JP2019072307A - Fraudulent person identification system and identification method - Google Patents

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忠男 許
Tadao Xu
忠男 許
勇喜 井関
Yuki Izeki
勇喜 井関
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株式会社大光
Daiko:Kk
株式会社システム エイ・ブイ
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株式会社システム エイ・ブイ
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Abstract

To provide a fraudulent person identification system and an identification method capable of detecting fraudulence of carrying-in game balls or coins, or using a game machine with a different ball-lending price.SOLUTION: The faces of users receiving a payout of game balls from ball lending machines are captured using cameras 8to 8and the faces of players playing at game machines are also captured using the cameras 8to 8. Then each captured data is saved and stored in a user data base 24 and a player data base 22 respectively. Player image data of players saved in the player data base 22 and user image data of users saved in the user data base 24 are referred to by face authentication means 25 to detect whether there are same persons or not. If a person matching the player image data cannot find in the user data base 24 by the face authentication means 25, the player is alarmingly displayed in a display 10 as a fraudulent player by fraudulent player alarming means 26.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、不正人物の特定システム及び特定方法に関し、さらに詳しくは、遊技玉やメダル等の遊技媒体(以下、単に「貸し玉」ともいう。)の不正持ち込みや、貸し玉料金の異なる遊技台への貸し玉の持ち込みを行う不正人物の特定システム及び特定方法に関する。   The present invention relates to a system and method for specifying an unauthorized person, and more specifically, illegally carrying in game media such as game balls and medals (hereinafter, also simply referred to as "rental balls") The present invention relates to a system and method for identifying an unauthorized person who brings in a loan ball.
パチンコ店やパチスロ店に代表される遊技店では客による不正行為が問題となっている。例えば、その店の貸し玉を購入せずに他店の貸し玉を持ち込んで遊技したり、あるいは再プレイ無しで遊技したり、さらには貸し玉料金が安い貸し玉を貸し玉料金が高い遊技台へ持ち込んで遊技したりする等である。その他にも、店の貸し玉を店外に持ち出すことも不正行為とされる。ここで、「再プレイ」とは、例えば、予め会員カードを作ること等によって貯めた玉やメダルを店に預けておき、次回遊技するときに預けた玉やメダルを使うことをいう。因みに、貸し玉の持ち込みは詐欺罪となり、貸し玉の持ち出しは窃盗罪(貸し玉は借りたもので買ったものではないため)となる。そして、このような不正行為は遊技店にとっては売り上げを低減させ、経営の圧迫を招く原因ともなる。   In game arcades represented by pachinko parlors and pachislot parlors, fraudulent behavior by customers is a problem. For example, you can bring in the ball of another store without buying the ball of the store and play a game, or you can play a game without replay, furthermore, a game with a high rate of the ball with a low rate of the ball rate. It is a game to bring in and so on. In addition, taking out the rental ball of the store out of the store is also considered as a wrongdoing. Here, "replay" means, for example, that the balls and medals stored by making a membership card or the like in advance are deposited in the store, and the balls and medals deposited at the next game are used. By the way, bringing in a rental ball is a crime of fraud, and taking out a loanball is a crime of theft (because the loan ball is a borrowed item and not one bought). And such fraudulent acts reduce the sales for the game arcade and cause the pressure on management.
上述のような不正行為に対して遊技店では、従業員の巡回等によって不正行為に対する監視を行っているが、必ずしも有効な手段とはなっておらず、かえって人件費の高騰を招く等の不都合もある。そのため、例えば特許文献1,2に示すように、コンピュータシステムを用いて不正行為を監視する技術が提案されている。特許文献1,2は、カメラで遊技者の顔画像を取得し、予め取得した不審者の顔画像と照合し、不正者と判断された時には不正者が使用中の台の遊技玉の発射を禁止する監視方法(特許文献1)、及び遊技台の払出玉数と発射玉数との差分が通常遊技状態において所定の閾値(数値?)よりも多いときに遊技台の不正利用を判定し、顔画像情報認識装置に当該遊技台を利用する利用者の顔画像不正者の顔画像として顔画像情報データベースに登録する遊技店管理装置(特許文献2)である。   In response to the above-mentioned fraudulent behavior, the game arcade monitors the fraudulent activity by patrolling employees, etc., but it is not always an effective means, and the disadvantage is that the labor cost will rise sharply. There is also. Therefore, as shown, for example to patent documents 1 and 2, the art which monitors a fraud using a computer system is proposed. Patent documents 1 and 2 acquire the face image of the player with a camera, collate with the face image of the suspicious person acquired in advance, and when it is determined to be an illegal person, launch of the game ball of the table being used by the illegal person. If the difference between the number of paid out balls and the number of fired balls in the game stand is greater than a predetermined threshold (numerical value?) In the normal gaming state, the unauthorized use of the game stand is determined, It is a game store management apparatus (patent document 2) which registers in a face image information database as a face image of a face image injustice of the user who utilizes the said game stand in a face image information recognition apparatus.
特開2011−120691号公報JP, 2011-120691, A 特開2011−139872号公報JP, 2011-139872, A
しかしながら、上述した従来の監視方法や遊技店管理装置は、その店の貸し玉を購入せずに他店の貸し玉を持ち込んで遊技したり、あるいは再プレイ無しで遊技したり、さらには貸し玉料金が安い貸し玉を貸し玉料金が高い遊技台へ持ち込んで遊技したりする等の不正を検出することができないという問題がある。   However, the above-described conventional monitoring method and game arcade management apparatus bring in the game balls of another store without buying the game balls of the store and play a game, or play a game without replay, and further, the game balls. There is a problem that it is not possible to detect an injustice such as carrying a game with a cheap charge ball to a game stand with a high loan cost.
そこで、本発明は、かかる問題点に鑑みなされたもので、その店の貸し玉を購入せずに他店の貸し玉を持ち込んで遊技したり、あるいは再プレイ無しで遊技したり、さらには貸し玉料金が安い貸し玉を貸し玉料金が高い遊技台へ持ち込んで遊技したりする等の不正を行う人物を検知することが可能な不正人物の特定システム及び特定方法を提供するものである。   Therefore, the present invention has been made in view of such problems, and it is possible to bring in the lending balls of other stores without buying the lending balls of the store, to play a game, or to play a game without replay, or even to lend. A system and method for identifying an unauthorized person capable of detecting an unauthorized person, such as carrying a game with a low ball fee to a gaming table where the ball fee is high, is provided.
上記課題を解決するために請求項1に記載の発明は、玉貸し機又はコイン貸し機で遊技用の玉又はコインの払い出しを受ける利用者の顔を撮影する利用者撮影手段と、前記利用者撮影手段によって撮影された前記利用者の画像データを保存し、蓄積する利用者データベースと、遊技台で遊技する遊技者の顔を撮影する遊技者撮影手段と、前記遊技者撮影手段によって撮影された前記遊技者の画像データを保存し、蓄積する遊技者データベースと、前記遊技者撮影手段によって撮影された遊技者の遊技者画像データに基づいて前記利用者データベースに保存された利用者の利用者画像データの中から同一の者の有無を検知する顔認証手段と、前記顔認証手段によって前記利用者データベースの中に遊技者画像データと一致する者が発見できなかった場合に、当該遊技者を不正遊技者として警告する不正遊技者警告手段と、を備えていることを特徴とする不正人物の特定システムを提供する。   In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a user photographing means for photographing a face of a user who receives a payout of balls or coins for gaming with a ball lending machine or coin lending machine, and the user A user database for storing and storing the image data of the user photographed by the photographing means, a player photographing means for photographing the face of the player playing a game on the game stand, and a picture photographed by the player photographing means The user database of the user stored in the user database based on the player database for storing and storing the image data of the player and the player image data of the player photographed by the player photographing means A face authentication means for detecting the presence or absence of the same person from the data, and a person corresponding to the player image data can not be found in the user database by the face authentication means When the, to provide a specific system of unauthorized persons, characterized in that it comprises a a fraudulent player warning means for warning the player as fraud player.
