   In the present modification, a single pressing operation is performed on the first button 22za to complete the shortening operation. Then, when the shortening operation is performed, an effect result according to the degree of change of the effect 851 by the aura effect at that time is displayed. Specifically, it is determined whether or not the display mode of the effect 851 displayed at the time when the shortening operation is executed is a display mode corresponding to the maximum variable value in the current aura effect, and the effect is produced according to the determination result. The result display mode is configured to be different.

例えば、短縮操作が実行された時点におけるエフェクト851の表示態様が、最大可変値に対応する表示態様である場合には、図248(a)に示した表示画面が表示される。図248(a)は、オーラ演出の可変態様(エフェクト851)が最大可変値に対応する表示態様へと可変された後に短縮操作が実行された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図248(a)に示した通り、最大可変値(Lv3)に到達した時点で短縮操作が実行されると、副表示領域Dsに、最大可変値到達後に短縮操作が実行されたことを遊技者に報知するための報知表示態様として「ナイスタイミング!!今回はLv3が上限だったよ」のコメントが表示される。これにより、遊技者は今回実行されたオーラ演出に設定された最大可変値を容易に把握することができ、短縮操作を実行せずにオーラ演出が継続して実行される事態を回避することができたことを把握することができる。   For example, when the display mode of the effect 851 at the time when the shortening operation is performed is a display mode corresponding to the maximum variable value, the display screen illustrated in FIG. 248 (a) is displayed. FIG. 248 (a) is a schematic diagram illustrating an example of display contents displayed when a shortening operation is performed after the variable mode of the aura effect (effect 851) is changed to the display mode corresponding to the maximum variable value. FIG. As shown in FIG. 248 (a), when the shortening operation is performed when the maximum variable value (Lv3) is reached, the player is notified in the sub-display area Ds that the shortening operation has been performed after the maximum variable value has been reached. A comment "Nice timing! Lv3 was the upper limit this time" is displayed as a notification display mode for notifying the user. Thereby, the player can easily grasp the maximum variable value set for the aura production performed this time, and avoid a situation where the aura production is continuously performed without performing the shortening operation. You can understand what you have done.

主表示領域Dmには、今回のオーラ演出の演出結果を示す結果表示態様851aとして「チャンス」の文字が表示される。なお、この結果表示態様851aの表示内容については上述した第1制御例の連打演出と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   In the main display area Dm, the word “chance” is displayed as a result display mode 851a indicating the effect result of the current aura effect. Note that the display contents of the result display mode 851a are the same as those in the continuous hit effect of the first control example described above, and therefore, detailed description thereof will be omitted.

また、表示領域HR2が非表示となり、表示領域HR52に第1ボタン22zaを模したボタン852と、タイムゲージ804が表示される。本変形例では、上述した通り、連打演出が実行された場合に、可変操作と短縮操作とで異なる操作手段に対する操作を遊技者に実行させるように構成している。そして、短縮操作を実行した場合には、その後の操作有効期間中(タイムゲージ804に表示される残期間中)において、遊技者が操作可能な操作手段が、可変操作を実行可能な操作手段(枠ボタン22)から、短縮操作を実行した操作手段(第1ボタン22za)へと切り替わるように構成している。   Further, the display area HR2 is not displayed, and a button 852 imitating the first button 22za and a time gauge 804 are displayed in the display area HR52. In the present modified example, as described above, when the continuous hitting effect is executed, the player is caused to execute an operation on an operation means different between the variable operation and the shortening operation. Then, when the shortening operation is performed, during the subsequent operation valid period (during the remaining period displayed on the time gauge 804), the operation unit that can be operated by the player is changed to the operation unit that can execute the variable operation ( It is configured to switch from the frame button 22) to the operation means (first button 22za) that has performed the shortening operation.

図248(a)に示した通り、表示領域HR2を非表示にして、表示領域HR52にタイムゲージ804を表示することで、連打演出における操作手段への操作を有効に判別する操作有効期間内において、遊技者が操作すべき操作手段(有効に判別される操作手段の種別)を、分かり易く報知することができる。また、このように、短縮操作が実行した後の残期間において、遊技者が操作可能な操作手段を切り替えることにより、短縮操作を実行した後に、再度、枠ボタン22を操作させる煩わしさを解消することができる。   As shown in FIG. 248 (a), the display area HR2 is not displayed, and the time gauge 804 is displayed in the display area HR52, so that the operation on the operation means in the continuous hit effect is effectively determined during the operation valid period. In addition, the operating means to be operated by the player (the type of the operating means that is effectively determined) can be notified in an easily understandable manner. Further, in this way, by switching the operation means that can be operated by the player during the remaining period after the shortening operation is performed, the trouble of operating the frame button 22 again after the shortening operation is performed is eliminated. be able to.

一方、短縮操作が実行された時点におけるエフェクト851の表示態様が、最大可変値に対応する表示態様では無い場合には、図248(b)に示した表示画面が表示される。図248(b)は、オーラ演出の可変態様(エフェクト851)が最大可変値とは異なる可変値に対応する表示態様である状態で短縮操作が実行された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図248(b)に示した通り、最大可変値(Lv3)に到達していない時点、即ち、可変値がLv2の段階で短縮操作が実行されると、副表示領域Dsに、最大可変値に到達していない状態で短縮操作が実行されたことを遊技者に報知するための報知表示態様として「パワー不足!!もっとエネルギーを貯めれたはず・・・」のコメントが表示される。これにより、遊技者は今回実行されたオーラ演出で、可変態様をもっと可変できたことを把握することができる。   On the other hand, when the display mode of the effect 851 at the time when the shortening operation is performed is not the display mode corresponding to the maximum variable value, the display screen illustrated in FIG. 248 (b) is displayed. FIG. 248 (b) shows an example of display contents displayed when a shortening operation is performed in a state where the variable mode of the aura effect (effect 851) is a display mode corresponding to a variable value different from the maximum variable value. FIG. As shown in FIG. 248 (b), at the time when the maximum variable value (Lv3) has not been reached, that is, when the shortening operation is executed at the stage where the variable value is Lv2, the maximum variable value is displayed in the sub display area Ds. As a notification display mode for notifying the player that the shortening operation has been performed in a state where the power has not been reached, a comment “Insufficient power! Must have saved more energy ...” is displayed. Thereby, the player can understand that the variable mode can be further changed in the aura effect performed this time.

そして、主表示領域Dmには、今回のオーラ演出の演出結果を示す結果表示態様851aとして「?」の文字が表示される。つまり、オーラ演出の演出結果として、予め設定されている演出内容(表示態様)は、最大可変値に到達した場合における演出内容であるため、最大可変値に到達する前に短縮操作が実行された場合には、予め設定されている演出内容を、オーラ演出の演出結果として表示しないように構成している。このように構成することで、オーラ演出の演出結果を遊技者に把握させ難くすることができる。   Then, in the main display area Dm, a character "?" Is displayed as a result display mode 851a indicating the effect result of the current aura effect. In other words, as the effect result of the aura effect, the preset effect content (display mode) is the effect content when the maximum variable value is reached, and therefore, the shortening operation is performed before the maximum variable value is reached. In such a case, the effect contents set in advance are not displayed as the effect results of the aura effect. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to grasp the effect of the aura effect.

一方で、図248(b)に示した表示画面が表示された遊技者は、今回のオーラ演出にて設定されていた最大可変値を表示態様から把握することが困難である代わりに、少なくとも、短縮操作が実行した時点の可変値(Lv2)よりも高い値が最大可変値として設定されていたことを容易に把握することができるため、より高い値が最大可変値に設定されていたのではと期待感を持って後の演出を楽しむことができる。さらに、連打演出を好まない遊技者にとってが、枠ボタン22を複数回操作させることを促す演出が所定期間継続して表示される状態を、短縮操作を実行することで解消することができるため、遊技者が所望する任意の遊技を行わせ易くすることができる。   On the other hand, the player on whom the display screen shown in FIG. 248 (b) is displayed is difficult to grasp from the display mode the maximum variable value set in the current aura production, but at least, Since it can be easily grasped that a value higher than the variable value (Lv2) at the time when the shortening operation was performed was set as the maximum variable value, a higher value may have been set as the maximum variable value. You can enjoy the later production with a sense of expectation. Furthermore, for a player who does not like the continuous hitting effect, the state in which the effect prompting to operate the frame button 22 a plurality of times is continuously displayed for a predetermined period can be eliminated by executing the shortening operation. It is possible to make it easy for the player to play any desired game.

本変形例の連打演出(オーラ演出)では、図248に示した通り、短縮操作を実行するタイミングが早かった場合、即ち、連打演出の可変態様が最大可変値に到達していない場合には、適正な演出結果が表示されないように構成している。よって、連打演出が実行された場合において、適正な演出結果を表示させるために、短縮操作を実行するタイミングを遅らせ、可変操作のみを実行してしまう虞があった。この場合、既に最大可変値に到達しているにも関わらず短縮操作が実行されず、可変態様が可変しないまま操作有効期間が経過してしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。   In the continuous hit production (aura production) of this modification, as shown in FIG. 248, when the timing of executing the shortening operation is early, that is, when the variable form of the continuous production does not reach the maximum variable value, It is configured so that an appropriate effect result is not displayed. Therefore, in the case where the continuous hit effect is executed, there is a possibility that the timing of executing the shortening operation is delayed and only the variable operation is executed in order to display an appropriate effect result. In this case, there is a problem that the shortening operation is not executed even though the maximum variable value has already been reached, the operation effective period elapses without changing the variable mode, and the effect is reduced.

これに対して、本変形例では、連打演出の可変態様が最大可変値に到達した状態で所定条件が成立した場合に、遊技者に対して短縮操作を促す誘導演出を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して連打演出の可変態様が可変しない期間が長時間継続してしまい、遊技意欲が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。   On the other hand, in the present modified example, when the predetermined condition is satisfied in a state where the variable mode of the continuous hitting effect reaches the maximum variable value, a guided effect for urging the player to perform a shortening operation is configured to be executable. I have. With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which the period in which the variable mode of the continuous hitting effect does not change for the player continues for a long time, and a situation in which the willingness to play decreases.

この誘導演出の演出内容について図249(a)を参照して説明する。図249(a)は、誘導演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。図249(a)では、上述した図247(a)と同一のオーラ演出が実行された場合であって、可変態様(エフェクト851)の可変段階が、最大可変値である「3」に到達している状態で、操作有効期間の残期間が1秒となった場合の表示画面を示すものである。   The effect contents of the guidance effect will be described with reference to FIG. FIG. 249 (a) is a schematic diagram schematically illustrating an example of a display screen displayed when the guidance effect is executed. FIG. 249 (a) shows a case where the same aura production as in FIG. 247 (a) is executed, and the variable stage of the variable mode (effect 851) reaches the maximum variable value “3”. In this state, the display screen when the remaining period of the operation validity period is 1 second in a state where the operation is valid.

図249(a)に示した通り、可変態様(エフェクト851)の可変段階が、最大可変値である「3」に到達している状態で、操作有効期間の残期間が1秒になると、副表示領域Dsにて、第1ボタン22zaを操作することを促すための誘導演出態様として「もうそそ第1ボタンを押したほうがいいかも」のコメントが表示されると共に、表示領域HR52において表示されているボタン852が拡大表示される。これにより、遊技者に対して、現在表示されている可変態様が今回のオーラ演出における最大可変値に対応する表示態様であることを把握させることができる。   As shown in FIG. 249 (a), when the variable stage of the variable mode (effect 851) reaches the maximum variable value “3” and the remaining period of the operation valid period becomes one second, In the display area Ds, a comment “Is it better to press the first button?” Is displayed as a guidance effect mode for urging the user to operate the first button 22za, and is also displayed in the display area HR52. The on button 852 is enlarged and displayed. This allows the player to know that the currently displayed variable mode is the display mode corresponding to the maximum variable value in the current aura effect.

よって、操作有効期間が経過するまでに(タイムゲージ804に表示される期間が経過するまでに)、遊技者に短縮操作を実行させ易くすることができる。   Therefore, it is possible to make it easier for the player to execute the shortened operation before the operation valid period elapses (until the period displayed on the time gauge 804 elapses).

なお、本変形例では、上述した誘導演出を実行させるための実行条件として、オーラ演出における操作有効期間の残期間が所定期間(1秒)となった際に成立する時間経過実行条件を設定しているが、これに限ること無く、上述した第1制御例における終了条件、即ち、最大可変値に対応する表示態様が表示されてから、枠ボタン22を操作した回数が所定回数に到達した場合に成立する操作結果実行条件を設定するように構成しても良い。   In this modification, as an execution condition for executing the above-described guidance effect, a time lapse execution condition that is satisfied when the remaining period of the operation effective period in the aura effect becomes a predetermined period (1 second) is set. However, the present invention is not limited to this. When the number of times the frame button 22 has been operated reaches the predetermined number after the end condition in the above-described first control example, that is, the display mode corresponding to the maximum variable value is displayed. May be configured to set the operation result execution condition that is satisfied.

また、図249(a)に示した誘導演出が実行された状態においても、遊技者が短縮操作を実行すること無く、オーラ演出の操作有効期間が経過した場合には、図249(b)に示した表示画面が表示される。図249(b)は、オーラ演出中に短縮操作を実行しなかった場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図249(b)に示した通り、可変操作により可変態様(エフェクト851)を可変させた状態で短縮操作が実行されなかった場合は、副表示領域Dsに「貯めたエネルギーが消滅した」のコメントが表示されると共に、オーラ演出の演出結果を示す結果表示態様851a(図248(a)参照)が表示されること無く、オーラ演出が終了する結果演出が実行される。   Further, even in the state where the guidance effect shown in FIG. 249 (a) is executed, if the operation effective period of the aura effect has passed without the player performing the shortening operation, the state shown in FIG. The indicated display screen is displayed. FIG. 249 (b) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when a shortening operation is not performed during an aura effect. As shown in FIG. 249 (b), when the shortening operation is not performed in a state where the variable mode (effect 851) is changed by the variable operation, the comment “the stored energy has disappeared” is displayed in the sub display area Ds. Is displayed, and the result effect in which the aura effect ends is executed without displaying the result display mode 851a (see FIG. 248 (a)) indicating the effect result of the aura effect.

このように構成することで、オーラ演出が実行された場合に、短縮操作を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本変形例では、短縮操作を実行しなかった場合において、図249(b)に示した結果表示画面が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、オーラ演出の可変態様(エフェクト851)が、最大可変値に対応した表示態様で表示されている状態において、短縮操作を実行すること無く操作有効期間が経過した場合には、適正な演出結果を示す表示画面(図248(a)参照)を表示し、オーラ演出の可変態様(エフェクト851)が、最大可変値とは異なる可変値に対応した表示態様で表示されている状態において、短縮操作を実行すること無く操作有効期間が経過した場合にのみ、図249(b)に示した表示画面を表示するように構成しても良い。このように構成することで、オーラ演出において、操作有効期間が経過するまで可変態様が可変することを期待しながら枠ボタン22を操作した(可変操作を実行した)遊技者に対しては、適正な演出結果を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   With this configuration, when the aura effect is executed, it is possible to enthusiastically play a game to execute a shortening operation. In this modification, the result display screen shown in FIG. 249 (b) is configured to be displayed when the shortening operation is not performed. However, the present invention is not limited to this. In the state where the variable mode (effect 851) is displayed in the display mode corresponding to the maximum variable value, if the operation effective period has elapsed without executing the shortening operation, a display screen showing an appropriate effect result (See FIG. 248 (a)) and executing the shortening operation in a state where the variable mode of the aura effect (effect 851) is displayed in a display mode corresponding to a variable value different from the maximum variable value. The display screen shown in FIG. 249 (b) may be displayed only when the operation validity period elapses. With such a configuration, in the aura effect, the player who operates the frame button 22 (executes the variable operation) while expecting the variable mode to change until the operation effective period elapses is appropriate for the player. Since it is possible to provide a special effect result, it is possible to suppress the player's willingness to play the game.

<第3制御例>
次に、図250から図259を参照して、第3制御例について説明をする。上述した第1制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための各種演出の実行管理を、音声ランプ制御装置113にて全て実行するように構成していた。具体的には、特別図柄変動の変動時間に対応させて実行される各種変動演出の演出期間において、特定タイミングが到来した場合に、表示制御装置114や、音声出力装置226や演出装置を駆動させるための各種ソレノイドに対して演出の実行を指示するためのコマンドを出力するように構成していた。
<Third control example>
Next, a third control example will be described with reference to FIGS. In the above-described first control example, the execution control of various effects for indicating the result of the special symbol lottery is configured to be entirely executed by the sound lamp control device 113. Specifically, in a production period of various fluctuation effects executed in correspondence with the fluctuation time of the special symbol fluctuation, when a specific timing comes, the display control device 114, the sound output device 226, and the production device are driven. Command to instruct the various solenoids to execute the effect.

このように音声ランプ制御装置113が、各種演出装置の実行タイミングを一元的に管理することにより、各種演出装置に対して誤差無く演出を実行させることが可能となり、一体感のある演出を提供することができる。   In this way, the sound lamp control device 113 centrally manages the execution timings of the various effect devices, so that the effect can be executed without error for the various effect devices, and an effect with a sense of unity is provided. be able to.

しかしながら、近年におけるパチンコ機10は、演出効果を高めるために、各種演出装置の数を増加したり、各種演出装置に対して複雑に演出の実行指示を出力したりする傾向にある。このようなパチンコ機10において、全演出の実行管理を音声ランプ制御装置113にて実行してしまうと、音声ランプ制御装置113に対する処理負荷が増加してしまい、例えば、遊技結果に直接関わる処理、具体的には、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄の停止表示させる処理や、大当たり遊技中における獲得球数の表示処理や、遊技状態が切り替わることを遊技者に報知するための表示処理等が遅れてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。   However, in recent years, the pachinko machine 10 tends to increase the number of various effect devices or output complicated execution instructions to the effect devices to enhance the effect. In such a pachinko machine 10, if the execution management of all the effects is executed by the sound ramp control device 113, the processing load on the sound ramp control device 113 increases, for example, processing directly related to the game result, Specifically, a process of stopping and displaying the third symbol for indicating the result of the special symbol lottery, a process of displaying the number of acquired balls during the jackpot game, and a display for notifying the player that the gaming state is switched. There is a possibility that the processing is delayed and the player's willingness to play decreases.

これに対して、本第3制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に各種演出画像を表示させるための制御装置である表示制御装置114のMPU231に、実行演出を管理する機能を持たせることにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させるように構成している点で上述した第1制御例と相違している。それ以外の技術思想については、上述した第1制御例と同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   On the other hand, in the third control example, the MPU 231 of the display control device 114, which is a control device for displaying various effect images on the display surface of the third symbol display device 81, has a function of managing execution effects. This is different from the first control example described above in that the processing load on the sound lamp control device 113 is reduced. Other technical ideas are the same as those in the first control example described above, and the same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第3制御例では、音声ランプ制御装置113により表示用変動パターンコマンドを設定する際に、合わせて、表示制御装置114側で時間経過を管理させるための表示用タイマ管理コマンドを設定可能に構成している。そして、表示制御装置114にてタイマ管理コマンドを受信した場合には、対象となる演出の継続期間をタイマ管理し、タイマ管理されている継続期間が終了した場合に、継続期間が終了したことを示す表示終了コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。   In the third control example, when the display variation pattern command is set by the audio lamp control device 113, a display timer management command for managing the passage of time on the display control device 114 side can be set. doing. Then, when the timer control command is received by the display control device 114, the duration of the target effect is managed by the timer, and when the duration managed by the timer ends, the fact that the duration has ended is determined. The display end command shown can be output to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から出力された表示終了コマンドを受信することで継続期間が終了したと判別され、継続期間終了に基づいて実行される演出に対するコマンドが設定される。このように構成することで、継続期間の経過を計測するための計測手段(タイマ)を、音声ランプ制御装置113が保有する必要が無くなると共に、音声ランプ制御装置113にて経過時間が経過したかを判別する処理を常時実行する必要が無くなる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。   The sound lamp control device 113 determines that the continuation period has ended by receiving the display end command output from the display control device 114, and sets a command for an effect to be executed based on the end of the continuation period. With this configuration, the sound lamp control device 113 does not need to have a measuring unit (timer) for measuring the elapse of the duration, and the sound lamp control device 113 determines whether the elapsed time has elapsed. It is not necessary to always execute the process of determining Therefore, the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

さらに、本第3制御例では、表示制御装置114にてタイマ管理されている期間中において、特定の表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示されたか否か(特定の表示態様に対応する画像データが用いられたか否か)を、判別可能に構成し、上述した表示終了コマンドを設定する場合に、特定表示態様の表示の有無を示す情報も合わせて設定可能に構成している。   Further, in the third control example, whether or not a specific display mode is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the period in which the timer is managed by the display control device 114 (the specific display mode). Whether the corresponding image data has been used or not) is configured to be discriminable, and when the above-described display end command is set, information indicating whether or not to display the specific display mode is also settable. .

そして、音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から特手表示態様の表示を示すコマンドが出力されたかを判別し、その判別結果に基づいて、継続期間終了後に実行される演出の演出態様を可変設定可能に構成している。これにより、表示制御装置114が実行した実行内容(表示結果)に応じた内容(演出態様)で各種演出装置に対する演出コマンドを設定することが可能となる。よって、演出効果を高めることができる。   Then, the sound lamp control device 113 determines whether a command indicating the display of the special-purpose display mode has been output from the display control device 114, and based on the determination result, determines the effect mode of the effect performed after the continuation period. It is configured to be variably settable. Thus, it is possible to set effect commands for various effect devices with contents (effect mode) according to the execution contents (display results) executed by the display control device 114. Therefore, the effect can be enhanced.

さらに加えて、本制御例では、継続期間が設定されている期間中に、枠ボタン22を操作(押下)した場合において、その枠ボタン22を操作したことを示す押下コマンドを表示制御装置114へと出力可能に構成しており、音声ランプ制御装置113にて設定された各種演出態様のうち、その表示態様を表示制御装置114のMPU231にて可変制御可能に構成している。   In addition, in the present control example, when the frame button 22 is operated (pressed) during the period in which the continuation period is set, a press command indicating that the frame button 22 has been operated is sent to the display control device 114. The display mode can be variably controlled by the MPU 231 of the display control device 114 among various effect modes set by the audio lamp control device 113.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113の管理外において実行される演出(例えば、連打演出)において、演出態様を可変させることが可能となるため、演出効果を高めることができる。   With such a configuration, in an effect performed outside the control of the audio lamp control device 113 (for example, a continuous hit effect), the effect mode can be changed, so that the effect can be enhanced.

<第3制御例の電気的構成について>
次に、図250を参照して、本第3制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。図250は、表示制御装置114の電気的構成を模式的に示した図である。なお、本制御例では、上述した第1制御例における表示制御装置114の電気的構成に対して、ワークRAM233に演出態様233baを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration of Third Control Example>
Next, an electrical configuration of the display control device 114 in the third control example will be described with reference to FIG. FIG. 250 is a diagram schematically illustrating an electrical configuration of the display control device 114. Note that the present control example is different from the electrical configuration of the display control device 114 in the above-described first control example in that a rendering mode 233ba is added to the work RAM 233, and is otherwise the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

演出タイマ233baは、音声ランプ制御装置113から受信したタイマ管理コマンドに含まれるタイマ管理演出の経過時間を計測するためのタイマであって、タイマ管理演出が実行されるタイミングでタイマ管理演出の継続時間に対応する値が設定される。そして、20ミリ秒単位で実行されるV割込処理が実行される毎に、タイマの値が更新され、タイマの値が0に更新された場合にタイマ管理演出の終了タイミングと判別される。   The effect timer 233ba is a timer for measuring the elapsed time of the timer management effect included in the timer management command received from the sound lamp control device 113, and the duration of the timer management effect at the timing when the timer management effect is executed. Is set. Then, each time the V interrupt processing executed in units of 20 milliseconds is executed, the value of the timer is updated, and when the value of the timer is updated to 0, it is determined that the timing of ending the timer management effect.

<第3制御例の制御処理内容について>
次に、図251から図259を参照して、本第3制御例における制御処理内容について説明をする。本第3制御例は、上述した第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の一部と、表示制御装置114のMPU231にて実行される制御処理の一部とを変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control processing content of the third control example>
Next, with reference to FIG. 251 to FIG. 259, control processing contents in the third control example will be described. This third control example is different from the first control example described above in that a part of the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 and a part of the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are performed. The difference is that some are changed, and the others are the same. The same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図251から図254を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第3制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図195のS2114参照)に代えてコマンド判定処理3(図251のS2164参照)を、変動表示設定処理(図199のS2115参照)に代えて変動表示設定処理3(図253のS2165参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については,同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, with reference to FIGS. 251 to 254, the contents of control processing of the sound lamp control device 113 in the third control example will be described. The control process of the voice lamp control device 113 of the third control example is different from the control process of the voice lamp control device 113 of the first control example in that the command determination process (see S2114 in FIG. 195) is replaced with the command determination process. The processing 3 (see S2164 in FIG. 251) is different from the processing in that variable display setting processing 3 (see S2165 in FIG. 253) is executed instead of the variable display setting processing (see S2115 in FIG. 199). It is. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図251は、コマンド判定処理3(S2164)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理3(S2164)は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図195のS2114参照)に対して、表示制御装置114から出力される表示終了コマンドを受信した場合の処理を追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   FIG. 251 is a flowchart illustrating the content of the command determination process 3 (S2164). This command determination processing 3 (S2164) adds processing when a display end command output from the display control device 114 is received to the command determination processing of the first control example (see S2114 in FIG. 195). And the other points are the same. The same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理3(S2164)が実行されると、まず、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図195のS2114参照)と同一のS2201からS2214の処理を実行する。そして、S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、次に、表示終了コマンドを受信したかを判別し(S2251)、受信したと判別した場合は(S2251:Yes)、終了コマンド受信処理を実行し(S2252)、本処理を終了する。一方、表示終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S2251:No)、そのまま本処理を終了する。   When the command determination process 3 (S2164) is executed, first, the same processes from S2201 to S2214 as the command determination process of the above-described first control example (see S2114 in FIG. 195) are executed. Then, in the processing of S2213, when it is determined that the stop command has not been received (S2213: No), it is next determined whether or not the display end command has been received (S2251). (S2251: Yes), end command reception processing is executed (S2252), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the display end command has not been received (S2251: No), the present process is terminated as it is.

次に、図252を参照して、コマンド判定処理3(図251のS2164参照)にて実行される終了コマンド受信処理(S2251)の内容について説明をする。図252は、終了コマンド受信処理(S2251)の内容を示したフローチャートである。この終了コマンド受信処理では、表示制御装置114にて管理された時間経過に基づいて各種演出態様を設定するための処理が実行される。   Next, the contents of the end command receiving process (S2251) executed in the command determination process 3 (see S2164 in FIG. 251) will be described with reference to FIG. FIG. 252 is a flowchart showing the contents of the end command receiving process (S2251). In the end command receiving process, a process for setting various effect modes based on the lapse of time managed by the display control device 114 is executed.

終了コマンド受信処理(S2251)では、まず演出選択情報格納エリア223hから対応する演出選択情報を読み出す(S4101)。このS4101の処理では、後述する表示用変動パターンコマンド設定処理(図254のS2651参照)にて格納されたタイマ管理演出に関する情報が読み出される。これにより、表示制御装置114から出力された終了コマンドと、音声ランプ制御装置113にて設定されたタイマ管理演出とが関連付けられる。   In the end command receiving process (S2251), first, the corresponding effect selection information is read from the effect selection information storage area 223h (S4101). In the process of S4101, the information related to the timer management effect stored in the display variation pattern command setting process (see S2651 in FIG. 254) described later is read. Thereby, the end command output from the display control device 114 is associated with the timer management effect set by the sound lamp control device 113.

次いで、今回受信した表示終了コマンドに含まれる情報を抽出する(S4102)。このS4102の処理では、対応するタイマ管理演出の種別と、タイマ管理演出の演出期間中に表示された画像データ(演出データ)として特定の画像データ(演出データ)が表示されたことを示す特定表示情報と、今回のタイマ管理演出の継続期間を示す期間情報と、を抽出する。   Next, information included in the display end command received this time is extracted (S4102). In the process of S4102, the type of the corresponding timer management effect and the specific display indicating that the specific image data (effect data) is displayed as the image data (effect data) displayed during the effect period of the timer management effect. Information and period information indicating the duration of the current timer management effect are extracted.

そして、S4102の処理で読み出した情報に、特定表示情報が含まれているかを判別し(S4103)、特定表示譲歩が含まれていると判別した場合は(S4103:Yes)、S4101にて読み出した演出選択情報に、特定情報を追加更新し(S4104)、追加更新された演出選択情報に対応する終了時用演出コマンドを設定し(S4105)、本処理を終了する。一方、S4103の処理において特定表示情報が含まれていないと判別した場合は(S4103:No)、S4104の処理をスキップして、S4101にて読み出した演出選択情報に対応する終了時用演出コマンドを設定し(S4105)、本処理を終了する。   Then, it is determined whether the information read in the process of S4102 includes the specific display information (S4103). If it is determined that the specific display concession is included (S4103: Yes), the information is read in S4101. The specific information is additionally updated to the effect selection information (S4104), an end-time effect command corresponding to the additionally updated effect selection information is set (S4105), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the specific display information is not included in the processing of S4103 (S4103: No), the processing of S4104 is skipped, and the end-effect command corresponding to the effect selection information read in S4101 is output. This is set (S4105), and this process ends.

次に、図253を参照して、変動表示設定処理3(S2165)の内容について説明をする。図253は、変動表示設定処理3(S2165)の内容を模式的に示したフローチャートである。この変動表示設定処理3(S2165)では、上述した変動表示設定処理(図199のS2115参照)に対して、表示用変動パターンコマンドを設定するための処理をサブルーチンで実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the variable display setting process 3 (S2165) will be described with reference to FIG. FIG. 253 is a flowchart schematically showing the contents of the variable display setting process 3 (S2165). This variation display setting process 3 (S2165) is different from the above-described variation display setting process (see S2115 in FIG. 199) in that a process for setting a variation pattern command for display is executed in a subroutine. Other than the above are the same. The same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

変動表示設定処理3(S2165)では、まず、上述した変動表示設定処理(図199のS2115参照)と同一のS2601〜S2607,S2609〜S2611の処理を実行し、その後、表示用変動パターンコマンド設定処理を実行する(S2651)。そして、S2651の処理を終えると、上述した変動表示設定処理(図199のS2115参照)と同一のS2612〜S2616の処理を実行し、本処理を終了する。   In the variation display setting process 3 (S2165), first, the same processes of S2601 to S2607 and S2609 to S2611 as the above-described variation display setting process (see S2115 in FIG. 199) are executed, and thereafter, the display variation pattern command setting process Is executed (S2651). Then, when the process of S2651 is completed, the same processes of S2612 to S2616 as the above-described variable display setting process (see S2115 of FIG. 199) are executed, and this process ends.

S2651の処理において実行される表示用変動パターンコマンド設定処理では、今回選択された変動演出パターンに対応する表示用変動パターンコマンドの設定と、表示制御装置114側でタイマ管理(時間経過管理)をさせるためのコマンドを設定する処理が実行される。   In the display variation pattern command setting process executed in the process of S2651, the display variation pattern command corresponding to the variation effect pattern selected this time is set, and the display control device 114 performs timer management (time lapse management). A process for setting a command for execution is performed.

ここで、図254を参照して、変動表示設定処理3(図253のS2165参照)にて実行される表示用変動パターンコマンド設定処理(S2651)の内容について説明をする。図254は、表示用変動パターンコマンド設定処理(S2651)の内容を示したフローチャートである。   Here, the contents of the display variation pattern command setting process (S2651) executed in the variation display setting process 3 (see S2165 in FIG. 253) will be described with reference to FIG. FIG. 254 is a flowchart showing the content of the display variation pattern command setting process (S2651).

表示用変動パターンコマンド設定処理(S2651)では、まず、今回選択された変動演出パターンの中に、タイマ管理演出が含まれているかを判別する(S4201)。このタイマ管理演出とは、表示制御装置114側で時間経過を管理させる演出のことであり、例えば、変動演出が実行される変動演出期間のうち所定期間実行される演出が該当する。主に、そのタイマ管理演出が終了すると、タイマ管理演出中に表示された表示結果に基づいて別の演出が実行されるように構成されている。このタイマ管理演出の具体的な内容については、後述する。   In the display variation pattern command setting process (S2651), first, it is determined whether or not a timer management effect is included in the variation effect pattern selected this time (S4201). The timer management effect is an effect in which the display control device 114 manages the passage of time, for example, an effect that is performed for a predetermined period in a variable effect period in which the variable effect is performed. Mainly, when the timer management effect ends, another effect is executed based on the display result displayed during the timer management effect. The specific contents of the timer management effect will be described later.

S4201の処理において、タイマ管理演出があると判別した場合は(S4201:Yes)、タイマ管理演出の実行タイミングと、継続期間をと示す表示用タイマ管理コマンドを設定し(S4202)、演出選択情報格納エリア223hに、今回のタイマ管理演出に関する情報を格納し(S4203)、表示用変動パターンコマンドを設定し(S4204)、本処理を終了する。一方、S4201の処理において、タイマ管理演出有りと判別されなかった場合、即ち、今回選択された変動演出パターンに、タイマ管理演出に該当する変動演出が無いと判別した場合は(S4201:No)、S4202,S4203の処理をスキップし、上述したS4204の処理を実行し本処理を終了する。   In the process of S4201, when it is determined that there is a timer management effect (S4201: Yes), a display timer management command indicating the execution timing and the duration of the timer management effect is set (S4202), and the effect selection information is stored. Information on the current timer management effect is stored in the area 223h (S4203), a display variation pattern command is set (S4204), and the process ends. On the other hand, in the process of S4201, when it is not determined that the timer management effect is present, that is, when it is determined that the variable effect pattern selected this time does not include the variable effect corresponding to the timer management effect (S4201: No), The processing of S4202 and S4203 is skipped, the processing of S4204 described above is executed, and this processing ends.

ここで、タイマ管理演出を用いた変動演出の流れについて、例えば、第1制御例のパチンコ機10において実行される連打演出(図130〜図132参照)のうち、遊技者が枠ボタン22を有効に操作可能な操作有効期間が設定されている演出期間(10秒)中に実行される演出をタイマ管理演出とした場合について具体的に説明をする。   Here, with respect to the flow of the variable effect using the timer management effect, for example, in the continuous hit effect (see FIGS. 130 to 132) executed in the pachinko machine 10 of the first control example, the player activates the frame button 22. A specific description will be given of a case where an effect executed during an effect period (10 seconds) in which an operation valid period that can be operated is set as a timer management effect.

連打演出が実行される変動演出パターンコマンドを設定する際に、表示用変動パターンコマンド設定処理(図254のS2651参照)において、タイマ管理演出(連打演出)の実行タイミング(変動演出が開始してから10秒後(図146(c)参照))と、タイマ管理演出(連打演出)の継続期間(10秒間(図146(c)参照))と、を示す表示用タイマ管理コマンドを設定する(図254のS4202参照)。また、この際に、今回選択された演出の内容、及び、タイマ管理演出が終了した後に実行される演出(各種リーチ演出)の演出態様を、演出選択情報格納エリア223hに格納する。このように演出選択情報格納エリア223hに格納しておくことにより、タイマ管理演出が終了したことを音声ランプ制御装置113が判別した場合に、次に実行すべき制御処理(次に実行する演出の内容)を容易に読み出すことができ、処理負荷を軽減させることができる。   When setting a variable effect pattern command in which a continuous hit effect is executed, in the display variable pattern command setting process (see S2651 in FIG. 254), the execution timing of the timer management effect (continuous hit effect) (after the start of the variable effect) A display timer management command is set to indicate 10 seconds later (see FIG. 146 (c)) and the duration of the timer management effect (continuous hit effect) (10 seconds (see FIG. 146 (c))). 254, S4202). At this time, the contents of the effect selected this time and the effect mode of the effect (various reach effects) executed after the timer management effect is completed are stored in the effect selection information storage area 223h. By storing in the effect selection information storage area 223h in this way, when the sound lamp control device 113 determines that the timer management effect has ended, the control process to be executed next (the next effect to be executed) Content) can be easily read, and the processing load can be reduced.

音声ランプ制御装置113にて設定された表示用タイマ管理コマンドを表示制御装置114側で受信すると、表示用タイマ管理コマンドに含まれる情報に基づいて、タイマ管理演出の実行タイミングに合わせて連打演出を開始する(図130(a)参照)。そして、連打演出中に遊技者が枠ボタン22を操作すると、遊技者が枠ボタン22を操作(押下)したことを示す押下コマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力され、表示制御装置114では、受信した押下コマンドに基づいて連打演出における可変態様を決定し、決定した可変態様に該当する画像データ(演出データ)を作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。   When the display control device 114 receives the display timer management command set by the voice lamp control device 113, the continuous hitting effect is performed in accordance with the execution timing of the timer management effect based on the information included in the display timer management command. The process starts (see FIG. 130A). Then, when the player operates the frame button 22 during the continuous hitting production, a press command indicating that the player has operated (pressed) the frame button 22 is output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 and displayed. The control device 114 determines a variable mode in the continuous hit effect based on the received press command, creates image data (effect data) corresponding to the determined variable mode, and displays the image data on the display surface of the third symbol display device 81. .

なお、この場合、第1制御例の上限回数選択テーブル(図162(b)参照)に示した通り、最終可変態様として所定の範囲のみを規定している演出パターンが選択された場合において、その所定範囲内から逸脱しない範囲であって、且つ、現在表示されている可変態様が進行する範囲内で可変態様を可変させる制御を表示制御装置114にて実行するように構成すると良い。   In this case, as shown in the upper limit number selection table of the first control example (see FIG. 162 (b)), when an effect pattern that defines only a predetermined range as the final variable mode is selected, It is preferable that the display control device 114 executes control for changing the variable mode within a range that does not deviate from the predetermined range and within the range in which the currently displayed variable mode proceeds.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果に応じた規則、即ち、最終可変態様として表示し得る範囲のみ音声ランプ制御装置113にて決定し、その範囲内における詳細な可変態様の決定を表示制御装置114にて実行させることができるため、音声ランプ制御装置113が実行する制御処理の処理負荷をより軽減させることができる。   With such a configuration, the rule according to the result of the special symbol lottery, that is, only the range that can be displayed as the final variable mode is determined by the sound lamp control device 113, and the determination of the detailed variable mode within the range is determined. Since the processing can be executed by the display control device 114, the processing load of the control processing executed by the sound lamp control device 113 can be further reduced.

そして、タイマ管理演出(連打演出)の演出期間が経過すると、表示制御装置114にて、タイマ管理演出が終了したことを示す終了情報と、演出期間終了時における可変態様の表示内容を示す表示情報と、を含む表示終了コマンドが設定され、音声ランプ制御装置113へと出力される。   Then, when the effect period of the timer management effect (continuous striking effect) has elapsed, the display control device 114 uses the display control device 114 to display end information indicating that the timer management effect has ended and display information indicating the display content of the variable mode at the end of the effect period. Are set and output to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から出力された表示終了コマンドに含まれている各種情報に基づいて、演出選択情報格納エリア223hに格納した情報に基づいて、連打演出終了後に実行させる各種演出の演出態様を決定し、決定した演出態様を実行させるための各種コマンドを、表示制御装置114、音声出力装置226、各種演出装置へと出力する。   In the sound lamp control device 113, based on various information included in the display end command output from the display control device 114, based on information stored in the effect selection information storage area 223h, various The effect mode of the effect is determined, and various commands for executing the determined effect mode are output to the display control device 114, the audio output device 226, and the various effect devices.

また、表示制御装置114から出力された表示終了コマンドに、連打演出期間中に特定の可変態様が表示されたことを示す特定表示情報(例えば、最終可変態様として決定した範囲の上限値に対応する表示態様が表示されたことを示す情報)が含まれている場合のみ、連打演出終了後に実行させる各種演出の演出態様を通常とは異なる特定演出態様として決定し、決定した特定演出態様を実行させるための各種コマンドを、表示制御装置114、音声出力装置226、各種演出装置へと出力する。   In addition, the display end command output from the display control device 114 includes, in the display end command, specific display information indicating that the specific variable mode was displayed during the continuous-stroke effect period (for example, corresponding to the upper limit value of the range determined as the final variable mode). Only when the display mode is included, the effect mode of various effects to be executed after the end of the continuous-stroke effect is determined as a specific effect mode different from normal, and the determined specific effect mode is executed. Are output to the display control device 114, the audio output device 226, and various effect devices.

このように、音声ランプ制御装置113にてタイマ管理演出の開始タイミングと、継続期間とを示すコマンドを表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114側でタイマ管理演出の時間管理を実行可能に構成することで、音声ランプ制御装置113における変動演出に関する制御処理の負荷を軽減させることができる。   As described above, the sound lamp control device 113 outputs the command indicating the start timing and the duration of the timer management effect to the display control device 114, and the display control device 114 can execute the time management of the timer management effect. With this configuration, it is possible to reduce the load of the control processing related to the variable effect in the sound lamp control device 113.

また、タイマ管理演出が終了したことを示す情報(コマンド)を表示制御装置114から受信するように構成し、その情報(コマンド)を受信したことに基づいて、タイマ管理演出終了後に実行する演出の演出態様を決定し、パチンコ機10を構成する各種装置に対して演出実行の指示を行うように構成しているため、音声ランプ制御装置113にてタイマ管理演出の時間管理を行わなくても、適正なタイミングにて、ズレることなく各種装置へと演出実行の指示を行うことができ、各種装置にて実行される演出の実行タイミングがズレてしまい演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。   Further, the information (command) indicating that the timer management effect has ended is configured to be received from the display control device 114, and based on the reception of the information (command), the effect to be executed after the timer management effect ends. Since it is configured to determine the effect mode and to instruct the various devices constituting the pachinko machine 10 to execute the effect, even if the sound lamp control device 113 does not perform the time management of the timer management effect, It is possible to give an instruction to execute the effect to various devices at an appropriate timing without shifting, and to suppress the effect of the effect performed by the various devices from being shifted and the effect of the effect to be reduced. Can be.

さらに、本制御例では、表示制御装置114にて時間管理されるタイマ管理演出中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を、表示制御装置114にて決定可能に構成している。よって、音声ランプ制御装置113にてタイマ管理演出中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を決定する場合に比べて、音声ランプ制御装置113における変動演出に関する制御処理の負荷を軽減させることができる。   Further, in the present control example, the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the timer management effect managed by the display control device 114 during time management is determined by the display control device 114. ing. Therefore, compared to the case where the sound lamp control device 113 determines the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the timer management effect, the load of the control process related to the variable effect in the sound lamp control device 113 is different. Can be reduced.

さらに、タイマ管理演出が終了したことを示す表示終了コマンドに、表示制御装置114にて決定した表示態様に関する情報(タイマ管理演出終了時に表示されている表示態様を示すための情報)を含ませて音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113にて、表示終了コマンドに含まれる情報に基づいて、タイマ管理演出の終了後に実行する演出の演出態様を決定するように構成しているため、表示制御装置114にて実行管理させたタイマ管理演出の演出結果に対応した演出態様を音声ランプ制御装置113にて設定可能となる、演出効果を高めることができる。   Further, the display end command indicating that the timer management effect has ended includes information on the display mode determined by the display control device 114 (information for indicating the display mode displayed at the end of the timer management effect). The sound lamp control device 113 is configured to output to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 determines an effect mode of the effect to be executed after the end of the timer management effect based on information included in the display end command. With this configuration, it is possible to set an effect mode corresponding to the effect result of the timer management effect that is executed and managed by the display control device 114 with the sound lamp control device 113, thereby enhancing the effect.

次に、図255から図259を参照して、本第3制御例における表示制御装置114の制御処理内容について説明をする。本第3制御例における表示制御装置114の制御処理内容は、上述した第1制御例における表示制御装置114の制御処理内容に対して、V割込処理(図213(b)参照))に代えてV割込処理3(図255参照)を、コマンド判定処理(図214のS6302参照)に代えてコマンド判定処理3(図256のS6352参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, control processing contents of the display control device 114 in the third control example will be described with reference to FIGS. The control processing content of the display control device 114 in the third control example is different from the control processing content of the display control device 114 in the first control example in that a V interrupt process (see FIG. 213 (b)) is used. V interrupt processing 3 (see FIG. 255) instead of command determination processing (see S6302 in FIG. 214) in that command determination processing 3 (see S6352 in FIG. 256) is executed. is there. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図255を参照して、V割込処理3の内容について説明をする。図255は、V割込処理3の内容を示したフローチャートである。このV割込処理3では、上述したV割込処理(図213(b)参照))に対して、演出タイマ233baを更新するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, the contents of the V interrupt processing 3 will be described with reference to FIG. FIG. 255 is a flowchart showing the contents of the V interrupt processing 3. The V interrupt processing 3 is different from the above-described V interrupt processing (see FIG. 213 (b)) in that a processing for updating the effect timer 233ba is added, and the other points are the same. . The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第3制御例では、上述した第1制御例と同様に、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号に基づいてMPU231によりV割込処理3が実行されるように構成している。即ち、V割込処理3は定期的に実行される制御処理となる。よって、V割込処理3の実行に合わせて演出タイマ233baの値を更新することにより、演出タイマ233baを用いた適正な時間管理を表示制御装置114にて実行することができる。   In the third control example, similarly to the first control example described above, the MPU 231 controls the VPU based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image controller 237 completes the drawing process of the image for one frame. The configuration is such that interrupt processing 3 is executed. That is, the V interrupt processing 3 is a control processing that is periodically executed. Therefore, by updating the value of the effect timer 233ba in accordance with the execution of the V interrupt processing 3, the display control device 114 can execute appropriate time management using the effect timer 233ba.

なお、本制御例では、V割込処理3を用いて演出タイマ233baの更新処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、任意の時間を計測可能であれば、例えば、表示制御装置114に計時手段を設け、その計時手段の計時結果に基づいて経過時間を計測可能に構成しても良いし、他の制御処理のうち、定期的に実行される制御処理を用いて経過時間を計測可能に構成しても良い。   In the present control example, the effect timer 233ba is updated using the V interrupt processing 3. However, the present invention is not limited to this. A timer may be provided in the display control device 114 so that the elapsed time can be measured based on the time measurement result of the timer. Alternatively, among the other control processes, a control process that is periodically executed may be used. You may comprise so that elapsed time can be measured.

V割込処理3では、まず、上述した第1制御例のV割込処理(図213(b)参照)と同一のS6301〜S6309の処理を実行し、その後、演出タイマ更新処理を実行し(S6351)、本処理を終了する。S6351にて実行される演出タイマ更新処理は、演出タイマ233baに設定された値を更新(減算)するための処理である。この演出タイマ233baは、タイマ管理演出の演出期間(継続期間)を計測するものであって、タイマ管理演出が実行されるタイミングに合わせてタイマ管理演出の演出期間に対応する値がセットされ、V割込処理3が実行される毎に(20ミリ秒毎に)、値が更新(減算)される。そして、演出タイマ233baの値が0となった場合に、タイマ管理演出の演出期間が終了する。   In the V interrupt processing 3, first, the same processing as S6301 to S6309 is performed as the V interrupt processing (see FIG. 213 (b)) of the above-described first control example, and thereafter, the effect timer updating processing is executed ( (S6351), this process ends. The effect timer updating process executed in S6351 is a process for updating (subtracting) the value set in the effect timer 233ba. The effect timer 233ba measures the effect period (duration) of the timer management effect, and a value corresponding to the effect period of the timer management effect is set in accordance with the timing at which the timer management effect is executed. Each time the interrupt processing 3 is executed (every 20 ms), the value is updated (subtracted). Then, when the value of the effect timer 233ba becomes 0, the effect period of the timer management effect ends.

次に、図256を参照して、V割込処理3(図255)にて実行されるコマンド判定処理3(S6352)の内容について説明をする。図256は、コマンド判定処理3(S6532)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理3(S6532)では、上述したコマンド判定処理(図214のS6302参照)に対して、押下コマンド処理(S6452)と、タイマ設定処理(S6454)と、を実行するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the command determination process 3 (S6352) executed in the V interrupt process 3 (FIG. 255) will be described with reference to FIG. FIG. 256 is a flowchart showing the content of the command determination process 3 (S6532). In this command determination process 3 (S6532), processes for executing a press command process (S6452) and a timer setting process (S6454) are added to the above-described command determination process (see S6302 in FIG. 214). The same reference numerals are given to the same processing contents that are otherwise the same, and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理3(S6532)では、まず、上述したコマンド判定処理(図214のS6302参照)と同一のS6401〜S6413の処理を実行する。そして、S6412の処理において、エラーコマンドが無いと判別した場合に(S6412)、次に、押下コマンドがあるかを判別し(S6451)、押下コマンドがあると判別した場合は(S6451:Yes)、押下コマンド処理を実行し(S6452)、S6401の処理へ移行する。   In the command determination process 3 (S6532), first, the same processes from S6401 to S6413 as the above-described command determination process (see S6302 in FIG. 214) are executed. In the process of S6412, if it is determined that there is no error command (S6412), it is next determined whether there is a press command (S6451), and if it is determined that there is a push command (S6451: Yes), The push command processing is executed (S6452), and the flow shifts to the processing of S6401.

ここで、S6451の処理において判別される押下コマンドとは、枠ボタン22が操作されたことを有効に判別可能な操作有効期間内に、遊技者により枠ボタン22が操作されたことを示すためのコマンドであって、音声ランプ制御装置113にて操作有効期間内に枠ボタン22が操作されたと判別された場合のうち、枠ボタン22への操作に基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示態様を可変決定するための処理が表示制御装置114により行われる演出(タイマ管理演出)中に枠ボタン22が操作された場合に音声ランプ制御装置113にて設定されるコマンドである。   Here, the pressed command determined in the process of S6451 is a command for indicating that the player has operated the frame button 22 within an operation valid period in which the operation of the frame button 22 can be effectively determined. When the voice lamp control device 113 determines that the frame button 22 has been operated within the operation valid period, the voice lamp control device 113 displays the command on the display surface of the third symbol display device 81 based on the operation on the frame button 22. When the frame button 22 is operated during an effect (timer management effect) in which a process for variably determining the displayed display mode is performed by the display control device 114, a command set by the sound lamp control device 113 is used. is there.

表示制御装置114は、この押下コマンドを受信した場合に、タイマ管理演出の演出態様を可変させるための処理(押下コマンド処理)を実行する。このように、遊技者が枠ボタン22を操作した場合の全てでは無く、表示制御装置114にて枠ボタン22への操作が行われた情報が必要な場合にのみ、押下コマンドを設定するように構成することで、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力するコマンドの数を減少させることが可能となり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。   When receiving the press command, the display control device 114 executes a process (press command process) for changing the effect mode of the timer management effect. As described above, the pressing command is set not only when the player operates the frame button 22 but only when information on the operation performed on the frame button 22 by the display control device 114 is necessary. With this configuration, the number of commands output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 can be reduced, and the processing load on the sound lamp control device 113 can be reduced.

なお、本制御例では、枠ボタン22への操作に基づいて実行中の演出の態様を可変設定させるための処理が、音声ランプ制御装置113にて実行される演出と、表示制御装置114にて実行される演出とを有しているため、音声ランプ制御装置113により押下コマンドを設定するか否かの判別を要しているが、例えば、枠ボタン22への操作に基づいて実行中の演出の態様を可変設定させるための処理を表示制御装置114のみで実行させる場合には、枠ボタン22への操作が実行される毎に押下コマンドを設定すると良い。また、枠ボタン22が操作される毎に押下コマンドを設定するのでは無く、所定期間(例えば、1秒間)の間、枠ボタン22が操作されたことを示す情報を蓄積し、所定期間が経過した場合に、蓄積された情報に基づいて枠ボタン22への操作の回数を示す操作回数情報を含んだ押下コマンドを設定するように構成しても良い。   In the present control example, the process for variably setting the mode of the effect being executed based on the operation on the frame button 22 is performed by the effect performed by the sound lamp control device 113 and by the display control device 114. It is necessary to determine whether or not to set a press command by the sound lamp control device 113 because the effect is to be executed. For example, the effect being executed based on the operation on the frame button 22 is required. When the process for variably setting the mode is executed only by the display control device 114, it is preferable to set a press command every time the operation on the frame button 22 is performed. Also, instead of setting a press command every time the frame button 22 is operated, information indicating that the frame button 22 has been operated is accumulated for a predetermined period (for example, one second), and the predetermined period elapses. In such a case, a configuration may be adopted in which a press command including operation count information indicating the number of operations on the frame button 22 is set based on the accumulated information.

このように構成することで、遊技者による枠ボタン22への各操作に対する演出態様の可変タイミングに若干の誤差が生じるが、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力するコマンドの数を減少させることが可能となり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。この構成は、例えば、所定期間内における枠ボタン22(操作手段)の操作回数に基づいて、所定期間経過後の表示態様を可変させる操作演出のように、枠ボタン22への1回の操作に基づいて表示態様を可変させることの無い操作演出を実行する場合に用いると良い。   With this configuration, a slight error occurs in the variable timing of the presentation mode for each operation of the frame button 22 by the player, but the number of commands output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 is reduced. This makes it possible to reduce the processing load on the sound lamp control device 113. This configuration is, for example, based on the number of times the frame button 22 (operating means) is operated within a predetermined period, such as an operation effect of changing the display mode after the predetermined period elapses, such as one operation on the frame button 22. It may be used when performing an operation effect without changing the display mode based on the display.

また、このような操作演出を実行する場合には、例えば、所定期間内における枠ボタン22への操作に応じて可変する可変態様(例えば、枠ボタン22を操作する毎に上昇するゲージ表示の可変態様)は、音声ランプ制御装置113にて設定可能にし、所定期間経過後の表示態様は、表示制御装置114にて設定可能に構成すると良い。このように構成することで、枠ボタン22が操作される毎に表示態様を可変させながらも、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力するコマンドの数を減少させることが可能となり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。   In the case where such an operation effect is performed, for example, a variable mode (for example, a variable gauge display that increases each time the frame button 22 is operated) is changed in accordance with an operation on the frame button 22 within a predetermined period. Mode) can be set by the audio lamp control device 113, and the display mode after a predetermined period has elapsed can be set by the display control device 114. With this configuration, it is possible to reduce the number of commands output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 while changing the display mode each time the frame button 22 is operated, The processing load on the sound lamp control device 113 can be reduced.

本制御例では、枠ボタン22が操作されたことを音声ランプ制御装置113が判別可能に構成しているが、これに限ること無く、表示制御装置114にて枠ボタン22が操作されたことを判別可能に構成しても良いし、枠ボタン22(操作手段)を複数有するパチンコ機10においては、操作手段の種別に応じて操作判別を実行する制御装置を異ならせても良い。   In the present control example, the sound lamp control device 113 is configured to be able to determine that the frame button 22 has been operated. However, the present invention is not limited to this. The pachinko machine 10 having a plurality of frame buttons 22 (operating means) may be configured to be capable of distinguishing, and the control device that performs the operation discrimination may be different depending on the type of the operating means.

次に、図257を参照して、コマンド設定処理3(図256のS6352参照)にて実行される押下コマンド処理(S6452)の内容について説明をする。図257は、押下コマンド処理(S6452)の内容を示したフローチャートである。この押下コマンド処理(S6452)では、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示態様を可変させるための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 257, the contents of the press command processing (S6452) executed in the command setting processing 3 (see S6352 in FIG. 256) will be described. FIG. 257 is a flowchart showing the contents of the press command processing (S6452). In this press command processing (S6452), processing for changing the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is executed.

押下コマンド処理(S6452)では、まず、現在が連打演出中(タイマ管理演出中)であるかを判別し(S7801)、連打演出中(タイマ管理演出中)であると判別した場合は(S7801:Yes)、次に、表示態様が可変可能状態であるかを判別する(S7802)。このS7802の処理では、現在表示されている表示態様が連打演出の最終可変態様として設定されている上限(これ以上表示態様を可変できない状況)であるかを判別する。   In the press command processing (S6452), first, it is determined whether or not the present time is a continuous hit production (timer management effect) (S7801). If it is determined that the present time is a continuous hit effect (timer management effect) (S7801: Next, it is determined whether the display mode is in a variable state (S7802). In the process of S7802, it is determined whether or not the currently displayed display mode is the upper limit set as the final variable mode of the continuous hit effect (a situation in which the display mode cannot be changed any more).

S7802の処理において、可変可能状態である(表示中の表示態様を可変可能である)と判別した場合は(S7802:Yes)、可変判定を実行し(S7803)、S7803の処理にて実行された可変判定の判定結果に基づく画像データを作成し(S7804)、作成した画像データを演出画像データとして設定し(S7805)、本処理を終了する。   In the process of S7802, when it is determined that the display is in the variable state (the display mode being displayed is variable) (S7802: Yes), the variable determination is performed (S7803), and the process is executed in the process of S7803. Image data is created based on the determination result of the variable determination (S7804), the created image data is set as effect image data (S7805), and the process ends.

一方、S7801の処理において、連打演出(タイマ管理演出)中ではないと判別した場合(S7801:No)、或いは、S7802の処理において、可変可能状態では無いと判別した場合(S7802:No)は、新たな画像データを作成すること無く本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S7801, if it is determined that the continuous hit effect (timer management effect) is not being performed (S7801: No), or if it is determined in the process of S7802 that it is not in the variable state (S7802: No), This processing ends without creating new image data.

S7805の処理にて設定された演出画像データは、常駐用ビデオRAM235に格納され、タイマ管理演出に対応する表示データテーブルにおける表示タイミングが計時された場合に表示されるように切り替え制御される。このように構成することで、表示制御装置114にて表示態様を可変させるための処理を実行することができる。   The effect image data set in the process of S7805 is stored in the resident video RAM 235, and is switched to be displayed when the display timing in the display data table corresponding to the timer management effect is measured. With this configuration, the display control device 114 can execute a process for changing the display mode.

次に、図258を参照して、コマンド設定処理3(図256のS6352参照)にて実行されるタイマ設定処理(S6454)の内容について説明をする。図258は、タイマ設定処理(S6454)の内容を示したフローチャートである。このタイマ設定処理(S6454)では、タイマ管理演出の実行の有無、及び演出タイマ233baをセットするための処理が実行される。   Next, the contents of the timer setting process (S6454) executed in the command setting process 3 (see S6352 in FIG. 256) will be described with reference to FIG. FIG. 258 is a flowchart showing the contents of the timer setting process (S6454). In this timer setting process (S6454), a process for setting whether or not a timer management effect is to be executed and setting the effect timer 233ba is executed.

タイマ設定処理(S6454)では、まず、今回受信したタイマ管理コマンドを解析し(S7901)、タイマ管理コマンドに含まれるタイマセットタイミングを設定し(S7902)、タイマ管理コマンドに含まれるタイマ期間を、管理タイマにセットし(S7903)、本処理を終了する。   In the timer setting process (S6454), first, the currently received timer management command is analyzed (S7901), the timer set timing included in the timer management command is set (S7902), and the timer period included in the timer management command is managed. The timer is set (S7903), and the process ends.

次に、図259を参照して、V割込処理3(図255参照)にて実行される演出タイマ更新処理(図259のS6351参照)の内容について説明をする。図259は、演出タイマ更新処理(S6351)の内容を示したフローチャートである。この演出タイマ更新処理(S6351)では、タイマ設定処理(図258のS6454参照)にて設定された演出タイマ233baの値を更新するための処理が実行される。   Next, the contents of the effect timer updating process (see S6351 in FIG. 259) executed in the V interrupt process 3 (see FIG. 255) will be described with reference to FIG. FIG. 259 is a flowchart showing the content of the effect timer update process (S6351). In the effect timer updating process (S6351), a process for updating the value of the effect timer 233ba set in the timer setting process (see S6454 in FIG. 258) is executed.

演出タイマ更新処理(S6351)が実行されると、まず、演出タイマ233baの値が0よりも大きいかを判別し(S8001)、0よりも大きく無い、即ち、タイマ管理演出中では無いと判別した場合は(S8001;No)、そのまま本処理を終了する。S8001の処理において、演出タイマ233baの値は0よりも大きい、即ち、タイマ管理演出中であると判別した場合は(S8001:Yes)、演出タイマ233baの値を更新し(S8002)、更新後の演出タイマ233baの値が0であるかを判別する(S8003)。S8003の処理において、演出タイマ233baの値が0では無い(0よりも大きい)と判別した場合は(S8003:No)、タイマ管理演出の演出期間中であるため、そのまま本処理を終了する。   When the effect timer update process (S6351) is executed, first, it is determined whether the value of the effect timer 233ba is greater than 0 (S8001), and it is determined that the value is not greater than 0, that is, the timer management effect is not being performed. In this case (S8001: No), the present process is terminated as it is. In the process of S8001, if the value of the effect timer 233ba is larger than 0, that is, if it is determined that the timer management effect is being performed (S8001: Yes), the value of the effect timer 233ba is updated (S8002). It is determined whether the value of the effect timer 233ba is 0 (S8003). In the process of S8003, when it is determined that the value of the effect timer 233ba is not 0 (greater than 0) (S8003: No), this process is terminated as it is during the effect period of the timer management effect.

一方、S8003の処理において、演出タイマ233baの値が0であると判別した場合は(S8003:Yes)、タイマ管理演出の終了タイミングであるため、以下に示すS8004〜S8007の処理をタイマ管理演出の終了時処理として実行する。   On the other hand, in the process of S8003, if it is determined that the value of the effect timer 233ba is 0 (S8003: Yes), it is the end timing of the timer management effect. Execute as end-time processing.

まず、S8004の処理では、演出期間中に特定画像表示があるかを判別し(S8004)、特定画像表示があると判別した場合は(S8004:Yes)、特定画像表示を示す特定コマンドを作成し(S8005)、演出タイマ233baの値が0になった(タイマ管理演出が終了)したことを示す(演出タイマ終了を示す)終了コマンドを作成し(S8006)、作成した各コマンドを含む表示終了コマンドを設定し(S8007)、本処理を終了する。   First, in the process of S8004, it is determined whether there is a specific image display during the effect period (S8004). If it is determined that there is a specific image display (S8004: Yes), a specific command indicating the specific image display is created. (S8005), an end command is created (indicating the end of the effect timer) indicating that the value of the effect timer 233ba has become 0 (the timer management effect has ended) (S8006), and a display end command including the created commands is provided. Is set (S8007), and this process ends.

また、S8004の処理において、演出期間中に特定画像表示が無いと判別した場合は(S8004:No)、上述したS8005の処理をスキップして。S8006の処理へ移行する。   In the process of S8004, when it is determined that there is no specific image display during the effect period (S8004: No), the process of S8005 is skipped. The process moves to the process of S8006.

以上、説明をした通り、本第3制御例では、音声ランプ制御装置113にて一元管理されていた演出に関する管理処理の一部を表示制御装置114にて実行させることにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。   As described above, in the third control example, by causing the display control device 114 to execute a part of the management process related to the effects that have been centrally managed by the audio lamp control device 113, Can be reduced.

なお、上述した例では、第3図柄の変動演出中に実行される演出を対象としているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にデモ画面が表示されているデモ待機中や、大当たり遊技が実行されている大当たり遊技中において実行される各種表示態様に対して、その表示期間の管理を表示制御装置114にて実行するように構成しても良い。   In the above-described example, the effect performed during the fluctuation effect of the third symbol is targeted. However, without being limited to this, for example, a demonstration screen is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. The display control device 114 may be configured to execute the management of the display period for the various display modes executed during the demonstration standby or during the jackpot game in which the jackpot game is being executed.

