JP2020048734A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
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株式会社三共
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Abstract

To provide a game machine that can enhance a performance effect.SOLUTION: A game machine includes vibration means (e.g., vibrator motor 153IW13) that can vibrate in which vibration control of the vibration means can be performed, and execution of the performance using performance means (e.g., speakers 8L, 8R, second movable body 153IW02) is controlled. The performance can be executed by a plurality of performance patterns including a first performance pattern (e.g., Kp1 to Kp3) that controls performance means to a vibration corresponding mode when the vibration means vibrates and a second performance pattern (e.g., Kp0) that does not control the performance means to the vibration corresponding mode when the vibration means vibrates. Thereby, a performance effect can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 8-6

Description

本発明は、遊技を実行可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a slot machine that can execute a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game medium, which is a game medium, is fired into a game area by a launching device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of winning balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display area capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is a specific display result in the variable display area, a game state (game The state of the machine, that is, the state in which the gaming machine is controlled.) Is changed to give a predetermined game value to the player (a so-called pachinko machine).
また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates a start lever to start variable display of identification information in a variable display area, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display area, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all the variable display areas is performed. A prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined predetermined game medium is paid out according to the prize, and when a specific prize is generated, the gaming state is changed to a predetermined game value by the player. (A slot machine).
なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   Note that the game value means that the state of the payout of prize balls and the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who can easily win a hit ball, or an advantageous state for the player. In other words, it is necessary to generate a right to be in a state, or to be in a state in which a condition for paying out a prize ball is easily satisfied.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In the pachinko gaming machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of the variable display of the effect symbol (identification information) started in the variable display area based on the winning of the game ball in the starting winning opening. When this is done, a "big hit" occurs. Note that the derived display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be called a round game.
また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the variable display area, a symbol other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left, middle, and right symbols) is continuously stopped for a predetermined period of time and stops and swings in a state where the symbol matches the specific display result. It is possible for a big hit to occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, or when multiple symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or when the position of the displayed symbol is switched, etc. An effect performed in a state in which sex is continued (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. The reach state and the state thereof are referred to as a reach mode. Further, a variable display including a reach effect is called a reach variable display. If the display result of the symbol variably displayed in the variable display area is not a specific display result, the result is “missing” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
また、振動を発生させることが可能な振動手段(例えば、振動モータ)を備え、振動手段による振動が発生したときに該振動に応じた態様となる部材(例えば、プッシュボタン内に視認可能に設けられた部材であって、振動モータによる振動が生じたときに該振動に応じて揺れる部材)によって、振動の発生を視認可能に構成された遊技機があった(例えば、特許文献1参照。)。   Further, a vibration means (for example, a vibration motor) capable of generating vibration is provided, and a member having a mode corresponding to the vibration when the vibration is generated (for example, provided in the push button so as to be visible) There is a gaming machine that is configured to be able to visually recognize the occurrence of vibration by a member that is oscillated according to the vibration when the vibration is generated by the vibration motor (for example, see Patent Document 1). .
特開2016−106830号公報(図3〜図6)JP-A-2006-106830 (FIGS. 3 to 6)
しかしながら、上述した遊技機では、演出効果を高めることができなかった。   However, in the above-mentioned gaming machine, the effect of the effect could not be enhanced.
そこで、本発明は、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the effect of production.
(手段1)本発明による遊技機は、遊技を実行可能な遊技機であって、振動可能な振動手段(例えば、バイブレータモータ153IW13)と、振動手段の振動制御が可能な振動制御手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ153IWS020で振動演出を設定し、ステップS172を実行する部分)と、演出手段(例えば、スピーカ8L,8R、第2可動体153IW02)を用いた演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS76を実行する部分)とを備え、演出制御手段は、振動手段が振動するときに演出手段を振動対応態様に制御する第1演出パターン(例えば、Kp1〜Kp3)と、振動手段が振動するときに演出手段を振動対応態様に制御しない第2演出パターン(例えば、Kp0)とを含む複数の演出パターンにより演出を実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。   (Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing a game, and includes a vibrating means (for example, a vibrator motor 153IW13) and a vibration control means (for example, a vibration controlling means capable of controlling the vibration of the vibrating means). In the effect control CPU 120, an effect of setting a vibration effect in step 153IWS020 and executing step S172) and an effect of controlling execution of an effect using effect means (for example, speakers 8L and 8R, second movable body 153IW02). Control means (for example, a part for executing step S76 in the effect control CPU 120), wherein the effect control means controls the effect means in a vibration-corresponding manner when the vibration means vibrates. Kp1 to Kp3) and a second effect pattern that does not control the effect means in a vibration-responsive manner when the vibration means vibrates. Down (e.g., Kp0) characterized in that it is a feasible an effect by a plurality of effect pattern and a. According to such a configuration, a staging effect can be enhanced.
(手段2)手段1において、演出制御手段は、第1演出パターンと、該第1演出パターンとは有利度が異なる第2演出パターンとを含む複数の演出パターンにより演出を実行可能である(例えば、Kp0〜Kp3は大当りに制御されることに対する信頼度が異なる)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。   (Means 2) In the means 1, the effect control means can execute an effect by a plurality of effect patterns including a first effect pattern and a second effect pattern having a different degree of advantage from the first effect pattern (for example, , Kp0 to Kp3 have different degrees of reliability for being controlled in a big hit). According to such a configuration, a staging effect can be enhanced.
(手段3)手段1または手段2において、演出制御手段は、複数の演出手段(例えは、スピーカ8L,8R、第2可動体153IW02)を用いた演出の実行を制御し、振動手段が振動するときに振動対応態様に制御する演出手段の組み合わせが異なる複数の演出パターン(例えば、Kp1〜Kp3)により演出を実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。   (Means 3) In the means 1 or 2, the effect control means controls execution of an effect using a plurality of effect means (for example, the speakers 8L and 8R, the second movable body 153IW02), and the vibration means vibrates. The effect may be able to be executed by a plurality of effect patterns (for example, Kp1 to Kp3) in which the combination of the effect means for controlling in the vibration corresponding mode sometimes differs. According to such a configuration, a staging effect can be enhanced.
(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、初期動作に関する制御を行う初期動作制御手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS72を実行する部分)を備え、初期動作制御手段は、振動手段を振動させる初期動作を行うときに演出手段を振動対応態様に制御しない(例えば、演出制御用CPU120は、ステップS72において、バイブレータモータ153IWの動作を確認するための確認動作を行うが、強調演出に関する確認の制御は行わない(スピーカ8L,8Rから所定の音声を出力したり、第2可動体153IW02を動作させたりしない))こととしてもよい。そのような構成によれば、好適に初期動作を行うことができる。   (Means 4) In any one of the means 1 to 3, there is provided an initial operation control means (for example, a part of the effect control CPU 120 for executing step S72) for controlling an initial operation, and the initial operation control means When performing the initial operation of vibrating the means, the effect means is not controlled to the vibration-corresponding mode (for example, the effect control CPU 120 performs a confirmation operation for confirming the operation of the vibrator motor 153IW in step S72. The confirmation control may not be performed (the predetermined sound is not output from the speakers 8L and 8R or the second movable body 153IW02 is not operated). According to such a configuration, the initial operation can be suitably performed.
(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、演出制御手段は、振動手段の振動を強調する度合いが変化する振動対応態様に演出手段を制御する演出パターンにより演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、強調演出パターンがKp3であるときに強調変化を行うことを決定した場合、いずれの演出部材を用いた強調も行わない段階からスピーカ8L,8Rを用いた強調を行う段階へ移行し、更にスピーカ8L,8Rおよび第2可動体153IW02の両方を用いた強調を行う段階へ移行する強調演出を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。   (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the effect control means can execute an effect by an effect pattern for controlling the effect means in a vibration corresponding mode in which the degree of emphasizing the vibration of the vibration means changes (for example, If the effect control CPU 120 determines that the emphasis change is performed when the emphasis effect pattern is Kp3, the effect control CPU 120 performs the emphasis using the speakers 8L and 8R from the stage where no emphasis is performed using any of the effect members. To the stage in which emphasis is performed using both the speakers 8L and 8R and the second movable body 153IW02). According to such a configuration, a staging effect can be enhanced.
(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、演出制御手段は、振動手段の振動を強調する度合いが異なる複数の振動対応態様に演出手段を制御する演出パターンにより演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、出力する音声の音量が異なる複数の強調態様にてスピーカ8L,8Rを用いた強調演出を実行可能であり、振幅する幅の大きさが異なる複数の強調態様にて第2可動体153IW02を用いた強調演出を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。   (Means 6) In any of the means 1 to 5, the effect control means can execute an effect by an effect pattern for controlling the effect means in a plurality of vibration corresponding modes having different degrees of emphasizing the vibration of the vibration means ( For example, the effect control CPU 120 can execute the enhanced effect using the speakers 8L and 8R in a plurality of emphasizing modes in which the volume of the output sound is different, and in a plurality of emphasizing modes having different amplitude amplitudes. An emphasis effect using the second movable body 153IW02 can be executed). According to such a configuration, a staging effect can be enhanced.
(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、演出制御手段は、振動手段が振動する時期と少なくとも一部が重複しない時期に演出手段を振動対応態様に制御する演出パターンにより演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、強調演出の開始タイミングとして、振動開始1秒前、振動開始時および振動開始1秒後を決定可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。   (Means 7) In any one of the means 1 to 6, the effect control means can execute an effect according to an effect pattern for controlling the effect means in a vibration correspondence mode at least at a time when the vibration means does not overlap with the vibration time. (For example, the effect control CPU 120 may determine the start timing of the enhanced effect to be one second before the start of the vibration, at the start of the vibration, and one second after the start of the vibration). According to such a configuration, a staging effect can be enhanced.
(手段8)手段1から手段7のいずれかにおいて、演出手段は、第1音域(例えば、100Hz以上の通常音域から高音域)の演出音および当該第1音域よりも低い第2音域(例えば、20Hz〜100Hz未満の低音域)の演出音を出力可能であり、振動制御手段は、少なくとも第2音域の演出音が出力されるときに、演出音の出力に対応して振動手段を振動させる(例えば、バイブレータモータ153IW13は、20Hz〜100Hz未満の低音域の演出音が出力されるときに、演出音の出力に合わせて振動を発生させる)こととしてもよい。そのような構成によれば、コスト削減を図りつつ、迫力のある演出を遊技者に与えることで、遊技の興趣を向上することができる。   (Means 8) In any one of the means 1 to 7, the production means may include a production sound in a first range (for example, a normal range to a high range of 100 Hz or higher) and a second range (for example, lower than the first range). (A low sound range of less than 20 Hz to 100 Hz) can be output, and the vibration control means vibrates the vibration means in response to the output of the effect sound at least when the effect sound of the second sound range is output ( For example, the vibrator motor 153IW13 may generate vibration in accordance with the output of the production sound when a production sound in a low sound range of 20 Hz to less than 100 Hz is output. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by giving a powerful effect to the player while reducing the cost.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of effect control process processing. 第1可動体の動作制御に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding operation control of a 1st movable body. 第2可動体の動作制御に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the operation control of a 2nd movable body. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process in the effect control process process. モータ制御演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a motor control effect setting process. 振動演出パターン決定抽選テーブル、強調演出パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a vibration effect pattern determination lottery table and an emphasis effect pattern determination lottery table. 強調変化実行抽選テーブル、スピーカ用態様決定抽選テーブル、第2可動体用態様決定抽選テーブル、開始タイミング決定抽選テーブル、第1可動体演出実行抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the emphasis change execution lottery table, the aspect determination lottery table for speaker, the aspect determination lottery table for 2nd movable bodies, the start timing determination lottery table, and the 1st movable body effect execution lottery table.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting ball firing device and driven into the game area.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special figure game) of a special symbol (also called a special figure) as a plurality of kinds of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B for performing are provided. These are each composed of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a numeral indicating “0” to “9”, a lighting pattern such as “−”, or the like. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of a special symbol means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed so as to be variable (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the case of the change of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes a mode in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be referred to as a variable display or a variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is referred to as “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as “second special figure game”. In addition, the special symbol display device which performs the variable display of the special symbol may be one type.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. On the image display device 5, various effect images are displayed.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern indicating a number or the like). Is variably displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down). (Scroll display of direction and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decoration symbol executed synchronously is also simply referred to as a variable display.
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays suspended is also referred to as the number of suspended storages. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved storage number. In addition, the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   At a predetermined position of the game board 2, there are provided a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs. Displays the first number of reserved storages, and the second reservation display 25B displays the second number of reserved storages based on the number of lighted LEDs.
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms a first starting winning port that is always kept in a fixed open state by which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special figure game can be started.
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting prize port that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning prize ball device 6B includes, for example, an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, so that the tip of the movable wing piece is Is in the closed state where the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port being closed). On the other hand, the variable winning prize ball device 6B is in an open state in which a game ball can enter the second starting winning opening when the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 is on (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special figure game can be started. It should be noted that the variable winning ball device 6B only needs to change between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four lower left and right sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is driven to be opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and a special winning opening as a specific area that is changed between an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball becomes large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the large winning opening door solenoid 82 is on, the large winning opening door opens the large winning opening, so that the game ball can easily enter the large winning opening. Become.
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   A game ball entering each winning port including the general winning port 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a normal symbol display 20 is provided. As an example, the normal symbol display 20 includes a 7-segment LED or the like, and variably displays a normal symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9”, a lighting pattern such as “−”, or the like. The normal design may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such a variable display of a normal symbol is also called a normal symbol game.
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a pass gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the passing of the game ball through the passage gate 41, the general-purpose game is executed.
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the ordinary symbol display 20, there is provided an ordinary symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored general-purpose reservations, which is the number of general-purpose games for which execution is suspended, by the number of lit LEDs.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. At the bottom of the game area, there is provided an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 for a gaming effect is provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to fire a game ball toward a game area by a hit ball firing device is provided.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball loaned by a predetermined ball rental machine is held so that it can be supplied to the hitting ball launching device (reservation). ) Is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) from which a prize ball is paid out when the upper plate is full is provided.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by a player. An operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is provided. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detecting means for detecting the operation (operation or the like) of the player, but other detecting means may be provided.
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
A game ball is fired toward a game area by a rotation operation by a player on a hit ball operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the ordinary symbol game using the ordinary symbol display device 20 is started. In the case where the game ball passes through the passage gate 41 during a period during the execution of the previous general-purpose game or the like (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general-purpose game based on the passage). The general-purpose game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary symbol game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "a symbol per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol (regular symbol lost symbol) other than the symbol per regular symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol is “regular symbol lost”. When "per day" is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period of time (the second start winning opening is opened).
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   Note that, when the game ball enters (wins) the starting winning opening during a period during which the special figure game is being executed, or during a period in which the game is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state, which will be described later. When the special figure game based on the start winning prize cannot be immediately executed), the execution of the special figure game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, “7”, an actual symbol is different depending on the type of big hit described later) is stopped and displayed as the fixed special symbol, the big hit symbol is obtained. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, “2”) different from the above is stopped and displayed, “small hit” is obtained. If a special symbol (losing symbol, for example, “−”) different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, “losing” is obtained.
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the state is controlled to the small hit game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes a timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and a timing of the number of game balls entering the special winning opening reaching a predetermined number (for example, nine). It is continued until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or 2 times).
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big winning opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous to the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that the "big hit" is set with a big hit type. For example, a plurality of types of opening modes of the special winning opening (the number of rounds and the upper limit period of opening) and a game state after the big hit game state (a normal state, a time saving state, a probable change state, etc., which will be described later) are prepared. The type has been set. As the big hit type, a big hit type where many prize balls can be obtained or a big hit type where few or almost no prize balls can be obtained may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hitting game state, the opening mode is the same as the big hitting game state in the case of some of the big hit types (the number of opening of the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same). Etc.) to open the big winning opening. In addition, similarly to the big hit type, a small hit type may be provided for the “small hit”.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit game state is ended, the time may be controlled to a time saving state or a certain change state depending on the big hit type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure fluctuation time (the period during which the special figure is fluctuated) is performed as compared with the normal state. In the time-saving state, the average time of fluctuating fluctuating time (period of fluctuating fluctuating figure) is shortened compared to the normal state, and the probability of "per-figure hit" in the frug drawing game is improved from the normal state, Controls (high opening control, high base control) that allow the game balls to easily enter the second start winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved, and is therefore an advantageous state for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is “big hit” is higher than that in the normal state is executed. The probable change state is a state that is more advantageous to the player because the change efficiency of the special symbol is improved and the state is likely to be a “big hit”.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state and the probable change state continue until one of the end conditions such as the execution of the predetermined number of special figure games and the start of the next big hit game state is satisfied first. The condition that the execution of the special figure game a predetermined number of times is an end condition is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a game state other than a special state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time-saving state, a probable change state, or the like. The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special map game will be a "big hit", is set in the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a predetermined return after power-on, such as when a system reset is performed). This is a state in which the same control is performed as when the processing is not executed).
