JP2020014673A - Game machine - Google Patents

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JP2020014673A
JP2020014673A JP2018139653A JP2018139653A JP2020014673A JP 2020014673 A JP2020014673 A JP 2020014673A JP 2018139653 A JP2018139653 A JP 2018139653A JP 2018139653 A JP2018139653 A JP 2018139653A JP 2020014673 A JP2020014673 A JP 2020014673A
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Japan
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game
special
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movable
symbol
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JP2018139653A
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Japanese (ja)
Inventor
亮 橋口
Akira Hashiguchi
亮 橋口
Original Assignee
株式会社平和
Heiwa Corp
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing game interest, by providing a new performance that has never been before.SOLUTION: A game machine includes: an image display unit 200a for displaying images; image display control means for controlling the images displayed on the image display unit 200a; a passage unit 140 provided on the front side of the image display unit 200a and on which a game ball can roll; a first movable body 142 and a second movable body 144 provided in the passage unit 140; and movable body control means for controlling a driving state of the first movable body 142 and the second movable body 144. A predetermined image is displayed on the image display unit 200a according to the operations of the first movable body 142 and the second movable body 144.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、可動体を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a movable body.
従来、始動口に遊技球が入球すると保留情報が記憶部に記憶され、始動条件が成立すると、記憶部に記憶された保留情報に基づいて大役抽選が行われる遊技機が広く普及している。こうした遊技機では、大当たりの信頼度を示唆するさまざまな演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。   Conventionally, when a game ball enters the starting opening, the hold information is stored in the storage unit, and when the starting condition is satisfied, a gaming machine in which a large-lot drawing is performed based on the hold information stored in the storage unit is widely used. . In such a gaming machine, various effects indicating the reliability of the jackpot are executed, and the interest of the game is improved.
また、例えば特許文献1には、大役抽選により小当たりに当選した場合に、大入賞口が開放される小当たり遊技を実行し、小当たり遊技中に大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると大役遊技が実行される、所謂「第二種」の遊技機が提案されている。   In addition, for example, in Patent Document 1, when a small hit is won by a large winning lottery, a small hit game in which a large winning opening is opened is executed, and a game ball entering the big winning opening during the small hit game is specified. A so-called "second-type" gaming machine has been proposed in which a large role game is executed when entering the area.
特開2014−61177号公報JP 2014-61177 A
上記のように、さまざまな遊技性を備える遊技機が提案されているものの、実行される演出は代わり映えしていない。   As described above, although gaming machines having various game properties have been proposed, the effect to be executed is not reflected.
そこで、本発明は、これまでにない新たな演出を備えることで、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving amusement of a game by providing an unprecedented new effect.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、画像を表示する画像表示部と、前記画像表示部に表示する画像を制御する画像表示制御手段と、前記画像表示部の前面側に設けられ、遊技球が転動可能な通路部と、前記通路部に設けられた可動体と、前記可動体の駆動状態を制御する可動体制御手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記可動体の動作に応じて、前記画像表示部に所定の画像を表示させる。   In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention includes an image display unit that displays an image, image display control means that controls an image that is displayed on the image display unit, and a game device provided on a front side of the image display unit A moving ball provided on the passage, a movable body provided in the passage, and a movable body controlling means for controlling a driving state of the movable body, wherein the image display controlling means comprises: A predetermined image is displayed on the image display unit according to the operation of the movable body.
また、前記可動体は、開状態または閉状態となる第1可動体と、前記第1可動体よりも前記通路部における遊技球の転動方向の下流側に設けられ、開状態または閉状態となる第2可動体とを含み、前記可動体制御手段は、第1周期に基づいて前記第1可動体を前記開状態または前記閉状態に制御するとともに、前記第1周期と異なる第2周期に基づいて前記第1可動体を前記開状態または前記閉状態に制御し、前記画像表示制御手段は、前記第1可動体および前記第2可動体の前記開状態または前記閉状態に応じて、前記画像表示部に所定の画像を表示するとよい。   In addition, the movable body is provided in a first movable body that is in an open state or a closed state, and is provided downstream of the first movable body in the rolling direction of the game ball in the passage portion. The movable body control means controls the first movable body to the open state or the closed state based on a first cycle, and sets the first movable body to a second cycle different from the first cycle. Controlling the first movable body to the open state or the closed state based on the first movable body and the second movable body according to the open state or the closed state of the first movable body and the second movable body. A predetermined image may be displayed on the image display unit.
また、前記第1周期に基づいて前記第1可動体が前記閉状態に制御される期間と、前記第2周期に基づいて前記第2可動体が前記閉状態に制御される期間との少なくとも一部が重複し、前記閉状態の前記第1可動体上、および、前記閉状態の前記第2可動体上を遊技球が転動可能であり、前記第2可動体の鉛直下方に、入賞口が設けられ、前記第2可動体が前記閉状態から前記開状態に変移する際に、前記第2可動体上を転動している遊技球が前記入賞口内に導かれるとよい。   Further, at least one of a period in which the first movable body is controlled to the closed state based on the first cycle and a period in which the second movable body is controlled to the closed state based on the second cycle. The game ball can roll on the first movable body in the closed state and on the second movable body in the closed state, and a winning opening is provided vertically below the second movable body. Is provided, and when the second movable body changes from the closed state to the open state, a game ball rolling on the second movable body may be guided into the winning opening.
本発明によれば、遊技の興趣を向上する。   According to the present invention, the interest of the game is improved.
扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine which shows the state where the door was opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 大入賞口を説明する図である。It is a figure explaining a big winning a prize mouth. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls the progress of a game. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot decision random number judgment table. 当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a winning symbol random number determination table and a winning symbol random number determination table. (a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a fluctuation pattern random number determination table, (b) is a figure explaining the fluctuation time determination table. 遊技状態および変動時間を説明する図である。It is a figure explaining a game state and fluctuation time. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図である。It is the 1st figure explaining the special electric auditors product operation ram set table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。It is the 2nd figure explaining the special electric auditors product operation ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit decision random number judgment table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining a normal symbol variation time data table, and (b) is a diagram for explaining an opening and closing control pattern table. 第1可動体および第2可動体の開閉パターンを説明する図である。It is a figure explaining the opening and closing pattern of a 1st movable body and a 2nd movable body. 第1可動体および第2可動体の開閉態様を説明する第1の図である。FIG. 4 is a first diagram illustrating an opening / closing mode of a first movable body and a second movable body. 第1可動体および第2可動体の開閉態様を説明する第2の図である。FIG. 4 is a second diagram illustrating an opening / closing mode of the first movable body and the second movable body. 第1可動体および第2可動体の開閉態様を説明する第3の図である。It is the 3rd figure explaining opening and closing mode of the 1st movable body and the 2nd movable body. 本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of a game state according to original game nature. 適切に遊技が行われなかった場合の遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of a game state when a game is not performed appropriately. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a CPU initialization process in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a power-off save process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining switch management processing in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining gate passage processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st starting-port passage process in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd starting-port passage process in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening passage processing in the main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol change processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart explaining the special symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart explaining the special symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during special design change in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における図柄強制停止処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol forced stop process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening opening and closing switching processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening end wait processing in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game management processing in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a normal symbol change waiting process in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during normal symbol fluctuation in the main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric auditors product winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric auditors product winning opening opening and closing switching processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric auditors product winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric auditors product winning opening closing effective processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric auditors product winning opening end wait processing in the main control board. 主制御基板における常時可動体管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the always movable body management process in a main control board. 第1可動体動作設定テーブル、第2可動体動作設定テーブル、および、チャンスモード演出の実行タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the 1st movable body operation setting table, the 2nd movable body operation setting table, and the execution timing of a chance mode effect. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a sub CPU initialization process in the sub control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a sub timer interrupt process in a sub control board. 副制御基板におけるモード演出実行処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a mode effect execution process in a sub control board.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, and the like shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration will be denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted. Elements not directly related to the present invention will be omitted. I do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then, specific processing on each substrate will be described.
図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state where a door is opened. As shown in the drawing, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism, and A front frame 106 is attached to the middle frame 104 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism.
中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   Like the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other in a substantially parallel manner while maintaining a predetermined interval, and from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.
図2は、遊技機100の正面図であり、図3は、遊技盤108の正面図である。ただし図2においては、遊技盤108が取り外された状態を示している。図2に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100, and FIG. 3 is a front view of the gaming board 108. However, FIG. 2 shows a state in which the game board 108 is removed. As shown in FIG. 2, an operation handle 112 protruding toward the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so as to be rotatable by a player, and when the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the strength of the operation handle 112 according to the rotation angle of the operation handle 112 is increased. A game ball is fired by the firing mechanism. The game balls fired in this manner are guided between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 and into the game area 116.
遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車(不図示)が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area where a game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills (not shown) so that the game balls guided to the game area 116 collide with the nails and windmills and flow down and roll in irregular directions. I have to.
遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 has a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of penetration of game balls is made different from each other in accordance with the firing strength of the firing mechanism, and game balls can be separated. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 as viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is located at the gaming area 116 as viewed from the player facing the gaming machine 100. It is located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, a game ball fired by the firing mechanism with a firing intensity less than the predetermined intensity enters the first game area 116a and fires with a firing intensity higher than the predetermined intensity. The game ball entered enters the second game area 116b.
また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   The game area 116 is provided with a general winning port 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 in which a game ball can enter. The general winning port 118, the first starting port 120, When a game ball enters the second starting port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player.
なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, a first starting area is provided in the first starting port 120, and a second starting area is provided in the second starting port 122. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122 and the game ball enters the first starting area or the second starting area, any one of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery for determining one special symbol is performed. Each special symbol is associated with whether or not a large winning game and a small hitting game that are advantageous to the player can be executed. Therefore, when a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, the player obtains a predetermined prize ball and, at the same time, obtains an opportunity to obtain various game profits. Becomes
また、第1始動口120には、可動片120bが開閉可能に設けられており、この可動片120bの状態に応じて、第1始動口120への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片120bが閉状態にあるときには、第1始動口120に所定の頻度で遊技球が入球する。これに対して、遊技領域116(第1遊技領域116a)に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片120bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片120bが開状態になると、当該可動片120bが遊技球を第1始動口120に導く受け皿として機能し、第1始動口120への遊技球の入球が容易となる。このように、可動片120bは、始動領域への遊技球の進入を可能とする開状態、および、開状態よりも始動領域への遊技球の進入を困難とする閉状態に変移する始動可変入賞装置として機能する。   A movable piece 120b is provided in the first starting port 120 so as to be openable and closable, and the ease of entry of a game ball into the first starting port 120 changes according to the state of the movable piece 120b. Has become. Specifically, when the movable piece 120b is in the closed state, a game ball enters the first starting port 120 at a predetermined frequency. On the other hand, when the game ball passes through the entry area in the gate 124 provided in the game area 116 (the first game area 116a), a lottery of a normal symbol, which will be described later, is performed. The movable piece 120b is controlled to be open for a predetermined time. As described above, when the movable piece 120b is in the open state, the movable piece 120b functions as a tray for guiding the game ball to the first starting port 120, so that the game ball can easily enter the first starting port 120. As described above, the movable piece 120b is in the open state in which the game ball can enter the starting area and in the closed variable state in which the game ball enters the starting area more difficultly than the open state. Functions as a device.
なお、第1始動口120は、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能となり、第2始動口122は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能となる位置に配されている。なお、第1始動口120は、第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第1遊技領域116aを流下する遊技球の方が、第2遊技領域116bを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。同様に、第2始動口122は、第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第2遊技領域116bを流下する遊技球の方が、第1遊技領域116aを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。いずれにしても、第1始動口120は、少なくとも第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球可能な位置に配され、第2始動口122は、少なくとも第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球可能な位置に配されるとよい。   In addition, only the game balls flowing down the first game area 116a can enter the first starting port 120, and only the game balls flowing down the second game area 116b can enter the second starting port 122. It is arranged in a position. Note that the first starting port 120 may receive a game ball flowing down the second game area 116b, but in this case, the game ball flowing down the first game area 116a is more likely to enter the second game area. It is desirable to arrange at a position where it is easier to enter a ball than a game ball flowing down the area 116b. Similarly, game balls flowing down the first game area 116a may enter the second starting port 122, but in this case, game balls flowing down the second game area 116b are more likely to enter the first game area 116b. It is desirable to arrange the ball at a position where it is easier to enter a ball than a game ball flowing down the game area 116a. In any case, the first starting port 120 is disposed at a position where at least a game ball flowing down the first game area 116a can enter the ball, and the second starting port 122 is at least a game flowing down the second game area 116b. The ball may be placed at a position where the ball can enter.
また、第2遊技領域116bには、遊技球が転動可能な通路部140が設けられている。通路部140には、予め設定された周期に基づいて開状態および閉状態に制御される第1可動体142aおよび第2可動体144が設けられている。第2可動体144は、第1可動体142aよりも、通路部140における遊技球の転動方向の下流側に設けられている。   In the second game area 116b, a passage portion 140 on which game balls can roll is provided. The passage section 140 is provided with a first movable body 142a and a second movable body 144 that are controlled to open and close based on a preset cycle. The second movable body 144 is provided downstream of the first movable body 142a in the rolling direction of the game ball in the passage portion 140.
第1可動体142上に遊技球が転動している状態で第1可動体142が閉状態から開状態へと変位すると、第1可動体142上を遊技球が転動していた遊技球は、第1可動体142の直下の通路部140aへと流下して転動した後、大入賞口128の可動片128b上へと流下する。また、第2可動体144上に遊技球が転動している状態で第2可動体144が閉状態から開状態へと変位すると、第2可動体144上を遊技球が転動していた遊技球は、大入賞口128の可動片128b上へ直接流下する。可動片128bへと到達した遊技球のうち、大入賞口128へ入球しなかった遊技球は、可動片128bよりも下流に設けられた通路部140bを転動する。また、通路部140bより下流には、第2始動口122が設けられている。なお、通路部140、140a、140bは、例えば、画像表示部200aに表示される画像を認識できるように、透過性の部材で構成することができる。または、通路部140、140a、140bを、非透過性の部材で構成してもよい。   When the first movable body 142 is displaced from the closed state to the open state while the game balls are rolling on the first movable body 142, the game balls rolling on the first movable body 142 After flowing down to the passage portion 140a immediately below the first movable body 142 and rolling, it flows down onto the movable piece 128b of the special winning opening 128. Also, when the second movable body 144 was displaced from the closed state to the open state while the game ball was rolling on the second movable body 144, the game ball was rolling on the second movable body 144. The game ball flows directly down onto the movable piece 128b of the special winning opening 128. Of the game balls that have reached the movable piece 128b, those that have not entered the special winning opening 128 roll on the passage 140b provided downstream of the movable piece 128b. Further, a second starting port 122 is provided downstream of the passage 140b. The passages 140, 140a, 140b can be made of, for example, a transparent member so that an image displayed on the image display unit 200a can be recognized. Alternatively, the passages 140, 140a, 140b may be formed of a non-permeable member.
第1可動体142および第2可動体144は、後述する第1可動体ソレノイド142cおよび第2可動体ソレノイド144cにより、遊技盤108に形成された孔から、遊技機100の前後方向(正面背面方向)に出没する。第1可動体142aおよび第2可動体144が閉状態に制御される場合においては、第1可動体ソレノイド142cおよび第2可動体ソレノイド144cが未通電状態に維持されており、第1可動体142aおよび第2可動体144は遊技盤108の孔よりも正面側に突出した位置に保持される。このようにして、第1可動体142aおよび第2可動体144が閉状態に制御された場合には、第1可動体142a上および第2可動体144上を、遊技球が転動可能となる。そして、第1可動体ソレノイド142cおよび第2可動体ソレノイド144cが通電されると、第1可動体142aおよび第2可動体144は、遊技盤108の孔よりも背面側に没入した位置に保持される。   The first movable body 142 and the second movable body 144 are moved from the hole formed in the game board 108 by the first movable body solenoid 142c and the second movable body 144c, which will be described later, in the front-rear direction (front and rear direction) of the gaming machine 100. ). When the first movable body 142a and the second movable body 144 are controlled to be in the closed state, the first movable body solenoid 142c and the second movable body 144c are maintained in a non-energized state, and the first movable body 142a The second movable body 144 is held at a position protruding forward from the hole of the game board 108. In this way, when the first movable body 142a and the second movable body 144 are controlled to be in the closed state, the game ball can roll on the first movable body 142a and the second movable body 144. . Then, when the first movable body solenoid 142c and the second movable body solenoid 144c are energized, the first movable body 142a and the second movable body 144 are held at positions immersed behind the holes of the game board 108. You.
図4は、大入賞口128を説明する図である。第2可動体144の鉛直下方であって、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能である位置に、遊技盤108の正面側に突出する構造物129が設けられている。この構造物129は、上部に開口が形成されており、この開口が大入賞口128となる。構造物129の上部には、可動片128bが設けられており、通常、図4(a)に示すように、可動片128bは、大入賞口128を閉鎖する閉状態に維持されている。   FIG. 4 is a view for explaining the special winning opening 128. A structure 129 projecting from the front side of the game board 108 is provided vertically below the second movable body 144 and at a position where only game balls flowing down the second game area 116b can enter. The structure 129 has an opening formed at an upper portion thereof, and the opening serves as a special winning opening 128. A movable piece 128b is provided on the upper part of the structure 129. Usually, as shown in FIG. 4A, the movable piece 128b is maintained in a closed state for closing the special winning opening 128.
可動片128bは、遊技機100の上方に臨むようにして、遊技球が転動、流下する遊技領域116に突出している。したがって、可動片128bが閉状態に維持されている場合には、遊技領域116(第2遊技領域116b)を流下する遊技球が、可動片128b上に落下することとなる。ここで、閉状態に維持された可動片128bは、遊技機100の左側が右側よりも僅かに低い位置になるように傾斜している。そのため、可動片128bが閉状態にあるときには、図4(a)に矢印で示すように、可動片128b上に落下した遊技球が、可動片128b上を右方から左方へとゆっくりと転動することになる。   The movable piece 128b projects to the game area 116 where the game balls roll and flow down so as to face above the gaming machine 100. Therefore, when the movable piece 128b is maintained in the closed state, a game ball flowing down the game area 116 (the second game area 116b) falls on the movable piece 128b. Here, the movable piece 128b maintained in the closed state is inclined such that the left side of the gaming machine 100 is slightly lower than the right side. Therefore, when the movable piece 128b is in the closed state, the game ball that has fallen on the movable piece 128b slowly rolls from the right to the left on the movable piece 128b, as shown by the arrow in FIG. Will move.
そして、後述の大役遊技や小当たり遊技が実行されると、可動片128bは、大入賞口128を開放する開状態に変移する。ここで、可動片128bは、図4(b)に示すように、不図示のアクチュエータ(ソレノイド)により、遊技盤108に形成された孔から、遊技機100の前後方向(正面背面方向)に出没する。通常はアクチュエータが未通電状態に維持されており、可動片128bは遊技盤108の孔よりも正面側に突出した位置に保持され、大入賞口128を閉鎖している。そして、アクチュエータが通電されると、図4(b)に示すように、可動片128bは、遊技盤108の孔よりも背面側に没入した位置に保持され、大入賞口128が開放される。このように、大入賞口128が開放された状態では、遊技球が大入賞口128に入球する。   Then, when a later-described large role game or small hit game is executed, the movable piece 128b shifts to an open state in which the large winning opening 128 is opened. Here, as shown in FIG. 4B, the movable piece 128b protrudes and retracts in the front-rear direction (front and back direction) of the gaming machine 100 from a hole formed in the game board 108 by an actuator (solenoid) not shown. I do. Normally, the actuator is maintained in a non-energized state, the movable piece 128b is held at a position protruding forward from the hole of the game board 108, and closes the special winning opening 128. Then, when the actuator is energized, as shown in FIG. 4B, the movable piece 128b is held at a position immersed on the back side of the hole of the game board 108, and the special winning opening 128 is opened. In this manner, when the special winning opening 128 is opened, the game ball enters the special winning opening 128.
また、本実施形態では、第1可動体142上、第2可動体144上および可動片128b上を転動する遊技球の流下速度を減速させるための突起部146が設けられている。これにより、第1可動体142上、第2可動体144上および可動片128b上を遊技球が転動する時間を長く確保する。具体的には、突起部146は、第1可動体142に対応する位置に2個設けられ、第2可動体144に対応する位置に4個設けられ、可動片128bに対応する位置に5個設けられている。そして、可動片128bが閉状態から開状態に変移することで、可動片128b上を転動している遊技球を大入賞口128内に導く。上記の構成により、可動片128bを開状態に維持する時間を僅かに設定したとしても、大入賞口128内に所定数の遊技球を導くことができる。換言すれば、大入賞口128内に所定数の遊技球を入球させるために必要となる、可動片128bを開状態に維持する時間を短時間とすることができる。なお、構造物129の背面には、遊技盤108の背面側に連通する孔が形成されており、大入賞口128に入球した遊技球は、遊技盤108の背面側に排出される。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   In this embodiment, a projection 146 is provided to reduce the flow speed of the game ball rolling on the first movable body 142, the second movable body 144, and the movable piece 128b. This ensures a long time for the game ball to roll on the first movable body 142, the second movable body 144, and the movable piece 128b. Specifically, two protrusions 146 are provided at positions corresponding to the first movable body 142, four protrusions 146 are provided at positions corresponding to the second movable body 144, and five protrusions 146 are provided at positions corresponding to the movable pieces 128b. Is provided. When the movable piece 128b changes from the closed state to the open state, the game balls rolling on the movable piece 128b are guided into the special winning opening 128. With the above configuration, a predetermined number of game balls can be guided into the special winning opening 128 even if the time for maintaining the movable piece 128b in the open state is slightly set. In other words, the time for maintaining the movable piece 128b in the open state, which is required to allow a predetermined number of game balls to enter the special winning opening 128, can be shortened. A hole communicating with the back side of the game board 108 is formed on the back side of the structure 129, and the game ball that has entered the special winning opening 128 is discharged to the back side of the game board 108. When a game ball enters the special winning opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.
なお、図2、図3に示すように、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   In addition, as shown in FIG. 2 and FIG. 3, at the bottom of the game area 116, the ball does not enter any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, and the big winning opening 128. A discharge port 130 is provided for discharging the game balls from the game area 116 to the back side of the game board 108.
そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   In the gaming machine 100, as an effect device for effecting during the progress of the game, etc., an effect display device 200 including a liquid crystal display device, an effect lighting device 204 including a lamp controlled to various lighting modes and emission colors, a speaker. , And an effect operation device 208 for receiving a player's operation.
演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部200aを備えており、この画像表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この画像表示部200aには、演出図柄が変動表示される等、種々の演出が実行されることとなる。また、本実施形態では、画像表示部200aの右下部において、通路部140が画像表示部200aの前面側(遊技者側)に設けられている。   The effect display device 200 includes an image display unit 200a that displays an image, and the image display unit 200a is arranged at a substantially central portion of the game board 108 so as to be visible from the front side of the gaming machine 100. Various effects are executed on the image display section 200a, for example, the effect symbols are variably displayed. In the present embodiment, the passage 140 is provided on the front side (the player side) of the image display unit 200a in the lower right part of the image display unit 200a.
演出照明装置204は遊技盤108等に設けられており、画像表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 204 is provided on the game board 108 or the like, and various lighting controls are performed in accordance with an image displayed on the image display unit 200a.
音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、画像表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。   The audio output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 or a lowermost position of the outer frame 102, and various audios are directed toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with an image displayed on the image display unit 200a. Is output.
演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、画像表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operation device 208 is configured with a button that receives a pressing operation of the player, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is activated in accordance with an image or the like displayed on the image display unit 200a. When an operation of the player is received within the operation effective time, various effects are produced in accordance with the operation. Is executed.
なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押下することにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Reference numeral 132 in the figure is an upper plate to which award balls paid out from the gaming machine 100 and game balls lent out from the game ball rental device are led. When the upper plate 132 is full of game balls, the game balls become It will be guided to the lower plate 134. Further, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. This ball hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but when the ball knob 134a is pressed down, the opening / closing plate slides integrally with the ball knob 134a, and the ball hole is removed. , It is possible to discharge the game ball below the lower plate 134.
また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   The first special symbol display 160, the second special symbol display 162, and the first special symbol display are provided on the game board 108 at positions outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right strike notification display 172 are provided. Each of these displays 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.
(制御手段の内部構成)
図5は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.
主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing based on an input signal from each detection switch and timer, and directly controls each device and display, or outputs a result of the arithmetic processing. A command is transmitted to another board in response. The main RAM 300c functions as a work area for data when the main CPU 300a performs arithmetic processing.
上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 includes a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting opening for detecting that a game ball has entered the first starting opening 120. A detection switch 120s, a second starting port detection switch 122s for detecting that a game ball has entered the second starting port 122, a gate detection switch 124s for detecting that a game ball has passed through the gate 124, and a large winning port 128. A special winning opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.
また、主制御基板300には、第1始動口120の可動片120bを作動する普通電動役物ソレノイド120cと、大入賞口128を開閉する可動片128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、第1可動体142を作動する第1可動体ソレノイド142cと、第2可動体144を作動する第2可動体ソレノイド144cとが接続されており、主制御基板300によって、第1始動口120、大入賞口128、第1可動体142、第2可動体144の開閉制御がなされるようになっている。   In addition, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 120c that operates the movable piece 120b of the first starting port 120, a special winning opening solenoid 128c that operates the movable piece 128b that opens and closes the special winning opening 128, A first movable body solenoid 142c for operating the first movable body 142 and a second movable body solenoid 144c for operating the second movable body 144 are connected. The opening and closing control of the opening 128, the first movable body 142, and the second movable body 144 is performed.
さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol reservation display 164, a second special symbol reservation display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol display. A symbol hold display 170 and a right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each of these displays.
また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   Also, the gaming machine 100 of the present embodiment mainly starts when a game ball passes through the gate 124 and a special game which is started mainly when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122. Is divided into normal games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing a special game and a normal game, and data and tables necessary for various games.
また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   Further, a payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300. The payout control board 310 performs control for firing game balls and control for paying out prize balls. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate bidirectionally. A game information output terminal plate 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is transmitted through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. Is output to a hall computer or the like of a game store.
また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage section to the player as prize balls. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of paid-out game balls is detected by the paid-out ball counting switch 316s, and it is determined whether or not the prize balls to be paid out have been paid out to the player.
また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, to the dispensing control board 310, a full tray detection switch 318s for detecting the full state of the lower tray 134 is connected. The full-battery detection switch 318s is provided in a passage for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower plate 134, and a game ball detection signal is input to the payout control board 310.
そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 and are directed from the plate full detection switch 318s to the payout control board 310. , A game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower plate 134 is full when the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a plate full command to the main control board 300. On the other hand, if continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the full tank command, it is determined that the full tank state has been released, and a full tank release command is transmitted to the main control board 300.
また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   Further, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 for controlling launch of a game ball. The payout control board 310 is provided on the operation handle 112, and is connected to a touch sensor 112s that detects that a player has touched the operation handle 112 and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112. ing. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the firing control circuit 320 controls the firing solenoid 112c provided in the game ball firing device to fire the game ball.
副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or on standby. The sub-control board 330 includes a sub-CPU 330a, a sub-ROM 330b, and a sub-RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 300 to the sub-control board 330. . The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls execution of the effect. At this time, the sub RAM 330c functions as a work area for data when the sub CPU 330a performs arithmetic processing.
