JP2019084226A - 遊技機 - Google Patents

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JP2019084226A JP2017216433A JP2017216433A JP2019084226A JP 2019084226 A JP2019084226 A JP 2019084226A JP 2017216433 A JP2017216433 A JP 2017216433A JP 2017216433 A JP2017216433 A JP 2017216433A JP 2019084226 A JP2019084226 A JP 2019084226A
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Abstract

【課題】操作態様情報の報知の有無によって導出が許容される表示結果が遊技者によって特定され難くする。【解決手段】押し順ベル当選時にはナビ報知が実行される状態であればナビ報知が実行されない状態よりも有利度が高くなっている一方、通常リプレイ当選時にはナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず有利度が変化しない。第1有利AT中に押し順ベルに当選するとATゲーム数が上乗せされる一方、通常AT中には押し順役や通常リプレイに当選してもATゲーム数が上乗せされず、第1有利ATのほうが通常ATよりも有利な状態になっている。メイン制御部は、押し順ベル当選時には第1有利AT中か通常AT中かに関わらずナビ報知を実行するが、通常リプレイ当選時には第1有利AT中にナビ報知を実行する一方で通常AT中にナビ報知を実行しない。【選択図】図17

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果
を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(例えば
、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出さ
れることにより入賞が発生する。
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態
が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
このようなスロットマシンの一例として、停止操作の内容に基づいて利益差が発生する
小役3aに内部当選した場合には正解操作を示唆する操作情報を払出枚数表示器および演
出画像表示装置に表示する一方、停止操作の内容に関わらず同一の利益を付与する再遊技
役1に内部当選した場合には正解操作を示唆する操作情報を払出枚数表示器に表示せずに
演出画像表示装置に表示するものが開示されている(例えば、特許文献1)。
特許第5770922号公報
特許文献1に記載の技術では、払出枚数表示器によって正解操作を示唆する操作情報が
表示されるか否かによって表示結果が導出される前に内部当選した役が遊技者に特定され
る虞がある。
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、操作態様情報の報知の有無によって
導出が許容される表示結果が遊技者によって特定され難いスロットマシンを提供すること
を目的とする。
(1)上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2
L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマ
シン1)であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
演出の制御を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41が実行す
る内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッ
チ8L、8C、8R)と、
第1状態(例えば、第1有利AT)と第2状態(例えば、通常AT)とを含む複数種類
の状態のうちの何れかの状態に制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41が遊技
状態を制御する処理)とを備え、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づく前記導出操作手段の操作態
様(例えば、ナビ番号)を特定可能な操作態様情報を報知可能な第1報知手段(例えば、
メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いてナビ報知を実行する処理)を含み、
前記演出制御手段は、前記操作態様情報を報知可能な第2報知手段(例えば、サブ制御
部91が液晶表示器51を用いてナビ演出を実行する処理)を含み、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果である場合に、前記第1報知手段によって
前記操作態様情報が報知されたときに前記操作態様情報が報知されなかったときよりも遊
技者にとっての有利度が高くなる一方(例えば、押し順ベルに内部当選した場合、ナビ報
知やナビ演出によって移行出目が導出されない押し順が報知されて不利なRTに移行しな
いようにすることができる一方)、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果である場
合に、前記第1報知手段によって前記操作態様情報が報知されたか否かによって前記有利
度が変化せず(例えば、通常リプレイに内部当選した場合、ナビ報知やナビ演出の有無に
関わらず再遊技役に入賞してリプレイゲームが発生するだけで状態移行がなく)、
前記第1状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である場合において
前記第2状態よりも遊技者にとって有利な状態であり(例えば、第1有利AT中に押し順
ベルに内部当選するとATゲーム数の上乗せがある一方、通常AT中に押し順ベル、押し
順リプレイ、通常リプレイに内部当選してもATゲーム数の上乗せがなく)、
前記第1報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である場合に、前記第1状態である
か前記第2状態であるかに関わらず前記操作態様情報を報知するとともに、前記事前決定
手段の決定結果が前記第2決定結果である場合に、前記第1状態であるときには前記操作
態様情報を報知する一方、前記第2状態であるときには前記操作態様情報を報知しない(
例えば、メイン制御部41がステップSi1〜Si5の処理を実行する)。
このような構成によれば、第1状態において事前決定手段の決定結果が第1決定結果で
あるか第2決定結果であるかに関わらず第1報知手段によって操作態様情報が報知され、
遊技者は、第1状態においては操作態様情報が報知されるか否かで事前決定手段の決定結
果が第1決定結果であるか第2決定結果であるかを特定できなくなるので、第1状態にお
いて事前決定手段の決定結果が第1決定結果であれば第1報知手段によって操作態様情報
が報知される一方で第2決定結果であれば第1報知手段によって操作態様情報が報知され
ないスロットマシンよりも第1状態における操作態様情報の報知の有無によって導出が許
容される表示結果が遊技者によって特定され難くなる。
(2)上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記第1状態は、遊技者にとって有利な有利状態であって、該有利状態に制御される有
利期間を延長可能な特定有利状態であり(例えば、第1有利ATは、チェリーやスイカに
内部当選しなくてもATゲーム数を上乗せ可能であり)、
前記第2状態は、前記第1状態よりも前記有利期間が延長され難い前記有利状態であり
(例えば、通常ATは、チェリーやスイカに内部当選しなければATゲーム数を上乗せ不
能であり)、
前記第1状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果となったときに
前記有利期間が延長されてもよい(例えば、第1有利ATは、押し順ベルに内部当選した
ときにATゲーム数を上乗せしてもよい)。
このような構成によれば、第1状態において事前決定手段の決定結果が第1決定結果と
なったときに有利期間が延長されるので、第1状態に制御されている期間において遊技者
は有利期間が延長されるかもしれないとの期待感を持続することができる。
(3)上記目的を達成するため、本発明の第2の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2
L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマ
シン1)であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
演出の制御を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41が実行す
る内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッ
チ8L、8C、8R)と、
第1状態(例えば、第2有利AT)と第2状態(例えば、通常AT)とを含む複数種類
の状態のうちの何れかの状態に制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41が遊技
状態を制御する処理)とを備え、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づく前記導出操作手段の操作態
様(例えば、ナビ番号)を特定可能な操作態様情報を報知可能な第1報知手段(例えば、
メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いてナビ報知を実行する処理)を含み、
前記演出制御手段は、前記操作態様情報を報知可能な第2報知手段(例えば、サブ制御
部91が液晶表示器51を用いてナビ演出を実行する処理)を含み、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果である場合に、前記第1報知手段によって
前記操作態様情報が報知されたときに前記操作態様情報が報知されなかったときよりも遊
技者にとっての有利度が高くなる一方(例えば、押し順ベルに内部当選した場合、ナビ報
知やナビ演出によって移行出目が導出されない押し順が報知されて不利なRTに移行しな
いようにすることができる一方)、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果である場
合に、前記第1報知手段によって前記操作態様情報が報知されたか否かによって前記有利
度が変化せず(例えば、通常リプレイに内部当選した場合、ナビ報知やナビ演出の有無に
関わらず再遊技役に入賞してリプレイゲームが発生するだけで状態移行がなく)、
前記第1状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である場合において
前記第2状態よりも遊技者にとって有利な状態であり(例えば、第2有利AT中に通常リ
プレイに内部当選するとATゲーム数の上乗せがある一方、通常AT中に押し順ベル、押
し順リプレイ、通常リプレイに内部当選してもATゲーム数の上乗せがなく)、
前記第1報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である場合に、前記第1状態である
か前記第2状態であるかに関わらず前記操作態様情報を報知するとともに、前記事前決定
手段の決定結果が前記第2決定結果である場合に、前記第1状態であるときには前記操作
態様情報を報知する一方、前記第2状態であるときには前記操作態様情報を報知しない(
例えば、メイン制御部41がステップSi1〜Si5の処理を実行する)。
このような構成によれば、第1状態において事前決定手段の決定結果が第1決定結果で
あるか第2決定結果であるかに関わらず第1報知手段によって操作態様情報が報知され、
遊技者は、第1状態においては操作態様情報が報知されるか否かで事前決定手段の決定結
果が第1決定結果であるか第2決定結果であるかを特定できなくなるので、第1状態にお
いて事前決定手段の決定結果が第1決定結果であれば第1報知手段によって操作態様情報
が報知される一方で第2決定結果であれば第1報知手段によって操作態様情報が報知され
ないスロットマシンよりも第1状態における操作態様情報の報知の有無によって導出が許
容される表示結果が遊技者によって特定され難くなる。
(4)上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記第1状態は、遊技者にとって有利な有利状態であって、該有利状態に制御される有
利期間を延長可能な特定有利状態であり(例えば、第2有利ATは、チェリーやスイカに
内部当選しなくてもATゲーム数を上乗せ可能であり)、
前記第2状態は、前記第1状態よりも前記有利期間が延長され難い前記有利状態であり
(例えば、通常ATは、チェリーやスイカに内部当選しなければATゲーム数を上乗せ不
能であり)、
前記第1状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果となったときに
前記有利期間が延長されてもよい(例えば、第1有利ATは、押し順ベルに内部当選した
ときにATゲーム数を上乗せしてもよい)。
このような構成によれば、第1状態において事前決定手段の決定結果が第2決定結果と
なったときに有利期間が延長されるので、第1状態に制御されている期間において遊技者
は有利期間が延長されるかもしれないとの期待感を持続することができる。
(5)上記(1)〜(4)の何れかのスロットマシンにおいて、
前記第1報知手段は、前記第1状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第2決
定結果である場合には前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である場合と同一
の報知態様で前記操作態様情報を報知してもよい(例えば、メイン制御部41は、第1有
利AT中または第2有利AT中に通常リプレイ3に内部当選した場合には左ベル1〜4に
内部当選した場合と同様に「 7.」と遊技補助表示器12に表示するナビ報知を実行し
てもよい)。
このような構成によれば、第1状態における第1報知手段による操作態様情報の報知態
様によって事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるか第2決定結果であるかを遊技
者が特定することを防止でき、導出が許容される表示結果が更に遊技者によって特定され
難くなる。
(6)上記(1)〜(5)の何れかのスロットマシンにおいて、
前記第2報知手段は、前記第1状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1決
定結果であるか前記第2決定結果であるかに関わらず同一の報知態様で前記操作態様情報
を報知するとともに、前記第2状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定
結果である場合には前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である場合とは異な
る報知態様で前記操作態様情報を報知してもよい(例えば、サブ制御部91は、第1有利
AT中または第2有利AT中には押し順ベルに内部当選したか通常リプレイに内部当選し
たかに関わらず白色のナビ画像を表示するナビ演出を実行する一方、通常AT中には押し
順ベルに内部当選した場合には黄色のナビ画像を表示するナビ演出を実行する一方で通常
リプレイに内部当選した場合には青色のナビ画像を表示するナビ演出を実行してもよい)
このような構成によれば、第1状態における第2報知手段による操作態様情報の報知態
様によって事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるか第2決定結果であるかを遊技
者が特定することを防止でき、導出が許容される表示結果が更に遊技者によって特定され
難くなる。
(7)上記(1)〜(6)の何れかのスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立した
ときに前記導出操作手段の操作(例えば、停止操作)を有効化する導出操作有効化手段を
含み(例えば、メイン制御部41が停止操作を有効化する処理を実行し)、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が
停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成
立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず(例えば、メイン制御部41は、停止操
作が有効化された状態で電断が発生してから電力供給が再開されたときには、有効化条件
が成立するまで停止操作を有効化せず)、
前記第1報知手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記操作態様
情報を報知する制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開された
ときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで該操作態様情報
を報知する制御を再開してもよい(例えば、メイン制御部41は、停止操作が有効化され
た状態においてナビ報知の実行中に電断が発生してから電力供給が再開されたときには、
停止操作を有効化する前にナビ報知の実行を再開してもよい)。
このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止さ
れた後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立する
までの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正
常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ操作態様情報を報知する制御を行
っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の
操作が有効化されるよりも早いタイミングで操作態様情報を報知する制御を再開させるの
で、操作態様情報が報知されていることを遊技者が知らずに誤って操作態様情報により識
別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
なお、(7)において、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのう
ちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順
で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。
また、(7)において可変表示部の変動表示が開始した後、導出操作手段の操作が有効
化される有効化条件と、電力供給の再開後に導出操作手段の操作が有効化される有効化条
件と、は同一の条件であっても良いし、異なる条件であっても良い。
スロットマシンの正面図である。 スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。 リールの図柄配列を示す図である。 スロットマシンの構成を示すブロック図である。 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項を説明するための図である。 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項を説明するための図である。 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項を説明するための図である。 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項を説明するための図である。 遊技状態の遷移を説明するための図である。 遊技状態の概要を示す図である。 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せ、および抽選対象役により入賞が許容される役の組合せを説明するための図である。 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せ、および抽選対象役により入賞が許容される役の組合せを説明するための図である。 複数の役に同時に当選した時のリール制御を説明するための図である。 AT中の制御状態を説明するための図である。 AT抽選テーブルを示す図である。 上乗せ抽選テーブルを示す図である。 メイン制御部が行うナビ報知実行処理の制御内容を示すフローチャートである。 遊技補助表示器の構成を示す図である。 ナビの表示態様を示す図である。 (a)通常AT中において中ベル1〜4またはリプレイGR12に当選したときの押し順の報知例を示す図、(b)通常AT中において通常リプレイ1に当選したときの押し順の報知例を示す図、(c)第1有利AT中において中ベル1〜4、リプレイGR12、通常リプレイ1のいずれかに当選したときの演出例を示す図、(d)通常AT中において変更例の通常リプレイ1に当選したときの押し順の報知例を示す図である。 ナビ態様決定テーブルを示す図である。 電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングを説明するための図である。 ナビ報知による報知態様の変形例1、2を示す図である。
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。以下
の実施形態では、本発明が遊技機のうちのスロットマシンに適用された場合の一例を説明
する。
[スロットマシンの全体構造]
まず、本実施形態に用いたスロットマシン1の全体構造について、図1を用いて説明す
る。図1は、スロットマシンの正面図である。本実施形態のスロットマシン1は、図1に
示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前
面扉1bと、から構成されている。
本実施形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数
種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)
が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列
された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるよう
