JP2019005373A - Game machine - Google Patents

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高明 市原
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Abstract

To provide a further variation in collaborative operation of a plurality of devices provided in a game machine.SOLUTION: A game machine including a display device, a speaker, and a light emitting body includes: movable body operable in a rear area of the display device when viewed from a player; and peripheral control means for controlling display of a predetermined pattern by the display device, output of predetermined sound by the speaker, emission of predetermined light by the light emitting body, and operation of the movable body. The peripheral control means can execute a first pattern for operating the movable body in the rear area and executing at least one of output of the predetermined sound by the speaker or emission of the predetermined light by the light emitting body, and a second pattern for operating the movable body in the rear area, displaying the predetermined pattern on the display device, and preventing execution of output of the predetermined sound by the speaker and emission of the predetermined light by the light emitting body that are executable in the first pattern.SELECTED DRAWING: Figure 99

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

従来の遊技機では、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が始動口に入球(以下「始動入賞」ともいう)すると、この始動入賞を契機として大当り抽選を実行し、これに当選すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する。また、従来の遊技機では、上述した始動入賞を契機とする始動条件の成立後、図柄表示装置において図柄の変動表示を開始し、大当り抽選の結果を示唆する演出を、遊技機に備え付けられた可動体及び表示装置等の複数の装置を用いて、図柄変動とともに実行する。   In a conventional gaming machine, when a game ball launched into the game area of the game board enters the start opening (hereinafter also referred to as “start prize”), a big hit lottery is executed with this start prize as a trigger. , It shifts to a special gaming state advantageous to the player. In addition, in the conventional gaming machine, after the start condition is established in response to the above-mentioned start winning, the symbol display device starts the variable display of the symbol, and the game machine is provided with an effect suggesting the result of the big hit lottery. This is executed together with symbol variation using a plurality of devices such as a movable body and a display device.

特開2009−006074号公報JP 2009-006074 A

このような可動体及び表示装置等の複数の装置の連携動作には、改善の余地があり、さらなるバリエーションが考えられる。   There is room for improvement in the cooperative operation of a plurality of devices such as a movable body and a display device, and further variations are conceivable.

そこで本発明の一態様は、遊技機が備える複数の装置の連携動作の、さらなるバリエーションを提供することを目的とする。   In view of the above, an object of one embodiment of the present invention is to provide further variations of the cooperative operation of a plurality of devices included in a gaming machine.

上記課題を解決するため、本発明の一態様は以下の構成を採用する。所定の絵柄を表示する表示装置と、所定の音を出力するスピーカと、所定の光を発光する発光体と、遊技者から見て前記表示装置の後方領域で動作可能な可動体と、遊技球の所定の入賞口への入賞に応じて抽選を実行し、前記抽選に当選した場合、特別遊技状態に移行する遊技制御手段と、前記表示装置による前記所定の絵柄の表示、前記スピーカによる前記所定の音の出力、前記発光体による前記所定の光の発光、及び前記可動体の動作、を制御する周辺制御手段と、を備える遊技機であって、前記周辺制御手段は、前記可動体を前記後方領域で動作させ、かつ前記スピーカによる前記所定の音の出力又は前記発光体による前記所定の光の発光の少なくとも一方を実行させる、第一のパターンと、前記可動体を前記後方領域で動作させ、前記表示装置に前記所定の絵柄を表示させ、かつ前記第一のパターンにおいて実行され得る前記スピーカによる前記所定の音の出力及び前記発光体による前記所定の光の発光を実行させない第二のパターンと、を実行可能であって、前記表示装置に表示される前記所定の絵柄は複数の絵柄を有し、前記表示装置に前記所定の絵柄が所定の表示態様によって示されると、前記抽選に当選している期待が高められることを特徴とする遊技機。   In order to solve the above problems, one embodiment of the present invention employs the following configuration. A display device that displays a predetermined pattern; a speaker that outputs a predetermined sound; a light emitter that emits predetermined light; a movable body that is operable in a rear region of the display device as viewed from a player; and a game ball The lottery is executed in accordance with the winning of the predetermined winning opening, and when the lottery is won, game control means for shifting to a special gaming state, display of the predetermined picture by the display device, and the predetermined by the speaker Peripheral control means for controlling the output of the sound, the emission of the predetermined light by the light emitter, and the operation of the movable body, wherein the peripheral control means A first pattern that operates in a rear region and that executes at least one of the predetermined sound output by the speaker or the light emission of the predetermined light by the light emitter, and the movable body is operated in the rear region. ,Previous A second pattern that causes the display device to display the predetermined picture and that does not execute the output of the predetermined sound by the speaker and the emission of the predetermined light by the light emitter that can be executed in the first pattern; The predetermined picture displayed on the display device has a plurality of patterns, and when the predetermined picture is displayed on the display device by a predetermined display mode, the lottery is won. A gaming machine that is characterized by increased expectations.

本発明の一態様によれば、遊技機に備えられた複数の装置の連携動作の、さらなるバリエーションを提供することができる。   According to one embodiment of the present invention, it is possible to provide further variations in the cooperative operation of a plurality of devices provided in a gaming machine.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the left front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from back. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine when the press operation part of the production operation unit is in the raised position. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front right when the press operation part of a production | presentation operation unit is a raise position. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state where the door frame was opened from the main body frame and the main body frame was opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and was seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and was seen from the back. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in a pachinko machine. 外枠の背面図である。It is a rear view of an outer frame. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from back. 外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the outer frame for every main member and was seen from the front. 外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled each of the outer-frame left assembly and outer-frame right assembly of an outer frame, and was seen from the front. 外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the outer frame lower assembly of the outer frame, and was seen from the front. (a)は外枠2の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the hinge assembly on the outer frame of the outer frame 2, and was seen from front upper, (b) is the disassembled perspective view which looked at (a) from the lower front. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left view of a door frame. 扉枠の右側面図である。It is a right view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from back. (a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame base unit of the door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame base unit from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit for every main member, and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit for every main member, and was seen from back. (a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the ball feeding unit of the door frame base unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the ball feeding unit from the back. (a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。(A) is a disassembled perspective view of the ball feeding unit as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear after removing the rear case and the fraud prevention member. (a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the foul cover unit of the door frame base unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the foul cover unit from the back. 蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。It is a front view of a foul cover unit in the state where a lid member was removed. (a)は扉枠におけるハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the handle unit in a door frame and was seen from the front, (b) was the disassembled perspective view which disassembled the handle unit and was seen from the back. 扉枠の皿ユニットを見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the tray unit of the door frame. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate unit from back. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate unit for every main member and was seen from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットにおける皿ベースユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the dish base unit in a dish unit from the front. 皿ユニットにおける皿ベースユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate base unit in a plate unit from back. 皿ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate base unit for every main member and was seen from the front. 皿ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate base unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットにおける皿装飾ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the dish decoration unit in a dish unit from the front. 皿装飾ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the dish decoration unit from back. 皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate decoration unit for every main member and was seen from the front. 皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate decoration unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットにおける演出操作ユニットを演出操作部ボタンユニットの進退方向から見た平面図である。It is the top view which looked at the production | presentation operation unit in a plate unit from the advancing / retreating direction of the production | production operation part button unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the production operation unit for every main member, and was seen from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the production operation unit as seen from the rear after being disassembled for each main member. (a)は演出操作ユニットの演出操作リングを上前から見た斜視図であり、(b)は演出操作リングを下前から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation ring of the production operation unit from the upper front, (b) is the perspective view which looked at the production operation ring from the lower front. (a)は演出操作リングを分解して上前から見た分解斜視図であり、(b)は演出操作リングを分解して下前から見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the effect operation ring and was seen from the upper front, (b) was the exploded perspective view which decomposed | disassembled the effect operation ring and was seen from the lower front. (a)は演出操作ユニットの回転駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は回転駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the rotational drive unit of the production operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the rotational drive unit from the back. 回転駆動ユニットを分解して右前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotational drive unit and was seen from the front right. 回転駆動ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotational drive unit and was seen from the left front. 演出操作ユニットの演出操作ボタンユニットを分解して前上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the production operation button unit of the production operation unit, and was seen from the front. 演出操作ボタンユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the effect operation button unit as seen from the front and bottom. (a)は押圧操作部が下降位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図であり、(b)押圧操作部が上昇位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図である。(A) is sectional drawing of the production operation button unit when a press operation part is a lowered position, (b) It is sectional drawing of the production operation button unit when a push operation part is a raise position. 演出操作ユニットの左側面図において演出操作リングと回転駆動ユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between an effect operation ring and a rotation drive unit in the left view of an effect operation unit. 演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作リングと演出操作リング装飾基板との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between an effect operation ring and an effect operation ring decoration board in the top view which looked at the effect operation unit from the pressing direction of the press operation part. (a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は押圧操作部が上昇位置の時の皿ユニットの正面図であり、(c)は押圧操作部の中央押圧操作部を押圧した時の皿ユニットの正面図である。(A) is a front view of the dish unit shown in a normal state, (b) is a front view of the dish unit when the pressing operation part is in the raised position, and (c) is a central pressing operation part of the pressing operation part. It is a front view of a tray unit when pressing is performed. (a)は扉枠の扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame left side unit of the door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame left side unit from the back. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame left side unit and was seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame left side unit and was seen from the back. (a)は扉枠の扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame right side unit of the door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame right side unit from the back. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame right side unit and was seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame right side unit and was seen from the back. (a)は扉枠における扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)はトップ下カバーを外した状態で示す扉枠トップユニットの底面図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame top unit in a door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame top unit from the back, (c) is the state which removed the top lower cover It is a bottom view of the door frame top unit shown by. 扉枠トップユニットを分解して前上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame top unit and was seen from front. 扉枠トップユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame top unit and was seen from the lower front. 各装飾基板と共に示す扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame shown with each decoration board. パチンコ機における本体枠の正面図である。It is a front view of the main body frame in a pachinko machine. パチンコ機における本体枠の背面図である。It is a rear view of the main body frame in a pachinko machine. 本体枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main body frame from the right front. 本体枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main body frame from the left front. 本体枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main body frame from back. 本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the main body frame for every main member and was seen from the front. 本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the main body frame for every main member and was seen from back. (a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。(A) is an expansion perspective view which shows the front lower left corner in a main body frame, (b) is an expansion perspective view which shows the front lower left corner of a main body frame when a door frame is opened with respect to a main body frame. 本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the connection cable guide member of a main body frame at the time of opening and closing of a door frame with respect to a main body frame. (a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the ball launcher in a main body frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the ball launcher from back. (a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the payout base unit of a main body frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the payout base unit from back. (a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the payout unit in a main body frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the payout unit from back. (a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the payout unit for every main structure, and was seen from the front, (b) was the exploded perspective view which disassembled the payout unit for every main structure, and was seen from the back. 払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。FIG. 6 is a rear cross-sectional view of the dispensing device of the dispensing unit cut at the center in the front-rear direction of the dispensing blade. (a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA−A線で切断した断面図である。(A) is a rear sectional view of the dispensing device cut at the center in the front-rear direction of the dispensing blade when the ball-moving movable piece is in an open state, and (b) is a sectional view taken along the line AA in (a). . 扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the foul cover unit of a door frame, and a lower full sphere path | route unit. 本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game ball in a main body frame. (a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the board | substrate unit of the main body frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the board | substrate unit from back. 基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from back lower. 基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the board | substrate unit for every main structure and was seen from the front. 基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the board | substrate unit for every main structure and was seen from the back. 左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。It is expanded side surface sectional drawing which shows the lower part of the pachinko machine cut | disconnected in the left-right direction center. (a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the locking unit of the main body frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the locking unit from back. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a pachinko machine. 遊技盤における遊技球が流通する遊技領域内を示す正面図である。It is a front view which shows the inside of the game area | region where the game ball | bowl distribute | circulates in a game board. 遊技盤の表ユニットにおけるセンター役物と表演出ユニットの正面図である。It is a front view of the center actor and the front effect unit in the front unit of the game board. センター役物と共に表演出ユニットを左右方向中央で切断して右から見た側面断面図である。It is side surface sectional drawing which cut | disconnected the table | surface production | presentation unit in the left-right direction center with the center accessory, and was seen from right. 表演出ユニットにおけるLEDと表導光板の反射凹部との関係を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the relationship between LED in a front effect unit and the reflective recessed part of a front light-guide plate. 表導光板の発光態様を示す正面図である。It is a front view which shows the light emission aspect of a front light-guide plate. 表演出ユニットの表導光板を発光させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state where the front light guide plate of the front effect unit is caused to emit light. 下部可動演出ユニットにおいて下部前中央装飾体を発光させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in the state where the lower front center decorative body is caused to emit light in the lower movable effect unit. 下部可動演出ユニットにおいて下部中央昇降ベースを上昇させて下部前中央装飾体及び下部後中央装飾体を発光させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state where the lower center elevating base is raised in the lower movable effect unit and the lower front center decorative body and the lower rear central decorative body are caused to emit light. 下部可動演出ユニットにおいて下部中央昇降ベース、下部左サイド昇降ベース及び下部右サイド昇降ベースを上昇させて下部前中央装飾体、下部後中央装飾体、下部左サイド装飾体、及び下部右サイド装飾を発光させた状態で示す遊技盤の正面図である。Lower lower elevating base, lower left side elevating base and lower right side elevating base are raised in the lower movable production unit to light the lower front center ornament, lower rear center ornament, lower left side ornament, and lower right side ornament It is a front view of the game board shown in the state made to do. 遊技盤が図108の状態で演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図である。FIG. 109 is a front view of the pachinko machine when the game board is in the state of FIG. 108 and the pressing operation unit of the effect operation unit is in the raised position. 下部可動演出ユニットにおける四つの回転装飾体、左サイド回転装飾体、左サブサイド回転装飾体、右サイド回転装飾体、右サブサイド回転装飾体を夫々展開して各面の装飾部の装飾を概略で示す説明図である。The four rotating decorative bodies, left side rotational decorative body, left sub-side rotational decorative body, right side rotational decorative body, and right sub-side rotational decorative body in the lower movable effect unit are developed to schematically show the decorations of the decorative portions on each surface. It is explanatory drawing. 下部可動演出ユニットにおいて発光表示される矢印の種類(大きさ)を概略で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows roughly the kind (size) of the arrow light-emitted and displayed in a lower movable production | presentation unit. 上部後可動演出ユニットの上部後左装飾体及び上部後右装飾体を下降させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state where the upper rear left decorative body and the upper rear right decorative body of the upper rear movable effect unit is lowered. 上部後可動演出ユニットの駆動機構を正面から概略で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows schematically the drive mechanism of an upper rear movable production | presentation unit from the front. 上部後可動演出ユニットのクラッチ機構の構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the clutch mechanism of an upper rear movable production | presentation unit. 上部前可動演出ユニットの上部前可動装飾体を下降させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state where the upper front movable decorative body of the upper front movable effect unit is lowered. 上部前可動演出ユニットの上部前可動装飾体の動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motion of the upper front movable decoration body of an upper front movable production | presentation unit. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure of a pachinko machine. 主制御側電源投入処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the main control side power activation process. 主制御側タイマ割込み処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the main control side timer interruption process. 特別図柄・特別電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a special symbol and a special electric accessory control process. 特別図柄変動待ち処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a special symbol fluctuation waiting process. 特別図柄変動パターン選択処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a special symbol fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a fluctuation pattern selection determination process. 周辺制御部電源投入時処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a peripheral control part power-on process. 周辺制御部タイマ割り込み処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a peripheral control part timer interruption process. 押圧検知センサの検知履歴を保持するワークエリアにおけるビット列の変遷の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of transition of the bit string in the work area holding the detection history of a press detection sensor. 押圧操作判定処理の第1の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 1st example of a press operation determination process. 押圧操作判定処理の第2の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 2nd example of a press operation determination process. 押圧操作判定処理の第3の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 3rd example of a press operation determination process. 複数の押圧検知センサ及び複数の押圧検知片が取り付けられた演出操作ユニットを演出操作部ボタンユニットの進退方向から見た平面図である。It is the top view which looked at the production | presentation operation unit to which the some press detection sensor and the some press detection piece were attached from the advancing / retreating direction of the production operation part button unit. 複数の押圧検知センサを用いた押圧操作判定処理の第1の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 1st example of the press operation determination process using a some press detection sensor. 複数の押圧検知センサを用いた押圧操作判定処理の第2の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 2nd example of the press operation determination process using a some press detection sensor. 複数の押圧検知センサを用いた押圧操作判定処理の第3の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 3rd example of the press operation determination process using a some press detection sensor. 複数の押圧検知センサを用いた押圧操作判定処理の第4の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 4th example of press operation judging processing using a plurality of press detection sensors. 複数の押圧検知センサを用いた押圧操作判定処理の第5の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 5th example of press operation judging processing using a plurality of press detection sensors. 特殊演出を含む演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production including a special production. 下降位置判定処理の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a descent | fall position determination process. 特定順序コマンド入力演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a specific order command input effect. 特定順序コマンド入力演出の第1の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 1st example of a specific order command input effect. 特定順序コマンド入力演出の第2の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 2nd example of a specific order command input effect. 特定順序コマンド入力演出の第3の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 3rd example of a specific order command input effect. 同時押しコマンド入力演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a simultaneous press command input effect. 同時押しコマンド入力演出の第1の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 1st example of a simultaneous press command input effect. 同時押しコマンド入力演出の第2の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 2nd example of a simultaneous press command input effect. 特定回数コマンド入力演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the command input effect of specific frequency. 特定回数コマンド入力演出の第1の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 1st example of specific number of times command input effect. 特定回数コマンド入力演出の第2の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 2nd example of specific times command input effect. 特定回数コマンド入力演出の第3の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 3rd example of specific number of times command input effect. 複数の判定方法を用いた押圧操作判定処理の第1の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 1st example of the press operation determination process using the some determination method. 複数の判定方法を用いた押圧操作判定処理の第2の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 2nd example of the press operation determination process using the some determination method. 複数の判定方法を用いた押圧操作判定処理の第3の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 3rd example of the press operation determination process using the some determination method. 複数の判定方法を用いた押圧操作判定処理の第4の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 4th example of press operation judging processing using a plurality of judging methods. 変動情報源テーブルの一例である。It is an example of a fluctuation | variation information source table. 予告判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice determination process. 擬似連演出追加処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pseudo-continuous production addition process. 擬似連演出変更処理1の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the pseudo | simulation continuous effect change process 1. FIG. 擬似連演出変更処理2の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the pseudo | simulation continuous effect change process 2. FIG. 擬似連演出変更処理2の別の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the pseudo | simulation continuous effect change process 2. FIG. 上部前可動装飾体の動作を用いた仮想的な擬似連演出の一例を示す説明図であるIt is explanatory drawing which shows an example of the virtual pseudo | simulation production | presentation using the operation | movement of an upper front movable decoration body. 扉枠に備えられたLEDの点灯を用いた仮想的な擬似連演出の一例である擬似連続LED演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous LED production which is an example of the virtual quasi-continuous production using lighting of LED with which the door frame was equipped. 3つの変動をまたぐ擬似連演出の一例である復活演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the revival effect which is an example of the pseudo | simulation continuous effect which straddles three fluctuations. 擬似連演出追加処理の別の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of a pseudo-continuous production addition process. 擬似連演出変更処理3の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the pseudo | simulation continuous effect change process 3. FIG. 擬似連演出変更処理3の別の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the pseudo | simulation continuous effect change process 3. FIG. 擬似連演出変更処理3によって実現される演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect implement | achieved by the pseudo | simulation continuous effect change process 3. FIG. 変動情報源テーブルの別例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of a fluctuation | variation information source table. やる気メータの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a motivation meter. やる気メータ振り分けテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a motivation meter distribution table. やる気メータレアパターン振り分けテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a motivation meter rare pattern distribution table. 手演出の概要例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an outline of hand production. フラッシュバック演出の概要例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an outline | summary of flashback production. 図158が示すフラッシュバック演出の続きの概要例を示す説明図である。FIG. 158 is an explanatory diagram showing a schematic example of the continuation of the flashback effect shown in FIG. 攻撃決定演出の概要例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an outline of attack determination effect. 技選択テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a technique selection table. 大当り期待度テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a jackpot expectation degree table. 攻撃決定演出の概要の別例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the outline | summary of attack determination effect. (a)は(b)におけるA−A線で切断した、センター役物と表演出ユニットの断面図であり、(b)は、センター役物と表演出ユニットの正面図である。(A) is sectional drawing of the center actor and front effect unit cut | disconnected by the AA line in (b), (b) is a front view of a center accessory and front effect unit. 図165は、パチンコ機における遊技盤の正面図である。FIG. 165 is a front view of the game board in the pachinko machine. 図165におけるA−A線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the AA in FIG. (a)は図165におけるB−B線で切断した、センター役物と表導光板と遊技パネルの部分断面の概略図であり、(b)は図165におけるB−B線で切断したセンター役物と表導光板と遊技パネルの部分断面の別例の概略図であり、(c)は図165におけるB−B線で切断したセンター役物と表導光板と遊技パネルの部分断面のさらなる別例の概略図である。(A) is the schematic of the partial cross section of the center role thing, front light guide plate, and game panel cut | disconnected by the BB line in FIG. 165, (b) is the center role cut | disconnected by the BB line in FIG. It is the schematic of another example of the partial cross section of a thing, a front light guide plate, and a game panel, (c) is further another part of the partial cross section of the center role thing, front light guide plate, and game panel cut | disconnected by the BB line in FIG. It is the schematic of an example. センター役物と表導光板とステージ後端画定部材とを分解した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the center accessory, the front light-guide plate, and the stage rear end demarcation member. センター役物と表演出ユニットの背面図である。It is a rear view of a center actor and a front effect unit. (a)はセンター役物と表演出ユニットの別例の正面図であり、(b)は(a)の点線で囲まれた領域の拡大透視図である。(A) is a front view of another example of the center combination and the front effect unit, and (b) is an enlarged perspective view of a region surrounded by a dotted line in (a). (a)〜(c)はセンター役物の別例の概略を示す正面図であり、(d)は、表導光板が取り付けられかつ遊技パネルに取り付けられたセンター役物を(c)におけるA−A線で切断した部分断面の別例の概略図である。(A)-(c) is a front view which shows the outline of another example of a center combination, (d) is A in (c), the center combination with which the front light-guide plate was attached and was attached to the game panel. It is the schematic of another example of the partial cross section cut | disconnected by the -A line | wire.

本実施形態の遊技機は、例えば、以下に説明する手段を備える。   The gaming machine of this embodiment includes means described below, for example.

手段1:遊技機において、
「遊技が行われる遊技領域と、
該遊技領域の外周を区画している枠状の前構成部材と、
該前構成部材の後側に取付けられており、前記遊技領域の後端を区画している平板状の遊技パネルと、
該遊技パネルに取付けられているユニットベースと、
該ユニットベースに正面視前記遊技領域内の周縁付近の退避位置と中央付近の出現位置との間で移動可能且つ前方から視認可能に取付けられており、所定の装飾が形成されているメイン装飾体と、
該メイン装飾体が前記退避位置から前記出現位置へ移動すると、正面視において互いに重なっている第一位置から互いに移動して重なりが解消されている第二位置へ移動するように前記メイン装飾体に取付けられており、所定の装飾が形成されている複数のサブ装飾体と、
前記ユニットベースに取付けられており、前記遊技領域内において遊技が行われることで変化する遊技状態に応じて、前記メイン装飾体を前記退避位置と前記出現位置との間で移動させる駆動モータと、
前記メイン装飾体及び複数の前記サブ装飾体よりも後方で正面視前記遊技領域内の中央に配置されており、演出画像を表示可能な演出表示手段と
を具備している」ものであることを特徴とする。
Mean 1: In the gaming machine,
“The game area where the game is played,
A frame-shaped front structural member that defines the outer periphery of the gaming area;
A flat gaming panel attached to the rear side of the front component member and defining a rear end of the gaming area;
A unit base attached to the game panel;
A main decoration body, which is mounted on the unit base so as to be movable between a retracted position near the periphery in the gaming area in front view and an appearing position near the center and is visible from the front, and has a predetermined decoration. When,
When the main decorative body is moved from the retracted position to the appearance position, the main decorative body is moved to the second position where the overlapping is eliminated by moving from the first position overlapping each other in a front view. A plurality of sub-decorations that are attached and formed with a predetermined decoration;
A drive motor that is attached to the unit base and moves the main decorative body between the retracted position and the appearance position in accordance with a gaming state that is changed by playing a game in the gaming area;
It is arranged behind the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies in the center of the game area in front view, and has an effect display means capable of displaying an effect image. Features.

ここで、「遊技」としては、「遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるための特別抽選が行われる特定の受入口を狙って遊技媒体を打込み、特定の受入口への遊技媒体の受入れにより有利遊技状態が発生する特別抽選結果が抽選されると、遊技媒体の受入れにより所定数の遊技媒体を払出す特定の受入口が開放されるため、特定の受入口を狙って遊技媒体を打込む遊技」、「遊技媒体の払出しを含む特典が付与される受入口を狙って遊技媒体を打込む遊技」、「遊技媒体を投入した上で、夫々に複数の図柄が備えられた複数の回胴体を回転させた後に、遊技媒体の払出しを含む特典が付与される図柄の組合せとなるように夫々の回胴体の回転を停止させる遊技」、等が挙げられる。上記の「遊技媒体」としては、「球形状のもの(遊技球)」、「円盤状のもの(メダル)」、等が挙げられる。   Here, as “game”, “a game medium is driven into a specific entrance where a special lottery for generating an advantageous gaming state in which the player has an advantage is performed, and the game media to the specific entrance is placed. When a special lottery result in which an advantageous gaming state is generated by acceptance is drawn, a specific entrance for paying out a predetermined number of game media is opened by accepting the game media, so the game media is aimed at a specific entrance. `` Games to be struck '', `` Games to be struck by game media aiming at the entrance to which benefits including payout of game media are given '', `` Multiple games each with multiple designs provided with multiple games A game in which the rotation of each of the revolving bodies is stopped so that a combination of symbols to which a privilege including payout of game media is given after the revolving bodies are rotated, etc. can be cited. Examples of the “game medium” include “sphere-shaped (game ball)”, “disc-shaped (medal)”, and the like.

また、遊技が行われる「遊技領域」としては、「遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれ、遊技媒体の受入れに応じて遊技媒体の払出しを含む特典が付与される複数の受入口を有している領域」、「夫々に複数の図柄が備えられており、遊技媒体の投入を契機として遊技者の始動操作により夫々が回転させられると共に、遊技者の停止操作により停止した図柄の組合せに応じて遊技媒体の払出しを含む特典が付与される複数の回胴体が配置されている領域」、等が挙げられる。   In addition, the “game area” in which the game is performed includes “a plurality of entrances to which a game medium is thrown in by a player's operation and a privilege including a payout of the game medium is given according to the reception of the game medium. `` Areas that are in play '', `` Each is equipped with a plurality of symbols, each of which is rotated by the player's starting operation triggered by the insertion of the game medium, and the combination of symbols stopped by the player's stopping operation '' The area | region where the some rotating body to which the privilege including payout | payout of a game medium is provided according to this is arrange | positioned "etc. are mentioned.

また、「遊技パネル」としては、「透明板」、「不透明板」、等が挙げられ、材質としては、「合板(例えば、ベニヤ板)」、「集成材」、「金属板」、「アクリル樹脂板」、「ポリカーボネイト樹脂板」、「ABS樹脂板」、「ポリプロピレン板」、「ポリアリレート樹脂板」、「メタクリル樹脂板」、「ガラス板」、等が挙げられる。   The “game panel” includes “transparent plate”, “opaque plate”, etc., and the materials include “plywood (eg, veneer plate)”, “glued wood”, “metal plate”, “acrylic resin” “Plate”, “polycarbonate resin plate”, “ABS resin plate”, “polypropylene plate”, “polyarylate resin plate”, “methacrylic resin plate”, “glass plate”, and the like.

更に、メイン装飾体及びサブ装飾体の「装飾」としては、「遊技機のコンセプトに沿ったアイテムを模した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿ったロゴ又はセリフを模した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタを模した装飾」、「幾何学模様の装飾」、「動植物を模した装飾」、「風景や背景を模した装飾」、等が挙げられる。   In addition, “decoration” of the main decoration body and sub-decoration body includes “decoration of items in line with the gaming machine concept”, “decoration of logos or lines in line with the gaming machine concept”, “game” Examples include “decoration that imitates the character according to the concept of the machine”, “decoration of geometric pattern”, “decoration of animals and plants”, “decoration of scenery and background”, and the like.

また、メイン装飾体の移動方向としては、「上下方向」、「左右方向」、「斜め方向」、等が挙げられる。また、「サブ装飾体」の移動としては、「メイン装飾体を中心とした前後方向へ延びた軸周りの回転」、「上下方向への移動」、「左右方向への移動」、等が挙げられる。   Further, examples of the moving direction of the main decorative body include “up and down direction”, “left and right direction”, “oblique direction”, and the like. The movement of the “sub-decoration body” includes “rotation around an axis extending in the front-rear direction around the main decoration body”, “movement in the vertical direction”, “movement in the left-right direction”, etc. It is done.

また、メイン装飾体の退避位置から出現位置への移動に伴って、第一位置から第二位置へ移動するサブ装飾体の移動機構としては、「一方の端部がユニットベースに取付けられていると共に、他方の端部がサブ装飾体に取付けられている棒状のリンク部材を備え、メイン装飾体の移動によりリンク部材がサブ装飾体を押圧したり引っ張ったりしてサブ装飾体を移動させる機構」、「メイン装飾体に、メイン装飾体の移動に伴って回転するギアを備え、ギアの回転によりサブ装飾体を移動させる機構」、等が挙げられる。   In addition, as the moving mechanism of the sub decorative body that moves from the first position to the second position as the main decorative body moves from the retracted position to the appearance position, “one end is attached to the unit base. In addition, a mechanism is provided that includes a rod-like link member attached to the sub decorative body at the other end, and moves the sub decorative body by the link member pressing or pulling the sub decorative body by the movement of the main decorative body. , “A mechanism in which the main decorative body is provided with a gear that rotates as the main decorative body moves, and the sub decorative body is moved by the rotation of the gear”.

また、複数のサブ装飾体が第一位置の時には、一つのサブ装飾体のみが前方から視認可能とするようにしても良いし、総数よりも少ない数の複数のサブ装飾体が前方から視認可能とするようにしても良い。   In addition, when a plurality of sub decorative bodies are in the first position, only one sub decorative body may be visible from the front, or a plurality of sub decorative bodies smaller than the total number can be viewed from the front. You may make it.

更に、「駆動モータ」としては、「ステッピングモータ」、「DCモータ」、「ブラシレスDCモータ」、「超音波モータ」、等が挙げられる。   Furthermore, examples of the “drive motor” include “stepping motor”, “DC motor”, “brushless DC motor”, “ultrasonic motor”, and the like.

また、「演出表示手段」としては、「液晶表示装置(LCD)」、「陰極線管(ブラウン管)表示装置(CRT)」、「プラズマディスプレイ」、「レーザーディスプレイ」、「LED表示装置」、「有機EL表示装置」、「電子ペーパー表示装置」、等が挙げられる。   “Production display means” include “liquid crystal display (LCD)”, “cathode ray tube (CRT) display device (CRT)”, “plasma display”, “laser display”, “LED display device”, “organic” EL display device "," electronic paper display device ", and the like.

また、演出表示手段に表示される「演出画像」としては、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタが表示される演出画像」、「遊技機のコンセプトに沿ったアイテムが表示される演出画像」、「遊技機のコンセプトに沿ったロゴが表示される演出画像」、「遊技機のコンセプトに沿ったセリフが表示される演出画像」、「遊技をアシスト(例えば、「右打ち」、「へそ狙い」、「停止ボタンの操作タイミング」、等)する演出画像」、「保留数やラウンド数等の遊技の状況を遊技者に示唆させる演出画像」、「複数の図柄からなる図柄列を、複数変動表示させた後に順次停止表示させて、停止表示された図柄の組合せにより、始動口への遊技媒体の受入れにより抽選された特別抽選結果を遊技者に示唆させる演出画像」、「一つを除いて停止表示された図柄の組合せが、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り遊技」)が発生する図柄の組合せを充足している時に、残りの図柄を停止表示させる演出画像(リーチ演出画像)」、「遊技者参加型演出への参加を遊技者に促す演出画像」、等が挙げられる。   In addition, as the “effect image” displayed on the effect display means, “an effect image in which a character in accordance with a gaming machine concept is displayed”, “an effect image in which an item in accordance with a gaming machine concept is displayed”, “Production image displaying a logo in line with the gaming machine concept”, “Production image displaying a line in line with the gaming machine concept”, “Assisting the game (eg,“ Right-handed ”,“ Aim at the navel ”) , “Stop button operation timing”, etc.), “Effect image that suggests the game situation such as the number of holds and the number of rounds”, “Multi-variable display of multiple symbol strings After stopping the game, the stop images are displayed one after the other, and the combination of the stopped and displayed symbols is used to indicate to the player the result of the special lottery drawn by accepting the game medium at the starting port. When the displayed symbol combination satisfies the symbol combination in which an advantageous gaming state (for example, “big hit game”) in which the player is advantageous is satisfied, an effect image (reach effect) that stops and displays the remaining symbols Image) ”,“ production image that prompts the player to participate in player participation type production ”, and the like.

ところで、特許文献1のような従来の技術では、複数の回転装飾体を上下方向へ移動させるための駆動モータと、複数の回転装飾体を回転させるための駆動モータと、複数の回転装飾体の回転をロックするための駆動ソレノイドと、を備えているため、複数の回転装飾体を用いた演出(可動演出)を行うためには、駆動モータや駆動ソレノイドなどの多くの駆動手段を制御する必要があるため、演出にかかる制御が煩雑になって負荷が高くなることで、同時に他の装飾体による演出を行うことが困難となり、複数の回転装飾体が下降して回転するのみの単調な演出になり易い虞があった。   By the way, in the prior art like patent document 1, the drive motor for moving a some rotation decoration body to an up-down direction, the drive motor for rotating a some rotation decoration body, and a some rotation decoration body And a drive solenoid for locking the rotation. In order to produce an effect (movable effect) using a plurality of rotating decorative bodies, it is necessary to control many drive means such as a drive motor and a drive solenoid. Therefore, it is difficult to produce an effect with other decorative bodies at the same time because the control for the production becomes complicated and the load becomes high, and it is difficult to produce an effect with other decorative bodies at the same time. There was a possibility of becoming easily.

手段1の構成によると、遊技機に、遊技が行われる遊技領域と、遊技領域の外周を区画している枠状の前構成部材と、前構成部材の後側に取付けられており、遊技領域の後端を区画している平板状の遊技パネルと、遊技パネルに取付けられているユニットベースと、ユニットベースに正面視遊技領域内の周縁付近の退避位置と中央付近の出現位置との間で移動可能且つ前方から視認可能に取付けられており、所定の装飾が形成されているメイン装飾体と、メイン装飾体が退避位置から出現位置へ移動すると、正面視において互いに重なっている第一位置から互いに移動して重なりが解消されている第二位置へ移動するようにメイン装飾体に取付けられており、所定の装飾が形成されている複数のサブ装飾体と、ユニットベースに取付けられており、遊技領域内において遊技が行われることで変化する遊技状態に応じて、メイン装飾体を退避位置と出現位置との間で移動させる駆動モータと、メイン装飾体及び複数のサブ装飾体よりも後方で正面視遊技領域内の中央に配置されており、演出画像を表示可能な演出表示手段と、を備えるようにしたものである。   According to the configuration of the means 1, the gaming machine is attached to the gaming area where the game is played, the frame-shaped front structural member that defines the outer periphery of the gaming area, and the rear side of the front structural member. A flat gaming panel that defines the rear end of the game, a unit base attached to the gaming panel, and a retraction position near the periphery in the front-view gaming area and an appearance position near the center on the unit base. A main decorative body that is movable and visible from the front, and has a predetermined decoration, and when the main decorative body moves from the retracted position to the appearance position, the first position overlaps each other in the front view. It is attached to the main decoration body so as to move to the second position where the overlap is eliminated, and a plurality of sub decoration bodies on which a predetermined decoration is formed and attached to the unit base Drive motor that moves the main decorative body between the retracted position and the appearance position according to the gaming state that changes as a game is performed in the gaming area, and more than the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies It is arranged at the center in the front view game area at the rear, and is provided with effect display means capable of displaying effect images.

これにより、通常の状態では、メイン装飾体が正面視遊技領域内の周縁付近の退避位置に位置していると共に、複数のサブ装飾体が互いに前後に重なった第一位置に位置しているため、正面視遊技領域内の周縁付近にメイン装飾体が見えると共に、メイン装飾体に隣接するように少なくとも一つのサブ装飾体が見え、メイン装飾体とサブ装飾体とで遊技領域内を装飾して遊技機の見栄えを良くしている。通常の状態では、第一位置に位置している複数のサブ装飾体が、前後に重なっていることから、最も前側のサブ装飾体のみしか前方(遊技者側)から見ることができないため、後側に配置されているサブ装飾体の存在に気付かせ難くすることができ、メイン装飾体とサブ装飾体とが現在見えている数しかないと認識させることができる。また、通常の状態では、メイン装飾体及び複数のサブ装飾体が、正面視遊技領域の外縁付近の退避位置となっているため、正面視遊技領域内の中央に配置されている演出表示手段に表示されている演出画像が、メイン装飾体等によって遮られることはなく、遊技者側から良好な状態で演出画像を視認することができ、遊技者に演出画像を楽しませることができる。この通常の状態で、遊技領域内において遊技が行われることで変化する遊技状態に応じて駆動モータが駆動されると、退避位置のメイン装飾体が正面視遊技領域の中央付近の出現位置へ移動すると共に、第一位置において前後に重なっていた複数のサブ装飾体が、前後に重なっていない第二位置へ夫々移動することとなる。この際に、メイン装飾体や複数のサブ装飾体により演出画像(の一部)が遮られるため、遊技者にメイン装飾体等の移動に気付かせて注目させることができる。従って、遊技領域の中央に移動したメイン装飾体の周りに全ての数のサブ装飾体が現れることとなるため、サブ装飾体の数が増えることで遊技者の意表を突くことができると共に、メイン装飾体の周りの複数のサブ装飾体が広がることで全体の装飾を大きくすることができ、遊技者に強いインパクトを与えて興趣の低下を抑制させることができる。   Thereby, in the normal state, the main decorative body is located at the retracted position near the periphery in the front view game area, and the plurality of sub decorative bodies are located at the first position overlapping each other in the front-rear direction. The main decorative body can be seen near the periphery in the front view game area, and at least one sub decorative body can be seen adjacent to the main decorative body. The main decorative body and the sub decorative body decorate the game area. The appearance of the gaming machine is improved. In a normal state, since the plurality of sub-decorations positioned at the first position overlap in the front-rear direction, only the foremost sub-decoration can be seen from the front (player side). It is possible to make it difficult to notice the presence of the sub-decorations arranged on the side, and it is possible to recognize that there are only the number of main ornaments and sub-decorations that are currently visible. Further, in the normal state, the main decoration body and the plurality of sub decoration bodies are in the retracted position near the outer edge of the front view game area, so that the effect display means arranged at the center in the front view game area The displayed effect image is not obstructed by the main decoration or the like, and the effect image can be viewed in a good state from the player side, and the player can enjoy the effect image. In this normal state, when the drive motor is driven according to the game state that changes as a game is played in the game area, the main decorative body in the retracted position moves to the appearance position near the center of the front view game area. At the same time, the plurality of sub-decorations that overlap in the front and rear at the first position move to the second position that does not overlap in the front and rear. At this time, since the effect image (a part of the effect image) is blocked by the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies, the player can be aware of the movement of the main decorative body and pay attention to it. Accordingly, since all the number of sub-decorations appear around the main ornament that has moved to the center of the game area, the number of sub-decorations can increase and the player's intention can be struck. The overall decoration can be enlarged by spreading a plurality of sub-decorations around the decoration body, and a strong impact can be given to the player to suppress a decrease in interest.

また、遊技状態に応じて駆動モータによりメイン装飾体を退避位置から出現位置へ移動させることができるため、メイン装飾体が退避位置の通常の状態において、遊技状態が変化した時に、メイン装飾体が出現位置へ移動するか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、メイン装飾体に対する期待感を高めさせて遊技者を楽しませることができる。そして、駆動モータによりメイン装飾体が出現位置へ移動すると、複数のサブ装飾体がメイン装飾体の周りに広がって、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とで大きな装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者に対して何か良いことかあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the main decorative body can be moved from the retracted position to the appearance position by the drive motor according to the gaming state, when the main decorative body is in the normal state of the retracted position, the main decorative body is Depending on whether or not to move to the appearance position, the player can be thrilled and excited, and the player can be entertained with a higher expectation for the main decorative body. When the main decoration body is moved to the appearance position by the drive motor, the plurality of sub decoration bodies spread around the main decoration body, and the main decoration body and the plurality of sub decoration bodies can show a large decoration to the player. Therefore, it is possible to make the player think that there is something good, and it is possible to increase the player's sense of expectation for the game and suppress a decrease in interest.

更に、駆動モータの駆動によりメイン装飾体を出現位置へ移動させることで、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とで大きな装飾を遊技者に見せて、遊技者の期待感を高めさせることができることから、メイン装飾体を出現位置へ移動させることにより、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り遊技」)の発生する可能性(期待値)が高いことを示唆させることができ、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とで期待値の表示を行うことができる。   Furthermore, by moving the main decorative body to the appearance position by driving the drive motor, it is possible to show a large decoration to the player with the main decorative body and the plurality of sub-decorating bodies, and to increase the player's expectation. From this, it is suggested that by moving the main decoration body to the appearance position, there is a high possibility (expected value) of an advantageous gaming state (for example, “big hit game”) that makes the player advantageous to the player. The expected value can be displayed by the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies.

また、メイン装飾体を正面視遊技領域内における中央付近の出現位置へ移動させるようにしており、メイン装飾体が出現位置へ移動することでメイン装飾体の周りにスペースを確保し易くなるため、出現位置のメイン装飾体の周りで複数のサブ装飾体を第一位置から第二位置へ移動させて広げることができ、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とで可及的に大きな装飾を形成することができる。従って、遊技状態に応じて駆動モータによりメイン装飾体を出現位置へ移動させると、遊技領域の中央付近において、メイン装飾体とその周りに広がった複数のサブ装飾体とによる大きな装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者を驚かせることができ、遊技領域の中央へ遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とによる大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the main decorative body is moved to the appearance position near the center in the front view game area, and it becomes easy to secure a space around the main decorative body by moving the main decorative body to the appearance position. Multiple sub-decorations can be moved from the first position to the second position around the main ornament at the appearance position, and the main ornament and multiple sub-decorations form as large a decoration as possible. can do. Therefore, when the main decorative body is moved to the appearance position by the drive motor according to the gaming state, a large decoration by the main decorative body and a plurality of sub-decorating bodies extending around the main decorative body is provided to the player near the center of the game area. Because it can be shown, it can surprise the player, attract the player's attention strongly to the center of the game area, and enjoy large decorations with the main decoration body and multiple sub decoration bodies It is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

更に、駆動モータによりメイン装飾体を退避位置から出現位置へ移動させると、複数のサブ装飾体が第一位置から第二位置へ移動するようにしており、一つの駆動モータによりメイン装飾体と複数のサブ装飾体とを移動させるようにしているため、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とを用いた演出(可動演出)を行う際に、一つの駆動モータのみを制御すれば良く、演出にかかる負荷を低減させることができる。従って、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とを用いた演出を行う際に、他の可動装飾体や発光装飾体等を用いた演出を同時に行っても、演出の制御にかかる負荷の増加を抑制させることができるため、過負荷により演出の制御が不安定になることで駆動モータによりメイン装飾体や複数のサブ装飾体の動きがギクシャクするのを防止することができ、メイン装飾体や複数のサブ装飾体を用いた演出効果を確実に発揮させて上述した作用効果を奏する遊技機とすることができる。   Further, when the main decorative body is moved from the retracted position to the appearance position by the drive motor, the plurality of sub decorative bodies are moved from the first position to the second position. Since the sub-decorative body is moved, when performing an effect (movable effect) using the main ornament and a plurality of sub-decorative bodies, only one drive motor needs to be controlled. Such a load can be reduced. Therefore, when performing an effect using the main decorative body and a plurality of sub decorative bodies, even if an effect using another movable decorative body, a light emitting decorative body, etc. is performed at the same time, the load on the control of the effect is increased. Since the control of the production becomes unstable due to overload, the drive motor can prevent the main decoration body and the movements of the plurality of sub decoration bodies from being jerky. It is possible to make a gaming machine that exerts the above-described effects by surely exerting the effect of using the sub-decorative body.

なお、メイン装飾体を、ユニットベースに、正面視遊技領域内の上縁付近の退避位置と出現位置との間で上下方向へ移動可能に取付けるようにすることが望ましい。これにより、メイン装飾体が退避位置に位置している通常の状態では、メイン装飾体が正面視遊技領域内の上縁付近に少なくとも一つのサブ装飾体と共に見えている。この状態で、遊技状態に応じて駆動モータを駆動させると、メイン装飾体が複数のサブ装飾体と一緒に下方へ移動して正面視遊技領域の中央付近の出現位置となると共に、メイン装飾体の周りに複数のサブ装飾体が広がることとなるため、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とが下降してくることで遊技者に対して天からの掲示が与えられるような気分にさせることが可能となり、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り遊技」)が発生するのではないかと強く思わせることができ、有利遊技状態の発生に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   It is desirable that the main decorative body is attached to the unit base so as to be movable in the vertical direction between the retreat position and the appearance position near the upper edge in the front view game area. Thereby, in a normal state where the main decorative body is located at the retracted position, the main decorative body is visible together with at least one sub decorative body in the vicinity of the upper edge in the front view game area. In this state, when the drive motor is driven according to the gaming state, the main decorative body moves downward together with the plurality of sub decorative bodies to become an appearance position near the center of the front view game area, and the main decorative body Since there will be multiple sub-decorations around, the main adornment and the multiple sub-decorations will make the player feel like they will be posted from the sky. It is possible to make the player feel that an advantageous gaming state (for example, “hit game”) that will be advantageous to the player will occur, and to increase the expectation for the occurrence of the advantageous gaming state, and to reduce the interest Can be suppressed.

また、一方の端部がユニットベースに回転可能に取付けられていると共に、他方の端部がサブ装飾体に回転可能に取付けられており、複数のサブ装飾体を第一位置から第二位置へ夫々移動させる棒状の複数のリンク部材を、更に備えるようにしても良い。これにより、駆動モータによりメイン装飾体を退避位置から出現位置へ移動させると、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とが一緒に移動することなるが、サブ装飾体がリンク部材を介してユニットベースに取付けられていることから、メイン装飾体と一緒に移動しようとするサブ装飾体がリンク部材によりユニットベース側へ引っ張られることとなり、この力によりメイン装飾体に対するサブ装飾体の位置が変化し、サブ装飾体が第一位置から第二位置へ移動することとなる。一方、メイン装飾体が出現位置から退避位置へ移動する場合、サブ装飾体がリンク部材により押されることとなり、サブ装飾体が第二位置から第一位置へ移動して、初めの状態(第一位置に位置している通常の状態)に復帰することができる。このように、メイン装飾体を退避位置から出現位置へ移動させるだけで、リンク部材を介してサブ装飾体を第一位置から第二位置へ移動させることができるため、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。   One end portion is rotatably attached to the unit base, and the other end portion is rotatably attached to the sub decorative body, and the plurality of sub decorative bodies are moved from the first position to the second position. You may make it further provide several rod-shaped link members to move each. As a result, when the main decorative body is moved from the retracted position to the appearance position by the drive motor, the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies move together, but the sub decorative body is moved to the unit base via the link member. Therefore, the sub decorative body which is going to move together with the main decorative body is pulled to the unit base side by the link member, and the position of the sub decorative body relative to the main decorative body is changed by this force, The sub decorative body moves from the first position to the second position. On the other hand, when the main decorative body moves from the appearance position to the retracted position, the sub decorative body is pushed by the link member, the sub decorative body moves from the second position to the first position, and the initial state (first The normal state of being located). As described above, since the sub decorative body can be moved from the first position to the second position via the link member simply by moving the main decorative body from the retracted position to the appearance position, the game having the above-described effects. The machine can be realized with certainty.

更に、上記のようなリンク部材を備えるようにした場合、リンク部材の一方の端部を、ユニットベースに対して、メイン装飾体の移動距離よりも短い範囲内で、メイン装飾体の移動方向と同じ方向へスライド可能に取付けるようにすることが望ましい。これにより、駆動モータによりメイン装飾体を退避位置から出現位置の方向へ移動させると、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とが一緒に移動する。この際に、サブ装飾体に他方の端部が取付けられているリンク部材の一方の端部が、メイン装飾体の移動方向へスライド可能にユニットベースに取付けられているため、メイン装飾体と一緒に移動するサブ装飾体によりリンク部材がメイン装飾体の移動方向へ引っ張られ、リンク部材の一方の端部がユニットベースに対してスライドすることとなる。リンク部材の一方の端部は、メイン装飾体の移動距離よりも短い範囲内でスライド可能とされているため、メイン装飾体が出現位置に到達する前に、リンク部材の一方の端部がスライド方向の端部に到達することとなる。そして、リンク部材の一方の端部がスライド方向の端部に到達した後に、更にメイン装飾体が出現位置の方向へ移動すると、リンク部材の一方の端部がこれ以上出現位置の方向へ移動することができないため、リンク部材によりメイン装飾体と一緒に移動しようとするサブ装飾体がユニットベース側へ引っ張られることとなり、この力によりメイン装飾体に対するサブ装飾体の位置が変化し、サブ装飾体が第一位置から第二位置へ移動することとなる。従って、駆動モータによりメイン装飾体を退避位置から出現位置へ移動させると、リンク部材の一方の端部がスライド方向の端部に到達するまでは、複数のサブ装飾体が第一位置のままの状態でメイン装飾体と一緒に移動し、リンク部材の一方の端部がスライド方向の端部に到達すると、メイン装飾体が出現位置の方向へ移動しながら複数のサブ装飾体が第一位置から第二位置へ移動してメイン装飾体の周りに広がることとなり、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とにより二段階の動きをする可動演出を遊技者に見せることができるため、駆動モータを適宜制御することで、第一段階で移動(演出)を停止させたり、第二段階まで移動(演出)させたりすることが可能となり、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とを用いた可動演出のバリエーションを増やすことができ、多彩な演出により遊技者を楽しませることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, when the link member as described above is provided, one end portion of the link member is within a range shorter than the moving distance of the main decorative body with respect to the unit base, and the moving direction of the main decorative body. It is desirable to mount it slidably in the same direction. Accordingly, when the main decorative body is moved from the retracted position to the appearance position by the drive motor, the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies move together. At this time, one end of the link member having the other end attached to the sub decorative body is attached to the unit base so as to be slidable in the moving direction of the main decorative body. The link member is pulled in the moving direction of the main decorative body by the sub-decorating body that moves to, and one end of the link member slides with respect to the unit base. Since one end of the link member is slidable within a range shorter than the moving distance of the main decorative body, the one end of the link member slides before the main decorative body reaches the appearance position. The end of the direction will be reached. Then, after the one end of the link member reaches the end in the sliding direction, when the main decorative body further moves in the direction of the appearance position, one end of the link member moves in the direction of the appearance position. Therefore, the sub decorative body which is to be moved together with the main decorative body by the link member is pulled to the unit base side, and the position of the sub decorative body relative to the main decorative body is changed by this force, and the sub decorative body is changed. Will move from the first position to the second position. Therefore, when the main decorative body is moved from the retracted position to the appearance position by the drive motor, the plurality of sub decorative bodies remain in the first position until one end of the link member reaches the end in the sliding direction. When one end of the link member reaches the end in the sliding direction, the plurality of sub-decorations move from the first position while the main ornament moves in the direction of the appearance position. Since it moves to the second position and spreads around the main decorative body, the main decoration body and the plurality of sub decorative bodies can show the player a movable effect that moves in two stages. By controlling, it becomes possible to stop the movement (production) in the first stage or move (production) to the second stage, and to make a movable production using the main decoration body and a plurality of sub decoration bodies. Barrier ® emission can be increased, it is possible to entertain the player by a variety effect can be hardly bored the player, the reduction in the interest in the game of the player can be suppressed.

また、上記のように、リンク部材の一方の端部をメイン装飾体の移動方向へスライド可能に取付けるようにした場合、メイン装飾体が出現位置へ移動している途中から、複数のサブ装飾体を第二位置へ移動することから、メイン装飾体の移動速度に対して、サブ装飾体が第二位置へ移動する速度が相対的に早くなるため、複数のサブ装飾体がメイン装飾体の周りに突然広がったような動きとすることができ、遊技者を驚かせてメイン装飾体と複数のサブ装飾体とを用いた演出を楽しませることができる。また、この場合、メイン装飾体が退避位置から出現位置の方向へある程度移動してから、複数のサブ装飾体を第一位置から第二位置へ移動する。つまり、複数のサブ装飾体を、正面視遊技領域の周縁付近からある程度中央側へ移動してから、メイン装飾体の周りに広がるように第一位置から第二位置へ移動するため、複数のサブ装飾体が第二位置へ移動する際に、サブ装飾体が他の部材に当接し難くすることができ、サブ装飾体や他の部材の破損を防止することができる。   In addition, as described above, when one end of the link member is slidably attached in the moving direction of the main decorative body, a plurality of sub-decorative bodies are moved from the middle of the main decorative body moving to the appearance position. Since the moving speed of the sub decorative body is relatively faster than the moving speed of the main decorative body, the plurality of sub decorative bodies move around the main decorative body. It is possible to make the movement suddenly spread, and to entertain the player using the main decoration body and the plurality of sub decoration bodies. Further, in this case, after the main decorative body moves to some extent from the retracted position to the appearance position, the plurality of sub decorative bodies are moved from the first position to the second position. In other words, the plurality of sub decorative bodies are moved from the vicinity of the periphery of the front view game area to the center side to some extent and then moved from the first position to the second position so as to spread around the main decorative body. When the decorative body moves to the second position, the sub decorative body can be made less likely to come into contact with other members, and damage to the sub decorative body and other members can be prevented.

更に、上記のように、リンク部材の一方の端部をメイン装飾体の移動方向へスライド可能に取付けるようにした場合、メイン装飾体を退避位置から出現位置へ移動させる際に、メイン装飾体と複数のサブ装飾体の動きを二段階で変化させることができるため、遊技者に対して、第一段階で停止した時と、第二段階で停止した時とで、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生する可能性(期待値)が異なっていると認識させることが可能となり、第一段階よりも第二段階の方が、期待値が高いことを示唆させることができ、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とで様々な期待値を遊技者に表示させることができる。   Further, as described above, when one end of the link member is slidably attached in the moving direction of the main decorative body, when the main decorative body is moved from the retracted position to the appearance position, Since the movements of a plurality of sub-decorations can be changed in two stages, the player has an advantage that the player has an advantage when stopped at the first stage and when stopped at the second stage. It is possible to recognize that the possibility (expected value) of the gaming state is different, and it is possible to suggest that the expected value is higher in the second stage than in the first stage. And a plurality of sub-decorations, various expected values can be displayed to the player.

また、複数のサブ装飾体を、メイン装飾体の中央を中心にして前後に延びた軸周りに回転可能に取付けるようにしても良い。これにより、メイン装飾体を退避位置から出現位置へ移動させることで、複数のサブ装飾体を第一位置から第二位置へ移動させると、複数のサブ装飾体がメイン装飾体を中心にして回転するように移動することから、複数のサブ装飾体による扇が広がるような可動演出を遊技者に見せることができる。また、複数のサブ装飾体が第一位置から第二位置へ移動することで、複数のサブ装飾体がメイン装飾体を中心にして放射状に配置された状態となり、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とで大きく放射状に広がる装飾を遊技者に見せることができる。このように、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とを用いた演出を行うことで、上述と同様の作用効果を奏することができると共に、遊技者に対して広がる印象を与えることができるため、何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, the plurality of sub-decorations may be attached to be rotatable around an axis extending back and forth with the center of the main ornament as the center. Thus, by moving the main decorative body from the retracted position to the appearance position, when the plurality of sub decorative bodies are moved from the first position to the second position, the plurality of sub decorative bodies are rotated around the main decorative body. Therefore, it is possible to show the player a movable effect in which fans with a plurality of sub decorative bodies spread. Further, the plurality of sub-decorations move from the first position to the second position, so that the plurality of sub-decorations are arranged radially around the main ornament, and the main ornament and the plurality of sub-decorations You can show the player the decoration that spreads greatly in the body. In this way, by performing an effect using the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies, it is possible to achieve the same operational effects as described above, and to give a wide impression to the player. It can be thought that there is something good, can raise the expectation for the game, and can suppress the decrease in interest.

また、メイン装飾体を間にした両側に配置されている一対のサブ装飾体と、一対のサブ装飾体同士を連結しており、メイン装飾体の後側に取付けられている連結部材と、を有し、メイン装飾体が退避位置から出現位置へ移動すると、正面視においてメイン装飾体を間にした両側のサブ装飾体同士が互いに重なっている第一位置から互いに移動して重なりが解消されている第二位置へ移動する複数のサブ装飾体ユニットを備えるようにしても良い。これにより、メイン装飾体が退避位置に位置している通常の状態では、メイン装飾体の両側に夫々サブ装飾体が見えている。この通常の状態で、遊技状態に応じて駆動モータによりメイン装飾体を出現位置へ移動させると、メイン装飾体の両側で前後に重なっていた複数のサブ装飾体が、夫々第二位置へ移動することで互いの重なりが解消してメイン装飾体の周りに広がった状態となるため、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とで大きな装飾を遊技者に見せることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。複数のサブ装飾体が第一位置から第二位置へ移動する際に、メイン装飾体を間にした一対のサブ装飾体を連結部材で連結して一つのサブ装飾体ユニットを構成するようにしていることから、連結部材を移動させると一対のサブ装飾体を移動させることができるため、全ての数のサブ装飾体を夫々移動させる場合と比較して、半分の数のサブ装飾体(連結部材)を移動させれば良く、サブ装飾体の移動にかかる構成を簡単な構成とすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を具現化し易くすることができる。   Further, a pair of sub-decorations arranged on both sides of the main ornament, and a connecting member that connects the pair of sub-decorations and is attached to the rear side of the main ornament, And when the main decorative body moves from the retracted position to the appearance position, the sub-decorative bodies on both sides of the main decorative body in the front view are moved from the first position where they overlap each other to eliminate the overlap. A plurality of sub decorative body units that move to the second position may be provided. Thereby, in the normal state where the main decorative body is located at the retracted position, the sub decorative bodies are visible on both sides of the main decorative body. In this normal state, when the main decorative body is moved to the appearance position by the drive motor in accordance with the gaming state, the plurality of sub decorative bodies that overlap each other on both sides of the main decorative body move to the second position, respectively. As a result, the overlapping of each other is eliminated and the main decoration body is spread around the main decoration body, so that a large decoration can be shown to the player with the main decoration body and the plurality of sub-decorations, and the same effect as described above Can be played. When a plurality of sub-decorations move from the first position to the second position, a pair of sub-decorations with the main ornament between them are connected by a connecting member to constitute one sub-decoration unit. Therefore, when the connecting member is moved, the pair of sub-decorative bodies can be moved. Therefore, half the number of sub-decorative bodies (connecting members) is compared with the case where all the number of sub-decorative bodies are moved respectively. ) Can be moved, and the configuration relating to the movement of the sub-decorative body can be simplified, and a gaming machine having the above-described effects can be easily realized.

更に、上記のように、複数のサブ装飾体ユニットを備えるようにした場合、サブ装飾体ユニットの連結部材を、メイン装飾体の中央を中心にして前後に延びた軸周りに回転可能に取付けるようにすることが望ましい。これにより、遊技状態に応じて駆動モータによりメイン装飾体を退避位置から出現位置へ移動させると、複数のサブ装飾体ユニットが、連結部材を介してメイン装飾体の中央を中心とした前後に延びた軸周りに夫々回転して、メイン装飾体の両側で第一位置に位置して前後に重なっていた複数のサブ装飾体が、重なりが解消されるようにメイン装飾体を中心に回転して第二位置へ移動するため、複数のサブ装飾体による扇が広がるような可動演出を遊技者に見せることができ、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とで大きく放射状に広がる装飾を遊技者に見せることができると共に、遊技者に対して広がる印象を与えて何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, as described above, when a plurality of sub-decorating body units are provided, the connecting member of the sub-decorating body unit is attached so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction around the center of the main decorative body. It is desirable to make it. Thus, when the main decorative body is moved from the retracted position to the appearance position by the drive motor according to the gaming state, the plurality of sub decorative body units extend back and forth around the center of the main decorative body via the connecting member. Rotate around the axis, and the sub-decorations that are located at the first position on both sides of the main ornament and overlap the front and rear are rotated around the main ornament so that the overlap is eliminated. Since it moves to the second position, it can show the player a movable effect in which fans with multiple sub-decorations spread, and the player can decorate the player with a large radial decoration between the main ornament and multiple sub-decorations. It is possible to show the player's impression that it spreads and makes the player think that there is something good. That.

また、メイン装飾体の後側に取付けられ、前方へ向かって光を照射可能な複数のメイン発光手段と、複数のサブ装飾体の後側に夫々取付けられ、前方へ向かって光を照射可能な複数のサブ発光手段と、を更に備えるようにしても良い。これにより、メイン発光手段及び複数のサブ発光手段を発光させると、メイン装飾体及び複数のサブ装飾体を夫々独立して発光装飾させることができるため、メイン装飾体やサブ装飾体の発光装飾によって、遊技者の関心をメイン装飾体等に強く引付けさせることができる。従って、駆動モータによりメイン装飾体及び複数のサブ装飾体を退避位置から出現位置へ移動させる前に、メイン発光手段及び複数のサブ発光手段によりメイン装飾体及び複数のサブ装飾体を発光装飾させることで、遊技者をメイン装飾体等に注目させることができるため、駆動モータによってメイン装飾体等が出現位置へ移動するか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。そして、駆動モータによりメイン装飾体が遊技領域の中央側の出現位置へ移動してメイン装飾体の周りに複数のサブ装飾体が広がると、遊技者を驚かせて何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。メイン装飾体を中央側の出現位置へ移動させた時に、メイン発光手段及び複数のサブ発光手段によりメイン装飾体及び複数のサブ装飾体を発光装飾させると、遊技領域の中央で大きく輝く装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り遊技」)が発生すると思わせることができ、有利遊技状態の発生に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Also, a plurality of main light emitting means attached to the rear side of the main decorative body and capable of irradiating light forward, and attached to the rear side of the plurality of sub decorative bodies, respectively, and capable of irradiating light forward. You may make it further provide a some sub light emission means. Thus, when the main light emitting means and the plurality of sub light emitting means are caused to emit light, the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies can be individually decorated with light emission. The player's interest can be strongly attracted to the main decorative body and the like. Therefore, before the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies are moved from the retracted position to the appearance position by the drive motor, the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies are light-decorated by the main light emitting means and the plurality of sub light emitting means. Since the player can be focused on the main decorative body etc., the player can be thrilled and excited depending on whether the main decorative body etc. is moved to the appearance position by the drive motor, and entertain the player be able to. And if the main decorative body is moved to the appearance position on the center side of the game area by the drive motor and a plurality of sub decorative bodies are spread around the main decorative body, there is nothing good to surprise the player. This makes it possible to increase the player's expectation for the game. When the main decoration body is moved to the appearance position on the center side, if the main decoration body and the plurality of sub decoration bodies are illuminated with the main light emitting means and the plurality of sub light emitting means, a decoration that shines greatly in the center of the game area is played. Can be shown to the player, so that it can be assumed that an advantageous gaming state (for example, “hit game”) that the player has an advantage over the player is generated, and the expectation for the occurrence of the advantageous gaming state is increased. Can suppress a decrease in interest.

また、メイン装飾体及び複数のサブ装飾体よりも後方で正面視遊技領域内の中央に配置され、演出画像を表示可能な演出表示手段を、更に備えるようにすることが望ましい。これにより、通常の状態では、メイン装飾体及び複数のサブ装飾体が、正面視遊技領域の外縁付近の退避位置となっているため、正面視遊技領域内の中央に配置されている演出表示手段に表示されている演出画像が、メイン装飾体等によって遮られることはなく、遊技者側から良好な状態で演出画像を視認することができ、遊技者に演出画像を楽しませることができる。この通常の状態で、駆動モータによりメイン装飾体を遊技領域内の中央側となる出現位置へ移動させると、メイン装飾体や複数のサブ装飾体により演出画像(の一部)が遮られるため、遊技者にメイン装飾体等の移動に気付かせて注目させることができ、第一位置から第二位置へ移動してメイン装飾体の周りで広がる複数のサブ装飾体を見せることができる。従って、遊技領域の中央において、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とによる大きな装飾を遊技者に対して確実に見せることができ、上述した作用効果を確実に奏する遊技機とすることができる。   In addition, it is desirable to further include effect display means arranged behind the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies in the center of the front view game area and capable of displaying the effect image. Thereby, in a normal state, since the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies are in the retracted position near the outer edge of the front view game area, the effect display means arranged at the center in the front view game area The effect image displayed on the screen is not obstructed by the main decorative body or the like, and the effect image can be viewed in a good state from the player side, and the player can enjoy the effect image. In this normal state, when the main decorative body is moved to the appearance position on the center side in the game area by the drive motor, the effect image (part) is blocked by the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies. The player can notice the movement of the main decorative body and the like and draw attention, and can move from the first position to the second position to show a plurality of sub-decorating bodies spreading around the main decorative body. Therefore, in the center of the game area, a large decoration made up of the main decoration body and the plurality of sub decoration bodies can be surely shown to the player, and a gaming machine that reliably exhibits the above-described effects can be obtained.

手段2:手段1の構成において、
「前記メイン装飾体は、
前記ユニットベースに、正面視前記遊技領域内の上縁付近の前記退避位置と前記出現位置との間で上下方向へ移動可能に取付けられている」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the constitution of means 1,
"The main decorative body is
It is attached to the unit base so as to be movable in the vertical direction between the retracted position and the appearance position in the vicinity of the upper edge in the game area when viewed from the front.

手段2の構成によると、メイン装飾体を、ユニットベースに、正面視遊技領域内の上縁付近の退避位置と出現位置との間で上下方向へ移動可能に取付けるようにしたものである。   According to the configuration of the means 2, the main decorative body is attached to the unit base so as to be movable in the vertical direction between the retreat position and the appearance position near the upper edge in the front view game area.