具体的には、副制御基板330では、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、上記画像表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、画像表示部200aに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、画像表示部200aの画像表示を制御する。   Specifically, on the sub-control board 330, the sub-CPU 330a, the sub-ROM 330b, and the sub-RAM 330c cooperate to function as a sub-main, an image control unit, an accessory control unit, a lighting control unit, and a voice control unit. The sub-main determines the contents of the effect to be executed and manages and controls the execution of the effect in accordance with various input commands. The image control unit performs image display control for displaying an image on the image display unit 200a. The sub-ROM 330b stores a large number of image data such as symbols, backgrounds, and subtitles displayed on the image display unit 200a. The image control unit reads the image data from the sub-ROM 330b to a VRAM (not shown) and displays the image. The image display of the unit 200a is controlled.
さらに、副制御基板330では、演出操作装置208が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。   Further, the sub-control board 330 executes a predetermined effect when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed or rotated.
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied from a commercial power supply to each board via the power supply board. Further, a backup power supply including a capacitor is provided on the power supply board.
次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, a game in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.
前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものである。特別遊技は、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行し、普通遊技は、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel. In the special game, the game progresses in one of the low-probability game state and the high-probability game state, and in the normal game, the non-time-saving game state, the medium-time game state, and the time-saving game state The game proceeds.
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。また、非時短遊技状態というのは、可動片120bが開状態になりにくく、第1始動口120に遊技球が入球し難い遊技状態であり、中時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片120bが開状態になりやすく、第1始動口120に遊技球が入球しやすい遊技状態である。また、時短遊技状態というのは、中時短遊技状態よりも、さらに、可動片120bが開状態になりやすく、第1始動口120に遊技球が最も入球しやすい遊技状態である。なお、時短遊技状態では、遊技中に第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射し続けている場合に、僅かに遊技球が減少するか、遊技球が殆ど減少しないように設定されている。   Although the details of each gaming state will be described later, the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a large winning game in which a large winning opening is opened is set to be low, and is referred to as a high-probability gaming state. Is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a major role game is set high. In addition, the non-time-saving gaming state is a game state in which the movable piece 120b is unlikely to be in the open state, and it is difficult for game balls to enter the first starting port 120. The medium- and time-saving gaming state is a non-time-saving gaming state. In this state, the movable piece 120b is more likely to be in the open state than in the first starting port 120, and the game ball can easily enter the first starting port 120. In addition, the time-saving game state is a game state in which the movable piece 120b is more likely to be opened and the game ball is most likely to enter the first starting port 120 than in the medium-time and time-short game state. In the time-saving gaming state, when the game balls are continuously fired toward the first game area 116a during the game, the number of the game balls is set to decrease slightly, or set so that the number of the game balls hardly decreases. .
上記のように、特別遊技と普通遊技とは同時並行して進行することから、本実施形態では、低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態のいずれかとが組み合わされた遊技状態となる。以下では、理解を容易とするため、特別遊技に係る遊技状態、すなわち、低確率遊技状態および高確率遊技状態を特別遊技状態と呼び、普通遊技に係る遊技状態、すなわち、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態を普通遊技状態と呼ぶ場合がある。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている。   As described above, since the special game and the normal game proceed simultaneously in parallel, in the present embodiment, the low-probability game state or the high-probability game state, the non-time-saving game state, the medium-time-time game state, and the time-saving game state The game state is a combination of any of the above. In the following, in order to facilitate understanding, a gaming state related to a special game, that is, a low-probability gaming state and a high-probability gaming state are called special gaming states, and a gaming state related to a normal game, that is, a non-time-saving gaming state, medium The time-saving game state and the time-saving game state may be called a normal game state. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low probability gaming state and a non-time saving gaming state.
遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 112 to fire a game ball into the game area 116, and when a game ball flowing down the game area 116 enters the first starting port 120 or the second starting port 122, the player A lottery to determine whether or not to give a profit (hereinafter, referred to as a "large role lottery") is performed. In this big winning lottery, when a big win is won, a big winning game is opened and a big winning game in which game balls can enter the big winning game is executed, and a game state after the end of the big playing game Is set to one of the above-mentioned gaming states. In the following, the main role lottery method will be described.
なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。   As will be described later in detail, when a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, various random numbers (big hit determining random numbers, winning symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers) related to the main role lottery are obtained. At the same time, these random numbers are stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. In the following, various random numbers stored in the special figure holding storage area when a game ball enters the first starting port 120 are collectively called special 1 holding, and when a game ball enters the second starting port 122. Various random numbers stored in the special figure hold storage area are collectively called special 2 hold.
メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。   The special figure reserved storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reserved storage area and a second special figure reserved storage area. Each of the first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area has four storage units (first to fourth storage units). When a game ball enters the first starting port 120, the special 1 reservation is sequentially stored from the first storage unit in the first special figure holding storage area, and when a game ball enters the second starting port 122, the special 2 reservations are sequentially stored from the first storage unit in the second special figure reservation storage area.
例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   For example, when a game ball enters the first starting port 120, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units in the first special figure hold storage area, the first storage unit stores the game ball. Special 1 reservation is stored. Further, for example, when a special ball is stored in the first storage unit to the third storage unit and a game ball enters the first starting port 120, the special storage is stored in the fourth storage unit. Remember. Also, when a game ball enters the second starting port 122, the special 2 hold is stored in the first to fourth storage units of the second special figure hold storage area in the same manner as described above. The special 2 reservation is stored in the storage unit having the smallest number (ordinal number).
ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area are each set to four. Therefore, for example, when a game ball enters the first starting port 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special figure holding storage area, the first starting port 120 No special 1 reservation is stored by entering a game ball. Similarly, when a game ball enters the second starting port 122 and four special 2 reservations are already stored in the second special figure holding storage area, a game to the second starting port 122 is performed. No extra special 2 is stored when the ball enters.
図6は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。   FIG. 6 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one jackpot determination random number is obtained from the range of 0 to 65535. Then, when the big role lottery is started, that is, the big hit determination random number determination table is selected according to the gaming state when making the big hit determination, and the selected big hit determination random number determination table and the obtained big hit determination random number are used. The main role lottery is held.
低確率遊技状態において大役抽選を開始する場合には、図6(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10205であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜56408であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/319.6、小当たり確率は約1/1.8となる。   In the case of starting the large-lot drawing in the low-probability gaming state, as shown in FIG. According to the low-probability jackpot determination random number determination table, when the jackpot determination random number is 10001 to 10205, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 20001 to 56408, it is determined to be a small jackpot. If it is a jackpot determined random number, it is determined to be a loss. Therefore, the big hit probability in this case is about 1 / 319.6, and the small hit probability is about 1 / 1.8.
また、高確率遊技状態において大役抽選を開始する場合には、図6(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10655であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜56408であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/100.0、小当たり確率は約1/1.8となる。   In addition, when starting a large-lot drawing in the high-probability gaming state, as shown in FIG. According to the high-accuracy jackpot determination random number determination table, when the jackpot determination random number is 10001 to 10655, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 20001 to 56408, it is determined to be a small jackpot. If it is a jackpot determined random number, it is determined to be a loss. Therefore, the big hit probability in this case is about 1 / 100.0, and the small hit probability is about 1 / 1.8.
図7は、当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図7(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図7(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択され、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図7(c)に示すように、特1用小当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図7(d)に示すように、特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。   FIG. 7 is a diagram illustrating a winning symbol random number determination table and a small symbol random number determining table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one winning symbol random number is obtained from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of “big hit” is derived by the above-mentioned large winning lottery, the type of the special symbol is determined by the obtained winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, if a special jackpot is won for a "big hit", as shown in FIG. 7 (a), a special-use per-design random number determination table a is selected, and a special jackpot is won for a "big hit". In this case, as shown in FIG. 7 (b), the special-purpose hit symbol random number determination table b is selected, and when the "small hit" is won due to special 1 reservation, as shown in FIG. 7 (c). In the case where the special hitting symbol random number determination table a is selected and the special hitting is selected and the “small hitting” is won, as shown in FIG. b is selected. In the following, a special symbol determined by a winning symbol random number, that is, a special symbol determined when a jackpot determination result is obtained is called a large hit symbol, and is determined when a small hit determination result is obtained. A special symbol is called a small hit symbol, and a special symbol determined when a loss determination result is obtained is called a loss symbol.
図7(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図7(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として大当たり図柄(特別図柄A〜I)が決定される。また、図7(c)に示す特1用小当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図7(d)に示す特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として小当たり図柄(特別図柄Z1〜Z6)が決定される。   According to the special symbol random number determination table a shown in FIG. 7A and the special symbol random number determination table b shown in FIG. 7B, according to the value of the acquired symbol random number obtained, As shown in the drawing, a big hit symbol (special symbols A to I) is determined as a special symbol. Also, according to the special one small hit symbol random number determination table a shown in FIG. 7C and the special small hit symbol random number determination table b shown in FIG. , Small winning symbols (special symbols Z1 to Z6) are determined as special symbols as illustrated.
なお、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z6をまとめて単に特別図柄Zともよぶ。   If the lottery result is "losing" and the lottery result is derived by special 1 hold, a special symbol X is determined as a loss symbol without performing a lottery, and the lottery result is determined to be special 2. When derived by suspension, a special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. In other words, the winning symbol random number determination table is referred to only when the large winning lottery result is “big hit”, and is not referred to when the large winning lottery result is “losing” or “small winning”. The small hit symbol random number determination table is referred to only when the large winning lottery result is “small hit”, and is not referred to when the large winning lottery result is “big hit” or “losing”. The special symbols Z1 to Z6, which are small hit symbols, are collectively referred to simply as special symbols Z.
図8(a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図8(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態、変動回数、さらには保留数ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルxについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図8(a)に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球したときに取得した0〜238の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図8(b)に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示させるまでの時間である。   FIG. 8A is a diagram illustrating a fluctuation pattern random number determination table, and FIG. 8B is a diagram illustrating a fluctuation time determination table. It should be noted that a plurality of fluctuation pattern random number determination tables are provided for each of the hold type, the result of the main winning lottery (special symbol type), the game state, the number of fluctuations, and the number of reservations. The table x will be described. When the type of the special symbol is determined as described above, when the variation ball random number determination table as shown in FIG. 8A and the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, Any variation pattern number is determined on the basis of the variation pattern random number in the range of 0 to 238 acquired in the step (1). As shown in FIG. 8B, the fluctuation times are associated with the fluctuation pattern numbers. The fluctuation time is a time until the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.
詳しくは後述するが、特1保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器160に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特2保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特1保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特2保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。   As will be described later in detail, when a special symbol is determined based on the special 1 reservation and the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the symbol is displayed on the first special symbol display 160 over the determined variation time. Is displayed, and when the fluctuation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. In addition, when the special symbol is determined based on the special 2 reservation and the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the variation display of the symbol is displayed on the second special symbol display 162 over the determined variation time. When the variation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. At this time, the losing symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, so that the losing is determined as a result of the large winning lottery, and the next big winning lottery based on the special 1 reservation can be executed. When the stop is displayed on the special symbol display 162, the loss is determined as a result of the large winning lottery, and the large winning lottery based on the next special 2 reservation can be executed. On the other hand, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, the big hit is determined as a result of the large winning lottery, the big winning game is executed, and the small hit symbol is changed to the second special symbol. When the symbol display is stopped and displayed on the symbol display 162, the small hit is determined as a result of the large winning lottery, and the small hit game is executed.
このように、変動時間は、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態等に応じて複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。   As described above, the fluctuating time defines the time of the fluctuating display of the symbol on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, in other words, the time until the result of the main role lottery is determined. However, a plurality of variation pattern random number determination tables for determining the variation time are provided in accordance with the hold type, the result of the main winning lottery (special symbol type), the game state, and the like. Thus, even if the values of the obtained variation pattern random numbers are the same, different variation pattern numbers, that is, variation times, are determined by the variation pattern random number determination table to be selected.
以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。   When the variation pattern number is determined as described above, a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number is transmitted to the sub control board 330. In the sub-control board 330, the mode of the variation effect is determined based on the received variation pattern command, but the detailed description thereof will be omitted.
図9は、遊技状態および変動時間を説明する図である。上述のように、特別遊技状態と普通遊技状態とが組み合わされて1の遊技状態となり、設定中の遊技状態に応じて遊技の進行制御がなされる。既に説明したように、特別遊技状態は、大当たりの当選確率を異にする低確率遊技状態および高確率遊技状態の2種類が設けられている。また、普通遊技状態は、互いに第1始動口120への遊技球の入球容易性(入球頻度)を異にする非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態の3種類が設けられている。   FIG. 9 is a view for explaining a gaming state and a fluctuating time. As described above, the special game state and the normal game state are combined into one game state, and the progress of the game is controlled according to the game state being set. As described above, the special game state is provided with two types of a low-probability game state and a high-probability game state in which the winning probability of the jackpot is different. In addition, the normal game state is provided with three types of non-time-saving game state, medium- and short-time game state, and time-saving game state in which the ease of entering game balls into the first starting port 120 (ball entry frequency) differs from each other. ing.
ここで、普通遊技において、第1始動口120への遊技球の入球容易性は、当選確率、変動時間、開放時間の3つの要素によって決定される。詳しくは後述するが、普通遊技では、ゲート124を遊技球が通過すると普図保留が記憶される。そして、記憶された普図保留に基づいて、可動片120bを開放するか否かを決定する普図抽選が行われる。この普図抽選の結果は、所定の変動時間が経過したところで確定する。普図抽選の結果として当たりが確定すると、可動片120bが開放される。このとき、普図抽選における当選確率、変動時間、および、可動片120bを開放する際の開放時間が、それぞれ普通遊技状態ごとに設定されている。   Here, in a normal game, the ease of entering a game ball into the first starting port 120 is determined by three factors: a winning probability, a fluctuation time, and an opening time. As will be described in detail later, in a normal game, when a game ball passes through the gate 124, the general-purpose reservation is stored. Then, based on the stored general drawing reservation, a general drawing lottery for determining whether to open the movable piece 120b is performed. The result of this general drawing lottery is determined when a predetermined fluctuation time has elapsed. When the winning is determined as a result of the regular drawing, the movable piece 120b is opened. At this time, the winning probability, the fluctuation time, and the opening time when the movable piece 120b is opened in the regular drawing lottery are set for each normal game state.
本実施形態では、図9(a)に示すように、特別遊技状態および普通遊技状態の組み合わせにより5種類の遊技状態が設けられる。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態となっている。なお、非時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が低く、変動時間が長く、可動片120bの開放時間が短い。以下では、低確率遊技状態および非時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を通常状態と呼ぶ。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9A, five types of game states are provided by a combination of a special game state and a normal game state. The initial state of the gaming machine 100 is a low probability gaming state and a non-time saving gaming state. In the non-time-saving gaming state, the winning probability in the general drawing lottery is low, the fluctuation time is long, and the opening time of the movable piece 120b is short. Hereinafter, a gaming state in which the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state are combined is referred to as a normal state.
また、本実施形態では、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される場合があり、この両者が組み合わされた遊技状態を最優位状態と呼ぶ。なお、この最優位状態は、5つの遊技状態の中で最も有利度合いが高く、適切に遊技球を発射していると、大当たりに当選せずとも、遊技中に徐々に遊技球が増加していくように設定されている。   Further, in the present embodiment, there is a case where the game state is set to the high-probability game state and the non-time-saving game state, and the game state in which both are combined is referred to as the most superior state. In addition, this superiority state has the highest advantage degree among the five game states, and if the game balls are properly fired, the game balls gradually increase during the game without winning the jackpot. It is set to go.
また、本実施形態では、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。なお、時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が高く、変動時間が短く、可動片120bの開放時間が長い。以下では、低確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を通常時短状態または通常前兆状態と呼ぶ。なお、通常時短状態および通常前兆状態は、特別遊技状態および普通遊技状態が同一であるため、主制御基板300における遊技の進行制御上の差異はない。このように、遊技の進行制御が完全に等しい1の遊技状態を2つの異なる遊技状態に分けたのは、単に演出上の都合によるものである。つまり、実際には、主制御基板300において、通常時短状態と通常前兆状態とを区別することなく、遊技の進行制御がなされており、副制御基板330における演出の制御のみが、通常時短状態および通常前兆状態で異なっている。したがって、主制御基板300における遊技の進行制御上の観点からすれば、通常時短状態および通常前兆状態は1つの遊技状態とみなされる。   Further, in the present embodiment, the low probability game state and the time saving game state may be set. In the time-saving gaming state, the winning probability in the universal drawing lottery is high, the fluctuation time is short, and the opening time of the movable piece 120b is long. Hereinafter, a game state in which the low-probability game state and the time-saving game state are combined is referred to as a normal time-saving state or a normal precursor state. Since the special game state and the normal game state are the same between the normal time reduction state and the normal precursor state, there is no difference in the game progress control on the main control board 300. In this way, the reason why the one game state in which the progress control of the game is completely the same is divided into two different game states is merely for convenience in production. That is, in practice, on the main control board 300, the progress control of the game is performed without distinguishing between the normal time saving state and the normal warning state, and only the control of the effect on the sub control board 330 is performed in the normal time saving state and the normal time saving state. Usually different in the aura state. Therefore, from the viewpoint of controlling the progress of the game on the main control board 300, the normal time reduction state and the normal precursor state are regarded as one game state.
また、本実施形態では、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。以下では、高確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を高確前兆状態と呼ぶ。なお、副制御基板330においては、主制御基板300で設定されている遊技状態に対応する演出モードが設定される。演出モードというのは、画像表示部200aに表示される背景画像やBGM等を規定するものであり、演出モードごとに、演出の内容が異なっている。つまり、遊技者は、演出モードによって、現在の遊技状態を識別することができる。   Further, in the present embodiment, the game may be set to a high-probability game state and a time-saving game state. Hereinafter, a gaming state in which the high-probability gaming state and the time-saving gaming state are combined is referred to as a highly probable precursor state. In the sub control board 330, an effect mode corresponding to the game state set on the main control board 300 is set. The effect mode defines a background image, BGM, and the like displayed on the image display unit 200a, and the effect content differs for each effect mode. That is, the player can identify the current game state by the effect mode.
ただし、高確前兆状態および上記の通常前兆状態では、同一の演出モード(以下、高確前兆状態および通常前兆状態に対応する演出モードを「前兆モード」と呼ぶ)に設定される。つまり、前兆モードは、高確前兆状態および通常前兆状態の双方で設定されることから、前兆モード中は、現在の遊技状態を遊技者が識別することができなくなる。このように、通常前兆状態および高確前兆状態は、互いに遊技状態を識別することができないことから、以下では、両遊技状態を総称して前兆状態と呼ぶ。   However, the same effect mode is set in the highly probable sign state and the above normal sign state (hereinafter, the effect modes corresponding to the highly probable sign state and the normal sign state are referred to as “precursor modes”). In other words, since the precursor mode is set in both the highly probable state and the normal precursor state, the player cannot identify the current game state during the precursor mode. As described above, since the normal foreshortened state and the highly probable foreshortened state cannot distinguish the gaming state from each other, hereinafter, both gaming states will be collectively referred to as a foreshortened state.
また、本実施形態では、高確率遊技状態および中時短遊技状態に設定される場合がある。なお、中時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が、非時短遊技状態よりも高く時短遊技状態よりも低く、変動時間が短く、可動片120bの開放時間が長い。この遊技状態は、適切に遊技球を発射させなかった場合等、不測の事態が生じた場合に設定され得るものである。以下では、高確率遊技状態および中時短遊技状態が組み合わされた遊技状態をペナルティ状態と呼ぶ。   Further, in the present embodiment, there are cases where the game is set to the high-probability game state and the medium / short time game state. In the medium and short time game state, the winning probability in the general drawing lottery is higher than the non-hours time game state and lower than the time saving game state, the fluctuation time is short, and the opening time of the movable piece 120b is long. This game state can be set when an unexpected situation occurs, such as when the game ball is not properly fired. Hereinafter, a gaming state in which the high-probability gaming state and the medium / short time gaming state are combined is referred to as a penalty state.
以上のように、本実施形態では、6つの遊技状態(実質上は5つの遊技状態)が設けられている。そして、図9(b)に示すように、大役抽選が行われたときの遊技状態、保留種別、当該遊技状態における変動回数、図柄の種別に応じて、変動パターン乱数判定テーブルが選択され、選択した変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。   As described above, in the present embodiment, six game states (substantially five game states) are provided. Then, as shown in FIG. 9 (b), a change pattern random number determination table is selected according to the game state, the hold type, the number of changes in the game state, and the symbol type when the main role lottery is performed. The variation pattern number is determined with reference to the variation pattern random number determination table.
ここで、遊技機100では、遊技状態ごとに、実質変動対象が設定されている。実質変動対象というのは、本来、大役抽選を行うべき保留の種別を示しており、遊技状態ごとに、特1保留および特2保留のいずれかが実質変動対象に設定されている。通常状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。したがって、通常状態では、遊技者は、第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる必要がある。   Here, in the gaming machine 100, a substantially variable target is set for each gaming state. The term “substantial fluctuation target” originally indicates the type of hold in which a major role lottery should be performed, and one of special 1 hold and special 2 hold is set as a substantial change target for each gaming state. In the normal state, the special 1 reservation is set as the substantial fluctuation target. Therefore, in the normal state, the player needs to fire the game ball toward the first game area 116a in order to allow the game ball to enter the first starting port 120.
通常状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルAが選択される。このテーブルAによれば、3〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。また、通常状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルBが選択される。このテーブルBによれば、40〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。   In the normal state, when a lottery lottery is performed by the special 1 hold which is a substantial variation target, and a lost symbol or a small hit symbol is determined, table A is selected as a variation pattern random number determination table. According to this table A, the fluctuation time is determined within the range of 3 to 100 seconds. In addition, in the normal state, a special winning lottery is performed by special 1 holding, and when a big hit symbol is determined, the table B is selected as a variation pattern random number determination table. According to this table B, the fluctuation time is determined within the range of 40 to 100 seconds.
一方、通常状態において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルCが選択される。このテーブルCによれば、変動時間が必ず10分に決定される。このように、変動時間を10分といった長時間に設定することで、通常状態では、仮に遊技者が第2始動口122に遊技球を入球させたとしても、特2保留に基づく大役抽選の実行機会が極めて少なくなる。   On the other hand, in the normal state, when the main winning lottery is performed by the special 2 reservation that is not the actual fluctuation target, the table C is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table C, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes. In this way, by setting the fluctuation time to a long time such as 10 minutes, in the normal state, even if the player puts the game ball into the second starting port 122, the large lottery based on the special 2 reservation is performed. Opportunities are extremely low.
具体的に説明すると、第2始動口122が第2遊技領域116bに設けられており、また、第2始動口122は、常に遊技球が入球可能となる固定始動口で構成されている。さらに、遊技機100の遊技性により、第2始動口122は、第1始動口120よりも、容易に遊技球が入球する位置に配されている。そのため、仮に、通常状態において、特2保留に係る変動時間を短時間としてしまうと、大役抽選の機会が必要以上に遊技者に与えられてしまう。そこで、通常状態における本来の遊技性に則り、適切に第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させるべく、変動時間を10分といった長時間に設定している。   More specifically, the second starting port 122 is provided in the second game area 116b, and the second starting port 122 is constituted by a fixed starting port through which game balls can always enter. Further, due to the playability of the gaming machine 100, the second starting port 122 is arranged at a position where the game ball can easily enter than the first starting port 120. Therefore, if the fluctuation time related to the special 2 suspension is set to a short time in the normal state, the player is given an opportunity for a large-lot drawing more than necessary. Therefore, the variation time is set to a long time such as 10 minutes in order to properly launch the game ball toward the first game area 116a in accordance with the original gaming properties in the normal state.
最優位状態では、特2保留が実質変動対象に設定されている。したがって、最優位状態では、遊技者は、第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。最優位状態において、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルDが選択される。このテーブルDによれば、変動時間が必ず10秒に決定される。なお、最優位状態において実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われる場合の方が、通常状態で実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われる場合に比べて、遊技性に与える影響が小さい。そのため、最優位状態では、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合の変動時間を、10秒と短く設定している。   In the highest precedence state, the special 2 reservation is set as a substantial change target. Therefore, in the most dominant state, the player needs to fire game balls toward the second game area 116b so that the game balls enter the second starting port 122. In the highest precedence state, if a special combination lottery is performed due to a special 1 reservation that is not a substantial variation target, table D is selected as a variation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table D, the fluctuation time is always determined to be 10 seconds. In addition, in the case where the special winning lottery is performed by the special 1 hold that is not the real fluctuation target in the most superior state, the gaming ability is improved compared to the case where the special role lottery is performed by the special 2 hold that is not the real change target in the normal state. The effect is small. For this reason, in the most significant state, the fluctuation time in the case where the major winning lottery is performed by the special 1 hold which is not the actual fluctuation target is set as short as 10 seconds.
最優位状態において、実質変動対象である特2保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルEが選択される。このテーブルEによれば、1秒〜3秒の変動時間が決定される。また、最優位状態において、特2保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルFが選択される。このテーブルFによれば、変動時間が2秒〜10秒に決定される。   In the highest precedence state, when a lottery lottery is performed by the special 2 reservation which is a substantial variation target and a lost symbol or a small hit symbol is determined, a table E is selected as a variation pattern random number determination table. According to the table E, the fluctuation time of 1 second to 3 seconds is determined. In addition, in the highest precedence state, when a special winning lottery is performed by special 2 reservation and a big hit symbol is determined, a table F is selected as a fluctuation pattern random number determination table. According to this table F, the variation time is determined to be 2 seconds to 10 seconds.
通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態では、いずれも特1保留が実質変動対象に設定されている。したがって、これら3つの遊技状態では、遊技者は、第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる必要がある。これら3つの遊技状態では、いずれも同一の変動パターン乱数判定テーブルが選択されるが、これら3つの遊技状態は、普通遊技状態が時短遊技状態である点で共通している。つまり、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルGが選択される。このテーブルGによれば、1〜30秒の範囲内で変動時間が決定される。また、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルHが選択される。このテーブルHによれば、変動時間が必ず30秒に決定される。   In the normal time saving state, the normal warning state, and the highly probable warning state, the special 1 suspension is set as the substantial fluctuation target. Therefore, in these three game states, the player needs to fire game balls toward the first game area 116a so that the game balls enter the first starting port 120. In these three game states, the same fluctuation pattern random number determination table is selected in all cases, but these three game states are common in that the normal game state is a time-saving game state. That is, in the case where the normal gaming state is the time-saving gaming state, when a special winning lottery is performed by the special 1 hold, which is a substantial variation target, and a lost symbol or a small hit symbol is determined, a table G is determined as a variation pattern random number determination table. Selected. According to this table G, the fluctuation time is determined within the range of 1 to 30 seconds. Further, in the case where the normal gaming state is the time saving gaming state, when a special winning lottery is performed by special 1 holding and a jackpot symbol is determined, the table H is selected as a fluctuation pattern random number determination table. According to this table H, the fluctuation time is always determined to be 30 seconds.
なお、詳しい説明は省略するが、テーブルGは、例えばテーブルG1、G2のように、複数設けられており、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示の回数と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数とを合計した合計変動回数に応じて、いずれかのテーブルGが選択される。   Although a detailed description is omitted, a plurality of tables G are provided like, for example, tables G1 and G2, and the number of times of the symbol change display on the first special symbol display 160 and the second special symbol display One of the tables G is selected according to the total number of times of change in which the number of times of symbol change display in 162 is added.
