JP2019187957A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To suitably perform notification regarding a predetermined operation.SOLUTION: Control can be made in an advantageous state (e.g., a big winning game state) on the basis of satisfaction of a predetermined condition (e.g., derivation display of a big winning symbol). In addition, operation means (e.g., a hitting operation handle (operation knob) 30) is provided, and a notification regarding a predetermined operation (e.g., a right-shooting operation) is executed. Further, it is possible to execute a first notification (e.g., right-shooting display 029IW003) and a second notification (e.g., second right-shooting display 029IW006) that is easier to recognize than the first notification. When an event that decreases recognizability of the first notification occurs (e.g., a prize ball number achievement performance accompanied by an operation of a movable body 029IW005) while executing the first notification, the second notification can be executed.SELECTED DRAWING: Figure 9-5

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state where the gaming machine is controlled) (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display device by operating the start lever, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who easily wins a ball or an advantageous state for a player. It is to generate a right and to be in a state where conditions for paying out a prize ball are easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of big prize openings, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、所定操作に関する報知を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、大当り遊技が開始されると、演出表示装置の特定領域に右打ち表示の縮小表示の表示を開始することが記載されている。また、大当り遊技中に確変昇格演出が実行されると、演出表示装置の表示画面が可動部材によって覆われた状態となるが、可動部材が動作しても視認可能な位置に配置されている特別領域に右打ち表示の縮小表示を継続して表示することが記載されている。   Some of such gaming machines are configured to perform notification regarding a predetermined operation. For example, Patent Document 1 describes that when a big hit game is started, display of a right-handed reduced display is started in a specific area of the effect display device. In addition, when the probability change promotion effect is executed during the big hit game, the display screen of the effect display device is covered with the movable member. It is described that the right-handed reduced display is continuously displayed in the area.

特開2017−080066号公報(段落0326,0329、図40)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-080066 (paragraphs 0326, 0329, FIG. 40)

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、所定操作に関する報知を好適に行うことができていなかった。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 has not been able to suitably perform notification regarding a predetermined operation.

そこで、本発明は、所定操作に関する報知を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably performing notification regarding a predetermined operation.

(手段1)本発明による遊技機は、所定条件の成立(例えば、大当り図柄の導出表示)に基づいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機において、操作手段(例えば、打球操作ハンドル(操作ノブ)30)と、所定操作に関する報知(例えば、第1右打ち表示029IW003、第2右打ち表示029IW006)を実行する報知手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ029IWS8312,S2917を実行する部分)と、を備え、報知手段は、第1報知(例えば、第1右打ち表示029IW003)と該第1報知よりも認識しやすい第2報知(例えば、第2右打ち表示029IW006)を実行可能であり、第1報知の実行中に第1報知の認識性を低下させる事象(例えば、図9−4(D)に示す可動体029IW005の動作を伴う賞球数達成演出)が発生した場合に、第2報知を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS29IWS2908〜S2916を実行してステップ029IWS2917を実行する。図9−4(D)および図9−5(E)参照。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定操作に関する報知を好適に行うことができる。 (Means 1) A gaming machine according to the present invention is an operating means (for example, a hit ball) in a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) on the basis of establishment of a predetermined condition (for example, derivation display of a big hit symbol). An operation handle (operation knob) 30) and notification means (for example, steps 029IWS8312 and S2917 in the effect control CPU 120 are executed) for executing notification (for example, first right-handed display 029IW003, second right-handed display 029IW006) regarding a predetermined operation. The notification means executes a first notification (for example, a first right-handed display 029IW003) and a second notification (for example, a second right-handed display 029IW006) that is easier to recognize than the first notification. An event that reduces the recognizability of the first notification during the execution of the first notification (for example, as shown in FIG. 9D (D)) The second notification can be executed when the winning ball number achievement effect accompanying the motion of the moving object 029IW005 occurs (for example, the effect control CPU 120 executes steps 029IWS29IWS2908 to S2916 to execute step 029IWS2917. 9-4 (D) and FIG. 9-5 (E)). According to such a configuration, it is possible to suitably perform notification regarding the predetermined operation.

(手段2)手段1において、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な第1状態(例えば、開放状態)と遊技媒体が進入困難または不可能な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化する可変装置(例えば、特別可変入賞球装置7)を備え、可変装置は、遊技媒体が移動可能な移動経路のうち所定経路(例えば、遊技領域の右方領域)を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ、報知手段は、所定操作として所定経路への遊技媒体の発射操作に関する報知(例えば、第1右打ち表示029IW003、第2右打ち表示029IW006)を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS8312,S2917を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定経路への遊技媒体の発射操作に関する報知を好適に行うことができる。 (Means 2) In the means 1, a first state (for example, an open state) in which a game medium (for example, a game ball) can enter and a second state (for example, a closed state) in which the game medium is difficult or impossible to enter. A variable device (for example, a special variable winning ball device 7) that changes is provided, and the variable device enters a game medium that moves along a predetermined path (for example, a right area of the game area) among movement paths through which the game medium can move. The notification means is provided so as to execute a notification (for example, a first right-handed display 029IW003, a second right-handed display 029IW006) regarding a game medium discharge operation to a predetermined route as a predetermined operation (for example, the CPU 120 for effect control) May execute steps 029IWS8312 and S2917). According to such a configuration, it is possible to suitably perform notification regarding the operation of launching the game medium to the predetermined route.

(手段3)手段1または手段2において、操作手段は、演出用の操作手段(例えば、プッシュボタン31B)を含み、演出用の操作手段による操作に基づいて演出(例えば、演出用の操作手段(例えば、プッシュボタン31B)の操作にもとづいて実行されるボタン予告演出)を実行する演出実行手段(例えば、変形例1において、演出制御用CPU120における予告演出を含むプロセステーブルを選択して可変表示中演出処理(ステップS172)などを実行する部分)を備え、報知手段は、所定操作として演出用の操作手段による操作に関する報知(例えば、図9−6(A)に示す第1操作促進表示029IW007、図9−6(C)に示す第2操作促進表示029IW010)を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出用の操作手段による操作に関する報知を好適に行うことができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, the operation means includes an operation means for production (for example, a push button 31B), and an effect (for example, an operation means for production ( For example, effect execution means (for example, a button notice effect executed based on the operation of the push button 31B) (for example, in the first modification, the process table including the notice effect in the effect control CPU 120 is selected and variably displayed. The notification means includes a notification regarding the operation by the operation means for effects (for example, the first operation promotion display 029IW007 shown in FIG. 9-6 (A)). You may be comprised so that the 2nd operation promotion display 029IW010) shown to FIG. 9-6 (C) may be performed. According to such a configuration, it is possible to suitably perform notification regarding the operation by the operation means for production.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、付与条件の成立(例えば、大入賞口や一般入賞口10、第1始動入賞口、第2始動入賞口への遊技球の入賞)に基づいて遊技価値(例えば、賞球)を付与する付与手段(例えば、払出制御基板に搭載された払出制御用マイクロコンピュータ)と、遊技価値の付与に関する報知を行う付与報知(例えば、図9−4(D)に示す賞球数達成演出)を実行する付与報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ029IWS2908〜S2916を実行する部分)とを備え、付与報知実行手段は、可動部材(例えば、図9−4(D)に示す可動体029IW005)を動作させて第1報知が表示されている表示領域が該可動部材によって覆われる態様により付与報知を実行し(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS2911,S2916を実行する)、報知手段は、第1報知の視認性を低下させる事象として付与報知が実行される場合に、第2報知を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS29IWS2908〜S2916を実行してステップ029IWS2917を実行する。図9−4(D)および図9−5(E)参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めつつ、所定操作に関する報知を好適に行うことができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the grant condition is established (for example, winning a game ball to the big prize opening, the general prize opening 10, the first start winning opening, or the second starting winning opening) A granting means (for example, a payout control microcomputer mounted on a payout control board) for granting a game value (for example, a prize ball) based on the game, and a grant notification (for example, FIG. 9- 4 (D) includes a grant notification execution means (for example, a portion for executing steps 029IWS2908 to S2916 in the CPU 120 for effect control), and the grant notification execution means includes a movable member (for example, The movable body 029IW005) shown in FIG. 9-4 (D) is operated to give the application notification in such a manner that the display area where the first notification is displayed is covered by the movable member. (For example, the production control CPU 120 executes steps 029 IWS 2911 and S 2916), and the notification means can execute the second notification when the provision notification is executed as an event that reduces the visibility of the first notification. (For example, the production control CPU 120 executes steps 029IWS29IWS2908 to S2916 to execute step 029IWS2917. See FIGS. 9-4 (D) and 9-5 (E)). . According to such a configuration, it is possible to suitably perform notification regarding the predetermined operation while enhancing the effect.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、報知手段は、第1報知の視認性を低下させる事象として遊技機への電力供給が停止された後電力供給が再開される場合に、第2報知を実行可能である(例えば、変形例2において、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS2917と同様の処理を行う。図9−7(B)〜(D)参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定操作に関する報知を好適に行うことができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, when the power supply is resumed after the power supply to the gaming machine is stopped as an event that reduces the visibility of the first notification, The second notification can be executed (for example, in the second modification, the effect control CPU 120 performs the same process as in step 029 IWS 2917. See FIGS. 9-7 (B) to (D)). It may be. According to such a configuration, it is possible to suitably perform notification regarding the predetermined operation.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、予告演出(例えば、図9−8(B)に示すラウンド昇格予告演出)を実効可能な予告演出実行手段(例えば、変形例3において、演出制御用CPU120におけるラウンド昇格予告演出を含むプロセスデータに切り替えてステップ029IWS2903の処理を実行する部分)を備え、報知手段は、第1報知の視認性を低下させる事象として予告演出が実行される場合に、第2報知を実行可能である(例えば、変形例3において、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS2917と同様の処理を行う。図9−8(B),(C)参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めつつ、所定操作に関する報知を好適に行うことができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to 5, the notice effect execution means (for example, in the third modification example) capable of performing the notice effect (for example, the round promotion notice effect shown in FIG. 9-8 (B)). The control unit 120 switches to process data including a round promotion notice effect in the effect control CPU 120 and executes the process of step 029 IWS 2903), and the notification means executes the notice effect as an event that reduces the visibility of the first notification. In such a case, the second notification can be executed (for example, in the third modification, the effect control CPU 120 performs the same process as in step 029 IWS 2917. See FIGS. 9-8 (B) and (C)). It may be configured. According to such a configuration, it is possible to suitably perform notification regarding the predetermined operation while enhancing the effect.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値(例えば設定値1〜3のいずれかなど)を設定可能であり、遊技に関する説明を行う特定報知を実行可能な特定報知手段(例えば右打ち指示報知を行う演出制御用CPU120など)を備え、特定報知手段は、設定されている設定値に応じて異なる実行態様により特定報知を実行可能である(例えば設定されている設定値に応じて異なる実行割合で、異なる実行態様により、設定示唆を含む右打ち指示報知(特定報知)を実行可能であるなど。図8−4参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。 (Means 7) In any one of the means 1 to 6, any one of set values (for example, any one of the set values 1 to 3) is selected from a plurality of types of set values having different degrees of advantage for the player. Specific notification means that can be set and can execute specific notification for explaining the game (for example, the CPU 120 for effect control that performs right-handed instruction notification) is provided, and the specific notification means is in accordance with the set setting value. Specific notification can be executed by different execution modes (for example, right-handed instruction notification including setting suggestion (specific notification) can be executed by different execution modes at different execution ratios depending on set setting values) (See FIG. 8-4.) According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 特徴部112AKにおける特図当り待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the waiting process per special figure in the characteristic part 112AK. 特徴部112AKにおける右打ち指示報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the right-handed instruction | indication notification process in the characteristic part 112AK. 特徴部112AKにおける設定示唆の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the setting suggestion in the characteristic part 112AK. 特徴部112AKにおける右打ち指示報知の実行態様の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the execution mode of the right-handed instruction | indication alert | report in characteristic part 112AK. 特徴部112AKにおける特定報知の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example operation | movement effect | action of the specific alert | report in characteristic part 112AK. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 大当り中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit effect process. 右打ち表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the display mode of a right-handed display. 右打ち表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the display mode of a right-handed display. 変形例1における操作促進表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。10 is an explanatory diagram for describing a specific example of a display mode of an operation promotion display in Modification Example 1. FIG. 変形例2における右打ち表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。12 is an explanatory diagram for describing a specific example of a display mode of right-handed display in Modification 2. FIG. 変形例3における右打ち表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the display mode of the right-handed display in the modification 3. FIG.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting ball). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting ball operating handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the normal game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the normal game based on the pass cannot be immediately executed). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds), and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy and high-base state, the probability variation state is a high-accuracy and high-base state, the normal state is a low-accuracy and low-base state, and the like. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light and the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. This includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(特徴部112AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部112AKについて説明する。図8−1は、特徴部112AKにて実行される特図当り待ち処理の一例を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS600)。当り開始指定コマンド受信待ち時間は、ステップS182の可変表示中演出処理にて、飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに応じて予め定められた一定時間が設定される。
(Explanation regarding the feature 112AK)
Next, the feature part 112AK of the present embodiment will be described. FIG. 8A is a flowchart illustrating an example of a special chart waiting process executed by the feature unit 112AK. In the special figure waiting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the hitting start command reception waiting time has elapsed (step S600). The winning start designation command reception waiting time is set for a predetermined time in accordance with reception of a decorative symbol stop command in the variable display effect processing in step S182.

