JP2019034080A - Game machine - Google Patents

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JP2019034080A
JP2019034080A JP2017158812A JP2017158812A JP2019034080A JP 2019034080 A JP2019034080 A JP 2019034080A JP 2017158812 A JP2017158812 A JP 2017158812A JP 2017158812 A JP2017158812 A JP 2017158812A JP 2019034080 A JP2019034080 A JP 2019034080A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
貴也 金柿
Takaya Kanagaki
貴也 金柿
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株式会社三共
Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine with an enhanced performance effect.SOLUTION: When an operation performance B is executed, as shown in (A) and (B), the mode of a corresponding display area 57AK1 is changed from a first mode to a second mode. After that, as shown in (C), a character image 57AK141 is displayed in a specific display area 57AK14, as an introduction part of an operation performance B. Then, as shown in (D), the operation performance B is executed in which the character image 57AK141 throws a star image 57AK142 to the corresponding display. Then, as shown in (E), the display mode of a holding display of the holding display number 1 of the first holding display area 57AK11 is changed from white to blue as the performance result of the operation performance B. After that, the character image 57AK141 is deleted and the operation performance B is completed.SELECTED DRAWING: Figure 8-5

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
大当たり判定の結果がまだ報知されていない保留乱数の数と同数の保留シンボルが、保留表示領域に表示される。また、保留乱数に対してその後に実行される大当たり判定の結果の情報、および、判定結果を報知する報知演出の情報の少なくとも一方の情報が先読みされる。先読みした情報に応じて、保留表示領域全体を拡大するパチンコ遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   The same number of reserved symbols as the number of reserved random numbers for which the jackpot determination result has not been notified yet are displayed in the reserved display area. In addition, at least one of information on the result of the jackpot determination that is subsequently executed on the hold random number and information on the notification effect that notifies the determination result is prefetched. A pachinko gaming machine that expands the entire holding display area in accordance with the pre-read information has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
特開2014−64794号公報JP 2014-64794 A
特許文献1に記載されたような遊技機において、演出効果を高めることが望まれる。   In a gaming machine as described in Patent Document 1, it is desired to enhance the effect.
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described actual situation, and an object thereof is to provide a gaming machine with enhanced rendering effects.
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を実行可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した対応表示を対応表示領域(例えば対応表示領域57AK1)において表示する対応表示手段(例えば演出制御用CPU120)を備え、
前記対応表示領域は、
前記対応表示を表示するための所定表示領域(例えば所定表示領域57AK10)で構成される第1態様と、前記所定表示領域及び当該所定表示領域とは異なる特定表示領域(例えば特定表示領域57AK14)で構成される第2態様と、のいずれかの態様で表示され、
前記第2態様で表示されているときに、前記特定表示領域において特定演出(例えば作用演出B)を実行可能である。
このような構成によれば、特定演出により演出効果を高めることができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1),
Corresponding display means (for example, the CPU 120 for effect control) for displaying the corresponding display corresponding to the variable display in the corresponding display area (for example, the corresponding display area 57AK1),
The corresponding display area is
A first mode configured by a predetermined display area (for example, a predetermined display area 57AK10) for displaying the corresponding display, and the specific display area (for example, the specific display area 57AK14) different from the predetermined display area and the predetermined display area. Displayed in any one of the second aspect configured,
When displayed in the second mode, a specific effect (for example, an effect B) can be executed in the specific display area.
According to such a configuration, the production effect can be enhanced by the specific production.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記特定表示領域は、前記所定表示領域と関連した表示態様(例えば図8−5)であるようにしてもよい。
このような構成によれば、対応表示領域が広がったように見せることができ、対応表示に関する演出が実行されることを期待させることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The specific display area may be a display mode (for example, FIG. 8-5) related to the predetermined display area.
According to such a configuration, it is possible to make the corresponding display area appear to expand, and it can be expected that an effect related to the corresponding display is executed.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記対応表示手段は、前記対応表示領域が前記第1態様で表示されているときと前記第2態様で表示されているときとで、前記対応表示を同じ大きさで表示する(例えば図8−5)ようにしてもよい。
このような構成によれば、他の演出のための表示領域を確保することができる。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The correspondence display means displays the correspondence display in the same size when the correspondence display area is displayed in the first mode and when displayed in the second mode (for example, FIG. 8- 5) You may do it.
According to such a configuration, a display area for other effects can be secured.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出は、前記特定表示領域に表示された画像が前記所定表示領域に対して作用する演出(例えば作用演出B、図8−5)であるようにしてもよい。
このような構成によれば、特定演出により所定表示領域の表示に注目させることができる。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The specific effect may be an effect (for example, an effect B, FIG. 8-5) in which an image displayed in the specific display area acts on the predetermined display area.
According to such a configuration, attention can be paid to the display of the predetermined display area by the specific effect.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記対応表示領域が前記第1態様から前記第2態様となった後、複数回の可変表示に亘って前記第2態様を維持する(例えば図8−5、図8−8)ようにしてもよい。
このような構成によれば、複数回の可変表示に亘って遊技者に期待感を持たせることができる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
After the corresponding display area changes from the first mode to the second mode, the second mode is maintained over a plurality of variable displays (for example, FIGS. 8-5 and 8-8). Good.
According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of expectation over a plurality of variable displays.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記第2態様で表示される前記対応表示領域の前記特定表示領域において前記特定演出が実行された後、所定期間経過するまで前記第2態様を維持する(例えば図8−5、図8−8)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定演出が実行された後にも遊技者に期待感を持たせることができる。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
After the specific effect is executed in the specific display area of the corresponding display area displayed in the second mode, the second mode is maintained until a predetermined period elapses (for example, FIGS. 8-5 and 8-8). You may do it.
According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of expectation even after the specific performance is executed.
(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
第1態様により前記対応表示を表示した後に、該対応表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば作用演出A、作用演出B)を実行可能な変化演出実行手段(例えばステップ57AKS8を実行する演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記対応表示の表示態様には、少なくとも、前記第1態様(例えば白、青)と、有利度が高い第2態様(例えば青、緑、赤)とが含まれ、
前記変化演出実行手段は、
前記変化演出として、前記第1態様により前記対応表示を表示した後に、該対応表示の表示態様を前記第2態様に変化させる演出を実行可能であり、
実行された前記変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により前記変化演出を実行可能である(例えば図8−4に示すように残り変化回数に応じて異なる割合で作用演出を決定する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
After the corresponding display is displayed according to the first aspect, change effect execution means (for example, effect control for executing step 57AKS8) capable of executing a change effect (for example, action effect A, action effect B) for changing the display mode of the corresponding display. CPU 120),
The display mode of the correspondence display includes at least the first mode (for example, white, blue) and the second mode (for example, blue, green, red) having a high advantage,
The change effect execution means includes:
As the change effect, after displaying the correspondence display according to the first aspect, it is possible to execute an effect of changing the display aspect of the correspondence display to the second aspect,
The change effect can be executed at a different rate after the change effect depending on the execution mode of the executed change effect (for example, the effect effect at a different rate according to the number of remaining changes as shown in FIG. 8-4). May be determined).
According to such a structure, the interest in the case where a change effect is performed can be improved.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 対応表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a corresponding | compatible display process. 最終表示態様の決定割合や対応表示変化パターンの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the determination ratio of a last display mode, and a corresponding display change pattern. 対応表示変化パターンの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a corresponding | compatible display change pattern. 作用演出の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of an effect production. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 対応表示領域の変化タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change timing of a corresponding | compatible display area. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement of a modification.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting ball). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds), and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy and high-base state, the probability variation state is a high-accuracy and high-base state, the normal state is a low-accuracy and low-base state, and the like. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留記憶数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display 20, and the ordinary figure holding memory 25C is turned on to display the number of ordinary symbols stored.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.
(特徴部57AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部57AKについて説明する。本実施の形態のパチンコ遊技機1は、画像表示装置5の所定位置に設けられる対応表示領域において可変表示に対応する対応表示を表示可能である。そして、対応表示領域は、対応表示を表示するための所定表示領域で構成される第1態様と、所定表示領域及び特定表示領域で構成される第2態様と、のいずれかの態様で表示され、第2態様で表示されているときに、特定表示領域において特定演出を実行可能であることを特徴とする。
(Explanation regarding feature 57AK)
Next, the characteristic portion 57AK of the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can display the corresponding display corresponding to the variable display in the corresponding display area provided at a predetermined position of the image display device 5. The corresponding display area is displayed in any one of a first aspect configured with a predetermined display area for displaying the corresponding display and a second aspect configured with the predetermined display area and the specific display area. In the second display mode, a specific effect can be executed in the specific display area.
(対応表示処理)
図8−1は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における対応表示処理の一例を示すフローチャートである。対応表示処理には、保留表示及びアクティブ表示といった可変表示対応する可変表示対応表示(本実施の形態では「対応表示」という。)を表示するための処理が含まれる。また、この実施の形態では、先読み予告演出として対応表示の表示態様を変化させる予告演出(保留表示予告)が実行されるようになっており、対応表示処理には、保留表示予告を実行するための処理が含まれる。対応表示処理は、図7に示すステップS161の先読予告設定処理内で実行される。なお、本発明に係る対応表示に係る演出動作が実現できれば対応表示処理の位置(実行タイミング)は先読予告設定処理内に限定されない。なお、保留表示予告には、アクティブ表示の表示態様を変化させる先読み予告演出も含む。
(Correspondence display processing)
FIG. 8A is a flowchart illustrating an example of the correspondence display process in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. The correspondence display processing includes processing for displaying variable display correspondence display corresponding to variable display such as hold display and active display (referred to as “correspondence display” in the present embodiment). In this embodiment, a notice effect (hold display notice) for changing the display mode of the corresponding display is executed as the pre-read notice notice, and the correspondence display process is performed to execute the hold display notice. This process is included. The correspondence display process is executed in the prefetch notice setting process in step S161 shown in FIG. Note that the position (execution timing) of the corresponding display process is not limited to the pre-reading notice setting process as long as the rendering operation related to the corresponding display according to the present invention can be realized. Note that the hold display notice includes a prefetch notice effect that changes the display mode of the active display.