一方、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、各遊技状態に設定されてからの特2保留に係る変動回数(第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数。以下、「第2変動回数」と呼ぶ)に応じて、異なる変動パターン乱数判定テーブルが選択される。具体的には、時短遊技状態に設定されてからの第2変動回数が4回以下である場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルが選択される。この特殊テーブルによれば、変動時間が必ず1分に決定される。これに対して、時短遊技状態に設定されてからの第2変動回数が5回以上である場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルIが選択される。このテーブルIによれば、変動時間が必ず10分に決定される。   On the other hand, in the case where the normal gaming state is the time-saving gaming state, and when the main role lottery is performed by the special 2 holding which is not a substantial fluctuation target, the number of times of the change related to the special 2 holding after being set to each gaming state ( A different pattern random number determination table is selected in accordance with the number of times the symbol is fluctuated and displayed on the second special symbol display 162 (hereinafter, referred to as “second fluctuating number”). Specifically, when the second variation count after setting the time saving gaming state is four or less, a special table is selected as the variation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this special table, the fluctuation time is always determined to be one minute. On the other hand, when the second number of times of change since the time saving gaming state is set is five or more, Table I is selected as the change pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to Table I, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes.
ペナルティ状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。したがって、ペナルティ状態では、遊技者は、第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる必要がある。ペナルティ状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルJが選択される。このテーブルJによれば、3〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。また、ペナルティ状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルKが選択される。このテーブルKによれば、40〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。   In the penalty state, the special suspension is set as the substantial fluctuation target. Therefore, in the penalty state, the player needs to fire a game ball toward the first game area 116a in order to allow the game ball to enter the first starting port 120. In the penalty state, when a lottery lottery is performed by the special 1 hold, which is a substantial variation target, and a lost symbol or a small hit symbol is determined, a table J is selected as a variation pattern random number determination table. According to this table J, the fluctuation time is determined within the range of 3 to 100 seconds. Further, in the penalty state, when a special winning lottery is performed with special 1 holding and a big hit symbol is determined, a table K is selected as a fluctuation pattern random number determination table. According to this table K, the fluctuation time is determined within the range of 40 to 100 seconds.
一方、ペナルティ状態において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルLが選択される。このテーブルLによれば、変動時間が必ず10分に決定される。   On the other hand, in the penalty state, when the main winning lottery is performed by the special 2 reservation which is not the actual fluctuation target, the table L is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table L, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes.
以上のように、遊技状態ごとに実質変動対象が設定されており、実質変動対象としての保留種別に基づく大役抽選が行われた場合には、最長でも変動時間が100秒となっている。一方、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選が行われた場合には、変動時間が概ね10分となり、本来の遊技性に反した遊技が行われないようにしている。なお、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選が行われた場合に、変動時間が1分となる場合があるが、その理由については後述する。   As described above, the substantial fluctuation target is set for each gaming state, and when a large role lottery based on the hold type as the substantial fluctuation target is performed, the fluctuation time is 100 seconds at the longest. On the other hand, when the main winning lottery based on the hold type that is not the target of the actual fluctuation is performed, the fluctuation time is approximately 10 minutes, so that a game that is contrary to the original game performance is not performed. Note that when a major winning lottery based on a hold type that is not a substantial change target is performed, the change time may be one minute, and the reason will be described later.
図10は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図であり、図11は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。なお、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、図柄の種別ごとに特別図柄の制御データを示す。   FIG. 10 is a first diagram illustrating a special electric auditors product operation ram set table, and FIG. 11 is a second diagram illustrating a special electric auditors product operation ram set table. It should be noted that the special electric auditors operation ram set table stores various data for controlling a large role game or a small hit game. With reference to the table, the energization control of the special winning opening solenoid 128c is performed. In fact, a plurality of special electric accessory operating ram set tables are provided for each type of special symbol (big hit symbol and small hit symbol), and the corresponding table is important depending on the type of the determined special symbol. It is set at the start of a game or a small hit game. Here, for the sake of explanation, control data of a special symbol is shown for each symbol type.
図10に示すように、大役遊技は、大入賞口が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、ラウンド遊技が1回のみ実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。   As shown in FIG. 10, the large winning game is constituted by a plurality of round games in which a special winning opening is opened and closed a predetermined number of times, and the small hitting game is executed only once. According to the special electric auditors operation ram set table, the opening time (standby time until the first round game is started), the maximum number of special electric auditors actuations (executed during one large role play or small hit game) The number of round games to be played), the number of times of opening and closing of the special motor-operated role (the number of times the special winning opening is opened during one round), and the solenoid energizing time (the energizing time of the special winning opening solenoid 128c for each number of times the special winning opening is opened, ie, 1, the opening time of the special winning opening), the specified number (the maximum number of winnings in the special winning opening in one round game), the effective closing time of the special winning opening (closing time of the special winning opening between round games, In other words, the interval time), the ending time (the standby time from the end of the last round game until the normal special game (variable symbol display described later) is resumed) As control data, for each type of special symbols are stored in advance as shown.
なお、特1保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄A〜Fが決定された場合には、いずれも6回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各大役遊技においては、1〜6回目のラウンド遊技において大入賞口128が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、大入賞口128が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、大入賞口128が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。   In addition, when a special jackpot is won by the special 1 reservation and the special symbols A to F are determined as the jackpot symbols, a big winning game composed of six round games is executed. In each of the big winning games, the big winning opening 128 is opened only once in the first to sixth round games. In each round game, the special winning opening 128 is opened for a maximum of 29.0 seconds. During this time, when a specified number of game balls enter or the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the special winning opening 128 is opened. 128 is closed, and one round game ends.
また、特1保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z1〜Z3が決定された場合には、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、大入賞口128が0.1秒×1回開放される。   In addition, when the special winning is won by the special 1 reservation and the special symbols Z1 to Z3 are determined as the small winning symbols, the small winning game constituted by one round game is executed. In this small hitting game, the big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 1 time in one round game.
また、図11に示すように、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄G、Iが決定された場合には、5回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1〜5回目のラウンド遊技において大入賞口128が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、大入賞口128が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、大入賞口128が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。   In addition, as shown in FIG. 11, when the special jackpot is won by the special 2 reservation and the special symbols G and I are determined as the jackpot symbols, a large role game composed of five round games is executed. In this big winning game, the big winning opening 128 is opened only once in the first to fifth round games. In each round game, the special winning opening 128 is opened for a maximum of 29.0 seconds. During this time, when a specified number of game balls enter or the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the special winning opening 128 is opened. 128 is closed, and one round game ends.
また、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Hが決定された場合には、16回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1回目のラウンド遊技で大入賞口128が0.1秒×1回開放され、2〜16回目のラウンド遊技で大入賞口128が最大で29.0秒×1回開放される。各ラウンド遊技は、規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間が経過すると、大入賞口128が閉鎖されて終了する。   In addition, when the special jackpot is won by the special 2 reservation and the special symbol H is determined as the jackpot symbol, a large winning game composed of 16 round games is executed. In this large role game, the large winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 1 time in the first round game, and the maximum winning opening 128 is opened up to 29.0 seconds × 1 time in the 2nd to 16th round games. Is done. Each round game ends when a specified number of game balls enter or when the maximum opening time elapses, and the special winning opening 128 is closed.
また、特2保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z4〜Z6が決定された場合には、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、大入賞口128が0.1秒×1回開放される。なお、本実施形態においては、小当たり遊技のエンディング時間は、5.0秒に設定されている。また、大入賞口128を閉状態に維持する可動片128b上に遊技球が滞留しやすい構造となっており、可動片128bが開状態に変移することで、可動片128b上に滞留する遊技球が大入賞口128内に導かれる。そのため、小当たり遊技において、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けていれば、大入賞口128の0.1秒×1回の開放により、ほぼ確実に規定数(例えば1個)以上の遊技球が大入賞口128に入球しやすくなっている。   In addition, when the special winning is won by the special 2 reservation and the special symbols Z4 to Z6 are determined as the small winning symbols, the small winning game constituted by one round game is executed. In this small hitting game, the big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 1 time in one round game. In the present embodiment, the ending time of the small hit game is set to 5.0 seconds. Further, the structure is such that the game ball easily stays on the movable piece 128b for maintaining the large winning opening 128 in the closed state, and the game ball stays on the movable piece 128b when the movable piece 128b shifts to the open state. Is guided into the special winning opening 128. Therefore, in the small hitting game, if the game ball is continuously fired toward the second game area 116b, the specified number (for example, one piece) ) The above-mentioned game balls are easy to enter the large winning opening 128.
図12は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、大当たり当選時の遊技状態、保留種別、特別図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、遊技状態設定テーブルを参照し、大役遊技の終了後の遊技状態を設定する。   FIG. 12 is a diagram illustrating a game state setting table for setting a game state after the end of the large role game. In the present embodiment, when the big win game is executed, the game state setting table is referred to according to the gaming state at the time of the big win, the hold type, and the type of the special symbol (big hit symbol), and after the big win game is over. Set the game state.
大当たり当選時の遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合、実質変動対象である特1保留によって大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別に応じて大役遊技後の遊技状態が設定される。具体的には、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、通常前兆状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は50回に設定される。これは、大役抽選の結果が50回確定するまで、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定された場合に、当該時短遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が50回導出(確定)されると、非時短遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。   When the gaming state at the time of the jackpot winning is the normal state or the penalty state, when the jackpot is won by the special 1 hold which is the substantial fluctuation target, the gaming state after the big win game is set according to the type of the jackpot symbol. Specifically, when the special symbol A is determined as the big hit symbol, the normal sign state is set (the special game state is the low-probability game state, and the normal game state is the time-saving game state). At this time, the number of continuations of the time-saving gaming state (hereinafter, referred to as “time-saving number”) is set to 50 times. This means that the time-saving gaming state is continued until the result of the main role lottery is determined 50 times. However, the above-mentioned number of time savings indicates the maximum number of continuations in the time-saving gaming state of 1. If the jackpot is won before the number of continuations is reached, the game state is set again. It will be. Therefore, when the time saving game state is set after the end of the big win game, if the jackpot lottery result is derived (confirmed) 50 times without the jackpot lottery result being derived in the time saving game state, The game state is changed to the time-saving game state.
また、大当たり図柄として特別図柄Bが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は10000回に設定される。これは、大役抽選の結果が10000回確定するまで、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が10000回導出(確定)されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。なお、本実施形態では、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は約1/100となっている。したがって、ひとたび高確率遊技状態に設定されれば、次の大当たりの当選が実質上確約されることとなる。   Also, when the special symbol B is determined as the big hit symbol, it is set to the most superior state (the special game state is the high probability game state, and the normal game state is the non-time saving game state). At this time, the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter, referred to as “high-accuracy number”) is set to 10000. This means that the high-probability gaming state continues until the result of the main role lottery is determined 10,000 times. However, the above-mentioned high probability number indicates the maximum number of continuations in the high-probability game state of 1. If the jackpot is won before reaching the above-mentioned number of continuations, the game state is set again. Will be performed. Therefore, when the high-probability gaming state is set after the end of the large winning game, if the jackpot lottery result is derived (determined) 10,000 times without the jackpot lottery result being derived in the high-probability gaming state. , The gaming state is changed to the low-probability gaming state. In the present embodiment, the jackpot winning probability in the high-probability gaming state is about 1/100. Therefore, once set to the high-probability gaming state, the next jackpot win is substantially guaranteed.
また、大当たり図柄として特別図柄C〜Fが決定された場合には、高確前兆状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は10000回に設定され、時短回数は、大当たり図柄の種別に応じて、10回、20回、40回、50回に設定される。   When the special symbols C to F are determined as the big hit symbols, the high probability sign state is set (the special game state is the high-probability game state, and the normal game state is the time-saving game state). At this time, the number of high-accuracy times is set to 10000 times, and the number of time savings is set to 10, 20, 40, and 50 times according to the type of the big hit symbol.
また、大当たり当選時の遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合、実質変動対象ではない特2保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Gが決定された場合には、通常状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄H、Iが決定された場合には、ペナルティ状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が中時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数および時短回数ともに10000回に設定される。   Further, when the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state or the penalty state, when the jackpot is won by the special 2 reservation which is not substantially the target of the fluctuation, the gaming state after the big win game is set as follows. That is, when the special symbol G is determined as the big hit symbol, the normal state (the special game state is the low probability game state, and the normal game state is the non-time saving game state) is set. Further, when the special symbols H and I are determined as the big hit symbols, the penalty state is set (the special game state is the high-probability game state, and the normal game state is the medium and short game state). At this time, the number of times of high accuracy and the number of times of saving are both set to 10000 times.
また、大当たり当選時の遊技状態が最優位状態である場合、実質変動対象ではない特1保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、通常時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短回数は50回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄B〜Fが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は10000回に設定される。   Also, when the gaming state at the time of winning the jackpot is the most superior state, if the jackpot is won by the special 1 hold which is not substantially the target of fluctuation, the gaming state after the big win game is set as follows. That is, when the special symbol A is determined as the big hit symbol, the normal time reduction state is set (the special game state is the low probability game state, and the normal game state is the time reduction game state). At this time, the number of working hours is set to 50 times. When the special symbols B to F are determined as the big hit symbols, the highest priority state (the special game state is the high-probability game state, and the normal game state is the non-time saving game state) is set. At this time, the number of times of high accuracy is set to 10000 times.
一方、大当たり当選時の遊技状態が最優位状態である場合、実質変動対象である特2保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Gが決定された場合には、通常時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短回数は50回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄H、Iが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は10000回に設定される。   On the other hand, when the gaming state at the time of winning the jackpot is the most superior state, if the jackpot is won by the special 2 reservation which is the substantial fluctuation target, the gaming state after the big win game is set as follows. That is, when the special symbol G is determined as the big hit symbol, the normal time reduction state is set (the special game state is the low probability game state, and the normal game state is the time reduction game state). At this time, the number of working hours is set to 50 times. When the special symbols H and I are determined as the big hit symbols, the highest priority state (the special game state is the high-probability game state, and the normal game state is the non-time saving game state). At this time, the number of times of high accuracy is set to 10000 times.
また、大当たり当選時の遊技状態が通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態である場合、つまり、普通遊技状態が時短遊技状態である場合に、実質変動対象である特1保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、通常時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短回数は50回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄B〜Fが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は10000回に設定される。   In addition, when the gaming state at the time of winning the jackpot is a normal time saving state, a normal warning state, and a highly probable warning state, that is, if the normal gaming state is a time saving gaming state, the special 1 hold, which is a target of substantial fluctuation, causes a big hit. Upon winning, the game state after the main role game is set as follows. That is, when the special symbol A is determined as the big hit symbol, the normal time reduction state is set (the special game state is the low probability game state, and the normal game state is the time reduction game state). At this time, the number of working hours is set to 50 times. When the special symbols B to F are determined as the big hit symbols, the highest priority state (the special game state is the high-probability game state, and the normal game state is the non-time saving game state) is set. At this time, the number of times of high accuracy is set to 10000 times.
一方、普通遊技状態が時短遊技状態である場合、実質変動対象ではない特2保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Gが決定された場合には、通常状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄H、Iが決定された場合には、ペナルティ状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が中時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数および時短回数は、いずれも10000回に設定される。   On the other hand, when the normal game state is the time-saving game state, if a special jackpot is won, which is not a substantial fluctuation target, and the jackpot is won, the game state after the big win game is set as follows. That is, when the special symbol G is determined as the big hit symbol, the normal state (the special game state is the low probability game state, and the normal game state is the non-time saving game state) is set. Further, when the special symbols H and I are determined as the big hit symbols, the penalty state is set (the special game state is the high-probability game state, and the normal game state is the medium and short game state). At this time, the number of times of high accuracy and the number of times of saving are both set to 10000 times.
図13は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第1始動口120の可動片120bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 13 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a normal symbol determination process (hereinafter, referred to as “Public figure lottery”) is associated with whether or not to control the energization of the movable piece 120b of the first starting port 120. ) Is performed.
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit-determined random number is obtained from the range of 0 to 99, and four random numbers are stored in the general-purpose holding storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the general-purpose reserved storage area includes four storage units for saving the hit-determined random numbers. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 in a state where the determined random number is stored in all four storage units of the ordinary figure holding storage area, the determined random number is stored based on the passage of the game ball. Never. In the following, the hit determination random number stored in the general figure holding storage area after the game ball has passed through the gate 124 is called general figure holding.
普通遊技状態が非時短遊技状態であるときに普図抽選を開始する場合には、図13(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第1始動口120の可動片120bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第1始動口120の可動片122bが閉状態に維持される。   In the case where the normal drawing lottery is started when the normal game state is the non-time-saving game state, as shown in FIG. According to this non-time-saving game state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, A lost symbol is usually determined as the type of the symbol. Therefore, the probability of the winning symbol being determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described in detail later, when a winning symbol is determined in the general drawing lottery, the movable piece 120b of the first starting port 120 is controlled to the open state, and when the lost symbol is determined, the first starting port 120 is set. Is maintained in the closed state.
また、中時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図13(b)に示すように、中時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この中時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜49であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が50〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、中時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は50/100となる。   In addition, when starting the general drawing lottery in the medium and short time game state, as shown in FIG. 13 (b), the medium and short game state use determined random number determination table is referred to. According to the medium- and short-time game state winning determination random number determination table, when the winning random number is 0 to 49, the winning symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the winning random number is 50 to 99. Next, the lost symbol is determined as the type of the ordinary symbol. Therefore, the probability of the winning symbol being determined in the middle and short working time gaming state, that is, the winning probability is 50/100.
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図13(c)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。   In addition, when the general-purpose drawing is started in the time-saving game state, as shown in FIG. According to this time-saving game state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0 to 98, a hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, the normal symbol is determined. A lost symbol is determined as a symbol type. Therefore, the probability of the winning symbol being determined in the time-saving gaming state, that is, the winning probability is 99/100.
図14(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図14(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態および中時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。   FIG. 14A is a diagram illustrating an ordinary symbol variation time data table, and FIG. 14B is a diagram illustrating an opening / closing control pattern table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the fluctuation time of the ordinary symbol is determined. The ordinary symbol variation time data table is referred to when determining a variation time of the ordinary symbol when a winning symbol or a lost symbol is determined by ordinary symbol lottery. According to the ordinary symbol fluctuation time data table, when the game state is set to the non-time-saving game state and the medium-time-time game state, the fluctuation time is determined to be 10 seconds, and the game state is set to the time-saving game state. If so, the fluctuation time is determined to be one second. When the fluctuating time is determined in this manner, the normal symbol display 168 is fluctuated (blinks) for the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the ordinary symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the ordinary symbol display 168 is turned off.
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第1始動口120の可動片122bが、図14(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド120cの通電開始時にセットされる。   Then, when the winning symbol is determined by the ordinary symbol lottery and the ordinary symbol indicator 168 is turned on, the movable piece 122b of the first starting port 120 is opened and closed as shown in FIG. The energization is controlled with reference to the table. Actually, the opening / closing control pattern table is provided for each game state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c according to the game state when the normal symbol is determined. .
当たり図柄が決定されると、図14(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第1始動口120が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第1始動口120の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第1始動口120の開放回数)、ソレノイド通電時間(第1始動口120の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド120cの通電時間、すなわち、1回の第1始動口120の開放時間)、規定数(第1始動口120の全開放中における第1始動口120への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第1始動口120の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第1始動口120の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第1始動口120の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 14B, the opening / closing of the first starting port 120 is controlled with reference to the opening / closing control pattern table. According to the opening / closing control pattern table, the time before the opening of the normal electric power (standby time until the opening of the first starting port 120 is started), the maximum number of times of opening / closing switching of the ordinary electric accessory (the number of times the first starting port 120 is opened) , The solenoid energizing time (the energizing time of the ordinary electric accessory solenoid 120c for each number of times the first starting port 120 is opened, that is, the opening time of one first starting port 120), the specified number (the total The maximum number of prizes that can be entered into the first start-up opening 120 during opening, the normal power closing valid time (the closing time between each opening of the first starting opening 120, that is, the suspension time), and the normal power valid state time (first start-up) The waiting time from the end of the last opening of the mouth 120) and the waiting time for general electric power (the standby time after the elapse of the electric power valid state time until the later-described normal symbol fluctuation display is resumed) are the first starting port. 120 control data To, for each gaming state, is stored in advance as shown.
このように、普通図柄の当選確率、変動時間および開放時間を設定することにより、図14(b)の下部に示すように、発射賞球比率(遊技領域116に発射される遊技球に対して第1始動口120に遊技球が入球して遊技者に払い出される賞球数の比率)は、非時短遊技状態では発射数:賞球数=100:20、中時短遊技状態では発射数:賞球数=100:40、時短遊技状態では発射数:賞球数=100:99となる。   In this way, by setting the winning probability, the fluctuation time, and the opening time of the normal symbol, as shown in the lower part of FIG. 14B, the launch prize ball ratio (for the game ball fired in the game area 116) The ratio of the number of prize balls paid out to the player when a game ball enters the first starting port 120) is the number of shots in the non-time-saving game state: the number of prize balls = 100: 20, and the number of shots in the medium- and short-time game state: The number of prize balls = 100: 40, and the number of shots: the number of prize balls = 100: 99 in the time saving game state.
なお、第1始動口120の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第1始動口120の開放時間の3つの要素を規定するものである。つまり、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第1始動口120の開放時間の3つの要素を組み合わせることにより、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態それぞれにおける、第1始動口120への遊技球の入球頻度や、発射賞球比率を設定可能である。いずれにしても、ここに示した3つの要素の組み合わせは一例にすぎず、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が、発射賞球比率が高くなるように、3つの要素を組み合わせればよい。   The opening / closing condition of the first opening 120 defines three factors: a winning probability of the ordinary symbol, a time for displaying the variation of the ordinary symbol, and an opening time of the first opening 120. In other words, by combining the three elements of the winning probability of the ordinary symbol, the time of the variable display of the ordinary symbol, and the opening time of the first starting port 120, the non-hour-saving gaming state, the medium-hours shortening gaming state, and the The entry frequency of game balls into one starting port 120 and the launch prize ball ratio can be set. In any case, the combination of the three elements shown here is only an example, and if the three elements are combined so that the firing prize ball ratio is higher in the time saving game state than in the non-time saving game state, Good.
図15は、第1可動体142および第2可動体144の開閉パターンを説明する図である。第1可動体142および第2可動体144は、電源投入に伴って、予め設定された所定の動作パターンにしたがって、開閉制御が周期的に実行される。第1可動体142の開閉態様は、図15(a)に示す短パターン、および、図15(b)に示す長パターンを組み合わせて設定される。また、第2可動体144の開閉態様は、図15(c)に示す短パターン、図15(d)に示す中パターン、および、図15(e)に示す長パターンを組み合わせて設定される。   FIG. 15 is a diagram illustrating an opening / closing pattern of the first movable body 142 and the second movable body 144. The opening and closing control of the first movable body 142 and the second movable body 144 is periodically performed according to a predetermined operation pattern set in advance when the power is turned on. The opening / closing mode of the first movable body 142 is set by combining a short pattern shown in FIG. 15A and a long pattern shown in FIG. 15B. The open / close state of the second movable body 144 is set by combining a short pattern shown in FIG. 15C, a middle pattern shown in FIG. 15D, and a long pattern shown in FIG.
図15(a)に示すように、第1可動体142の開閉パターンにおける短パターンは、時間T1に亘る開状態と、時間T2に亘る閉状態とが交互に繰り返される。また、図15(b)に示すように、第1可動体142の開閉パターンにおける長パターンは、時間T1よりも長い時間T3に亘る開状態と、時間T2に亘る閉状態とが交互に繰り返される。   As shown in FIG. 15A, in the short pattern in the opening and closing pattern of the first movable body 142, the open state over the time T1 and the closed state over the time T2 are alternately repeated. As shown in FIG. 15B, in the long pattern in the opening / closing pattern of the first movable body 142, an open state for a time T3 longer than the time T1 and a closed state for a time T2 are alternately repeated. .
時間T1は、第1可動体142上を転動する遊技球が、第1可動体142の右端から左端に到達するよりも短い時間に設定される。また、時間T3は、第1可動体142上を転動する遊技球が、第1可動体142の右端から左端に到達するよりも長い時間に設定される。そのため、第1可動体142が長パターンでの開閉する場合には、第1可動体142上に複数の遊技球が滞留することとなる。また、時間T2は、例えば、遊技球が発射される間隔よりも短い時間に設定される。   The time T1 is set to a time shorter than the time when the game ball rolling on the first movable body 142 reaches the left end from the right end of the first movable body 142. In addition, the time T3 is set to a time longer than the time when the game ball rolling on the first movable body 142 reaches the left end from the right end of the first movable body 142. Therefore, when the first movable body 142 opens and closes in a long pattern, a plurality of game balls stay on the first movable body 142. The time T2 is set to, for example, a time shorter than the interval at which the game balls are fired.
また、図15(c)に示すように、第2可動体144の開閉パターンにおける短パターンは、時間T1よりも長く、時間T3よりも短い時間T4に亘る開状態と、時間T2に亘る閉状態とが交互に繰り返される。また、図15(d)に示すように、第2可動体144の開閉パターンにおける中パターンは、時間T3よりも長い時間T5に亘る開状態と、時間T2に亘る閉状態とが交互に繰り返される。また、図15(e)に示すように、第2可動体144の開閉パターンにおける長パターンは、時間T5よりも長い時間T6に亘る開状態と、時間T2に亘る閉状態とが交互に繰り返される。   As shown in FIG. 15C, the short pattern in the opening and closing pattern of the second movable body 144 is an open state longer than the time T1 and shorter than the time T3 for an open state and a closed state for a time T2. Are alternately repeated. Further, as shown in FIG. 15D, in the middle pattern in the opening and closing pattern of the second movable body 144, an open state for a time T5 longer than the time T3 and a closed state for a time T2 are alternately repeated. . As shown in FIG. 15E, in the long pattern in the opening and closing pattern of the second movable body 144, an open state over a time T6 longer than the time T5 and a closed state over a time T2 are alternately repeated. .
時間T4は、第2可動体144上を転動する遊技球が、第2可動体144の右端から略中央に到達するよりも短い時間に設定される。また、時間T5は、第2可動体144上を転動する遊技球が、第2可動体144の右端から左端に到達する程度の時間に設定される。そのため、第2可動体144が中パターンでの開閉する場合には、第2可動体144上に複数の遊技球が滞留することとなる。また、時間T6は、第2可動体144上を転動する遊技球が、第2可動体144の右端から左端に到達するよりも長い時間に設定される。そのため、第2可動体144が長パターンでの開閉する場合には、第2可動体144上に複数の遊技球が滞留することとなる。   The time T4 is set to a time shorter than the time when the game ball rolling on the second movable body 144 reaches the approximate center from the right end of the second movable body 144. The time T5 is set to such a length that the game ball rolling on the second movable body 144 reaches the left end from the right end of the second movable body 144. Therefore, when the second movable body 144 opens and closes in the middle pattern, a plurality of game balls stay on the second movable body 144. In addition, the time T6 is set to a time longer than the time when the game ball rolling on the second movable body 144 reaches the left end from the right end of the second movable body 144. Therefore, when the second movable body 144 opens and closes in a long pattern, a plurality of game balls stay on the second movable body 144.
上記したように、第1可動体142に対応する位置に設けられた突起部146の数は、第2可動体144に対応する位置に設けられた突起部146の数よりも少ない。また、遊技球は、第1可動体142に態様する位置に設けられた突起部146によって減速された後に、第2可動体144上に到達する。そのため、遊技球が第1可動体142の右端から左端まで到達するために要する時間は、遊技球が第2可動体144の右端から左端まで到達するために要する時間よりも長くなる。   As described above, the number of the protrusions 146 provided at the position corresponding to the first movable body 142 is smaller than the number of the protrusions 146 provided at the position corresponding to the second movable body 144. In addition, the game ball reaches the second movable body 144 after being decelerated by the projection 146 provided at a position arranged in the first movable body 142. Therefore, the time required for the game ball to reach from the right end to the left end of the first movable body 142 is longer than the time required for the game ball to reach from the right end to the left end of the second movable body 144.