に配置されている。
リール2L,2C,2Rの外周部には、図3に示すように、互いに識別可能な複数種類
の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L,2C,2Rの外
周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三
段に表示される。
各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、
32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視
窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L,2C,2Rの回転が停止さ
れることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっ
ている。
前面扉1bの各リール2L,2C,2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器
51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対
して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域5
1aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール
2L,2C,2Rが視認できるようになっている。表示領域51aには、遊技の進行に応
じた演出、スロットマシン1での異常、スロットマシン1の前面扉1bが開いていること
などの所定の情報が表示される。つまり、表示領域51aは、遊技者に所定の情報を報知
するための報知手段として機能する。
前面扉1bには、図1に示すように、遊技者が操作可能な操作手段として、メダル投入
部4、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7、ストップスイ
ッチ8L,8C,8R、演出用スイッチ56が設けられている。
具体的には、メダル投入部4はメダルをスロットマシン1に投入するために操作される
。MAXBETスイッチ6は、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されてい
るメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数の
うち最大の賭数を設定する際に操作される。精算スイッチ10は、クレジットとして記憶
されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の
設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される。スタートスイッチ7は、ゲーム
を開始する際に操作される。ストップスイッチ8L,8C,8Rは、リール2L,2C,
2Rの回転を各々停止する際に操作される。
なお、本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に
停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、
2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3
番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終
停止と称する。また、特に区別する必要がない場合にはリール2L,2C,2Rを単にリ
ールという場合がある。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作によりリール2
L,2C,2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。
前面扉1bには、図1に示すように、遊技者に所定の情報を報知するための報知手段と
して、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジット表示器1
1、遊技補助表示器12、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中L
ED19、リプレイ中LED20並びに、1BETLED14、2BETLED15、3
BETLED16が設けられている。
クレジット表示器11には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示される
。遊技補助表示器12には、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー状態中に
その内容を示すエラーコード、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報などが表
示される。投入要求LED17を点灯させることで、メダルの投入が可能な状態を報知す
る。スタート有効LED18を点灯させることで、スタートスイッチ7の操作によるゲー
ムのスタート操作が有効である旨を報知する。ウェイト中LED19を点灯させることで
ウェイト中である旨を報知する。ここで、ウェイトとは、前回のゲーム開始から一定期間
(本実施形態では4.1秒)経過していないためにリールの回転開始を待機している状態
である。リプレイ中LED20を点灯させることで、リプレイゲーム中である旨を報知す
る。1BETLED14を点灯させることで、賭数が1設定されている旨を報知する。2
BETLED15を点灯させることで、賭数が2設定されている旨を報知する。3BET
LED16を点灯させることで、賭数が3設定されている旨を報知する。
[スロットマシンの内部構造]
図2はスロットマシンの内部構造を示す斜視図である。前面扉1bの内側には、例えば
、設定値表示器24、演出制御基板90などが設けられている。設定値表示器24は、設
定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される。ここで、設定値とは、
内部抽選における小役などの当選確率の高低に対応する値である。
筐体1aの内部には、例えば、リールユニット2、外部出力信号を出力するための外部
出力基板1000(図4参照)、電源ボックス100などが設けられている。リールユニ
ット2は、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図4参照)
、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L
,33C,33R(図4参照)からなる。
[ゲームの流れ]
本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル
投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを
使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規
定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッ
チ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に
対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジット
に加算される。
入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞
図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ライ
ンLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているも
のであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを
認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM
4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(所謂
ばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(
例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図
柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転することで図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作され
ることで対応するリールの回転が停止する。そして、透視窓3の上中下段に3つの図柄が
表示結果として導出表示される。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止することで
入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される
。このとき、クレジットが加算されるか、あるいはクレジットが上限数(50)に達した
場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
本実施形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作
が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。
また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴
う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したと
きに終了する。
[スロットマシンの構成]
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図
4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられてお
り、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態
に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品
の駆動電源が生成され、各部に供給される。
[遊技制御基板の構成]
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例
示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技
制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40
は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,3
2C,32Rを駆動制御する。
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内
に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととも
に、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、スロットマシン1における
遊技制御を実行するCPU(Central Processing Unit)、ユー
ザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ
などが記憶されているROM(Read Only Memory)と、ゲーム制御用の
ワークエリアなどを提供するRAM(Random Access Memory)と、
I/Oポートなどを備える。ここで、RAMの少なくとも一部は、バックアップ電源によ
ってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、スロットマシ
ン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAMの少なくとも一部の内容が保存される
メイン制御部41は、パラレル出力ポート(図示省略)を介してサブ制御部91に各種
のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一
方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られるこ
とはない。なお、本実施形態では、コマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが
、コマンドをシリアル信号にて送信する構成としてもよい。
[演出制御基板の構成]
演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続される。また、演出制御基板90は、
液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する
。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に
例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンド
を受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された
構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、マイクロコンピュータであり
、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dなどを備える。
[設定値について]
ここで、設定値について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1は、設定値に
応じてメダルの払出率が変わる。詳しくは、内部抽選などの遊技者に対する有利度に影響
する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる
ようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、
3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定
されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が
小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[タイマ割込処理について]
メイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)およびサブ制御部91が実行す
るタイマ割込処理(サブ)について詳細に説明する。
メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48
からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行う。メイン制御
部41は、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回
復帰時にRAMのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイ
ン)を実行する。メイン制御部41は、その復帰時にRAMのデータが正常であることを
条件に、RAMに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前
の状態に復帰させる。
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下
信号が検出されているか否かを判定する。サブ制御部91は、電圧低下信号が検出されて
いると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するため
のデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。サブ制御部91は、その復帰時にRA
M91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基
づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させる。
[入賞役について]
次に、入賞となる役について詳細に説明する。スロットマシン1は、遊技状態に応じて
設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が
設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施形態では、遊技状
態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施形態
の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ライン
を単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同
一図柄の組合せであってもよく、異なる図柄を含む組合せであってもよい。
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。大きく分けて、入賞となる
役の種類は、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開
始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、があ
る。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた
各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設
定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の
当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは
無効となる。一方、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃
うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち
特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを
揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに次のゲームへ持ち
越される。
図5〜図7は、本実施形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、および
役に関連する技術事項を説明するための図である。
図5に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1(以下、ビッグボーナ
スをBB1と称する)、ビッグボーナス2(以下、ビッグボーナスをBB2と称する)、
ビッグボーナス3(以下、ビッグボーナスをBB3と称する)、レギュラーボーナス(以
下、レギュラーボーナスをRBと称する)の4種類のボーナスが含まれる。BB1〜3に
入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボ
ーナスに移行する。例えば、入賞ラインLN上に「青7−青7−青7」が停止したときに
BB1に入賞してビッグボーナスに遊技状態が移行する。ビッグボーナスは、316枚以
上メダルが払い出されたことを条件として終了する。
RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。RBは
、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。なお
、BBの入賞により制御されるRBも、RBの入賞により制御されるRBも、小役の当選
確率が通常遊技状態よりも高まる遊技状態である。BB1におけるRB、BB2における
RB、BB3におけるRB、またはRBが入賞して移行したRBであるかによって小役な
どが当選する確率が異なる。
図6に示すように、入賞役のうち小役には、上段ベル1〜8、中段ベルなどが含まれる
。以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、
上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。小役に入
賞したときは、役ごとに予め定められた枚数のメダルが払い出される。例えば、上段ベル
1〜8、中段ベル、右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。
図7に示すように、入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇
格リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2、リプレイA、リプレイBが含まれる。こ
れら再遊技役が入賞したときにはリプレイゲーム(再遊技)が付与される。ここで、再遊
技とは、遊技者所有の遊技用価値(例えば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行
うことが可能となる遊技のことをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価
値を用いることなく可変表示部が変動表示可能となる遊技を意味する。本実施形態では、
再遊技役が当選すると、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順(操作順序、およ
び操作タイミングのうちの少なくとも1つ、操作態様ともいう)に関わらず入賞する。な
お、変形例として、再遊技役は、当選したとしても、導出操作手段の操作手順によっては
、入賞しない役(つまり、取りこぼしのある役)としてもよい。
[遊技状態について]
図8〜10を用いて、メイン制御部41により制御される遊技状態を説明する。図8は
、移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項を説明するための図である
。図9は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図10は、遊技状態の概要を示す
図である。
図9に示すように、RT0、RT2において図8に示す移行出目が入賞ラインLNに揃
うとRT1に移行する。移行出目は、内部抽選における抽選対象役である左ベル1〜4、
中ベル1〜4、右ベル1〜4のうちのいずれかに当選したときに、小役に入賞しない操作
