JP2020032132A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine resistant to an illegal act on a movable member that causes a game ball to flow into a specific area.SOLUTION: A game machine having a specific area into which a game ball can flow in a special game state generated when a result of a game becomes a special result includes: detection means capable of detecting that a game ball has passed an area where the game ball can flow in the special game state that is different from the specific area; and a movable member operable in the right-left direction of the game machine and disposed upstream of the specific area and the detection means. The game ball can flow into the specific area by operating the movable member in one direction in the right-left direction, and the game ball can flow into the detection means by operating the movable member in the other direction in the right-left direction.SELECTED DRAWING: Figure 76

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機において、特定領域を備えた変動入賞装置と、特定領域よりも上流側に動作可能な可動部材とを備え、特別遊技状態の特定タイミングにおいて可動部材が動作することによって遊技球が特定領域に流入可能となる遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional gaming machine, a variable winning device having a specific area and a movable member operable upstream of the specific area are provided, and a game ball is identified by operating the movable member at a specific timing in a special game state. A gaming machine capable of flowing into an area is known (for example, see Patent Document 1).

特許文献1に開示されるような上記可動部材は遊技機の前後方向に動作するのが、一般的である。   Generally, the movable member as disclosed in Patent Document 1 operates in the front-rear direction of the gaming machine.

特開2018−064604号公報JP, 2018-064604, A

しかしながら、従来の遊技機は、可動部材が動作する際に遊技機の前方から振動や衝撃が加わる場合、意図しないタイミングで可動部材が変位して特定領域に遊技球が流入してしまう虞があった。   However, in the conventional gaming machine, when vibration or impact is applied from the front of the gaming machine when the movable member operates, there is a possibility that the movable member is displaced at an unintended timing and the game ball flows into a specific area. Was.

そこで、本発明は、特定領域に遊技球を流入させるために動作する可動部材に対する不正行為に強い遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that is resistant to cheating on a movable member that operates to cause a game ball to flow into a specific area.

本発明の代表的な一形態では、ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態において遊技球が流入可能な特定領域を備える遊技機において、前記特別遊技状態において流入可能な領域であって前記特定領域とは異なる領域に遊技球が通過したことを検出可能な検出手段と、遊技機の左右方向に動作可能であり、前記特定領域及び前記検出手段よりも上流に配置された可動部材と、を備え、前記可動部材が前記左右方向の一方向に動作することで前記特定領域に遊技球が流入可能であり、前記可動部材が前記左右方向の他方向に動作することで前記検出手段に遊技球が流入可能である。   In a representative embodiment of the present invention, in a gaming machine having a specific area into which a game ball can flow in a special game state generated when a result of a game is a special result, an area in which the special game state can flow. And a detecting means capable of detecting that a game ball has passed in an area different from the specific area, and operable in the left-right direction of the gaming machine, and disposed upstream of the specific area and the detecting means. A movable member, wherein the movable member operates in one direction in the left-right direction so that the game ball can flow into the specific area, and the movable member operates in the other direction in the left-right direction. Game balls can flow into the detecting means.

本発明の一形態によれば、特定領域に遊技球を流入させるために動作する可動部材に対する不正行為に強い遊技機が提供できる。   According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is resistant to cheating on a movable member that operates to cause a game ball to flow into a specific area.

遊技機を右斜め上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine from diagonally right upper. 遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the gaming machine from the front. 遊技機を左方から見た左側面図である。It is the left view which looked at the gaming machine from the left. 遊技機の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the gaming machine. 下皿ユニットの右斜め上から見た斜視図(a)と、左斜め上から見た斜視図(b)である。FIG. 3A is a perspective view of the lower plate unit as viewed obliquely from the upper right, and FIG. 下皿ユニットの上面図(a)、A−A線における断面図(b)、拡大断面図(c)(d)である。FIG. 3A is a top view of the lower plate unit, FIG. 4B is a cross-sectional view taken along line AA, and FIG. 装飾装置(トップユニット)を除いたガラス枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the glass frame except the decoration device (top unit). 装飾装置(トップユニット)を除いたガラス枠の正面図(a)、A−A線における断面図(b)、さらにスピーカ飾り部材を除いたガラス枠の正面図(c)、裏面図(d)である。Front view (a) of glass frame excluding decoration device (top unit), cross-sectional view taken along line AA (b), front view (c), back view (d) of glass frame excluding speaker decoration member It is. 音出力部の拡大断面図(a)と、上スピーカから出力された音の伝わり方を示す図(b)である。FIG. 2A is an enlarged cross-sectional view of a sound output unit, and FIG. 2B is a diagram illustrating how a sound output from an upper speaker is transmitted. 右斜めから見た遊技機の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine as viewed obliquely from the right. 遊技機に取り付けられた状態でのスピーカ飾り部材の側面図(a)と、スピーカ飾り部材の左斜め上から見た斜視図(b)である。FIG. 3A is a side view of a speaker decoration member attached to a gaming machine, and FIG. 4B is a perspective view of the speaker decoration member viewed from diagonally upper left. スピーカ飾り部材の正面図(a)と、スピーカ飾り部材の右斜めから見た斜視図(b)である。It is the front view (a) of a speaker decoration member, and the perspective view (b) which looked at the speaker decoration member from diagonally right. 前面枠の一部拡大正面図である。It is a partially enlarged front view of a front frame. 球発射装置の正面図(a)と斜視図(b)、及び、切断刃の斜視図(c)である。It is a front view (a) and a perspective view (b) of a ball launching device, and a perspective view (c) of a cutting blade. ファール球キャッチユニットの正面図(a)と分解斜視図(b)である。It is the front view (a) and exploded perspective view (b) of a foul ball catching unit. ファール球キャッチユニットの裏面図(a)と裏側の斜視図(b)である。It is the back view (a) of a foul ball catch unit, and a perspective view (b) of the back side. ファール球キャッチユニットの水平方向(A−A線)の断面図(a)とパーツ部材の水平方向の断面図(b)である。It is the sectional view (a) of a horizontal direction (AA line) of a foul ball catch unit, and the sectional view (b) of a horizontal direction of a parts member. ファール球キャッチユニットを斜め上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the foul ball catch unit from diagonally above. ファール球キャッチユニットを外した前面枠の一部拡大正面図である。It is a partially enlarged front view of the front frame from which the foul ball catching unit was removed. 演出ボタンユニットを上皿ユニット本体から外した状況の上皿ユニットの斜視図(a)と、上皿ユニットの上面図(b)である。It is the perspective view (a) of the upper plate unit in the state where the effect button unit was removed from the upper plate unit main body, and the top view (b) of the upper plate unit. 上皿ユニット(上皿ユニット本体)の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of an upper plate unit (upper plate unit main body). 演出ボタンユニット(演出ボタン)の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a production button unit (production button). 演出ボタンユニット(演出ボタン)の正面図(a)と斜視図(b)である。It is a front view (a) and a perspective view (b) of an effect button unit (effect button). 演出ボタンユニット(演出ボタン)を上方から見た平面図(a)と、操作パネルにおいて、演出ボタンユニット及び右側のボタン設置部を取り外して示す斜視図(b)である。FIG. 3A is a plan view of the effect button unit (effect button) as viewed from above, and FIG. 2B is a perspective view of the operation panel with the effect button unit and the right button installation portion removed. 上皿ユニットの正面図(a)と、正面図(a)のA−A線における断面を側方からみた断面図(b)と、断面図(b)の要部を拡大した要部拡大図(c)である。A front view (a) of the upper plate unit, a cross-sectional view (b) of a cross section taken along line AA in the front view (a), and an enlarged view of a main part of the cross-sectional view (b). (C). 上皿ユニットの上面図(図18(b)と同様)のA−A線における断面を裏側からみた断面図(a)と、上皿ユニットを構成する部材の一部を取り外した状態の正面図(b)である。Sectional view (a) of a top view of the upper plate unit (similar to FIG. 18 (b)) as viewed from the back along the line AA, and a front view of a state in which a part of members constituting the upper plate unit is removed. (B). 上皿ユニットの上面図(図18(b)と同様)のA−A線における断面を正面からみた断面図(a)と、断面図(a)の要部を拡大した要部拡大図(b)である。A sectional view (a) of a cross section taken along line AA of a top view (similar to FIG. 18 (b)) of the upper plate unit, and a main part enlarged view (b) of a main part of the cross sectional view (a) enlarged. ). 演出ボタンユニット及びその周辺部位を直径方向に沿って切断した断面の右側を拡大して示す右側要部拡大図(a)と、左側を拡大して示す左側要部拡大図(b)と、ボタンベースの要部を示す上面図(c)及び(d)である。A right-side enlarged view (a) showing the right side of a section of the effect button unit and its surroundings cut along the diametric direction, and a left-side enlarged view (b) showing the left side enlarged, and buttons. It is a top view (c) and (d) which show the principal part of a base. 排出口を説明する正面図である。It is a front view explaining an outlet. 外側ユニット(或は前面枠)の裏面図(a)と断面上面図(b)である。It is the back view (a) and sectional top view (b) of an outer unit (or front frame). 外側ユニット(或は前面枠)の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of an outer unit (or a front frame). 球流路ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a spherical flow path unit. 球流路ユニットベースの裏面図(a)と透視正面図(b)である。It is the back view (a) and see-through front view (b) of a spherical channel unit base. ガラス枠の右側面図(a)とその一部拡大図(b)、及び、ガラス枠の下斜めから見た斜視図(c)とその一部拡大図(d)である。It is a right side view (a) of the glass frame and a partially enlarged view (b) thereof, and a perspective view (c) viewed obliquely from below the glass frame and a partially enlarged view thereof (d). ガラス枠から突出演出ユニット(装飾装置)を分離した分解斜視図(a)と、突出演出ユニットの分解斜視図(b)である。FIG. 3A is an exploded perspective view in which a projecting effect unit (decorative device) is separated from a glass frame, and FIG. 突出演出ユニットの正面図である。It is a front view of a projection effect unit. 第2実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図(通常遊技状態)である。It is a front view (normal game state) of the game board of the game machine concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図(特定のモードを示唆する状態)である。It is a front view (state which suggests a specific mode) of a game board of a game machine concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図(特定遊技状態)である。It is a front view (specific game state) of the game board of the game machine according to the second embodiment. 役物ランプの点灯態様を表す模式図であり、図38(a)は変動時に点灯部分が周回する点灯態様を、図38(b)は変動時に2つの点灯状態を交互に繰り返す点灯態様を、図38(c)は変動時に点灯部分が8の字を描くように変化する点灯態様をそれぞれ示す。FIG. 38A is a schematic diagram illustrating a lighting mode of the accessory lamp. FIG. 38A illustrates a lighting mode in which a lighting portion circulates when fluctuating, and FIG. 38B illustrates a lighting mode in which two lighting states are alternately repeated when fluctuating. FIG. 38C shows a lighting mode in which the lighting portion changes so as to draw a figure 8 at the time of fluctuation. 図39(a)は一般入賞口ユニットと一括表示装置の模式図であり、図39(b)は一括表示装置の詳細図であり、図39(c)は一般入賞口ユニットを装飾するシールの模式図を、図39(d)はシールに表示される位置情報及び関連情報の模式図をそれぞれ示す。FIG. 39 (a) is a schematic diagram of a general winning opening unit and a collective display device, FIG. 39 (b) is a detailed view of the collective display device, and FIG. 39 (c) is a sticker for decorating the general winning opening unit. FIG. 39D shows a schematic diagram of position information and a schematic diagram of related information displayed on a sticker, respectively. 役物ユニットと落下役物ユニットの動作、及び表示装置における表示態様等を説明する図であり、図40(a−1)は通常遊技状態の場合の例を、図40(a−2)は図40(a−1)の状態のときに落下役物ユニットが動作する場合の例を、図40(b−1)は特定のモードを示唆するときの場合の例を、図40(b−2)は図40(b−1)の状態のときに落下役物ユニットが動作する場合の例を、図40(c−1)は特定遊技状態の場合の例を、図40(c−2)は図40(c−1)の状態のときに落下役物ユニットが動作する場合の例をそれぞれ示す。It is a figure explaining operation of a role item unit and a falling role unit, a display mode on a display device, etc., FIG. 40 (a-1) shows an example in the case of a normal game state, and FIG. FIG. 40 (b-1) shows an example of a case where the falling accessory unit operates in the state of FIG. 40 (a-1), and FIG. 40 (b-1) shows an example of a case where a specific mode is suggested. FIG. 40 (c-2) shows an example in which the falling accessory unit operates in the state of FIG. 40 (b-1), and FIG. 40 (c-1) shows an example in the case of the specific game state. ) Shows an example in which the falling accessory unit operates in the state of FIG. 40 (c-1). 可動役物の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a movable role. 可動役物の詳細な分解斜視図である。It is a detailed disassembled perspective view of a movable role. 可動役物本体を構成する付勢部材ユニットの分解図である。It is an exploded view of the urging member unit which comprises a movable accessory main body. 可動役物本体の移動をガイドする下可動部の動作を示す斜視図であり、図44(a)は付勢部材が初期状態の場合を、図44(b)は付勢部材が伸張したときの場合をそれぞれ示す。FIG. 44A is a perspective view showing the operation of the lower movable portion that guides the movement of the movable accessory main body. FIG. 44A shows a case where the urging member is in an initial state, and FIG. 44B shows a case where the urging member is extended. Are shown below. 可動役物本体の正面図(初期位置)である。It is a front view (initial position) of a movable role main part. 図45の裏面図である。FIG. 46 is a rear view of FIG. 45. 可動役物本体の正面図(中間位置)である。It is a front view (intermediate position) of a movable part main part. 図47の裏面図である。FIG. 48 is a rear view of FIG. 47. 可動役物本体の正面図(最大位置)である。It is a front view (maximum position) of a movable character main part. 図49の裏面図である。FIG. 50 is a rear view of FIG. 49. 第3実施形態に係る遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine according to the third embodiment. 演出制御装置を収容するサブ基板ボックスの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the sub-board box which stores the effect control device. カバー部材が取り付けられるボックス上部材の正面図である。It is a front view of a box upper member to which a cover member is attached. 図53の部分詳細図(図53において矩形の破線で囲んだ部分の拡大図)であって、図54(a)はカバー部材がない場合の図、図54(b)はカバー部材を取り付けた場合の図である。53 (enlarged view of a portion surrounded by a rectangular dashed line in FIG. 53), where FIG. 54 (a) is a view without a cover member, and FIG. 54 (b) is a view with the cover member attached. FIG. 図53のA−A線における断面図であってカバー部材を取り付けた場合の図、及びその部分詳細図である。FIG. 54 is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 53, showing a case where a cover member is attached, and a detailed view thereof. 図53のB−B線における断面図であってカバー部材を取り付けた場合の図、及びその部分詳細図である。FIG. 54 is a cross-sectional view taken along line BB of FIG. 53, showing a case where a cover member is attached, and a detailed view thereof. カバー部材の斜視図である。It is a perspective view of a cover member. カバー部材の実装面を示す裏面図である。It is a rear view showing the mounting surface of the cover member. カバー部材の正面図である。It is a front view of a cover member. カバー部材の左側面図である。It is a left view of a cover member. 図58及び図59のA−A線における断面図である。FIG. 60 is a cross-sectional view taken along line AA of FIGS. 58 and 59. 図58及び図59のB−B線における断面図である。FIG. 60 is a cross-sectional view taken along line BB of FIGS. 58 and 59. カバー部材の第1切断部の切断領域を表す図であって、図63(a)は正面図、図63(b)は裏面図である。63 (a) is a front view and FIG. 63 (b) is a back view showing a cutting region of a first cutting portion of the cover member. カバー部材の第2切断部(及び第1切断部)の切断領域を表す図であって、図64(a)は正面図、図64(b)は裏面図である。FIG. 64 (a) is a front view and FIG. 64 (b) is a rear view showing a cutting region of a second cutting portion (and a first cutting portion) of the cover member. カバー部材の取り付け工程を示す図であり、図65(a)は締結ネジを取り付ける工程、図65(b)はカバー部材を取り付ける前の状態をそれぞれ示す。FIG. 65 (a) shows a step of attaching a fastening screw, and FIG. 65 (b) shows a state before attaching the cover member. カバー部材の取り付け工程を示す図であり、図66(c)はカバー部材をボックス上部材に取り付け途中の状態を、図66(d)はカバー部材をボックス上部材に取り付けた状態をそれぞれ示す。FIG. 66 (c) shows a state in which the cover member is being attached to the upper box member, and FIG. 66 (d) shows a state in which the cover member has been attached to the upper box member. カバー部材の取り外し工程を示す図であり、図67(a)は切断部を切断する工程を、図67(b)は、締結ネジを取り外す工程をそれぞれ示す。FIG. 67 (a) shows a step of cutting a cut portion, and FIG. 67 (b) shows a step of removing a fastening screw. カバー部材の取り外し工程を示す図であり、図68(c)はカバー部材をボックス上部材から取り外す途中の状態を、図68(d)はカバー部材をボックス上部材から取り外した状態をそれぞれ示す。FIG. 68 (c) shows a state in which the cover member is being removed from the upper box member, and FIG. 68 (d) shows a state in which the cover member has been removed from the upper box member. カバー部材の第1変形例の断面図である。It is sectional drawing of the 1st modification of a cover member. カバー部材の第2変形例であり、図70(a)は正面図、図70(b)は裏面図である。FIG. 70 (a) is a front view, and FIG. 70 (b) is a rear view, showing a second modification of the cover member. 第4実施形態に係る遊技機の遊技盤等の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board and the like of a gaming machine according to a fourth embodiment. 大入賞口ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a big winning opening unit. 大入賞口ユニットの大入ハネ部駆動機構の動作を示す斜視図であり、図73A(a)は初期状態を、図73A(b)はVスイッチ又は残存球スイッチへの入賞可能状態をそれぞれ示す。FIG. 73A is a perspective view showing the operation of the large-aperture opening portion drive mechanism of the large-award winning opening unit, and FIG. 73A (a) shows an initial state, and FIG. . 大入賞口ユニットの可動部駆動機構の平面図であって、図73B(a)は残存球スイッチ入賞可能状態(初期状態)を、図73B(b)はVスイッチ入賞可能状態をそれぞれ示す。73B is a plan view of the movable portion driving mechanism of the special winning opening unit. FIG. 73B (a) shows a state where the remaining ball switch can win (initial state), and FIG. 73B (b) shows a state where the V switch can win. 大入賞口ユニットの正面図であってVスイッチ入賞禁止状態を示す図である。It is a front view of a big winning opening unit, and is a figure showing a V switch winning prohibition state. 図74のA−A線における断面図である。FIG. 75 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 74. 大入賞口ユニットの正面図であってVスイッチ入賞可能状態を示す図である。It is a front view of a big winning opening unit, and is a figure showing a V switch winning possible state. 図76のA−A線における断面図である。FIG. 77 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 76. 第4実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図(特定遊技状態)である。It is a front view (specific game state) of the game board of the game machine according to the fourth embodiment. 第5実施形態に係る遊技機の遊技制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing the example of composition of the game control system of the game machine concerning a 5th embodiment. 第5実施形態に係る遊技機の演出制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of an effect control system of a gaming machine according to a fifth embodiment. 第5実施形態に係る遊技機の電源投入時の移行状態を説明する図である。It is a figure explaining the transition state at the time of power-on of the gaming machine according to the fifth embodiment. 遊技制御のメイン処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the first half of the main processing of game control. 遊技制御のメイン処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the latter half of the main processing of game control. タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a timer interruption process. 確率設定変更/確認処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a probability setting change / confirmation process. 始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a starting port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure starting port switch common process. 特図1ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure 1 game process. 特図2ゲーム処理(前半)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure 2 game process (first half). 特図2ゲーム処理(後半)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure 2 game process (the latter half). 特図1普段処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a procedure of a usual process. 特図2普段処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a procedure of an ordinary process. 特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure 1 fluctuation | variation start process. 特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure 2 change start process. 転落抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a fall lottery process. 大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big hit flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big hit flag 2 setting process. 大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big hit determination process. 小当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a small hit determination process. 大当り確率、小当り確率、転落確率を例示するテーブルである。It is a table which illustrates a big hit probability, a small hit probability, and a fall probability. 特図1情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure 1 information setting process. 特図2情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure 2 information setting process. 変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a change start information setting process. 特図1変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure 1 fluctuation | variation process. 特図2変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure 2 fluctuation | variation process. ファンファーレ/インターバル中処理(前半)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a process (first half) during a fanfare / interval. ファンファーレ/インターバル中処理(後半)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a process (the latter half) during a fanfare / interval. 演出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a main process of the effect control device. 受信コマンドチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception command check process. 受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a received command analysis process. 単発系コマンド処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating one-shot command processing. 図柄系コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol type command process. 変動系コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation system command process. 変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation effect setting process.

[第1実施形態]
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、遊技機の説明における前後左右とは、遊技中の遊技者から見た方向を指すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the front, rear, left and right in the description of the gaming machine refer to the direction as viewed from the player playing the game.

〔遊技機全体図〕
図1、図2、及び、図3は、遊技機を説明する図である。図1、図2、及び、図3は遊技機の斜視図、正面図、左側面図である。
[Overall view of gaming machines]
FIGS. 1, 2, and 3 are diagrams illustrating a gaming machine. 1, 2, and 3 are a perspective view, a front view, and a left side view of the gaming machine.

遊技機10は島設備に固定される枠11に、ヒンジ16a、16bを介して開閉回動自在に取り付けられる開閉枠を備える。開閉枠は、前面枠12(本体枠)及びガラス枠15(前枠ユニット)によって構成されている。なお、枠11と前面枠12は、外枠ユニット17を構成する。   The gaming machine 10 includes an opening / closing frame which is attached to the frame 11 fixed to the island facility so as to be freely opened and closed via hinges 16a and 16b. The opening / closing frame includes a front frame 12 (main body frame) and a glass frame 15 (front frame unit). The frame 11 and the front frame 12 form an outer frame unit 17.

前面枠12には、遊技盤30(図35参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス14を有するガラス枠15が取り付けられる。カバーガラス14は、遊技盤30に形成される遊技領域32(図35参照)を視認可能とする遊技視認領域として機能する。なお、カバーガラス14は、透明部材の一例として示すものであり、カバーガラス14の代わりにプラスチック製のカバーを使用してよい。ガラス枠15は、透明部材を保持する透明部材保持枠として機能する。   A game board 30 (see FIG. 35) is provided on the front frame 12, and a glass frame 15 having a cover glass 14 that covers the front face of the game board 30 is attached. The cover glass 14 functions as a game viewing area in which a game area 32 (see FIG. 35) formed on the game board 30 can be viewed. Note that the cover glass 14 is shown as an example of a transparent member, and a plastic cover may be used instead of the cover glass 14. The glass frame 15 functions as a transparent member holding frame that holds the transparent member.

前面枠12及びガラス枠15は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠15のみをヒンジ12a、12b(図4)を介して回動して開放することで、遊技盤30の遊技領域32にアクセスすることができる。また、ガラス枠15が開放されていない状態で前面枠12をヒンジ16a、16bを介して回動して開放することで、遊技盤30の裏面側に配設された遊技制御装置100(主基板)(図79参照)等にアクセスすることができる。ガラス枠15及び/又は前面枠12は、鍵部446によって施錠されたり開放される。   The front frame 12 and the glass frame 15 can be individually opened. For example, the game area 32 of the game board 30 can be accessed by rotating and opening only the glass frame 15 via the hinges 12a and 12b (FIG. 4). In addition, by rotating the front frame 12 through the hinges 16a and 16b to open the front frame 12 in a state where the glass frame 15 is not opened, the game control device 100 (main board) disposed on the back side of the game board 30 is opened. ) (See FIG. 79). The glass frame 15 and / or the front frame 12 are locked or opened by a key 446.

ガラス枠15(前枠ユニット)の前枠ベースユニット480(図7)には、カバーガラス14の縁の前方において、前方から見て全体的に凹形状をとる前枠内側部材482が配置されている。前枠内側部材482は、左右方向に延在する底板482aと、底板482aの両端部から各々上下方向に延在する右側と左側の2つの垂直板482b、482cとを、備える。垂直板482b、482cは、下側では前方(遊技者側)に対面しているが、中央部で捩じれており、上側では遊技機10の中央側に対面している(図33(a)も参照)。   In the front frame base unit 480 (FIG. 7) of the glass frame 15 (front frame unit), a front frame inner member 482 that is entirely concave when viewed from the front is disposed in front of the edge of the cover glass 14. I have. The front frame inner member 482 includes a bottom plate 482a extending in the left-right direction, and two right and left vertical plates 482b, 482c extending vertically from both ends of the bottom plate 482a. The vertical plates 482b and 482c face the front (the player side) on the lower side, but are twisted at the center, and face the center of the gaming machine 10 on the upper side (FIG. 33 (a) also). reference).

前枠内側部材482は、明度や彩度の低い色としての黒色を有する。このため、遊技者がカバーガラス14(透明部材)を介して、表示装置41(後述)や遊技盤30の各種入賞口(後述)に注目する際の視野内に黒色の部分が一部あるため、遊技者への圧迫感が少なくなる。なお、前枠内側部材482は、仮に、赤色等の彩度や明度の高い色であると、目立つためにくどい印象を遊技者に与えてしまう。また、前枠内側部材482の外側の周囲には、装飾装置18b、18cや演出ボタン25などの発光装置があるが、これら発光装置は、見え方として黒色の前枠内側部材482とは明確に区画されるため、その発光が目立つことになる。なお、前枠内側部材482は、その材料自体が黒色であってもよいし、前面が黒色に塗られたものでもよい。   The front frame inner member 482 has black as a color with low brightness and low saturation. For this reason, there is a black part in the field of view when the player pays attention to the display device 41 (described later) and various winning holes (described later) of the game board 30 via the cover glass 14 (transparent member). Sense of oppression to the player is reduced. Note that if the front frame inner member 482 is a color with high saturation or lightness such as red, the player will give a noticeable and sharp impression to the player. In addition, around the outer side of the front frame inner member 482, there are light emitting devices such as the decoration devices 18b and 18c and the effect button 25. These light emitting devices are clearly different from the black front frame inner member 482 in appearance. Because it is partitioned, its light emission is conspicuous. The material of the front frame inner member 482 may be black or the front surface may be painted black.

また、ガラス枠15のカバーガラス14周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設されている。   In addition, various frame components are disposed in an edge portion around the cover glass 14 of the glass frame 15.

ガラス枠15の上部中央及び右側部と左側部には、遊技状態に応じて発光演出可能な装飾装置18a,18b,18cが配設されている。装飾装置18a,18b,18cは、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じた発光演出を行う演出装置である。これら装飾装置18a,18b,18cの内部に配設される照明部材は、枠装飾装置18(図80参照)の一部を構成している。   Decorative devices 18a, 18b, and 18c capable of emitting light in accordance with a game state are provided at the upper center, right side, and left side of the glass frame 15. The decoration devices 18a, 18b, and 18c are lighting devices that house lighting members such as LEDs therein and perform light emission effects according to the game state. The lighting members arranged inside the decorating devices 18a, 18b, 18c constitute a part of the frame decorating device 18 (see FIG. 80).

装飾装置18aは、ガラス枠15の上部で、遊技機10の左右方向に延設されるとともに、前方に向かって突出するトップユニットである。装飾装置18aは、本実施形態では固定され動作しないが、遊技者への圧迫感を低減するように、引っ込んだ初期位置(通常位置)から必要な場合のみ前方に突出動作したり、上下方向に移動動作してもよい。   The decoration device 18a is a top unit that extends in the left-right direction of the gaming machine 10 above the glass frame 15 and protrudes forward. The decoration device 18a is fixed and does not operate in the present embodiment, but protrudes forward only when necessary from the retracted initial position (normal position) or moves vertically in order to reduce the feeling of pressure on the player. The moving operation may be performed.

装飾装置18bは、ガラス枠15の右側で上下方向に延設されるとともに、前方に向かって突出する突出演出ユニット(前枠発光ユニット)である。装飾装置18cは、ガラス枠15の左側で、上下方向に延設されるとともに、前方に向かって突出する突出演出ユニット(前枠発光ユニット)である。装飾装置18b,18cは、遊技機10の中央側(内側)へ遊技者に向けて光を照射するとともに、サイドカバー795の複数の開口795aからインナーレンズ794(インナーカバー)を介して遊技機10の外側に光が漏れる。なお、装飾装置18b、18cの詳細な構成は、図33と図34に基づいて後述される。   The decoration device 18b is a projecting effect unit (front frame light emitting unit) that extends vertically on the right side of the glass frame 15 and projects forward. The decoration device 18c is a projecting effect unit (front frame light emitting unit) that extends vertically and protrudes forward on the left side of the glass frame 15. The decorating devices 18b and 18c irradiate the player with light toward the center side (inside) of the gaming machine 10 and, at the same time, from the plurality of openings 795a of the side cover 795 via the inner lens 794 (inner cover). Light leaks out of the room. The detailed configurations of the decoration devices 18b and 18c will be described later with reference to FIGS.

ガラス枠15の右上角部分及び左上角部分には、上スピーカ19a,19bがそれぞれ配設される。これら上スピーカ19a,19bとは別に遊技機10の下部には、2つの下スピーカ19c,19dが設けられている。下スピーカ19c,19dは、ガラス枠15の左下角部分及び前面枠12の右下角部分に配設されている。これら上スピーカ19a,19b及び下スピーカ19c,19dは、効果音や警報音、報知音等を発するものである。なお、上スピーカ19a,19bは、各々、右側のスピーカ飾り部材470aと左側のスピーカ飾り部材470bで覆われているが、スピーカ飾り部材470a,470bの詳細な機能と構成は、図7から図11に基づいて後述される。   Upper speakers 19a and 19b are provided at the upper right corner and the upper left corner of the glass frame 15, respectively. Apart from the upper speakers 19a and 19b, two lower speakers 19c and 19d are provided below the gaming machine 10. The lower speakers 19c and 19d are arranged at the lower left corner of the glass frame 15 and the lower right corner of the front frame 12. The upper speakers 19a, 19b and the lower speakers 19c, 19d emit sound effects, warning sounds, notification sounds, and the like. The upper speakers 19a and 19b are covered with a right speaker decoration member 470a and a left speaker decoration member 470b, respectively. The detailed functions and configurations of the speaker decoration members 470a and 470b are shown in FIGS. It will be described later based on

ガラス枠15の下部には、遊技球を貯留可能な上皿21を有する上皿ユニット20が取り付けられている。上皿21は、上部で開口した箱状に形成されている。上皿21も、前枠内側部材482と同じく、明度や彩度の低い色としての黒色を有する。上皿21に貯留されている遊技球は、一球ずつ球発射装置530(後述)に供給される。なお、上皿ユニット20の詳細な構成は、図18から図27に基づいて後述される。   An upper plate unit 20 having an upper plate 21 capable of storing game balls is attached to a lower portion of the glass frame 15. The upper plate 21 is formed in a box shape opened at the upper part. Like the front frame inner member 482, the upper plate 21 also has black as a color with low brightness and low saturation. The game balls stored in the upper plate 21 are supplied to a ball launching device 530 (described later) one by one. The detailed configuration of the upper plate unit 20 will be described later with reference to FIGS.

上皿ユニット20は、遊技者からの入力操作を受け付ける演出操作装置と、遊技者からの入力操作を受け付ける球貸操作装置と、遊技状態に応じて発光演出等を行う装飾装置22と、をさらに備える。   The upper plate unit 20 further includes an effect operation device that receives an input operation from the player, a ball rental operation device that receives an input operation from the player, and a decoration device 22 that performs a light emission effect or the like according to the game state. Prepare.

演出操作装置は、演出ボタン25、音量調整用ボタン690d,690e、及び、十字キー690fを含む操作装置であり、遊技者が操作しやすいように上皿ユニット20の上部中央とその左側に設けられている。演出ボタン25は、操作パネル690に包囲されるように、操作パネル690の開口内に配置される。操作パネル690は、表面への金属メッキや全体を金属製にすることなどによって光を反射可能であり、例えばシルバー(銀色)の金属光沢を有する。演出ボタン25が発光すると、周囲の操作パネル690で演出ボタン25からの光が反射され、演出ボタン25の発光演出が効果的になる。   The effect operation device is an operation device including an effect button 25, volume control buttons 690d and 690e, and a cross key 690f. The effect operation device is provided on the upper center of the upper plate unit 20 and on the left side thereof so that the player can easily operate the effect operation device. ing. The effect button 25 is arranged in the opening of the operation panel 690 so as to be surrounded by the operation panel 690. The operation panel 690 can reflect light by, for example, metal plating on the surface or making the entire surface made of metal, and has, for example, silver (silver) metallic luster. When the effect button 25 emits light, the light from the effect button 25 is reflected on the surrounding operation panel 690, and the light emitting effect of the effect button 25 becomes effective.

後述のように、演出ボタン25は、最上面のボタンレンズ754が透明で、ボタンレンズ754の下に配置されるボタンレンズ飾り756の文字「PUSH」が視認できる(図18)。また、演出ボタン25は、駆動手段としてのモータ771によって振動するようなバイブレーション機能を有する(図18)。なお、演出ボタン25は上方に向かって飛び出すように動作してもよく、その場合、前方の正面から見ると前枠ベースユニット480の黒色の前枠内側部材482(底板482a)と一部と重なり、遊技者が黒色に見えた部分に変化があったと気づき、演出ボタン25の変化(動作)を見逃すことがない。なお、演出ボタン25は、前枠内側部材482(底板482a)と異なる色(例えばシルバー)を有したり飛び出すときに発光すると、さらに演出ボタン25の変化(動作)を見逃すことがなくなる。   As described later, in the effect button 25, the button lens 754 on the uppermost surface is transparent, and the character “PUSH” of the button lens decoration 756 arranged below the button lens 754 can be visually recognized (FIG. 18). The effect button 25 has a vibration function such that it is vibrated by a motor 771 as a driving means (FIG. 18). Note that the effect button 25 may operate so as to fly upward. In this case, when viewed from the front in front, the effect button 25 partially overlaps the black front frame inner member 482 (bottom plate 482a) of the front frame base unit 480. However, the player notices that the portion that appears black has changed, and does not miss the change (operation) of the effect button 25. The effect button 25 has a different color (for example, silver) from the front frame inner member 482 (the bottom plate 482a) or emits light when jumping out, so that the effect (operation) of the effect button 25 is not overlooked.

音量調整用ボタン690d,690eは、上皿ユニット20の操作パネル690の上部左側に設けられ、スピーカの音量を増減(+−)して調整する。十字キー690fは、上皿ユニット20の操作パネル690の上部左側で音量調整用ボタン690d,690eに隣接して設けられ、例えば、LEDの輝度を調整する。   The volume control buttons 690d and 690e are provided on the upper left side of the operation panel 690 of the upper plate unit 20, and adjust the volume of the speaker by increasing or decreasing (+-). The cross key 690f is provided on the upper left side of the operation panel 690 of the upper plate unit 20 and adjacent to the volume adjustment buttons 690d and 690e, and adjusts, for example, the brightness of the LED.

球貸操作装置は、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する操作装置であって、上皿ユニット20の操作パネル690の上部右側に設けられている。球貸操作装置は、残高表示部690aと、球貸ボタン690bと、返却ボタン690cと、を備えている。残高表示部690aは、プリペイドカード等の残高が表示される表示領域である。球貸ボタン690bは遊技球を借りる場合に遊技者が操作するボタンであり、返却ボタン690cは遊技機10に隣接するように配置されるカードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させる場合に遊技者が操作するボタンである。   The ball rental operation device is an operation device operated when a player borrows a game ball, and is provided on the upper right side of the operation panel 690 of the upper plate unit 20. The ball lending operation device includes a balance display section 690a, a ball lending button 690b, and a return button 690c. The balance display section 690a is a display area where the balance of a prepaid card or the like is displayed. The ball lending button 690b is a button operated by the player when borrowing a game ball, and the return button 690c is used for discharging a prepaid card or the like from a card unit (not shown) arranged adjacent to the gaming machine 10. These buttons are operated by the player.

装飾装置22は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出等を行う装置であって、上皿ユニット20に設けられている。装飾装置22の内部に配設される照明部材は、枠装飾装置18(図80参照)の一部を構成している。   The decoration device 22 accommodates a lighting member such as an LED therein, and performs a light emission effect or the like according to a game state, and is provided in the upper plate unit 20. The illumination member disposed inside the decoration device 22 constitutes a part of the frame decoration device 18 (see FIG. 80).

上記した上皿ユニット20等を備えるガラス枠15の下方であって、前面枠12の下部には、球発射装置530の動作を制御するための操作ハンドル24と、遊技球を貯留可能な下皿23等を備える下皿ユニット29とが設けられている。下皿ユニット29と上皿ユニット20は、形状的に適合しており上下方向に重ねて並べて配置される。上皿ユニット20の上皿操作部735を操作することによって、上皿21の遊技球は下皿23へと流下させることができる。なお、下皿ユニット29の詳細な構成は、図5と図6に基づいて後述される。   Below the glass frame 15 including the above-mentioned upper plate unit 20 and the like, and below the front frame 12, an operation handle 24 for controlling the operation of the ball firing device 530, and a lower plate capable of storing game balls And a lower plate unit 29 provided with 23 and the like. The lower plate unit 29 and the upper plate unit 20 conform to each other in shape and are arranged side by side in a vertical direction. By operating the upper plate operation section 735 of the upper plate unit 20, the game balls of the upper plate 21 can flow down to the lower plate 23. The detailed configuration of the lower plate unit 29 will be described later with reference to FIGS.

操作ハンドル24は、前面枠12の右下部であって、右側の下スピーカ19cの下方に配置されている。遊技者が操作ハンドル24を回動操作することによって、球発射装置530は上皿21から供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域32に発射する。球発射装置530から発射される遊技球の発射速度は、操作ハンドル24の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。即ち、球発射装置530は、遊技領域32に遊技球を発射する勢(速度)である発射勢を、遊技者による操作ハンドル24の操作に対応して変更でき、発射勢の異なる種々の発射態様で遊技球を発射できる。発射態様には、遊技領域32の左側において遊技球を流下させる左打ち(通常打ち)と、遊技領域32の右側において遊技球を流下させる右打ちが含まれる。   The operation handle 24 is located at the lower right of the front frame 12 and below the lower speaker 19c on the right. When the player rotates the operation handle 24, the ball shooting device 530 shoots the game ball supplied from the upper plate 21 to the game area 32 of the game board 30. The firing speed of the game ball fired from the ball firing device 530 is set so as to increase as the rotation amount of the operation handle 24 increases. That is, the ball firing device 530 can change the firing force, which is the force (speed) at which game balls are fired into the game area 32, in accordance with the operation of the operation handle 24 by the player, and various firing modes having different firing forces. Can fire game balls. The firing modes include left-handed (normal hit) in which a game ball flows down on the left side of the game area 32 and right-handed in which the game ball flows down on the right side of the game area 32.

下皿ユニット29の下皿23は、上皿ユニット20に対して所定の間隔をあけて、上皿ユニット20の下方に配置されている。下皿23は、当該下皿23の底面を上下方向に貫通する開口部455a(後述)と、開口部455aを開閉するための開閉操作部467と、を有している。遊技者が開閉操作部467を操作して、開口部455aを開くことによって、下皿23に貯留されていた遊技球を開口部455aを通じて外部に排出することができる。   The lower plate 23 of the lower plate unit 29 is disposed below the upper plate unit 20 at a predetermined interval from the upper plate unit 20. The lower plate 23 has an opening 455a (described later) penetrating the bottom surface of the lower plate 23 in the vertical direction, and an opening / closing operation unit 467 for opening and closing the opening 455a. When the player operates the opening / closing operation section 467 to open the opening 455a, the game balls stored in the lower plate 23 can be discharged to the outside through the opening 455a.

また、前面枠12の裏側には、各種装置に電力を供給する電源装置400、島設備に設置された補給装置(図示省略)から補給される遊技球を貯留する上部タンク448、上部タンク448から流下してきた遊技球を上皿21に払い出す払出ユニット780などが配置される(図3)。   Also, on the back side of the front frame 12, a power supply device 400 for supplying power to various devices, an upper tank 448 for storing game balls supplied from a supply device (not shown) installed in the island facility, and an upper tank 448 are provided. A payout unit 780 for paying out the flowing game balls to the upper plate 21 and the like are arranged (FIG. 3).

図3のように、本実施形態では、装飾装置18a(トップユニット)は、上皿ユニット20やよりも若干大きく前方へ突出し、目立つように装飾装置18b,18c(突出演出ユニット)や下皿ユニット29よりもかなり大きく前方へ突出している(一点鎖線参照)。即ち、装飾装置18aの前方への突出量は、上皿ユニット20やよりも若干大きく、装飾装置18b,18cや下皿ユニット29よりもかなり大きい。ここで、突出量は、ガラス枠15の後部(例えばカバーガラス14)から前後方向における最先端432a(頂点)までの距離である。しかし、図3に限られず、装飾装置18aの前方への突出量は適宜変更可能である。例えば、遊技者の頭が装飾装置18a(トップユニット)に衝突しないように、装飾装置18aの突出量を上皿ユニット20よりも少なくして(装飾装置18b,18cよりは大きくして)、装飾装置18aの最先端432a(頂点)を上皿ユニット20の最先端20a(頂点)よりも後側に配置してもよい。   As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the decoration device 18a (top unit) protrudes forward slightly larger than the upper plate unit 20 or the like, and stands out from the decoration devices 18b and 18c (projection effect unit) and the lower plate unit. It protrudes significantly more forward than 29 (see dash-dot line). That is, the amount of protrusion of the decorating device 18a forward is slightly larger than that of the upper plate unit 20 or the like, and is considerably larger than that of the decorating devices 18b and 18c or the lower plate unit 29. Here, the protruding amount is a distance from a rear portion (for example, the cover glass 14) of the glass frame 15 to a front end 432a (apex) in the front-rear direction. However, the present invention is not limited to FIG. 3, and the amount of protrusion of the decoration device 18a forward can be appropriately changed. For example, in order to prevent the player's head from colliding with the decorating device 18a (top unit), the projecting amount of the decorating device 18a is made smaller than that of the upper plate unit 20 (to be larger than the decorating devices 18b and 18c), and the decorating is performed. The front end 432a (apex) of the device 18a may be arranged behind the front end 20a (apex) of the upper plate unit 20.

図4は、遊技機の分解図である。なお、見えやすくするため遊技盤30の一部は省略されている。   FIG. 4 is an exploded view of the gaming machine. A part of the game board 30 is omitted for easy viewing.

装飾装置18a(トップユニット)は、本体部432、本体部432の前方に位置する透明カバー434、本体部432の前部から左右に突出する飾り部436、飾り部436の後方に位置する左右の発光部440(発光手段)、本体部432の後方に位置する取付部438、442、を備える。装飾装置18aは、遊技者に大きく且つ広く見せるために、前方に向かって上下左右に広がっていくような末広がりの形状を有している。装飾装置18aは、前枠ベースユニット480の受部444に接続される取付部442などによって前枠ベースユニット480に取り付けられる。   The decoration device 18 a (top unit) includes a main body 432, a transparent cover 434 located in front of the main body 432, a decoration part 436 protruding left and right from a front part of the main body 432, and left and right parts located behind the decoration part 436. The light-emitting unit 440 includes a light-emitting unit 440 (light-emitting unit) and mounting portions 438 and 442 located behind the main body 432. The decoration device 18a has a divergent shape that spreads upward, downward, left, and right in order to make the player look large and wide. The decoration device 18a is attached to the front frame base unit 480 by an attachment portion 442 connected to the receiving portion 444 of the front frame base unit 480.

本体部432の前面432bと透明カバー434の間には遊技機10の機種名が表示されたシートが挟まれて配置される。シートのみを交換することで、装飾装置18a全体を交換せずに異なる機種でも装飾装置18aを使用可能であり、コストが削減できる。   Between the front surface 432b of the main body 432 and the transparent cover 434, a sheet on which the model name of the gaming machine 10 is displayed is sandwiched and arranged. By replacing only the sheet, the decoration device 18a can be used even with a different model without replacing the entire decoration device 18a, and the cost can be reduced.

前面枠12の下部には、遊技球を発射するための球発射装置530やファール球(後述)を捕獲するためのファール球キャッチユニット560(ファール球捕獲部材)が配置されている。球発射装置530の詳細については、図12と図13に基づいて、後述される。ファール球キャッチユニット560については、図12、図14から図17に基づいて後述される。   A ball launching device 530 for launching a game ball and a foul ball catching unit 560 (a foul ball capture member) for capturing a foul ball (described below) are arranged below the front frame 12. Details of the ball firing device 530 will be described later with reference to FIGS. The foul ball catching unit 560 will be described later with reference to FIGS. 12, 14 to 17.

前面枠12の左端部には、遊技盤30の被係止部30d(図35参照)を係止する複数の遊技盤係止部材12cが設けられる。遊技盤30は、被係止部30dと遊技盤係止部材12cを介して前面枠4に取り付けられる。また、前面枠12の右端部には、下皿ユニット29の係合部452と接続する受部451が設けられている。   At the left end of the front frame 12, a plurality of game board locking members 12c for locking the locked portions 30d (see FIG. 35) of the game board 30 are provided. The game board 30 is attached to the front frame 4 via the locked portion 30d and the game board locking member 12c. A receiving portion 451 that is connected to the engaging portion 452 of the lower plate unit 29 is provided at the right end of the front frame 12.

前面枠12の左下側には、払出ユニット780から払い出される賞球を上皿21の賞球入口484へ通過させる賞球払出口443が設けられる。   On the lower left side of the front frame 12, there is provided a prize ball payout port 443 for passing a prize ball paid out from the payout unit 780 to a prize ball inlet 484 of the upper plate 21.

〔下皿ユニット〕
図5と図6を参照して、下皿ユニット29の詳細な構成を説明する。図5は、下皿ユニット29を右斜め上から見た斜視図(a)と、左斜め上から見た斜視図(b)を示す。図6は、下皿ユニット29の上面図(a)、断面図(b)、拡大断面図(c)(d)を示す。
[Lower plate unit]
A detailed configuration of the lower plate unit 29 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 shows a perspective view (a) of the lower plate unit 29 viewed obliquely from the upper right and a perspective view (b) viewed obliquely from the upper left. FIG. 6 shows a top view (a), a sectional view (b), and enlarged sectional views (c) and (d) of the lower plate unit 29.

下皿ユニット29は、背面側の下皿ベース453と、下皿ベース453に前方から接続する左側ケース部456、中央ケース部458、及び右側ケース部460と、を備える。また、下皿ユニット29は、左側ケース部456よりも下側で、下皿ベース453に前方から接続する下側ケース部459を備える。   The lower plate unit 29 includes a lower plate base 453 on the rear side, a left case portion 456, a central case portion 458, and a right case portion 460 connected to the lower plate base 453 from the front. Further, the lower plate unit 29 includes a lower case portion 459 which is connected to the lower plate base 453 from the front below the left case portion 456.

また、下皿ユニット29は、左側ケース部456の前方に、遊技場(遊技店)の係員を呼び出すための呼出しボタン454を備える。呼出しボタン454のオン信号は、遊技制御装置100(図79)に入力されて、外部情報として外部情報端子71からデータランプに送られて、遊技情報等の表示装置であるデータランプが発光する。   Further, the lower plate unit 29 includes a call button 454 for calling a clerk of a game arcade (game store) in front of the left case portion 456. The ON signal of the call button 454 is input to the game control device 100 (FIG. 79), sent to the data lamp from the external information terminal 71 as external information, and the data lamp as a display device for game information and the like emits light.

中央ケース部458の前方には、下皿ユニット29の右前側を装飾する右飾り部466aが設けられる。下皿23の前方には、下皿ユニット29の左前側を装飾する左飾り部466aが設けられる。   A right decoration 466a for decorating the right front side of the lower plate unit 29 is provided in front of the central case portion 458. In front of the lower plate 23, a left decorative portion 466a for decorating the left front side of the lower plate unit 29 is provided.

中央ケース部458は、略上下方向に延在する縦部分458aと略左右方向に延在する横部分458bを有する。中央ケース部458の縦部分458aと右側ケース部460の間には、下スピーカ19cと操作ハンドル24の軸部24aが配置される。   The central case portion 458 has a vertical portion 458a extending substantially vertically and a horizontal portion 458b extending substantially horizontally. The lower speaker 19c and the shaft portion 24a of the operation handle 24 are arranged between the vertical portion 458a of the central case portion 458 and the right case portion 460.

下皿ユニット29は、大きく分けて、左右方向に延在する平坦部29aと、平坦部29aの右側で上方に突出する右側突出部29bからなる。平坦部29aは、下皿23、左側ケース部456、及び、中央ケース部458の横部分458bを含む。平坦部29aの上方には、上皿ユニット20の底板部701(後述)が対面して配置される。右側突出部29bは、中央ケース部458の縦部分458a、右側ケース部460、下スピーカ19c、及び、操作ハンドル24を含む。ガラス枠15を前面枠12に対して閉じ得るように、右側突出部29bは、上皿ユニット20の右端の部分と前枠ベースユニット480(図7)の右下隅の部分に後方から嵌まる形状を有している。   The lower plate unit 29 is roughly divided into a flat portion 29a extending in the left-right direction and a right protruding portion 29b protruding upward on the right side of the flat portion 29a. The flat portion 29a includes the lower plate 23, the left case portion 456, and the horizontal portion 458b of the central case portion 458. Above the flat portion 29a, a bottom plate portion 701 (described later) of the upper plate unit 20 is arranged to face. The right protruding portion 29b includes a vertical portion 458a of the central case portion 458, a right case portion 460, the lower speaker 19c, and the operation handle 24. The right protruding portion 29b has a shape that fits from the rear to the right end of the upper plate unit 20 and the lower right corner of the front frame base unit 480 (FIG. 7) so that the glass frame 15 can be closed with respect to the front frame 12. have.

左側ケース部456と中央ケース部458の間には、遊技球の通路462(溝)が形成される。通路462の上端には、通路462を上方から覆う透明な部材であるカバー464が設けられる。カバー464が透明であることから、ガラス枠15を前面枠12に対して開放した場合に通路462内を視認可能となる。   Between the left case part 456 and the central case part 458, a passage 462 (groove) for a game ball is formed. At the upper end of the passage 462, a cover 464, which is a transparent member that covers the passage 462 from above, is provided. Since the cover 464 is transparent, the inside of the passage 462 becomes visible when the glass frame 15 is opened to the front frame 12.

下皿ユニット29の下皿ベース453の背面には、遊技球の第1入口461と第2入口465が設けられる。第1入口461には、球発射装置530から打ち出されたが遊技領域32に到達せずに戻ってきたようなファール球(落下球)がファール球キャッチユニット560から流入するとともに、上皿21が満タン(満杯)になった際に払出ユニット780からの遊技球(賞球)が流入してよい。第2入口465には、上皿操作部735の操作によって上皿21から抜かれた遊技球が流入してよい。遊技球は、第1入口461と第2入口465から通路462を通って、通路462の出口463から下皿23に流入する。なお、下皿23が満タンとなった場合に、通路462に遊技球が貯留される。通路462は、第1入口461と第2入口465に連通するために、一部が、左側ケース部456と中央ケース部458の内部又は下側を通過してよい。   On the back surface of the lower plate base 453 of the lower plate unit 29, a first entrance 461 and a second entrance 465 of the game ball are provided. Into the first entrance 461, a foul ball (falling ball) that has been launched from the ball firing device 530 but has returned without reaching the game area 32 flows in from the foul ball catching unit 560, and the upper plate 21 has When the tank is full, game balls (prize balls) from the payout unit 780 may flow in. The game ball pulled out of the upper plate 21 by the operation of the upper plate operation unit 735 may flow into the second inlet 465. The game balls pass through the passage 462 from the first entrance 461 and the second entrance 465, and flow into the lower plate 23 from the exit 463 of the passage 462. When the lower plate 23 is full, game balls are stored in the passage 462. The passage 462 may partially pass through the inside or below the left case part 456 and the central case part 458 in order to communicate with the first inlet 461 and the second inlet 465.

ファール球は第1入口461から通路462を通るため、不正(ゴト行為)の一環として糸の一端が付けられたファール球(糸の他端は遊技領域32内の遊技球に付けられている)を使用する場合に、通路462の透明なカバー464が糸で擦れて傷ついて白くなり透明でなくなるので、不正を簡単に発見できる。また、透明なカバー464は、不正によって傷ついても交換可能であり、下皿ユニット29全体を交換する必要はない。   Since the foul ball passes through the passage 462 from the first entrance 461, a foul ball having one end of a thread attached thereto as a part of fraud (going) (the other end of the thread is attached to a game ball in the game area 32). Is used, the transparent cover 464 of the passage 462 is rubbed with a thread and damaged and becomes white and non-transparent, so that illegality can be easily found. Further, the transparent cover 464 can be replaced even if it is damaged by fraud, and there is no need to replace the entire lower plate unit 29.

左側ケース部456の前方、且つ、下側ケース部459の上方には、下皿23の底部と前部を構成する皿部455が配置される。図6(b)のように、皿部455は、上下方向且つ前後方向内にL字状の断面を有する。なお、左側ケース部456は、一体的に形成された上板456aと前板456bを有し、前板456bが下皿23の背板を構成する。図6(b)のように、左側ケース部456の前板456b(下皿23の背板)が下側に行くほど奥側に位置するような傾斜を有することによって、遊技者が斜め上の前方から下皿23の遊技球を手で掻き出し易くなる。   In front of the left case part 456 and above the lower case part 459, a plate part 455 constituting the bottom part and the front part of the lower plate 23 is arranged. As shown in FIG. 6B, the dish portion 455 has an L-shaped cross section in the up-down direction and in the front-rear direction. The left case portion 456 has an upper plate 456a and a front plate 456b that are integrally formed, and the front plate 456b forms a back plate of the lower plate 23. As shown in FIG. 6B, the front plate 456 b (the back plate of the lower plate 23) of the left case portion 456 has such an inclination that the lower the lower plate, the lower the plate. It becomes easy to scrape the game balls of the lower plate 23 from the front by hand.

下皿23の底部(即ち皿部455の底部)には、円環状の開口部455aと、開口部455aから4方に放射状に延びる谷部455bが設けられる。通路462の出口463から下皿23に流入した遊技球は、通り易い谷部455bを通って開口部455aに落ちる。開口部455aは、開閉部材457によって通常は閉じられているが、開閉操作部467の操作によって開閉部材457が開く。開閉部材457が開くと、遊技球は、開口部455aを通過して、下側ケース部459に突設された円環状の排出口459aから遊技機10の外部に排出される。   An annular opening 455a and a valley 455b radially extending in four directions from the opening 455a are provided at the bottom of the lower plate 23 (that is, at the bottom of the plate 455). The game ball that has flowed into the lower plate 23 from the exit 463 of the passage 462 passes through the trough 455b, which is easy to pass, and falls into the opening 455a. The opening 455a is normally closed by the opening / closing member 457, but the opening / closing member 457 is opened by the operation of the opening / closing operation section 467. When the opening / closing member 457 is opened, the game ball passes through the opening 455a and is discharged to the outside of the gaming machine 10 from an annular discharge port 459a protruding from the lower case portion 459.

図6(c)のように、下皿23の窪み(凹み)の深さD1は、遊技球の直径よりも短い。このため、遊技球を手でつかみ易くなる。なお、深さD1は、開口部455aの下端(閉じられた開閉部材457の上面)から通路462の出口463の下端までの高さに相当する。また、円環状の排出口459aの深さD2は、遊技球の直径よりも長い。このため、開口部455aを通過した遊技球は、真下に落ち易くなる。   As shown in FIG. 6C, the depth D1 of the depression (recess) of the lower plate 23 is shorter than the diameter of the game ball. For this reason, it becomes easy to grasp the game ball by hand. The depth D1 corresponds to the height from the lower end of the opening 455a (the upper surface of the closed opening / closing member 457) to the lower end of the outlet 463 of the passage 462. Further, the depth D2 of the annular outlet 459a is longer than the diameter of the game ball. For this reason, the game ball that has passed through the opening 455a easily falls directly below.

また、図6(d)のように、排出口459aと開口部455aからなる排出部(排出穴)の深さD3は、遊技球の直径よりも長いが、遊技球の直径の2倍よりも短い。このため、遊技球の下半分側が排出部の開閉部材457(扉)に挟まった場合(挟まって下側に戻る場合)、下側に戻しやすく、遊技球の上半分側が排出部の開閉部材457に挟まった場合(挟まって遊技機外に排出される場合)、遊技球が箱(自動計数用の回収箱やいわゆるドル箱)にまっすぐ誘導されるため、箱からこぼれない。なお、深さD3は、排出口459aの下端から開口部455aの上端までの高さに相当する。   Also, as shown in FIG. 6 (d), the depth D3 of the discharge portion (discharge hole) composed of the discharge port 459a and the opening 455a is longer than the diameter of the game ball, but is larger than twice the diameter of the game ball. short. For this reason, when the lower half side of the game ball is caught by the opening / closing member 457 (door) of the discharging unit (when it returns to the lower side), it is easy to return to the lower side, and the upper half side of the game ball is the opening / closing member 457 of the discharging unit. When the game balls are caught in the game machine (they are ejected out of the gaming machine), the game balls are guided straight to a box (a collection box for automatic counting or a so-called dollar box), so that they do not spill out of the box. Note that the depth D3 corresponds to a height from the lower end of the outlet 459a to the upper end of the opening 455a.

〔音出力部〕
図7から図9を参照して、音を出力するための音出力部473の構成を説明する。音出力部473は、音発生手段として上スピーカ19a,19bと、上スピーカ19a,19bの周辺部材としてスピーカ飾り部材470a,470bと、を備える。図7は、装飾装置18a(トップユニット)を除いたガラス枠15の分解図である。図8は、装飾装置18aを除いたガラス枠15の正面図(a)、断面図(b)、さらにスピーカ飾り部材470a,470bを除いた正面図(c)、裏面図(d)である。図9は、音出力部の拡大断面図(a)と、上スピーカ19a,19bから出力された音の伝わり方を示す図(b)である。
(Sound output section)
The configuration of the sound output unit 473 for outputting sound will be described with reference to FIGS. The sound output unit 473 includes upper speakers 19a and 19b as sound generating means, and speaker decoration members 470a and 470b as peripheral members of the upper speakers 19a and 19b. FIG. 7 is an exploded view of the glass frame 15 excluding the decoration device 18a (top unit). FIG. 8 is a front view (a) and a cross-sectional view (b) of the glass frame 15 excluding the decoration device 18a, and further a front view (c) and a rear view (d) excluding the speaker decoration members 470a and 470b. FIG. 9 is an enlarged cross-sectional view (a) of the sound output unit and a view (b) showing how the sound output from the upper speakers 19a and 19b is transmitted.

図7と図8のように、ガラス枠15(前枠ユニット)の前枠ベースユニット480は、上スピーカ19a,19bを備える。上スピーカ19a,19bは、遊技機10の下側及び内側(中央側)に音が向かって出力されるように傾いている。前枠ベースユニット480には、上皿ユニット20とスピーカ飾り部材470a,470bが取り付けられる。右側のスピーカ飾り部材470aは、右側の上スピーカ19aを覆うように前枠ベースユニット480に取り付けられる。左側のスピーカ飾り部材470bは、左側の上スピーカ19bを覆うように前枠ベースユニット480に取り付けられる。   As shown in FIGS. 7 and 8, the front frame base unit 480 of the glass frame 15 (front frame unit) includes upper speakers 19a and 19b. The upper speakers 19a and 19b are inclined so that sound is output toward the lower side and the inner side (center side) of the gaming machine 10. The upper plate unit 20 and the speaker decoration members 470a and 470b are attached to the front frame base unit 480. The right speaker decoration member 470a is attached to the front frame base unit 480 so as to cover the right upper speaker 19a. The left speaker decoration member 470b is attached to the front frame base unit 480 so as to cover the left upper speaker 19b.

スピーカ飾り部材470a,470bは、上スピーカ19a,19bからの音が遊技者に直接伝わらないようにする。上スピーカ19a,19bの前部から出た音は、それぞれ、スピーカ飾り部材470a,470bの裏面で反射して、カバーガラス14に当たりそこで再度反射して遊技者に伝わる(図9(b)の実線)。なお、下スピーカ19c、19dからの音は、遊技者に直接伝わる。スピーカ飾り部材470a,470bは第1音反射手段を構成し、カバーガラス14は、第2音反射手段を構成する。   The speaker decoration members 470a and 470b prevent sounds from the upper speakers 19a and 19b from being directly transmitted to the player. Sounds emitted from the front portions of the upper speakers 19a and 19b are reflected on the back surfaces of the speaker decoration members 470a and 470b, respectively, hit the cover glass 14 and are reflected again there and transmitted to the player (solid line in FIG. 9B). ). Note that the sound from the lower speakers 19c and 19d is transmitted directly to the player. The speaker decoration members 470a and 470b constitute first sound reflecting means, and the cover glass 14 constitutes second sound reflecting means.

上スピーカ19a(或は上スピーカ19b)は、スピーカ本体490、スピーカ本体490の後方の第1スピーカ収納部材491a、スピーカ本体490の周囲に位置して第1スピーカ収納部材491aに接続する第2スピーカ収納部材491b、及び、第2スピーカ収納部材491bの周囲に配置されるスピーカ外枠部材491cを備えたスピーカユニットである。   The upper speaker 19a (or upper speaker 19b) includes a speaker body 490, a first speaker housing member 491a behind the speaker body 490, and a second speaker located around the speaker body 490 and connected to the first speaker housing member 491a. This is a speaker unit including a housing member 491b and a speaker outer frame member 491c arranged around the second speaker housing member 491b.

第1スピーカ収納部材491aと第2スピーカ収納部材491bは、組み合わされて、スピーカ本体490の前部を除いてスピーカ本体490を包囲して収納する。スピーカ本体490の後部と第1スピーカ収納部材491aとの間には空間492(隙間)が形成される。上スピーカ19a,19b(スピーカユニット)の裏面を構成する第1スピーカ収納部材491aの下部とカバーガラス14の間には、ボックス状の空間493(隙間)が形成される。空間493の前後方向の長さL1、即ち、第1スピーカ収納部材491aの下部とカバーガラス14との距離は、上スピーカ19a,19bの後部(スピーカユニット裏面)から出る音をカバーガラス14で遊技者に向けて反射できるように(図9(b)の点線)、適切な値に設定されている。   The first speaker housing member 491a and the second speaker housing member 491b are combined to surround and house the speaker body 490 except for the front part of the speaker body 490. A space 492 (gap) is formed between the rear part of the speaker main body 490 and the first speaker housing member 491a. A box-shaped space 493 (gap) is formed between the lower part of the first speaker housing member 491a constituting the back surface of the upper speakers 19a and 19b (speaker unit) and the cover glass 14. The length L1 of the space 493 in the front-rear direction, that is, the distance between the lower part of the first speaker housing member 491a and the cover glass 14, is determined by playing the sound from the rear part (the back of the speaker unit) of the upper speakers 19a and 19b with the cover glass 14. The value is set to an appropriate value so that the light can be reflected toward the person (dotted line in FIG. 9B).

図9(b)の実線と点線で示すように、上スピーカ19a,19bの前部と後部から出た音は、カバーガラス14で反射して遊技者に向かうため種々の効果が生じる。例えば、高音である場合、遊技者に直接音が当ると耳が痛いが、カバーガラス14(壁)を介することで緩和させられる。また、音(特に低音)がカバーガラス14にぶつかることでカバーガラス14全体から音が出ているように聞こえるため、好適である。また、音が外に漏れ難くなり、遊技者は音を聞き取り易くなる。   As shown by a solid line and a dotted line in FIG. 9B, sounds emitted from the front and rear portions of the upper speakers 19a and 19b are reflected by the cover glass 14 and directed toward the player, so that various effects are produced. For example, in the case of a high sound, the ear hurts when the player hits directly with the sound, but it is alleviated through the cover glass 14 (wall). Further, it is preferable that sound (particularly low sound) hits the cover glass 14 so that sound is heard from the entire cover glass 14. In addition, the sound hardly leaks out, and the player can easily hear the sound.

図8(d)のように、前枠ベースユニット480は、その裏面において、上スピーカ19a,19bの各々の後方(裏側)に対応する位置で、右側の裏側カバー部材488aと左側の裏側カバー部材488bを備えている。裏側カバー部材488a,488bは、ボックス状の形状を有する。右側の裏側カバー部材488aは、上スピーカ19aから前枠ベースユニット480を介して後方(裏側)に伝わる音(振動)を、内部の空間に閉じ込めて減衰させることができる。同様に、左側の裏側カバー部材488bは、上スピーカ19bから前枠ベースユニット480を介して後方(裏側)に伝わる音(振動)を、内部の空間に閉じ込めて減衰させることができる。従って、裏側カバー部材488a,488bは、騒音防止の効果があるとともに、上スピーカ19a,19b周辺の各種電子回路基板を振動から保護できる。   As shown in FIG. 8D, the front frame base unit 480 has a rear cover member 488a on the right side and a rear cover member on the left side at positions corresponding to the rear (rear side) of the upper speakers 19a and 19b on the rear surface. 488b. The back cover members 488a and 488b have a box-like shape. The right back cover member 488a can attenuate the sound (vibration) transmitted from the upper speaker 19a to the rear (back side) via the front frame base unit 480 by confining the sound (vibration) in the internal space. Similarly, the left back cover member 488b can attenuate the sound (vibration) transmitted from the upper speaker 19b to the rear (back side) via the front frame base unit 480 by confining it in the internal space and attenuating it. Therefore, the back cover members 488a and 488b have an effect of preventing noise and can protect various electronic circuit boards around the upper speakers 19a and 19b from vibration.

また、裏側カバー部材488a,488bは、外側(カバーガラス14と反対側)で電気配線を配置することによって、カバーガラス14から電気配線を遠ざけることができ、カバーガラス14(フレーム14a含む)を前枠ベースユニット480の取付部480aから外し易くする。また、裏側カバー部材488a,488bの少なくとも一方において、カバーガラス14に沿った部分が遊技盤30の部材(例えばガイドレール31)に形状的に適合して、ガラス枠15を前面枠12に対して閉じる際にガイドとして機能する。さらに、裏側カバー部材488a,488bは、前後方向の厚みを大きくしてスペーサとして機能させ、遊技盤30がカバーガラス14に接触することを防止してよい。この場合、遊技盤30は、裏側カバー部材488a,488bに当接する部分を有してよい。   In addition, the rear side cover members 488a and 488b can place the electric wiring on the outside (opposite side of the cover glass 14) to keep the electric wiring away from the cover glass 14 so that the cover glass 14 (including the frame 14a) can be moved forward. The frame base unit 480 is easily detached from the mounting portion 480a. In at least one of the back cover members 488 a and 488 b, a portion along the cover glass 14 conforms in shape to a member (for example, the guide rail 31) of the game board 30, and the glass frame 15 is moved relative to the front frame 12. Acts as a guide when closing. Further, the back cover members 488a and 488b may be made to function as spacers by increasing the thickness in the front-rear direction to prevent the game board 30 from contacting the cover glass 14. In this case, the game board 30 may have a portion that comes into contact with the back cover members 488a and 488b.

なお、以下に、前枠ベースユニット480についてさらに説明しておくと、前枠ベースユニット480は、カバーガラス14のフレーム14aと、フレーム14aの前方に配置される前述の前枠内側部材482と、を備える。また、前枠ベースユニット480は、払出ユニット780から払い出される賞球を上皿21へ流入させる賞球入口484と、上皿21からの遊技球を球発射装置530に供給する発射球供給路486と、を備える。また、ガラス枠15が前面枠12に対して閉じられるように、前枠ベースユニット480は、下皿ユニット29の右側突出部29bに形状的に適合したカーブ状の湾入端部480cを右下側に備えている。   The front frame base unit 480 will be further described below. The front frame base unit 480 includes a frame 14a of the cover glass 14, the above-described front frame inner member 482 disposed in front of the frame 14a, Is provided. Further, the front frame base unit 480 includes a prize ball inlet 484 for allowing the prize balls paid out from the payout unit 780 to flow into the upper plate 21, and a launch ball supply path 486 for supplying game balls from the upper plate 21 to the ball launching device 530. And. In addition, the front frame base unit 480 lowers the curved inward end 480c, which is formally adapted to the right protruding portion 29b of the lower plate unit 29, so that the glass frame 15 is closed with respect to the front frame 12. Prepared on the side.

賞球入口484(図7)には、前枠ベースユニット480の背面側の賞球通路487(図8(d))が連通している。賞球通路487は前面枠12の賞球払出口443(図4)と接続する。このため、払出ユニット780からの賞球が、賞球払出口443(図4)、賞球通路487(図8(d))、賞球入口484(図7)を通って、上皿21に流入する。   The prize ball entrance 484 (FIG. 7) communicates with a prize ball passage 487 (FIG. 8D) on the back side of the front frame base unit 480. The prize ball passage 487 is connected to the prize ball payout port 443 (FIG. 4) of the front frame 12. For this reason, the prize ball from the payout unit 780 passes through the prize ball payout exit 443 (FIG. 4), the prize ball passage 487 (FIG. 8 (d)), and the prize ball entrance 484 (FIG. 7) to the upper plate 21. Inflow.

上皿操作部735の操作がない通常の場合に、開閉部材734(図18、図19)が閉状態であり、遊技球は上皿21から発射球供給路486に供給される。一方、上皿操作部735の操作によって開閉部材734が開状態となった場合に、遊技球は、発射球供給路486ではなく下方へ向かう通路485に流れ、通路485に連通する第2入口465に達する。これにより、上皿21から下皿23に遊技球が抜かれることになる。   In a normal case where the upper plate operation unit 735 is not operated, the opening / closing member 734 (FIGS. 18 and 19) is in the closed state, and the game ball is supplied from the upper plate 21 to the shooting ball supply path 486. On the other hand, when the opening / closing member 734 is opened by the operation of the upper plate operation section 735, the game ball flows not in the launch ball supply path 486 but in a downward path 485, and the second entrance 465 communicating with the path 485. Reach As a result, the game ball is pulled from the upper plate 21 to the lower plate 23.

また、前枠ベースユニット480は、図8(d)のように、球止めユニット489を有する。球止めユニット489は、ガラス枠15が前面枠12から開放されたときに、発射球供給路486から遊技球が前枠ベースユニット480の後方へ流下するのを止めるためのものである。球止めユニット489では、発射球供給路486を開閉可能な略L字形状の球止め部材483を前枠ベースユニット480に対して回動可能に軸着している。なお、球止めユニット489は、従来のもの(例えば特開2012−232200参照)と同じでよい。   The front frame base unit 480 has a ball stopping unit 489 as shown in FIG. The ball stopping unit 489 is for stopping game balls from flowing down from the launching ball supply path 486 to the rear of the front frame base unit 480 when the glass frame 15 is opened from the front frame 12. In the ball stopping unit 489, a substantially L-shaped ball stopping member 483 capable of opening and closing the firing ball supply path 486 is rotatably mounted on the front frame base unit 480. Note that the ball stopping unit 489 may be the same as a conventional one (for example, see JP-A-2012-232200).

この球止め部材483は、コイルばね等の付勢部材(図示せず)により、発射球供給路486が閉状態となるように付勢されている。そして、ガラス枠15が前面枠12に対して閉じた際に、球止め部材483が球発射装置530の前面に突設された球止め部材変換部536(図4及び図13参照)と係合することによって、発射球供給路486は開状態となる。なお、球止め部材変換部536の前端面は、当接した球止め部材483を摺動させる台形状のカム面となるように傾斜している。   The ball stopper 483 is urged by an urging member (not shown) such as a coil spring so that the firing sphere supply path 486 is closed. Then, when the glass frame 15 is closed with respect to the front frame 12, the ball stopping member 483 engages with a ball stopping member converting portion 536 (see FIGS. 4 and 13) protruding from the front surface of the ball firing device 530. By doing so, the launch sphere supply path 486 is opened. In addition, the front end surface of the ball stopping member conversion unit 536 is inclined so as to have a trapezoidal cam surface for sliding the ball stopping member 483 in contact.

〔スピーカ飾り部材〕
図10、図11A、及び、図11Bを参照して、スピーカ飾り部材470a,470bの構成について説明する。なお、図10、図11A、及び、図11Bにおいて、スピーカ飾り部材470aのみを図示するが、スピーカ飾り部材470aとスピーカ飾り部材470bは、左右を入れ替えれば同じ構成を有する。
[Speaker decoration member]
The configuration of the speaker decoration members 470a and 470b will be described with reference to FIGS. 10, 11A and 11B. In FIGS. 10, 11A, and 11B, only the speaker decoration member 470a is illustrated, but the speaker decoration member 470a and the speaker decoration member 470b have the same configuration if left and right are switched.

図10は、右斜めから見た遊技機10の斜視図である。図11Aは、遊技機10に取り付けられた状態でのスピーカ飾り部材470aの側面図(a)と、スピーカ飾り部材470aを左斜め上から見た斜視図(b)である。図11Bは、スピーカ飾り部材470aの正面図(a)と、スピーカ飾り部材470aを右斜めから見た斜視図(b)である。   FIG. 10 is a perspective view of the gaming machine 10 as viewed obliquely from the right. FIG. 11A is a side view (a) of the speaker decoration member 470a attached to the gaming machine 10, and a perspective view (b) of the speaker decoration member 470a viewed from diagonally upper left. FIG. 11B is a front view (a) of the speaker decoration member 470a and a perspective view (b) of the speaker decoration member 470a viewed obliquely from the right.

スピーカ飾り部材470a(470b)は、前枠ベースユニット480の側部にネジ止めされる外側取付部514a、514bを有するとともに、内側取付板512において前枠ベースユニット480にネジ止めされる内側取付部516を有する。また、スピーカ飾り部材470a(470b)は、装飾装置18a(トップユニット)の取付部438が貫通する開口518を備える。   The speaker decoration member 470 a (470 b) has outer mounting portions 514 a and 514 b screwed to the side of the front frame base unit 480, and the inner mounting portion screwed to the front frame base unit 480 on the inner mounting plate 512. 516. The speaker decoration member 470a (470b) includes an opening 518 through which the attachment portion 438 of the decoration device 18a (top unit) penetrates.

スピーカ飾り部材470a(470b)は、光を拡散する光拡散手段として拡散部502を備え、光を反射する光反射手段として上反射部504と下反射部506を備える。拡散部502は、遊技機10の内側(中央側)に配置される内側取付板512に隣接して配置される。上反射部504は、拡散部502の右下側で拡散部502に接して配置される。上反射部504と拡散部502は、略同一平面内にあってよい。下反射部506は、上反射部504の下側に配置される。拡散部502、上反射部504、下反射部506は、表面(特に前面)に金属メッキがされているか、又は、金属製の表面部(表面板)を有する。   The speaker decoration member 470a (470b) includes the diffusion unit 502 as a light diffusion unit that diffuses light, and includes the upper reflection unit 504 and the lower reflection unit 506 as light reflection units that reflect light. The diffusion section 502 is arranged adjacent to an inner mounting plate 512 arranged inside (center side) of the gaming machine 10. The upper reflecting section 504 is arranged on the lower right side of the diffusing section 502 and in contact with the diffusing section 502. The upper reflecting section 504 and the diffusing section 502 may be substantially in the same plane. The lower reflector 506 is arranged below the upper reflector 504. The diffusion portion 502, the upper reflection portion 504, and the lower reflection portion 506 have metal surfaces plated (particularly, the front surface) or have metal surface portions (surface plates).

拡散部502は、スピーカ飾り部材470a(470b)と装飾装置18a(トップユニット)が遊技機10(前枠ベースユニット480)に取り付けられた状態で、装飾装置18aの発光部440の後方に配置される。拡散部502は、発光部440の透明なケースの背面(後部)に接して配置されてよい。また、拡散部502は、ランダムに種々の大きさの凸凹が配置された磨りガラス状の表面部に有し、発光部440から後方に照射された光を乱反射して拡散する。これにより、発光部440の内部に点光源状にLEDが配置されていても発光部440を全体的に光らせることができる。拡散部502で乱反射された光は、前方に向かったり、上反射部504や下反射部506の方に向かったりする。なお、装飾装置18aの発光部440が発光することで、遊技機10の側面側(遊技島の入口方向)から見る遊技者に対してアピールすることができる。   The diffusion unit 502 is disposed behind the light emitting unit 440 of the decoration device 18a with the speaker decoration member 470a (470b) and the decoration device 18a (top unit) attached to the gaming machine 10 (front frame base unit 480). You. The diffusion unit 502 may be disposed in contact with the back (rear) of the transparent case of the light emitting unit 440. In addition, the diffusing unit 502 is provided on a ground glass surface on which irregularities of various sizes are randomly arranged, and diffuses and diffuses light emitted backward from the light emitting unit 440 by irregular reflection. Accordingly, even when the LEDs are arranged in a point light source inside the light emitting unit 440, the light emitting unit 440 can be made to emit light as a whole. The light irregularly reflected by the diffusing unit 502 is directed forward or toward the upper reflecting unit 504 or the lower reflecting unit 506. The light emitting unit 440 of the decoration device 18a emits light, so that it is possible to appeal to a player who is viewed from the side of the gaming machine 10 (the entrance direction of the gaming island).

上反射部504と下反射部506は、発光部440からの光を反射可能であり、全体的に羽根状の形状を有する。上反射部504は、前面504aと側面504bを有する。下反射部506は、前面506aと側面506bを有する。上反射部504と下反射部506は、遊技機10の外側に向けて厚みが大きくなってよい。図11B(a)のように、上反射部504の前面504aは、洗濯板状になっており、前方に突出した複数の突条504cが並べて配置されている。同様に、下反射部506の前面506aも、洗濯板状になっており、前方に突出した複数の突条506cが並べて配置されている。個々の突条504c、506cは、略上下方向に延在している。   The upper reflecting portion 504 and the lower reflecting portion 506 can reflect light from the light emitting portion 440, and have a blade-like shape as a whole. The upper reflector 504 has a front surface 504a and side surfaces 504b. The lower reflector 506 has a front surface 506a and side surfaces 506b. The thickness of the upper reflector 504 and the lower reflector 506 may increase toward the outside of the gaming machine 10. As shown in FIG. 11B (a), the front surface 504a of the upper reflecting portion 504 has a washing plate shape, and a plurality of ridges 504c projecting forward are arranged side by side. Similarly, the front surface 506a of the lower reflection part 506 is also in the shape of a washing plate, and a plurality of protrusions 506c protruding forward are arranged side by side. Each of the protrusions 504c and 506c extends substantially in the vertical direction.

前面504a、506aの上下方向又は左右方向に対する全体的な傾き(角度)は、適宜調整可能である。例えば、図11A(a)の側面図のように、上反射部504の前面504aは上下方向及び左右方向と略平行にして前方を向くように配置する一方、下反射部506の前面506aを上下方向から大きく傾けてよい。下反射部506は発光部440からの距離が上反射部504よりも遠いため、このようにすれば、前面506aからの反射光の向きが下側になり過ぎないようでき、下反射部506と上反射部504の両方で反射する発光部440からの光を所定の位置(例えば遊技者の頭部)に集中させることができる。また、拡散部502、及び、発光部440のケースの前面440aは、上反射部504の前面504aに向きを揃えて前方を向いているため、拡散部502と発光部440と上反射部504の発光演出に協調性があり、興趣が向上する。   The overall inclination (angle) of the front surfaces 504a and 506a with respect to the vertical direction or the horizontal direction can be adjusted as appropriate. For example, as shown in the side view of FIG. 11A (a), the front surface 504a of the upper reflector 504 is arranged substantially parallel to the up-down direction and the left-right direction so as to face forward, while the front surface 506a of the lower reflector 506 is vertically moved. You may be greatly inclined from the direction. Since the lower reflecting portion 506 is farther from the light emitting portion 440 than the upper reflecting portion 504, in this way, the direction of the reflected light from the front surface 506a can be prevented from being too low, and the lower reflecting portion 506 The light from the light emitting unit 440 reflected by both the upper reflecting unit 504 can be concentrated on a predetermined position (for example, the player's head). In addition, the front surface 440a of the case of the diffusion unit 502 and the light emitting unit 440 faces the front in alignment with the front surface 504a of the upper reflection unit 504, so that the diffusion unit 502, the light emission unit 440, and the upper reflection unit 504 There is coordination in the luminous effect, and the interest is improved.

図11B(a)のように、複数の突条504c、506cの断面(長手方向に垂直)は、鋸の歯のようになっている。個々の突条504c、506cは、前方に突出した3角状(又はL字状)の断面を有し、装飾装置18aの発光部440からの光が当たる反射面522と、発光部440からの光が当らない非反射面524(影になる部分)を前方に有する。反射面522と非反射面524があることにより、前面504a、506aは、反射面522だけが光って前方からは縞模様に見え、演出効果が高まり興趣が向上する。   As shown in FIG. 11B (a), the cross section (perpendicular to the longitudinal direction) of the plurality of ridges 504c and 506c is like a saw tooth. Each protruding ridge 504c, 506c has a triangular (or L-shaped) cross section protruding forward, and has a reflecting surface 522 on which light from the light emitting unit 440 of the decoration device 18a hits, and a light emitting unit 440. A non-reflective surface 524 (shadowed portion) that is not irradiated with light is provided in front. The presence of the reflective surface 522 and the non-reflective surface 524 allows the front surfaces 504a and 506a to look like stripes from the front, with only the reflective surface 522 shining, thereby increasing the effect of the effect and enhancing interest.

また、反射面522の幅を調整することによって、上反射部504の前面504a又は下反射部506の前面506aからの反射光の光量を調整できる。例えば、下反射部506は発光部440からの距離が上反射部504よりも遠いため、反射光の光量を上反射部504と下反射部506で揃えるように、突条506cは、突条504cよりも大きい幅の反射面522を有してよい。   Further, by adjusting the width of the reflecting surface 522, the amount of light reflected from the front surface 504a of the upper reflecting portion 504 or the front surface 506a of the lower reflecting portion 506 can be adjusted. For example, since the distance from the lower reflector 506 to the light emitting unit 440 is farther than the distance to the upper reflector 504, the protrusions 506c are used as the protrusions 504c so that the amount of reflected light is equalized between the upper reflector 504 and the lower reflector 506. It may have a reflective surface 522 having a greater width.

また、反射面522は遊技機10の中央側(内側)に下り傾斜しているが、反射面522の左右方向からの傾き(角度)を調整することによっても、上反射部504の前面504a又は下反射部506の前面506aからの反射光の光量を調整できる。例えば、下反射部506は発光部440からの距離が上反射部504よりも遠いため、反射光の光量を上反射部504と下反射部506で揃えるように、突条506cの反射面522は、突条504cの反射面522よりも左右方向からの傾き(角度)を小さくしてもよい。なお、突条506cの反射面522の傾きを小さくする(即ち、前方への高さを低くする)と、非反射面524(影になる部分)の面積が減少するため、前面506aの反射光の光量が増加する。   Further, although the reflecting surface 522 is inclined downward toward the center (inside) of the gaming machine 10, the front surface 504a of the upper reflecting portion 504 or the front surface 504a of the upper reflecting portion 504 can be adjusted by adjusting the inclination (angle) of the reflecting surface 522 from the left-right direction. The amount of light reflected from the front surface 506a of the lower reflector 506 can be adjusted. For example, since the lower reflecting portion 506 is farther from the light emitting portion 440 than the upper reflecting portion 504, the reflecting surface 522 of the ridge 506c is formed so that the amount of reflected light is equalized between the upper reflecting portion 504 and the lower reflecting portion 506. Alternatively, the inclination (angle) from the left and right directions of the projection 504c may be smaller than that of the reflection surface 522. If the inclination of the reflection surface 522 of the ridge 506c is reduced (that is, the height of the protrusion 506c is reduced), the area of the non-reflection surface 524 (shadow portion) is reduced, so that the reflected light of the front surface 506a is reduced. Light amount increases.

さらに、図10、図11A、及び、図11Bを参照して説明すると、スピーカ飾り部材470a(470b)は、上反射部504の外側後方で上反射部504に対峙する第1装飾部508と、上反射部504と下反射部506の間に配置される第2装飾部509と、下反射部506の横側後方で下反射部506に対峙する第3装飾部510と、第3装飾部510の下側で第3装飾部510に対峙する第4装飾部511(図11Bでは省略)と、を備える。さらに、スピーカ飾り部材470a(470b)には、下反射部506の下側で、羽根状の薄い2枚の下部装飾部520a、520bが段になるように配置されている。なお、装飾装置18aの発光部440からの光は、下反射部506と上反射部504に遮られて、装飾部508〜511、520a、520bにほとんど届かず、上反射部504の前面504a又は下反射部506の前面506aからの反射光が目立つようになる。   Further, with reference to FIGS. 10, 11A and 11B, the speaker decoration member 470a (470b) includes a first decoration portion 508 facing the upper reflection portion 504 outside and behind the upper reflection portion 504, A second decoration portion 509 disposed between the upper reflection portion 504 and the lower reflection portion 506; a third decoration portion 510 facing the lower reflection portion 506 on the side rear side of the lower reflection portion 506; And a fourth decorative portion 511 (omitted in FIG. 11B) facing the third decorative portion 510 on the lower side. Further, on the speaker decoration member 470 a (470 b), two lower decorative portions 520 a and 520 b having a thin blade shape are arranged below the lower reflecting portion 506 so as to form a step. The light from the light emitting unit 440 of the decoration device 18a is blocked by the lower reflection unit 506 and the upper reflection unit 504, and hardly reaches the decoration units 508 to 511, 520a, and 520b, and the front surface 504a of the upper reflection unit 504 or The reflected light from the front surface 506a of the lower reflector 506 becomes conspicuous.

第1装飾部508と第3装飾部510は、表面への金属メッキや金属製の表面部(表面板)とすることなどによって金属光沢を有するが、第2装飾部509と第4装飾部511は黒色(明度や彩度の低い色)を有する樹脂製であり光を反射せず金属光沢を有さない。このため、第1装飾部508と第3装飾部510の金属光沢が目立つようになり装飾性が向上する。   The first decorative portion 508 and the third decorative portion 510 have a metallic luster due to metal plating on the surface or a metal surface portion (surface plate), but the second decorative portion 509 and the fourth decorative portion 511 are provided. Is made of a resin having a black color (a color with low lightness or saturation), does not reflect light, and has no metallic luster. Therefore, the metallic luster of the first decorative portion 508 and the third decorative portion 510 becomes conspicuous, and the decorativeness is improved.

〔球発射装置〕
図12と図13を参照して、球発射装置530(発射ユニット、球発射手段)の詳細について説明する。図12は、球発射装置530を有する前面枠12の一部拡大正面図である。図13は、球発射装置530の正面図(a)と斜視図(b)、及び、切断刃550の斜視図(c)である。
(Ball launcher)
The details of the sphere launching device 530 (launch unit, sphere launching means) will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a partially enlarged front view of the front frame 12 having the ball launching device 530. FIG. 13 is a front view (a) and a perspective view (b) of the ball launching device 530, and a perspective view (c) of the cutting blade 550.

球発射装置530の発射杵532によって弾発された遊技球は、通常、前面枠12の下部に右下方から左上方に上り傾斜するように形成された発射レール533からファール球キャッチユニット560(ファール球捕獲部材)を飛び越えて遊技盤30の発射球案内通路33に流入し、発射球案内通路33を通って遊技領域32(図35参照)に導かれる。   The game ball hit by the launching punch 532 of the ball launching device 530 usually receives a foul ball catching unit 560 (foul) from a firing rail 533 formed at the lower part of the front frame 12 so as to be inclined upward from lower right to upper left. It jumps over the ball catching member), flows into the launching ball guide passage 33 of the game board 30, and is guided to the game area 32 (see FIG. 35) through the launching ball guide passage 33.

なお、図12の右下向きの実線の矢印と点線の矢印のように、発射勢(発射速度)が少ない遊技球(発射球)は、発射球案内通路33から遊技領域32に到達せずに戻ってきてファール球(落下球)となり、ファール球キャッチユニット560に流入する。特に、ファール球(落下球)は、ファール球キャッチユニット560の球ストッパーである突起部585に衝突して、ファール球キャッチユニット560に流入する。また、発射勢(発射速度)がさらに少ない遊技球(発射球)は、発射球案内通路33に達することなく直接的にファール球キャッチユニット560に飛び込むファール球(直接球)となる。このように、ファール球キャッチユニット560は、発射されたが遊技領域32に入らないファール球を捕獲する捕獲手段を構成する。なお、ファール球キャッチユニット560の構成の詳細については、後述される。   As shown by the solid arrow and the dotted arrow in the lower right direction in FIG. 12, game balls (fire balls) having a small firing force (fire speed) return from the fire ball guide passage 33 without reaching the game area 32. Then, it becomes a foul ball (falling ball) and flows into the foul ball catching unit 560. In particular, the foul ball (falling ball) collides with the projection 585 which is a ball stopper of the foul ball catch unit 560, and flows into the foul ball catch unit 560. A game ball (firing ball) having a lower firing force (firing speed) becomes a foul ball (direct ball) that jumps directly into the foul ball catching unit 560 without reaching the firing ball guide passage 33. As described above, the foul ball catching unit 560 constitutes a capture unit that captures a foul ball that has been fired but does not enter the game area 32. The details of the configuration of the foul ball catching unit 560 will be described later.

図13(a)(b)のように、遊技球を発射するための球発射装置530は、上皿21に貯留された遊技球を供給する発射球供給路486に連通する誘導路542と、糸部材が取り付けられた不正球が発射された場合に不正球の糸部材を切断する切断機構544と、を備える。   As shown in FIGS. 13A and 13B, a ball launching device 530 for launching a game ball includes a guiding path 542 communicating with a launch ball supply path 486 for supplying the game balls stored in the upper plate 21. A cutting mechanism 544 for cutting the thread member of the illegal ball when the illegal ball to which the thread member is attached is fired.

なお、釣り糸等の糸部材を取り付けた遊技球(不正球)を球発射装置530で発射して、遊技球が遊技領域32(図35参照)に入ったら糸部材を上皿21から操作して入賞口に入賞させるような不正(ゴト行為)が行われる場合があり、切断機構544で不正球の糸部材を切断する。切断機構544は、第1不正対策手段(第1不正対策部)を構成する。   A game ball (illegal ball) to which a line member such as a fishing line is attached is fired by the ball firing device 530, and when the game ball enters the game area 32 (see FIG. 35), the line member is operated from the upper plate 21. In some cases, a fraudulent action (goto action) is performed to make a winning in the winning opening, and the cutting mechanism 544 cuts the thread member of the illegal ball. The cutting mechanism 544 constitutes first fraud countermeasure means (first fraud countermeasure unit).

なお、ガラス枠15の閉状態で、前面枠12側の誘導路542とガラス枠15側の発射球供給路486とが接続して連通し、供給流路540の一部となる。供給流路540は、上皿21に貯留された遊技球を左右方向右側に導いた後に前後方向後側に導き、球発射装置530の発射位置に供給するように構成されている。   In the closed state of the glass frame 15, the guide path 542 on the front frame 12 side and the shooting sphere supply path 486 on the glass frame 15 side are connected and communicate with each other, and become a part of the supply flow path 540. The supply flow path 540 is configured to guide the game balls stored in the upper plate 21 to the right and left in the left and right direction and then to the rear in the front and rear direction to supply the game balls to the firing position of the ball firing device 530.

球発射装置530は、前面枠12の前面右下部に設置されるベース板531と、ベース板531の前面に回動自在に配設される発射杵532と、を有する。また、ベース板531の前面には、右側から左側に上り傾斜する発射レール533(発射通路)が固定されている。   The ball launching device 530 includes a base plate 531 installed at the lower right of the front surface of the front frame 12 and a launching punch 532 rotatably disposed on the front surface of the base plate 531. On the front surface of the base plate 531, a firing rail 533 (a firing path) that is inclined upward from right to left is fixed.

発射杵532は、操作ハンドル24の回動操作に基づいて回動し、発射レール533上の発射位置にある遊技球を弾発するように構成されている。発射杵532によって弾発された遊技球は、発射レール533によって左右方向左側に導かれ、発射レール533から遊技盤30の発射球案内通路33に流入し、発射球案内通路33を通って遊技領域32に導かれる。   The launching punch 532 is configured to rotate based on a rotating operation of the operation handle 24, and to bounce a game ball at a firing position on the firing rail 533. The game ball hit by the launching punch 532 is guided to the left and right in the left-right direction by the firing rail 533, flows into the launching ball guide passage 33 of the game board 30 from the launching rail 533, passes through the launching ball guide passage 33, and plays. It is led to 32.

なお、球発射装置530から発射される遊技球の発射速度は、操作ハンドル24の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。   The firing speed of the game ball fired from the ball firing device 530 is set so as to increase as the turning amount of the operation handle 24 increases.

誘導路542の入口部542aは、球発射装置530のベース板531の前方をカバーするように当該ベース板531に取り付けられたカバー部材534に設けられる。入口部542aは、カバー部材534を前後方向に貫通する開口として形成されている。   The entrance 542a of the guideway 542 is provided on a cover member 534 attached to the base plate 531 so as to cover the front of the base plate 531 of the ball launching device 530. The inlet 542a is formed as an opening that penetrates the cover member 534 in the front-rear direction.

また、誘導路542には、不正球の糸部材を切断するための切断機構544が設けられている。   Further, the guide path 542 is provided with a cutting mechanism 544 for cutting the thread member of the illegal ball.

切断機構544は、誘導路542の入口部542aと繋がるようにカバー部材534に形成された糸誘導部546と、刃先部分が糸誘導部546内に位置するようにカバー部材534に取り付けられる切断刃550と、切断刃550をカバー部材534に固定する固定板548と、を備える。   The cutting mechanism 544 includes a yarn guiding portion 546 formed on the cover member 534 so as to be connected to the entrance portion 542a of the guiding path 542, and a cutting blade attached to the cover member 534 so that the cutting edge portion is located within the yarn guiding portion 546. 550, and a fixing plate 548 for fixing the cutting blade 550 to the cover member 534.

糸誘導部546は、カバー部材534を前後方向に貫通する開口であって、誘導路542の入口部542aの左側部の上側部分に繋がるように切り欠かれている。これら糸誘導部546と入口部542aは左右方向に並設されている。糸誘導部546は、不正球発射時に不正球の糸部材が切断刃550の刃先部分(所定位置)に向かって移動することを可能とする誘導通路として構成されている。   The yarn guiding portion 546 is an opening that penetrates the cover member 534 in the front-rear direction, and is cut out so as to be connected to an upper portion on the left side of the entrance 542a of the guiding path 542. The yarn guiding section 546 and the inlet section 542a are arranged side by side in the left-right direction. The yarn guiding portion 546 is configured as a guiding passage that enables the yarn member of the illegal ball to move toward the cutting edge portion (predetermined position) of the cutting blade 550 when the illegal ball is fired.

図13(c)のように、切断刃550は、平板状の基端部553と、基端部553に連接され当該基端部553と同一平面内に延在する平板状の第1先端部551と、基端部553に連接され当該基端部553から後方に屈曲される平板状の第2先端部552と、を備える。第1先端部551と第2先端部552は上下に並設されており、これら先端部551,552の間(境界)に形成される隙間部554が不正球の糸部材を切断する切断部分となる。第1先端部551の先端面551a(右側面)及び第2先端部552の先端面552a(右側面)は、不正球の糸部材を隙間部554にガイドするよう、隙間部554に向かって下り傾斜する傾斜面として形成されている。   As shown in FIG. 13C, the cutting blade 550 has a flat base end 553 and a flat first end connected to the base end 553 and extending in the same plane as the base end 553. 551, and a flat second end portion 552 connected to the base end portion 553 and bent rearward from the base end portion 553. The first distal end portion 551 and the second distal end portion 552 are vertically arranged side by side, and a gap 554 formed between (boundary) between the distal end portions 551 and 552 serves as a cutting portion for cutting a thread member of an illegal ball. Become. The distal end surface 551a (right side surface) of the first distal end portion 551 and the distal end surface 552a (right side surface) of the second distal end portion 552 descend toward the gap 554 so as to guide the thread member of the illegal ball into the gap 554. It is formed as an inclined surface.

切断刃550は、カバー部材534の裏面に形成された収容凹部534aに収容された状態で、固定板548を介してカバー部材534に固定される。切断刃550は、カバー部材534に係合する固定板548によって、収容凹部534a内に固定される。固定板548は、収容凹部534aに嵌め込まれた切断刃550の後側に配設される。   The cutting blade 550 is fixed to the cover member 534 via the fixing plate 548 in a state where the cutting blade 550 is accommodated in the accommodation concave portion 534a formed on the back surface of the cover member 534. The cutting blade 550 is fixed in the accommodation recess 534a by a fixing plate 548 that engages with the cover member 534. The fixing plate 548 is provided on the rear side of the cutting blade 550 fitted in the housing recess 534a.

収容凹部534aは、切断刃550が嵌めこまれるような形状としてカバー部材534に窪んで形成されている。収容凹部534aは切断刃550の外形をかたどるように形成された凹部であり、切断刃550が収容凹部534aに嵌め込まれた状態では、切断刃550の左右方向及び上下方向への移動が規制される。また、切断刃550が収容凹部534a内に設置されている場合、当該切断刃550の隙間部554等の刃先部分は、糸誘導部546の奥まった位置(左寄りの位置)に位置している。   The accommodation recess 534a is formed in the cover member 534 so as to have a shape such that the cutting blade 550 is fitted therein. The housing recess 534a is a recess formed so as to follow the outer shape of the cutting blade 550. When the cutting blade 550 is fitted into the housing recess 534a, the movement of the cutting blade 550 in the left-right direction and the vertical direction is restricted. . When the cutting blade 550 is installed in the accommodation recess 534a, the cutting edge of the cutting blade 550, such as the gap 554, is located at a position deeper than the thread guiding portion 546 (position to the left).

このように、切断刃550は、その刃先部分が右側に向けられるとともに糸誘導部546に露出するように配設されている(図13(a)参照)。   In this manner, the cutting blade 550 is disposed such that the cutting edge is directed to the right side and is exposed to the yarn guiding portion 546 (see FIG. 13A).

上記のように構成される切断機構544では、糸部材が取り付けられた不正球が球発射装置530により発射された際に、当該不正球の糸部材は、糸誘導部546を介して切断刃550に導かれ、切断刃550の隙間部554に食い込む。隙間部554に食い込んだ糸部材は、不正球の発射勢によって引っ張られて切断される。切断機構544の糸誘導部546は供給流路540の誘導路542の入口部542aに繋がるように当該入口部542aの側部に切り欠かれており、切断刃550は糸誘導部546の奥まった位置に配設されるので、遊技球の流下を妨げることなく、不正球の糸部材を切断することが可能となる。   In the cutting mechanism 544 configured as described above, when an illegal ball to which the thread member is attached is fired by the ball launching device 530, the thread member of the illegal ball is cut by the cutting blade 550 via the thread guiding portion 546. And cut into the gap 554 of the cutting blade 550. The thread member that has cut into the gap 554 is pulled and cut by the firing force of the illegal ball. The yarn guiding portion 546 of the cutting mechanism 544 is cut out at a side portion of the inlet portion 542a so as to be connected to the inlet portion 542a of the guiding path 542 of the supply flow path 540, and the cutting blade 550 is recessed in the yarn guiding portion 546. Since it is arranged at the position, the thread member of the illegal ball can be cut without hindering the flow of the game ball.

供給流路540は上皿21に貯留された遊技球を右側方に導いた後に後方に導き、球発射装置530の発射位置に供給するように構成されており、発射レール533は発射位置から発射された遊技球を左側方に導くように構成されている。そして、糸誘導部546は誘導路542の入口部542aの左側部に繋がるように形成されており、切断刃550はその刃先部分が右側を向くように配設されている。このように、糸誘導部546を入口部542aの遊技球発射方向側の側部に設け、切断刃550の刃先部分を遊技球発射方向と逆向きに設けることで、不正球の糸部材をより確実に切断することが可能となる。   The supply flow path 540 guides the game balls stored in the upper plate 21 to the right side and then to the rear, and supplies the game balls to the firing position of the ball firing device 530. The firing rail 533 fires from the firing position. It is configured to guide the played game ball to the left side. The yarn guiding section 546 is formed so as to be connected to the left side of the inlet section 542a of the guiding path 542, and the cutting blade 550 is disposed so that the cutting edge thereof faces right. Thus, by providing the thread guiding portion 546 on the side of the entrance portion 542a on the game ball launch direction side and providing the cutting edge portion of the cutting blade 550 in the direction opposite to the game ball launch direction, the thread member of the illegal ball can be further twisted. It is possible to reliably cut.

〔ファール球キャッチユニット〕
図14から図17を参照して、ファール球を捕獲可能なファール球キャッチユニット560の詳細について説明する。ファール球は、球発射装置530によって発射されたが遊技領域32に入らない遊技球である。図14Aは、ファール球キャッチユニット560の正面図(a)と分解図(b)である。図14Bは、ファール球キャッチユニット560の裏面図(a)と裏側の斜視図(b)である。図15は、ファール球キャッチユニット560の水平方向の断面図(a)とパーツ部材560bの水平方向の断面図(b)である。なお、図15(a)の上図は、図14B(a)と同様である。図16は、ファール球キャッチユニット560を斜め上から見た斜視図である。図17は、ファール球キャッチユニット560を外した前面枠12の一部拡大正面図である。
(Foul ball catch unit)
The details of the foul ball catching unit 560 capable of catching foul balls will be described with reference to FIGS. A foul ball is a game ball fired by the ball firing device 530 but not entering the game area 32. FIG. 14A is a front view (a) and an exploded view (b) of the foul ball catching unit 560. FIG. 14B is a back view (a) of the foul ball catching unit 560 and a perspective view (b) of the back side. FIG. 15 is a horizontal sectional view of the foul ball catching unit 560 (a) and a horizontal sectional view of the part member 560b (b). The upper view of FIG. 15A is the same as FIG. 14B (a). FIG. 16 is a perspective view of the foul ball catching unit 560 viewed obliquely from above. FIG. 17 is a partially enlarged front view of the front frame 12 with the foul ball catching unit 560 removed.

ファール球キャッチユニット560は、ベース部材560aと、ベース部材560aの背面側に後方から接続するパーツ部材560bを組み合わせたものである。ベース部材560aは、前面枠12に設置されることにより、前面枠12の設置面598(図17)に接して種々の遊技球流路590(590a−590d)を形成する。さらに、ベース部材560aとパーツ部材560bの間にはベースパーツ間流路591が形成される。なお、ファール球キャッチユニット560は、正面から見て略三角形状の本体部569と、本体部569の左側に位置する落下払出球回収部570と、を備える。落下払出球回収部570は、ガラス枠15が開状態である場合に、賞球払出口443(図4、図12)から流出して下方に落ちる遊技球を回収する。   The foul ball catching unit 560 is a combination of a base member 560a and a part member 560b that is connected to the back side of the base member 560a from behind. The base member 560a is installed on the front frame 12 to form various game ball flow paths 590 (590a to 590d) in contact with the installation surface 598 (FIG. 17) of the front frame 12. Further, an inter-base-part flow path 591 is formed between the base member 560a and the parts member 560b. The foul ball catching unit 560 includes a main body 569 having a substantially triangular shape when viewed from the front, and a dropped-out ball collection unit 570 located on the left side of the main body 569. When the glass frame 15 is in the open state, the falling-out payout ball collecting section 570 collects game balls flowing out from the winning ball payout opening 443 (FIGS. 4 and 12) and falling downward.

まず、ベース部材560aについて説明する。ベース部材560aは、平板状の前面部561(前板)と、前面部561の上部において後方で垂直に設けた平板状の転動部564(転動板)と、前面部561の中央下部において後方に設けたベース側ボックス部565と、を備える。前面部561には、後方を視認するための3つの窓部561aが設けられる。窓部561aは、静電気の滞留を防止する機能も果たす。ベース側ボックス部565は、前方が前面部561において開口になっている。ベース側ボックス部565の上端面594は、遊技球が左側に転動可能な傾斜面になっている。   First, the base member 560a will be described. The base member 560a includes a flat front portion 561 (front plate), a flat rolling portion 564 (rolling plate) vertically provided rearward above the front portion 561, and a central lower portion of the front portion 561. And a base-side box portion 565 provided at the rear. The front part 561 is provided with three windows 561a for viewing the rear. The window portion 561a also has a function of preventing static electricity from staying. The base side box portion 565 has an opening in the front portion 561 at the front. The upper end surface 594 of the base-side box portion 565 is an inclined surface on which the game ball can roll to the left.

また、ベース部材560aは、ベース側ボックス部565の開口の右隣で、前面部561の右下部において前方で垂直に設けた環状の囲いであるベース側補強リブ566と、前面部561に関してベース側補強リブ566とは反対側の位置に配置されるパーツ支持部567及び右側流路形成部568と、を備える。パーツ支持部567及び右側流路形成部568は、前面部561の右下部において後方で垂直に設けられている。   Further, the base member 560a is adjacent to the opening of the base-side box portion 565, and is a base-side reinforcing rib 566, which is an annular enclosure vertically provided in the front right lower portion of the front portion 561, and the base portion 561 with respect to the front portion 561. A part support portion 567 and a right-side channel forming portion 568 which are arranged at positions opposite to the reinforcing ribs 566. The part support portion 567 and the right flow path forming portion 568 are provided vertically rearward in the lower right portion of the front surface portion 561.

パーツ支持部567は、後方から見て90度回転させた「F」の字状の形状をしており(図14B(a))、パーツ部材560bを下から支持する長板部567aと短板部567bを有する。長板部567aと短板部567bは、両方とも、前後方向に同一の幅を有して前面部561から延在するが、上下方向の長さ(高さ)は、長板部567aの方が短板部567bよりも長い。また、長板部567aは、短板部567bと並列的に配置され、短板部567bよりも右に配置される。   The part support portion 567 has a shape of a letter “F” rotated by 90 degrees when viewed from behind (FIG. 14B (a)), and has a long plate portion 567a and a short plate that support the part member 560b from below. A portion 567b. The long plate portion 567a and the short plate portion 567b both have the same width in the front-rear direction and extend from the front portion 561, but the length (height) in the up-down direction is longer than that of the long plate portion 567a. Is longer than the short plate portion 567b. Further, the long plate portion 567a is disposed in parallel with the short plate portion 567b, and is disposed to the right of the short plate portion 567b.

前面部561は、前面部561に対して垂直に後方へ延出する上縁部562を有する。平板状の転動部564は、長手方向において右下に下り傾斜して遊技球が右下側に転動可能である。転動部564は、上縁部562と略平行に延在するが、上縁部562の前後方向の幅は、転動部564の前後方向(短方向)の幅よりも短い。このため、転動部564にファール球が流入できる。   The front portion 561 has an upper edge portion 562 extending rearward perpendicularly to the front portion 561. The flat rolling portion 564 is inclined downward and to the lower right in the longitudinal direction so that the game ball can roll to the lower right. The rolling portion 564 extends substantially parallel to the upper edge portion 562, but the width of the upper edge portion 562 in the front-rear direction is shorter than the width of the rolling portion 564 in the front-rear direction (short direction). Therefore, a foul ball can flow into the rolling portion 564.