上記のように、本実施形態では、全ての開閉パターンにおいて閉状態とする時間を共通のT2としたが、開閉パターン毎に異なるように設定してもよい。なお、第1可動体142および第2可動体144を閉状態とする期間の少なくとも一部が重複するように、第1可動体142および第2可動体144の開状態の時間T2を設定することが好ましい。   As described above, in the present embodiment, the closing time is set to the common T2 in all the opening / closing patterns, but may be set to be different for each opening / closing pattern. In addition, the time T2 of the open state of the first movable body 142 and the second movable body 144 is set so that at least a part of the period in which the first movable body 142 and the second movable body 144 are closed is overlapped. Is preferred.
図16は、第1可動体142および第2可動体144の開閉態様を説明する第1の図であり、図17は、第1可動体142および第2可動体144の開閉態様を説明する第2の図であり、図18は、第1可動体142および第2可動体144の開閉態様を説明する第3の図である。なお、図16〜図18では、第1可動体142および第2可動体144が開状態であるときを破線で示し、閉状態であるときを実線で示す。また、図16〜図18では、上述した最優位状態において、頻繁に小当たり遊技が実行される場合について説明する。   FIG. 16 is a first diagram illustrating an opening / closing manner of the first movable body 142 and the second movable body 144. FIG. 17 is a first diagram illustrating an opening / closing manner of the first movable body 142 and the second movable body 144. FIG. 18 is a third diagram illustrating an opening / closing mode of the first movable body 142 and the second movable body 144. 16 to 18, when the first movable body 142 and the second movable body 144 are open, they are indicated by broken lines, and when they are closed, they are indicated by solid lines. FIGS. 16 to 18 illustrate a case where a small hit game is frequently executed in the above-described most superior state.
図16は、第1可動体142が短パターンで開閉制御されており、第2可動体144が長パターンまたは短パターンで開閉制御されている場合を示している。上記したように、第1可動体142が短パターンで開閉制御される場合、通路部140を流下してきた遊技球が閉状態に制御された第1可動体142上を転動して第2可動体144に到達する前に、図16(a)に示すように、第1可動体142が開状態へと切り替わる。そのため、基本的には遊技球が第2可動体144へと到達せずに、第1可動体142の下方の通路部140aへと流下した後、可動片128bへと到達する。そして、可動片128b上を転動する遊技球が、小当たり遊技における大入賞口128の開放により、大入賞口128に入球する。図16(b)に示す場合では、小当たり遊技において、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けるため、このとき、大入賞口128の0.1秒×1回の開放により、平均で2個の遊技球が大入賞口128に入球することとなる。   FIG. 16 shows a case where the opening and closing of the first movable body 142 is controlled in a short pattern, and the opening and closing of the second movable body 144 is controlled in a long pattern or a short pattern. As described above, when the first movable body 142 is controlled to open and close in a short pattern, the game ball flowing down the passage portion 140 rolls on the first movable body 142 controlled to be in the closed state, and the second movable body 142 Before reaching the body 144, as shown in FIG. 16A, the first movable body 142 is switched to the open state. Therefore, basically, the game ball does not reach the second movable body 144, but flows down to the passage 140a below the first movable body 142, and then reaches the movable piece 128b. Then, the game ball rolling on the movable piece 128b enters the special winning opening 128 by opening the special winning opening 128 in the small hitting game. In the case shown in FIG. 16 (b), in the small hit game, the game ball is continuously fired toward the second game area 116b. On average, two game balls enter the special winning opening 128.
図17は、第1可動体142が長パターンで開閉制御されており、第2可動体144が短パターンで開閉制御されている場合を示している。上記したように、第1可動体142が長パターンで開閉制御される場合、通路部140を流下してきた遊技球が閉状態に制御された第1可動体142上を転動して第2可動体144に到達するよりも長い時間に亘って、第1可動体142が閉状態に制御される。また、第2可動体144は短パターンで開閉制御される場合、第2可動体144上を転動して第2可動体144の最下流部(第2可動体144の左端)に到達する前に、図17(a)に示すように、第2可動体144が開状態へと切り替わる。図17に示すように、第2可動体144と可動片128bとの間には他の構造物が介在せず直接対向しているため、第2可動体144が開状態へと切り替わると、第2可動体144上を転動していた遊技球は第2可動体144の下方へ落下し、可動片128b上へと直接到達する。そして、小当たり遊技における大入賞口128の開放により、可動片128b上を転動している遊技球が大入賞口128に入球する。図17に示す場合では、小当たり遊技において、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けるため、大入賞口128の0.1秒×1回の開放により、図17(b)に示すように、平均で2個の遊技球が大入賞口128に入球することとなる。   FIG. 17 shows a case where the first movable body 142 is controlled to open and close in a long pattern, and the second movable body 144 is controlled to open and close in a short pattern. As described above, when the first movable body 142 is controlled to open and close in a long pattern, the game ball flowing down the passage portion 140 rolls on the first movable body 142 controlled to be in the closed state and the second movable body 142 The first movable body 142 is controlled to be in the closed state for a longer time than when the first movable body 142 reaches the body 144. When the second movable body 144 is controlled to open and close in a short pattern, before rolling on the second movable body 144 and arriving at the most downstream portion of the second movable body 144 (left end of the second movable body 144). Then, as shown in FIG. 17A, the second movable body 144 switches to the open state. As shown in FIG. 17, since the second movable body 144 and the movable piece 128b directly face each other without any intervening structure, when the second movable body 144 is switched to the open state, the second movable body 144 The game ball rolling on the second movable body 144 falls below the second movable body 144 and directly reaches the movable piece 128b. Then, by opening the large winning port 128 in the small hitting game, the game ball rolling on the movable piece 128b enters the large winning port 128. In the case shown in FIG. 17, in the small hitting game, in order to continue firing game balls toward the second game area 116b, the large winning opening 128 is opened for 0.1 second × 1 time, and as shown in FIG. As shown, on average, two game balls enter the special winning opening 128.
図18は、第1可動体142が長パターンで開閉制御されており、第2可動体144が中パターンで開閉制御されている場合を示している。この場合、通路部140を流下してきた遊技球が閉状態に制御された第1可動体142上を転動して第2可動体144に到達するよりも長い時間に亘って、第1可動体142が閉状態に制御される。また、上記したように、第2可動体144は中パターンで開閉制御される場合、第2可動体144上を転動して第2可動体144の最下流部(第2可動体144の左端)に到達する程度の時間で、図18(a)に示すように、第2可動体144が開状態へと切り替わる。そのため、第2可動体144が中パターンでの開閉する場合には、第2可動体144上に複数の遊技球が滞留することとなる。第2可動体144が開状態へと切り替わると、第2可動体144上を転動していた複数の遊技球は第2可動体144の鉛直下方へ落下し、可動片128b上へ到達する。そして、小当たり遊技における大入賞口128の開放により、可動片128b上の遊技球が大入賞口128に入球する。図18に示す場合では、小当たり遊技において、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けるため、このとき、大入賞口128の0.1秒×1回の開放により、図18(b)に示すように、平均で4個の遊技球が大入賞口128に入球することとなる。このように、本実施形態では、第1可動体142および第2可動体144の開閉制御のパターンによって、遊技者にとって有利な状況が設定される。なお、本実施形態では、上記のような遊技者にとって有利な状況に滞在中であることの報知あるいは示唆を画像表示部200aにおいて実行する。詳しくは後述するが、具体的には、画像表示部200aにおける通路部140の周囲を取り囲む位置に「チャンスモード」という文字を表示する。   FIG. 18 illustrates a case where the first movable body 142 is controlled to open and close in a long pattern, and the second movable body 144 is controlled to open and close in a middle pattern. In this case, the first movable body is moved for a longer time than the game ball that has flowed down the passage portion 140 rolls on the first movable body 142 controlled to be closed and reaches the second movable body 144. 142 is controlled to the closed state. Further, as described above, when the second movable body 144 is controlled to be opened and closed in the middle pattern, the second movable body 144 rolls on the second movable body 144 and is located at the most downstream portion of the second movable body 144 (the left end of the second movable body 144). 18), the second movable body 144 switches to the open state, as shown in FIG. Therefore, when the second movable body 144 opens and closes in the middle pattern, a plurality of game balls stay on the second movable body 144. When the second movable body 144 is switched to the open state, the plurality of game balls rolling on the second movable body 144 fall vertically below the second movable body 144, and reach the movable piece 128b. Then, by opening the large winning opening 128 in the small hitting game, the game ball on the movable piece 128b enters the large winning opening 128. In the case shown in FIG. 18, in the small hit game, since the game ball is continuously fired toward the second game area 116 b, at this time, the large winning opening 128 is opened for 0.1 second × 1 time, and thus the FIG. As shown in b), an average of four game balls enter the special winning opening 128. As described above, in the present embodiment, a situation advantageous to the player is set by the opening / closing control pattern of the first movable body 142 and the second movable body 144. In the present embodiment, notification or suggestion that the player is staying in a situation advantageous to the player as described above is executed on the image display unit 200a. As will be described later in detail, specifically, the character “chance mode” is displayed at a position surrounding the passage section 140 in the image display section 200a.
なお、上記したように、第2可動体144が長パターンで開閉制御される場合、第2可動体144上を転動して第2可動体144の左端に到達するよりも長い時間で、第2可動体144が開状態へと切り替わる。そのため、第2可動体144が中パターンでの開閉する場合には、第2可動体144上に複数の遊技球が滞留することとなる。第2可動体144上を転動して第2可動体144の左端に到達した遊技球は、第2可動体144の左側から下方へと流下して、可動片128bへと達する。そのため、第2可動体144が閉状態で制御されている間は、遊技球が1ずつ可動片128b上へと到達する。一方、第2可動体144が閉状態から開状態へと切り替わると、第2可動体144上を転動していた複数の遊技球が可動片128b上へ到達することとなる。   In addition, as described above, when the second movable body 144 is controlled to open and close in a long pattern, the second movable body 144 rolls over the second movable body 144 and takes a longer time to reach the left end of the second movable body 144. The second movable body 144 switches to the open state. Therefore, when the second movable body 144 opens and closes in the middle pattern, a plurality of game balls stay on the second movable body 144. The game ball that has rolled on the second movable body 144 and reached the left end of the second movable body 144 flows downward from the left side of the second movable body 144 and reaches the movable piece 128b. Therefore, while the second movable body 144 is controlled in the closed state, the game balls reach the movable piece 128b one by one. On the other hand, when the second movable body 144 switches from the closed state to the open state, a plurality of game balls rolling on the second movable body 144 reach the movable piece 128b.
図19は、本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。上記の構成により、遊技機100は、次のような遊技性を実現する。まず、遊技機100の初期状態では、図19の(a)に示す通常状態に設定されている。通常状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているため、遊技者は第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる。第1遊技領域116aは、遊技盤108の左側に位置することから、遊技者は、通常状態において、所謂「左打ち」を行うこととなる。   FIG. 19 is a diagram for explaining transition of a game state in accordance with the original playability. With the above configuration, the gaming machine 100 achieves the following gaming properties. First, in the initial state of the gaming machine 100, the normal state shown in FIG. 19A is set. In the normal state, since the substantially variable target is set to special 1 hold, the player fires a game ball toward the first game area 116a in order to allow the game ball to enter the first starting port 120. Since the first game area 116a is located on the left side of the game board 108, the player performs a so-called "left hit" in the normal state.
第1始動口120に遊技球が入球すると特1保留が第1特図保留記憶領域に記憶される。第1特図保留記憶領域に記憶された特1保留は、始動条件の成立により順次読み出され、読み出した特1保留に基づく大役抽選が行われる。このとき、大当たりの当選確率は約1/319に設定されている。通常状態では、この特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、この通常状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態であるため、可動片120bが開状態になる頻度が極めて低く、発射賞球比率は100:20となり、遊技中に遊技球が減少していくことになる。   When a game ball enters the first starting port 120, the special 1 reservation is stored in the first special figure reservation storage area. The special 1 hold stored in the first special figure hold storage area is sequentially read out when the start condition is satisfied, and the main role lottery based on the read special 1 hold is performed. At this time, the jackpot winning probability is set to about 1/319. In the normal state, a game is played for the purpose of winning the big hit in the large role lottery based on the special 1 reservation. In the normal state, since the normal game state is the non-time saving game state, the frequency of the movable piece 120b being in the open state is extremely low, the firing prize ball ratio becomes 100: 20, and the number of game balls decreases during the game. Will go on.
そして、通常状態において、特1保留による大役抽選で大当たりに当選すると、大役遊技が実行される。この大役遊技では、大入賞口128が開放されるラウンド遊技が6回実行され、遊技者は6ラウンド分の賞球を獲得することができる。そして、特1保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄として特別図柄A〜Fのいずれかが決定される。   Then, in the normal state, when the big win is won by the big win lottery with special 1 hold, the big win game is executed. In this large role game, the round game in which the special winning opening 128 is opened is executed six times, and the player can acquire prize balls for six rounds. Then, when a special jackpot is won by special 1 reservation, any one of the special symbols A to F is determined as a large hit symbol.
通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Aであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図19の(c)に示す通常前兆状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Aが決定される確率は35%である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、35%の確率で、遊技状態が通常前兆状態に移行する。通常前兆状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているため、遊技者は第1始動口120に遊技球を入球させるべく、引き続き左打ちを行うこととなる。この通常前兆状態では、通常状態と同様、特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、通常前兆状態は、大当たりの当選確率が約1/319であるが、普通遊技状態が時短遊技状態であることから、可動片120bが頻繁に開状態となる。そのため、発射賞球比率は100:99となり、遊技者は、遊技球の費消を低減しながら、大当たりの当選を狙うことができる。   In the normal state, when the big hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display 160 is the special symbol A, the gaming state after the big win game is a normal precursor state shown in FIG. 19C. When a special jackpot is won with special 1 reservation, the probability that the special symbol A is determined as the jackpot symbol is 35%. Therefore, when the jackpot is won in the normal state, the gaming state shifts to the normal precursor state with a probability of 35%. In the normal precursor state, since the target of the substantial change is set to the special 1 hold, the player continues to make a left-handed hit so that a game ball enters the first starting port 120. In this normal precursor state, as in the normal state, a game is played in order to win a jackpot in a large role lottery based on special 1 reservation. In the normal precursor state, the jackpot winning probability is about 1/319, but since the normal gaming state is a time-saving gaming state, the movable piece 120b is frequently opened. Therefore, the launch prize ball ratio becomes 100: 99, and the player can aim for the jackpot winning while reducing the consumption of the game balls.
なお、適切に遊技が行われていることを前提にすると、この通常前兆状態に移行するのは、通常状態において特別図柄Aが決定された場合に限られる。通常前兆状態に移行すると、時短回数が50回に設定され、50回の大役抽選で大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が再び通常状態に移行することとなる(時短抜け)。   Note that assuming that the game is being played appropriately, the transition to the normal precursor state is limited to the case where the special symbol A is determined in the normal state. When shifting to the normal precursor state, the number of times saved is set to 50 times, and if the big win has not been won in the 50 major winning lotteries, the gaming state shifts to the normal state again (time saving missing).
また、通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄C〜Fであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図19の(b)に示す高確前兆状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄C〜Fが決定される確率は60%である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、60%の確率で、遊技状態が高確前兆状態に移行する。高確前兆状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているため、遊技者は第1始動口120に遊技球を入球させるべく、引き続き左打ちを行うこととなる。この高確前兆状態では、通常状態と同様、特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、高確前兆状態は、大当たりの当選確率が約1/100であり、普通遊技状態が時短遊技状態であることから、可動片120bが頻繁に開状態となる。そのため、発射賞球比率は100:99となり、遊技者は、遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことができる。   Also, in the normal state, when the big hit symbols stopped and displayed on the first special symbol display 160 are the special symbols C to F, the gaming state after the big win game is a highly probable sign shown in FIG. State. When a special jackpot is won with special 1 reservation, the probability that the special symbols C to F are determined as the jackpot symbols is 60%. Therefore, when the jackpot is won in the normal state, the gaming state is shifted to the highly probable state with a probability of 60%. In the highly probable warning state, since the substantial fluctuation target is set to the special 1 hold, the player continues to make a left-handed hit so that a game ball enters the first starting port 120. In this highly probable sign state, as in the normal state, a game is played for the purpose of winning the big hit in the large role lottery based on the special 1 reservation. In the highly probable omen state, the jackpot winning probability is about 1/100, and the normal game state is the time-saving game state, so that the movable piece 120b is frequently opened. Therefore, the launch prize ball ratio becomes 100: 99, and the player can perform the main role lottery while reducing the consumption of the game balls.
また、通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Bであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図19の(d)に示す最優位状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Bが決定される確率は5%である。したがって、通常状態から最優位状態へと移行するのは、極めて稀なケースといえる。最優位状態では、実質変動対象が特2保留に設定されているため、遊技者は第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる。第2遊技領域116bは、遊技盤108の右側に位置することから、遊技者は、最優位状態において、所謂「右打ち」を行うこととなる。   Further, in the normal state, when the big hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display 160 is the special symbol B, the gaming state after the big win game is the most superior state shown in FIG. 19D. . When a special jackpot is won with special 1 reservation, the probability that the special symbol B is determined as the jackpot symbol is 5%. Therefore, it can be said that a transition from the normal state to the most superior state is an extremely rare case. In the highest precedence state, since the substantial fluctuation target is set to the special 2 hold, the player fires the game ball toward the second game area 116b so that the game ball enters the second starting port 122. Since the second game area 116b is located on the right side of the game board 108, the player performs a so-called "right strike" in the most superior state.
第2始動口122に遊技球が入球すると特2保留が第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留記憶領域に記憶された特2保留は、始動条件の成立により順次読み出され、読み出した特2保留に基づく大役抽選が行われる。このとき、大当たりの当選確率は約1/100に設定されており、また、小当たりの当選確率は約1/1.8に設定されている。最優位状態では、この特2保留に基づく大役抽選において、小当たりに当選することが遊技の最大の目的となる。   When the game ball enters the second starting port 122, the special 2 reservation is stored in the second special figure reservation storage area. The special 2 hold stored in the second special figure hold storage area is sequentially read out when the start condition is satisfied, and a large lottery based on the read special 2 hold is performed. At this time, the jackpot winning probability is set to about 1/100, and the jackpot winning probability is set to about 1 / 1.8. In the highest precedence state, the biggest purpose of the game is to win a small hit in the large role lottery based on the special 2 reservation.
具体的には、第2始動口122は、閉状態の第1始動口120よりも遊技球が入球しやすいように、周囲の釘や構造物の配置がなされている。第2始動口122に遊技球が入球すると、所定数の賞球が払い出されるが、第2遊技領域116bに遊技球を発射させた場合、発射球数に対する、第2始動口122への遊技球の入球によって払い出される賞球の比率は、100:60〜80程度に設定されている。   Specifically, the surrounding nails and structures are arranged in the second starting port 122 so that the game ball can easily enter than the first starting port 120 in the closed state. When a game ball enters the second start port 122, a predetermined number of prize balls are paid out. However, when a game ball is fired in the second game area 116b, a game to the second start port 122 with respect to the number of fired balls is performed. The ratio of the prize balls paid out by entering the ball is set to about 100: 60 to 80.
そして、最優位状態では、特2保留による大役抽選において、約1/1.8の確率で小当たりに当選するため、大役抽選の結果が確定するたびに、小当たり遊技が頻繁に行われる。ここで、特2保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Z4〜Z6が決定される。上記したように、小当たり図柄Z4〜Z6が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、規定数以上の遊技球が大入賞口128に入球しやすい。特に、上記したように、図18に示すような第1可動体142が長パターンで開閉制御されており、第2可動体144が中パターンで開閉制御されている場合には、図16、図17の場合に比べて、大入賞口128の1回の開放に対する遊技球の入球する個数が多くなる。   In the state of the highest precedence, a small hit is won with a probability of about 1 / 1.8 in a large winning lottery with a special 2 hold, so the small hit game is frequently performed every time the result of the large winning lottery is determined. Here, when a small hit is won by special 2 reservation, the small hit symbols Z4 to Z6 are determined. As described above, in the small hit game when the small hit symbols Z4 to Z6 are stopped and displayed on the second special symbol display 162, a predetermined number or more of game balls are likely to enter the large winning opening 128. In particular, as described above, when the first movable body 142 is controlled to be opened and closed in a long pattern as shown in FIG. 18 and the second movable body 144 is controlled to be opened and closed in a middle pattern, FIGS. As compared to the case of 17, the number of game balls to enter for one opening of the special winning opening 128 increases.
大入賞口128に遊技球が入球すると、例えば、1個の遊技球の入球に対して15個の賞球が払い出される。これにより、最優位状態では、発射球数に対する全ての賞球数の比率である発射賞球比率が100:120となり、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けるだけで、遊技球を増加させることができる。   When a game ball enters the special winning opening 128, for example, 15 prize balls are paid out for one game ball entering. As a result, in the most superior state, the launch prize ball ratio, which is the ratio of the total number of prize balls to the number of launch balls, becomes 100: 120, and the game balls are continuously fired toward the second game area 116b. Can be increased.
なお、この最優位状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態となっており、可動片120bが開状態となることは殆どない。また、最優位状態では、特別遊技状態が高確率遊技状態となっており、最優位状態への移行時には、高確回数が必ず10000回に設定される。最優位状態における大当たりの当選確率が約1/100であることから、最優位状態では、実質上、次回の大当たりの当選が確約された状態と言える。   In the most advantageous state, the normal game state is the non-time saving game state, and the movable piece 120b is hardly opened. In the highest precedence state, the special game state is the high-probability game state, and the number of times of high accuracy is always set to 10000 when shifting to the highest precedence state. Since the jackpot winning probability in the highest-ranking state is about 1/100, it can be said that in the highest-ranking state, the next jackpot winning is substantially guaranteed.
この最優位状態における実質変動対象の特2保留によれば、大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄G、H、Iが決定される。特2保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Gが決定される確率は35%である。特別図柄Gが決定されると、大役遊技において5回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が、図19の(e)に示す通常時短状態となる。一方、特2保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Hが決定される確率は50%である。特別図柄Hが決定されると、大役遊技において16回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が再度、最優位状態となる。また、特2保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Iが決定される確率は15%である。特別図柄Iが決定されると、大役遊技において5回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が再度、最優位状態となる。   According to the special 2 reservation of the real fluctuation target in the most significant state, when the jackpot is won, the special symbols G, H, and I are determined as the jackpot symbols. When a jackpot is won by special 2 reservation, the probability that the special symbol G is determined as the jackpot symbol is 35%. When the special symbol G is determined, five round games are executed in the large winning game, and the game state after the large winning game becomes the normal time saving state shown in FIG. On the other hand, when a jackpot is won by special 2 reservation, the probability that the special symbol H is determined as the jackpot symbol is 50%. When the special symbol H is determined, 16 round games are executed in the large winning game, and the gaming state after the large winning game becomes the most superior state again. In addition, when a special jackpot is won by special 2 reservation, the probability that the special symbol I is determined as the jackpot symbol is 15%. When the special symbol I is determined, five round games are executed in the large winning game, and the gaming state after the large winning game becomes the most superior state again.
つまり、最優位状態において大当たりに当選した場合、大役遊技後も最優位状態が継続する確率は65%、換言すれば、最優位状態が終了する確率は35%である。また、最優位状態において大当たりに当選した場合、1/2の確率で、16回のラウンド遊技分の賞球を獲得した上に、さらに最優位状態を継続させることができる。しかも、こうした大当たりに当選するまでの遊技中は、上記のように小当たり遊技によって遊技球が徐々に増加していく。したがって、最優位状態では、小当たり遊技によって徐々に遊技球を増加させながら、大役遊技によって短時間のうちに一気に遊技球を増加させることができる。   In other words, when a jackpot is won in the highest precedence state, the probability that the highest precedence state continues even after the big win game is 65%, in other words, the probability that the highest precedence state ends is 35%. In addition, when a jackpot is won in the highest precedence state, a prize ball for 16 round games can be obtained with a probability of 1/2, and the highest precedence state can be further continued. In addition, during the game until such a jackpot is won, the game balls are gradually increased by the small hit game as described above. Therefore, in the most dominant state, the number of game balls can be increased at a stretch in a short time by the large role game while gradually increasing the number of game balls by the small hit game.
このように、最優位状態は、他の遊技状態に比べて、有利度合いが極めて高い。したがって、遊技機100における遊技の最大の目的は、遊技状態を最優位状態に移行させることとなる。上記のとおり、遊技はまず、通常状態で開始されるが、この通常状態から一気に最優位状態に移行する確率は、大当たりの当選確率(約1/319)×特別図柄Bの選択比率(5%)≒1/6380と極めて低い。そのため、図19の一点鎖線で囲んだ前兆状態を経由して最優位状態へ移行するという移行ルートが、遊技機100における最優位状態への主な移行ルートとなる。   As described above, the most superior state has an extremely high degree of advantage as compared with other game states. Therefore, the greatest purpose of the game in the gaming machine 100 is to shift the gaming state to the most superior state. As described above, the game is first started in the normal state, but the probability of shifting from the normal state to the most superior state at once is a jackpot winning probability (about 1/319) × the selection ratio of the special symbol B (5% ) ≒ 1/6380, extremely low. Therefore, the transition route to transition to the highest precedence state via the precursor state surrounded by the one-dot chain line in FIG. 19 is the main transition route to the highest precedence state in the gaming machine 100.
すなわち、前兆状態(高確前兆状態および通常前兆状態)において、特1保留により大当たりに当選すると、大当たり図柄として、特別図柄Aが35%、特別図柄B〜Fが65%の確率で決定される。特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が、図19の(e)に示す通常時短状態となり、時短回数が50回に設定される。一方、特別図柄B〜Fが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が、図19の(d)に示す最優位状態となる。このように、通常状態で大当たりに当選して前兆状態に移行した後、この前兆状態において再度大当たりに当選すれば、65%の確率で最優位状態に移行することになる。   That is, in the foreboding state (highly probable foreboding state and normal foreboding state), if a jackpot is won by special 1 reservation, the special symbol A is determined as a jackpot symbol with a probability of 35%, and the special symbols B to F are determined with a probability of 65%. . When the special symbol A is determined, the game state after the large role game is set to the normal time reduction state shown in FIG. 19E, and the number of time reductions is set to 50. On the other hand, when the special symbols B to F are determined, the gaming state after the large winning game is the most superior state shown in FIG. In this way, if the player wins the jackpot in the normal state and shifts to the precursor state, if the player wins the jackpot again in the precursor state, the state shifts to the most superior state with a probability of 65%.