上記課題を解決するために請求項2に記載の本発明は、遊技台で遊技する遊技者の顔を撮影する遊技者撮影手段と、前記遊技者撮影手段によって撮影された前記遊技者の画像データを当該遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金と関連付けて保存し、蓄積する遊技者データベースと、前記遊技者撮影手段によって撮影された遊技者の遊技者画像データに基づいて前記遊技者データベースに保存された遊技者の遊技者画像データの中から同一の遊技者の有無を検知する顔認証手段と、前記顔認証手段によって前記遊技者データベースの中に一致する遊技者を発見した場合に、さらに当該遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金と前記遊技者データベースに保存された遊技台の貸し玉料金とが一致するか否かを検知する貸し玉料金確認手段と、前記貸し玉料金確認手段によって当該遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金と前記遊技者データベースに保存された遊技台の貸し玉料金と一致しなかった場合には当該遊技者を不正遊技者として警告する不正遊技者警告手段とを備えていることを特徴とする不正人物の特定システムを提供する。   In order to solve the above problems, the present invention according to claim 2 is a player photographing means for photographing a face of a player playing a game on a game stand, and image data of the player photographed by the player photographing means Based on the player database, which stores the game data in association with the rental fee for the game console where the player is playing, and stores the game data, and the player image data of the player photographed by the player photographing means A face authentication unit for detecting the presence or absence of the same player among player image data of players stored in the database, and a case where a player matching the player database is found by the face authentication unit And a rental fee fee checking means for detecting whether or not the rental fee charge of the game console where the player is playing matches the rental fee charge of the gaming platform stored in the player database. In the case where the rental fee for the gaming table where the player is playing the game and the rental fee for the gaming platform stored in the player database do not match by the rental fee charge confirmation means, the player is made illegal And an illegal player warning means for warning as a person.
上記課題を解決するために請求項3に記載の本発明は、請求項1又は2に記載の不正人物の特定システムにおいて、前記不正遊技者警告手段は、不正遊技者とされた遊技者の画像データをディスプレイ上に表示することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in order to solve the above-mentioned problems, in the system for identifying an illegal person according to the first or second aspect, the illegal player warning means is an image of a player who is regarded as an illegal player. The data is displayed on a display.
上記課題を解決するために請求項4に記載の発明は、利用者撮影手段によって玉貸し機又はコイン貸し機で遊技用の玉又はコインの払い出しを受ける利用者の顔を撮影するステップと、前記利用者撮影手段によって撮影された前記利用者の画像データを利用者データベースに保存し、蓄積するステップと、遊技者撮影手段によって遊技台で遊技する遊技者の顔を撮影するステップと、前記遊技者撮影手段によって撮影された前記遊技者の画像データを遊技者データベースに保存し、蓄積するステップと、前記遊技者撮影手段によって撮影された遊技者の遊技者画像データに基づいて前記利用者データベースに保存された利用者の利用者画像データの中から顔認証手段によって同一の者の有無を検知するステップと、前記顔認証手段によって前記利用者データベースの中に遊技者画像データと一致する者が発見できなかった場合に、当該遊技者を不正遊技者として警告するステップと、を備えていることを特徴とする不正人物の特定方法を提供する。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 4 is a step of photographing the face of the user who receives the payout of balls or coins for gaming with a ball lending machine or coin lending machine by the user photographing means; Storing the image data of the user photographed by the user photographing means in the user database and accumulating the step, photographing the face of the player playing the game on the game stand by the player photographing means, and the player Storing the image data of the player photographed by the photographing means in the player database and storing the image data in the user database based on the player image data of the player photographed by the player photographing means Detecting the presence or absence of the same person by the face authentication means from the user image data of the user who has been And a step of warning the player as an unauthorized player when a person who matches the player image data can not be found in the user database. provide.
上記課題を解決するために請求項5に記載の本発明は、遊技者撮影手段によって遊技台で遊技する遊技者の顔を撮影するステップと、前記遊技者撮影手段によって撮影された前記遊技者の画像データを当該遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金と関連付けて遊技者データベースに保存し、蓄積するステップと、前記遊技者撮影手段によって撮影された遊技者の遊技者画像データに基づいて前記遊技者データベースに保存された遊技者の遊技者画像データの中から顔認証手段によって同一の遊技者の有無を検知するステップと、前記顔認証手段によって前記遊技者データベースの中に一致する遊技者を発見した場合に、さらに貸し玉料金確認手段によって当該遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金と前記遊技者データベースに保存された遊技台の貸し玉料金とが一致するか否かを検知するステップと、前記貸し玉料金確認手段によって当該遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金と前記遊技者データベースに保存された遊技台の貸し玉料金と一致しなかった場合には当該遊技者を不正遊技者として警告するステップとを備えていることを特徴とする不正人物の特定方法を提供する。   In order to solve the above problems, the present invention according to claim 5 is a step of photographing the face of a player playing a game on a game stand by the player photographing means, and the above-mentioned player photographed by the player photographing means The image data is stored in the player database in association with the rental fee of the game stand where the player is playing, and stored, and based on the player image data of the player photographed by the player photographing means Detecting the presence or absence of the same player by the face authentication means from the player image data of the player stored in the player database, and the game matching the player database by the face authentication means If a player is found, it is further stored in the above-mentioned player database and the rental-ball charge of the game stand where the player is playing by the rental-ball-charge confirmation means. A step of detecting whether or not there is a match with the game charge for the game stand, and the charge for the game stand where the player is playing the game and the game stored in the player database by the check for the charge game fee. And a step of warning the player as an unauthorized player if they do not match the ones of the credit card charges.
上記課題を解決するために請求項6に記載の本発明は、請求項4又は5に記載の不正人物の特定方法において、前記警告は、不正遊技者とされた遊技者の画像データをディスプレイ上に表示することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in order to solve the above-mentioned problems, in the method for identifying an unauthorized person according to the fourth or fifth aspect, the warning is displayed on a display of image data of a player who has been identified as an unauthorized player. It is characterized by displaying.
本発明の不正人物の特定システム及び特定方法によれば、その店の貸し玉を購入せずに他店の貸し玉を持ち込んで遊技したり、あるいは再プレイ無しで遊技したり、さらには貸し玉料金が安い貸し玉を貸し玉料金が高い遊技台へ持ち込んで遊技したりする等の不正を行う人物を検知することができるという効果がある。   According to the system and method for identifying an unauthorized person according to the present invention, a player can bring in the ball of another store without buying the ball of the store and play a game, or play a game without replay, and further, the ball There is an effect that it is possible to detect a person who carries out a fraud such as carrying a game with a cheap charge ball to a game stand with a high loan cost and playing a game.
本発明に係る不正人物の特定システムの第一の実施形態を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a first embodiment of an unauthorized person identification system according to the present invention. (a)はカメラを台表示ランプに取り付けた状態を示す説明図、(b)は台間機にカメラを取り付けた状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state which attached the camera to the stand display lamp, (b) is explanatory drawing which shows the state which attached the camera to the tandem machine. (a)は図2(a)に示すカメラの視野の説明図、(b)は図2(b)に示すカメラの視野の説明図である。(A) is explanatory drawing of the visual field of the camera shown to Fig.2 (a), (b) is explanatory drawing of the visual field of the camera shown to FIG.2 (b). 本発明の第一の実施形態に係る不正人物の特定方法の一実施形態のフローチャートである。It is a flowchart of one Embodiment of the identification method of the unauthorized person who concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明に係る不正人物の特定システムの第二の実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram showing a 2nd embodiment of an illicit person identification system concerning the present invention. 本発明の第二の実施形態に係る不正人物の特定方法のフローチャートである。It is a flowchart of the identification method of the wrong person concerning a second embodiment of the present invention.
