JP2019180630A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019180630A
JP2019180630A JP2018072987A JP2018072987A JP2019180630A JP 2019180630 A JP2019180630 A JP 2019180630A JP 2018072987 A JP2018072987 A JP 2018072987A JP 2018072987 A JP2018072987 A JP 2018072987A JP 2019180630 A JP2019180630 A JP 2019180630A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
rival
horses
displayed
specific
horse
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018072987A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7418772B2 (en
JP2019180630A5 (en
Inventor
孝太 荒井
Kota Arai
孝太 荒井
昌範 相坂
Masanori Aisaka
昌範 相坂
健弘 山本
Takehiro Yamamoto
健弘 山本
修平 野原
Shuhei Nohara
修平 野原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2018072987A priority Critical patent/JP7418772B2/en
Publication of JP2019180630A publication Critical patent/JP2019180630A/en
Publication of JP2019180630A5 publication Critical patent/JP2019180630A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7418772B2 publication Critical patent/JP7418772B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of enhancing amusement of a game.SOLUTION: A game machine 1 can execute a specific performance as a part of a notification performance for notifying a win/lose determination result. The specific performance is shifted to be in a second state in which the number of specific images 20 may decrease after a first state in which the specific images 20 of a predetermined number are displayed, and the more the number of reductions of the specific image 20 caused by the shift from the first state to the second state, the higher the probability in which an event advantageous to a player occurs.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1には、1回の図柄変動ゲームで表示される単位演出の回数が多くなるほど大当り期待度が高くなる演出を実行することが可能な遊技機が記載されている。このように、ある演出の回数が多くなるほど遊技者に有利な事象が発生しやすくなるように設定された遊技機が知られている。   Patent Document 1 below describes a gaming machine capable of executing an effect in which the degree of jackpot expectation increases as the number of unit effects displayed in one symbol variation game increases. As described above, there is a gaming machine that is set so that an event that is more advantageous to the player is more likely to occur as the number of times of certain effects increases.

特開2013−46686号公報JP 2013-46686 A

本発明が解決しようとする課題は、遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the game preference.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果を報知する報知演出の一部として特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記特定演出は、所定数の特定画像が表示された第一状態後、当該特定画像の数が減少することがある第二状態に推移するものであり、当該第一状態から当該第二状態に推移することによって生じる前記特定画像の減少数が多いほど、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるものであることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made to solve the above-described problem is a gaming machine capable of executing a specific effect as a part of a notification effect for notifying a result of the determination of success or failure, wherein the specific effect is a predetermined effect. After the first state where a number of specific images are displayed, the number of the specific images transitions to a second state where the number of specific images may decrease, and the transition occurs from the first state to the second state. As the number of specific images decreases, the probability that an event that is advantageous to the player will occur increases.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the game preference.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol and the hold | maintenance symbol displayed on the display apparatus (display area). 特定演出(特定演出を含むリーチ演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific production (reach production including a specific production). 特定演出(特定演出を含むリーチ演出)を説明するための図(図3の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 3) for demonstrating a specific production (reach production including a specific production). 特定演出による大当たり信頼度示唆の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the jackpot reliability suggestion by a specific production. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 3rd example. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 4th example. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 5th example. 第六具体例を説明するための図(その一)である。It is FIG. (The 1) for demonstrating a 6th example. 第六具体例を説明するための図(その二)である。It is FIG. (2) for demonstrating a 6th example. 第七具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 7th example. 第八具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 8th example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に上記数値(当否判定情報)が記憶されていることは、保留図柄80として表示される(図2参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, when a game ball is won at the start winning opening 904, a numerical value (win / fail judgment information) is acquired from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, the jackpot If they are different, they will be out of sync. In this embodiment, notification of the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the determination result based on the numerical value is informed, the determination result based on the certain numerical value is stored in a storage unit provided on a control board (not shown) until the determination result is started. The maximum stored number (maximum number of holds) of a numerical value (hereinafter also simply referred to as “hold”) for which the notification of the determination of success / failure has not yet been started can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. The fact that the numerical value (whether or not determination information) is stored in the storage means is displayed as a reserved symbol 80 (see FIG. 2). In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit at the time when the notification of the determination of correctness is started. The determination result itself may be stored (in this case, the determination result itself corresponds to the determination information). Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄70を含む識別図柄群70g(左識別図柄群70gL、中識別図柄群70gC、右識別図柄群70gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群70gから一の識別図柄70が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群70gから選択されて停止した識別図柄70の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄70の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄70を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄70として設定することができる。   In the present embodiment, in the same manner as a known gaming machine, the player is notified of the result of the success / failure determination by a combination of identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, an identification symbol group 70g including a plurality of types of identification symbols 70 (left identification symbol group 70gL, middle identification symbol group 70gC, right identification symbol group 70gR) starts to change, and finally each identification symbol group 70g. The one identifying symbol 70 is selected and stopped. In the case where the jackpot is won, the combination of the identification symbols 70 selected and stopped from each of the identification symbol groups 70g is a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 70). If it is out of place, it becomes a combination other than that (other than the combination that is a big hit). In each figure, only “numbers (characters)” constituting the identification symbol 70 are shown, but a symbol in which the numerals and characters are combined can be set as the identification symbol 70.

当否判定結果を報知する演出として、種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、特定演出を実行することが可能である。すなわち、特定演出は、対象の当否判定結果を報知する一連の演出(識別図柄70が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでに実行される演出)の一部として発生しうるものである。以下、当該特定演出について詳細に説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明における「画像」には、静止画と動画の両方が含まれるものとする。また、特定演出を説明する各図においては、識別図柄70および保留図柄80の図示を省略する。   Various effects are executed as effects for notifying the determination result. In the present embodiment, a specific effect can be executed as a kind of the effect. That is, the specific effect occurs as a part of a series of effects (effects executed from when the identification symbol 70 starts to fluctuate until it stops with a combination indicating the result of the determination). It can be. Hereinafter, the specific effect will be described in detail. Unless otherwise specified, “image” in the following description includes both a still image and a moving image. Moreover, in each figure explaining a specific effect, illustration of the identification symbol 70 and the holding symbol 80 is abbreviate | omitted.

本実施形態における特定演出(図3および図4参照)は、いわゆるリーチ演出の一部として実行されるものである。当該リーチ演出は、その結末の態様により当否判定結果を示す演出である。リーチ演出の基本的な態様は、味方側のキャラクタと敵側のキャラクタが争い、味方側のキャラクタが勝利する結末(一旦敗北したように見せかけてそれが覆されるいわゆる「逆転演出」を経た結末を含む)となった場合は大当たり、味方側のキャラクタが敗北する結末(敵側のキャラクタが勝利する結末)となった場合ははずれとなるというものである。端的にいえば、特定演出は、遊技者側の演出要素と、それに対向する演出要素を含むものであり、遊技者側の演出要素が有利な状況となることを遊技者が願う演出態様である。   The specific effect (see FIGS. 3 and 4) in the present embodiment is executed as part of a so-called reach effect. The reach effect is an effect that indicates the result of the determination as to whether the result is the end result. The basic aspect of reach production is that the ally character and the enemy character contend and the ally character wins (the ending through a so-called “reverse effect” that appears to be defeated and overturned) ) Is a big hit, and when the ally character loses the result (the enemy character wins), the game is lost. In short, the specific effect includes an effect element on the player side and an effect element facing it, and is an effect mode in which the player wishes that the effect element on the player side is in an advantageous situation. .