なお、図19の(b)に示す高確前兆状態に設定される場合には、高確回数が必ず10000回に設定され、また、時短回数が、大当たり図柄の種別に応じて10回、20回、40回、50回のいずれかに設定される。上記のように、時短回数は、時短遊技状態の最大継続回数であるため、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示された回数(以下、「変動回数」という)が時短回数に達すると、時短遊技状態が終了となり、非時短遊技状態に移行する。その結果、高確前兆状態において、変動回数が時短回数に達したところで、特別遊技状態が高確率遊技状態のまま、普通遊技状態が非時短遊技状態となる。つまり、高確前兆状態において、大当たりに当選することなく、変動回数が時短回数に到達すること、すなわち、高確前兆状態の時短抜けにより、遊技状態が最優位状態となる。   In the case of setting to the highly probable precursor state shown in FIG. 19 (b), the number of high probabilities is always set to 10000, and the number of time savings is set to 10 or 20 according to the type of the big hit symbol. Times, 40 times or 50 times. As described above, the number of time savings is the maximum number of continuations of the time saving game state, and therefore, the number of times the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 (hereinafter, “the number of times of change” ) Reaches the number of time savings, the time saving gaming state ends, and the game shifts to a non-time saving gaming state. As a result, in the highly probable sign state, when the number of changes reaches the number of times saved, the normal game state becomes the non-hours saved game state while the special game state remains the high probability game state. In other words, in the highly probable state, the gaming state becomes the most superior state due to the fact that the number of fluctuations reaches the number of times saved without winning a jackpot, that is, due to the omission of time saved in the highly probable state.
高確前兆状態において大当たりに当選した場合の最優位状態への移行確率は65%である。これに対して、変動回数が時短回数に達すれば、必ず、最優位状態へ移行する。したがって、通常前兆状態ではなく、高確前兆状態であることを遊技者が把握している場合には、大当たりの当選が遊技の目的となるのではなく、大当たりに当選せずに、時短抜けすることが遊技の目的となる。従来の一般的な遊技機では、時短回数が多くなるほど、遊技者の期待感が高まるが、本実施形態の遊技機100では、時短回数が少ないことを遊技者が期待することとなり、従来の遊技とは、遊技者心理が大きく異なるものとなる。   The transition probability to the highest precedence state when the jackpot is won in the highly probable state is 65%. On the other hand, when the number of times of change reaches the number of time savings, the state always shifts to the highest priority state. Therefore, if the player knows that the game is not in the normal warning state but in the highly probable warning state, the winning of the jackpot is not the purpose of the game, and the player loses time without winning the jackpot. That is the purpose of the game. In a conventional general gaming machine, the expectation of the player increases as the number of times saved increases, but in the gaming machine 100 of the present embodiment, the player expects that the number of times saved is small, And the player psychology is greatly different.
以上のように、遊技機100によれば、有利度合いを異にする複数の遊技状態に、最優位状態と、最優位状態よりも有利度合いが低い前兆状態(高確前兆状態)と、前兆状態(高確前兆状態)よりもさらに有利度合いが低い通常状態と、が含まれている。また、通常状態に設定されているときに大当たり図柄が決定された場合に、大役遊技の終了後に設定される遊技状態に前兆状態(高確前兆状態)が含まれる。そして、前兆状態(高確前兆状態)において、大役抽選から図柄の停止表示までの一連の遊技処理が所定回数(時短回数)実行された場合に、遊技状態を最優位状態に変更する。換言すれば、最も有利度合いが高い最優位状態以外の所定の遊技状態(高確前兆状態)に設定され、この所定の遊技状態(高確前兆状態)において所定回数の遊技処理が実行された場合に、遊技状態を最優位状態に変更する。これにより、大当たりに当選しないことが遊技の目的となり、これまでにない遊技性が付与され、遊技の興趣を向上することができる。   As described above, according to the gaming machine 100, the plurality of gaming states having different degrees of advantage include the most superior state, the precursor state having a lower degree of advantage than the most superior state (highly probable state), and the precursor state. And a normal state having a lower degree of advantage than the (probable precursor state). In addition, when the big hit symbol is determined while the normal state is set, the gaming state set after the end of the large winning game includes the precursor state (highly probable precursor state). Then, in the precursor state (high probability precursor state), the game state is changed to the highest precedence state when a series of game processings from the big winning lottery to the stop display of the symbols are performed a predetermined number of times (number of times reduced). In other words, when a predetermined game state (highly probable state) other than the highest advantage state with the highest degree of advantage is set, and a predetermined number of game processes are executed in this predetermined game state (highly probable state) Then, the game state is changed to the most superior state. As a result, the purpose of the game is not to win the jackpot, so that the game can be provided with unprecedented playability and the interest of the game can be improved.
なお、本実施形態では説明を省略するが、左打ち時には第1遊技領域116aへの遊技球の発射操作を報知し、右打ち時には第2遊技領域116bへの遊技球の発射操作を報知する等、遊技状態に応じて適切な発射操作を促すための演出を実行するとよい。この場合、高確前兆状態から最優位状態に移行した際に、左打ちから右打ちへと発射操作を変更する必要がある。そのため、発射操作の変更を遊技者に報知する演出が必須となるが、最優位状態への移行時に第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われていることもある。この場合、遊技者が即座に右打ちを開始しても、小当たり遊技が実行されないため、右打ちを促す演出を遅延させるとよい。   Although not described in the present embodiment, the operation of launching a game ball to the first game area 116a is notified when the player hits left, and the operation of launching a game ball to the second game area 116b is notified when the player hits the player right. An effect for prompting an appropriate firing operation according to the game state may be executed. In this case, it is necessary to change the firing operation from left-handing to right-handing when shifting from the highly probable state to the most superior state. Therefore, an effect of notifying the player of the change in the firing operation is indispensable, but the symbol change display may be performed on the second special symbol display 162 at the time of shifting to the most superior state. In this case, even if the player immediately starts right-handing, the small hitting game is not executed, so that the effect for prompting right-handing may be delayed.
図20は、適切に遊技が行われなかった場合の遊技状態の遷移を説明する図である。上記のように、遊技機100では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とが、同時並行して行われる。このとき、実質変動対象以外の保留によって大役抽選が行われた結果、遊技者に不利益が生じる可能性がある場合については、変動時間を10分とった長時間に設定している。しかしながら、実質変動対象以外の保留によって大役抽選が行われた後、例えば、遊技を中断してしまう等した結果、実質変動対象以外の保留による大当たりが確定してしまうこともある。この場合には、次のように遊技状態が遷移する。   FIG. 20 is a diagram illustrating transition of a game state when a game is not properly performed. As described above, in the gaming machine 100, the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 and the variable display of the symbol on the second special symbol display 162 are simultaneously performed in parallel. At this time, if there is a possibility that a disadvantage may occur to the player as a result of the main winning lottery being held by holding other than the substantial fluctuation target, the fluctuation time is set to a long time of 10 minutes. However, after the main role lottery is performed by holding other than the substantial fluctuation target, for example, as a result of interrupting the game or the like, the jackpot due to the holding other than the substantial fluctuation target may be determined. In this case, the game state transitions as follows.
すなわち、図20の(d)に示す最優位状態以外の遊技状態では、いずれも実質変動対象が特1保留に設定されている。そして、図20の(a)、(b)、(c)、(e)、(f)に示すように、最優位状態以外の遊技状態において、特2保留で大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Gが第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が、必ず通常状態に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄H、Iが第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が、必ずペナルティ状態に設定される。   In other words, in the gaming states other than the most superior state shown in FIG. 20 (d), the substantial fluctuation target is set to special 1 suspension. Then, as shown in (a), (b), (c), (e), and (f) of FIG. 20, in the gaming state other than the most superior state, the special jackpot is won for the jackpot, and as a jackpot symbol When the special symbol G is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the gaming state after the big win game is always set to the normal state. When the special symbols H and I are stopped and displayed on the second special symbol display 162 as big hit symbols, the gaming state after the big win game is always set to the penalty state.
一方、図20の(d)に示す最優位状態では、実質変動対象が特2保留に設定されている。そして、図20の(d)に示すように、最優位状態において、特1保留で大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Aが第1特別図柄表示器160に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が通常時短状態に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄B〜Fが第1特別図柄表示器160に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が、再度、最優位状態に設定される。   On the other hand, in the highest priority state shown in FIG. 20D, the target of the substantial fluctuation is set to special 2 suspension. Then, as shown in FIG. 20 (d), in the most superior state, when the special jackpot is won in the special 1 hold and the special symbol A is stopped and displayed on the first special symbol display 160 as the jackpot symbol, the large role game is executed. The later gaming state is set to the normal time saving state. When the special symbols B to F are stopped and displayed as the big hit symbols on the first special symbol display 160, the gaming state after the big win game is set to the most superior state again.
このように、本来、左打ちをすべきときに右打ちをして大当たりが確定した場合には、ペナルティ状態に移行させる。また、実質変動対象が特1保留であるときに、特2保留による大役抽選が行われた場合には、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間を10分とすることで、実質変動対象以外の保留による大役抽選の実行頻度が低くなるようにしている。このような対策により、本来、左打ちをすべきときに、意図的に右打ちが行われる可能性を低減することができる。   As described above, when a right hit is to be performed when a left hit should be originally performed and the big hit is determined, the state is shifted to the penalty state. In addition, when the main variation lottery is performed with the special 2 hold while the real change target is the special 1 hold, by setting the symbol change display time on the second special symbol display 162 to 10 minutes, The execution frequency of the major winning lottery due to the hold other than the actual fluctuation target is reduced. Such a measure can reduce the possibility of intentionally right-handed when originally left-handed.
ところが、上記のように、ペナルティ状態を設けたり、実質変動対象以外の保留について、変動時間を長時間にしたりすると、遊技者が適切に遊技を行っているにも拘わらず、遊技者に不利益を与えてしまうこともある。   However, as described above, if a penalty state is provided or if the fluctuation time is extended for holdings other than those subject to substantial fluctuation, the player is disadvantaged even though the player is playing the game properly. May be given.
具体的には、図19の(d)に示す最優位状態において、適切に遊技を行っているときに、実質変動対象である特2保留で大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Gが決定されたとする。この場合、大役遊技後の遊技状態は、図19の(e)に示す通常時短状態となる。通常時短状態では、実質変動対象が特1保留であるため、大役遊技後、遊技者は左打ちをしなければならない。ここで、通常時短状態における遊技の再開とともに、遊技者が適切に左打ちを開始したとしても、最優位状態における右打ち中や大役遊技中に記憶された特2保留が残っている可能性が高い。   Specifically, in the state of the highest precedence shown in FIG. 19 (d), when playing a game properly, a special jackpot is won as a special jackpot with a special change of 2 reserved which is a substantial fluctuation target, and a special symbol G is determined as a jackpot symbol. Suppose it was done. In this case, the game state after the big win game is a normal time reduction state shown in FIG. In the normal time saving state, the target of the substantial fluctuation is the special 1 reservation, so that the player has to make a left-hand shot after the big win game. Here, with the restart of the game in the normal time saving state, even if the player appropriately starts left-handed, there is a possibility that the special 2 hold stored during right-handed or large role playing in the most dominant state remains. high.
その結果、通常時短状態における遊技の再開直後は、実質変動対象ではない特2保留による大役抽選が行われてしまう。このとき、特2保留によって大当たりに当選し、しかも、大当たり図柄として特別図柄H、Iが決定された場合には、図20の(e)に示すように、遊技状態がペナルティ状態に移行してしまう。ペナルティ状態は、適切に遊技を行わなかった場合の罰則として与えられるものであるため、上記のように、適切に遊技を行っているにも拘わらず、ペナルティ状態に移行するのは望ましくない。   As a result, immediately after the resumption of the game in the normal time saving state, a major winning lottery with special 2 reservation, which is not a substantial fluctuation target, is performed. At this time, if the special jackpot is won by the special 2 reservation and the special symbols H and I are determined as the jackpot symbols, the gaming state shifts to the penalty state as shown in FIG. I will. Since the penalty state is given as a penalty for not playing the game properly, it is not desirable to shift to the penalty state despite the game being played appropriately as described above.
そこで、遊技機100においては、特1保留による大役抽選で小当たりに当選するようにする。そして、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示中(第2図柄表示処理中)に、小当たり図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されると、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄を強制的に停止表示させる。これにより、通常時短状態において、残っている特2保留で大当たりに当選してしまったとしても、その大当たりが、特1保留による小当たりの確定で消されることとなり、ペナルティ状態への移行を防止することができる。   Therefore, in the gaming machine 100, a small hit is won in a large role lottery with special 1 reservation. When the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 during the symbol change display on the second special symbol display 162 (during the second symbol display process), the second special symbol display 162 is displayed. Forcibly stop displaying the lost symbol. As a result, even if the jackpot is won with the remaining special 2 hold in the normal time saving state, the big hit will be erased by the determination of the small hit by the special 1 hold, and the shift to the penalty state will be prevented. can do.
また、適切に遊技を行った結果、遊技状態が最優位状態に移行したとする。最優位状態の移行前の遊技状態は、通常状態、高確前兆状態、通常時短状態であるが、これらのいずれの遊技状態においても、実質変動対象が特1保留である。そのため、実質変動対象が特2保留である最優位状態に移行した直後に、実質変動対象ではない特1保留が残っている可能性が高い。そして、このとき、残った特1保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Aが決定されてしまうと、適切に遊技を行っているにも拘わらず、遊技者は最優位状態で殆ど遊技を行えないまま、通常時短状態に移行してしまうことになる。   It is also assumed that the game state has shifted to the most superior state as a result of performing the game appropriately. The game state before the transition to the highest precedence state is a normal state, a highly probable sign state, and a normal time saving state. In any of these game states, the target of the substantial change is special 1 suspension. Therefore, there is a high possibility that a special reservation that is not a real fluctuation target remains immediately after shifting to the highest priority state where the real fluctuation target is the special 2 reservation. Then, at this time, if the special jackpot is won by the remaining special 1 reservation and the special symbol A is determined as the jackpot symbol, the player is almost in the best position in spite of playing the game properly, despite playing the game appropriately. , And a transition is made to the normal time saving state.
このように、適切に遊技を行っている遊技者に対して多大な不利益が生じる可能性があることから、本実施形態では、大当たり図柄が決定された第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中(第1図柄表示処理中)に、小当たり図柄を第2特別図柄表示器162に停止表示させる場合に、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄を強制的に停止表示させる。これにより、遊技の最大の目的となる最優位状態に移行したにも拘らず、殆ど最優位状態で遊技を行えないまま、他の遊技状態に移行してしまうといった不利益を解消することができる。   As described above, since there is a possibility that a great disadvantage may occur to a player who is playing a game properly, in the present embodiment, the symbol of the symbol on the first special symbol display 160 in which the big hit symbol is determined is determined. When the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the variable display (during the first symbol display process), the first special symbol indicator 160 is forcibly stopped and displayed. Thereby, it is possible to solve the disadvantage that the game is shifted to another game state while the game cannot be played in the most dominant state, even though the game has shifted to the most advantageous state which is the greatest purpose of the game. .
なお、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中(第1図柄表示処理中)に、小当たり図柄を第2特別図柄表示器162に停止表示させる場合、特1保留に基づいて決定された特別図柄の種別に拘わらず、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄を強制的に停止表示させることも考えられる。つまり、保留種別、すなわち、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162の種別に拘わらず、一方に小当たり図柄が停止表示された場合には、他方に停止表示される特別図柄の種別に拘わらず、ハズレ図柄を停止表示させることも考えられる。   Note that, when the small special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the symbol change display on the first special symbol display 160 (during the first symbol display process), it is determined based on the special 1 reservation. Regardless of the type of the special symbol, the first special symbol indicator 160 may forcibly stop displaying the lost symbol. That is, regardless of the type of the hold, that is, regardless of the type of the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162, if the small hit symbol is stopped and displayed on one, the special symbol is stopped and displayed on the other. Regardless of the type, it is also conceivable to stop and display the lost symbol.
しかしながら、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中(第1図柄表示処理中)に、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されたときに、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄を一様に強制的に停止表示させると、遊技者に不信感を与える可能性がある。   However, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 (during the first symbol display process), the first special symbol indicator is displayed. If the lost symbol is forcibly stopped and displayed uniformly at 160, the player may be distrusted.
例えば、適切に左打ちを行っている場合に、釘や構造物に衝突した勢いで、遊技球が意図せずに第2遊技領域116bに進入し、第2始動口122に入球することがある。また、例えば、左打ちをすべき状態で意図的に特2保留を記憶させた状態で遊技を終了した後に、新たな遊技者が遊技を開始してしまうこともある。このような場合には、適切に左打ちを行っているにも拘わらず、特2保留によって小当たりに当選してしまうことがある。   For example, when the player is appropriately left-handed, the game ball may unintentionally enter the second game area 116b and enter the second starting port 122 with the momentum that collides with a nail or a structure. is there. Also, for example, a new player may start a game after the game is ended in a state where a special left is intentionally stored in a state where a left-hand should be performed. In such a case, a small hit may be won due to special 2 reservation even though the player has left-handed appropriately.
そして、通常状態等、左打ちを行う状況では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中に、特1保留に基づく大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。こうした変動演出中に、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示され、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄が強制的に停止表示されると、変動演出を打ち切らざるを得ない。仮に、遊技者にとって大当たりの期待度の高い変動演出が実行されている状態で、突如として変動演出が打ち切られ、ハズレが確定することとなれば、遊技者に多大な不信感を与えてしまうことになる。   Then, in a situation where the player is left-handed, such as in a normal state, during the symbol variation display on the first special symbol display 160, a variation effect for notifying the result of the main role lottery based on the special 1 hold is executed. If the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 and the lost symbol is forcibly stopped and displayed on the first special symbol display 160 during such a fluctuation effect, the fluctuation effect has to be terminated. . If a variable production with a high jackpot expectation for the player is being executed, if the variable production is suddenly discontinued and the loss is fixed, it will cause a great deal of distrust to the player. become.
そこで、本実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中(第1図柄表示処理中)に、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、第1図柄表示処理すなわち第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を中断するとともに、小当たり遊技が終了すると(所定の期間が経過すると)、第1図柄表示処理(第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示)を再開する。このように、ハズレ図柄(小当たり図柄)が決定された第1図柄表示処理中に、小当たり図柄を第2特別図柄表示器162に停止表示させる場合に、第1図柄表示処理を中断するとともに、所定の期間が経過すると、第1図柄表示処理を再開することで、変動演出が突然打ち切られる等、遊技者に不信感を与えてしまう事態を回避することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the symbol change display on the first special symbol display 160 (during the first symbol display process), the first special symbol display 160 is displayed. When the symbol display process, that is, the symbol change display on the first special symbol display 160 is interrupted, and the small hitting game ends (after a predetermined period has elapsed), the first symbol display process (on the first special symbol display 160) (Variable display of symbols) is resumed. As described above, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the first symbol display process in which the lost symbol (small hit symbol) is determined, the first symbol display process is interrupted. By restarting the first symbol display process after the elapse of the predetermined period, it is possible to avoid a situation in which the player is distrusted, for example, the variation effect is suddenly terminated.
なお、第2図柄表示処理中に、第1特別図柄表示器160に大当たり図柄が停止表示されると、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄が停止表示される。同様に、第1図柄表示処理中に、第2特別図柄表示器162に大当たり図柄が停止表示されると、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄が停止表示される。   During the second symbol display process, if the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. Similarly, if the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the first symbol display process, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160.
また、実質変動対象以外の保留について、変動時間を10分に設定する場合の弊害として、次の点が挙げられる。すなわち、遊技機100においては、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とが、同時並行して行われる。そのため、各図柄の変動表示の時間、つまり、変動時間は、大役抽選の実行時の遊技状態に基づいて決定され、また、当該遊技状態における変動回数が時短回数に達した場合には、図柄の変動表示の開始時に遊技状態が変更される。   In addition, as a drawback when the change time is set to 10 minutes for holdings other than the substantial change target, the following points can be cited. That is, in the gaming machine 100, the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 and the variable display of the symbol on the second special symbol display 162 are simultaneously performed in parallel. Therefore, the time of the fluctuation display of each symbol, that is, the fluctuation time is determined based on the gaming state at the time of executing the large role lottery, and when the number of fluctuations in the gaming state reaches the number of times reduced, the symbol The game state is changed at the start of the variable display.
例えば、高確前兆状態の移行時に、時短回数が10回に設定されるとともに、時短抜けによって、高確前兆状態から最優位状態に遊技状態が移行したとする。このとき、高確前兆状態における10回目の大役抽選が、実質変動対象ではない特2保留によって行われたとする。この場合、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始をもって、高確前兆状態における変動回数が10回に達するため、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時に、普通遊技状態が非時短遊技状態となり、遊技状態が最優位状態に移行することになる。   For example, it is assumed that the number of times saved is set to 10 at the time of the transition to the highly probable sign state, and that the gaming state has transitioned from the highly probable sign state to the most superior state due to the missing time. At this time, it is assumed that the tenth major winning lottery in the highly probable precursor state has been performed by holding the special 2 which is not the target of substantial change. In this case, since the number of times of change in the highly probable sign state reaches 10 at the start of the symbol variation display on the second special symbol display 162, the symbol variation is normally started on the second special symbol display 162. The gaming state becomes the non-time saving gaming state, and the gaming state shifts to the most superior state.
ところが、10回目の大役抽選の開始時の遊技状態は高確前兆状態であるため、特2保留は実質変動対象ではない。そこで、仮に、変動時間を10分に設定してしまうと、最優位状態に移行しているにも拘わらず、この変動時間が経過するまで、次の特2保留による大役抽選が実行されなくなってしまう。つまり、最優位状態において、適切に第2遊技領域116bに遊技球を発射させても、特2保留による大役抽選が10分近く実行されず、遊技者に不利益を生じさせることになる。これは、最優位状態への移行が、時短抜けによってなされるとともに、時短抜けによる遊技状態の変更時には、図柄が停止表示されないためである。   However, since the gaming state at the start of the tenth role winning lottery is a highly probable state, the special 2 reservation is not a substantial fluctuation target. Therefore, if the fluctuation time is set to 10 minutes, the next major 2 lottery lottery will not be executed until the fluctuation time elapses even though the state has shifted to the highest priority state. I will. In other words, even if the game ball is properly fired in the second game area 116b in the most superior state, the large-lot drawing with the special 2 reservation is not executed for nearly 10 minutes, causing a disadvantage to the player. This is because the shift to the most superior state is performed by the time saving, and when the game state is changed due to the time saving, the symbols are not stopped and displayed.
そこで、上記の不都合を解消するべく、遊技機100においては、普通遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、特2保留によって大役抽選が実行されると、当該時短遊技状態に設定された後の、第2特別図柄表示器162における図柄の変動回数(第2変動回数)に基づいて変動時間を決定する。具体的には、図9(b)に示すように、通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態では、第2変動回数が4回以下である場合に、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルが選択される。この特殊テーブルによれば、図柄の種別に拘わらず、変動時間が1分に決定される。一方、第2変動回数が5回以上である場合には、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルIが選択される。このテーブルIによれば、図柄の種別に拘わらず、変動時間が10分に決定される。   Therefore, in order to solve the above-mentioned inconvenience, in the gaming machine 100, when the ordinary gaming state is set to the time-saving gaming state, when the special winning lottery is executed by the special 2 holding, the gaming machine 100 is set to the time-saving gaming state. After that, the variation time is determined based on the number of times of the symbol change (second number of times of variation) on the second special symbol display 162. More specifically, as shown in FIG. 9B, in the normal time saving state, the normal warning state, and the highly probable warning state, when the second variation count is four or less, a special table is used as the variation pattern random number determination table. Is selected. According to this special table, the variation time is determined to be 1 minute regardless of the type of the symbol. On the other hand, when the second variation count is five or more, Table I is selected as the variation pattern random number determination table. According to the table I, the variation time is determined to be 10 minutes regardless of the type of the symbol.
このように、第2変動回数が、特2保留の上限数である4回以下である場合と、第2変動回数が、特2保留の上限数よりも多い場合とで、変動時間を異ならせている。これにより、時短抜けによって最優位状態に移行したにも拘わらず、特2保留による大役抽選が長時間に亘って実行されないといった不都合を解消することができる。なお、普通遊技状態が時短遊技状態に設定されているときに、実質変動対象ではない特2保留による大役抽選が、上限数を超えて実行される場合というのは、遊技者が意図的に第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させているものと推定される。そのため、このような場合には、遊技者にペナルティを科すべく、変動時間が10分に設定されることとなる。   As described above, the variation time is made different between the case where the second change number is four or less, which is the upper limit number of the special 2 reservation, and the case where the second change number is larger than the upper limit number of the special 2 reservation. ing. Thus, it is possible to eliminate the inconvenience that the major winning lottery due to the special 2 reservation is not executed for a long time, despite the shift to the most superior state due to the lack of time. It should be noted that when the normal game state is set to the time-saving game state, the case where the large lottery with the special 2 hold, which is not the actual fluctuation target, is executed exceeding the upper limit number is executed by the player intentionally. It is estimated that a game ball is fired toward the second game area 116b. Therefore, in such a case, the fluctuation time is set to 10 minutes in order to penalize the player.
以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Hereinafter, the main processing of the main control board 300 for realizing the above-mentioned gaming properties will be described using a flowchart.
(主制御基板300のCPU初期化処理)
図21は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 21 is a flowchart illustrating the CPU initialization process (S100) in main control board 300.
電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization processing (S100).
(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as initial setting processing in response to power-on, and performs setting processing necessary to execute various processing.
(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.
(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal has been detected. The main control board 300 is provided with a power-off detection circuit, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, the power-off detection circuit outputs a power-off notice signal. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.
(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, when it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and when it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.
(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes a process required to permit access to the main RAM 300c.
(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108. When the RAM clear button is pressed, a RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. The RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, it is determined that the RAM clear signal is on when the power is turned on while the RAM clear button is pressed. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13, and if it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.
(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared when the power is turned on (at the time of resetting the main RAM 300c) out of the main RAM 300c.
(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.
(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a transmission process of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.
(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes a process required to calculate a checksum.
(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, if it is determined that they do not match, the process proceeds to step S100-13, and if it is determined that they do not match (match), the process proceeds to step S100-23.
(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared in the main RAM 300c when power is restored (when the data before power-off is maintained without clearing the main RAM 300c).
(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (power return specification command) for transmitting the return from the power interruption to the sub control board 330.
(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs transmission processing of a payout command (power supply return designation command) for transmitting the return from the power-off to the payout control board 310.
(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a includes a power-on special symbol type designation command indicating a special symbol type, a special 1 hold designation command indicating a special 1 hold number (X1), a special 2 hold designation command indicating a special 2 hold number (X2), A power-on sub-command set process for transmitting a special symbol winning order command indicating the stored winning order of the special 1 hold and the special 2 hold is executed.
(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets a timer interrupt cycle.
(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs a process for prohibiting an interrupt.
(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the winning symbol random number initial value update random number. The winning symbol random number updating random number is used to determine the initial value and the ending value of the winning symbol random number. In other words, when the winning symbol random number makes one round from the winning symbol random number initial value updating random number to the winning symbol random number initial value updating random number-1 by the winning symbol random number updating process described later, the winning symbol random number is It is updated to the winning symbol random number initial value updating random number.
(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310, and executes various processes according to the received data.
(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300a performs a process for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub control board 330.
(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.
(ステップS100−43)
メインCPU300aは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33.
次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, an interrupt process in the main control board 300 will be described. Here, the power-off save processing (XINT interrupt processing) and the timer interrupt processing will be described.
(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図22は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the main control board 300 is turned off (XINT interrupt processing))
FIG. 22 is a flowchart illustrating a power-off save process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit, and when the power-supply voltage falls below a predetermined value, interrupts the CPU initialization process and executes a power-off save process.
(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.
(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.
(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal has been detected. As a result, when it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11, and when it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. .
(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.
(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the power-off save process.
(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.
(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process of calculating and storing a checksum.
(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protection setting process required to prohibit access to the main RAM 300c.
(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined number of power-off detection signal detections to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.
(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.
(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal has been detected. As a result, when it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17, and when it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .
(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.
(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is 0. As a result, when it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and when it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。   When the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while the steps S300-17 to S300-25 are looped.