手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作したときに入賞ラインLNに揃う。
RT0,RT1,またはRT2において、特別役に当選したゲームで当選した特別役に
入賞しなかった場合はRT3に移行する。特別役に当選したゲームで当選した特別役に入
賞した場合は、RT3に移行することなく、BB1〜3またはRBに移行する。BB1〜
3またはRBが終了するとRT2に移行する。RT3においては、特別役の当選フラグが
持ち越された状態となり、当選した特別役に入賞されるまでその特別役の当選フラグは持
ち越され、入賞すると当選フラグが無効となり、BB1〜3またはRBに遊技状態が移行
する。
図10に示すように、RT0〜3のうち、RT0およびRT3は再遊技役に当選する確
率が高い有利な状態である。また、RT0〜3、RB、BB1〜3のうち、RBおよびB
B1〜3が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である
。また、図中の“0”は、その遊技状態中には当選しないことを意味する。例えば、特別
役に当選してからその特別役にかかるビッグボーナスが終了する条件が成立するまでの間
(RT3、BB1〜3、RB中)は、特別役には当選しない。また、RBおよびBB1〜
3においては、再遊技役に当選しない。
[内部抽選について]
次に、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、図
5〜図7に示した各役への入賞を許容するか否かを決定する。ここで、内部抽選において
は、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。内部抽選
は、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前であるスタートスイッチ
7の検出時に行われる。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数値(0〜65535の整
数)を取得する。次に、取得した乱数値に判定値数を、順次加算し、加算の結果がオーバ
ーフローしたときに、当該役に当選したものと判定する。判定値数とは、内部抽選の対象
となる役、現在の遊技状態および設定値に対応して定められた値である。このため、判定
値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。メイン制
御部41は、内部抽選の結果を示す当選番号をRAMに設定する。当選番号は、内部当選
フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L,2C,2Rの停止制御などに用い
られる。
また、メイン制御部41は、図9に示した遊技状態の他に、遊技者にとって有利なスト
ップスイッチ8L,8C,8Rへの操作態様を報知可能なアシストタイム(AT)に制御
可能である。メイン制御部41は、ATに制御されていない状態(以下、非AT中ともい
う)においてATに制御するか否かを決定する。メイン制御部41は、ATに制御されて
いる状態においては当該ATの残りゲーム数を上乗せするか否かを決定する。ATに当選
した場合には、その後ATに制御され、ATの残りゲーム数の上乗せが当選した場合は、
当選したゲーム数がATの残りゲーム数に加算される。
図11および図12を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対
象役の組合せ、および、抽選対象役により入賞が許容される役の組合せを説明する。図1
1および図12の縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、入賞役の
組合せ欄にその抽選対象役に当選したときに入賞が許容される役の組合せを示す。図11
において、特別役と抽選対象役との間に“+”を表記することにより、内部抽選において
同時に当選することを示す。また、図11および図12の入賞役の組合せ欄において、入
賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み
出されることを示す。
遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役
となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示してい
る。○印の下に示す数値は、設定値1における判定値数を示す。設定差の欄に「無」と記
載されている抽選対象役の判定値数は、設定値に関わらず共通の判定値数が用いられるこ
と、すなわち当選確率に設定差がないことを示す。設定差の欄に「有」と記載されている
抽選対象役の判定値数は、少なくともいずれか一の設定値の判定値数として他の設定値の
判定値数とは異なる判定値数が用いられること、すなわち当選確率に設定差があることを
示す。判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「
65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定さ
れている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。
図11に示すように、特別役には通常状態中にしか当選せず、持越中やRB(BB1〜
3中のRB含む)では、特別役には当選しない。また、図11の判定値から、小役に当選
する確率は、BB1〜3およびRBにおいて同じとなるように、RT0〜3において同じ
となるように、また、BB1〜3およびRBにおいてはRT0〜3に比べて極めて高くな
るように設定されている。
図12に示すように、リプレイGR11〜GR13にはRT0中にしか当選し得ない。
リプレイGR1〜GR6にはRT1中にしか当選し得ない。通常リプレイ1〜3にはRT
0〜RT3中のいずれの状態に制御されているときも当選し得る。RT2およびRT3で
は、内部抽選の対象となる再遊技役が共通であるが、RT2であるか、RT3であるかに
よって再遊技役の当選確率が異なる。また、判定値から、再遊技役に当選する確率は、R
T1、RT2、RT3、RT0の順に高くなるように設定されている。RT0〜3のうち
RT0、3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率が
RT1、2に比較して高い点において、RT1、2よりも遊技者にとって有利な状態とい
える。また、RT0、3のうちRT0は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT3に比
較して高い点において、RT3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
[停止制御について]
次に、リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。停止制御はメイン制御部
41によって行われる。メイン制御部41は、停止操作を検出してから最大4図柄を引き
込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、
最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。
いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大
4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停
止させる制御が行われる。一方、当選していない役は揃わないような制御が行われる。特
別役と一般役とが同時に当選している場合は、一般役を入賞ライン上に揃える制御が優先
される。一般役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。一般
役のうち再遊技役を構成する図柄は、リール2L,2C,2Rのいずれについても5図柄
以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されている。そのため、特別役と再遊技役とが同
時に当選している場合は、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミ
ングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。なお、特別役と一般役とが同時に当
選している場合に、一般役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役
を引き込めない場合にのみ、一般役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
なお、停止制御は、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制
御テーブルを用いた制御でも、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索
・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる制御であってもよい。
図13を用いて、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明する。なお、小
役のうち、中段ベルを構成する図柄は、リール2L,2C,2Rのいずれについても5図
柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されている(図3および図6参照)。そのため
、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず
入賞し得る。
図13に示すように、小役のうち、左ベル1〜4、中ベル1〜4、または右ベル1〜4
が当選している場合には、当選している小役の種類および停止順に応じて停止する図柄の
組合せが異なる。例えば、左ベル1が当選したときに、左リール2Lを第1停止とする停
止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。一方
、中リール2Cを第1停止とする停止順または右リール2Rを第1停止とする停止順で停
止操作を行った場合には、上段ベル1、上段ベル8の組合せまたは移行出目のいずれかが
入賞ラインLNに停止する。左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4についても、同
様である。なお、以下、左ベル1〜4を単に左ベルと呼び、中ベル1〜4を単に中ベルと
呼び、右ベル1〜4を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4
、右ベル1〜4をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合があ
る。
このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか
否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。また、特にRT0や
RT2では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しな
ければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。
図13に示すように、リプレイGR1〜6が当選している場合には、その種類および停
止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1においてリプレイGR1〜6当選時
には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞する。しかし、そ
の種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止
順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりRT0へ移行させることができる
ものの、停止順が一致しなければRT1が維持されることとなる。
図13に示すように、リプレイGR11〜13が当選している場合には、その種類およ
び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT0においてリプレイGR11〜1
3が当選したときには、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選
択することはできず、操作された停止順によっては、転落リプレイ1または転落リプレイ
2(以下では、転落リプレイ1、転落リプレイ2をまとめて転落リプレイと呼ぶ)が入賞
してRT1へ移行してしまう。
なお、以下、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13をいずれも区別する必要の
ない場合には、単に押し順リプレイと呼ぶ場合がある。
また、図13に示すように、通常リプレイ1〜3が当選している場合にも、その種類お
よび停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なるが、RT0〜3の何れかの状態におい
て通常リプレイ1〜3が当選しても、操作された停止順に関わらず再遊技役(中段リプレ
イ、右上がりリプレイ、リプレイA、リプレイB)が入賞してリプレイゲームが付与され
るだけで、RT0〜3の状態移行が発生しない(遊技の結果に影響しない、遊技者にとっ
ての有利度が変化しない)。
また、ストップスイッチ8L,8C,8Rによる停止操作は有効化条件が成立した後に
受け付けられる。有効化条件とは、リールが正常に回転され、回転中の全てのリールの基
準位置がリールセンサによって検出され、かつ、リールが定速回転したことである。メイ
ン制御部41は、有効化条件が成立したときにストップスイッチ8L,8C,8Rによる
停止操作を受け付ける。
[ATについて]
次に、ATについて詳細に説明する。ATとは、遊技者にとって有利なストップスイッ
チ8L,8C,8Rへの操作態様を報知可能な期間である。具体的には、AT中は、遊技
状態がRT0またはRT1であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じ
て遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ
報知が行われる。
メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当
選することにより、ナビ報知を実行する。また、このとき、サブ制御部91は、メイン制
御部41から送られたコマンドに基づいて、ナビ演出を実行する。報知対象役は、図13
に示した押し順ベルおよび押し順リプレイである。ナビ演出は、ナビ報知により報知され
た遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ5
3、54からのナビ音声の出力とによって報知する。また、本実施形態において、非AT
中の通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出
を実行させることが可能である。なお、本実施形態では、後述する図14に示す第1有利
ATまたは第2有利ATに制御されているときには、通常リプレイ1〜3に当選したとき
であっても、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させるようになっている。
ナビ報知およびナビ演出では、遊技者にとって有利な状態であるRT0に制御されるよ
うに、押し順が報知される。具体的には、押し順リプレイに当選したときは、昇格リプレ
イに入賞するための押し順または、転落リプレイに入賞しないような押し順が報知される
。押し順ベルに当選したときは、移行出目が導出されないような押し順である中段ベルに
入賞するための押し順が報知される。ここで、遊技者にとって有利な状態であるRT0に
制御されるような押し順を正解手順ともいう。また、ナビ報知およびナビ演出を総じて単
にナビともいう。
メイン制御部41は、ATに制御するか否かを決定する。より具体的には、メイン制御
部41は、非AT中に入賞を許容する役を決定する抽選で特定の役に当選した場合にAT
に制御するか否かのAT抽選を行う。また、メイン制御部41は、AT中に入賞を許容す
る役を決定する抽選で特定の役に当選した場合にATゲーム数を上乗せするか否か、およ
び、上乗せするATゲーム数を決定する上乗せ抽選を行う。
メイン制御部41は、ATに当選した場合には、前兆期間を経てATに制御する。AT
の制御を開始した後、RT0へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部4
1は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。準備状態かつRT1に
おいては、リプレイGR1〜6の当選時と、押し順ベルの当選時とがナビ報知の対象とな
る。
メイン制御部41は、RT1において昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで
準備状態を終了する。これに伴いメイン制御部41は、所定ゲーム数を、RAM91cに
割り当てられたATの残りゲーム数として設定し、ATの残りゲーム数の計数を開始する
。ATの残りゲーム数の計数が開始されてから、1ゲーム消化するごとに残りゲーム数が
1減算される。ATの残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これ
に伴いナビ報知が実行されなくなるので、RT1に移行されやすくなる。RT1に移行す
ることで一連のATの制御が終了する。また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前
に上乗せ抽選に当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。
また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT0の
終了によりATを中断し、これに伴いATのゲーム数の計数も中断する。AT中に特別役
が当選し、ATが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボー
ナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT2において移行出目が停止してRT1
に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT0に再度移行する
ことでATの残りゲーム数の計数を再開する。
図14を参照して、AT中の制御状態について説明する。本実施形態に係るスロットマ
シン1は、上乗せ抽選が実行される期待値と上乗せ抽選に当選したときに付与されるAT
ゲーム数の期待値とが異なる3種類のATを備える。具体的には、メイン制御部41は、
上乗せされるATゲーム数の期待値が低い通常AT(第2状態)、ならびに、上乗せされ
るATゲーム数の期待値が低い第1有利AT(第1状態)および第2有利AT(第1状態
)に制御可能である。
ATに当選した場合には、まず通常ATに制御される。通常AT中においては、特定の
抽選対象役(例えば、強チェリー、弱チェリー、スイカ)に当選したときに、第1有利A
Tまたは第2有利ATに移行するか否かを決定する移行抽選が行われる。移行抽選で第1
有利ATに移行することが決定した場合には、移行が決定したゲームの次ゲームから第1
有利ATに制御される。第1有利ATには16ゲームに亘って制御され、その後、通常A
Tに制御される。また、通常ATにおいて移行抽選が行われ、第2有利ATに移行するこ
とが決定した場合には、移行が決定したゲームの次ゲームから第2有利ATに制御される
。第2有利ATには16ゲームに亘って制御され、その後、通常ATに制御される。ここ
で、通常AT以外の第1有利AT、第2有利ATにおいては、移行抽選は行われない。
AT中に特別役が当選し、ATが中断した場合には、その後、当該ボーナス終了後に、
中断したときのAT制御を再開する。具体的には、第1有利ATに制御されているときに
特別役に当選した場合は、当該特別役に入賞するまで第1有利ATに制御し、特別役に入
賞したら第1有利ATへの制御を中断する。その後、ボーナスが終了した後、第1有利A
Tへの制御を再開する。第1有利ATおよび第2有利ATに制御する期間は、それぞれ、
中断された場合であっても、中断される前と再開後とを合わせて、16ゲームである。
また、本実施形態においては、第1有利ATおよび第2有利ATは、16ゲームという
有限の期間に亘って制御されるものとしたが、例えば、特定の役に当選または入賞したこ
とを条件として終了するようしてもよく、所定の上乗せゲーム数を獲得したことを条件と
して終了するようにしてもよい。また、複数種類の条件のうち、いずれか一の条件が成立
したときに終了するように制御するものであってもよく、第1有利AT、第2有利ATの
終了条件は、限定されるものではない。
例えば、第1有利ATは、中段リプレイに当選または入賞したことを条件として終了し
、第2有利ATは、中段ベルに当選または入賞したことを条件として終了するようにして
もよい。このように、第1有利ATにおいては、第2決定結果である押し順リプレイに当
選することが第1決定結果である押し順ベルに当選することよりも不利である点で、押し
順ベルに当選することが、押し順リプレイに当選することが有利であるようにしてもよい
。また、同様に、第2有利ATにおいては、第1決定結果である押し順ベルに当選するこ
とが第2決定結果である押し順リプレイに当選することよりも不利である点で、押し順リ
プレイに当選することが、押し順ベルに当選することが有利であるようにしてもよい。
また、本実施形態における、第1有利ATまたは第2有利ATへの移行条件は一例であ
って、どのような条件であってもよい。例えば、第1有利ATに移行するための第1有利
AT用の移行条件と、第2有利ATに移行するための第2有利AT用の移行条件とを設け
てもよい。このようにすることで、第1有利ATおよび第2有利ATのうちのいずれの有
利ATに移行したかを、遊技者は予測することができる。
通常ATから第1有利ATまたは第2有利ATへは特定の抽選対象役に当選または入賞
した場合に、必ず移行するようにしてもよい。このようにすることで、第1有利ATまた
は第2有利ATに移行したことを遊技者が特定することができる。また、第1有利ATへ
は第1有利ATへの移行用の抽選対象役に当選または入賞した場合に必ず移行し、第2有
利ATへは第有利ATへの移行用の抽選対象役に当選または入賞した場合に必ず移行する
ようにしてもよい。このようにすることで、第1有利ATに移行したこと、または第2有
利ATに移行したことを遊技者が特定することができる。
[AT抽選]
図15を参照して、AT抽選について説明する。メイン制御部41は、RT0〜RT2