ベース側補強リブ566は、パーツ支持部567と右側流路形成部568に、前面部561を挟んで対峙するため、パーツ支持部567と右側流路形成部568の間に形成される右側流路590cの流路壁を補強する。また、ベース側補強リブ566は、成型時のヒケ(成形収縮によって生じる窪み等の不良)を防止する。   The base-side reinforcing rib 566 is opposed to the part support portion 567 and the right flow path forming section 568 with the front face portion 561 interposed therebetween, so that the right flow path formed between the part support section 567 and the right flow path forming section 568 is formed. Reinforce the flow path wall of 590c. In addition, the base-side reinforcing ribs 566 prevent sinks during molding (defectives such as dents caused by molding shrinkage).

さらに、ベース部材560aは、左側に位置する左側底面部571aと、左側底面部571aよりも右側の低い位置にある右側底面部571bを有する段状の底面部571を備える。底面部571は、前面部561の下端部において垂直方向に延設される。なお、左側底面部571a上に形成される案内流路590aと、案内流路590a(左側底面部571a)の前方に前面部561から延出する受皿部572は、落下払出球回収部570を構成する。受皿部572は、前後方向の断面がL字状であり、賞球払出口443(図4、図12)からこぼれ落ちてきた遊技球を受け入れて、後方の案内流路590aへと流下させる。受皿部572の底部は、案内流路590aへ遊技球を流下させるように後方へ下り傾斜してよい。   Further, the base member 560a includes a stepped bottom portion 571 having a left bottom surface portion 571a located on the left side and a right bottom surface portion 571b located lower right of the left bottom surface portion 571a. The bottom portion 571 extends vertically at the lower end of the front portion 561. The guide channel 590a formed on the left bottom surface portion 571a and the tray portion 572 extending from the front portion 561 in front of the guide channel 590a (the left bottom surface portion 571a) constitute a drop-out dispensing ball collection portion 570. I do. The saucer portion 572 has an L-shaped cross section in the front-rear direction, and receives a game ball spilled from the prize ball payout port 443 (FIGS. 4 and 12), and flows down to the rear guide channel 590a. The bottom of the tray portion 572 may be inclined backward and downward so that the game ball flows down to the guide channel 590a.

また、ベース部材560aは、前面部561から垂直に後方へ延在する中央流路形成部589を有する。中央流路形成部589は、前面枠12の設置面598(図17)や前面部561とともに中央流路590bを形成する。また、中央流路形成部589は、案内流路590aと中央流路590bを仕切る仕切板として機能する。   In addition, the base member 560a has a central flow path forming portion 589 extending vertically rearward from the front surface portion 561. The central channel forming section 589 forms a central channel 590b together with the installation surface 598 (FIG. 17) of the front frame 12 and the front portion 561. In addition, the central channel forming portion 589 functions as a partition plate that partitions the guide channel 590a and the central channel 590b.

その他、ベース部材560aは、前面枠12の設置面598(図17)に設けられる2つの被係合部598a、598bに押し込んで取り付けられる2つの係合用フック575a、575bを有する。   In addition, the base member 560a has two engaging hooks 575a and 575b that are pushed into and attached to two engaged portions 598a and 598b provided on the installation surface 598 (FIG. 17) of the front frame 12.

次に、パーツ部材560bについて説明する。パーツ部材560bは、ベース部材560aの平板状の前面部561に平行に配置される平板状のパーツ本体部576と、パーツ本体部576の上部に配置され前面部561に取り付けられる取付部578と、を備える。パーツ本体部576は、転動部564(転動板)の後端の段部564aに当接する上端576aを有する。取付部578は、パーツ本体部576よりも前方に凸状に盛り上げて形成されるとともに、前面部561の円柱状のネジ受部561b(図14B(b))に後方からネジ止めによって取り付けられる。なお、取付部578は、ネジが通過する貫通孔578aを有する。   Next, the part member 560b will be described. The part member 560b includes a flat part body 576 arranged in parallel with the flat front part 561 of the base member 560a, an attachment part 578 arranged above the part body 576 and attached to the front part 561, Is provided. The part main body 576 has an upper end 576a that comes into contact with a step 564a at the rear end of the rolling portion 564 (rolling plate). The mounting portion 578 is formed so as to protrude forward from the part main body portion 576 and is mounted to the cylindrical screw receiving portion 561b (FIG. 14B (b)) of the front surface portion 561 from behind by screwing. Note that the mounting portion 578 has a through hole 578a through which the screw passes.

また、パーツ部材560bは、パーツ本体部576の下部において前方で設けられるパーツ側ボックス部579を有する。パーツ側ボックス部579の上端面580は、遊技球が左側に転動可能な傾斜面になっている。パーツ側ボックス部579の側端面581は、ベース側ボックス部565の側端面(図示せず)に対向して右側で接している。パーツ側ボックス部579の側端面581は、左側に行くほど後方に位置するように、左側で傾斜しているが、ベース側ボックス部565の側端面は傾斜していない。このため、ベース側ボックス部565とパーツ側ボックス部579の間には、左側で、細いスリット状の隙間592が存在している(図15(a))。なお、パーツ側ボックス部579の上端面580の前後方向の幅は、上端面580の先端580a(左端)に行くほど若干狭く(短く)なっているが、ベース側ボックス部565の上端面594の幅は一定である。   Further, the part member 560b has a part-side box portion 579 provided at a lower part of the part main body portion 576 at the front. The upper end surface 580 of the part-side box portion 579 is an inclined surface on which the game ball can roll to the left. The side end surface 581 of the part side box portion 579 faces the side end surface (not shown) of the base side box portion 565 and is in contact with the right side. The side end surface 581 of the part side box portion 579 is inclined on the left side so as to be located rearward as going to the left side, but the side end surface of the base side box portion 565 is not inclined. Therefore, a narrow slit-shaped gap 592 exists on the left side between the base-side box portion 565 and the part-side box portion 579 (FIG. 15A). The width in the front-rear direction of the upper end surface 580 of the part-side box portion 579 is slightly narrower (shorter) toward the front end 580a (left end) of the upper end surface 580, but is smaller than the upper end surface 594 of the base side box portion 565. The width is constant.

パーツ側ボックス部579の側端面581には、パーツ側ボックス部579をベース側ボックス部565にネジ止めするための開口581aと、上部で右側に張り出した角状(つのじょう)の鋭部581bと、ベース側ボックス部565の側端面と係合する細長い突状の係合部584が設けられる。係合部584は、パーツ部材560bの位置決めをする機能を有してよい。鋭部581bの付け根は、パーツ支持部567の短板部567bによって下から支持され、鋭部581bの突先は、パーツ支持部567の長板部567aに当接する(図14B(a))。   An opening 581a for screwing the part-side box portion 579 to the base-side box portion 565, and a square-shaped sharp portion 581b protruding rightward at the upper portion are provided on the side end surface 581 of the part-side box portion 579. , An elongated protruding engagement portion 584 that engages with the side end surface of the base-side box portion 565 is provided. The engagement portion 584 may have a function of positioning the part member 560b. The base of the sharp part 581b is supported from below by the short plate part 567b of the part support part 567, and the tip of the sharp part 581b contacts the long plate part 567a of the part support part 567 (FIG. 14B (a)).

さらに、パーツ部材560bは、平板状のパーツ本体部576の右端部において前方で設けられる突起部585と、突起部585の下に設けられて突起部585を支持且つ補強する補強リブ586と、を備える。   Further, the part member 560b includes a protruding portion 585 provided at the right end of the flat part main body 576 and a reinforcing rib 586 provided below the protruding portion 585 to support and reinforce the protruding portion 585. Prepare.

補強リブ586は、突起部585の右下部と左下部を各々支持する右側板状部材586aと左側板状部材586bを有する。突起部585の前後方向の幅は、補強リブ586(2枚の板状部材586a、586b)の前後方向の幅よりも短い。そして、2枚の板状部材586a、586bの上端において突起部585に繋がらない前側は、ベース部材560aの上縁部562に当接する。2枚の板状部材586a、586bは、両方とも、前後方向に同一の幅を有してベース部材560aの前面部561に当接する(図15(a))。右側板状部材586aと左側板状部材586bは、上下方向に沿って略平行に配置されるが、上下方向の長さ(高さ)は、右側板状部材586aが低く、左側板状部材586bが長い。なお、パーツ支持部567の長板部567aは、右側板状部材586aに右方で接して並列的に配置されるとともに(図15(a))、右側板状部材586aとともに突起部585の右下部を下から支持する。   The reinforcing rib 586 includes a right plate member 586a and a left plate member 586b that support the lower right and lower left portions of the protrusion 585, respectively. The width in the front-rear direction of the protrusion 585 is shorter than the width in the front-rear direction of the reinforcing rib 586 (the two plate members 586a, 586b). The front side of the upper ends of the two plate members 586a and 586b that is not connected to the protrusion 585 contacts the upper edge 562 of the base member 560a. The two plate members 586a and 586b both have the same width in the front-rear direction and abut on the front surface 561 of the base member 560a (FIG. 15A). The right plate member 586a and the left plate member 586b are arranged substantially in parallel in the vertical direction, but the length (height) in the vertical direction is lower for the right plate member 586a and smaller for the left plate member 586b. Is long. The long plate portion 567a of the part support portion 567 is disposed in parallel with the right plate member 586a in contact with the right plate member 586a on the right side (FIG. 15A). Support the lower part from below.

突起部585(球ストッパー)は、ベース部材560a(前面部561)の上縁部562よりも上方に突出している障壁となる(図14A(a)、図14B(a))。図12で前述したように、ファール球キャッチユニット560の左上の発射球案内通路33から戻ってきたファール球(落下球)は、突起部585に衝突して、突起部585を右側に超えて進むことが難しく、ファール球キャッチユニット560に流入する。なお、発射球案内通路33から戻ってきたファール球は、障壁としての補強リブ586の左側板状部材586bに衝突して、ファール球キャッチユニット560に流入する場合もある。   The protrusion 585 (ball stopper) serves as a barrier protruding above the upper edge 562 of the base member 560a (front surface 561) (FIGS. 14A (a) and 14B (a)). As described above with reference to FIG. 12, the foul ball (falling ball) returning from the firing ball guide passage 33 at the upper left of the foul ball catching unit 560 collides with the protrusion 585 and proceeds beyond the protrusion 585 to the right. It is difficult to flow into the ball catching unit 560. The foul ball returned from the shooting ball guide passage 33 may collide with the left plate-shaped member 586b of the reinforcing rib 586 as a barrier and flow into the foul ball catch unit 560.

また、突起部585は、全体として一枚の板を3箇所で折ったような中空の山型形状(前方から見て左下で閉じない略「C」の字の形状)であり、中空であるためファール球と突起部585の衝突音の発生を軽減できたり、衝突音の高低を適宜調整できる。また、補強リブ586の2枚の板状部材586a、586bと突起部585で画定される空間は、ファール球と突起部585の衝突音を閉じ込めて減衰させることができる。   The projection 585 has a hollow mountain shape (a substantially “C” shape that is not closed at the lower left when viewed from the front) as if the single plate was folded at three places as a whole, and is hollow. Therefore, it is possible to reduce the generation of the collision sound between the foul ball and the projection 585, and it is possible to appropriately adjust the level of the collision sound. Further, the space defined by the two plate-shaped members 586a and 586b of the reinforcing rib 586 and the projection 585 can trap and attenuate the sound of collision between the foul ball and the projection 585.

〔遊技球の流れと流路(ファール球キャッチユニット内)〕
次に、図14から図17(特に、図14B(a))を参照して、ファール球キャッチユニット560における遊技球(ファール球)の流れと流路を説明する。
[Flow and flow path of the game ball (in the foul ball catch unit)]
Next, with reference to FIGS. 14 to 17 (particularly, FIG. 14B (a)), a flow and a flow path of a game ball (foul ball) in the foul ball catching unit 560 will be described.

ファール球は、転動部564に流入して転動できる。ここでのファール球として、発射球案内通路33から戻ってきて突起部585に衝突して跳ね返ったファール球(落下球)、発射球案内通路33から戻ってきたが突起部585まで到達しなかったファール球(落下球)、又は、発射速度が遅くファール球キャッチユニット560を超えられなかったファール球(発射球、直接球)がある。転動部564を転がり落ちた遊技球は、転動部564と突起部585の間の大開口部595aに流入する。なお、突起部585に衝突して跳ね返ったファール球や発射速度が遅いファール球(発射球、直接球)などが、直接、大開口部595aに流入することもある。   The foul ball can flow into the rolling part 564 and roll. As a foul ball here, a foul ball (falling ball) that returned from the launching ball guide passage 33 and hit the projection 585 and bounced back, returned from the launching ball guide passage 33 but did not reach the projection 585. There is a foul ball (falling ball) or a foul ball (firing ball, direct ball) whose firing speed is too slow to exceed the foul ball catching unit 560. The game ball that has rolled down the rolling portion 564 flows into the large opening 595a between the rolling portion 564 and the protrusion 585. In addition, a foul sphere that bounces off after colliding with the protrusion 585 or a foul sphere with a low firing speed (launch sphere, direct sphere) may directly flow into the large opening 595a.

大開口部595aを通過した遊技球(ファール球)は、パーツ側ボックス部579の上端面580及びベース側ボックス部565の上端面594の上に位置するベースパーツ間流路591に流入する。ベースパーツ間流路591は、上端面580、594、ベース部材560aの前面部561、及び、パーツ部材560bのパーツ本体部576によって形成される。ベースパーツ間流路591は、遊技球が左方向に転動可能となるように、左側に下り傾斜している。   The game ball (foul ball) that has passed through the large opening 595a flows into the base part inter-channel flow path 591 located on the upper end face 580 of the part side box part 579 and the upper end face 594 of the base side box part 565. The base-part flow path 591 is formed by the upper end surfaces 580 and 594, the front part 561 of the base member 560a, and the part body part 576 of the part member 560b. The flow path 591 between the base parts is inclined downward to the left so that the game ball can roll to the left.

上端面594の前後方向の幅、即ち、ベース側ボックス部565の後方への突出量は、上縁部562の前後方向の幅よりも長いため、遊技球がベース側ボックス部565の上端面594に落下可能である。また、ベースパーツ間流路591の幅(ここでは、上端面580と上端面594の前後方向の幅の合計に略等しい)は、転動部564の前後方向(短方向)の幅に略等しい。なお、パーツ側ボックス部579及びベース側ボックス部565の一方(即ち上端面580と上端面594の一方)を省略する構成も可能であるが、その場合には、上端面580と上端面594の他方の幅を転動部564の前後方向(短方向)の幅に略等しくしてよい。また、上端面580と上端面594の前後方向の幅の合計は、遊技球の直径より小さな量(遊技球が落下しない量)であれば、転動部564の前後方向(短方向)の幅より短くできる。   The width of the upper end surface 594 in the front-rear direction, that is, the amount of rearward projection of the base-side box portion 565 is longer than the width of the upper edge portion 562 in the front-rear direction. Can be dropped. Further, the width of the flow path 591 between base parts (here, substantially equal to the total width of the upper end face 580 and the upper end face 594 in the front-rear direction) is substantially equal to the width of the rolling portion 564 in the front-rear direction (short direction). . Note that a configuration in which one of the part-side box portion 579 and the base-side box portion 565 (that is, one of the upper end surface 580 and the upper end surface 594) may be omitted, in which case, the upper end surface 580 and the upper end surface 594 may be omitted. The other width may be substantially equal to the width of the rolling portion 564 in the front-rear direction (short direction). In addition, if the sum of the widths of the upper end face 580 and the upper end face 594 in the front-rear direction is smaller than the diameter of the game ball (the amount by which the game ball does not fall), the width of the rolling portion 564 in the front-rear direction (short direction) Can be shorter.

ベースパーツ間流路591を通過した遊技球は、中央流路形成部589の右にある中央流路590bに流入する。中央流路590bは、前面枠12の設置面598とベース部材560aの前面部561の間で、ベース側ボックス部565とパーツ側ボックス部579の左端面、及び、中央流路形成部589によって形成される。中央流路590bは、略上下方向に延在している。   The game ball that has passed through the inter-base-part flow path 591 flows into the central flow path 590b on the right side of the central flow path forming portion 589. The central flow path 590b is formed between the installation surface 598 of the front frame 12 and the front surface 561 of the base member 560a by the left end surfaces of the base side box portion 565 and the part side box portion 579, and the central flow path forming portion 589. Is done. The center channel 590b extends substantially in the vertical direction.

中央流路590bを通過した遊技球は、右側底面部571b上に形成される底部流路590dに流入する。なお、前述のように、賞球払出口443(図4、図12)からこぼれ落ちてきて受皿部572に入った遊技球も、左側底面部571a上に形成される案内流路590aを通過し、その後、案内流路590aよりも低い位置にある底部流路590dに流入する。   The game ball that has passed through the central channel 590b flows into a bottom channel 590d formed on the right bottom surface portion 571b. Note that, as described above, the game balls that have spilled from the prize ball payout exit 443 (FIGS. 4 and 12) and entered the saucer portion 572 also pass through the guide channel 590a formed on the left bottom surface portion 571a. After that, it flows into the bottom channel 590d located at a position lower than the guide channel 590a.

底部流路590dを通過した遊技球は、排出口593を通過して、下皿ユニット29の第1入口461(図6(a))に流れ、第1入口461から下皿23に流入する。   The game ball that has passed through the bottom channel 590d passes through the outlet 593, flows to the first inlet 461 (FIG. 6A) of the lower plate unit 29, and flows into the lower plate 23 from the first inlet 461.

また、発射速度が非常に遅い右側からのファール球(発射球、直接球)、又は、稀に突起部585を左側から超えたファール球(落下球)は、パーツ支持部567と右側流路形成部568の間の小開口部595bに流入可能である。小開口部595bは、大開口部595aよりも小さい。   Further, a far ball (a shooting ball or a direct ball) from the right where the firing speed is very slow, or a rare ball (a falling ball) that rarely exceeds the protrusion 585 from the left, is formed with the parts supporting portion 567 and the right channel. The small opening 595b between the portions 568 can flow. The small opening 595b is smaller than the large opening 595a.

小開口部595bを通過した遊技球は、右側流路形成部568とパーツ支持部567の長板部567aの間に形成される右側流路590cに流入する。右側流路590cを通過した遊技球は、排出口593を通過して、下皿ユニット29の第1入口461(図6(a))に流れ、第1入口461から下皿23に流入する。なお、小開口部595b及び右側流路590cは、省略可能であり、存在しない構成とすることもできる。   The game ball that has passed through the small opening 595b flows into the right flow channel 590c formed between the right flow channel forming portion 568 and the long plate portion 567a of the parts support portion 567. The game ball that has passed through the right channel 590c passes through the outlet 593, flows into the first inlet 461 (FIG. 6A) of the lower plate unit 29, and flows into the lower plate 23 from the first inlet 461. Note that the small opening 595b and the right flow path 590c can be omitted, and can be omitted.

なお、ベース部材560aの前述の3つの窓部561aからは、それぞれ、案内流路590a、ベースパーツ間流路591、底部流路590dを視認可能であり、案内流路590a、ベースパーツ間流路591、底部流路590dに遊技球が詰まったときには窓部561aから細い棒などを挿入して、遊技球の詰まりを解消することもできる。   The guide flow path 590a, the flow path 591 between base parts, and the bottom flow path 590d are visible from the above-mentioned three windows 561a of the base member 560a, respectively. 591, when a game ball is clogged in the bottom channel 590d, a thin stick or the like can be inserted from the window 561a to eliminate the clogging of the game ball.

なお、本実施形態において、転動部564、パーツ支持部567、右側流路形成部568、中央流路形成部589、補強リブ586(2枚の板状部材586a、586b)の前後方向の幅は、略同一であるが、遊技球の直径未満の範囲であれば適宜変更可能である。   In the present embodiment, the width in the front-rear direction of the rolling part 564, the part supporting part 567, the right flow path forming part 568, the center flow path forming part 589, and the reinforcing rib 586 (two plate members 586a and 586b). Are substantially the same, but can be changed appropriately as long as the range is less than the diameter of the game ball.

〔不正対策〕
次に、図14から図17(特に、図15と図16)を参照して、ファール球キャッチユニット560における不正対策(ゴト対策)について説明する。
[Countermeasures against fraud]
Next, with reference to FIGS. 14 to 17 (especially, FIGS. 15 and 16), a countermeasure against fraud (a countermeasure against goto) in the foul ball catching unit 560 will be described.

前述のように、球発射装置530(発射ユニット)において、第1不正対策手段(第1不正対策部)として不正球の糸部材を切断する切断機構544を設けたが、ファール球キャッチユニット560において、不正対策を行う第2から第4の不正対策手段(不正対策部)が設けられる。   As described above, in the ball launching device 530 (launch unit), the cutting mechanism 544 that cuts the thread member of the illegal ball is provided as the first fraud countermeasure unit (first fraud countermeasure unit). Second to fourth fraud countermeasures (fraud countermeasures) are provided for taking fraud countermeasures.

なお、ファール球キャッチユニット560において、以下の手順で実行される不正(ゴト行為)に対する不正対策が行われる。まず、2つの遊技球に糸部材(釣り糸など)を取り付けて対になるようにして、対の一方の遊技球を球発射装置530で遅い速度で発射し、ファール球キャッチユニット560にファール球として落とす。続いて、対の他方の遊技球を通常の速度で発射して遊技領域32に入れる。そして、ファール球キャッチユニット560から下皿23に入ったファール球に取り付けてある糸部材を下皿23から操作して、遊技領域32の遊技球を入賞口に不正に入賞させる。この不正では、糸部材を操作する手の動作が、下皿23によって見えにくいし遊技球を上皿21に持っていく動作をしているように見える。   In the foul ball catching unit 560, countermeasures against impropriety (goto) performed in the following procedure are performed. First, a thread member (such as a fishing line) is attached to two game balls so as to form a pair, and one of the pair of game balls is fired at a slow speed by the ball firing device 530, and the ball is captured by the foul ball catch unit 560 as a foul ball. Drop it. Subsequently, the other game ball of the pair is fired at a normal speed and enters the game area 32. Then, the thread member attached to the foul ball that has entered the lower plate 23 from the foul ball catch unit 560 is operated from the lower plate 23, and the game ball in the game area 32 is illegally won at the winning opening. In this illegality, the operation of the hand operating the thread member is difficult to be seen by the lower plate 23, and it seems that the operation of bringing the game ball to the upper plate 21 is performed.

なお、切断機構544(第1不正対策手段)は、遊技球を遊技領域32に入れてから糸部材を操作した場合に糸部材を切断できる場合も多いため(発射時に糸部材を切断できない場合もある)、ファール球に取り付けられた糸部材を切断できないこともある。   In many cases, the cutting mechanism 544 (first anti-fraud means) can cut the thread member when operating the thread member after putting the game ball into the game area 32 (in some cases, the thread member cannot be cut at the time of firing). There is a case where the thread member attached to the foul ball cannot be cut.

前述したように、ベース側ボックス部565とパーツ側ボックス部579と間には、左側で、切れ目状(裂け目状)の隙間592が設けられているが、この隙間592が、第2不正対策手段(第2不正対策部)となる。   As described above, between the base box portion 565 and the part side box portion 579, a cut-out (split) gap 592 is provided on the left side. (Second fraud countermeasure unit).

ファール球キャッチユニット560の大開口部595aを通って下皿23に入ったファール球に取り付けた糸部材は、パーツ側ボックス部579の上端面580及びベース側ボックス部565の上端面594の上に位置するベースパーツ間流路591を右から左へ通過して、中央流路形成部589の右にある中央流路590bを上から下に通過している。前述の不正において、ファール球に取り付けてある糸部材を下皿23から手で引いたりすると、この糸部材は、切れ目状の隙間592に挟み込まれて、操作して動かすことが困難になる。   The thread member attached to the foul ball that has entered the lower plate 23 through the large opening 595a of the foul ball catching unit 560 is placed on the upper end surface 580 of the part side box portion 579 and the upper end surface 594 of the base side box portion 565. It passes through the located base-part flow path 591 from right to left, and passes through the central flow path 590b on the right of the central flow path forming portion 589 from top to bottom. In the above-mentioned misconduct, if the thread member attached to the foul ball is pulled from the lower plate 23 by hand, the thread member is caught in the cut-shaped gap 592, and it is difficult to operate and move the thread member.

なお、前述のように、切れ目状の隙間592を設けるために、パーツ側ボックス部579の側端面581は左側に行くほど後方に位置するように傾斜しているが、傾斜は右側から左側にかけて急になっている。従って、隙間592の入口592aは広くなり、糸部材は隙間592に入り込み易くなるとともに、ファール球に取り付けてある糸部材を下皿23から手で引いたり離したりして何度も操作すると、糸部材は切れ目状の隙間592に徐々に挟み込まれて、最終的には隙間592の狭い右側で動かなくなり、それ以上の操作ができなくなる。   As described above, the side end surface 581 of the part-side box portion 579 is inclined so as to be located rearward toward the left side in order to provide the gap-shaped gap 592, but the inclination is steep from the right side to the left side. It has become. Accordingly, the entrance 592a of the gap 592 becomes wide, the thread member easily enters the gap 592, and when the thread member attached to the foul ball is pulled and separated from the lower plate 23 by hand and operated many times, the thread The member is gradually sandwiched in the gap 592, and eventually becomes immobile on the narrow right side of the gap 592, so that further operations cannot be performed.

なお、上端面580、594に上下方向の凹凸を多数設けてざらついた面とすることによって、糸部材との摩擦を増やして、糸部材を隙間592に絡め易くしてよい。また、パーツ側ボックス部579の側端面581ではなく、ベース側ボックス部565の側端面に傾斜を設けて、切れ目状の隙間592を形成することも可能である。   In addition, the upper surface 580, 594 may be provided with a large number of irregularities in the vertical direction to make the surface rough, so that friction with the thread member is increased and the thread member may be easily entangled with the gap 592. Further, it is also possible to form a cut-like gap 592 by providing an inclination on the side end surface of the base side box portion 565 instead of the side end surface 581 of the part side box portion 579.

次に、右側流路形成部568の上部に形成したスリット状の切れ込み596a(図16)が、第3不正対策手段(第3不正対策部)となる。   Next, the slit-shaped cut 596a (FIG. 16) formed on the upper part of the right channel forming portion 568 serves as a third fraud countermeasure unit (third fraud countermeasure unit).

発射速度が非常に遅い発射球(ファール球)は、小開口部595bから右側流路590cを通過して、下皿ユニット29の下皿23に流入する。この際に、このファール球に取り付けた糸部材は、切れ込み596aに入って挟み込まれて、その後操作して動かすことが困難になる可能性がある。また、ファール球に取り付けてある糸部材を下皿23から手で引いたりして操作すると、糸部材は、切れ込み596aに入って挟み込まれる可能性がある。   A shooting sphere (a foul sphere) having a very low shooting speed passes through the small flow path 590c from the small opening 595b and flows into the lower plate 23 of the lower plate unit 29. At this time, the thread member attached to the foul ball may enter the cut 596a and be pinched, and thereafter, it may be difficult to operate and move. Further, when the thread member attached to the foul ball is operated by pulling it from the lower plate 23 by hand, the thread member may enter the cut 596a and be caught.

次に、排出口593の周囲に形成したスリット状の切れ込み597a、597b(図16)が、第4不正対策手段(第4不正対策部)となる。本実施形態において、切れ込み597aは、右側底面部571bの右端部に設けられる。切れ込み597bは、右側流路形成部568の下端部とその周辺部材に設けられる。   Next, the slit-like cuts 597a and 597b (FIG. 16) formed around the discharge port 593 serve as a fourth fraud countermeasure unit (fourth fraud countermeasure unit). In the present embodiment, the cut 597a is provided at the right end of the right bottom surface 571b. The notch 597b is provided at the lower end of the right flow path forming portion 568 and its peripheral members.

ファール球は、最終的にファール球キャッチユニット560の排出口593を通って下皿ユニット29へ排出されるが、この際に、このファール球に取り付けた糸部材は、切れ込み597a、597bに入って挟み込まれて、その後操作して動かすことが困難になる可能性がある。また、ファール球に取り付けてある糸部材を下皿23から手で引いたりして操作すると、糸部材は、切れ込み597a、597bに入って挟み込まれる可能性がある。   The foul ball is finally discharged to the lower plate unit 29 through the discharge port 593 of the foul ball catch unit 560. At this time, the thread member attached to the foul ball enters the cuts 597a and 597b. It can be pinched and difficult to manipulate and move thereafter. Further, when the thread member attached to the foul ball is operated by manually pulling it from the lower plate 23, the thread member may enter the cuts 597a and 597b and be caught.

なお、ファール球キャッチユニット560において、ファール球に取り付けてある糸部材が通る他の箇所の周囲でも、部材に切れ込み等を設けて、不正対策手段とすることができる。   In the foul ball catching unit 560, a cut or the like may be provided in the member around the other portion through which the thread member attached to the foul ball passes, so that the fraud ball catching unit can be used as a measure against fraud.

〔上皿ユニット〕
図18と図19を参照して、上皿ユニット20について説明する。
[Upper plate unit]
The upper plate unit 20 will be described with reference to FIGS.

図18は、演出ボタンユニット750を上皿ユニット本体680から外した状況の上皿ユニット20の斜視図(a)と、上皿ユニット20の上面図である。図19は、上皿ユニット20(上皿ユニット本体680)の分解図である。なお、演出ボタンユニット750(演出ボタン25)の詳細については、図20,図21及び図22等に基づいて、後述する。   FIG. 18 is a perspective view (a) of the upper plate unit 20 with the effect button unit 750 removed from the upper plate unit main body 680, and a top view of the upper plate unit 20. FIG. 19 is an exploded view of the upper plate unit 20 (upper plate unit main body 680). The effect button unit 750 (effect button 25) will be described later in detail with reference to FIGS.

上皿ユニット20(上皿ユニット本体680)は、右レンズ部材681と、左レンズ部材682と、操作パネル690と、上皿フレーム700と、中間部材720と、ボタンベース730と、後部材740と、を備える(図19)。   The upper plate unit 20 (upper plate unit main body 680) includes a right lens member 681, a left lens member 682, an operation panel 690, an upper plate frame 700, an intermediate member 720, a button base 730, and a rear member 740. (FIG. 19).

上皿フレーム700には、前方に右レンズ部材681と左レンズ部材682が配置され、上方に操作パネル690が配置される。また、上皿フレーム700には、右側の後方に中間部材720が配置されるとともに、左側の後方にLED基板726が配置される。さらに、上皿フレーム700には、略下側の後方にボタンベース730が配置され、さらに後方に後部材740が配置される。上皿フレーム700は、中間部材720とLED基板726とボタンベース730とを収容し、上方から操作パネル690で後方から後部材740で蓋がされたものである。なお、LED基板726も、中間部材720の範疇に含めてよい。   On the upper plate frame 700, a right lens member 681 and a left lens member 682 are arranged in front, and an operation panel 690 is arranged above. In the upper plate frame 700, an intermediate member 720 is disposed on the right rear side, and an LED board 726 is disposed on the left rear side. Further, a button base 730 is disposed substantially rearward on the upper plate frame 700, and a rear member 740 is disposed further rearward. The upper plate frame 700 accommodates the intermediate member 720, the LED substrate 726, and the button base 730, and is covered with the operation panel 690 from above and the rear member 740 from behind. Note that the LED substrate 726 may also be included in the category of the intermediate member 720.

右レンズ部材681と左レンズ部材682は、各々、透明で後方からの光を拡散する前側の上皿レンズと、上皿レンズの後方に配置されるレンズフレームを有する。   Each of the right lens member 681 and the left lens member 682 has a front upper dish lens that is transparent and diffuses light from behind, and a lens frame that is disposed behind the upper dish lens.

操作パネル690は、右のボタン設置部691において、前述した残高表示部690a、球貸ボタン690b、及び、返却ボタン690cを備え、左のボタン設置部692において、前述した音量調整用ボタン690d、690e、及び、十字キー690f、を備えている。   The operation panel 690 includes the above-described balance display section 690a, ball lending button 690b, and return button 690c in the right button installation section 691, and the above-described volume adjustment buttons 690d, 690e in the left button installation section 692. , And a cross key 690f.

また、操作パネル690は、演出ボタンユニット750を収容する環状の演出ボタン収容部694を有する。演出ボタン収容部694は、段状に鱗状の装飾が表面に付けられている。演出ボタン収容部694の開口部694aには、演出ボタンユニット750が挿入されて収容される。演出ボタン収容部694の前部を構成する前板部696は、中央において前方に尖った中央先鋭部696aを有する。前板部696は、右板696bと左板696cから構成され、右板696bと左板696cの接続する箇所が中央先鋭部696aとなる。   Further, the operation panel 690 has an annular effect button housing portion 694 for housing the effect button unit 750. The effect button housing section 694 has a scale-like decoration attached to the surface in a stepped manner. The effect button unit 750 is inserted and housed in the opening 694a of the effect button housing part 694. The front plate part 696 that constitutes the front part of the effect button housing part 694 has a central sharp part 696a that is pointed forward at the center. The front plate portion 696 is composed of a right plate 696b and a left plate 696c, and a portion where the right plate 696b and the left plate 696c are connected becomes a center sharp portion 696a.

上皿フレーム700は、図19に示すように、底板部701と、底板部701から略上方に延在する前面部702と、前面部702の後方から前面部702に接続する上板部703と、前面部702と上板部703の間でこれらに接続する略Cの字状の操作パネル収容部704と、を備える。   As shown in FIG. 19, the upper plate frame 700 includes a bottom plate portion 701, a front portion 702 extending substantially upward from the bottom plate portion 701, and an upper plate portion 703 connected to the front portion 702 from behind the front portion 702. , A substantially C-shaped operation panel accommodating portion 704 connected between the front portion 702 and the upper plate portion 703.

上皿フレーム700の前面部702には、左の下スピーカ19dが挿入されるスピーカ開口702aが設けられる。また、前面部702には、右レンズ部材681が前方から取り付けられる右側レンズベース706と、左レンズ部材682が前方から取り付けられる左側レンズベース707が接続される。   The front portion 702 of the upper plate frame 700 is provided with a speaker opening 702a into which the lower left speaker 19d is inserted. Further, a right lens base 706 to which a right lens member 681 is attached from the front and a left lens base 707 to which a left lens member 682 is attached from the front are connected to the front part 702.

右側レンズベース706は、後方のLED基板721の各LEDの光を通過させる開口706aを有し、後部に取付部708を有する。左側レンズベース707は、後方のLED基板726の各LEDの光を通過させる開口707a(図19には図示されていない)を有し、後部に取付部709を有する。取付部709は、前枠ベースユニット480(図7)に取り付けられる。   The right lens base 706 has an opening 706a through which light of each LED of the rear LED board 721 passes, and has a mounting portion 708 at the rear. The left lens base 707 has an opening 707a (not shown in FIG. 19) through which the light of each LED of the rear LED board 726 passes, and has a mounting portion 709 at the rear. The attachment portion 709 is attached to the front frame base unit 480 (FIG. 7).

また、前面部702の中央上部には、前後方向且つ上下方向内の断面(左右方向に垂直な断面)に関して略Lの字状の断面となる下段部710と上段部712が設けられる(図23(c)及び図24(a)も参照)。上段部712は、下段部710の上端に形成されており、上段部712は、受皿状の形状を有し、前方から見た場合には凹状になっている(図24(a)も参照)。上段部712の左右方向の幅は、下段部710の左右方向の幅よりも狭い。なお、下段部710と上段部712は、操作パネル690の前板部696の後に配置されることにより、操作パネル690の前板部696に覆われ遮蔽される。このため、前板部696が透明でない限り、遊技者は、前方から下段部710と上段部712を視認できない。なお、演出効果を狙って、前板部696を透明にする構成も可能である。下段部710及び上段部712についての詳細は、後述する。   Further, a lower step portion 710 and an upper step portion 712 having a substantially L-shaped cross section in a front-rear direction and a cross section in a vertical direction (a cross section perpendicular to the left-right direction) are provided at the upper center of the front portion 702 (FIG. (See also (c) and FIG. 24 (a)). The upper portion 712 is formed at the upper end of the lower portion 710, and the upper portion 712 has a saucer-like shape, and is concave when viewed from the front (see also FIG. 24A). . The width of the upper portion 712 in the left-right direction is smaller than the width of the lower portion 710 in the left-right direction. Note that the lower portion 710 and the upper portion 712 are disposed behind the front plate portion 696 of the operation panel 690, and thus are covered and shielded by the front plate portion 696 of the operation panel 690. Therefore, unless the front plate 696 is transparent, the player cannot visually recognize the lower part 710 and the upper part 712 from the front. Note that a configuration in which the front plate portion 696 is made transparent for the purpose of producing an effect is also possible. The details of the lower part 710 and the upper part 712 will be described later.

上皿フレーム700の上板部703は、右側に、上皿操作部735が下方から挿入されて配置される開口703aと、後部材740の板状の通信端末置き場743(スマートフォン置き場)が当接する受部703b(右端部)と、を備える。   The upper plate portion 703 of the upper plate frame 700 abuts on the right side with the opening 703a into which the upper plate operation portion 735 is inserted from below and the plate-shaped communication terminal storage 743 (smartphone storage) of the rear member 740. Receiving portion 703b (right end).

上皿ユニット20(上皿ユニット本体680)の中間部材720は、右側に、上皿フレーム700の右側レンズベース706の後方に配置されるLED基板721と、LED基板721を保持して略上方と後方で覆うLED基板カバー723と、を有する。LED基板721に設けられた複数のLEDの各々は、右側レンズベース706の開口706aに対応した位置に配置される。また、中間部材720は、LED基板カバー723の後方に取付部722を有する。取付部722は、前枠ベースユニット480(図7)に取り付けられる。さらに、中間部材720は、上皿操作部735の保持部736に形状適合して受け入れる受部724を有する。   The intermediate member 720 of the upper plate unit 20 (upper plate unit main body 680) has, on the right side, an LED substrate 721 disposed behind the right lens base 706 of the upper plate frame 700, and a substantially upper portion holding the LED substrate 721. And an LED board cover 723 that covers from the rear. Each of the plurality of LEDs provided on the LED substrate 721 is arranged at a position corresponding to the opening 706a of the right lens base 706. The intermediate member 720 has a mounting portion 722 behind the LED board cover 723. The attachment portion 722 is attached to the front frame base unit 480 (FIG. 7). Further, the intermediate member 720 has a receiving portion 724 that receives the shape of the holding portion 736 of the upper plate operating portion 735 in a form-fitting manner.

上皿ユニット20(上皿ユニット本体680)のボタンベース730は、本体部731に対して上方から開閉機構732や中継基板737や左右の補強プレート739a、739b(補強部材、補強手段)が設置されたものである。   On the button base 730 of the upper plate unit 20 (upper plate unit main body 680), an opening / closing mechanism 732, a relay board 737, and left and right reinforcing plates 739a and 739b (reinforcing members, reinforcing means) are installed from above with respect to the main body 731. It is a thing.

本体部731は、上皿ユニット20において演出ボタンユニット750(演出ボタン25)が載置される底部731aと、底部731aの右側に設けられる右側部731bと、を備える。底部731aの中央には、壁で仕切られた3つの部屋(空間)を有するボックス部731cが設けられる。また、底部731aの右端部と左端部には、それぞれ、右側補強プレート739aがネジ止めによって取り付けられる右側補強プレート取付部731dと、左側補強プレート739bがネジ止めによって取り付けられる左側補強プレート取付部731eが配置される。   The main body 731 includes a bottom portion 731a on which the effect button unit 750 (effect button 25) is placed on the upper plate unit 20, and a right portion 731b provided on the right side of the bottom portion 731a. A box 731c having three rooms (spaces) partitioned by walls is provided at the center of the bottom 731a. At the right end and the left end of the bottom portion 731a, a right reinforcing plate attaching portion 731d to which the right reinforcing plate 739a is attached by screwing and a left reinforcing plate attaching portion 731e to which the left reinforcing plate 739b is attached by screwing, respectively. Be placed.

本体部731において、演出ボタンユニット750(演出ボタン25)が取り付けられる底部731a,右側補強プレート取付部731d及び左側補強プレート取付部731eは前側に下り傾斜しており、演出ボタンユニット750も全体的に前側に下り傾斜して、演出ボタンユニット750の前部が後部よりも低く配置されるように形成されている(図23(b)も参照)。   In the main body 731, the bottom portion 731a to which the effect button unit 750 (effect button 25) is attached, the right reinforcing plate attaching portion 731d, and the left reinforcing plate attaching portion 731e are inclined forward and downward, and the effect button unit 750 is also entirely The effect button unit 750 is formed so as to be inclined downward to the front side so that the front part of the effect button unit 750 is disposed lower than the rear part (see also FIG. 23B).

開閉機構732は、本体部731の右側部731b上に設置され、遊技者に操作されることによって上皿21の遊技球を下皿23へと流下させる上皿操作部735と、上皿操作部735を保持する保持部736と、上皿操作部735の操作に応じて開閉部材734を移動(動作)させる開閉レバー733と、開閉レバー733に対して上皿操作部735とは反対側に取り付けられる開閉部材734と、備える。開閉部材734が開状態となった場合に、通路485(図8(d))と第2入口465(図5(b)、図6(a))を介して、上皿21から下皿23に遊技球が流下する。   The opening / closing mechanism 732 is installed on the right side 731b of the main body 731, and is operated by a player to cause the game ball of the upper plate 21 to flow down to the lower plate 23, and an upper plate operating portion 735; A holding portion 736 for holding the 735, an opening / closing lever 733 for moving (operating) the opening / closing member 734 in accordance with the operation of the upper plate operating portion 735, and an opening / closing lever 733 mounted on the side opposite to the upper plate operating portion 735 Opening and closing member 734 provided. When the opening / closing member 734 is opened, the upper plate 21 and the lower plate 23 are passed through the passage 485 (FIG. 8D) and the second inlet 465 (FIGS. 5B and 6A). A game ball flows down.

中継基板737は、遊技者の演出ボタンユニット750(演出ボタン25)への操作に関する検出信号を演出制御装置300(後述)へと中継したり、演出ボタンユニット750(演出ボタン25)のLEDに電力を供給したりしてよい。   The relay board 737 relays a detection signal relating to an operation of the player on the effect button unit 750 (effect button 25) to the effect control device 300 (described later), or supplies power to the LED of the effect button unit 750 (effect button 25). May be supplied.

本実施形態では、中継基板737は、LED基板721、十字キー690f、音量調整用ボタン690d、690e、及び後述するボタンユニットベース770の光センサ772等のそれぞれと電気的に接続されている。   In the present embodiment, the relay board 737 is electrically connected to each of the LED board 721, the cross key 690f, the volume adjustment buttons 690d and 690e, the optical sensor 772 of the button unit base 770 described later, and the like.

LED基板721、十字キー690f、音量調整用ボタン690d、690e、及びボタンユニットベース770の光センサ772等のように、演出に関連する構成は、中継基板737を介して、演出制御装置300(サブ基板)に接続される。中継基板737を介して演出制御装置300(サブ基板)と接続する構成とすることにより、LED基板721、十字キー690f、音量調整用ボタン690d、690e、及びボタンユニットベース770の光センサ772等のそれぞれを演出制御装置300(サブ基板)に接続するための配線処理を容易にすることができる。また、こららの構成のそれぞれを演出制御装置300(サブ基板)に接続するための配線のための空間を省スペース化できる。   The configuration related to the effect, such as the LED board 721, the cross key 690f, the volume adjustment buttons 690d and 690e, and the optical sensor 772 of the button unit base 770, is performed via the relay board 737 to the effect control device 300 (sub). Board). By connecting to the effect control device 300 (sub-board) via the relay board 737, the LED board 721, the cross key 690f, the volume control buttons 690d and 690e, the optical sensor 772 of the button unit base 770, and the like are provided. Wiring processing for connecting each to the effect control device 300 (sub-board) can be facilitated. In addition, the space for wiring for connecting each of these configurations to the effect control device 300 (sub-board) can be reduced.

なお、本実施形態においては、中継基板737は、残高表示部690aと、球貸ボタン690bと、返却ボタン690cのように演出制御装置300(サブ基板)と接続されない構成(演出に関連しない構成)とは電気的に接続されていない。しかし、演出制御装置300(サブ基板)と直接接続されない構成であっても、中継基板737に電気的に接続することで中継基板737上に、一旦、集約させて、演出制御装置300(サブ基板)とは別の基板に向けて配線を引き出す構成とすることもできる。このような構成とすることにより、配線処理を簡素化できるとともに、配線のための空間を省スペース化できる。   Note that, in the present embodiment, the relay board 737 is not connected to the effect control device 300 (sub-board) like the balance display section 690a, the ball lending button 690b, and the return button 690c (configuration not related to the effect). And are not electrically connected. However, even in a configuration that is not directly connected to the effect control device 300 (sub-board), the effect control device 300 (sub-board) is temporarily integrated on the relay board 737 by being electrically connected to the relay board 737. ) May be configured to lead out the wiring toward a different substrate. With such a configuration, the wiring process can be simplified and the space for the wiring can be saved.

補強プレート739a、739b(補強部材、補強手段)は、操作パネル690を下から支持することによって操作パネル690を補強する。補強プレート739a、739bは、演出ボタンユニット750(演出ボタン25)の操作時などにおいて、操作パネル690の沈み込みを防止できる。   The reinforcing plates 739a and 739b (reinforcing members, reinforcing means) support the operation panel 690 from below to reinforce the operation panel 690. The reinforcing plates 739a and 739b can prevent the operation panel 690 from sinking when the effect button unit 750 (the effect button 25) is operated.

上皿ユニット20(上皿ユニット本体680)の後部材740は、背板742と、背板742の左部で前方から取り付けられる下スピーカ19dと、背板742の上方に設けられる上皿21と、背板742の上方且つ上皿21の右方に板状の通信端末置き場743と、を備える。背板742には、開閉部材734が左右に移動可能に貫通する開閉部材用開口742aが左右方向に延在して設けられる。上皿21は、上皿底部21aと、上皿底部21aから略垂直に延在する上皿壁部21bと、を備える。   The rear member 740 of the upper plate unit 20 (upper plate unit main body 680) includes a back plate 742, a lower speaker 19d attached from the front at the left of the back plate 742, and an upper plate 21 provided above the back plate 742. , A plate-shaped communication terminal storage space 743 above the back plate 742 and to the right of the upper plate 21. The back plate 742 is provided with an opening / closing member opening 742a through which the opening / closing member 734 movably penetrates left and right and extends in the left-right direction. The upper plate 21 includes an upper plate bottom 21a and an upper plate wall 21b extending substantially perpendicularly from the upper plate bottom 21a.

通信端末置き場743は、3つの突条部743a、743b、743cと、隆起部743dと、を有し、突条部743a、743bの間の溝部と、突条部743b、743cの間の溝部と、突条部743cと隆起部743dの間の溝部に挟んで、スマートフォン等の通信端末を置くことができる。各溝の左右方向における長さが異なるため、機種(通信端末の幅)に応じて通信端末を置き易くなっている。また、溝を形成する突条部743a,743b,743cの上下方向における長さがそれぞれ異なって形成されていてもよい。上下方向における長さが異なることにより、通信端末を置き易くなっている。通信端末置き場743は、操作パネル690の右のボタン設置部691の後方で、上皿フレーム700の上板部303と右側レンズベース706の間に嵌め込まれて配置される。   The communication terminal storage 743 has three protrusions 743a, 743b, 743c, and a protrusion 743d, and a groove between the protrusions 743a, 743b, and a groove between the protrusions 743b, 743c. A communication terminal such as a smartphone can be placed between the protrusions 743c and the protrusions 743d. Since the length of each groove in the left-right direction is different, it is easy to place the communication terminal according to the model (width of the communication terminal). Further, the lengths of the protrusions 743a, 743b, and 743c that form the grooves in the vertical direction may be different from each other. The different lengths in the vertical direction make it easier to place the communication terminal. The communication terminal storage space 743 is disposed behind the right button installation portion 691 of the operation panel 690 so as to be fitted between the upper plate portion 303 of the upper plate frame 700 and the right lens base 706.

〔演出ボタンユニット(演出ボタン)〕
図20,図21及び図22を参照して(必要に応じて図25(b)も参照)、演出ボタンユニット750(演出ボタン25)の詳細について説明する。図20は、演出ボタンユニット750(演出ボタン25)の分解図である。図21は、演出ボタンユニット750(演出ボタン25)の正面図(a)と斜視図(b)である。図22は、演出ボタンユニット750(演出ボタン25)を上方から見た平面図(a)と、操作パネル690において、演出ボタンユニット750及び右側のボタン設置部691を取り外して示す斜視図(b)である。
[Direction Button Unit (Direction Button)]
The details of the effect button unit 750 (effect button 25) will be described with reference to FIGS. 20, 21, and 22 (see also FIG. 25B if necessary). FIG. 20 is an exploded view of the effect button unit 750 (effect button 25). FIG. 21 is a front view (a) and a perspective view (b) of the effect button unit 750 (effect button 25). FIG. 22 is a plan view (a) of the effect button unit 750 (effect button 25) as viewed from above, and a perspective view (b) of the operation panel 690 with the effect button unit 750 and the right button installation portion 691 removed. It is.

演出ボタンユニット750(演出ボタン25)は、重ねて組み合わされる、ボタンフレーム752と、ボタンレンズ754と、ボタンレンズ飾り756と、ボタン内レンズ上部758と、ボタン内レンズ下部760と、リフレクタ762と、リフレクタベース764と、ボタン下ベース766と、ボタンユニットベース770と、を備える(図20参照)。ボタンレンズ754とボタン下ベース766との間に、ボタンレンズ飾り756と、ボタン内レンズ上部758と、ボタン内レンズ下部760と、リフレクタ762と、リフレクタベース764が、演出ボタンユニット750(演出ボタン25)の中心軸方向に重ねて配置されている(図20参照)。   The effect button unit 750 (effect button 25) includes a button frame 752, a button lens 754, a button lens decoration 756, an in-button lens upper portion 758, an in-button lens lower portion 760, and a reflector 762, which are superimposed and combined. A reflector base 764, a button lower base 766, and a button unit base 770 are provided (see FIG. 20). Between the button lens 754 and the button lower base 766, a button lens decoration 756, a button inner lens upper part 758, a button inner lens lower part 760, a reflector 762, and a reflector base 764 are connected to the effect button unit 750 (the effect button 25). ) Are arranged in the direction of the central axis (see FIG. 20).

ボタンレンズ754とボタン下ベース766、及び、これらの間のボタンレンズ飾り756は、図20には図示されていないコイルばね(弾性部材)を介してボタンユニットベース770によって支持されている。また、後述するように、ボタンフレーム752と、ボタン内レンズ上部758と、ボタン内レンズ下部760と、リフレクタ762と、リフレクタベース764は、ボタンユニットベース770に関して固定される固定部材であり、遊技者の操作では動かない。従って、可動部材は、ボタンレンズ754、ボタンレンズ飾り756、ボタン下ベース766となる。これら可動部材は、遊技者のボタンレンズ754を押す操作によって、初期位置から中心軸方向(略上下方向内)に沿って移動して下方に沈み、遊技者の操作がないと、コイルばね(図示せず)で付勢されて中心軸方向に沿って上方に移動して初期位置に戻る。   The button lens 754, the button lower base 766, and the button lens decoration 756 therebetween are supported by the button unit base 770 via a coil spring (elastic member) not shown in FIG. In addition, as described later, the button frame 752, the upper lens 758 in the button, the lower lens 760 in the button, the reflector 762, and the reflector base 764 are fixing members fixed with respect to the button unit base 770. Does not work. Accordingly, the movable members are the button lens 754, the button lens decoration 756, and the button lower base 766. When the player presses the button lens 754, these movable members move from the initial position along the central axis direction (substantially in the up-down direction) and sink downward, and when there is no operation by the player, a coil spring (FIG. (Not shown) to move upward along the central axis and return to the initial position.

ボタンフレーム752は、前側に配置される前装飾部752aと、ボタンレンズ754が挿入され配置される開口部752bと、ボタンユニットベース770の外側の受部770fに挿入されて係合する複数の脚部752cと、を備える。ボタンフレーム752は、中央部を除去して開口部752bとしたような笠のような形状であり外周面(傾斜面751c)が半径方向外側に下り傾斜しているが、全体的には円環状の形状を有する。   The button frame 752 includes a front decorative portion 752a disposed on the front side, an opening 752b in which the button lens 754 is inserted and disposed, and a plurality of legs inserted into and engaged with the receiving portion 770f outside the button unit base 770. A part 752c. The button frame 752 is shaped like a shade with its central portion removed to form an opening 752b, and the outer peripheral surface (inclined surface 751c) is inclined downward radially outward, but is generally annular. It has the shape of

開口部752bの半径方向内側の内周端部751aは、半径方向外側の外周端部751bよりも中心軸方向に関して高い位置に形成されており、内周端部751aは、傾斜した外周面(傾斜面751c)から下方に折り曲げられて形成されている。そして、下方に折り曲げられた先端部分は、後述するボタンレンズ本体754aに形成されたフランジ部754bと当接するように構成されている。   The inner peripheral end 751a on the radially inner side of the opening 752b is formed at a position higher in the central axis direction than the outer peripheral end 751b on the radially outer side, and the inner peripheral end 751a is It is formed by bending downward from the surface 751c). The tip portion bent downward is configured to abut a flange portion 754b formed on a button lens body 754a described later.

開口部752bの半径方向内側の内周端部751aから半径方向外側の外周端部751bに向かう傾斜面751cは、後述する凸形状に形成されたボタンレンズ754の傾斜面となだらかに連続するような斜度に形成されており、遊技者に、ボタンレンズ754とボタンフレーム752との境界部分を違和感無く見せる意匠とされている。   The inclined surface 751c extending from the radially inner inner peripheral end portion 751a of the opening portion 752b to the radially outer peripheral end portion 751b is smoothly connected to the inclined surface of the button lens 754 formed in a convex shape described later. The design is formed to have an oblique angle so that the player can see the boundary between the button lens 754 and the button frame 752 without a sense of discomfort.

また、前装飾部752aは、操作パネル690の中央先鋭部696aの上方に配置される。なお、ボタンフレーム752は、複数の脚部752cによってボタンユニットベース770に対して固定されており、遊技者のボタンレンズ754への操作では動かない。   Further, front decoration portion 752a is arranged above central sharp portion 696a of operation panel 690. The button frame 752 is fixed to the button unit base 770 by a plurality of legs 752c, and does not move when the player operates the button lens 754.

ボタンレンズ754は、鍋状(桶状)のボタン下ベース766の円環部766b(壁部)に係合される。ボタンレンズ754は、山型に中央で盛り上がった円状のボタンレンズ本体754aと、ボタンレンズ本体754aの裾部分においてボタンレンズ754の半径方向における断面がLの字状に形成されたフランジ部754bと、を備える。ボタンレンズ本体754aの外周面754dとフランジ部754bの間には、外周溝754cが形成される。ボタンレンズ本体754aは、ボタンフレーム752に形成された開口部752bの内側に配置された際に、フランジ部754bの一部(外周溝754cの外側の壁部)がボタンフレーム752の内周端部751aの下方に位置するように構成されている。このため、ボタンレンズ754は、コイルばねで付勢されても、フランジ部754bの一部が開口部752bの内周端部751aに当接することにより、ボタンレンズ754がボタンフレーム752の上方に飛び出すことがない。   The button lens 754 is engaged with an annular portion 766b (wall portion) of a pot-like (tub-like) button-down base 766. The button lens 754 includes a circular button lens body 754a that is bulged at the center in a mountain shape, and a flange portion 754b in which the cross section in the radial direction of the button lens 754 is formed in an L-shape at the bottom of the button lens body 754a. , Is provided. An outer peripheral groove 754c is formed between the outer peripheral surface 754d of the button lens body 754a and the flange 754b. When the button lens body 754a is disposed inside the opening 752b formed in the button frame 752, a part of the flange 754b (the outer wall of the outer peripheral groove 754c) is formed at the inner peripheral end of the button frame 752. 751a. Therefore, even if the button lens 754 is urged by the coil spring, a part of the flange portion 754b abuts on the inner peripheral end portion 751a of the opening portion 752b, so that the button lens 754 protrudes above the button frame 752. Nothing.

図21(b)及び図22(a)に示すように、ボタンレンズ本体754aの左右方向両側の一部において、フランジ部754bには、外周溝754cが半径方向外側に開放されるように切り欠かれた側方切欠き部754f(後述)が形成されている。側方切欠き部754fの位置には、ネジ受部754e(後述)が形成されている。また、ボタンレンズ本体754aの前方において、フランジ部754bには、外周溝754cが半径方向外側に開放されるように切り欠かれた前方切欠き部754g(後述)が形成されている。側方切欠き部754fと前方切欠き部754gは、各々、ボタン下ベース766に形成された横誘導口766iと前誘導口766gに、円周方向の位置を合わせて形成される(図21も参照)。   As shown in FIGS. 21 (b) and 22 (a), in a part of both sides in the left-right direction of the button lens body 754a, a notch is formed in the flange portion 754b so that an outer circumferential groove 754c is opened radially outward. A cutout side cutout 754f (described later) is formed. A screw receiving portion 754e (described later) is formed at the position of the side cutout portion 754f. In front of the button lens body 754a, a front cutout portion 754g (described later) is formed in the flange portion 754b so that the outer circumferential groove 754c is opened radially outward. The side cutout portion 754f and the front cutout portion 754g are formed in the circumferential direction with the lateral guide port 766i and the front guide port 766g formed in the button lower base 766, respectively (FIG. 21 also). reference).

また、ボタンレンズ本体754aにおいて、ネジ受部754eが形成された側方切欠き部754fの位置と前方切欠き部754gの位置との間には、フランジ部754bが半径方向内側に向けて凹んだフランジ凹部754hが形成されている。また、フランジ凹部754hは、左右方向に形成された側方切欠き部754fを結ぶ直線に対して線対称となる位置にも形成される。これらフランジ凹部754hは、ボタンフレーム752からボタンユニットベース770における受部770fに向けて下方に延びる脚部752cを避ける避け部を構成する。なお、図22(a)には、説明の便宜上、ボタンユニットベース770における受部770fも示されている。   In the button lens body 754a, the flange 754b is recessed radially inward between the position of the side notch 754f where the screw receiving portion 754e is formed and the position of the front notch 754g. A flange recess 754h is formed. The flange recess 754h is also formed at a position that is line-symmetric with respect to a straight line that connects the side cutouts 754f formed in the left-right direction. These flange recesses 754h form avoiding portions that avoid the legs 752c extending downward from the button frame 752 toward the receiving portions 770f of the button unit base 770. Note that FIG. 22A also shows a receiving portion 770f of the button unit base 770 for convenience of explanation.

ボタンレンズ本体754aにおいて、外周溝754c、フランジ部754b、ネジ受部754e及びフランジ凹部754h等のボタンレンズ本体754aの周縁部分は、遊技者からは視認できないように、上述したボタンフレーム752によって遮蔽されている。したがって、後述するように、演出ボタンユニット750に流動物が滴下され流動した場合、ボタンフレーム752は、演出ボタンユニット750の周囲を流動する流動物を遊技者から遮蔽する遮蔽手段を構成する。   In the button lens body 754a, peripheral portions of the button lens body 754a such as the outer peripheral groove 754c, the flange portion 754b, the screw receiving portion 754e, and the flange concave portion 754h are shielded by the above-described button frame 752 so as to be invisible to a player. ing. Therefore, as described later, when a fluid is dropped on the effect button unit 750 and flows, the button frame 752 constitutes a shielding unit that shields the fluid flowing around the effect button unit 750 from the player.

ボタンレンズ飾り756は、図20に示すように、全体として腕時計のような形状を有し、文字「PUSH」を示す文字部756aと、円状のボタンレンズ飾り本体756bと、左右のバンド部756cと、左右のバンド端部756dと、左右のボタンレンズ係合部756eと、を有する。ボタンレンズ754が透明であるため、ボタンレンズ754の下に配置される文字部756aの文字「PUSH」が視認できる。左右のボタンレンズ係合部756eは、鍋状のボタン下ベース766の円環部766b(壁部)に係合される。   As shown in FIG. 20, the button lens decoration 756 has a watch-like shape as a whole, and has a character portion 756a indicating the character “PUSH”, a circular button lens decoration main body 756b, and left and right band portions 756c. And left and right band ends 756d and left and right button lens engaging portions 756e. Since the button lens 754 is transparent, the character “PUSH” in the character portion 756a disposed below the button lens 754 can be visually recognized. The left and right button lens engaging portions 756e are engaged with the annular portion 766b (wall portion) of the pot-like button-down base 766.

ボタン内レンズ上部758とボタン内レンズ下部760とリフレクタ762は、組み合わされて組立体を構成する(図25(b)参照)。円盤状の形状を有するボタン内レンズ上部758は、外周面に、半径方向外側に突出する複数(8個)の突起部758aを有する。角度45度の等間隔に配置された突起部758aは一つおきに係止部758bを下側に有し、合計4つの係止部758bが存在する。各係止部758bは、ボタン内レンズ下部760の対応する溝状の受部760bに挿入されて、光を透過可能な上側のボタン内レンズ上部758と光を透過可能な下側のボタン内レンズ下部760が組み合わされる。   The button inner lens upper part 758, the button inner lens lower part 760, and the reflector 762 are combined to form an assembly (see FIG. 25B). The button inner lens upper portion 758 having a disk shape has a plurality (eight) of protrusions 758a protruding radially outward on the outer peripheral surface. The protrusions 758a arranged at equal intervals of 45 degrees have every other locking portion 758b on the lower side, and there are a total of four locking portions 758b. Each locking part 758b is inserted into a corresponding groove-shaped receiving part 760b of the button inner lens lower part 760, and is an upper button inner lens upper part 758 capable of transmitting light and a lower button inner lens capable of transmitting light. The lower part 760 is combined.

また、ボタン内レンズ上部758には、リフレクタ762がネジ止めによって下方から取り付けられる。リフレクタ762は、金属製であるか又は表面が金属メッキされていて光を反射可能である。略円筒状の形状を有するボタン内レンズ下部760は、内部にリフレクタ762を収容する。ボタン内レンズ下部760は、角度180度の間隔で配置された2つの庇部760aと、各庇部760aの下方に延在する脚部760cとを備える。   A reflector 762 is attached to the upper portion 758 of the button inner lens from below by screwing. The reflector 762 is made of metal or has a metal-plated surface and can reflect light. The button inner lens lower part 760 having a substantially cylindrical shape accommodates the reflector 762 therein. The button inner lens lower part 760 includes two eaves 760a arranged at an interval of 180 degrees and a leg 760c extending below each eaves 760a.

リフレクタベース764は、底部に開口764eを有し、底が抜けたすり鉢状の形状で、内側表面が略円錐面となっている。リフレクタベース764は、金属製であるか又は内側表面が金属メッキされている。リフレクタベース764は、乱反射加工が施され、半径方向に放射状に並べた凹凸764aを有し光を乱反射する。   The reflector base 764 has an opening 764e at the bottom, has a mortar-like shape with the bottom removed, and has a substantially conical inner surface. The reflector base 764 is made of metal or metal-plated on the inside surface. The reflector base 764 is irregularly reflected, has irregularities 764a radially arranged in the radial direction, and irregularly reflects light.

リフレクタベース764は、ボタン内レンズ下部760の各脚部760cが係合する係合受部764bを備える。これにより、リフレクタベース764にボタン内レンズ下部760が載置される。ここで、ボタン内レンズ下部760の下端部は、リフレクタベース764の内周端(開口764eを画定する)の上側に当接するとともに、リフレクタ762の下端部が開口764eに挿入されている(図23(b)、図25(b)参照)。   The reflector base 764 includes an engagement receiving portion 764b with which each leg 760c of the button inner lens lower portion 760 engages. As a result, the button inner lens lower part 760 is placed on the reflector base 764. Here, the lower end of the button inner lens lower part 760 is in contact with the upper side of the inner peripheral end of the reflector base 764 (defining the opening 764e), and the lower end of the reflector 762 is inserted into the opening 764e (FIG. 23). (B) and FIG. 25 (b)).

また、リフレクタベース764は、ボタンレンズ飾り756の各バンド端部756dが摺動可能に嵌合する嵌合部764cを外周端に備える。これにより、リフレクタベース764は、ボタンレンズ飾り756の2つのバンド端部756dに挟まれることになる。そして、遊技者のボタンレンズ754を押す操作によって、各バンド端部756dが溝としての嵌合部764cを中心軸方向(略上下方向)に摺動する。   In addition, the reflector base 764 includes a fitting portion 764c at the outer peripheral end thereof, to which each band end 756d of the button lens decoration 756 is slidably fitted. As a result, the reflector base 764 is sandwiched between the two band ends 756d of the button lens decoration 756. Then, when the player presses the button lens 754, each band end 756d slides along the fitting portion 764c as a groove in the center axis direction (substantially up and down direction).

さらに、リフレクタベース764は、ボタン下ベース766を貫通してボタンユニットベース770に係合する脚部764dを有する。これにより、リフレクタベース764ひいては、ボタン内レンズ上部758と、ボタン内レンズ下部760と、リフレクタ762とがボタンユニットベース770に対して固定される。   Further, the reflector base 764 has a leg 764d that penetrates through the lower button base 766 and engages with the button unit base 770. As a result, the reflector base 764, and thus the upper button inner lens 758, the lower button inner lens 760, and the reflector 762 are fixed to the button unit base 770.

ボタン下ベース766は、鍋状(桶状)の形状を有しており、円盤状の形状を有する底部766aと、底部766aから垂直に上方に向けて延在する円環部766bと、円環部766bの上端部から半径方向外側に延在する鍔部766c(フランジ部)と、を備える。ボタン下ベース766は、円環部766bの半径方向内側に形成される収容部766dの底部766aに、LED基板767を収容する。ボタン下ベース766の鍔部766c(フランジ部)は、ボタンレンズ754のフランジ部754bに当接する。   The button lower base 766 has a pot-like (tub-like) shape, a bottom 766a having a disk-like shape, an annular portion 766b extending vertically upward from the bottom 766a, and an annular shape. And a flange portion 766c (flange portion) extending radially outward from the upper end of the portion 766b. The button lower base 766 accommodates the LED substrate 767 in the bottom 766a of the accommodation portion 766d formed inside the annular portion 766b in the radial direction. The flange 766c (flange) of the button lower base 766 contacts the flange 754b of the button lens 754.

円盤状のLED基板767は、中心に配置された1つの中心LED767aと、その周りで円環状に配置された8個の周辺LED767bとを有する。LED基板767には、リフレクタ762の下端部とリフレクタベース764の下端部(開口764eの周り)が当接する。中心LED767aは、リフレクタ762の下端部に囲まれるように配置され、8個の周辺LED767bは、リフレクタ762の下端部を囲むように配置される。即ち、中心LED767aは、リフレクタ762の下端部よりも半径方向内側に配置され、周辺LED767bは、リフレクタ762の下端部よりも半径方向外側に、リフレクタベース764の下端部よりも半径方向内側に配置される(図25(b)参照)。   The disk-shaped LED board 767 has one center LED 767a arranged at the center and eight peripheral LEDs 767b arranged around the center LED 767a. The lower end of the reflector 762 and the lower end of the reflector base 764 (around the opening 764e) are in contact with the LED board 767. The center LED 767a is arranged so as to be surrounded by the lower end of the reflector 762, and the eight peripheral LEDs 767b are arranged so as to surround the lower end of the reflector 762. That is, the center LED 767a is disposed radially inward of the lower end of the reflector 762, and the peripheral LED 767b is disposed radially outward of the lower end of the reflector 762 and radially inner than the lower end of the reflector base 764. (See FIG. 25B).

中心LED767aからの直接光、及び、直接光がリフレクタ762で反射した間接光は、主に、略透明なボタン内レンズ上部758とボタンレンズ飾り756とボタンレンズ754を通過して、演出ボタンユニット750の外部に出ていく。周辺LED767bからの直接光、及び、直接光がリフレクタベース764で反射した間接光は、主に、ボタン内レンズ下部760とボタンレンズ飾り756とボタンレンズ754を通過して、演出ボタンユニット750の外部に出ていく。   The direct light from the central LED 767a and the indirect light reflected by the reflector 762 mainly pass through the substantially transparent inner lens portion 758 of the button, the button lens decoration 756, and the button lens 754, and the effect button unit 750. Go outside of the. The direct light from the peripheral LED 767b and the indirect light reflected by the reflector base 764 mainly pass through the lower lens 760 inside the button, the button lens decoration 756, and the button lens 754, and the outside of the effect button unit 750. Go out to.

ボタン下ベース766の円環部766bは、左右方向の両側に、ボタンレンズ飾り756の各ボタンレンズ係合部756eが当接して配置される係合受部766eと、ネジ受部754eが当接してネジによってネジ受部754eをネジ止めするためのネジ穴部766f(雌ネジ)と、係合受部766e及びネジ穴部766fと半径方向外側で対峙して配置される凹状の横誘導口766iと、を備える。   The annular portion 766b of the button lower base 766 is provided on both sides in the left-right direction with an engagement receiving portion 766e in which the button lens engaging portions 756e of the button lens decoration 756 are in contact with the screw receiving portion 754e. A screw hole portion 766f (female screw) for screwing the screw receiving portion 754e with a set screw, and a concave lateral guide port 766i arranged to face the engagement receiving portion 766e and the screw hole portion 766f radially outward. And.

ボタンレンズ本体754aに形成されたネジ受部754eがネジ穴部766fにネジ止めされることにより、ボタンレンズ754のフランジ部754bがボタン下ベース766の鍔部766c(フランジ部)に押し付けられる。また、ボタンレンズ飾り756に形成されたボタンレンズ係合部756eが、該ボタンレンズ係合部756eの下方に位置する係合受部766eと、該ボタンレンズ係合部756eの上方に位置するネジ受部754eとに挟まれて固定される(図21(b)参照)。   By screwing the screw receiving portion 754e formed on the button lens body 754a into the screw hole 766f, the flange portion 754b of the button lens 754 is pressed against the flange portion 766c (flange portion) of the button lower base 766. Also, a button lens engaging portion 756e formed on the button lens decoration 756 is provided with an engaging receiving portion 766e located below the button lens engaging portion 756e and a screw located above the button lens engaging portion 756e. It is sandwiched and fixed between the receiving portion 754e (see FIG. 21B).

ネジ穴部766fは、係合受部766eと横誘導口766iの底部に跨って配置され、ネジ穴の開口部分は、僅かに上方に凸状になるように形成されている。また、ネジ穴部766fは、上から見てボタンレンズ本体754aに形成されたネジ受部754eに収まるような外径サイズに形成されている。凹状の横誘導口766iに挿入されるため、ネジ受部754eは、ボタンレンズ754がボタン下ベース766に取り付けられる際に、円周方向に位置決めする機能も有する。   The screw hole 766f is disposed so as to straddle the engagement receiving portion 766e and the bottom of the lateral guide port 766i, and the opening of the screw hole is formed to be slightly convex upward. The screw hole portion 766f is formed to have an outer diameter such that it can be accommodated in a screw receiving portion 754e formed in the button lens body 754a when viewed from above. Since the screw receiving portion 754e is inserted into the concave lateral guide port 766i, the screw receiving portion 754e also has a function of positioning in a circumferential direction when the button lens 754 is attached to the button lower base 766.

後述のように、横誘導口766iは、演出ボタンユニット750に滴下された流動可能な流動物(液体等)を、ボタンレンズ754の外周溝754cから上皿ユニット本体680の内部に演出ボタンユニット750内を通過させずに誘導する。   As will be described later, the horizontal guide port 766i allows the flowable fluid (liquid or the like) dropped on the effect button unit 750 to enter the effect button unit 750 from the outer peripheral groove 754c of the button lens 754 inside the upper plate unit main body 680. Guide without passing through.

なお、ボタンレンズ754上に落ちた流動物(液体等)は、ボタンレンズ本体754aの表面を外周面754dに向けて下って、外周溝754cに入る。また、操作パネル690上に落ちた流動物(液体等)も、量が多ければ、演出ボタン収容部694の表面を下って、ボタンフレーム752を超えて外周溝754cに入ることがある。前側へ下り傾斜したボタンベース730の底部731aに載置された演出ボタンユニット750は前側に下り傾斜しているため、図22(a)のように横誘導口766iよりも後方(点線よりも後方)の外周溝754cに入った流動物(液体等)は、ネジ受部754eの上を通って横誘導口766iへと流れる。なお、横誘導口766iからの流動物は、ボタンフレーム752が載置されるボタンフレーム載置部694cに設けたパネル側凹部694b(図22(b))に流入する。また、フランジ凹部754hにおいて、外周溝754cは流動物が通る隙間が狭い(広くすることも可能である)。しかし、流動物は、フランジ凹部754hの上を越えて、ボタンフレーム752の内周端部751aとボタンレンズ本体754aの外周面754dの間に形成される流路を流れることができる。   Note that the fluid (liquid or the like) that has fallen on the button lens 754 enters the outer peripheral groove 754c by descending the surface of the button lens body 754a toward the outer peripheral surface 754d. Also, if the amount of the fluid (liquid or the like) dropped on the operation panel 690 is large, the fluid (liquid or the like) may go down the surface of the effect button housing portion 694, cross the button frame 752, and enter the outer peripheral groove 754c. Since the effect button unit 750 mounted on the bottom 731a of the button base 730 inclined downward to the front side is inclined downward to the front side, it is behind the lateral guide port 766i as shown in FIG. The fluid (liquid or the like) that has entered the outer peripheral groove 754c of (1) flows through the screw receiving portion 754e to the lateral guide port 766i. Note that the fluid from the horizontal guide port 766i flows into the panel-side recess 694b (FIG. 22B) provided in the button frame mounting portion 694c on which the button frame 752 is mounted. In the flange recess 754h, the gap through which the fluid passes in the outer peripheral groove 754c is narrow (it can be widened). However, the fluid can flow over the flange recess 754h and flow through a channel formed between the inner peripheral end 751a of the button frame 752 and the outer peripheral surface 754d of the button lens body 754a.

また、ボタン下ベース766の円環部766bには、外周面における前方位置に、凹状の形状を有し、円環部766bの外周面よりも円環部766bの半径方向外側に向けて突出した前誘導口766gが形成されている(図21参照)。本実施形態においては、前誘導口766gは、外周面の最前部に形成されている。前誘導口766gに対応する位置において、鍔部766c(フランジ部)は切り欠かれている。このため、前誘導口766gの上方は開放されている。   In addition, the annular portion 766b of the button lower base 766 has a concave shape at a front position on the outer peripheral surface, and protrudes radially outward of the annular portion 766b from the outer peripheral surface of the annular portion 766b. A front guide port 766g is formed (see FIG. 21). In the present embodiment, the front guide port 766g is formed at the forefront of the outer peripheral surface. At a position corresponding to the front guide port 766g, the flange 766c (flange) is cut off. Therefore, the upper part of the front guide port 766g is open.

また、前誘導口766gを形成する凹状の突出部分に囲まれた円環部766bの外周面には、3つのリブ776が設けられる。リブ776の各々は、略等間隔に、縦方向(上方から下方)に延在して形成されており、リブ776の各々は、上方から下方に向けて、円環部766bの外周面からの高さが高くなるように形成されている。   Further, three ribs 776 are provided on the outer peripheral surface of the annular portion 766b surrounded by the concave protruding portion forming the front guide port 766g. Each of the ribs 776 extends in the vertical direction (from above to below) at substantially equal intervals, and each of the ribs 776 extends from above to below from the outer peripheral surface of the annular portion 766b. It is formed so that the height becomes high.

この構造により、前誘導口766gは、後述のように液体等の流動物を、ボタンレンズ754の外周溝754cから上皿ユニット本体680の内部に演出ボタンユニット750内を通過させずに誘導する。この際、3つのリブ776の各々は、ボタン下ベース766の鍔部766c(フランジ部)の切欠きを通じて、ボタンレンズ754の前方切欠き部754gから前誘導口766g内へと流動物(液体等)を流れやすくする。なお、演出ボタンユニット750は前側に下り傾斜しているため、図22(a)のように横誘導口766iよりも前方(点線よりも前方)に位置する外周溝754cに入った流動物(液体等)は、前方切欠き部754gから前誘導口766gへと流れる。   With this structure, the front guide port 766g guides a fluid such as a liquid from the outer peripheral groove 754c of the button lens 754 to the inside of the upper plate unit main body 680 without passing through the effect button unit 750 as described later. At this time, each of the three ribs 776 flows from the front notch 754g of the button lens 754 to the inside of the front guide port 766g through the notch of the flange 766c (flange) of the button lower base 766. ) To make it easier to flow. Since the effect button unit 750 is inclined downward toward the front side, as shown in FIG. 22 (a), the fluid (liquid) entering the outer circumferential groove 754c located ahead (before the dotted line) of the lateral guide port 766i. ) Flows from the front notch 754g to the front guide port 766g.

また、図20と図21に示すように、ボタン下ベース766は、底部766aから下方に延在する遮光板768及び4つのばね軸766hを備える。遮光板768は、遊技者のボタンレンズ754を押す操作によってボタン下ベース766とともに下方に移動して、ボタンユニットベース770の光センサ772(演出ボタンスイッチ25a)で検出される。ばね軸766hは、コイルばね(図示せず)が通されて取り付けられた状態で、ボタンユニットベース770のばね室770d内にコイルばねとともに収容される。   As shown in FIGS. 20 and 21, the lower button base 766 includes a light shielding plate 768 extending downward from the bottom 766a and four spring shafts 766h. The light-shielding plate 768 is moved downward together with the button lower base 766 by the operation of pressing the button lens 754 by the player, and is detected by the optical sensor 772 (the effect button switch 25a) of the button unit base 770. The spring shaft 766h is housed together with the coil spring in a spring chamber 770d of the button unit base 770 with a coil spring (not shown) being passed through and attached.

ボタンユニットベース770は、モータ771を収納する収納フレーム770aと、収納フレーム770aから中心軸方向(略上下方向)に沿ってそれぞれ下方又は上方に延在する下外壁部770bと上外壁部770cと、を備える。収納フレーム770aは、ボタンベース730の底部731a上に取り付けられる。下外壁部770bは、ボタンベース730に接続する。上外壁部770cは、ボタン下ベース766の円環部766bの周りで、円環部766bに対面して配置される(図25(b))。   The button unit base 770 includes a storage frame 770a that stores the motor 771, a lower outer wall 770b and an upper outer wall 770c that extend downward or upward from the storage frame 770a along the central axis direction (substantially up and down directions), respectively. Is provided. The storage frame 770a is mounted on the bottom 731a of the button base 730. The lower outer wall portion 770b connects to the button base 730. The upper outer wall portion 770c is arranged around the annular portion 766b of the button lower base 766 so as to face the annular portion 766b (FIG. 25B).

また、ボタンユニットベース770は、コイルばねが取り付けられたばね軸766hを収容する4つのばね室770dと、リフレクタベース764の各脚部764dが挿入される縦孔770eと、ボタンフレーム752の各脚部752cが取り付けられる受部770fと、を有する。これにより、ボタンフレーム752とリフレクタベース764は、ボタンユニットベース770に固定され、ボタン下ベース766はボタンユニットベース770に対して可動に支持される。   The button unit base 770 includes four spring chambers 770d for accommodating a spring shaft 766h to which a coil spring is attached, a vertical hole 770e into which each leg 764d of the reflector base 764 is inserted, and each leg of the button frame 752. And a receiving portion 770f to which the second member 752c is attached. Thus, the button frame 752 and the reflector base 764 are fixed to the button unit base 770, and the lower button base 766 is movably supported with respect to the button unit base 770.

また、ボタンユニットベース770は、遊技者のボタンレンズ754を押す操作によって沈んだボタン下ベース766がボタンユニットベース770に衝突する場合に、衝突を緩和する複数の緩和部材773を有する。ボタンユニットベース770は、ボタン下ベース766が遊技者のボタンレンズ754を押す操作によって沈んだ場合に、ボタン下ベース766の遮光板768(前述)を検出する光センサ772を有する。光センサ772は、遮光板768が光照射部から発生させた光を遮断して受光部が光を受信できない場合にオン状態となる後述の演出ボタンスイッチ25aとして機能する。   In addition, the button unit base 770 has a plurality of relaxation members 773 that alleviate the collision when the button-down base 766 sunk by the player pressing the button lens 754 collides with the button unit base 770. The button unit base 770 has an optical sensor 772 that detects the light-shielding plate 768 (described above) of the button-under base 766 when the player presses the button lens 754 so that the button-under base 766 sinks. The optical sensor 772 functions as a later-described effect button switch 25a that is turned on when the light blocking plate 768 blocks light generated from the light irradiation unit and the light receiving unit cannot receive light.

収納フレーム770aに収納されたモータ771が動作することにより演出ボタンユニット750(演出ボタン25)の全体が振動し、遊技者に演出ボタンユニット750(演出ボタン25)を操作することを促す操作促進報知演出を実行できる。ボタンベース730のボックス部731cは、モータ771の下方に配置されて、モータ771の騒音を吸収可能である。   The operation of the motor 771 housed in the housing frame 770a causes the entire effect button unit 750 (effect button 25) to vibrate, thereby prompting the player to operate the effect button unit 750 (effect button 25). Directing can be performed. The box portion 731c of the button base 730 is disposed below the motor 771, and can absorb noise of the motor 771.

〔第1貯留部(貯水部)〕
図23と図24を参照して、上皿ユニット20の第1貯留部713(貯水部)について説明する。図23は、上皿ユニット20の正面図(a)と、正面図(a)のA−A線における断面を左側方からみた断面図(b)と、断面図(b)の要部を拡大した要部拡大図(c)である。また、図24は、上皿ユニット20の上面図(図18(b)と同様)のA−A線における断面を裏側からみた断面図(a)と、上皿ユニット20を構成する部材の一部を取り外した状態の正面図(b)である。
[First storage unit (water storage unit)]
The first storage unit 713 (water storage unit) of the upper plate unit 20 will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a front view (a) of the upper plate unit 20, a cross-sectional view (b) of a cross section taken along line AA of the front view (a) viewed from the left side, and an enlarged main part of the cross-sectional view (b). It is the principal part enlarged view (c) which was done. FIG. 24 is a cross-sectional view (a) of a top view of the upper plate unit 20 (similar to FIG. 18B) taken along line AA from the back side, and FIG. It is a front view (b) in the state where parts were removed.

図23(a)から図23(c)に示すように、上皿ユニット20では、ボタンレンズ本体754に形成された前方切欠き部754gと、ボタン下ベース766に形成された前誘導口766gとが、ボタンフレーム752における前装飾部752aと対向するように組み付けられる。また、操作パネル690の前板部696に形成された中央先鋭部696aと、上皿フレーム700に形成される下段部710及び上段部712が対向するように組み付けられる。なお、ボタンフレーム752の前装飾部752aを大きくして、下段部710及び上段部712に対向させたり、操作パネル690の中央先鋭部696aを長くして、前誘導口766gに対向させたりするような構成も可能である。   As shown in FIGS. 23A to 23C, in the upper plate unit 20, a front notch 754 g formed in the button lens body 754, and a front guide port 766 g formed in the button lower base 766. Are assembled so as to face the front decorative portion 752a of the button frame 752. In addition, the center sharp part 696a formed on the front plate part 696 of the operation panel 690 and the lower part 710 and the upper part 712 formed on the upper plate frame 700 are assembled so as to face each other. Note that the front decorative portion 752a of the button frame 752 is enlarged so as to face the lower portion 710 and the upper portion 712, or the central sharp portion 696a of the operation panel 690 is lengthened so as to face the front guide port 766g. Various configurations are also possible.

また、図23(b)に示すように、ボタンベース730(本体部731)において、演出ボタンユニット750(演出ボタン25)が取り付けられる底部731aの上端,右側補強プレート取付部731d及び左側補強プレート取付部731eは、底板部701に対して前側に下り傾斜しており、演出ボタンユニット750の前部が後部よりも低く配置されるような傾斜角が付与されている。すなわち、演出ボタンユニット750は、盤面側の端部よりも遊技者側の端部の方が低くなるように傾斜されている。   Further, as shown in FIG. 23B, in the button base 730 (main body portion 731), the upper end of the bottom portion 731a to which the effect button unit 750 (effect button 25) is mounted, the right reinforcing plate mounting portion 731d, and the left reinforcing plate mounting. The portion 731e is inclined downward toward the front with respect to the bottom plate portion 701, and is provided with an inclination angle such that the front portion of the effect button unit 750 is disposed lower than the rear portion. That is, the effect button unit 750 is inclined such that the end on the player side is lower than the end on the board side.

図19,図23(a)及び図24(a)に示すように、上皿フレーム700に形成された下段部710は、上皿フレーム700の右側レンズベース706と左側レンズベース707の間、すなわち、遊技機の略正面中央であって、上皿フレーム700において遊技者側に突出した部分に形成されている。下段部710は、上皿フレーム700の遊技者側から遊技機奥側に向かって延びる底面710a,710bと遊技機上方に延びる背面710cとを有する。   As shown in FIGS. 19, 23 (a) and 24 (a), the lower portion 710 formed on the upper plate frame 700 is between the right lens base 706 and the left lens base 707 of the upper plate frame 700, that is, , Is formed at a substantially central portion of the front of the gaming machine, at a portion of the upper plate frame 700 protruding toward the player. The lower portion 710 has bottom surfaces 710a and 710b extending from the player side of the upper plate frame 700 toward the back of the gaming machine, and a back surface 710c extending above the gaming machine.

操作パネル690の前板部696の中央先鋭部696aが透明な場合に、下段部710の底面710a,710bは、遊技者に視認可能である。この場合に、下段部710において、底面710a,710bは遊技者側からみて略V字形状に形成されており、上皿フレーム700の右方向に延びる右側レンズベース706と、左方向に延びる左側レンズベース707とに連なる意匠とされている。   When the center sharp portion 696a of the front plate 696 of the operation panel 690 is transparent, the bottom surfaces 710a and 710b of the lower portion 710 are visible to the player. In this case, in the lower portion 710, the bottom surfaces 710a and 710b are formed in a substantially V shape when viewed from the player side, and a right lens base 706 extending rightward of the upper plate frame 700 and a left lens extending leftward. The design is connected to the base 707.

また、下段部710の略V字形状の頂点近傍である先端部分710dは、最も前方(遊技者側)に突出して形成されており、上述のように、先端部分710dにおける左右方向に垂直な断面が、略Lの字状を呈する。   Further, a tip portion 710d, which is near the vertex of the substantially V-shape of the lower portion 710, is formed so as to protrude forward (toward the player), and as described above, a cross section perpendicular to the left-right direction of the tip portion 710d. Have a substantially L-shape.

上段部712は、下段部710の背面部710cの上端710uから連なって形成されており、遊技者側から遊技機奥側に延びる底面712aと、遊技機上方に延びる背面712bとを有する。また、上段部712は、左右方向に仕切部分712c,712dを備える。上段部712は、底面712aと、背面712bと、仕切部分712c,712dにより、受皿状の形状を有し、前方から見た場合には凹状に形成されている(図21(a)及び図24(a)も参照)。なお、上段部712の左右方向の幅(仕切部分712cと仕切部分712dの間隔)は、V字形状に形成された下段部710の左右方向において最も幅広に形成された部分の幅よりも狭い。   The upper portion 712 is formed continuously from the upper end 710u of the back portion 710c of the lower portion 710, and has a bottom surface 712a extending from the player side to the back of the gaming machine and a back surface 712b extending above the gaming machine. The upper section 712 includes partition portions 712c and 712d in the left-right direction. The upper portion 712 has a saucer shape by a bottom surface 712a, a back surface 712b, and partition portions 712c and 712d, and is formed in a concave shape when viewed from the front (FIGS. 21 (a) and 24). (See also (a)). The width of the upper portion 712 in the left-right direction (the interval between the partition portion 712c and the partition portion 712d) is smaller than the width of the V-shaped lower portion 710 formed in the left-right direction at the widest portion.

また、図23(c)に示すように、上皿ユニット20の各部が組み立てられた状態の演出ボタンユニット750の前方部分において、ボタンレンズ本体754の外周面754dの外側と、ボタン下ベース766の円環部766bに形成された前誘導口766gの外側と、両者を遮蔽するように組み付けられるボタンフレーム752の内側と間に連通空間S1が形成される。なお、図24(c)の点線より後側に水は侵入しない。演出ボタンユニット750の可動部材(ボタンレンズ754、ボタン下ベース766)と固定部材(ボタンフレーム752)の間の連通空間S1は、流動物の流路(図23(c)の矢印)の一部を構成する。連通空間S1は、遊技者のボタンレンズ754を押す操作によって、初期位置から下方への可動部材の移動に応じて流路幅が広がり、流動物が流れ易くなる。   Further, as shown in FIG. 23C, in the front part of the effect button unit 750 in a state where the respective parts of the upper plate unit 20 are assembled, the outer side of the outer peripheral surface 754d of the button lens body 754 and the lower part of the button base 766 are formed. A communication space S1 is formed between the outside of the front guide port 766g formed in the annular portion 766b and the inside of the button frame 752 assembled so as to shield them. Note that water does not enter the rear side of the dotted line in FIG. The communication space S1 between the movable member (button lens 754, button lower base 766) and the fixed member (button frame 752) of the effect button unit 750 is a part of the flow path of the fluid (the arrow in FIG. 23C). Is configured. In the communication space S1, when the player presses the button lens 754, the width of the flow path increases in accordance with the movement of the movable member from the initial position to the lower side, and the fluid easily flows.

また、ボタンベース730及び演出ボタンユニット750(ボタンユニットベース770)が収容される上皿フレーム700の最前部に位置する下段部710及び上段部712の外側と、操作パネル690の中央先鋭部696aの内側との間に連通空間S2が形成される。連通空間S2は、上皿フレーム700と操作パネル690の間に形成されるもので、固定されており、可動部材の移動に応じて流路幅が広がることはない。   In addition, the outside of the lower part 710 and the upper part 712 located at the forefront of the upper plate frame 700 in which the button base 730 and the effect button unit 750 (the button unit base 770) are accommodated, and the center sharp part 696a of the operation panel 690 A communication space S2 is formed between the inside and the inside. The communication space S2 is formed between the upper plate frame 700 and the operation panel 690 and is fixed, so that the flow path width does not increase in accordance with the movement of the movable member.

ここで、連通空間S1は、流動物の流動を遅延させる遅延手段を構成する。連通空間S2は、流動物の流動を遅延させる第1貯留部713(遅延手段)を構成する。なお、流動物の遅延には、上皿ユニット本体680の構成部材の隙間(例えば第1貯留部713への流路)から、第1貯留部713に溜まった流動物が蒸発することも含めてもよい。   Here, the communication space S1 constitutes delay means for delaying the flow of the fluid. The communication space S2 forms a first storage unit 713 (delay means) that delays the flow of the fluid. Note that the delay of the fluid includes the evaporation of the fluid accumulated in the first storage unit 713 from the gap (for example, the flow path to the first storage unit 713) between the components of the upper plate unit main body 680. Is also good.

また、図23(c)に示すように、ボタンフレーム752の前装飾部752aの下縁部753と中央先鋭部696aの上縁部698aとは当接されており、操作パネル690における中央先鋭部696aの下縁部698bと上皿フレーム700の先端部分710dは当接されている。したがって、連通空間S1及び連通空間S2は、遊技機の外部と遮断されており、流動物が遊技機の外部へと流出することがない。   Also, as shown in FIG. 23C, the lower edge 753a of the front decoration portion 752a of the button frame 752 is in contact with the upper edge 698a of the center sharp portion 696a, and the center sharp portion of the operation panel 690 is formed. The lower edge 698b of the upper plate 696a is in contact with the tip 710d of the upper plate frame 700. Therefore, the communication space S1 and the communication space S2 are isolated from the outside of the gaming machine, and the fluid does not flow out of the gaming machine.

演出ボタンユニット750は、図20及び図21を用いて説明したように、ボタンレンズ本体754aに外周溝754cを有し、外周溝754cの前方側には、前方切欠き部754gが形成されている。前方切欠き部754gは、ボタン下ベース766に形成された前誘導口766gと位置を合わせて組み付けられている。また、上述したように、図23(b),(c)に示すように、上皿ユニット20の前方側(遊技者側)において、前方切欠き部754g、前誘導口766g、及び、上皿フレーム700に形成された下段部710及び上段部712が、ボタンフレーム752における前装飾部752a、操作パネル690の前板部696に形成された中央先鋭部696aに対峙するように組み付けられる。   As described with reference to FIGS. 20 and 21, the effect button unit 750 has an outer peripheral groove 754c in the button lens body 754a, and a front notch 754g is formed on the front side of the outer peripheral groove 754c. . The front notch 754g is assembled with the front guide opening 766g formed in the button lower base 766 in alignment. As described above, as shown in FIGS. 23B and 23C, on the front side (player side) of the upper plate unit 20, a front notch 754g, a front guiding port 766g, and an upper plate The lower part 710 and the upper part 712 formed on the frame 700 are assembled so as to face the front decoration part 752a of the button frame 752 and the central sharp part 696a formed on the front plate part 696 of the operation panel 690.

このような構造によれば、演出ボタンユニット750の前方部分において、ボタンレンズ754における外周溝754cの前方切欠き部754gと、ボタン下ベース766に形成された前誘導口766gとが、操作手段としてのボタンレンズ754の周囲を流動する流動物を遊技機の内部に流動可能な流動手段を構成することができる。   According to such a structure, in the front part of the effect button unit 750, the front notch 754g of the outer peripheral groove 754c of the button lens 754 and the front guide port 766g formed in the button lower base 766 are used as operating means. The flow means capable of flowing the fluid flowing around the button lens 754 to the inside of the gaming machine.

また、前誘導口766gの外側とボタンフレーム752の内側と間に形成された連通空間S1、及び/又は、下段部710及び上段部712の外側と中央先鋭部696aの内側との間に形成された連通空間S2が、上述の流動手段によって流動した流動物の流動を遅延させる遅延手段を構成することができる。   In addition, a communication space S1 formed between the outside of the front guide opening 766g and the inside of the button frame 752, and / or between the outside of the lower portion 710 and the upper portion 712 and the inside of the central sharp portion 696a. The communication space S2 can form a delay unit that delays the flow of the fluid that has flowed by the above-described flow unit.

したがって、以上の構成を有する遊技機によれば、演出ボタン25に滴下した流動物があれば、前方(遊技者側)に傾斜して配置されたボタンレンズ754の表面を前方側に向けて流動し、ボタンレンズ754の外周溝754cに流入する。外周溝754cに流入した流動物は、前方側に向けて流動し、前方切欠き部754gから前誘導口766gを通過して、連通空間S1に流入する。これにより、流動物の遊技機内部(上皿ユニット20の内部)への流入が遅延される。さらに、図24(b)に示すように、連通空間S2(第1貯留部713)に流入し、ここに貯留される。連通空間S2(第1貯留部713)において、流動物は、最も下部の下段部710の上から溜まっていき、次に上段部712の上に溜まる。流動物の容量が多い場合には、連通空間S2が流動物で満たされた後に、流動物は、さらに、上段部712を越え、上段部712の裏側を伝って、上皿フレーム700における底板部701上であって前面部702とボタンベース730との間の空間に溜まることができる。すなわち、この空間が流動物の流動を遅延させる遅延手段としての第3貯留部を構成する。   Therefore, according to the gaming machine having the above-described configuration, if there is a fluid dropped on the effect button 25, the surface of the button lens 754 that is arranged to be inclined forward (toward the player) flows toward the front. Then, it flows into the outer peripheral groove 754c of the button lens 754. The fluid flowing into the outer peripheral groove 754c flows toward the front side, passes through the front guide port 766g from the front notch 754g, and flows into the communication space S1. This delays the flow of the fluid into the gaming machine (the interior of the upper plate unit 20). Further, as shown in FIG. 24 (b), it flows into the communication space S2 (first storage part 713) and is stored here. In the communication space S2 (first storage portion 713), the fluid accumulates from above the lowermost lower portion 710 and then accumulates above the upper portion 712. When the volume of the fluid is large, after the communication space S2 is filled with the fluid, the fluid further passes over the upper portion 712 and runs on the back side of the upper portion 712, and the bottom plate portion of the upper plate frame 700. It can accumulate in the space on the front 701 and between the front part 702 and the button base 730. That is, this space constitutes a third storage section as delay means for delaying the flow of the fluid.

〔第2貯留部(貯水部)〕
図25と図26を参照して、上皿ユニット20の第2貯留部777a,777b(貯水部)について説明する。図25は、上皿ユニット20の上面図(図18(b)と同様)のA−A線における断面を正面からみた断面図(a)と、断面図(a)の要部を拡大した要部拡大図(b)である。また、図26は、演出ボタンユニット750及びその周辺部位を直径方向に沿って切断した断面の右側を拡大して示す右側要部拡大図(a)と、左側を拡大して示す左側要部拡大図(b)と、ボタンベース730の要部を示す上面図(c)及び(d)である。
[Second storage unit (water storage unit)]
The second storage units 777a and 777b (water storage units) of the upper plate unit 20 will be described with reference to FIGS. FIG. 25 is a sectional view (a) of a top view of the upper plate unit 20 (similar to FIG. 18 (b)) taken along the line AA from the front, and an enlarged view of a main part of the sectional view (a). It is a part enlarged view (b). FIG. 26 is an enlarged view of a right main part (a) showing the right side of a section obtained by cutting the effect button unit 750 and its peripheral part along the diameter direction, and a left main part enlarged showing the left side. (B) and top views (c) and (d) showing a main part of the button base 730.

図20、図21、及び、図23を用いて説明したように、上皿ユニット20は、ボタンレンズ本体754に形成された前方切欠き部754gと、ボタン下ベース766に形成された前誘導口766gと、ボタンフレーム752の前装飾部752aとが、位置的に対応し、操作パネル690の中央先鋭部696aと、上皿フレーム700に形成される下段部710及び上段部712とが位置的に対応するように組み付けられている。そして、ボタンレンズ754の外周溝754cの左右方向に形成された側方切欠き754fと、ボタン下ベース766の横誘導口766iもまた位置的に対応するように形成されている。   As described with reference to FIG. 20, FIG. 21, and FIG. 23, the upper plate unit 20 includes a front notch 754g formed in the button lens body 754, and a front guiding port formed in the button lower base 766. 766 g and the front decorative portion 752 a of the button frame 752 correspond in position, and the central sharp portion 696 a of the operation panel 690 and the lower step portion 710 and the upper step portion 712 formed in the upper plate frame 700 are positioned. It is assembled to correspond. The lateral cutout 754f formed in the left and right direction of the outer peripheral groove 754c of the button lens 754 and the lateral guide port 766i of the button lower base 766 are also formed so as to correspond in position.

図22(b)に示すように、操作パネル690の演出ボタン収容部694に形成された開口部694aを画定する開口壁695には、ボタンフレーム752の外周端部751bを支持するためのボタンフレーム載置部694cが設けられている。ボタンフレーム載置部694cは、略円状の開口部694aの中心に向けて半径方向に突出して形成されている。また、ボタンフレーム載置部694cには、開口部694aに嵌め込まれる演出ボタンユニット750に形成された側方切欠き部754f及び横誘導口766iに対応(対向)する位置に、半径方向外側(左右方向外側)に向けて凹んだパネル側凹部694bが形成されている。本実施形態では、パネル側凹部694bは、横誘導口766iの一部を収容するが、流体物の流路を広げるようにパネル側凹部694bから横誘導口766iを半径方向に離して収容しないようにしてもよい。   As shown in FIG. 22B, an opening wall 695 that defines an opening 694a formed in the effect button receiving portion 694 of the operation panel 690 has a button frame for supporting the outer peripheral end portion 751b of the button frame 752. A mounting section 694c is provided. The button frame mounting portion 694c is formed to protrude in the radial direction toward the center of the substantially circular opening 694a. Further, the button frame mounting portion 694c has a radially outer side (left and right) at a position corresponding to (facing) the side cutout portion 754f and the lateral guide opening 766i formed in the effect button unit 750 fitted into the opening 694a. A panel-side recess 694b that is recessed toward the outer side in the direction is formed. In the present embodiment, the panel-side recess 694b accommodates a part of the lateral guide port 766i, but does not accommodate the lateral guide port 766i in a radial direction from the panel-side recess 694b so as to widen the flow path of the fluid. It may be.

また、図25(b)及び図26(a)に示すように(図19も参照する)、ボタンベース730の底部731aは、側壁に囲まれた凹状に形成されている。また、底部731aの中央領域には、演出ボタンユニット750を支持すると共に、底部731aを仕切る仕切部732a,732bが前側から奥側に延設されている。また、仕切部732a,732bの間の空間を仕切るように左右方向に延在する仕切部732c,732dが形成されている。前述のボックス部731cは、仕切部732a,732b,仕切部732c,732dによって形成されることになる。   Further, as shown in FIGS. 25 (b) and 26 (a) (see also FIG. 19), the bottom 731a of the button base 730 is formed in a concave shape surrounded by a side wall. In the central area of the bottom 731a, partitioning portions 732a and 732b that support the effect button unit 750 and partition the bottom 731a extend from the front side to the back side. Further, partition portions 732c and 732d extending in the left-right direction are formed so as to partition the space between the partition portions 732a and 732b. The above-described box portion 731c is formed by partition portions 732a and 732b and partition portions 732c and 732d.

これにより、底部731aには、仕切部732aと底部側壁732eとの間に、底部囲み部分730aが形成される。また、仕切部732bと底部側壁732fとの間に、底部囲み部分730bが形成される。   Thus, a bottom enclosing portion 730a is formed on the bottom 731a between the partition 732a and the bottom side wall 732e. A bottom surrounding portion 730b is formed between the partition 732b and the bottom side wall 732f.

また、底部731aにおいて、底部囲み部分730a及び底部囲み部分730bのそれぞれには、演出ボタンユニット750におけるボタンユニットベース770のばね室770dを支持するばね室受け部732gが底部731aの底面から上方に向けて立設されている。   In the bottom portion 731a, a spring chamber receiving portion 732g that supports the spring chamber 770d of the button unit base 770 in the effect button unit 750 is provided on each of the bottom surrounding portion 730a and the bottom surrounding portion 730b upward from the bottom surface of the bottom portion 731a. It is erected.

右側の底部側壁732eの外側には、底部側壁732eの上端部よりも下方であって底部731aの底面よりも高い位置に台部730cが形成されている。台部730cには、側壁に囲まれた台部囲み部分730eが形成されている。台部囲み部分730eには、右側補強プレート739aの下端部が取り付けられる右側補強プレート取付部731dが底部囲み部分730eの底面から上方に向けて立設されている。   A base 730c is formed outside the right bottom side wall 732e below the upper end of the bottom side wall 732e and higher than the bottom surface of the bottom 731a. The pedestal portion 730c is provided with a pedestal portion 730e surrounded by a side wall. A right-side reinforcing plate mounting portion 731d to which the lower end of the right-side reinforcing plate 739a is mounted is erected upward from the bottom surface of the bottom surrounding portion 730e at the base surrounding portion 730e.

また、左側の底部側壁732fの外側にも同様に、台部730dが形成されており、台部730dには、台部囲み部分730fが形成されている。台部囲み部分730fには、補強プレート取付部731eが台部囲み部分730fの底面から上方に向けて立設されている。   Similarly, a platform 730d is formed outside the left bottom side wall 732f, and a platform enclosing portion 730f is formed in the platform 730d. A reinforcing plate mounting portion 731e is provided upright on the base surrounding portion 730f from the bottom surface of the base surrounding portion 730f.

図25(b)及び図26(a)に示すように、演出ボタンユニット750の右側において、ボタンフレーム752の開口部752bの半径方向内側の内周端部751aは、下方に折り曲げられており、その先端部分がボタンレンズ本体754aに形成されたフランジ部754bと当接する。また、半径方向外側の外周端部751bは、操作パネル690の開口部694aに形成されたボタンフレーム載置部694cと当接する。   As shown in FIG. 25 (b) and FIG. 26 (a), on the right side of the effect button unit 750, the inner peripheral end 751a on the radial inside of the opening 752b of the button frame 752 is bent downward, The tip portion abuts on a flange portion 754b formed on the button lens body 754a. Further, the outer peripheral end 751b on the outer side in the radial direction comes into contact with a button frame mounting portion 694c formed in the opening 694a of the operation panel 690.

このため、ボタンレンズ本体754aの外周溝754cに形成された側方切欠き754f及びボタン下ベース766の円環部766bに形成された横誘導口766iの外側と、ボタンレンズ本体754aの外周面754dを覆うように取り付けられたボタンフレーム752の内側との間には、連通空間S3が形成される。即ち、連通空間S3が、ボタンフレーム752と、ボタンフレーム752に対峙して設置される部分(横誘導口766i等)との間に設けられる。   For this reason, the side cutout 754f formed in the outer peripheral groove 754c of the button lens main body 754a, the outside of the lateral guide port 766i formed in the annular portion 766b of the button lower base 766, and the outer peripheral surface 754d of the button lens main body 754a. A communication space S3 is formed between the inside of the button frame 752 attached so as to cover. That is, the communication space S3 is provided between the button frame 752 and a portion (such as the lateral guide port 766i) installed facing the button frame 752.

このように、演出ボタンユニット750の可動部材(ボタンレンズ754)と固定部材(ボタンフレーム752)の間の連通空間S3は、流動物の流路(図26(a)の矢印)の一部を構成する。連通空間S3は、遊技者のボタンレンズ754を押す操作によって、初期位置から下方への可動部材の移動に応じて流路幅が広がり、流動物が流れ易くなる。   As described above, the communication space S3 between the movable member (the button lens 754) and the fixed member (the button frame 752) of the effect button unit 750 forms a part of the flow path of the fluid (the arrow in FIG. 26A). Constitute. In the communication space S3, when the player presses the button lens 754, the width of the flow path increases in accordance with the movement of the movable member from the initial position to the lower side, and the fluid easily flows.

また、ボタン下ベース766の半径方向外側と、操作パネル690に形成されたパネル側凹部694bや開口壁695との間を通って、ボタンユニットベース770の半径方向外側と右側補強プレート739a(及び開口壁695)との間に繋がる連通空間S4が形成される。即ち、連通空間S4が、操作パネル690と、操作パネル690に対峙して設置される部分(ボタン下ベース766等)との間に設けられるとともに、操作パネル690に当接する右側補強プレート739aと、右側補強プレート739aに対峙して設置される部分(ボタンユニットベース770等)との間に設けられる。   In addition, it passes between the outside of the button lower base 766 in the radial direction and the panel side recess 694b and the opening wall 695 formed in the operation panel 690, and the outside of the button unit base 770 in the radial direction and the right reinforcing plate 739a (and the opening). A communication space S4 connected to the wall 695) is formed. That is, the communication space S4 is provided between the operation panel 690 and a portion (such as the button lower base 766) installed facing the operation panel 690, and a right-side reinforcing plate 739a abutting on the operation panel 690; It is provided between a portion (such as a button unit base 770) provided to face the right reinforcing plate 739a.