この場合、例えば、変動演出が実行されるタイミングや、変動演出が停止するタイミングといった、遊技結果に関わる情報を遊技者に適正に報知するために音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドを出力するタイミングで表示制御装置114へと特定演出を実行させるまでの待機期間を示す情報や、特定演出の演出期間を示す情報や、特定演出の演出内容を示す情報や、特定演出を実行させない演出破棄条件を示す情報を含む演出管理コマンドを出力するように構成し、表示制御装置114が演出管理コマンドを受信した場合に、待機期間の計測を開始し、その待機期間が経過するまでの間に演出破棄条件が成立しない場合に、特定演出を実行するように構成しても良い。   In this case, for example, the information related to the game result, such as the timing at which the fluctuation effect is executed or the timing at which the fluctuation effect is stopped, is displayed from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 in order to properly notify the player of the information. Information indicating the waiting period until the display control device 114 executes the specific effect at the timing of outputting the command for the information, information indicating the effect period of the specific effect, information indicating the effect contents of the specific effect, and information indicating the effect of the specific effect. It is configured to output an effect management command including information indicating an effect discarding condition not to be executed, and when the display control device 114 receives the effect management command, the measurement of the standby period is started and until the standby period elapses. If the effect discarding condition is not satisfied during the period, a specific effect may be executed.

具体的には、30秒の変動演出が実行されるタイミングにて、待機期間が40秒、演出期間が10秒、演出破棄条件として「新たな変動演出の開始」の情報を少なくとも含む演出管理コマンドを設定する。この場合、30秒の変動演出が終了した後、次の変動演出が即座に実行される場合、即ち、特図保留を確保している状態では、待機期間が経過するよりも前に演出破棄条件が成立するため、特定演出が実行されない。一方、特図保留を確保していない状態では、演出破棄条件が成立すること無く、待機期間が経過し得るため特定演出が実行される場合がある。   Specifically, at the timing when the fluctuation effect of 30 seconds is executed, the standby period is 40 seconds, the effect period is 10 seconds, and the effect management command including at least information of “start of a new fluctuation effect” as the effect discarding condition. Set. In this case, when the next variable effect is immediately executed after the 30-second variable effect ends, that is, in the state where the special figure hold is secured, the effect discard condition is set before the standby period elapses. Holds, the specific effect is not executed. On the other hand, in the state where the special figure reservation is not secured, the special effect may be executed because the effect canceling condition is not satisfied and the waiting period may elapse.

このように、変動演出が実行されていない待機期間中において、特定演出を実行させる場合に、変動演出に関するコマンドを出力するタイミングに合わせて、特定演出に関する情報を予め表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114にて特定演出の管理処理を実行可能とすることで、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へとコマンドを出力するタイミングを集約することが可能となり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。   As described above, during the standby period in which the variable effect is not executed, when the specific effect is to be executed, the information regarding the specific effect is output to the display control device 114 in advance in accordance with the timing at which the command relating to the variable effect is output. By enabling the display control device 114 to execute the management process of the specific effect, it becomes possible to centralize the timing of outputting the command from the sound lamp control device 113 to the display control device 114, Can be reduced.

さらに、上述した演出管理コマンドを設定(出力)するか否かを、変動演出パターンに関わらず設定可能、即ち、変動演出パターンを設定する処理と、演出管理コマンドを設定する処理と、を独立して実行可能に構成しても良い。このように構成することで、例えば、変動時間が40秒よりも長い変動演出パターンに対応する変動演出コマンドと、演出管理コマンドと、を同時に表示制御装置114へと出力した場合には、待機期間(40秒)よりも長い期間の変動演出が実行されるため、演出破棄条件が成立することが無い。よって、確実に特定演出を実行することができる。   Further, whether to set (output) the above-described effect management command can be set regardless of the variable effect pattern, that is, the process of setting the variable effect pattern and the process of setting the effect control command are independent. May be configured to be executable. With such a configuration, for example, when the fluctuation effect command corresponding to the fluctuation effect pattern longer than 40 seconds and the effect management command are simultaneously output to the display control device 114, the standby period Since the variable effect is executed for a period longer than (40 seconds), the effect discarding condition is not satisfied. Therefore, the specific effect can be reliably executed.

また、上述した例では、演出破棄条件として「新たな変動演出の開始」を設けているが、これ以外の演出破棄条件を設けても良く、例えば、待機期間中に新たな変動演出が3回以上開始されなかった場合に成立する演出破棄条件を設けても良い。この場合、待機期間中に複数回の変動演出を開始させる必要があるため、例えば、特図保留球を多く貯留させ、短い変動時間が選択され易い状態を維持しようと意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, in the above-described example, “start of a new variable effect” is provided as the effect discarding condition. However, other effect discarding conditions may be provided. An effect discarding condition that is satisfied when the process is not started may be provided. In this case, it is necessary to start a plurality of fluctuation effects during the standby period. be able to.

上述した例によって実行される特定演出としては、例えば、複数段階の設定値を設定可能であり設定されている設定値に応じて遊技者の有利度合いを異ならせた機能(所謂、設定機能)を有するパチンコ機10の場合であれば、設定されている設定値を遊技者が予測可能な演出態様を含む特定演出や、現在設定されている遊技状態を遊技者が予測可能な演出態様を含む特定演出や、遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態)が終了するまでの終了条件(特別図柄抽選の回数、大当たり当選回数)を遊技者が予測可能な演出態様を含む特定演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者は特定演出が実行されることを期待しながら遊技を行うことになり、遊技の興趣を向上させることができる。   As the specific effect performed by the above-described example, for example, a function (a so-called setting function) in which a plurality of setting values can be set and the degree of advantage of the player is changed according to the set setting value is used. In the case of the pachinko machine 10 having a specific effect including an effect mode in which the set value can be predicted by the player, and a specific effect including the effect mode in which the player can predict the currently set game state. A specific effect including an effect mode in which the player can predict the end condition (the number of special symbol lotteries, the number of jackpot winnings) until the end of the game or the gaming state (for example, the probable change state) advantageous to the player. It is good to configure as follows. Thereby, the player plays the game while expecting the specific effect to be executed, and the interest of the game can be improved.

また、この場合、設定されている待機期間の長さを示唆(報知)するための示唆(報知)手段と、演出破棄条件を成立させない遊技方法を遊技者に案内するための案内手段と、を設け、特定演出が実行される条件を遊技者が判別可能に構成すると良い。   Further, in this case, suggestion (notification) means for suggesting (notifying) the length of the set waiting period, and guidance means for guiding the player to a game method that does not satisfy the effect discarding condition are provided. It is preferable that the condition is provided so that the player can determine the condition for executing the specific effect.

<第4制御例>
次に、図260から図265を参照して、第4制御例について説明をする。上述した第1制御例は、特別図柄変動を継続して実行可能とするために、特別図柄変動を実行する権利(特別図柄抽選の抽選権利)を、所定数(4個)を上限に保留記憶可能な記憶手段を有し、特別図柄変動の実行中に特別図柄抽選の抽選権利(特図保留)を獲得した場合であっても、その抽選権利(特図保留)を記憶手段に記憶することができる。よって、特別図柄変動が停止表示された後に、記憶手段に記憶されている抽選権利に基づいた特別図柄抽選を即座に実行することが可能となるため、特別図柄変動を継続して実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 260 to 265. In the first control example described above, the right to execute the special symbol change (the lottery right for the special symbol lottery) is held up to a predetermined number (four) in order to enable the special symbol change to be continuously executed. Even if a special symbol lottery drawing right (special figure reservation) is acquired during execution of the special symbol change, the lottery right (special figure reservation) is stored in the storage means. Can be. Therefore, after the special symbol change is stopped and displayed, it is possible to immediately execute the special symbol lottery based on the lottery right stored in the storage means, so that the special symbol change can be continuously performed. It was possible to improve the interest of the game.

さらに、特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動の変動時間を、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)に応じて異ならせるように構成しており、具体的には、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)が少ないほうが長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が実行されない期間を少なくすることができると共に、記憶手段に記憶されている抽選権利の数が上限に到達している状態で新たな抽選権利を獲得してしまうことを抑制することができるものであった。   Furthermore, the variation time of the special symbol change for indicating the lottery result of the special symbol lottery is made different according to the number of lottery rights (number of special figure reservations) stored in the storage means. More specifically, the smaller the number of lottery rights (number of special figure reservations) stored in the storage means, the easier it is to execute a special symbol change with a longer change time. With this configuration, it is possible to reduce the period during which the special symbol change is not executed, and to acquire a new lottery right in a state where the number of lottery rights stored in the storage unit has reached the upper limit. Can be suppressed.

加えて、上述した第1制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合や、14秒よりも長い変動時間が設定される変動パターンが選択された場合において、上述した14秒の変動演出が実行され得るように構成している。つまり、特別図柄抽選の結果が外れ当選では無い場合であっても、上述した14秒の変動演出を実行することにより、14秒の変動演出が実行されていることを把握した遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるものであった。   In addition, in the first control example described above, when the result of the special symbol lottery is a big hit or when a fluctuation pattern in which a fluctuation time longer than 14 seconds is set is selected, the above-described 14 second It is configured so that a variable effect can be executed. In other words, even if the result of the special symbol lottery is not a winning, the above-described 14-second fluctuation effect is executed, and thereby the player's willingness to grasp that the 14-second fluctuation effect is being executed. Can be prevented from decreasing.

しかしながら、上述した第1制御例では、特別図柄抽選の結果が外れである場合に実行される特定変動演出を、特別図柄抽選の結果が当たりである場合にも、擬似的に実行することで遊技者に抽選結果を分かり難くするように構成しているが、特別図柄抽選の結果に基づいて変動パターンが選択されるため、長時間遊技を行っている遊技者に対して、特定変動演出が実行された場合における大当たり当選の期待度が容易に予測されてしまい、遊技意欲が低下してしまう虞があった。つまり、上述した特定変動演出が実行される特別図柄変動の変動時間は、特図保留球数が0である場合において、特別図柄変動が実行されない期間を短くするために選択されるものであり、特図保留球数が0である場合に所定の頻度で選択される必要があるため、特定変動演出(疑似的な特定変動演出)が実行された場合において特別図柄抽選の結果が大当たりである期待度を高くすることが困難であり、特定変動演出に対する大当たり当選の期待度を高くすることができず、遊技意欲が低下してしまう虞があった。   However, in the above-described first control example, the specific fluctuation effect executed when the result of the special symbol lottery is out of order is also performed in a pseudo manner even when the result of the special symbol lottery is a hit. Is designed to make it difficult for the player to understand the lottery results, but because the variation pattern is selected based on the result of the special symbol lottery, a specific variation effect is executed for players who have been playing for a long time. In such a case, the expectation of the jackpot winning is easily predicted, and there is a possibility that the willingness to play decreases. That is, the fluctuation time of the special symbol fluctuation in which the above-described specific fluctuation effect is executed is selected in order to shorten the period in which the special symbol fluctuation is not executed when the number of special figure holding balls is 0, When the number of special figure reserved balls is 0, it is necessary to select the ball at a predetermined frequency. Therefore, it is expected that the result of the special symbol lottery is a big hit when the specific fluctuation effect (pseudo specific fluctuation effect) is executed. It is difficult to increase the degree, and it is not possible to increase the expectation degree of the jackpot winning with respect to the specific fluctuation effect, and there is a possibility that the willingness to play decreases.

これに対して、本第4制御例では、特別図柄変動の変動パターンを、特別図柄抽選を実行する前に選択可能に構成している点で上述した第1制御例と相違している。これにより、選択された変動パターンに対応して実行される変動演出パターンによって特別図柄抽選の結果を遊技者に予測されることが無いため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   On the other hand, the fourth control example is different from the above-described first control example in that the variation pattern of the special symbol variation is configured to be selectable before executing the special symbol lottery. As a result, the result of the special symbol lottery is not predicted by the player based on the variation effect pattern executed in accordance with the selected variation pattern, so that the player's willingness to play is suppressed. be able to.

さらに、本第4制御例では、特別図柄変動の変動パターンを、特別図柄変動を開始する際の特別図柄の保留球数(特図保留球数)に基づいて選択可能に構成している。具体的には、第1特別図柄変動(特図1変動)を実行する場合には、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)に基づいて変動パターンを選択し、第2特別図柄変動(特図2変動)を実行する場合には、第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)に基づいて変動パターンを選択するように構成している。そして、対応する特図保留球数が0の場合には、上述した第1制御例と同一の技術思想で、変動時間が14秒の変動パターンが選択されるように構成している。   Further, in the fourth control example, the variation pattern of the special symbol change is configured to be selectable based on the number of reserved balls of the special symbol when starting the special symbol change (number of special figure reserved balls). Specifically, when executing the first special symbol change (special figure 1 change), a change pattern is selected based on the number of reserved balls of the first special symbol (special figure 1 reserved ball number), When the special symbol change (special figure 2 change) is executed, a change pattern is selected based on the number of reserved balls of the second special symbol (special figure 2 reserved ball number). When the number of the corresponding special figure reserved balls is 0, a variation pattern having a variation time of 14 seconds is selected based on the same technical idea as the first control example described above.

このように構成することで、選択された変動パターンに対応して実行される変動演出パターンによって特別図柄抽選の結果を遊技者に予測されることが無いため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制しながら、特図保留球数が0である場合において、特別図柄変動が実行されない期間を短くすることができる。   With this configuration, the result of the special symbol lottery is not predicted by the player according to the variation effect pattern executed corresponding to the selected variation pattern, so that the player's willingness to play decreases. In the case where the number of special figure reserved balls is 0, the period during which no special symbol change is executed can be shortened while suppressing the occurrence of the special symbol change.

加えて、本第4制御例では、特図保留球数に基づいて選択された変動パターン(変動時間)で特別図柄変動が実行されてから抽選条件が成立した場合に(所定時間が経過した後に)、特別図柄抽選を実行するように構成し、その抽選結果に基づいて、実行中の変動演出の演出態様を可変可能に構成している。これにより、特別図柄抽選の結果に関わらず実行された変動演出を、特別図柄抽選の結果を示す演出結果で終了させることができる。よって、最終的には遊技者に特別図柄抽選の結果を分かりやすく報知することができる。   In addition, in the fourth control example, when the lottery condition is satisfied after the special symbol change is performed in the change pattern (change time) selected based on the number of special figure reserved balls (after a predetermined time has elapsed). ), A special symbol lottery is executed, and based on the result of the lottery, the effect mode of the variable effect being executed is variable. Thereby, the variable effect executed regardless of the result of the special symbol lottery can be ended with the effect result indicating the result of the special symbol lottery. Therefore, the result of the special symbol lottery can be finally notified to the player in an easy-to-understand manner.

さらに、本第4制御例では、特別図柄抽選が実行された場合における特別図柄変動の残期間の長さに基づいて、変動演出の可変態様を異ならせるように構成している。具体的には、特別図柄抽選が実行された場合における特別図柄変動の残期間の長さが所定期間以上(10秒以上)である場合には、変動演出における演出内容を可変させるように構成し、所定期間未満(10秒未満)である場合には、変動演出の演出内容を可変させること無く、実行中の変動演出の演出結果を示す表示態様のみ可変させるように構成している。   Further, in the fourth control example, the variable mode of the variable effect is made different based on the length of the remaining period of the special symbol change when the special symbol lottery is executed. Specifically, when the length of the remaining period of the special symbol change in the case where the special symbol lottery is executed is longer than a predetermined period (10 seconds or more), the effect content in the variable effect is configured to be variable. When the duration is less than the predetermined period (less than 10 seconds), only the display mode indicating the effect of the variable effect being executed is changed without changing the effect content of the variable effect.

このように構成することで、特別図柄変動中に実行される特別図柄抽選の結果を、遊技者に分かりやすく報知することができる。   With this configuration, the result of the special symbol lottery executed during the change of the special symbol can be easily notified to the player.

<第4制御例における電気的構成について>
まず、図260を参照して、本第4制御例における電気的構成について説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、変動パターン選択テーブル202d(図156参照)に代えて変動パターン選択4テーブル202cd(図260参照)を用いる点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Fourth Control Example>
First, the electrical configuration in the fourth control example will be described with reference to FIG. The fourth control example is different from the first control example in that a variation pattern selection table 202cd (see FIG. 260) is used instead of the variation pattern selection table 202d (see FIG. 156). Are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図260(a)を参照し、変動パターン選択4テーブル202cdについて説明をする。図260(a)は、変動パターン選択4テーブル202cdの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン選択4テーブル202cdは、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に用いられる通常用4テーブル202cd1と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合に用いられる時短・確変用4テーブル202cd2、を有している。   First, the fluctuation pattern selection 4 table 202cd will be described with reference to FIG. FIG. 260A is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern selection 4 table 202cd. The fluctuation pattern selection 4 table 202cd includes a normal 4 table 202cd1 used when the game state is set to the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), and a time reduction state (special symbol). , A low probability state, a normal symbol high probability state) or a probability change state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state) 4 time saving / probability variation four table 202cd2 Have.

次に、図260(b)を参照して、通常用4テーブル202cd1に規定されている内容について説明をする。図260(b)は、通常用4テーブル202cd1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、特別図柄の保留球数と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに応じて異なる変動パターンが選択されるように構成している。この通常用4テーブル202cd1は、上述した第1制御例の通常用テーブル202d1に対して、変動パターンを選択する際に、特別図柄抽選の結果を見ていない点と、特別図柄の種別に関わらず同一の変動パターンが選択されるように構成している点で大きく相違している。   Next, with reference to FIG. 260 (b), the contents defined in the normal four-table 202cd1 will be described. FIG. 260 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the four tables for normal 202cd1, according to the number of reserved balls of the special symbol and the value of the obtained variation type counter CS1. It is configured such that different fluctuation patterns are selected. This normal four table 202cd1 is different from the normal table 202d1 of the above-described first control example in that, when a variation pattern is selected, the result of the special symbol lottery is not looked at, and regardless of the type of the special symbol. There is a great difference in that the same variation pattern is selected.

具体的には、特別図柄種別は共通であって、対応する特別図柄保留球数(保留球数)が「0」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対しては、変動時間14秒の変動パターン(通常変動A)が選択され、「150〜198」の範囲に対しては、変動時間が28の変動パターン(通常変動B)が選択される。   Specifically, the special symbol type is common, the corresponding special symbol reserved ball number (reserved ball number) is “0”, and the obtained value of the variation type counter CS1 is “0 to 149”. In this case, a variation pattern with a variation time of 14 seconds (normal variation A) is selected, and a variation pattern with a variation time of 28 (normal variation B) is selected in the range of “150 to 198”.

また、保留球数が「1,2」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対しては、変動時間10秒の変動パターン(通常変動C)が選択され、「50〜149」の範囲に対しては、変動時間20秒の変動パターン(通常変動D)が選択され「150〜198」の範囲に対しては、変動時間が30の変動パターン(通常変動E)が選択される。さらに、保留球数が「3」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間10秒の変動パターン(通常変動F)が選択される。   Further, for the range of the number of retained balls being “1, 2” and the obtained value of the variation type counter CS1 being “0 to 49”, a variation pattern (normal variation C) with a variation time of 10 seconds is selected, A fluctuation pattern (normal fluctuation D) with a fluctuation time of 20 seconds is selected for the range of “50 to 149”, and a fluctuation pattern of 30 (a normal fluctuation E) for the range of “150 to 198”. ) Is selected. Further, when the number of retained balls is “3”, a fluctuation pattern (normal fluctuation F) with a fluctuation time of 10 seconds is selected regardless of the obtained value of the fluctuation type counter CS1.

図260(b)を参照して上述した通り、本第4制御例では、特別図柄変動の変動パターンを選択する場合に、特別図柄の保留球数と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが選択されるように構成しているため、選択された変動パターンに基づいて特別図柄抽選における大当たり当選の有無を遊技者に事前に把握されてしまうことを抑制することができる。   As described above with reference to FIG. 260 (b), in the fourth control example, when the variation pattern of the special symbol variation is selected, based on the number of reserved balls of the special symbol and the value of the variation type counter CS1. Therefore, it is possible to prevent the player from knowing in advance whether a jackpot has been won in the special symbol lottery based on the selected variation pattern.

また、このように、特別図柄の保留球数(特図保留球数)に応じて異なる変動時間の変動パターンを選択可能に構成したパチンコ機10において、特図保留球数が「0」の場合のほうが、特図保留球数が「0」よりも大きい場合よりも長い変動時間の変動パターンを選択し易くすることで、特図保留球数が「0」の状態で特別図柄変動が終了してしまうことを抑制し易くすることができる。   Also, in the pachinko machine 10 configured to be able to select a variation pattern of a variation time that is different depending on the number of reserved balls of the special symbol (number of reserved special ball), when the number of reserved special ball is “0”, This makes it easier to select a fluctuation pattern with a longer fluctuation time than when the number of special figure reserved balls is greater than "0", and the special symbol fluctuation ends with the number of special figure reserved balls "0". Can be easily suppressed.

次に、図260(c)を参照して、時短・確変用4テーブル202cd2の内容について説明をする。図260(c)は、時短・確変用4テーブル202cd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図260(c)に示した通り、時短・確変用4テーブル202cd2においても、上述した通常用4テーブル202cd1と同様に、保留球数(特図保留球数)と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに応じて異なる変動時間の変動パターンが規定されている。   Next, with reference to FIG. 260 (c), the contents of the time saving / probability change 4 table 202cd2 will be described. FIG. 260 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the time saving / probability change 4 table 202cd2. As shown in FIG. 260 (c), also in the time saving / probability changing four table 202cd2, similarly to the above-mentioned normal four table 202cd1, the number of reserved balls (number of special figure reserved balls) and the obtained variation type counter CS1 are stored. A variation pattern of the variation time that varies depending on the value is defined.

この時短・確変用4テーブル202cd2、上述した通常用4テーブル202cd1よりも短い変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されている場合よりも、時短状態、或いは確変状態が設定されている場合のほうが、効率良く特別図柄抽選を実行させることができる。また、図125を参照して上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態、確変状態では、第2入球口640へと球を入球させ易い状態となるため、通常状態よりも特図保留球数が0になり難くなる。よって、短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成したとしても、特別図柄変動が実行されない期間が長時間発生してしまうことを抑制することができる。   In this case, a variation pattern in which a variation time shorter than the time saving / probability variation 4 table 202cd2 and the above-described normal 4 table 202cd1 is set is easily selected. With this configuration, the special symbol lottery can be executed more efficiently when the time saving state or the probable change state is set than when the normal state is set. In addition, as described above with reference to FIG. 125, in the time-saving state in which the high-probability state of the ordinary symbol is set, and in the probable change state, the ball easily enters the second entrance 640. It becomes more difficult for the number of special figure reserved balls to become zero. Therefore, even if a variation pattern having a short variation time is configured to be easily selected, it is possible to prevent a long period in which the special symbol variation is not performed from occurring.

なお、本第4制御例では、上述した通り、特別図柄の種別に関わらず、同一のデータテーブルを用いて変動パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、上述した第1制御例のように、特別図柄の種別と、設定される遊技状態とに応じて異なる変動パターンが選択され得るように構成しても良い。   In the fourth control example, as described above, the variation pattern is selected using the same data table regardless of the type of the special symbol. However, the present invention is not limited to this. As in one control example, a configuration may be adopted in which a different variation pattern can be selected according to the type of the special symbol and the set game state.

<第4制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図261から図263を参照して、本第4制御例における主制御装置110にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄変動を開始するタイミングと、特別図柄抽選を実行するタイミングとを異ならせている点で相違し、その相違点に関連する制御処理の内容を異ならせている。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Control processing of main controller in fourth control example>
Next, the contents of the control processing executed by main controller 110 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. The fourth control example is different from the first control example described above in that the timing for starting the special symbol change and the timing for executing the special symbol lottery are different from each other. The contents of the control process are different. The other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図261を参照して、特別図柄変動処理4(S154)の内容について説明をする。図261は、特別図柄変動処理4(S154)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理4(S154)は、上述した第1制御例の特別図柄変動処理(図178のS104参照)に代えて実行される処理であって、サブルーチンとして実行される特別図柄変動開始処理(図180のS213参照)に代えて、特別図柄変動開始処理4(図262のS251参照)を実行する点と、特別図柄の変動中において特別図柄抽選を実行するための処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, with reference to FIG. 261, the contents of the special symbol variation process 4 (S154) will be described. FIG. 261 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 4 (S154). The special symbol variation process 4 (S154) is a process executed in place of the special symbol variation process (see S104 in FIG. 178) of the first control example, and is a special symbol variation start process executed as a subroutine. Instead of (see S213 in FIG. 180), a special symbol change start process 4 (see S251 in FIG. 262) is executed, and a process for executing a special symbol lottery during the change of the special symbol is added. , And otherwise the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動処理4(S154)では、まず、上述した第1制御例の特別図柄変動処理(図178のS104参照)と同一のS201〜S212の処理を実行し、その後、特別図柄変動開始処理4を実行し(S251)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理4(S251)の詳細な内容については、図262を参照して後述する。   In the special symbol variation process 4 (S154), first, the same processes of S201 to S212 as the special symbol variation process (see S104 in FIG. 178) of the above-described first control example are executed, and thereafter, the special symbol variation start process 4 Is executed (S251), and this processing ends. The details of the special symbol change start process 4 (S251) will be described later with reference to FIG.

一方、S202の処理において、特別図柄変動中であると判別した場合は(S202:Yes)、最低時間が経過したかを判別し(S252)、最低時間が経過したと判別した場合には(S252:Yes)、特別図柄抽選処理を実行し(S253)、その後、上述した第1制御例の特別図柄変動処理(図178のS104参照)と同一のS214〜S221の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S202, when it is determined that the special symbol is changing (S202: Yes), it is determined whether the minimum time has elapsed (S252), and when it is determined that the minimum time has elapsed (S252). : Yes), a special symbol lottery process is executed (S253), and thereafter, the same processes of S214 to S221 as the special symbol variation process of the first control example (see S104 of FIG. 178) are executed, and this process is executed. finish.

ここで、本制御例では、特別図柄変動が開始された後、最低時間が経過した場合に、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選を実行するように構成している。つまり、本制御例では、特別図柄抽選を実行する前に、特別図柄変動が実行されるように構成している。よって、S252の処理における判別は、特別図柄の抽選条件が成立しているかを判別するための抽選条件判別手段となり、S252の処理において判別される最低時間経過が抽選条件となる。   Here, the present control example is configured to execute a special symbol lottery corresponding to the running special symbol variation when the minimum time has elapsed after the special symbol variation is started. That is, in the present control example, the special symbol change is executed before the special symbol lottery is executed. Therefore, the determination in the process of S252 is a lottery condition determining means for determining whether the special symbol lottery condition is satisfied, and the minimum elapsed time determined in the process of S252 is the lottery condition.

本制御例では、抽選条件として最低時間(例えば、5秒)が設定されており、選択された変動パターンに関わらず、同一の時間を最低時間として設定している。つまり、変動パターンとして選択され得る最短の変動時間(5秒)でも計時可能な時間を最低時間として設定している。このように構成することで、選択した変動パターンに応じて抽選条件を可変させる必要が無く、主制御装置110の制御処理を簡素化することができる。   In this control example, the minimum time (for example, 5 seconds) is set as the lottery condition, and the same time is set as the minimum time regardless of the selected variation pattern. That is, the time that can be measured even with the shortest variation time (5 seconds) that can be selected as the variation pattern is set as the minimum time. With this configuration, it is not necessary to change the lottery condition according to the selected variation pattern, and the control process of the main control device 110 can be simplified.

なお、本制御例では、特別図柄抽選を実行させるための抽選条件として、特別図柄変動が開始されてから経過時間に基づいて成立する抽選条件を設定しているが、特別図柄変動中に抽選条件が成立するように構成していれば良く、例えば、特別図柄変動の残時間を判別可能な残時間判別手段を設け、その残時間判別手段により判別された残期間が特定条件(例えば、5秒)を満たした場合に成立する抽選条件を設定しても良い。また、特別図柄変動期間中に遊技領域へと発射された球が所定の入球口に入球した場合に抽選条件を成立させたり、遊技者が操作手段に対して任意の操作を実行した場合に抽選条件を成立させたりしても良い。   In this control example, as the lottery condition for executing the special symbol lottery, a lottery condition that is established based on an elapsed time after the special symbol change is started is set. May be established. For example, a remaining time discriminating means capable of discriminating the remaining time of the special symbol change is provided, and the remaining time discriminated by the remaining time discriminating means is a specific condition (for example, 5 seconds). ) May be set. In addition, when a ball shot into the game area during the special symbol fluctuation period enters a predetermined entrance, a lottery condition is satisfied, or a player performs an arbitrary operation on the operation means. Alternatively, the lottery condition may be satisfied.

また、本制御例では、選択された変動パターンに関わらず、同一の抽選条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、選択された変動パターンの種別に応じて異なる抽選条件を設定する抽選条件設定手段を設けても良い。これにより、選択された変動パターンに応じて特別図柄抽選の実行タイミングを異ならせることができるため、例えば、特別図柄抽選が実行されるタイミングを示唆する抽選示唆演出を、特別図柄変動の実行期間中に行うことが可能となる。よって、特別図柄変動の期間中に、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が実行されるタイミングを遊技者に示唆するという斬新な演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。   In the present control example, the same lottery condition is set regardless of the selected variation pattern. However, the present invention is not limited to this, and different lottery conditions may be set according to the type of the selected variation pattern. May be provided. Thereby, since the execution timing of the special symbol lottery can be changed according to the selected variation pattern, for example, a lottery suggestion effect indicating the timing at which the special symbol lottery is executed is performed during the special symbol variation execution Can be performed. Therefore, during the period of the special symbol change, it is possible to execute a novel effect of suggesting to the player the timing at which the special symbol lottery corresponding to the special symbol change being executed is executed, thereby improving the interest of the game. I can do it.

次に、図262を参照して、特別図柄変動開始処理4(S251)の内容について説明をする。図262は、特別図柄変動開始処理4(S251)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理4(S251)では、上述した第1制御例における特別図柄変動開始処理(図180のS213参照)に対して、特別図柄抽選を実行する処理を省略した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the details of the special symbol change start process 4 (S251) will be described with reference to FIG. FIG. 262 is a flowchart showing the contents of the special symbol change start process 4 (S251). This special symbol variation start process 4 (S251) is different from the above-described special symbol variation start process (see S213 in FIG. 180) in that the process of executing the special symbol lottery is omitted. Otherwise, it is the same. The same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動開始処理4(S251)が実行されると、まず、特図1変動の開始であるか(今回実行される特別図柄変動の種別が第1特別図柄であるか)を判別する(S351)。そして、特図1変動であると判別した場合は(S351:Yes)、次に、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値(N1)を取得し(S352)、取得した特図保留球数(特別図柄1保留球数カウンタ223aの値)と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターン選択テーブル222cd1を用いて変動パターンを選択、決定する(S353)。そして、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを設定し(S354)、本処理を終了する。   When the special symbol variation start process 4 (S251) is executed, first, it is determined whether the special symbol 1 variation is started (whether the type of the special symbol variation executed this time is the first special symbol) (S351). ). Then, when it is determined that the special figure 1 is changed (S351: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is acquired (S352), and the acquired special figure reserved ball number ( The change pattern is selected and determined using the change pattern selection table 222cd1 based on the value of the special symbol 1 pending ball number counter 223a) and the obtained value of the change type counter CS1 (S353). Then, a variation pattern command indicating the determined variation pattern is set (S354), and the process ends.

一方、S351の処理において、特図1変動では無い(特図2変動である)と判別した場合は(S351:No)、次に、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値(N2)を取得し(S355)、取得した特図保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223bの値)と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターン選択テーブル222cd1を用いて変動パターンを選択、決定する(S353)。そして、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを設定し(S354)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S351 that the change is not the special figure 1 change (the special figure 2 change) (S351: No), then the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b is acquired. (S355), and selects a variation pattern using the variation pattern selection table 222cd1 based on the acquired special figure reserved ball count (special symbol 2 reserved ball count counter 223b) and the acquired variation type counter CS1 value. Is determined (S353). Then, a variation pattern command indicating the determined variation pattern is set (S354), and the process ends.

図260を参照して上述した通り、本制御例の変動パターン選択テーブル222cdは、特別図柄抽選の結果が参照されないように規定されており、特別図柄抽選を実行する前に特別図柄変動の変動パターンを選択可能に構成している。よって、選択された特別図柄変動の変動パターンを遊技者に判別されたとしても、その判別内容から特別図柄抽選の結果を把握されてしまうことが無い。よって、遊技者に対して特別図柄抽選の結果を分かり難くすることができる。   As described above with reference to FIG. 260, the fluctuation pattern selection table 222cd of the present control example is defined so that the result of the special symbol lottery is not referred to, and the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation before executing the special symbol lottery. Is selectable. Therefore, even if the variation pattern of the selected special symbol variation is determined by the player, the result of the special symbol lottery is not grasped from the content of the determination. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the result of the special symbol lottery.

なお、本制御例では、特別図柄抽選を実行するタイミングを、特別図柄変動の変動パターンを選択するタイミングよりも後にしているが、これに限ること無く、上述した第1制御例のように、特別図柄抽選を実行した後に、特別図柄変動の変動パターンを選択するように構成し、その場合において、特別図柄抽選の結果が参照されない本第4制御例の変動パターン選択4テーブル202cd1を用いて変動パターンを選択するように構成しても良い。この場合、例えば、選択した変動パターンに基づいて特別図柄変動を実行し、且つ、選択した変動パターンを示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113へと出力し、変動演出を実行した後に、所定の出力条件が成立したと判別された場合に、特別図柄抽選の結果を示す抽選結果コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成することで、本第4制御例と同様の技術思想でパチンコ機10を構成することができる。   In the present control example, the timing of executing the special symbol lottery is set later than the timing of selecting the variation pattern of the special symbol variation. However, the timing is not limited to this, and as in the first control example described above, After the special symbol lottery is executed, the variation pattern of the special symbol variation is configured to be selected. You may comprise so that a pattern may be selected. In this case, for example, a special symbol variation is executed based on the selected variation pattern, and a variation pattern command indicating the selected variation pattern is output to the sound lamp control device 113, and after performing the variation effect, a predetermined When it is determined that the output condition is satisfied, a lottery result command indicating the result of the special symbol lottery is output to the audio lamp control device 113, so that the technical idea is the same as that of the fourth control example. The pachinko machine 10 can be configured.

次に、図263を参照して、特別図柄抽選処理(S253)の内容について説明をする。図263は、特別図柄抽選処理(S253)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄抽選処理(S253)は、特別図柄変動が実行された後、所定の抽選条件が成立した場合(最低時間が経過した場合)に実行されるものであって、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が実行される。   Next, the details of the special symbol lottery process (S253) will be described with reference to FIG. FIG. 263 is a flowchart showing the contents of the special symbol lottery process (S253). This special symbol lottery process (S253) is executed when a predetermined lottery condition is satisfied (when the minimum time has elapsed) after the special symbol variation is executed, and the special symbol variation being executed is performed. Is carried out.

特別図柄抽選処理(S253)では、まず、結果コマンドを設定済であるかを判別する(S371)。即ち、既に、特別図柄抽選を実行したか否かを判別する。S371の処理において、結果コマンドを設定済みと判別した場合は(S371:Yes)、そのまま本処理を終了する。これにより、1回の特別図柄変動において複数回の特別図柄抽選が実行されないようにすることができる。   In the special symbol lottery process (S253), first, it is determined whether a result command has been set (S371). That is, it is determined whether or not the special symbol lottery has already been executed. In the process of S371, if it is determined that the result command has been set (S371: Yes), the process ends. This makes it possible to prevent a plurality of special symbol lotteries from being executed in one special symbol change.

一方、S371の処理において、結果コマンドを設定していない、即ち、今回の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選を実行していないと判別した場合は(S371:No)、次に、特別図柄保留球格納エリアにおける実行エリアのデータを取得し(S372)、確変カウンタ203tの値が0よりも大きいか、即ち、現在の遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態)であるかを判別する(S373)。S373の処理により、確変カウンタ203tの値が0よりも大きいと判別した場合は(S373:Yes)、現在が特別図柄の高確率状態であるため、特別図柄の種別に対応した高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S374)。また、S372の処理において、確変カウンタ203tの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S373:No)、現在が特別図柄の低確率状態であるため、特別図柄の種別に対応した低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S375)。   On the other hand, if it is determined in the process of S371 that the result command has not been set, that is, that the special symbol lottery corresponding to the current special symbol change has not been executed (S371: No), then the special symbol is held. The data of the execution area in the ball storage area is acquired (S372), and it is determined whether the value of the probability change counter 203t is greater than 0, that is, whether the current game state is the probability change state (special symbol high probability state). (S373). If it is determined by the processing of S373 that the value of the probability change counter 203t is larger than 0 (S373: Yes), the current state is the special symbol high probability state, and thus the high probability time corresponding to the special symbol type is used. The lottery result is obtained based on the first hit random number table 202a (S374). In the process of S372, if it is determined that the value of the probability change counter 203t is not larger than 0 (it is 0) (S373: No), the special symbol type is selected because the current state is the low probability state of the special symbol. The lottery result is obtained based on the first random number table 202a for the low probability corresponding to the random number (S375).

そして、S374、或いはS375の処理において取得した抽選結果が大当たりであるかを判別し(S376)、大当たりであると判別した場合は(S376:Yes)、特別図柄に対応した大当たり時の表示態様を設定し(S376)、抽選結果が大当たりであることを示すための結果コマンドを設定し(S377)、本処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the lottery result acquired in the processing of S374 or S375 is a big hit (S376). This is set (S376), a result command for indicating that the lottery result is a big hit is set (S377), and the present process ends.

S377の処理において設定された結果コマンドは、他の処理において設定される各種コマンドと同様に、主制御装置110のメイン処理(図187参照)の外部出力処理(図187のS901参照)にて、音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113では、結果コマンド処理を受信したことに基づいて、実行中の変動演出の演出態様を可変させるための処理を実行する。これにより、特別図柄抽選の前に実行された特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様、及び演出結果を、特別図柄抽選の結果に対応させた演出態様へと可変させることができる。   The result command set in the process of S377 is, like various commands set in other processes, the same in the external output process (see S901 in FIG. 187) of the main process (see FIG. 187) of main controller 110. It is output to the sound lamp control device 113. Then, based on the reception of the result command processing, the sound lamp control device 113 executes a process for changing the effect mode of the variable effect being executed. Thereby, it is possible to change the effect mode of the variable effect corresponding to the special symbol change executed before the special symbol lottery and the effect result to the effect mode corresponding to the result of the special symbol lottery.

一方、S376の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S376:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示態様を設定し(S378)、抽選結果が外れであることを示すための結果コマンドを設定し(S379)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S376, if it is determined that the current lottery result is not a big hit (S376: No), a display mode at the time of the loss corresponding to the special symbol is set (S378), and the result of the lottery is a failure. Is set (S379), and the process ends.

<第4制御例における音声ランプ制御装置113の制御内容について>
次に、図264及び図265を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第4制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図195のS2114参照)に対して、コマンド判定処理4(図264のS2174参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。
<Regarding Control Content of Voice Lamp Control Device 113 in Fourth Control Example>
Next, with reference to FIG. 264 and FIG. 265, control processing contents of the sound lamp control device 113 in the fourth control example will be described. The control process of the audio ramp control device 113 in the fourth control example is different from the control process of the audio ramp control device 113 in the first control example in that the command determination process (see S2114 in FIG. 195) The difference is that a determination process 4 (see S2174 in FIG. 264) is executed, and the other steps are the same.

本第4制御例のパチンコ機10は、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、主制御装置110にて実行される特別図柄抽選のタイミングを異ならせており、特別図柄変動を実行させた後に、特別図柄抽選を実行させるように構成している。よって、主制御装置110から出力される各種コマンドに基づいて特別図柄変動に対応させて実行させる第3図柄の変動表示(変動演出)の表示態様(演出態様)の設定内容についても、上述した第1制御例と異なる。   The pachinko machine 10 of the fourth control example differs from the pachinko machine 10 of the above-described first control example in that the timing of the special symbol lottery executed by the main controller 110 is different, and the special symbol variation is executed. After that, a special symbol lottery is executed. Therefore, the setting contents of the display mode (effect mode) of the variation display (variation effect) of the third symbol to be executed in response to the special symbol variation based on various commands output from the main control device 110 are also described above. This is different from one control example.

具体的には、特別図柄変動の実行タイミングにおいて出力される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄の変動パターン(変動演出パターン)を決定し、実行する処理は同一であるが、その後、特別図柄抽選の結果を示すための結果コマンドを受信した場合に、実行中の変動演出パターンの演出態様、或いは、演出結果を可変させる(切り替える)ための処理を追加した点で相違している。このように、結果コマンドを受信したことに基づいて実行中の変動演出パターンの演出態様、或いは、演出結果を可変させる(切り替える)ことにより、遊技者に対して分かりやすい遊技を提供することができる。   Specifically, the process of determining and executing the variation pattern (fluctuation effect pattern) of the third symbol based on the variation pattern command output at the execution timing of the special symbol variation is the same. The present embodiment is different from the first embodiment in that, when a result command for indicating the result is received, an effect mode of the variable effect pattern being executed or a process for changing (switching) the effect result is added. In this way, by changing the effect mode of the variable effect pattern being executed or the effect of the effect based on the reception of the result command (switching), it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. .

また、結果コマンドを受信するまでの間に実行される変動演出は、特別図柄の抽選結果に基づいて設定されるものでは無いため、その演出態様に基づいて遊技者に抽選結果が把握されてしまうことが無い。なお、結果コマンドを受信するまでの間に実行される変動演出では、例えば、今回設定された特別図柄変動の変動時間の長さを示唆可能な示唆態様を表示可能に構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、実行中の特別図柄変動の変動時間を予測させることができる。そして、その予測に基づいて、結果コマンドを受信するタイミング、即ち、受信した結果コマンドの内容に基づいて変動演出の演出態様が可変されるタイミングを予測させることができる。   In addition, since the variable effect executed until the result command is received is not set based on the result of the lottery of the special symbol, the player will know the result of the lottery based on the effect mode. There is nothing. In addition, in the fluctuation effect executed until the result command is received, for example, it is preferable that a suggestion mode capable of indicating the length of the fluctuation time of the special symbol fluctuation set this time can be displayed. With this configuration, it is possible for the player to predict the change time of the special symbol change being executed. Then, based on the prediction, it is possible to predict the timing at which the result command is received, that is, the timing at which the effect mode of the variable effect is changed based on the content of the received result command.

コマンド判定処理4(S2174)が実行されると、まず、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図195のS2114参照)と同一のS2201〜S2214の処理を実行し、S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合に(S2213:No)、次いで、結果コマンドを受信したかを判別する(S2271)。   When the command determination processing 4 (S2174) is executed, first, the same processings of S2201 to S2214 as the command determination processing of the above-described first control example (see S2114 of FIG. 195) are executed, and in the processing of S2213, the process is stopped. When it is determined that no command has been received (S2213: No), it is next determined whether a result command has been received (S2271).

S2271の処理において、結果コマンドを受信したと判別した場合には(S2271:Yes)、結果コマンド処理を実行し(S2272)、本処理を終了する。一方、S2271の処理において、結果コマンドを受信していないと判別した場合は(S22271:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S2271, if it is determined that the result command has been received (S2271: Yes), the result command process is executed (S2272), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the result command has not been received in the process of S2271 (S22271: No), the process ends as it is.

次に、コマンド判定処理4(S2174)にて実行される結果コマンド処理(S2272)の内容について、図265を参照して説明をする。図265は結果コマンド処理(S2272)の内容を示したフローチャートである。この結果コマンド処理(S2272)では、音声ランプ制御装置113が結果コマンドを受信した場合に、実行中の変動演出の演出態様を可変させるか否かの判別処理と、可変させる場合の可変処理と、が実行される。   Next, the contents of the result command processing (S2272) executed in the command determination processing 4 (S2174) will be described with reference to FIG. FIG. 265 is a flowchart showing the contents of the result command processing (S2272). In the result command process (S2272), when the sound lamp control device 113 receives the result command, it is determined whether or not to change the effect mode of the variable effect being executed, Is executed.

結果コマンド処理(S2272)では、まず、受信した結果コマンドに含まれる抽選結果を取得し(S4301)、取得した抽選結果が大当たり当選であるかを判別する(S4302)。大当たり当選していると判別した場合は(S4302:Yes)、次に、残変動時間を算出し(S4303)、算出した残変動時間が10秒よりも長いかを判別する(S4304)。そして、残変動時間が10秒よりも長いと判別した場合は(S4304:Yes)、設定されている変動演出パターンを当たり専用演出パターンへと切り替えるための表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。   In the result command processing (S2272), first, the lottery result included in the received result command is acquired (S4301), and it is determined whether the acquired lottery result is a jackpot (S4302). If it is determined that the jackpot has been won (S4302: Yes), then the remaining fluctuation time is calculated (S4303), and it is determined whether the calculated remaining fluctuation time is longer than 10 seconds (S4304). If it is determined that the remaining fluctuation time is longer than 10 seconds (S4304: Yes), a display command for switching the set fluctuation effect pattern to the hit special effect pattern is set (S4305). The process ends.

一方、S4304の処理において、残変動時間が10秒以内であると判別した場合は(S4304:No)、設定されている変動演出パターンの結果表示態様を、当たり当選を示す当たり結果表示態様へと切り替えるための表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。また、S4302の処理において、今回の特別図柄抽選の結果(結果コマンドに含まれている抽選結果)が大当たり当選では無い(外れである)と判別した場合は(S4302:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4304, when it is determined that the remaining fluctuation time is within 10 seconds (S4304: No), the result display mode of the fluctuation effect pattern that has been set is changed to the hit result display mode indicating the winning. A display command for switching is set (S4305), and the process ends. Also, in the process of S4302, when it is determined that the result of the current special symbol lottery (lottery result included in the result command) is not a jackpot winning (is out of place) (S4302: No), this process is performed as it is. finish.

上述した第2制御例では、演出部材700、回転部材840、および射出装置400を用いた一連役物演出を、変動表示演出の経過時間に応じて実行させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、一連役物演出を、枠ボタン22の操作を契機として実行させる構成としてもよい。即ち、変動表示演出において特定期間の経過時に枠ボタン22に対する操作を有効として扱う操作有効期間を設定し、枠ボタン22の押下に基づいて一連役物演出を実行する構成としてもよい。この場合において、上述した第1制御例における遅延制御を適用してもよい。即ち、所定の遅延条件が成立している状態で枠ボタン22に対する操作を検出した場合には、遅れタイマ223sに対して遅延期間を設定することで一連役物演出の開始を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、演出態様をより多様化させることができる。また、一連役物演出の全体の開始を遅延させるのではなく、一部の動作のみを遅延させる構成としてもよい。即ち、第1動作の開始のみを遅延させたり、第2動作の開始のみを遅延させる構成としてもよい。このように構成することで、一連役物演出の演出態様をより多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、役物の動作を遅延させる演出の対象は、一連役物演出に限られるものではなく、パチンコ機10に設けられている各種の役物のうち少なくとも1の役物の可変動作を伴う演出であれば、いずれの演出に適用してもよい。また、役物に代えて、または加えて、装飾用のLEDやランプ等の発光手段の発光を伴う演出の一部または全部の発光態様の開始を遅延させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、遅延させる場合とさせない場合とで演出態様を異ならせることができるので、演出態様をより多様化させることができる。   In the above-described second control example, a configuration has been described in which a series of character effects using the effect member 700, the rotating member 840, and the injection device 400 is executed according to the elapsed time of the variable display effect. It is not limited. For example, a configuration may be adopted in which a series of character effects is executed in response to operation of the frame button 22. That is, an operation effective period in which the operation on the frame button 22 is regarded as valid when a specific period elapses in the variable display effect may be set, and a series of character effects may be executed based on the pressing of the frame button 22. In this case, the above-described delay control in the first control example may be applied. In other words, when an operation on the frame button 22 is detected in a state where the predetermined delay condition is satisfied, the start of the series of character effects is delayed by setting a delay period for the delay timer 223s. May be. With such a configuration, it is possible to further diversify the production mode. In addition, instead of delaying the start of the entire series of character effects, only a part of the operation may be delayed. In other words, only the start of the first operation may be delayed, or only the start of the second operation may be delayed. With this configuration, it is possible to further diversify the production mode of the series of special-effects, so that the interest of the player in the game can be further improved. Also, the effect of delaying the operation of the accessory is not limited to a series of accessory effects, but an effect involving a variable operation of at least one of the various accessories provided in the pachinko machine 10. If so, it may be applied to any of the effects. Further, instead of or in addition to the accessory, it may be possible to delay the start of a part or all of the light emission mode of the effect involving the light emission of the light emitting means such as the decoration LED or the lamp. With such a configuration, the production mode can be made different between the case where the delay is performed and the case where the delay is not performed, so that the production mode can be further diversified.

<第1制御例の変形例>
次に、図266から図272を参照して、第1制御例の変形例について説明する。上述した第1制御例におけるパチンコ機10では、変動表示演出における演出態様の一種として、複数のキャラクタを集合させる演出態様の集合演出を実行可能に構成し、集合するキャラクタの数によって大当たりとなる期待度を遊技者に示唆する構成としていた。
<Modification of First Control Example>
Next, a modified example of the first control example will be described with reference to FIGS. 266 to 272. In the pachinko machine 10 in the above-described first control example, as one type of the effect form in the variable display effect, a collective effect of an effect form in which a plurality of characters are gathered is configured to be executable, and an expectation that a large hit is obtained depending on the number of characters to be gathered The degree was suggested to the player.

これに加えて本変形例では、集合演出における1の変動表示において停止表示されるキャラクタの組み合わせによって大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成した。加えて、本変形例では、各キャラクタを模した第3図柄に付随する付随図柄として、「1」〜「9」のいずれかの数字を模した付随図柄を設ける構成としている。本変形例では、この停止表示された第3図柄に付随する付随図柄の組み合わせによっても、大当たりとなる期待度を示唆可能に構成している。更に、本変形例では、各キャラクタに対応する第3図柄をいずれの図柄列に表示させるかを集合演出の実行が決定されてから設定する構成とし、各付随図柄についても集合演出の実行が決定されてからいずれの図柄列に表示させるかを設定する構成としている。つまり、キャラクタの種別と付随図柄の種別とは固定化されておらず、集合演出を伴う変動表示演出が実行される毎に、第3図柄と付随図柄との対応関係(各キャラクタに付される数字)が可変し得るように構成している。そして、第3図柄と付随図柄とが特定の組み合わせとなっている場合に、大当たりとなる期待度が高くなるように構成している。このように構成することで、集合演出において獲得されるトータルのキャラクタ数だけでなく、集合演出における各変動表示において各図柄列に停止表示される第3図柄の種別、付随図柄の種別、および第3図柄と付随図柄の組み合わせに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In addition to this, in the present modified example, it is configured to be able to suggest the degree of expectation to be a big hit by a combination of characters that are stopped and displayed in one variable display in the collective effect. In addition, in the present modified example, as an accompanying symbol attached to the third symbol imitating each character, an associated symbol imitating any one of numbers “1” to “9” is provided. In the present modified example, it is possible to indicate the degree of expectation to be a big hit by a combination of the accompanying symbols attached to the stopped and displayed third symbol. Furthermore, in the present modification, the configuration in which the third effect corresponding to each character is to be displayed in which symbol row is set after the execution of the collective effect is determined, and the execution of the collective effect is determined for each of the accompanying symbols as well. After that, it is configured to set which symbol column is to be displayed. That is, the type of the character and the type of the associated symbol are not fixed, and each time the variable display effect accompanied by the collective effect is executed, the correspondence between the third symbol and the associated symbol (attached to each character) (Number) can be changed. When the third symbol and the associated symbol are in a specific combination, the degree of expectation to be a big hit is increased. With this configuration, not only the total number of characters acquired in the collective effect, but also the type of the third symbol, the type of the associated symbol, and the Since the player can play the game by paying attention to the combination of the three symbols and the accompanying symbols, the player's interest in the game can be further improved.

まず、図266、および図267を参照して、本変形例における集合演出の演出態様について説明する。図266(a)は、集合演出にて獲得可能な味方キャラが表示された表示画面の一例を示した図である。図266(a)に示した通り、本変形例では、各図柄列L1〜L3(図129(a)参照)に対して、動物のキャラクタ(若しくは「?」の文字)を模した第3図柄が表示されると共に、各第3図柄の右下に対して、数字を模した付随図柄が付随して表示される。付随図柄は、1の集合演出の間、常に、同一のキャラクタを模した第3図柄に付随して表示される。即ち、第3図柄の変動表示中は、第3図柄と共に変動表示される。本変形例では、この獲得可能な味方キャラが表示された時点において各図柄列に停止表示された第3図柄の組み合わせや、付随図柄の組み合わせ、および第3図柄と付随図柄と停止位置との組み合わせ等によって、大当たりとなる期待度を遊技者に対して示唆可能に構成している。   First, with reference to FIG. 266 and FIG. 267, a description will be given of an effect form of the collective effect in the present modification. FIG. 266 (a) is a diagram illustrating an example of a display screen on which friendly characters that can be obtained in the collective effect are displayed. As shown in FIG. 266 (a), in this modification, a third symbol imitating an animal character (or the character “?”) Is provided for each symbol row L1 to L3 (see FIG. 129 (a)). Is displayed, and an accompanying symbol imitating a number is displayed at the lower right of each third symbol. The accompanying symbol is always displayed along with the third symbol imitating the same character during one collective effect. That is, during the variable display of the third symbol, the variable display is performed together with the third symbol. In this modification, the combination of the third symbol stopped and displayed in each symbol row at the time when the acquirable ally character is displayed, the combination of the associated symbol, and the combination of the third symbol, the associated symbol, and the stop position In such a manner, it is configured such that the degree of expectation to be a big hit can be suggested to the player.

図266(b)は、大当たりの期待度が高くなる停止図柄の組み合わせ(チャンスアップパターン)の一例を示した図である。図266(b)に示した通り、クマを模した第3図柄が中第3図柄表示領域901bに表示されることで、大当たり期待度が高くなることが遊技者に示唆される。なお、クマの第3図柄に付随する付随図柄の種別については、「7」の数字を模した付随図柄以外、期待度に差が生じることはない。また、左第3図柄表示領域901aや右第3図柄表示領域901cに表示される第3図柄の種類についても、期待度に差が生じることはない。即ち、クマを模した第3図柄が中第3図柄表示領域901b停止表示されてさえいれば、左右の図柄列において停止表示された第3図柄の種別によらず、大当たりとなる期待度が高くなる。よって、遊技者に対して、中第3図柄表示領域901bに表示される第3図柄の種類について注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   FIG. 266 (b) is a diagram illustrating an example of a combination of stop symbols (chance-up pattern) in which the degree of expectation of the jackpot is increased. As shown in FIG. 266 (b), the third symbol imitating a bear is displayed in the middle third symbol display area 901b, which suggests to the player that the jackpot expectation degree is increased. It should be noted that there is no difference in the degree of expectation of the type of the accompanying symbol attached to the third symbol of the bear other than the attached symbol imitating the number of “7”. Also, there is no difference in the degree of expectation between the types of the third symbols displayed in the left third symbol display area 901a and the right third symbol display area 901c. That is, as long as the third symbol imitating the bear is stopped and displayed in the middle third symbol display area 901b, the expectation of the big hit is high regardless of the type of the third symbol stopped and displayed in the left and right symbol columns. Become. Therefore, since the player can be made to pay attention to the type of the third symbol displayed in the middle third symbol display area 901b, the interest of the player in the game can be improved.

また、図示については省略したが、中第3図柄表示領域901bにクマを模した第3図柄が表示される態様とは別のチャンスアップパターンとして、いずれかの第3図柄表示領域901a〜901cに対して「7」の数字を模した付随図柄が付随する第3図柄が停止表示された場合についても、大当たり期待度が高くなるように構成されている。即ち、付随図柄表示領域901a1〜901c1のいずれかに「7」の数字を模した付随図柄が表示されることにより、大当たり期待度が高くなることを示唆可能に構成されている。これにより、単にいずれかの付随図柄表示領域901a1〜901c1に「7」を模した付随図柄が停止表示されるか否かに注目するだけで、チャンスアップパターンの変動表示が実行されたのか否かを容易に判別することができるので、遊技者にとってより分かり易い演出態様を実現することができる。   Although illustration is omitted, as a chance-up pattern different from a mode in which the third symbol imitating a bear is displayed in the middle third symbol display area 901b, any one of the third symbol display areas 901a to 901c is displayed. On the other hand, even when the third symbol accompanied by the associated symbol imitating the number “7” is stopped and displayed, the big hit expectation is increased. That is, by displaying an associated symbol imitating the number “7” in any of the associated symbol display areas 901a1 to 901c1, it is possible to indicate that the jackpot expectation degree is increased. Thus, it is determined whether the variation display of the chance-up pattern has been executed simply by paying attention to whether or not the associated symbol imitating “7” is stopped and displayed in any of the associated symbol display areas 901a1 to 901c1. Can be easily determined, so that an effect mode that is easier for the player to understand can be realized.

また、本変形例では、出現した時点で大当たりが確定する停止形も設けられている。具体的には、図267に示した通り、中第3図柄表示領域901bに対してクマを模した第3図柄が停止表示され、且つ、当該クマを模した第3図柄に付随する付随図柄が「7」を模した付随図柄である場合(中付随図柄表示領域901b1に「7」を模した付随図柄が表示された場合)に、大当たりとなることが確定する。   Further, in this modified example, a stop type in which the big hit is determined at the time of appearance is also provided. Specifically, as shown in FIG. 267, the third symbol imitating a bear is stopped and displayed in the middle third symbol display area 901b, and an accompanying symbol accompanying the third symbol imitating the bear is displayed. If the associated symbol imitates “7” (when the associated symbol imitating “7” is displayed in the middle associated symbol display area 901b1), it is determined that a big hit will occur.

このように、本変形例では、集合演出において獲得されるトータルのキャラクタ数だけでなく、集合演出における各変動表示において各図柄列に停止表示される第3図柄の種別や、付随図柄の種別、および第3図柄と付随図柄の組み合わせによっても大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成しているので、集合演出においてキャラクタが獲得されるか否かだけでなく、キャラクタが停止表示された時点で停止表示されたキャラクタ(および付随図柄)に注目させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   As described above, in the present modification, not only the total number of characters acquired in the collective effect, but also the type of the third symbol stopped and displayed in each symbol column in each variable display in the collective effect, And it is configured to be able to suggest the expected degree of big hit by the combination of the third symbol and the accompanying symbol. Therefore, not only whether the character is acquired in the collective effect, but also the character is stopped and displayed. It is possible to realize a gaming property in which the character (and the accompanying symbol) stopped and displayed at the time is noticed. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、本変形例では、クマを模した第3図柄が中第3図柄表示領域901bに停止表示された場合や、いずれかの第3図柄表示領域901a〜901cに「7」を模した付随図柄が付随された第3図柄が停止表示された場合に大当たり期待度が高くなり、中第3図柄表示領域901bに「7」を模した付随図柄が付随するクマを模した第3図柄が停止表示された場合に大当たりが確定するように構成していたが、大当たり期待度が向上する組み合わせや、大当たりが確定する組み合わせはこれに限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、奇数の数字を模した付随図柄が付された第3図柄のみが停止表示された場合に大当たり期待度が高くなるように構成してもよいし、ゾウ、クマ、サイの組み合わせで停止表示されることで大当たり期待度が高くなるように構成してもよい。   In this modification, a third symbol imitating a bear is stopped and displayed in the middle third symbol display area 901b, or any of the third symbol display areas 901a to 901c has an associated symbol imitating "7". When the third symbol accompanied by is stopped and displayed, the jackpot expectation increases, and the third symbol imitating a bear accompanied by an associated symbol imitating "7" in the middle third symbol display area 901b is stopped and displayed. Although the jackpot is determined to be determined in the case where the jackpot is determined, the combination in which the jackpot expectation is improved and the combination in which the jackpot is determined are not limited thereto, and may be arbitrarily determined. For example, when only the third symbol with an attached symbol imitating an odd number is displayed in a stopped state, the jackpot expectation may be increased, or the stopped image may be displayed in a combination of an elephant, a bear, and a rhino. It may be configured so that the jackpot expectation degree is increased by being performed.

<第1制御例の変形例における電気的構成>
次に、図268を参照して、本変形例におけるキャラ格納エリア223e1の構成について説明する。本変形例では、上述した第1制御例におけるキャラ格納エリア222e1に代えて、音声ランプ制御装置113に対してキャラ格納エリア223e1を設ける構成としている。つまり、キャラ格納エリア223e1を上書き(更新)可能に構成している。より具体的には、集合演出において各図柄列に表示させる第3図柄の種別(キャラクタの種別)と、付随図柄の種別と、を毎回の集合演出において新たに設定することが可能に構成している。そして、1の集合演出の間は、キャラ格納エリア222e1に設定した配列で第3図柄の変動表示を実行する構成としている。演出毎に配列を設定し直す構成とすることにより、遊技者に対して常に目新しさを感じさせることができるので、空き難い遊技を提供することができる。
<Electrical Configuration in Modification of First Control Example>
Next, the configuration of the character storage area 223e1 in the present modification will be described with reference to FIG. In the present modification, a character storage area 223e1 is provided in the sound lamp control device 113 instead of the character storage area 222e1 in the first control example described above. That is, the character storage area 223e1 can be overwritten (updated). More specifically, it is configured such that the type of the third symbol (the type of the character) and the type of the accompanying symbol to be displayed in each symbol column in the collective effect can be newly set in each collective effect. I have. Then, during one collective effect, the variation display of the third symbol is executed in the arrangement set in the character storage area 222e1. By adopting a configuration in which the arrangement is reset for each effect, it is possible for the player to always feel novelty, so that it is possible to provide a game that is hardly available.

図268に示した通り、本変形例におけるキャラ格納エリア223e1は、音声ランプ制御装置113のRAM223におけるアドレス「0000H」から「000DH」までの範囲に対応付けて規定されており、各アドレスに第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)のいずれかが格納される。なお、図268に示した通り、アドレス「0000H」は、左図柄列に表示させる1つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)を格納するための記憶領域であり、アドレス「0001H」は、左図柄列に表示させる1つ目の第3図柄に付随する付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域である。同様に、アドレス「0002H」、およびアドレス「0003H」は、それぞれ左図柄列に表示させる2つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域であり、アドレス「0004H」、およびアドレス「0005H」は、それぞれ右図柄列に表示させる1つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域であり、アドレス「0006H」、およびアドレス「0007H」は、それぞれ右図柄列に表示させる2つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域である。また、アドレス「0008H」、およびアドレス「0009H」は、それぞれ中図柄列に表示させる1つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域であり、アドレス「000AH」、およびアドレス「000BH」は、それぞれ中図柄列に表示させる2つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域であり、アドレス「000CH」、およびアドレス「000DH」は、それぞれ中図柄列に表示させる3つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域である。   As shown in FIG. 268, the character storage area 223e1 in this modification is defined in association with a range from “0000H” to “000DH” in the RAM 223 of the sound ramp control device 113, and each address has a third value. Either data indicating the type of the symbol (character data) or data indicating the type of the associated symbol (numerical data) is stored. As shown in FIG. 268, the address “0000H” is a storage area for storing data (character data) indicating the type of the first third symbol to be displayed in the left symbol column, and has the address “0001H”. "Is a storage area for storing data (numerical data) indicating the type of an accompanying symbol attached to the first third symbol displayed in the left symbol column. Similarly, the address “0002H” and the address “0003H” are data (character data) indicating the type of the second third symbol to be displayed in the left symbol column and data (numerical data) indicating the type of the associated symbol, respectively. ) Are stored, and the address “0004H” and the address “0005H” are data (character data) indicating the type of the first third symbol to be displayed in the right symbol column, and an associated symbol, respectively. The address "0006H" and the address "0007H" are data indicating the type of the second third symbol to be displayed in the right symbol column, respectively. This is a storage area for storing (character data) and data (numerical data) indicating the type of an accompanying symbol. The address “0008H” and the address “0009H” are data (character data) indicating the type of the first third symbol to be displayed in the middle symbol column and data (numerical data) indicating the type of the associated symbol, respectively. The address "000AH" and the address "000BH" are data (character data) indicating the type of the second third symbol to be displayed in the middle symbol column, and the address of the associated symbol. This is a storage area for storing data (numerical data) indicating the type, and an address “000CH” and an address “000DH” are data indicating the type of the third third symbol to be displayed in the middle symbol column, respectively. This is a storage area for storing character data) and data (numerical data) indicating the type of an accompanying symbol.