のうちのいずれかに制御されており、かつ非AT中に、強チェリー、弱チェリーおよびス
イカのうちのいずれかに当選したときにAT抽選を行う。メイン制御部41は、図15に
示すAT抽選テーブルに従ってAT抽選を行う。例えば、強チェリーに当選したときは、
60%の確率でATに当選するようにAT抽選を行う。図15に示すように、AT抽選に
当選する確率は弱チェリー、スイカ、強チェリーの順で高い。また、本実施形態において
、メイン制御部41は、AT抽選に当選したときに50ゲームのATゲームを設定する。
ここで、メイン制御部41は、特別役と同時に強チェリー、弱チェリーおよびスイカの
うちのいずれかに当選したときもAT抽選を行う。また、RT3中(持越中)やRB(B
B1〜3中のRB含む)中は、非AT中であってもAT抽選は行われない。なお、AT抽
選において、AT抽選当選時に設定するATゲーム数を一律で50ゲームとしたが、設定
するATゲーム数を抽選で決定するようにしてもよい。
[上乗せ抽選]
図16を参照して、上乗せ抽選について説明する。メイン制御部41は、RT0〜RT
2のうちのいずれかに制御されており、かつAT中に強チェリー、弱チェリー、スイカ、
押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイのうちのいずれかに当選したときに上乗せ抽
選を行う。ここで、メイン制御部41は、特別役と同時に強チェリー、弱チェリー、スイ
カ、押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイのうちのいずれかに当選したときも上乗
せ抽選を行う。また、RT3中(持越中)は、非AT中であっても上乗せ抽選は行われな
い。また、RB(BB1〜3中のRB含む)中は、上乗せ抽選は行われない。
メイン制御部41は、通常AT、第1有利AT、第2有利ATのうちのいずれのATに
制御されているかによって、異なる抽選テーブルを用いて上乗せ抽選を行う。具体的には
、通常AT中は図16(a)に示す上乗せ抽選テーブルに従って上乗せ抽選が行われ、第
1有利AT中は図16(b)に示す上乗せ抽選テーブルに従って上乗せ抽選が行われ、第
2有利AT中は図16(c)に示す上乗せ抽選テーブルに従って上乗せ抽選が行われる。
例えば、通常AT中に強チェリーに当選したときは、80%の確率で10ゲーム上乗せさ
れ、15%の確率で20ゲーム上乗せされ、5%の確率で30ゲーム上乗せされる。
図16(a)〜(c)に示すように、押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイのう
ちのいずれかに当選したときは、AT状態に応じて、異なる確率で上乗せ抽選が行われる
。具体的には、通常AT中は、図16(a)に示すように、押し順ベル、押し順リプレイ
、または通常リプレイに当選しても、ATゲーム数は上乗せされない。また、第1有利A
T中は、図16(b)に示すように、押し順リプレイ、または通常リプレイに当選しても
、ATゲーム数は上乗せされない。また、第2有利AT中は、図16(c)に示すように
、押し順ベルに当選しても、ATゲーム数は上乗せされない。
つまり、第1有利ATにおいては、メイン制御部41の抽選結果が押し順リプレイ当選
となるときよりも、押し順ベル当選となるときの方が上乗せ抽選されるという点で有利度
合いが高い。一方、第2有利ATにおいては、メイン制御部41の抽選結果が押し順ベル
当選となるときよりも、押し順リプレイ当選となるときの方が上乗せ抽選されるという点
で有利度合いが高い。また、通常ATと第1有利ATとを比較すると、押し順ベルに当選
したときの有利度合いは、第1有利AT中は上乗せ当選するという点で通常AT中よりも
高い。また、通常ATと第2有利ATとを比較すると、押し順リプレイに当選したときの
有利度合いは、第2有利AT中は上乗せ当選するという点で通常AT中よりも高い。
また、第1有利ATおよび第2有利ATは、通常ATに比べてAT抽選が実行される契
機が多いことから、上乗せされる機会が多い点で通常ATよりも有利度合いが高い状態で
ある。さらに、付与されるATゲーム数は、第1有利ATおよび第2有利ATにおいては
10ゲーム、30ゲームおよび50ゲームのうちのいずれかであって、通常ATにおいて
は、10ゲーム、20ゲームおよび30ゲームのうちのいずれかである。そのため、付与
されるATゲーム数が多い点でも、第1有利ATおよび第2有利ATは通常ATよりも有
利度合いが高い状態である。
また、各AT中において1回のゲームで上乗せされるATゲーム数の期待値は、通常A
T中が最も低く、第1有利AT中と第2有利AT中とは同程度である。そのため、第1有
利ATと第2有利ATとは、1回のゲームで上乗せされるATゲーム数の期待値が高いと
いう点でも、通常ATに比べて有利度合いが高い状態である。なお、第1有利ATおよび
第2有利ATにおいて、上乗せされるゲーム数の期待値は同程度であるとしたが、いずれ
か一方の方が上乗せされるゲーム数の期待値が高くなるようにしてもよい。上乗せされる
ゲーム数の期待値は、各有利ATに制御される期間を変えることで変えてもよく、上乗せ
抽選確率を変えることで変えてもよい。
[設定差について]
図11および図12に示すように、ATに関連する役の当選確率に設定差を設けず、A
Tに関連しない役の当選確率に設定差を設けるように設定されており、設定値の違いによ
ってATに関連する有利度に差がでないようになっている。
具体的には、押し順ベルのようにATにおいて小役の入賞確率を変化させるために報知
の対象となる抽選対象役、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、押し順ベルの
ようにATにおいて遊技状態を移行させるため、または遊技状態の移行を回避するために
報知の対象となる抽選対象役については、当選確率に設定差を設けないようにしている。
また、AT抽選または上乗せ抽選の契機となる抽選対象役である、強チェリー、弱チェ
リー、スイカ、通常リプレイ、押し順リプレイ、および押し順ベルについても、当選確率
に設定差を設けないようにしている。
一方、BB1、BB1+共通ベル、BB2、BB2+共通ベル、BB3、BB3+共通
ベル、RB、RB+共通ベル、共通ベルのように、ATにおいて報知の対象とならない抽
選対象役、AT抽選または上乗せ抽選の契機とならない抽選対象役について設定差を設け
ることで、払出率を変化させるようになっている。
なお、本実施例において、BB1〜BB3、RBは設定差があるとし、RB(BB1〜
3中のRB含む)中はAT抽選と上乗せ抽選とを行わないものとした。しかし、特定の特
別役の入賞に伴うボーナス中のRB中にAT抽選または上乗せ抽選を行うようにする場合
は、特定の特別役については設定差を設けないようにしてもよい。
[コマンドについて]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する
。メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、遊技状態コマンド、AT状態コマンド
、内部当選コマンド、押し順コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停
止操作有効コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終
了コマンド、入賞判定コマンド、エラーコマンド、復帰コマンドを含む複数種類のコマン
ドを送信する。
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートス
イッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、遊技状態
コマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されたことを判定できる。
AT状態コマンドは、AT中か否か、ATの残りゲーム数、いずれのATに制御されて
いるかなどを特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマ
ンドの後に送信される。
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7
が操作されてゲームが開始したときであって、AT状態コマンドの後に送信される。
押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタート
スイッチ7が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信され
た後に送信される。また、押し順コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行わ
れるごとに送られる停止コマンドが送信された後にも送信される。なお、遊技者にとって
有利となる停止順が報知されるナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時か
ら遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。一方、ナビ報
知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利
な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技
者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。
遊技状態コマンド、AT状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操
作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、ス
タートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能な
コマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。
加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマン
ドであり、遊技が開始された際にリール2L,2C,2Rの回転が開始させた後、最初に
全てのリール2L,2C,2Rが定速回転となったときに送信される。
停止操作有効コマンドは、ストップスイッチ8L,8C,8Rへの操作が有効であるこ
とを特定可能なコマンドである。
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリ
ールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ
数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに、
対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールで
あるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの
停止操作に伴う停止制御が行われるごとに、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後
に送信される。
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリール
が左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各
リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信されるので、これらコマンドを受
信することで、いずれかのリールの停止操作がされたことおよび停止するリールを特定可
能である。
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3
停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離
したときに送信される。
入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞
の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リー
ルを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したとき
であり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させ
るためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される
ので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が
終了したことを特定可能である。
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドで
ある。エラーコマンドは、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態
の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー
状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドで
ある。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した
際に送信される。
これらコマンドは、メイン処理またはタイマ割込処理(メイン)において生成され、R
AMに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)のコマンド
送信処理おいて送信される。
[ナビ報知実行処理]
次に、メイン制御部41が行うナビ報知実行処理について、図17に基づいて説明する
。メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、ナビ報知実行処理を実行する。
ナビ報知実行処理では、メイン制御部41は、ナビ報知が行われる状態であるか否かを判
定する(ステップSi1)。メイン制御部41は、ナビ報知が行われる状態でない場合(
ステップSi1;N)、処理を終了する。一方、メイン制御部41は、ナビ報知が行われ
る状態である場合(ステップSi1;Y)、通常リプレイ1〜3に内部当選しているか否
かを判定する(ステップSi2)。メイン制御部41は、通常リプレイ1〜3に内部当選
している場合(ステップSi2;Y)、ナビ報知が行われる状態が第1有利ATまたは第
2有利ATであるか否かを判定する(ステップSi3)。メイン制御部41は、第1有利
ATまたは第2有利ATでない場合(ステップSi3;N)、処理を終了する。一方、メ
イン制御部41は、第1有利ATまたは第2有利ATである場合(ステップSi3;Y)
、または、通常リプレイ1〜3とは異なる当選役に内部当選している場合(ステップSi
2;N)、ナビ報知の開始タイミングになったか否かを判定する(ステップSi4)。メ
イン制御部41は、ナビ報知の開始タイミングではない場合(ステップSi4;N)、開
始タイミングになるまでステップSi4の処理を繰り返し、ナビ報知の開始タイミングに
なった場合(ステップSi4;Y)、取得した特別役および一般役の当選番号に対応する
ナビ番号に基づいてナビ報知を実行し(ステップSi5)、処理を終了する。
なお、本実施形態では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9
)、およびナビ報知により示唆する所定の図柄を識別可能なナビ番号(10〜13)が予
め割り当てられている(例えば、後述する図19参照)。抽選対象役のうち報知対象役は
、その種類ごと、すなわち、特別役および一般役の当選番号ごとにナビ番号が予め割り当
てられており、抽選対象役の種類ごとのナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM
の所定領域に格納されている。
例えば、ナビ番号として、標準押し順(本実施形態では、左リール2Lを第1停止とす
る停止順)を示す0、リールの停止順のうち、左リール2Lを第1停止とする停止順以外
を示す1〜9、入賞ラインLN上に停止する図柄を示す10〜13が設定されている。な
お、本実施形態では、ナビ番号0により特定される標準押し順として、左リール2Lを第
1停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にも
ならない標準的な押し順であれば、他の停止順であってもよい。
[遊技補助表示器を用いて行う各種の報知に関する制御について]
次に、本実施形態のメイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行う各種の報知に
関する制御について、図18〜図20に基づいて説明する。
図18に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/
消灯可能な2つの表示器12L,12Rからなる。各セグメントは赤色に点灯させること
が可能である。遊技補助表示器12の各セグメントは、遊技制御基板40上に設けられた
所定の出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、LED駆動回路47に
より駆動されることで、所定の点灯態様での点灯状態または消灯状態に制御されるように
なっている。なお、遊技補助表示器12として、それぞれのセグメントを白色、桃色、黄
色、橙色、赤色、緑色、青色などのいずれかの色または複数色に点灯させることが可能な
表示器や液晶表示器などを用いてもよい。
メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに点灯態様データとしてナビ
報知表示データを設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させ、ナビ報知
を行うことが可能である。また、出力バッファに点灯態様データとして払出枚数表示デー
タを設定することで、遊技補助表示器12に入賞の発生により付与されるメダルの枚数を
表示させる払出枚数報知を行うことが可能である。さらに、出力バッファに点灯態様デー
タとしてエラー表示データを設定することで、遊技補助表示器12にエラー状態中にその
内容を示すエラーコードを表示させるエラー報知(メイン)を実行できる。
メイン制御部41は、内部抽選の結果を参照し、特別役(BB1〜3、RB)のいずれ
かが当選しており、かつ特別役の当選後、所定数(例えば、5ゲーム)が行われることで
成立する所定の特別役のナビ報知の実施条件が成立しているか否かを判定する。特別役の
ナビ報知の実施条件が成立している場合には、特別役のナビ報知の実施条件が成立したこ
とに伴いナビ報知を行う旨を示すフラグをRAMの所定領域に設定し、押し順コマンド設
定処理を行う。押し順コマンド設定処理にて当該フラグが参照されることで、当選してい
る特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)が送信用ナビ番号として設定
されることとなる。
押し順コマンド設定処理が終了した後に、遊技補助表示器12の点灯態様データの設定
処理を行う。遊技補助表示器12の点灯態様データの設定処理では、特別役を構成する図
柄を示唆するナビ報知を実行しない場合には、押し順コマンド送信処理によりRAMの所
定領域に設定されたリールの停止順を識別可能な送信用ナビ番号(「0」〜「9」)を参
照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを出力バッファに設定する。一
方、特別役を構成する図柄を示唆するナビ報知を実行する場合には、押し順コマンド送信
処理により設定された所定の図柄を識別可能な送信用ナビ番号(「10」〜「13」)を
参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを選択して出力バッファに設
定する。
(ナビ報知について)
図19の遊技補助表示器の欄に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知表示データ
を設定する際に、ナビ番号が標準押し順の番号「0」であり、ナビ報知を行わないとき(
例えば、強チェリー、通常リプレイ1〜3(第1有利ATや第2有利AT以外の状態のと
き))には、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定する。すなわち、遊
技補助表示器12の出力バッファを初期化して、各表示器12L,12Rの第1〜第8セ
グメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する。ま
た、ナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「1」〜「9」のいずれかであり、ナビ報知を
行うときには、ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを
点灯状態とするとともに、表示器12Rの第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグ
メントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助
表示器12にナビ番号を表示するように制御する。また、特別役が当選しており、かつ実
施条件が成立している場合に、特別役に応じた図柄を示唆するナビ番号を含むナビ報知表
示データを選択した場合には、当該ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器1
2の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器12Rの第8セグメントを点灯状態
とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定す
ることで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示するように制御する。
報知される停止順ごとに、点灯するセグメントの組合せが異なるため、点灯中のセグメ
ントの組合せからナビ番号を識別可能に表示することができる。これにより、ナビ報知と
して、内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順を、遊技補助表示器12を
用いて報知することができるようになっている。また、特別役が当選しており、かつ実施
条件が成立している場合には、当選している特別役に応じた図柄(青7、赤7、白7、B
AR)が示唆されるナビ番号(「10」〜「13」)を認識可能に表示することで、遊技
者にとって有利な停止操作のタイミングとして所定の図柄を示唆するになっている。これ
により、ナビ報知として、特別役を入賞させることが可能な停止操作のタイミングを、遊