1.第一の実施形態
[不正人物の特定システムの構成]
以下、本発明に係る不正人物の特定システム及び特定方法について、好ましい一実施形態に基づいて詳細に説明する。図1は本発明に係る不正人物の特定システムの第一の実施形態を示すブロック図である。
1. First Embodiment [Configuration of System for Identifying Illegal Person]
Hereinafter, a system and method for identifying an unauthorized person according to the present invention will be described in detail based on a preferred embodiment. FIG. 1 is a block diagram showing a first embodiment of a system for identifying an unauthorized person according to the present invention.
図示された不正人物の特定システム(以下、単に「特定システム」という。)1は、ホール内の全てのパチンコ台やパチスロ台等の遊技台3−1〜3−nを管理するホールコンピュータ(HC)2内に設置され、あるいは1つの装置にまとめられてホールコンピュータ2に隣接するようにして設置される。ホールコンピュータ2は、遊技店の事務所等に設置され、CPU、RAM、ROM、入出力部、表示制御部、外部との通信を制御する通信制御部(いずれも図示せず)等を備えて構成されている。これらの構成については公知であるため、その説明は省略する。尚、特定システム1とホールコンピュータ2との間の通信は、USB、LAN等を用いて行われる。 Specific system illegal person is shown (hereinafter, simply referred to as "identification system".) 1, all pachinko machines and pachislo stand like amusement machine 3 -1 hall computer that manages to 3 -n of the hole (HC 2) installed in 2 or integrated into one device so as to be adjacent to the hall computer 2. The hall computer 2 is installed in the office of the game arcade and includes a CPU, a RAM, a ROM, an input / output unit, a display control unit, a communication control unit (not shown) for controlling communication with the outside, etc. It is configured. Since these configurations are known, the description thereof is omitted. Communication between the specific system 1 and the hall computer 2 is performed using a USB, a LAN, or the like.
そして、特定システム1は、遊技台3−1〜3−nで遊技する遊技者(=遊技客)の顔を撮影する遊技者撮影手段としての上述のカメラ4−1〜4−nと、玉貸し機(又はコイン貸し機(サンドともいう。))5−1〜5−nで貸し玉の払い出しを受ける利用者の顔を撮影する利用者撮影手段としての上述のカメラ8−1〜8−nと、カメラ4−1〜4−nで撮影した遊技者の顔の画像データを画像処理する画像処理部21と、画像処理部21によって画像処理されたの遊技者の顔の画像データを保存及び蓄積する遊技者データベース(遊技者DB)22と、カメラ8−1〜8−nによって撮影された貸し玉の払い出しを受ける利用者の顔の画像データを画像処理する画像処理部23と、画像処理部23で処理された利用者の画像データを保存及び蓄積する利用者データベース(利用者DB)24と、遊技者データベース22内の遊技者画像データに基づいて利用者データベース24に保存された利用者の利用者画像データの中から同一人の有無を検知する顔認証手段25と、顔認証手段25によって利用者データベース24の中に遊技者画像データと一致する者が発見できなかったときに当該遊技者を不正遊技者として警告する不正遊技者警告手段26とを備えて構成されている。また、特定システム1は、その他にも、遊技台3−1〜3−nの管理内容や遊技台3−1〜3−nに関する情報や警告等を表示するディスプレイ10と、遊技台3−1〜3−nに対する設定等を入力等するためのキーボードやマウス等を含む図示しない入力装置と、後述する画像処理部21をはじめとする各種手段を備えて構成されている。 The identification system 1 includes a gaming table 3 -1 to 3 players who play a game in -n above the camera 4 -1 to 4 -n as player photographing means for photographing a face (= game guests), Ball lending machine (. or coin lending machine (also referred to as sand)) 5 -1 5 above the camera 8 as a user photographing means for photographing the face of a user who receives the payout of rental balls at -n -1 to 8 - n , an image processing unit 21 that performs image processing on image data of a player's face photographed by a camera 4 -1 to 4- n , and image data of the player's face subjected to image processing by the image processing unit 21 and a player database (player DB) 22 for storing the image data of the user's face by the camera 8 -1 to 8 -n by receiving a payout of been lent ball captured image processing unit 23 for image processing, image The image of the user processed by the processing unit 23 Among the user image data of the user stored in the user database 24 based on the user database (user DB) 24 for storing and accumulating data and the player image data in the player database 22, the same person Face recognition means 25 for detecting presence or absence, and a fraudulent game for warning the player as a fraudulent player when a person matching the player image data can not be found in the user database 24 by the face recognition means 25 And a person warning means 26. Also, certain system 1 Besides, a display 10 for displaying information and warnings concerning gaming table 3 -1 to 3 -n manage content and gaming table 3 -1 to 3 -n of the gaming table 3 -1 An input device (not shown) including a keyboard, a mouse, etc. for inputting settings etc. for .about.3- n, and various means including an image processing unit 21 to be described later are constituted.
カメラ4−1〜4−n及びカメラ8−1〜8−nは、CMOSセンサ等を用いたデジタルカメラや監視カメラ等に用いられているユニット等を利用することができ、遊技者H及び利用者の顔を精細に記録できる性能を備えていることが望ましく、例えば200万画素以上が望まれる。カメラ4−1〜4−nは、遊技中の遊技者Hの顔を確実に認識できさえすればどこに設置してもよく、遊技台3−1〜3−nに設ける他、例えば、図2(a)に示すように、台表示ランプ部7に設置することができる。そして、カメラ4−1〜4−nの取り付け角度は、台表示ランプ部7に取り付けた場合には図3(a)に示すような撮影視野θに設定し、遊技者Hの顔全体が撮影できるようにする。一方、カメラ8−1〜8−nは、貸し玉を利用する利用者(この場合の利用者は遊技者Hと同じである。)の顔を確実に認識できさえすればどこに設置してもよく、図2(b)に示すように、玉貸し機5−1〜5−n等の上部や側部等に設置することができる。また、カメラ8−1〜8−nは、玉貸し機5−1〜5−nの利用者の顔を撮影するので、カメラ8−1〜8−nの取り付け角度は、図3(b)に示すような撮影視野θに設定し、利用者の顔全体が撮影できるようにする。 The cameras 4-1 to 4- n and the cameras 8 -1 to 8- n can use units used in digital cameras and monitoring cameras using CMOS sensors etc. It is desirable to have the ability to record the person's face finely, for example 2 million pixels or more are desired. Camera 4 -1 to 4 -n may be placed anywhere as long as can be reliably recognize the face of the player H in the game, in addition to providing the gaming table 3 -1 to 3 -n, for example, FIG. 2 As shown to (a), it can install in the stand display lamp part 7. FIG. When the camera 4-1 to 4- n is attached to the table display lamp unit 7, the attachment angle of the camera 4-1 to 4- n is set to the field of view θ as shown in FIG. It can be so. On the other hand, the camera 8 -1 to 8 -n is a user who uses the rental balls (user in this case is the same as the player H.) Be placed anywhere as long recognized reliably face Well, as shown in FIG. 2 (b), it can be installed on the upper part or the side of ball lending machines 5-1 to 5- n or the like. The camera 8 -1 to 8 -n Since the shoot the face of the user of the ball lending machine 5 -1 to 5 -n, mounting angle of the camera 8 -1 to 8 -n are, and FIG. 3 (b) The field of view θ is set as shown in FIG. 1 so that the entire face of the user can be shot.