本実施形態における特定演出を含むリーチ演出は、「競馬」をモチーフにした演出である(図3および図4参照)。味方側キャラクタに相当する馬(以下、対象馬11と称することもある)がレースに勝利した(一着となった)場合(図4(c)参照)は大当たりとなり、敵側キャラクタに相当する馬(敵馬12と称することもある)がレースに勝利した場合(対象馬11が敗北した場合)(図4(d)参照)ははずれとなる。本実施形態では、一の対象馬11と複数の敵馬12が発走するレースが実行される。対象馬11や敵馬12の種類、数は一定であってもよいし、その都度変化しうるものであってもよい。遊技者が任意の馬を選択することができるものであってもよい。   The reach effect including the specific effect in the present embodiment is an effect having “horse racing” as a motif (see FIGS. 3 and 4). When a horse corresponding to a teammate character (hereinafter also referred to as the target horse 11) wins the race (first place) (see FIG. 4C), it is a big hit and corresponds to an enemy character. When the horse (sometimes referred to as the enemy horse 12) wins the race (when the target horse 11 is defeated) (see FIG. 4D), it is out of place. In the present embodiment, a race in which one target horse 11 and a plurality of enemy horses 12 start is executed. The types and number of target horses 11 and enemy horses 12 may be constant or may change each time. The player may be able to select an arbitrary horse.

かかるリーチ演出の結末(対象馬11の勝敗が示される時点)よりも前に、特定演出が発生する。本実施形態では、特定演出が終了した後、すぐにリーチ演出の結末が示される。特定演出は、リーチ演出の結末がどのようなものとなるかを示唆するものである。リーチ演出の結末は当否判定結果そのものであるといえるため、特定演出は当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる(大当たり)信頼度)を示唆するものであるともいえる。   The specific effect occurs before the end of the reach effect (when the victory or defeat of the target horse 11 is indicated). In the present embodiment, the end of the reach effect is shown immediately after the specific effect ends. The specific performance suggests what the reach of the reach production will be. Since it can be said that the end of the reach production is the result of the determination of the success / failure itself, the specific effect can also be said to indicate a probability that the result of the determination of the success / failure is a big hit (so-called (hit big) reliability).

リーチ演出が開始されてから特定演出が発生するまでの具体的な演出態様はどのようなものであってもよい。「競馬」であることを示すような映像が表示領域911に出力される(図3(a)(b)参照)。そして、レースの後半部分において特定演出が発生する。本実施形態における特定演出は、レース演出中にいわゆるカットイン画像が割り込んで表示される演出であり、カットイン画像を入れることで当たりへの期待感を向上させ、さらに当該画像により、対象馬11とともに一着を争う敵馬12が何頭になるかを示すものである。つまり、複数の敵馬12のうち、一着になり得る敵馬12(以下、ライバル馬121と称する)が最終的に何頭になるかを示す演出(何頭で争うかの演出)である。リーチ演出は、対象馬11が一着になることが遊技者にとって有利な結末(大当たりとなる結末)であるため、遊技者にとってはライバル馬121の数が少ないほど敵が少ないので望ましい状況であるといえる。実際に最終的に示されるライバル馬121の数が少ないほど対象馬11が勝利する(すなわち大当たりとなる)蓋然性が高くなるように設定されている。それを面白くかつ分かりやすく示すのが特定演出である。   Any specific production mode from the start of the reach production to the occurrence of the specific production may be used. A video indicating that it is “horse racing” is output to the display area 911 (see FIGS. 3A and 3B). A specific effect occurs in the second half of the race. The specific effect in the present embodiment is an effect in which a so-called cut-in image is interrupted and displayed during the race effect. By adding the cut-in image, the expectation for winning is improved, and the target horse 11 is further improved by the image. It also shows how many enemy horses 12 are competing for the first place. In other words, this is an effect that indicates how many enemy horses 12 (hereinafter referred to as rival horses 121), which can be the first among a plurality of enemy horses 12, will be produced (production of how many will compete). . Reach production is a favorable situation for the player because the number of rival horses 121 is smaller as the number of rival horses 121 is smaller for the player because the target horse 11 is the ending that is advantageous to the player (the outcome that is a big hit). It can be said. The probability that the target horse 11 wins (that is, a big hit) increases as the number of rival horses 121 that are finally shown is smaller. The specific effect is to show it in an interesting and easy-to-understand manner.

特定演出は、前半部分(本発明における第一状態に相当する)(図3(c)参照)と後半部分(本発明における第二状態に相当する)(図4(a)参照)を含む。前半部分および後半部分のいずれもライバル馬121が表示領域911に表示されるという点においては共通する。前半部分においては、所定数のライバル馬121を含む画像(当該画像のそれぞれが本発明における特定画像に相当する)が表示される。後半部分においては前半部分において示されたライバル馬121の画像の一部が消去される可能性がある。つまり、前半部分から後半部分に推移したときに、前半部分にて示されたライバル馬121の数が後半部分において減少する可能性がある。例えば、前半部分において、ライバル馬A、ライバル馬B、ライバル馬Cの三種類が示され(なお、「競馬」であるから、一度に示されるライバル馬121のそれぞれは異なる種類となる)(図3(c)参照)、後半部分に推移したときにライバル馬Aが消去され、ライバル馬B、ライバル馬Cのみが残った状態が示される(図4(a)参照)。つまり、対象馬11と一着を争うのがライバル馬A〜Cの三頭であったのが、途中でライバル馬Aが脱落してライバル馬B、Cの二頭と対象馬11が一着を争うかのような演出態様となる。なお、前半部分の演出と後半部分の演出は、連続する一連の演出であってもよいし、前半部分の演出と後半部分の演出の間に別の演出が介在される設定(例えば、前半部分の演出から、一旦レース中であることを示すような画像が表示された演出に戻り、その後後半部分の演出が実行される設定)としてもよい。   The specific effect includes a first half part (corresponding to the first state in the present invention) (see FIG. 3C) and a second half part (corresponding to the second state in the present invention) (see FIG. 4A). Both the first half and the second half are common in that the rival horse 121 is displayed in the display area 911. In the first half, an image including a predetermined number of rival horses 121 (each of the images corresponds to a specific image in the present invention) is displayed. In the second half, a part of the image of the rival horse 121 shown in the first half may be erased. That is, when the first half portion changes to the second half portion, the number of rival horses 121 indicated in the first half portion may decrease in the second half portion. For example, in the first half, three types of rival horse A, rival horse B, and rival horse C are shown (note that each of the rival horses 121 shown at one time is a different type because it is “horse racing”) (FIG. 3 (c)), the state where the rival horse A is deleted and only the rival horse B and rival horse C remain is shown when transitioning to the latter half (see FIG. 4 (a)). That is, the rival horses A to C were competing for the first place with the target horse 11, but the rival horse A dropped out on the way and the two of the rival horses B and C and the target horse 11 were first. It becomes a production aspect as if to fight. The first-half production and the latter-half production may be a series of productions, or a setting in which another production is interposed between the first-half production and the second-half production (for example, the first-half production). From the production, it is possible to return to the production in which an image indicating that the race is in progress is once displayed, and then the production in the latter half portion is executed.