図8−1に示す対応表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口または第2始動入賞口に遊技球が進入したことによって始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップ57AKS1)。ステップ57AKS1の処理では、主基板11から始動入賞の発生を指定するための演出制御コマンドを受信したか否か判定することにより、始動入賞が発生したか否かを判定すればよい。   In the correspondence display process shown in FIG. 8A, the effect control CPU 120 first determines whether or not a start winning has occurred due to a game ball entering the first starting winning opening or the second starting winning opening ( Step 57AKS1). In the process of step 57AKS1, it may be determined whether or not a start winning has occurred by determining whether or not an effect control command for designating the generation of a starting winning is received from the main board 11.
始動入賞が発生したと判定された場合(ステップ57AKS1;Yes)、当該始動入賞に対応する対応表示の最終的な表示態様(最終表示態様)及び対応表示の表示態様の変化過程(保留表示予告の演出態様)に対応する対応表示変化パターンを決定する(ステップ57AKS2)。   If it is determined that a start winning has occurred (step 57AKS1; Yes), the final display mode of the corresponding display corresponding to the start winning (final display mode) and the change process of the display mode of the corresponding display (the pending display advance notice) The corresponding display change pattern corresponding to the effect mode) is determined (step 57AKS2).
ステップ57AKS2の処理では、始動入賞時に受信する先読み判定の判定結果を指定する演出制御コマンドに基づいて、表示結果や変動カテゴリ(大まかな変動パターンの分類等)を先読みして、最終表示態様や対応表示変化パターンが決定される。ステップ57AKS2の処理では、最終表示態様や対応表示変化パターンを決定することで、先読み予告演出として保留表示予告の実行有無やその演出態様を決定する。   In the process of step 57AKS2, the display result and the variation category (rough variation pattern classification, etc.) are prefetched on the basis of the effect control command that specifies the determination result of the prefetch determination received at the start winning, and the final display mode and the corresponding A display change pattern is determined. In the process of step 57AKS2, by determining the final display mode and the corresponding display change pattern, the presence / absence of the hold display advance notice and its effect form are determined as the pre-reading notice effect.
(保留表示予告)
この実施の形態では、対応表示の表示態様(表示色)として、図8−2(A)に示すように、「白」、「青」、「緑」、「赤」が設けられており、対応表示が表示されてから当該対応表示に対応する可変表示が終了するまでの間に、表示態様が所定回数変化する保留表示予告が実行される場合がある。そして、図8−2(A)の決定割合に示すように、最終表示態様が「白」<「青」<「緑」<「赤」の順に大当りとなる可能性(大当り信頼度)やスーパーリーチとなる可能性(スーパーリーチ信頼度)が高くなっている。
(Pending display notice)
In this embodiment, as shown in FIG. 8-2 (A), “white”, “blue”, “green”, and “red” are provided as display modes (display colors) of correspondence display. There may be a case where a hold display advance notice in which the display mode changes a predetermined number of times after the corresponding display is displayed until the variable display corresponding to the corresponding display ends. Then, as shown in the determination ratio of FIG. 8-2 (A), the final display mode may be a big hit in the order of “white” <“blue” <“green” <“red” (big hit reliability) or super The possibility of reaching (super reach reliability) is high.
ステップ57AKS2では、まず、例えば図8−2(A)に示す決定割合で、表示結果に応じて、最終表示態様を決定する。最終表示態様が「白」に決定された場合には、対応表示の表示色が変化することはない。即ち、この場合保留表示予告が実行されないこととなる。   In step 57AKS2, first, the final display mode is determined according to the display result, for example, at the determination ratio shown in FIG. When the final display mode is determined to be “white”, the display color of the corresponding display does not change. That is, in this case, the hold display advance notice is not executed.
この実施の形態では、対応表示の最終表示態様を決定した後に、その対応表示が入賞順で入賞時に何番目の保留表示となるか(入賞時保留表示番号がいずれとなるか)に応じて、その対応表示が表示されてからの表示態様の変化過程に対応した対応表示変化パターンを決定するようになっている。図8−2(B)は、対応表示の最終表示態様と入賞時の保留表示番号に対応した対応表示変化パターンの一覧を示す図である。   In this embodiment, after determining the final display mode of the corresponding display, depending on which number of the hold display is displayed when winning in the winning order (whether the win display number will be held) The corresponding display change pattern corresponding to the change process of the display mode after the corresponding display is displayed is determined. FIG. 8B is a diagram showing a list of corresponding display change patterns corresponding to the final display mode of the corresponding display and the hold display number at the time of winning.
図8−2(B)に示すように、最終表示態様が「白」である場合には、終始対応表示が「白」で表示される対応表示変化パターンPT1に決定される。   As shown in FIG. 8-2 (B), when the final display mode is “white”, the corresponding display change pattern PT1 displayed from beginning to end is determined to be “white”.
最終表示態様が「青」である場合には、入賞時保留表示番号に応じて、対応表示変化パターンPT2−1〜PT2−4に決定される。対応表示変化パターンの前の数字は最終表示態様の段階を示し、後の数字は入賞時保留表示番号を示している。最終表示態様が「緑」である場合には、入賞時保留表示番号に応じて、対応表示変化パターンPT3−1〜PT3−4に決定される。最終表示態様が「赤」である場合には、入賞時保留表示番号に応じて、対応表示変化パターンPT4−1〜PT4−4に決定される。   When the final display mode is “blue”, the corresponding display change patterns PT2-1 to PT2-4 are determined in accordance with the winning hold display number. The number in front of the corresponding display change pattern indicates the stage of the final display mode, and the number after it indicates the winning display number. When the final display mode is “green”, the corresponding display change patterns PT3-1 to PT3-4 are determined according to the winning hold display number. When the final display mode is “red”, the corresponding display change patterns PT4-1 to PT4-4 are determined in accordance with the winning hold display number.
対応表示変化パターンPT2−1〜PT2−4、PT3−1〜PT3−4、PT4−1〜PT4−4は、対応表示の表示態様の変化過程が異なる複数の対応表示変化パターンを含んでいる。   Corresponding display change patterns PT2-1 to PT2-4, PT3-1 to PT3-4, PT4-1 to PT4-4 include a plurality of corresponding display change patterns having different changing processes of the display mode of the corresponding display.
図8−3は、対応表示変化パターンの具体例を示す図である。図8−3では、各保留表示番号及びアクティブ表示における対応表示の表示態様を示している。対応表示は、保留表示番号4→保留表示番号3→保留表示番号2→保留表示番号1→アクティブ表示の表示領域へと、可変表示が終了する毎に順番にシフトして表示される。シフト前とシフト後で表示態様が異なる場合は、シフト後に表示態様が変化することを示している。なお、この実施の形態では、各保留表示番号またはアクティブ表示として表示されているときに表示態様が1回変化可能となっているが、2回以上表示態様が変化するようにしてもよい。   FIG. 8C is a diagram of a specific example of the corresponding display change pattern. FIG. 8C shows the display mode of the corresponding display in each hold display number and active display. Corresponding display is shifted to the display area of hold display number 4 → hold display number 3 → hold display number 2 → hold display number 1 → active display every time the variable display is finished. If the display mode is different before and after the shift, it indicates that the display mode changes after the shift. In this embodiment, the display mode can be changed once when each hold display number or the active display is displayed. However, the display mode may be changed twice or more.
図8−3では、図8−2(B)に示される対応変化表示パターンPT2−1、PT3−2、PT4−4に含まれる対応表示変化パターンの具体例を示すが、対応表示変化パターンPT1を除く他の対応表示変化パターンも同様に複数種類の対応表示変化パターンを含んでいる。   FIG. 8C illustrates a specific example of the corresponding display change pattern included in the corresponding change display patterns PT2-1, PT3-2, and PT4-4 illustrated in FIG. Similarly, the other corresponding display change patterns except for include a plurality of types of corresponding display change patterns.
図8−3(A)は、対応表示変化パターンPT2−1に含まれる対応表示変化パターンを示す図である。対応表示変化パターンPT2−1−0は、保留表示番号1(入賞時)からアクティブ表示まで青で表示されることに対応した対応表示変化パターンであり、対応表示変化パターンPT2−1−1は、保留表示番号1(入賞時)において白で表示され、アクティブ表示において青に変化することに対応した対応表示変化パターンである。   FIG. 8C is a diagram illustrating a corresponding display change pattern included in the corresponding display change pattern PT2-1. Corresponding display change pattern PT2-1-0 is a corresponding display change pattern corresponding to being displayed in blue from on-hold display number 1 (at the time of winning) to active display. Corresponding display change pattern PT2-1-1 This is a corresponding display change pattern corresponding to the white display at the hold display number 1 (at the time of winning) and the blue display at the active display.
図8−3(B)は、対応表示変化パターンPT3−2に含まれる対応表示変化パターンを示す図である。例えば、対応表示変化パターンPT3−2−0は、保留表示番号2(入賞時)からアクティブ表示まで緑で表示されることに対応した対応表示変化パターンである。対応表示変化パターンPT3−2−1は、保留表示番号2(入賞時)から保留表示番号1まで白で表示され、アクティブ表示において緑に変化することに対応した対応表示変化パターンである。対応表示変化パターンPT3−2−11は、保留表示番号2(入賞時)から保留表示番号1まで青で表示され、アクティブ表示において緑に変化することに対応した対応表示変化パターンである。対応表示変化パターンPT3−2−21は、保留表示番号2(入賞時)から白で表示され、保留表示番号1において青に変化し、アクティブ表示において緑に変化することに対応した対応表示変化パターンである。   FIG. 8C is a diagram illustrating a corresponding display change pattern included in the corresponding display change pattern PT3-2. For example, the corresponding display change pattern PT3-2-0 is a corresponding display change pattern corresponding to the display from green on hold display number 2 (at the time of winning) to active display. The corresponding display change pattern PT3-2-1 is a corresponding display change pattern corresponding to the display from white on hold display number 2 (at the time of winning) to the hold display number 1 and changing to green in the active display. Corresponding display change pattern PT3-2-11 is a corresponding display change pattern corresponding to the fact that it is displayed in blue from hold display number 2 (at the time of winning) to hold display number 1 and changes to green in the active display. The corresponding display change pattern PT3-2-21 is displayed in white from the hold display number 2 (at the time of winning a prize), changes to blue in the hold display number 1, and changes to green in the active display. It is.