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   The state in which the probable change control is being executed is also referred to as a high-probability state, and the state in which the probable change control is not being executed is referred to as a low-probability state. The state in which the time-saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time-saving control is not executed is called a low base state. By combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the probable change state is a high-precision high-base state, and the normal state is also a low-probability low-base state. The high-accuracy low-base state is also referred to as a high-accuracy low-base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hitting game state ends, the game state is not changed, and the control is continued to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number cut, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to have “small hit”.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area within a special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when a game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a positively changed state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed in accordance with the progress of the game. The effect will be described below. Note that the effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, a sound output from the speakers 8L and 8R and / or a game effect lamp 9 is provided. May be performed by turning on / off the light, operating the movable body 32, or the like.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 as the effect performed in accordance with the progress of the game, the first special figure game or the In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbol is started. At the timing when the display result (also called a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game or the second special figure game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative symbols) which is a display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also stopped (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   During the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the mode of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative symbol that has not been stopped and displayed when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 forms a part of a jackpot combination described below. Is continued.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game and the display result of the variable display of the decorative design) to be "big hit" (also referred to as big hit reliability or big hit expectation) according to the effect mode. A plurality of different reach effects are executed. The reach effects include, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a fixed decoration pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, “7”) is stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of "probable change big hit" which is controlled to the probable change state after the end of the big hit game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and after the big hit game state is ended, the probable change state is set. In the case of a non-probable variable jackpot (normal jackpot) that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative symbols are also referred to as positive variation symbols, and the even-numbered decorative symbols are also referred to as non-positive variable symbols (normal symbols). After the non-probable design has reached the reach mode, a promotion effect that eventually becomes a “probable change” may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special figure game is “small hit”, as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5, a fixed decorative pattern (for example, “ 1 35 ”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is“ small hit ”). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit game state in the same mode as the small hit game state) and when it is "small hit" , A common fixed decorative design may be derived and displayed.
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode does not become the reach mode, and the non-reach combination fixed decorative pattern (“ (Also referred to as “non-reach loss”) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is “non-reach loss”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach loss”) is displayed as the decorative symbol variable display result. ) May be stopped (the display result of the variable display of the decorative symbol is "reach loss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effects include a notice effect for giving a notice of the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead notice effect for giving a notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display with execution suspended). As the prefetch notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Also, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display, one variable display is made to look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo continuous production may be executed.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the big hit game state, a big hit effect is performed to notify the big hit game state. As the large hit production, a production that notifies the number of rounds or a promotion production that indicates that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, a small hitting effect for notifying the small hitting game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and in some big hit types (a big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, a big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state) By performing a common effect in the state and the state, the player may not be able to know whether the current state is the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hitting game state and after the end of the big hitting game state, it is possible to make it impossible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special map game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back of the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of holding), execution of a general-purpose game (including management of holding), Game state, small hitting game state, game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, , A random number circuit 104 and an input / output port (I / O) 105.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns to be described later, effect control commands to be described later, data to be referred to when making various determinations to be described later, and various tables) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 renewably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first reservation). An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second reservation display 25B, the general-purpose reservation display 25C, and the like (solenoid driving signal) is provided.
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass or exit) from various switches for detecting game balls (gate switch 21, start-up switch (first start-up switch 22A and second start-up switch 22B), count switch 23). (Such as a detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle enters) and is transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal indicates that the passing or approach of the game ball has been detected.
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for a normal electric accessory or the solenoid 82 for a special winning opening door. Transmit.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, the effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12 The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a big hit type)) and a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), A game state (for example, start and end of variable display, opening state of a special winning opening, occurrence of a prize, number of storages held, game state), a command for specifying an error occurrence, and the like.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game. (Including various types of notification such as driving of the movable body 32, notification of an error, and notification of restoration of a power failure).
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (this is a process for realizing the above functions of the effect control board 12, and the effect to be executed) Determination, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected, and a signal appropriately indicating the operation content). In some cases, the control unit 123 may be instructed.
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 displays an effect image on the image display device 5 by supplying a video signal corresponding to the effect to be executed to the image display device 5 based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to output a sound synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating a lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs a sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let it.
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. I do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the turning on / off of the lamp.
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The sound output, control of turning on / off the lamp (supply of a sound designation signal and a lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) are executed by the effect control CPU 120. You may do so.
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 renewably counts numerical data indicating various random numbers (effect random numbers) used for executing various effects. The effect random number may be updated (updated by software) by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for inputting an effect control command transmitted from, for example, the main board 11 or the like, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port.
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the voice control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may have a plurality of functions.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of the main board 11)
First, main operations of the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, and the like), setting of making the RAM 102 accessible, and the like.
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in a work area.
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes a power supply stop processing immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a process of protecting data in the RAM 102, and the like are performed. The data protection processing includes processing for adding an error detection code (check sum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, various timer states, and the like), but also the status of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   If the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of stopping the power supply, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization processing (step S8) is executed.
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery processing, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state is restored to the state when the power supply was stopped, and if the special symbol is being changed, the special symbol change is restarted from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing recovery from the power interruption to the effect control board 12 (step S7). In conjunction with this, the effect control command to specify the backed-up game state before the power interruption, or the effect control to specify the display result of the running special figure game if the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of restoration from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the restoration from the power interruption has been performed or that the restoration from the power interruption is being performed. Screen display to perform The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After transmitting the effect control command to the effect control board 12 after finishing the restoration process or the initialization process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a register of a CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, a loop process is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute a timer interrupt process.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port via the switch circuit 110. It is determined whether a detection signal has been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of occurrences of the jackpot, etc.) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, the start information (start Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability variation information (information indicating the number of times the state has changed to a certain probability) are output (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random number used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). When the CPU 103 executes the special symbol process at each timer interrupt, management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit game state and the small hit game state, control of the game state, and the like are realized. See below).
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Subsequent to the special symbol processing, the ordinary symbol processing is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every time the timer interrupts, thereby managing the execution and suspension of the general symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball to the passing gate 41), Opening control of the variable winning ball device 6B based on "per day" is enabled. The execution of the ordinary symbol game is performed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary symbol reservation display 25C is turned on to display the ordinary symbol reservation number.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out prize balls, and the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes a command control process (Step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set to be transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process ends.
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of a process executed in step S25 shown in FIG. 4 as a special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of stored holds is executed. When a winning start occurs, a random number for determining a display result (including a big hit type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of storages to be held, transmission setting for transmitting an effect control command for designating a determination result such as occurrence of a start winning prize, the number of storages to be held, and pre-reading determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of the winning start-up thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination processing in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processing in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each of the special symbol process processes (steps S110 to S120), transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In the special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether the display result of the special symbol or decorative symbol is "big hit" or "small hit", or a big hit type in the case of "big hit" Is determined (prior determination) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (any of a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set in accordance with the determined display result. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “1”, and the special special pattern normal processing ends. Note that the special figure game using the second special figure may be executed prior to the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in the order of the winning (also referred to as winning the order).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. The same applies to other decisions made on the main board 11 and various decisions made on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting processing, any one of a plurality of types of variation patterns is used by using a random number value for variation pattern determination based on a result of a predetermined determination as to whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. And the like are determined. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (the special figure variation time) (also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (whether or not there is reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. Is designated (variable display pattern, etc.).
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol change process in step S112 is executed when the value of the special figure process flag is “2”. The special symbol change processing includes a process for setting a special symbol to be changed in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to change. And the like. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol fluctuation reaches the special figure fluctuation time, the value of the special figure process flag is updated to “3”, and the special symbol fluctuation processing ends.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop processing in step S113 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the change of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol which is the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). The processing for making the setting is included. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “losing”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. If the display result is "small hit" or "losing", the game state is updated when the time reduction state or the probable change state is controlled and the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting a round in the big hit gaming state and setting a big winning opening to an open state based on a display result of “big hit” or the like. Have been. When opening the special winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an opening upper limit period in which the special winning opening is opened and an upper limit execution number of rounds are set according to, for example, the type of the big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit opening pre-processing ends.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit opening processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during the opening of the jackpot is based on a process of measuring the elapsed time from the opening of the jackpot, and on the basis of the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. For determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing such as stopping supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special drawing process flag is updated to “6”, The processing during the opening of the big hit ends.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The post-big hit release processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". The post-big hit opening process includes a process of determining whether or not the number of rounds in which the special winning opening is opened has reached a set upper limit number of times, and a process of determining whether or not the number of hits has reached the upper limit number of times. And the like to perform a setting for terminating the process. When the number of rounds has not reached the upper limit execution number, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-jackpot release processing ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The big hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which an ending effect is performed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state, and a change in response to the end of the big hit game state. The processing includes various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit release pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The small hit opening pre-processing includes a process of setting the large winning opening to the open state in the small hitting game state based on the display result being “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit opening processing in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". The processing during opening of the small hits includes processing for measuring the elapsed time from the opening of the special winning opening and timing for returning the large winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes a process of determining whether or not the event has occurred. When the big winning port is returned to the closed state and the timing of ending the small hitting game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening processing ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end processing in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed is performed. Here, when the small hitting game state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hitting gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of effect control board 12)
Next, main operations of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 The register setting of the mounted CTC (counter / timer circuit) is performed. Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed, and the process stands by.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt inhibition. However, if a CPU that does not automatically enter the interrupt inhibit state is used, an interrupt is generated. It is desirable to issue a prohibition command (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In the command reception interrupt processing, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt processing.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and a command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command that has been read out is stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that it is possible to confirm which effect control command has been received and the content specified by the effect control command in the effect control process processing or the like. For example, it turns on a provided reception flag. When the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis processing in step S75, an effect control process processing is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, a display operation of an effect image in a display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative luminous body such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and a movable body 32 The control for operating various effect devices, such as the driving operation of the device, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like are performed on the control content of the rendering operation using the various rendering devices in accordance with the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process process illustrated in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, determination, determination, setting, and the like for executing a look-ahead notice effect are performed based on a control effect command at the time of a start winning transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying a hold display is executed based on the number of held memories specified from the effect control command.
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like designating the start of the variable display has been received from the main board 11. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process ends.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the decorative design variable display (fixed decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach Whether or not various effects such as a notice effect are to be executed, the mode thereof, the execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, updates the value of the effect process flag to “2”, and ends the variable display start setting process. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol according to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 displays an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5 by instructing the display control unit 123. Driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and transmitting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effects control such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by the output is performed during the variable display of the decorative symbol. After performing such an effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command designating stop display of the fixed decorative symbol from the main board 11 is received. In response to, for example, the fixed decoration symbol which is the display result of the decoration symbol is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The wait process per special figure in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the waiting process per special figure, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state from the main board 11 has been received. Then, when an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to “6”. To ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the small hit effect effect processing. Also, when the reception waiting time of the command has elapsed without receiving a command designating the start of the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special map game is “losing”. Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”. When the value of the effect process flag is updated, the wait process per special figure ends.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hit production process in step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is “4”. In the small hit effect production process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. . Further, in the small hitting effect process, for example, in response to receiving a command designating the end of the small hitting game state from the main board 11, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit production process ends.
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect processing in step S175 is processing executed when the value of the effect control process flag is “5”. In the small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and performs various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. Execute Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the small hit end effect process ends.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit production process in step S176 is a process executed when the value of the production process flag is “6”. In this big hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set contents. In the big hit effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process in response to, for example, receiving a command designating the big hit game state from the main board 11. 7 ", and ends the big hit production process.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In the ending effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and performs various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the set contents. Execute. Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the ending effect process ends.
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of the basic description)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and the extinguishing of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the sign indicating "-" may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operating lever by the player, If the combination of stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbol is stopped in response to the operation of the stop button, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus) The present invention is also applicable to slot machines equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus etc.).
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form that is distributed and provided to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 by a detachable recording medium. It may be in a form of being distributed by being installed in a storage device included in the storage device. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In this specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, and “differentiate”) is that one of the ratios is “0%”. May be included. For example, it may include that one is a ratio of “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.
(特徴部153IWに関する説明)
次に、特徴部153IWについて説明する。特徴部153IWが備えるパチンコ遊技機1は、図8−1〜図8−3に示すように、画像表示手段5の上部に設けられ、第1可動体モータ153IW11の制御により動作可能な第1可動体153IW01と、画像表示部5を縁取りするように設けられ、第2可動体モータ153IW12の制御により動作可能な第2可動体153IW02と、画像表示部5および第2可動体153IW02を収納するケース153IW03とを備えている。
(Explanation about the feature 153IW)
Next, the characteristic portion 153IW will be described. The pachinko gaming machine 1 included in the characteristic part 153IW is provided on the upper part of the image display means 5 as shown in FIGS. 8-1 to 8-3, and can be operated by the control of the first movable body motor 153IW11. A body 153IW01, a second movable body 153IW02 that is provided to frame the image display unit 5, and is operable under the control of the second movable body motor 153IW12, and a case 153IW03 that houses the image display unit 5 and the second movable body 153IW02. And
第1可動体153IW01の周囲には第1可動体153IW01の移動を制限するような部材は設けられていない一方で、第2可動体153IW02は、その内側に第1可動体153IW01が設けられているとともにケース153IW03に覆われることから、遊技者は、第2可動体153IW02の移動が許容される領域としては、第1可動体153IW01の移動が許容される領域よりも狭小な領域(第2可動体153IW02の外側であってケース153IW03の内側の領域)を視認できるようになっている。   No member that restricts the movement of the first movable body 153IW01 is provided around the first movable body 153IW01, while the first movable body 153IW01 is provided inside the second movable body 153IW02. And the case 153IW03, the player is allowed to move the second movable body 153IW02 as a smaller area than the area where the first movable body 153IW01 is allowed to move (the second movable body 153IW01). The area outside the 153IW02 and the inside of the case 153IW03) can be visually recognized.
図8−1は、第1可動体153IW01の動作制御に関する説明図である。第1可動体153IW01は、図8−1(A)に示す待機位置から図8−1(B)に示す進出位置(画像表示装置5に被覆する位置)まで動作可能に設けられている。具体的に、変動中に行われる第1可動体動作演出として、第1可動体153IW01を待機位置から進出位置まで動作(落下)させ、該第1可動体動作演出の終了とともに第1可動体153IW01を進出位置から待機位置まで動作させるものである。   FIG. 8A is an explanatory diagram related to the operation control of the first movable body 153IW01. The first movable body 153IW01 is provided so as to be operable from the standby position shown in FIG. 8A to the advance position (the position covering the image display device 5) shown in FIG. Specifically, the first movable body 153IW01 is operated (falls) from the standby position to the advanced position as the first movable body operation effect performed during the fluctuation, and the first movable body 153IW01 is performed with the end of the first movable body operation effect. Is operated from the advanced position to the standby position.
図8−2は、第2可動体153IW02の動作制御に関する説明図である。第2可動体153IW02は、図8−2(A)に示す待機位置から図8−2(B)に示す進出位置(待機位置よりも裏面側(遊技者から見て奥側)の所定位置)まで動作可能に設けられている。上述したように、遊技者は、第2可動体153IW02の外側であってケース153IW03の内側の領域を、第2可動体153IW02の移動が許容される領域として視認しているため、第2可動体153IW02が実際に動作する領域(待機位置から進出位置まで進出するための領域)は、遊技者からは動作の許容範囲として視認できていない領域である。第2可動体153IW02を待機位置から進出位置まで動作させることと、進出位置から待機位置まで動作させることを繰り返し行うことにより、後述する強調演出を行うものである。   FIG. 8B is an explanatory diagram related to the operation control of the second movable body 153IW02. The second movable body 153IW02 moves from the standby position shown in FIG. 8-2 (A) to the advanced position shown in FIG. 8-2 (B) (a predetermined position on the back side (rear side when viewed from the player) of the standby position). It is provided to be operable up to. As described above, the player visually recognizes an area outside the second movable body 153IW02 and inside the case 153IW03 as an area where the movement of the second movable body 153IW02 is allowed. The area in which the 153IW02 actually operates (the area to advance from the standby position to the advanced position) is an area that cannot be visually recognized as an allowable operation range by the player. By repeatedly operating the second movable body 153IW02 from the standby position to the advanced position and from the advanced position to the standby position, an enhanced effect to be described later is performed.
また、第2可動体153IW02の底面部には鎖153IW04の上端が取り付けられており、鎖153IW04は第2可動体153IW02の動作に応じて揺れるようになっている。このように、第2可動体153IW02が動作していることを遊技者が視認しやすいよう鎖153IW04が設けられている。   The upper end of the chain 153IW04 is attached to the bottom surface of the second movable body 153IW02, and the chain 153IW04 swings according to the operation of the second movable body 153IW02. Thus, the chain 153IW04 is provided so that the player can easily recognize that the second movable body 153IW02 is operating.