後半部分において示されるライバル馬121の数が少なくなるほど、対象馬11が一着になる(すなわち大当たりとなる)蓋然性が高くなるように設定される。例えば、前半部分において三頭のライバル馬121が示され、後半部分において一頭のみが減少して二頭のライバル馬121が表示された場合(図5(a)→(b)という流れで演出が進行した場合)よりも、二頭が減少して一頭のライバル馬121が表示された場合(図5(a)→(c)という流れで演出が進行した場合)の方が、大当たり信頼度が高く、遊技者にとって好ましい状況であるといえる。したがって、遊技者は前半部分から後半部分に推移する際になるべく多くのライバル馬121が脱落する(表示領域911から消去される)展開を願う演出態様となる。なお、本実施形態では、後半部分において表示される(最終的に表示される)ライバル馬121の最小数は一(一頭)とされている。   As the number of rival horses 121 shown in the latter half portion decreases, the probability that the target horse 11 is first (that is, a big hit) is set higher. For example, when three rival horses 121 are shown in the first half, and only one rival horse 121 is displayed in the latter half, and two rival horses 121 are displayed (the flow of FIG. 5 (a) → (b)) The jackpot reliability is higher when the number of two rivals is reduced and one rival horse 121 is displayed (when the performance has progressed in the flow of FIG. 5 (a) → (c)). This is a high and favorable situation for the player. Therefore, when the player makes the transition from the first half to the second half, as many rival horses 121 as possible drop out (erased from the display area 911). In the present embodiment, the minimum number of rival horses 121 displayed (finally displayed) in the second half is one (one).

本実施形態における特定演出は、いわゆるカットイン画像が表示されるものであることを説明したが、当該画像は、前半部分および後半部分のいずれにおいても、表示領域911の全体が略等分されるように区分けされ、各領域にライバル馬121を含む特定画像20が表示されたような態様を呈する。本実施形態では、横方向に延びる線状の区画画像50により、各領域が区分けされる(図3(c)、図4(a)参照)。前半部分から後半部分に推移する際にライバル馬121の数の減少が発生したときには、当該領域の数が減少する(各領域を区分けする区画画像50の数が減る)ことになるから、ライバル馬121の減少という事象が発生したことが分かりやすい。また、表示されるライバル馬121の数が少なくなるほど、一頭あたりのライバル馬121が表示される領域が大きくなる(特定画像20が表示される領域が大きくなる)から、当該領域の大きさと大当たり信頼度の高低がリンクした演出となる。   Although the specific effect in the present embodiment has been described that a so-called cut-in image is displayed, the entire display area 911 is substantially equally divided in both the first half part and the second half part. The specific image 20 including the rival horse 121 is displayed in each region. In the present embodiment, each region is divided by a linear segment image 50 extending in the horizontal direction (see FIGS. 3C and 4A). When a decrease in the number of rival horses 121 occurs during the transition from the first half part to the second half part, the number of the corresponding areas decreases (the number of section images 50 that divide each area decreases). It is easy to understand that an event of a decrease of 121 has occurred. Further, the smaller the number of rival horses 121 displayed, the larger the area where the rival horses 121 are displayed per head (the area where the specific image 20 is displayed becomes larger). The effect is linked to the degree of the degree.

本実施形態では、前半部分から後半部分に推移したときに、ライバル馬121(特定画像20)の数が減少しない(ライバル馬121の数が維持される)態様も発生しうる。このようにすることで、ライバル馬121の数が減少することが(ライバル馬121の数が維持される場合との比較の上で)いわゆるチャンスアップとして設定された構成となる。したがって、遊技者は、第一にはライバル馬121の数が減少することを願いつつ、ライバル馬121の数が減少するときにはその数が多くなることを願う演出態様となる。なお、本実施例では一領域に一(一頭)を表示していたが、一領域に複数表示してもよいとする。   In the present embodiment, a mode in which the number of rival horses 121 (specific images 20) does not decrease (the number of rival horses 121 is maintained) may occur when the first half portion changes to the second half portion. By doing in this way, it becomes the composition set as what is called a chance up that the number of rival horses 121 decreases (in comparison with the case where the number of rival horses 121 is maintained). Accordingly, the player first desires that the number of rival horses 121 decreases, but when the number of rival horses 121 decreases, the player desires that the number increase. In this embodiment, one (one head) is displayed in one area, but a plurality may be displayed in one area.

以上説明したように、本実施形態における特定演出は、対戦型の演出(レース演出)中に特定演出を発生させ、所定数のライバル馬121の画像(特定画像20)が表示された前半部分(第一状態)から、当該ライバル馬121の画像の数が減少する可能性がある後半部分(第二状態)に推移するものであって、最終的に表示されるライバル馬121の画像の数が少ないほど、遊技者に有利な事象(本実施形態では大当たり)が発生する蓋然性が高くなるというものである。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、表示される所定の画像の数が多くなることを願うのではなく、表示される画像の数が少なくなること(減少数が多くなること)を願うという面白みのある演出が発生するものである。   As described above, the specific effect in the present embodiment causes the specific effect to be generated during the battle-type effect (race effect), and the first half portion (the specific image 20) of the predetermined number of rival horses 121 is displayed ( Transition from the first state) to the latter half (second state) where the number of images of the rival horse 121 may decrease, and the number of images of the rival horse 121 to be finally displayed is The smaller the number, the higher the probability that an event advantageous to the player (a jackpot in this embodiment) will occur. That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment does not wish that the number of predetermined images to be displayed is increased, but hopes that the number of images to be displayed is reduced (the reduction number is increased). This is an interesting production.

このような特定演出は、本実施形態のように、味方側のキャラクタと一または複数の敵側のキャラクタが戦う態様のいわゆる「バトル演出」の一部として適用されることが好ましい。つまり、味方側キャラクタの「勝利」を願うバトル演出においては、その障害となる敵側キャラクタの数が少ない方が遊技者にとって有利な状況であることは演出上自然であるから、本実施形態のような特定演出を含むものとするとよい。   Such a specific effect is preferably applied as a part of a so-called “battle effect” in which an ally character and one or more enemy characters fight as in the present embodiment. In other words, in the battle production that wishes the “win” of the ally character, it is natural for the production that it is natural for the player that the number of obstacle-side enemy characters is less advantageous for the player. It is good to include such specific effects.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能であれば、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, or embodied will be described. If possible, a configuration in which a plurality of technical matters described using the following specific examples are applied in combination may be employed.

○第一具体例
特定演出の前半部分(第一状態)にて表示されるライバル馬121の数(特定画像20の数)が、特定演出の発生の度に変化しうるものとする。つまり、特定演出の前半部分にて表示されるライバル馬121の数は一定ではない設定とする。そして、前半部分にて表示されるライバル馬121の数が少なくなるほど、後半部分にて表示されるライバル馬121の数が少なりやすい設定とする。例えば、前半部分から後半部分に推移する際におけるライバル馬121の数の減少する期待値が一定であるとすれば、前半部分にて表示されるライバル馬121の数が少なくなるほど、後半部分にて表示されるライバル馬121の数が少なくなりやすいということになるため、特定演出の前半部分にて表示されるライバル馬121の数にも注目させることが可能である。
First Specific Example It is assumed that the number of rival horses 121 (number of specific images 20) displayed in the first half part (first state) of a specific effect can change each time a specific effect occurs. That is, the number of rival horses 121 displayed in the first half of the specific effect is set to be not constant. Then, the setting is such that the number of rival horses 121 displayed in the second half portion tends to decrease as the number of rival horses 121 displayed in the first half portion decreases. For example, assuming that the expected value of the decrease in the number of rival horses 121 when transitioning from the first half to the second half is constant, the smaller the number of rival horses 121 displayed in the first half, Since the number of rival horses 121 displayed is likely to decrease, it is possible to pay attention to the number of rival horses 121 displayed in the first half of the specific performance.