これにより、メイン装飾体が退避位置に位置している通常の状態では、メイン装飾体が正面視遊技領域内の上縁付近に少なくとも一つのサブ装飾体と共に見えている。この状態で、遊技状態に応じて駆動モータを駆動させると、メイン装飾体が複数のサブ装飾体と一緒に下方へ移動して正面視遊技領域の中央付近の出現位置となると共に、メイン装飾体の周りに複数のサブ装飾体が広がることとなるため、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とが下降してくることで遊技者に対して天からの掲示が与えられるような気分にさせることが可能となり、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り遊技」)が発生するのではないかと強く思わせることができ、有利遊技状態の発生に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Thereby, in a normal state where the main decorative body is located at the retracted position, the main decorative body is visible together with at least one sub decorative body in the vicinity of the upper edge in the front view game area. In this state, when the drive motor is driven according to the gaming state, the main decorative body moves downward together with the plurality of sub decorative bodies to become an appearance position near the center of the front view game area, and the main decorative body Since there will be multiple sub-decorations around, the main adornment and the multiple sub-decorations will make the player feel like they will be posted from the sky. It is possible to make the player feel that an advantageous gaming state (for example, “hit game”) that will be advantageous to the player will occur, and to increase the expectation for the occurrence of the advantageous gaming state, and to reduce the interest Can be suppressed.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「一方の端部が前記ユニットベースに回転可能に取付けられていると共に、他方の端部が前記サブ装飾体に回転可能に取付けられており、複数の前記サブ装飾体を前記第一位置から前記第二位置へ夫々移動させる棒状の複数のリンク部材を、
更に具備している」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the constitution of means 1 or means 2,
“One end portion is rotatably attached to the unit base and the other end portion is rotatably attached to the sub-decorative body. A plurality of rod-shaped link members that are respectively moved to the second position,
It is further equipped ”.

ここで、「リンク部材」としては、棒状に延びているものであれば良く、「ユニットベースに回転可能に取付けられている一方の端部が、更に、メイン装飾体の方向へスライド可能に取付けられているもの」、「ユニットベースに回転可能に取付けられている一方の端部が、スライド不能に取付けられているもの」、等が挙げられる。   Here, as the “link member”, any member that extends in a rod shape may be used, and “one end portion rotatably attached to the unit base is further attached to be slidable in the direction of the main decorative body. And the like, "one end portion rotatably attached to the unit base is non-slidably attached", and the like.

手段3の構成よると、遊技機に、一方の端部がユニットベースに回転可能に取付けられていると共に、他方の端部がサブ装飾体に回転可能に取付けられており、複数のサブ装飾体を第一位置から第二位置へ夫々移動させる棒状の複数のリンク部材を、更に備えるようにしたものである。   According to the configuration of the means 3, one end of the game machine is rotatably attached to the unit base, and the other end is rotatably attached to the sub decorative body. Are further provided with a plurality of rod-like link members that respectively move the first to the second position.

これにより、駆動モータによりメイン装飾体を退避位置から出現位置へ移動させると、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とが一緒に移動することなるが、サブ装飾体がリンク部材を介してユニットベースに取付けられていることから、メイン装飾体と一緒に移動しようとするサブ装飾体がリンク部材によりユニットベース側へ引っ張られることとなり、この力によりメイン装飾体に対するサブ装飾体の位置が変化し、サブ装飾体が第一位置から第二位置へ移動することとなる。一方、メイン装飾体が出現位置から退避位置へ移動する場合、サブ装飾体がリンク部材により押されることとなり、サブ装飾体が第二位置から第一位置へ移動して、初めの状態(第一位置に位置している通常の状態)に復帰することができる。このように、メイン装飾体を退避位置から出現位置へ移動させるだけで、リンク部材を介してサブ装飾体を第一位置から第二位置へ移動させることができるため、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。   As a result, when the main decorative body is moved from the retracted position to the appearance position by the drive motor, the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies move together, but the sub decorative body is moved to the unit base via the link member. Therefore, the sub decorative body which is going to move together with the main decorative body is pulled to the unit base side by the link member, and the position of the sub decorative body relative to the main decorative body is changed by this force, The sub decorative body moves from the first position to the second position. On the other hand, when the main decorative body moves from the appearance position to the retracted position, the sub decorative body is pushed by the link member, the sub decorative body moves from the second position to the first position, and the initial state (first The normal state of being located). As described above, since the sub decorative body can be moved from the first position to the second position via the link member simply by moving the main decorative body from the retracted position to the appearance position, the game having the above-described effects. The machine can be realized with certainty.

手段4:手段3の構成において、
「前記リンク部材は、
一方の端部が前記ユニットベースに、前記メイン装飾体の移動距離よりも短い範囲内で、該メイン装飾体の移動方向と同じ方向へスライド可能に取付けられている」ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of means 3,
"The link member is
One end is attached to the unit base so as to be slidable in the same direction as the moving direction of the main decorative body within a range shorter than the moving distance of the main decorative body. '' To do.

ここで、メイン装飾体の移動方向へスライド可能に取付ける構成としては、「ユニットベースに所定の回転角度範囲内でのみ回動可能に基端側が取付けられている棒状の棹部材の先端に、リンク部材の一方の端部を回転可能に取付けるようにした構成」、「ユニットベースにメイン装飾体の移動方向へ延びたスリットを形成し、スリット内にリンク部材の一方の端部を摺動可能に取付けるようにした構成」、「ユニットベースに円柱状の摺動ピンを設けると共に、リンク部材に摺動ピンが摺動可能に挿入されるスリットを形成した構成」、等が挙げられる。   Here, as a configuration to be slidably mounted in the moving direction of the main decorative body, “link to the distal end of a rod-shaped flange member whose base end side is attached to the unit base so as to be rotatable only within a predetermined rotation angle range. “A structure in which one end of the member is rotatably attached”, “A slit extending in the moving direction of the main decorative body is formed in the unit base, and one end of the link member is slidable in the slit. “A configuration in which the slide pin is provided on the unit base and a slit in which the slide pin is slidably inserted” is formed, and the like.

手段4の構成によると、リンク部材の一方の端部を、ユニットベースに対して、メイン装飾体の移動距離よりも短い範囲内で、メイン装飾体の移動方向と同じ方向へスライド可能に取付けるようにしたものである。   According to the configuration of the means 4, one end of the link member is slidably attached to the unit base in the same direction as the moving direction of the main decorative body within a range shorter than the moving distance of the main decorative body. It is a thing.

これにより、駆動モータによりメイン装飾体を退避位置から出現位置の方向へ移動させると、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とが一緒に移動する。この際に、サブ装飾体に他方の端部が取付けられているリンク部材の一方の端部が、メイン装飾体の移動方向へスライド可能にユニットベースに取付けられているため、メイン装飾体と一緒に移動するサブ装飾体によりリンク部材がメイン装飾体の移動方向へ引っ張られ、リンク部材の一方の端部がユニットベースに対してスライドすることとなる。リンク部材の一方の端部は、メイン装飾体の移動距離よりも短い範囲内でスライド可能とされているため、メイン装飾体が出現位置に到達する前に、リンク部材の一方の端部がスライド方向の端部に到達することとなる。そして、リンク部材の一方の端部がスライド方向の端部に到達した後に、更にメイン装飾体が出現位置の方向へ移動すると、リンク部材の一方の端部がこれ以上出現位置の方向へ移動することができないため、リンク部材によりメイン装飾体と一緒に移動しようとするサブ装飾体がユニットベース側へ引っ張られることとなり、この力によりメイン装飾体に対するサブ装飾体の位置が変化し、サブ装飾体が第一位置から第二位置へ移動することとなる。   Accordingly, when the main decorative body is moved from the retracted position to the appearance position by the drive motor, the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies move together. At this time, one end of the link member having the other end attached to the sub decorative body is attached to the unit base so as to be slidable in the moving direction of the main decorative body. The link member is pulled in the moving direction of the main decorative body by the sub-decorating body that moves to, and one end of the link member slides with respect to the unit base. Since one end of the link member is slidable within a range shorter than the moving distance of the main decorative body, the one end of the link member slides before the main decorative body reaches the appearance position. The end of the direction will be reached. Then, after the one end of the link member reaches the end in the sliding direction, when the main decorative body further moves in the direction of the appearance position, one end of the link member moves in the direction of the appearance position. Therefore, the sub decorative body which is to be moved together with the main decorative body by the link member is pulled to the unit base side, and the position of the sub decorative body relative to the main decorative body is changed by this force, and the sub decorative body is changed. Will move from the first position to the second position.

従って、駆動モータによりメイン装飾体を退避位置から出現位置へ移動させると、リンク部材の一方の端部がスライド方向の端部に到達するまでは、複数のサブ装飾体が第一位置のままの状態でメイン装飾体と一緒に移動し、リンク部材の一方の端部がスライド方向の端部に到達すると、メイン装飾体が出現位置の方向へ移動しながら複数のサブ装飾体が第一位置から第二位置へ移動してメイン装飾体の周りに広がることとなり、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とにより二段階の動きをする可動演出を遊技者に見せることができるため、駆動モータを適宜制御することで、第一段階で移動(演出)を停止させたり、第二段階まで移動(演出)させたりすることが可能となり、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とを用いた可動演出のバリエーションを増やすことができ、多彩な演出により遊技者を楽しませることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Therefore, when the main decorative body is moved from the retracted position to the appearance position by the drive motor, the plurality of sub decorative bodies remain in the first position until one end of the link member reaches the end in the sliding direction. When one end of the link member reaches the end in the sliding direction, the plurality of sub-decorations move from the first position while the main ornament moves in the direction of the appearance position. Since it moves to the second position and spreads around the main decorative body, the main decoration body and the plurality of sub decorative bodies can show the player a movable effect that moves in two stages. By controlling, it becomes possible to stop the movement (production) in the first stage or move (production) to the second stage, and to make a movable production using the main decoration body and a plurality of sub decoration bodies. Barrier ® emission can be increased, it is possible to entertain the player by a variety effect can be hardly bored the player, the reduction in the interest in the game of the player can be suppressed.

詳述すると、第一段階までメイン装飾体を移動させると、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とが通常の状態のままで出現位置の方向へ移動することから、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者を楽しませることができる。そして、第二段階まで、つまり、メイン装飾体を出現位置まで移動させると、メイン装飾体の周りに複数のサブ装飾体が広がって、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とで大きな装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態が発生するのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In detail, if the main decorative body is moved to the first stage, the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies move in the direction of the appearance position in the normal state, so there is something for the player. It can make you think that there is a good thing and entertain the player. When the main decoration body is moved to the appearance position until the second stage, that is, the plurality of sub decoration bodies spread around the main decoration body, and a large decoration is played with the main decoration body and the plurality of sub decoration bodies. Can be shown to the player, which can make the player think that an advantageous gaming state in which the player has an advantage will occur, and can increase the sense of expectation for the game. It can make it hard to get bored, and it can suppress the fall of the interest with respect to a game.

また、上述したように、メイン装飾体が出現位置へ移動している途中から、複数のサブ装飾体を第二位置へ移動させるようにしていることから、メイン装飾体の移動速度に対して、サブ装飾体が第二位置へ移動する速度が相対的に早くなるため、複数のサブ装飾体がメイン装飾体の周りに突然広がったような動きとすることができ、遊技者を驚かせてメイン装飾体と複数のサブ装飾体とを用いた演出を楽しませることができる。   Further, as described above, since the plurality of sub decorative bodies are moved to the second position from the middle of the movement of the main decorative body to the appearance position, Since the speed of moving the sub decorative body to the second position becomes relatively fast, it is possible to make the movement that multiple sub decorative bodies suddenly spread around the main decorative body, surprise the player and make the main decoration The production using the body and a plurality of sub-decorations can be enjoyed.

更に、上述したように、メイン装飾体が退避位置から出現位置の方向へある程度移動してから、複数のサブ装飾体を第一位置から第二位置へ移動させるようにしている。つまり、複数のサブ装飾体を、正面視遊技領域の周縁付近からある程度中央側へ移動させてから、メイン装飾体の周りに広がるように第一位置から第二位置へ移動させるようにしているため、複数のサブ装飾体が第二位置へ移動する際に、サブ装飾体が他の部材に当接し難くすることができ、サブ装飾体や他の部材の破損を防止することができる。   Further, as described above, after the main decorative body moves to some extent from the retracted position to the appearance position, the plurality of sub decorative bodies are moved from the first position to the second position. In other words, the plurality of sub-decorations are moved from the vicinity of the periphery of the front view game area to the center to some extent, and then moved from the first position to the second position so as to spread around the main ornament. When the plurality of sub decorative bodies move to the second position, the sub decorative bodies can be made difficult to come into contact with other members, and the sub decorative bodies and other members can be prevented from being damaged.

また、上述したように、メイン装飾体を退避位置から出現位置へ移動させる際に、メイン装飾体と複数のサブ装飾体の動きを二段階で変化させることができるため、遊技者に対して、第一段階で停止した時と、第二段階で停止した時とで、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生する可能性(期待値)が異なっていると認識させることが可能となり、第一段階よりも第二段階の方が、期待値が高いことを示唆させることができ、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とで様々な期待値を遊技者に表示させることができる。   Further, as described above, when the main decorative body is moved from the retracted position to the appearance position, the movement of the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies can be changed in two stages. It becomes possible to recognize that the possibility (expected value) of the advantageous gaming state that the player is advantageous is different between when stopping at the first stage and when stopping at the second stage. It can be suggested that the expected value is higher in the second stage than in the first stage, and various expected values can be displayed to the player with the main decorative body and the plurality of sub-decorating bodies.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記サブ装飾体は、
前記メイン装飾体の中央を中心にして前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている」ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from means 1 to means 4,
"The sub decorative body is
It is attached so as to be rotatable around an axis extending back and forth around the center of the main decorative body.

手段5の構成によると、複数のサブ装飾体を、メイン装飾体の中央を中心にして前後に延びた軸周りに回転可能に取付けるようにしたものである。   According to the configuration of the means 5, the plurality of sub decorative bodies are attached so as to be rotatable around an axis extending back and forth with the center of the main decorative body as the center.

これにより、メイン装飾体を退避位置から出現位置へ移動させることで、複数のサブ装飾体を第一位置から第二位置へ移動させると、複数のサブ装飾体がメイン装飾体を中心にして回転するように移動することから、複数のサブ装飾体による扇が広がるような可動演出を遊技者に見せることができる。また、複数のサブ装飾体が第一位置から第二位置へ移動することで、複数のサブ装飾体がメイン装飾体を中心にして放射状に配置された状態となり、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とで大きく放射状に広がる装飾を遊技者に見せることができる。このように、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とを用いた演出を行うことで、上述と同様の作用効果を奏することができると共に、遊技者に対して広がる印象を与えることができるため、何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Thus, by moving the main decorative body from the retracted position to the appearance position, when the plurality of sub decorative bodies are moved from the first position to the second position, the plurality of sub decorative bodies are rotated around the main decorative body. Therefore, it is possible to show the player a movable effect in which fans with a plurality of sub decorative bodies spread. Further, the plurality of sub-decorations move from the first position to the second position, so that the plurality of sub-decorations are arranged radially around the main ornament, and the main ornament and the plurality of sub-decorations You can show the player the decoration that spreads greatly in the body. In this way, by performing an effect using the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies, it is possible to achieve the same operational effects as described above, and to give a wide impression to the player. It can be thought that there is something good, can raise the expectation for the game, and can suppress the decrease in interest.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記メイン装飾体を間にした両側に配置されている一対の前記サブ装飾体と、
一対の該サブ装飾体同士を連結しており、前記メイン装飾体の後側に取付けられている連結部材と、を有し、
前記メイン装飾体が前記退避位置から前記出現位置へ移動すると、正面視において前記メイン装飾体を間にした両側の前記サブ装飾体同士が互いに重なっている前記第一位置から互いに移動して重なりが解消されている前記第二位置へ移動する複数のサブ装飾体ユニットを備えている」ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one configuration from means 1 to means 5,
“A pair of sub-decorations arranged on both sides of the main ornament,
A pair of the sub decorative bodies are connected to each other, and a connecting member attached to the rear side of the main decorative body,
When the main decorative body is moved from the retracted position to the appearance position, the sub decorative bodies on both sides of the main decorative body in the front view are moved from each other and overlapped with each other from the first position. It has a plurality of sub decorative body units that move to the second position that has been eliminated.

ここで、メイン装飾体を間にした「両側」としては、「左右両側」、「上下両側」、「斜め方向両側」、等が挙げられる。   Here, “both sides”, “both left and right sides”, “upper and lower sides”, “both sides in an oblique direction”, and the like can be cited as “both sides” with the main decorative body in between.

また、メイン装飾体に取付けられている「連結部材」としては、「メイン装飾体の中央を中心にして前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられているもの」、「上下方向へスライド可能に取付けられているもの」、「左右方向へスライド可能に取付けられているもの」、等が挙げられる。   In addition, as "connecting members" attached to the main decorative body, "attached so that it can rotate around an axis extending back and forth around the center of the main decorative body", "slidable in the vertical direction "Attached to", "attached to be slidable in the left-right direction", and the like.

更に、「サブ装飾体ユニット」としては、「連結部材により連結されている一対のサブ装飾体が、前後方向の位置が互いに異なっているもの」、「連結部材により連結されている一対のサブ装飾体が、前後方向の位置が同じであるもの」、等が挙げられる。   Furthermore, the “sub-decorating body unit” includes “a pair of sub-decorating bodies connected by a connecting member that are different from each other in the front-rear direction”, “a pair of sub-decorating bodies connected by a connecting member. The body has the same position in the front-rear direction ”.

手段6の構成によると、遊技機に、メイン装飾体を間にした両側に配置されている一対のサブ装飾体と、一対のサブ装飾体同士を連結しており、メイン装飾体の後側に取付けられている連結部材と、を有し、メイン装飾体が退避位置から出現位置へ移動すると、正面視においてメイン装飾体を間にした両側のサブ装飾体同士が互いに重なっている第一位置から互いに移動して重なりが解消されている第二位置へ移動する複数のサブ装飾体ユニットを備えるようにしたものである。   According to the configuration of the means 6, a pair of sub-decorative bodies arranged on both sides of the main ornamental body and a pair of sub-decorative bodies are connected to the gaming machine, A connecting member that is attached, and when the main decorative body moves from the retracted position to the appearance position, from the first position where the sub decorative bodies on both sides of the main decorative body overlap each other in front view A plurality of sub-decorating body units that move to each other and move to the second position where the overlap is eliminated are provided.

これにより、メイン装飾体が退避位置に位置している通常の状態では、メイン装飾体の両側に夫々サブ装飾体が見えている。この通常の状態で、遊技状態に応じて駆動モータによりメイン装飾体を出現位置へ移動させると、メイン装飾体の両側で前後に重なっていた複数のサブ装飾体が、夫々第二位置へ移動することで互いの重なりが解消してメイン装飾体の周りに広がった状態となるため、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とで大きな装飾を遊技者に見せることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。複数のサブ装飾体が第一位置から第二位置へ移動する際に、メイン装飾体を間にした一対のサブ装飾体を連結部材で連結して一つのサブ装飾体ユニットを構成するようにしていることから、連結部材を移動させると一対のサブ装飾体を移動させることができるため、全ての数のサブ装飾体を夫々移動させる場合と比較して、半分の数のサブ装飾体(連結部材)を移動させれば良く、サブ装飾体の移動にかかる構成を簡単な構成とすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を具現化し易くすることができる。   Thereby, in the normal state where the main decorative body is located at the retracted position, the sub decorative bodies are visible on both sides of the main decorative body. In this normal state, when the main decorative body is moved to the appearance position by the drive motor in accordance with the gaming state, the plurality of sub decorative bodies that overlap each other on both sides of the main decorative body move to the second position, respectively. As a result, the overlapping of each other is eliminated and the main decoration body is spread around the main decoration body, so that a large decoration can be shown to the player with the main decoration body and the plurality of sub-decorations, and the same effect as described above Can be played. When a plurality of sub-decorations move from the first position to the second position, a pair of sub-decorations with the main ornament between them are connected by a connecting member to constitute one sub-decoration unit. Therefore, when the connecting member is moved, the pair of sub-decorative bodies can be moved. Therefore, half the number of sub-decorative bodies (connecting members) is compared with the case where all the number of sub-decorative bodies are moved respectively. ) Can be moved, and the configuration relating to the movement of the sub-decorative body can be simplified, and a gaming machine having the above-described effects can be easily realized.

手段7:手段6の構成において、
「前記サブ装飾体ユニットは、
前記連結部材が前記メイン装飾体の中央を中心にして前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている」ものであることを特徴とする。
Means 7: In the configuration of means 6,
“The sub-decorative body unit is
The connecting member is attached to be rotatable about an axis extending back and forth around the center of the main decorative body.

手段7の構成によると、サブ装飾体ユニットの連結部材を、メイン装飾体の中央を中心にして前後に延びた軸周りに回転可能に取付けるようにしたものである。   According to the configuration of the means 7, the connecting member of the sub decorative body unit is attached so as to be rotatable around an axis extending back and forth around the center of the main decorative body.

これにより、遊技状態に応じて駆動モータによりメイン装飾体を退避位置から出現位置へ移動させると、複数のサブ装飾体ユニットが、連結部材を介してメイン装飾体の中央を中心とした前後に延びた軸周りに夫々回転して、メイン装飾体の両側で第一位置に位置して前後に重なっていた複数のサブ装飾体が、重なりが解消されるようにメイン装飾体を中心に回転して第二位置へ移動するため、複数のサブ装飾体による扇が広がるような可動演出を遊技者に見せることができ、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とで大きく放射状に広がる装飾を遊技者に見せることができると共に、遊技者に対して広がる印象を与えて何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Thus, when the main decorative body is moved from the retracted position to the appearance position by the drive motor according to the gaming state, the plurality of sub decorative body units extend back and forth around the center of the main decorative body via the connecting member. Rotate around the axis, and the sub-decorations that are located at the first position on both sides of the main ornament and overlap the front and rear are rotated around the main ornament so that the overlap is eliminated. Since it moves to the second position, it can show the player a movable effect in which fans with multiple sub-decorations spread, and the player can decorate the player with a large radial decoration between the main ornament and multiple sub-decorations. It is possible to show the player's impression that it spreads and makes the player think that there is something good. That.

手段8:手段1から手段7までの何れかの構成において、
「前記メイン装飾体の後側に取付けられており、前方へ向かって光を照射可能な複数のメイン発光手段と、
複数の前記サブ装飾体の後側に夫々取付けられており、前方へ向かって光を照射可能な複数のサブ発光手段と
を更に具備している」ものであることを特徴とする。
Means 8: In any configuration from means 1 to means 7,
"A plurality of main light emitting means attached to the rear side of the main decorative body and capable of irradiating light forward,
And a plurality of sub light emitting means that are respectively attached to the rear sides of the plurality of sub decorative bodies and are capable of irradiating light forward.

ここで、「メイン発光手段」及び「サブ発光手段」としては、「単色LED」、「フルカラーLED」、「高輝度LED」、「有機EL」、「白熱球」、「ネオン球」、「冷陰極管」、等が挙げられる。   Here, as the “main light emitting means” and “sub light emitting means”, “single color LED”, “full color LED”, “high brightness LED”, “organic EL”, “incandescent bulb”, “neon bulb”, “cool” Cathode tube ", and the like.

手段8の構成によると、遊技機に、メイン装飾体の後側に取付けられ、前方へ向かって光を照射可能な複数のメイン発光手段と、複数のサブ装飾体の後側に夫々取付けられ、前方へ向かって光を照射可能な複数のサブ発光手段と、を更に備えるようにしたものである。   According to the configuration of the means 8, attached to the gaming machine on the rear side of the main decorative body, and attached to the rear side of the plurality of main light emitting means capable of irradiating light forward and the plurality of sub decorative bodies, And a plurality of sub-light emitting means capable of irradiating light forward.

これにより、メイン発光手段及び複数のサブ発光手段を発光させると、メイン装飾体及び複数のサブ装飾体を夫々独立して発光装飾させることができるため、メイン装飾体やサブ装飾体の発光装飾によって、メイン装飾体やサブ装飾体を目立たせることができ、遊技者の関心をメイン装飾体等に強く引付けさせることができる。従って、駆動モータによりメイン装飾体及び複数のサブ装飾体を退避位置から出現位置へ移動させる前に、メイン発光手段及び複数のサブ発光手段によりメイン装飾体及び複数のサブ装飾体を発光装飾させることで、遊技者をメイン装飾体等に注目させることができるため、駆動モータによってメイン装飾体等が出現位置へ移動するか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。そして、駆動モータによりメイン装飾体が遊技領域の中央側の出現位置へ移動してメイン装飾体の周りに複数のサブ装飾体が広がると、遊技者を驚かせて何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。メイン装飾体を中央側の出現位置へ移動させた時に、メイン発光手段及び複数のサブ発光手段によりメイン装飾体及び複数のサブ装飾体を発光装飾させると、遊技領域の中央で大きく輝く装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り遊技」)が発生すると思わせることができ、有利遊技状態の発生に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Thus, when the main light emitting means and the plurality of sub light emitting means are caused to emit light, the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies can be individually decorated with light emission. The main decorative body and the sub decorative body can be made conspicuous, and the player's interest can be strongly attracted to the main decorative body and the like. Therefore, before the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies are moved from the retracted position to the appearance position by the drive motor, the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies are light-decorated by the main light emitting means and the plurality of sub light emitting means. Since the player can be focused on the main decorative body etc., the player can be thrilled and excited depending on whether the main decorative body etc. is moved to the appearance position by the drive motor, and entertain the player be able to. And if the main decorative body is moved to the appearance position on the center side of the game area by the drive motor and a plurality of sub decorative bodies are spread around the main decorative body, there is nothing good to surprise the player. This makes it possible to increase the player's expectation for the game. When the main decoration body is moved to the appearance position on the center side, if the main decoration body and the plurality of sub decoration bodies are illuminated with the main light emitting means and the plurality of sub light emitting means, a decoration that shines greatly in the center of the game area is played. Can be shown to the player, so that it can be assumed that an advantageous gaming state (for example, “hit game”) that the player has an advantage over the player is generated, and the expectation for the occurrence of the advantageous gaming state is increased. Can suppress a decrease in interest.

手段9:遊技機において、
「遊技が行われる遊技領域と、
該遊技領域の外周を区画している枠状の前構成部材と、
該前構成部材の後側に取付けられており、前記遊技領域の後端を区画している平板状の遊技パネルと、
該遊技パネルに取付けられているユニットベースと、
該ユニットベースに正面視前記遊技領域内の上縁付近の退避位置と中央付近の出現位置との間で上下方向へ移動可能且つ前方から視認可能に取付けられており、所定の装飾が形成されているメイン装飾体と、
該メイン装飾体を間にした左右両側に配置されており所定の装飾が形成されている一対のサブ装飾体、及び一対の該サブ装飾体同士を連結しており前記メイン装飾体の中央を中心にして前後に延びた軸周りに回転可能に該メイン装飾体に取付けられている連結部材、を夫々有している二つのサブ装飾体ユニットと、
前記ユニットベースに取付けられており、前記遊技領域内において遊技が行われることで変化する遊技状態に応じて、前記メイン装飾体を前記退避位置と前記出現位置との間で上下方向へ移動させる駆動モータと、
一方の端部が前記ユニットベースにおける前記メイン装飾体を境にして左右両側で夫々回転可能且つ前記メイン装飾体の移動距離よりも短い範囲内で上下方向へスライド可能に取付けられていると共に、他方の端部が二つの前記サブ装飾体ユニットのうちの一方が左側の前記サブ装飾体に残りが右側の前記サブ装飾体に夫々回転可能に取付けられており、前記メイン装飾体が前記退避位置から前記出現位置へ移動すると、正面視において前記メイン装飾体を間にした左右両側の前記サブ装飾体同士が互いに重なっている第一位置から互いに異なる方向へ回転して重なりが解消されている第二位置へ移動させる棒状の二つのリンク部材と、
前記メイン装飾体の後側に取付けられており、前方へ向かって光を照射可能な複数のメイン発光手段と、
複数の前記サブ装飾体の後側に夫々取付けられており、前方へ向かって光を照射可能な複数のサブ発光手段と、
前記メイン装飾体及び複数の前記サブ装飾体よりも後方で正面視前記遊技領域内の中央に配置されており、演出画像を表示可能な演出表示手段と
を具備している」ものであることを特徴とする。
Mean 9: In the gaming machine,
“The game area where the game is played,
A frame-shaped front structural member that defines the outer periphery of the gaming area;
A flat gaming panel attached to the rear side of the front component member and defining a rear end of the gaming area;
A unit base attached to the game panel;
It is attached to the unit base so as to be vertically movable and visible from the front between a retracted position near the upper edge in the gaming area in front view and an appearing position near the center, and a predetermined decoration is formed. The main decorative body,
A pair of sub-decorations arranged on both the left and right sides of the main ornament between which a predetermined ornament is formed, and the pair of sub-decorations are connected to each other, and the center of the main ornament is centered Two sub-decorative body units each having a connecting member attached to the main decorative body so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction,
Drive that is attached to the unit base and moves the main decoration body up and down between the retracted position and the appearance position in accordance with a gaming state that changes as a game is played in the gaming area. A motor,
One end of the unit base is attached to be slidable in the vertical direction within a range shorter than the moving distance of the main decorative body while being rotatable on both the left and right sides with respect to the main decorative body as a boundary. One of the two sub-decorative body units is rotatably attached to the left-side sub-decorative body, and the other is rotatably attached to the right-side sub-decorative body, and the main decorative body is moved from the retracted position. When moved to the appearance position, in the front view, the left and right sub-decorative bodies sandwiching the main decorative body are rotated in different directions from the first position where the left and right sub-decorative bodies overlap each other. Two rod-shaped link members that move to a position;
A plurality of main light emitting means attached to the rear side of the main decorative body and capable of emitting light toward the front;
A plurality of sub-light-emitting means, each attached to the rear side of the plurality of sub-decorative bodies, and capable of irradiating light forward;
It is arranged behind the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies in the center of the game area in front view, and has an effect display means capable of displaying an effect image. Features.

手段9の構成によると、遊技機に、遊技が行われる遊技領域と、遊技領域の外周を区画している枠状の前構成部材と、前構成部材の後側に取付けられており、遊技領域の後端を区画している平板状の遊技パネルと、遊技パネルに取付けられているユニットベースと、ユニットベースに正面視遊技領域内の上縁付近の退避位置と中央付近の出現位置との間で上下方向へ移動可能且つ前方から視認可能に取付けられており、所定の装飾が形成されているメイン装飾体と、メイン装飾体を間にした左右両側に配置されており所定の装飾が形成されている一対のサブ装飾体、及び一対のサブ装飾体同士を連結しておりメイン装飾体の中央を中心にして前後に延びた軸周りに回転可能にメイン装飾体に取付けられている連結部材、を夫々有している二つのサブ装飾体ユニットと、ユニットベースに取付けられており、遊技領域内において遊技が行われることで変化する遊技状態に応じて、メイン装飾体を退避位置と出現位置との間で上下方向へ移動させる駆動モータと、一方の端部がユニットベースにおけるメイン装飾体を境にして左右両側で夫々回転可能且つメイン装飾体の移動距離よりも短い範囲内で上下方向へスライド可能に取付けられていると共に、他方の端部が二つのサブ装飾体ユニットのうちの一方が左側のサブ装飾体に残りが右側のサブ装飾体に夫々回転可能に取付けられており、メイン装飾体が退避位置から出現位置へ移動すると、正面視においてメイン装飾体を間にした左右両側のサブ装飾体同士が互いに重なっている第一位置から互いに異なる方向へ回転して重なりが解消されている第二位置へ移動させる棒状の二つのリンク部材と、メイン装飾体の後側に取付けられており、前方へ向かって光を照射可能な複数のメイン発光手段と、複数のサブ装飾体の後側に夫々取付けられており、前方へ向かって光を照射可能な複数のサブ発光手段と、メイン装飾体及び複数のサブ装飾体よりも後方で正面視遊技領域内の中央に配置されており、演出画像を表示可能な演出表示手段と、を備えるようにしたものである。   According to the configuration of the means 9, the gaming machine is attached to the gaming area in which a game is performed, a frame-shaped front structural member that defines the outer periphery of the gaming area, and the rear side of the front structural member. Between the flat gaming panel that defines the rear end of the game, the unit base attached to the gaming panel, and the retraction position near the upper edge in the front-view gaming area and the appearance position near the center on the unit base The main decoration body is attached to be movable in the vertical direction and visible from the front, and has a predetermined decoration, and is arranged on both the left and right sides between the main decoration bodies to form the predetermined decoration. A pair of sub-decorative bodies, and a connecting member that connects the pair of sub-decorative bodies to each other and is attached to the main decorative body so as to be rotatable about an axis extending back and forth around the center of the main decorative body, Have two each The main decorative body is attached to the sub decorative body unit and the unit base, and the main decorative body is moved in the vertical direction between the retracted position and the appearance position in accordance with a game state that changes as a game is performed in the game area. The drive motor and one end are attached to be slidable in the vertical direction within a range shorter than the moving distance of the main decorative body, and can be rotated on both the left and right sides with the main decorative body in the unit base as a boundary, The other end is attached to the left sub-decorative body, one of the two sub-decorating body units is rotatably attached to the right sub-decorating body, and the main decorative body moves from the retracted position to the appearance position. Then, when viewed from the front, the left and right sub-decorations between the main ornaments are rotated in different directions from the first position where the sub-decorations on the left and right sides overlap each other. Two rod-shaped link members that are moved to the second position, a plurality of main light emitting means that are attached to the rear side of the main decorative body and can irradiate light forward, and a plurality of sub decorative bodies A plurality of sub-light emitting means that can irradiate light forward, and are arranged at the center in the front view game area behind the main decoration body and the plurality of sub decoration bodies. And effect display means capable of displaying effect images.

これにより、通常の状態では、メイン装飾体が正面視遊技領域内の上縁付近の退避位置に位置していると共に、二つのサブ装飾体ユニットの夫々一対のサブ装飾体が、メイン装飾体の左右両側で夫々二つずつ互いに前後に重なった第一位置に位置しているため、正面視遊技領域内の周縁付近にメイン装飾体が見えると共に、メイン装飾体の左右両側に夫々一つずつサブ装飾体が見え、メイン装飾体と二つのサブ装飾体とで遊技領域内を装飾して遊技機の見栄えを良くしている。通常の状態では、第一位置に位置している二つのサブ装飾体が、前後に重なっていることから、前側のサブ装飾体のみしか前方(遊技者側)から見ることができないため、後側のサブ装飾体の存在に気付かせ難くすることができ、メイン装飾体とサブ装飾体とが現在見えている数しかないと認識させることができる。通常の状態で、メイン発光手段及び複数のサブ発光手段を発光させると、メイン装飾体及び複数のサブ装飾体を発光装飾させることができるため、メイン装飾体やサブ装飾体の発光装飾によって、メイン装飾体やサブ装飾体を目立たせることができ、遊技者の関心をメイン装飾体等に強く引付けさせることができる。また、通常の状態では、メイン装飾体及び二つのサブ装飾体ユニットが、正面視遊技領域の上縁付近の退避位置となっているため、正面視遊技領域内の中央に配置されている演出表示手段に表示されている演出画像が、メイン装飾体等によって遮られることはなく、遊技者側から良好な状態で演出画像を視認することができ、遊技者に演出画像を楽しませることができる。   Thus, in a normal state, the main decorative body is located at the retracted position near the upper edge in the front view game area, and the pair of sub decorative bodies of the two sub decorative body units are respectively connected to the main decorative body. Since the main decorative body is located near the periphery in the front-view game area, the main decorative body can be seen on the left and right sides of the main decorative body. The decoration body is visible, and the game area is decorated with the main decoration body and the two sub decoration bodies to improve the appearance of the gaming machine. Under normal conditions, since the two sub-decorations positioned at the first position overlap each other, only the front sub-decoration can be seen from the front (player side). It is possible to make it difficult to notice the presence of the sub-decorative body, and to recognize that there are only the number of main ornamental bodies and sub-decorative bodies that are currently visible. When the main light emitting unit and the plurality of sub light emitting units emit light in a normal state, the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies can be decorated with light emission. The decoration body and the sub decoration body can be made conspicuous, and the player's interest can be strongly attracted to the main decoration body and the like. Further, in a normal state, the main decoration body and the two sub decoration body units are in the retracted position near the upper edge of the front view game area, so that the effect display arranged at the center in the front view game area The effect image displayed on the means is not obstructed by the main decorative body or the like, and the effect image can be viewed in a good state from the player side, and the player can enjoy the effect image.

この通常の状態で、遊技領域内において遊技が行われることで変化する遊技状態に応じて駆動モータを駆動させて、メイン装飾体を退避位置から下方の出現位置の方向へ移動させると、メイン装飾体と二つのサブ装飾体ユニットとが一緒に移動(下降)する。この際に、メイン装飾体の左側では一方のサブ装飾体ユニットのサブ装飾体に、メイン装飾体の右側では残りのサブ装飾体ユニットのサブ装飾体に、左右に配置されたリンク部材の他方の端部(下端部)が夫々取付けられていると共に、左右夫々のリンク部材の一方の端部(上端部)が、メイン装飾体の移動方向と同じ上下方向へスライド可能に夫々ユニットベースに取付けられているため、メイン装飾体と一緒に下降する二つのサブ装飾体ユニット(サブ装飾体)により左右のリンク部材が夫々メイン装飾体の移動方向と同じ下方へ引っ張られ、リンク部材の上端部がユニットベースに対してスライドすることとなる。左右のリンク部材の上端部は、メイン装飾体の移動距離(昇降距離)よりも短い範囲内で上下方向へスライド可能とされているため、メイン装飾体が出現位置に到達する前に、左右のリンク部材の夫々の上端部がスライド方向の下端部に到達することとなる。そして、リンク部材の上端部がスライド方向の下端部に到達した後に、更にメイン装飾体が下方の出現位置の方向へ移動すると、リンク部材の下端部がこれ以上出現位置の方向(下方)へ移動することができないため、左右のリンク部材によりメイン装飾体と一緒に移動しようとする二つのサブ装飾体ユニットにおける二つのサブ装飾体の内の一方がユニットベース側へ引っ張られることとなり、この力により二つのサブ装飾体ユニットが、メイン装飾体の中央を中心として前後に延びた軸周りに対して互いに異なる方向へ回転し、前後に重なった第一位置から前後の重なりが解消されている第二位置へ移動することとなる。これにより、メイン装飾体の左右両側で一つに見えていたサブ装飾体が、二つになって扇が広がるように回転し、メイン装飾体とメイン装飾体を中心にして放射状に延びた四つのサブ装飾体とで一つの大きな装飾を形成して遊技者に見せることができる。従って、遊技領域の中央に移動したメイン装飾体の周りに全ての数のサブ装飾体が現れることとなるため、サブ装飾体の数が増えることで遊技者の意表を突くことができると共に、メイン装飾体の周りの複数のサブ装飾体が広がることで全体の装飾を大きくすることができ、遊技者に強いインパクトを与えて興趣の低下を抑制させることができる。   In this normal state, when the drive motor is driven according to the game state that changes as a game is played in the game area, and the main decoration body is moved from the retracted position to the downward appearance position, the main decoration The body and the two sub-decoration body units move (lower) together. At this time, on the left side of the main decoration body, the sub-decoration body of one sub-decoration body unit is disposed on the right side of the main decoration body, on the sub-decoration body of the remaining sub-decoration body unit, and on the other side of the link members arranged on the left and right. The end portions (lower end portions) are respectively attached, and one end portions (upper end portions) of the left and right link members are respectively attached to the unit base so as to be slidable in the same vertical direction as the moving direction of the main decorative body. Therefore, the left and right link members are pulled downward in the same direction as the main decorative body by the two sub decorative body units (sub decorative bodies) that descend together with the main decorative body, and the upper end of the link member is the unit. It will slide against the base. The upper end portions of the left and right link members are slidable in the vertical direction within a range shorter than the moving distance (elevating distance) of the main decorative body. Therefore, before the main decorative body reaches the appearance position, Each upper end part of a link member will reach the lower end part of a slide direction. Then, after the upper end portion of the link member reaches the lower end portion in the sliding direction, when the main decorative body further moves in the direction of the appearance position below, the lower end portion of the link member moves in the direction of the appearance position (downward). Therefore, one of the two sub-decorations in the two sub-decorations that are to be moved together with the main ornament by the left and right link members is pulled toward the unit base, and this force The two sub-decorating body units rotate in different directions around the axis extending in the front-rear direction around the center of the main ornamental body, and the second overlapped front-rear position is eliminated from the first position. It will move to the position. As a result, the sub-decorations that were seen as one on both the left and right sides of the main ornament were rotated so that the fans spread out in two, and the main ornament and the main ornaments were extended radially. One sub-decoration body can be used to form a large ornament and show to the player. Accordingly, since all the number of sub-decorations appear around the main ornament that has moved to the center of the game area, the number of sub-decorations can increase and the player's intention can be struck. The overall decoration can be enlarged by spreading a plurality of sub-decorations around the decoration body, and a strong impact can be given to the player to suppress a decrease in interest.

また、上述したように、駆動モータによりメイン装飾体を退避位置から出現位置へ下降させると、左右のリンク部材の上端部がスライド方向の下端部に到達するまでは、メイン装飾体の左右両側の二つのサブ装飾体が互いに重なった第一位置のままの状態でメイン装飾体と一緒に移動し、リンク部材の上端部がスライド方向の下端部に到達すると、メイン装飾体が出現位置の方向(下方)へ移動しながら左右二つのサブ装飾体が第一位置から重なりが解消された第二位置へ回転移動してメイン装飾体の周りに放射状に広がることとなり、メイン装飾体と二つのサブ装飾体ユニットとにより二段階の動きをする可動演出を遊技者に見せることができるため、駆動モータを適宜制御することで、第一段階で移動(演出)を停止させたり、第二段階まで移動(演出)させたりすることが可能となり、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とを用いた可動演出のバリエーションを増やすことができ、多彩な演出により遊技者を楽しませることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, as described above, when the main decorative body is lowered from the retracted position to the appearance position by the drive motor, the left and right sides of the main decorative body are left until the upper end portions of the left and right link members reach the lower end portions in the sliding direction. When the two sub decorative bodies move together with the main decorative body in the first position where they overlap each other, and the upper end of the link member reaches the lower end of the sliding direction, the main decorative body moves in the direction of the appearance position ( The two left and right sub-decorations are rotated from the first position to the second position where the overlap is eliminated and spread radially around the main ornament. Because it is possible to show the player a movable effect that moves in two steps depending on the body unit, by appropriately controlling the drive motor, the movement (effect) can be stopped in the first step, Can be moved (directed), and the variation of movable effects using the main decorative body and multiple sub decorative bodies can be increased, and the player can be entertained by various effects, It is possible to make it difficult for the player to get bored, and to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

また、遊技状態に応じて駆動モータによりメイン装飾体を退避位置から出現位置へ移動させることができるため、メイン装飾体が退避位置の通常の状態において、遊技状態が変化した時に、メイン装飾体が出現位置へ下降するか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。そして、駆動モータによりメイン装飾体を退避位置から出現位置側へ下降させて、サブ装飾体が回転移動しない第一段階まで移動させると、メイン装飾体と二つのサブ装飾体ユニットとが通常の状態のままで下方へ移動することから、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を持たせることができる。更に、第二段階まで、つまり、メイン装飾体を出現位置まで下降させると、メイン装飾体の周りに四つのサブ装飾体が放射状に広がって、メイン装飾体と四つのサブ装飾体とで大きな装飾を遊技者に見せることができると共に、メイン装飾体と四つのサブ装飾体とが下降してくることで遊技者に対して天からの掲示が与えられるような気分にさせることができるため、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態が発生するのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the main decorative body can be moved from the retracted position to the appearance position by the drive motor according to the gaming state, when the main decorative body is in the normal state of the retracted position, the main decorative body is The player can be thrilled and excited by whether or not the appearance position is lowered, and the player can be entertained. When the main decorative body is lowered from the retracted position to the appearance position side by the drive motor and moved to the first stage where the sub decorative body does not rotate, the main decorative body and the two sub decorative body units are in the normal state. Since the player moves downwards as it is, it is possible to make the player think that there is something good and to have a sense of expectation for the game. Further, when the main decorative body is lowered to the appearance position until the second stage, that is, the four sub decorative bodies spread radially around the main decorative body, and the main decorative body and the four sub decorative bodies have a large decoration. Can be shown to the player, and the main decorative body and the four sub-decorating bodies can be lowered to make the player feel like being posted from heaven. It can make the player think that an advantageous gaming state in which the player has an advantage will occur, can increase the expectation of the game, and can make the player hard to get bored. It is possible to suppress a decrease in interest for the.

このように、メイン装飾体を退避位置から出現位置へ下降させる際に、メイン装飾体と複数のサブ装飾体の動きを二段階で変化させることができるため、遊技者に対して、第一段階で停止した時と、第二段階で停止した時とで、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生する可能性(期待値)が異なっていると認識させることが可能となり、第一段階よりも第二段階の方が、期待値が高いことを示唆させることができ、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とで様々な期待値を遊技者に表示させることができる。   Thus, when the main decorative body is lowered from the retracted position to the appearance position, the movement of the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies can be changed in two stages. It is possible to recognize that the possibility (expected value) of the advantageous gaming state that the player is advantageous is different between when stopped at the second stage and when stopped at the second stage. However, the second stage can suggest that the expected value is higher, and the player can display various expected values for the main decorative body and the plurality of sub-decorated bodies.

また、メイン装飾体を正面視遊技領域内における中央付近の出現位置へ下降させるようにしており、メイン装飾体が出現位置へ下降することでメイン装飾体の周りにスペースを確保し易くなるため、出現位置のメイン装飾体の周りで四つのサブ装飾体を第一位置から第二位置へ移動させて放射状に広げることができ、メイン装飾体と二つのサブ装飾体ユニットとで可及的に大きな装飾を形成することができる。従って、遊技状態に応じて駆動モータによりメイン装飾体を出現位置へ下降させると、遊技領域の中央付近において、メイン装飾体とその周りに放射状に広がった四つのサブ装飾体とによる大きな装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者を驚かせることができ、遊技領域の中央へ遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、メイン装飾体と四つのサブ装飾体とによる大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the main decorative body is lowered to the appearance position near the center in the front view game area, and it becomes easy to secure a space around the main decorative body by lowering the main decorative body to the appearance position. Around the main decorative body at the appearance position, the four sub decorative bodies can be moved from the first position to the second position and spread radially, and the main decorative body and the two sub decorative body units are as large as possible. Decoration can be formed. Therefore, when the main decorative body is lowered to the appearance position by the drive motor according to the gaming state, a large decoration by the main decorative body and the four sub-decorating bodies extending radially around the game area is played in the vicinity of the center of the gaming area. The player can be surprised, can attract the player's attention to the center of the game area, and has a large decoration with the main decoration and four sub-decorations. It is possible to entertain and suppress a decrease in the interest of the player in the game.

更に、駆動モータによりメイン装飾体を退避位置から出現位置へ移動させると、メイン装飾体の左右両側の二つのサブ装飾体が第一位置から第二位置へ移動するようにしており、一つの駆動モータによりメイン装飾体と二つのサブ装飾体ユニットとを移動させるようにしているため、メイン装飾体と二つのサブ装飾体ユニットとを用いた演出(可動演出)を行う際に、一つの駆動モータのみを制御すれば良く、演出にかかる負荷を低減させることができる。従って、メイン装飾体と二つのサブ装飾体ユニットとを用いた演出を行う際に、他の可動装飾体や発光装飾体等を用いた演出を同時に行っても、演出の制御にかかる負荷の増加を抑制させることができるため、過負荷により演出の制御が不安定になることで駆動モータによりメイン装飾体や複数のサブ装飾体の動きがギクシャクするのを防止することができ、メイン装飾体や二つのサブ装飾体ユニットを用いた演出効果を確実に発揮させて上述した作用効果を奏する遊技機とすることができる。   Further, when the main decorative body is moved from the retracted position to the appearance position by the drive motor, the two sub decorative bodies on the left and right sides of the main decorative body are moved from the first position to the second position, so that one drive Since the main decorative body and the two sub decorative body units are moved by the motor, one drive motor is used when performing an effect (movable effect) using the main decorative body and the two sub decorative body units. It is sufficient to control only, and the load on the production can be reduced. Therefore, when performing an effect using the main decorative body and the two sub decorative body units, even if an effect using another movable decorative body, a light emitting decorative body, etc. is performed at the same time, the load on the control of the effect is increased. Since the control of the production becomes unstable due to overload, the drive motor can prevent the movement of the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies from being jerky. It is possible to provide a gaming machine that exerts the above-described effects by surely exerting the effect using the two sub decorative body units.

また、上述したように、メイン装飾体が出現位置へ下降している途中から、メイン装飾体の左右両側の二つのサブ装飾体を第二位置へ移動させるようにしていることから、メイン装飾体の移動速度に対して、サブ装飾体が第二位置へ移動する速度が相対的に早くなるため、四つのサブ装飾体がメイン装飾体の周りに突然広がったような動きとすることができ、遊技者を驚かせてメイン装飾体と二つのサブ装飾体ユニットとを用いた演出を楽しませることができる。   In addition, as described above, since the two sub decorative bodies on the left and right sides of the main decorative body are moved to the second position while the main decorative body is descending to the appearance position, the main decorative body is Because the speed at which the sub decorative body moves to the second position is relatively faster than the movement speed of the four sub decorative bodies, it is possible to make the movement that the four sub decorative bodies suddenly spread around the main decorative body, The player can be surprised and entertained using the main decorative body and the two sub decorative body units.

更に、上述したように、メイン装飾体が退避位置から出現位置の方向へある程度移動してから、メイン装飾体の左右両側のサブ装飾体を第一位置から第二位置へ移動させるようにしている。つまり、サブ装飾体を、正面視遊技領域の周縁付近からある程度中央側へ移動させてから、メイン装飾体の周りに放射状に広がるように第一位置から第二位置へ移動させるようにしているため、四つのサブ装飾体が第二位置へ移動する際に、サブ装飾体が他の部材に当接し難くすることができ、サブ装飾体や他の部材の破損を防止することができる。   Furthermore, as described above, after the main decorative body moves to some extent from the retracted position to the appearance position, the sub decorative bodies on the left and right sides of the main decorative body are moved from the first position to the second position. . In other words, the sub decorative body is moved from the vicinity of the periphery of the front view game area to the center side to some extent, and then moved from the first position to the second position so as to spread radially around the main decorative body. When the four sub-decorations are moved to the second position, the sub-decorations can be prevented from coming into contact with other members, and damage to the sub-decorations and other members can be prevented.

また、メイン発光手段及び複数のサブ発光手段を発光させると、メイン装飾体及び四つのサブ装飾体を夫々独立して発光装飾させることができるため、メイン装飾体やサブ装飾体の発光装飾によって、メイン装飾体やサブ装飾体を目立たせることができ、遊技者の関心をメイン装飾体等に強く引付けさせることができる。従って、駆動モータによりメイン装飾体及び二つのサブ装飾体ユニットを退避位置から出現位置へ移動させる前に、メイン発光手段及び複数のサブ発光手段によりメイン装飾体及び左右両側のサブ装飾体を発光装飾させることで、遊技者をメイン装飾体等に注目させることができるため、駆動モータによってメイン装飾体等が出現位置へ移動するか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。そして、駆動モータによりメイン装飾体が遊技領域の中央側の出現位置へ下降してメイン装飾体の周りに四つのサブ装飾体が放射状に広がると、遊技者を驚かせて何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。メイン装飾体を出現位置へ下降させた時に、メイン発光手段及び複数のサブ発光手段によりメイン装飾体及び四つのサブ装飾体を発光装飾させると、遊技領域の中央で大きく輝く装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り遊技」)が発生すると思わせることができ、有利遊技状態の発生に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, when the main light emitting means and the plurality of sub light emitting means are caused to emit light, the main decorative body and the four sub decorative bodies can be independently decorated to emit light. The main decorative body and the sub decorative body can be made conspicuous, and the player's interest can be strongly attracted to the main decorative body and the like. Accordingly, before the main decorative body and the two sub decorative body units are moved from the retracted position to the appearance position by the drive motor, the main decorative body and the left and right sub-decorative bodies are illuminated with the main light emitting means and the plurality of sub light emitting means. This allows the player to be focused on the main decorative body, etc., so that the player can be thrilled and excited by whether or not the main decorative body is moved to the appearance position by the drive motor. Can entertain. Then, if the main decoration body is lowered to the appearance position on the center side of the game area by the drive motor and the four sub decoration bodies spread radially around the main decoration body, something may surprise the player. It can be thought that it may be, and the expectation with respect to a game of a player can be raised. When the main decorative body is lowered to the appearance position, the main decorative body and the four sub decorative bodies are illuminated with the main light-emitting means and the plurality of sub-light-emitting means, so that the player can see a decoration that shines in the center of the game area. Therefore, it can be assumed that an advantageous gaming state (for example, “big hit game”) in which the player has an advantage over the player is generated, and the expectation for the occurrence of the advantageous gaming state is increased, and the interest is increased. The decrease can be suppressed.

また、正面視遊技領域内の中央に演出表示手段が配置されていることから、駆動モータによりメイン装飾体を遊技領域内の中央となる出現位置へ下降させると、メイン装飾体や二つのサブ装飾体ユニットにより演出画像(の一部)が遮られるため、遊技者にメイン装飾体等の下降に気付かせて注目させることができ、第一位置から第二位置へ移動してメイン装飾体の周りで放射状に広がる四つのサブ装飾体を見せることができる。従って、遊技領域の中央において、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とによる大きな装飾を遊技者に対して確実に見せることができ、上述した作用効果を確実に奏する遊技機とすることができる。   In addition, since the effect display means is arranged in the center in the front view game area, when the main decoration body is lowered to the center of the game area by the drive motor, the main decoration body and the two sub decorations are displayed. Since the production unit (part of the production image) is blocked by the body unit, the player can notice the main decoration body descending and draw attention, and move from the first position to the second position around the main decoration body. You can show four sub-decorating bodies spreading radially. Therefore, in the center of the game area, a large decoration made up of the main decoration body and the plurality of sub decoration bodies can be surely shown to the player, and a gaming machine that reliably exhibits the above-described effects can be obtained.

手段10:手段1から手段9までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に複数配置されており遊技媒体を受入可能な受入口と、
該受入口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出装置と
を備えたパチンコ機であることを特徴とする。
Means 10: In any one configuration from means 1 to means 9,
The gaming machine is
A game area in which a game medium is driven by a player's operation;
A plurality of receiving ports arranged in the gaming area and capable of receiving gaming media;
A pachinko machine comprising: a payout device that pays out a predetermined number of game media in response to the reception of game media into the receiving port.

ここで、「受入口」としては、「遊技領域内において常時開口している一般入賞口」、「遊技領域内において常時開口しており、遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる始動入賞口(始動口)」、「遊技領域内における特定の受入口(チャッカー)に遊技媒体が受入れられることで、遊技領域内において、遊技媒体の受入れが可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(ゲート、スルーチャッカー、等)を遊技媒体が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、遊技媒体の受入れが可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(例えば、ゲート、チャッカー、等)を遊技媒体が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、遊技媒体の受入れが可能となり、遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる可変始動入賞口(可変始動口)」、「役物入賞口に受入れられた遊技媒体が振分手段により振分けられて受入れられると、遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるV入賞口」、「遊技者が有利となる有利遊技状態として、所定のパターンで開閉して遊技媒体の受入れが可能となる大入賞口や役物入賞口」、等が挙げられる。   Here, the “reception entrance” includes “a general prize opening that is always open in the game area”, “an open game opening that is always open in the game area, and an advantageous game state in which the player has an advantage by receiving game media "A start prize opening where a special lottery is performed to determine whether or not to generate" (start opening), "by receiving a game medium in a specific entrance (chucker) in the game area, in the game area, "Variable prize opening (variable start opening, bonus prize opening, etc.) that can be accepted" "," Normal lottery that is drawn by passing game media through specific areas (gate, through chucker, etc.) in the game area Depending on the result, the game medium can be assigned to a variable prize opening (variable start opening, bonus game prize prize opening, etc.) that allows the game medium to be accepted, or a specific area (eg, gate, chucker, etc.) within the game area. Through Depending on the result of the normal lottery, the game medium can be accepted, and a variable lottery in which a special lottery is performed to determine whether or not an advantageous gaming state that would be advantageous to the player by receiving the game medium is generated. Mouth (variable starting port) ”,“ V winning port that generates an advantageous gaming state where the player has an advantage when the game medium received in the prize winning port is distributed and received by the distributing means ”,“ Game As an advantageous gaming state in which the player is advantageous, there are, for example, a large winning opening and an accessory winning opening that can be opened and closed in a predetermined pattern and can receive gaming media.

また、「パチンコ機」としては、「始動口への遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるための特別抽選を行う抽選手段と、抽選手段により抽選された特別抽選結果に応じて特別図柄を変動表示させた後に停止表示させて、停止表示された特別図柄の組合せにより抽選され特別抽選結果を表示する特別抽選結果表示手段と、特別抽選結果表示手段において有利遊技状態を発生させる特別抽選結果が表示されると大入賞口を所定のパターンで開閉させて有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、デジパチ機)」、「役物入賞口に受入れられた遊技媒体を振分ける振分手段と、振分手段により振分けられた遊技媒体がV入賞口に受入れられると役物入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、ハネモノ機)」、「大入賞口と役物入賞口を有し、始動口への遊技媒体の受入れにより抽選された特別抽選結果に応じて大入賞口又は役物入賞口を所定のパターンで開閉させ、役物入賞口に受入れられた遊技媒体がV入賞口に振分けられると役物入賞口又は大入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を備えたもの(所謂、複合機)」、等が挙げられる。   In addition, the “pachinko machine” includes “a lottery means for performing a special lottery for generating an advantageous gaming state in which the player has an advantage by accepting a game medium at the start port, and a special lottery result drawn by the lottery means. The special symbol is variably displayed in accordance with the stop symbol, and the special lottery result display means for displaying the special lottery result by lottery by the combination of the special symbols that are stopped and displayed, and the special lottery result display means has an advantageous gaming state. And an advantageous game state generating means for generating an advantageous game state by opening and closing a special winning opening in a predetermined pattern when a special lottery result to be generated is displayed (so-called digipachi machine), Distribution means for distributing game media received in the mouth, and when the game media distributed by the distribution means are received in the V prize opening, the prize winning opening is opened and closed in a predetermined pattern. Advantageous gaming state generating means for generating an advantageous gaming state that is advantageous to the player (so-called honey machine) "," a game medium having a big prize opening and an accessory prize opening, When the special winning lottery drawn by the acceptance of the game is opened or closed in a predetermined pattern according to the result of the special lottery, and the game medium received in the prize winning port is distributed to the V winning award, the prize winning port Or, a device having an advantageous game state generating means for generating an advantageous game state in which the player has an advantage by opening and closing the special winning opening in a predetermined pattern (so-called multi-function machine).

手段10の構成によると、遊技機を、遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域と、遊技領域内に複数配置されており遊技媒体を受入可能な受入口と、受入口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出装置と、を備えたパチンコ機としたものである。これにより、パチンコ機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。   According to the configuration of the means 10, the gaming machine is a gaming area into which gaming media are driven by the player's operation, a plurality of gaming machines that are arranged in the gaming area and capable of receiving gaming media, and games to the receiving game This is a pachinko machine provided with a payout device for paying out a predetermined number of game media in response to receiving of the media. Thereby, in the pachinko machine, the effect of any of the above-described means can be achieved.

なお、駆動モータによりメイン装飾体と複数のサブ装飾体とを移動させる演出(可動演出)は、遊技領域内に打込まれた遊技媒体が受入口に受入れられることで実行させることが望ましい。これにより、受入口へ遊技媒体を受入れさせると、所定数の遊技媒体が払出される他に、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とが移動する演出が実行されるため、遊技者を楽しませることで受入口を狙った遊技媒体の打込みを継続させ易くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, it is desirable that the effect (movable effect) of moving the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies by the drive motor is executed when the game medium placed in the game area is received in the receiving port. As a result, when a game medium is received at the entrance, a predetermined number of game media are paid out, and an effect of moving the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies is executed, so that the player can be entertained. Thus, it is possible to make it easier to continue driving the game medium aiming at the entrance, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

また、始動口への遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるための特別抽選を行い、その抽選された特別抽選結果を遊技者に示唆する際に、遊技者に提示する演出の一つとして、駆動モータによりメイン装飾体と複数のサブ装飾体とを移動させるようにしても良い。これにより、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とが移動することで、上述したような作用効果により遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることができるため、遊技者に対して抽選された特別抽選結果が、遊技者が有利となる有利遊技状態が発生するもの(例えば、「大当り」)であると思わせることができ、有利遊技状態の発生に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、上述したように、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とを移動させることでより演出効果の高い可動演出を遊技者に見せることができるため、抽選された特別抽選結果を遊技者に示唆するための演出(例えば、リーチ演出)に、好適に用いることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, when a special lottery is generated to generate an advantageous gaming state in which the player has an advantage by accepting a game medium at the starting port, and the result of the lottery is indicated to the player, the result is presented to the player. As one effect, the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies may be moved by a drive motor. As a result, the main decorative body and the plurality of sub-decorating bodies move, so that it is possible to entertain the player with a strong impact due to the above-described effects, so that a special lottery is drawn for the player. The lottery result can be thought of as an advantageous game state where the player has an advantage (for example, a “hit”), which increases the expectation for the occurrence of the advantageous game state and suppresses a decrease in interest Can be made. In addition, as described above, by moving the main decorative body and the plurality of sub-decorating bodies, it is possible to show the player a movable effect with a higher effect, so that the player is informed of the lottery special lottery result. It can be suitably used for an effect (for example, a reach effect) for performing, and a player can be entertained and a decrease in interest can be suppressed.

手段11:手段1から手段9までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
夫々に複数の図柄を備えている複数の回胴体と、
遊技媒体の投入後に遊技者が操作することで、複数の前記回胴体を夫々回転させる始動操作部と、
複数の該回胴体を夫々回転停止させるための複数の停止操作部と、
複数の該停止操作部を遊技者が夫々操作することで回転停止された全ての前記回胴体による停止図柄の組合せに応じて、所定数の遊技媒体を払出す払出装置と
を備えたスロットマシンであることを特徴とする。
Means 11: In any one configuration from means 1 to means 9,
The gaming machine is
A plurality of swirl bodies each having a plurality of designs,
A start operation unit that rotates each of the plurality of revolving bodies by a player operating after inserting a game medium;
A plurality of stop operation portions for stopping rotation of the plurality of rotating bodies;
A slot machine comprising: a payout device for paying out a predetermined number of game media in accordance with a combination of stop symbols by all the spinning bodies that have been rotated and stopped by a player operating each of the plurality of stop operation portions. It is characterized by being.

ここで、「スロットマシン」としては、「一回のゲームに用いる遊技媒体(メダル)の数に応じて停止図柄の組合せを判定する有効ラインの数が変化するもの」、「複数の回胴体の回転開始に伴い内部抽選を実行し、停止図柄の組合せと抽選された内部抽選結果とに応じて遊技者が有利となる特典を付与するもの」、「停止図柄の組合せを判定する有効ラインが固定されている」、等が挙げられる。また、「特典」としては、「ビッグボーナス(BB)」、「レギュラーボーナス(RB)」、「チェリーラッシュボーナス(CRB)」、「リプレイ」、「ロングリプレイタイム(LRT)」、「アシストタイム(AT)」、等が挙げられる。   Here, “slot machine” means “the number of effective lines for determining the combination of stop symbols depending on the number of game media (medals) used in one game”, An internal lottery is executed at the start of rotation, and a privilege that gives the player an advantage according to the combination of stop symbols and the lottery result of internal lottery is given. ”And the like. The “privileges” include “big bonus (BB)”, “regular bonus (RB)”, “cherry rush bonus (CRB)”, “replay”, “long replay time (LRT)”, “assist time ( AT) ", etc.

手段11の構成によると、遊技機を、夫々に複数の図柄を備えている複数の回胴体と、遊技媒体の投入後に遊技者が操作することで、複数の回胴体を夫々回転させる始動操作部と、複数の回胴体を夫々回転停止させるための複数の停止操作部と、複数の停止操作部を遊技者が夫々操作することで回転停止された全ての回胴体による停止図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出装置と、を備えたスロットマシンとしたものである。これにより、パチスロ機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。   According to the configuration of the means 11, the game machine is operated by a plurality of spinning bodies each having a plurality of symbols, and a start operation unit that rotates the plurality of spinning bodies by the player operating after the game medium is inserted. And a plurality of stop operation parts for stopping rotation of each of the plurality of rotating bodies, and a combination of stop symbols by all of the rotating bodies stopped by the player operating each of the plurality of stop operating parts. A slot machine including a payout device for paying out a predetermined number of game media. Thereby, in the pachi-slot machine, any of the above-described means can be obtained.

なお、駆動モータによりメイン装飾体と複数のサブ装飾体とを移動させる演出(可動演出)は、有効ライン上において一つを除いて回転停止している図柄の組合せが当選役図柄の組合せを充足している時(所謂、リーチの時)に、遊技者に提示する演出の一つとして、駆動モータによりメイン装飾体と複数のサブ装飾体とを移動させるようにしても良い。これにより、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とが移動することで、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、当選役となるように停止操作部の操作を楽しませることができる。また、内部抽選の抽選結果が、当選役の時に、駆動モータによりメイン装飾体と複数のサブ装飾体とを移動させるようにしても良く、これにより、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とが移動することで、遊技者に強いインパクトを与えることができるため、特定の図柄の組合せで停止させると、遊技者が有利となる有利遊技状態が発生するもの(例えば、「BB」)であると思わせることができ、有利遊技状態の発生に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、上述したように、メイン装飾体と複数のサブ装飾体とを移動させることでより演出効果の高い可動演出を遊技者に見せることができるため、抽選された内部抽選を遊技者に示唆するための演出に、好適に用いることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, for the effect (movable effect) in which the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies are moved by the drive motor, the combination of symbols that are stopped rotating except for one on the effective line satisfies the combination of winning symbols. During the game (so-called reach), as one of the effects presented to the player, the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies may be moved by the drive motor. As a result, the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies move, so that the player's interest can be strongly attracted, and the operation of the stop operation unit can be enjoyed so as to be a winning combination. In addition, when the lottery result of the internal lottery is a winning combination, the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies may be moved by the drive motor, so that the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies can be moved. By moving, a strong impact can be given to the player. Therefore, when the game is stopped with a specific symbol combination, an advantageous gaming state in which the player has an advantage (for example, “BB”) occurs. It can be made to think, and the expectation with respect to generation | occurrence | production of an advantageous game state can be raised, and the fall of an interest can be suppressed. In addition, as described above, by moving the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies, it is possible to show the player a movable effect with a higher effect, thus suggesting the player the lottery internal lottery. Therefore, it can be suitably used for production, and it is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest.