(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図23は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 23 is a flowchart illustrating a timer interrupt process in main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 ms in this embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU interrupts the CPU initialization process (step S100) and executes the following timer interrupt process.
(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.
(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.
(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and outputs the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol reservation display 164, and the second special symbol reservation. A dynamic port output process for controlling lighting of the display 166, the ordinary symbol display 168, the ordinary symbol hold display 170, and the right-handed notification indicator 172 is executed.
(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes a port input process for accurately acquiring the latest switch state.
(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs a timer update process for updating various timer counters. Here, the various timer counters are decremented each time the main control board 300 executes the timer interrupt processing, unless otherwise noted, and stop the decrement when the count becomes zero.
(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the update process of the winning symbol random number initial value update random number, similarly to the above step S100-35.
(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding one, and when the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. The random number is updated from the value of the initial value update random number for winning symbol random number.
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the jackpot determination random number and the hit determination random number use a hardware random number updated by a hardware random number generation unit built in the main control board 300. The hardware random number generation unit updates both the jackpot determination random number and the hit determination random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence each time the random number sequence makes a round, and sets the start value at each system reset. Has changed.
(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、大入賞口検出スイッチ128sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a executes a switch management process of determining whether or not a signal has been input from the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, the gate detection switch 124s, and the special winning opening detection switch 128s. The details of this switch management process will be described later.
(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of the special game management process will be described later.
(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of the normal game management process will be described later.
(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes an error management process for judging various errors and making settings according to the error judgment results.
(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detecting switch 118s, the first starting opening detecting switch 120s, the second starting opening detecting switch 122s, and the special winning opening detecting switch 128s, and adds the corresponding prize ball control counter and the like. Winning port switch processing is performed.
また、メインCPU300aは、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであることを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットする。   Further, the main CPU 300a sets a special winning opening ball entry command indicating that the game ball has been properly entered into the special winning opening 128 in the transmission buffer.
(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes payout control management processing for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.
(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information output from the game information output terminal plate 312 to the outside.
(ステップS800)
メインCPU300aは、第1可動体ソレノイド142cおよび第2可動体ソレノイド144cを制御する可動体ソレノイド管理処理を実行する。この可動体ソレノイド管理処理の詳細は後述する。
(Step S800)
The main CPU 300a executes a movable solenoid management process for controlling the first movable solenoid 142c and the second movable solenoid 144c. Details of the movable body solenoid management processing will be described later.
(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol hold display 170. , An LED display setting process for setting common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right strike notification indicator 172 in a common output buffer.
(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120c、大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a executes a solenoid output image synthesizing process for synthesizing the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 120c and the special winning opening solenoid 128c and storing them in the output port buffer.
(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to an output port.
(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt processing.
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理、ステップS800の可動体ソレノイド管理処理について、詳細に説明する。   In the following, among the timer interrupt processing described above, the switch management processing in step S500, the special game management processing in step S600, the normal game management processing in step S700, and the movable body solenoid management processing in step S800 will be described in detail.
図24は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart illustrating the switch management process (step S500) in main control board 300.
(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch has been turned on, that is, whether the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on by the game ball passing through the gate 124. As a result, when it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process proceeds to step S510, and when it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-3.
(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of the gate passage processing will be described later.
(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the first starting port detection switch is ON, that is, whether a game ball has entered the first starting port 120 and a detection signal has been input from the first starting port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start-up opening detection switch-on is detected, the process proceeds to step S520. If it is determined that the first start-up detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-5. Transfer.
(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes a first starting port passage process based on a game ball entering the first starting port 120. The details of the first starting port passage process will be described later.
(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second start-up opening detection switch is ON, that is, whether a game ball has entered the second start-up opening 122 and a detection signal has been input from the second start-up detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second startup port detection switch ON is detected, the process proceeds to step S530. If it is determined that the second startup port detection switch ON is not detected, the process proceeds to step S500-7. Transfer.
(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes a second starting port passage process based on the entry of a game ball into the second starting port 122. The details of the second starting port passage processing will be described later.
(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口128に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether or not the special winning opening detection switch is ON, that is, whether a game ball has entered the special winning opening 128 and a detection signal has been input from the special winning opening detection switch 128s. As a result, when it is determined that the special winning opening detection switch-on is detected, the process proceeds to step S540, and when it is determined that the special winning opening detection switch-on is not detected, the switch management process ends.
(ステップS540)
メインCPU300aは、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定し、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口128への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを副制御基板330に送信するための大入賞口通過処理を実行する。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
The main CPU 300a determines whether or not the game ball has been properly entered into the special winning opening 128. If it is determined that the game ball has been properly entered, the game CPU 300a A special winning port passage process for transmitting a special winning port entry command indicating the entry of a game ball to the sub control board 330 is executed. The details of the special winning opening pass processing will be described later.
図25は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart illustrating the gate passage processing (step S510) in main control board 300.
(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the hit determination random number updated by the hardware random number generation unit.
(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the ordinary symbol holding ball number counter is equal to or more than the maximum value, that is, whether the counter value of the ordinary symbol holding ball number counter is 4 or more. As a result, when it is determined that the counter value of the ordinary symbol retaining ball number counter is equal to or more than the maximum value, the gate passing process is terminated, and when it is determined that the ordinary symbol retaining ball number counter is not greater than the maximum value, The process moves to step S510-5.
(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol holding ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.
(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit from which the obtained hit determination random number is to be saved, out of the four storage units in the general-purpose reservation storage area.
(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the hit determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.
(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets a general-purpose reservation designation command indicating the number of general-purpose reservations stored in the general-purpose reservation storage area in the transmission buffer, and ends the gate passage processing.
図26は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart illustrating the first start-up opening passage process (step S520) in main control board 300.
(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the special symbol identification value. The special symbol identification value is used to identify whether the type of the special reservation is the special 1 reservation or the special 2 reservation. The special symbol identification value (00H) indicates the special 1 reservation and the special symbol identification value (00H). 01H) indicates special 2 reservation.
(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.
(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行し、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquiring process, and ends the first starting opening passage process. The special symbol random number acquisition process is executed by using a module common to the second opening opening passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition processing will be described after the description of the second starting port passage processing.
図27は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart illustrating the second starting port passage processing (step S530) in main control board 300.
(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets “01H” as the special symbol identification value.
(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.
(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later, and ends the second startup opening passage process.
図28は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。   FIG. 28 is a flowchart illustrating the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition processing is executed by using a common module in the above-described first starting opening passage processing (step S520) and second starting opening passage processing (step S530).
(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in the above step S520-1 or S530-1.
(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the number of target special symbol reserved balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number, is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.
(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generation unit.
(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、当該特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reserved balls loaded in step S535-3 is equal to or more than the upper limit value. As a result, when it is determined that the value is equal to or more than the upper limit value, the special symbol random number acquiring process is ended, and when it is determined that the value is not equal to or more than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.
(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol holding ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.
(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit in which the acquired jackpot determination random number is to be saved, from among the storage units in the special figure reservation storage area.
(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a acquires the jackpot determination random number loaded in step S535-5, the winning symbol random number updated in step S400-13, and the fluctuation pattern random number updated in step S100-43. Is stored in the target storage unit calculated in.
(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.
(ステップS535−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-17)
The main CPU 300a sets the special figure suspension designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-15. Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. The special figure 2 hold designation command. Thus, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub control board 330.
(ステップS536)
メインCPU300aは、取得時演出判定処理を行い、当該特別図柄乱数取得処理を終了する。この取得時演出判定処理では、大役抽選の結果や、変動パターン番号等が仮判定され、所定の先読み指定コマンドが副制御基板330に送信される。
(Step S536)
The main CPU 300a performs the effect determination process at the time of acquisition, and ends the special symbol random number acquisition process. In the acquisition-time effect determination process, the result of the main role lottery, the variation pattern number, and the like are provisionally determined, and a predetermined read-ahead designation command is transmitted to the sub-control board 330.
図29は、主制御基板300における大入賞口通過処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart illustrating the special winning opening pass processing (step S540) in the main control board 300.
(ステップS540−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−7で大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、特別遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、特別遊技管理フェーズは、特別遊技の実行処理の段階、すなわち、特別遊技の進行状況を示すものであり、特別遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S540-1)
If the main CPU 300a determines in the above step S500-7 that it is the time when the special winning opening detection switch ON is detected, the main CPU 300a loads the special game management phase. As will be described in detail later, the special game management phase indicates the stage of the special game execution process, that is, indicates the progress of the special game, and is updated according to the stage of the special game execution process.
(ステップS540−3)
メインCPU300aは、上記ステップS540−1でロードした特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであるかを判定する。なお、特別遊技管理フェーズは、00H〜08Hの9段階が設けられており、このうち、01H〜08Hが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階に相当する。大役遊技または小当たり遊技は、特別遊技管理フェーズが01H〜08Hである場合に実行されることから、ここでは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定することとなる。特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであると判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、特別遊技管理フェーズは、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものではないと判定した場合にはステップS540−7に処理を移す。
(Step S540-3)
The main CPU 300a determines whether or not the special game management phase loaded in step S540-1 indicates a stage of an execution process that is equal to or more than the special winning opening pre-opening process. Note that the special game management phase is provided with nine stages of 00H to 08H, and among these, 01H to 08H corresponds to the stage of the execution process equal to or more than the special winning opening opening process. Since the special winning game or the small hitting game is executed when the special game management phase is 01H to 08H, here, it is determined whether the big winning game or the small hitting game is currently being performed. If it is determined that the special game management phase indicates a stage of the execution process equal to or more than the special winning opening opening process, the process proceeds to step S540-5, and the special game managing phase performs the special winning opening opening process. If it is determined that it does not indicate the stage of the execution process described above, the process proceeds to step S540-7.
(ステップS540−5)
メインCPU300aは、大入賞口128に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットし、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-5)
The main CPU 300a sets a special winning opening ball entry command indicating that a game ball has properly entered the special winning opening 128 in the transmission buffer, and ends the special winning opening passage process.
(ステップS540−7)
メインCPU300aは、大入賞口128への遊技球の入球が不適切なものであるとして、所定のエラー処理を実行し、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a determines that the entry of the game ball into the special winning opening 128 is inappropriate, executes a predetermined error process, and ends the special winning opening passage process.
図30は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 30 is a diagram illustrating the special game management phase. As described above, in the present embodiment, a special game triggered by entering a game ball into the first starting port 120 or the second starting port 122 and a normal game triggered by passing of a game ball to the gate 124 And proceed in parallel. The processing related to the special game is executed stepwise and repeatedly, and the main control board 300 manages each processing related to the special game in a special game management phase.
図30に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」または「05H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」または「06H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」または「07H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」または「08H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 30, a plurality of special game control modules for executing and controlling a special game are stored in the main ROM 300b, and a special game management phase is associated with each of the special game control modules. . Specifically, when the special game management phase is “00H”, a module for executing “special symbol change processing” is called, and when the special game management phase is “01H” or “05H”. , A module for executing the “premium winning opening opening process” is called, and if the special game management phase is “02H” or “06H”, the “high winning opening opening control process” is executed. If the special game management phase is “03H” or “07H”, a module for executing “winning prize opening closing effective processing” is called, and the special game management phase is set to “04H”. Or "08H", a module for executing the "large winning opening end wait process" is called.
図31は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart illustrating the special game management process (step S600) in main control board 300.
(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.
(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.
(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a starts the process by calling the special game control module selected in step S600-3.
(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer for managing the control time of the special game, and ends the special game management process.
図32は、主制御基板300における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 32 is a flowchart illustrating the special symbol changing process in the main control board 300. This special symbol change process is executed when the special game management phase is “00H”.
(ステップS610)
メインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図33〜図35を用いて後述する。
(Step S610)
The main CPU 300a executes a special symbol change waiting process. This special symbol change waiting process will be described later with reference to FIGS.
(ステップS620)
メインCPU300aは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図36を用いて後述する。
(Step S620)
The main CPU 300a executes a special symbol changing process. This special symbol change processing will be described later with reference to FIG.
(ステップS630)
メインCPU300aは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図37を用いて後述する。
(Step S630)
The main CPU 300a executes a special symbol stop symbol display process. This special symbol stop symbol display processing will be described later with reference to FIG.
図33は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第1のフローチャートであり、図34は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第2のフローチャートである。   FIG. 33 is a first flowchart illustrating the special symbol change waiting process (step S610) in the main control board 300, and FIG. 34 is a first flowchart illustrating the special symbol change wait process (step S610) in the main control board 300. 2 is a flowchart of FIG.
(ステップS610−1)
メインCPU300aは、中断中フラグがオンしているかを判定する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示される場合がある。この場合、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されると、小当たり遊技が実行されるが、この間、第1特別図柄表示器160における特別図柄の変動時間の減算が中断され、小当たり遊技の終了後に、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示が再開される。中断中フラグは、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であった場合にオンされる。ここでは、中断中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS610−3に処理を移し、中断中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the suspension flag is on. As will be described later in detail, in the present embodiment, a small hit symbol may be stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the symbol variation display on the first special symbol display 160. In this case, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the small hit game is executed. Meanwhile, the subtraction of the variation time of the special symbol on the first special symbol display 160 is interrupted. After the end of the small hit game, the variable display of the symbols on the first special symbol display 160 is restarted. The suspended flag is turned on when the small special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 and the symbol is being displayed on the first special symbol display 160. Here, if it is determined that the suspension flag is ON, the process proceeds to step S610-3, and if it is determined that the suspension flag is not ON, the process proceeds to step S610-5.
(ステップS610−3)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を再開するための処理を実行し、図34のステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a executes a process for restarting the variable display of the symbols on the first special symbol display 160, and shifts the process to the step S610-51 in FIG.
(ステップS610−5)
メインCPU300aは、特1保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-5)
The main CPU 300a determines whether the number of special 1 reservations is 1 or more. As a result, when it is determined that the number of special 1 reservations is 1 or more, the process proceeds to step S610-7, and when it is determined that the number of special 1 reservations is not 1 or more, the process proceeds to step S610-51. .
(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特1保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−51に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−9に処理を移す。
(Step S610-7)
The main CPU 300a displays, on the first special symbol display 160, whether the symbol based on the special 1 hold is being changed or the symbol based on the special 1 hold is being stopped (during the stop display time). Is determined. As a result, when it is determined that the variable display is being performed or the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-51, and when it is determined that the variable display is not being performed and the stop display is not being performed, The process moves to step S610-9.
(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特1保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-9)
The main CPU 300a transfers the special 1 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first special drawing reservation storage area to the storage unit with the smallest ordinal number. More specifically, the special reservation stored in the second to fourth storage units is transferred to the first to third storage units. Further, the main RAM 300c is provided with a 0-th storage unit to be processed, and transfers the special 1 reservation stored in the first storage unit to the 0-th storage unit as a block. In this special symbol storage area shift processing, the counter value of the target special symbol holding ball number counter corresponding to the special 1 holding is subtracted by “1”, and it indicates that the special 1 holding has been subtracted by “1”. Sets the hold reduction command in the transmission buffer.
(ステップS610−11)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610−17に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−13に処理を移す。
(Step S610-11)
The main CPU 300a determines whether or not the symbol is being displayed on the second special symbol display 162 in a variable manner. As a result, if it is determined that the symbol is being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S610-17, and if it is determined that the symbol is not being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S610-13.
(ステップS610−13)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-13)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the special symbol probability state flag for identifying whether the game is in the high-probability game state or the low-probability game state, and stores the corresponding jackpot determination random number determination table. The special winning lottery is selected, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.
(ステップS610−15)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−13における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−13における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a executes a special symbol design determination process for determining a special symbol. Here, if the result of the main role lottery in step S610-13 is a big hit or a small hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table or small hit symbol is determined. The special symbol determination data is extracted by selecting the winning symbol random number determination table, and the extracted special symbol determination data (the type of the big hit symbol) is saved. If the result of the major winning lottery in step S610-13 is a loss, the special symbol determination data for the loss is saved. Then, after saving the special symbol determination data, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.
(ステップS610−17)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610−19に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS610−13に処理を移す。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stopped and displayed on the second special symbol display 162 is a big hit symbol. As a result, when it is determined that the symbol is the big hit symbol, the process proceeds to step S610-19, and when it is determined that the symbol is not the big hit symbol, the process proceeds to step S610-13.
(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610−21に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610−23に処理を移す。
(Step S610-19)
The main CPU 300a determines whether the big hit determination random number transferred to the 0th storage unit is within the small hit range. As a result, when it is determined that it is within the small hit range, the process proceeds to step S610-21, and when it is determined that the value is outside the small hit range, the process proceeds to step S610-23.
(ステップS610−21)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small winning symbol random number determination table, extracts special symbol determination data, and extracts the extracted special symbol determination data (small symbol number). Save).
(ステップS610−23)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第2特別図柄表示器162において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第1特別図柄表示器160においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-23)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data relating to the lost symbol, and sets a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. That is, when the symbol change display in which the big hit symbol is finally stopped and displayed on the second special symbol display 162 is performed, the small hit symbol or the lost symbol is always displayed on the first special symbol display 160. Finally, only the variable display of the symbol that is stopped and displayed is performed.
(ステップS610−25)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15、ステップS610−21、ステップS610−23で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-25)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-15, S610-21, and S610-23. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and a number (counter value) is associated with each segment constituting the 7 segments. The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment to be finally turned on.
(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining a variation pattern number. The details of the special symbol change number determination processing will be described later.
(ステップS610−27)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-27)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S611 and determines the variation time with reference to the variation time determination table. Then, the determined fluctuation time is set in a special symbol fluctuation timer.
(ステップS610−29)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−15でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-29)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big winning lottery is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-15 to check the type of the big hit symbol I do. Then, by referring to the game state setting table and the current game state, the game state and the number of high-accuracy times and the number of reductions in time set after the end of the large role game are determined. A flag, a high-precision number-cutting spare counter, and a time-saving number-cutting spare counter are saved. If the lost symbol has been saved, the process proceeds to the next process without executing the process.
(ステップS610−31)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄1表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-31)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start the symbol variation display on the first special symbol display 160. A counter value is associated with each of the 7-segment segments constituting the first special symbol display 160, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled to be turned on. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the symbol variable display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter includes a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol indicator 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol indicator 162. Here, the counter value is set in the special symbol 1 display symbol counter.
(ステップS610−33)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S610-33)
The main CPU 300a executes a count cut management process. Here, a special symbol probability state flag is loaded to check whether the current gaming state is a low probability gaming state or a high probability gaming state. Then, when the gaming state is the high-probability gaming state, the counter value of the high-precision count counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. If the counter value becomes “0” as a result of updating the high-accuracy number cut counter, a special symbol probability state flag corresponding to the low-probability gaming state is set. As a result, in the high-probability gaming state, the gaming state shifts to the low-probability gaming state when the winning combination lottery is executed a predetermined number of times without winning a jackpot.
また、ここでは、時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が中時短遊技状態または時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が中時短遊技状態または時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する時短状態フラグをセットする。これにより、中時短遊技状態または時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。   In addition, here, the time reduction state flag is loaded, and it is confirmed whether the current game state is the medium time reduction game state or the time reduction game state. Then, when the gaming state is the medium / short-time gaming state or the time-saving gaming state, the counter value of the time-saving counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. If the counter value becomes “0” as a result of updating the time-saving number cut counter, a time-saving state flag corresponding to the non-time-saving gaming state is set. As a result, in the medium and short time gaming state or the time saving gaming state, the gaming state shifts to the non-time saving gaming state when the large role lottery is executed a predetermined number of times without winning a jackpot.
(ステップS610−35)
メインCPU300aは、高確回数および時短回数が0になるまでの残り回数(実残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-35)
The main CPU 300a sets a number command indicating the remaining number (actual remaining number) until the number of times of high accuracy and the number of time savings become 0, in the transmission buffer.
(ステップS610−37)
メインCPU300aは、特別図柄の変動表示の開始時の遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-37)
The main CPU 300a sets a game state change designation command indicating the game state at the start of the special symbol change display in the transmission buffer.
(ステップS610−51)
図34に示すように、メインCPU300aは、特2保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特2保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−53に処理を移し、特2保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−85に処理を移す。
(Step S610-51)
As shown in FIG. 34, the main CPU 300a determines whether the number of special 2 reservations is 1 or more. As a result, when it is determined that the special 2 reservation number is 1 or more, the process proceeds to step S610-53, and when it is determined that the special 2 reservation number is not 1 or more, the process proceeds to step S610-85. .
(ステップS610−53)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特2保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−85に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−55に処理を移す。
(Step S610-53)
The main CPU 300a displays, on the second special symbol display 162, whether the symbol based on the special 2 reservation is being changed or the symbol based on the special 2 reservation is being stopped (the stop display time is being measured). Is determined. As a result, when it is determined that the variable display is being performed or the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-85. If it is determined that the variable display is not being performed and the stop display is not being performed, the process proceeds to step S610. The processing moves to -55.
(ステップS610−55)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特2保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-55)
The main CPU 300a performs block transfer of the special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure reservation storage area to a storage unit having a small ordinal number. Specifically, the special 2 reservation stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 reservation stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In the special symbol storage area shift processing, the counter value of the target special symbol holding ball number counter corresponding to the special 2 holding is subtracted by “1”, and the special 2 holding indicates that “1” has been subtracted. Sets the hold reduction command in the transmission buffer.
(ステップS610−57)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610−63に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−59に処理を移す。
(Step S610-57)
The main CPU 300a determines whether or not the symbol is being displayed on the first special symbol display 160 in a fluctuating manner. As a result, when it is determined that the symbol is being displayed in a fluctuating manner, the process proceeds to step S610-63, and when it is determined that the symbol is not in a fluctuating display, the process proceeds to step S610-59.
(ステップS610−59)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-59)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the special symbol probability state flag for identifying whether the game is in the high-probability game state or the low-probability game state, and stores the corresponding jackpot determination random number determination table. The special winning lottery is selected, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.
(ステップS610−61)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−59における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−59における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-61)
The main CPU 300a executes a special symbol design determination process for determining a special symbol. Here, if the result of the main role lottery in step S610-59 is a big hit or a small hit, the winning symbol random number and the holding type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table or The special symbol determination data is extracted by selecting the winning symbol random number determination table, and the extracted special symbol determination data (the type of the big hit symbol) is saved. If the result of the major winning lottery in step S610-59 is a loss, the special symbol determination data for the loss is saved. Then, after saving the special symbol determination data, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.
(ステップS610−63)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610−65に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS610−59に処理を移す。
(Step S610-63)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stopped and displayed on the first special symbol display 160 is a big hit symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a big hit symbol, the process proceeds to step S610-65. If it is determined that the symbol is not a big hit symbol, the process proceeds to step S610-59.
(ステップS610−65)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610−67に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610−69に処理を移す。
(Step S610-65)
The main CPU 300a determines whether the big hit determination random number transferred to the 0th storage unit is within the small hit range. As a result, if it is determined that the value is within the small hit range, the process proceeds to step S610-67. If it is determined that the value is outside the small hit range, the process proceeds to step S610-69.
(ステップS610−67)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-67)
The main CPU 300a loads the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small winning symbol random number determination table, extracts special symbol determination data, and extracts the extracted special symbol determination data (small symbol number). Save).
(ステップS610−69)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第1特別図柄表示器160において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第2特別図柄表示器162においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-69)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data relating to the lost symbol, and sets a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. In other words, when the variable display in which the large hit symbol is finally stopped and displayed on the first special symbol display 160 is performed, the small hit symbol or the lost symbol is always displayed on the second special symbol display 162. Finally, only the variable display of the symbol that is stopped and displayed is performed.
(ステップS610−71)
メインCPU300aは、上記ステップS610−61、ステップS610−67、ステップS610−69で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
(Step S610-71)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-61, S610-67, and S610-69.
(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining a variation pattern number. The details of the special symbol change number determination processing will be described later.
(ステップS610−73)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-73)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S611 and determines the variation time with reference to the variation time determination table. Then, the determined fluctuation time is set in a special symbol fluctuation timer.
(ステップS610−75)
メインCPU300aは、上記ステップS610−59における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−61でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-75)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the main role lottery in step S610-59 is a jackpot. If the result is a jackpot, the main CPU 300a loads the special symbol determination data saved in step S610-61, Check the type of jackpot symbol. Then, by referring to the game state setting table and the current game state, the game state and the number of high-accuracy times and the number of reductions in time set after the end of the large role game are determined. A flag, a high-precision number-cutting spare counter, and a time-saving number-cutting spare counter are saved. If the lost symbol has been saved, the process proceeds to the next process without executing the process.
(ステップS610−77)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄2表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S610-77)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter on the second special symbol display 162 in order to start variable display of symbols. A counter value is associated with each of the 7-segment segments constituting the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is light-controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the symbol variable display is set in the special symbol 2 display symbol counter.
(ステップS610−79)
メインCPU300aは、上記ステップS610−33と同様の回数切り管理処理を実行する。
(Step S610-79)
The main CPU 300a executes the number-of-times cutting management processing similar to step S610-33.
(ステップS610−81)
メインCPU300aは、上記ステップS610−79で更新されたカウンタ値(高確回数が0になるまでの残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-81)
The main CPU 300a sets a count command indicating the counter value (remaining count until the high-precision count becomes 0) updated in step S610-79 in the transmission buffer.
(ステップS610−83)
メインCPU300aは、特別図柄の変動表示の開始時の遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-83)
The main CPU 300a sets a game state change designation command indicating the game state at the start of the special symbol change display in the transmission buffer.
(ステップS610−85)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても、図柄の変動表示および停止表示中でない場合に、所定の客待ち処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-85)
The main CPU 300a executes a predetermined customer waiting process on both the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 when the symbol variation display and stop display are not being performed, and waits for the special symbol variation wait. The process ends.
図35は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理(ステップS611)を説明するフローチャートである。   FIG. 35 is a flowchart illustrating the special symbol variation number determination process (step S611) in the main control board 300.
(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610でセーブされた特別図柄判定データ(特別図柄の種別)をロードする。
(Step S611-1)
The main CPU 300a loads the special symbol determination data (special symbol type) saved in step S610.
(ステップS611−3)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態を確認し、普通遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、普通遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップS611−7に処理を移し、時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-3)
The main CPU 300a checks the currently set gaming state, and determines whether the normal gaming state is a time-saving gaming state. As a result, when it is determined that the normal game state is the time saving game state, the process proceeds to step S611-7, and when it is determined that the normal game state is not the time saving game state, the process proceeds to step S611-5.
(ステップS611−5)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、保留種別、決定された特別図柄の種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択、セットする変動パターン乱数判定テーブル選択処理を実行する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a executes a variation pattern random number determination table selection process of selecting and setting a corresponding variation pattern random number determination table based on the current game state, the hold type, and the determined special symbol type.
(ステップS611−7)
メインCPU300aは、合計変動回数カウンタをインクリメントする。なお、合計変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示の回数(第1変動回数)と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数(第2変動回数)と、を合計した合計変動回数を計数するものである。この合計変動回数は、時短遊技状態において図柄の変動表示が開始されるたびに、1ずつ更新されていく。
(Step S611-7)
The main CPU 300a increments the total change number counter. The total number of times of change counter is the number of times of symbol change display (first change number) on the first special symbol display 160 after the time saving game state is set, and the number of symbols on the second special symbol display 162. The number of times of the fluctuation display (the second number of times of fluctuation) and the total number of times of fluctuation are counted. The total number of times of change is updated by one each time a symbol change display is started in the time saving game state.