特定演出の前半部分においては、必ず、表示されるライバル馬121(特定画像20)の数が二以上である設定とすることが好ましい。前半部分から既にライバル馬121の数が一つであると、後半部分に移行することによりライバル馬121が減少するという演出の面白みを発現させることができなくなるから、前半部分にて表示されるライバル馬121の数が必ず二以上になる設定として後半部分にてライバル馬121の数が減少する余地を残しておくとよい。   In the first half of the specific effect, it is always preferable to set the number of displayed rival horses 121 (specific images 20) to be two or more. If the number of rival horses 121 is already one from the first half part, it will not be possible to express the fun of production that the rival horses 121 will decrease by shifting to the second half part, so the rivals displayed in the first half part As a setting in which the number of horses 121 is always two or more, it is preferable to leave room for the number of rival horses 121 to decrease in the second half.

○第二具体例
第一具体例とは異なり、特定演出の前半部分(第一状態)にて表示されるライバル馬121の数(特定画像20の数)が、特定演出の発生の度に変化せず、常に一定であるものとする。特定演出は、前半部分から後半部分に推移するときに、ライバル馬121の数が減少する可能性がある演出であるから、前半部分において表示される上記一定数のライバル馬121の数は、二以上(複数)とされる。つまり、前半部分から既にライバル馬121の数が一つであると、後半部分に移行することによりライバル馬121が減少するという演出の面白みを発現させることができなくなるから、前半部分にて表示されるライバル馬121の数を二以上として後半部分にてライバル馬121の数が減少する余地を残しておくとよい。本例のようにすれば、後半部分にて(最終的に)表示されるライバル馬121の数は、前半部分から後半部分に推移するときにおけるライバル馬121の「減少数」に依存することになる。つまり、当該「減少数」が多くなるほど、最終的に表示されるライバル馬121の数が少なくなる構成となるため、演出が分かりやすいという利点がある。
○ Second Specific Example Unlike the first specific example, the number of rival horses 121 (number of specific images 20) displayed in the first half (first state) of the specific effect changes each time the specific effect occurs. And always constant. Since the specific performance is an effect in which the number of rival horses 121 may decrease when transitioning from the first half to the second half, the number of rival horses 121 displayed in the first half is two. This is the above (plurality). In other words, if the number of rival horses 121 is already one from the first half, it will not be possible to express the fun of production that the rival horses 121 will be reduced by shifting to the second half. The number of rival horses 121 is preferably set to two or more, and it is preferable to leave room for the number of rival horses 121 to decrease in the second half. According to this example, the number of rival horses 121 displayed (finally) in the second half depends on the “decrease number” of the rival horse 121 when transitioning from the first half to the second half. Become. In other words, as the “decrease number” increases, the number of rival horses 121 to be finally displayed is reduced.

○第三具体例
上記実施形態では、後半部分にて(最終的に)表示される最小のライバル馬121(特定画像20)の数は一(一頭)であることを説明したが、後半部分にてライバル馬121の数が0となる演出が発生しうるものとする(図6参照)。ライバル馬121の数が0ということは対象馬11と一着を争う馬が存在しないということであるから、対象馬11が一着となることが確定する。当該後半部分における具体的な演出態様はどのようなものであってもよい。対象馬11の勝利が確定したことを示すような態様を例示することができる(図6(b)参照)。すなわち、上記実施形態では、対象の当否判定結果が大当たりとなることが確定するプレミア演出であるということができる。このように、特定演出が終了する時点よりも前に、遊技者に有利な事象が発生することが確定する(上記実施形態に則していえば大当たりが確定する)態様が発生しうるものとしてもよい。
○ Third Specific Example In the above embodiment, it has been described that the number of the smallest rival horse 121 (specific image 20) displayed (finally) in the latter half is one (one), but in the latter half It is assumed that an effect in which the number of rival horses 121 becomes 0 can occur (see FIG. 6). The fact that the number of rival horses 121 is zero means that there is no horse competing for the first place with the target horse 11, and therefore it is determined that the target horse 11 will be the first place. Any specific effect may be used in the latter half. A mode that indicates that the victory of the target horse 11 is confirmed can be exemplified (see FIG. 6B). That is, in the said embodiment, it can be said that it is a premiere effect that it is decided that the target determination result will be a big hit. As described above, it is possible that an aspect in which an event that is advantageous to the player is confirmed (the jackpot is confirmed in accordance with the above embodiment) may occur before the specific presentation ends. Good.

特定演出が後半部分に移行してライバル馬121の数が減少した結果、ライバル馬121の数が0となる演出が発生するだけでなく、前半部分からライバル馬121の数が0である演出が発生するようにしてもよい。   As a result of the transition of the specific production to the second half and the number of rival horses 121 decreasing, not only the production in which the number of rival horses 121 becomes zero, but also the production in which the number of rival horses 121 from the first half is zero. It may be generated.

なお、上記第一具体例や第二具体例にて、前半部分にて表示されるライバル馬121の数が必ず二以上になる設定として後半部分にてライバル馬121の数が減少する余地を残しておくとよいことを説明したが、本例のような設定である場合、前半部分に表示されるライバル馬121の数が一であっても、後半部分にてライバル馬121の数が減少する余地があるということになる。しかし、上記の通り、ライバル馬121の数が0となるのはプレミア演出(当否判定結果が大当たりとなるときの一部でしか発生しない希少な演出)であって、基本的にはライバル馬121は一頭以上表示されるのであるから、上記の通り前半部分にて表示されるライバル馬121の数は二以上とすることが好ましい。   In the first specific example and the second specific example, the number of rival horses 121 displayed in the first half is always set to two or more, leaving room for the number of rival horses 121 to decrease in the second half. However, in the case of the setting as in this example, even if the number of rival horses 121 displayed in the first half is one, the number of rival horses 121 decreases in the second half. There is room for it. However, as described above, the number of rival horses 121 is a premier effect (a rare effect that occurs only in a part when the result of success / failure determination is a big hit). Since one or more horses are displayed, it is preferable that the number of rival horses 121 displayed in the first half as described above is two or more.