ステップS600にて当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過していない場合には(ステップS600;No)、主基板11から伝送される大当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS601)。大当り開始指定コマンドの受信があれば(ステップS601;Yes)、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する(ステップS602)。   In step S600, when the hit start designation command reception waiting time has not elapsed (step S600; No), it is determined whether or not a big hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S601). . If a big hit start designation command is received (step S601; Yes), the value of the production process flag is updated to “6” which is a value corresponding to the big hit medium production processing (step S602).

ステップS602の処理を大当り遊技状態の開始を報知するために予め用意された大当り報知用の演出制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットする(ステップS604)。その後、使用パターンとしてセットした演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、大当り報知動作の制御を開始するための設定を行う(ステップS605)。そして、右打ち指示報知を行う右打ち指示報知処理を行う(ステップ112AKS001)。   In step S602, a jackpot notification effect control pattern prepared in advance for notifying the start of the jackpot gaming state is selected and set as a usage pattern (step S604). Thereafter, settings for starting control of the big hit notification operation are performed based on the production control execution data read from the production control pattern set as the usage pattern (step S605). Then, right-handed instruction notification processing for performing right-handed instruction notification is performed (step 112AKS001).

特徴部112AKにおけるパチンコ遊技機1の遊技領域には、遊技者にとって右側の右遊技領域に普通可変入賞球装置6Bと通過ゲート41とが設けられている。したがって、時短制御とともに高開放制御が行われているときには、右遊技領域に向けて遊技球を発射すれば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい。また、時短制御が行われていることから、速やかに特図ゲームを消化して、可変表示結果が「大当り」となるまでの時間を短縮することができる。このように、時短制御とともに高開放制御が行われる時短状態では、遊技領域内における遊技球の最適な発射位置(発射目標位置)が右遊技領域となる。また、特徴部112AKにおけるパチンコ遊技機1では、右遊技領域に特別可変入賞球装置7が設けられている。したがって、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されて大入賞口が開放状態(第1状態)と閉鎖状態(第2状態)とに変化するときには、右遊技領域に向けて遊技球を発射すれば、大入賞口を遊技球が通過(進入)することにより、景品として多数の賞球が得られる可能性がある。このように、大当り遊技状態や小当り遊技状態にて大入賞口が開放状態(第1状態)と閉鎖状態(第2状態)とに変化するときには、遊技領域内における遊技球の最適な発射位置(発射目標位置)が右遊技領域となる。ステップ112AKS001では、遊技領域内における遊技球の最適な発射位置(発射目標位置)が右遊技領域ことを遊技者に報知する処理を行う。   In the game area of the pachinko gaming machine 1 in the feature portion 112AK, a normal variable winning ball apparatus 6B and a passing gate 41 are provided in the right game area on the right side for the player. Therefore, when the high opening control is performed together with the time-shortening control, if the game ball is launched toward the right game area, the game ball passes through (enters) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B. )It's easy to do. In addition, since the time-saving control is performed, it is possible to quickly digest the special game and shorten the time until the variable display result becomes “big hit”. Thus, in the time-short state in which the high-opening control is performed together with the time-shortening control, the optimal launch position (launch target position) of the game ball in the game area is the right game area. In addition, in the pachinko gaming machine 1 in the feature portion 112AK, a special variable winning ball device 7 is provided in the right game area. Therefore, when the big winning opening is changed between the open state (first state) and the closed state (second state) under the control of the big hit game state or the small hit game state, the game ball is launched toward the right game area. For example, there is a possibility that a large number of prize balls may be obtained as prizes when game balls pass (enter) through the big prize opening. In this way, when the big prize opening changes between the open state (first state) and the closed state (second state) in the big hit game state or the small hit game state, the optimal launch position of the game ball in the game area (Launch target position) is the right game area. In step 112AKS001, processing is performed to notify the player that the optimal launch position (launch target position) of the game ball in the game area is the right game area.

図8−2は、図8−1のステップ112AKS001にて実行される右打ち指示報知処理の一例を示すフローチャートである。図8−2に示す右打ち指示報知処理において、演出制御用CPU120は、右打ち指示報知において設定値を示唆する設定示唆演出(設定示唆)を行うか否かを決定する(ステップ112AKS002)。具体的に、ステップ112AKS002の処理では、大当り種別に基づいて、図8−3に示す決定割合に従って、設定示唆の実行有無を決定する。この実施の形態では、図8−3に示すように、大当り種別A<大当り種別B<大当り種別Cの順に設定示唆が実行される割合が高くなっている。なお、この実施の形態における大当り種別Aと大当り種別Bは、大当り遊技中のラウンド数が16の大当り(16R大当り)であり、大当り種別Cは大当り遊技中のラウンド数が4Rの大当り(4R大当り)となっている。すなわち、特徴部112AKでは、大当り種別Cよりも遊技者にとって有利な大当り種別Aや大当り種別Bの方が、設定示唆が実行される割合が低くなっており、大当り種別Aや大当り種別Bよりも有利度の低い大当り種別Cの方が、設定示唆が実行される割合が高くなっている。そのため、有利度の低い大当り種別Cの大当りに対しても遊技者の注目を集めることができ、演出効果を高めることができる。なお、ラウンド数に限られず、例えば、確変大当りよりも非確変大当りの方が、設定示唆が実行される割合が高いなど、一方の大当りよりも有利度の低い大当りの方が、有利度の高い大当りよりも高い割合で設定示唆が行われればよい。さらに、大当り種別に限られず、例えば、可変表示中に設定示唆を行う場合において、遊技状態が通常状態である場合には、通常状態以外(確変状態や時短状態)よりも高い割合で設定示唆が行われればよい。   FIG. 8-2 is a flowchart illustrating an example of a right-handed instruction notification process executed in step 112AKS001 in FIG. In the right-handed instruction notification process shown in FIG. 8B, the effect control CPU 120 determines whether or not to perform a setting suggestion effect (setting suggestion) that suggests a setting value in the right-handed instruction notification (step 112AKS002). Specifically, in the process of step 112AKS002, the presence / absence of setting suggestion is determined according to the determination ratio shown in FIG. In this embodiment, as shown in FIG. 8C, the ratio at which setting suggestions are executed in the order of big hit type A <big hit type B <big hit type C is high. In this embodiment, the big hit type A and the big hit type B are big hits with 16 rounds in the big hit game (16R big hits), and the big hit type C is a big hit with 4R rounds in the big hit game (4R big hits) ). That is, in the feature part 112AK, the ratio of the big hit type A and the big hit type B, which are advantageous to the player, compared to the big hit type C is lower in the rate of setting suggestion than the big hit type A and the big hit type B. The rate of execution of setting suggestion is higher in the jackpot type C having a lower advantage. Therefore, the player's attention can be gathered even for the big hit type C big hit with low advantage, and the effect of production can be enhanced. Note that the number of rounds is not limited. For example, a non-probabilistic big hit has a higher rate of setting suggestion, such as a non-probable big hit, and a big hit with a lower advantage than one big win has a higher advantage. Setting suggestion should be made at a higher rate than jackpot. Furthermore, it is not limited to the big hit type. For example, when setting suggestion is performed during variable display, if the gaming state is the normal state, the setting suggestion is given at a higher rate than other than the normal state (probability change state or short time state). It only has to be done.

図8−2に戻り、ステップ112AKS002の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ112AKS002にて設定示唆を実行すると決定したか否か、すなわち設定示唆有りか否かを判定する(ステップ112AKS003)。設定示唆なしの場合、すなわちステップ112AKS002にて設定示唆を実行しないと決定した場合(ステップ112AKS003;No)、演出制御用CPU120は、通常態様の右打ち指示報知、すなわち、設定示唆を行わない右打ち指示報知を実行すると決定する(ステップ112AKS004)。ここで、通常態様の右打ち指示報知は、図8−5に示す通常態様の右打ち指示報知112AK001のように「右打ちしてね!」のメッセージを表示することにより行われる。   Returning to FIG. 8B, after executing the process of step 112AKS002, the CPU 120 for effect control determines whether or not it is determined to execute the setting suggestion in step 112AKS002, that is, whether or not there is a setting suggestion (step 112AKS003). ). When there is no setting suggestion, that is, when it is determined in step 112AKS002 that setting suggestion is not to be executed (step 112AKS003; No), the effect control CPU 120 performs normal mode right-handed instruction notification, that is, right-handed without setting suggestion. It is determined to perform the instruction notification (step 112AKS004). Here, the right-handed instruction notification in the normal mode is performed by displaying the message “Right-handed right!” As in the right-handed command notification 112AK001 in the normal mode shown in FIG. 8-5.

一方、ステップ112AKS002にて設定示唆を実行すると決定した場合、すなわち設定示唆有りの場合(ステップ112AKS003;Yes)、演出制御用CPU120は、設定示唆を含む右打ち指示報知の実行態様を決定する(ステップ112AKS005)。具体的に、ステップ112AKS005の処理では、設定されている設定値に基づいて、図8−4に示す決定割合に従って、態様1〜態様3のいずれかを、設定示唆を含む右打ち指示報知の実行態様として決定する。この実施の形態における設定示唆を含む右打ち指示報知は、図8−5に示す通常態様の右打ち指示報知112AK001と、図8−5(A)〜(C)に示す態様1〜3といった特定態様の右打ち指示報知112AK002とを含んでおり、当該態様1〜3の右打ち指示報知112AK002により設定値がいずれであるかを示唆する演出である。この実施の形態における態様1の右打ち指示報知は、設定値が「1」であることを示唆し、態様2の右打ち指示報知は、設定値が「2」であることを示唆し、態様3の右打ち指示報知は、設定値が「3」であることを示唆するものとなっている。この他にも、設定値そのものではなく、例えば、設定値が「1」ではないことを示唆したり、高設定値であること、偶数の設定値であることや奇数の設定値であること、をそれぞれの態様によって示唆するようにしてもよい。なお、設定示唆を含む右打ち指示報知では、図8−5に示す通常態様の右打ち指示報知112AK001を行った後に、図8−5(A)〜(C)に示す態様1〜3の右打ち指示報知112AK002を表示する。そのため、通常態様の右打ち指示報知が行われた後に特定態様の右打ち指示報知が行われるかに対する遊技者の注目を集めることができるとともに、いずれの態様の右打ち指示報知が行われるかに対する遊技者の注目を集めることができる。特徴部112AKでは、通常態様の右打ち指示報知と特定態様の右打ち指示報知とを合わせて遊技に関する説明を行う特定報知と呼ぶ。すなわち、特徴部112AKでは、通常態様の右打ち指示報知が行われた後、特定態様の右打ち指示報知が行われる場合と、通常態様の右打ち指示報知が行われた後、特定態様の右打ち指示報知が行われない場合とがあり、特定報知に注目させることができる。図8−5は、当該通常態様の右打ち指示報知と特定態様の右打ち指示報知とを含む特定報知の演出動作例を示している。   On the other hand, if it is determined in step 112AKS002 that the setting suggestion is to be executed, that is, if there is a setting suggestion (step 112AKS003; Yes), the production control CPU 120 determines the execution mode of the right-handed instruction notification including the setting suggestion (step 112AKS005). Specifically, in the process of step 112AKS005, based on the set value that has been set, according to the determination ratio shown in FIG. It determines as an aspect. The right-handed instruction notification including the setting suggestion in this embodiment includes the right-handed instruction notification 112AK001 of the normal mode shown in FIG. 8-5 and the modes 1 to 3 shown in FIGS. 8-5 (A) to (C). The right-handed instruction notification 112AK002 of the aspect is included, and the right-handed instruction notification 112AK002 of the first to third aspects indicates the setting value. The right-handed instruction notification of aspect 1 in this embodiment suggests that the set value is “1”, and the right-handed instruction notification of aspect 2 suggests that the set value is “2”. The right handed instruction notification of 3 indicates that the set value is “3”. In addition to the setting value itself, for example, it is suggested that the setting value is not “1”, is a high setting value, is an even setting value, or is an odd setting value, May be suggested by each aspect. In the right-handed instruction notification including the setting suggestion, the right-handed instruction notification 112AK001 in the normal mode shown in FIG. 8-5 is performed, and then the right-hand side of the modes 1 to 3 shown in FIGS. 8-5 (A) to (C). The strike instruction notification 112AK002 is displayed. Therefore, it is possible to attract the player's attention on whether the right-handed instruction notification of the specific mode is performed after the right-handed instruction notification of the normal mode is performed, and to which mode of the right-handed command notification is performed You can attract the attention of players. In the feature part 112AK, the right-handed instruction notification in the normal mode and the right-handed command notification in the specific mode are combined and referred to as specific notification for explaining the game. That is, in the characteristic portion 112AK, when the right-handed instruction notification in the specific mode is performed after the right-handed instruction notification in the normal mode is performed, and after the right-handed instruction notification in the normal mode is performed, There is a case where the hit instruction notification is not performed, and the specific notification can be noticed. FIG. 8-5 illustrates an example of the specific notification effect operation including the right-handed instruction notification in the normal mode and the right-handed command notification in the specific mode.