図8−3(C)は、対応表示変化パターンPT4−4に含まれる対応表示変化パターンを示す図である。例えば、対応表示変化パターンPT4−4−0は、保留表示番号4(入賞時)からアクティブ表示まで赤で表示されることに対応した対応表示変化パターンである。対応表示変化パターンPT4−4−1は、保留表示番号4(入賞時)から保留表示番号1まで白で表示され、アクティブ表示において赤に変化することに対応した対応表示変化パターンである。対応表示変化パターンPT4−4−21は、保留表示番号4(入賞時)から保留表示番号2まで青で表示され、保留表示番号1で緑に変化し、アクティブ表示において緑に変化することに対応した対応表示変化パターンである。対応表示変化パターンPT4−4−41は、保留表示番号4(入賞時)から保留表示番号3まで白で表示され、保留表示番号2において青に変化し、保留表示番号1において緑に変化し、アクティブ表示において赤に変化することに対応した対応表示変化パターンである。   FIG. 8C is a diagram illustrating a corresponding display change pattern included in the corresponding display change pattern PT4-4. For example, the corresponding display change pattern PT4-4-0 is a corresponding display change pattern corresponding to the display from red on hold display number 4 (at the time of winning) to active display. The correspondence display change pattern PT4-4-1 is a correspondence display change pattern corresponding to the display from white on hold display number 4 (at the time of winning) to the hold display number 1 and changing to red in the active display. Corresponding display change pattern PT4-4-21 is displayed in blue from on-hold display number 4 (during winning) to on-hold display number 2, changes to green on hold display number 1, and corresponds to green on active display The corresponding display change pattern. Corresponding display change pattern PT4-4-41 is displayed in white from hold display number 4 (at the time of winning) to hold display number 3, changes to blue in hold display number 2, changes to green in hold display number 1, It is a corresponding display change pattern corresponding to changing to red in the active display.
図8−3に示すように、入賞時保留番号が大きい程、変化タイミングが多くなるため、対応表示変化パターンも多くなる。また、最終表示態様の段階数が高い程、表示態様が2段階以上変化するパターンや2回以上変化するパターンというように対応表示変化パターンも増加する。なお、図8−3に示すように、最終表示態様の段階数(上限変化回数)と入賞時保留番号(変化タイミング数)とに応じて、あり得る全ての変化の組み合わせに対応した対応表示変化パターンを設けるのではなく、あり得る組み合わせのうち一部の組み合わせに対応した対応表示変化パターンを設けても良い。例えば、最終表示態様の段階数(上限変化回数)と入賞時保留番号(変化タイミング数)とに応じて対応表示変化パターンが一意に決まる(ワンパターンである)ようにしてよい。   As shown in FIG. 8C, the larger the winning hold number, the greater the change timing, and therefore the corresponding display change pattern. In addition, as the number of stages in the final display mode is higher, the corresponding display change pattern increases, such as a pattern in which the display mode changes in two or more stages and a pattern in which the display mode changes twice or more. As shown in FIG. 8C, the corresponding display changes corresponding to all possible combinations of changes according to the number of stages of the final display mode (upper limit change count) and the winning-holding number (change timing count). Instead of providing a pattern, a corresponding display change pattern corresponding to some of the possible combinations may be provided. For example, the corresponding display change pattern may be uniquely determined (one pattern) according to the number of stages of the final display mode (upper limit change count) and the winning-holding number (change timing count).
ステップ57AKS2で最終表示態様を決定した後には、最終表示態様及び入賞時保留表示番号に応じて、図8−2(B)に示すいずれかの対応表示変化パターンに決定すればよい。図8−3に示すように、最終表示態様及び入賞時保留表示番号に応じた対応表示変化パターンに複数の対応表示変化パターンが含まれる場合には、いずれかの対応表示変化パターンに決定すればよい。この場合の決定割合は任意でよいが、表示結果に応じて決定割合を異ならせることで、対応表示の変化過程に応じて大当り信頼度やスーパーリーチ信頼度を異ならせることができる。   After the final display mode is determined in step 57AKS2, any one of the corresponding display change patterns shown in FIG. 8-2 (B) may be determined according to the final display mode and the winning display number. As shown in FIG. 8C, when a plurality of corresponding display change patterns are included in the corresponding display change pattern corresponding to the final display mode and the on-hold display number at the time of winning, if any one of the corresponding display change patterns is determined. Good. The determination ratio in this case may be arbitrary, but by changing the determination ratio according to the display result, the big hit reliability and the super reach reliability can be made different according to the changing process of the corresponding display.
なお、この実施の形態では、入賞時に最終表示態様及び対応表示変化パターンを決定することによって入賞時から最終表示態様となるまでの対応表示の表示態様(変化過程)が全て決定されるようになっているが、入賞時に少なくとも入賞時の表示態様を決定すればよく、その後に表示態様を変化させるかや変化後の表示態様は変動開始時や実際の変化可能タイミング等に決定するようにしてもよい。   In this embodiment, by determining the final display mode and the corresponding display change pattern at the time of winning a prize, all the display modes (change processes) of the corresponding display from the time of winning to the final display mode are determined. However, at the time of winning a prize, it is sufficient to determine at least the display mode at the time of winning, and after that, the display mode is changed or the display mode after the change is determined at the start of fluctuation or at the actual changeable timing, etc. Good.
また、既に表示中の対応表示について保留表示予告を実行することが決定されている場合には、当該対応表示に対応する可変表示が終了するまで、新たな保留表示予告の実行を制限するようにしてもよい。   In addition, when it is decided to execute the hold display notice for the corresponding display that is already displayed, the execution of the new hold display notice is limited until the variable display corresponding to the corresponding display is completed. May be.
ステップ57AKS2にて最終表示態様及び対応表示変化パターンを決定した後には、当該決定結果を保留情報(保留表示番号)と対応付けて保存し(ステップ57AKS3)、当該保存された対応表示変化パターンに基づいて、今回の始動入賞に対応した対応表示を表示する制御を実行する(ステップ57AKS4)。対応表示は、画像表示装置5に設けられる対応表示領域において表示される。   After the final display mode and the corresponding display change pattern are determined in step 57AKS2, the determination result is stored in association with the hold information (hold display number) (step 57AKS3), and based on the stored corresponding display change pattern. Then, control for displaying a corresponding display corresponding to the current start winning is executed (step 57AKS4). The corresponding display is displayed in a corresponding display area provided in the image display device 5.
なお、入賞時の保留記憶数が「0」であって対応表示がアクティブ表示となる場合、ステップ57AKS2における対応表示変化パターンを決定する処理は省略される。そして、ステップ57AKS4において、ステップ57AKS2にて決定された最終表示態様でアクティブ表示が表示されるように制御すればよい。   Note that when the number of reserved storage at the time of winning is “0” and the corresponding display is active display, the process of determining the corresponding display change pattern in step 57AKS2 is omitted. In step 57AKS4, control may be performed so that the active display is displayed in the final display mode determined in step 57AKS2.
ステップ57AKS4の処理を実行した後や、始動入賞が発生していないと判定された場合(ステップ57AKS1;No)、保留表示のシフトタイミングであるか否かを判定する(ステップ57AKS5)。保留表示は新たな可変表示が開始されるときにシフトするので、ステップ57AKS5では、例えば主基板11から可変表示の開始を指定する演出制御コマンドを受信したか否かにより、保留表示のシフトタイミングであるか否かを判定すればよい。   After the process of step 57AKS4 is executed, or when it is determined that the start winning has not occurred (step 57AKS1; No), it is determined whether it is the hold display shift timing (step 57AKS5). Since the hold display shifts when a new variable display is started, in step 57AKS5, for example, depending on whether or not an effect control command for designating the start of variable display is received from the main board 11, the hold display shift timing. What is necessary is just to determine whether there exists.
保留表示のシフトタイミングであると判定された場合(ステップ57AKS5;Yes)、シフト元の保留表示を消去し(ステップ57AKS6)、シフト先の対応表示(保留表示またはアクティブ表示)を表示する制御を実行する(ステップ57AKS7)。   When it is determined that it is the shift timing of the hold display (step 57AKS5; Yes), the hold display at the shift source is deleted (step 57AKS6), and the control for displaying the shift destination corresponding display (hold display or active display) is executed. (Step 57AKS7).
(作用演出の概要)
その後、作用演出を実行するか否か演出態様を決定する(ステップ57AKS8)。この実施の形態では、対応表示の表示態様が変化する前に、演出画像が対応表示に向けて移動し接触する(作用する)作用演出が実行される場合がある。その一方で、作用演出が実行されずに対応表示の表示態様が変化する場合や、作用演出が実行されたものの対応表示の表示態様が変化しない場合もあるようになっている。このような作用演出を実行可能とすることで、遊技者に対応表示の表示態様が変化することを期待させることができる。ステップ57AKS8では、そのような作用演出の実行の有無や、実行する場合の演出態様を決定する。
(Outline of action effect)
Thereafter, the effect mode is determined whether or not the effect effect is executed (step 57AKS8). In this embodiment, before the display mode of the corresponding display changes, there may be an effect that the effect image moves and contacts (acts) toward the corresponding display. On the other hand, there are cases where the display mode of the corresponding display changes without the action effect being executed, or the display mode of the corresponding display does not change even though the action effect is executed. By making such action effects executable, the player can be expected to change the display mode of the corresponding display. In step 57AKS8, the presence or absence of execution of such an effect effect and the effect mode in the case of execution are determined.