集合演出の開始時は、これらのキャラ格納エリア223e1を構成するアドレス「0000H」〜「000DH」に対して、互いに異なるキャラクタデータおよび数字データを1つ1つ格納していくことにより、集合演出における図柄の表示態様を設定することができる。なお、本変形例では、7種類のキャラクタデータと、9種類の数字データとが設けられている一方で、キャラ格納エリア223e1に対応付けられているアドレスは14アドレス(7アドレス×2)であるため、キャラクタデータに関しては全てのキャラクタがいずれかの図柄列に設定されるものの、数字データに関しては、2つの数字が余ってしまう。つまり、9種類の数字を模した付随図柄のうち、7種類の付随図柄のみが1の集合演出においていずれかの第3図柄の付随図柄として設定される。本変形例では、外れの場合よりも、当たりの場合の方が「7」の数字を模した付随図柄が設定され易くなるように構成している。言い換えれば、外れの場合に、「7」の数字を模した付随図柄が設定され難くなるように構成している。これにより、「7」を模した付随図柄が停止表示された場合に、大当たりとなることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。   At the start of the collective effect, different character data and numeric data are stored one by one in the addresses “0000H” to “000DH” constituting the character storage area 223e1. The display mode of the symbol can be set. In this modification, while seven types of character data and nine types of numeric data are provided, the addresses associated with the character storage area 223e1 are 14 addresses (7 addresses × 2). Therefore, for character data, all characters are set in one of the symbol rows, but for numeric data, two numbers are left behind. That is, among the accompanying symbols imitating nine types of numbers, only the seven types of accompanying symbols are set as the accessory symbols of any of the third symbols in the one collective effect. In the present modified example, it is configured such that the associated symbol imitating the number “7” is more easily set in the case of a hit than in the case of a departure. In other words, it is configured such that, in the case of a departure, an accompanying symbol imitating the number “7” is hard to be set. Thereby, when the accompanying symbol imitating "7" is stopped and displayed, it is possible to improve a player's expectation of a big hit.

次に、図269を参照して、本変形例においてキャラ格納エリア223e1の各アドレスに対してキャラクタデータを格納する際に、いずれのデータをいずれのアドレスに格納するかを決定するための抽選を行うために参照されるキャラ抽選テーブル222e11について説明する。このキャラ抽選テーブル222e11は、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられているデータテーブルの一種である。ここで、本変形例では、このキャラ抽選テーブル222e11によって、キャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納するキャラクタデータのみを決定する構成としている。そして、キャラクタには所定の並び順(ゾウ、ライオン、ジュゴン、サイ、トリ、クマ、イノシシの順)が設定されており、先頭アドレス以外のアドレスに対しては、先頭アドレスに格納したキャラクタを起点として所定の並び順に従ってキャラクタデータを格納していく構成としている。例えば、先頭アドレスに格納するキャラクタとしてジュゴンが決定された場合には、キャラ格納エリア22231のアドレス順に、サイ、トリ、クマ、イノシシ、ゾウ、ライオンを格納していく構成としている。このように構成することで、全てのアドレスに格納するキャラクタデータを抽選により決定する場合に比較して、処理負荷を軽減させることができる。   Next, referring to FIG. 269, when storing character data at each address of character storage area 223e1 in the present modification, a lottery for determining which data is stored at which address is performed. The character lottery table 222e11 referred to for performing will be described. The character lottery table 222e11 is a type of data table provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 113. Here, in this modified example, only the character data to be stored at the head address of the character storage area 223e1 is determined by the character lottery table 222e11. The characters are arranged in a predetermined arrangement order (elephant, lion, dugong, rhino, bird, bear, boar). For addresses other than the head address, the character stored in the head address is used as a starting point. The character data is stored in a predetermined arrangement order. For example, when dugong is determined as the character to be stored in the head address, a rhino, a bird, a bear, a boar, an elephant, and a lion are stored in the order of the address of the character storage area 22231. With this configuration, the processing load can be reduced as compared with the case where character data to be stored in all addresses is determined by lottery.

図269に示した通り、キャラ抽選テーブル222e11には、当否判定結果毎に、左図柄列の1個目の第3図柄に設定するキャラクタの種別(キャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに設定するキャラクタデータ)と、第12演出カウンタ223p12の値の範囲とが対応付けて規定されている。より具体的には、図269に示した通り、当否判定結果が当たりの場合には、第12演出カウンタ223p12の値が「0〜34」の範囲に対して、ゾウのキャラクタ(キャラクタデータ「00H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、ゾウのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が35個なので、ゾウに対応するキャラクタデータ(00H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約17.6%(35/199)である。なお、先頭アドレスにゾウに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはゾウおよびライオンを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはジュゴンおよびサイを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはトリ、クマ、およびイノシシを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得る配置(チャンスパターン若しくは確定パターンで停止され得る配列)に設定される。   As shown in FIG. 269, in the character lottery table 222e11, the type of the character set in the first third symbol of the left symbol row (the character data set in the head address of the character storage area 223e1) ) And the range of the value of the twelfth effect counter 223p12 are defined in association with each other. More specifically, as shown in FIG. 269, when the result of the hit determination is a hit, the value of the twelfth effect counter 223p12 is set in the range of “0 to 34”, and the elephant character (character data “00H )) Are defined in association with each other. Of the 199 random number values (counter values) that can be taken by the twelfth effect counter 223p12, the number of random number values (counter values) associated with the elephant character is 35, so the character data (00H ) Is stored in the leading address of the character storage area 223e1 at about 17.6% (35/199). When character data corresponding to an elephant is set in the head address, a third symbol imitating an elephant and a lion is displayed in the left symbol column, and a third symbol imitating a dugong and a rhino is displayed in the right symbol column. A third symbol imitating a bird, a bear, and a boar is displayed in the middle symbol column. That is, the arrangement is such that the bears can be displayed in the middle symbol row (an arrangement that can be stopped in a chance pattern or a fixed pattern).

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「35〜69」の範囲に対して、ライオンのキャラクタ(キャラクタデータ「01H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、ライオンのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が35個なので、ライオンに対応するキャラクタデータ(01H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約17.6%(35/199)である。なお、先頭アドレスにライオンに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはライオンおよびジュゴンを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはサイおよびトリを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはクマ、イノシシ、およびゾウを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得る配置(チャンスパターン若しくは確定パターンで停止され得る配列)に設定される。   As shown in FIG. 269, a lion character (character data “01H”) is defined in association with a value of the twelfth effect counter 223p12 in the range of “35 to 69”. Of the 199 random number values (counter values) that can be taken by the twelfth effect counter 223p12, the number of random number values (counter values) associated with the lion character is 35, so the character data (01H) corresponding to the lion ) Is stored in the leading address of the character storage area 223e1 at about 17.6% (35/199). When character data corresponding to a lion is set in the first address, a third symbol imitating a lion and a dugong is displayed in the left symbol column, and a third symbol imitating a rhino and a bird is displayed in the right symbol column. A third symbol imitating a bear, a boar, and an elephant is displayed in the middle symbol column. That is, the arrangement is such that the bears can be displayed in the middle symbol row (an arrangement that can be stopped in a chance pattern or a fixed pattern).

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「70〜92」の範囲に対して、ジュゴンのキャラクタ(キャラクタデータ「02H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、ジュゴンのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が23個なので、ジュゴンに対応するキャラクタデータ(02H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約11.6%(23/199)である。なお、先頭アドレスにジュゴンに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはジュゴンおよびサイを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはトリおよびクマを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはイノシシ、ゾウ、およびライオンを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得ない配置に設定される。   As shown in FIG. 269, the dugong character (character data “02H”) is defined in association with the value of the twelfth effect counter 223p12 in the range of “70 to 92”. Of the 199 random number values (counter values) that the twelfth effect counter 223p12 can take, the number of random number values (counter values) associated with the dugong character is 23, so the character data (02H ) Is stored in the leading address of the character storage area 223e1 at about 11.6% (23/199). When the character data corresponding to the dugong is set in the first address, a third symbol imitating a dugong and a rhino is displayed in the left symbol column, and a third symbol imitating a bird and a bear is displayed in the right symbol column. The third symbol imitating a boar, an elephant, and a lion is displayed in the middle symbol column. That is, the arrangement is such that bears cannot be displayed in the middle symbol row.

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「93〜115」の範囲に対して、サイのキャラクタ(キャラクタデータ「03H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、サイのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が23個なので、サイに対応するキャラクタデータ(03H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約11.6%(23/199)である。なお、先頭アドレスにサイに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはサイおよびトリを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはクマおよびイノシシを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはゾウ、ライオン、およびジュゴンを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得ない配置に設定される。   As shown in FIG. 269, a rhino character (character data “03H”) is defined in association with the value of the twelfth effect counter 223p12 in the range of “93 to 115”. Of the 199 random number values (counter values) that the twelfth effect counter 223p12 can take, the number of random number values (counter values) associated with the rhino character is 23, so the character data (03H ) Is stored in the leading address of the character storage area 223e1 at about 11.6% (23/199). When character data corresponding to a rhino is set in the first address, a third symbol imitating a rhino and a bird is displayed in the left symbol column, and a third symbol imitating a bear and a wild boar is displayed in the right symbol column. A third symbol imitating an elephant, a lion, and a dugong is displayed in the middle symbol column. That is, the arrangement is such that bears cannot be displayed in the middle symbol row.

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「116〜138」の範囲に対して、トリのキャラクタ(キャラクタデータ「04H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、トリのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が23個なので、トリに対応するキャラクタデータ(04H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約11.6%(23/199)である。なお、先頭アドレスにトリに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはトリおよびクマを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはイノシシおよびゾウを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはライオン、ジュゴン、およびサイを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得ない配置に設定される。   As shown in FIG. 269, the bird character (character data "04H") is defined in association with the value of the twelfth effect counter 223p12 in the range of "116 to 138". Of the 199 random number values (counter values) that the twelfth effect counter 223p12 can take, the number of random number values (counter values) associated with bird characters is 23, and therefore character data (04H ) Is stored in the leading address of the character storage area 223e1 at about 11.6% (23/199). When character data corresponding to birds is set in the first address, a third symbol imitating birds and bears is displayed in the left symbol column, and a third symbol imitating wild boars and elephants is displayed in the right symbol column. A third symbol imitating a lion, a dugong, and a rhino is displayed in the middle symbol column. That is, the arrangement is such that bears cannot be displayed in the middle symbol row.

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「139〜162」の範囲に対して、クマのキャラクタ(キャラクタデータ「05H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、クマのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が24個なので、クマに対応するキャラクタデータ(05H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約12.1%(24/199)である。なお、先頭アドレスにクマに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはクマおよびイノシシを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはゾウおよびライオンを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはジュゴン、サイ、およびトリを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得ない配置に設定される。   As shown in FIG. 269, a bear character (character data "05H") is defined in association with the value of the twelfth effect counter 223p12 in the range of "139 to 162". Of the 199 random number values (counter values) that the twelfth effect counter 223p12 can take, the number of random number values (counter values) associated with the bear character is 24, so the character data (05H ) Is stored in the leading address of the character storage area 223e1 at about 12.1% (24/199). When character data corresponding to a bear is set in the first address, a third symbol imitating a bear and a boar is displayed in the left symbol column, and a third symbol imitating an elephant and a lion is displayed in the right symbol column. A third symbol imitating a dugong, rhino and bird is displayed in the middle symbol column. That is, the arrangement is such that bears cannot be displayed in the middle symbol row.

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「163〜1698」の範囲に対して、イノシシのキャラクタ(キャラクタデータ「06H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、イノシシのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が36個なので、イノシシに対応するキャラクタデータ(06H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約18.1%(36/199)である。なお、先頭アドレスにイノシシに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはイノシシおよびゾウを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはライオンおよびジュゴンを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはサイ、トリ、およびクマを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得る配置に設定される。   As shown in FIG. 269, the boar character (character data "06H") is defined in association with the value of the twelfth effect counter 223p12 in the range of "163 to 1698". Of the 199 random number values (counter values) that the twelfth effect counter 223p12 can take, the number of random number values (counter values) associated with the wild boar character is 36, so the character data (06H) corresponding to the wild boar ) Is stored at the head address of the character storage area 223e1 at about 18.1% (36/199). When the character data corresponding to the wild boar is set in the head address, a third symbol imitating a boar and an elephant is displayed in the left symbol column, and a third symbol imitating a lion and a dugong is displayed in the right symbol column. A third symbol imitating a rhino, a bird, and a bear is displayed in the middle symbol column. That is, the arrangement is such that the bears can be displayed in the middle symbol row.

このように、当否判定結果が当たりの場合は、約53.3%の割合で中図柄にクマを模した第3図柄が配置される。即ち、チャンスパターン以上の停止形となり得るように構成されている。   In this way, when the result of the hit determination is a hit, a third symbol simulating a bear in the middle symbol is arranged at a rate of about 53.3%. That is, it is configured so that it can be in a stop form equal to or more than the chance pattern.

一方で、図269に示した通り、当否判定結果が外れの場合には、第12演出カウンタ223p12の値が「0〜19」の範囲に対して、ゾウのキャラクタ(キャラクタデータ「00H」)が対応付けて規定され、「20〜39」の範囲に対して、ライオンのキャラクタ(キャラクタデータ「01H」)が対応付けて規定され、「40〜74」の範囲に対して、ジュゴンのキャラクタ(キャラクタデータ「02H」)が対応付けて規定され、「75〜109」の範囲に対して、サイのキャラクタ(キャラクタデータ「03H」)が対応付けて規定され、「110〜144」の範囲に対して、トリのキャラクタ(キャラクタデータ「04H」)が対応付けて規定され、「145〜179」の範囲に対して、クマのキャラクタ(キャラクタデータ「05H」)が対応付けて規定され、「145〜198」の範囲に対して、イノシシのキャラクタ(キャラクタデータ「06H」)が対応付けて規定されている。   On the other hand, as shown in FIG. 269, when the result of the hit determination is out of the range, the value of the twelfth effect counter 223p12 is in the range of “0 to 19”, and the elephant character (character data “00H”) is displayed. A lion character (character data “01H”) is defined in association with the range “20 to 39”, and a dugong character (character) is defined in the range “40 to 74”. Data “02H”) is defined in association with the range “75 to 109”, and a rhino character (character data “03H”) is defined in association with the range “75 to 109”. , Bird characters (character data "04H") are defined in association with each other, and the bear characters (character data 05H ") are defined in association, for a range of" 145 to 198 ", boars character (character data" 06H ") is defined in correspondence.

このため、クマを模した第3図柄が中図柄列に設定される割合(ゾウ、ライオン、イノシシのいずれかに対応するキャラクタデータがキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに設定される割合)は、約29.6%である。即ち、大当たりの場合に比較して、クマを模した第3図柄が中図柄列に配置され難くなるように構成されている。これにより、チャンスパターンの出現率を大当たりの場合の方が高くすることができるので、中図柄列の停止図柄に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   For this reason, the rate at which the third symbol imitating the bear is set in the middle symbol row (the rate at which the character data corresponding to any of the elephant, lion, and wild boar is set at the head address of the character storage area 223e1) is approximately 29.6%. That is, it is configured such that the third symbol imitating the bear is less likely to be arranged in the middle symbol row than in the case of the big hit. Thereby, the appearance rate of the chance pattern can be made higher in the case of the big hit, so that the player can play the game by paying attention to the stop symbols in the middle symbol row. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図270を参照して、本変形例においてキャラ格納エリア223e1の各アドレスに対して数字データを格納する際に、いずれのデータをいずれのアドレスに格納するかを決定するための抽選を行うために参照される数字抽選テーブル222e12について説明する。この数字抽選テーブル222e12は、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられているデータテーブルの一種である。ここで、本変形例では、この数字抽選テーブル222e11によって、キャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に格納するキャラクタデータのみを決定する構成としている。そして、他のアドレスに対しては、アドレス「0001H」に格納した数字を起点として数字の昇順に数字データを格納していく構成としている。このように構成することで、全てのアドレスに格納する数字データを抽選により決定する場合に比較して、処理負荷を軽減させることができる。   Next, referring to FIG. 270, when storing numeric data for each address of character storage area 223e1 in the present modification, a lottery for determining which data is stored at which address is performed. The number lottery table 222e12 referred to for performing will be described. The number lottery table 222e12 is a type of data table provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 113. Here, in this modified example, only the character data to be stored at the address “0001H” of the character storage area 223e1 is determined by the number lottery table 222e11. For other addresses, numerical data is stored in ascending numerical order starting from the numerical value stored at the address “0001H”. With this configuration, the processing load can be reduced as compared with the case where the numerical data stored in all the addresses is determined by lottery.

図270に示した通り、数字抽選テーブル222e12には、当否判定結果、および中図柄列にクマを模した第3図柄が配置されているか否か毎に、左図柄列の1個目の第3図柄に設定する付随図柄の種別(キャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に設定する数字データ)と、第13演出カウンタ223p13の値の範囲とが対応付けて規定されている。より具体的には、図270に示した通り、当否判定結果が当たりの場合には、中図柄列の種別によらず、第13演出カウンタ223p13の値が「0〜24」の範囲に対して、数字の「1」を模した付随図柄(数字データ「00H」)が対応付けて規定されている。第13演出カウンタ223p13の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、数字の「1」を模した付随図柄に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が25個なので、数字の「1」を模した付随図柄に対応する数字データ(00H)がキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に格納される割合は約12.6%である。なお、アドレス「0001H」に「1」を模した付随図柄に対応する数字データが設定された場合、左図柄列には「1」および「2」を模した付随図柄が表示され、右図柄列には「3」および「4」を模した付随図柄が表示され、中図柄列には「5」、「6」、および「7」を模した第3図柄が表示される。即ち、「7」を模した付随図柄が付された第3図柄が停止表示され得る(チャンスUPパターンで停止表示され得る)配列に設定される。   As shown in FIG. 270, in the number lottery table 222e12, each third result of the first symbol in the left symbol column is determined according to the result of the winning / wrong determination and whether or not the third symbol simulating a bear is arranged in the middle symbol column. The associated symbol type (numerical data set at the address “0001H” of the character storage area 223e1) set in the symbol is associated with the value range of the thirteenth effect counter 223p13. More specifically, as shown in FIG. 270, when the result of the hit determination is a hit, the value of the thirteenth effect counter 223p13 is set in the range of “0 to 24” regardless of the type of the middle symbol row. , And an associated symbol (numerical data “00H”) imitating the numeral “1” are defined in association with each other. Of the 199 random number values (counter values) that the thirteenth effect counter 223p13 can take, the number of random number values (counter values) associated with the accompanying symbol imitating the number “1” is 25, The rate at which the numerical data (00H) corresponding to the associated symbol imitating "1" is stored at the address "0001H" of the character storage area 223e1 is about 12.6%. When numeric data corresponding to an associated symbol imitating "1" is set at the address "0001H", the associated symbol imitating "1" and "2" is displayed in the left symbol column, and the right symbol column is displayed. Displays an associated symbol imitating "3" and "4", and a third symbol imitating "5", "6", and "7" is displayed in the middle symbol column. That is, the third symbol having an attached symbol imitating “7” is set in an arrangement in which the symbol can be stopped and displayed (can be stopped and displayed in the chance UP pattern).

また、図270に示した通り、当否判定結果が当たりの場合には、中図柄列の種別によらず、第13演出カウンタ223p13の値が「25〜49」の範囲に対して、数字の「2」を模した付随図柄(数字データ「01H」)が対応付けて規定されている。第13演出カウンタ223p13の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、数字の「2」を模した付随図柄に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が25個なので、数字の「2」を模した付随図柄に対応する数字データ(01H)がキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に格納される割合は約12.6%である。なお、アドレス「0001H」に「2」を模した付随図柄に対応する数字データが設定された場合、左図柄列には「2」および「3」を模した付随図柄が表示され、右図柄列には「4」および「5」を模した付随図柄が表示され、中図柄列には「6」、「7」、および「8」を模した第3図柄が表示される。即ち、「7」を模した付随図柄が付された第3図柄が停止表示され得る(チャンスUPパターンで停止表示され得る)配列に設定される。   In addition, as shown in FIG. 270, when the result of the hit determination is a hit, the value of the thirteenth effect counter 223p13 is changed to the number “ An associated symbol (numerical data “01H”) imitating “2” is defined in association with the symbol. Of the 199 random number values (counter values) that can be taken by the thirteenth effect counter 223p13, the number of random number values (counter value) associated with the accompanying symbol imitating the number “2” is 25, The rate at which the numerical data (01H) corresponding to the associated symbol imitating "2" is stored at the address "0001H" of the character storage area 223e1 is about 12.6%. When numeric data corresponding to an associated symbol imitating "2" is set at the address "0001H", the associated symbol imitating "2" and "3" is displayed in the left symbol column, and the right symbol column is displayed. Displays an associated symbol imitating “4” and “5”, and a middle symbol column displays a third symbol imitating “6”, “7”, and “8”. That is, the third symbol having an attached symbol imitating “7” is set in an arrangement in which the symbol can be stopped and displayed (can be stopped and displayed in the chance UP pattern).

同様に、第13演出カウンタ223p13の値が「50〜74」の範囲に対して、数字の「3」を模した付随図柄(数字データ「01H」)が対応付けて規定され、「75〜99」の範囲に対して数字の「4」を模した付随図柄が対応付けて規定され、「100〜124」の範囲に対して数字の「5」を模した付随図柄が対応付けて規定され、「125〜174」の範囲に対して数字の「6」を模した付随図柄が対応付けて規定されている。よって、数字の「3」〜「6」を模した付随図柄に対応する数字データがキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に格納される割合は、「1」や「2」を模した付随図柄と同様に、それぞれ約12.6%である。これらの「3」〜「6」を模した付随図柄に対応する数字データがアドレス「0001H」に設定された場合にも、「7」の数字を模した付随図柄がいずれかの図柄列に設定される第3図柄の付随図柄として設定される。即ち、チャンスUPパターンで停止表示され得る組み合わせとなる。   Similarly, an associated symbol (numerical data “01H”) imitating the number “3” is defined in association with the value of the thirteenth effect counter 223p13 in the range of “50 to 74”, and “75 to 99”. , The associated design imitating the number “4” is defined in association with the range, and the range “100 to 124” is defined in association with the associated design imitating the number “5”, An associated symbol imitating the numeral “6” is defined in association with the range of “125 to 174”. Therefore, the ratio at which the numerical data corresponding to the associated symbol imitating the numbers “3” to “6” is stored in the address “0001H” of the character storage area 223e1 is the associated symbol imitating “1” or “2”. Similarly, each is about 12.6%. Even when the numerical data corresponding to the associated symbol imitating these "3" to "6" is set to the address "0001H", the associated symbol imitating the numeral "7" is set in any symbol row. It is set as an accompanying symbol of the third symbol to be performed. That is, a combination that can be stopped and displayed in the chance UP pattern.

一方、第13演出カウンタ223p13の値が「175〜186」の範囲に対して、数字の「8」を模した付随図柄が対応付けて規定され、「187〜198」の範囲に対して、数字の「9」を模した付随図柄が対応付けて規定されている。これらの「8」および「9」に対応する数字データに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ12個であるので、数字の「8」や「9」を模した付随図柄に対応する数字データがキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に格納される割合は、それぞれ約6%である。これらの「8」または「9」を模した付随図柄が左図柄の1個目の第3図柄の付随図柄に設定された場合、「7」を模した付随図柄が設定され得なくなる。チャンスUPパターンが表示され得ない組み合わせになる付随図柄(「8」、「9」)の抽選割合を、チャンスUPパターンが表示され得る組み合わせになる付随図柄(「1」〜「7」)の抽選割合よりも低くしておくことにより、チャンスUPパターンが出現した場合における大当たり期待度を高めることができる。   On the other hand, the value of the thirteenth effect counter 223p13 is defined in association with the range of “175 to 186” and the associated symbol imitating the number “8”, and the range of “187 to 198” An associated symbol imitating “9” is defined in association with the symbol. Since the number of random numbers (counter values) associated with the numerical data corresponding to these “8” and “9” is 12 each, an accompanying symbol imitating the numbers “8” and “9” Are stored at the address “0001H” of the character storage area 223e1 at about 6%, respectively. If the accompanying symbol imitating “8” or “9” is set as the accessory symbol of the first third symbol of the left symbol, the associated symbol imitating “7” cannot be set. The lottery ratio of the accompanying symbols (“8”, “9”) that is a combination in which the chance UP pattern cannot be displayed is determined by the lottery of the associated symbols (“1” to “7”) in which the chance UP pattern can be displayed. By setting the ratio lower than the ratio, it is possible to increase the jackpot expectation when the chance UP pattern appears.

一方で、図270に示した通り、当否判定結果が外れの場合には、中図柄列の中にクマを模した第3図柄が設定されているか否かに応じて各付随図柄の選択割合が可変される。即ち、中図柄列の中にクマを模した第3図柄が設定されていない(キャラ格納エリア223e1のアドレス「0008H」,「000AH」,「000CH」のいずれにもキャラクタデータとして「05H」が格納されていない)場合には、「1」〜「5」の数字を模した付随図柄に対してそれぞれ14個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、「6」および「7」の数字を模した付随図柄に対してそれぞれ15個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、「8」の数字を模した付随図柄に対して49個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、「9」の数字を模した付随図柄に対して50個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。即ち、当たりの場合に比較して、「8」や「9」の数字を模した付随図柄に対応する数字データがキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に設定される割合が高くなる。つまり、「7」の数字を模した付随図柄が含まれない組み合わせ(チャンスUPパターンが表示され得ない組み合わせ)に設定される割合が高くなる。よって、チャンスUPパターンが表示された場合に遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 270, when the result of determination is incorrect, the selection ratio of each accompanying symbol is changed according to whether the third symbol imitating a bear is set in the middle symbol row. Variable. That is, the third symbol imitating a bear is not set in the middle symbol column (“05H” is stored as character data in any of the addresses “0008H”, “000AH”, and “000CH” in the character storage area 223e1). In this case, 14 random numbers (counter values) are defined in association with the accompanying symbols imitating the numbers “1” to “5”, and “6” and “7” Fifteen random numbers (counter values) are defined in association with the associated symbols that imitate numbers, and 49 random values (counter values) correspond to the associated symbols that imitate numbers “8”. In addition, 50 random numbers (counter values) are defined in association with the associated symbol imitating the number “9”. That is, as compared with the case of winning, the ratio at which the numerical data corresponding to the attached symbol imitating the numeral “8” or “9” is set to the address “0001H” of the character storage area 223e1 is increased. In other words, the ratio set to a combination that does not include the accompanying symbol imitating the number of “7” (a combination in which the chance UP pattern cannot be displayed) increases. Therefore, when the chance UP pattern is displayed, it is possible to improve a player's expectation of the big hit.

これに対し、図270に示した通り、当否判定結果が外れで、且つ、中図柄列の中にクマを模した第3図柄が設定されている(キャラ格納エリア223e1のアドレス「0008H」,「000AH」,「000CH」のいずれかにキャラクタデータとして「05H」が格納されている)場合には、「1」〜「3」の数字を模した付随図柄に対して乱数値(カウンタ値)が対応付けられていない。「1」〜「3」の数字を模した付随図柄に対応する数字データがキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に設定されると、中図柄列に対応するアドレス「0009」H,「000BH」,「000DH」のいずれかに「7」の数字を模した付随図柄に対応する数字データ「06H」が設定されてしまうことになるため、中図柄に設定されているクマを模した第3図柄に「7」を模した付随図柄が設定される可能性が生じてしまうため、これを避ける(外れにもかかわらず確定パターン(図267参照)で停止表示されることを防止する)趣旨である。   On the other hand, as shown in FIG. 270, the result of the determination is incorrect, and the third symbol imitating a bear is set in the middle symbol row (addresses “0008H” and “0008H” in the character storage area 223e1). 000AH ”or“ 000CH ”stores“ 05H ”as character data), the random number value (counter value) for the associated symbol imitating the numbers“ 1 ”to“ 3 ” Not mapped. When the numeric data corresponding to the associated symbol imitating the numerals “1” to “3” is set in the address “0001H” of the character storage area 223e1, the addresses “0009” H, “000BH” corresponding to the middle symbol column , "000DH", the numeric data "06H" corresponding to the associated symbol imitating the number "7" is set, so the third symbol imitating the bear set in the medium symbol In this case, there is a possibility that an additional symbol imitating “7” may be set, so that this is avoided (preventing stop display in a fixed pattern (see FIG. 267) despite deviation). .

また、図270に示した通り、「4」〜「7」の数字を模した付随図柄に対応する数字データに対しては、それぞれ20個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、「8」の数字を模した付随図柄に対応する数字データに対しては、60個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、「9」の数字を模した付随図柄に対応する数字データに対しては、59個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。つまり、チャンスUPパターンが表示され得ない組み合わせになる付随図柄(「8」、「9」)の抽選割合を、チャンスUPパターンが表示され得る組み合わせになる付随図柄(「4」〜「7」)の抽選割合よりも低く構成しているので、チャンスUPパターンが出現した場合における大当たり期待度を高めることができる。   Also, as shown in FIG. 270, 20 random number values (counter values) are defined in association with the numerical data corresponding to the accompanying symbols imitating the numbers “4” to “7”, Sixty random numbers (counter values) are defined in association with the numerical data corresponding to the associated symbol imitating the numeral “8”, and the numeral corresponding to the associated symbol imitating the numeral “9” For the data, 59 random number values (counter values) are defined in association with each other. That is, the lottery ratio of the associated symbols ("8", "9") that can be displayed in a combination in which the chance UP pattern cannot be displayed is changed to the incidental symbols ("4" to "7") in which the combination can be displayed in the chance UP pattern. , It is possible to increase the jackpot expectation when a chance UP pattern appears.

このように、本変形例では、集合演出において各図柄列に配置させる第3図柄と、各第3図柄に付随させる付随図柄と、の配列を別々に抽選する構成としている。これにより、集合演出毎に表示態様を異ならせることができるので、遊技者が飽き難い演出態様を実現することができる。また、停止表示された第3図柄の組み合わせや付随図柄の組み合わせ、第3図柄と付随図柄との組み合わせによって大当たり期待度を示唆することができるので、図柄が停止表示される毎に、図柄の組み合わせに対してより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the present modification, the arrangement of the third symbol arranged in each symbol row and the associated symbol attached to each third symbol in the collective effect is randomly selected. This makes it possible to make the display mode different for each group effect, so that it is possible to realize an effect mode in which the player is less likely to get bored. In addition, since the stop-displayed combination of the third symbol and the combination of the accompanying symbols, and the combination of the third symbol and the associated symbol can indicate the jackpot expectation, each time the symbol is stopped and displayed, the combination of the symbols is displayed. More attention. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図271から図273を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図271を参照して、本変形例におけるバトル演出設定処理5(S2755)の詳細について説明する。このバトル演出設定処理5(S2755)は、上述した第1制御例におけるバトル演出設定処理(図204参照)に代えて実行される処理であり、バトル演出設定処理(図204参照)と同様に、バトル演出における各種演出態様を設定するための処理である。
<Control Processing of Voice Lamp Control Device in Modification of First Control Example>
Next, with reference to FIGS. 271 to 273, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the present modification will be described. First, with reference to FIG. 271, details of the battle effect setting process 5 (S2755) in the present modification will be described. This battle effect setting process 5 (S2755) is a process executed in place of the battle effect setting process (see FIG. 204) in the above-described first control example, and is similar to the battle effect setting process (see FIG. 204). This is a process for setting various effect modes in the battle effect.

このバトル演出設定処理5(図271参照)のうち、S3101〜S3110の各処理では、それぞれ上述した第1制御例におけるバトル演出設定処理(図204参照)のS3101〜S3110の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例におけるバトル演出設定処理5(図271参照)では、各図柄列に表示させる図柄の組み合わせ(配列)を設定するための配列設定処理を実行して(S3151)、処理をS3101へと移行する。この配列設定処理(S3151)の詳細について、図272を参照して説明する。   In the battle effect setting process 5 (see FIG. 271), the processes in S3101 to S3110 are the same as the processes in S3101 to S3110 in the battle effect setting process (see FIG. 204) in the first control example described above. Is executed. In the battle effect setting process 5 (see FIG. 271) in this modification, an array setting process for setting a combination (array) of symbols to be displayed in each symbol row is executed (S3151), and the process proceeds to S3101. And migrate. Details of the array setting processing (S3151) will be described with reference to FIG.

図272は、上述した配列設定処理(S3151)を示すフローチャートである。この配列設定処理(S3151)では、まず、キャラ抽選テーブル222e11(図269参照)を読み出して、読み出したキャラ抽選テーブル222e11(図269参照)の規定内容と、今回の変動パターンの当否と、第12演出カウンタ223p12の値と、に応じて、キャラ格納エリア223e1(図268参照)の先頭アドレスに格納するキャラクタデータを決定し(S4402)、当該決定されたキャラクタデータをキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納する(S4403)。   FIG. 272 is a flowchart showing the above-described array setting processing (S3151). In this array setting process (S3151), first, the character lottery table 222e11 (see FIG. 269) is read, and the specified contents of the read character lottery table 222e11 (see FIG. 269), whether or not this variation pattern is correct, and the twelfth Character data to be stored at the start address of the character storage area 223e1 (see FIG. 268) is determined according to the value of the effect counter 223p12 (S4402), and the determined character data is stored in the start address of the character storage area 223e1. It is stored (S4403).

次に、今回データを設定した設定先アドレスに対して「0002H」を加算したアドレスを次の設定先アドレスに設定し(S4404)、新たな設定先アドレスに対して、前回の設定先アドレスに格納したキャラクタデータに対して「01H」を加算することで得られるキャラクタデータを格納する(S4405)。なお、このS4405の処理では、前回設定したキャラクタデータが上限値である「06H」(イノシシに対応するキャラクタデータ)である場合には、「00H」を格納する。   Next, an address obtained by adding “0002H” to the setting destination address where the data is set this time is set as the next setting destination address (S4404), and the new setting destination address is stored in the previous setting destination address. Character data obtained by adding “01H” to the obtained character data is stored (S4405). In the process of S4405, if the previously set character data is the upper limit “06H” (character data corresponding to the wild boar), “00H” is stored.

S4405の処理が終了すると、次いで、全ての設定先アドレス(「0000H」,「0002H」,「0004H」,「0006H」,「0008H」,「000AH」、および「000CH」)に対してキャラクタデータを格納したか否かを判別し(S4406)、データを格納していない設定先アドレスが存在する場合には(S4406:No)、処理をS4404へと移行する。これに対して、S4406の処理において、全ての設定先アドレスに対してキャラクタデータを格納したと判別した場合は、次いで、数字データをキャラ格納エリア223e1の各アドレスに設定するための数字設定処理を実行して(S4407)、本処理を終了する。この数字設定処理(S4407)の詳細について、図273を参照して説明する。   When the processing in S4405 is completed, the character data is then transferred to all the set destination addresses (“0000H”, “0002H”, “0004H”, “0006H”, “0008H”, “000AH”, and “000CH”). It is determined whether or not the data is stored (S4406). If there is a setting destination address that does not store data (S4406: No), the process proceeds to S4404. On the other hand, if it is determined in step S4406 that character data has been stored for all set destination addresses, then a number setting process for setting numeric data to each address of the character storage area 223e1 is performed. Execute (S4407) and end this process. Details of the numeral setting process (S4407) will be described with reference to FIG.

図273は、数字設定処理(S4407)を示すフローチャートである。この数字設定処理(S4407)では、まず、数字抽選テーブル222e12(図270参照)を読み出して、読み出した数字抽選テーブル222e12の規定内容と、今回の当否判定結果と、第13演出カウンタ223p13の値と、中図柄に設定されているキャラクタデータの種別と、に応じて、キャラ格納エリア223e1(図268参照)のアドレス「0001H」に格納する数字データを決定する(S4502)。次いで、S4502の処理で決定した数字データをアドレス「0001H」に格納し(S4503)、今回データを設定した設定先アドレスに対して「0002H」を加算したアドレスを次の設定先アドレスに設定する(S4504)。次に、新たな設定先アドレスに対して、前回の設定先アドレスに格納した数字データに対して「01H」を加算することで得られる数字データを格納する(S4505)。なお、このS4505の処理では、前回設定した数字データが上限値である「08H」(数字の「9」に対応する数字データ)である場合には、「00H」(数字の「1」に対応する数字データ)を格納する。   FIG. 273 is a flowchart showing the numeral setting process (S4407). In this number setting process (S4407), first, the number lottery table 222e12 (see FIG. 270) is read, and the contents of the read number lottery table 222e12, the result of the current win / fail judgment, and the value of the thirteenth effect counter 223p13 are read. The numeric data to be stored in the address “0001H” of the character storage area 223e1 (see FIG. 268) is determined according to the type of character data set in the middle symbol (S4502). Next, the numerical data determined in the process of S4502 is stored in the address “0001H” (S4503), and an address obtained by adding “0002H” to the setting destination address in which the current data is set is set as the next setting destination address (S4503). S4504). Next, numerical data obtained by adding “01H” to the numerical data stored at the previous setting destination address is stored for the new setting destination address (S4505). In the process of S4505, if the previously set numeric data is “08H” (numerical data corresponding to the numeric “9”) which is the upper limit, “00H” (corresponding to the numeric “1”) Numeric data).

S4505の処理が終了すると、次いで、全ての設定先アドレス(「0001H」,「0003H」,「0005H」,「0007H」,「0009H」,「000BH」、および「000DH」)に対してキャラクタデータを格納したか否かを判別し(S4506)、データを格納していない設定先アドレスが存在する場合には(S4506:No)、処理をS4504へと移行する。これに対して、S4506の処理において、全ての設定先アドレスに対してキャラクタデータを格納したと判別した場合は、そのまま本処理を終了する。   When the process of S4505 is completed, the character data is then transferred to all the set destination addresses (“0001H”, “0003H”, “0005H”, “0007H”, “0009H”, “000BH”, and “000DH”). It is determined whether or not the data is stored (S4506). If there is a setting destination address that does not store data (S4506: No), the process proceeds to S4504. On the other hand, in the process of S4506, if it is determined that the character data has been stored for all the set destination addresses, the present process is terminated as it is.

以上説明した通り、第1制御例の変形例におけるパチンコ機10では、各図柄列L1〜L3(図129(a)参照)に対して、動物のキャラクタ(若しくは「?」の文字)を模した第3図柄が表示されると共に、各第3図柄の右下に対して、数字を模した付随図柄が付随して表示されるように構成した。そして、集合演出の実行が決定された場合に、各図柄列におけるキャラクタおよび付随図柄の配列を別々に設定する構成とすることで、キャラクタと数字との対応関係が演出毎に可変し得るように構成している。そして、各図柄列に停止表示された第3図柄の組み合わせや、付随図柄の組み合わせ、および第3図柄と付随図柄と停止位置との組み合わせ等によって、大当たりとなる期待度を遊技者に対して示唆可能に構成している。このように構成することで、集合演出における各変動表示において、キャラクタが獲得されるか否かだけでなく、停止図柄の組み合わせに対してもより注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the modified example of the first control example, an animal character (or “?” Character) is imitated for each of the symbol rows L1 to L3 (see FIG. 129 (a)). The third symbol is displayed, and an associated symbol imitating a number is displayed at the lower right of each third symbol. Then, when the execution of the collective effect is determined, by configuring the arrangement of the characters and the accompanying symbols in each symbol sequence separately, the correspondence between the character and the number can be changed for each effect. Make up. Then, the combination of the third symbol stopped and displayed in each symbol column, the combination of the associated symbols, and the combination of the third symbol, the associated symbol, and the stop position are suggested to the player as to the degree of expectation to be a big hit. It is configured to be possible. With this configuration, in each variation display in the collective effect, it is possible not only to determine whether or not a character is acquired, but also to pay more attention to a combination of stopped symbols, so that the game can be played. Interest in the game of the player can be further improved.

なお、本変形例では、左図柄列の1個目の第3図柄および第3図柄に付随する付随図柄の種別のみを抽選により決定し、残りの図柄の種別を、抽選により決定した1個目の図柄の種別を起点として予め定められた順番で配列させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、全ての図柄に設定するキャラクタおよび数字を抽選により決定するように構成してもよい。このように構成することで、各図柄のランダム性をより高めることができるので、演出態様をより多様化させることができる。また、選択可能な図柄の組み合わせを予めテーブル等によって規定しておき、特別図柄の抽選結果に応じて各組み合わせの選択割合を異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、図柄の組み合わせを設定する際の処理負荷を軽減させることができる。   In the present modification, only the first third symbol in the left symbol row and the type of the accompanying symbol attached to the third symbol are determined by lottery, and the types of the remaining symbols are determined by lottery. Are arranged in a predetermined order starting from the type of the symbol, but the present invention is not limited to this. For example, the characters and the numbers to be set for all the symbols may be determined by lottery. With such a configuration, the randomness of each symbol can be further increased, so that the effect form can be further diversified. Alternatively, a selectable combination of symbols may be defined in advance by a table or the like, and the selection ratio of each combination may be changed according to the result of the special symbol lottery. With this configuration, it is possible to reduce the processing load when setting a combination of symbols.

以上説明をした第1制御例の変形例では、集合演出の実行が決定された場合における、第3図柄の表示態様の可変制御において、図269を参照して上述したキャラ抽選テーブル222e11に基づいて第3図柄の表示態様を可変させるように構成していた。即ち、変動表示される第3図柄の種別(数字0〜9)に対して、その種別数よりも少ない種別の表示態様(7種類のキャラ)から表示態様を決定するように構成していたが、これに限ること無く、例えば、変動表示される第3図柄の個数よりも多い種別数の表示態様の中から集合演出に用いる第3図柄の表示態様を決定するように構成しても良い。   In the modified example of the first control example described above, in the variable control of the display mode of the third symbol when the execution of the collective effect is determined, based on the character lottery table 222e11 described above with reference to FIG. 269. The display mode of the third symbol was configured to be variable. That is, for the type of the third symbol (numbers 0 to 9) that are variably displayed, the display mode is determined from the display mode (seven types of characters) of a type that is smaller than the number of types. The present invention is not limited to this. For example, the display mode of the third symbol used for the collective effect may be determined from the display modes of the number of types larger than the number of the third symbols displayed in a variable manner.

具体的には、変動表示される10個の第3図柄に対して、15種類のキャラ情報が格納されたキャラ格納エリアを設け、そのキャラ格納エリアに格納されている15種類のキャラ情報の中から、集合演出に用いる表示態様を10個の第3図柄に対して決定するように構成しても良い。このように構成することで、全ての表示態様が変動表示されないように構成することができるため、集合演出が実行された場合にどの表示態様が決定されているのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。また、この場合、変動表示中の第3図柄の識別情報を遊技者が視認可能な程度に変動させたり、決定された表示態様の種別を遊技者に報知(示唆)したりするための報知(示唆)手段を設けると良い。これにより、集合演出が開始された直後から遊技者に停止表示される第3図柄の表示態様を予測させる楽しみを提供することができる。   Specifically, a character storage area in which 15 types of character information are stored is provided for 10 third symbols that are variably displayed, and among the 15 types of character information stored in the character storage area, Therefore, the display mode used for the collective effect may be determined for ten third symbols. With such a configuration, it is possible to configure so that all display modes are not displayed in a variable manner, so that the player has a pleasure of predicting which display mode has been determined when the collective effect is executed. Can be provided. Also, in this case, a notification (notification) for changing the identification information of the third symbol in the variable display to such an extent that the player can visually recognize the information, or notifying (indicating) the type of the determined display mode to the player. Suggest) means should be provided. Thereby, it is possible to provide a pleasure for the player to predict the display mode of the third symbol stopped and displayed immediately after the start of the collective effect.

さらに、集合演出にて変動表示される複数の第3図柄の表示態様として、同一の表示態様を重複して決定しても良い。このように構成することで、集合演出中に変動表示される第3図柄の個数よりも少ない種別数の表示態様(キャラデータ)を用いて集合演出を実行する場合においても、全ての表示態様が変動表示されない演出パターンを実行することができる。加えて、特定の表示態様のみ他の表示態様よりも多く決定することにより、集合演出にて停止表示され易い表示態様と表示され難い表示態様と、を集合演出における第3図柄の変動表示中に遊技者に示唆することができる。   Further, the same display mode may be determined as the display mode of a plurality of third symbols that are variably displayed in the collective effect. With such a configuration, even when the collective effect is performed using the display mode (character data) of the number of types smaller than the number of the third symbols that are variably displayed during the collective effect, all the display modes are changed. An effect pattern that is not variably displayed can be executed. In addition, by determining only the specific display mode more than the other display modes, the display mode that is easily stopped and displayed in the collective effect and the display mode that is difficult to be displayed are displayed during the variable display of the third symbol in the collective effect. Can be suggested to the player.

第1制御例の変形例では、集合演出の実行が決定された場合に、第3図柄の表示態様を決定し、その決定した表示態様を用いて集合演出を最後まで実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、集合演出中に第3図柄が仮停止し、再度変動表示する際に、各第3図柄の表示態様を再度、決定し直す(更新する)ための表示態様更新処理を実行可能に構成しても良い。   In a modification of the first control example, when the execution of the collective effect is determined, the display mode of the third symbol is determined, and the collective effect is executed to the end using the determined display mode. However, the present invention is not limited to this. For example, when the third symbol is temporarily stopped during the collective effect and is changed and displayed again, a display for redetermining (updating) the display mode of each third symbol again. You may comprise so that an aspect update process can be performed.

このように構成することで、集合演出中に第3図柄が仮停止する毎に、停止表示され得る第3図柄の表示態様を可変させることができるため、途中で集合演出に飽きてしまうことを抑制することができる。また、集合演出にて既に獲得したキャラクタに対応する表示態様をそのまま継続して第3図柄の表示態様として用いても良いし、獲得済みのキャラクタに対応する表示態様であることを遊技者が把握可能な程度表示態様を可変させた獲得済み表示態様(例えば、キャラクタに「済」のマークを付した表示態様)を用いても良いし、獲得済みのキャラクタに対応する表示態様を、未獲得のキャラクタに対応する表示態様へと可変させるように構成しても良い。   With this configuration, the display mode of the third symbol that can be stopped and displayed can be changed every time the third symbol is temporarily stopped during the collective effect, so that the user does not get tired of the collective effect on the way. Can be suppressed. In addition, the display mode corresponding to the character already obtained in the collective effect may be used as it is as the display mode of the third symbol, or the player may recognize that the display mode corresponds to the character that has already been obtained. An acquired display mode in which the display mode is changed to the extent possible (for example, a display mode in which a character is marked as “completed”) may be used, or a display mode corresponding to an acquired character may be changed to an unacquired character. You may comprise so that it may be changed to the display mode corresponding to a character.

また、上述した第1制御例の変形例のように、複数の情報を有する識別情報(図柄)を用いた演出を実行する場合として、例えば、各図柄に付与される第1情報(キャラクタ情報)、第2情報(数字情報)、第3情報(演出成功の有無を示す情報(大集合)の一部を示す情報)を決定可能な構成を用いた場合には、その各図柄を複数有する図柄列を、複数(3つ)変動表示させた後、停止表示された3つの図柄が有する、第1情報の組合せに基づいて第1特典を、第2情報の組合せに基づいて第2特典を、第3情報の組合せに基づいて第3特典を付与するだけで無く、停止表示された特定図柄に付与された第1情報と第2情報との組合せ、第1情報と第3情報との組合せ、第2情報と第3情報との組合せ、或いは、第1情報、第2情報及び第3情報の組合せに基づいて特定特典を付与可能に構成すると良い。このように構成することで、停止表示される複数の図柄に付与されている各情報の組合せだけでは無く、1の図柄に付与された各情報の組合せに対しても遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   Further, as in a modification of the above-described first control example, when performing an effect using identification information (symbol) having a plurality of pieces of information, for example, first information (character information) added to each symbol When a configuration that can determine the second information (numerical information) and the third information (information indicating a part of the information (large set) indicating the success or failure of the effect) is used, a symbol having a plurality of each symbol is used. After a plurality (three) of the columns are displayed in a variable manner, the first privilege based on the combination of the first information and the second privilege based on the combination of the second information, of the three symbols stopped and displayed, In addition to providing the third benefit based on the combination of the third information, the combination of the first information and the second information, the combination of the first information and the third information, A combination of the second information and the third information, or the first information, the second information and the May grant can be configure certain benefits based on a combination of information. With such a configuration, the player is interested not only in the combination of the pieces of information given to the plurality of symbols that are stopped and displayed, but also in the combination of pieces of information given to one symbol. This has the effect of increasing the effect of production.

<アイコン表示予告の変形例について>
上述した第1制御例のパチンコ機10では、図133から図135を参照して説明した通り、第3図柄表示装置81の表示面に形成される複数の箇所に、様々なアイコンを様々な順序で表示させるアイコン表示予告を実行することで、遊技者に多彩な予告内容を提供するものであった。上述した第1制御例にて実行されるアイコン表示予告は、その予告態様(演出態様)を設定する際に、予め特定の順序でアイコン種別を示す情報が格納されている演出アイコン格納エリア222c1(図164(b)参照)から、先頭のアイコン種別を特定し、その先頭のアイコン種別から順にアイコンを表示させるように構成していた(演出要素1)。
<Modifications of the icon display notice>
In the pachinko machine 10 of the above-described first control example, as described with reference to FIGS. 133 to 135, various icons are displayed in a plurality of places formed on the display surface of the third symbol display device 81 in various orders. By executing the icon display notice to be displayed by the, a variety of notice contents are provided to the player. The icon display notice executed in the above-described first control example is the effect icon storage area 222c1 (where the information indicating the icon type is stored in a specific order in advance when the notice mode (effect mode) is set). From FIG. 164 (b)), the first icon type is specified, and icons are displayed in order from the first icon type (effect element 1).

そして、アイコンの表示する箇所についても、表示順を示す特定の順列情報が複数記憶されている順列格納エリア222c3(図165参照)から1の順列を選択するように構成していた(演出要素2)。さらに、アイコン表示予告にて表示させるアイコンの個数を抽選で決定するように構成していた(演出要素3)。   Also, with respect to the location where the icon is displayed, one permutation is selected from the permutation storage area 222c3 (see FIG. 165) in which a plurality of specific permutation information indicating the display order is stored (effect element 2). ). Furthermore, the number of icons to be displayed in the icon display notice is determined by lottery (effect element 3).

このように、1の演出を実行する場合において、複数の演出要素を独立して設定し、設定された各演出要素を組み合わせた演出を実行可能とすることで、実行し得る全ての演出パターンを別々に演出データとして予め用意しておく場合に比べて、予め用意しておく演出データの量を削減することができるものであった。   As described above, in the case of performing one effect, by setting a plurality of effect elements independently and enabling an effect that combines the set effect elements, all effect patterns that can be executed can be performed. Compared with the case where the effect data is separately prepared in advance, the amount of effect data prepared in advance can be reduced.

さらに、表示順を示す順列情報として、例えば、同一の表示箇所が重複して選択される順列情報も選択可能に構成し、演出要素3として決定したアイコンの個数を表示させる場合に、複数のアイコンが同一の表示箇所に表示される演出内容となった場合には、何れか1のアイコンのみを表示させる表示規則を設けることにより、演出要素3として決定したアイコンの個数とは異なる個数のアイコンが表示される演出を実行することができ、よりバリエーションに富んだ演出を実行することができる。   Further, as the permutation information indicating the display order, for example, it is also possible to select the permutation information in which the same display location is redundantly selected, and when displaying the number of icons determined as the rendering element 3, a plurality of icons are displayed. Is displayed in the same display location, by providing a display rule for displaying only one of the icons, the number of icons different from the number of icons determined as the effect element 3 is reduced. The displayed effect can be executed, and effects with more variations can be executed.

さらに、上述した第1制御例では、各演出要素の内容を決定する際に、対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)に基づいて演出要素の内容を決定しているため、アイコン表示予告の演出態様をランダムに決定しながらも、実行されるアイコン表示予告が特別図柄抽選の結果を示唆可能な演出態様となるため、遊技者に興味を持たせることができるものであった。   Furthermore, in the above-described first control example, when determining the content of each effect element, the content of the effect element is determined based on the result of the corresponding special symbol lottery (result determination result). Although the effect mode is determined at random, the icon display notice to be executed is an effect mode that can indicate the result of the special symbol lottery, so that the player can be interested.

これに対して、本変形例では、さらに、バリエーションに富んだアイコン表示予告を実行するための演出要素について説明をする。本変形例では、図274に示した通り、アイコン表示予告にて表示されるアイコンの大きさを可変させることが可能に構成している。図274は、本変形例におけるアイコン表示予告において拡大アイコンが表示された場合の一例を模式的に示した図である。なお、本変形例のアイコン表示予告は、上述した第1制御例のアイコン表示予告に対して、表示されるアイコンの大きさを可変可能に構成した点と、1の表示箇所に表示されたアイコンによって覆われる他の表示箇所にてアイコンが表示されないようにするための表示制御が実行される点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   On the other hand, in the present modification, a description will be given of an effect element for executing a variety of icon display notices. In this modification, as shown in FIG. 274, the size of the icon displayed in the icon display notice can be changed. FIG. 274 is a diagram schematically illustrating an example in which an enlarged icon is displayed in the icon display notice according to the present modification. In addition, the icon display notice of the present modification is different from the icon display notice of the first control example in that the size of the displayed icon is configured to be variable, and the icon displayed at one display location is different from the icon display notice of the first control example. It is different in that display control for preventing icons from being displayed in other display locations covered by is performed, and is otherwise the same. The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図274では、アイコン表示予告演出として、最初に領域811aに表示されたアイコン812aが、領域811b(図133(a)参照)を覆うように(隠すように)表示されている。この場合、今回のアイコン表示予告演出で領域811b(図133(a)参照)にアイコンが表示されることが無い。   In FIG. 274, the icon 812a initially displayed in the area 811a is displayed so as to cover (hide) the area 811b (see FIG. 133 (a)) as an icon display notice effect. In this case, no icon is displayed in the area 811b (see FIG. 133A) in the current icon display notice effect.

このように、表示されるアイコンの拡大率を選択可能に構成することで、選択されたアイコンの拡大率と、アイコンの種別と、表示箇所とによって、表示されるアイコンによって覆われる領域を異ならせることが可能となる。そして、上述した演出要素2として選択された順列からすでに覆われている領域(非表示領域)を除いた順にアイコンが表示されるように構成することで、よりバリエーションに富んだアイコン表示予告を実行することができる。   In this way, by configuring the enlargement ratio of the displayed icon to be selectable, the area covered by the displayed icon differs depending on the enlargement ratio of the selected icon, the type of the icon, and the display location. It becomes possible. Then, by displaying icons in an order excluding the already covered area (non-display area) from the permutation selected as the above-described effect element 2, an icon display notice with more variations is executed. can do.

加えて、本変形例の技術を用いた場合には、非表示領域が設定されるため、アイコンの表示順として重複した表示箇所が選択され易くなる。よって、非表示領域を設定する技術と、表示箇所が重複した場合に1のアイコンのみ表示する技術とを組み合わせることにより、上述した演出要素3として設定したアイコンの個数に対して大きく乖離した数のアイコンを表示させ易くすることができ、よりバリエーションに富んだアイコン表示予告を実行することができる。   In addition, when the technique of the present modification is used, a non-display area is set, so that it is easy to select an overlapped display location as the icon display order. Therefore, by combining the technology of setting the non-display area and the technology of displaying only one icon when the display location is overlapped, the number of the icons greatly deviated from the number of the icons set as the effect elements 3 described above is obtained. The icons can be easily displayed, and a variety of icon display notices can be executed.

次に、図275を参照して、本変形例の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成のうち、上述した第1制御例と異なる構成について説明をする。本変形例では、上述した通り、アイコン表示予告の演出を実行する場合に、表示されるアイコン(先頭で表示されるアイコン)の拡大率を可変可能に構成している点で上述した第1制御例と異ならせている。   Next, with reference to FIG. 275, a description will be given of a configuration of the ROM 222 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the present modification, which is different from the first control example described above. In the present modified example, as described above, when performing the effect of the icon display notice, the first control described above is configured such that the enlargement ratio of the displayed icon (the icon displayed at the head) can be changed. It is different from the example.

そして、ROM222の構成においても、アイコンの拡大率を選択するための拡大率選択テーブル222A1を設けた点で相違している。それ以外のROM222の構成は同一であるためその詳細な説明を省略する。   The configuration of the ROM 222 is also different in that an enlargement ratio selection table 222A1 for selecting an enlargement ratio of an icon is provided. Since the other configurations of the ROM 222 are the same, detailed description thereof is omitted.

図275は、拡大率選択テーブル222A1の構成を模式的に示した模式図である。図275に示した通り、拡大率選択テーブル222A1には、特別図柄抽選の当否判定結果と、第A演出カウンタ223pAとの値に対応付けて異なる拡大率が規定されている。ここで、第A演出カウンタ223pAとは、上述した各制御例にて用いられた各種演出カウンタ223pと同様に、「0〜198」の範囲で乱数値を更新可能なカウンタであって、音声ランプ制御装置113の制御処理の中で定期的に実行される処理(例えば、メイン処理)にて定期的に値が更新されるカウンタである。このカウンタの値は、他の演出カウンタ223pと更新値が同期しないように規則性を持たせて更新されるように構成しており、具体的な構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。これにより、各種演出カウンタ223の値を参照して選択する各種演出の演出態様が同一の組合せとなることを抑制することができる。   FIG. 275 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the enlargement ratio selection table 222A1. As shown in FIG. 275, the enlargement ratio selection table 222A1 defines different enlargement ratios in association with the result of the special symbol lottery success / failure determination and the value of the A-th effect counter 223pA. Here, the A-th effect counter 223pA is a counter capable of updating a random value in the range of “0 to 198”, like the various effect counters 223p used in the above-described control examples. This is a counter whose value is periodically updated in a process (for example, a main process) that is periodically executed in the control process of the control device 113. The value of this counter is configured to be updated with regularity so that the updated value is not synchronized with the other effect counter 223p, and the specific configuration is the same. Omitted. Thereby, it is possible to prevent the effect modes of the various effects selected with reference to the values of the various effect counters 223 from being the same combination.

具体的には、当否判定結果が「当たり(大当たり)」で、第A演出カウンタpAの値が「0〜4」の範囲には拡大率「50%」が、「5〜99」の範囲には拡大率「100%」が、「100〜149」の範囲には拡大率「200%」が、「150〜179」の範囲には拡大率「500%」が、「180〜198」の範囲には拡大率「1000%」が規定されている。   Specifically, the result of the determination is "win (big hit)", and the value of the Ath effect counter pA is in the range of "0 to 4", and the enlargement ratio "50%" is in the range of "5 to 99". Indicates the enlargement ratio “100%”, the enlargement ratio “200%” in the range “100 to 149”, the enlargement ratio “500%” in the range “150 to 179”, and the range “180 to 198”. Defines an enlargement ratio of “1000%”.

また、当否判定結果が「外れ」で、第A演出カウンタpAの値が「0〜14」の範囲には拡大率「50%」が、「15〜164」の範囲には拡大率「100%」が、「165〜184」の範囲には拡大率「200%」が、「185〜198」の範囲には拡大率「500%」が規定されている。   In addition, the result of the determination is “out”, and the enlargement ratio “50%” is in the range of the value of the Ath effect counter pA of “0 to 14”, and the enlargement ratio of “100%” is in the range of “15 to 164”. , "200%" is defined in the range of "165 to 184", and "500%" is defined in the range of "185 to 198".

上述した通り、この拡大率選択テーブル223A1は、先頭アイコンを表示させる場合の拡大率を選択する際に参照されるものであって、拡大率として「50%」が選択された場合には、通常の大きさのアイコン表示(図134(a)参照)の半分の大きさで先頭アイコンが表示される。そして、「100%」が選択された場合は、図134(a)にて表示されている通常の大きさで先頭アイコンが表示され、「200%」が選択された場合は、通常の2倍の大きさで先頭アイコンが表示され、「500%」が選択された場合は、通常の5倍の大きさでアイコンが表示され、「1000%」が選択された場合は、通常の10倍の大きさでアイコンが表示される。   As described above, the enlargement ratio selection table 223A1 is referred to when an enlargement ratio for displaying the top icon is selected, and when “50%” is selected as the enlargement ratio, The first icon is displayed in half the size of the icon display (see FIG. 134 (a)). When “100%” is selected, the top icon is displayed in the normal size displayed in FIG. 134A, and when “200%” is selected, the normal icon is doubled. The icon is displayed in the size of 5 times the normal size when "500%" is selected, and the icon is displayed in the size of 10 times the normal size when "1000%" is selected. Icons are displayed in size.

ここで、本変形例でも、上述した第1制御例と同様に複数種別のアイコンを表示可能に構成しており、アイコン表示予告にて先頭で表示されるアイコンの種別と、表示箇所と、拡大率とに応じて、表示アイコンが覆う表示箇所が異なるように構成されている。   Here, also in this modified example, a plurality of types of icons can be displayed in the same manner as in the above-described first control example. The display location covered by the display icon is different depending on the rate.

例えば、図133(a)と、図164(b)を参照して説明をすると、先頭アイコンが領域811aに表示される場合には、全てのアイコン種別を対象に、拡大率500%が選択されると領域811bが覆われる。また、先頭アイコンが領域811bに表示される場合には、拡大率200%の場合は、「Vサイン形状」のアイコンが表示される場合にのみ、他の領域(領域811a)が覆われ、拡大率500%が選択されると「四角形状」のアイコンでは、領域811c、領域811dが覆われ、「丸形状」、「三角形状」、「ひし形形状」のアイコンでは、領域811fのみが覆われ、「Vサイン形状」のアイコンでは、全ての領域が覆われるように構成している。以降、先頭アイコンが表示される表示箇所が、領域811c、領域811d、領域811e、領域811fの何れであったとしても、表示されるアイコン種別と拡大率とによって、覆われる他の領域が異なるように構成している。   For example, referring to FIG. 133 (a) and FIG. 164 (b), when the top icon is displayed in the area 811a, an enlargement ratio of 500% is selected for all icon types. Then, the area 811b is covered. When the top icon is displayed in the area 811b, when the enlargement ratio is 200%, the other area (area 811a) is covered and enlarged only when the “V-sign” icon is displayed. When a rate of 500% is selected, the “square” icon covers the area 811c and the area 811d, and the “circular”, “triangular”, and “diamond” icons cover only the area 811f. The “V-sign” icon is configured so that all areas are covered. Hereinafter, even if the display location where the top icon is displayed is any of the area 811c, the area 811d, the area 811e, and the area 811f, the other areas covered by the displayed icon type and the enlargement ratio are different. It is composed.

そして、拡大率1000%が選択される場合には、先頭アイコンの種別と、表示箇所に関わらず、他の領域が全て覆われるように構成している。   Then, when the enlargement ratio of 1000% is selected, all the other areas are covered regardless of the type of the head icon and the display location.

このように構成することで、先頭アイコンが表示される箇所と、アイコン種別と、拡大率との選択結果に基づいて、アイコン表示予告においてアイコンを表示可能な表示箇所を可変させることができるため、ランダム性を持たせたアイコン表示予告を容易に実行することができる。   With this configuration, the display location where the icon can be displayed in the icon display notice can be changed based on the location where the top icon is displayed, the icon type, and the selection result of the enlargement ratio. It is possible to easily execute a randomized icon display notice.