プッシュボタン31Bには、振動を発生させることが可能なバイブレータモータ153IW13(図8−3参照)が内蔵されている。バイブレータモータ153IW13により振動を発生させる振動演出として、変動開始時に実行される第1振動演出と、リーチ中に実行される第2振動演出と、変動停止直前に実行される第3振動演出とが設けられている。なお、本実施の形態ではいずれの種類の振動演出を行う場合にも、バイブレータモータ153IW13が一律の強さの振動を発生させるものであるが、これに限るものではなく、振動の強弱を調整可能に設けられていることとしてもよい。   The push button 31B has a built-in vibrator motor 153IW13 (see FIG. 8C) capable of generating vibration. As vibration effects for generating vibration by the vibrator motor 153IW13, a first vibration effect executed at the start of fluctuation, a second vibration effect executed during the reach, and a third vibration effect executed just before the fluctuation stop are provided. Have been. In the present embodiment, the vibrator motor 153IW13 generates vibration of a uniform strength in performing any type of vibration effect. However, the present invention is not limited to this, and the strength of the vibration can be adjusted. It may be provided in.
振動演出が行われるときには、バイブレータモータ153IW13により発生された振動を強調する強調演出を実行可能である。具体的に、スピーカ8L,8Rから所定の音声を出力したり、第2可動体153IW02を動作させたりすることにより振動が強調される。   When a vibration effect is performed, an emphasis effect that emphasizes the vibration generated by the vibrator motor 153IW13 can be executed. Specifically, the vibration is emphasized by outputting a predetermined sound from the speakers 8L and 8R or operating the second movable body 153IW02.
なお、スピーカ8L,8Rを用いた強調演出では、他の演出において出力される音声(変動中や大当り中のBGM、予告演出として出力される音声)の音域(100Hz以上の音域)よりも低い音域(20Hz〜100Hz)の音声がスピーカ8L,8Rから出力されるものである。   Note that, in the enhanced effect using the speakers 8L and 8R, a sound range lower than a sound range (a sound range of 100 Hz or more) of a sound output in another effect (a BGM during a fluctuation or a big hit, a sound output as a notice effect). (20 Hz to 100 Hz) is output from the speakers 8L and 8R.
また、演出制御用CPU120は、初期動作制御処理(ステップS72)では、バイブレータモータ153IWの動作を確認するための確認動作を行うものであるが、その際、強調演出に関する確認の制御は行わない(バイブレータモータ153IWの動作に合わせてスピーカ8L,8Rから所定の音声を出力したり、バイブレータモータ153IWの動作に合わせて第2可動体153IW02を動作させたりしない。なお、バイブレータモータ153IWの動作とはかかわりない確認動作としてはスピーカ8L,8Rから音声を出力したり、第2可動体153IW02を動作させたりするものである)ものである。これにより、消費電力を分散し、好適に確認動作を行うことができる。   In the initial operation control process (step S72), the effect control CPU 120 performs a confirmation operation for confirming the operation of the vibrator motor 153IW, but does not perform confirmation control for the enhanced effect at that time ( A predetermined sound is not output from the speakers 8L and 8R in accordance with the operation of the vibrator motor 153IW, and the second movable body 153IW02 is not operated in accordance with the operation of the vibrator motor 153IW. The unconfirmed operation is to output sound from the speakers 8L and 8R or to operate the second movable body 153IW02). As a result, the power consumption can be dispersed, and the confirmation operation can be suitably performed.
図8−4は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域(受信した変動パターンコマンド(変動パターンを制定する演出制御コマンド)が格納されている領域)から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ153IWS8000)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ153IWS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域(受信した表示結果指定コマンド(表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定する演出制御コマンド)が格納されている領域)に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ153IWS8001)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ153IWS8001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ153IWS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ153IWS8001において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 8D is a flowchart illustrating the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process illustrated in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads a fluctuation pattern command from a fluctuation pattern command storage area (an area in which a received fluctuation pattern command (effect control command for establishing a fluctuation pattern) is stored) ( Step 153 IWS8000). Next, the effect control CPU 120 determines whether the variation pattern command read in step 153 IWS8000 and the display result designation command storage area (the received display result designation command (display result (normal jackpot, probable big hit, sudden probable big hit, small hit, or miss) ) Is determined according to the data (that is, the received display result designation command) stored in the area in which the effect control command designating) is stored (step 153IWS8001). . That is, when the processing of step 153 IWS8001 is executed by the effect control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (decoration of the decorative symbol) is determined according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol is realized. If the pseudo-run is specified by the fluctuation pattern command, the effect control CPU 120 determines in step 153 IWS8001 that the temporary stop symbol of the pseudo-run is a chance pattern (for example, “223” or “445”). , But a combination of a big hit symbol and a symbol which is not one of the reach but is shifted by one symbol) is also determined. The effect control CPU 120 stores the data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 153 IWS8001, the effect control CPU 120 may determine whether or not a big hit is based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the decorative symbol based on only the variation pattern command. .
ステップ153IWS8001では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。   In step 153IWS8001, the effect control CPU 120 determines that the display designating command received indicates “normal jackpot”, and the effect control CPU 120 determines that the three symbols are the same even symbols as stop symbols. Determine the combination. Also, when the received display result designation command indicates “probable change big hit”, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which three symbols are the same odd symbols as stop symbols.
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」などの飾り図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。   Further, when the received display result designation command indicates “sudden probability change big hit” or “small hit”, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols such as “135” as the stop symbol. In the case of "missing", combinations of decorative symbols other than those described above are determined. However, when a reach effect is involved, a combination of two decorative symbols on the left and right is determined. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the image display device 5 is the “stop symbol” of the decorative symbol.
演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, a stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to numerical values matching the extracted random numbers.
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この特徴部153IWでは、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この特徴部153IWでは、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。   In addition, also about the decoration symbol, a stop symbol (a combination of symbols in which the left middle and the right are all the same symbol) that reminds of a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that reminds the player of a loss is referred to as a "off symbol". In addition, a symbol (an odd symbol in this characteristic portion 153IW) that reminds the user to be in a probable variation state is also referred to as a probable variation symbol, and a symbol (an even number symbol in this characteristic portion 153IW) that reminds the user not to enter the probable variation state is a non-probable variation symbol. Also called.
次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示中に実行する予告演出の有無および種類を決定する(ステップ153IWS8002)。ステップ153IWS8002では、演出制御用CPU120は、予告演出の有無および種類を決定するための予告演出実行抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、予告演出の有無および種類を決定する。   Next, effect control CPU 120 determines the presence / absence and type of a notice effect to be executed during the variation display of the decorative symbol (step 153IWS8002). In step 153 IWS8002, effect control CPU 120 performs a lottery process based on random numbers using an announcement effect execution lottery table for determining the presence / absence and type of announcement effect, and determines the presence / absence and type of announcement effect.
次いで、演出制御用CPU120は、各種モータを制御するモータ制御演出を設定するためのモータ制御演出設定処理を行う(ステップ153IWS8002A)。   Next, effect control CPU 120 performs a motor control effect setting process for setting a motor control effect for controlling various motors (step 153IWS8002A).
次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンおよび設定された予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ153IWS8003)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ153IWS8004)。   Next, effect control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern and the set notice effect (step 153IWS8003). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step 153IWS8004).
プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (effect components) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is configured by data in which a plurality of combinations of a process timer set value, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data describes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variable time) of the variable display of the decorative symbol. Specifically, data relating to the change of the display screen of the image display device 5 is described. In the process timer set value, a variation time in the variation mode is set. The effect control CPU 120 performs control to refer to the process table and display the decorative symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. The process table is stored in the ROM of the effect control board 12. Further, a process table is prepared according to each variation pattern.
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In the process table used when performing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbol is synthesized and generated in accordance with the determined symbol to be stopped, the temporary stop symbol in the pseudo-run or the slide effect. You may.
また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R、各種モータ)の制御を実行する(ステップ153IWS8005)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Further, the effect control CPU 120 controls the effect device (the image display device 5 as effect component, the effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of various lamps and the speakers 8L and 8R as effect parts, various motors) is executed (step 153IWS8005). For example, a command is output to the display control unit 123 to cause the image display device 5 to display an image according to the fluctuation pattern. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to control the turning on / off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sounds from the speakers 8L and 8R.
なお、この特徴部153IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this characteristic part 153IW, the effect control CPU 120 controls the decorative pattern to be variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. May be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.
また、この特徴部153IWでは、飾り図柄の変動表示中にスーパーリーチ演出が実行されるのであるが、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチ演出を含む変動パターンが指定されている場合には、ステップ153IWS8003でスーパーリーチ演出を含むプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルに従って後述するステップ153IWS8005の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にスーパーリーチ演出が実行される。   In the characteristic portion 153IW, the super reach effect is executed during the change display of the decorative symbol. If the change pattern including the super reach effect is specified in the change pattern command, the super-reach effect is executed in step 153IWS8003. The process table including the reach effect is selected, and the process of step 153 IWS8005 described later is executed according to the selected process table, so that the super reach effect is executed during the variation display of the decorative symbol.
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ153IWS8006)。   Next, effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 153IWS8006).
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ153IWS8010)。   Then, effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during variable display (step S172) (step 153IWS8010).
図8−5は、モータ制御演出設定処理を示すフローチャートである。モータ制御演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、振動演出の演出パターン(振動演出パターン)を決定するための振動演出パターン決定抽選を行う(ステップ153IWS001)。ステップ153IWS001では、具体的に、図8−6(A)に示す振動演出パターン決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、振動演出パターンを決定する。   FIG. 8-5 is a flowchart showing a motor control effect setting process. In the motor control effect setting process, the effect control CPU 120 first performs a vibration effect pattern determination lottery for determining an effect pattern (vibration effect pattern) of the vibration effect (step 153IWS001). In step 153IWS001, a lottery process based on random numbers is performed using the vibration effect pattern determination lottery table shown in FIG. 8-6 (A) to determine a vibration effect pattern.
図8−6(A)は、振動演出パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図8−6(A)に示す振動演出パターン決定抽選テーブルでは、可変表示結果毎に振動演出パターンに対する判定値が割り振られている。   FIG. 8A is an explanatory diagram illustrating a vibration effect pattern determination lottery table. In the vibration effect pattern determination lottery table shown in FIG. 8A, a determination value for the vibration effect pattern is allocated for each variable display result.
上述したように、振動演出としては、変動開始時に実行される第1振動演出と、リーチ中に実行される第2振動演出と、変動停止直前に実行される第3振動演出とが設けられている。振動演出パターンとしては、いずれの振動演出も行わないSp0、第1振動演出のみ行うSp1、第2振動演出のみ行うSp2、第3振動演出のみ行うSp3、第1振動演出および第2振動演出を行うSp4、第1振動演出および第3振動演出を行うSp5、第2振動演出および第3振動演出を行うSp6、全ての振動演出を行うSp7が設けられている。   As described above, as the vibration effects, the first vibration effect executed at the start of the fluctuation, the second vibration effect executed during the reach, and the third vibration effect executed immediately before the stop of the fluctuation are provided. I have. As the vibration effect pattern, Sp0 not performing any vibration effect, Sp1 performing only the first vibration effect, Sp2 performing only the second vibration effect, Sp3 performing only the third vibration effect, performing the first vibration effect and the second vibration effect. Sp4, Sp5 for performing the first and third vibration effects, Sp6 for performing the second and third vibration effects, and Sp7 for performing all the vibration effects are provided.
例えば、可変表示結果が大当りである場合、振動演出パターンとして、6%の割合でSp0が、8%の割合でSp1が、10%の割合でSp2が、12%の割合でSp3が、13%の割合でSp4が、15%の割合でSp5が、17%の割合でSp6が、19%の割合でSp7が、決定される。   For example, when the variable display result is a big hit, as a vibration effect pattern, Sp0 at a rate of 6%, Sp1 at a rate of 8%, Sp2 at a rate of 10%, Sp3 at a rate of 12%, 13% , Sp5 is determined at a rate of 15%, Sp6 is determined at a rate of 17%, and Sp7 is determined at a rate of 19%.
例えば、可変表示結果がリーチはずれである場合、振動演出パターンとして、19%の割合でSp0が、17%の割合でSp1が、15%の割合でSp2が、13%の割合でSp3が、12%の割合でSp4が、10%の割合でSp5が、8%の割合でSp6が、6%の割合でSp7が、決定される。   For example, when the variable display result is out of reach, as a vibration effect pattern, Sp0 at a rate of 19%, Sp1 at a rate of 17%, Sp2 at a rate of 15%, Sp3 at a rate of 13%, 12 %, Sp5 is determined at a rate of 10%, Sp6 is determined at a rate of 8%, and Sp7 is determined at a rate of 6%.
例えば、可変表示結果が非リーチはずれである場合、振動演出パターンとして、90%の割合でSp0が、10%の割合でSp1が、決定される。   For example, when the variable display result is out of reach, Sp0 is determined as a vibration effect pattern at a rate of 90% and Sp1 at a rate of 10%.
このように、振動演出を実行する回数が多い程、大当りに対する信頼度が高い構成となっている。これにより、振動演出の実行可能タイミング毎に遊技者に期待感を与えることができる。   As described above, the greater the number of times the vibration effect is executed, the higher the reliability with respect to the big hit. Thereby, a sense of expectation can be given to the player at each executable timing of the vibration effect.
また、このように、第1振動演出よりも第2振動演出の方が大当りに対する信頼度が高く、第2振動演出よりも第3振動演出の方が大当りに対する信頼度が高い構成となっている。実行タイミングは、第1振動演出よりも第2振動演出の方が遅く、第2振動演出よりも第3振動演出の方が遅いことから、変動の終盤まで期待感をもった遊技を行わせることができる。   Further, as described above, the second vibration effect has a higher reliability for the big hit than the first vibration effect, and the third vibration effect has a higher reliability for the big hit than the second vibration effect. . The execution timing is that the second vibration production is later than the first vibration production, and the third vibration production is later than the second vibration production. Can be.
ステップ153IWS001の後、演出制御用CPU120は、第1振動演出の実行が決定された場合(ステップ153IWS002のY)、第1振動演出における振動を強調するための第1強調演出の演出パターンを決定するための第1強調演出パターン決定抽選を行う(ステップ153IWS003)。ステップ153IWS003では、具体的に、図8−6(B)に示す第1強調演出パターン決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、第1強調演出の強調演出パターンを決定する。   After the step 153IWS001, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the first enhanced effect for enhancing the vibration in the first vibration effect, when the execution of the first vibration effect is determined (Y in step 153IWS002). For the first emphasis effect pattern is determined (step 153IWS003). In step 153IWS003, a lottery process based on random numbers is performed using the first emphasis effect pattern determination lottery table shown in FIG. 8-6 (B) to determine an emphasis effect pattern of the first emphasis effect.
図8−6(B)は、第1強調演出パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図8−6(B)に示す第1強調演出パターン決定抽選テーブルでは、可変表示結果毎に強調演出パターンに対する判定値が割り振られている。   FIG. 8B is an explanatory diagram illustrating a first emphasis effect pattern determination lottery table. In the first emphasized effect pattern determination lottery table shown in FIG. 8-6 (B), a determination value for the emphasized effect pattern is assigned for each variable display result.
強調演出パターンとしては、いずれの強調制御も行わないKp0、スピーカ8L,8Rから所定の音声を出力するKp1、第2可動体153IW02を動作させるKp2、およびスピーカ8L,8Rから所定の音声を出力するとともに第2可動体153IW02を動作させるKp3が設けられている。   As the emphasis effect pattern, Kp0 not performing any emphasis control, Kp1 outputting a predetermined sound from speakers 8L and 8R, Kp2 operating second movable body 153IW02, and outputting predetermined sounds from speakers 8L and 8R. Also, Kp3 for operating the second movable body 153IW02 is provided.
例えば、可変表示結果が大当りである場合、第1強調演出の強調演出パターンとして、10%の割合でKp0が、20%の割合でKp1が、30%の割合でKp2が、40%の割合でKp3が、決定される。   For example, when the variable display result is a big hit, as the enhanced effect pattern of the first enhanced effect, Kp0 is 10%, Kp1 is 20%, Kp2 is 30%, and Kp2 is 40%. Kp3 is determined.
例えば、可変表示結果がリーチはずれである場合、第1強調演出の強調演出パターンとして、40%の割合でKp0が、30%の割合でKp1が、20%の割合でKp2が、10%の割合でKp3が、決定される。   For example, when the variable display result is out of reach, as the enhanced effect pattern of the first enhanced effect, Kp0 is 40%, Kp1 is 30%, Kp2 is 20%, and Kp2 is 10%. Determines Kp3.
例えば、可変表示結果が非リーチはずれである場合、第1強調演出の強調演出パターンとして、80%の割合でKp0が、10%の割合でKp1が、7%の割合でKp2が、3%の割合でKp3が、決定される。   For example, when the variable display result is non-reach loss, as the enhanced effect pattern of the first enhanced effect, Kp0 is 80%, Kp1 is 10%, Kp2 is 7%, and Kp2 is 3%. Kp3 is determined in proportion.