技補助表示器12を用いて報知することができるようになっている。また、メイン制御部
41は、ナビ報知を行うときには、ナビ番号とともに表示器12Rの第8セグメインを点
灯状態に制御する一方で、ナビ報知を行わないときには、表示器12Rの第8セグメイン
を消灯状態に制御する。これにより、ナビ報知が実行されているか否かが遊技補助表示器
12の点灯態様により認識できるようになっている。
遊技補助表示器12を用いて内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順(
正解手順)を報知する場合に、サブ制御部91は正解手順を特定可能な情報を液晶表示器
51にも表示するナビ演出を実行する。具体的には、図19の液晶表示器の欄に示すよう
に、リプレイGR11や左ベルや通常リプレイ3(第1有利ATや第2有利ATのとき)
など、正解手順として左第1停止が定められている報知対象役に当選したときには、遊技
補助表示器12において「 7.」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器51
において「1−−」といった情報が表示される。これにより、左から1番目のリール2L
を第1停止させることが報知される。
また、メイン制御部41が特別役を入賞させることが可能な停止操作のタイミングにつ
いて遊技補助表示器12を用いて報知する場合には、サブ制御部91は、液晶表示器51
を用いて入賞させることが可能な停止操作のタイミングを特定可能な情報を報知する。具
体的には、図19の液晶表示器の欄に示すように、BB2に入賞するための操作タイミン
グを報知するための条件が成立しているときは、遊技補助表示器12において「10.」
といった情報が表示されるとともに、液晶表示器51において「赤7をねらえ!」といっ
た情報が表示される。これにより、入賞ラインLN上に赤7が停止するタイミングでスト
ップスイッチ8L,8C,8Rを操作することが報知される。
ここで、サブ制御部91が実行するナビ演出において用いられる液晶表示器51は、メ
イン制御部41が実行するナビ報知において用いられる遊技補助表示器12に比べて情報
を表示する表示面積が広い(図1参照)。そのため、サブ制御部91は、メイン制御部4
1に比べて、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を特定可能な情報として、多
くの情報を報知することができる。その結果、ナビ報知に比べて、液晶表示器51を用い
て実行されたナビ演出の方が、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を分かり易
く報知することができる。
例えば、遊技補助表示器12には、2桁以下の数字か、あるいは点やハイフンといった
単純な記号しか表示できないのに対して、液晶表示器51には丸囲み数字や、リール2L
,2C,2Rに描かれている図柄を表示することができる。また、遊技補助表示器12に
比べて液晶表示器51は情報を表示する表示面積が広いため、情報に関する表示自体を大
きく表示することができる。また、遊技補助表示器12に比べて液晶表示器51に表示で
きる情報量が多いため、液晶表示器51に表示される表示態様を、遊技補助表示器12に
表示される表示態様に比べて派手にすることができる。その結果、液晶表示器51の表示
を遊技補助表示器12の表示に比べて目立たせることができる。
また、図1に示すように、液晶表示器51の表示面は遊技者が正面を向いたときに向か
い合せになるようにスロットマシン1に設けられている。これに対して、遊技補助表示器
12の表示面は遊技者が下を向いたときに向かい合せになるようにスロットマシン1に設
けられている。遊技者は、遊技を行っているときには通常正面を向いている。そのため、
液晶表示器51の方が、遊技補助表示器12に比べて遊技者の視界に入りやすい。
ここで、本実施形態では、押し順ベルに内部当選したときには、ナビ報知が実行される
状態(通常AT、第1有利AT、第2有利AT等)であればナビ報知が実行されない状態
よりも遊技者にとっての有利度が高くなっている。例えば、ナビ報知によって遊技者にと
って有利な停止順が報知されることで移行出目の導出を回避でき、RT0からRT1への
移行を回避できる。一方、通常リプレイに内部当選したときには、ナビ報知が実行される
状態であるか否かに関わらず再遊技役が入賞してリプレイゲームが付与されるだけで、R
T0〜3の状態移行が発生せず、遊技者にとっての有利度が変化しないようになっている
。また、本実施形態では、第1有利AT中に押し順ベルに内部当選するとATゲーム数が
上乗せされる一方、通常AT中には押し順ベルや押し順リプレイや通常リプレイに内部当
選してもATゲーム数が上乗せされないようになっており、第1有利ATのほうが通常A
Tよりも遊技者にとって有利な状態になっている。そして、本実施形態では、メイン制御
部41は、押し順ベルに内部当選したときには、第1有利ATであるか通常ATであるか
に関わらずナビ報知を実行するが、通常リプレイに内部当選したときには、第1有利AT
であるときにはナビ報知を実行する一方で通常ATであるときにはナビ報知を実行しない
ように制御している。
例えば、通常AT中において中ベル1〜4またはリプレイGR12に内部当選すると、
図20(a)に示すように、液晶表示器51に「−1−」が表示されるナビ演出が実行さ
れるとともに、遊技補助表示器12に「 8.」が表示されるナビ報知も実行される。一
方、通常AT中において通常リプレイ1に内部当選すると、図20(b)に示すように、
液晶表示器51に「−1−」が表示されるナビ演出が実行される一方、遊技補助表示器1
2が消灯されてナビ報知が実行されない。このため、遊技者は、通常AT中であれば液晶
表示器51に「−1−」が表示されるナビ演出が実行されているときには、ナビ報知(「
8.」)が実行されていれば中ベル1〜4またはリプレイGR12に内部当選している
ことをリール停止前に特定できるとともに、ナビ報知が実行されていなければ通常リプレ
イ1に内部当選していることをリール停止前に特定できる。
一方、例えば、第1有利AT中においては、中ベル1〜4やリプレイGR12に内部当
選したときだけでなく、通常リプレイ1に内部当選しても、図20(c)に示すように、
液晶表示器51に「−1−」が表示されるナビ演出が実行されるとともに、遊技補助表示
器12に「 8.」が表示されるナビ報知も実行される。よって、例えば、「ベルでチャ
ンス!!」との第1有利ATであることを示唆する画像が表示された後に、ナビ演出(「
−1−」)が実行されたときにナビ報知(「 8.」)が実行されているか否かを確認し
ても、ナビ報知が実行されていないことを根拠として通常リプレイ1に内部当選している
ことを遊技者が特定することができなくなる。このため、例えば、リール停止後において
、ベルに入賞して「+10G」が表示される、または、リプレイに入賞して「残念…」が
表示されるまで中ベル1〜4に内部当選していたか、リプレイ(リプレイGR12、通常
リプレイ1)に内部当選していたかを遊技者が特定できなくなる。
このようにすることで、第1有利ATにおいてATゲーム数が上乗せされる押し順ベル
に内部当選したかATゲーム数が上乗せされない通常リプレイに内部当選したかに関わら
ずメイン制御部41によってナビ報知が実行され、遊技者は、第1有利ATにおいては(
ATゲーム数が上乗せされる)押し順ベルに内部当選したか(ATゲーム数が上乗せされ
ない)通常リプレイに内部当選したかをナビ報知が実行されるか否かで特定できなくなる
ので、第1有利ATにおいてATゲーム数が上乗せされる押し順ベルに内部当選するとナ
ビ報知が実行される一方でATゲーム数が上乗せされない通常リプレイに内部当選すると
ナビ報知が実行されないスロットマシンよりも第1有利ATにおけるナビ報知の有無によ
って押し順ベルに内部当選してATゲーム数が上乗せされるか否かがリール停止前に特定
され難くなる。
また、本実施形態では、第2有利ATの制御中に押し順リプレイや通常リプレイに内部
当選するとATゲーム数が上乗せされる一方、通常ATの制御中には押し順ベルや押し順
リプレイや通常リプレイに内部当選してもATゲーム数が上乗せされないようになってお
り、第2有利ATのほうが通常ATよりも遊技者にとって有利な状態になっている。
そして、本実施形態では、メイン制御部41は、押し順ベルに内部当選したときには、
第2有利ATであるか通常ATであるかに関わらずナビ報知を実行するが、通常リプレイ
に内部当選したときには、第2有利ATであるときにはナビ報知を実行する一方で通常A
Tであるときにはナビ報知を実行しない。
このようにすることで、第2有利ATにおいてATゲーム数が上乗せされない押し順ベ
ルに内部当選したかATゲーム数が上乗せされる押し順リプレイや通常リプレイに内部当
選したかに関わらずメイン制御部41によってナビ報知が実行され、遊技者は、第2有利
ATにおいては(ATゲーム数が上乗せされない)押し順ベルに内部当選したか(ATゲ
ーム数が上乗せされる)押し順リプレイや通常リプレイに内部当選したかをナビ報知が実
行されるか否かで特定できなくなるので、第2有利ATにおいてATゲーム数が上乗せさ
れない押し順ベルに内部当選するとナビ報知が実行される一方でATゲーム数が上乗せさ
れる押し順リプレイや通常リプレイに内部当選するとナビ報知が実行されないスロットマ
シンよりも第2有利ATにおけるナビ報知の有無によって押し順リプレイや通常リプレイ
に内部当選してATゲーム数が上乗せされるか否かがリール停止前に特定され難くなる。
特に、本実施形態では、第1有利ATは、押し順ベルに内部当選したときにATゲーム
数が上乗せされる状態であって通常ATよりもATゲーム数が上乗せされ易い状態となっ
ている。また、本実施形態では、第2有利ATは、押し順リプレイや通常リプレイに内部
当選したときにATゲーム数が上乗せされる状態であって通常ATよりもATゲーム数が
上乗せされ易い状態となっている。
このようにすることで、第1有利ATや第2有利ATにおいて、遊技者は、ATゲーム
数が上乗せされるかもしれないとの期待感を持続することができる。
なお、本実施形態では、第1有利ATは、押し順ベルに内部当選したときにATゲーム
数が上乗せされる状態であって通常ATよりもATゲーム数が上乗せされ易い状態とした
が、第1有利ATが押し順ベルに内部当選したときに通常ATよりも遊技者にとって有利
な状態である限りにおいてこれに限定されず、例えば、第1有利ATが押し順ベルに内部
当選したときに通常ATよりもベル入賞時のメダルの払い出し枚数が多くなるようにした
り、プレミア演出や設定値示唆演出等が実行され易くなったりしてもよい。また、第2有
利ATも第1有利ATと同様に、押し順リプレイや通常リプレイに内部当選したときにA
Tゲーム数が上乗せされる状態であって通常ATよりもATゲーム数が上乗せされ易い状
態としたが、第2有利ATが押し順リプレイや通常リプレイに内部当選したときに通常A
Tよりも遊技者にとって有利な状態である限りにおいてこれに限定されず、例えば、第2
有利ATが押し順リプレイや通常リプレイに内部当選したときに通常ATよりもプレミア
演出や設定値示唆演出等が実行され易くなってもよい。
また、本実施形態では、メイン制御部41は、第1有利ATや第2有利ATにおいて、
通常リプレイに内部当選したときには、押し順ベルに内部当選したときに設定されるナビ
番号(7〜9)でナビ報知を実行している。
このようにすることで、第1有利ATや第2有利ATにおけるナビ報知の報知態様によ
って押し順ベルに内部当選したか通常リプレイに内部当選したかを遊技者が特定すること
を防止でき、ATゲーム数が上乗せされる当選役に内部当選したか否かがリール停止前に
更に特定され難くなる。
なお、本実施形態のように、ATゲーム数が上乗せされる当選役に内部当選したか否か
をリール停止前に特定され難くするために、第1有利ATや第2有利ATにおいて通常リ
プレイに内部当選したときには押し順ベルに内部当選したときに設定されるナビ番号(7
〜9)でナビ報知を実行することが好ましいが、押し順ベルに内部当選したときに設定さ
れるナビ番号とは異なるナビ番号(例えば、0、14〜16)でナビ報知を実行してもよ
い。
(払出枚数表示およびエラー表示について)
本実施形態のメイン制御部41は、ゲームが進行されて、全てのリール2L,2C,2
Rが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを
伴ういずれかの役(小役)の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出
されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示
器12に払い出されるメダル枚数を表示させる。また、本実施形態のメイン制御部41は
、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められ
ているエラーコード(E1〜E8)をRAMの所定領域に設定する。設定した後、所定の
エラー表示条件が成立したときに、RAMに設定されているエラーコードを含むエラー表
示データを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。所定のエラー表示条件とは
、リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されることであ
り、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出したことである。
[ナビについて]
図19および図21を用いて、サブ制御部91が実行するナビ演出について説明する。
図21は、ナビ態様決定テーブルを示す図である。
サブ制御部91は、メイン制御部41から送られる内部当選コマンドに基づいて報知対
象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるか、あるいは通常リプレイであるかを特
定でき、報知対象役の種類に応じてナビ演出の演出態様や、ナビ演出の実行タイミングを
変えることができる。
サブ制御部91は、押し順コマンドに基づいて、図19の液晶表示器の欄に示したナビ
画像のうち、いずれのナビ画像を液晶表示器51に表示するかを決める。また、サブ制御
部は、AT状態、報知対象役の種類、および報知対象役に当選したときに当選したAT上
乗せゲーム数に応じて、液晶表示器51に表示するナビ画像の色を決定する。ナビ画像の
色とは、数字を囲む円の内部の色である。
ナビ画像の色として白色、黄色、青色の3色が設けられている。白色は、報知対象役が
押し順ベルおよび押し順リプレイのいずれであるかに関わらず選択される色である。黄色
は、報知対象役が押し順ベルのときにだけ選択される色である。青色は、報知対象役が押
し順リプレイのときにだけ選択される色である。
例えば、左ベル1〜4およびリプレイGR11のように、正解手順でストップスイッチ
8L,8C,8Rを操作したときに異なる役に入賞する場合であっても(図13参照)、
正解手順が左第1停止で同じ場合には、図19に示すように、遊技補助表示器12には共
通するナビ番号(「 7.」)が同じ態様で表示される。なお、本実施形態では、通常リ
プレイ1〜3には正解手順がなく、特定手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作
すれば特定の再遊技役(通常リプレイ1であれば中段リプレイ、通常リプレイ2であれば
リプレイA、通常リプレイ3であればリプレイB)に入賞するが、遊技補助表示器12に
は特定手順に対応していないナビ番号が押し順ベルや押し順リプレイと同じ態様で表示さ
れる。
例えば、通常リプレイ1であれば中段リプレイに入賞する特定手順が左第1停止である
が、遊技補助表示器12には正解手順が中第1停止である中ベル1〜4およびリプレイG
R12と共通するナビ番号(「 8.」)が同じ態様で表示される。また、例えば、通常
リプレイ2であればリプレイAに入賞する特定手順が中第1停止であるが、遊技補助表示
器12には正解手順が右第1停止である右ベル1〜4およびリプレイGR13と共通する
ナビ番号(「 9.」)が同じ態様で表示される。また、例えば、通常リプレイ3であれ
ばリプレイBに入賞する特定手順が右第1停止であるが、遊技補助表示器12には正解手
順が左第1停止である左ベル1〜4およびリプレイGR11と共通するナビ番号(「 7
.」)が同じ態様で表示される。このため、通常リプレイ1に内部当選したときにナビ報
知に従ってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されると、右上がりリプレイに入賞
することになり、通常リプレイ2、3に内部当選したときにナビ報知に従ってストップス
イッチ8L、8C、8Rが操作されると、中段リプレイに入賞することになる(図13参
照)。
一方、液晶表示器51には、同じナビ画像(「1−−」)が表示されるものの、報知対
象役に応じてナビ画像の色を変えることができる。
より具体的には、左ベル1に当選した場合に、遊技補助表示器12には「 7.」が表
示され、液晶表示器51には白色または黄色で「1−−」が表示される。リプレイGR1
1に当選した場合に、遊技補助表示器12には「 7.」が表示され、液晶表示器51に
は白色または青色で「1−−」が表示される。なお、本実施形態では、通常リプレイ3に
当選した場合において、遊技補助表示器12には「 7.」が表示される一方、液晶表示
器51には白色または青色で「1−−」が表示される。遊技補助表示器12に「 7.」
が表示され、液晶表示器51に白色で「1−−」が表示された場合には、左ベルおよびリ
プレイGR11のうちのいずれの入賞役に当選しているのかを遊技者は特定することがで
きない。一方、遊技補助表示器12に「 7.」が表示され、液晶表示器51に青色で「
1−−」が表示された場合には、左第1停止が正解手順の押し順リプレイに入賞したこと
を遊技者は特定することができる。同様に、遊技補助表示器12に「 7.」が表示され
、液晶表示器51に黄色で「1−−」が表示された場合には、左第1停止が正解手順の押
し順ベルに入賞したことを遊技者は特定することができる。
このように、メイン制御部41が実行するナビ報知およびサブ制御部91が実行するナ
ビ演出のうちのいずれのナビにおいても、当選した報知対象役が押し順リプレイおよび押
し順ベルのいずれであっても、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のうちの正解
手順を特定可能な情報が遊技補助表示器12および液晶表示器51に共通態様で表示可能
である。また、ナビ報知およびナビ演出のうちのいずれのナビにおいても、第1有利AT
または第2有利ATにおいて当選した報知対象役が通常リプレイであるときには、左第1
停止、中第1停止、および右第1停止のうちの特定手順を特定不能な情報を、当選した報
知対象役が押し順リプレイおよび押し順ベルであるときと共通の態様で遊技補助表示器1
2および液晶表示器51に表示可能である。このため、当選している報知対象役が、いず
れの種類の押し順リプレイであるのか、いずれの種類の押し順ベルであるのか、いずれの
種類の通常リプレイであるのか、押し順リプレイ、通常リプレイあるいは押し順ベルのい
ずれであるのかなどが遊技補助表示器12および液晶表示器51に表示された態様から遊
技者に特定されてしまうことを防止できる。また、ナビの実行に用いる演出用データの数
を抑えることができるため、メイン制御部41およびサブ制御部91のROMやRAMな
どの記憶装置の記憶容量を削減できる。さらに、サブ制御部91は、報知対象役に関わら
ず正解手順が同じである場合は共通する態様で液晶表示器51にナビ画像を表示するだけ
でなく、各報知対象役固有の態様で液晶表示器51にナビ画像を表示することができるた
め、多彩な遊技性を実現することができる。
なお、本実施形態では、図19に示すように、第1有利ATまたは第2有利AT以外の
状態(通常AT等)において、通常リプレイ1〜3に内部当選するとナビ報知が実行され
ずにナビ演出のみが実行されるようにしたが、これに限定されず、例えば、通常ATにお
いて、通常リプレイ1〜3に内部当選してもナビ報知だけでなくナビ演出も実行されない
ようにしてもよい。
また、左ベルに当選したときに実行されるナビに従って操作することで入賞する入賞役
は中段ベル(小役)であり、リプレイGR11に当選したときに実行されるナビに従って
操作することで入賞する入賞役は中段リプレイ(再遊技役)である。なお、第1有利AT
または第2有利ATにおいては、通常リプレイ3に当選したときに実行されるナビに従っ
て操作することで入賞する入賞役も中段リプレイ(再遊技役)である。左ベルに実行され
るナビ報知の態様およびナビ演出の態様と、リプレイGR11に当選したときに実行され
るナビ報知の態様およびナビ演出の態様と、通常リプレイ3に当選したときに実行される
ナビ報知の態様およびナビ演出の態様とは共通することがある。そのため、この共通する
ナビ演出およびナビ報知が実行されたときに発生し得る入賞役の種類は再遊技役と小役と
を含む。その結果、共通するナビ演出およびナビ報知が実行されたときに、再遊技役の入
賞が発生するのかあるいは小役の入賞が発生するのかに遊技者を注目させることができ、
遊技の興趣を向上させることができる。
ここで、ナビ画像の色として用いられる色のうち、白色は、押し順ベル、押し順リプレ
イ、通常リプレイなど、メダルの払い出しやリプレイゲームが付与されるような有利な抽
選対象役に当選した場合以外にも用いられる色である。黄色および青色は、それぞれ中段
ベルと再遊技役を示す色である。例えば、内部抽選で入賞の発生を許容された入賞役を、
スロットマシン1の前面扉1bの外周などに設けられた演出効果LED52の色によって
示唆する場合を考える。白色は、いずれの入賞役の当選も示唆しないときや、いずれの入
賞役にも当選していないことを示唆するときに用いられる。黄色は、中段ベルの入賞が許
容されたことを示唆するときに用いられる。青色は、再遊技役の入賞が許容されたことを
示唆するときに用いられる。
つまり、白色は、いずれの入賞役の当選も示唆しないときや、いずれの入賞役にも当選
していないことを示唆するため、頻繁に用いられる色である。そのため、遊技者は、白色
が押し順ベルおよび押し順リプレイで共通に用いられている色であることを容易に認識す
ることができる。また、押し順ベルと押し順リプレイとで共通して用いられるナビ画像の
態様と、押し順ベルに当選しているときにだけ用いられるナビ画像の態様と、押し順リプ
レイに当選しているときにだけ用いられるナビ画像の態様とは、色によって区別すること
ができるため、視覚的に分かりやすい。
[ナビ画像の色の決定]
図21を用いてナビ画像の色の決定方法について詳細に説明する。図21(a)に示す
ように、通常AT中に押し順ベルに当選したときは、100%の確率でナビ画像を黄色で
表示することに決定する。一方、通常AT中に押し順リプレイに当選したときは、100
%の確率でナビ画像を青色で表示することに決定する。つまり、通常AT中は、押し順リ
プレイに当選したのか、あるいは押し順ベルに当選したのかを遊技者が特定することがで