図8−4に示すように、特徴部112AKでは、設定されている設定値に応じて異なる実行割合で、異なる実行態様により、設定示唆を含む右打ち指示報知を実行可能に決定割合が設定されている。したがって、設定値に応じて異なる実行態様の特定報知が、異なる実行割合で実行されることから、演出効果を高めることができる。なお、異なる実行態様の特定報知が、異なる実行割合で実行されること、すなわち、実行される特定報知の種類や態様や実行割合が異なることを含めて、単に異なる実行態様により実行されるということがある。また、図8−4に示すように、態様3の右打ち指示報知は、設定値「3」である場合にのみ決定される。そのため、特定報知として態様3の右打ち指示報知が行われた場合には、設定値「3」であることが確定することになる。これに対し、態様1および態様2の右打ち指示報知は、設定値がいずれであっても決定される。そのため、態様1または態様2の右打ち指示報知が行われた場合と、態様3の右打ち指示報知が行われた場合とでは、示唆の信頼度が異なるものとなっている。したがって、示唆の信頼度が異なる態様の右打ち指示報知が実行可能であり、演出効果を高めることができる。なお、例えば変動回数が多いほど、示唆の信頼度が高い右打ち指示報知を実行可能であったり、遊技場の営業開始時よりも営業終了間際の方が示唆の信頼度が高い右打ち指示報知を実行可能であったり、遊技状態に応じて示唆の信頼度が異なるなど、状況に応じて、設定示唆を含む右打ち指示報知による示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。この場合、例えば、図8−4に示す決定割合とは別に設定された(より示唆の信頼度が高く決定割合が設定された)テーブルを設け、状況に応じて選択するテーブルを変更し、特定報知の実行態様を決定すればよい。これによれば、状況に応じて示唆の信頼度が異なることから、演出効果を高めることができる。   As shown in FIG. 8-4, in the characteristic portion 112AK, the determination ratio is set so that the right-handed instruction notification including the setting suggestion can be executed at different execution ratios depending on the set setting values. ing. Therefore, the specific notification of the execution mode that differs depending on the set value is executed at different execution ratios, so that the effect can be enhanced. It should be noted that specific notifications of different execution modes are executed at different execution rates, that is, executed only by different execution modes including the types, modes, and execution ratios of the specific notifications to be executed. There is. Also, as shown in FIG. 8-4, the right-handed instruction notification of aspect 3 is determined only when the setting value is “3”. Therefore, when the right-handed instruction notification of aspect 3 is performed as the specific notification, it is determined that the setting value is “3”. On the other hand, the right-handed instruction notification in modes 1 and 2 is determined regardless of the set value. Therefore, the suggestion reliability differs between the case where the right-handed instruction notification of aspect 1 or aspect 2 is performed and the case where the right-handed instruction notification of aspect 3 is performed. Therefore, it is possible to execute the right-handed instruction notification in a mode with different suggestion reliability, and it is possible to enhance the effect. For example, as the number of fluctuations increases, a right-handed instruction notification with a higher degree of reliability can be executed, or a right-handed instruction notification with a higher degree of reliability at the end of business than at the start of the game hall. Depending on the situation, the reliability of the suggestion based on the right-handed instruction notification including the setting suggestion may be different. In this case, for example, a table set separately from the determination ratio shown in FIG. 8-4 (with a higher suggestion reliability and a determination ratio set) is provided, and the table to be selected is changed and specified according to the situation. What is necessary is just to determine the execution aspect of alerting | reporting. According to this, since the reliability of the suggestion varies depending on the situation, it is possible to enhance the production effect.

図8−2に戻り、ステップ112AKS004またはステップ112AKS005の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、決定した実行態様の右打ち指示報知を実行し(ステップ112AKS006)、右打ち指示報知処理を終了する。なお、ステップ112AKS006にて設定示唆を含む右打ち指示報知が実行された場合には、図8−5に示す特定報知が実行される。なお、画像表示装置5における画像の表示に加えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった発光体の点灯動作などにより、右打ち指示報知が行われるようにしてもよい。また、一旦行われた右打ち指示報知は、例えば、時短状態が終了したタイミングなど、遊技領域内における遊技球の最適な発射位置(発射目標位置)が右遊技領域でなくなったタイミングで消去されればよい。   Returning to FIG. 8B, after executing the processing of step 112AKS004 or step 112AKS005, the CPU 120 for effect control executes the right-handed instruction notification of the determined execution mode (step 112AKS006), and ends the right-handed instruction notification process. . In addition, when the right-handed instruction notification including the setting suggestion is executed in step 112AKS006, the specific notification shown in FIG. 8-5 is executed. In addition to displaying images on the image display device 5, a right-handed instruction notification is performed by sound output from the speakers 8L and 8R, lighting operations of the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the like. May be. Also, the right-handed instruction notification once performed is erased at the timing when the optimal launch position (launch target position) of the game ball in the game area is no longer in the right game area, for example, the timing when the short-time state ends. That's fine.

図8−1に戻り、ステップ112AKS001の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、当該特図当り待ち処理を終了する。   Returning to FIG. 8A, after executing the process of step 112 AKS 001, the effect control CPU 120 ends the waiting process per special figure.

ステップS601にて大当り開始指定コマンドの受信がない場合には(ステップS601;No)、小当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS608)。小当り開始指定コマンドの受信がなければ(ステップS608;No)、特図当り待ち処理を終了して、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過するまで待機する。小当り開始指定コマンドの受信があった場合には(ステップS608;Yes)、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新して(ステップS609)特図当り待ち処理を終了する。また、ステップS600にて当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過した場合には(ステップS600;Yes)、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS613)、特図当り待ち処理を終了する。   If no big hit start designation command has been received in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not a big hit start designation command has been received (step S608). If no small hit start designation command is received (step S608; No), the special figure waiting process is terminated and the process waits until the hit start designation command reception waiting time elapses. When the small hit start designation command is received (step S608; Yes), the value of the production process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the small hit medium production processing (step S609). The hit waiting process is terminated. If the hit start designation command reception waiting time has elapsed in step S600 (step S600; Yes), the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S613). The waiting process per special figure is terminated.

(特徴部112AKの変形例)
上記実施の形態では、図8−5に示すように、通常態様の右打ち指示報知112AK001が「右打ちしてね!」のメッセージを表示するものであり、特定態様の右打ち指示報知112AK002が図8−5(A)〜(C)に示す態様1〜3といった右向きの矢印の画像を態様に応じた柄にて表示する例を示したが、これは一例である。設定示唆を含む右打ち指示報知として、例えば、通常態様の右打ち指示報知として「右打ちしてね!」のメッセージに加えて右向きの矢印の画像を表示し(態様は1態様でよい)、当該矢印の上部にキャラクタ画像を表示することで設定示唆を行うようにしてもよい。具体的に、態様Aの場合にはキャラクタAを表示し、態様Bの場合にはキャラクタBを表示し、態様Cの場合にはキャラクタCを表示するようにしてもよい。また、例えば、示唆の信頼度に応じて特定態様の右打ち指示報知112AK002とするのかキャラクタとするのかが異なっていてもよい。これによれば、信頼度に応じて設定示唆の種類が異なるため演出の幅が広がり演出効果を高めることができる。
(Modification of feature 112AK)
In the above embodiment, as shown in FIG. 8-5, the right-handed instruction notification 112AK001 in the normal mode displays the message “Please turn right!”, And the right-handed command notification 112AK002 in the specific mode is displayed. Although the example which displays the image of the arrow pointing right like the aspects 1-3 shown to FIGS. 8-5 (A)-(C) with the pattern according to the aspect was shown, this is an example. As a right-handed instruction notification including a setting suggestion, for example, a right-pointing instruction notification in a normal mode is displayed in addition to the message “Right-handed!” In addition to a right-pointing arrow image (the mode may be one mode) Setting suggestion may be performed by displaying a character image above the arrow. Specifically, the character A may be displayed in the case of the mode A, the character B may be displayed in the case of the mode B, and the character C may be displayed in the case of the mode C. In addition, for example, the right-handed instruction notification 112AK002 or the character may be different depending on the suggestion reliability. According to this, since the kind of setting suggestion differs according to the reliability, the range of effects is widened, and the effect can be enhanced.

また、上記実施の形態では、右打ち指示報知に設定示唆を含む例を示したが、これは一例である。設定示唆は、遊技に関する説明を行う演出に含まれていればよく、例えば、所定のアイテムやキャラクタを取得してミッションをクリアさせることを遊技者に説明する演出において、上記右打ち指示報知のような特定態様の表示を行うことで設定示唆を行ってもよい。また、例えば、デモ中に再生される動画にて攻略情報(例えばいずれの種類の演出が大当り期待度が高いかなど)を遊技者に説明するような場合に、当該特定態様の表示にて説明を行うことで設定示唆を行ってもよい。   Moreover, although the example which includes a setting suggestion in the right handed instruction notification is shown in the above embodiment, this is an example. The setting suggestion only needs to be included in the effect that explains the game. For example, in the effect that explains to the player that a predetermined item or character is acquired and the mission is cleared, the right-handed instruction notification is performed. Setting suggestion may be performed by displaying a specific mode. Further, for example, when explaining the capture information (for example, which type of production has a high expectation degree of jackpot) to the player in the video played during the demonstration, the display of the specific mode is used. Setting suggestion may be performed by performing.

(特徴部112AKに係る手段の説明)
以上の特徴部112AKに関して、従来、遊技に関する設定を変更可能な遊技機として、例えば特開2010−200902号公報に記載されているものがある。特開2010−200902号公報には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。また、所定のタイミングとは、例えば特別図柄の変動時などが考えられるが、さらに定期的(全変動時、所定変動回数ごとなど)でもよいし、不定期(乱数抽選で当選した場合など)であってもよいことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、必ずしも演出効果を高めることはできない。そこで、演出効果を高めることが可能な遊技機を提供するための特徴部112AKに係る手段1の遊技機として、
遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値(例えば設定値1〜3のいずれかなど)を設定可能であり、
遊技に関する説明を行う特定報知を実行可能な特定報知手段(例えば右打ち指示報知を行う演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記特定報知手段は、設定されている設定値に応じて異なる実行態様により前記特定報知を実行可能である(例えば設定されている設定値に応じて異なる実行割合で、異なる実行態様により、設定示唆を含む右打ち指示報知(特定報知)を実行可能であるなど)、
ことを特徴とする遊技機であってもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(Explanation of means related to the feature 112AK)
With respect to the above-described feature part 112AK, there is a conventional gaming machine that can change settings related to a game, for example, in JP 2010-200902A. Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902 describes that display control of an effect based on a set value is performed, and a process of displaying character images of giraffe, elephant, and lion is executed at a predetermined timing. In addition, the predetermined timing may be, for example, when the special symbol fluctuates, etc., but it may be regular (when there is a total fluctuation, every predetermined number of fluctuations, etc.) or irregularly (such as when winning a random lottery) It is described that it may be. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is not always possible to enhance the effect. . Therefore, as a gaming machine of the means 1 according to the characteristic portion 112AK for providing a gaming machine capable of enhancing the effect of production,
A gaming machine that performs a game (for example, pachinko gaming machine 1 or the like)
One of setting values (for example, any one of setting values 1 to 3) can be set from a plurality of types of setting values having different degrees of advantage for the player.
Specific notification means (for example, a CPU 120 for effect control that performs right-handed instruction notification) capable of performing specific notification for explaining the game,
The specific notification means can execute the specific notification according to a different execution mode depending on a set value that is set (for example, a setting suggestion based on a different execution mode at a different execution rate depending on the set value that is set). Right-handed instruction notification (specific notification) including
It may be a gaming machine characterized by this.
According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

特徴部112AKに係る手段2の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
前記有利状態は、第1有利状態(例えば大当り種別Cの4R大当りなど)と、前記第1有利状態よりも有利な第2有利状態(例えば大当り種別AやBの16R大当りなど)とを少なくとも含み、
前記特定報知手段は、前記第1有利状態に制御されるときに前記特定報知を実行可能である(例えば大当り種別Aや大当り種別Bよりも有利度の低い大当り種別Cの方が、設定示唆が実行される割合が高くなっているなど)、
ことを特徴とする特徴部112AKに係る手段1の遊技機であってもよい。
このような構成によれば、有利度の低い第1有利状態に対しても注目させることができ演出効果を高めることができる。
As a gaming machine of the means 2 according to the characteristic part 112AK,
Can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
The advantageous state includes at least a first advantageous state (for example, 4R big hit of big hit type C) and a second advantageous state (for example, 16R big hit of big hit type A or B) more advantageous than the first advantageous state. ,
The specific notification means can execute the specific notification when controlled to the first advantageous state (for example, the big hit type C having a lower advantage than the big hit type A or the big hit type B has a setting suggestion). Etc.)
The gaming machine of the means 1 according to the characteristic part 112AK characterized by the above may be used.
According to such a configuration, attention can be paid to the first advantageous state with a low degree of advantage, and the production effect can be enhanced.

特徴部112AKに係る手段3の遊技機として、
前記特定報知手段は、設定値に関わらず共通の演出(例えば通常態様の右打ち指示報知など)を実行した後、設定値に応じて異なる実行態様により演出が実行されるように前記特定報知を実行可能である(例えば通常態様の右打ち指示報知が行われた後に特定態様の右打ち指示報知が行われるなど)
ことを特徴とする特徴部112AKに係る手段1または手段2の遊技機であってもよい。
このような構成によれば、特定報知の実行有無について遊技者の注目を集めることができる。
As a gaming machine of means 3 relating to the characteristic part 112AK,
The specific notification means performs the specific notification so that the effect is executed in a different execution mode according to the set value after executing a common effect (for example, right-handed instruction notification in the normal mode) regardless of the set value. Executable (for example, a right-handed instruction notification in a specific mode is performed after a right-handed command notification in a normal mode is performed)
The gaming machine of the means 1 or the means 2 according to the characteristic portion 112AK may be used.
According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention as to whether or not the specific notification is executed.