このように、第1強調演出の強調演出パターンとして、スピーカ8L,8Rから所定の音声を出力するKp1よりも第2可動体153IW02を動作させるKp2の方が大当りに対する信頼度が高く、更にKp2よりもスピーカ8L,8Rから所定の音声を出力するとともに第2可動体153IW02を動作させるKp3の方が大当りに対する信頼度が高くなっている。これにより、いずれのパターンの強調演出が行われるかを注目させることができる。   As described above, Kp2 that operates the second movable body 153IW02 has higher reliability for the big hit than Kp1 that outputs a predetermined sound from the speakers 8L and 8R as the enhanced effect pattern of the first enhanced effect, and furthermore, has a higher reliability than Kp2. Also, Kp3 that outputs a predetermined sound from the speakers 8L and 8R and operates the second movable body 153IW02 has higher reliability with respect to the big hit. This makes it possible to notice which of the patterns is to be emphasized.
ステップ153IWS003の後、演出制御用CPU120は、第1強調演出の強調演出パターンとしてKp1〜Kp3のいずれかが決定された場合(ステップ153IWS004のN)、強調演出の途中で強調演出の態様(スピーカ8L,8Rによる強調、第2可動体153IW02による強調)が変化する強調変化の実行の有無を決定するための強調変化実行抽選を行う(ステップ153IWS005)。具体的に、図8−7(A)に示す強調変化実行抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、強調変化の有無を決定する。   After step 153IWS003, when any of Kp1 to Kp3 is determined as the enhanced effect pattern of the first enhanced effect (N in step 153IWS004), effect control CPU 120 performs the enhanced effect mode (speaker 8L) during the enhanced effect. , 8R, and the second movable body 153IW02) to perform an emphasis change execution lottery to determine whether or not to execute an emphasis change (step 153IWS005). Specifically, a lottery process based on random numbers is performed using the emphasis change execution lottery table shown in FIG. 8A, and the presence or absence of an emphasis change is determined.
図8−7(A)は、強調変化実行抽選テーブルを示す説明図である。図8−7(A)に示す強調変化実行抽選テーブルでは、可変表示結果毎に強調変化の有無に対する判定値が割り振られている。   FIG. 8A is an explanatory diagram of the emphasis change execution lottery table. In the highlight change execution lottery table shown in FIG. 8A, a determination value for the presence or absence of a highlight change is assigned to each variable display result.
強調演出パターンがKp1であるときに強調変化を行う場合、後述する強調演出の開始タイミングからはいずれの演出部材を用いた強調も行わず、該開始タイミングから所定期間経過した時点からスピーカ8L,8Rを用いた強調を行うものである。   When the emphasis change is performed when the emphasis effect pattern is Kp1, no emphasis using any of the effect members is performed from the start time of the emphasis effect described later, and the speakers 8L and 8R are started after a predetermined period has elapsed from the start timing. Is used for emphasis.
強調演出パターンがKp2であるときに強調変化を行う場合、後述する強調演出の開始タイミングからはいずれの演出部材を用いた強調も行わず、該開始タイミングから所定期間経過した時点から第2可動体153IW02を用いた強調を行うものである。   In the case where the emphasis change is performed when the emphasis effect pattern is Kp2, no emphasis using any of the effect members is performed from the start timing of the emphasis effect described later, and the second movable body is not moved from a point in time when a predetermined period has elapsed from the start timing. 153IW02 is emphasized.
強調演出パターンがKp3であるときに強調変化を行う場合、後述する強調演出の開始タイミングからはいずれの演出部材を用いた強調も行わず、該開始タイミングから所定期間経過した時点からスピーカ8L,8Rを用いた強調を行い、更に所定期間が経過した時点からスピーカ8L,8Rおよび第2可動体153IW02を用いた強調を行うものである。   When the emphasis change is performed when the emphasis effect pattern is Kp3, the emphasis using any of the effect members is not performed from the start timing of the emphasis effect described later, and the speakers 8L and 8R are started from a point in time when a predetermined period has elapsed from the start timing. , And after the elapse of a predetermined period, the speakers 8L and 8R and the second movable body 153IW02 are used to perform the emphasis.
例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合で強調変化を行うことが、30%の割合で強調変化を行わないことが、決定される。   For example, when the variable display result is a big hit, it is determined that the emphasis change is performed at a rate of 70% and the emphasis change is not performed at a rate of 30%.
例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合で強調変化を行うことが、60%の割合で強調変化を行わないことが、決定される。   For example, when the variable display result is out of order, it is determined that the emphasis change is performed at a rate of 40% and the emphasis change is not performed at a rate of 60%.
このように、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高い割合で強調変化を行う構成となっている。これにより、強調変化を行った際に遊技者に期待感を与えることができる。   As described above, the configuration is such that the emphasis change is performed at a higher rate in the case of the big hit than in the case of the loss. This can give the player a sense of expectation when the emphasis change is performed.
なお、強調演出パターン毎に強調変化を行う場合の変化の順序が固定されていることとしたが、これに限るものではない。例えば、強調演出パターンがKp1であれば上述した順序の他、スピーカ8L,8Rを用いた強調を行う段階を経た後にいずれの演出部材を用いた強調も行わない段階に移行可能であり、いずれの順序で強調変化を行うかを抽選により決定することとしてもよい。大当りであるか否かにもとづいて強調変化における順序の決定割合が異なることとすれば、強調変化の順序によって遊技者に期待感を与えることができる。   In addition, although the order of the change when the emphasis change is performed for each emphasis effect pattern is fixed, it is not limited to this. For example, if the emphasis effect pattern is Kp1, in addition to the above-described order, it is possible to shift to a stage in which emphasis using any of the effect members is not performed after a stage of emphasizing using the speakers 8L and 8R. Whether to perform the emphasis change in the order may be determined by lottery. If the determination ratio of the order in the emphasis change is different based on whether or not it is a big hit, the player can be given a sense of expectation by the order of the emphasis change.
なお、可変表示結果毎に強調変化の実行の有無の決定割合が異なることとしたが、これに限るものではなく、振動演出の種類(第1振動演出〜第3振動演出)毎に強調変化の実行の有無の決定割合が異なることとしてもよい。   It should be noted that the determination ratio of the execution of the emphasis change is different for each variable display result. However, the present invention is not limited to this, and the emphasis change is determined for each type of vibration effect (first vibration effect to third vibration effect). The determination ratio of the execution or non-execution may be different.
ステップ153IWS005の後、演出制御用CPU120は、第1強調演出の強調演出における強調態様を決定するための強調態様決定抽選を行う(ステップ153IWS006)。具体的に、スピーカ8L,8Rを用いた強調演出を行う場合、図8−7(B)に示すスピーカ用態様決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、スピーカ8L,8Rを用いた強調演出における強調態様を決定する。また、第2可動体153IW02を用いた強調演出を行う場合、図8−7(C)に示す第2可動体用態様決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、第2可動体153IW02を用いた強調演出における強調態様を決定する。   After step 153IWS005, the effect control CPU 120 performs an emphasis mode determination lottery to determine an emphasis mode in the first stage effect (step 153IWS006). Specifically, when performing an enhanced effect using the speakers 8L and 8R, a lottery process based on random numbers is performed using the speaker mode determination lottery table shown in FIG. 8-7 (B), and the speakers 8L and 8R are used. The emphasis mode in the emphasized effect is determined. Further, when performing an enhanced effect using the second movable body 153IW02, a lottery process based on a random number is performed using a second movable body mode determination lottery table shown in FIG. The emphasis mode in the emphasis effect using 153IW02 is determined.
図8−7(B)は、スピーカ用態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8−7(B)に示すスピーカ用態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果毎にスピーカ8L,8Rを用いた強調演出における強調態様(出力する音量の大きさ)に対する判定値が割り振られている。   FIG. 8B is an explanatory diagram illustrating a speaker mode determination lottery table. In the speaker mode determination lottery table shown in FIG. 8-7 (B), a determination value for an emphasis mode (a volume of an output sound volume) in an emphasis effect using the speakers 8L and 8R is assigned to each variable display result. .
例えば、可変表示結果が大当りである場合、スピーカ8L,8Rから大音量の所定音声を出力する態様で強調変化を行うことが70%の割合で決定され、スピーカ8L,8Rから小音量の所定音声を出力する態様で強調変化を行うことが30%の割合で決定される。   For example, when the variable display result is a big hit, it is determined at a rate of 70% that the emphasis change is performed in such a manner that the predetermined sound of a large volume is output from the speakers 8L and 8R, and the predetermined sound of a small volume is output from the speakers 8L and 8R. Is determined at a rate of 30%.
例えば、可変表示結果がはずれである場合、スピーカ8L,8Rから大音量の所定音声を出力する態様で強調変化を行うことが40%の割合で決定され、スピーカ8L,8Rから小音量の所定音声を出力する態様で強調変化を行うことが60%の割合で決定される。   For example, when the variable display result is out of order, it is determined at a rate of 40% that the emphasis change is performed in such a manner that the predetermined sound of a large volume is output from the speakers 8L and 8R, and the predetermined sound of a small volume is output from the speakers 8L and 8R. Is determined at a rate of 60%.
図8−7(C)は、第2可動体用態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8−7(C)に示す第2可動体用態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果毎に第2可動体153IW02を用いた強調演出における強調態様(振幅の大きさ)に対する判定値が割り振られている。   FIG. 8C is an explanatory diagram of the second movable body mode determination lottery table. In the second movable body mode determination lottery table illustrated in FIG. 8C, a determination value for the enhancement mode (magnitude of the amplitude) in the enhancement effect using the second movable body 153IW02 is assigned for each variable display result. ing.
例えば、可変表示結果が大当りである場合、第2可動体153IW02を大きく振幅させる態様で強調変化を行うことが70%の割合で決定され、第2可動体153IW02を小きく振幅させる態様で強調変化を行うことが30%の割合で決定される。   For example, when the variable display result is a big hit, it is determined at a rate of 70% that the emphasis change is performed in such a manner that the second movable body 153IW02 is greatly swung, and the emphasis change is performed in such a manner that the second movable body 153IW02 is slightly swung. Is determined at a rate of 30%.
例えば、可変表示結果がはずれである場合、第2可動体153IW02を大きく振幅させる態様で強調変化を行うことが40%の割合で決定され、第2可動体153IW02を小きく振幅させる態様で強調変化を行うことが60%の割合で決定される。   For example, when the variable display result is out of order, it is determined at a rate of 40% that the emphasis change is performed in such a manner that the second movable body 153IW02 is greatly swung. Is determined at a rate of 60%.
なお、可変表示結果毎に強調演出における強調態様の決定割合が異なることとしたが、これに限るものではなく、振動演出の種類(第1振動演出〜第3振動演出)毎に強調演出における強調態様の決定割合が異なることとしてもよい。   In addition, although the determination ratio of the emphasis mode in the emphasis effect is different for each variable display result, the emphasis in the emphasis effect is different for each type of vibration effect (first vibration effect to third vibration effect). The determination ratio of the mode may be different.
ステップ153IWS006の後、演出制御用CPU120は、第1強調演出の強調演出の開始タイミングを決定するための開始タイミング決定抽選を行う(ステップ153IWS007)。具体的に、図8−7(D)に示す開始タイミング決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、第1強調演出の強調演出の開始タイミングを決定する。   After step 153IWS006, the effect control CPU 120 performs a start timing determination lottery for determining the start timing of the enhanced effect of the first enhanced effect (step 153IWS007). Specifically, using the start timing determination lottery table shown in FIG. 8-7 (D), a lottery process based on random numbers is performed to determine the start timing of the enhanced effect of the first enhanced effect.
図8−7(D)は、開始タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図8−7(D)に示す開始タイミング決定抽選テーブルでは、可変表示結果毎に強調演出の開始タイミング(振動開始1秒前、振動開始時、振動開始1秒後)に対する判定値が割り振られている。   FIG. 8D is an explanatory diagram illustrating the start timing determination lottery table. In the start timing determination lottery table shown in FIG. 8D, a determination value is assigned to the start timing of the enhanced effect (1 second before the start of vibration, at the start of vibration, 1 second after the start of vibration) for each variable display result. I have.
例えば、可変表示結果が大当りである場合、開始タイミングとして、振動開始1秒前が5%の割合で、振動開始時が90%の割合で、振動開始1秒後が5%の割合で、決定される。   For example, when the variable display result is a big hit, the start timing is determined at a rate of 5% one second before the start of vibration, at a rate of 90% at the start of vibration, and at a rate of 5% at one second after the start of vibration. Is done.
例えば、可変表示結果がはずれである場合、開始タイミングとして、振動開始時が100%の割合で決定される。   For example, when the variable display result is out of order, the start time of the vibration is determined at a rate of 100% as the start timing.
このように、振動開始時1秒前/1秒後は大当りである場合にのみ決定される開始タイミングであるため、振動開始時1秒前/1秒後に強調演出が開始された場合には、大当りとなることが報知されることとなる。なお、はずれとなる場合にも、振動開始時とは異なるタイミングから強調演出が開始され得ることとしてもよい。その場合、振動開始時1秒前および振動開始時1秒後の決定割合に差を設けることで、いずれの開始タイミングであるかにもとづいて大当りに対する信頼度を示唆可能であることとしてもよい。   As described above, since the start timing of 1 second before / one second after the start of the vibration is the start timing determined only when a big hit occurs, if the enhanced effect is started one second before / one second after the start of the vibration, A big hit will be announced. Note that, even in the case of a loss, the emphasis effect may be started from a timing different from the time when the vibration is started. In this case, by providing a difference in the determination ratio between the one second before the vibration start and the one second after the vibration start, the reliability of the big hit may be suggested based on the start timing.
なお、可変表示結果毎に開始タイミングの決定割合が異なることとしたが、これに限るものではなく、振動演出の種類(第1振動演出〜第3振動演出)毎に開始タイミングの決定割合が異なることとしてもよい。   In addition, although the determination ratio of the start timing is different for each variable display result, the present invention is not limited to this, and the determination ratio of the start timing is different for each type of vibration effect (first vibration effect to third vibration effect). It may be that.
また、演出制御用CPU120は、第2振動演出の実行が決定された場合(ステップ153IWS008のY)、第2振動演出における振動を強調するための第2強調演出の演出パターンを決定するための第2強調演出パターン決定抽選を行う(ステップ153IWS009)。ステップ153IWS009では、具体的に、図8−6(C)に示す第2強調演出パターン決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、第2強調演出の強調演出パターンを決定する。   When the execution of the second vibration effect is determined (Y in step 153IWS008), the effect control CPU 120 determines a second emphasis effect effect pattern for emphasizing the vibration in the second vibration effect. A two-emphasis effect pattern determination lottery is performed (step 153IWS009). In step 153IWS009, a lottery process based on random numbers is performed using the second emphasis effect pattern determination lottery table shown in FIG. 8-6 (C) to determine an emphasis effect pattern of the second emphasis effect.
図8−6(C)は、第2強調演出パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図8−6(C)に示す第2強調演出パターン決定抽選テーブルでは、可変表示結果毎に強調演出パターンに対する判定値が割り振られている。   FIG. 8C is an explanatory diagram illustrating the second emphasis effect pattern determination lottery table. In the second emphasis effect pattern determination lottery table shown in FIG. 8C, a judgment value for the emphasis effect pattern is assigned for each variable display result.
例えば、可変表示結果が大当りである場合、第2強調演出の強調演出パターンとして、5%の割合でKp0が、15%の割合でKp1が、35%の割合でKp2が、45%の割合でKp3が、決定される。   For example, if the variable display result is a big hit, as the enhanced effect pattern of the second enhanced effect, Kp0 is 5%, Kp1 is 15%, Kp2 is 35%, and Kp2 is 45%. Kp3 is determined.
例えば、可変表示結果がリーチはずれである場合、第2強調演出の強調演出パターンとして、45%の割合でKp0が、35%の割合でKp1が、15%の割合でKp2が、5%の割合でKp3が、決定される。   For example, when the variable display result is out of reach, as the enhanced effect pattern of the second enhanced effect, Kp0 is 45%, Kp1 is 35%, Kp2 is 15%, and Kp2 is 5%. Determines Kp3.
このように、第2強調演出の強調演出パターンとして、スピーカ8L,8Rから所定の音声を出力するKp1よりも第2可動体153IW02を動作させるKp2の方が大当りに対する信頼度が高く、更にKp2よりもスピーカ8L,8Rから所定の音声を出力するとともに第2可動体153IW02を動作させるKp3の方が大当りに対する信頼度が高くなっている。これにより、いずれのパターンの強調演出が行われるかを注目させることができる。   As described above, Kp2 that operates the second movable body 153IW02 has higher reliability with respect to the big hit than Kp1 that outputs a predetermined sound from the speakers 8L and 8R as the enhanced effect pattern of the second enhanced effect. Also, Kp3 that outputs a predetermined sound from the speakers 8L and 8R and operates the second movable body 153IW02 has higher reliability with respect to the big hit. This makes it possible to notice which of the patterns is to be emphasized.