手段12:手段1から手段9までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させた融合機であることを特徴とする。
Means 12: In any one configuration from means 1 to means 9,
The gaming machine is
It is a fusion machine that combines a pachinko machine and a pachislot machine.

ここで、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた「融合機」とは、複数の遊技媒体を投入した後、始動用操作部(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止操作部(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させ、停止図柄の組合せに応じて遊技媒体を払出したり、遊技者に有利な特典(例えば、有利遊技状態)を付与したりするものである。なお、所定時間が経過しても停止操作部が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであっても良い。   Here, a “fusion machine” in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused together is a symbol sequence composed of a plurality of symbols in accordance with the operation of a starting operation unit (for example, an operation lever) after a plurality of game media are inserted. Is displayed in a variable manner, and thereafter, the change in the symbol sequence is stopped in accordance with the operation of the stop operation unit (for example, the stop button), the game medium is paid out in accordance with the combination of the stop symbols, or a privilege advantageous to the player (for example, , An advantageous gaming state). If the stop operation unit is not operated even after a predetermined time has elapsed, the variable display of the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed.

手段12の構成によると、遊技機を、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた融合機としたものである。これにより、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた融合機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。   According to the configuration of the means 12, the gaming machine is a fusion machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. Thereby, in the fusion machine which united the pachinko machine and the pachislot machine, the effect of either of the means mentioned above can be produced.

なお、駆動モータによりメイン装飾体と複数のサブ装飾体とを移動させる演出(可動演出)は、有効ライン上において一つを除いて回転停止している図柄の組合せが当選役図柄の組合せを充足している時(所謂、リーチの時)に、遊技者に提示する演出の一つとして、駆動モータによりメイン装飾体と複数のサブ装飾体とを移動させるようにしても良いし、内部抽選の抽選結果が、当選役の時に、駆動モータによりメイン装飾体と複数のサブ装飾体とを移動させるようにしても良く、上述と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, for the effect (movable effect) in which the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies are moved by the drive motor, the combination of symbols that are stopped rotating except for one on the effective line satisfies the combination of winning symbols. As one of the effects presented to the player at the time of so-called reach (so-called reach), the main decoration body and the plurality of sub decoration bodies may be moved by the drive motor, or the internal lottery When the lottery result is a winning combination, the main decorative body and the plurality of sub decorative bodies may be moved by the drive motor, and the same effects as described above can be achieved.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図12を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図8は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図であり、図9は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。また、図10は、本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図11はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図12はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 12. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the right front, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the left front, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the rear. FIG. 8 is a front view of the pachinko machine when the pressing operation unit of the effect operation unit is in the raised position, and FIG. 9 is a perspective view of the pachinko machine when the pressing operation unit of the effect operation unit is in the raised position as viewed from the right front. is there. FIG. 10 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the body frame and the body frame opened from the outer frame. 11 is an exploded perspective view of the pachinko machine as seen from the front after disassembling the door frame, game board, main body frame, and outer frame. FIG. 12 shows the pachinko machine as a door frame, game board, main body frame, and outer frame. FIG.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球B(図99を参照)が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   A pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A main body frame 4 that is supported so as to be opened and closed, and is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side, and is visible from the player side through the door frame 3. And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball B (see FIG. 99) is driven.

外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。外枠2は、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。   The outer frame 2 is formed in a rectangular frame whose shape in front view extends vertically. The outer frame 2 connects the upper ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 that are spaced apart from each other and extend vertically, and the upper ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20. The outer frame upper member 30, the outer frame lower assembly 40 that connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20, and the upper left end of the outer frame upper member 30. An outer frame upper hinge assembly 50, and a lower right side surface of the outer frame left assembly 10 and an outer frame lower hinge member 60 attached to the upper left end of the outer frame lower assembly 40.

外枠2は、パチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備に取付けられ、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持して、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けるためのものである。   The outer frame 2 is attached to the island facility of the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and the main frame upper hinge member 510 and the main body of the main body frame 4 by the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60. The lower frame hinge assembly 520 is rotatably supported on the same axis, and the main body frame 4 is attached so as to be openable and closable forward with the left side as viewed from the front.

また、外枠2は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成し、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することで、より重低音のサウンドを遊技者に聴かせることができるものである。   The outer frame 2 is a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 when the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed. The sound output to the rear of the main body frame speaker 622 is inverted in phase and radiated forward, so that the player can hear a deeper bass sound.

扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル182を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。   The door frame 3 closes the game area 5a of the game board 5 into which the game ball B is to be visibly viewed from the front side, stores the game balls B to be shot into the game area 5a, and stores the stored games. A handle 182 operated by the player for driving the ball B into the game area 5a is provided. The door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.

また、扉枠3は、ハンドル182とは別に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えており、遊技者参加型演出が実行された際に、遊技者が演出操作部301を操作することで遊技者が演出に参加できるようになり、遊技球Bによる遊技に加えて、演出操作部301の操作によっても遊技者を楽しませることができるようにしている。   Further, the door frame 3 includes an effect operation unit 301 that can be operated by the player separately from the handle 182, and when the player participation type effect is executed, the player operates the effect operation unit 301. Thus, the player can participate in the production, and in addition to the game by the game ball B, the player can also be entertained by operating the production operation unit 301.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠4を外枠2に対して開閉可能に取付けると共に扉枠3を開閉可能に取付けるための本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520と、本体枠ベースユニット500を補強している本体枠補強フレーム530と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、遊技ホールの島設備から供給される遊技球Bを受取る払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550で受取った遊技球Bを遊技者側へ払出すための払出ユニット560と、電源基板630や払出制御基板633を有している基板ユニット620と、本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。   The main body frame 4 has a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear portion can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame 4 with respect to the outer frame 2. The main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520 for attaching the door frame 3 so that the door frame 3 can be opened and closed, the main body frame reinforcing frame 530 reinforcing the main body frame base unit 500, and the game A ball launcher 540 for driving the game ball B into the game area 5a of the board 5, a payout base unit 550 for receiving the game ball B supplied from the island facility of the game hall, and a game received by the payout base unit 550 A payout unit 560 for paying out the ball B to the player side, a board unit 620 having a power supply board 630 and a payout control board 633, and a game board attached to the main body frame base 501 A back cover 640 that covers the rear side of, and includes an outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the locking unit 650 for locking between the body frame 4, a.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。また、本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。   The main body frame 4 holds a game board 5 having a game area 5a in which a game is played by hitting the game ball B, and also pays out the game ball B to the player side or uses the game ball B used in the game. Is discharged to the rear of the pachinko machine 1 (island equipment side of the game hall). The main body frame 4 is formed in a box shape with the front opened, and a game board 5 is detachably accommodated therein from the front. In addition, the main body frame 4 is attached to the frame-like outer frame 2 attached to the island facility of the game hall at the top and bottom of the front left side front end so as to be openable and closable, and the door frame 3 is closed so that the opened front side is closed. Can be opened and closed.

遊技盤5は、遊技者の操作によって遊技球Bが行われる遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示する機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。裏ユニット3000には、遊技状態に応じて可動演出や発光演出を行うことが可能な各種の演出ユニットを備えている。   The game board 5 includes a game area 5a in which a game ball B is played by a player's operation, a front component member 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a substantially rectangular shape in front view, and a front component member 1000 A plate-like gaming panel 1100 that is attached to the rear side and divides the rear end of the gaming area 5a, a board holder 1200 that is attached to the lower rear side of the gaming panel 1100, and a board holder 1200 that is attached to the rear surface of the board holder 1200. A main control unit 1300 having a cage main control board 1310, a function display unit 1400 for displaying a game status based on a control signal from the main control board 1310, and a periphery disposed on the rear side of the game panel 1100 A control unit 1500, an effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in a front view and capable of displaying a predetermined effect image; A table unit 2000 attached to the front surface of the panel 1100, and a back unit 3000 attached to the rear surface of the gaming panel 1100, the. The back unit 3000 includes various effect units capable of performing a movable effect and a light emission effect according to the gaming state.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技球Bと当接し所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘と、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。障害釘は、遊技パネル1100の前面に植設されている。一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006は、表ユニット2000に備えられている。   In the game area 5a of the game board 5, a plurality of obstacle nails that are in contact with the game ball B and are planted in a predetermined gauge arrangement, and a predetermined privilege (for the player by receiving or passing the game ball B) ( For example, a general winning port 2001, a first starting port 2002, a gate unit 2003, a second starting port 2004, a first major winning port 2005, and a second major winning port 2006 for giving a predetermined number of game balls B) It has. The obstacle nail is implanted on the front surface of the game panel 1100. A general winning opening 2001, a first starting opening 2002, a gate part 2003, a second starting opening 2004, a first large winning opening 2005 and a second large winning opening 2006 are provided in the front unit 2000.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182を操作することで、遊技球Bを打込むことができる。これにより、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006等に、受入れられたり通過したりするように、遊技者に対してハンドル182の打込操作を楽しませることができる。   A player can drive a game ball B into the game area 5 a of the game board 5 by operating the handle 182 of the handle unit 180. As a result, the game ball B enters the general winning port 2001, the first starting port 2002, the gate unit 2003, the second starting port 2004, the first major winning port 2005, the second major winning port 2006, etc. in the gaming area 5a. The player can enter the operation of driving the handle 182 so as to be accepted or passed.

また、遊技盤5は、遊技領域5a内に遊技球Bを打込むことで変化する遊技状態に応じて、演出表示装置1600に所定の演出画像を表示させたり、表演出ユニット2600、下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等により可動演出や発光演出を行わせたりして、遊技者を楽しませることができる。   In addition, the game board 5 displays a predetermined effect image on the effect display device 1600 according to the game state changed by driving the game ball B into the game area 5a, or the table effect unit 2600 and the lower movable effect. The player can be entertained by causing the unit 3100, the upper rear movable effect unit 3200, the upper front movable effect unit 3300, and the like to perform a movable effect and a light emitting effect.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図13乃至図18を参照して説明する。図13はパチンコ機における外枠の正面図であり、図14は外枠の背面図であり、図15は外枠の右側面図である。また、図16は外枠を前から見た斜視図であり、図17は外枠を後ろから見た斜視図である。図18は、外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。
[2. Overall structure of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 13 to 18. 13 is a front view of the outer frame in the pachinko machine, FIG. 14 is a rear view of the outer frame, and FIG. 15 is a right side view of the outer frame. FIG. 16 is a perspective view of the outer frame as viewed from the front, and FIG. 17 is a perspective view of the outer frame as viewed from the rear. FIG. 18 is an exploded perspective view in which the outer frame is disassembled for each main member and viewed from the front. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) where the pachinko machine 1 such as a game hall is installed. The outer frame 2 is formed in a rectangular frame whose shape in front view extends vertically.

外枠2は、図示するように、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。   As shown in the figure, the outer frame 2 includes an outer frame left assembly 10 and an outer frame right assembly 20 that are separated from each other and extend vertically, and an outer frame left assembly 10 and an outer frame right assembly 20. The outer frame upper member 30 that connects the upper ends, the outer frame lower assembly 40 that connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20, and the upper surface of the outer frame upper member 30 An outer frame upper hinge assembly 50 attached to the left end, a lower right side surface of the outer frame left assembly 10, and an outer frame lower hinge member 60 attached to the upper left end of the outer frame lower assembly 40. ing.

外枠2は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成していると共に、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することができるものである。   In the outer frame 2, when the main body frame 4 is closed, the outer frame lower assembly 40 forms a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 in cooperation with the speaker unit 620 a of the board unit 620 in the main body frame 4. In addition, the sound output to the rear of the main body frame speaker 622 can be radiated forward by phase inversion.

外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50が、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510を着脱可能に支持することができる。外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持することができ、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けることができる。   In the outer frame 2, the outer frame upper hinge assembly 50 can detachably support the main body frame upper hinge member 510 of the main body frame 4. The outer frame 2 supports the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4 so as to be coaxially rotatable by the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable forward with the left side of the front view as the center.

[2−1.外枠左組立体及び外枠右組立体]
外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20について、主に図19を参照して詳細に説明する。図19は、外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、夫々が上下に延びており、互いに左右に離間して配置されている。外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を同軸上で回転可能に支持して、外枠2に対して本体枠4を開閉可能に取付けるためのものである。
[2-1. Outer frame left assembly and outer frame right assembly]
The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 19 is an exploded perspective view of the outer frame left assembly and the outer frame right assembly of the outer frame as seen from the front after disassembly. The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 of the outer frame 2 extend vertically and are spaced apart from each other on the left and right. The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 support the body frame upper hinge member 510 and the body frame lower hinge assembly 520 of the body frame 4 so as to be rotatable coaxially with respect to the outer frame 2. It is for attaching the main body frame 4 so that opening and closing is possible.

まず、外枠左組立体10は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠左部材11と、外枠左部材11の右側面上端に取付けられている左上連結部材12と、外枠左部材11の右側面下端に取付けられている左下連結部材13と、を備えている。   First, the outer frame left assembly 10 includes an outer frame left member 11 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-rear direction, and an upper left connecting member 12 that is attached to the upper right side of the outer frame left member 11. And a lower left connecting member 13 attached to the lower end of the right side surface of the outer frame left member 11.

外枠左部材11は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠左部材11は、左側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に右方へ窪んでいる凹部11aと、右側面における凹部11aとは反対側の部位から右方へ膨出している膨出部11bと、膨出部11bを上下に貫通している空洞部11cと、を備えている。外枠左部材11は、凹部11aや膨出部11bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部11cによって、重量が軽減されている。   The outer frame left member 11 extends vertically with a constant cross-sectional shape, and is formed of an extruded material of aluminum alloy. The outer frame left member 11 has a concave portion 11a that is flattened to the right in the rear portion of the left and right sides of the front and rear direction, and a right portion from a portion on the right side opposite to the concave portion 11a. A bulging portion 11b that bulges in the direction and a hollow portion 11c that penetrates the bulging portion 11b vertically. The outer frame left member 11 is enhanced in strength and rigidity by the concave portion 11a and the bulging portion 11b, and weight is reduced by the hollow portion 11c.

また、外枠左部材11は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。左側面の複数の溝は、V字状に形成されており、右側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠左部材11は、後述する外枠右組立体20の外枠右部材21と左右対称形状に形成されている。   The outer frame left member 11 is formed with a plurality of grooves extending vertically on both left and right side surfaces. The plurality of grooves on the left side surface are formed in a V shape, and the plurality of grooves on the right side surface are formed in a semicircular shape. The outer frame left member 11 is formed symmetrically with an outer frame right member 21 of an outer frame right assembly 20 described later.

左上連結部材12は、外枠左部材11の上端と外枠上部材30の左端とを連結するためのものである。左上連結部材12は、水平に延びた平板状の水平固定部12aと、水平固定部12aの左辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部12bと、水平固定部12aの左辺における上横固定部12bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部12cと、を備えている。左上連結部材12は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The upper left connecting member 12 is for connecting the upper end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame upper member 30. The upper left connecting member 12 includes a horizontally extending flat plate-like horizontal fixing portion 12a, a flat upper plate fixing portion 12b extending from the middle in the front-rear direction on the left side of the horizontal fixing portion 12a, and a horizontal fixing portion. A pair of flat horizontal lower fixing portions 12c extending downward from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 12b on the left side of 12a. The upper left connecting member 12 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材12は、後側の下横固定部12cを外枠左部材11の空洞部11c内に挿入させると共に、水平固定部12aを外枠左部材11の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部12cを外枠左部材11の右側面に当接させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から下横固定部12cにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左上連結部材12は、水平固定部12aを外枠上部材30の左端側の下面に当接させると共に、上横固定部12bを外枠上部材30の左側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部12a及び上横固定部12bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。   The upper left connecting member 12 has the rear lower horizontal fixing portion 12c inserted into the hollow portion 11c of the outer frame left member 11, the horizontal fixing portion 12a brought into contact with the upper end of the outer frame left member 11, and the front side Further, by screwing a screw into the lower horizontal fixing portion 12c from the outside of the left side surface of the outer frame left member 11 in a state where the rear lower fixing portion 12c is in contact with the right side surface of the outer frame left member 11. It is attached to the outer frame left member 11. In addition, the upper left connecting member 12 causes the horizontal fixing portion 12a to abut the lower surface of the outer frame upper member 30 on the left end side, and the upper horizontal fixing portion 12b is inserted into the left notch 30a of the outer frame upper member 30. In this state, the screw is screwed into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing portion 12a and the upper horizontal fixing portion 12b, so that the outer frame upper member 30 is attached.

左下連結部材13は、外枠左部材11の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の左端とを連結するためのものである。左下連結部材13は、水平に延びた平板状の水平固定部13aと、水平固定部13aの左辺から上方へ延出していると共に水平固定部13aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部13bと、上横固定部13bの下辺における水平固定部よりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部13cと、上横固定部13bの後辺から右方へ短く延出している平板状の当接部13dと、を備えている。左下連結部材13は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The lower left connecting member 13 is for connecting the lower end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame lower assembly 40 (outer frame lower member 41). The lower left connecting member 13 includes a horizontally extending flat plate-like horizontal fixing portion 13a, and a flat plate-like upper and horizontal portion extending upward from the left side of the horizontal fixing portion 13a and extending rearward from the horizontal fixing portion 13a. The fixing portion 13b, a flat plate-like lower horizontal fixing portion 13c extending downward from the rear side portion of the horizontal fixing portion on the lower side of the upper horizontal fixing portion 13b, and the right side from the rear side of the upper horizontal fixing portion 13b And a flat plate-like contact portion 13d extending short. The lower left connecting member 13 is formed by bending a flat metal plate.

左下連結部材13は、当接部13dの後面を外枠左部材11の膨出部11bの前面に当接させると共に、上横固定部13bの左側面を外枠左部材11の右側面に当接させ、水平固定部13aの下面を外枠左部材11の下端と一致させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から上横固定部13bにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左下連結部材13は、水平固定部13aを外枠下部材41の左端側の上面に当接させると共に、下横固定部13cを外枠下部材41の左側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部13a及び下横固定部13cを通して外枠下部材にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。   The lower left connecting member 13 abuts the rear surface of the abutting portion 13d on the front surface of the bulging portion 11b of the outer frame left member 11, and abuts the left side surface of the upper horizontal fixing portion 13b on the right side surface of the outer frame left member 11. The screw is screwed into the upper horizontal fixing portion 13b from the outside of the left side surface of the outer frame left member 11 in a state where the lower surface of the horizontal fixing portion 13a is aligned with the lower end of the outer frame left member 11, It is attached to the frame left member 11. The lower left connecting member 13 causes the horizontal fixing portion 13a to abut on the upper surface on the left end side of the outer frame lower member 41 and allows the lower horizontal fixing portion 13c to be inserted into the notch portion 41a on the left side surface of the outer frame lower member 41. In this state, the screw is screwed into the outer frame lower member through the horizontal fixing portion 13a and the lower horizontal fixing portion 13c, thereby being attached to the outer frame lower member 41.

次に、外枠右組立体20は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠右部材21と、外枠右部材21の左側面上端に取付けられている右上連結部材22と、外枠右部材21の左側面下端に取付けられている右下連結部材23と、外枠右部材21の左側面上部に取付けられている上鉤掛部材24と、外枠右部材21の左側面下部に取付けられている下鉤掛部材25と、を備えている。   Next, the outer frame right assembly 20 includes an outer frame right member 21 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-rear direction, and an upper right connecting member that is attached to the upper left end of the outer frame right member 21. 22, a lower right connecting member 23 attached to the lower left side lower end of the outer frame right member 21, an upper hook member 24 attached to the upper left side of the outer frame right member 21, and the outer frame right member 21. And a lower hook member 25 attached to the lower part of the left side surface.

外枠右部材21は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠右部材21は、右側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に左方へ窪んでいる凹部21aと、左側面における凹部21aとは反対側の部位から左方へ膨出している膨出部21bと、膨出部21bを上下に貫通している空洞部21cと、を備えている。外枠右部材21は、凹部21aや膨出部21bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部21cによって、重量が軽減されている。   The outer frame right member 21 extends vertically with a constant cross-sectional shape, and is formed of an aluminum alloy extrusion mold. The outer frame right member 21 has a concave portion 21a that is recessed leftward in a flat shape in a rear portion of the right and left sides of the front and rear direction, and a left portion from a portion on the left side opposite to the concave portion 21a. A bulging portion 21b that bulges in the direction, and a hollow portion 21c that vertically penetrates the bulging portion 21b. The outer frame right member 21 is increased in strength and rigidity by the concave portion 21a and the bulging portion 21b, and the weight is reduced by the hollow portion 21c.

また、外枠右部材21は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。右側面の複数の溝は、V字状に形成されており、左側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠右部材21は、外枠左組立体10の外枠左部材11と左右対称形状に形成されている。   The outer frame right member 21 has a plurality of grooves extending vertically on both left and right side surfaces. The plurality of grooves on the right side surface are formed in a V shape, and the plurality of grooves on the left side surface are formed in a semicircular shape. The outer frame right member 21 is formed symmetrically with the outer frame left member 11 of the outer frame left assembly 10.

右上連結部材22は、外枠右部材21の上端と外枠上部材30の右端とを連結するためのものである。右上連結部材22は、水平に延びた平板状の水平固定部22aと、水平固定部22aの右辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部22bと、水平固定部22aの右辺における上横固定部22bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部22cと、を備えている。右上連結部材22は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The upper right connecting member 22 is for connecting the upper end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame upper member 30. The upper right connecting member 22 includes a horizontally extending flat plate-like horizontal fixing portion 22a, a flat upper plate fixing portion 22b extending from the middle in the front-rear direction on the right side of the horizontal fixing portion 22a, and a horizontal fixing portion. A pair of flat horizontal lower fixing portions 22c extending downward from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 22b on the right side of 22a. The upper right connecting member 22 is formed by bending a flat metal plate.

右上連結部材22は、後側の下横固定部22cを外枠右部材21の空洞部21c内に挿入させると共に、水平固定部22aを外枠右部材21の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部22cを外枠右部材21の左側面に当接させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から下横固定部22cにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右上連結部材22は、水平固定部22aを外枠上部材30の右端側の下面に当接させると共に、上横固定部22bを外枠上部材30の右側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部22a及び上横固定部22bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。   The upper right connecting member 22 has the rear lower horizontal fixing portion 22c inserted into the hollow portion 21c of the outer frame right member 21, the horizontal fixing portion 22a abutted against the upper end of the outer frame right member 21, and the front side Further, by screwing a screw into the lower horizontal fixing portion 22c from the outside of the right side surface of the outer frame right member 21 in a state where the rear lower fixing portion 22c is in contact with the left side surface of the outer frame right member 21. The outer frame right member 21 is attached. Further, the upper right connecting member 22 makes the horizontal fixing portion 22a abut on the lower surface on the right end side of the outer frame upper member 30, and the upper horizontal fixing portion 22b is inserted into the notch portion 30a on the right side surface of the outer frame upper member 30. In this state, the screw is screwed into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing portion 22a and the upper horizontal fixing portion 22b, thereby being attached to the outer frame upper member 30.

右下連結部材23は、外枠右部材21の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の右端とを連結するためのものである。右下連結部材23は、水平に延びた平板状の水平固定部23aと、水平固定部23aの右辺から上方へ延出していると共に水平固定部23aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部23bと、上横固定部23bの下辺における水平固定部よりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部23cと、上横固定部23bの後辺から左方へ短く延出している平板状の当接部23dと、を備えている。右下連結部材23は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The lower right connecting member 23 is for connecting the lower end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame lower assembly 40 (outer frame lower member 41). The lower right connecting member 23 includes a horizontally extending flat plate-like horizontal fixing portion 23a, and a flat plate-like upper portion extending upward from the right side of the horizontal fixing portion 23a and extending backward from the horizontal fixing portion 23a. The horizontal fixing portion 23b, a flat plate-like lower horizontal fixing portion 23c extending downward from a portion behind the horizontal fixing portion on the lower side of the upper horizontal fixing portion 23b, and a left side from the rear side of the upper horizontal fixing portion 23b A flat plate-like abutting portion 23d extending short in the direction. The lower right connecting member 23 is formed by bending a flat metal plate.

右下連結部材23は、当接部23dの後面を外枠右部材21の膨出部21bの前面に当接させると共に、上横固定部23bの右側面を外枠右部材21の左側面に当接させ、水平固定部23aの下面を外枠右部材21の下端と一致させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から上横固定部23bにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右下連結部材23は、水平固定部23aを外枠下部材41の右端側の上面に当接させると共に、下横固定部23cを外枠下部材41の右側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部23a及び下横固定部23cを通して外枠下部材にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。   The lower right connecting member 23 abuts the rear surface of the abutting portion 23d on the front surface of the bulging portion 21b of the outer frame right member 21, and the right side surface of the upper lateral fixing portion 23b on the left side surface of the outer frame right member 21. The screw is screwed into the upper lateral fixing portion 23b from the outside of the right side surface of the outer frame right member 21 with the lower surface of the horizontal fixing portion 23a being in contact with the lower end of the outer frame right member 21, It is attached to the outer frame right member 21. Further, the lower right connecting member 23 causes the horizontal fixing portion 23a to abut on the upper surface on the right end side of the outer frame lower member 41, and the lower horizontal fixing portion 23c is inserted into the cutout portion 41a on the right side surface of the outer frame lower member 41. In this state, the screw is screwed into the outer frame lower member through the horizontal fixing portion 23a and the lower horizontal fixing portion 23c, thereby being attached to the outer frame lower member 41.

上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25は、後述する本体枠4における施錠ユニット650の外枠用鉤653が掛止されるものである。上鉤掛部材24は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部24aと、取付部24aの前辺から左方へ延出しており上側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部24bと、を備えている。   The upper hook member 24 and the lower hook member 25 are for hooking an outer frame hook 653 of the locking unit 650 in the main body frame 4 described later. The upper hook member 24 extends vertically with a constant width in the front-rear direction, and is attached to the left side surface of the outer frame right member 21 and extends leftward from the front side of the attachment portion 24a. And a flat plate-like hooking piece 24b on which the outer upper frame flange 653 is hooked.

下鉤掛部材25は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部25aと、取付部25aの前辺から左方へ延出しており下側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部25bと、掛止片部25bを前後に貫通しており下側の外枠用鉤653が挿通可能な挿通口25cと、を備えている。   The lower hook member 25 extends vertically with a certain width in the front-rear direction, and is attached to the left side surface of the outer frame right member 21 and extends leftward from the front side of the attachment portion 25a. A flat plate-like latching piece 25b to which the lower outer frame hook 653 is hooked, and an insertion through which the lower outer frame hook 653 can be inserted through the hooking piece 25b in the front-rear direction And a mouth 25c.

[2−2.外枠上部材]
外枠2の外枠上部材30について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠上部材30は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結するためのものである。外枠上部材30は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠上部材30は、左右方向の長さが、後述する外枠下組立体40の外枠下部材41の左右方向の長さと同じに形成されている。
[2-2. Outer frame member]
The outer frame upper member 30 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. The outer frame upper member 30 is for connecting the upper ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 that are separated from each other in the left-right direction. The outer frame upper member 30 has a width in the front-rear direction that is substantially the same as the front-rear direction of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21, has a constant vertical thickness, and extends in the left-right direction. Is formed by. The outer frame upper member 30 is formed so that the length in the left-right direction is the same as the length in the left-right direction of the outer frame lower member 41 of the outer frame lower assembly 40 described later.

外枠上部材30は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部30aを備えている。これら左右両端の切欠部30aには、左上連結部材12の上横固定部12b及び右上連結部材22の上横固定部22bが夫々挿入された状態で取付けられる。   The outer frame upper member 30 includes notches 30a that are recessed toward the center in the left-right direction in a state of penetrating vertically in the center in the front-rear direction on both left and right side surfaces. The upper horizontal fixing portion 12b of the upper left connecting member 12 and the upper horizontal fixing portion 22b of the upper right connecting member 22 are respectively attached to the cutout portions 30a at both left and right ends.

また、外枠上部材30は、左側端部において、上面と前面が一般面よりも窪んだ取付段部30bを備えている。この取付段部30bには、後述する外枠上ヒンジ組立体50が取付けられる。   Further, the outer frame upper member 30 includes an attachment step portion 30b whose upper surface and front surface are recessed from the general surface at the left end. The outer frame hinge assembly 50 described later is attached to the attachment step 30b.

[2−3.外枠下組立体]
外枠2の外枠下組立体40について、主に図20を参照して詳細に説明する。図20は、外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結すると共に、パチンコ機1において扉枠3よりも下側を閉鎖して装飾するためのものである。
[2-3. Outer frame assembly]
The outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 20 is an exploded perspective view of the outer frame lower assembly of the outer frame as seen from the front. The outer frame lower assembly 40 connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 that are separated from each other to the left and right, and closes the lower side of the door frame 3 in the pachinko machine 1. It is for decoration.

外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結しており左右に延びている外枠下部材41と、外枠下部材41の前方に配置されており外枠下部材41に沿って左右に延びていると共に後方が開放されている箱状の幕板前部材42と、幕板前部材42の後側に取付けられていると共に外枠下部材41の上面に取付けられており前方が開放されている左右に延びた箱状の幕板後部材43と、幕板後部材43の上面における左端に形成されている球噛防止機構44と、を備えている。   The outer frame lower assembly 40 connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 which are separated from each other to the left and right, and an outer frame lower member 41 extending left and right. A box-shaped curtain plate front member 42 that is disposed in front of the member 41, extends left and right along the outer frame lower member 41, and is open to the rear, and is attached to the rear side of the curtain plate front member 42. A box-shaped curtain plate rear member 43 that is attached to the upper surface of the outer frame lower member 41 and that extends to the left and right, and a ball engagement prevention formed at the left end of the upper surface of the curtain plate rear member 43. And a mechanism 44.

外枠下部材41は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠下部材41は、左右方向の長さが、外枠上部材30の左右方向の長さと同じに形成されている。   The outer frame lower member 41 has a width in the front-rear direction that is substantially the same as the front-rear direction of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21, has a constant vertical thickness, and extends in the left-right direction. Is formed by. The outer frame lower member 41 is formed to have the same length in the left-right direction as the length of the outer frame upper member 30 in the left-right direction.

外枠下部材41は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部41aを備えている。これら左右両端の切欠部41aには、左下連結部材13の下横固定部13c及び右下連結部材23の下横固定部23cが夫々挿入された状態で取付けられる。これにより、外枠左部材11及び外枠右部材21の下端同士を連結することができる。   The outer frame lower member 41 includes notches 41a that are recessed toward the center in the left-right direction in a state of penetrating vertically in the center in the front-rear direction on both left and right side surfaces. The left and right cutouts 41a are attached with the lower horizontal fixing portion 13c of the lower left connecting member 13 and the lower horizontal fixing portion 23c of the lower right connecting member 23 inserted respectively. Thereby, the lower ends of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21 can be connected to each other.

また、外枠下部材41は、上面から凹んでおり、幕板後部材43の下部が挿入される凹部41bを備えている。凹部41bは、左右に延びていると共に、前後方向中央の後ろ寄りの位置から前端側へ抜けている。この凹部41bにより、幕板前部材42及び幕板後部材43により形成される幕板内部空間40aの容積を可及的に広くしている。   Further, the outer frame lower member 41 is recessed from the upper surface and includes a recess 41b into which the lower part of the curtain plate rear member 43 is inserted. The concave portion 41b extends to the left and right, and extends from the position closer to the rear of the center in the front-rear direction to the front end side. By this recess 41b, the volume of the curtain plate internal space 40a formed by the curtain plate front member 42 and the curtain plate rear member 43 is made as large as possible.

幕板前部材42は、左右方向の長さが外枠下部材41と同じ長さに延びており、高さに対して前後方向の奥行が短い横長の直方体状の箱状に形成されており、後側の全面が開放されている。幕板前部材42は、開放されている後側を、幕板後部材43によって閉鎖することで、幕板後部材43と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板前部材42は、右端付近の前面において、前後に貫通していると共に左右に延びている長孔状の開口部42aを備えている。   The curtain plate front member 42 has a lateral length that is the same as the length of the outer frame lower member 41, and is formed in a horizontally-long rectangular parallelepiped box shape whose depth in the front-rear direction is short with respect to the height. The entire rear side is open. The curtain plate front member 42 closes the opened rear side by the curtain plate rear member 43, thereby cooperating with the curtain plate rear member 43 to be a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. A space 40a is formed. The curtain plate front member 42 is provided with a long hole-like opening 42a that penetrates in the front-rear direction and extends to the left and right in the front surface near the right end.

幕板後部材43は、左右方向の長さが外枠下部材41よりも若干短く延びており、前方が開放された箱状に形成されている。幕板後部材43は、前面に幕板前部材42を取付けることで、幕板前部材42と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板後部材43は、上面における左右方向中央部において、左右に延びていると共に上方へ突出しており幕板内部空間40aと連通している筒状の接続筒部43aを有している。接続筒部43aは、上端が、幕板後部材43の一般的な上面と一致している前端側から後方へ向かうほど上方へ位置するように傾斜している。本実施形態では、接続筒部43aの上端は、45度の角度で傾斜している。   The curtain plate rear member 43 has a length in the left-right direction that is slightly shorter than the outer frame lower member 41, and is formed in a box shape with the front open. The curtain plate rear member 43 has a curtain plate front member 42 attached to the front surface to form a curtain plate internal space 40a that becomes a part of the enclosure 624 of the body frame speaker 622 in cooperation with the curtain plate front member 42. The curtain plate rear member 43 has a cylindrical connecting cylinder portion 43a that extends in the left and right direction and protrudes upward at the center portion in the horizontal direction on the upper surface and communicates with the curtain plate internal space 40a. The connecting cylinder portion 43a is inclined so that the upper end is positioned upward as it goes rearward from the front end side that coincides with the general upper surface of the curtain plate rear member 43. In the present embodiment, the upper end of the connection tube portion 43a is inclined at an angle of 45 degrees.

この接続筒部43aは、左右方向の長さが、幕板後部材43全体の約1/3の長さに形成されていると共に、前後方向の奥行が、幕板後部材43全体の奥行よりも若干短く形成されている。接続筒部43a内には、前端側と後端側とを結ぶ複数のリブ43bが備えられている。この接続筒部43aの上端には、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aにおけるスピーカカバー621の接続部621cが接続されて、スピーカユニット620aの内部空間と連通した状態となり、エンクロージャ624を形成する。   The connecting cylinder portion 43a is formed so that the length in the left-right direction is about 1/3 of the entire curtain plate rear member 43, and the depth in the front-rear direction is larger than the depth of the entire curtain plate rear member 43. Is also slightly shorter. A plurality of ribs 43b connecting the front end side and the rear end side are provided in the connection cylinder portion 43a. When the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the connection portion 621c of the speaker cover 621 of the substrate unit 620 of the main body frame 4 is connected to the upper end of the connection cylinder portion 43a. The enclosure 624 is formed in communication with the internal space of 620a.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端において、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが滞留することで、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止するためのものである。   The ball biting prevention mechanism 44 is configured such that the game ball B stays at a portion of the outer frame lower hinge member 60 at the left end on the upper surface of the curtain plate rear member 43, so that the game ball B is between the outer frame 2 and the main body frame 4. This is to prevent pinching.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端に形成されており、後述する外枠下ヒンジ部材60が際されるように平坦に形成された載置部44aと、載置部44aの左端において上方へ向かって開口している第一排出口44bと、載置部44aにおける第一排出口44bよりも右方で上方へ向かって開口している第二排出口44cと、載置部44aの後辺及び右辺から上方へ延出している立壁部44dと、立壁部44dの上端から前方へ突出していると共に上面が後方へ向かうに従って上方に位置するように傾斜している上端突出部44eと、を備えている。   The ball biting prevention mechanism 44 is formed at the left end on the upper surface of the curtain plate rear member 43, and a mounting portion 44a formed flat so that an outer frame lower hinge member 60 described later is confronted, and a mounting portion A first discharge port 44b that opens upward at the left end of 44a, a second discharge port 44c that opens upward to the right of the first discharge port 44b in the mounting portion 44a, A standing wall portion 44d extending upward from the rear side and the right side of the mounting portion 44a, and an upper end protrusion that protrudes forward from the upper end of the standing wall portion 44d and is inclined so that the upper surface is positioned upward as it goes rearward. Part 44e.

第一排出口44bは、後述する外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと一致する位置に形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、遊技球Bが通過可能な大きさに形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、幕板内部空間40aとは連通しておらず、幕板後部材43の後面に開口している。従って、第一排出口44b及び第二排出口44cに進入した遊技球Bを、幕板後部材43の後方へ排出することができる。   The 1st discharge port 44b is formed in the position which corresponds with the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 mentioned later. The 1st discharge port 44b and the 2nd discharge port 44c are formed in the magnitude | size which the game ball B can pass. The first discharge port 44 b and the second discharge port 44 c do not communicate with the curtain plate internal space 40 a and are opened on the rear surface of the curtain plate rear member 43. Therefore, the game ball B that has entered the first discharge port 44 b and the second discharge port 44 c can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43.

この球噛防止機構44は、球噛防止機構44は、外枠下ヒンジ部材60と後述する本体枠下ヒンジ組立体520との間の隙間を通して、ピアノ線等の不正な工具が挿入された場合、載置部44aの後端から立上っている立壁部44dにより、不正な工具の侵入を阻止することができる。仮に、不正な工具の先端が立壁部44dに当接することで、上方へ曲がったとしても、立壁部44dの上端に備えられている前方へ突出した上端突出部44eに当接し、これ以上の侵入を阻止することができる。従って、外枠下ヒンジ部材60の部位を介して、不正行為が行われるのを防止することができる。   This ball biting prevention mechanism 44 is a case where an illegal tool such as a piano wire is inserted through a gap between the outer frame lower hinge member 60 and a main body frame lower hinge assembly 520 described later. Intrusion of an unauthorized tool can be prevented by the standing wall portion 44d rising from the rear end of the placement portion 44a. Even if the tip of an unauthorized tool contacts the standing wall 44d and bends upward, it contacts the upper end protruding part 44e provided at the upper end of the standing wall 44d and further intrudes. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent an illegal act from being performed through the portion of the outer frame lower hinge member 60.

ところで、載置部44aの後端に立壁部44dを備えた場合、外枠2に対して本体枠4を開けた時に、何らかの理由により載置部44a上に落下した遊技球Bが、立壁部44dによって外枠2の後方への移動が阻止されるため、載置部44a上に遊技球Bが滞留し易くなる。そして、載置部44a上に遊技球Bが滞留していると、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟み込まれてしまい、本体枠4を閉じることができなくなる問題が発生する。   By the way, when the standing wall portion 44d is provided at the rear end of the placement portion 44a, when the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2, the game ball B dropped on the placement portion 44a for some reason is Since the rearward movement of the outer frame 2 is prevented by 44d, the game ball B is likely to stay on the placement portion 44a. If the game ball B stays on the mounting portion 44 a, the game ball B is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. Therefore, there arises a problem that the main body frame 4 cannot be closed.

これに対して、本実施形態の球噛防止機構44では、外枠下ヒンジ部材60上や載置部44a上に落下した遊技球Bを、外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと第一排出口44bを通して、又は、第二排出口44cを通して、遊技球Bを幕板後部材43の後方(外枠2の後方)へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止することができる。   On the other hand, in the ball biting prevention mechanism 44 of the present embodiment, the game ball B dropped on the outer frame lower hinge member 60 or the placement portion 44a is transferred to the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 and the first. The game ball B can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43 (rear of the outer frame 2) through the discharge port 44b or the second discharge port 44c, and between the outer frame 2 and the main body frame 4. It is possible to prevent the game ball B from being caught.

外枠下組立体40は、幕板前部材42及び幕板後部材43の上面に左右に離間して配置されている一対の案内部材45と、幕板前部材42の開口部42aを後側から閉鎖している平板状のグリル部材46と、グリル部材46を挟んで開口部42aを閉鎖するように幕板前部材42の内部に取付けられており前後に延びた二つの円筒を有したポート部材47と、幕板後部材43の接続筒部43aの上端に配置される枠状のシール部材48と、を備えている。   The outer frame lower assembly 40 closes the pair of guide members 45 disposed on the upper surfaces of the curtain plate front member 42 and the curtain plate rear member 43 so as to be separated from each other on the left and right sides, and the opening 42a of the curtain plate front member 42 from the rear side. A flat grill member 46, and a port member 47 having two cylinders attached to the front of the curtain plate front member 42 so as to close the opening 42a across the grill member 46 and extending in the front-rear direction. And a frame-shaped seal member 48 disposed at the upper end of the connecting tube portion 43a of the curtain plate rear member 43.

一対の案内部材45は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、扉枠3の下端が当接するものである。案内部材45は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4の下端を滑り易くして、開閉を容易にしている。   The pair of guide members 45 are configured such that the lower end of the door frame 3 comes into contact with the outer frame 2 when the main body frame 4 is closed. The guide member 45 is made of a low friction material having a low frictional resistance, and makes the lower end of the main body frame 4 easy to slide to facilitate opening and closing.

グリル部材46は、無数の小穴を有したパンチングメタルにより形成されている。ポート部材47は、二つの円筒により、グリル部材46を介して幕板内部空間40a(エンクロージャ624)と外枠2の前方とを連通させている。ポート部材47は、二つの円筒が、所定の内径で所定の長さに形成されており、ヘルムホルツ共鳴の原理により本体枠スピーカ622から後方(エンクロージャ624内)へ発せられた低音を共振・増幅させて、豊かな低音を外枠2の前方(遊技者側)へ放射することができる。つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。   The grill member 46 is formed of a punching metal having innumerable small holes. The port member 47 communicates the curtain plate inner space 40 a (enclosure 624) and the front of the outer frame 2 through the grill member 46 by two cylinders. The port member 47 has two cylinders that are formed with a predetermined inner diameter and a predetermined length. The port member 47 resonates and amplifies a bass sound emitted backward (inside the enclosure 624) from the main body frame speaker 622 based on the principle of Helmholtz resonance. Thus, a rich bass can be radiated to the front (player side) of the outer frame 2. That is, in this embodiment, the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is a bass-reflex type, and a player can hear a heavy bass.

シール部材48は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、接続筒部43aの上端と本体枠4におけるスピーカカバー621の接続部621cの下端との間に挟まれて圧縮されるものであり、接続筒部43aと接続部621cとの間からスピーカのエンクロージャ内の音が漏れるのを防止するものである。   When the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the seal member 48 is sandwiched and compressed between the upper end of the connection cylinder portion 43 a and the lower end of the connection portion 621 c of the speaker cover 621 in the main body frame 4. This prevents the sound in the speaker enclosure from leaking from between the connection tube 43a and the connection 621c.

[2−4.外枠上ヒンジ組立体]
外枠2の外枠上ヒンジ組立体50について、主に図21を参照して詳細に説明する。図21(a)は外枠2の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左組立体10の上端と外枠上部材30の左端に取付けられるものであり、外枠2に対して本体枠4をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左部材11の凹部11aの上端と外枠上部材30の取付段部30bとに取付けられる外枠上ヒンジ部材51と、外枠上ヒンジ部材51に取付けられているロック部材52と、ロック部材52を外枠上ヒンジ部材51に取付けている取付ビス53と、を備えている。
[2-4. Hinge assembly on outer frame]
The outer frame hinge assembly 50 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 21A is an exploded perspective view of the outer frame hinge assembly of the outer frame 2 disassembled and viewed from the front top, and FIG. 21B is an exploded perspective view of FIG. The outer frame upper hinge assembly 50 is attached to the upper end of the outer frame left assembly 10 and the left end of the outer frame upper member 30, and is used to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 so as to be rotatable. It is. The outer frame upper hinge assembly 50 is attached to the outer frame upper hinge member 51 attached to the upper end of the recess 11a of the outer frame left member 11 and the mounting step 30b of the outer frame upper member 30, and attached to the outer frame upper hinge member 51. And a mounting screw 53 that attaches the locking member 52 to the hinge member 51 on the outer frame.

外枠上ヒンジ部材51は、水平に延びた平板状で外枠上部材30の取付段部30bの上面に取付けられる上固定部51aと、上固定部51aの前辺から前方へ延出している平板状の前方延出部51bと、前方延出部51bの右辺の途中から前方へ向かうに従って前方延出部51bの左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝51cと、上固定部51aの左辺から下方へ延びている平板状の横固定部51dと、前方延出部51bの左辺から前辺を周って軸受溝51cが開口している部位までの端縁から下方へ延びており横固定部51dと連続している平板状の端縁壁部51eと、を備えている。外枠上ヒンジ部材51は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。外枠上ヒンジ部材51は、軸受溝51c内において、本体枠上ヒンジ部材510の後述する本体枠上ヒンジピン512を回転可能に支持することができる。   The outer frame upper hinge member 51 is a flat plate extending horizontally, and is attached to the upper surface of the mounting step 30b of the outer frame upper member 30 and extends forward from the front side of the upper fixed portion 51a. A flat front extending portion 51b, a bearing groove 51c extending vertically from the middle of the right side of the front extending portion 51b to the front and penetrating vertically, and an upper fixing portion A flat plate-like lateral fixing portion 51d extending downward from the left side of 51a, and extending downward from an edge from the left side of the front extending portion 51b to the portion where the bearing groove 51c is opened around the front side. And a flat end edge wall portion 51e that is continuous with the cage lateral fixing portion 51d. The outer frame hinge member 51 is formed by punching and bending a metal plate by press molding. The outer frame hinge member 51 can rotatably support a body frame hinge pin 512, which will be described later, of the body frame hinge member 510 in the bearing groove 51c.

ロック部材52は、前後に延びている帯板状のロック本体52aと、ロック本体52aの後端から右方へ突出している操作片52bと、ロック本体52aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部52cと、ロック本体52aの後端付近で上下に貫通している取付孔52dと、を備えている。ロック部材52は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材52は、取付ビス53によって、外枠上ヒンジ部材51における前方延出部51bの下面で、軸受溝51cよりも後側の部位に回動可能に取付けられる。   The lock member 52 includes a band-shaped lock body 52a extending in the front-rear direction, an operation piece 52b protruding rightward from the rear end of the lock body 52a, and extending leftward from the rear end of the lock body 52a. An elastically deformable rod-like elastic portion 52c extending obliquely left front and an attachment hole 52d penetrating vertically near the rear end of the lock body 52a are provided. The lock member 52 is made of synthetic resin. The lock member 52 is pivotally attached to the rear side of the bearing groove 51c on the lower surface of the front extending portion 51b of the outer frame upper hinge member 51 by the mounting screw 53.

ロック部材52は、外枠上ヒンジ部材51に取付けた状態で、ロック本体52aが、平面視で軸受溝51cを遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠上ヒンジ部材51の端縁壁部51eにおける軸受溝51cの開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている。また、ロック本体52aの後端から左方へ延びている弾性部52cの先端は、外枠上ヒンジ部材51における端縁壁部51eの内周面に当接している。このロック部材52は、弾性部52cの付勢力によって取付孔52dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材52のロック本体52aの前端付近の右側面が、端縁壁部51eに当接している。この状態では、軸受溝51cにおけるロック本体52aよりも前側の部位に、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512を収容可能な空間が形成される。   When the lock member 52 is attached to the outer frame hinge member 51, the lock body 52a can block the bearing groove 51c in a plan view, and the right side surface near the front end is the end of the outer frame hinge member 51. The edge wall portion 51e extends forward so as to be able to come into contact with a portion extending to the opening of the bearing groove 51c. Further, the tip of the elastic portion 52 c extending leftward from the rear end of the lock main body 52 a is in contact with the inner peripheral surface of the edge wall portion 51 e of the outer frame upper hinge member 51. The lock member 52 is urged by the urging force of the elastic portion 52c in the direction in which the front end rotates leftward about the attachment hole 52d. Accordingly, in a normal state, the right side surface of the lock member 52 near the front end of the lock body 52a is in contact with the edge wall portion 51e. In this state, a space capable of accommodating the body frame upper hinge pin 512 of the body frame upper hinge member 510 is formed in a portion of the bearing groove 51c on the front side of the lock body 52a.

このロック部材52は、操作片52bを操作することで、弾性部52cの付勢力に抗してロック本体52aを回動させることができる。そして、操作片52bの操作によって、ロック本体52aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝51cからロック本体52aを後退させることができ、軸受溝51cが全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝51c内に本体枠上ヒンジピン512を挿入したり、軸受溝51c内から本体枠上ヒンジピン512を外したりすることができる。   The lock member 52 can rotate the lock body 52a against the urging force of the elastic portion 52c by operating the operation piece 52b. Then, by operating the operation piece 52b, the lock body 52a is rotated in a direction in which the front end thereof moves to the left, whereby the lock body 52a can be retracted from the bearing groove 51c in a plan view, and the bearing groove 51c Can pass through. Thereby, the hinge pin 512 on the body frame can be inserted into the bearing groove 51c, or the hinge pin 512 on the body frame can be removed from the bearing groove 51c.

[2−5.外枠下ヒンジ部材]
外枠2の外枠下ヒンジ部材60について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠下ヒンジ部材60は、水平に延びた平板状の水平部60aと、水平部60aの左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上部60bと、水平部60aの前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン60cと、水平部60aを上下に貫通しており遊技球Bが一つのみ通過可能な大きさの排出孔60dと、を備えている。この外枠下ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。
[2-5. Outer frame lower hinge member]
The outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. The outer frame lower hinge member 60 includes a horizontally extending flat plate-like horizontal portion 60a, and a flat plate-like raised portion 60b that rises upward from a rear portion of the left side of the horizontal portion 60a with respect to the center in the front-rear direction. An outer frame lower hinge pin 60c projecting upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 60a, and a discharge hole 60d having a size penetrating the horizontal portion 60a vertically and allowing only one game ball B to pass therethrough. ing. The outer frame lower hinge member 60 is formed by punching and bending a metal plate by press molding.

外枠下ヒンジ部材60の水平部60aは、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン60cは、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン60cは、水平部60aの前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔60dは、水平部60aにおいて、立上部60bの前後方向中央の部位と接し、水平部60aの左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔60dは、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと、略同じ大きさに形成されている。   The horizontal portion 60a of the outer frame lower hinge member 60 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the bottom in plan view. The outer frame lower hinge pin 60c has a cylindrical shape, and is formed in a truncated cone shape whose upper end is narrower than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 60c is attached to the left position near the front end of the horizontal portion 60a. In the horizontal portion 60a, the discharge hole 60d is in contact with the central portion in the front-rear direction of the upright portion 60b, and is formed to extend in an inverted U shape from the left side of the horizontal portion 60a to the right. The discharge hole 60d has substantially the same size as the first discharge port 44b of the ball engagement prevention mechanism 44 in the outer frame lower assembly 40.

外枠下ヒンジ部材60は、外枠2に組立てた状態で、水平部60aの後部が、外枠下組立体40における幕板後部材43の載置部44a上に載置され、図示しないビスによって幕板後部材43に固定されている。また、立上部60bが、外枠左部材11の右側面における膨出部11bよりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠下ヒンジ部材60は、外枠下ヒンジピン60cを、本体枠4の本体枠下ヒンジ組立体520における外枠用下ヒンジ孔521aに挿通させることで、外枠上ヒンジ部材51と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。   When the outer frame lower hinge member 60 is assembled to the outer frame 2, the rear portion of the horizontal portion 60 a is mounted on the mounting portion 44 a of the curtain plate rear member 43 in the outer frame lower assembly 40. Is fixed to the curtain plate rear member 43. Further, the upright portion 60b is attached to a portion of the right side surface of the outer frame left member 11 in front of the bulging portion 11b with a screw (not shown). The outer frame lower hinge member 60 cooperates with the outer frame upper hinge member 51 by inserting the outer frame lower hinge pin 60 c into the outer frame lower hinge hole 521 a in the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4. Thus, the main body frame 4 can be attached so as to be opened and closed.

また、外枠2を組立てた状態では、排出孔60dが、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと一致している。これにより、水平部60a上の遊技球Bを、排出孔60d及び第一排出口44bを通して、外枠2の後方へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bが、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔60dから排出させることができる。この際に、排出孔60dが、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bを、排出孔60dから排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが留まり難くすることができる。   Further, in a state where the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 60 d coincides with the first discharge port 44 b of the ball engagement prevention mechanism 44 in the outer frame lower assembly 40. Thereby, the game ball B on the horizontal portion 60a can be dropped (discharged) to the rear of the outer frame 2 through the discharge hole 60d and the first discharge port 44b. More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game balls B that have fallen between the outer frame 2 and the main body frame 4 are closed as the main body frame 4 is closed. 4 is gradually narrowed, so that the gap is rolled to the rear side with a wide interval, and can be discharged from the discharge hole 60d. At this time, the discharge hole 60d is formed at a position that is substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in a state assembled to the pachinko machine 1. The game ball B dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 can be easily prevented from rolling to the rear side of the main body frame 4 by being discharged from the discharge hole 60d. It is possible to make it difficult for the game ball B to stay on the lower hinge member 60.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、主に図22乃至図30を参照して詳細に説明する。図22はパチンコ機における扉枠の表面図であり、図23は扉枠の背面図であり、図24は扉枠の左側面図であり、図25は扉枠の右側面図である。図26は扉枠を右前から見た斜視図であり、図27は扉枠を左前から見た斜視図であり、図28は扉枠を後ろから見た斜視図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 22 is a front view of the door frame in the pachinko machine, FIG. 23 is a rear view of the door frame, FIG. 24 is a left side view of the door frame, and FIG. 25 is a right side view of the door frame. FIG. 26 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front, FIG. 27 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front, and FIG. 28 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. FIG. 29 is an exploded perspective view in which the door frame is disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view in which the door frame is disassembled for each main member and viewed from the rear.

扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル182を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。   The door frame 3 is formed in a quadrangle that is substantially the same size as the inside of the outer frame 2 and extends vertically when viewed from the front, and is attached to the inside of the outer frame 2 via the main body frame 4 so that it can be opened and closed from the front side. It has been. The door frame 3 closes the game area 5a of the game board 5 into which the game ball B is to be visibly viewed from the front side, stores the game balls B to be shot into the game area 5a, and stores the stored games. A handle 182 operated by the player for driving the ball B into the game area 5a is provided. The door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.

扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100に着脱可能に取付けられており本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖しているガラスユニット160と、ガラスユニット160の下部を後側から覆うように扉枠ベースユニット100に取付けらている防犯カバー170と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット180と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット200と、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット400と、皿ユニットの上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット410と、扉枠左サイドユニット400及び扉枠右サイドユニット410の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450と、を備えている。   The door frame 3 is a quadrangular and frame-like door frame base unit 100 whose front view extends vertically, and is detachably attached to the door frame base unit 100 and includes a game board 5 attached to the main body frame 4. A glass unit 160 that closes the game area 5a so as to be visible from the front, a security cover 170 attached to the door frame base unit 100 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear side, and the door frame base unit 100 Is attached to the front left part of the door frame base unit 100 on the upper side of the dish unit 200. Door frame left side unit 400 and the door attached to the front right part of the door frame base unit 100 above the dish unit A right side unit 410, and a door frame top unit 450 which is attached to the upper front portion of the door frame base unit 100 at the upper side of the door frame left side unit 400 and the door frame right side unit 410, a.

扉枠ベースユニット100は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されており前後に貫通している扉窓101aを有した扉枠ベース101と、扉枠ベース101の前面右下に取付けられているハンドル取付部材102と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、ハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。   The door frame base unit 100 includes a door frame base 101 having a door window 101a that is formed in a quadrangular (rectangular) shape whose front view extends vertically, and penetrates forward and backward, and the front right side of the door frame base 101. The handle attachment member 102 attached below, the speaker duct 103 attached to the lower right corner in the rear view on the rear side of the door frame base 101, and the vicinity of the right end in the rear view on the lower part on the rear side of the door frame base 101 The door frame main relay board 104, the door frame sub relay board 105 attached to the left side of the door frame main relay board 104, and the door frame sub relay board 105 attached to the left side of the door frame sub relay board 105. Rear handle relay board 106, door frame main relay board 104 and door frame sub relay board 105 that cover a part of door frame sub relay board 105 from the rear side, and handle rear relay board 106 from the rear side. A handle after the relay board cover 108 for covering a cable cover 109 for covering the distribution cable, and a.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。   The door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcing unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame upper hinge assembly 120 and a door attached to the door frame reinforcing unit 110. A frame lower hinge member 125, an opening / closing cylinder lock 130 attached to the door frame reinforcement unit 110, and a ball feeding unit 140 attached to the rear side of the door frame base 101 and above the rear handle relay board 106. And a foul cover unit 150 attached to the right side of the rear view of the lower part of the rear side of the door frame base 101.

扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、扉枠ベース101を補強して剛性を付与するものである。扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に取付けるためのものである。シリンダ錠130は、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。   The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the door frame base 101 and give rigidity. The door frame upper hinge assembly 120 and the door frame lower hinge member 125 are for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be openable and closable. The cylinder lock 130 is used for opening and closing the door frame 3 and the main body frame 4 and for opening and closing the outer frame 2 and the main body frame 4 in cooperation with the locking unit 650 of the main body frame 4.

また、球送給ユニット140は、上皿201内の遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給するためのものである。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。   The ball feeding unit 140 is for supplying the game balls B in the upper plate 201 to the ball launching device 540 of the main body frame 4 one by one. The foul cover unit 150 guides the game ball B (foul ball) that has been launched by the ball launcher 540 and has not reached the game area 5a of the game board 5 to the lower plate 202, and is delivered from the payout device 580. The game ball B is for guiding the game ball B to the upper plate 201 or the lower plate 202.

ガラスユニット160は、透明なガラス板162を有しており扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖している。防犯カバー170は、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように扉枠ベース101に取付けられている。ハンドルユニット180は、遊技者が回転操作可能なハンドル182を備えており、ハンドル182を操作することで、上皿201内の遊技球Bを、球発射装置540によって遊技盤5の遊技領域5a内に打込む遊技を行うためのものである。   The glass unit 160 has a transparent glass plate 162 and closes the door window 101 a of the door frame base 101. The security cover 170 is attached to the door frame base 101 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from behind. The handle unit 180 includes a handle 182 that can be rotated by the player. By operating the handle 182, the game ball B in the upper plate 201 is moved into the game area 5 a of the game board 5 by the ball launcher 540. This is for playing games.

[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31A is a perspective view of the door frame base unit of the door frame viewed from the front, and FIG. 31B is a perspective view of the door frame base unit viewed from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the main part of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the main part of the door frame base unit as seen from the rear. is there.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられ、本体枠4の前面を開閉可能に閉鎖していると共に、本体枠4に取付けられている遊技盤の遊技領域を前方から視認可能としている。扉枠ベースユニット100は、外形が上下に延びた四角形で平板状の扉枠ベース101と、扉枠ベース101の前面右下に取付けられておりハンドルユニット180を取付けるためのハンドル取付部材102と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、を備えている。   The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 so that the left side of the front view is hinge-rotatable, and the front surface of the main body frame 4 is closed so as to be openable and closable. The game area is visible from the front. The door frame base unit 100 has a rectangular and flat door frame base 101 whose outer shape extends vertically, a handle mounting member 102 for mounting the handle unit 180 attached to the lower right front surface of the door frame base 101, And a speaker duct 103 attached to the rear lower right corner of the rear side of the door frame base 101.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠ベース101の後側に取付けられており扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、扉枠ベース101の後側に取付けられておりハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、扉枠ベース101の後側に取付けられており配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 includes a door frame main relay board 104 attached near the right end in rear view in the lower part of the rear side of the door frame base 101, and a door frame main relay in the lower part of the rear side of the door frame base 101. A door frame sub-relay board 105 attached to the left side of the board 104 in the rear view, and a handle rear relay board attached to the left side of the door frame sub-relay board 105 in the lower part on the rear side of the door frame base 101. 106, a door frame relay board cover 107 which is attached to the rear side of the door frame base 101 and covers the door frame main relay board 104 and a part of the door frame sub relay board 105 from the rear side, and the door frame base 101. A rear handle relay board cover 108 that is attached to the rear side and covers the rear handle relay board 106 from the rear side, and a case that is attached to the rear side of the door frame base 101 and covers the wiring cable. And Burukaba 109, and a.

更に、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcing unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame upper hinge assembly 120 and a door attached to the door frame reinforcing unit 110. A frame lower hinge member 125, an opening / closing cylinder lock 130 attached to the door frame reinforcement unit 110, and a ball feeding unit 140 attached to the rear side of the door frame base 101 and above the rear handle relay board 106. And a foul cover unit 150 attached to the right side of the rear view of the lower part of the rear side of the door frame base 101.

この扉枠ベースユニット100には、前面下隅にハンドルユニット180が、扉窓101aの下側前面に皿ユニット200が、扉窓101aの左外側前面に扉枠左サイドユニット400が、扉窓101aの右外側前面に扉枠右サイドユニット410が、扉窓101aの上外側前面に扉枠トップユニット450が、夫々取付けられるものである。   The door frame base unit 100 includes a handle unit 180 at the lower front corner, a dish unit 200 at the lower front surface of the door window 101a, a door frame left side unit 400 at the left outer front surface of the door window 101a, and a door window 101a. A door frame right side unit 410 is attached to the right outer front surface, and a door frame top unit 450 is attached to the upper outer front surface of the door window 101a.

また、扉枠ベースユニット100には、扉窓101aを後方から閉鎖するようにガラスユニット160が取付けられると共に、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように透明な防犯カバー170が取付けられるものである。   In addition, a glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 so as to close the door window 101a from the rear, and a transparent security cover 170 is attached so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear. .

[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース101は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース101は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された扉窓101aを備えている。扉窓101aは、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース101の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース101の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。このように、扉枠ベース101は、前後に貫通している扉窓101aにより全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース101は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 101 is formed in a quadrangle (rectangular shape) whose outer shape in front view extends vertically. The door frame base 101 is provided with a door window 101a that penetrates in the front-rear direction and is formed in a substantially quadrilateral shape whose inner peripheral shape in the front view extends vertically. In the door window 101a, the upper side and the left and right sides forming the inner periphery are respectively close to the outer periphery of the door frame base 101, and the lower side forming the inner periphery is up and down from the lower end of the door frame base 101. It is located at a height of about 1/3 of the direction. Thus, the door frame base 101 is entirely formed in a frame shape by the door window 101a penetrating in the front-rear direction. The door frame base 101 is integrally formed of synthetic resin.

扉枠ベース101は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面101bと、ハンドル取付座面101bと扉窓101aとの間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115が挿入される挿入凹部101cと、挿入凹部101cにおいて前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通孔101dと、シリンダ挿通孔101d及びハンドル取付座面101bの正面視左側で前後に貫通しており球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141bを前方に臨ませるための球送給開口101eと、を備えている。   The door frame base 101 is formed in the lower right corner in front view on the front surface, and has a handle mounting seat surface 101b inclined so that the left end side protrudes slightly forward from the right end side, the handle mounting seat surface 101b, and the door window 101a. Between the right side and the right side of the front, and is recessed from the rear to the front. The insertion recess 101c into which the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcement unit 110 is inserted, and the insertion recess 101c penetrates back and forth. A cylinder insertion hole 101d through which the cylinder body 131 is inserted, and the cylinder insertion hole 101d and the handle mounting seat surface 101b pass through front and rear on the left side when viewed from the front, and pass forward through the entrance 141a and the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140. And a ball feeding opening 101e to face the surface.

また、扉枠ベース101は、左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面101bと略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット150の球放出口150dを前方に臨ませる下皿用球通過口101fと、正面視左端付近で扉窓101aの下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット150の貫通球通路150aを前方に臨ませる上皿用球通過口101gと、扉窓101aの内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット160のガラス枠161が挿入されるガラスユニット取付部101hと、を備えている。   Also, the door frame base 101 is located on the left side of the center in the left-right direction and penetrates back and forth at substantially the same height as the handle mounting seat surface 101b. A passage opening 101f, a bowl passage opening 101g for an upper dish that penetrates forward and backward so as to be adjacent to the lower side of the door window 101a near the left end in front view, and faces the through-ball passage 150a of the foul cover unit 150 forward, A glass unit mounting portion 101h that is recessed forward from the rear surface along the inner periphery of the window 101a and into which the glass frame 161 of the glass unit 160 is inserted.

また、扉枠ベース101は、正面視左下隅(上皿用球通過口101gの下方)に形成されており前後に貫通した縦長の複数のスリット101iを、備えている。複数のスリット101iの後側にスピーカダクト103が取付けられる。また、複数のスリット101iは、パチンコ機1を組立てた状態で、前方に皿ユニット200における皿ユニットベース211のスピーカ口211bが位置していると共に、後方に本体枠4のスピーカユニット620aにおける本体枠スピーカ622が位置しており、本体枠スピーカ622からの音を前方へ放射することができる。   Further, the door frame base 101 includes a plurality of vertically long slits 101i that are formed in the lower left corner of the front view (below the upper plate ball passage opening 101g) and penetrate forward and backward. A speaker duct 103 is attached to the rear side of the plurality of slits 101i. In addition, the plurality of slits 101i are located in the state in which the pachinko machine 1 is assembled, the speaker port 211b of the dish unit base 211 in the dish unit 200 is located in front, and the body frame in the speaker unit 620a of the body frame 4 in the rear. The speaker 622 is located, and the sound from the body frame speaker 622 can be radiated forward.

更に、扉枠ベース101は、扉窓101aの下方でハンドル取付座面101bの上方において、前後に貫通している貫通孔101jを備えている。この貫通孔101jは、扉枠ベースユニット100側と皿ユニット200側とを接続する配線ケーブル(図示は省略)が挿通されるものであり、後述する扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の貫通部114bと一致するように形成されている。   Further, the door frame base 101 includes a through-hole 101j penetrating in the front-rear direction below the door window 101a and above the handle mounting seat surface 101b. The through-hole 101j is inserted through a wiring cable (not shown) that connects the door frame base unit 100 side and the dish unit 200 side, and passes through the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110 described later. It is formed so as to coincide with the portion 114b.