特徴部112AKに係る手段4の遊技機として、
前記特定報知手段は、前記特定報知として、設定されている設定値を示唆する第1特定報知(例えば態様1または態様2の右打ち指示報知など)と、前記第1特定報知よりも示唆される設定値の信頼度が高い第2特定報知(例えば態様3の右打ち指示報知など)と、を実行可能である、
ことを特徴とする特徴部112AKに係る手段1〜手段3のいずれかの遊技機であってもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
As a gaming machine of the means 4 related to the characteristic part 112AK,
The specific notification means is suggested as the specific notification more than the first specific notification (for example, the right-handed instruction notification in aspect 1 or 2) that suggests a set value that has been set, and the first specific notification. Second specific notification (for example, right-handed instruction notification of aspect 3) with high reliability of the set value can be executed,
The game machine may be any one of the means 1 to the means 3 according to the characteristic portion 112AK.
According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

特徴部112AKに係る手段5の遊技機として、
前記特定報知手段は、状況に応じて異なる実行態様により前記特定報知を実行可能である(例えば遊技場の営業開始時よりも営業終了間際の方が示唆の信頼度が高い右打ち指示報知を実行可能であるなど)、
ことを特徴とする特徴部112AKに係る手段4の遊技機であってもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
As a gaming machine of the means 5 related to the characteristic part 112AK,
The specific notification means can execute the specific notification in different execution modes depending on the situation (for example, execute a right-handed instruction notification with a higher reliability of suggestion near the end of business than at the start of business in a game hall) Is possible),
It may be a gaming machine of the means 4 according to the characteristic part 112AK characterized by the above.
According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

(特徴部029IWに関する説明)
次に、特徴部029IWについて説明する。図1では大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が遊技領域の中央下方に設けられている場合を示したが、本特徴部029IWでは、特別可変入賞球装置7は、遊技領域の右方領域に設けられているものとする。従って、本特徴部029IWでは、遊技者は、大当り遊技中に大入賞口に遊技球を入賞させるべく、遊技領域の右方を狙って右打ち操作を行うことになる。
(Explanation regarding feature 029IW)
Next, the feature part 029IW will be described. Although FIG. 1 shows the case where the special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided in the lower center of the game area, in this feature portion 029IW, the special variable winning ball device 7 is located on the right side of the gaming area. It is assumed that it is provided in the area. Therefore, in the feature unit 029IW, the player performs a right-handed operation aiming at the right side of the game area in order to win a game ball in the big winning opening during the big hit game.

また、本特徴部029IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、例えば、スイッチ処理(ステップS21)において、特別可変入賞球装置7(大入賞口)に遊技球が入賞し、カウントスイッチ23からの検出信号を入力すると、大入賞口への入賞を検出したことを指定する大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う。   Further, in the feature unit 029IW, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103), for example, in the switch process (step S21), the game ball wins the special variable winning ball device 7 (large winning mouth). Then, when the detection signal from the count switch 23 is input, control is performed to transmit to the effect control CPU 120 a big prize opening prize designation command for designating that a winning at the big prize opening has been detected.

また、CPU103は、スイッチ処理(ステップS21)において、一般入賞口10に遊技球が入賞し、一般入賞口10に設けられた入賞口スイッチ(図示せず)からの検出信号を入力すると、一般入賞口10への入賞を検出したことを指定する一般入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う。   Further, in the switch process (step S21), the CPU 103 receives a game ball in the general winning opening 10 and inputs a detection signal from a winning opening switch (not shown) provided in the general winning opening 10 to receive a general winning. Control is performed to transmit to the effect control CPU 120 a general winning mouth winning designation command for designating that a winning at the mouth 10 has been detected.

また、CPU103は、スイッチ処理(ステップS21)において、入賞球装置6A(第1始動入賞口)に遊技球が入賞し、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号を入力すると、第1始動入賞口への入賞を検出したことを指定する第1始動入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う。また、CPU103は、スイッチ処理(ステップS21)において、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞し、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号を入力すると、第2始動入賞口への入賞を検出したことを指定する第2始動入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う。   Further, in the switch process (step S21), the CPU 103 receives the game ball in the winning ball device 6A (first start winning opening) and inputs a detection signal from the first start opening switch 22A, the first starting winning opening. Control is performed to transmit to the effect control CPU 120 a first start prize opening prize designation command that designates that a prize has been detected. In addition, when the game ball is won in the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) and the detection signal from the second starting opening switch 22B is input in the switch process (step S21), the CPU 103 receives the second starting winning prize. Control is performed to transmit to the effect control CPU 120 a second start prize opening prize designation command that designates that a prize for the mouth has been detected.

なお、本例で示した処理方法にかぎらず、例えば、CPU103は、特別図柄プロセス処理(ステップS25)の大当り開放前処理(ステップS114)や大当り開放中処理(ステップS115)、大当り開放後処理(ステップS116)において、カウントスイッチ23からの検出信号を入力したか否かを確認し、カウントスイッチ23からの検出信号を入力していれば、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行うように構成してもよい。   Note that, for example, the CPU 103 is not limited to the processing method shown in this example, and the CPU 103, for example, the big hit release pre-processing (step S114), the big hit release open processing (step S115), and the big hit release post-processing (step S115). In step S116), it is confirmed whether or not the detection signal from the count switch 23 has been input. If the detection signal from the count switch 23 has been input, a prize winning designation command is sent to the effect control CPU 120. You may comprise so that control which transmits may be performed.

また、本例では、CPU103は、大入賞口や一般入賞口10、第1始動入賞口、第2始動入賞口への入賞を検出したことにもとづいて、払い出すべき賞球数を特定可能な払出制御コマンドを、払出制御基板に搭載された払出制御用マイクロコンピュータ(図示せず)に対して送信する制御を行う。そして、払出制御用マイクロコンピュータは、受信した払出制御コマンドにもとづいて、球払出装置(図示せず)を駆動し、賞球を払い出す制御を行う。   Further, in this example, the CPU 103 can specify the number of winning balls to be paid out based on the detection of winning in the big winning opening, the general winning opening 10, the first starting winning opening, and the second starting winning opening. Control is performed to transmit a payout control command to a payout control microcomputer (not shown) mounted on the payout control board. Then, the payout control microcomputer drives a ball payout device (not shown) based on the received payout control command to perform payout of the winning ball.

(コマンド解析処理)
図9−1は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
FIG. 9A is a flowchart illustrating a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 checks the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ029IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ029IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ029IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step 029 IWS 611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 029 IWS 612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step 029 IWS 613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ029IWS614)、演出制御用CPU120は、賞球数表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ029IWS615)。本例では、大当り遊技中において、大当り遊技中に獲得した賞球の累積数を表示する賞球数表示を表示する。ステップ029IWS615では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示を現在表示中であるか否かを確認する。   If the received effect control command is a special winning opening prize designation command (step 029 IWS 614), the effect control CPU 120 checks whether or not a prize ball number display is being displayed (step 029 IWS 615). In this example, during the big hit game, a prize ball number display for displaying the cumulative number of prize balls acquired during the big hit game is displayed. In step 029 IWS 615, the effect control CPU 120 confirms whether or not the award ball number display is currently being displayed on the image display device 5.

賞球数表示の表示中であれば、演出制御用CPU120は、大当り遊技中に獲得した賞球数をカウントするための賞球数カウンタの値を14加算する(ステップ029IWS616)。そして、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値に応じて、画像表示装置5における賞球数表示の表示を更新する制御を行う(ステップ029IWS617)。   If the winning ball number display is being displayed, the effect control CPU 120 adds 14 the value of the winning ball counter for counting the number of winning balls acquired during the big hit game (step 029 IWS 616). Then, the effect control CPU 120 performs control to update the display of the prize ball number display on the image display device 5 in accordance with the value of the prize ball number counter after the addition (step 029 IWS 617).

ステップ029IWS614〜S617の処理が実行されることによって、本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞し、賞球が14個得られるごとに、画像表示装置5における賞球数表示の表示が更新される。   By executing the processing of steps 029 IWS 614 to S 617, in this example, the number of winning balls in the image display device 5 is displayed every time 14 gaming balls are won at the big winning opening during the big hit game and 14 winning balls are obtained. The display of is updated.

受信した演出制御コマンドが一般入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ029IWS618)、演出制御用CPU120は、賞球数表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ029IWS619)。賞球数表示の表示中であれば、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値を10加算する(ステップ029IWS620)。そして、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値に応じて、画像表示装置5における賞球数表示の表示を更新する制御を行う(ステップ029IWS621)。   If the received effect control command is a general winning award winning designation command (step 029 IWS 618), the effect control CPU 120 checks whether or not a prize ball number display is being displayed (step 029 IWS 619). If the winning ball number display is being displayed, the effect control CPU 120 adds 10 to the value of the winning ball counter (step 029 IWS 620). Then, the effect control CPU 120 performs control to update the display of the prize ball number display on the image display device 5 in accordance with the value of the prize ball number counter after the addition (step 029 IWS 621).

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞口入賞指定コマンドまたは第2始動入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ029IWS622)、演出制御用CPU120は、賞球数表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ029IWS623)。賞球数表示の表示中であれば、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値を3加算する(ステップ029IWS624)。そして、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値に応じて、画像表示装置5における賞球数表示の表示を更新する制御を行う(ステップ029IWS625)。   If the received effect control command is the first start prize opening prize designation command or the second start prize opening prize designation command (step 029 IWS 622), the effect control CPU 120 determines whether or not the prize ball number display is being displayed. Confirm (step 029 IWS 623). If the prize ball number display is being displayed, the effect control CPU 120 adds 3 to the value of the prize ball number counter (step 029 IWS 624). Then, the effect control CPU 120 performs control to update the display of the prize ball number display on the image display device 5 in accordance with the value of the prize ball number counter after the addition (step 029 IWS 625).

ステップ029IWS618〜S625の処理が実行されることによって、本例では、大入賞口に遊技球が入賞した場合だけでなく、大当り遊技中に一般入賞口10や第1始動入賞口、第2始動入賞口に遊技球が入賞し、賞球が10個または3個得られた場合にも、画像表示装置5における賞球数表示の表示が更新される。   By executing the processing of steps 029 IWS 618 to S 625, in this example, not only when a game ball wins the big winning opening, but also during the big hit game, the general winning opening 10, the first starting winning opening, and the second starting winning prize Even when 10 or 3 winning balls are obtained in the mouth and the winning ball is displayed, the display of the number of winning balls on the image display device 5 is updated.

なお、本例では、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、所定期間(例えば、29秒)が経過する前に所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞すると、大入賞口が閉鎖されラウンドを終了するのであるが、所定個数の入賞を検出して大入賞口の閉鎖を完了する直前に大入賞口への遊技球の入賞(いわゆるオーバー入賞)が発生する場合がある。このようなオーバー入賞が発生した場合にも、大入賞口入賞指定コマンドが送信され、賞球数表示の表示が更新されるように構成してもよい。   In this example, in each round during the big hit game, if a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening before a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses, the big winning opening is The game is closed and the round is finished. However, there is a case in which a game ball winning (so-called over-winning) to the big winning opening may occur immediately before detecting the predetermined number of winnings and completing the closing of the big winning opening. Even when such an over-winning occurs, it may be configured such that a large winning opening winning designation command is transmitted and the display of the number of winning balls is updated.

また、必ずしも一般入賞口10への入賞と第1始動入賞口や第2始動入賞口への入賞との両方を反映して賞球数表示を更新する必要はなく、一般入賞口10への入賞または第1始動入賞口や第2始動入賞口への入賞のいずれか一方のみを反映して賞球数表示を更新するように構成してもよい。また、例えば、一般入賞口10や第1始動入賞口、第2始動入賞口への入賞については賞球数表示に反映させないようにし、大入賞口へのオーバー入賞のみを反映して賞球数表示を更新するように構成してもよい。   In addition, it is not always necessary to update the display of the number of winning balls to reflect both the winning at the general winning opening 10 and the winning at the first starting winning opening and the second starting winning opening. Alternatively, the winning ball number display may be updated by reflecting only one of the winnings at the first starting winning port and the second starting winning port. In addition, for example, winnings in the general winning opening 10, the first starting winning opening, and the second starting winning opening are not reflected in the display of the number of winning balls, and only the over winning in the large winning opening is reflected. You may comprise so that a display may be updated.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ029IWS626)。例えば、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、RAM122に設けられた変動パターンコマンド格納領域に、受信した変動パターンコマンドを格納する。また、例えば、受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、RAM122に設けられた表示結果指定コマンド格納領域に、受信した表示結果指定コマンドを格納する。また、例えば、受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップ029IWS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 stores the received effect control command or sets a flag corresponding to the received effect control command (step 029 IWS 626). For example, if the received effect control command is a variation pattern command, the received variation pattern command is stored in the variation pattern command storage area provided in the RAM 122. Further, for example, if the received effect control command is a display result designation command, the received display result designation command is stored in a display result designation command storage area provided in the RAM 122. Further, for example, if the received effect control command is a big hit start designation command, a big hit start designation command reception flag indicating that the big hit start designation command has been received is set. Also, for example, if the received effect control command is a jackpot end designation command, a jackpot end designation command reception flag indicating that the jackpot end designation command has been received is set. Then, the process proceeds to step 029 IWS 611.