ステップ153IWS009の後、演出制御用CPU120は、第2強調演出の強調演出パターンとしてKp1〜Kp3のいずれかが決定された場合(ステップ153IWS010のN)、強調演出の途中で強調演出の態様(スピーカ8L,8Rによる強調、第2可動体153IW02による強調)が変化する強調変化の実行の有無を決定するための強調変化実行抽選を行う(ステップ153IWS011)。具体的に、図8−7(A)に示す強調変化実行抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、強調変化の有無を決定する。   After step 153IWS009, when any of Kp1 to Kp3 is determined as the enhanced effect pattern of the second enhanced effect (N in step 153IWS010), the effect control CPU 120 performs the enhanced effect mode (speaker 8L) during the enhanced effect. , 8R, and enhancement by the second movable body 153IW02) is performed to determine whether or not to perform the enhancement change (step 153IWS011). Specifically, a lottery process based on random numbers is performed using the emphasis change execution lottery table shown in FIG. 8A, and the presence or absence of an emphasis change is determined.
ステップ153IWS011の後、演出制御用CPU120は、第2強調演出の強調演出における強調態様を決定するための強調態様決定抽選を行う(ステップ153IWS012)。具体的に、スピーカ8L,8Rを用いた強調演出を行う場合、図8−7(B)に示すスピーカ用態様決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、スピーカ8L,8Rを用いた強調演出における強調態様を決定する。また、第2可動体153IW02を用いた強調演出を行う場合、図8−7(C)に示す第2可動体用態様決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、第2可動体153IW02を用いた強調演出における強調態様を決定する。   After step 153IWS011, the effect control CPU 120 performs an emphasis mode determination lottery for determining an emphasis mode in the second stage effect (step 153IWS012). Specifically, when performing an enhanced effect using the speakers 8L and 8R, a lottery process based on random numbers is performed using the speaker mode determination lottery table shown in FIG. 8-7 (B), and the speakers 8L and 8R are used. The emphasis mode in the emphasized effect is determined. Further, when performing an enhanced effect using the second movable body 153IW02, a lottery process based on a random number is performed using a second movable body mode determination lottery table shown in FIG. The emphasis mode in the emphasis effect using 153IW02 is determined.
ステップ153IWS012の後、演出制御用CPU120は、第2強調演出の強調演出の開始タイミングを決定するための開始タイミング決定抽選を行う(ステップ153IWS013)。具体的に、図8−7(D)に示す開始タイミング決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、第2強調演出の強調演出の開始タイミングを決定する。   After step 153IWS012, the effect control CPU 120 performs a start timing determination lottery for determining the start timing of the enhanced effect of the second enhanced effect (step 153IWS013). Specifically, using the start timing determination lottery table shown in FIG. 8-7 (D), a lottery process based on random numbers is performed to determine the start timing of the enhanced effect of the second enhanced effect.
また、演出制御用CPU120は、第3振動演出の実行が決定された場合(ステップ153IWS014のY)、第3振動演出における振動を強調するための第3強調演出の演出パターンを決定するための第3強調演出パターン決定抽選を行う(ステップ153IWS015)。ステップ153IWS015では、具体的に、図8−6(D)に示す第3強調演出パターン決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、第3強調演出の強調演出パターンを決定する。   When the execution of the third vibration effect is determined (Y in step 153IWS014), the effect control CPU 120 determines the third emphasis effect effect pattern for emphasizing the vibration in the third vibration effect. A three-emphasis effect pattern determination lottery is performed (step 153IWS015). In step 153IWS015, a lottery process based on random numbers is performed using the third emphasis effect pattern determination lottery table shown in FIG. 8D, and the emphasis effect pattern of the third emphasis effect is determined.
図8−6(D)は、第3強調演出パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図8−6(D)に示す第3強調演出パターン決定抽選テーブルでは、可変表示結果毎に強調演出パターンに対する判定値が割り振られている。   FIG. 8D is a diagram illustrating a third emphasis effect pattern determination lottery table. In the third emphasis effect pattern determination lottery table shown in FIG. 8D, a determination value for the emphasis effect pattern is assigned for each variable display result.
例えば、可変表示結果が大当りである場合、第3強調演出の強調演出パターンとして、2%の割合でKp0が、10%の割合でKp1が、40%の割合でKp2が、48%の割合でKp3が、決定される。   For example, when the variable display result is a big hit, as the enhanced effect pattern of the third enhanced effect, Kp0 is 2%, Kp1 is 10%, Kp2 is 40%, and Kp2 is 48%. Kp3 is determined.
例えば、可変表示結果がリーチはずれである場合、第2強調演出の強調演出パターンとして、48%の割合でKp0が、40%の割合でKp1が、10%の割合でKp2が、2%の割合でKp3が、決定される。   For example, when the variable display result is out of reach, as the enhanced effect pattern of the second enhanced effect, Kp0 is 48%, Kp1 is 40%, Kp2 is 10%, and Kp2 is 2%. Determines Kp3.
このように、第3強調演出の強調演出パターンとして、スピーカ8L,8Rから所定の音声を出力するKp1よりも第2可動体153IW02を動作させるKp2の方が大当りに対する信頼度が高く、更にKp2よりもスピーカ8L,8Rから所定の音声を出力するとともに第2可動体153IW02を動作させるKp3の方が大当りに対する信頼度が高くなっている。これにより、いずれのパターンの強調演出が行われるかを注目させることができる。   As described above, as the enhanced effect pattern of the third enhanced effect, Kp2 that operates the second movable body 153IW02 has higher reliability for a big hit than Kp1 that outputs a predetermined sound from the speakers 8L and 8R, and further has a higher reliability than Kp2. Also, Kp3 that outputs a predetermined sound from the speakers 8L and 8R and operates the second movable body 153IW02 has higher reliability with respect to the big hit. This makes it possible to notice which of the patterns is to be emphasized.
ステップ153IWS015の後、演出制御用CPU120は、第3強調演出の強調演出パターンとしてKp1〜Kp3のいずれかが決定された場合(ステップ153IWS016のN)、強調演出の途中で強調演出の態様(スピーカ8L,8Rによる強調、第2可動体153IW02による強調)が変化する強調変化の実行の有無を決定するための強調変化実行抽選を行う(ステップ153IWS017)。具体的に、図8−7(A)に示す強調変化実行抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、強調変化の有無を決定する。   After step 153IWS015, if any of Kp1 to Kp3 is determined as the enhanced effect pattern of the third enhanced effect (N in step 153IWS016), the effect control CPU 120 determines the mode of the enhanced effect (speaker 8L) during the enhanced effect. , 8R, and emphasis by the second movable body 153IW02) is performed (step 153IWS017). Specifically, a lottery process based on random numbers is performed using the emphasis change execution lottery table shown in FIG. 8A, and the presence or absence of an emphasis change is determined.
ステップ153IWS017の後、演出制御用CPU120は、第3強調演出の強調演出における強調態様を決定するための強調態様決定抽選を行う(ステップ153IWS018)。具体的に、スピーカ8L,8Rを用いた強調演出を行う場合、図8−7(B)に示すスピーカ用態様決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、スピーカ8L,8Rを用いた強調演出における強調態様を決定する。また、第2可動体153IW02を用いた強調演出を行う場合、図8−7(C)に示す第2可動体用態様決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、第2可動体153IW02を用いた強調演出における強調態様を決定する。   After step 153IWS017, effect control CPU 120 performs an emphasis mode determination lottery for determining an emphasis mode in the emphasis mode of the third emphasis mode (step 153IWS018). Specifically, when performing an enhanced effect using the speakers 8L and 8R, a lottery process based on random numbers is performed using the speaker mode determination lottery table shown in FIG. 8-7 (B), and the speakers 8L and 8R are used. The emphasis mode in the emphasized effect is determined. Further, when performing an enhanced effect using the second movable body 153IW02, a lottery process based on a random number is performed using a second movable body mode determination lottery table shown in FIG. The emphasis mode in the emphasis effect using 153IW02 is determined.
ステップ153IWS018の後、演出制御用CPU120は、第3強調演出の強調演出の開始タイミングを決定するための開始タイミング決定抽選を行う(ステップ153IWS019)。具体的に、図8−7(D)に示す開始タイミング決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、第3強調演出の強調演出の開始タイミングを決定する。   After step 153IWS018, effect control CPU 120 performs a start timing determination lottery for determining the start timing of the enhanced effect of the third enhanced effect (step 153IWS019). Specifically, a lottery process based on random numbers is performed using the start timing determination lottery table shown in FIG. 8-7 (D) to determine the start timing of the enhanced effect of the third enhanced effect.
そして、演出制御用CPU120は、各抽選結果に応じた振動演出および強調演出を設定する(ステップ153IWS020)。   Then, effect control CPU 120 sets a vibration effect and an enhanced effect according to each lottery result (step 153IWS020).
その後、演出制御用CPU120は、第1可動体153IW01を動作させる第1可動体演出の実行の有無を決定するための第1可動体演出実行抽選を行う(ステップ153IWS021)。具体的に、図8−7(E)に示す第1可動体演出実行抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、第1可動体演出の実行の有無を決定する。   After that, the effect control CPU 120 performs a first movable body effect execution lottery for determining whether or not to execute the first movable object effect for operating the first movable body 153IW01 (step 153IWS021). Specifically, a lottery process based on random numbers is performed using the first movable body effect execution lottery table shown in FIG. 8-7 (E) to determine whether or not to execute the first movable body effect.
図8−7(E)は、第1可動体演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8−7(E)に示す第1可動体演出実行抽選テーブルでは、可変表示結果毎に第1可動体演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。   FIG. 8E is an explanatory diagram illustrating a first movable body effect execution lottery table. In the first movable body effect execution lottery table shown in FIG. 8E, a determination value for whether or not the first movable body effect is executed is assigned to each variable display result.
例えば、可変表示結果が大当りである場合、第1可動体演出を実行することが90%の割合で、実行しないことが10%の割合で決定される。   For example, when the variable display result is a big hit, the execution of the first movable body effect is determined at a rate of 90%, and the non-execution is determined at a rate of 10%.
例えば、可変表示結果がリーチはずれである場合、第1可動体演出を実行することが40%の割合で、実行しないことが60%の割合で決定される。   For example, when the variable display result is out of reach, it is determined that the first movable body effect is to be executed at a rate of 40% and not executed at a rate of 60%.
例えば、可変表示結果が非リーチはずれである場合、第1可動体演出を実行することが15%の割合で、実行しないことが85%の割合で決定される。   For example, when the variable display result is out of reach, it is determined that the first movable body effect is executed at a rate of 15% and not executed at a rate of 85%.
演出制御用CPU120は、第1可動体演出を実行することが決定された場合(ステップ153IWS022のY)、第1可動体演出の実行を設定する(ステップ153IWS023)。   When it is determined that the first movable body effect is to be executed (Y in Step 153IWS022), the effect control CPU 120 sets the execution of the first movable body effect (Step 153IWS023).
ここで、図8−6(B)〜(D)および図8−7(E)を参照して、第1可動体153IW01の動作頻度と、第2可動体153IW02の動作頻度とを比較する。まず、第1可動体153IW01は、ステップ153IWS021にて第1可動体演出を行うことが決定されたときに動作されるものであるため、第1可動体153IW01の動作頻度は、第1可動体演出の実行割合(図8−7(E)参照)である。次に、第2可動体153IW02は、ステップ153IWS001にて振動演出を行うことが決定された上で、ステップ153IWS003,S009,S015にて第2可動体153IW02を用いた強調演出を行うことが決定されたときに動作されるものであるため、第2可動体153IW02の動作頻度は、振動演出の実行割合(図8−6(A)参照)および第2可動体153IW02を用いた強調演出を実行する割合(図8−6(B)〜(D)参照)を掛け合わせた値である。   Here, the operation frequency of the first movable body 153IW01 is compared with the operation frequency of the second movable body 153IW02 with reference to FIGS. 8-6 (B) to (D) and FIG. 8-7 (E). First, since the first movable body 153IW01 is operated when it is determined in step 153IWS021 to perform the first movable body effect, the operation frequency of the first movable body 153IW01 is the first movable body effect. (See FIG. 8-7 (E)). Next, after it is determined that the second movable body 153IW02 performs a vibration effect in step 153IWS001, it is determined in steps 153IWS003, S009, and S015 that an enhanced effect using the second movable body 153IW02 is performed. When the second movable body 153IW02 is operated, the operation frequency of the second movable body 153IW02 is set to the execution ratio of the vibration effect (see FIG. 8-6 (A)) and the enhanced effect using the second movable body 153IW02 is executed. It is a value obtained by multiplying the ratio (see FIGS. 8-6 (B) to (D)).
そこで、第1可動体演出の実行割合(図8−7(E)参照)と、振動演出の実行割合(図8−6(A)参照)および第2可動体153IW02を用いた強調演出を実行する割合(図8−6(B)〜(D)参照)を掛け合わせた値を比較する。第1可動体演出の実行割合は、大当りであるときは90%、リーチはずれであるときは40%、大当りであるときは15%である(図8−7(E)参照)。一方、第2可動体153IW02を用いた強調演出の実行割合の最大値は、大当りであるときは88%(図8−6(D)参照)、リーチはずれであるときは30%(図8−6(B)参照)、非リーチはずれであるときは10%(図8−6(D)参照)である。上述したように、第2可動体153IW02の動作頻度は、振動演出の実行割合(図8−6(A)参照)および第2可動体153IW02を用いた強調演出を実行する割合(図8−6(B)〜(D)参照)を掛け合わせた値であるから、第2可動体153IW02を用いた強調演出の実行割合の最大値よりも小さい値であるといえる。従って、該最大値と第1可動体演出の実行割合とを比較すると、第1可動体演出の実行割合の方が大きい値であることから、第1可動体153IW01の動作頻度の方が第2可動体153IW02の動作頻度よりも高くなっている。   Therefore, the execution ratio of the first movable body effect (see FIG. 8-7 (E)), the execution ratio of the vibration effect (see FIG. 8-6 (A)), and the enhanced effect using the second movable body 153IW02 are executed. The values obtained by multiplying the ratios (see FIGS. 8-6 (B) to (D)) are compared. The execution ratio of the first movable body effect is 90% for a big hit, 40% for a loss of reach, and 15% for a big hit (see FIG. 8-7 (E)). On the other hand, the maximum value of the execution ratio of the emphasis effect using the second movable body 153IW02 is 88% when the hit is a big hit (see FIG. 8D), and 30% when the reach is out of reach (see FIG. 8D). 6 (B)) and 10% (see FIG. 8-6 (D)) when non-reach is off. As described above, the operation frequency of the second movable body 153IW02 is determined based on the execution ratio of the vibration effect (see FIG. 8-6 (A)) and the ratio of executing the enhanced effect using the second movable member 153IW02 (FIG. 8-6). (See (B) to (D)), it can be said that the value is smaller than the maximum value of the execution ratio of the emphasis effect using the second movable body 153IW02. Therefore, when the maximum value is compared with the execution ratio of the first movable body effect, the execution ratio of the first movable body effect is a larger value, and the operation frequency of the first movable body 153IW01 is higher than that of the second movable body effect. It is higher than the operation frequency of the movable body 153IW02.
以上に説明したように、この特徴部153IWによれば、遊技を実行可能な遊技機であって、振動可能な振動手段(本例では、バイブレータモータ153IW13)と、振動手段の振動制御が可能な振動制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ153IWS020で振動演出を設定し、ステップS172を実行する部分)と、演出手段(本例では、スピーカ8L,8R、第2可動体153IW02)を用いた演出の実行を制御する演出制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS76を実行する部分)とを備え、演出制御手段は、振動手段が振動するときに演出手段を振動対応態様に制御する第1演出パターン(本例では、Kp1〜Kp3)と、振動手段が振動するときに演出手段を振動対応態様に制御しない第2演出パターン(本例では、Kp0)とを含む複数の演出パターンにより演出を実行可能である。これにより、振動を強調する場合と強調しない場合とがあり、演出効果を高めることができる。   As described above, according to the characteristic portion 153IW, it is a gaming machine capable of executing a game, in which a vibrating means (in this example, the vibrator motor 153IW13) and a vibration control of the vibrating means are possible. Vibration control means (in this example, a part of the effect control CPU 120 for setting a vibration effect in step 153IWS020 and executing step S172), and effect means (in this example, the speakers 8L and 8R and the second movable body 153IW02). Effect control means (in this example, the part for executing step S76 in the effect control CPU 120) which controls the execution of the effect using the effect means. The effect control means vibrates the effect means when the vibration means vibrates. A first effect pattern (Kp1 to Kp3 in this example) controlled to the corresponding mode, and the effect means is set to a vibration pair when the vibration means vibrates. Not controlled manner (in this example, Kp0) second effect pattern capable of executing effect by a plurality of effect pattern and a. As a result, there are cases where the vibration is emphasized and cases where the vibration is not emphasized, and it is possible to enhance the effect.