[3−1b.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材102は、扉枠ベース101の前面にハンドルユニットを取付けるためのものであり、扉枠ベース101の前面のハンドル取付座面101bに取付けられる。
[3-1b. Handle mounting member]
The handle mounting member 102 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The handle attachment member 102 is for attaching the handle unit to the front surface of the door frame base 101, and is attached to the handle attachment seat surface 101 b on the front surface of the door frame base 101.

ハンドル取付部材102は、前後方向へ延びた円筒状の筒部102aと、筒部102aの後端から筒部102aの軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部102bと、筒部102a内に突出していると共に筒部102aの軸方向全長に亘って延びており筒部102aの周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条102cと、筒部102aの外周面とフランジ部102bの前面とを繋ぎ、筒部102aの周方向に対して複数配置された補強リブ102dと、を備えている。   The handle mounting member 102 includes a cylindrical tube portion 102a extending in the front-rear direction, an annular flange portion 102b extending outward from the rear end of the tube portion 102a in a direction perpendicular to the axis of the tube portion 102a, A plurality of (three in this example) protrusions 102c that protrude into the portion 102a and extend over the entire length in the axial direction of the tube portion 102a and are arranged at unequal intervals with respect to the circumferential direction of the tube portion 102a; And a plurality of reinforcing ribs 102d that connect the outer peripheral surface of the cylindrical portion 102a and the front surface of the flange portion 102b and are arranged in the circumferential direction of the cylindrical portion 102a.

ハンドル取付部材102は、フランジ部102bの後面を、扉枠ベース101におけるハンドル取付座面101bの前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面101bに取付けられる。   The handle attachment member 102 is attached to the handle attachment seat surface 101b with a screw in a state where the rear surface of the flange portion 102b is in contact with the front surface of the handle attachment seat surface 101b in the door frame base 101.

筒部102aは、内径がハンドルユニット180におけるハンドルベース181の基部181aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条102cは、一つが筒部102aの上部に備えられており、残り二つが筒部102aの下部に備えられている。これら三つの突条102cは、ハンドルベース181における三つの溝部181cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材102は、三つの突条102cと、ハンドルベース181の三つの溝部181cとを一致させた状態でのみ、筒部102a内にハンドルベース181の基部181aを挿入させることができ、扉枠ベース101に対してハンドルベース181(ハンドルユニット180)の回転位置を規制することができる。   The cylindrical portion 102 a is formed so that its inner diameter is slightly larger than the outer diameter of the base portion 181 a of the handle base 181 in the handle unit 180. One of the three protrusions 102c is provided on the upper portion of the cylindrical portion 102a, and the other two are provided on the lower portion of the cylindrical portion 102a. These three protrusions 102 c are formed at positions corresponding to the three groove portions 181 c in the handle base 181. Therefore, the handle mounting member 102 can insert the base portion 181a of the handle base 181 into the cylindrical portion 102a only when the three protrusions 102c and the three groove portions 181c of the handle base 181 are aligned. The rotational position of the handle base 181 (handle unit 180) can be restricted with respect to the door frame base 101.

なお、ハンドル取付部材102は、フランジ部102bの後面に対して、筒部102aの軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース101の傾斜しているハンドル取付座面101bに取付けることで、筒部102aの軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット180を同様に傾いた状態で扉枠ベース101に取付けることができる。   The handle attachment member 102 is attached to the inclined handle attachment seat surface 101b of the door frame base 101 because the axis of the cylinder portion 102a extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 102b. The cylinder part 102a is inclined so that the axis of the cylinder part 102a extends to the right front, and the handle unit 180 can be attached to the door frame base 101 in a similarly inclined state.

[3−1c.スピーカダクト]
扉枠ベースユニット100のスピーカダクト103について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。このスピーカダクト103は、筒状に形成されており、扉枠ベース101の後側において複数のスリット101iが形成されている部位に取付けられる。スピーカダクト103は、パチンコ機1を組立てた状態で、筒状の部位の後端が、本体枠4の本体枠スピーカ622の前方に位置している。これにより、本体枠4の本体枠スピーカ622から放射(出力)された音(サウンド)を、拡散させることなく前方へ誘導することができ、扉枠ベース101の複数のスリット101i及び皿ユニット200の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bを通して、パチンコ機1の前方(遊技者側)へ良好に誘導することができる。
[3-1c. Speaker duct]
The speaker duct 103 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The speaker duct 103 is formed in a cylindrical shape and is attached to a portion where a plurality of slits 101 i are formed on the rear side of the door frame base 101. The rear end of the cylindrical part of the speaker duct 103 is located in front of the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 in a state where the pachinko machine 1 is assembled. Thereby, the sound (sound) radiated (output) from the body frame speaker 622 of the body frame 4 can be guided forward without being diffused, and the plurality of slits 101 i of the door frame base 101 and the plate unit 200 can be guided. Through the speaker port 211b in the dish unit base 211, it can be satisfactorily guided to the front (player side) of the pachinko machine 1.

また、スピーカダクト103は、筒状の部位の下方の後面に、接続ケーブル503を保持するケーブルホルダ103aを備えている。ケーブルホルダ103aは、扉枠中継基板カバー107よりも正面視左方に配置されており、扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続されている接続ケーブル503を、扉枠3の左端側へ延びるように保持している。   In addition, the speaker duct 103 includes a cable holder 103a that holds the connection cable 503 on the rear surface below the cylindrical portion. The cable holder 103 a is arranged on the left side of the front view of the door frame relay board cover 107, and the connection cable 503 connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 is connected to the door frame 3. It is held so as to extend to the left end side.

[3−1d.扉枠主中継基板・扉枠副中継基板・ハンドル後中継基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105、ハンドル後中継基板106について、主に図32及び図33等を参照して説明する。扉枠主中継基板104は、外形が上下に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右下隅に取付けられる。扉枠主中継基板104は、ハンドル後中継基板106と本体枠4の基板ユニット620におけるインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503(図83及び図84を参照)の一部が接続される。
[3-1d. Door frame main relay board / door frame sub relay board / handle rear relay board]
The door frame main relay board 104, the door frame sub relay board 105, and the post-handle relay board 106 of the door frame base unit 100 will be described with reference mainly to FIGS. The door frame main relay board 104 is formed in a quadrangle whose outer shape extends vertically, and is attached to the lower right corner of the rear side of the door frame base 101 in the rear view. The door frame main relay board 104 is for relaying the connection between the post-handle relay board 106 and the interface board 635 in the board unit 620 of the main body frame 4, and a connection cable 503 extending from the main body frame 4 (FIG. 83). And a part of (see FIG. 84) are connected.

扉枠副中継基板105は、外形が、上下に延びた四角形の上部の正面視右側に左右に延びた四角形が組み合された逆L字状に形成されており、上下に延びているが扉枠主中継基板104の背面視左方に隣接するように、扉枠ベース101の後側に取付けられている。扉枠副中継基板105は、ハンドルユニット180のハンドル装飾基板184、皿ユニット200の皿ユニット中継基板214、扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾基板402、扉枠右サイドユニット410のサイド窓内装飾部装飾基板413及び扉枠右サイド装飾基板418、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中継基板467等と、本体枠4のインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503の残りが接続される。   The door frame sub-relay substrate 105 is formed in an inverted L shape in which a quadrangle extending left and right is combined on the right side of the front of the upper part of the quadrangle extending up and down. The frame main relay board 104 is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to be adjacent to the left in the rear view. The door frame sub relay board 105 includes a handle decoration board 184 of the handle unit 180, a dish unit relay board 214 of the dish unit 200, a door frame left side decoration board 402 of the door frame left side unit 400, and a side of the door frame right side unit 410. It is for relaying the connection between the window interior decoration part decoration board 413, the door frame right side decoration board 418, the door frame top relay board 467 of the door frame top unit 450, and the interface board 635 of the main body frame 4. The rest of the connection cable 503 extending from the main body frame 4 is connected.

扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、接続端子が後方へ向かって突出するように、扉枠ベース101に取付けられる。扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の上下に延びている部位とが、扉枠中継基板カバー107によって後側が被覆された状態となり、扉枠副中継基板105の残りの部位が、ファールカバーユニット150によって後側が被覆された状態となる。   The door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are attached to the door frame base 101 so that the connection terminals protrude rearward. The door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are configured so that the door frame base relay board 104 and a portion extending vertically from the door frame sub relay board 105 in the state where the door frame base unit 100 is assembled are doors. The rear side is covered with the frame relay board cover 107, and the remaining part of the door frame sub-relay board 105 is covered with the foul cover unit 150.

ハンドル後中継基板106は、外形が左右に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側における球送給開口101eの下方でハンドル取付座面101bの後側に取付けられる。ハンドル後中継基板106は、扉枠主中継基板104とハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、及び球送給ユニット140の球送給ソレノイド145との接続を中継するためのものである。ハンドル後中継基板106は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、ハンドル後中継基板カバー108によって後側が被覆された状態となる。   The post-handle relay substrate 106 is formed in a quadrangle whose outer shape extends to the left and right, and is attached to the rear side of the handle attachment seat surface 101 b below the ball feed opening 101 e on the rear side of the door frame base 101. The post-handle relay board 106 connects the door frame main relay board 104 to the handle rotation detection sensor 189 of the handle unit 180, the handle touch sensor 192, the single button operation sensor 194, and the ball feed solenoid 145 of the ball feed unit 140. It is for relaying. The rear handle relay board 106 is in a state where the rear side is covered by the rear handle relay board cover 108 in a state where the door frame base unit 100 is assembled.

[3−1e.扉枠中継基板カバー・ハンドル後中継基板カバー・ケーブルカバー]
扉枠ベースユニット100の扉枠中継基板カバー107、ハンドル後中継基板カバー108、及びケーブルカバー109について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠中継基板カバー107は、扉枠ベース101の後側に取付けることで、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板の一部(逆L字状の上下に延びている部位)の後側を被覆するものである。扉枠中継基板カバー107は、前方及び正面視左方が開放された箱状に形成されている。扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、後側を被覆している扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の接続端子が扉枠中継基板カバー107の内部に露出しており、開放されている左側から接続ケーブル503を内部に挿入して、それら端子に接続することができる。
[3-1e. Door frame relay board cover, handle rear relay board cover, cable cover]
The door frame relay board cover 107, the post-handle relay board cover 108, and the cable cover 109 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. The door frame relay board cover 107 is attached to the rear side of the door frame base 101 so that the door frame main relay board 104 and a part of the door frame sub-relay board (a part extending in the inverted L shape vertically) It covers the side. The door frame relay board cover 107 is formed in a box shape with the front and the left in front view opened. When assembled in the door frame base unit 100, the connection terminals of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 covering the rear side are exposed inside the door frame relay board cover 107 and opened. The connection cable 503 can be inserted into the terminal from the left side and connected to these terminals.

ハンドル後中継基板カバー108は、ハンドル後中継基板106の後側を被覆するように扉枠ベース101の後側に取付けられるものである。ケーブルカバー109は、扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の後側に取付けられ、扉枠主中継基板104と皿ユニット200の球貸操作ユニット220とを接続する配線ケーブル(図示は省略)を被覆するためのものである。ケーブルカバー109は、左右に延びた箱状に形成されており、前面の左端付近と下面の左右方向中央に、配線ケーブルを通すための開口が形成されている。   The post-handle relay board cover 108 is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to cover the rear side of the post-handle relay board 106. The cable cover 109 is attached to the rear side of the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110, and is a wiring cable (not shown) that connects the door frame main relay board 104 and the ball lending operation unit 220 of the dish unit 200. It is for coating. The cable cover 109 is formed in a box shape extending left and right, and an opening for passing a wiring cable is formed in the vicinity of the left end of the front surface and the center of the lower surface in the left-right direction.

[3−1f.扉枠補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の扉枠補強ユニット110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、平板状の扉枠ベース101を補強して、扉枠ベースユニット100に剛性を付与している。扉枠補強ユニット110は、左右に離間して配置されている上下に延びた左補強フレーム111及び右補強フレーム112と、左補強フレーム111及び右補強フレーム112の上端同士を連結している左右に延びた上補強フレーム113と、左補強フレーム111の下端から上寄りの位置に左端側が取付けられており右補強フレーム112付近まで右方へ延びた中間補強フレーム114と、中間補強フレーム114の右端と右補強フレーム112とを連結しているシリンダ取付フレーム115と、右補強フレーム112の後側に上下に離間して複数取付けられており本体枠4の施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される鉤掛部材116と、を備えている。
[3-1f. Door frame reinforcement unit]
The door frame reinforcing unit 110 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the flat door frame base 101 and give the door frame base unit 100 rigidity. The door frame reinforcing unit 110 has left and right left and right reinforcing frames 111 and 112 that are spaced apart from each other and are connected to the left and right reinforcing frames 111 and 112. An extended upper reinforcing frame 113, an intermediate reinforcing frame 114 attached to the upper end from the lower end of the left reinforcing frame 111 and extending rightward to the vicinity of the right reinforcing frame 112, and a right end of the intermediate reinforcing frame 114 A cylinder mounting frame 115 that connects the right reinforcing frame 112 and a plurality of the cylinder mounting frame 115 that are mounted on the rear side of the right reinforcing frame 112 so as to be spaced apart from each other vertically. The hook member 116 is provided.

左補強フレーム111及び右補強フレーム112は、左右方向が一定の幅で、扉枠ベース101の上下の高さと略同じ長さで上下に延びている。右補強フレーム112には、上下方向に離間しており、前後方向に貫通している複数の挿通孔が形成されている。これら挿通孔は、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、施錠ユニット650の扉枠用鉤652の先端が挿通される。上補強フレーム113は、上下方向が一定の幅で、扉枠ベース101の左右の幅と略同じ長さで左右に延びている。   The left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 have a constant width in the left-right direction and extend vertically with substantially the same length as the vertical height of the door frame base 101. The right reinforcing frame 112 is formed with a plurality of insertion holes that are spaced apart in the vertical direction and penetrate in the front-rear direction. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, these insertion holes are inserted through the ends of the door frame collars 652 of the locking unit 650. The upper reinforcing frame 113 has a constant width in the vertical direction and extends to the left and right with substantially the same length as the left and right widths of the door frame base 101.

中間補強フレーム114は、上下方向が上補強フレーム113の上下の幅よりも広い幅で左右に延びている。中間補強フレーム114は、左端付近において上端から下方へ四角く切欠かれた切欠部114aと、右端付近において前後に貫通している貫通部114bと、を有している。切欠部114aは、扉枠ベース101の上皿用球通過口101gと、貫通部114bは、扉枠ベース101の貫通孔101jと、夫々一致する位置に形成されている。   The intermediate reinforcing frame 114 extends from side to side with a width that is wider in the vertical direction than the vertical width of the upper reinforcing frame 113. The intermediate reinforcing frame 114 has a cutout portion 114a that is squarely cut downward from the upper end near the left end, and a through portion 114b that penetrates forward and backward near the right end. The cutout portion 114a is formed at a position where the upper frame ball passage port 101g of the door frame base 101 and the through portion 114b coincide with the through hole 101j of the door frame base 101, respectively.

シリンダ取付フレーム115は、左右に離間して配置されており正面視において上下に延びた四角形の平板状に形成されている一対の後片部と、一対の後片部の対面している夫々の辺から前方へ平板状に延出している一対の側片部と、一対の前方延出部の前端の辺同士を連結している平板状の前片部と、を備えている。このシリンダ取付フレーム115は、平面視の形状が前方へ突出した凸形状に形成されている。シリンダ取付フレーム115は、左側の後片部が中間補強フレーム114の右端に取付けられ、右側の後片部が右補強フレーム112に取付けられる。このシリンダ取付フレーム115は、前片部にシリンダ錠130が取付けられる。   The cylinder mounting frame 115 is spaced apart from the left and right, and a pair of rear piece portions formed in a rectangular flat plate shape extending vertically in a front view and a pair of rear piece portions facing each other. A pair of side piece portions extending in a flat plate shape from the side to the front side and a flat plate-like front piece portion for connecting the sides of the front ends of the pair of front extension portions are provided. The cylinder mounting frame 115 is formed in a convex shape whose shape in plan view protrudes forward. The cylinder mounting frame 115 has a left rear piece attached to the right end of the intermediate reinforcing frame 114 and a right rear piece attached to the right reinforcing frame 112. A cylinder lock 130 is attached to the front piece of the cylinder attachment frame 115.

鉤掛部材116は、右補強フレーム112の後側において、前後に貫通している挿通孔の部位に取付けられている。これら鉤掛部材116は、施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される。   The hook member 116 is attached to a portion of the insertion hole penetrating forward and backward on the rear side of the right reinforcing frame 112. These hook members 116 are hooked with door frame hooks 652 of the locking unit 650.

扉枠補強ユニット110を構成している左補強フレーム111、右補強フレーム112、上補強フレーム113、中間補強フレーム114、シリンダ取付フレーム115、及び鉤掛部材116は、金属板をプレス成型によって打抜き・屈曲することで形成されている。これらは、リベットによって組立てられている。   The left reinforcing frame 111, the right reinforcing frame 112, the upper reinforcing frame 113, the intermediate reinforcing frame 114, the cylinder mounting frame 115, and the hook member 116 constituting the door frame reinforcing unit 110 are formed by stamping a metal plate by press molding. It is formed by bending. These are assembled by rivets.

扉枠補強ユニット110は、左補強フレーム111、右補強フレーム112、及び上補強フレーム113が、扉枠ベース101の左辺、右辺、及び上辺に沿うように組立てられていると共に、中間補強フレーム114が、扉枠ベース101の扉窓101aの下方に位置するように組立てられている。   In the door frame reinforcing unit 110, the left reinforcing frame 111, the right reinforcing frame 112, and the upper reinforcing frame 113 are assembled along the left side, the right side, and the upper side of the door frame base 101, and the intermediate reinforcing frame 114 is provided. The door frame base 101 is assembled so as to be positioned below the door window 101a.

扉枠補強ユニット110は、図示しない複数のビスにより扉枠ベース101の後側に取付けられる。この扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101に取付けた状態で、中間補強フレーム114の切欠部114a及び貫通部114bが、扉枠ベース101の上皿用球通過口101g及び貫通孔101jと一致した状態となると共に、シリンダ取付フレーム115が、扉枠ベース101の挿入凹部101c内に挿入された状態となる。   The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 with a plurality of screws (not shown). When the door frame reinforcing unit 110 is attached to the door frame base 101, the cutout portion 114a and the through portion 114b of the intermediate reinforcing frame 114 coincide with the upper plate ball passing port 101g and the through hole 101j of the door frame base 101. In addition, the cylinder mounting frame 115 is inserted into the insertion recess 101c of the door frame base 101.

[3−1g.扉枠上ヒンジ組立体]
扉枠ベースユニット100の扉枠上ヒンジ組立体120について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110の正面視左上隅に取付けられる。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠3を、扉枠下ヒンジ部材125と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110に取付けられるヒンジブラケット121と、ヒンジブラケット121に上下方向へ移動可能に取付けられる扉枠上ヒンジピン122と、扉枠上ヒンジピン122に取付けられる鍔部材123と、扉枠上ヒンジピン122を上方へ移動するように付勢しているロックバネ124と、を備えている。
[3-1 g. Hinge assembly on door frame]
The door frame upper hinge assembly 120 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame hinge assembly 120 is attached to the upper left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame upper hinge assembly 120 is for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be capable of hinge rotation in cooperation with the door frame lower hinge member 125. The door frame hinge assembly 120 includes a hinge bracket 121 attached to the door frame reinforcement unit 110, a door frame hinge pin 122 attached to the hinge bracket 121 so as to be movable in the vertical direction, and a door frame hinge pin 122. A member 123 and a lock spring 124 that urges the door frame upper hinge pin 122 to move upward are provided.

ヒンジブラケット121は、正面視四角形の平板状の取付片121aと、取付片121aの上辺及び下辺から前方へ延出している平板状の突出片121bと、を備えている。ヒンジブラケット121は、取付片121aが扉枠補強ユニット110に取付けられる。ヒンジブラケット121は、金属板を屈曲させて形成されている。   The hinge bracket 121 includes a flat plate-like mounting piece 121a having a rectangular shape in front view, and a flat plate-like protruding piece 121b extending forward from the upper and lower sides of the mounting piece 121a. The hinge bracket 121 has an attachment piece 121 a attached to the door frame reinforcement unit 110. The hinge bracket 121 is formed by bending a metal plate.

扉枠上ヒンジピン122は、円柱状の金属棒をL字状に屈曲させたものである。扉枠上ヒンジピン122は、扉枠上ヒンジ組立体120に組立てた状態で、上下に延びている部位が、ヒンジブラケット121における一対の突出片121bの前端付近において下方から貫通し、上端が上側の突出片121bよりも上方へ延び出していると共に、水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接している。扉枠上ヒンジピン122は、上端が本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510における上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aに回転可能に挿通される。   The hinge pin 122 on the door frame is obtained by bending a cylindrical metal rod into an L shape. When the hinge pin 122 on the door frame is assembled to the hinge assembly 120 on the door frame, the vertically extending portion penetrates from below in the vicinity of the front ends of the pair of protruding pieces 121b in the hinge bracket 121, and the upper end is on the upper side. The part that extends upward from the protruding piece 121b and that extends horizontally is in contact with the lower surface of the lower protruding piece 121b. The upper hinge pin 122 of the door frame is rotatably inserted into the upper hinge hole 511a for the door frame of the upper hinge main body 511 in the main body frame upper hinge member 510 of the main body frame 4.

鍔部材123は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン122における一対の突出片121bの間となる部位に取付けられている。ロックバネ124は、コイル状に形成されており、鍔部材123とヒンジブラケット121における下側の突出片121bとの間において扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位の周りに被せられている。このロックバネ124により、鍔部材123を介して扉枠上ヒンジピン122が上方へ付勢されている。   The eaves member 123 is an E-ring, and is attached to a portion between the pair of protruding pieces 121b in the hinge pin 122 on the door frame. The lock spring 124 is formed in a coil shape, and covers a portion extending vertically between the upper hinge pin 122 on the door frame between the flange member 123 and the lower protruding piece 121b of the hinge bracket 121. The lock spring 124 biases the door frame upper hinge pin 122 upward through the flange member 123.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122がロックバネ124により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン122の上端が、上側の突出片121bの上面よりも所定量上方に突出している。   The door frame hinge assembly 120 is such that the door frame hinge pin 122 is biased upward by the lock spring 124, and the horizontally extending portion at the lower end of the door frame hinge pin 122 is the lower protruding piece. By contacting the lower surface of 121b, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the hinge pin 122 on the door frame protrudes a predetermined amount above the upper surface of the upper protruding piece 121b.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位を、ロックバネ124の付勢力に抗してその部位を下方へ移動させると、扉枠上ヒンジピン122を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン122の上端を、上側の突出片121bの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。   When the part of the door frame hinge pin 120 that extends horizontally at the lower end of the door frame hinge assembly 120 is moved downward against the urging force of the lock spring 124, the door frame upper hinge pin 122 is moved as a whole. The upper end of the hinge pin 122 on the door frame can be immersed below the upper surface of the upper protruding piece 121b. Therefore, the door frame hinge assembly 120 can insert the upper end of the door frame hinge pin 122 into the door frame upper hinge hole 511a of the main body frame hinge member 510 from below or pull it downward. it can. As a result, the upper left end of the door frame 3 is hinge-rotated with respect to the main body frame 4 by inserting the upper end of the upper hinge pin 122 of the door frame into the upper hinge hole 511a for the door frame of the main body frame hinge member 510. It can be supported as possible.

また、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における上下に延びている部位が、後述する扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126と同軸上に位置している。これにより、扉枠上ヒンジピン122と扉枠下ヒンジピン126とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。   Further, in the door frame hinge assembly 120, the vertically extending portion of the door frame hinge pin 122 is positioned coaxially with the door frame lower hinge pin 126 of the door frame lower hinge member 125 described later. Thereby, the door frame 3 can be hinge-rotated in a favorable state with respect to the main body frame 4 by the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126.

[3−1h.扉枠下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠下ヒンジ部材125について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110の正面視左下隅に取付けられる。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を、扉枠上ヒンジ組立体120と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
[3-1h. Hinge member under door frame]
The door frame lower hinge member 125 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame lower hinge member 125 is attached to the lower left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame lower hinge member 125 is for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be capable of hinge rotation in cooperation with the door frame upper hinge assembly 120.

扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110に取付けられ正面視四角形で平板状の取付片125aと、取付片125aの下辺から前方へ延出している平板状の突出片125bと、突出片125bの前端付近の下面から下方へ突出している扉枠下ヒンジピン126(図22等を参照)と、を備えている。   The door frame lower hinge member 125 is attached to the door frame reinforcing unit 110 and has a rectangular flat plate-like mounting piece 125a, a flat plate-like protruding piece 125b extending forward from the lower side of the mounting piece 125a, and a protruding piece. And a door frame lower hinge pin 126 (see FIG. 22 and the like) protruding downward from the lower surface near the front end of 125b.

扉枠下ヒンジ部材125の取付片125a及び突出片125bは、金属板を屈曲させて形成されている。扉枠下ヒンジピン126は、円柱状の金属棒で、下端部の外周にテーパ状の面取りが施されている。この扉枠下ヒンジピン126は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態で、突出片125bにおける扉枠上ヒンジ組立体120の扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位と同軸上となる部位に取付けられている。   The attachment piece 125a and the protruding piece 125b of the door frame lower hinge member 125 are formed by bending a metal plate. The door frame lower hinge pin 126 is a cylindrical metal rod, and the outer periphery of the lower end is tapered chamfered. The door frame lower hinge pin 126 is coaxial with the portion of the protruding piece 125b that extends vertically above the door frame hinge pin 122 of the door frame hinge assembly 120 in the assembled state in the door frame base unit 100. Installed.

この扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠下ヒンジピン126を本体枠側下ヒンジ部材の扉枠用ヒンジ孔に挿入することで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。   The door frame lower hinge member 125 supports the door frame 3 with respect to the main body frame 4 so as to be able to rotate by inserting the door frame lower hinge pin 126 into the door frame hinge hole of the main body frame side lower hinge member. Can do.

[3−1i.シリンダ錠]
扉枠ベースユニット100のシリンダ錠130について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。シリンダ錠130は、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115に取付けられ、後述する施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。シリンダ錠130は、前後に延びた円柱状のシリンダ本体131と、シリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132と、シリンダ本体131の後側に取付けられており鍵穴132に挿入され正規の鍵を回転させると一緒に回転する回転伝達部材133と、を備えている。
[3-1i. Cylinder lock]
The cylinder lock 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The cylinder lock 130 is attached to the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcing unit 110, and cooperates with a locking unit 650 described later to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and the outer frame 2 and the main body frame 4. It is used for opening and closing locking. The cylinder lock 130 includes a columnar cylinder main body 131 extending in the front-rear direction, a key hole 132 formed in the front end surface of the cylinder main body 131, and a rear side of the cylinder main body 131. And a rotation transmission member 133 that rotates together with the rotation of the key.

シリンダ錠130のシリンダ本体131は、シリンダ取付フレーム115の前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。回転伝達部材133は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部を有している。回転伝達部材133は、本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が後方から挿入されるように形成されており、伝達シリンダ654の一対の突起が一対の切欠部内に挿入されることで、回転伝達部材133(鍵穴132に挿入された鍵)の回転を、伝達シリンダ654に伝達させて回転させることができる。   The cylinder main body 131 of the cylinder lock 130 has a rear end attached to the front piece through the front piece of the cylinder attachment frame 115 from behind. The rotation transmitting member 133 is formed in a cylindrical shape with an open rear side (specifically, a conical cylinder shape whose diameter increases toward the rear side), and moves from the rear end to the front side at a position facing the center axis. It has a pair of notches cut out. The rotation transmission member 133 is formed so that the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main body frame 4 is inserted from behind, and the pair of protrusions of the transmission cylinder 654 are inserted into the pair of notches to rotate. The rotation of the transmission member 133 (the key inserted into the keyhole 132) can be transmitted to the transmission cylinder 654 and rotated.

シリンダ錠130は、扉枠3に組立てた状態で、シリンダ本体131の前端が皿ユニット200における皿ユニット本体252のシリンダ挿通口252hの前端と略一致した状態となる(図22等を参照)。   When the cylinder lock 130 is assembled to the door frame 3, the front end of the cylinder main body 131 is substantially aligned with the front end of the cylinder insertion port 252 h of the dish unit main body 252 in the dish unit 200 (see FIG. 22 and the like).

[3−1j.球送給ユニット]
扉枠ベースユニット100の球送給ユニット140について、主に図34及び図35を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。図35(a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から供給される遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給することができると共に、上皿201内に貯留された遊技球Bを、上皿球抜ボタン222の操作によって下皿202へ抜くことができるものである。
[3-1j. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. 34 and FIG. FIG. 34A is a perspective view of the door frame base unit as seen from the front of the ball feeding unit, and FIG. 34B is a perspective view of the ball feeding unit as seen from behind. FIG. 35A is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the front, and FIG. 35B is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear after removing the rear case and the fraud prevention member. is there. The ball feeding unit 140 can supply the game balls B supplied from the upper plate 201 of the plate unit 200 one by one to the ball launching device 540 of the main body frame 4, and games stored in the upper plate 201. The ball B can be extracted to the lower plate 202 by operating the upper plate ball extraction button 222.

球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から遊技球Bが供給され前後方向に貫通している進入口141a、及び進入口141aの下側に開口する球抜口141bを有し後方が開放された箱状の前カバー141と、前カバー141の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー141の進入口141aから進入した遊技球Bを球発射装置540へ供給するための打球供給口142aを有した後カバー142と、後カバー142及び前カバー141の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー141の後側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切る仕切部143aを有した球抜部材143と、球抜部材143の仕切部143a上の遊技球Bを一つずつ後カバー142の打球供給口142aへ送り、前カバー141と後カバー142との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送給部材144と、球送給部材144を回動させる球送給ソレノイド145と、を備えている。   The ball feeding unit 140 has an entrance 141a through which the game ball B is supplied from the upper plate 201 of the tray unit 200 and penetrates in the front-rear direction, and a ball outlet 141b that opens below the entrance 141a. A box-shaped front cover 141 with the door opened, and a game ball that has entered the front entrance 141a of the front cover 141 penetrating in the front-rear direction in a box shape with the front end closed and the rear end of the front cover 141 closed. A rear cover 142 having a hitting ball supply port 142a for supplying B to the ball launcher 540, and a front cover that is pivotally supported around an axis extending in the front-rear direction between the rear cover 142 and the front cover 141. The ball removal member 143 having a partition portion 143a for partitioning the entrance 141a and the ball outlet 141b on the rear side of the 141, and the game balls B on the partition portion 143a of the ball removal member 143 one by one in the rear cover 14 , The ball feeding member 144 supported so as to be rotatable about an axis extending in the vertical direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and the ball feeding member 144 are rotated. A ball feeding solenoid 145.

この球送給ユニット140は、図示するように、正面視で、球送給部材144が進入口141aの右側に配置されており、球送給部材144の左側に球抜部材143が、球送給部材144の右側に球送給ソレノイド145が夫々配置されている。   As shown in the figure, the ball feeding unit 140 has a ball feeding member 144 arranged on the right side of the entrance 141a in front view, and a ball pulling member 143 on the left side of the ball feeding member 144. A ball feeding solenoid 145 is arranged on the right side of the feeding member 144.

球送給ユニット140の前カバー141は、正面視で球抜口141bの左側に、球抜部材143の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット141cを備えており、このスリット141cから後述する球抜部材143の作動棹143cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー141は、進入口141aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241cの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。   The front cover 141 of the ball feeding unit 140 includes an arc-shaped slit 141c formed concentrically with the rotation center of the ball pulling member 143 on the left side of the ball pulling port 141b in a front view. An operating rod 143c of a ball pulling member 143 described later extends from 141c to the front. Further, the front cover 141 extends upward from the upper edge of the entrance 141a, and when the door frame 3 is assembled, the ball feeding guide path 241b of the rear base 241 in the unit 240 after removing the upper bowl ball is assembled. And it is formed so that the site | part opened to the back of the upstream end side of the ball extraction guide path 241c may be closed from the rear side.

球抜部材143は、進入口141aよりも下側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切り上面が球送給部材144の方向へ向かって低くなる仕切部143aと、仕切部143aの球送給部材144とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口141bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部143bと、回動棹部143bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹143cと、作動棹143cよりも下側で回動棹部143bの側面から仕切部143aとは反対側へ突出した錘部143dと、を備えている。球抜部材143の作動棹143cは、前カバー141に形成された円弧状のスリット141cを通して前方へ突出するように形成されている(図34(a)を参照)。作動棹143cは、扉枠ベース101の球送給開口101eを介して皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって下方へ移動する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端(上面)と当接する。   The ball pulling member 143 has a partition portion 143a that divides the entrance 141a and the ball discharge port 141b below the entrance 141a and has an upper surface that becomes lower toward the ball feeding member 144, and a partition 143a Around the axis that extends downward from the end opposite to the ball feeding member 144, bends in the shape of a letter from the middle in the vertical direction toward the lower center of the ball outlet 141b, and the lower end extends in the front-rear direction A pivot rod 143b that is pivotally supported by the pivot rod 143b, a rod-shaped actuation rod 143c that protrudes forward from the upper end of the pivot rod 143b, and a pivot rod 143b below the actuation rod 143c. A weight portion 143d protruding from the side surface to the opposite side of the partition portion 143a. The operating rod 143c of the ball pulling member 143 is formed so as to protrude forward through an arc-shaped slit 141c formed in the front cover 141 (see FIG. 34A). The operating rod 143c is connected to the upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper dish ball removal slider 242 that moves downward by pressing the upper dish ball removal button 222 of the dish unit 200 through the ball feeding opening 101e of the door frame base 101. Abut the top surface.

球送給部材144は、進入口141a及び球抜部材143の仕切部143aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部144aと、遮断部144aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部144bと、球保持部144bの後端から下方へ延出する棒状の棹部144cと、を備えている。球送給部材144における遮断部144aと球保持部144bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送給部材144の球保持部144bは、一つの遊技球Bを保持可能な大きさとされている。球送給部材144は、球送給ソレノイド145の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部144cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。   The ball feeding member 144 has a fan-shaped blocking portion 144a and a rear portion of the blocking portion 144a in plan view with the rotation axis extending in the vertical direction facing the entrance 141a and the partitioning portion 143a of the ball pulling member 143. A sphere holding portion 144b that is recessed in an arc shape from the end toward the rotating shaft core side, and a rod-shaped flange portion 144c that extends downward from the rear end of the sphere holding portion 144b are provided. The blocking portion 144a and the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 are formed adjacent to each other within an angle range of about 180 ° with the rotation axis as the center. In addition, the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 has a size that can hold one game ball B. The ball feeding member 144 rotates around the rotation axis when the collar 144c arranged at a position eccentric from the rotation axis is moved in the left-right direction by driving the ball feeding solenoid 145.

この球送給部材144は、遮断部144aが仕切部143aの方向を向くと同時に球保持部144bが打球供給口142aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部144bが仕切部143aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送給部材144が供給位置の時には、球保持部144bに保持された遊技球Bが、打球供給口142aから球発射装置540へ供給されると共に、進入口141aから仕切部143a上に進入した遊技球Bが、遮断部144aによって球保持部144b(打球供給口142a)側への移動が遮断されて仕切部143a上に留まった状態となる。一方、球送給部材144が保持位置へ回動すると、球保持部144bが仕切部143aの方向を向くと共に、球保持部144bの棹部144c側の端部が打球供給口142aを閉鎖した状態となり、仕切部143a上の遊技球Bが一つだけ球保持部144b内に保持される。   The ball feeding member 144 includes a supply position in which the blocking portion 144a faces the direction of the partition portion 143a and at the same time the ball holding portion 144b communicates with the hitting ball supply port 142a, and the ball holding portion 144b of the partition portion 143a. It rotates between the holding position facing in the direction. When the ball feeding member 144 is in the supply position, the game ball B held by the ball holding portion 144b is supplied from the hitting ball supply port 142a to the ball launching device 540 and enters the partition portion 143a from the entrance 141a. The game ball B is blocked from moving toward the ball holding portion 144b (hit ball supply port 142a) by the blocking portion 144a and stays on the partition portion 143a. On the other hand, when the ball feeding member 144 rotates to the holding position, the ball holding portion 144b faces the partition portion 143a, and the end of the ball holding portion 144b on the side of the flange 144c closes the hitting ball supply port 142a. Thus, only one game ball B on the partition portion 143a is held in the ball holding portion 144b.

また、球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送給作動桿146と、球送給作動桿146における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送給部材144を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送給クランク147と、を備えている。   The ball feeding unit 140 includes a ball feeding operation rod 146 whose tip is swung in the vertical direction by driving (energizing) the ball feeding solenoid 145 and a tip which is swung in the vertical direction in the ball feeding operation rod 146. And a ball feeding crank 147 that rotates around the axis extending in the front-rear direction and rotates the ball feeding member 144 around the axis extending in the vertical direction.

球送給作動桿146は、球送給ソレノイド145の下方の部位に鉄板146aを備えている。球送給作動桿146は、左右に延びており、球送給クランク147とは反対側の端部(右端部)が前後に延びた軸周りに回転可能に前カバー141及び後カバー142に取付けられている。球送給作動桿146は、球送給ソレノイド145が駆動されると、発生する磁力によって鉄板146aが球送給ソレノイド145の方(上方)へ引寄せられ、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が上方へ移動するように回動する。その後、球送給ソレノイド145の駆動が解除されると、磁力が消滅することによって鉄板146aの自重が作用して、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が下方へ移動するように回動して初めの状態に復帰する。これにより、球送給作動桿146は、球送給ソレノイド145によって、球送給クランク147に近い左端部(先端)が上下方向に揺動することとなる。   The ball feeding operation rod 146 includes an iron plate 146 a at a portion below the ball feeding solenoid 145. The ball feeding operation rod 146 extends to the left and right, and is attached to the front cover 141 and the rear cover 142 so that the end (right end) opposite to the ball feeding crank 147 can rotate around an axis extending forward and backward. It has been. When the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding operation rod 146 draws the iron plate 146a toward the ball feeding solenoid 145 (upward) by the generated magnetic force, and feeds the ball around the right end. It rotates so that the left end side close to the crank 147 moves upward. Thereafter, when the driving of the ball feeding solenoid 145 is released, the magnetic force disappears and the weight of the iron plate 146a acts, so that the left end side near the ball feeding crank 147 moves downward with the right end portion as the center. And return to the initial state. As a result, the ball feeding operation rod 146 is swung vertically by the ball feeding solenoid 145 at the left end (tip) near the ball feeding crank 147.

球送給クランク147は、球送給作動桿146の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部147aと、係合部147aの球送給作動桿146と係合する側とは反対側に配置され前カバー141と後カバー142との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部147bと、軸部147bから上方へ延出しており、球送給部材144における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部144c(図35(b)を参照)と係合する伝達部147cと、を備えている。   The ball feeding crank 147 engages with the tip of the ball feeding operating rod 146 that moves up and down and engages with the engaging portion 147a extending in the left-right direction and the ball feeding operating rod 146 of the engaging portion 147a. A shaft portion 147b that is disposed on the opposite side to the side and is pivotally supported around a shaft extending in the front-rear direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and extends upward from the shaft portion 147b. The ball feeding member 144 includes a transmission portion 147c that engages with a rod-shaped flange portion 144c (see FIG. 35B) that protrudes downward from a position eccentric with respect to the rotation center.

この球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動により球送給作動桿146の先端(左端)を上方へ移動させることで、球送給作動桿146を介して球送給クランク147を前後に延びた軸周りに回動させることができる。   The ball feeding unit 140 moves the tip (left end) of the ball feeding operation rod 146 upward by driving the ball feeding solenoid 145, thereby moving the ball feeding crank 147 through the ball feeding operation rod 146. It can be rotated around an axis extending in the front-rear direction.

球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の非駆動時(通常時)では、球送給作動桿146が球送給ソレノイド145の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送給部材144が供給位置に位置した状態となる。また、球送給ソレノイド145の駆動時では、球送給作動桿146が球送給ソレノイド145の下端に吸引されて先端(左端)が上方へ位置した状態となり、球送給部材144が保持位置へ回動する。つまり、球送給ソレノイド145が駆動される(ONの状態)と、球送給部材144が遊技球Bを一つ受入れ、球送給ソレノイド145の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送給部材144が受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る(供給する)ことができる。この球送給ユニット140における球送給ソレノイド145の駆動は、払出制御基板633の発射制御部633b(図117を参照)により発射ソレノイド542の駆動制御と同期して制御される。   When the ball feeding solenoid 145 is not driven (normal time), the ball feeding unit 140 is in a state where the ball feeding operating rod 146 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 145 and the tip is positioned downward. Then, the ball feeding member 144 is in the supply position. When the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding operating rod 146 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 145 so that the tip (left end) is positioned upward, and the ball feeding member 144 is held. To turn. That is, when the ball feeding solenoid 145 is driven (ON state), the ball feeding member 144 receives one game ball B and the driving of the ball feeding solenoid 145 is released (OFF state). The game ball B received by the ball feeding member 144 can be sent (supplied) to the ball launcher 540 side. The driving of the ball feeding solenoid 145 in the ball feeding unit 140 is controlled in synchronization with the driving control of the firing solenoid 542 by the firing control unit 633b (see FIG. 117) of the payout control board 633.

また、球送給ユニット140は、回動可能に軸支されている球抜部材143か、錘部143dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっている。しかしながら、球抜部材143の前方へ突出している作動棹143cが、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって動作する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端と当接することで、その回動が規制されているため、通常の状態では、球抜部材143の仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間に位置して仕切っており、球抜口141b側へ遊技球Bが侵入することはない。   Further, the ball feeding unit 140 is applied with a moment that rotates in a counterclockwise direction when viewed from the front by a ball pulling member 143 that is pivotally supported or a weight portion 143d. However, the operating rod 143c protruding forward of the ball removal member 143 comes into contact with the upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper plate ball removal slider 242 that is operated by pressing the upper plate ball removal button 222 of the dish unit 200. Therefore, in the normal state, the partitioning part 143a of the ball extraction member 143 is positioned and partitioned between the entrance 141a and the ball extraction port 141b, and the ball extraction port 141b side. The game ball B does not enter.

そして、遊技者が、皿ユニットの上皿球抜ボタンを下方へ押圧操作すると、上皿球抜スライダが作動伝達部と共に下方へスライドし、作動伝達部の下方への移動に伴って作動棹143cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部と共に作動棹143cが下方へ移動すると、球抜部材143が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から移動して仕切りが解除される。これにより、進入口141aから進入した遊技球Bが、球抜口141b側へ落下し、球抜口141bから皿ユニット200における上皿球抜後ユニット240の球抜誘導路241cへと排出され、下皿球供給口211cを介して下皿202へ排出(供給)させることができる。   Then, when the player presses the upper dish ball removal button of the dish unit downward, the upper dish ball removal slider slides downward together with the operation transmission unit, and the operation rod 143c is moved along with the downward movement of the operation transmission unit. Will also move relatively downward. When the operating rod 143c moves downward together with the operation transmitting portion, the ball extraction member 143 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the partition portion 143a moves from between the entrance 141a and the ball extraction port 141b to partition. Is released. Thereby, the game ball B that has entered from the entrance 141a falls to the ball outlet 141b side, and is discharged from the ball outlet 141b to the ball outlet guide path 241c of the unit 240 after removing the upper dish ball in the dish unit 200, It can be discharged (supplied) to the lower dish 202 through the lower dish ball supply port 211c.

なお、球抜部材143の作動棹143cが当接する作動伝達部242bが形成されている上皿球抜スライダ242は、バネ243によって上方へ付勢されているので、仕切部143a上に遊技球Bが勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹143cを介してバネ243によって吸収させることができ、球抜部材143等が破損するのを防止することができると共に、遊技球Bが仕切部143aで跳ね返るのを防止することができる。   The upper dish ball removal slider 242 formed with the action transmitting portion 242b with which the action rod 143c of the ball removal member 143 contacts is biased upward by the spring 243, so that the game ball B is placed on the partition portion 143a. Can be absorbed by the spring 243 via the operating rod 143c, the ball pulling member 143 and the like can be prevented from being damaged, and the game ball B can be It is possible to prevent the 143a from bouncing back.

また、球送給ユニット140は、後カバー142における打球供給口142aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部142b(図35(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部142b内に不正防止部材148が取付けられている。球送給ユニット140の不正防止部材148は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー142の取付凹部142b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。   In addition, the ball feeding unit 140 has a rectangular mounting recess 142b (see FIG. 35 (b) and the like) that is recessed to the upper right in the rear view of the hitting ball supply port 142a in the rear cover 142. A tamper-proof member 148 is mounted in the mounting recess 142b. The fraud prevention member 148 of the ball feeding unit 140 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the inside of the attachment concave portion 142b of the rear cover 142 from the rear side.

不正防止部材148は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部148a及び下片部148bと、上片部148a及び下片部148bの互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部148cと、を備えている。不正防止部材148の上片部148aは、不正防止部材148の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部148bは、不正防止部材148の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部148aと下片部148bとによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。   The fraud prevention member 148 is formed in a rectangular shape with a front view extending left and right, and an upper piece 148a that is vertically separated at a substantially vertical center in a predetermined distance from the right side to the left. A lower piece portion 148b, and inclined portions 148c formed in a C-chamfered shape on the leading end side (right end side in front view) of the sides of the upper piece portion 148a and the lower piece portion 148b facing each other. . The upper piece 148a of the fraud prevention member 148 is bent with respect to the general surface of the fraud prevention member 148 so that the right end in front view protrudes backward. The lower piece 148b extends on the same plane as the general surface of the tamper-proof member 148. Thus, in plan view, the upper piece 148a and the lower piece 148b form a V-shaped groove that expands toward the right.

不正防止部材148は、後カバー142の取付凹部142bに取付けられることで、上片部148aと下片部148bとで形成されるV字状の溝が、打球供給口142a内と連通した状態となる。   The fraud prevention member 148 is attached to the attachment recess 142b of the rear cover 142, so that the V-shaped groove formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b communicates with the inside of the hit ball supply port 142a. Become.

この不正防止部材148によれば、紐を取付けた不正な遊技球Bを、上皿から球送給ユニット140を介して球発射装置540により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球Bに取付けられた紐を操作して、不正な遊技球Bを第一始動口等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置540により発射(打球)された不正な遊技球Bの勢いによって、不正な遊技球Bに取付けられた紐を、上片部148aと下片部148bとの間に挿入させた上で、上片部148aと下片部148bとによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球Bを用いた不正行為が行われるのを防止することができる。   According to the fraud prevention member 148, the illegal game ball B with the string attached is driven into the game area 5a from the upper plate via the ball feeding unit 140 into the game area 5a and attached to the illegal game ball B. The momentum of the illegal game ball B fired (hit) by the ball launcher 540 when an illegal act is performed in which the unauthorized string is manipulated to cause the illegal game ball B to be taken in and out of the first starting port, etc. The string attached to the illegal game ball B is inserted between the upper piece 148a and the lower piece 148b, and then formed into a V shape formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b. It can be cut by the narrowed part of the game, and it is possible to prevent an illegal act using an illegal game ball B to which a string is attached.

[3−1k.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット150について、主に図36及び図37を参照して詳細に説明する。図36(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図37は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。ファールカバーユニット150は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられている。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。ファールカバーユニット150は、図示するように、扉枠ベース101の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体151と、ユニット本体151の前面に取付けられている平板状の蓋部材152と、を備えている。
[3-1k. Foul cover unit]
The foul cover unit 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 36 (a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit viewed from the front, and FIG. 36 (b) is a perspective view of the foul cover unit viewed from the rear. FIG. 37 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed. The foul cover unit 150 is attached to the right side in the rear view in the lower part of the rear side of the door frame base 101. The foul cover unit 150 guides the game ball B (foul ball) that has been launched by the ball launcher 540 and has not reached the game area 5a of the game board 5 to the lower plate 202, and is delivered from the payout device 580. The game ball B is for guiding the game ball B to the upper plate 201 or the lower plate 202. As shown in the figure, the foul cover unit 150 includes a shallow box-shaped unit main body 151 attached to the rear side of the door frame base 101 and opened on the front side, and a flat lid member attached to the front surface of the unit main body 151. 152.

ファールカバーユニット150は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニットの通常誘導路と皿ユニットの上皿球供給口とを連通させる貫通球通路150aと、貫通球通路150aの正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニットの満タン誘導路と連通可能な満タン球受口150bと、を備えている。   The foul cover unit 150 penetrates back and forth in the upper left corner when viewed from the front, and a through ball passage 150a that communicates the normal guide path of the lower full ball path unit of the main body frame 4 and the upper dish ball supply port of the dish unit; A full sphere receiving port 150b that opens rearward on the lower right side of the through ball passage 150a when viewed from the front and communicates with a full tank guide path of the lower full ball path unit of the main body frame 4 is provided. .

また、ファールカバーユニット150は、満タン球受口150bの正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球B(ファール球)を受けるファール球受口150cと、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口150b及びファール球受口150cに受入れられた遊技球Bを前方へ放出すると共に皿ユニットの下皿球供給口と連通する球放出口150dと、を備えている。   Further, the foul cover unit 150 is opened upward on the right side when viewed from the front of the full ball receiving port 150b, and did not reach the game area 5a despite being fired by the ball launching device of the main body frame 4. A foul ball receiving port 150c that receives a game ball B (foul ball), and a game ball B that opens forward near the lower right corner of the front view and is received in the full tank receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c. A ball discharge port 150d that discharges forward and communicates with the lower tray ball supply port of the tray unit is provided.

更に、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151及び蓋部材152によって、満タン球受口150b及びファール球受口150cと球放出口150dとの間に形成されており所定量の遊技球Bを貯留可能な広さを有している貯留通路150eを、備えている。   Further, the foul cover unit 150 is formed between the full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c and the ball discharge port 150d by the unit main body 151 and the lid member 152, and stores a predetermined amount of game balls B. A storage passage 150e having a possible size is provided.

貫通球通路150aは、ユニット本体151と蓋部材152の両方に跨って形成されている。満タン球受口150b及びファール球受口150cは、ユニット本体151に形成されている。球放出口150dは、蓋部材152に形成されている。貯留通路150eは、ユニット本体151と蓋部材152とで形成されている。   The through-sphere passage 150 a is formed across both the unit main body 151 and the lid member 152. The full tank receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c are formed in the unit main body 151. The ball discharge port 150d is formed in the lid member 152. The storage passage 150e is formed by the unit main body 151 and the lid member 152.

また、ファールカバーユニット150は、貯留通路150eの内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体151及び蓋部材152に取付けられている平板状の可動片153と、可動片153の貯留通路150eから遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ154と、可動片153を貯留通路150e側へ付勢しているバネ155と、を備えている。   Further, the foul cover unit 150 constitutes a part of the inner wall of the storage passage 150e, and has a flat plate-like movable piece 153 attached to the unit main body 151 and the lid member 152 so that the lower end thereof is rotatable, and the movable piece 153. A full tank detection sensor 154 that detects rotation in a direction away from the storage passage 150e, and a spring 155 that biases the movable piece 153 toward the storage passage 150e.

このファールカバーユニット150は、皿ユニット200の下皿202内が遊技球Bで一杯になって、球放出口150dから遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなると、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bを貯留することができる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、遊技球Bの重さによって可動片153の上端がバネ155の付勢力に抗して貯留通路150eから遠ざかる方向へ移動するように可動片153が回動し、その回動が満タン検知センサ154によって検知される。これにより、下皿202が遊技球Bで満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ154により満タンが検知されると、これ以上の遊技球Bの払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿202の満タンを解消させるように促すことができる。   When the inside of the lower plate 202 of the dish unit 200 is filled with the game ball B and the game ball B is not released from the ball discharge port 150d to the lower plate 202 side, the foul cover unit 150 is somewhat in the storage passage 150e. The number of game balls B can be stored. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the upper end of the movable piece 153 moves away from the storage passage 150e against the biasing force of the spring 155 by the weight of the game balls B. Thus, the movable piece 153 rotates, and the rotation is detected by the full tank detection sensor 154. Accordingly, since it can be determined that the lower tray 202 is full of the game balls B, when the full tank detection sensor 154 detects the full tank, the payout of the game balls B beyond this is stopped. At the same time, it is possible to notify the player, a staff member of the game hall, and the like so as to prompt the player to cancel the full tank 202.

また、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151の後側で貫通球通路150aの下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610の払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接可能な扉開閉当接部150fを備えている(図91を参照)。扉開閉当接部150fは、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部150fに払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接することで、払出通路開閉扉613を回動させて下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端(前側開口)を開放させることができる。   The foul cover unit 150 is attached to the rear side of the unit main body 151 and below the through ball passage 150a, and the payout passage opening / closing door of the lower full ball path unit 610 in the payout unit 560 (to be described later) of the main body frame 4. A door opening / closing contact portion 150f with which the operation protrusion 613a of 613 can contact is provided (see FIG. 91). The door opening / closing contact portion 150f is inclined so that the rear surface moves forward as it goes downward. When the operating protrusion 613a of the discharge passage opening / closing door 613 contacts the door opening / closing contact portion 150f, the discharge passage opening / closing door 613 is rotated so that the downstream end of the lower normal discharge passage 610a and the lower full tank discharge passage 610b ( The front opening) can be opened.

[3−2.ガラスユニット]
扉枠3におけるガラスユニット160について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット160は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖するように、後方からガラスユニット取付部101h内に挿入されて着脱可能に取付けられている。このガラスユニット160は、扉枠3を本体枠4に対して閉めた時に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを遊技者側(前方)から視認可能とすると共に、遊技領域5aの前方を閉鎖するものである。
[3-2. Glass unit]
The glass unit 160 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 29 and 30. The glass unit 160 is inserted into the glass unit mounting portion 101h from the rear and is detachably mounted so as to close the door window 101a of the door frame base 101 in the door frame base unit 100. The glass unit 160 allows the game area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4 to be viewed from the player side (front side) when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4. The front of the region 5a is closed.

ガラスユニット160は、扉枠ベース101の扉窓101aの内周形状よりも大きくガラスユニット取付部101hに取付可能な枠状のガラス枠161と、ガラス枠161の枠内を閉鎖し外周がガラス枠161に取付けられている透明な二つのガラス板162と、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の後側に回転可能に取付けられガラス枠161を扉枠ベース101に取付けるための一対のガラスユニット取付部材163と、を備えている。   The glass unit 160 has a frame-shaped glass frame 161 that is larger than the inner peripheral shape of the door window 101a of the door frame base 101 and can be attached to the glass unit mounting portion 101h, and the outer periphery of the glass unit 161 is closed. Two transparent glass plates 162 attached to 161 and a pair of glass units for attaching the glass frame 161 to the door frame base 101 rotatably attached to the rear side of the door frame base 101 in the door frame base unit 100. An attachment member 163.

ガラス枠161は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片161aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片161bと、を有している。ガラス枠161の取付片161aは、ガラスユニット取付部材163の突出部163bと当接可能とされている。係止片161bは、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の空間内に挿入可能とされている(図97を参照)。二つのガラス板162は、ガラス枠161の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図97を参照)。   The glass frame 161 has a pair of attachment pieces 161a extending outwardly from a position below the upper left and right upper corners in a front view, and a band extending downward from the lower end and extending along the lower side. A plate-like locking piece 161b. The attachment piece 161 a of the glass frame 161 can be brought into contact with the protruding portion 163 b of the glass unit attachment member 163. The locking piece 161b can be inserted into a space between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110 (see FIG. 97). The two glass plates 162 are respectively attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 161, and are separated from each other in the front-rear direction so that a space is formed between them (see FIG. 97).

ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部163aと、基部163aから回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部163bと、を有している。ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後面における扉窓101aの四隅のうち上側の二つの隅の外側に、夫々回転可能に取付けられる。   The glass unit mounting member 163 is a disc-shaped base portion 163a that is rotatably attached to an axis extending in the front-rear direction on the rear side of the door frame base 101, and protrudes in a bar shape from the base portion 163a in a direction perpendicular to the rotation axis. And a protruding portion 163b. The glass unit attachment member 163 is rotatably attached to the outside of the upper two corners of the four corners of the door window 101a on the rear surface of the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101に取付けるには、まず、扉枠ベース101に取付けられているガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも上方に位置するように回転させた状態とする。そして、扉枠ベース101の後側から、ガラスユニット160のガラス枠161の係止片161bを、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠161の前端を扉枠ベース101のガラスユニット取付部101hの後面に当接させる。その後、ガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも下方に位置するように回転させて、突出部163bをガラス枠161の取付片161aの後面と当接させる。これにより、ガラスユニット160が扉枠ベース101に取付けられる。   To attach the glass unit 160 to the door frame base 101, first, the glass unit attachment member 163 attached to the door frame base 101 is rotated so that the protruding portion 163b is positioned above the base portion 163a. To do. Then, from the rear side of the door frame base 101, the locking piece 161b of the glass frame 161 of the glass unit 160 is inserted from above into the gap between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110. The front end of the glass frame 161 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 101 h of the door frame base 101. Thereafter, the glass unit mounting member 163 is rotated so that the protruding portion 163b is positioned below the base portion 163a, and the protruding portion 163b is brought into contact with the rear surface of the mounting piece 161a of the glass frame 161. Thereby, the glass unit 160 is attached to the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット160は、扉枠ベース101(扉枠ベースユニット100)に対して着脱可能となっている。   When removing the glass unit 160 from the door frame base 101, the glass unit 160 can be removed by a procedure reverse to the above. Thereby, the glass unit 160 is detachable with respect to the door frame base 101 (door frame base unit 100).

なお、ガラスユニット160では、ガラスユニット取付部材163の突出部163bが、基部163aよりも下方に位置している回転位置の時に、突出部163bによりガラス枠161の後方への移動を規制しているため、ガラスユニット取付部材163に振動等が作用しても、突出部163bが基部163aよりも上方となるように位置へ回転することはない。従って、ガラス枠161の後方への移動の規制が自然に解除されることはなく、ガラスユニット160が扉枠ベース101から自然に外れることはない。   In the glass unit 160, when the protruding portion 163b of the glass unit mounting member 163 is in the rotational position positioned below the base portion 163a, the rearward movement of the glass frame 161 is restricted by the protruding portion 163b. Therefore, even if vibration or the like acts on the glass unit mounting member 163, the protruding portion 163b does not rotate to a position so as to be above the base portion 163a. Therefore, the restriction | limiting of the movement to the back of the glass frame 161 is not cancelled | released naturally, and the glass unit 160 does not remove | deviate from the door frame base 101 naturally.

[3−3.防犯カバー]
扉枠3における防犯カバー170について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。防犯カバー170は、ガラスユニット160の後面下部を覆うように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー170は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部171と、本体部171の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片172と、左右に離間して配置され本体部171よりも前方に突出し、扉枠ベース101の後側に係止可能とされている一対の係止片173と、を備えている。
[3-3. Security cover]
The security cover 170 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 29 and 30. The security cover 170 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower rear portion of the glass unit 160, and is formed of a transparent synthetic resin. The security cover 170 is arranged with a flat plate-like main body portion 171 whose outer periphery is formed in a predetermined shape, a flat plate-like rear protruding piece 172 that protrudes rearward along the outer peripheral edge of the main body portion 171, and is separated from the left and right. And a pair of locking pieces 173 that protrude forward from the main body 171 and can be locked to the rear side of the door frame base 101.

防犯カバー170の本体部171は、扉枠ベースユニット100に取付けた状態で下端がガラスユニット160の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部171は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部171の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。   The main body 171 of the security cover 170 is formed so that the lower end protrudes below the lower end of the glass unit 160 in a state of being attached to the door frame base unit 100. The main body 171 is formed in a shape along the lower end of the game area 5 a in the game board 5 with the upper end assembled in the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 171 is formed in a shape along a part of an inner rail 1002 of the front constituent member 1000 to be described later, a part of the out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005. The pachinko machine 1 is assembled so as not to protrude into the game area 5a.

後方突片172は、本体部171の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー170は、本体部171と後方突片172とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片172は、本体部171の外周縁とは異なる本体部171の後面の一部からも後方に突出している。この本体部171の後面の一部から後方に突出している後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。   The rear protrusion 172 is formed over substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body 171. Therefore, the security cover 170 is formed in a shallow box shape opened rearward by the main body portion 171 and the rear protrusion 172, and has high strength and rigidity. Further, the rear protrusion 172 protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 171 different from the outer peripheral edge of the main body 171. The rear protrusion 172 protruding rearward from a part of the rear surface of the main body 171 is formed so as to be along a part of the outer rail 1001 in the front component member 1000 of the game board 5 in a state assembled to the pachinko machine 1. ing.

なお、後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球B(球発射装置540により発射された遊技球B)が、防犯カバー170の後方突片172に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球Bの打込みを阻害することはない。   Note that the rear protrusion 172 is not formed in a portion located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the game board 5 in a state assembled to the pachinko machine 1. Thereby, the game ball B (the game ball B launched by the ball launcher 540) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not contact the rear protrusion 172 of the crime prevention cover 170, and the game area The game ball B is not hindered into the 5a.

一対の係止片173は、扉枠ベースユニット100(スピーカダクト103及びケーブルカバー109)の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー170は、扉枠ベースユニット100に対して容易に着脱することができる。   The pair of locking pieces 173 are elastically locked to the rear side of the door frame base unit 100 (the speaker duct 103 and the cable cover 109). Thereby, the security cover 170 can be easily attached to and detached from the door frame base unit 100.

防犯カバー170は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部171の前面がガラスユニット160の後面(ガラス枠161の後端)と当接し、本体部171の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片172が、前構成部材1000の防犯凹部1009内に挿入された状態となる。また、防犯カバー170は、本体部171の下辺から後方に突出している後方突片172が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   When the security cover 170 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body portion 171 is in contact with the rear surface of the glass unit 160 (the rear end of the glass frame 161) and protrudes backward from the lower side of the main body portion 171. The removed rear protrusion 172 is inserted into the security recess 1009 of the front component member 1000. Further, the security cover 170 is in a state in which the rear protrusion 172 protruding rearward from the lower side of the main body 171 protrudes rearward from the front surface of the front structural member 1000 so as to contact the lower surface of the front structural member 1000. . Accordingly, the space between the security cover 170 and the game board 5 (the front component member 1000) is complicatedly bent by the rear protruding piece 172 of the security cover 170 and the security recess portion 1009 of the front component member 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the game area 5a through the space between the security cover 170 and the front structural member 1000 from below the front surface of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 172 and the security recess 1009. The unauthorized tool can be prevented from entering the game area 5a.

[3−4.ハンドルユニット]
扉枠3におけるハンドルユニット180について、主に図38等を参照して詳細に説明する。図38(a)は扉枠におけるハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。ハンドルユニット180は、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿201内の遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
[3-4. Handle unit]
The handle unit 180 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 38A is an exploded perspective view of the handle unit in the door frame as seen from the front, and FIG. 38B is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the back. The handle unit 180 is attached to the handle attachment member 102 of the door frame base unit 100, and the player can drive the game ball B in the upper plate 201 into the game area 5a of the game board 5 when operated. Is.

ハンドルユニット180は、扉枠ベースユニット100におけるハンドル取付部材102の筒部102aに取付けられるハンドルベース181と、ハンドルベース181の前端に回転可能に取付けられるハンドル182と、ハンドル182の前端側を覆うようにハンドルベース181に取付けられる円盤状のカバー台座183と、カバー台座183の前側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されているハンドル装飾基板184と、ハンドル装飾基板184の前側を覆うようにカバー台座183に取付けられているハンドルカバー185と、を備えている。   The handle unit 180 covers the handle base 181 attached to the cylinder portion 102a of the handle attachment member 102 in the door frame base unit 100, the handle 182 rotatably attached to the front end of the handle base 181, and the front end side of the handle 182. A disc-shaped cover base 183 attached to the handle base 181; a handle decoration board 184 attached to the front side of the cover base 183 and having a plurality of LEDs mounted on the front face; and a front side of the handle decoration board 184 so as to cover And a handle cover 185 attached to the cover base 183.

また、ハンドルユニット180は、ハンドル182の後側でハンドルベース181の前面に取付けられるインナーベース186と、前端にハンドル182が取付けられると共にインナーベース186とハンドルベース181とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部187aを有している軸部材187と、軸部材187の駆動ギア部187aと噛合している伝達ギア188と、伝達ギア188と一体回転する検知軸189aを有しハンドルベース181とインナーベース186との間に挟持されているハンドル回転検知センサ189と、を備えている。   The handle unit 180 has an inner base 186 attached to the front surface of the handle base 181 on the rear side of the handle 182 and a handle 182 attached to the front end, and is rotatably attached by the inner base 186 and the handle base 181. A shaft member 187 having a drive gear portion 187a, a transmission gear 188 meshing with the drive gear portion 187a of the shaft member 187, a detection shaft 189a rotating integrally with the transmission gear 188, and a handle base 181 and an inner And a handle rotation detection sensor 189 sandwiched between the base 186 and the base 186.

更に、ハンドルユニット180は、一端側がハンドルベース181に取付けられると共に他端側がハンドル182に取付けられハンドル182を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ190と、一端側がインナーベース186に取付けられると共に他端側が伝達ギア188に取付けられ伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ191と、を備えている。   Furthermore, the handle unit 180 has one end attached to the handle base 181 and the other end attached to the handle 182 so that the handle 182 is returned to the initial rotation position (rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). One end side is attached to the inner base 186 and the other end side is attached to the transmission gear 188, and the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 is rotated clockwise in front view via the transmission gear 188. And an auxiliary spring 191 biasing in the direction.

また、ハンドルユニット180は、インナーベース186の後方でハンドルベース181に取付けられているハンドルタッチセンサ192と、先端側がハンドルベース181の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース186の後方でハンドルベース181に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン193と、単発ボタン193の押圧操作を検知しハンドルベース181に取付けられている単発ボタン操作センサ194と、を備えている。   The handle unit 180 includes a handle touch sensor 192 attached to the handle base 181 at the rear of the inner base 186, and a distal end projecting outward from the left side of the front end outer peripheral surface of the handle base 181 as viewed from the front. A single button 193 which is attached to the handle base 181 so as to be rotatable around an axis extending rearward and forward on the handle base 181 at the end side behind the inner base 186, and a single button attached to the handle base 181 by detecting the pressing operation of the single button 193 And an operation sensor 194.