また、本変形例では、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に表示され易いアイコン種別である「Vサイン形状」のアイコンが先頭アイコンとして表示される場合に、他のアイコンが先頭アイコンとして表示される場合よりも、他の領域を多い易くなるように構成している。具体的には、大当たり当選の期待度が高いアイコンが表示されたことを遊技者に分かり易くするために、「Vサイン形状」のアイコンの大きさ(拡大率100%における大きさ)が他のアイコンよりも大きくなるように構成している。このように、表示されるアイコンの基準となる大きさに違いを持たせることにより、同一の拡大率が選択された場合において、異なる領域を容易に覆わせることができる。   Also, in this modification, when the icon of the “V sign shape”, which is the icon type that is easily displayed when the result of the special symbol lottery is a big hit, is displayed as the first icon, other icons are displayed as the first icon. It is configured so that there are more other areas than in the case where it is performed. Specifically, in order to make it easier for the player to understand that the icon having a high expectation of the jackpot winning is displayed, the size of the icon of the “V-sign shape” (the size at an enlargement ratio of 100%) is different from that of the icon. It is configured to be larger than the icon. In this way, by providing a difference in the reference size of the displayed icons, different regions can be easily covered when the same enlargement ratio is selected.

本変形例では、上述した第1制御例と同一のアイコン種別を選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、「十字形状」のアイコンのように、特定の表示箇所(領域811b)に先頭アイコンとして表示された場合にのみ、他の領域を覆い易くなるアイコン種別を用いても良い。これにより、アイコン表示予告が実行され、先頭アイコンが表示さえる箇所のみが遊技者に報知されるタイミング(図133(b)参照)において、どのアイコンが表示されるかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   In the present modification, the same icon type as that of the above-described first control example is configured to be selectable. However, the present embodiment is not limited to this. For example, a specific display location (area Only when displayed as the top icon in 811b), an icon type that easily covers another area may be used. Thereby, the icon display notice is executed, and at the timing (see FIG. 133 (b)) in which only the position where the top icon is displayed is notified to the player (see FIG. 133 (b)), the player is expected to predict which icon will be displayed. Can be provided.

なお、本変形例、及び上述した第1制御例では、図133(b)に示した通り、アイコン表示予告演出が実行された場合に、先に先頭アイコンが表示される表示箇所を遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、先頭アイコンの種別を先に報知したり、先頭アイコンに設定される拡大率を先に報知したりしても良い。また、非表示領域を先に報知するように構成しても良い。   In this modification and the above-described first control example, as shown in FIG. 133 (b), when the icon display notice effect is executed, the display location where the top icon is displayed first is given to the player. Although the notification is possible, the present invention is not limited to this, and the type of the first icon may be notified first, or the enlargement ratio set for the first icon may be notified first. Further, the non-display area may be notified first.

次に、本変形例におけるアイコン表示予告の演出態様を設定する際の音声ランプ制御装置113における制御処理の流れについて説明をする。本変形例では、上述した第1制御例に対してランダム表示演出設定処理(図207のS3203参照)に代えて、ランダム表示演出設定処理A(図276のS3293参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。なお、基本的な制御処理の流れは上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, a flow of a control process in the sound lamp control device 113 when setting the effect mode of the icon display notice in the present modified example will be described. This modification is different from the first control example in that a random display effect setting process A (see S3293 in FIG. 276) is executed instead of the random display effect setting process (see S3203 in FIG. 207). Otherwise, they are the same. Note that the flow of the basic control process is the same as that of the above-described first control example, and thus a detailed description thereof will be omitted.

図276は、ランダム表示演出設定処理A(S3293)の内容を示したフローチャートである。このランダム表示演出設定処理A(S3293)では、先頭アイコンとして表示されるアイコンの拡大率を決定する処理と、決定された拡大率に基づいてアイコンの表示順列を可変させる処理とを実行する点で、上述したランダム表示演出設定処理(図207のS3203参照)と相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。   FIG. 276 is a flowchart showing the content of the random display effect setting process A (S3293). In the random display effect setting process A (S3293), the process of determining the enlargement ratio of the icon displayed as the first icon and the process of changing the display order of the icons based on the determined enlargement ratio are performed. This is different from the above-described random display effect setting processing (see S3203 in FIG. 207). The other processing contents are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

ランダム表示演出設定処理A(S3293)が実行されると、まず、上述したランダム表示演出設定処理(図207のS3203参照)と同一のS3301〜S3304の処理を実行し、その後、拡大率選択テーブル223A1を参照して先頭アイコンの拡大率を決定し(S3391)、先頭アイコンの拡大率と表示箇所と種別に基づいて、非表示領域を抽出する(S3392)。なお、このS3392の処理では、ROM222に格納されている判定テーブル(図示せず)に予め規定されている内容に基づいて非表示領域(先頭アイコンの表示によって覆われる領域)が抽出される。   When the random display effect setting process A (S3293) is executed, first, the same processes of S3301 to S3304 as the above-described random display effect setting process (see S3203 in FIG. 207) are executed, and thereafter, the enlargement ratio selection table 223A1 , The enlargement rate of the first icon is determined (S3391), and the non-display area is extracted based on the enlargement rate of the first icon, the display location, and the type (S3392). In the process of S 3392, the non-display area (the area covered by the display of the top icon) is extracted based on the content specified in advance in the determination table (not shown) stored in ROM 222.

そして、S3392の抽出結果に基づいて非表示領域があるかを判別し(S3394)、あると判別した場合は(S3394:Yes)、S3303の処理で決定した順列から非表示領域を除いた除去順列を設定し(S3394)、その後、上述したランダム表示演出設定処理(図207のS3203参照)と同一のS3305,S3306の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3393の処理において、非表示領域が無いと判別した場合は(S3394:No)、S3303の処理で決定した順列をそのまま用いることができるため、S3394の処理をスキップして、S3305の処理へ移行する。   Then, it is determined whether or not there is a non-display area based on the extraction result of S3392 (S3394). If it is determined that there is a non-display area (S3394: Yes), the removal permutation excluding the non-display area from the permutation determined in the processing of S3303. Is set (S3394), and then the same processing of S3305 and S3306 as the above-described random display effect setting processing (see S3203 in FIG. 207) is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S3393 that there is no non-display area (S3394: No), the permutation determined in the processing of S3303 can be used as it is, so the processing of S3394 is skipped and the processing proceeds to S3305. Transition.

このように構成することで、先頭アイコンの種別と、順列と、が同一のパターンで決定された場合であっても、先頭アイコンの拡大率を異ならせることにより、アイコンが表示される箇所を可変させることが可能となるため、少ない演出データを用いてバリエーションに富んだアイコン表示予告(ランダム表示演出)を実行することができる。   With this configuration, even when the type and the permutation of the top icon are determined by the same pattern, the location where the icon is displayed can be changed by changing the enlargement ratio of the top icon. This makes it possible to execute a variety of icon display notices (random display effects) using a small amount of effect data.

なお、本変形例では、非表示領域がある場合において、除去順列を設定し、除去順列に基づいて、S3304の処理にて決定した個数分のアイコンを表示するように構成しているが、これに限ること無く、除去順列を設定すること無く、非表示領域に該当するアイコンを表示しないだけの処理を実行するように構成しても良い。この場合であっても、決定されたアイコン表示個数に対して、異なる個数のアイコンが表示されることになるため、少ない演出データを用いてバリエーションに富んだアイコン表示予告(ランダム表示演出)を実行することができる。   In this modification, when there is a non-display area, the removal permutation is set, and the number of icons determined in the process of S3304 is displayed based on the removal permutation. The present invention is not limited to this, and may be configured to execute a process of not displaying the icon corresponding to the non-display area without setting the removal permutation. Even in this case, since a different number of icons are displayed for the determined number of displayed icons, a variety of icon display notices (random display effects) are executed using a small amount of effect data. can do.

<発射役物演出の変形例>
次に、図277〜図280を参照して、発射役物400を用いた演出制御の変形例について説明をする。本変形例では、特別図柄抽選(特別図柄変動)が実行されていない状態である待機状態中において実行されるデモ演出に、発射役物400の役物演出が実行されるように構成している。そして、発射役物400の動作内容として、実際の発射動作が実行されるまでの準備動作として、準備動作A状態と、準備動作B状態とに位置する動作が実行され、デモ演出が終了するタイミング(遊技者が第1入球口64に球を入球させて特別図柄変動が開始されるタイミング)にて、発射役物の動作状況を判別し、その判別結果に基づいて、実行する変動演出を可変させるように構成している点で上述した第2制御例と相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Modified example of launch role production>
Next, with reference to FIG. 277 to FIG. 280, a description will be given of a modification of the effect control using the firing accessory 400. In this modification, the special effect lottery of the firing role object 400 is configured to be executed in the demonstration effect executed in the standby state in which the special symbol lottery (special symbol change) is not executed. . Then, as the contents of the operation of the launching object 400, the operations located in the preparation operation A state and the preparation operation B state are executed as the preparatory operation until the actual firing operation is executed, and the timing when the demonstration effect ends At (timing at which the player enters a ball into the first entrance 64 and the special symbol change is started), the operation state of the firing accessory is determined, and a fluctuation effect to be executed is performed based on the determination result. Is different from the above-described second control example in that it is configured to be variable, and is otherwise the same. The same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図277を参照して、本変形例におけるデモ画面中の演出内容について説明をする。図277(a)は、デモ画面が表示されるデモ演出中に発射役物400が動作した場合の一例を模式的に示した模式図である。図277(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面にはデモ画面が表示されると共に、発射役物400が動作し粒状部材320が表示面を覆うように射出されている。   First, with reference to FIG. 277, the contents of the effect on the demonstration screen in this modification will be described. FIG. 277 (a) is a schematic diagram schematically illustrating an example of a case where the launch role 400 operates during the demonstration effect in which the demonstration screen is displayed. As shown in FIG. 277 (a), a demonstration screen is displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and the projectile 400 is operated so that the granular member 320 is emitted so as to cover the display surface. .

このように、デモ画面中に発射役物400を動作させることにより、遊技者に対して興味を持たせることが可能となり、遊技の稼働を高めることができる。詳細な説明は省略するが、このデモ演出中に発射役物400を発射させる動作シナリオとしては、例えば、デモ演出が実行されてから特定の期間が経過した後に、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に発射役物400の動作と一体感を持たせた演出表示が表示されるタイミングに合わせて発射役物400を動作させる動作シナリオが設定可能に構成している。   As described above, by operating the firing role object 400 during the demonstration screen, it becomes possible to interest the player, and the operation of the game can be enhanced. Although a detailed description is omitted, as an operation scenario for firing the launching object 400 during the demonstration effect, for example, after a specific period has elapsed since the demonstration effect was executed, that is, the third symbol display device 81 The operation scenario for operating the firing role object 400 can be set in accordance with the timing at which the effect display giving a sense of unity with the operation of the firing role object 400 is displayed on the display surface of the character.

なお、デモ演出中の演出パターンを複数設定可能に構成し、例えば、上述した第2制御例にて、実行される異常判別によって、軽度な異常(異常レベル1)と判別している場合に、発射役物400を動作させる動作シナリオを含む演出パターンが設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、デモ演出中に実行する発射役物400の動作によって、粒状部材320が正常に発射役物400へと収納させることが可能となり、演出効果の向上と、演出装置の適正化とを同時に達成させ易くすることができる。また、デモ演出が実行されている間は、遊技者が遊技を実行していない状態であるため、遊技中の遊技者に不快感を与えること無く発射役物400を動作させることができる。   It should be noted that a plurality of effect patterns during the demonstration effect can be set, and, for example, in the above-described second control example, when a slight abnormality (abnormal level 1) is determined by the abnormality determination performed, It is preferable that the effect pattern including the operation scenario for operating the launcher 400 is easily set. With this configuration, the operation of the projectile 400 executed during the demonstration effect allows the granular member 320 to be normally stored in the projectile 400, thereby improving the effect of the effect and improving the effect of the effect device. And at the same time can be easily achieved. Further, while the demonstration effect is being executed, the player is not executing the game, so that the firing role object 400 can be operated without giving the player who is playing the game uncomfortable feeling.

また、デモ演出中に発射役物400を動作させる場合には、第3図柄表示装置81の表示面にデモ演出中であることを遊技者が識別可能なコメント(図では「デモ表示」で表示)が表示される。これにより、現在がデモ演出中であることを遊技者に分かり易く報知することができるため、デモ演出中であるにも関わらず、遊技中であると誤認し新たな遊技者が遊技を実行できない状態が発生することを抑制することができる。   In the case where the launch role 400 is operated during the demonstration, the player can identify that the demonstration is being performed on the display surface of the third symbol display device 81 (in the figure, the comment is displayed as “demo display”). ) Is displayed. Thus, it is possible to easily notify the player that the demonstration is currently being performed, and thus, despite the demonstration being performed, the player is erroneously determined to be playing and the new player cannot execute the game. The occurrence of a state can be suppressed.

次に、図277(b)を参照して、デモ演出中に特別図柄変動が実行された場合の演出内容について説明をする。図277(b)は、デモ演出として発射役物400が粒状部材320を発射し、全ての粒状部材320が発射役物400へと収納されるまでの間に、特別図柄変動が開始された場合における演出内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 277 (b), a description will be given of the effect contents when the special symbol change is executed during the demonstration effect. FIG. 277 (b) shows a case in which a special symbol change is started during a period from when the projectile 400 fires the granular member 320 as a demonstration effect and all the granular members 320 are stored in the projectile 400. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing an example of the effect contents in FIG.

本変形例では、発射役物400の動作状態として、収納領域に収納されている粒状部材320が下方に移動したことを遊技者に把握させるための準備動作A状態と、粒状部材320を発射させるために弾性部材に対して抗力を付与する準備動作B状態と、弾性部材に対する抗力を解除し、弾性部材の復元力によって粒状部材320が発射される発射動作状態と、を判別可能に構成している。   In the present modification, as the operation state of the firing role object 400, the preparatory operation A state for letting the player know that the granular member 320 stored in the storage area has moved downward, and the granular member 320 is fired. Therefore, a preparation operation B state in which a drag is applied to the elastic member, and a firing operation state in which the granular member 320 is fired by the restoring force of the elastic member by releasing the drag on the elastic member are configured to be distinguishable. I have.

そして、発射役物400が発射動作状態である場合に、特別図柄変動が開始されると(デモ演出の終了条件が成立すると)、デモ演出中に実行された発射役物400の発射動作が完了する前に(粒状部材320が発射役物400に収納される前に)特別図柄変動が開始される事態が発生し、遊技者に対して、特別図柄抽選で外れに当選したことを示すための特別図柄変動に対応して変動演出が実行される場合であっても、粒状部材320が第3図柄表示装置81の表示面に位置し、遊技者に無用な期待感を与えてしまうという問題があった。   Then, when the special symbol variation is started (when the end condition of the demonstration effect is satisfied) in a case where the launch role 400 is in the firing operation state, the firing operation of the launch role 400 executed during the demonstration stage is completed. Before the operation (before the granular member 320 is stored in the launching object 400), a situation occurs in which a special symbol change is started, so that the player is informed that the special symbol lottery has been won. Even when the fluctuation effect is executed in response to the special symbol fluctuation, there is a problem that the granular member 320 is located on the display surface of the third symbol display device 81 and gives the player an unnecessary sense of expectation. there were.

これに対して、本変形例では、図277(b)に示した通り、発射役物400の発射動作が終了するまで(発射役物400の収納領域raに粒状部材320が収納されるまで)の期間、デモ演出を継続するように構成している。このように構成することで、デモ演出における発射役物400動作を完了させた後に、変動演出を実行させることができるため、複数の演出(デモ演出、変動演出)が混同してしまい遊技者に分かり難い演出が提供されてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the present modified example, as shown in FIG. 277 (b), until the firing operation of the firing role object 400 ends (until the granular member 320 is stored in the storage area ra of the firing role object 400). During the period, demonstration production is continued. With such a configuration, after the operation of the projectile 400 in the demonstration effect is completed, the variable effect can be executed, so that a plurality of effects (demo effect, variable effect) are confused and the player It can be suppressed that an incomprehensible effect is provided.

さらに、図277(b)に示した通り、特別図柄変動が開始された後にデモ演出が継続している状態では、第3図柄表示装置81の表示面の右上側に表示領域Dm2が形成され、特別図柄変動が実行されていることを遊技者に報知可能に構成している。即ち、変動演出を実行すること無く、特別図柄変動が実行されていることのみを遊技者に報知可能に構成している。これにより、第1入球口64に球が入球したにも関わらず特別図柄変動が開始されないと遊技者に誤認を与えてしまうことを抑制することができる。さらに、第3図柄表示装置81の表示面にが「デモ演出終了処理中」のコメントが表示される。これにより、特別図柄変動が開始されたことを遊技者に分かりやすく報知することができる。   Further, as shown in FIG. 277 (b), in a state where the demonstration effect continues after the special symbol change is started, a display area Dm2 is formed on the upper right side of the display surface of the third symbol display device 81, It is configured so that the player can be notified that the special symbol change is being executed. That is, it is configured that the player can be notified only that the special symbol change is being executed without executing the change effect. Thus, it is possible to prevent the player from being erroneously recognized that the special symbol change has not started even though the ball has entered the first entry opening 64. Further, the comment “Demo effect ending processing” is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. This makes it possible to notify the player of the start of the special symbol change in an easy-to-understand manner.

次に、図278を参照して、発射役物400の動作状況について説明をする。図278(a)は、発射役物400が待機位置(基準)に位置している状態を模式的に示したものであり、図278(b)は、発射役物400が準備動作A状態(準備A)に位置している状態を模式的に示したものであり、図278(c)は、発射役物400が準備動作B状態(準備B)に位置している状態を模式的に示したものである。   Next, with reference to FIG. 278, an operation state of the firing accessory 400 will be described. FIG. 278 (a) schematically shows a state in which the projectile 400 is located at the standby position (reference). FIG. 278 (b) shows a state in which the projectile 400 is in the preparation operation A state ( FIG. 278 (c) schematically illustrates a state in which the launcher 400 is located in the preparation operation B state (preparation B). It is a thing.

まず、図278(a)を参照して基準位置における発射役物400について説明をする。この基準位置に位置している場合は、発射役物400の収納領域raに収納されている粒状部材320を遊技中の遊技者が視認可能となるようにパチンコ機10に組み付け構成されている。   First, the launcher 400 at the reference position will be described with reference to FIG. When it is located at this reference position, the granular member 320 stored in the storage area ra of the firing accessory 400 is assembled to the pachinko machine 10 so that a player playing the game can visually recognize the granular member 320.

そして、発射役物400の動作シナリオがセットされると、まず、図278(b)に示した準備Aの位置に発射役物400が移動する。この準備Aの位置は、発射役物400の収納領域raに収納されている粒状部材320を遊技中の遊技者が視認困難となるように、アーチ状の底面が下方に移動された位置である。本変形例における発射役物400は、上述した第1実施形態における射出装置(発射役物)400と同一の構成であり、電気的駆動源である駆動モータ400の動作によって、アーチ状の底面が下方へと移動される。   Then, when the operation scenario of the launch role 400 is set, first, the launch role 400 moves to the position of the preparation A shown in FIG. 278 (b). The position of the preparation A is a position where the arch-shaped bottom surface has been moved downward so that a player who is playing the granular member 320 stored in the storage area ra of the projectile 400 is difficult to visually recognize. . The projectile 400 in the present modified example has the same configuration as the injection device (projectile) 400 in the first embodiment described above, and the arch-shaped bottom surface is formed by the operation of the drive motor 400 as an electric drive source. Moved down.

なお、準備Aの位置では、弾性部材に対して抗力が付与されていない状態であるため、例えば、駆動モータ400を逆転駆動させることにより、準備Aの位置から基準位置へと粒状部材320を発射させること無く移動させることが可能である。   In addition, since the drag is not applied to the elastic member at the position of the preparation A, the granular member 320 is fired from the position of the preparation A to the reference position by, for example, driving the drive motor 400 in the reverse direction. It can be moved without causing it to move.

発射役物400は、実際に発射動作を実行する場合に、準備動作を行う必要があり、発射動作を実行する場合にのみ準備動作を実行してしまうと、準備動作が実行された時点で発射動作が実行されることを遊技者が容易に把握できてしまうという問題があった。   The launcher 400 needs to perform a preparatory operation when actually performing a firing operation. If the preparatory operation is performed only when performing a firing operation, the launching object 400 fires at the time when the preparatory operation is performed. There is a problem that the player can easily grasp that the operation is performed.

これに対して、上述した第2制御例では、準備動作のみを実行する演出パターンを設け、準備動作が実行されただけでは、発射動作が実行されるか否かを遊技者に予測出来ないように構成していた。さらに、発射役物400は弾性部材の復元力によって粒状部材320を発射させる仕組みであるため、準備動作が完了した状態、即ち、弾性部材に対して十分な抗力を付した状態まで動作状態が移行してしまうと、発射動作を行うこと無く、基準位置へと発射役物400を移動させることが困難になるという問題があった。   On the other hand, in the second control example described above, an effect pattern for performing only the preparation operation is provided, and the player cannot predict whether or not the firing operation will be performed only by performing the preparation operation. Was configured. Further, since the firing role object 400 is a mechanism for firing the granular member 320 by the restoring force of the elastic member, the operation state shifts to a state where the preparation operation is completed, that is, a state where a sufficient drag is applied to the elastic member. Then, there is a problem that it is difficult to move the firing role object 400 to the reference position without performing the firing operation.

そこで、本変形例では、遊技者に対して準備動作が実行されたことを強調させる準備動作Aを実行可能にし、準備動作Aの完了後に、準備動作B(弾性部材に抗力を付与する動作)を実行するように構成し、準備動作のみを実行する演出パターンが設定された場合には、準備動作Aの完了後に基準位置へと発射役物400を移動させる動作制御が実行されるように構成している。   Therefore, in the present modified example, the preparation operation A for emphasizing that the preparation operation has been performed for the player can be executed, and after the completion of the preparation operation A, the preparation operation B (operation of applying a drag to the elastic member). When an effect pattern for executing only the preparation operation is set, the operation control for moving the firing role object 400 to the reference position after the completion of the preparation operation A is performed. doing.

このように構成することで、準備動作のみを実行する演出パターンが設定された場合には、発射役物400が下方に移動し準備動作が開始されたことを遊技者に把握可能にさせながら、且つ、弾性部材に抗力を付与すること無く準備動作を完了させることができる。   With this configuration, when an effect pattern for executing only the preparation operation is set, while allowing the player to grasp that the firing role object 400 has moved downward and the preparation operation has been started, In addition, the preparation operation can be completed without imparting a drag to the elastic member.

また、基準位置(図278(a)参照)から準備A(図278(b)参照)へと発射役物400を移動させることにより、遊技中の遊技者の視界から粒状部材320が消えるように発射役物400を動作ユニット500(図277参照)に組み付けているため、準備動作が実行されたことを遊技者に対してより分かり易くすることができる。   Also, by moving the firing role object 400 from the reference position (see FIG. 278 (a)) to the preparation A (see FIG. 278 (b)), the granular member 320 disappears from the field of view of the player during the game. Since the launch role 400 is assembled to the operation unit 500 (see FIG. 277), it is possible to make it easier for the player to understand that the preparation operation has been performed.

さらに、詳細な説明は省略するが、駆動源である駆動モータ400mが駆動を開始する際には、駆動源である駆動モータ400mが継続して駆動する場合よりも、大きな振動が発生するように構成している。よって、準備動作が実行された場合には、駆動源である駆動モータ400mから発生する振動によっても遊技者に対して準備動作が実行されたことを把握させることができる。   Further, although detailed description is omitted, when the driving motor 400m as the driving source starts driving, a larger vibration is generated than when the driving motor 400m as the driving source is continuously driven. Make up. Therefore, when the preparatory operation is performed, the player can also be made aware that the preparatory operation has been performed by the vibration generated from the driving motor 400m that is the driving source.

次に、図278(c)を参照して、準備動作B状態(準備B)に位置する発射役物400について説明をする。図278(b)に示した状態が所定期間(例えば、2秒間)経過すると、駆動源である駆動モータ400mが再度動作し、準備Bの位置へ発射役物400が移動する。この準備Aから準備Bへの移動は、既に遊技者が視認困難な位置に粒状部材320が位置している状態で実行されるため、遊技者に気付かれ難くすることができる。準備Bまで移動すると、発射役物400が有する弾性部材に対して抗力が付与される。そして、この状態で駆動源である駆動モータ400mにより弾性部材への抗力を解除させる動作を実行させると(弾性部材を係止する係止部材(爪)を)、弾性部材の復元力によって粒状部材320が発射される。   Next, with reference to FIG. 278 (c), the firing combination 400 located in the preparation operation B state (preparation B) will be described. When the state shown in FIG. 278 (b) elapses for a predetermined period (for example, 2 seconds), the driving motor 400m as the driving source operates again, and the firing role object 400 moves to the preparation B position. The movement from the preparation A to the preparation B is executed in a state where the granular member 320 is already located at a position where it is difficult for the player to visually recognize it, so that the player can be made hard to notice. Upon moving to the preparation B, a drag is applied to the elastic member of the projectile 400. Then, in this state, when the operation of releasing the drag on the elastic member is performed by the drive motor 400m as the driving source (the locking member (claw) for locking the elastic member), the granular member is restored by the restoring force of the elastic member. 320 is fired.

なお、本変形例では、発射動作を実行させる演出にて準備Aの状態から準備Bの状態へと移動させるタイミングと、準備動作のみの演出にて準備Aの状態から基準の状態へと移動するタイミングとが同様のタイミングとなるように構成している。これにより、何れの演出が実行された場合にも、同様のタイミングで駆動源である駆動モータ400mが駆動するため、その駆動によって振動が発生したとしても、何れの演出が実行されているのかを遊技者に予測させ難くすることができる。   In this modification, the timing of moving from the state of preparation A to the state of preparation B in the effect of executing the firing operation, and the state of preparation A moving from the state of preparation A to the reference state in the effect of only the preparation operation The timing is configured to be the same. Accordingly, even when any of the effects is performed, the drive motor 400m, which is the driving source, is driven at the same timing, so that even if vibration is generated by the driving, it is determined which of the effects is being performed. This makes it difficult for the player to make predictions.

次に、デモ演出の終了条件が成立するタイミングと、発射役物400の動作状況との関係について説明をする。図278(a)に示した基準状態にてデモ演出の終了条件が成立した場合には、発射役物400の動作状況がデモ演出終了後に実行される変動演出に影響を与えることが無いため、デモ演出の終了条件が成立した直後から通常の変動演出が実行される。   Next, the relationship between the timing at which the end condition of the demonstration effect is satisfied and the operation state of the firing accessory 400 will be described. When the end condition of the demonstration effect is satisfied in the reference state shown in FIG. 278 (a), the operation state of the firing role object 400 does not affect the variable effect executed after the end of the demonstration effect. Immediately after the end condition of the demonstration effect is satisfied, a normal variable effect is executed.

図278(b)に示した準備A状態にてデモ演出の終了条件が成立した場合には、弾性部材に抗力が付与されていない状態であるため、デモ演出に用いられる発射役物400の演出動作を中断し、発射役物400を基準状態へと移動させるまでデモ演出を延長表示(図277(b)参照)し、その後、変動演出が実行される。なお、準備A状態は、弾性部材に抗力が付与されていない状態であるため、準備A状態を維持したまま変動演出を実行するように構成しても良い。この場合、変動演出として最初に実行される発射役物400を用いた演出を実行する場合に、準備A状態に位置している時点からの動作シナリオに基づいて発射役物400の演出動作を実行させれば良い。   If the end condition of the demonstration effect is satisfied in the preparation A state shown in FIG. 278 (b), the drag is not applied to the elastic member, and therefore the effect of the projectile 400 used for the demonstration effect is produced. The operation is interrupted, and the demonstration effect is extendedly displayed (see FIG. 277 (b)) until the launcher 400 is moved to the reference state, and thereafter, the variable effect is executed. In addition, since the preparation A state is a state in which the drag is not applied to the elastic member, the fluctuation effect may be executed while maintaining the preparation A state. In this case, when performing an effect using the projectile 400 that is first executed as a variable effect, the effect operation of the projectile 400 is performed based on the operation scenario from the time point of being in the preparation A state. You can do it.

図278(c)に示した準備B状態にてデモ演出の終了条件が成立した場合には、弾性部材に抗力が付与されている状態であるため、粒状部材320を発射させること無く発射役物400を基準状態へと移動させることが出来ない。よって、デモ演出の終了条件が成立した時点で、準備B状態を維持したままデモ演出を終了させる必要がある。しかし、この準備B状態は、弾性部材に抗力が付与されている状態であるため、準備B状態を長時間維持すると、弾性部材に対して過剰な抗力が付与されてしまうことで弾性部材の復元力が低下してしまい、発射役物400の故障に繋がる虞があった。   When the end condition of the demonstration effect is satisfied in the preparation B state shown in FIG. 278 (c), since the drag is applied to the elastic member, the firing member without firing the granular member 320 is fired. 400 cannot be moved to the reference state. Therefore, when the end condition of the demonstration effect is satisfied, it is necessary to end the demonstration effect while maintaining the preparation B state. However, since the preparation B state is a state in which a drag is applied to the elastic member, if the preparation B state is maintained for a long time, an excessive resistance is applied to the elastic member, and the elastic member is restored. There is a possibility that the force may be reduced, leading to a failure of the firing accessory 400.

そこで、本変形例では、準備B状態にてデモ演出の終了条件が成立した場合には、変動演出にて強制的に発射役物400を用いた演出を実行させるように構成している。このように構成することで、準備B状態が長時間継続してしまい、発射役物400が故障してしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, in this modified example, when the end condition of the demonstration effect is satisfied in the preparation B state, the effect using the launch role 400 is forcibly executed in the variable effect. With this configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the preparation B state continues for a long time and the firing accessory 400 breaks down.

次に、本変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容のうち、上述した第2制御例と相違する点について説明をする。本変形例では、上述した第2制御例に対して、役物演出管理処理(図242のS2151参照)に代えて役物演出管理処理B(図279のS2191参照)を、演出態様設定処理(図200のS2607参照)に代えて演出態様設定処理B(図280のS2697参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, among the control processing contents of the sound lamp control device 113 in the present modified example, the differences from the above-described second control example will be described. In the present modified example, in the second control example described above, a role effect management process B (refer to S2191 in FIG. 279) is replaced with a role effect management process (refer to S2151 in FIG. 242). The difference is that the effect mode setting process B (see S2697 in FIG. 280) is executed instead of the effect mode setting process B (see S2607 in FIG. 200), and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図279を参照して、役物演出管理処理B(S2191)の内容について説明をする。この役物演出管理処理B(S2191)では、発射役物400の動作シナリオが設定されている状態において、中断信号を受信した場合における制御処理を追加した点で上述した第2制御例と相違する。それ以外の処理内容については、上述した役物演出管理処理(図279のS2191参照)と同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, with reference to FIG. 279, the contents of the accessory effect management process B (S2191) will be described. This character effect production management process B (S2191) differs from the above-described second control example in that a control process when an interruption signal is received is added in a state where an operation scenario of the firing character 400 is set. . The other processing contents are the same as the above-described character effect effect management processing (see S2191 in FIG. 279), and the same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図279に示した通り、役物演出管理処理B(S2191)が実行されると、上述した第2制御例の役物演出管理処理(図242のS2151参照)と同一のS3801〜S3804、及びS3807〜S3810の処理を実行する。そして、S3804の処理において、発射役物400の動作シナリオがある(設定されている)と判別した場合は(S3804:Yes)、次に、中断信号を受信したかを判別する(S3891)。S3891の処理では、新たな特別図柄変動が開始されることを示すためのコマンド(変動パターンコマンド)を受信した場合に、中断信号を受信したと判別する。   As shown in FIG. 279, when the character effect management process B (S2191) is executed, S3801 to S3804 and S3807 which are the same as the character effect management process of the second control example (see S2151 in FIG. 242). To S3810. Then, when it is determined in the processing of S3804 that there is an operation scenario of the firing accessory 400 (set) (S3804: Yes), it is determined whether an interruption signal has been received (S3891). In the process of S3891, when a command (variation pattern command) indicating that a new special symbol variation is started is received, it is determined that the interruption signal has been received.

ここで、本変形例では、上述した第2制御例と同様に特別図柄の変動期間中に実行される変動演出と、特別図柄変動が実行されていない状態である待機期間(デモ期間)中に実行されるデモ演出と、の両方で発射役物400を用いた演出を実行可能(発射役物400の動作シナリオを設定可能)に構成している。また、本変形例では、上述した第2制御例と同様に1の特別図柄(例えば、第1特別図柄)が変動している間に、他の特別図柄(例えば、第2特別図柄)が実行されないように構成している。   Here, in this modified example, similarly to the above-described second control example, during the fluctuation effect performed during the fluctuation period of the special symbol, and during the standby period (demo period) in which the special symbol fluctuation is not performed. In both the demonstration effect to be executed, an effect using the firing accessory 400 can be executed (an operation scenario of the firing accessory 400 can be set). Further, in the present modified example, while one special symbol (for example, the first special symbol) is fluctuating, another special symbol (for example, the second special symbol) is executed as in the second control example described above. It is configured not to be.

即ち、役物演出管理処理B(S2191)において、発射役物の動作シナリオが設定されていると判別された状態(S3804の処理でYesと判別された状態)で、中断信号を受信した(変動パターンコマンドを受信した)と判別される場合は、デモ演出において発射役物400を用いた演出を実行している場合となる。   That is, in the role effect management process B (S2191), the interruption signal is received in a state where it is determined that the operation scenario of the firing role is set (a state determined as Yes in the process of S3804) (variation). If it is determined that the pattern command has been received), it means that an effect using the firing accessory 400 is being executed in the demonstration effect.

そして、S3891の処理において、中断信号を受信したと判別した場合は(S3891:Yes)、次に、現在の発射役物400の動作状況が準備A(図278(b)参照)であるかを判別し(S3892)、準備Aであると判別した場合は(S3892:Yes)、中断処理を実行し(S3893)、本処理を終了する。S3893の処理では、デモ演出中に実行される発射役物400を用いた演出を中断させるために、準備Aの位置に位置している発射役物400を、基準の位置(図278(a)参照)へと移動させる処理が実行される。詳細な説明は省略するが、準備Aの位置から基準の位置へと発射役物400を移動させるための動作シナリオは、役物動作テーブル222aa(図236(a)参照)に予め規定されており、中断処理を実行する場合に、役物動作テーブル222aa(図236(a)参照)から対象となる動作シナリオが読み出して実行する。   Then, when it is determined in the process of S3891 that the interruption signal has been received (S3891: Yes), it is next determined whether or not the current operation state of the firing accessory 400 is the preparation A (see FIG. 278 (b)). If it is determined (S3892) that it is the preparation A (S3892: Yes), the interruption processing is executed (S3893), and this processing ends. In the processing of S3893, in order to interrupt the production using the projectile 400 that is executed during the demonstration, the projectile 400 located at the position of the preparation A is moved to the reference position (FIG. 278 (a)). (See Reference). Although a detailed description is omitted, an operation scenario for moving the firing accessory 400 from the position of the preparation A to the reference position is defined in advance in the accessory operation table 222aa (see FIG. 236 (a)). When executing the interruption process, the target operation scenario is read out from the accessory operation table 222aa (see FIG. 236 (a)) and executed.

このように、S3893の処理を実行することにより、デモ演出中に役物400を用いた演出を実行しようと準備動作が実行され、準備Aの位置に発射役物400が位置している状態でデモ演出の終了条件が実行した場合に、早期にデモ演出を終了させることができるため、遊技者に変動演出を楽しませやすくすることができる。   As described above, by executing the process of S3893, a preparation operation is performed to execute an effect using the accessory 400 during the demonstration effect, and the launching agent 400 is located at the position of the preparation A. When the end condition of the demonstration effect is executed, the demonstration effect can be ended early, so that the player can easily enjoy the variable effect.

図279に戻り、説明を続ける。S3892の処理において、現在が準備A中では無いと判別した場合は(S3892:No)、次に、現在が準備B(図278(c)参照)であるかを判別し(S3894)、準備Bであると判別した場合は(S3894:Yes)、緊急待機フラグ223Baをオンに設定し(S3895)、設定されている発射役物400に対する動作シナリオをクリアし(S3896)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 279, the description will be continued. In the process of S3892, when it is determined that the present is not the preparation A (S3892: No), it is next determined whether the present is the preparation B (see FIG. 278 (c)) (S3894). If it is determined (S3894: Yes), the emergency standby flag 223Ba is set to ON (S3895), the operation scenario for the set firing object 400 is cleared (S3896), and the process ends.

ここで、緊急待機フラグ223Baは、発射役物400の動作を一時的に停止していることを示すためのフラグであって、発射役物400の動作を一時的に停止している場合にオンに設定されるものであり、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に格納されているものである。   Here, the emergency standby flag 223Ba is a flag for indicating that the operation of the firing accessory 400 is temporarily stopped, and is turned on when the operation of the firing accessory 400 is temporarily stopped. Is stored in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

この緊急待機フラグ223Baの設定状況は、変動演出を実行する場合に参照され、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されている場合は、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されていない場合よりも、変動演出として発射役物400を用いた演出が実行され易くなるように構成している。   The setting status of the emergency standby flag 223Ba is referred to when performing a variable effect, and when the emergency standby flag 223Ba is set to ON, the setting status is changed more than when the emergency standby flag 223Ba is not set to ON. It is configured such that an effect using the launch role 400 is easily executed as an effect.

このように構成することで、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されている状態、即ち、発射役物400が準備B(図278(c)参照)に位置している状態が長時間継続され難くすることができ、発射役物400が故障を未然に防ぎやすくすることができる。   With this configuration, the state in which the emergency standby flag 223Ba is set to ON, that is, the state in which the projectile 400 is located in the preparation B (see FIG. 278 (c)) is unlikely to be continued for a long time. It is possible to make it easier for the firing role object 400 to prevent a failure.

S3891の処理において、中断信号を受信していないと判別した場合(S3891:No)、或いは、S3894の処理において、準備Bでは無いと判別した場合(S3894)は、上述した第2制御例の役物演出管理処理(図242のS2151参照)と同一のS3805〜S3807(S3897)の処理を実行し、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S3891 that the interruption signal has not been received (S3891: No), or if it is determined that the processing is not the preparation B in the processing of S3894 (S3894), the role of the second control example described above is obtained. The same processing as S3805 to S3807 (S3897) is performed as the object effect management processing (see S2151 in FIG. 242), and this processing ends.

次に、図280を参照して、演出態様設定処理B(S2697)の内容について説明をする。図280は、演出態様設定処理B(S2697)の内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理B(S2697)の内容は、上述した第2制御例の演出態様設定処理(図200のS2607参照)に対して、緊急待機フラグ223Baの設定状況に応じた処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 280, the contents of the rendering mode setting process B (S2697) will be described. FIG. 280 is a flowchart showing the contents of the rendering mode setting process B (S2697). The content of the effect mode setting process B (S2697) is different from the effect mode setting process of the second control example (see S2607 in FIG. 200) in that a process corresponding to the setting status of the emergency standby flag 223Ba is added. And the others are the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

演出態様設定処理B(S2697)が実行されると、まず、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されているかを判別し(S2791)、オンに設定されていると判別した場合は(S2791:Yes)、今回の変動パターンが発射役物400を用いた発射演出を実行可能か判別する(S2792)。このS2792の処理では、今回の変動パターンの変動時間が判別され、変動時間の長さが所定時間以上(30秒以上)である場合に、発射演出可能と判別される。   When the effect mode setting process B (S2697) is executed, first, it is determined whether the emergency standby flag 223Ba is set to ON (S2791), and when it is determined that the emergency standby flag 223Ba is set to ON (S2791: Yes). Then, it is determined whether or not the present variation pattern can execute a firing effect using the firing role object 400 (S2792). In the process of S2792, the fluctuation time of the current fluctuation pattern is determined, and if the length of the fluctuation time is equal to or longer than a predetermined time (30 seconds or longer), it is determined that the shooting effect is possible.

そして、S2792の処理において発射演出可能と判別された場合には(S2792:Yes)、発射演出を設定し(S2793)、緊急待機フラグ223Baをオフに設定し(S2794)、本処理を終了する。   Then, when it is determined in the process of S2792 that the launching effect is possible (S2792: Yes), the launching effect is set (S2793), the emergency standby flag 223Ba is turned off (S2794), and the process ends.

一方、S2791の処理において、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されていないと判別した場合は(S2791:No)、上述した演出態様設定処理(図200のS2607参照)と同一のS2701〜S2707の処理を実行して本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S2791 that the emergency standby flag 223Ba is not set to ON (S2791: No), the processing of S2701 to S2707, which is the same as the above-described effect mode setting processing (see S2607 in FIG. 200). To end the present process.

このように、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されている場合は、特別図柄抽選の結果に関わらず、変動時間の長さが所定条件を満たした場合に、発射役物400を用いた演出を実行可能とすることで、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されている場合は、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されていない場合よりも、変動演出として発射役物400を用いた演出が実行され易くなるように構成している。これにより、準備Bの状態が長時間継続され難くすることができ、発射役物400が故障を未然に防ぎやすくすることができる。   As described above, when the emergency standby flag 223Ba is set to ON, regardless of the result of the special symbol lottery, when the length of the variation time satisfies the predetermined condition, the effect using the firing role object 400 is performed. By making it executable, when the emergency standby flag 223Ba is set to ON, an effect using the firing role object 400 is executed as a variable effect compared to when the emergency standby flag 223Ba is not set to ON. It is configured to be easy. This makes it difficult for the state of preparation B to continue for a long time, and makes it easier to prevent the firing role object 400 from malfunctioning.

以上、説明をした各制御例に用いた技術を適宜組み合わせても良く、例えば、第1制御例にて用いたボタン演出(図136〜図138参照)における遅れ期間の設定、及び管理をするための制御を、第3制御例と同様に表示制御装置114側で実行するように構成しても良い。   The techniques used in the control examples described above may be appropriately combined, for example, for setting and managing the delay period in the button effect (see FIGS. 136 to 138) used in the first control example. May be executed on the display control device 114 side as in the third control example.

具体的には、音声ランプ制御装置113にて変動演出パターンを設定する際に(表示設定処理(図199のS2115参照)において遅れ演出設定処理(図203のS2805参照)を実行する際に)、上述した第1制御例と同様に音声出力装置226に対する遅れ期間(音声演出に対する遅れ態様)のみ音声ランプ制御装置113にて設定し、表示演出に対する遅れ態様を設定すること無く、ボタン演出が実行されるタイミングと、ボタン演出における操作有効期間(ボタン有効期間)を示す表示用コマンドを設定する。   Specifically, when the sound effect control device 113 sets the variable effect pattern (when executing the delayed effect setting process (see S2805 in FIG. 203) in the display setting process (see S2115 in FIG. 199)), As in the first control example described above, only the delay period for the audio output device 226 (the delay mode for the sound effect) is set by the sound lamp control device 113, and the button effect is executed without setting the delay method for the display effect. And a display command indicating the operation validity period (button validity period) in the button effect.

表示制御装置114では、受信した表示用コマンドに基づいて、ボタン演出の実行タイミングと、そのボタン演出における操作有効期間を抽出し、設定する。そして、ボタン演出における操作有効期間中に枠ボタン22が操作されたことを示す押下コマンドを受信した場合に、表示演出に対して遅れ演出を実行するか否か、及び、遅れ演出を実行する場合における遅れ期間を決定し、決定した内容に応じた遅れ期間を遅延タイマに設定する。   The display control device 114 extracts and sets the execution timing of the button effect and the operation validity period in the button effect based on the received display command. Then, when a press command indicating that the frame button 22 has been operated during the operation validity period in the button effect is received, whether or not to execute a delayed effect on the display effect and whether to execute the delayed effect Is determined, and a delay period corresponding to the determined content is set in the delay timer.

その後、遅延タイマの値が0となった場合に、表示演出を実行する(表示演出に対応する画像データを生成し、生成した画像データに基づいてボタン演出の演出結果を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示する)。そして、表示演出を実行したことを示す表示完了コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力する。   Thereafter, when the value of the delay timer becomes 0, a display effect is executed (image data corresponding to the display effect is generated, and a display mode indicating a button effect effect based on the generated image data is changed to a third display mode). It is displayed on the display surface of the symbol display device 81). Then, a display completion command indicating that the display effect has been executed is output to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、表示完了コマンドを受信したことにより、今回のボタン演出にて実行されたボタン演出における表示演出の遅れ期間を判別し、その判別結果に基づいて次に実行する演出態様を設定する。   Upon receiving the display completion command, the sound lamp control device 113 determines the delay period of the display effect in the button effect performed in the current button effect, and determines the effect mode to be executed next based on the determination result. Set.

なお、この場合、表示制御装置114側で実行管理される遅れ期間が経過し、表示演出が実行されるまで表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へと遅れ演出に関する情報を示すコマンドを出力しないように構成しても良いし、遅れ期間が設定されたこと、即ち、遅延タイマに所定値が設定されたことを示す遅れ発生コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成しても良い。これにより、遅れ期間が経過するよりも前に、遅れ期間が発生することを音声ランプ制御装置113が把握することができるため、遅れ期間に対応させた制御処理を実行することができる。   In this case, a command indicating information about the delay effect is not output from the display control device 114 to the sound lamp control device 113 until the display effect is executed after the delay period which is executed and managed on the display control device 114 side. The configuration may be such that the delay period is set, that is, a delay generation command indicating that the predetermined value is set in the delay timer is output to the sound lamp control device 113. good. Thus, the sound ramp control device 113 can recognize that the delay period occurs before the delay period elapses, and thus it is possible to execute the control process corresponding to the delay period.

以上、説明をした通り、上述した第1制御例におけるパチンコ機10は、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22、第1ボタン22za、第2ボタン22zb)を有し、演出実行手段(音声ランプ制御装置113による制御処理)により実行される演出の一部として、操作手段への操作に基づく操作演出を実行可能に構成している。操作演出が実行される場合には、遊技者が操作手段に対して行った操作が有効に判別される操作有効期間が設定され、その操作有効期間内に行われた操作内容に応じて実行中の操作演出の演出態様が可変されるため、遊技者に対して意欲的に遊技を実行させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 in the above-described first control example has the operation means (the frame button 22, the first button 22za, the second button 22zb) that can be operated by the player, and the effect execution means ( As a part of the effect performed by the audio lamp control device 113), an operation effect based on an operation on the operation means can be executed. When an operation effect is executed, an operation validity period in which the operation performed by the player on the operation means is effectively determined is set, and the operation is performed according to the operation performed during the operation validity period. Since the effect mode of the operation effect is variable, the player can be motivated to execute the game.

なお、上述した第1制御例では、連続して設定される操作有効期間内における操作手段への操作内容(例えば、操作回数)に基づいて演出態様を可変させる操作演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、操作演出が実行される演出期間内に操作有効期間を複数設定可能に構成しても良く、この場合、第1操作有効期間内に実行された操作手段への操作内容に基づいて演出態様を第1演出態様へと可変可能に構成し、第1操作有効期間よりも後に設定される第2操作有効期間内に実行された操作手段への操作内容に基づいて第1演出態様を第1演出態様とは異なる第2演出態様へと可変可能に構成すれば良い。即ち、操作演出の演出期間内に設定される複数の操作有効期間に跨がって、演出態様が可変されるように操作演出が実行されれば良い。また、複数の特別図柄変動や、複数の大当たり遊技を跨ぐように操作演出の演出期間が設定されるように構成しても良い。   In the first control example described above, the operation effect of changing the effect mode based on the operation content (for example, the number of times of operation) to the operation means within the operation validity period set continuously has been described. The present invention is not limited to this. For example, a plurality of operation valid periods may be set within an effect period in which an operation effect is executed. In this case, the operation content to the operation means executed during the first operation valid period Is configured to be changeable to the first production mode based on the first operation mode, and the first operation mode is set based on the content of the operation performed on the operation means during the second operation valid period set after the first operation valid period. The production mode may be configured to be variable to a second production mode different from the first production mode. That is, the operation effect may be performed so that the effect mode is changed over a plurality of operation valid periods set within the operation effect effect period. In addition, the effect period of the operation effect may be set so as to straddle a plurality of special symbol changes or a plurality of jackpot games.

上述した第1制御例では、連打演出において設定された全ての演出態様、即ち、操作手段への操作に基づいて演出態様が最終演出態様へと可変した場合において、それ以降の操作手段への操作内容に応じて、連打演出が実行される所定期間の経過を待たずに、連打演出を終了させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して演出態様が可変することのない連打演出を長時間実行させてしまい、遊技者の遊技意欲、ひいては、操作手段を操作しようとする操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   In the first control example described above, when all the production modes set in the continuous-stroke production, that is, when the production mode is changed to the final production mode based on the operation on the operation device, the operation on the subsequent operation device is performed. According to the content, the continuous-stroke effect can be ended without waiting for a predetermined period of time during which the continuous-stroke effect is executed. With such a configuration, the player is caused to perform a long-period production without changing the production mode for a long time, and the player's willingness to play the game and, consequently, the willingness to operate the operation means are reduced. Can be suppressed.

なお、上述した第1制御例では、操作有効期間内に遊技者が操作手段を意欲的に操作した場合に、操作演出の演出態様が可変し易くなるように構成しているが、これに限ること無く、操作手段を操作しないほうが、演出態様が可変し易くなるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して操作有効期間中に操作手段を操作するか否かを選択させる楽しみを提供することができる。   Note that, in the above-described first control example, when the player enthusiastically operates the operation means within the operation effective period, the effect form of the operation effect is easily changed, but the present invention is not limited to this. Without having to operate the operation means, the effect may be easily changed. With this configuration, it is possible to provide a pleasure for the player to select whether or not to operate the operation means during the operation valid period.

さらに、上述した第1制御例では、操作有効期間内における操作手段への操作内容に基づいて、操作演出結果を1回表示するように構成しているが、これに限ること無く、操作有効期間内に複数回の操作演出結果が表示されるように構成しても良く、例えば、操作有効期間として10秒間の操作有効期間が設定される場合において、所定の操作条件(例えば、操作手段を3回操作した場合に成立する操作条件)が成立した場合に、第1操作演出結果を表示し、第1操作演出結果が表示された後、操作有効期間に残期間が有る場合には、再度、所定の操作条件を成立させることで、第2操作演出結果を表示可能に構成しても良い。また、この場合、複数回表示される操作演出結果の表示内容を可変可能に構成すると良く、具体的には、真の操作演出結果と、疑似操作演出結果と、を設定可能に構成し、何れの操作演出結果を表示させるかを決定する決定手段を設け、操作条件が成立する毎に何れかの操作演出結果を表示するように構成すると良い。このように、1の操作有効期間内に複数回の操作演出結果を表示可能に構成することで、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができる。   Further, in the above-described first control example, the operation effect result is displayed once based on the operation content of the operation means within the operation effective period. However, the present invention is not limited to this. A plurality of operation effect results may be displayed within the command. For example, when an operation validity period of 10 seconds is set as the operation validity period, a predetermined operation condition (for example, when the operation means is set to 3). When the operation condition that is satisfied when the operation is performed twice) is satisfied, the first operation effect result is displayed. After the first operation effect result is displayed, if there is a remaining period in the operation validity period, again, The second operation effect result may be displayed by satisfying a predetermined operation condition. Further, in this case, it is preferable that the display content of the operation effect result that is displayed a plurality of times is configured to be variable. More specifically, a true operation effect result and a pseudo operation effect result can be set. It is preferable to provide a determining means for determining whether or not to display the operation effect result, and to display any operation effect result each time the operation condition is satisfied. In this way, by configuring so that a plurality of operation effect results can be displayed within one operation effective period, a player can be motivated to operate the operation means.

さらに、この場合、所定の操作条件を操作演出結果が表示される毎に可変させる条件可変手段や、1の操作有効期間内に操作演出結果を表示可能な表示回数を制限する制限手段を設けても良い。加えて、制限手段により制限される回数を、操作演出の演出期間中に実行される操作手段の操作内容に基づいて可変させるように構成しても良く、例えば、操作有効期間中に操作手段を操作すればするほど操作演出結果を表示可能な表示回数が多くなるように構成しても良いし、操作有効期間中に操作手段を操作しないほうが、操作した場合よりも操作演出結果を表示可能な表示回数が多くなるように構成しても良い。また、操作演出の演出期間中に実行される操作手段の操作内容に基づいて、真の操作演出結果が表示される確率を可変させるように構成しても良い。   Further, in this case, a condition changing means for changing a predetermined operation condition every time the operation effect result is displayed, and a limiting means for limiting the number of display times in which the operation effect result can be displayed within one operation effective period are provided. Is also good. In addition, the number of times limited by the limiting unit may be configured to be variable based on the operation content of the operating unit that is executed during the production stage of the operation effect. The more the operation is performed, the more the number of display times that the operation effect result can be displayed may be configured, and the operation effect result can be displayed when the operation means is not operated during the operation effective period than when the operation means is operated. You may comprise so that display frequency may increase. Further, the probability that a true operation effect result is displayed may be varied based on the operation content of the operation means executed during the operation effect effect period.

上述した第2制御例では、射出役物(発射役物)400の異常判別(粒状部材320が収納されたか否かの異常判別)を、特定タイミングで実行する異常判別処理を実行し、異常判別処理の結果に応じて、発射役物400を用いた演出を実行したり、再度異常判別を実行するためのリトライ処理を実行したり、他の演出に切り替える処理を実行したりするように構成していたが、これに限ること無く、例えば、射出役物(発射役物)400を用いた演出を実行した後、射出役物(発射役物)400が正常状態、即ち、粒状部材320が正常に収納された状態になるまでに要する期間の長さに応じて異なる処理を実行するように構成しても良く、例えば、発射役物400を用いた演出が実行されてから4秒以内に粒状部材320が正常に収納されたと判別された場合は、予め定められた演出(例えば、一連役物演出)を継続させ、発射役物400を用いた演出が実行されてから4秒〜5秒の間は、遅延期間を設定し、この遅延期間の間は一連役物演出の実行を遅延可能とし、この遅延期間中に粒状部材320が正常に収納されたと判別された場合は、その直後から、或いは、遅延期間経過後に一連役物演出を再開させ、発射役物400を用いた演出が実行されてから5秒が経過しても(遅延期間が経過しても)粒状部材320が正常に収納されなかった場合には、発射役物400を使用しない演出態様へと一連役物演出の演出内容を変更するように構成しても良い。また、この場合、発射役物400を用いた演出が実行されてから2秒以内に粒状部材320が正常に収納されたと判別した場合は、短縮収納状態を設定し、特定演出を所定期間(発射役物400を用いた演出が実行されてから4秒が経過するまでの期間)、実行するように構成しても良い。   In the above-described second control example, an abnormality determination process is performed in which the abnormality determination (the abnormality determination as to whether or not the granular member 320 is housed) of the injection accessory (fire agent) 400 is performed at a specific timing, and the abnormality determination is performed. In accordance with the result of the processing, it is configured to execute an effect using the projectile 400, execute a retry process for performing abnormality determination again, or execute a process of switching to another effect. However, the present invention is not limited to this. For example, after performing an effect using the ejecting accessory (firing accessory) 400, the ejecting accessory (firing accessory) 400 is in a normal state, that is, the granular member 320 is normal. May be configured to execute different processing depending on the length of the period required to be stored in, for example, a granular form within four seconds after the effect using the firing accessory 400 is executed. The member 320 is properly stored. If it is determined that the effect has been determined, a predetermined effect (for example, a series of character effects) is continued, and a delay period is set for 4 to 5 seconds after the effect using the firing role object 400 is executed. However, during the delay period, the execution of the series of character effects can be delayed, and if it is determined that the granular member 320 has been normally stored during the delay period, a series of after-effects may be performed immediately thereafter or after the delay period has elapsed. If the granular material 320 is not properly stored even after 5 seconds have passed (even after the delay period has elapsed) since the effect using the firing accessory 400 is restarted and the effect using the firing accessory 400 is executed, You may be comprised so that the production content of a series of public-effects production may be changed to the production mode which does not use the launcher 400. Also, in this case, if it is determined that the granular member 320 is normally stored within two seconds after the effect using the firing role object 400 is executed, the shortened storage state is set, and the specific effect is performed for a predetermined period (the firing time). It may be configured to be executed during a period from when the effect using the accessory 400 is executed until 4 seconds elapses).

このように構成することで、発射役物400を用いた演出が実行されてから、粒状部材320が正常に収納されるまでの期間の長さに応じて異なる演出を実行することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   With this configuration, different effects can be executed according to the length of the period from when the effect using the projectile 400 is executed to when the granular member 320 is normally stored, It is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

以上、説明をした第1制御例から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(確変スイッチ65e3)を球が通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成されたパチンコ機10について説明をしたが、このように、遊技者に有利となる特典遊技が実行されている状態で球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技とは異なる特別遊技を遊技者に提供可能な構成として、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選とは異なる抽選結果である小当たりに当選した場合に、特典遊技(大当たり遊技)とは異なる第2特典遊技(小当たり遊技)を実行可能にし、その第2特典遊技中に開放動作される可変入球手段(可変入賞装置65でも良いし、それ以外の入賞装置を別途設けても良い)に入球した球が通過し得る特定領域を設け、第2特典遊技中に球が特定領域を通過した場合に、第2特典遊技(小当たり遊技)の終了後に特典遊技(大当たり遊技)を実行可能な構成を用いても良い。   In the first to fourth control examples described above, the specific area (probable change switch 65e3) provided in the variable winning device 65 during the jackpot game executed when the jackpot is won by the special symbol lottery is set to the ball. Has passed, the pachinko machine 10 configured to set the high probability state (probable change state) of the special symbol after the end of the jackpot game has been described. In this manner, the bonus game which is advantageous to the player Is configured to be able to provide the player with a special game different from the privilege game based on the fact that the ball has passed the specific area in a state where is executed, for example, a special symbol lottery with a different lottery result than the jackpot winning When a small hit is won, a second bonus game (small jackpot game) different from the privilege game (big hit game) can be executed, and a variable ball that is opened during the second bonus game When a specific area through which the ball that has entered the ball is allowed to pass is provided at the step (the variable winning device 65 may be provided or another winning device may be provided separately), and the ball passes through the specific area during the second privilege game. Alternatively, a configuration in which a bonus game (big hit game) can be executed after the end of the second privilege game (small hit game) may be used.

上記各制御例では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In each of the above control examples, each time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (that is, when the number is increased or decreased, respectively), the reserved ball number command is issued. Has been described from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d increases in the main control device 110, the reserved number command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. In addition, the sound lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball count counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. By this means, the number of times that main controller 110 transmits the number-of-holds command to voice lamp control device 113 and the number of times that voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. It is possible to reduce the control load of the audio lamp control device 113.

上記各制御例においては、第1入球口64、或いは第2入球口640への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above control examples, the first entrance 64 or the second entrance 640 is configured to hold a prize up to four times and the passage through the through gate 67 to a maximum of four times. The number of retained balls is not limited to this, and may be set to three times or less, or five or more times (for example, eight times). In addition, the number of reserved balls of the variable display based on the winning in the first entrance 64 is changed by a number in the part of the third symbol display device 81, or the area divided into four by the reserved ball number. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern). A light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. May be configured.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。   In addition, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information on the display screen of the third symbol display device 81 in the vertical direction. The pattern may be moved and displayed along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. The dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. For example, one or a plurality of characters may be operated or changed and displayed in a variety of ways together with the pattern or separately from the pattern. It also includes the effect display that is performed. In this case, one or more characters are used as the third symbol. In addition, it is difficult for the player to identify the display mode of the dynamic display of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for indicating the lottery result of the normal symbol. For example, each display mode may be set using the common image data of the display control device 114.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。   In each of the control examples described above, the third symbol display for displaying the result of the lottery of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, of the third symbols, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol and the display means for displaying the slave symbol, which are emphasized and displayed to the player. Further, a configuration other than the liquid crystal display may be used as the configuration of the display means.

上述した各制御例では、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域(遊技領域)を異ならせるように構成しているが、これに限られること無く、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しても良い。また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。   In each of the above-described control examples, the target area (game area) of the game board 13 is configured to be different depending on the game state. However, the present invention is not limited to this. State) and a gaming state (normal state) which is more disadvantageous to the player than the time saving state, a left-handed game aiming at the left area of the gaming board 13 may be executed. . Further, a left-handed game may be executed during the time reduction state, and a right-handed game may be executed during the normal state.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。   In each of the above-described control examples, the frame button 22 for determining that the operating means has been operated by the player performing a pressing operation is used as the operating means operable by the player. It is also possible to use a lever-shaped operation means that can determine that the player has operated by tilting the player left and right or back and forth, and can determine that the player has been operated by touching or approaching It is also possible to use a simple touch sensor type operation means, a wireless type operation means capable of discriminating that an operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the audio lamp control device 113, and the frame button 22 changes the effect mode of the effect executed by the pachinko machine 10 based on the operation of the player. For example, it is only necessary to be able to change the effect form of various effects executed by the pachinko machine 10 based on the operation of the player on the frame button 22 by, for example, displaying the frame button 22. It may be electrically connected to the control device 114, or input of an output signal from the operation means (frame button 22) may be performed, and the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, the lamp display A control device that can generate an effect setting signal that can be output to the device 227 may be provided. With this configuration, even when a plurality of effect operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the plurality of effect operation means can be centrally managed. The effect mode for the player's operation on the means can be set smoothly.

本発明を上記各制御例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above control examples. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is won in the special area. Further, a combination of probabilities relating to the jackpot lottery (commonly referred to as setting) may be provided in a plurality of stages, and may be implemented as a pachinko machine configured so that the setting can be changed at the game store. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。   As a pachinko machine provided with a plurality of settings, a combination of the jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low-probability state and the jackpot probability in the probable change state) may be set in any of a plurality of stages (for example, six stages). Can be set as a typical example, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of the jackpot probability, for example, implemented as a pachinko machine that can change the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the case of a jackpot according to the setting You may. That is, the rate at which the jackpot of the type advantageous to the player is determined may be changed according to the setting, or the rate at which the jackpot of the type disadvantageous to the player may be determined may be changed. More specifically, for example, the ratio at which the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined is changed according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (for example, two rounds) is determined. By changing the ratio according to the setting, the degree of advantage for each setting may be changed. In addition, for example, the rate at which a large number of time savings (for example, 100 times) is given after the end of the big hit is determined according to the setting, or a large number of time savings (for example, 0 times) is given. May be changed according to the setting. Furthermore, the rate at which the jackpot that shifts to (or easily shifts to) an advantageous gaming state (for example, a probable change state) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or a disadvantageous gaming state (for example, a normal state) ) May be changed according to the setting at which the jackpot determined to be (or easily shifted) is determined. In addition, a configuration in which a jackpot type in which the ratio determined only by a specific setting is significantly higher (almost not determined by other settings) may be provided. Specifically, for example, the setting can be set in six steps from 1 to 6, and the most advantageous setting is set as setting 6. In the setting 6, when the jackpot becomes a jackpot, the jackpot of the six rounds is determined at a rate of 2%, while in other settings, the jackpot of the six rounds is determined only at a rate of 0.01%. It may be configured. With this configuration, when the jackpot ends in six rounds, the possibility of the most advantageous setting 6 becomes extremely high, so that the player pays attention to the number of rounds of the jackpot and plays the game. be able to. Alternatively, or additionally, for example, in setting 6, a configuration may be such that the ratio of the jackpot type to which 66 time savings are given after the end of the jackpot is higher than other settings. With this configuration, a game can be played while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Alternatively, or in addition, for example, during the execution of the jackpot game, the jackpot type in which the jackpot (or the inside of the jackpot) of the jackpot operates in an operation pattern different from other jackpot types. The jackpot type may be provided so as to be easily determined by a specific setting (the determination ratio is increased). In addition, in the case of changing the combination of jackpot probabilities according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability becomes higher as the setting is advantageous to the player, while in the positive change state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes a big hit probability high. This configuration is particularly of a type in which the number of special symbol lotteries increases, and the number of balls held tends to increase (the number of award balls to be paid out tends to increase more than the number of game balls fired), particularly in the probable change state. It is effective for gaming machines. More specifically, for example, a configuration in which the probable change state is continued until the next big win is won, and in a probable change state, it is applied to a gaming machine of a type that has a small probability with a high probability, thereby achieving an advantage of a high setting. Sex can be further enhanced. That is, if the probability of a big hit in the probability change state is low, the number of lotteries until the next big hit is likely to increase, so that the chances of winning a small hit and obtaining a prize ball also increase. Therefore, in the probability change state, it becomes easier for the player to acquire more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202bの種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。   Further, in the pachinko machine 10 capable of setting a plurality of settings, the type of the variation pattern selection table 202b referred to when the variation pattern is selected by the main control device 110 is set based on the set value. The variation effect, the variation of the variation pattern selection table 222a referred to when the variation pattern (fluctuation effect) of the third symbol is selected by the sound lamp control device 113, and the detailed rendering executed as the variation effect. Preferably, the types of the various selection tables referred to when selecting the mode are made different. With this configuration, it is possible to predict the set value set in the pachinko machine 10 in accordance with the content of the fluctuating effect to be executed, so that the fluctuating effect that the player is interested in is executed. be able to.