本実施の形態では、強調演出における演出手段として、スピーカ8L,8R、第2可動体153IW02を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、画像表示装置5にて揺れるような画像(例えば、炎が揺れる画像)を表示したり、所定の点灯部材を点滅させたりすることにより強調演出を実行可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, the speakers 8L and 8R and the second movable body 153IW02 have been described as the effect means in the enhanced effect, but the present invention is not limited to this. For example, the image display device 5 may display a swaying image (for example, an image of swaying flames) or blink a predetermined lighting member to perform an enhanced effect.
また、本実施の形態では、振動手段としてのバイブレータモータ153IW13がプッシュボタン31Bに内蔵されることとしたが、パチンコ遊技機1のいずれの位置に配置されるものであってもよい。また、振動演出として、プッシュボタン31Bの操作を受け付ける操作演出とは異なる演出として実行することとしたがこれに限るものではなく、例えば操作演出においてプッシュボタン31Bへの操作を促す促進演出として振動演出を実行することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, vibrator motor 153IW13 as a vibrating means is built in push button 31B, but may be arranged at any position of pachinko gaming machine 1. In addition, as the vibration effect, the operation effect is different from the operation effect that accepts the operation of the push button 31B. However, the present invention is not limited to this. May be executed.
また、この特徴部153IWによれば、演出制御手段は、第1演出パターンと、該第1演出パターンとは有利度が異なる第2演出パターンとを含む複数の演出パターンにより演出を実行可能である(本例では、Kp0〜Kp3は大当りに制御されることに対する信頼度が異なる)。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, according to the characteristic portion 153IW, the effect control means can execute the effect by a plurality of effect patterns including the first effect pattern and the second effect pattern having a different degree of advantage from the first effect pattern. (In this example, Kp0 to Kp3 have different degrees of reliability with respect to being controlled to a big hit). As a result, the effect can be enhanced.
大当りに制御することに対する信頼度を「有利度」として説明したが、これに限るものではない。例えば、成功するパターンと失敗するパターンとを含む一の演出を実行可能な遊技機であれば、該演出が成功することに対する信頼度が第1演出パターンと第2演出パターンとで異なることとしてもよい。また、複数種類の大当り種別のうち遊技者にとって不利な大当り(例えば、賞球数の払出しが少量しか見込めない大当り、低確率状態や低ベース状態に制御する契機となる大当り)であるように見せておき、遊技者にとって有利な大当り(例えば、賞球数の払出しが多量見込める大当り、高確率状態や高ベース状態に制御する契機となる大当り)に昇格したように見せる昇格演出を実行可能な遊技機であれば、該昇格演出を行うことに対する信頼度が第1演出パターンと第2演出パターンとで異なることとしてもよい。   Although the reliability of controlling the big hit is described as “advantage”, the present invention is not limited to this. For example, if the gaming machine is capable of executing one effect including a successful pattern and a failed pattern, the reliability of the success of the effect may differ between the first effect pattern and the second effect pattern. Good. In addition, a large hit that is disadvantageous to the player among the plurality of big hit types (for example, a big hit in which the payout of the number of prize balls can be expected only in a small amount, a big hit that triggers the control to the low probability state or the low base state). In addition, a game that can execute a promotion effect that appears to have been promoted to a big hit that is advantageous to the player (for example, a big hit that can be expected to pay out a large number of prize balls, a big hit that triggers control to a high probability state or a high base state). For example, the first effect pattern and the second effect pattern may have different degrees of reliability in performing the promotion effect.
また、この特徴部153IWによれば、演出制御手段は、複数の演出手段(本例では、スピーカ8L,8R、第2可動体153IW02)を用いた演出の実行を制御し、振動手段が振動するときに振動対応態様に制御する演出手段の組み合わせが異なる複数の演出パターン(本例では、Kp1〜Kp3)により演出を実行可能である。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, according to the characteristic portion 153IW, the effect control means controls the execution of the effect using the plurality of effect means (the speakers 8L and 8R, the second movable body 153IW02 in this example), and the vibration means vibrates. The effect can be executed by a plurality of effect patterns (in this example, Kp1 to Kp3) in which the combination of the effect means for controlling in the vibration correspondence mode sometimes differs. As a result, the effect can be enhanced.
また、この特徴部153IWによれば、初期動作に関する制御を行う初期動作制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS72を実行する部分)を備え、初期動作制御手段は、振動手段を振動させる初期動作を行うときに演出手段を振動対応態様に制御しない(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS72において、バイブレータモータ153IWの動作を確認するための確認動作を行うが、強調演出に関する確認の制御は行わない(スピーカ8L,8Rから所定の音声を出力したり、第2可動体153IW02を動作させたりしない))。これにより、好適に初期動作を行うことができる。   In addition, according to the characteristic portion 153IW, there is provided an initial operation control means (in this example, a part for executing the step S72 in the effect control CPU 120) for controlling the initial operation, and the initial operation control means includes a vibration means. When performing the initial operation of vibrating, the effect means is not controlled to the vibration-corresponding mode (in this example, the effect control CPU 120 performs a confirmation operation for confirming the operation of the vibrator motor 153IW in step S72. No confirmation control is performed (the predetermined sound is not output from the speakers 8L and 8R, and the second movable body 153IW02 is not operated). Thereby, the initial operation can be performed appropriately.
また、この特徴部153IWによれば、演出制御手段は、振動手段の振動を強調する度合いが変化する振動対応態様に演出手段を制御する演出パターンにより演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、強調演出パターンがKp3であるときに強調変化を行うことを決定した場合、いずれの演出部材を用いた強調も行わない段階からスピーカ8L,8Rを用いた強調を行う段階へ移行し、更にスピーカ8L,8Rおよび第2可動体153IW02の両方を用いた強調を行う段階へ移行する強調演出を実行可能である)。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, according to the characteristic portion 153IW, the effect control means can execute the effect by the effect pattern for controlling the effect means in a vibration correspondence mode in which the degree of emphasizing the vibration of the vibration means changes (in this example, the effect is effected). If the control CPU 120 determines to perform the emphasis change when the emphasis effect pattern is Kp3, the control CPU 120 shifts from the stage where no emphasis using any of the effect members is performed to the stage where emphasis using the speakers 8L and 8R is performed. Then, it is possible to execute an emphasis effect that shifts to a stage of performing emphasis using both the speakers 8L and 8R and the second movable body 153IW02). As a result, the effect can be enhanced.
なお、本実施の形態では、振動を強調する演出手段の数が増加することにより、振動を強調する度合いが変化することとしたが、これに限るものではない。例えば、一の演出手段における強調演出の演出態様が変化することにより、振動を強調する度合いが変化するものであってもよい。具体的に、スピーカ8L,8Rから出力される音声の音量が大きくなったり、該音声の音域が変化したり、または第2可動体153IW02における振幅が大きくなったりするものであってもよい。   In the present embodiment, the degree of enhancing the vibration is changed by increasing the number of effect means for enhancing the vibration, but the present invention is not limited to this. For example, the degree of emphasizing the vibration may be changed by changing the effect mode of the enhanced effect in one effect means. Specifically, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R may increase, the range of the sound may change, or the amplitude of the second movable body 153IW02 may increase.
また、この特徴部153IWによれば、演出制御手段は、振動手段の振動を強調する度合いが異なる複数の振動対応態様に演出手段を制御する演出パターンにより演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、出力する音声の音量が異なる複数の強調態様にてスピーカ8L,8Rを用いた強調演出を実行可能であり、振幅の大きさが異なる複数の強調態様にて第2可動体153IW02を用いた強調演出を実行可能である)。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, according to the characteristic portion 153IW, the effect control means can execute the effect by the effect pattern for controlling the effect means in a plurality of vibration corresponding modes having different degrees of emphasizing the vibration of the vibration means (in this example, The effect control CPU 120 is capable of executing an enhanced effect using the speakers 8L and 8R in a plurality of emphasis modes in which the volume of the output sound is different, and is capable of executing the second movable body in a plurality of emphasis modes having different amplitudes. An emphasis effect using 153IW02 can be executed.) As a result, the effect can be enhanced.
なお、本実施の形態では、スピーカ8L,8Rから出力される音声の音量と、第2可動体153IW02における振幅とが異なる複数のパターンにより強調演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、例えば、スピーカ8L,8Rから音声が出力される時間や、第2可動体153IW02を動作させる時間が異なる複数のパターンにより強調演出を実行可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, the emphasis effect can be executed by a plurality of patterns in which the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R and the amplitude of the second movable body 153IW02 are different, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, the emphasis effect may be performed by a plurality of patterns having different times during which sound is output from the speakers 8L and 8R and times during which the second movable body 153IW02 is operated.
また、この特徴部153IWによれば、演出制御手段は、振動手段が振動する時期と少なくとも一部が重複しない時期に演出手段を振動対応態様に制御する演出パターンにより演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、強調演出の開始タイミングとして、振動開始1秒前、振動開始時および振動開始1秒後を決定可能である)。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, according to the characteristic portion 153IW, the effect control means can execute the effect according to the effect pattern for controlling the effecting means in a vibration correspondence mode at a time when at least a part does not overlap with the time when the vibration means vibrates. In the example, the effect control CPU 120 can determine, as the start timing of the enhanced effect, one second before the start of the vibration, at the start of the vibration, and one second after the start of the vibration). As a result, the effect can be enhanced.
例えば、振動開始1秒前から強調演出を開始した場合には、強調演出の実行により振動演出の実行を示唆することとなるため、遊技者に期待感を与えることができる。また、例えば、振動開始1秒後から強調演出を開始した場合には、強調演出が行われないことにより遊技者を落胆させた後に強調演出を行うこととなるため、興趣を向上させることができる。   For example, when the emphasis effect is started one second before the start of the vibration, the execution of the emphasis effect indicates the execution of the vibration effect, so that the player can be given a sense of expectation. Further, for example, when the enhanced effect is started one second after the start of the vibration, the enhanced effect is not performed, and the enhanced effect is performed after the player is discouraged. .
なお、本実施の形態では、強調演出の開始タイミングが振動演出の開始タイミングとずれることがあることについて説明したが、強調演出の終了タイミングが振動演出の終了タイミングとずれているものであってもよい。例えば、強調演出の実行中であるにもかかわらず振動演出が終了するものや、強調演出が終了したにもかかわらず振動演出の実行が継続するものであってもよい。また、振動演出と強調演出の実行期間が一致するか否かにより有利度が異なるものであってもよい。これにより、興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, it has been described that the start timing of the enhanced effect may be different from the start timing of the vibration effect. However, even if the end timing of the enhanced effect is different from the end timing of the vibration effect. Good. For example, the one in which the vibration effect ends while the emphasis effect is being executed, or the one in which the execution of the vibration effect continues even though the emphasis effect is ended may be used. Further, the advantage may be different depending on whether or not the execution periods of the vibration effect and the emphasis effect are the same. Thereby, interest can be improved.
また、この特徴部153IWによれば、演出手段は、第1音域(本例では、100Hz以上の通常音域から高音域)の演出音および当該第1音域よりも低い第2音域(本例では、20Hz〜100Hz未満の低音域)の演出音を出力可能であり、振動制御手段は、少なくとも第2音域の演出音が出力されるときに、演出音の出力に対応して振動手段を振動させる(本例では、バイブレータモータ153IW13は、20Hz〜100Hz未満の低音域の演出音が出力されるときに、演出音の出力に合わせて振動を発生させる)。これにより、コスト削減を図りつつ、迫力のある演出を遊技者に与えることで、遊技の興趣を向上することができる。例えば、ウーハースピーカを備えていないにも関わらず、ウーハースピーカより出力される低音により振動が発生しているような感じを与えることができる。   Further, according to the characteristic portion 153IW, the production means includes a production sound in the first range (in this example, a normal range to a high range of 100 Hz or more) and a second range (in this example, lower than the first range). (A low sound range of less than 20 Hz to 100 Hz) can be output, and the vibration control means vibrates the vibration means in response to the output of the effect sound at least when the effect sound of the second sound range is output ( In the present example, the vibrator motor 153IW13 generates a vibration in accordance with the output of the effect sound when the effect sound in the low frequency range of 20 Hz to less than 100 Hz is output. Thereby, by giving a powerful performance to the player while reducing costs, it is possible to improve the interest of the game. For example, it is possible to give a feeling that vibration is generated due to the low sound output from the woofer speaker even though the woofer speaker is not provided.
また、以上に説明したように、この特徴部153IWによれば、遊技を実行可能な遊技機であって、振動可能な振動手段(本例では、バイブレータモータ153IW13)と、振動手段の振動制御が可能な振動制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ153IWS020で振動演出を設定し、ステップS172を実行する部分)と、演出手段(本例では、スピーカ8L,8R、第2可動体153IW02)を用いた演出の実行を制御する演出制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS76を実行する部分)とを備え、演出制御手段は、振動手段が振動するときに演出手段を振動対応態様に制御可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、Kp1〜Kp3のうちいずれかの強調演出パターンにて強調演出を実行可能であり)、振動手段が振動するときに演出手段を第1振動対応態様に制御する第1振動対応パターン(本例では、スピーカ8L,8Rから音声を出力するKp1)と、振動手段が振動するときに演出手段を第2振動対応態様に制御する第2振動対応パターン(本例では、第2可動体153IW02を動作させるKp2)とを含む複数の振動対応パターンにより演出を実行可能である。これにより、複数種類の態様にて振動を強調することができ、演出効果を高めることができる。   Further, as described above, according to the characteristic portion 153IW, the gaming machine is a game machine capable of executing a game, and the vibrating means (in this example, the vibrator motor 153IW13) and the vibration control of the vibrating means are controlled. Possible vibration control means (in the present example, a part of the effect control CPU 120 for setting the vibration effect in step 153IWS020 and executing step S172), and effect means (in this example, the speakers 8L and 8R, the second movable body) 153IW02), the effect control means (in this example, the part for executing step S76 in the effect control CPU 120) which controls the execution of the effect, and the effect control means is provided when the vibration means vibrates. (In the present example, the effect control CPU 120 selects one of Kp1 to Kp3 for the enhanced effect). A highlight effect can be executed in a turn), and a first vibration-corresponding pattern for controlling the directing means to the first vibration-corresponding mode when the vibrating means vibrates. ) And a second vibration-corresponding pattern (in this example, Kp2 for operating the second movable body 153IW02) that controls the effecting means to the second vibration-corresponding mode when the vibration means vibrates. An effect can be performed. Thereby, the vibration can be emphasized in a plurality of types of modes, and the effect can be enhanced.
ここで、「振動手段が振動するときに演出手段を第1振動対応態様に制御する第1振動対応パターンと、振動手段が振動するときに演出手段を第2振動対応態様に制御する第2振動対応パターンとを含む複数の振動対応パターン」とは、それぞれ異なる演出手段をそれぞれ異なる振動対応態様に制御する複数の振動対応パターンと、同一の演出手段をそれぞれ異なる振動対応態様に制御する複数の振動対応パターンとを含む概念である。   Here, "a first vibration-corresponding pattern for controlling the effecting means to the first vibration corresponding mode when the vibration means vibrates, and a second vibration for controlling the effecting means to the second vibration-corresponding mode when the vibrating means vibrates." The plurality of vibration-corresponding patterns including the corresponding patterns "are a plurality of vibration-corresponding patterns for controlling different rendering means in different vibration-corresponding modes, and a plurality of vibrations for controlling the same rendering means in different vibration-corresponding modes. This is a concept including a correspondence pattern.
すなわち、本実施の形態に示したように、スピーカ8L,8Rから音声を出力するKp1が「第1振動対応パターン」に対応し、第2可動体153IW02を動作させるKp2が「第2振動対応パターン」に対応するものとしてもよいし、または、第2可動体153IW02を第1振動対応態様(例えば、振幅の大きさが「大」)に制御する強調演出のパターンが「第1振動対応パターン」に対応し、第2可動体153IW02を第2振動対応態様(例えば、振幅の大きさが「小」)に制御する強調演出のパターンが「第2振動対応パターン」に対応するものとしてもよい。   That is, as described in the present embodiment, Kp1 for outputting sound from speakers 8L and 8R corresponds to the “first vibration corresponding pattern”, and Kp2 for operating second movable body 153IW02 corresponds to “the second vibration corresponding pattern”. Or the pattern of the emphasis effect that controls the second movable body 153IW02 in the first vibration corresponding mode (for example, the amplitude is “large”) is “first vibration corresponding pattern”. In this case, the pattern of the enhanced effect for controlling the second movable body 153IW02 in the second vibration correspondence mode (for example, the amplitude is “small”) may correspond to the “second vibration correspondence pattern”.