連通空間S4も、流動物の流路(図26(a)の矢印)の一部を構成する。連通空間S4は更に、右側補強プレート取付部731dが形成された台部囲み部分730eに繋がっている。   The communication space S4 also forms part of the flow path of the fluid (the arrow in FIG. 26A). The communication space S4 is further connected to a pedestal surrounding portion 730e in which the right reinforcing plate mounting portion 731d is formed.

演出ボタンユニット750の可動部材(ボタン下ベース766)と固定部材(操作パネル690)の間の連通空間S4は、遊技者のボタンレンズ754を押す操作によって、初期位置から下方への可動部材の移動に応じて流路幅が狭くなるが、流動物が存在する場合には、流動物は可動部材(ボタン下ベース766)に押されるか引き込まれて流れ易くなる。ボタンユニットベース770と、右側補強プレート739a又は操作パネル690との間の連通空間S4は、固定されており、可動部材の移動に応じて変化することはない。   The communication space S4 between the movable member (bottom button base 766) of the effect button unit 750 and the fixed member (operation panel 690) moves the movable member downward from the initial position by the player pressing the button lens 754. However, if there is a fluid, the fluid is easily pushed or drawn into the movable member (the base under the button 766) and flows easily. The communication space S4 between the button unit base 770 and the right reinforcing plate 739a or the operation panel 690 is fixed, and does not change according to the movement of the movable member.

また、演出ボタンユニット750の左側においても同様、ボタンレンズ本体754aの外周溝754cに形成された側方切欠き754f及びボタン下ベース766の円環部766bに形成された横誘導口766iの外側と、ボタンレンズ本体754aの外周面754dを覆うように取り付けられたボタンフレーム752の内側との間には、連通空間S5が形成される。演出ボタンユニット750の可動部材(ボタンレンズ754)と固定部材(ボタンフレーム752)の間の連通空間S5は、流動物の流路(図26(b)の矢印)の一部を構成する。連通空間S5は、遊技者のボタンレンズ754を押す操作によって、初期位置から下方への可動部材の移動に応じて流路幅が広がり、流動物が流れ易くなる。   Similarly, on the left side of the effect button unit 750, a side cutout 754f formed in the outer peripheral groove 754c of the button lens main body 754a and an outer side of the lateral guide port 766i formed in the annular portion 766b of the button lower base 766. A communication space S5 is formed between the button frame 752 attached to cover the outer peripheral surface 754d of the button lens body 754a. The communication space S5 between the movable member (the button lens 754) and the fixed member (the button frame 752) of the effect button unit 750 forms a part of the flow path of the fluid (the arrow in FIG. 26B). In the communication space S5, when the player presses the button lens 754, the width of the flow path increases in accordance with the movement of the movable member from the initial position to the lower side, so that the fluid can easily flow.

また、ボタン下ベース766の半径方向外側と、操作パネル690の開口部694aに形成されたパネル側凹部694bや開口壁695との間を通って、ボタンユニットベース770の半径方向外側と左側補強プレート739bとの間に繋がる連通空間S6が形成される。連通空間S6は更に、左側補強プレート取付部731eが形成された台部囲み部分730fに繋がっている。   Further, it passes between the outside in the radial direction of the button lower base 766, the panel side recess 694 b formed in the opening 694 a of the operation panel 690 and the opening wall 695, and the outside of the button unit base 770 in the radial direction and the left reinforcing plate. A communication space S6 that is connected to the communication space 739b is formed. The communication space S6 is further connected to a pedestal surrounding portion 730f where the left reinforcing plate attachment portion 731e is formed.

演出ボタンユニット750の可動部材(ボタン下ベース766)と固定部材(操作パネル690)の間の連通空間S6は、遊技者のボタンレンズ754を押す操作によって、初期位置から下方への可動部材の移動に応じて流路幅が狭くなるが、流動物が存在する場合には、流動物は可動部材(ボタン下ベース766)に押されるか引き込まれて流れ易くなる。ボタンユニットベース770と左側補強プレート739bとの間の連通空間S6は、固定されており、可動部材の移動に応じて変化することはない。   The communication space S6 between the movable member (bottom button base 766) of the effect button unit 750 and the fixed member (operation panel 690) moves the movable member downward from the initial position by the player pressing the button lens 754. However, if there is a fluid, the fluid is easily pushed or drawn into the movable member (the base under the button 766) and flows easily. The communication space S6 between the button unit base 770 and the left reinforcing plate 739b is fixed and does not change according to the movement of the movable member.

このような構造によれば、演出ボタンユニット750の左右方向の側面部分において、ボタンレンズ754の側方切欠き部754fと、ボタン下ベース766に形成された横誘導口766iとが、操作手段としてのボタンレンズ754の周囲を流動する流動物を遊技機の内部に流動可能な流動手段を構成することができる。   According to such a structure, the side cutout portion 754f of the button lens 754 and the lateral guide opening 766i formed in the button lower base 766 are provided as operating means in the left and right lateral side portions of the effect button unit 750. The flow means capable of flowing the fluid flowing around the button lens 754 to the inside of the gaming machine.

また、横誘導口766iの外側とボタンフレーム752の内側と間に形成された連通空間S3,S5、操作パネル690と演出ボタンユニット750の外側との間に形成される連通空間S4,S6、及び/又は、台部囲み部分730e,底部囲み部分730fが、上述の流動手段によって流動した流動物の流動を遅延させる遅延手段を構成することができる。   Further, communication spaces S3 and S5 formed between the outside of the lateral guide opening 766i and the inside of the button frame 752, communication spaces S4 and S6 formed between the operation panel 690 and the outside of the effect button unit 750, and In addition, the base surrounding portion 730e and the bottom surrounding portion 730f can constitute a delay unit that delays the flow of the fluid that has flowed by the above-described flow unit.

したがって、以上の構成を有する遊技機によれば、演出ボタン25の表面において広がりながら流動する流動物(液体等)があれば、ボタンレンズ754の外周面754dからボタンレンズ754の外周溝754cに流入することができる。また、操作パネル690の演出ボタン収容部694の表面を下って流動する流動物(液体等)も、量が多ければ、ボタンフレーム752を超えて外周溝754cに入ることがある。横誘導口766iよりも奥側(図22(a)の点線よりも後方)の外周溝754cに流入した流動物は、外周溝754cに形成された側方切欠き754f及びボタン下ベース766の円環部766bに形成された横誘導口766iを通過して、連通空間S3,S5に流入する。さらに、図26(a)及び図26(b)に示すように、流動物は、連通空間S4,S6に流入し、図26(d)の斜線部ように、台部囲み部分730e及び台部囲み部分730fに貯留される。そして、図26(c)の斜線部に示すように、流れ込む流動物の容量が台部囲み部分730e及び台部囲み部分730fの容量を超える場合には、流動物を底部囲み部分730a及び底部囲み部分730bに流入させることができる。なお、仕切部732a,732b等で形成されるボックス部731cに、流動物は流入しない。   Therefore, according to the gaming machine having the above configuration, if there is a fluid (liquid or the like) that spreads and flows on the surface of the effect button 25, it flows from the outer peripheral surface 754d of the button lens 754 into the outer peripheral groove 754c of the button lens 754. can do. In addition, a large amount of a fluid (such as a liquid) flowing down the surface of the effect button housing portion 694 of the operation panel 690 may enter the outer peripheral groove 754c beyond the button frame 752 if the amount is large. The fluid that has flowed into the outer peripheral groove 754c on the back side (the rear side from the dotted line in FIG. 22A) with respect to the lateral guide port 766i is the side notch 754f formed in the outer peripheral groove 754c and the circle of the button lower base 766. After passing through the horizontal guide port 766i formed in the ring portion 766b, it flows into the communication spaces S3, S5. Further, as shown in FIGS. 26 (a) and 26 (b), the fluid flows into the communication spaces S4 and S6, and as shown by the hatched portion in FIG. It is stored in the surrounding part 730f. Then, as shown by the hatched portion in FIG. 26C, when the volume of the flowing-in fluid exceeds the capacities of the base surrounding portion 730e and the base surrounding portion 730f, the fluid is moved to the bottom surrounding portion 730a and the bottom surrounding portion 730e. It can flow into the part 730b. Note that the fluid does not flow into the box portion 731c formed by the partition portions 732a and 732b.

このように、台部囲み部分730e及び台部囲み部分730fは、流動物の流動を遅延させる第2貯留部777a,777b(遅延手段)を構成することができる。また、底部囲み部分730a及び底部囲み部分730bは、第2貯留部777a,777bのバッファとしての付加的な貯留部778a,778b(流動物の流動を遅延させる遅延手段)を構成することができる。   As described above, the base surrounding part 730e and the base surrounding part 730f can constitute the second storage units 777a and 777b (delay means) for delaying the flow of the fluid. Further, the bottom surrounding portion 730a and the bottom surrounding portion 730b can constitute additional storage portions 778a and 778b (delay means for delaying the flow of the fluid) as buffers of the second storage portions 777a and 777b.

なお、流動物の容量が多い場合には、底部囲み部分730a及び底部囲み部分730b(貯留部778a,778b)が流動物で満たされた後に、流動物は、底部囲み部分730a及び底部囲み部分730bの前方の壁上端部分を越え、底部囲み部分730a及び底部囲み部分730bの前方の壁の表側を伝って、上述の第3貯留部(上皿フレーム700における底板部701上であって前面部702とボタンベース730との間の空間)に溜まることができる。すなわち、第3貯留部は、上述した連通空間S2と、底部囲み部分730a及び底部囲み部分730bの共通のバッファ用の貯水部を構成することができる。なお、台部囲み部分730e及び台部囲み部分730f(第2貯留部777a,777b)の先端部(補強プレート739a、739bに覆われていない低い側の部分)からボタンベース730の表面を伝って、第3貯留部に流動物が落下(流下)してもよい。   When the volume of the fluid is large, the fluid is filled with the bottom surrounding portion 730a and the bottom surrounding portion 730b after the bottom surrounding portion 730a and the bottom surrounding portion 730b (reserving portions 778a and 778b) are filled with the fluid. Above the front wall upper end portion, and along the front side of the front wall of the bottom enclosing portion 730a and the bottom enclosing portion 730b, the third storage portion (on the bottom plate portion 701 of the upper plate frame 700 and the front portion 702). In the space between the button base 730 and the button base 730). That is, the third storage unit can constitute a common buffer water storage unit of the communication space S2 described above and the bottom surrounding part 730a and the bottom surrounding part 730b. It should be noted that the top portion 730e and the top portion 730f (second storage portions 777a, 777b) of the base portion surrounding portion 777f (lower portions that are not covered with the reinforcing plates 739a, 739b) travel along the surface of the button base 730. Alternatively, the fluid may fall (fall) into the third storage unit.

〔流体物排出口(液体排出口)〕
図27を参照して、流体物排出口(液体排出口)について説明する。図27は、排出口779を説明する正面図である。上述したように、連通空間S1に流入し、連通空間S2(第1貯留部713)に貯留された流動物、連通空間S3,S5を通過し、連通空間S4,S6を通過して、台部囲み部分730e及び台部囲み部分730f(第2貯留部777a,777b)に貯留された流動物、或いは、底部囲み部分730a及び底部囲み部分730b(予備貯留部778a,778b)に貯留された流動物を遊技機の外部に排出するための排出口779が備えられていてもよい。本実施形態においては、「流動物を遊技機内部に貯留し、貯留された流動物を遊技機の外部に排出する」ことは、「流動物の流動を遅延させる」ことに含まれる。なお、特別に排出口779を設けずに、上皿ユニット20の構成部材間の微細な隙間(例えば、操作パネル690と上皿フレーム700の公差によって生じる隙間)から流動物を遊技機の外部に徐々に排出する構成としてもよい。
[Fluid outlet (liquid outlet)]
The fluid discharge port (liquid discharge port) will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a front view illustrating the discharge port 779. As described above, the fluid that flows into the communication space S1, flows through the communication spaces S3 and S5, and is stored in the communication space S2 (first storage unit 713), passes through the communication spaces S4 and S6, and passes through the base. The fluid stored in the surrounding portion 730e and the base surrounding portion 730f (second storage portions 777a and 777b), or the fluid stored in the bottom surrounding portion 730a and the bottom surrounding portion 730b (preliminary storing portions 778a and 778b). May be provided for discharging the outside of the gaming machine. In the present embodiment, “storage the fluid inside the gaming machine and discharge the stored fluid to the outside of the gaming machine” includes “delaying the flow of the fluid”. In addition, without providing the discharge port 779 in particular, the fluid is discharged to the outside of the gaming machine through a minute gap between the components of the upper plate unit 20 (for example, a clearance generated by a tolerance between the operation panel 690 and the upper plate frame 700). It may be configured to discharge gradually.

排出口779は、図27に示すように、上皿フレーム700の前面部702の下部において、操作ハンドル24寄りの位置(右側の位置)に形成されている。排出口779は、下皿ユニット29の右側で突出する右側突出部29b付近で右側突出部29bに対向して設けられている。排出口779は、連通空間S2(第1貯留部713)、台部囲み部分730e及び台部囲み部分730f(第2貯留部777a,777b)、底部囲み部分730a及び底部囲み部分730b(予備貯留部778a,778b)とは、遊技機内部の遊技者から視認不可能に形成された流路によって連通されている。例えば、連通空間S2(第1貯留部713)から排出口779への流路(溝)は、上皿フレーム700の前面部702の裏側に視認不可能に形成されてよい(図27の点線)。   As shown in FIG. 27, the discharge port 779 is formed at a position (right side position) near the operation handle 24 in a lower portion of the front surface portion 702 of the upper plate frame 700. The discharge port 779 is provided in the vicinity of the right protruding portion 29b protruding on the right side of the lower plate unit 29 and opposed to the right protruding portion 29b. The discharge port 779 includes the communication space S2 (first storage portion 713), the base portion surrounding portion 730e and the base portion surrounding portion 730f (second storage portions 777a and 777b), the bottom surrounding portion 730a and the bottom surrounding portion 730b (preliminary storing portion). 778a, 778b) are communicated with each other by a channel formed invisible to a player inside the gaming machine. For example, a flow path (groove) from the communication space S2 (first storage portion 713) to the discharge port 779 may be formed invisible behind the front surface portion 702 of the upper plate frame 700 (dotted line in FIG. 27). .

本実施形態において、排出口779を上皿フレーム700の前面部702の操作ハンドル24寄りの位置に形成しているのは、遊技球が貯留される下皿23や、操作パネル690におけるスイッチ類に排出された流動物が及ぶことを避けるためである。遊技球が濡れた状態で遊技領域に流入すると、釘等の部材や遊技球の循環構造の劣化を早める要因にもなる。このため、排出口779は、排出された流動物が遊技球、遊技機の操作パネル及び島設備等に干渉しない位置であればよく、上述した位置に限定されない。   In the present embodiment, the discharge port 779 is formed at a position near the operation handle 24 on the front portion 702 of the upper plate frame 700 because of the lower plate 23 in which game balls are stored and switches on the operation panel 690. This is to prevent the discharged fluid from spreading. If the game ball flows into the game area in a wet state, it may be a factor to accelerate deterioration of members such as nails and a circulation structure of the game ball. For this reason, the discharge port 779 may be any position as long as the discharged fluid does not interfere with the game balls, the operation panel of the game machine, the island facilities, and the like, and is not limited to the above-described position.

また、排出口779には、密封可能な封止材が設けられており、必要に応じて排出口を開放可能な構成とされていてもよい。また、排出口779は、管理者によってのみ、必要に応じて開放可能な機構とされていてもよい。   The outlet 779 is provided with a sealing material capable of being sealed, and the outlet may be opened as necessary. Further, the outlet 779 may be a mechanism that can be opened only by an administrator as needed.

〔球流路ユニット〕
続いて、図28から図31を参照して、前面枠12の裏側に配置される配置される球流路ユニット783について説明する。図28は、外枠ユニット17(或は前面枠12)の裏面図(a)と断面上面図(b)である。図29は、外枠ユニット17(或は前面枠12)の分解図である。図30は、球流路ユニット783の分解図である。図31は、球流路ユニットベース786の裏面図(a)と透視正面図(b)である。
[Spherical channel unit]
Subsequently, the spherical channel unit 783 arranged on the back side of the front frame 12 will be described with reference to FIGS. FIG. 28 is a back view (a) and a cross-sectional top view (b) of the outer frame unit 17 (or the front frame 12). FIG. 29 is an exploded view of the outer frame unit 17 (or the front frame 12). FIG. 30 is an exploded view of the spherical channel unit 783. FIG. 31 is a back view (a) and a transparent front view (b) of the spherical flow channel unit base 786.

前面枠12は、裏側に、遊技機10に関する情報を外部装置(ホールコンピュータなどの遊技場内部管理装置)に出力可能な外部情報端子71と、島設備に設置された補給装置から補給される遊技球を貯留する上部タンク448と、上部タンク448から流下してきた遊技球を上皿21に払い出す払出ユニット780と、払出ユニット780を制御する払出制御装置200と、各種装置に電力を供給する電源装置400と、を備える(図28(a))。   The front frame 12 has, on the back side, an external information terminal 71 capable of outputting information relating to the gaming machine 10 to an external device (a game machine internal management device such as a hall computer), and a game supplied from a replenishing device installed in the island facility. An upper tank 448 for storing balls, a payout unit 780 for paying out gaming balls flowing down from the upper tank 448 to the upper plate 21, a payout control device 200 for controlling the payout unit 780, and a power supply for supplying power to various devices. And an apparatus 400 (FIG. 28A).

また、前面枠12は、裏側に、演出制御中継基板781や台間中継基板782なども備える。演出制御中継基板781は、演出制御装置300からの電気配線と接続する演出用接続部などを有する。台間中継基板782は、遊技機10に隣接して配置される台間装置に対して電気的に接続される基板である。なお、台間装置は、例えば、遊技機10に隣接して配設されるカードサンドや現金サンドである。なお、払出制御装置200、電源装置400、演出制御中継基板781、及び、台間中継基板782を一つのユニットとして構成してよい(図29)。   The front frame 12 also includes an effect control relay board 781 and a stand-to-stand relay board 782 on the back side. The effect control relay board 781 has an effect connection unit and the like connected to the electric wiring from the effect control device 300. The board-to-board relay board 782 is a board that is electrically connected to a board-to-board apparatus arranged adjacent to the gaming machine 10. The stand-to-stand device is, for example, a card sand or a cash sand disposed adjacent to the gaming machine 10. Note that the payout control device 200, the power supply device 400, the effect control relay board 781, and the inter-stand relay board 782 may be configured as one unit (FIG. 29).

なお、前述のように、前面枠12は、前側に、球発射装置530とファール球キャッチユニット560を有する(図28(b))。   As described above, the front frame 12 has the ball launching device 530 and the foul ball catching unit 560 on the front side (FIG. 28B).

前面枠12は、電源装置400とファール球キャッチユニット560の間に、球流路ユニット783を備え、払出制御装置200と球発射装置530の間に、球発射装置530を制御する発射制御装置784(発射制御基板)を備える。球流路ユニット783と発射制御装置784は、左右方向に並べて配置される(図28(b)、図29)。   The front frame 12 includes a ball channel unit 783 between the power supply device 400 and the foul ball catching unit 560, and a firing control device 784 that controls the ball firing device 530 between the payout control device 200 and the ball firing device 530. (Launch control board). The spherical channel unit 783 and the launch control device 784 are arranged side by side in the left-right direction (FIGS. 28B and 29).

後述のように、球流路ユニット783は、遊技盤30のアウト口30bから流下した遊技球を受け入れてアウトタンクに流す。また、球流路ユニット783は、払出ユニット780からの遊技球(賞球)を賞球払出口443を介して上皿21に供給したり、上皿21が満タンになった際には、払出ユニット780からの遊技球を下皿ユニット29の第1入口461を介して下皿23に供給する。   As will be described later, the ball channel unit 783 receives the game ball flowing down from the out port 30b of the game board 30 and flows the ball to the out tank. Further, the ball channel unit 783 supplies the game balls (prize balls) from the payout unit 780 to the upper plate 21 via the prize ball payout port 443, or when the upper plate 21 is full, The game balls from the payout unit 780 are supplied to the lower plate 23 through the first inlet 461 of the lower plate unit 29.

図30のように、球流路ユニット783は、前蓋部材785と、前蓋部材785に後方から当接する球流路ユニットベース786と、球流路ユニットベース786に後方から当接する後蓋部材787と、を備える。球流路ユニットベース786は、前蓋部材785と後蓋部材787に前後から挟まれて、内部に種々の遊技球流路が形成される。   As shown in FIG. 30, the spherical channel unit 785 includes a front lid member 785, a spherical channel unit base 786 that abuts the front lid member 785 from behind, and a rear lid member that abuts the spherical channel unit base 786 from behind. 787. The ball channel unit base 786 is sandwiched between the front lid member 785 and the rear lid member 787 from the front and rear, and various game ball channels are formed therein.

前蓋部材785は、球流路ユニットベース786の賞球払出口443が嵌合する凹状の受部785aを有する。また、後述するように、前蓋部材785は、背面に延在する流路壁によってアウト球流路785b、785cが形成される(図31(b))。   The front lid member 785 has a concave receiving portion 785a into which the winning ball payout port 443 of the spherical channel unit base 786 fits. Further, as will be described later, the front lid member 785 has out-sphere flow paths 785b and 785c formed by flow path walls extending to the rear surface (FIG. 31B).

図30のように、球流路ユニットベース786は、払出ユニット780の下部に接続して払出ユニット780から遊技球(賞球)が供給される左上側の接続通路786aを有する。また、球流路ユニットベース786は、前後方向の略中間に配置される中間板786bを有する。中間板786bよりも前方の前面側で、球流路ユニットベース786は、接続通路786aからの遊技球が流入する賞球払出口443と、上方に開口して遊技盤30のアウト口30bから流下した遊技球を受け入れるアウト球受け口786gと、アウト球を検出するアウトセンサ786hと、を備える。賞球払出口443は、正面視で長方形状の開口であり、前方と中間板786bにおいて開口する。アウトセンサ786hは、後述のアウト球検出スイッチ74として使用されてよい。   As shown in FIG. 30, the ball channel unit base 786 has an upper left connection passage 786a connected to the lower part of the payout unit 780 and supplied with game balls (prize balls) from the payout unit 780. Further, the spherical flow path unit base 786 has an intermediate plate 786b arranged substantially at the center in the front-rear direction. On the front side in front of the intermediate plate 786b, the ball channel unit base 786 flows downward from the prize ball payout port 443 into which game balls from the connection passage 786a flow, and from the out port 30b of the game board 30 which opens upward. An out ball receiving port 786g for receiving the played game ball and an out sensor 786h for detecting the out ball are provided. The prize ball payout opening 443 is a rectangular opening when viewed from the front, and opens at the front and the intermediate plate 786b. The out sensor 786h may be used as an out ball detection switch 74 described later.

図31(a)のように、中間板786bよりも後方の裏面側で、球流路ユニットベース786は、接続通路786aからの遊技球(賞球)を受け入れる棚部786cと、棚部786cが遊技球で溢れた場合に接続通路786aからの遊技球が流入するオーバーフロー流路786dと、を備える。棚部786cに入った遊技球は、賞球払出口443に流入する。賞球払出口443からの遊技球は、さらに上皿21の賞球入口484に供給される。上皿21が満タン(満杯)の場合に、棚部786cまで遊技球が溢れるため(オーバーフロー)、接続通路786aからの遊技球は、棚部786cに入ることができずに、オーバーフロー流路786dに流入する(図31(a)の矢印)。オーバーフロー流路786dは、中間板786bの裏側に延在する流路壁によって形成される。なお、オーバーフロー流路786dを通過した遊技球は、下皿ユニット29の第1入口461を介して下皿23に供給される。   As shown in FIG. 31 (a), on the back side behind the intermediate plate 786b, the ball channel unit base 786 includes a shelf 786c for receiving game balls (prize balls) from the connection passage 786a, and a shelf 786c. And an overflow channel 786d into which game balls from the connection passage 786a flow when the game balls overflow. The game ball that has entered the shelf 786c flows into the prize ball payout port 443. The game ball from the prize ball payout port 443 is further supplied to the prize ball inlet 484 of the upper plate 21. When the upper plate 21 is full (full), the game ball overflows to the shelf 786c (overflow), so that the game ball from the connection passage 786a cannot enter the shelf 786c, and the overflow channel 786d. (Arrows in FIG. 31A). The overflow channel 786d is formed by a channel wall extending behind the intermediate plate 786b. The game balls that have passed through the overflow channel 786d are supplied to the lower plate 23 via the first inlet 461 of the lower plate unit 29.

さらに、中間板786bよりも後方の裏面側で、球流路ユニットベース786は、オーバーフロー流路786d内の遊技球(オーバーフロー球)の衝突圧力(球圧)を検出するオーバーフローセンサ786eと、オーバーフローセンサ786eの左側に重ねて配置される球圧受部材786fと、を備える。球圧受部材786fは、オーバーフロー流路786dの右端の切欠部に上端の支軸により揺動可能な状態で臨ませる。オーバーフローセンサ786eは、球圧受部材786fが球圧で右側に向けて押圧された場合に信号を遊技制御装置100に送出する。   Further, on the back side behind the intermediate plate 786b, the ball flow unit base 786 includes an overflow sensor 786e for detecting a collision pressure (ball pressure) of a game ball (overflow ball) in the overflow flow path 786d, and an overflow sensor. And a ball pressure receiving member 786f that is arranged on the left side of the 786e. The ball pressure receiving member 786f is allowed to face the notch at the right end of the overflow channel 786d so as to be swingable by the support shaft at the upper end. The overflow sensor 786e sends a signal to the game control device 100 when the ball pressure receiving member 786f is pressed rightward by the ball pressure.

また、球流路ユニットベース786は、中間板786bよりも後方の裏面側で、オーバーフロー流路786dと略平行に形成される特別流路786iを備える。例えば、特別流路786iは、上部タンク448の弁を開いて上部タンク448からの遊技球を流下させて遊技機10の外部へ回収する回収流路として使用してよい。特別流路786iも、中間板786bの裏側に延在する流路壁によって形成される。   The spherical channel unit base 786 further includes a special channel 786i formed substantially in parallel with the overflow channel 786d on the back side behind the intermediate plate 786b. For example, the special flow path 786i may be used as a recovery flow path for opening the valve of the upper tank 448 and causing the game balls from the upper tank 448 to flow down and recover to the outside of the gaming machine 10. The special channel 786i is also formed by a channel wall extending behind the intermediate plate 786b.

図31(b)のように、前蓋部材785は、背面に延在する流路壁によって上側アウト球流路785bと下側アウト球流路785cが形成される。上側アウト球流路785bには、アウト球受け口786gからの遊技球(アウト球)が流入する。上側アウト球流路785bに連通する下側アウト球流路785cには、上側アウト球流路785bを通過した遊技球が流入し、その後アウトタンクへ回収される。上側アウト球流路785bと下側アウト球流路785cの接続部には、球流路ユニットベース786に設けられる前述のアウトセンサ786h(アウト球検出スイッチ74)が配置される。   As shown in FIG. 31B, in the front lid member 785, an upper out-spherical flow path 785b and a lower out-spherical flow path 785c are formed by flow path walls extending to the back surface. A game ball (out ball) from the out ball receiving port 786g flows into the upper out ball channel 785b. The game ball that has passed through the upper out-ball flow path 785b flows into the lower out-ball flow path 785c that communicates with the upper out-ball flow path 785b, and is then collected in the out tank. The above-mentioned out sensor 786h (out ball detection switch 74) provided on the ball channel unit base 786 is disposed at the connection between the upper out ball channel 785b and the lower out ball channel 785c.

〔視認窓部〕
次に、図32を参照して、ガラス枠15(前枠ユニット)において右下側に設けられる視認窓部789について説明する。図32は、ガラス枠15の右側面図(a)とその一部拡大図(b)、及び、ガラス枠15の下斜めから見た斜視図(c)とその一部拡大図(d)である。
(Visual window)
Next, with reference to FIG. 32, a description will be given of the viewing window 789 provided on the lower right side of the glass frame 15 (front frame unit). FIG. 32 is a right side view (a) of the glass frame 15 and a partially enlarged view (b) thereof, and a perspective view (c) viewed obliquely from below the glass frame 15 and a partially enlarged view (d) thereof. is there.

視認窓部789は、ガラス枠15の前枠ベースユニット480(或は、上皿ユニット20の後部材740の背板742(図19))と、上皿ユニット20の前面部702(図19)の後端部702cの間に形成される。視認窓部789は、上皿ユニット20(上皿ユニット本体680)の取付部722の下方に位置する。   The viewing window 789 includes a front frame base unit 480 of the glass frame 15 (or a back plate 742 of the rear member 740 of the upper plate unit 20 (FIG. 19)) and a front portion 702 of the upper plate unit 20 (FIG. 19). Formed between the rear end portions 702c. The viewing window 789 is located below the mounting portion 722 of the upper plate unit 20 (upper plate unit main body 680).

視認窓部789は、ガラス枠15が前面枠12に対して開いた場合に、ガラス枠15に取り付けられた上皿ユニット20の内部を右方などから視認するためのものである。視認窓部789には、上皿ユニット20の内部を保護するための透明なカバーが嵌め込まれてよい。ガラス枠15が前面枠12に対して閉じた場合に、視認窓部789は、下皿ユニット29の右側突出部29b(図5)によって塞がれる。   The viewing window portion 789 is for viewing the inside of the upper plate unit 20 attached to the glass frame 15 from the right or the like when the glass frame 15 is opened with respect to the front frame 12. A transparent cover for protecting the inside of the upper plate unit 20 may be fitted into the viewing window 789. When the glass frame 15 is closed with respect to the front frame 12, the viewing window 789 is closed by the right protrusion 29 b (FIG. 5) of the lower plate unit 29.

視認窓部789を通して、上皿ユニット20内の前述の開閉レバー733(図19)及びその動作を右方から視認できる。開閉レバー733は、上皿操作部735の操作に応じて開閉部材734を移動させるものである。開閉部材734が開くと上皿21の遊技球が下皿23へと流下する。開閉レバー733は上皿ユニット20内にあっても、右レンズ部材681からの外光やLED基板721から漏れた光によって、視認窓部789を通して目視することができ、開閉部材734の動作確認することができる。   Through the viewing window 789, the above-mentioned opening / closing lever 733 (FIG. 19) in the upper plate unit 20 and its operation can be viewed from the right. The opening / closing lever 733 is for moving the opening / closing member 734 in accordance with the operation of the upper plate operating section 735. When the opening / closing member 734 is opened, the game balls on the upper plate 21 flow down to the lower plate 23. Even when the opening / closing lever 733 is in the upper plate unit 20, it can be visually observed through the viewing window 789 by external light from the right lens member 681 or light leaking from the LED board 721, and the operation of the opening / closing member 734 is confirmed. be able to.

また、視認窓部789を通して、上皿ユニット20内の前述のLED基板721(図19)及びそ発光動作を後方の斜め下側から視認できる。なお、上皿ユニット20の前面部702と右レンズ部材681は、前枠ベースユニット480において右下側に位置するカーブ状の湾入端部480c、及び、上皿ユニット20の背板742において右側に位置するカーブ状の湾入端部742cよりも、外側に膨らんでいる。このため、視認窓部789を通して、右レンズ部材681に光を照射するLED基板721を視認できる。   In addition, the above-described LED board 721 (FIG. 19) in the upper plate unit 20 and the light emitting operation thereof can be visually recognized from the obliquely lower rear side through the viewing window 789. The front portion 702 and the right lens member 681 of the upper plate unit 20 are located at the lower right side of the front frame base unit 480 and have a curved bay end 480c and the right side of the back plate 742 of the upper plate unit 20. And bulges outward beyond the curved bay entry end 742c located at. Therefore, the LED substrate 721 that irradiates the right lens member 681 with light can be visually recognized through the viewing window 789.

〔突出演出ユニット(装飾装置)〕
続いて、図33と図34を参照して、ガラス枠15(前枠ユニット)の両側部において設けられる突出演出ユニット、即ち、装飾装置18b、18cについて説明する。図33は、ガラス枠15から装飾装置18b、18cを分離した分解図(a)と、一方の突出演出ユニット(装飾装置18b)の分解図(b)である。図34は、一方の突出演出ユニット(装飾装置18b)の正面図である。
[Projection production unit (decoration device)]
Subsequently, with reference to FIG. 33 and FIG. 34, the projecting effect units provided on both sides of the glass frame 15 (front frame unit), that is, the decorative devices 18b and 18c will be described. FIG. 33 is an exploded view (a) in which the decoration devices 18b and 18c are separated from the glass frame 15 and an exploded view (b) of one of the projecting effect units (the decoration device 18b). FIG. 34 is a front view of one protruding effect unit (decoration device 18b).

図33(a)のように、装飾装置18b、18cは、各々、前枠ベースユニット480の左右方向の両側部における取付部790a、790bに取り付けられる。装飾装置18b、18cは、各々、前枠内側部材482の垂直板482b、482cの外側に設けられる。   As shown in FIG. 33A, the decoration devices 18b and 18c are attached to attachment portions 790a and 790b on both left and right sides of the front frame base unit 480, respectively. The decorating devices 18b, 18c are provided outside the vertical plates 482b, 482c of the front frame inner member 482, respectively.

図33(b)のように、突出演出ユニット(装飾装置18b)は、重ねて組み合わされる、LED基板791と、裏カバー792と、リフレクタ793と、インナーレンズ794と、サイドカバー795と、アウターレンズ796と、を備える。   As shown in FIG. 33 (b), the protruding effect unit (decorative device 18b) is combined with the LED substrate 791, the back cover 792, the reflector 793, the inner lens 794, the side cover 795, and the outer lens. 796.

LED基板791は、左列の複数(10個)のLED791aと右列の複数(16個)のLED791bを有し、前枠ベースユニット480の右側部における取付部790aに取り付けられる。透明な裏カバー792は、LED基板791の前方に配置されるとともに、リフレクタ793とインナーレンズ794に止着される。また、裏カバー792は、ギザギザ状の左端における複数の凹部792aが左列の複数のLED791aに対応する。このため、裏カバー792は、右列の複数のLED791bのうちの一部を覆うが、左列の複数のLED791aを覆わない。リフレクタ793は、全体が金属製または金属メッキされ光を反射するものであり、裏カバー792に止着される。リフレクタ793は、左列の複数のLED791aに対向する位置で複数(10個)の開口793aを有する。   The LED board 791 has a plurality (10) of LEDs 791a in the left column and a plurality (16) of LEDs 791b in the right column, and is attached to the attachment portion 790a on the right side of the front frame base unit 480. The transparent back cover 792 is disposed in front of the LED board 791 and is fixed to the reflector 793 and the inner lens 794. In the back cover 792, a plurality of concave portions 792a at the left end of the jagged shape correspond to the plurality of LEDs 791a in the left column. For this reason, the back cover 792 covers a part of the plurality of LEDs 791b in the right column, but does not cover the plurality of LEDs 791a in the left column. The reflector 793 is entirely made of metal or metal and reflects light, and is fixed to the back cover 792. The reflector 793 has a plurality of (ten) openings 793a at positions facing the plurality of LEDs 791a in the left column.

インナーレンズ794は、裏カバー792に止着されて、裏カバー792とともにリフレクタ793を挟み込むように配置される。インナーレンズ794の左面は、リフレクタ793に形状的に適合している。また、インナーレンズ794は、乳白色に着色された樹脂製のものであり若干光を透過する。サイドカバー795には、インナーレンズ794とアウターレンズ796が同じ箇所で止着される。また、サイドカバー795は、飾りとして複数の開口795aを有する。透明なアウターレンズ796は、インナーレンズ794を覆うとともに、リフレクタ793と係合する。アウターレンズ796は、リフレクタ793の複数の係合部793bとそれぞれ係合する複数の係合受部796aを有する。   The inner lens 794 is fixed to the back cover 792 and is arranged so as to sandwich the reflector 793 together with the back cover 792. The left side of the inner lens 794 is geometrically adapted to the reflector 793. The inner lens 794 is made of a resin colored milky white and slightly transmits light. The inner lens 794 and the outer lens 796 are fixed to the side cover 795 at the same location. The side cover 795 has a plurality of openings 795a as decorations. The transparent outer lens 796 covers the inner lens 794 and engages with the reflector 793. The outer lens 796 has a plurality of engagement receiving portions 796a that respectively engage with the plurality of engagement portions 793b of the reflector 793.

図34のように、LED基板791における左列のLED791aは、リフレクタ793の開口793aに位置して露出しているため、透明なアウターレンズ796を介して視認可能である。左列のLED791aからの直接光と、左列のLED791aからリフレクタ793で反射した反射光(間接光)とが、透明なアウターレンズ796を介して、遊技機10の中央側(内側)に向けて遊技者へと届くため、効果的な発光演出が可能となる。また、裏カバー792は左列のLED791aを覆わないため、LED791aからの光は裏カバー792で屈折することなく、真っ直ぐにリフレクタ793の開口793aを通過できる。   As shown in FIG. 34, the LEDs 791a in the left column of the LED board 791 are located at the openings 793a of the reflector 793 and are exposed, and thus can be visually recognized through the transparent outer lens 796. Direct light from the left row of LEDs 791a and reflected light (indirect light) reflected by the reflector 793 from the left row of LEDs 791a are directed toward the center side (inside) of the gaming machine 10 via the transparent outer lens 796. Since the light reaches the player, an effective light emitting effect can be achieved. In addition, since the back cover 792 does not cover the left row of LEDs 791a, the light from the LEDs 791a can pass straight through the opening 793a of the reflector 793 without being refracted by the back cover 792.

一方、LED基板791における右列のLED791bは、乳白色に着色されたインナーレンズ794(図34の点線)に覆われて露出しておらず、視認不可である。右列のLED791bは、インナーレンズ794を通して遊技機10の外側に柔らかな照明を行うため、左列のLED791aとは異なる照明態様となり、左列のLED791aの演出に加えて効果的な発光演出を可能とする。   On the other hand, the LED 791b in the right column of the LED board 791 is not exposed because it is covered with the inner lens 794 (dotted line in FIG. 34) colored in milky white. The right row of LEDs 791b illuminates the outside of the gaming machine 10 softly through the inner lens 794, and thus has a different lighting mode from that of the left row of LEDs 791a. And

[第1実施形態の作用・効果]
第1実施形態によると、所定の演出を実行可能な表示装置(例えば表示装置41)を備えた遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタンユニット750、操作パネル690等)と、操作手段の周囲を流動する流動物を当該遊技機の内部に流動可能な流動手段(例えば、外周溝754c、前誘導口766g、横誘導口766i)と、流動手段によって流動した流動物の流動を遅延させる遅延手段(例えば、連通空間S2(貯留部713)、台部囲み部分730e,730f(貯留部777a,777b)、底部囲み部分730a,730b(貯留部778a,778b)や、連通空間S1、連通空間S3,S4,S5,S6)と、を備える。操作手段は、回路基板(例えば、LED基板767、中継基板737)を備えてよく、回路基板を例えば内蔵してもよい。
[Operation and Effect of First Embodiment]
According to the first embodiment, the gaming machine 10 including the display device (for example, the display device 41) capable of executing a predetermined effect includes operating means (effect button unit 750, operation panel 690, and the like) that can be operated by the player. A flow means (for example, an outer peripheral groove 754c, a front guide port 766g, a horizontal guide port 766i) capable of flowing a fluid flowing around the operation means into the inside of the gaming machine, and a flow of the fluid flowing by the flow means. (For example, the communication space S2 (storage portion 713), the base portion surrounding portions 730e and 730f (storage portions 777a and 777b), the bottom surrounding portions 730a and 730b (storage portions 778a and 778b), and the communication space S1 , Communication spaces S3, S4, S5, S6). The operating means may include a circuit board (for example, the LED board 767 and the relay board 737), and may incorporate the circuit board, for example.

このような、遊技機10では、流動手段によって流動物が当該遊技機の内部に流動可能とされており、また、遅延手段によって、該流動手段によって当該遊技機の内部に流動された流動物の流動を遅延させる。したがって、遊技者の遊技中に、流動物が遊技機10の表面(上皿ユニット20などの表面)を伝って遊技者側に流れることにより、遊技者が流動物に気を取られて遊技の興趣が低下するような事態を減少させることが可能である。   In such a gaming machine 10, the fluid can be flowed into the gaming machine by the flowing means, and the fluid flowing into the gaming machine by the flowing means can be delayed by the delay means. Delay flow. Therefore, during the game of the player, the fluid flows along the surface of the gaming machine 10 (the surface of the upper plate unit 20 or the like) to the player side, so that the player is distracted by the fluid and plays the game. It is possible to reduce situations in which interest is reduced.

また、このような遊技機10では、操作手段(演出ボタンユニット750等)に水等の流動物が侵入しないため、漏水などによって生じる操作手段内の回路基板(電子部品)の不具合(故障)や遊技に関する操作演出が実行できない不具合がなく、遊技者の興趣を継続させることができる。また、このような遊技機10では、水等の流動物を遊技機外に排出したことにより、流動物に触れて汚れた遊技球が遊技機内(遊技領域32)に侵入することによって生じる遊技領域32内の部材等の劣化も防止できる。さらにまた、このような遊技機10によれば、遊技機から排出された流動物を清掃する手間を低減することができる。   Further, in such a gaming machine 10, since a fluid such as water does not enter the operation means (such as the effect button unit 750), a malfunction (failure) of a circuit board (electronic component) in the operation means caused by water leakage or the like may occur. There is no inconvenience that the operation effect related to the game cannot be executed, and the interest of the player can be continued. Further, in such a gaming machine 10, a game area generated by discharging a fluid such as water out of the gaming machine and causing a dirty game ball touching the fluid to enter the gaming machine (game area 32). Deterioration of the members and the like in 32 can be prevented. Further, according to such a gaming machine 10, it is possible to reduce the trouble of cleaning the fluid discharged from the gaming machine.

また、第1実施形態によると、遊技機10は、操作手段の周囲を流動する流動物を遊技者から遮蔽する遮蔽手段(例えばボタンフレーム752)を備える。   Further, according to the first embodiment, the gaming machine 10 includes the shielding means (for example, the button frame 752) for shielding the fluid flowing around the operation means from the player.

このような、遊技機10では、遊技者の遊技中に、流動物が操作手段に滴下された場合であっても、遮蔽手段によって、操作手段(演出ボタンユニット750)の周囲を流動する流動物が遊技者から遮蔽されるため、遊技者が流動物に気を取られて興趣を低下させることがない。   In such a gaming machine 10, even when a fluid is dropped on the operation means during the game of the player, the fluid flowing around the operation means (the effect button unit 750) by the shielding means. Is shielded from the player, so that the player is not distracted by the fluid and does not detract from the interest.

また、第1実施形態によると、遅延手段は、流動物の少なくとも一部を貯留する貯留部(例えば、連通空間S2(貯留部713)、台部囲み部分730e,730f(貯留部777a,777b)、底部囲み部分730a,730b(貯留部778a,778b))を有する。   Further, according to the first embodiment, the delay unit is configured to store at least a part of the fluid (for example, the communication space S2 (the storage unit 713), and the pedestal surrounding parts 730e and 730f (the storage units 777a and 777b)). , Bottom encircling portions 730a and 730b (reserving portions 778a and 778b)).

このような、遊技機10では、遅延手段が貯留部を備えることにより、流動物の少なくとも一部を貯留部に貯留することができる。これにより、流動物の容量が多い場合であっても、流動物の流動を大きく遅延することができ、遊技者が流動物に気を取られて興趣を低下させることがない。   In such a gaming machine 10, at least a part of the fluid can be stored in the storage part by the delay means having the storage part. Thus, even when the volume of the fluid is large, the flow of the fluid can be greatly delayed, and the player does not become distracted by the fluid and lose interest.

また、第1実施形態によると、回路基板(例えば、演出ボタンユニット750内のLED基板767や、操作パネル690に配置された残高表示部690a、球貸ボタン690b、及び、返却ボタン690c用の電子回路基板697a(図25参照)と、音量調整用ボタン690d、690e、及び、十字キー690f用の電子回路基板697b(図25参照))が遅延手段(例えば、貯留部713、貯留部777a,777b、貯留部778a,778b)よりも高い位置に配置されている。   According to the first embodiment, the circuit board (for example, the LED board 767 in the effect button unit 750, the balance display section 690a arranged on the operation panel 690, the ball lending button 690b, and the electronics for the return button 690c) The circuit board 697a (see FIG. 25), the volume control buttons 690d and 690e, and the electronic circuit board 697b for the cross key 690f (see FIG. 25) are provided with delay means (for example, the storage unit 713, the storage units 777a and 777b). , 778a, 778b).

このような、遊技機10では、流動物は、演出ボタンユニット750内のLED基板767や、操作パネル690に配置された電子回路基板697a(図25参照)や電子回路基板697b(図25参照)等の回路基板よりも低い位置にある遅延手段に向けて流動するため、回路基板が流動物に接触することを防止できる。   In such a gaming machine 10, the fluid flows into the LED board 767 in the effect button unit 750, the electronic circuit board 697 a (see FIG. 25) disposed on the operation panel 690, and the electronic circuit board 697 b (see FIG. 25). Since the fluid flows toward the delay means located at a lower position than the circuit board, the circuit board can be prevented from contacting the fluid.

また、第1実施形態に係る遊技機10では、演出ボタンユニット750は、盤面側の端部よりも遊技者側の端部の方が低くなるように前方に下り傾斜されている。このため、演出ボタンユニット750に滴下した流動物を、遊技者側(前方)に向けて流動させて、遅延手段(連通空間S1、S2)に繋がる流動手段(前誘導口766g)に、速やかに誘導することができる。   In the gaming machine 10 according to the first embodiment, the effect button unit 750 is inclined forward and downward such that the end on the player side is lower than the end on the board side. For this reason, the fluid dropped on the effect button unit 750 is caused to flow toward the player side (front), and is immediately sent to the flowing means (the front guide port 766g) connected to the delay means (communication spaces S1 and S2). Can be guided.

また、第1実施形態に係る遊技機10では、ボタン下ベース766において、前誘導口766gを形成する凹状の突出部分に囲まれた円環部766bの外周面には、3つのリブ776が設けられる。リブ776の各々は、略等間隔に、縦方向(上方から下方)に延在して形成されており、リブ776の各々は、上方から下方に向けて、円環部766bの外周面からの高さが高くなるように形成されている。このため、流動物がリブ776を伝って、前誘導口766gに流れこみやすい。   Also, in the gaming machine 10 according to the first embodiment, three ribs 776 are provided on the outer peripheral surface of the annular portion 766b surrounded by the concave protruding portion forming the front guide opening 766g in the button lower base 766. Can be Each of the ribs 776 extends in the vertical direction (from above to below) at substantially equal intervals, and each of the ribs 776 extends from above to below from the outer peripheral surface of the annular portion 766b. It is formed so that the height becomes high. Therefore, the fluid easily flows along the rib 776 and flows into the front guide port 766g.

また、第1実施形態に係る遊技機10では、上皿ユニット20の各部が組み立てられた状態の演出ボタンユニット750の前方部分において、ボタンレンズ本体754の外周面754dの外側と、ボタン下ベース766の円環部766bに形成された前誘導口766gの外側と、両者を遮蔽するように組み付けられるボタンフレーム752の内側と間に形成された連通空間S1に流動物が流入する。その後、ボタンベース730及び演出ボタンユニット750(ボタンユニットベース770)が収容される上皿フレーム700の前部に位置する下段部710及び上段部712の外側と、操作パネル690の中央先鋭部696aの内側との間に形成された連通空間S2に流動物が流入する。   Further, in the gaming machine 10 according to the first embodiment, the outer side of the outer peripheral surface 754d of the button lens body 754 and the lower button base 766 are provided at the front part of the effect button unit 750 in a state where the respective components of the upper plate unit 20 are assembled. The fluid flows into the communication space S1 formed between the outside of the front guide port 766g formed in the annular portion 766b and the inside of the button frame 752 assembled so as to shield them. After that, the outside of the lower step 710 and the upper step 712 located at the front of the upper plate frame 700 in which the button base 730 and the effect button unit 750 (button unit base 770) are accommodated, and the center sharp part 696a of the operation panel 690 The fluid flows into the communication space S2 formed between the inside and the inside.

連通空間S1,S2は、遊技機の内部であって外部とは遮断されており、流動物が連通空間S1,S2の途中から外部に流出することがないため、遊技者の遊技中に、遊技者が流動物に気を取られて興趣を低下させることがない。   The communication spaces S1 and S2 are inside the gaming machine and are isolated from the outside, and the fluid does not flow out from the middle of the communication spaces S1 and S2. People are not distracted by the fluid and do not detract from the interest.

また、第1実施形態に係る遊技機10では、第1貯留部713を構成する下段部710は、底面710a,710bが遊技者側からみて略V字形状に形成されている。このため、下段部710の下側に流動物を貯留しやすい。また、操作パネル690の前板部696の中央先鋭部696aが透明な場合に、下段部710の底面710a,710bは、遊技者に視認可能である。この場合に、遊技者に視認可能な位置にある下段部710の底面710a,710bは、上皿フレーム700の右方向に延びる右側レンズベース706と、左方向に延びる左側レンズベース707とに連なる意匠とされている。このため、流動物を貯留する機能を有しながらも遊技機の美観を損なわない構成とされている。   In the gaming machine 10 according to the first embodiment, the lower portion 710 of the first storage section 713 has bottom surfaces 710a and 710b formed in a substantially V shape when viewed from the player side. Therefore, it is easy to store the fluid under the lower portion 710. Also, when the center sharp portion 696a of the front plate portion 696 of the operation panel 690 is transparent, the bottom surfaces 710a and 710b of the lower portion 710 are visible to the player. In this case, the bottom surfaces 710a and 710b of the lower portion 710 at positions visible to the player are connected to a right lens base 706 extending rightward of the upper plate frame 700 and a left lens base 707 extending leftward. It has been. For this reason, the configuration is such that the aesthetic appearance of the gaming machine is not impaired while having the function of storing the fluid.

また、第1実施形態に係る遊技機10では、上段部712の左右方向の幅(仕切部分712cと仕切部分712dの間隔)は、V字形状に形成された下段部710の左右方向において最も幅広に形成された部分の幅よりも狭い。このため、上段部712から流下した流動物は、幅広とされた下段部710に速やかに流入させることができる。   In the gaming machine 10 according to the first embodiment, the width of the upper portion 712 in the left-right direction (the interval between the partition portion 712c and the partition portion 712d) is the widest in the left-right direction of the V-shaped lower portion 710. Is narrower than the width of the portion formed at the bottom. For this reason, the fluid that has flowed down from the upper section 712 can quickly flow into the wider lower section 710.

また、第1実施形態に係る遊技機10では、ボタンレンズ754の外周溝754cの左右方向に形成された側方切欠き754fと、ボタン下ベース766の横誘導口766iが位置的に対応するように形成されている。これにより、演出ボタンユニット750の前方向だけでなく、側方(左右方向)にも流動物を流動させることができる。   In the gaming machine 10 according to the first embodiment, the lateral notch 754f formed in the left and right direction of the outer peripheral groove 754c of the button lens 754 and the lateral guide port 766i of the button lower base 766 correspond in position. Is formed. This allows the fluid to flow not only in the front direction of the effect button unit 750 but also in the side direction (left and right direction).

また、第1実施形態に係る遊技機10では、演出ボタンユニット750の右側において、ボタンレンズ本体754aの側方切欠き754f及びボタン下ベース766の横誘導口766iの外側と、ボタンフレーム752の内側との間に形成された連通空間S3を備える。また、ボタン下ベース766の半径方向外側と、操作パネル690のパネル側凹部694bとの間を通って、ボタンユニットベース770の半径方向外側と右側補強プレート739aとの間に繋がる連通空間S4を備える。また、連通空間S4が繋がる台部囲み部分730eを備える。   In the gaming machine 10 according to the first embodiment, on the right side of the effect button unit 750, the outside of the side cutout 754f of the button lens main body 754a and the outside of the horizontal guide port 766i of the button lower base 766, and the inside of the button frame 752. And a communication space S3 formed between them. In addition, a communication space S4 is provided between the outside of the button unit base 770 in the radial direction and the right reinforcing plate 739a through the space between the outside of the button lower base 766 in the radial direction and the panel-side recess 694b of the operation panel 690. . In addition, a base surrounding portion 730e to which the communication space S4 is connected is provided.

連通空間S3,S4及び台部囲み部分730eは、遊技者からは遮蔽された領域であって外部とは遮断されており、流動物が連通空間S3,S4の途中から外部に流出することがないため、遊技者の遊技中に、遊技者が流動物に気を取られて興趣を低下させることがない。   The communication spaces S3 and S4 and the pedestal surrounding portion 730e are regions that are shielded from the player and are shielded from the outside, so that the fluid does not flow out from the middle of the communication spaces S3 and S4. Therefore, during the game of the player, the player is not distracted by the fluid and does not detract from the interest.

また、このような遊技機10では、流動物の容量が台部囲み部分730eの容量を超える場合には、底部囲み部分730aに流入させることができる。したがって、流動物の容量が多い場合であっても、遊技機の外部に流出することがないか流出が遅延するため、遊技者の遊技中に、遊技者が流動物に気を取られて興趣を低下させることがない。   Further, in such a gaming machine 10, when the volume of the fluid exceeds the capacity of the base surrounding portion 730e, the fluid can flow into the bottom surrounding portion 730a. Therefore, even when the volume of the fluid is large, the fluid does not flow out of the gaming machine or the flow is delayed, so that during the game of the player, the player is distracted by the fluid and enjoys interest. Is not reduced.

また、上述した台部囲み部分730eが形成された台部730cは、右側補強プレート取付部731dを設けるための構成であり、漏水による損傷や劣化が及び難い部分である。また、底部囲み部分730eは、ボタンユニットベース770を支持するための構成である。このような位置に流動物を貯留する機能を持たせることにより、遊技機10の内部に流動物を留めても、遊技球を汚したり、遊技機の回路基板に触れたり、遊技領域内の部材が劣化したりする不具合を回避できる。   The base 730c in which the base enclosing part 730e described above is formed is a configuration for providing the right reinforcing plate mounting part 731d, and is a part that is unlikely to be damaged or deteriorated by water leakage. Further, the bottom surrounding portion 730 e is a configuration for supporting the button unit base 770. By providing the function of storing the fluid at such a position, even if the fluid is retained inside the gaming machine 10, the gaming ball may be soiled, the circuit board of the gaming machine may be touched, or a member in the gaming area may be used. Can be avoided.

また、遊技機10では、上述のように、流動手段によって流動物が当該遊技機の内部に流動可能とされており、また、遅延手段によって、該流動手段によって当該遊技機の内部に流動された流動物の流動を遅延させる。これにより、遊技機10では、遊技機内部(上皿ユニット20の内部)に流動物が流入するスピードが遅くなるため、水等の流動物が回路基板(例えば、LED基板767、中継基板737)等の重要な部分に到達する前に、流動物を蒸発若しくは分散させることができる。したがって、遊技機内部において重要な部分を流動物から保護することができ、遊技機の故障等による遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。   Further, in the gaming machine 10, as described above, the fluid can be flowed into the gaming machine by the flowing means, and the fluid is flowed into the gaming machine by the flowing means by the delaying means. Delay the flow of the fluid. As a result, in the gaming machine 10, since the speed at which the fluid flows into the gaming machine (the interior of the upper plate unit 20) is reduced, the fluid such as water flows into the circuit board (for example, the LED board 767 and the relay board 737). The fluid can be evaporated or dispersed before reaching critical parts such as. Therefore, an important portion inside the gaming machine can be protected from the fluid, and it is possible to prevent a decrease in interest of the player due to a failure of the gaming machine or the like.

なお、上述した効果は、上皿ユニット20(演出ボタンユニット750)の左側においても同様に奏するものである。   Note that the above-described effect is similarly exerted on the left side of the upper plate unit 20 (the effect button unit 750).

[第2実施形態]
図35から図50を参照して第2実施形態の遊技機10について説明する。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態と同様でよい。また、以下の実施形態では、第1実と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。
[Second embodiment]
The gaming machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. Configurations other than those described below may be the same as those of the first embodiment. In the following embodiments, the same reference numerals will be used for components having the same functions as those of the first embodiment, and redundant description will be omitted as appropriate.

〔遊技盤〕
図35から図37を参照して、遊技機10の遊技盤30について説明する。図35は、第2実施形態の遊技機10の遊技盤30の正面図(通常遊技状態)である。図36は、第2実施形態の遊技機10の遊技盤30の正面図(特定のモードを示唆する状態)である。図37は、第2実施形態の遊技機10の遊技盤30の正面図(特定遊技状態)である。
(Game board)
The gaming board 30 of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 35 is a front view (normal gaming state) of the gaming board 30 of the gaming machine 10 of the second embodiment. FIG. 36 is a front view (a state indicating a specific mode) of the gaming board 30 of the gaming machine 10 according to the second embodiment. FIG. 37 is a front view (specific gaming state) of the gaming board 30 of the gaming machine 10 of the second embodiment.

図35に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体30aを備える。遊技盤本体30aは木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体30aの前面にはガイドレール31で囲まれた遊技領域32が設けられている。   As shown in FIG. 35, the game board 30 includes a flat game board body 30a serving as a mounting base for various members. The game board main body 30a is made of wooden or synthetic resin, and a game area 32 surrounded by a guide rail 31 is provided on a front surface of the game board main body 30a.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース(前面構成体)40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。また、センターケース40の窓部の後方、且つ、表示装置41の前方には、正面から見て表示装置41の周囲に可動役物820、落下役物810等が配置される。   At a substantial center of the game area 32, a center case (front structure) 40 forming a window serving as a display area of the variable display game is attached. Behind the window formed in the center case 40, a display device 41 as an effect display device (variable display device) for variably displaying (variably displaying) a plurality of identification information is arranged. Further, behind the window of the center case 40 and in front of the display device 41, a movable accessory 820, a drop accessory 810, and the like are arranged around the display device 41 when viewed from the front.

表示装置41は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース40の窓部を介して遊技盤30の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置41は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ELやCRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   The display device 41 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that display contents can be viewed from the front side of the game board 30 through the window of the center case 40. The display device 41 is not limited to a device having a liquid crystal display, but may be a device having a display such as an EL or CRT.

表示装置41の表示画面(表示部)には、複数の変動表示領域(変動表示領域610、615)が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ(例えば、キャラクタ826a(図40))が表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(大当り表示やファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   A plurality of variable display areas (variable display areas 610 and 615) are provided on the display screen (display unit) of the display device 41, and identification information (special symbols) and a variable display game are produced in each variable display area. A character (for example, character 826a (FIG. 40)) is displayed. In addition, an image (big hit display, fanfare display, ending display, etc.) based on the progress of the game is displayed on the display screen.

例えば、表示装置41の中央部には、識別情報として飾り特別図柄(大図柄)の変動(↓↓↓)を表示する変動表示領域610が表示される。表示装置41の右側には、上から順に、特図1の第4図柄671、特図2の第4図柄672、特図2保留数表示部660、特図2保留数表示部660、変動表示領域615が表示される。   For example, in the center of the display device 41, a change display area 610 displaying a change (↓↓↓) of a decorative special design (large design) is displayed as identification information. On the right side of the display device 41, from the top, in order from the top, the fourth symbol 671 of the special figure 1, the fourth symbol 672 of the special figure 2, the special figure 2 reserved number display section 660, the special figure 2 reserved number display section 660, the fluctuation display An area 615 is displayed.

特図1の第4図柄671は、特図1変動表示ゲームが実行中か否かを表示するものであり、「○」であれば実行中であり、「×」であれば非実行中(保留なし又は中断中)であることを示す。また、特図2の第4図柄672は、特図2変動表示ゲームが実行中か否かを表示するものであり、「○」であれば実行中であり、「×」であれば非実行中(保留なし)であることを示す。   The fourth symbol 671 of the special figure 1 indicates whether or not the special figure 1 variable display game is being executed. If “○”, it is being executed, and if “x”, it is not being executed ( No suspension or suspension). The fourth symbol 672 of the special figure 2 indicates whether or not the special figure 2 variable display game is being executed. If “○”, it is being executed, and if “x”, it is not executed. Indicates medium (no hold).

特図1保留数表示部650は、後述の特図1変動表示ゲームの保留数(最大保留数は4)を表示するものである。特図2保留数表示部660は、後述の特図2変動表示ゲームの保留数(最大保留数は4)を表示するものである。変動表示領域615は、識別情報として飾り縮小図柄(小図柄)の変動(↓↓↓)を表示するものである。   The special figure 1 reserved number display section 650 displays the reserved number (the maximum reserved number is 4) of the special figure 1 variable display game described later. The special figure 2 reserved number display section 660 displays the reserved number (the maximum reserved number is 4) of a special figure 2 variable display game described later. The change display area 615 displays the change (↓↓↓) of the decoration reduction symbol (small symbol) as identification information.

表示装置41の下部には、後述の特図1変動表示ゲームの保留(第1始動記憶)、又は後述の特図2変動表示ゲームの保留(第2始動記憶)を保留表示633として表示する保留表示部630aと、実行中の変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)に係る保留を示す変動保留表示633aを表示する保留消化領域640が表示される。なお、保留表示633及び変動保留表示633aは大当りの期待度に応じて、色、形状、模様等を変更して表示する予告演出が可能となっている。   At the lower part of the display device 41, a hold for displaying a special figure 1 variable display game described later (first start storage) or a hold for a special figure 2 variable display game described later (second start storage) is displayed as a hold display 633. A display section 630a and a reserve digestion area 640 displaying a variation hold display 633a indicating a hold related to the running variation display game (the special figure 1 variation display game, the special figure 2 variation display game) are displayed. Note that the hold display 633 and the change hold display 633a are capable of giving a preview effect in which colors, shapes, patterns, and the like are changed and displayed according to the degree of expectation of a big hit.

また、表示装置41の左側上部には演出モード(ステージ)を文字情報により表示するモード表示部674(第1示唆情報)が表示される。演出モードの表示としては、遊技状態に応じて任意の文言が適用され、例えば、通常遊技状態(遊技者にとって何ら有利な遊技状態になっていない状態)では「普通モード」と表示し(図35)、時短状態等の特定遊技状態では、「??モード」と表示し(図36)、特別遊技状態(大当り、小当り)では「虎モード」と表示する(図37)。   A mode display section 674 (first suggestion information) for displaying the effect mode (stage) by character information is displayed on the upper left portion of the display device 41. As the display of the effect mode, an arbitrary word is applied according to the game state. For example, in a normal game state (a state in which the player is not in an advantageous game state), “normal mode” is displayed (FIG. 35). ), "?? mode" is displayed in a specific game state such as a time saving state (FIG. 36), and "tiger mode" is displayed in a special game state (big hit, small hit) (FIG. 37).

なお、遊技者が演出操作装置(前記の演出ボタン25)を操作することによって、表示装置41(図2参照)に表示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。例えば、演出パターン(演出態様)を選択したり、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出を実行したりすることができる。なお、変動表示ゲームには特図変動表示ゲームが含まれ、単に変動表示ゲームとした場合には、本明細書では特図変動表示ゲームを指すものとする。   Note that the player operates the staging operation device (the staging button 25 described above), so that an effect in which the player's operation is intervened in a special figure change display game or the like displayed on the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out. For example, it is possible to select an effect pattern (effect mode) or to execute a notice effect in which a result of the variable display game corresponding to the start memory is announced in advance. It should be noted that the variable display game includes a special figure variable display game, and if the variable display game is simply referred to as a variable figure display game, this specification refers to the special figure variable display game.

また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出操作装置(演出ボタン25)を操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。   Further, the effect pattern may be changed not only during execution of the variable display game but also when the player operates the effect operation device (effect button 25) during non-execution.

なお、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば、特定遊技状態としての時短状態や変動表示ゲームにおいて特別結果(例えば大当り)の発生確率が高い状態(確変状態、確率変動状態)、大当り状態(特別遊技状態)、小当り遊技状態(小当り状態)である。   Note that the game state when the variable display game is executed includes a plurality of game states. The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. In addition, the special game state is, for example, a time-saving state as a specific game state, a state in which the occurrence probability of a special result (for example, a big hit) in a fluctuation display game is high (probable change state, probability change state), a big hit state (special game state). ), A small hitting game state (small hitting state).

ここで、確変状態(特定遊技状態)は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ、ST)、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)等がある。   Here, the probability change state (specific game state) continues until the next big hit occurs (loop type), continues until a predetermined number of variable display games is executed (number cut type, ST), and There is one that continues until a predetermined probability falling lottery is won (falling lottery type).

本実施形態では、後述のように、特定領域86を備える入賞装置等を設け、特定領域86を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしている。大当り図柄乱数によって特定種類の大当り(確変大当りなど)に当選すれば特定領域86は長時間開放され確実に遊技球が通過し、大当り終了後に確変状態に移行できる。なお、本実施形態では、簡単のため、確変状態(高確率状態)は次の大当りが発生するまで継続するものとする。   In the present embodiment, as will be described later, a winning device or the like including the specific region 86 is provided, and a certain change state is generated when a game ball passes through the specific region 86. If a specific type of jackpot (probably variable jackpot or the like) is won by the jackpot symbol random number, the specific area 86 is opened for a long time and the game ball passes without fail, and after the jackpot is completed, the state can be shifted to the certain change state. In this embodiment, for the sake of simplicity, it is assumed that the probable change state (high probability state) continues until the next big hit occurs.

遊技機10は、ガイドレール31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置530から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘等が配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。   The gaming machine 10 is configured to play a game by firing a game ball from a ball firing device 530 into a game area 32 surrounded by a guide rail 31. In the game area 32, a windmill, an obstruction nail, or the like is provided as a member for changing the flowing direction of the game ball, and the launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の入口(発射球案内通路33の出口)には、戻り弁814と弁センサ814aが配置されている。戻り弁814は、下端が固定端で上端が自由端となって回動可能となるように配置されており、また遊技領域32の入口を塞ぐ方向に付勢する付勢手段(不図示)が取り付けられている。   A return valve 814 and a valve sensor 814a are arranged at the entrance of the game area 32 (the exit of the shooting ball guide passage 33). The return valve 814 is arranged so that the lower end is a fixed end and the upper end is a free end so as to be rotatable, and an urging means (not shown) for urging in a direction to close an entrance of the game area 32 is provided. Installed.

戻り弁814は、球発射装置530から発射された遊技球が当接することで遊技領域32の入口を開放する方向に回動し遊技球を遊技領域32に導入する。その後、戻り弁814は、遊技球が戻り弁814から離間すると付勢力により逆方向に回動して遊技領域32の入口を塞ぐようになっている。これにより、遊技領域32に導入された遊技球が球発射装置側に戻ることを回避している。   The return valve 814 rotates in a direction to open the entrance of the game area 32 when the game ball fired from the ball firing device 530 comes into contact, and introduces the game ball into the game area 32. Thereafter, when the game ball separates from the return valve 814, the return valve 814 rotates in the opposite direction by the urging force to close the entrance of the game area 32. This prevents the game ball introduced into the game area 32 from returning to the ball launching device side.

弁センサ814aは、戻り弁814が遊技領域32の入口を開放する方向に回動する毎に(又は遊技領域32の入口を塞ぐ方向に回動する毎に)検知信号を遊技制御装置100に送信する。当該検知信号は遊技球の発射球数(又はアウト球数)をカウントするために用いられる。なお当該検知信号を演出制御装置300(後述)に送信して演出制御に用いてもよい。   The valve sensor 814a transmits a detection signal to the game control device 100 each time the return valve 814 rotates in a direction to open the entrance to the game area 32 (or each time it rotates in a direction to close the entrance to the game area 32). I do. The detection signal is used to count the number of launch balls (or the number of out balls) of the game balls. The detection signal may be transmitted to the effect control device 300 (described later) and used for effect control.

センターケース40の上部及び右側部には、それぞれ上部演出ユニット40c及び側部演出ユニット40dが設けられる。上部演出ユニット40c及び側部演出ユニット40dは、盤装飾装置46(図4参照)及び盤演出装置44(図4参照)の一部を構成している。   An upper effect unit 40c and a side effect unit 40d are provided on the upper and right sides of the center case 40, respectively. The upper effect unit 40c and the side effect unit 40d constitute a part of the board decoration device 46 (see FIG. 4) and a part of the board effect device 44 (see FIG. 4).

また、センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側に導くためのワープ通路40eへの流入口40aと、ワープ通路40eを通過した遊技球が転動可能なステージ部40bとが設けられている。   In addition, the center case 40 has an inflow port 40a into a warp passage 40e for guiding game balls flowing down the game area 32 to the inside of the center case 40, and a stage on which game balls passing through the warp passage 40e can roll. A portion 40b is provided.

センターケース40の下方の遊技領域32であってステージ部40bの下方となる位置には、特図変動表示ゲームの開始条件を付与する始動入賞口(始動口1、第1始動入賞領域)36が設けられている。このため、ステージ部40b上で転動した遊技球は始動入賞口36に入賞しやすくなっている。遊技球が始動入賞口36に入賞した場合には、特図1変動表示ゲームが実行されるが、特図1変動表示ゲームが実行中であれば保留扱い(最大保留数は4)となる。また、始動入賞口36の真下には、入賞口に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30bが設けられている。   In the game area 32 below the center case 40 and below the stage section 40b, a start winning opening (starting opening 1, first start winning area) 36 for giving a start condition of the special figure variable display game is provided. Is provided. For this reason, the game balls rolled on the stage section 40b can easily win the starting winning opening 36. When the game ball wins the start winning opening 36, the special figure 1 variable display game is executed, but if the special figure 1 variable display game is being executed, the special handling is held (the maximum number of holdings is 4). In addition, just below the starting winning opening 36, an out opening 30b for collecting game balls that have not won the winning opening is provided.

センターケース40の左下方の遊技領域32には、複数の一般入賞口35、一括表示装置50を備えた一般入賞口ユニット808が配置されている。また、一般入賞口ユニット808にもアウト口30bが設けられている。ここで、一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に設けられた入賞口スイッチ(SW)35a〜35n(図79参照)によって検出される。なお、一般入賞口ユニット808には、これを装飾するシール815が貼り付けられている。シール815については後述する。   In the gaming area 32 at the lower left of the center case 40, a plurality of general winning openings 35 and a general winning opening unit 808 including the collective display device 50 are arranged. The general winning opening unit 808 is also provided with an out opening 30b. Here, the winning of the game ball to the general winning opening 35 is detected by winning opening switches (SW) 35a to 35n (see FIG. 79) provided in the general winning opening 35. Note that a sticker 815 for decorating the general winning opening unit 808 is attached thereto. The seal 815 will be described later.

一括表示装置50(図39(b)参照)は、横に並んだ8個のLEDランプが縦に4段に並び、総数が32個のLEDランプで構成された表示用装置となっている。一括表示装置50は、例えば最上段の8個のLEDランプにより構成され特図1変動表示ゲームを表示する第1特図変動表示部(特図1表示器51)と、上から二段目の8個のLEDランプにより構成された特図2変動表示ゲームを表示する第2特図変動表示部(特図2表示器52)と、を有している。   The collective display device 50 (see FIG. 39 (b)) is a display device in which eight LED lamps arranged horizontally are arranged vertically in four stages, and the total number of the LED lamps is 32. The collective display device 50 includes, for example, a first special figure change display unit (special figure 1 display unit 51) configured by, for example, eight LED lamps at the top and displaying a special figure 1 change display game, and a second step from the top. A second special figure change display section (special figure 2 display device 52) configured to display a special figure 2 change display game constituted by eight LED lamps.

また、一括表示装置50は、最下段の左から5番目から7番目までのLEDランプにより構成され普図変動表示ゲームを表示する変動表示部(普図表示器53)と、下から二段目の左から1番目と2番目のLEDランプにより構成され特図1変動表示ゲームの始動(保留)記憶数を報知する特図1保留表示部54と、下から二段目の左から3番目と4番目のLEDランプにより構成され特図2変動表示ゲームの始動(保留)記憶数を報知する特図2保留表示部55と、を有している。   Further, the collective display device 50 includes a variable display unit (general-purpose display device 53) configured by the bottommost fifth to seventh LED lamps from the left and displaying a general-purpose variation display game, and a second-level display from the bottom. The special figure 1 suspension display unit 54, which is constituted by the first and second LED lamps from the left and notifies the number of start (reserve) storage of the special figure 1 variable display game, the third figure from the left of the second row from the bottom And a special figure 2 suspension display unit 55 configured by a fourth LED lamp to notify the number of start (reserve) storage of the special figure 2 variable display game.

さらに、一括表示装置50は、下から二段目の左から7番目のLEDランプにより構成され右打ち時(右打ちすべき時)又は左打ち時(通常打ち時)であることを報知する第1遊技状態表示部57(第1遊技状態表示器)と、下から二段目の一番右のLEDランプにより構成され時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部58(第2遊技状態表示器)と、最下段で一番右に配置されたLEDランプにより構成され遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部59(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)と、最下段の左から1番目から4番目のLEDランプにより構成され大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38、39の開閉回数、ラウンド数上限値)を表示するラウンド表示部60と、を有している。   Furthermore, the collective display device 50 is configured by the seventh LED lamp from the left in the second row from the bottom, and notifies the user of right-handed (when right-handed) or left-handed (normal-hand). A second game state display comprising a first game state display section 57 (first game state indicator) and a rightmost LED lamp in the second tier from the bottom, which lights up when a time saving state occurs and notifies the occurrence of the time saving state. A portion 58 (a second game state indicator) and an LED lamp arranged at the lowermost stage and on the rightmost side and indicate that the big hit probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is powered on. The third game state display section 59 (third game state display, probability state display section) and the first to fourth LED lamps from the bottom of the bottom row constitute the number of rounds at the time of a big hit (special fluctuation winning device 38, 39 open / close times, rounds Has a round display section 60 to display the number upper limit value), the.

特図1表示器51と特図2表示器52において、変動表示ゲームは、識別情報(例えば、中央のセグメント)の点灯消灯(点滅)を繰り返す変動表示によって実行される。なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、このように複数のLEDの集合体により構成する場合に限らず7セグメント型の表示器により構成してもよい。   In the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, the variable display game is executed by the variable display in which the identification information (for example, the center segment) is repeatedly turned on and off (flashing). It should be noted that the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are not limited to the case where they are constituted by an aggregate of a plurality of LEDs, and may be constituted by a 7-segment type display.

また、変動表示を実行する場合に、すべてのLEDランプにより全点灯全消灯(全LEDの同時点滅)や、循環点灯(いずれか1のLEDランプから所定時間毎に所定の順序で点灯し、消灯する)、又は複数のLEDランプのうちの所定数のLEDランプによる点灯消灯(点滅)や循環点灯によって行ってもよい。   In addition, when performing the fluctuation display, all the LED lamps are turned on and off completely (all LEDs are simultaneously blinking) or cyclically turned on (all the LED lamps are turned on in a predetermined order at predetermined time intervals from any one of the LED lamps). Or a predetermined number of LED lamps out of a plurality of LED lamps.

普図表示器53においても、変動表示ゲームは、普図表示器53を構成する全てのLEDランプの点灯消灯を繰り返す変動表示(点滅)によって実行される。また、普図表示器53も特図1表示器51、特図2表示器52と同様に適宜構成することが可能である。   Also in the general-purpose indicator 53, the variable display game is executed by a variable display (flashing) in which all the LED lamps constituting the general-purpose display 53 are repeatedly turned on and off. Also, the general figure display 53 can be appropriately configured similarly to the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52.

センターケース40の右側の遊技領域32に配置されたランプ表示装置80は、図柄(後述の第四特別図柄)として点灯表示と消灯表示を繰り返す変動表示(点滅)を実行するランプ表示部1、2(LED)と、各特図変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用のランプ表示部3−6(LED)を有する。なお、ランプ表示装置80は、演出制御装置300(後述)で制御される。   The lamp display device 80 disposed in the game area 32 on the right side of the center case 40 performs a variable display (blinking) as a symbol (fourth special symbol described later) that repeats a lighting display and a non-lighting display. (LED) and a lamp display unit 3-6 (LED) for informing the number of stored (started) storage of each special figure change display game. Note that the lamp display device 80 is controlled by an effect control device 300 (described later).

ランプ表示部1(一番上のLED)、ランプ表示部2(上から2番目のLED)は、変動表示として所定の点滅周期(例えば200msec(ミリ秒))で点滅する。一括表示装置50の特図1表示器51、特図2表示器52、普図表示器53における変動表示の変動時間が遊技制御装置100で計測されるのに対して、ランプ表示装置80のランプ表示部1、2の変動時間は演出制御装置300(後述)で計測される。   The lamp display unit 1 (the top LED) and the lamp display unit 2 (the second LED from the top) blink as a variable display at a predetermined blink cycle (for example, 200 msec (millisecond)). While the fluctuating time of the fluctuating display on the special figure 1 display 51, the special figure 2 display 52, and the general figure display 53 of the collective display device 50 is measured by the game control device 100, the lamp of the lamp display device 80 The fluctuation time of the display units 1 and 2 is measured by the effect control device 300 (described later).

ランプ表示部3(上から3番目の特図1保留LED1)、ランプ表示部4(上から4番目の特図1保留LED2)は、消灯状態、点灯状態、点滅状態の組合せによって、特図1保留数(第1始動記憶数)を表示する。同様に、ランプ表示部5(上から5番目の特図2保留LED1)、ランプ表示部6(一番下の特図2保留LED2)は、消灯状態、点灯状態、点滅状態の組合せによって、特図2保留数(第2始動記憶数)を表示する。ランプ表示部3−6は、大当り発生により保留数の表示を終了するが、大当り状態中以外の場合(表示装置41で後述のリーチが発生している場合も含む)では、保留数の表示を行う。   The lamp display unit 3 (third special figure 1 reserved LED 1 from the top) and the lamp display unit 4 (fourth special figure 1 reserved LED 2 from the top) indicate the special figure 1 according to a combination of the unlit state, the lighting state, and the blinking state. The number of reservations (the first number of stored memories) is displayed. Similarly, the lamp display unit 5 (the fifth special figure 2 reserved LED 1 from the top) and the lamp display unit 6 (the lowest special figure 2 reserved LED 2) are specially indicated by the combination of the unlit state, the lit state, and the blinking state. FIG. 2 Displays the number of suspensions (the number of second start storages). The lamp display unit 3-6 ends the display of the number of holds when a big hit occurs. However, in a case other than the state of the big hit (including a case where a reach described later occurs on the display device 41), the display of the number of holds is displayed. Do.

センターケース40の右側の遊技領域32には、上から順に、流路ユニット802、大入賞口ユニット800、普電ユニット804、大入賞口ユニット806が設けられている。   In the gaming area 32 on the right side of the center case 40, a channel unit 802, a special winning opening unit 800, a general purpose unit 804, and a special winning opening unit 806 are provided in order from the top.

流路ユニット802は、普図始動ゲート34を包含する流路を形成するものであり、遊技球の普図始動ゲート34の通過の有無に関わらず、遊技球を大入賞口ユニット800に流下させる。ここで、普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)34a(図79参照)が設けられている。そして、遊技球が普図始動ゲート34を通過すると普図変動表示ゲームが実行される。   The flow path unit 802 forms a flow path including the general-purpose starting gate 34, and allows the game ball to flow down to the special winning opening unit 800 regardless of whether or not the game ball passes through the general-purpose starting gate 34. . Here, a gate switch (SW) 34a (see FIG. 79) for detecting a game ball passing through the general-purpose starting gate 34 is provided inside the general-purpose starting gate 34. Then, when the game ball passes through the general-purpose starting gate 34, the general-purpose variation display game is executed.

大入賞口ユニット800は、一般入賞口35と、特別変動入賞装置39(大入賞口ソレノイド39b,開閉扉39c(図72の羽根部材914a))、特定領域86等が一体となったものである。大入賞口ユニット800において、流路ユニット802から流下した遊技球は一般入賞口35に入賞するか、又は特別変動入賞装置39に通じる流路を流下する。ここで、特別変動入賞装置39は通常閉じており、当該流路を流下した遊技球を普電ユニット804に流下させる。しかし、上記の特図1変動表示ゲームの結果態様が特別遊技状態(大当り)となると、又は後述の特図2変動表示ゲームの結果態様が特別遊技状態(大当り、小当り)となると、所定の時間開放され遊技球が特別変動入賞装置39に入賞可能な状態となり、さらに所定の確率で特定領域86に入賞可能な構成を有している。大入賞口ユニット800の詳細については第4実施形態において説明する。   The special winning opening unit 800 includes the general winning opening 35, the special variable winning device 39 (the special winning opening solenoid 39b, the opening / closing door 39c (the blade member 914a in FIG. 72)), the specific area 86, and the like. . In the special winning opening unit 800, the game ball flowing down from the flow path unit 802 wins the general winning opening 35 or flows down the flow path leading to the special variable winning device 39. Here, the special fluctuation prize winning device 39 is normally closed, and causes the general-purpose unit 804 to flow the game balls flowing down the flow path. However, when the result mode of the special figure 1 variable display game is the special game state (big hit), or when the result mode of the special figure 2 variable display game described later is the special game state (big hit, small hit), It is configured such that the game ball is released for a time and can enter the special variable prize winning device 39 and can enter the specific area 86 with a predetermined probability. Details of the special winning opening unit 800 will be described in a fourth embodiment.

なお、遊技制御装置100は、特定領域86への遊技球の通過(V入賞)をセンサ(特定領域スイッチ72(Vスイッチ、図72))等を介して検知でき、V入賞を検知すると大当り終了後に確変状態に移行することを確定するとともに、後述の演出制御装置300にV入賞があったことを示す情報(特定領域通過コマンド等)を送信する。そして、演出制御装置300は、V入賞を表示装置41などにおいて報知できる。   Note that the game control device 100 can detect the passage (V winning) of the game ball to the specific area 86 via a sensor (specific area switch 72 (V switch, FIG. 72)) or the like. Later, it is determined that the state will shift to the probable change state, and information (a specific area passage command or the like) indicating that there is a V winning is transmitted to the effect control device 300 described later. Then, the effect control device 300 can notify the V winning on the display device 41 or the like.

普電ユニット804は、普通変動入賞装置37(始動口2、第2始動入賞領域)を包含する流路を形成するものであり、普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球を大入賞口ユニット806に流下させる。ここで、普通変動入賞装置37は、上記の普図変動表示ゲームの結果が当りの場合に可動部材37bを所定時間(例えば0.3秒)開放して遊技球が入賞可能となっている。そして、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると特図2変動表示ゲームが実行されるが、特図2変動表示ゲームが実行中であれば保留扱い(最大保留数は4)となる。   The general-purpose unit 804 forms a flow path that includes the normal fluctuation winning device 37 (starting opening 2, second starting winning region), and a game ball that does not win the normal fluctuation winning device 37 is a large winning opening. It flows down to the unit 806. Here, the normal fluctuation winning device 37 allows the game ball to win by opening the movable member 37b for a predetermined time (for example, 0.3 second) when the result of the above-mentioned normal fluctuation display game is a hit. Then, when the game ball wins in the normal variable winning device 37, the special figure 2 variable display game is executed, but if the special figure 2 variable display game is being executed, the special handling is held (the maximum number of holdings is 4).

大入賞口ユニット806は、特別変動入賞装置38(大入賞口ソレノイド38b、スライド式の開閉扉38c)を包含する流路を形成するものであり、特別変動入賞装置38に入賞しなかった遊技球を始動入賞口36の真下にあるアウト口30bに流下させるものである。ここで、特別変動入賞装置38は通常閉じており遊技球は入賞しない。しかし、上記の特図1変動表示ゲームの結果態様が特別遊技状態(大当り)となると(又は上記の特図2変動表示ゲームの結果態様が特別遊技状態(大当り、小当り)となると)所定の時間開放され遊技球が特別変動入賞装置38に入賞可能な状態となる。   The special winning opening unit 806 forms a flow path that includes the special variable winning device 38 (the special opening solenoid 38 b and the sliding door 38 c), and game balls that do not win the special variable winning device 38. Flows down to the out port 30b immediately below the start winning port 36. Here, the special variable winning device 38 is normally closed, and the game ball does not win. However, when the result mode of the special figure 1 variable display game is a special game state (big hit) (or when the result mode of the special figure 2 variable display game is a special game state (big hit, small hit)), The time is released, and the game ball is in a state in which the special variable winning device 38 can be awarded.

RUSHランプ812(第2点灯手段)は、大入賞口ユニット806の上方、且つ普電ユニット804の左側となる位置に配置されている。RUSHランプ812は、例えばフルカラー点灯可能なものが適用される。またRUSHランプ812は、演出制御装置300により制御され、遊技状態に基づいて点灯状態(色変化も含む)が変化する。特に、RUSHランプ812は、確変状態(後述の小当りラッシュ(小当りRUSH)が発生可能な状態)が発生したときに、例えば「RUSH」の文字が浮かぶように点灯(点滅)する(図37)。ここで、RUSHランプ812の「↓RUSH↓」(又は「RUSH」)の文字は、RUSHランプ812の表面に印字してもよい。またRUSHランプ812は、「↓RUSH↓」(又は「RUSH」)の文字を形成するように配列した複数の発光体(LED等)により構成してもよい。「RUSH」の横に「↓」を表示することにより、小当りラッシュが発生している大入賞口ユニット806に確実に注目させることができる。   The RUSH lamp 812 (second lighting means) is disposed above the special winning opening unit 806 and on the left side of the general-purpose unit 804. As the RUSH lamp 812, for example, a lamp capable of full color lighting is applied. The RUSH lamp 812 is controlled by the effect control device 300, and the lighting state (including the color change) changes based on the game state. In particular, the RUSH lamp 812 is lit (blinks) so that, for example, a character “RUSH” floats when a certain change state (a state in which a small hit rush (small hit RUSH) described later can occur) occurs (FIG. 37). ). Here, the characters “↓ RUSH ↓” (or “RUSH”) of the RUSH lamp 812 may be printed on the surface of the RUSH lamp 812. Further, the RUSH lamp 812 may be configured by a plurality of light-emitting bodies (LEDs or the like) arranged so as to form a character of “↓ RUSH ↓” (or “RUSH”). By displaying “↓” beside “RUSH”, it is possible to surely draw attention to the large winning opening unit 806 in which the small hit rush has occurred.

可動役物820は、全体として円弧状の形状を有するとともに役物ランプ820a(第1発光手段)を備え、遊技状態に応じて演出制御装置300により制御されて可動する役物である。可動役物820は、初期状態(通常遊技状態)において、例えば、図35に示すように、表示装置41の左側を覆う位置に配置されている。このとき、役物ランプ820aはワープ通路40eの裏側に配置され、ワープ通路40eを裏側から装飾する発光態様を備えている。   The movable accessory 820 is an accessory that has an arc shape as a whole and includes an accessory lamp 820a (first light emitting unit), and is movable by being controlled by the effect control device 300 according to a gaming state. In the initial state (normal gaming state), for example, the movable auditorium 820 is arranged at a position covering the left side of the display device 41, as shown in FIG. At this time, the accessory lamp 820a is disposed on the back side of the warp passage 40e, and has a light emitting mode for decorating the warp passage 40e from the back side.

可動役物820は、図36、図37に示すように、可動役物820の左側に配置された上ガイド部材954(図41)、及び可動役物820の下方に配置された下ガイド部材956(図41)に沿ってスライドすることで円弧を描くように移動する。可動役物820の構造については後述する。   36 and 37, an upper guide member 954 (FIG. 41) arranged on the left side of the movable auditory piece 820 and a lower guide member 956 arranged below the movable auditory piece 820. It moves so as to draw an arc by sliding along (FIG. 41). The structure of the movable role 820 will be described later.

前記のように、役物ランプ820aは、図35の配置のときは、ワープ通路40eの裏側となる位置に配置されワープ通路40eを装飾する演出の表示に用いられる。一方、役物ランプ820aは、可動役物820の移動に従って移動する。例えば、図36に示すように可動役物820が中間位置まで移動すると、役物ランプ820aは後述のように表示装置41の下部に配置され演出ボタン25を用いた演出の表示に用いられる。また例えば、図37に示すように可動役物820が最終位置まで移動すると、役物ランプ820aは後述のように表示装置41の右下部に配置され変動表示ゲームの変動表示、及び、変動表示ゲームの結果表示(はずれ、小当り又は大当り)に用いられる。即ち、役物ランプ820aは、遊技状態に応じて位置を移動するとともに、互いに異なる発光態様を用いて目的の異なる演出を行うようになっている。なお、役物ランプ820a(可動役物820)が図37に示す配置のときに、RUSHランプ812が点灯するので、RUSHランプ812の点灯のみならず役物ランプ820a(可動役物820)の位置により確変状態を示唆することもできる。   As described above, in the arrangement of FIG. 35, the accessory lamp 820a is arranged at a position on the back side of the warp passage 40e and is used for displaying an effect for decorating the warp passage 40e. On the other hand, the accessory lamp 820a moves in accordance with the movement of the movable accessory 820. For example, when the movable accessory 820 moves to the intermediate position as shown in FIG. 36, the accessory lamp 820a is arranged below the display device 41 and used for displaying an effect using the effect button 25 as described later. Further, for example, when the movable accessory 820 moves to the final position as shown in FIG. 37, the accessory lamp 820a is arranged at the lower right of the display device 41 as described later, and the variable display of the variable display game and the variable display game (Outlier, small hit or big hit). That is, the accessory lamp 820a moves in accordance with the game state, and performs different purposes with different light emission modes. Note that when the accessory lamp 820a (movable accessory 820) is arranged as shown in FIG. 37, the RUSH lamp 812 is turned on, so that not only the RUSH lamp 812 is turned on but also the position of the accessory lamp 820a (movable accessory 820). Can also indicate a probable change state.

落下役物810は、初期状態で左右方向に長手方向を有する役物であり、その右側部分が軸支されてモータとギアにより回動可能となっている。よって、落下役物810は右側を固定端、左側を自由端としてモータの駆動により回動可能であり、モータが正方向に駆動することで落下役物810の左側部分が表示装置41に重なる位置まで回動し、モータが逆方向に駆動することで逆方向に回動して初期状態に戻ることができる。モータは演出制御装置300により制御される。なお、落下役物810の左側部分には開口部810aが形成され、開口部810aには種々の装飾物(図40参照)が取り付け可能となっている。   The drop accessory 810 is an accessory having a longitudinal direction in the left-right direction in an initial state, and a right portion thereof is rotatably supported by a motor and a gear. Therefore, the dropping object 810 is rotatable by driving the motor with the right side as a fixed end and the left side as a free end. When the motor is driven in the forward direction, the left portion of the dropping object 810 overlaps the display device 41. When the motor is driven in the reverse direction, the motor can rotate in the reverse direction and return to the initial state. The motor is controlled by effect control device 300. An opening 810a is formed on the left side of the dropping object 810, and various decorations (see FIG. 40) can be attached to the opening 810a.

次に、遊技機10における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。   Next, the flow of the game in the gaming machine 10 and the details of the ordinary figure change display game and the special figure change display game will be described.

遊技機10では、球発射装置530から発射球案内通路33を通って遊技領域32に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、又は特別変動入賞装置38、39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30bへ流入し、遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、又は特別変動入賞装置38、39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置を介して上皿21に排出される。   In the gaming machine 10, a game is played by launching a game ball from the ball launching device 530 through the launch ball guide passage 33 toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by obstruction nails, windmills and the like arranged at various places in the game area 32, and a general-purpose starting gate 34, a general winning opening 35, a starting winning opening. 36, the normal fluctuation prize device 37, or the special fluctuation prize device 38, 39 is won, or flows into the out port 30b provided at the lowermost portion of the game area 32, and is discharged from the game area 32. When a game ball wins in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 38, 39, a number of prize balls according to the type of the winning hole that has won the payout device. It is discharged to the upper plate 21 through.

普図始動ゲート34には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ34a(図79参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、ゲートスイッチ34aによって検出され、このときに抽出された当り判定用乱数値の判定結果に基づき普図変動表示ゲームが実行される。   The general-purpose starting gate 34 is provided with a gate switch 34a (see FIG. 79) for detecting a game ball passing through the general-purpose starting gate 34. When the game ball passes through the general-purpose starting gate 34, it is detected by the gate switch 34a, and the general-purpose change display game is executed based on the determination result of the random number for collision determination extracted at this time.

普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって普通変動入賞装置37が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。   A state in which the general figure variable display game cannot be started, for example, when the general figure variable display game is already running and the general figure variable display game is not ended, or when the result of the general figure variable display game is When the variable prize device 37 is converted to the open state, when the game ball passes through the general-purpose starting gate 34, if the general-purpose starting storage number is less than the upper limit number, the storage number is added (+1).

普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。   The hit figure starting memory stores a hit determination random value for determining a hit / fall of the hit picture variation display game, and when the hit determination random value matches the judgment value, the hit figure variation display is performed. The game results in a specific result mode (specific result).

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示器53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。   The general figure change display game is executed on the general figure display 53 provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator 53 is constituted by an LED that indicates a hit in a lighting state as normal identification information (general figure) and indicates a deviation in a non-lighting state, and blinks the LED to change the normal identification information. The result is displayed by turning on or off the LED after a predetermined change display time has elapsed.

普図始動ゲート34通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレノイド37c(図79参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば0.3秒間)だけ開状態に変換され、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が許容される。   If the ordinary figure random number value extracted at the time of passing through the ordinary figure start gate 34 is a hit value, the ordinary symbol displayed on the ordinary figure display 53 stops in the hit state and enters the hit state. At this time, by driving the general-purpose solenoid 37c (see FIG. 79), the movable member 37b is changed to the open state for a predetermined time (for example, 0.3 second), and the game ball is transferred to the normal fluctuation winning device 37. Winning is allowed.

遊技球の始動入賞口36への入賞及び普通変動入賞装置37への入賞は、始動口1スイッチ36a(図79参照)及び始動口2スイッチ37a(図79参照)によって検出される。始動入賞口36に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶される。   The winning of the game ball in the starting winning opening 36 and the winning in the normal variable winning device 37 are detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 79) and the starting opening 2 switch 37a (see FIG. 79). The game ball that has won the start winning port 36 is detected as the start winning ball of the special figure 1 variable display game, is stored up to a predetermined upper limit, and the game ball that has won the normal variable winning device 37 is the special figure 2. It is detected as a start winning ball of the variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit number.

特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値等が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置100の特図保留記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数分(例えば最大で8回分)を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1保留表示部54や特図2保留表示部55に表示されるとともに、表示装置41の表示画面にも表示される。   At the time of detecting the winning prize ball of the special figure change display game, a big hit random number, a big hit symbol random number, each change pattern random number, and the like are extracted. These random numbers are stored in a special figure holding storage area (a part of the RAM) of the game control device 100 as a special figure starting prize memory for a predetermined number of times (for example, up to eight times). The stored number of the special figure start prize storage is displayed on the special figure 1 reservation display section 54 and the special figure 2 reservation display section 55 for informing the start prize number of the collective display device 50, and also on the display screen of the display device 41. Is displayed.

遊技制御装置100は、始動入賞口36への入賞若しくは第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37への入賞若しくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52で特図2変動表示ゲームを実行する。   The game control device 100 executes the special figure 1 change display game on the special figure 1 display 51 based on the winning in the start winning opening 36 or the first start memory. Further, the game control device 100 executes the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display 52 based on the winning in the normal variable winning device 37 or the second start memory.

特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)及び特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)は、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報(特別図柄、特図)を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。   The special figure 1 change display game (first special figure change display game) and the special figure 2 change display game (second special figure change display game) are identified by the identification information (the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52). This is performed by stopping and displaying a predetermined result mode after variably displaying the special symbols and special symbols.

なお、本実施形態において、遊技機10は、いわゆる同時変動機であり、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは互いに独立して、同時に(共に)実行状態にすることができる。特図1変動表示ゲームで大当り(本実施形態で特図1変動表示ゲームに小当りはない)が発生する場合には、実行中の特図2変動表示ゲームは、強制的にはずれ結果で停止する。特図2変動表示ゲームで大当りが発生する場合には、実行中の特図1変動表示ゲームは、強制的にはずれ結果で停止する。   In the present embodiment, the gaming machine 10 is a so-called simultaneous fluctuating machine, and the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be independently (simultaneously) executed. If a big hit occurs in the special figure 1 variable display game (in this embodiment, there is no small hit in the special figure 1 variable display game), the running special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a loss result. I do. If a big hit occurs in the special figure 2 variable display game, the running special figure 1 variable display game is forcibly stopped as a result of a loss.

特図2変動表示ゲームで小当りが発生する場合には、実行中の特図1変動表示ゲームは中断する。この場合、特図1ゲーム処理タイマによる変動時間の計測を中断して、特図1変動表示ゲームの結果の導出(停止図柄番号に対応する停止図柄の表示)を延期し、特図2変動表示ゲームに関する小当り動作の終了後に、中断していた特図1変動表示ゲームを再開できる。   If a small hit occurs in the special figure 2 variable display game, the running special figure 1 variable display game is interrupted. In this case, the measurement of the fluctuation time by the special figure 1 game processing timer is interrupted, the derivation of the result of the special figure 1 fluctuation display game (display of the stop symbol corresponding to the stop symbol number) is postponed, and the special figure 2 fluctuation display After the small hit operation regarding the game, the suspended special figure 1 variable display game can be resumed.

また、通常遊技状態において右打ちによって普通変動入賞装置37に遊技球が入賞した場合には、特図2変動表示ゲームは変動開始するが、基本的に長時間変動(長変動、例えば10分)が行われるため、この間に特図1変動表示ゲームにて大当りが発生すると強制的にはずれ停止されることになる。   In addition, when a game ball wins in the normal fluctuation winning device 37 by right-handing in the normal game state, the special figure 2 fluctuation display game starts to fluctuate, but basically fluctuates for a long time (long fluctuation, for example, 10 minutes). Therefore, if a big hit occurs in the special figure 1 variable display game during this time, the game is forcibly stopped and stopped.

また、表示装置41では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。   The display device 41 executes a decorative special figure variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, and the like) are varied and displayed in correspondence with each special figure variation display game.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。さらに、飾り特図変動表示ゲームでは、他の飾り特別図柄(識別情報)として、ランプ表示装置80のランプ表示部1、2において、点灯表示と消灯表示の繰り返し(点滅)によって第四特別図柄(第4図柄)が変動する。ランプ表示部1、2の変動表示は、開始から所定時間後に、はずれの場合は「消灯」、大当りもしくは小当りの場合は「点灯」で停止する。なお、表示装置41において、第四特別図柄(第4図柄)が、特図1の第4図柄671及び特図2の第4図柄672として表示される。   In the decorative special figure variation display game on the display device 41, for example, the decorative special design (identification information) composed of the above-mentioned numbers or the like is left (first special design), right (second special design), middle (third special design). This is performed by starting the variable display (scroll display) in the order of the special symbols, sequentially stopping the symbols that fluctuate after a predetermined time, and displaying the result of the special symbol variable display game. Further, on the display device 41, various effect displays such as appearance of a character are performed to enhance interest. Further, in the decorative special figure variation display game, as the other decorative special symbols (identification information), the lamp display units 1 and 2 of the lamp display device 80 repeat the lighting display and the unlit display (flashing) to perform the fourth special symbol (the blinking). (Fourth symbol) fluctuates. The fluctuation display of the lamp display units 1 and 2 stops at a predetermined time after the start, with "off" in the case of a loss, and "lighting" in the case of a big hit or a small hit. In the display device 41, the fourth special symbol (fourth symbol) is displayed as the fourth symbol 671 of the special figure 1 and the fourth symbol 672 of the special figure 2.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームは共に同時に実行状態(実行されている状態)をとってよい。   As for the decoration special figure variable display game on the display device 41, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game may be executed on different display devices or different display regions, or the same display may be performed. It may be executed in a device or a display area. In addition, the special figure variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game may both be in the running state (running state) at the same time.

始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態(特別遊技状態)となる。これに対応して、表示装置41の表示態様は特別結果態様(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。   If the winning of the game ball to the starting winning opening 36 or the normal fluctuation winning device 37 is performed at a predetermined timing (when the random number value of the big hit at the time of detecting the winning is the big hit value), as a result of the special figure fluctuation display game. A specific result mode (special result mode) is derived based on the displayed symbol, and a big hit state (special game state) is set. Correspondingly, the display mode of the display device 41 is a special result mode (for example, a state in which numerals such as “7, 7, 7” are aligned).

このとき、特別変動入賞装置38,39は、大入賞口ソレノイド38b,39b(図79参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置38、39に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。   At this time, the special fluctuation winning devices 38 and 39 are changed from the closed state to the open state for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the special winning opening solenoids 38b and 39b (see FIG. 79). You. In other words, the special winning opening provided in the special variable prize winning devices 38 and 39 opens greatly for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won, during which time the player can acquire many game balls. Granted.

始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が小当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定結果態様(小当り結果態様)が導出され、小当り状態となる。これに対応して、表示装置41の表示態様は小当り結果態様となる。なお、本実施形態では、小当りの判定にも大当り乱数値が使用されるが、小当り値(小当り判定値)は、大当り値(大当り判定値)と異なる。   If the winning of the game ball to the starting winning prize port 36 or the normal fluctuation winning device 37 is performed at a predetermined timing (when the random number value of the big hit at the time of detecting the winning is the small hit value), the result of the special figure fluctuation display game As a result, a specific result mode (small hit result mode) is derived from the display symbol, and a small hit state is set. Correspondingly, the display mode of the display device 41 is the small hit result mode. In the present embodiment, the big hit random number value is also used for the small hit judgment, but the small hit value (small hit judgment value) is different from the big hit value (big hit judgment value).

このとき、特別変動入賞装置38、特別変動入賞装置39は、大入賞口ソレノイド38b、大入賞口ソレノイド39b(図79参照)への通電によって、大入賞口が所定の短時間だけ閉状態から開状態に変換される。なお、大入賞口の全開放時間は、小当り状態(小当り遊技状態)の方が大当り状態(特別遊技状態)よりも短いため、小当り状態では大当り状態よりも遊技者が獲得可能な遊技価値(獲得球数)が少ない。なお、小当り状態と大当り状態では両方とも大入賞口が開放状態となるが、大当り状態を第1特別遊技状態と呼び、小当り状態を第2特別遊技状態と呼んでもよい。   At this time, the special fluctuation winning device 38 and the special fluctuation winning device 39 open the special winning opening from a closed state for a predetermined short time by energizing the special winning opening solenoid 38b and the special winning opening solenoid 39b (see FIG. 79). Converted to state. In addition, the total opening time of the special winning opening is shorter in the small hit state (small hit game state) than in the big hit state (special game state). Value (number of acquired balls) is small. In addition, in both the small hit state and the big hit state, the big winning opening is open, but the big hit state may be called a first special game state, and the small hit state may be called a second special game state.

なお、本実施形態では、小当り状態では、特別変動入賞装置38のみが作動して下大入賞口だけが開放される構成とするが、小当り状態で特別変動入賞装置38、39の両方が作動して下大入賞口と上大入賞口の両方が開放される構成としてもよい。   In the present embodiment, in the small hit state, only the special variable winning device 38 is operated and only the lower large winning opening is opened, but in the small hit state, both of the special variable winning devices 38 and 39 are opened. It is good also as a structure which operates and opens both the lower winning a prize port and the upper winning prize port.

また、本実施形態において、確変状態では、特図2変動表示ゲームにより小当りが頻繁に発生する小当りRUSH(ラッシュ)状態となる。そして、小当りラッシュでは、特別変動入賞装置38が高い頻度で開放されることになる。なお、時短状態でも、小当りRUSH(ラッシュ)状態になる構成も可能である。   Further, in the present embodiment, in the probable change state, a small hit RUSH (rush) state in which a small hit frequently occurs in the special figure 2 variable display game. Then, in the small hit rush, the special variable winning device 38 is opened at a high frequency. Note that a configuration is also possible in which a small hit RUSH (rush) state is set even in a time saving state.

ここで、大当りと小当りとの違いについて説明する。   Here, the difference between the big hit and the small hit will be described.

大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わない特定結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38,39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選した場合のように上記の特定のフラグがセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は、上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様の意味を有する用語として使用している。   A big hit is a special result with the operation of the condition device, and a small hit is a specific result without the operation of the condition device. The condition device is operated when a big hit occurs in the special figure change display game (stop display of the big hit symbol). When the condition device is operated, for example, a big hit state occurs and a special This means that a specific flag for continuously operating the variable winning devices 38 and 39 is set. The condition device not operating means that the specific flag is not set, for example, as in the case of winning a small hit lottery. The “condition device” may be software means such as a flag which is turned on / off by software as described above, or may be hardware means such as a switch which is turned on / off electrically. In addition, the "condition device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to the present specification. Is used as a term having the meaning of

具体的には、大当りの場合は、大当りフラグが設定されることにより特別変動入賞装置38,39が開放されるのに対して、小当りの場合は、小当りフラグが設定されることにより特別変動入賞装置38,39が開放される。   Specifically, in the case of a big hit, the special variable winning devices 38 and 39 are opened by setting a big hit flag, whereas in the case of a small hit, a special hit prize is set by setting a small hit flag. The variable winning devices 38 and 39 are opened.

なお、大当り状態の終了後は、大当り状態中にV入賞があれば確変状態に移行し、V入賞がなければ通常遊技状態に移行する。一方、小当り状態(大当り状態に比較して短時間)の終了後は、小当り状態の開始前の元の遊技状態に戻る。なお、大当り状態中において大当り確率は低確率となるが、小当り状態中において、小当り状態の開始前の大当り確率が維持される(小当りでは確率状態は変化しない)。従って、小当りが頻発する小当りラッシュ状態は、確変状態の開始から大当り状態の発生まで(特図変動表示ゲームの結果が大当り結果になるまで)継続し、小当りラッシュ状態の全体を通して大当り確率が高確率(確率変動状態)に維持される。   After the end of the big hit state, if there is a V prize during the big hit state, the state shifts to the probable change state, and if there is no V prize, the state shifts to the normal game state. On the other hand, after the end of the small hit state (shorter than the big hit state), the game state returns to the original gaming state before the start of the small hit state. In the big hit state, the big hit probability is low, but in the small hit state, the big hit probability before the start of the small hit state is maintained (the small hit state does not change the probability state). Therefore, the small hit rush state where small hits frequently occur continues from the start of the probability change state to the occurrence of the big hit state (until the result of the special figure change display game becomes the big hit result), and the big hit probability throughout the small hit rush state Is maintained at a high probability (probability variation state).

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be configured as separate displays or the same display, but the special figure change display games are not executed at the same time. It is set as follows.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In the following description, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game.