ハンドルユニット180のハンドルベース181は、前後に延びた円筒状の基部181aと、基部181aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部181bと、円筒状の基部181aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部181cと、を備えている。ハンドルベース181の基部181aは、外径がハンドル取付部材102の筒部102aの内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部181cは、ハンドル取付部材102における筒部102aの三つの突条102cと対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部181cを三つの突条102cと一致させた状態で、基部181aをハンドル取付部材102の筒部102a内に挿入させることができると共に、三つの溝部181c内に夫々突条102cが挿入されることで、ハンドルベース181がハンドル取付部材102に対して相対回転不能な状態となる。   The handle base 181 of the handle unit 180 includes a cylindrical base 181a extending in the front-rear direction, a disk-shaped front end 181b projecting radially from the front end of the base 181a, and a recess from the outer peripheral surface of the cylindrical base 181a. And three groove portions 181c that extend in the axial direction and are formed at irregular intervals in the circumferential direction. The base portion 181 a of the handle base 181 is formed so that the outer diameter is slightly smaller than the inner diameter of the cylindrical portion 102 a of the handle mounting member 102. Further, the three groove portions 181c are formed at positions corresponding to the three protrusions 102c of the cylindrical portion 102a in the handle mounting member 102. Accordingly, the base portion 181a can be inserted into the cylindrical portion 102a of the handle mounting member 102 with the three groove portions 181c aligned with the three protrusions 102c, and the protrusions 102c are respectively inserted into the three groove portions 181c. By being inserted, the handle base 181 cannot be rotated relative to the handle mounting member 102.

ハンドル182は、外周面から周方向に離れて外方へ突出している四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dと、回転軸(軸部材187)を中心として円弧状に延びていると共に前後方向に貫通している二つのスリット182eと、スリット182eよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ190の他端側が係止される係止突部182fと、を備えている。   The handle 182 includes four first protrusions 182a, second protrusions 182b, third protrusions 182c, and fourth protrusions 182d that protrude outward in the circumferential direction from the outer peripheral surface, and a rotation shaft (shaft member 187). Two slits 182e extending in a circular arc shape as a center and penetrating in the front-rear direction, projecting rearward from a position inside the rotation center with respect to the center of rotation, and the other end side of the handle return spring 190 is locked A locking projection 182f.

四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dは、正面視において時計回りの方向に順番に備えられている。詳述すると、第一突起182aは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでいる(抉れている)。第二突起182bは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第一突起182aの最も突出した部位から時計回りの方向へ約85度の回転角度で離れており、第一突起182aよりはやや低く突出している。この第二突起182bは、最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反時計周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでおり、第一突起182aと相似した形状に形成されている。   The four first protrusions 182a, the second protrusion 182b, the third protrusion 182c, and the fourth protrusion 182d are sequentially provided in the clockwise direction when viewed from the front. More specifically, the first protrusion 182a bulges so that the side surface in the clockwise direction of the front view of the portion that protrudes most from the general outer peripheral surface of the handle 182 bulges outward, and the counter-rotation around the opposite side The side surface in the direction of is recessed (curled) so as to curve inward. The portion of the second protrusion 182b that protrudes most from the general outer peripheral surface of the handle 182 is separated from the portion of the first protrusion 182a that protrudes most in the clockwise direction by a rotation angle of about 85 degrees, and from the first protrusion 182a. Slightly low. The second protrusion 182b bulges so that the side face in the clockwise direction of the front projection of the second protrusion 182b bulges outward, and the side face in the counterclockwise direction that is the opposite side is curved inward. And is formed in a shape similar to the first protrusion 182a.

第三突起182cは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第二突起182bの最も突出した部位から時計回りの方向へ約70度の回転角度で離れており、第一突起182aの約半分の高さで突出している。この第三突起182cは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、時計回りの方向の側面が反対側である反時計回りの方向の側面よりもなだらかに傾斜している。第四突起182dは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第三突起182cの最も突出した部位から時計回りの方向へ約55度の回転角度で離れており、第一突起182aよりもやや高く突出している。この第四突起182dは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、略二等辺三角形に形成されている。   The portion of the third protrusion 182c that protrudes most from the general outer peripheral surface of the handle 182 is away from the most protruded portion of the second protrusion 182b in a clockwise direction by a rotation angle of about 70 degrees, and the first protrusion 182a It protrudes at about half the height. The third protrusion 182c is inclined substantially linearly on the side surfaces on both sides, and more gently than the side surface in the counterclockwise direction where the side surface in the clockwise direction is the opposite side. The fourth protrusion 182d has a portion that protrudes most from the general outer peripheral surface of the handle 182 away from the most protruded portion of the third protrusion 182c in a clockwise direction by a rotation angle of about 55 degrees, and from the first protrusion 182a. It protrudes slightly higher. The fourth protrusion 182d is formed in a substantially isosceles triangle with side surfaces on both sides inclined substantially linearly.

カバー台座183は、円盤状に形成されており、後面から後方へ突出している三つの取付ボス183aを備えている。三つの取付ボス183aは、ハンドル182のスリット182eを前方から貫通してハンドルベース181の前面に取付けられる。ハンドルカバー185の取付ボス183aが、ハンドル182のスリット182eを貫通していることから、取付ボス183aがスリット182eの周方向端部に当接することとなり、ハンドル182の回転角度を規制している。本例では、ハンドル182を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。   The cover pedestal 183 is formed in a disk shape and includes three mounting bosses 183a that protrude rearward from the rear surface. The three mounting bosses 183a are attached to the front surface of the handle base 181 through the slit 182e of the handle 182 from the front. Since the mounting boss 183a of the handle cover 185 passes through the slit 182e of the handle 182, the mounting boss 183a comes into contact with the circumferential end of the slit 182e, thereby restricting the rotation angle of the handle 182. In this example, the handle 182 can be rotated within a range of a rotation angle of about 120 degrees.

ハンドルカバー185は、前面が前方へ丸く膨出しており、透光性を有している。ハンドルカバー185は、内部に、透明な部材で立体的に形成されたレンズ部材が備えられている。このハンドルカバー185は、ハンドル装飾基板184の前面のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させられる。   The handle cover 185 has a front surface that bulges forward and has translucency. The handle cover 185 includes a lens member that is three-dimensionally formed of a transparent member. The handle cover 185 is decorated with light emission by appropriately emitting LEDs on the front surface of the handle decoration substrate 184.

このハンドルユニット180は、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに対して、ハンドル取付部材102を介して取付けられる。この扉枠ベース101のハンドル取付座面101bは、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドル取付部材102を介して取付けられるハンドルユニット180も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。   The handle unit 180 is attached to the handle attachment seat surface 101 b of the door frame base 101 via the handle attachment member 102. The handle mounting seating surface 101b of the door frame base 101 is inclined so that the right end side is located rearward of the left end side in plan view, and faces the outside (open side). The handle unit 180 that is attached to the pachinko machine 1 is also inclined to the outside in a plan view (in other words, the front end of the pachinko machine 1 is inclined to the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line orthogonal to the front surface of the pachinko machine 1). Are attached and fixed to the door frame 3. Thereby, it is easy for a player to grip the handle 182 of the handle unit 180, and it is possible to perform a turning operation without feeling uncomfortable.

ハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189は、可変抵抗器とされており、ハンドル182を回転させると、軸部材187及び伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aが回転する。この検知軸189aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗が変化し、ハンドル回転検知センサ189の内部抵抗に応じて後述する球発射装置540における発射ソレノイド542の駆動力が変化して、ハンドル182の回転角度に応じた強さで遊技球Bが遊技領域5a内へ打込まれる。   The handle rotation detection sensor 189 of the handle unit 180 is a variable resistor. When the handle 182 is rotated, the detection shaft 189 a of the handle rotation detection sensor 189 rotates via the shaft member 187 and the transmission gear 188. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 189 changes according to the rotation angle of the detection shaft 189a, and the driving force of the firing solenoid 542 in the ball launching device 540 described later changes according to the internal resistance of the handle rotation detection sensor 189. The game ball B is driven into the game area 5a with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 182.

ハンドルタッチセンサ192は、ハンドルユニット180に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル182等に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル182等への接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル182を回動させると、ハンドル回転検知センサ189の検知が受付けられ、ハンドル182の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド542の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。つまり、遊技者がハンドル182に触れずに、何らかの方法でハンドル182を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド542は駆動されず、遊技球Bを打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル182を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。   The handle touch sensor 192 detects static electricity acting on the handle unit 180. When the player touches the handle 182 or the like, the handle touch sensor 192 detects static electricity acting from the player, and the player touches the handle 182 or the like. Detect contact. When the handle 182 is rotated while the handle touch sensor 192 detects a player's contact, the detection of the handle rotation detection sensor 189 is accepted, and the firing solenoid has a strength corresponding to the rotation angle of the handle 182. The drive of 542 is controlled and the game ball B can be driven. That is, the handle touch sensor 192 does not detect the player's contact even if the player tries to drive the game ball B into the game area 5a by rotating the handle 182 by some method without touching the handle 182. Therefore, the firing solenoid 542 is not driven and the game ball B cannot be driven. Thereby, it is possible to prevent the player from playing the game by rotating the handle 182 in a different way from the original, and to reduce the load (burden) on the game hall where the pachinko machine 1 is installed. .

また、ハンドルユニット180は、遊技者がハンドル182を回転操作中に、単発ボタン193を押圧すると、単発ボタン操作センサ194が単発ボタン193の操作を検知し、払出制御基板633の発射制御部633bによって発射ソレノイド542の駆動が停止させられる。これにより、ハンドル182の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン193の押圧操作を解除することで、単発ボタン193を操作する前の打込み強さで再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。   Further, when the player presses the single button 193 while the player rotates the handle 182, the single button operation sensor 194 detects the operation of the single button 193, and the launch control unit 633b of the payout control board 633 detects the handle unit 180. The driving of the firing solenoid 542 is stopped. Thereby, even if it does not return rotation operation of the handle | steering-wheel 182, while launching of the game ball B can be stopped temporarily, by releasing the press operation of the single button 193, before operating the single button 193, The game ball B can be driven again into the game area 5a with the driving strength.

更に、ハンドルユニット180は、ハンドル182に、四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dを備えており、ハンドル182を正面視時計回りの方向へ最も回転させて、遊技球Bを最も強く遊技領域5a内に打込むようにした(所謂、「右打ち」した)時に、第四突起182dが、ハンドル182を回転させていない時の第一突起182aの位置と、略同じ位置となるため、第四突起182dを第一突起182aとしてハンドル182を持ち替えることで、遊技者が楽な状態で「右打ち」の位置でハンドル182を維持させることができ、遊技者の疲労感を軽減させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, the handle unit 180 includes four first protrusions 182a, second protrusions 182b, third protrusions 182c, and fourth protrusions 182d on the handle 182, and the handle 182 rotates most in the clockwise direction when viewed from the front. Thus, when the game ball B is most strongly struck into the game area 5a (so-called “right-handed”), the fourth protrusion 182d is formed on the first protrusion 182a when the handle 182 is not rotated. Since the position is substantially the same as the position, by changing the handle 182 with the fourth protrusion 182d as the first protrusion 182a, the player can maintain the handle 182 in the "right-handed" position in an easy state, It is possible to reduce a player's feeling of fatigue and suppress a decrease in interest in the game.

[3−5.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット200について、主に図39乃至図42を参照して詳細に説明する。図39は扉枠の皿ユニットを見た斜視図であり、図40は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図41は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図42は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも下側の部位に取付けられる。皿ユニット200は、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201やファールカバーユニット150から供給される遊技球Bを貯留可能な下皿202と、を備えている。
[3-5. Overall configuration of pan unit]
The dish unit 200 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42. FIG. 39 is a perspective view of the door frame as viewed from the tray unit, and FIG. 40 is a perspective view of the tray unit as viewed from behind. FIG. 41 is an exploded perspective view of the plate unit as viewed from the front after being disassembled for each main member, and FIG. 42 is an exploded perspective view of the plate unit as viewed from the back after being disassembled for each of the main members. The dish unit 200 is attached to a portion below the door window 101 a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100. The dish unit 200 is an upper dish 201 that stores a game ball B to be driven into the game area 5a, and a game ball that is disposed below the upper dish 201 and is supplied from the upper dish 201 or the foul cover unit 150. And a lower plate 202 capable of storing B.

皿ユニット200は、上皿201を有しており扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面に取付けられている皿ベースユニット210と、皿ベースユニット210の前面に取付けられており下皿202を有している皿装飾ユニット250と、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300と、を備えている。   The dish unit 200 includes an upper dish 201, a dish base unit 210 attached to the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and a lower dish 202 attached to the front surface of the dish base unit 210. And a stage operation unit 300 that is attached to the front surface of the dish decoration unit 250 and the dish base unit 210 and can be operated by the player.

皿ベースユニット210は、左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース213と、取付ベース213の右方に取付けられている皿ユニット中継基板214と、取付ベース213の上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベース213の下方に取付けられている上皿球抜前ユニット230と、上皿球抜前ユニット230の後方に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。   The dish base unit 210 includes a plate-shaped dish unit base 211 extending in the left and right direction, an upper dish body 212 having an upper dish 201 attached to the upper front of the dish unit base 211, and a right side of the upper dish body 212. A mounting base 213 that is attached to the front of the mounting base 213, a dish unit relay board 214 that is mounted to the right of the mounting base 213, and a ball lending operation unit 220 that is mounted on the upper surface of the mounting base 213. A unit 230 before removing the upper bowl ball attached to the lower side of the mounting base 213 and a unit 240 after removing the upper bowl ball attached to the rear of the unit 230 before removing the upper bowl ball are provided.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられており下皿202を有している下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275の夫々の下方に取付けられている皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285と、を備えている。   The dish decoration unit 250 is attached to the front lower portion of the dish unit base 211 and is attached to the front surface of the dish unit base 211 so as to cover the lower dish body 251 having the lower dish 202 and the outer periphery of the lower dish body 251. A dish unit main body 252, a lower dish ball removal unit 260 attached to the lower surface of the lower dish body 251, a dish upper left decoration unit 270 attached to the upper part of the front surface of the dish unit body 252, and left and right respectively. The dish upper right decoration unit 275, and the dish lower left decoration unit 280 and the dish lower right decoration unit 285 are provided below the dish upper left decoration unit 270 and the dish upper right decoration unit 275, respectively.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301として、遊技者が回転操作可能な回転操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、を備えている。演出操作ユニット300は、皿装飾ユニット250の前面に取付けられる演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容される操作部ベース320と、操作部ベース320の上面に取付けられており回転操作部302を有している円環状の演出操作リング330と、回転操作部302を回転させる回転駆動ユニット340と、回転駆動ユニット340の回転を回転操作部302に伝達させる操作リング用伝達ギア350と、操作リング用伝達ギア350を回転可能に取付けているギア取付部材351と、を備えている。   The effect operation unit 300 includes, as the effect operation unit 301 that can be operated by the player, a rotation operation unit 302 that can be rotated by the player, and a press operation unit 303 that can be pressed by the player. The production operation unit 300 is attached to the production operation unit cover unit 310 attached to the front surface of the dish decoration unit 250, the operation unit base 320 accommodated in the production operation unit cover unit 310, and the upper surface of the operation unit base 320. A ring-shaped production operation ring 330 having a rotation operation unit 302, a rotation drive unit 340 for rotating the rotation operation unit 302, and an operation ring for transmitting the rotation of the rotation drive unit 340 to the rotation operation unit 302. A transmission gear 350 and a gear attachment member 351 for rotatably attaching the operation ring transmission gear 350 are provided.

また、演出操作ユニット300は、演出操作リング330を発光装飾させる演出操作リング装飾基板352と、演出操作リング装飾基板352の上側を覆う装飾基板カバー353と、操作部ベース320の下面に取付けられている振動スピーカ354と、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられている演出操作ボタンユニット360と、操作部ベース320の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット390と、を備えている。   The effect operation unit 300 is attached to the effect operation ring decoration board 352 for decorating the effect operation ring 330 with light, the decoration board cover 353 covering the upper side of the effect operation ring decoration board 352, and the lower surface of the operation unit base 320. The vibration speaker 354, the effect operation button unit 360 attached to the operation unit base 320 so as to face the ring of the effect operation ring 330, and the operation unit relay board unit 390 attached to the rear surface of the operation unit base 320. And.

皿ユニット200は、全体が前方へ膨出しており、左右方向中央において演出操作部301の上面が斜め上前方を向くように演出操作ユニット300が配置されており、上面における演出操作ユニット300の左側に上皿201が演出操作ユニット300の右側に球貸操作ユニット220が配置されていると共に、上皿201の下側で演出操作ユニット300の左側に下皿202が配置されている。   The entire plate unit 200 bulges forward, and the rendering operation unit 300 is arranged so that the upper surface of the rendering operation unit 301 faces obliquely upward and forward in the center in the left-right direction, and the left side of the rendering operation unit 300 on the upper surface. In addition, a ball lending operation unit 220 is disposed on the right side of the effect operation unit 300, and a lower plate 202 is disposed on the left side of the effect operation unit 300 below the upper plate 201.

[3−5a.上皿]
皿ユニット200の上皿201について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。上皿201は、皿ユニットベース211と上皿本体212とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿201(上皿本体212)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿201は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい誘導通路部201a(図46を参照)を有している。上皿201は、誘導通路部201aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部201aの正面視右端側が、球貸操作ユニット220の下方へ潜り込んでいる。
[3-5a. Top plate]
The upper plate 201 of the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42 and the like. The upper plate 201 is formed by a plate unit base 211 and an upper plate body 212, and is formed in a container shape in which the left side is larger than the center of the left and right sides when viewed from the front, and bulges forward. The upper plate 201 (upper plate main body 212) has a portion of about 1/3 bulging forward from the left end to the right with respect to the width of the door frame 3 in the left-right direction. As the upper plate 201 moves from the most bulged portion toward the right in front view, the front end is retracted backward, and the depth of the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball B (see FIG. 46). For example). The upper plate 201 is inclined so that the entire bottom surface including the guide passage portion 201a is lower on the right end side, and the right end side in front view of the guide passage portion 201a is under the ball lending operation unit 220.

上皿201は、皿ユニット200に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース211の上皿球供給口211aよりも下側の位置から上皿球送給口211eの上端に対して遊技球Bの外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口211aから前方へ放出された遊技球Bが、上皿201内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球Bを誘導通路部201aの右端側から上皿球送給口211eを通って球送給ユニット140側へ供給させることができる。   When the upper plate 201 is assembled to the plate unit 200, the bottom surface of the upper plate 201 is a position lower than the upper plate ball supply port 211a of the plate unit base 211 with respect to the upper end of the upper plate ball supply port 211e. It is inclined so as to become slightly lower toward the position below the outer diameter of B. Thereby, the game ball B released forward from the upper plate ball supply port 211a can be received and stored in the upper plate 201, and the received game ball B can be stored from the right end side of the guide passage portion 201a. It can be supplied to the ball feeding unit 140 side through the upper tray ball feeding port 211e.

なお、誘導通路部201aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具201bが備えられており、遊技球Bが接触(転動)することで、遊技球Bに帯電した静電気を除去させることができる。   The guide passage 201a is provided with a metal grounding metal 201b that is electrically grounded (grounded) in the pachinko machine 1, and the game ball B comes into contact with (rolls) the game ball. Static electricity charged on B can be removed.

[3−5b.下皿]
皿ユニット200の下皿202について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。下皿202は、上皿201の下方で、正面視おいて皿ユニット200(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿202は、下皿本体251と皿ユニットベース211とで形成されている。下皿202は、遊技球Bを貯留可能な容器状に形成されており、底壁に上下に貫通し遊技球Bを排出可能とされた下皿球抜孔202aを備えている。下皿202の下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260によって開閉可能に閉鎖されている。
[3-5b. Lower plate]
The lower plate 202 of the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42 and the like. The lower plate 202 is disposed below the upper plate 201 and on the left side of the center of the plate unit 200 (door frame 3) in the left-right direction when viewed from the front. The lower plate 202 is formed by the lower plate body 251 and the plate unit base 211. The lower tray 202 is formed in a container shape that can store the game balls B, and includes a lower tray ball hole 202a that penetrates the bottom wall in the vertical direction so that the game balls B can be discharged. The lower dish ball removal hole 202a of the lower dish 202 is closed by the lower dish ball removal unit 260 so as to be opened and closed.

下皿202は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿202は、上下に貫通している下皿球抜孔202aが、右端付近の前端付近に配置されている。この下皿202は、底面が下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿202の下皿球抜孔202aは、皿ユニット200に組立てた状態で、下皿球供給口211cの前方で演出操作ユニット300の下方に位置している。   The lower plate 202 is formed in a substantially quadrilateral shape in plan view extending left and right, and the front end on the left side from the center in the left-right direction protrudes forward from the right side. In the lower plate 202, a lower plate ball hole 202a penetrating vertically is arranged near the front end near the right end. The lower dish 202 is inclined such that the bottom surface becomes lower toward the lower dish ball hole 202a. The lower dish ball extraction hole 202a of the lower dish 202 is positioned in front of the lower dish ball supply port 211c and below the rendering operation unit 300 in a state assembled to the dish unit 200.

下皿202は、下皿球抜孔202aを閉鎖している状態で、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを貯留することができると共に、下皿球抜孔202aを開放することで貯留されている遊技球Bを皿ユニット200の下方(例えば、ドル箱)へ排出させることができる。また、下皿202の下皿球抜孔202aが開放されている状態では、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に配置されていることから、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202aから下方へ排出させることができる。   The lower dish 202 can store the game ball B released forward from the lower dish ball supply port 211c in a state in which the lower dish ball hole 202a is closed, and open the lower dish ball hole 202a. Can be discharged to the lower side of the dish unit 200 (for example, a dollar box). Further, in the state where the lower dish ball hole 202a is opened, the lower dish ball hole 202a is disposed in front of the lower dish ball supply port 211c, and therefore forward from the lower plate ball supply port 211c. The released game ball B can be quickly discharged downward from the lower dish ball hole 202a by movement of the shortest distance.

[3−5c.皿ベースユニット]
皿ユニット200における皿ベースユニット210について、主に図43乃至図46を参照して詳細に説明する。図43は皿ユニットにおける皿ベースユニットを前から見た斜視図であり、図44は皿ユニットにおける皿ベースユニットを後ろから見た斜視図である。また、図45は皿ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図46は皿ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられると共に、前面に、皿装飾ユニット250及び演出操作ユニット300が取付けられるものである。
[3-5c. Dish base unit]
The dish base unit 210 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 43 to 46. FIG. 43 is a perspective view of the dish base unit in the dish unit as seen from the front, and FIG. 44 is a perspective view of the dish base unit in the dish unit as seen from the rear. 45 is an exploded perspective view of the plate base unit as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. is there. The dish base unit 210 is mounted below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and the dish decoration unit 250 and the rendering operation unit 300 are mounted on the front surface.

皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、皿ユニットベース211の前面上部における上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース213と、皿ユニットベース211の前面で取付ベース213の右方に取付けられている皿ユニット中継基板214と、を備えている。   The dish base unit 210 is a flat dish unit base 211 attached to the lower front part of the door frame base unit 100 and extending left and right, and an upper dish attached to the upper front part of the dish unit base 211 and having an upper dish 201. A main body 212, a mounting base 213 that is attached to the right of the upper dish main body 212 at the upper front of the dish unit base 211 and protrudes forward, and is attached to the right of the mounting base 213 on the front surface of the dish unit base 211. The dish unit relay board 214 is provided.

また、皿ベースユニット210は、取付ベース213の上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベース213の下方で皿ユニットベース211の前面に取付けられている上皿球抜前ユニット230と、上皿球抜前ユニット230の後方で皿ユニットベース211の後側に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。   The dish base unit 210 includes a ball lending operation unit 220 attached to the upper surface of the attachment base 213, and a unit 230 before removing the upper dish ball attached to the front surface of the dish unit base 211 below the attachment base 213. , A unit 240 after removing the upper dish ball attached to the rear side of the dish unit base 211 behind the unit 230 before removing the upper dish ball.

[3−5c−1.皿ユニットベース]
皿ベースユニット210の皿ユニットベース211について、主に図45及び図46を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース211は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられ、扉枠ベース101の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-5c-1. Dish unit base]
The dish unit base 211 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 45 and 46. FIG. The dish unit base 211 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and extends in the left-right direction over the entire width of the door frame base 101 (shallow open at the rear). It is formed in a box shape.

皿ユニットベース211は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口211aと、上皿球供給口211aの下方で前後に貫通しており前側にパンチングメタルが取付けられているスピーカ口211bと、正面視左右中央に対して左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口211cと、下皿球供給口211cの後方へ筒状に延びている部位の右側壁において遊技球Bが通過可能な大きさに切欠かれている切欠部211dと、下皿球供給口211cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送給口211eと、を備えている。   The dish unit base 211 penetrates back and forth in the vicinity of the upper left corner when viewed from the front, and penetrates back and forth below the upper dish ball supply port 211a extending in a cylindrical shape to the rear and the upper dish ball supply port 211a. A speaker opening 211b having a punching metal attached to the front side, a lower dish ball supply opening 211c penetrating forward and backward in a lower left portion with respect to the center of the left and right sides when viewed from the front, and extending rearward in a cylindrical shape; A notch 211d that is cut out in a size that allows the game ball B to pass through the right side wall of a portion that extends in a cylindrical shape to the rear of the ball supply port 211c, and front and rear in the upper right side of the lower dish ball supply port 211c And an upper tray ball feeding port 211e that extends vertically and has an upper portion positioned at the right end of the upper tray main body 212.

また、皿ユニットベース211は、上皿球送給口211eの右方で前方へ突出しており取付ベースが載置される載置突部211fと、上皿球送給口211eの左方で上皿本体の下方において前後に貫通しており上皿球抜後ユニット240における上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bが挿通されるスライダ挿通口211gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102の筒部102aが挿通されるハンドル挿通口211hと、正面視右隅付近で前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通口211iと、を備えている。   The dish unit base 211 protrudes forward to the right of the upper dish ball feeding port 211e and is placed on the left side of the upper dish ball feeding port 211e. Under the dish main body, it penetrates back and forth and passes through the slider insertion port 211g through which the operation transmitting portion 242b of the upper dish ball removal slider 242 in the unit 240 after the upper dish ball removal is inserted, and the front right and left in the lower right corner of the front view. The handle insertion port 211h through which the cylindrical portion 102a of the handle mounting member 102 of the cage door frame base unit 100 is inserted, and the cylinder insertion through which the cylinder main body 131 of the cylinder lock 130 passes through the front and rear in the vicinity of the right corner when viewed from the front. And a mouth 211i.

皿ユニットベース211の上皿球供給口211aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿201の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の上皿用球通過口101gを前側から貫通してファールカバーユニット150の貫通球通路150aの前端と接続している。これにより、払出ユニット560の払出装置580から払出された遊技球Bが、上皿球供給口211aを通って上皿201内に供給(払出)される。   The upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 is assembled to the door frame 3, the front end opens on the rear wall of the upper plate 201, and the cylindrical rear end passes through the upper tray ball of the door frame base 101. The opening 101g penetrates from the front side and is connected to the front end of the through ball passage 150a of the foul cover unit 150. Thereby, the game ball B paid out from the payout device 580 of the payout unit 560 is supplied (paid out) into the upper plate 201 through the upper plate ball supply port 211a.

下皿球供給口211cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿202の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の下皿用球通過口101fを前側から貫通してファールカバーユニット150の球放出口150dの前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内を流通する遊技球Bが、下皿球供給口211cを通って下皿202内に供給される。また、下皿球供給口211cの筒状に延びている部位に形成されている切欠部211dには、上皿球抜後ユニット240の後ベース241における球抜誘導路241cの下流端が接続されている。これにより、上皿201に貯留されている遊技球Bが、上皿球抜ボタン222の操作により、上皿球送給口211e、球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141b、上皿球抜後ユニット240の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241c、及び切欠部211dを介して、下皿球供給口211cから下皿202内に排出される。   The lower tray ball supply port 211c is assembled to the door frame 3 and has a front end that opens to the rear wall of the lower plate 202 and a cylindrical rear end that opens the lower tray ball passage port 101f of the door frame base 101 from the front side. It penetrates and is connected to the front end of the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150. As a result, the game balls B flowing in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 are supplied into the lower plate 202 through the lower plate ball supply port 211c. Further, the downstream end of the ball removal guide path 241c in the rear base 241 of the unit 240 after removing the upper plate ball is connected to the notch 211d formed in the cylindrical portion of the lower plate ball supply port 211c. ing. As a result, the game ball B stored in the upper plate 201 is moved to the upper plate ball feeding port 211e, the entrance 141a and the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140, After the dish ball removal, the ball 240 is discharged from the lower dish ball supply port 211c into the lower dish 202 through the ball feeding guide path 241b and the ball removal guide path 241c of the unit 240 and the notch 211d.

上皿球送給口211eは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球受口241aの前方に位置しており、上皿201内の遊技球Bが、上皿球抜後ユニット240の球受口241aから球送給誘導路241bへ供給される。   The upper tray ball feeding port 211e is located in front of the ball receiving port 241a of the rear base 241 in the unit 240 after removing the upper tray ball in a state assembled to the tray base unit 210. B is supplied from the ball receiving port 241a of the unit 240 to the ball feeding guide path 241b after removing the upper plate ball.

[3−5c−2.上皿本体]
皿ベースユニット210の上皿本体212について、主に図45及び図46等を参照して詳細に説明する。上皿本体212は、皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニットベース211と協働して上皿201を形成するものである。上皿本体212は、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。上皿本体212は、左右に延びており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出している。上皿本体212は、最も前方へ膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい幅に形成されている。上皿本体212の底面は、右端が最も低くなるように傾斜している。上皿本体212は、右端付近の上方が閉鎖されている。
[3-5c-2. Upper plate body]
The upper plate body 212 of the plate base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The upper plate body 212 is attached to the front surface of the plate unit base 211 and forms the upper plate 201 in cooperation with the plate unit base 211. The upper plate body 212 is formed in a container shape (dish shape) whose upper and rear sides are open. The upper plate body 212 extends to the left and right, and the left side is larger than the center of the left and right when viewed from the front, and bulges forward. The upper plate body 212 has a front end that is retracted rearward from the most bulged portion toward the right in front view, and the depth in the front-rear direction is formed to be slightly larger than the outer diameter of the game ball B. ing. The bottom surface of the upper plate body 212 is inclined so that the right end is lowest. The upper plate body 212 is closed at the upper part near the right end.

上皿本体212は、皿ユニット200に組立てた状態で、右端付近の上方が閉鎖されている部位が、球貸操作ユニット220の下方に潜り込むように取付けられている。また、上皿本体212は、上部における左右方向の中間部に、演出操作ユニット取付部212aが形成されており、この演出操作ユニット取付部212aに演出操作ユニット300の一部が取付けられる。   The upper plate body 212 is attached so that a portion where the upper portion near the right end is closed in a state where the upper plate main body 212 is assembled to the plate unit 200 lies under the ball lending operation unit 220. Further, the upper plate body 212 has an effect operation unit mounting portion 212a formed at an intermediate portion in the left-right direction at the upper portion, and a part of the effect operation unit 300 is attached to the effect operation unit mounting portion 212a.

[3−5c−3.取付ベース]
皿ベースユニット210の取付ベース213について、主に図45及び図46を参照して詳細に説明する。取付ベース213は、皿ユニットベース211の載置突部211fの上面に載置された状態で皿ユニットベース211の前面に取付けられると共に、上側に球貸操作ユニット220が取付けられるものである。取付ベース213は、上方が開放された浅い箱状に形成されている。取付ベース213は、左端付近において上下に貫通している挿通口213aと、後端右隅において上下に貫通している貫通口213bと、を備えている。
[3-5c-3. Mounting base]
The mounting base 213 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 45 and 46. The mounting base 213 is mounted on the front surface of the tray unit base 211 while being mounted on the upper surface of the mounting protrusion 211f of the tray unit base 211, and the ball lending operation unit 220 is mounted on the upper side. The mounting base 213 is formed in a shallow box shape with the top opened. The mounting base 213 includes an insertion port 213a penetrating up and down in the vicinity of the left end and a through port 213b penetrating up and down in the right corner of the rear end.

取付ベース213の挿通口213aは、上皿球抜前ユニット230の前スライダ232が挿通されるものである。また、貫通口213bは、球貸操作ユニット220と扉枠主中継基板104とを接続するための配線ケーブルが挿通されるものである。   The insertion opening 213a of the mounting base 213 is used to insert the front slider 232 of the unit 230 before removing the upper bowl. Further, the through-hole 213b is for inserting a wiring cable for connecting the ball lending operation unit 220 and the door frame main relay board 104.

[3−5c−4.皿ユニット中継基板]
皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214は、扉枠ベースユニット100における扉枠副中継基板105と、皿左上装飾基板273、皿右上装飾基板278、皿左下装飾基板283、皿右下装飾基板288、及び操作部中継基板392との接続を中継するためのものである。皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211の前面における載置突部211fより右側に取付けられる。この皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211に取付けた状態では、後面が皿ユニットベース211の後側に臨んでいる。
[3-5c-4. Plate unit relay board]
The dish unit relay board 214 of the dish base unit 210 includes the door frame sub-relay board 105 in the door frame base unit 100, the dish upper left decorative board 273, the dish upper right decorative board 278, the dish lower left decorative board 283, and the dish lower right decorative board 288. , And for relaying the connection with the operation unit relay board 392. The dish unit relay board 214 is attached to the right side of the mounting protrusion 211 f on the front surface of the dish unit base 211. When the dish unit relay board 214 is attached to the dish unit base 211, the rear surface faces the rear side of the dish unit base 211.

[3−5c−5.球貸操作ユニット]
皿ベースユニット210の球貸操作ユニット220について、主に図39乃至図46等を参照して詳細に説明する。球貸操作ユニット220は、取付ベース213を介して皿ユニットベース211の前面に取付けられている。この球貸操作ユニット220は、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出したり、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、所定数の遊技球Bを皿ユニット200の上皿201内へ貸出したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードの残量を表示したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却したり、するためのものである。
[3-5c-5. Ball rental operation unit]
The ball lending operation unit 220 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The ball lending operation unit 220 is attached to the front surface of the dish unit base 211 via the attachment base 213. The ball lending operation unit 220 discharges the game balls B stored in the upper plate 201 to the lower plate 202 or cashes a ball lending machine (not shown) provided adjacent to the pachinko machine 1. Or a prepaid card, and a predetermined number of game balls B are lent out into the upper plate 201 of the dish unit 200, the remaining amount of cash or prepaid card inserted into the ball lending machine is displayed, This is for subtracting and returning the game balls B from which the rented cash or prepaid card has been lent.

球貸操作ユニット220は、取付ベース213の上側に取付けられるベース部221と、ベース部221の上面の左端付近に配置されている上皿球抜ボタン222と、ベース部221の上面における上皿球抜ボタン222の右方に配置されており透光性を有した円盤状の球貸操作ベース223と、球貸操作ベース223の前部左側に配置されている球貸ボタン224と、球貸操作ベース223の前部右側に配置されている返却ボタン225と、球貸操作ベース223の後部下方に配置されている球貸表示部(図示は省略)と、を備えている。   The ball lending operation unit 220 includes a base part 221 attached to the upper side of the attachment base 213, an upper dish ball removal button 222 disposed near the left end of the upper surface of the base part 221, and an upper dish ball on the upper surface of the base part 221. A disc-shaped ball lending operation base 223 disposed on the right side of the unplug button 222, a translucent disk lending operation base 223, a ball lending button 224 disposed on the front left side of the ball lending operation base 223, and a ball lending operation A return button 225 disposed on the front right side of the base 223 and a ball lending display unit (not shown) disposed below the rear of the ball lending operation base 223 are provided.

上皿球抜ボタン222は、ベース部221の上面から円柱状に上方へ突出しており、遊技者が押圧操作することで下方へ移動することができる。球貸ボタン224は、円形状に形成されている。返却ボタン225は、三角形状に形成されている。球貸表示部は、三つの7セグメントLEDにより構成されており、発光している状態で透明な球貸操作ベース223を通して視認することができる。   The upper dish ball removal button 222 protrudes upward in a cylindrical shape from the upper surface of the base portion 221, and can be moved downward by a player pressing. The ball lending button 224 is formed in a circular shape. The return button 225 is formed in a triangular shape. The ball lending display unit is composed of three 7-segment LEDs, and can be visually recognized through the transparent ball lending operation base 223 in a light-emitting state.

球貸操作ユニット220は、上皿球抜ボタン222を押圧操作することで、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿へ排出することができる。また、球貸機に現金や残金のあるプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン224を押圧操作すると、所定数の遊技球Bが上皿201に供給される。返却ボタン225を押圧操作すると、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードに対して、貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却する。球貸表示部には、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードの残量が表示される。また、球貸表示部には、球貸機が故障した時にエラーコードが表示される。   The ball lending operation unit 220 can discharge the game balls B stored in the upper plate 201 to the lower plate by pressing the upper plate ball removal button 222. Further, when a prepaid card with cash or balance is inserted into the ball lending machine and the ball lending button 224 is pressed, a predetermined number of game balls B are supplied to the upper plate 201. When the return button 225 is pressed, the game balls B that have been rented are deducted and returned to the cash or prepaid card that has been put into the ball lending machine. In the ball lending display section, the remaining amount of cash or prepaid card that has been put into the ball lending machine is displayed. The ball lending display section displays an error code when the ball lending machine breaks down.

[3−5c−6.上皿球抜前ユニット及び上皿球抜後ユニット]
皿ベースユニット210における上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240について、主に図45及び図46等を参照して詳細に説明する。上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240は、球貸操作ユニット220の上皿球抜ボタン222が押圧操作された時に、球送給ユニット140と協働して、上皿201内に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出させるためのものである。
[3-5c-6. Unit before removing the upper bowl and after removing the upper bowl]
The pre-top bowl removal unit 230 and the post-top bowl removal unit 240 in the dish base unit 210 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 45 and 46. When the upper plate ball removal button 222 of the ball lending operation unit 220 is pressed, the upper plate ball removal unit 230 and the upper plate ball removal unit 240 cooperate with the ball feeding unit 140 to operate the upper plate 201. The game balls B stored inside are discharged to the lower plate 202.

上皿球抜前ユニット230は、皿ユニットベース211の前面における載置突部211fの左方で球貸操作ユニット220の下方に取付けられる。上皿球抜後ユニット240は、皿ユニットベース211の後面における上皿球抜前ユニット230の後方となる部位に取付けられる。   The unit 230 before removing the upper dish ball is attached to the lower side of the ball lending operation unit 220 on the left side of the mounting protrusion 211f on the front surface of the dish unit base 211. The unit 240 after the top dish ball removal is attached to the rear side of the unit 230 before the top dish ball removal on the rear surface of the dish unit base 211.

上皿球抜前ユニット230は、皿ユニットベース211の前面に取付けられており上下に延びた筒状の前ベース231と、前ベース231の筒内に上下方向へ移動可能に挿入されている前スライダ232と、を備えている。前ベース231は、皿ユニットベース211の前面における上皿球送給口211e及びスライダ挿通口211gの前方付近に取付けられている。前スライダ232は、上下に延びており、上端が上皿球抜ボタン222の下端と当接していると共に、下端が上皿球抜後ユニット240の上皿球抜スライダ242の作動受部242aの上面と当接している。   The unit 230 before removing the upper dish ball is attached to the front surface of the dish unit base 211 and has a cylindrical front base 231 that extends vertically, and a front part that is inserted into the cylinder of the front base 231 so as to be movable in the vertical direction. And a slider 232. The front base 231 is attached near the front of the upper tray ball feeding port 211e and the slider insertion port 211g on the front surface of the tray unit base 211. The front slider 232 extends vertically and has an upper end that is in contact with a lower end of the upper dish ball removal button 222 and a lower end of the operation receiving portion 242a of the upper dish ball removal slider 242 after the upper dish ball removal unit 240. It is in contact with the top surface.

上皿球抜後ユニット240は、上皿球送給口211e及びスライダ挿通口211gを後方から閉鎖するように皿ユニットベース211の後面に取付けられる後ベース241と、後ベース241の前面に上下方向へスライド可能に取付けられている上皿球抜スライダ242と、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢しているバネ243と、後ベース241の後側に取付けられている後カバー244と、を備えている。   The post-top ball removal unit 240 includes a rear base 241 attached to the rear surface of the plate unit base 211 so as to close the upper plate ball feeding port 211e and the slider insertion port 211g from the rear, and a vertical direction on the front surface of the rear base 241. An upper plate ball removal slider 242 that is slidably attached to the upper plate, a spring 243 that urges the upper plate ball removal slider 242 upward, a rear cover 244 that is attached to the rear side of the rear base 241; It has.

後ベース241は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付ける部位から上方へ突出していると共に前方へ向かって開口しており遊技球Bが通過可能な球受口241aと、球受口241aに受入れられた遊技球Bを後ベース241の後面において下方へ誘導した後に後方へ誘導する球送給誘導路241bと、後ベース241の後面において球送給誘導路241bよりも下側の位置から遊技球Bを下方へ誘導した後に背面視右方へ誘導する球抜誘導路241cと、を備えている。   The rear base 241 protrudes upward from a portion where the upper dish ball removal slider 242 is slidably attached and opens forward, and is connected to the ball receiving port 241a through which the game ball B can pass and the ball receiving port 241a. A ball feeding guide path 241b that guides the received game ball B downward on the rear surface of the rear base 241 and then guides it backward, and a game on the rear surface of the rear base 241 from a position below the ball feeding guide path 241b. A ball extraction guide path 241c that guides the sphere B downward and then guides it to the right in the rear view.

球受口241aは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿201の誘導通路部201a下流端(正面視右端)において、皿ユニットベース211の上皿球送給口211eを通して前方へ向かって開口する位置に形成されている。球送給誘導路241bは、扉枠3に組立てた状態で、下部の後方に球送給ユニット140の進入口141aが位置するように形成されている。これにより、上皿201に供給された遊技球Bが、球受口241a及び球送給誘導路241bを通って球送給ユニット140の進入口141aに進入するようになっている。   The ball receiving port 241a is assembled to the plate base unit 210, and moves forward through the upper plate ball feeding port 211e of the plate unit base 211 at the downstream end (right end in front view) of the guide passage portion 201a of the upper plate 201. It is formed at an opening position. The ball feeding guide path 241b is formed so that the entrance 141a of the ball feeding unit 140 is located behind the lower part in a state assembled to the door frame 3. Accordingly, the game ball B supplied to the upper plate 201 enters the entrance 141a of the ball feeding unit 140 through the ball receiving port 241a and the ball feeding guide path 241b.

球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付けている部位よりも背面視右方へ突出していると共に、背面視右端側が低くなるように傾斜しており、背面視右側面に開口している。球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、後側が後カバー244によって閉鎖される。球抜誘導路241cは、扉枠3に組立てた状態で、球送給誘導路241bの下方で上下に延びている部位の上部が、球送給ユニット140の球抜口141bの前方に位置すると共に、左右に延びている部位の背面視右端が皿ユニットベース211における下皿球供給口211cの切欠部211dに接続されるように形成されている。これにより、球送給ユニット140の球抜口141bから排出された遊技球Bは、球抜誘導路241c及び切欠部211dを介して下皿球供給口211cから下皿202内へ放出される。   The part extending to the left and right of the ball extraction guide path 241c protrudes to the right in the rear view, and inclines so that the right end side in the rear view is lower than the part where the upper dish ball removal slider 242 is slidably attached. It opens on the right side when viewed from the back. The rear side of the portion extending to the left and right of the ball extraction guide path 241 c is closed by the rear cover 244. The ball extraction guide path 241c is assembled to the door frame 3, and the upper portion of the portion extending vertically below the ball supply guide path 241b is located in front of the ball extraction opening 141b of the ball supply unit 140. At the same time, the right end of the portion extending in the left-right direction as viewed from the back is connected to the notch 211 d of the lower dish ball supply port 211 c in the dish unit base 211. Thereby, the game ball B discharged from the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140 is discharged into the lower plate 202 from the lower tray ball supply port 211c through the ball outlet guide path 241c and the notch 211d.

上皿球抜スライダ242は、正面視の形状が四角形に形成されており、左上隅から前方へ突出している作動受部242aと、作動受部242aの後側となる後面から後方へ突出している作動伝達部242bと、を備えている。作動受部242aは、上面が平坦に形成されている。また、作動伝達部242bは、上面が後方へ向かうに従って下方へ位置するように傾斜しており、上面の後端と繋がるように下面が水平に延びている。   The upper dish ball removal slider 242 is formed in a quadrangular shape in front view, and protrudes rearward from the operation receiving portion 242a protruding forward from the upper left corner and the rear surface on the rear side of the operation receiving portion 242a. An operation transmission unit 242b. The operation receiving portion 242a has a flat upper surface. Further, the operation transmitting portion 242b is inclined so that the upper surface is positioned downward as it goes rearward, and the lower surface extends horizontally so as to be connected to the rear end of the upper surface.

上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動受部242aが、皿ユニットベース211のスライダ挿通口211gを後側から貫通して前方へ突出していると共に、作動受部242aの上面に上皿球抜前ユニット230の前スライダ232の下端が当接している。また、上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動伝達部242bが、後ベース241の後方に突出していると共に、上面に球送給ユニット140の球抜部材143における作動棹143cが当接している。   The upper tray ball removal slider 242 is assembled to the door frame 3, and the operation receiving portion 242a protrudes forward through the slider insertion port 211g of the tray unit base 211 from the rear side, and the operation receiving portion 242a. Is in contact with the lower end of the front slider 232 of the unit 230 before removing the upper bowl. Further, in the state where the upper dish ball removal slider 242 is assembled to the door frame 3, the operation transmitting portion 242 b protrudes rearward of the rear base 241, and the operation at the ball removal member 143 of the ball feeding unit 140 is on the upper surface. The collar 143c is in contact.

バネ243は、上端が後ベース241に取付けられていると共に、下端が上皿球抜スライダ242に取付けられており、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢している。従って、上皿球抜スライダ242は、バネ243の付勢力により上方への移動端に位置しており、バネ243の付勢力に抗することで下方へ移動することができる。   The spring 243 has an upper end attached to the rear base 241 and a lower end attached to the upper dish ball removal slider 242, and urges the upper dish ball removal slider 242 upward. Therefore, the upper tray ball removal slider 242 is positioned at the upward movement end by the urging force of the spring 243 and can move downward by resisting the urging force of the spring 243.

上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240は、バネ243の付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていると共に、上皿球抜スライダ242の作動受部242aの上面に当接している前スライダ232を介して上皿球抜ボタン222を上方へ移動端に位置させている。また、バネ243の付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていることから、作動伝達部242bの上面に当接している作動棹143cの下方への移動を阻止しており、球抜部材143の仕切部143aを進入口141aと球抜口141bとの間に位置させて、両者の間を仕切っている。   In the pre-top ball removal unit 230 and the post-top ball removal unit 240, the upper plate ball removal slider 242 is positioned at the moving end upward by the biasing force of the spring 243, and the upper plate ball removal slider 242 The upper pan ball removal button 222 is positioned upward at the moving end via the front slider 232 that is in contact with the upper surface of the operation receiving portion 242a. Further, since the upper plate ball removal slider 242 is positioned at the upward movement end by the biasing force of the spring 243, the downward movement of the operating rod 143c that is in contact with the upper surface of the operation transmitting portion 242b is prevented. The partition portion 143a of the ball extraction member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball extraction port 141b to partition the two.

従って、上皿球抜ボタン222を押圧していない状態では、球送給ユニット140において進入口141aと球抜口141bとの間が仕切られており、上皿201から球受口241aへ送られた遊技球Bを、進入口141a及び球送給部材144を介して打球供給口142aから球発射装置540側へ送ることができる。   Accordingly, when the upper tray ball removal button 222 is not pressed, the ball feeding unit 140 separates the entrance 141a and the ball withdrawal port 141b from the upper plate 201 and sends them to the ball reception port 241a. The game ball B can be sent from the hitting ball supply port 142a to the ball launching device 540 side via the entrance 141a and the ball feeding member 144.

一方、上皿球抜ボタン222を、バネ243の付勢力に抗して下方へ押圧すると、前スライダ232を介して上皿球抜スライダ242が下方へ移動し、上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上面に当接している球抜部材143の作動棹143cが下方へ移動できるようになり、球抜部材143の錘部143dの荷重により球抜部材143が回動して仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から後退する。これにより、上皿201から球受口241a及び球送給誘導路241bを通って進入口141aに進入した遊技球Bが、進入口141aの下方に開口している球抜口141bから前方へ排出されることとなる。そして、球抜口141bから前方へ排出された遊技球Bは、球抜誘導路241cを通って切欠部211dから下皿球供給口211c内へ誘導された後に、下皿球供給口211cから下皿202内へ放出され、上皿201内の遊技球Bが下皿202内へ排出されることとなる。   On the other hand, when the upper dish ball removal button 222 is pressed downward against the urging force of the spring 243, the upper dish ball removal slider 242 moves downward via the front slider 232, and the upper dish ball removal slider 242 operates. The operating rod 143c of the ball pulling member 143 that is in contact with the upper surface of the transmission portion 242b can move downward, and the ball pulling member 143 is rotated by the load of the weight portion 143d of the ball pulling member 143 to rotate the partition portion 143a. Retreats from between the entrance 141a and the ball outlet 141b. Thereby, the game ball B that has entered the entrance 141a from the upper plate 201 through the ball receiving port 241a and the ball feeding guide path 241b is discharged forward from the ball outlet 141b that opens below the entrance 141a. Will be. Then, the game ball B discharged forward from the ball outlet 141b is guided from the notch 211d into the lower dish ball supply port 211c through the ball extraction guide path 241c, and then lowered from the lower dish ball supply port 211c. It is discharged into the tray 202, and the game ball B in the upper tray 201 is discharged into the lower tray 202.

上皿球抜ボタン222の下方への押圧を解除すると、バネ243の付勢力により上皿球抜スライダ242が上方へ移動し、作動受部242aと当接している前スライダ232を介して上皿球抜ボタン222が上昇すると共に、作動伝達部242bと当接している作動棹143cにより球抜部材143が回動して進入口141aと球抜口141bとの間に仕切部143aが位置して元の状態に復帰することとなる。   When the downward pressing of the upper dish ball removal button 222 is released, the upper dish ball removal slider 242 is moved upward by the biasing force of the spring 243, and the upper dish is moved via the front slider 232 in contact with the operation receiving portion 242a. While the ball removal button 222 is raised, the ball removal member 143 is rotated by the operation rod 143c that is in contact with the operation transmission portion 242b, and the partition portion 143a is positioned between the entrance 141a and the ball removal port 141b. It will return to the original state.

このように、上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240によって、上皿201内の遊技球Bを、球送給ユニット140を介して球発射装置540側へ送給したり、下皿202側へ排出したりすることができる。   In this manner, the game ball B in the upper plate 201 is fed to the ball launcher 540 side via the ball feeding unit 140 by the unit 230 before removing the upper plate ball and the unit 240 after removing the upper plate ball, It can be discharged to the lower plate 202 side.

[3−5d.皿装飾ユニット]
皿ユニット200における皿装飾ユニット250について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。図47は皿ユニットにおける皿装飾ユニットを前から見た斜視図であり、図48は皿装飾ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図49は皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図50は皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿装飾ユニット250は、下皿202を有しており皿ベースユニット210の前面に取付けられると共に、左右方向中央に前方から演出操作ユニット300が取付けられるものである。皿装飾ユニット250は、皿ユニット200の略全体を装飾している。
[3-5d. Dish decoration unit]
The dish decoration unit 250 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. 47 is a perspective view of the dish decoration unit in the dish unit as seen from the front, and FIG. 48 is a perspective view of the dish decoration unit as seen from the back. FIG. 49 is an exploded perspective view of the main body of the dish decoration unit as viewed from the front, and FIG. 50 is an exploded perspective view of the main body of the dish decoration unit as viewed from the rear. is there. The dish decoration unit 250 has a lower dish 202 and is attached to the front surface of the dish base unit 210, and the effect operation unit 300 is attached to the center in the left-right direction from the front. The dish decoration unit 250 decorates substantially the entire dish unit 200.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられ皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成する下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と、皿ユニット本体252の全面で皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275の夫々の下方に取付けられている皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285と、を備えている。   The dish decoration unit 250 is attached to the lower front portion of the dish unit base 211 and cooperates with the dish unit base 211 to form the lower dish 202. The dish unit base covers the outer periphery of the lower dish body 251. 211, a tray unit main body 252 attached to the front surface of the lower plate body 211, a lower dish ball removing unit 260 attached to the lower surface of the lower plate body 251 The upper left decorative unit 270 and the upper right decorative unit 275 of the dish, and the lower left decorative unit 280 and the lower right decorative unit of the dish unit main body 252 that are attached below the upper left decorative unit 270 and the upper right decorative unit 275 of the dish. 285.

[3−5d−1.下皿本体]
皿装飾ユニット250における下皿本体251について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。下皿本体251は、皿ベースユニット210の皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成するものである。下皿本体251は、左右に延びていると共に、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。この下皿本体251は、皿ユニットベース211の前面下部における左右方向中央より左側の部位に、開放されている後方が閉鎖されるように取付けられる。
[3-5d-1. Lower plate body]
The lower plate body 251 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. The lower dish body 251 forms the lower dish 202 in cooperation with the dish unit base 211 of the dish base unit 210. The lower dish main body 251 is formed in a container shape (dish shape) that extends left and right and is open at the top and rear. The lower plate body 251 is attached to a portion on the left side of the center in the left-right direction in the lower front portion of the plate unit base 211 so that the opened rear side is closed.

下皿本体251は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿本体251には、平面視において、右端の前端付近において、上下に貫通している下皿球抜孔202aが形成されている。下皿本体251は、底面が、下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖される。   The lower dish main body 251 is formed in a substantially quadrangular shape whose plan view extends to the left and right, and the front end on the left side from the center in the left-right direction protrudes forward from the right side. The lower dish main body 251 is formed with a lower dish ball hole 202a penetrating vertically in the vicinity of the front end of the right end in plan view. The lower plate body 251 is inclined so that the bottom surface becomes lower toward the lower plate ball hole 202a. The lower dish ball extraction hole 202a is closed by the lower dish ball extraction unit 260 so that it can be opened and closed.

下皿本体251は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、外周と下面の一部とが皿ユニット本体252に覆われた状態となる。また、下皿本体は、皿ユニット200に組立てた状態で、底面が皿ユニットベース211の下皿球供給口211cよりも下方に位置していると共に、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に位置している。これにより、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、貯留することができる。   The lower dish body 251 is in a state where the outer periphery and a part of the lower surface are covered with the dish unit body 252 in a state where the lower dish body 251 is assembled to the dish decoration unit 250. The bottom plate body is assembled to the plate unit 200, and the bottom surface is positioned below the lower plate ball supply port 211c of the plate unit base 211, and the lower plate ball discharge hole 202a has the lower plate ball supply port. It is located in front of 211c. Thereby, the game ball | bowl B discharge | released ahead from the lower tray ball supply port 211c can be stored.

[3−5d−2.皿ユニット本体]
皿装飾ユニット250における皿ユニット本体252について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。皿ユニット本体252は、皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニット200の前面を装飾するものである。皿ユニット本体252は、上部側では左右方向の中央が前方へ突出するように膨出しており、下部側では左右方向の左側が前方へ突出するように膨出している。また、皿ユニット本体252は、上面が、左右方向の中央が最も低くなるように湾曲している。皿ユニット本体252は、後方へ開放された箱状に形成されている。
[3-5d-2. Plate unit body]
The dish unit main body 252 in the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. The dish unit main body 252 is attached to the front surface of the dish unit base 211 in the dish base unit 210 and decorates the front surface of the dish unit 200. The dish unit main body 252 bulges so that the center in the left-right direction projects forward on the upper side, and bulges so that the left side in the left-right direction projects forward on the lower side. Further, the upper surface of the dish unit main body 252 is curved so that the center in the left-right direction is lowest. The dish unit main body 252 is formed in a box shape opened rearward.

皿ユニット本体252は、上部において左右両端から左右方向中央へ向かうに従って前方へ膨出していると共に下方へ延びており左右に離間している上部サイド膨出部252aと、下部において左右方向中央より左側が下皿本体251の外周を被覆するように前方へ膨出している下部前面装飾部252bと、下部前面装飾部252bの下端から後方へ平板状に延びている底板部252cと、を備えている。   The dish unit main body 252 has an upper side bulging portion 252a that bulges forward and extends downward from the left and right ends toward the center in the left and right direction at the upper part, and a left side from the center in the left and right direction at the lower part. Includes a lower front decorative portion 252b that bulges forward so as to cover the outer periphery of the lower plate body 251 and a bottom plate portion 252c that extends rearward from the lower end of the lower front decorative portion 252b. .

左右の上部サイド膨出部252aは、後方が開放された箱状に形成されており、夫々の前面に皿左上装飾ユニット270及び皿左下装飾ユニット280と皿右上装飾ユニット275及び皿右下装飾ユニット285が取付けられる。左側の上部サイド膨出部252aは、下面の右端が下部前面装飾部252bと接続されている。また、右側の上部サイド膨出部252aは、下端が下部前面装飾部252bと接続されている。   The left and right upper side bulging portions 252a are formed in a box shape with the rear opened, and the dish upper left decorative unit 270, the dish lower left decorative unit 280, the dish upper right decorative unit 275, and the dish lower right decorative unit are provided on the respective front surfaces. 285 is attached. The left upper side bulging portion 252a has a lower right end connected to the lower front decorative portion 252b. Moreover, the lower end of the right upper side bulging portion 252a is connected to the lower front decorative portion 252b.

皿ユニット本体252は、左側の上部サイド膨出部252aと下部前面装飾部252bとの間で前後に貫通している下皿開口部252dが形成されている。下皿開口部252dは、遊技者の手指が挿入可能な大きさで、左方へ向かうに従って上下が広くなるように形成されている。下皿開口部252dは、下皿本体251と左側の上部サイド膨出部252aの下面とによって、前後に延びた筒状に形成されている。   The dish unit main body 252 is formed with a lower dish opening 252d penetrating back and forth between the left upper side bulging part 252a and the lower front decoration part 252b. The lower dish opening 252d has such a size that the player's fingers can be inserted, and is formed so that the upper and lower sides become wider toward the left. The lower dish opening 252d is formed in a cylindrical shape extending in the front-rear direction by the lower dish body 251 and the lower surface of the left upper side bulging part 252a.

また、皿ユニット本体252は、下部前面装飾部252bにおける下皿本体251の外周を被覆している部位の前面下端から上方へ切欠かれている前面切欠部252eと、底板部252cにおける下皿本体251の下方となる部位において切欠かれている底面切欠部252fと、を備えている。前面切欠部252e及び底面切欠部252fには、下皿球抜ユニット260が挿入される。   In addition, the dish unit main body 252 includes a front notch 252e that is notched upward from the front lower end of the portion covering the outer periphery of the lower dish main body 251 in the lower front decoration part 252b, and a lower dish main body 251 in the bottom plate part 252c. , And a bottom notch 252f that is notched at a portion below the bottom. The lower dish ball removal unit 260 is inserted into the front cutout part 252e and the bottom cutout part 252f.

更に、皿ユニット本体252は、下部前面装飾部252bの右下隅において前後に貫通しておりハンドル取付部材102の筒部102aが挿通されるハンドル挿通口252gと、ハンドル挿通口252gの上方で下部前面装飾部252bを前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通口252hと、左右方向中央となる一対の上部サイド膨出部252aの間に形成されており演出操作ユニット300が取付けられる演出操作ユニット取付部252iと、を備えている。演出操作ユニット取付部252iは、皿ユニット本体252の左右方向の幅の約1/3の幅に形成されている。   Further, the dish unit main body 252 penetrates back and forth in the lower right corner of the lower front decorative portion 252b and is inserted into the handle insertion port 252g through which the cylindrical portion 102a of the handle mounting member 102 is inserted, and the lower front surface above the handle insertion port 252g. An effect operating unit formed between a cylinder insertion opening 252h that passes through the decorative portion 252b in the front-rear direction and through which the cylinder main body 131 of the cylinder lock 130 is inserted, and a pair of upper side bulging portions 252a that are the center in the left-right direction. And an effect operation unit attachment portion 252i to which 300 is attached. The effect operation unit attachment portion 252i is formed to have a width that is about 1/3 of the horizontal width of the dish unit main body 252.

皿ユニット本体252は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿ベースユニット210の前面を全体的に覆うように形成されており、下皿開口部252dを通してスピーカ口211bが前方へ臨んだ状態となる。また、皿装飾ユニット250に組立てた状態では、前面切欠部252eから下皿球抜ユニット260の下皿球抜ボタン263が前方へ臨むと共に、下皿球抜ユニット260の下皿球抜ベース261が底面切欠部252fを閉鎖して下面同士が同一面上の状態となる。   The dish unit main body 252 is formed so as to cover the entire front surface of the dish base unit 210 when assembled in the dish unit 200, and the speaker port 211b faces forward through the lower dish opening 252d. . When assembled in the dish decoration unit 250, the lower dish ball removal button 263 faces the front from the front notch 252 e and the lower dish ball removal unit 260 has a lower dish ball removal base 261. The bottom surface notch 252f is closed and the bottom surfaces are in the same plane.

[3−5d−3.下皿球抜ユニット]
皿装飾ユニット250における下皿球抜ユニット260について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられ、下皿球抜孔202aを開閉させることで、下皿202に遊技球Bを貯留させたり、下皿202から遊技球Bを排出させたりするためのものである。
[3-5d-3. Lower dish ball removal unit]
The lower dish ball removal unit 260 in the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. The lower dish ball removal unit 260 is attached to the lower surface of the lower dish body 251, and opens and closes the lower dish ball removal hole 202 a to store the game ball B in the lower dish 202 and discharge the game ball B from the lower dish 202. It is for letting you do.

下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられており平面視右前隅に上下に貫通している貫通孔を有した平板状の下皿球抜ベース261と、下皿球抜ベース261の上面側において前後へスライド可能に取付けられているスライダ262と、スライダ262の前端に取付けられている下皿球抜ボタン263と、スライダ262を前方へ付勢しているバネ264と、スライダ262の前後方向への移動によって貫通孔を開閉する下皿球抜蓋265と、スライダ262を介して下皿球抜蓋265を開状態に保持する保持機構266と、を備えている。   The lower dish ball removal unit 260 is attached to the lower surface of the lower dish body 251 and has a flat plate-like lower dish ball removal base 261 having a through-hole penetrating up and down at the right front corner in plan view, and a lower dish ball removal unit 260. A slider 262 slidably attached back and forth on the upper surface side of the base 261, a lower dish ball removal button 263 attached to the front end of the slider 262, a spring 264 urging the slider 262 forward, A lower dish ball removing lid 265 that opens and closes the through hole by the movement of the slider 262 in the front-rear direction, and a holding mechanism 266 that holds the lower dish ball removing lid 265 through the slider 262 are provided.

下皿球抜ベース261は、皿ユニット本体252の底面切欠部252fを閉鎖する大きさに形成されており、下皿202(下皿本体251)の下皿球抜孔202aと一致する位置に上下に貫通している貫通孔が形成されている。下皿球抜ベース261の貫通孔は、下皿球抜孔202aと同じ大きさに形成されている。スライダ262は、前後に延びた平板状に形成されており、下皿球抜ベース261における左右方向中央から左寄りの部位に、前後へスライド可能に取付けられている。スライダ262は、上方へ円柱状に突出している突ピンを備えている。   The lower dish ball removal base 261 is formed in a size that closes the bottom notch 252f of the dish unit main body 252, and is vertically moved to a position that coincides with the lower dish ball removal hole 202a of the lower dish 202 (lower dish body 251). A penetrating through-hole is formed. The through hole of the lower dish ball removal base 261 is formed in the same size as the lower dish ball removal hole 202a. The slider 262 is formed in a flat plate shape extending in the front-rear direction, and is attached to a portion of the lower dish ball removal base 261 leftward from the center in the left-right direction so as to be slidable back and forth. The slider 262 includes a projecting pin that projects upward in a cylindrical shape.

下皿球抜蓋265は、左端側が、スライダ262よりも左方の位置で、上下に延びた軸周りに対して回転可能に下皿球抜ベース261に取付けられており、右端側が、スライダ262を越えて右方へ延出しており右端側が貫通孔を閉鎖可能に形成されている。下皿球抜蓋265には、スライダ262の突ピンが摺動可能に挿入される左右に延びたスリットが形成されている。   The lower dish ball removal lid 265 is attached to the lower dish ball removal base 261 at the left end side of the left side of the slider 262 so as to be rotatable about the vertically extending axis, and the right end side is attached to the slider 262. The right end side is formed so that the through hole can be closed. The lower dish ball removal lid 265 is formed with a slit extending left and right into which a protruding pin of the slider 262 is slidably inserted.

下皿球抜ユニット260は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、下皿球抜ベース261が皿ユニット本体252の底面切欠部252fを閉鎖していると共に、下皿球抜ベース261の下面が底板部252cの下面と同一面上に位置している。また、下皿球抜ボタン263が、皿ユニット本体252の前面切欠部252eから前方に臨んでいる。下皿球抜ユニット260は、通常の状態では、スライダ262がバネ264の付勢力により前方側の移動端に位置していると共に、下皿球抜蓋265の右端側が貫通孔の直上に位置しており、貫通孔(下皿球抜孔202a)を閉鎖している。   When the lower dish ball removal unit 260 is assembled to the dish decoration unit 250, the lower dish ball removal base 261 closes the bottom surface notch portion 252 f of the dish unit main body 252, and the lower surface of the lower dish ball removal base 261 is It is located on the same plane as the lower surface of the bottom plate portion 252c. Further, the lower dish ball removal button 263 faces forward from the front notch 252e of the dish unit main body 252. In the normal dish ball removal unit 260, the slider 262 is positioned at the moving end on the front side by the urging force of the spring 264, and the right edge side of the lower dish ball removal cover 265 is located immediately above the through hole. The through-hole (lower dish ball hole 202a) is closed.

この通常の状態では、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265によって閉鎖されており、下皿202に遊技球Bを貯留させることができる。また、通常の状態では、下皿球抜ボタン263の前面が、下部前面装飾部252bの前面における前面切欠部252eの周囲の前面と略一致している。   In this normal state, the lower dish ball extraction hole 202 a is closed by the lower dish ball extraction cover 265, and the game ball B can be stored in the lower dish 202. Further, in a normal state, the front surface of the lower dish ball removal button 263 substantially coincides with the front surface around the front cutout portion 252e on the front surface of the lower front decoration portion 252b.