また、この特徴部153IWによれば、演出制御手段は、第1振動対応パターンと、該第1振動対応パターンとは有利度が異なる第2振動対応パターンとを含む複数の振動対応パターンにより演出を実行可能である(本例では、Kp1,Kp3は大当りに制御されることに対する信頼度が異なる)。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, according to the characteristic portion 153IW, the effect control unit performs the effect by a plurality of vibration corresponding patterns including the first vibration corresponding pattern and the second vibration corresponding pattern having a different degree of advantage from the first vibration corresponding pattern. It can be executed (in this example, Kp1 and Kp3 have different degrees of reliability for being controlled in a big hit). As a result, the effect can be enhanced.
また、この特徴部153IWによれば、演出制御手段は、複数の演出手段(本例では、スピーカ8L,8R、第2可動体153IW02)を用いた演出の実行を制御し、振動手段が振動するときに振動対応態様に制御する演出手段の組み合わせが異なる複数の振動対応パターン(本例では、Kp1〜Kp3)により演出を実行可能である。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, according to the characteristic portion 153IW, the effect control means controls the execution of the effect using the plurality of effect means (the speakers 8L and 8R, the second movable body 153IW02 in this example), and the vibration means vibrates. The effect can be executed by a plurality of vibration-corresponding patterns (in this example, Kp1 to Kp3) in which the combination of the effect means that is sometimes controlled in the vibration-corresponding manner is different. As a result, the effect can be enhanced.
また、この特徴部153IWによれば、初期動作に関する制御を行う初期動作制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS72を実行する部分)を備え、初期動作制御手段は、振動手段を振動させる初期動作を行うときに演出手段を振動対応態様に制御しない(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS72において、バイブレータモータ153IWの動作を確認するための確認動作を行うが、強調演出に関する確認の制御は行わない(スピーカ8L,8Rから所定の音声を出力したり、第2可動体153IW02を動作させたりしない))。これにより、好適に初期動作を行うことができる。   In addition, according to the characteristic portion 153IW, there is provided an initial operation control means (in this example, a part for executing the step S72 in the effect control CPU 120) for controlling the initial operation, and the initial operation control means includes a vibration means. When performing the initial operation of vibrating, the effect means is not controlled to the vibration-corresponding mode (in this example, the effect control CPU 120 performs a confirmation operation for confirming the operation of the vibrator motor 153IW in step S72. No confirmation control is performed (the predetermined sound is not output from the speakers 8L and 8R, and the second movable body 153IW02 is not operated). Thereby, the initial operation can be performed appropriately.
また、この特徴部153IWによれば、演出制御手段は、振動手段の振動を強調する度合いが変化する振動対応態様に演出手段を制御する振動対応パターンにより演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、強調演出パターンがKp3であるときに強調変化を行うことを決定した場合、いずれの演出部材を用いた強調も行わない段階からスピーカ8L,8Rを用いた強調を行う段階へ移行し、更にスピーカ8L,8Rおよび第2可動体153IW02の両方を用いた強調を行う段階へ移行する強調演出を実行可能である)。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, according to the characteristic portion 153IW, the effect control means can execute the effect by the vibration corresponding pattern for controlling the effect means in a vibration corresponding mode in which the degree of emphasizing the vibration of the vibration means changes (in this example, When the effect control CPU 120 determines that the emphasis change is performed when the emphasis effect pattern is Kp3, the effect control CPU 120 shifts from the stage in which emphasis using any of the effect members is not performed to the stage in which emphasis using the speakers 8L and 8R is performed. After that, an emphasis effect can be executed in which the process shifts to a stage of performing emphasis using both the speakers 8L and 8R and the second movable body 153IW02.) As a result, the effect can be enhanced.
また、この特徴部153IWによれば、演出制御手段は、振動手段の振動を強調する度合いが異なる複数の振動対応態様に演出手段を制御する振動対応パターンにより演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、出力する音声の音量が異なる複数の強調態様にてスピーカ8L,8Rを用いた強調演出を実行可能であり、振幅の大きさが異なる複数の強調態様にて第2可動体153IW02を用いた強調演出を実行可能である)。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, according to the characteristic portion 153IW, the effect control means can execute an effect by a vibration correspondence pattern that controls the effect means in a plurality of vibration correspondence modes having different degrees of emphasizing the vibration of the vibration means (in the present example, The effect control CPU 120 can execute the enhanced effect using the speakers 8L and 8R in a plurality of emphasizing modes in which the volume of the output sound is different, and perform the second movable operation in a plurality of emphasizing modes having different amplitudes. An emphasis effect using the body 153IW02 can be executed). As a result, the effect can be enhanced.
また、この特徴部153IWによれば、演出制御手段は、振動手段が振動する時期と少なくとも一部が重複しない時期に演出手段を振動対応態様に制御する振動対応パターンにより演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、強調演出の開始タイミングとして、振動開始1秒前、振動開始時および振動開始1秒後を決定可能である)。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, according to the characteristic portion 153IW, the effect control unit can execute the effect by the vibration-corresponding pattern that controls the effect unit in the vibration-corresponding mode at least at a time when the vibration unit does not vibrate at least partially. In this example, the effect control CPU 120 can determine the start timing of the enhanced effect to be one second before the start of the vibration, at the start of the vibration, and one second after the start of the vibration). As a result, the effect can be enhanced.
また、この特徴部153IWによれば、演出手段は、第1音域(本例では、100Hz以上の通常音域から高音域)の演出音および当該第1音域よりも低い第2音域(本例では、20Hz〜100Hz未満の低音域)の演出音を出力可能であり、振動制御手段は、少なくとも第2音域の演出音が出力されるときに、演出音の出力に対応して振動手段を振動させる(本例では、バイブレータモータ153IW13は、20Hz〜100Hz未満の低音域の演出音が出力されるときに、演出音の出力に合わせて振動を発生させる)。これにより、コスト削減を図りつつ、迫力のある演出を遊技者に与えることで、遊技の興趣を向上することができる。   Further, according to the characteristic portion 153IW, the production means includes a production sound in the first range (in this example, a normal range to a high range of 100 Hz or more) and a second range (in this example, lower than the first range). (A low sound range of less than 20 Hz to 100 Hz) can be output, and the vibration control means vibrates the vibration means in response to the output of the effect sound at least when the effect sound of the second sound range is output ( In the present example, the vibrator motor 153IW13 generates a vibration in accordance with the output of the effect sound when the effect sound in the low frequency range of 20 Hz to less than 100 Hz is output. Thereby, by giving a powerful performance to the player while reducing costs, it is possible to improve the interest of the game.
また、以上に説明したように、この特徴部153IWによれば、遊技を実行可能な遊技機であって、振動可能な振動手段(本例では、バイブレータモータ153IW13)と、振動手段の振動制御が可能な振動制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ153IWS020で振動演出を設定し、ステップS172を実行する部分)と、装飾体(本例では、第2可動体153IW02)とを備え、装飾体は、動作可能に設けられ、動作を伴わない第1機能(本例では、画像表示装置5の縁取りとしての機能)と、動作を伴う第2機能(本例では、バイブレータモータ153IW113により発生する振動を強調する機能)とを有し、装飾体の動作制御が可能な装飾体制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、強調演出パターンとしてKp2,Kp3のいずれかを決定し、ステップ153IWS020,S172を実行する部分)をさらに備え、装飾体における第1機能を遊技者に認識させた後、振動手段が振動する場合に装飾体制御手段が装飾体を動作させることにより第2機能を遊技者に認識させることが可能である(本例では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の縁取りとしての機能を遊技者に認識させた後、振動演出を行う際にKp2,Kp3の強調演出を行うことにより、振動を強調する機能を遊技者に認識させる)。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, as described above, according to the characteristic portion 153IW, the gaming machine is a game machine capable of executing a game, and the vibrating means (in this example, the vibrator motor 153IW13) and the vibration control of the vibrating means are controlled. A possible vibration control means (in this example, a part of the effect control CPU 120 for setting a vibration effect in step 153IWS020 and executing step S172) and a decorative body (in this example, a second movable body 153IW02). The decorative body is provided so as to be operable, and has a first function (in this example, a function as a border of the image display device 5) without operation and a second function with operation (in this example, a vibrator motor 153IW113). Decorative body control means (in the present embodiment, the effect control CPU 120 has a function of emphasizing the generated vibration) and capable of controlling the operation of the decorative body. A step of determining one of Kp2 and Kp3 as the emphasis effect pattern, and executing steps 153IWS020 and S172) to allow the player to recognize the first function of the decorative body, and It is possible for the decorative body control means to cause the player to recognize the second function by operating the decorative body (in this example, the effect control CPU 120 provides the player with the function as a border of the image display device 5). After the recognition, the player can recognize the function of enhancing the vibration by performing the enhancement effects of Kp2 and Kp3 when performing the vibration effect.) As a result, the effect can be enhanced.
具体的に、第1機能を遊技者に認識させた後に第2機能を遊技者に認識させることにより、装飾体の機能として第1機能を印象付けた後(装飾体の機能は第1機能のみであるかのように見せた後)に装飾体を動作させることとなるため、一見して動作しなさそうな装飾体が動作することにより遊技者に驚きを与え、振動を強調することができる。   Specifically, after the player recognizes the first function and then recognizes the second function, the player impresses the first function as a function of the decorative body (the function of the decorative body is only the first function). The decorative body is operated after the appearance of the decorative body), so that the seemingly inoperable decorative body operates to surprise the player and emphasize the vibration. .
また、この特徴部153IWによれば、画像を表示可能な画像表示手段(本例では、画像表示装置5)を備え、装飾体は、画像表示手段の縁取りとしての第1機能(本例では、画像表示装置5の縁取りとしての機能)を有する。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, according to the characteristic portion 153IW, an image display means (in this example, the image display device 5) capable of displaying an image is provided, and the decorative body has a first function (in this example, as a border of the image display means). Function as a border of the image display device 5). As a result, the effect can be enhanced.
また、装飾体は、画像表示手段の縁取りとしての機能以外の第1機能を有するものであってもよい。   Further, the decorative body may have a first function other than the function as a border of the image display means.
例えば、操作可能な操作手段(例えば、プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A)を備え、装飾体は、操作手段への操作にもとづいて態様が切り替わる第1機能(例えば、プッシュボタン31Bへの操作を検出することにもとづいて演出モードの切替制御を行う遊技機において、プッシュボタン31Bへの操作を検出する毎に制御中の演出モードを示す態様に変化する機能。また、例えば、スティックコントローラ31Aへの操作を検出することにもとづいて音量/輝度を調整可能な遊技機において、スティックコントローラ31Aへの操作を検出する毎に設定後の音量/輝度を示す態様に変化する機能)を有することとしてもよい。これにより、演出効果を高めることができる。   For example, the decorative body is provided with operable operation means (for example, a push button 31B and a stick controller 31A), and the decorative body detects a first function (for example, an operation on the push button 31B) that switches modes based on an operation on the operation means. A function of changing to a mode indicating the effect mode being controlled each time an operation on the push button 31B is detected in a gaming machine that performs effect mode switching control based on the operation of the stick controller 31A. The gaming machine capable of adjusting the volume / brightness based on the detection of (i) may have a function of changing to a mode indicating the set volume / brightness every time an operation on the stick controller 31A is detected. As a result, the effect can be enhanced.
また、例えば、装飾体は、遊技機の名称を報知する第1機能(例えば、遊技機の名称や略称の文字列を示す機能)を有することとしてもよい。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, for example, the decorative body may have a first function of notifying the name of the gaming machine (for example, a function of indicating a name of the gaming machine or a character string of an abbreviation). As a result, the effect can be enhanced.
なお、「機能を遊技者に認識させる」とは、該機能を果たしたことを遊技者に認識させることである。例えば、第2装飾体153IW02における画像表示装置5の縁取りとしての第1機能を遊技者に認識させるとは、画像表示装置5および第2装飾体153IW02を遊技者が視認することである。また、例えば、第2装飾体153IW02における振動を強調する第2機能を遊技者に認識させるとは、強調演出と並行して第2装飾体153IW02を用いた強調演出が実行されたことを遊技者が認識することである。   Note that "to make the player recognize the function" means to make the player recognize that the function has been performed. For example, letting the player recognize the first function as the border of the image display device 5 in the second decorative body 153IW02 means that the player visually recognizes the image display device 5 and the second decorative body 153IW02. Further, for example, to make the player recognize the second function of enhancing the vibration in the second decorative body 153IW02 means that the enhanced effect using the second decorative body 153IW02 has been performed in parallel with the enhanced effect. Is to recognize.
また、例えば、装飾体における操作手段への操作にもとづいて態様が切り替わる第1機能を遊技者に認識させるとは、該装飾体の態様が切り替わったことを遊技者が視認することである。また、例えば、装飾体における遊技機の名称を報知する第1機能を遊技者に認識させるとは、遊技者が該装飾体を視認することである。   Also, for example, causing the player to recognize the first function in which the mode is switched based on an operation on the operation means in the decorative body means that the player visually recognizes that the mode of the decorative body has been switched. Also, for example, letting the player recognize the first function of notifying the name of the gaming machine in the decorative body means that the player visually recognizes the decorative body.
また、第1機能および第2機能を有する装飾体は、単一の装飾体に限られない。例えば、複数の装飾体の集合体が画像表示装置9の縁取りとしての機能を有し、振動が発生する場合に該複数の装飾体が動作するものであってもよい。その場合、動作態様は装飾体毎に異なる(例えば、動作方向、動作期間の長さ、動作距離の長さが異なることにより、振動によって画像表示装置9の縁が割れるように動作する)こととしてもよいし、一律の動作態様にて動作するものであってもよい。また、該複数の装飾体のうち一部の装飾体のみが動作するパターンと、全部の装飾体が動作するパターンとがあり、振動を強調する度合いに応じていずれかのパターンにて強調演出を行うこととしてもよい。   Further, the decorative body having the first function and the second function is not limited to a single decorative body. For example, an aggregate of a plurality of decorative bodies may have a function as a border of the image display device 9, and the plurality of decorative bodies may operate when vibration occurs. In that case, the operation mode is different for each decorative body (for example, the operation of the image display device 9 may be performed such that the edge of the image display device 9 is broken by vibration due to the difference in the operation direction, the operation period length, and the operation distance length). It may operate in a uniform operation mode. In addition, there are a pattern in which only some of the decorative bodies of the plurality of decorative bodies operate, and a pattern in which all of the decorative bodies operate. It may be performed.
また、例えば、複数の装飾体がそれぞれ異なる演出モードに制御されていることを示す機能を有し(例えば、第1モードに制御されていれば装飾体Aに内蔵されたランプが点灯し、第2モードに制御されていれば装飾体Bに内蔵されたランプが点灯するもの)、振動が発生する場合に該複数の装飾体が動作するものであってもよい。その場合、動作態様は装飾体毎に異なる(例えば、動作方向、動作期間の長さ、動作距離の長さが異なる)こととしてもよいし、一律の動作態様にて動作するものであってもよい。また、全ての装飾体が動作するものであってもよいし、一部の装飾体(例えば内蔵されたランプが点灯している装飾体のみ)が動作するものであってもよい。   In addition, for example, it has a function to indicate that a plurality of decorative objects are controlled to different effect modes, respectively (for example, if the decorative mode is controlled to the first mode, the lamp built in the decorative object A is turned on, If the mode is controlled to the two mode, the lamp built in the decoration B lights up), or the plurality of decorations may operate when vibration occurs. In this case, the operation mode may be different for each decorative body (for example, the operation direction, the length of the operation period, and the length of the operation distance may be different), or the operation may be performed in a uniform operation mode. Good. In addition, all the decorations may be operated, or some of the decorations (for example, only the decorations whose built-in lamps are turned on) may be operated.
また、例えば、複数の装飾体が遊技機の名称を報知する機能を有し(例えば、演出のモチーフとしたコンテンツのタイトルを報知する装飾体Aと、該コンテンツのサブタイトルを報知する装飾体Bとを備えたもの。また、例えば、一文字ずつを示す装飾体の集合体が遊技機の名称を報知する機能を有するもの)、振動が発生する場合に該複数の装飾体が動作するものであってもよい。その場合、動作態様は装飾体毎に異なる(例えば、動作方向、動作期間の長さ、動作距離の長さが異なる)こととしてもよいし、一律の動作態様にて動作するものであってもよい。また、全ての装飾体が動作するものであってもよいし、一部の装飾体(例えばタイトルを報知する装飾体のみ)が動作するものであってもよい。   Also, for example, a plurality of decorative bodies have a function of notifying the name of the gaming machine (for example, a decorative body A for notifying the title of the content as a production motif, and a decorative body B for notifying the subtitle of the content) In addition, for example, a group of decorative bodies indicating each character has a function of notifying the name of the gaming machine), and the plurality of decorative bodies operate when vibration occurs. Is also good. In this case, the operation mode may be different for each decorative body (for example, the operation direction, the length of the operation period, and the length of the operation distance may be different), or the operation may be performed in a uniform operation mode. Good. In addition, all the decorative bodies may operate, or some of the decorative bodies (for example, only the decorative bodies that notify the title) may operate.