また、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ43(下大入賞口スイッチ38a、上大入賞口スイッチ39a、図79)、特定領域スイッチ72(Vスイッチ、図72、図79)には、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている(図79)。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる(図79)。   Also, although not particularly limited, the starting opening 1 switch 36a in the starting winning opening 36, the starting opening 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, the big winning opening switch. 43 (lower win switch 38a, upper win switch 39a, FIG. 79) and specific area switch 72 (V switch, FIG. 72, FIG. 79) are provided with coils for magnetic detection, and metal is close to the coils. Then, a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter, referred to as a proximity switch) that detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes is used (FIG. 79). In addition, a glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or a front frame open detection switch 64 (body frame open detection switch) provided on the front frame (game frame) 12 or the like includes a machine. A microswitch having a typical contact can be used (FIG. 79).

なお、遊技(変動表示ゲーム等)に関する遊技制御と演出に関する演出制御、及び、遊技制御を実行する遊技制御装置100と演出制御を実行する演出制御装置300の詳細については、ブロック図とフローチャートに基づいて第5実施形態において後述する。   The details of the game control related to the game (variable display game and the like) and the effect control related to the effect, and the details of the game control device 100 that executes the game control and the effect control device 300 that executes the effect control are based on block diagrams and flowcharts. This will be described later in a fifth embodiment.

〔役物ランプの配置、役物ランプ及びRUSHランプの点灯態様〕
図35から図37に示すように、本実施形態では、表示装置41に表示されたモード表示部674、RUSHランプ812、大入賞口ユニット806が、遊技盤30の略対角線(左上から右下に向かう線)をなす仮想線822(図37の破線)上に並ぶように配置されている。特に、特別変動入賞装置38において、大入賞口を開閉するスライド式の開閉扉38cが、仮想線822(図37)上に配置される。なお、戻り弁814は、回動することにより、少なくとのその先端が仮想線822に重なるように配置されている。
[Arrangement of accessory lamps, lighting modes of accessory lamps and RUSH lamps]
As shown in FIGS. 35 to 37, in the present embodiment, the mode display section 674, the RUSH lamp 812, and the special winning opening unit 806 displayed on the display device 41 are substantially diagonal lines of the game board 30 (from the upper left to the lower right). The lines are arranged so as to be aligned on a virtual line 822 (broken line in FIG. 37) which forms a forward line. In particular, in the special fluctuation winning device 38, a sliding opening / closing door 38c that opens and closes the special winning opening is arranged on a virtual line 822 (FIG. 37). The return valve 814 is arranged so that at least its tip overlaps the virtual line 822 by rotating.

役物ランプ820aは、通常遊技状態(図35)及び特定遊技状態(確変状態を除く)(図36)において仮想線822から離間した位置に配置される。このとき、RUSHランプ812は基本的に消灯している。なお、通常遊技状態及び特定遊技状態(確変状態を除く)において、役物ランプ820aは、図36のように演出のために点灯してもよい。   The accessory lamp 820a is arranged at a position apart from the imaginary line 822 in the normal game state (FIG. 35) and the specific game state (excluding the probable change state) (FIG. 36). At this time, the RUSH lamp 812 is basically turned off. In the normal game state and the specific game state (excluding the probable change state), the accessory lamp 820a may be turned on for an effect as shown in FIG.

図35に示すように、役物ランプ820aは、通常遊技状態において、演出制御装置300の制御に基づいて点灯してワープ通路40eを装飾するが、例えば始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると後述の変動表示ゲームを表示する。   As shown in FIG. 35, in the normal gaming state, the accessory lamp 820a lights up based on the control of the effect control device 300 to decorate the warp passage 40e. When a game ball wins, a variable display game described later is displayed.

図36に示すように、時短状態等の特定遊技状態(確変状態を除く)が発生すると、表示装置41の左上部分には「??モード」とのモード表示部674が表示され、可動役物820は役物ランプ820aが表示装置41の下部のほぼ中央となる位置に配置されるように中間位置に移動する。また、役物ランプ820a及び表示装置41は、演出制御装置300により演出の用に供される。   As shown in FIG. 36, when a specific game state (excluding a probable change state) such as a time saving state occurs, a mode display section 674 of “?? mode” is displayed in the upper left portion of the display device 41, and a movable character 820 moves to an intermediate position so that the accessory lamp 820a is arranged at a position substantially at the center of the lower portion of the display device 41. In addition, the accessory lamp 820a and the display device 41 are provided for an effect by the effect control device 300.

例えば、表示装置41の中央部には「ボタン操作で消灯させろ」という表示と、その下の表示された「PUSH」の文字を楕円で囲った表示からなり、演出ボタン25の操作を促す操作促進情報618aが表示される。このとき、役物ランプ820aは、操作促進情報618aの真下となる位置に配置され、初期状態として役物ランプ820aを構成する全てのLEDランプ(7個)が点灯する。また、表示装置41の操作促進情報618aと役物ランプ820aの間となる位置には「あと7個」というように消灯すべきLEDランプの残存数を表示する残存数情報618bが表示される。   For example, in the central part of the display device 41, a display “turn off by button operation” and a display “PUSH” displayed below the display are surrounded by an ellipse. Information 618a is displayed. At this time, the accessory lamp 820a is arranged at a position directly below the operation promotion information 618a, and all the LED lamps (seven) constituting the accessory lamp 820a are turned on as an initial state. At a position between the operation promotion information 618a of the display device 41 and the accessory lamp 820a, remaining number information 618b indicating the remaining number of LED lamps to be turned off, such as "seven more", is displayed.

上記の状態で遊技者が演出ボタン25を押下する毎に、役物ランプ820aを構成するLEDランプが一つずつ消灯し、残存数情報618bが示す残数も1つずつ減少する表示が行われる。そして、全てのLEDランプが消灯すると表示装置41、役物ランプ820a、上部演出ユニット40c、側部演出ユニット40d、落下役物810等を用いた任意の演出を行うようになっている。   Each time the player presses the effect button 25 in the above state, the LED lamps constituting the accessory lamp 820a are turned off one by one, and the display indicating that the remaining number indicated by the remaining number information 618b is reduced by one is performed. . Then, when all the LED lamps are turned off, an arbitrary effect using the display device 41, the accessory lamp 820a, the upper effect unit 40c, the side effect unit 40d, the falling accessory 810, and the like is performed.

図37に示すように、確変状態(小当りラッシュが発生可能な状態)となると、役物ランプ820aは仮想線822上に並ぶように配置される。このとき、RUSHランプ812は確変状態(小当りラッシュ発生可能な状態)であることを示唆するために発光(示唆発光)する。このとき、役物ランプ820a(可動役物820)は、その動作位置により確変状態を示唆することになるが、RUSHランプ812と同様の発光態様により確変状態(小当りラッシュ発生可能な状態)を示唆してもよい。   As shown in FIG. 37, when the probability change state (a state in which a small hit rush can occur), the accessory lamp 820 a is arranged so as to be aligned on the virtual line 822. At this time, the RUSH lamp 812 emits light (indicative light emission) to indicate that it is in a probable change state (a state in which a small hit rush can occur). At this time, the accessory lamp 820 a (movable accessory 820) indicates a certain change state according to its operation position. However, the positive change state (a state in which a small hit rush can be generated) is performed by the same light emission mode as the RUSH lamp 812. May suggest.

また、遊技球が普通変動入賞装置37に入賞すると役物ランプ820aを用いた変動表示ゲームが開始される(図38)。そして変動表示ゲームの結果が小当りとなると、役物ランプ820aは停止表示されるが、例えば、小当り状態中にRUSHランプ812は点滅する。また、大当りとなると、役物ランプ820aは停止表示され、例えば、大当り状態中にRUSHランプ812は確変状態の場合とは異なる色で発光する。RUSHランプ812は、例えば、確変状態では青色で発光し、大当り状態では黄色で発光、または赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の7色(虹色)の発光色で順に発光する。   When a game ball wins the normal fluctuation winning device 37, a fluctuation display game using the accessory lamp 820a is started (FIG. 38). When the result of the variable display game is a small hit, the accessory lamp 820a is stopped and displayed, for example, the RUSH lamp 812 blinks during the small hit state. When a big hit occurs, the accessory lamp 820a is stopped and displayed, for example, the RUSH lamp 812 emits a different color during the big hit state than in the case of the positive change state. For example, the RUSH lamp 812 emits blue light in a probable state, emits yellow light in a big hit state, or sequentially emits light in seven colors (rainbow colors) of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. .

なお、RUSHランプ812及び役物ランプ820aは、確変状態を維持する限り(互いに同じ発光色、互いに同系統(類似)の発光色、互いに全く異なる発光色のいずれかで)常時点灯させてもよいし、所定の時間間隔(例えば弁センサ814aから送信される検知信号を演出制御装置300が受信するタイミング)に合わせて点滅させ、また発光色を変化させてもよい。   Note that the RUSH lamp 812 and the accessory lamp 820a may be constantly turned on (either of the same emission color, the same system (similar) emission color, or the completely different emission color) as long as the probable change state is maintained. However, the light emission color may be changed according to a predetermined time interval (for example, the timing at which the effect control device 300 receives the detection signal transmitted from the valve sensor 814a).

確変状態では、少なくとも、役物ランプ820a、RUSHランプ812、大入賞口ユニット806が仮想線822上に並ぶ形となり、小当り(又は大当り)で入賞可能となる大入賞口ユニット806に遊技者の視線が向きやすくなっている。   In the probable change state, at least the accessory lamp 820a, the RUSH lamp 812, and the special winning opening unit 806 are arranged on the imaginary line 822, and the player receives the special winning opening unit 806 that can win with a small hit (or a big hit). The gaze is easier to turn.

このとき、表示装置41では、上記のモード表示部674「虎モード」のほか、RUSHランプ812及び役物ランプ820aの確変状態に関する示唆発光が仮想線822上に表示される。これにより遊技者は、モード表示部674、役物ランプ820a、RUSHランプ812により仮想線822の存在を認識し、当該仮想線822上に配置された大入賞口ユニット806に視線が向きやすくなる。   At this time, in the display device 41, in addition to the mode display unit 674 "tiger mode", a suggestive light emission regarding the certainty change state of the RUSH lamp 812 and the accessory lamp 820a is displayed on the virtual line 822. Thereby, the player recognizes the existence of the virtual line 822 by the mode display unit 674, the accessory lamp 820a, and the RUSH lamp 812, and the line of sight is easily directed to the special winning opening unit 806 arranged on the virtual line 822.

さらに、小当り状態となって大入賞口38が開放されると、エフェクト画像617(特定画像)が仮想線822上に表示される。エフェクト画像617は、例えば、仮想線822上に沿った方向に火花が激しく散る動きを示す動画(静止画でもよい)等が適用され、例えば大入賞口38の開放時間に連動して表示される。これにより遊技者は、モード表示部674、エフェクト画像617、役物ランプ820a、RUSHランプ812により仮想線822の存在を認識し、当該仮想線822上に配置された大入賞口ユニット806に視線がさらに向きやすくなる。   Further, when the small winning state is opened with the small hit state, the effect image 617 (specific image) is displayed on the virtual line 822. The effect image 617 is applied with, for example, a moving image (or a still image) showing a movement in which sparks scatter intensely in a direction along the virtual line 822, and is displayed in conjunction with the opening time of the special winning opening 38, for example. . Thereby, the player recognizes the existence of the virtual line 822 by the mode display section 674, the effect image 617, the accessory lamp 820a, and the RUSH lamp 812, and the line of sight is directed to the special winning opening unit 806 arranged on the virtual line 822. It is easier to turn.

さらに、表示装置41においては、エフェクト画像617の表示に連動して大入賞口ユニット806が配置された方向を示す矢印画像619(第2示唆情報)が仮想線822上に表示される。矢印画像619は静止画でもよいが、仮想線822に沿って大入賞口ユニット806に向けて移動する動画として表示してもよい。これにより、遊技者の視線を大入賞口ユニット806に確実に向けさせることもできる。   Further, on the display device 41, an arrow image 619 (second suggestion information) indicating the direction in which the special winning opening unit 806 is arranged is displayed on the virtual line 822 in conjunction with the display of the effect image 617. The arrow image 619 may be a still image, or may be displayed as a moving image moving toward the special winning opening unit 806 along the virtual line 822. This allows the player's line of sight to be directed to the special winning opening unit 806 without fail.

また、RUSHランプ812を、役物ランプ820aの大入賞口ユニット806を挟んだ反対側に配置してもよい。すなわち、RUSHランプ812を大入賞口ユニット806よりも右下の仮想線822上に配置して、大入賞口ユニット806を役物ランプ820aとRUSHランプ812で挟むような配置としてもよい。これにより、役物ランプ820aとRUSHランプ812が点灯することで、その間に挟まれた大入賞口ユニット806に注目させることができる。また、大入賞口ユニット806とRUSHランプ812を一体化させてもよく、これによりRUSHランプ812が点灯することで大入賞口ユニット806に注目させることができる。   In addition, the RUSH lamp 812 may be arranged on the opposite side of the accessory lamp 820a across the large winning opening unit 806. That is, the RUSH lamp 812 may be arranged on the virtual line 822 on the lower right of the special winning opening unit 806, and the special winning opening unit 806 may be sandwiched between the accessory lamp 820a and the RUSH lamp 812. Thus, the accessory lamp 820a and the RUSH lamp 812 are turned on, so that the special winning opening unit 806 sandwiched therebetween can be noticed. In addition, the special winning opening unit 806 and the RUSH lamp 812 may be integrated, so that the special winning opening unit 806 can be noticed by turning on the RUSH lamp 812.

〔役物ランプの変動表示態様〕
図38は、役物ランプ820aの点灯態様を表す模式図であり、図38(a)は変動時に点灯部分が周回する点灯態様を、図38(b)は変動時に2つの点灯状態を交互に繰り返す点灯態様を、図38(c)は変動時に点灯部分が8の字を描くように変化する点灯態様をそれぞれ示す。
[Variable display mode of accessory lamp]
FIG. 38 is a schematic diagram showing a lighting mode of the accessory lamp 820a. FIG. 38 (a) shows a lighting mode in which a lighting portion goes around when fluctuating, and FIG. 38 (b) shows two lighting states alternately when fluctuating. FIG. 38 (c) shows a lighting mode in which the lighting portion changes so as to draw a figure 8 when it fluctuates.

図38に示すように、役物ランプ820aは、中心に配置されたLEDランプ823aとLEDランプ823aの周囲に配置された複数(本実施形態では6個)のLEDランプ823bにより構成されている。LEDランプ823a及びLEDランプ823bはフルカラー点灯が可能なものが好適である。   As shown in FIG. 38, the accessory lamp 820a includes an LED lamp 823a disposed at the center and a plurality (six in this embodiment) of LED lamps 823b disposed around the LED lamp 823a. It is preferable that the LED lamps 823a and 823b be capable of full color lighting.

変動表示ゲームの表示パターンとしては、例えば、図38(a)に示すように、複数あるLEDランプ823bのうちの一つが最初に点灯し、当該LEDランプ823bが消灯するとともに時計回り方向で(又は反時計回りで)隣接するLEDランプ823bが点灯し、これを繰り返すことで、LEDランプ823aの周囲を点灯が循環する循環点灯により表示する。このとき、循環回数は1回でも複数回でもよい。そして、変動表示ゲームの結果態様がはずれ(小当りでもよい)の場合は、LEDランプ823aのみが点灯してLEDランプ823bは全て消灯する。一方、変動表示ゲームの結果態様が小当り(はずれでもよい)となった場合は、LEDランプ823aは消灯してLEDランプ823bは全て点灯する。さらに、変動表示ゲームの結果態様が大当りとなった場合は、LEDランプ823a及びLEDランプ823bは全て点灯、若しくは全て同期して点滅点灯する。   As a display pattern of the variable display game, for example, as shown in FIG. 38A, one of the plurality of LED lamps 823b is turned on first, the LED lamp 823b is turned off, and the clockwise direction (or The adjacent LED lamps 823b are turned on (in a counterclockwise direction), and by repeating this, the surroundings of the LED lamps 823a are displayed by cyclic lighting. At this time, the number of circulations may be one or more. When the result mode of the variable display game is out of order (or may be a small hit), only the LED lamp 823a is turned on and all the LED lamps 823b are turned off. On the other hand, when the result mode of the variable display game is a small hit (may be a miss), the LED lamp 823a is turned off and all the LED lamps 823b are turned on. Furthermore, when the result mode of the variable display game is a big hit, all of the LED lamps 823a and 823b are turned on, or are turned on and off in synchronization with each other.

また、図38(b)に示すように、LEDランプ823aとLEDランプ823bを交互に点灯させる交互点灯により変動表示ゲームを表示してもよい。なお、結果態様は図38(a)の場合と同様である。そして、次の変動表示ゲームを行う場合は、所定の短時間、LEDランプ823a及びLEDランプ823bを全て消灯させ、変動表示ゲームの開始と終了が明確になるようにしてもよい。   Alternatively, as shown in FIG. 38B, the variable display game may be displayed by alternately lighting the LED lamps 823a and 823b alternately. Note that the result mode is the same as that in the case of FIG. Then, when performing the next variable display game, all the LED lamps 823a and 823b may be turned off for a predetermined short time so that the start and end of the variable display game may be clear.

さらに、図38(c)に示すように、LEDランプ823aを中心として横に8の字を描くように点灯位置を移動させる循環点灯により変動表示ゲームを表示してもよい。なお、結果態様は図38(a)の場合と同様である。   Further, as shown in FIG. 38 (c), the variable display game may be displayed by cyclic lighting in which the lighting position is moved so as to draw a figure 8 horizontally around the LED lamp 823a. Note that the result mode is the same as that in the case of FIG.

なお、LEDランプ823a及びLEDランプ823bはフルカラーのLEDが適用でき、この場合、上記循環点灯はLEDランプ823a及びLEDランプ823bの点灯・消灯ではなく、LEDランプ823a及びLEDランプ823bが全て点灯した状態で特定の発光色が循環する点灯態様としてもよい。例えば、一つのLEDランプを黄色の発光色で点灯させ、残り全てのLEDランプを青色の発光色で点灯させ、当該黄色の点灯が隣のLEDに移動するようにLEDランプ823a及びLEDランプ823bの間で循環点灯する点灯態様としてもよい。   Note that a full-color LED can be used for the LED lamps 823a and 823b. In this case, the above-mentioned cyclic lighting is not the turning on / off of the LED lamps 823a and 823b, but the state in which all of the LED lamps 823a and 823b are turned on. , A lighting mode in which a specific emission color circulates may be adopted. For example, one LED lamp is turned on with a yellow light emission color, all the remaining LED lamps are turned on with a blue light emission color, and the LED lights 823a and 823b are turned on so that the yellow light moves to the next LED. It is good also as a lighting mode which carries out cyclic lighting between.

また上記交互点灯の場合は2つの互いに異なる発光色をLEDランプ823aとLEDランプ823bで交互に発光させる点灯態様としてもよい。例えば、LEDランプ823aが青色の発光色で点灯する状態と、LEDランプ823bが全て黄色の発光色で点灯する状態とを交互に切り替える点灯態様としてもよい。   Further, in the case of the above-mentioned alternate lighting, a lighting mode in which two different emission colors are alternately emitted by the LED lamps 823a and 823b may be adopted. For example, a lighting mode in which the state in which the LED lamp 823a is lit in the blue light emission color and the state in which the LED lamps 823b are all lit in the yellow light emission color may be alternately switched.

さらに、結果態様も、LEDランプ823a及びLEDランプ823bが全て点灯した状態で、はずれであればLEDランプ823aが特定の発光色で点灯してLEDランプ823bが当該特定の発光色以外の発光色で点灯し、小当りであればLEDランプ823bが特定の発光色で点灯してLEDランプ823aが当該特定の発光色以外の発光色で点灯する点灯態様を適用すればよい。例えば、はずれの場合は、LEDランプ823aが黄色の発光色で点灯してLEDランプ823bが青色の発光色で点灯し、小当りの場合はLEDランプ823aが青の発光色で点灯してLEDランプ823bが黄色の発光色で点灯する点灯態様としてもよい。   Further, in the result mode, when the LED lamp 823a and the LED lamp 823b are all turned on and the LED lamp 823a is off, the LED lamp 823a is turned on with a specific emission color and the LED lamp 823b is emitted with a light emission color other than the specific emission color. It is sufficient to apply a lighting mode in which the LED lamp 823b is turned on with a specific light emission color and the LED lamp 823a is turned on with a light emission color other than the specific light emission color in the case of lighting and a small hit. For example, in the case of a miss, the LED lamp 823a lights up in a yellow light emission color and the LED lamp 823b lights up in a blue light emission color, and in the case of a small hit, the LED lamp 823a lights up in a blue light emission color. The lighting mode may be such that 823b is lit in yellow emission color.

また、変動表示ゲームは図37に示す確変状態のみならず、図35に示す通常遊技状態及び図36に示す時短状態(特定のモード状態)においても行われてもよいが、少なくとも確変状態における変動表示ゲームの実行時間(変動時間)は、通常遊技状態における実行時間よりも短く設定されている。これにより、例えば小当りラッシュが発生している場合に変動表示ゲームを迅速に行わせラッシュ感を高めることで遊技の興趣を向上させることができる。   Also, the fluctuation display game may be played not only in the probability change state shown in FIG. 37 but also in the normal game state shown in FIG. 35 and the time reduction state (specific mode state) shown in FIG. The execution time (variation time) of the display game is set shorter than the execution time in the normal gaming state. Thus, for example, when a small hit rush is occurring, the variable display game is quickly performed to enhance the rush feeling, thereby making it possible to improve the interest of the game.

なお、実行時間(最短変動時間、最長変動時間、平均変動時間)としては、例えば、通常遊技状態では(1.2秒、2秒、1.6秒)、時短状態では(0.5秒、1秒、0.75秒)、確変状態(小当りラッシュ状態)では(0.5秒、1秒、0.75秒)とすることができる。通常遊技状態での最長変動時間は、特図2変動表示ゲームの長変動(後述)の場合に、例えば10分としてよい。また、リーチの場合、最長変動時間は数十秒などに長くしてもよい。   The execution time (shortest fluctuation time, longest fluctuation time, average fluctuation time) is, for example, (1.2 seconds, 2 seconds, 1.6 seconds) in the normal gaming state, (0.5 seconds, (1 second, 0.75 seconds), and in the probable change state (small hit rush state), (0.5 seconds, 1 second, 0.75 seconds). The longest fluctuation time in the normal game state may be, for example, 10 minutes in the case of a long fluctuation (described later) of the special figure 2 fluctuation display game. In the case of reach, the longest fluctuation time may be extended to several tens of seconds.

〔一般入賞口ユニットを装飾するシール〕
図39(a)は一般入賞口ユニット808と一括表示装置50の模式図であり、図39(b)は一括表示装置50の詳細図であり、図39(c)は一般入賞口ユニット808を装飾するシール815の模式図を、図39(d)はシール815に表示される位置情報819a,819b及び関連情報817の模式図をそれぞれ示す。
[Seal to decorate general winning opening unit]
FIG. 39 (a) is a schematic diagram of the general winning opening unit 808 and the collective display device 50, FIG. 39 (b) is a detailed view of the collective displaying device 50, and FIG. FIG. 39D is a schematic diagram of a seal 815 to be decorated, and FIG. 39D is a schematic diagram of position information 819a and 819b and related information 817 displayed on the seal 815.

図39(a)に示すように、一般入賞口ユニット808(ユニット)は、複数の一般入賞口35(入賞口)と、アウト口30bと、一括表示装置50とを備え、遊技領域32の左下の位置(始動入賞口36の左)に配置されている。なお、本実施形態ではユニットに一般入賞口35を組み込んでいるが、始動入賞口36、特別変動入賞装置38,39等を組み込んでもよい。   As shown in FIG. 39 (a), the general winning opening unit 808 (unit) includes a plurality of general winning openings 35 (winning openings), an out opening 30b, a collective display device 50, and a lower left corner of the game area 32. (To the left of the start winning port 36). In the present embodiment, the general winning opening 35 is incorporated in the unit, but the starting winning opening 36 and the special variable winning devices 38 and 39 may be incorporated.

また、一般入賞口ユニット808は、その前面壁808aが一般入賞口35及びアウト口30bを覆い、かつ下部が遊技領域32の境界に倣った形状を有している。   In addition, the general winning opening unit 808 has a front wall 808a that covers the general winning opening 35 and the out opening 30b, and a lower portion that follows the boundary of the game area 32.

前面壁808aは、透明であっても不透明であってもよいが、不透明の場合は一括表示装置50に重なる部分を透明にして一括表示装置50を視認可能としている。また前面壁808aには一般入賞口ユニット808を装飾するシール815(装飾部)が貼り付けられている。   The front wall 808a may be transparent or opaque. In the case of opacity, the portion overlapping the collective display device 50 is made transparent so that the collective display device 50 can be viewed. A seal 815 (decorative portion) for decorating the general winning opening unit 808 is attached to the front wall 808a.

図39(c)に示すように、シール815は、その外形が前面壁808aの形状に倣って形成されている。シール815は、透明であっても不透明であってもよいが、不透明である場合は、一括表示装置50と重なる位置に透明部815a(開口部でもよい)が設けられる。なお、シール815が透明である場合であっても、一括表示装置50と重なる部分に開口部を設けることが好適である。これにより、シール815表面の光の反射で一括表示装置50が視認しにくくなる状況を回避できる。また、シール815(粘着部分)と一括表示装置50の間にゴミが付着することを回避できる。   As shown in FIG. 39 (c), the outer shape of the seal 815 is formed following the shape of the front wall 808a. The seal 815 may be transparent or opaque. In the case where the seal 815 is opaque, a transparent portion 815a (or an opening) may be provided at a position overlapping the collective display device 50. Note that, even when the seal 815 is transparent, it is preferable to provide an opening in a portion overlapping with the collective display device 50. Accordingly, it is possible to avoid a situation in which the collective display device 50 becomes difficult to visually recognize due to the reflection of light on the surface of the seal 815. Further, it is possible to prevent dust from adhering between the seal 815 (adhesive portion) and the collective display device 50.

また、シール815には一般入賞口35の位置を示す位置情報819a,819b(一般入賞口位置情報)と、アウト口30bの位置を示す位置情報818a(アウト口位置情報)が表示されている。   The seal 815 displays position information 819a and 819b (general winning opening position information) indicating the position of the general winning opening 35 and position information 818a (out opening position information) indicating the position of the out opening 30b.

図39(d)に示すように、位置情報819a,819bは、例えば長方形の枠とその内部に「IN」の文字を配置した形態を有し、「IN」の文字が配置された位置が一般入賞口35であることを示している。また、位置情報818aも、例えば矩形の枠とその内部に「OUT」の文字を配置した形態を有し、「OUT」の文字が配置された位置がアウト口30bであることを示している。位置情報818a,819a,819bの枠内の領域は文字を除いて透明であっても不透明であってもよい。   As shown in FIG. 39D, the position information 819a, 819b has, for example, a form in which a rectangular frame and the character “IN” are arranged inside the rectangular frame, and the position where the character “IN” is arranged is generally The winning opening 35 is shown. The position information 818a also has a form in which, for example, a rectangular frame and the character “OUT” are arranged inside the rectangular frame, and indicates that the position where the character “OUT” is arranged is the out port 30b. The area within the frame of the position information 818a, 819a, 819b may be transparent or opaque except for characters.

シール815には、ラウンド表示部60が表示する大当りのラウンド数(大当りの継続時間、ラウンド数上限値)の表示態様を列挙した関連情報817(ラウンド情報)が表示されている。関連情報817は矩形の枠に左から16ラウンド(確変)、16ラウンド(通常)、8ラウンド、2ラウンドの点灯態様を横一列に並べたものを表示している。   On the sticker 815, related information 817 (round information) listing the display modes of the number of rounds of the big hit (duration of the big hit, the upper limit of the number of rounds) displayed by the round display unit 60 is displayed. The related information 817 displays a rectangular frame in which lighting modes of 16 rounds (probable change), 16 rounds (normal), 8 rounds, and 2 rounds are arranged in a horizontal line from the left.

これに対応して、図39(b)に示すように、シール815の透明部815aであってラウンド表示部60に対応する位置にはラウンド表示部60であることを強調(示唆)する強調情報815bが表示されている。強調情報815bは、図39(b)に示すようにラウンド表示部60を囲む矩形の枠形状としてもよく、またラウンド表示部60の下に引かれたアンダーライン形状としてもよい。さらに、シール815には、強調情報815bと関連情報817とを結ぶ矢印815cが表示され、強調情報815bと関連情報817とが対応することを示唆している。よって、遊技者は強調情報815bの枠内で表示される点灯情報と関連情報817とを比較して今回はどのラウンドになっているかを明確に判断することができる。   Corresponding to this, as shown in FIG. 39B, emphasis information for emphasizing (indicating) that the round display unit 60 is provided at a position corresponding to the round display unit 60 in the transparent portion 815a of the seal 815. 815b is displayed. The emphasis information 815b may have a rectangular frame shape surrounding the round display portion 60 as shown in FIG. 39B, or may have an underline shape drawn below the round display portion 60. Further, an arrow 815c connecting the emphasis information 815b and the related information 817 is displayed on the sticker 815, suggesting that the emphasis information 815b and the related information 817 correspond. Therefore, the player can clearly determine which round this time is by comparing the lighting information displayed in the frame of the emphasis information 815b with the related information 817.

また、シール815には、シール815全体を装飾する模様816a,816b,816cが表示されている。模様816a,816b,816cは、例えば星型の枠形状を有している。各模様は一括表示装置50及び関連情報817等の視認性を確保できる範囲で任意に表示することができる。たとえば、関連情報817に重なる模様816aは、その一部が参照情報817に覆われる態様で表示されている。また透明部815aに重なる模様816aは、透明部815a(一括表示装置50)に重なる部分が消失するように表示されている。模様816bは、位置情報818a上であって「OUT」の文字とは重ならない位置に表示されている。模様816cは、位置情報819a,819b上であって「IN」の文字を内側に配置する位置に表示されている。   In addition, patterns 816a, 816b, and 816c that decorate the entire seal 815 are displayed on the seal 815. The patterns 816a, 816b, 816c have, for example, a star-shaped frame shape. Each pattern can be arbitrarily displayed as long as visibility of the collective display device 50 and the related information 817 can be ensured. For example, the pattern 816 a overlapping the related information 817 is displayed in a manner that a part thereof is covered by the reference information 817. The pattern 816a overlapping the transparent part 815a is displayed such that the part overlapping the transparent part 815a (the batch display device 50) disappears. The pattern 816b is displayed on the position information 818a at a position that does not overlap with the character “OUT”. The pattern 816c is displayed on the position information 819a, 819b at a position where the character "IN" is arranged inside.

本実施形態のシール815は、入賞口位置情報(位置情報819a,819b)と関連情報817を表示するので、遊技者に注視させることができる。またシール815に関連情報817が表示されるので、特別遊技状態の内容を容易に理解することができる。   The sticker 815 of the present embodiment displays winning opening position information (position information 819a, 819b) and related information 817, so that the player can watch. In addition, since the related information 817 is displayed on the sticker 815, the contents of the special game state can be easily understood.

また、本実施形態のシール815は、一般入賞口ユニット808を装飾するシール815にラウンド表示部60の点灯態様を示唆する関連情報817が表示されている。これにより、関連情報817の異なる他の機種に対しても当該関連情報817を反映させたシール815を適用することで一般入賞口ユニット808を他の機種に適用することができ、一般入賞口ユニット808の汎用性を高めることができる。   In the seal 815 of the present embodiment, the related information 817 indicating the lighting mode of the round display unit 60 is displayed on the seal 815 for decorating the general winning opening unit 808. Thus, the general winning opening unit 808 can be applied to other models by applying the seal 815 reflecting the related information 817 to other models having different related information 817. 808 can be improved in versatility.

ところで、一般入賞口ユニット808は遊技領域32内に配置されるため、機種が変わること(スペックや機種のモチーフが変わること)で、一般入賞口ユニット808を装飾するシールも変更が必須となり、役物や盤面デザインに合わせたシールに変更することが必須となる。一方、本実施形態において、一般入賞口ユニット808を装飾するシール815には、関連情報817として一括表示装置50のラウンド数の点灯態様を表示させている。これにより、シール815の変更によって、ラウンド数の表示とモチーフにあった装飾(模様816a,816b,816cが、星型(☆)ではない別の装飾)との両方を一緒に変更でき、その結果、一般入賞口ユニット808の構造はそのままにして、シール815のみを変更するだけで再利用でき、コスト削減を図ることができる。なお、一括表示装置50は、一般入賞口ユニット808に搭載されていなくてもよく、この場合であっても関連情報817をシール815に表示することで遊技者にシール815を注視させることができる。   By the way, since the general winning opening unit 808 is arranged in the game area 32, a change in the model (changing specifications and a motif of the model) requires a change in the seal for decorating the general winning opening unit 808. It is indispensable to change to a seal that matches the object and board design. On the other hand, in the present embodiment, the lighting mode of the number of rounds of the collective display device 50 is displayed as related information 817 on a sticker 815 that decorates the general winning opening unit 808. Thereby, by changing the seal 815, both the display of the number of rounds and the decoration (the patterns 816a, 816b, and 816c are different decorations other than the star (☆)) can be changed together. In addition, the general winning opening unit 808 can be reused only by changing the seal 815 while keeping the structure of the winning opening unit 808 as it is, and cost reduction can be achieved. Note that the collective display device 50 may not be mounted on the general winning opening unit 808, and even in this case, the related information 817 is displayed on the seal 815 so that the player can watch the seal 815. .

より詳細には、例えば、(1)機種のモチーフが同じで、スペックが異なる(ラウンド数が少なく、例えば2つしかない等)機種に利用する際に、このまま同じ一括表示装置50を包含する一般入賞口ユニット808を用いる:この場合、ラウンド数を示すLEDランプは4つも必要がないため、例えば左2つを視認不能(視認困難)にするようなシール(不図示、例えば黒色のシール)を上から貼り付けて再利用してもよい。これにより、共通で一般入賞口ユニット808が使用できるので、コスト削減につながる。また、視認不能(視認困難)としてLEDランプ2個は電源投入時のみ発光するようにして、通電しているかを確認するLEDランプとして機能させてもよい。その際に、シール(不図示)により視認困難になったLEDランプを少なくとも赤色の発光は多少見えるようにする。   More specifically, for example, (1) when using a model having the same motif and different specifications (the number of rounds is small, for example, only two) including the same collective display device 50 as it is, The winning opening unit 808 is used: In this case, since four LED lamps indicating the number of rounds are not necessary, for example, a seal (not shown, for example, a black seal) that makes the left two invisible (hard to see) is used. You may paste it from above and reuse it. As a result, the common winning opening unit 808 can be used in common, leading to cost reduction. In addition, two LED lamps may emit light only when the power is turned on so that they cannot be visually recognized (they are difficult to visually recognize), so that the two LED lamps may function as LED lamps for checking whether power is supplied. At this time, at least the red light emission is made to be slightly visible in the LED lamp which has become difficult to view due to a seal (not shown).

また、例えば、(2)(1)のように2つのLEDランプを見えなくした場合、ラウンド数を強調する強調情報815b(例えば形状が矩形の枠形状(□)の場合)にも黒色のシール(不図示)を貼り付けて、強調するLEDランプが右2つのLEDランプであることが分かるようにする:これにより強調情報815bは、その左半分が欠損した状態に見えるので、その左半分を強調することなく、残りの右半分を強調できるようになる。   Further, for example, when the two LED lamps are made invisible as in (2) and (1), the emphasis information 815b for emphasizing the number of rounds (for example, when the shape is a rectangular frame shape (□)) is also a black seal. (Not shown) so that the LED lamp to be emphasized is the right two LED lamps: the emphasis information 815b is displayed in a state where the left half is missing. You can emphasize the remaining right half without emphasizing.

〔各モードにおける可動役物と落下役物の配置〕
図40は、役物ユニットと落下役物ユニットの動作、及び表示装置における表示態様等を説明する図であり、図40(a−1)は通常遊技状態の場合の例を、図40(a−2)は図40(a−1)の状態のときに落下役物ユニットが動作する場合の例を、図40(b−1)は特定のモードを示唆するときの場合の例を、図40(b−2)は図40(b−1)の状態のときに落下役物ユニットが動作する場合の例を、図40(c−1)は確変状態の場合の例を、図40(c−2)は図40(c−1)の状態のときに落下役物ユニットが動作する場合の例をそれぞれ示す。
[Arrangement of movable and falling objects in each mode]
FIG. 40 is a diagram for explaining the operation of the accessory unit and the dropped accessory unit, the display mode of the display device, and the like. FIG. 40 (a-1) shows an example of the normal game state, and FIG. FIG. 40B shows an example in which the falling accessory unit operates in the state of FIG. 40A, and FIG. 40B shows an example in which a specific mode is suggested. 40 (b-2) shows an example in which the falling accessory unit operates in the state of FIG. 40 (b-1), and FIG. 40 (c-1) shows an example in the case of the probable change state. c-2) shows an example in which the falling accessory unit operates in the state of FIG. 40 (c-1).

図40(a−1)に示すように、通常遊技状態(初期状態)において、可動役物820は初期位置として表示装置41の左側を覆うように配置され、落下役物810は表示装置41の上側の一部を覆うように配置され、表示装置41の左上の位置には「普通モード」との文字からなるモード表示部674が表示されている。また、例えば、特図1及び特図2には保留はなく、特図1の第4図柄671及び特図2の第4図柄672は「×」(変動表示ゲーム不実行)と表示され、特図2保留数表示部660及び特図2保留数表示部660は「0」であり、変動表示領域615には停止図柄「123」が表示されている。なお、通常遊技状態において、モード表示部674を表示しない構成も可能である。   As shown in FIG. 40 (a-1), in the normal gaming state (initial state), the movable auditorium 820 is arranged so as to cover the left side of the display device 41 as an initial position, and the falling auditorium 810 is placed on the display device 41. A mode display section 674 composed of characters “normal mode” is displayed at the upper left position of the display device 41 so as to cover a part of the upper side. Also, for example, there is no reservation in the special figure 1 and the special figure 2, and the fourth symbol 671 of the special figure 1 and the fourth symbol 672 of the special figure 2 are displayed as "x" (variable display game is not executed). The number-of-reserves display section 660 in FIG. 2 and the number-of-reserves-number display section 660 are “0”, and a stop symbol “123” is displayed in the variable display area 615. Note that a configuration in which the mode display unit 674 is not displayed in the normal gaming state is also possible.

その後、図40(a−2)に示すように、例えば特図1の変動表示ゲーム(変動表示領域610を省略)が開始されると、特図1の第4図柄671は「○」(特図1の変動表示ゲーム実行中)と表示され特図2の第4図柄672は「×」(特図2の変動表示ゲーム不実行)と表示され、特図2保留数表示部660は「1」と表示され、特図2保留数表示部660は「0」と表示され、変動表示領域615では識別情報が変動表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 40 (a-2), for example, when the variable display game of the special figure 1 (the variable display area 610 is omitted) is started, the fourth symbol 671 of the special figure 1 becomes “○” (special). The variable design game of FIG. 1 is being executed), the fourth symbol 672 of the special figure 2 is displayed as “x” (the variable display game of the special figure 2 is not executed), and the special figure 2 reserved number display section 660 displays “1”. "Is displayed in the special figure 2 reserved number display section 660, and the identification information is variably displayed in the variability display area 615.

このとき、変動表示ゲームの実行とともに(またはリーチ発生とともに)落下役物810が落下(所定角度回動)する。しかし、落下役物810が可動役物820に干渉(衝突)することはない。また、落下役物810は表示装置41に表示されたキャラクタ826aを覆う。しかし、落下役物810には開口部810aが形成され、開口部810aからキャラクタ826aを視認できるようになっている。なお、例えば変動表示ゲームの結果がはずれになると、落下役物810は初期位置に戻る。   At this time, the falling role object 810 falls (rotates by a predetermined angle) with the execution of the variable display game (or with the occurrence of the reach). However, the falling role 810 does not interfere (collide) with the movable role 820. In addition, the dropping object 810 covers the character 826a displayed on the display device 41. However, an opening 810a is formed in the dropping object 810 so that the character 826a can be visually recognized from the opening 810a. When the result of the variable display game is lost, for example, the dropping object 810 returns to the initial position.

図40(b−1)に示すように、モード表示部674が「??モード」という文言を表示するように時短状態等の特定遊技状態である場合、役物ランプ820aが表示装置41の下部中央の前方の配置されるように可動役物820が初期位置から中間位置まで移動する。このように可動役物820が移動する際に可動役物820が落下役物810と干渉(衝突)することはない。また表示装置41の上側中央には「??モード」に対する注目を高める等の目的で、例えば「熱」の文言からなる特定表示826bが表示される。また、落下役物810の開口部810aにはレンズ810b(凸レンズ、又はフレネルレンズ)が嵌め込まれている。   As shown in FIG. 40 (b-1), when the mode display unit 674 is in a specific game state such as a time saving state such that the word “?? mode” is displayed, the accessory lamp 820a is positioned below the display device 41. The movable role 820 moves from the initial position to the intermediate position so as to be arranged at the center front. As described above, when the movable role 820 moves, the movable role 820 does not interfere with (collide with) the falling role 810. In addition, a specific display 826b including, for example, the word “heat” is displayed at the upper center of the display device 41 for the purpose of increasing attention to “?? mode”. A lens 810b (convex lens or Fresnel lens) is fitted into the opening 810a of the dropping object 810.

その後、図40(b−2)に示すように、前記同様に落下役物810が落下する。このとき、レンズ810bは特定表示826bに重なり「熱」の文字を拡大する。なお、例えば、特定遊技状態が終了すると可動役物820及び落下役物810は、それぞれ初期位置に戻る。なお、特定表示826bの代わり操作促進情報618a(図36)も適用可能であり、レンズ810bが操作促進情報618aを拡大表示することでボタン操作を促す表示態様にするようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 40 (b-2), the dropping object 810 falls as described above. At this time, the lens 810b overlaps with the specific display 826b and enlarges the character of "heat". Note that, for example, when the specific gaming state ends, the movable auditorium 820 and the falling auditorium 810 return to their initial positions. Note that the operation prompting information 618a (FIG. 36) may be applied instead of the specific display 826b, and the lens 810b may display the operation prompting information 618a in an enlarged manner so as to prompt a button operation.

図40(c−1)に示すように、確変状態である場合に、モード表示部674が「虎モード」という文言を表示し、RUSHランプ812が点灯するとともに、「右打ち」を指示する右打ち指示表示620が表示装置41の右側の位置に表示される。また、役物ランプ820aが表示装置41の下部右側であってRUSHランプ812に隣接する位置に配置されるように可動役物820が前記の中間位置(又は初期位置)から最終位置まで移動している。最終位置は、可動役物820が初期位置から最も遠くに移動できる最大位置であってよい。このように可動役物820が可動する際に可動役物820が落下役物810と干渉(衝突)することはない。また、可動役物820の最終位置において、役物ランプ820aが、モード表示部674、RUSHランプ812、大入賞口ユニット806が配置される仮想線822(図37の破線)上に並ぶように配置されている。   As shown in FIG. 40 (c-1), in the case of the probable change state, the mode display unit 674 displays the word “tiger mode”, the RUSH lamp 812 is lit, and the right-hand command for “right-hand” is given. The hitting instruction display 620 is displayed at a position on the right side of the display device 41. In addition, the movable accessory 820 moves from the intermediate position (or the initial position) to the final position so that the accessory lamp 820a is disposed at a position on the lower right side of the display device 41 and adjacent to the RUSH lamp 812. I have. The final position may be the maximum position at which the movable role 820 can move farthest from the initial position. In this way, when the movable role 820 moves, the movable role 820 does not interfere with (collide with) the falling role 810. Also, at the final position of the movable accessory 820, the accessory lamp 820a is arranged so as to be aligned on a virtual line 822 (dashed line in FIG. 37) where the mode display unit 674, the RUSH lamp 812, and the special winning opening unit 806 are arranged. Have been.

また表示装置41の上側中央には「虎モード」に対する注目を高める等の目的で、キャラクタ826a(図40(a−1)のキャラクタ826aと異なってもよい。)が表示される。また、落下役物810の開口部810aには導光板810cが嵌め込まれ、導光板801aには導光板810cの光源からの光を反射することで視認できるサングラス(他のものでもよい)形状の図形827を有している。ここで、前記のようにモード表示部674、役物ランプ820a、及びRUSHランプ812は、同一直線(図37の仮想線822)上に配置される。   In addition, a character 826a (which may be different from the character 826a in FIG. 40A-1) is displayed in the upper center of the display device 41 for the purpose of increasing attention to the “tiger mode” and the like. A light guide plate 810c is fitted into the opening 810a of the dropping object 810, and the light guide plate 801a is a sunglass (or another type) figure that can be visually recognized by reflecting light from the light source of the light guide plate 810c. 827. Here, as described above, the mode display unit 674, the accessory lamp 820a, and the RUSH lamp 812 are arranged on the same straight line (the virtual line 822 in FIG. 37).

その後、例えば、図40(c−2)に示すように、大当りの期待度の高い演出として前記同様に落下役物810が落下する。このとき、導光板810cはキャラクタ826aに重なり、さらに図形827がキャラクタ826aの「目」に重なることで、キャラクタ826aがサングラスをかけたような表示態様を形成する。即ち、表示装置41に表示されている表示内容と、落下役物810に表示されている表示内容とを合体させて一つの表示内容(キャラクタ)を形成している。なお、例えば、大当りの期待度の高い演出が終了すると可動役物820及び落下役物810は、それぞれ初期位置に戻るが、可動役物820は最終位置に維持される。   Thereafter, for example, as shown in FIG. 40 (c-2), the dropping object 810 falls in the same manner as described above as an effect with a high expectation of a big hit. At this time, the light guide plate 810c overlaps the character 826a, and the graphic 827 overlaps the "eyes" of the character 826a, thereby forming a display mode as if the character 826a is wearing sunglasses. That is, one display content (character) is formed by combining the display content displayed on the display device 41 and the display content displayed on the falling accessory 810. Note that, for example, when an effect with a high degree of expectation of a big hit ends, the movable auditorium 820 and the falling auditorium 810 each return to the initial position, but the movable auditorium 820 is maintained at the final position.

確変状態が終了して通常遊技状態になると可動役物820は初期位置に戻る。一方、確変状態中に特図変動表示ゲームが小当りとなって小当り状態に移行しても、小当り状態は短時間で終了するため、可動役物820は最終位置に維持されることが好適である。また、確変状態中に特図変動表示ゲームが大当りとなって、確変状態が終了して大当り状態(特別遊技状態)に移行した場合には、可動役物820は大当りのラウンド数(ラウンド数上限値)が大きいなら初期位置に戻ってもよいし、大当りのラウンド数が小さいなら最終位置に維持されてもよい。   When the probable change state ends and the normal game state is reached, the movable auditory product 820 returns to the initial position. On the other hand, even if the special figure change display game becomes a small hit and shifts to the small hit state during the probable change state, the small hit state ends in a short time, so that the movable auditory product 820 may be maintained at the final position. It is suitable. Also, if the special figure change display game becomes a big hit during the probable change state and the probable change state ends and shifts to the big hit state (special game state), the movable auditory character 820 sets the number of rounds of the big hit (the upper limit of the number of rounds). The value may be returned to the initial position if the value is large, or may be maintained at the final position if the number of rounds per hit is small.

また、上記に限られず、変動表示ゲームの大当りの期待度の高い場合において(即ち、所定条件下において)、可動役物820を振動させるなどして、役物ランプ820aが、確変状態であっても、モード表示部674、RUSHランプ812、及び、大入賞口ユニット806が配置される同一直線(図37の仮想線822)上から外れてもよい。また、落下役物810を長くして、落下役物810が落下した場合に導光板810c及びキャラクタ826aが図37の仮想線822上に配置されるようにしてもよい。   In addition, the present invention is not limited to the above, and when the expectation of the big hit of the variable display game is high (that is, under predetermined conditions), the movable accessory 820 is vibrated, and the accessory lamp 820a is in a certain change state. Alternatively, it may deviate from the same straight line (the virtual line 822 in FIG. 37) where the mode display section 674, the RUSH lamp 812, and the special winning opening unit 806 are arranged. Further, the falling role 810 may be lengthened so that the light guide plate 810c and the character 826a are arranged on the virtual line 822 in FIG. 37 when the falling role 810 falls.

上記いずれのモードであっても、可動役物820と落下役物810が干渉することはなく、また、右打ち指示表示620、特図1の第4図柄671、特図2の第4図柄672、特図2保留数表示部660、特図2保留数表示部660、変動表示領域615が可動役物820又は落下役物810により隠されることはなく、これらは視認可能である。ただし、モード表示部674は、遊技状態や可動役物820及び落下役物810の状態によって表示位置を変更可能であり、また可動役物820又は落下役物810と重なってもよい。なお、表示装置41に特定表示826b及びキャラクタ826aが表示されてから落下役物810が落下する演出態様としていたが、逆に落下役物810が落下した後に表示装置41に特定表示826b及びキャラクタ826aが表示される演出態様としてもよい。   In any of the above modes, the movable character 820 and the falling character 810 do not interfere with each other, the right-handed instruction display 620, the fourth symbol 671 of the special figure 1, and the fourth symbol 672 of the special figure 2 The special figure 2 reservation number display section 660, the special figure 2 reservation number display section 660, and the variable display area 615 are not hidden by the movable auditorium 820 or the falling auditorium 810, and are visible. However, the display position of the mode display unit 674 can be changed depending on the gaming state and the states of the movable auditors 820 and the drop auditors 810, and may overlap with the movable auditors 820 or the drop auditors 810. In addition, although the specific mode 826b and the character 826a are displayed on the display device 41 and then the drop role 810 is dropped, the specific mode 826b and the character 826a are displayed on the display device 41 after the drop role 810 is dropped. May be displayed.

〔可動役物の構造〕
図41は、可動役物820の分解斜視図である。本実施形態の可動役物820(役物ユニット)は、可動役物本体950と、可動役物820を遊技盤30(図41では不図示)に取り付けるためのベース部材952と、可動役物本体950(飾り部材960)の上部をガイドする上ガイド部材954と、可動役物本体950(飾り部材960)の下部をガイドする下ガイド部材956により構成されている。
[Structure of movable character]
FIG. 41 is an exploded perspective view of the movable accessory 820. FIG. The movable accessory 820 (accessory unit) of this embodiment includes a movable accessory main body 950, a base member 952 for attaching the movable accessory 820 to the game board 30 (not shown in FIG. 41), and a movable accessory main body. An upper guide member 954 that guides the upper part of the decorative member 950 (decorative member 960), and a lower guide member 956 that guides the lower part of the movable accessory main body 950 (the decorative member 960).

可動役物本体950は、上下方向に可動する上可動部970と、左右方向に可動する下可動部982と、を有する。また、可動役物本体950は、上可動部970の可動範囲を規定する上スライドガイド部材976と、下可動部982の可動範囲を規定する下スライドガイドベース部材978(下スライドガイド部材979)を備え、正面から見て上スライドガイド部材976と下スライドガイドベース部材978によりL字型の外形を有する(図42参照)。   The movable main part main body 950 has an upper movable part 970 movable in the vertical direction and a lower movable part 982 movable in the horizontal direction. In addition, the movable accessory main body 950 includes an upper slide guide member 976 that defines a movable range of the upper movable portion 970 and a lower slide guide base member 978 (a lower slide guide member 979) that defines a movable range of the lower movable portion 982. It has an L-shaped outer shape by an upper slide guide member 976 and a lower slide guide base member 978 when viewed from the front (see FIG. 42).

可動役物本体950は、上可動部970及び下可動部982に対してそれぞれ回転自在に取り付けられることで上可動部970と下可動部982との間でリンク機構として動作する飾り部材960を有する。また飾り部材960には、上ガイド部材954に接触するガイド部材964a(ピン)と、下ガイド部材956に接触するガイド部材964b(ピン)と、を備える。   The movable accessory main body 950 has a decoration member 960 that is rotatably attached to the upper movable portion 970 and the lower movable portion 982 and operates as a link mechanism between the upper movable portion 970 and the lower movable portion 982. . The decorative member 960 includes a guide member 964a (pin) that contacts the upper guide member 954 and a guide member 964b (pin) that contacts the lower guide member 956.

ベース部材952は、上下方向に延び上スライドガイド部材976等が接続される垂直部952aと、左右方向に延び下スライドガイドベース部材978が取り付けられる水平部952bとが一体となったものであり、正面からみてL字型の外形を有する。   The base member 952 has a vertical portion 952a extending vertically and connected to an upper slide guide member 976 and the like, and a horizontal portion 952b extending horizontally and attached to a lower slide guide base member 978. It has an L-shaped outer shape when viewed from the front.

上ガイド部材954は、ガイド部材964aが接触する上下方向に延びたガイド面954aを有する部材である。下ガイド部材956は、ガイド部材964b接触する左右方向に延びたガイド面956aを備える部材である。ガイド面954a及びガイド面956aは、遊技機10の前後方向で同じ位置となるように配置され、後述のようにガイド面954a及びガイド面956aが一つの曲面を形成するような曲面形状をそれぞれ有している(図45等参照)。   The upper guide member 954 is a member having a vertically extending guide surface 954a that contacts the guide member 964a. The lower guide member 956 is a member including a guide surface 956a extending in the left-right direction and in contact with the guide member 964b. The guide surface 954a and the guide surface 956a are arranged so as to be at the same position in the front-rear direction of the gaming machine 10, and have a curved surface shape such that the guide surface 954a and the guide surface 956a form one curved surface as described later. (See FIG. 45).

下スライドガイドベース部材978にはボス形状のネジ穴978a(2箇所)が配置され、下ガイド部材956の当該ネジ穴に対向する位置(図中、破線で結び付けられている。以下の構成要素についても同様に表示する)には挿通孔956b(2箇所)が配置され、挿通孔956bにネジ(不図示)を挿通してネジ穴978aに螺合させることにより可動役物本体950と下ガイド部材956とが接続される。また、上ガイド部材954の下部にはボス形状のネジ穴954bが配置され、下ガイド部材956の当該ネジ穴954bに対応する位置には挿通孔(不図示)が配置され、当該挿通孔にネジ(不図示)を挿通してネジ穴954bに螺合させることにより上ガイド部材954と下ガイド部材956が接続される。   Boss-shaped screw holes 978a (two places) are arranged in the lower slide guide base member 978, and the lower guide member 956 is connected to a position facing the screw hole (indicated by a broken line in the drawing. Are similarly shown), through holes 956b (two locations) are arranged, and a screw (not shown) is inserted through the insertion hole 956b and screwed into the screw hole 978a to thereby form the movable accessory main body 950 and the lower guide member. 956 is connected. A boss-shaped screw hole 954b is arranged below the upper guide member 954, and an insertion hole (not shown) is arranged at a position corresponding to the screw hole 954b of the lower guide member 956, and a screw is inserted into the insertion hole. The upper guide member 954 and the lower guide member 956 are connected by inserting (not shown) and screwing into the screw hole 954b.

ここで、飾り部材960は、後述のように下スライドガイド部材979の長手方向に沿ってスライドしながら、その傾斜角度を変化させるものである。しかし、飾り部材960は、ガイド面954a及びガイド面956aとは前後方向で異なる位置に配置されており、飾り部材960が動いてもガイド面954a及びガイド面956aに干渉することはない。   Here, the decoration member 960 changes its inclination angle while sliding along the longitudinal direction of the lower slide guide member 979 as described later. However, the decoration member 960 is disposed at a position different from the guide surface 954a and the guide surface 956a in the front-rear direction, and does not interfere with the guide surface 954a and the guide surface 956a even when the decoration member 960 moves.

図42は、可動役物820の詳細な分解斜視図である。図42に示すように可動役物本体950は、飾り部材960、上可動部970、下可動部982等により構成されている。   FIG. 42 is a detailed exploded perspective view of the movable accessory 820. As shown in FIG. 42, the movable accessory main body 950 includes a decoration member 960, an upper movable portion 970, a lower movable portion 982, and the like.

飾り部材960は、飾りベース部材961、LED基板962、飾り前板963を備えている。飾り部材960は、飾りベース部材961の開口部からLED基板962を収容して飾りベース部材961の開口部を飾り前板963で閉止した形態を有しており、飾りベース部材961及び飾り前板963が飾り部材960の外形を形成している。   The decoration member 960 includes a decoration base member 961, an LED board 962, and a decoration front plate 963. The decoration member 960 has a form in which the LED board 962 is accommodated from the opening of the decoration base member 961 and the opening of the decoration base member 961 is closed by the decoration front plate 963. 963 forms the outer shape of the decorative member 960.

飾りベース部材961は、LED基板962を収容可能な収容部961aを有している。また収容部961aの裏面の上側には後述の軸受け部970bに回転自在に軸支される回転軸961bが配置され、下側には後述の軸受け部982aに回転自在に軸支される回転軸961cが配置されている。   The decoration base member 961 has a housing portion 961a that can house the LED board 962. A rotating shaft 961b rotatably supported by a bearing portion 970b described below is disposed above the back surface of the housing portion 961a, and a rotating shaft 961c rotatably supported by a bearing portion 982a described below on the lower side. Is arranged.

また、飾りベース部材961の上部には、ガイド部材964aを支持する支持部961d(ダボ穴)が配置され、下部にもガイド部材964bを支持する支持部961e(ダボ穴)が配置されている。   In addition, a support portion 961d (a dowel hole) that supports the guide member 964a is disposed above the decoration base member 961, and a support portion 961e (a dowel hole) that supports the guide member 964b is also disposed below.

ガイド部材964aは、その基端が支持部961dにはめ込まれるピン形状を有し、ピンの側面がガイド面954aに接触しガイド面954aに対してスライド可能となっている(図41)。同様に、ガイド部材964bは、その基端が支持部961eにはめ込まれるピン形状を有し、ピンの側面がガイド面956aに接触しガイド面956aに対してスライド可能となっている(図41)。   The guide member 964a has a pin shape whose base end is fitted into the support portion 961d, and the side surface of the pin contacts the guide surface 954a and is slidable with respect to the guide surface 954a (FIG. 41). Similarly, the guide member 964b has a pin shape whose base end is fitted into the support portion 961e, and the side surface of the pin is in contact with the guide surface 956a and is slidable with respect to the guide surface 956a (FIG. 41). .

また、他の形態として、ガイド部材964aは、支持部961dにはめ込まれる軸部(ダボ)と、軸部(ダボ)に回転自在に支持されるローラ部とを有し、ローラ部がガイド面954aに点接してガイド面954aに対して転動(スライド)可能となっている(図41)。同様に、ガイド部材964bは、支持部961eにはめ込まれる軸部(ダボ)と、軸部(ダボ)に回転自在に支持されるローラ部とを有し、ローラ部がガイド面956aに点接してガイド面956aに対して転動(スライド)可能となっている(図41)。   In another embodiment, the guide member 964a has a shaft (a dowel) fitted into the support portion 961d and a roller rotatably supported by the shaft (a dowel), and the roller is a guide surface 954a. And can roll (slide) with respect to the guide surface 954a (FIG. 41). Similarly, the guide member 964b has a shaft (a dowel) that is fitted into the support portion 961e, and a roller that is rotatably supported by the shaft (a dowel). Rolling (sliding) is possible with respect to the guide surface 956a (FIG. 41).

LED基板962は、飾り前板963側の面全体に多数のLEDランプ962aが配置されたものであり、当該LEDランプ962aの一部が役物ランプ820aのLEDランプ823a(図38)及びLEDランプ823b(図38)となっている。   The LED substrate 962 has a large number of LED lamps 962a arranged on the entire surface on the side of the decoration front plate 963, and a part of the LED lamp 962a is an LED lamp 823a (FIG. 38) of the accessory lamp 820a and an LED lamp. 823b (FIG. 38).

飾り前板963は、例えば、全体として半透明な材料で形成されており、LED基板962に配置されたLEDランプからの光を有る程度透過できるようになっている。また、飾り前板963の役物ランプ820a(LEDランプ823a及びLEDランプ823b)に対向する位置には窓部963a(開口部、若しくは透明部)が形成され、当該窓部963aから役物ランプ820aの光を確実に視認することができる。   The decoration front plate 963 is made of, for example, a translucent material as a whole, and can transmit light from the LED lamps disposed on the LED substrate 962 to some extent. In addition, a window 963a (opening or transparent portion) is formed at a position of the decoration front plate 963 facing the accessory lamp 820a (the LED lamp 823a and the LED lamp 823b), and the accessory lamp 820a is formed from the window 963a. Can be visually recognized with certainty.

上可動部970は、ベース部材952に固定される部材として、上スライドガイド部材976、ラックギア部材967、ベースガイド部材966を有する。また、上可動部970は、上下方向に可動する部材として、駆動源968、上可動部本体970a、中継可動基板972、配線ガード部材974、中継可動基板押さえ部材971等を備える。   The upper movable portion 970 includes an upper slide guide member 976, a rack gear member 967, and a base guide member 966 as members fixed to the base member 952. The upper movable portion 970 includes a drive source 968, an upper movable portion main body 970a, a relay movable substrate 972, a wiring guard member 974, a relay movable substrate pressing member 971, and the like as members movable in the vertical direction.

上スライドガイド976は、上下方向に延びるレール976aと、レール976aの長手方向に沿ってスライドするスライダ976bと、を備える。レール976aには、垂直部952aに形成された複数のネジ穴952cにそれぞれ連通する複数の挿通孔976cを備え、各挿通孔976cにネジ(不図示)を挿通し、当該ネジをネジ穴952cに螺合させることでレール976aが垂直部952aに固定される。   The upper slide guide 976 includes a rail 976a extending vertically and a slider 976b sliding along the longitudinal direction of the rail 976a. The rail 976a is provided with a plurality of insertion holes 976c respectively communicating with a plurality of screw holes 952c formed in the vertical portion 952a. A screw (not shown) is inserted into each insertion hole 976c, and the screw is inserted into the screw hole 952c. The rail 976a is fixed to the vertical portion 952a by screwing.

ラックギア部材967は、上下方向に延びる部材であって、線形のギア967aが後述のピニオンギア968aに向くように配置されている。ラックギア部材967は、その長手方向の互いに異なる複数の位置(4箇所)において、ネジ(不図示)を挿通する挿通孔967bが形成されている。一方、垂直部952aにおいて、挿通孔976cとは左右方向で異なる位置に形成されたボス形状のネジ穴952dが複数配置されている。ネジ穴952dは挿通孔967bと一対一で互いに連通する。よって、ラックギア部材967は、挿通孔967bとネジ穴952dを連通させた状態で挿通孔967bにネジ(不図示)を挿通させ、ネジ穴952dにネジ(不図示)を螺合させることで垂直部952aに固定される。   The rack gear member 967 is a member extending in the vertical direction, and is arranged so that a linear gear 967a faces a pinion gear 968a described later. The rack gear member 967 has insertion holes 967b through which screws (not shown) are inserted at a plurality of different positions (four positions) in the longitudinal direction. On the other hand, in the vertical portion 952a, a plurality of boss-shaped screw holes 952d formed at different positions in the left-right direction from the insertion holes 976c are arranged. The screw hole 952d communicates with the insertion hole 967b one-to-one. Therefore, the rack gear member 967 is configured such that a screw (not shown) is inserted into the insertion hole 967b in a state where the insertion hole 967b and the screw hole 952d communicate with each other, and a screw (not shown) is screwed into the screw hole 952d. 952a.

ベースガイド部材966は、上下方向に延びる部材であって、上可動部本体970a(摺動部970d)が当接してスライドするものである。また、ベースガイド部材966は、その長手方向の両端にネジ(不図示)を挿通させる挿通孔966aを備えている。一方、垂直部952aのベースガイド部材966の取り付け位置(上スライドガイド976及びラックギア部材967の取り付け位置とは異なる位置)にはボス形状のネジ穴952eが一対(下方にあるネジ穴は不図示)配置されている。よって、ベースガイド部材966は、挿通孔966aとネジ穴952eを連通させた状態で挿通孔966aにネジ(不図示)を挿通させ、ネジ穴952eにネジ(不図示)を螺合させることで垂直部952aに固定される。   The base guide member 966 is a member that extends in the up-down direction, and slides when the upper movable portion main body 970a (sliding portion 970d) abuts. The base guide member 966 has insertion holes 966a at both ends in the longitudinal direction for inserting screws (not shown). On the other hand, a pair of boss-shaped screw holes 952e is provided at the mounting position of the base portion 966 of the vertical portion 952a (a position different from the mounting position of the upper slide guide 976 and the rack gear member 967) (the lower screw holes are not shown). Are located. Therefore, the base guide member 966 is vertically inserted by inserting a screw (not shown) into the insertion hole 966a with the insertion hole 966a and the screw hole 952e communicating with each other, and screwing a screw (not shown) into the screw hole 952e. It is fixed to the part 952a.

上可動部本体970aは、軸受け部970b及び取り付け部970cと一体となったものである。軸受け部970bは飾りベース部材961に取り付けられた回転軸961bを回転自在に軸支するものである。取り付け部970cは、上スライドガイド部材976のスライダ976bに取り付けられる。これにより、上可動部本体970aはスライダ976bのスライド動作に従って上下方向に移動する。また、摺動部970dは、ベースガイド部材966の遊技機10の前面側の面に当接しベースガイド部材966に対して上下方向にスライド可能となっている。   The upper movable section main body 970a is integrated with the bearing section 970b and the mounting section 970c. The bearing portion 970b rotatably supports the rotating shaft 961b attached to the decoration base member 961. The attachment portion 970c is attached to the slider 976b of the upper slide guide member 976. As a result, the upper movable portion main body 970a moves up and down in accordance with the sliding operation of the slider 976b. In addition, the sliding portion 970d is in contact with the surface of the base guide member 966 on the front surface side of the gaming machine 10, and is slidable with respect to the base guide member 966 in the vertical direction.

上可動部本体970にはピニオンギア968aを備えた駆動源968(モータ)が取り付けられている。駆動源968は、上可動部本体970に対してネジ留め(2箇所)されることで上可動部本体970に固定される。   A drive source 968 (motor) including a pinion gear 968a is attached to the upper movable portion main body 970. The driving source 968 is fixed to the upper movable portion main body 970 by being screwed (at two places) to the upper movable portion main body 970.

駆動源968は、円形のピニオンギア968aを回転駆動させるものであり、ピニオンギア968aは、ラックギア部材967のギア967aに係合する(噛み合う)ものである。よって駆動源968を駆動させると、ピニオンギア968aが回転してラックギア部材967の長手方向(上下方向)に沿って滑ることなく移動することで、上可動部本体970は上下方向に移動する。   The drive source 968 is configured to rotationally drive a circular pinion gear 968a, and the pinion gear 968a is engaged (engages) with the gear 967a of the rack gear member 967. Therefore, when the driving source 968 is driven, the pinion gear 968a rotates and moves without sliding along the longitudinal direction (vertical direction) of the rack gear member 967, so that the upper movable portion main body 970 moves in the vertical direction.

このとき、上可動部本体970に取り付けられたスライダ976bがレール976aの長手方向に従って上下方向にスライドし、上可動部本体970の摺動部970dがベースガイド部材966に当接して上下方向にスライドする。よって、上可動部本体970は互いに異なる位置にあるレール976aとベースガイド部材966により2点支持状態となるので上下方向以外の変位が制限され、水平方向(前後方向、左右方向)にブレることなく(ピニオンギア968aがギア967aから脱落することなく)上下方向に移動することができる。なお、例えば、駆動源968が正転で駆動すると上可動部本体970は下降し、駆動源968が逆転で駆動すると上可動部本体970は上昇する。   At this time, the slider 976b attached to the upper movable portion main body 970 slides vertically according to the longitudinal direction of the rail 976a, and the sliding portion 970d of the upper movable portion main body 970 comes into contact with the base guide member 966 and slides vertically. I do. Accordingly, since the upper movable portion main body 970 is in a two-point support state by the rail 976a and the base guide member 966 located at different positions, the displacement other than the vertical direction is limited, and the upper movable portion main body 970 shakes in the horizontal direction (front-back direction, left-right direction). (The pinion gear 968a does not fall off the gear 967a) and can move in the vertical direction. Note that, for example, when the drive source 968 is driven in the normal rotation, the upper movable portion main body 970 is lowered, and when the drive source 968 is driven in the reverse rotation, the upper movable portion main body 970 is raised.

また、上可動部本体970には、中継可動基板972(配線ガード部材974、中継可動基板押さえ部材971)が取り付けられる。中継可動基板972は、例えば、演出制御装置300、駆動源968、LED基板962(役物ランプ820a)に電気的に接続され、演出制御装置300から送信された信号に基づいて駆動信号を駆動源968に送信し、LEDランプの点灯パターンを表す信号をLED基板962(役物ランプ820a)に送信するものである。   Further, a relay movable substrate 972 (a wiring guard member 974 and a relay movable substrate pressing member 971) is attached to the upper movable portion main body 970. The relay movable board 972 is electrically connected to, for example, the effect control device 300, the drive source 968, and the LED board 962 (the accessory lamp 820a), and generates a drive signal based on a signal transmitted from the effect control device 300. 968, and a signal representing the lighting pattern of the LED lamp is transmitted to the LED board 962 (the accessory lamp 820a).

中継可動基板972の取り付け部材として、配線ガード部材974、中継可動基板押さえ部材971が用いられる。中継可動基板押さえ部材971は、配線ガード部材974とともに中継可動基板972の幅方向から中継可動基板972を挟み込むものであり、中継可動基板972を挟み込んだ状態で配線ガード部材974にネジ留め(2箇所)される。配線ガード部材974は、中継可動基板972に接続された配線(不図示)等が上可動部本体970の移動により他の部分に接触して断線することを回避するための部材である。また、配線ガード部材974は、中継可動基板押さえ部材971がネジ留めされた状態(中継可動基板972を挟み込んだ状態)で上可動部本体970にネジ留め(2箇所)される。   As a mounting member of the relay movable substrate 972, a wiring guard member 974 and a relay movable substrate pressing member 971 are used. The relay movable board holding member 971 sandwiches the relay movable board 972 from the width direction of the relay movable board 972 together with the wiring guard member 974, and is screwed to the wiring guard member 974 with the relay movable board 972 sandwiched (two places). ) Is done. The wiring guard member 974 is a member for preventing a wiring (not shown) or the like connected to the relay movable substrate 972 from coming into contact with another portion due to the movement of the upper movable portion main body 970 and being disconnected. Further, the wiring guard member 974 is screwed (two places) to the upper movable portion main body 970 in a state where the relay movable substrate holding member 971 is screwed (in a state where the relay movable substrate 972 is sandwiched).

下スライドガイドベース部材978は、ベース部材952の水平部952bに取り付けられるものであり、水平部952bに対向する側面にネジ穴(不図示)が複数配置されている。一方、水平部952bには当該ネジ穴に連通する挿通孔952fが配置されている。よって、ネジ(不図示)を挿通孔952fに挿通して前記ネジ穴に螺合させることにより、下スライドガイドベース部材978は水平部952bに固定される。   The lower slide guide base member 978 is attached to the horizontal portion 952b of the base member 952, and has a plurality of screw holes (not shown) on the side surface facing the horizontal portion 952b. On the other hand, an insertion hole 952f communicating with the screw hole is arranged in the horizontal portion 952b. Therefore, the lower slide guide base member 978 is fixed to the horizontal portion 952b by inserting a screw (not shown) into the insertion hole 952f and screwing it into the screw hole.

下スライドガイドベース部材978は、その基端がベース部材952の垂直部952aに近い側となっているが、当該基端には後述の付勢部材ユニット981が取り付けられている。   The base end of the lower slide guide base member 978 is close to the vertical portion 952a of the base member 952, and an urging member unit 981 described later is attached to the base end.

また、下スライドガイドベース部材978は、その先端が垂直部952aから遠い側となるが、取り付け時に下スライドガイドベース部材978の基端側から先端側に向けて緩く傾斜する傾斜面978bを備える。   The lower slide guide base member 978 has an inclined surface 978b whose distal end is farther from the vertical portion 952a, but which is gently inclined from the base end of the lower slide guide base member 978 toward the distal end when attached.

傾斜面978bには、下スライドガイド部材979(レール)が取り付けられる。下スライドガイド部材979の底面には長手方向に沿って複数の挿通孔979aが形成され、傾斜面978bの挿通孔979aに対向する位置にはネジ穴978cが形成され、ネジ(不図示)を挿通孔979aに挿通した状態でネジ穴978cに螺合させることにより下スライドガイド部材979が下スライドガイドベース部材978(傾斜面978b)に固定される。   A lower slide guide member 979 (rail) is attached to the inclined surface 978b. A plurality of insertion holes 979a are formed in the bottom surface of the lower slide guide member 979 along the longitudinal direction, and a screw hole 978c is formed at a position facing the insertion hole 979a of the inclined surface 978b to insert a screw (not shown). The lower slide guide member 979 is fixed to the lower slide guide base member 978 (inclined surface 978b) by being screwed into the screw hole 978c while being inserted into the hole 979a.

下スライドガイドベース部材978には、前記の下可動部982が取り付けられる。下可動部982は、飾りベース部材961に配置された回転軸961cを回転自在に軸支する軸受け部982aと、軸受け部982aを支持するとともに軸受け部982aを下スライドガイド部材979の長手方向であって斜め上下方向にスライド可能(案内可能)なスライド部982bと、スライド部982bの土台であって下スライドガイド部材979に取り付けられ、下スライドガイド部材979の長手方向に沿ってスライド可能なスライダ982cと、を備える。   The lower movable portion 982 is attached to the lower slide guide base member 978. The lower movable portion 982 supports the bearing portion 982a rotatably supporting the rotating shaft 961c disposed on the decoration base member 961, and supports the bearing portion 982a and also moves the bearing portion 982a in the longitudinal direction of the lower slide guide member 979. A sliding portion 982b slidable (guided) diagonally up and down, and a slider 982c which is a base of the sliding portion 982b and is attached to the lower slide guide member 979 and slidable along the longitudinal direction of the lower slide guide member 979. And.

上記構成において、駆動源968が正転で駆動して上可動部本体970に下降する力を印加すると、上可動部本体970は回転軸961bを介して飾りベース部材961に当該力を伝達する。ところで、飾りベース部材961は、上可動部本体970及び下可動部982に回転自在に取り付けられ、上可動部本体970と下可動部982との間で力を伝達するリンク機構として機能する。従って、飾りベース部材961が駆動源968からの力を受けると、上可動部本体970(軸受け部970b)及び下可動部982(軸受け部982a)に対して回動し、上可動部本体970は上下方向の下方に移動し、下可動部982は下スライドガイド部材979の先端側に向けて移動する。このとき、飾りベース部材961(飾り部材960)は、上部を上下方向下方に移動させ且つ下部を下スライドガイド部材979の先端側に向けて移動させることで直立した状態から傾斜していく。逆に駆動源968が逆転で駆動して上可動部本体970に上昇する力を印加すると、上可動部本体970、下可動部982及び飾りベース部材961は上記と逆の動作を行う。   In the above configuration, when the drive source 968 is driven to rotate in the normal direction and applies a downward force to the upper movable portion main body 970, the upper movable portion main body 970 transmits the force to the decoration base member 961 via the rotating shaft 961b. Meanwhile, the decoration base member 961 is rotatably attached to the upper movable portion main body 970 and the lower movable portion 982, and functions as a link mechanism for transmitting a force between the upper movable portion main body 970 and the lower movable portion 982. Accordingly, when the decoration base member 961 receives a force from the drive source 968, the decoration base member 961 rotates with respect to the upper movable portion main body 970 (bearing portion 970b) and the lower movable portion 982 (bearing portion 982a), and the upper movable portion main body 970 Moving downward in the up-down direction, the lower movable portion 982 moves toward the distal end of the lower slide guide member 979. At this time, the decoration base member 961 (decoration member 960) is inclined from an upright state by moving the upper part vertically downward and moving the lower part toward the distal end side of the lower slide guide member 979. Conversely, when the driving source 968 is driven in the reverse direction to apply a rising force to the upper movable portion main body 970, the upper movable portion main body 970, the lower movable portion 982, and the decoration base member 961 perform the reverse operation.

上記の動作を確実に行うため、初期状態(通常遊技状態)において、回転軸961cが回転軸961bの垂直下方(リンク機構の下死点)となる位置よりも下スライドガイド部材979の先端側に変位した位置に配置されるように飾りベース部材961を設計する必要がある。   In order to reliably perform the above-described operation, in the initial state (normal game state), the rotation shaft 961c is located at the distal end side of the lower slide guide member 979 with respect to a position vertically below the rotation shaft 961b (bottom dead center of the link mechanism). It is necessary to design the decoration base member 961 so as to be arranged at a displaced position.

図43は、可動役物本体950を構成する付勢部材ユニット981の分解図である。図43に示すように、付勢部材ユニット981は、バネ形状の付勢部材981bと、付勢部材981bが巻回される態様で付勢部材981bを支持する前カバー部材981cと、前カバー部材981cの後部に配置され、前カバー部材981cとともに付勢部材981bを挟み込む後カバー部材981gと、前カバー部材981cと付勢部材981bと後カバー部材981gからなる一体物981aを収容するとともに下スライドガイドベース部材978に取り付けられる付勢ベース部材981iと、一体物981a及び付勢ベース部材981iを貫通することで、一体物981aを回転自在に付勢ベース部材981iに軸支するピン981mと、を含む。   FIG. 43 is an exploded view of the urging member unit 981 that forms the movable accessory main body 950. As shown in FIG. 43, the urging member unit 981 includes a spring-shaped urging member 981b, a front cover member 981c that supports the urging member 981b in a manner in which the urging member 981b is wound, and a front cover member 981b. A lower slide guide accommodating a rear cover member 981g, which is arranged at the rear of the front cover member 981c and sandwiches the urging member 981b together with the front cover member 981c, and an integrated member 981a composed of the front cover member 981c, the urging member 981b, and the rear cover member 981g. It includes a biasing base member 981i attached to the base member 978, and a pin 981m that penetrates the integral body 981a and the biasing base member 981i to rotatably support the integral body 981a on the biasing base member 981i. .

付勢部材981bは、例えばコンストンバネが適用され、その繰り出し方向が下スライドガイド部材979の長手方向に一致する。また、付勢部材981bはその繰り出し量に関わらず復元力(付勢力)が略一定であるものが好適であり、巻き数も任意に適用できる。なお、付勢部材981bの先端は下可動部982(図44参照)に接続されている。   For example, a conston spring is applied to the urging member 981b, and the extending direction thereof matches the longitudinal direction of the lower slide guide member 979. It is preferable that the biasing member 981b has a substantially constant restoring force (biasing force) irrespective of the feeding amount, and the number of windings can be arbitrarily applied. The tip of the biasing member 981b is connected to the lower movable part 982 (see FIG. 44).

前カバー部材981cは、付勢部材981bが巻回される円筒部981dと、円筒部981dの側面(遊技機10の前面側)に同軸で取り付けられ、円筒部981dよりも直径の大きなフランジ部981eと、を有する。円筒部981dには付勢部材981bの基端が接続される。後カバー部材981gは、フランジ部981eと同様の形状を有しており、円筒部981dに同軸で接続される。また、フランジ部981e、後カバー部材981gのそれぞれの中心には、ピン981mを挿通する挿通孔981f、挿通孔981hがそれぞれ形成されている。   The front cover member 981c is coaxially attached to a cylindrical portion 981d around which the urging member 981b is wound and a side surface (the front side of the gaming machine 10) of the cylindrical portion 981d, and a flange portion 981e having a larger diameter than the cylindrical portion 981d. And The proximal end of the urging member 981b is connected to the cylindrical portion 981d. The rear cover member 981g has the same shape as the flange portion 981e, and is coaxially connected to the cylindrical portion 981d. At the center of each of the flange portion 981e and the rear cover member 981g, an insertion hole 981f and an insertion hole 981h for inserting the pin 981m are formed.

ピン981mの先端は雄ネジ981nとなっており、当該雄ネジ981nが雌ネジ981pに螺合するようになっている。また、付勢ベース部材981iにはピン981mを挿通する挿通孔981j、挿通孔981kが形成されている。よって、一体物981aを付勢ベース部材981iに収容し、挿通孔981j、挿通孔981f、挿通孔981h、挿通孔981kにピン981mを挿通し、雄ネジ981nを雌ネジ981pに螺合させることで付勢部材ユニット981が構築される。   The tip of the pin 981m is a male screw 981n, and the male screw 981n is screwed into the female screw 981p. Further, an insertion hole 981j and an insertion hole 981k through which the pin 981m is inserted are formed in the urging base member 981i. Accordingly, the integral member 981a is housed in the biasing base member 981i, the pin 981m is inserted into the insertion hole 981j, the insertion hole 981f, the insertion hole 981h, and the insertion hole 981k, and the male screw 981n is screwed into the female screw 981p. The urging member unit 981 is constructed.

この状態で付勢部材981bを引張ると付勢部材981bが一体物981aから繰り出されるとともに一体物981aが回転する。そして、この状態で付勢部材981bを自由にすると付勢部材981bは自身の復元力により一体物981aに巻き回され、このとき一体物981aが当該復元力により逆方向に回転する。   When the urging member 981b is pulled in this state, the urging member 981b is fed out from the integral member 981a and the integral member 981a rotates. When the urging member 981b is released in this state, the urging member 981b is wound around the integral member 981a by its own restoring force. At this time, the integral member 981a is rotated in the opposite direction by the restoring force.

図44は、可動役物本体950の移動をガイドする下可動部982の動作を示す斜視図であり、図44(a)は付勢部材981bが初期状態の場合を、図44(b)は付勢部材981bが伸張したときの場合をそれぞれ示す。   FIG. 44 is a perspective view showing the operation of the lower movable portion 982 that guides the movement of the movable accessory main body 950. FIG. 44A shows a case where the biasing member 981b is in an initial state, and FIG. The case where the urging member 981b is extended is shown.

図44(a)に示すように、下可動部982は、初期状態(通常遊技状態)において、下スライドガイド部材979の基端側に配置されている。そして、図44(b)に示すように、下可動部982は下スライドガイド部材979の先端側に移動させることができる。この場合、下可動部982は、スライド部982bが軸受け部982a及び飾り部材960を介して駆動源968からの力(及び飾り部材960と上可動部970の荷重)を受けることで下スライドガイド部材979の先端側に移動させることができる。また、付勢部材981bには、一体物981aから繰り出されることで復元力が発生している。   As shown in FIG. 44 (a), the lower movable portion 982 is arranged on the base end side of the lower slide guide member 979 in an initial state (normal game state). Then, as shown in FIG. 44B, the lower movable portion 982 can be moved to the distal end side of the lower slide guide member 979. In this case, the lower movable portion 982 receives the force from the driving source 968 (and the load between the decorative member 960 and the upper movable portion 970) via the bearing portion 982a and the decorative member 960, and the lower slide guide member. 979 can be moved to the tip side. Further, a restoring force is generated in the urging member 981b by being fed out from the integral member 981a.

一方、駆動源968を停止させると、下可動部982は付勢部材981bの復元力により基端側に戻ることが可能である。しかし、下可動部982には飾り部材960(及び上可動部970)から先端方向にスライドさせる荷重が掛る。また、下スライドガイド部材979は先端方向に向かって傾斜しており、下可動部982は自重により先端側にスライドする力が掛かる。   On the other hand, when the driving source 968 is stopped, the lower movable portion 982 can return to the base end side by the restoring force of the urging member 981b. However, a load is applied to the lower movable portion 982 to slide in the distal direction from the decoration member 960 (and the upper movable portion 970). In addition, the lower slide guide member 979 is inclined toward the distal end, and the lower movable portion 982 exerts a force to slide toward the distal end by its own weight.

したがって、付勢部材981bの復元力は、前記先端方向にスライドする力と一致するように設計することが好適である。これにより、駆動源968が停止しても下可動部982は駆動源968の停止時の位置に留まることが可能である。そして、駆動源968を逆回転させることで下可動部982及び飾り部材960(及び上可動部970)を初期位置にまで戻すことが可能であり、その際の駆動源968に対する負担も軽減することができる。従って、駆動源968の正転の駆動、逆転の駆動により下可動部982を下スライドガイド部材979上で滑らかにスライドさせることができる。   Therefore, it is preferable to design the restoring force of the biasing member 981b so as to match the force for sliding in the distal direction. Accordingly, even when the driving source 968 stops, the lower movable portion 982 can remain at the position at the time when the driving source 968 stops. Then, by rotating the drive source 968 in the reverse direction, the lower movable part 982 and the decorative member 960 (and the upper movable part 970) can be returned to the initial position, and the load on the drive source 968 at that time can be reduced. Can be. Therefore, the lower movable portion 982 can be slid smoothly on the lower slide guide member 979 by the forward rotation drive and the reverse rotation drive of the drive source 968.

ところで、下可動部982を中間位置(図47、図48)と最大位置(図49、図50)との間を往復するような演出を実行する場合がある。当該演出としては、例えば小当りラッシュ(確変状態)が終了すると見せかけるため、可動役物820を故意に小当りラッシュ(確変状態)に対応する最大位置(最終位置、図37参照)から中間位置(図36参照)に移動させるが、実際には小当りラッシュはまだ終了しないのですぐに最大位置に戻す「ガセ演出」が挙げられる。このような演出の際に、可動役物820(下可動部982)の動きが滑らかでないと(通常のバネであると可動役物820の位置によってその復元力が一定ではないため)、その動きにより「ガセ演出」であることが見破られてしまう。しかし、上記のような滑らかな動きであれば動作が完全に終了するまで結果がわからないようにでき、当該演出に対して最後まで注視させることができる。   By the way, there is a case where an effect is performed in which the lower movable portion 982 reciprocates between the intermediate position (FIGS. 47 and 48) and the maximum position (FIGS. 49 and 50). As the effect, for example, to pretend that the small hit rush (probable change state) is over, the movable role 820 is intentionally moved from the maximum position (final position, see FIG. 37) corresponding to the small hit rush (probable change state) to the intermediate position ( (Refer to FIG. 36). However, in actuality, the small hit rush is not yet finished, so that the “gase effect” is immediately returned to the maximum position. In such an effect, if the movement of the movable role 820 (the lower movable portion 982) is not smooth (since the restoring force is not constant depending on the position of the movable role 820 in the case of a normal spring), the movement By the way, it is discovered that it is "gase production". However, if the movement is smooth as described above, the result can not be known until the operation is completely completed, and the effect can be watched to the end.

なお、付勢部材981bの復元力(付勢部材981bを基端側に戻す力)を、飾り部材960(及び上可動部970)の荷重と下可動部982の自重により先端方向にスライドさせる力(付勢部材981bを先端側に引っ張る力)よりも大きくなるように設計することも好適である。これにより、駆動源968を停止させると付勢部材981bの付勢力により下可動部982及び飾り部材960(及び上可動部970)を初期位置にまでスムーズに戻すことが可能となる。   Note that the restoring force of the urging member 981b (the force for returning the urging member 981b to the base end side) is caused by the load of the decoration member 960 (and the upper movable portion 970) and the weight of the lower movable portion 982 sliding in the distal direction. It is also preferable to design so as to be larger than (the force pulling the urging member 981b toward the distal end). Thus, when the drive source 968 is stopped, the lower movable part 982 and the decorative member 960 (and the upper movable part 970) can be smoothly returned to the initial position by the urging force of the urging member 981b.

〔可動役物本体の動作〕
図45は、可動役物本体950の正面図(初期位置)である。図46は、図45の裏面図である。図47は、可動役物本体950の正面図(中間位置)である。図48、図47の裏面図である。図49は、可動役物本体950の正面図(最大位置、最終位置)である。図50は、図49の裏面図である。
(Operation of movable character body)
FIG. 45 is a front view (initial position) of the movable accessory main body 950. FIG. 46 is a rear view of FIG. FIG. 47 is a front view (middle position) of the movable accessory main body 950. FIG. 48 is a rear view of FIGS. 48 and 47. FIG. 49 is a front view (maximum position, final position) of the movable accessory main body 950. FIG. 50 is a rear view of FIG. 49.

可動役物本体950の動作について説明する。まず、図45、図46に示す初期位置(通常遊技状態、図35参照)において、上可動部970は最も高い位置に配置され、下可動部982は下スライドガイド部材979の基端側に配置され、飾り部材960は長手方向が立ち上がった状態(傾斜角度が最も大きい状態)で配置されている。   The operation of the movable accessory main body 950 will be described. First, in the initial position (normal gaming state, see FIG. 35) shown in FIGS. 45 and 46, the upper movable portion 970 is arranged at the highest position, and the lower movable portion 982 is arranged on the base end side of the lower slide guide member 979. The decorative member 960 is arranged in a state where the longitudinal direction is raised (a state in which the inclination angle is the largest).

ここで、ガイド面954aは全体として垂直に立った面を有しているが下部において下スライドガイド部材979の先端側に向けて湾曲した形状を有している。また、ガイド面956aは、ガイド面954aに隣接する領域においてガイド面954aと略同一曲面を形成する形状を有し、中間領域において下スライドガイド部材979と同様に傾斜する傾斜面(曲面)を有し、先端領域において先端に進むにつれて傾斜が大きくなるように立ち上がる曲面を有している。そして、ガイド部材964aはガイド面954aに接触(または点接)し、ガイド部材964bはガイド面956aに接触(または点接)している。   Here, the guide surface 954a has a vertical surface as a whole, but has a shape that is curved toward the distal end side of the lower slide guide member 979 at the lower part. The guide surface 956a has a shape that forms a substantially same curved surface as the guide surface 954a in a region adjacent to the guide surface 954a, and has an inclined surface (curved surface) that is inclined similarly to the lower slide guide member 979 in an intermediate region. In the distal end region, it has a curved surface that rises so as to increase in inclination toward the distal end. The guide member 964a contacts (or points in contact with) the guide surface 954a, and the guide member 964b contacts (or points in contact with) the guide surface 956a.

上記配置において、駆動源968が正転で駆動することで、上可動部970(上可動部本体970a)は下降し、下可動部982は飾り部材960(リンク機構)を介して上可動部970(上可動部本体970a)から力を受けて下スライドガイド部材979の先端側に移動する。その際、ガイド部材964aがガイド面954aにおいて下方にスライド(または転動)し、ガイド部材964bがガイド面956aにおいて下スライドガイド部材979の先端側にスライド(または転動)することで飾り部材960の傾斜角度が減少していく。   In the above arrangement, when the drive source 968 is driven to rotate in the normal direction, the upper movable portion 970 (the upper movable portion main body 970a) is lowered, and the lower movable portion 982 is moved through the decoration member 960 (the link mechanism). It receives the force from the (upper movable body 970a) and moves to the distal end side of the lower slide guide member 979. At this time, the guide member 964a slides (or rolls) downward on the guide surface 954a, and the guide member 964b slides (or rolls) toward the distal end of the lower slide guide member 979 on the guide surface 956a. The inclination angle decreases.

また、回転軸961bは前記傾斜角度の変化に基づいて上可動部970に対して回動し、回転軸961cも前記傾斜角度の変化に基づいて下可動部982に対して回動する。さらに、付勢部材981bは下可動部982が下スライドガイド部材979の先端側に移動した分だけ付勢部材ユニット981から繰り出される。   The rotation shaft 961b rotates with respect to the upper movable portion 970 based on the change in the inclination angle, and the rotation shaft 961c also rotates with respect to the lower movable portion 982 based on the change in the inclination angle. Further, the urging member 981b is extended from the urging member unit 981 by an amount corresponding to the movement of the lower movable portion 982 toward the distal end of the lower slide guide member 979.

次に、図47、図48に示す中間位置(例えば時短状態、図36参照)において、ガイド部材964bは、ガイド面956aの中間領域に接触(または点接)している。一方、ガイド部材964aはガイド面954aから離間している。なお、この状態において役物ランプ820aは表示装置41の下部中央の前に配置される(図36参照)。   Next, at an intermediate position (for example, in a time-saving state, see FIG. 36) shown in FIGS. 47 and 48, the guide member 964b is in contact (or point contact) with an intermediate region of the guide surface 956a. On the other hand, the guide member 964a is separated from the guide surface 954a. In this state, the accessory lamp 820a is disposed in front of the lower center of the display device 41 (see FIG. 36).

そして、図49、図50に示す最大位置(確変状態、図37参照)において、ガイド部材964bは、ガイド面956aの先端領域に接触(または点接)している。これに伴い、回転軸961c(軸受け部982a)はスライド部982b内を上昇する。この動作を確実に行うため、スライド部982bは、その長手方向が下スライドガイド部材979の法線よりも下スライドガイド部材979の先端側に傾斜するように形成する必要がある。なお、この状態において役物ランプ820aは表示装置41の下部右端の前に配置される(図37参照)。   At the maximum position (probable change state, see FIG. 37) shown in FIGS. 49 and 50, the guide member 964b is in contact (or point contact) with the distal end region of the guide surface 956a. Along with this, the rotating shaft 961c (bearing portion 982a) rises inside the slide portion 982b. In order to perform this operation reliably, the slide portion 982b needs to be formed such that its longitudinal direction is inclined to the tip side of the lower slide guide member 979 with respect to the normal line of the lower slide guide member 979. In this state, the accessory lamp 820a is disposed in front of the lower right end of the display device 41 (see FIG. 37).

なお、図47−図50の配置において、駆動源968が停止すると上可動部970、下可動部982、及び飾り部材960の移動が停止するが、上記のように、それぞれ駆動源968の停止時の位置において留まることができる。また、駆動源968を逆転で駆動させると上可動部970、下可動部982、及び飾り部材960をそれぞれ初期位置まで戻すことができる。   47 to 50, when the drive source 968 stops, the movement of the upper movable portion 970, the lower movable portion 982, and the decoration member 960 stops, but as described above, when the drive source 968 stops. At the position. When the driving source 968 is driven in reverse, the upper movable part 970, the lower movable part 982, and the decoration member 960 can be returned to their initial positions.

[第2実施形態の作用・効果]
第2実施形態の遊技機10によれば、ゲーム(変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に特別遊技状態(大当り、小当り)を発生させる遊技機10において、特別遊技状態において動作可能な変動入賞装置(大入賞口ユニット806)と、特別遊技状態となることに対応して発光可能な第1発光手段(役物ランプ820a)と、特別遊技状態と異なる特定遊技状態(確変状態(小当りラッシュ発生可能状態))であることを示唆する示唆発光を行う第2発光手段(RUSHランプ812)と、を備え、第1発光手段(役物ランプ820a)は、第2発光手段(RUSHランプ812)が示唆発光を行う場合において、変動入賞装置(大入賞口ユニット806)と第2発光手段(RUSHランプ812)とを結ぶ線を包含する仮想線822上に配置されることを特徴とする。
[Operation and Effect of Second Embodiment]
According to the gaming machine 10 of the second embodiment, when the game (variable display game) results in a special result, the gaming machine 10 that generates a special gaming state (big hit, small hit) operates in the special gaming state. A possible variable winning device (large winning opening unit 806), a first light emitting means (gearpiece lamp 820a) capable of emitting light in response to the special game state, and a specific game state (probable change state) different from the special game state (A RUSH lamp 812) that performs a suggestive light emission that indicates that the small hit rush can occur (the small hit rush generation possible state). When the RUSH lamp 812) performs the suggestive light emission, the virtual line 8 including the line connecting the variable winning device (large winning opening unit 806) and the second light emitting means (RUSH lamp 812). Characterized in that it is arranged on 2.

これにより、遊技状態の変化とその際に注視すべき場所(特別変動入賞装置38)を、役物ランプ820a、RUSHランプ812、及び大入賞口ユニット806により(遊技者が想起できる仮想線822を通じて)遊技者が容易に把握できるようになる。   Thereby, the change of the game state and the place to be watched at that time (special fluctuation winning device 38) are indicated by the accessory lamp 820a, the RUSH lamp 812, and the special winning opening unit 806 (through the virtual line 822 that the player can recall). ) The player can easily grasp.

第2実施形態において、第2発光手段(RUSHランプ812)が示唆発光する場合のゲーム(変動表示ゲーム)の実行時間は、特別遊技状態と異なる通常遊技状態におけるゲーム(変動表示ゲーム)の実行時間よりも短いことを特徴とする。これにより、例えば小当りラッシュが発生している場合に変動表示ゲームを迅速に行わせラッシュ感を高めることで遊技の興趣を向上させることができる。   In the second embodiment, the execution time of the game (variable display game) when the second light-emitting means (RUSH lamp 812) emits a suggestive light is the execution time of the game (variable display game) in the normal game state different from the special game state. It is characterized by being shorter. Thus, for example, when a small hit rush is occurring, the variable display game is quickly performed to enhance the rush feeling, thereby making it possible to improve the interest of the game.

第2実施形態において、所定の演出を表示可能な表示装置41を備え、表示装置41は、特別遊技状態に応じて特定画像(エフェクト画像617)を表示可能とされ、特定画像(エフェクト画像617)は、仮想線822上に表示されることを特徴とする。これにより、遊技者は、エフェクト画像617、役物ランプ820a、RUSHランプ812、(オプションでモード表示部674)、により仮想線822の存在を認識し、当該仮想線822上に配置された大入賞口ユニット806(特別変動入賞装置38)に視線が向きやすくなる。   In the second embodiment, a display device 41 that can display a predetermined effect is provided. The display device 41 can display a specific image (effect image 617) according to a special game state, and a specific image (effect image 617). Are displayed on the virtual line 822. Thereby, the player recognizes the existence of the virtual line 822 by the effect image 617, the accessory lamp 820a, the RUSH lamp 812, and (optionally, the mode display unit 674), and the big prize arranged on the virtual line 822. The line of sight is easily directed to the mouth unit 806 (special fluctuation winning device 38).

第2実施形態において、表示装置41は、示唆発光(確変状態の示唆発光)に連動して特別遊技状態となる確率が高いことを示唆する第1示唆情報(モード表示部674)を表示可能とされ、第1示唆情報(モード表示部674)は、仮想線822上に表示されることを特徴とする。これにより、遊技者は、モード表示部674、役物ランプ820a、RUSHランプ812、(オプションでエフェクト画像617)、により仮想線822の存在を認識し、当該仮想線822上に配置された大入賞口ユニット806(特別変動入賞装置38)に視線が向きやすくなる。   In the second embodiment, the display device 41 can display first suggestion information (mode display section 674) indicating that the probability of the special game state being high is linked to the suggestive light emission (the suggestive light emission of the probable change state). The first suggestion information (mode display section 674) is displayed on a virtual line 822. Thereby, the player recognizes the existence of the virtual line 822 by the mode display section 674, the accessory lamp 820a, the RUSH lamp 812, and (optionally the effect image 617), and the big prize arranged on the virtual line 822. The line of sight is easily directed to the mouth unit 806 (special fluctuation winning device 38).

第2実施形態において、表示装置41は、示唆発光(小当り時の示唆発光)に連動して変動入賞装置(大入賞口ユニット806)の配置された方向を示唆する第2示唆情報(矢印画像619)を表示可能とされ、第2示唆情報(矢印画像619)は、仮想線822上に表示されることを特徴とする。これにより、遊技者の視線を大入賞口ユニット806(特別変動入賞装置38)に確実に向けさせることができる。   In the second embodiment, the display device 41 displays second suggestion information (arrow image) indicating the direction in which the variable winning device (large winning opening unit 806) is arranged in conjunction with the suggestive light emission (the suggestive light emission at the time of a small hit). 619) can be displayed, and the second suggestion information (arrow image 619) is displayed on the virtual line 822. As a result, the player's line of sight can be reliably directed to the special winning opening unit 806 (the special variable winning device 38).

第2実施形態において、第1発光手段(役物ランプ820a)は、第2発光手段(RUSHランプ812)の発光態様に関連した発光態様により発光することを特徴とする。これにより、役物ランプ820aがRUSHランプ812による小当りラッシュの示唆をサポート可能となり、大入賞口ユニット806(特別変動入賞装置38)に視線が向きやすくなる。   In the second embodiment, the first light emitting unit (the accessory lamp 820a) emits light in a light emitting mode related to the light emitting mode of the second light emitting unit (RUSH lamp 812). Thus, the accessory lamp 820a can support the suggestion of a small hit rush by the RUSH lamp 812, and the line of sight can be easily directed to the large winning opening unit 806 (the special variable winning device 38).

第2実施形態において、第2発光手段(RUSHランプ812)は、特別遊技状態(大当り)のときに示唆発光とは異なる発光態様により発光することを特徴とする。これにより、小当りラッシュの示唆と大当りの示唆を区別することができる。   In the second embodiment, the second light emitting means (RUSH lamp 812) emits light in a light emission mode different from the suggestive light emission in the special game state (big hit). This makes it possible to distinguish between a small hit rush suggestion and a big hit suggestion.

第2実施形態において、第2発光手段(RUSHランプ812)は、第1発光手段(役物ランプ820a)の変動入賞装置(大入賞口ユニット806)を挟んだ反対側に配置されていることを特徴とする。これにより、役物ランプ820aとRUSHランプ812が点灯することで、その間に挟まれた大入賞口ユニット806(特別変動入賞装置)に注目させることができる。   In the second embodiment, the second light emitting means (RUSH lamp 812) is arranged on the opposite side of the first light emitting means (commodity lamp 820a) across the variable winning device (large winning opening unit 806). Features. As a result, when the accessory lamp 820a and the RUSH lamp 812 are lit, the large winning opening unit 806 (special variable winning device) sandwiched therebetween can be noticed.

また、第2実施形態の遊技機10は、入賞口(一般入賞口35)を有するユニット(一般入賞口ユニット808)を備え、ゲーム(変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に特別遊技状態を発生させる遊技機10において、ユニット(一般入賞口ユニット808)の前面にはユニット(一般入賞口ユニット808)を装飾する装飾部(シール815)を備え、シール815には、入賞口(一般入賞口35)の位置を示す一般入賞口位置情報(位置情報819a,819b)と、特別遊技状態に関連する関連情報817と、が表示されていることを特徴とする。   Further, the gaming machine 10 of the second embodiment includes a unit (general winning opening unit 808) having a winning opening (general winning opening 35), and is specially provided when the result of the game (variable display game) is a special result. In the gaming machine 10 for generating a gaming state, a decoration portion (seal 815) for decorating the unit (general winning opening unit 808) is provided in front of the unit (general winning opening unit 808), and the winning opening ( It is characterized in that general winning opening position information (position information 819a, 819b) indicating the position of the general winning opening 35) and related information 817 related to the special gaming state are displayed.

これにより、シール815は、入賞口位置情報(位置情報819a,819b)と関連情報817を表示するので、遊技者に注視させることができる。またシール815に関連情報817が表示されるので、特別遊技状態の内容を容易に理解することができる。   Thereby, the seal 815 displays the winning opening position information (position information 819a, 819b) and the related information 817, so that the player can watch. In addition, since the related information 817 is displayed on the sticker 815, the contents of the special game state can be easily understood.

また、関連情報817の異なる他の機種に対しても当該関連情報817を反映させたシール815を適用することで一般入賞口ユニット808を他の機種に適用することができ、一般入賞口ユニット808の汎用性を高めることができる。   Further, by applying the seal 815 reflecting the related information 817 to other models having different related information 817, the general winning opening unit 808 can be applied to other models, and the general winning opening unit 808 can be applied. Versatility can be improved.

第2実施形態において、ユニット(一般入賞口ユニット808)は、当該ユニット(一般入賞口ユニット808)の前面から視認可能となるように遊技機10の遊技状態を表示する一括表示装置50を備え、関連情報817は、一括表示装置50の表示態様に関する情報であることを特徴とする。これにより、一括表示装置50で表示される遊技状態を関連情報817から把握することができる。   In the second embodiment, the unit (general winning opening unit 808) includes the collective display device 50 that displays the gaming state of the gaming machine 10 so as to be visible from the front of the unit (general winning opening unit 808). The related information 817 is information relating to a display mode of the collective display device 50. Thereby, the game state displayed on the collective display device 50 can be grasped from the related information 817.

第2実施形態において、関連情報817は、特別遊技状態の継続時間(ラウンド)に関する情報であることを特徴とする。これにより、一括表示装置50で表示されるラウンド情報を関連情報817から把握することができる。   In the second embodiment, the related information 817 is characterized in that the related information 817 is information on the duration (round) of the special game state. Thus, the round information displayed on the collective display device 50 can be grasped from the related information 817.

第2実施形態において、シール815は、ユニット(一般入賞口ユニット808)を前面から見たときに一括表示装置50と重なる領域が開口していることを特徴とする。これにより、一括表示装置50の視認性を害することなくシール815をユニット(一般入賞口ユニット808)の前面に貼り付けることができる。また、シール815が透明である場合であっても、一括表示装置50と重なる部分を開口させることが好適である。これにより、シール815表面の光の反射で一括表示装置50が視認しにくくなる状況を回避できる。また、シール815(粘着部分)と一括表示装置50の間にゴミが付着することを回避できる。   In the second embodiment, the seal 815 is characterized in that, when the unit (general winning opening unit 808) is viewed from the front, an area overlapping with the collective display device 50 is open. Thus, the seal 815 can be attached to the front surface of the unit (general winning opening unit 808) without impairing the visibility of the collective display device 50. Further, even when the seal 815 is transparent, it is preferable to open a portion overlapping with the collective display device 50. Accordingly, it is possible to avoid a situation in which the collective display device 50 becomes difficult to visually recognize due to the reflection of light on the surface of the seal 815. Further, it is possible to prevent dust from adhering between the seal 815 (adhesive portion) and the collective display device 50.

第2実施形態において、シール815は、ユニット(一般入賞口ユニット808)を前面から見たときに一括表示装置50と重なる領域が透明になっていることを特徴とする。これにより一括表示装置50の視認性を害することなくシール815をユニット(一般入賞口ユニット808)の前面に貼り付けることができる。   In the second embodiment, when the unit (general winning opening unit 808) is viewed from the front, an area overlapping the collective display device 50 is transparent. Thus, the seal 815 can be attached to the front of the unit (general winning opening unit 808) without impairing the visibility of the collective display device 50.

第2実施形態において、シール815には、一括表示装置50において関連情報817に係る点灯表示を行う位置を強調する強調情報815bが表示されていることを特徴とする。これにより、一括表示装置50において関連情報817に対応する点灯表示部分(ラウンド表示部60)を確実に把握することができる。   The second embodiment is characterized in that the sticker 815 displays emphasis information 815b for emphasizing a position at which lighting display according to the related information 817 is performed in the collective display device 50. Thereby, the lighting display part (round display part 60) corresponding to the related information 817 in the collective display device 50 can be reliably grasped.

第2実施形態において、ユニット(一般入賞口ユニット808)は、アウト球が流入するアウト口30bを備え、シール815には、アウト口30bの位置を示すアウト口位置情報(位置情報818a)が表示されていることを特徴とする。これにより、ユニット(一般入賞口ユニット808)におけるアウト口30bの位置を把握することができる。   In the second embodiment, the unit (general winning opening unit 808) includes an out port 30b into which an out ball flows, and the seal 815 displays out port position information (position information 818a) indicating the position of the out port 30b. It is characterized by having been done. Thereby, the position of the out port 30b in the unit (general winning port unit 808) can be grasped.