通常の状態において、下皿球抜ボタン263を後方へ押圧して、バネ264の付勢力に抗して後方へ移動させると、下皿球抜ボタン263と伴にスライダ262が後方へ移動することとなる。このスライダ262が後方へ移動することで、スライダ262の突ピンがスリットを介して下皿球抜蓋265を後方へ押圧し、下皿球抜蓋265が左端側を中心にして右端側が後方へ移動する方向へ回動することとなる。そして、貫通孔の直上に位置していた下皿球抜蓋265の右端側が、貫通孔の位置から後方へ移動することで、貫通孔が開放されて下皿球抜孔202aが開いた状態となり、下皿球抜孔202aを通して下皿202内の遊技球Bを皿ユニット200の下方へ排出させることができる。   In a normal state, when the lower dish ball removal button 263 is pressed rearward and moved backward against the biasing force of the spring 264, the slider 262 moves rearward together with the lower dish ball removal button 263. It becomes. As the slider 262 moves rearward, the protruding pin of the slider 262 presses the lower dish ball removal cover 265 rearward through the slit, and the lower dish ball removal cover 265 is centered on the left end side and the right end side is rearward. It will turn in the direction of movement. Then, the right end side of the lower dish ball removal lid 265 located immediately above the through hole moves backward from the position of the through hole, so that the through hole is opened and the lower dish ball removal hole 202a is opened. The game ball B in the lower tray 202 can be discharged to the lower side of the tray unit 200 through the lower tray ball extraction hole 202a.

なお、下皿球抜ボタン263の押圧によりスライダ262を後方へ移動させると、スライダ262の後端が保持機構266によって保持されるようになっており、下皿球抜ボタン263の押圧を解除しても、スライダ262がバネ264の付勢力によって前方へ移動することはない。これにより、下皿球抜蓋265の右端側が後方へ回動したままの状態となり、下皿球抜孔202aが開放されたままの状態で維持され、下皿202内の遊技球Bを連続して下方へ排出させることができる。   When the slider 262 is moved rearward by pressing the lower dish ball removal button 263, the rear end of the slider 262 is held by the holding mechanism 266, and the pressing of the lower dish ball removal button 263 is released. However, the slider 262 does not move forward by the biasing force of the spring 264. As a result, the right end side of the lower dish ball removal lid 265 is rotated rearward, and the lower dish ball removal hole 202a is kept open, and the game balls B in the lower dish 202 are continuously placed. It can be discharged downward.

この状態から下皿球抜孔202aを閉鎖するには、下部前面装飾部252bの前面よりも後退している下皿球抜ボタン263を後方へ押圧すると、保持機構266によるスライダ262の保持が解除される。そして、下皿球抜ボタン263の押圧を放すと、スライダ262がバネ264の付勢力により前方へ移動し、下皿球抜ボタン263の前面が下部前面装飾部252bの前面と一致した状態に復帰すると共に、下皿球抜蓋265が回動して右端側が貫通孔の直上に位置し、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265により閉鎖された状態となる。これにより、下皿202内に遊技球Bを貯留させることができる。   To close the lower dish ball removal hole 202a from this state, when the lower dish ball removal button 263 retracted from the front surface of the lower front decorative portion 252b is pressed backward, the holding of the slider 262 by the holding mechanism 266 is released. The When the lower dish ball removal button 263 is released, the slider 262 moves forward by the biasing force of the spring 264, and the front surface of the lower dish ball removal button 263 returns to the state where it coincides with the front surface of the lower front decorative portion 252b. At the same time, the lower dish ball removal lid 265 rotates and the right end side is positioned immediately above the through hole, and the lower dish ball removal hole 202a is closed by the lower dish ball removal cover 265. Thereby, the game ball B can be stored in the lower dish 202.

[3−5d−4.皿左上装飾ユニット及び皿右上装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の上部に取付けられる。皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、皿ユニット200の上部で演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-4. Dish upper left decorative unit and Dish upper right decorative unit]
The dish upper left decoration unit 270 and the dish upper right decoration unit 275 in the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. The dish upper left decorative unit 270 and the dish upper right decorative unit 275 are attached to the upper part of the front surface of the upper side bulging portion 252a of the dish unit main body 252. The dish upper left decoration unit 270 and the dish upper right decoration unit 275 decorate the left and right sides of the effect operation unit 300 at the upper part of the dish unit 200.

皿左上装飾ユニット270は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左上装飾体271と、皿左上装飾体271の後側に取付けられている皿左上リフレクタ272と、皿左上リフレクタ272の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左上装飾基板273と、を備えている。   The dish upper left decorative unit 270 is a semi-cylindrical shape that extends left and right and has translucency. The dish upper left decorative body 271, and the dish upper left reflector 272 attached to the rear side of the dish upper left decorative body 271, And a dish upper left decorative board 273 mounted on the rear side of the dish upper left reflector 272 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof.

皿左上装飾体271は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿左上装飾体271は、前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸が斜め左上に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿左上装飾体271は、乳白色に形成されている。   The dish upper left decorative body 271 extends in a curved shape so as to move forward and move downward as it goes from the left end to the right end, and is attached to the upper portion of the left upper side bulging portion 252a. The dish upper left decorative body 271 has a semicircular arc that bulges forward, with the center axis extending obliquely to the upper left at the left end and the center axis extending left and right at the right end, so that the half cylinder is twisted. Is formed. This dish upper left decorative body 271 is formed milky white.

皿左上リフレクタ272は、皿左上装飾体271の内部に後方から挿入されており、皿左上装飾基板273のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿左上装飾基板273に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左上装飾体271を発光装飾させることができる。   The dish upper left reflector 272 is inserted into the dish upper left decorative body 271 from the rear, and a through hole is formed at a portion corresponding to the LED of the dish upper left decorative substrate 273. The plurality of LEDs mounted on the dish upper left decorative substrate 273 are full color LEDs, and the dish upper left decorative body 271 can be decorated with light emission by emitting light.

皿左上装飾ユニット270は、扉枠3に組立てた状態で、左端が扉枠左サイドユニット400の下端と連続し、右端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの左端と連続している。皿左上装飾ユニット270は、皿左上装飾体271において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左上装飾基板273の複数のLEDを発光させると、皿左上装飾体271の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。   In the state where the dish upper left decorative unit 270 is assembled to the door frame 3, the left end is continuous with the lower end of the door frame left side unit 400, and the right end is the left end of the dish center upper decorative body 312a of the unit front cover 312 in the rendering operation unit 300. Is continuous. Since the dish upper left decorative unit 270 does not have a rib in the middle in the longitudinal direction of the dish upper left decorative body 271, when the plurality of LEDs on the dish upper left decorative board 273 are caused to emit light, the entire front surface of the dish upper left decorative body 271 is exposed. The light emission can be decorated almost uniformly, and it can be seen that a fluorescent lamp is embedded.

皿右上装飾ユニット275は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右上装飾体276と、皿右上装飾体276の後側に取付けられている皿右上リフレクタ277と、皿右上リフレクタ277の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右上装飾基板278と、を備えている。   The dish upper right decorative unit 275 has a semi-cylindrical shape that extends left and right and has translucency. The dish upper right decorative body 276, and a dish upper right reflector 277 attached to the rear side of the dish upper right decorative body 276, A dish upper right decorative board 278 mounted on the rear side of the dish upper right reflector 277 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof.

皿右上装飾体276は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿右上装飾体276は、前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸が斜め右上に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿右上装飾体276は、乳白色に形成されている。   The dish upper right decorative body 276 extends in a curved shape so as to move forward and move downward as it goes from the right end to the left end, and is attached to the upper portion of the right upper side bulging portion 252a. The dish upper right decorative body 276 has a semicircular arc that bulges forward, with the central axis extending diagonally to the upper right at the right end and the central axis extending left and right at the left end, so that the semicylinder is twisted. Is formed. This dish upper right decorative body 276 is formed milky white.

皿右上リフレクタ277は、皿右上装飾体276の内部に後方から挿入されており、皿右上装飾基板278のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿右上装飾基板278に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右上装飾体276を発光装飾させることができる。   The dish upper right reflector 277 is inserted into the dish upper right decorative body 276 from the rear, and a through hole is formed in a portion corresponding to the LED of the dish upper right decorative board 278. The plurality of LEDs mounted on the dish upper right decorative board 278 are full color LEDs, and the dish upper right decorative body 276 can be illuminated and decorated by emitting light.

皿右上装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、右端が扉枠右サイドユニット410の下端と連続し、左端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの右端と連続している。皿右上装飾ユニット275は、皿右上装飾体276において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右上装飾基板278の複数のLEDを発光させると、皿右上装飾体276の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。   In the state where the dish upper right decorative unit 275 is assembled to the door frame 3, the right end is continuous with the lower end of the door frame right side unit 410, and the left end is the right end of the dish center upper decorative body 312 a of the unit front cover 312 in the rendering operation unit 300. Is continuous. Since the dish upper right decorative unit 275 does not have a rib in the middle of the longitudinal direction in the dish upper right decorative body 276, when the plurality of LEDs on the dish upper right decorative board 278 emit light, the entire front surface of the dish upper right decorative body 276 is exposed. The light emission can be decorated almost uniformly, and it can be seen that a fluorescent lamp is embedded.

[3−5d−5.皿左下装飾ユニット及び皿右下装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285は、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275に夫々沿って延びるように、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の下部に取付けられる。皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285は、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と協働して、皿ユニット200の前面と演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-5. Dish lower left decorative unit and Dish lower right decorative unit]
The dish lower left decoration unit 280 and the dish lower right decoration unit 285 in the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. The dish lower left decoration unit 280 and the dish lower right decoration unit 285 are attached to the lower part of the front surface of the upper side bulging portion 252a of the dish unit main body 252 so as to extend along the dish upper left decoration unit 270 and the dish upper right decoration unit 275, respectively. It is done. The dish lower left decoration unit 280 and the dish lower right decoration unit 285 cooperate with the dish upper left decoration unit 270 and the dish upper right decoration unit 275 to decorate the front surface of the dish unit 200 and the left and right sides of the effect operation unit 300. .

皿左下装飾ユニット280は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左下装飾体281と、皿左下装飾体281の後側に取付けられている皿左下リフレクタ282と、皿左下リフレクタ282の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左下装飾基板283と、を備えている。   The dish lower left decorative unit 280 has a semi-cylindrical shape that extends left and right and has translucency. The dish lower left decorative body 281, and a dish lower left reflector 282 attached to the rear side of the dish lower left decorative body 281, And a dish lower left decorative board 283 mounted on the rear side of the dish lower left reflector 282 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface.

皿左下装飾体281は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びていると共に、平面視において後方に中心を有した円弧状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの下部に取付けられる。皿左下装飾体281は、皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276よりも小さい半径で前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸がやや斜め左上後方に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が曲げられているような形状に形成されている。皿左下装飾体281は、左端が球面状に形成されている。皿左下装飾体281は、左端側へ向かうに従って細くなるように半円弧の曲率が変化している。この皿左下装飾体281は、乳白色に形成されている。   The dish lower left decorative body 281 extends in a curved line so as to move forward and move downward as it goes from the left end to the right end, and extends in an arc shape having a center in the rear in plan view. It is attached to the lower part of the upper side bulging part 252a. The dish lower left decorative body 281 has a semicircular arc that bulges forward with a smaller radius than the dish upper left decorative body 271 and the dish upper right decorative body 276, with the central axis extending slightly diagonally to the upper left and rear at the left end and the center at the right end. The shaft extends left and right, and is formed in a shape such that the half cylinder is bent. The dish lower left decorative body 281 has a left end formed in a spherical shape. The curvature of the semicircular arc is changed so that the dish lower left decorative body 281 becomes thinner toward the left end side. The dish lower left decorative body 281 is milky white.

皿左下リフレクタ282は、皿左下装飾体281の内部に後方から挿入されており、皿左下装飾基板283のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿左下装飾基板283に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左下装飾体281を発光装飾させることができる。   The dish lower left reflector 282 is inserted into the dish lower left decorative body 281 from behind, and a through hole is formed in a portion corresponding to the LED of the dish lower left decorative substrate 283. The plurality of LEDs mounted on the dish lower left decorative board 283 are full color LEDs, and the dish lower left decorative body 281 can be decorated by emitting light.

皿左下装飾ユニット280は、扉枠3に組立てた状態で、左端が皿左上装飾ユニット270の左端の下方に位置し、右端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央下装飾体312bの左端と連続している。皿左下装飾ユニット280は、皿左下装飾体281の左端が球面状に形成されていることから、左端が扉枠3内へ潜り込んでいるように見える。皿左下装飾ユニット280は、皿左下装飾体281において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左下装飾基板283の複数のLEDを発光させると、皿左下装飾体281の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。   The dish lower left decoration unit 280 is assembled to the door frame 3, the left end is positioned below the left end of the dish upper left decoration unit 270, and the right end of the dish center lower decoration body 312 b of the unit front cover 312 in the effect operation unit 300. It is continuous with the left end. In the dish lower left decorative unit 280, the left end of the dish lower left decorative body 281 is formed in a spherical shape, so that the left end appears to be embedded in the door frame 3. Since the dish lower left decorative unit 280 does not have a rib in the longitudinal direction of the dish lower left decorative body 281, when the plurality of LEDs on the dish lower left decorative board 283 are caused to emit light, the entire front surface of the dish lower left decorative body 281 is exposed. The light emission can be decorated almost uniformly, and it can be seen that a fluorescent lamp is embedded.

皿右下装飾ユニット285は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右下装飾体286と、皿右下装飾体286の後側に取付けられている皿右下リフレクタ287と、皿右下リフレクタ287の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右下装飾基板288と、を備えている。   The dish lower right decoration unit 285 has a semi-cylindrical shape extending right and left and has a translucent dish right lower decoration body 286, and a dish lower right decoration body 286 attached to the rear side of the dish lower right decoration body 286. A reflector 287 and a dish lower right decorative board 288 mounted on the rear side of the dish lower right reflector 287 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof are provided.

皿右下装飾体286は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びていると共に、平面視において後方に中心を有した円弧状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの下部に取付けられる。皿右下装飾体286は、皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276よりも小さい半径で前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸がやや斜め右上後方に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が曲げられているような形状に形成されている。皿右下装飾体286は、右端が球面状に形成されている。皿右下装飾体286は、右端側へ向かうに従って細くなるように半円弧の曲率が変化している。この皿右下装飾体286は、乳白色に形成されている。   The dish lower right decorative body 286 extends in a curved shape so as to move forward and downward as it goes from the right end to the left end, and extends in an arc shape having a center in the rear in plan view. It is attached to the lower part of the upper side bulge 252a on the right side. The dish lower right decorative body 286 has a semicircular arc that bulges forward with a smaller radius than the dish upper left decorative body 271 and the dish upper right decorative body 276, with the central axis extending slightly diagonally to the upper right rear at the right end, The central axis extends to the left and right, and the semi-cylinder is bent. The dish lower right decorative body 286 has a spherical right end. The curvature of the semicircular arc changes so that the dish lower right decorative body 286 becomes thinner toward the right end side. The dish lower right decorative body 286 is formed in milky white.

皿右下リフレクタ287は、皿右下装飾体286の内部に後方から挿入されており、皿右下装飾基板288のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿右下装飾基板288に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右下装飾体286を発光装飾させることができる。   The dish lower right reflector 287 is inserted into the dish lower right decorative body 286 from the rear, and a through hole is formed at a portion corresponding to the LED of the dish lower right decorative substrate 288. The plurality of LEDs mounted on the dish lower right decorative board 288 are full color LEDs, and the dish lower right decorative body 286 can be decorated by emitting light.

皿右下装飾ユニット285は、扉枠3に組立てた状態で、右端が皿右上装飾ユニット275の右端の下方に位置し、左端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央下装飾体312bの右端と連続している。皿右下装飾ユニット285は、皿右下装飾体286の右端が球面状に形成されていることから、右端が扉枠3内へ潜り込んでいるように見える。皿右下装飾ユニット285は、皿右下装飾体286において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右下装飾基板288の複数のLEDを発光させると、皿右下装飾体286の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。   In the state where the dish lower right decoration unit 285 is assembled to the door frame 3, the right end is located below the right end of the dish upper right decoration unit 275, and the left end is the dish center lower decoration body 312b of the unit front cover 312 in the effect operation unit 300. Continuation with the right end of. In the dish lower right decorative unit 285, the right end of the dish lower right decorative body 286 is formed in a spherical shape, so that the right end appears to be embedded in the door frame 3. Since the dish lower right decorative unit 285 does not have a rib in the middle of the longitudinal direction in the dish lower right decorative body 286, when the plurality of LEDs on the dish lower right decorative board 288 are caused to emit light, the dish lower right decorative body 286 is provided. It is possible to decorate the entire front surface of the lamp substantially uniformly and to make it appear that a fluorescent lamp is embedded.

[3−5e.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200における演出操作ユニット300の全体構成について、主に図51乃至図54等を参照して詳細に説明する。図51は、皿ユニットにおける演出操作ユニットを演出操作ボタンの進退方向から見た平面図である。図52(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図53は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット300は、皿ユニット200における左右方向中央に備えられており、皿ユニット200を装飾していると共に、遊技者参加型演出が実行された際に遊技者が操作して演出に参加することができるものである。演出操作ユニット300は、皿ベースユニット210と皿装飾ユニット250とに取付けられている。
[3-5e. Overall structure of production operation unit]
The overall configuration of the rendering operation unit 300 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 51 is a plan view of the effect operation unit in the dish unit as viewed from the advance / retreat direction of the effect operation buttons. FIG. 52A is a perspective view of the rendering operation unit viewed from the front, and FIG. 52B is a perspective view of the rendering operation unit viewed from the back. 53 is an exploded perspective view of the effect operation unit as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. 54 is an exploded perspective view of the effect operation unit as seen from the rear after being disassembled as the main members. The production operation unit 300 is provided at the center of the plate unit 200 in the left-right direction, decorates the plate unit 200, and participates in the production by the player operating when the player participation type production is executed. It is something that can be done. The production operation unit 300 is attached to the dish base unit 210 and the dish decoration unit 250.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者が回転操作可能な回転操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、から構成されている。演出操作部301は、回転操作部302が、外径に対して約3/5の大きさの内径を有した円環状に形成されており、その環内に押圧操作部303が配置されている。押圧操作部303は、回転操作部302の中心に配置され、回転操作部302の内径の半分よりも若干大きい直径の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aの外周と回転操作部302の内周との間に配置されている円環状の外周押圧操作部303bとで構成されている。   The effect operation unit 300 includes an effect operation unit 301 that can be operated by a player. The effect operation unit 301 includes a rotation operation unit 302 that can be rotated by the player, and a pressing operation unit 303 that can be pressed by the player. In the effect operation unit 301, the rotation operation unit 302 is formed in an annular shape having an inner diameter of about 3/5 with respect to the outer diameter, and the pressing operation unit 303 is disposed in the ring. . The pressing operation unit 303 is arranged at the center of the rotation operation unit 302, and has a central pressing operation unit 303 a having a diameter slightly larger than half of the inner diameter of the rotation operation unit 302, an outer periphery of the central pressing operation unit 303 a, and the rotation operation unit 302. It is comprised with the annular | circular shaped outer periphery press operation part 303b arrange | positioned between inner periphery.

演出操作ユニット300は、皿装飾ユニット250の前面に取付けられる演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容される操作部ベース320と、操作部ベース320の上面に取付けられており回転操作部302を有している円環状の演出操作リング330と、演出操作リング330の回転操作部302を回転させる回転駆動ユニット340と、回転駆動ユニット340と演出操作リング330の回転操作部302との間で回転を伝達させる操作リング用伝達ギア350と、操作リング用伝達ギア350を回転可能に操作部ベース320に取付けているギア取付部材351と、を備えている。   The production operation unit 300 is attached to the production operation unit cover unit 310 attached to the front surface of the dish decoration unit 250, the operation unit base 320 accommodated in the production operation unit cover unit 310, and the upper surface of the operation unit base 320. A ring-shaped production operation ring 330 having a rotation operation unit 302, a rotation drive unit 340 for rotating the rotation operation unit 302 of the production operation ring 330, and a rotation operation of the rotation drive unit 340 and the production operation ring 330. An operation ring transmission gear 350 that transmits rotation to and from the unit 302, and a gear attachment member 351 that rotatably attaches the operation ring transmission gear 350 to the operation unit base 320 are provided.

また、演出操作ユニット300は、演出操作リング330の下方で操作部ベース320の上面に取付けられており上面に複数のLEDが実装されている演出操作リング装飾基板352と、演出操作リング装飾基板352の上側を覆うように操作部ベース320に取付けられている装飾基板カバー353と、操作部ベース320の下面に取付けられている振動スピーカ354と、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられている演出操作ボタンユニット360と、操作部ベース320の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット390と、を備えている。   The effect operation unit 300 is attached to the upper surface of the operation unit base 320 below the effect operation ring 330, and an effect operation ring decoration substrate 352 having a plurality of LEDs mounted on the upper surface, and an effect operation ring decoration substrate 352. The decorative board cover 353 attached to the operation unit base 320 so as to cover the upper side of the operation unit, the vibration speaker 354 attached to the lower surface of the operation unit base 320, and the operation unit so as to face the ring of the effect operation ring 330 An effect operation button unit 360 attached to the base 320 and an operation part relay board unit 390 attached to the rear surface of the operation part base 320 are provided.

[3−5e−1.演出操作部カバーユニット]
演出操作ユニット300の演出操作部カバーユニット310について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。演出操作部カバーユニット310は、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部252iに取付けられ、皿ユニット200の左右方向中央で演出操作ユニット300の前面を装飾するものである。演出操作部カバーユニット310は、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-1. Production operation unit cover unit]
The production operation unit cover unit 310 of the production operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The effect operation unit cover unit 310 is attached to the effect operation unit attachment portion 252i of the dish unit main body 252 of the dish decoration unit 250, and decorates the front surface of the effect operation unit 300 at the center in the left-right direction of the dish unit 200. The effect operation unit cover unit 310 is formed in a container shape whose upper and rear sides are open.

演出操作部カバーユニット310は、下方へ窪んだ半球状のユニット下カバー311と、ユニット下カバー311の前側上端に取付けられており前方へ膨出した半円環状のユニット前カバー312と、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a内に後方から取付けられている皿中央上リフレクタ313と、皿中央上リフレクタ313に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている皿中央上装飾基板314と、ユニット前カバー312の皿中央下装飾体312b内に後方から取付けられている皿中央下リフレクタ315と、皿中央下リフレクタ315に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている皿中央下装飾基板316と、を備えている。   The production operation unit cover unit 310 includes a semispherical unit lower cover 311 that is recessed downward, a semicircular unit front cover 312 that is attached to the front upper end of the unit lower cover 311 and bulges forward, A dish center upper reflector 313 mounted from behind in the dish center upper decorative body 312a of the cover 312 and a plurality of LEDs mounted on the dish center upper reflector 313 and capable of emitting light forward are mounted. The dish center upper decorative substrate 314, the dish center lower reflector 315 mounted from behind in the dish center lower decorative body 312b of the unit front cover 312, and the dish center lower reflector 315 are attached to the dish center lower reflector 315 and light forward. The dish center lower decoration board 316 with which a plurality of LEDs which can irradiate is mounted.

ユニット下カバー311は、前後方向中央後寄りから前側が、下方へ膨出した半球面状に形成されており、これより後側が、皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部252iに、上方から載置されるように取付けられる。ユニット下カバー311は、前部の半円弧状に延びている上端縁に形成される仮想の平面に垂直な軸線が、上方へ向かうに従って前方へ位置するように、傾斜した状態で取付けられる。本実施形態では、鉛直線に対して約18度(18.65度)の角度で傾斜している。ユニット下カバー311は、皿ユニット200に組立てた時に、最も低くなる部位に複数の排水孔311aが形成されている。   The unit lower cover 311 is formed in a hemispherical shape in which the front side bulges downward from the center rear side in the front-rear direction, and the rear side is mounted on the effect operation unit mounting portion 252i of the dish unit body 252 from above. Mounted as placed. The unit lower cover 311 is attached in an inclined state so that an axis perpendicular to an imaginary plane formed at the upper edge extending in a semicircular arc shape at the front part is positioned forward as it goes upward. In this embodiment, it is inclined at an angle of about 18 degrees (18.65 degrees) with respect to the vertical line. The unit lower cover 311 has a plurality of drain holes 311a at the lowest part when assembled in the dish unit 200.

ユニット前カバー312は、平面視の形状がユニット下カバー311の前端に沿うように前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット下カバー311の前部上端に取付けられている。ユニット前カバー312は、前方へ膨出した半円弧がユニット下カバー311の前端に沿うように半円弧状に延びている皿中央上装飾体312aと、皿中央上装飾体312aの下方で前方へ膨出した半円弧がユニット下カバー311の前端に沿うように半円弧状に延びている皿中央下装飾体312bと、を備えている。ユニット前カバー312は、皿中央下装飾体312bの下端がユニット下カバー311に取付けられている。   The unit front cover 312 is formed in a semicircular arc shape that bulges forward so that the shape in plan view is along the front end of the unit lower cover 311, and is attached to the front upper end of the unit lower cover 311. The unit front cover 312 includes a dish center upper decorative body 312a that extends in a semicircular arc shape so that a semicircular arc that bulges forward is along the front end of the unit lower cover 311, and a front lower portion of the dish center upper decorative body 312a. A dish center lower decorative body 312b extending in a semicircular arc shape so that the bulged semicircular arc extends along the front end of the unit lower cover 311. In the unit front cover 312, the lower end of the dish center lower decorative body 312 b is attached to the unit lower cover 311.

ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aと皿中央下装飾体312bは、略同じ太さ(半径)の円筒を、半割にした上で割面を中心側へ向けて半円弧状に延びるように屈曲させた形状に形成されている。皿中央上装飾体312aに対して皿中央下装飾体312bは、大きい曲率で半円弧状に延びていると共に、皿中央上装飾体312aに対して皿中央下装飾体312bは、若干細い太さの半円筒状に形成されている。ユニット前カバー312は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿中央上装飾体312aの前端が、皿中央下装飾体312bの前端よりも前方へ突出している。また、皿ユニット200に組立てた状態では、皿中央上装飾体312aの左右両端が、皿左上装飾ユニット270の右端及び皿右上装飾ユニット275の左端と夫々連続していると共に、皿中央下装飾体312bの左右両端が、皿左下装飾ユニット280の右端及び皿右下装飾ユニット285の左端と夫々連続している。ユニット前カバー312は、透光性を有し、乳白色に形成されている。   The dish center upper decorative body 312a and the dish center lower decorative body 312b of the unit front cover 312 divide a cylinder having substantially the same thickness (radius) into half and extend in a semicircular shape with the split surface toward the center. It is formed in a bent shape. The dish center lower decorative body 312b extends in a semicircular arc shape with a large curvature with respect to the dish center upper decorative body 312a, and the dish center lower decorative body 312b is slightly thinner than the dish center upper decorative body 312a. It is formed in a semi-cylindrical shape. In the state where the unit front cover 312 is assembled to the dish unit 200, the front end of the dish center upper decorative body 312a projects forward from the front end of the dish center lower decorative body 312b. When assembled in the dish unit 200, the left and right ends of the dish center upper decorative body 312a are continuous with the right end of the dish upper left decorative unit 270 and the left end of the dish upper right decorative unit 275, respectively. The left and right ends of 312b are connected to the right end of the dish lower left decoration unit 280 and the left edge of the dish lower right decoration unit 285, respectively. The unit front cover 312 has translucency and is milky white.

また、ユニット前カバー312は、扉枠3に組立てた状態で、その前端が扉枠3の前端となっており、扉枠ベース101の前面からユニット前カバー312の前端までの距離が、扉枠ベース101の左右方向の全幅の約1/2の距離となっている。   The unit front cover 312 is assembled to the door frame 3, and the front end thereof is the front end of the door frame 3. The distance from the front surface of the door frame base 101 to the front end of the unit front cover 312 is the door frame. The distance is about ½ of the full width of the base 101 in the left-right direction.

皿中央上リフレクタ313は、前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a内に後方から挿入されて取付けられる。皿中央上リフレクタ313は、皿中央上装飾基板314に実装されているLEDからの光が、後方(内側)へ漏れるのを遮断している。皿中央上装飾基板314は、皿中央上装飾体312aに沿うように半円弧状に形成されており、上面に前方(外側)へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている。皿中央上装飾基板314の複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで皿中央上装飾体312aを発光装飾させることができる。   The dish center upper reflector 313 is formed in a semicircular arc shape that bulges forward, and is inserted into the dish center upper decorative body 312a of the unit front cover 312 from the rear and attached. The dish center upper reflector 313 blocks light from the LED mounted on the dish center upper decorative substrate 314 from leaking backward (inside). The dish center upper decorative substrate 314 is formed in a semicircular arc shape along the dish center upper decorative body 312a, and a plurality of LEDs capable of irradiating light forward (outward) are mounted on the upper surface. The plurality of LEDs on the dish center upper decorative substrate 314 are full-color LEDs, and the dish center upper decorative body 312a can be decorated by emitting light.

皿中央下リフレクタ315は、前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット前カバー312の皿中央下装飾体312b内に後方から挿入されて取付けられる。皿中央下リフレクタ315は、皿中央下装飾基板316に実装されているLEDからの光が、後方(内側)へ漏れるのを遮断している。皿中央下装飾基板316は、皿中央下装飾体312bに沿うように半円弧状に形成されており、上面に前方(外側)へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている。皿中央下装飾基板316の複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで皿中央下装飾体312bを発光装飾させることができる。   The dish center lower reflector 315 is formed in a semicircular arc shape that bulges forward, and is inserted into the dish center lower decoration body 312b of the unit front cover 312 from the rear and attached. The dish center lower reflector 315 blocks light from the LED mounted on the dish center lower decorative board 316 from leaking backward (inside). The dish center lower decorative substrate 316 is formed in a semicircular arc shape along the dish center lower decorative body 312b, and a plurality of LEDs capable of irradiating light forward (outward) are mounted on the upper surface. The plurality of LEDs on the dish center lower decoration board 316 are full-color LEDs, and the dish center lower decoration body 312b can be decorated by emitting light.

演出操作部カバーユニット310は、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bにおいて、半円弧状に延びている途中に補強用のリブを有していないことから、皿中央上装飾基板314のLED及び皿中央下装飾基板316のLEDを発光させると、夫々の全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。   The effect operation unit cover unit 310 does not have a reinforcing rib in the middle of the dish center upper decorative body 312a and the dish center lower decorative body 312b of the unit front cover 312 while extending in a semicircular shape. When the LED on the center upper decorative board 314 and the LED on the dish lower central decorative board 316 are made to emit light, each of them can be made to emit light almost uniformly, and it can be seen that a fluorescent lamp is embedded.

演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200に組立てた状態で、前端が、上皿201や下皿202よりも前方へ大きく突出している。また、演出操作部カバーユニット310は、皿中央上装飾体312aが皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276と連続していると共に、皿中央下装飾体312bが皿左下装飾体281及び皿右下装飾体286と連続している。これにより、演出操作ユニット300を目立たせていると共に、一体的な装飾により見栄えを良くしている。   In the state in which the effect operation unit cover unit 310 is assembled to the dish unit 200, the front end protrudes more forward than the upper dish 201 and the lower dish 202. In addition, the production operation unit cover unit 310 includes a plate center upper decorative body 312a that is continuous with a plate left upper decorative body 271 and a plate upper right decorative body 276, and a plate center lower decorative body 312b is a plate left lower decorative body 281 and a dish right The lower decorative body 286 is continuous. Thereby, the production operation unit 300 is made conspicuous, and the appearance is improved by the integral decoration.

[3−5e−2.操作部ベース]
演出操作ユニット300の操作部ベース320について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。操作部ベース320は、演出操作部カバーユニット310内に上方から挿入され、下端が演出操作部カバーユニット310に取付けられると共に、上部後端が皿ベースユニット210における上皿本体212の演出操作ユニット取付部212aに取付けられる。操作部ベース320は、上方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-2. Operation unit base]
The operation unit base 320 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 and 54. The operation unit base 320 is inserted into the production operation unit cover unit 310 from above, the lower end is attached to the production operation unit cover unit 310, and the upper rear end is attached to the production operation unit of the upper plate body 212 in the plate base unit 210. It is attached to the part 212a. The operation unit base 320 is formed in a container shape that is open at the top.

操作部ベース320は、外形が略立方体の箱状に形成されており上方が開放されている本体部321と、本体部321の上端から外方へ延出しており外周が円形状に形成されているフランジ部322と、本体部321の底面から下方へ突出している複数(ここでは四つ)の脚部323と、フランジ部322の後端に形成されており皿ベースユニット210に取付けられる上部取付部324と、本体部321の左外側でフランジ部322を貫通して上方に開口しており操作リング用伝達ギア350を回転可能に支持するためのギア軸受部325と、を備えている。   The operation unit base 320 is formed in a box shape having an outer shape of a substantially cubic shape, and has a main body 321 that is open at the top, and extends outward from the upper end of the main body 321 and has a circular outer periphery. Flange portion 322, a plurality (four in this case) of leg portions 323 projecting downward from the bottom surface of the main body portion 321, and an upper attachment formed on the rear end of the flange portion 322 and attached to the dish base unit 210. And a gear bearing portion 325 that opens upward through the flange portion 322 on the left outer side of the main body portion 321 and rotatably supports the operation ring transmission gear 350.

操作部ベース320は、本体部321が、内部に演出操作ボタンユニット360を収容可能な大きさに形成されている。本体部321は、底壁に下側から振動スピーカ354が取付けられると共に、下面における振動スピーカ354が取付けられる部位が平坦面に形成されている。本体部321の底壁は、振動スピーカ354からの振動に対して共振し易く形成されており、振動を増幅させることができると共に、振動を音声や音楽等のサウンドに変換して出力させることができる。   The operation unit base 320 is formed such that the main body unit 321 can accommodate the effect operation button unit 360 therein. In the main body 321, the vibration speaker 354 is attached to the bottom wall from the lower side, and the portion where the vibration speaker 354 is attached on the lower surface is formed on a flat surface. The bottom wall of the main body 321 is formed so as to easily resonate with the vibration from the vibration speaker 354. The vibration can be amplified, and the vibration can be converted into sound such as voice or music and output. it can.

本体部321の底壁の上面には、演出操作ボタンユニット360におけるボタンユニットベース361の脚部361bが取付けられる。また、本体部321は、底壁の外周縁において、本体部321内に侵入した液体を排出させる貫通孔が形成されている。本体部321は、左側壁外側に回転駆動ユニット340が取付けられると共に、後側壁外側に操作部中継基板ユニット390が取付けられる。   A leg portion 361 b of the button unit base 361 in the effect operation button unit 360 is attached to the upper surface of the bottom wall of the main body portion 321. In addition, the main body 321 is formed with a through-hole for discharging the liquid that has entered the main body 321 at the outer peripheral edge of the bottom wall. The main body 321 has a rotation drive unit 340 attached to the outside of the left side wall and an operation unit relay board unit 390 attached to the outside of the rear side wall.

フランジ部322は、外周がユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの内周と略一致する直径に形成されている。フランジ部322の上面には、演出操作リング装飾基板352及び装飾基板カバー353が取付けられると共に、演出操作リング330のリング取付ベース331が取付けられる。複数の脚部323は、下端が演出操作部カバーユニット310におけるユニット下カバー311の上面に取付けられる。   The flange portion 322 has a diameter that substantially matches the inner periphery of the upper central decorative body 312 a of the unit front cover 312. On the upper surface of the flange portion 322, the effect operation ring decoration board 352 and the decoration board cover 353 are attached, and the ring attachment base 331 of the effect operation ring 330 is attached. The lower ends of the plurality of leg portions 323 are attached to the upper surface of the unit lower cover 311 in the effect operation unit cover unit 310.

ギア軸受部325は、ギア取付部材と協働して操作リング用伝達ギアを、左右に延びた軸周りに対して回転可能に取付けることができる。ギア軸受部325に操作リング用伝達ギア350を取付けた状態では、操作リング用伝達ギア350の上部が上方へ突出した状態となると共に、操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bがフランジ部322の下方において外側に露出した状態となる。   The gear bearing portion 325 can cooperate with the gear attachment member to attach the operation ring transmission gear so as to be rotatable around a shaft extending in the left-right direction. When the operation ring transmission gear 350 is attached to the gear bearing portion 325, the upper portion of the operation ring transmission gear 350 protrudes upward, and the drive side gear portion 350b of the operation ring transmission gear 350 has a flange portion. Under the 322, it is exposed to the outside.

操作部ベース320は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、フランジ部322の上面が、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの上面よりも若干下方に位置している。また、演出操作ユニット300に組立てた状態では、本体部321の下面に振動スピーカ354が接した状態で取付けられている。   In the state where the operation unit base 320 is assembled to the effect operation unit 300, the upper surface of the flange portion 322 is positioned slightly below the upper surface of the dish center upper decorative body 312a of the unit front cover 312. Further, when assembled in the rendering operation unit 300, the vibration speaker 354 is attached in contact with the lower surface of the main body 321.

[3−5e−3.演出操作リング]
演出操作ユニット300の演出操作リング330について、主に図55及び図56等を参照して詳細に説明する。図55(a)は演出操作ユニットの演出操作リングを上前から見た斜視図であり、(b)は演出操作リングを下前から見た斜視図である。図56(a)は演出操作リングを分解して上前から見た分解斜視図であり、(b)は演出操作リングを分解して下前から見た分解斜視図である。演出操作リング330は、操作部ベース320におけるフランジ部322の上面に取付けられ、遊技者が回転操作可能な回転操作部302を有している。演出操作リング330(回転操作部302)は、直径(外径)が上皿201の前後方向の寸法の約2倍の大きさとされており、内径が外径の約3/5の大きさの円環状に形成されている。本実施形態では、演出操作リング330の外径が約13cmとされている。
[3-5e-3. Production control ring]
The production operation ring 330 of the production operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 55A is a perspective view of the effect operation ring of the effect operation unit as viewed from above, and FIG. 55B is a perspective view of the effect operation ring as viewed from below. FIG. 56 (a) is an exploded perspective view of the effect operation ring disassembled and viewed from above, and FIG. 56 (b) is an exploded perspective view of the effect operation ring disassembled and viewed from below. The effect operation ring 330 is attached to the upper surface of the flange portion 322 in the operation portion base 320 and has a rotation operation portion 302 that can be rotated by the player. The production operation ring 330 (the rotation operation unit 302) has a diameter (outer diameter) that is about twice the size of the upper plate 201 in the front-rear direction, and an inner diameter that is about 3/5 of the outer diameter. It is formed in an annular shape. In this embodiment, the outer diameter of the effect operation ring 330 is about 13 cm.

演出操作リング330は、操作部ベース320のフランジ部322の上面に取付けられる円環状のリング取付ベース331と、リング取付ベース331に回転可能に載置される円環状の回転ベース332と、回転ベース332の外周面と当接しリング取付ベース331に上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられている複数のブッシュ333と、リング取付ベース331に取付けられており回転ベース332の上方への移動を規制しているリング抜止部材334と、を備えている。   The effect operation ring 330 includes an annular ring attachment base 331 attached to the upper surface of the flange portion 322 of the operation part base 320, an annular rotation base 332 that is rotatably mounted on the ring attachment base 331, and a rotation base. A plurality of bushes 333 that are in contact with the outer peripheral surface of 332 and are rotatably attached to the ring mounting base 331 about an axis extending vertically, and the upward movement of the rotating base 332 is attached to the ring mounting base 331. And a ring retaining member 334 that regulates.

また、演出操作リング330は、回転ベース332の上面に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング外上カバー335と、リング外上カバー335の下側に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング外下カバー336と、リング外上カバー335の内周側で回転ベース332の上面に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング内カバー337と、を備えている。リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337は、夫々透光性を有した円環状に形成されている。   Further, the production operation ring 330 is attached to the upper surface of the rotation base 332 and is attached to the lower side of the ring outer upper cover 335 constituting a part of the rotation operation unit 302 and the lower ring outer cover 335. A ring outer lower cover 336 constituting a part of the rotation operation unit 302 and an inner peripheral side of the ring outer upper cover 335 are attached to the upper surface of the rotation base 332 and constitute a part of the rotation operation unit 302. A ring inner cover 337. The ring outer upper cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337 are each formed in an annular shape having translucency.

リング取付ベース331は、外径が操作部ベース320のフランジ部322の外径よりも若干大きく、内径がフランジ部322の内径と略同じ大きさに形成されている。リング取付ベース331は、内周縁に沿った上面側に回転ベース332が周方向へ摺動可能に載置される載置部331aと、上面における載置部331aよりも外側で周方向へ離間して複数(ここでは四つ)の部位から上方へ円筒状に突出しておりブッシュ333を回転可能に取付けるためのボス部331bと、上面における載置部331aよりも外側で周方向へ間隔をあけて複数の部位において上下に貫通している貫通口331cと、を備えている。複数の貫通口331cは、演出操作リング装飾基板352のLEDと対応する位置に形成されている。   The ring mounting base 331 has an outer diameter slightly larger than the outer diameter of the flange portion 322 of the operation portion base 320 and has an inner diameter that is substantially the same as the inner diameter of the flange portion 322. The ring mounting base 331 has a mounting portion 331a on which the rotation base 332 is slidably mounted on the upper surface side along the inner peripheral edge, and is spaced apart in the circumferential direction outside the mounting portion 331a on the upper surface. Boss portion 331b for projecting in a cylindrical shape upward from a plurality of (four in this case) portions and rotatably mounting bush 333, and spaced apart in the circumferential direction on the outer side of mounting portion 331a on the upper surface. A plurality of through holes 331c penetrating vertically. The plurality of through holes 331c are formed at positions corresponding to the LEDs of the effect operation ring decoration substrate 352.

回転ベース332は、外径がリング取付ベース331の載置部331aの直径(外径)よりも若干小さく、内径がリング取付ベース331の内径よりも小さく形成されている。回転ベース332は、下面から下方へ突出していると共に周方向へ延びているリングギア332aを備えている。リングギア332aは、回転ベース332の中心側へ向かうに従って下方へ突出するように傘歯車に形成されている。リングギア332aは、リング取付ベース331の内径よりも外径が小さく形成されており、演出操作リング330に組立てた状態では、リング取付ベース331の内周側から下方へ臨んだ状態となる。このリングギア332aは、演出操作ユニット300に組立てた状態で、操作リング用伝達ギア350のリング側ギア部350aと噛合する。   The rotation base 332 is formed so that the outer diameter is slightly smaller than the diameter (outer diameter) of the mounting portion 331 a of the ring mounting base 331 and the inner diameter is smaller than the inner diameter of the ring mounting base 331. The rotation base 332 includes a ring gear 332a that protrudes downward from the lower surface and extends in the circumferential direction. The ring gear 332 a is formed as a bevel gear so as to protrude downward as it goes toward the center of the rotation base 332. The ring gear 332a is formed to have an outer diameter smaller than the inner diameter of the ring mounting base 331. When assembled in the effect operation ring 330, the ring gear 332a faces downward from the inner peripheral side of the ring mounting base 331. The ring gear 332a meshes with the ring-side gear portion 350a of the operation ring transmission gear 350 in a state assembled to the rendering operation unit 300.

リング外上カバー335は、円形における外部且つ上部を構成している円弧が円環状に延びている外上表面部335aと、外上表面部335aに立体的に形成されており周方向へ複数配置されている装飾部335bと、外上表面部335aの内周端から下方へ延出した後に中心側へ延出しており周方向へ複数配置されている外上カバー取付部335cと、を備えている。リング外上カバー335の外上表面部335aは、円の1/4の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。装飾部335bは、外形が六角形に形成されている。外上カバー取付部335cは、外上表面部335aの下端よりも若干下方へ延出しており、回転ベース332の上面に取付けられるものである。   The ring outer upper cover 335 is formed three-dimensionally on the outer upper surface part 335a in which the circular arc that forms the outer and upper part in a circular shape extends in an annular shape, and a plurality of rings are arranged in the circumferential direction. A decorative portion 335b, and an outer upper cover mounting portion 335c that extends downward from the inner peripheral end of the outer upper surface portion 335a and then extends toward the center and is arranged in the circumferential direction. Yes. The outer upper surface portion 335a of the ring outer upper cover 335 is formed in a shape in which an arc in a range of ¼ of a circle extends in an annular shape. The decorative portion 335b has a hexagonal outer shape. The outer upper cover attaching portion 335 c extends slightly below the lower end of the outer upper surface portion 335 a and is attached to the upper surface of the rotation base 332.

リング外下カバー336は、円形における外部且つ下部を構成している円弧が円環状に延びている外下表面部336aと、外下表面部336aの内側から上方且つ中心側へ突出しており周方向へ複数配置されている外下カバー取付部336bと、を備えている。リング外下カバー336の外下表面部336aは、円の1/8の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。外下カバー取付部336bは、リング外上カバー335に取付けられるものである。   The ring outer lower cover 336 has an outer lower surface portion 336a in which a circular arc that forms the outer and lower part of the circular shape extends in an annular shape, and protrudes upward and centrally from the inside of the outer lower surface portion 336a. And a plurality of outer lower cover mounting portions 336b. An outer lower surface portion 336a of the ring outer lower cover 336 is formed in a shape in which an arc in a range of 1/8 of a circle extends in an annular shape. The outer lower cover attaching portion 336b is attached to the ring outer upper cover 335.

リング内カバー337は、円形における内部且つ上部を構成している円弧が円環状に延びている内表面部337aと、内表面部337aの内側端部から中心軸に平行に下方へ延びている筒状の筒表面部337bと、筒表面部337bの外周に形成されており周方向へ複数配置されている内カバー取付部337cと、を備えている。リング内カバー337の内表面部337aは、円の1/8の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。筒表面部337bは、円筒状の内径が回転ベース332の内径と同じ大きさである。内カバー取付部337cは、回転ベース332の上面に取付けられるものである。   The ring inner cover 337 includes an inner surface portion 337a in which a circular arc that forms an inner portion and an upper portion in a circular shape extends in an annular shape, and a cylinder that extends downward from the inner end portion of the inner surface portion 337a in parallel to the central axis. A cylindrical surface portion 337b and a plurality of inner cover attachment portions 337c formed on the outer periphery of the cylindrical surface portion 337b and arranged in the circumferential direction. The inner surface 337a of the ring inner cover 337 is formed in a shape in which an arc in a range of 1/8 of a circle extends in an annular shape. The cylindrical surface portion 337 b has a cylindrical inner diameter that is the same as the inner diameter of the rotation base 332. The inner cover attachment portion 337c is attached to the upper surface of the rotation base 332.

リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337は、演出操作リング330に組立てた状態で、外上表面部335a、外下表面部336a、及び内表面部337aが、連続するように形成されており、外上表面部335a、外下表面部336a、及び内表面部337aによって、円の1/2以上の範囲の部位を構成し、全体がドーナツ状となる。演出操作リング330は、演出操作リング装飾基板352によって発光装飾可能とされている。   The ring outer upper cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337 are assembled to the effect operation ring 330, and the outer upper surface portion 335a, the outer lower surface portion 336a, and the inner surface portion 337a are continuous. The outer upper surface part 335a, the outer lower surface part 336a, and the inner surface part 337a constitute a part of a range of 1/2 or more of a circle, and the whole becomes a donut shape. The effect operation ring 330 can be decorated with light emission by the effect operation ring decoration substrate 352.

[3−5e−4.回転駆動ユニット]
演出操作ユニット300における回転駆動ユニット340について、主に図57乃至図59等を参照して詳細に説明する。図57(a)は演出操作ユニットの回転駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は回転駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。図58は回転駆動ユニットを分解して右前から見た分解斜視図であり、図59は回転駆動ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。回転駆動ユニット340は、演出操作リング330の回転操作部302を回転駆動させたり、回転操作部302の回転操作を検知したりするためのものである。回転駆動ユニット340は、操作部ベース320の本体部321における左側面の外側に取付けられる。
[3-5e-4. Rotation drive unit]
The rotation drive unit 340 in the effect operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 57A is a perspective view of the rotary drive unit of the effect operation unit as seen from the front, and FIG. 57B is a perspective view of the rotary drive unit as seen from the back. 58 is an exploded perspective view of the rotary drive unit as seen from the right front side, and FIG. 59 is an exploded perspective view of the rotary drive unit as seen from the left front side. The rotation drive unit 340 is for rotating the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 and detecting the rotation operation of the rotation operation unit 302. The rotation drive unit 340 is attached to the outside of the left side surface of the main body 321 of the operation unit base 320.

回転駆動ユニット340は、操作部ベース320の本体部321に取付けられる回転駆動ベース341と、回転駆動ベース341の右側面後部に回転軸が左方へ突出するように取付けられる操作リング駆動モータ342と、操作リング駆動モータ342の回転軸に取付けられる駆動ギア343と、駆動ギア343により回転させられる変速ギア344と、変速ギア344により回転させられると共に操作リング用伝達ギア350を回転させる伝達検知ギア部材345と、変速ギア344及び伝達検知ギア部材345を回転駆動ベースを協働して回転可能に取付けていると共に駆動ギア343、変速ギア344及び伝達検知ギア部材345左方から被覆しているギアカバー346と、を備えている。   The rotation drive unit 340 includes a rotation drive base 341 that is attached to the main body 321 of the operation unit base 320, and an operation ring drive motor 342 that is attached to the rear side of the right side surface of the rotation drive base 341 so that the rotation shaft projects leftward. , A drive gear 343 attached to the rotation shaft of the operation ring drive motor 342, a transmission gear 344 rotated by the drive gear 343, and a transmission detection gear member rotated by the transmission gear 344 and rotating the operation ring transmission gear 350 345, a transmission gear 344 and a transmission detection gear member 345 are rotatably mounted in cooperation with a rotational drive base, and are covered from the left side of the drive gear 343, the transmission gear 344 and the transmission detection gear member 345. 346.

また、回転駆動ユニット340は、ギアカバー346に取付けられており伝達検知ギア部材345の回転位置を検知している第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348と、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348を左方から覆うようにギアカバー346に取付けられているセンサカバー349と、を備えている。   The rotation drive unit 340 is attached to the gear cover 346 and detects the rotation position of the transmission detection gear member 345. The first rotation detection sensor 348 and the second rotation detection sensor 348, and the first rotation detection sensor 347. And a sensor cover 349 attached to the gear cover 346 so as to cover the second rotation detection sensor 348 from the left side.

回転駆動ベース341は、左右方向が短く前後方向へ長く延びており左方へ開放されている浅い箱状に形成されている。操作リング駆動モータ342は、ステッピングモータとされている。駆動ギア343は、平歯車とされている。変速ギア344は、駆動ギアと噛合する平歯車状の第一ギア344aと、第一ギア344aと一体回転すると共に大径に形成されている平歯車状の第二ギア344bと、から構成されている。変速ギア344の第二ギア344bは、伝達検知ギア部材345のギア部345aと噛合する。   The rotation drive base 341 is formed in a shallow box shape that is short in the left-right direction and extends in the front-rear direction, and is open to the left. The operation ring drive motor 342 is a stepping motor. The drive gear 343 is a spur gear. The transmission gear 344 includes a spur gear-shaped first gear 344a that meshes with the drive gear, and a spur gear-shaped second gear 344b that rotates integrally with the first gear 344a and has a large diameter. Yes. The second gear 344 b of the transmission gear 344 meshes with the gear portion 345 a of the transmission detection gear member 345.

伝達検知ギア部材345は、変速ギア344よりも大径(第二ギア344bの直径の2倍の大きさ)のギア部345aと、ギア部345aの左側面から左方へ突出しており周方向に一定の間隔で列設されている複数の検知片345bと、を備えている。ギア部345aは、変速ギア344の第二ギア344bと噛合すると共に、操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bと噛合する。複数の検知片345bは、周方向の長さが周方向へ離間している間隔と同じ長さとされている。本実施形態では、検知片345bは、45度の回転角度の間隔で、周方向に八つ配置されている。これら検知片345bは、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知される。   The transmission detection gear member 345 has a gear portion 345a having a larger diameter than the transmission gear 344 (twice the diameter of the second gear 344b), and protrudes leftward from the left side surface of the gear portion 345a. And a plurality of detection pieces 345b arranged at regular intervals. The gear portion 345 a meshes with the second gear 344 b of the transmission gear 344 and meshes with the drive side gear portion 350 b of the operation ring transmission gear 350. The plurality of detection pieces 345b have the same length in the circumferential direction as the interval apart in the circumferential direction. In the present embodiment, eight detection pieces 345b are arranged in the circumferential direction at intervals of a rotation angle of 45 degrees. These detection pieces 345b are detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348.

第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、伝達検知ギア部材345の検知片345bを検知するものである。第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、周方向へ列設されている検知片345bの間隔に対して、整数倍とは異なる間隔で周方向へ離間して配置されている。本実施形態では、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、101.25度の回転角度で離間している。これにより、伝達検知ギア部材345が回転した時に、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348が同じタイミングで検知片345bを検知することはなく、一方が先に検知片345bを検知するようになっている。これにより、伝達検知ギア部材345を介して演出操作リング330における回転操作部302の回転方向や回転速度を検知することができる。   The first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 detect the detection piece 345b of the transmission detection gear member 345. The first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are spaced apart from each other in the circumferential direction at intervals different from an integral multiple of the interval between the detection pieces 345b arranged in the circumferential direction. In the present embodiment, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are separated by a rotation angle of 101.25 degrees. Thereby, when the transmission detection gear member 345 rotates, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 do not detect the detection piece 345b at the same timing, and one of them detects the detection piece 345b first. It is like that. Thereby, the rotation direction and rotation speed of the rotation operation unit 302 in the effect operation ring 330 can be detected via the transmission detection gear member 345.

回転駆動ユニット340は、組立てた状態で、伝達検知ギア部材345のギア部345aの上部が上方へ露出しており、ギア部345aの露出した部位が操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bと噛合する。また、回転駆動ユニット340は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、全体が演出操作部カバーユニット310内に位置している。   When the rotary drive unit 340 is assembled, the upper portion of the gear portion 345a of the transmission detection gear member 345 is exposed upward, and the exposed portion of the gear portion 345a is the drive side gear portion 350b of the operation ring transmission gear 350. Mesh with. Further, the rotary drive unit 340 is located in the effect operation unit cover unit 310 in a state assembled to the effect operation unit 300.

回転駆動ユニット340は、操作リング駆動モータ342の駆動により、駆動ギア343、変速ギア344、伝達検知ギア部材345、及び操作リング用伝達ギアを介して、演出操作リング330の回転操作部302を任意の方向へ回転させることができる。また、回転駆動ユニット340は、操作リング駆動モータ342により駆動ギア343を、所定の回転角度の範囲で正転・逆転を繰返させることで、回転操作部302を往復回動させて振動させることができる。   The rotation drive unit 340 arbitrarily drives the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 through the drive gear 343, the transmission gear 344, the transmission detection gear member 345, and the operation ring transmission gear by driving the operation ring drive motor 342. Can be rotated in the direction of. In addition, the rotation drive unit 340 causes the rotation operation unit 302 to reciprocate and vibrate by causing the operation ring drive motor 342 to rotate the drive gear 343 forward and backward within a predetermined rotation angle range. it can.

また、回転駆動ユニット340は、遊技者により演出操作リング330の回転操作部302が回転させられると、操作リング用伝達ギア350を介して伝達検知ギア部材345が回転し、伝達検知ギア部材345の検知片345bが第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知され、回転操作部302の回転操作を検知することができる。従って、回転操作部302の回転方向に応じて遊技者参加型演出の内容を変化させることができる。   Further, in the rotation drive unit 340, when the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 is rotated by the player, the transmission detection gear member 345 rotates via the operation ring transmission gear 350, and the transmission detection gear member 345 The detection piece 345b is detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, and the rotation operation of the rotation operation unit 302 can be detected. Therefore, the content of the player participation type effect can be changed according to the rotation direction of the rotation operation unit 302.

また、回転駆動ユニット340では、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって回転操作部302の回転操作を検知することができるため、回転操作された回転方向と同じ方向へ操作リング駆動モータ342を駆動させることで、遊技者の回転操作をアシストすることができる。或いは、回転操作部302の回転方向とは反対の方向へ操作リング駆動モータ342を駆動させることで、遊技者の回転操作に負荷を与えることができる。従って、これらを適宜組合せることで、回転操作部302に、遊技者参加型演出の内容に応じた操作感を付与したり、クリック感を付与したりすることができる。   Further, in the rotation drive unit 340, the rotation operation of the rotation operation unit 302 can be detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348. Therefore, the operation ring drive is performed in the same direction as the rotation operation. By driving the motor 342, the player's rotation operation can be assisted. Alternatively, by driving the operation ring drive motor 342 in a direction opposite to the rotation direction of the rotation operation unit 302, a load can be applied to the player's rotation operation. Therefore, by appropriately combining these, it is possible to give the rotation operation unit 302 an operation feeling corresponding to the content of the player participation type effect or a click feeling.

[3−5e−5.操作リング用伝達ギア]
演出操作ユニット300の操作リング用伝達ギア350について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。操作リング用伝達ギア350は、回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345と演出操作リング330の回転操作部302の回転ベース332との間で回転を伝達させるものであり、操作部ベース320のギア軸受部325に回転可能に取付けられるものである。
[3-5e-5. Transmission gear for operation ring]
The operation ring transmission gear 350 of the effect operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The operation ring transmission gear 350 transmits the rotation between the transmission detection gear member 345 of the rotation drive unit 340 and the rotation base 332 of the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330. The bearing portion 325 is rotatably attached.

操作リング用伝達ギア350は、演出操作リング330の回転ベース332におけるリングギア332aと噛合する傘歯車状のリング側ギア部350aと、リング側ギア部350aと一体回転し回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345におけるギア部345aと噛合する平歯車状の駆動側ギア部350bと、を備えている。リング側ギア部350aと駆動側ギア部350bは、ピッチ円が同じ直径に形成されている。傘歯車状のリング側ギア部350aは、回転ベース332の回転軸の方向へ窄まっている。   The operation ring transmission gear 350 is a bevel gear-shaped ring-side gear portion 350a that meshes with the ring gear 332a in the rotation base 332 of the effect operation ring 330, and the rotation detection unit 340 detects transmission by rotating integrally with the ring-side gear portion 350a. A spur gear-like drive side gear portion 350b that meshes with the gear portion 345a of the gear member 345. The ring-side gear portion 350a and the drive-side gear portion 350b have pitch circles with the same diameter. The bevel gear-shaped ring-side gear portion 350 a is constricted in the direction of the rotation axis of the rotation base 332.

操作リング用伝達ギア350は、回転軸が左右方向へ延びていると共に、演出操作リング330の回転ベース332の回転軸と交わるように、操作部ベース320に取付けられる。操作リング用伝達ギア350は、操作部ベース320のギア軸受部325に上方から挿入された上で、ギア取付部材351が操作部ベース320に取付けられることで、操作部ベース320に回転可能に取付けられる。   The operation ring transmission gear 350 is attached to the operation unit base 320 so that the rotation shaft extends in the left-right direction and intersects with the rotation shaft of the rotation base 332 of the effect operation ring 330. The operation ring transmission gear 350 is inserted into the gear bearing portion 325 of the operation unit base 320 from above, and the gear attachment member 351 is attached to the operation unit base 320, so that the operation ring transmission gear 350 is rotatably attached to the operation unit base 320. It is done.

操作リング用伝達ギア350は、演出操作ユニット300に組立てられた状態で、リング側ギア部350aが演出操作リング330における回転ベース332のリングギア332aと噛合していると共に、駆動側ギア部350bが回転駆動ユニット340における伝達検知ギア部材345のギア部345aと噛合している。従って、操作リング用伝達ギア350は、演出操作リング330の回転操作部302の回転操作を回転駆動ユニット340側へ伝達させることができると共に、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342の回転駆動を演出操作リング330の回転操作部302に伝達させて回転させることができる。   When the operation ring transmission gear 350 is assembled in the effect operation unit 300, the ring side gear portion 350a is engaged with the ring gear 332a of the rotation base 332 in the effect operation ring 330, and the drive side gear portion 350b is engaged. The rotation detection unit 340 meshes with the gear portion 345a of the transmission detection gear member 345. Therefore, the operation ring transmission gear 350 can transmit the rotation operation of the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 to the rotation drive unit 340 side, and can rotate the operation ring drive motor 342 of the rotation drive unit 340. It can be transmitted to the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 and rotated.

[3−5e−6.演出操作リング装飾基板]
演出操作ユニット300における演出操作リング装飾基板352について、主に図53及び図54等を参照して説明する。演出操作リング装飾基板352は、操作部ベース320におけるフランジ部322の上面に取付けられ、上面に複数のLEDが実装されている。演出操作リング装飾基板352は、演出操作リング330の下方に取付けられており、複数のLEDを適宜発光させることで演出操作リング330(回転操作部302)を発光装飾させることができる。
[3-5e-6. Stage control ring decoration board]
The effect operation ring decoration board 352 in the effect operation unit 300 will be described with reference mainly to FIGS. The effect operation ring decoration board 352 is attached to the upper surface of the flange portion 322 in the operation unit base 320, and a plurality of LEDs are mounted on the upper surface. The effect operation ring decoration substrate 352 is attached below the effect operation ring 330, and the effect operation ring 330 (the rotation operation unit 302) can be illuminated and decorated by appropriately emitting light from a plurality of LEDs.

演出操作リング装飾基板352は、円環を前後に分割したような形態に形成されており、前側の前装飾基板352aと、後側の後装飾基板352bとで構成されている。前装飾基板352a及び後装飾基板352bの上面の夫々に、複数のLEDが外周に沿って列設されている。演出操作リング装飾基板352の複数のLEDは、フルカラーLEDとされている。   The effect operation ring decorative substrate 352 is formed in a form in which an annulus is divided into front and rear, and includes a front decorative substrate 352a on the front side and a rear decorative substrate 352b on the rear side. A plurality of LEDs are arranged along the outer periphery on each of the upper surfaces of the front decorative substrate 352a and the rear decorative substrate 352b. The plurality of LEDs on the effect operation ring decoration substrate 352 are full-color LEDs.

演出操作リング装飾基板352は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、演出操作リング330のリング取付ベース331の下方に位置している。演出操作リング装飾基板352は、上側が透明な装飾基板カバー353によって被覆されている。装飾基板カバー353は、演出操作リング装飾基板352と同様に、前後に分割された形態に形成されており、前装飾基板352aを上側から覆い操作部ベース320のフランジ部322に取付けられる前基板カバー353aと、後装飾基板352bを上側から覆い操作部ベース320のフランジ部322に取付けられる後基板カバー353bと、で構成されている。   The effect operation ring decoration board 352 is located below the ring mounting base 331 of the effect operation ring 330 in a state assembled to the effect operation unit 300. The effect operation ring decorative substrate 352 is covered with a decorative substrate cover 353 whose upper side is transparent. The decorative board cover 353 is formed in a front and rear divided form, similar to the production operation ring decorative board 352, and covers the front decorative board 352a from above and is attached to the flange portion 322 of the operation unit base 320. 353a and a rear substrate cover 353b that covers the rear decorative substrate 352b from the upper side and is attached to the flange portion 322 of the operation unit base 320.

演出操作リング装飾基板352は、上面に実装されている複数のLEDを発光させることで、装飾基板カバー353及びリング取付ベース331の貫通口331cを通して、回転操作部302を構成しているリング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337を、内部から発光装飾させることができる。従って、回転操作部302内にLEDが備えられているような発光装飾を遊技者に見せることができる。   The stage operation ring decoration board 352 emits a plurality of LEDs mounted on the upper surface thereof, thereby allowing the decoration board cover 353 and the through hole 331c of the ring attachment base 331 to pass through the through-hole 331c. The cover 335, the outer ring lower cover 336, and the inner ring cover 337 can be decorated with light emission from the inside. Accordingly, it is possible to show the player a light emitting decoration such that the LED is provided in the rotation operation unit 302.

[3−5e−7.振動スピーカ]
演出操作ユニット300における振動スピーカ354について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。振動スピーカ354は、操作部ベース320における本体部321の下面に出力方向を上方へ向けて取付けられており、音声や音楽等のサウンドに加えて、多彩な周波数の振動を出力することができるものである。
[3-5e-7. Vibration speaker]
The vibration speaker 354 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The vibration speaker 354 is attached to the lower surface of the main body 321 of the operation unit base 320 with the output direction facing upward, and can output vibrations of various frequencies in addition to sound such as voice and music. It is.

振動スピーカ354は、操作部ベース320の底壁を振動板として振動させることで、音声や音楽等のサウンド(音)を出力することができる。また、振動スピーカ354は、操作部ベース320を介して演出操作ユニット300全体を振動させることができる。この振動スピーカ354は、偏芯させた錘をモータで回転させる振動装置と比較して、様々な周波数の振動を発生させることができ、より多彩な演出を遊技者に提示することができる。   The vibration speaker 354 can output sound such as voice or music by vibrating the bottom wall of the operation unit base 320 as a diaphragm. The vibration speaker 354 can vibrate the entire presentation operation unit 300 via the operation unit base 320. The vibration speaker 354 can generate vibrations of various frequencies as compared with a vibration device that rotates an eccentric weight with a motor, and can present more various effects to the player.

[3−5e−8.演出操作ボタンユニット]
演出操作ユニット300における演出操作ボタンユニット360について、主に図60乃至図62等を参照して詳細に説明する。図60は演出操作ユニットの演出操作ボタンユニットを分解して前上から見た分解斜視図であり、図61は演出操作ボタンユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。図62(a)は押圧操作部が下降位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図であり、(b)押圧操作部が上昇位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図である。演出操作ボタンユニット360は、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられており、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303を有している。演出操作ボタンユニット360の押圧操作部303は、円柱状の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aの外周を覆うように形成されている円筒状の外周押圧操作部303bと、で構成されている。
[3-5e-8. Production operation button unit]
The effect operation button unit 360 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 60 is an exploded perspective view of the effect operation button unit of the effect operation unit as seen from the front and above, and FIG. 61 is an exploded perspective view of the effect operation button unit as seen from the front and bottom. 62A is a cross-sectional view of the effect operation button unit when the pressing operation unit is in the lowered position, and FIG. 62B is a cross-sectional view of the effect operation button unit when the pressing operation unit is in the raised position. The effect operation button unit 360 is attached to the operation unit base 320 so as to face the ring of the effect operation ring 330, and has a pressing operation unit 303 that can be pressed by the player. The press operation unit 303 of the effect operation button unit 360 includes a columnar center press operation unit 303a and a cylindrical outer periphery press operation unit 303b formed so as to cover the outer periphery of the center press operation unit 303a. ing.