また、以上に説明したように、この特徴部153IWによれば、遊技を実行可能な遊技機であって、振動可能な振動手段(本例では、バイブレータモータ153IW13)と、振動手段の振動制御が可能な振動制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ153IWS020で振動演出を設定し、ステップS172を実行する部分)と、動作可能な第1装飾体(本例では、第1可動体153IW01)と、第1装飾体とは異なる第2装飾体(本例では、第2可動体153IW02)とを備え、第2装飾体は、動作可能に設けられ、第1装飾体における動作の許容範囲よりも、第2装飾体における動作の許容範囲の方が小さい範囲であると視認されるよう配設され(図8−1および図8−2参照)、第1装飾体と第2装飾体の動作制御が可能な装飾体制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、強調演出パターンとしてKp2,Kp3のいずれかを決定し、ステップ153IWS020,S172を実行する部分、およびステップ153IWS023,S172を実行する部分)をさらに備え、装飾体制御手段は、演出の進行に応じて第1装飾体を動作させ(本例では、演出制御用CPU120は、変動中の演出として第1可動体演出を実行し)、振動手段が振動するときに第2装飾体を動作可能である(本例では、演出制御用CPU120は、バイブレータモータ153IW13が発生させる振動を強調する強調演出として第2可動体153IW02を動作可能である)。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, as described above, according to the characteristic portion 153IW, the gaming machine is a game machine capable of executing a game, and the vibrating means (in this example, the vibrator motor 153IW13) and the vibration control of the vibrating means are controlled. A possible vibration control means (in this example, a part of the effect control CPU 120 for setting a vibration effect in step 153IWS020 and executing step S172) and an operable first decorative body (in this example, a first movable body) 153IW01) and a second decorative body (in this example, a second movable body 153IW02) different from the first decorative body, the second decorative body is operably provided, and the operation of the first decorative body is permitted. The first decorative body and the second decorative body are arranged such that the permissible range of the operation of the second decorative body is smaller than the range (see FIGS. 8A and 8B). (In this example, the effect control CPU 120 determines one of Kp2 and Kp3 as the enhanced effect pattern and executes steps 153IWS020 and S172, and step 153IWS023 and S172. (A part to be executed), and the decorative body control means operates the first decorative body in accordance with the progress of the effect (in this example, the effect control CPU 120 executes the first movable body effect as a changing effect) Then, the second decorative body can be operated when the vibration means vibrates (in this example, the effect control CPU 120 operates the second movable body 153IW02 as an enhanced effect that emphasizes the vibration generated by the vibrator motor 153IW13. Is possible). As a result, the effect can be enhanced.
具体的に、第1装飾体における動作の許容範囲よりも、第2装飾体における動作の許容範囲の方が小さい範囲であると視認されるよう配設されることにより、遊技者から見て第1装飾体は明らかに動作しそうな装飾体である一方、第2装飾体は一見動作しそうな装飾体であると印象付けることができるため、一見して動作しなさそうな装飾体が動作することにより遊技者に驚きを与え、振動を強調することができる。   Specifically, by being arranged so that the permissible range of the operation of the second decorative body is smaller than the permissible range of the operation of the first decorative body, the second perceived body is arranged so as to be visually recognized as a smaller range. The first decorative body is a decorative body that is likely to operate, while the second decorative body can be impressed as a decorative body that is likely to operate. Can surprise the player and emphasize the vibration.
なお、「第1装飾体における動作の許容範囲よりも、第2装飾体における動作の許容範囲の方が小さい範囲であると視認されるよう配設される」とは、見た目上の第2装飾体における動作の許容範囲が第1装飾体における動作の許容範囲よりも小さいという意味であって、実際の第1装飾体における動作の許容範囲と第2装飾体における動作の許容範囲とでは、いずれの範囲の方が大きいものであってもよい。   It should be noted that “disposed so that the permissible range of the operation of the second decorative body is smaller than the permissible range of the operation of the first decorative body” means that the second decorative body is apparent. This means that the permissible range of the operation of the body is smaller than the permissible range of the operation of the first decorative body. The actual permissible range of the operation of the first decorative body and the permissible range of the operation of the second decorative body are both different. May be larger.
また、この特徴部153IWによれば、装飾体制御手段は、第2装飾体を動作させるよりも高い頻度にて第1装飾体を動作させる(本例では、演出制御用CPU120は、第2可動体153IW02を動作させる強調演出を、第1可動体演出よりも高い割合で実行可能である)。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, according to this characteristic portion 153IW, the decorative body control means operates the first decorative body at a higher frequency than that of operating the second decorative body (in the present example, the effect control CPU 120 controls the second movable body). The emphasis effect for operating the body 153IW02 can be executed at a higher rate than the first movable body effect). As a result, the effect can be enhanced.
また、この特徴部153IWによれば、第2装飾体は、該第2装飾体の動作を遊技者に認識させやすくするための機能(本例では、鎖153IW04)を有する。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, according to the characteristic portion 153IW, the second decorative body has a function (a chain 153IW04 in this example) for making it easy for the player to recognize the operation of the second decorative body. As a result, the effect can be enhanced.
具体的に、第2可動体153IW02の動作を遊技者に認識させやすくするための機能として、振動が伝播しやすい鎖153IW04を設けることにより、第2可動体153IW02が動作したときに該鎖153IW04は不規則に揺れることとなるため、第2可動体153IW02の動作をより遊技者に認識させやすくすることができ、演出効果を高めることができる。   Specifically, as a function to make the player easily recognize the operation of the second movable body 153IW02, by providing the chain 153IW04 through which vibration is easily propagated, the chain 153IW04 operates when the second movable body 153IW02 operates. Since it swings irregularly, it is possible to make it easier for the player to recognize the operation of the second movable body 153IW02, and it is possible to enhance the effect.
なお、第2装飾体の動作を遊技者に認識させやすくするための機能としては、振動で揺動するとともに光を反射しやすい反射部材が第2装飾体に設けられてもよいし、光を乱反射する素材で第2装飾体が作成されていてもよい。   In addition, as a function for making it easy for a player to recognize the operation of the second decorative body, a reflecting member that swings by vibration and easily reflects light may be provided on the second decorative body, The second decorative body may be made of a material that diffusely reflects.
また、この特徴部153IWによれば、装飾体制御手段は、第2装飾体における動作の許容範囲として遊技者が視認可能な領域とは異なる領域へ第2装飾体を動作させる(本例では、第2可動体153IW02の動作の許容範囲として、第2可動体153IW02の外側であってケース153IW03の内側の狭小な領域を視認可能であるとともに、遊技者から見て奥側の領域(遊技者からは動作の許容範囲として視認できていなかった領域)へ第2可動体153IW02動作させる。図8−1および図8−2参照。)。これにより、演出効果を高めることができる。   Further, according to the characteristic portion 153IW, the decorative body control means operates the second decorative body as an allowable range of the operation of the second decorative body to an area different from an area visible to the player (in this example, As a permissible range of the operation of the second movable body 153IW02, a small area outside the second movable body 153IW02 and inside the case 153IW03 can be visually recognized, and an area on the back side as viewed from the player (from the player). Is operated in the second movable body 153IW02 to an area that has not been visually recognized as an allowable range of operation. See FIGS. 8A and 8B.) As a result, the effect can be enhanced.
なお、本実施の形態では、振動演出の種類(第1振動演出〜第3振動演出)に応じて強調演出パターン(Kp0〜Kp3)の決定割合を異ならせることとしたが(図8−6(B)〜(D)参照)、振動演出パターン(Sp0〜Sp7)に応じて強調演出パターンの決定割合を異ならせることとしてもよい。例えば、振動演出の回数が多い振動演出パターンである程、スピーカ8L,8Rから所定の音声を出力するとともに第2可動体153IW02を動作させるKp3が決定されやすいこととしてもよい。   In the present embodiment, the determination ratio of the emphasis effect patterns (Kp0 to Kp3) is made different depending on the type of the vibration effect (first vibration effect to third vibration effect) (FIG. 8-6 ( B) to (D)), and the determination ratio of the enhanced effect pattern may be made different according to the vibration effect pattern (Sp0 to Sp7). For example, Kp3 for outputting a predetermined sound from the speakers 8L and 8R and operating the second movable body 153IW02 may be more easily determined as the vibration effect pattern has a greater number of vibration effects.
また、複数回の振動演出を実行する場合には、例えば1回目の振動演出を行った際の強調演出の示す強調度合いよりも、2回目の振動演出を行った際の強調演出の示す強調度合いの方が弱い場合(例えば、1回目の振動演出における強調演出パターンがKp3であるにもかかわらず、2回目の振動演出における強調演出パターンがKp1)には、遊技者の興趣を十分に向上させることができない虞がある。そこで、複数の振動演出を実行する場合には、今回振動演出を行う際の強調演出が示す強調度合いが、前回振動演出を行った際の強調演出が示す強調度合い以上になるよう構成してもよい。具体的に、まず、複数の振動演出のうち最後に実行する振動演出に対応する強調演出における第1強調演出パターンを決定し、次に、該最後に実行する振動演出より前に実行する振動演出に対応する強調演出における第2強調演出パターンとして、第1強調演出パターンの強調度合い未満の強調度合いの強調演出パターンを決定することとしてもよい。また、複数の振動演出に対応する複数の強調演出の強調演出パターンの組み合わせが、今回振動演出を行う際の強調演出が示す強調度合いが、前回振動演出を行った際の強調演出が示す強調度合い以上になるよう設けられており、いずれかの強調演出パターンの組み合わせを決定するものであってもよい。   When a plurality of vibration effects are performed, for example, the degree of enhancement indicated by the enhanced effect when the second vibration effect is performed is lower than the degree of enhancement indicated by the enhanced effect when the first vibration effect is performed. Is weaker (for example, the enhancement effect pattern in the second vibration effect is Kp1 even though the enhancement effect pattern in the first vibration effect is Kp3), the interest of the player is sufficiently improved. May not be possible. Therefore, when performing a plurality of vibration effects, the configuration may be such that the degree of emphasis indicated by the emphasized effect when performing the vibration effect this time is equal to or greater than the degree of emphasis indicated by the emphasized effect when the previous vibration effect was performed. Good. Specifically, first, a first emphasis effect pattern in an emphasis effect corresponding to a vibration effect executed last among a plurality of vibration effects is determined, and then a vibration effect executed before the last vibration effect executed May be determined as the second enhanced effect pattern in the enhanced effect corresponding to the first enhanced effect pattern. In addition, the combination of the emphasis effect patterns of the plurality of emphasis effects corresponding to the plurality of vibration effects indicates that the emphasis degree indicated by the emphasis effect when performing the vibration effect this time is the emphasis degree indicated by the emphasis effect when the previous vibration effect was performed. It is provided as described above, and may determine any combination of the enhanced effect patterns.
このように、特徴部153IWでは、一見して動作しなさそうな装飾体を動作させることにより遊技者に驚きを与えるものであるが、一見して動作しなさそうな装飾体としては、上述したものに限られない。例えば、一般的に、演出内容に応じてシリーズ化された遊技機(例えば、演出のモチーフとしたコンテンツが共通している複数の遊技機)が製造されることがあるが、新たに製造された新バージョンの遊技機と、該遊技機が製造される以前に製造された旧バージョンの遊技機とに見た目上共通する装飾体が設けられており、旧バージョンの遊技機では該装飾体が動作しないが、新バージョンの遊技機では該装飾体が動作可能に設けられることにより、一見して動作しなさそうな装飾体を動作させることにより遊技者に驚きを与えることとしてもよい。また、大当りとなる確率が通常の値である通常遊技機と、大当りとなる確率が通常の値よりも高い高確率遊技機(いわゆる甘デジ)とに見た目上共通する装飾体が設けられており、通常遊技機では該装飾体が動作しないが、高確率遊技機では該装飾体が動作可能に設けられることにより、一見して動作しなさそうな装飾体を動作させることにより遊技者に驚きを与えることとしてもよい。   As described above, in the characteristic portion 153IW, the player is surprised by operating the seemingly inoperable decorative body, but the seemingly inoperable decorative body is described above. It is not limited to things. For example, in general, a gaming machine (for example, a plurality of gaming machines having a common content as a motif of a production) may be manufactured in a series according to the content of the production. A decorative body that is visually common to the new version of the gaming machine and the old version of the gaming machine manufactured before the gaming machine is manufactured is provided, and the decorative body does not operate with the old version of the gaming machine. However, in the new version of the gaming machine, the decorative body may be provided so as to be operable, so that the player may be surprised by operating the decorative body that is unlikely to operate. In addition, a decorative body which is apparently common to a normal gaming machine in which the probability of a big hit is a normal value and a high-probability gaming machine (a so-called sweet digital game) in which the probability of a big hit is higher than a normal value is provided. However, in a normal gaming machine, the decorative body does not operate, but in a high-probability gaming machine, the decorative body is provided so as to be operable. It may be given.
また、図8−6および図8−7に示した各テーブルは、可変表示結果が大当り/リーチはずれ/非リーチはずれのいずれであるかに応じて決定割合が異なるものであるが、図8−6および図8−7に示した各テーブルのうち一部もしくは全部のテーブルにおける決定割合が他の要素に応じて異なるものであってもよい。例えば、擬似連の有無、擬似連における擬似的な変動の回数(擬似連回数)、リーチ演出の種類、制御する演出モードの種類などの要素に応じて決定割合が異なるものであってもよい。   Also, in each of the tables shown in FIGS. 8-6 and 8-7, the determination ratio is different depending on whether the variable display result is a jackpot / out of reach / out of reach, but as shown in FIG. 6 and FIG. 8-7, the determination ratio in some or all of the tables may be different depending on other factors. For example, the determination ratio may be different depending on factors such as the presence or absence of a pseudo run, the number of pseudo fluctuations in the pseudo run (the number of pseudo runs), the type of reach effect, and the type of effect mode to be controlled.
また、擬似連を伴う変動であれば、多い回数目の擬似変動である程(例えば、1回の変動中において、1回目の擬似変動であるよりも2回目の擬似変動の方が、または2回目の擬似変動であるよりも3回目の擬似変動の方が)、強調演出の実行割合が高い構成としてもよいし、または遊技者にとって有利な態様の強調演出の実行割合が高い(強調演出パターンとしてKp3が決定されやすかったり、強調変化演出を実行することが決定されやすかったり、スピーカ8L,8Rから大音量の所定音声を出力する態様や第2可動体153IW02を大きく振幅させる態様が決定されやすかったり、強調演出の開始タイミングとして振動開始時とは異なるタイミングが決定されやすかったりする)構成としてもよい。これにより、擬似連回数が多くなるにつれて、強調演出が発生しやすかったり、遊技者にとって有利な態様の強調演出が発生しやすかったりするため、擬似連の演出効果を向上させることができる。   Further, if the fluctuation is accompanied by a pseudo run, the larger the number of pseudo fluctuations (for example, during the one fluctuation, the second pseudo fluctuation is more than the first pseudo fluctuation, or 2 The third pseudo fluctuation may be higher than the third pseudo fluctuation), the execution ratio of the emphasis effect may be higher, or the execution ratio of the emphasis effect in a mode advantageous to the player may be higher (emphasis effect pattern). As a result, it is easy to determine Kp3, to determine to execute the emphasis change effect, to output a large volume of predetermined sound from the speakers 8L and 8R, and to make the second movable body 153IW02 have a large amplitude. Or a timing different from the start of the vibration is easily determined as the start timing of the enhanced effect). Thereby, as the number of times of simulated repetition increases, an enhanced effect is more likely to occur, or an enhanced effect in a mode advantageous to the player is more likely to be generated, so that the effect of the effect of the simulated sequence can be improved.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special design display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate switches 22A, 22B ... Switch 23: Count switch 30: Hitting operation handle 31A: Stick controller 31B: Push button 32: Movable body 100: Game control microcomputers 101, 121: ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuits 105, 125 ... I / O
120… effect control CPU
123 ... display control unit

Claims (1)

  1. 遊技を実行可能な遊技機であって、
    振動可能な振動手段と、
    前記振動手段の振動制御が可能な振動制御手段と、
    演出手段を用いた演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
    前記演出制御手段は、前記振動手段が振動するときに前記演出手段を振動対応態様に制御する第1演出パターンと、前記振動手段が振動するときに前記演出手段を振動対応態様に制御しない第2演出パターンとを含む複数の演出パターンにより演出を実行可能である
    ことを特徴とする遊技機。
    A gaming machine capable of executing a game,
    Vibrating means for vibrating;
    Vibration control means capable of controlling the vibration of the vibration means,
    And effect control means for controlling the execution of the effect using the effect means,
    The effect control means includes a first effect pattern for controlling the effect means in a vibration corresponding mode when the vibration means vibrates, and a second effect pattern for controlling the effect means in a vibration corresponding mode when the vibration means vibrates. A gaming machine capable of executing an effect in a plurality of effect patterns including an effect pattern.
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