○第四具体例
特定演出を、遊技者が操作可能な操作手段60(押しボタン等)(図1参照)を利用した演出とする(図7参照)。操作手段60それ自体の構成は、遊技者が操作可能なものであればどのようなものであってもよいため説明を省略する。本例においては、特定演出の前半部分(第一状態)ににて、遊技者に対して操作手段60の操作が促されるものとする。例えば、操作手段60を表す画像が表示されたり、操作手段60の操作が反映される操作有効期間の残り時間(または経過時間)を示すメータが表示されたりする設定とする(図7(a)参照)。操作有効期間内に操作手段60が操作された場合には、それを契機として後半部分(図7(b)参照)に移行するようにする。後半部分に推移することによってライバル馬121(特定画像20)の数が減少する場合には、操作手段60の操作によってライバル馬121の数が減少したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。つまり、操作手段60の操作を契機としてチャンスアップが発生するか否かを示す演出とすることが可能となる。
Fourth Specific Example The specific effect is an effect using the operation means 60 (push button or the like) that can be operated by the player (see FIG. 1) (see FIG. 7). The configuration of the operation means 60 itself may be any as long as it can be operated by the player, and the description thereof will be omitted. In this example, it is assumed that the player is prompted to operate the operation means 60 in the first half (first state) of the specific performance. For example, an image representing the operation unit 60 is displayed, or a meter indicating the remaining time (or elapsed time) of the operation valid period in which the operation of the operation unit 60 is reflected is displayed (FIG. 7A). reference). When the operation means 60 is operated within the operation valid period, the operation is shifted to the latter half (see FIG. 7B). When the number of rival horses 121 (specific image 20) decreases by shifting to the second half, the player may be given an impression that the number of rival horses 121 has decreased due to the operation of the operation means 60. It becomes possible. That is, it is possible to produce an effect indicating whether or not a chance increase occurs with the operation of the operation means 60 as an opportunity.

本例において、前半部分における操作有効期間中に操作手段60の操作がなされなかった場合には、後半部分に移行しない、すなわちライバル馬121の数の減少が発生しないように設定されていてもよい。つまり、内部的には、後半部分に移行したときには、それを契機としてライバル馬121の数の減少が発生することが決定されていた場合であっても、操作手段60の操作がなされなかった場合には当該「減少」が実際に表示されることがない(遊技者に対して示されない)設定とするとよい。このようにすることで、ライバル馬121が減少するか否か(チャンスアップの発生の有無)を見ずにリーチ演出の結末に注目するという対応を遊技者が選択することが可能となり、遊技の幅が広がることになる。ただし、操作有効期間中に操作手段60の操作がなされなかった場合、自動的に前半部分から後半部分に移行するような構成とすることを否定するわけではない。   In this example, when the operation means 60 is not operated during the operation effective period in the first half part, it may be set so as not to shift to the second half part, that is, the decrease in the number of rival horses 121 does not occur. . That is, internally, when the operation means 60 is not operated even when it is determined that the decrease in the number of rival horses 121 occurs when the transition to the second half is triggered. The “decrease” may not be actually displayed (not shown to the player). In this way, it becomes possible for the player to select a response that pays attention to the ending of the reach production without looking at whether or not the rival horse 121 decreases (whether or not a chance up occurs). The width will widen. However, when the operation means 60 is not operated during the operation effective period, it is not denied that the configuration automatically shifts from the first half to the second half.

○第五具体例(第四具体例の変形例)
上記第四具体例のように、特定演出の前半部分において操作手段60の操作が促されることもあれば、操作手段60の操作が促されないこともある設定とする。つまり、操作手段60の操作が促され、操作手段60の操作を契機として後半部分に移行するような演出態様が発生することもあれば、操作手段60の操作が促されずに、自動的に後半部分に移行するような演出態様が発生することもある設定とする。この場合、操作手段60の操作が促された場合(以下、操作要求態様と称することもある)(図8(b)参照)の方が、操作手段60の操作が促されなかった場合(以下、操作非要求態様と称することもある)(図8(a)参照)よりも、遊技者にとって有利な状況となる蓋然性が高くなるように設定されているとよい。
○ Fifth example (modified example of the fourth example)
As in the fourth specific example, the operation unit 60 may be prompted to operate in the first half of the specific effect, or the operation unit 60 may not be prompted. In other words, when the operation of the operation unit 60 is prompted, and there is a production mode that shifts to the latter half portion when the operation of the operation unit 60 is triggered, the operation of the operation unit 60 is not prompted and is automatically performed. It is a setting that may produce a production mode that shifts to the second half. In this case, when the operation of the operation unit 60 is prompted (hereinafter also referred to as an operation request mode) (see FIG. 8B), the operation of the operation unit 60 is not prompted (hereinafter referred to as “operation request mode”). (It may also be referred to as an operation non-request mode) (see FIG. 8 (a)), and it is preferable that the probability that the situation is advantageous for the player is higher.

例えば、操作非要求態様(図8(a)参照)が発生した場合よりも、操作要求態様が発生した場合(図8(b)参照)の方が、後半部分に移行することによって生じるライバル馬121(特定画像20)の減少数の期待値が大きくなるように設定する。つまり、操作要求態様は操作非要求態様に比して遊技者を演出に関与させる度合が高いものであるといえるため、遊技者が演出に関与したときの方がより多くのライバル馬121の減少が見込める演出とする。   For example, a rival horse that is generated when the operation request mode occurs (see FIG. 8B) is caused by shifting to the second half portion than when the operation non-request mode (see FIG. 8A) occurs. 121 (specific image 20) is set so that the expected value of the reduction number becomes large. In other words, the operation request mode is higher in the degree of involvement of the player in the production than the operation non-request mode, and therefore, more rival horses 121 are reduced when the player is involved in the production. The production can be expected.

これをさらに発展させ、操作要求態様が発生した場合には、ライバル馬121の減少が必ず発生する態様としてもよい。つまり、操作非要求態様が発生したときには、ライバル馬121の減少が発生しない場合がある一方、操作要求態様が発生したときには、必ず一つ以上のライバル馬121の減少が発生する設定とする。このようにすることで、前半部分において操作手段60の操作が促されるか否か(操作要求態様が発生するか否か)にも注目させる演出態様とすることが可能である。   This may be further developed so that when the operation request mode is generated, the decrease in the rival horse 121 is necessarily generated. That is, when the operation non-request mode occurs, the rival horse 121 may not decrease. On the other hand, when the operation request mode occurs, one or more rival horses 121 always decrease. By doing in this way, it is possible to set it as the production aspect which also pays attention to whether the operation of the operation means 60 is prompted in the first half part (whether the operation request aspect is generated).

○第六具体例
特定演出の後半部分において表示されるライバル馬121(特定画像20)の数以外の要素によっても、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性(上記実施形態に則していえば、大当たり信頼度)が示唆されるものとする。その一例として、上述した区画画像50を用いて遊技者に有利な事象が発生する蓋然性を示唆することが挙げられる。
○ Sixth Specific Example Probability that an event advantageous to the player occurs due to factors other than the number of rival horses 121 (specific image 20) displayed in the latter half of the specific performance (in accordance with the above embodiment, Jackpot reliability). As an example, it is suggested that the above-described segment image 50 is used to suggest a probability that an event advantageous to the player will occur.