演出操作ボタンユニット360は、外周が略円形状に形成されており操作部ベース320の本体部321内に取付けられるボタンユニットベース361と、ボタンユニットベース361の中心軸を境にして対象に配置されており上方へ円柱状に延出している一対のガイドシャフト362と、一対のガイドシャフト362の上端同士を連結しており外周がボタンユニットベース361よりも小さい円形状に形成されている円盤状の上部ベース363と、上部ベース363とボタンユニットベース361との間において一対のガイドシャフト362によって上下方向へ移動可能に取付けられており外周がボタンユニットベース361と略同じ大きさの円形状に形成されている円盤状の昇降ベース364と、一対のガイドシャフト362が夫々挿通されており昇降ベース364を上方へ付勢している一対の昇降バネ365と、を備えている。   The production operation button unit 360 has a substantially circular outer periphery, and is arranged on the object with the button unit base 361 attached in the main body 321 of the operation unit base 320 and the central axis of the button unit base 361 as a boundary. A pair of guide shafts 362 extending upward in a columnar shape, and the upper ends of the pair of guide shafts 362 are connected to each other and the outer periphery is formed in a circular shape smaller than the button unit base 361. The upper base 363 and a pair of guide shafts 362 are attached between the upper base 363 and the button unit base 361 so as to be movable in the vertical direction, and the outer periphery is formed in a circular shape having substantially the same size as the button unit base 361. The disc-shaped lifting base 364 and the pair of guide shafts 362 are inserted respectively. It includes a pair of lift springs 365, the a and elevating base 364 is being biased upward.

また、演出操作ボタンユニット360は、ボタンユニットベース361の中心から上方へ円柱状に延出しており上端が上部ベース363に取付けられている中央シャフト366と、ボタンユニットベース361の下面に回転軸が上方へ突出するように取付けられている操作ボタン昇降駆動モータ367と、操作ボタン昇降駆動モータ367の回転軸に取付けられている平歯車状の昇降駆動ギア368と、昇降駆動ギア368と噛合しておりボタンユニットベース361の上側に回転可能に取付けられている平歯車状の従動ギア369と、従動ギア369により回転させられ中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられている昇降カム駆動ギア部材370と、昇降カム駆動ギア部材370と下端が連結されていると共に中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられており回転することで昇降ベース364を昇降させる昇降カム部材371と、昇降駆動ギア368、従動ギア369、及び昇降カム駆動ギア部材370を上方から覆うようにボタンユニットベース361の上側に取付けられている円盤状のギアカバー372と、を備えている。   In addition, the production operation button unit 360 has a central shaft 366 that extends upward from the center of the button unit base 361 and has an upper end attached to the upper base 363, and a rotating shaft on the lower surface of the button unit base 361. The operation button lifting / lowering drive motor 367 mounted so as to protrude upward, the spur gear-shaped lifting / lowering driving gear 368 mounted on the rotation shaft of the operation button lifting / lowering driving motor 367, and the lifting / lowering driving gear 368 mesh with each other. A spur gear-like driven gear 369 that is rotatably attached to the upper side of the cage button unit base 361, and a lift cam drive gear member that is rotated by the driven gear 369 and is rotatably attached with the central shaft 366 inserted therethrough. 370, elevating cam drive gear member 370 and the lower end are coupled and the central shaft 66 is inserted so as to be rotatable and is rotated so as to cover the elevating cam member 371 for elevating the elevating base 364, the elevating drive gear 368, the driven gear 369, and the elevating cam drive gear member 370 from above. A disk-shaped gear cover 372 attached to the upper side of the button unit base 361.

更に、演出操作ボタンユニット360は、内径が上部ベースよりも大径で上下に延びた有底筒状に形成されており昇降ベース364より上側で一対のガイドシャフト362によって上下方向へ移動可能に取付けられている中央ボタン本体373と、中央ボタン本体373と昇降ベース364との間に配置されており中央ボタン本体373を上方へ付勢している一対のボタンバネ374と、中央ボタン本体373と略同じ径で上端側が閉鎖された有底筒状に形成されており上部ベース363の上方を覆うように中央ボタン本体373の上端に取付けられている中央ボタンカバー375と、上部ベース363の上面に取付けられており上方へ光を照射可能な複数のLEDが実装され、下面に上昇検知センサ376aが取付けられている中央ボタン装飾基板376と、を備えている。演出操作ボタンユニット360は、中央ボタン本体373と中央ボタンカバー375とで中央押圧操作部303aを構成している。   Further, the production operation button unit 360 is formed in a bottomed cylindrical shape having an inner diameter larger than that of the upper base and extending vertically, and is mounted on the upper side of the elevating base 364 so as to be vertically movable by a pair of guide shafts 362. A central button main body 373, a pair of button springs 374 disposed between the central button main body 373 and the lifting base 364 and biasing the central button main body 373 upward, and substantially the same as the central button main body 373 A central button cover 375 is formed on the upper end of the central button body 373 so as to cover the upper part of the upper base 363, and is attached to the upper surface of the upper base 363. A central button on which a plurality of LEDs capable of emitting light upward are mounted, and a rise detection sensor 376a is attached to the lower surface It includes a decorative substrate 376, a. In the effect operation button unit 360, the central button body 373 and the central button cover 375 constitute a central pressing operation portion 303a.

また、演出操作ボタンユニット360は、昇降ベース364の上面における中央ボタン本体373よりも外側の部位に取付けられており上面に複数のLEDが実装されている円環状の外周ボタン装飾基板377と、外周ボタン装飾基板377の上側を覆うと共に中央ボタン本体373の外周を覆うように昇降ベース364に取付けられている外周基板カバー378と、外周基板カバー378における中央ボタン本体373の外周を覆っている部位の外周側で外周ボタン装飾基板377の上方に配置されており立体的な装飾が施された透光性を有する円筒状の外周装飾レンズ379と、外周装飾レンズ379の外周及び上面を覆うように昇降ベース364に取付けられており中央において中央ボタンカバー375が上方へ臨む透明な外周ボタンカバー380と、を備えている。演出操作ボタンユニット360は、外周基板カバー378と外周装飾レンズ379と外周ボタンカバー380とで、外周押圧操作部303bを構成している。   In addition, the production operation button unit 360 is attached to a portion outside the central button body 373 on the upper surface of the lifting base 364 and has an annular outer peripheral button decoration board 377 in which a plurality of LEDs are mounted on the upper surface. An outer peripheral board cover 378 that is attached to the lifting base 364 so as to cover the upper side of the button decoration board 377 and cover the outer periphery of the central button main body 373, and a portion of the outer peripheral board cover 378 that covers the outer periphery of the central button main body 373. A cylindrical outer periphery decorative lens 379 that is arranged on the outer periphery side above the outer periphery button decoration substrate 377 and has a three-dimensional decoration, and the outer periphery and the upper surface of the outer periphery decoration lens 379 are moved up and down. A transparent outer peripheral button attached to the base 364 and having a central button cover 375 facing upward at the center. Is provided with a bar 380, a. In the effect operation button unit 360, the outer peripheral board cover 378, the outer peripheral decorative lens 379, and the outer peripheral button cover 380 constitute an outer peripheral pressing operation portion 303b.

また、演出操作ボタンユニット360は、ボタンユニットベース361に取付けられており押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ381と、ボタンユニットベース361に取付けられており昇降カム駆動ギア部材370の回転位置を検知することで昇降ベース364の昇降を検知する下降検知センサ382と、を備えている。   The effect operation button unit 360 is attached to the button unit base 361 and detects the pressing operation of the pressing operation unit 303, and the button operation base unit 361 is attached to the button unit base 361 and the lift cam drive gear member 370. And a descent detection sensor 382 that detects the elevation of the elevation base 364 by detecting the rotational position.

ボタンユニットベース361は、円盤状に形成されているベース本体361aと、ベース本体361aから下方へ突出している複数の脚部361bと、を備えている。ボタンユニットベース361のベース本体361aは、外径が、操作部ベース320における本体部321の内周径よりも若干小さい大きさに形成されている。このベース本体361aは、上面に、一対のガイドシャフト362、中央シャフト366、従動ギア369、昇降カム駆動ギア部材370、及びギアカバー372が取付けられ、下面に、押圧検知センサ381及び下降検知センサ382が取付けられる。ボタンユニットベース361は、脚部361bの下端が操作部ベース320における本体部321の底壁に取付けられる。   The button unit base 361 includes a base body 361a formed in a disk shape and a plurality of legs 361b projecting downward from the base body 361a. The base main body 361 a of the button unit base 361 has an outer diameter that is slightly smaller than the inner peripheral diameter of the main body 321 in the operation unit base 320. The base body 361a has a pair of guide shafts 362, a central shaft 366, a driven gear 369, a lift cam drive gear member 370, and a gear cover 372 attached to the upper surface, and a pressure detection sensor 381 and a lowering detection sensor 382 on the lower surface. Is installed. In the button unit base 361, the lower end of the leg 361 b is attached to the bottom wall of the main body 321 in the operation unit base 320.

一対のガイドシャフト362は、ボタンユニットベース361のベース本体361aの上面において、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に夫々取付けられている。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、金属棒によって形成されている。一対のガイドシャフト362は、中央シャフト366よりも太く形成されている。   The pair of guide shafts 362 are respectively attached to the upper surface of the base body 361a of the button unit base 361 from the center to the front and the rear at a distance that is half the diameter of the base body 361a. The pair of guide shafts 362 and the central shaft 366 are formed of metal bars. The pair of guide shafts 362 are formed thicker than the central shaft 366.

上部ベース363は、外径がボタンユニットベース361のベース本体361aの外径の約1/2の大きさに形成されている。一対の昇降バネ365は、コイルスプリングとされており、下端がボタンユニットベース361のベース本体361aに当接していると共に、上端が昇降ベース364に当接している。昇降バネ365は、ボタンバネ374よりも付勢力の強いバネとされている。   The upper base 363 has an outer diameter that is about ½ of the outer diameter of the base body 361a of the button unit base 361. The pair of elevating springs 365 are coil springs, and the lower ends are in contact with the base body 361 a of the button unit base 361 and the upper ends are in contact with the elevating base 364. The elevating spring 365 is a spring having a stronger urging force than the button spring 374.

昇降ベース364は、外径がボタンユニットベース361のベース本体361aの外径と略同じ大きさに形成されている。昇降ベース364は、一対のガイドシャフト362が夫々摺動可能に挿入される一対のガイド孔364aと、中央において昇降カム部材371が通過可能な大きさで上下に貫通している中央孔364bと、中央孔364bの周縁から上方へ円筒状に突出している立壁部364cと、立壁部364cの下端付近において中央孔364bの内へ互いに対向するように突出している一対の案内ピン364dと、を備えている。一対の案内ピン364dは、同一軸芯上で互いに対向していると共に、軸芯周りに回転可能に取付けられている。   The lifting base 364 has an outer diameter that is substantially the same as the outer diameter of the base body 361 a of the button unit base 361. The elevating base 364 includes a pair of guide holes 364a into which a pair of guide shafts 362 are slidably inserted, and a central hole 364b penetrating vertically with a size that allows the elevating cam member 371 to pass through at the center. And a pair of guide pins 364d projecting so as to face each other into the center hole 364b in the vicinity of the lower end of the standing wall 364c. Yes. The pair of guide pins 364d face each other on the same axis and are attached to be rotatable around the axis.

昇降ベース364は、一対のガイド孔364aに一対のガイドシャフト362が挿通されることで、上下方向へ昇降可能に案内される。昇降ベース364は、立壁部364cの上端が上部ベース363に当接することで、上方への移動が規制されると共に、上部ベース363との間に中央ボタン本体373の底部373bが移動可能な空間を形成している。また、昇降ベース364は、一対の案内ピン364dが、昇降カム部材371のカム部371aに案内されることで、上下方向へ移動させられる。   The elevating base 364 is guided to be movable up and down by inserting a pair of guide shafts 362 through the pair of guide holes 364a. The elevating base 364 is restricted from moving upward by the upper end of the standing wall 364c coming into contact with the upper base 363, and has a space in which the bottom 373b of the central button body 373 can move between the upper base 363 and the elevating base 364. Forming. The elevating base 364 is moved in the vertical direction by the pair of guide pins 364d being guided by the cam portion 371a of the elevating cam member 371.

昇降カム駆動ギア部材370は、従動ギア369と噛合する平歯車状のギア部370aと、ギア部370aから上方へ突出しており昇降カム部材371の下端が連結される連結部370bと、ギア部370aから下方へ筒状に突出していると共に対向している二箇所が切欠かれており下降検知センサ382により検知される下降検知片370cと、を備えている。昇降カム駆動ギア部材370は、ギア部370aの中心に中央シャフト366が挿入されることで、回転可能に取付けられる。   The elevating cam drive gear member 370 includes a spur gear-shaped gear portion 370a that meshes with the driven gear 369, a connecting portion 370b that protrudes upward from the gear portion 370a and to which the lower end of the elevating cam member 371 is connected, and a gear portion 370a. And a downward detection piece 370c that is detected by a downward detection sensor 382. The raising / lowering cam drive gear member 370 is rotatably attached by inserting the central shaft 366 into the center of the gear portion 370a.

昇降カム部材371は、中心に中央シャフト366が挿通されることで、回転可能に取付けられる。昇降カム部材371は、円柱状の外周面において周方向へ180度離間しており、外方へ突出している一対のカム部371aを備えている。一対のカム部371aは、昇降ベース364の案内ピン364dを案内するものである。   The elevating cam member 371 is rotatably mounted by inserting the central shaft 366 through the center. The elevating cam member 371 includes a pair of cam portions 371a that are 180 degrees apart in the circumferential direction on the columnar outer peripheral surface and project outward. The pair of cam portions 371a guide the guide pins 364d of the elevating base 364.

カム部371aは、下端付近において軸芯に対して直角方向へ延びている第一カム371bと、第一カム371bの中間で上方へ窪んでいる係止部371cと、第一カム371bの一方の端部から軸芯と平行に上方へ延びている第二カム371dと、第一カム371bの第二カム371dとは反対側の端部から螺旋状に上方へ延びている第三カム371eと、を備えている(図62を参照)。第二カム371dと第三カム371eは、同じ高さまで上方へ延びており、隣接するカム部371a同士の間では、昇降ベース364の案内ピン364dの直径よりも小さい距離で離間している。   The cam portion 371a includes a first cam 371b extending in a direction perpendicular to the shaft center in the vicinity of the lower end, a locking portion 371c recessed upward in the middle of the first cam 371b, and one of the first cam 371b. A second cam 371d extending upward in parallel with the axis from the end, and a third cam 371e extending spirally upward from the end of the first cam 371b opposite to the second cam 371d, (See FIG. 62). The second cam 371d and the third cam 371e extend upward to the same height, and are separated by a distance smaller than the diameter of the guide pin 364d of the lifting base 364 between the adjacent cam portions 371a.

また、昇降カム部材371は、下端に昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bと連結する被連結部371fを備えている。   The elevating cam member 371 includes a connected portion 371f connected to the connecting portion 370b of the elevating cam drive gear member 370 at the lower end.

昇降カム部材371は、カム部371aにおいて、第二カム371dが、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させた時に、第一カム371bの後端側から上方へ延出するように形成されている。昇降カム部材371は、回転することで、カム部371aにより昇降ベース364の案内ピン364dを案内して昇降ベース364を昇降させることができる。   The raising / lowering cam member 371 extends upward from the rear end side of the first cam 371b when the second cam 371d rotates the raising / lowering cam member 371 in the counterclockwise direction in plan view in the cam portion 371a. It is formed as follows. When the elevating cam member 371 rotates, the elevating base 364 can be moved up and down by guiding the guide pins 364d of the elevating base 364 by the cam portion 371a.

中央ボタン本体373は、上下に延びた円筒状の筒部373aと、筒部373aの下端側を閉鎖している底部373bと、底部373bを貫通しており一対のガイドシャフト362が摺動可能に挿入される一対のガイド孔373cと、底部373bの中央において昇降ベース364の立壁部364cの外径よりも大きい径で貫通している中央口373dと、底部373bから下方へ突出しており押圧検知センサ381により検知される押圧検知片373eと、底部373bから後方へ円柱状に突出しておりボタンバネ374に挿通される一対のガイドボス373fと、底部373bから上方へ突出しており上昇検知センサ376aにより検知される上昇検知片373gと、を備えている。   The central button body 373 has a cylindrical tube portion 373a extending vertically, a bottom portion 373b that closes the lower end side of the tube portion 373a, and a bottom portion 373b so that a pair of guide shafts 362 can slide. A pair of guide holes 373c to be inserted, a center port 373d penetrating with a diameter larger than the outer diameter of the standing wall 364c of the elevating base 364 at the center of the bottom 373b, and a press detection sensor protruding downward from the bottom 373b 381, a pair of guide bosses 373 f protruding rearward from the bottom portion 373 b and inserted through the button spring 374, and protruding upward from the bottom portion 373 b and detected by a rise detection sensor 376 a. Rising detection piece 373g.

中央ボタン本体373は、筒部373aと底部373bとによって、有底筒状に形成されている。中央ボタン本体373は、底部373bが上部ベース363と昇降ベース364との間に配置されると共に、筒部373aの上端が上部ベース363よりも上方へ突出するように形成されている。中央口373dは、下方へ短く延びた円筒状に形成されており、下端が昇降ベース364の上面に当接することで、中央ボタン本体373の下方への移動が規制される。中央ボタン本体373の中央口373dを通って、昇降ベース364の立壁部364cの上端が上部ベース363に当接する。   The central button body 373 is formed in a bottomed cylindrical shape by a cylindrical portion 373a and a bottom portion 373b. The center button body 373 is formed such that a bottom portion 373b is disposed between the upper base 363 and the elevating base 364, and an upper end of the cylindrical portion 373a projects upward from the upper base 363. The central port 373d is formed in a cylindrical shape that extends short downward, and the lower end of the central port 373d abuts on the upper surface of the lifting base 364, thereby restricting the downward movement of the central button body 373. The upper end of the standing wall portion 364 c of the elevating base 364 contacts the upper base 363 through the central port 373 d of the central button body 373.

中央ボタン本体373は、一対のガイドボス373fが挿通されている一対のボタンバネ374によって上方へ付勢されている。一対のガイドボス373fは、下端が昇降ベース364を貫通して下方へ延出するように形成されており、下端にワッシャが挿通されたビスが取付けられる。ガイドボス373fの下端に取付けられたワッシャが昇降ベース364の下面に当接することで、中央ボタン本体373の上方への移動が規制される。   The central button body 373 is biased upward by a pair of button springs 374 through which a pair of guide bosses 373f are inserted. The pair of guide bosses 373f are formed such that their lower ends pass through the lifting base 364 and extend downward, and screws with washers inserted into the lower ends are attached. The washer attached to the lower end of the guide boss 373f comes into contact with the lower surface of the elevating base 364, so that the upward movement of the central button body 373 is restricted.

中央ボタン本体373の押圧検知片373eは、一対のボタンバネ374の付勢力に抗して中央ボタン本体373の底部373b(中央口373dの下端)が昇降ベース364の上面に当接した時に、昇降ベース364を貫通して下方へ突出するように形成されている。この中央ボタン本体373は、不透明に形成されている。一対のボタンバネ374は、昇降バネ365よりも付勢力の弱いコイルバネとされている。   The pressing detection piece 373e of the central button body 373 is moved up and down when the bottom 373b of the central button body 373 (the lower end of the central port 373d) abuts the upper surface of the lifting base 364 against the urging force of the pair of button springs 374. It is formed so as to penetrate through 364 and protrude downward. The central button body 373 is formed opaque. The pair of button springs 374 are coil springs having a lower urging force than the elevating spring 365.

中央ボタン本体373の上昇検知片373gは、中央ボタン本体373の底部373b(中央口373dの下端)が上部ベース363の下面に当接した時に、上部ベース363に設けられた開口部に進入するように形成されている。   The rising detection piece 373g of the central button main body 373 enters the opening provided in the upper base 363 when the bottom 373b of the central button main body 373 (the lower end of the central opening 373d) contacts the lower surface of the upper base 363. Is formed.

中央ボタンカバー375は、中央ボタン本体373の筒部373aと略同じ直径の円盤状の天板部375aと、天板部375aの外周から下方へ延出している筒状の周壁部375bと、を備えており、透光性を有するように形成されている。中央ボタンカバー375は、天板部375aと周壁部375bとによって有底筒状に形成されている。この中央ボタンカバー375は、周壁部375bの下端が中央ボタン本体373における筒部373aの上端に取付けられる。   The central button cover 375 includes a disk-shaped top plate portion 375a having a diameter substantially the same as the cylindrical portion 373a of the central button body 373, and a cylindrical peripheral wall portion 375b extending downward from the outer periphery of the top plate portion 375a. It is provided and is formed to have translucency. The center button cover 375 is formed in a bottomed cylindrical shape by a top plate portion 375a and a peripheral wall portion 375b. In the central button cover 375, the lower end of the peripheral wall portion 375 b is attached to the upper end of the cylinder portion 373 a in the central button main body 373.

中央ボタン装飾基板376は、上面に実装されている複数のLEDがフルカラーLEDとされている。中央ボタン装飾基板376は、複数のLEDを適宜発光させることで、中央ボタンカバー375を発光装飾させることができる。外周ボタン装飾基板377は、上面に実装されている複数のLEDがフルカラーLEDとされている。外周ボタン装飾基板377は、複数のLEDを適宜発光させることで、外周装飾レンズ379及び外周ボタンカバー380を発光装飾させることができる。中央ボタン装飾基板376は、上部ベース363に設けられた開口部に上昇検知センサ376aが挿入されるよう、配置されている。   In the central button decoration board 376, a plurality of LEDs mounted on the upper surface are full-color LEDs. The central button decoration substrate 376 can decorate the central button cover 375 by appropriately emitting a plurality of LEDs. A plurality of LEDs mounted on the upper surface of the outer peripheral button decoration board 377 are full-color LEDs. The outer periphery button decoration board 377 can make the outer periphery decoration lens 379 and the outer periphery button cover 380 emit light decoration by appropriately emitting a plurality of LEDs. The central button decorative board 376 is arranged so that the rising detection sensor 376a is inserted into an opening provided in the upper base 363.

外周基板カバー378は、外周ボタン装飾基板377の上側を覆い昇降ベース364に取付けられる円環状の基板部378aと、基板部378aの内周から上方へ筒状に延出しており中央ボタン本体373の外周を覆う円筒部378bと、を備えている。外周基板カバー378は、透明に形成されている。   The outer peripheral board cover 378 covers the upper side of the outer peripheral button decoration board 377 and is attached to the elevating base 364. The outer peripheral board cover 378 extends in a cylindrical shape upward from the inner periphery of the base board portion 378a. A cylindrical portion 378b covering the outer periphery. The outer peripheral substrate cover 378 is formed to be transparent.

外周装飾レンズ379は、上方へ向かうに従って周方向へ移動するように延びている捩れた部位が、周方向に一定の間隔で列設されている。外周装飾レンズ379は、外周基板カバー378における基板部378aの上側に取付けられている。外周ボタンカバー380は、外周装飾レンズ379の外周を覆う円筒状の筒状部380aと、筒状部380aの上端から中心側へ延出している円環状の環状部380bと、を備えている。外周ボタンカバー380は、筒状部380aの下端が昇降ベース364に取付けられる。環状部380bは、内径が外周基板カバー378の円筒部378bと略同じ大きさに形成されている。   In the outer periphery decorative lens 379, twisted portions extending so as to move in the circumferential direction as it goes upward are arranged in a row at a constant interval in the circumferential direction. The outer periphery decorative lens 379 is attached to the upper side of the substrate portion 378 a in the outer periphery substrate cover 378. The outer peripheral button cover 380 includes a cylindrical cylindrical portion 380a that covers the outer periphery of the outer peripheral decorative lens 379, and an annular annular portion 380b that extends from the upper end of the cylindrical portion 380a toward the center. As for the outer periphery button cover 380, the lower end of the cylindrical part 380a is attached to the raising / lowering base 364. As shown in FIG. The annular portion 380 b has an inner diameter that is substantially the same size as the cylindrical portion 378 b of the outer peripheral substrate cover 378.

演出操作ボタンユニット360は、組立てた状態では、図62(a)に示すように、昇降ベース364が一対の昇降バネ365によって上方へ付勢された状態で、昇降ベース364の案内ピン364dが、昇降カム部材371のカム部371aにおける係止部371cに下方から挿入されている。この状態では、昇降ベース364が下方へ移動した下降位置の状態となっており、一対の昇降バネ365が圧縮されている。また、この状態では、中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力により上方側への移動端に位置しており、中央ボタンカバー375の上面が、外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出した状態となっている。   When the production operation button unit 360 is assembled, as shown in FIG. 62 (a), the guide pin 364d of the lift base 364 is in a state where the lift base 364 is biased upward by a pair of lift springs 365. It is inserted from below into the engaging portion 371c of the cam portion 371a of the lifting cam member 371. In this state, the lift base 364 is in the lowered position where it has moved downward, and the pair of lift springs 365 is compressed. Further, in this state, the central button body 373 is positioned at the upward movement end by the urging force of the button spring 374, and the upper surface of the central button cover 375 protrudes upward from the upper surface of the outer peripheral button cover 380. It has become.

従って、演出操作ユニット300に組立てた状態では、外周ボタンカバー380の上面が演出操作リング330の上面よりも僅かに上方へ突出していると共に、中央ボタンカバー375の上面が外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出している(図63等を参照)。   Accordingly, when assembled in the effect operation unit 300, the upper surface of the outer peripheral button cover 380 protrudes slightly above the upper surface of the effect operation ring 330, and the upper surface of the central button cover 375 is higher than the upper surface of the outer peripheral button cover 380. Also protrudes upward (see FIG. 63 and the like).

この状態(図62(a)の状態)で、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を下方へ押圧して、ボタンバネ374の付勢力に抗して下方へ移動させると、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが押圧検知センサ381により検知され、中央押圧操作部303aの押圧操作が検知される。中央押圧操作部303aを押圧操作した状態では、中央ボタンカバー375の上面が、外周ボタンカバー380の上面と略一致した高さとなっている(図65(c)を参照)。   In this state (the state shown in FIG. 62A), when the central button cover 375 (central pressing operation portion 303a) is pressed downward and moved downward against the urging force of the button spring 374, the central button body 373 is moved. The pressure detection piece 373e is detected by the pressure detection sensor 381, and the pressing operation of the central pressing operation portion 303a is detected. In a state in which the center pressing operation portion 303a is pressed, the upper surface of the center button cover 375 is substantially the same height as the upper surface of the outer peripheral button cover 380 (see FIG. 65C).

また、この状態で、外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)を下方へ押圧操作しても、外周ボタンカバー380は下方へ移動することはなく、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが押圧検知センサ381に検知されることもない。つまり、押圧操作部303の押圧操作が検知されない。   In this state, even if the outer peripheral button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) is pressed downward, the outer peripheral button cover 380 does not move downward, and the press detection piece 373e of the central button body 373 is pressed. It is not detected by the detection sensor 381. That is, the pressing operation of the pressing operation unit 303 is not detected.

この下降位置の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降駆動ギア368を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降駆動ギア368と噛合している従動ギア369を介して昇降カム駆動ギア部材370が平面視反時計回りの方向へ回転し、昇降カム駆動ギア部材370と連結されている昇降カム部材371も同じ方向へ回転することとなる。この昇降カム部材371が反時計回りの方向へ回転すると、図62において正面に見えているカム部371aが右方へ移動することとなり、昇降ベース364の案内ピン364dが、係止部371cから第一カム371bにおける係止部371cの左方の部位へ転動すると共に、案内ピン364dを介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動する。   When the lift drive gear 368 is rotated counterclockwise in plan view by the operation button lift drive motor 367 in the lowered position, the lift cam is driven via the driven gear 369 engaged with the lift drive gear 368. The gear member 370 rotates in the counterclockwise direction in plan view, and the elevating cam member 371 connected to the elevating cam drive gear member 370 also rotates in the same direction. When the elevating cam member 371 rotates counterclockwise, the cam portion 371a seen in the front in FIG. 62 moves to the right, and the guide pin 364d of the elevating base 364 is moved from the locking portion 371c to the first position. The cam 371b rolls to the left portion of the locking portion 371c, and the lifting base 364 moves downward against the biasing force of the lifting spring 365 via the guide pin 364d.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って、第一カム371bに沿って相対的に左方へ転動する案内ピン364dが、第一カム371bの左端から第二カム371d側へ位置すると、第二カム371dが第一カム371bに対して垂直に上方へ延びていることから、昇降バネ365の付勢力により案内ピン364dが第二カム371dに沿って上方へ移動することとなり、案内ピン364dと一緒に昇降ベース364が上昇して上昇位置の状態となる。   When the guide pin 364d that rolls relatively to the left along the first cam 371b with the rotation of the lifting cam member 371 is positioned from the left end of the first cam 371b to the second cam 371d side, Since the two cams 371d extend vertically upward with respect to the first cam 371b, the urging force of the elevating spring 365 moves the guide pin 364d along the second cam 371d, and the guide pin 364d At the same time, the lifting base 364 is raised to a raised position.

上昇位置の状態では、図62(b)に示すように、昇降ベース364の案内ピン364dが、一方のカム部371aの第二カム371dと残りのカム部371aの第三カム371eとに接した状態となっている。この状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367の駆動が一旦停止される。   In the raised position, as shown in FIG. 62 (b), the guide pin 364d of the lifting base 364 is in contact with the second cam 371d of one cam portion 371a and the third cam 371e of the remaining cam portion 371a. It is in a state. In this state, the driving of the operation button lifting / lowering drive motor 367 is temporarily stopped.

上昇位置の状態では、昇降ベース364の立壁部364cの上端が上部ベース363の下面に当接しており、昇降ベース364のこれ以上の上方への移動が規制されている。また、上昇位置の状態では、下降位置の時の中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)と外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)との位置関係が保持されており、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380を含む押圧操作部303全体が上方へ移動していると共に、中央ボタンカバー375の上面が外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出している。   In the raised position, the upper end of the upright wall portion 364c of the lifting base 364 is in contact with the lower surface of the upper base 363, and further upward movement of the lifting base 364 is restricted. In the raised position, the positional relationship between the central button cover 375 (central pressing operation portion 303a) and the outer peripheral button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) at the lowering position is maintained, and the central button cover 375 is maintained. In addition, the entire pressing operation unit 303 including the outer peripheral button cover 380 is moved upward, and the upper surface of the central button cover 375 protrudes upward from the upper surface of the outer peripheral button cover 380.

演出操作ユニット300に組立てた状態で、上昇位置へ移動させると、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380が、演出操作リング330の上面よりも大きく突出した状態となる(図65(b)等を参照)。   When assembled in the production operation unit 300 and moved to the raised position, the center button cover 375 and the outer button cover 380 are in a state of projecting larger than the upper surface of the production operation ring 330 (see FIG. 65B, etc.). reference).

この上昇位置の状態で、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を、ボタンバネ374の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力に抗して下方へ移動し、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接することとなる。中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接している状態では、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが昇降ベース364よりも下方へ突出した状態となっているが、昇降ベース364がボタンユニットベース361から離れているため、押圧検知片373eが押圧検知センサ381によって検知されることはない。   When the central button cover 375 (central pressing operation portion 303 a) is pressed downward with a force stronger than the urging force of the button spring 374 in the raised position, the central button cover 375 and the central button body 373 are attached to the button spring 374. The center button body 373 comes into contact with the lifting base 364 by moving downward against the force. In a state where the central button body 373 is in contact with the lifting base 364, the press detection piece 373e of the central button body 373 protrudes downward from the lifting base 364, but the lifting base 364 is the button unit base 361. Therefore, the pressure detection piece 373e is not detected by the pressure detection sensor 381.

また、この状態(図62(b)の状態)では、中央ボタン本体373の上昇検知片373gが上昇検知センサ376aにより検知され、外周押圧操作部303bが上昇位置にあることが検知される。   In this state (the state shown in FIG. 62 (b)), the rising detection piece 373g of the central button body 373 is detected by the rising detection sensor 376a, and it is detected that the outer peripheral pressing operation portion 303b is in the rising position.

中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を、昇降バネ365の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力に抗して、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接した上で、昇降ベース364が、昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、昇降ベース364の下端がボタンユニットベース361に当接することとなる。昇降ベース364がボタンユニットベース361に当接することで、昇降ベース364が下降位置の状態となり、昇降ベース364と共に外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)も下降位置の状態となる。   When the central button cover 375 (central pressing operation portion 303a) is pressed downward with a force stronger than the urging force of the elevating spring 365, the central button cover 375 and the central button body 373 resist the urging force of the button spring 374, After the central button body 373 contacts the lifting base 364, the lifting base 364 moves downward against the urging force of the lifting spring 365, and the lower end of the lifting base 364 contacts the button unit base 361. Become. When the elevating base 364 contacts the button unit base 361, the elevating base 364 is in the lowered position, and the outer button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) is also in the lowered position together with the elevating base 364.

このように、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接した状態で、昇降ベース364がボタンユニットベース361に当接すると、昇降ベース364から下方へ突出している中央ボタン本体373の押圧検知片373eが、押圧検知センサ381に検知された状態となり、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)の押圧が検知される。   As described above, when the elevating base 364 contacts the button unit base 361 in a state where the central button main body 373 is in contact with the elevating base 364, the pressing detection piece 373e of the central button main body 373 protruding downward from the elevating base 364. Is detected by the press detection sensor 381, and the pressing of the center button cover 375 (the center pressing operation portion 303a) is detected.

一方、上昇位置の状態で、外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)を、昇降バネ365の付勢力よりも力で下方へ押圧した場合、外周ボタンカバー380を介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、昇降ベース364の下端がボタンユニットベース361に当接することとなる。この状態では、昇降ベース364と共に外周ボタンカバー380が下降位置の状態となるが、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)がボタンバネ374の付勢力により上方へ突出していることから、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが昇降ベース364から下方へ突出しておらず、押圧検知片373eが押圧検知センサ381により検知されない。   On the other hand, when the outer peripheral button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) is pressed downward with a force higher than the urging force of the elevating spring 365 in the raised position, the elevating base 364 is moved up and down via the outer peripheral button cover 380. The lower end of the elevating base 364 comes into contact with the button unit base 361 by moving downward against the urging force of 365. In this state, the outer peripheral button cover 380 is in the lowered position together with the elevating base 364. However, since the central button cover 375 (central pressing operation portion 303a) protrudes upward by the urging force of the button spring 374, the central button body The pressure detection piece 373e of 373 does not protrude downward from the lift base 364, and the pressure detection piece 373e is not detected by the pressure detection sensor 381.

中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380を(押圧操作部303を)、上昇位置から下降位置へ戻すには、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視反時計回りの方向へ回転させると、図62(b)において、昇降ベース364の案内ピン364dの左上と当接している第三カム371eが、右方(案内ピン364dの方向)へ移動することとなるため、第三カム371eによって案内ピン364dが下方へ押圧され、案内ピン364dを介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。   In order to return the central button cover 375 and the outer peripheral button cover 380 (the pressing operation unit 303) from the raised position to the lowered position, the raising / lowering cam member 371 is rotated counterclockwise by the operation button raising / lowering drive motor 367. 62B, the third cam 371e that is in contact with the upper left of the guide pin 364d of the lifting base 364 moves to the right (in the direction of the guide pin 364d). The guide pin 364d is pressed downward by 371e, and the lift base 364 moves downward against the biasing force of the lift spring 365 via the guide pin 364d.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って案内ピン364dが第三カム371eの下端から第一カム371b側へ移動すると、昇降ベース364の下方への移動が停止し、案内ピン364dが第一カム371bに沿って転動する。その後、案内ピン364dが第一カム371bの途中の係止部371cの位置に到達すると、昇降バネ365の付勢力により案内ピン364dが上方へ窪んだ係止部371c内に挿入されると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367による昇降カム部材371の回転を停止させることで、元の下降位置の状態となる。   When the guide pin 364d moves from the lower end of the third cam 371e toward the first cam 371b along with the rotation of the lift cam member 371, the downward movement of the lift base 364 stops, and the guide pin 364d moves to the first cam. Roll along 371b. Thereafter, when the guide pin 364d reaches the position of the locking portion 371c in the middle of the first cam 371b, the guide pin 364d is inserted into the locking portion 371c recessed upward by the urging force of the elevating spring 365, and the operation By stopping the rotation of the lift cam member 371 by the button lift drive motor 367, the original lowered position is obtained.

[3−5e−9.操作部中継基板ユニット]
演出操作ユニット300における操作部中継基板ユニット390について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。操作部中継基板ユニット390は、操作部ベース320の後面に取付けられている。操作部中継基板ユニット390は、操作部ベース320における本体部321の後面に取付けられる箱状の基板ボックス391と、基板ボックス391内に取付けられている操作部中継基板392と、を備えている。
[3-5e-9. Operation unit relay board unit]
The operation unit relay board unit 390 in the effect operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The operation unit relay board unit 390 is attached to the rear surface of the operation unit base 320. The operation unit relay board unit 390 includes a box-shaped substrate box 391 attached to the rear surface of the main body 321 in the operation unit base 320, and an operation unit relay board 392 attached in the board box 391.

基板ボックス391は、演出操作ユニット300に組立てた時に、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342を後側から覆うモータカバー部391aを有している。操作部中継基板392は、皿中央上装飾基板314、皿中央下装飾基板316、操作リング駆動モータ342、第一回転検知センサ347、第二回転検知センサ348、演出操作リング装飾基板352、振動スピーカ354、操作ボタン昇降駆動モータ367、中央ボタン装飾基板376、外周ボタン装飾基板377、押圧検知センサ381、上昇検知センサ376a、及び下降検知センサ382と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継している。   The board box 391 has a motor cover part 391a that covers the operation ring drive motor 342 of the rotation drive unit 340 from the rear side when the board box 391 is assembled to the effect operation unit 300. The operation unit relay board 392 includes a dish center upper decoration board 314, a dish center lower decoration board 316, an operation ring drive motor 342, a first rotation detection sensor 347, a second rotation detection sensor 348, a production operation ring decoration board 352, and a vibration speaker. 354, the operation button lifting / lowering drive motor 367, the central button decorative board 376, the outer peripheral button decorative board 377, the press detection sensor 381, the rising detection sensor 376a, the lowering detection sensor 382, and the dish unit relay board 214 of the dish base unit 210 Relaying connection.

[3−5e−10.演出操作ユニットの作用]
次に、演出操作ユニット300の作用について、主に図63乃至図65等を参照して詳細に説明する。図63は、演出操作ユニットの左側面図において演出操作リングと回転駆動ユニットとの関係を示す説明図である。図64は、演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作リングと演出操作リング装飾基板との関係を示す説明図である。図65(a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は押圧操作部が上昇位置の時の皿ユニットの正面図であり、(c)は押圧操作部の中央押圧操作部を押圧した時の皿ユニットの正面図である。
[3-5e-10. Effect of production operation unit]
Next, the operation of the effect operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 63 is an explanatory diagram showing the relationship between the effect operation ring and the rotary drive unit in the left side view of the effect operation unit. FIG. 64 is an explanatory diagram showing a relationship between the effect operation ring and the effect operation ring decorative board in a plan view of the effect operation unit as seen from the pressing direction of the pressing operation unit. FIG. 65A is a front view of the dish unit shown in a normal state, FIG. 65B is a front view of the dish unit when the pressing operation unit is in the raised position, and FIG. It is a front view of a dish unit when an operation part is pressed.

演出操作ユニット300は、上面に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、大きな円環状の回転操作部302と、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303とで構成されている。押圧操作部303は、回転操作部302の中心に位置する円柱状の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aと回転操作部302との間に配置されている円環状の外周押圧操作部303bとで構成されている。   The effect operation unit 300 includes an effect operation unit 301 that can be operated by a player on the upper surface. The effect operation unit 301 includes a large annular rotation operation unit 302 and a pressing operation unit 303 arranged in the ring of the rotation operation unit 302. The pressing operation unit 303 includes a columnar central pressing operation unit 303 a located at the center of the rotation operating unit 302, and an annular outer peripheral pressing operation unit disposed between the central pressing operation unit 303 a and the rotation operating unit 302. 303b.

回転操作部302は、演出操作リング330のリング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337によって形成されている。中央押圧操作部303aは、演出操作ボタンユニット360の中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373によって形成されており、外周押圧操作部303bは、外周ボタンカバー380及び外周基板カバー378によって形成されている。   The rotation operation unit 302 is formed by the ring outer upper cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337 of the effect operation ring 330. The central pressing operation portion 303a is formed by the central button cover 375 and the central button body 373 of the effect operation button unit 360, and the outer peripheral pressing operation portion 303b is formed by the outer peripheral button cover 380 and the outer peripheral substrate cover 378.

演出操作ユニット300は、円環状の回転操作部302(演出操作リング330)の上面によって形成される仮想の平面の前方側が低くなるように傾斜した状態で皿ユニット200に組立てられる。従って、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303の押圧方向が、下方へ向かうに従って後方へ移動する(換言すると、上方へ向かうに従って前方へ移動する)ように傾斜している。   The production operation unit 300 is assembled to the dish unit 200 in an inclined state so that the front side of the virtual plane formed by the upper surface of the annular rotation operation unit 302 (production operation ring 330) is lowered. Accordingly, the pressing direction of the pressing operation unit 303 disposed in the ring of the rotation operation unit 302 is inclined so as to move backward as it goes downward (in other words, move forward as it goes upward). .

演出操作ユニット300は、通常の状態では、回転操作部302の上面よりも押圧操作部303が僅かに上方へ突出した状態となっている。詳しくは、演出操作リング330の上面よりも外周ボタンカバー380の上面が僅かに上方へ突出していると共に、外周ボタンカバー380の上面よりも中央ボタンカバー375の上面が上方へ突出した状態となっている(図63等を参照)。   In the normal operation state, the production operation unit 300 has a state in which the pressing operation unit 303 slightly protrudes from the upper surface of the rotation operation unit 302. Specifically, the upper surface of the outer peripheral button cover 380 slightly protrudes upward from the upper surface of the effect operation ring 330, and the upper surface of the central button cover 375 protrudes upward from the upper surface of the outer peripheral button cover 380. (See FIG. 63 and the like).

この通常の状態で、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342により、伝達検知ギア部材345を左側面視で時計回りの方向へ回転させると、操作リング用伝達ギア350を介して演出操作リング330の回転操作部302が、平面視において時計周りの方向へ回転する。一方、操作リング駆動モータ342により、伝達検知ギア部材345を左側面視で反時計周りの方向へ回転させると、演出操作リング330の回転操作部302が平面視において反時計回りの方向へ回転する。   In this normal state, when the transmission detection gear member 345 is rotated clockwise as viewed from the left side by the operation ring drive motor 342 of the rotation drive unit 340, the effect operation ring 330 is transmitted via the operation ring transmission gear 350. The rotation operation unit 302 rotates in the clockwise direction in plan view. On the other hand, when the transmission detection gear member 345 is rotated counterclockwise in the left side view by the operation ring drive motor 342, the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 is rotated in the counterclockwise direction in the plan view. .

操作リング駆動モータ342は、ステッピングモータとされており、所定の回転角度の範囲で正転・逆転を繰返させることで、回転操作部302を往復回動させて振動させることができる。この振動は、振動スピーカ354による振動とは異なり、回転操作部302のみが振動する。   The operation ring drive motor 342 is a stepping motor, and can rotate and reciprocate the rotation operation unit 302 by repeating normal rotation and reverse rotation within a range of a predetermined rotation angle. Unlike the vibration by the vibration speaker 354, only the rotation operation unit 302 vibrates.

演出操作リング330の回転操作部302は、操作リング駆動モータ342により回転させられるだけでなく、遊技者によっても回転させることができる。回転操作部302を平面視において時計回りの方向へ回転させると、操作リング用伝達ギア350を介して回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345が左側面視において時計回りの方向へ回転し、回転操作部302を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、伝達検知ギア部材345が左側面視において反時計回りの方向へ回転する。この伝達検知ギア部材345は、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348の二つのセンサによって回転を検知している。   The rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 can be rotated not only by the operation ring drive motor 342 but also by the player. When the rotation operation unit 302 is rotated in the clockwise direction in a plan view, the transmission detection gear member 345 of the rotation drive unit 340 is rotated in the clockwise direction in the left side view via the operation ring transmission gear 350 and rotated. When the operation unit 302 is rotated in the counterclockwise direction in plan view, the transmission detection gear member 345 is rotated in the counterclockwise direction in left side view. The transmission detection gear member 345 detects rotation by two sensors, a first rotation detection sensor 347 and a second rotation detection sensor 348.

伝達検知ギア部材345の回転は、複数の検知片345bを第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知することで、回転を検知している。詳述すると、周方向に等間隔で列設されている複数の検知片345bの間隔に対して、周方向に離間している第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348との間隔が、整数倍とならない間隔とされている。これにより、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348とが、同じタイミングで検知片345bを検知しないように構成されている。   The rotation of the transmission detection gear member 345 is detected by detecting the plurality of detection pieces 345b by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348. More specifically, the interval between the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 that are separated in the circumferential direction is smaller than the interval between the plurality of detection pieces 345b that are arranged at equal intervals in the circumferential direction. The interval is not an integer multiple. Thereby, the 1st rotation detection sensor 347 and the 2nd rotation detection sensor 348 are constituted so that detection piece 345b may not be detected at the same timing.

本実施形態では、伝達検知ギア部材345が左側面視において時計回りの方向へ回転すると、第二回転検知センサ348が検知片345bを検知してから第一回転検知センサ347が検知片345bを検知する。これに対して、伝達検知ギア部材345が左側面視において反時計回りの方向へ回転すると、第一回転検知センサ347が検知片345bを検知してから第二回転検知センサ348が検知片345bを検知する。従って、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348とが、検知片345bを検知する順番によって、伝達検知ギア部材345(回転操作部302)の回転方向を検知することができる。また、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348における検知片345bの検知時間によって、伝達検知ギア部材345(回転操作部302)の回転速度を検知することができる。   In this embodiment, when the transmission detection gear member 345 rotates in the clockwise direction in the left side view, the second rotation detection sensor 348 detects the detection piece 345b and then the first rotation detection sensor 347 detects the detection piece 345b. To do. On the other hand, when the transmission detection gear member 345 rotates counterclockwise in the left side view, the first rotation detection sensor 347 detects the detection piece 345b and then the second rotation detection sensor 348 detects the detection piece 345b. Detect. Therefore, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 can detect the rotation direction of the transmission detection gear member 345 (the rotation operation unit 302) according to the order in which the detection pieces 345b are detected. Further, the rotation speed of the transmission detection gear member 345 (the rotation operation unit 302) can be detected based on the detection time of the detection piece 345b in the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348.

このように、回転操作部302の回転操作を検知することができるため、回転操作部302の回転方向に応じて遊技者参加型演出の内容を変化させることができる。また、回転操作部302の回転操作を検知した時に、操作リング駆動モータ342により、回転操作部302を回転操作方向と同じ方向へ回転駆動させることで、回転操作を軽くしてアシストすることができる。或いは、操作リング駆動モータ342により、回転操作部302を回転操作方向と反対方向へ回転駆動させることで、回転操作を重くしたり、クリック感を付与したりすることができる。   Thus, since the rotation operation of the rotation operation unit 302 can be detected, the content of the player participation type effect can be changed according to the rotation direction of the rotation operation unit 302. Further, when the rotation operation of the rotation operation unit 302 is detected, the rotation operation unit 302 is driven to rotate in the same direction as the rotation operation direction by the operation ring drive motor 342, so that the rotation operation can be lightly assisted. . Alternatively, by rotating the rotation operation unit 302 in the direction opposite to the rotation operation direction by the operation ring drive motor 342, the rotation operation can be made heavy or a click feeling can be given.

演出操作リング330の回転操作部302は、リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337によって形成されており、円の半分以上の円弧が環状に延びている形状に形成されている。換言すると、回転操作部302がドーナツ状に形成されている。そして、回転操作部302は、図示するように、外周面、上面、及び内周面の一部、が露出した状態で取付けられているため、遊技者の手で掴み易い形状に形成されている。   The rotation operation portion 302 of the effect operation ring 330 is formed by a ring outer upper cover 335, a ring outer lower cover 336, and a ring inner cover 337, and is formed in a shape in which an arc of more than half of a circle extends in an annular shape. ing. In other words, the rotation operation unit 302 is formed in a donut shape. As shown in the figure, the rotation operation unit 302 is attached in a state in which the outer peripheral surface, the upper surface, and a part of the inner peripheral surface are exposed, and thus is formed in a shape that can be easily grasped by the player's hand. .

これにより、回転操作部302に対して遊技者が様々な方向から触れることができるため、遊技者のやり易い思い思いの仕方で回転操作部302を回転操作させることができ、回転操作部302の操作性が高められている。また、回転操作部302は、押圧操作部303が下降位置又は上昇位置の何れの状態の時でも、回転操作することができる。なお、回転操作部302は、下面側が操作部ベース320に取付けられているため、自動車のハンドルのように握ることはできない。   Thereby, since the player can touch the rotation operation unit 302 from various directions, the rotation operation unit 302 can be operated to rotate in a manner that is easy for the player to perform. Sexuality is enhanced. Further, the rotation operation unit 302 can be rotated even when the pressing operation unit 303 is in either the lowered position or the raised position. In addition, since the lower surface side of the rotation operation unit 302 is attached to the operation unit base 320, the rotation operation unit 302 cannot be gripped like a car handle.

演出操作ユニット300は、図64に示すように、演出操作リング330の下方に、複数のLEDが円環状に列設されている演出操作リング装飾基板352を備えている。これにより、演出操作リング装飾基板352のLEDを発光させることで、演出操作リング330の回転操作部302を発光装飾させることができる。また、演出操作リング装飾基板352では、複数のLEDを回転操作部302に沿って環状に列設しているため、回転操作部302の回転に合わせて、列設されている複数のLEDを順次発光させることで、回転している回転操作部302の特定の部位のみを発光装飾させることができる。これにより、回転する回転操作部302内に、LED(装飾基板)が備えられているように遊技者を錯覚させることができる。   As shown in FIG. 64, the effect operation unit 300 includes an effect operation ring decoration board 352 in which a plurality of LEDs are arranged in an annular shape below the effect operation ring 330. As a result, the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 can be illuminated and decorated by causing the LEDs of the effect operation ring decoration substrate 352 to emit light. In addition, since the plurality of LEDs are arranged in a ring shape along the rotation operation unit 302 in the production operation ring decorative substrate 352, the plurality of LEDs arranged in sequence are sequentially arranged in accordance with the rotation of the rotation operation unit 302. By emitting light, it is possible to decorate only a specific part of the rotating operation unit 302 that is rotating. Thereby, it is possible to make the player have an illusion that an LED (decorative substrate) is provided in the rotating operation unit 302 that rotates.

演出操作ユニット300は、通常の状態では、図65(a)に示すように、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303が、その上面が回転操作部302の上面よりも僅かに上方に突出した下降位置の状態となっている。この状態では、回転操作部302を回転させることができると共に、押圧操作部303における中央押圧操作部303aを押圧操作することができる。中央押圧操作部303aを下方へ押圧操作すると、中央押圧操作部303a(中央ボタンカバー375)の上面が、外周押圧操作部303b(外周ボタンカバー380)の上面と略同じ高さまで下降し、押圧検知センサ381により押圧が検知される。   As shown in FIG. 65A, the production operation unit 300 has a pressing operation unit 303 arranged in the ring of the rotation operation unit 302 with an upper surface higher than the upper surface of the rotation operation unit 302 in a normal state. It is in a state of a lowered position slightly protruding upward. In this state, the rotation operation unit 302 can be rotated, and the center pressing operation unit 303a in the pressing operation unit 303 can be pressed. When the center pressing operation portion 303a is pressed downward, the upper surface of the center pressing operation portion 303a (central button cover 375) is lowered to substantially the same height as the upper surface of the outer periphery pressing operation portion 303b (outer periphery button cover 380). The pressure is detected by the sensor 381.

この通常(下降位置)の状態では、押圧操作部303における外周押圧操作部303bを下方へ押圧しても、外周押圧操作部303b(外周ボタンカバー380)が下方へ移動することはなく、押圧検知センサ381により押圧が検知されることはない。   In this normal (downward position) state, even if the outer periphery pressing operation portion 303b of the pressing operation portion 303 is pressed downward, the outer periphery pressing operation portion 303b (outer periphery button cover 380) does not move downward, and pressure detection is performed. The pressure is not detected by the sensor 381.

通常の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降ベース364の案内ピン364dがカム部371a(第一カム371b)から外れて、一対の昇降バネ365の付勢力により、昇降ベース364と共に押圧操作部303が勢いよく上方へ突出して上昇位置の状態となる(図65(b)を参照)。この上昇位置の状態では、押圧操作部303の上面が回転操作部302の上面よりも大きく上方に位置している。換言すると、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380が、演出操作リング330の上面よりも大きく上方へ突出している。   When the lifting cam member 371 is rotated counterclockwise in plan view by the operation button lifting drive motor 367 in a normal state, the guide pin 364d of the lifting base 364 is detached from the cam portion 371a (first cam 371b). Due to the urging force of the pair of elevating springs 365, the pressing operation portion 303 together with the elevating base 364 vigorously protrudes upward to be in the raised position (see FIG. 65 (b)). In this raised position state, the upper surface of the pressing operation unit 303 is positioned higher than the upper surface of the rotation operation unit 302. In other words, the center button cover 375 and the outer peripheral button cover 380 protrude upwardly from the upper surface of the effect operation ring 330.

押圧操作部303が上昇位置の状態で、中央押圧操作部303aを下方へ押圧すると、まず、ボタンバネ374の付勢力に抗して中央押圧操作部303aが下方へ移動し、中央押圧操作部303aの上面と外周押圧操作部303bの上面とが略同じ高さの状態となる。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知しない。更に、昇降バネ365の付勢力に抗して中央押圧操作部303aが外周押圧操作部303bと一緒に下方へ移動し、中央押圧操作部303a及び外周押圧操作部303bの上面が回転操作部302の上面と略同じ高さの状態となる(図65(c)を参照)。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知する。   When the central pressing operation unit 303a is pressed downward while the pressing operation unit 303 is in the raised position, the central pressing operation unit 303a first moves downward against the urging force of the button spring 374, and the central pressing operation unit 303a The upper surface and the upper surface of the outer periphery pressing operation part 303b are in a state of substantially the same height. In this state, the pressure detection sensor 381 does not detect pressure. Further, the central pressing operation portion 303 a moves downward together with the outer peripheral pressing operation portion 303 b against the urging force of the elevating spring 365, and the upper surfaces of the central pressing operation portion 303 a and the outer peripheral pressing operation portion 303 b are the rotation operating portion 302. The height is substantially the same as the top surface (see FIG. 65C). In this state, the press detection sensor 381 detects the press.

また、押圧操作部303が上昇位置の状態で、外周押圧操作部303bを下方へ押圧すると、中央押圧操作部303aの上面が外周押圧操作部303bの上面よりも上方へ突出している状態のまま、外周押圧操作部303bと中央押圧操作部303aとが下方へ移動し、外周押圧操作部303bの上面が回転操作部302の上面と略同じ高さの状態となる(図65(a)を参照)。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知しない。   Further, when the outer periphery pressing operation portion 303b is pressed downward in a state where the pressing operation portion 303 is in the raised position, the upper surface of the central pressing operation portion 303a remains protruding above the upper surface of the outer periphery pressing operation portion 303b. The outer periphery pressing operation portion 303b and the center pressing operation portion 303a move downward, and the upper surface of the outer periphery pressing operation portion 303b is substantially in the same height as the upper surface of the rotation operation portion 302 (see FIG. 65 (a)). . In this state, the pressure detection sensor 381 does not detect pressure.

このように、本実施形態の押圧操作部303は、下降位置或いは上昇位置に関わらず、中央押圧操作部303aを、下方への移動端まで押圧しないと、押圧検知センサ381により検知されないようになっている。従って、遊技者に対して、中央押圧操作部303aをしっかりと押圧操作させることを促すことが可能となるため、遊技者参加型演出において演出操作部301の操作に注意を引付けさせることができ、遊技者参加型演出をより楽しませることができる。   As described above, the pressing operation unit 303 of the present embodiment is not detected by the pressing detection sensor 381 unless the center pressing operation unit 303a is pressed to the lower moving end regardless of the lowered position or the raised position. ing. Accordingly, it is possible to prompt the player to firmly press the center pressing operation portion 303a, and thus attention can be drawn to the operation of the effect operation portion 301 in the player participation type effect. , The player participation type production can be more enjoyed.

なお、押圧操作部303が上昇位置の状態でも、回転操作部302を回転させることができる。従って、押圧操作部303を上昇位置の状態とした時では、遊技者によっては、押圧操作部303を手がかりにして回転操作が楽になったり、押圧操作部303が邪魔になって回転操作がし難くなったりすることから、回転操作部302の操作性を変化させることができ、より多彩な操作を楽しませることができる。   Even when the pressing operation unit 303 is in the raised position, the rotation operation unit 302 can be rotated. Therefore, when the pressing operation unit 303 is in the raised position, depending on the player, the rotation operation becomes easier with the pressing operation unit 303 as a clue, or the rotation operation is difficult due to the pressing operation unit 303 being in the way. Therefore, the operability of the rotation operation unit 302 can be changed, and more various operations can be enjoyed.

[3−6.扉枠左サイドユニット]
扉枠3における扉枠左サイドユニット400について、主に図66乃至図68を参照して詳細に説明する。図66(a)は扉枠の扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図67は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図68は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。扉枠左サイドユニット400は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの左外側を装飾するものである。
[3-6. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 66 to 68. FIG. 66A is a perspective view of the door frame left side unit of the door frame as viewed from the front, and FIG. 66B is a perspective view of the door frame left side unit as viewed from the rear. 67 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the front, and FIG. 68 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the back. The door frame left side unit 400 is attached to the front left part of the door frame base unit 100 on the upper side of the dish unit 200, and decorates the left outer side of the game area 5a in front view.

扉枠左サイドユニット400は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの左外側に取付けられる扉枠左サイドベース401と、扉枠左サイドベース401の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板402と、扉枠左サイド装飾基板402の前側を覆うように扉枠左サイドベース401に取付けられている左サイドリフレクタ403と、左サイドリフレクタ403の前側を覆うように扉枠左サイドベース401に取付けられている扉枠左サイド装飾体404と、を備えている。   The door frame left side unit 400 is attached to the front side of the door frame left side base 401 and the door frame left side base 401 attached to the left outer side of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100. A door frame left side decorative substrate 402 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface of the cage, and a left side reflector 403 attached to the door frame left side base 401 so as to cover the front side of the door frame left side decorative substrate 402; A door frame left side decoration body 404 attached to the door frame left side base 401 so as to cover the front side of the left side reflector 403.

扉枠左サイドベース401は、上下に延びており前方へ開放された箱状に形成されている。扉枠左サイド装飾基板402は、上下に延びた帯板状に形成されており、左サイド上装飾基板402aと左サイド下装飾基板402bとで構成されている。扉枠左サイド装飾基板402は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。扉枠左サイド装飾基板402は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠左サイド装飾体404を発光装飾させることができる。   The door frame left side base 401 is formed in a box shape that extends vertically and opens forward. The door frame left side decorative substrate 402 is formed in a strip shape extending vertically, and includes a left side upper decorative substrate 402a and a left side lower decorative substrate 402b. In the door frame left side decorative substrate 402, a plurality of LEDs mounted on the front surface are full color LEDs. The door frame left side decorative board 402 can light up and decorate the door frame left side decorative body 404 by appropriately emitting a plurality of LEDs.

左サイドリフレクタ403は、扉枠左サイド装飾基板402に実装されているLEDと対応する位置に前後に貫通している貫通孔403aが形成されている。扉枠左サイド装飾体404は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠左サイド装飾体404は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠左サイド装飾体404は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。   The left side reflector 403 has a through-hole 403a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the LED mounted on the door frame left-side decorative board 402. The door frame left side decorative body 404 is formed in milky white having translucency. The door frame left side decorative body 404 is formed in a form in which a semicircular arc bulging forward extends vertically. Thereby, the door frame left side decorative body 404 is formed in a semi-tube shape opened rearward.

扉枠左サイドユニット400は、下端が皿ユニット200における皿左上装飾ユニット270の皿左上装飾体271の左端と連続するように形成されており、上端が扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453の左側下端と連続するように形成されている。   The door frame left side unit 400 is formed such that the lower end is continuous with the left end of the dish upper left decorative body 271 of the dish upper left decorative unit 270 in the dish unit 200, and the upper end is the door frame top decorative body of the door frame top unit 450. It is formed to be continuous with the lower left end of 453.

扉枠左サイドユニット400は、左右方向の幅と前後方向の奥行が、略同じ距離に形成されている。扉枠左サイドユニット400は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの左外側を装飾しており、円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見せている。   In the door frame left side unit 400, the width in the left-right direction and the depth in the front-rear direction are formed at substantially the same distance. The door frame left side unit 400 in the state assembled to the door frame 3 decorates the left outer side of the door window 101a of the door frame base 101, and it looks as if a columnar fluorescent lamp is embedded.

[3−7.扉枠右サイドユニット]
扉枠3における扉枠右サイドユニット410について、主に図69乃至図71を参照して詳細に説明する。図69(a)は扉枠の扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図70は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図71は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。扉枠右サイドユニット410は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの右外側を装飾するものである。
[3-7. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 410 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 69 to 71. FIG. 69A is a perspective view of the door frame right side unit of the door frame as viewed from the front, and FIG. 69B is a perspective view of the door frame right side unit as viewed from the rear. 70 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and FIG. 71 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the back. The door frame right side unit 410 is attached to the right front portion of the door frame base unit 100 on the upper side of the dish unit 200, and decorates the right outer side of the game area 5a in front view.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠3の右辺から皿ユニット200の上皿201や下皿202と略同じ位置まで前方へ平板状に延出しており、左右方向へ貫通しているサイド窓410aと、サイド窓410a内に複数配置されている発光可能なサイド窓内装飾部410bと、を備えている。この扉枠右サイドユニット410は、パチンコ機1が設置された遊技ホール等において、右側に配置されているパチンコ機の遊技領域内を見え難くしたり、右側のパチンコ機で遊技している遊技者から本パチンコ機1の遊技領域5a内を見え難くしたりすることができ、遊技のプライバシーを保護するような遊技者のパーソナル空間を形成することができる。   The door frame right side unit 410 extends in a flat plate shape from the right side of the door frame 3 to substantially the same position as the upper plate 201 and the lower plate 202 of the plate unit 200, and penetrates in the left-right direction. And a plurality of side window decorations 410b capable of emitting light disposed in the side window 410a. This door frame right side unit 410 makes it difficult to see the game area of the pachinko machine arranged on the right side in the game hall or the like where the pachinko machine 1 is installed, or is playing with the right pachinko machine. Therefore, it is possible to make the inside of the game area 5a of the pachinko machine 1 difficult to see, and to form a personal space for the player that protects the privacy of the game.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの右外側に取付けられ上下に延びている扉枠右サイドベース411と、扉枠右サイドベース411の前面に取付けられており前方へ円筒状に延出し上下に列設されている複数のサイド窓内装飾部410bを有するサイド窓内装飾部材412と、前面におけるサイド窓内装飾部材412の複数のサイド窓内装飾部410bと対応する部位に複数のLEDが実装されており扉枠右サイドベース411の前側に取付けられているサイド窓内装飾部装飾基板413と、サイド窓内装飾部材412の複数のサイド窓内装飾部410bの内部に夫々挿入されている内部リフレクタ414と、を備えている。   The door frame right side unit 410 includes a door frame right side base 411 that is attached to the right outside of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100 and extends vertically, and a door frame right side base 411. A side window decoration member 412 having a plurality of side window decoration parts 410b attached to the front surface and extending in a cylindrical shape forward and arranged vertically, and a plurality of sides of the side window decoration member 412 on the front surface A plurality of LEDs are mounted on the part corresponding to the interior decoration part 410b, and the side window interior decoration part decoration substrate 413 attached to the front side of the door frame right side base 411, and the plurality of side window interior decoration members 412 And an internal reflector 414 inserted into the interior of the side window interior decoration portion 410b.

また、扉枠右サイドユニット410は、サイド窓内装飾部材412の前端よりも前方に配置されており上下に延びている右サイドリフレクタ415と、扉枠右サイドベース411に取付けられており扉枠右サイドベース411と右サイドリフレクタ415の右側面を被覆するように上下方向及び前後方向へ平板状に延びていると共に左右方向へ貫通しサイド窓410aを構成する貫通口416aが形成されている扉枠右サイド外パネル416と、扉枠右サイドベース411及び右サイドリフレクタ415に取付けられており扉枠右サイドベース411と右サイドリフレクタ415の左側面を被覆するように上下方向及び前後方向へ平板状に延びていると共に左右方向へ貫通しサイド窓410aを構成する貫通口417aが形成されている扉枠右サイド内パネルと417と、を備えている。   The door frame right side unit 410 is disposed on the front side of the front end of the side window decorative member 412 and is attached to the right side reflector 415 extending vertically and the door frame right side base 411. A door that extends in a flat plate shape in the vertical direction and the front-rear direction so as to cover the right side surfaces of the right side base 411 and the right side reflector 415 and that has a through-hole 416a that penetrates in the left-right direction and constitutes the side window 410a. It is attached to the frame right side outer panel 416, the door frame right side base 411, and the right side reflector 415, and is flat in the vertical direction and the front / rear direction so as to cover the left side surfaces of the door frame right side base 411 and the right side reflector 415. The door frame is formed with a through-hole 417a that extends in a shape and penetrates in the left-right direction and forms the side window 410a. The side panel and 417, and a.

更に、扉枠右サイドユニット410は、右サイドリフレクタ415の後面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板418と、右サイドリフレクタ415の前側を覆うように右サイドリフレクタ415に取付けられている扉枠右サイド装飾体419と、を備えている。   Further, the door frame right side unit 410 is attached to the rear surface of the right side reflector 415 so as to cover the door frame right side decorative board 418 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface and the front side of the right side reflector 415. And a door frame right side decorative body 419 attached to the right side reflector 415.