図9−2は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、まず、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ029IWS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップ029IWS8305に移行する。この特徴部029IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ029IWS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ029IWS8302の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ029IWS8305に移行する。   FIG. 9-2 is a flowchart of the special figure waiting process (step S173) in the effect control process shown in FIG. In the special symbol waiting process, first, the effect control CPU 120 checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a decorative symbol stop symbol is displayed is set (step 029 IWS 8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step 029 IWS 8305. In this feature portion 029IW, when a big hit symbol is displayed as a stop symbol of a decorative symbol, a stop symbol display flag is set in step 029IWS8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the big hit effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the big hit symbol is stopped and displayed but the big hit effect is not yet executed, so the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 029IWS8302 is executed. Without moving to step 029 IWS 8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ029IWS8302)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 120 performs control to stop and display the determined stop symbol (disconnected symbol, jackpot symbol) (step 029IWS8302).

次いで、ステップ029IWS8302の処理で大当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ029IWS8303のN)、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS8314に移行する。   Next, when the jackpot symbol is not displayed in the process of step 029 IWS 8302 (that is, when the loss symbol is displayed) (N in step 029 IWS 8303), the effect control CPU 120 proceeds to step 029 IWS 8314.

ステップ029IWS8302の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ029IWS8303のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップ029IWS8304)、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否か(例えば、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ029IWS8305)。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップ029IWS8306)。なお、この場合、演出制御用CPU120は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。   When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 029 IWS 8302 (Y in step 029 IWS 8303), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag (step 029 IWS 8304) and has received any jackpot start designation command? (For example, whether any jackpot start designation command reception flag is set) is checked (step 029 IWS 8305). If any of the jackpot start designation commands has been received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag (step 029 IWS 8306). In this case, the effect control CPU 120 also resets the set jackpot start designation command reception flag.

次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ029IWS8307)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ029IWS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ029IWS8309)。   Next, the production control CPU 120 selects a process table corresponding to the big hit production (step 029 IWS 8307). Then, the production control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 029IWS8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (the image display device 5 as the effect component, the game effect lamp 9 as the effect component, and the speakers 8L and 8R as the effect components) is executed according to the data 1) (step 029IWS8309).

次いで、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値を0クリアする(ステップ029IWS8310)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、賞球数表示の表示を開始する制御を行う(ステップ029IWS8311)。なお、この場合、賞球数カウンタの値は0であることから、画像表示装置5において、賞球数がまだ0であることを示す賞球数表示が表示される。   Next, the effect control CPU 120 clears the value of the prize ball number counter to 0 (step 029 IWS8310). In addition, the effect control CPU 120 performs control to start displaying the prize ball number display in the image display device 5 (step 029 IWS8311). In this case, since the value of the prize ball number counter is 0, a prize ball number display indicating that the prize ball number is still 0 is displayed on the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、右打ち操作を促すための第1右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ029IWS8312)。例えば、画像表示装置5の表示画面の右上端部において、第1右打ち表示として「右打ち」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。   Next, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying the first right-handed display for prompting the right-handed operation (step 029 IWS8312). For example, at the upper right end of the display screen of the image display device 5, control is performed to start display of character display such as “right-handed” as the first right-handed display.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を、大当り中演出処理に応じた値に更新し(ステップ029IWS8313)、特図当り待ち処理を終了する。   Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the big hit effect processing (step 029IWS8313), and ends the special symbol waiting process.

大当りとしないことに決定されている場合には(ステップ029IWS8303のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を、可変表示開始待ち処理に応じた値に更新し(ステップ029IWS8314)、特図当り待ち処理を終了する。   If it is decided not to make a big hit (N in step 029 IWS 8303), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start waiting process (step 029 IWS 8314). The waiting process per special figure is terminated.

図9−3は、図7に示された演出制御プロセス処理における大当り中演出処理(ステップS176)を示すフローチャートである。大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、いずれかの大当り終了指定コマンドを受信したか否か(例えば、いずれかの大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ029IWS2901)。いずれかの大当り終了指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ029IWS2902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を実行する(ステップ029IWS2903)。   FIG. 9C is a flowchart of the big hit effect processing (step S176) in the effect control process shown in FIG. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 first checks whether any jackpot end designation command has been received (for example, whether any jackpot end designation command reception flag is set). (Step 029 IWS 2901). If any jackpot end designation command has been received, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 029 IWS 2902), and the effect device (image display device 5, speaker 8 L, 8R, game effect lamp 9 etc.) are executed (step 029IWS2903).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ029IWS2904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ029IWS2905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ029IWS2906)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out (step 029IWS2904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step 029IWS2905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step 029 IWS 2906).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り遊技中に獲得した賞球数の累積数が所定の期待数に達したときに実行される賞球数達成演出の実行済みであることを示す賞球数達成演出実行済フラグがセットされているかを確認する(ステップ029IWS2907)。賞球数達成演出実行済フラグがセットされていれば(すなわち、既に賞球数達成演出を実行済みであれば)、そのまま大当り中演出処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 achieves the number of prize balls indicating that the prize ball number achievement effect executed when the cumulative number of prize balls acquired during the big hit game reaches a predetermined expected number has been executed. It is confirmed whether or not an effect execution flag has been set (step 029IWS2907). If the winning ball achievement achievement execution flag is set (that is, if the winning ball achievement achievement effect has already been executed), the big hit effect processing ends.

賞球数達成演出実行済フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、賞球数達成演出の実行中であることを示す賞球数達成演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ029IWS2908)。賞球数達成演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、賞球数達成演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が所定数(本例では、2100)以上となっているか否かを確認する(ステップ029IWS2909)。   If the winning ball achievement achievement execution flag is not set, the effect control CPU 120 determines whether or not the winning ball achievement achievement execution flag is set, which indicates that the winning ball achievement achievement execution is being executed. Confirmation (step 029 IWS 2908). If the winning ball achievement achievement execution flag is not set (that is, if the winning ball achievement achievement execution is not being executed), the production control CPU 120 sets the value of the prize ball counter to a predetermined number (in this example, 2100) or more (step 029IWS2909).

本例では、15ラウンドの大当り遊技に制御される場合には、1ラウンドあたり最大で10個の大入賞口への入賞が可能であり、1回の大入賞口への入賞ごとに14個の賞球が得られることから、14×10×15=2100個の賞球が期待できる。ステップ029IWS2909では、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値が2100以上となっているか否かを確認することにより、今回の大当り遊技中に獲得した賞球数の累積数が15ラウンドの大当り遊技中に期待できる賞球数である2100に達しているか否かを確認する。   In this example, when the game is controlled by 15 rounds of jackpot game, it is possible to win a maximum of 10 winning prizes per round, with 14 winning prizes per winning prize. Since prize balls are obtained, 14 × 10 × 15 = 2100 prize balls can be expected. In step 029 IWS 2909, the effect control CPU 120 confirms whether the value of the prize ball counter is 2100 or more, so that the cumulative number of prize balls acquired during this big hit game is a big hit of 15 rounds. It is confirmed whether or not the number of prize balls that can be expected during the game has reached 2100.

なお、既に説明したように、本例では、賞球数カウンタには、大入賞口への入賞により得られた賞球数だけでなく、一般入賞口10や第1始動入賞口、第2始動入賞口への入賞により得られた賞球数もカウントされるので、15ラウンドの大当り遊技が終了する前に賞球数の累積数が2100に達してステップ029IWS2909でYと判定される場合がある。   As already described, in this example, the prize ball counter includes not only the number of prize balls obtained by winning the big prize opening, but also the general prize opening 10, the first start prize opening, and the second start. Since the number of winning balls obtained by winning the winning opening is also counted, the cumulative number of winning balls may reach 2100 before the 15-round jackpot game ends, and it may be determined as Y in step 029 IWS 2909. .

賞球数カウンタの値が所定数以上となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数達成演出を開始する制御を行う(ステップ029IWS2910)。また、演出制御用CPU120は、モータの駆動を開始して、遊技機に設けられた可動体の動作を開始する制御を行う(ステップ029IWS2911)。本例では、ステップ029IWS2910,S2911の処理が実行されることによって、可動体の動作を伴う態様により賞球数達成演出が実行される。   If the value of the prize ball number counter is equal to or greater than the predetermined number, the effect control CPU 120 performs control to start the prize ball number achievement effect in the image display device 5 (step 029IWS2910). Further, the effect control CPU 120 starts driving the motor and performs control to start the operation of the movable body provided in the gaming machine (step 029 IWS 2911). In this example, by executing the processes of steps 029 IWS 2910 and S 2911, a prize ball number achievement effect is executed in a mode involving the operation of the movable body.

また、演出制御用CPU120は、賞球数達成演出実行中フラグをセットする(ステップ029IWS2912)。そして、演出制御用CPU120は、賞球数達成演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマに所定期間(例えば、2秒)に相当する値をセットし(ステップ029IWS2913)、大当り中演出処理を終了する。   Further, the effect control CPU 120 sets a prize ball achievement achievement executing flag (step 029 IWS2912). Then, the CPU 120 for effect control sets a value corresponding to a predetermined period (for example, 2 seconds) to the effect period measurement timer for measuring the effect period of the award ball achievement effect (step 029 IWS2913), and the effect process during the big hit Exit.

賞球数達成演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、賞球数達成演出の実行中であれば)、演出制御用CPU120は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ029IWS2914)。演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(すなわち、賞球数達成演出の演出期間を終了していれば)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数達成演出を終了する制御を行う(ステップ029IWS2915)。また、演出制御用CPU120は、モータの駆動を終了して、遊技機に設けられた可動体の動作を終了する制御を行う(ステップ029IWS2916)。   If the award ball achievement achievement execution flag is set (that is, if the award ball achievement achievement execution is being executed), the production control CPU 120 checks whether or not the production period measurement timer has timed out ( Step 029 IWS2914). If the effect period measurement timer has timed out (that is, if the effect period of the achievement of the number of winning spheres has ended), the effect control CPU 120 performs control for ending the effect of achieving the number of winning balls in the image display device 5. Perform (Step 029 IWS2915). In addition, the effect control CPU 120 performs control to end the driving of the motor and end the operation of the movable body provided in the gaming machine (step 029 IWS 2916).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、右打ち操作を促すための第2右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ029IWS2917)。例えば、画像表示装置5の表示画面の略中央部において、第2右打ち表示として「右を狙って!」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。   Next, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying a second right-handed display for prompting a right-handed operation (step 029 IWS2917). For example, in a substantially central portion of the display screen of the image display device 5, control is performed to start displaying a character display such as “Aim for the right!” As the second right-handed display.

なお、本例では、第2右打ち表示として第1右打ち表示と比較して表示サイズが大きい表示を行うことにより、第1右打ち表示より視認しやすい態様により第2右打ち表示が表示される。   In this example, the second right-handed display is displayed in a manner that is easier to visually recognize than the first right-handed display by performing a display having a larger display size than the first right-handed display as the second right-handed display. The

次いで、演出制御用CPU120は、賞球数達成演出実行中フラグをリセットする(ステップ029IWS2918)とともに、賞球数達成演出実行済フラグをセットし(ステップ029IWS2919)、大当り中演出処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 resets the prize ball achievement achievement execution flag (step 029IWS2918), sets the prize ball achievement achievement execution completed flag (step 029IWS2919), and ends the jackpot presentation process.

いずれかの大当り終了指定コマンドを受信していれば(ステップ029IWS2901のY)、演出制御用CPU120は、エンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ029IWS2920)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ029IWS2921)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ029IWS2922)。なお、この場合、演出制御用CPU120は、セットされていた大当り終了指定コマンド受信フラグもリセットする。   If any jackpot end designation command has been received (Y in step 029IWS2901), the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the ending effect (step 029IWS2920). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 029IWS2921), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (image display device 5 as effect component, game effect lamp 9 as effect component, and speakers 8L and 8R as effect components) is executed according to data 1) (step 029 IWS 2922). In this case, the effect control CPU 120 also resets the set jackpot end designation command reception flag.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を、エンディング演出処理に応じた値に更新し(ステップ029IWS2923)、大当り中演出処理を終了する。   Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the ending effect process (step 029IWS2923), and ends the big hit effect process.

次に、本特徴部029IWにおける右打ち表示の表示態様について説明する。図9−4および図9−5は、右打ち表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図9−4および図9−5において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が推移する。   Next, a display mode of right-handed display in the feature unit 029IW will be described. 9-4 and 9-5 are explanatory diagrams for describing a specific example of a display mode of right-handed display. 9-4 and 9-5, the display screen changes in the order of (A), (B), (C).

図9−4(A)に示すように、画像表示装置5において左中右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「7」)で揃った大当り図柄が導出表示され、大当りが発生すると、図9−4(B)に示すように、画像表示装置5において大当り中の表示やラウンド数表示029IW001の表示が開始され、大当り中演出が開始される。また、大当り遊技が開始されると、図9−4(B)に示すように、画像表示装置5において賞球数表示029IW002も表示され、大入賞口や一般入賞口10、第1始動入賞口、第2始動入賞口への入賞に応じて更新される(ステップ029IWS8311、ステップ029IWS614〜S625参照)。   As shown in FIG. 9-4 (A), in the image display device 5, a big hit symbol in which the left, right and right decorative symbols are the same in the same symbol (in this example, the symbol “7”) is derived and displayed. As shown in FIG. 9-4 (B), the image display device 5 starts displaying the big hit and the round number display 029IW001, and starts the big hit effect. When the big hit game is started, as shown in FIG. 9-4 (B), a prize ball number display 029IW002 is also displayed on the image display device 5, and a big winning opening, a general winning opening 10 and a first starting winning opening are displayed. It is updated according to the winning at the second start winning opening (see step 029IWS8311, steps 029IWS614-S625).