第2実施形態において、シール815は、ユニット(一般入賞口ユニット808)の前面の外形に倣った形状を備えることを特徴とする。これによりシール815のユニット(一般入賞口ユニット808)に対する貼り付け前の位置決めを容易に行うことができる。   The second embodiment is characterized in that the seal 815 has a shape following the outer shape of the front surface of the unit (general winning opening unit 808). This makes it easy to position the seal 815 before attaching it to the unit (general winning opening unit 808).

[第3実施形態]
図51から図70を参照して、第3実施形態について説明する。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態又は第2実施形態と同様でよい。また、以下の実施形態では、第1実施形態又は第2実施形態と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。
[Third embodiment]
The third embodiment will be described with reference to FIGS. The configuration other than those described below may be the same as in the first embodiment or the second embodiment. Further, in the following embodiments, the same reference numerals will be used for components having the same functions as those of the first embodiment or the second embodiment, and duplicate descriptions will be omitted as appropriate.

〔遊技制御装置及び演出制御装置〕
図51は、第3実施形態の遊技機10の背面図である。図51に示すように、遊技機10の背面の下部には遊技制御装置100(主基板)が配置されている。遊技制御装置100は、透明なケース100aに覆われており、ケース100a外部から視認できるようになっている。
(Game control device and effect control device)
FIG. 51 is a rear view of the gaming machine 10 of the third embodiment. As shown in FIG. 51, a game control device 100 (main board) is arranged at a lower portion on the back of the gaming machine 10. The game control device 100 is covered with a transparent case 100a and can be visually recognized from outside the case 100a.

また、遊技機10の背面には、遊技制御装置100(主基板)上に又は遊技制御装置100に隣接して設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112が配置されている。設定キースイッチ93は蓋部93aを開けることで操作可能となっている。   On the back of the gaming machine 10, a setting key switch 93 and a RAM initialization switch 112 are arranged on the game control device 100 (main board) or adjacent to the game control device 100. The setting key switch 93 can be operated by opening the lid 93a.

遊技機10において、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112をオンにした状態で電源を投入することにより設定可変状態となり、例えば遊技制御装置100に搭載された性能表示装置152(図79)に現在の確率設定値が表示され、設定値変更スイッチとしても使用されるRAM初期化スイッチ112を押下することで確率設定値を変更することができる。そして、設定キースイッチ93をオフにすることにより設定可変状態は終了し、性能表示装置152(図79)も消灯する。また、設定キースイッチ93をオンにしRAM初期化スイッチ112をオフにした状態で電源を投入することにより設定確認状態となり、性能表示装置152に現在の確率設定値が表示され、設定キースイッチ93をオフにすることにより設定確認状態は終了し、性能表示装置152も消灯する。   In the gaming machine 10, when the power is turned on while the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are turned on, the setting becomes a variable state. For example, the performance display device 152 (FIG. 79) mounted on the game control device 100 The current probability set value is displayed, and the probability set value can be changed by pressing the RAM initialization switch 112 which is also used as a set value change switch. When the setting key switch 93 is turned off, the setting variable state ends, and the performance display device 152 (FIG. 79) also goes out. When the power is turned on while the setting key switch 93 is turned on and the RAM initialization switch 112 is turned off, the setting is confirmed, the current probability setting value is displayed on the performance display device 152, and the setting key switch 93 is turned on. By turning it off, the setting confirmation state ends, and the performance display device 152 also goes out.

遊技機10の背面の上部に演出制御装置300が配置されている。演出制御装置300は、透明なサブ基板ボックス841に収容され、サブ基板ボックス841が遊技機10の背面に取り付けられる。   An effect control device 300 is arranged at an upper portion on the back of the gaming machine 10. The effect control device 300 is housed in a transparent sub-board box 841, and the sub-board box 841 is attached to the back of the gaming machine 10.

〔サブ基板ボックスの構成〕
図52は、演出制御装置300を収容するサブ基板ボックス841の分解斜視図である。図52に示すように、サブ基板ボックス841は演出制御装置300及びROM基板840を収容するものである。ROM基板840は、演出制御装置300の演出内容に関する情報を記憶したものであり、遊技機10の機種毎の固有の情報が記憶される。
[Configuration of sub-board box]
FIG. 52 is an exploded perspective view of the sub-board box 841 that houses the effect control device 300. As shown in FIG. 52, the sub-board box 841 houses the effect control device 300 and the ROM board 840. The ROM board 840 stores information on the effect contents of the effect control device 300, and stores information unique to each model of the gaming machine 10.

サブ基板ボックス841は、遊技機10の背面に取り付けられるボックス下部材842と、ボックス下部材842に係合するとともに演出制御装置300及びROM基板840を収容する内部空間841aをボックス下部材842(第2ケース部材)とともに形成するボックス上部材843(第1ケース部材)と、ボックス下部材842とボックス上部材843とを締結する締結ネジ858と、ボックス上部材843に取り付けられ締結ネジ858を隠蔽するカバー部材859(カシメ部材)と、を備える。   The sub-board box 841 includes a box lower member 842 attached to the back of the gaming machine 10 and an internal space 841a that engages with the box lower member 842 and houses the effect control device 300 and the ROM board 840 (box lower member 842). The upper case member 843 (first case member) formed together with the second case member), the fastening screw 858 for fastening the box lower member 842 and the box upper member 843, and the fastening screw 858 attached to the box upper member 843 to hide the fastening screw 858. A cover member 859 (caulking member).

演出制御装置300の外縁には複数の挿通孔844aが形成され、挿通孔844aにネジ844bが挿通される。ROM基板840にも複数の挿通孔844aが形成され、挿通孔844aにネジ844bが挿通される。   A plurality of insertion holes 844a are formed in the outer edge of the effect control device 300, and the screws 844b are inserted into the insertion holes 844a. A plurality of insertion holes 844a are also formed in the ROM board 840, and screws 844b are inserted into the insertion holes 844a.

また、演出制御装置300にはソケット844cが配置され、ROM基板840にはソケット844cに嵌め込むコネクタ840aが配置されている。そして、コネクタ840aをソケット844cに嵌め込み、演出制御装置300とROM基板840との一体物をボックス下部材842に取り付ける。なお、ソケット844cとコネクタ840aはその取り付け位置を相互に入れ替えてもよい。   The effect control device 300 has a socket 844c, and the ROM board 840 has a connector 840a fitted into the socket 844c. Then, the connector 840a is fitted into the socket 844c, and the integrated unit of the effect control device 300 and the ROM board 840 is attached to the box lower member 842. The mounting positions of the socket 844c and the connector 840a may be interchanged.

ボックス下部材842は、ボックス上部材843に対向する側が開口したトレー形状の部材であって、内側に演出制御装置300及びROM基板840が取り付けられる部材である。ボックス下部材842は、演出制御装置300及びROM基板840に配置された挿通孔844aに対向する位置にネジ穴842aを備えている。   The box lower member 842 is a tray-shaped member whose side facing the box upper member 843 is open, and is a member on which the effect control device 300 and the ROM board 840 are attached. The box lower member 842 has a screw hole 842a at a position facing the insertion hole 844a arranged on the effect control device 300 and the ROM board 840.

よって、挿通孔844aとネジ穴842aを連通させた状態で、ネジ844bを挿通孔844aに挿通し、ネジ穴842aに螺合させることで演出制御装置300及びROM基板840がボックス下部材842に取り付けられる。   Thus, with the insertion hole 844a and the screw hole 842a communicating with each other, the effect control device 300 and the ROM board 840 are attached to the box lower member 842 by inserting the screw 844b into the insertion hole 844a and screwing it into the screw hole 842a. Can be

ボックス下部材842は、演出制御装置300及びROM基板840に当接する複数のリブ842b(凸部)が配置されている。リブ842bは演出制御装置300に配置されたデバイス、及びROM基板840に配置されたデバイスとの干渉を回避して基板に直接当接する(図55参照)。これにより、取り付け後の演出制御装置300及びROM基板840の撓みを低減することができる。   In the box lower member 842, a plurality of ribs 842b (convex portions) that are in contact with the effect control device 300 and the ROM board 840 are arranged. The rib 842b avoids interference with the device arranged on the effect control device 300 and the device arranged on the ROM board 840, and directly contacts the board (see FIG. 55). Thereby, it is possible to reduce the bending of the effect control device 300 and the ROM board 840 after the attachment.

ボックス上部材843は、ボックス下部材842とほぼ同様の外形を有し、ボックス下部材842に対向する側が開口したトレー形状の部材である。ボックス上部材843には、多数の通気孔843aが形成され演出制御装置300から発生する熱を外部に放出する。また、ボックス上部材843のROM基板840の外周に対応する位置には切り込み843bが形成されている。ボックス上部材843は、切り込み843bに倣ってニッパ等を用いて切断することによりROM基板840を取り出し可能となっている。遊技機10の開発段階では、ROM基板840の取り出しが頻繁に行われる場合があるため、作業効率を考慮して切り込み843bが設けられている。もちろん通常の使用時は通気孔843aと同様の役割を果たす。   The box upper member 843 has substantially the same outer shape as the box lower member 842, and is a tray-shaped member having an open side facing the box lower member 842. A large number of ventilation holes 843a are formed in the box upper member 843 to release heat generated from the effect control device 300 to the outside. A notch 843b is formed at a position of the upper box member 843 corresponding to the outer periphery of the ROM board 840. The box upper member 843 can be taken out of the ROM board 840 by cutting it with a nipper or the like following the cut 843b. In the development stage of the gaming machine 10, since the ROM substrate 840 may be frequently taken out, the notch 843b is provided in consideration of work efficiency. Of course, at the time of normal use, it plays the same role as the air hole 843a.

ボックス上部材843の表面には表示領域843cが設けられ、表示領域843cには、遊技機10の仕様等が記載されたシールや情報表示板が配置される。   A display area 843c is provided on the surface of the box upper member 843. In the display area 843c, a seal or an information display board on which specifications of the gaming machine 10 and the like are described is arranged.

ボックス下部材842及びボックス上部材843は、互いに係合するための構成を備えている。ボックス下部材842の上部には2つの第1被係合部845を備え、ボックス上部材843の上部には2つの第1係合部846を備えている。第1被係合部845はボックス下部材842から上方向に延びるとともに途中位置からボックス上部材843から離間する方向に折れ曲がった爪形状を有している。第1係合部846は、ボックス上部材843の上部から、ボックス下部材842側に延びるとともに第1被係合部845が挿通して係合する係合孔846aを備えている。   The box lower member 842 and the box upper member 843 have a configuration for engaging with each other. The upper part of the box lower member 842 has two first engaged portions 845, and the upper part of the box upper member 843 has two first engaging portions 846. The first engaged portion 845 has a claw shape extending upward from the box lower member 842 and bent in a direction away from the box upper member 843 from an intermediate position. The first engagement portion 846 includes an engagement hole 846a that extends from the upper portion of the box upper member 843 toward the box lower member 842, and through which the first engaged portion 845 is inserted and engaged.

また、ボックス下部材842の下部には第2被係合部847を備え、ボックス上部材843の下部にも第2係合部848を備えている。第2係合部848は第2被係合部847に着脱自在に嵌め込み可能となるように変形可能である。また第2被係合部847も第2係合部848との係合を解除するために第2係合部848を変形させるためのスペースを備えている。   Further, a second engaged portion 847 is provided below the box lower member 842, and a second engaging portion 848 is also provided below the box upper member 843. The second engaging portion 848 is deformable so that it can be detachably fitted to the second engaged portion 847. The second engaged portion 847 also has a space for deforming the second engaging portion 848 in order to release the engagement with the second engaging portion 848.

ボックス上部材843とボックス下部材842との係合は、ボックス上部材843をボックス下部材842に対して傾斜させた状態で第1係合部846の係合孔846aに第1被係合部845を挿通(係合)させ、その状態でボックス上部材843を第1係合部846を中心として回動させてボックス下部材842に対向させるとともに第2係合部848を第2被係合部847に係合させればよい。逆に係合を解除する場合は、第2係合部848を変形させて第2被係合部847との係合を解除した状態でボックス上部材843を第1係合部846を中心として逆方向に回動(めくり上げる)させればよい。   The engagement between the box upper member 843 and the box lower member 842 is performed by engaging the first engagement portion with the engagement hole 846a of the first engagement portion 846 in a state where the box upper member 843 is inclined with respect to the box lower member 842. 845 is inserted (engaged), and in this state, the box upper member 843 is rotated about the first engagement portion 846 to face the box lower member 842 and the second engagement portion 848 is engaged with the second engaged portion. What is necessary is just to engage with the part 847. Conversely, when the engagement is released, the upper box member 843 is moved around the first engagement portion 846 in a state where the second engagement portion 848 is deformed and the engagement with the second engaged portion 847 is released. What is necessary is just to turn (turn up) in the opposite direction.

なお、ボックス下部材842は、遊技機10の背面に係合する背面係合部842cを複数備える(図55、図56)。   The box lower member 842 includes a plurality of back engaging portions 842c that engage with the back of the gaming machine 10 (FIGS. 55 and 56).

図53は、カバー部材859が取り付けられるボックス上部材843の正面図である。図54は、図53の部分詳細図(図53において矩形の一点鎖線で囲んだ部分の拡大図)であって、図54(a)はカバー部材859がない場合の図、図54(b)はカバー部材859を取り付けた場合の図である。図55は、図53のA−A線断面図及びその部分詳細図である。図56は、図53のB−B断面図であってカバー部材859を取り付けた場合の図、及びその部分詳細図である。   FIG. 53 is a front view of the box upper member 843 to which the cover member 859 is attached. FIG. 54 is a partial detailed view of FIG. 53 (an enlarged view of a portion surrounded by a dashed-dotted line in FIG. 53), where FIG. 54 (a) is a view without the cover member 859, and FIG. 54 (b). FIG. 9 is a diagram when a cover member 859 is attached. FIG. 55 is a sectional view taken along line AA of FIG. 53 and a detailed view thereof. FIG. 56 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 53, showing a case where a cover member 859 is attached, and a detailed view thereof.

ボックス下部材842及びボックス上部材843は、係合後のボックス下部材842及びボックス上部材843を互いに締結させる構成を備えている。ボックス下部材842は、ボックス下部材842の下部から下方に延出し、ボックス上部材843に対向する側が開口した下締結部849(図53)を備える。ボックス上部材843は、ボックス上部材843の下部から下方に延出し、ボックス下部材842に対向する側の反対側に後述のカバー部材859が収容される収容部853を備えた上締結部852(図52)を備える。そして、下締結部849と上締結部852は、締結ネジ858(締結手段)(図53、図54(a))により互いに締結される。   The box lower member 842 and the box upper member 843 are configured to fasten the engaged box lower member 842 and box upper member 843 to each other. The box lower member 842 includes a lower fastening portion 849 (FIG. 53) that extends downward from a lower portion of the box lower member 842 and has an open side facing the box upper member 843. The box upper member 843 extends downward from a lower portion of the box upper member 843, and has an upper fastening portion 852 () provided with a housing portion 853 for housing a cover member 859 described later on a side opposite to a side facing the box lower member 842. FIG. 52). The lower fastening portion 849 and the upper fastening portion 852 are fastened to each other by a fastening screw 858 (fastening means) (FIGS. 53 and 54 (a)).

下締結部849及び上締結部852は、ボックス下部材842及びボックス上部材843が互いに係合したときに互いに重なり、ボックス下部材842及びボックス上部材843が形成する内部空間841aとは異なる仕切り空間851(図55)を形成する。この仕切り空間851には締結ネジ858を収容可能である。   The lower fastening portion 849 and the upper fastening portion 852 overlap each other when the box lower member 842 and the box upper member 843 are engaged with each other, and are different from the internal space 841a formed by the box lower member 842 and the box upper member 843. 851 (FIG. 55). This partition space 851 can accommodate a fastening screw 858.

下締結部849には、ネジ穴850(締結手段)(図55、図56)を備え、上締結部852には挿通孔854(締結手段)(図55、図56)を備える。また、ネジ穴850及び挿通孔854は、下締結部849及び上締結部852が重なると互いに連通する。よって、締結ネジ858を上締結部852の収容部853側から導入して挿通孔854に挿通し、さらにネジ穴850に螺合させることで下締結部849と上締結部852が互いに締結される(図55、図56)。   The lower fastening portion 849 has a screw hole 850 (fastening means) (FIGS. 55 and 56), and the upper fastening portion 852 has an insertion hole 854 (fastening means) (FIGS. 55 and 56). The screw hole 850 and the insertion hole 854 communicate with each other when the lower fastening portion 849 and the upper fastening portion 852 overlap. Therefore, the fastening screw 858 is introduced from the accommodation portion 853 side of the upper fastening portion 852, inserted into the insertion hole 854, and further screwed into the screw hole 850, whereby the lower fastening portion 849 and the upper fastening portion 852 are fastened to each other. (FIGS. 55 and 56).

上締結部852には、締結ネジ858の締結を解除する道具(ドライバー等)のアクセスを禁止するために締結ネジ858を覆うカバー部材859(図54)が取り付けられる。   A cover member 859 (FIG. 54) that covers the fastening screw 858 is attached to the upper fastening portion 852 in order to prohibit access of a tool (a driver or the like) for releasing the fastening of the fastening screw 858.

なお、図53等に示すように、本実施形態において下締結部849は(第1下締結部及び第2下締結部として)一対配置され、これに対応して上締結部852も(第1上締結部及び第2下締結部として)一対配置されるが、正面から見てそれぞれ互いに左右が反転した形状を有している。これに対応して上締結部852の一方(第1上締結部)に取り付けられるカバー部材859と上締結部852の他方(第2上締結部)に取り付けられるカバー部材859では正面から見て左右が反転した形状を有している。また、上締結部852の一方(第1上締結部)とこれに対向する下締結部849の一方(第1下連結部)が重なることで仕切り空間851(第1仕切り空間)が形成され、上締結部852の他方(第2上締結部)とこれに対向する下締結部849の他方(第2下締結部)が重なることで仕切り空間851(第2仕切り空間)が形成される(図53、図55参照)。   As shown in FIG. 53 and the like, in this embodiment, a pair of lower fastening portions 849 (as a first lower fastening portion and a second lower fastening portion) are arranged, and the upper fastening portion 852 is also correspondingly provided (as a first lower fastening portion and a second lower fastening portion). A pair is arranged as an upper fastening portion and a second lower fastening portion, but each has a shape that is inverted left and right when viewed from the front. Correspondingly, the cover member 859 attached to one of the upper fastening portions 852 (the first upper fastening portion) and the cover member 859 attached to the other of the upper fastening portions 852 (the second upper fastening portion) have left and right sides as viewed from the front. Has an inverted shape. In addition, one of the upper fastening portions 852 (first upper fastening portion) and one of the lower fastening portions 849 (first lower connecting portion) opposed thereto overlap each other to form a partition space 851 (first partition space). The other (second upper fastening portion) of the upper fastening portion 852 and the other (second lower fastening portion) of the lower fastening portion 849 facing the same overlap to form a partition space 851 (second partition space) (FIG. 53, FIG. 55).

なお、一対の下締結部849及び上締結部852のうちの一方のみを締結ネジ858により締結し、他方は締結しなくてもボックス上部材843とボックス下部材842との締結を実現することができる。その際、一対の下締結部849及び上締結部852のうちの他方に形成された仕切り空間851に締結ネジ858を収容しておいてもよい(図55参照)。   Note that only one of the pair of lower fastening portions 849 and the upper fastening portion 852 is fastened by the fastening screw 858, and the fastening of the box upper member 843 and the box lower member 842 can be realized without fastening the other. it can. At this time, the fastening screw 858 may be housed in a partition space 851 formed in the other of the pair of the lower fastening portion 849 and the upper fastening portion 852 (see FIG. 55).

図54(a)に示すように、収容部853は、後述のようにカバー部材859の外形に倣った形状を有している。収容部853の底部には、挿通孔854が形成された固定部854aを備える。締結ネジ858を挿通孔854に挿通させた状態でネジ穴850(図52)に螺合させて固定部854aを下締結部849に対して固定することで収容部853(上締結部852)を下締結部849に締結させることができる。   As shown in FIG. 54A, the accommodation portion 853 has a shape following the outer shape of the cover member 859 as described later. A fixing portion 854a having an insertion hole 854 is provided at the bottom of the housing portion 853. The fastening portion 854a (upper fastening portion 852) is screwed into the screw hole 850 (FIG. 52) while the fastening screw 858 is inserted through the insertion hole 854, and the fixing portion 854a is fixed to the lower fastening portion 849. The lower fastening portion 849 can be fastened.

また、収容部853の底部の固定部854aの上と下となる部分には貫通孔855が形成されている。また収容部853の上部の内壁及び下部の内壁からは、正面から見て貫通孔855の一部を覆うように第3被係合部856がそれぞれ延出し、第3被係合部856は収容部853の底部に向けて延出している(図55)。   Further, through holes 855 are formed in the lower and upper portions of the fixing portion 854a of the accommodation portion 853. Further, third engaged portions 856 extend from the upper inner wall and the lower inner wall of the accommodation portion 853 so as to cover a part of the through hole 855 when viewed from the front, respectively. It extends toward the bottom of the part 853 (FIG. 55).

〔カバー部材の構成〕
カバー部材859は、正面から見て矩形形状の蓋部860と、当該蓋部860の一辺において外部に突出したノッチ861(図54(b))を備えた外形を有し、蓋部860の中心に円形の開口部862を有している。これに対応して、前記のように収容部853は、カバー部材859の外形(蓋部860及びノッチ861)及び凹凸形状に倣った形状の内壁を備えている。そして、蓋部860(及びノッチ861)の周縁は、カバー部材859を収容部853に収容すると、収容部853の周縁に当接する。これにより、収容部853に収容されたカバー部材859のがたつきを低減できる。また、カバー部材859(蓋部860)にノッチ861をつけることにより、カバー部材859の収容部853との取り付けの向きを確定させることができる(図54(b))。
[Configuration of cover member]
The cover member 859 has an outer shape provided with a rectangular lid 860 as viewed from the front and a notch 861 (FIG. 54B) protruding outward on one side of the lid 860. Has a circular opening 862. Correspondingly, as described above, the housing portion 853 includes the outer shape (the cover 860 and the notch 861) of the cover member 859 and the inner wall that follows the uneven shape. When the cover member 859 is accommodated in the housing portion 853, the peripheral edge of the lid portion 860 (and the notch 861) abuts on the peripheral edge of the housing portion 853. Thereby, the play of the cover member 859 accommodated in the accommodation portion 853 can be reduced. In addition, by attaching the notch 861 to the cover member 859 (the lid portion 860), the direction of attachment of the cover member 859 to the housing portion 853 can be determined (FIG. 54B).

図57は、カバー部材859の斜視図である。図58は、カバー部材859の実装面を示す裏面図である。図59は、カバー部材859の正面図である。図60は、カバー部材859の左側面図である。図61は、図58及び図59のA−A線断面図である。図62は、図58及び図59のB−B線断面図である。   FIG. 57 is a perspective view of the cover member 859. FIG. 58 is a rear view showing the mounting surface of the cover member 859. FIG. 59 is a front view of the cover member 859. FIG. 60 is a left side view of the cover member 859. FIG. 61 is a sectional view taken along line AA of FIGS. 58 and 59. FIG. 62 is a sectional view taken along line BB of FIGS. 58 and 59.

カバー部材859(蓋部860)の実装面(収容部853に対向する面)には収容部853側に係合する第3係合部863(係合部)が一対配置されている(図57、図58、図60)。第3係合部863は、開口部862を上下方向(左右方向でもよい)から挟んで線対称(背中合わせ)となるように一対で配置されている。第3係合部863は、実装面の法線方向に延びる部材であるとともに、その先端には第3係合部863の他の部分よりも突出し側面が矢印形状となる楔部863aを備えている(図60)。   A pair of third engaging portions 863 (engaging portions) that engage with the housing portion 853 are arranged on the mounting surface (the surface facing the housing portion 853) of the cover member 859 (the lid portion 860) (FIG. 57). 58, 60). The third engagement portions 863 are arranged as a pair so as to be line-symmetrical (back-to-back) with the opening 862 sandwiched in the vertical direction (or in the horizontal direction). The third engaging portion 863 is a member extending in the normal direction of the mounting surface, and has a wedge portion 863a that protrudes from the other portion of the third engaging portion 863 and has a side surface having an arrow shape at the tip. (FIG. 60).

これに対応して、収容部853は、前記のように第3被係合部856を備えている(図55)。第3被係合部856は、第3係合部863に対して外側から係合するように一対で配置され、カバー部材859の取付時に第3係合部863の楔部863aに当接する傾斜面856aを備えている。   Correspondingly, the accommodation portion 853 includes the third engaged portion 856 as described above (FIG. 55). The third engaged portion 856 is arranged as a pair so as to engage with the third engaging portion 863 from the outside, and the inclined portion comes into contact with the wedge portion 863 a of the third engaging portion 863 when the cover member 859 is attached. The surface 856a is provided.

なお、第3係合部863及び第3被係合部856は、それぞれ変形可能となっている(図68)。そして、固定部854aの幅は、一方の第3係合部863と他方の第3係合部863との間隔よりも短くすることが好適である。これにより、第3係合部863を第3被係合部856に当接(押圧)させることで、一対の第3係合部863を互いに接近させる方向(固定部854aに近接する方向)に容易に変形させることができ、第3係合部863と第3被係合部856との係合を容易に行うことができる。   The third engaging portion 863 and the third engaged portion 856 are each deformable (FIG. 68). It is preferable that the width of the fixing portion 854a is shorter than the interval between the one third engaging portion 863 and the other third engaging portion 863. Thereby, the third engagement portion 863 is brought into contact with (pressed against) the third engaged portion 856, so that the pair of third engagement portions 863 approach each other (direction approaching the fixing portion 854a). The third engaging portion 863 and the third engaged portion 856 can be easily deformed, and can be easily engaged.

逆に一対の第3被係合部856の先端部分が互いに離間する方向に第3被係合部856を変形させる、及び/若しくは、一対の第3係合部863の楔部863aが互いに接近するように第3係合部863を変形させることにより、第3係合部863(楔部863a)と第3被係合部856との係合を解除することができる。従って、第3係合部863は、第3被係合部856と着脱自在に係合している。   Conversely, the third engaged portions 856 are deformed in a direction in which the tip portions of the pair of third engaged portions 856 are separated from each other, and / or the wedge portions 863a of the pair of third engaged portions 863 approach each other. By deforming the third engaging portion 863 in such a manner, the engagement between the third engaging portion 863 (wedge portion 863a) and the third engaged portion 856 can be released. Therefore, the third engaging portion 863 is detachably engaged with the third engaged portion 856.

カバー部材859(蓋部860)の実装面には、収容部853側にはめ込む嵌め込み部864A,864B,864C,864D(図57、図58)が配置されている。これに対応して、収容部853は、嵌め込み部864A−864Dがはめ込まれる被嵌め込み部857A,857B,857C,857Dを備えている(図54(a))。嵌め込み部864A−864Dが被嵌め込み部857A−857Dにそれぞれはめ込まれることで、第3係合部863が第3被係合部856に係合した後のカバー部材859のがたつきを低減できる。なお、嵌め込み部864Aは他の嵌め込み部864B−864Dよりも幅広に設計され、これに対応して被嵌め込み部857Aも他の嵌め込み部857B−857Dよりも幅広に設計されている。これによりノッチ861と同様にカバー部材859の収容部853に対する取り付けの向きを確定させることができる。   Fitting portions 864A, 864B, 864C, and 864D (FIGS. 57 and 58) that fit into the housing portion 853 are arranged on the mounting surface of the cover member 859 (lid portion 860). Correspondingly, the accommodating portion 853 includes fitted portions 857A, 857B, 857C, and 857D into which the fitted portions 864A to 864D are fitted (FIG. 54A). By fitting the fitting portions 864A-864D into the fitted portions 857A-857D, it is possible to reduce the play of the cover member 859 after the third engagement portion 863 is engaged with the third engaged portion 856. Note that the fitting portion 864A is designed wider than the other fitting portions 864B-864D, and the fitting portion 857A is correspondingly designed wider than the other fitting portions 857B-857D. As a result, similarly to the notch 861, the direction of attachment of the cover member 859 to the housing portion 853 can be determined.

また、蓋部860の実装面には、嵌め込み部864Aと嵌め込み部964Bを連結して両者の剛性を補強する補強部865Aと、嵌め込み部864Cと嵌め込み部864Dとを連結して両者の剛性を補強する補強部865Bが設けられている(図57、図58)。   In addition, the mounting surface of the lid portion 860 is connected to the fitting portion 864A and the fitting portion 964B to reinforce the rigidity of the two, and the fitting portion 864C and the fitting portion 864D are connected to reinforce the rigidity of both. A reinforcing portion 865B is provided (FIGS. 57 and 58).

開口部862は、締結ネジ858よりも大きな直径を有し、カバー部材859を収容部853に収容した状態で正面から見ると、締結ネジ858を内側に収容する配置となるように形成されている。そして、図58、図59に示すように、開口部862には、少なくとも開口部862の一部を覆うように切断部(第1切断部866、第2切断部867)が配置されている。切断部は、自身が切断されることにより開口部862を開放するものである。   The opening 862 has a larger diameter than the fastening screw 858, and is formed so as to accommodate the fastening screw 858 inside when viewed from the front with the cover member 859 housed in the housing portion 853. . Then, as shown in FIG. 58 and FIG. 59, a cut portion (first cut portion 866, second cut portion 867) is arranged in opening 862 so as to cover at least a part of opening 862. The cutting section opens the opening 862 by being cut by itself.

切断部は、例えば、開口部862の中心を通過するとともに上下方向(傾斜していてもよい)に伸び、開口部862の内壁の上端と下端に接続する第1切断部866(図57、図58、図59、図61)と、開口部862を正面から臨む方向から見て第1切断部866と直交(交差)する配置で第1切断部866に接続された第2切断部867(図57、図58、図59、図62)とを備え、第1切断部866と第2切断部867により開口部862を十字形状(図57、図58)で覆っている。第2切断部867は、蓋部860の正面側(第3係合部863が配置される側とは反対側)に突出するように配置され(図60、図62)、開口部862の外周となる位置で蓋部860に接続している(図59、図62)。   For example, the cutting portion passes through the center of the opening 862 and extends in the vertical direction (may be inclined), and connects to the upper end and the lower end of the inner wall of the opening 862 (FIG. 57, FIG. 58, FIG. 59, FIG. 61) and a second cutting portion 867 (FIG. 9) connected to the first cutting portion 866 in an arrangement orthogonal (intersecting) to the first cutting portion 866 when the opening portion 862 is viewed from the front. 57, 58, 59, and 62), and the opening 862 is covered in a cross shape (FIGS. 57 and 58) by the first cut portion 866 and the second cut portion 867. The second cutting portion 867 is arranged so as to protrude toward the front side of the lid portion 860 (the side opposite to the side where the third engaging portion 863 is arranged) (FIGS. 60 and 62), and the outer periphery of the opening 862 (FIG. 59, FIG. 62).

切断部(第1切断部866、第2切断部867)は、不正防止のためドライバー等が締結ネジ858にアクセスできないように締結ネジ858の前を覆うものである。しかし、演出制御装置300又はROM基板840を修理・交換する際は、切断部を切断して開口部862を開放し締結ネジ858を外す必要がある。切断部はニッパ等の切断手段により切断する。   The cutting portion (first cutting portion 866, second cutting portion 867) covers the front of the fastening screw 858 so that a driver or the like cannot access the fastening screw 858 for fraud prevention. However, when repairing or replacing the effect control device 300 or the ROM board 840, it is necessary to cut the cut portion, open the opening 862, and remove the fastening screw 858. The cutting section is cut by cutting means such as a nipper.

そこで、第1切断部866は、図61に示すように、その厚みを蓋部860の厚みよりも薄く形成することが好適である。これにより、第1切断部866の切断を容易に行うことができる。また、図62に示すように、第2切断部867には、実装面(裏面)側から溝867bを形成することも好適である。これにより、溝867bが形成された部分を切断することで第2切断部867の切断を容易に行うことができる。ここで、溝867bの形状は任意であり、図57、図58に示すように、開口部862と同心円を形成してもよい。なお、ニッパ等の切断手段の切断強度が十分であれば、第1切断部866の厚みは蓋部860の厚みと同じにしてもよく、また第2切断部867の溝867bも省略してよい。   Therefore, as shown in FIG. 61, it is preferable that the thickness of the first cut portion 866 is smaller than the thickness of the lid portion 860. Thereby, the first cutting portion 866 can be easily cut. Further, as shown in FIG. 62, it is also preferable to form a groove 867b in the second cut portion 867 from the mounting surface (back surface) side. Thereby, the second cut portion 867 can be easily cut by cutting the portion where the groove 867b is formed. Here, the shape of the groove 867b is arbitrary, and may be concentric with the opening 862 as shown in FIGS. 57 and 58. If the cutting means such as a nipper has sufficient cutting strength, the thickness of the first cutting portion 866 may be the same as the thickness of the lid portion 860, and the groove 867b of the second cutting portion 867 may be omitted. .

図63は、カバー部材859の第1切断部866の切断領域866aを表す図であって、図63(a)は正面図、図63(b)は裏面(実装面)図である。図64は、カバー部材859の第2切断部867(及び第1切断部866)の切断領域867aを表す図であって、図64(a)は正面図、図64(b)は裏面(実装面)図である。   FIG. 63 is a diagram illustrating a cutting region 866a of the first cutting portion 866 of the cover member 859. FIG. 63 (a) is a front view, and FIG. 63 (b) is a back surface (mounting surface) diagram. FIG. 64 is a diagram showing a cutting area 867a of the second cutting portion 867 (and the first cutting portion 866) of the cover member 859, where FIG. 64 (a) is a front view and FIG. 64 (b) is a back surface (mounting). FIG.

切断部を切断する際は、例えば、まず、図63に示すように、ニッパ等の切断手段を用いて第1切断部866の切断領域866aを切断することが好適であり、次に、図64に示すように、第2切断部867の切断領域867a(溝867b)を切断することが好適である。又は、逆に第2切断部867の切断領域867aを切断し、その後第1切断部の切断領域を切断してもよい。いずれの場合においても、第1切断部866及び第2切断部867を切断して分離される切断片868(図67(a))は、第2切断部867の成分により蓋部860の正面側に大きなウエイト(重み)があるので、切断片868は蓋部860の正面側に落下し、実装面側に落下することを回避できる。これにより、切断片868が仕切り空間851(図55)に入り込み、これを取り出す煩雑性を回避することができる。もちろん切断片868となる部分を作業者が予め支持した状態で切断片868を切り出すことで、切断片868が収容部853の奥に入り込むことをより確実に回避できる。   When cutting the cutting portion, for example, first, as shown in FIG. 63, it is preferable to cut the cutting region 866a of the first cutting portion 866 using a cutting means such as a nipper, and then, as shown in FIG. It is preferable to cut the cutting region 867a (groove 867b) of the second cutting portion 867 as shown in FIG. Alternatively, conversely, the cutting region 867a of the second cutting unit 867 may be cut, and then the cutting region of the first cutting unit may be cut. In any case, the cut piece 868 (FIG. 67 (a)) separated by cutting the first cut portion 866 and the second cut portion 867 is formed on the front side of the lid portion 860 by the component of the second cut portion 867. Since there is a large weight, the cut piece 868 falls on the front side of the lid 860 and can be prevented from falling on the mounting surface side. Thereby, the cutting piece 868 can enter the partition space 851 (FIG. 55) and can avoid the trouble of taking it out. Of course, by cutting out the cut piece 868 in a state in which the part to be the cut piece 868 is supported by the operator in advance, it is possible to more reliably prevent the cut piece 868 from entering the inside of the housing portion 853.

〔カバー部材の取り付け工程〕
図65は、カバー部材859の取り付け工程を示す図であり、図65(a)は締結ネジ858を取り付ける工程、図65(b)はカバー部材859を取り付ける前の状態をそれぞれ示す。図66は、カバー部材859の取り付け工程を示す図であり、図66(c)はカバー部材859をボックス上部材843に取り付け途中の状態を、図66(d)はカバー部材859をボックス上部材843に取り付けた状態をそれぞれ示す。
[Cover member mounting process]
FIG. 65 is a diagram illustrating a process of attaching the cover member 859. FIG. 65A illustrates a process of attaching the fastening screw 858, and FIG. 65B illustrates a state before the cover member 859 is attached. FIG. 66 is a view showing a process of attaching the cover member 859. FIG. 66 (c) shows a state in which the cover member 859 is being attached to the box upper member 843, and FIG. 66 (d) shows a state where the cover member 859 is attached to the box upper member. 843, respectively.

カバー部材859の取り付け工程について説明する。まず、図65(a)に示すように、下締結部849(ボックス下部材842)と上締結部852(ボックス上部材843)を重ね、上締結部852の挿通孔854に締結ネジ858を挿通してネジ穴850に螺合させることで、下締結部849と上締結部852とを互いに締結させる。そして、図65(b)に示すように、収容部853にカバー部材859を収容する。   The step of attaching the cover member 859 will be described. First, as shown in FIG. 65A, the lower fastening portion 849 (box lower member 842) and the upper fastening portion 852 (box upper member 843) are overlapped, and the fastening screw 858 is inserted into the insertion hole 854 of the upper fastening portion 852. Then, the lower fastening portion 849 and the upper fastening portion 852 are fastened to each other by screwing into the screw holes 850. Then, as shown in FIG. 65 (b), the cover member 859 is housed in the housing portion 853.

図66(c)に示すように、収容部853にカバー部材859を収容すると、カバー部材859を構成する第3係合部863の楔部863aが第3被係合部856の傾斜面856aに当接(押圧)し、所謂楔効果により第3係合部863が第3被係合部856に応力を印加し、一対の第3被係合部856が互いに離間する方向に変形する。一方、第3係合部863は第3被係合部856から抗力(応力)を受けて、一対の第3係合部863が互いに接近する方向に変形する。このような変形を行いながら第3係合部863(楔部863a)は貫通孔855に向けて進行する。   As shown in FIG. 66 (c), when the cover member 859 is accommodated in the accommodation portion 853, the wedge portion 863a of the third engagement portion 863 constituting the cover member 859 is attached to the inclined surface 856a of the third engaged portion 856. The third engagement portions 863 apply a stress to the third engaged portions 856 by a so-called wedge effect by the so-called wedge effect, and the pair of third engaged portions 856 are deformed in a direction away from each other. On the other hand, the third engagement portion 863 receives a reaction force (stress) from the third engaged portion 856 and is deformed in a direction in which the pair of third engagement portions 863 approach each other. The third engagement portion 863 (wedge portion 863a) advances toward the through hole 855 while performing such deformation.

図66(d)に示すように、楔部863aが貫通孔855に進入し、楔部893aが第3被係合部856を通過すると第3係合部863及び第3被係合部856に印加されていた応力が解除され、楔部863aが第3被係合部856の先端部分に係合する。これにより、カバー部材859が収容部853に収容される態様で上締結部852に取り付けられる。また、このとき、嵌め込み部864A−864Dは被嵌め込み部857A−857Dに嵌め込まれ、蓋部860(及びノッチ861)の周縁は、収容部853の周縁に当接する(図54(a)、図58参照)。   As shown in FIG. 66 (d), when the wedge portion 863a enters the through hole 855 and the wedge portion 893a passes through the third engaged portion 856, the wedge portion 863a moves to the third engaged portion 863 and the third engaged portion 856. The applied stress is released, and the wedge portion 863a is engaged with the distal end portion of the third engaged portion 856. As a result, the cover member 859 is attached to the upper fastening portion 852 in a manner to be accommodated in the accommodation portion 853. At this time, the fitting portions 864A-864D are fitted into the fitted portions 857A-857D, and the periphery of the lid 860 (and the notch 861) abuts the periphery of the housing portion 853 (FIG. 54 (a), FIG. 58). reference).

〔カバー部材の取り外し工程〕
図67は、カバー部材859の取り外し工程を示す図であり、図67(a)は切断部を切断する工程を、図67(b)は、締結ネジ858を取り外す工程をそれぞれ示す。図68は、カバー部材859の取り外し工程を示す図であり、図68(c)はカバー部材859をボックス上部材843から取り外す途中の状態を、図68(d)はカバー部材859をボックス上部材843から取り外した状態をそれぞれ示す。
[Removal process of cover member]
FIGS. 67A and 67B are views showing a step of removing the cover member 859, FIG. 67A shows a step of cutting the cut portion, and FIG. 67B shows a step of removing the fastening screw 858, respectively. FIG. 68 is a view showing a step of removing the cover member 859. FIG. 68 (c) shows a state in which the cover member 859 is being removed from the box upper member 843, and FIG. 843 shows a state in which it has been detached.

図67(a)に示すように、第1切断部866及び第2切断部867を切断して切断片868を取り出し、開口部862を開放する。   As shown in FIG. 67 (a), the first cut portion 866 and the second cut portion 867 are cut, a cut piece 868 is taken out, and the opening 862 is opened.

図67(b)に示すように、ドライバー等を開口部862から導入して締結ネジ858の締結を解除し、下締結部849(ボックス下部材842)と上締結部852(ボックス上部材843)とを分離する。   As shown in FIG. 67 (b), a driver or the like is introduced through the opening 862 to release the fastening of the fastening screw 858, and the lower fastening portion 849 (box lower member 842) and the upper fastening portion 852 (box upper member 843). And separate.

図68(c)に示すように、第3係合部863及び第3被係合部856を変形させて楔部863aを貫通孔855から取り出す。このとき、例えば一対の第3係合部863の楔部863aを互いに近づくように変形させ、及び/若しくは、一対の第3被係合部856の先端を互いに離間させるように変形させることで楔部863aと第3被係合部856の先端部分との係合を解除し、その状態で楔部863aを蓋部860側に押し込めばよい。これにより楔部863aが第3被係合部856の傾斜面856aに接触する。そして、楔部863aを蓋部860側にさらに押し込んでいくと第3被係合部856の変形が小さくなる。   As shown in FIG. 68 (c), the third engagement portion 863 and the third engaged portion 856 are deformed, and the wedge portion 863a is taken out from the through hole 855. At this time, for example, the wedge portions 863a of the pair of third engaging portions 863 are deformed so as to approach each other, and / or the tip ends of the pair of third engaged portions 856 are deformed so as to be separated from each other. The engagement between the portion 863a and the distal end portion of the third engaged portion 856 may be released, and the wedge 863a may be pushed toward the lid 860 in this state. Thereby, the wedge portion 863a comes into contact with the inclined surface 856a of the third engaged portion 856. When the wedge 863a is further pushed into the lid 860, the deformation of the third engaged portion 856 is reduced.

図68(d)に示すように、楔部863aの押し込みを継続させると第3係合部863及び第3被係合部856が元の形状に戻り、楔部863aが第3被係合部856から離間することで、使用後のカバー部材859が収容部853(上締結部852)から分離する。そして、再び締結する場合は、新たにカバー部材859を用意するとともにボックス下部材842及びボックス上部材843を再利用して、図65、図66に示す工程を行えばよい。   As shown in FIG. 68 (d), when the pushing of the wedge portion 863a is continued, the third engagement portion 863 and the third engaged portion 856 return to the original shape, and the wedge portion 863a is moved to the third engaged portion. By separating from the 856, the used cover member 859 separates from the housing portion 853 (the upper fastening portion 852). Then, in the case of refastening, the steps shown in FIGS. 65 and 66 may be performed by preparing a new cover member 859 and reusing the box lower member 842 and the box upper member 843.

〔カバー部材の第1変形例〕
図69は、カバー部材859の第1変形例の断面図である。第1変形例のカバー部材859aは、前記のカバー部材859と外形は共通しているが(図62参照)、カバー部材859aの第2切断部867に対応する部分が延出部869となっている。延出部869は、第2切断867部と同様に第1切断部866と直交(交差)した状態で接続している。しかし、第2切断部867とは異なり開口部862の外周となる位置で蓋部860と非接続(接続していない)状態で蓋部860と接触している、若しくは所定の間隔で蓋部860から離間している。
[First Modification of Cover Member]
FIG. 69 is a cross-sectional view of a first modification of the cover member 859. The cover member 859a of the first modification has the same outer shape as the cover member 859 (see FIG. 62), but a portion corresponding to the second cut portion 867 of the cover member 859a is an extension 869. I have. The extension portion 869 is connected to the first cut portion 866 in a state of being orthogonal (intersecting) similarly to the second cut 867 portion. However, unlike the second cutting portion 867, the lid portion 860 is in contact with the lid portion 860 in a non-connected (not connected) state at a position on the outer periphery of the opening portion 862, or at a predetermined interval. Away from

これにより、第1切断部866を切断するのみで第1切断部866の一部と延出部869による切断片870が形成されて蓋部860から分離するので作業効率が向上する。さらに、切断片870を構成する延出部869の長さが開口部862の直径よりも長いため、切断片870がカバー部材859aの内部に入り込むことも回避できる。   Thus, only by cutting the first cutting portion 866, a part of the first cutting portion 866 and the cut piece 870 formed by the extension portion 869 are separated from the lid portion 860, so that work efficiency is improved. Further, since the length of the extension 869 constituting the cut piece 870 is longer than the diameter of the opening 862, the cut piece 870 can be prevented from entering the inside of the cover member 859a.

〔カバー部材の第2変形例〕
図70は、カバー部材859の第2変形例であり、図70(a)は正面図、図70(b)は裏面図である。第2変形例のカバー部材859bは、第1切断部866及び第2切断部867cが開口部862内で接続された構成となっている。第2切断部877cは、第1切断部866と直交(交差)するとともに開口部862の左右の内壁に両端が接続しており、第1切断部866及び第2切断部867cにより十字形状で開口部862を覆っている。この変形例では切断領域866a及び切断領域867dを切断することで、切断片871がカバー部材859bの内部に入り込む可能性があるが、カバー部材859bの取り外しの際に切断片871が邪魔にならない場合は、第2変形例も適用することができる。
[Second Modification of Cover Member]
70A and 70B show a second modification of the cover member 859. FIG. 70A is a front view, and FIG. 70B is a rear view. The cover member 859b of the second modified example has a configuration in which a first cut portion 866 and a second cut portion 867c are connected within an opening 862. The second cutting portion 877c is orthogonal to (intersects with) the first cutting portion 866 and has both ends connected to left and right inner walls of the opening 862. The first cutting portion 866 and the second cutting portion 867c form a cross-shaped opening. The part 862 is covered. In this modified example, by cutting the cutting area 866a and the cutting area 867d, there is a possibility that the cutting piece 871 enters the inside of the cover member 859b, but the cutting piece 871 does not hinder the removal of the cover member 859b. Can be applied to the second modification.

第2変形例では、十字形状で開口部862を覆っているが、十字形状以外でも、開口部862にニッパ等の切断手段の先端が入り込める隙間を残す形状であれば、他の形状でもよい。たとえば、3つの第1切断部866(又は第2切断部867c)が互いに120度で交差した状態で開口部862に接続された構成でもよい。また、例えば1つの第1切断部866と2つの第2切断部867が互いに120度で交差した状態で開口部862に接続された構成でもよい。   In the second modified example, the opening 862 is covered with a cross shape. However, any other shape than the cross shape may be used as long as a gap is left in the opening 862 where a tip of a cutting unit such as a nipper can enter. For example, a configuration may be used in which three first cut portions 866 (or second cut portions 867c) are connected to the opening 862 in a state where they cross each other at 120 degrees. Further, for example, a configuration in which one first cutting portion 866 and two second cutting portions 867 are connected to the opening 862 in a state of intersecting each other at 120 degrees may be employed.

[第3実施形態の作用・効果]
第3実施形態の遊技機10によれば、第1ケース部材(ボックス上部材843)と第2ケース部材(ボックス下部材842)とで形成された(サブ基板ボックス841)内部空間841aに収容される基板(演出制御装置300)を有する遊技機10において、第1ケース部材(ボックス上部材843)と第2ケース部材(ボックス下部材842)とを締結する締結手段(挿通孔854、ネジ穴850、締結ネジ858)と、第1ケース部材(ボックス上部材843)に係合するとともに締結手段(挿通孔854、ネジ穴850、締結ネジ858)を覆うように配置されたカバー部材859と、を備え、カバー部材859は、第1ケース部材(ボックス上部材843)に対して着脱自在に係合していることを特徴とする。
[Operation and Effect of Third Embodiment]
According to the gaming machine 10 of the third embodiment, the gaming machine 10 is accommodated in the (sub-substrate box 841) internal space 841a formed by the first case member (box upper member 843) and the second case member (box lower member 842). In the gaming machine 10 having a base board (production control device 300), fastening means (insertion hole 854, screw hole 850) for fastening the first case member (box upper member 843) and the second case member (box lower member 842). , A fastening screw 858) and a cover member 859 that is arranged to engage with the first case member (the box upper member 843) and cover the fastening means (the insertion hole 854, the screw hole 850, and the fastening screw 858). The cover member 859 is detachably engaged with the first case member (the box upper member 843).

従来、カバー部材(カバー部材859)を再度基板ボックス(サブ基板ボックス841)に装着する場合(カバー部材によって締結手段(締結ネジ858等)を再度覆う場合)、切断(開封)後のカバー部材が取り付けられた基板ボックス全体を交換することになるためコストがかかるという問題あった。また、開封した基板ボックスを再度締結手段により締結する場合、カバー部材が切断(開封)された状態であるので、セキュリティ的に脆弱であり、不正される虞があった。   Conventionally, when the cover member (cover member 859) is mounted again on the board box (sub-board box 841) (when the cover member covers the fastening means (the fastening screws 858 and the like) again), the cover member after cutting (opening) is There is a problem that costs are increased because the entire mounted substrate box is replaced. Further, when the opened substrate box is fastened again by the fastening means, since the cover member is cut (opened), the security is vulnerable and there is a risk of being tampered with.

しかし、上記構成により、カバー部材859を取り外すことで第1ケース部材(ボックス上部材843)及び第2ケース部材(ボックス下部材842)を再利用することができるのでコストを抑制することができる。また、第1ケース部材(ボックス上部材843)及び第2ケース部材(ボックス下部材842)を再び締結手段で締結する場合、その後に新たなカバー部材859により締結手段を覆うことができるので、基板(演出制御装置300)に対する不正な操作を防止するとともに、コストを抑制することができる。   However, with the above structure, the first case member (box upper member 843) and the second case member (box lower member 842) can be reused by removing the cover member 859, so that the cost can be suppressed. Further, when the first case member (the box upper member 843) and the second case member (the box lower member 842) are fastened again by the fastening means, the fastening means can be covered by a new cover member 859 thereafter, so that the substrate It is possible to prevent an unauthorized operation on the (effect control device 300) and to suppress costs.

第3実施形態において、カバー部材859は、締結手段(挿通孔854、ネジ穴850、締結ネジ858)に対向する位置に開口部862を備え、開口部862には、開口部862の少なくとも一部を覆うように配置され、切断されることで開口部862を開放する切断部(第1切断部866、第2切断部867,867c)を備えることを特徴とする。これにより、切断部が締結手段(締結ネジ858)の締結を解除する手段(ドライバー等)のアクセスを禁止する。また、切断部を切断する手段(ニッパ等)の先端が入り込む隙間を残して切断部(第1切断部866、第2切断部867,867c)が開口部862を覆っているので、切断部の切断を容易に行うことができる。   In the third embodiment, the cover member 859 has an opening 862 at a position facing the fastening means (insertion hole 854, screw hole 850, fastening screw 858), and the opening 862 has at least a part of the opening 862. And a cutting section (first cutting section 866, second cutting sections 867 and 867c) that is arranged so as to cover and open the opening 862 by being cut. This prohibits the cutting section from accessing the means (driver or the like) for releasing the fastening of the fastening means (fastening screw 858). Further, since the cutting portion (first cutting portion 866, second cutting portion 867, 867c) covers the opening 862 leaving a gap into which the tip of the cutting portion (nipper or the like) enters, the cutting portion is Cutting can be easily performed.

第3実施形態において、切断部は、開口部862の内壁に両端が取り付けられた第1切断部866と、開口部862を正面から臨む方向から見て第1切断部866と交差するように配置されカバー部材859(蓋部860)及び第1切断部866に接続された第2切断部867と、を備え、第2切断部867は、カバー部材859の締結手段(挿通孔854、ネジ穴850、締結ネジ858)に対向する面(実装面)の反対面(正面)に接続されていることを特徴とする。   In the third embodiment, the cutting portion is disposed so as to intersect with the first cutting portion 866 having both ends attached to the inner wall of the opening 862 and the first cutting portion 866 when the opening 862 is viewed from the front. And a second cutting portion 867 connected to the cover member 859 (lid portion 860) and the first cutting portion 866. The second cutting portion 867 is provided with fastening means (an insertion hole 854, a screw hole 850) for the cover member 859. , Connecting screw (858) to the opposite surface (front surface) of the surface (mounting surface).

従来、カバー部材を切断する際に、カバー部材の一部(切断されて除去される部分)が基板ボックス内又は基板ボックス外に落下してしまい、切断作業の効率が悪かった。   Conventionally, when the cover member is cut, a part of the cover member (the portion that is cut and removed) falls into the substrate box or outside the substrate box, resulting in poor cutting work efficiency.

しかし、上記構成により、簡易な構成で切断部を実現できるとともに、第1切断部866及び第2切断部867を切断して分離する切断片868は第2切断部867のウエイトにより正面側に落下する。従って、カバー部材559の内側に切断片868が落ちることなく切断片868を取り出す必要はなく、また落下する方向も予測できるので作業の煩雑性を低減することができる。   However, according to the above configuration, the cutting portion can be realized with a simple configuration, and the cutting piece 868 that cuts and separates the first cutting portion 866 and the second cutting portion 867 falls to the front side by the weight of the second cutting portion 867. I do. Therefore, it is not necessary to take out the cut piece 868 without the cut piece 868 falling inside the cover member 559, and the falling direction can be predicted, so that the complexity of the operation can be reduced.

第3実施形態において、第2切断部867の切断位置には溝867bが形成されていることを特徴とする。これにより、第2切断部867の切断を容易に行うことができる。   The third embodiment is characterized in that a groove 867b is formed at a cutting position of the second cutting portion 867. Thereby, the second cutting portion 867 can be easily cut.

第3実施形態において、切断部は、開口部862の内壁に両端が接続された第1切断部866と、第1切断部866と交差するように第1切断部866から延出して両端が前記内壁に接続された第2切断部867cと、を備えることを特徴とする。これにより、簡易な構成で切断部を実現できる。   In the third embodiment, the cutting portion includes a first cutting portion 866 having both ends connected to the inner wall of the opening 862, and a first cutting portion 866 extending from the first cutting portion 866 so as to intersect with the first cutting portion 866. And a second cutting portion 867c connected to the inner wall. Thereby, the cutting unit can be realized with a simple configuration.

第3実施形態において、切断部は、開口部862の内壁に両端が接続された第1切断部866と、開口部862を正面から臨む方向から見て第1切断部866と交差するように配置されるとともに第1切断部866に接続され、且つカバー部材859(蓋部860)と非接続状態となっている延出部869と、を備え、延出部869は、カバー部材859(蓋部860)の締結手段(挿通孔854、ネジ穴850、締結ネジ858)に対向する面(実装面)の反対面(正面)に配置されていることを特徴とする。   In the third embodiment, the cutting portion is disposed so as to intersect with the first cutting portion 866 having both ends connected to the inner wall of the opening 862 and the first cutting portion 866 when the opening 862 is viewed from the front. And an extension portion 869 connected to the first cutting portion 866 and not connected to the cover member 859 (lid portion 860). The extension portion 869 includes a cover member 859 (lid portion). 860) on the opposite surface (front surface) of the surface (mounting surface) facing the fastening means (insertion hole 854, screw hole 850, fastening screw 858).

これにより、第1切断部866を切断するのみで第1切断部866の一部と延出部869による切断片870が形成されて蓋部860から分離するので作業効率が向上する。さらに、切断片870を構成する延出部869の長さが開口部862の直径よりも長いため、切断片870がカバー部材859aの内部に入り込むことも回避できる。   Thus, only by cutting the first cutting portion 866, a part of the first cutting portion 866 and the cut piece 870 formed by the extension portion 869 are separated from the lid portion 860, so that work efficiency is improved. Further, since the length of the extension 869 constituting the cut piece 870 is longer than the diameter of the opening 862, the cut piece 870 can be prevented from entering the inside of the cover member 859a.

第3実施形態において、カバー部材859は、係合部(第3係合部863)を備え、第1ケース部材(ボックス上部材843、上締結部852)は、被係合部(第3被係合部856)を備え、係合部(第3係合部863)が被係合部(第3被係合部856)に係合することでカバー部材859が第1ケース部材(ボックス上部材843、上締結部852)に係合され、係合部(第3係合部863)及び被係合部(第3被係合部856)は、係合時において互いに当該係合を解除する方向に変形可能であることを特徴とする。
これにより、簡易な構成で着脱自在なカバー部材859を実現できる。
In the third embodiment, the cover member 859 includes an engaging portion (third engaging portion 863), and the first case member (the box upper member 843, the upper fastening portion 852) includes an engaged portion (third engaged portion). Engaging portion 856), and the engaging member (third engaging portion 863) is engaged with the engaged portion (third engaged portion 856), so that the cover member 859 is connected to the first case member (above the box). The engaging portion (third engaging portion 863) and the engaged portion (third engaged portion 856) are disengaged from each other when engaged. It is characterized in that it can be deformed in the direction of movement.
This makes it possible to realize a detachable cover member 859 with a simple configuration.

第3実施形態において、カバー部材859は、嵌め込み部864A−864Dを備え、第1ケース部材(上締結部852)は、被嵌め込み部857A−857Dを備え、嵌め込み部864A−864Dは、係合時に被嵌め込み部857A−857Dにはめ込まれることを特徴とする。これにより、第3係合部863が第3被係合部856に係合した後のカバー部材859のがたつきを低減できる。   In the third embodiment, the cover member 859 includes fitting portions 864A to 864D, the first case member (upper fastening portion 852) includes fitting portions 857A to 857D, and the fitting portions 864A to 864D are engaged when engaged. It is characterized in that it is fitted into the fitted portions 857A-857D. This can reduce the play of the cover member 859 after the third engagement portion 863 is engaged with the third engaged portion 856.

第3実施形態において、第1ケース部材(上締結部852)は、係合時にカバー部材859を収容可能な収容部853を備え、カバー部材859(蓋部860)の周縁は、係合時に収容部853の周縁に当接していることを特徴とする。これにより、収容部853に収容されたカバー部材859のがたつきを低減できる。   In the third embodiment, the first case member (upper fastening portion 852) includes an accommodation portion 853 capable of accommodating the cover member 859 at the time of engagement, and the periphery of the cover member 859 (lid portion 860) is accommodated at the time of engagement. It is characterized by being in contact with the periphery of the portion 853. Thereby, the play of the cover member 859 accommodated in the accommodation portion 853 can be reduced.

第3実施形態において、カバー部材859(蓋部860)の周縁にはノッチ861が形成され、収容部853は、ノッチ861を包含するカバー部材859(蓋部860)の周縁の外形に倣って形成されていることを特徴とする。これにより、カバー部材859の収容部853との取り付けの向きを確定させることができる。   In the third embodiment, a notch 861 is formed on the periphery of the cover member 859 (lid portion 860), and the accommodation portion 853 is formed following the outer shape of the periphery of the cover member 859 (lid portion 860) including the notch 861. It is characterized by having been done. Thereby, the direction of attachment of the cover member 859 to the accommodation portion 853 can be determined.

第3実施形態において、第1ケース部材(上締結部852)と第2ケース部材(下締結部849)の間には内部空間841aとは異なる仕切り空間851を備え、締結手段は、第1ケース部材(上締結部852)と第2ケース部材(下締結部849)とを締結するネジ(締結ネジ858)を備え、ネジ(締結ネジ858)は、仕切り空間851に収容可能であることを特徴とする。これにより、締結ネジ858を締結に用いない場合であっても仕切り空間851に収容することで締結ネジ858の紛失を回避することができる。   In the third embodiment, a partition space 851 different from the internal space 841a is provided between the first case member (upper fastening portion 852) and the second case member (lower fastening portion 849), and the fastening means comprises a first case member. A screw (fastening screw 858) for fastening the member (upper fastening portion 852) and the second case member (lower fastening portion 849) is provided, and the screw (fastening screw 858) can be housed in the partition space 851. And Accordingly, even when the fastening screw 858 is not used for fastening, the fastening screw 858 can be prevented from being lost by being housed in the partition space 851.

第3実施形態において、第1ケース部材(ボックス上部材843)は、第1上締結部(上締結部852)と、第1上締結部(上締結部852)とは異なる位置に配置された第2上締結部(上締結部852)と、を含む。第2ケース部材(ボックス下部材842)は、第1下締結部(下締結部849)と、第1下締結部(下締結部849)とは異なる位置に配置された第2下締結部(下締結部849)と、を含む。第1ケース部材(ボックス上部材843)と第2ケース部材(ボックス下部材842)が係合することで第1上締結部(上締結部852)と第1下締結部(下締結部849)が互いに対向するとともに、第2上締結部と第2下締結部が互いに対向する。ネジは、第1上締結部(上締結部852)と第1下締結部(下締結部849)とを締結する第1ネジ(締結ネジ858)と、第2上締結部(上締結部852)と第2下締結部(下締結部849)とを締結する第2ネジ(締結ネジ858)と、を含む。仕切り空間851は、第1上締結部(上締結部852)と第1下締結部(下締結部849)が重なることで形成される第1仕切り空間(仕切り空間851)と、第2上締結部(上締結部852)と第2下締結部(下締結部849)が重なることで形成される第2仕切り空間(仕切り空間851)と、を含む。そして、第1ネジ(締結ネジ858)を第1仕切り空間(仕切り空間851)に収容した状態で第2ネジ(締結ネジ858)により第2上締結部(上締結部852)と第2下締結部(下締結部849)とを締結可能とされ、または第2ネジ(締結ネジ858)を第2仕切り空間(仕切り空間851)に収容した状態で第1ネジ(締結ネジ858)により第1上締結部(上締結部852)と第1下締結部(下締結部849)とを締結可能である。   In the third embodiment, the first case member (box upper member 843) is arranged at a position different from the first upper fastening portion (upper fastening portion 852) and the first upper fastening portion (upper fastening portion 852). And a second upper fastening portion (upper fastening portion 852). The second case member (box lower member 842) includes a first lower fastening portion (lower fastening portion 849) and a second lower fastening portion (different from the first lower fastening portion (lower fastening portion 849)). Lower fastening portion 849). The first case member (the box upper member 843) and the second case member (the box lower member 842) are engaged to form the first upper fastening portion (the upper fastening portion 852) and the first lower fastening portion (the lower fastening portion 849). Are opposed to each other, and the second upper fastening portion and the second lower fastening portion are opposed to each other. The screws include a first screw (fastening screw 858) for fastening the first upper fastening portion (upper fastening portion 852) and the first lower fastening portion (lower fastening portion 849), and a second upper fastening portion (upper fastening portion 852). ) And a second screw (fastening screw 858) for fastening the second lower fastening portion (lower fastening portion 849). The partition space 851 includes a first partition space (partition space 851) formed by overlapping a first upper fastening portion (upper fastening portion 852) and a first lower fastening portion (lower fastening portion 849), and a second upper fastening portion. A second partition space (partition space 851) formed by overlapping the upper portion (upper fastening portion 852) and the second lower fastening portion (lower fastening portion 849). Then, with the first screw (fastening screw 858) accommodated in the first partition space (partition space 851), the second upper fastening portion (upper fastening portion 852) and the second lower fastening by the second screw (fastening screw 858). (Lower fastening portion 849) or the first upper screw with the first screw (fastening screw 858) while the second screw (fastening screw 858) is housed in the second partition space (partition space 851). The fastening portion (upper fastening portion 852) and the first lower fastening portion (lower fastening portion 849) can be fastened.

上記構成により、一方の仕切り空間851に締結ネジ858を収納した状態で双方の上締結部852にカバー部材859を取り付けることができる。そして、基板(演出制御装置300)を検査等の理由で取り出す場合は、他方の上締結部852に取り付けられたカバー部材859を開封して締結に用いた締結ネジ858を取り外すことで基板(演出制御装置300)と、一方の仕切り空間851に収容された締結ネジ858と、を取り出すことができる。その後、再締結する際は、一方の上締結部852に取り付けられた未開封のカバー部材859を当該上締結部852から一旦取り外し、双方の上締結部852及び下締結部849を締結ネジ858によりそれぞれ締結するとともに一方の上締結部852に未開封のカバー部材859を取り付けることができる。すなわち、一方の仕切り空間851に締結ネジ858を収納しておくことで、1回開封しても、もう1回締結できるので、カバー部材859を両方交換することなく、1回の点検から再締結までを行うことができ、コスト削減を図ることができる。   With the above configuration, the cover member 859 can be attached to both upper fastening portions 852 in a state where the fastening screw 858 is housed in one partition space 851. When the substrate (production control device 300) is to be taken out for inspection or the like, the cover member 859 attached to the other upper fastening portion 852 is opened, and the fastening screw 858 used for fastening is removed. The control device 300) and the fastening screw 858 housed in the one partition space 851 can be taken out. Thereafter, when re-fastening, the unopened cover member 859 attached to the one upper fastening portion 852 is temporarily removed from the upper fastening portion 852, and both the upper fastening portion 852 and the lower fastening portion 849 are fastened with the fastening screw 858. An unopened cover member 859 can be attached to each of the upper fastening portions 852 while being fastened. That is, by storing the fastening screw 858 in one of the partition spaces 851, even if it is opened once, it can be tightened again, so that it is possible to retighten from one inspection without replacing both the cover members 859. And cost reduction can be achieved.

[第4実施形態]
図71から図78を参照して、第4実施形態について説明する。第4実施形態は、上側の大入賞口ユニット800(Vアタッカ、大入ユニット)の構成の詳細に関するものである。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態から第3実施形態までの実施形態と同様でよい。また、以下の実施形態では、第1実施形態から第3実施形態までの実施形態と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。
[Fourth embodiment]
The fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 71 to 78. The fourth embodiment relates to the details of the configuration of the big winning opening unit 800 (V attacker, big winning unit) on the upper side. Configurations other than those described below may be the same as those of the first to third embodiments. In the following embodiments, the same reference numerals will be used for components having the same functions as those in the first to third embodiments, and duplicate descriptions will be omitted as appropriate.

図71は、遊技盤30、及び、制御ベースユニット813等の分解図である。   FIG. 71 is an exploded view of the game board 30, the control base unit 813, and the like.

遊技盤30の構成は前述した通りであるが(図35等参照)、遊技盤30は、収容部30fに収容される大入賞口ユニット800に加えて、大入賞口ユニット800の遊技盤中央側(ここでは左側)に配置される装飾部材831も有している。装飾部材831は、キャラクタ等が描かれた不透明な部材であり、大入賞口ユニット800の筐体が遊技盤中央側(ここでは左側)で透明であっても、遊技盤中央側から遊技者が大入賞口ユニット800の内部を視認できないようにする。なお、装飾部材831の上下方向の中央に位置する中央部831aは、大入賞口ユニット800に対峙して遊技盤中央側から覆うように配置される。装飾部材831の上下方向に関する上部831bと下部831cは、各々、流路ユニット802と普電ユニット804に対峙して遊技盤中央側から覆うように配置されてよい。   Although the configuration of the gaming board 30 is as described above (see FIG. 35 and the like), the gaming board 30 has the large winning opening unit 800 accommodated in the accommodation portion 30f and the center of the gaming board of the large winning opening unit 800. It also has a decorative member 831 arranged on the left side (here, on the left side). The decorative member 831 is an opaque member on which a character or the like is drawn. Even if the housing of the special winning opening unit 800 is transparent on the center side of the game board (here, on the left side), a player can enter from the center of the game board. The inside of the special winning opening unit 800 is made invisible. The central portion 831a located at the center in the up-down direction of the decorative member 831 is disposed so as to face the big winning opening unit 800 and cover from the center of the game board. The upper part 831b and the lower part 831c of the decorative member 831 in the vertical direction may be arranged so as to face the flow channel unit 802 and the general-purpose unit 804 and to cover from the center of the game board.

制御ベースユニット813は、遊技盤30の背面に取り付けられる。制御ベースユニット813は、落下役物810(前述)と、可動役物820(前述)と、制御ユニット830と、ロゴ部材832と、を備える。制御ユニット830は、略箱状の形状であって前後方向に所定の深さを有し、落下役物810(前述)、可動役物820(前述)、及び、ロゴ部材832等を収容する。制御ユニット830は、底となる背面板830aと、壁となる上板830b、右板830c、左板830d、下板830eとを一体的に備えている。背面板830aには、表示装置41(図35)の表示画面を視認可能とするための開口830fが形成され、開口830fの背面に表示装置41(図35)が取り付けられる。さらに、制御ユニット830の後側には、遊技制御装置100と演出制御装置300が配置される(図51)。   The control base unit 813 is attached to the back of the game board 30. The control base unit 813 includes a drop accessory 810 (described above), a movable accessory 820 (described above), a control unit 830, and a logo member 832. The control unit 830 has a substantially box-like shape, has a predetermined depth in the front-rear direction, and accommodates a dropping accessory 810 (described above), a movable accessory 820 (described above), a logo member 832, and the like. The control unit 830 integrally includes a back plate 830a serving as a bottom, an upper plate 830b, a right plate 830c, a left plate 830d, and a lower plate 830e serving as walls. An opening 830f for making the display screen of the display device 41 (FIG. 35) visible is formed in the back plate 830a, and the display device 41 (FIG. 35) is attached to the back of the opening 830f. Further, behind the control unit 830, the game control device 100 and the effect control device 300 are arranged (FIG. 51).

落下役物810は、上板830bに対向する位置において制御ユニット830に取り付けられる。可動役物820は、左板830dと下板830eに対向する位置において制御ユニット830に取り付けられる。ロゴ部材832は、可動役物820よりも後方の奥側で下板830eに対向する位置において制御ユニット830に取り付けられる。ロゴ部材832には、遊技機10の機種名などのロゴ(文字)が表示されており、ロゴはセンターケース40の透明な下部(ステージ部40bの上)を通して遊技者から視認可能である(図35参照)。   The dropping object 810 is attached to the control unit 830 at a position facing the upper plate 830b. The movable accessory 820 is attached to the control unit 830 at a position facing the left plate 830d and the lower plate 830e. The logo member 832 is attached to the control unit 830 at a position facing the lower plate 830e on the back side behind the movable role 820. A logo (character) such as a model name of the gaming machine 10 is displayed on the logo member 832, and the logo can be visually recognized by a player through a transparent lower portion of the center case 40 (above the stage portion 40b) (FIG. 35).

図72は、大入賞口ユニット800(Vアタッカ、大入ユニット)の分解図である。   FIG. 72 is an exploded view of the special winning opening unit 800 (V attacker, large receiving unit).

大入賞口ユニット800は、大入ユニットベース902と、大入ユニットベース902の左下部の後方に配置される中間部材904と、大入ユニットベース902の右下部の後方において一部が中間部材904の右側に隣接して配置される可動部駆動機構906と、大入ユニットベース902の右中央部の後方且つ可動部駆動機構906の略上方に配置される一般入賞口排出ユニット908と、中間部材904の略後方に配置される大入ハネ部駆動機構910と、大入ユニットベース902の前方に配置される透明な前飾り部材912と、大入ハネ部駆動機構910に駆動されて羽根部材914aが開閉する大入賞口ハネ部914(羽部材)と、を備える。   The large winning opening unit 800 includes a large entering unit base 902, an intermediate member 904 disposed behind the lower left portion of the large entering unit base 902, and a part of the intermediate member 904 behind a lower right portion of the large entering unit base 902. A movable portion driving mechanism 906 disposed adjacent to the right side of the main unit, a general winning opening discharge unit 908 disposed behind the right central portion of the large entry unit base 902 and substantially above the movable portion driving mechanism 906, and an intermediate member. The large-inlet-splash-portion drive mechanism 910 disposed substantially behind the large-entry-unit base 902, the transparent front decoration member 912 disposed in front of the large-inlet-portion unit base 902, and the blade member 914a driven by the large-inlet-portion-portion drive mechanism 910 And a large winning opening splash portion 914 (wing member) that opens and closes.

また、大入賞口ユニット800は、一般入賞口35を通過した遊技球を検出する入賞口スイッチ35aと、大入賞口902hを通過した遊技球を検出する大入賞口スイッチ43(上大入賞口スイッチ39a、大入カウントスイッチ)と、特定領域86(V入賞口)を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ72(Vスイッチ)と、大入賞口902hを通過したが特定領域86を通過しなかった遊技球を残存球として検出する残存球排出口スイッチ73(検出手段、残存球スイッチ)と、を備える。なお、大入賞口902hは、後述の第1流入経路917(図75、図77)の羽根部材914aによって開閉される入口部分(図72、図74)と定義してもよく、また大入賞口スイッチ43(39a)の開口部(図72、図75)と定義してもよい。   The special winning opening unit 800 includes a special winning opening switch 35a that detects a game ball passing through the general winning opening 35, and a special winning opening switch 43 that detects a game ball passing through the special winning opening 902h (the upper winning opening switch). 39a, a special winning count switch), a specific area switch 72 (V switch) for detecting a game ball passing through the specific area 86 (V winning opening), and passing through the special winning opening 902h but not passing through the specific area 86 Remaining ball discharge port switch 73 (detection means, remaining ball switch) for detecting the game ball as a remaining ball. Note that the special winning opening 902h may be defined as an entrance portion (FIGS. 72 and 74) that is opened and closed by a blade member 914a of a first inflow path 917 (FIGS. 75 and 77) described later. The opening of the switch 43 (39a) (FIGS. 72 and 75) may be defined.

大入賞口ユニット800は、大入ユニットベース902、中間部材904、一般入賞口排出ユニット908が合体することで、特定領域スイッチ72(特定領域86)、残存球排出口スイッチ73、後述の第1流入経路917(及び第2流入経路918)を包含する筐体を構成し、当該筐体は一般入賞口35と一般入賞口35に入賞した遊技球の流通経路を備えている。これにより、ユニット全体を小型化して遊技領域32に対する占有面積(体積)を小さくすることができる。   The special winning opening unit 800 includes a special area switch 72 (specific area 86), a remaining ball discharging port switch 73, and a first below-described switch by combining a special winning unit base 902, an intermediate member 904, and a general winning opening discharge unit 908. A housing that includes the inflow path 917 (and the second inflow path 918) is configured, and the housing includes a general winning opening 35 and a distribution path of game balls that have won the general winning opening 35. As a result, the entire unit can be reduced in size, and the occupied area (volume) of the game area 32 can be reduced.

大入ユニットベース902は、流路形成部材であり、前飾り部材912が前方から覆うように取り付けられることによって、遊技球の各種流路(図74、図76で後述する左上流路902a、右上流路902b、右下流路902d等)を形成する。このため、大入ユニットベース902は、板状の背面部902fと、種々の箇所に設けられて背面部902fから前後方向に延在する流路壁902gと、を有する。また、中間部材904の流路構成部904cが後方から取り付けられることによって、左下奥流路902cを形成する。   The large entry unit base 902 is a flow path forming member, and is attached so that the front decoration member 912 covers the front side, so that various flow paths of the game ball (upper left flow path 902a described later with reference to FIGS. An upper channel 902b, a lower right channel 902d, etc.) are formed. For this reason, the large input unit base 902 has a plate-shaped rear portion 902f and flow path walls 902g provided at various locations and extending in the front-rear direction from the rear portion 902f. The lower left inner flow path 902c is formed by attaching the flow path forming portion 904c of the intermediate member 904 from behind.

大入ユニットベース902は、特定領域86を通過する又は通過した遊技球の通路を形成する通路枠902k(流路壁902gの一部)を有する。通路枠902kは、前後方向に垂直な断面が長方形状であり、正面視で長方形状である。通路枠902k内には特定領域スイッチ72が介挿されて取り付けられており、特定領域スイッチ72の開口部(特定領域86に対応)が、通路枠902k内に配置される。大入ユニットベース902の背面部902fには、入賞口スイッチ35aと、大入賞口スイッチ43と、残存球排出口スイッチ73とが後方から対峙して配置される。大入ユニットベース902は上部に一般入賞口35を有し、入賞口スイッチ35aは、一般入賞口35の後方に配置される。   The large entrance unit base 902 has a passage frame 902k (a part of the passage wall 902g) that forms a passage of a game ball passing through or passing through the specific area 86. The passage frame 902k has a rectangular cross section perpendicular to the front-rear direction, and has a rectangular shape when viewed from the front. The specific area switch 72 is inserted and mounted in the passage frame 902k, and an opening (corresponding to the specific area 86) of the specific area switch 72 is arranged in the passage frame 902k. The winning opening switch 35a, the winning opening switch 43, and the remaining ball discharge opening switch 73 are disposed on the rear surface 902f of the large winning unit base 902 so as to face each other from behind. The special winning unit base 902 has a general winning opening 35 at an upper portion, and the winning opening switch 35a is disposed behind the general winning opening 35.

大入ユニットベース902の上部から、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ43、特定領域スイッチ72、残存球排出口スイッチ73が順に設けられる。なお、大入賞口スイッチ43の遊技球が通過する開口部は、特定領域スイッチ72の後部と残存球排出口スイッチ73の前部に上下方向に重ねて配置される(図75、図77参照)。   A winning port switch 35a, a special winning port switch 43, a specific area switch 72, and a remaining ball discharge port switch 73 are provided in this order from the top of the large winning unit base 902. The opening of the special winning opening switch 43 through which the game ball passes is disposed vertically above and behind the specific area switch 72 and the front of the remaining ball discharge port switch 73 (see FIGS. 75 and 77). .

大入ユニットベース902は、一般入賞口排出ユニット908の棒状の磁気センサ908aが挿入される挿入孔902eを有するとともに、大入賞口ハネ部914の軸部914bが前後方向に貫通する貫通孔902iと、大入賞口ハネ部914のガイド914cが摺動可能に案内される案内孔902jとを有する。また、大入ユニットベース902は、背面部902f上に、複数のLEDを有するLED基板902mが取り付けられる。LED基板902mのLEDは、特定領域スイッチ72の検出(V入賞)があった場合などに、発光してよい。なお、大入ユニットベース902の特定領域86の前面の開口部に対応する位置に、前飾り部材912とは色や模様が異なる半透明な前飾り911(図74、図76)を取り付けてもよい。   The large winning unit base 902 has an insertion hole 902e into which the bar-shaped magnetic sensor 908a of the general winning opening discharge unit 908 is inserted, and a through hole 902i through which a shaft portion 914b of the large winning opening flap portion 914 penetrates in the front-rear direction. And a guide hole 902j in which the guide 914c of the large winning opening flap portion 914 is slidably guided. In addition, the large-size unit base 902 has an LED board 902m having a plurality of LEDs mounted on the back surface 902f. The LED of the LED board 902m may emit light when the specific area switch 72 is detected (V winning). Even if a translucent front decoration 911 (FIG. 74, FIG. 76) having a different color or pattern from the front decoration member 912 is attached to a position corresponding to the opening on the front surface of the specific area 86 of the large entrance unit base 902. Good.

中間部材904は、上部に複数のLEDを有するLED基板904aと、大入賞口ハネ部914の軸部914bが前後方向に貫通する貫通穴904bと、LED基板904aの前方に設けられる流路構成部904cと、を備える。流路構成部904cは、その内部が左下奥流路902cとなり、流路構成部904cの下方に大入賞口スイッチ43が配置される。中間部材904の下部には、開口部を後方に配して、残存球排出口スイッチ73が取り付けられる。LED基板904aのLEDは、左下奥流路902cに光を照射可能であり、大入賞口スイッチ43で検出があった場合に発光してよい。   The intermediate member 904 includes an LED substrate 904a having a plurality of LEDs on an upper portion thereof, a through hole 904b through which a shaft portion 914b of the large winning opening splash portion 914 penetrates in a front-rear direction, and a flow path component provided in front of the LED substrate 904a. 904c. The inside of the flow path configuration unit 904c is a lower left rear flow path 902c, and the special winning opening switch 43 is disposed below the flow path configuration unit 904c. At the lower part of the intermediate member 904, the opening is disposed rearward, and the remaining ball discharge port switch 73 is attached. The LED on the LED board 904a can irradiate light to the lower left rear flow path 902c, and may emit light when the large winning opening switch 43 detects the light.

後述するように、大入賞口ハネ部914の羽根部材914aが開放状態となった場合に、大入賞口ハネ部914及び大入賞口902hよりも上方にある左上流路902a又は右上流路902b(図74参照)を流下して、大入賞口902hを通過した遊技球は、左下奥流路902cを通過して大入賞口スイッチ43で検出される。その後、大入賞口スイッチ43で検出された遊技球は、可動部駆動機構906の可動部材906aの位置に応じて、特定領域スイッチ72又は残存球排出口スイッチ73(検出手段)で検出される(図74−図77参照)。大入賞口ハネ部914の羽根部材914aが閉状態となった場合に、左上流路902a又は右上流路902bを流下した遊技球は、右下流路902dに入る。   As described later, when the blade member 914a of the special winning opening splash portion 914 is in an open state, the upper left flow path 902a or the upper right flow path 902b above the special winning opening splash portion 914 and the special winning opening 902h. A game ball that has flowed down through the special winning opening 902h (see FIG. 74) passes through the lower left back channel 902c and is detected by the special winning opening switch 43. Thereafter, the game ball detected by the special winning opening switch 43 is detected by the specific area switch 72 or the remaining ball discharge port switch 73 (detection means) according to the position of the movable member 906a of the movable section drive mechanism 906 ( 74 to 77). When the blade member 914a of the special winning opening splash portion 914 is closed, the game ball flowing down the upper left channel 902a or the upper right channel 902b enters the lower right channel 902d.

可動部駆動機構906は、可動部材906aと、可動部材906aを駆動する駆動源となるレバーソレノイド906b(86b)(第1駆動手段)と、レバーソレノイド906bの軸部の前後方向の力を左右方向の力に変換して可動部材906aに伝達するレバー906c(第1リンク機構)と、を備える。また、可動部駆動機構906は、レバー906cの左に配置される仕切部906dと、仕切部906dのさらに左に配置される分岐部906eと、分岐部906eの下方に配置される支持部906fと、備える。分岐部906eと支持部906fの間には隙間部906gが形成され、隙間部906gには、前方から特定領域スイッチ72が介挿され、後方から残存球排出口スイッチ73が介挿されている(図75、図77参照)。   The movable part driving mechanism 906 applies a force in the front-rear direction of the shaft part of the movable member 906a, a lever solenoid 906b (86b) (first driving means) as a drive source for driving the movable member 906a, and a left and right direction. And a lever 906c (first link mechanism) for converting the force to the movable member 906a. Further, the movable portion drive mechanism 906 includes a partition 906d disposed to the left of the lever 906c, a branch 906e disposed further to the left of the partition 906d, and a support 906f disposed below the branch 906e. , Prepare. A gap 906g is formed between the branching portion 906e and the support portion 906f, and the specific area switch 72 is inserted from the front in the gap 906g, and the remaining ball discharge port switch 73 is inserted from the rear ( 75 and 77).

後述のように、分岐部906eは、前方に傾斜する傾斜面915(前上端面)を有しており、大入賞口スイッチ43を通過した遊技球を前方の特定領域86へと送ることができる(図75と図77参照)。大入賞口スイッチ43の開口部から傾斜面915の上の流路にかけて、特定領域86に遊技球を流入させる第1流入経路917(図75、図77)が形成される。また、分岐部906eは、傾斜面915の後側に、後方にやや傾斜する後上端面916を有している。後上端面916の上には、残存球排出口スイッチ73(検出手段)に遊技球を流入させる第2流入経路918(図75、図77)が形成される。   As will be described later, the branching portion 906e has an inclined surface 915 (front upper end surface) inclined forward, and can send a game ball that has passed through the special winning opening switch 43 to a specific region 86 in front. (See FIGS. 75 and 77). From the opening of the special winning opening switch 43 to the flow path on the inclined surface 915, a first inflow path 917 (FIGS. 75 and 77) through which game balls flow into the specific area 86 is formed. Further, the branch portion 906e has a rear upper end surface 916 that is slightly inclined rearward on the rear side of the inclined surface 915. On the rear upper end surface 916, a second inflow path 918 (FIGS. 75 and 77) through which game balls flow into the remaining ball discharge port switch 73 (detection means) is formed.

可動部材906aは、通常位置(初期位置)で分岐部906eの上方に配置され、仕切部906dの右側に引っ込んで動作位置に移動すると分岐部906eの上方には存在しない。可動部材906aが分岐部906eの上方の通常位置にある場合に、遊技球は、可動部材906aに邪魔されて、傾斜面915上の第1流入経路917に入ることができず、第2流入経路918に入る(図75参照)。一方、可動部材906aが分岐部906eの上方でない動作位置にある場合に、遊技球は、可動部材906aに邪魔されることはなく、傾斜面915上の第1流入経路917に入ることができる(図77参照)。このように、可動部材906aは、第1流入経路917内で第2流入経路918との分岐位置に配置される。本実施形態において、分岐位置、即ち、通常位置における可動部材906aの先端部分(又はその近傍)の位置は、大入賞口スイッチ43の開口部の下方にあるが、これに限られるものではない。   The movable member 906a is disposed above the branch portion 906e at the normal position (initial position), and does not exist above the branch portion 906e when retracted to the right of the partition portion 906d and moved to the operating position. When the movable member 906a is at the normal position above the branching portion 906e, the game ball cannot enter the first inflow path 917 on the inclined surface 915 because of the obstruction of the movable member 906a, and the second inflow path 918 (see FIG. 75). On the other hand, when the movable member 906a is in the operating position that is not above the branch portion 906e, the game ball can enter the first inflow path 917 on the inclined surface 915 without being disturbed by the movable member 906a ( See FIG. 77). As described above, the movable member 906 a is disposed in the first inflow path 917 at a branch position with the second inflow path 918. In the present embodiment, the position of the distal end portion (or the vicinity thereof) of the movable member 906a at the branch position, that is, the normal position is below the opening of the special winning opening switch 43, but is not limited to this.

一般入賞口排出ユニット908には、不正検出用の複数の磁気センサスイッチ61(図79)の一部として磁気センサ908aが設けられている。磁気センサスイッチ61は、大入ユニットベース902の挿入孔902eを貫通しており、大入ユニットベース902の大入賞口902hなどへの磁石による不正を検出できる。   The general winning opening discharge unit 908 is provided with a magnetic sensor 908a as a part of a plurality of magnetic sensor switches 61 (FIG. 79) for detecting fraud. The magnetic sensor switch 61 penetrates through the insertion hole 902e of the large entrance unit base 902, and can detect magnetism in the large entrance opening 902h and the like of the large entrance unit base 902.

また、一般入賞口排出ユニット908は、入賞口スイッチ35aが取り付けられる入賞口スイッチ取付部908cを有し、前板908dの上部に入賞口スイッチ35aが設けられる。一般入賞口排出ユニット908は、遊技球を排出する一般入賞口排出通路908bを有し、入賞口スイッチ35aを通過した遊技球は、前板908dに沿って流下して、入口908eから一般入賞口排出通路908bを通過する。なお、大入ユニットベース902の背面部902fの後側の流路形成部材と一般入賞口排出ユニット908の前板908dによって、遊技球の流路が形成されている。   The general winning opening discharging unit 908 has a winning opening switch attaching portion 908c to which the winning opening switch 35a is attached, and the winning opening switch 35a is provided on the upper portion of the front plate 908d. The general winning opening discharge unit 908 has a general winning opening discharging passage 908b for discharging a game ball, and the game ball passing through the winning opening switch 35a flows down along the front plate 908d, and enters from the entrance 908e. It passes through the discharge passage 908b. The flow path of the game ball is formed by the flow path forming member on the rear side of the back surface portion 902f of the large entrance unit base 902 and the front plate 908d of the general winning opening discharge unit 908.

なお、一般入賞口排出ユニット908の前板908dは、中間部材904のLED基板904aの略右方に設けられる。一般入賞口排出ユニット908の一般入賞口排出通路908bは、可動部駆動機構906のレバーソレノイド906b(86b)の略上方に設けられる。   The front plate 908d of the general winning opening discharge unit 908 is provided substantially to the right of the LED board 904a of the intermediate member 904. The general winning opening discharge passage 908b of the general winning opening discharge unit 908 is provided substantially above the lever solenoid 906b (86b) of the movable portion driving mechanism 906.

大入ハネ部駆動機構910は、大入賞口ハネ部914(羽部材)の軸部914bが取り付けられる軸穴部910aと、駆動源であるハネ部駆動ソレノイド910b(第2駆動手段、大入賞口ソレノイド39b)と、中間部材904のLED基板904aの後方に対峙して配置される板状の前面部910cと、ハネ部駆動ソレノイド910bの上下方向の力を遊技盤30の盤面方向の回転力に変換するカム機構910d(第2リンク機構)と、を備える。   The large-entry splash driving mechanism 910 includes a shaft hole 910a to which the shaft 914b of the large-entry opening splash portion 914 (wing member) is attached, and a splash-port driving solenoid 910b (a second driving means, a large winning opening). A vertical force of the solenoid 39b), a plate-shaped front portion 910c disposed behind the LED board 904a of the intermediate member 904 and a fly portion driving solenoid 910b is converted into a rotational force of the game board 30 in the board surface direction. A conversion cam mechanism 910d (second link mechanism).

前飾り部材912は、大入賞口ハネ部914の略前方に配置されるメンテナンス用の円弧状開口912aを有する。円弧状開口912aには、棒状の物を挿入でき、大入賞口ハネ部914の羽根部材914aによる球詰まり(球噛み)なども解消できる。前飾り部材912は、特定領域スイッチ72の開口部(特定領域86に対応)の遊技球の通過を遊技者が視認できるように、大入ユニットベース902の通路枠902kの長方体状の内部に対応する部分が少なくとも透明であるが、当該部分だけが透明であっても、全体的に透明であってもよい。また、前飾り部材912は、通路枠902kの長方体状の内部に対応する部分に、前述のように半透明な前飾り911(図74、図76)を取り付けてもよい。   The front decoration member 912 has a circular arc opening 912a for maintenance, which is arranged substantially in front of the special winning opening splash portion 914. A rod-shaped object can be inserted into the arc-shaped opening 912a, and ball clogging (ball biting) or the like by the blade member 914a of the special winning opening splash portion 914 can be resolved. The front decoration member 912 has a rectangular interior inside the passage frame 902k of the large entry unit base 902 so that the player can visually recognize the passage of the game ball through the opening of the specific area switch 72 (corresponding to the specific area 86). Is at least transparent, but only that portion may be transparent or entirely transparent. Further, the front decoration member 912 may have the translucent front decoration 911 (FIGS. 74 and 76) attached to a portion corresponding to the rectangular interior of the passage frame 902k as described above.

大入賞口ハネ部914は、大入賞口902hを開閉する羽根部材914aと、大入ハネ部駆動機構910の軸穴部910aに接続する軸部914bと、大入ユニットベース902の案内孔902jに沿って移動するガイド914cと、を備える。前述のように、軸部914bは、大入ユニットベース902の貫通孔902i及び中間部材904の貫通穴904bを通って軸穴部910aに接続する。また、羽根部材914aは、前後方向に延びる軸部914bを回転軸として遊技盤30の盤面方向に回動する。   The large winning opening splash portion 914 includes a blade member 914a that opens and closes the large winning opening 902h, a shaft portion 914b that is connected to a shaft hole 910a of the large winning splash portion driving mechanism 910, and a guide hole 902j of the large winning unit base 902. And a guide 914c that moves along. As described above, the shaft portion 914b is connected to the shaft hole portion 910a through the through hole 902i of the large unit base 902 and the through hole 904b of the intermediate member 904. Further, the blade member 914a rotates in the direction of the board surface of the game board 30 with the shaft portion 914b extending in the front-rear direction as a rotation axis.

〔大入ハネ部駆動機構の動作〕
図73Aは、大入賞口ユニット800の大入ハネ部駆動機構910の動作を示す斜視図であり、図73A(a)は初期状態を、図73A(b)はVスイッチ又は残存球スイッチへの入球可能状態(大入賞口スイッチ43(39a)への入賞可能状態)をそれぞれ示す。
[Operation of the large-diameter spring drive mechanism]
FIG. 73A is a perspective view showing the operation of the large-entry splash portion drive mechanism 910 of the large winning opening unit 800. FIG. 73A (a) shows an initial state, and FIG. The state in which a ball can be entered (a state in which the large winning port switch 43 (39a) can be won) is shown.

図73Aに示すように、大入ハネ部駆動機構910を構成するハネ部駆動ソレノイド910bは、上下方向を駆動方向とし上下方向に延びるロッド910eを上下に移動させるものである。ハネ部駆動ソレノイド910bは、図73A(a)に示す非駆動時にロッド910eを下方に繰り出した状態を維持し、図73A(b)に示す駆動時に上方に引き上げる。ハネ部駆動ソレノイド910bは、内部に付勢バネ(不図示)を備え、ハネ部駆動ソレノイド910bの駆動を停止させると付勢バネ(不図示)による付勢力によりロッド910eを下方に繰り出すが、駆動すると当該付勢力よりも強い駆動力によりロッド910eを上方に引き上げる。   As shown in FIG. 73A, a spring driving solenoid 910 b included in the large-entry spring driving mechanism 910 moves a rod 910 e extending vertically with the vertical direction as a driving direction. The fly portion driving solenoid 910b keeps the rod 910e extended downward when it is not driven as shown in FIG. 73A (a), and pulls up when driving as shown in FIG. 73A (b). The fly portion driving solenoid 910b includes an urging spring (not shown) therein. When the driving of the fly portion driving solenoid 910b is stopped, the rod 910e is extended downward by the urging force of the urging spring (not shown). Then, the rod 910e is pulled upward by a driving force stronger than the urging force.

カム機構910dは、軸穴部910aを軸部914bと同軸で回動させるカム910fと、ロッド910eの先端に接続されるとともにカム910fに対向する位置に左右方向に延びるスライド穴910iを備える接続部910hと、カム910fから接続部910hに向けて延出してスライド穴910iに入り込んだロッド910gとを有する。ロッド910gは、スライド穴910iの上側の内壁と下側に内壁に転接し且つスライド穴910iに対して左右方向に移動可能となっている。   The cam mechanism 910d includes a cam 910f that rotates the shaft hole 910a coaxially with the shaft 914b, and a connecting portion that is connected to the tip of the rod 910e and that has a slide hole 910i that extends in the left-right direction at a position facing the cam 910f. 910h, and a rod 910g extending from the cam 910f toward the connection portion 910h and entering the slide hole 910i. The rod 910g is in contact with the inner wall on the upper side and the lower side of the slide hole 910i, and is movable in the left-right direction with respect to the slide hole 910i.

カム910fは、図73A(a)において、その長手方向(軸部914bの半径方向)が下方向に傾斜した角度(例えば45度)に配置され、図73A(b)において、その長手方向が上方向に傾斜した角度(例えば45度)に配置されている。よって、ハネ部駆動ソレノイド910bを駆動させると、カム910fは、ロッド910gを介して接続部910hにより引き上げられるとともに下方向に傾斜した角度から上方向に傾斜した角度まで所定の回動角度(例えば90度)回動する。このとき、カム910fと同じ回転角度で羽根部材914aも回動する。   The cam 910f is disposed at an angle (for example, 45 degrees) in which the longitudinal direction (the radial direction of the shaft portion 914b) is inclined downward in FIG. 73A (a), and the longitudinal direction is upward in FIG. 73A (b). It is arranged at an angle (for example, 45 degrees) inclined in the direction. Therefore, when the fly portion drive solenoid 910b is driven, the cam 910f is pulled up by the connecting portion 910h via the rod 910g and has a predetermined rotation angle (eg, 90 degrees) from an angle inclined downward to an angle inclined upward. Degree) rotate. At this time, the blade member 914a also rotates at the same rotation angle as the cam 910f.

このとき、ロッド910gは、カム910fの回動に従って回動しつつスライド穴910iに対して左右方向に移動する。より詳細には、図73A(a)に示す初期位置からカム910fが回動し始めるとロッド910gはカム910fの左右方向の変位(コサイン成分)に従ってスライド穴910iに対して左右方向に変位し、カム910fの長手方向が水平になったときにロッド910gの変位が最大となる。そして、そのままカム910fが回動を継続するとロッド910gの変位は減少し、図73A(b)に示す最大回動位置になるとロッド910gは元の位置に戻る。   At this time, the rod 910g moves in the left-right direction with respect to the slide hole 910i while rotating according to the rotation of the cam 910f. More specifically, when the cam 910f starts rotating from the initial position shown in FIG. 73A (a), the rod 910g is displaced in the left-right direction with respect to the slide hole 910i according to the left-right displacement (cosine component) of the cam 910f. When the longitudinal direction of the cam 910f becomes horizontal, the displacement of the rod 910g becomes maximum. When the cam 910f continues to rotate as it is, the displacement of the rod 910g decreases, and when it reaches the maximum rotation position shown in FIG. 73A (b), the rod 910g returns to the original position.

前記のように、ハネ部駆動ソレノイド910bは、上下方向を駆動方向としている。これにより、正面方向からの振動や衝撃等によりハネ部駆動ソレノイド910b(ロッド910e)が変位して羽根部材914aを回動させることはなく、振動や衝撃に強い大入ハネ部駆動機構910となる。   As described above, the drive unit solenoid 910b has a vertical drive direction. Accordingly, the spring drive solenoid 910b (rod 910e) is not displaced by the vibration or impact from the front direction to rotate the blade member 914a, and the large splash spring drive mechanism 910 is resistant to vibration and impact. .

なお、カム910fの回動の際のロッド910gの左右方向の変位が小さく、ハネ部駆動ソレノイド910bが当該変位を許容できる場合は、ロッド910g及びスライド穴910iを省略してカム910fを接続部910hにピン結合してもよい。   If the displacement of the rod 910g in the left-right direction during rotation of the cam 910f is small and the displacement drive solenoid 910b can tolerate the displacement, the rod 910g and the slide hole 910i are omitted, and the cam 910f is connected to the connection portion 910h. May be pin-connected.

〔可動部駆動機構の動作〕
図73Bは、大入賞口ユニット800の可動部駆動機構906の平面図であって、図73B(a)は残存球スイッチ入球可能状態(初期状態)を、図73B(b)はVスイッチ入球可能状態(入賞可能状態)をそれぞれ示す。
(Operation of movable part drive mechanism)
FIG. 73B is a plan view of the movable portion drive mechanism 906 of the special winning opening unit 800. FIG. 73B (a) shows a state where the remaining ball switch can be entered (initial state), and FIG. 73B (b) shows a state where the V switch is activated. The ball possible state (winning possible state) is shown.

図73Bに示すように、可動部駆動機構906を構成するレバーソレノイド906b(86b)は、前後方向を駆動方向とし前後方向に延びるロッド906kを前後に移動させるものである。レバーソレノイド906bは、図73B(a)に示す非駆動時にロッド906kを前方に繰り出した状態を維持し、図73B(b)に示す駆動時に後方に引き戻す。レバーソレノイド906bは、内部に付勢バネ(不図示)を備え、レバーソレノイド906bの駆動を停止させると付勢バネ(不図示)による付勢力によりロッド906kを前方に繰り出すが、駆動すると当該付勢力よりも強い駆動力によりロッド906kを後方に引き戻す。   As shown in FIG. 73B, a lever solenoid 906b (86b) constituting the movable portion driving mechanism 906 moves a rod 906k extending in the front-rear direction with the front-rear direction as a driving direction. The lever solenoid 906b maintains the state in which the rod 906k is extended forward when not driven as shown in FIG. 73B (a), and is pulled backward when driven as shown in FIG. 73B (b). The lever solenoid 906b includes an urging spring (not shown) therein, and when the driving of the lever solenoid 906b is stopped, the rod 906k is extended forward by the urging force of the urging spring (not shown). The rod 906k is pulled backward by a stronger driving force.

このように、可動部駆動機構906を構成するレバーソレノイド906b(86b)の駆動方向を前後方向とすることで、大入ユニットベース902の前面における遊技球の視認可能エリアを確保することができる。なお、ロッド906kの先端には接続部906mが配置されている。   In this way, by setting the driving direction of the lever solenoid 906b (86b) constituting the movable portion driving mechanism 906 to the front-back direction, it is possible to secure a visible area of the game ball on the front surface of the large entry unit base 902. Note that a connection portion 906m is disposed at the tip of the rod 906k.

可動部材906aは、その断面形状の外形に倣った挿通孔906n(図75、図77)を備えた仕切部906dに挿通し、その長手方向が左右方向に移動可能なものである。これにより、正面方向からの振動や衝撃等により可動部材906aが変位することはなく、振動や衝撃に強い可動部材906aとなる。また、可動部材906aは、図73B(a)に示す初期状態(通常位置、初期位置)において、その先端部分が挿通孔906nから繰り出されて分岐部906eの上方に配置されるが、図73B(b)に示す駆動状態(動作位置)において、先端部分が挿通孔906n内に入りこむようになっている。   The movable member 906a is inserted into a partition 906d having an insertion hole 906n (FIGS. 75 and 77) following the outer shape of the cross-sectional shape, and the longitudinal direction thereof is movable in the left-right direction. Accordingly, the movable member 906a is not displaced by vibration, impact, or the like from the front direction, and becomes a movable member 906a resistant to vibration and impact. Further, in the initial state (normal position, initial position) shown in FIG. 73B (a), the movable member 906a has its tip end extended from the insertion hole 906n and arranged above the branch portion 906e. In the driving state (operating position) shown in b), the distal end portion enters the insertion hole 906n.

レバー906cは、可動部駆動機構906の本体に上下方向を軸としてピン結合されたピン結合部906hを備える。レバー906cは、ピン結合部906hから可動部材906aに向けて延びる第1アーム906iと、ピン結合部906hから接続部906mに向けて延びる第2アーム906jとを備え、第1アーム906iと第2アーム906jが略直交したL字型の形状を有している。   The lever 906c includes a pin connection portion 906h that is pin-connected to the main body of the movable portion drive mechanism 906 with the vertical direction as an axis. The lever 906c includes a first arm 906i extending from the pin connecting part 906h toward the movable member 906a, and a second arm 906j extending from the pin connecting part 906h toward the connecting part 906m. The first arm 906i and the second arm 906j has a substantially orthogonal L-shape.

図示は省略するが、可動部材906aの第1アーム906iの上下方向から重なる位置には前後方向に延びた開口部を備えたスライド穴(スライド穴910iと同様のもの)を備え、第1アーム906iの当該スライド穴に対向する位置には当該スライド穴に入り込むロッド(ロッド910gと同様のもの)を備える。同様に、接続部906mの第2アーム906jの上下方向から重なる位置には左右方向に延びた開口部を備えたスライド穴(スライド穴910iと同様のもの)を備え、第2アーム906jの当該スライド穴に対向する位置には当該スライド穴に入り込むロッド(ロッド910gと同様のもの)を備える。   Although not shown, a slide hole (similar to the slide hole 910i) having an opening extending in the front-rear direction is provided at a position where the movable member 906a overlaps the first arm 906i in the vertical direction. A rod (similar to the rod 910g) that enters the slide hole is provided at a position facing the slide hole. Similarly, a slide hole (similar to the slide hole 910i) having an opening extending in the left-right direction is provided at a position where the connection portion 906m overlaps the second arm 906j from above and below, and the slide of the second arm 906j is performed. A rod (similar to the rod 910g) that enters the slide hole is provided at a position facing the hole.

よって、図73B(a)の状態でレバーソレノイド906b(86b)を駆動させると、ロッド906k及び接続部906mがレバーソレノイド906b(86b)側(後方)に引き寄せられる。   Therefore, when the lever solenoid 906b (86b) is driven in the state of FIG. 73B (a), the rod 906k and the connecting portion 906m are drawn toward the lever solenoid 906b (86b) (rear).

このとき、第2アーム906jは第2アーム906jに接続されたロッド(不図示)を介して接続部906mから後方に引っ張られる力を受けるが、当該ロッド(不図示)は、接続部906mのスライド穴(不図示)により左右方向に移動可能となっている。よって、第2アーム906jは、ピン結合部906hを中心として回動可能であり、当該回動に伴う回動力を第1アーム906iに伝達することができる。   At this time, the second arm 906j receives a force pulled backward from the connecting portion 906m via a rod (not shown) connected to the second arm 906j, but the rod (not shown) slides on the connecting portion 906m. A hole (not shown) allows the camera to move in the left-right direction. Therefore, the second arm 906j is rotatable around the pin coupling portion 906h, and can transmit the rotating power accompanying the rotation to the first arm 906i.

可動部材906aのスライド穴(不図示)に入り込んだ第1アーム906iのロッド(不図示)は、第2アーム906jから受けた回転力を可動部材906aに伝達可能であるが、当該ロッド(不図示)は、当該スライド穴(不図示)により前後方向に移動可能となっている。よって、第1アーム906iは、第2アーム906jから受けた回転力の左右方向の成分をほとんど抵抗のない状態で可動部材906aに伝達させることができる。   The rod (not shown) of the first arm 906i that has entered the slide hole (not shown) of the movable member 906a can transmit the rotational force received from the second arm 906j to the movable member 906a. ) Can be moved in the front-rear direction by the slide holes (not shown). Therefore, the first arm 906i can transmit the horizontal component of the rotational force received from the second arm 906j to the movable member 906a with little resistance.

従って、図73B(a)の状態でレバーソレノイド906b(86b)を駆動させると、レバー906cはピン結合部906hを中心として回動し、図73B(b)に示すように、可動部材906aを挿通孔906n内に引っ込ませる方向に移動させることができる。また、この状態で、レバーソレノイド906b(86b)の駆動を停止させると、レバーソレノイド906b(86b)が備える付勢バネ(不図示)の付勢力により、ロッド906k及び接続部906mは前面方向に繰り出されてレバー906cが逆方向に回動し、可動部材906aを挿通孔906nから分岐部906eに繰り出す方向に移動させることができる。   Accordingly, when the lever solenoid 906b (86b) is driven in the state of FIG. 73B (a), the lever 906c rotates around the pin coupling portion 906h, and the movable member 906a is inserted as shown in FIG. 73B (b). It can be moved in a direction to be retracted into the hole 906n. In this state, when the driving of the lever solenoid 906b (86b) is stopped, the rod 906k and the connecting portion 906m are extended in the front direction by the urging force of the urging spring (not shown) provided in the lever solenoid 906b (86b). As a result, the lever 906c is rotated in the opposite direction, and the movable member 906a can be moved in a direction to be fed out from the insertion hole 906n to the branch portion 906e.