(ステップS611−9)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時であるかを判定する。その結果、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時であると判定した場合にはステップS611−11に処理を移し、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時ではないと判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-9)
The main CPU 300a determines whether or not it is time to start the variable display of symbols on the second special symbol display 162. As a result, when it is determined that it is the time to start the variable display of the symbol on the second special symbol display 162, the process proceeds to step S611-11, and the start of the variable display of the symbol on the second special symbol display 162 is started. If it is determined that it is not, the process moves to step S611-5.
なお、時短遊技状態において、第1特別図柄表示器160で図柄の変動表示が開始される場合には、上記ステップS611−7で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択されることとなる。   In addition, in the time-saving game state, when the variation display of the symbol is started on the first special symbol display 160, the variation pattern random number determination table is selected based on the total number of variations updated in step S611-7. The Rukoto.
(ステップS611−11)
メインCPU300aは、第2変動回数カウンタをインクリメントする。なお、第2変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数(第2変動回数)を計数するものである。この第2変動回数は、時短遊技状態に設定されている場合に、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が開始されるたびに、1ずつ更新されていく。
(Step S611-11)
The main CPU 300a increments the second change frequency counter. The second change number counter counts the number of times of the symbol change display (second change number) on the second special symbol display 162 after the time saving game state is set. When the time saving game state is set, the second number of times of change is updated by 1 each time the second special symbol display 162 starts to display the change of the symbol.
(ステップS611−13)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で更新した第2変動回数が4以下であるかを判定する。その結果、4以下であると判定した場合にはステップS611−15に処理を移し、4以下ではないと判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-13)
The main CPU 300a determines whether or not the second change frequency updated in step S611-11 is four or less. As a result, if it is determined that the value is 4 or less, the process proceeds to step S611-15. If it is determined that the value is not 4 or less, the process proceeds to step S611-5.
なお、時短遊技状態において、第2特別図柄表示器162で図柄の変動表示が開始され、かつ、第2変動回数が5回以上である場合には、上記ステップS611−7で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択される。このとき選択されるテーブルIによれば、必ず、変動時間が10分に決定されることとなる。   In addition, in the time-saving game state, when the variation display of the symbol is started on the second special symbol display 162 and the second variation number is 5 or more, the total variation number updated in the above step S611-7. , A fluctuation pattern random number determination table is selected. According to the table I selected at this time, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes.
(ステップS611−15)
メインCPU300aは、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルを選択、セットする。
(Step S611-15)
The main CPU 300a selects and sets a special table as a fluctuation pattern random number determination table.
(ステップS611−17)
メインCPU300aは、上記ステップS611−5またはステップS611−15でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−9またはステップS610−55で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-17)
The main CPU 300a determines, based on the fluctuation pattern random number determination table set in step S611-5 or step S611-15 and the fluctuation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-9 or step S610-55, Determine the variation pattern number.
(ステップS611−19)
メインCPU300aは、上記ステップS611−17で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-19)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-17 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination processing.
図36は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。   FIG. 36 is a flowchart illustrating the special symbol change processing in the main control board 300.
(ステップS620−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特1保留にかかる処理を実行するのか、特2保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「00H」がセットされている場合には、特1保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「01H」がセットされている場合には、特2保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特1保留用と特2保留用とが設けられており、以下のステップS620−5〜ステップS620−23の処理では、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象(カウンタやタイマ等)についてなされるものである。
(Step S620-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the processing target identification value. Note that the processing target identification value is used to identify whether to execute the processing related to the special 1 or the processing related to the special 2 when executing the following processing. If “00H” is set as the processing target identification value, the processing related to special 1 suspension is executed. If “01H” is set as the processing target identification value, processing related to special 2 suspension. Is executed. In addition, various counters and timers appearing in the description of the special symbol changing process and the special symbol stop symbol display process are provided with a special 1 hold and a special 2 hold, and the following steps S620-5 to S620-5 The processing in step S620-23 is performed on the processing target (counter, timer, etc.) corresponding to the processing target identification value stored in the main RAM 300c.
(ステップS620−3)
メインCPU300aは、処理対象の保留が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップS620−5に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the suspension of the processing target is being fluctuated on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. As a result, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S620-5. If the variable display is not being performed, the process proceeds to step S620-25.
(ステップS620−5)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-5)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol variation base counter. The counter value of the special symbol variation base counter is set so as to make one round at a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.
(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−9に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-5 is "0". As a result, when the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-9, and when the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-13.
(ステップS620−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−27またはステップS610−73で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-9)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process of subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-27 or step S610-73.
(ステップS620−11)
メインCPU300aは、上記ステップS620−9で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−19に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol change timer updated in step S620-9 is "0". As a result, when the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-19, and when the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-13.
(ステップS620−13)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates a special symbol display timer that measures the lighting time of each of the 7-segment segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the predetermined timer value is decremented from the current timer value. The timer value is updated to a value obtained by subtracting “1”.
(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−17に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-15)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S620-17, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, the process proceeds to step S620-17. The process moves to S620-25.
(ステップS620−17)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップS620−25に処理を移す。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and shifts the processing to step S620-25. As a result, the segments constituting the 7-segment are sequentially turned on at predetermined time intervals.
(ステップS620−19)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−25またはS610−71で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-25 or S610-71 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.
(ステップS620−21)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets a special figure stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in the transmission buffer.
(ステップS620−23)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
(Step S620-23)
The main CPU 300a sets a special symbol fluctuation stop time, which is a time for stopping and displaying the special symbol, in a special game timer.
(ステップS620−25)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS620−27に処理を移す。
(Step S620-25)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol variation processing is ended, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the process proceeds to step S620-27.
(ステップS620−27)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「01H」をセットし、ステップS620−3に処理を移す。
(Step S620-27)
The main CPU 300a sets “01H” as the processing target identification value, and moves the processing to step S620-3.
図37は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart illustrating a special symbol stop symbol display process in the main control board 300.
(ステップS630−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
(Step S630-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the processing target identification value.
(ステップS630−3)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630−5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630−27に処理を移す。
(Step S630-3)
The main CPU 300a determines whether the special symbol corresponding to the hold type corresponding to the processing target identification value set in the main RAM 300c is being stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. . As a result, when it is determined that the stop display is being performed, the process proceeds to step S630-5, and when it is determined that the stop display is not being performed, the process proceeds to step S630-27.
(ステップS630−5)
メインCPU300aは、上記ステップS620−23でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630−27に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-23 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S630-27, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the process proceeds to step S630. Move the process to -7.
(ステップS630−7)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a checks the result of the main role lottery.
(ステップS630−9)
メインCPU300aは、大役抽選の結果がハズレであるかを判定する。その結果、ハズレであると判定した場合にはステップS630−25に処理を移し、ハズレではないと判定した場合にはステップS630−11に処理を移す。
(Step S630-9)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the main role lottery is a loss. As a result, if it is determined that a loss has occurred, the process proceeds to step S630-25; otherwise, the process proceeds to step S630-11.
(ステップS630−11)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄があるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS631に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS630−13に処理を移す。
(Step S630-11)
The main CPU 300a determines whether or not there is a special symbol in the variable display. As a result, if it is determined that there is a special symbol being displayed in a fluctuating manner, the process proceeds to step S631. If it is determined that there is no special symbol being displayed in a fluctuating manner, the process proceeds to step S630-13.
(ステップS631)
メインCPU300aは、図柄強制停止処理を実行する。この図柄強制停止処理については、図38を用いて後述する。
(Step S631)
The main CPU 300a executes a symbol forced stop process. This symbol forced stop processing will be described later with reference to FIG.
(ステップS630−13)
メインCPU300aは、遊技状態を更新する遊技状態更新処理を行う。ここでは、停止表示中の特別図柄が大当たり図柄である場合に遊技状態を初期状態に設定し、停止表示中の特別図柄が小当たり図柄である場合には、そのまま次の処理に移る。
(Step S630-13)
The main CPU 300a performs a game state update process for updating the game state. Here, the gaming state is set to the initial state when the special symbol being stopped and displayed is the big hit symbol, and when the special symbol being stopped and displayed is the small hit symbol, the process proceeds to the next process.
(ステップS630−15)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-15)
The main CPU 300a sets the data of the special electric auditors product operation ram set table according to the determined special symbol type.
(ステップS630−17)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-17)
The main CPU 300a performs a special electric accessory maximum operation number setting process. Specifically, referring to the data set in step S630-15, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = round number) is set in the special electric auditors maximum operation number counter as a counter value. . Note that the special electric auditors maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the large winning game started from now on. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter. At the start of each round game, the counter value of the special electric accessory continuous operation counter is incremented by "1", so that the present value is added. The number of round games is managed. Here, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter is executed together with the start of the big winning game.
(ステップS630−19)
メインCPU300aは、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-19)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-15 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.
(ステップS630−21)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the big win game to the sub control board 330 in the transmission buffer.
(ステップS630−23)
メインCPU300aは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「05H」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S630-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H” when starting the big role game, and updates the special game management phase to “05H” when starting the small hit game, and stops the special symbol. The symbol display processing ends. As a result, a large role game or a small hit game is started.
(ステップS630−25)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a sets a special-state-fixed-game-state confirmation designation command indicating a game state when the special symbol is determined in the transmission buffer.
(ステップS630−27)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630−29に処理を移す。
(Step S630-27)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the process proceeds to step S630-29. .
(ステップS630−29)
メインCPU300aは、処理対象識別値に01Hを加算し、ステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-29)
The main CPU 300a adds 01H to the processing target identification value, and moves the processing to step S630-3.
図38は、主制御基板300における図柄強制停止処理(ステップS631)を説明するフローチャートである。   FIG. 38 is a flowchart for explaining the symbol forced stop processing (step S631) in the main control board 300.
(ステップS631−1)
メインCPU300aは、停止表示中(当該)の特別図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、小当たり図柄であると判定した場合にはステップS631−3に処理を移し、小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631−11に処理を移す。
(Step S631-1)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol being stopped (displayed) is a small hit symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process proceeds to step S631-3. If it is determined that the symbol is not a small hit symbol, the process proceeds to step S631-11.
(ステップS631−3)
メインCPU300aは、処理対象識別値が00Hであるか、つまり、小当たり図柄が停止表示されたのが、第1特別図柄表示器160であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が00Hであると判定した場合にはステップS631−11に処理を移し、処理対象識別値は00Hではないと判定した場合にはステップS631−5に処理を移す。
(Step S631-3)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value is 00H, that is, whether the small special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. As a result, if it is determined that the processing target identification value is 00H, the process proceeds to step S631-11; if it is determined that the processing target identification value is not 00H, the process proceeds to step S631-5.
(ステップS631−5)
メインCPU300aは、変動表示中(他方)の特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS631−11に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631−7に処理を移す。
(Step S631-5)
The main CPU 300a determines whether the special symbol during the variable display (the other side) is a big hit symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a big hit symbol, the process proceeds to step S631-11. If it is determined that the symbol is not a big hit symbol, the process proceeds to step S631-7.
(ステップS631−7)
メインCPU300aは、中断中フラグをオンする。
(Step S631-7)
The main CPU 300a turns on the suspension flag.
(ステップS631−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を中断する変動中断処理を実行し、当該図柄強制停止処理を終了する。ここでは、変動時間の残り時間や、特別図柄にかかる情報を一時的に所定の記憶領域に退避させる処理を行う。
(Step S631-9)
The main CPU 300a executes a variation interruption process for interrupting the variation display of the symbols on the first special symbol display 160, and ends the symbol forcible stop process. Here, processing is performed to temporarily save the remaining time of the fluctuation time and the information on the special symbol to a predetermined storage area.
(ステップS631−11)
メインCPU300aは、図柄が変動表示されている第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162にハズレ図柄を強制停止させる処理を行い、当該図柄強制停止処理を終了する。
(Step S631-11)
The main CPU 300a performs the process of forcibly stopping the lost symbol on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in which the symbol is variably displayed, and ends the symbol forcible stop process.
上記の処理により、第1特別図柄表示器160に小当たり図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄が強制停止表示される。また、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄が強制停止表示される。一方、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合、小当たり図柄またはハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第1特別図柄表示器160における変動表示が一時的に中断されることとなる。   When the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 by the above processing, the lost symbol is forcibly stopped and displayed on the second special symbol display 162. In addition, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the first special symbol display is performed if the large hit symbol is finally displayed on the first special symbol indicator 160 during the variable display. The lost symbol is forcibly stopped and displayed on the display 160. On the other hand, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, if the small hit symbol or the lost symbol is finally displayed on the first special symbol indicator 160 during the variable display, the second hit symbol is displayed. The variable display on the special symbol display 160 is temporarily interrupted.
図39は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」、「05H」であった場合に実行される。   FIG. 39 is a flowchart for explaining the special winning opening pre-processing in the main control board 300. The special winning opening pre-processing is executed when the special game management phase is “01H” or “05H”.
(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−19等でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer set in step S630-19 or the like is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the processing for opening the special winning opening is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, The process moves to step S640-3.
(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.
(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets a special winning opening opening designation command for transmitting the start of opening of the special winning opening (start of the round game) to the sub control board 330 in the transmission buffer.
(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening opening / closing switching process. The winning opening opening / closing switching process will be described later.
(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「02H」または「06H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value ("02H" or "06H"), and ends the special winning opening opening pre-processing.
図40は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart for explaining the special winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.
(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric auditors product open / close switching counter is the upper limit value of the special electric auditors product open / close switching frequency (the number of times the special winning opening is opened / closed during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening / closing switching process ends, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.
(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric accessory operating ram set table, and based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter, solenoid control data for energizing the special winning opening solenoid 128c, and The timer data that is the energization time or the energization stop time is extracted.
(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts a special winning opening solenoid 128c or executes a special winning opening solenoid energizing control process for stopping the current supply. By executing the special winning opening solenoid energizing control process, the control of starting or stopping the energizing of the special winning opening solenoid 128c is performed in steps S400-25 and S400-27.
(ステップS641−7)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is the maximum opening time of one special winning opening.
(ステップS641−9)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether or not the energization of the special winning opening solenoid 128c has been started, that is, whether the control process for starting energization of the special winning opening solenoid 128c has been performed in step S641-5. As a result, if it is determined that the current supply is in the power-on state, the process proceeds to step S641-11. If it is determined that the current supply is not in the power-on state, the special winning opening opening / closing switching process ends.
(ステップS641−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric auditors product opening / closing switching number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.
図41は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」、「06H」であった場合に実行される。   FIG. 41 is a flowchart for explaining the special winning opening opening control processing in the main control board 300. This special winning opening control process is executed when the special game management phase is “02H” or “06H”.
(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the process proceeds to step S650. Move the process to -3.
(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric auditors product open / close switching frequency counter is the upper limit value of the special electric auditors product open / close switching frequency. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.
(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric auditors product opening / closing switching counter is not the upper limit of the special electric auditors product opening / closing switching frequency, the main CPU 300a executes the process of step S641. I do.
(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, the same number as the maximum winning number in one round in the special winning opening. It is determined whether or not the game ball has entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the special winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S650-7.
(ステップS650−7)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes a special winning opening closing process necessary for stopping the energization of the special winning opening solenoid 128c and closing the special winning opening. As a result, the special winning opening is closed.
(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in a special game timer.
(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「03H」または「07H」)に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“03H” or “07H”).
(ステップS650−13)
メインCPU300aは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing designation command indicating that the special winning opening has been closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.
図42は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。   FIG. 42 is a flowchart illustrating the special winning opening closing effective processing in the main control board 300. This special winning opening closing effective processing is executed when the special game management phase is “03H” or “07H”.
(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening closing effective processing is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the step is performed. The process moves to S660-3.
(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter matches the counter value of the special electric auditors maximum operation number counter, that is, determines whether the round game of the preset number has been completed. . As a result, when it is determined that the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter matches the counter value of the special electric auditors maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and when it is determined that they do not match. Then, the process moves to step S660-5.
(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが07Hである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660−3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H”. When the special game management phase is 07H, that is, during the control of the small hitting game, since the number of round games of the small hitting game is “1”, it is always determined to be YES in the above step S660-3, The process does not shift to this step.
(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves the predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective processing. Thus, the next round game is started.
(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.
(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“04H” or “08H”).
(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets the ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing effective process.
図43は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。   FIG. 43 is a flowchart for explaining the special winning opening end wait processing in the main control board 300. The special winning opening end wait processing is executed when the special game management phase is “04H” or “08H”.
(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in the above step S660-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening end wait processing is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, The process moves to step S670-3.
(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−29またはステップS610−75で予備領域に設定した遊技状態や高確回数、時短回数をロードし、大役遊技後の遊技状態として各フラグの設定やカウンタ値をセットする。なお、この処理は、大役遊技が実行された場合にのみ行われ、小当たり遊技が実行された場合には、当該処理を行うことはない。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting a game state after the end of the large role game. Here, the game state, the high-precision number, and the number of times saved in the spare area set in step S610-29 or step S610-75 are loaded, and the setting of each flag and the counter value are set as the game state after the large role game. Note that this processing is performed only when the large winning game is executed, and is not performed when the small hitting game is executed.
(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets a game state change designation command for transmitting the game state set after the end of the large role game in the transmission buffer.
(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数、時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, the number command corresponding to the highly accurate number of times and the number of time savings saved in step S670-3.
(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H” and ends the special winning opening end wait processing. Thus, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the symbol is restarted.
図44は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 44 is a diagram illustrating the normal game management phase. As described above, in the present embodiment, the processing related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly. Are managed by the normal game management phase.
図44に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 44, the main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for controlling execution of a normal game, and a normal game management phase is associated with each of the normal game control modules. . Specifically, when the normal game management phase is “00H”, a module for executing the “normal symbol change waiting process” is called, and when the normal game management phase is “01H”, A module for executing “normal symbol change processing” is called, and when the normal game management phase is “02H”, a module for executing “normal symbol stop symbol display processing” is called, and If the game management phase is “03H”, a module for executing “normal electric bonus winning opening processing” is called. If the normal game management phase is “04H”, “normal” is set. When a module for executing the “power-operated bonus opening control process” is called, and the normal game management phase is “05H”, the “normal electric-prize winning opening closed” is present. Modularized call for executing processing ", when ordinary game management phase is" 06H ", the modules for performing the" normal electric won game winning opening ends wait process "is called.
図45は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。   FIG. 45 is a flowchart illustrating the normal game management process (step S700) in main control board 300.
(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.
(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.
(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a starts the process by calling the normal game control module selected in step S700-3.
(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer for managing the control time of the normal game.
図46は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 46 is a flowchart for explaining the ordinary symbol change waiting process in the main control board 300. The normal symbol change waiting process is executed when the normal game management phase is “00H”.
(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol holding ball number counter, and determines whether the counter value is “0”, that is, whether the general drawing holding is “0”. As a result, when it is determined that the counter value is “0”, the normal symbol change waiting process ends, and when it is determined that the counter value is not “0”, the process proceeds to step S710-3.
(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a performs block transfer of the general drawing hold (hit determination random number) stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the general drawing hold storage area to a storage unit with a small ordinal number. Specifically, the general-purpose reservation stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and transfers the general-purpose reservation stored in the first storage unit to the 0th storage unit. In this ordinary symbol storage area shift processing, the ordinary symbol retaining ball number counter is decremented by “1”, and the ordinary symbol retaining decrease designation command indicating that the ordinary symbol retaining ball number has been subtracted by “1” is transmitted. Set in buffer.
(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the hit determination random number transferred to the 0th storage unit, selects a hit determination random number determination table corresponding to the current game state, performs a general drawing lottery, and stores the lottery result. Execute the judgment process.
(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the ordinary symbol stop symbol number corresponding to the result of the ordinary symbol lottery in step S710-5. In the present embodiment, the ordinary symbol display 168 is constituted by one LED lamp, and the ordinary symbol display 168 is turned on in the case of a hit, and the ordinary symbol display 168 is turned off in the case of a loss. . The ordinary symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the ordinary symbol indicator 168 is finally turned on. For example, when a winning is achieved, “0” is set as the ordinary symbol stop symbol number. Is determined, and in the case of a loss, “1” is determined as a normal symbol stop symbol number.
(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current game state, selects and sets the corresponding ordinary symbol variation time data table.
(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol variation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the ordinary symbol variation time data table set in step S710-9.
(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol fluctuation time determined in the above step S710-11 in the normal game timer.
(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
The main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter on the ordinary symbol display 168 in order to start variable display of the ordinary symbol. When a counter value of, for example, “0” is set in the ordinary symbol display symbol counter, the ordinary symbol indicator 168 is controlled to be turned on, and when the counter value is set to “1”, an ordinary symbol display is performed. The lamp 168 is controlled to be turned off. Here, a predetermined counter value is set in the ordinary symbol display symbol counter at the start of the variable display of the ordinary symbol.
(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a general-purpose reservation designation command indicating the number of general-purpose reservations stored in the general-purpose reservation storage area.
(ステップS710−19)
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a transmits a normal symbol designation command based on the ordinary symbol stop symbol number determined in the above step S710-7, that is, the symbol type (hit symbol or lost symbol) determined by the ordinary symbol hit determination process. Set to.
(ステップS710−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “01H” and ends the normal symbol change waiting process.
図47は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 47 is a flowchart for explaining processing during normal symbol change in the main control board 300. This normal symbol change processing is executed when the normal game management phase is “01H”.
(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is "0". As a result, when the timer value is “0”, the process proceeds to step S720-9, and when the timer value is not “0”, the process proceeds to step S720-3.
(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates a normal symbol display timer that measures the lighting time and the light-off time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the ordinary symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the predetermined timer value is decremented from the current timer value. The timer value is updated to a value obtained by subtracting “1”.
(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the ordinary symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S720-7, and if it is determined that the timer value of the ordinary symbol display timer is not “0”, The process during the normal symbol change is ended.
(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間に亘って、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, when the counter value of the ordinary symbol display symbol counter is a counter value indicating that the ordinary symbol display 168 is turned off, the counter value indicating that the ordinary symbol display 168 is turned on is updated. If so, the counter value indicating that the light is turned off is updated, and the normal symbol fluctuation processing ends. As a result, the normal symbol display 168 repeatedly turns on and off (flashes) at predetermined time intervals over the normal symbol change time.
(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the ordinary symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the ordinary symbol display symbol counter. As a result, the ordinary symbol display 168 is finally turned on or off, and the result of the ordinary symbol lottery is notified.
(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets a normal symbol fluctuation stop time, which is a time for stopping and displaying the normal symbol, in a normal game timer.
(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets a general symbol stop designation command indicating that the normal symbol stop display has been started in the transmission buffer.
(ステップS720−15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “02H” and ends the normal symbol change processing.
図48は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 48 is a flowchart illustrating a normal symbol stop symbol display process in the main control board 300. The normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is “02H”.
(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal symbol stop symbol display processing is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”, The process moves to step S730-3.
(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a checks the result of the general-purpose drawing.
(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the regular drawing lottery is a hit. As a result, if it is determined that a hit has occurred, the process proceeds to step S730-9. If it is determined that the hit has not occurred (losing), the process proceeds to step S730-7.
(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H” and ends the normal symbol stop symbol display processing. As a result, the normal game management process based on one regular figure hold is completed, and if the regular figure hold is stored, the process for starting the fluctuation display of the regular symbol based on the next hold is performed. Becomes
(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data in the opening / closing control pattern table and saves the time before the normal power release as a timer value in the normal game timer.
(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第1始動口120の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “03H” and ends the normal symbol stop symbol display processing. As a result, the opening / closing control of the first starting port 120 is started.
図49は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 49 is a flow chart for explaining the pre-opening process of the ordinary electric auditors' winning opening in the main control board 300. This pre-opening process of the normal electric winning combination winning opening is executed when the normal game management phase is “03H”.
(ステップS740−1)
メインCPU300aは、上記ステップS730−9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S730-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric auditors special winning opening opening process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In this case, the process moves to step S741.
(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes an ordinary electric auditors winning opening opening / closing switching process. This normal electric winning combination winning opening opening / closing switching process will be described later.
(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “04H”, and ends the normal electric auditors winning opening process.
図50は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 50 is a flowchart for explaining the ordinary electric auditors' prize opening / closing switching process on the main control board 300.
(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第1始動口120の可動片120bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the ordinary electric auditors product open / close switching frequency counter is the upper limit value of the ordinary electric auditors product open / close switching frequency (the opening / closing frequency of the movable piece 120b of the first starting port 120 during one opening / closing control). Is determined. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the normal electric auditors winning opening opening / closing switching process ends, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741-3. Move.
(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド120cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド120cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data of the opening / closing control pattern table and, based on the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter, solenoid control data (energization control data or energization control) for energizing the ordinary electric accessory solenoid 120c. Stop control data) and timer data indicating the energizing time (solenoid energizing time) or energizing stop time (normal electric close effective time = pause time) of the ordinary electric accessory solenoid 120c.
(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド120cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド120cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド120cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S741-3, the main CPU 300a starts the energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c, or stops the energization of the ordinary electric auditors solenoid 120c. An object solenoid energization control process is executed. By executing the normal electric auditors product solenoid energization control process, in the above-described steps S400-25 and S400-27, the control of starting or stopping the energization of the ordinary electric auditors product solenoid 120c is performed.
(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第1始動口120の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. Here, the timer value saved in the normal game timer is one maximum opening time of the first starting port 120.
(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド120cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether the energization of the ordinary electric auditors product solenoid 120c has been started, that is, whether the control process for starting energization of the ordinary electric auditors product solenoid 120c has been performed in step S741-5. As a result, if it is determined that the current is in the energized state, the process proceeds to step S741-11. If it is determined that the current is not in the energized state, the ordinary electric auditors' prize opening / closing switching process ends.
(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.
図51は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 51 is a flow chart for explaining the control process for opening the ordinary electric bonus winning opening in the main control board 300. The normal electric bonus winning opening control process is executed when the normal game management phase is “04H”.
(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the process proceeds to step S750-5, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”, the process proceeds to step S750. The processing is shifted to -3.
(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the ordinary electric auditors product open / close switching frequency counter is the upper limit value of the ordinary electric auditors product open / close switching frequency. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.
(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If it is determined in step S750-3 that the counter value of the ordinary electric auditors product opening / closing switching frequency counter is not the upper limit of the ordinary electric auditors product opening / closing switching frequency, the main CPU 300a executes the process of step S741. I do.
(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第1始動口120に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the ordinary powered auditors winning ball counter updated in step S530-9 has reached the specified number, that is, the first start port 120 is performing one open / close control. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum winning number has not entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the ordinary electric auditors' prize opening control process ends, and if it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S750-7.
(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120cの通電を停止して第1始動口120を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第1始動口120が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes a normal electric auditors product closing process necessary for stopping the energization of the ordinary electric auditors product solenoid 120c and closing the first starting port 120. As a result, the first starting port 120 is closed.
(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal power valid state time in the normal game timer.
(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the ordinary game management phase to “05H” and ends the ordinary electric auditors winning opening process.
図52は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 52 is a flowchart for explaining the normal electric auditors' prize hole closing effective processing in the main control board 300. The normal electric auditors' prize hole closing effective process is executed when the normal game management phase is “05H”.
(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric auditors special winning opening closing process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In this case, the process moves to step S760-3.
(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the normal power supply end wait time in the normal game timer.
(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the ordinary game management phase to “06H”, and ends the ordinary electric auditors winning opening closing process.
図53は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 53 is a flow chart for explaining the ordinary electric auditors winning opening end wait processing in the main control board 300. This normal electric auditors product winning opening end wait processing is executed when the normal game management phase is “06H”.