また、大当り遊技が開始されると、図9−4(B)に示すように、画像表示装置5において第1右打ち表示029IW003も表示される(ステップ029IWS8312参照)。本例では、図9−4(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面の右上端部において、第1右打ち表示029IW003として「右打ち」などの文字表示が表示される場合が示されている。   When the big hit game is started, as shown in FIG. 9-4 (B), the first right-handed display 029IW003 is also displayed on the image display device 5 (see step 029IWS8312). In this example, as shown in FIG. 9-4 (B), a character display such as “right-handed” may be displayed as the first right-handed display 029IW003 at the upper right end of the display screen of the image display device 5. It is shown.

次いで、図9−4(C)に示すように、大当り遊技中に賞球数の累積数が所定数(本例では、2100個)に到達したものとする。賞球数の累積数が所定数に到達すると、図9−4(D)に示すように、画像表示装置5において賞球数達成演出が実行される(ステップ029IWS2910参照)。本例では、図9−4(D)に示すように、賞球数達成演出として、画像表示装置5において所定のキャラクタ029IW004が表示されるとともに、所定のキャラクタ029IW004のセリフとして「やったね!」などの文字表示が表示される場合が示されている。   Next, as shown in FIG. 9-4 (C), it is assumed that the cumulative number of prize balls reaches a predetermined number (2100 in this example) during the big hit game. When the cumulative number of winning balls reaches a predetermined number, as shown in FIG. 9-4 (D), the winning effect of the winning ball number is executed in the image display device 5 (see step 029 IWS2910). In this example, as shown in FIG. 9D, a predetermined character 029IW004 is displayed on the image display device 5 as an award achievement achievement effect, and “I did it!” As a line of the predetermined character 029IW004. The case where a character display such as is displayed is shown.

また、賞球数の累積数が所定数に到達すると、図9−4(D)に示すように、可動体029IW005の動作も行われる(ステップ029IWS2911参照)。従って、本例では、可動体029IW005の動作を伴う態様により賞球数達成演出が実行される。なお、本例では、図9−4(D)に示すように、可動体029IW005が動作すると、画像表示装置5の表示画面の上方が可動体029IW005によって覆われ、第1右打ち表示029IW003が視認できなくなる場合が示されている。   When the cumulative number of award balls reaches a predetermined number, the movable body 029IW005 is also operated (see step 029IWS2911) as shown in FIG. 9-4 (D). Therefore, in this example, the prize ball number achievement effect is executed in a mode involving the operation of the movable body 029IW005. In this example, as shown in FIG. 9D, when the movable body 029IW005 operates, the upper part of the display screen of the image display device 5 is covered with the movable body 029IW005, and the first right-handed display 029IW003 is visually recognized. The case where it becomes impossible is shown.

本例では、図9−4(D)に示すように、大当り遊技中に賞球数の累積数が所定数(本例では、2100個)に到達すると、賞球数達成演出が実行されるとともに可動体029IW005の動作が行われるので、15ラウンドの大当り遊技中に期待できる賞球数に到達したことに対する達成感を遊技者に与えることができる。   In this example, as shown in FIG. 9D, when the cumulative number of prize balls reaches a predetermined number (2100 in this example) during the big hit game, the prize ball achievement effect is executed. At the same time, since the movable body 029IW005 is operated, it is possible to give the player a sense of achievement for reaching the number of prize balls that can be expected during the 15-round big hit game.

次いで、賞球数達成演出の演出期間を終了すると、図9−5(E)に示すように、画像表示装置5において賞球数達成演出を終了するとともに可動体029IW005の動作を終了し、第1右打ち表示029IW003が再び視認可能な状態となる。また、図9−5(E)に示すように、画像表示装置5において第2右打ち表示029IW006の表示が開始される(ステップ029IWS2917参照)。本例では、図9−5(E)に示すように、画像表示装置5の表示画面の略中央部において、第2右打ち表示029IW006として「右を狙って!」などの文字表示が表示される場合が示されている。また、本例では、図9−5(E)に示すように、第1右打ち表示029IW003と比較して大きい表示サイズで第2右打ち表示029IW006が表示される。   Next, when the effect period of the award ball achievement achievement is finished, as shown in FIG. 9-5 (E), the award ball achievement achievement effect is finished in the image display device 5 and the operation of the movable body 029IW005 is finished. The 1 right-handed display 029IW003 becomes visible again. Further, as shown in FIG. 9-5 (E), the display of the second right-handed display 029IW006 is started on the image display device 5 (see step 029IWS2917). In this example, as shown in FIG. 9-5 (E), a character display such as “Aim for the right!” Is displayed as the second right-handed display 029IW006 in the approximate center of the display screen of the image display device 5. The case is shown. In this example, as shown in FIG. 9-5 (E), the second right-handed display 029IW006 is displayed with a display size larger than that of the first right-handed display 029IW003.

なお、賞球数表示や賞球数達成演出の態様は、図9−4および図9−5に示したものにかぎられない。例えば、本例では、賞球数表示において、大入賞口や一般入賞口10、第1始動入賞口、第2始動入賞口への入賞に応じて得られた賞球数が加算されて表示が更新されていく場合を示したが、逆に賞球数表示を「2100」から開始し、入賞に応じて得られた賞球数が減算されて表示が更新されていくようにしてもよい。そして、賞球数表示が「0」となったときに賞球数達成演出を実行し、可動体029IW005を動作させるように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技を開始するときに、大当り遊技中に獲得できる賞球数の期待数(本例では、2100個)を報知する演出を実行してから、賞球数表示を開始するように構成してもよい。   In addition, the aspect of a prize ball number display or prize ball number achievement effect is not restricted to what was shown to FIG. 9-4 and FIG. 9-5. For example, in this example, in the display of the number of winning balls, the number of winning balls obtained according to winning in the big winning opening, the general winning opening 10, the first starting winning opening, and the second starting winning opening is added and displayed. Although the case of updating is shown, conversely, the display of the number of winning balls may be started from “2100”, and the display may be updated by subtracting the number of winning balls obtained according to winning. Then, the prize ball number achievement effect may be executed when the prize ball number display becomes “0”, and the movable body 029IW005 may be operated. In addition, for example, when a big hit game is started, an effect of notifying the expected number of winning balls that can be obtained during the big winning game (2100 in this example) is executed, and then the winning ball number display is started. You may comprise.

なお、本例では、大当り遊技中に右打ち表示を行う場合に視認性が低い第1報知(本例では、第1右打ち表示029IW003)と視認性が高い第2報知(本例では、第2右打ち表示029IW006)とを行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出用の操作手段の操作を促す操作促進表示を行う場合に、視認性が低い第1報知と視認性が高い第2報知とを行うように構成してもよい。以下、操作促進表示を行う場合に第1報知と第2報知とを行うように構成した変形例1について説明する。   In this example, the first notification with low visibility (in this example, the first right-handed display 029IW003) and the second notification with high visibility (in this example, the first notification) 2 right-handed display 029IW006) is shown, but it is not limited to such a mode. For example, in the case of performing the operation promotion display that prompts the operation of the operation means for production, the first notification with low visibility and the second notification with high visibility may be performed. Hereinafter, Modification 1 configured to perform the first notification and the second notification when the operation promotion display is performed will be described.

図9−6は、変形例1における操作促進表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図9−6において、(A)(B)(C)の順に表示画面が推移する。変形例1では、演出制御用CPU120は、例えば、飾り図柄の変動表示を開始するときに予告演出(例えば、演出用の操作手段(例えば、プッシュボタン31B)の操作にもとづいて実行されるボタン予告演出)を実行するか否かを決定し、予告演出を実行すると決定すると、予告演出を含むプロセステーブルを選択して可変表示中演出処理(ステップS172)などを実行することにより、飾り図柄の変動表示中に操作促進表示の表示および予告演出(例えば、ボタン予告演出)を実行する。   FIGS. 9-6 is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the display mode of the operation promotion display in the modification 1. FIG. In FIG. 9-6, the display screen changes in the order of (A), (B), and (C). In the first modification, for example, the effect control CPU 120 executes a button notice that is executed based on an operation of a notice effect (for example, an operation means for effect (for example, the push button 31B)) when starting a variable display of decorative symbols. If it is determined whether or not to execute the effect, and if it is determined to execute the notice effect, the process table including the notice effect is selected and the effect process during variable display (step S172) is executed to change the decorative pattern. During the display, the display of the operation promotion display and the notice effect (for example, button notice effect) are executed.

図9−6(A)に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示の実行中に第1操作促進表示の表示タイミングとなると、画像表示装置5において、演出用の操作手段(例えば、プッシュボタン31B)の操作を促すための第1操作促進表示029IW007の表示を開始する。本例では、図9−6(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の右上端部において、第1操作促進表示029IW007として「ボタンを押せ!」などの文字表示が表示される場合が示されている。   As shown in FIG. 9-6 (A), when the display timing of the first operation promotion display is reached during execution of the variation display of the left middle right decorative design, the image display device 5 has an operation means for effect (for example, The display of the first operation promotion display 029IW007 for prompting the operation of the push button 31B) is started. In this example, as shown in FIG. 9-6 (A), a character display such as “Press the button!” Is displayed as the first operation promotion display 029IW007 in the upper right corner of the display screen of the image display device 5. The case is shown.

次いで、予告演出の実行タイミングとなると、図9−6(B)に示すように、画像表示装置5において予告演出が実行される。本例では、図9−6(B)に示すように、予告演出として、画像表示装置5において所定のキャラクタ029IW008が表示されるとともに、所定のキャラクタ029IW008のセリフとして「いいことあるかも!」などの文字表示が表示される場合が示されている。   Next, when it is time to execute the notice effect, the notice effect is executed in the image display device 5 as shown in FIG. 9-6 (B). In this example, as shown in FIG. 9-6 (B), a predetermined character 029IW008 is displayed on the image display device 5 as a notice effect, and “It may be good!” As a line of the predetermined character 029IW008. The case where the character display of is displayed is shown.

また、予告演出の実行タイミングとなると、図9−6(B)に示すように、可動体029IW009の動作も行われる。従って、本例では、可動体029IW009の動作を伴う態様により予告演出が実行される。なお、本例では、図9−6(B)に示すように、可動体029IW009が動作すると、画像表示装置5の表示画面の上方が可動体029IW009によって覆われ、第1操作促進表示029IW007が視認できなくなる場合が示されている。   Further, at the execution timing of the notice effect, the movable body 029IW009 is also operated as shown in FIG. 9-6 (B). Therefore, in this example, the notice effect is executed in a mode involving the operation of the movable body 029IW009. In this example, as shown in FIG. 9-6 (B), when the movable body 029IW009 operates, the upper part of the display screen of the image display device 5 is covered with the movable body 029IW009, and the first operation promotion display 029IW007 is visually recognized. The case where it becomes impossible is shown.

次いで、予告演出の演出期間を終了すると、図9−6(C)に示すように、画像表示装置5において予告演出を終了するとともに可動体029IW009の動作を終了し、第1操作促進表示029IW007が再び視認可能な状態となる。また、図9−6(C)に示すように、画像表示装置5において、演出用の操作手段(例えば、プッシュボタン31B)の操作を促すための第2操作促進表示029IW010の表示が開始される。本例では、図9−6(C)に示すように、画像表示装置5の表示画面の略中央部において、第2操作促進表示029IW010として、プッシュボタン31Bを模した画像が表示されるとともに、「押せ!」などの文字表示が表示される場合が示されている。また、本例では、図9−6(C)に示すように、第1操作促進表示029IW007と比較して大きい表示サイズで第2操作促進表示029IW010が表示される。   Next, when the effect period of the notice effect is finished, as shown in FIG. 9-6 (C), the notice effect is finished in the image display device 5 and the operation of the movable body 029IW009 is finished, and the first operation promotion display 029IW007 is displayed. It becomes visible again. Also, as shown in FIG. 9-6 (C), in the image display device 5, the display of the second operation promotion display 029IW010 for prompting the operation of the operation means for effect (for example, the push button 31B) is started. . In this example, as shown in FIG. 9-6 (C), an image simulating the push button 31B is displayed as the second operation promotion display 029IW010 in the approximate center of the display screen of the image display device 5, A case where a character display such as “Press!” Is displayed is shown. In this example, as shown in FIG. 9-6 (C), the second operation promotion display 029IW010 is displayed with a display size larger than that of the first operation promotion display 029IW007.

また、本例では、賞球数達成演出を実行するタイミングで第2報知(本例では、第2右打ち表示029IW006)を開始する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技中に電断復旧が発生したタイミングで第2報知(本例では、第2右打ち表示029IW006)を開始するように構成してもよい。以下、大当り遊技中に電断復旧が発生したタイミングで第2報知を開始する変形例2について説明する。   Further, in this example, the case where the second notification (in this example, the second right-handed display 029IW006) is started at the timing of executing the prize ball achievement effect is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the second notification (in this example, the second right-handed display 029IW006) may be started at the timing when power interruption recovery occurs during the big hit game. Hereinafter, Modification 2 in which the second notification is started at the timing when the power interruption recovery occurs during the big hit game will be described.