ステップステップ57AKS8の処理では、対応表示が複数ある場合には、例えば、所定の順番(例えば可変表示が実行される順番が遅い順等)に各対応表示に対して作用演出を実行するか否かを決定する。表示態様が変化する対応表示が含まれている場合には、当該対応表示に対して優先的に作用演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。そして、一の対応表示について作用演出を実行することが決定された場合には、他の対応表示についての作用演出は実行されないようにしてもよい。このようにすることで、作用演出の対象がわかりやすくなる。なお、作用演出の実行タイミングをずらす等して、一の可変表示中に複数の作用演出が実行されるようにしてもよい。   In the process of step 57AKS8, when there are a plurality of corresponding displays, for example, whether or not the effect is performed on each corresponding display in a predetermined order (for example, the order in which the variable display is executed is late). To decide. When the corresponding display in which the display mode changes is included, it may be determined whether or not the effect is preferentially executed with respect to the corresponding display. Then, when it is determined that the action effect is to be executed for one corresponding display, the action effects for the other corresponding display may not be executed. By doing in this way, the target of an effect production becomes easy to understand. A plurality of action effects may be executed during one variable display by shifting the execution timing of the action effects.
ステップ57AKS8の処理では、対象の対応表示の表示態様が、今回の可変表示で変化するか否かや、残りの変化回数(今後対応表示の表示態様が変化する回数)に応じて、例えば図8−4に示す決定割合で作用演出の実行有無を決定する。対象の対応表示が表示態様するか否かや、残りの変化回数は対応表示変化パターンにより判定すればよい。   In the process of step 57AKS8, for example, FIG. 8 depends on whether or not the display mode of the target correspondence display changes in the current variable display and the remaining number of changes (the number of times the display mode of the correspondence display changes in the future). Whether or not the effect is performed is determined at the determination ratio shown in -4. Whether or not the corresponding display of the target is in the display mode and the remaining number of changes may be determined based on the corresponding display change pattern.
図8−4に示すように、この実施の形態では、作用演出として、それぞれ演出態様の異なる作用演出Aと作用演出Bとを実行可能になっている。そして、それぞれの作用演出には、作用演出が実行された後に対応表示の表示態様が変化する作用演出(成功)と、対応表示の表示態様が変化しない作用演出(失敗)と、がある。作用演出(失敗)は、ガセの作用演出、作用演出のガセ等ともいわれる。   As shown in FIG. 8-4, in this embodiment, the action effects A and the effect effects B having different effects modes can be executed as the action effects. Each action effect includes an action effect (success) in which the display mode of the corresponding display changes after the action effect is executed, and an action effect (failure) in which the display mode of the corresponding display does not change. The action effect (failure) is also referred to as an action effect, an effect effect, or the like.
(作用演出の実行割合)
図8−4(A)は、対象の対応表示の表示態様がシフト後も含み変化しない場合の作用演出(ガセの作用演出)の決定割合を示している。図8−4(B)は、対象の対応表示の表示態様の残りの変化回数が1回である場合の作用演出の決定割合を示している。図8−4(C)は、対象の対応表示の表示態様の残りの変化回数が2回以上である場合の作用演出の決定割合を示している。
(Performance rate of action production)
FIG. 8-4 (A) shows the determination ratio of the action effect (gase action effect) when the display mode of the target correspondence display does not change even after the shift. FIG. 8-4 (B) shows the determination ratio of the effect when the remaining number of changes in the display mode of the target correspondence display is one. FIG. 8-4 (C) shows the determination ratio of the effect when the remaining number of changes in the display mode of the target correspondence display is two or more.
図8−4に示すように、この実施の形態では、今回の可変表示で変化するか否かや、残りの変化回数(今後対応表示の表示態様が変化する回数)に応じて、異なる割合で作用演出の実行有無や、作用演出の実行態様が決定されるようになっている。   As shown in FIG. 8-4, in this embodiment, at different ratios depending on whether or not the current variable display changes and the remaining number of changes (the number of times the display mode of the corresponding display changes in the future). The presence / absence of the action effect and the execution mode of the action effect are determined.
具体的には、作用演出Bが実行された場合の方が、作用演出Aが実行された場合よりも、「成功」の作用演出となる割合(対応表示が変化する割合)が高くなっている。このようにすることで、いずれの作用演出が実行されるかに注目させることができる。   Specifically, the ratio of the “successful” action effect (the ratio at which the corresponding display changes) is higher when the action effect B is executed than when the action effect A is executed. . In this way, it is possible to focus on which action effect is executed.
また、図8−4(A)に示すように、対象の対応表示の表示態様がシフト後も含み変化しない場合には、作用演出A(失敗)を実行することが1%の割合で決定され、作用演出B(失敗)を実行することには決定されない。図8−4(B)に示すように、残りの変化回数が1回である場合には、今回対応表示が変化しない場合であっても、作用演出A(失敗)を実行することが3%の割合で決定され、作用演出B(失敗)を実行することが2%の割合で決定される。図8−4(C)に示すように、残りの変化回数が2回以上である場合には、今回対応表示が変化しない場合であっても、作用演出A(失敗)を実行することが6%の割合で決定され、作用演出B(失敗)を実行することが4%の割合で決定される。このように、今回の可変表示で対応表示が変化しない場合であっても、今後対応表示の表示態様の変化回数が多いほど、作用演出(失敗)の実行割合、作用演出B(失敗)の実行割合が高くなっている。このようにすることで、ガセの作用演出(特に作用演出B)が実行されて対応表示が変化しなかった場合でも、今後対応表示の表示態様が変化すること(信頼度が向上すること)に遊技者が期待できるようになる。   Further, as shown in FIG. 8-4 (A), when the display mode of the target correspondence display does not change after the shift, it is determined at a rate of 1% to execute the action effect A (failure). , It is not determined to execute the action effect B (failure). As shown in FIG. 8-4 (B), when the remaining number of changes is one, even if the current correspondence display does not change, the action effect A (failure) is 3%. It is determined at a rate of 2%, and the execution of the action effect B (failure) is determined at a rate of 2%. As shown in FIG. 8-4 (C), when the remaining number of changes is 2 or more, it is possible to execute the action effect A (failure) even if the current correspondence display does not change. % Is determined at a rate of 4%, and execution of the action effect B (failure) is determined at a rate of 4%. As described above, even if the corresponding display does not change in the current variable display, the larger the number of changes in the display mode of the corresponding display in the future, the higher the execution ratio of the action effect (failure) and the execution of the action effect B (failure). The ratio is high. By doing in this way, even when the action effect (especially effect B) is executed and the corresponding display does not change, the display mode of the corresponding display will change (reliability is improved) in the future. The player can expect.
同様に、図8−4(B)、(C)に示すように、今回対応表示が変化する場合においても、残りの変化回数が2回以上である場合には、残りの変化回数が1回である場合よりも、作用演出の実行割合、作用演出Bの実行割合が高くなっている。このようにすることで、作用演出の実行態様(作用演出の実行の有無や、実行された場合の演出態様)によって、今後対応表示の表示態様が変化すること(信頼度が向上すること)に遊技者が期待できるようになる。そして、作用演出の実行態様に遊技者が注目するようになり、興趣が向上する。   Similarly, as shown in FIGS. 8-4 (B) and (C), even when the current correspondence display changes, if the remaining number of changes is 2 or more, the remaining number of changes is 1 time. The execution ratio of the action effect and the execution ratio of the action effect B are higher than in the case of By doing in this way, the display mode of the corresponding display will change in the future (reliability is improved) depending on the execution mode of the action effect (the presence / absence of execution of the action effect and the effect mode when it is executed). The player can expect. And a player comes to pay attention to the execution mode of an effect production, and an interest improves.
なお、作用演出の実行態様(作用演出の実行の有無や、実行された場合の演出態様)によって、今後対応表示の表示態様が変化する割合が異なるものに限定されず、単に作用演出の実行態様(作用演出の実行の有無や、実行された場合の演出態様)によって、今回の対応表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。   It should be noted that, depending on the execution mode of the action effect (whether or not the action effect is executed or the effect mode when it is executed), the rate of change in the display mode of the corresponding display in the future is not limited. The rate of change of the display mode of the current correspondence display may be different depending on (the presence / absence of execution of the action effect and the effect mode when executed).
57AKS8にて作用演出の実行有無や演出態様を決定した後には、作用演出を実行することが決定されたか否かを判定する(ステップ57AKS9)。作用演出を実行しないと判定された場合には(ステップ57AKS9;No)、対応表示処理を終了する。作用演出を実行すると判定された場合は(ステップ57AKS9;Yes)、作用演出の演出態様や、実行対象の保留表示番号またはアクティブ表示(対応表示の表示位置)に対応した作用演出制御パターンを選択してRAM122の所定領域にセットする(ステップステップ57AKS10)。ここでセットされた作用演出制御パターンがステップS172の可変表示中演出処理で読み込まれることで、可変表示中に作用演出が実行される。ステップステップ57AKS10の処理を実行した後、対応表示処理を終了する。   After determining whether or not the action effect is performed and the effect mode at 57AKS8, it is determined whether or not it is determined to execute the action effect (step 57AKS9). When it is determined that the action effect is not executed (step 57AKS9; No), the corresponding display process is terminated. When it is determined that the action effect is to be executed (step 57AKS9; Yes), an action effect control pattern corresponding to the effect mode, the hold display number to be executed or the active display (display position of the corresponding display) is selected. Is set in a predetermined area of the RAM 122 (step 57AKS10). The effect effect control pattern set here is read in the effect processing during variable display in step S172, so that the effect effect is executed during variable display. After executing the process of step 57AKS10, the correspondence display process is terminated.