また、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。   When the data table to be referred to when selecting the operation mode of the operation effect is made different based on the set value set in the pachinko machine 10, the setting set as the operation mode of the operation effect is set. The production mode of “setting suggestion” for suggesting a value is defined so that the selection ratio is the same in each data table used for each setting value, and is executed in the production mode of “setting suggestion”. The effect contents of the operation effect may be configured to be different according to each set value, and the selection ratio of other effect modes may be changed according to the set value. With this configuration, when an operation effect of “setting suggestion” that directly suggests a set value is executed, the effect content is displayed, and when other operation effects are executed, each effect mode is displayed. It is possible to predict the set value set in the pachinko machine 10 by grasping the selection ratio in a composite manner, so that the player is interested in various operation effects performed. be able to.

さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」〜「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」〜「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。   Furthermore, as described above, since the selection ratio of each effect mode in the operation effect is configured to be different depending on the set game state, for example, from the setting “1” disadvantageous to the player In the pachinko machine 10 in which the setting value can be set in six steps up to the setting “6” that is advantageous to the player, the settings “1” to “3” are set, and the first game that is advantageous to the player The selection ratio of the operation effect selected when the state (probable change state) is set and the settings “4” to “6” are set, and the second ratio is more disadvantageous to the player than the first game state. By setting the same selection ratio of the operation effect selected when the two game states (time saving state) are set, the player can play the pachinko machine 10 in which the setting value disadvantageous to the player is set. Set value that is advantageous to the player Than is set can it is convincing.

加えて、上述した第1制御例のように、第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合と、第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合とで、同一の演出モードである「チャンスモード」が設定されることで、遊技者に対して現在設定されている遊技状態を把握させ難くする構成を用いている場合には、上述した効果をより顕著にすることができる。また、上述した第1制御例のように、第1遊技状態が終了した後に第2遊技状態が設定されるパチンコ機10であって、実際に第1遊技状態が設定されていたか否かを判別困難にすることでより顕著に効果を奏することができる。   In addition, as in the first control example described above, the same effect mode is used when the first game state (probable change state) is set and when the second game state (time saving state) is set. In the case where a configuration that makes it difficult for the player to grasp the currently set game state by using the “chance mode” is set, the above-described effect can be more remarkable. . Further, as in the above-described first control example, the pachinko machine 10 in which the second gaming state is set after the first gaming state is completed, and whether or not the first gaming state is actually set is determined. By making it difficult, the effect can be more remarkably exhibited.

このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。   In this way, based on the set value set in the pachinko machine 10 and other game situations (the jackpot lottery result, the set game state, and the selected variation pattern (variation time)), the effect mode of the production mode is determined. By configuring the selection ratio to be variable, it is possible to prevent the player from easily determining the set value set in the pachinko machine 10 by the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In addition, the slot machine, for example, a symbol is fluctuated by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "a display device for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided by operating a starting operation means (for example, an operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that the combination of the identification information at the time is a specific one ". In this case, coins, medals, etc. are representative game media. As an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Not included. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol is generated. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。   Each of the above-described embodiments and each control example may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<ランダム性を取り入れた演出>
作用手段と、その作用手段から作用を受けて変位可能に構成される変位手段とを備え、その変位手段の変位態様が複数態様となるよう構成される補助手段を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Direction incorporating randomness>
A gaming machine comprising: an action means; and a displacement means configured to be displaceable by receiving an action from the action means, and an auxiliary means configured to have a plurality of displacement modes of the displacement means. A1.

パチンコ機等の遊技機において、液晶表示領域の正面側に変位可能に配置され、モータ等の駆動装置の駆動に伴い変位する変位手段を備える遊技機がある(例えば、特開2016−153095号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、変位手段の動作パターンが乏しく、液晶表示領域の正面側における演出が単調になり、遊技者の注目力が徐々に低くなってしまうという問題点があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine provided with a displacement means which is displaceably disposed on the front side of a liquid crystal display area and is displaced in accordance with driving of a driving device such as a motor (for example, JP-A-2006-153095). See). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a problem that the operation pattern of the displacement means is poor, the effect on the front side of the liquid crystal display area becomes monotonous, and the player's attention gradually decreases.

これに対し、遊技機A1によれば、補助手段が変位手段の変位態様を複数態様にするという補助手段の働きにより、変位手段の変位を複雑にすることができる。これにより、遊技者を飽きさせることを防止でき、遊技者の注目力を高い状態で保つことができる。   On the other hand, according to the gaming machine A1, the displacement of the displacement device can be complicated by the function of the supplement device in which the displacement device makes the displacement mode of the displacement device a plurality of modes. This can prevent the player from getting bored and keep the player's attention at a high level.

なお、補助手段の具体例は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段が変位可能な空間を構成する箱状の空間構成手段でも良いし、作用手段とは別の駆動装置により変位し変位手段を押進することで変位手段の変位態様を変える押進手段でも良い。また、押進手段の駆動装置を、作用手段を駆動する駆動装置と兼用しても良い。   Note that specific examples of the auxiliary means are not limited at all. For example, the displacement means may be a box-shaped space constituting means constituting a displaceable space, or a push-in which changes the displacement mode of the displacement means by being displaced by a drive device different from the action means and pushing the displacement means. Means may be used. Further, the driving device of the pushing means may be used also as the driving device for driving the action means.

遊技機A1において、前記作用手段は、第1作用部で前記変位手段へ作用可能な第1状態と、第2作用部で前記変位手段へ作用可能な第2状態とを構成可能とされることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the action means can be configured to have a first state in which a first action portion can act on the displacement means, and a second state in which a second action portion can act on the displacement means. A gaming machine A2 characterized by the following.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、作用手段が変位手段に作用する際の部分を異ならせることができるので、作用手段の作用時の動きが同じであっても、変位手段の変位態様を異ならせることができる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effect of the gaming machine A1, the portion at which the action means acts on the displacement means can be made different, so that even if the action means has the same movement at the time of action, the displacement The displacement mode of the means can be made different.

遊技機A1又はA2において、前記作用手段は、前記変位手段に対して当接して負荷を与える当接手段を備え、その当接手段を介して複数種類の態様で負荷発生可能に構成されることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the action unit includes a contact unit that applies a load by contacting the displacement unit, and the load can be generated in a plurality of types through the contact unit. A3. A gaming machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、当接手段を介して生じる負荷の態様が複数種類あることにより、変位手段の変位態様を複数種類とすることができる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect of the gaming machine A1 or A2, since there are a plurality of types of loads generated via the abutting means, the displacement modes of the displacement means can be made a plurality of types.

遊技機A3において、前記当接手段は、変位可能に構成され、前記変位手段に当接可能に構成される第1当接部と、前記変位手段に当接可能に構成され前記第1当接部とは異なる第2当接部とを備え、前記当接手段の変位方向と前記第1当接部(又は第1当接部の接線)との間の所定方向視での角度は、前記当接手段の変位方向と前記第2当接部(又は第2当接部の接線)との間の前記所定方向視での角度と異なるよう構成されることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the contact means is configured to be displaceable, and a first contact portion configured to be capable of contacting the displacement means, and a first contact part configured to be capable of contacting the displacement means. A second contact portion different from the first contact portion, and an angle in a predetermined direction between the displacement direction of the contact means and the first contact portion (or a tangent line of the first contact portion) is the aforementioned A gaming machine A4 characterized in that the angle between the displacement direction of the contact means and the second contact portion (or the tangent to the second contact portion) is different from the angle as viewed in the predetermined direction.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、当接手段の変位方向を変えることなく、変位手段に与えられる負荷の方向を異ならせることができるので、変位手段の変位を複数種類の方向で生じさせることができる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect of the gaming machine A3, the direction of the load applied to the displacement means can be made different without changing the displacement direction of the contact means. Direction.

遊技機A4において、前記当接手段は、前記第1当接部および第2当接部に引いた接線であって互いに平行な接線が、前記当接手段の前記変位方向に対して直交するよう構成されることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A4, the contacting means may be configured such that tangent lines drawn to the first contacting portion and the second contacting portion and parallel to each other are orthogonal to the displacement direction of the contacting means. A gaming machine A5 comprising:

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、当接手段の変位方向に沿う平面に対して平行な方向で変位手段に負荷を与えることができるので、エネルギー損失少なく変位手段を変位させることができる。これにより、変位手段の変位量を大きく確保することができる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect of the gaming machine A4, a load can be applied to the displacement means in a direction parallel to a plane along the displacement direction of the contact means, so that the displacement means can be displaced with little energy loss. Can be done. Thereby, a large displacement amount of the displacement means can be secured.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記作用手段を変位させるための負荷を発生可能に構成される負荷発生手段を備え、その負荷発生手段は、前記変位手段の配置がより密な位置で負荷を発生させるよう構成されることを特徴とする遊技機A6。   In any of the gaming machines A1 to A5, a load generating means configured to generate a load for displacing the action means is provided, and the load generating means is provided with a Gaming machine A6, which is configured to generate

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、変位手段に負荷を効率よく伝達することができる。   According to the gaming machine A6, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A5, the load can be efficiently transmitted to the displacement means.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記作用手段は、姿勢変化を許容する支持態様で支持され、前記姿勢変化は、前記変位手段の前記作用手段に対する配置の均衡を維持し易い側に生じることを特徴とする遊技機A7。   In any of the gaming machines A1 to A6, the action means is supported in a supporting mode that allows a change in attitude, and the change in attitude occurs on a side where the arrangement of the displacement means with respect to the action means is easy to maintain a balance. A gaming machine A7 characterized by the above-mentioned.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、作用手段の姿勢変化によって、変位手段の配置の均衡を維持することができるので、作用手段の局所に過負荷が生じることを回避することができる。   According to the gaming machine A7, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A6, since the balance of the arrangement of the displacement means can be maintained by changing the attitude of the acting means, an overload is locally applied to the acting means. Can be avoided.

なお、作用手段の姿勢変化が生じる原因は何ら限定されるものでは無い。例えば、変位手段からの負荷の均衡により生じても良いし、作用手段を姿勢変化させる駆動装置を設けるようにしても良い。変位手段からの負荷の均衡により作用手段の姿勢変化を生じさせる場合は、変位手段との対向部から作用手段の支持位置までの長さを複数種類設けることで、作用手段の姿勢変化のし易さを複数種類で生じさせることができる。   The cause of the change in the posture of the action means is not limited at all. For example, it may be caused by the balance of the load from the displacement means, or a drive device for changing the attitude of the action means may be provided. In the case where the posture change of the action means is caused by the balance of the load from the displacement means, by providing a plurality of types of lengths from the portion facing the displacement means to the support position of the action means, the posture of the action means can be easily changed. Can be generated in a plurality of types.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記補助手段は、前記変位手段の変位を案内可能に構成される案内手段を備え、その案内手段は、前記変位手段の一の方向への変位を案内可能な第1案内部と、前記変位手段の他の方向への変位を案内可能な第2案内部とを備え、前記第1案内部と前記第2案内部とは、前記変位手段と対向する面の形成態様が異なることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the gaming machines A1 to A7, the auxiliary means includes guide means configured to be capable of guiding the displacement of the displacement means, and the guide means is capable of guiding the displacement in one direction. A first guide portion, and a second guide portion capable of guiding displacement of the displacement means in another direction, wherein the first guide portion and the second guide portion are surfaces facing the displacement means. Gaming machine A8, characterized in that the form of formation is different.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位方向に対応して、変位手段の変位態様を異ならせることができる。   According to the gaming machine A8, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A7, the displacement mode of the displacement means can be made different depending on the displacement direction of the displacement means.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記作用手段は、変位可能に構成され、その配置によって前記変位手段の均衡の保ち易さが変化するよう構成され、前記変位手段の均衡を保ち易い位置で前記変位手段に作用可能に構成されることを特徴とする遊技機A9。   In any of the gaming machines A1 to A8, the action means is configured to be displaceable, and the disposition thereof is configured to change the ease of keeping the balance of the displacement means, and at a position where the balance of the displacement means is easy to keep. A gaming machine A9, which is configured to be able to act on the displacement means.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、作用手段に対する変位手段の均衡を保ち易くすることができる。   According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A8, the balance of the displacement means with respect to the action means can be easily maintained.

遊技機A1からA9のいずれかにおいて、前記変位手段は、一または複数の部材を備え、それらは互いに結合しないよう構成されることを特徴とする遊技機A10。   The gaming machine A10 according to any one of the gaming machines A1 to A9, wherein the displacement means includes one or a plurality of members, which are configured not to be coupled to each other.

遊技機A10によれば、遊技機A1からA9のいずれかの奏する効果に加え、変位手段が複数の部材で構成される場合に、複数の部材が結合し固まりになることを防止することができるので、複数の部材が飛散する構成を容易に実現することができる。   According to the gaming machine A10, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A9, when the displacement means is composed of a plurality of members, it is possible to prevent the plurality of members from being combined and solidified. Therefore, a configuration in which a plurality of members are scattered can be easily realized.

遊技機A10において、前記一または複数の部材は、部材中心と異なる位置に重心が配置されることを特徴とする遊技機A11。   The gaming machine A11, wherein the one or more members have their centers of gravity different from the center of the member.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、作用手段に変位手段が配置される場合の、変位手段の姿勢を安定させることができる。   According to the gaming machine A11, in addition to the effects achieved by the gaming machine A10, the posture of the displacement means when the displacement means is disposed in the action means can be stabilized.

なお、重心の形成方法は何ら限定されるものでは無い。例えば、部材の密度を部分的に変化させる方法でも良いし、部分的に部材に孔を空ける方法でも良い。   The method of forming the center of gravity is not limited at all. For example, a method of partially changing the density of the member or a method of partially forming a hole in the member may be used.

<変位手段の変位する範囲に進退変位する進退手段による変化>
所定の範囲に配置可能に構成される配置手段と、前記範囲に対する進退方向へ変位可能に構成される進退手段とを備え、その進退手段は、前記範囲の所定部に進入することで、前記範囲の幅を変化可能に構成され、その幅の変化態様が複数種類となるように構成されることを特徴とする遊技機B1。
<Change by the reciprocating means that moves forward and backward within the range of displacement of the displacing means>
An arranging unit configured to be disposable in a predetermined range; and an advancing / retracting unit configured to be displaceable in an advancing / retreating direction with respect to the range. The width of the width of the game machine B1 is variable, and the width of the width is changed in a plurality of types.

パチンコ機等の遊技機において、左右に変位する第1可動部材と、その第1可動部材の変位に伴って第1可動部材の間に生じた範囲に進入する第2可動部材とを備える遊技機がある(例えば、特開2015−231434号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、範囲に第2可動部材が進入する際の変位態様が一通りしかなく、第2可動部材の変位態様に改良の余地があるという問題点があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine having a first movable member displaced to the left and right and a second movable member entering a range created between the first movable members with the displacement of the first movable member. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-231434). However, the conventional gaming machine described above has a problem that there is only one displacement mode when the second movable member enters the range, and there is room for improvement in the displacement mode of the second movable member.

これに対し、遊技機B1によれば、進退手段が、範囲に進入する場合の範囲の幅の変化態様が複数種類で構成されるので、配置手段の変位態様を複数種類で構成でき、配置手段の変位態様を改良することができる。   On the other hand, according to the gaming machine B1, since the advancing / retreating means comprises a plurality of types of change modes of the width of the range when entering the range, the displacing mode of the arranging means can be constituted by a plurality of types. Can be improved.

なお、配置手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、樹脂材料から形成される粒状の演出部材でも良いし、粉状部材でも良いし、液体でも良いし、遊技球でも良い。   Note that the mode of the arrangement means is not limited at all. For example, it may be a granular effect member formed of a resin material, a powdery member, a liquid, or a game ball.

また、進退手段の変位による範囲の幅の変化態様を複数種類で構成する方法は何ら限定されるものではない。例えば、進退手段の進入側部が傾斜面で形成され、範囲に入り込む幅が異なる部分を備えることで範囲の幅が変化するようにしても良いし、進退手段の変位幅を変化させることで範囲の幅を変化可能にしても良い。   Further, there is no particular limitation on the method of configuring a plurality of types of change modes of the range width due to the displacement of the advance / retreat means. For example, the entry side of the retreating means may be formed with an inclined surface, and the width of the range may be changed by providing a portion having a different width into the range, or the range may be changed by changing the displacement width of the retreating means. May be variable.

遊技機B1において、前記範囲は、前記配置手段の出入りを防止可能に構成される箱状手段の内部に形成され、変化可能に構成され、前記進退手段は、前記範囲の非変化状態において進入する態様で変位可能に構成され、前記箱状手段は、前記進退手段を挿通可能であって、前記配置手段を挿通不能に形成される開放部を備えることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the range is formed inside a box-like unit configured to prevent the placement and exit of the arrangement unit, and is configured to be changeable, and the advance / retreat unit enters in a non-change state of the range. The gaming machine B2, which is configured to be displaceable in an aspect, and wherein the box-shaped means includes an opening portion through which the advancing / retreating means can be inserted and the placement means cannot be inserted.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、開放部を通して、範囲に進退手段を進入可能とされる一方、範囲からの配置手段の脱落を防止することができる。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, the advancing / retreating means can enter the range through the opening portion, while preventing the arrangement means from falling out of the range.

なお、開放部の配置は何ら限定されるものでは無い。例えば、配置手段が到達し難い箇所に配置しても良い。この場合は、配置手段が誤って範囲の外方へ脱落する可能性を更に低くすることができる。また、開放部を配置手段からの負荷が生じにくい箇所(例えば重力方向の逆側としての上側)に配置しても良い。この場合は、配置手段からの負荷が変位中の進退手段に与えられ、進退手段の変位が妨害されたり、進退手段または配置手段に欠損が生じたりすることを回避することができる。   The arrangement of the opening is not limited at all. For example, you may arrange | position to the place where arrangement | positioning means does not reach easily. In this case, it is possible to further reduce the possibility that the arranging unit accidentally falls outside the range. Further, the opening may be arranged at a place where a load from the arrangement means is unlikely to occur (for example, on the upper side opposite to the direction of gravity). In this case, it is possible to prevent the load from the arranging unit from being applied to the moving unit that is being displaced, so that the displacement of the arranging unit is prevented from being disturbed, and the moving unit or the arranging unit is prevented from being damaged.

遊技機B1又はB2において、前記進退手段は、前記配置手段と当接する向きに対応して、前記配置手段を案内する方向が異なるように構成されることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, the advancing / retreating means is configured such that a direction in which the arranging means is guided is different depending on a direction in which the advancing / retreating means contacts the arranging means.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、同じ進退手段によって配置手段が異なる方向に案内されているように遊技者に見せることができる。これにより、演出の種類を増やすことができるので、配置手段および進退手段を利用した演出の演出効果を向上することができる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effect of the gaming machine B1 or B2, it is possible for the player to see the arrangement means being guided in different directions by the same advancing / retreating means. Thus, the number of types of effects can be increased, and the effect of the effects using the arrangement means and the forward / backward means can be improved.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記進退手段は、前記範囲に進入した状態において、前記範囲の対向面との間の隙間が前記配置手段の幅長さに比較して短くなるよう構成されることを特徴とする遊技機B4。   In any of the gaming machines B1 to B3, the advance / retreat means is configured such that, when entering the range, a gap between the facing surface of the range and the width of the arrangement means is shorter. A gaming machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、配置手段が進退手段から遠い側に配置される場合であっても、進入した状態において、進退手段を配置手段に作用させることができる。   According to the gaming machine B4, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B3, even when the arranging means is arranged on the side far from the advancing / retreating means, the advancing / retreating means is set to the Can work.

なお、進退手段と範囲の対向面との間に隙間が無いように構成しても良い。また、一部には隙間があって、他の部分で隙間が無いように構成しても良い。   In addition, you may comprise so that there may be no clearance between the advancing / retreating means and the opposing surface of a range. Further, a configuration may be adopted in which there is a gap in one part and no gap in another part.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記進退手段は、所定の軸を中心とした回転変位により前記範囲へ進入するよう構成され、進入側の先端において、前記軸から最も遠い代表先端部が前記範囲との間の隙間が最短となるように構成されることを特徴とする遊技機B5。   In any of the gaming machines B1 to B4, the advance / retreat means is configured to enter the range by a rotational displacement about a predetermined axis, and a representative distal end farthest from the axis is provided at a distal end on the approach side. A gaming machine B5, wherein the gap between the range and the game machine is configured to be the shortest.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、軸からの位置ずれが最も大きくなり易い代表先端部が最初に範囲に進入するようにすることで、軸からの位置ずれに早期に対応することができ、その後に続く進入動作の抵抗を低減することができる。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B4, the representative tip, which is most likely to be misaligned from the axis, first enters the range, thereby reducing It is possible to respond early to the displacement and reduce the resistance of the subsequent approach operation.

遊技機B5において、前記代表先端部は、所定の張出部を備え、その張出部に対し前記軸方向に沿って遠ざかるほど、前記範囲から退く側に傾斜するよう形成されることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, the representative tip portion is provided with a predetermined overhang portion, and is formed so as to be inclined toward a side retreating from the range as the distance from the overhang portion along the axial direction increases. Gaming machine B6.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、進退手段の進入過程において、配置手段を所定の張出部から遠ざけるように変位させることができる。   According to the gaming machine B6, in addition to the effect of the gaming machine B5, in the process of entering the advancing / retreating means, the arranging means can be displaced so as to be kept away from the predetermined overhang.

遊技機B6において、前記進退手段は、前記軸方向に前記張出部から離れた位置において、前記範囲側が開放される形状から構成されることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B6, the advancing / retreating means is configured to have a shape in which the range side is opened at a position away from the overhanging portion in the axial direction.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、進退手段の形状が、張出部から離れた位置において範囲側が開放される形状とされるので、張出部に押しのけられた配置手段の配置箇所を確保することができる。   According to the gaming machine B7, in addition to the effect of the gaming machine B6, since the shape of the advancing / retreating means has a shape in which the range side is opened at a position away from the overhang portion, the arrangement means pushed away by the overhang portion Can be secured.

なお、範囲側が開放される形状としては、種々の態様が例示される。例えば、進退手段の進入前において範囲側が開放される形状でも良いし、進退手段が進入した状態において範囲側が開放される形状でも良い。   In addition, various modes are illustrated as a shape in which the range side is opened. For example, the shape may be such that the range side is opened before the advance / retreat means enters, or the shape where the range side is opened when the advance / retreat means enters.

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、駆動力を発生可能な駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記進退手段に伝達可能に構成される伝達手段とを備え、前記伝達手段と前記進退手段とは、当接することで駆動力の伝達がされ、前記伝達手段と前記進退手段との当接面の接触面積が変化可能に構成され、その接触面積は、前記進退手段の前記範囲への進入初期に最大となり、その後減少するように構成されることを特徴とする遊技機B8。   In any of the gaming machines B5 to B7, there is provided a driving unit capable of generating a driving force, and a transmitting unit configured to be able to transmit the driving force of the driving unit to the advancing / retreating unit. The driving force is transmitted by contact, and the contact area of the contact surface between the transmitting means and the advance / retreat means is configured to be changeable, and the contact area is such that the advance / retreat means enters the range. A gaming machine B8 characterized in that it is configured to be initially maximum and then decrease.

遊技機B8によれば、遊技機B5からB7のいずれかの奏する効果に加え、進退手段が配置手段と当接開始することで大きな負荷が生じやすい進入初期に接触面積が最大となるように構成することで、接触面の単位面積あたりにかかる負荷を低減することができる。
これにより、進退手段および伝達手段の耐久性を向上することができる。
According to the gaming machine B8, in addition to the effect of any one of the gaming machines B5 to B7, the contact area is maximized in the early stage of entry where a large load is likely to occur due to the advancing / retreating means starting to contact the arrangement means. By doing so, the load applied per unit area of the contact surface can be reduced.
This makes it possible to improve the durability of the moving means and the transmitting means.

なお、進退手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技領域外において変位する手段でも良いし、遊技領域内に変位する手段でも良い。   The mode of the forward / backward means is not limited at all. For example, a means for displacing outside the game area or a means for displacing inside the game area may be used.

<伝達カムで2部材を同期動作させる>
駆動手段と、変位可能に構成され1又は複数の部材から構成される変位手段と、その変位手段へ前記駆動手段の駆動力を伝達可能に構成される伝達手段とを備え、前記伝達手段は、第1の態様で前記変位手段の第1対象部に前記駆動手段の駆動力を伝達可能に構成される第1伝達部と、前記第1の態様とは異なる第2の態様で前記変位手段の第2対象部に前記駆動手段の駆動力を伝達可能に構成される第2伝達部とを備えることを特徴とする遊技機C1。
<Synchronize the two members with the transmission cam>
A driving unit, a displacement unit configured to be displaceable and configured by one or a plurality of members, and a transmission unit configured to be capable of transmitting a driving force of the driving unit to the displacement unit, wherein the transmission unit includes: A first transmission unit configured to be able to transmit the driving force of the driving unit to a first target unit of the displacement unit in a first mode, and a first transmission unit configured to transmit the driving force of the driving unit in a second mode different from the first mode. A gaming machine C1 comprising: a second transmission unit configured to transmit a driving force of the driving unit to a second target unit.

パチンコ機等の遊技機において、変位手段の変位に利用する駆動装置であって、変位手段を昇降変位させるための第1駆動装置と、変位手段を回転変位させるための第2駆動装置とを備える遊技機がある(例えば、特開2016−202210号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、変位手段の動作演出を実行させるために、第1駆動装置と第2駆動装置とを同期させて複数の変位手段を変位させたとしても、駆動タイミングがずれる可能性を排除できず、変位手段の変位が不安定になり易いという問題点があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a driving device used for displacement of a displacement device, comprising a first drive device for vertically moving the displacement device and a second drive device for rotating and displacing the displacement device. There is a gaming machine (for example, refer to JP-A-2006-202210). However, in the above-described conventional gaming machine, even when the plurality of displacement units are displaced in synchronization with the first drive unit and the second drive unit in order to execute the operation effect of the displacement unit, the drive timing is shifted. There was a problem that the possibility could not be excluded and the displacement of the displacement means was likely to be unstable.

これに対し、遊技機C1によれば、伝達手段に第1伝達部および第2伝達部が配設されており、それぞれ変位手段の第1対象部または第2対象部に駆動力を伝達するよう構成されているので、第1対象部および第2対象部への駆動力の伝達の同期を自動的にとることができ、変位手段の変位を安定させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine C1, the transmission unit is provided with the first transmission unit and the second transmission unit, and transmits the driving force to the first target unit or the second target unit of the displacement unit, respectively. With this configuration, the transmission of the driving force to the first target portion and the second target portion can be automatically synchronized, and the displacement of the displacement means can be stabilized.

なお、駆動力が伝達される時期は何ら限定されるものでは無い。例えば、第1対象部および第2対象部に同時に駆動力が伝達される態様でも良いし、駆動力が伝達される時期を分けても良いし、その組み合わせ(部分的に同時に伝達)でも良い。   The timing at which the driving force is transmitted is not limited at all. For example, the driving force may be transmitted to the first target portion and the second target portion at the same time, the timing at which the driving force is transmitted may be divided, or a combination thereof (partially transmitted at the same time).

また、第1対象部および第2対象部に同時に駆動力を伝達する場合には、駆動力の少なくとも一部の発生方向が重力方向に沿うように配置することが好ましい。これにより、駆動力伝達に自重を利用することができる。   In the case where the driving force is simultaneously transmitted to the first target portion and the second target portion, it is preferable that the driving force is arranged such that at least a part of the driving force is generated in the direction of gravity. As a result, the own weight can be used for transmitting the driving force.

遊技機C1において、前記第1対象部への駆動力伝達と、前記第2対象部への駆動力伝達とは、時期を分けて生じるよう構成されることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the transmission of the driving force to the first target portion and the transmission of the driving force to the second target portion are configured to occur at different times.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、駆動抵抗の最大値を低く抑えることで、駆動手段に要求される駆動力を抑えることができる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect of the gaming machine C1, the driving force required for the driving unit can be suppressed by suppressing the maximum value of the driving resistance to be low.

なお、ここで駆動力伝達とは、駆動力により伝達手段が変位する進行方向の負荷のことを意味するとしても良いし、進行方向を考慮せずに、駆動力により生じる変位で生じる負荷伝達としても良い。   Here, the driving force transmission may mean a load in the traveling direction in which the transmission means is displaced by the driving force, or may be a load transmission caused by a displacement generated by the driving force without considering the traveling direction. Is also good.

遊技機C1又はC2において、前記変位手段は、前記第1対象部を有する第1部材と、前記第2対象部を有する第2部材とを備え、前記第1部材の変位軌跡と前記第2部材の変位軌跡とは、部分的に交わるよう構成され、前記第1部材は、所定配置において前記第2部材に当接可能に構成され、その当接した状態において、前記第1部材を介して前記第2部材へ駆動力を伝達可能に構成されることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the displacement means includes a first member having the first target portion, and a second member having the second target portion, and the displacement trajectory of the first member and the second member The first member is configured to be able to abut on the second member in a predetermined arrangement, and in the abutted state, through the first member, A gaming machine C3 configured to be able to transmit a driving force to a second member.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、変位手段へ駆動力が伝達される状態を、複数種類構成することができる。換言すれば、第2部材に伝達手段から直接的に駆動力が伝達される場合と、第1部材を介して間接的に駆動力が伝達される場合とを構成することができる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C1 or C2, a plurality of types of states in which the driving force is transmitted to the displacement means can be configured. In other words, a case where the driving force is directly transmitted from the transmission unit to the second member and a case where the driving force is transmitted indirectly via the first member can be configured.

遊技機C3において、前記第1部材が前記所定配置へ向けて変位する状態において、前記第2部材は前記第1部材と当接しない位置に退避可能に構成されることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, in a state where the first member is displaced toward the predetermined arrangement, the second member is configured to be able to retreat to a position where the second member does not come into contact with the first member. .

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、変位中の第1部材が第2部材と当接することを回避することができる。これにより、第2部材と第1部材との当接は、第1部材が所定配置に到着し停止した状態で生じるので、第2部材への駆動力伝達の態様の切り替わりを滑らかに生じさせることを容易にすることができる。   According to the gaming machine C4, in addition to the effect of the gaming machine C3, it is possible to prevent the displaced first member from abutting on the second member. Accordingly, the contact between the second member and the first member occurs in a state where the first member has arrived at the predetermined position and stopped, so that the switching of the mode of transmission of the driving force to the second member can be smoothly performed. Can be facilitated.

遊技機C3又はC4において、前記第1部材の状態は、前記伝達手段の配置と対応づけられることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C3 or C4, a state of the first member is associated with an arrangement of the transmission unit.

遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、駆動力の伝達態様の切り替えを伝達手段の配置変化で行うことができるので、第1部材および第2部材の変位を安定させることができ、各部材の意図しない衝突または接触を避けることができる。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects achieved by the gaming machine C3 or C4, the switching of the driving force transmission mode can be performed by changing the arrangement of the transmission means, so that the displacement of the first member and the second member is stabilized. And unintended collision or contact of each member can be avoided.

遊技機C3からC5のいずれかにおいて、前記第2部材を所定方向に付勢可能に構成される付勢手段を備え、前記第2部材への駆動力伝達は、前記付勢力に対抗する方向で行われ、前記第1部材は、前記所定配置において、前記第2部材に対して前記所定方向側に配置されることを特徴とする遊技機C6。   In any of the gaming machines C3 to C5, the game machine further includes a biasing unit configured to bias the second member in a predetermined direction, and the driving force transmission to the second member is performed in a direction opposing the biasing force. The gaming machine C6, wherein the first member is arranged on the predetermined direction side with respect to the second member in the predetermined arrangement.

遊技機C6によれば、遊技機C3からC5のいずれかの奏する効果に加え、第2部材を第1部材に対して所定方向反対側に配置した状態で、第1部材を所定配置とすることができる。これにより、伝達手段の変位に伴い第2部材を付勢力に対抗して変位させるタイミングと、第2部材を付勢力に抗して留めるタイミングとを形成することができる。   According to the gaming machine C6, in addition to the effect of any one of the gaming machines C3 to C5, the first member is arranged in a predetermined arrangement in a state where the second member is arranged on a side opposite to the predetermined direction with respect to the first member. Can be. Thus, it is possible to form a timing for displacing the second member against the urging force and a timing for retaining the second member against the urging force in accordance with the displacement of the transmission means.

遊技機C6において、前記伝達手段の前記第1伝達部が前記所定方向側へ変位する間に、前記第1部材が前記所定配置へ向けて変位するよう構成されることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C6, the first member is displaced toward the predetermined arrangement while the first transmission portion of the transmission means is displaced in the predetermined direction. .

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、第1部材の変位に必要な負荷の一部を、付勢手段の付勢力により発生させることができる。即ち、付勢力を補助的に利用することができる。   According to the gaming machine C7, in addition to the effect of the gaming machine C6, a part of the load required for the displacement of the first member can be generated by the urging force of the urging means. That is, the urging force can be used in an auxiliary manner.

遊技機C3からC7のいずれかにおいて、前記第2伝達部は、前記第2部材と非当接となる非当接状態を形成可能とされ、前記非当接状態において、前記第2部材の変位を前記第2伝達部が妨害しないように前記第2部材が構成されることを特徴とする遊技機C8。   In any of the gaming machines C3 to C7, the second transmission unit can form a non-contact state in which the second transmission unit does not make contact with the second member. In the non-contact state, the second transmission unit displaces the second member. The gaming machine C8, wherein the second member is configured so that the second transmission unit does not interfere with the game.

遊技機C8によれば、遊技機C3からC7のいずれかの奏する効果に加え、第2部材の変位状態として、第2伝達部に押される変位状態と、第2伝達部とは離れた変位状態とを構成することができる。   According to the gaming machine C8, in addition to the effect of any one of the gaming machines C3 to C7, as the displacement state of the second member, the displacement state pushed by the second transmission unit and the displacement state separated from the second transmission unit And can be configured.

遊技機C3からC8のいずれかにおいて、前記所定配置とされた前記第1部材と前記伝達手段との当接点から、前記所定方向と平行に延びる直線は、前記伝達手段の変位を所定の態様に規制する規制部を通ることを特徴とする遊技機C9。   In any of the gaming machines C3 to C8, a straight line extending in parallel to the predetermined direction from a contact point between the first member arranged in the predetermined arrangement and the transmission means changes the displacement of the transmission means in a predetermined manner. A gaming machine C9 characterized by passing through a regulating section for regulating.

遊技機C9によれば、遊技機C3からC8のいずれかの奏する効果に加え、第1部材を介して伝達手段へ伝達される付勢力を規制部で遮断することで、駆動手段まで到達することを防止することができる(度合いを下げることができる)。   According to the gaming machine C9, in addition to the effect of any one of the gaming machines C3 to C8, the urging force transmitted to the transmission unit via the first member is blocked by the regulating unit, thereby reaching the driving unit. Can be prevented (the degree can be reduced).

なお、規制部の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、変位を規制することで変位態様をスライド変位に限定する案内部でも良いし、回転変位に限定する軸支部でも良い。   It should be noted that the mode of the regulating section is not limited at all. For example, a guide portion that restricts displacement to restrict the displacement mode to slide displacement may be used, or a shaft support portion that restricts displacement to rotational displacement may be used.

遊技機C1からC9のいずれかにおいて、前記変位手段の第1対象部は、前記駆動手段の駆動力を受けて変位したり停止したりする第1状態と、前記第2対象部から負荷を受けて変位したり停止したりする第2状態とで状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機C10。   In any of the gaming machines C1 to C9, the first target portion of the displacement unit receives a driving force of the driving unit to be displaced or stopped, and receives a load from the second target unit. A gaming machine C10 characterized in that the gaming machine C10 is configured to be able to change its state between a second state in which it is displaced and stopped.

遊技機C10によれば、遊技機C1からC9のいずれかの奏する効果に加え、第1対象部の変位態様を複雑化することができる。   According to the gaming machine C10, in addition to the effect provided by any of the gaming machines C1 to C9, the displacement mode of the first target portion can be complicated.

<負荷の発生を離れている時に限定することで、負荷伝達を遮断する>
駆動手段と、変位可能に構成される変位手段と、その変位手段へ前記駆動手段の駆動力を伝達可能に構成される伝達手段とを備える遊技機であって、前記変位手段に当接する当接状態と、前記変位手段に非当接な非当接状態とで状態変化可能に構成される第1手段を備え、その第1手段に外部から与えられる負荷を伝達する対象が切替可能に構成されることを特徴とする遊技機D1。
<Suppress load transmission by limiting the generation of load to when it is away>
A game machine comprising: a driving unit; a displacing unit configured to be displaceable; and a transmitting unit configured to transmit a driving force of the driving unit to the displacing unit, wherein the contact unit abuts on the displacing unit. A first means configured to be changeable between a state and a non-contact state in which the displacement means is not in contact with the displacement means, and an object to which a load applied from outside is transmitted to the first means is configured to be switchable. A gaming machine D1.

パチンコ機等の遊技機において、駆動手段の駆動力により変位する一の可動体から構成される変位手段が、変位終端位置(上端位置)で他の可動体と当接し負荷を受け得る遊技機がある(例えば、特開2016−028623号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、他の可動体からの負荷が、変位手段を介して駆動手段に伝達される虞があり、制御による駆動手段の状態(例えば、モータの回転角度)と、実際の駆動手段の状態とに差異が生じる可能性があるため、駆動状態を安定させる観点から改善の余地があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a displacing means composed of one movable body that is displaced by the driving force of a driving means makes contact with another movable body at a displacement end position (upper end position) and can receive a load. (See, for example, JP-A-2006-028623). However, in the above-described conventional gaming machine, there is a possibility that a load from another movable body is transmitted to the driving unit via the displacement unit, and the state of the driving unit (for example, the rotation angle of the motor) under control and Since there is a possibility that a difference may occur from the actual state of the driving unit, there is room for improvement from the viewpoint of stabilizing the driving state.

また、駆動手段に与えられる負荷により、駆動手段の動作抵抗が不安定に増減し、駆動手段の劣化を早める可能性も考えられる。   It is also conceivable that the load applied to the driving means causes the operating resistance of the driving means to increase and decrease in an unstable manner, thereby accelerating the deterioration of the driving means.

これに対し、遊技機D1によれば、当接状態における負荷伝達を抑制可能に構成されることから、駆動手段の駆動状態を安定させることができる。また、駆動手段の動作抵抗の不安定な増減を抑制することで、駆動手段の耐久性を向上することができる。   On the other hand, according to the gaming machine D1, since the load transmission in the contact state can be suppressed, the driving state of the driving unit can be stabilized. Further, by suppressing the unstable increase and decrease of the operating resistance of the driving means, the durability of the driving means can be improved.

なお、当接状態における負荷伝達の抑制の方法は、何ら限定されるものでは無い。例えば、当接部分において負荷を吸収可能な部材を介在させても良いし、負荷を生じさせる原因となる第1手段の変位(例えば、第1手段が外力を受けること)が、第1手段の非当接状態においてのみ生じるよう構成しても良い。   The method of suppressing load transmission in the contact state is not limited at all. For example, a member capable of absorbing the load may be interposed in the contact portion, or the displacement of the first means (for example, the first means being subjected to an external force) which causes the load may be caused by the first means. It may be configured to occur only in the non-contact state.

遊技機D1において、前記変位手段が前記第1手段から受ける負荷と、前記変位手段が前記伝達手段を介して受ける駆動力とが、同じ側を向くことを特徴とする遊技機D2。   The gaming machine D2, wherein the load received by the displacement means from the first means and the driving force received by the displacement means via the transmission means are directed to the same side.

遊技機D2によれば、第1手段からの負荷と、駆動力とが反対側を向く場合に比較して、変位手段が受ける負荷を低減することができる。   According to the gaming machine D2, the load received by the displacement means can be reduced as compared with the case where the load from the first means and the driving force are on the opposite side.

遊技機D1又はD2において、前記第1手段に衝突可能に配置される配置手段を備え、その配置手段の衝突は、前記伝達手段と、前記変位手段とが非当接の状態で生じるよう構成されることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, an arrangement is provided so as to be able to collide with the first means, and the collision of the arrangement is configured such that the transmission means and the displacement means are in a non-contact state. A gaming machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、配置手段の衝突が、伝達手段および変位手段の非当接の状態で生じるので、伝達手段および変位手段の間で負荷伝達を遮断することができる。   According to the gaming machine D3, in addition to the effect of the gaming machine D1 or D2, since the collision of the arranging means occurs in the non-contact state of the transmitting means and the displacing means, the load transmission between the transmitting means and the displacing means is performed. Can be shut off.

なお、配置手段の衝突は、第1手段の当接状態で生じても良いし、非当接状態で生じても良い。配置手段の衝突が非当接状態において生じる場合は、第1手段と変位手段との間の負荷伝達を遮断することができるので、伝達手段の配置(伝達手段と変位手段との当接の有無)に関わらず、駆動手段への負荷伝達を抑制することができる。   The collision of the arranging means may occur in the contact state of the first means or may occur in the non-contact state. When the collision of the disposing means occurs in the non-contact state, the load transmission between the first means and the displacing means can be interrupted. Regardless of), load transmission to the driving means can be suppressed.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記伝達手段は、前記変位手段に当接可能に構成される当接部を備え、その当接部は、当接により生じる負荷の方向に撓める(変形できる)程度に柔軟に構成されることを特徴とする遊技機D4。   In any of the gaming machines D1 to D3, the transmission unit includes a contact portion configured to be able to contact the displacement unit, and the contact portion bends in a direction of a load generated by the contact ( A gaming machine D4, which is flexible enough to be deformable).

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、当接部の撓み(変形)により負荷を吸収することで、変位手段と伝達手段との間の負荷伝達を抑制することができる。   According to the gaming machine D4, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D3, the load is absorbed by bending (deformation) of the contact portion, thereby suppressing load transmission between the displacement means and the transmission means. can do.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記第1手段および前記変位手段は、当接可能に構成される第2当接部を備え、前記第1手段または前記変位手段の少なくとも一方の前記第2当接部は、衝撃吸収可能な材料から形成されることを特徴とする遊技機D5。   In any of the gaming machines D1 to D4, the first means and the displacement means include a second contact portion configured to be contactable, and the second means of at least one of the first means and the displacement means is provided. The game machine D5, wherein the contact portion is formed of a material capable of absorbing shock.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、第2当接部により衝撃を吸収できるので、駆動手段への負荷伝達を抑制することができる。   According to the gaming machine D5, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D4, the impact can be absorbed by the second contact portion, so that the load transmission to the driving means can be suppressed.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、前記変位手段を付勢する付勢手段を備え、前記変位手段の待機位置は、前記付勢手段の付勢方向変位範囲端部に設定されることを特徴とする遊技機D6。   In any of the gaming machines D1 to D5, there is provided an urging means for urging the displacement means, and a standby position of the displacement means is set at an end of an urging direction displacement range of the urging means. Gaming machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD5のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の待機位置(伝達手段からの負荷発生を待機する位置)がずれることを回避することができるので、第1手段と変位手段とが離れる位置まで伝達手段を高速動作する制御の、伝達手段の停止位置(高速回転開始位置)を適切な位置に配置し易い。これにより、駆動手段の制御を容易かつ適切に行うことができる。   According to the gaming machine D6, in addition to the effect provided by any one of the gaming machines D1 to D5, it is possible to avoid the shift of the standby position of the displacement means (the position where the load is generated from the transmission means). It is easy to arrange the stop position (high-speed rotation start position) of the transmission means at an appropriate position in the control for operating the transmission means at high speed until the one means and the displacement means are separated. This makes it possible to easily and appropriately control the driving unit.

また、第1手段および変位手段の配置の自由度を低くすることで、不用意に第1手段と変位手段とが当接することを回避することができる。   In addition, by reducing the degree of freedom of the arrangement of the first means and the displacement means, it is possible to avoid careless contact between the first means and the displacement means.

遊技機D3からD6のいずれかにおいて、前記第1手段は、前記配置手段の衝突に伴う姿勢変化を許容されることを特徴とする遊技機D7。   The gaming machine D7, wherein in any of the gaming machines D3 to D6, the first means is allowed to change a posture accompanying a collision of the arranging means.

遊技機D7によれば、遊技機D3からD6のいずれかの奏する効果に加え、第1手段の姿勢変化に配置手段からの負荷を利用することができるので、駆動手段への負荷伝達を抑制することができる。   According to the gaming machine D7, in addition to the effect of any one of the gaming machines D3 to D6, the load from the arranging unit can be used for changing the attitude of the first unit, so that the load transmission to the driving unit is suppressed. be able to.

遊技機D6又はD7において、前記第1手段と前記変位手段とが当接し、前記伝達手段と前記変位手段とが非当接とされることで前記第1手段が前記付勢手段の付勢力を受ける付勢状態と、前記伝達手段が前記変位手段と当接し、前記付勢手段の付勢力の方向の反対側へ前記変位手段を変位させており、前記付勢手段の付勢力の前記第1手段への伝達が無効とされる無効当接状態と、前記第1手段と前記変位手段とが離れている非当接状態とで状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機D8。   In the gaming machine D6 or D7, the first means contacts the displacement means, and the transmission means and the displacement means are not in contact with each other, so that the first means reduces the urging force of the urging means. The received urging state, wherein the transmitting means is in contact with the displacing means, displacing the displacing means to the opposite side of the direction of the urging force of the urging means, and A gaming machine D8 characterized in that the state can be changed between an invalid contact state in which transmission to the means is invalidated and a non-contact state in which the first means and the displacement means are separated from each other.

遊技機D8によれば、遊技機D6又はD7の奏する効果に加え、第1手段の状態(例えば、配置手段の衝突に対する姿勢変化のし易さの度合い)を複数種類構成することができる。   According to the gaming machine D8, in addition to the effects achieved by the gaming machine D6 or D7, a plurality of types of states of the first means (for example, the degree of easiness of the attitude change with respect to the collision of the arranging means) can be configured.

<正逆回転の一方の回転を条件付きで規制する>
所定位置を含む経路で変位可能に構成される変位手段を備え、その変位手段は、前記所定位置から変位態様の変わる基準点となる基準位置へ変位可能に構成され、その基準位置から、複数種類の態様で前記所定位置へ変位可能に構成されていることを特徴とする遊技機E1。
<Conditionally restricts one of the forward and reverse rotations>
Displacement means configured to be displaceable along a path including a predetermined position, the displacement means being configured to be displaceable from the predetermined position to a reference position serving as a reference point where a displacement mode changes, and from the reference position, a plurality of types are provided. A gaming machine E1 characterized by being configured to be displaceable to the predetermined position in the aspect described above.

パチンコ機等の遊技機において、同一の可動役物を複数の演出で異なる動作をするよう制御する遊技機がある(例えば、特開2016−73517号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、異なる動作は、駆動装置の駆動方向の切り替わりの有無と対応しているので、駆動装置の駆動音から演出の種類が判別できてしまい、これから実行される演出について遊技者が予測できてしまうので、遊技者の興趣の向上という観点から改善の余地があるという問題点があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that controls the same movable auditorium to perform different operations in a plurality of effects (for example, see JP-A-2006-73517). However, in the above-described conventional gaming machine, the different operation corresponds to the presence or absence of the switching of the driving direction of the driving device, so that the type of the effect can be determined from the driving sound of the driving device, and the effect to be executed from now on However, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of improving the interest of the player, because the player can predict about.

これに対し、遊技機E1によれば、判別関与手段により、これから実行される演出を遊技者が判別し難くすることができる。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   On the other hand, according to the gaming machine E1, it is possible to make it difficult for the player to determine the effect to be executed by the determination involvement means. Thereby, the interest of the player can be improved.

なお、変位手段の変位態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、当確演出と、外れ演出とで変位手段の変位を伴う異なる演出としても良い。この場合、変位手段の所定位置への変位態様が一通りであると、所定位置からの変位が生じる(例えば、駆動音が生じる)ことにより当確か否かが分かってしまう。一方、変位態様を複数通りとすることで、変位が生じた(例えば、駆動音が生じた)としても、当確か否かを分かり難くすることができる。   The displacement mode of the displacement means is not limited at all. For example, it is good also as a different production accompanying the displacement of the displacement means in the accurate production and the departure production. In this case, if the displacement means is displaced to the predetermined position in one way, the displacement from the predetermined position is generated (for example, a driving sound is generated), so that it is possible to determine whether the displacement means is correct. On the other hand, by using a plurality of displacement modes, even if displacement occurs (for example, drive noise occurs), it is difficult to determine whether or not the displacement is correct.

また、変位の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、経路でも良いし、変位速度でも良いし、変位の速度パターンでも良い。   Further, the mode of the displacement is not limited at all. For example, it may be a path, a displacement speed, or a displacement speed pattern.

遊技機E1において、前記変位手段を変位させるための駆動力を発生させる駆動手段と、前記変位手段の変位を規制する規制手段とを備え、その規制手段は、前記駆動手段が駆動力を生じていない状態において、前記変位手段の変位を規制可能に構成されることを特徴とする遊技機E2。   The gaming machine E1 includes a driving unit for generating a driving force for displacing the displacing unit, and a restricting unit for restricting the displacement of the displacing unit. The restricting unit includes a driving force generated by the driving unit. A gaming machine E2 characterized in that the displacement of the displacement means can be regulated in a state where the gaming machine is not present.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、変位手段の規制時に駆動手段の駆動音を消すことができるので、その後で再駆動した場合に、その駆動方向が正方向なのか、逆方向なのかを判別し難くすることができる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, the driving sound of the driving unit can be turned off when the displacement unit is restricted. Therefore, when the driving unit is re-driven afterward, whether the driving direction is the forward direction, This makes it difficult to determine whether the direction is the reverse direction.

また、変位手段の変位を規制した状態で長時間演出(ロングリーチ等)を実行する場合に駆動手段で駆動力を発生し続ける場合と異なり、駆動手段が発熱することを抑制することができる。   In addition, unlike the case where the driving means continues to generate a driving force when performing an effect for a long time (such as long reach) in a state where the displacement of the displacement means is regulated, it is possible to suppress generation of heat by the driving means.

遊技機E1又はE2において、前記規制手段は、前記駆動手段の駆動力により変位手段に作用可能な位置へ変位することを特徴とする遊技機E3。   The gaming machine E3, wherein in the gaming machine E1 or E2, the regulating means is displaced by a driving force of the driving means to a position where it can act on a displacement means.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、規制手段を駆動するための駆動手段を別で設ける場合に比較して、駆動手段の配設個数を減らすことができる。   According to the gaming machine E3, in addition to the effect of the gaming machine E1 or E2, the number of driving units provided can be reduced as compared with a case where a driving unit for driving the regulating unit is separately provided.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記複数種類の態様の内、どの態様で変位しているかを判別し難くする区間を有するように構成される判別関与手段を備えることを特徴とする遊技機E4。   Any one of the gaming machines E1 to E3, comprising a discrimination-related means configured to have a section that makes it difficult to determine in which of the plurality of types the mode is displaced. E4.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、判別関与手段により、所定区間で変位手段の変位態様の判別がし難いように構成することができるので、所定地点においてのみ変位態様の判別がし難い場合に比較して、変位態様の判別をし難いままでの変位手段の変位継続を行い易くすることができる。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E3, it is possible to configure the discriminating means so that it is difficult to determine the displacement mode of the displacement means in a predetermined section. As compared with the case where it is difficult to determine the displacement mode only in the above, it is possible to make it easier to continue the displacement of the displacement means until it is difficult to determine the displacement mode.

遊技機E4において、前記区間において、前記変位手段の配置を維持可能に構成されることを特徴とする遊技機E5。   In the gaming machine E4, the arrangement of the displacement means can be maintained in the section.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、変位手段を維持したままで、駆動手段の駆動方向切替を行うことが可能となる。これにより、駆動音から変位手段の変位態様の種類が発覚することを防止することができる。そのため、例えば、当否の報知前に駆動手段を駆動開始させるといった駆動制御が可能となる。   According to the gaming machine E5, in addition to the effect of the gaming machine E4, it is possible to switch the driving direction of the driving unit while maintaining the displacement unit. Thus, it is possible to prevent the type of displacement mode of the displacement means from being detected from the driving sound. Therefore, for example, it is possible to perform drive control such that the drive unit is started to be driven before notification of the success or failure.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、前記変位手段の位置を検出可能な検出手段を備え、その検出手段は、前記複数種類の変位態様での変位の内、実行可能な変位の切替を判定する判定手段と兼用されることを特徴とする遊技機E6。   In any of the gaming machines E1 to E5, a detection unit capable of detecting the position of the displacement unit is provided, and the detection unit determines a change of an executable displacement among the displacements in the plurality of types of displacement modes. A gaming machine E6, which is also used as determination means.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の位置検出用のセンサと、変位態様切替判定用のセンサとを兼用することができるので、検出センサの配設個数を低減することができる。   According to the gaming machine E6, in addition to the effect provided by any one of the gaming machines E1 to E5, the sensor for detecting the position of the displacement means and the sensor for determining the switching of the displacement mode can be used in combination. The number of arrangements can be reduced.

<複数部材の一体感>
第1部材と第2部材とが変位可能に構成される遊技機であって、前記第1部材と前記第2部材とが近接する態様が、前記第1部材と前記第2部材とで異なるように構成されることを特徴とする遊技機F1。
<A sense of unity of multiple members>
A gaming machine in which a first member and a second member are configured to be displaceable, wherein a mode in which the first member and the second member are close to each other is different between the first member and the second member. A gaming machine F1.

パチンコ機等の遊技機において、変位可能に構成される第1部材および第2部材が、近接した状態を維持したまま昇降変位するよう制御する遊技機がある(例えば、特開2015−231434号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、第1部材および第2部材の変位は同一直線上で生じているので、近接する速度によっては、第1部材および第2部材が当接後に逆戻りする虞があり、見栄えが悪くなる可能性がある。即ち、変位速度に関わらず、演出態様を維持する観点で改善の余地があるという問題点があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that controls a first member and a second member that are configured to be displaceable to move up and down while maintaining a close state (for example, JP-A-2015-231434). See). However, in the conventional gaming machine described above, since the displacement of the first member and the second member occurs on the same straight line, there is a possibility that the first member and the second member may return after the contact depending on the approaching speed. Yes, it may look bad. That is, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of maintaining the production mode regardless of the displacement speed.

これに対し、遊技機F1によれば、第1部材と第2部材との近接する態様を異ならせるようにしている。例えば、第1部材と第2部材との変位態様を同一直線上での近接とせず、別直線上での近接後に方向を変えて互いに近づくようにすることで、第1部材および第2部材の逆戻りを回避し、演出態様を維持し易くすることができる。   On the other hand, according to the gaming machine F1, the manner in which the first member and the second member approach each other is made different. For example, the first member and the second member may be displaced from each other by changing directions after approaching on another straight line and approaching each other without making the first member and the second member displace on the same straight line. It is possible to avoid reversion and to easily maintain the effect mode.

遊技機F1において、前記第1部材および前記第2部材の変位は、互いに近接するための第1区間と、互いに当接するための準備区間としての第2区間とに少なくとも分かれ、前記第1部材および前記第2部材は、前記第1区間と前記第2区間とにおける姿勢が異なるように構成されることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the displacement of the first member and the second member is at least divided into a first section for approaching each other and a second section as a preparation section for abutting each other. The gaming machine F2, wherein the second member is configured to have different postures in the first section and the second section.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1部材および第2部材の姿勢を、変位の目的に合わせて変化させることができる。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects achieved by the gaming machine F1, the postures of the first member and the second member can be changed according to the purpose of the displacement.

遊技機F1又はF2において、前記第1部材および前記第2部材の近接配置を維持する側へ向く負荷を発生可能な負荷発生手段を備えることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, a gaming machine F3 comprising a load generating means capable of generating a load directed to a side for maintaining the close proximity of the first member and the second member.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、負荷発生手段により前記第1部材および第2部材の配置を維持することができる。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, the arrangement of the first member and the second member can be maintained by the load generating means.

なお、負荷発生手段により生じる負荷は一定の方向の負荷や、一定の大きさの負荷に限定されるものでは無い。例えば、状況(例えば、遊技状態)によって受けやすい負荷(例えば、外力を生じる演出態様)が変化する場合には、それに合わせて負荷発生手段により生じる負荷の方向や大きさを変化させても良い。   The load generated by the load generating means is not limited to a load in a certain direction or a load of a certain magnitude. For example, when a load (for example, an effect mode that generates an external force) that is likely to be received changes depending on a situation (for example, a game state), the direction and magnitude of the load generated by the load generating unit may be changed accordingly.

また、負荷発生手段による負荷は常時生じている必要はない。例えば、上述の状況の変化に合わせて、負荷の発生と、負荷の解消とを切り替えるようにしても良い。なお、負荷発生手段は外部的なものでも良い。   Further, the load by the load generating means does not need to be constantly generated. For example, generation of a load and elimination of a load may be switched in accordance with a change in the above-described situation. The load generating means may be external.

遊技機F3において、前記第1部材または前記第2部材の少なくとも一方を変位させるよう構成され、その変位により所定状態を構成可能に構成される変位発生手段を備え、前記負荷発生手段は、前記変位発生手段と一体的に構成されることを特徴とする遊技機F4。   In the gaming machine F3, there is provided a displacement generating means configured to displace at least one of the first member or the second member, and a predetermined state can be configured by the displacement, and the load generating means A gaming machine F4, wherein the gaming machine F4 is formed integrally with the generating means.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、負荷発生手段による負荷の発生タイミングと、第1部材および第2部材の配置との関係を適切に維持することができ、ずれたタイミングで負荷が生じることを防止することができる。   According to the gaming machine F4, in addition to the effect achieved by the gaming machine F3, the relationship between the load generation timing by the load generation means and the arrangement of the first member and the second member can be appropriately maintained, and the shifted timing Can prevent a load from occurring.

また、負荷発生手段の作用と、変位発生手段の作用とを互いに補完し合うことができる。例えば、負荷発生手段の負荷を利用して、変位発生手段で生じさせる第1部材または第2部材の変位を補助することができる。   Further, the function of the load generating means and the function of the displacement generating means can be mutually complemented. For example, the displacement of the first member or the second member caused by the displacement generator can be assisted by utilizing the load of the load generator.

遊技機F4において、前記所定状態は、前記第1部材の少なくとも一部が前記第2部材と当接する当接状態であることを特徴とする遊技機F5。   In the gaming machine F4, the predetermined state is a contact state in which at least a part of the first member contacts the second member.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、第1部材と第2部材との隙間を埋める態様の演出を実行し易くすることができる。   According to the gaming machine F5, in addition to the effect of the gaming machine F4, it is possible to easily perform the effect of filling the gap between the first member and the second member.

遊技機F4又はF5において、前記負荷発生手段は、前記所定状態において負荷を生じるよう構成されることを特徴とする遊技機F6。   In the gaming machine F4 or F5, the load generating means is configured to generate a load in the predetermined state.

遊技機F6によれば、遊技機F4又はF5の奏する効果に加え、所定状態を除く状態においてまで負荷発生手段の負荷が第1部材および第2部材に影響することを避けることができる。   According to the gaming machine F6, in addition to the effect of the gaming machine F4 or F5, it is possible to prevent the load of the load generating means from affecting the first member and the second member even in a state other than the predetermined state.

遊技機F3からF6のいずれかにおいて、前記負荷発生手段は、前記第1部材または前記第2部材に対して、複数箇所で負荷を生じるよう構成されることを特徴とする遊技機F7。   The gaming machine F7 according to any one of the gaming machines F3 to F6, wherein the load generating means is configured to generate loads at a plurality of locations on the first member or the second member.

遊技機F7によれば、遊技機F3からF6のいずれかにおいて、負荷発生手段が第1部材または第2部材に対して複数箇所で負荷を生じるので、一方向の変位に対する状態の維持に留まらず、第1部材または第2部材の姿勢変化に対する状態の維持も図ることができる。これにより、第1部材および第2部材が立体的に構成されている場合であっても、配置のずれが目立つことを避けることができる。   According to the gaming machine F7, in any of the gaming machines F3 to F6, the load generating means generates a load on the first member or the second member at a plurality of places, so that the state is not limited to maintaining the state with respect to the displacement in one direction. Also, it is possible to maintain the state with respect to the change in the posture of the first member or the second member. Thereby, even when the first member and the second member are three-dimensionally configured, it is possible to avoid noticeable positional deviation.

遊技機F7において、前記第1部材または前記第2部材は、前記負荷発生手段から負荷を受ける複数の被負荷部を備え、前記複数の被負荷部は、第1被負荷部と、その第1被負荷部よりも前記負荷発生手段に対する変位量が大きい第2被負荷部とを備え、前記負荷発生手段は、前記第2被負荷部よりも先に前記第1被負荷部に負荷を与えるよう構成されることを特徴とする遊技機F8。   In the gaming machine F7, the first member or the second member includes a plurality of load units that receive a load from the load generating unit, and the plurality of load units include a first load unit and a first load unit. A second loaded portion having a larger displacement amount with respect to the load generating means than the loaded portion, wherein the load generating means applies a load to the first loaded portion prior to the second loaded portion. A gaming machine F8 characterized by being constituted.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、負荷発生手段からの負荷を段階的に第1部材または第2部材に与えることができる。また、第1被負荷部と、第2被負荷部とに与えられる負荷の役割を分けることができる。例えば、第1被負荷部を所定位置への配置の役割で、第2被負荷部を姿勢調整の役割で利用することができる。   According to the gaming machine F8, in addition to the effect of the gaming machine F7, the load from the load generating means can be applied to the first member or the second member in a stepwise manner. Further, the roles of the loads applied to the first loaded portion and the second loaded portion can be separated. For example, it is possible to use the first loaded part in the role of disposition at a predetermined position and the second loaded part in the role of posture adjustment.

遊技機F3からF8のいずれかにおいて、前記負荷発生手段は、重力に対向する側へ向く負荷を前記第1部材または第2部材に与える部分が、他の部分に比較して、前記第1部材または前記第2部材に対向する対向面の迎え長さが長く形成されることを特徴とする遊技機F9。   In any one of the gaming machines F3 to F8, the load generating unit may be configured such that a portion that applies a load directed to a side facing gravity to the first member or the second member is compared with the other portion by the first member. Alternatively, the gaming machine F9 is characterized in that the facing surface facing the second member has a long attack length.

遊技機F9によれば、遊技機F3からF8のいずれかの奏する効果に加え、第1部材または第2部材の自重による垂れ下がりに対応し易くすることができる。一方、他の部分については、第1部材または第2部材に対向する対向面を短く形成できるので、負荷発生手段の設計自由度を向上したり、対向面を隠しやすくしたりすることができる。   According to the gaming machine F9, in addition to the effect of any one of the gaming machines F3 to F8, it is possible to easily cope with the hanging down of the first member or the second member due to its own weight. On the other hand, as for the other portions, since the facing surface facing the first member or the second member can be formed short, the degree of freedom in designing the load generating means can be improved, and the facing surface can be easily hidden.