(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric auditors special game winning opening end wait processing is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In this case, the process moves to step S770-3.
(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H”, and ends the normal electric auditors special winning opening end wait process. As a result, when the ordinary symbol hold is stored, the variable display of the ordinary symbol is restarted.
図54は、主制御基板300における可動体ソレノイド管理処理(S800)を説明するフローチャートである。   FIG. 54 is a flowchart illustrating the movable body solenoid management process (S800) in the main control board 300.
(ステップS800−1)
メインCPU300aは、後述するステップS800−5でセットされ、タイマ更新処理(図23のステップS400−9)で減算される第1可動体用タイマのタイマ値が0であるか判定する、その結果、第1可動体用タイマのタイマ値が0であると判定した場合には、ステップS800−3に処理を移し、第1可動体用タイマのタイマ値が0ではないと判定した場合には、ステップS800−7に処理を移す。
(Step S800-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the first movable body timer that is set in step S800-5 to be described later and decremented in the timer update process (step S400-9 in FIG. 23) is 0. As a result, If it is determined that the timer value of the first movable body timer is 0, the process proceeds to step S800-3. If it is determined that the timer value of the first movable body timer is not 0, the process proceeds to step S800-3. The process moves to S800-7.
(ステップS800−3)
メインCPU300aは、第1可動体動作設定テーブル(図55(a))のテーブルアドレスを更新する。ここで、第1可動体動作設定テーブル(図55(a))のテーブルアドレスが1〜3にセットされている場合には、テーブルアドレスの値が1加算され、テーブルアドレスが4にセットされている場合には、テーブルアドレスが2にセットされる。
(Step S800-3)
The main CPU 300a updates the table address of the first movable body operation setting table (FIG. 55A). Here, when the table address of the first movable body operation setting table (FIG. 55 (a)) is set to 1 to 3, the value of the table address is incremented by 1 and the table address is set to 4. If so, the table address is set to 2.
(ステップS800−5)
メインCPU300aは、第1可動体142の動作開始処理を実行する。ここでは、上記ステップS800−3において更新されたテーブルアドレスに設定されている動作内容にしたがって第1可動体ソレノイド142cを駆動するためのデータがセットされるとともに、動作内容の時間に応じて、第1可動体用タイマにタイマ値がセットされる。このタイマ値は、タイマ更新処理(図23のステップS400−9)で減算される。
(Step S800-5)
The main CPU 300a executes an operation start process of the first movable body 142. Here, data for driving the first movable body solenoid 142c is set in accordance with the operation content set in the table address updated in step S800-3, and the data for driving the first solenoid 142c is set in accordance with the time of the operation content. The timer value is set in the timer for one movable body. This timer value is decremented in the timer update process (step S400-9 in FIG. 23).
(ステップS800−7)
メインCPU300aは、後述するステップS800−11でセットされ、タイマ更新処理(図23のステップS400−9)で減算される第2可動体用タイマのタイマ値が0であるか判定する、その結果、第2可動体用タイマのタイマ値が0であると判定した場合には、ステップS800−9に処理を移し、第2可動体用タイマのタイマ値が0ではないと判定した場合には、当該可動体ソレノイド管理処理を終了する。
(Step S800-7)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the second movable body timer that is set in step S800-11 to be described later and decremented in the timer update process (step S400-9 in FIG. 23) is 0. As a result, If it is determined that the timer value of the second movable body timer is 0, the process proceeds to step S800-9. If it is determined that the timer value of the second movable body timer is not 0, the process proceeds to step S800-9. The movable body solenoid management processing ends.
(ステップS800−9)
メインCPU300aは、第2可動体動作設定テーブル(図55(b))のテーブルアドレスを更新する。ここで、第2可動体動作設定テーブル(図55(b))のテーブルアドレスが1〜6にセットされている場合には、テーブルアドレスの値が1加算され、テーブルアドレスが7にセットされている場合には、テーブルアドレスが2にセットされる。
(Step S800-9)
The main CPU 300a updates the table address of the second movable body operation setting table (FIG. 55B). Here, when the table address of the second movable body operation setting table (FIG. 55 (b)) is set to 1 to 6, the value of the table address is incremented by 1 and the table address is set to 7. If so, the table address is set to 2.
(ステップS800−11)
メインCPU300aは、第2可動体144の動作開始処理を実行する。ここでは、上記ステップS800−9において更新されたテーブルアドレスに設定されている動作内容にしたがって第2可動体ソレノイド144cを駆動するためのデータがセットされるとともに、動作内容の時間に応じて、第2可動体用タイマにタイマ値がセットされる。このタイマ値は、タイマ更新処理(図23のステップS400−9)で減算される。
(Step S800-11)
The main CPU 300a executes an operation start process of the second movable body 144. Here, data for driving the second movable body solenoid 144c is set in accordance with the operation content set in the table address updated in the above step S800-9, and the data for driving the second movable body solenoid 144c is set in accordance with the time of the operation content. The timer value is set in the two movable body timer. This timer value is decremented in the timer update process (step S400-9 in FIG. 23).
図55は、第1可動体動作設定テーブル、第2可動体動作設定テーブル、および、チャンスモード演出の実行タイミングを説明する図である。図55(a)に示す第1可動体動作設定テーブル、および、図55(b)に示す第2可動体動作設定テーブルには、図示のように、テーブルアドレスごとに、第1可動体ソレノイド142c、および、第2可動体ソレノイド144cの動作内容ならびに動作完了条件が設定されている。   FIG. 55 is a diagram illustrating the first movable body operation setting table, the second movable body operation setting table, and the execution timing of the chance mode effect. As shown, the first movable body operation setting table shown in FIG. 55 (a) and the second movable body operation setting table shown in FIG. 55 (b) have the first movable body solenoid 142c for each table address. , And the operation contents and operation completion conditions of the second movable body solenoid 144c are set.
具体的には、図55(a)に示すように、第1可動体動作設定テーブルのテーブルアドレス1には、第1可動体142を短パターンで15分間に亘って駆動制御する動作内容が設定されている。また、第1可動体動作設定テーブルのテーブルアドレス2には、第1可動体142を長パターンで45分間に亘って駆動制御する動作内容が設定されている。   More specifically, as shown in FIG. 55 (a), the operation content for driving and controlling the first movable body 142 in a short pattern for 15 minutes is set in the table address 1 of the first movable body operation setting table. Have been. Further, in table address 2 of the first movable body operation setting table, an operation content for controlling the drive of the first movable body 142 in a long pattern for 45 minutes is set.
また、図55(b)に示すように、第2可動体動作設定テーブルのテーブルアドレス1には、第1可動体142を長パターンで15分間に亘って駆動制御する動作内容が設定されている。また、第2可動体動作設定テーブルのテーブルアドレス2には、第2可動体144を短パターンで15分間に亘って駆動制御する動作内容が設定されている。その他、可動体動作設定テーブルの各テーブルアドレスには、図示のとおり、動作内容および動作完了条件が設定されている。   As shown in FIG. 55 (b), the operation content for controlling the drive of the first movable body 142 in a long pattern for 15 minutes is set in the table address 1 of the second movable body operation setting table. . In the table address 2 of the second movable body operation setting table, an operation content for controlling the drive of the second movable body 144 in a short pattern for 15 minutes is set. In addition, at each table address of the movable body operation setting table, operation contents and operation completion conditions are set as illustrated.
なお、電源投入時には、第1可動体動作設定テーブル(図55(a))および第2可動体動作設定テーブル(図55(b))のテーブルアドレスがリセット(テーブルアドレスに1がセット)される。すなわち、第1可動体動作設定テーブル(図55(a))および第2可動体動作設定テーブル(図55(b))のテーブルアドレスが1に設定されるのは、電源投入時のみである。そして、電源投入に伴って、予め設定された所定の動作パターンにしたがって、第1可動体142および第2可動体144の開閉制御が周期的に実行されることとなる。そのため、副制御基板330においては、図55(c)に示すように、電源投入からの経過時間に基づいて、第1可動体142および第2可動体144の開閉制御パターンを把握することができる。これにより、副制御基板330において、適切な期間において、画像表示部200aにおいて「チャンスモード中」という所定の画像が表示される特定演出(図18参照)を実行することが可能となる。ここでは、図55(c)に示すように、第1可動体142が長パターン、かつ、第2可動体144が中パターンで開閉制御される期間が特定演出を実行する期間に設定される。   When the power is turned on, the table addresses of the first movable body operation setting table (FIG. 55A) and the second movable body operation setting table (FIG. 55B) are reset (1 is set to the table address). . That is, the table addresses of the first movable body operation setting table (FIG. 55A) and the second movable body operation setting table (FIG. 55B) are set to 1 only when the power is turned on. Then, when the power is turned on, the opening and closing control of the first movable body 142 and the second movable body 144 is periodically executed according to a predetermined operation pattern set in advance. Therefore, in the sub-control board 330, as shown in FIG. 55 (c), the opening / closing control pattern of the first movable body 142 and the second movable body 144 can be grasped based on the elapsed time since the power was turned on. . Accordingly, in the sub-control board 330, it is possible to execute a specific effect (see FIG. 18) in which a predetermined image “during the chance mode” is displayed on the image display unit 200a during an appropriate period. Here, as shown in FIG. 55 (c), the period in which the first movable body 142 is controlled to open and close in the long pattern and the second movable body 144 is set in the middle pattern is set to the period in which the specific effect is executed.
以下に、上記の特定演出を実行するための副制御基板330の具体的な制御処理について説明する。   Hereinafter, a specific control process of the sub-control board 330 for executing the specific effect will be described.
上記したように、第1可動体142が長パターンで開閉制御されており、第2可動体144が中パターンで開閉制御されている場合には、その他の場合に比べて、大入賞口128の1回の開放に対する遊技球の入球する個数が多くなる。そこで、本実施形態では、第1可動体142が長パターンで開閉制御されており、第2可動体144が中パターンで開閉制御されている場合には、図18に示すように、画像表示部200aにおいて通路部140を取り囲むように「チャンスモード中」という所定の画像が表示する特定演出が実行される。特定演出は、遊技者にとって有利な状況であることを示唆する。このとき、所定の画像は、画像表示部200aにおける第1可動体142および第2可動体144に対応する位置(第1可動体142および第2可動体144の近傍)に表示される。なお、所定の画像を表示する位置については、任意に設定することができ、特に限定されるものではない。   As described above, when the first movable body 142 is controlled to be opened and closed in the long pattern and the second movable body 144 is controlled to be opened and closed in the middle pattern, the large winning opening 128 is smaller than in other cases. The number of game balls entering for one opening increases. Therefore, in the present embodiment, when the first movable body 142 is controlled to open and close in a long pattern and the second movable body 144 is controlled to open and close in a middle pattern, as shown in FIG. In 200a, a specific effect is displayed in which a predetermined image “during the chance mode” is displayed so as to surround passage section 140. The specific effect indicates that the situation is advantageous to the player. At this time, the predetermined image is displayed at a position (near the first movable body 142 and the second movable body 144) corresponding to the first movable body 142 and the second movable body 144 in the image display unit 200a. The position at which the predetermined image is displayed can be set arbitrarily and is not particularly limited.
本実施形態では、第1可動体142および第2可動体144の動作(開閉制御のパターン)に応じて、所定の画像を表示する演出が実行される。このように、本実施形態では、特別図柄や普通図柄の変動とは関係なく、常時動作を行っている第1可動体142および第2可動体144の動作に応じて特定演出を実行するという、これまでにない新たな演出を備えることで、遊技の興趣を向上することができるさらに、本実施形態では、第1可動体142および第2可動体144の開閉制御のパターンによって、遊技者にとって有利な状況(チャンスモード)が設定される。遊技者は、チャンスモードに滞在している間に遊技状態が最優位状態となることを強く切望することとなるため、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能となる。このように、本実施形態によれば、これまでにない新たな遊技性を備えることで、遊技の興趣を向上することができる。特に、上記のように、通路部140が画像表示部200aの前面側に被るように設けられていることにより、通路部140の周囲を取り囲むようにして特定演出が実行される。これにより、チャンスモード中においては、遊技者の注意が通路部140付近に強く引き付けられることとなる。そのため、演出効果をさらに向上することが可能となる。   In the present embodiment, an effect of displaying a predetermined image is performed according to the operation (opening / closing control pattern) of the first movable body 142 and the second movable body 144. As described above, in the present embodiment, the specific effect is performed in accordance with the operations of the first movable body 142 and the second movable body 144 that are constantly operating, regardless of the fluctuation of the special symbol or the ordinary symbol. By providing an unprecedented new effect, the interest of the game can be improved. Further, in this embodiment, the pattern of the opening and closing control of the first movable body 142 and the second movable body 144 is advantageous to the player. Situation (chance mode) is set. Since the player strongly desires that the gaming state becomes the most superior state while staying in the chance mode, it is possible to improve the player's willingness to play. As described above, according to the present embodiment, the interest in the game can be improved by providing a new level of playability. In particular, as described above, since the passage portion 140 is provided so as to cover the front side of the image display portion 200a, a specific effect is executed so as to surround the periphery of the passage portion 140. As a result, during the chance mode, the player's attention is strongly attracted to the vicinity of the passage 140. For this reason, it is possible to further improve the effect.
(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図56は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization processing of the sub control board 330)
FIG. 56 is a flowchart illustrating the sub CPU initialization processing (S1000) of the sub control board 330.
(ステップS1000−1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330a reads the CPU initialization processing program from the sub ROM 330b and initializes and sets flags and the like stored in the sub RAM 330c in response to power-on.
(ステップS1000−3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until an interrupt process is performed. Note that a plurality of effect random numbers are provided, and here, the effect random numbers are asynchronously updated.
(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図57は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Sub timer interrupt processing of sub control board 330)
FIG. 57 is a flowchart illustrating the sub-timer interrupt processing (S1100) of the sub-control board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle. Then, by the generation of the clock pulse by the reset clock pulse generating circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.
(ステップS1100−1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.
(ステップS1100−3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs a process for permitting an interrupt.
(ステップS1100−5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a updates various timer counters used in the sub control board 330. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are decremented by one each time the sub-controller board 330 performs the sub-timer interrupt processing.
(ステップS1100−7)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, a command reception interruption process is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt processing is analyzed.
(ステップS1300)
サブCPU330aは、特定演出を実行制御するための特定演出実行処理を行う。この特定演出実行処理については、図58を用いて後述する。
(Step S1300)
The sub CPU 330a performs a specific effect execution process for controlling execution of the specific effect. This specific effect execution process will be described later with reference to FIG.
(ステップS1100−9)
サブCPU330aは、演出の経過時間を計時するとともに、演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。ここでは、タイムテーブルにセットされたタイムデータに基づいて、各種のフラグをオン、オフしたり、あるいは、各演出デバイスにコマンドを送信したりすることで、各演出の実行を制御することとなる。また、ここでは、演出操作装置208の操作有効期間の設定や、演出操作装置208の操作検出に伴って、各種の演出を実行するための処理がなされる。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a measures the elapsed time of the effect, refers to a time table set for each effect, and performs a time schedule management process of executing a process corresponding to the time stored in the time table. Here, based on the time data set in the time table, various flags are turned on and off, or commands are transmitted to each effect device, thereby controlling the execution of each effect. . Here, processing for executing various effects is performed in accordance with the setting of the operation validity period of the effect operation device 208 and the detection of the operation of the effect operation device 208.
(ステップS1100−11)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-11)
The sub CPU 330a restores the register and ends the sub timer interrupt processing.
図60は、上記特定演出実行処理(S1300)を説明するフローチャートである。   FIG. 60 is a flowchart illustrating the specific effect execution process (S1300).
(ステップS1300−1)
サブCPU330aは、特定演出用タイマのタイマ値を取得する。この特定演出用タイマは、電源投入時にクリアされ、上記ステップS1100−5において更新(インクリメント)される。
(Step S1300-1)
The sub CPU 330a acquires the timer value of the specific effect timer. The specific effect timer is cleared when the power is turned on, and is updated (incremented) in step S1100-5.
(ステップS1300−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1100−5において取得した特定演出用タイマのタイマ値に基づいて、第1可動体142の動作が長パターン、かつ、第2可動体144の動作が中パターンであるか判定する。その結果、第1可動体142の動作が長パターン、かつ、第2可動体144の動作が中パターンであると判定した場合には、ステップ1300−5に処理を移し、第1可動体142の動作が長パターン、かつ、第2可動体144の動作が中パターンではないと判定した場合には、ステップS1300−7に処理を移す。
(Step S1300-3)
The sub CPU 330a determines whether the operation of the first movable body 142 is the long pattern and the operation of the second movable body 144 is the middle pattern based on the timer value of the specific effect timer acquired in step S1100-5. I do. As a result, when it is determined that the operation of the first movable body 142 is the long pattern and the operation of the second movable body 144 is the middle pattern, the processing is shifted to step 1300-5, and the processing of the first movable body 142 is performed. If it is determined that the operation is the long pattern and the operation of the second movable body 144 is not the middle pattern, the process moves to step S1300-7.
(ステップS1300−5)
サブCPU330aは、特定演出の実行を決定し、当該特定演出実行処理を終了する。
(Step S1300-5)
The sub CPU 330a determines the execution of the specific effect, and ends the specific effect execution processing.
(ステップS1300−7)
サブCPU330aは、特定演出の不実行を決定し、当該特定演出実行処理を終了する。
(Step S1300-7)
The sub CPU 330a determines non-execution of the specific effect, and ends the specific effect execution process.
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As described above, the preferred embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, but it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious to those skilled in the art that various changes or modifications can be conceived within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Is done.
例えば、上記実施形態の遊技性は一例に過ぎない。上記実施形態では、第1始動口120および第2始動口122を設けることとしたが、始動口の数は特に限定されるものではない。また、上記実施形態では、第2始動口122を、常時遊技球が入球可能な所謂、固定始動口で構成し、第1始動口120を、遊技球の入球容易性が可変となる所謂、可変始動口で構成したが、これらの構成は必須ではない。したがって、例えば、第1始動口120を2つ設け、一方を固定始動口とし、他方を可変始動口としてもよい。さらには、上記実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示(第1の変動処理)と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示(第2の変動処理)とを同時並行して実行可能とした。しかしながら、例えば、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示を第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示よりも優先的に実行したり、保留が記憶された順に図柄の変動表示を実行したりしてもよい。   For example, the playability of the above embodiment is merely an example. In the above embodiment, the first starting port 120 and the second starting port 122 are provided, but the number of starting ports is not particularly limited. Further, in the above-described embodiment, the second starting port 122 is constituted by a so-called fixed starting port in which game balls can always enter, and the first starting port 120 is so-called in which the ease of entering game balls is variable. , With variable starting ports, these configurations are not required. Therefore, for example, two first starting ports 120 may be provided, one of which may be a fixed starting port and the other may be a variable starting port. Further, in the above-described embodiment, the symbol variation display (first variation process) on the first special symbol display 160 and the symbol variation display (second variation process) on the second special symbol display 162 are performed. Executable in parallel. However, for example, the variable display of the symbol on the second special symbol display 162 is executed in preference to the variable display of the symbol on the first special symbol display 160, or the symbol variable display is executed in the order in which the hold is stored. Or you may.
また、上記実施形態における特別図柄の種別や決定確率、遊技状態の遷移、さらには、遊技盤108の盤面構成等は一例に過ぎない。例えば、遊技盤108は、透光性を有する部材で構成されてもよい。いずれにしても、本発明は、始動条件の成立により、遊技者に遊技利益を付与するか否かの判定を行う遊技機に広く適用可能である。したがって、上記実施形態における最優位状態は一例に過ぎず、例えば、遊技状態は1種類のみでもよいし、遊技の進行条件や有利度合いを異にする複数の遊技状態を設けてもよい。この場合、遊技状態ごとに設定される遊技の進行条件は適宜設定可能である。   Further, the type of the special symbol, the determination probability, the transition of the game state, the board surface configuration of the game board 108, and the like in the above embodiment are merely examples. For example, the game board 108 may be formed of a member having a light transmitting property. In any case, the present invention can be widely applied to a gaming machine that determines whether or not to give a game profit to a player based on establishment of a start condition. Therefore, the most dominant state in the above embodiment is merely an example. For example, only one type of game state may be provided, or a plurality of game states having different game progress conditions and different degrees of advantage may be provided. In this case, the game progress condition set for each game state can be set as appropriate.
また、上記実施形態では、第1可動体142が長パターンで開閉制御されており、第2可動体144が中パターンで開閉制御されている期間(チャンスモード中)において、特定演出を実行する場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、チャンスモードの期間に入るよりも前の所定のタイミングにおいて、チャンスモードが開始されることを事前に示唆する所定の画像を画像表示部200aに表示してもよい。また、特定演出の実行を制限する条件を予め設けておき、特定演出の実行を制限する条件が成立した場合には、特定演出の実行を不実行としてもよい。例えば、特定演出の実行を制限する条件として、大役遊技のオープニング中やエンディング中を設定してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the specific effect is executed during the period in which the first movable body 142 is controlled to be opened and closed in the long pattern and the second movable body 144 is controlled to be opened and closed in the middle pattern (during the chance mode). However, the present invention is not limited to this. For example, at a predetermined timing before entering the chance mode period, a predetermined image indicating that the chance mode is started may be displayed on the image display unit 200a in advance. Further, a condition for restricting the execution of the specific effect may be provided in advance, and when the condition for restricting the execution of the specific effect is satisfied, the execution of the specific effect may be set as non-execution. For example, as a condition for restricting the execution of the specific effect, during the opening or ending of the main role game may be set.
また、上記実施形態では、第1可動体142の開閉パターンとして短パターンおよび長パターンを備え、第2可動体144の開閉パターンとして短パターン、中パターンおよび長パターンを備える場合を示したが、本発明はこれに限定されない。   Further, in the above-described embodiment, the case where the opening and closing pattern of the first movable body 142 is provided with a short pattern and a long pattern, and the opening and closing pattern of the second movable body 144 is provided with a short pattern, a middle pattern, and a long pattern is described. The invention is not limited to this.
なお、特定演出において、所定の画像が画像表示部に表示されるのに加えて、所定のランプを点灯させたり、音声を出力させたり、さらには、所定の画像以外の画像を画像表示部に表示させる等、特定演出以外の演出が行われてもよい。   In the specific effect, in addition to the predetermined image being displayed on the image display unit, a predetermined lamp is turned on, a sound is output, and further, an image other than the predetermined image is displayed on the image display unit. An effect other than the specific effect, such as displaying, may be performed.
なお、通路部140を転動する遊技球の動きが見やすいように、画像表示部200aと通路部140とが重なる位置における画像表示部200aでは、画像を表示しないように制御することが好ましい。あるいは、画像表示部200aと通路部140とが重なる位置における画像表示部200aでは、通路部140を転動する遊技球の動きが見やすいような画像を表示することが好ましい。   It is preferable that the image display section 200a and the image display section 200a at the position where the passage section 140 overlaps be controlled so as not to display an image so that the movement of the game ball rolling on the passage section 140 is easily seen. Alternatively, it is preferable that the image display section 200a at a position where the image display section 200a and the passage section 140 overlap each other displays an image in which the movement of the game ball rolling on the passage section 140 is easy to see.
また、上記実施形態において、図57のステップS1100−9の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の画像表示制御手段に相当する。
また、上記実施形態において、図54の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の可動体制御手段に相当する。
また、上記実施形態において、図55(a)に示す第1可動体動作設定テーブルに記載の周期が本発明の第1周期に相当し、図55(b)に示す第2可動体動作設定テーブルに記載の周期が本発明の第2周期に相当する。
また、上記実施形態における大入賞口128は本発明の入賞口に相当する。
In the above embodiment, the sub CPU 330a that executes the process of step S1100-9 in FIG. 57 corresponds to an image display control unit of the present invention.
In the above embodiment, the main CPU 300a executing the processing in FIG. 54 corresponds to a movable body control unit of the present invention.
In the above embodiment, the cycle described in the first movable body operation setting table shown in FIG. 55A corresponds to the first cycle of the present invention, and the second movable body operation setting table shown in FIG. Corresponds to the second cycle of the present invention.
The big winning opening 128 in the above embodiment corresponds to the winning opening of the present invention.
100 遊技機
128 大入賞口
140 通路部
142 第1可動体
142c 第1可動体ソレノイド
144 第2可動体
144c 第2可動体ソレノイド
200a 画像表示部
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
100 gaming machine 128 large winning opening 140 passage portion 142 first movable body 142c first movable body solenoid 144 second movable body 144c second movable body solenoid 200a image display section 300 main control board 300a main CPU
300b Main ROM
300c main RAM
330 Sub-control board 330a Sub-CPU
330b sub ROM
330c sub RAM

Claims (3)

  1. 画像を表示する画像表示部と、
    前記画像表示部に表示する画像を制御する画像表示制御手段と、
    前記画像表示部の前面側に設けられ、遊技球が転動可能な通路部と、
    前記通路部に設けられた可動体と、
    前記可動体の駆動状態を制御する可動体制御手段と、
    を備え、
    前記画像表示制御手段は、前記可動体の動作に応じて、前記画像表示部に所定の画像を表示させる遊技機。
    An image display unit for displaying an image,
    Image display control means for controlling an image to be displayed on the image display unit,
    A passage portion provided on the front side of the image display portion, where a game ball can roll,
    A movable body provided in the passage portion,
    Movable body control means for controlling a driving state of the movable body,
    With
    The gaming machine, wherein the image display control means displays a predetermined image on the image display unit according to an operation of the movable body.
  2. 前記可動体は、開状態または閉状態となる第1可動体と、前記第1可動体よりも前記通路部における遊技球の転動方向の下流側に設けられ、開状態または閉状態となる第2可動体とを含み、
    前記可動体制御手段は、第1周期に基づいて前記第1可動体を前記開状態または前記閉状態に制御するとともに、前記第1周期と異なる第2周期に基づいて前記第1可動体を前記開状態または前記閉状態に制御し、
    前記画像表示制御手段は、前記第1可動体および前記第2可動体の前記開状態または前記閉状態に応じて、前記画像表示部に所定の画像を表示する請求項1に記載の遊技機。
    The movable body is a first movable body that is in an open state or a closed state, and a first movable body that is provided downstream of the first movable body in the rolling direction of the game ball in the passage portion and is in an open state or a closed state. Including two movable bodies,
    The movable body control means controls the first movable body to the open state or the closed state based on a first cycle, and controls the first movable body based on a second cycle different from the first cycle. Controlling to the open state or the closed state,
    The gaming machine according to claim 1, wherein the image display control means displays a predetermined image on the image display unit according to the open state or the closed state of the first movable body and the second movable body.
  3. 前記第1周期に基づいて前記第1可動体が前記閉状態に制御される期間と、前記第2周期に基づいて前記第2可動体が前記閉状態に制御される期間との少なくとも一部が重複し、
    前記閉状態の前記第1可動体上、および、前記閉状態の前記第2可動体上を遊技球が転動可能であり、
    前記第2可動体の鉛直下方に、入賞口が設けられ、
    前記第2可動体が前記閉状態から前記開状態に変移する際に、前記第2可動体上を転動している遊技球が前記入賞口内に導かれる請求項2に記載の遊技機。
    At least a part of a period during which the first movable body is controlled to the closed state based on the first cycle and a period during which the second movable body is controlled to the closed state based on the second cycle are at least partially set. Overlap,
    A game ball can roll on the first movable body in the closed state, and on the second movable body in the closed state,
    A winning opening is provided vertically below the second movable body,
    The gaming machine according to claim 2, wherein a game ball rolling on the second movable body is guided into the winning opening when the second movable body changes from the closed state to the open state.
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