なお、レバー906cの回動の際に、第1アーム906iの前後方向の変位が小さく、可動部材906aが当該変位を許容できる場合は、第1アーム906iを可動部材にピン結合させてもよい。同様に、第2アーム906jの左右方向の変位が小さく、レバーソレノイド906b(86)が当該変位を許容できる場合は、第2アーム906jを接続部906mにピン結合させてもよい。   In addition, when the displacement of the first arm 906i in the front-rear direction is small when the lever 906c is rotated and the movable member 906a can tolerate the displacement, the first arm 906i may be pin-coupled to the movable member. Similarly, when the displacement of the second arm 906j in the left-right direction is small and the lever solenoid 906b (86) can tolerate the displacement, the second arm 906j may be pin-coupled to the connection portion 906m.

このように、本実施形態では、可動部駆動機構906(レバーソレノイド906b(86b))を駆動させることで可動部材906aが第1流入経路917外の動作位置に移動している。これにより、可動部駆動機構906の駆動が停止すれば必ず可動部材906aが第1流入経路917内の通常位置に配置されるので、特定領域スイッチ72に不意に遊技球が入賞することを回避できる。   As described above, in the present embodiment, the movable member 906 a is moved to the operating position outside the first inflow path 917 by driving the movable portion drive mechanism 906 (the lever solenoid 906 b (86 b)). Accordingly, when the driving of the movable portion driving mechanism 906 is stopped, the movable member 906a is always disposed at the normal position in the first inflow path 917, so that it is possible to prevent the game ball from abruptly winning the specific area switch 72. .

ここで、分岐部906e(特定領域86)は、遊技球の直径程度であって遊技球が通過可能な幅(左右方向の幅)を有している(図74参照)。よって、レバーソレノイド906bの駆動時(図73B(b))において、可動部材906aは、少なくとも挿通孔906nから右側にほとんど収容された状態(第1流入経路917から外れた状態)となる必要がある。   Here, the branch portion 906e (specific area 86) has a width (width in the left-right direction) that is about the diameter of a game ball and that allows the game ball to pass through (see FIG. 74). Therefore, when the lever solenoid 906b is driven (FIG. 73B (b)), the movable member 906a needs to be in a state where it is almost housed at least to the right from the insertion hole 906n (a state where it is disengaged from the first inflow path 917). .

一方、レバーソレノイド906bの停止時(図73B(a))において、可動部材906aの左側(分岐部906e側)の先端と、分岐部906eの左側の端部との距離(特定領域86へのボトルネック幅になる)が、少なくとも遊技球の直径よりも小さくなれば、遊技球の特定領域86(第1流入経路917)への流入を阻止できる。   On the other hand, when the lever solenoid 906b is stopped (FIG. 73B (a)), the distance between the tip of the movable member 906a on the left side (side of the branch portion 906e) and the left end of the branch portion 906e (bottle to the specific area 86). If the neck width becomes smaller than at least the diameter of the game ball, it is possible to prevent the game ball from flowing into the specific area 86 (first inflow path 917).

そこで、可動部材906aの繰り出し量は、遊技球の直径よりも小さく、例えば遊技球の半径程度とすることが好適である(図74参照)。これにより、レバーソレノイド906bの繰り出し量を短くできるので、レバーソレノイド906bの消費電力を低減することができる。   Therefore, it is preferable that the moving amount of the movable member 906a is smaller than the diameter of the game ball, for example, about the radius of the game ball (see FIG. 74). As a result, the extension amount of the lever solenoid 906b can be shortened, so that the power consumption of the lever solenoid 906b can be reduced.

なお、可動部材906aを含む大入賞口ユニット800の形状は、正面方向から見て左右反転させた形状であってもよい。この場合、大入ハネ部駆動機構910を駆動させると可動部材906aが左方向に移動して第1流入経路外に配置され、大入ハネ部駆動機構910の駆動を停止させると可動部材906aが右方向に移動して第1流入経路917内に配置される。   In addition, the shape of the special winning opening unit 800 including the movable member 906a may be a shape that is turned left and right as viewed from the front. In this case, the movable member 906a moves to the left when the large-entry-splash-portion driving mechanism 910 is driven, and is disposed outside the first inflow path. It moves rightward and is arranged in the first inflow path 917.

〔大入賞口ユニット中の遊技球の流入経路〕
図74は、大入賞口ユニット800の正面図であってVスイッチ入球禁止状態を示す図である。図75は、図74のA−A線断面図である。図76は、大入賞口ユニット800の正面図であってVスイッチ入球可能状態を示す図である。図77は、図76のA−A線断面図である。
[Inflow path of gaming balls in the special winning opening unit]
FIG. 74 is a front view of the special winning opening unit 800, showing a state in which the V switch is not allowed to enter the ball. FIG. 75 is a sectional view taken along line AA of FIG. 74. FIG. 76 is a front view of the special winning opening unit 800, showing a state where a V switch can be entered. FIG. 77 is a sectional view taken along line AA of FIG.

図74、図76に示すように、大入ユニットベース902は、遊技球が流入する流路として左上流路902a、右上流路902b、一般入賞口35を備えている。前記のように一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35aを通過して一般入賞口排出通路908bから外部に排出される(図72、図75)。   As shown in FIGS. 74 and 76, the large entry unit base 902 includes an upper left channel 902a, an upper right channel 902b, and a general winning opening 35 as channels into which game balls flow. The game ball that has won the general winning opening 35 as described above is discharged outside from the general winning opening discharge passage 908b through the winning opening switch 35a (FIGS. 72 and 75).

大入ユニットベース902の左上流路902a及び右上流路902bの合流位置には、羽根部材914aが配置されている。羽根部材914a(破線)は初期状態(例えば通常遊技状態)において大入賞口902hを閉止している。よって、左上流路902a又は右上流路902bに流入した遊技球は大入賞口902hに入賞することなく、右下流路902dに流れて外部に排出される。   A blade member 914a is arranged at a position where the upper left flow path 902a and the upper right flow path 902b of the large input unit base 902 meet. The blade member 914a (broken line) closes the special winning opening 902h in an initial state (for example, a normal game state). Therefore, the game ball that has flowed into the upper left channel 902a or the upper right channel 902b flows into the lower right channel 902d and is discharged to the outside without winning the large winning opening 902h.

一方、前記のように、特図1変動表示ゲームの結果態様が特別結果(大当り)となると、又は特図2変動表示ゲームの結果態様が特別結果(大当り、小当り)となると、羽根部材914a(実線)が回動して大入賞口902hが所定の時間開放され、遊技球が大入賞口902hに入賞可能な状態になる。   On the other hand, as described above, when the result mode of the special figure 1 variable display game is a special result (big hit), or when the result mode of the special figure 2 variable display game is a special result (big hit, small hit), the blade member 914a The (solid line) is rotated to open the special winning opening 902h for a predetermined time, so that the game ball can enter the special winning opening 902h.

図75、図77に示すように、大入賞口902hに入賞した遊技球の経路としては、羽根部材914aの傾斜面に従って流下して大入賞口スイッチ43(39a)に流入し、大入賞口スイッチ43(39a)を通過して落下することで分岐部906eに到達し、分岐部906eの前方に傾斜した傾斜面915に従って流下して特定領域スイッチ72(特定領域86)に流入し、特定領域スイッチ72を通過して外部に排出する第1流入経路917がある。   As shown in FIGS. 75 and 77, the path of the game ball that has won the special winning opening 902h flows down along the inclined surface of the blade member 914a and flows into the special winning opening switch 43 (39a). 43 (39a), falls to reach the branch portion 906e, flows down along the inclined surface 915 inclined forward of the branch portion 906e, flows into the specific area switch 72 (specific area 86), and flows into the specific area switch 72. There is a first inflow path 917 that passes through 72 and discharges outside.

また、他の経路としては、大入賞口スイッチ43(39a)と分岐部906eの間に配置された可動部材906aにより第1流入経路917から分岐し、可動部材906aの後方に傾斜した傾斜面906p及び後上端面916に従って流下して残存球排出口スイッチ73に流入し、残存球排出口スイッチ73を通過して外部に排出する第2流入経路918がある。   Further, as another path, an inclined surface 906p that is branched from the first inflow path 917 by the movable member 906a disposed between the special winning opening switch 43 (39a) and the branch portion 906e, and is inclined rearward of the movable member 906a. There is a second inflow path 918 that flows down according to the rear upper end face 916 to flow into the remaining ball discharge port switch 73, passes through the remaining ball discharge port switch 73, and discharges to the outside.

第1流入経路917は、第2流入経路918との分岐点から前面に向かうように配置され、当該前面に向かった位置に特定領域スイッチ72(特定領域86)が配置されている。これにより特定領域スイッチ72(Vスイッチ)の視認性を確保することができる。   The first inflow path 917 is disposed so as to face the front from a branch point with the second inflow path 918, and the specific area switch 72 (specific area 86) is disposed at a position facing the front. Thereby, the visibility of the specific area switch 72 (V switch) can be secured.

図74、図75に示す初期状態では、可動部材906aが分岐部906e上に繰り出されている。このとき、大入賞口スイッチ43(39a)の遊技球が通過する開口部は上から見て可動部材906aの傾斜面906pに対向している。従って、大入賞口スイッチ43(39a)を通過した遊技球は、可動部材906aに当接して第2流入経路918に導入され、可動部材906aの傾斜面906pに従って後上端面916に流下して残存球排出口スイッチ73を通過することになる。   In the initial state shown in FIGS. 74 and 75, the movable member 906a is extended on the branch portion 906e. At this time, the opening of the special winning opening switch 43 (39a) through which the game ball passes faces the inclined surface 906p of the movable member 906a when viewed from above. Therefore, the game ball that has passed the special winning opening switch 43 (39a) comes into contact with the movable member 906a and is introduced into the second inflow path 918, flows down to the rear upper end surface 916 according to the inclined surface 906p of the movable member 906a, and remains. The ball passes through the ball outlet switch 73.

図76、図77に示す駆動状態では、可動部材906aは、分岐部906e上に配置されていない。このとき、大入賞口スイッチ43(39a)の遊技球が通過する開口部の大部分が分岐部906eの傾斜面915に対向している。従って、大入賞口スイッチ43(39a)を通過した遊技球は、分岐部906eに当接して引き続き第1流入経路917内に留まり、分岐部906eの傾斜面915に従って流下して特定領域スイッチ72を通過することになる。   In the driving state shown in FIGS. 76 and 77, the movable member 906a is not disposed on the branch portion 906e. At this time, most of the opening of the special winning opening switch 43 (39a) through which the game ball passes faces the inclined surface 915 of the branch portion 906e. Accordingly, the game ball that has passed through the special winning opening switch 43 (39a) abuts on the branch portion 906e and remains in the first inflow path 917, flows down along the inclined surface 915 of the branch portion 906e, and passes through the specific area switch 72. Will pass.

ここで、図75、図77に示すように、可動部材906aは、その断面形状(左右方向から見た形状)が山形形状(若しくは三角形状)であって、その一辺が後方に傾斜する傾斜面906pを備えている。これにより簡易な形状で可動部材906aを形成することができる。また挿通孔906nは、可動部材906aの断面形状の外形に倣った形状で開口している。これにより、可動部材906aの動作時のがたつきを低減できる。   Here, as shown in FIG. 75 and FIG. 77, the movable member 906a has a cross-sectional shape (a shape viewed from the left-right direction) having a chevron shape (or a triangular shape), and an inclined surface having one side inclined rearward. 906p. Thus, the movable member 906a can be formed in a simple shape. The insertion hole 906n is open in a shape that follows the outer shape of the cross-sectional shape of the movable member 906a. Thereby, rattling during the operation of the movable member 906a can be reduced.

ところで、可動部材906aを駆動させる可動部駆動機構906(レバーソレノイド906b(86b))、及び大入賞口ハネ部914を駆動させる大入ハネ部駆動機構910(ハネ部駆動ソレノイド910b(39b))は、それぞれ遊技制御装置100により制御される(図79参照)。そして、遊技制御装置100は、可動部駆動機構906の駆動を大入ハネ部駆動機構910の駆動に同期させている。具体的には、所定の確率で特定種類の大当り(確変大当りなど)に当選した場合に、所定回目(例えば、第1回目)の大当りラウンドにおいて、大入ハネ部駆動機構910が駆動するとともに可動部駆動機構906を駆動させる(第5実施形態参照)。この場合、大入ハネ部駆動機構910の駆動と同時に可動部駆動機構906駆動させる、又は大入ハネ部駆動機構910の駆動する直前に可動部駆動機構906を駆動させる。   By the way, a movable part drive mechanism 906 (lever solenoid 906b (86b)) for driving the movable member 906a, and a large flap part drive mechanism 910 (a flies part drive solenoid 910b (39b)) for driving the large winning opening flap part 914 are provided. Are controlled by the game control device 100 (see FIG. 79). Then, the game control device 100 synchronizes the driving of the movable portion driving mechanism 906 with the driving of the large-entry splash portion driving mechanism 910. Specifically, when a specific type of jackpot (such as a probable variable jackpot) is won with a predetermined probability, the large-entry-splash-part driving mechanism 910 is driven and movable in a predetermined (for example, first) jackpot round. The unit driving mechanism 906 is driven (see the fifth embodiment). In this case, the movable part driving mechanism 906 is driven simultaneously with the driving of the large entering part driving mechanism 910, or the movable part driving mechanism 906 is driven immediately before the driving of the large entering part driving mechanism 910.

これにより、大入ハネ部駆動機構910の駆動した後に可動部駆動機構906が駆動することはないので、大入賞口902hを通過した遊技球が可動部材906aを通過するタイミングで可動部材906aが駆動して可動部材906aが遊技球を噛み込むような不具合を回避できる。   As a result, since the movable portion driving mechanism 906 does not drive after the large-entry splash portion driving mechanism 910 is driven, the movable member 906a is driven at the timing when the game ball passing through the large winning port 902h passes through the movable member 906a. As a result, it is possible to avoid such a problem that the movable member 906a bites the game ball.

なお、図74、図76に示すように、LED基板902mは、大入賞口ユニット800の前面に配置されるが、特定領域86よりも右側となる位置に配置されている。これにより、LED基板902mが特定領域86に対する視認性を害することはない。またLED基板902mが特定領域スイッチ72の裏面(後方)に配置される態様でもないので、LED基板902mが特定領域スイッチ72への遊技球の通過を妨げることもない。   As shown in FIGS. 74 and 76, the LED board 902m is arranged on the front surface of the special winning opening unit 800, but is arranged on the right side of the specific area 86. Thus, the LED substrate 902m does not impair the visibility of the specific area 86. In addition, since the LED board 902m is not arranged on the back (rear) of the specific area switch 72, the LED board 902m does not prevent the game ball from passing to the specific area switch 72.

なお、大入賞口ユニット800において、特定領域スイッチ72(特定領域86)の取り付け位置(第1流入経路917)と残存球排出口スイッチ73の取り付け位置(第2流入経路918)を取り替えてもよい。この場合、可動部駆動機構906を駆動させると可動部材906aが第1流入経路917内に配置されて遊技球が特定領域スイッチ72に流入し、可動部駆動機構906の駆動を停止させると可動部材906aが第1流入経路917外に配置されて遊技球が残存球排出口スイッチ73に流入する。これにより、遊技機10の遊技形態を容易に変更することができる。   In the special winning opening unit 800, the mounting position of the specific area switch 72 (specific area 86) (first inflow path 917) and the mounting position of the remaining ball discharge port switch 73 (second inflow path 918) may be exchanged. . In this case, when the movable portion driving mechanism 906 is driven, the movable member 906a is disposed in the first inflow path 917, the game ball flows into the specific area switch 72, and when the driving of the movable portion driving mechanism 906 is stopped, the movable member 906a is moved. 906 a is disposed outside the first inflow path 917, and the game ball flows into the remaining ball outlet switch 73. Thereby, the game mode of the gaming machine 10 can be easily changed.

[第4実施形態の作用・効果]
第4実施形態の遊技機10によれば、ゲーム(変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態において遊技球が流入可能な特定領域86を備える遊技機10において、特別遊技状態において流入可能な領域であって特定領域86(特定領域スイッチ72)とは異なる領域に遊技球が通過したことを検出可能な検出手段(残存球排出口スイッチ73)と、遊技機10の左右方向に動作可能であり、特定領域86(特定領域スイッチ72)及び検出手段(残存球排出口スイッチ73)よりも上流に配置された可動部材906aと、を備え、可動部材906aが左右方向の一方向に動作することで特定領域86(特定領域スイッチ72)に遊技球が流入可能であり、可動部材906aが左右方向の他方向に動作することで検出手段(残存球排出口スイッチ73)に遊技球が流入可能であることを特徴とする。
[Operation and Effect of Fourth Embodiment]
According to the gaming machine 10 of the fourth embodiment, in the gaming machine 10 including the specific area 86 into which a game ball can flow in a special game state generated when a result of a game (variable display game) is a special result, Detecting means (remaining ball discharge port switch 73) capable of detecting that a game ball has passed into a region which can flow in the special game state and is different from the specific region 86 (specific region switch 72); And a movable member 906a disposed upstream of the specific area 86 (specific area switch 72) and the detection means (remaining sphere discharge port switch 73). The game ball can flow into the specific area 86 (specific area switch 72) by operating in one direction, and the movable member 906a operates in the other direction in the left-right direction. Game ball to the means (residual ball outlet switch 73) out, characterized in that can flow.

従来の遊技機において、特定領域(特定領域86)に遊技球を流入させるために動作する可動部材であって前後方向に動作する可動部材がある。この可動部材に対して遊技機の前方から振動や衝撃が加わると、意図しないタイミングで可動部材が変位して特定領域に遊技球が流入してしまう虞があった。これに対して、遊技機前方からの振動や衝撃等(不正行為)を検出するために検出手段を設けることも考えられるがコストがかかる。さらに、可動部材を前後方向に動作させることで特定領域(Vスイッチ)を通過したことを視認しやすくなるが遊技機前方からの振動や衝撃に対しては弱くなり、不正に対して脆弱な遊技機となる。   In a conventional gaming machine, there is a movable member that operates to flow a game ball into a specific area (specific area 86) and that moves in the front-rear direction. If vibrations or impacts are applied to the movable member from the front of the gaming machine, the movable member may be displaced at an unintended timing and the game ball may flow into a specific area. On the other hand, it is conceivable to provide a detecting means for detecting vibration, impact, and the like (injustice) from the front of the gaming machine, but it is costly. Further, by moving the movable member in the front-rear direction, it is easy to visually recognize that the vehicle has passed the specific area (V switch), but it is weak against vibrations and impacts from the front of the gaming machine, and the game is vulnerable to fraud. Machine.

しかし、上記構成により、可動部材906aの移動方向が左右方向であるので、正面方向からの振動や衝撃等により可動部材906aが変位することはなく、振動や衝撃に強くなる。したがって、可動部材906aの意図しない変位を回避することで可動部材906aに対する不正行為に強い遊技機10となる。   However, according to the above configuration, since the moving direction of the movable member 906a is the left-right direction, the movable member 906a is not displaced by vibration or impact from the front direction, and is resistant to vibration and impact. Therefore, by avoiding unintended displacement of the movable member 906a, the gaming machine 10 is resistant to fraudulent acts on the movable member 906a.

第4実施形態において、遊技球を特定領域86(特定領域スイッチ72)に流入させる第1流入経路917を備え、可動部材906aは、一方向に動作して第1流入経路917外に配置されることで特定領域86(特定領域スイッチ72)に遊技球を流入可能であり、他方向に動作して第1流入経路917内に配置されることで検出手段(残存球排出口スイッチ73)に遊技球を流入可能であることを特徴とする。これにより可動部材906aの簡易な動作により遊技球の流入先を変更することができる。   In the fourth embodiment, a first inflow path 917 for allowing a game ball to flow into the specific area 86 (specific area switch 72) is provided, and the movable member 906a operates in one direction and is disposed outside the first inflow path 917. This allows the game ball to flow into the specific area 86 (specific area switch 72), and operates in the other direction to be placed in the first inflow path 917 to play the game on the detection means (remaining ball discharge port switch 73). It is characterized in that a sphere can flow. Thereby, the inflow destination of the game ball can be changed by a simple operation of the movable member 906a.

第4実施形態において、第1流入経路917の途中から分岐して遊技球を検出手段(残存球排出口スイッチ73)に流入させる第2流入経路918を備え、可動部材906aは、第1流入経路917内の第2流入経路918との分岐位置に配置され、一方向に動作して第1流入経路917外に配置されることで遊技球を第1流入経路917に流入可能であり、他方向に動作して第1流入経路917内に配置されることで遊技球を第1流入経路917から第2流入経路918に流入させる経路(可動部材906aの傾斜面906pにより形成される経路)を形成することを特徴とする。これにより、可動部材906aの簡易な動作により遊技球の流入先を確実に変更することができる。   In the fourth embodiment, there is provided a second inflow path 918 for branching from the middle of the first inflow path 917 and allowing game balls to flow into the detection means (remaining ball discharge port switch 73), and the movable member 906a is provided with a first inflow path. 917 is arranged at a branch position with the second inflow path 918, operates in one direction, and is arranged outside the first inflow path 917, so that game balls can flow into the first inflow path 917, and the other direction. And a path (a path formed by the inclined surface 906p of the movable member 906a) for causing the game balls to flow from the first inflow path 917 to the second inflow path 918 by being disposed in the first inflow path 917. It is characterized by doing. Thus, the inflow destination of the game ball can be reliably changed by the simple operation of the movable member 906a.

第4実施形態において、第1流入経路917は、(第2流入経路918との)分岐位置から遊技機10の前面方向に向かうように配置されていることを特徴とする。これにより特定領域スイッチ72(Vスイッチ)の視認性を確保することができる。   The fourth embodiment is characterized in that the first inflow path 917 is disposed so as to extend from the branch position (with the second inflow path 918) toward the front of the gaming machine 10. Thereby, the visibility of the specific area switch 72 (V switch) can be secured.

第4実施形態において、可動部材906aの上面には、第2流入経路918に向けて傾斜する傾斜面906pを備えることを特徴とする。これにより簡易な構成で可動部材906aから第2流入経路918へ遊技球を流入させることができる。   In the fourth embodiment, the upper surface of the movable member 906a is provided with an inclined surface 906p inclined toward the second inflow path 918. This allows a game ball to flow from the movable member 906a to the second flow path 918 with a simple configuration.

第4実施形態において、可動部材906aの断面形状は、三角形状又は山形形状であって、傾斜面906pに係る辺を備えることを特徴とする。これにより、簡易な形状で可動部材906aを構築できる。   In the fourth embodiment, the cross-sectional shape of the movable member 906a is triangular or chevron-shaped, and is provided with a side related to the inclined surface 906p. Thus, the movable member 906a can be constructed with a simple shape.

第4実施形態において、可動部材906aを動作(駆動)させる第1駆動手段(可動部駆動機構906)を備え、第1駆動手段(可動部駆動機構906)は、駆動することで可動部材906aを第1流入経路917外に移動させることを特徴とする。これにより、遊技球が不意に特定領域86(特定領域スイッチ72)に流入することを回避できる。   In the fourth embodiment, a first driving unit (movable unit driving mechanism 906) for operating (driving) the movable member 906a is provided, and the first driving unit (movable unit driving mechanism 906) drives the movable member 906a by driving. It is characterized by being moved out of the first inflow path 917. As a result, it is possible to prevent the game balls from unexpectedly flowing into the specific area 86 (specific area switch 72).

第4実施形態において、第1駆動手段(可動部駆動機構906)の駆動方向は、遊技機10の前後方向であり、第1駆動手段(可動部駆動機構906)は、前後方向の力を左右方向の力に変換する第1リンク機構(レバー906c)を介して可動部材906aに接続されていることを特徴とする。これにより、例えば、第1駆動手段(可動部駆動機構906)の前(大入賞口ユニット800の前面)に配置された遊技球の視認可能エリアを確保することができる。   In the fourth embodiment, the driving direction of the first driving means (movable part driving mechanism 906) is the front-back direction of the gaming machine 10, and the first driving means (movable part driving mechanism 906) controls the force in the front-rear direction. It is connected to the movable member 906a via a first link mechanism (lever 906c) that converts the force into a directional force. Thereby, for example, it is possible to secure a visible area of the game ball arranged in front of the first driving means (movable part driving mechanism 906) (the front surface of the special winning opening unit 800).

第4実施形態において、第1流入経路917の幅は遊技球の直径と略同一であって遊技球が流通可能な大きさであり、可動部材906aの移動する長さは、遊技球の直径よりも短いことを特徴とする。これにより、第1駆動手段(可動部駆動機構906)の駆動する長さ(ストローク長)を短くすることで消費電力と駆動時間(可動部材906aの移動時間)を削減できる。   In the fourth embodiment, the width of the first inflow path 917 is substantially the same as the diameter of the game ball, and is a size that allows the game ball to flow, and the moving length of the movable member 906a is larger than the diameter of the game ball. Is also short. Accordingly, power consumption and driving time (moving time of the movable member 906a) can be reduced by shortening the driving length (stroke length) of the first driving unit (movable part driving mechanism 906).

第4実施形態において、(特定領域86(特定領域スイッチ72)と検出手段(残存球排出口スイッチ73)の取り付け位置が交換された場合において、)遊技球を検出手段(残存球排出口スイッチ73)に流入させる第1流入経路917を備え、可動部材906aは、一方向に動作して第1流入経路917外に配置されることで検出手段(残存球排出口スイッチ73)に遊技球が流入可能であり、他方向に動作して第1流入経路917内に配置されることで特定領域86(特定領域スイッチ72)に遊技球が流入可能であることを特徴とする。これにより、遊技機10の遊技形態を容易に変更することができる。   In the fourth embodiment, the game ball is detected by the detecting means (in the case where the mounting positions of the specific area 86 (specific area switch 72) and the detecting means (remaining ball discharge port switch 73) are exchanged). ) Is provided, and the movable member 906a operates in one direction and is disposed outside the first inflow path 917 so that the game ball flows into the detection means (remaining ball discharge port switch 73). It is possible that the game ball can flow into the specific area 86 (specific area switch 72) by operating in the other direction and being arranged in the first inflow path 917. Thereby, the game mode of the gaming machine 10 can be easily changed.

第4実施形態において、特別遊技状態において、遊技球を第1流入経路917に導入するように遊技機10の盤面方向に回動する羽部材(大入賞口ハネ部914)と、羽部材(大入賞口ハネ部914)を回動させる第2駆動手段(大入ハネ部駆動機構910)と、を備え、第2駆動手段(大入ハネ部駆動機構910)の駆動方向は、遊技機10の上下方向であり、第2駆動手段(大入ハネ部駆動機構910)は、上下方向の力を盤面方向の回転力に変換する第2リンク機構(カム機構910d)を介して羽部材(大入賞口ハネ部914)に接続されていることを特徴とする。これにより、第2駆動手段(大入ハネ部駆動機構910)及び羽部材(大入賞口ハネ部914)は前面からの振動や衝撃等に対して変位することがないので、外部からの不正を回避できる。   In the fourth embodiment, in the special gaming state, a wing member (large winning opening splash portion 914) that rotates in the direction of the board surface of the gaming machine 10 so as to introduce a game ball into the first inflow path 917, and a wing member (large) A second driving means (large-entry splash part driving mechanism 910) for rotating the winning opening splash part 914), and the driving direction of the second driving means (large-entry splash part driving mechanism 910) is In the up-down direction, the second drive means (large-entry splash portion drive mechanism 910) converts the force in the up-down direction into a rotational force in the direction of the board surface through a second link mechanism (cam mechanism 910d), and the wing member (large win). (Spring portion 914). Thereby, the second driving means (large-entry splash part driving mechanism 910) and the wing member (large-winning-prize opening splash part 914) are not displaced by vibration, impact, or the like from the front surface. Can be avoided.

第4実施形態において、特別遊技状態において、遊技球を第1流入経路917に導入するように遊技機10の盤面方向に回動する羽部材(大入賞口ハネ部914)と、羽部材(大入賞口ハネ部914)を回動させる第2駆動手段(大入ハネ部駆動機構910)と、第1駆動手段(可動部駆動機構906)及び第2駆動手段(大入ハネ部駆動機構910)を駆動させる遊技制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、第1駆動手段(可動部駆動機構906)の駆動を第2駆動手段(大入ハネ部駆動機構910)の駆動に同期させることを特徴とする。   In the fourth embodiment, in the special gaming state, a wing member (large winning opening splash portion 914) that rotates in the direction of the board surface of the gaming machine 10 so as to introduce a game ball into the first inflow path 917, and a wing member (large) The second drive means (large-entry splash part drive mechanism 910) for rotating the winning opening splash part 914), the first drive means (movable part drive mechanism 906), and the second drive means (large entrance splash part drive mechanism 910) And a game control means (game control device 100) for driving the first drive means (movable part drive mechanism 906). It is synchronized with the driving of the unit driving mechanism 910).

これにより、大入ハネ部駆動機構910の駆動した後に可動部駆動機構906が駆動しないようにすることが可能であり、大入賞口902hを通過した遊技球が可動部材906aを通過するタイミングで可動部材906aが駆動して可動部材906aが遊技球を噛み込むような不具合を回避できる。   Thus, it is possible to prevent the movable portion drive mechanism 906 from being driven after the large splash portion drive mechanism 910 is driven, and the game ball that has passed through the large winning port 902h is movable at the timing of passing through the movable member 906a. It is possible to avoid such a problem that the member 906a is driven and the movable member 906a bites the game ball.

第4実施形態において、特定領域86(特定領域スイッチ72)、検出手段(残存球排出口スイッチ73)、及び第1流入経路917を包含する筐体(大入ユニットベース902、中間部材904、一般入賞口排出ユニット908が合体したもの)を備え、筐体は、一般入賞口35と一般入賞口35に入賞した遊技球の流通経路(一般入賞口排出通路908b)を備えることを特徴とする。これにより、ユニット全体を小型化して遊技領域32に対する占有面積(体積)を小さくすることができる。   In the fourth embodiment, a housing (a large input unit base 902, an intermediate member 904, and the like) that includes a specific area 86 (a specific area switch 72), a detection unit (a remaining ball discharge port switch 73), and a first inflow path 917. The winning opening discharge unit 908 is combined), and the housing is provided with a general winning opening 35 and a distribution channel (general winning opening discharge passage 908b) of the game ball winning the general winning opening 35. As a result, the entire unit can be reduced in size, and the occupied area (volume) of the game area 32 can be reduced.

第4実施形態において、大入賞口ユニット800と第2実施形態で説明した演出を関連付けてもよい。図78は、第4実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図であって、図37に示す状態から特別遊技状態に移行する際の図である。図78に示すように、確変状態(小当りラッシュが発生可能な状態)から大当り(特別遊技状態)が発生すると、図78に示すように、矢印画像619及びエフェクト画像617に替わって、仮想線822に交差(直交)する矢印画像619aを表示することができる。矢印画像619aは、例えば、仮想線822に重なる位置を基端として大入賞口ユニット800(Vアタッカ)に向けて延び、先端が大入賞口ユニット800(Vアタッカ)を指す矢印形状を有する。また矢印画像619aの表示に連動して、例えば「狙え」の文言からなる促進情報619bを表示することができる。促進情報619bは、例えばエフェクト画像617と略同じ位置に表示する。このように表示することにより、確変状態から特別遊技状態に移行する際に遊技者が注視すべき対象物を大入賞口ユニット806から大入賞口ユニット800に切り替えるとともに、確変状態において遊技者が注視していた部分に大入賞口ユニット800(Vアタッカ)に関する表示を行うので、遊技者がこれらの表示を見逃すことはなく、「大入賞口ユニット800(Vアタッカ)を狙え」と指示されたことを容易に認識できる。   In the fourth embodiment, the special winning opening unit 800 may be associated with the effect described in the second embodiment. FIG. 78 is a front view of the gaming board of the gaming machine according to the fourth embodiment, showing a state in which the state shown in FIG. 37 shifts to a special gaming state. As shown in FIG. 78, when a large hit (special game state) occurs from a probability change state (a state in which a small hit rush can be generated), a virtual line replaces the arrow image 619 and the effect image 617 as shown in FIG. An arrow image 619a crossing (orthogonal to) 822 can be displayed. The arrow image 619a has, for example, an arrow shape extending from the position overlapping the virtual line 822 toward the special winning opening unit 800 (V attacker), with the tip pointing to the special winning opening unit 800 (V attacker). Further, in conjunction with the display of the arrow image 619a, for example, the promotion information 619b composed of the wording of “aim” can be displayed. The promotion information 619b is displayed at, for example, substantially the same position as the effect image 617. By displaying in this manner, the object to be watched by the player when shifting from the probability change state to the special game state is switched from the special winning opening unit 806 to the special winning opening unit 800, and the player is gazing in the positive change state. Since the display relating to the special winning opening unit 800 (V attacker) is performed in the portion where the player has played, the player does not miss these displays and is instructed to "Aim for the special winning opening unit 800 (V attacker)". Can be easily recognized.

図78において、特定種類の大当り(確変大当りなど)が発生しており特別遊技状態終了後も確変状態(小当りラッシュが発生可能な状態)となるため、モード表示部674(第1示唆情報)は、特別遊技状態終了後の確変状態(小当りラッシュ)を報知するように「虎モード」のままにしている。即ち、図78では、モード表示部674(第1示唆情報)は、確変状態から特別遊技状態に移行しても「虎モード」に係る演出モードを表示したままにしている。なお、特別遊技状態終了後に確変状態とならない場合、又は、特別遊技状態終了後の遊技状態にかかわらず、当該移行時に、「虎モード」の表示を消去し、「虎モード」を表示していた位置に、例えば「虎ボーナス」等、特別遊技状態であることを報知する任意の文言を表示するようにしてもよい。   In FIG. 78, a specific type of big hit (probably variable big hit, etc.) has occurred, and the special game state remains in the certain change state (small hit rush possible state), so the mode display section 674 (first suggestion information) Keeps the “tiger mode” so as to notify the user of a certain change state (small hit rush) after the end of the special game state. That is, in FIG. 78, the mode display unit 674 (first suggestion information) keeps displaying the effect mode related to the “tiger mode” even when the mode is shifted from the certainty change state to the special game state. In addition, regardless of the game state after the end of the special game state or the game state after the end of the special game state, at the time of the transition, the display of the “tiger mode” was deleted and the “tiger mode” was displayed. At the position, an arbitrary word indicating that the game is in the special game state, such as “tiger bonus”, may be displayed.

なお、図78の矢印画像619aと促進情報619bによる演出は、特別遊技状態の開始直後にV入賞が発生すると効果的であるため、第1回目の大当りラウンドにおいて、V入賞が可能となるように可動部材906aを駆動させることが好適である。しかし、これに限られず、第1回目の大当りラウンド以外のラウンドで可動部材906aを駆動させてもよい。   Note that the effect of the arrow image 619a and the promotion information 619b in FIG. 78 is effective when the V winning occurs immediately after the start of the special game state, so that the V winning can be achieved in the first big hit round. It is preferable to drive the movable member 906a. However, the invention is not limited thereto, and the movable member 906a may be driven in a round other than the first big hit round.

[第5実施形態]
図79から図111を参照して、第5実施形態について説明する。第5実施形態は、遊技制御装置100の構成とその遊技制御の詳細、及び、演出制御装置300の構成とその演出制御の詳細に関するものである。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態から第4実施形態までの実施形態と同様でよい。また、以下の実施形態では、第1実施形態から第4実施形態までの実施形態と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。
[Fifth Embodiment]
The fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 79 to 111. The fifth embodiment relates to the configuration of the game control device 100 and details of the game control, and the configuration of the effect control device 300 and the details of the effect control. Configurations other than those described below may be the same as the embodiments from the first embodiment to the fourth embodiment. Further, in the following embodiments, the same reference numerals are used for components having the same functions as those of the first to fourth embodiments, and duplicate descriptions are appropriately omitted.

〔遊技制御装置〕
図79は、遊技機10の遊技制御系のブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100(主基板)を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
[Game control device]
FIG. 79 is a block diagram of a game control system of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a game control device 100 (main board). The game control device 100 is a main control device (main board) that controls the game in a comprehensive manner, and includes a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer). CPU section 110 having an input port, an input section 120 having an input port, an output section 130 having an output port and a driver, and a data bus 140 connecting the CPU section 110 with the input section 120 and the output section 130. Etc.

CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates an operation clock of the CPU, a timer interrupt, and a clock used as a reference for a random number generation circuit. Oscillating circuit (crystal oscillator) 113 and the like. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400, so that they can operate. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するACDCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply device 400 includes a normal power supply unit 410 including an ACDC converter that generates a DC voltage of 32 V DC from a 24 V AC power supply, and a DC-DC converter that generates a lower-level DC voltage such as 12 V DC and 5 V DC from a 32 V DC voltage. A backup power supply unit 420 for supplying a power supply voltage to a RAM inside the gaming microcomputer 111 when a power failure occurs, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal or a reset signal for notifying the game control device 100 of the occurrence or recovery of the power failure. And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a control signal.

本実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In the present embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, You may comprise so that it may be provided on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, as in the embodiment, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on the power supply device 400 or a board different from the main board. With the provision, the cost can be reduced by excluding the replacement.

バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be constituted by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (especially the built-in RAM) of the game control device 100, so that the data stored in the RAM is retained even during a power failure or after the power is cut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops to 17 V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the reset signal after a predetermined time. Is output. Also, at the time of turning on the power or recovering from the power failure, the reset signal is output after a lapse of a predetermined time from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。RAM初期化スイッチ112が押下げられてオン操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111c及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When the RAM initialization switch 112 is pressed down and turned on, an initialization switch signal is generated, and based on this, information stored in the RAM 111c in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly set. Is performed. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the game microcomputer 111. The reset signal is a kind of a forced interrupt signal, and resets the entire control system.

また、遊技制御装置100(主基板)は、設定キースイッチ93を備える。設定キースイッチ93は、操作者の回転操作等によってオンすることによって遊技条件(遊技)に関する設定に応じた確率設定値(設定値)を変更可能な状態にする。なお、RAM初期化スイッチ112は、操作者の操作に応じて確率設定値を変更可能な設定値変更スイッチとしても使用可能である。本実施形態では、確率設定値は、大当り確率や小当り確率などの当選確率を設定するための設定値であるが、確率以外の他の遊技条件(演出など)も確率設定値に応じて変更可能である。設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112は、遊技条件に関する設定(確率設定値)を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42)を構成する。なお、RAM初期化スイッチ112ではなく、他のスイッチが、設定値変更スイッチを兼用してもよいし、専用に独自の設定値変更スイッチを設けてもよい。   The game control device 100 (main board) includes a setting key switch 93. The setting key switch 93 is turned on by an operator's rotation operation or the like to change a probability set value (set value) according to a setting related to a game condition (game). Note that the RAM initialization switch 112 can also be used as a setting value change switch that can change the probability setting value according to the operation of the operator. In the present embodiment, the probability set value is a set value for setting a winning probability such as a big hit probability or a small hit probability, but other game conditions (effects, etc.) other than the probability are also changed according to the probability set value. It is possible. The setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 constitute a setting change means (setting change device 42) capable of changing settings (probability set values) relating to game conditions. Instead of the RAM initialization switch 112, another switch may also serve as the set value change switch, or a dedicated set value change switch may be provided exclusively.

設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112は、遊技機10内部の遊技制御装置100上に又は遊技制御装置100に隣接して設けられることによって、前面枠12(本体枠)が開放されなければ操作できない位置(アクセスできない位置)に配置される。即ち、一般の遊技者は、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112にアクセスして操作することができない。   The setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are provided on the game control device 100 inside the gaming machine 10 or adjacent to the game control device 100, so that the operation is performed unless the front frame 12 (main body frame) is opened. It is placed in an inaccessible location (an inaccessible location). That is, a general player cannot access and operate the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112.

後述するように、遊技機10の電源投入(停電復旧、復電)の際に、遊技機10は、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112のオン/オフ状態に応じて、確率設定値を変更可能な設定可変状態(設定変更状態、設定変更モード)、確率設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)などの各種状態に、移行することができる。   As will be described later, when the power of the gaming machine 10 is turned on (power failure recovery, power recovery), the gaming machine 10 sets the probability setting value in accordance with the on / off state of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112. It is possible to shift to various states such as a changeable setting variable state (setting change state, setting change mode) and a setting check state (setting check mode) in which a probability set value can be checked.

本実施形態において、確率設定値は、例えば6段階で規定され、確率設定値1(設定1)、確率設定値2(設定2)、確率設定値3(設定3)、確率設定値4(設定4)、確率設定値5(設定5)、確率設定値6(設定6)がある。一般的に、設定1が遊技者に最も不利な設定であり、設定6が遊技者に最も有利な設定である。設定1、2が低設定であり、設定3、4が中間の設定(中間設定)であり、設定5、6が高設定である。   In the present embodiment, the probability setting values are defined, for example, in six stages, and are set at probability setting value 1 (setting 1), probability setting value 2 (setting 2), probability setting value 3 (setting 3), and probability setting value 4 (setting 4), a probability setting value 5 (setting 5), and a probability setting value 6 (setting 6). In general, setting 1 is the most unfavorable setting for the player, and setting 6 is the most advantageous setting for the player. Settings 1 and 2 are low settings, settings 3 and 4 are intermediate settings (intermediate settings), and settings 5 and 6 are high settings.

確率設定変更処理では、操作者によってRAM初期化スイッチ112が押下操作される度に、作業用設定値領域の作業用設定値(設定)が、設定値0(設定1、確率設定値1)→設定値1(設定2、確率設定値2)→設定値2(設定3、確率設定値3)→設定値3(設定4、確率設定値4)→設定値4(設定5、確率設定値5)→設定値5(設定6、確率設定値6)→設定値0(設定1)→設定値1(設定2)→・・・のように変更される。このように、RAM初期化スイッチ112は、設定値変更スイッチとしても機能する。なお、説明の都合上、設定変更状態(設定変更モード)中に、作業用設定値0〜5をそれぞれ確率設定値1〜6に対応して設けるが、作業用設定値と確率設定値は同じ数値範囲(即ち0〜5又は1〜6)に揃えて同じものとして取り扱ってもよい(作業用設定値と確率設定値を同じ数値にする)。   In the probability setting change process, each time the RAM initialization switch 112 is pressed by the operator, the work setting value (setting) in the work setting value area is set to the setting value 0 (setting 1, probability setting value 1) → Setting value 1 (setting 2, probability setting value 2) → setting value 2 (setting 3, probability setting value 3) → setting value 3 (setting 4, probability setting value 4) → setting value 4 (setting 5, probability setting value 5) ) → setting value 5 (setting 6, probability setting value 6) → setting value 0 (setting 1) → setting value 1 (setting 2) →. Thus, the RAM initialization switch 112 also functions as a setting value change switch. For the sake of explanation, during the setting change state (setting change mode), work setting values 0 to 5 are provided corresponding to the probability setting values 1 to 6, respectively, but the work setting value and the probability setting value are the same. The values may be arranged in a numerical range (that is, 0 to 5 or 1 to 6) and handled as the same (the set value for work and the set probability value are set to the same numerical value).

なお、RAM初期化スイッチ112(設定値変更スイッチ)の操作ではなく、設定キースイッチ93を所定の位置に回転操作して確率設定値を変更する構成としてもよい。また、確率設定値は6段階に限られない。そして、選択されている0〜5の作業用設定値に対応する表示用確率設定値が、例えば4桁の7セグメント型(ドットDpを含めると8セグメント型)の表示器である性能表示装置152等に表示される。   Instead of operating the RAM initialization switch 112 (set value change switch), the setting key switch 93 may be rotated to a predetermined position to change the probability set value. Further, the probability setting value is not limited to six levels. Then, the display probability setting value corresponding to the selected work setting value of 0 to 5 is, for example, a performance display device 152 which is a 4-digit 7-segment type (8-segment type including the dot Dp) display. Etc. are displayed.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111a、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111b及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111a, a read-only ROM (read only memory) 111b, and a RAM (random access memory) 111c that can be read and written at any time.

ROM111bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶する。RAM111cは、遊技制御時にCPU111aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用されるもので、遊技に関する情報(遊技情報)が記憶され、停電が発生しても記憶された情報の記憶保持が可能な保持記憶手段となる。ROM111b又はRAM111cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111b stores invariable information (programs, fixed data, determination values of various random numbers, and the like) for game control in a nonvolatile manner. The RAM 111c is used as a work area of the CPU 111a and a storage area for various signals and random numbers at the time of game control, and stores information related to the game (game information), and stores and retains the stored information even if a power failure occurs. Can be a holding storage means. As the ROM 111b or the RAM 111c, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   The ROM 111b stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect contents, the presence or absence of the occurrence of the reach state, and the like. The fluctuation pattern table is a table for the CPU 111a to determine the fluctuation pattern by referring to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as the starting memory. In addition, the variation pattern table includes a variation variation pattern table selected when the result is incorrect, a large variation pattern table selected when the result is a large hit, and the like. Further, these pattern tables include tables for determining the latter half variation pattern which is the variation pattern after the reach state (the latter half variation group table, the latter half variation pattern selection table, etc.), and the variation before the reach state. A table for determining a first-half variation pattern that is a pattern (a first-half variation group table, a first-half variation pattern selection table, and the like) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player when the special result mode is reached, a part of the plurality of display results has already been derived at a stage where the display result has not been displayed yet. It refers to a display state in which the displayed result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state deviates from the display condition of the special result mode even when the variable display control of the display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed. No display mode. Then, for example, a state in which a variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining a state in which the special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It means a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfy a condition for a special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうちいずれか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、リーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。   Therefore, for example, the decorative special figure change display game displayed on the display device corresponding to the special figure change display game changes a plurality of pieces of identification information in each of the left, middle, and right change display areas on the display device for a predetermined time. After displaying, if the variable display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the left and right variable display areas satisfy the condition of the special result mode (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, a state in which any one of the left, middle, and right variable display areas meets the condition of the special result mode (for example, the same identification information (Excluding the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様(大当り態様)が導出される可能性が異なる(期待度が異なる)リーチ演出の系統(種類)として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、大当りの期待度(期待値)は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合と比較して大当りとなる可能性の高い状態である。   The reach state includes a plurality of reach effects, and a normal reach (N-reach) as a reach effect system (kind) having a different possibility (different degree of expectation) from which a special result mode (big hit mode) is derived, Special 1 reach (SP1 reach), special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premium reach are set. The degree of expectation (expected value) of the jackpot is set to be higher in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. The reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when a big hit occurs). In other words, the special display mode may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (in the case of a loss). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state in which the jackpot is more likely to be a big hit than the case where the reach state does not occur.

CPU111aは、ROM111b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、小当りの図柄を決定するための小当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチなしの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111aに対する所定周期(例えば、4msec(ミリ秒))のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111a executes a game control program in the ROM 111b to generate a control signal (command) for the payout control device 200 or the effect control device 300, or to generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. 10 overall control. Although not shown, the gaming microcomputer 111 has a jackpot random number for determining the jackpot of the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol, and a small jackpot for determining the small jackpot symbol. A random number generation circuit for generating a pattern random number, a fluctuation pattern random number for determining a fluctuation pattern in a special figure fluctuation display game (including an execution time of the fluctuation display game in the fluctuation display without various reach or reach), and the like. A clock generator that generates a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 msec (milliseconds)) for the CPU 111a and a clock that gives an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. ing.

また、CPU111aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当りあるいははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態あるいは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   In addition, in the process related to the special figure variation display game, the CPU 111a acquires any one variation pattern table from the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111b. Specifically, the CPU 111a determines the game result (big hit or miss) of the special figure change display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure change display game as the current game state, For example, one of the plurality of variation pattern tables is selected and acquired from the plurality of variation pattern tables. Here, when executing the special figure change display game, the CPU 111a forms a change distribution information obtaining unit that obtains any one change pattern table from among a plurality of change pattern tables stored in the ROM 111b.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニット600からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like. The payout control device 200 drives the payout motor 91 of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. Control for paying out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor 91 of the payout unit based on a ball loan request signal from the card unit 600 to perform control for paying out the ball rental.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波センサ62(盤電波センサ)、普図始動ゲート34のゲートスイッチ34a、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37(普通変動入賞装置)内の始動口2スイッチ37a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38、39の大入賞口スイッチ43(下大入賞口スイッチ38a、上大入賞口スイッチ39a)に接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。   An input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a radio wave sensor 62 (panel radio wave sensor) for detecting emission of radio waves to the gaming machine, a gate switch 34 a of the general-purpose starting gate 34, and a starting port 1 in the first starting winning port 36. The switch 36a, the starting port 2 switch 37a in the second starting winning port 37 (ordinary variable winning device), the winning port switch 35a of the general winning port 35, the large winning port switch 43 of the special variable winning devices 38 and 39 (lower winning port). The switch is connected to the mouth switch 38a and the top winning port switch 39a). A negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches is inputted, and a positive logic signal of 0V-5V is inputted. An interface chip (proximity I / F) 121 for conversion is provided.

さらに、インタフェースチップ(近接I/F)121は、特定領域スイッチ72、残存球排出口スイッチ73、アウト球検出スイッチ74に接続される。特定領域スイッチ72は、特定領域86(V入賞口)への遊技球の通過(V入賞)を検出する。残存球排出口スイッチ73は、特別変動入賞装置38、39からの遊技球を排出する残存球排出口を通過した遊技球を検出する。アウト球検出スイッチ74は、アウト口30bを通過する遊技球のみを検出してもよいし、遊技領域に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出してもよい。   Further, the interface chip (proximity I / F) 121 is connected to the specific area switch 72, the remaining ball discharge port switch 73, and the out ball detection switch 74. The specific area switch 72 detects the passage (V winning) of the game ball to the specific area 86 (V winning opening). The remaining ball discharge port switch 73 detects a game ball that has passed through a remaining ball discharge port for discharging game balls from the special variable winning devices 38 and 39. The out ball detection switch 74 may detect only game balls that pass through the out port 30b, or may detect all game balls that have been fired into the game area and have finished playing.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123、第3入力ポート124、又は、第4入力ポート126に供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、ゲートスイッチ34a、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ43の検出信号は第3入力ポート124に入力される。   The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123, the third input port 124, or the fourth input port 126, and is read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the gate switch 34a, the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the winning port switch 35a, and the special winning port switch 43 are input to the third input port 124. .

また、近接I/F121の出力のうち、電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第2入力ポート123に入力される。   Further, among the outputs of the proximity I / F 121, a detection signal of the radio wave sensor 62 and an abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the second input port 123.

また、近接I/F121の出力のうち、特定領域スイッチ72、残存球排出口スイッチ73、又は、アウト球検出スイッチ74の検出信号は第4入力ポート126に入力される。   Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal of the specific area switch 72, the remaining sphere discharge port switch 73, or the out sphere detection switch 74 is input to the fourth input port 126.

また、第2入力ポート123には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61の検出信号、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63、前面枠12(本体枠)等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)からの信号、遊技機10の振動を検出する振動センサ65からの信号が入力される。   In addition, the second input port 123 has a detection signal of a magnetic sensor switch 61 for detecting fraud provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the like, and detects a glass frame opening provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 and the like. A switch 63, a signal from a front frame open detection switch 64 (main frame open detection switch) provided on the front frame 12 (body frame), and a signal from a vibration sensor 65 for detecting vibration of the gaming machine 10 are input. .

また、第2入力ポート123は、設定キースイッチ93からの設定キースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する。   The second input port 123 receives a setting key switch signal from the setting key switch 93 and supplies the signal to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、近接I/F121の出力のうち、第3入力ポート124への出力は、遊技制御装置100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第3入力ポート124の他、遊技用マイコン111に入力されるように構成されている。   The output of the proximity I / F 121 to the third input port 124 is also supplied from the game control device 100 to a not-shown test shooting device via the relay board 70. Further, the detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are configured to be input to the third input port 124 and the gaming microcomputer 111.

前述のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, a voltage of 12 V is supplied to the proximity I / F 121 from the power supply device 400 in addition to a voltage of, for example, 5 V required for normal operation of the IC. Has become.

第3入力ポート124が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第3入力ポート124に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第2入力ポート123、第4入力ポート126や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held by the third input port 124 is read out by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the third input port 124 to assert (change to an effective level) the enable signal CE2. be able to. The same applies to the second input port 123, the fourth input port 126, and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200から出力される枠電波不正信号、払出ビジー信号、払出異常を示すステータス信号、払出前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチの入力に基づくタッチスイッチ信号、RAM初期化スイッチ112からの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。枠電波不正信号は前面枠12(本体枠)に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号であり、払出ビジー信号は払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である。   In addition, the input unit 120 indicates a frame radio wave illegal signal output from the payout control device 200, a payout busy signal, a status signal indicating a payout abnormality, a shot ball out switch signal indicating an insufficient game ball before payout, and an overflow. A first input port 122 which takes in an overflow switch signal, a touch switch signal based on an input from a touch switch provided on the operation handle 24, and a signal from the RAM initialization switch 112 and supplies the signal to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (that is, when the game balls are full). The frame radio wave illegal signal is a signal output based on detection of a radio wave by the frame radio sensor provided on the front frame 12 (main body frame), and the payout busy signal indicates whether the payout control device 200 can accept a command. It is a signal indicating whether or not it is.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 is once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit on the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 for receiving signals from outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output unit 130. In addition, the reset signal RST is output directly to the relay board 70 without passing through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in a port (not shown) of the relay board 70 for output to the test test apparatus. It is configured as follows.

また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置に出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   Further, the reset signal RST may be configured to be output to the trial test apparatus via the relay board 70. Note that the reset signal RST is not supplied to each of the ports 122, 123, and 124 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset in order to prevent malfunction of the system. However, each data of the input unit 120 immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication route from the gaming microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. Note that the one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the effect control device 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。バッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置に供給される。   Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data indicating the special symbol information of the variable display game to the test shooting test device of the accredited organization (not shown), a signal indicating the probability state of the big hit, and the like via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass production sale product) installed in a game store. Note that a detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start-up switch, output from the proximity I / F 121 is supplied to the trial test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサスイッチ61や電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置に供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置に供給される。   On the other hand, a detection signal which cannot be supplied to the test shooting test device as it is, such as the magnetic sensor switch 61 or the radio wave sensor 62, is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. The data signal is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state is impossible.

なお、中継基板70には、バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置に供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置に供給されるようになっている。   The relay board 70 is provided with a port for taking in the signal output from the buffer 133 and supplying the signal to the test test apparatus, a connector for relaying and transmitting the signal line of the detection signal of the switch without passing through the buffer, and the like. I have. The chip enable signal CE output from the game microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the trial test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され普通変動入賞装置37を開放させるソレノイド(普電ソレノイド)37c、第1特別変動入賞装置38を開放させる下大入賞口ソレノイド38b(大入賞口ソレノイド1)、第2特別変動入賞装置39を開放させる上大入賞口ソレノイド39b(大入賞口ソレノイド2)、レバーを動作させ特定領域86を開放させるレバーソレノイド86bの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。   The output unit 130 has a solenoid (common electric solenoid) 37c connected to the data bus 140 for opening the normal variable winning device 37, and a lower large winning opening solenoid 38b (large winning opening) for opening the first special variable winning device 38. Solenoid 1), upper special winning opening solenoid 39b (large winning opening solenoid 2) for opening the second special variable winning device 39, and opening / closing data for the lever solenoid 86b for operating the lever to open the specific area 86 Two output ports 134 are provided.

また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。   The output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of a segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the collective display device 50. A fourth output port 136 for outputting on / off data of a digit line to which the cathode terminal of the LED is connected is provided.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71に出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。   Further, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as big hit information to the external information terminal 71. The external information terminal 71 is provided with a photorelay, and can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or a game hall internal management device (a hall computer)) installed in a game arcade. It can be supplied to the device. Further, a firing permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される普電ソレノイド37cや大入賞口ソレノイド38b、39bなどの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置に供給する外部情報信号を外部情報端子71に出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signals of the general-purpose solenoid 37c and the special winning opening solenoids 38b and 39b output from the second output port 134, generates a solenoid driving signal, and outputs the first driver (driving). Circuit) 138a, a second driver 138b that outputs an on / off drive signal for a segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135, and a collective display device output from the fourth output port 136 A third driver 138c that outputs an on / off drive signal for the digit line on the current drawing side of the current 50, and a fourth driver that outputs an external information signal supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device to the external information terminal 71. A driver 138d is provided.

第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   32 V DC is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138 a in order to drive a solenoid operated at 32 V. In addition, 12 V DC is supplied to the second driver 138 b that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71に出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The dynamic driving method is achieved by supplying a current to the anode terminal of the LED via a segment line by the second driver 138b outputting 12V, and extracting a current from the cathode terminal via the segment line by the third driver 138c outputting the ground potential. The power supply voltage flows through the sequentially selected LEDs to light them. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with 12V DC in order to give a level of 12V to the external information signal. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be communicable with each other so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. Since such data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力されるシリアルデータ(制御用データ、点灯パターンデータ、キャラクタコード(文字コード)など)を受けて、性能表示装置152(状態表示装置)を駆動するドライバ150が設けられている。本実施形態では、性能表示装置152は、複数(4つ)の7セグメント型(ドットDpを含めると8セグメント型)の表示器(LEDランプ)からなり、ドライバ150はLEDドライバであるが、これに限られるものではない。   Further, the output unit 130 receives the serial data (control data, lighting pattern data, character code (character code), etc.) output from the second output port 134 and outputs a performance display device 152 (status display device). A driver 150 for driving is provided. In the present embodiment, the performance display device 152 is composed of a plurality (four) of seven-segment displays (eight-segment displays including the dot Dp) (LED lamps), and the driver 150 is an LED driver. It is not limited to.

性能表示装置152は、遊技制御装置100(主基板)上に設けられるものであるが、他の場所に設けられてもよい。例えば、性能表示装置152は、表示用確率設定値や役物比率や出玉率や排出球数を表示可能である。   The performance display device 152 is provided on the game control device 100 (main board), but may be provided in another place. For example, the performance display device 152 can display the display probability set value, the accessory ratio, the payout rate, and the number of ejected balls.

ここで、排出球数は、遊技領域32から排出された遊技球の数(アウト球数とも呼ぶ)であり、入賞口を通過した遊技球の数(入賞数)とアウト口30bを通過した遊技球の数との合計である。排出球数は、アウト球検出スイッチ74の信号などをカウント(計数)することにより取得できる。本実施形態では、入賞口には、一般入賞口35、始動入賞口36(第1始動入賞口、始動口1)、普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動口2)、及び、特別変動入賞装置38、39(大入賞口)が含まれる。   Here, the number of ejected balls is the number of game balls ejected from the game area 32 (also referred to as the number of out balls), and the number of game balls passing through the winning opening (the number of winning) and the game passing through the out opening 30b. It is the sum with the number of spheres. The number of ejected balls can be obtained by counting (counting) the signal of the out ball detection switch 74 and the like. In the present embodiment, the winning opening includes a general winning opening 35, a starting winning opening 36 (first starting winning opening, starting opening 1), a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting opening 2), and Special variable winning devices 38 and 39 (large winning ports) are included.

出玉率は、排出球数(或は発射球数)に対する賞球数の合計の比率(割合)であり、(獲得球数÷排出球数)×100(%)で計算される。即ち、出玉率は、排出球数100個当りの獲得球数(賞球数の合計)となる。   The payout rate is a ratio (ratio) of the total number of awarded balls to the number of discharged balls (or the number of fired balls), and is calculated by (acquired ball number / number of discharged balls) × 100 (%). That is, the payout rate is the number of obtained balls per 100 discharged balls (total number of award balls).

例えば、役物比率は、所定期間(例えば、遊技機10の電源投入から現在まで)に入賞口に入賞したことで得られた全賞球数(賞球の合計数)のうち、大当り状態中に大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得球数)の割合(%)(=いわゆる連続役物比率)である。なお、役物比率は、全賞球数のうち、大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(大当り状態中と小当り状態中)の割合(=大入賞口比率)でもよいし、或は、大入賞口及び普通変動入賞装置37(第2始動入賞口)に入賞したことで得られた賞球数の割合(=一般的に使用されるいわゆる役物比率(全役物比率))でもよい。   For example, the ratio of the bonuses may be determined as the big hit state in the total number of prize balls (total number of prize balls) obtained by winning the winning opening in a predetermined period (for example, from the time when the power of the gaming machine 10 is turned on to the present). Is the ratio (%) of the number of prize balls (the number of balls obtained for each role) obtained by winning the special winning opening (= the so-called continuous role ratio). It should be noted that the accessory ratio may be the ratio of the number of prize balls (during the big hit state and the small hit state) obtained by winning the big winning opening (= big winning opening ratio) among all the winning balls. Or the ratio of the number of prize balls obtained by winning the large winning opening and the normal variable winning device 37 (second starting winning opening) (= the so-called common use ratio (total common use ratio) )).

〔演出制御装置〕
次に、図80を用いて、演出制御装置300(サブ基板)の構成について説明する。図80は、遊技機10の演出制御系のブロック図である。
(Direction control device)
Next, the configuration of the effect control device 300 (sub-board) will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a block diagram of an effect control system of the gaming machine 10.

演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19から再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。   The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC), like the game microcomputer 111, and a video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the main control microcomputer 311. A video display processor (VDP) 312 as a graphic processor for performing image processing of the above, and a sound source LSI 314 for controlling sound output for reproducing various melodies and sound effects from the speaker 19 are provided.

主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。   The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 including a PROM (programmable read only memory) storing programs to be executed by the CPU and various data, a RAM 322 for providing a work area, and retains stored contents even when power is not supplied during a power failure. A possible FeRAM 323 and an RTC (real-time clock) 338 serving as timekeeping means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day of the week, time, etc.) are connected. Note that a RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311.

また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312に出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the effect contents, instructs the VDP 312 on the contents of the output video, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, turns on the decorative lamp, And processing such as drive control of the solenoid and control of the production time.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing an image. The VDP 312 includes an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 are connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in a parallel manner, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronizing signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 with the lighting of the decorative lamp provided on the glass frame 15 or the game board 30, and a synchronizing signal for giving data transmission timing STS is input. Note that the VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of the interrupt signals INT0 to INT and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. Signal WAIT and the like are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41に送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。   The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 in the LVDS (small amplitude signal transmission) method. The video data, the horizontal synchronizing signal HSYNC, and the vertical synchronizing signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313. The video generated by the VDP 312 is transmitted to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a,19b及び前面枠12に設けられた下スピーカ19c,19dを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a,19b及び下スピーカ19c,19dから出力される。   A sound ROM 327 in which sound data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 includes an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speakers 19 a and 19 b provided on the glass frame 15 and the lower speakers 19 c and 19 d provided on the front frame 12. The sound generated by the sound source LSI 314 is output from the upper speakers 19a and 19b and the lower speakers 19c and 19d via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。コマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   The effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. The decoration special figure reservation number command, the decoration special figure command, the fluctuation command, the stop information command, and the like transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 via the command I / F 331 are converted into a production control command signal (production command). As received. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. I have.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。なお、盤装飾装置46には、前述のランプ表示装置80が含まれてよい。   In addition, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 that drives and controls a board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40), and a glass frame 15. A frame decoration LED control circuit 333 that drives and controls a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 or the like) having the provided LED (light emitting diode), a board effect provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect movable body control circuit 334 that drives and controls the device 44 (for example, a movable character or the like that enhances effect effects in cooperation with the effect display on the display device 41) is provided. Note that the board decoration device 46 may include the lamp display device 80 described above.

ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15に設けられているモータ等の枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていてもよい。   These control circuits 332 to 334 for driving and controlling a lamp, a motor, a solenoid, and the like are connected to a main control microcomputer 311 via an address / data bus 340. Note that a frame effect movable body control circuit that drives and controls a frame effect device such as a motor provided on the glass frame 15 may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、演出ボタン25の表面に設けられている十字キー690f、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311に検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311に検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a cross key 690f provided on the surface of the effect button 25, and a motor in the board effect device 44. The function of detecting the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) for detecting the initial position and the like and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 and the volume control provided in the effect control device 300 A switch input circuit 336 for detecting the state of the switch 335 and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、前述のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。   The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 supplies a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above-described configuration and the electronic components controlled thereby, and drives a motor and a solenoid. In addition to DC32V, a display device 41 including a liquid crystal panel, a DC12V for driving a motor and an LED, a DC5V for a power supply voltage of a command I / F 331, and a DC15V for driving a motor, an LED and a speaker are generated. It is configured to be.

さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, a DC-DC for generating 3.3 V DC or 1.2 V DC based on 5 V DC is used. A DC converter is provided in effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。   The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. In addition, control circuits 332 to 334 (IORESET) for driving and controlling a VDP 312 (VDPRESET signal), a sound source LSI 314, an amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving a speaker, a lamp, a motor, and the like are output from the main control microcomputer 311. Signal) to reset them. Further, a cooling FAN 45 for cooling various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111a of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for judging a hit in a general figure based on an input of a detection signal of a game ball from a gate switch 34a provided in the general figure starting gate 34 and reads the ROM 111b. Is compared with the judgment value stored in the game, and it is judged whether or not the normal figure change display game is hit.

そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する。普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.3秒間)前述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, after the identification symbol is fluctuated and displayed for a predetermined time on the general symbol display, a general symbol fluctuating display game in which the symbol is stopped and displayed is displayed. When the result of the general fluctuating display game is a hit, a special result mode is displayed on the general fluctuating display, the general-purpose solenoid 37c is operated, and the movable member 37b of the normal fluctuating winning device 37 is operated for a predetermined time (for example, The opening control is performed as described above (for 0.3 second). That is, the game control device 100 forms a conversion control execution unit that performs conversion control of the conversion member (the movable member 37b). When the result of the general-floor variation display game is out of control, control is performed to display the result mode of the out-of-position on the general-purpose display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、始動記憶に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当り外れを判定する。   In addition, a start winning (starting memory) is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and the big hit determination of the special figure 1 variable display game is stored based on the starting memory. A random number for use is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 111b to determine whether the special figure 1 variable display game is hit or not.

また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、始動記憶に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当り外れを判定する。   In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal fluctuation winning device 37, and the random number value for the big hit determination of the special figure 2 fluctuation display game is stored based on the start memory. Is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b to determine whether or not the special figure 2 variable display game has been hit.

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。   Then, the CPU 111 a of the game control device 100 outputs to the effect control device 300 a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. Then, on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, the special figure change display game is displayed in which the identification symbol is fluctuated for a predetermined time and then stop-displayed. That is, the game control device 100 controls the progress of the variable display game based on the winning of the game ball flowing down the game region 32 into the start winning region (the first starting winning opening 36, the normal variable winning device 37). Make

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a−19dからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   Further, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 displays a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game. Further, the effect control device 300 performs processing for setting the effect state, outputting sounds from the speakers 19a to 19d, controlling the emission of various LEDs, and the like based on the control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 forms an effect control unit that controls an effect relating to a game (such as a variable display game).

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111aは、例えば、大入賞口ソレノイド39bにより特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。   Then, the CPU 111a of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates the special game state when the result of the special figure change display game is a hit. Let it. In the processing for generating the special game state, the CPU 111a controls the large winning opening solenoid 39b to open the opening / closing door 39c of the special variable winning device 39, for example, to allow the game balls to flow into the special winning opening. .

そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、27秒又は0.05秒)が経過するかのいずれかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンド(R)とし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回、11回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the special winning opening, or a predetermined openable time (for example, 27 seconds or 0.05 seconds) elapses after the opening of the special winning opening. Opening the special winning opening until such condition is achieved is defined as one round (R), and this is continued (repeated) a predetermined number of rounds (for example, 15, 11, or 2) (cycle game). I do. That is, the game control device 100 forms a special winning opening opening / closing control unit that performs control to open and close the special winning opening when the stop result mode is the special result mode. Further, when the result of the special figure change display game is out of control, control is performed to display the result mode of the out of control on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。高確率状態(確変状態)は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態と比較して高い状態である。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the end of the special game state, based on the result mode of the special figure variable display game. The high probability state (probable change state) is a state in which the probability of a winning result in the special figure change display game is higher than the normal probability state. Further, even if the high probability state is established based on the result mode of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not changed. Both are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態)を発生可能となっている。時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するため、普電サポート状態となる。なお、潜伏確変状態を除く高確率状態(通常の確変状態)でも、重複して時短状態にして普電サポート(電サポ)を実行する。   Further, the game control device 100 can generate a time-saving state (specific game state) as a game state after the end of the special game state, based on the result mode of the special figure variable display game. In the time-saving state, control is performed so that the normal figure fluctuation display game and the normal fluctuation prize apparatus 37 are in the time reduction operation state, and the normal fluctuation prize apparatus 37 per unit time is more controlled than when the normal fluctuation prize apparatus 37 is in the normal operation state. The control is performed so that the opening time of the battery is substantially increased, so that the power transmission support state is set. In addition, even in the high probability state (normal probability change state) except the latent probability change state, the time reduction state is duplicated and the general power support (electric support) is executed.

例えば、時短状態においては、前述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を通常の第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間にする時間短縮変動が可能である(例えば、10000msecが1000msec)。なお、時短状態においては、特図変動表示ゲームの実行時間(特図変動時間)も通常より短縮され、特図変動表示ゲームの時間短縮変動も実行する。   For example, in the time-saving state, it is possible to perform a time-reduction variation in which the execution time (the general-purpose variation time) of the general-purpose variation display game is changed to a second variation display time shorter than the normal first variation display time (for example, 10,000 msec is 1000 msec). In the time reduction state, the execution time of the special figure change display game (special figure change time) is also shorter than usual, and the time reduction change of the special figure change display game is also executed.

また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604msec)よりも短い第2停止時間(例えば704msec)となるように制御することが可能である。   Further, in the time reduction state, it is possible to control the general stop time for displaying the result of the general change display game to be a second stop time (for example, 704 msec) shorter than the first stop time (for example, 1604 msec). It is.

また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば100msec)よりも長い第2開放時間(例えば1352msec)となるように制御することが可能である。   Further, in the time-saving state, when the normal-floating display game is hit and the normal-variation winning device 37 is opened, the opening time (normal-power opening time) is the first opening time (for example, 100 msec) in the normal state. It is possible to control so as to be longer than the second opening time (for example, 1352 msec).

また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。   Further, in the time saving state, the number of times of opening the normal fluctuation winning device 37 (the number of times of opening the ordinary power) is larger than the first number of times of opening (for example, two times) for one hit result of the normal figure fluctuation display game. It is possible to set the second number of times of opening (for example, four times). Further, in the time reduction state, the probability of the winning result of the general-floor variation display game (general probability) can be set to a higher probability than the normal probability (low probability) in the normal operation state.

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率のいずれか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。これにより、時短状態では、通常遊技状態よりも普通変動入賞装置37への入賞が容易化して、単位時間当たりの特図変動表示ゲームの実行回数が通常遊技状態よりも増加可能である。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、通常動作状態において可動部材37bを開放しないように設定(普図確率が0)してもよい。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様のいずれかを選択するようにしてもよい。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせてもよい。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。   In the time saving state, the normal fluctuation winning device 37 is set to the open state by changing any one or more of the general figure fluctuation time, the general figure stop time, the number of general power release times, the general power release time, and the general figure probability. Make the conversion time longer than usual. Thereby, in the time-saving state, it is easier to win the normal fluctuation winning device 37 than in the normal game state, and the number of executions of the special figure fluctuation display game per unit time can be increased compared to the normal game state. It is also possible to set a plurality of types of time saving states different from each other. Further, the setting may be made so that the movable member 37b is not opened in the normal operation state (the normal probability is 0). Further, when a hit occurs, one of the first opening mode and the second opening mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first release mode and the second release mode may be different. In addition, the high probability state and the time saving state can be generated independently of each other, both can be generated simultaneously, or only one of them can be generated.

〔電源投入時の移行状態〕
図81は、遊技機10の電源投入(電源復旧)時の移行状態を説明する図である。前述のように、電源投入時のRAM初期化スイッチ112及び設定キースイッチ93のオンオフ状態によって、図81に示すように4つの状態(モード)へ移行する。
[Transition state at power-on]
FIG. 81 is a diagram illustrating a transition state when the power of the gaming machine 10 is turned on (power is restored). As described above, when the RAM initialization switch 112 and the setting key switch 93 are turned on and off when the power is turned on, the state shifts to four states (modes) as shown in FIG.

まず、電源投入時に、RAM初期化スイッチ112と設定キースイッチ93とがオンにされている場合には、確率設定値(設定値)を変更可能な設定可変状態(設定変更状態、設定変更モード)に移行する(図82BのA1027−A1036と図84参照)。   First, when the RAM initialization switch 112 and the setting key switch 93 are turned on when the power is turned on, a setting variable state (setting change state, setting change mode) in which the probability set value (set value) can be changed. (See A1027-A1036 in FIG. 82B and FIG. 84).

次に、電源投入時に、設定キースイッチ93がオンにされているがRAM初期化スイッチ112がオフの場合には、確率設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する(図82BのA1031−A1036と図84参照)。   Next, when the power is turned on, if the setting key switch 93 is turned on but the RAM initialization switch 112 is turned off, a transition is made to a setting check state (setting check mode) in which the probability set value can be checked (FIG. 82B, A1031-A1036 and FIG. 84).

また、電源投入時に、設定キースイッチ93がオフであるがRAM初期化スイッチ112がオンにされている場合には、RAM初期化状態(RAMクリアモード)に移行し、RAM初期化処理(RAMクリア処理)が実行されて、RAM111cが初期化される(図82BのA1042−1044参照)。   If the setting key switch 93 is turned off but the RAM initialization switch 112 is turned on when the power is turned on, a transition is made to a RAM initialization state (RAM clear mode), and RAM initialization processing (RAM clear processing) is performed. The processing is executed, and the RAM 111c is initialized (see A1042 to 1044 in FIG. 82B).

電源投入時に、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112とがオフである場合には、通常復電状態(通常復電モード)に移行し、単に復電されるだけの状態になる。   If the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are turned off when the power is turned on, the state shifts to the normal power recovery state (normal power recovery mode), and the power is simply restored.

[遊技制御装置の制御]
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図82A及び図82Bに示すメイン処理と、所定時間周期(本実施形態では4msec(ミリ秒))で行われる図83に示すタイマ割込み処理とからなる。即ち、遊技用マイコン111の制御処理に対応する遊技制御用プログラムは、メイン処理に対応するメインプログラム(呼出元ルーチン)と、タイマ割込み処理に対応する割込み処理プログラム(割込み処理ルーチン)から構成される。
[Control of game control device]
Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes a main process shown in FIGS. 82A and 82B, and a timer interrupt process shown in FIG. 83 which is performed at a predetermined time period (4 msec (millisecond) in this embodiment). That is, the game control program corresponding to the control processing of the game microcomputer 111 includes a main program (calling routine) corresponding to the main processing and an interrupt processing program (interrupt processing routine) corresponding to the timer interrupt processing. .

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、メイン処理について説明する。図82A及び図82Bは、遊技制御装置100によるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。なお、遊技制御装置100が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「A****」と表されている。
[Main processing (game control device)]
First, the main processing will be described. FIG. 82A and FIG. 82B are flowcharts showing a procedure of a main process by the game control device 100. The main process is started when the power is turned on. Note that, in the flowchart of the process executed by the game control device 100, the reference sign (number) of the step is represented as “A ****”.

図82Aに示すように、遊技制御装置100は、メイン処理を開始すると、まず、割込みを禁止する処理を実行する(A1001)。さらに、割込み発生時にレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理を実行する(A1002)。   As shown in FIG. 82A, when starting the main process, the game control device 100 first executes a process of prohibiting an interrupt (A1001). Further, a stack pointer setting process for setting a stack pointer which is a head address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs is executed (A1002).

続いて、使用するレジスタバンクとしてレジスタバンク0を指定し(A1003)、所定のレジスタにRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(A1004)。例えば、RAMのアドレスが0000h〜01FFhの範囲である場合に、上位アドレスとして00hをセットする。   Subsequently, register bank 0 is designated as the register bank to be used (A1003), and the upper address of the RAM top address is set in a predetermined register (A1004). For example, when the address of the RAM is in the range of 0000h to 01FFh, 00h is set as the upper address.

次に、遊技制御装置100は、発射禁止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(A1005)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射禁止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。その後、遊技制御装置100は、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112の状態を読み込む(A1006)。即ち、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112からの信号を読み込む。   Next, the game control device 100 outputs a firing prohibition signal and sets the firing permission signal to a prohibition state (A1005). The firing permission signal is set to a prohibition state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing prohibition signal, so that the firing of game balls is prohibited. Thereafter, the game control device 100 reads the states of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 (A1006). That is, signals from the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are read.

さらに、遊技制御装置100は、電源ディレイタイマを設定する(A1007)。電源ディレイタイマに所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するまで待機するための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置に送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすことを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。   Further, the game control device 100 sets a power supply delay timer (A1007). By setting a predetermined initial value in the power supply delay timer, a program of a sub control unit (for example, the payout control device 200 or the production control device 300) that performs various controls in accordance with an instruction from the game control device 100 serving as a main control unit. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting until the device is normally started is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up and sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the production control device 300) starts up. Can avoid dropping commands. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the activation of the main control means (the game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (the payout control device 200, the effect control device 300, and the like). It forms a waiting means for setting a waiting time.

また、電源ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。   The time of the power supply delay timer is measured by using a storage area (a RAM area or a register that is not a validity determination target) that is not a target of the validity determination (checksum calculation) of the RAM. Thus, when calculating the check data such as the checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area, so that it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.

なお、待機時間の開始前に設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112の状態を読み込むことで、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても、電源投入時に行った設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   By reading the states of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 before the start of the standby time, the operation of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 can be reliably detected. That is, if the states of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are read after the elapse of the standby time, the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are operated after the elapse of the standby time, or the power is turned on. It is necessary to continue operating the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 until the elapse of the standby time. However, by reading the state before the start of the standby time, a situation in which the operation of the setting key switch 93 and the operation of the RAM initialization switch 112 performed when the power is turned on cannot be accepted without performing such a troublesome operation. Can be prevented.

電源ディレイタイマを設定すると(A1007)、遊技制御装置100は、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理とを実行する(A1008からA1010)。   When the power supply delay timer is set (A1007), the game control device 100 executes the counting of the standby time and the process of monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (A1008 to A1010).

停電監視処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込むなどして、停電が発生しているか否か判定する(A1008)。停電が発生している場合に(A1008の結果が「Y」)、遊技機の電源が遮断されるまで待機する。   When the power failure monitoring process is started, the game control device 100 first determines whether or not a power failure has occurred by reading a power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via a port and a data bus. (A1008). If a power failure has occurred (the result of A1008 is "Y"), the game machine waits until the power of the gaming machine is cut off.

遊技制御装置100は、停電が発生していない場合には(A1008の結果が「N」)、電源投入ディレイタイマを−1更新し(A1009)、タイマの値が0であるか否かを判定する(A1010)。タイマの値が0でない場合(A1010の結果が「N」)、すなわち、待機時間が終了していない場合には、ステップA1008の処理に戻る。   If no power failure has occurred (result of A1008 is “N”), the game control device 100 updates the power-on delay timer by −1 (A1009) and determines whether or not the timer value is 0. (A1010). If the timer value is not 0 (the result of A1010 is “N”), that is, if the standby time has not expired, the process returns to step A1008.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。したがって、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 forms a power failure monitoring unit that monitors the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. Thus, it is possible to cope with a power failure that occurs during a period in which the activation of the game control device 100 serving as the main control unit is delayed, and it is possible to appropriately cope with a malfunction at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the storage contents at the time of the previous power-off are retained, so backup processing and the like are performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the control load can be reduced.

一方、遊技制御装置100は、タイマの値が0である場合(A1010の結果が「Y」)、すなわち、待機時間が終了した場合には、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセスを許可し(A1011)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(A1012)。   On the other hand, when the value of the timer is 0 (result of A1010 is “Y”), that is, when the standby time is over, the game control device 100 reads / writes RWM (read / write) such as RAM or EEPROM. The access to the memory is permitted (A1011), and off data is output to all output ports (set to a state where there is no output) (A1012).

次に、遊技制御装置100は、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、本実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定する(A1013)。   Next, the game control device 100 sets a serial port (a port mounted in the game microcomputer 111 in advance and used in the present embodiment for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200) (A1013) ).

さらに、ここで、性能表示装置152(状態表示装置)を駆動するドライバ150を初期設定してもよい。遊技制御装置100は、初期設定の内容に対応する制御用データを含むコマンドを、第2出力ポート134(シリアル通信回路)の送信バッファに書き込んでドライバ150に送信する。例えば、遊技制御装置100は、初期設定においてデューティ比を設定する。デューティ比は、性能表示装置152の各LED(各セグメント)の明るさに対応する。遊技制御装置100は、初期設定において、性能表示装置152の使用桁数を設定する。本実施形態では、使用桁数は4である。   Further, here, the driver 150 for driving the performance display device 152 (status display device) may be initialized. The game control device 100 writes a command including control data corresponding to the content of the initial setting in the transmission buffer of the second output port 134 (serial communication circuit) and transmits the command to the driver 150. For example, the game control device 100 sets the duty ratio in the initial setting. The duty ratio corresponds to the brightness of each LED (each segment) of the performance display device 152. The game control device 100 sets the number of used digits of the performance display device 152 in the initial setting. In the present embodiment, the number of digits used is four.

次に、遊技制御装置100は、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する(A1014)。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路に供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   Next, the game control device 100 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 111 (clock generator) (A1014). The CTC circuit is provided in a clock generator in the game microcomputer 111. The clock generator divides the frequency of the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111a based on the frequency-divided signal. And a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update supplied to the random number generation circuit.

続いて、遊技制御装置100は、RAM(ここではRAM111c)の異常を示すRAM異常フラグをセットする(A1015)。ここでは、一旦、異常前提のフラグを所定のレジスタにセットしておく。   Subsequently, the game control device 100 sets a RAM abnormality flag indicating an abnormality of the RAM (here, the RAM 111c) (A1015). Here, a flag on the assumption of abnormality is temporarily set in a predetermined register.

次に、遊技制御装置100は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否かを判定する(A1016)。そして、正常であれば(A1016の結果が「Y」)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否かを判定する(A1017)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data (A1016). If it is normal (the result of A1016 is “Y”), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power failure inspection area check data (A1017).

さらに、遊技制御装置100は、停電検査領域2の値が正常であれば(A1017の結果が「Y」)、RWM内の所定領域(例えば遊技制御用作業領域)のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(A1018)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するか否かを判定する(A1019)。チェックサムが一致する場合には(A1019の結果が「Y」)、RAMは正常であり、RAMの異常を示すRAM異常フラグをクリアする(A1020)。その後、ステップA1021の処理に移行する。   Further, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (result of A1017 is “Y”), the game control device 100 calculates a checksum of a predetermined area (for example, a game control work area) in the RWM. A calculation process is executed (A1018), and it is determined whether or not the calculated checksum matches the checksum when the power is turned off (A1019). If the checksums match (the result of A1019 is "Y"), the RAM is normal and the RAM abnormality flag indicating abnormality of the RAM is cleared (A1020). After that, the processing shifts to the processing of Step A1021.

また、遊技制御装置100は、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(A1016の結果が「N」、又は、A1017の結果が「N」)、チェックサムが一致しない場合には(A1019の結果が「N」)、RAM異常フラグをクリアすることなく、ステップA1021の処理に移行する。   Further, when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (result of A1016 is “N” or result of A1017 is “N”), the game control device 100 determines that the checksums do not match. (The result of A1019 is “N”), the process shifts to the process of step A1021 without clearing the RAM abnormality flag.

次に、遊技制御装置100は、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112の両スイッチがオンであるか否かを判定する(A1021)。遊技制御装置100は、両スイッチがオンである場合に(A1021の結果が「Y」)、設定可変状態(設定変更モード)に移行し、ステップA1027−A1037の確率設定変更中の処理を実行する。   Next, the game control device 100 determines whether or not both the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are on (A1021). When both switches are on (the result of A1021 is “Y”), the game control device 100 shifts to a setting variable state (setting change mode), and executes the process during the probability setting change of steps A1027 to A1037. .

遊技制御装置100は、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112の少なくとも一方がオフである場合に(A1021の結果が「N」)、RAM(ここではRAM111c)の異常を示すRAM異常フラグがセットされているか否か判定する(A1022)。RAM異常フラグがセットされていない場合に(A1022の結果が「N」)、確率設定変更中フラグがセットされているか否かを判定する(A1023)。確率設定変更中フラグがセットされていない場合に(A1023の結果が「N」)、ステップA1031−A1037の確率設定確認中(設定確認状態中、設定確認モード中)の処理、ステップA1041−1044のRAM初期化処理(RAMクリア処理)、又は、ステップA1041、A1045、A1046の通常の電源投入時(電源復旧時)の処理を実行する。   When at least one of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 is off (the result of A1021 is “N”), the game control device 100 sets a RAM abnormality flag indicating abnormality of the RAM (here, the RAM 111c). It is determined whether or not it has been performed (A1022). When the RAM abnormality flag is not set (result of A1022 is “N”), it is determined whether or not the probability setting change flag is set (A1023). If the probability setting change flag is not set (result of A1023 is “N”), the process of checking the probability setting (during the setting check state, in the setting check mode) in steps A1031 to A1037, and the processing in steps A1041 to 1044. The RAM initialization processing (RAM clear processing) or the processing at steps A1041, A1045, and A1046 when power is normally turned on (when power is restored) is executed.

遊技制御装置100は、確率設定変更中フラグがセットされている場合に(A1023の結果が「Y」)、遊技制御装置100(主基板、メイン基板)に異常があったことを報知するメイン異常エラー報知のコマンドを演出制御装置300に送信する(A1024)。メイン異常エラー報知のコマンドを受信した演出制御装置300は、遊技制御装置100の異常があったことを報知する。   When the probability setting change flag is set (result of A1023 is “Y”), the game control apparatus 100 notifies the game control apparatus 100 (main board, main board) that there is an abnormality in the main abnormality. An error notification command is transmitted to effect control device 300 (A1024). The effect control device 300 that has received the main error error notification command notifies that the game control device 100 has an error.

続いて、遊技制御装置100は、遊技停止時の7セグ表示データ(「E1」のエラー表示のデータ)を性能表示装置152で表示するために性能表示装置152のドライバ150に出力する(A1025)。そして、外部装置(遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)や情報収集端末など)に異常を知らせるためのセキュリティ信号のオンデータを外部情報端子71に出力する(A1026)。なお、ここで、大当りに関する情報がRAM111cに残っている場合でも、大当り信号など外部情報端子71への他の信号はオフ状態に維持される。その後、ステップA1025とA1026の処理を繰り返して待機し、再度、設定変更の操作(設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112の両方のオン操作)をして電源が投入されるのを待つ。なお、ステップA1025とA1026の処理を繰り返して待機して待機している間、割込みは禁止されたままであり(A1001)、特図1、2ゲーム処理や普図ゲーム処理を実行可能なタイマ割込み処理(図83)が実行できないため、遊技(特図変動表示ゲーム、普図変動表示ゲーム)は実行できない。   Subsequently, the game control device 100 outputs the 7-segment display data at the time of the game stop (data of the error display of “E1”) to the driver 150 of the performance display device 152 for display on the performance display device 152 (A1025). . Then, it outputs on data of a security signal for notifying an external device (such as a game hall internal management device (hall computer) or an information collecting terminal) of an abnormality to the external information terminal 71 (A1026). Here, even if the information about the big hit remains in the RAM 111c, other signals to the external information terminal 71, such as the big hit signal, are kept in the off state. After that, the processing in steps A1025 and A1026 is repeated to wait, and then the setting is changed again (both the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are turned on) and the power is turned on. While the process of steps A1025 and A1026 is repeated and waiting, the interrupt remains prohibited (A1001), and a timer interrupt process capable of executing the special figure 1 and 2 game processing and the general figure game processing. (FIG. 83) cannot be executed, so that the game (special figure change display game, ordinary figure change display game) cannot be executed.

このように、設定変更の操作(設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112の両方のオン操作)を実行していないのに、確率設定変更中フラグがセットされている場合に異常があったとして、A1024−A1026の処理を実行する。例えば、確率設定変更中(設定変更が完了する前)に電源がオフして再起動した場合などに、設定変更の操作を実行していないのに、確率設定変更中フラグがセットされることがある。   As described above, it is determined that an abnormality occurs when the probability setting change flag is set even though the setting change operation (the operation of turning on both the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112) is not performed. , A1024-A1026. For example, when the power is turned off and restarted during the change of the probability setting (before the setting change is completed), the flag indicating that the probability setting is being changed may be set even though the setting change operation has not been performed. is there.

一方、遊技制御装置100は、RAM異常フラグがセットされている場合も(A1022の結果が「Y」)、遊技制御装置100(メイン基板)に異常があったことを報知するメイン異常エラー報知のコマンドを演出制御装置300に送信し(A1024)、遊技停止時の7セグ表示データ(「E1」のエラー表示のデータ)を性能表示装置152のドライバ150に出力し(A1025)、外部装置にRAM異常を知らせるために、セキュリティ信号のオンデータを外部情報端子71に出力する(A1026)。なお、前述と同様に、大当りに関する情報がRAM111cに残っている場合でも、大当り信号など外部情報端子71への他の信号はオフ状態に維持される。その後、ステップA1025とA1026の処理を繰り返して待機する。   On the other hand, even when the RAM abnormality flag is set (result of A1022 is “Y”), the game control device 100 provides a main abnormality error notification for notifying that the game control device 100 (main board) has an abnormality. The command is transmitted to the effect control device 300 (A1024), and the 7-segment display data (data of the error display of "E1") at the time of the game stop is output to the driver 150 of the performance display device 152 (A1025), and the RAM is stored in the external device. In order to notify the abnormality, the ON data of the security signal is output to the external information terminal 71 (A1026). Note that, similarly to the above, even when the information about the big hit remains in the RAM 111c, other signals to the external information terminal 71, such as the big hit signal, are maintained in the off state. Thereafter, the processing of steps A1025 and A1026 is repeated and the process stands by.

遊技制御装置100は、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112の両スイッチがオンである場合に(A1021の結果が「Y」)、確率設定変更中(設定可変状態中)の処理を開始して、まず、RAM異常フラグがセットされているか否かを判定する(A1027)。RAM異常フラグがセットされている場合に(A1027の結果が「Y」)、確率設定値が正しいものであるか不明であるため、RAM111cの確率設定値領域に記憶されている確率設定値をクリアし初期値(例えば最低設定値「1」)にしてから(A1028)、確率設定変更中であることを示す確率設定変更中フラグをセットする(A1029)。RAM異常フラグがセットされていない場合に(A1027の結果が「N」)、確率設定値をクリアせずに、確率設定変更中フラグをセットする(A1029)。次に、確率設定変更中のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信し(A1030)、ステップA1034の処理に移行する。なお、確率設定変更中のコマンドを受信した演出制御装置300は、確率設定変更中であることを表示装置41などにおいて報知する。   When both the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are on (the result of A1021 is “Y”), the game control device 100 starts the process of changing the probability setting (during the variable setting state). First, it is determined whether or not the RAM abnormality flag is set (A1027). When the RAM abnormality flag is set (result of A1027 is “Y”), the probability set value stored in the probability set value area of the RAM 111c is cleared because it is unknown whether the probability set value is correct or not. Then, after setting the initial value (for example, the minimum setting value "1") (A1028), the probability setting change flag indicating that the probability setting is being changed is set (A1029). When the RAM abnormality flag is not set (result of A1027 is “N”), the probability setting change flag is set without clearing the probability setting value (A1029). Next, the command in the process of changing the probability setting is transmitted to the effect control device 300 (effect control board) (A1030), and the process proceeds to step A1034. The effect control device 300 that has received the command that the probability setting is being changed notifies the display device 41 or the like that the probability setting is being changed.

遊技制御装置100は、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112の少なくとも一方がオフであり(A1021の結果が「N」)、RAM異常フラグがセットされておらず(A1022の結果が「N」)、且つ、確率設定変更中フラグがセットされていない場合に(A1023の結果が「N」)、設定キースイッチ93がオンであるか否かを判定する(A1031)。設定キースイッチ93がオンである場合に(A1031の結果が「Y」)、RAM初期化スイッチ112はオフということになり、確率設定確認中(設定確認状態中)の処理が開始して、確率設定確認中であることを示す確率設定確認中フラグをセットする(A1032)。そして、確率設定確認中のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信し(A1033)、ステップA1034の処理に移行する。なお、確率設定変更中のコマンドを受信した演出制御装置300は、確率設定確認中であることを表示装置41などにおいて報知する。   In the game control device 100, at least one of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 is off (result of A1021 is “N”), and the RAM abnormality flag is not set (result of A1022 is “N”). If the probability setting change flag is not set (result of A1023 is "N"), it is determined whether or not the setting key switch 93 is turned on (A1031). When the setting key switch 93 is on (the result of A1031 is “Y”), the RAM initialization switch 112 is turned off, and the process during the probability setting confirmation (during the setting confirmation state) starts, A probability setting confirmation flag indicating that the setting is being confirmed is set (A1032). Then, the command under the probability setting confirmation is transmitted to the effect control device 300 (effect control board) (A1033), and the flow shifts to the process of step A1034. The effect control device 300 that has received the command for changing the probability setting notifies the display device 41 or the like that the probability setting is being confirmed.

ステップA1030又はステップA1033の後に、遊技制御装置100は、確率設定変更中と確率設定確認中の共通の処理として、ステップA1034からA1040の処理を実行する。   After step A1030 or step A1033, the game control device 100 executes the processes of steps A1034 to A1040 as common processes during the change of the probability setting and the confirmation of the probability setting.

遊技制御装置100は、まず、確率設定変更中と確率設定確認中においてセキュリティ信号を出力するために、セキュリティ信号制御タイマ領域に128ms(所定時間)をセーブする(A1034)。なお、セキュリティ信号制御タイマのカウントとセキュリティ信号の出力は、後述の確率設定変更/確認処理(図84)において実行されるが、確率設定変更又は確率設定確認が早期に終了した場合には、残りのセキュリティ信号制御タイマのカウントとセキュリティ信号の出力は、外部情報編集処理(A1321)で実行される。確率設定変更中と確率設定確認中において、少なくとも50msは、セキュリティ信号は出力される。   First, the game control device 100 saves 128 ms (predetermined time) in the security signal control timer area in order to output a security signal during the change of the probability setting and the confirmation of the probability setting (A1034). Note that the count of the security signal control timer and the output of the security signal are executed in a probability setting change / confirmation process (FIG. 84) described later. The count of the security signal control timer and the output of the security signal are executed in the external information editing process (A1321). During the change of the probability setting and the confirmation of the probability setting, the security signal is output for at least 50 ms.

次に、遊技制御装置100は、割込みを許可する(A1035)。これにより、タイマ割込み処理(図83)が実行可能となる。そして、設定キースイッチ93がオフであるか否かを判定する(A1036)。設定キースイッチ93がオンである場合に(A1036の結果が「N」)、停電が発生しているか否かを判定する(A1037)。停電が発生していない場合に(A1037の結果が「N」)、ステップA1036の処理に戻る。一方、停電が発生している場合に(A1037の結果が「Y」)、ステップA1055−A1061の停電発生時の処理を実行する。   Next, the game control device 100 permits an interrupt (A1035). As a result, the timer interrupt processing (FIG. 83) can be executed. Then, it is determined whether or not the setting key switch 93 is off (A1036). When the setting key switch 93 is on (the result of A1036 is “N”), it is determined whether or not a power failure has occurred (A1037). If no power failure has occurred (result of A1037 is “N”), the process returns to step A1036. On the other hand, when a power failure has occurred (the result of A1037 is “Y”), the processing at the time of the power failure occurrence in steps A1055-A1061 is executed.

このように、設定キースイッチ93がオンであり、停電が発生していない限り、確率設定値を変更可能な設定可変状態(設定変更状態、設定変更モード)、又は、確率設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)が継続される。   As described above, as long as the setting key switch 93 is ON and a power failure does not occur, the setting variable state (setting change state, setting change mode) in which the probability set value can be changed, or the probability set value can be confirmed. The setting check state (setting check mode) is continued.

一方、遊技制御装置100は、設定キースイッチ93がオフである場合に(A1036の結果が「Y」)、割込みを禁止し(A1038)、報知終了のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信する(A1039)。なお、報知終了のコマンドを受信した演出制御装置300は、確率設定確認中であることの報知又は確率設定変更中であることの報知を終了する。   On the other hand, when the setting key switch 93 is turned off (the result of A1036 is “Y”), the game control device 100 prohibits the interruption (A1038), and issues a notification end command to the effect control device 300 (effect control board). (A1039). The effect control device 300 that has received the notification end command ends notification that probability setting is being confirmed or notification that probability setting is being changed.

次に、遊技制御装置100は、確率設定変更中フラグがセットされているか否か、即ち、これまで確率設定変更中であったか否かを判定する(A1040)。確率設定変更中フラグがセットされている場合に(A1040の結果が「Y」)、即ち、これまで確率設定変更中であった場合に、ステップA1042−A1044のRAM初期化処理(後述)を実行する。一方、確率設定変更中フラグがセットされていない場合に(A1040の結果が「N」)、即ち、これまで確率設定確認中であった場合に、ステップA1045以降の電源投入時(電源復旧時)の通常の処理を実行する。   Next, the game control device 100 determines whether or not the probability setting change flag is set, that is, whether or not the probability setting is being changed (A1040). If the probability setting change flag is set (result of A1040 is “Y”), that is, if the probability setting is being changed, the RAM initialization processing (described later) in steps A1042 to A1044 is executed. I do. On the other hand, when the probability setting change flag is not set (result of A1040 is “N”), that is, when the probability setting is being checked, the power is turned on after step A1045 (when the power is restored). Perform normal processing of.

遊技制御装置100は、設定キースイッチ93がオフである場合に(A1031の結果が「N」)、RAM初期化スイッチ112がオンであるか否かを判定する(A1041)。RAM初期化スイッチ112がオンである場合に(A1041の結果が「Y」)、RAM111cにおいて、確率設定値を記憶するための確率設定値領域以外のRAM領域を0クリアする(A1042)。即ち、確率設定値領域で記憶されている確率設定値を除いて、RAM111cに記憶された遊技情報は0クリアされる。さらに、前述の確率設定変更中フラグもここでクリアされる。また、ここで、確率設定値領域の他に、スタック領域や未使用領域をクリアしない構成や、性能情報やその表示(性能表示)に関連するワークエリア、スタック領域をクリアしない構成も可能である。なお、性能情報は、入賞により得られた賞球数に基づいて導出されるもので、例えば、出玉率、ベース値(通常遊技状態における出玉率)、役物比率、排出球数などである。   When the setting key switch 93 is off (the result of A1031 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the RAM initialization switch 112 is on (A1041). When the RAM initialization switch 112 is ON (result of A1041 is “Y”), the RAM area other than the probability set value area for storing the probability set value in the RAM 111c is cleared to 0 (A1042). That is, the game information stored in the RAM 111c is cleared to 0 except for the probability set value stored in the probability set value area. Further, the probability setting change flag described above is also cleared here. Here, in addition to the probability set value area, a configuration in which the stack area and the unused area are not cleared, and a configuration in which the work area and the stack area related to the performance information and its display (performance display) are not cleared are also possible. . The performance information is derived based on the number of winning balls obtained by winning, and includes, for example, a payout rate, a base value (a payout rate in a normal game state), an accessory ratio, a discharge ball count, and the like. is there.

次に、遊技制御装置100は、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(A1043)。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信し(A1044)、ステップA1047の処理に移行する。   Next, the game control device 100 saves an initial value at the time of RAM initialization in an area to be initialized (A1043). Then, a command for initializing the RAM is transmitted to the effect control device 300 (effect control board) (A1044), and the flow shifts to the process of step A1047.

一方、遊技制御装置100は、RAM初期化スイッチ112がオフである場合に(A1041の結果が「N」)、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112が両方ともオフであるため、通常の電源投入時(電源復旧時)の処理を開始し、停電復旧処理を実行する(A1045)。例えば、初期化すべき領域に停電復旧時(復電時)の初期値をセーブする。また、前述の確率設定確認中フラグもここでクリアされる。次に、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信し(A1046)、ステップA1047の処理に移行する。   On the other hand, when the RAM initialization switch 112 is off (the result of A1041 is “N”), the game control device 100 returns the normal power supply because the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are both off. The process at the time of turning on (when the power is restored) is started, and the power failure restoration process is executed (A1045). For example, an initial value at the time of restoration from power failure (at the time of power restoration) is saved in an area to be initialized. Also, the above-described probability setting confirmation flag is cleared here. Next, a command at the time of power failure recovery corresponding to the process number prepared for rationally executing the special figure game process described later is transmitted to the effect control device 300 (effect control board) (A1046), and step A1047 is performed. Move to the processing of.

なお、ステップA1044の処理で送信されるRAM初期化時のコマンド及びステップA1046の処理で送信される停電復旧時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1、2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態(高確率状態又は低確率状態)や時短状態の有無を示す確率情報コマンド、所定の演出モードで特図変動表示ゲームが実行された回数を示す演出回数情報コマンド、電源投入されたこと示す停電復旧コマンドが含まれる。   The command for initializing the RAM transmitted in the process of step A1044 and the command for restoring the power failure transmitted in the process of step A1046 include a model designation command indicating the type of the gaming machine and a hold of the special figures 1 and 2. Special figure 1 reservation number command and decoration special figure 2 reservation number command indicating number, probability information command indicating presence or absence of probability state (high probability state or low probability state) and time saving state, special figure change in predetermined effect mode An effect number information command indicating the number of times the display game has been executed, and a power failure recovery command indicating that the power has been turned on are included.

さらに、RAM初期化時のコマンド及び停電復旧時のコマンドには、遊技機10の確率設定値(設定値)の情報である設定値情報を示す設定値情報コマンド(確率設定値情報コマンド)が含まれる。遊技制御装置100は、電源の復旧(投入)時に、一度だけ設定値情報コマンドを演出制御装置300に送信するだけでよく、以降、演出制御装置300は自身が記憶した設定値情報を参照して演出制御を行える。   Further, the command at the time of RAM initialization and the command at the time of restoration from power failure include a set value information command (probability set value information command) indicating set value information which is information of a probability set value (set value) of the gaming machine 10. It is. The game control device 100 only needs to transmit the set value information command to the effect control device 300 only once when the power is restored (turned on), and thereafter, the effect control device 300 refers to the set value information stored by itself. Production control can be performed.

なお、RAM初期化時のコマンドには、RAM初期化のコマンド(RAMクリアのコマンド)も含まれる。RAM初期化のコマンドを受信した演出制御装置300は、例えば、表示装置41に客待ちデモを表示し、盤装飾装置46等のLEDとスピーカの音でRAM初期化(RAMクリア)の報知を30秒間行う。また、停電復旧時のコマンドには、表示装置41の画面の表示内容を指定する画面指定のコマンドが含まれる。なお、画面指定のコマンドは、特図1、2について共に普段処理中では(変動中でも当り中でもないとき)、客待ちデモコマンドであり、それ以外なら復旧画面コマンドである。   The RAM initialization command includes a RAM initialization command (RAM clear command). The effect control device 300 that has received the RAM initialization command displays, for example, a customer waiting demonstration on the display device 41, and informs the RAM initialization (RAM clear) using the LED of the panel decoration device 46 and the like and the sound of the speaker 30. Perform for seconds. In addition, the command at the time of restoration from the power failure includes a screen designation command for designating the display content of the screen of the display device 41. Note that the screen designation command is a customer waiting demonstration command when the special figures 1 and 2 are both being processed normally (when they are not fluctuating or hitting), and otherwise are restoration screen commands.

ステップA1044又はステップA1046の後に、遊技制御装置100は、乱数生成回路を起動設定する(A1047)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。   After step A1044 or step A1046, the game control device 100 activates and sets the random number generation circuit (A1047). Specifically, the CPU 111a sets a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, a bit transposition pattern of a hard random number (here, a jackpot random number) generated by hardware of the random number generation circuit is also set.

ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。   The bit transposition pattern is a method of transposing the bit arrangement of the extracted random numbers (the arrangement before the upper bit transposition) in a predetermined order and storing the extracted random number as a different bit arrangement (the arrangement after the lower bit transposition). Is a pattern that determines

本実施形態では、ビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであってもよいし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしてもよい。また、ユーザーが任意に設定できるようにしてもよい。   In the present embodiment, by exchanging the bits of the random number according to the bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be enhanced. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern, or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. In addition, the user may be allowed to set arbitrarily.

その後、遊技制御装置100は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する大当り図柄乱数の初期値(大当り図柄初期値乱数)、小当り図柄を決定する小当り図柄乱数の初期値(小当り図柄初期値乱数)、普図の当りを決定する当り乱数の初期値(当り初期値乱数)、転落抽選で使用する転落抽選乱数の初期値(転落抽選初期値乱数)等)のスタート値としてRWMの所定領域にセーブし(A1048)、割込みを許可する(A1049)。本実施形態で使用するCPU111a内の乱数生成回路においては、電源投入ごとにソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数のスタート値(初期値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After that, the game control device 100 extracts the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on, and sets various corresponding initial value random numbers (the big hit symbol random number for determining the big hit symbol). Initial value (big hit symbol initial value random number), initial value of small hit symbol random number that determines small hit symbol (small hit symbol initial value random number), initial value of hit random number that determines hit of ordinary figure (hit initial value random number) As a start value of the initial value of the random number of the falling lottery used in the falling lottery (initial random number of the falling lottery) and the like, it is saved in a predetermined area of the RWM (A1048), and interruption is permitted (A1049). The random number generation circuit in the CPU 111a used in the present embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the start value (initial value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of the random numbers generated by the software, making it difficult for the player to obtain unauthorized random numbers.

続いて、遊技制御装置100は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(A1050)。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。   Subsequently, the game control device 100 executes an initial value random number update process for updating values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (A1050). Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, the hit random number, the falling lottery random number is configured to be generated using the random number generated in the random number generation circuit. I have. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU, and the jackpot symbol random number, the hit random number, and the drop lottery random number are timer interrupts which are processing units of the program. This is a “low-speed counter” that is updated based on the CTC output having the same cycle as the process (a different CTC (CTC2) from the CTC (CTC0) of the timer interrupt process).

また、大当り図柄乱数、当り図柄乱数、転落抽選乱数においては、乱数が一巡するごとに各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1あるいは1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内のすべての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。   In addition, the so-called "initial value changing method" is used for the big hit symbol random number, the hit symbol random number, and the drop lottery random number, in which the start value is changed using each initial value random number (generated by software) each time the random number makes a round. ing. Each of the random numbers may be a counter-type update by +1 or 1, or may be a random-type update in which all values in the range appear randomly without duplication until one cycle. That is, the jackpot random number is a random number updated only by hardware, and the jackpot symbol random number, the hit random number, and the falling random number are random numbers updated by hardware and software.