きない白色のナビ画像を表示しない。
図16(a)に示すように、通常AT中は押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイ
に当選してもATゲーム数は上乗せされない。つまり、内部抽選により当選した役が通常
リプレイであろうが、押し順リプレイであろうが押し順ベルであろうが、ATゲーム数の
上乗せに対する期待感はない。このような状況において、白色のナビ画像が表示されると
、押し順ベルおよび押し順リプレイのうちのどちらに当選したのかを無駄に煽られてしま
う。内部抽選により当選した役が通常リプレイであっても押し順リプレイであっても押し
順ベルであっても、遊技者に期待感を与えられないような通常AT中においては、白色の
ナビ画像を表示しないことで、どの報知対象役に当選したのかを無駄に煽ることを防止す
ることができる。
図21(b)に示すように、第1有利AT中に押し順ベルに当選したときは、当該押し
順ベルに当選したときに得られた上乗せATゲーム数に応じてナビ画像を白色で表示する
か、黄色で表示するかをサブ制御部91が決定する。これに対して、押し順リプレイおよ
び通常リプレイに当選したときは、100%の確率でナビ画像を白色で表示することに決
定する。つまり、ナビ画像が黄色で表示された場合に、遊技者は押し順ベルに当選したこ
と特定できるとともに、ATゲーム数が上乗せされることも特定できる。
押し順ベルに当選したときのナビ画像の色は、得られるATゲーム数が多いほど高い確
率で黄色に決定される。これにより、遊技者はナビ画像が黄色で表示された場合に多くの
ATゲーム数が上乗せされたことを期待できる。また、ナビ画像の色が白色である場合で
あっても、押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイのうちのいずれの報知対象役に当
選したかを特定することができないため、押し順ベルに当選してATゲーム数が上乗せさ
れたことに対する期待感を失うことはない。
また、本実施形態において、第1有利AT中に青色のナビ画像が表示された場合、押し
順リプレイや通常リプレイに当選したことを遊技者が特定できる。第1有利AT中に青色
のナビ画像が表示されると、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する前の早い段階
で、ATゲーム数が上乗せされていないことを遊技者が特定できてしまう。そこで、本実
施形態においては、第1有利AT中に押し順リプレイや通常リプレイに当選した場合は青
色のナビ画像を表示させないようにすることで、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操
作する前の早い段階でATゲーム数が上乗せされていないことを遊技者が特定できてしま
うという不都合を防止することができる。
また、図21(a),(b)に示すように、通常AT中と第1有利AT中とを比較する
と、第1有利AT中の方が高い確率で白色のナビ画像を用いたナビ演出が実行される。こ
れにより、白色のナビ画像を用いたナビ演出を実行することで、遊技者は第1有利AT中
であることを予測することができる。なお、本実施形態においては、通常AT中において
は白色のナビ画像を用いたナビ演出は実行されないものとしたが、第1有利AT中の方が
高い確率で白色のナビ画像を用いたナビ演出が実行されるようにすれば、このような効果
は得られる。
また、第1有利AT中においては、通常AT中に比べて有利度合いが高い押し順ベルに
当選したことを特定できない白色のナビ画像を用いたナビ演出が実行される機会が通常A
T中に比べて増える。その結果、第1有利AT中に押し順ベルに当選したことを遊技者に
期待させる機会を増やすことができ、第1有利AT中の遊技の興趣が向上する。
図16(a),(b)に示すように、第1有利AT中は、通常AT中に比べて、内部抽
選で当選した抽選対象役が押し順ベルであるときの方が押し順リプレイや通常リプレイで
あるときに比べて有利度合いが高い。また、第1有利AT中では、当選した報知対象役が
押し順リプレイ、押し順ベルのいずれであっても、左第1停止、中第1停止、および右第
1停止のうちの正解手順を特定可能な情報が遊技補助表示器12および液晶表示器51に
共通態様で表示可能である。なお、第1有利AT中では、当選した報知対象役が通常リプ
レイであれば、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のうちの特定手順を特定不能
な情報を、当選した報知対象役が押し順リプレイおよび押し順ベルであるときと共通の態
様で遊技補助表示器12および液晶表示器51に表示可能である。
このため、当選している報知対象役が、押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイの
いずれであるのかを遊技補助表示器12および液晶表示器51に表示された態様から遊技
者に特定されることなく、ストップスイッチ8L,8C,8Rへの操作手順を特定可能な
情報を報知することができる。その結果、液晶表示器51に表示された態様によっては、
第1有利AT中に有利な押し順ベルであるか、あるいは不利な押し順リプレイや通常リプ
レイであるかが、遊技者に認識されないため、第1有利AT中における遊技の興趣が向上
する。また、押し順ベルに当選していることを特定可能な表示態様でもナビ画像を表示可
能であるため、ナビ演出の演出態様であるナビ画像の色に遊技者の注目を集めることがで
きる。
図21(c)に示すように、第2有利AT中に押し順リプレイに当選したときは、当該
押し順リプレイに当選したときに得られた上乗せATゲーム数に応じてナビ画像を白色で
表示するか、青色で表示するかをサブ制御部91が決定する。これに対して、押し順ベル
や通常リプレイに当選したときは、100%の確率でナビ画像を白色で表示することに決
定する。つまり、ナビ画像が青色で表示された場合に、遊技者は押し順リプレイに当選し
たこと特定できるとともに、ATゲーム数が上乗せされることも特定できる。
押し順リプレイに当選したときのナビ画像の色は、得られるATゲーム数が多いほど高
い確率で青色に決定される。これにより、遊技者はナビ画像が青色で表示された場合に多
くのATゲーム数が上乗せされたことを期待できる。また、ナビ画像の色が白色である場
合であっても、押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイのうちのいずれの報知対象役
に当選したかを特定することができないため、押し順リプレイや通常リプレイに当選して
ATゲーム数が上乗せされたことに対する期待感を失うことはない。
また、本実施形態において、第2有利AT中に黄色のナビ画像が表示された場合、押し
順ベルに当選したことを遊技者が特定できる。第2有利AT中に黄色のナビ画像が表示さ
れると、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する前の早い段階で、ATゲーム数が
上乗せされていないことを遊技者が特定できてしまう。そこで、本実施形態においては、
第2有利AT中に押し順ベルに当選した場合は黄色のナビ画像を表示させないようにする
ことで、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する前の早い段階でATゲーム数が上
乗せされていないことを遊技者が特定できてしまうという不都合を防止することができる
また、図21(a),(c)に示すように、通常AT中と第2有利AT中とを比較する
と、第2有利AT中の方が高い確率で白色のナビ画像を用いたナビ演出が実行される。こ
れにより、白色のナビ画像を用いたナビ演出を実行することで、遊技者は第2有利AT中
であることを予測することができる。なお、本実施形態においては、通常AT中において
は白色のナビ画像を用いたナビ演出は実行されないものとしたが、第2有利AT中の方が
高い確率で白色のナビ画像を用いたナビ演出が実行されるようにすれば、このような効果
は得られる。
また、第2有利AT中においては、通常AT中に比べて有利度合いが高い押し順リプレ
イや通常リプレイに当選したことを特定できない白色のナビ画像を用いたナビ演出が実行
される機会が通常AT中に比べて増える。その結果、第2有利AT中に押し順リプレイや
通常リプレイに当選したことを遊技者に期待させる機会を増やすことができ、第2有利A
T中の遊技の興趣が向上する。
図16(a)および図16(c)に示すように、第2有利AT中は、通常AT中に比べ
て、内部抽選で当選した抽選対象役が押し順リプレイや通常リプレイであるときの方が押
し順ベルであるときに比べて有利度合いが高い。また、第2有利AT中では、当選した報
知対象役が押し順リプレイおよび押し順ベルのいずれであっても、左第1停止、中第1停
止、および右第1停止のうちの正解手順を特定可能な情報が遊技補助表示器12および液
晶表示器51に共通態様で表示可能である。なお、第2有利AT中では、当選した報知対
象役が通常リプレイであれば、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のうちの特定
手順を特定不能な情報を、当選した報知対象役が押し順リプレイおよび押し順ベルである
ときと共通の態様で遊技補助表示器12および液晶表示器51に表示可能である。
このため、当選している報知対象役が、押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイの
いずれであるのかを遊技補助表示器12および液晶表示器51に表示された態様から遊技
者に特定されることなく、ストップスイッチ8L,8C,8Rへの操作手順を特定可能な
情報を報知することができる。その結果、液晶表示器51に表示された態様によっては、
第2有利AT中に有利な押し順リプレイや通常リプレイであるか、あるいは不利な押し順
ベルであるかが、遊技者に認識されないため、第2有利AT中における遊技の興趣が向上
する。また、押し順リプレイに当選していることを特定可能な表示態様でもナビ画像を表
示可能であるため、ナビ演出の演出態様であるナビ画像の色に遊技者の注目を集めること
ができる。
[電断前後において遊技補助表示器の点灯態様を切替えるタイミングについて]
次に、メイン制御部41がゲームの進行状況などに応じて遊技補助表示器12の点灯態
様を切り替えるタイミングについて、図22に基づいて説明する。
図22に示すように、メイン制御部41は、ゲームの進行に伴い少なくとも1つ以上の
リールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器12にナビ報知を行っている場合に、電
断が検出されたときには、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器12の出力バッ
ファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制
御を行っているリールのリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号
などを含む制御状態をスロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断が検出され
たときの内容で復帰させることができるように電断処理を行う。
その後、スロットマシン1への電力供給が再開されることで、メイン制御部41での制
御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにRAMに記憶さ
れていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させる。一方、制御状態のうち全て
のストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に変更して設定する
。これにより、メイン制御部41は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け
が無効化されている状態で復帰する。
また、メイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ナビ番号、各
リールのリールモータの励磁パターンおよびステップ数については、電断が検出されたと
きにRAMに記憶されていたままの内容で復帰させる。復帰した際には、メイン制御部4
1が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、およびナビ番号を特定可能な押
し順コマンドを含むメイン制御部41側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制
御部91に対して送信する。その後は、ゲーム開始時と共通の制御を実行して、RAMに
設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッ
ファに設定して、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開させるように制御す
る。その後、RAMに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターン
に基づいて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断が検出されたときの
励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び定速回転で回転させるよ
うに制御する。当該リールが定速回転となった場合に、該当するリールのストップスイッ
チによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。
この際、該当するリールを再び定速回転で回転させる制御においては、電断が検出され
た時点で設定されている励磁パターンとして定速パターンに基づいて、該当するリールモ
ータの回転制御を開始させることとなる。このような場合には、該当するリールの状態(
回転状態または停止状態)によって、該当するリールが正常に回転される場合もあれば、
正常に回転されない場合もある。正常に回転されない場合には、該当するリールについて
正常に回転させるために再始動制御が行われる。
リールが正常に回転されて、当該リールが定速回転となったときに、該当するリールの
ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け付けが有効化さ
れたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるとき
に、該当するリールを停止させる制御を行う。
これに対して、サブ制御部91は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、
押し順コマンドを受信する。サブ制御部91は、押し順コマンドにより特定されるナビ番
号に基づいて、メイン制御部41側においてナビ報知が行われることが特定される場合に
はナビ演出を再開させる。その後、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づ
いて演出の制御を行う。
これにより、メイン制御部41では、電断から復帰し、押し順コマンドなどを送信した
後、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップス
イッチによる停止操作の受け付けを有効化する。これに対して、サブ制御部91では、電
断からの復帰後、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を再開させる。そのため、
サブ制御部91は、メイン制御部41側において停止操作が有効化されるときには、既に
ナビ演出を行っている状態とすることができる。
このように、本実施形態のメイン制御部41は、電断が検出されたときには、遊技補助
表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御する。その
ため、電断が検出されたときから、スロットマシン1への電力供給が完全に停止するまで
の期間において、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがない
ようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッフ
ァを初期化し、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰し
たときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御する。そのため、
電力供給が再開されたときからメイン制御部41が復帰するときまでの期間にわたり、遊
技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがない。
また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御
部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再
設定する。その後、電断が検出されたときに回転制御を行っていたリールを再び定速回転
で回転させる制御を行う。該当するリールが定速回転となった場合に、当該リールのスト
ップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御する。そのため、スロッ
トマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ
番号の表示を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化され
るようになっている。これにより、ナビ番号の表示が既に行われている状態で、停止操作
の受け付けが有効化されるようになっている。
例えば、遊技補助表示器12にてナビ報知を行っている状態で、電断が発生した場合に
、電断復帰後もナビ報知が行われることとなるが、電断復帰後に、ナビ報知が復帰する前
に停止操作を有効化する構成とすると、報知される有利な操作態様とは異なる操作態様に
て停止操作がされてしまう虞がある。
これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、有効化条件が成立した後に、ストッ
プスイッチ8L,8C,8Rによる停止操作を受け付ける。そのため、電力供給が再開し
た後、正常回転であるかが不明な状況においてリール2L,2C,2Rが停止されてしま
うことを防止できる。また、有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態
で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、有効化条件が成立するよりも
早いタイミングでナビ報知が再開されることとなる。そのため、ナビ報知が行われること
で遊技者が有利操作態様が報知されることを知らずに、誤って有利操作態様以外の操作態
様にてストップスイッチ8L,8C,8Rを操作してしまうことを防止できる。
本実施形態のメイン制御部41は、電力供給が再開された後には、リールの停止状態に
関わらず、電力供給が停止されたときと共通の表示態様にて遊技補助表示器12にナビ番
号を表示させて、有利操作態様を報知するので、ナビ報知により有利操作態様を報知させ
る制御の再開に係る制御を簡素化することができる。
また、本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始
したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、有効
化条件が成立した状態でストップスイッチ8L,8C,8Rによる停止操作を受け付ける
。そのため、ゲームの開始後、有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が
開始されることとなり、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知ら
ずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L,8C,8Rを操作し
てしまうことを防止できる。
なお、ゲームの開始後、有効化条件が成立するまでに、ナビ報知を開始する構成であれ
ばよい。例えば、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときに、ナ
ビ報知を開始する構成であってもよい。また、ゲームを開始させるためにスタートスイッ
チ7が操作されたときから、有効化条件が成立するときまでの期間内のいずれかのタイミ
ングでナビ報知を開始する構成であってもよい。
本実施形態のメイン制御部41は、有効化条件が成立した後、リールの回転状態に異常
が検出されたときに、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作の受け付けを無効化し、
再び有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作の受け付け
を有効化する。その一方で、ナビ報知を開始した後は、リールの回転状態に異常が検出さ
れたときでも、ナビ報知による有利操作態様の報知を継続する。そのため、遊技者にとっ
て有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態
様にてストップスイッチ8L,8C,8Rを操作してしまうことを防止できる。
本実施形態のメイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能な押
し順コマンドをサブ制御部91に対して送信可能である。それに対して、サブ制御部91
は、押し順コマンドに基づいて、メイン制御部41側にてナビ報知が行われる場合に、サ
ブ制御部91側にて制御する液晶表示器51を用いて有利操作態様を報知することが可能
である。そのため、有利操作態様を報知する際の演出効果を高めることができる。
本実施形態のメイン制御部41は、電力供給が再開されて、メイン制御部41が電断前
の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開させるとともに、押し順コマンドをサブ制御部
91に対して送信する。その後、リールの回転制御を開始して、有効化条件が成立するこ
とで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作の受け付けを有効化する。そのため、有
効化条件が成立するよりも早いタイミングで有利操作態様を特定可能な押し順コマンドが
サブ制御部91に対して送信されることとなる。これにより、サブ制御部91側において
、スロットマシン1への電力供給が再開されたときにストップスイッチ8L,8C,8R
による停止操作が有効となる前にナビ演出を開始させることが可能となる。その結果、有