図9−7は、変形例2における右打ち表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図9−7において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が推移する。図9−7(A)に示すように、図9−4および図9−5と同様の態様により、画像表示装置5において大当り中の表示やラウンド数表示029IW001が表示され、賞球数表示029IW002が表示されるとともに、第1右打ち表示029IW003も表示される。   FIGS. 9-7 is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the display mode of the right-handed display in the modification 2. FIG. In addition, in FIG. 9-7, a display screen changes in order of (A) (B) (C) .... As shown in FIG. 9-7 (A), in the same manner as in FIGS. 9-4 and 9-5, the image display device 5 displays the big hit display and the round number display 029IW001, and the winning ball number display 029IW002. And a first right-handed display 029IW003 are also displayed.

ここで、図9−7(B)に示すように、遊技機への電力供給が停止し、その後、図9−7(C)に示すように、遊技機への電力供給が再開したものとする。この場合、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から復旧時のコマンド(ステップS7参照)を受信すると、図9−7(C)に示すように、画像表示装置5において「復旧中!」などの文字表示を表示し、電断復旧中であることを報知する制御を行う。   Here, as shown in FIG. 9-7 (B), the power supply to the gaming machine is stopped, and then the power supply to the gaming machine is resumed as shown in FIG. 9-7 (C). To do. In this case, when the effect control CPU 120 receives a recovery command (see step S7) from the game control microcomputer 100, as shown in FIG. "Is displayed, and control is performed to notify that power interruption is being restored.

次いで、電断復旧中であることの報知期間を終了すると、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS2917と同様の処理を行い、図9−7(D)に示すように、画像表示装置5において第2右打ち表示029IW006の表示が開始される。   Next, when the notification period that the power interruption is being restored is ended, the effect control CPU 120 performs the same processing as in step 029 IWS 2917, and the second image display device 5 performs the second processing as shown in FIG. 9-7 (D). The display of right-handed display 029IW006 is started.

また、例えば、大当り遊技中にラウンド昇格予告演出などの予告演出を実行可能に構成し、ラウンド昇格予告演出などを実行するタイミングで第2報知(本例では、第2右打ち表示029IW006)を開始するように構成してもよい。以下、大当り遊技中にラウンド昇格予告演出などを実行するタイミングで第2報知を開始する変形例3について説明する。   Also, for example, a notice effect such as a round promotion notice effect can be executed during a big hit game, and the second notification (in this example, the second right-handed display 029IW006) is started at the timing of executing the round promotion notice effect or the like. You may comprise. Hereinafter, Modification 3 in which the second notification is started at the timing of executing the round promotion notice effect or the like during the big hit game will be described.

図9−8は、変形例3における右打ち表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図9−8において、(A)(B)(C)の順に表示画面が推移する。変形例3では、演出制御用CPU120は、例えば、大当り遊技を開始するときに、ラウンド昇格予告演出を実行するか否かを決定し、ラウンド昇格予告演出を実行すると決定すると、ラウンド昇格予告演出の実行タイミングとなるラウンド(例えば、第7ラウンド)において、ラウンド昇格予告演出を含むプロセスデータに切り替えてステップ029IWS2903の処理を実行することにより、大当り遊技中にラウンド昇格予告演出を実行する。   FIGS. 9-8 is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the display mode of the right-handed display in the modification 3. FIG. In addition, in FIGS. 9-8, a display screen changes in order of (A) (B) (C). In the third modification, for example, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the round promotion notice effect when starting the big hit game, and determines to execute the round promotion notice effect. In the round that is the execution timing (for example, the seventh round), the process is switched to the process data including the round advance notice effect, and the process of step 029IWS2903 is executed to execute the round advance notice effect during the big hit game.

変形例3では、例えば、大当り種別が15ラウンドの大当りと7ラウンドの大当りの場合にラウンド昇格予告演出を実行する場合があり、15ラウンドの大当りの場合であれば、第7ラウンドでラウンド昇格予告演出を実行した後、恰もラウンド昇格に成功して大当り遊技が継続して第8ラウンドに移行するような演出を行い、7ラウンドの大当りの場合であれば、第7ラウンドでラウンド昇格予告演出を実行した後、恰もラウンド昇格に失敗して大当り遊技が終了するような演出を行う。   In the third modification, for example, when the big hit type is a big hit of 15 rounds and a big hit of 7 rounds, a round promotion notice effect may be executed. If the big hit type is a big hit of 15 rounds, a round advance notice is given in the seventh round. After performing the performance, the niece also succeeded in the round promotion, and the jackpot game continued to make the transition to the eighth round. If the seventh round is a big hit, the round promotion notice effect was given in the seventh round. After the execution, Kashiwa also performs an effect such that the round promotion is failed and the jackpot game ends.

図9−8(A)に示すように、図9−4および図9−5と同様の態様により、画像表示装置5において大当り中の表示やラウンド数表示029IW001が表示され、賞球数表示029IW002が表示されるとともに、第1右打ち表示029IW003も表示される。   As shown in FIG. 9-8 (A), in the same manner as in FIGS. 9-4 and 9-5, the image display device 5 displays the big hit display and the round number display 029IW001, and the winning ball number display 029IW002. And a first right-handed display 029IW003 are also displayed.

また、図9−8(A)に示すように、第7ラウンドとなり、第7ラウンド中のラウンド昇格予告演出の実行タイミングとなると、図9−8(B)に示すように、画像表示装置5においてラウンド昇格予告演出が実行される。本例では、図9−8(B)に示すように、ラウンド昇格予告演出として、画像表示装置5において所定のキャラクタ029IW011が表示されるとともに、所定のキャラクタ029IW011のセリフとして「大当り継続するかも!」などの文字表示が表示される場合が示されている。   Also, as shown in FIG. 9-8 (A), when it becomes the execution time of the round promotion notice effect during the seventh round as shown in FIG. 9-8 (B), as shown in FIG. A round promotion notice effect is executed at. In this example, as shown in FIG. 9-8 (B), a predetermined character 029IW011 is displayed on the image display device 5 as a round promotion notice effect, and “a big hit may continue as a line of the predetermined character 029IW011! The case where a character display such as “” is displayed is shown.

また、ラウンド昇格予告演出の実行タイミングとなると、図9−8(B)に示すように、可動体029IW012の動作も行われる。従って、本例では、可動体029IW012の動作を伴う態様によりラウンド昇格予告演出が実行される。なお、本例では、図9−8(B)に示すように、可動体029IW012が動作すると、画像表示装置5の表示画面の上方が可動体029IW012によって覆われ、第1右打ち表示029IW003が視認できなくなる場合が示されている。   Further, when the execution timing of the round advance notice effect is reached, the movable body 029IW012 is also operated as shown in FIG. 9-8 (B). Therefore, in this example, the round promotion notice effect is executed in a mode involving the operation of the movable body 029IW012. In this example, as shown in FIG. 9-8 (B), when the movable body 029IW012 operates, the upper part of the display screen of the image display device 5 is covered with the movable body 029IW012, and the first right-handed display 029IW003 is visually recognized. The case where it becomes impossible is shown.

次いで、ラウンド昇格予告演出の演出期間を終了すると、図9−8(C)に示すように、画像表示装置5においてラウンド昇格予告演出を終了するとともに可動体029IW012の動作を終了し、第1右打ち表示029IW003が再び視認可能な状態となる。また、演出制御用CPU120は、ステップ029IWS2917と同様の処理を行い、図9−8(C)に示すように、画像表示装置5において第2右打ち表示029IW006の表示が開始される。なお、図9−8(C)に示す例では、恰もラウンド昇格に成功して大当り遊技が継続して第8ラウンドに移行した場合が示されている。   Next, when the effect period of the round advance notice effect ends, as shown in FIG. 9-8 (C), the round advance notice effect is ended in the image display device 5 and the operation of the movable body 029IW012 is ended. The strike display 029IW003 becomes visible again. Further, the effect control CPU 120 performs the same processing as in step 029IWS2917, and the display of the second right-handed display 029IW006 is started on the image display device 5, as shown in FIG. 9-8 (C). Note that in the example shown in FIG. 9-8 (C), the case where the game has been promoted to the round and the jackpot game has continued to move to the eighth round is shown.

以上に説明したように、本特徴部029IWによれば、所定条件の成立(例えば、大当り図柄の導出表示)に基づいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、操作手段(例えば、打球操作ハンドル(操作ノブ)30)を備え、所定操作(例えば、右打ち操作)に関する報知(例えば、第1右打ち表示029IW003、第2右打ち表示029IW006)を実行する。また、第1報知(例えば、第1右打ち表示029IW003)と該第1報知よりも認識しやすい第2報知(例えば、第2右打ち表示029IW006)を実行可能であり、第1報知の実行中に第1報知の認識性を低下させる事象(例えば、図9−4(D)に示す可動体029IW005の動作を伴う賞球数達成演出)が発生した場合に、第2報知を実行可能である(図9−4(D)および図9−5(E)参照)。そのため、所定操作に関する報知を好適に行うことができる。   As described above, according to the feature unit 029IW, it is possible to control to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) on the basis of establishment of a predetermined condition (for example, derivation display of a big hit symbol). In addition, an operation means (for example, a hitting operation handle (operation knob) 30) is provided, and a notification (for example, first right-handed display 029IW003, second right-handed display 029IW006) regarding a predetermined operation (for example, right-handed operation) is executed. . Further, it is possible to execute the first notification (for example, the first right-handed display 029IW003) and the second notification (for example, the second right-handed display 029IW006) that is easier to recognize than the first notification, and the first notification is being executed. The second notification can be executed when an event that reduces the recognizability of the first notification occurs (for example, a prize ball achievement achievement accompanying the operation of the movable body 029IW005 shown in FIG. 9D). (See FIGS. 9-4 (D) and 9-5 (E)). Therefore, the notification regarding the predetermined operation can be suitably performed.

具体的には、本例では、可動体029IW005の動作を伴う態様により賞球数達成演出が実行されるので、遊技者は可動体029IW005の動作に注目してしまい、相対的に所定操作(本例では、右打ち操作)に関する報知(本例では、右打ち表示)に対する注目が低下し、そのままでは所定操作に関する報知を好適に行うことができない。そこで、本特徴部029IWでは、そのような第1報知(本例では、第1右打ち表示029IW003)の認識性を低下させる事象が発生した場合に、該第1報知よりも認識しやすい第2報知(本例では、第2右打ち表示029IW006)を実行することにより、所定操作に関するに報知に対する注目が低下することを防止し、所定操作に関する報知を好適に行うことができるようにしている。   Specifically, in this example, the award ball number achievement effect is executed in a manner involving the movement of the movable body 029IW005, so that the player pays attention to the movement of the movable body 029IW005 and performs a relatively predetermined operation (this In the example, attention to notification (right-handed display in this example) regarding right-handed operation is reduced, and notification regarding predetermined operation cannot be suitably performed as it is. Therefore, in this feature unit 029IW, when an event that reduces the recognizability of such first notification (in this example, the first right-handed display 029IW003) occurs, the second is easier to recognize than the first notification. By executing the notification (in this example, the second right-handed display 029IW006), it is possible to prevent a decrease in attention to the notification regarding the predetermined operation, and to appropriately perform the notification regarding the predetermined operation.

なお、本例では、図9−5(E)に示すように、可動体029IW005の動作を伴う賞球数達成演出の実行を契機として、第1右打ち表示029IW003の表示を継続しつつ、視認性の高い第2右打ち表示029IW006の表示を開始する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、可動体029IW005の動作を伴う賞球数達成演出の実行を契機として、視認性の高い第2右打ち表示029IW006のみを表示するようにし、第1右打ち表示029IW003は消去するように構成してもよい。   In this example, as shown in FIG. 9-5 (E), the display of the first right-handed display 029IW003 is continued while the display of the first right-handed display 029IW003 is continued with the execution of the prize ball achievement achievement accompanied by the operation of the movable body 029IW005. Although the case where the display of the high-performance second right-handed display 029IW006 is started is shown, it is not limited to such a mode. For example, it is configured to display only the second right-handed display 029IW006 with high visibility and to erase the first right-handed display 029IW003 with the execution of a prize ball number achievement effect accompanied by the operation of the movable body 029IW005. May be.

また、第1報知の認識性を低下させる事象(本例では、可動体029IW005の動作を伴う賞球数達成演出)を契機として、第2報知(本例では、第2右打ち表示029IW006)を開始するものであれば、例えば、賞球数達成演出の実行中に第2右打ち表示029IW006の表示を開始したり、賞球数達成演出の終了時に第2右打ち表示029IW006の表示を開始したり、賞球数達成演出の終了後所定時間(例えば、1秒)経過してから第2右打ち表示029IW006の表示を開始したりするものでもよく、様々な態様が考えられる。   In addition, the second notification (in this example, the second right-handed display 029IW006) is triggered by an event that reduces the recognizability of the first notification (in this example, a prize ball achievement achievement accompanied by the operation of the movable body 029IW005). If it is to be started, for example, the display of the second right-handed display 029IW006 is started during the execution of the winning ball number achievement effect, or the second right-handed display 029IW006 is displayed at the end of the winning ball number achievement effect. Or the display of the second right-handed display 029IW006 may be started after a predetermined time (for example, 1 second) has passed after the end of the prize ball achievement achievement, and various modes are conceivable.