続いて、遊技制御装置100は、割込みを禁止し(A1051)、性能情報やその表示(性能表示)を編集する性能表示編集処理を実行する(A1052)。ここで、性能情報(役物比率や出玉率など)を計算してよい。また、RAM異常フラグがレジスタにセットされていた場合に、性能情報やその表示(性能表示)に関連するワークエリア、スタック領域をクリアしてもよい(ステップA1042でクリアされていないなら)。その後、割込みを許可する(A1053)。これにより、タイマ割込み処理(図83)が実行可能となる。   Subsequently, the game control device 100 prohibits the interruption (A1051) and executes a performance display editing process for editing the performance information and its display (performance display) (A1052). Here, performance information (such as an accessory ratio or a payout ratio) may be calculated. Further, when the RAM abnormality flag is set in the register, the work area and the stack area related to the performance information and its display (performance display) may be cleared (if not cleared in step A1042). Thereafter, the interruption is permitted (A1053). As a result, the timer interrupt processing (FIG. 83) can be executed.

次に、遊技制御装置100は、停電が発生しているか否かを判定する(A1054)。停電が発生していない場合に(A1054の結果が「N」)、ステップA1050の処理に戻る。これにより、停電が発生するまで、ステップA1050−A1054の処理が繰り返される。   Next, the game control device 100 determines whether or not a power failure has occurred (A1054). If no power failure has occurred (result of A1054 is "N"), the process returns to step A1050. Thereby, the processing of steps A1050 to A1054 is repeated until a power failure occurs.

停電が発生した場合に(A1054の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、停電発生時の処理を開始し、一旦割込みを禁止し(A1055)、全出力ポートにオフデータを出力する(1056)。その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(A1057)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(A1058)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(A1059)、さらに、算出したチェックサムをセーブする(A1060)。最後に、RWMへのアクセスを禁止する処理を実行し(A1061)、遊技機の電源が遮断されるまで待機する。   When a power failure occurs (result of A1054 is "Y"), the game control device 100 starts processing when a power failure occurs, temporarily prohibits interruption (A1055), and outputs off data to all output ports (A1055). 1056). Thereafter, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (A1057), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (A1058). Further, a checksum calculation process for calculating a checksum when the power of the RWM is cut off is executed (A1059), and the calculated checksum is saved (A1060). Finally, a process for prohibiting access to the RWM is executed (A1061), and the process waits until the power of the gaming machine is cut off.

このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum at the time of power shutdown, it is possible to determine whether the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up. It can be determined at the time of re-input.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図83は、タイマ割込み処理(割込み処理プログラム)の手順を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、タイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing will be described. FIG. 83 is a flowchart showing the procedure of timer interrupt processing (interrupt processing program). The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by a CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111a. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, a timer interrupt process is started.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、使用するレジスタバンクとしてレジスタバンク1を指定し(A1301)、所定のレジスタにRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(A1302)。タイマ割込み処理の開始時にメイン処理で使用するレジスタバンク0からレジスタバンク1に切り替えることで、メイン処理で使っているレジスタを退避したのと同等になる。なお、タイマ割込み処理が開始されると、自動的に割込み禁止状態になる。   When the timer interrupt processing is started, the game control device 100 first specifies the register bank 1 as a register bank to be used (A1301), and sets a higher address of the RAM top address in a predetermined register (A1302). Switching from register bank 0 used in the main processing to register bank 1 at the start of the timer interrupt processing is equivalent to saving the registers used in the main processing. When the timer interrupt process is started, the interrupt is automatically disabled.

次に、遊技制御装置100は、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取り込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(A1303)。次に、確率設定変更中フラグと確率設定確認中フラグに基づいて、確率設定変更中又は確率設定確認中であるか否かを判定する(A1304)。確率設定変更中又は確率設定確認中である場合に(A1304の結果が「Y」)、確率設定値を変更又は確認するための確率設定変更/確認処理を実行する(A1305)。   Next, the game control device 100 executes input processing for inputting signals from various sensors and switches and capturing signals, that is, reading the state of each input port (A1303). Next, it is determined whether the probability setting is being changed or the probability setting is being confirmed based on the probability setting changing flag and the probability setting checking flag (A1304). If the probability setting is being changed or the probability setting is being confirmed (result of A1304 is “Y”), a probability setting change / confirmation process for changing or confirming the probability setting value is executed (A1305).

遊技制御装置100は、確率設定変更中でも確率設定確認中でもない場合に(A1304の結果が「N」)、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理を実行する(A1306)。なお、メイン処理におけるステップA1005の処理で発射禁止の信号を出力した場合は、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とする。   When neither the probability setting is changed nor the probability setting is confirmed (result of A1304 is "N"), the game control device 100 controls the solenoids (large winning opening solenoids 38b and 39b) based on the output data set in various processes. An output process for performing drive control of the actuator or the like is executed (A1306). Note that, when a firing prohibition signal is output in the process of step A1005 in the main process, a firing permission signal is output by performing this output process, and the firing permission signal is set to a state in which the firing permission signal can be set to a permission state.

次に、遊技制御装置100は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理を実行し(A1307)、さらに、乱数更新処理1(A1308)、乱数更新処理2(A1309)を実行する。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、下大入賞口スイッチ38a、上大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理を実行する(A1310)。   Next, the game control device 100 executes a payout command transmission process of outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200 (A1307), and further performs a random number update process 1 (A1308). Processing 2 (A1309) is executed. After that, the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the winning port switch 35a, the lower winning port switch 38a, the upper winning port switch 39a, whether or not there is a normal signal input, and monitoring of an error. A winning port switch / state monitoring process for performing (for example, whether the front frame or the glass frame is open) is executed (A1310).

次に、遊技制御装置100は、大入賞口で遊技球の異常排出が発生中であるか否かを判定する(A1311)。後述の異常排出監視処理(A1320)によって異常排出発生中フラグが設定された場合に、異常排出が発生中であると判定できる。異常排出が発生中である場合に(A1311の結果が「Y」)、ステップA1317以降の処理を実行する。   Next, the game control device 100 determines whether or not abnormal discharge of game balls is occurring at the special winning opening (A1311). When the abnormal discharge occurrence flag is set in the abnormal discharge monitoring process (A1320) described later, it can be determined that abnormal discharge is occurring. If abnormal discharge is occurring (result of A1311 is “Y”), the processing after step A1317 is executed.

遊技制御装置100は、異常排出が発生中でない場合に(A1311の結果が「N」)、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aにより始動口への入賞を監視する始動口スイッチ監視処理を実行する(A1312)。続いて、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理を実行し(A1313)、次に、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理を実行する(A1314)。なお、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理の詳細については後述する。   When the abnormal discharge is not occurring (the result of A1311 is “N”), the game control device 100 performs a start-up switch monitoring process of monitoring a winning in the start-up opening by the start-up 1 switch 36a and the start-up 2 switch 37a. Execute (A1312). Subsequently, a special figure 1 game process for performing a process relating to the special figure 1 variable display game is executed (A1313), and then a special figure 2 game process for performing a process relating to the special figure 2 variable display game is executed (A1314). The details of the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing will be described later.

次に、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(A1315)。遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理を実行する(A1316)。   Next, the game control device 100 executes a general-purpose game process for performing a process relating to the general-purpose change display game (A1315). A segment LED editing process is provided to drive the segment LED provided on the gaming machine 10 to display the special figure changing game and various information related to the game so as to display desired contents (A1316).

さらに、遊技制御装置100は、磁気センサスイッチ61からの検出信号をチェックして異常がないか否かを判定する磁石不正監視処理を実行する(A1317)。さらに、遊技盤の電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか否かを判定する電波不正監視処理(盤電波不正監視処理)を実行する(A1318)。   Further, the game control device 100 executes a magnet illegality monitoring process of checking a detection signal from the magnetic sensor switch 61 to determine whether there is any abnormality (A1317). Further, a radio fraud monitoring process (panel radio fraud monitoring process) for determining whether there is any abnormality by checking a detection signal from the radio sensor 62 of the gaming board is executed (A1318).

その後、遊技制御装置100は、振動センサ65からの入力に基づいて振動による不正を監視する振動不正監視処理を実行する(A1319)。次に、大入賞口からの異常排出を監視する異常排出監視処理を実行する(A1320)。異常排出監視処理では、特別変動入賞装置38、39における大入賞口スイッチ43(下大入賞口スイッチ38a、上大入賞口スイッチ39a)、特定領域スイッチ72(V入賞口スイッチ、Vスイッチ)、残存球排出口スイッチ73からの入力に基づいて、特別変動入賞装置38、39の異常排出を監視し、異常排出が発生した場合に異常排出発生中フラグが設定される。なお、特別変動入賞装置38、39の大入賞口スイッチ43を通過した遊技球は、特定領域スイッチ72(V入賞口スイッチ、Vスイッチ)又は残存球排出口スイッチ73を通過して排出される。   Thereafter, the game control device 100 executes a vibration fraud monitoring process of monitoring fraud by vibration based on an input from the vibration sensor 65 (A1319). Next, an abnormal discharge monitoring process for monitoring abnormal discharge from the special winning opening is executed (A1320). In the abnormal discharge monitoring process, the special winning switch 38 (lower winning switch 38a, upper winning switch 39a), the special area switch 72 (V winning switch, V switch) and the remaining in the special variable winning devices 38 and 39 remain. Based on the input from the ball discharge port switch 73, abnormal discharge of the special fluctuation winning devices 38 and 39 is monitored, and when abnormal discharge occurs, an abnormal discharge occurrence flag is set. The game balls that have passed through the special winning switch 43 of the special variable winning devices 38 and 39 are discharged through the specific area switch 72 (V winning switch, V switch) or the remaining ball discharge switch 73.

次に、遊技制御装置100は、各種外部装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理を実行する(A1321)。そして、性能表示装置152の表示を制御する性能表示モニタ制御処理を実行する(A1322)。その後、タイマ割込み処理を終了する。   Next, the game control device 100 executes an external information editing process of setting a signal to be output to various external devices in an output buffer (A1321). Then, a performance display monitor control process for controlling the display of the performance display device 152 is executed (A1322). Thereafter, the timer interrupt processing ends.

なお、タイマ割込み処理のリターンの際、割込み禁止状態の復元やレジスタバンクの指定の復元は、自動的に行われる構成とするが、使用するCPUによっては、外部情報編集処理の後に、割込みを許可する処理やレジスタバンクの指定をレジスタバンク0に戻す処理を行ってもよい。   When the timer interrupt processing returns, the restoration of the interrupt disabled state and the restoration of the register bank specification are automatically performed. However, depending on the CPU used, the interruption is permitted after the external information editing processing. May be performed, or a process of returning the register bank designation to the register bank 0 may be performed.

〔確率設定変更/確認処理〕
次に、タイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理(A1305)の詳細について説明する。図84は、確率設定変更/確認処理の手順を示すフローチャートである。確率設定変更/確認処理では、確率設定値が変更又は確認できる。
[Probability setting change / confirmation processing]
Next, details of the probability setting change / confirmation process (A1305) in the timer interrupt process will be described. FIG. 84 is a flowchart showing the procedure of the probability setting change / confirmation process. In the probability setting change / confirmation process, the probability set value can be changed or confirmed.

遊技制御装置100は、まず、確率設定値が正常範囲内であるか否かを判定する(A2401)。ここでの確率設定値は、RAM111cの確率設定値領域に記憶されている。   First, the game control device 100 determines whether or not the probability set value is within the normal range (A2401). The probability set value here is stored in the probability set value area of the RAM 111c.

遊技制御装置100は、確率設定値が正常範囲内である場合に(A2401の結果が「Y」)、確率設定値に対応する確率設定値表示データを設定して(A2402)、性能表示装置152にドライバ150を介して出力する(A2404)。確率設定値が正常範囲内でない場合に(A2401の結果が「N」)、確率設定値表示データとして消灯データを設定して(A2403)、性能表示装置152にドライバ150を介して出力する(A2404)。   When the probability set value is within the normal range (result of A2401 is “Y”), the game control device 100 sets probability set value display data corresponding to the probability set value (A2402), and sets the performance display device 152. Is output via the driver 150 (A2404). When the probability setting value is not within the normal range (result of A2401 is “N”), the light-off data is set as the probability setting value display data (A2403) and output to the performance display device 152 via the driver 150 (A2404). ).

ここで、確率設定値表示データは、性能表示装置152で表示される表示用確率設定値のデータであり、確率設定値表示データ領域に記憶されている。なお、ホール関係者等の混乱を防止するため、確率設定値が異なっても同じ大当り確率(及び小当たり確率)であれば、表示用確率設定値を大当り確率(及び小当たり確率)に対応付けて同じにしてよい。即ち、同じ表示用確率設定値は、同じ大当り確率(及び小当たり確率)を意味してよい。   Here, the probability set value display data is data of a display probability set value displayed on the performance display device 152, and is stored in the probability set value display data area. In addition, in order to prevent confusion among persons involved in the hall, etc., if the probability setting value is different, if the same big hit probability (and small hit probability) is used, the display probability set value is associated with the big hit probability (and small hit probability). May be the same. That is, the same display probability setting value may mean the same big hit probability (and small hit probability).

次に、遊技制御装置100は、セキュリティ信号制御タイマが0でなければ−1更新する(A2405)。セキュリティ信号制御タイマは、ステップA1034で設定された128ms(所定時間)である。続いて、外部装置(遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に異常を知らせるためのセキュリティ信号のオンデータを外部情報端子71に出力する(A1026)。なお、ここで、大当り信号など外部情報端子71への他の信号はオフ状態に維持される。   Next, the game control device 100 updates -1 unless the security signal control timer is 0 (A2405). The security signal control timer is 128 ms (predetermined time) set in step A1034. Subsequently, on data of a security signal for notifying an external device (such as a game arcade internal management device (a hall computer)) of an abnormality is output to the external information terminal 71 (A1026). Here, other signals to the external information terminal 71, such as the big hit signal, are maintained in the off state.

その後、遊技制御装置100は、確率設定変更中フラグがセットされているか否かを判定する(A2407)。確率設定変更中フラグがセットされていない場合に(A2407の結果が「N」)、即ち、確率設定確認中である場合に、何もせずに確率設定変更/確認処理を終了する。   Thereafter, the game control device 100 determines whether or not the probability setting changing flag is set (A2407). If the probability setting change flag is not set (result of A2407 is "N"), that is, if the probability setting is being confirmed, the probability setting change / confirmation process is terminated without doing anything.

遊技制御装置100は、確率設定変更中フラグがセットされている場合に(A2407の結果が「Y」)、即ち、確率設定変更中である場合に、電源投入後の最初のタイマ割込み処理であるか否かを判定する(A2408)。電源投入後の最初のタイマ割込み処理である場合に(A2408の結果が「Y」)、確率設定変更/確認処理を終了する。これは、RAM初期化スイッチ112を押しっぱなしだった場合に、意図せずに確率設定値の更新がされる事態を防止するためである。   When the probability setting change flag is set (the result of A2407 is “Y”), that is, when the probability setting is being changed, the game control device 100 performs the first timer interrupt processing after power-on. It is determined whether or not (A2408). If it is the first timer interrupt process after power-on (result of A2408 is "Y"), the probability setting change / confirmation process ends. This is to prevent the probability setting value from being unintentionally updated when the RAM initialization switch 112 is kept pressed.

遊技制御装置100は、電源投入後の最初のタイマ割込み処理でない場合に(A2408の結果が「N」)、RAM初期化スイッチ112の入力があるか否かを判定する(A2409)。RAM初期化スイッチの入力がない場合に(A2409の結果が「N」)、確率設定変更/確認処理を終了する。   When it is not the first timer interrupt processing after the power is turned on (result of A2408 is “N”), the game control device 100 determines whether or not there is an input of the RAM initialization switch 112 (A2409). If there is no input from the RAM initialization switch (result of A2409 is "N"), the probability setting change / confirmation process ends.

遊技制御装置100は、RAM初期化スイッチ112の入力がある場合に(A2409の結果が「Y」)、作業用設定値領域(RAM111c内又はレジスタ)の作業用設定値を0〜5の範囲で+1更新するとともに、作業用設定値に対応して確率設定値領域の確率設定値1〜6を+1更新する(A2410)。これにより、RAM初期化スイッチ112が操作される度に、確率設定値領域の確率設定値が1ずつ更新される。その後、確率設定変更/確認処理を終了する。なお、設定変更モードに入ったときに作業用設定値を格納する作業用設定値領域(RAM111c内又はレジスタ)に、確率設定値領域から読み出した確率設定値に対応する値(確率設定値から1減算した値)が格納されてよい。   When there is an input from the RAM initialization switch 112 (result of A2409 is “Y”), the game control device 100 sets the work setting value in the work setting value area (in the RAM 111c or the register) in the range of 0 to 5. In addition to the +1 update, the probability set values 1 to 6 in the probability set value area are updated by +1 corresponding to the work set value (A2410). Thus, each time the RAM initialization switch 112 is operated, the probability set value in the probability set value area is updated by one. Thereafter, the probability setting change / confirmation process ends. Note that a value corresponding to the probability set value read from the probability set value area (1 from the probability set value) is stored in a work set value area (in the RAM 111c or a register) for storing a work set value when the setting change mode is entered. (Subtracted value) may be stored.

なお、上記では、RAM初期化スイッチ112が操作される度に、作業用設定値の更新に対応して確率設定値領域の確率設定値を直接更新するようにしたが、RAM111cの作業用設定値領域に設定変更中の確率設定値(作業用設定値)を記憶するようにし、設定キースイッチ93がオフになり設定変更作業が完了したときに(A1036の結果が「Y」)、作業用設定値領域の作業用設定値に対応する値をはじめて確率設定値領域に格納するようにしてもよい。このようにすれば、設定変更中に停電が発生した場合(A1037の結果が「Y」)に、遊技制御や演出制御等に使用される確率設定値(確率設定値領域に記憶される確率設定値)が意図しない値で変更される事態を防止できる。   In the above description, each time the RAM initialization switch 112 is operated, the probability set value in the probability set value area is directly updated in response to the update of the work set value. When the setting key switch 93 is turned off and the setting change operation is completed (the result of A1036 is "Y"), the setting value for the operation is stored in the area. The value corresponding to the work setting value in the value area may be stored in the probability setting value area for the first time. With this configuration, when a power failure occurs during the setting change (result of A1037 is “Y”), the probability setting value used for game control, effect control, and the like (the probability setting value stored in the probability setting value area) Value) can be prevented from being changed with an unintended value.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(A1312)の詳細について説明する。図85は、始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Start port switch monitoring processing]
Next, details of the start-up switch monitoring process (A1312) in the above-described timer interrupt process will be described. FIG. 85 is a flowchart showing the procedure of the start-up switch monitoring process.

遊技制御装置100は、まず、第1始動入賞口36(始動口1)への入賞を監視する始動口1入賞監視テーブルを準備し(A2701)、大当り乱数としてハード乱数を取得するハード乱数取得処理を実行する(A2702)。次に、第1始動入賞口36への始動口入賞があったか否かを判定する(A2703)。そして、始動口入賞がなかった場合(A2703の結果が「N」)、ステップA2709の処理に移行する。   First, the game control device 100 prepares a start-up opening 1 winning monitoring table for monitoring winning in the first starting winning opening 36 (start-up opening 1) (A2701), and obtains a hard random number acquisition process for obtaining a hard random number as a jackpot random number. Is executed (A2702). Next, it is determined whether or not the first opening winning opening 36 has a winning opening (A2703). If there is no start opening winning (the result of A2703 is "N"), the flow shifts to the process of step A2709.

遊技制御装置100は、第1始動入賞口36への始動口入賞があった場合(A2703の結果が「Y」)、大当りの発生確率が低確率状態であり且つ時短なしの状態(普電サポートなしの状態)であるか否か、即ち、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか否かを判定する(A2704)。特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグが設定されていれば、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であると判定できる。そして、低確率状態且つ時短なしの状態である場合(A2704の結果が「Y」)、即ち通常遊技状態である場合、ステップA2707の処理に移行する。   When there is a start opening winning in the first starting winning opening 36 (result of A2703 is “Y”), the gaming control device 100 is in a state where the probability of occurrence of a big hit is in a low probability state and there is no time reduction (generic power support) Is determined (A2704). That is, it is determined whether or not the vehicle is in the special figure low probability & no time saving period (in the normal game state) (A2704). If the special figure low probability & no time saving flag is set in the special figure game mode flag area, it can be determined that the special figure low probability & no time saving is being performed (in a normal game state). Then, in the case of the low probability state and the state without time saving (the result of A2704 is “Y”), that is, in the case of the normal gaming state, the flow shifts to the process of step A2707.

遊技制御装置100は、大当りの発生確率が低確率状態でない場合(高確率状態である場合)又は時短ありの状態(普電サポートありの状態)である場合(A2704の結果が「N」)、演出コマンドとして右打ち指示報知コマンドを準備し(A2705)、演出コマンド設定処理を実行する(A2706)。これにより、演出制御装置300は、特図高確率状態又は時短状態で第1始動入賞口36への始動口入賞があった場合に、右打ちを指示する右打ち指示表示を警告として表示装置41に表示することができる。なお、演出コマンド設定処理では、シリアル送信バッファに演出コマンドを書き込み、演出コマンドが演出制御装置300に送信される。   The game control device 100 determines that the jackpot occurrence probability is not the low probability state (the case of the high probability state) or the state with the time saving (the state with the ordinary power support) (the result of A2704 is “N”). A right-turn instruction notification command is prepared as an effect command (A2705), and effect command setting processing is executed (A2706). Thus, when there is a start opening prize to the first start winning opening 36 in the special figure high probability state or the time saving state, the effect control device 300 displays a right-hand instruction display for instructing a right-hand as a warning as the display device 41. Can be displayed. In the effect command setting process, the effect command is written in the serial transmission buffer, and the effect command is transmitted to the effect control device 300.

次に、遊技制御装置100は、第1始動入賞口36(始動口1)への入賞による保留の情報を設定するテーブルを準備し(A2707)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A2708)。   Next, the game control device 100 prepares a table for setting information of suspension by winning in the first starting winning port 36 (starting port 1) (A2707), and executes a special figure starting port switch common process (A2708). ).

続いて、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動口2)への入賞を監視する始動口2入賞監視テーブルを準備し(A2709)、大当り乱数としてハード乱数を取得するハード乱数取得処理を実行する(A2710)。次に、普通変動入賞装置37への始動口入賞があったか否かを判定する(A2711)。始動口入賞がなかった場合(A2711の結果が「N」)、始動口スイッチ監視処理を終了する。   Subsequently, the game control device 100 prepares a starting port 2 winning monitoring table for monitoring winning in the normal variable winning device 37 (second starting winning port, starting port 2) (A2709), and sets a hard random number as a jackpot random number. A hard random number acquisition process to be acquired is executed (A2710). Next, it is determined whether or not there is a start opening prize to the ordinary variable prize winning device 37 (A2711). When there is no start opening winning (the result of A2711 is “N”), the start opening switch monitoring processing is ended.

遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37への始動口入賞があった場合(A2711の結果が「Y」)、普通変動入賞装置37が作動中(普電作動中)であるか否かを判定する(A2712)。普通変動入賞装置37が作動中でない場合(A2712の結果が「N」)、普通変動入賞装置37に対する不正(普電不正)が発生中であるか否かを判定する(A2713)。普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上(例えば5個以上)ある場合に、普電不正が発生中であると判定できる。普通変動入賞装置37に対する不正が発生中である場合(A2713の結果が「Y」)、始動口スイッチ監視処理を終了する。   When there is a start opening prize to the normal variable prize device 37 (result of A2711 is “Y”), the game control device 100 determines whether the normal variable prize device 37 is in operation (during normal power operation). A determination is made (A2712). If the normal variable prize device 37 is not in operation (the result of A2712 is “N”), it is determined whether or not a fraud (normal telephone fraud) on the normal variable prize device 37 is occurring (A2713). When the number of unauthorized winnings in the normal variable winning device 37 is equal to or greater than the number of unauthorized occurrence determinations (for example, five or more), it can be determined that general telephone fraud is occurring. If the fraud on the normal variable prize device 37 is occurring (result of A2713 is “Y”), the start-up switch monitoring process ends.

遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37に対する不正が発生中でない場合(A2713の結果が「N」)、普通変動入賞装置37(始動口2)への入賞による保留の情報を設定するテーブルを準備し(A2714)、特図始動口スイッチ共通処理を実行し(A2715)、始動口スイッチ監視処理を終了する。   The game control device 100 sets a table for setting information of suspension by winning in the normal variable prize device 37 (starting port 2) when the fraud on the normal variable prize device 37 is not occurring (the result of A2713 is “N”). It prepares (A2714), executes the special figure startup port switch common processing (A2715), and ends the startup port switch monitoring processing.

遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37に対する不正が発生中である場合(A2712の結果が「Y」)、ステップA2713の処理を実行せず、ステップA2714とA2715の処理を実行する。   When an irregularity with respect to the normal variable prize device 37 is occurring (the result of A2712 is “Y”), the game control device 100 does not execute the process of step A2713, but executes the processes of steps A2714 and A2715.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(A2708、A2715)の詳細について説明する。図86は、特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Tokuzu start switch common processing]
Next, the details of the special figure starting port switch common processing (A2708, A2715) in the above-described starting port switch monitoring processing will be described. FIG. 86 is a flowchart showing the procedure of the special figure starting port switch common processing. The special drawing starting port switch common process is a process that is commonly performed for each input when there is an input from the starting port 1 switch 36a or the starting port 2 switch 37a.

遊技制御装置100は、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(A2901)、ロードした値を+1更新して(A2902)、出力回数がオーバーフローするか否かを判定する(A2903)。出力回数がオーバーフローしない場合(A2903の結果が「N」)、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(A2904)、ステップA2905の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(A2903の結果が「Y」)、ステップA2905の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定するよう構成されている。   The game control device 100 first outputs information on the number of winnings to the monitored start-up switch among the start-up 1 switch 36a and the start-up 2 switch 37a to the management device outside the gaming machine 10. Is loaded (A2901), the loaded value is updated by +1 (A2902), and it is determined whether or not the output number overflows (A2903). If the number of outputs does not overflow (result of A2903 is "N"), the updated value is saved in the start port signal output frequency area of the RWM (A2904), and the flow shifts to the process of step A2905. On the other hand, if the number of outputs overflows (the result of A2903 is “Y”), the flow shifts to the processing of Step A2905. In the present embodiment, a value from “0” to “255” can be stored in the start port signal output count area. When the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by +1 update, and it is determined that the output count overflows.

次に、遊技制御装置100は、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留数(始動記憶数)が上限値未満か否かを判定する(A2905)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(A2905の結果が「N」)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(A2905の結果が「Y」)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(A2906)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(A2907)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the number of to-be-updated special figure reservations (the number of start storages) corresponding to the monitored start port switch among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is less than the upper limit value. Is determined (A2905). If the number of special figure reservations to be updated is not less than the upper limit value (the result of A2905 is “N”), the special figure starting port switch common processing ends. If the number of special figure reservations to be updated is less than the upper limit (result of A2905 is “Y”), the number of special figure reservations to be updated (special figure 1 reservation number or special figure 2 reservation number) is updated by +1. Then (A2906), the target opening opening winning flag is saved (A2907).

次に、遊技制御装置100は、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(A2908)、ステップA2702にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(A2909)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(A2910)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(A2911)。   Next, the game control device 100 calculates an address of a random number storage area corresponding to the starting port switch to be monitored and the number of special figure reservations (A2908), and stores the jackpot random number prepared in step A2702 in the RWM jackpot random number. It is saved in the area (A2909). Next, the jackpot symbol random number of the starting port switch to be monitored is extracted and prepared (A2910), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (A2911).

その後、遊技制御装置100は、特図の大当り確率の高確率状態から低確率状態への転落を抽選するための転落抽選乱数を抽出し、準備し(A2912)、転落抽選乱数を転落抽選乱数格納領域にセーブする(A2913)。   Thereafter, the game control device 100 extracts and prepares a drop lottery random number for selecting a fall from the high probability state of the jackpot probability of the special map to the low probability state (A2912), and stores the fall lottery random number. It is saved in the area (A2913).

次に、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37(始動口2)への入賞であるか否かを判定する(A2914)。普通変動入賞装置37への入賞でない場合(A2914の結果が「N」)には、ステップA2917の処理に移行する。一方、始動入賞口36への入賞である場合(A2914の結果が「Y」)、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(A2915)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(A2916)。   Next, the game control device 100 determines whether or not it is a prize to the normal variable prize device 37 (starting port 2) (A2914). If it is not a prize to the normal variable prize winning device 37 (result of A2914 is “N”), the flow shifts to the process of step A2917. On the other hand, when the winning is to the start winning opening 36 (result of A2914 is “Y”), a small hit symbol random number is extracted and prepared (A2915) and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (A2916). ).

次に、遊技制御装置100は、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(A2917)、特図保留情報判定処理を実行する(A2918)。そして、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを演出コマンドとして準備し(A2919)、演出コマンド設定処理(A2920)を実行して、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。飾り特図保留数コマンドは、始動口1スイッチ36aでは飾り特図1保留数コマンドであり、始動口2スイッチ37aでは飾り特図2保留数コマンドである。   Next, the game control device 100 saves the variation pattern random numbers 1 to 3 in the corresponding variation pattern random number storage area of the RWM (A2917), and executes a special figure reservation information determination process (A2918). Then, a start port switch to be monitored and a decoration special figure hold number command corresponding to the special figure hold number are prepared as effect commands (A2919), and effect command setting processing (A2920) is executed to execute the special figure start port switch common. The process ends. The decoration special figure reservation number command is a decoration special figure 1 reservation number command for the opening 1 switch 36a, and a decoration special figure 2 reservation number command for the starting port 2 switch 37a.

特図保留情報判定処理(A2918)は、第1始動入賞口36と普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき発生した特図1、2始動記憶に対して実行される。特図保留情報判定処理では、特図1、2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行されるよりも前に当該特図変動表示ゲームの実行情報(停止図柄情報を含む)を判定する先読み処理(事前判定処理)が実行される。また、特図保留情報判定処理では、対象の始動口スイッチ及び判定された停止図柄情報に対応する低確率用の先読み停止図柄コマンド(低確率)及び/又は高確率用の先読み停止図柄コマンド(高確率)を演出コマンドとして準備し、特図変動表示ゲームの変動態様を示す変動パターン番号(判定されたもの)に対応する先読み変動パターンコマンドを演出コマンドとして準備し、演出コマンド設定処理を実行する。なお、通常遊技状態では、後述のように特図2変動表示ゲームは長時間変動(長変動)になってはずれ結果で強制終了することも多いため、無駄にならないよう特図2変動表示ゲームに対する先読み処理(事前判定処理)を実行しなくてよい。   The special figure reservation information determination processing (A2918) is executed for the special figure 1 and 2 start storage generated based on the winning of the game ball to the first starting winning port 36 and the normal variable winning apparatus 37. In the special figure suspension information determination processing, look-ahead determining execution information (including stop symbol information) of the special figure variable display game before the special figure variable display game based on the special figure 1 and 2 start memories is executed. Processing (prior determination processing) is executed. In the special figure hold information determination process, the look-ahead stop symbol command for low probability (low probability) and / or the look-ahead stop symbol command for high probability (high) corresponding to the target start switch and the determined stop symbol information. Probability) is prepared as an effect command, a look-ahead change pattern command corresponding to a change pattern number (determined) indicating a change mode of the special figure change display game is prepared as an effect command, and effect command setting processing is executed. In the normal game state, the special figure 2 variable display game often has a long time fluctuation (long fluctuation) and is forcibly terminated with a miss result as described later. It is not necessary to execute the prefetching process (prior determination process).

なお、演出制御装置300は、先読み停止図柄コマンド(低確率)と先読み停止図柄コマンド(高確率)の両方を受信する場合には、受信した時の大当り確率が低確率状態であれば先読み停止図柄コマンド(低確率)を使用して先読み図柄系コマンド処理を実行し、受信した時の大当り確率が高確率状態であれば先読み停止図柄コマンド(高確率)を使用して先読み図柄系コマンド処理を実行してよい。   Note that when the effect control device 300 receives both the prefetch stop symbol command (low probability) and the prefetch stop symbol command (high probability), the prefetch stop symbol if the jackpot probability at the time of reception is a low probability state. Execute the look-ahead symbol command processing using the command (low probability), and execute the look-ahead symbol command processing using the look-ahead stop symbol command (high probability) if the jackpot probability at the time of reception is in the high probability state. May do it.

ここで、遊技制御装置100(RAM111c)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。   Here, the game control device 100 (RAM 111c) extracts a predetermined random number based on the inflow of the game ball into the start winning prize port 36 or the start winning prize area of the normal variable winning device 37, and has the right to execute the variable display game. A start storage means for storing a predetermined number as an upper limit as start memory. In addition, the start storage means (game control device 100) stores various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first start winning opening (start winning opening 36) as a first start storage up to a predetermined number. Various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning port (normal fluctuation winning device 37) are stored as the second starting memory up to a predetermined number.

〔特図1ゲーム処理〕
次に、タイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(A1313)の詳細について説明する。図87は、特図1ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 game processing]
Next, details of the special figure 1 game process (A1313) in the timer interrupt process will be described. FIG. 87 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 game process.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームが中断中であることを示す特図1ゲーム中断フラグが設定されているか否かを判定する(A3201)。   First, the game control device 100 determines whether or not a special figure 1 game interruption flag indicating that the special figure 1 variable display game is being interrupted is set (A3201).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが中断中であることを示す特図1ゲーム中断フラグが設定されていない場合(A3201の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームの大当り状態中又は小当り状態中であるか否かを判定する(A3202)。特図2変動表示ゲームの大当り状態でも小当り状態中でもない場合(A3202の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(A3203)。大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた上大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する。そして、特定領域スイッチ72からの入力を監視する特定領域スイッチ特定領域スイッチ監視処理を実行する(A3204)。   If the special figure 1 game interruption flag indicating that the special figure 1 variable display game is interrupted is not set (the result of A3201 is “N”), the game control device 100 It is determined whether the state is in the state or the small hit state (A3202). When neither the big hit state nor the small hit state of the special figure 2 variable display game is in effect (the result of A3202 is “N”), a special winning opening switch monitoring process is executed (A3203). In the special winning opening switch monitoring process, the game ball is played by the lower special winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the upper special winning opening switch 39a provided in the second special variable winning device 39. Monitor detection. Then, a specific area switch specific area switch monitoring process of monitoring an input from the specific area switch 72 is executed (A3204).

次に、遊技制御装置100は、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(1だけ減算する)(A3205)。特図1ゲーム処理タイマは、−1更新によって、タイマ割込み処理の割込み周期(4msec)の分だけ計時されることになる。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。特図2変動表示ゲームの大当り中状態又は小当り状態中である場合(A3202の結果が「Y」)、ステップA3203、A3204の処理を行わずに、ステップA3205の処理を行う。次に、特図1ゲーム処理タイマが0であるか否かを判定する(A3206)。特図1ゲーム処理タイマが0でない場合(A3206の結果が「N」)、ステップA3217の処理に移行する。   Next, if the special figure 1 game processing timer is not 0, the game control device 100 updates -1 (subtracts 1) (A3205). The special figure 1 game processing timer is clocked for the interruption period (4 msec) of the timer interruption processing by updating -1. Note that the minimum value of the special figure game processing timer is set to 0. In the case of the big hit state or the small hit state of the special figure 2 variable display game (the result of A3202 is “Y”), the processing of step A3205 is performed without performing the processing of steps A3203 and A3204. Next, it is determined whether or not the special figure 1 game processing timer is 0 (A3206). If the special figure 1 game processing timer is not 0 (result of A3206 is “N”), the flow shifts to the processing of step A3217.

遊技制御装置100は、特図1ゲーム処理タイマが0である場合(A3206の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又は既にタイムアップしていた場合には、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A3207)。さらに、特図1ゲームシーケンス分岐テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A3208)。続いて、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行って、特図1ゲーム処理番号に応じたゲーム分岐処理を実行する(A3209)。   If the special figure 1 game processing timer is 0 (the result of A3206 is “Y”), that is, if the time is up or the time is up, the game control apparatus 100 sets the special figure 1 game processing number to A special figure 1 game sequence branch table referred to for branching to the corresponding process is set in the register (A3207). Further, a branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game processing number is obtained using the special figure 1 game sequence branch table (A3208). Subsequently, a subroutine call is performed using the special figure 1 game processing number to execute a game branching process corresponding to the special figure 1 game processing number (A3209).

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「0」の場合には、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定、演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理を実行する(A3210)。なお、特図1普段処理の詳細については、図89にて後述する。   When the game processing number is “0” in step A3209, the game control device 100 monitors the start of the change of the special figure 1 variable display game, sets the start of the change of the special figure 1 variable display game, and sets the effect. In addition, special figure 1 ordinary processing for setting information necessary for performing the special figure 1 changing processing is executed (A3210). The details of the special map 1 ordinary processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「1」の場合には、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理を実行する(A3211)。なお、特図1変動中処理の詳細については、図102にて後述する。   When the game processing number is “1” in step A3209, the game control device 100 sets the stop display time of the special figure 1, the setting of information necessary for performing the special figure 1 displaying process, and the like. The processing during special figure 1 fluctuation to be performed is executed (A3211). The details of the special figure 1 changing process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「2」の場合には、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じた大当りファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理を実行する(A3212)。   When the game processing number is “2” in step A3209, if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the game control device 100 sets a big hit fanfare command according to the type of the big hit, The special figure 1 displaying process for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern of each big hit and setting information necessary for performing the process during the fanfare / interval is executed (A3212).

なお、特図1表示中処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当りである場合に、当り図柄コマンド領域から大当り図柄に対応する当り図柄コマンドをロードして演出コマンドとして準備し、大当りファンファーレコマンドを演出コマンドとして準備し、演出コマンド設定処理を実行する。続いて、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間を設定し、大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする。そして、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するために処理番号として「3」を設定し、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブし、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブする。特図1変動表示ゲームの結果がはずれである場合に、特図1普段処理に移行するために特図1普段処理の処理番号として「0」を設定し、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする。   In the special figure 1 display processing, when the result of the special figure 1 variable display game is a big hit, a hit symbol command corresponding to the big hit symbol is loaded from the hit symbol command area and prepared as a production command, and the big hit fanfare is performed. A command is prepared as an effect command, and effect command setting processing is executed. Subsequently, a big hit fanfare time corresponding to the big winning opening opening information is set, and the big hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area. Then, "3" is set as the processing number to shift to the fanfare / interval processing, the special figure low probability & no time saving flag is saved in the special figure game mode flag area, and the general figure is set in the general figure game mode flag area. Save no time reduction flag. When the result of the special figure 1 variable display game is out of order, "0" is set as the processing number of the special figure 1 normal processing to shift to the special figure 1 normal processing, and the processing is performed in the special figure 1 game processing number area. Save the number.

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「3」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A3213)。なお、ファンファーレ/インターバル中処理の詳細については、図39にて後述する。   If the game processing number is “3” in step A3209, the game control device 100 sets the opening time of the special winning opening, updates the number of opening times, and updates the information necessary for performing the special winning opening process. A fanfare / interval processing for setting and the like is executed (A3213). The details of the fanfare / interval processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「4」の場合には、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理を実行する(A3214)。   If the game processing number is “4” in step A3209, the game control device 100 sets an interval command if the big hit round is not the last round, and sets an ending command if the big hit round is the last round, A special winning opening opening process for setting information necessary for performing the special winning opening residual ball processing is executed (A3214).

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「5」の場合には、インターバル時間やエンディング時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理を実行する(A3215)。   When the game processing number is “5” in step A3209, the game control device 100 sets a time interval and an ending time, and sets information necessary for performing a jackpot ending process. The remaining mouth ball processing is executed (A3215).

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「6」の場合には、特図2ゲームウェイト時間値(後述)を設定したり、特図1普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理を実行する(A3216)。   If the game processing number is “6” in step A3209, the game control device 100 sets the special figure 2 game wait time value (described later) or sets information necessary to execute the special figure 1 ordinary processing. Then, the special figure 1 big hit ending process for setting (S3216) is executed.

なお、特図1大当り終了処理では、特図1変動表示ゲームの開始の際に設定した時間短縮判定データ(後述)が時短なしのデータの場合に、大当り終了後に通常遊技状態に移行するために大当り終了設定処理1を実行し、時間短縮判定データが時短ありのデータの場合に、大当り終了後に時短状態に移行するために大当り終了設定処理2を実行する。しかし、特定領域86(V入賞口)を遊技球が通過したことを示す特定領域通過情報がある場合には、大当り終了後に確変状態(確率変動状態)に移行するために、大当り終了設定処理3を実行する。さらに、特図1大当り終了処理では、特図1普段処理に戻るために処理番号として「0」を設定し、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする。   In the special figure 1 big hit end process, when the time reduction determination data (described later) set at the time of starting the special figure 1 variable display game is data without time saving, in order to shift to the normal game state after the big hit end. The big hit end setting processing 1 is executed, and if the time reduction determination data is data with a time saving, the big hit end setting processing 2 is executed to shift to the time saving state after the big hit end. However, if there is specific area passage information indicating that the game ball has passed through the specific area 86 (V winning opening), the big hit end setting processing 3 is performed in order to shift to the probability change state (probability change state) after the big hit end. Execute Further, in the special figure 1 big hit end processing, "0" is set as the processing number in order to return to the special figure 1 normal processing, and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area.

なお、大当り終了後に確変状態となる確変大当りの場合に、所定回目(例えば、第1回目)の大当りラウンドにおいて、特定領域86は長時間開放され、特定領域スイッチ72は特定領域86への遊技球の通過(V入賞)を確実に検出する。   In addition, in the case of the probability change big hit which becomes the probability change state after the big hit end, in the predetermined (for example, the first) big hit round, the specific area 86 is opened for a long time, and the specific area switch 72 is set to the game ball to the specific area 86. (V winning) is reliably detected.

大当り終了設定処理1では、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブして、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする。普図時短なしフラグは、普図変動表示ゲームの時間短縮変動状態(時短状態、普電サポート状態)でないことを示す。特図低確率&時短なしフラグは、大当りの確率が低確率で且つ時短状態(普電サポート状態)でないことを示す。その後、遊技制御装置100は、時間短縮変動回数領域を0クリアする。   In the big hit end setting process 1, the normal figure game time flag is saved in the general figure game mode flag area, and the special figure low probability & no time reduction flag is saved in the special figure game mode flag area. The no-figure time-saving flag indicates that the time-reduction fluctuating state of the fuji-figure display game is not in the time reduction state (the time reduction state, the normal power support state). The special figure low probability & no time saving flag indicates that the jackpot probability is low and not in the time saving state (general power support state). After that, the game control device 100 clears the time reduction fluctuation count area to zero.

大当り終了設定処理2では、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短ありフラグをセーブして、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短ありフラグをセーブする。普図時短ありフラグは、普図変動表示ゲームの時間短縮変動状態(時短状態、普電サポート状態)であることを示す。特図低確率&時短ありフラグは、大当りの確率が低確率で且つ時短状態(普電サポート状態)であることを示す。さらに、遊技制御装置100は、時間短縮変動回数を記憶する時間短縮変動回数領域に初期値(例えば100)をセーブする。   In the big hit end setting process 2, a flag for saving a normal figure time saving is saved in a general figure game mode flag area, and a special figure low probability & time saving flag is saved in a special figure game mode flag area. The flag indicating that there is a time reduction flag in the normal figure indicates that the time reduction fluctuation state (the time reduction state, the normal power support state) of the general figure change display game is set. The special figure low probability & time saving flag indicates that the probability of a big hit is low and the time saving state (general power support state). Further, the game control device 100 saves the initial value (for example, 100) in the time reduction fluctuation frequency area storing the time reduction fluctuation frequency.

大当り終了設定処理3では、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短ありフラグをセーブする。特図高確率&時短ありフラグは、大当りの確率が高確率で且つ時短状態(ここでは特図変動表示ゲームの時間短縮変動が実行される状態)であることを示す。   In the big hit end setting process 3, a special figure high probability & time saving flag is saved in the special figure game mode flag area. The special figure high probability & time saving flag indicates that the jackpot probability is high and the time saving state (in this case, the time reduction change of the special figure change display game is executed).

特図1ゲーム処理番号に基づく処理が終了すると、遊技制御装置100は、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備した後(A3217)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行し(A3218)、レバーソレノイド86bを制御するレバーソレノイド制御処理を実行し(A3219)、特図1ゲーム処理を終了する。   When the processing based on the special figure 1 game processing number ends, the game control device 100 prepares a special figure 1 change control table for controlling the change of the special figure 1 display 51 (A3217), and then displays the special figure 1 display. The symbol variation control process related to the container 51 is executed (A3218), the lever solenoid control process for controlling the lever solenoid 86b is executed (A3219), and the special figure 1 game process ends.

一方、特図1変動表示ゲームが中断中であることを示す特図1ゲーム中断フラグが設定されている場合(A3201の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、ステップA3202からA3216の処理を行わずに、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備した後(A3217)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行し(A3218)、レバーソレノイド86bを制御するレバーソレノイド制御処理を実行し(A3219)、特図1ゲーム処理を終了する。このようにして、特図1変動表示ゲームが中断中である場合には、変動時間を計時する変動時間タイマ(特図1ゲーム処理タイマ)の計時(更新)が停止する。なお、図柄変動制御処理によって、特図1表示器51において、特別図柄の変動自体は見かけ上継続してもよい。   On the other hand, when the special figure 1 game interruption flag indicating that the special figure 1 variable display game is being interrupted is set (result of A3201 is “Y”), the game control device 100 executes the processing of steps A3202 to A3216. After performing the special figure 1 change control table for controlling the change of the special figure 1 display 51 without performing the processing (A3217), the symbol change control processing related to the special figure 1 display 51 is executed (A3218). Then, a lever solenoid control process for controlling the lever solenoid 86b is executed (A3219), and the special figure 1 game process ends. In this manner, when the special figure 1 variable display game is interrupted, the counting (update) of the variable time timer (special figure 1 game processing timer) for measuring the variable time is stopped. Note that the special symbol change itself may be apparently continued on the special figure 1 display 51 by the symbol change control process.

〔特図2ゲーム処理〕
次に、タイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(A1314)の詳細について説明する。図88Aと図88Bは、特図2ゲーム処理の前半と後半の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 game processing]
Next, details of the special figure 2 game process (A1314) in the timer interrupt process will be described. 88A and 88B are flowcharts showing the first half and second half procedures of the special figure 2 game process.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームの大当り状態中であるか否かを判定する(A3301)。特図1変動表示ゲームの大当り状態中でない場合(A3301の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(A3302)。大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた上大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する。そして、特定領域スイッチ72からの入力を監視する特定領域スイッチ監視処理を実行する(A3303)。   First, the game control device 100 determines whether or not the special figure 1 variable display game is in a big hit state (A3301). When the special figure 1 variable display game is not in the big hit state (the result of A3301 is “N”), a special winning opening switch monitoring process is executed (A3302). In the special winning opening switch monitoring process, the game ball is played by the lower special winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the upper special winning opening switch 39a provided in the second special variable winning device 39. Monitor detection. Then, a specific area switch monitoring process of monitoring an input from the specific area switch 72 is executed (A3303).

次に、遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(1だけ減算する)(A3304)。特図2ゲーム処理タイマは、−1更新によって、タイマ割込み処理の割込み周期(4msec)の分だけ計時されることになる。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。   Next, if the special figure 2 game processing timer is not 0, the game control device 100 updates -1 (subtracts 1) (A3304). The special figure 2 game processing timer is clocked for the interruption period (4 msec) of the timer interruption processing by updating −1. Note that the minimum value of the special figure game processing timer is set to 0.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの大当り状態中である場合(A3301の結果が「Y」)、ステップA3302、A3303の処理を行わずに、ステップA3304の処理を行う。   When the big hit state of the special figure 1 variable display game is in progress (the result of A3301 is “Y”), the game control device 100 performs the process of step A3304 without performing the processes of steps A3302 and A3303.

次に、特図2ゲーム処理タイマが0であるか否かを判定する(A3305)。特図2ゲーム処理タイマが0でない場合(A3305の結果が「N」)、ステップA3323の処理に移行する。   Next, it is determined whether the special figure 2 game processing timer is 0 (A3305). If the special figure 2 game processing timer is not 0 (result of A3305 is “N”), the flow shifts to the processing of step A3323.

遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマが0である場合(A3305の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又は既にタイムアップしていた場合には、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるか否かを判定する(A3306)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0になっていない場合(A3306の結果が「N」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を−1更新し(A3307)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(例えば60000msec(60秒))をセーブする(A3308)。なお、後述のように、特図2変動表示ゲームが長変動であり、変動時間が長時間(例えば10分)である場合に、2バイトでは変動時間のタイマの設定できないため、ステップA3306−A3308の処理によって長変動用タイマ値のカウントを繰り返し回数分だけ繰り返して、特図2変動表示ゲーム用の長い変動時間のタイマを用意している。   When the special figure 2 game processing timer is 0 (the result of A3305 is “Y”), that is, when the time is up or the time has already expired, the game control apparatus 100 It is determined whether the number of repetitions is 0 (A3306). If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (the result of A3306 is “N”), the repetition number of the special figure 2 game processing timer is updated by −1 (A3307), and the special figure 2 game processing timer is updated. The timer value for long fluctuation (for example, 60000 msec (60 seconds)) is saved in the area (A3308). As will be described later, if the special figure 2 variable display game has a long fluctuation and the fluctuation time is long (for example, 10 minutes), a timer for the fluctuation time cannot be set with 2 bytes, so steps A3306-A3308 By repeating the count of the timer value for the long fluctuation by the number of repetitions by the processing of the above, a timer having a long fluctuation time for the special figure 2 fluctuation display game is prepared.

遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマが0である場合(A3305の結果が「Y」)且つ特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(A3306の結果が「Y」)、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A3309)。さらに、特図2ゲームシーケンス分岐テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A3310)。続いて、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行って、特図2ゲーム処理番号に応じたゲーム分岐処理を実行する(A3311)。   The game control device 100 determines that the special figure 2 game processing timer is 0 (the result of A3305 is “Y”) and that the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (the result of A3306 is “Y”). The special figure 2 game sequence branch table referred to for branching to the processing corresponding to the special figure 2 game processing number is set in the register (A3309). Further, a branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is obtained using the special figure 2 game sequence branch table (A3310). Subsequently, a subroutine call is performed using the special figure 2 game processing number to execute a game branching process corresponding to the special figure 2 game processing number (A3311).

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「0」の場合には、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定、演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理を実行する(A3312)。なお、特図2普段処理の詳細については、図90にて後述する。   When the game processing number is “0” in step A3311, the game control device 100 monitors the start of the change of the special figure 2 variable display game, sets the change start of the special figure 2 variable display game, and sets the effect. Or, the special figure 2 ordinary processing for setting information necessary for performing the special figure 2 changing processing is executed (A3312). The details of the special map 2 ordinary processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「1」の場合には、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理を実行する(A3313)。なお、特図2変動中処理の詳細については、図103にて後述する。   When the game processing number is “1” in step A3311, the game control device 100 sets the stop display time of the special figure 2, the setting of information necessary for performing the special figure 2 displaying process, and the like. The process during special figure 2 fluctuation to be performed is executed (A3313). Details of the special figure 2 changing process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「2」の場合には、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じた大当りファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理を実行する(A3314)。   If the game processing number is “2” in step A3311, the game control device 100 sets a jackpot fanfare command according to the type of the jackpot if the game result of the special figure 2 variable display game is a jackpot, The special figure 2 displaying process for setting the fanfare time according to the big winning opening opening pattern of each big hit and setting information necessary for performing the process during the fanfare / interval is executed (A3314).

なお、特図2表示中処理では、特図2変動表示ゲームの結果は大当りである場合に、当り図柄コマンド領域から大当り図柄に対応する当り図柄コマンドをロードして演出コマンドとして準備し、大当りファンファーレコマンドを演出コマンドとして準備し、演出コマンド設定処理を実行する。続いて、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間を設定し、大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする。そして、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するために処理番号として「3」を設定する。   In the special figure 2 displaying process, when the result of the special figure 2 variable display game is a big hit, a hit symbol command corresponding to the big hit symbol is loaded from the hit symbol command area and prepared as a production command, and the big hit fanfare. A command is prepared as an effect command, and effect command setting processing is executed. Subsequently, a jackpot fanfare time corresponding to the special winning opening opening information is set, and the jackpot fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area. Then, "3" is set as the processing number to shift to the processing during the fanfare / interval.

また、特図2表示中処理では、特図2変動表示ゲームの結果は小当りである場合に、当り図柄コマンド領域から小当り図柄に対応する当り図柄コマンドをロードして演出コマンドとして準備し、小当りファンファーレコマンドを演出コマンドとして準備し、演出コマンド設定処理を実行する。そして、小当りファンファーレ中処理に移行するために処理番号として「7」を設定し、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし、小当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする。   Also, in the special figure 2 displaying process, when the result of the special figure 2 variable display game is a small hit, a hit symbol command corresponding to the small hit symbol is loaded from the hit symbol command area and prepared as an effect command, A small hit fanfare command is prepared as an effect command, and effect command setting processing is executed. Then, the process number is set to "7" in order to shift to the small hit fanfare processing, the process number is saved in the special figure 2 game processing number area, and the small hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area. I do.

また、特図2表示中処理では、特図2変動表示ゲームの結果がはずれである場合に、特図2普段処理に移行するために特図2普段処理の処理番号として「0」を設定し、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする。   In the special figure 2 displaying process, when the result of the special figure 2 variable display game is out of order, “0” is set as the processing number of the special figure 2 normal processing in order to shift to the special figure 2 normal processing. Then, the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「3」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A3315)。なお、ファンファーレ/インターバル中処理は、特図1ゲーム処理内で実行するものと共通しており、詳細については、図39にて後述する。   If the game processing number is “3” in step A3311, the game control device 100 sets the opening time of the special winning opening, updates the number of open times, and updates the information necessary for performing the special winning opening process. The fanfare / interval processing for setting and the like is executed (A3315). The fanfare / interval processing is common to that executed in the special figure 1 game processing, and will be described later in detail with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「4」の場合には、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理を実行する(A3316)。   If the game processing number is “4” in step A3311, the game control device 100 sets an interval command if the big hit round is not the last round, and sets an ending command if the big hit round is the last round, A special winning opening process is performed to set information necessary for performing the special winning opening remaining ball process (A3316).

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「5」の場合には、インターバル時間やエンディング時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理を実行する(A3317)。   When the game processing number is “5” in step A3311, the game control device 100 performs a process of setting an interval time and an ending time, and a process of setting information necessary for performing a jackpot ending process. The remaining mouth ball processing is executed (A3317).

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「6」の場合には、特図2普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理を実行する(A3318)。なお、特図2大当り終了処理は、特図1大当り終了処理の「特図1」に対する処理を「特図2」に置き換えたものである。   When the game processing number is “6” in step A3311, the game control device 100 executes a special figure 2 big hit end processing for setting information necessary for executing the special figure 2 ordinary processing ( A3318). Note that the special figure 2 big hit end processing is the same as the special figure 1 big hit end processing in which the processing for “special figure 1” is replaced with “special figure 2”.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「7」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理を実行する(A3319)。なお、小当りファンファーレ中処理では、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号「8」をセーブし、下大入賞口の開放時間として小当り開放時間(例えば1600msec)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする。   When the game processing number is “7” in step A3311, the game control device 100 sets the opening time of the special winning opening, updates the number of times of opening, and sets information necessary for performing the small hitting process. Is executed during the small hit fanfare (A3319). In the small hit fanfare middle processing, the processing number "8" is saved in the special figure 2 game processing number area, and the small hit opening time (for example, 1600 msec) is set as the special figure 2 game processing timer area as the opening time of the lower large winning opening. To save.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「8」の場合には、小当り終了コマンドを設定する処理や、小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理を実行する(A3320)。   When the game processing number is “8” in step A3311, the game control device 100 sets a small hitting end command, sets information necessary for performing a small hitting remaining ball process, and the like. The hit processing is executed (A3320).

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「9」の場合には、エンディング時間を設定する処理や、特図2小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理を実行する(A3321)。   When the game processing number is “9” in step A3311, the game control device 100 performs processing for setting an ending time, setting information necessary for performing special figure 2 small hit end processing, and the like. The remaining ball processing is executed (A3321).

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「10」の場合には、特図2普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理を実行する(A3322)。なお、特図2小当り終了処理では、特図2普段処理に戻るために処理番号として「0」を設定する他、特図1変動表示ゲームが中断中である場合、飾り特図1再開コマンドを演出コマンドとして準備し、演出コマンド設定処理を実行する。なお、特図2小当り終了処理では、普図ゲームモードフラグ領域と特図ゲームモードフラグ領域のフラグは維持されており、小当りの発生によって確率状態などは変化しない。   When the game processing number is “10” in step A3311, the game control device 100 executes the special figure 2 small hit end processing for setting information necessary for executing the special figure 2 ordinary processing. (A3322). In the special figure 2 small hit end processing, in addition to setting the processing number to “0” in order to return to the special figure 2 normal processing, if the special figure 1 variable display game is interrupted, the decoration special figure 1 restart command Is prepared as an effect command, and effect command setting processing is executed. In the special figure 2 small hit ending process, the flags in the ordinary figure game mode flag area and the special figure game mode flag area are maintained, and the occurrence of the small hit does not change the probability state or the like.

特図2ゲーム処理番号に基づく処理が終了すると、遊技制御装置100は、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備した後(A3323)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理を実行し(A3324)、レバーソレノイド86bを制御するレバーソレノイド制御処理を実行し(A3325)、特図2ゲーム処理を終了する。   When the processing based on the special figure 2 game processing number ends, the game control device 100 prepares a special figure 2 change control table for controlling the change of the special figure 2 display 52 (A3323), and then displays the special figure 2 display. The symbol variation control process related to the container 52 is executed (A3324), the lever solenoid control process for controlling the lever solenoid 86b is executed (A3325), and the special figure 2 game process is ended.

〔特図1普段処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1普段処理(A3210)の詳細について説明する。図89は、特図1普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 1 Normal Processing]
Next, the details of the special figure 1 ordinary processing (A3210) in the special figure 1 game processing will be described. FIG. 89 is a flowchart showing the procedure of the special map 1 ordinary processing.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームが変動開始可能であるか否か判定する(A3401)。特図1変動表示ゲームが変動開始可能でない場合(変動開始不可である場合)(A3401の結果が「N」)、特図1ゲーム処理番号として特図1普段処理の番号「0」を設定し(A3416)、RWMの特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(A3417)。なお、ここで、特図2変動表示ゲームの大当りの変動の終了(特図2表示中処理中)から大当り動作の終了(特図2大当り終了処理)まで、及び、特図2変動表示ゲームの小当りの変動の終了(特図2表示中処理中)から小当り動作の終了(特図2小当り終了処理)までは、特図1変動表示ゲームは、変動開始可能でないとされる。   First, the game control device 100 determines whether or not the special figure 1 change display game can start changing (A3401). If the special figure 1 change display game is not possible to start the change (if the change start is not possible) (result of A3401 is "N"), the special figure 1 game processing number is set to the number "0" of the special figure 1 ordinary processing. (A3416), it saves in the special figure 1 game processing number area of the RWM (A3417). Here, from the end of the big hit change in the special figure 2 change display game (during the special figure 2 display processing) to the end of the big hit operation (special figure 2 big hit end processing), and from the special figure 2 change display game From the end of the small hit change (during the special figure 2 display processing) to the end of the small hit operation (special figure 2 small hit end processing), it is determined that the special figure 1 change display game cannot be started to change.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが変動開始可能である場合(A3401の結果が「Y」)、左打ち指示報知済みであるか否か判定する(A3402)。既に、左打ち指示報知コマンドを演出コマンドとして準備して、演出制御装置300に送信していれば、左打ち指示報知済みであると判断できる。左打ち指示報知済みである場合(A3402の結果が「Y」)、ステップA3406の処理に移行する。   When the special figure 1 change display game can start changing (the result of A3401 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the left-handing instruction has been notified (A3402). If the left-turn instruction notification command is already prepared as an effect command and transmitted to the effect control device 300, it can be determined that the left-turn instruction has been notified. If the left-handing instruction has been notified (the result of A3402 is “Y”), the flow shifts to the process of Step A3406.

遊技制御装置100は、左打ち指示報知フラグに基づいて左打ち指示報知済みでない場合(A3402の結果が「N」)、左打ち指示報知コマンドを演出コマンドとして準備し(A3403)、演出コマンド設定処理を実行し(A3404)、表示装置41等で左打ち指示の報知(表示)がされることを示す左打ち指示報知フラグをセットする(A3405)。   If the left-handed instruction notification has not been notified based on the left-handed instruction notification flag (result of A3402 is “N”), the game control device 100 prepares the left-handed instruction notification command as an effect command (A3403), and performs the effect command setting process. Is executed (A3404), and a left-turn instruction notification flag indicating that the left-turn instruction is notified (displayed) on the display device 41 or the like is set (A3405).

次に、遊技制御装置100は、特図1保留数が0であるか否か判定する(A3406)。特図1保留数が0である場合(A3406の結果が「Y」)、RWMの特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号「0」をセーブする(A3402)。これにより、特図1保留数が1以上になるまで、特図1普段処理が繰り返される。   Next, the game control device 100 determines whether or not the number of reserved special figure 1 is 0 (A3406). When the special figure 1 reservation number is 0 (the result of A3406 is “Y”), the special figure 1 ordinary processing number “0” is saved in the special figure 1 game processing number area of the RWM (A3402). As a result, until the reserved number of the special figure 1 becomes 1 or more, the normal processing of the special figure 1 is repeated.

遊技制御装置100は、特図1保留数が0でない場合(A3406の結果が「N」)、現在の確率状態(低確率状態又は高確率状態)や時短状態の有無に対応する変動開始確率情報コマンドを演出コマンドとして準備し(A3407)、演出コマンド設定処理を実行する(A3408)。続いて、特図1変動表示ゲームを開始するための特図1変動開始処理を実行する(A3409)。その後、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(飾り特図1保留数コマンド)を演出コマンドとして準備し(A3410)、演出コマンド設定処理を実行する(A3411)。   If the number of reserved special figure 1 is not 0 (the result of A3406 is “N”), the game control device 100 sets the fluctuation start probability information corresponding to the current probability state (low probability state or high probability state) or the presence or absence of the time saving state. The command is prepared as an effect command (A3407), and effect command setting processing is executed (A3408). Subsequently, special figure 1 change start processing for starting the special figure 1 change display game is executed (A3409). Thereafter, a decoration special figure reservation number command (decoration special figure 1 reservation number command) corresponding to the special figure 1 reservation number is prepared as an effect command (A3410), and an effect command setting process is executed (A3411).

その後、遊技制御装置100は、時短状態での残りの特図変動表示ゲームの回数である時間短縮変動回数に対応する残り遊技回数コマンドを演出コマンドとして準備し(A3412)、演出コマンド設定処理を実行する(A3413)。残り遊技回数コマンドを受信した演出制御装置300は、時間短縮変動回数を把握することができる。   Thereafter, the game control device 100 prepares a remaining game number command corresponding to the number of time reduction fluctuations, which is the number of remaining special figure fluctuation display games in the time saving state, as a production command (A3412), and executes a production command setting process. (A3413). The effect control device 300 that has received the remaining number-of-games command can grasp the number of times of time reduction fluctuation.

次に、遊技制御装置100は、RWM内の特図ステータス領域に特図1変動中の情報をセットする(情報加算)(A3414)。ここで、特図ステータス領域には、特図1変動中、又は、(特図1変動中+特図2変動中)の情報がセットされることになる。次に、特図1変動中処理に移行するための処理である特図1変動中処理移行設定処理を実行する(A3415)。特図1変動中処理移行設定処理では、例えば、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号「1」をセーブする。   Next, the game control device 100 sets the information of the special figure 1 being changed in the special figure status area in the RWM (information addition) (A3414). Here, in the special figure status area, information indicating that special figure 1 is changing, or (during special figure 1 changing + special figure 2 changing) is set. Next, a special figure 1 change processing transition setting processing is executed to shift to the special figure 1 change processing (A3415). In the special figure 1 change processing transition setting processing, for example, the processing number “1” is saved in the special figure 1 game processing number area.

〔特図2普段処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2普段処理(A3312)の詳細について説明する。図90は、特図2普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Tokuzu 2 usual processing]
Next, details of the special figure 2 ordinary processing (A3312) in the special figure 2 game processing will be described. FIG. 90 is a flowchart showing the procedure of the special map 2 ordinary processing.

遊技制御装置100は、まず、特図2変動表示ゲームが変動開始可能であるか否か判定する(A3501)。特図2変動表示ゲームが変動開始可能でない場合(変動開始不可である場合)(A3501の結果が「N」)、特図2ゲーム処理番号として特図2普段処理の番号「0」を設定し(A3518)、RWMの特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(A3519)。なお、ここで、特図1変動表示ゲームの大当りの変動の終了(特図1表示中処理中)から大当り動作の終了(特図1大当り終了処理)まで、特図2変動表示ゲームは、変動開始可能でないとされる。   First, the game control device 100 determines whether or not the special figure 2 change display game can start changing (A3501). If the special figure 2 change display game is not possible to start the change (if the change cannot be started) (result of A3501 is “N”), the special figure 2 game processing number is set to the special figure 2 ordinary processing number “0”. (A3518) The image data is saved in the special figure 2 game processing number area of the RWM (A3519). Here, from the end of the big hit change of the special figure 1 change display game (during the special figure 1 display processing) to the end of the big hit operation (special figure 1 big hit end processing), the special figure 2 change display game It is not possible to start.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが変動開始可能である場合(A3501の結果が「Y」)、特図2保留数が0であるか否か判定する(A3502)。特図2保留数が0でない場合(A3502の結果が「N」)、現在の確率状態(低確率状態又は高確率状態)や時短状態の有無に対応する変動開始確率情報コマンドを演出コマンドとして準備し(A3503)、演出コマンド設定処理を実行する(A3504)。続いて、特図2変動表示ゲームを開始するための特図2変動開始処理を実行する(A3505)。   When the special figure 2 change display game can start changing (the result of A3501 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the number of special figure 2 reservations is 0 (A3502). Special figure 2 When the number of reservations is not 0 (result of A3502 is "N"), a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state (low probability state or high probability state) or the presence or absence of a time saving state is prepared as a production command. Then, the effect command setting process is executed (A3504). Subsequently, a special figure 2 change start process for starting the special figure 2 change display game is executed (A3505).

続いて、遊技制御装置100は、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(飾り特図2保留数コマンド)を演出コマンドとして準備し(A3506)、演出コマンド設定処理を実行する(A3507)。その後、遊技制御装置100は、時短状態での残りの特図変動表示ゲームの回数である時間短縮変動回数に対応する残り遊技回数コマンドを演出コマンドとして準備し(A3508)、演出コマンド設定処理を実行する(A3509)。残り遊技回数コマンドを受信した演出制御装置300は、時間短縮変動回数を把握することができる。   Subsequently, the game control device 100 prepares a decoration special figure reservation number command (decoration special figure 2 reservation number command) corresponding to the special figure 2 reservation number as a production command (A3506), and executes a production command setting process (A3506). A3507). Thereafter, the game control device 100 prepares a remaining game number command corresponding to the number of time reduction fluctuations, which is the number of remaining special figure fluctuation display games in the time saving state, as a production command (A3508), and executes a production command setting process. (A3509). The effect control device 300 that has received the remaining number-of-games command can grasp the number of times of time reduction fluctuation.

次に、遊技制御装置100は、RWM内の特図ステータス領域に特図2変動中の情報をセットする(情報加算)(A3510)。ここで、特図ステータス領域には、特図2変動中、又は、(特図1変動中+特図2変動中)の情報がセットされることになる。次に、特図2変動中処理に移行するための処理である特図2変動中処理移行設定処理を実行する(A3511)。特図2変動中処理移行設定処理では、例えば、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号「1」をセーブする。   Next, the game control device 100 sets information of the special figure 2 being changed in the special figure status area in the RWM (information addition) (A3510). Here, in the special figure status area, information indicating that special figure 2 is changing or (special figure 1 is changing + special figure 2 is changing) is set. Next, a special figure 2 change processing transition setting processing is executed to shift to the special figure 2 change processing (A3511). In the special figure 2 change processing transition setting processing, for example, the processing number “1” is saved in the special figure 2 game processing number area.

遊技制御装置100は、特図2保留数が0である場合(A3502の結果が「Y」)、
特図1保留数が0であるか否か判定する(A3512)。特図1保留数が0である場合(A3512の結果が「Y」)、特図1が変動中(特図1変動表示ゲームが実行中)であるか否か判定する(A3513)。特図1が変動中でない場合(A3513の結果が「N」)、客待ちデモ開始済みであるか否か判定する(A3514)。客待ちデモ開始済みでない場合(A3514の結果が「N」)、客待ちデモ中フラグをセットする(A3515)。
When the number of reserved special figure 2 is 0 (the result of A3502 is “Y”),
It is determined whether the number of reserved special figure 1 is 0 (A3512). When the special figure 1 reservation number is 0 (the result of A3512 is “Y”), it is determined whether the special figure 1 is changing (the special figure 1 change display game is being executed) (A3513). If the special map 1 is not fluctuating (the result of A3513 is “N”), it is determined whether or not the customer waiting demonstration has started (A3514). If the customer waiting demonstration has not been started (the result of A3514 is “N”), a customer waiting demonstration in progress flag is set (A3515).

次に、遊技制御装置100は、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを演出コマンドとして準備し(A3516)、演出コマンド設定処理を実行する(A3517)。客待ちデモコマンドを受信した演出制御装置300は、表示装置41で客待ちデモを実行できる。その後、特図2ゲーム処理番号として特図2普段処理の番号「0」を設定し(A3518)、RWMの特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(A3519)。これにより、特図2保留数が1になるまで、特図2普段処理が繰り返される。   Next, the game control device 100 prepares a customer waiting demonstration command corresponding to the current probability state as an effect command (A3516), and executes an effect command setting process (A3517). The effect control device 300 that has received the customer waiting demonstration command can execute a customer waiting demonstration on the display device 41. Thereafter, the number "0" of the special figure 2 ordinary processing is set as the special figure 2 game processing number (A3518) and saved in the special figure 2 game processing number area of the RWM (A3519). Thereby, the special figure 2 usual processing is repeated until the special figure 2 reservation number becomes one.

一方、特図1保留数が0でない場合(A3512の結果が「N」)、特図1変動表示ゲームが実行されることになるため、客待ちデモコマンドを準備等せずに、特図2ゲーム処理番号として特図2普段処理の番号「0」を設定し(A3518)、RWMの特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(A3519)。また、特図1が変動中である場合(A3513の結果が「Y」)、又は、客待ちデモ開始済みである場合(A3514の結果が「Y」)にも、客待ちデモコマンドを準備等せずに、特図2ゲーム処理番号として特図2普段処理の番号「0」を設定し(A3518)、RWMの特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(A3519)。   On the other hand, when the number of reserved special figure 1 is not 0 (the result of A3512 is “N”), the special figure 1 variable display game is executed. A special process number 2 normal process number “0” is set as the game process number (A3518), and saved in the special process 2 game process number area of the RWM (A3519). Also, when the special map 1 is changing (the result of A3513 is “Y”), or when the customer waiting demonstration has been started (the result of A3514 is “Y”), a customer waiting demonstration command is prepared. Instead, the number “0” of the special figure 2 ordinary processing is set as the special figure 2 game processing number (A3518), and the special figure 2 game processing number area of the RWM is saved (A3519).

〔特図1変動開始処理〕
次に、特図1普段処理における特図1変動開始処理(A3409)の詳細について説明する。図91は、特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 fluctuation start processing]
Next, the details of the special figure 1 change start processing (A3409) in the special figure 1 ordinary processing will be described. FIG. 91 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 change start process.

遊技制御装置100は、まず、特図1情報設定フラグをセットする(A3601a)。なお、特図1情報設定フラグは、変動情報の設定用(先読み変動パターンの振り分けを含む)などに使用される。次に、特図1転落抽選乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードし、準備し(A3602a)、特図1転落抽選乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(A3603a)、後述の転落抽選処理を実行する(A3604a)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。   First, the game control device 100 sets a special figure 1 information setting flag (A3601a). It should be noted that the special figure 1 information setting flag is used for setting fluctuation information (including sorting of a prefetch fluctuation pattern). Next, a random number is loaded from the special figure 1 fall lottery random number storage area (for the number of hold 1) and prepared (A3602a), and the special figure 1 fall lottery random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0 (A3603a). Then, a fall lottery process described later is executed (A3604a). The storage number 1 is an area for storing information (random numbers and the like) about the special figure start storage having the earliest digestion order (here, the first special figure 1).

続いて、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(A3605a)、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(A3606a)、特図1変動表示ゲームの変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(A3607a)を実行する。   Subsequently, the game control device 100 sets a jackpot flag 1 for setting the jackpot flag 1 to determine whether the special figure 1 variable display game is a big hit or not, and sets big hit flag 1 (A3605a). Special figure 1 stop symbol setting processing (A3606a) related to setting of one stop symbol (symbol information), special figure 1 information setting for setting special figure information which is a parameter for setting a fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game The processing (A3607a) is executed.

特図1停止図柄設定処理(A3606a)では、大当りフラグ1は大当りである場合に、大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して、停止図柄番号に対応する停止図柄パターン、時間短縮判定データ、ラウンド数上限値情報、及び、大入賞口開放情報を取得してセーブする一方、大当りフラグ1は大当りでない場合に、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブする。その後、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを演出コマンドとして準備し、演出コマンド設定処理を実行する。なお、大当り停止図柄番号に対応する大当りの種類は、例えば、16R確変大当り、2R確変大当り、16R通常大当り(時短回数100回)がある。   In the special symbol 1 stop symbol setting process (A3606a), when the big hit flag 1 is a big hit, the stop symbol number corresponding to the big hit symbol random number is acquired, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number, the time reduction determination data , The round number upper limit information and the special winning opening opening information are acquired and saved. On the other hand, if the big hit flag 1 is not a big hit, the missing stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area. Thereafter, a decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared as an effect command, and effect command setting processing is executed. The types of big hits corresponding to the big hit stop symbol number include, for example, 16R certain variable big hits, 2R certain variable big hits, and 16R normal big hits (100 time reductions).

停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。時間短縮判定データは、大当り終了後の時短状態の有無(時短あり又は時短なし)の情報を含み、特図1大当り終了処理と特図2大当り終了処理で使用される。ラウンド数上限値情報、及び、大入賞口開放情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。   The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special figure display (here, the special figure 1 display 51) and a stop symbol on the display device 41. The time reduction determination data includes information on the presence or absence of a time saving state (with or without time saving) after the end of the big hit, and is used in the special figure 1 big hit end processing and the special figure 2 big hit end processing. The round number upper limit information and the special winning opening opening information are for setting the execution mode of the special game state.

次に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(A3608a)。続いて、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(A3609a)、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(A3610a)を実行する。そして、時間短縮変動回数を更新する時間短縮変動回数更新処理を実行する(A3611a)。   Next, the game control device 100 prepares a special figure 1 change pattern setting information table which is a table in which various information regarding the setting of the change pattern of the special figure 1 change display game is set (A3608a). ). Next, a special figure 1 change pattern setting process (A3609a) for setting a change pattern which is a change mode in the special figure 1 change display game, and a change start information setting process for setting information of start of change of the special figure 1 change display game (A3609a) A3610a) is executed. Then, a time reduction variation number update process for updating the time reduction variation number is executed (A3611a).

特図1変動パターン設定処理では、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルを利用して、特図1の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)からロードした変動パターン乱数1に基づく振り分け処理を実行し、後半変動選択テーブルを準備する。続いて、後半変動選択テーブルを利用して、特図1の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)からロードした変動パターン乱数2に基づく振り分け処理を実行して、後半変動番号を取得し後半変動番号領域にセーブする。また、変動振分情報1と後半変動番号を基に算出したテーブル選択ポインタに対応する前半変動選択テーブルを準備する。さらに、特図1の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)からロードした変動パターン乱数3に基づく振り分け処理を実行して、前半変動番号を取得し前半変動番号領域にセーブする。   In the special pattern 1 fluctuation pattern setting process, the second half fluctuation group table corresponding to the fluctuation distribution information 2 is used to change the fluctuation pattern random number 1 loaded from the fluctuation pattern random number 1 storage area (for reserved number 1) of the special figure 1. A distribution process based on the second half is selected to prepare a second half variation selection table. Subsequently, using the second-half variation selection table, a distribution process based on the variation pattern random number 2 loaded from the variation pattern random number 2 storage area (for the number of holdings 1) of the special figure 1 is executed to acquire the second half variation number. Save in the second half variable number area. Also, a first half variation selection table corresponding to the table selection pointer calculated based on the variation distribution information 1 and the second half variation number is prepared. Further, a distribution process based on the variation pattern random number 3 loaded from the variation pattern random number 3 storage area (for reserved number 1) of the special figure 1 is executed to acquire the first half variation number and save it in the first variation number area.

時間短縮変動回数更新処理では、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短ありフラグが設定されて特図時短中(特図低確率で普電サポートありの状態)である場合、時間短縮変動回数を−1更新する(1だけ減算する)。なお、時間短縮変動回数の初期値は、大当り終了後に時短状態が維持される変動回数であり、例えば100回に設定されている。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームのいずれが変動開始する場合でも、時間短縮変動回数を−1更新する。そして、時間短縮変動回数が0となった場合に、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブし、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブし、時間短縮変動回数が0とならない場合、何もしない。   In the time reduction fluctuation count update processing, if the special figure low probability & time reduction flag is set in the special figure game mode flag area and the special figure time reduction is in progress (with special figure low probability and normal power support is available), the time is reduced. The number of fluctuations is updated by -1 (1 is subtracted). Note that the initial value of the number of time reduction fluctuations is the number of fluctuations in which the time reduction state is maintained after the end of the big hit, and is set to, for example, 100 times. Also, regardless of which of the special figure 1 change display game and the special figure 2 change display game starts changing, the time reduction change number is updated by -1. Then, when the number of times of the time reduction change becomes 0, the special figure low probability & no time saving flag is saved in the special figure game mode flag area, and the universal figure time saving no flag is saved in the universal figure game mode flag area. If the number of shortening fluctuations does not become 0, nothing is performed.

次に、遊技制御装置100は、特図1変動中処理に移行するために処理番号として「1」を設定し(A3612a)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A3613a)。続いて、客待ちデモフラグ領域をクリアし(A3614a)、特図1の変動開始に関する信号(特別図柄1変動中信号のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブする(A3615a)。   Next, the game control device 100 sets "1" as the process number to shift to the special figure 1 changing process (A3612a), and saves the process number in the special figure 1 game process number area (A3613a). Subsequently, the customer waiting demonstration flag area is cleared (A3614a), and a signal (ON data of the special symbol 1 fluctuating signal) relating to the start of change of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (A3615a).

次に、遊技制御装置100は、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブする(A3616a)。続いて、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100msec)をセーブし(A3617a)、特図1変動中図柄番号領域に変動中図柄番号の初期値(例えば、非点灯図柄を示す0)をセーブし(A3618a)、特図1変動開始処理を終了する。   Next, the game control device 100 saves the in-flight flag in the special figure 1 change control flag area (A3616a). Subsequently, the initial value (for example, 100 msec) of the blink control timer (the timer of the blink cycle of the special figure 1 display 51) is saved in the special figure 1 blink control timer area (A3617a), and the special figure 1 changing symbol number area is saved. Then, the initial value of the changing symbol number (for example, 0 indicating a non-lighted symbol) is saved (A3618a), and the special figure 1 fluctuation start process ends.

〔特図2変動開始処理〕
次に、特図2普段処理における特図2変動開始処理(A3505)の詳細について説明する。図92は、特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
Next, details of the special figure 2 change start processing (A3505) in the special figure 2 ordinary processing will be described. FIG. 92 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 change start process.

特図2変動開始処理は、特図1変動開始処理(図91)における「大当りフラグ1」を「大当りフラグ2」に、「特図1」を「特図2」に置き換えたものであり、特図1変動開始処理と同様の処理が行われるため、詳細な説明は省略する。なお、特図2変動開始処理におけるステップA3601b−A3618bは、それぞれ、特図1変動開始処理におけるステップA3601a−A3618aに対応する。   In the special figure 2 change start processing, the "big hit flag 1" in the special figure 1 change start processing (FIG. 91) is replaced with "big hit flag 2", and "special figure 1" is replaced with "special figure 2". Since the same processing as the special figure 1 change start processing is performed, detailed description is omitted. Steps A3601b-A3618b in the special figure 2 change start processing correspond to steps A3601a-A3618a in the special figure 1 change start processing, respectively.

なお、特図2停止図柄設定処理(A3606b)では、大当りフラグ2は大当りである場合に、大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して、停止図柄番号に対応する停止図柄パターン、時間短縮判定データ、ラウンド数上限値情報、及び、大入賞口開放情報を取得してセーブする一方、大当りフラグ2は小当りである場合に、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得してセーブし、大当りフラグ2ははずれである場合に、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブする。その後、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを演出コマンドとして準備し、演出コマンド設定処理を実行する。   In the special symbol 2 stop symbol setting process (A3606b), when the big hit flag 2 is a big hit, the stop symbol number corresponding to the big hit symbol random number is acquired, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number, the time reduction. The judgment data, the round number upper limit information, and the winning opening opening information are acquired and saved. On the other hand, when the big hit flag 2 is a small hit, the stopped symbol pattern corresponding to the stopped symbol number is acquired and saved. If the big hit flag 2 is a loss, the loss stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area. After that, an ornament special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared as an effect command, and effect command setting processing is executed.

〔転落抽選処理〕
次に、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における転落抽選処理(A3604a、A3604b)の詳細について説明する。図93は、転落抽選処理の手順を示すフローチャートである。
[Fall lottery process]
Next, details of the drop lottery process (A3604a, A3604b) in the special figure 1 change start processing and the special figure 2 change start processing will be described. FIG. 93 is a flowchart showing the procedure of the drop lottery process.

遊技制御装置100は、まず、大当りの発生確率が高確率状態(確変状態)であるか否か、即ち特図高確率中であるか否かを判定する(A3701)。特図高確率中でない場合に(A3701の結果が「N」)、転落抽選処理を終了する。   First, the game control device 100 determines whether or not the jackpot occurrence probability is in the high probability state (probable change state), that is, whether or not the special figure is in high probability (A3701). When the special figure high probability is not in progress (result of A3701 is “N”), the falling lottery process ends.

遊技制御装置100は、特図高確率中である場合に(A3701の結果が「Y」)、対象(特図1又は特図2)の転落抽選乱数の値が転落抽選下限判定値未満であるか否かを判定する(A3702)。転落抽選下限判定値未満である場合に(A3702の結果が「Y」)、転落抽選処理を終了する。転落抽選下限判定値以上である場合に(A3702の結果が「N」)、対象の転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値より大きいか否かを判定する(A3703)。転落抽選上限判定値より大きい場合に(A3703の結果が「Y」)、転落抽選処理を終了する。   When the special figure high probability is present (the result of A3701 is “Y”), the game control device 100 determines that the value of the falling random number of the target (the special figure 1 or the special figure 2) is less than the falling lottery lower limit determination value. It is determined whether or not (A3702). If it is less than the falling lottery lower limit determination value (the result of A3702 is “Y”), the falling lottery process ends. If it is equal to or more than the falling lottery lower limit determination value (the result of A3702 is “N”), it is determined whether or not the value of the target falling lottery random number is larger than the falling lottery upper limit determination value (A3703). When it is larger than the falling lottery upper limit determination value (the result of A3703 is “Y”), the falling lottery process ends.

遊技制御装置100は、転落抽選上限判定値以下の場合に(A3703の結果が「N」)、対象の転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値と転落抽選下限判定値の間の値になるため、転落抽選の当選時の処理を開始し、まず、高確率終了に関する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(A3704)。ここで、高確率終了に関する信号は、大当り2信号のオフデータ(オフ信号)と大当り4信号のオフデータ(オフ信号)である。これにより、高確率終了に関する信号が外部情報として外部情報端子71ひいては外部装置(ホールコンピュータなど)に出力される。   When the value is equal to or less than the fall lottery upper limit determination value (the result of A3703 is “N”), the value of the target fall lottery random number becomes a value between the fall lottery upper limit determination value and the fall lottery lower limit determination value. Therefore, the process at the time of the winning of the drop lottery is started, and first, a signal regarding the high probability end is saved in the external information output data area of the RWM (A3704). Here, the signals relating to the high probability termination are two big hits off data (off signal) and four big hits off data (off signal). As a result, a signal regarding the high-probability termination is output as external information to the external information terminal 71 and thus to an external device (such as a hall computer).

次に、遊技制御装置100は、高確率&時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A3705)。高確率&時短の終了に関する信号は、例えば、特別図柄1高確率状態信号のオフデータ、特別図柄2高確率状態信号のオフデータ、特別図柄1変動時間短縮状態信号のオフデータ、特別図柄2変動時間短縮状態信号のオフデータである。   Next, the game control device 100 saves a signal relating to the end of the high probability and the reduction of the working hours in the test signal output data area (A3705). The signal relating to the end of the high probability & shortening of time is, for example, off data of the special symbol 1 high probability state signal, off data of the special symbol 2 high probability state signal, off data of the special symbol 1 fluctuation time shortening state signal, and special symbol 2 fluctuation. This is the off data of the time reduction state signal.

続いて、遊技制御装置100は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A3706)。そして、RWMの遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブする(A3707)。RWMの特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブし(A3708)、転落抽選処理を終了する。特図低確率&時短なしフラグは、大当りの確率が低確率で且つ時短状態がないこと(通常遊技状態)を示す。   Subsequently, the game control device 100 saves a signal related to the left-handing instruction in the test signal output data area (A3706). Then, the number without time saving is saved in the gaming state display number area of the RWM (A3707). The special figure low probability & no time reduction flag is saved in the special figure game mode flag area of the RWM (A3708), and the falling lottery process ends. The special figure low probability & no time saving flag indicates that the big hit probability is low and there is no time saving state (normal game state).

以上のように、確変状態(特図高確率中)では、各特図変動表示ゲームの開始時に転落抽選が実行され、転落抽選の当選時に、確変状態(高確率状態)から通常遊技状態(低確率状態)へ転落する転落処理(A3704−A3708)が実行される。   As described above, in the probable change state (during special figure high probability), a fall lottery is executed at the start of each special figure change display game, and at the time of the win of the fall lottery, from the probable change state (high probability state) to the normal game state (low probable state). (A3704 to A3708).

〔大当りフラグ1設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(A3605a)の詳細について説明する。図94は、大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit flag 1 setting process]
Next, details of the big hit flag 1 setting process (A3605a) in the special figure 1 change start process will be described. FIG. 94 is a flowchart showing the procedure of the big hit flag 1 setting process.

遊技制御装置100は、まず、RWMの大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(A3801)。続いて、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードし、準備する(A3802)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A3803)。   First, the game control device 100 saves the deviation information in the big hit flag 1 area of the RWM (A3801). Subsequently, a big hit random number is loaded from the special figure 1 big hit random number storage area (for 1 reserved number) of the RWM and prepared (A3802). The storage number 1 is an area for storing information (random numbers and the like) about the special figure start storage having the earliest digestion order (here, the first special figure 1). After that, the special figure 1 big hit random number storage area (for 1 reserved number) is cleared to 0 (A3803).

次に、遊技制御装置100は、大当りフラグ2は大当りであるか否か、即ち、大当りフラグ2領域に大当り情報がセーブされているか判定する(A3804)。大当りフラグ2は大当りでない場合(A3804の結果が「N」)、取得した大当り乱数値に基づいて、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行し(A3805)、判定の結果が大当りであるか否か判断する(A3806)。判定の結果が大当りである場合(A3806の結果が「Y」)、ステップA3801にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(A3807)、大当りフラグ1設定処理を終了する。なお、大当りフラグ2が大当りでない場合にのみ、大当りフラグ1が大当りとなり得る(大当りフラグ1領域に大当り情報がセーブされる)ので、大当りフラグ1と大当りフラグ2が同時に大当りとなることが避けられる。   Next, the game control device 100 determines whether or not the big hit flag 2 is a big hit, that is, whether big hit information is saved in the big hit flag 2 area (A3804). If the big hit flag 2 is not a big hit (the result of A3804 is “N”), a big hit determination process for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a big hit is executed based on the obtained big hit random value (A3805). ), It is determined whether or not the result of the determination is a big hit (A3806). If the result of the determination is a big hit (result of A3806 is "Y"), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 1 area where the miss information was saved in step A3801 (A3807), and the big hit flag 1 setting processing is performed. finish. The big hit flag 1 can be a big hit only when the big hit flag 2 is not a big hit (big hit information is saved in the big hit flag 1 area), so that the big hit flag 1 and the big hit flag 2 can be avoided at the same time. .

遊技制御装置100は、大当りフラグ2は大当りである場合(A3804の結果が「Y」)、又は、特図1変動表示ゲームの判定結果が大当りでない場合(A3806の結果が「N」)、大当りフラグ1設定処理を終了する。   If the big hit flag 2 is a big hit (the result of A3804 is “Y”), or if the determination result of the special figure 1 variable display game is not a big hit (the result of A3806 is “N”), the game control device 100 The flag 1 setting process ends.

〔大当りフラグ2設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(A3605b)の詳細について説明する。図95は、大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit flag 2 setting process]
Next, details of the big hit flag 2 setting process (A3605b) in the special figure 2 change start process will be described. FIG. 95 is a flowchart showing the procedure of the big hit flag 2 setting process.

遊技制御装置100は、まず、RWMの小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(A3901)、RWMの大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(A3902)。続いて、RWMの特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードし、準備する(A3903)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A3904)。   First, the game control device 100 saves the slip information in the small hit flag 2 area of the RWM (A3901), and saves the slip information in the big hit flag 2 area of the RWM (A3902). Subsequently, the big hit random number is loaded from the special figure 2 big hit random number storage area of RWM (for 1 reserved number) and prepared (A3903). Note that the reserved number 1 area is an area for storing information (random numbers and the like) about the special figure start storage having the earliest digestion order (here, the special figure 2 is the earliest). After that, the special figure 2 big hit random number storage area (for 1 reserved number) is cleared to 0 (A3904).

次に、遊技制御装置100は、大当りフラグ1は大当りであるか否か、即ち、大当りフラグ1領域に大当り情報がセーブされているか判定する(A3905)。大当りフラグ1は大当りでない場合(A3905の結果が「N」)、取得した大当り乱数値に基づいて、特図2変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行し(A3906)、判定の結果が大当りであるか否か判断する(A3907)。判定の結果が大当りである場合(A3907の結果が「Y」)、ステップA3902にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(A3908)、大当りフラグ2設定処理を終了する。なお、大当りフラグ1が大当りでない場合にのみ、大当りフラグ2が大当りとなり得る(大当りフラグ2領域に大当り情報がセーブされる)ので、大当りフラグ1と大当りフラグ2が同時に大当りとなることが避けられる。   Next, the game control device 100 determines whether or not the big hit flag 1 is a big hit, that is, whether the big hit information is saved in the big hit flag 1 area (A3905). If the big hit flag 1 is not a big hit (the result of A3905 is “N”), a big hit determination process for determining whether or not the special figure 2 variable display game is a big hit is executed based on the obtained big random number (A3906). ), It is determined whether or not the result of the determination is a big hit (A3907). If the result of the determination is a big hit (result of A3907 is “Y”), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 2 area where the outlier information was saved in step A3902 (A3908), and the big hit flag 2 setting processing is performed. finish. The big hit flag 2 can be a big hit only when the big hit flag 1 is not a big hit (big hit information is saved in the big hit flag 2 area), so that the big hit flag 1 and the big hit flag 2 can be prevented from becoming a big hit at the same time. .

遊技制御装置100は、大当りフラグ1は大当りである場合(A3905の結果が「Y」)、又は、特図2変動表示ゲームの判定結果が大当りでない場合(A3907の結果が「N」)、取得した大当り乱数値に基づいて、特図2変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を実行し(A3909)、判定の結果は小当りであるか否か判断する(A3910)。なお、本実施形態では、小当りの判定にも大当り乱数値が使用される(別の言い方では、小当り判定と大当り判定に同じ乱数値が使用される)。特図2変動表示ゲームが小当りである場合(A3910の結果が「Y」)、ステップA3901にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(A3911)、大当りフラグ2設定処理を終了する。特図2変動表示ゲームが小当りでない場合(A3910の結果が「N」)、小当りフラグ2領域に小当り情報をセーブすることなく、大当りフラグ2設定処理を終了する。   If the big hit flag 1 is a big hit (the result of A3905 is “Y”), or if the determination result of the special figure 2 variable display game is not a big hit (the result of A3907 is “N”), the game control device 100 acquires A small hit determination process for determining whether or not the special figure 2 variable display game is a small hit is executed based on the random number value of the big hit (A3909), and it is determined whether or not the result of the determination is a small hit (A3909). A3910). In the present embodiment, the random number value of the big hit is also used for the small hit determination (in other words, the same random value is used for the small hit determination and the big hit determination). When the special figure 2 variable display game is a small hit (result of A3910 is “Y”), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 2 area where the loss information is saved in step A3901 (A3911), The big hit flag 2 setting process ends. If the special figure 2 variable display game is not a small hit (result of A3910 is "N"), the big hit flag 2 setting process ends without saving the small hit information in the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
次に、大当りフラグ1設定処理と大当りフラグ2設定処理等における大当り判定処理(A3805、A3906)の詳細について説明する。図96は、大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。なお、大当り判定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における大当り判定処理に共通する処理である。
[Big hit determination process]
Next, details of the big hit determination processing (A3805, A3906) in the big hit flag 1 setting processing, the big hit flag 2 setting processing, and the like will be described. FIG. 96 is a flowchart showing the procedure of the big hit determination process. The big hit determination process is a process common to the big hit determination process in other processes executed during the timer interrupt process.

遊技制御装置100は、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(A4001)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満であるか否かを判定する(A4002)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。   First, the game control device 100 sets a lower limit determination value of the big hit determination value (A4001), and determines whether or not the value of the target big hit random number is less than the lower limit determination value (A4002). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot determination value is a plurality of consecutive values, and when the jackpot random number is equal to or greater than a lower limit determination value that is a lower limit value of the jackpot determination value and is equal to or less than an upper limit determination value that is an upper limit value of the jackpot determination value. Is determined to be a big hit.

遊技制御装置100は、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(A4002の結果が「Y」)、判定結果としてはずれ(大当り以外)を設定し(A4007)、大当り判定処理を終了する。   When the value of the target big hit random number is smaller than the lower limit determination value (the result of A4002 is “Y”), the game control device 100 sets an outlier (other than the big hit) as the determination result (A4007), and ends the big hit determination processing. I do.

また、遊技制御装置100は、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合には(A4002の結果が「N」)、特図高確率中であるか否かを判定する(A4003)。そして、特図高確率中である場合には(A4003の結果が「Y」)、確率設定値に対応する高確率中の上限判定値を設定する(A4004)。一方、特図高確率中でない場合には(A4003の結果が「N」)、確率設定値に対応する低確率中の上限判定値を設定する(A4005)。   In addition, when the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (the result of A4002 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the special figure high probability is present (A4003). If the special figure is in the high probability (the result of A4003 is “Y”), the upper limit determination value in the high probability corresponding to the probability set value is set (A4004). On the other hand, when the special figure is not in the high probability (result of A4003 is “N”), the upper limit determination value in the low probability corresponding to the probability setting value is set (A4005).

遊技制御装置100は、大当り乱数の値の上限判定値を設定すると、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか否かを判定する(A4006)。大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(A4006の結果が「Y」)、判定結果としてはずれ(大当り以外)を設定する(A4007)。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(A4006の結果が「N」)、判定結果として大当りを設定する(A4008)。判定結果を設定すると、大当り判定処理を終了する。   When the upper limit determination value of the value of the big hit random number is set, the game control device 100 determines whether or not the value of the target big random number is larger than the upper limit determination value (A4006). When the value of the big hit random number is larger than the upper limit judgment value (the result of A4006 is “Y”), the judgment result is set to be out (other than the big hit) (A4007). On the other hand, when the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (the result of A4006 is “N”), a big hit is set as the judgment result (A4008). When the determination result is set, the big hit determination processing ends.

〔小当り判定処理〕
次に、大当りフラグ2設定処理等における小当り判定処理(A3909)の詳細について説明する。図97は、小当り判定処理の手順を示すフローチャートである。なお、小当り判定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における小当り判定処理に共通する処理である。
[Small hit determination processing]
Next, details of the small hit determination processing (A3909) in the big hit flag 2 setting processing and the like will be described. FIG. 97 is a flowchart illustrating the procedure of the small hit determination process. Note that the small hit determination process is a process common to the small hit determination process in other processes executed during the timer interrupt process.

遊技制御装置100は、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満であるか否かを判定する(A4101)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である小当り下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である小当り上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。   First, the game control device 100 determines whether or not the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (A4101). Note that the small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or larger than the small hit lower limit judgment value, which is the lower limit value of the small hit judgment value, and the small hit upper limit, which is the upper limit of the small hit judgment value. If it is equal to or smaller than the determination value, it is determined that the small hit has occurred.

当然ながら、同じ特図変動表示ゲームの結果が小当り且つ大当りとなることを避けるべく、小当り判定値の範囲(小当り下限判定値と小当り上限判定値の間)は、前述の大当り判定値の範囲(下限判定値と上限判定値の間)とは重ならない。なお、本実施形態では、独自に小当り乱数を設けることはせず、小当りの判定にも大当り乱数を利用するが、独自の小当り乱数を設ける構成も可能である。   Naturally, the range of the small hit determination value (between the small hit lower limit determination value and the small hit upper limit determination value) is set to the above-described big hit determination in order to avoid the result of the same special figure change display game becoming a small hit and a big hit. It does not overlap with the value range (between the lower limit judgment value and the upper limit judgment value). In the present embodiment, the small hit random number is not provided independently, and the big hit random number is used for the small hit determination. However, a configuration in which a unique small hit random number is provided is also possible.

遊技制御装置100は、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(A4101の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定し(A4103)、小当り判定処理を終了する。   When the value of the target big hit random number is smaller than the small hit lower limit determination value (the result of A4101 is “Y”), the game control device 100 sets a loss as the determination result (A4103), and ends the small hit determination processing. .

また、遊技制御装置100は、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合には(A4101の結果が「N」)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいか否かを判定する(A4102)。大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(A4102の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定する(A4103)。一方、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(A4102の結果が「N」)、判定結果として小当りを設定する(A4104)。判定結果を設定すると、小当り判定処理を終了する。   In addition, when the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (the result of A4101 is “N”), the game control device 100 determines whether the target big hit random number value is larger than the small hit upper limit determination value. Is determined (A4102). When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (the result of A4102 is “Y”), a loss is set as the judgment result (A4103). On the other hand, when the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit judgment value (the result of A4102 is “N”), a small hit is set as the judgment result (A4104). When the determination result is set, the small hit determination process ends.

〔大当り確率、小当り確率、転落確率〕
図98(a)(b)(c)は、上述の大当り判定処理(図96)と小当り判定処理(図97)と転落抽選処理(図93)の結果として決定される特図変動表示ゲームの大当り確率と小当り確率と転落確率を例示するテーブルである。
[Big hit probability, small hit probability, fall probability]
FIGS. 98 (a), (b) and (c) show the special figure change display game determined as a result of the above-described big hit determination processing (FIG. 96), small hit determination processing (FIG. 97), and fall lottery processing (FIG. 93). 3 is a table illustrating a big hit probability, a small hit probability, and a falling probability of the game.

図98(a)の例では、高確率状態での大当り確率(高確率状態)は、確率設定値1〜6(設定1〜6)によらず同じである。一方、低確率状態での大当り確率(低確率状態)は、確率設定値が大きくなる(高い設定になる)とともに高くなる傾向になり、確率設定値が大きいほど大当りが発生し易くなり遊技者に有利となる。このように低確率状態の大当り確率と高確率状態の大当り確率のうち一方だけを、確率設定値が大きくなるとともに高くするように構成してもよい。大当り確率は、図96の上限判定値と下限判定値の差分を大当り乱数の値の範囲で割ったものである。大当り確率は、上限判定値の他に、下限判定値又は大当り乱数の値の範囲を確率設定値に対応して変更することによって、確率設定値に応じて変更できる。   In the example of FIG. 98A, the jackpot probability (high probability state) in the high probability state is the same regardless of the probability setting values 1 to 6 (settings 1 to 6). On the other hand, the jackpot probability (low-probability state) in the low-probability state tends to increase as the probability set value increases (becomes higher), and the larger the probability set value is, the more likely it is that a big hit occurs and the player This is advantageous. As described above, only one of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state may be configured to increase as the probability setting value increases. The big hit probability is obtained by dividing the difference between the upper limit judgment value and the lower limit judgment value in FIG. 96 by the range of the big hit random number. The jackpot probability can be changed in accordance with the probability set value by changing the range of the lower limit judgment value or the value of the jackpot random number in addition to the upper limit judgment value in accordance with the probability set value.

また、設定1と設定2で、設定3と設定4で、又は、設定5と設定6で、大当り確率(高確率状態)と大当り確率(低確率状態)は同じである。なお、全ての設定で互いに大当り確率を異ならせてもよい。また、大当り確率が同じでも、演出制御装置300は、各確率設定値に応じた演出を実行可能である(後述の変動演出設定処理)。   Also, in setting 1 and setting 2, setting 3 and setting 4, or setting 5 and setting 6, the big hit probability (high probability state) and the big hit probability (low probability state) are the same. Note that the jackpot probabilities may be different from each other in all settings. Further, even if the jackpot probability is the same, the effect control device 300 can execute an effect according to each probability setting value (variable effect setting process described later).

図98(b)の例では、高確率状態であるか低確率状態であるかによらず、又、確率設定値(設定)によらず、小当り確率は一定である。小当り確率は、図97の小当り上限判定値と小当り下限判定値の差分を大当り乱数の値の範囲で割ったものである。図87のように、特図1変動表示ゲームでは、小当りは発生しない(小当り確率はゼロ)。なお、特図1変動表示ゲームで小当りが発生する構成も可能である。また、低確率状態では、小当り確率を高確率状態よりも低くしてよい。   In the example of FIG. 98 (b), the small hit probability is constant regardless of the high probability state or the low probability state, and regardless of the probability setting value (setting). The small hit probability is obtained by dividing the difference between the small hit upper limit judgment value and the small hit lower limit judgment value in FIG. 97 by the range of the big hit random number. As shown in FIG. 87, in the special figure 1 variable display game, no small hit occurs (the small hit probability is zero). A configuration in which a small hit occurs in the special figure 1 variable display game is also possible. In the low probability state, the small hit probability may be lower than in the high probability state.

図98(c)の例では、転落抽選の当選確率としての転落確率は、確率設定値(設定)によらず、高確率状態であるか低確率状態であるかによらず、又、特図1変動表示ゲームであるか特図2変動表示ゲームであるかによらず一定(1/237)である。転落確率は、図93の転落抽選上限判定値と転落抽選下限判定値の差分を転落抽選乱数の値の範囲で割ったものである。   In the example of FIG. 98 (c), the falling probability as the winning probability of the falling lottery does not depend on the probability setting value (setting), regardless of whether the state is the high probability state or the low probability state, and It is constant (1/237) regardless of whether the game is the one-variation display game or the special figure 2 variable display game. The falling probability is obtained by dividing the difference between the falling lottery upper limit determination value and the falling lottery lower limit determination value in FIG. 93 by the range of the value of the falling lottery random number.

〔特図1情報設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における特図1情報設定処理(A3607a)の詳細について説明する。図99は、特図1情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 information setting processing]
Next, the details of the special figure 1 information setting processing (A3607a) in the special figure 1 change start processing will be described. FIG. 99 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 information setting process.

遊技制御装置100は、まず、変動パターン選択情報テーブルを設定する(A4401)。そして、特図1の停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータと後半オフセットデータを取得する(A4402)。   The game control device 100 first sets a fluctuation pattern selection information table (A4401). Then, the first half offset data and the second half offset data corresponding to the stop symbol pattern of the special figure 1 are acquired (A4402).

ここで、前半オフセットデータ(変動振分情報1)は、前半変動を振り分けるためのテーブルポインタであり、後半オフセットデータ(変動振分情報2)は、後半変動を振り分けるためのテーブルポインタである。前半変動は、リーチ開始前までの変動態様であり、後半変動は、リーチ状態となった後の変動態様でありリーチの種類(ノーマルリーチやスペシャルリーチ等でありリーチなしを含む)に対応する。   Here, the first half offset data (variation distribution information 1) is a table pointer for allocating the first half fluctuation, and the second half offset data (variation distribution information 2) is a table pointer for allocating the second half fluctuation. The first half variation is a variation mode before the start of the reach, and the second half variation is a variation mode after the reach state, and corresponds to the type of reach (normal reach, special reach, etc., including no reach).

続いて、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるか否か判定し(A4403)、特図1変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(A4403の結果が「N」)、特図1保留数に応じて前半変動を振り分けるために前半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を変換する(A4404)。そして、ステップA4405の処理に移行する。   Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (A4403), and when the result of the special figure 1 variable display game is not a big hit (the result of A4403 is “N”). ), The special figure 1 reservation number is added to the first half offset data to convert the value in order to sort the first half fluctuation according to the special figure 1 reservation number (A4404). Then, the flow shifts to the process of Step A4405.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が大当りである場合(A4403の結果が「Y」)、ステップA4404の処理を行わず、ステップA4402で取得した前半オフセットデータを更新、変換せずに、ステップA4405の処理に移行する。   When the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (the result of A4403 is “Y”), the game control device 100 updates and converts the first half offset data acquired in step A4402 without performing the process of step A4404. Instead, the flow shifts to the process of Step A4405.

そして、遊技制御装置100は、前半オフセットデータ(変動振分情報1)をRWMの変動振分情報1領域にセーブし(A4405)、後半オフセットデータ(変動振分情報2)をRWMの変動振分情報2領域にセーブし(A4406)、特図1情報設定処理を終了する。   Then, the game control device 100 saves the first half offset data (the fluctuation distribution information 1) in the fluctuation distribution information 1 area of the RWM (A4405), and stores the second half offset data (the fluctuation distribution information 2) in the RWM fluctuation distribution. The information is saved in the information 2 area (A4406), and the special figure 1 information setting processing ends.

〔特図2情報設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における特図2情報設定処理(A3607b)の詳細について説明する。図100は、特図2情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 information setting processing]
Next, details of the special figure 2 information setting processing (A3607b) in the special figure 2 change start processing will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 information setting process.

遊技制御装置100は、まず、大当りの発生確率が低確率状態であり且つ時短なしの状態(普電サポートなしの状態)であるか否か、即ち、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか否か判定する(A4501)。特図低確率&時短なし中である場合(A4501の結果が「Y」)、ステップA4505の処理に移行する。   The game control device 100 first determines whether or not the jackpot occurrence probability is in the low-probability state and is in a state without time saving (a state without ordinary power support), that is, in the special figure low probability & without time saving (normal game (A4501). If the special figure low probability & time saving is not being performed (the result of A4501 is “Y”), the flow shifts to the processing of step A4505.