ステップ57AKS5にて、保留表示のシフトタイミングでないと判定された場合(ステップ57AKS5;No)、対応表示の表示態様の変化タイミングであるか否かを判定する(ステップ57AKS11)。ステップ57AKS11では、保存されている対応表示変化パターンが今回の可変表示において対応表示を変化させるものであるか否か、及び、当該可変表示における所定の変化タイミングとなったか否かを判定すればよい。なお、変化タイミングは、作用演出が実行される場合の実行タイミングの直後となる。これにより、作用演出が実行される場合には、作用演出が実行されたことに対応して対応表示が変化する演出が可能になる。対応表示の表示態様の変化タイミングでなければ(ステップ57AKS11;No)、対応表示処理を終了する。   If it is determined in step 57AKS5 that it is not the hold display shift timing (step 57AKS5; No), it is determined whether it is the change timing of the display mode of the corresponding display (step 57AKS11). In step 57AKS11, it may be determined whether or not the stored corresponding display change pattern changes the corresponding display in the current variable display, and whether or not the predetermined change timing in the variable display has come. . The change timing is immediately after the execution timing when the action effect is executed. As a result, when the action effect is executed, it is possible to produce an effect in which the corresponding display changes in response to the action effect being executed. If it is not the change timing of the display mode of the corresponding display (step 57AKS11; No), the corresponding display process is terminated.
対応表示の表示態様の変化タイミングであれば(ステップ57AKS11;Yes)、対象の対応表示の表示態様を対応表示変化パターンに対応した色に変化させる(ステップ57AKS12)。その後、対応表示処理を終了する。   If it is the change timing of the display mode of the corresponding display (step 57AKS11; Yes), the display mode of the target corresponding display is changed to a color corresponding to the corresponding display change pattern (step 57AKS12). Thereafter, the correspondence display process is terminated.
(演出動作)
続いて、この実施の形態のパチンコ遊技機1における具体的な演出動作について説明する。まず、この実施の形態における、対応表示領域や、対応表示領域変化演出について説明する。
(Directing action)
Next, a specific performance operation in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. First, the corresponding display area and the corresponding display area changing effect in this embodiment will be described.
図8−5(A)に示すように、この実施の形態の画像表示装置5の表示領域は、保留表示やアクティブ表示といった対応表示を表示するための対応表示領域57AK1と、飾り図柄の可変表示、背景の表示、予告演出等を行うための演出表示領域57AK2と、から構成される。図8−5(A)に示す演出表示領域57AK2では、飾り図柄の可変表示が実行されている。   As shown in FIG. 8-5 (A), the display area of the image display device 5 of this embodiment includes a corresponding display area 57AK1 for displaying a corresponding display such as a hold display and an active display, and a variable display of decorative symbols. And an effect display area 57AK2 for performing background display, notice effect, and the like. In the effect display area 57AK2 shown in FIG. 8-5 (A), variable display of decorative symbols is executed.
(対応表示領域の表示態様)
この実施の形態では、対応表示領域57AK1は、第1態様と第2態様とのいずれかの態様で表示されるようになっている。第1態様の対応表示領域57AK1は、図8−5(A)に示すように、画像表示装置5の右端部分に縦に表示される。第1態様の対応表示領域57AK1には、第1保留表示領域57AK11、第2保留表示領域57AK12、アクティブ表示領域57AK13が形成されている。第1保留表示領域57AK11、第2保留表示領域57AK12、及び、アクティブ表示領域57AK13を合わせた領域を所定表示領域57AK10ともいう。なお、第1態様では、所定表示領域57AK10は対応表示領域57AK1と一致する。
(Display mode of corresponding display area)
In this embodiment, the corresponding display area 57AK1 is displayed in one of the first mode and the second mode. The corresponding display area 57AK1 of the first aspect is displayed vertically on the right end portion of the image display device 5, as shown in FIG. 8-5 (A). A first hold display area 57AK11, a second hold display area 57AK12, and an active display area 57AK13 are formed in the corresponding display area 57AK1 of the first mode. An area including the first hold display area 57AK11, the second hold display area 57AK12, and the active display area 57AK13 is also referred to as a predetermined display area 57AK10. In the first mode, the predetermined display area 57AK10 coincides with the corresponding display area 57AK1.
第1保留表示領域57AK11は、第1特図ゲームに対応する保留表示(第1保留記憶数を示す保留表示)を表示するための領域である。第2保留表示領域57AK12、第2特図ゲームに対応する保留表示(第1保留記憶数を示す保留表示を表示するための領域である。アクティブ表示領域57AK13は、アクティブ表示を表示するための領域である。   The first hold display area 57AK11 is an area for displaying a hold display corresponding to the first special figure game (a hold display indicating the first hold memory number). The second hold display area 57AK12, the hold display corresponding to the second special game (the area for displaying the hold display indicating the first hold memory number. The active display area 57AK13 is an area for displaying the active display. It is.
第1保留表示領域57AK11には、円形の保留表示を第1保留記憶数の上限数に対応して4つ表示可能であり、入賞順(消化が早い順)に下から保留表示番号1、保留表示番号2、保留表示番号3、保留表示番号4の保留表示が表示される。可変表示が終了する毎に、第1保留表示領域57AK11に表示されていた最も保留表示番号の大きい保留表示が消去され、各保留表示が1つ小さい保留表示番号の位置またはアクティブ表示領域57AK13にシフトする。図8−5(A)では、第1保留記憶数が3であり、第1保留表示領域57AK11には、保留表示番号3まで3つの保留表示が表示されている。図8−5(A)では、全て白の保留表示が表示されているが、保留表示予告が実行されている場合には、対応する保留表示が青、緑または赤で表示されることとなる。   In the first hold display area 57AK11, four circular hold displays can be displayed corresponding to the upper limit number of the first hold memory number, and the hold display number 1 from the bottom in the winning order (the order of digestion) The hold display of display number 2, hold display number 3, and hold display number 4 is displayed. Each time the variable display is finished, the hold display with the largest hold display number displayed in the first hold display area 57AK11 is erased, and each hold display is shifted to the position of the hold display number one smaller or the active display area 57AK13. To do. In FIG. 8-5 (A), the first reserved storage number is 3, and three hold displays up to hold display number 3 are displayed in the first hold display area 57AK11. In FIG. 8-5 (A), the white hold display is displayed, but when the hold display advance notice is executed, the corresponding hold display is displayed in blue, green, or red. .
第2保留表示領域57AK12には、円形の保留表示を第2保留記憶数の上限数に対応して4つ表示可能であり、入賞順(消化が早い順)に上から保留表示番号1、保留表示番号2、保留表示番号3、保留表示番号4の保留表示が表示される。図8−5(A)では、第2保留記憶数が0であり、第2保留表示領域57AK12には、保留表示が表示されていない。   In the second hold display area 57AK12, four circular hold displays can be displayed corresponding to the upper limit number of the second hold memory number, and the hold display number 1 from the top in the winning order (the order of digestion), the hold The hold display of display number 2, hold display number 3, and hold display number 4 is displayed. In FIG. 8-5 (A), the second reserved storage number is 0, and no hold display is displayed in the second hold display area 57AK12.
アクティブ表示領域57AK13には、実行中の可変表示に対応したアクティブ表示を1つ表示可能である。可変表示が終了する毎に、アクティブ表示領域57AK13に表示されていたアクティブ表示が消去され、保留表示がある場合には保留表示番号1に表示されていた保留表示がシフトする形で、アクティブ表示領域57AK13に再度アクティブ表示が表示される。保留表示予告が実行されているときには、アクティブ表示が青、緑または赤で表示されるため、実行中の可変表示の期待度がわかりやすくなる。なお、アクティブ表示の表示態様(形状やサイズ)は、保留表示と同じであってもよいし、形状やサイズが異なっていてもよい。   In the active display area 57AK13, one active display corresponding to the variable display being executed can be displayed. Each time the variable display is finished, the active display displayed in the active display area 57AK13 is erased, and when there is a hold display, the hold display displayed in the hold display number 1 is shifted so that the active display area is displayed. The active display is displayed again on 57AK13. When the hold display advance notice is being executed, the active display is displayed in blue, green, or red, so that the expectation of the variable display being executed is easily understood. Note that the display mode (shape and size) of the active display may be the same as the hold display, or the shape and size may be different.
第2態様の対応表示領域57AK1では、図8−5(B)に示すように、所定表示領域57AK10が画像表示装置5の中央部分に移動して縦に表示される。そして、所定表示領域57AK10が移動した部分(右側部分)に、特定表示領域57AK14が形成される。第2態様の対応表示領域57AK1は、所定表示領域57AK10と特定表示領域57AK14とで構成される。第2態様となった対応表示領域57AK1の特定表示領域57AK14では、特定演出が実行される。特定演出は、例えば、表示結果が大当りとなる期待度が高いことを示す演出等である。   In the corresponding display area 57AK1 of the second aspect, as shown in FIG. 8-5 (B), the predetermined display area 57AK10 is moved to the central portion of the image display device 5 and displayed vertically. Then, a specific display area 57AK14 is formed in a portion (right side portion) where the predetermined display area 57AK10 has moved. The corresponding display area 57AK1 of the second mode is composed of a predetermined display area 57AK10 and a specific display area 57AK14. A specific effect is executed in the specific display area 57AK14 of the corresponding display area 57AK1 that has become the second mode. The specific effect is, for example, an effect indicating that the degree of expectation that the display result is a big hit is high.
なお、対応表示領域57AK1が第2態様となったときの特定表示領域57AK14の態様は、一態様であることに限定されず、領域の広さや背景色、模様等が異なる複数の態様があってもよい。そして、それぞれの態様の特定表示領域において実行される特定演出の種類や実行割合が異なるようにしてもよい(特定表示領域の態様と特定演出を対応付けてもよい)。このようにすることで、対応表示領域57AK1が第2態様となるときにいずれの態様の特定表示領域が形成されるかに注目させることができ、演出の興趣が向上する。   Note that the aspect of the specific display area 57AK14 when the corresponding display area 57AK1 becomes the second aspect is not limited to one aspect, and there are a plurality of aspects in which the area size, background color, pattern, and the like are different. Also good. The types and execution ratios of the specific effects executed in the specific display areas of the respective modes may be different (the specific display areas may be associated with the specific effects). By doing in this way, when the corresponding display area 57AK1 becomes the second aspect, it is possible to focus on which aspect of the specific display area is formed, and the entertainment interest is improved.