利操作態様が報知されていることを遊技者が知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様
にてストップスイッチ8L,8C,8Rを操作してしまうことを防止できる。
本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの開始後、リール2L,2C,2Rを所定の
定速で回転させる制御を開始させるときから、第3停止操作のストップスイッチが離され
たときまでの期間にわたり、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停
止順および停止タイミング)を識別可能なナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示
させる。そのため、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有
利な有利操作態様を遊技者に対して認識させることができる。
本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に、遊技者にとって有利な有利
操作態様としてナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止
されて、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化すること
で、遊技補助表示器12の表示内容を非表示にする。そのため、スロットマシン1への電
力供給が停止されて、メイン制御部41などの作動が不安定となる電断時において、遊技
補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
なお、本実施形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示さ
せている状態で、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期
化して、遊技補助表示器12の表示態様を非表示に制御する構成である。しかし、電断が
検出されたときに、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成であればよい。例えば、
出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器12の表示態様を制御
するLED駆動回路47に対して制御信号を出力する出力ポートをクリアすることで、遊
技補助表示器12を非表示に制御する構成であってもよい。また、遊技補助表示器12の
表示態様を制御するLED駆動回路47から遊技補助表示器12に対して出力される駆動
信号の出力を制限することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成であってもよ
い。
本実施形態のメイン制御部41は、ナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン
1への電力供給が停止された後、スロットマシン1への電力供給が再開されて、電断前の
状態に復帰する場合に、遊技補助表示器12にナビ番号を再表示させた後、電断前に回転
制御されていたリールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチの
操作受付を有効化するように制御する。これにより、電断復帰時に、ストップスイッチの
操作受付が有効となる前に、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開させる。
そのため、誤ってナビ番号により示唆される有利操作態様以外の操作態様でストップスイ
ッチが操作されてしまうことを防止できる。
本実施形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操
作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止さ
れることで、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化す
ることで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示とする構成である。しかし、遊技補助
表示器12に表示させている表示内容に関わらず、電断が検出されたときには、遊技補助
表示器12の出力バッファを初期化する構成としてもよい。このような構成とすることで
、遊技補助表示器12における表示状態に関わらず、電断時において、遊技補助表示器1
2に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
[ナビ演出の報知態様について]
本実施形態においては、報知対象役の種類に応じてナビ演出の報知態様を変えるために
、ナビ画像の色を変えることとしたが、報知態様を変える方法はこれに限られない。例え
ば、ナビ画像に用いる数字を囲む図形として、丸、三角、四角を用意し、数字を囲む図形
を変えることで報知態様を変えてもよい。
また、各入賞役に対応する図柄の形状で数字を囲うことで、その入賞役に当選している
ことを報知してもよい。例えば、押し順ベルと押し順リプレイとで共通する態様を、数字
を四角で囲った態様とし、押し順ベルに当選しているときにだけベルの形状の真ん中に数
字を描いた態様を用い、押し順リプレイに当選しているときにだけリプレイの形状の真ん
中に数字を描いた態様を用いてもよい。このように、各役が入賞するときに導出される識
別情報である図柄を用いて、報知対象役のナビ演出を行うことで、いずれの入賞役に当選
しているかが分かり易い。また、スピーカ53,54から出力される音を変えることや、
演出効果LED52の点灯態様を変えることで報知態様を変えてもよい。
当選している抽選対象役とは異なる内容を示唆する態様として複数の態様を設けてもよ
い。例えば、キャラクタを用いてナビ演出を行う場合に、キャラクタの種類に応じてナビ
演出の態様を変えてもよい。このとき、キャラクタの種類に応じて、いずれのATに制御
されているかを示唆するようにしてもよい。例えば、キャラクタA〜Cがあり、第1有利
AT中は高い確率でキャラクタAが用いられ、第2有利AT中は高い確率でキャラクタB
が用いられ、通常AT中は高い確率でキャラクタCが用いられるようにしてもよい。この
場合に、キャラクタA、B、Cのいずれが用いられた場合であっても、黄色のナビ画像は
当該ゲームにおける押し順ベル当選を意味し、青色のナビ画像は当該ゲームにおける押し
順リプレイ当選を意味する。
つまり、当該ゲームにおいて当選した抽選対象役を示す特殊態様とは別に、当該ゲーム
において当選した抽選対象役とは異なる内容を示す特別態様として複数種類の態様を備え
てもよい。これにより、特殊態様に加えて、特別態様についても遊技者に注目させること
ができ、ナビ演出を多様化させることができ、遊技の興趣が向上する。特別態様が示唆す
る内容としては、例えば、AT抽選時にボーナス当選したか否か、当該ゲームの前のゲー
ムまでに残っているATゲーム数などが挙げられ、当該ゲームに関する内容以外であれば
、どのような内容を示唆してもよい。
[報知対象役について]
本実施例においては、報知対象役を押し順ベルと押し順リプレイと通常リプレイ(第1
有利AT、第2有利ATのとき)としたが、ハズレのときにストップスイッチ8L,8C
,8Rの操作態様を報知してもよい。なお、この場合、ハズレ時には、押し順ベルと押し
順リプレイと通常リプレイとで共通に用いられる白色のナビ画像を表示することが好まし
い。
このようにすることで、白色は、押し順ベルや押し順リプレイや通常リプレイに当選し
たとき以外にも、ナビ演出時に用いられるため、ナビ演出中に頻繁に用いられることとな
る。その結果、遊技者は、白色が押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレイで共通に用
いられている色であることを容易に認識することができる。また、押し順ベルと押し順リ
プレイと通常リプレイとで共通して用いられるナビ画像の態様と、押し順ベルに当選して
いるときにだけ用いられるナビ画像の態様と、押し順リプレイに当選しているときにだけ
用いられるナビ画像の態様とは、色によって区別することができるため、視覚的に分かり
やすい。
[特定状態、特別状態、通常状態について]
本実施形態においては、特定状態、特別状態および通常状態として、いずれもATであ
る例を示したが、AT中かつチャレンジボーナス(CB)中である状態や、チャンスゾー
ン(CZ)という状態であってもよい。例えば、CBとは、毎ゲームにおいて全ての小役
が当選する状態である。特定状態と特別状態と通常状態とをそれぞれ、CB中とした場合
、CBに移行することが決定した場合に、3種類のCB(例えば、特定状態に相当する第
1CB、特別状態に相当する第2CB、通常状態に相当する第3CB)のうちのいずれか
に移行するようにしてもよい。また、3種類のRTを備え、各RTにおいてATに制御さ
れ得るようにして、RTかつATに制御されたARTとして3種類備えるようにしてもよ
い。
本実施形態においては、内部抽選結果が第1決定結果である押し順ベルのときはATゲ
ーム数が上乗せされ、押し順リプレイのときにはATゲーム数が上乗せされない点で、特
定状態である第1有利AT中は第1決定結果である押し順ベルに当選したときの方が第2
決定結果である通常リプレイや押し順リプレイに当選したときに比べて有利であるとした
。また、同様に、特別状態である第2有利AT中においても、ATゲーム数が上乗せされ
る点で第2有利AT中は第2決定結果である通常リプレイや押し順リプレイに当選したと
きの方が第1決定結果である押し順ベルに当選したときに比べて有利であるとした。
しかし、特定状態または特別状態において、第1決定結果と第2決定結果とを比べた場
合の有利度合いは、ATゲーム数が上乗せされるか否かという点ではなく、上乗せされる
ATゲーム数の期待値が異なることで有利度合いが異なるようにしてもよい。また、第1
決定結果と第2決定結果とを比べたときに異なる有利度合いは、ATゲーム数のような特
典に関する有利度合いが異なればよい。また、有利度合いが異なるとは、その特典が付与
される確率が高いか低いかということと、付与される特典が多いか少ないかということと
が含まれる。
[特典について]
前述した例では、特典として、ATゲーム数を例示したが、遊技者にとっての有利度合
いを向上させる価値であればよく、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲー
ム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値や、メダルの払出率に直
接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。メダルの払出率に直接影響を及ぼすも
のではない価値としては、具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選す
る高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示
唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(
特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)
、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで
スロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与
、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コ
ードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これ
に限らず、例えば、ATに所定ゲーム数(例えば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビ
ストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決
定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御す
る場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、例えば、上限付与量を決定し
、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでAT
に制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立して
から所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに
当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定され
る継続確率を特典としてもよい。
また、有利な状態への移行に関する権利を特典としてもよい。また、特定の期間に亘っ
て有利な状態に制御する場合は、その期間を特典としてもよい。
[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、ATを例示したが、遊技者にとって有利な状態で
あればこれに限るものではない。以下においてスロットマシンの例を説明する。
有利な状態は、例えば、小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッ
グボーナス(BB)、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB
)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能
範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいて全ての小役の発生が許容された状態
となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選
した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(例えば50ゲーム消化するまでの間)
に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御さ
れる確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高
確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲ
ーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定して
もよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリ
ーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技
者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。ま
た、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限
らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
また、有利な状態とは、例えば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選におい
て、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与
される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(
有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典
付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状
態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態
よりも少なくなる状態としてもよい。
例えば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「
AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるAT
ゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。
また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとして
もよい。例えば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選と
した場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加
えて第3役当選としてもよい。
[第1決定結果および第2決定結果について]
前述した実施の形態では、第1決定結果として左ベル1などの小役を含む抽選対象役を
例示し、第2決定結果として通常リプレイ3などの再遊技役を含む抽選対象役を例示した
。しかし、第1決定結果および第2決定結果は、これに限るものではない。
例えば、第1決定結果および第2決定結果は、ともに、小役を含む抽選対象役であって
もよい。この場合、第1決定結果は、第2決定結果よりも遊技者にとっての有利度合いが
高い決定結果となるようにしてもよい。具体的には、第1決定結果となったときには、正
解手順で操作されると15枚払出となる小役に入賞する一方、第2決定結果となったとき
には、正解手順で操作されても8枚払出となる小役にしか入賞しないようにしてもよい。
このようにすることで、払い出されるメダルのように付与される遊技用価値が異なる第1
表示結果および第2表示結果のうちのいずれが導出されるかに遊技者を注目させることが
でき、遊技の興趣を向上させることができる。
また、例えば、第1決定結果および第2決定結果は、ともに、再遊技役を含む抽選対象
役であってもよい。この場合においても、第1決定結果は、第2決定結果よりも遊技者に
とっての有利度合いが高い決定結果となるようにしてもよい。具体的には、第1決定結果
となったときには、正解手順で操作されると有利なRTへの移行契機となる再遊技役に入
賞する一方、第2決定結果となったときには、再遊技役に入賞しても状態移行しないよう
にしてもよい。このようにすることで、有利なRTへの移行権利およびリプレイゲームで
ある場合と、リプレイゲームだけである場合のように、付与される遊技用価値が異なる第
1表示結果および第2表示結果のうちのいずれが導出されるかに遊技者を注目させること
ができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、本実施形態では、第2決定結果を通常リプレイとし、操作された停止順に関わら
ず再遊技役(中段リプレイ、右上がりリプレイ、リプレイA、リプレイB)が入賞してリ
プレイゲームが付与されるだけで、遊技者にとっての有利度が変化しないようにしたが、
通常リプレイについては、ナビ報知の有無によって遊技者にとっての有利度が変化しない
限りにおいて、操作された停止順や操作タイミングによって遊技者にとっての有利度が変
化してもよい。例えば、通常リプレイは、操作された停止順が正解手順(例えば、左第1
操作、中第1操作、右第1操作)であり、且つ、7が揃うタイミングで操作されることで
入賞する7揃いリプレイを含む抽選対象役であってもよく、7揃いリプレイに入賞すると
ATゲーム数が付与される等の特典が付与されてもよい。この場合、ナビ報知やナビ演出
によって不正解手順を報知したり、7を揃える旨の報知(図19参照)をしないようにし
たりして7揃いリプレイに入賞させずに再遊技役(中段リプレイ、右上がりリプレイ、リ
プレイA、リプレイB)に入賞させるようにする必要がある。
[上乗せ抽選について]
なお、本実施形態では、通常AT中は、押し順ベル、押し順リプレイ、または通常リプ
レイに当選しても、ATゲーム数は上乗せされないようにしたが、押し順ベル、押し順リ
プレイ、または通常リプレイに当選したときにも、ATゲーム数は上乗せされてもよい。
この場合、第1有利ATや第2有利ATが通常ATよりも遊技者にとって有利な状態であ
るようにするために、第1有利AT中に押し順リプレイまたは通常リプレイに当選したと
きや、第2有利AT中に押し順ベルに当選したときにも、ATゲーム数は上乗せされても
よい。第1有利ATや第2有利ATにおいて通常ATと同様の当選役でATゲーム数が上
乗せされる場合であっても、押し順ベルに当選したときの有利度合い(例えば、上乗せ当
選率、上乗せされるATゲーム数の期待値等)が第1有利AT中のほうが通常AT中より
も高く、押し順リプレイや通常リプレイに当選したときの有利度合いが第2有利AT中の
ほうが通常AT中よりも高くなるようにする必要がある。なお、上述したように、通常リ
プレイが7揃いリプレイを含む抽選対象役である場合には、通常ATにおいて通常リプレ
イに当選してATゲーム数が上乗せされてもナビ報知は実行されないが、7揃いリプレイ
を入賞させるために、例えば、図20(d)に示すように、「7を狙え!!」および「−
1−」等の画像が表示されるナビ演出については実行してもよい。
[メイン制御部41が実行する共通の態様によるナビ報知について]
前述した実施の形態では、図19で示したとおり、遊技補助表示器12のナビ報知の態
様が、正解手順や特定手順ごとに1つ定められている例について説明した。しかし、第1
決定結果と第2決定結果とでナビ報知の態様が共通しているものであれば、他の決定結果
に対応するナビ報知の態様が共通していても異なるものであってもよい。例えば、第1決
定結果として左ベル1、2が定められ、第2決定結果としてリプレイ1(正解手順が左第
1停止)が定められており、第3決定結果として左ベル3、4が定められ、第4決定結果
としてリプレイ2(正解手順が左第1停止)が定められているものにおいて、左ベル1、
2およびリプレイ1に当選したときの遊技補助表示器12のナビ報知の態様は、「1−」
に定められている一方、左ベル3、4およびリプレイ2に当選したときの遊技補助表示器
12のナビ演出の態様は、「−1」に定められているものであってもよい。このように構
成した場合であっても、当選しているナビ対象役が、押し順リプのいずれであるのか、押
し順ベルのいずれであるのか、押し順リプあるいは押し順ベルのいずれであるのかなどが
ナビ演出の態様から遊技者に特定されてしまうことを防止できる。
また、正解手順で操作することにより8枚払出となる8枚押し順ベルとして、左第1停
止で8枚払出となる小役に入賞する一方、その他の停止操作ではずれ出目を停止させる左
8枚押し順ベル1〜4が定められ、正解手順で操作することにより3枚払出となる3枚押
し順ベルとして、左第1停止で3枚払出となる小役に入賞する一方、その他の停止操作で