区画画像50の態様として、複数種の態様が設定されているものとする。例えば、態様が異なる第一区画画像51(図9(a)参照)および第二区画画像52(図9(b)参照)が表示されうるものとする。異なる種類の区画画像50の態様の違いを設定する手法はどのようなものであってもよい。例えば、第一区画画像51は「白」、第二区画画像52は「赤」である線状の画像とする(なお、図9においては、第一区画画像51を実線で、第二区画画像52を点線で示す)。そして、後半部分にて表示される区画画像50が第一区画画像51である場合よりも、第二区画画像52である場合の方が、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性(上記実施形態に則していえば大当たり信頼度)が高い設定とする(図9参照)。つまり、第一区画画像51はいわゆるデフォルトの態様であり、第二区画画像52はいわゆるチャンスアップを示す態様であるとする。このようにすれば、後半部分にて表示されるライバル馬121の数だけでなく、区画画像50の態様にも注目すべき演出態様とすることが可能である。   It is assumed that multiple types of modes are set as the mode of the section image 50. For example, it is assumed that the first section image 51 (see FIG. 9A) and the second section image 52 (see FIG. 9B) having different modes can be displayed. Any method may be used for setting the difference in the mode of the different types of section images 50. For example, the first segment image 51 is a linear image “white” and the second segment image 52 is “red” (in FIG. 9, the first segment image 51 is a solid line, and the second segment image 52 is indicated by a dotted line). The probability that an event that is advantageous to the player occurs in the case where the segment image 50 displayed in the second half is the second segment image 52 than in the case where the segment image 50 is the first segment image 51 (the above embodiment). Is set to a high reliability (see FIG. 9). That is, it is assumed that the first segment image 51 is a so-called default mode, and the second segment image 52 is a mode showing a so-called chance up. In this way, it is possible to make an effect mode that should pay attention not only to the number of rival horses 121 displayed in the second half but also to the mode of the section image 50.

前半部分にて示された区画画像50の態様が、後半部分に推移することを契機として変化しうる(遊技者にとって好ましい方向への変化のみ発生する。すなわちいわゆるランクダウンは発生しない)構成としてもよい。上述した例のように、第一区画画像51と、当該第一区画画像51よりも遊技者にとって好ましい画像である第二区画画像52が設定された構成においては、前半部分において表示されていた第一区画画像51が、後半部分に推移することを契機として第二区画画像52に変化しうる設定とする。このような区画画像50の態様の変化(遊技者にとって好ましい方向への変化)は、ライバル馬121(特定画像20)の減少が発生するときに限って発生するように(ライバル馬121の減少が発生しないときには、区画画像50の態様変化が発生しないように)してもよい(図10参照)。このようにすれば、ライバル馬121の減少が発生したときに、それと併せて区画画像50の態様も変化しているか否かに注目させる演出態様とすることが可能である。   Even if the mode of the section image 50 shown in the first half part can be changed by the transition to the second half part (only a change in a direction preferable for the player occurs, that is, so-called rank down does not occur). Good. As in the example described above, in the configuration in which the first segment image 51 and the second segment image 52 that is a more preferable image for the player than the first segment image 51 are set, the first segment image 51 is displayed in the first half portion. It is set so that the one-segment image 51 can be changed to the second-segment image 52 when the first-half image 51 transitions to the latter half. Such a change in the mode of the division image 50 (change in a direction preferable for the player) occurs only when a decrease in the rival horse 121 (specific image 20) occurs (a decrease in the rival horse 121 decreases). When it does not occur, the section image 50 may not be changed (see FIG. 10). If it does in this way, when the decrease of the rival horse 121 generate | occur | produces, it can be set as the production aspect which pays attention to whether the aspect of the division image 50 is also changing in connection with it.

別の例として、前半部分において表示される区画画像50が、いわゆるデフォルトの態様ではなく、チャンスアップを示す態様となる設定としてもよい。上述した例のように、第一区画画像51(デフォルトの態様)と、当該第一区画画像51よりも遊技者にとって好ましい画像である第二区画画像52(チャンスアップを示す態様)が設定された構成であるとすれば、前半部分において第二区画画像52が表示されることがある設定とする。このようにすれば、後半部分において第一区画画像51が表示されることがなくなる(いわゆるランクダウンが発生しない)ため、前半部分からチャンスであることを遊技者に示すことが可能となる。   As another example, the section image 50 displayed in the first half may be set to a mode that indicates a chance up instead of a so-called default mode. As in the example described above, the first segment image 51 (default mode) and the second segment image 52 (a mode showing a chance up) that is more preferable for the player than the first segment image 51 are set. If it is a structure, it is set as the setting which the 2nd division image 52 may be displayed in the first half part. In this way, since the first section image 51 is not displayed in the latter half (so-called rank down does not occur), it is possible to show the player that there is a chance from the first half.

○第七具体例
上記実施形態では、後半部分にて(最終的に)表示されるライバル馬121(特定画像20)の数により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性(上記実施形態に則していえば大当たり信頼度)が示唆されることを説明したが、最終的に表示されるライバル馬121の数が同じであっても、ライバル馬121の種類が異なれば、当該有利な事象が発生する蓋然性が異なる設定とする。例えば、ライバル馬121として表示されうるものとして、ライバル馬A〜Cの三種類が設定されている場合において、最終的にライバル馬Aのみが表示された場合(図11(a)参照)、ライバル馬Bのみが表示された場合(図11(b)参照)、ライバル馬Cのみが表示された場合(図11(c)参照)は、いずれもライバル馬121の数は一であるという点で同じであるが、その種類に応じて上記有利な事象が発生する蓋然性が異なるものとする。すなわち、各ライバル馬121には「敵」としての強弱が設定されているものとする。例えば、ライバル馬A(最も強い)、ライバル馬B、ライバル馬Cの順で敵としての「強さ」が低くなるものとする。そうすると、ライバル馬Aが表示された場合よりもライバル馬Bが表示された場合の方が遊技者にとって好ましい状況であり、ライバル馬Bが表示された場合よりもライバル馬Cが表示された場合の方が遊技者にとって好ましい状況であるということになる(図11参照)。図示しないが、最終的なライバル馬121の数が二つとなるケースにおいては、ライバル馬Aとライバル馬Bが表示された場合、ライバル馬Aとライバル馬Cが表示された場合、ライバル馬Bとライバル馬Cが表示された場合(最も好ましい状況)の順で、遊技者にとって好ましい状況であるということができる。なお、特定演出にて表示されうる複数種のライバル馬121のうち、「強さ」が同じである二種以上のライバル馬121が設定されたものとしてもよい。
○ Seventh Specific Example In the above embodiment, the probability that an event advantageous to the player occurs depending on the number of rival horses 121 (specific image 20) displayed (finally) in the latter half (in accordance with the above embodiment). If the rival horse 121 is of a different type, the advantageous event occurs even if the number of rival horses 121 that are finally displayed is the same. The probability of being different is set to be different. For example, when three types of rival horses A to C are set as those that can be displayed as the rival horse 121, when only the rival horse A is finally displayed (see FIG. 11A), the rival When only the horse B is displayed (see FIG. 11 (b)), and when only the rival horse C is displayed (see FIG. 11 (c)), the number of the rival horses 121 is one. Although it is the same, the probability that the above-mentioned advantageous event occurs depends on the type. That is, it is assumed that each rival horse 121 is set with strength as an “enemy”. For example, it is assumed that the “strength” as an enemy decreases in the order of rival horse A (strongest), rival horse B, and rival horse C. Then, the situation where the rival horse B is displayed is more preferable for the player than the case where the rival horse A is displayed, and the case where the rival horse C is displayed rather than the case where the rival horse B is displayed. This is a better situation for the player (see FIG. 11). Although not shown, in the case where the number of final rival horses 121 is two, when rival horse A and rival horse B are displayed, when rival horse A and rival horse C are displayed, rival horse B and It can be said that the situation is preferable for the player in the order of the case where the rival horse C is displayed (the most preferable situation). Note that two or more types of rival horses 121 having the same “strength” may be set among a plurality of types of rival horses 121 that can be displayed in a specific effect.