画像処理部21は、カメラ4−1〜4−nで撮影した遊技者の顔の画像データを画像処理する画像処理エンジンであり、一方、画像処理部23はカメラ8−1〜8−nで撮影した利用者の顔の画像データを画像処理する画像処理エンジンであり、画像処理部21,23はいずれも同一の機能を備えている。画像処理部21,23は、いずれも入力された画像データに対し、必要に応じてノイズ除去、階調補正、色補正、画像圧縮等の各種の処理を施すLSIであり、最終的には、画像内の背景等を除外した輪郭線及び特徴点等による顔パターンを出力する。そして、画像処理部21において画像処理された出力画像は遊技者データベース22に保存され、画像処理部23において画像処理された出力画像は利用者データベース24に保存される。 The image processing unit 21 is an image data of the face of the player captured by the camera 4 -1 to 4 -n image processing engine that image processing, whereas, the image processing unit 23 in the camera 8 -1 to 8 -n The image processing engine is an image processing engine that processes image data of the face of the photographed user, and both of the image processing units 21 and 23 have the same function. Each of the image processing units 21 and 23 is an LSI that performs various processes such as noise removal, tone correction, color correction, and image compression as necessary on the input image data. A face pattern based on outlines and feature points excluding the background and the like in the image is output. Then, the output image subjected to image processing in the image processing unit 21 is stored in the player database 22, and the output image subjected to image processing in the image processing unit 23 is stored in the user database 24.
遊技者データベース22及び利用者データベース24は共にハードディスク、ソリッドステートドライブ等によって構成されている。遊技者データベース22は、画像処理部21で処理された遊技者の画像データを保存し蓄積する。利用者データベース24は、画像処理部23で処理された利用者の画像データを保存し蓄積する。遊技者データベース22及び利用者データベース24は、例えば、リレーショナル型のデータベースとなっている。具体的には、遊技者データベース22では各遊技台3−1〜3−nに対応させて遊技者の顔画像を保存し、利用者データベース24では各玉貸し機5−1〜5−nに対応させて利用者の顔画像を保存している。尚、カメラ4−1〜4−nでの撮影は後述するように1分毎に行われるので、同じ顔が継続して撮影された場合、同じ顔が重複して保存され、記憶容量の浪費や画像検索の膨大化を招くことになる。そこで、遊技者データベース22への保存回数を調整することも適宜行われる。一方、カメラ8−1〜8−nでの撮影は玉貸し機5−1〜5−nで貸し玉の払い出しを受けた際に撮影されるようになっている。また、再プレイを行う場合には利用者カードによる預けた貸し玉の払い出しを行った際に利用者データベース24にその利用者の顔画像データを入力するか又は利用者データベース24にフラグを立てる等して玉貸し機5−1〜5−nの利用があったものとする。 The player database 22 and the user database 24 are both configured by a hard disk, a solid state drive, and the like. The player database 22 stores and accumulates image data of the player processed by the image processing unit 21. The user database 24 stores and accumulates image data of the user processed by the image processing unit 23. The player database 22 and the user database 24 are, for example, relational databases. Specifically, in correspondence to the player database 22 in the game machine 3 -1 to 3 -n save the face image of the player, in the user database 24 in the ball lending machine 5 -1 to 5 -n The user's face image is stored in correspondence. In addition, since photographing with the cameras 4-1 to 4- n is performed every one minute as described later, when the same face is continuously photographed, the same face is redundantly stored, and the storage capacity is wasted. And image search will be enormous. Therefore, the number of times of storage in the player database 22 may be adjusted as appropriate. On the other hand, photographed by the camera 8 -1 to 8 -n is adapted to be taken upon receiving a payout of rental balls in ball lending machine 5 -1 to 5 -n. In addition, when playing out the deposited balls with the user card, the face image data of the user is input to the user database 24 or the user database 24 is flagged, etc., in the case of re-playing. Then, it is assumed that there is use of the ball lending machine 5-1 to 5- n .
顔認証手段25は、遊技者データベース22内の遊技者画像データに基づいて利用者データベース24に保存された利用者の利用者画像データの中から同一の者の有無を判定するプログラムからなる。遊技者Hと利用者が一致しない場合、すなわち、遊技者Hが貸し玉の払い出しを受けた利用者の中にいない場合には、その店の貸し玉を購入せずに遊技したことになるため、他店の貸し玉を持ち込んで遊技したか、あるいは再プレイ無しで遊技したことになると推測されるので、これを決める顔認識は重要な処理となる。   The face authentication means 25 is a program for determining the presence or absence of the same person among the user image data of the user stored in the user database 24 based on the player image data in the player database 22. If the player H and the user do not match, that is, if the player H is not among the users who have received the payout of the lending balls, it means that the player played a game without purchasing the lending balls of the store. Since it is assumed that the game is played by bringing in a rental ball from another store or played without replay, face recognition to determine this is an important process.
顔認識の方法は、例えば、画像中からの顔パターン切り出し(=顔検出)と、識別処理の2段階の処理が行われる。初めに、顔画像データがfピクセル×fピクセルであればf×f次元の空間(特徴空間)にベクトル化する。そして、このベクトル表現によって2つの画像を比較することが可能になる。両者がどの程度類似しているかは、両者のベクトルの成す角度(相関係数)に基づいて決定する。具体的には、何人かの顔パターンから生成した平均顔パターンをテンプレートとし、入力画像との相関(2つのベクトルのなす角度)を求め、もっとも相関値が高い領域を顔パターンとして抽出する。このようにして撮影画像の中から顔の検出を行う。   The face recognition method includes, for example, face pattern extraction from an image (= face detection) and two-step processing of identification processing. First, if the face image data is f pixels × f pixels, vectorization is performed to an f × f-dimensional space (feature space). This vector representation then makes it possible to compare two images. The degree to which the two are similar is determined based on the angle (correlation coefficient) between the two vectors. Specifically, an average face pattern generated from face patterns of several people is used as a template, a correlation (an angle formed by two vectors) with the input image is determined, and a region having the highest correlation value is extracted as a face pattern. In this way, the face is detected from the photographed image.
次に、検出された顔に対する識別処理について説明する。識別処理の最も基本的な方法は相関法であり、入力パターンと登録パターンの成す相関(角度)に基づいて識別する。最も簡単な識別方法は入力された濃淡画像パターンをそのまま用いる方法であるが、濃淡画像情報は照明変動などの影響を受け易いため高い識別性能を期待することはできない。そのため、濃淡画像から識別に有効な特徴を抽出することにより識別性能を上げることができる。さらに、相関法に比べて高性能とされる部分空間法も用いられている。この部分空間法は入力パターンベクトルと辞書パターンからKL(Karhunen-Loeve)展開を用いて生成される部分空間とのなす角度に基づいて識別を行うものである。尚、上述の顔認証の手法は一例であり、具体的な手法についてはこれに限るものではなく、適宜の手法を用いることができることはいうまでもない。   Next, identification processing for the detected face will be described. The most basic method of identification processing is correlation, and identification is performed based on the correlation (angle) between the input pattern and the registration pattern. The simplest discrimination method is a method of using the inputted gray-scale image pattern as it is, but gray-scale image information is susceptible to the influence of illumination fluctuation and the like, and high discrimination performance can not be expected. Therefore, discrimination performance can be improved by extracting features effective for discrimination from gray-scale images. Furthermore, a subspace method is used which is considered to be more efficient than the correlation method. In this subspace method, identification is performed based on an angle between an input pattern vector and a subspace generated from a dictionary pattern using KL (Karhunen-Loeve) expansion. The above-described face recognition method is an example, and the specific method is not limited to this, and it is needless to say that an appropriate method can be used.
不正遊技者警告手段26は、顔認証手段25によって利用者データベース24の中に遊技者画像データと一致する者が発見できなかった場合に、当該遊技者を不正遊技者として警告するプログラムからなる。具体的には、不正遊技者の発見をホールの従業員等に報知するため、不正遊技者(=ゴト師)の顔写真(顔画像)をポップアップ等により得s低(?)システム1のディスプレイ10に表示を行って店の関係者等に警告を行う。この警告は、表示以外の他の方法、例えば、音声合成によるメッセージの出力と顔画像の表示の組み合わせ、アラーム等と顔画像の表示の組み合わせ、文字のテロップと顔画像の表示の組み合わせ等によって行うことも可能である。   The unauthorized player warning means 26 comprises a program for alerting the player as an unauthorized player when the face authentication means 25 can not find a person matching the player image data in the user database 24. Specifically, in order to notify the employee of the hall of the discovery of the unauthorized player, the face picture (face image) of the unauthorized player (= Goto) is obtained by pop-up etc. The display of the low (?) System 1 Display on 10 to warn store personnel etc. This warning is given by other method than display, for example, combination of message output by voice synthesis and display of face image, combination of display of alarm etc. and display of face image, combination of display of character telop and face image, etc. It is also possible.