はずれ出目を停止させる左3枚押し順ベル1〜4が定められているものであってもよい。
この場合に、左8枚押し順ベル1および左3枚押し順ベル1のいずれが当選しているとき
であってもナビ報知の態様として態様aが定められており、左8枚押し順ベル2および左
3枚押し順ベル2のいずれが当選しているときであってもナビ報知の態様として態様bが
定められており、左8枚押し順ベル3および左3枚押し順ベル3のいずれが当選している
ときであってもナビ報知の態様として態様cが定められており、左8枚押し順ベル4およ
び左3枚押し順ベル4のいずれが当選しているときであってもナビ報知の態様として態様
dが定められているものであってもよい(態様a〜態様dは各々異なる態様である)。こ
のように、正解手順が同じであっても、第1決定結果と第2決定結果とでナビ報知の態様
が共通しており、第3決定結果と第4決定結果とでナビ報知の態様が共通しているもので
あってもよい。
[メイン側報知装置について]
前述した実施形態では、メイン制御部41によるナビ演出を遊技補助表示器12におい
て実行する例(兼用する例)について説明したが、メイン制御部41により制御され、遊
技の進行に応じて所定情報を報知するメイン側報知装置であればこれに限らず、例えば、
クレジット表示器11や1〜3BETLED14〜16など、どのようなものであっても
よい。このように、メイン側報知装置を兼用してナビ演出を実行することにより、コスト
を削減できる。
[ナビの態様]
本実施形態においては、ナビの態様は一ゲームの間変わらないものとしたが、所定のタ
イミングで共通態様から表示結果特有の態様に切替わるようにしてもよい。例えば、全て
のリール2L,2C,2Rが回転していて、押し順リプレイと押し順ベルのうち、どちら
に当選しているか分からないような状況においては、共通態様でナビ演出を行い、ストッ
プスイッチ8L,8C,8Rを操作して、導出された表示結果に基づいて当選している抽
選対象役を特定できるタイミングで当該抽選対象役特有の態様に切り換えてもよい。
また、第1有利AT中のように、押し順リプレイ当選が確定した場合に、ATゲーム数
の上乗せが無いような場合は、ATゲームが上乗せされる期待度は、青色、白色、黄色の
順で高くなる。そこで、押し順ベルに当選したときに、白色から黄色に変わるようにナビ
演出の態様を切替えることで、遊技者の当該ゲームへの期待感を徐々に上げることができ
る。一方、押し順リプレイに当選したときに、押し順リプレイへの当選が確定となる表示
結果が導出されたタイミングで、白色から青色に代わるようにナビ演出の態様を切替える
ことで、遊技者の期待感を無駄に煽ることを防止することができる。
[特定状態および特別状態における演出]
本実施形態においては、特定状態である第1有利AT中と、特別状態である第2有利A
T中の演出について言及はしていないものの、押し順ベル、押し順リプレイ、通常リプレ
イのいずれの当選が有利であるかを示唆する演出を実行してもよい。これにより、いずれ
の抽選対象役に当選しているかに対する期待感をより持たせることができ、ナビ画像の色
(ナビ演出の態様)により注目させることができる。例えば、第1有利AT中には、示唆
演出として「ベルで上乗せかも??」という表示をしてもよい。また、第2有利AT中に
は、示唆演出として「リプレイで上乗せかも??」という表示をしてもよい。
なお、本実施形態においては第1有利AT中にナビ演出が実行された場合は、ATゲー
ム数が付与されないこともあるとしたが、ナビ演出が実行された場合に必ずATゲーム数
が付与されるようにしてもよい。また、第2有利AT中においては、ナビが実行されない
場合にハズレの場合はメダルという特典も、ATゲーム数という特典も、リプレイゲーム
という特典も、何も付与される可能性はない。そのため、リール2L,2C,2Rを停止
している途中でハズレであることを特定することができてしまった場合に、特定してから
当該ゲームが終了するまでの遊技への興味が削がれてしまう。そこで、ハズレの場合であ
ってもATゲーム数の上乗せを行うようにしてもよい。このようにすることで、ナビが実
行されなかった遊技において、当該遊技に対する興味を損なわせてしまうことを防止でき
る。
また、本実施形態においては、第1有利AT中、第2有利AT中、通常AT中とで、い
ずれの状態においても押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいて
ストップスイッチが操作されたときには、同じ表示結果(中段ベル)が導出されるように
した。しかし、第1有利AT中、第2有利AT中、通常AT中とで異なる表示結果を導出
するようにしてもよい。具体的には、押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行された
ナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、第1有利AT中では第1有利A
T中表示結果を導出し、第2有利AT中では、第1有利AT中表示結果とは異なる第2有
利AT中表示結果を導出し、通常AT中では、第1有利AT中表示結果および第2有利A
T中表示結果とは異なる通常AT中表示結果を導出するようにしてもよい。このような構
成によれば、第1有利AT中表示結果が導出されたときには、第1有利ATに制御されて
いることを遊技者に示唆できる。また、第2有利AT中表示結果が導出されたときには、
第2有利ATに制御されていることを遊技者に示唆できる。また、通常AT中表示結果が
導出されたときには、通常ATに制御されていることを遊技者に示唆できる。なお、第1
有利AT中表示結果が導出されたときと第2有利AT中表示結果が導出されたときと、通
常AT中表示結果が導出されたときとで、付与されるメダルは同一であってもよく、異な
っていてもよい。例えば、第1有利AT中表示結果または第2有利AT中表示結果が導出
されたときには、通常AT中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は
多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、第1有利AT中および第2有利A
T中の遊技の興趣を向上させることができる。一方、通常AT中表示結果が導出されたと
きには、第1有利AT中表示結果または第2有利AT中表示結果が導出されたときよりも
、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、通常A
T中の遊技の興趣を向上させることができる。
[ナビ報知の報知態様]
本実施形態のナビ報知では、遊技補助表示器12の表示態様がナビ番号となるように、
ナビ番号に応じたセグメントの組合せを点灯させる構成である。しかし、ナビ報知として
遊技補助表示器12の表示態様は、停止順を直接的に示すような表示態様(例えば、図2
3の変形例1)であってもよい。また、停止順を直接的に想起するようなものではなく、
点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応
表などがなければ容易に識別できない表示態様(例えば、図28の変形例2)であっても
よい。
具体的には、図23において変形例1として示すように、例えば、左リール2Lのリー
ル番号を「1」、中リール2Cのリール番号を「2」、右リール2Rのリール番号を「3
」として、2つの遊技補助表示器12のうちの一方の表示器12Lに第1停止のリール番
号を表示し、他方の表示器12Rに第2停止のリール番号を表示することでナビ報知とし
て停止順を直接的に示唆してもよい。より具体的には、遊技補助表示器12に、「21」
を表示させることで、中左右の停止順であることを示してもよい。また、青7の図柄を「
b7」、赤7の図柄を「r7」、白7の図柄を「S7」、BARの図柄を「br」として
、遊技補助表示器12に表示して青7、赤7、白7、BARの図柄を示唆することで、停
止タイミングを直接的に示唆してもよい。
[ナビ演出とナビ報知を実行するタイミング]
本実施形態では、サブ制御部91は、ナビ演出を行う場合には、押し順コマンドを受信
したときに、ナビ演出を開始させる構成である。しかし、ナビ演出が開始されるタイミン
グは、メイン制御部41側にてストップスイッチの停止操作が有効化される以前であれば
よい。例えば、リール加速情報コマンドを受信したタイミング、押し順コマンドを受信し
た以降から遊技の開始に伴いリールを定速回転まで加速させる制御が完了した旨を示す加
速完了コマンドを受信する以前までの期間内のタイミングなどであってもよい。
また、停止操作が有効化されるときに、ナビ報知とナビ演出とを開始する構成としても
よい。このようにすることで、ナビ報知が行われる状態であっても、スタート操作を行っ
たときから停止操作が有効化されるときまでの期間において、ナビ報知およびナビ演出に
より報知対象役の当選が示唆されることがない。そのため、スタート操作を行ったときか
ら停止操作が有効化されるときまでの期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を
維持できる。
また、ゲームに関するリールの回転を開始したとき以降に、ナビ報知とナビ演出とを開
始する構成としてもよい。このような構成において、例えば、メイン制御部41が、スタ
ート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間におい
て、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御し、フリーズ状態においてリールを用い
たリール演出を実行してもよい。このようにすることで、スタート操作が行われた後から
ゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間、すなわちフリーズ状態に制御さ
れている期間において、ナビ報知およびナビ演出により報知対象役の当選が示唆されるこ
とがない。そのため、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持できる
また、本実施形態のメイン制御部41は、ナビ報知を開始した後、第3停止操作のスト
ップスイッチが離され際に、当該ナビ報知を終了させ、遊技終了コマンドをサブ制御部9
1に対して送信する構成である。そのため、サブ制御部91は、遊技終了コマンドを受信
したことに基づいて、メイン制御部41側でのナビ報知が終了される際に、ナビ演出を終
了させることが可能である。しかし、ナビ演出は、少なくとも停止順によってゲームの結
果が変化する場合に行われる構成であれば良く、例えば、ナビ報知およびナビ演出により
示唆される停止順以外の停止順でのストップスイッチが操作されることで報知対象役が入
賞しないことが確定した場合、第1停止操作または第2停止操作が行われることで一の役
のみが入賞することが確定した場合などにおいては、メイン制御部41側にてナビ報知が
終了されるより前に、ナビ演出が終了される構成としてもよい。このような構成とするこ
とで、ゲームの結果が確定した以降にもナビ演出が継続されないようにできる。
[電断の復帰について]
本実施形態では、スロットマシン1への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御
部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにR
AMに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させる構成である。特
に、電断前に回転制御を行っていたリールについては、電断時点でのリールモータの励磁
パターンおよびステップ数が設定されている状態で復帰させるようになっている。また、
電断からの復帰時には、電断時点での励磁パターンすなわち定速パターンおよびステップ
数からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再開させるように制御した
後、リールが正常に回転されない場合に、該当するリールの励磁パターンを始動パターン
に再設定して回転を再始動させる再始動制御を行う構成である。しかし、メイン制御部4
1は、電断前にいずれかのリールを回転制御している状態で、電力供給が停止され、電力
供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させる場合には、該当するリールについ
てリールモータの励磁パターンを始動パターンに設定する構成であってもよい。
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、ス
ピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態の
リールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できる
ように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、スト
ップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変
化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例につい
て説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が
挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストッ
クするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるも
のであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられ
る。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽
選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率や
ゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数の
ゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消
化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達し
たときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる
。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出
を実行する制御が含まれる。
また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御を
メイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行
することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メ
イン制御部41は、例えばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させ
るときに、その旨をランプやLED(例えば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によ
って報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器1
2によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報
知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を
所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにして
もよい。
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処
理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させるこ
とが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実
行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送す
ることが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせ
ることにより、ATに係る制御を行うときのROMやRAMの容量不足やメインCPUの
処理能力不足を防止することができる。
また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行す
るようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、例え
ば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理
を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理な
どを行うようにしてもよい。
今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、
特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッ
チ、12 遊技補助表示器、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示
器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCP
U、91b ROM、91c RAM

Claims (2)

  1. 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
    前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
    果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
    遊技の制御を行う遊技制御手段と、
    演出の制御を行う演出制御手段と、
    導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
    遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
    第1状態と第2状態とを含む複数種類の状態のうちの何れかの状態に制御する状態制御
    手段とを備え、
    前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づく前記導出操作手段の操作態
    様を特定可能な操作態様情報を報知可能な第1報知手段を含み、
    前記演出制御手段は、前記操作態様情報を報知可能な第2報知手段を含み、
    前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果である場合に、前記第1報知手段によって
    前記操作態様情報が報知されたときに前記操作態様情報が報知されなかったときよりも遊
    技者にとっての有利度が高くなる一方、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であ
    る場合に、前記第1報知手段によって前記操作態様情報が報知されたか否かによって前記
    有利度が変化せず、
    前記第1状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である場合において
    前記第2状態よりも遊技者にとって有利な状態であり、
    前記第1報知手段は、
    前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である場合に、前記第1状態である
    か前記第2状態であるかに関わらず前記操作態様情報を報知するとともに、前記事前決定
    手段の決定結果が前記第2決定結果である場合に、前記第1状態であるときには前記操作
    態様情報を報知する一方、前記第2状態であるときには前記操作態様情報を報知しない、
    スロットマシン。
  2. 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
    前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
    果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
    遊技の制御を行う遊技制御手段と、
    演出の制御を行う演出制御手段と、
    導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
    遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
    第1状態と第2状態とを含む複数種類の状態のうちの何れかの状態に制御する状態制御
    手段とを備え、
    前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づく前記導出操作手段の操作態
    様を特定可能な操作態様情報を報知可能な第1報知手段を含み、
    前記演出制御手段は、前記操作態様情報を報知可能な第2報知手段を含み、
    前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果である場合に、前記第1報知手段によって
    前記操作態様情報が報知されたときに前記操作態様情報が報知されなかったときよりも遊
    技者にとっての有利度が高くなる一方、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であ
    る場合に、前記第1報知手段によって前記操作態様情報が報知されたか否かによって前記
    有利度が変化せず、
    前記第1状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である場合において
    前記第2状態よりも遊技者にとって有利な状態であり、
    前記第1報知手段は、
    前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である場合に、前記第1状態である
    か前記第2状態であるかに関わらず前記操作態様情報を報知するとともに、前記事前決定
    手段の決定結果が前記第2決定結果である場合に、前記第1状態であるときには前記操作
    態様情報を報知する一方、前記第2状態であるときには前記操作態様情報を報知しない、
    スロットマシン。
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