このような設定とすることで、最終的に表示されるライバル馬121の数だけでなく、その種類にも注目させる演出とすることが可能である。ただし、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性の示唆に対する寄与の度合は、「種類」よりも最終的に表示される「数」が高いものとする(あくまで最終的に表示される「数」が遊技者にとって最も重要な要素である設定とする)。例えば、最終的に表示されるライバル馬121の数が一であるときには、その馬の種類がどのようなものであっても、最終的に表示されるライバル馬121の数が二以上である場合のときよりも、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いものとする。   By making such a setting, it is possible to produce an effect that pays attention not only to the number of rival horses 121 to be finally displayed, but also to the types thereof. However, the degree of contribution to the suggestion of the probability that an event advantageous to the player will occur is higher in the “number” that is finally displayed than the “type” (the “number” that is finally displayed) Is the most important factor for players). For example, when the number of rival horses 121 to be finally displayed is one, the number of rival horses 121 to be finally displayed is two or more regardless of the type of the horse. It is assumed that there is a high probability that an event that is advantageous to the player will occur.

○第七具体例
上記実施形態では、後半部分にて(最終的に)表示されるライバル馬121(特定画像20)の数により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性(上記実施形態に則していえば大当たり信頼度)が示唆されることを説明したが、最終的に表示されるライバル馬121の数が同じであっても、前半部分から後半部分に推移したときにおける減少数に応じて当該有利な事象が発生する蓋然性が異なる設定とする。例えば、後半部分にて表示されるライバル馬121の数が一であるケースを想定した場合、「(A)前半部分にて表示されるライバル馬121の数が三であり、それから二減少して後半部分にて表示されるライバル馬121の数が一となったケース」(図12(a)参照)と、「(B)前半部分にて表示されるライバル馬121の数が二であり、それから一減少して後半部分にて表示されるライバル馬121の数が一となったケース」(図12(b)参照)と、「(C)前半部分にて表示されるライバル馬121の数が一であり、それが維持されて後半部分にて表示されるライバル馬121の数が一となったケース(減少数0のケース)」(図12(c)参照)とでは、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が異なるものとする。
○ Seventh Specific Example In the above embodiment, the probability that an event advantageous to the player occurs depending on the number of rival horses 121 (specific image 20) displayed (finally) in the latter half (in accordance with the above embodiment). If it is, the number of rival horses 121 that are finally displayed is the same, but the number of rival horses 121 is the same, depending on the number of reductions when transitioning from the first half to the second half The probability that the advantageous event will occur is set differently. For example, assuming that the number of rival horses 121 displayed in the second half is one, “(A) The number of rival horses 121 displayed in the first half is three, and then decreases by two. “The case where the number of rival horses 121 displayed in the second half is one” (see FIG. 12A) and “(B) the number of rival horses 121 displayed in the first half are two, Then, a case where the number of rival horses 121 displayed in the latter half is reduced to one (see FIG. 12B) and “(C) the number of rival horses 121 displayed in the first half” In the case where the number of rival horses 121 displayed in the second half is maintained and the number of rival horses 121 is reduced to 1 (decrease number 0) (see FIG. 12C), Assume that the probability that an advantageous event will occur differs.

特定演出は、ライバル馬121(特定画像20)の数の減少ということが、遊技者にとって喜ばしい変化として設定されているものであるから、前半部分から後半部分に推移した際の減少数が多いほど、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるような設定であることが好ましい。つまり、上記例でいえば、(C)のケースよりも(B)のケースの方が遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高く、(B)のケースよりも(A)のケースの方が遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるように設定されているとよい(図12参照)。   The specific effect is that the decrease in the number of rival horses 121 (specific images 20) is set as a pleasing change for the player. Therefore, the greater the decrease in the number of transitions from the first half to the second half, The setting is preferably such that the probability that an event advantageous to the player will occur is high. That is, in the above example, the case (B) is more likely to cause an event advantageous to the player than the case (C), and the case (A) is more likely than the case (B). However, it is preferable that the probability that an event advantageous to the player occurs is high (see FIG. 12).

このような設定とすることで、最終的に表示されるライバル馬121の数だけでなく、前半部分からの減少数にも注目させる演出とすることが可能である。また、前半部分に表示されるライバル馬121の数が多い方が、減少数が多くなる余地があるということであるから、前半部分に表示されるライバル馬121の数が多いときに遊技者が落胆してしまうのを抑制することができるという利点もある。ただし、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性の示唆に対する寄与の度合は、前半部分から後半部分に移行する際の「減少数」よりも最終的に表示される「数」が高いものとする(あくまで最終的に表示される「数」が遊技者にとって最も重要な要素である設定とする)。例えば、最終的に表示されるライバル馬121の数が一であるときには、前半部分から後半部分に移行する際の減少数がどのような値であっても、最終的に表示されるライバル馬121の数が二以上である場合のときよりも、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いものとする。   With such a setting, it is possible to produce an effect that pays attention not only to the number of rival horses 121 to be finally displayed, but also to the number of reductions from the first half. In addition, since there is room for the number of rival horses 121 displayed in the first half part to be increased, there is room for a decrease in the number of competitor horses 121 displayed in the first half part. There is also an advantage that discouragement can be suppressed. However, the degree of contribution to the indication of the probability that an event that is advantageous to the player will occur will be higher than the number of “decrease” when moving from the first half to the second half. (The “number” that is finally displayed is the setting that is the most important factor for the player.) For example, when the number of rival horses 121 to be finally displayed is one, the rival horse 121 to be finally displayed is whatever the value of the decrease in the number of transitions from the first half to the second half. It is assumed that there is a higher probability that an event advantageous to the player will occur than when the number of players is two or more.

○第八具体例
上記実施形態における特定演出は、結末により当否判定結果を示すリーチ演出の一部として発生するものであることを説明したが、遊技者に有利な事象が発生することの示唆に用いられるのであればよい。つまり、特定演出によって示唆される対象は、当否判定結果(大当たり信頼度)に限られるものではない。例えば、発生することにより当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる演出(チャンスアップ演出)を実行することが可能な遊技機において、当該チャンスアップ演出が発生する蓋然性が、特定演出によって示唆される構成としてもよい。すなわち、上記実施形態における特定演出は、直接的に大当たり信頼度を示唆するものである一方、大当たり信頼度を高める他の演出を介して間接的に大当たり信頼度を示唆するものとしてもよい。
○ Eighth Specific Example It has been explained that the specific effect in the above embodiment occurs as a part of the reach effect indicating the result of the success / failure determination by the ending, but it suggests that an event advantageous to the player occurs. What is necessary is just to be used. That is, the target suggested by the specific performance is not limited to the determination result (big hit reliability). For example, in a gaming machine capable of executing an effect (chance-up effect) that increases the probability that the result of the determination of success or failure will be a big hit, the probability that the chance-up effect occurs is suggested by the specific effect It is good. That is, the specific performance in the above embodiment directly suggests the jackpot reliability, but may indirectly suggest the jackpot reliability via other effects that increase the jackpot reliability.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、演出用の表示装置を備えた遊技機であれば、回動式遊技機等の異なる遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。   The gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but if it is a gaming machine provided with a display device for production, the same technical idea can be applied to different gaming machines such as a rotating gaming machine. Applicable.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
・手段1
当否判定結果を報知する報知演出の一部として特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記特定演出は、所定数の特定画像が表示された第一状態後、当該特定画像の数が減少することがある第二状態に推移するものであり、当該第二状態において表示される前記特定画像の数が少なくなるほど、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、第一状態から第二状態に推移して、当該第二状態にて表示される特定画像の数が少なくなればなるほど遊技者にとって好ましい状況であるという面白みのある演出を実行することが可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
・ Means 1
A gaming machine capable of executing a specific effect as a part of a notification effect for informing the determination result, wherein the specific effect is obtained after the first state in which a predetermined number of specific images are displayed. The number transitions to the second state where the number may decrease, and the smaller the number of the specific images displayed in the second state, the higher the probability that an event advantageous to the player will occur. A gaming machine characterized by that.
According to the gaming machine described above, an entertaining effect that the situation is more favorable for the player as the number of specific images displayed in the second state decreases from the first state to the second state. It is possible to execute.