対応表示領域57AK1が第1態様と第2態様とで変化する場合は、図8−5(B)に示すように、所定表示領域57AK10が移動することで徐々に変化するようにしてもよいし、画像表示装置5をブラックアウトさせた間に変化させる等、直ちに変化するようにしてよい。第1態様から第2態様に徐々に変化させる場合は、変化させるパターン(例えば変化すると見せかけて変化しないパターン等)を複数設けて、第2態様に変化することを煽る演出(特定演出が実行されることを期待させる演出)を実行するようにしてもよい。   When the corresponding display area 57AK1 changes between the first mode and the second mode, the predetermined display area 57AK10 may change gradually as shown in FIG. 8-5 (B). Alternatively, the image display device 5 may be changed immediately, for example, during the blackout. When gradually changing from the first mode to the second mode, a plurality of patterns to be changed (for example, a pattern that appears to change and does not change) are provided, and an effect (a specific effect is executed) encouraging the change to the second mode. It is also possible to execute an effect that expects the user to
対応表示領域57AK1が第2態様となると、図8−5(B)に示すように、演出表示領域57AK2が小さく(狭く)なる。このとき、演出表示領域57AK2において可変表示する飾り図柄も演出表示領域57AK2の大きさに応じて縮小される。なお、対応表示領域57AK1が第2態様となって演出表示領域57AK2が小さくなるときに、演出表示領域57AK2において演出(例えば予告演出等)を実行していた場合には、当該演出に関する表示も適宜縮小される。   When the corresponding display area 57AK1 is in the second mode, the effect display area 57AK2 becomes small (narrow) as shown in FIG. 8-5 (B). At this time, the decorative symbols variably displayed in the effect display area 57AK2 are also reduced according to the size of the effect display area 57AK2. When the corresponding display area 57AK1 becomes the second mode and the effect display area 57AK2 becomes small, if an effect (for example, a notice effect) is executed in the effect display area 57AK2, the display related to the effect is also appropriately displayed. Reduced.
例えば、図8−6(A)に示すように、演出表示領域57AK2において予告画像57AK21を表示する予告演出を実行していた場合に、対応表示領域57AK1が第2態様となって演出表示領域57AK2が小さくなるときには、図8−6(B)に示すように、予告画像57AK21も縮小されればよい。このようにすることで、演出表示領域57AK2において好適に演出を継続しつつ、対応表示領域57AK1の態様を変化する演出を実行可能である。なお、対応表示領域57AK1が第2態様から第1態様となって演出表示領域57AK2が大きく(広く)なるときに、演出表示領域57AK2において演出(例えば飾り図柄の可変表示や予告演出等)を実行していた場合には、当該演出に関する表示も適宜拡大される。なお、対応表示領域57AK1が第2態様となったときにおいても、演出表示領域57AK2と対応表示領域57AK1(特定表示領域57AK14)とに跨がって実行される予告演出があってもよい。そして、そのような領域を跨いで実行される予告演出は、他の予告演出と比較して大当り信頼度が高く設定されているようにしてもよい。このようにすることで、大当り信頼度の高い予告演出を目立たせることができる。なお、領域を跨いで実行される予告演出と、特定表示領域57AK14において実行される特定演出と、が重複しないように何れか一方の演出を実行するときは他方の演出の実行を制限したり、それぞれの演出を実行する位置を異ならせてもよい。   For example, as shown in FIG. 8-6 (A), when a notice effect for displaying the notice image 57AK21 is executed in the effect display area 57AK2, the corresponding display area 57AK1 becomes the second mode and the effect display area 57AK2 is displayed. When becomes smaller, the preview image 57AK21 may be reduced as shown in FIG. By doing in this way, it is possible to execute an effect that changes the aspect of the corresponding display area 57AK1 while suitably providing the effect in the effect display area 57AK2. When the corresponding display area 57AK1 changes from the second mode to the first mode and the effect display area 57AK2 becomes larger (wider), an effect (such as variable display of a decorative design or a notice effect) is executed in the effect display area 57AK2. If so, the display related to the effect is appropriately enlarged. Even when the corresponding display area 57AK1 is in the second mode, there may be a notice effect executed across the effect display area 57AK2 and the corresponding display area 57AK1 (specific display area 57AK14). And the notice effect produced over such an area | region may be made to set the big hit reliability highly compared with another notice effect. By doing so, it is possible to make a notice effect with a high hit reliability high. In addition, when one of the effects is executed so that the notice effect executed across the area and the specific effect executed in the specific display area 57AK14 do not overlap, the execution of the other effect is restricted, You may vary the position which performs each production.
(対応表示のサイズ)
図8−5(B)に示すように、対応表示領域57AK1が第2態様となった場合でも、所定表示領域57AK10における対応表示のサイズは変化しないようになっている。このようにすることで、第2態様となった場合でも対応表示がわかりやすい。また、他の演出の表示領域を確保できる。
(Compatible display size)
As shown in FIG. 8-5 (B), even when the corresponding display area 57AK1 is in the second mode, the size of the corresponding display in the predetermined display area 57AK10 does not change. By doing in this way, even if it becomes the 2nd mode, a correspondence display is easy to understand. In addition, a display area for other effects can be secured.
なお、対応表示領域57AK1が第1態様である場合と第2態様である場合とで対応表示のサイズが変化してもよい。例えば、対応表示領域57AK1が第2態様となった場合に、所定表示領域57AK10を揺らしたり、所定表示領域57AK10の表示態様(大きさや形状)を変化させる場合等には、対応表示のサイズが変化してもよい。この場合でも、後述する作用演出が実行できればよい。   Note that the size of the corresponding display may change depending on whether the corresponding display area 57AK1 is in the first mode or the second mode. For example, when the corresponding display area 57AK1 is in the second mode, the size of the corresponding display changes when the predetermined display area 57AK10 is shaken or the display mode (size or shape) of the predetermined display area 57AK10 is changed. May be. Even in this case, it is only necessary that an effect described later can be executed.
(特定表示領域の表示態様)
図8−5(B)に示すように、この実施の形態では、特定表示領域57AK14は、アクティブ表示領域57AK13に相当する高さの部分(アクティブ表示領域57AK13の軌跡部分)に点線が引かれており、所定表示領域57AK10と関連する表示態様となっている。このようにすることで、対応表示領域57AK1が広がったように見せることができるとともに、特定表示領域57AK14にて所定表示領域57AK10に関する演出が実行されることを期待させることができる。
(Display mode of specific display area)
As shown in FIG. 8-5 (B), in this embodiment, the specific display area 57AK14 has a dotted line drawn at a height corresponding to the active display area 57AK13 (the locus of the active display area 57AK13). The display mode is related to the predetermined display area 57AK10. By doing so, it is possible to make the corresponding display area 57AK1 appear to expand, and it is possible to expect that the effect related to the predetermined display area 57AK10 is executed in the specific display area 57AK14.
なお、特定表示領域57AK14は、所定表示領域57AK10と関連した表示態様とする方法は、図8−5(B)に示すものに限定されず、共通のデザインやモチーフを使用したり、他の領域と境界線を引いたり、色や模様を共通とする等、遊技者が特定表示領域57AK14と所定表示領域57AK10とが関連していると認識できるものであればよい。   The specific display area 57AK14 is not limited to the display mode related to the predetermined display area 57AK10 as shown in FIG. 8-5 (B), and a common design or motif may be used. As long as the player can recognize that the specific display area 57AK14 and the predetermined display area 57AK10 are related, such as drawing a boundary line or making the color or pattern common.
なお、これとは逆に、特定表示領域57AK14の表示態様は、所定表示領域57AK10の表示態様と関連していなくてもよい。例えば、特定表示領域57AK14を真っ黒にしてそこから後述のような作用演出が実行されるようにしてもよい。このようにすることで、意外性のある演出を実行でき、興趣が向上する。   In contrast, the display mode of the specific display area 57AK14 may not be related to the display mode of the predetermined display area 57AK10. For example, the specific display area 57AK14 may be made black and an effect such as that described below may be executed therefrom. By doing in this way, an unexpected production can be performed and an interest is improved.
(特定表示領域における特定演出)
この実施の形態では、対応表示領域57AK1が第2態様となったときに、特定表示領域57AK14において、特定演出を実行可能となっている。この実施の形態では、特定演出として、対応表示の表示態様が変化するか否かを期待させる作用演出Bが実行されるようになっている。
(Specific effects in specific display areas)
In this embodiment, when the corresponding display area 57AK1 is in the second mode, a specific effect can be executed in the specific display area 57AK14. In this embodiment, as the specific effect, an effect effect B that allows the user to expect whether or not the display mode of the corresponding display changes is executed.
作用演出Bが実行される場合には、図8−5(A)、(B)に示すように、可変表示中の所定のタイミング(対応表示が変化し得るタイミング前)において、対応表示領域57AK1の態様が第1態様から第2態様に変化する。その後、図8−5(C)に示すように、作用演出Bの導入部分として、特定表示領域57AK14にキャラクタ画像57AK141が表示される。   When the action effect B is executed, as shown in FIGS. 8-5 (A) and (B), the corresponding display area 57AK1 at a predetermined timing during the variable display (before the timing at which the corresponding display can change). The aspect changes from the first aspect to the second aspect. After that, as shown in FIG. 8C, the character image 57AK141 is displayed in the specific display area 57AK14 as the introduction portion of the action effect B.