また、本例では、第1報知よりも認識しやすい第2報知として、第1右打ち表示029IW003よりも表示サイズが大きい第2右打ち表示029IW006を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1右打ち表示029IW003よりも目立ちやすい表示色や目立ちやすい形状で第2右打ち表示029IW006を表示するように構成してもよい。また、例えば、第2報知として帯状に右打ち表示を連続して表示することにより、目立ちやすい態様で右打ち報知を行うものでもよく、何らかの形式で認識しやすい表示を行うものであればよい。   Moreover, in this example, the case where the second right-handed display 029IW006 having a display size larger than the first right-handed display 029IW003 is displayed as the second notification that is easier to recognize than the first notification. It cannot be caught. For example, the second right-handed display 029IW006 may be displayed in a display color or a conspicuous shape that is more conspicuous than the first right-handed display 029IW003. Further, for example, a right-handed display may be performed in a conspicuous manner by continuously displaying a right-handed display in a strip shape as the second notification, and any display that can be easily recognized in some form may be used.

また、本例では、第1報知や第2報知として画像表示装置5において右打ち表示を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、必ずしも表示による報知にかぎらず、音出力により報知を行うものでもよく、「右打ちしてください」などの音声を出力することにより右打ち報知を行う場合に適用してもよい。この場合、例えば、音声による右打ち報知の実行中に音量の大きい演出が実行されてしまうと、相対的に右打ち報知に対する注目が低下し、音声による右打ち報知を好適に行うことができない。そのような場合に、例えば、音量の大きい演出の実行を契機として、より認識しやすい音声による右打ち報知(例えば、より音量の大きい右打ち報知や、高い音程の右打ち報知)を実行することにより、右打ち報知に対する注目が低下することを防止し、右打ち報知を好適に行うことができるように構成してもよい。   Moreover, in this example, the case where the right-handed display is displayed on the image display device 5 as the first notification or the second notification is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the notification is not necessarily limited to display, but may be performed by sound output, or may be applied to the case where right-handed notification is performed by outputting a voice such as “Please turn right”. In this case, for example, if an effect with a large volume is executed during the execution of the right-handed notification by voice, the attention to the right-handed notification is relatively lowered, and the right-handed notification by voice cannot be suitably performed. In such a case, for example, the right-handed notification (for example, the right-handed notification with a higher volume or the right-handed notification with a higher pitch) is performed with a voice that is easier to recognize, triggered by the execution of a production with a higher volume. Therefore, it may be configured such that attention to the right-handed notification is prevented from decreasing and right-handed notification can be suitably performed.

また、本特徴部029IWによれば、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な第1状態(例えば、開放状態)と遊技媒体が進入困難または不可能な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化する可変装置(例えば、特別可変入賞球装置7)を備える。また、可変装置は、遊技媒体が移動可能な移動経路のうち所定経路(例えば、遊技領域の右方領域)を移動する遊技媒体が進入可能に設けられている。また、所定操作として所定経路への遊技媒体の発射操作に関する報知(例えば、第1右打ち表示029IW003、第2右打ち表示029IW006)を実行する。そのため、所定経路への遊技媒体の発射操作に関する報知を好適に行うことができる。   Further, according to the feature unit 029IW, a first state (for example, an open state) in which a game medium (for example, a game ball) can enter and a second state (for example, a closed state) in which the game medium is difficult or impossible to enter. And a variable device (for example, a special variable winning ball device 7). Further, the variable device is provided such that a game medium that moves along a predetermined path (for example, a right area of the game area) among the movement paths through which the game medium can move can enter. In addition, as a predetermined operation, a notification regarding a game medium discharge operation to a predetermined route (for example, a first right-handed display 029IW003 and a second right-handed display 029IW006) is executed. For this reason, it is possible to suitably perform notification related to the operation of launching the game medium to the predetermined route.

また、本特徴部029IWの変形例1によれば、操作手段は、演出用の操作手段(例えば、プッシュボタン31B)を含み、演出用の操作手段による操作に基づいて演出(例えば、演出用の操作手段(例えば、プッシュボタン31B)の操作にもとづいて実行されるボタン予告演出)を実行する。また、所定操作として演出用の操作手段による操作に関する報知(例えば、図9−6(A)に示す第1操作促進表示029IW007、図9−6(C)に示す第2操作促進表示029IW010)を実行する。そのため、演出用の操作手段による操作に関する報知を好適に行うことができる。   Further, according to the first modification of the feature unit 029IW, the operation unit includes an operation unit for production (for example, a push button 31B), and produces an effect (for example, for production) based on an operation by the operation unit for production. A button notice effect executed based on the operation of the operation means (for example, push button 31B) is executed. In addition, as a predetermined operation, a notification related to an operation by the operation means for production (for example, the first operation promotion display 029IW007 shown in FIG. 9-6 (A), the second operation promotion display 029IW010 shown in FIG. 9-6 (C)). Execute. Therefore, it is possible to suitably perform notification related to the operation by the operation means for effect.

なお、本例では、操作手段が打球操作ハンドル(操作ノブ)30やプッシュボタン31Bであり、右打ち表示や操作促進表示を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、操作手段としてプッシュボタン31B以外のスティックコントローラ31Aの操作促進表示を行う場合に、本特徴部029IWで示した構成を適用するように構成してもよい。また、例えば、赤外線センサや光センサを用いて遊技者の動作を検出可能に構成し、遊技者の動作を促す動作促進表示を行う場合に、本特徴部029IWで示した構成を適用するように構成してもよい。また、例えば、スロット機に適用する場合に、操作手段としてスロット機のストップボタンの操作をナビゲートするための押し順ナビ表示を行う場合に、本特徴部029IWで示した構成を適用するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。   In this example, the operation means is a hitting operation handle (operation knob) 30 or a push button 31B, and a right-handed display or an operation promotion display is shown. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, when the operation promotion display of the stick controller 31A other than the push button 31B is performed as the operation means, the configuration shown by the feature unit 029IW may be applied. In addition, for example, when the player's motion is configured to be detected using an infrared sensor or an optical sensor, and the motion promotion display that prompts the player's motion is performed, the configuration indicated by the feature unit 029IW is applied. It may be configured. In addition, for example, when applied to a slot machine, the configuration shown in the feature unit 029IW is applied when a push order navigation display for navigating the operation of the stop button of the slot machine is performed as an operation unit. Various configurations are possible.

また、例えば、特別可変入賞球装置(大入賞口)内に設けられた特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞したことを条件として、大当り遊技終了後に確変状態に制御するように構成した遊技機に適用し、第1報知や第2報知として「Vを狙え!」などのV入賞領域への遊技球の入賞を促す文字表示を表示するように構成してもよい。   In addition, for example, the game is configured to be controlled to be in a promising state after the big hit game is completed on condition that a game ball has won a specific area (V winning area) provided in the special variable winning ball apparatus (large winning opening). It may be applied to a gaming machine and may be configured to display a character display for prompting a game ball to enter a V winning area such as “Aim for V!” As the first notification or the second notification.

また、例えば、大当り図柄を停止表示した後、遊技領域に設けられた作動ゲートを遊技球が通過したことを条件として大当り遊技に移行するように構成した遊技機に適用し、作動ゲートを遊技球が通過するまでは、第1報知として小さい表示サイズで右打ち報知を行い、作動ゲートを遊技球が通過し大当り遊技に移行すると、第2報知として大きい表示サイズで右打ち報知を行うように構成してもよい。   In addition, for example, after a big hit symbol is stopped and displayed, it is applied to a gaming machine configured to shift to a big hit game on the condition that the game ball passes through an operation gate provided in the game area, and the operation gate is used as a game ball. Until the game passes, the right notification is made with a small display size as the first notification, and when the game ball passes through the operating gate and shifts to the big hit game, the right notification is made with a large display size as the second notification. May be.

また、本特徴部029IWによれば、付与条件の成立(例えば、大入賞口や一般入賞口10、第1始動入賞口、第2始動入賞口への遊技球の入賞)に基づいて遊技価値(例えば、賞球)を付与する。また、遊技価値の付与に関する報知を行う付与報知(例えば、図9−4(D)に示す賞球数達成演出)を実行する。また、可動部材(例えば、図9−4(D)に示す可動体029IW005)を動作させて第1報知が表示されている表示領域が該可動部材によって覆われる態様により付与報知を実行する。そして、第1報知の視認性を低下させる事象として付与報知が実行される場合に、第2報知を実行可能である(図9−4(D)および図9−5(E)参照)。そのため、演出効果を高めつつ、所定操作に関する報知を好適に行うことができる。   Further, according to the feature unit 029IW, the game value (the winning of the game ball to the big winning opening, the general winning opening 10, the first starting winning opening, the second starting winning opening, etc.) For example, a prize ball is given. Further, a grant notification (for example, a prize ball achievement achievement shown in FIG. 9D (D)) is performed to notify the player of the game value. Further, the movable member (for example, the movable body 029IW005 shown in FIG. 9D) is operated to perform the provision notification in such a manner that the display area where the first notification is displayed is covered by the movable member. And when provision alerting | reporting is performed as an event which reduces the visibility of 1st alerting | reporting, 2nd alerting | reporting can be performed (refer FIG. 9-4 (D) and FIG. 9-5 (E)). Therefore, the notification regarding the predetermined operation can be suitably performed while enhancing the effect.

また、本特徴部029IWの変形例2によれば、第1報知の視認性を低下させる事象として遊技機への電力供給が停止された後電力供給が再開される場合に、第2報知を実行可能である(図9−7(B)〜(D)参照)。そのため、所定操作に関する報知を好適に行うことができる。すなわち、第1報知の実行中に電断によって報知が途切れた場合に、第1報知よりも認識しやすい第2報知が実行されるので、(例えば、右打ち操作を行う状態であったことを再認識させることができ)所定操作に関する報知を好適に行うことができる。   Further, according to the second modification of the feature unit 029IW, the second notification is executed when the power supply is resumed after the power supply to the gaming machine is stopped as an event that reduces the visibility of the first notification. It is possible (see FIGS. 9-7 (B) to (D)). Therefore, the notification regarding the predetermined operation can be suitably performed. That is, when the notification is interrupted due to a power interruption during the execution of the first notification, the second notification that is easier to recognize than the first notification is executed. It is possible to re-recognize) and it is possible to suitably perform notification regarding a predetermined operation.

また、本特徴部029IWの変形例3によれば、予告演出(例えば、図9−8(B)に示すラウンド昇格予告演出)を実効可能である。また、第1報知の視認性を低下させる事象として予告演出が実行される場合に、第2報知を実行可能である(図9−8(B),(C)参照)。そのため、演出効果を高めつつ、所定操作に関する報知を好適に行うことができる。   Also, according to the third modification of the feature unit 029IW, a notice effect (for example, a round promotion notice effect shown in FIG. 9-8 (B)) can be implemented. Moreover, when the notice effect is executed as an event that reduces the visibility of the first notification, the second notification can be executed (see FIGS. 9-8 (B) and (C)). Therefore, the notification regarding the predetermined operation can be suitably performed while enhancing the effect.

なお、本例では、予告演出としてラウンド昇格予告演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、予告演出として、大当り遊技中に記憶されている保留記憶の中に大当りとなるものがあること(すなわち、いわゆる連荘が発生すること)を予告する保留連予告演出を実行可能に構成し、保留連予告演出の実行を契機として第1報知や第2報知を実行可能に構成してもよい。   In addition, in this example, although the case where a round promotion notice effect is performed as a notice effect is shown, it is not restricted to such an aspect. For example, as a notice effect, a hold consecutive notice effect for notifying that there is a big hit in the hold memory stored during the big hit game (that is, a so-called consecutive resort occurs) is configured to be executable. Further, the first notification and the second notification may be configured to be executable in response to the execution of the reserved continuous notice effect.

なお、図9−6に示した変形例1においても、飾り図柄の変動表示中に実行される予告演出(ボタン予告演出)を契機として、第1操作促進表示や第2操作促進表示を実行しているので、第1報知の視認性を低下させる事象として予告演出が実行される場合に、第2報知を実行可能なものとなっている。   In the first modification shown in FIG. 9-6, the first operation promotion display and the second operation promotion display are executed in response to the notice effect (button notice effect) executed during the display of the decorative symbols. Therefore, when the notice effect is executed as an event that reduces the visibility of the first notification, the second notification can be executed.

また、この特徴部029IWで示した構成は、特徴部112AKで示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、この特徴部029IWで示した構成を特徴部112AKで示した構成に適用し、特徴部112AKで示した右打ち指示報知を視認性が低い第1報知と視認性が高い第2報知とで行うように構成してもよい。   In addition, the structure indicated by the feature portion 029IW can be combined with the structure indicated by the feature portion 112AK as appropriate to constitute a gaming machine. For example, the configuration shown by the feature unit 029IW is applied to the configuration shown by the feature unit 112AK, and the right-handed instruction notification shown by the feature unit 112AK is changed between the first notification with low visibility and the second notification with high visibility. It may be configured to do.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23 ... Count switch 30 ... Hit ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Microcomputer 101, 121 ... ROM for game control
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

所定条件の成立に基づいて有利状態に制御可能な遊技機において、
操作手段と、
所定操作に関する報知を実行する報知手段と、を備え、
前記報知手段は、
第1報知と該第1報知よりも認識しやすい第2報知を実行可能であり、
前記第1報知の実行中に前記第1報知の認識性を低下させる事象が発生した場合に、前記第2報知を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can be controlled to an advantageous state based on establishment of a predetermined condition,
Operation means;
A notification means for performing notification regarding a predetermined operation,
The notification means includes
It is possible to execute the first notification and the second notification that is easier to recognize than the first notification,
The gaming machine, wherein the second notification can be executed when an event that reduces the recognizability of the first notification occurs during the execution of the first notification.
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