[特定システムの動作及び判別方法]
次に、上述した特定システム1の動作と共に本発明に係る不正遊技者の判別方法について説明する。貸し玉は、原則として、その店での当日限りの使用に決められており、且つ、店の外に持ち出すことは禁じられている。但し、店に預けることにより再プレイを行うことは可能である。それにもかかわらず、貸し玉の持ち込みが後を絶たない。そのような不正遊技者は不正行為を見破られるのをおそれて、過去に一度も来店していない店や極めて少ない来店回数の店で不正行為を行っている。不正遊技者が他店のコインを持ち込んで遊技した場合、貸し玉の持ち込みのため店の売り上げは0円となる。そのため、再プレイが無い場合(即ち、一度も遊技していない場合)、本実施形態では不正遊技者(ゴト師)と判断して警告を発するものである。
[Operation and determination method of specific system]
Next, a method of discriminating an unauthorized player according to the present invention will be described along with the operation of the above-described specific system 1. As a rule, a loan ball is decided to be used only for the day at the store, and it is prohibited to take it out of the store. However, it is possible to play again by leaving the store. Nevertheless, the carry-in of the ball is endless. Such fraudulent players are likely to be perpetrated in fraudulent activity, and conduct fraudulent activity at stores that have never visited the past or stores with very few visits. If a fraudulent player brings in a coin of another store and plays a game, the sales of the store will be 0 yen due to the introduction of the lending balls. Therefore, in the case where there is no replay (that is, when the player has never played a game), in the present embodiment, it is determined that the player is an unauthorized player (Goto) and a warning is issued.
図4は本発明の第一の実施形態に係る不正人物の特定方法の一実施形態のフローチャートである。まず、特定システム1は、利用者撮影手段であるカメラ8−1〜8−nによって玉貸し機5−1〜5−nを利用する利用者の顔を撮影する(ステップS1)。その撮影開始は利用者が玉貸し機5−1〜5−nで貸し玉の貸し出し操作を行ったときとする。そして、撮影された利用者の顔画像データは画像処理部23に取り込まれ、画像処理部23によって利用者の顔画像に対する各種の処理が実施される。そして、画像処理部23によって画像処理された利用者の画像データは当該利用者が利用した玉貸し機5−1〜5−nと関連付けて利用者データベース24に自動的に保存される(ステップS2)。 FIG. 4 is a flowchart of an embodiment of a method of identifying an unauthorized person according to the first embodiment of the present invention. First, certain system 1 photographs the face of a user using the ball lending machine 5 -1 to 5 -n by the camera 8 -1 to 8 -n is user photographing means (step S1). It is assumed that the start of the shooting is when the user performs the lending operation of the lending balls with the ball lending machines 5-1 to 5- n . Then, the photographed face image data of the user is taken into the image processing unit 23, and the image processing unit 23 carries out various kinds of processing on the face image of the user. Then, the image data of the user subjected to image processing by the image processing unit 23 is automatically stored in the user database 24 in association with the ball lending machine 5-1 to 5 -n used by the user (step S2) ).
次に、特定システム1は、遊技台3−1〜3−nのいずれかで遊技を開始した遊技者の顔を当該遊技者が遊技台3を操作したタイミングでカメラ4−1〜4−nによって撮影を行う(ステップS3)。そして、例えば1分毎等にカメラ4−1〜4−nによって撮影が行われれる。(行われる)こうして撮影された遊技者の顔の画像データは画像処理部21に取り込まれる。そして、画像処理部21では、画像処理部23と同様の画像処理を施した後、当該遊技者の画像データと遊技台3−1〜3−nを関連付けて遊技者データベース22に記録保存する(ステップS4)。 Next, the identification system 1 detects the face of the player who has started the game in any of the gaming machines 3-1 to 3- n at the timing when the player operates the gaming machine 3 with the cameras 4-1 to 4- n The image is taken according to (step S3). Then, for example, shooting is performed by the cameras 4-1 to 4- n every minute or the like. The image data of the face of the player thus photographed (taken) is taken into the image processing unit 21. In the image processing section 21, after performing the same image processing as the image processing unit 23, stores in a player database 22 in association with image data and game machine 3 -1 to 3 -n of the player ( Step S4).
次に、特定システム1は、顔認証手段25を動作させ、遊技者データベース22に保存されている遊技者の遊技者画像データを利用者データベース24に保存されている利用者の利用者画像データと照合し、遊技台3−1〜3−nで遊戯する遊技者が利用者データベース24の中に存在するか否かを判定する(ステップS5)。遊技者が利用者データベース24の中に存在する場合には(ステップS5:有り)、当該遊技者は玉貸し機5−1〜5−nを利用した者あるいは再プレイの者であることから通常客と判定する(ステップS7)。一方、遊技者が利用者データベース24の中に存在しない場合には(ステップS5:無し)、当該遊技者が玉貸し機5−1〜5−nを利用することなく遊技台3−1〜3−nで遊技したことを意味することになる。そのため、特定システム1は不正遊技者警告手段26を動作させ、当該遊技者を不正遊技者として警告を出す(ステップS6)。一方、ステップS5で一致する人物が存在した場合(ステップS5:有り)、通常客と判定(ステップS7)して警告は行わない。ステップS6における警告は、不正遊技者を発見したことを知らせるメッセージ及び不正遊技者の顔写真等をディスプレイ10にポップアップするなどして行う。この警告を見たスタッフ等は、不正遊技者や不正台に対して所定の処置を実施することができる。尚、警告は表示以外の他の方法、例えば上述した音声合成やアラームとテロップの組み合わせ等によることも可能である。 Next, the identification system 1 causes the face authentication means 25 to operate and the player image data of the player stored in the player database 22 with the user image data of the user stored in the user database 24. It collates and it is determined whether the player who plays in game stand 3-1 to 3- n exists in the user database 24 (step S5). When the player is present in the user database 24 (step S5: present), the player is a person who used the ball lending machine 5 -1 to 5- n or a person who is playing the game normally. It determines with a customer (step S7). On the other hand, if the player is not present in the user database 24 (Step S5: No), the amusement machine 3 -1 to 3 without the player uses the ball lending machine 5 -1 to 5 -n It means that you played with n . Therefore, the identification system 1 operates the unauthorized player warning means 26, and issues a warning as the unauthorized player (step S6). On the other hand, if there is a matching person in step S5 (step S5: present), it is judged as a regular customer (step S7) and no warning is given. The warning in step S6 is performed by popping up on the display 10 a message informing that an unauthorized player has been found, a photograph of the unauthorized player's face, and the like. Staff members who have seen the warning can implement predetermined measures for the unauthorized player or the unauthorized table. Note that the warning can be performed by other methods than the display, for example, the above-described voice synthesis or a combination of an alarm and a telop.