遊技機F3からF9のいずれかにおいて、前記第1部材および前記第2部材の組み付けは、前記第1部材および前記第2部材が離れた状態において可能に構成されることを特徴とする遊技機F10。   In any of the gaming machines F3 to F9, the assembling of the first member and the second member is enabled in a state where the first member and the second member are separated from each other. .

遊技機F10によれば、遊技機F3からF9のいずれかの奏する効果に加え、組み付け作業で生じる負荷により第1部材または第2部材に割れや欠けが生じることを回避し易くすることができる。即ち、当接状態で組み付け作業をする場合に比較して、第1部材と第2部材との間で負荷伝達が生じることを避け易いので、第1部材および第2部材を欠損無く組み付けることができる。   According to the gaming machine F10, in addition to the effect of any one of the gaming machines F3 to F9, it is possible to easily prevent the first member or the second member from being cracked or chipped by the load generated in the assembling work. That is, as compared with the case where the assembling operation is performed in the abutting state, it is easier to avoid the occurrence of load transmission between the first member and the second member, so that the first member and the second member can be assembled without loss. it can.

これにより、第1部材および第2部材に設計通りの当接面を設けることができるので、隙間が生じている場合など、負荷発生手段による負荷により、かえって配置ずれが生じ易くなるという事態を防止することができる。   Accordingly, the first member and the second member can be provided with the contact surfaces as designed, so that a situation in which a displacement is easily caused by a load by the load generating means, such as when a gap is generated, is prevented. can do.

<変位手段のぐらつき状態を複数種類構成>
変位手段と、その変位手段を変位させる作用手段を備え、その作用手段は、前記変位手段の所定方向への姿勢変化を抑制するよう構成されることを特徴とする遊技機G0。
<Multiple types of wobble state of displacement means>
A gaming machine G0 comprising a displacement means and an action means for displacing the displacement means, wherein the action means is configured to suppress a change in attitude of the displacement means in a predetermined direction.

パチンコ機等の遊技機において、配置変化と回転とで構成される変位を可能に構成される変位手段を備える遊技機がある(例えば、特開2016−116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、アーム先端に配設される変位手段を支持する部分は、大径に形成されているものの、変位を確保するために隙間を設ける必要性から変位手段の姿勢変化に対する対策が十分でなく、変位手段の姿勢変化を抑制するという観点から改善の余地があるという問題点があった。   Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine provided with a displacement unit configured to be capable of displacement constituted by a change in arrangement and rotation (for example, see JP-A-2006-116782). However, in the conventional gaming machine described above, although the portion for supporting the displacement means provided at the tip of the arm is formed to have a large diameter, the position of the displacement means is required due to the necessity of providing a gap to secure the displacement. There is a problem that the measures against the change are not sufficient, and there is room for improvement from the viewpoint of suppressing the change in the posture of the displacement means.

これに対し、遊技機G0によれば、作用手段の構成により、変位手段の姿勢変化を抑制することができる。これにより、変位手段の変位が許容されるスペースが狭い場合であっても、そのスペースを形成する壁部材と変位手段との衝突が生じることを回避し易くすることができる。   On the other hand, according to the gaming machine G0, a change in the posture of the displacement means can be suppressed by the configuration of the action means. Thus, even when the space in which the displacement of the displacement means is allowed is narrow, it is possible to easily avoid the collision between the wall member forming the space and the displacement means.

なお、変位手段の姿勢変化の方向は、何ら限定されるものでは無い。例えば、横方向(水平方向等)に沿う直線を軸とした傾倒でも良いし、縦方向(鉛直方向等)に沿う直線を軸とした横振りでも良い。   It should be noted that the direction of the posture change of the displacement means is not limited at all. For example, it may be tilted about a straight line along the horizontal direction (horizontal direction), or may be horizontal swing about a straight line along the vertical direction (vertical direction).

遊技機G0において、前記作用手段は、前記変位手段の配置位置に対応して、前記変位手段の姿勢変化を抑制する作用力を増減可能に構成されることを特徴とする遊技機G1。   The gaming machine G1, wherein in the gaming machine G0, the action means is configured to be able to increase or decrease an action force for suppressing a change in the attitude of the displacement means in accordance with the position of the displacement means.

遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、変位手段の配置に対応して、変位手段の姿勢変化の抑制の度合いを変化させることができる。これにより、変位手段の演出の自由度を高く維持しながら、変位手段の配置スペースを狭くすることができる。   According to the gaming machine G1, in addition to the effect of the gaming machine G0, it is possible to change the degree of suppression of the change in the posture of the displacement means in accordance with the arrangement of the displacement means. Thereby, the arrangement space of the displacement means can be narrowed while the degree of freedom of the effect of the displacement means is maintained high.

例えば、変位手段が往復変位する場合には、変位方向の切換が行われる変位終端において変位手段の姿勢が崩れやすい傾向があるところ、変位終端に変位手段が配置された際に作用力発生位置を増やすことで、変位手段の姿勢の崩れを抑制することができる。   For example, when the displacement means is reciprocally displaced, the position of the displacement means tends to collapse at the displacement end where the switching of the displacement direction is performed. By increasing, it is possible to suppress collapse of the posture of the displacement unit.

また、例えば、変位手段に搭載されている駆動力で、変位手段自体が拡大縮小変位したり、回転変位したりする場合も、変位手段の姿勢が崩れやすい傾向があるので、その駆動力発生位置において作用力発生位置を増やすことで、変位手段の姿勢の崩れを抑制することができる。   Also, for example, even when the displacement means itself is enlarged or reduced or rotated by the driving force mounted on the displacement means, the posture of the displacement means tends to collapse. In this case, by increasing the acting force generation position, it is possible to suppress the collapse of the posture of the displacement means.

遊技機G0又はG1において、前記作用手段は、前記変位手段の重心を通る水平面上に配置される複数の主支持手段で前記変位手段を支持するよう構成されることを特徴とする遊技機G2。   The gaming machine G2, wherein in the gaming machine G0 or G1, the action means is configured to support the displacement means with a plurality of main support means arranged on a horizontal plane passing through the center of gravity of the displacement means.

遊技機G2によれば、遊技機G0又はG1の奏する効果に加え、作用手段が変位手段の重心位置の水平面上の複数の主支持手段で変位手段を支持するので、変位手段の傾倒を防止し易くすることができる。   According to the gaming machine G2, in addition to the effect of the gaming machine G0 or G1, the action means supports the displacement means with the plurality of main support means on the horizontal plane at the position of the center of gravity of the displacement means, thereby preventing the displacement means from tilting. It can be easier.

遊技機G2において、前記作用手段は、前記主支持手段の配置される水平面とは異なる位置で前記変位手段を支持する補助支持手段を備えることを特徴とする遊技機G3。   The gaming machine G3, wherein in the gaming machine G2, the action means includes an auxiliary support means for supporting the displacement means at a position different from a horizontal plane on which the main support means is arranged.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、主支持手段および補助支持手段で、一直線上に配置されてはいない3点以上の支持点で変位手段を支持するので、変位手段の姿勢変化を全方位で抑制することができる。   According to the gaming machine G3, in addition to the effect provided by the gaming machine G2, the displacement means is supported by three or more support points that are not arranged in a straight line with the main support means and the auxiliary support means. Posture change can be suppressed in all directions.

遊技機G3において、前記補助支持手段は、前記作用手段に対する前記変位手段の変位を案内する案内手段としても機能することを特徴とする遊技機G4。   The gaming machine G4, wherein in the gaming machine G3, the auxiliary support means also functions as guide means for guiding the displacement of the displacement means with respect to the action means.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、補助支持手段を、支持力発生位置としてだけでは無く、変位を案内する位置としての機能を付加することができる。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects achieved by the gaming machine G3, the function of the auxiliary support means not only as a supporting force generation position but also as a position for guiding displacement can be added.

遊技機G1において、前記変位手段は、所定方向視の面積が増減する態様で変位可能とされ、前記作用手段は、前記変位手段の変位終端位置で、作用力発生位置が最大となるよう構成されることを特徴とする遊技機G5。   In the gaming machine G1, the displacement means is capable of being displaced in a manner to increase or decrease the area as viewed in a predetermined direction, and the action means is configured such that an action force generation position is maximized at a displacement end position of the displacement means. A gaming machine G5.

遊技機G5によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、変位手段の面積増大演出が最も効果的となる変位終端位置において、複数点で変位手段に対して作用力を発生させることができるので、変位手段の姿勢変化を効果的に抑制することができる。   According to the gaming machine G5, in addition to the effect of the gaming machine G1, the acting force can be generated on the displacement means at a plurality of points at the displacement end position where the area increase effect of the displacement means is most effective. In addition, a change in the posture of the displacement means can be effectively suppressed.

更に、変位手段の変位中における作用力発生位置を相対的に減らすことにより、変位手段の変位抵抗を減らし変位を滑らかにすることができる。即ち、変位手段の変位中は、その変位に伴う慣性により姿勢維持し易い状況にあるので、作用力発生位置をむやみに増加させると作用力が過剰となり、変位手段の変位抵抗が只々上昇し、駆動装置が大型化するという問題点が想定される。   Further, by relatively reducing the acting force generating position during the displacement of the displacement means, the displacement resistance of the displacement means can be reduced and the displacement can be made smooth. That is, during the displacement of the displacement means, the posture is easily maintained due to the inertia accompanying the displacement, so if the acting force generating position is increased unnecessarily, the acting force becomes excessive, and the displacement resistance of the displacement means increases immediately. In addition, there is a problem that the driving device becomes large.

これに対し、変位終端位置以外の位置では作用力発生位置を減らすように構成することで、変位手段の変位抵抗が過剰となることを避け、駆動装置の大型化を避けることができる。   On the other hand, by configuring so as to reduce the acting force generating position at a position other than the displacement end position, it is possible to prevent the displacement resistance of the displacement means from becoming excessive and to avoid an increase in the size of the driving device.

<プロペラユニットの配線案内>
変位手段と、その変位手段に接続される電気配線と、その電気配線の所定部を変位可能に構成される電気配線変位手段とを備え、その電気配線変位手段は、前記変位手段が前記所定部に近づく側へ変位する場合に、前記変位手段を避ける側に前記所定部を変位可能に構成されることを特徴とする遊技機H1。
<Wiring guide of propeller unit>
Displacement means, electric wiring connected to the displacement means, and electric wiring displacement means configured to be able to displace a predetermined portion of the electric wiring, wherein the electric wiring displacement means is such that the displacement means is the predetermined part. A gaming machine H1 configured to be capable of displacing the predetermined portion to a side avoiding the displacing means when displacing to a side approaching the side.

パチンコ機等の遊技機において、変位手段に接続される電気配線を、変位手段に連動する長尺部材に添わせ、電気配線の配置を限定する遊技機がある(例えば、特開2012−157474号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、変位手段と電気配線との接触を避ける目的から、変位手段が電気配線を超えて変位し続けるよう構成することが困難であり、変位手段の変位終端よりも外方に電気配線を配置するためのスペースが必要となるので、変位手段の配置自由度が低くなるという問題点があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which electric wiring connected to a displacement means is attached to a long member interlocking with the displacement means to limit the arrangement of the electric wiring (for example, JP-A-2012-157474). Gazette). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it is difficult to configure the displacement means to continue to be displaced beyond the electric wiring for the purpose of avoiding contact between the displacement means and the electric wiring, and it is more difficult than the displacement end of the displacement means. Since a space for arranging the electric wiring outside is required, there is a problem that the degree of freedom in arranging the displacement means is reduced.

これに対し、遊技機H1によれば、電気配線変位手段により、電気配線の所定部を、変位手段を避ける側に変位可能に構成されているので、変位手段と電気配線との接触を積極的に避けることができるので、変位手段が電気配線を超えて変位するように構成することができる。従って、変位手段の配置自由度を高くすることができる。   On the other hand, according to the gaming machine H1, a predetermined portion of the electric wiring is configured to be displaceable to the side avoiding the displacing means by the electric wiring displacing means, so that the contact between the displacing means and the electric wiring is positively performed. Therefore, the displacement means can be configured to be displaced beyond the electric wiring. Therefore, the degree of freedom of arrangement of the displacement means can be increased.

なお、変位手段が所定部に近づく場合は、何ら限定されるものでない。例えば、所定部が止まっていたら変位手段と所定部とが接触する危険がある場合でも良いし、所定部と変位手段との間の距離が基準の長さよりも近づく場合としても良い。   In addition, when a displacement means approaches a predetermined part, it is not limited at all. For example, when the predetermined portion is stopped, there may be a case where there is a danger that the displacement means will come into contact with the predetermined portion, or a case where the distance between the predetermined portion and the displacement means becomes shorter than the reference length.

遊技機H1において、前記変位手段は、少なくとも第1方向と第2方向とで変位可能に構成され、前記所定部は、前記第1方向および前記第2方向と直交する第3方向に変位可能に構成されることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the displacement means is configured to be displaceable in at least a first direction and a second direction, and the predetermined portion is capable of being displaced in a third direction orthogonal to the first direction and the second direction. A gaming machine H2 characterized by being constituted.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1方向および第2方向により形成される所定平面における変位手段の変位量が電気配線に制限されることを避けることができる。   According to the gaming machine H2, in addition to the effect achieved by the gaming machine H1, it is possible to avoid that the displacement amount of the displacement means in the predetermined plane formed by the first direction and the second direction is limited to the electric wiring.

遊技機H2において、前記第1方向および前記第2方向は、所定の方向視と直交する平面と平行な方向とされることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H2, the first direction and the second direction are parallel to a plane perpendicular to a predetermined direction.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、所定部の変位する変位方向を所定の方向視に沿う方向とすることができるので、電気配線が変位することで所定の方向視における見え方に生じる影響を小さくすることができる。   According to the gaming machine H3, in addition to the effect played by the gaming machine H2, the displacement direction in which the predetermined portion is displaced can be set to a direction along the predetermined direction. The effect on appearance can be reduced.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記所定部に対して前記変位手段の反対側に配置される前記電気配線の第2所定部を停留させる停留手段を備え、前記電気配線変位手段は、前記第2所定部が前記停留手段に対して変位し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機H4。   In any of the gaming machines H1 to H3, the game machine further includes a stopping means for stopping a second predetermined part of the electric wiring disposed on the opposite side of the displacement means with respect to the predetermined part, wherein the electric wiring displacing means comprises: A gaming machine H4, wherein the second predetermined portion is configured to be easily displaced with respect to the stopping means.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかの奏する効果に加え、停留手段に配置される電気配線の第2所定部の耐久性を向上することができる。   According to the gaming machine H4, in addition to the effect of any one of the gaming machines H1 to H3, it is possible to improve the durability of the second predetermined portion of the electric wiring arranged in the stopping means.

なお、第2所定部が停留手段に対して変位し易くなる構成は、何ら限定されるものではない。例えば、停留手段において第2所定部が渦巻き状に配設される場合において、その渦巻きの外周部の接線方向に沿って第2所定部を押し込む態様でも良いし、第2所定部が可動部材に案内される場合において、その可動部材を変位させるよう第2所定部または可動部材を押し込む態様でも良い。   The configuration in which the second predetermined portion is easily displaced with respect to the stopping means is not limited at all. For example, when the second predetermined portion is spirally disposed in the stopping means, the second predetermined portion may be pushed in along the tangential direction of the outer peripheral portion of the spiral, or the second predetermined portion may be inserted into the movable member. When guided, the second predetermined portion or the movable member may be pushed in so as to displace the movable member.

遊技機H4において、前記停留手段は、前記変位手段の前記第1方向の変位終端よりも外方に配置されることを特徴とする遊技機H5。   The gaming machine H5, wherein in the gaming machine H4, the stop means is disposed outside a displacement end of the displacement means in the first direction.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、停留手段が変位手段の第1方向の変位終端よりも外方に配置されるので、停留手段を変位手段が変位する平面側に張り出して構成することができる。これにより、停留手段の電気配線の収容量を増やすことができるので、停留手段との離間分を第2所定部で補う変位手段の変位量をより大きくすることができる。   According to the gaming machine H5, in addition to the effect achieved by the gaming machine H4, the stopping means is disposed outside the displacement end of the displacement means in the first direction, so that the stopping means projects toward the plane on which the displacement means is displaced. Can be configured. Thereby, the accommodation amount of the electric wiring of the stopping means can be increased, so that the displacement amount of the displacement means for compensating the distance from the stopping means by the second predetermined portion can be further increased.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記電気配線変位手段は、変位手段と一体に構成され、前記変位手段の配置に対応して、前記電気配線変位手段の配置を変化させる対応変化手段を備えることを特徴とする遊技機H6。   In any one of the gaming machines H1 to H5, the electric wiring displacement unit is integrally formed with the displacement unit, and includes a corresponding change unit that changes the arrangement of the electric wiring displacement unit in accordance with the arrangement of the displacement unit. A gaming machine H6, characterized in that:

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、対応変化手段により、電気配線と変位手段との相対配置を適切に管理することができる。   According to the gaming machine H6, in addition to the effect of any one of the gaming machines H1 to H5, the relative arrangement between the electric wiring and the displacement means can be appropriately managed by the correspondence changing means.

<電チュー通した球の流路>
遊技領域と、その遊技領域から排出された遊技球を流下させる流下手段とを備え、その流下手段は、前記遊技領域から排出された遊技球を視認可能に構成される区間を備えることを特徴とする遊技機I0。
<Flow path of the ball through the electric tube>
A game area, and downflow means for flowing down the game balls discharged from the game area, and the downflow means includes a section configured so that the game balls discharged from the game area can be visually recognized. Gaming machine I0.

パチンコ機等の遊技機において、遊技領域を構成するベース板がベニヤ板で構成される遊技機がある(例えば、特開2017−80178号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技領域から排出された遊技球がベース板の背面側へ流れると、ベース板で隠れてしまい、遊技者は遊技球を視認することができない。そのため、遊技者は遊技球を見失う事態が生じ易く、排出タイミングに注目していないと、遊技領域から突然、遊技球が無くなったかのような印象を受ける可能性がある。   Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which a base plate constituting a gaming area is formed of a plywood plate (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-80178). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the game ball discharged from the game area flows to the back side of the base plate, it is hidden by the base plate, and the player cannot visually recognize the game ball. Therefore, it is easy for the player to lose sight of the game ball, and if the player does not pay attention to the discharge timing, the player may suddenly feel as if the game ball has disappeared from the game area.

また、排出タイミングに注目していたとしても、昨今のパチンコ機では、入賞口とアウト口とが近接配置されている場合が多く、実際はアウト口に入球したのにも関わらず、入賞口に入球したものと見間違える可能性がある。この場合には、賞球の払い出しが無いことに対して不信感を覚える可能性がある。即ち、従来の遊技機では、遊技領域からの遊技球の排出に改良の余地があるという問題点があった。   Also, even when paying attention to the discharge timing, in recent pachinko machines, the winning opening and the out opening are often arranged close to each other, and although the ball actually entered the out opening, It may be mistaken for the one that entered the ball. In this case, there is a possibility that the player may be distrusted that no prize ball is paid out. That is, in the conventional gaming machine, there is a problem that there is room for improvement in discharging the game balls from the game area.

これに対し、遊技機I0によれば、流下手段が、遊技領域から排出された遊技球を視認可能な区間を備えて構成されるので、遊技者は、その区間を流下する遊技球を目視することで、遊技球が遊技領域からどのように配置されたのかを確認することができる。これにより、遊技領域からの遊技球の排出を改良することができる。   On the other hand, according to the gaming machine I0, the flow-down means is configured to include a section in which the game ball discharged from the game area can be visually recognized, so that the player views the game ball flowing down the section. Thereby, it is possible to confirm how the game balls are arranged from the game area. Thereby, discharge of the game ball from the game area can be improved.

なお、遊技領域からの遊技球の排出は、遊技領域から遊技球が排出される態様の全般を意味する。例えば、賞球口を通り排出される場合でも良いし、賞球の無いアウト口を通り排出される場合でも良い。   In addition, discharge of the game ball from the game area means the entirety of the mode in which the game ball is discharged from the game area. For example, it may be discharged through a winning ball port or discharged through an out port without a winning ball.

遊技機I0において、前記遊技領域を流下した遊技球が通過可能に配置され、遊技球が通過することに基づいて遊技者に所定の利益を付与可能に構成される利益付与手段を備え、前記流下手段は、前記利益付与手段よりも上側において前記利益付与手段へ近づく側へ遊技球を案内可能に構成される第1構成部と、その第1構成部よりも下流側に配設され、前記利益付与手段よりも上側において前記利益付与手段から離れる側へ遊技球を案内可能に構成される第2構成部とを備えることを特徴とする遊技機I1。   In the gaming machine I0, a game ball that has flowed down the game area is disposed so as to be able to pass therethrough, and the game ball has a profit giving means configured to be able to give a predetermined profit to a player based on the game ball passing therethrough, The means includes a first component configured to guide a game ball to a side closer to the benefit providing means above the benefit providing means, and is disposed downstream of the first component, and the A gaming machine I1 comprising: a second component configured to be able to guide a game ball to a side away from the profit providing means above the providing means.

遊技機I1によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、流下手段を流下する遊技球を視認することで遊技球が遊技領域からどのように排出したかを遊技者が把握可能にすると共に、その遊技球が下側の利益付与手段に近づくことを回避することができる。これにより、既に遊技領域から排出された遊技球と、依然として遊技領域を流下している遊技球とを利益付与手段の付近において明確に見分けることができるので、遊技者が遊技を快適に行うことができるように図ることができる。   According to the gaming machine I1, in addition to the effect played by the gaming machine I0, by visually recognizing the gaming balls flowing down the downflow means, the player can grasp how the gaming balls are discharged from the gaming area, It is possible to prevent the game ball from approaching the lower profit providing means. This makes it possible to clearly distinguish the game balls already discharged from the game area from the game balls still flowing down the game area in the vicinity of the profit provision means, so that the player can comfortably play the game. It can be planned as possible.

なお、所定の利益としては、何ら限定されるものではない。例えば、賞球の払い出しでも良いし、第1図柄や第2図柄等の図柄の抽選でも良いし、その他の利益でも良い。   Note that the predetermined profit is not limited at all. For example, a prize ball may be paid out, a lottery of a symbol such as a first symbol or a second symbol may be performed, or other profit may be obtained.

遊技機I0又はI1において、前記遊技領域の内方に形成される注目手段と、その注目手段の周りに枠状に配設される枠手段とを備え、前記流下手段は、正面視において前記枠手段の内方側へ遊技球を流下させるように構成されることを特徴とする遊技機I2。   In the gaming machine I0 or I1, there is provided a noticing means formed inside the game area, and a frame means disposed in a frame shape around the noticing means, and the flowing-down means is provided with the frame in front view. A gaming machine I2 configured to cause a game ball to flow inward of the means.

遊技機I2によれば、遊技機I0又はI1の奏する効果に加え、流下手段によって、注目手段に注目している遊技者の視界に遊技領域から排出された遊技球を進入させることができる。これにより、遊技者が注目手段に注目している状況においても、遊技球が遊技領域から排出されたことを把握させることができる。   According to the gaming machine I2, in addition to the effect of the gaming machine I0 or I1, the flow-down means allows the game ball discharged from the gaming area to enter the field of view of the player who is paying attention to the attention means. Thereby, even in a situation where the player is paying attention to the attention means, it is possible to grasp that the game ball has been ejected from the game area.

なお、注目手段としては何ら限定されるものでは無く、種々の態様が例示される。例えば、導光板(イルミネーションプレート)でも良いし、図柄が変動表示される液晶表示手段でも良いし、モータなどの駆動手段で変位可能に構成される可動役物でも良いし、LED等の発光手段でも良い。   Note that the attention means is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, a light guide plate (illumination plate) may be used, a liquid crystal display means for changing and displaying a pattern may be used, a movable part which can be displaced by a driving means such as a motor, or a light emitting means such as an LED. good.

遊技機I2において、前記流下手段は、前記注目手段の内方側において遊技球を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I2, the downflow means includes a deceleration means for decelerating a game ball inside the attention means.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、注目手段に注目している遊技者の視界に遊技球が滞在する期間を長くすることができる。   According to the gaming machine I3, in addition to the effect played by the gaming machine I2, the period during which the game ball stays in the field of view of the player who is paying attention to the attention means can be lengthened.

<盤面意匠部分、導光板周りの工夫>
発光手段を備える所定基板と、所定方向視において前記所定基板の少なくとも一部の手前側に配置される被配置手段と、を備え、前記所定基板は、前記所定方向視で視認される面積が、前記発光手段から照射される光が視認される面積に比較して小さくなるように配置されることを特徴とすることを特徴とする遊技機J0。
<The design of the board and the device around the light guide plate>
A predetermined substrate including a light emitting unit, and a placement unit disposed at least in front of at least a part of the predetermined substrate when viewed in a predetermined direction, and the predetermined substrate has an area visually recognized in the predetermined direction, A gaming machine J0, wherein the light emitted from the light emitting means is arranged so as to be smaller than the visible area.

パチンコ機等の遊技機において、遊技領域が前面に構成されるベース板の背面側にLED等の発光手段を有する電飾基板が配置され、その電飾基板の板面とベース板の板面とがほぼ平行に配置される遊技機がある(例えば、特開2006−333887号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、正面視において視認される電飾基板の面積が大きいので、電飾基板の正面側に配置される装飾部材にLED光を照射する場合に、その視界に電飾基板が入り込み、装飾部材と電飾基板とが前後で重なっているように視認される可能性がある。   In a gaming machine such as a pachinko machine, an illuminated substrate having light emitting means such as an LED is disposed on the back side of a base plate having a gaming area formed on a front surface, and a plate surface of the illuminated substrate and a plate surface of the base plate are arranged. There is a gaming machine in which are arranged substantially in parallel (for example, see JP-A-2006-333887). However, in the above-described conventional gaming machine, since the area of the illuminated substrate viewed from the front is large, when illuminating the decorative member arranged on the front side of the illuminated substrate with the LED light, the electric field is displayed in the field of view. There is a possibility that the decorative substrate enters and the decorative member and the electric decorative substrate are visually recognized as overlapping each other.

電飾基板の表面には、回路や抵抗等の機能上必要となる構成が配置されているのみであり、通常、意匠性の高いものでは無い。そのため、装飾部材と電飾基板とが前後で重なって視認される場合には、見栄えが悪く、遊技者の興趣を低下させる可能性があった。即ち、従来の遊技機では、所定基板の演出効果に改善の余地があった。   On the surface of the illuminated substrate, only components necessary for functions such as circuits and resistors are arranged, and the design is usually not high. Therefore, when the decorative member and the illuminated board overlap and are visually recognized in front and back, the appearance is poor, and the interest of the player may be reduced. That is, in the conventional gaming machine, there is room for improvement in the effect of rendering the predetermined substrate.

これに対し、遊技機J0によれば、所定方向視で視認される所定基板の面積が、照射される光の面積に比較して小さくなるように所定基板を配置しているので、少なくとも、所定基板と重なることなく光のみを視認可能な領域を構成することができる。これにより、所定基板の演出効果を向上させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine J0, since the predetermined substrate is arranged so that the area of the predetermined substrate viewed in a predetermined direction is smaller than the area of the irradiated light, at least the predetermined substrate is disposed. A region where only light can be viewed without overlapping the substrate can be formed. Thereby, the effect of producing the predetermined substrate can be improved.

なお、所定基板の配置は、何ら限定されるものでは無い。例えば、部分的に隠されることで、視認される面積が小さくされても良いし、全体が遮蔽されることで視認される面積が無いような態様でも良い。   The arrangement of the predetermined substrate is not limited at all. For example, an area that can be visually recognized may be reduced by being partially hidden, or an aspect in which there is no area that can be visually recognized by being entirely shielded may be used.

なお、所定基板に配置される発光手段から照射される光の光軸は、任意に設定可能である。例えば、所定基板の厚さ方向に光軸が向けられるものでも良いし、所定基板の厚さ方向に対して直角な方向に光軸が向けられるものでも良いし、その間の角度で光軸が向けられるものでも良い。   The optical axis of the light emitted from the light emitting means arranged on the predetermined substrate can be set arbitrarily. For example, the optical axis may be directed in the thickness direction of the predetermined substrate, the optical axis may be directed in a direction perpendicular to the thickness direction of the predetermined substrate, or the optical axis may be directed at an angle between them. May be used.

なお配置手段の光透過性は、何ら限定されるものではない。例えば、光透過が良好に構成しても良いし、低透過性に構成しても良いし、光透過性の程度を部分ごとに変化させても良い。   The light transmittance of the arranging means is not limited at all. For example, the light transmittance may be configured to be good, the light transmittance may be reduced, or the degree of light transmittance may be changed for each part.

遊技機J0において、前記被配置手段は、前記所定基板の両面側に配置され前記発光手段から照射される光の進行方向を変化させる複数の方向変化手段を備え、前記複数の方向変化手段の間に、その方向変化手段に比較して光透過率が低い低透過手段が配設され、所定方向視において、前記所定基板は、少なくとも一部が前記低透過手段の内側に配置されることを特徴とする遊技機J1。   In the gaming machine J0, the arranged means includes a plurality of direction changing means arranged on both sides of the predetermined substrate to change a traveling direction of light emitted from the light emitting means, between the plurality of direction changing means. A low transmittance unit having a lower light transmittance than the direction changing unit is provided, and when viewed in a predetermined direction, the predetermined substrate is at least partially disposed inside the low transmittance unit. Gaming machine J1.

遊技機J1によれば、遊技機J0の奏する効果に加え、所定基板を低透過手段により隠すことができる。これにより、所定基板が視認される範囲を狭めることができる。   According to the gaming machine J1, in addition to the effect of the gaming machine J0, the predetermined substrate can be hidden by the low transmission means. Thereby, the range in which the predetermined substrate can be viewed can be narrowed.

なお、方向変化手段としては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、導光板やイルミネーションプレートでも良いし、駆動装置で変位可能に構成される可動役物でも良いし、遊技球が流下する遊技領域や流路でも良いし、固定配置されるケース部材や装飾部材でも良い。   The direction changing means is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, a light guide plate or an illumination plate may be used, a movable member configured to be displaceable by a driving device, a game area or a flow path in which a game ball flows down, or a case member or a decorative member fixedly arranged. But it is good.

遊技機J1において、前記低透過手段は、所定の模様や図形の形状を構成する形状部の少なくとも一部であることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the low-transmitting means is at least a part of a shape part forming a predetermined pattern or graphic shape.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、低透過手段を所定の模様や図形の形状に紛れさせることができるので、遊技者に違和感を与えることを回避することができる。   According to the gaming machine J2, in addition to the effect achieved by the gaming machine J1, the low-transmitting means can be mixed into a predetermined pattern or figure shape, so that it is possible to avoid giving the player an uncomfortable feeling.

なお、所定の模様や図形の形状としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、窓枠等の枠形状の骨部でも良いし、タイヤ等の回転体の軸と回転外周部とをつなぐ骨部でも良いし、任意の文字列と模様とで構成され一連の意味内容を表現する意匠(例えば、タイトルロゴ)の一部でも良い。   The shape of the predetermined pattern or figure is not limited at all. For example, it may be a frame-shaped bone such as a window frame, a bone connecting a shaft of a rotating body such as a tire and a rotation outer peripheral portion, or a series of meanings composed of arbitrary character strings and patterns. It may be a part of the design to be expressed (for example, a title logo).

遊技機J0からJ2のいずれかにおいて、前記所定基板は、前記所定方向に板の端面を向けて配置されることを特徴とする遊技機J3。   In any of the gaming machines J0 to J2, the gaming board J3 is characterized in that the predetermined substrate is arranged with the end face of the board facing the predetermined direction.

遊技機J3によれば、所定基板の所定方向視における面積を最小化することができる。   According to the gaming machine J3, the area of the predetermined substrate as viewed in the predetermined direction can be minimized.

遊技機J3において、所定方向視で視認可能な表示演出を実行する表示手段と、その表示手段の前方に配置される遊技領域とを備え、前記所定基板は、前記表示手段の表示領域と、前記遊技領域との所定方向視における境界に配置されることを特徴とする遊技機J4。   In the gaming machine J3, a display means for executing a display effect visually recognizable in a predetermined direction, and a game area arranged in front of the display means, wherein the predetermined substrate includes a display area of the display means, A gaming machine J4, which is arranged at a boundary with a game area when viewed in a predetermined direction.

遊技機J4によれば、所定基板が境界に配置されることで、遊技領域の背面から光を正面側へ照射し、全体的に光演出を実行する場合と異なり、所定基板から表示領域側のみに光を照射する演出や、遊技領域側のみに光を照射する演出を実行することができる。   According to the gaming machine J4, by arranging the predetermined substrate at the boundary, light is emitted to the front side from the back of the game area, and the light effect is executed entirely, unlike the case where the light effect is performed entirely. And the effect of irradiating only the game area side with light can be executed.

遊技機J4において、前記所定基板は、前記遊技領域を前面側に構成する遊技盤に固定配置されることを特徴とする遊技機J5。   In the gaming machine J4, the predetermined board is fixedly arranged on a gaming board having the gaming area on the front side.

遊技機J5によれば、所定基板が遊技盤に固定配置されるので、例えば、可動役物等が配設される背面ケースの内側面に固定配置される場合に比較して、発光手段の配置の自由度を向上することができる。   According to the gaming machine J5, since the predetermined board is fixedly arranged on the game board, for example, the arrangement of the light emitting means is compared with the case where the predetermined board is fixedly arranged on the inner surface of the rear case on which the movable role is arranged. Degree of freedom can be improved.

また、発光手段に電気を供給する電気配線を、遊技盤の背面を伝って背面ケースの外方に案内することができるので、遊技盤の窓部から背面ケース側を視認される場合であっても、特別広い視野で見まわさないと遊技盤の背面まで見ることは不可能なので、遊技者に電気配線が見られることを防止し易くすることができる。   Also, since the electric wiring for supplying electricity to the light emitting means can be guided to the outside of the rear case along the back of the game board, the rear case side can be visually recognized from the window of the game board. However, since it is impossible to see up to the back of the game board unless it is looked around with a special wide field of view, it is easy to prevent the player from seeing the electric wiring.

更に、背面ケースの中央部に液晶表示装置が配設される場合、所定基板の配置スペースは液晶表示装置の外側に限定されることになるが、遊技盤の背面に所定基板を配置する方法であれば、液晶表示装置の大きさに制限されずに、任意位置で所定基板を配置することができる。従って、所定基板の配置自由度を向上することができる。   Further, when the liquid crystal display device is disposed in the center of the rear case, the arrangement space for the predetermined substrate is limited to the outside of the liquid crystal display device. If so, the predetermined substrate can be arranged at an arbitrary position without being limited by the size of the liquid crystal display device. Therefore, the degree of freedom in arranging the predetermined substrate can be improved.

<出荷時の役物位置ずれを防止するロック部材>
変位手段と、その変位手段の変位を制限可能に構成される制限手段とを備え、その制限手段は、前記変位手段に作用可能な第1状態と、前記変位手段に作用不能な第2状態とで状態変化可能に構成され、前記第1状態において、変位手段の所定方向の移動を抑制するよう構成されることを特徴とする遊技機K1。
<Locking member to prevent misalignment of the accessory at the time of shipment>
Displacement means, and limiting means configured to be able to limit the displacement of the displacement means, the limiting means has a first state that can act on the displacement means, and a second state that cannot act on the displacement means. The gaming machine K1 is configured to be capable of changing its state in the first state, and configured to suppress movement of the displacement means in a predetermined direction in the first state.

パチンコ機等の遊技機において、待機位置から液晶表示領域の前方に下降変位する可動役物(変位手段)を備える遊技機がある(例えば、特開2015−231434号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、変位手段の配置固定および解除の観点で改良の余地があるという問題点があった。   Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine provided with a movable role (displacement means) that is displaced downward from a standby position to the front of a liquid crystal display area (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-231434). However, the conventional gaming machine described above has a problem that there is room for improvement from the viewpoint of disposing and fixing the displacing means.

即ち、遊技機は設置された後において正常に動作可能となるように構成されている一方で、出荷時等の遊技機に大きな振動や外力が加わり得る状況に対してまで可動役物の固定が機能するようには構成されていない。   That is, while the gaming machine is configured to be able to operate normally after being installed, the movable role can be fixed even in a situation where large vibration or external force can be applied to the gaming machine at the time of shipment or the like. It is not configured to work.

そのため、出荷時に可動役物を固定するための対処として、可動役物が変位する範囲に緩衝材を詰めるなどして可動役物の変位を抑制し、遊技ホールに到着した後で緩衝材を抜き取るという手段をとっていたが、遊技盤の中央の開口部が閉塞された構成の場合、緩衝材を容易に抜き取ることができず、遊技ホールの負担が多大となる可能性がある。   Therefore, as a countermeasure for fixing the movable role at the time of shipping, the displacement of the movable role is suppressed by filling the buffer in the range where the movable role is displaced, and the buffer is removed after arriving at the game hall. However, in the case of a configuration in which the central opening of the game board is closed, the cushioning material cannot be easily removed, and the load on the game hall may be large.

これに対し、遊技機K1によれば、制限手段を状態変化させることで、変位手段の変位に対する制限を解除することができるので、変位手段の配置固定および解除を良好とすることができる。   On the other hand, according to the gaming machine K1, since the restriction on the displacement of the displacement means can be released by changing the state of the restriction means, the arrangement and release of the displacement means can be improved.

一方、緩衝材を抜き取る場合と異なり、制限手段を抜き取ってはいないので、遊技中に生じ得る外力によって容易に状態変化が生じるようでは遊技を継続し難い。これに対し、制限手段が第1状態において、意図しない状態変化を抑制するよう構成されることにより、遊技中の不具合の発生を抑制することができる。   On the other hand, unlike the case of extracting the cushioning material, since the restricting means is not extracted, it is difficult to continue the game if the state changes easily due to an external force that may occur during the game. On the other hand, when the limiting means is configured to suppress an unintended state change in the first state, it is possible to suppress occurrence of a malfunction during the game.

遊技機K1において、前記制限手段は、非通電時において、前記第1状態と前記第2状態とで状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, the limiting means is configured to be capable of changing states between the first state and the second state when power is not supplied.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、制限手段の状態変化を遊技機の非通電時に生じさせることができるので、制限手段の誤動作の発生を抑制することができる。これにより、停電状態や、停電状態からの復旧作業において、作業者の作業が困難となることを防止することができる。   According to the gaming machine K2, in addition to the effect achieved by the gaming machine K1, a change in the state of the limiting device can be caused when the gaming machine is not energized, so that occurrence of a malfunction of the limiting device can be suppressed. Thus, it is possible to prevent a worker's work from becoming difficult in a power failure state and in a recovery operation from the power failure state.

遊技機K1又はK2において、前記制限手段の操作部を所定方向に付勢する付勢手段を備え、前記制限手段は、前記操作部が基準位置から前記所定方向の反対側へ所定量変位することに伴い状態変化するよう構成され、前記操作部は、前記付勢手段の付勢力により前記基準位置から前記所定方向へ離れるように変位可能とされ、前記第2状態において前記基準位置から前記所定方向へ離れた離間位置に配置されることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K1 or K2, there is provided urging means for urging the operating portion of the restricting device in a predetermined direction, and the restricting device displaces the operating portion by a predetermined amount from a reference position to a side opposite to the predetermined direction. The operating portion is configured to be displaceable by the urging force of the urging means so as to be separated from the reference position in the predetermined direction, and in the second state, from the reference position in the predetermined direction. A gaming machine K3, which is arranged at a distance away from the game machine.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第2状態において操作部が基準位置から離れた離間位置に配置されるので、扉の開閉等、設置後の遊技機に与えられ得る外力によって、制限手段の状態変化に要する所定量の変位が生じることを回避することができ、制限手段が第2状態から状態変化することを防止し易くすることができる。   According to the gaming machine K3, in addition to the effect played by the gaming machine K1 or K2, the operation unit is disposed at a position away from the reference position in the second state, so that it is provided to the installed gaming machine such as opening and closing a door. It is possible to prevent a predetermined amount of displacement required for changing the state of the restricting means from being caused by the possible external force, and to easily prevent the restricting means from changing from the second state.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記制限手段の操作部は、変位手段が変位可能な領域を構成する領域構成手段の外方に配置されることを特徴とする遊技機K4。   The gaming machine K4 according to any one of the gaming machines K1 to K3, wherein the operation unit of the limiting means is arranged outside the area forming means constituting an area where the displacement means can be displaced.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、操作部が領域構成手段の外方に配置されるので、操作手段の操作に伴い変位手段が変位したとしても、変位手段が作業者に接触することを避けることができる。   According to the gaming machine K4, in addition to the effect of any one of the gaming machines K1 to K3, since the operation unit is disposed outside the region forming means, even if the displacement means is displaced with the operation of the operation means, The displacement means can be prevented from contacting the worker.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記制限手段の操作部を所定方向に付勢する付勢手段を備え、前記制限手段は、前記操作部が基準位置から前記所定方向の反対側へ所定量変位することに伴い状態変化するよう構成され、前記制限手段は、前記操作部の前記所定方向の変位を案内する案内手段を備え、その案内手段は、前記所定方向と交差する方向への前記操作部の変位許容幅(姿勢変化幅)を確保するよう構成されることを特徴とする遊技機K5。   In any of the gaming machines K1 to K4, there is provided an urging means for urging the operating part of the restricting means in a predetermined direction, and the restricting means is configured such that the operating part moves a predetermined amount from a reference position to a side opposite to the predetermined direction. The restricting means includes a guide means for guiding the displacement of the operation section in the predetermined direction, and the guide means is configured to perform the operation in a direction intersecting the predetermined direction. A gaming machine K5 configured to secure an allowable displacement width (posture change width) of the section.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかの奏する効果に加え、操作手段の変位が、所定方向と交差する方向へも可能となるように構成されることから、操作部に方向不明の負荷が与えられた場合に、容易に所定方向に変位することを防止することができ、操作部が所定量変位することを防止し易くすることができる。これにより、扉の開閉などで生じる意図しない外力により、制限手段が状態変化することを回避することができる。   According to the gaming machine K5, in addition to the effect of any one of the gaming machines K1 to K4, since the displacement of the operation means is also made possible in a direction intersecting the predetermined direction, the operation unit When an unknown load is applied, displacement in a predetermined direction can be prevented easily, and displacement of the operation unit by a predetermined amount can be easily prevented. Thereby, it is possible to prevent the state of the restricting unit from being changed by an unintended external force generated by opening and closing the door.

遊技機K5において、前記操作部は、前記案内手段と係合可能に構成される係合部を備え、前記付勢手段は、前記操作部の中心に配置され、前記係合部は、前記操作部の中心から離れた位置に配置されることを特徴とする遊技機K6。   In the gaming machine K5, the operation section includes an engagement section configured to be engageable with the guide section, the urging section is disposed at a center of the operation section, and the engagement section includes the operation section. A gaming machine K6, which is arranged at a position away from the center of the section.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、制限手段の第1状態において、制限手段に方向不明の外力が与えられたとしても、操作部は、係合部を支点とした変位(姿勢変化)をするに留まり、状態変化に要する所定量の変位を生じることを防止することができる。従って、扉の開閉等の外力や、出荷時の振動等により、制限手段が第1状態から第2状態へ状態変化することを防止することができる。   According to the gaming machine K6, in addition to the effect achieved by the gaming machine K5, in the first state of the restricting means, even if an external force whose direction is unknown is applied to the restricting means, the operation unit is displaced with the engaging part as a fulcrum. (Posture change), and the occurrence of a predetermined amount of displacement required for the state change can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the limiter from changing from the first state to the second state due to external force such as opening and closing of the door, vibration at the time of shipment, and the like.

遊技機K6において、前記制限手段は、左右位置側の支持軸で回動可能に構成される前記領域構成手段の背面側に配設され、前記係合部は、前記支持軸の反対側に配置されることを特徴とする遊技機K7。   In the gaming machine K6, the restricting means is disposed on the back side of the area forming means which is rotatable with the left and right support shafts, and the engaging portion is disposed on the opposite side of the support shaft. A gaming machine K7 characterized by being performed.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、制限手段の係合部を押し込むことで容易に制限手段の状態を変化させることができることから、遊技ホールの店員が、前扉を開放して制御手段を操作する場合の操作を容易にすることができる。即ち、前扉を開放した場合に、開放幅が大きくなる側(支持軸の反対側)に係合部が配置されるので、制限手段の操作位置を、より手前側にすることができる。   According to the gaming machine K7, in addition to the effect of the gaming machine K6, since the state of the limiting means can be easily changed by pushing the engaging portion of the limiting means, the clerk of the gaming hall opens the front door. This makes it easier to operate the control means. In other words, when the front door is opened, the engaging portion is arranged on the side where the opening width becomes large (the side opposite to the support shaft), so that the operation position of the restricting means can be made closer to the front.

遊技機K7において、前記制限手段は、前記領域構成手段の支持軸側に配設されることを特徴とする遊技機K8。   In the gaming machine K7, the limiting means is provided on a support shaft side of the area forming means.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、制限手段が支持軸側に配設されるので、前扉を開放して作業する作業者が、誤って制限手段に触れることを防止することができる。   According to the gaming machine K8, in addition to the effect of the gaming machine K7, since the restricting means is disposed on the support shaft side, it is possible to prevent a worker who opens the front door and works from accidentally touching the restricting means. can do.

加えて、支持軸の反対側に配設される場合に比較して、前扉の開閉時に制限手段に与えられる負荷を小さくすることができるので、前扉の開閉に伴う衝撃で制限手段が状態変化することを防止することができる。   In addition, the load applied to the restricting means when the front door is opened and closed can be reduced as compared with the case where the restricting means is disposed on the opposite side of the support shaft. It can be prevented from changing.

遊技機K1からK8のいずれかにおいて、前記第1状態において、前記変位手段は前記制限手段の変位を案内するよう構成されることを特徴とする遊技機K9。   In any one of the gaming machines K1 to K8, in the first state, the displacement means is configured to guide the displacement of the limiting means.

遊技機K9によれば、遊技機K1からK8のいずれかの奏する効果に加え、制限手段単体の変位の案内精度を落とした状態で、制限手段が変位手段に作用する場合の変位の案内精度は向上することができる。   According to the gaming machine K9, in addition to the effect of any one of the gaming machines K1 to K8, the guiding accuracy of the displacement when the limiting means acts on the displacing means while the guiding accuracy of the displacement of the limiting means alone is reduced. Can be improved.

遊技機K1からK9のいずれかにおいて、前記第1状態で通電した場合に、その通電状態の継続を防止するよう報知する防止報知手段を備えることを特徴とする遊技機K10。   A game machine K10 comprising: a prevention notifying means for notifying the user of any of the game machines K1 to K9 when the power is supplied in the first state so as to prevent the power supply from being continued.

遊技機K10によれば、遊技機K1からK9のいずれかの奏する効果に加え、防止報知手段により、制限手段の状態を第1状態から切り替えるよう報知することができる。   According to the gaming machine K10, in addition to the effect of any one of the gaming machines K1 to K9, the prevention notifying means can notify the switching of the state of the limiting means from the first state.

なお、報知の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、エラー表示を液晶表示装置に表示することで報知しても良いし、スピーカーから報知音を出力することで報知しても良いし、所定の照明手段を光らせる(又は消灯状態で維持する)ことで報知しても良い。   The mode of the notification is not limited at all. For example, the error display may be notified by displaying it on a liquid crystal display device, the notification may be output by outputting a notification sound from a speaker, or a predetermined lighting unit may be illuminated (or maintained in an extinguished state). You may be notified by that.

<基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100を一例とする発明の概念について>
対象物を収容する収容体を備えた遊技機において、前記対象物に配設され操作可能に形成される操作手段を備え、前記収容体には、前記操作手段に対応する位置に開口が形成されることを特徴とする遊技機L0。
<Regarding the concept of the invention using the board boxes A100, A2100, A3100, and A4100 as examples>
In a gaming machine provided with a container for accommodating an object, an operation means disposed on the object and operably formed is provided, and the container has an opening formed at a position corresponding to the operation means. A gaming machine L0.

制御基板(対象物)を収容する基板ボックス(収容体)を備えた遊技機が知られている(特開2015−205029)。基板ボックスは、封印されており、制御基板に不正が加えられることが抑制されている。   2. Description of the Related Art A gaming machine provided with a board box (housing body) for housing a control board (object) is known (JP-A-2005-205029). The board box is sealed, so that tampering with the control board is suppressed.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、制御基板に操作手段が設けられている場合に、その操作手段を操作するためには、基板ボックスを開封する必要がある。そのため、手間がかかるという問題点があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, when the control board is provided with an operation means, it is necessary to open the substrate box in order to operate the operation means. Therefore, there was a problem that it took time and effort.

遊技機L0によれば、対象物に配設され操作可能に形成される操作手段を備え、収容体には、操作手段に対応する位置に開口が形成されるので、開口を介して操作手段を操作することができる。即ち、操作手段を操作する際に収容体を開封することを不要とできる。
よって、手間を抑制できる。
According to the gaming machine L0, the operating means is provided on the object and is operably formed, and the opening is formed in the container at a position corresponding to the operating means. Can be operated. That is, it is not necessary to open the container when operating the operation means.
Therefore, labor can be reduced.

<基板ボックスA100、A2100(被覆部A270,A2270)を一例とする発明の概念について>
遊技機L0において、前記操作手段は、前記収容体の開口に対面する第1面を備え、前記収容体は、前記操作手段の第1面に対向する対向部を備えることを特徴とする遊技機M1。
<About the concept of the invention in which the substrate boxes A100 and A2100 (the covering portions A270 and A2270) are an example>
In the gaming machine L0, the operating means includes a first surface facing the opening of the housing, and the housing includes an opposing portion facing the first surface of the operating means. M1.

遊技機M1によれば、遊技機L0の奏する効果に加え、操作手段は、収容体の開口に対面する第1面を備え、収容体は、操作手段の第1面に対向する対向部を備えるので、開口の面積を対向部により小さくできる分、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   According to the gaming machine M1, in addition to the effect provided by the gaming machine L0, the operating means has the first surface facing the opening of the housing, and the housing has an opposing portion facing the first surface of the operating means. Therefore, since the area of the opening can be made smaller by the facing portion, the insertion of foreign matter such as a wire from the opening into the inside of the container can be suppressed.

遊技機M1において、前記操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、前記対向部は、前記操作手段の第1面のうちの前記操作子の変位軌跡を除く範囲の少なくとも一部に対向して配設されることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M1, the operating means is operated by being inserted and displaced by an operating element, and the opposing portion is at least a part of the first surface of the operating means excluding a displacement trajectory of the operating element. A gaming machine M2, which is disposed to face a part thereof.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、対向部は、操作子の第1面のうちの操作子の変位軌跡を除く範囲の少なくとも一部に対向して配設されるので、操作子の操作手段への差し込み及びその差し込んだ操作子の変位が阻害されることを抑制しつつ、開口の面積を対向部により小さくできる分、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   According to the gaming machine M2, in addition to the effect of the gaming machine M1, the opposing portion is disposed so as to oppose at least a part of the first surface of the operating element excluding the displacement trajectory of the operating element. Foreign matter, such as wires, can be reduced from the opening to the inside of the container from the opening by reducing the area of the opening by the facing portion while suppressing the insertion of the operating element into the operating means and the displacement of the inserted operating element. Insertion can be suppressed.

遊技機M1又はM2において、前記対向部は、基端が固定され一端が自由な状態の板状に形成されることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M1 or M2, the facing portion is formed in a plate shape having a base end fixed and one end free.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、対向部は、基端が固定され一端が自由な状態の板状に形成されるので、形状を簡素化して、成形性を確保できる。その結果、歩留まりを向上させ、製品コストを低減できる。   According to the gaming machine M3, in addition to the effect of the gaming machine M1 or M2, the facing portion is formed in a plate shape with the base end fixed and one end free, so that the shape is simplified and the formability is improved. Can be secured. As a result, the yield can be improved and the product cost can be reduced.

遊技機M3において、前記対向部には、突部が突設されることを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, a projection is protruded from the facing portion.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、対向部には、突部が突設されるので、対向部の剛性を高め、その破損を抑制できる。   According to the gaming machine M4, in addition to the effect provided by the gaming machine M3, since the protruding portion is provided on the facing portion, the rigidity of the facing portion can be increased and the breakage thereof can be suppressed.

なお、突部は、すじ状に延設される突条として形成されていても良い。   In addition, the protrusion may be formed as a protrusion extending in a stripe shape.

遊技機M4において、前記突部は、前記対向部における前記操作手段の第1面に対向する側の面から突設されることを特徴とする遊技機M5。   The gaming machine M5, wherein in the gaming machine M4, the protruding portion is provided so as to protrude from a surface of the opposing portion facing the first surface of the operation means.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、突部は、対向部における操作手段の第1面に対向する側の面から突設されるので、対向部と操作手段の第1面との間の隙間を小さくして、かかる隙間から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   According to the gaming machine M5, in addition to the effect provided by the gaming machine M4, the projection is provided so as to protrude from the surface of the opposing portion opposing the first surface of the operation means. The gap between the surface and the surface can be reduced to prevent foreign matter such as wire from being inserted into the housing from the gap.

遊技機M5において、前記突部は、前記操作手段の第1面に当接されることを特徴とする遊技機M6。   In the gaming machine M5, the protrusion is in contact with a first surface of the operation means.

遊技機M6によれば、遊技機M5の奏する効果に加え、突部は、操作手段の第1面に当接されるので、かかる当接箇所では、対向部と操作手段の第1面との間の隙間を無くして、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   According to the gaming machine M6, in addition to the effect achieved by the gaming machine M5, the projection is in contact with the first surface of the operation means. There is no gap between them, so that it is possible to prevent foreign matter such as wire from being inserted into the inside of the container.

また、突部が操作手段の第1面に当接されていることで、操作手段へ操作子を差し込む際に、対向部が操作子により差し込み方向へ押されても、その差し込み方向へ対向部が変形することを抑制できる。よって、対向部の基端側が破損することを抑制できる。   In addition, since the projection is in contact with the first surface of the operating means, when the operator is inserted into the operating means, even if the opposing part is pushed in the insertion direction by the operating element, the opposing part is moved in the insertion direction. Can be suppressed from being deformed. Therefore, it is possible to prevent the base end side of the facing portion from being damaged.

なお、対向部は、基端が固定され一端が自由な状態の板状に形成されるので、対向部の弾性変形を利用して、突部を当接させた状態の形成と、その維持(即ち、密着度を高めて、針金等の異物が挿入されることを抑制)とを達成できる。   Since the opposed portion is formed in a plate shape with the base end fixed and one end free, the elastic portion of the opposed portion is used to form and maintain the state in which the protrusions are in contact with each other. That is, the degree of adhesion is increased to prevent foreign matter such as wire from being inserted).

遊技機M3からM5のいずれかにおいて、前記突部は、すじ状に延設される突条として形成されることを特徴とする遊技機M7。   The gaming machine M7, wherein in any of the gaming machines M3 to M5, the protrusion is formed as a ridge extending in a stripe shape.

遊技機M7によれば、遊技機M3からM5のいずれかの奏する効果に加え、突部は、すじ状に延設される突条として形成されるので、対向部の剛性をより高めることができると共に、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制しやすくできる。   According to the gaming machine M7, in addition to the effect of any one of the gaming machines M3 to M5, since the protrusion is formed as a ridge extending in a stripe shape, the rigidity of the facing portion can be further increased. At the same time, it is possible to easily prevent foreign matter such as wire from being inserted into the housing.

遊技機M1からM7のいずれかにおいて、前記操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、前記対向部は、前記操作手段に差し込まれた前記操作子に縁部が当接可能に形成されることを特徴とする遊技機M8。   In any of the gaming machines M1 to M7, the operation means is operated by inserting and displacing an operation element, and the opposing portion has an edge contacting the operation element inserted into the operation means. A gaming machine M8 formed so as to be capable of being formed.

ここで、操作手段に差し込まれた操作子が傾倒されると(例えば、作業者が操作子を不用意に横方向へ操作したり、収容体が配設された部材を不用意に開閉させて、他の部材に衝突された操作子が横方向へ押圧されると)、操作手段も傾倒され、操作手段の根本(対象物との連結部分)への負荷が大きくなる。また、操作手段に差し込まれた操作子の変位(例えば、回転)が過大となると、その変位の方向へ操作手段も変位され、操作手段の根本(対象物との連結部分)への負荷が大きくなる。これらの場合、操作手段が対象物から脱落する(例えば、操作手段と対象物とを連結する連結部が折れる)虞がある。   Here, when the operator inserted into the operating means is tilted (for example, the operator inadvertently operates the operator in the lateral direction, or inadvertently opens and closes the member in which the housing is disposed). When the operating element that has collided with another member is pressed in the lateral direction), the operating means is also tilted, and the load on the root of the operating means (the connection portion with the object) increases. Also, when the displacement (for example, rotation) of the operation element inserted into the operation means becomes excessive, the operation means is also displaced in the direction of the displacement, and the load on the root of the operation means (the connection portion with the object) becomes large. Become. In these cases, there is a possibility that the operating means may fall off from the object (for example, a connecting portion connecting the operating means and the object may be broken).

これに対し、遊技機M8によれば、遊技機M1からM7のいずれかの奏する効果に加え、対向部は、操作手段に差し込まれた操作子に縁部が当接可能に形成されるので、操作子(即ち、操作手段が傾倒する際の支点からより遠い位置)を対向部の縁部に当接させて、操作子の傾倒や過大な変位を抑制できる。その結果、操作手段の傾倒や過大な変位を抑制して、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine M8, in addition to the effect of any one of the gaming machines M1 to M7, the opposing portion is formed so that the edge can abut on the operating element inserted into the operating means. The operator (that is, a position farther from the fulcrum when the operating means tilts) is brought into contact with the edge of the opposing portion, so that tilting and excessive displacement of the operator can be suppressed. As a result, the tilting and excessive displacement of the operating means can be suppressed, and the operating means can be prevented from dropping from the object.

遊技機M1からM8のいずれかにおいて、前記収容体は、前記操作手段の一端側に被さる被覆部を備えることを特徴とする遊技機M9。   The gaming machine M9 according to any one of the gaming machines M1 to M8, wherein the housing includes a covering portion that covers one end of the operation unit.

遊技機M9によれば、遊技機M1からM8のいずれかの奏する効果に加え、収容体は、前記操作手段の一端側に被さる被覆部を備えるので、操作手段と被覆部との間の隙間を屈曲させることができる。即ち、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁を形成できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   According to the gaming machine M9, in addition to the effect of any one of the gaming machines M1 to M8, since the housing has the covering portion that covers one end side of the operating means, the clearance between the operating means and the covering portion is reduced. Can be bent. That is, it is possible to form a wall against which the tip of a foreign substance such as a wire inserted from the opening abuts. Therefore, it is possible to suppress the insertion of foreign matter such as wire into the housing.

ここで、操作手段が、操作子が差し込まれて変位されることで操作されるものである場合、操作手段に差し込まれた操作子が傾倒されると(例えば、作業者が操作子を不用意に横方向へ操作したり、収容体が配設された部材を不用意に開閉させて、他の部材に衝突された操作子が横方向へ押圧されると)、操作手段も傾倒され、操作手段の根本(対象物との連結部分)への負荷が大きくなる。この場合、操作手段が対象物から脱落する(例えば、操作手段と対象物とを連結する連結部が折れる)虞がある。   Here, when the operating means is operated by inserting and displacing the operating element, if the operating element inserted into the operating means is tilted (for example, the operator When the operator is laterally operated, or the member on which the container is disposed is opened and closed inadvertently, and the operator colliding with another member is pressed in the horizontal direction, the operating means is also tilted, and The load on the root of the means (the connection portion with the object) increases. In this case, there is a possibility that the operation means may fall off from the object (for example, a connecting portion connecting the operation means and the object may be broken).

これに対し、遊技機M9によれば、操作手段の一端側に被覆部が被さっているので、操作手段を被覆部の内面に当接させて、操作手段の傾倒を抑制できる。その結果、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine M9, since the covering portion covers the one end side of the operating device, the operating device can be brought into contact with the inner surface of the covering portion to suppress the tilting of the operating device. As a result, it is possible to suppress the operation means from falling off from the object.

遊技機M9において、前記操作手段の前記一端側とは反対の基端側における外形が、前記被覆部の内形よりも大きくされることを特徴とする遊技機M10。   The gaming machine M10, wherein an outer shape of the operation means at a base end side opposite to the one end side is larger than an inner shape of the covering portion.

遊技機M10によれば、遊技機M9の奏する効果に加え、操作手段の一端側とは反対の基端側における外形が、被覆部の内形よりも大きくされるので、操作手段の基端側と被覆部との間の隙間を屈曲させることができる。即ち、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁を形成できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   According to the gaming machine M10, in addition to the effect achieved by the gaming machine M9, the outer shape at the base end side opposite to the one end side of the operation means is made larger than the inner shape of the covering portion. The gap between the wire and the covering portion can be bent. That is, it is possible to form a wall against which the tip of a foreign substance such as a wire inserted from the opening abuts. Therefore, it is possible to suppress the insertion of foreign matter such as wire into the housing.

遊技機M9又はM10において、前記被覆部または前記操作手段の一方は、膨出して形成される膨出部を備え、前記被覆部または前記操作手段の他方は、前記膨出部を受け入れる受入部を備えることを特徴とする遊技機M11。   In the gaming machine M9 or M10, one of the covering portion or the operating means has a bulging portion formed by bulging, and the other of the covering portion or the operating means has a receiving portion for receiving the bulging portion. A gaming machine M11 comprising:

遊技機M11によれば、遊技機M9又はM10のいずれかの奏する効果に加え、被覆部または操作手段の一方は、膨出して形成される膨出部を備え、被覆部または操作手段の他方は、膨出部を受け入れる受入部を備えるので、膨出部と受入部との間の隙間を屈曲させることができる。即ち、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁を形成できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   According to the gaming machine M11, in addition to the effect provided by the gaming machine M9 or M10, one of the covering portion and the operating means has a bulging portion formed by bulging, and the other of the covering portion or the operating means has Since the receiving portion for receiving the bulging portion is provided, the gap between the bulging portion and the receiving portion can be bent. That is, it is possible to form a wall against which the tip of a foreign substance such as a wire inserted from the opening abuts. Therefore, it is possible to suppress the insertion of foreign matter such as wire into the housing.

遊技機M11において、前記膨出部および受入部が周方向に部分的に形成されることを特徴とする遊技機M12。   In the gaming machine M11, the bulging portion and the receiving portion are partially formed in a circumferential direction.

遊技機M12によれば、遊技機M11の奏する効果に加え、膨出部および受入部が周方向に部分的に形成されるので、膨出部と受入部とを当接させて、操作手段の過大な変位(特に、周方向への変位(回転))を抑制できる。その結果、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。   According to the gaming machine M12, in addition to the effect of the gaming machine M11, since the bulging portion and the receiving portion are partially formed in the circumferential direction, the bulging portion and the receiving portion are brought into contact with each other, and Excessive displacement (particularly, displacement (rotation) in the circumferential direction) can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the operation means from falling off from the object.

遊技機M1からM12のいずれかにおいて、前記収容体は、その内面から立設され立設先端が前記対象物に当接する立設壁を備えることを特徴とする遊技機M13。   The gaming machine M13 of any of the gaming machines M1 to M12, wherein the housing body includes an upright wall which is provided upright from an inner surface thereof and whose upstanding tip comes into contact with the object.

遊技機M13によれば、遊技機M1からM12の奏する効果に加え、収容体は、その内面から立設され立設先端が対象物に当接する立設壁を備えるので、かかる立設壁を、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁として機能させることができる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   According to the gaming machine M13, in addition to the effects provided by the gaming machines M1 to M12, the housing body has an upright wall that is provided upright from the inner surface and the upright tip abuts on the target object. It can function as a wall against which the tip of a foreign substance such as a wire inserted from the opening abuts. Therefore, it is possible to suppress the insertion of foreign matter such as wire into the housing.