その後、図8−5(D)に示すように、キャラクタ画像57AK141が星の画像57AK142を対応表示(ここでは第1保留表示領域57AK11の保留表示番号1の保留表示)に投げる作用演出Bが実行される。そして、図8−5(E)に示すように、作用演出Bの演出結果として第1保留表示領域57AK11の保留表示番号1の保留表示の表示態様が白から青に変化する。そして、キャラクタ画像57AK141が消去されて作用演出Bは終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 8-5 (D), the action effect B is executed in which the character image 57AK141 throws the star image 57AK142 to the corresponding display (here, the hold display number 1 in the hold display number 1 in the first hold display area 57AK11). Is done. Then, as shown in FIG. 8E, the display mode of the hold display of the hold display number 1 in the first hold display area 57AK11 changes from white to blue as an effect result of the action effect B. Then, the character image 57AK141 is erased and the action effect B ends.
その後、対応表示領域57AK1は第2態様のまま維持されたまま、図8−5(F)に示すように、演出表示領域57AK2にハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されて、飾り図柄の可変表示が終了する。   After that, while the corresponding display area 57AK1 is maintained in the second mode, as shown in FIG. 8-5 (F), the definite decorative symbol of the combination of combinations is derived and displayed in the effect display area 57AK2, and the decorative pattern is variable. The display ends.
このように、作用演出Bが終了した後も、可変表示終了まで対応表示領域57AK1は第2態様のまま維持されることがあるので、更に作用演出Bが実行されることを遊技者に期待させることができる。   In this way, even after the effect presentation B is ended, the corresponding display area 57AK1 may be maintained in the second mode until the variable display is ended, so that the player is expected to further execute the action effect B. be able to.
続いて、次の可変表示が開始されると、図8−5(A)に示すように、対応表示が下方向にシフトする。第1保留表示領域57AK11において青で表示されていた保留表示は、アクティブ表示としてアクティブ表示領域57AK13に表示される。このときにも、対応表示領域57AK1は第2態様のまま維持される。   Subsequently, when the next variable display is started, the corresponding display is shifted downward as shown in FIG. 8-5 (A). The hold display displayed in blue in the first hold display area 57AK11 is displayed in the active display area 57AK13 as an active display. Also at this time, the corresponding display area 57AK1 is maintained in the second mode.
なお、その後の演出の実行状況(作用演出の有無や、演出表示領域57AK2における演出の有無等)によっては、次の可変表示が開始されるときに対応表示領域57AK1を第1態様に戻すようにしてもよい。しかしながら、このように、作用演出Bが終了した後の可変表示まで継続して対応表示領域57AK1を第2態様のまま維持されることがあるので、更に作用演出Bが実行されることを遊技者に期待させることができる。   It should be noted that the corresponding display area 57AK1 is returned to the first mode when the next variable display is started depending on the execution status of the subsequent effects (the presence or absence of the effect effect, the presence or absence of the effect in the effect display area 57AK2, etc.). May be. However, in this way, the corresponding display area 57AK1 may be maintained in the second mode until the variable display after the action effect B ends, so that the player can further execute the action effect B. Can make you expect.
図8−5(H)に示すように、演出表示領域57AK2において飾り図柄の態様がリーチ態様となって、図8−5(I)に示すようにスーパーリーチのリーチ演出が開始されると、対応表示領域57AK1は第2態様から第1態様に戻る。このように、リーチ演出開始前に対応表示領域57AK1を第1態様に戻して、演出表示領域57AK2を広げることで、リーチ演出に注目させることができる。なお、スーパーリーチのリーチ演出といった、信頼度の高い演出、遊技者に注目させたい演出を実行するときには、対応表示領域57AK1を消して、画像表示装置5の表示領域全てを演出表示領域57AK2にしてもよい。   As shown in FIG. 8-5 (H), when the decorative design aspect becomes a reach aspect in the effect display area 57AK2, and the super reach reach effect is started as shown in FIG. 8-5 (I), The corresponding display area 57AK1 returns from the second mode to the first mode. Thus, the reach display area 57AK1 is returned to the first mode before the start of the reach effect, and the effect display area 57AK2 is expanded, so that the reach effect can be noticed. When a highly reliable effect, such as a reach effect of super reach, or an effect to be noticed by the player is executed, the corresponding display area 57AK1 is deleted and the entire display area of the image display device 5 is changed to the effect display area 57AK2. Also good.
その後、図8−5(J)に示すように、変動パターンに対応したリーチ演出(ここではキャラクタ同士が戦うリーチ演出)が実行され、表示結果が大当りであれば、図8−5(K)に示すように大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 8-5 (J), a reach effect corresponding to the variation pattern (here, a reach effect in which characters fight) is executed, and if the display result is a big hit, FIG. 8-5 (K). As shown in FIG. 4, a definite decorative symbol of a big hit combination is derived and displayed.
(作用演出A)
以上のように、作用演出Bは、対応表示領域57AK1が第2態様となったときに形成される特定表示領域57AK14において実行されるようになっていた。これに対して、作用演出Aは、対応表示領域57AK1が第2態様となることなく実行される。例えば、図8−7(A)、(B)に示すように、作用演出Aは、演出表示領域57AK2において飾り図柄の可変表示が実行されているときに、演出表示領域57AK2にキャラクタ画像57AK22が表示され、キャラクタ画像57AK22から星の画像57AK23を対応表示に対して放たれる演出である。このとき、対応表示領域57AK1は、第1態様のまま維持される。
(Action effect A)
As described above, the effect presentation B is executed in the specific display area 57AK14 formed when the corresponding display area 57AK1 is in the second mode. On the other hand, the action effect A is executed without the corresponding display area 57AK1 being in the second mode. For example, as shown in FIGS. 8-7 (A) and (B), in the effect effect A, the character image 57AK22 is displayed in the effect display area 57AK2 when the variable display of decorative symbols is executed in the effect display area 57AK2. This is an effect that is displayed and the star image 57AK23 is released from the character image 57AK22 to the corresponding display. At this time, the corresponding display area 57AK1 is maintained in the first mode.
(対応表示領域の態様の変化タイミング)
図8−5では、対応表示領域57AK1は第1態様から第2態様に変化した後に作用演出Bが実行され、次回の可変表示(保留表示予告の対象の可変表示)においてリーチ演出が開始されるまで第2態様が維持される例について説明した。対応表示領域57AK1の態様の変化タイミングはこれに限定されず、少なくとも作用演出Bが実行されるときに、対応表示領域57AK1に特定表示領域57AK14が形成される第2態様となっていればよい。
(Change timing of the corresponding display area)
In FIG. 8-5, the action display B is executed after the corresponding display area 57AK1 is changed from the first mode to the second mode, and the reach display is started in the next variable display (variable display subject to the hold display advance notice). The example in which the second aspect is maintained has been described. The change timing of the mode of the corresponding display area 57AK1 is not limited to this, and it is sufficient that the specific display area 57AK14 is formed in the corresponding display area 57AK1 at least when the effect effect B is executed.
例えば、作用演出Bが実行された後の可変表示において作用演出Aが実行される場合には、図8−8(A)に示すように、作用演出Aの実行前(作用演出Bを実行した可変表示の終了時など)に対応表示領域57AK1を第2態様から第1態様に変化させる。なお、対応表示領域57AK1が第1態様から第2態様に変化した後、可変表示が終了する毎に第1態様に戻るようにしてもよい。   For example, when the action effect A is executed in the variable display after the action effect B is executed, as shown in FIG. 8-8 (A), before the action effect A is executed (the action effect B is executed). The corresponding display area 57AK1 is changed from the second mode to the first mode at the end of the variable display. Note that after the corresponding display area 57AK1 changes from the first mode to the second mode, it may return to the first mode every time variable display ends.
作用演出Bが実行された可変表示においてリーチ演出が実行される場合には、図8−8(B)に示すように、リーチ演出が開始される前に対応表示領域57AK1を第2態様から第1態様に変化させて、リーチ演出が実行される演出表示領域57AK2を広げる。このようにすることで、作用演出Bとリーチ演出とが同じ可変表示で実行される場合でも、好適な表示領域でそれぞれの演出を実行できる。   When the reach effect is executed in the variable display in which the effect effect B is executed, the corresponding display area 57AK1 is changed from the second mode before the reach effect is started, as shown in FIG. 8-8 (B). By changing to one mode, the effect display area 57AK2 where the reach effect is executed is expanded. By doing in this way, even when the effect effect B and the reach effect are executed with the same variable display, each effect can be executed in a suitable display area.
また、例えば、作用演出Bが実行された後の可変表示において、更に作用演出Bが実行される場合には、図8−8(A)に示すように、作用演出Bが実行された後、続く可変表示においても対応表示領域57AK1を第2態様のまま維持し、更に作用演出Bが実行される。図8−5に示した例では、図8−5(G)、(H)のタイミングで作用演出Bが実行されることになる。このように、対応表示領域57AK1が第2態様のまま維持されて、特定表示領域57AK14において更に作用演出Bが実行されることがあるので、作用演出Bが実行された後、対応表示領域57AK1が第2態様のまま維持されたことで、更に期待度が向上することを遊技者が期待するようになり、遊技の興趣が向上する。   Further, for example, in the variable display after the action effect B is executed, when the action effect B is further executed, as shown in FIG. 8-8 (A), after the action effect B is executed, In the subsequent variable display, the corresponding display area 57AK1 is maintained in the second mode, and the action effect B is further executed. In the example shown in FIG. 8-5, the action effect B is executed at the timings of FIGS. 8-5 (G) and (H). As described above, the corresponding display area 57AK1 is maintained in the second mode, and the action effect B may be further executed in the specific display area 57AK14. Therefore, after the action effect B is executed, the corresponding display area 57AK1 is displayed. By maintaining the second mode, the player expects the degree of expectation to be further improved, and the interest of the game is improved.