[第一の実施形態の効果]
第一の実施形態に係る不正人物の特定システム及び特定方法によれば、玉貸し機5−1〜5−nで貸し玉の払い出しを受けた利用者の顔をカメラ8−1〜8−nで撮影し、その画像データを利用者データベース24に保存すると共に、遊技台3−1〜3−nで遊技する遊技者の顔をカメラ4−1〜4−nで撮影することにより、その顔画像を遊技者画像データベース22に保存し、遊技台3−1〜3−nで遊技する遊技者の画像データと利用者画像データ24内の画像とを顔認証手段25によって利用者の中に遊技者と一致する者がいるか否かを検知し、一致する者が発見できなかったときに、当該遊技者を不正遊技者として警告するようにしたので、当該店で貸し玉の利用あるいは再プレイをすることなく遊技を行った、すなわち、貸し玉の持ち込みに対する不正を検出できるという効果がある。
[Effect of First Embodiment]
According to the identification system and the identification method of the fraudulent person according to the first embodiment, the face of the user who received the payout of the lending balls by the ball lending machines 5 -1 to 5 -n is a camera 8 -1 to 8 -n in shot, as well as stores the image data in the user database 24, by photographing the face of the player for the game in game machine 3 -1 to 3 -n camera 4 -1 to 4 -n, the face The image is stored in the player image database 22 and the image data of the player playing the game on the game table 3-1 to 3- n and the image in the user image data 24 are played by the face authentication means 25 in the user It is detected whether or not there is a match with the player, and when the match is not found, the player is warned as an unauthorized player, so use or replay of the lending balls at the store I played a game without playing, , There is an effect that can detect the fraud to the carry-over of loan ball.
また、不正遊技者が検出されたとき、不正遊技者警告手段によってポップアップ等によりディスプレイ10上に当該不正遊技者の画像を表示して警告することとしたので、店の従業員等は迅速に当該不正遊技者を認知することができるので的確に対応することができるという効果がある。   In addition, when an unauthorized player is detected, the unauthorized player warning means displays an image of the unauthorized player on the display 10 by means of a pop-up or the like to warn the employee of the store, etc. Since an unauthorized player can be recognized, there is an effect that it is possible to respond appropriately.
2.第二の実施形態
次に、本発明に係る不正装置が取り付けられた遊技台の判別システムの第二の実施形態について説明する。図5は本発明の第二の実施形態に係る不正人物の特定システム及び特定方法のフローチャートである。
2. Second Embodiment Next, a second embodiment of a determination system for a game console attached with an unauthorized device according to the present invention will be described. FIG. 5 is a flowchart of an unauthorized person identification system and identification method according to a second embodiment of the present invention.
例えば、パチンコ店によっては貸し玉1個が4円の貸し玉料金のパチンコ台(4円パチンコ)と、貸し玉1個が1円の貸し玉料金のパチンコ台(1円パチンコ)の両方を設置している店がある。4円パチンコでは千円で250玉が借りられるのに対し、1円パチンコでは千円で1,000玉が借りられるので低資金で遊技ができるという特徴があるものの、換金率が低い設定になっている。そのため、1円パチンコと4円パチンコとはコーナーが分かれている。しかし、1円パチンコの貸し玉を持って4円パチンコのコーナーへ移動して遊技する客がいる。そこで、第二の実施形態は、このような貸し玉料金の異なるコーナーからの玉の持ち込みを検出できるようにしたものである。   For example, depending on the pachinko parlor, a pachinko table (4 yen pachinko) with a 1 yen ball for a rental ball and a pachinko table (1 yen pachinko) with a 1 yen ball for a rental ball are installed. There is a store that is doing. While a 4-yen pachinko can borrow 250 balls for a thousand yen, a 1-yen pachinko has a feature of being able to play a game with low funds because a thousand yen can be borrowed for a thousand yen, but the cash ratio is low. ing. Therefore, the corner is divided into 1 yen pachinko and 4 yen pachinko. However, there is a customer who moves to a corner of 4 yen pachinko with a 1 yen pachinko ball and moves to play. So, 2nd embodiment enables it to detect the carry-in of the ball from the corner from which such a rental fee rate differs.
[特定システムの構成]
第二の実施形態に係る特定システム11は、遊技台3−1〜3−nで遊技する遊技者撮影手段であるカメラ4−1〜4−nと、カメラ4−1〜4−nで撮影した遊技者の顔の画像データを当該遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金と関連付けて保存し蓄積する遊技者データベース22と、遊技者データベース22に保存された遊技者の遊技者画像データの中から同一の遊技者の有無を検知する顔認証手段28と、遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金と遊技者データベース22に保存された遊技台の貸し玉料金とが一致するか否かを検知する貸し玉料金確認手段29と、当該遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金と遊技者データベースに保存された遊技台の貸し玉料金と一致するか否かを検知する貸し玉料金確認手段29と、当該遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金と遊技者データベースに保存された遊技台の貸し玉料金と一致しないことを貸し玉料金確認手段29が判定したときに当該遊技者を不正遊技者として警告する不正遊技者警告手段30とを備えて構成されている。尚、特定システム11は、特定システム1と同様にホール内の全てのパチンコ台やパチスロ台等の遊技台3−1〜3−nを管理するホールコンピュータ(HC)2内に設置され、あるいは1つの装置にまとめられてホールコンピュータ2に隣接するようにして設置される。また、特定システム11は特定システム1と共に設けることもできる。
[Specific system configuration]
Second identification system 11 according to the embodiment of the camera 4 -1 to 4 -n is player imaging means for game in game machine 3 -1 to 3 -n, captured by the camera 4 -1 to 4 -n The player database 22 for storing and storing the image data of the face of the player who made the game in association with the rental fee for the game stand where the player is playing, and the player image of the player stored in the player database 22 The face authentication means 28 for detecting the presence or absence of the same player from the data, and the rental fee for the gaming table where the player is playing matches the rental fee for the gaming platform stored in the player database 22 To determine whether or not to match the rental fee charge check means 29 for detecting whether or not to match the rental fee charge for the game stand where the player is playing and the play stand fee stored on the player database. Means to confirm the rental fee rate 29 to detect C) The player is judged to be unfair when the rental fee confirmation unit 29 determines that the rental fee for the gaming platform where the player is playing does not match the rental fee for the gaming platform stored in the player database. An unauthorized player warning means 30 for warning as a player is provided. The specific system 11 is installed in hall computer (HC) within 2 to manage the game machine 3 -1 to 3 -n pachinko machine or pachislot stand like all of the hole as well as the specific system 1, or 1 The two devices are combined and installed adjacent to the hall computer 2. Also, the specific system 11 can be provided together with the specific system 1.
遊技者データベース22は、第一の実施形態に示すものと略(?)同様であるが、カメラ4−1〜4−nで撮影した遊技者の顔の画像データを当該遊技者が遊技している遊技台3−1〜3−nの貸し玉料金の料金情報と関連付けて保存し蓄積される。貸し玉料金との関連付けは、例えば、遊技している遊技台3−1〜3−nに予め1円コーナーのものか又は4円コーナーのものかを識別する料金情報を割り当てておき、遊技者の顔画像データを当該料金情報と共に保存したり、利用した玉貸し機5−1〜5−nが1円コーナーのものか4円コーナーのものかによって行うことができる。 The player database 22 is substantially the same as that shown in the first embodiment (?), But the player plays the image data of the face of the player photographed by the camera 4-1 to 4- n. It is stored and stored in association with the charge information of the rental fee for the game machine 3-1 to 3- n . Association of the rental balls rates, for example, has been assigned the price information identifying whether those things or 4 ¥ corner of advance 1 yen corner amusement machine 3 -1 to 3 -n that player, the player The face image data of can be stored together with the charge information, or depending on whether the used ball lending machine 5 -1 to 5 -n is of a 1 yen corner or a 4 yen corner.
顔認証手段28は、カメラ4−1〜4−nによって撮影された遊技者の画像データと遊技者データベース22に保存されている遊技者の遊技者画像データとを比較し、同一の遊技者が存在するか否かをチエックするプログラムからなる。その動作原理については、第一の実施形態における顔認証手段25と同じであるので説明を省略する。 The face authentication means 28 compares the image data of the player photographed by the cameras 4-1 to 4- n with the player image data of the player stored in the player database 22 and the same player It consists of a program that checks if it exists or not. The principle of operation is the same as that of the face recognition means 25 in the first embodiment, and hence the description thereof is omitted.