遊技機M13において、前記立設壁は、前記操作手段を取り囲む形態に形成されることを特徴とする遊技機M14。   In the gaming machine M13, the upright wall is formed so as to surround the operation means.

遊技機M14によれば、遊技機M13の奏する効果に加え、立設壁は、操作手段を取り囲む形態に形成されるので、収容体の内部へ侵入するための経路を遮断することができる。即ち、開口から針金等の異物が挿入されても、それ以上の挿入を規制できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   According to the gaming machine M14, in addition to the effect of the gaming machine M13, since the standing wall is formed in a form surrounding the operation means, it is possible to cut off a route for entering the inside of the housing. That is, even if a foreign matter such as a wire is inserted through the opening, further insertion can be restricted. Therefore, it is possible to suppress the insertion of foreign matter such as wire into the housing.

遊技機M13又はM14において、前記対象物は電子部品が搭載される制御基板として形成され、前記制御基板の回路に前記電子部品をハンダにより接続する面が、前記操作手段が配設される側とは反対側の面に設定されることを特徴とする遊技機M15。   In the gaming machine M13 or M14, the object is formed as a control board on which electronic components are mounted, and a surface connecting the electronic components to a circuit of the control board by soldering is connected to a side on which the operation unit is provided. Is a gaming machine M15 set on the opposite surface.

遊技機M15によれば、遊技機M13又はM14の奏する効果に加え、対象物は電子部品が搭載される制御基板として形成され、制御基板の回路に電子部品をハンダにより接続する面が、操作手段が配設される側とは反対側の面に設定されるので、立設壁の立設先端を対象物(制御基板)に密着させやすくして、対象物(制御基板)と立設壁との間に隙間が形成されることを抑制できる。よって、立設壁を、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁として確実に機能させ、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   According to the gaming machine M15, in addition to the effects provided by the gaming machine M13 or M14, the object is formed as a control board on which electronic components are mounted, and the surface of the control board for connecting the electronic components to the circuit by soldering is operated by operating means. Is set on the surface opposite to the side on which the object is disposed, so that the standing end of the standing wall can be easily brought into close contact with the object (control board), and the object (control board) and the standing wall can be connected to each other. The formation of a gap between them can be suppressed. Therefore, it is possible to make the standing wall surely function as a wall against which the tip of the foreign matter such as the wire inserted from the opening abuts, and it is possible to suppress the foreign matter such as the wire from being inserted into the container.

遊技機M13からM15のいずれかにおいて、前記立設壁は、板状に形成され、立設先端の厚み寸法が小さくされることを特徴とする遊技機M16。   The gaming machine M16 according to any one of the gaming machines M13 to M15, wherein the standing wall is formed in a plate shape, and a thickness dimension of a standing tip is reduced.

遊技機M16によれば、遊技機M13からM15のいずれかの奏する効果に加え、立設壁は、板状に形成され、立設先端の厚み寸法が小さくされるので、対象物へ当接させた立設先端における面圧を高めて、対象物と立設先端との間から針金等の異物が挿入されることを抑制できる。その結果、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   According to the gaming machine M16, in addition to the effect of any one of the gaming machines M13 to M15, the standing wall is formed in a plate shape, and the thickness of the standing tip is reduced, so that the standing wall is brought into contact with the object. By increasing the surface pressure at the standing tip, the insertion of foreign matter such as wire from between the target object and the standing tip can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the insertion of foreign matter such as a wire into the inside of the container.

遊技機M16において、前記立設壁の立設先端は、前記操作手段側の面にテーパ面が形成されることで、立設先端の厚み寸法が小さくされることを特徴とする遊技機M17。   In the gaming machine M16, the upright end of the upright wall has a tapered surface formed on a surface on the operation means side, so that the thickness of the upright end is reduced.

遊技機M17によれば、遊技機M16の奏する効果に加え、立設壁の立設先端は、操作手段側の面にテーパ面が形成されることで、立設先端の厚み寸法が小さくされるので、成形性の向上を図りつつ、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。即ち、テーパ面とすることで、形状変化を緩やかとして、成形型内での樹脂の流動性を確保できる。一方で、立設壁の立設先端が対象物に当接されると、テーパ面と対象物とにより溝を形成できる。よって、開口から挿入された針金等の異物の先端を、上述した溝に沿って移動(誘導)することができる。即ち、立設壁と対象物との間を通過させ難くできる。
その結果、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。
According to the gaming machine M17, in addition to the effect provided by the gaming machine M16, the thickness of the standing tip of the standing wall is reduced by forming a tapered surface on the surface on the operation means side. Therefore, it is possible to prevent foreign matter such as a wire from being inserted into the housing while improving the moldability. That is, with the tapered surface, the shape change is moderated, and the fluidity of the resin in the molding die can be secured. On the other hand, when the standing end of the standing wall comes into contact with the object, a groove can be formed by the tapered surface and the object. Therefore, the tip of a foreign substance such as a wire inserted from the opening can be moved (guided) along the above-described groove. That is, it is difficult to pass between the standing wall and the object.
As a result, it is possible to suppress the insertion of foreign matter such as a wire into the inside of the container.

遊技機M9からM12のいずれかにおいて、前記収容体は、第1領域と、その第1領域よりも前記対象物に近い側に位置する第2領域とから一側の外面が形成され、前記第2領域から前記被覆部が突設されることを特徴とする遊技機M18。   In any one of the gaming machines M9 to M12, the container has an outer surface on one side formed from a first area and a second area located closer to the object than the first area, and A gaming machine M18, wherein the covering portion protrudes from two regions.

遊技機M18によれば、遊技機M9からM12のいずれかの奏する効果に加え、収容体は、第1領域と、その第1領域よりも対象物に近い側に位置する第2領域とから一側の外面が形成され、第2領域から被覆部が突設されるので、被覆部の突設高さを高くできる。
よって、操作手段に被覆部が被さる領域(針金等の異物の挿入を抑制する領域、及び、操作手段に当接してその操作手段の傾倒や変位を抑制する領域)をより大きくできる。その結果、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることの抑制と、操作手段が対象物から脱落することの抑制とを図ることができる。
According to the gaming machine M18, in addition to the effect provided by any of the gaming machines M9 to M12, the container is one of the first region and the second region located closer to the object than the first region. Since the outer surface on the side is formed and the covering portion projects from the second region, the projecting height of the covering portion can be increased.
Therefore, the area covered by the covering portion on the operation means (the area where the insertion of foreign matter such as wire is suppressed, and the area where the operation means is in contact with the operation means and the inclination and displacement of the operation means are suppressed) can be made larger. As a result, it is possible to suppress insertion of a foreign substance such as a wire into the inside of the container and to prevent the operation means from falling off the target object.

遊技機M9からM12のいずれかにおいて、前記被覆部は、前記収容体の外面から突設され、その被覆部の突設先端側に前記開口が形成されることを特徴とする遊技機M19。   The gaming machine M19 according to any of the gaming machines M9 to M12, wherein the covering portion protrudes from an outer surface of the housing, and the opening is formed at a protruding tip side of the covering portion.

遊技機M19によれば、遊技機M9からM12の奏する効果に加え、被覆部は、収容体の外面から突設され、その被覆部の突設先端側に開口が形成されるので、針金等の異物の先端を開口へ到達させ難くできる。   According to the gaming machine M19, in addition to the effects of the gaming machines M9 to M12, the covering portion is protruded from the outer surface of the container, and an opening is formed at the protruding tip side of the covering portion. The tip of the foreign matter can hardly reach the opening.

例えば、遮蔽物などにより開口を視認できず、針金等の異物の先端を開口へ直接挿入することが困難な場合、針金等の異物の先端を収容体の外面で摺動させて開口へ到達させる方法が行われる。これに対し、遊技機M19によれば、針金等の異物の先端を収容体の外面で摺動させた場合に、その針金等の異物の先端を被覆部の外面に突き当たらせて、それ以上の進行を止めることができる。即ち、被覆部の外面を、針金等の異物の摺動を規制する壁として機能させることができる。その結果、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   For example, when it is difficult to directly insert the tip of a foreign substance such as a wire into the opening because the opening cannot be visually recognized due to a shield or the like, the tip of the foreign substance such as a wire is slid on the outer surface of the container to reach the opening. The method is performed. On the other hand, according to the gaming machine M19, when the tip of a foreign substance such as a wire is slid on the outer surface of the container, the tip of the foreign substance such as the wire is caused to abut against the outer surface of the covering portion, and further. Can be stopped. That is, the outer surface of the covering portion can function as a wall that restricts sliding of foreign matter such as wire. As a result, it is possible to suppress the insertion of foreign matter such as a wire into the inside of the container.

<基板ボックスA100(立設壁A280,A290)を一例とする発明の概念について>
遊技機L0において、前記操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、前記収容体は、前記操作手段または前記操作子の外面に当接可能に形成されることを特徴とする遊技機N1。
<Regarding the concept of the invention in which the board box A100 (the standing walls A280 and A290) is an example>
In the gaming machine L0, the operation means is operated by inserting and displacing an operation element, and the housing is formed so as to be able to contact the outer surface of the operation means or the operation element. Gaming machine N1.

ここで、操作手段に差し込まれた操作子が傾倒されると(例えば、作業者が操作子を不用意に横方向へ操作したり、収容体が配設された部材を不用意に開閉させて、他の部材に衝突された操作子が横方向へ押圧されると)、操作手段も変位(対象物に対して傾倒)される。この場合、変位(傾倒)された操作手段が破損する(例えば、操作手段と対象物とを連結する連結部が抜けたり折れる)虞がある。   Here, when the operator inserted into the operating means is tilted (for example, the operator inadvertently operates the operator in the lateral direction, or inadvertently opens and closes the member provided with the housing body). When the operator colliding with another member is pressed in the lateral direction), the operating means is also displaced (tilted with respect to the object). In this case, there is a possibility that the displaced (tilted) operating means is damaged (for example, a connecting portion connecting the operating means and the target object comes off or breaks).

これに対し、遊技機N1によれば、遊技機L0の奏する効果に加え、収容体は、操作手段または操作子の外面に当接可能に形成されるので、操作手段または操作子を収容体で受け止めて、操作手段の変位を抑制できる。その結果、操作手段の破損を抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine N1, in addition to the effect of the gaming machine L0, the housing is formed so as to be able to abut on the outer surface of the operating means or the operating element. The displacement of the operation means can be suppressed by receiving the operation means. As a result, breakage of the operation means can be suppressed.

遊技機N1において、前記収容体は、その内面から立設され立設先端が前記対象物に当接する立設壁を備えることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, the accommodation body is provided with an upright wall which is provided upright from an inner surface thereof and whose upstanding tip comes into contact with the object.

ここで、変位(傾倒)された操作手段を収容体が受け止める構成であると、収容体が変形し破損する虞がある。   Here, if the container receives the displaced (tilted) operation means, the container may be deformed and damaged.

これに対し、遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、収容体は、その内面から立設され立設先端が対象物に当接する立設壁を備えるので、かかる立設壁が支えとなり、収容体の変形を抑制できる。その結果、収容体の破損を抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine N2, in addition to the effect provided by the gaming machine N1, the housing body has the upright wall which is provided upright from the inner surface thereof and the upright end of which comes into contact with the target object. Serves as a support and can suppress deformation of the container. As a result, breakage of the container can be suppressed.

同時に、立設壁の支えにより収容体の変形が抑制されることで、操作手段の傾倒をより確実に抑制できる。その結果、操作手段の破損も抑制しやすくできる。   At the same time, since the deformation of the container is suppressed by the support of the standing wall, the tilting of the operation means can be more reliably suppressed. As a result, breakage of the operation means can be easily suppressed.

遊技機N2において、前記立設壁は、前記操作手段を取り囲む形態に形成されることを特徴とする遊技機N3。   In the gaming machine N2, the upright wall is formed so as to surround the operation means.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、立設壁は、操作手段を取り囲む形態に形成されるので、操作手段のいずれの方向への傾倒に対しても、立設壁を支えとして、収容体の変形を抑制できる。よって、収容体の破損を抑制できる。   According to the gaming machine N3, in addition to the effect of the gaming machine N2, the upright wall is formed in a form surrounding the operation means, so that the upright wall is formed even when the operating means is tilted in any direction. As a support, deformation of the container can be suppressed. Therefore, breakage of the container can be suppressed.

また、立設壁により収容体の内部へ侵入するための経路を遮断することができる。即ち、開口から針金等の異物が挿入されても、それ以上の挿入を規制できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   In addition, a path for entering the inside of the container can be blocked by the standing wall. That is, even if a foreign matter such as a wire is inserted through the opening, further insertion can be restricted. Therefore, it is possible to suppress the insertion of foreign matter such as wire into the housing.

遊技機N3において、前記立設壁は、その立設壁が立設される前記収容体の内面とは異なる他の内面に連結されることを特徴とする遊技機N4。   In the gaming machine N3, the upstanding wall is connected to another inner surface different from the inner surface of the housing body on which the upstanding wall is erected.

遊技機N4によれば、遊技機N3の奏する効果に加え、立設壁は、その立設壁が立設される収容体の内面とは異なる他の内面に連結されるので、収容体の剛性を利用して、立設壁の剛性を高めることができると共に、内面どうしの連結により、収容体全体の剛性を高めることができる。よって、操作手段が傾倒した際の収容体の変形を抑制する立設壁の支持部(変形抑制手段)としての機能を高めることができる。その結果、収容体の破損を抑制できる。   According to the gaming machine N4, in addition to the effect achieved by the gaming machine N3, the standing wall is connected to another inner surface different from the inner surface of the container on which the standing wall is erected. The rigidity of the standing wall can be increased by utilizing the structure, and the rigidity of the entire container can be increased by connecting the inner surfaces. Therefore, the function as a support part (deformation suppression means) of the standing wall that suppresses deformation of the container when the operation means is tilted can be enhanced. As a result, breakage of the container can be suppressed.

遊技機N1からN4のいずれかにおいて、前記収容体は、前記操作手段の一端側に被さる被覆部を備えることを特徴とする遊技機N5。   The gaming machine N5 in any one of the gaming machines N1 to N4, wherein the housing includes a covering portion that covers one end of the operation unit.

遊技機N5によれば、遊技機N1からN4のいずれかの奏する効果に加え、収容体は、前記操作手段の一端側に被さる被覆部を備えるので、操作手段を被覆部の内面に当接させて、操作手段の傾倒を抑制できる。その結果、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。   According to the gaming machine N5, in addition to the effect of any one of the gaming machines N1 to N4, since the housing has the covering portion that covers one end of the operating means, the operating means is brought into contact with the inner surface of the covering portion. Thus, tilting of the operation means can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the operation means from falling off from the object.

また、遊技機N5によれば、操作手段の一端側に被覆部が被さっているので、操作手段と被覆部との間の隙間を屈曲させることができる。即ち、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁を形成できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   According to the gaming machine N5, since the covering portion covers the one end of the operating means, the gap between the operating means and the covering portion can be bent. That is, it is possible to form a wall against which the tip of a foreign substance such as a wire inserted from the opening abuts. Therefore, it is possible to suppress the insertion of foreign matter such as wire into the housing.

遊技機N5において、前記被覆部は、前記収容体の外面から突設され、前記収容体は、その外面から突設されすじ状に延設される突条を備え、前記突条の一端が前記被覆部に連結されることを特徴とする遊技機N6。   In the gaming machine N5, the covering portion is provided so as to protrude from an outer surface of the container, and the container has a ridge protruding from the outer surface and extending in a streak shape. A gaming machine N6 connected to the covering portion.

遊技機N6によれば、遊技機N5の奏する効果に加え、被覆部は、収容体の外面から突設され、収容体は、その外面から突設されすじ状に延設される突条を備え、突条の一端が被覆部に連結されるので、突条をリブとして機能させて、被覆部を突条により支えることができる。よって、操作手段を被覆部の内面に当接させて、操作手段の傾倒を抑制できると共に、その際の被覆部の破損を抑制できる。その結果、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。   According to the gaming machine N6, in addition to the effect provided by the gaming machine N5, the covering portion is provided so as to protrude from the outer surface of the housing, and the housing is provided with a ridge protruding from the outer surface and extending in a stripe shape. Since one end of the ridge is connected to the cover, the ridge can function as a rib, and the cover can be supported by the ridge. Therefore, it is possible to suppress the tilting of the operating means by bringing the operating means into contact with the inner surface of the covering portion, and to suppress the damage of the covering portion at that time. As a result, it is possible to suppress the operation means from falling off from the object.

また、被覆部が収容体の外面から突設されることで、その分、被覆部の突設高さを高くできる。よって、操作手段に被覆部が被さる領域(針金等の異物の挿入を抑制する領域、及び、操作手段に当接してその操作手段の傾倒や変位を抑制する領域)をより大きくできる。その結果、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることの抑制と、操作手段が対象物から脱落することの抑制とを図ることができる。   In addition, since the covering portion protrudes from the outer surface of the container, the protruding height of the covering portion can be increased accordingly. Therefore, the area covered by the covering portion on the operation means (the area where the insertion of foreign matter such as wire is suppressed, and the area where the operation means is in contact with the operation means and the inclination and displacement of the operation means are suppressed) can be made larger. As a result, it is possible to suppress insertion of a foreign substance such as a wire into the inside of the container and to prevent the operation means from falling off the target object.

遊技機N6において、前記収容体は、その外面に形成され所定の情報を表示する表示部を備え、その表示部が前記突条の他端側に隣接されることを特徴とする遊技機N7。   In the gaming machine N6, the accommodation body includes a display portion formed on an outer surface thereof and displaying predetermined information, and the display portion is adjacent to the other end of the ridge.

遊技機N7によれば、遊技機N6の奏する効果に加え、収容体は、その外面に形成され所定の情報を表示する表示部を備え、その表示部が突条の他端側に隣接されるので、表示部が表示する所定の情報に対応する位置を指し示すための指示線としての機能を突条に兼用させることができる。よって、その分、製品コストを低減できる。   According to the gaming machine N7, in addition to the effect provided by the gaming machine N6, the container has a display portion formed on the outer surface thereof for displaying predetermined information, and the display portion is adjacent to the other end of the ridge. Therefore, the function as the indicating line for indicating the position corresponding to the predetermined information displayed by the display unit can be used also as the ridge. Therefore, the product cost can be reduced accordingly.

遊技機N6又はN7において、前記操作手段は、前記収容体の開口に対面する第1面を備え、前記第1面に操作子が差し込まれて変位されることで操作手段が操作され、前記収容体は、前記操作手段の第1面に対向する対向部を備え、前記対向部は、前記操作手段に差し込まれた前記操作子に縁部が当接可能に形成されることを特徴とする遊技機N8。   In the gaming machine N6 or N7, the operating means has a first surface facing the opening of the housing, and an operating element is inserted into the first surface to be displaced, whereby the operating means is operated, and the housing is operated. The game includes a facing portion facing the first surface of the operating means, and the facing portion is formed such that an edge can contact the operating element inserted into the operating means. Machine N8.

遊技機N8によれば、遊技機N6又はN7の奏する効果に加え、操作手段は、収容体の開口に対面する第1面を備え、収容体は、操作手段の第1面に対向する対向部を備えるので、開口の面積を対向部により小さくできる分、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   According to the gaming machine N8, in addition to the effects provided by the gaming machine N6 or N7, the operating means has a first surface facing the opening of the housing, and the housing has an opposing portion facing the first surface of the operating means. Since the opening area can be reduced by the facing portion, the insertion of foreign matter such as a wire from the opening into the inside of the container can be suppressed.

また、対向部は、操作手段に差し込まれた操作子に縁部が当接可能に形成されるので、操作子(即ち、操作手段が傾倒する際の支点からより遠い位置)を対向部の縁部に当接させて、操作子の傾倒や過大な変位を抑制できる。その結果、操作手段の傾倒や過大な変位を抑制して、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。   Further, since the edge portion is formed so that the edge can abut on the operation element inserted into the operation means, the operation element (that is, the position farther from the fulcrum when the operation means is tilted) is moved to the edge of the opposition part. By contacting the control unit, tilting and excessive displacement of the operation element can be suppressed. As a result, the tilting and excessive displacement of the operating means can be suppressed, and the operating means can be prevented from dropping from the object.

遊技機N8において、前記対向部は、前記操作手段の第1面のうちの前記操作子の変位軌跡を除く範囲の少なくとも一部に対向して配設されることを特徴とする遊技機N9。   The gaming machine N9, wherein in the gaming machine N8, the opposing portion is disposed so as to face at least a part of a first surface of the operation means excluding a displacement locus of the operation element.

遊技機N9によれば、遊技機N8の奏する効果に加え、対向部は、操作子の第1面のうちの操作子の変位軌跡を除く範囲の少なくとも一部に配設されるので、操作子の操作手段への差し込み及びその差し込んだ操作子の変位が阻害されることを抑制しつつ、開口の面積を対向部により小さくできる分、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   According to the gaming machine N9, in addition to the effect achieved by the gaming machine N8, the opposing portion is disposed on at least a part of the first surface of the operator except for the displacement trajectory of the operator. Foreign matter such as a wire is inserted from the opening into the inside of the container because the area of the opening can be reduced by the opposing portion while suppressing the insertion of the operation member into the operation means and the displacement of the inserted operation element. Can be suppressed.

また、変位された操作子に当接する対向部の面積を大きくして、操作子の過大な変位(特に、周方向への変位(回転))を抑制しやすくできる。その結果、操作手段の過大な変位を抑制して、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。   In addition, by increasing the area of the facing portion that comes into contact with the displaced operation element, excessive displacement of the operation element (particularly, displacement (rotation) in the circumferential direction) can be easily suppressed. As a result, excessive displacement of the operation means can be suppressed, and the operation means can be prevented from dropping from the object.

遊技機N9において、前記操作手段は、前記操作子を第1位置に変位可能に形成され、前記突条の一端が前記被覆部に連結される位置が、前記第1位置に変位された前記操作子と対向部とが当接する位置とされることを特徴とする遊技機N10。   In the gaming machine N9, the operation means is formed so that the operation element can be displaced to a first position, and the operation at which a position where one end of the protrusion is connected to the covering portion is displaced to the first position is performed. A gaming machine N10 in which a child and an opposing portion are located at a contact position.

遊技機N9又はN10において、前記操作手段は、前記操作子を前記第1位置と異なる第2位置に変位可能に形成され、前記突条の一端が前記被覆部に連結される位置が、前記第2位置に変位された前記操作子と対向部とが当接する位置とされることを特徴とする遊技機N11。   In the gaming machine N9 or N10, the operating means is formed so that the operating element can be displaced to a second position different from the first position, and a position at which one end of the ridge is connected to the covering portion is the second position. The gaming machine N11, wherein the operation element displaced to the two positions is set at a position where the operation element comes into contact with the facing portion.

遊技機N10又はN11によれば、遊技機N9又はN10の奏する効果に加え、操作手段は、操作子を第1位置および第2位置に変位可能に形成され、突条の一端が被覆部に連結される位置が、第1位置または第2位置に変位された前記操作子と対向部とが当接する位置とされるので、第1位置または第2位置へ変位させた操作子が対向部に当接した際に対向部や被覆部が破損することを突条を利用して効果的に抑制できる。   According to the gaming machine N10 or N11, in addition to the effect of the gaming machine N9 or N10, the operating means is formed so that the operating element can be displaced to the first position and the second position, and one end of the ridge is connected to the covering portion. The position where the operation element is displaced to the first position or the second position is a position where the operation element is displaced to the first position or the second position. Damage to the facing portion and the covering portion when they come into contact with each other can be effectively suppressed by using the ridge.

<基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100(操作用壁部A210)を一例とする発明の概念について>
遊技機L0において、前記収容体は、第1領域と、その第1領域よりも前記対象物に近い側に位置する第2領域とから一側の外面が形成され、前記第2領域に前記開口が形成されることを特徴とする遊技機O1。
<About the concept of the invention in which the board boxes A100, A2100, A3100, and A4100 (operation wall section A210) are examples>
In the gaming machine L0, the container has an outer surface formed on one side from a first region and a second region located closer to the object than the first region, and the opening is formed in the second region. Is formed in the gaming machine O1.

ここで、開口を介して操作手段を操作できることで、操作手段を操作する際に収容体を開封することを不要とできる。よって、手間を抑制できる。しかしながら、開口から針金等の異物を挿入する不正の行われる虞がある。   Here, since the operating means can be operated through the opening, it is not necessary to open the container when operating the operating means. Therefore, labor can be reduced. However, there is a possibility that illegal insertion of a foreign matter such as a wire through the opening may be performed.

これに対し、遊技機O1によれば、収容体は、第1領域と、その第1領域よりも対象物に近い側に位置する第2領域とから一側の外面が形成され、第2領域に開口が形成されるので、収容体の外面から奥まった位置に開口を配置すると共に、第1領域と第2領域とを接続する段差(接続面)を開口の周りに配置することができる。これにより、開口までの距離を遠くすると共に開口の位置を視認させ難くできる。その結果、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。即ち、不正が行われることを抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine O1, the outer surface of the container is formed on one side from the first region and the second region located closer to the object than the first region, and the second region is formed. Since the opening is formed in the housing, the opening can be arranged at a position recessed from the outer surface of the container, and a step (connection surface) connecting the first region and the second region can be arranged around the opening. This makes it possible to increase the distance to the opening and make it difficult to visually recognize the position of the opening. As a result, insertion of foreign matter such as wire from the opening into the inside of the container can be suppressed. That is, fraud can be suppressed.

遊技機O1において、前記第1領域と前記第2領域とを接続する接続面のうちの少なくとも一部が前記第1領域から前記第2領域へ向けて下降傾斜されることを特徴とする遊技機O2。   In the gaming machine O1, at least a part of a connection surface connecting the first region and the second region is inclined downward from the first region to the second region. O2.

ここで、収容体(基板ボックス)は、対象物(制御基板)からの放熱を考慮すると、対象物(制御基板)と内面との距離(内部空間)を確保する必要がある。一方で、操作手段から開口が離れすぎると、操作性が悪化する。そこで、第2領域に開口が形成されることで、操作手段の操作性を確保しやすくできると共に、上述したように、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。しかしながら、操作手段を操作する際に第1領域と第2領域との間の段差(接続面)に作業者(操作者)の手が干渉して操作の邪魔になる。そのため、操作手段を操作する際の操作性が悪化する虞がある。   Here, in the container (board box), it is necessary to secure a distance (internal space) between the object (control board) and the inner surface in consideration of heat radiation from the object (control board). On the other hand, if the opening is too far away from the operating means, the operability deteriorates. Therefore, by forming the opening in the second region, the operability of the operation means can be easily ensured, and as described above, insertion of foreign matter such as a wire into the inside of the container from the opening can be suppressed. . However, when the operating means is operated, the hand of the operator (operator) interferes with the step (connection surface) between the first area and the second area, which hinders the operation. Therefore, operability when operating the operation means may be deteriorated.

これに対し、遊技機O2によれば、第1領域と前記第2領域とを接続する接続面のうちの少なくとも一部が第1領域から第2領域へ向けて下降傾斜されるので、遊技機O1の奏する効果に加え、下降傾斜の分、第2領域に連なる空間を拡大して、操作手段を操作する際の操作性を向上できる。   On the other hand, according to the gaming machine O2, at least a part of the connection surface connecting the first area and the second area is inclined downward from the first area to the second area, so that the gaming machine O2 is In addition to the effect of O1, the space connected to the second area is enlarged by the amount of the downward inclination, so that the operability when operating the operation means can be improved.

遊技機O2において、前記第2領域は、一方向に沿う長さ寸法が一方向に直交する他方向に沿う長さ寸法よりも大きい正面視略矩形の領域として形成され、前記操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、前記操作手段に差し込む又は前記操作手段から引く抜く際の前記操作子の姿勢が前記他方向に沿う姿勢とされることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O2, the second area is formed as a substantially rectangular area in a front view in which a length dimension along one direction is larger than a length dimension along another direction orthogonal to the one direction, and the operation unit includes an operation unit. A gaming machine O3 operated by a child being inserted and displaced, wherein the attitude of the operation element when inserted into or pulled out from the operation means is set to the attitude along the other direction. .

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、第2領域は、一方向に沿う長さ寸法が一方向に直交する他方向に沿う長さ寸法よりも大きい正面視略矩形の領域として形成され、操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、操作手段に差し込む又は操作手段から引く抜く際の操作子の姿勢が他方向に沿う姿勢とされるので、操作子を把持する面を第2領域の長手方向へ向けて、かかる把持する面が対向する側に空間を確保できる。よって、操作子を操作手段に差し込む又は操作手段から引き抜く際に、操作子を把持した手指が収容体と干渉することを抑制できる。その結果、操作手段を操作する際の操作性を向上できる。   According to the gaming machine O3, in addition to the effect achieved by the gaming machine O2, the second area is a substantially rectangular area in front view in which the length dimension along one direction is larger than the length dimension along the other direction orthogonal to the one direction. The operating means is operated by inserting and displacing the operating element, and the operating element is inserted into or pulled out from the operating means, so that the operating element has a posture along the other direction. With the surface for gripping the child directed in the longitudinal direction of the second region, a space can be secured on the side facing the surface to be gripped. Therefore, when the operation element is inserted into or pulled out of the operation means, it is possible to prevent the finger holding the operation element from interfering with the container. As a result, operability when operating the operation means can be improved.

遊技機O3において、前記開口は、前記第2領域における長手方向中央よりも一側に配設され、前記第2領域における長手方向一側に位置する前記接続面が前記第1領域から前記第2領域へ向けて下降傾斜されることを特徴とする遊技機O4。   In the gaming machine O3, the opening is disposed on one side of the longitudinal center in the second region, and the connection surface located on one longitudinal side in the second region is connected to the second region by the second region. A gaming machine O4 characterized by being inclined downward toward an area.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、開口は、第2領域における長手方向中央よりも一側に配設され、第2領域における長手方向一側に位置する接続面が第1領域から第2領域へ向けて下降傾斜されるので、操作子を把持して変位させる際に、把持した手指とは異なる手指が収容体に干渉することを抑制できる。例えば、操作子を人差し指と親指で把持し、操作子を変位(例えば、回転)させる際に、接続面の下降傾斜により形成された空間、及び、第2領域における長手方向他側の空間を、小指側を移動させるための空間として確保でき、小指側と収容体との干渉を抑制できる。その結果、操作手段を操作する際の操作性を向上できる。   According to the gaming machine O4, in addition to the effect provided by the gaming machine O3, the opening is disposed on one side of the longitudinal center in the second region, and the connection surface located on one longitudinal side in the second region is the second surface. Since it is inclined downward from the first area to the second area, it is possible to suppress interference of the fingers different from the grasped fingers with the container when the operator is grasped and displaced. For example, when the operator is gripped with the index finger and the thumb and the operator is displaced (for example, rotated), the space formed by the downward inclination of the connection surface, and the space on the other side in the longitudinal direction in the second region, A space for moving the little finger side can be secured, and interference between the little finger side and the container can be suppressed. As a result, operability when operating the operation means can be improved.

遊技機O4において、前記第2領域における長手方向他側に前記接続面が形成されることを特徴とする遊技機O5。   The gaming machine O5, wherein the connection surface is formed on the other side in the longitudinal direction of the second region in the gaming machine O4.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第2領域のける長手方向他側に前記接続面が形成されるので、かかる長手方向他側における接続面(第1領域)により操作手段を保護することができる。例えば、製造時における他の部材との干渉を抑制して、操作手段の破損を抑制できる。また、開口の位置を視認させ難くして、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。   According to the gaming machine O5, in addition to the effect of the gaming machine O4, since the connection surface is formed on the other side in the longitudinal direction of the second region, the operation is performed using the connection surface (the first region) on the other side in the longitudinal direction. Means can be protected. For example, interference with other members during manufacturing can be suppressed, and damage to the operating means can be suppressed. Further, it is difficult to visually recognize the position of the opening, so that it is possible to prevent foreign matter such as a wire from being inserted from the opening into the inside of the container.

また、第2領域のける長手方向他側に前記接続面が形成されることで、その分、第1領域の面積を拡大できる、即ち、対象物(制御基板)からの放熱に対応するための収容体の内部空間の体積を大きくできる。   In addition, since the connection surface is formed on the other side in the longitudinal direction of the second region, the area of the first region can be increased accordingly, that is, to cope with heat radiation from the object (control board). The volume of the internal space of the container can be increased.

遊技機O3からO5のいずれかにおいて、前記第2領域における短手方向一側には前記接続面が形成され、前記第2領域における短手方向他側には前記接続面が非形成とされることを特徴とする遊技機O6。   In any of the gaming machines O3 to O5, the connection surface is formed on one side in the short direction in the second region, and the connection surface is not formed on the other side in the short direction in the second region. A gaming machine O6 characterized by the above-mentioned.

遊技機O6によれば、遊技機O3からO5のいずれかにおいて、第2領域における短手方向一側には接続面が形成され、第2領域における短手方向他側には接続面が非形成とされるので、第2領域における短手方向他側を開放させることができる。よって、操作子を手指で把持して操作(操作手段への差し込み、操作手段からの引き抜き、又は、操作子の変位(例えば、回転))する際に、把持した手指(例えば、親指と人差し指)とは異なる手指を配置する又は変位させるための空間として、上述した開放された空間を利用することができる。その結果、操作手段を操作する際の操作性を向上できる。   According to the gaming machine O6, in any of the gaming machines O3 to O5, a connection surface is formed on one side in the short direction in the second region, and no connection surface is formed on the other side in the short direction in the second region. Therefore, the other side in the short direction of the second region can be opened. Therefore, when performing an operation (insertion into the operation means, pulling out from the operation means, or displacement (e.g., rotation) of the operation element) by grasping the operation element with a finger, the grasped finger (e.g., thumb and index finger) The above-mentioned open space can be used as a space for placing or displacing a finger different from the above. As a result, operability when operating the operation means can be improved.

遊技機O3からO6のいずれかにおいて、前記第2領域における長手方向一側に位置する前記接続面が前記第1領域から前記第2領域へ向けて下降傾斜され、他の接続面は前記第1領域および前記第2領域に対して略直交されることを特徴とする遊技機O7。   In any of the gaming machines O3 to O6, the connection surface located on one side in the longitudinal direction in the second region is inclined downward from the first region to the second region, and the other connection surface is the first connection surface. A gaming machine O7 substantially orthogonal to the region and the second region.

遊技機O7によれば、遊技機O3からO6のいずれかの奏する効果に加え、第2領域における長手方向一側に位置する接続面が第1領域から第2領域へ向けて下降傾斜され、他の接続面は第1領域および第2領域に対して略直交されるので、接続面を下降傾斜させることによる効果を確保しつつ、対象物(制御基板)からの放熱に対応するための収容体の内部空間の体積を確保できる。即ち、接続面を下降傾斜させることによる収容体の内部空間の体積の減少を最小限とできる。   According to the gaming machine O7, in addition to the effect of any of the gaming machines O3 to O6, the connection surface located on one side in the longitudinal direction in the second region is inclined downward from the first region to the second region, Is substantially perpendicular to the first area and the second area, so that the effect of tilting the connection surface downward can be ensured, and the housing for responding to heat radiation from the object (control board). Can secure the volume of the internal space. That is, it is possible to minimize the decrease in the volume of the internal space of the container due to the downward inclination of the connection surface.

遊技機O4又はO5において、前記収容体が配設されるベース体と、そのベース体を回転可能に軸支する回転軸とを備え、前記第2領域における長手方向が前記回転軸の軸方向と略直交されると共に短手方向が前記回転軸の軸方向と略平行とされ、前記第2領域における長手方向一側が長手方向他側よりも前記回転軸から遠い側に配置されることを特徴とする遊技機O8。   In the gaming machine O4 or O5, the game machine includes a base body on which the housing body is provided, and a rotation shaft rotatably supporting the base body, wherein a longitudinal direction in the second region is an axial direction of the rotation shaft. It is substantially orthogonal and the short direction is substantially parallel to the axial direction of the rotation axis, and one side in the longitudinal direction in the second region is located farther from the rotation axis than the other side in the longitudinal direction. Gaming machine O8.

遊技機O8によれば、遊技機O4又はO5の奏する効果に加え、収容体が配設されるベース体と、そのベース体を回転可能に軸支する回転軸とを備え、第2領域における長手方向が回転軸の軸方向と略直交されると共に短手方向が回転軸の軸方向と略平行とされ、第2領域における長手方向一側が長手方向他側よりも回転軸から遠い側に配置されるので、回転軸を軸としてベース体を回転させて形成された空間において操作手段の操作を行う場合に、接続面の下降傾斜により形成された空間を有効に活用できる。即ち、作業者(操作者)の手を操作手段にアクセスさせるための空間を、接続面の下降傾斜により形成された空間の分、確保できる。その結果、操作手段を操作する際の操作性を向上できる。   According to the gaming machine O8, in addition to the effects provided by the gaming machine O4 or O5, the gaming machine O8 includes a base body on which the housing is provided, and a rotating shaft rotatably supporting the base body. The direction is substantially perpendicular to the axial direction of the rotating shaft, and the short direction is substantially parallel to the axial direction of the rotating shaft, and one longitudinal direction side in the second region is located farther from the rotating shaft than the other longitudinal direction side. Therefore, when the operation means is operated in a space formed by rotating the base body around the rotation axis, the space formed by the downward inclination of the connection surface can be effectively utilized. That is, a space for allowing the hand of the operator (operator) to access the operation means can be secured by the space formed by the downward inclination of the connection surface. As a result, operability when operating the operation means can be improved.

<基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100を一例とする発明の概念について>
対象物を収容する収容体を備えた遊技機において、遊技領域に配設される表示装置と、前記対象物に配設され操作可能に形成される操作手段とを備え、前記操作手段の操作に関する情報が前記表示装置に表示可能とされることを特徴とする遊技機P1。
<Regarding the concept of the invention using the board boxes A100, A2100, A3100, and A4100 as examples>
In a gaming machine provided with a container for accommodating an object, a display device arranged in a game area, and an operation means arranged on the object and operably formed, and related to the operation of the operation means A gaming machine P1 wherein information can be displayed on the display device.

制御基板(対象物)を収容する基板ボックス(収容体)を備えた遊技機が知られている(特開2015−205029)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、制御基板(対象物)に操作手段を配設した場合、その操作手段の操作状態を把握し難いという問題点があった。   2. Description of the Related Art A gaming machine provided with a board box (housing body) for housing a control board (object) is known (JP-A-2005-205029). However, the conventional gaming machine described above has a problem in that when operating means is provided on a control board (object), it is difficult to grasp the operating state of the operating means.

遊技機P1によれば、遊技領域に配設される表示装置と、対象物に配設され操作可能に形成される操作手段を備え、操作手段の操作に関する情報が表示装置に表示可能とされるので、表示装置の表示に基づいて操作手段の操作状態を把握しやすくできる。また、表示手段が遊技領域に配設されることで、かかる表示手段を遊技に関する情報を表示する装置として兼用することができ、その分、製品コストを低減できる。   According to the gaming machine P1, the display device disposed in the game area and the operation means disposed on the target and formed to be operable are provided, and information on the operation of the operation means can be displayed on the display device. Therefore, it is possible to easily grasp the operation state of the operation means based on the display on the display device. Further, by disposing the display means in the game area, the display means can also be used as a device for displaying information related to the game, and the product cost can be reduced accordingly.

遊技機P1において、前記収容体は、変位可能に形成されることを特徴とする遊技機P2。   In the gaming machine P1, the accommodation body is formed so as to be displaceable.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、収容体は、変位可能に形成されるので、表示装置を視認しながら操作手段が操作できる位置に収容体を配置する(変位させる)ことができる。その結果、表示(情報)を確認しながら操作できるので、操作性を向上できると共に、操作間違いを抑制できる。一方、操作手段の操作を行わない状態では、所定の位置(例えば、外部から視認され難い位置)に配置できるので、不正が施されることを抑制できる。   According to the gaming machine P2, in addition to the effect of the gaming machine P1, the container is formed so as to be displaceable, so that the container is arranged (displaced) at a position where the operation means can be operated while visually recognizing the display device. be able to. As a result, operation can be performed while checking the display (information), so that operability can be improved and operation errors can be suppressed. On the other hand, in a state where the operation means is not operated, since it can be arranged at a predetermined position (for example, a position that is hardly visually recognized from the outside), improper operation can be suppressed.

遊技機P2において、前記収容体の前記操作手段が配設される面と前記表示装置の表示面とを同時に視認可能となる位置に前記収容体が変位可能とされることを特徴とする遊技機P3。   In the gaming machine P2, the container is displaceable to a position where the surface of the container on which the operation means is arranged and the display surface of the display device can be simultaneously viewed. P3.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、収容体の操作手段が配設される面と表示装置の表示面とを同時に視認可能となる位置に収容体が変位可能とされるので、表示装置の表示を確認しながら操作手段を操作する作業を行いやすくできる。その結果、操作性の向上と操作間違いの抑制とをより確実に達成できる。   According to the gaming machine P3, in addition to the effect of the gaming machine P2, the container can be displaced to a position where the surface on which the operation means of the container is arranged and the display surface of the display device can be simultaneously viewed. Therefore, the operation of operating the operation means while checking the display on the display device can be easily performed. As a result, operability can be improved and operation errors can be suppressed more reliably.

遊技機P3において、前記収容体は回転可能に軸支され、前記操作手段は前記収容体の中央よりも前記軸支される位置から遠い側に配設されることを特徴とする遊技機P4。   The gaming machine P4, wherein in the gaming machine P3, the housing is rotatably supported, and the operating means is disposed farther from the center of the housing than the center of the housing.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、収容体は回転可能に軸支され、操作手段は収容体の中央よりも軸支される位置から遠い側に配設されるので、収容体の操作手段が配設される面と表示装置の表示面とを同時に視認可能となる位置に収容体を変位(回転)させた状態において、操作手段を遊技機本体の外縁からより遠い位置に配置できる。よって、操作手段を操作する手指が遊技機本体の外縁と干渉することを抑制できる。
その結果、操作性を向上できる。
According to the gaming machine P4, in addition to the effect of the gaming machine P3, the housing is rotatably supported and the operation means is disposed farther from the position where the housing is supported than the center of the housing. In a state where the container is displaced (rotated) to a position where the surface on which the operation means of the container is disposed and the display surface of the display device are simultaneously visible, the operation means is located farther from the outer edge of the gaming machine main body. Can be placed in Therefore, it is possible to prevent the finger operating the operation means from interfering with the outer edge of the gaming machine main body.
As a result, operability can be improved.

遊技機P4において、前記操作手段は複数からなり、第1の操作手段と比較して操作頻度の高い第2の操作手段が、前記第1の操作手段よりも前記軸支される位置から遠い側に配設されることを特徴とする遊技機P5。   In the gaming machine P4, the operating means is composed of a plurality, and the second operating means having a higher operation frequency than the first operating means is located on the side farther from the position supported by the shaft than the first operating means. A gaming machine P5, which is disposed in a game machine P5.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、操作手段は複数からなり、第1の操作手段と比較して操作頻度の高い第2の操作手段が、第1の操作手段よりも軸支される位置から遠い側に配設されるので、操作頻度の高い操作手段(第1の操作手段)を遊技機本体の外縁からより遠い位置に配置できる。よって、操作頻度の高い操作手段(第1の操作手段)を操作する際に、手指が遊技機本体の外縁と干渉することを抑制できる。その結果、操作性を向上できる。   According to the gaming machine P5, in addition to the effect achieved by the gaming machine P4, the operating means is composed of a plurality, and the second operating means having a higher operating frequency than the first operating means is more effective than the first operating means. Since it is arranged on the far side from the position where it is pivotally supported, the operation means (first operation means) with high operation frequency can be arranged at a position farther from the outer edge of the gaming machine main body. Therefore, when operating the operation means (the first operation means) having a high operation frequency, it is possible to prevent the finger from interfering with the outer edge of the gaming machine main body. As a result, operability can be improved.

<基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100を一例とする発明の概念について>
対象物を収容する収容体を備えた遊技機において、前記対象物に配設され操作可能に形成される操作手段を備え、前記対象物には1又は複数の電気的接続線が接続され、前記電気的接続線の前記対象物との接続状態に応じて前記操作手段の操作可否が変更されることを特徴とする遊技機Q1。
<Regarding the concept of the invention using the board boxes A100, A2100, A3100, and A4100 as examples>
A gaming machine provided with a housing for housing an object, comprising: operating means disposed on the object and operably formed, wherein the object is connected to one or more electrical connection lines; A gaming machine Q1 wherein the operability of the operating means is changed according to the connection state of an electrical connection line with the object.

制御基板(対象物)を収容する基板ボックス(収容体)を備えた遊技機が知られている(特開2015−205029)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、制御基板(対象物)に操作手段を配設した場合、その操作手段の操作可否について改良の余地があった。即ち、1又は複数の電気的接続線の対象物への接続状態に関わらず操作を許容すれば、操作手段が不正に操作されやすくなる虞がある一方、1又は複数の電気的接続線の接続状態に関わらず操作を禁止すれば、操作手段の操作に伴う作業の作業性の悪化を招く虞がある。   2. Description of the Related Art A gaming machine provided with a board box (housing body) for housing a control board (object) is known (JP-A-2005-205029). However, in the above-described conventional gaming machine, when operating means is provided on the control board (object), there is room for improvement in whether or not the operating means can be operated. That is, if the operation is permitted regardless of the connection state of the one or more electrical connection lines to the object, the operating means may be easily operated improperly, while the connection of the one or more electrical connection lines may be performed. If the operation is prohibited irrespective of the state, the workability of the operation accompanying the operation of the operation means may be deteriorated.

遊技機Q1によれば、対象物に配設され操作可能に形成される操作手段を備え、対象物には1又は複数の電気的接続線が接続され、電気的接続線の対象物との接続状態に応じて操作手段の操作可否が変更されるので、不正の抑制と作業性の向上とを図ることができる。   According to the gaming machine Q1, there is provided an operating means disposed on the object and operably formed, the object is connected to one or more electric connection lines, and the electric connection line is connected to the object. Since the operability of the operation means is changed according to the state, it is possible to suppress fraud and improve workability.

遊技機Q1において、前記収容体は、変位可能に形成されることを特徴とする遊技機Q2。   In the gaming machine Q1, the accommodation body is formed to be displaceable.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、収容体は、変位可能に形成されるので、操作手段を操作しやすい位置に収容体を配置する(変位させる)ことができる。
その結果、操作性を向上できる。一方、操作手段の操作を行わない状態では、所定の位置(例えば、外部から視認され難い位置)に配置できるので、不正が施されることを抑制できる。この場合、収容体を変位させる際には、少なくとも1の電気的接続線が対象物から解除される(抜かれる)ため、電気的接続線の接続状態に応じて操作手段の操作可否が変更される構成が、不正の抑制と作業性の向上とを図る上で特に有効となる。
According to the gaming machine Q2, in addition to the effect of the gaming machine Q1, the container is formed so as to be displaceable, so that the container can be arranged (displaced) at a position where the operation means can be easily operated.
As a result, operability can be improved. On the other hand, in a state where the operation means is not operated, since it can be arranged at a predetermined position (for example, a position that is hardly visually recognized from the outside), improper operation can be suppressed. In this case, when displacing the container, at least one electrical connection line is released (pulled out) from the object, so that the operability of the operation means is changed according to the connection state of the electrical connection line. This configuration is particularly effective in suppressing fraud and improving workability.

遊技機Q1又はQ2において、前記電気的接続線の内の少なくとも所定の電気的接続線が前記対象物に接続されている状態では、前記操作手段の操作が許容されることを特徴とする遊技機Q3。   In the gaming machine Q1 or Q2, the operation of the operating means is allowed in a state where at least a predetermined electrical connection line among the electrical connection lines is connected to the object. Q3.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1又はQ2の奏する効果に加え、電気的接続線の内の少なくとも所定の電気的接続線が接続されている状態では、操作手段の操作が許容されるので、不正の抑制と作業性の向上とを図ることができる。即ち、所定の電気的接続線が対象物に接続されていなければ、操作手段の操作が禁止されるので、不正を抑制できる。一方で、所定の電気的接続線の対象物への接続が確保され、不正が抑制できる場合には、その他の電気的接続線が対象物から解除されて(抜かれて)いても、操作手段の操作を許容することで、作業性の向上(汎用性の確保)を図ることができる。   According to the gaming machine Q3, in addition to the effect of the gaming machine Q1 or Q2, the operation of the operating means is allowed in a state where at least a predetermined electrical connection line among the electrical connection lines is connected. It is possible to suppress fraud and improve workability. That is, if the predetermined electrical connection line is not connected to the object, the operation of the operation means is prohibited, so that fraud can be suppressed. On the other hand, if the connection of the predetermined electrical connection line to the object is secured and fraud can be suppressed, even if the other electrical connection lines are released (pulled out) from the object, the operation of the operation means is not performed. By permitting the operation, it is possible to improve workability (ensure versatility).

特に、収容体が変位可能に形成される構成においては、収容体を変位させる(即ち、操作しやすい配置する)ために対象物から解除した(抜いた)他の電気的接続線を、収容体を変位させた後に、操作手段の操作を許容させるために、例えば、延長線を対象物と他の電気的接続線との間に介在させて、解除した(抜いた)他の電気的接続線を対象物に再接続するという手間を回避できる。   In particular, in a configuration in which the container is formed so as to be displaceable, another electrical connection line released (pulled) from the object to displace the container (that is, dispose it easily for operation) is connected to the container. In order to allow the operation of the operating means after displacing the electric connection line, for example, an extension line is interposed between the object and another electric connection line, and the released (removed) other electric connection line The trouble of reconnecting to the object can be avoided.

遊技機Q1又はQ2において、前記電気的接続線の内の少なくとも1の電気的接続線が前記対象物から解除されている状態では、前記操作手段の操作が禁止されることを特徴とする遊技機Q4。   In the gaming machine Q1 or Q2, the operation of the operating means is prohibited when at least one of the electrical connection lines is released from the object. Q4.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1又はQ2の奏する効果に加え、電気的接続線の内の少なくとも1の電気的接続線が対象物から解除されている状態では(即ち、全ての電気的接続線が対象物に接続されていなければ)、操作手段の操作が禁止されるので、不正に操作手段が操作されることを抑制できる。   According to the gaming machine Q4, in addition to the effect of the gaming machine Q1 or Q2, in a state where at least one of the electrical connection lines is released from the object (that is, all the electrical connections). If the line is not connected to the object), the operation of the operation means is prohibited, so that it is possible to suppress the operation of the operation means illegally.

なお、収容体が変位可能に形成される構成においては、収容体を変位させる(即ち、操作しやすい配置する)ために対象物から解除した(抜いた)他の電気的接続線を、収容体を変位させた後に、例えば、延長線を対象物と他の電気的接続線との間に介在させて、解除した(抜いた)他の電気的接続線を対象物に再接続すれば、操作手段の操作を許容させることができるので、操作手段の操作による作業を可能とできる。   In the configuration in which the container is formed so as to be displaceable, another electrical connection line released (pulled) from the object in order to displace the container (that is, to dispose it easily) is connected to the container. Is displaced, for example, if an extended line is interposed between the object and another electrical connection line and the released (disconnected) other electrical connection line is reconnected to the object, the operation can be performed. Since the operation of the means can be allowed, the operation by the operation of the operation means can be performed.

<基板ボックスA3100,A4100を一例とする発明の概念について>
対象物を収容する収容体を備えた遊技機において、前記対象物に配設され操作可能に形成される操作手段とを備え、前記収容体は、変位可能に形成され、遊技時に配設される位置よりも前記操作手段が操作しやすい位置に変位可能とされることを特徴とする遊技機R1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Board Boxes A3100 and A4100 as an Example>
A gaming machine provided with a container for accommodating an object, comprising: operating means disposed on the object and operably formed, wherein the container is displaceably formed and disposed during a game. A gaming machine R1 characterized in that it can be displaced to a position where the operation means is easier to operate than a position.

制御基板(対象物)を収容する基板ボックス(収容体)を備えた遊技機が知られている(特開2015−205029)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、制御基板(対象物)に操作手段を配設した場合、その操作手段の操作性が不十分であるという問題点があった。   2. Description of the Related Art A gaming machine provided with a board box (housing body) for housing a control board (object) is known (JP-A-2005-205029). However, the conventional gaming machine described above has a problem that, when operating means is provided on a control board (object), the operability of the operating means is insufficient.

遊技機R1によれば、対象物に配設され操作可能に形成される操作手段とを備え、収容体は、変位可能に形成され、遊技時に配設される位置よりも操作手段が操作しやすい位置に変位可能とされるので、操作手段の操作性を向上できる。   According to the gaming machine R1, there is provided an operating means disposed on the target and operably formed, and the container is formed so as to be displaceable, and the operating means is easier to operate than the position provided during the game. Since the position can be displaced, the operability of the operation means can be improved.

遊技機R1において、前記収容体は、回転可能に軸支され、その軸支された部分を回転中心とする回転により変位されることを特徴とする遊技機R2。   In the gaming machine R1, the accommodation body is rotatably supported by a shaft, and is displaced by rotation about the rotatably supported portion.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、収容体は、回転可能に軸支され、その軸支された部分を回転中心とする回転により変位されるので、収容体を変位させる構造を簡素化できる。その結果、製品コストを低減できる。   According to the gaming machine R2, in addition to the effect of the gaming machine R1, the container is rotatably supported and is displaced by rotation about the pivoted portion as the center of rotation, so that the container is displaced. The structure can be simplified. As a result, product costs can be reduced.

遊技機R1又はR2において、前記収容体は、前記遊技時に配設される位置では、前記操作手段に別部材が対面されることを特徴とする遊技機R3。   In the gaming machine R1 or R2, a separate member faces the operating means at a position where the housing is disposed at the time of the game.

遊技機R3によれば、遊技機R1又はR2の奏する効果に加え、収容体は、遊技時に配設される位置では、操作手段に別部材が対面されるので、操作手段が不正に操作されることを抑制できる。   According to the gaming machine R3, in addition to the effect played by the gaming machine R1 or R2, at the position where the housing is arranged at the time of the game, since the separate member faces the operating means, the operating means is illegally operated. Can be suppressed.

遊技機R3において、前記操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、前記操作子が差し込まれた状態では、前記操作子が前記別部材に当接されることで、前記収容体が前記遊技時に配設される位置まで変位不能とされることを特徴とする遊技機R4。   In the gaming machine R3, the operation means is operated by inserting and displacing an operation element. In a state where the operation element is inserted, the operation element is brought into contact with the separate member, and A gaming machine R4, wherein the accommodation body cannot be displaced to a position provided during the game.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、操作子が差し込まれた状態では、操作子が別部材に当接されることで、収容体が遊技時に配設される位置まで変位不能とされるので、操作子の抜き取り忘れを抑制できる。よって、操作子が不正に使用されることを抑制できる。   According to the gaming machine R4, in addition to the effect achieved by the gaming machine R3, the operating means is operated by inserting and displacing the operating element. When the operating element is inserted, the operating element contacts another member. By being in contact, the container cannot be displaced to the position where it is disposed during the game, so that forgetting to remove the operation element can be suppressed. Therefore, unauthorized use of the operator can be suppressed.

<特徴AA群>(ボタン連打演出にて演出期間内に最終表示態様が表示されたことを報知)
遊技者が操作可能な操作手段と、有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、前記有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、を有する遊技機において、演出実行手段は、前記有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記有効期間が少なくとも第1状態となった後に前記演出として第1演出を実行することが可能に構成されており、前記有効期間は、前記演出実行手段により前記第1演出が実行されることが決定されている場合に、前記第1状態になるように可変して設定されるものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group> (Information that the final display mode was displayed during the production period in the button continuous production)
Operation means that can be operated by the player, effect execution means that can execute an effect based on the operation of the operation means within the effective period, and effective period setting means that can set the effective period In the gaming machine, the effect execution means can execute the first effect as the effect after the validity period is at least in the first state based on the operation of the operation means during the validity period. The validity period is variably set to be in the first state when it is determined by the effect execution means that the first effect is to be executed. A gaming machine AA1 characterized by the above-mentioned.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、遊技者に操作手段を複数回操作させることで表示態様を可変させる演出(所謂、連打演出)ものがある。   Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stop-displayed) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. In many cases, various effects (fluctuation effects) are executed using the period until the stop display (special symbol fluctuation period) so that the player is devised so as not to get tired of the game early. Among them, there is an effect in which the display mode is changed by causing the player to operate the operation means a plurality of times (so-called continuous hit effect).

このように構成された遊技機では、演出の表示態様を遊技者自身の操作によって可変させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine configured as described above, the display mode of the effect can be changed by the operation of the player himself, so that the interest of the game can be improved.

しかしながら、上述した連打演出では、例えば、特別図柄抽選の結果に応じて、連打演出にて表示態様を可変させることが可能な回数(上限回数)が予め設定されるため、連打演出における操作手段への操作が有効に設定される操作有効期間内に遊技者が操作手段を何回操作したとしても、予め設定されている上限回数分可変された表示態様(上限表示態様)が表示されると、それ以上、表示態様を可変させることができず、上限表示態様が表示された時点における操作有効期間の残期間を演出に用いることができないという問題があった。また、一般的に、特別図柄抽選の結果が大当たりであるほうが、外れである場合よりも、連打演出にて表示態様を可変させることが可能な回数(上限回数)が多くなるように構成し、且つ、今回の連打演出にて設定された上限回数を遊技者が把握できないように構成し、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることで、遊技の興趣を向上させるように構成しているが、この場合、上限表示態様が表示されているにも関わらず、操作有効期間が経過するまで遊技者に操作手段を継続して意欲的に操作させることになり、操作手段を複数回操作したにも関わらず、表示態様が可変しない事態が頻発してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   However, in the above-described continuous-stroke effect, for example, the number of times that the display mode can be changed in the continuous-stroke effect (upper limit number) is set in advance according to the result of the special symbol lottery. No matter how many times the player operates the operation means during the operation validity period in which the operation is set to valid, if the display mode (upper limit display mode) that is changed by the preset upper limit number of times is displayed, Further, there is a problem that the display mode cannot be changed, and the remaining period of the operation effective period at the time when the upper limit display mode is displayed cannot be used for the effect. Also, in general, the number of times that the display mode can be changed in the continuous hitting effect (upper limit number) is larger when the result of the special symbol lottery is a big hit than when the result is a loss, In addition, the configuration is made so that the player cannot grasp the upper limit number set in the present continuous hitting performance, and the player is eagerly operated by the operation means, thereby improving the interest of the game. However, in this case, even though the upper limit display mode is displayed, the player continues to enthusiastically operate the operation unit until the operation effective period elapses, and the operation unit is operated multiple times. In spite of the operation, a situation where the display mode does not change frequently occurs, and there is a problem that the player's willingness to play decreases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has an object to provide a gaming machine that can improve the interest of a game by improving a player's willingness to play. I have.

遊技機AA1によれば、演出実行手段により第1演出が実行されることが決定されている場合に、第1状態となるように有効期間が設定されるため、遊技者に対して第1演出が実行されることが決定するように意欲的に。操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AA1, the validity period is set so as to be in the first state when the first effect is determined to be executed by the effect executing means. Ambitious to decide that will be performed. There is an effect that the operating means can be operated, and the interest of the game can be improved.

また、予め設定されていた有効期間が経過しなくても、第1演出を実行することが可能となるため、演出実行手段により実行される演出が間延びしてしまい演出効果が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, the first effect can be executed even if the preset validity period does not elapse, so that the effect performed by the effect executing means is delayed and the effect is reduced. Can be suppressed.

遊技機AA1において、前記有効期間内における前記操作手段に対する操作内容を判別可能な操作判別手段を有し、前記演出実行手段は、前記操作判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第1演出を実行可能であることを特徴とする遊技機AA2。   In the gaming machine AA1, the game machine AA1 has an operation determining unit that can determine the operation content of the operating unit within the validity period, and the effect executing unit is configured to determine whether the operation determining unit has a specific determination result. A gaming machine AA2 capable of executing the first effect.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、操作判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に、第1演出を実行することが可能となるため、遊技者に対して、特定の判別結果となるように意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AA2, in addition to the effect played by the gaming machine AA1, when the determination result of the operation determining means is a specific determination result, it is possible to execute the first effect, so that the player Thus, it is possible to enthusiastically operate the operation means so as to obtain a specific determination result, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AA2において、前記有効期間内における前記操作手段の操作回数を計測可能な操作回数計測手段を有し、前記操作判別手段は、前記操作回数計測手段により計測された前記操作回数が特定操作回数となった場合に、前記特定の判別結果であると判別可能であることを特徴とする遊技機AA3。   In the gaming machine AA2, the gaming machine AA2 has an operation count measuring unit capable of measuring the operation count of the operation unit within the valid period, and the operation determination unit determines that the operation count measured by the operation count measurement unit is a specific operation count. A game machine AA3 characterized in that it can be determined that the result of the determination is the specific result.

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、操作手段を操作した回数が特定操作回数となった場合に、操作判別手段により特定の判別結果であると判別されるため、遊技者に対して、いち早く特定操作回数となるように操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AA3, in addition to the effect played by the gaming machine AA2, when the number of times the operating means has been operated reaches the specific number of operations, the operation determining means determines that the result is a specific determination result. On the other hand, the operating means can be operated so that the number of times of the specific operation is increased as quickly as possible, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

また、操作手段を意欲的に操作することにより、操作回数が特定操作回数となることで、特定の判別結果であると判別されるため、操作手段を意欲的に操作したにも関わらず、特定の判別結果とならずに操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   In addition, since the number of operations is determined to be a specific determination result by the number of times of operation being the number of times of the specific operation by operating the operation unit eagerly, even though the operation unit is operated eagerly, It is possible to suppress a decrease in the willingness to operate without the result of the determination.

遊技機AA2またはAA3において、前記演出実行手段は、第1態様と、その第1態様から可変される第2態様とを少なくとも含む演出態様で前記演出を実行可能であり、前記操作判別手段は、前記演出が前記第2態様で実行されてからの前記操作手段に対する操作内容を判別するものであることを特徴とする遊技機AA4。   In the gaming machine AA2 or AA3, the effect executing means is capable of executing the effect in an effect mode including at least a first mode and a second mode that is variable from the first mode, and the operation determining means includes: A gaming machine AA4, characterized in that the content of operation on the operation means after the effect is executed in the second mode is determined.

遊技機AA4によれば、遊技機AA2またはAA3の奏する効果に加え、演出実行手段により実行される演出の演出態様が第2態様へと可変されてからの操作内容に基づいて操作判別手段による判別が実行されるため、演出実行手段により実行される演出が第2態様へと可変することを期待させながら遊技を行わせることができる。よって、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AA4, in addition to the effect played by the gaming machine AA2 or AA3, the discrimination by the operation discriminating means based on the operation content after the effect of the effect performed by the effect executing means is changed to the second mode. Is executed, the game can be played while expecting that the effect executed by the effect executing means changes to the second mode. Therefore, there is an effect that a staging effect can be enhanced and amusement of a game can be improved.

遊技機AA4において、前記演出実行手段により実行される前記演出の演出態様が前記第2態様であることを示唆可能な示唆手段を有することを特徴とする遊技機AA5。   The gaming machine AA5, further comprising a suggestion unit that can indicate that the effect mode of the effect executed by the effect execution unit is the second mode.

遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、第2態様で演出が実行されていることが示唆手段により示唆されるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AA5, in addition to the effect played by the gaming machine AA4, the effect is suggested by the suggesting means in the second mode, so that an effect that can be provided easily to the player can be provided. There is.