なお、図8−5示す演出動作例や図8−8に示すタイミングチャートでは、対応表示領域57AK1の表示態様が第1態様と第2態様との間で変化するように示されているが、対応表示領域57AK1(所定表示領域57AK10)が左右方向に移動することで、徐々に第1態様と第2態様との間で変化するようにしてもよい。例えば、リーチ演出が開始される前に対応表示領域57AK1を第2態様から第1態様に変化させる場合に、リーチ演出の導入部分の実行と並行して、第2態様から第1態様に徐々に変化させるようにしてもよい。   8-5 and the timing chart shown in FIG. 8-8 show that the display mode of the corresponding display area 57AK1 changes between the first mode and the second mode. The corresponding display area 57AK1 (predetermined display area 57AK10) may be gradually changed between the first mode and the second mode by moving in the left-right direction. For example, when the corresponding display area 57AK1 is changed from the second mode to the first mode before the reach effect is started, the second mode is gradually changed from the second mode to the first mode in parallel with the execution of the reach effect introduction part. It may be changed.
(変形例)
(他の特定演出)
上記実施の形態では、対応表示領域57AK1が第1態様から第2態様に変化したときに、特定表示領域57AK14において実行される特定演出として、作用演出Bが実行可能となっていたが、特定表示領域57AK14において他の特定演出が実行されるようにしてもよい。例えば、特定演出として、上記実施の形態の作用演出Bに代えてまたは加えて、特定演出として実行中の可変表示に関する予告演出や先読み予告演出といった他の演出を実行するようにしてもよい。
(Modification)
(Other specific effects)
In the above embodiment, when the corresponding display area 57AK1 changes from the first mode to the second mode, the action effect B can be executed as the specific effect executed in the specific display region 57AK14. Another specific effect may be executed in the region 57AK14. For example, instead of or in addition to the action effect B of the above-described embodiment, other effects such as a notice effect related to variable display being executed and a prefetch notice effect may be executed as the specific effect.
例えば、図8−9(A)に示すように、演出表示領域57AK2において飾り図柄の可変表示が実行されているときに、特定表示領域57AK14にキャラクタ画像57AK141が表示され、図8−9(B)に示すように、キャラクタ画像57AK141が演出画像57AK143を可変表示中の飾り図柄に投げる特定演出が実行されるようにしてもよい。その後、図8−9(C)に示すように、演出表示領域57AK2の演出画像57AK143が投げられた場所(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に「NEXT」と記載された特殊な飾り図柄57AK24が停止表示する。この変形例では、特殊な飾り図柄57AK24が停止表示された場合は、図8−9(D)に示すように、全ての飾り図柄が再変動する擬似連変動が実行される。即ち、図8−9では、特殊な飾り図柄57AK24が停止表示されて擬似連変動が実行されることを予告する特定演出を示している。なお、その他の特定演出として、実行中の可変表示においてリーチ演出が実行されることや、大当りとなることを予告する予告演出を実行するようにしてもよい。このように特定演出として、実行中の可変表示に関する予告演出(演出表示領域57AK2に関する演出)を実行することで、意外性のある演出が実行できるとともに、特定演出が多彩になり、遊技の興趣が向上する。   For example, as shown in FIG. 8-9 (A), when variable display of decorative symbols is executed in the effect display area 57AK2, the character image 57AK141 is displayed in the specific display area 57AK14, and FIG. ), A specific effect in which the character image 57AK141 throws the effect image 57AK143 to the decorative pattern being variably displayed may be executed. After that, as shown in FIG. 8-9 (C), a special decorative design in which “NEXT” is written in the place where the production image 57AK143 in the production display area 57AK2 is thrown (“middle” decoration design display area 5C). 57AK24 stops and displays. In this modified example, when the special decorative pattern 57AK24 is stopped and displayed, as shown in FIG. 8-9 (D), pseudo-variation in which all decorative patterns are changed again is executed. That is, FIG. 8-9 shows a specific effect in which a special decoration symbol 57AK24 is stopped and displayed and a pseudo-continuous change is executed. In addition, as other specific effects, a reach effect may be executed in a variable display that is being executed, or a notice effect may be executed for notifying that a big hit will be made. As described above, by executing the notice effect related to the variable display being executed (the effect related to the effect display area 57AK2) as the specific effect, an unexpected effect can be executed, and the specific effect can be varied and the interest of the game can be enhanced. improves.
図8−9に示す特定演出では、上記実施の形態の作用演出Bと同じキャラクタ画像57AK141が使用されるようになっていた。作用演出Bと図8−9に示す特定演出とを択一的に実行するようにすれば、遊技者がいずれの特定演出が実行されるかに注目するようになり、特定演出の興趣が向上する。なお、特定演出の種類に応じて異なる画像が使用されたり、異なる割合でいずれかの画像が表示されるようにしてもよい。このようにすることで、表示される画像によって特定演出の種類を示唆することができる。   In the specific effect shown in FIG. 8-9, the same character image 57AK141 as the effect effect B of the above embodiment is used. If the action effect B and the specific effect shown in FIGS. 8-9 are executed alternatively, the player will be focused on which specific effect is executed, and the interest of the specific effect is improved. To do. Note that different images may be used depending on the type of the specific effect, or one of the images may be displayed at a different rate. By doing in this way, the kind of specific production can be suggested by the displayed image.
また、特定表示領域57AK14から演出表示領域57AK2に作用する演出のみではなく、演出表示領域57AK2から特定表示領域57AK14に作用する演出や、相互に作用し合う演出を実行するようにしてもよい。   Further, not only the effect that acts on the effect display area 57AK2 from the specific display area 57AK14, but also an effect that acts on the specific display area 57AK14 from the effect display area 57AK2 or an effect that interacts with each other may be executed.
上記実施の形態では、対応表示領域57AK1は、第1態様では、画像表示装置5の右端部分に設けられていたが、画像表示装置5の下端部分や角に設けられてもよい。   In the above embodiment, the corresponding display area 57AK1 is provided at the right end portion of the image display device 5 in the first aspect, but may be provided at the lower end portion or corner of the image display device 5.
また、特定表示領域の表示態様は、四角形といった定型な形状でなくてもよく、所定表示領域が歪んだり伸びたりすることで、特定表示領域が形成されるようにしてもよい。   The display mode of the specific display area may not be a regular shape such as a quadrangle, and the specific display area may be formed by distorting or extending the predetermined display area.
また、対応表示領域の所定表示領域と特定表示領域とは隣り合っていなくてもよい。例えば、演出表示領域が画像表示装置5に中央に形成され、左右または上下に所定表示領域と特定表示領域とが形成されるようにしてもよい。   Further, the predetermined display area and the specific display area of the corresponding display area may not be adjacent to each other. For example, the effect display area may be formed in the center of the image display device 5, and a predetermined display area and a specific display area may be formed on the left and right or top and bottom.
また、画像表示装置5は異なるサブ表示装置を設けて、サブ表示装置に対応表示領域を設けるようにしてもよい。その場合、第1態様と第2態様とで所定表示領域、特定表示領域の配置(画像表示装置5とサブ表示装置のいずれに表示されるか)が変わるようにしてもよい。   Further, the image display device 5 may be provided with a different sub display device so that a corresponding display area is provided in the sub display device. In that case, the arrangement of the predetermined display area and the specific display area (whether it is displayed on the image display device 5 or the sub display device) may be changed between the first mode and the second mode.
上記実施の形態では、作用演出として作用演出Aと作用演出Bとのいずれを実行するかを決定し、作用演出Bを実行すると決定された場合には、対応表示領域57AK1が、第1態様から第2態様に変化するようになっていた。即ち、特定演出の実行態様を決定することで、対応表示領域57AK1を第1態様から第2態様に変化させるかを決定していたが、作用演出の決定とは別に対応表示領域57AK1を第1態様から第2態様に変化させるかを決定してもよい。例えば、先読み判定の判定結果を指定する演出制御コマンドに基づいて、対応表示領域57AK1を第1態様から第2態様に変化させるかを先に決定して、その決定結果に基づいて特定演出の実行態様(例えば作用演出の実行の有無や演出態様)を決定するようにしてもよい。このようにすることで、例えば、対応表示領域57AK1が第1態様から第2態様に変化したものの、特定演出(例えば作用演出B)が実行されないといった、遊技者の期待感を煽る演出を実行できる。   In the above embodiment, when the action effect A or the action effect B is determined as the action effect and the action effect B is determined to be executed, the corresponding display area 57AK1 is changed from the first mode. It came to change to the 2nd mode. That is, by determining the execution mode of the specific effect, it is determined whether the corresponding display area 57AK1 is changed from the first mode to the second mode. You may determine whether it changes from an aspect to a 2nd aspect. For example, based on the effect control command that specifies the determination result of the prefetch determination, it is first determined whether to change the corresponding display area 57AK1 from the first mode to the second mode, and the specific effect is executed based on the determination result. You may make it determine a mode (For example, the presence or absence of execution of an effect production, and a production mode). By doing in this way, for example, although the corresponding display area 57AK1 has changed from the first mode to the second mode, the specific effect (for example, the effect effect B) is not executed, and an effect that makes the player expect can be executed. .
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Microcomputer 101, 121 for game control ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

  1. 可変表示を実行可能な遊技機であって、
    可変表示に対応した対応表示を対応表示領域において表示する対応表示手段を備え、
    前記対応表示領域は、
    前記対応表示を表示するための所定表示領域で構成される第1態様と、前記所定表示領域及び当該所定表示領域とは異なる特定表示領域で構成される第2態様と、のいずれかの態様で表示され、
    前記第2態様で表示されているときに、前記特定表示領域において特定演出を実行可能である
    ことを特徴とする遊技機。
    A gaming machine capable of performing variable display,
    Corresponding display means for displaying the corresponding display corresponding to the variable display in the corresponding display area,
    The corresponding display area is
    In any one of the first aspect configured by a predetermined display area for displaying the correspondence display and the second aspect configured by the specific display area different from the predetermined display area and the predetermined display area. Displayed,
    A gaming machine, wherein a specific effect can be executed in the specific display area when displayed in the second mode.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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