・手段2
前記第一状態から前記第二状態に推移しても、前記特定画像の数が維持される場合が発生しうることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、特定画像の数が減少しない態様が発生するようにすることで、演出の幅が広がり、面白みが増す。
・ Means 2
The gaming machine according to claim 1, wherein the number of the specific images may be maintained even if the first state is changed to the second state.
In this way, by generating an aspect in which the number of specific images does not decrease, the range of effects is widened and the fun is increased.

・手段3
前記第一状態において表示される前記特定画像の数がその都度変化しうることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、第一状態に表示される特定画像の数がその都度変化しうるようにすることで、第二状態に推移する前の段階から演出に注目させることが可能となる。
・ Means 3
The gaming machine according to means 1 or 2, wherein the number of the specific images displayed in the first state can change each time.
In this way, by allowing the number of specific images displayed in the first state to change each time, it is possible to draw attention to the effect from the stage before the transition to the second state.

・手段4
前記第一状態において表示される前記特定画像の数は、二以上の一定数であることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、第二状態にて表示される特定画像の数は、第一状態から第二状態に推移する際における特定画像の数の「減少数」に依存することになり、演出が分かりやすくなる。
・ Means 4
3. The gaming machine according to means 1 or 2, wherein the number of the specific images displayed in the first state is a constant of 2 or more.
By doing in this way, the number of specific images displayed in the second state will depend on the “decrease number” of the number of specific images when transitioning from the first state to the second state. Becomes easier to understand.

・手段5
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記第一状態において、前記操作手段の操作が促され、操作有効期間中に当該操作手段の操作がなされた場合には、当該操作を契機として前記第二状態に推移することを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、操作手段の操作を契機として特定画像の数の減少が発生することになるから、演出が分かりやすくなる。
・ Means 5
It has operating means that can be operated by the player,
In the first state, when an operation of the operation unit is prompted and the operation unit is operated during the operation valid period, the operation is changed to the second state in response to the operation. A gaming machine according to any one of 1 to 4.
In this way, since the number of specific images is reduced when the operation means is operated, the production is easily understood.

・手段6
前記第二状態において前記特定画像とともに表示される演出要素により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、特定画像の数以外の要素にも注目させることが可能となる。
・ Means 6
6. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, characterized in that a probability that an event advantageous to a player occurs is suggested by an effect element displayed together with the specific image in the second state.
In this way, it is possible to focus attention on elements other than the number of specific images.

1 遊技機
11 対象馬
12 敵馬
121 ライバル馬
20 特定画像
50 区画画像
51 第一区画画像
52 第二区画画像
60 操作手段
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 11 target horse 12 enemy horse 121 rival horse 20 specific image 50 section image 51 first section image 52 second section image 60 operation means 91 display device 911 display area

Claims (1)

当否判定結果を報知する報知演出の一部として特定演出を実行することが可能な遊技機であって、
前記特定演出は、所定数の特定画像が表示された第一状態後、当該特定画像の数が減少することがある第二状態に推移するものであり、当該第一状態から当該第二状態に推移することによって生じる前記特定画像の減少数が多いほど、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a specific effect as a part of a notification effect for notifying a result of determination of success or failure,
The specific effect is a transition from the first state to the second state after the first state in which a predetermined number of specific images are displayed, and the number of the specific images may decrease. A gaming machine characterized in that the probability that an event that is advantageous to a player occurs increases as the number of reductions of the specific image caused by the transition increases.
JP2018072987A 2018-04-05 2018-04-05 gaming machine Active JP7418772B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018072987A JP7418772B2 (en) 2018-04-05 2018-04-05 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018072987A JP7418772B2 (en) 2018-04-05 2018-04-05 gaming machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019180630A true JP2019180630A (en) 2019-10-24
JP2019180630A5 JP2019180630A5 (en) 2021-08-26
JP7418772B2 JP7418772B2 (en) 2024-01-22

Family

ID=68338115

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018072987A Active JP7418772B2 (en) 2018-04-05 2018-04-05 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7418772B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012081078A (en) * 2010-10-12 2012-04-26 Newgin Co Ltd Game machine
JP2016159085A (en) * 2015-03-05 2016-09-05 京楽産業.株式会社 Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012081078A (en) * 2010-10-12 2012-04-26 Newgin Co Ltd Game machine
JP2016159085A (en) * 2015-03-05 2016-09-05 京楽産業.株式会社 Game machine

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"[ぱちんこCR北斗の拳7転生]残り電チュー保留での引き戻しから一撃3万発!! (パチンコ最新台!!)", YOUTUBE[ONLINE][VIDEO], JPN6022025293, 28 April 2017 (2017-04-28), ISSN: 0004930961 *
"PICK UP! 高信頼度予告からリーチチャンスアップまで完全網羅!! 008 ぱちんこCR北斗の拳", パチンコ必勝ガイドMAX, JPN6022049964, 1 June 2017 (2017-06-01), pages 8 - 19, ISSN: 0004930962 *

Also Published As

Publication number Publication date
JP7418772B2 (en) 2024-01-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6226337B2 (en) Game machine
JP6804098B2 (en) Game machine
JP7454217B2 (en) gaming machine
JP6142239B2 (en) Game machine
JP2019180630A (en) Game machine
JP2019180628A (en) Game machine
JP7412752B2 (en) gaming machine
JP6961244B2 (en) Pachinko machine
JP6921423B2 (en) Pachinko machine
JP7399440B2 (en) gaming machine
JP6963812B2 (en) Pachinko machine
JP2020178748A (en) Game machine
JP7378789B2 (en) gaming machine
JP6781472B2 (en) Pachinko game machine
JP2018020144A (en) Game machine
JP7274772B2 (en) game machine
JP6837669B2 (en) Game machine
JP6901130B2 (en) Pachinko machine
JP7321482B2 (en) game machine
JP7195609B2 (en) game machine
JP7094574B2 (en) Pachinko machine
JP2018082947A (en) Game machine
JP2019154849A (en) Pachinko game machine
JP7146226B2 (en) game machine
JP6941339B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210330

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210713

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220126

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220208

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220316

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220621

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220728

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20221129

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20230202

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230926

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20231227

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7418772

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150