<特徴AB群>(ランダム表示の表示制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段の特定の識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記表示手段に複数の異なる図柄を表示させることが可能な図柄表示手段と、複数の前記図柄を表示させることが可能な複数の表示位置を設定可能な表示位置設定手段と、前記図柄表示手段により前記複数の表示位置に表示させる前記図柄の種別を決定する図柄決定手段と、を有し、前記図柄決定手段は、前記複数の表示位置のうち、所定の表示位置に表示させる図柄の種別を決定し、その決定された図柄の種別に基づいて残りの表示位置に表示させる図柄の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristic AB group> (Display control of random display)
Discriminating means capable of performing discrimination, display means for displaying identification information for indicating a result of the discrimination by the discriminating means, and a privilege which is advantageous to the player when specific identification information of the display means is displayed And a plurality of displays capable of displaying a plurality of symbols on the display device, wherein the display device is capable of displaying a plurality of different symbols. A display position setting unit capable of setting a position; and a symbol determination unit for determining a type of the symbol to be displayed at the plurality of display positions by the symbol display unit, wherein the symbol determination unit includes the plurality of display units. Among the positions, the type of the symbol to be displayed at the predetermined display position is determined, and the type of the symbol to be displayed at the remaining display position is determined based on the determined type of the symbol, That the gaming machine AB1.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数種類のアイコンを、第3図柄表示装置81の表示面の複数箇所にてランダムに表示させることで、バリエーションに富んだ演出を実行可能に構成しているものがある。   Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stop-displayed) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. In many cases, various effects (fluctuation effects) are executed using the period until the stop display (special symbol fluctuation period) so that the player is devised so as not to get tired of the game early. Among them, there is a configuration in which a variety of effects can be executed by randomly displaying a plurality of types of icons at a plurality of positions on the display surface of the third symbol display device 81.

このような演出を実行可能なパチンコ機10においては、アイコン表示演出の演出態様を遊技者に容易に予測されてしまうことを防ぐために、このアイコン表示演出にて各アイコンが表示される箇所や、表示されるアイコンの種別を異ならせた複数の演出パターンデータを予め用意しておき、特別図柄の抽選結果に応じて、実行させるアイコン表示演出の演出態様を決定するように構成されていた。しかしながら、複数の演出パターンデータを予め用意する手法を用いる場合には、演出パターンの数に応じて予め格納する演出データのデータ量が増加してしまうという問題があった。   In the pachinko machine 10 capable of executing such an effect, in order to prevent a player from easily predicting the effect mode of the icon display effect, a portion where each icon is displayed in the icon display effect, A plurality of effect pattern data with different types of icons to be displayed are prepared in advance, and the effect of the icon display effect to be executed is determined according to the result of the special symbol lottery. However, when a method of preparing a plurality of effect pattern data in advance is used, there is a problem that the amount of effect data to be stored in advance increases according to the number of effect patterns.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出データ量の増加を抑制しながら好適な演出を実行可能な遊技機を提供することを目的としている。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to provide a gaming machine that can execute a suitable effect while suppressing an increase in the effect data amount.

遊技機AB1によれば、所定の表示位置に表示させる図柄の種別に基づいて、残りの表示位置に表示させる図柄の種別を決定することができるため、演出データ量の増加を抑制しながら好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine AB1, it is possible to determine the type of the symbol to be displayed at the remaining display position based on the type of the symbol to be displayed at the predetermined display position. There is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of performing an effect.

遊技機AB1において、複数の前記図柄の種別を特定の順序で予め記憶している図柄種別順序記憶手段を有し、前記図柄決定手段は、前記図柄種別順序記憶手段に記憶されている前記特定の順序に基づいて、前記残りの表示位置に表示させる前記図柄の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機AB2。   In the gaming machine AB1, there is a symbol type order storage unit that stores a plurality of types of the symbols in a specific order in advance, and the symbol determination unit is configured to store the specific type stored in the symbol type order storage unit. A game machine AB2 for determining the type of the symbol to be displayed at the remaining display position based on the order.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、予め定められている特定の順序に基づいて残りの表示位置に表示される図柄の種別が決定されるため、図柄の種別を決定するための処理を簡素化することができるという効果がある。   According to the gaming machine AB2, in addition to the effect played by the gaming machine AB1, the type of the symbol displayed at the remaining display position is determined based on a predetermined specific order, so the type of the symbol is determined. Has the effect of simplifying the processing required for this.

遊技機AB2において、前記図柄種別順序記憶手段は、前記特定の順序として、第1順序と、その第1順序とは異なる第2順序と、を少なくとも記憶しているものであることを特徴とする遊技機AB3。   In the gaming machine AB2, the symbol type order storage means stores at least a first order and a second order different from the first order as the specific order. Game machine AB3.

遊技機AB3によれば、遊技機AB2の奏する効果に加え、図柄種別順序記憶手段には複数の順序が予め記憶されているため、図柄決定手段により図柄の種別を決定する際に用いられる順序を異ならせることにより、バリエーションに富んだ演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB3, in addition to the effect played by the gaming machine AB2, since the symbol type order storage means stores a plurality of orders in advance, the order used when the symbol type is determined by the symbol determining means is determined. By making them different, it is possible to execute an effect rich in variations and to enhance the effect of the effect.

遊技機AB3において、前記第1順序に含まれる前記図柄の種別と、前記第2順序に含まれる前記図柄の種別の少なくとも一部の種別と、を異ならせていることを特徴とする遊技機AB4。   In the gaming machine AB3, the type of the symbols included in the first order and at least a part of the types of the symbols included in the second order are different from each other. .

遊技機AB4によれば、第1順序に基づいて図柄の種別を決定する場合と、第2順序に基づいて図柄の種別を決定する場合とで、異なる図柄の種別が決定されるため、バリエーションに富んだ演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB4, different types of symbols are determined depending on whether the type of the symbol is determined based on the first order or when the type of the symbol is determined based on the second order. There is an effect that a rich effect can be executed and the effect of the effect can be enhanced.

遊技機AB4において、前記図柄決定手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の識別情報が表示される判別結果である場合に、前記第2順序に基づいて前記図柄の種別を決定可能であることを特徴とする遊技機AB5。   In the gaming machine AB4, the symbol determination means can determine the type of the symbol based on the second order when the determination result of the determination means is a determination result in which the specific identification information is displayed. A gaming machine AB5, characterized in that:

遊技機AB5によれば、遊技機AB4の奏する効果に加え、特典付与手段により特典が付与される判別結果である場合に、第2順序に基づいて図柄の種別が決定可能となるため、第2順序にのみ含まれる図柄の種別が表示されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AB5, in addition to the effect played by the gaming machine AB4, when the result of the determination is that the privilege is provided by the privilege providing means, the symbol type can be determined based on the second order. The player can play the game while expecting that the type of the symbol included only in the order is displayed. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game early.

<特徴AC群>(ボタン遅れ演出)
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて、所定期間を計測可能な計測手段と、その計測手段により計測された期間の長さが第1条件を満たした場合に、演出を実行可能な演出実行手段と、前記第1条件として、複数の異なる条件の中から少なくとも1の条件を設定可能な条件設定手段と、を有することを特徴とする遊技機AC1。
<Feature AC Group> (Button delay effect)
An operating means operable by the player, a measuring means capable of measuring a predetermined period based on the operation of the operating means, and a length of the period measured by the measuring means satisfies the first condition. In this case, the gaming machine AC1 includes: an effect execution unit capable of executing an effect; and a condition setting unit capable of setting at least one of a plurality of different conditions as the first condition.

従来より、実行される各演出(表示態様を可変させる表示演出、音声を出力する音声演出)の内容を変えること無く、実行タイミングのみを異ならせることにより、遊技者に違和感を提供させることで演出効果を高める演出(所謂、遅れ演出)を実行する遊技機があった。この遅れ演出は、違和感に気付いた遊技者のみ遅れ演出が実行されたことを把握可能とするものであり、その恩恵として、遊技者に有利な特典(例えば、大当たり当選)が高確率で付与されることを示す演出として近年用いられている。   Conventionally, by making only the execution timing different without changing the content of each effect to be executed (display effect for changing the display mode, sound effect for outputting sound), the effect is provided by providing the player with a sense of incongruity. There has been a gaming machine that performs an effect that enhances the effect (a so-called delayed effect). This delayed production allows only the player who has noticed a sense of incongruity to know that the delayed production has been performed, and as a benefit, a privilege (eg, a jackpot winning) advantageous to the player is given with a high probability. It has recently been used as an effect to show that

しかしながら、遊技者が有利な特典が高確率で付与される演出として用いる以上、その発生頻度(実行頻度)は低く、一日中遊技を行ったとしても1回又は2回程度しか実行されることが無いものであった。このように実行頻度が低く、且つ、各演出の内容が変わらない遅れ演出に対して、従来は、各遅れ演出のパターンに対応した演出データ、即ち、枠ボタン22を操作されてから、表示演出が実行されるまでの待機期間に対応する表示画像データを含む表示データ、及び、音声演出が実行されるまでの待機期間に対応する音声を含む音声データを有する遅れ演出専用の演出データを予め用意しておく必要があり、実行頻度に対して、演出データの容量が大きくなってしまうという問題があった。   However, the frequency of occurrence (execution frequency) is low because the advantage is used as an effect in which the advantageous privilege is given with a high probability, and even if the player plays the game all day, it is executed only once or twice. Was something. Conventionally, with respect to the delayed effect in which the execution frequency is low and the content of each effect does not change, conventionally, the effect data corresponding to each delayed effect pattern, that is, the display effect after the frame button 22 is operated. The display data including the display image data corresponding to the waiting period until the execution of the sound effect, and the production data dedicated to the delay effect having the sound data including the sound corresponding to the standby period until the sound effect is performed are prepared in advance. There is a problem that the capacity of the effect data becomes large with respect to the execution frequency.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、上述した遅れ演出を演出データの容量を増加させること無く実行することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to execute the above-described delayed effect without increasing the amount of effect data.

遊技機AC1によれば、条件設定手段により異なる条件を設定することで操作手段が操作されてから演出が実行されるまでの期間を容易に可変させることができるため、バリエーションに富んだ演出を、演出データの容量を増加させること無く実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine AC1, by setting different conditions by the condition setting means, the period from when the operation means is operated to when the effect is executed can be easily changed. There is an effect that the effect data can be executed without increasing the capacity of the effect data.

遊技機AC1において、前記操作手段が操作されたことに基づいて前記操作手段が操作されたことを示す第1表示態様を前記表示手段に表示させることが可能な第1表示態様表示手段を有し、前記第1表示態様表示手段は、前記演出実行手段により前記演出が実行されるまで少なくとも表示が継続されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC2。   In the gaming machine AC1, there is provided a first display mode display unit capable of causing the display unit to display a first display mode indicating that the operation unit has been operated based on the operation of the operation unit. The gaming machine AC2, wherein the first display mode display means is configured to continue displaying at least until the effect is executed by the effect executing means.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、演出が実行されるまでに間隔があっても、第1表示態様が継続して表示されることで、操作手段の操作が遊技機に受け付けられていることを識別することができ、安心して遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine AC2, in addition to the effect played by the gaming machine AC1, even if there is an interval before the effect is executed, the first display mode is continuously displayed, so that the operation of the operation unit can be performed by the gaming machine. And that the game can be played with confidence.

遊技機AC1またはAC2において、前記操作手段の操作が有効に設定される有効期間設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記有効期間が経過した後にも前記演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AC3。   In the gaming machine AC1 or AC2, there is provided a validity period setting unit in which the operation of the operation unit is set to be valid, and the effect executing unit is configured to be able to execute the effect even after the validity period has elapsed. A gaming machine AC3.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、有効期間が経過した後にも演出が実行可能に構成されているので、興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AC3, in addition to the effect of the gaming machine AC1 or AC2, the effect can be executed even after the expiration of the validity period.

<特徴AD群>(ゲージ減少制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、数情報に対応して可変される演出を実行可能な演出実行手段と、前記数情報を減算または加算する回数を決定する回数決定手段と、その回数決定手段により決定された前記回数に対応して、1回に減算または加算する数情報を回数毎に決定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (Gauge reduction control)
Discriminating means capable of executing discrimination, display means for displaying identification information for indicating a result of the discrimination by the discriminating means, and display means for displaying the specific discrimination result on the display means. In a gaming machine having a privilege granting means capable of granting a privilege that is advantageous to a player, an effect executing means capable of executing an effect changed in accordance with the number information, and subtracting or adding the number information Number setting means for determining the number of times to be performed, and setting means capable of determining the number information to be subtracted or added to once for each number of times corresponding to the number of times determined by the number of times determining means. A gaming machine AD1 characterized in that:

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、所定の数情報を表示し、その数情報を複数回加算または減算した結果に基づいて、抽選結果を示唆する加減示唆演出を実行するものがある。   Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stop-displayed) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. In many cases, various effects (fluctuation effects) are executed using the period until the stop display (special symbol fluctuation period) so that the player is devised so as not to get tired of the game early. Among them, there is one that displays predetermined number information and executes an adjustment suggestion effect indicating a lottery result based on a result of adding or subtracting the number information a plurality of times.

このような加減示唆演出を実行可能な遊技機においては、加減示唆演出の演出結果によって抽選結果を示唆するために、数情報を加算または減算させる回数を可変させることで所定の抽選結果を表示させるため、加減示唆演出の演出内容がワンパターンとなってしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。また、数情報を加算または減算する毎にその加算量または減算量をランダムに決定してしまうと、演出結果が抽選結果を示唆することが出来ず、無意味な演出を実行することになり演出効果が低下してしまうという問題があった。   In a gaming machine capable of executing such an adjustment suggestion effect, a predetermined lottery result is displayed by varying the number of times the number information is added or subtracted in order to suggest the lottery result by the effect result of the adjustment suggestion effect. Therefore, there is a problem that the effect content of the effect suggested by the adjustment becomes one pattern, and the effect of the effect is reduced. Also, if the addition amount or the subtraction amount is determined randomly each time the number information is added or subtracted, the production result cannot suggest the lottery result, and a meaningless production will be performed. There is a problem that the effect is reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、数情報を用いた演出の演出効果を高めることにより遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of a game is improved by increasing the effect of the effect using numerical information. I do.

遊技機AD1によれば、数情報を減算または加算する回数を決定した後に、各回において減算または加算される数情報が設定されるため、数情報が可変する回数を変更すること無く、演出結果として適正な数情報を設定することが可能となる。よって、数情報を可変させる演出の演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AD1, after determining the number of times the number information is subtracted or added, the number information to be subtracted or added in each time is set, so that the effect number can be changed without changing the number of times the number information varies. It is possible to set appropriate number information. Therefore, there is an effect that the effect of the effect of changing the number information can be enhanced.

遊技機AD1において、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記数情報の予め定められた下限値または上限値に対応した演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AD2。   In the gaming machine AD1, the effect execution means is configured to be able to execute an effect corresponding to a predetermined lower limit or upper limit of the number information when the determination result by the determination means is the specific determination result. A gaming machine AD2 characterized by being performed.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、数情報の可変結果に応じて判別手段の判別結果を遊技者に予測させることが可能となるため、数情報の可変状況に遊技者を注目させることができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AD2, in addition to the effect played by the gaming machine AD1, it is possible for the player to predict the determination result of the determination means in accordance with the variable result of the number information. Can be noticed. Therefore, there is an effect that a staging effect can be enhanced.

遊技機AD1またはAD2において、前記設定手段は、1回に減算または加算する数情報のうち、最小の数情報が減算される回数または最小の数情報が加算される回数を決定した後に、減算または加算可能な数情報に基づいて残りの回数に対して減算される数情報または加算される数情報を設定するものであることを特徴とする遊技機AD3。   In the gaming machine AD1 or AD2, the setting means determines the number of times the minimum number information is subtracted or the number of times the minimum number information is added, out of the number information to be subtracted or added at one time, and then performs the subtraction or A gaming machine AD3 for setting number information to be subtracted or added to the remaining number of times based on number information that can be added.

遊技機AD3によれば、遊技機AD1またはAD2の奏する効果に加え、最小の数情報が減算または加算される回数が先に決定されるので、下限または上限を超えて減算または加算される数情報が設定される不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AD3, in addition to the effect played by the gaming machine AD1 or AD2, the number of times the minimum number information is subtracted or added is determined first, so that the number information to be subtracted or added exceeding the lower limit or the upper limit. This has the effect of suppressing the problem that is set.

<特徴AE群>(図柄表示制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段の特定の識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は、複数の予め定められた識別記号が付与されており、前記遊技機は、それぞれの前記識別記号に対応させる図柄を決定可能な図柄決定手段と、所定条件が成立したことに基づいて前記図柄決定手段により新たに決定された図柄を対応した前記識別記号に対応させて表示させることが可能な図柄更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (Symbol display control)
Discriminating means capable of performing discrimination, display means for displaying identification information for indicating a result of the discrimination by the discriminating means, and a privilege which is advantageous to the player when specific identification information of the display means is displayed A plurality of predetermined identification symbols are assigned to the identification information, and the gaming machine displays a symbol corresponding to each of the identification symbols. A determinable symbol determining unit, and a symbol updating unit capable of displaying a symbol newly determined by the symbol determining unit based on the satisfaction of a predetermined condition in association with the corresponding identification symbol. A gaming machine AE1 characterized by having.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、特別図柄の抽選結果を示す識別情報(例えば、数字)と、遊技者が識別可能なキャラクタと、を対応付けた装飾図柄を複数用いた変動演出を実行することで演出効果を高めているものがある。   Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stop-displayed) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. In many cases, various effects (fluctuation effects) are executed using the period until the stop display (special symbol fluctuation period) so that the player is devised so as not to get tired of the game early. Among them, a variable effect using a plurality of decorative symbols in which identification information (for example, a number) indicating a special symbol lottery result and a character that can be identified by a player are executed is enhanced to enhance the effect. There are things that are.

このような変動演出を実行可能な遊技機では、複数のキャラクタが変動表示されるため、単に数字だけが変動表示される演出よりも、演出効果を高めることができるものであったが、キャラクタと識別情報との組合せが固定されているため、継続して遊技を行った場合に、新鮮味が薄れてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。   In a gaming machine capable of performing such a fluctuation effect, a plurality of characters are variably displayed, so that it is possible to enhance the effect of the dramatic effect as compared with the effect in which only numbers are variably displayed. Since the combination with the identification information is fixed, there is a problem that when playing the game continuously, the freshness is reduced and the effect of the effect is reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に斬新な演出を提供することにより演出効果を高めた遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that provides a novel effect to a player, thereby enhancing the effect of the effect.

遊技機AE1によれば、図柄決定手段により識別記号に対応させた図柄が決定され、図柄更新手段により新たな図柄が表示されるため、遊技者に意外性のある図柄表示を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AE1, a symbol corresponding to the identification symbol is determined by the symbol determining means, and a new symbol is displayed by the symbol updating means, so that a symbol display unexpected to the player can be executed. There is an effect that a staging effect can be enhanced.

遊技機AE1において、前記識別情報は、予め定められた順で前記識別記号に対応した前記図柄を表示させる複数の図柄列で構成され、前記特典付与手段は、予め定められた組み合わせの前記識別記号で前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典を付与するものであることを特徴とする遊技機AE2。   In the gaming machine AE1, the identification information is constituted by a plurality of symbol rows for displaying the symbols corresponding to the identification symbols in a predetermined order, and the privilege providing means includes a predetermined combination of the identification symbols. The gaming machine AE2, wherein the privilege is given when the identification information is stopped and displayed.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、予め定められた識別記号が停止表示された場合に特典が付与されるため、どの識別記号に対応する図柄が表示されているかを判別することで、停止表示し得る識別記号を予測する楽しみを提供することができる。よって、識別情報が停止表示されるまでの期間において、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AE2, in addition to the effect played by the gaming machine AE1, a privilege is given when the predetermined identification symbol is stopped and displayed, so that it is possible to determine which identification symbol corresponds to the displayed symbol. By doing so, it is possible to provide a fun of predicting an identification symbol that can be stopped and displayed. Therefore, during the period until the identification information is stopped and displayed, it is possible to prevent the player from getting tired of the game and to improve the interest of the game.

遊技機AE1またはAE2において、前記識別情報として停止表示された前記図柄の組み合わせが特定の組み合わせである場合に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AE3。   In the gaming machine AE1 or AE2, a gaming machine AE3 having specific effect execution means capable of executing a specific effect when the combination of the symbols stopped and displayed as the identification information is a specific combination. .

遊技機AE3によれば、遊技機AE1またはAE1または2の奏する効果に加え、図柄の組合せに応じて特定演出が実行されるため、遊技者に対して、識別情報として表示される識別記号と、図柄のそれぞれに対して興味を持たせながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AE3, in addition to the effect played by the gaming machine AE1 or AE1 or 2, a specific effect is executed in accordance with a combination of symbols, so that an identification symbol displayed as identification information to the player, It is possible to play a game while giving interest to each of the symbols, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴AF群>(疑似外れ確定変動)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別情報が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間内で演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記判別結果が特定の判別結果である場合と前記特定の判別結果以外である場合とで同じ動的表示期間で構成された特定期間動的表示態様を決定可能に構成され、前記特定期間動的表示態様は、動的表示の実行が開始されるまでに共通した特定演出が実行されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AF1。
<Characteristic AF group> (Pseudo-outlier fluctuation)
Determining means capable of performing determination, display means for displaying identification information for indicating the determination result of the determining means, and dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information on the display means; A privilege granting means capable of granting a privilege that is advantageous to a player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed after the identification information is dynamically displayed; And an effect execution means capable of executing an effect within a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, wherein the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode, wherein the dynamic display mode determining means determines whether the determination result is a specific determination result or a case other than the specific determination result. Consists of the same dynamic display period The fixed period dynamic display mode is configured to be determined, and the specific period dynamic display mode is configured to execute a common specific effect until the execution of the dynamic display is started. A gaming machine AF1 characterized in that:

従来より、特別図柄変動を実行する権利(特別図柄抽選の抽選権利)を、所定数(4個)を上限に保留記憶可能な記憶手段を有しているものがある。これにより、特別図柄変動の実行中に特別図柄抽選の抽選権利(特図保留)を獲得した場合であっても、その抽選権利(特図保留)を記憶手段に記憶することができる。よって、特別図柄変動が停止表示された後に、記憶手段に記憶されている抽選権利に基づいた特別図柄抽選を即座に実行することが可能となるため、特別図柄変動を継続して実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a storage device that has a storage unit that can hold and hold a right to execute a special symbol change (a lottery right of a special symbol lottery) up to a predetermined number (four). Thereby, even if the lottery right (special figure reservation) of the special symbol lottery is acquired during the execution of the special symbol change, the lottery right (special figure reservation) can be stored in the storage means. Therefore, after the special symbol change is stopped and displayed, it is possible to immediately execute the special symbol lottery based on the lottery right stored in the storage means, so that the special symbol change can be continuously performed. It is possible to improve the interest of the game.

さらに、特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動の変動時間を、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)に応じて異ならせるように構成しているものがある。具体的には、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)が0であって、特別図柄抽選の抽選結果が外れである場合において、長い変動時間の外れ変動が実行され易くなるように構成しているものがある。このように構成することで、特別図柄変動が実行されない期間を少なくすることができる、特別図柄変動が実行されない状態が継続してしまい、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。   Furthermore, there is a configuration in which the variation time of the special symbol change for indicating the lottery result of the special symbol lottery is made different according to the number of lottery rights (number of special figure reservations) stored in the storage means. is there. Specifically, when the number of lottery rights (number of special figure reservations) stored in the storage means is 0 and the lottery result of the special symbol lottery is out of range, a long fluctuation time out fluctuation is executed. Some are configured to be easier. With such a configuration, it is possible to reduce a period in which the special symbol change is not executed, and it is possible to suppress a situation in which the special symbol change is not executed and a decrease in the player's willingness to play. .

しかしながら、上述した構成を用いた従来型の遊技機によれば、長い変動時間の外れ変動が実行された時点で、実行中の特別図柄変動の抽選結果が外れであることを遊技者が容易に把握できてしまい、特別図柄変動期間中において遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   However, according to the conventional gaming machine using the above-described configuration, at the time when the out-of-conversion with a long fluctuating time is executed, the player can easily recognize that the lottery result of the running special symbol fluctuation is out of order. There is a problem that the player is able to grasp it, and the player's willingness to play decreases during the special symbol fluctuation period.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has an object to provide a gaming machine that can improve the interest of a game by improving a player's willingness to play. I have.

遊技機AF1によれば、近似する期間の動的表示態様が開始されることで、判別結果について遊技者が予測してしまい、判別結果が報知される前に遊技意欲が低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AF1, the start of the dynamic display mode in the approximate period causes the player to predict the discrimination result, thereby reducing the willingness to play the game before the discrimination result is notified. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機AF1において、前記動的表示態様決定手段は、前記判別手段の判別結果に基づいて前記動的表示態様を決定する第1状態と、前記判別手段の判別結果に関わらず前記動的表示態様を決定する第2状態とが設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AF2。   In the gaming machine AF1, the dynamic display mode determining unit determines the dynamic display mode based on the determination result of the determining unit, and the dynamic display mode regardless of the determination result of the determining unit. The gaming machine AF2 is characterized in that the second state for determining is settable.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、第1状態と第2状態とで動的表示態様の決定方法が切替えられるので、遊技者に動的表示の開始時に判別結果を識別され易くすることを抑制して、識別情報が停止表示されるまで判別結果に興味を持たせて遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AF2, in addition to the effect of the gaming machine AF1, the determination method of the dynamic display mode is switched between the first state and the second state, so that the determination result is identified to the player at the start of the dynamic display. There is an effect that it is possible to prevent the player from being easily played and play the game with interest in the determination result until the identification information is stopped and displayed.

遊技機AF2において、前記第2状態が設定されている場合には、決定された前記動的表示態様が実行されている所定タイミングで前記判別結果を判別することにより、動的表示態様の内容が前記判別結果に基づいて可変されるものであることを特徴とする遊技機AF3。   In the gaming machine AF2, when the second state is set, the content of the dynamic display mode is determined by determining the determination result at a predetermined timing when the determined dynamic display mode is executed. A gaming machine AF3, which is variable based on the result of the determination.

遊技機AF3によれば、遊技機AF2の奏する効果に加え、判別結果に基づく内容に可変されることで、可変されるタイミングを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AF3, in addition to the effect played by the gaming machine AF2, by changing the content to the content based on the determination result, there is an effect that the game can be played in anticipation of the variable timing.

遊技機AF3において、前記判別手段による判別が実行された時点における残動的表示期間を判別可能な残期間判別手段と、その残期間判別手段による判別結果が可変条件を満たした場合に、前記動的表示態様を可変させる動的表示態様可変手段を有することを特徴とする遊技機AF4。   In the gaming machine AF3, when the determination by the determination unit is performed, the remaining period determination unit is capable of determining the remaining dynamic display period, and when the determination result by the remaining period determination unit satisfies the variable condition, Game machine AF4, comprising dynamic display mode changing means for changing a dynamic display mode.

遊技機AF4によれば、遊技機AF3の奏する効果に加え、残動的表示期間に応じて動的表示態様を可変させることができるため、判別手段が判別を実行するタイミングと、動的表示期間の長さとの両方に興味を持たせて遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AF4, in addition to the effect of the gaming machine AF3, the dynamic display mode can be varied according to the remaining dynamic display period. There is an effect that the player can be interested in both the length and the length of the game.

遊技機AF1からAF4の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的される動的表示期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間と、を少なくとも設定可能な動的表示期間設定手段を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外である場合に、前記第1期間を設定可能であり、前記動的表示態様決定手段は、前記第1期間の長さに対応させた前記特定期間動的表示態様を決定可能であり、前記演出実行手段は、前記第2期間が設定された前記動的表示に対応させる演出の一部として前記特定期間動的表示態様を含む演出を実行可能であることを特徴とする遊技機AF5。   In any of the gaming machines AF1 to AF4, at least a first period and a second period longer than the first period are set as the dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display unit. A possible dynamic display period setting unit, wherein the dynamic display period setting unit can set the first period when a determination result of the determination unit is other than the specific determination result; The dynamic display mode determining means is capable of determining the specific period dynamic display mode corresponding to the length of the first period, and the effect executing means is capable of determining the dynamic display mode in which the second period is set. The gaming machine AF5, wherein an effect including the specific period dynamic display mode can be executed as a part of the effect corresponding to the game machine AF5.

遊技機AF5によれば、遊技機AF1からAF4の奏する効果に加え、特定期間動的表示態様に対応する動的表示期間よりも長い動的表示期間が設定された場合であっても、特定期間動的表示態様を用いた演出が実行されるため、識別情報が停止表示されるまで判別結果に興味を持たせて遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AF5, in addition to the effects of the gaming machines AF1 to AF4, even if a dynamic display period longer than the dynamic display period corresponding to the specific period dynamic display mode is set, the specific period Since the effect using the dynamic display mode is performed, there is an effect that the game can be performed with interest in the determination result until the identification information is stopped and displayed.

遊技機AF5において、前記演出実行手段は、前記第2期間が設定された前記動的表示に対応させた演出として、前記前記特定期間動的表示態様を複数回設定した演出を実行可能であることを特徴とする遊技機AF6。   In the gaming machine AF5, the effect execution means can execute an effect in which the specific period dynamic display mode is set a plurality of times as an effect corresponding to the dynamic display in which the second period is set. A gaming machine AF6.

遊技機AF6によれば、遊技機AF5の奏する効果に加え、1の動的表示期間に対して特定期間動的表示態様を複数回実行させることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AF6, in addition to the effect of the gaming machine AF5, the dynamic display mode for a specific period can be executed a plurality of times for one dynamic display period. There is.

<特徴AG群>(液晶側で秒数管理)
演出を実行するための第1制御手段と、その第1制御手段とは異なる第2制御手段と、を有する遊技機において、前記第1制御手段は、前記演出の演出内容を設定可能な第1設定手段と、その第1設定手段により設定された前記演出に基づく第1信号を前記第2制御手段へと出力可能な第1出力手段と、を有し、前記第2制御手段は、前記第1出力手段から出力された前記第1信号に対応して第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出を実行するための期間を計測する計測手段と、その計測手段により特定条件を満たした場合に、第2信号を前記第1制御手段へと出力可能な第2出力手段と、を有し、前記第1制御手段は、前記第2出力手段から出力された前記第2信号に基づいて特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristic AG group> (Manage seconds on the liquid crystal side)
In a gaming machine having first control means for executing an effect, and second control means different from the first control means, the first control means includes a first control means capable of setting the effect contents of the effect. Setting means, and first output means capable of outputting a first signal based on the effect set by the first setting means to the second control means, wherein the second control means A second effect execution means capable of executing a second effect in response to the first signal output from the first output means, and a period for executing the second effect executed by the second effect execution means. Measuring means for measuring, and second output means capable of outputting a second signal to the first control means when a specific condition is satisfied by the measuring means, wherein the first control means Identification based on the second signal output from the second output means Gaming machine AG1, wherein the output is capable of executing.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すために、所定期間の演出を実行可能な遊技機がある。このような遊技機では、実行される演出の内容を楽しみながら特別図柄抽選の結果が表示されるまでの所定期間を過ごすことができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるものであった。   Conventionally, there is a gaming machine capable of executing an effect for a predetermined period in order to show a result of a special symbol lottery. In such a gaming machine, it is possible to spend a predetermined period until the result of the special symbol lottery is displayed while enjoying the contents of the effect to be executed, thereby suppressing the player from getting tired of the game early. It was something that could be done.

さらに、近年の遊技機では、特別図柄抽選の結果を示すための演出として、液晶ディスプレイの他に、装飾用の可動役物を複数用いた演出を実行するものが主流となっており、各演出を一元的に管理する制御装置の処理内容が増加してしまうという問題があった。   Furthermore, in recent years, in order to show the result of the special symbol lottery, in addition to the liquid crystal display, the mainstream of amusement machines using a plurality of movable movable objects for decoration has become the mainstream. However, there is a problem in that the processing content of the control device that centrally manages the data increases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、特別図柄抽選の結果を示すための演出を、複数の制御装置を用いて管理することで、特定の制御装置に処理負荷が集中してしまうことを抑制することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and the effect for showing the result of the special symbol lottery is managed by using a plurality of control devices, so that the specific control device can be used. It is intended to suppress concentration of the processing load.

遊技機AG1によれば、第1制御手段が第2演出の実行に必要な期間を計測する必要がなくなり、第1制御手段の制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine AG1, there is an advantage that the first control means does not need to measure a period required for executing the second effect, and the control load of the first control means can be reduced.

遊技機AG1において、前記計測手段は、前記第2演出の終了タイミングを計測可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AG2。   The gaming machine AG2 in the gaming machine AG1, wherein the measuring means is configured to be able to measure the end timing of the second effect.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、第2演出の終了タイミングが計測手段により計測されるので、第1制御手段で終了タイミングを管理する制御が不要となり、第1制御手段による制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine AG2, in addition to the effect played by the gaming machine AG1, the end timing of the second effect is measured by the measuring means, so that the control for managing the end timing by the first control means becomes unnecessary, and the first control means Thus, there is an effect that the control load due to is reduced.

遊技機AG1またはAG2において、前記第2制御手段は、可変条件が成立した場合に前記第2演出の演出態様を可変可能な態様可変手段を有し、前記第2出力手段は、前記第2計測手段により計測された前記演出期間が終了条件を満たした場合に、前記第2演出実行手段により実行された前記第2演出の演出態様の少なくとも一部を示すための情報コマンドも前記第1制御手段へと出力可能であり、前記第1制御手段は、前記第2出力手段から出力された前記情報コマンドに基づいて前記第2演出の後に実行される特定演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AG3。   In the gaming machine AG1 or AG2, the second control means has a mode changing means that can change the effect mode of the second effect when the variable condition is satisfied, and the second output means outputs the second measurement value. When the effect period measured by the means satisfies the end condition, the information command for indicating at least a part of the effect mode of the second effect executed by the second effect executing means is also the first control means. And the first control means is capable of determining an effect form of a specific effect to be executed after the second effect based on the information command output from the second output means. A gaming machine AG3 characterized by having means.

遊技機AG3によれば、遊技機AG1またはAG2の奏する効果に加え、第2制御手段により可変された第2演出の演出態様を第1制御手段にて判別可能となり、その判別結果に基づいて特定演出の演出態様が可変される。これにより、演出効果を高めることができる。   According to the gaming machine AG3, in addition to the effect played by the gaming machine AG1 or AG2, the effect form of the second effect changed by the second control means can be discriminated by the first control means, and specified based on the discrimination result. The effect mode of the effect is variable. As a result, the effect can be enhanced.

<特徴AH群>(ボタン押下による役物遅れ制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により前記演出が実行される実行タイミングを可変して決定することが可能な決定手段と、を有することを特徴とする遊技機AH1。
<Characteristic AH group>
A discriminating means capable of executing discrimination, a display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means, and the identification information for indicating the specific discrimination result is stopped and displayed on the display means. In the case, in a gaming machine having a privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to a player, an effect can be executed based on an operating means operable by the player and an operation of the operating means. A game machine AH1 comprising: an effect executing means; and a determining means capable of variably determining an execution timing at which the effect is executed by the effect executing means.

従来より、実行される各演出(表示態様を可変させる表示演出、音声を出力する音声演出)の内容を変えること無く、実行タイミングのみを異ならせることにより、遊技者に違和感を提供させることで演出効果を高める演出(所謂、遅れ演出)を実行する遊技機があった。この遅れ演出は、違和感に気付いた遊技者のみ遅れ演出が実行されたことを把握可能とするものであり、その恩恵として、遊技者に有利な特典(例えば、大当たり当選)が高確率で付与されることを示す演出として近年用いられている。   Conventionally, by making only the execution timing different without changing the content of each effect to be executed (display effect for changing the display mode, sound effect for outputting sound), the effect is provided by providing the player with a sense of incongruity. There has been a gaming machine that performs an effect that enhances the effect (a so-called delayed effect). This delayed production allows only the player who has noticed a sense of incongruity to know that the delayed production has been performed, and as a benefit, a privilege (eg, a jackpot winning) advantageous to the player is given with a high probability. It has recently been used as an effect to show that

しかしながら、遊技者が有利な特典が高確率で付与される演出として用いる以上、その発生頻度(実行頻度)は低く、一日中遊技を行ったとしても1回又は2回程度しか実行されることが無いものであった。このように実行頻度が低く、且つ、各演出の内容が変わらない遅れ演出に対して、従来は、各遅れ演出のパターンに対応した演出データ、即ち、枠ボタン22を操作されてから、表示演出が実行されるまでの待機期間に対応する表示画像データを含む表示データ、及び、音声演出が実行されるまでの待機期間に対応する音声を含む音声データを有する遅れ演出専用の演出データを予め用意しておく必要があり、実行頻度に対して、演出データの容量が大きくなってしまうという問題があった。   However, the frequency of occurrence (execution frequency) is low because the advantage is used as an effect in which the advantageous privilege is given with a high probability, and even if the player plays the game all day, it is executed only once or twice. Was something. Conventionally, with respect to the delayed effect in which the execution frequency is low and the content of each effect does not change, conventionally, the effect data corresponding to each delayed effect pattern, that is, the display effect after the frame button 22 is operated. The display data including the display image data corresponding to the waiting period until the execution of the sound effect, and the production data dedicated to the delay effect having the sound data including the sound corresponding to the standby period until the sound effect is performed are prepared in advance. There is a problem that the capacity of the effect data becomes large with respect to the execution frequency.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、上述した遅れ演出を演出データの容量を増加させること無く実行することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to execute the above-described delayed effect without increasing the amount of effect data.

遊技機AH1によれば、演出の実行タイミングが決定手段により可変して決定されるので、演出の実行タイミングの違いに対応して演出データを予め複数設定しておく必要がなく、データ容量が増大する不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AH1, the effect execution timing is variably determined by the determining means, so that it is not necessary to set a plurality of effect data in advance corresponding to the difference in effect execution timing, and the data capacity increases. This has the effect of suppressing inconveniences that occur.

遊技機AH1において、前記演出として可動されることが可能に構成された可動手段と、前記可動手段は、前記演出実行手段により所定の可動パターンで可動されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AH2。   In the gaming machine AH1, movable means configured to be movable as the effect, and the movable means are configured to be movable in a predetermined movable pattern by the effect executing means. A gaming machine AH2, which is characterized in that:

遊技機AH2によれば、可動手段が可動されることにより遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AH2, there is an effect that the interest of the player can be improved by moving the movable means.

遊技機AH1またはAH2において、前記操作手段が操作されてから前記演出の実行が開始されるまでの期間で報知態様を実行可能な報知態様実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AH3。   The gaming machine AH3, wherein the gaming machine AH1 or AH2 has a notification mode execution unit capable of executing a notification mode during a period from when the operation unit is operated to when the execution of the effect is started. .

遊技機AH3によれば、遊技機AH1またはAH2の奏する効果に加え、演出の実行開始までの期間で報知態様が実行されるので、遊技者が操作手段の操作が有効であることを認識でき、分かり易い遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AH3, in addition to the effect of the gaming machine AH1 or AH2, the notification mode is executed in a period until the start of the effect, so that the player can recognize that the operation of the operation means is effective, There is an effect that an easy-to-understand game can be performed.

遊技機AH1からAH3のいずれかにおいて、前記操作手段が操作されたことに基づいて計時を開始可能な計時手段を有し、前記決定手段は、前記計時手段の計時データに基づいて演出の実行タイミングを判別するものであることを特徴とする遊技機AH4。   In any one of the gaming machines AH1 to AH3, the game machine has time counting means capable of starting time counting based on the operation of the operation means, and the determining means executes the effect based on the timing data of the time counting means. Gaming machine AH4, characterized in that the game machine AH4 is determined.

遊技機AH4によれば、遊技機AH1からAH3のいずれか奏する効果に加え、計時手段により操作手段が操作されてから経過した期間を計時することが可能となるので、操作手段が操作された期間に合わせて演出の実行タイミングを設定でき、遊技者に操作手段が操作されてから実行開始までの期間の長さについて興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AH4, in addition to the effect of any one of the gaming machines AH1 to AH3, it is possible to time a period that has elapsed since the operating means was operated by the timer means. Thus, there is an effect that the player can be interested in the length of the period from the operation of the operation means to the start of the execution.

遊技機AH4において、前記演出実行手段は、前記演出の実行を指示する信号を出力可能な出力手段と、その出力手段からの信号に基づいて演出の実行を設定する設定手段と、で少なくとも構成され、前記出力手段は、前記計時手段の計時データが前記決定手段により決定された内容に対応した値となったことに基づいて前記信号を出力するものであることを特徴とする遊技機AH5。   In the gaming machine AH4, the effect executing means is at least constituted by output means capable of outputting a signal instructing execution of the effect, and setting means for setting execution of an effect based on a signal from the output means. The gaming machine AH5, wherein the output means outputs the signal based on the timing data of the timing means becoming a value corresponding to the content determined by the determining means.

遊技機AH5によれば、遊技機AH4の奏する効果に加え、計時データが対応した値となるまで信号が出力されないので、演出の実行開始を信号を受信したタイミングで実行すれば、決定手段により決定されたタイミングで容易に実行することが可能となり、遊技の制御を容易に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine AH5, in addition to the effect played by the gaming machine AH4, no signal is output until the timed data reaches a corresponding value. It is possible to easily execute the game at the set timing, and it is possible to easily control the game.

<特徴AI群>(クラッシュ制御)
判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段が前記演出を実行するために必要な第1設定とその第1設定が実行された後に実行される第2設定と少なくとも実行可能な設定実行手段と、を有し、前記第1設定は、前記第2設定の実行が開始される前である場合には解除可能であり、設定実行手段は、前記演出の実行がされない場合にも前記設定実行手段により前記第1設定を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AI1。
<Characteristic AI group> (Crash control)
Determining means, display means for displaying identification information for indicating a result of the determination by the determining means, and display of the identification information for indicating the specific result of the determination, which is advantageous to the player. In a gaming machine having a privilege granting means capable of granting a privilege, the effect execution means capable of executing an effect, and the first setting necessary for the effect execution means to execute the effect A second setting that is executed after the first setting is executed, and at least an executable setting execution unit, wherein the first setting is performed before the execution of the second setting is started. Is releasable, and the setting execution means is configured to be able to execute the first setting by the setting execution means even when the effect is not executed.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すために、所定期間の演出を実行可能な遊技機がある。このような遊技機では、実行される演出の内容を楽しみながら特別図柄抽選の結果が表示されるまでの所定期間を過ごすことができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるものであった。   Conventionally, there is a gaming machine capable of executing an effect for a predetermined period in order to show a result of a special symbol lottery. In such a gaming machine, it is possible to spend a predetermined period until the result of the special symbol lottery is displayed while enjoying the contents of the effect to be executed, thereby suppressing the player from getting tired of the game early. It was something that could be done.

さらに、近年の遊技機では、特別図柄抽選の結果を示すための演出として、液晶ディスプレイの他に、装飾用の可動役物を複数用いた演出を実行するものが主流となっており、装飾用の可動役物を用いることで、遊技者に対して迫力のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるものであった。   Furthermore, in recent gaming machines, in order to show the result of the special symbol lottery, in addition to the liquid crystal display, the one that performs an effect using a plurality of movable movable objects for decoration has become mainstream. By using the movable role, a powerful effect can be provided to the player, and the effect of the effect can be enhanced.

しかしながら、可動役物が故障してしまうことを抑制するために、上述した可動役物を用いた演出の実行タイミングにおいて、可動役物が実行位置に位置していない場合には、その可動役物を用いた演出の実行を禁止するように構成しているため、可動役物を用いた演出の実行頻度が低下してしまうという問題があった。   However, in order to prevent the movable auditorium from breaking down, if the movable auditorium is not located at the execution position at the execution timing of the effect using the above-described movable auditorium, the movable auditorium is not located at the execution position. Is configured to prohibit the execution of the effect using the character, there is a problem that the execution frequency of the effect using the movable role is reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、可動役物を用いた演出を好適に実行することで、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance a staging effect by suitably executing a staging using a movable role. The purpose is.

遊技機AI1によれば、演出が実行されない場合にも第1設定が実行されるので、演出を実行するための準備を早期に完了させておくことが可能となり演出を短期間で実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine AI1, the first setting is executed even when the effect is not executed, so that the preparation for executing the effect can be completed early, and the effect can be executed in a short time. There is an effect that can be.

遊技機AI1において、前記第1設定が実行されたことが識別可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AI2。   The gaming machine AI2, wherein the gaming machine AI1 is configured to be able to identify that the first setting has been executed.

遊技機AI2によれば、遊技機AI1の奏する効果に加え、第1設定が実行されることで演出が実行されない場合にも演出の実行を期待させることが可能となる興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AI2, in addition to the effect played by the gaming machine AI1, there is an effect that it is possible to improve the amusement in which it is possible to expect the execution of the effect even when the effect is not executed by executing the first setting. is there.

遊技機AI1またはAI2において、前記演出の少なくとも一部として可動されることが可能な可動手段を有し、前記第1設定は、前記可動手段を可動させるための駆動部が駆動されるものであることを特徴とする遊技機AI3。   In the gaming machine AI1 or AI2, the gaming machine AI1 or AI2 has movable means that can be moved as at least a part of the effect, and the first setting is that a driving unit for moving the movable means is driven. A gaming machine AI3, characterized in that:

遊技機AI3によれば、遊技機AI1またはAI2に奏する効果に加え、駆動部が駆動されることで可動手段を可動させる構成でありながら、第1設定について可動手段が可動されない場合にも実行されるので、第1設定により可動手段が可動することを早期に判別される不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AI3, in addition to the effect provided by the gaming machine AI1 or AI2, even when the movable means is movable by driving the drive unit, the first setting is executed even when the movable means is not movable. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the movable means is determined to move at an early stage by the first setting.

<特徴AJ群>(大集合)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別図柄が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別図柄が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与される特典種別を決定することが可能な特典種別決定手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段は、複数の前記識別図柄により構成された図柄列を動的表示させるものであり、前記遊技機は、前記複数の識別図柄よりも多い種別の識別表示態様が記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記識別表示態様の中から、前記識別図柄のそれぞれに対して異なる識別表示態様が表示されるように決定することが可能な決定手段と、特定条件が成立している場合に、前記特定の判別結果を示すための前記識別図柄とは異なる前記識別表示態様が表示された前記識別図柄を停止表示させ、その停止表示された前記識別表示態様に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AJ1。
<Characteristic AJ group> (large set)
Determining means capable of performing the determination, display means for displaying an identification symbol for indicating the determination result of the determination means, and dynamic display means capable of dynamically displaying the identification symbol on the display means; A privilege granting means capable of granting a privilege that is advantageous to a player when the identification symbol for indicating the specific determination result is displayed after the identification symbol is dynamically displayed; Wherein the dynamic display means dynamically displays a symbol sequence constituted by a plurality of the identification symbols. Wherein the gaming machine has a storage means in which identification display modes of more types than the plurality of identification symbols are stored, and the identification display mode stored in the storage means. Vs each Means for determining that a different identification display mode is to be displayed, and the identification display mode different from the identification symbol for indicating the specific determination result when a specific condition is satisfied. A game machine AJ1 comprising: effect display means for stopping and displaying the identification symbol on which is displayed, and executing an effect corresponding to the stopped and displayed identification display mode.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、特別図柄の抽選結果を示す識別情報(例えば、数字)と、遊技者が識別可能なキャラクタと、を対応付けた装飾図柄を複数用いた変動演出を実行することで演出効果を高めているものがある。   Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stop-displayed) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. In many cases, various effects (fluctuation effects) are executed using the period until the stop display (special symbol fluctuation period) so that the player is devised so as not to get tired of the game early. Among them, a variable effect using a plurality of decorative symbols in which identification information (for example, a number) indicating a special symbol lottery result and a character that can be identified by a player are executed is enhanced to enhance the effect. There are things that are.

このような変動演出を実行可能な遊技機では、複数のキャラクタが変動表示されるため、単に数字だけが変動表示される演出よりも、演出効果を高めることができるものであったが、キャラクタと識別情報との組合せが固定されているため、継続して遊技を行った場合に、新鮮味が薄れてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。   In a gaming machine capable of performing such a fluctuation effect, a plurality of characters are variably displayed, so that it is possible to enhance the effect of the dramatic effect as compared with the effect in which only numbers are variably displayed. Since the combination with the identification information is fixed, there is a problem that when playing the game continuously, the freshness is reduced and the effect of the effect is reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に斬新な演出を提供することにより演出効果を高めた遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that provides a novel effect to a player, thereby enhancing the effect of the effect.

遊技機J1によれば、決定手段により決定される識別表示態様によって、特定条件が成立した場合に実行される演出が可変されるので、遊技者に識別図柄に表示される識別表示態様について興味を持たせることで、特定の判別結果を示す識別図柄が表示されなくとも、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine J1, the effect performed when the specific condition is satisfied is changed by the identification display mode determined by the determination means, so that the player is interested in the identification display mode displayed on the identification symbol. By providing the game, there is an effect that the interest of the game can be improved even if the identification symbol indicating the specific determination result is not displayed.

遊技機AJ1において、前記演出実行手段は、前記特定条件が成立している場合に、前記識別表示態様が表示された前記識別図柄を複数回、停止表示させた後に再動的表示することが可能に構成され、前記決定手段は、前記演出実行手段により前記識別図柄が前記再動的表示される場合に、前記識別図柄に表示される前記識別表示態様の種別を更新することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ2。   In the gaming machine AJ1, when the specific condition is satisfied, the effect executing means can re-display the identification symbol in which the identification display mode is displayed a plurality of times after stopping and displaying the identification symbol multiple times. The determination means is configured to be able to update the type of the identification display mode displayed on the identification symbol when the identification symbol is dynamically displayed by the effect execution unit. A gaming machine AJ2, which is characterized in that:

遊技機AJ2によれば、遊技機AJ1の奏する効果に加え、再動的表示される場合に識別表示態様が更新されるので、多種の識別表示態様が停止表示されることが可能となり、多様な演出が実行されることを可能にできるという効果がある。   According to the gaming machine AJ2, in addition to the effect played by the gaming machine AJ1, the identification display mode is updated when the dynamic display is performed, so that various types of identification display modes can be stopped and displayed. There is an effect that the effect can be performed.

遊技機AJ2において、前記演出実行手段は、前記演出として、前記特定条件が成立している場合に前記識別図柄が停止表示される毎に前記停止表示された前記識別表示態様に対応した情報が識別可能な報知演出を実行可能に構成されており、演出条件の成立に基づいて、前記報知演出で報知されている前記識別表示態様に対応した特定演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ3。   In the gaming machine AJ2, the effect executing means may determine, as the effect, information corresponding to the identification display mode stopped and displayed each time the identification symbol is stopped and displayed when the specific condition is satisfied. It is configured to be able to execute a possible notification effect, and is configured to be able to execute a specific effect corresponding to the identification display mode notified in the notification effect based on establishment of the effect condition. A gaming machine AJ3 characterized by the following.

遊技機AJ3によれば、遊技機AJ2の奏する効果に加え、停止表示される毎に表示された識別表示態様によって、特定演出が可変されるので、複数回に跨がって表示された識別表示態様の組み合わせに興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AJ3, in addition to the effect played by the gaming machine AJ2, since the specific effect is changed by the identification display mode displayed each time the game is stopped, the identification display displayed over a plurality of times. There is an effect that interest can be given to the combination of aspects.

<特徴AK群>(大集合系派生)
複数の識別表示態様が表示される表示手段と、その表示手段に所定数の識別表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、前記所定数よりも多い種別の前記識別表示態様が記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記識別表示態様の中から、前記表示手段に対して表示させる前記識別表示態様を所定数決定することが可能な決定手段と、特定条件が成立している場合に、前記表示手段に表示された前記識別表示態様に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AK1。
<Characteristic AK group> (Derived from large set system)
Display means for displaying a plurality of identification display modes; display control means capable of displaying a predetermined number of identification display modes on the display means; and storing the identification display modes of a type greater than the predetermined number. Storage means, determination means capable of determining a predetermined number of the identification display modes to be displayed on the display means from the identification display modes stored in the storage means, and a specific condition being satisfied. The game machine AK1 further comprising: an effect executing means capable of executing an effect corresponding to the identification display mode displayed on the display means when the game is performed.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、特別図柄の抽選結果を示す識別情報(例えば、数字)と、遊技者が識別可能なキャラクタと、を対応付けた装飾図柄を複数用いた変動演出を実行することで演出効果を高めているものがある。   Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stop-displayed) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. In many cases, various effects (fluctuation effects) are executed using the period until the stop display (special symbol fluctuation period) so that the player is devised so as not to get tired of the game early. Among them, a variable effect using a plurality of decorative symbols in which identification information (for example, a number) indicating a special symbol lottery result and a character that can be identified by a player are executed is enhanced to enhance the effect. There are things that are.

このような変動演出を実行可能な遊技機では、複数のキャラクタが変動表示されるため、単に数字だけが変動表示される演出よりも、演出効果を高めることができるものであったが、キャラクタと識別情報との組合せが固定されているため、継続して遊技を行った場合に、新鮮味が薄れてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。   In a gaming machine capable of performing such a fluctuation effect, a plurality of characters are variably displayed, so that it is possible to enhance the effect of the dramatic effect as compared with the effect in which only numbers are variably displayed. Since the combination with the identification information is fixed, there is a problem that when playing the game continuously, the freshness is reduced and the effect of the effect is reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に斬新な演出を提供することにより演出効果を高めることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and a gaming machine capable of improving amusement of a game by providing a novel performance to a player to enhance a performance effect. It is intended to provide.

遊技機AK1によれば、決定手段により表示手段に表示させる識別表示態様が所定数決定され、表示された識別表示態様に対応した演出が演出実行手段により実行されるため、表示手段に表示される識別表示態様の種別について興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AK1, a predetermined number of identification display modes to be displayed on the display unit are determined by the determination unit, and an effect corresponding to the displayed identification display mode is executed by the effect execution unit. Interest can be given to the type of the identification display mode. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AK1において、前記決定手段に決定された所定数の前記識別表示態様を動的表示させることが可能な動的表示手段を有し、前記演出実行手段は、前記動的表示手段により動的表示された後に所定位置に停止表示された前記識別表示態様に対応して演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AK2。   The gaming machine AK1 has dynamic display means capable of dynamically displaying a predetermined number of the identification display modes determined by the determination means, and the effect execution means is dynamically controlled by the dynamic display means. A gaming machine AK2 characterized in that the effect can be executed in accordance with the identification display mode stopped and displayed at a predetermined position after being displayed.

遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、識別表示態様の停止位置にも興味を持たせることができるため、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AK2, in addition to the effect played by the gaming machine AK1, the stop position of the identification display mode can also be of interest, so that there is an effect that the interest of the game can be further improved.

遊技機AK1またはAK2において、前記動的表示手段は、前記識別表示態様を停止表示させた後に前記識別表示態様を再動的表示させることが可能に構成され、前記識別表示態様は、前記再動的表示される場合に表示される種別が更新されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AK3。   In the gaming machine AK1 or AK2, the dynamic display means is configured to stop-display the identification display mode and then re-dynamically display the identification display mode. A gaming machine AK3 characterized in that the type displayed is updated when the target is displayed.

遊技機AK3によれば、遊技機AK1またはAK2の奏する効果に加え、停止表示された識別表示態様が再動的表示された場合に識別表示態様の種別が更新されるため、再動的表示される毎に、表示される識別表示態様の種別について新たに興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AK3, in addition to the effect of the gaming machine AK1 or AK2, the type of the identification display mode is updated when the stopped and displayed identification display mode is dynamically displayed. Every time, the type of identification display mode to be displayed can be newly interested. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AK2またはAK3において、前記演出実行手段は、前記演出として、前記識別表示態様が停止表示される毎に前記停止表示された前記識別表示態様に対応した情報が識別可能な報知演出を実行可能に構成されており、演出条件の成立に基づいて、前記報知演出で報知されている前記識別表示態様に対応した特定演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AK4。   In the gaming machine AK2 or AK3, the effect executing means can execute, as the effect, a notification effect in which information corresponding to the identification display mode stopped and displayed can be identified each time the identification display mode is stopped and displayed. A game machine AK4 configured to be able to execute a specific effect corresponding to the identification display mode notified in the notification effect, based on establishment of the effect condition. .

遊技機AK4によれば、遊技機AK2またはAK3の奏する効果に加え、停止表示された識別表示態様が報知されるため、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AK4, in addition to the effect played by the gaming machine AK2 or AK3, the stopped and displayed identification display mode is notified, so that an effect that can be easily understood by the player can be executed. Therefore, there is an effect that a staging effect can be enhanced.

<特徴AL群>(大集合系派生2)
複数の識別表示態様が表示される表示手段と、その表示手段に所定数の識別表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、複数種別の前記識別表示態様が記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記識別表示態様の中から、前記表示手段に対して表示させる前記識別表示態様を所定数決定することが可能な決定手段と、所定期間内に前記表示手段に表示された前記識別表示態様の種別が所定数に到達した場合に特定演出を実行可能な演出実行手段と、を有しするものであることを特徴とする遊技機AL1。
<Characteristic AL group> (Large set derived 2)
Display means for displaying a plurality of identification display modes, display control means capable of displaying a predetermined number of identification display modes on the display means, and storage means for storing a plurality of types of the identification display modes; Determining means for determining a predetermined number of the identification display modes to be displayed on the display means from the identification display modes stored in the storage means, and displaying the identification display modes on the display means within a predetermined period A gaming machine AL1 comprising: an effect execution unit that can execute a specific effect when the type of the identified display mode reaches a predetermined number.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(例えば、数字)を複数個変動表示させ、停止表示された識別情報の組合せによって特別図柄抽選の結果を遊技者に報知することで、変動表示している識別情報についても興味を持たせるものがある。   Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stop-displayed) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. In many cases, various effects (fluctuation effects) are executed using the period until the stop display (special symbol fluctuation period) so that the player is devised so as not to get tired of the game early. Among them, a plurality of identification information (for example, numbers) for indicating the lottery result of the special symbol are displayed in a variable manner, and the result of the special symbol lottery is notified to the player by a combination of the identification information stopped and displayed. Some of the identification information displayed in a variable manner is of interest.

このような変動演出を実行可能な遊技機では、複数の識別情報が変動表示されている間は、遊技者に有利な抽選結果を示す識別情報が停止表示されることを期待しながら変動演出を楽しむことができるものであったが、停止表示された識別情報が当たり当選以外の抽選結果を示す組合せであった場合、その停止表示された識別情報に対して興味が無くなってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。   In a gaming machine capable of performing such a fluctuation effect, while a plurality of pieces of identification information are variably displayed, the fluctuation effect is performed while expecting that the identification information indicating a lottery result advantageous to the player is stopped and displayed. Although it could be enjoyed, if the stop-displayed identification information was a combination indicating a lottery result other than the winning, the stop-displayed identification information would lose interest and the effect would be reduced There was a problem of doing it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に斬新な演出を提供することにより演出効果を高めることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and a gaming machine capable of improving amusement of a game by providing a novel performance to a player to enhance a performance effect. It is intended to provide.

遊技機AL1によれば、表示された識別表示態様の種別が所定数に到達することで、特定演出が実行されるため、どのような種別の組合せで識別表示態様が表示されたとしても、所定期間が経過するまでは特定演出が実行される可能性をあるため、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AL1, when the type of the displayed identification display mode reaches the predetermined number, the specific effect is executed. Until the period elapses, there is a possibility that the specific effect will be executed, so that the effect of the effect can be enhanced, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AL1において、前記決定手段に決定された所定数の前記識別表示態様を動的表示させることが可能な動的表示手段を有し、前記演出実行手段は、前記動的表示手段により動的表示された後に所定位置に停止表示された前記識別表示態様に対応して演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AL2。   The gaming machine AL1 has dynamic display means capable of dynamically displaying a predetermined number of the identification display modes determined by the determination means, and the effect execution means is dynamically controlled by the dynamic display means. A gaming machine AL2 configured to be able to execute an effect corresponding to the identification display mode stopped and displayed at a predetermined position after being displayed.

遊技機AL2によれば、遊技機AL1の奏する効果に加え、識別表示態様の停止位置にも興味を持たせることができるため、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AL2, in addition to the effect played by the gaming machine AL1, the stop position of the identification display mode can also be of interest, so that there is an effect that the interest of the game can be further improved.

遊技機AL1またはAL2において、前記動的表示手段は、前記識別表示態様を停止表示させた後に前記識別表示態様を再動的表示させることが可能に構成され、前記識別表示態様は、前記再動的表示される場合に表示される種別が更新されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AL3。   In the gaming machine AL1 or AL2, the dynamic display means is configured to be able to display the identification display mode again after the identification display mode is stopped and displayed, and the identification display mode includes A gaming machine AL3 characterized in that the type displayed is updated when the target is displayed.

遊技機AL3によれば、遊技機AL1またはAL2の奏する効果に加え、停止表示された識別表示態様が再動的表示された場合に識別表示態様の種別が更新されるため、再動的表示される毎に、表示される識別表示態様の種別について新たに興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AL3, in addition to the effect of the gaming machine AL1 or AL2, the type of the identification display mode is updated when the stopped and displayed identification display mode is dynamically displayed. Every time, the type of identification display mode to be displayed can be newly interested. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AL2またはAL3において、前記演出実行手段は、前記演出として、前記識別表示態様が停止表示される毎に前記停止表示された前記識別表示態様に対応した情報が識別可能な報知演出を実行可能に構成されており、演出条件の成立に基づいて、前記報知演出で報知されている前記識別表示態様に対応した特定演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AL4。   In the gaming machine AL2 or AL3, the effect executing means can execute, as the effect, a notification effect in which information corresponding to the stopped and displayed identification display mode can be identified each time the identification and display mode is stopped and displayed. The gaming machine AL4 is configured to be able to execute a specific effect corresponding to the identification display mode notified in the notification effect based on establishment of the effect condition. .

遊技機AL4によれば、遊技機AL2またはAL3の奏する効果に加え、停止表示された識別表示態様が報知されるため、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AL4, in addition to the effect played by the gaming machine AL2 or AL3, the stopped and displayed identification display mode is notified, so that an effect that can be easily understood by the player can be executed. Therefore, there is an effect that a staging effect can be enhanced.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a slot machine. Above all, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, which is used for operating a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z2. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is provided at an operation port arranged at a predetermined position in the game area. A requirement for winning (or passing through the operating port) is that identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable a ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any of the above-described gaming machines, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string comprising a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the game, and many balls are paid out when the special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
22 枠ボタン(操作手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
S305 判別手段
S904 特典付与手段
S2705 演出実行手段
S3102 回数決定手段
S3110 設定手段
10. Pachinko machines (game machines)
22 frame button (operation means)
81 3rd symbol display device (display means)
S305 determination means S904 privilege provision means S2705 effect execution means S3102 number of times determination means S3110 setting means

Claims (3)

判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、
数情報に対応して可変される演出を実行可能な演出実行手段と、
前記数情報を減算または加算する回数を決定する回数決定手段と、
その回数決定手段により決定された前記回数に対応して、1回に減算または加算する数情報を回数毎に決定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
Determining means capable of performing the determination;
Display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determination means;
When identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display unit, a privilege granting unit capable of granting a privilege that is advantageous to the player,
Effect execution means capable of executing an effect changed in accordance with the number information,
Number determining means for determining the number of times to subtract or add the number information,
A gaming machine having setting means capable of determining number information to be subtracted or added at one time for each number of times corresponding to the number of times determined by the number of time determining means. .
前記演出実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記数情報の予め定められた下限値または上限値に対応した演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The effect execution means is configured to be able to execute an effect corresponding to a predetermined lower limit or upper limit of the number information, when the determination result by the determination means is the specific determination result. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記設定手段は、1回に減算または加算する数情報のうち、最小の数情報が減算される回数または最小の数情報が加算される回数を決定した後に、減算または加算可能な数情報に基づいて残りの回数に対して減算される数情報または加算される数情報を設定するものであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   The setting means determines the number of times the minimum number information is subtracted or the number of times the minimum number information is added, out of the number information to be subtracted or added at one time, and then, based on the number information that can be subtracted or added. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein number information to be subtracted or number information to be added to the remaining number is set.
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