遊技制御装置100は、特図低確率&時短なし中でない場合(A4501の結果が「N」)、即ち、時短状態又は確変状態である場合に、これから開始する特図変動表示ゲームが時間短縮最終変動であるか否かを判定する(A4502)。時間短縮最終変動とは、時短状態での最終(例えば100回目)の特図変動表示ゲームである。これから開始する特図変動表示ゲームが時間短縮最終変動である場合に(A4502の結果が「Y」)、ステップA4506の処理に移行する。   If the special figure low probability & time saving is not in progress (A4501 is "N"), that is, if the time saving state or the probable change state is in effect, the special figure change display game to be started from now on ends. It is determined whether or not it is a fluctuation (A4502). The time reduction final variation is the last (for example, the 100th) special figure variation display game in the time reduction state. If the special figure change display game to be started is the time-change final change (the result of A4502 is “Y”), the process shifts to the process of step A4506.

遊技制御装置100は、これから開始する特図変動表示ゲームが時間短縮最終変動でない場合に(A4502の結果が「N」)、変動パターン選択情報テーブルを設定する(A4503)。そして、特図2の停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータと後半オフセットデータを取得する(A4504)。前述のように、前半オフセットデータ(変動振分情報1)は、前半変動を振り分けるためのテーブルポインタであり、後半オフセットデータ(変動振分情報2)は、後半変動を振り分けるためのテーブルポインタである。   When the special figure change display game to be started is not the time reduction final change (the result of A4502 is “N”), the game control device 100 sets a change pattern selection information table (A4503). Then, the first half offset data and the second half offset data corresponding to the stop symbol pattern of the special figure 2 are acquired (A4504). As described above, the first half offset data (variation distribution information 1) is a table pointer for distributing the first half fluctuation, and the second half offset data (variation distribution information 2) is a table pointer for distributing the second half fluctuation. .

一方、遊技制御装置100は、特図低確率&時短なし中である場合(A4501の結果が「Y」)、これから開始する特図変動表示ゲームが高確率最終変動であるか否かを判定する(A4505)。ここで、高確率最終変動は、転落抽選(図93)に当選して確変状態(高確率状態)から通常遊技状態(低確率状態)に転落した際の特図変動表示ゲームである。   On the other hand, when the special figure low probability & no time saving is being performed (the result of A4501 is “Y”), the game control device 100 determines whether the special figure change display game to be started is the high probability final change. (A4505). Here, the high probability final change is a special figure change display game when the player falls from the certainty change state (high probability state) to the normal game state (low probability state) by winning the falling lottery (FIG. 93).

遊技制御装置100は、これから開始する特図変動表示ゲームが高確率最終変動である場合に(A4505の結果が「Y」)、又は、時間短縮最終変動である場合に(A4502の結果が「Y」)、最終変動であることを報知するための時間を確保するため、最終変動用の前半オフセットデータと後半オフセットデータを設定し(A4506)、ステップA4511の処理に移行する。   The game control device 100 determines whether the special figure change display game to be started is a high-probability final change (the result of A4505 is “Y”) or a time-reduction final change (the result of A4502 is “Y”). )) In order to secure time for notifying that it is the final variation, the first half offset data and the second half offset data for the final variation are set (A4506), and the flow shifts to the process of Step A4511.

遊技制御装置100は、これから開始する特図変動表示ゲームが高確率最終変動でない場合に(A4505の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるか否か判定する(A4507)。特図2変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(A4507の結果が「N」)、低確率時の特図2のはずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(A4508)、ステップA4510の処理に移行する。特図2変動表示ゲームの結果が大当りである場合(A4507の結果が「Y」)、低確率時の特図2の大当り用の前半オフセットデータを設定する(A4509)。続いて、特図2変動表示ゲームの長時間変動用の後半オフセットデータを設定する(A4510)。これにより、通常遊技状態では、特図2変動表示ゲームは長時間変動(長変動)になる。   When the special figure change display game to be started is not the high probability final change (the result of A4505 is “N”), the game control device 100 determines whether the result of the special figure 2 change display game is a big hit ( A4507). If the result of the special figure 2 variable display game is not a big hit (result of A4507 is "N"), the first half offset data for the special figure 2 at the time of low probability is set (A4508), and the process of step A4510 Move to When the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (the result of A4507 is “Y”), the first half offset data for the big figure of the special figure 2 at the time of low probability is set (A4509). Subsequently, the latter half offset data for the long-term fluctuation of the special figure 2 fluctuation display game is set (A4510). As a result, in the normal game state, the special figure 2 variable display game has a long-time fluctuation (long fluctuation).

なお、確変状態(特図高確率状態)では、特図2変動表示ゲームの長時間変動用の後半オフセットデータを設定しないため、特図2変動表示ゲームは通常の変動時間の変動(長変動に比較して短変動)になる。これにより、確変状態(特図高確率状態)では、特図2変動表示ゲームにより小当りが頻繁に発生する小当りラッシュ(RUSH)の状態が発生する。小当りでは確率状態は変化しないため、小当りが頻発する小当りラッシュ状態は、確変状態の開始から大当り状態の発生まで(特図変動表示ゲームの結果が大当り結果になるまで)継続する。なお、時短状態でも小当りラッシュの状態を可能にする構成も可能である。   In the probable change state (special figure high probability state), the special figure 2 change display game does not set the second half offset data for the long time change of the special figure 2 change display game. (Short variation compared to). As a result, in the probable change state (the special figure high probability state), a small hit rush (RUSH) state occurs in which the small hit frequently occurs in the special figure 2 change display game. Since the probability state does not change in the small hit, the small hit rush state in which the small hit occurs frequently continues from the start of the probability change state to the occurrence of the big hit state (until the result of the special figure change display game becomes the big hit result). It is to be noted that a configuration that enables a small hit rush state even in a time saving state is possible.

遊技制御装置100は、ステップA4504、A4506又はA4510の後、前半オフセットデータ(変動振分情報1)をRWMの変動振分情報1領域にセーブし(A4511)、後半オフセットデータ(変動振分情報2)をRWMの変動振分情報2領域にセーブし(A4512)、特図2情報設定処理を終了する。   After step A4504, A4506 or A4510, the game control device 100 saves the first half offset data (variation distribution information 1) in the fluctuation distribution information 1 area of the RWM (A4511), and the second half offset data (variation distribution information 2). ) Is saved in the fluctuation distribution information 2 area of the RWM (A4512), and the special figure 2 information setting processing ends.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、特図1変動開始処理と特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(A3610a、A3610b)の詳細について説明する。図101は、変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Change start information setting process]
Next, the details of the change start information setting processing (A3610a, A3610b) in the special figure 1 change start processing and the special figure 2 change start processing will be described. FIG. 101 is a flowchart illustrating the procedure of the change start information setting process.

遊技制御装置100は、まず、使用した特図1の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域(保留球1用)をクリアする(A5001)。   First, the game control device 100 clears the random number storage area (for the reserved ball 1) of the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 of the special figure 1 used (A5001).

次に、遊技制御装置100は、前半変動時間値テーブルを設定し(A5002)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(A5003)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(A5004)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(A5005)。   Next, the game control device 100 sets a first half fluctuation time value table (A5002) and acquires a first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number (A5003). Further, a second half variation time value table is set (A5004), and a second half variation time value corresponding to the second half variation number is acquired (A5005).

そして、遊技制御装置100は、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(A5006)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A5007)。続いて、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中であるか否かを判定する(A5008)。特図1変動表示ゲームに関して情報設定中でない場合(A5008の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームに関して情報設定中であるため、特図2変動表示ゲームの長変動(長時間変動)を開始するか否かを判定する(A5009)。   Then, the game control device 100 adds the first half variation time value and the second half variation time value (A5006), and saves the added value in the target special figure game processing timer area (A5007). Next, it is determined whether or not information is being set for the special figure 1 variable display game (A5008). If the information is not being set for the special figure 1 variable display game (result of A5008 is “N”), the information is being set for the special figure 2 variable display game, so the long change (long time change) of the special figure 2 variable display game Is determined (A5009).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの長変動を開始しない場合(A5009の結果が「N」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域に0をセーブし(A5010)、特図2変動表示ゲームの長変動を開始する場合(A5009の結果が「Y」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域に9をセーブする(A5011)。特図2変動表示ゲームの長変動では、2バイトのタイマでは足らない変動時間(例えば10分)の変動をさせるため、特図2ゲーム処理タイマの所定の繰り返し回数(ここでは9)が繰り返し回数領域に設定される。なお、割込み周期4msec(ミリ秒)のタイマ割込み処理において、2バイトのタイマでは、約262秒まで設定できる。特図2変動表示ゲームの長変動は、通常遊技状態において実行される。   When the long variation of the special figure 2 variable display game is not started (the result of A5009 is “N”), the game control device 100 saves 0 in the repetition count area of the special figure 2 game processing timer (A5010). When the long fluctuation of the two-variation display game is started (the result of A5009 is “Y”), 9 is saved in the repetition count area of the special figure 2 game processing timer (A5011). In the long variation of the special figure 2 variable display game, the predetermined number of repetitions (here 9) of the special figure 2 game processing timer is set to the number of repetitions in order to cause the variation of the variation time (for example, 10 minutes) which is not enough with the 2-byte timer. Set to the area. In a timer interrupt process with an interrupt period of 4 msec (milliseconds), a 2-byte timer can set up to about 262 seconds. The long variation of the special figure 2 variation display game is executed in the normal gaming state.

例えば、特図ゲーム処理タイマ領域への上記の加算値のセーブによって60000msec(60秒)のタイマが設定され、さらに9回の繰り返し回数がセーブされる場合に、タイマ割込み処理(特に、特図2ゲーム処理(図88))でタイマを減算していき(A3304)、タイムアップした時に(A3305の結果が「Y」)、繰り返し回数を1減算し(A3307)、ゲーム処理タイマに長変動用タイマ値である60000ms(60秒)が再度セットされる(A3308)。結果として、長変動の特図2変動表示ゲームを、60000msec+(60000msec×9)=10分の長い変動時間とすることができる。   For example, when a timer of 60,000 msec (60 seconds) is set by saving the above added value in the special figure game processing timer area and the number of repetitions is saved nine times, the timer interrupt processing (particularly, special figure 2 The timer is decremented in the game processing (FIG. 88) (A3304), and when the time is up (the result of A3305 is “Y”), the number of repetitions is decremented by 1 (A3307), and the long fluctuation timer is added to the game processing timer. The value of 60000 ms (60 seconds) is set again (A3308). As a result, the special figure 2 change display game with a long change can have a long change time of 60000 msec + (60000 msec × 9) = 10 minutes.

なお、特図1変動表示ゲームの変動時間と、長変動でない場合(繰り返し回数=0)の特図2変動表示ゲームの変動時間は、ステップA5007で特図ゲーム処理タイマ領域にセーブされた前半変動時間値と後半変動時間値の加算値となる。   The fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game and the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game in the case where the fluctuation is not long (the number of repetitions = 0) are the first half fluctuation time saved in the special figure game processing timer area in step A5007. It is the sum of the time value and the second half fluctuation time value.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中である場合(A5008の結果が「Y」)、タイマの繰り返し回数を設定することなく、ステップA5012に移行する。   When information is being set for the special figure 1 variable display game (the result of A5008 is “Y”), the game control device 100 proceeds to step A5012 without setting the number of times of repetition of the timer.

遊技制御装置100は、ステップA5008、A5010、A5011の後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(A5012)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備する(A5013)。そして、変動コマンドを演出コマンドとして送信するための演出コマンド設定処理を実行する(A5014)。   After steps A5008, A5010, and A5011, the game control device 100 prepares a change command (MODE) corresponding to the first half change number (A5012), and prepares a change command (ACTION) corresponding to the second half change number (A5013). . Then, an effect command setting process for transmitting the fluctuation command as an effect command is executed (A5014).

次に、遊技制御装置100は、開始する特図変動表示ゲームの対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を−1更新し(A5015)、対象の特図変動表示ゲームに係る乱数格納領域の内容をシフトし(A5016)、シフト後の空き領域をクリアする(A5017)。そして、変動開始情報設定処理を終了する。   Next, the game control device 100 updates the number of special figure reservations (the number of special figure 1 reservations or the number of special figure 2 reservations) of the special figure fluctuation display game to be started by -1 (A5015), and changes the special figure fluctuations of the target. The contents of the random number storage area relating to the display game are shifted (A5016), and the empty area after the shift is cleared (A5017). Then, the change start information setting process ends.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。   Through the above processing, information regarding the start of the special figure change display game is set. That is, the game control device 100 forms a determination unit that determines various random numbers stored in the start storage unit (game control device 100). Further, the game control device 100 constitutes a variation pattern determining means capable of determining a variation pattern of the identification information to be executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドが挙げられ、これらコマンドが演出制御装置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。   Then, the information on the start of the special figure change display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined change pattern based on the reception of the information on the start of the special figure change display game. Set the details of the effect in the decoration special figure change display game. The information related to the start of the special figure change display game includes a decoration special figure reservation number command including information regarding the number of storages to be started (the number of reservations), a decoration special figure command including information regarding a stop symbol, and a change in the special figure change display game. Fluctuating commands including information on patterns are given, and these commands are transmitted to the effect control device 300. In particular, by transmitting the decoration special figure command before the change command, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

〔特図1変動中処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(A3211)の詳細について説明する。図102は、特図1変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing during special figure 1 fluctuation]
Next, details of the special figure 1 changing process (A3211) in the special figure 1 game process will be described. FIG. 102 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 changing process.

遊技制御装置100は、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5301)。図柄確定回数出力回数は、特図変動表示ゲームの停止図柄が確定する際に生成される図柄確定回数信号を外部装置に出力する図柄確定回数信号編集処理(外部情報編集処理の一部)において利用される。次に、飾り特図1コマンド領域から飾り特図1コマンドをロードして演出コマンドとして準備し(A5302)、演出コマンド設定処理を実行する(A5303)。その後、飾り特図1変動表示ゲームを停止させるための飾り特図1停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5304)、演出コマンド設定処理を実行する(A5305)。   First, the game control device 100 updates the symbol determination number output number by +1 (A5301). The number of times of symbol determination output is used in a symbol determination frequency signal editing process (a part of the external information editing process) for outputting a symbol determination frequency signal generated when a stop symbol of the special figure variation display game is determined to an external device. Is done. Next, the decorative special figure 1 command is loaded from the decorative special figure 1 command area, prepared as an effect command (A5302), and an effect command setting process is executed (A5303). After that, a decoration special figure 1 stop command for stopping the decoration special figure 1 change display game is prepared as an effect command (A5304), and an effect command setting process is executed (A5305).

次に、遊技制御装置100は、特図1の停止図柄の表示時間(停止表示時間)として、特図1の停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(A5306)。例えば、停止図柄パターンに対応する表示時間は、停止図柄パターンが特図1のはずれ図柄であれば600msec、特図1の大当り図柄であれば2000msecである。   Next, the game control device 100 sets a display time corresponding to the stop symbol pattern of the special figure 1 as a display time (stop display time) of the stop symbol of the special figure 1 (A5306). For example, the display time corresponding to the stop symbol pattern is 600 msec if the stop symbol pattern is a symbol out of the special pattern 1 and 2000 msec if the stop symbol pattern is a big hit symbol of the special symbol 1.

次に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判定する(A5307)。特図1変動表示ゲームの結果がはずれである場合(A5307の結果が「Y」)、前述の特図1停止図柄設定処理でセーブした情報(はずれ時の停止図柄番号)を特図1停止図柄退避領域からロードして特図1停止図柄領域にセーブする(A5322)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 1 variable display game is a loss (A5307). If the result of the special figure 1 change display game is a loss (the result of A5307 is “Y”), the information saved in the above-described special figure 1 stop symbol setting processing (the stop symbol number at the time of the loss) is the special figure 1 stop symbol. It is loaded from the save area and saved in the special figure 1 stop symbol area (A5322).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(大当りの場合)(A5307の結果が「N」)、特図2も変動中(特図2変動表示ゲームも実行中)であるか否かを判定する(A5308)。特図2は変動中でない場合(A5308の結果が「N」)、ステップA5319の処理に移行する。特図2も変動中である場合(A5308の結果が「Y」)、後述の特図2表示中処理が実行中であるか否かを判定する(A5309)。   When the result of the special figure 1 variable display game is not out of place (in the case of a big hit) (the result of A5307 is “N”), the special figure 2 is also changing (the special figure 2 variable display game is also being executed). It is determined whether or not (A5308). If the special figure 2 is not fluctuating (the result of A5308 is “N”), the flow shifts to the process of step A5319. If the special figure 2 is also fluctuating (the result of A5308 is “Y”), it is determined whether or not the processing for displaying the special figure 2 described below is being executed (A5309).

遊技制御装置100は、特図2表示中処理が実行中である場合(A5309の結果が「Y」)、ステップA5311の処理に移行する。特図2表示中処理が実行中でない場合(A5309の結果が「N」)、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5310)。続いて、特図2の表示時間として特図1の表示時間に4msecを加算した値(特図1の表示時間+4msec)の表示時間を設定し(A5311)、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブする(A5312)。ここで、4msecは、タイマ割込み処理の割込み周期(所定時間周期)である。4msecを加算したのは、次の特図2ゲーム処理で特図2ゲーム処理タイマが−1更新(割込み周期に相当する4msecだけ減算)されるため(A3304)、余分に付加したものである。これにより、実際の特図1の停止図柄の表示時間と特図2の停止図柄の表示時間を同じに揃えることができる。なお、既に特図2の停止表示を開始していたら、ここでは表示時間が再設定されることになる(基本は表示時間の延長となるが、場合によっては短縮になる可能性もある)。   When the special figure 2 displaying process is being executed (the result of A5309 is “Y”), the game control device 100 causes the process to proceed to step A5311. When the special figure 2 displaying process is not being executed (the result of A5309 is “N”), the number of times of outputting the symbol determination times is updated by +1 (A5310). Subsequently, a display time of a value obtained by adding 4 msec to the display time of the special figure 1 (display time of the special figure 1 + 4 msec) is set as the display time of the special figure 2 (A5311), and displayed in the game processing timer area of the special figure 2 Save time (A5312). Here, 4 msec is an interrupt cycle (predetermined time cycle) of the timer interrupt processing. 4 msec is added because the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (subtracted by 4 msec corresponding to the interrupt period) in the next special figure 2 game processing (A3304), and thus is added extra. As a result, the actual display time of the stop symbol of the special symbol 1 and the display time of the stop symbol of the special symbol 2 can be equalized. If the stop display of the special figure 2 has already been started, the display time is reset here (the display time is basically extended, but may be shortened in some cases).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図2のはずれ図柄コマンドを演出コマンドとして設定、準備し(A5313)、飾り特図2コマンド領域にセーブし(A5314)、演出コマンド設定処理を実行する(A5315)。続いて、飾り特図2変動表示ゲームを停止させるための飾り特図2停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5316)、演出コマンド設定処理を実行する(A5317)。その後、特図2表示中処理を実行するための設定をする特図2表示中処理移行設定処理2を実行する(A5318)。特図2表示中処理移行設定処理2では、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号「2」をセーブしたり、特図2変動表示ゲームをはずれ結果で停止する処理を実行する。   Next, the game control device 100 sets and prepares the design symbol command of the decorative special figure 2 as an effect command (A5313), saves it in the decorative special figure 2 command area (A5314), and executes the effect command setting process (A5314). A5315). Subsequently, a decoration special figure 2 stop command for stopping the decoration special figure 2 variable display game is prepared as an effect command (A5316), and an effect command setting process is executed (A5317). After that, a special figure 2 displaying process shift setting process 2 for performing setting for executing the special figure 2 displaying process is executed (A5318). In the special figure 2 display process shift setting processing 2, processing for saving the processing number “2” in the special figure 2 game processing number area or stopping the special figure 2 variable display game with a loss result is executed.

ステップA5311からA5318の処理により、特図1変動表示ゲームに係る制御である特図1変動中処理において、特図2変動表示ゲーム(飾り特図2変動表示ゲームも含む)のはずれ結果が設定され、特図2表示中処理の実行(特図2変動表示ゲームの終了)が設定される。このように、特図2変動表示ゲームが実行中(特図2の変動中)であっても、特図1変動表示ゲームが当り結果(大当り)になると、特図2変動表示ゲームは、はずれ結果で強制的に変動終了(強制終了)することになる。   By the processing of steps A5311 to A5318, in the special figure 1 changing display processing, which is the control related to the special figure 1 changing display game, the outlier of the special figure 2 changing display game (including the decoration special figure 2 changing display game) is set. The execution of the special figure 2 displaying process (end of the special figure 2 variable display game) is set. As described above, even if the special figure 2 variable display game is being executed (while the special figure 2 is changing), if the special figure 1 variable display game results in a hit (big hit), the special figure 2 variable display game is lost. As a result, the fluctuation is forcibly terminated (forcibly terminated).

なお、特図1変動中処理は、変動時間の終了の際、即ち、特図1ゲーム処理タイマ(ステップA5007で設定された特図1ゲーム処理タイマ領域の値)がタイムアップする際(A3206の結果が「Y」)に実行されるため、当り結果の特図1変動表示ゲームが変動停止する際に、特図2変動表示ゲームは強制的に変動終了(強制終了)することになる。   The special figure 1 changing process is performed when the variable time ends, that is, when the special figure 1 game processing timer (the value of the special figure 1 game processing timer area set in step A5007) times out (A3206). Since the result is executed in “Y”), when the special figure 1 variable display game of the hit result stops changing, the special figure 2 variable display game is forcibly ended (forced end).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図1コマンド領域から飾り特図1コマンドをロードし、当り図柄コマンド領域にセーブする(A5319)。次に、前述の特図1ラウンド数上限値情報領域からラウンド数上限値情報をロードし、ラウンド数上限値情報領域にセーブし(A5320)、前述の特図1大入賞口開放情報領域から大入賞口開放情報をロードし、大入賞口開放情報領域にセーブする(A5321)。その後、前述の特図1停止図柄設定処理でセーブした情報(大当り時の停止図柄番号)を特図1停止図柄退避領域からロードし、特図1停止図柄領域にセーブする(A5322)。次に、特図1表示中処理を実行するための設定をする特図1表示中処理移行設定処理1を実行し(A5323)、特図1変動中処理を終了する。特図1表示中処理移行設定処理1では、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号「2」をセーブしたり、特図1変動表示ゲームを停止する処理を実行するなど、特図1表示中処理に移行するために必要な処理を行う。   Next, the game control device 100 loads a decorative special figure 1 command from the decorative special figure 1 command area and saves it in the hit symbol command area (A5319). Next, the round number upper limit information is loaded from the aforementioned special figure 1 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (A5320). The winning opening information is loaded and saved in the winning opening information area (A5321). Thereafter, the information (stop symbol number at the time of the big hit) saved in the above-described special figure 1 stop symbol setting processing is loaded from the special figure 1 stop symbol evacuation area, and saved in the special figure 1 stop symbol area (A5322). Next, special figure 1 display processing transition setting processing 1 for setting to execute the special figure 1 display processing is executed (A5323), and the special figure 1 changing processing ends. In the special figure 1 display processing shift setting processing 1, the special figure 1 is displayed, such as saving the processing number “2” in the special figure 1 game processing number area or executing processing to stop the special figure 1 variable display game. Perform the necessary processing to shift to the processing.

以上のように、本実施形態では、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間(表示時間)を設定する停止時間設定手段(表示時間設定手段)をなす。また、遊技制御装置100が、特図2変動表示ゲームが実行中(特図2の変動中)であっても、特図1変動表示ゲームが当り結果になると、特図2変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に終了させる強制終了手段をなす。   As described above, in the present embodiment, the game control device 100 forms the stop time setting means (display time setting means) for setting the stop time (display time) for displaying the stop result mode of the variable display game. In addition, even if the special control 2 variable display game is being executed (while the special control 2 is changing), the special control 2 variable display game is lost if the special control 1 variable display game results in a hit. A forced termination means for forcibly terminating the result is provided.

〔特図2変動中処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(A3313)の詳細について説明する。図103は、特図2変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 fluctuation processing]
Next, details of the special figure 2 changing process (A3313) in the special figure 2 game process will be described. FIG. 103 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 changing process.

遊技制御装置100は、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5401)。図柄確定回数出力回数は、変動表示ゲームの停止図柄が確定する際に生成される図柄確定回数信号を外部装置に出力する図柄確定回数信号編集処理(外部情報編集処理の一部)において利用される。次に、飾り特図2コマンド領域から飾り特図2コマンドをロードして演出コマンドとして準備し(A5402)、演出コマンド設定処理を実行する(A5403)。その後、飾り特図2変動表示ゲームを停止させるための飾り特図2停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5404)、演出コマンド設定処理を実行する(A5405)。   First, the game control device 100 updates the symbol determination number output number by +1 (A5401). The symbol determination frequency output frequency is used in a symbol determination frequency signal editing process (part of the external information editing process) that outputs a symbol determination frequency signal generated when a stop symbol of the variable display game is determined to an external device. . Next, the decorative special figure 2 command is loaded from the decorative special figure 2 command area, prepared as an effect command (A5402), and an effect command setting process is executed (A5403). Thereafter, a decoration special figure 2 stop command for stopping the decoration special figure 2 change display game is prepared as an effect command (A5404), and an effect command setting process is executed (A5405).

次に、遊技制御装置100は、特図2の停止図柄の表示時間(停止表示時間)として、特図2の停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(A5406)。例えば、停止図柄パターンに対応する表示時間は、停止図柄パターンが特図2のはずれ図柄であれば600msec、特図2の大当り図柄であれば600msec、特図2の小当り図柄であれば136msecである。なお、特図2のはずれ図柄と大当り図柄の表示時間は、同じになっているが、特図2の小当り図柄の表示時間よりも長い。   Next, the game control device 100 sets a display time corresponding to the stop symbol pattern of the special figure 2 as a display time (stop display time) of the stop symbol of the special figure 2 (A5406). For example, the display time corresponding to the stop symbol pattern is 600 msec if the stop symbol pattern is the off symbol of the special figure 2, 600 msec if it is the big hit symbol of the special figure 2, and 136 msec if it is the small hit symbol of the special figure 2. is there. In addition, the display time of the outlying symbol and the big hit symbol of the special figure 2 is the same, but is longer than the display time of the small hit symbol of the special figure 2.

次に、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判定する(A5407)。特図2変動表示ゲームの結果がはずれである場合(A5407の結果が「Y」)、前述の特図2停止図柄設定処理でセーブした情報(はずれ時の停止図柄番号)を特図2停止図柄退避領域からロードして特図2停止図柄領域にセーブする(A5427)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 2 variable display game is a loss (A5407). If the result of the special figure 2 variable display game is a loss (the result of A5407 is “Y”), the information saved in the above-described special figure 2 stop symbol setting processing (the stop symbol number at the time of the loss) is the special figure 2 stop symbol. It is loaded from the save area and saved in the special symbol 2 stop symbol area (A5427).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(A5407の結果が「N」)、特図1も変動中(特図1変動表示ゲームも実行中)であるか否かを判定する(A5408)。特図1は変動中でない場合(A5408の結果が「N」)、ステップA5423の処理に移行する。特図1も変動中である場合(A5408の結果が「Y」)、特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する(A5409)。   If the result of the special figure 2 variable display game is not wrong (the result of A5407 is “N”), the game control device 100 determines whether the special figure 1 is also changing (the special figure 1 variable display game is also being executed). Is determined (A5408). If the special figure 1 is not fluctuating (the result of A5408 is “N”), the flow shifts to the process of step A5423. If the special figure 1 is also fluctuating (the result of A5408 is “Y”), it is determined whether or not the result of the special figure 2 fluctuating display game is a big hit (A5409).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果が大当りでない場合に(A5409の結果が「N」)、即ち、小当りである場合に、特図1ゲーム中断フラグをセットし(A5412)、飾り特図1中断コマンドを演出コマンドとして準備し(A5413)、演出コマンド設定処理を実行する(A5414)。その後、ステップA5423の処理に移行する。このように、特図1変動表示ゲームが実行中(特図1の変動中)であっても、特図2変動表示ゲームが小当りになると、特図1変動表示ゲームは、特図1ゲーム処理タイマによる変動時間の計測を中断することによって、中断することになる。この場合、特図1変動表示ゲームの結果の導出(停止図柄番号に対応する停止図柄の表示)を延期し、特図2変動表示ゲームに関する小当り動作の終了後に、中断していた特図1変動表示ゲームを再開できる。   If the result of the special figure 2 variable display game is not a big hit (the result of A5409 is “N”), that is, if it is a small hit, the game control device 100 sets a special figure 1 game interruption flag (A5412). Then, an ornament special figure 1 interruption command is prepared as an effect command (A5413), and effect command setting processing is executed (A5414). Thereafter, the flow shifts to the process of Step A5423. As described above, even when the special figure 1 variable display game is being executed (while the special figure 1 is changing), if the special figure 2 variable display game becomes a small hit, the special figure 1 variable display game becomes the special figure 1 game. The interruption of the measurement of the fluctuation time by the processing timer is interrupted. In this case, the derivation of the result of the special figure 1 variable display game (display of the stop symbol corresponding to the stop symbol number) is postponed, and the special figure 1 interrupted after the small hit operation related to the special figure 2 variable display game ends. The variable display game can be restarted.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果が大当りである場合に(A5409の結果が「Y」)、後述の特図1表示中処理が実行中であるか否かを判定する(A5410)。特図1表示中処理が実行中である場合(A5410の結果が「Y」)、ステップA5415の処理に移行する。特図1表示中処理が実行中でない場合(A5410の結果が「N」)、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5411)。続いて、特図1の表示時間として特図2の表示時間に4msecを加算した値(特図2の表示時間+4msec)の表示時間を設定し(A5415)、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブする(A5416)。ここで、4msecは、タイマ割込み処理の割込み周期(所定時間周期)である。4msecを加算したのは、次の特図1ゲーム処理で特図1ゲーム処理タイマが−1更新(割込み周期に相当する4msecだけ減算)されるため(A3205)、余分に付加したものである。これにより、実際の特図2の停止図柄の表示時間と特図1の停止図柄の表示時間を同じに揃えることができる。なお、既に特図1の停止表示を開始していたら、ここでは表示時間が再設定されることになる(基本は表示時間の延長となるが、場合によっては短縮になる可能性もある)。   When the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (the result of A5409 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not a special figure 1 displaying process to be described later is being executed ( A5410). When the special figure 1 displaying process is being executed (the result of A5410 is “Y”), the flow shifts to the process of step A5415. When the special figure 1 displaying process is not being executed (result of A5410 is “N”), the number of times of output of the number of times of symbol determination is updated by +1 (A5411). Subsequently, a display time of a value obtained by adding 4 msec to the display time of the special figure 2 (display time of the special figure 2 + 4 msec) is set as the display time of the special figure 1 (A5415) and displayed in the special figure 1 game processing timer area. The time is saved (A5416). Here, 4 msec is an interrupt cycle (predetermined time cycle) of the timer interrupt processing. The reason why 4 msec is added is that the special figure 1 game processing timer is updated by -1 (subtracted by 4 msec corresponding to the interruption period) in the next special figure 1 game processing (A3205), and thus is added extra. As a result, the actual display time of the stop symbol of the special figure 2 and the display time of the stop symbol of the special figure 1 can be made the same. If the stop display of the special figure 1 has already been started, the display time is reset here (the display time is basically extended, but may be shortened in some cases).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図1のはずれ図柄コマンドを演出コマンドとして設定、準備し(A5417)、飾り特図1コマンド領域にセーブし(A5418)、演出コマンド設定処理を実行する(A5419)。続いて、飾り特図1変動表示ゲームを停止させるための飾り特図1停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5420)、演出コマンド設定処理を実行する(A5421)。その後、特図1表示中処理を実行するための設定をする特図1表示中処理移行設定処理2を実行する(A5422)。特図1表示中処理移行設定処理2では、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号「2」をセーブしたり、特図1変動表示ゲームをはずれ結果で停止する処理を実行する。   Next, the game control device 100 sets and prepares a design symbol command of the decorative special figure 1 as an effect command (A5417), saves it in the decorative special figure 1 command area (A5418), and executes an effect command setting process (A5418). A5419). Subsequently, a decoration special figure 1 stop command for stopping the decoration special figure 1 change display game is prepared as an effect command (A5420), and an effect command setting process is executed (A5421). Thereafter, a special figure 1 display processing transition setting processing 2 for setting for executing the special figure 1 display processing is executed (A5422). In the special figure 1 display process shift setting processing 2, processing for saving the processing number “2” in the special figure 1 game processing number area or stopping the special figure 1 variable display game as a result of a loss is executed.

ステップA5415からA5422の処理により、特図2変動表示ゲームに係る制御である特図2変動中処理において、特図1変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲームも含む)のはずれ結果が設定され、特図1表示中処理の実行(特図1変動表示ゲームの終了)が設定される。このように、特図1変動表示ゲームが実行中(特図1の変動中)であっても、特図2変動表示ゲームが大当りになると、特図1変動表示ゲームは、はずれ結果で強制的に変動終了(実行終了)することになる。   By the processing of steps A5415 to A5422, in the special figure 2 changing display processing, which is the control related to the special figure 2 changing display game, the outlier of the special figure 1 changing display game (including the decoration special figure 1 changing display game) is set. The execution of the special figure 1 displaying process (end of the special figure 1 variable display game) is set. As described above, even if the special figure 1 variable display game is being executed (while the special figure 1 is changing), if the special figure 2 variable display game becomes a big hit, the special figure 1 variable display game will be forcibly generated with a loss result. (The execution ends).

なお、特図2変動中処理は、変動時間の終了の際、即ち、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であり且つ特図2ゲーム処理タイマがタイムアップする際(A3305とA3306の結果が「Y」)に実行されるため、当り結果の特図2変動表示ゲームが変動停止する際に、特図1変動表示ゲームは強制的に変動終了(実行終了)することになる。   The special figure 2 changing process is performed at the end of the changing time, that is, when the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 and the time of the special figure 2 game processing timer expires (the results of A3305 and A3306). Is executed in “Y”), the special figure 1 variable display game is forcibly terminated (executed) when the special figure 2 variable display game resulting from the hit stops changing.

次に、遊技制御装置100は、飾り特図2コマンド領域から飾り特図2コマンドをロードし、当り図柄コマンド領域にセーブする(A5423)。次に、特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるか否か判定する(A5424)。特図2変動表示ゲームの結果が小当りである場合(A5424の結果が「Y」)、前述の特図2停止図柄設定処理でセーブした情報(小当り時の停止図柄番号)を特図2停止図柄退避領域からロードして特図2停止図柄領域にセーブする(A5427)。   Next, the game control device 100 loads a decorative special figure 2 command from the decorative special figure 2 command area and saves it in the hit symbol command area (A5423). Next, it is determined whether or not the result of the special figure 2 variable display game is a small hit (A5424). When the result of the special figure 2 change display game is a small hit (the result of A5424 is “Y”), the information saved in the above-described special figure 2 stop symbol setting processing (the stop symbol number at the time of the small hit) is the special figure 2 It is loaded from the stop symbol evacuation area and saved in the special symbol 2 stop symbol area (A5427).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果が小当りでない場合(大当りである場合)(A5424の結果が「N」)、前述の特図2ラウンド数上限値情報領域からラウンド数上限値情報をロードし、ラウンド数上限値情報領域にセーブし(A5425)、
前述の特図2大入賞口開放情報領域から大入賞口開放情報をロードし、大入賞口開放情報領域にセーブする(A5426)。その後、前述の特図2停止図柄設定処理でセーブした情報(大当り時の停止図柄番号)を特図2停止図柄退避領域からロードし、特図2停止図柄領域にセーブする(A5427)。次に、特図2表示中処理を実行するための設定をする特図2表示中処理移行設定処理1を実行し(A5428)、特図2変動中処理を終了する。特図2表示中処理移行設定処理1では、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号「2」をセーブしたり、特図2変動表示ゲームを停止する処理を実行するなど、特図2表示中処理に移行するために必要な処理を行う。
If the result of the special figure 2 variable display game is not a small hit (a large hit) (result of A5424 is “N”), the game control device 100 determines the upper limit of the number of rounds from the aforementioned special figure 2 round number upper limit information area. The value information is loaded and saved in the round number upper limit information area (A5425),
The special winning opening information is loaded from the special drawing 2 special opening information area and saved in the special opening information area (A5426). Then, the information (stop symbol number at the time of the big hit) saved in the above-described special figure 2 stop symbol setting processing is loaded from the special figure 2 stop symbol evacuation area, and saved in the special figure 2 stop symbol area (A5427). Next, the special figure 2 display processing transition setting processing 1 for setting for executing the special figure 2 display processing is executed (A5428), and the special figure 2 changing processing ends. In the special figure 2 display process shift setting processing 1, the special figure 2 is displayed, such as saving the processing number "2" in the special figure 2 game processing number area or executing processing to stop the special figure 2 variable display game. Perform the necessary processing to shift to the processing.

以上のように、本実施形態では、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間(表示時間)を設定する停止時間設定手段(表示時間設定手段)をなす。また、遊技制御装置100が、特図1変動表示ゲームが実行中(特図1の変動中)であっても、特図2変動表示ゲームが当り結果になると、特図1変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に終了させる強制終了手段をなす。   As described above, in the present embodiment, the game control device 100 forms the stop time setting means (display time setting means) for setting the stop time (display time) for displaying the stop result mode of the variable display game. Even if the special control 1 variable display game is being executed (while the special control 1 is changing), the game control device 100 loses the special control 1 change display game if the special control 2 variable display game results in a hit. A forced termination means for forcibly terminating the result is provided.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
次に、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(A3213、A3315)の詳細について説明する。図104Aと図104Bは、ファンファーレ/インターバル中処理の手順を示すフローチャートである。
[Fanfare / interval processing]
Next, the details of the fanfare / interval processing (A3213, A3315) in the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing will be described. FIG. 104A and FIG. 104B are flowcharts showing the procedure of the fanfare / interval processing.

遊技制御装置100は、まず、特別変動入賞装置38、39の残存球をカウントする残存球カウンタが0であるか否かを判定する(A6001)。残存球カウンタが0でない場合に(A6001の結果が「N」)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。残存球カウンタが0である場合に(A6001の結果が「Y」)。初回の大当りラウンドであるか否かを判定する(A6002)。初回の大当りラウンドでない場合に(A6002の結果が「N」)、ステップA6010の処理に移行する。   First, the game control device 100 determines whether or not the remaining ball counter for counting the remaining balls of the special fluctuation winning devices 38 and 39 is 0 (A6001). If the remaining sphere counter is not 0 (result of A6001 is “N”), the processing during the fanfare / interval ends. When the remaining ball counter is 0 (result of A6001 is “Y”). It is determined whether or not it is the first big hit round (A6002). If it is not the first jackpot round (the result of A6002 is “N”), the flow shifts to the process of step A6010.

遊技制御装置100は、初回の大当りラウンドである場合に(A6002の結果が「Y」)、普図始動ゲート34で遊技球の通過があったか否かを判定する(A6003)。普図始動ゲート34で遊技球の通過がない場合に(A6003の結果が「N」)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。即ち、右打ちが開始されて普図始動ゲート34に遊技球が通過するまで、大当りに関する処理(大入賞口開放中処理など)に移行しない。   In the case of the first big hit round (the result of A6002 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not a game ball has passed at the general-purpose starting gate 34 (A6003). If there is no passing of the game ball at the normal figure starting gate 34 (result of A6003 is "N"), the processing during the fanfare / interval is ended. In other words, the process does not shift to the process related to the big hit (the process of opening the special winning opening, etc.) until the game ball passes the general-purpose starting gate 34 after the right-handed start.

遊技制御装置100は、普図始動ゲート34で遊技球の通過があった場合に(A6003の結果が「Y」)、即ち、右打ちが開始された場合に、大当りの開始に関する情報の設定を実行する(A6004−A6009)。まず、ラウンド数上限値テーブルを設定し(A6004)、ラウンド数上限値情報領域のラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値をラウンド数上限値テーブルから取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(A6005)。なお、本実施形態において、ラウンド数上限値は、16R、8R,2Rである。   The game control device 100 sets the information on the start of the big hit when the game ball has passed at the ordinary figure starting gate 34 (the result of A6003 is “Y”), that is, when the right-handed start is started. Execute (A6004-A6009). First, a round number upper limit table is set (A6004), the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit information in the round number upper limit information area is obtained from the round number upper limit value table, and the RWM round number upper limit value area is obtained. (A6005). In the present embodiment, the upper limit of the number of rounds is 16R, 8R, 2R.

続いて、遊技制御装置100は、ラウンド数上限値情報領域のラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタをラウンド数上限値テーブルから取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(A6006)。そして、本実施形態では大当りで上大入賞口が開放されるため、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(A6007)、RWMの上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブし(A6008)、役物連続作動装置作動中信号のオン出力データを試験信号出力データ領域にセーブする(A6009)。   Subsequently, the game control device 100 acquires a round LED pointer corresponding to the round number upper limit information in the round number upper limit information area from the round number upper limit value table, and saves it in the RWM round LED pointer area (A6006). In the present embodiment, since the big winning prize mouth is opened at the big hit, the upper winning prize mouth illegal winning number area is cleared (A6007), and the unauthorized monitoring outside flag is set in the RWM upper winning prize opening illegal monitoring period flag area. Is saved (A6008), and the ON output data of the in-operation of the accessory continuous operating device is saved in the test signal output data area (A6009).

次に、遊技制御装置100は、ラウンド数領域のラウンド数を+1更新する(A6010)。なお、ラウンド数領域のラウンド数は、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理において0クリアされているため、今回の大当り動作開始前に0となっている。その後、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを演出コマンドとして準備し(A6011)、演出コマンド設定処理を実行する(A6012)。   Next, the game control device 100 updates the number of rounds in the round number area by +1 (A6010). Note that the round number in the round number area has been cleared to 0 in the fanfare / inter-interval processing shift setting processing, and thus has been set to 0 before the start of the current big hit operation. After that, a round command corresponding to the special winning opening opening information and the number of rounds is prepared as an effect command (A6011), and effect command setting processing is executed (A6012).

次に、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(A6013)、RWMの大当り中処理制御ポインタ領域にセーブする(A6014)。ここで、一のラウンド中に大入賞口の開閉を繰り返すパターンの場合は、初期値として0を設定、一のラウンド中に大入賞口を1回だけ開くパターンの場合は、初期値としていきなり上限値(=21)を設定する。なお、開閉を繰り返すパターンの場合は初期値として0でなくても、0より大きく上限値未満の値でよい(即ち、途中の値から始める)。次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定する(A6015)。   Next, the game control device 100 sets the special jackpot processing control pointer initial value corresponding to the special winning opening opening information and the number of rounds (A6013), and saves it in the large hit processing control pointer area of the RWM (A6014). Here, in the case of a pattern in which the opening and closing of the special winning opening is repeated during one round, 0 is set as an initial value, and in the case of a pattern in which the special winning opening is opened only once during one round, the initial value is set as an upper limit. Set the value (= 21). In the case of a pattern in which opening and closing are repeated, the initial value is not necessarily 0, but may be a value larger than 0 and less than the upper limit value (that is, starting from an intermediate value). Next, the special winning opening opening information and the special winning opening time corresponding to the number of rounds are set (A6015).

続いて、遊技制御装置100は、特定領域86(V入賞口)を開放させるレバーソレノイド86bを動作させるレバーソレノイド動作ラウンドであるか否かを判定する(A6016)。本実施形態では、レバーソレノイド動作ラウンドは、大当りラウンド1(第1回目の大当りラウンド)である。   Subsequently, the game control device 100 determines whether or not it is a lever solenoid operation round for operating the lever solenoid 86b for opening the specific area 86 (V winning opening) (A6016). In the present embodiment, the lever solenoid operation round is the big hit round 1 (the first big hit round).

遊技制御装置100は、レバーソレノイド動作ラウンドである場合に(A6016の結果が「Y」)、レバーソレノイド86bの動作データを設定する(A6017)。ここでは、確変大当り(例えば16R、8R又は2R確変大当り)の場合に長時間で、通常大当り(例えば16R通常大当り)の場合に短時間(非常に短い時間)で、特定領域86を開放するように、レバーソレノイド86bの動作データを設定する。具体的には、レバーソレノイド制御ポインタ領域にデータを設定するとともに、レバーソレノイド制御タイマを0クリアする。一方、レバーソレノイド動作ラウンドでない場合に(A6016の結果が「N」)、レバーソレノイドの停止データを設定する(A6018)。   When it is the lever solenoid operation round (the result of A6016 is “Y”), the game control device 100 sets operation data of the lever solenoid 86b (A6017). Here, the specific area 86 is opened in a long time in the case of a probability change big hit (for example, 16R, 8R or 2R probability change hit), and in a short time (very short time) in the case of a normal big hit (for example, 16R normal hit). , The operation data of the lever solenoid 86b is set. Specifically, data is set in the lever solenoid control pointer area, and the lever solenoid control timer is cleared to zero. On the other hand, when it is not the lever solenoid operation round (result of A6016 is “N”), stop data of the lever solenoid is set (A6018).

次に、遊技制御装置100は、大入賞口開放中処理に移行するために処理番号として「4」を設定し(A6019)、特図1変動表示ゲームの大当りであるか否かを判定する(A6020)。特図1変動表示ゲームの大当りである場合(A6020の結果が「Y」)、この処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(A6021)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6022)。特図1変動表示ゲームの大当りでない場合(A6020の結果が「N」)、この処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(A6023)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6024)。   Next, the game control device 100 sets “4” as the process number in order to shift to the special winning opening process (A6019), and determines whether or not it is a big hit of the special figure 1 variable display game (A6019). A6020). If the special game 1 is a big hit of the variable display game (the result of A6020 is “Y”), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (A6021), and the special winning opening opening time is set in the special figure 1 game processing. The data is saved in the timer area (A6022). If the special figure 1 is not a big hit of the variable display game (the result of A6020 is "N"), this processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (A6023), and the special winning opening opening time is set to the special figure 2 game processing timer. It is saved in the area (A6024).

次に、遊技制御装置100は、上大入賞口開放開始に関する信号(特別電動役物1作動中信号のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A6025)、RWMの大入賞口ソレノイド出力データ領域に、上大入賞口ソレノイド39b(大入賞口ソレノイド2)をオンする上大入賞口オンデータをセーブし(A6026)、大入賞口カウント数をクリアし(A6027)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。   Next, the game control device 100 saves a signal (ON data of the special motor-operated accessory 1 operating signal) relating to the start of the opening of the big winning opening in the test signal output data area (A6025), and outputs the big winning opening solenoid of the RWM. In the data area, the upper winning port solenoid valve 39b (large winning port solenoid 2) is turned on, the upper winning port ON data is saved (A6026), the large winning port count number is cleared (A6027), and processing during fanfare / interval is performed. To end.

なお、本実施形態では、上大入賞口だけを開放する大当りのみ存在するが、上大入賞口だけを開放する大当りと下大入賞口だけを開放する大当りの2タイプを設けてもよいし、上大入賞口と下大入賞口の両方を開放する大当りを設ける構成も可能である。   In the present embodiment, there is only a big hit that opens only the big win, but two types of big hits that open only the big win and a big hit that opens only the lower win may be provided, It is also possible to provide a jackpot that opens both the upper winning prize port and the lower winning prize port.

[演出制御装置の制御]
以下に、演出制御装置300が演出制御用プログラムによって実行する制御(処理)を説明する。
[Control of production control device]
Hereinafter, the control (process) executed by the effect control device 300 using the effect control program will be described.

〔メイン処理(演出制御装置)〕
最初に、演出制御装置300によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図105は、演出制御装置300によって実行されるメイン処理(メインプログラム)の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機10に電源が投入されると主制御用マイコン311(演出用マイコン)によって実行される。なお、演出制御装置300が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「B****」と表されている。
[Main processing (effect controller)]
First, details of the main processing executed by the effect control device 300 will be described. FIG. 105 is a flowchart showing the procedure of the main processing (main program) executed by effect controller 300. The main process is executed by the main control microcomputer 311 (effect microcomputer) when the game machine 10 is powered on. Note that, in the flowchart of the process executed by the effect control device 300, the reference sign (number) of the step is represented as “B ****”.

演出制御装置300は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する(B0001)。次にCPU311及びVDP312の初期設定を実行し(B0002、B0003)、割込みを許可する(B0004)。割込みが許可されると、遊技制御装置100から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込み処理を実行可能な状態となる。   When the execution of the main process is started, effect controller 300 first prohibits an interrupt (B0001). Next, the CPU 311 and the VDP 312 are initialized (B0002, B0003), and interrupts are permitted (B0004). When the interruption is permitted, a command reception interruption process for receiving a command transmitted from the game control device 100 is enabled.

次に、演出制御装置300は、表示装置41等に表示する表示用データの生成を許可し(B0005)、乱数生成に用いる乱数シードを設定する(B0006)。そして、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(B0007)。   Next, effect controller 300 permits generation of display data to be displayed on display device 41 or the like (B0005), and sets a random number seed used for random number generation (B0006). Then, the power-on initial value is saved in the area to be initialized (B0007).

続いて、演出制御装置300は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(B0008)。WDTは、上述したCPU初期設定(B0002)で起動され、CPU311が正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPU311がリセットされる。   Subsequently, effect controller 300 clears a WDT (watch dock timer) (B0008). The WDT is activated by the above-described CPU initialization (B0002), and monitors whether the CPU 311 is operating normally. If the WDT is not cleared even after a certain period, the WDT times out and the CPU 311 is reset.

その後、演出制御装置300は、計時手段としてのRTC(リアルタイムクロック)338から時刻の情報を読み込むRTC読込処理を実行する(B0009)。   Thereafter, effect control device 300 executes an RTC reading process for reading time information from RTC (real-time clock) 338 as a clock unit (B0009).

RTC読込処理では、所定の周期(例えば1分おき)でRTC338から時刻の情報を読み込む構成としてもよく、ステップB0009へ処理が移行する度に時刻の情報を読み込む必要はない。また、演出制御装置300への電源投入(即ち遊技機10への電源投入)の際に、一度だけ、RTC読込処理を実行する構成としてもよい(RTC読込処理の位置を変えて、例えばステップB0003とB0004の間で実行してもよい)。演出制御装置300は、RAM内のタイマ領域に時刻を計時する時刻用タイマ(計時手段)を設定し、所定の周期でRTC338から時刻の情報を読み込んだ際又は電源投入時に一度だけRTC338から時刻の情報を読み込んだ際に、時刻用タイマをRTC338の時刻に合わせるよう調整してよい。そして、演出制御装置300は、RTC338に代えて、時刻用タイマを使用して各種処理を実行してもよい。このようにすれば、RTC338から時刻を読み込む処理の回数を低減でき、CPU311の負荷が減少する。   In the RTC reading process, the time information may be read from the RTC 338 at a predetermined cycle (for example, every one minute), and it is not necessary to read the time information every time the process proceeds to step B0009. In addition, the configuration may be such that the RTC reading process is executed only once when the power to the effect control device 300 is turned on (that is, when the power to the gaming machine 10 is turned on) (by changing the position of the RTC reading process, for example, step B0003). And B0004). The effect control device 300 sets a time timer (time measuring means) for measuring the time in the timer area in the RAM, and reads the time information from the RTC 338 at a predetermined period or only once when the power is turned on. When the information is read, the time timer may be adjusted to match the time of the RTC 338. Then, effect control device 300 may execute various processes using a time timer instead of RTC 338. By doing so, the number of times of reading the time from the RTC 338 can be reduced, and the load on the CPU 311 can be reduced.

なお、RTC読込処理において、読み込んだ時刻が複数の所定時刻(第1所定時刻、第2所定時刻、・・・)のいずれかに合致する場合に、所定の演出を実行してよいが、複数の所定時刻の時間間隔を設定値に応じた確率で抽選することによって、遊技者はこの時間間隔から設定値を推定することができる。例えば、長い時間間隔の選択率が、設定値が大きいほど小さくなるように抽選されてよい。また、所定の演出を実行する実行期間を設定値に応じた確率で抽選することによって、遊技者は所定の演出の実行期間から設定値を推定することができる。例えば、長い実行期間の選択率が、設定値が大きいほど大きくなるように抽選されてよい。   In the RTC reading process, when the read time matches any of a plurality of predetermined times (first predetermined time, second predetermined time, ...), a predetermined effect may be executed. By randomly selecting the time interval of the predetermined time with a probability according to the set value, the player can estimate the set value from this time interval. For example, the lottery may be selected so that the selection rate at a long time interval becomes smaller as the set value is larger. Further, the player can estimate the set value from the execution period of the predetermined effect by performing a lottery for the execution period for executing the predetermined effect with a probability according to the set value. For example, a lottery may be selected so that the selection rate of a long execution period increases as the set value increases.

次に、演出制御装置300は、遊技者による演出ボタン25の操作信号(演出ボタンスイッチ25a又は十字キー690fの信号)を検出したり、検出した信号に応じて演出内容(設定)を変更したりする演出ボタン入力処理を実行する(B0010)。続いて、遊技場(遊技店)の責任者や遊技者等によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を実行する(B0011)。ホール・遊技者設定モード処理において、後述の演出ポイントに応じて、遊技者は演出をカスタマイズすることができる。   Next, the effect control device 300 detects an operation signal (signal of the effect button switch 25a or the cross key 690f) of the effect button 25 by the player, or changes the effect contents (setting) according to the detected signal. Then, an effect button input process is performed (B0010). Subsequently, a hall / player setting mode process for receiving operations such as changing the brightness and volume of the LED and liquid crystal by a person in charge of a game arcade (game store) or a player is executed (B0011). In the hall / player setting mode process, the player can customize the effect according to the effect points described later.

次に、演出制御装置300は、演出ポイントの加算やクリアを実行する演出ポイント制御処理を実行する(B0012)。演出ポイント制御処理では、演出ポイントの加算対象となる演出や操作が実行されることで演出ポイントが加算される処理がされ、また、演出ポイントを次回の遊技に繰り越せるよう遊技終了時などに、例えば、演出ポイントの情報等を含む情報がQRコード(登録商標)として表示装置41に表示される。例えば、演出制御装置300は、ホール・遊技者設定モード処理において、QRコード(登録商標)を表示装置41に表示できる。なお、演出ポイントに加算する値(加算値)を設定値に応じた確率で抽選することによって、遊技者は加算値から設定値を推定することができる。例えば、大きな加算値の選択率が、設定値が大きいほど大きくなるように抽選してよい。   Next, the effect control device 300 performs an effect point control process of adding and clearing effect points (B0012). In the production point control process, the production points are added by performing a production or operation that is the target of production point addition, and at the end of a game, for example, at the end of a game so that the production points can be carried over to the next game. For example, information including information on effect points and the like is displayed on the display device 41 as a QR code (registered trademark). For example, the effect control device 300 can display the QR code (registered trademark) on the display device 41 in the hall / player setting mode process. The player can estimate the set value from the added value by randomly selecting a value (added value) to be added to the effect point with a probability according to the set value. For example, lottery may be performed so that the selectivity of a large addition value increases as the set value increases.

次に、演出制御装置300は、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処理を実行し(B0013)、遊技制御装置100から受信した受信コマンドを解析して対応する受信コマンドチェック処理を実行する(B0014)。なお、受信コマンドチェック処理の詳細については、図106にて後述する。   Next, effect control device 300 executes a random number update process for updating a random number such as an effect random number (B0013), analyzes a received command received from game control device 100, and executes a corresponding received command check process. (B0014). Details of the received command check processing will be described later with reference to FIG.

次に、演出制御装置300は、表示装置41等の表示装置(表示手段)に表示する内容に合わせて各種データの更新を行ったり、表示装置41に表示する描画を表示フレームバッファに設定したりする演出表示編集処理を実行する(B0015)。このとき設定される描画データは、フレーム周期1/30秒(約33.3msec)以内にVDP312が描画を完了することができるものであれば問題なく表示装置41の画像を更新することができる。そして、表示フレームバッファへの描画準備を完了させて描画コマンド準備終了設定を実行する(B0016)。   Next, the effect control device 300 updates various data in accordance with the content to be displayed on the display device (display means) such as the display device 41 or sets the drawing to be displayed on the display device 41 in the display frame buffer. An effect display editing process is performed (B0015). The drawing data set at this time can update the image on the display device 41 without any problem as long as the VDP 312 can complete drawing within a frame period of 1/30 second (about 33.3 msec). Then, the rendering preparation to the display frame buffer is completed, and the rendering command preparation end setting is executed (B0016).

続いて、演出制御装置300は、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(B0017)。フレーム切替タイミングでない場合は(B0017の結果が「N」)、フレーム切替タイミングになるまでB0017の処理を繰り返し、フレーム切替タイミングである場合は(B0017の結果が「Y」)、表示装置41への画面描画を指示する(B0018)。本実施形態のフレーム周期は1/30秒なので、例えば1/60秒(フレーム周期の1/2)毎の周期的なVブランク(画像更新)が2回実行されるとフレームの切り替えが行われる。なお、1/60秒で画像を更新せず、さらに間隔を大きくしてもよい。   Subsequently, effect control device 300 determines whether or not it is frame switching timing (B0017). If it is not the frame switching timing (result of B0017 is “N”), the process of B0017 is repeated until the frame switching timing is reached. If it is the frame switching timing (the result of B0017 is “Y”), the display device 41 An instruction to draw a screen is issued (B0018). Since the frame period of the present embodiment is 1/30 second, the frame switching is performed, for example, when the periodic V blank (image update) is executed twice every 1/60 second (1 / of the frame period). . The interval may be further increased without updating the image in 1/60 second.

また、演出制御装置300は、スピーカ19から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(B0019)。   Further, effect control device 300 executes a sound control process for controlling the sound output from speaker 19 (B0019).

また、演出制御装置300は、LED等からなる装飾装置(盤装飾装置46、枠装飾装置18)を制御する装飾制御処理を実行する(B0020)。装飾制御処理では、例えば、LED等の装飾装置の発光制御を実行する。   Further, the effect control device 300 executes a decoration control process for controlling the decoration devices (the board decoration device 46 and the frame decoration device 18) including the LEDs (B0020). In the decoration control processing, for example, light emission control of a decoration device such as an LED is performed.

さらに、演出制御装置300は、モータ及びソレノイドで駆動される電動役物などの演出装置(盤演出装置44、枠演出装置)を制御する可動体制御処理を実行する(B0021)。可動体制御処理では、例えば、モータを駆動する役物動作演出を設定する。   Further, the effect control device 300 executes a movable body control process for controlling an effect device (a board effect device 44, a frame effect device) such as an electric accessory driven by a motor and a solenoid (B0021). In the movable body control processing, for example, an accessory operation effect for driving the motor is set.

そして、演出制御装置300は、前述のB0021の処理を終えると、B0008の処理に戻る。以降、B0008からB0021までの処理を繰り返す。   Then, after finishing the process of B0021 described above, effect control device 300 returns to the process of B0008. Thereafter, the processing from B0008 to B0021 is repeated.

〔受信コマンドチェック処理〕
次に、図106を参照して、上述したメイン処理(図105)における受信コマンドチェック処理(B0014)の詳細について説明する。図106は、演出制御装置300によって実行される受信コマンドチェック処理の手順を示すフローチャートである。
[Receive command check processing]
Next, the received command check processing (B0014) in the above-described main processing (FIG. 105) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 106 is a flowchart showing the procedure of the received command check process executed by effect controller 300.

演出制御装置300は、まず、遊技制御装置100から受信したコマンド数をチェックするためにRAMのコマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードする(B1101)。そして、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(B1102)。コマンド受信数が0である場合、すなわち、遊技制御装置100から受信したコマンドがない場合には(B1102の結果が「N」)、解析するコマンドがないので、受信コマンドチェック処理を終了する。   The effect control device 300 first loads the value of the command reception counter in the command reception counter area of the RAM as a command reception number in order to check the number of commands received from the game control device 100 (B1101). Then, it is determined whether the number of received commands is not 0 (B1102). When the number of received commands is 0, that is, when there is no command received from the game control device 100 (result of B1102 is “N”), there is no command to be analyzed, and thus the received command check processing ends.

一方、演出制御装置300は、コマンド受信数が0でない場合、すなわち、遊技制御装置100からコマンドを受信している場合には(B1102の結果が「Y」)、コマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタ値をコマンド受信数分減算した後(B1103)、RAMの受信コマンドバッファの内容を解析用のコマンド領域にコピーする(B1104)。ここで、受信コマンドバッファはリングバッファなので、バッファ内の内容をコマンド領域にコピーする前にコマンド受信数を減算しても問題ない。また、コピー中に新たにコマンドを受信してもデータが上書きされることはない。   On the other hand, when the command reception number is not 0, that is, when the command is received from game control device 100 (result of B1102 is “Y”), effect control device 300 has a command reception counter in the command reception counter area. After subtracting the value by the number of received commands (B1103), the contents of the received command buffer in the RAM are copied to a command area for analysis (B1104). Here, since the received command buffer is a ring buffer, there is no problem if the number of received commands is subtracted before the contents in the buffer are copied to the command area. Even if a new command is received during copying, data is not overwritten.

そして、演出制御装置300は、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新(1だけ加算)する(B1105)。受信コマンドバッファは受信したコマンドを32個まで保存できるよう構成されている。受信したコマンドは、コマンド読出インデックス0〜31の順に受信コマンドバッファに格納されており、ここではインデックス順に受信したコマンドを読み出して、解析用のコマンド領域にコピーする。なお、解析用のコマンド領域へのコピーが完了したタイミングで、読みだしたコマンド読出インデックスに対応する受信コマンドバッファの格納領域内はクリアされる。   Then, effect control device 300 updates the command read index by +1 (adds 1) in the range of 0 to 31 (B1105). The reception command buffer is configured to store up to 32 received commands. The received commands are stored in the received command buffer in the order of the command read indexes 0 to 31. Here, the received commands are read out in the order of the indexes and copied to the command area for analysis. At the timing when the copying to the analysis command area is completed, the storage area of the reception command buffer corresponding to the read command read index is cleared.

演出制御装置300は、ステップB1101の処理にてロードしたコマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定し(B1106)、コピーが完了していない場合は(B1106の結果が「N」)、ステップB1104からB1106の処理を繰り返す。   The effect control device 300 determines whether or not copying of the commands for the number of received commands loaded in the process of step B1101 has been completed (B1106), and if the copying has not been completed (the result of B1106 is "N )), And repeat the processing of steps B1104 to B1106.

遊技制御装置100から送信されたコマンドを演出制御装置300が受信すると、受信コマンドバッファに受信したコマンドの内容が保存されると同時にコマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタ値が加算更新される。受信コマンドバッファには32個分のコマンドを保存することができるが、受信したコマンドの解析は、別途、解析用のコマンド領域で行われる。そして、解析用のコマンド領域に受信したコマンドの内容がコピーされると、受信コマンドバッファ及びコマンド受信カウンタ値はクリアされる。このように、受信コマンドバッファ内で直接解析を行わずに常に空き領域を確保しておくことで、コマンドの大量受信に備えることができる。   When the effect control device 300 receives the command transmitted from the game control device 100, the content of the received command is stored in the reception command buffer, and at the same time, the command reception counter value in the command reception counter area is added and updated. Although 32 commands can be stored in the reception command buffer, the analysis of the received command is performed separately in a command area for analysis. When the content of the received command is copied to the analysis command area, the reception command buffer and the command reception counter value are cleared. In this way, by always securing an empty area without directly analyzing the received command buffer, it is possible to prepare for a large amount of command reception.

続いて、演出制御装置300は、コピーが完了した場合には(B1106の結果が「Y])、解析用のコマンド領域の受信したコマンド内容をロードし(B1107)、内容を解析する受信コマンド解析処理を実行する(B1108)。なお、受信コマンド解析処理の詳細については、次の図107にて後述する。また、解析用のコマンド領域のアドレスを更新する(B1109)。その後、ステップB1101の処理にてロードしたコマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否かを判定し(B1110)、解析が完了していない場合は(B1110の結果が「N」)、ステップB1107からB1110の処理を繰り返す。解析が完了した場合には(B1110の結果が「Y])、受信コマンドチェック処理を終了する。   Subsequently, when the copying is completed (result of B1106 is “Y”), effect control device 300 loads the received command content in the analysis command area (B1107) and analyzes the received command to analyze the content. The processing is executed (B1108) The details of the received command analysis processing will be described later with reference to Fig. 107. Also, the address of the analysis command area is updated (B1109), and then the processing of step B1101 is performed. It is determined whether or not the analysis of the commands for the number of received commands loaded in has been completed (B1110). If the analysis has not been completed (result of B1110 is “N”), the processing of steps B1107 to B1110 is performed. repeat. When the analysis is completed (result of B1110 is “Y”), the received command check processing ends.

〔受信コマンド解析処理〕
次に、図107を参照して、前述した受信コマンドチェック処理(図106)における受信コマンド解析処理(B1108)の詳細について説明する。図107は、演出制御装置300によって実行される受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
[Receive command analysis processing]
Next, details of the received command analysis processing (B1108) in the above-described received command check processing (FIG. 106) will be described with reference to FIG. FIG. 107 is a flowchart showing the procedure of the received command analysis process executed by effect controller 300.

演出制御装置300は、まず、受信したコマンドの上位バイトをMODE部、下位バイトをACTION部(ACT部)として分離する(B1201)。遊技制御装置100から演出制御装置300に送信されるコマンドは、MODE部(MODEコマンド)及びACTION部(ACTIONコマンド)によって構成されており、通常、コマンドの種類を示すMODE部から連続して送信される。従って、受信したコマンドの上位、下位はMODE部、ACTION部の順に構成される。   First, effect control device 300 separates the upper byte of the received command into a MODE part and the lower byte into an ACTION part (ACT part) (B1201). The command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 is composed of a MODE part (MODE command) and an ACTION part (ACTION command), and is normally transmitted continuously from the MODE part indicating the type of the command. You. Therefore, the higher order and lower order of the received command are configured in the order of the MODE section and the ACTION section.

次に、演出制御装置300は、MODE部が正常範囲であるか否かを判定する(B1202)。すなわち、コマンドの種類を示すMODE部が取り得る値(種類を示すコマンド仕様として割り当てられた値)であるか否かを判定する。そして、MODE部が正常範囲である場合には(B1202の結果が「Y」)、同様にACTION部が正常範囲であるか否かを判定する(B1203)。すなわち、コマンドの内容(具体的な演出指示等)を示すACTION部が取り得る値(内容を示すコマンド仕様として割り当てられた値)であるか否かを判定する。そして、ACTION部が正常範囲である場合には(B1203の結果が「Y」)、さらに、MODE部に対するACTION部は正しい組み合せか否かを判定する(B1204)。すなわち、ACTION部の値が、MODE部によって特定される種類のコマンドが取り得る値であるのか否かを判定する。そして、正しい組み合せである場合には(B1204の結果が「Y」)、B1205以降の処理でコマンドの系統に応じたコマンド処理を実行する。   Next, effect control device 300 determines whether or not the MODE portion is within the normal range (B1202). That is, it is determined whether the value is a value that can be taken by the MODE part indicating the type of command (a value assigned as a command specification indicating the type). If the MODE part is within the normal range (result of B1202 is “Y”), it is similarly determined whether the ACTION part is within the normal range (B1203). That is, it is determined whether or not the value is a value that can be taken by the ACTION unit indicating the content of the command (specific production instruction or the like) (a value assigned as a command specification indicating the content). If the ACTION section is within the normal range (result of B1203 is “Y”), it is further determined whether the ACTION section for the MODE section is a correct combination (B1204). That is, it is determined whether or not the value of the ACTION section is a value that can be taken by the command of the type specified by the MODE section. If the combination is correct (result of B1204 is “Y”), command processing corresponding to the command system is executed in the processing after B1205.

演出制御装置300は、まず、MODE部の値が変動系コマンドの範囲か否かを判定する(B1205)。なお、変動系コマンドは、飾り特別図柄の変動パターンを指令するコマンドであり、変動コマンド(変動開始情報設定処理で設定)がある。そして、MODE部が変動系コマンドを表す場合には(B1205の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を実行し(B1206)、受信コマンド解析処理を終了する。   The effect control device 300 first determines whether or not the value of the MODE section is within the range of the variation command (B1205). The variation command is a command for instructing a variation pattern of a special decoration symbol, and includes a variation command (set in the variation start information setting process). If the MODE section indicates a variable command (the result of B1205 is “Y”), the variable command processing is executed (B1206), and the received command analysis processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が変動系コマンドを表していない場合には(B1205の結果が「N」)、次に、MODE部が当り系コマンドの範囲か否かを判定する(B1207)。なお、当り系コマンドは、当り中の演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドであり、例えば、大当りファンファーレコマンド(特図表示中処理で設定)、ラウンドコマンド(ファンファーレ/インターバル中処理で設定)、インターバルコマンド(大入賞口開放中処理で設定)、エンディングコマンド(大入賞口開放中処理で設定)、小当りファンファーレコマンド、小当り開放中コマンド(小当りラウンドコマンド)、小当り終了画面コマンド(小当りエンディングコマンド)などである。そして、MODE部が当り系コマンドを表す場合には(B1207の結果が「Y」)、当り系コマンド処理を実行し(B1208)、受信コマンド解析処理を終了する。   If the MODE section does not represent a variable command (the result of B1205 is "N"), then the effect control device 300 determines whether the MODE section is within the range of the hit command (B1207). Note that the hit command is a command for instructing an operation (such as display of a fanfare screen or a round screen) relating to an effect during a hit. For example, a big hit fanfare command (set in the special figure display processing), a round command (fanfare / During interval processing), interval command (setting during special winning opening processing), ending command (setting during special winning opening processing), small hit fanfare command, small hit opening command (small round command), A small hit end screen command (small hit ending command) and the like. If the MODE section indicates a hit command (the result of B1207 is “Y”), hit command processing is executed (B1208), and the received command analysis processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が当り系コマンドを表していない場合には(B1207の結果が「N」)、次に、MODE部が図柄系コマンドの範囲か否かを判定する(B1209)。なお、図柄系コマンドには、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンド、飾り特図2コマンドがある。そして、MODE部が図柄系コマンドを表す場合には(B1209の結果が「Y」)、図柄系コマンド処理を実行し(B1210)、受信コマンド解析処理を終了する。   If the MODE part does not represent a hit-related command (result of B1207 is “N”), then the effect control device 300 determines whether or not the MODE part is within the range of the symbol-related command (B1209). Note that the symbol-related commands include a decorative special figure 1 command and a decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern. If the MODE section indicates a symbol command (result of B1209 is “Y”), symbol command processing is executed (B1210), and the received command analysis processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が図柄系コマンドを表していない場合には(B1209の結果が「N」)、次に、MODE部が単発系コマンドの範囲か否かを判定する(B1211)。そして、MODE部が単発系コマンドを表す場合には(B1211の結果が「Y」)、単発系コマンド処理を実行し(B1212)、受信コマンド解析処理を終了する。   If the MODE section does not represent a symbolic command (result of B1209 is "N"), then the effect control device 300 determines whether or not the MODE section falls within the range of a single-shot command (B1211). If the MODE section indicates a one-shot command (the result of B1211 is “Y”), one-shot command processing is executed (B1212), and the received command analysis processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が単発系コマンドを表していない場合には(B1211の結果が「N」)、次に、MODE部が先読み図柄系コマンドの範囲か否かを判定する(B1213)。先読み図柄系コマンドには、先読み停止図柄コマンドがある。そして、MODE部が先読み図柄系コマンドを表す場合には(B1213の結果が「Y」)、先読み図柄系コマンド処理を実行し(B1214)、受信コマンド解析処理を終了する。先読み図柄系コマンド処理では、最新で受信した飾り特図保留数コマンドが飾り特図1保留数コマンドである場合、先読み図柄系コマンド(先読み停止図柄コマンド)を特図1保留数に対応する特図1先読み図柄コマンド領域にセーブし、最新で受信した飾り特図保留数コマンドが飾り特図2保留数コマンドである場合、先読み図柄系コマンド(先読み停止図柄コマンド)を特図2保留数に対応する特図2先読み図柄コマンド領域にセーブする。なお、受信した時の大当り確率が低確率状態であれば先読み停止図柄コマンド(低確率)を使用して先読み図柄系コマンド処理を実行し、受信した時の大当り確率が高確率状態であれば先読み停止図柄コマンド(低確率)を使用して先読み図柄系コマンド処理を実行してよい。   If the MODE section does not represent a single-shot command (the result of B1211 is "N"), then the effect control device 300 determines whether or not the MODE section is in the range of the prefetching symbol command (B1213). . The look-ahead design related commands include a look-ahead stop design command. If the MODE section indicates a pre-reading symbol-related command (result of B1213 is “Y”), a pre-reading symbol-related command process is executed (B1214), and the received command analyzing process ends. In the pre-reading symbol command processing, if the latest received special decoration figure number command is the decoration special figure 1 reservation number command, the pre-reading symbol system command (pre-reading stop symbol command) is converted to the special figure corresponding to the special figure 1 reservation number. (1) When the decorative special figure holding number command saved in the first look-ahead symbol command area and received most recently is the decorative special figure 2 pending number command, the pre-reading symbol system command (prefetch stop design command) corresponds to the special figure 2 pending number. Special figure 2 Save in the look-ahead symbol command area. If the jackpot probability at the time of reception is low, the look-ahead symbol command processing is executed using the look-ahead stop symbol command (low probability). If the jackpot probability at the time of reception is high, the look-ahead is performed. The pre-reading symbol command processing may be executed using a stop symbol command (low probability).

演出制御装置300は、MODE部が先読み図柄系コマンドを表していない場合には(B1213の結果が「N」)、次に、MODE部が先読み変動系コマンドの範囲か否かを判定する(B1215)。先読み変動系コマンドには、先読み変動パターンコマンドがある。そして、MODE部が先読み変動系コマンドを表す場合には(B1215の結果が「Y」)、先読み変動系コマンド処理を実行し(B1216)、受信コマンド解析処理を終了する。先読み変動系コマンド処理では、先読み変動パターンコマンドや先読み図柄系コマンド(先読み停止図柄コマンド)に基づいて、先読み演出に関する先読み抽選処理を実行する。先読み演出としては、例えば、連続予告演出(チャンス目演出を含む)、先読みゾーン演出、保留変化予告などがある。   If the MODE part does not represent the prefetching symbol command (the result of B1213 is “N”), then the effect control device 300 determines whether or not the MODE part is in the range of the prefetch variable command (B1215). ). The prefetch variation command includes a prefetch variation pattern command. If the MODE section indicates the prefetch variable command (the result of B1215 is “Y”), the prefetch variable command processing is executed (B1216), and the received command analysis processing ends. In the prefetch variation command processing, a prefetch lottery process related to a prefetch effect is executed based on a prefetch variation pattern command or a prefetch symbol command (prefetch stop symbol command). Examples of the look-ahead effects include a continuous notice effect (including a chance effect effect), a look-ahead zone effect, and a pending change notice.

一方、演出制御装置300は、MODE部が先読み変動系コマンドを表していない場合には(B1215の結果が「N」)、予期しないコマンド(例えば、テストモード中のみ使用するコマンド)を受信した可能性があるので、受信コマンド解析処理を終了する。また、MODE部が正常範囲でない場合(B1202の結果が「N」)、ACTION部が正常範囲でない場合(B1203の結果が「N」)、もしくは、MODE部に対するACTION部が正しい組合せでない場合も(B1204の結果が「N」)、受信コマンド解析処理を終了する。   On the other hand, when the MODE unit does not represent the prefetch variable command (the result of B1215 is “N”), the effect control device 300 may have received an unexpected command (for example, a command used only during the test mode). Therefore, the received command analysis processing ends. Also, when the MODE part is not in the normal range (result of B1202 is “N”), when the ACTION part is not in the normal range (result of B1203 is “N”), or when the ACTION part for the MODE part is not a correct combination ( The result of B1204 is “N”), and the received command analysis processing ends.

〔単発系コマンド処理〕
次に、図108を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図107)における単発系コマンド処理(B1212)の詳細について説明する。図108は、演出制御装置300によって実行される単発系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Single command processing]
Next, the details of the single command processing (B1212) in the above-described received command analysis processing (FIG. 107) will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a flowchart illustrating the procedure of a single command processing executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、MODE部が遊技機の種類を示す機種指定コマンドを表すか否かを判定する(B1301)。そして、MODE部が機種指定コマンドを表す場合には(B1301の結果が「Y」)、遊技機の種類を設定する機種設定処理を実行し(B1302)、単発系コマンド処理を終了する。   First, effect controller 300 determines whether or not the MODE section represents a model designation command indicating the type of gaming machine (B1301). If the MODE section indicates a model designation command (result of B1301 is “Y”), a model setting process for setting the type of gaming machine is executed (B1302), and the single-shot system command process ends.

演出制御装置300は、MODE部が機種指定コマンドを表していない場合には(B1301の結果が「N」)、次に、MODE部がRAM初期化のコマンドを表すか否かを判定する(B1303)。そして、MODE部がRAM初期化のコマンドを表す場合には(B1303の結果が「Y」)、RAM初期化の報知等を行うRAM初期化設定処理を実行し(B1304)、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE section does not represent a model designation command (result of B1301 is "N"), then the effect control device 300 determines whether or not the MODE section represents a RAM initialization command (B1303). ). If the MODE section indicates a RAM initialization command (result of B1303 is "Y"), a RAM initialization setting process for notifying the RAM initialization is performed (B1304), and a single-shot system command process is performed. finish.

演出制御装置300は、MODE部がRAM初期化のコマンドを表していない場合には(B1303の結果が「N」)、次に、MODE部が停電復旧コマンドを表すか否かを判定する(B1305)。そして、MODE部が停電復旧コマンドを表す場合には(B1305の結果が「Y」)、停電復旧設定処理を実行し(B1306)、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE unit does not represent a RAM initialization command (result of B1303 is "N"), then effect controller 300 determines whether or not the MODE unit represents a power failure restoration command (B1305). ). If the MODE section indicates a power failure recovery command (result of B1305 is “Y”), power failure recovery setting processing is executed (B1306), and the single-shot command processing is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が停電復旧コマンドを表していない場合には(B1305の結果が「N」)、次に、MODE部が客待ちデモコマンドを表すか否かを判定する(B1307)。そして、MODE部が客待ちデモコマンドを表す場合には(B1307の結果が「Y」)、客待ちデモ設定処理を実行し(B1308)、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE unit does not represent the power failure restoration command (result of B1305 is "N"), then effect controller 300 determines whether or not the MODE unit represents a customer waiting demonstration command (B1307). . If the MODE section indicates a customer waiting demonstration command (result of B1307 is “Y”), a customer waiting demonstration setting process is executed (B1308), and the single command processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が客待ちデモコマンドを表していない場合には(B1307の結果が「N」)、次に、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表すか否かを判定する(B1309)。そして、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表す場合には(B1309の結果が「Y」)、特図1保留情報設定処理を実行し(B1310)、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE part does not represent the customer waiting demonstration command (result of B1307 is “N”), then the effect control device 300 determines whether or not the MODE part represents the decorative special figure 1 reservation number command. (B1309). Then, when the MODE part indicates the decoration special figure 1 reservation number command (the result of B1309 is “Y”), the special figure 1 reservation information setting processing is executed (B1310), and the single command processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表していない場合には(B1309の結果が「N」)、次に、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表すか否かを判定する(B1311)。そして、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表す場合には(B1311の結果が「Y」)、特図2保留情報設定処理を実行し(B1312)、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE unit does not represent the decorative special figure 1 pending number command (result of B1309 is “N”), then the effect control device 300 determines whether the MODE section represents the decorative special figure 2 pending number command. Is determined (B1311). Then, when the MODE part indicates the decoration special figure 2 reservation number command (result of B1311 is “Y”), the special figure 2 reservation information setting processing is executed (B1312), and the single command processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表していない場合には(B1311の結果が「N」)、次に、MODE部が確率情報コマンドを表すか否かを判定する(B1313)。そして、MODE部が確率情報コマンドを表す場合には(B1313の結果が「Y」)、確率情報設定処理を実行し(B1314)、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE unit does not represent the decoration special figure 2 pending number command (the result of B1311 is “N”), then the effect control device 300 determines whether or not the MODE unit represents the probability information command. (B1313). Then, when the MODE section indicates the probability information command (result of B1313 is “Y”), the probability information setting process is executed (B1314), and the single command processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が確率情報コマンドを表していない場合には(B1313の結果が「N」)、次に、MODE部がエラー/不正系のコマンドを表すか否かを判定する(B1315)。なお、エラー/不正系のコマンドとして、例えば、不正発生コマンド、不正解除コマンド、状態オフコマンド、状態オンコマンドがある。状態オンコマンドとして、ガラス枠開放検出スイッチ63からの信号の発生(ガラス枠開放エラー)や、前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)からの信号の発生(本体枠開放エラー、前面枠開放エラー)を示すコマンドがある。また、状態オフコマンドは、エラーの不発生を示す。   If the MODE unit does not represent a probability information command (result of B1313 is “N”), then the effect control device 300 determines whether or not the MODE unit represents an error / illegal command (step B1313). B1315). The error / illegal commands include, for example, an illegal occurrence command, an illegal release command, a status off command, and a status on command. As a state ON command, generation of a signal from the glass frame opening detection switch 63 (glass frame opening error) and generation of a signal from the front frame opening detection switch 64 (body frame opening detection switch) (body frame opening error, front frame) Release error). The status off command indicates that no error has occurred.

そして、MODE部がエラー/不正系のコマンドを表す場合には(B1315の結果が「Y」)、エラーや不正の報知や報知解除をするためのエラー/不正設定処理を実行し(B1316)、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE section indicates an error / illegal command (result of B1315 is “Y”), an error / illegal setting process for notifying or canceling the error or improper notification is executed (B1316). The one-shot command processing ends.

演出制御装置300は、MODE部がエラー/不正系のコマンドを表していない場合には(B1315の結果が「N」)、次に、MODE部が演出モード切替用のコマンド(特図表示中処理等で設定)を表すか否かを判定する(B1317)。そして、MODE部が演出モード切替用のコマンドを表す場合には(B1317の結果が「Y」)、演出モード切替設定処理を実行し(B1318)、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE unit does not represent an error / illegal command (result of B1315 is “N”), then the mode control unit 300 sets the mode switching command (processing during special figure display). Is determined (B1317). Then, when the MODE section indicates a command for effect mode switching (result of B1317 is "Y"), effect mode switching setting processing is executed (B1318), and the single command processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が演出モード切替用のコマンドを表していない場合には(B1317の結果が「N」)、次に、MODE部がアウト球数を示すアウト球数コマンドを表すか否かを判定する(B1319)。そして、MODE部がアウト球数コマンドを表す場合には(B1319の結果が「Y」)、アウト球数受信時処理を実行し(B1320)、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE unit does not indicate a command for effect mode switching (result of B1317 is "N"), then the effect control device 300 determines whether the MODE unit indicates an out-ball number command indicating the number of out-balls. It is determined whether it is not (B1319). If the MODE section indicates the out-ball count command (result of B1319 is “Y”), the out-ball count reception process is executed (B1320), and the single-shot command processing is terminated.

演出制御装置300は、MODE部がアウト球数コマンドを表していない場合には(B1319の結果が「N」)、次に、MODE部がカウントのコマンド(大入賞口カウントコマンド)を表すか否かを判定する(B1321)。そして、MODE部が大入賞口スイッチのカウントのコマンドを表す場合には(B1321の結果が「Y」)、カウント情報設定処理を実行し(B1322)、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE unit does not represent the number-of-out-balls command (result of B1319 is “N”), then the effect control device 300 determines whether the MODE unit represents a count command (large winning opening count command). Is determined (B1321). Then, when the MODE section indicates the command of the special winning opening switch (the result of B1321 is “Y”), the count information setting processing is executed (B1322), and the single command processing ends.

演出制御装置300は、MODE部がカウントのコマンドを表していない場合には(B1321の結果が「N」)、MODE部が設定値情報コマンド(確率設定値情報コマンド)を表すか否かを判定する(B1323)。設定値情報コマンドは、図82BのステップA1046の停電復旧時のコマンド及びステップA1044の処理で送信されるRAM初期化時のコマンドに含まれる。そして、MODE部が設定値情報コマンドを表す場合には(B1323の結果が「Y」)、設定値受信時処理を実行し(B1324)、単発系コマンド処理を終了する。設定値受信時処理では、設定値(確率設定値)をRAM等の記憶部に記憶するとともに必要な処理を実行する。   If the MODE section does not represent a count command (result of B1321 is “N”), effect controller 300 determines whether or not the MODE section represents a set value information command (probability set value information command). (B1323). The set value information command is included in the command at the time of power failure restoration in step A1046 of FIG. 82B and the command at the time of RAM initialization transmitted in the process of step A1044. If the MODE section indicates the set value information command (result of B1323 is “Y”), the process at the time of receiving the set value is executed (B1324), and the single command processing is terminated. In the set value reception process, the set value (probability set value) is stored in a storage unit such as a RAM and necessary processing is executed.

演出制御装置300は、MODE部が設定値情報コマンドを表していない場合には(B1323の結果が「N」)、MODE部が設定変更系のコマンドを表すか否かを判定する(B1325)。設定変更系のコマンドとして、例えば、確率設定変更中のコマンド(A1030)がある。そして、MODE部が設定変更系のコマンドを表す場合には(B1325の結果が「Y」)、設定変更系情報設定処理を実行し(B1326)、単発系コマンド処理を終了する。設定変更系情報設定処理では、設定変更系のコマンドの内容を記憶し、コマンドに対応する処理を実行する。例えば、確率設定変更中のコマンドを受信した場合に、設定変更系情報設定処理では、遊技者に設定変更中であること報知する設定変更中表示を表示装置41に表示する。   If the MODE section does not represent the set value information command (result of B1323 is "N"), effect controller 300 determines whether or not the MODE section represents a setting change command (B1325). As a command of the setting change system, for example, there is a command (A1030) during the change of the probability setting. If the MODE section indicates a setting change type command (result of B1325 is “Y”), a setting change type information setting process is executed (B1326), and the single-shot type command process is ended. In the setting change information setting processing, the contents of the setting change type command are stored, and processing corresponding to the command is executed. For example, when a command for changing the probability setting is received, in the setting change information setting process, a display indicating that the setting is being changed is displayed on the display device 41 to notify the player that the setting is being changed.

演出制御装置300は、MODE部が設定変更系のコマンドを表していない場合には(B1325の結果が「N」)、MODE部が設定確認系のコマンドを表すか否かを判定する(B1327)。設定確認系のコマンドとして、例えば、確率設定確認中のコマンド(A1033)がある。そして、MODE部が設定確認系のコマンドを表す場合には(B1327の結果が「Y」)、設定確認系情報設定処理を実行し(B1328)、単発系コマンド処理を終了する。設定確認系情報設定処理では、設定確認系のコマンドの内容を記憶し、コマンドに対応する処理を実行する。例えば、確率設定確認中のコマンドを受信した場合に、設定確認系情報設定処理では、遊技者に設定確認中であること報知する設定確認中表示を表示装置41に表示する。   If the MODE section does not represent a setting change command (result of B1325 is “N”), effect controller 300 determines whether or not the MODE section represents a setting confirmation command (B1327). . As a command for setting confirmation, for example, there is a command (A1033) during probability setting confirmation. If the MODE section indicates a setting confirmation type command (result of B1327 is “Y”), a setting confirmation type information setting process is executed (B1328), and the single-shot type command processing ends. In the setting confirmation system information setting processing, the contents of the setting confirmation system command are stored, and processing corresponding to the command is executed. For example, when a command for confirming the probability setting is received, in the setting confirmation information setting process, a setting confirmation display is displayed on the display device 41 to notify the player that the setting is being confirmed.

次に、MODE部が図柄停止のコマンドを表すか否かを判定する(B1329)。なお、図柄停止のコマンドには、例えば、特図1の図柄停止コマンド(飾り特図1停止コマンド)と特図2の図柄停止コマンド(飾り特図2停止コマンド)がある。そして、MODE部が図柄停止のコマンドを表す場合には(B1329の結果が「Y」)、演出制御装置300は、次に、MODE部のコマンドが正常なコマンドであるか否かを判定する(B1330)。   Next, it is determined whether or not the MODE section represents a symbol stop command (B1329). Note that the symbol stop command includes, for example, a symbol stop command of the special figure 1 (decorative special figure 1 stop command) and a symbol stop command of the special figure 2 (decorative special figure 2 stop command). Then, when the MODE section represents a symbol stop command (result of B1329 is “Y”), the effect control device 300 next determines whether or not the MODE section command is a normal command ( B1330).

MODE部のコマンドが正常なコマンドである場合には(B1330の結果が「Y」)、演出制御装置300は、対応する特図の停止態様を設定し(B1331)、全図柄が停止した後に遊技状態フラグを通常状態に設定して(B1332)、単発系コマンド処理を終了する。B1332の処理では、一例として、遊技状態フラグを通常状態に設定しているが、本処理が実行されるタイミングによって、遊技状態フラグは、「変動中」「大当り中」「小当り中」のフラグが設定される。   When the command of the MODE part is a normal command (result of B1330 is “Y”), effect control device 300 sets a stop mode of the corresponding special figure (B1331), and the game is performed after all symbols are stopped. The status flag is set to the normal status (B1332), and the single command processing ends. In the process of B1332, as an example, the game state flag is set to the normal state. However, depending on the timing at which the present process is executed, the game state flag is changed to the flag of “changed”, “big hit”, “small hit”. Is set.

一方、MODE部が図柄停止のコマンドを表していない場合(B1329の結果が「N」)、または、MODE部のコマンドが正常ではない場合(B1330の結果が「N」)には、演出制御装置300は、単発系コマンド処理を終了する。   On the other hand, when the MODE section does not represent a symbol stop command (result of B1329 is "N"), or when the command of the MODE section is not normal (result of B1330 is "N"), the effect control device 300 ends the one-shot command processing.

その他、図108には記載されていないが、MODE部が飾り特図1中断コマンド(A5413)や飾り特図1再開コマンド(A7311)を表す場合には、演出制御装置300は、飾り特図1変動表示ゲームを中断したり再開したりする処理を実行してよい。MODE部がV入賞があったことを示す情報(特定領域通過コマンド等)を表す場合には、演出制御装置300は、V入賞を表示装置41などにおいて報知してよい。   In addition, although not described in FIG. 108, when the MODE unit indicates the decoration special figure 1 suspension command (A5413) or the decoration special figure 1 resuming command (A7311), the effect control device 300 sets the decoration special figure 1 Processing for interrupting and resuming the variable display game may be executed. When the MODE section indicates information (such as a specific area passing command) indicating that there is a V winning, the effect control device 300 may report the V winning on the display device 41 or the like.

〔図柄系コマンド処理〕
次に、図109を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図107)における図柄系コマンド処理(B1210)の詳細について説明する。図109は、演出制御装置300によって実行される図柄系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Symbol command processing]
Next, details of the symbol command processing (B1210) in the above-described received command analysis processing (FIG. 107) will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a flowchart showing the procedure of the symbol command processing executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、受信した図柄系コマンド(飾り特図1コマンド又は飾り特図2コマンド)のMODE部に対応する特図種別を設定する(B1801)。特図種別は、特図1又は特図2である。そして、図柄系コマンドのMODE部とACTION部(ACT部)の組合せに対応する図柄種別を設定し、RAM等の所定領域にセーブする(B1802)。ここで、特図1と特図2では、図柄の振分け割合が変わるので、MODE毎にテーブルを使用して、図柄種別を設定する。なお、本実施形態において、図柄種別は、はずれ図柄や、16R確変大当り図柄、2R確変大当り図柄、16R通常大当り図柄などである。   The effect control device 300 sets the special figure type corresponding to the MODE part of the received symbol command (decorative special figure 1 command or decorative special figure 2 command) (B1801). The special figure type is special figure 1 or special figure 2. Then, a symbol type corresponding to the combination of the MODE portion and the ACTION portion (ACT portion) of the symbol-related command is set and saved in a predetermined area such as a RAM (B1802). Here, since the distribution ratio of the symbols in the special figures 1 and 2 changes, the symbol type is set using a table for each MODE. In the present embodiment, the symbol type is a missing symbol, a 16R probability variable big hit symbol, a 2R probability variable big hit symbol, a 16R normal big hit symbol, or the like.

〔変動系コマンド処理〕
次に、図110を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図107)における変動系コマンド処理(B1206)の詳細について説明する。図110は、演出制御装置300によって実行される変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Variable command processing]
Next, the details of the variable command processing (B1206) in the above-described received command analysis processing (FIG. 107) will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a flowchart showing the procedure of the variable command processing executed by effect controller 300.

演出制御装置300は、受信した変動系コマンド(変動コマンド)の特図種別(特図1又は特図2)が未確定であるか否かを判定する(B1901)。特図種別が未確定である場合(B1901の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を終了する。特図種別が未確定でない場合(B1901の結果が「N」)、受信した変動系コマンドと図柄系コマンドの組合せをチェックし(B1902)、変動系コマンドと図柄種別が不整合であるか否かを判定する(B1903)。ここで、不整合とは、はずれの変動系コマンドを受信したのに大当り図柄の図柄系コマンドを受信していた場合など、演出を行う上で矛盾してしまうことである。変動系コマンドと図柄種別が不整合である場合(B1903の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を終了する。   The production control device 300 determines whether or not the special figure type (special figure 1 or special figure 2) of the received variation command (variation command) is undetermined (B1901). If the special figure type is undetermined (result of B1901 is “Y”), the variable command processing ends. If the special figure type is not determined (the result of B1901 is “N”), the combination of the received variable command and the symbol command is checked (B1902), and whether the variable command and the symbol type are inconsistent is determined. Is determined (B1903). Here, the inconsistency is a contradiction in performing the effect, for example, when a symbol system command of a big hit symbol is received while a variable system command of a loss is received. If the variable command and the symbol type are inconsistent (result of B1903 is “Y”), the variable command processing ends.

演出制御装置300は、変動系コマンドと図柄種別が不整合でない場合(B1903の結果が「N」)、変動系コマンド(変動コマンド)から変動パターン種別を判別し(B1904)、変動中の演出である変動演出を設定する変動演出設定処理を実行する(B1905)。なお、同じ変動系コマンドに対して、複数の演出が存在する。続いて、遊技状態(P機状態)を示す遊技状態フラグに特図変動中を設定し(B1906)、連続予告演出の先読み演出回数(連続予告演出の残り回数)が0でなければ−1更新する(B1907)。   If the variation command and the symbol type are not inconsistent (result of B1903 is "N"), effect controller 300 determines the variation pattern type from the variation command (variation command) (B1904), and determines the effect during the variation. A variable effect setting process for setting a certain variable effect is executed (B1905). There are a plurality of effects for the same variable command. Subsequently, the game state flag indicating the game state (P machine state) is set to special figure fluctuation (B1906), and if the number of pre-reading effects of the continuous announcement effect (the remaining number of continuous announcement effects) is not 0, -1 is updated. (B1907).

〔変動演出設定処理〕
次に、図111を参照して、前述した変動系コマンド処理(図110)における変動演出設定処理(B1905)の詳細について説明する。図111は、演出制御装置300によって実行される変動演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
(Variable effect setting processing)
Next, the details of the variation effect setting process (B1905) in the variation command process (FIG. 110) will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a flowchart illustrating the procedure of the variable effect setting process executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、変動パターン種別が、リーチなし変動(リーチ状態にならない変動)であるか否かを判定する(B2001)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(B2001の結果が「Y」)、演出ポイントのポイント数、機種コード、特図種別、演出モード、設定値(確率設定値)に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定し(B2002)、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部と特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(B2003)。リーチなし変動の場合、保留数が多いほど変動時間が短縮されるため、保留数に対応するテーブルのアドレスを取得している。   The effect control device 300 first determines whether or not the variation pattern type is the variation without reach (the variation that does not enter the reach state) (B2001). When the variation pattern type is the variation without reach (result of B2001 is “Y”), the first-half notice distribution corresponding to the number of production points, the model code, the special map type, the production mode, and the set value (probability set value) A group address table is set (B2002), and the address of the MODE part of the fluctuation command (variation command) and the first-half notice distribution group table corresponding to the number of suspensions of the special figure type are acquired (B2003). In the case of the fluctuation without the reach, the fluctuation time is shortened as the number of reservations increases, so the address of the table corresponding to the number of reservations is acquired.

演出制御装置300は、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(B2001の結果が「N」)、即ち、リーチあり変動である場合、演出ポイントのポイント数、機種コード、特図種別、演出モード、図柄種別、設定値(確率設定値)に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定し(B2004)、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部と変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(B2005)。   If the variation pattern type is not the variation without reach (the result of B2001 is “N”), that is, if the variation pattern type is the variation with reach, the effect control device 300 determines the number of effect points, the model code, the special figure type, the effect mode, The first-half notice distribution group address table corresponding to the symbol type and the set value (probability setting value) is set (B2004), and the MODE part of the variation command (variation command) and the first-half notice distribution group table corresponding to the variation pattern type are set. (B2005).

演出制御装置300は、ステップB2003、B2005の後、前半変動中(リーチ前)に出現する予告の抽選を行う(B2006)。なお、予告の抽選確率は、設定値に依存することになる。続いて、演出ポイントのポイント数、機種コード、特図種別、演出モード、図柄種別、設定値(確率設定値)に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定し(B2007)、変動系コマンドのACT部に対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(B2008)、後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(B2009)。なお、予告の抽選確率は、設定値に依存することになる。その後、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部、ACT部に対応する変動演出の内容を決定する(B2010)。なお、変動系コマンドから変動時間や主なリーチ内容などがわかる。   After steps B2003 and B2005, effect control device 300 performs a lottery of a notice appearing during the first half change (before reach) (B2006). In addition, the lottery probability of the announcement depends on the set value. Subsequently, a second-half notice distribution group address table corresponding to the number of effect points, the model code, the special figure type, the effect mode, the symbol type, and the set value (probability set value) is set (B2007). The address of the second-half notice distribution group table corresponding to the ACT unit is acquired (B2008), and a lottery of a notice that appears during the second-half change (during reach) is performed (B2009). In addition, the lottery probability of the announcement depends on the set value. After that, the contents of the fluctuation effect corresponding to the MODE part and the ACT part of the fluctuation command (the fluctuation command) are determined (B2010). It should be noted that the fluctuation time and the main reach content can be known from the fluctuation command.

次に、演出制御装置300は、予告の抽選結果に対応する演出(予告演出)の内容を決定する(B2011)。そして、設定値(確率設定値、設定)を示唆するための設定示唆演出の内容を決定する(B2012)。その後、例えばリーチ演出等の変動演出や予告演出の内容に応じて、飾り特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する停止図柄設定処理を実行する(B2013)。ここで、はずれ図柄の場合にばらけ目を決定するなど、飾り停止図柄を具体的に決定する。   Next, the effect control device 300 determines the contents of the effect (advance effect) corresponding to the lottery result of the advance notice (B2011). Then, the content of the setting suggestion effect for indicating the set value (probability set value, setting) is determined (B2012). Thereafter, a stop symbol setting process for determining a stop symbol of the decorative special figure variable display game is executed in accordance with the content of the fluctuation effect such as the reach effect or the notice effect (B2013). Here, the decoration stop symbol is specifically determined, for example, a stray eye is determined in the case of a missing symbol.

次に、演出制御装置300は、設定示唆演出の表示設定を行う(B2014)。リーチ演出等の変動演出の表示設定を行い(B2015)、予告演出の表示設定を行う(B2016)。続いて、特図種別に対応する保留減少(保留シフト)の表示設定を行い、例えば、今回変動する飾り特図に対応する保留表示が減る表示が設定される他、保留シフト時の先読み演出に対応する表示情報(B1717)等が読み出される(B2017)。続いて、スピーカの音声による演出態様(音出力態様)を定める音声番号、装飾装置の発光による演出態様を定める装飾番号を設定する(B2018)。装飾装置(盤装飾装置46、枠装飾装置18)は、複数の装飾用発光部(装飾LED等)を有し、装飾番号で定められる発光態様(各LEDの色や発光タイミング等)で発光する。   Next, effect control device 300 performs display setting of the setting suggestion effect (B2014). The display setting of the variable effect such as the reach effect is performed (B2015), and the display setting of the notice effect is performed (B2016). Subsequently, the display setting of the hold reduction (hold shift) corresponding to the special figure type is performed. The corresponding display information (B1717) and the like are read (B2017). Subsequently, a voice number that determines an effect mode (sound output mode) based on the sound of the speaker and a decoration number that determines an effect mode by light emission of the decoration device are set (B2018). The decorating device (the board decorating device 46, the frame decorating device 18) has a plurality of decorative light emitting units (decorative LEDs, etc.), and emits light in a light emitting mode (color, light emitting timing, etc., of each LED) determined by the decorative number. .

なお、音声番号や装飾番号を、演出内容に基づいて設定するだけでなく、設定値(確率設定値)に応じた抽選確率で抽選して設定することも可能である。このようにすると、遊技者は、装飾装置の発光態様、即ち、装飾用発光部(LED)の発光態様から遊技機10の設定値(確率設定値)を推測することを楽しめる。   In addition, it is possible not only to set the voice number and the decoration number based on the effect contents but also to set the lottery with a lottery probability according to the set value (probability set value). In this way, the player can enjoy estimating the set value (probability set value) of the gaming machine 10 from the light emission mode of the decoration device, that is, the light emission mode of the decoration light emitting unit (LED).

次に、演出制御装置300は、特図種別に対応する飾り特図変動の表示設定を行い(B2019)、第一から第三の特別図柄以外に第四特別図柄(第4図柄、識別情報)に関する第4図柄変動の表示設定を行う(B2020)。なお、第4図柄変動は、表示装置41以外に設けた前述のランプ表示装置80のランプ表示部1、2(LED)、及び/又は、表示装置41で表示される。   Next, the effect control device 300 performs display setting of the decoration special figure change corresponding to the special figure type (B2019), and a fourth special symbol (fourth symbol, identification information) other than the first to third special symbols. The display setting of the fourth symbol variation is performed (B2020). The fourth symbol change is displayed on the lamp display units 1 and 2 (LED) of the lamp display device 80 and / or the display device 41 provided other than the display device 41.

[第5実施形態の作用・効果]
第5実施形態によると、遊技機10をいわゆる同時変動機として制御でき、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは互いに独立して同時に(共に)実行中の状態にすることができる。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち一方が実行中であっても他方が大当りになると、一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に終了することができる。また、確変状態において、特図2変動表示ゲームによる小当りが多く発生する小当りRUSH(ラッシュ)状態が可能となる。さらに、確率設定値に応じた遊技制御と演出制御を実現できる。
[Operation and Effect of Fifth Embodiment]
According to the fifth embodiment, the gaming machine 10 can be controlled as a so-called simultaneous fluctuating machine, and the special figure 1 fluctuating display game and the special figure 2 fluctuating display game can be simultaneously and independently (both) running. . Even if one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is running, if the other is a big hit, one variable display game can be forcibly ended with a loss result. In addition, in the probable change state, a small hit RUSH (rush) state in which many small hits occur in the special figure 2 variable display game can be realized. Further, game control and effect control according to the probability set value can be realized.

なお、本発明は、以上説明した実施形態に限定されることなく、その技術的思想の範囲内において種々の変形や変更が可能であり、それらも本発明の技術的範囲に含まれることが明白である。例えば、複数の実施形態を組合せることも可能である。また、例えば、本発明を他の種類の遊技機(スロットマシンなど)に適用することもできる。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible within the scope of the technical idea, and it is apparent that these are also included in the technical scope of the present invention. It is. For example, a plurality of embodiments can be combined. Further, for example, the present invention can be applied to other types of gaming machines (such as slot machines). The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
12 前面枠(遊技枠)
25 演出ボタン
30 遊技盤
32 遊技領域
36 第1始動入賞口(第1始動入賞領域)
37 普通変動入賞装置
38 第1特別変動入賞装置
39 第2特別変動入賞装置
40 センターケース
41 表示装置
44 盤演出装置
46 盤装飾装置
50 一括表示装置(LED)
93 設定キースイッチ
100 遊技制御装置(主基板)
200 払出制御装置
300 演出制御装置(サブ基板)
400 電源装置
806 大入賞口ユニット
808 一般入賞口ユニット
812 RUSHランプ
815 シール
817 関連情報
819a 位置情報
819b 位置情報
820a 役物ランプ
822 仮想線
841 サブ基板ボックス841
841a 内部空間
842 ボックス下部材
843 ボックス上部材
858 締結ネジ
859 カバー部材
906a 可動部材
10 gaming machine 12 front frame (game frame)
25 production button 30 game board 32 game area 36 first start winning area (first start winning area)
37 Ordinary Fluctuation Winning Device 38 First Special Fluctuation Winning Device 39 Second Special Fluctuation Winning Device 40 Center Case 41 Display Device 44 Board Direction Device 46 Board Decoration Device 50 Collective Display Device (LED)
93 Setting key switch 100 Game control device (main board)
200 payout control device 300 production control device (sub-board)
400 Power supply unit 806 Large winning opening unit 808 General winning opening unit 812 RUSH lamp 815 Seal 817 Related information 819a Position information 819b Position information 820a Local object lamp 822 Virtual line 841 Sub board box 841
841a Internal space 842 Box lower member 843 Box upper member 858 Fastening screw 859 Cover member 906a Movable member

Claims (2)

ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態において遊技球が流入可能な特定領域を備える遊技機において、
前記特別遊技状態において流入可能な領域であって前記特定領域とは異なる領域に遊技球が通過したことを検出可能な検出手段と、
遊技機の左右方向に動作可能であり、前記特定領域及び前記検出手段よりも上流に配置された可動部材と、を備え、
前記可動部材が前記左右方向の一方向に動作することで前記特定領域に遊技球が流入可能であり、
前記可動部材が前記左右方向の他方向に動作することで前記検出手段に遊技球が流入可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a specific area into which a game ball can flow in a special game state generated when a result of a game becomes a special result,
A detection unit that can detect that a game ball has passed into an area that can flow in the special game state and is different from the specific area,
A movable member operable in the left-right direction of the gaming machine, and disposed upstream of the specific area and the detection unit,
A game ball can flow into the specific area by the movable member operating in one of the left and right directions,
A game machine wherein a game ball can flow into the detection means by the movable member operating in the other direction in the left-right direction.
遊技球を前記特定領域に流入させる第1流入経路を備え、
前記可動部材は、
前記一方向に動作して前記第1流入経路外に配置されることで前記特定領域に遊技球を流入可能であり、
前記他方向に動作して前記第1流入経路内に配置されることで前記検出手段に遊技球を流入可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A first inflow path for causing a game ball to flow into the specific area;
The movable member,
By operating in the one direction and being arranged outside the first inflow path, a game ball can flow into the specific area,
The gaming machine according to claim 1, wherein a game ball can flow into the detection means by operating in the other direction and being arranged in the first inflow path.
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