貸し玉料金確認手段29は、顔認証手段28によって遊技者データベース22の中に一致する遊技者を発見したとき、当該遊技者が遊技している遊技台3−1〜3−nの貸し玉料金と遊技者データベース22に保存された遊技台3−1〜3−nの貸し玉料金とが一致するか否かを判定するプログラムからなる。もし、1円コーナーから4円コーナーに移動して使用すれば、現在遊技している遊技台3−1〜3−nの貸し玉料金と遊技者データベース22に保存された遊技台3−1〜3−nの貸し玉料金とは不一致となるので、当該遊技者は不正遊技者であると判断できる。 When the rental ball charge check means 29 finds a matching player in the player database 22 by the face authentication means 28, the charge ball charge for the gaming machine 3-1 to 3- n where the player is playing a game And the game machine charges of the game machines 3-1 to 3- n stored in the player database 22 match the program. If you move from the 1 yen corner to the 4 yen corner and use it, the current game fee of the game machines 3-1 to 3- n and the game machine 3 -1 stored on the player database 22 The player is judged to be an unauthorized player because it does not match the 3- n bonus ball fee.
不正遊技者警告手段30は貸し玉料金確認手段29によって不正遊技者が発見されたとき、その事実を店の従業員等に警告するためのプログラムからなる。不正遊技者警告手段30は、貸し玉料金確認手段29によって遊技者が現在遊技している遊技台3−1〜3−nの貸し玉料金と遊技者データベースに保存された遊技台3−1〜3−nの貸し玉料金と一致しなかったときディスプレイ10に警告を行うものである。その警告方法は第一の実施形態で説明した不正遊技者警告手段26と同様であり、不正遊技者をポップアップ等によりディスプレイ10に表示して警告を行う。 The unauthorized player warning means 30 comprises a program for alerting an employee or the like of the store that an unauthorized player has been found by the rental fee confirmation means 29. Unauthorized player warning means 30, the player is the player currently to have gaming table 3 -1 ~3 -n rental ball fee and the player's game table that is stored in the database 3 -1 to by loan ball check prices means 29 It warns the display 10 when it does not coincide with the 3- n discounted ball charge. The warning method is the same as the illegal player warning means 26 described in the first embodiment, and the illegal player is displayed on the display 10 by pop-up or the like to give a warning.
[特定システムの動作及び判別方法]
次に、特定システム11の動作について本発明に係る不正遊技者の判別方法と共に説明する。図6は本発明の第二の実施形態に係る不正人物の特定方法のフローチャートである。まず、特定システム11は、カメラ4−1〜4−nによって遊技台3−1〜3−nで遊技する遊技者の顔を撮影する(ステップS11)。カメラ4−1〜4−nによって撮影された遊技者の顔画像データは特定システム11によって当該遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金情報と関連付けて遊技者データベース22に保存及び蓄積される(ステップS12)。さらに特定システム11は、カメラ4−1〜4−nによって撮影された遊技者の遊技者画像データに基づいて遊技者データベース22に保存されている遊技者の遊技者画像データの中から顔認証手段28によって同一の遊技者の有無を検知する(ステップS13)。
[Operation and determination method of specific system]
Next, the operation of the identification system 11 will be described together with the method of determining an unauthorized player according to the present invention. FIG. 6 is a flowchart of a method of identifying an unauthorized person according to the second embodiment of the present invention. First, the specific system 11 photographs the face of the player for the game in game machine 3 -1 to 3 -n by the camera 4 -1 to 4 -n (step S11). The face image data of the player photographed by the camera 4-1 to 4- n is stored and accumulated in the player database 22 by the identification system 11 in association with the rental fee information of the game console where the player is playing the game. (Step S12). Furthermore, the identification system 11 detects the face of the player image data of the player stored in the player database 22 based on the player image data of the player photographed by the cameras 4-1 to 4- n . The presence or absence of the same player is detected by step 28 (step S13).
次に、特定システム11は顔認証手段28によって遊技者データベース22の中に一致する遊技者を発見したとき、貸し玉料金確認手段29によって当該遊技者が現在遊技している遊技台の貸し玉料金と遊技者データベース22に保存された遊技台の貸し玉料金とが一致するか否かを検知する(ステップS14)。そして、当該遊技者が現在遊技している遊技台の貸し玉料金と遊技者データベースに保存された遊技台の貸し玉料金が一致しないと判定された場合(ステップS14:不一致)、不正遊技者警告手段30により当該遊技者を不正遊技者として警告する(ステップS15)。この警告は、不正遊技者を発見したことを知らせるメッセージ及び不正遊技者の顔写真等をディスプレイ10にポップアップするなどして行う。この警告を見た店の従業員等は、不正遊技者に対して直ちに対処することができる。尚、ステップS14において、当該遊技者が現在遊技している遊技台の貸し玉料金と遊技者データベースに保存された遊技台の貸し玉料金が一致すると判定された場合(ステップS14:一致)、その客は正しい貸し玉料金の遊技台3−1〜3−nで遊技していることになるので、通常客と判定し(ステップS16)、警告は行わない。 Next, when the specific system 11 finds a matching player in the player database 22 by the face authentication means 28, the rental ball charge of the game stand where the player is currently playing by the rental ball charge confirmation means 29. It is detected whether or not there is a match with the rental fee of the game stand stored in the player database 22 (step S14). Then, if it is determined that the rental fee for the gaming machine currently played by the player and the rental fee for the gaming machine stored in the player database do not match (step S14: non-coincidence), the unauthorized player warning The player is warned by the means 30 as an unauthorized player (step S15). This warning is given by popping up a message on the display 10, such as a message notifying that an unauthorized player has been found, and a photograph of the unauthorized player's face. The store employee or the like who sees this warning can immediately deal with the unauthorized player. In step S14, if it is determined that the rental fee for the gaming machine currently played by the player matches the rental fee for the gaming platform stored in the player database (step S14: coincidence), Since the customer is playing a game on the gaming machine 3-1 to 3- n with the correct rental fee, it is judged as a normal customer (step S16) and no warning is given.
[第二の実施形態の効果]
第二の実施形態に係る不正人物の特定システム及び特定方法によれば、貸し玉料金の異なるコーナーからの玉の持ち込み(持ち出し)をした不正遊技者を容易に特定することができるという効果がある。
[Effect of Second Embodiment]
According to the system and method for specifying an unauthorized person according to the second embodiment, it is possible to easily identify an unauthorized player who has brought (carried out) balls from different corners of the rental fee. .
また、第二の実施形態に係る不正人物の特定システム及び特定方法によれば、不正遊技者が発見されたとき、不正遊技者警告手段によってポップアップ等によりディスプレイ10上に不正遊技者の画像を表示することとしたので、店の従業員等は迅速に不正遊技者に対する措置をとることができるという効果がある。   Further, according to the system and method for specifying an unauthorized person according to the second embodiment, when an unauthorized player is found, an image of the unauthorized player is displayed on the display 10 by pop-up or the like by the unauthorized player warning means. As a result, it is possible for the store employee etc. to be able to take measures against the illegal player quickly.
以上のように、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能であることはいうまでもない。   As mentioned above, although the preferred embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the specific embodiments, and within the scope of the present invention described in the claims. It goes without saying that various modifications and changes are possible.
1 特定システム
2 ホールコンピュータ
−1〜3−n 遊技台
−1〜4−n カメラ
−1〜5−n 玉貸し機
6 台間機
7 台表示ランプ部
−1〜8−n カメラ
9 台間情報端末機
10 ディスプレイ
11 特定システム
21 画像処理部
22 遊技者データベース
23 画像処理部
24 利用者データベース
25 顔認証手段
26 不正遊技者警告手段
28 顔認証手段
29 貸し玉料金確認手段
30 不正遊技者警告手段
H 遊技者
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 identification system 2 hall | hole computer 3-1 to 3- n game stand 4 -1 to 4- n camera 5 -1 to 5- n ball lending machine 6 multi- machine 7 units display lamp part 8 -1 to 8- n camera 9 inter-vehicle information terminal 10 display 11 identification system 21 image processing unit 22 player database 23 image processing unit 24 user database 25 face authentication means 26 fraud player warning means 28 face authentication means 29 spot fee charge confirmation means 30 fraud game Warning means H player

Claims (6)

  1. 玉貸し機又はコイン貸し機で遊技用の玉又はコインの払い出しを受ける利用者の顔を撮影する利用者撮影手段と、
    前記利用者撮影手段によって撮影された前記利用者の画像データを保存し、蓄積する利用者データベースと、
    遊技台で遊技する遊技者の顔を撮影する遊技者撮影手段と、
    前記遊技者撮影手段によって撮影された前記遊技者の画像データを保存し、蓄積する遊技者データベースと、
    前記遊技者撮影手段によって撮影された遊技者の遊技者画像データに基づいて前記利用者データベースに保存された利用者の利用者画像データの中から同一の者の有無を検知する顔認証手段と、
    前記顔認証手段によって前記利用者データベースの中に遊技者画像データと一致する者が発見できなかった場合に、当該遊技者を不正遊技者として警告する不正遊技者警告手段と、
    を備えていることを特徴とする不正人物の特定システム。
    User photographing means for photographing the face of the user who receives the payout of balls or coins for gaming with a ball lending machine or coin lending machine;
    A user database for storing and storing image data of the user photographed by the user photographing means;
    Player photographing means for photographing the face of the player playing the game on the game stand;
    A player database for storing and storing image data of the player photographed by the player photographing means;
    Face authentication means for detecting the presence or absence of the same person among the user image data of the user stored in the user database based on the player image data of the player photographed by the player photographing means;
    Unauthorized player warning means for alerting the player as an unauthorized player when a person matching the player image data can not be found in the user database by the face authentication means;
    An illegal person identification system characterized in that it comprises:
  2. 遊技台で遊技する遊技者の顔を撮影する遊技者撮影手段と、
    前記遊技者撮影手段によって撮影された前記遊技者の画像データを当該遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金と関連付けて保存し、蓄積する遊技者データベースと、
    前記遊技者撮影手段によって撮影された遊技者の遊技者画像データに基づいて前記遊技者データベースに保存された遊技者の遊技者画像データの中から同一の遊技者の有無を検知する顔認証手段と、
    前記顔認証手段によって前記遊技者データベースの中に一致する遊技者を発見した場合に、さらに当該遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金と前記遊技者データベースに保存された遊技台の貸し玉料金とが一致するか否かを検知する貸し玉料金確認手段と、
    前記貸し玉料金確認手段によって当該遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金と前記遊技者データベースに保存された遊技台の貸し玉料金と一致しなかった場合には当該遊技者を不正遊技者として警告する不正遊技者警告手段と、
    を備えていることを特徴とする不正人物の特定システム。
    Player photographing means for photographing the face of the player playing the game on the game stand;
    A player database for storing and storing the image data of the player photographed by the player photographing means in association with the rental fee fee of the game stand where the player is playing,
    And face authentication means for detecting presence or absence of the same player among player image data of the player stored in the player database based on the player image data of the player photographed by the player photographing means ,
    When the face authentication means finds a matching player in the player database, further, the lending fee for the game console where the player is playing and the lending of the game platform stored in the player database A rental ball charge confirmation means for detecting whether or not the ball charge matches,
    In the case where the rental fee for the gaming table where the player is playing the game and the rental fee for the gaming platform stored in the player database do not match by the rental fee charge confirmation means, the player is made illegal Illegal player warning means to warn as a person,
    An illegal person identification system characterized in that it comprises:
  3. 請求項1又は2に記載の不正人物の特定システムにおいて、
    前記不正遊技者警告手段は、不正遊技者とされた遊技者の画像データをディスプレイ上に表示することを特徴とする不正人物の特定システム。
    In the system for identifying an illegal person according to claim 1 or 2,
    The illegal player warning means displays an image data of a player who has been made an unauthorized player on a display.
  4. 利用者撮影手段によって玉貸し機又はコイン貸し機で遊技用の玉又はコインの払い出しを受ける利用者の顔を撮影するステップと、
    前記利用者撮影手段によって撮影された前記利用者の画像データを利用者データベースに保存し、蓄積するステップと、
    遊技者撮影手段によって遊技台で遊技する遊技者の顔を撮影するステップと、
    前記遊技者撮影手段によって撮影された前記遊技者の画像データを遊技者データベースに保存し、蓄積するステップと、
    前記遊技者撮影手段によって撮影された遊技者の遊技者画像データに基づいて前記利用者データベースに保存された利用者の利用者画像データの中から顔認証手段によって同一の者の有無を検知するステップと、
    前記顔認証手段によって前記利用者データベースの中に遊技者画像データと一致する者が発見できなかった場合に、当該遊技者を不正遊技者として警告するステップと、
    を備えていることを特徴とする不正人物の特定方法。
    Photographing the face of the user who receives the payout of balls or coins for playing with a ball lending machine or coin lending machine by the user photographing means;
    Storing and accumulating image data of the user photographed by the user photographing means in a user database;
    Photographing the face of the player playing the game on the game stand by the player photographing means;
    Storing and storing image data of the player photographed by the player photographing means in a player database;
    A step of detecting the presence or absence of the same person by the face authentication means from the user image data of the user stored in the user database based on the player image data of the player photographed by the player photographing means When,
    Warning the player as an unauthorized player when a person who matches the player image data is not found in the user database by the face authentication means;
    A method of identifying an illegal person, comprising:
  5. 遊技者撮影手段によって遊技台で遊技する遊技者の顔を撮影するステップと、
    前記遊技者撮影手段によって撮影された前記遊技者の画像データを当該遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金と関連付けて遊技者データベースに保存し、蓄積するステップと、
    前記遊技者撮影手段によって撮影された遊技者の遊技者画像データに基づいて前記遊技者データベースに保存された遊技者の遊技者画像データの中から顔認証手段によって同一の遊技者の有無を検知するステップと、
    前記顔認証手段によって前記遊技者データベースの中に一致する遊技者を発見した場合に、さらに貸し玉料金確認手段によって当該遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金と前記遊技者データベースに保存された遊技台の貸し玉料金とが一致するか否かを検知するステップと、
    前記貸し玉料金確認手段によって当該遊技者が遊技している遊技台の貸し玉料金と前記遊技者データベースに保存された遊技台の貸し玉料金と一致しなかった場合には当該遊技者を不正遊技者として警告するステップと、
    を備えていることを特徴とする不正人物の特定方法。
    Photographing the face of the player playing the game on the game stand by the player photographing means;
    Storing the image data of the player photographed by the player photographing means in the player database in association with the rental fee of the game stand where the player is playing, and accumulating the game data;
    Based on the player image data of the player photographed by the player photographing means, the presence or absence of the same player is detected by the face authentication means from the player image data of the player stored in the player database Step and
    When a matching player is found in the player database by the face authentication means, further saved in the player database and the game fee of the gaming table where the player is playing by the loan ball fee confirmation means Detecting whether or not the game charge for the game console matches
    In the case where the rental fee for the gaming table where the player is playing the game and the rental fee for the gaming platform stored in the player database do not match by the rental fee charge confirmation means, the player is made illegal Step of warning as a person,
    A method of identifying an illegal person, comprising:
  6. 請求項4又は5に記載の不正人物の特定方法において、
    前記警告は、不正遊技者とされた遊技者の画像データをディスプレイ上に表示することを特徴とする不正人物の特定方法。
    In the method for identifying an illegal person according to claim 4 or 5,
    The warning is displayed on a display of image data of a player who has been identified as an unauthorized player.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011041764A (en) * 2009-08-24 2011-03-03 Sanko Electronics Co Ltd Game customer management system
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