扉枠右サイドベース411は、上下に延びており後方へ開放された箱状に形成されている。サイド窓内装飾部材412は、上下方向に列設されている複数(ここでは三つ)のサイド窓内装飾部410bの下端同士を連結している平板状の連結ベース412aを有している。サイド窓内装飾部材412のサイド窓内装飾部410bは、前端側が後端側よりも外径がやや小さくなった円錐台状の円筒に形成されていると共に、円筒の前端が半球状に形成されている。サイド窓内装飾部材412は、サイド窓内装飾部410bの前端が扉枠右サイド外パネル416に取付けられる。サイド窓内装飾部材412は、扉枠右サイドベース411の前面において、上下方向中央に対して下寄りの位置から上側の部位に取付けられる。サイド窓内装飾部材412は、透光性を有した乳白色に形成されている。   The door frame right side base 411 is formed in a box shape that extends vertically and is opened rearward. The side window decorative member 412 has a flat connection base 412a that connects the lower ends of a plurality (three here) of side window decorative portions 410b arranged in the vertical direction. The side window decorative member 410b of the side window decorative member 412 is formed in a truncated cone shape having a slightly smaller outer diameter on the front end side than the rear end side, and the front end of the cylinder is formed in a hemispherical shape. ing. In the side window decorative member 412, the front end of the side window decorative portion 410 b is attached to the door frame right side outer panel 416. The side window decorative member 412 is attached to the upper portion of the front surface of the door frame right side base 411 from the lower position with respect to the vertical center. The side window decorative member 412 is formed in a milky white color having translucency.

サイド窓内装飾部装飾基板413は、扉枠右サイドベース411の前面において、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの後方となる部位に取付けられる。サイド窓内装飾部装飾基板413に備えられている複数のLEDは、フルカラーLEDとされている。サイド窓内装飾部装飾基板413は、複数のサイド窓内装飾部410bの夫々の後方となる部位に、四つのLEDがサイド窓内装飾部410bの軸芯を中心として上下左右の十字状に配置されている。   The side window interior decoration part decoration board 413 is attached to a portion of the front side of the door frame right side base 411 that is behind the connection base 412a of the side window interior decoration member 412. The plurality of LEDs provided on the side window interior decoration portion decoration substrate 413 are full-color LEDs. In the side window decoration part decoration board 413, four LEDs are arranged in a cross shape in the vertical and horizontal directions around the axis of the side window decoration part 410b in the rear part of each of the side window decoration parts 410b. Has been.

内部リフレクタ414は、正面視の形状がX状に形成されており、挿入されるサイド窓内装飾部410bの内面に沿うように前後方向に延びている。内部リフレクタ414は、サイド窓内装飾部410bの内部を、上下左右の四つに仕切っている。   The internal reflector 414 is formed in an X shape when viewed from the front, and extends in the front-rear direction along the inner surface of the side window interior decoration portion 410b to be inserted. The internal reflector 414 partitions the interior of the side window interior decoration portion 410b into four parts, top, bottom, left, and right.

右サイドリフレクタ415は、扉枠右サイドベース411と同じ高さで上下に延びており、前後方向の形状が、上端から下端へ向かうに従って、前方へ移動した後に後方へ移動するような波状に形成されている。右サイドリフレクタ415は、前後に貫通し、扉枠右サイド装飾基板418のLEDが前方へ臨む複数の貫通孔415aが形成されている。   The right side reflector 415 is vertically extended at the same height as the door frame right side base 411, and the shape in the front-rear direction is formed in a wave shape that moves forward and then moves backward as it goes from the upper end to the lower end. Has been. The right side reflector 415 penetrates back and forth, and a plurality of through holes 415a are formed through which the LEDs on the door frame right side decorative board 418 face forward.

扉枠右サイド外パネル416は、平板状で上下及び前後に延びており、後辺が鉛直に直線状に延びていると共に、前辺が右サイドリフレクタ415に沿って波状に延びている。扉枠右サイド外パネル416は、左右方向へ貫通している貫通口416aが、上下に延びた変楕円形状に形成されていると共に、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの前側と扉枠右サイド装飾基板418(右サイドリフレクタ415)の後側とを被覆可能に形成されている。扉枠右サイド外パネル416は、不透光性に形成されている。   The door frame right side outer panel 416 is flat and extends up and down and front and rear, the rear side extends vertically linearly, and the front side extends in a wave shape along the right side reflector 415. The door frame right side outer panel 416 has a through-hole 416a penetrating in the left-right direction and formed in a deformed elliptical shape extending vertically, and the door frame and the front side of the connection base 412a of the side window interior decoration member 412 The rear side of the right side decorative board 418 (right side reflector 415) is formed so as to be covered. The door frame right side outer panel 416 is formed to be opaque.

扉枠右サイド内パネル417は、平板状で上下及び前後に延びており、後辺が鉛直に直線状に延びていると共に、前辺が右サイドリフレクタ415に沿って波状に延びている。扉枠右サイド内パネル417は、左右方向へ貫通している貫通口417aが、上下に延びた変楕円形状に形成されていると共に、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの前側と扉枠右サイド装飾基板418(右サイドリフレクタ415)の後側とを被覆可能に形成されている。扉枠右サイド内パネル417は、不透光性に形成されている。   The door frame right side inner panel 417 is flat and extends vertically and front and rear. The rear side extends vertically linearly, and the front side extends in a wave shape along the right side reflector 415. The door frame right side inner panel 417 has a through-hole 417a penetrating in the left-right direction and formed in a deformed elliptical shape extending vertically, and the front side of the connection base 412a of the side window interior decoration member 412 and the door frame. The rear side of the right side decorative board 418 (right side reflector 415) is formed so as to be covered. The door frame right side inner panel 417 is formed to be opaque.

扉枠右サイド装飾基板418は、上下に延びた帯板状に形成されており、右サイド上装飾基板418aと、右サイド下装飾基板418bとで構成されている。扉枠右サイド装飾基板418は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。扉枠右サイド装飾基板418は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠右サイド装飾体419を発光装飾させることができる。   The door frame right side decorative substrate 418 is formed in a strip shape extending vertically, and includes a right side upper decorative substrate 418a and a right side lower decorative substrate 418b. In the door frame right side decorative board 418, a plurality of LEDs mounted on the front face are full color LEDs. The door frame right side decorative board 418 can light up and decorate the door frame right side decorative body 419 by appropriately emitting a plurality of LEDs.

扉枠右サイド装飾体419は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠右サイド装飾体419は、前方へ膨出した半円弧が、右サイドリフレクタ415に沿うように波状に上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠右サイド装飾体419は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。   The door frame right side decorative body 419 is formed in milky white having translucency. The door frame right side decorative body 419 is formed in a form in which a semicircular arc that bulges forward extends in a wave shape up and down along the right side reflector 415. As a result, the door frame right side decorative body 419 is formed in a semi-tube shape opened rearward.

扉枠右サイドユニット410は、下端が皿ユニット200における皿右上装飾ユニット275の皿右上装飾体276の右端と連続するように形成されていると共に、上端が扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453の右側下端と連続するように形成されている。   The door frame right side unit 410 is formed such that the lower end is continuous with the right end of the dish upper right decorative body 276 of the dish upper right decorative unit 275 in the dish unit 200, and the upper end is the door frame top decoration of the door frame top unit 450. It is formed to be continuous with the lower right end of the body 453.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの右外側を装飾しており、扉枠右サイド装飾体419の部位が円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見える。扉枠右サイドユニット410は、上から1/4の部位が最も前方へ突出するように前端(前辺)が波状に前方へ延びており、衝立状に形成されている。扉枠右サイドユニット410は、左右方向へ貫通しているサイド窓410aを有しており、サイド窓410aを通して反対側を視認することができる。   The door frame right side unit 410 decorates the right outer side of the door window 101a of the door frame base 101 in a state assembled to the door frame 3, and a portion of the door frame right side decorative body 419 is a columnar fluorescent lamp. Looks like it's embedded. The door frame right side unit 410 has a front end (front side) that extends forward in a wave shape so that a quarter portion from the top projects forward, and is formed in a partition shape. The door frame right side unit 410 has a side window 410a penetrating in the left-right direction, and the opposite side can be visually recognized through the side window 410a.

扉枠右サイドユニット410は、サイド窓410a内に、前後に延びた円筒状(円柱状)のサイド窓内装飾部410bを備えており、サイド窓内装飾部装飾基板413のLEDを発光させることで、サイド窓内装飾部410bを発光装飾させることができる。そして、サイド窓内装飾部410bを発光装飾させることで、サイド窓410a内を眩しくすることができ、サイド窓410aを通して反対側を見え難くすることができる。   The door frame right side unit 410 is provided with a cylindrical (columnar) side window decorative portion 410b extending in the front-rear direction in the side window 410a, and causes the LED of the side window decorative portion decorative substrate 413 to emit light. Thus, the side window decoration part 410b can be decorated with light emission. Then, by decorating the side window decoration part 410b with light emission, the inside of the side window 410a can be made dazzling, and the opposite side can be made difficult to see through the side window 410a.

本実施形態の扉枠右サイドユニット410によれば、通常の状態では、複数のサイド窓内装飾部410bを発光装飾させるサイド窓内装飾部装飾基板413のLEDが消灯しているため、サイド窓410aにおける三つのサイド窓内装飾部410bの間を通して、本パチンコ機1の横(島設備の端)から遊技領域5a内を視認することができる。従って、遊技をするパチンコ機として本パチンコ機1(本遊技盤5)を探している遊技者が、島設備に沿って本パチンコ機1の前方まで移動しなくても、本パチンコ機1を簡単に見つけることができ、本パチンコ機1での遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   According to the door frame right side unit 410 of the present embodiment, in a normal state, the LEDs of the side window decoration part decoration board 413 that emits and decorates the plurality of side window decoration parts 410b are turned off. The inside of the game area 5a can be viewed from the side of the pachinko machine 1 (the end of the island facility) through the three side window decoration portions 410b in 410a. Therefore, even if a player who is looking for the pachinko machine 1 (the game board 5) as a pachinko machine to play a game does not move to the front of the pachinko machine 1 along the island facility, the pachinko machine 1 can be easily used. It can be found in the above, and a sense of expectation for a game in the pachinko machine 1 can be enhanced, and a decrease in interest can be suppressed.

また、扉枠右サイドユニット410にサイド窓410aが貫通していてもサイド窓内装飾部410bを含むその他の部位によって、近隣に位置している遊技者の視線を遮ることができるため、他の遊技者から遊技領域5aの全体を見え辛くすることができ、他の遊技者から見られているような感じを受け難くすることで他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を行わせることができる。   Further, even if the side window 410a penetrates the door frame right side unit 410, other parts including the side window interior decoration portion 410b can block the line of sight of the player located nearby, It is possible to make it difficult for a player to see the entire game area 5a, and to make it difficult for other players to feel like being seen by other players, so that other players can play games without hesitation. .

更に、サイド窓内装飾部装飾基板413のLEDにより三つのサイド窓内装飾部410bを発光させると、その光によりサイド窓410a内を眩しくすることができ、サイド窓410aを通した視認性を変化させる。この際に、三つのサイド窓内装飾部410bを、円柱状としていることから、光が帯状且つ放射状に放射されることとなるため、サイド窓内装飾部410bを眩しくさせて間から反対側を視認し難くすることができ、隣等の他の遊技者から遊技領域5a内を覗かれ難くすることができる。このように、遊技領域5a内を覗かれ難くすることができることから、他の遊技者が本パチンコ機1に注目するのを回避させることができるため、注目されることで他の遊技者が気になって遊技に専念できないことから不快感を覚えたり、ミスが誘発されることで損した気分になったりするのを防止することができ、遊技者を遊技に専念させることで遊技をより楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, when the three side window decoration portions 410b are caused to emit light by the LED of the side window decoration portion decoration board 413, the inside of the side window 410a can be dazzled by the light, and the visibility through the side window 410a is changed. Let At this time, since the three side window decorative portions 410b are formed in a columnar shape, light is emitted in a band shape and a radial shape. It can be made difficult to see, and it can be made difficult to look into the game area 5a from other players such as the neighbors. In this way, since it is possible to make it difficult to look inside the game area 5a, it is possible to prevent other players from paying attention to the pachinko machine 1, so that other players are interested in being noticed. It is possible to prevent feelings of discomfort from being unable to devote themselves to the game and to feel uncomfortable due to mistakes being induced, making the game more enjoyable by dedicating the player to the game. It is possible to suppress a decrease in interest.

[3−8.扉枠トップユニット]
扉枠3における扉枠トップユニット450について、主に図72乃至図74等を参照して詳細に説明する。図72(a)は扉枠における扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)はトップ下カバーを外した状態で示す扉枠トップユニットの底面図である。図73は扉枠トップユニットを分解して前上から見た分解斜視図であり、図74は扉枠トップユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。扉枠トップユニット450は、扉枠左サイドユニット400及び扉枠右サイドユニット410の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるものである。
[3-8. Door frame top unit]
The door frame top unit 450 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 72 to 74 and the like. 72A is a perspective view of the door frame top unit in the door frame as viewed from the front, FIG. 72B is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the rear, and FIG. It is a bottom view of the door frame top unit shown in the state. FIG. 73 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the front top, and FIG. 74 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the front bottom. The door frame top unit 450 is attached to the upper part of the front surface of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 400 and the door frame right side unit 410.

扉枠トップユニット450は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも上側に取付けられる扉枠トップベース451と、扉枠トップベース451の左右両側と前面上部を覆うように扉枠トップベース451に取付けられているトップ上カバー452と、トップ上カバー452の前端に取付けられている扉枠トップ装飾体453と、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の下端とを連結している扉枠トップ底板454と、を添えている。   The door frame top unit 450 covers the door frame top base 451 attached to the upper side of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, the left and right sides of the door frame top base 451, and the upper front surface. The top upper cover 452 attached to the door frame top base 451, the door frame top decorative body 453 attached to the front end of the top upper cover 452, the lower end of the door frame top decorative body 453, and the door frame top base 451. A door frame top bottom plate 454 connecting the lower end of the door frame.

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面中央に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の左方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の右方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ右装飾基板457と、を備えている。   The door frame top unit 450 includes a door frame top central decorative substrate 455 that is attached to the front center of the top upper cover 452 behind the door frame top decorative body 453 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. A door frame top left decorative board 456 mounted on the left side of the door frame top central decorative board 455 on the front of the top upper cover 452 behind the frame top decorative body 453, and a plurality of LEDs mounted on the front face; A door frame top right decorative board 457 that is attached to the right of the door frame top central decorative board 455 on the front surface of the top upper cover 452 behind the frame top decorative body 453 and has a plurality of LEDs mounted on the front face. I have.

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ中央装飾基板455との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ中央リフレクタ458と、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ左装飾基板456との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ左リフレクタ459と、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ右装飾基板457との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ右リフレクタ460と、を備えている。   The door frame top unit 450 includes a top center reflector 458 disposed between the door frame top decorative body 453 and the door frame top central decorative substrate 455 and attached to the front surface of the top upper cover 452; The top left reflector 459 disposed between the body 453 and the door frame top left decorative board 456 and attached to the front surface of the top upper cover 452, and between the door frame top decorative body 453 and the door frame top right decorative board 457 And a top right reflector 460 attached to the front surface of the top upper cover 452.

更に、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ底板454の上面中央に取付けられている中央スピーカボックス461と、中央スピーカボックス461に下方へ向けて取付けられている一対のトップ中央スピーカ462と、扉枠トップベース451の前面左右両端付近に取付けられている一対のスピーカブラケット463と、一対のスピーカブラケット463に夫々取付けられている一対のトップサイドスピーカ464と、扉枠トップ底板454を下方から覆うように扉枠トップ底板454に取付けられているトップ下カバー465と、トップ下カバー465の外周縁を下方から押圧するように扉枠トップ底板454に取付けられている下カバー枠466と、扉枠トップベース451の上部右端付近に取付けられている扉枠トップ中継基板467と、扉枠トップベース451の上方を覆うようにトップ上カバー452に取付けられている扉枠トップ天板468と、を備えている。   Further, the door frame top unit 450 includes a central speaker box 461 attached to the center of the upper surface of the door frame top bottom plate 454, a pair of top central speakers 462 attached to the central speaker box 461 downward, and a door. A pair of speaker brackets 463 attached near the front left and right ends of the frame top base 451, a pair of top side speakers 464 respectively attached to the pair of speaker brackets 463, and the door frame top bottom plate 454 are covered from below. A top lower cover 465 attached to the door frame top bottom plate 454, a lower cover frame 466 attached to the door frame top bottom plate 454 so as to press the outer peripheral edge of the top lower cover 465 from below, and a door frame top Door frame top relay board mounted near the upper right end of the base 451 67, includes a door frame top top plate 468 is attached to the top on the cover 452 so as to cover the upper part of the door frame top base 451, a.

扉枠トップベース451は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の左右方向の幅と同じ長さで左右に延びている平板状の本体部451aと、本体部451aの前面における左右両端付近から前方へ突出している前方突出部451bと、を備えている。本体部451aは、下辺が、扉枠ベース101における扉窓101aの上縁と沿うように、左右方向の中央が上方へ位置するような湾曲状に形成されている。左右の前方突出部451bは、前端が下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜しており、後方へ開放された箱状に形成されている。正面視右側の前方突出部451bは、上方にも開放されている。   The door frame top base 451 includes a flat plate-like main body portion 451a that extends to the left and right at the same length as the width of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and from both the left and right ends of the front surface of the main body portion 451a. A forward projecting portion 451b projecting forward. The main body 451a is formed in a curved shape such that the center in the left-right direction is positioned upward so that the lower side is along the upper edge of the door window 101a in the door frame base 101. The left and right front protrusions 451b are inclined so as to move rearward as the front ends go downward, and are formed in a box shape opened rearward. The front protrusion 451b on the right side when viewed from the front is also open upward.

トップ上カバー452は、正面視の形状が、扉枠トップベース451と略同じ形状に形成されている。トップ上カバー452は、扉枠トップベース451の左右の前方突出部451bの夫々の外側を覆うと共に、左右の前方突出部451bの前端上部の間を結ぶような形状に形成されている。トップ上カバー452の前端は、左右方向中央が前方へ最も突出しており、左右方向中央から左右方向両端へ向かうに従って、下方及び後方へ移動するように湾曲状に延びている。また、トップ上カバー452は、上面に後端から前方へ向かって大きく切欠かれた開口部452aを有している。この開口部452aは、扉枠トップ天板468によって閉鎖される。   The top upper cover 452 is formed in substantially the same shape as the door frame top base 451 in a front view. The top upper cover 452 is formed in a shape that covers the outer sides of the left and right front protrusions 451b of the door frame top base 451 and connects the upper front ends of the left and right front protrusions 451b. The front end of the top upper cover 452 protrudes most forward in the left-right direction, and extends in a curved shape so as to move downward and rearward from the left-right direction center toward both ends in the left-right direction. Further, the top upper cover 452 has an opening 452a that is largely cut from the rear end toward the front on the upper surface. The opening 452a is closed by a door frame top top plate 468.

扉枠トップ装飾体453は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、前方へ膨出した半円弧が、左右両端から左右方向中央へ向かうに従って曲率が小さくなると共に、トップ上カバー452の前端に沿うように、左右方向へ延びた形態に形成されている。これにより、扉枠トップ装飾体453は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、左右方向の両端が下方へ延びるように向いており、扉枠左サイド装飾体404及び扉枠右サイド装飾体419の上端と夫々連続するように形成されている。   The door frame top decorative body 453 is formed in a milky white color having translucency. The door frame top decorative body 453 has a shape in which the semicircular arc that bulges forward decreases in curvature from the left and right ends toward the center in the left-right direction, and extends in the left-right direction along the front end of the top upper cover 452. Is formed. Thereby, the door frame top decorative body 453 is formed in a semi-tubular shape opened rearward. The door frame top decorative body 453 is oriented so that both ends in the left-right direction extend downward, and are formed so as to be continuous with the upper ends of the door frame left side decorative body 404 and the door frame right side decorative body 419, respectively.

扉枠トップ底板454は、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の本体部451aの下端同士を連結するように前後方向へ延びていると共に、左右方向中央が上方へ膨出するように左右方向へ延びている。扉枠トップ底板454は、前後方向の中央が下方へ突出するように折れ曲がった形態に形成されている。扉枠トップ底板454は、左右方向へ離間しており前端と後端とを結ぶと共に上方へ平板状に延びている一対の補強リブ454aと、一対の補強リブ454aの間において上下に貫通しておりトップ中央スピーカ462が臨む一対の中央スピーカ口454bと、一対の補強リブ454aの夫々の左右方向外側において上下に貫通しておりトップサイドスピーカ464が臨む一対のサイドスピーカ口454cと、を有している。扉枠トップ底板454の上面における一対の補強リブ454aの間に中央スピーカボックス461が取付けられる。   The door frame top bottom plate 454 extends in the front-rear direction so as to connect the lower end of the door frame top decorative body 453 and the lower end of the main body 451a of the door frame top base 451, and the center in the left-right direction bulges upward. As shown in FIG. The door frame top bottom plate 454 is formed in a bent shape so that the center in the front-rear direction protrudes downward. The door frame top bottom plate 454 is vertically spaced between a pair of reinforcing ribs 454a and a pair of reinforcing ribs 454a that are spaced apart in the left-right direction and connect the front and rear ends and extend upward in a flat plate shape. A pair of central speaker ports 454b facing the top center speaker 462, and a pair of side speaker ports 454c penetrating vertically on the outer sides of the pair of reinforcing ribs 454a and facing the top side speaker 464. ing. A central speaker box 461 is attached between the pair of reinforcing ribs 454 a on the upper surface of the door frame top bottom plate 454.

扉枠トップ中央装飾基板455は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ中央装飾基板455は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ中央装飾基板455は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の中央部分を発光装飾させることができる。   The door frame top center decorative board 455 is formed in a strip shape extending in the left-right direction. In the door frame top center decorative substrate 455, a plurality of LEDs mounted on the front surface are full-color LEDs. The door frame top center decorative board 455 can light-decorate the central portion of the door frame top decorative body 453 by appropriately emitting a plurality of LEDs.

扉枠トップ左装飾基板456は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ左装飾基板456は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ左装飾基板456は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の左部分を発光装飾させることができる。   The door frame top left decorative substrate 456 is formed in a strip shape extending left and right. In the door frame top left decorative substrate 456, a plurality of LEDs mounted on the front surface are full-color LEDs. The door frame top left decorative substrate 456 can light-decorate the left portion of the door frame top decorative body 453 by appropriately emitting a plurality of LEDs.

扉枠トップ右装飾基板457は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ右装飾基板457は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ右装飾基板457は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の右部分を発光装飾させることができる。   The door frame top right decorative substrate 457 is formed in a band plate shape extending left and right. In the door frame top right decorative board 457, a plurality of LEDs mounted on the front surface are full-color LEDs. The door frame top right decorative substrate 457 can light-decorate the right portion of the door frame top decorative body 453 by appropriately emitting a plurality of LEDs.

トップ中央リフレクタ458、トップ左リフレクタ459、及びトップ右リフレクタ460は、夫々左右方向に延びており、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457に夫々実装されているLEDと対応する位置に前後に貫通している貫通孔が形成されている。   The top center reflector 458, the top left reflector 459, and the top right reflector 460 extend in the left-right direction, respectively, and are provided on the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457, respectively. A through-hole penetrating back and forth is formed at a position corresponding to each mounted LED.

中央スピーカボックス461は、左右に延びた箱状に形成され、一対のトップ中央スピーカ462が下前を向くように取付けられる。この中央スピーカボックス461は、扉枠トップ底板454の上面における一対の補強リブ454aの間に取付けられる。トップ中央スピーカ462は、フルレンジスピーカとされており、広い周波数帯域で音声や音楽等のサウンドを出力するものである。   The central speaker box 461 is formed in a box shape extending to the left and right, and a pair of top central speakers 462 are attached so as to face downward and forward. The central speaker box 461 is attached between a pair of reinforcing ribs 454 a on the upper surface of the door frame top bottom plate 454. The top center speaker 462 is a full range speaker and outputs sound such as voice and music in a wide frequency band.

スピーカブラケット463は、扉枠トップベース451における左右の前方突出部451bの下面に取付けられる。トップサイドスピーカ464は、ツイータとされており、音声や音楽等のサウンドの高音域を出力するものである。   The speaker bracket 463 is attached to the lower surfaces of the left and right front protrusions 451b of the door frame top base 451. The top side speaker 464 is a tweeter and outputs a high frequency range of sounds such as voice and music.

トップ下カバー465は、無数の貫通孔を有した金属板からなるパンチングメタルによって形成されている。トップ下カバー465を通して、トップ中央スピーカ462やトップサイドスピーカ464から出力されたサウンドが、前方且つ下方へ向けて放射される。   The top lower cover 465 is formed of a punching metal made of a metal plate having countless through holes. Sound output from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 is radiated forward and downward through the top lower cover 465.

扉枠トップ中継基板467は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ462、及びトップサイドスピーカ464と、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。   The door frame top relay substrate 467 includes a door frame top center decorative substrate 455, a door frame top left decorative substrate 456, a door frame top right decorative substrate 457, a top central speaker 462, a top side speaker 464, and the door frame base unit 100. This relays the connection with the door frame sub-relay board 105.

扉枠トップ天板468は、トップ上カバー452の開口部452aを閉鎖するものであり、前端がトップ上カバー452に係止されると共に、後端が扉枠ベースユニット100に取付けられる。   The door frame top top plate 468 closes the opening 452 a of the top upper cover 452, the front end is locked to the top upper cover 452, and the rear end is attached to the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット450は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの上外側を装飾している。扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の左右両端が、扉枠左サイド装飾体404及び扉枠右サイド装飾体419の上端と夫々連続しており、一体的な装飾を形成している。また、扉枠トップユニット450は、一対のトップ中央スピーカ462及び一対のトップサイドスピーカ464によって、音声や音楽等のサウンドを遊技者側へ出力することができる。   The door frame top unit 450 decorates the upper and outer sides of the door window 101 a of the door frame base 101 in a state assembled to the door frame 3. In the door frame top unit 450, the left and right ends of the door frame top decorative body 453 are respectively continuous with the upper ends of the door frame left side decorative body 404 and the door frame right side decorative body 419, thereby forming an integral decoration. Yes. Further, the door frame top unit 450 can output sound such as voice and music to the player side through the pair of top center speakers 462 and the pair of top side speakers 464.

[3−9.扉枠の装飾]
扉枠3における装飾について、主に図75等を参照して詳細に説明する。図75は、各装飾基板と共に示す扉枠の正面図である。扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、演出操作ユニット300の皿中央上装飾体312a、扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイドユニット410の扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。
[3-9. Door frame decoration]
The decoration in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 75 is a front view of a door frame shown together with each decorative board. As shown in the figure, the door frame 3 has a substantially rectangular door window 101a extending in the vertical direction and closed by a transparent glass plate 162 of the glass unit 160 at the center in front view. The door frame 3 includes a dish upper left decorative body 271 of the dish unit 200, a dish upper right decorative body 276, a dish center upper decorative body 312a of the rendering operation unit 300, a door frame left side decorative body 404 of the door frame left side unit 400, a door frame. The outer periphery of the door window 101a is surrounded by the door frame right side decorative body 419 of the right side unit 410 and the door frame top decorative body 453 of the door frame top unit 450 over the entire periphery.

扉窓101aの外周を囲っている皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、皿中央上装飾体312a、扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。   Dish left upper decorative body 271, dish upper right decorative body 276, dish center upper decorative body 312 a, door frame left side decorative body 404, door frame right side decorative body 419, and door frame top decorative body surrounding the outer periphery of the door window 101 a Since 453 is formed in a semi-tube shape, it is possible to show the player a decoration such that the entire periphery of the door window 101a is surrounded by a fluorescent lamp.

扉枠3では、扉窓101aの外周を囲っている皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、皿中央上装飾体312a、扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップ装飾体453の後方に、皿左上装飾基板273、皿右上装飾基板278、皿中央上装飾基板314、扉枠左サイド装飾基板402、扉枠右サイド装飾基板418、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457が配置されているため、それら装飾基板のLEDを適宜発光させることで、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。   In the door frame 3, a dish upper left decorative body 271 surrounding the outer periphery of the door window 101a, a dish upper right decorative body 276, a dish center upper decorative body 312a, a door frame left side decorative body 404, a door frame right side decorative body 419, and Behind the door frame top decorative body 453, the dish upper left decorative board 273, the dish upper right decorative board 278, the dish center upper decorative board 314, the door frame left side decorative board 402, the door frame right side decorative board 418, and the door frame top central decoration. Since the substrate 455, the door frame top left decorative substrate 456, and the door frame top right decorative substrate 457 are arranged, by appropriately emitting the LEDs of the decorative substrate, the entire outer periphery of the door window 101a can be decorated with light emission, It is possible to show the player the light emission effect so that the light moves along the outer periphery of the door window 101a.

扉枠3の皿ユニット200では、上面に、上皿201の前後方向の距離よりも直径が大きい円環状でドーナツ形状の回転操作部302と、回転操作部302の環内に同軸状に配置された円筒状の外周押圧操作部303bと円柱状の中央押圧操作部303aとからなる押圧操作部303とが取付けられていると共に、回転操作部302の下方に回転操作部302と同じような半円弧のドーナツ形状(半円筒状、若しくは、半チューブ状)で直径の大きな二つの皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bが上下に二つ離間して取付けられていると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの両端と連続するように同じような形状の扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイドユニット410の扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453が遊技領域5aの外周を囲むように扉枠ベース101の扉窓101aの外側に取付けられている。   In the tray unit 200 of the door frame 3, an annular and donut-shaped rotation operation unit 302 having a diameter larger than the distance in the front-rear direction of the upper plate 201 is coaxially disposed in the ring of the rotation operation unit 302 on the upper surface. A pressing operation unit 303 including a cylindrical outer periphery pressing operation unit 303 b and a columnar central pressing operation unit 303 a is attached, and a semicircular arc similar to the rotation operation unit 302 is provided below the rotation operation unit 302. A doughnut-shaped (semi-cylindrical or semi-tube-shaped) two large dish central upper decorative body 312a and dish central lower decorative body 312b are attached two apart vertically and The door frame left side decorative body 404 and the door frame right side unit 41 of the door frame left side unit 400 having the same shape so as to be continuous with both ends of the decorative body 312a and the dish lower central decorative body 312b. Door frame right side decorative body 419, and the door frame top decorative body 453 of the door frame top unit 450 is attached to the outside of Tobiramado 101a of the door frame base 101 so as to surround the outer periphery of the gaming region 5a.

これにより、皿ユニット200において、回転操作部302と二つの皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bとで三つのドーナツ形状の部材が上下に並んでいると共に、回転操作部302、外周押圧操作部303b、及び中央押圧操作部303aが同心円状に並んでいるため、見た目のインパクトを高めることができ、回転操作部302や押圧操作部303を目立たせることができる。   As a result, in the dish unit 200, three donut-shaped members are lined up and down in the rotation operation section 302, the two dish center upper decoration bodies 312a, and the dish center lower decoration body 312b. Since the pressing operation unit 303b and the central pressing operation unit 303a are arranged concentrically, the impact of appearance can be increased, and the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 can be made conspicuous.

また、皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、及び皿中央上装飾体312aの下方に配置されている皿左下装飾体281、皿右下装飾体286及び皿中央下装飾体312bを、半チューブ状のチューブの太さを若干細くしていると共に、皿中央下装飾体312bの下方に半球面状のユニット下カバー311を備えている。これにより、演出操作ユニット300では下端から上方へ向かうほど大きくなっているため、上下方向に対する遠近感を強調することが可能となり、上側に配置されている遊技者が操作可能な回転操作部302や押圧操作部303を大きく見せることができ、遊技者の関心を皿ユニット200の上面の演出操作ユニット300における回転操作部302や押圧操作部303へ強く引付けさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, the upper left decorative body 271, the upper right decorative body 276 of the dish, the lower left decorative body 281, the lower right decorative body 286 of the dish, and the lower central decorative body 312 b of the dish are arranged in half. The thickness of the tube-like tube is slightly reduced, and a hemispherical unit lower cover 311 is provided below the dish center lower decorative body 312b. Thereby, in the production operation unit 300, since it becomes larger from the lower end toward the upper side, it is possible to emphasize the perspective in the vertical direction, and the rotation operation unit 302 that can be operated by the player arranged on the upper side, The pressing operation unit 303 can be shown large, and the interest of the player can be strongly attracted to the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 in the effect operation unit 300 on the upper surface of the dish unit 200 to suppress a decrease in interest. it can.

更に、皿ユニット200の上面に、ドーナツ形状の回転操作部302を上方へ向かうに従って前方へ位置するように延びている軸周りに回転可能に取付けており、回転操作部302の上面が、前端側が低くなるように傾斜した状態となるため、回転操作部302や押圧操作部303の上面が本パチンコ機1の前方に着座した遊技者の頭(顔)の方向を向くこととなり、遊技者から回転操作部302や押圧操作部303の全容を見え易くすることができ、回転操作部302や押圧操作部303を大きく見せることができる。また、上述したように、回転操作部302や押圧操作部303の全容が判り易くなるため、遊技者に対して回転操作部302がドーナツ形状であることを認識させ易くすることができる。従って、遊技者に対して、ドーナツ形状の回転操作部302が回転操作するものであることを即座に認識させることができるため、遊技者参加型演出が実行された時に、即座に遊技者が回転操作部302を回転操作することができ、回転操作部302の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, a donut-shaped rotation operation unit 302 is attached to the upper surface of the dish unit 200 so as to be rotatable around an axis extending forward as it goes upward. Since it is inclined so as to be lowered, the upper surface of the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 faces the head (face) of the player seated in front of the pachinko machine 1, and the player rotates from the player. The entire contents of the operation unit 302 and the pressing operation unit 303 can be easily seen, and the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 can be shown larger. Further, as described above, since the entire contents of the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 are easily understood, the player can easily recognize that the rotation operation unit 302 has a donut shape. Therefore, the player can immediately recognize that the donut-shaped rotation operation unit 302 is rotating, so that when the player participation type effect is executed, the player rotates immediately. The operation unit 302 can be rotated, and the player's participation type effect can be enjoyed by the operation of the rotation operation unit 302 to suppress the decrease in interest.

また、回転操作部302の直径を上皿201の前後方向の距離よりも大きくしていると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの直径を回転操作部302よりも大きくしており、パチンコ機1の皿ユニット200において、回転操作部302や皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの前端側が上皿201よりも前方へ大きく突出した状態となると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bが回転操作部302の外周を装飾している状態となるため、回転操作部302や皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bを大きく目立たせることができると同時に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bによって回転操作部302周りの見栄えを良くすることができる。従って、遊技者に対して、一見して他のパチンコ機とは異なるパチンコ機1であることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対する訴求力を高めることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   Further, the diameter of the rotation operation unit 302 is made larger than the distance in the front-rear direction of the upper plate 201, and the diameters of the plate center upper decoration body 312 a and the plate center lower decoration body 312 b are made larger than those of the rotation operation unit 302. In the dish unit 200 of the pachinko machine 1, the front end side of the rotation operation unit 302, the dish center upper decorative body 312a, and the dish center lower decorative body 312b protrudes more forward than the upper dish 201, and Since the decoration body 312a and the dish center lower decoration body 312b are in a state of decorating the outer periphery of the rotation operation section 302, the rotation operation section 302, the dish center upper decoration body 312a, and the dish center lower decoration body 312b are made conspicuous. At the same time, it is possible to improve the appearance around the rotary operation unit 302 by the dish center upper decorative body 312a and the dish center lower decorative body 312b. Therefore, it is possible to make the player recognize that the pachinko machine 1 is different from other pachinko machines at first glance, attract the player's interest strongly, and appeal to the player. The pachinko machine 1 can be easily selected as a pachinko machine to be played.

[4.本体枠の全体構成]
パチンコ機1における本体枠4の全体構成について、主に図76乃至図82を参照して詳細に説明する。図76はパチンコ機における本体枠の正面図であり、図77はパチンコ機における本体枠の背面図である。図78は本体枠を右前から見た斜視図であり、図79は本体枠を左前から見た斜視図であり、図80は本体枠を後ろから見た斜視図である。図81は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図82は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4. Overall structure of main frame]
The overall configuration of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 76 to 82. FIG. 76 is a front view of the main body frame in the pachinko machine, and FIG. 77 is a rear view of the main body frame in the pachinko machine. 78 is a perspective view of the main body frame as viewed from the right front, FIG. 79 is a perspective view of the main body frame as viewed from the left front, and FIG. 80 is a perspective view of the main body frame as viewed from the rear. 81 is an exploded perspective view in which the main body frame is disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 82 is an exploded perspective view in which the main body frame is disassembled for each main member and viewed from the rear.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。   The main body frame 4 holds a game board 5 having a game area 5a in which a game is played by hitting the game ball B, and also pays out the game ball B to the player side or uses the game ball B used in the game. Is discharged to the rear of the pachinko machine 1 (island equipment side of the game hall). As shown in the figure, the main body frame 4 is formed in a box shape with the front opened, and the game board 5 is detachably accommodated therein from the front. The body frame 4 is attached to the frame-like outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall at the top and bottom of the front left side front end so that it can be opened and closed, and the door frame 3 is opened and closed so that the opened front side is closed Mounted as possible.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の上端に取付けられ外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120が回転可能に取付けられる本体枠上ヒンジ部材510と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の下端に取付けられ外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる本体枠下ヒンジ組立体520と、を備えている。   The main body frame 4 has a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear portion can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the left side of the main body frame base unit 500 in front view. A main body frame upper hinge member 510, which is rotatably attached to the outer frame hinge assembly 50 of the outer frame 2 and is rotatably mounted to the door frame hinge assembly 120 of the door frame 3, and the main body frame. A body frame lower hinge assembly that is attached to the lower end of the base unit 500 on the left side when viewed from the front and is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 and the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is rotatably attached. A solid body 520.

また、本体枠4は、本体枠ベースユニット500の正面視左側面に取付けられる本体枠補強フレーム530と、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、本体枠ベースユニット500の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550の後側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出ユニット560と、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている基板ユニット620と、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、本体枠ベースユニット500の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。   The main body frame 4 is attached to the main body frame reinforcing frame 530 attached to the left side of the main body frame base unit 500 when viewed from the front, and is attached to the lower front portion of the main body frame base unit 500. A ball launcher 540 for driving a ball B, an inverted L-shaped payout base unit 550 attached along the front side and the left side on the rear side of the main body frame base unit 500, and a payout base unit 550 A payout unit 560 attached to the rear side for paying out the game ball B to the player side, a board unit 620 attached to the lower rear portion of the main body frame base unit 500, and a rear side of the main body frame base unit 500 A back cover 640 that covers the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 501 so as to be openable and closable, and the main body frame base unit 5 0 viewed from the front right side with an installed and the outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the locking unit 650 for locking between the body frame 4, and a.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、扉枠3側と接続するための接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。   The main body frame base unit 500 is a connection cable guide member for guiding a main body frame base 501 formed in a rectangular frame shape whose front view extends vertically, and a connection cable 503 for connection to the door frame 3 side. 502 and a game board lock member 505 for detachably holding the game board 5 are provided.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、を備えている。   The payout base unit 550 includes a payout base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and a ball tank attached to the payout base 551 and extending upward in the shape of a box extending left and right. 552, a tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552 and extending leftward in a groove shape opened upward, a first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553, A second rail cover 555 that is attached to the upper end of the tank rail 553 so as to be separated from the one rail cover 554 to the left in a front view, and between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, A ball straightening member 556 attached to the upper end, and a ball stop member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553; It is equipped with a.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。   The payout unit 560 is based on instructions from the payout control board 633 for the ball guide unit 570 for guiding the game ball B from the tank rail 553 downward in a meandering manner and the game ball B guided by the ball guide unit 570. The payout device 580 for paying out one by one, the upper full ball path unit 600 for guiding the game ball B passing through the payout device 580 downward, and the game ball B passing through the upper full ball path unit 600 on the door frame 3 side Alternatively, a lower full sphere path unit 610 for guiding to the substrate unit 620 side is provided.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501に取付けられるスピーカユニット620aと、本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、スピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。   The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached to the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, a base unit 620b attached to the rear surface of the main body frame base 501, and a power supply unit attached to the rear side of the base unit 620b. 620c, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501に取付けられるユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。   The locking unit 650 includes a unit base 651 attached to the main body frame base 501, a plurality of door frame flanges 652 that protrude forward from the unit base 651 and can be locked to the door frame 3, and protrude rearward from the unit base 651. A plurality of outer frame collars 653 that can be locked with the outer frame 2, a transmission cylinder 654 for moving the door frame collar 652 or the outer frame collar 653 in the vertical direction, and a door frame collar 652 attached downward. A lock spring 655 that is energized and urges the outer frame collar 653 upward, and an outer frame unlocking lever 656 that moves the outer frame collar 653 downward.

[4−1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図76乃至図84等を参照して詳細に説明する。図83(a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。図84は、本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。本体枠ベースユニット500は、前方から後部が外枠2の枠内に挿入されると共に、前方から挿入された遊技盤5の外周を保持するものである。
[4-1. Body frame base unit]
The main body frame base unit 500 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 83A is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main body frame, and FIG. 83B is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main body frame when the door frame is opened with respect to the main body frame. FIG. 84 is an explanatory diagram showing the operation of the connection cable guide member of the main body frame when the door frame is opened and closed with respect to the main body frame. The main body frame base unit 500 has a rear portion inserted into the outer frame 2 from the front and holds the outer periphery of the game board 5 inserted from the front.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の前面における左下隅に取付けられており接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、本体枠ベース501の前面下部に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。   The main body frame base unit 500 is attached to the lower left corner of the front surface of the main body frame base 501, and the main body frame base 501 is formed in a rectangular frame shape whose front view extends vertically, and guides the connection cable 503. A connecting cable guide member 502, and a game board lock member 505 that is rotatably attached to the lower part of the front surface of the main body frame base 501 about an axis extending in the front-rear direction and holds the game board 5 in a detachable manner. ing.

本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501は、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aと、ベース本体501aの上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口501bと、遊技盤挿入口501bの下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部501cと、遊技盤載置部501cの左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部501dと、を備えている。   The main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 has a base main body 501a formed in a rectangle whose front view extends vertically, and about 3/4 of the total height from a position slightly below the upper end of the base main body 501a. A game board insertion slot 501b through which the game board 5 is inserted from the front side and a lower side of the game board insertion slot 501b and the game board 5 is placed. A placement unit 501c and a game board restricting part 501d that protrudes upward from the center in the left-right direction of the game board placement part 501c and restricts the movement of the lower end of the game board 5 to the left, right, and rear are provided.

また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における遊技盤載置部501cの正面視右下側で後方へ窪んでおり球発射装置540を取付けるための発射装置取付部501eと、発射装置取付部501eの正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fと、遊技盤載置部501cの正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット620におけるスピーカユニット620aの本体枠スピーカ622を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部501gと、本体枠ベース501は、スピーカ用開口部501gの下方で後方へ窪んでいると共に左右に延びており接続ケーブル案内部材502が取付けられるケーブル取付凹部501hと、ケーブル取付凹部501hの正面視右端上部において前後に貫通しているケーブル挿通口501iと、を備えている。   Moreover, the main body frame base 501 is recessed rearward at the lower right side of the front view of the game board mounting portion 501c on the front surface of the base main body 501a, and a launching device mounting portion 501e for mounting the ball launching device 540, and a launching device mounting Cylinder insertion port 501f that penetrates forward and backward on the right side of the front view of the portion 501e and through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted, and penetrates back and forth on the lower left side of the game board mounting portion 501c in front view. A circular speaker opening 501g facing the front of the main body frame speaker 622 of the speaker unit 620a in 620, and a main body frame base 501 are recessed rearward and below the speaker opening 501g. The cable mounting recess 501h to which the connection cable guide member 502 is mounted and the cable mounting recess 501h And a, a cable insertion hole 501i extending through the front and rear at the right end upper viewing.

更に、本体枠ベース501は、ベース本体501aにおける遊技盤挿入口501bの正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット650が取付けられると共に、後端に裏カバー640が回動可能に取付けられる後方延出部501jと、ベース本体501aの後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を取付けるための上ヒンジ取付部501k及び下ヒンジ取付部501lと、を備えている。   Further, the main body frame base 501 extends in a plate shape rearward from the right side of the game board insertion slot 501b in the base main body 501a, and a locking unit 650 is attached to the right side, and a back cover 640 is provided at the rear end. It is formed in the vicinity of the upper and lower ends of the rear end of the base body 501a and the left end in front view on the rear surface of the base body 501a, and is used to attach the body frame upper hinge member 510 and the body frame lower hinge assembly 520. The upper hinge attaching part 501k and the lower hinge attaching part 501l are provided.

本体枠ベース501には、前面における遊技盤載置部501cの下方でスピーカ用開口部501gの右方の位置に、遊技盤ロック部材505が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。遊技盤ロック部材505は、遊技盤挿入口501bに挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能とすることで、遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5を着脱可能としている。   A game board lock member 505 is attached to the main body frame base 501 at a position below the game board mounting part 501c on the front side and to the right of the speaker opening 501g so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction. The game board lock member 505 allows the game board 5 inserted into the game board insertion slot 501b to be detachable by enabling the forward movement of the game board 5 inserted through the game board insertion slot 501b to be restricted.

本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hは、下ヒンジ取付部501lの右端側からスピーカ用開口部501gよりも右方で遊技盤ロック部材505が取付けられ部位の下方の位置まで左右方向に延びている。ケーブル取付凹部501hは、接続ケーブル案内部材502を収容可能な大きさに形成されており、接続ケーブル案内部材502の右端側を上下に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。   The cable mounting recess 501h of the main body frame base 501 extends in the left-right direction from the right end side of the lower hinge mounting portion 501l to the right side of the speaker opening 501g to the position below the portion where the game board lock member 505 is mounted. . The cable attachment recess 501h is formed in a size that can accommodate the connection cable guide member 502, and can be attached to the right end side of the connection cable guide member 502 so as to be rotatable around an axis extending vertically.

本体枠ベースユニット500の接続ケーブル案内部材502は、左右に延びた平板状の案内本体502aと、案内本体502aの上下両辺において夫々前方へ突出していると共に案内本体502aの右端よりも右方へ延出している帯板状の一対の枠片502bと、一対の枠片502bの右端同士を連結している円柱状の取付軸502cと、案内本体502aの上下両端において前後に貫通していると共に左右方向へ列設されている複数の貫通孔502dと、を備えている。   The connection cable guide member 502 of the main body frame base unit 500 has a flat plate-like guide main body 502a extending to the left and right, and protrudes forward on both the upper and lower sides of the guide main body 502a and extends to the right from the right end of the guide main body 502a. A pair of strip-shaped frame pieces 502b, a columnar mounting shaft 502c that connects the right ends of the pair of frame pieces 502b, and through the front and rear at both upper and lower ends of the guide body 502a and left and right A plurality of through holes 502d arranged in a direction.

接続ケーブル案内部材502は、左右方向の長さが、本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hの左右方向の長さよりも若干短い長さとされており、ケーブル取付凹部501h内に収容可能な大きさに形成されている。接続ケーブル案内部材502は、取付軸502cが、ケーブル取付凹部501h内における右端付近において上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。これにより、接続ケーブル案内部材502は、左端側が前方へ突出するように回動(ヒンジ回転)することができる。   The connecting cable guide member 502 has a length in the left-right direction that is slightly shorter than the length in the left-right direction of the cable mounting recess 501h of the main body frame base 501, and has a size that can be accommodated in the cable mounting recess 501h. Is formed. The connection cable guide member 502 is attached so that the attachment shaft 502c can rotate around an axis extending vertically near the right end in the cable attachment recess 501h. Thereby, the connection cable guide member 502 can be rotated (hinged) so that the left end side protrudes forward.

この接続ケーブル案内部材502は、接続ケーブル503を案内するためのものである。接続ケーブル503は、複数の配線コードからなり、一方の端部が基板ユニット620のインターフェイス基板635に接続されると共に、反対側の端部が扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続される。   The connection cable guide member 502 is for guiding the connection cable 503. The connection cable 503 is composed of a plurality of wiring cords, one end of which is connected to the interface board 635 of the board unit 620, and the other end is the door frame main relay board 104 and the door frame sub-board of the door frame 3. Connected to the relay board 105.

続いて、接続ケーブル案内部材502による作用効果について説明する。接続ケーブル案内部材502は、図84等に示すように、本体枠ベース501に対して、左右方向における扉枠3をヒンジ回転可能に取付ける側(左側)とは反対側の端部(右側端部)が、扉枠3のヒンジ軸と平行に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。   Then, the effect by the connection cable guide member 502 is demonstrated. As shown in FIG. 84 and the like, the connection cable guide member 502 has an end portion (right end portion) opposite to the side (left side) on which the door frame 3 is attached to the main body frame base 501 so as to be able to rotate the hinge. ) Is rotatably mounted around an axis extending in parallel with the hinge axis of the door frame 3.

そして、本体枠4のインターフェイス基板635と扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105とを接続する接続ケーブル503は、インターフェイス基板635に接続されている側が、接続ケーブル案内部材502の案内本体502aの右方から左方へ延びるように案内本体502aの前面に当接させた状態で、案内本体502aの上下両端側に形成されている複数の貫通孔502dのうち左右方向が同じ位置の一組の貫通孔502dに挿通した結束バンド504により、案内本体502aと一緒に締付けられることで、案内本体502aに取付けられる。   The connection cable 503 that connects the interface board 635 of the main body frame 4 to the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 of the door frame 3 is connected to the interface board 635 on the side connected to the connection cable guide member. The left and right directions of the plurality of through-holes 502d formed on the upper and lower ends of the guide body 502a are in contact with the front surface of the guide body 502a so as to extend from the right to the left of the guide body 502a. It is attached to the guide body 502a by being tightened together with the guide body 502a by a binding band 504 inserted through a set of through holes 502d at the same position.

本体枠4の接続ケーブル案内部材502は、パチンコ機1に組立て扉枠3を本体枠4に対して閉じた状態で、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の後方に位置している(図84(a)を参照)。この状態では、接続ケーブル503が、接続ケーブル案内部材502から左方へ延び出した後、下ヒンジ取付部501lの前方で曲げ返されて扉枠3のケーブルホルダ103aを通って扉枠中継基板カバー107内へ延出している。扉枠3のケーブルホルダ103aは、接続ケーブル案内部材502の左端よりも左方に配置されている。   The connection cable guide member 502 of the main body frame 4 is assembled to the pachinko machine 1 and the rear side of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 of the door frame 3 with the door frame 3 closed with respect to the main body frame 4. (See FIG. 84 (a)). In this state, after the connection cable 503 extends leftward from the connection cable guide member 502, the connection cable 503 is bent back in front of the lower hinge mounting portion 501 l and passes through the cable holder 103 a of the door frame 3 to open the door frame relay board cover. It extends into 107. The cable holder 103 a of the door frame 3 is disposed on the left side of the left end of the connection cable guide member 502.

この状態で、扉枠3を本体枠4に対して開くようにヒンジ回転させると、接続ケーブル案内部材502の左端側が、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている側によって前方へ引っ張られ、接続ケーブル案内部材502が右端の取付軸502cを中心にして回動することとなる。この際に、本実施形態では、扉枠3の開角度αと、接続ケーブル案内部材502の開角度βとの関係が、 α/2≧β (望ましくは、α/3≧β) を満たすように形成されている(図84(b)を参照)。   In this state, if the door frame 3 is hinge-rotated so as to open with respect to the main body frame 4, the left end side of the connection cable guide member 502 is pulled forward by the side attached to the door frame 3 in the connection cable 503, The connection cable guide member 502 rotates about the right end mounting shaft 502c. At this time, in this embodiment, the relationship between the opening angle α of the door frame 3 and the opening angle β of the connection cable guide member 502 satisfies α / 2 ≧ β (preferably α / 3 ≧ β). (See FIG. 84B).

接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3が閉じている状態(扉枠3の開角度αが0度の状態)では、0度となっている。接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3を開いて開角度αが大きくなるに従って、大きくなるが、開角度αがある程度(例えば、約90度)よりも大きくなると、増加が停止するように推移する。本実施形態では、開角度βの最大角度が、45度未満とされている。   The opening angle β of the connection cable guide member 502 is 0 degrees when the door frame 3 is closed (when the opening angle α of the door frame 3 is 0 degrees). The opening angle β of the connection cable guide member 502 increases as the door frame 3 is opened and the opening angle α increases. However, the increase stops when the opening angle α becomes larger than a certain degree (for example, about 90 degrees). It changes as follows. In this embodiment, the maximum angle of the open angle β is less than 45 degrees.

このように、扉枠3を開けた時に、接続ケーブル案内部材502の左端側が、本体枠ベース501よりも前方へ移動するように接続ケーブル案内部材502が回動するため、接続ケーブル案内部材502に接続ケーブル503が案内されることで、扉枠3と本体枠4との間で接続ケーブル503が垂れ下がってしまうのを防止することができる。   Thus, when the door frame 3 is opened, the connection cable guide member 502 rotates so that the left end side of the connection cable guide member 502 moves forward from the main body frame base 501. By guiding the connection cable 503, it is possible to prevent the connection cable 503 from hanging between the door frame 3 and the main body frame 4.

開いた扉枠3を閉める時には、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている部位が相対的に後方へ移動することとなるため、接続ケーブル503によって接続ケーブル案内部材502の左端側が後方へ押圧され、接続ケーブル案内部材502が取付軸502cを中心にして左端側が後方へ移動するように回動することとなる。この際に、接続ケーブル案内部材502が、45度未満の開角度βで開いているため、接続ケーブル案内部材502が扉枠3の閉じる方向への移動を阻害することはなく、扉枠3をスムーズに閉めることができる。また、接続ケーブル503が接続ケーブル案内部材502に案内されているため、扉枠3を閉める際に、接続ケーブル503が扉枠3と本体枠4との間に挟まれることはなく、接続ケーブル503に不具合が生じるのを防止することができる。   When the opened door frame 3 is closed, the portion of the connection cable 503 attached to the door frame 3 moves relatively rearward, so that the left end side of the connection cable guide member 502 is pushed rearward by the connection cable 503. Then, the connection cable guide member 502 rotates so that the left end side moves rearward about the attachment shaft 502c. At this time, since the connection cable guide member 502 is opened at an open angle β of less than 45 degrees, the connection cable guide member 502 does not hinder the door frame 3 from moving in the closing direction, and the door frame 3 It can be closed smoothly. Further, since the connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, the connection cable 503 is not sandwiched between the door frame 3 and the main body frame 4 when the door frame 3 is closed, and the connection cable 503. It is possible to prevent a malfunction from occurring.

また、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、接続ケーブル案内部材502に案内されている接続ケーブル503を、180度折返していることから、接続ケーブル503の折返している部位に、折り癖を付けることができる。これにより、扉枠3を開くことで、接続ケーブル503の180度折返されている部位が開くように変化した時に、折り癖により接続ケーブル503に対して閉じようとする力が作用することとなるため、扉枠3を閉じる際に、その折り癖により接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)が開く方向へ移動するのを阻止することができると共に、接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)を閉じる方向へ誘導させることができ、扉枠3を円滑に閉じさせることができる。   Further, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the connection cable 503 guided by the connection cable guide member 502 is folded back by 180 degrees, so that the connection cable 503 is folded at the folded portion. You can attach a heel. As a result, when the door frame 3 is opened and the portion of the connection cable 503 that is folded back 180 degrees is changed to open, a force to close the connection cable 503 due to folding is applied. Therefore, when the door frame 3 is closed, it is possible to prevent the connection cable 503 (connection cable guide member 502) from moving in the opening direction due to its folding, and to connect the connection cable 503 (connection cable guide member 502). The door frame 3 can be guided in the closing direction, and the door frame 3 can be smoothly closed.

更に、扉枠3側において、折返されている接続ケーブル503を接続ケーブル案内部材502の先端よりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)に近い位置でケーブルホルダ103aによって保持していることから、本体枠4に対して扉枠3を閉じる際に、ケーブルホルダ103aによって保持されている接続ケーブル503により、接続ケーブル案内部材502の先端側を扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側へ引寄せることができる。   Further, on the door frame 3 side, the folded connection cable 503 is positioned closer to the center axis (axial center) of the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126 than the tip of the connection cable guide member 502. Therefore, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the connection cable guide member 502 holds the distal end side of the connection cable guide member 502 with the door frame upper hinge pin 122 and the door frame 3. The door frame lower hinge pin 126 can be pulled toward the central axis (axial core) side.

また、本実施形態では、接続ケーブル案内部材502の回転中心を通り、扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)を中心として、スピーカダクト103におけるケーブルホルダ103aよりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側で後方へ突出している部位(押圧部)を通る円に接する接線と、本体枠4の前面と交差する角度が、45度以下となるように構成している。これにより、これにより、本体枠4に対して扉枠3を閉じる時に、押圧部が接続ケーブル503に当接することにより、接続ケーブル503を介して開いている接続ケーブル案内部材502の先端側を閉じる方向へ押圧することができるため、扉枠3の閉方向への移動に伴って接続ケーブル案内部材502をスムーズに閉じさせることができ、扉枠3を確実に閉じることができる。また、扉枠3の開閉に伴って回転(開閉)する接続ケーブル案内部材502の最大開角度βを、45度以下とすることができるため、扉枠3を閉じる際に、接続ケーブル案内部材502を閉じる方向へ確実に回転させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   In the present embodiment, the door passes more than the cable holder 103a in the speaker duct 103 around the center axis (axial axis) of the hinge pin 122 on the door frame and the hinge pin 126 on the door frame through the rotation center of the connection cable guide member 502. The angle at which the tangent line that touches the circle passing through the portion (pressing portion) protruding rearward on the central axis (axial center) side of the upper hinge pin 122 and the lower door hinge pin 126 intersects the front surface of the main body frame 4 is 45 degrees. The configuration is as follows. Accordingly, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the pressing portion abuts on the connection cable 503, thereby closing the distal end side of the connection cable guide member 502 opened via the connection cable 503. Therefore, the connection cable guide member 502 can be smoothly closed with the movement of the door frame 3 in the closing direction, and the door frame 3 can be reliably closed. Further, since the maximum opening angle β of the connection cable guide member 502 that rotates (opens and closes) when the door frame 3 is opened and closed can be set to 45 degrees or less, the connection cable guide member 502 is closed when the door frame 3 is closed. Can be reliably rotated in the closing direction, and the same effect as described above can be obtained.

[4−2.本体枠上ヒンジ部材]
本体枠4における本体枠上ヒンジ部材510について、主に図81及び図82等を参照して詳細に説明する。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられ、外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120を回転可能に取付けるものである。
[4-2. Hinge member on main body frame]
The main body frame upper hinge member 510 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 81 and 82. The main body frame upper hinge member 510 is attached to the upper hinge attachment portion 501k of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2, and the door frame 3 The door frame hinge assembly 120 is rotatably mounted.

本体枠上ヒンジ部材510は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体511と、上ヒンジ本体511の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠上ヒンジ組立体50に軸支される本体枠上ヒンジピン512と、を備えている。上ヒンジ本体511は、水平に延びた部位における本体枠上ヒンジピン512の正面視左側で上下方向に貫通しており扉枠上ヒンジ組立体120を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔511aを備えている。   The main body frame upper hinge member 510 has an upper hinge main body 511 in which a rear portion of a horizontally extending flat plate member is bent downward in an L shape, and protrudes in a cylindrical shape upward from the front end of the upper hinge main body 511. And a hinge pin 512 on the body frame that is pivotally supported by the hinge assembly 50 on the outer frame. The upper hinge main body 511 penetrates in the vertical direction on the left side when viewed from the front of the main body frame upper hinge pin 512 in a horizontally extending portion, and has a door frame upper hinge hole 511a for pivotally supporting the door frame upper hinge assembly 120. I have.

本体枠上ヒンジ部材510は、上ヒンジ本体511における下方へ折り曲げられて上下に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられる。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠上ヒンジピン512が、外枠上ヒンジ組立体50における外枠上ヒンジ部材51の軸受溝51c内に挿入されて軸支される。上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aには、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120における扉枠上ヒンジピン122が下方から回転可能に挿入される。   The body frame upper hinge member 510 is attached to the upper hinge mounting portion 501k of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 at a portion that is bent downward and extends vertically in the upper hinge main body 511. The body frame upper hinge member 510 is pivotally supported by the body frame upper hinge pin 512 being inserted into the bearing groove 51 c of the outer frame hinge member 51 in the outer frame hinge assembly 50. The door frame upper hinge pin 122 in the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge body 511 from below.

この本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠下ヒンジ組立体520と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。   The body frame upper hinge member 510 cooperates with the body frame lower hinge assembly 520 to attach the body frame 4 to the outer frame 2 so as to be capable of hinge rotation, and to the body frame 4 as a door frame. 3 can be hingedly mounted.

[4−3.本体枠下ヒンジ組立体]
本体枠4における本体枠下ヒンジ組立体520について、主に図81及び図82等を参照して詳細に説明する。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられ、外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる。
[4-3. Body frame lower hinge assembly]
The main body frame lower hinge assembly 520 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 81 and 82. The main body frame lower hinge assembly 520 is attached to the lower hinge attachment portion 501l of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and the door frame 3 The door frame lower hinge member 125 is rotatably attached.

本体枠下ヒンジ組立体520は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体521と、下ヒンジ第一本体521の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体522と、を備えている。本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521の水平に延びている部位から上方へ間隔をあけて下ヒンジ第二本体522の水平に延びている部位が配置されていると共に、下ヒンジ第一本体521の垂直に延びている部位の前面に、下ヒンジ第二本体522の垂直に延びている部位が当接している。   The main body frame lower hinge assembly 520 is disposed above the lower hinge first main body 521 and a lower hinge first main body 521 in which a rear portion of a flat plate member extending horizontally is bent upward in an L shape. And a lower hinge second main body 522 in which a rear portion of a flat plate member extending horizontally is bent upward in an L shape. The main body frame lower hinge assembly 520 is provided with a portion of the lower hinge second main body 522 extending horizontally from a portion of the lower hinge first main body 521 extending horizontally and spaced downward. The vertically extending portion of the lower hinge second main body 522 is in contact with the front surface of the vertically extending portion of the first hinge main body 521.

下ヒンジ第一本体521は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており外枠2の外枠下ヒンジ部材60における外枠下ヒンジピン60cが下方から挿入される外枠用下ヒンジ孔521aを有している。外枠用下ヒンジ孔521aは、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512と同軸上に形成されている。   The lower hinge first main body 521 vertically penetrates in the vicinity of the front end of the horizontally extending portion, and the outer frame lower hinge pin 60c in the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 is inserted from below. A hinge hole 521a is provided. The outer frame lower hinge hole 521a is formed coaxially with the body frame upper hinge pin 512 of the body frame upper hinge member 510.

下ヒンジ第二本体522は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126が上方から挿入される扉枠用下ヒンジ孔522aと、水平に延びている部位の左辺における扉枠用下ヒンジ孔522aよりも後側の位置から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片522bと、を備えている。扉枠用下ヒンジ孔522aは、本体枠上ヒンジ部材510の上ヒンジ本体511における扉枠用上ヒンジ孔511aと同軸上に形成されている。   The lower hinge second main body 522 vertically penetrates near the front end of the horizontally extending portion, and the door frame lower hinge pin 126 of the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is inserted from above. A hinge hole 522a and a restriction piece 522b for extending upward from a position behind the lower hinge hole 522a for the door frame on the left side of the horizontally extending portion and for restricting the rotation range of the door frame 3. It is equipped with. The door frame lower hinge hole 522a is formed coaxially with the door frame upper hinge hole 511a in the upper hinge body 511 of the body frame upper hinge member 510.

本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521と下ヒンジ第二本体522とにおける垂直に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられる。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠上ヒンジ部材510と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。   In the main body frame lower hinge assembly 520, the vertically extending portions of the lower hinge first main body 521 and the lower hinge second main body 522 are attached to the lower hinge mounting portion 501 l of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500. It is done. The main body frame lower hinge assembly 520 cooperates with the main body frame upper hinge member 510 to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 so as to be capable of hinge rotation, and to the main body frame 4, the door frame 3. Can be hingedly mounted.

[4−4.本体枠補強フレーム]
本体枠4における本体枠補強フレーム530について、主に図81及び図82等を参照して詳細に説明する。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の左側面に取付けられる。本体枠補強フレーム530は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。本実施形態では、本体枠補強フレーム530が、金属の押出型材によって形成されている。
[4-4. Body frame reinforcement frame]
The main body frame reinforcing frame 530 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 81 and 82. The main body frame reinforcing frame 530 is attached to the left side surface of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The main body frame reinforcing frame 530 has a U-shaped cross-sectional shape in plan view, with the right side open, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. In the present embodiment, the main body frame reinforcing frame 530 is formed of a metal extrusion mold material.

本体枠補強フレーム530には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置規制部材531が、上下に離間して二つ取付けられている。   The main body frame reinforcing frame 530 restricts the game board 5 inserted into the game board insertion slot 501b of the main body frame base 501 from moving forward and downward on the rear side of the portion extending rightward from the front end. Two left position restricting members 531 are attached so as to be spaced apart from each other in the vertical direction.

本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の左側(ヒンジ側)を補強していると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止している。   The main body frame reinforcing frame 530 reinforces the left side (hinge side) of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and the inside of the main body frame 4 from the left side passing between the outer frame 2 and the main body frame 4 ( The unauthorized insertion of tools into the game board 5) is prevented.

[4−5.球発射装置]
本体枠4における球発射装置540について、主に図85等を参照して詳細に説明する。図85(a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。球発射装置540は、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており、扉枠3における皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球Bを、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むためのものである。球発射装置540は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット180のハンドル182の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。
[4-5. Ball launcher]
The ball launcher 540 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIG. FIG. 85A is a perspective view of the ball launcher in the main body frame as seen from the front, and FIG. 85B is a perspective view of the ball launcher as seen from behind. The ball launcher 540 is attached to the lower part of the front surface of the main body frame base unit 500, and the game ball B stored in the upper plate 201 of the dish unit 200 in the door frame 3 is attached to the main body frame 4. This is for driving into the five game areas 5a. The ball launcher 540 can drive the game ball B with strength according to the rotation angle of the handle 182 of the handle unit 180 at the lower right front corner of the door frame 3.

球発射装置540は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の発射装置取付部501eに取付けられる平板状の発射ベース541と、発射ベース541の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース541を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド542と、発射ソレノイド542の回転軸に基端が取付けられている打球槌543と、打球槌543の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース541の前面に取付けられており遊技球Bが転動可能な発射レール544と、を備えている。   The ball launcher 540 is attached to the flat launch base 541 attached to the launcher attachment portion 501e of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500, and attached to the rear surface of the right portion of the launch base 541 when viewed from the front. A firing solenoid 542 composed of a rotary solenoid whose shaft extends forward through the firing base 541, a hitting ball 543 whose base end is attached to the rotation shaft of the firing solenoid 542, and from the vicinity of the tip of the hitting ball 543 A launch rail 544 that is attached to the front surface of the launch base 541 so as to extend obliquely upward to the left and on which the game ball B can roll.

球発射装置540は、扉枠3の球送給ユニット140から遊技球Bが発射レール544の上面右端に供給されるようになっており、発射レール544の上面右端に遊技球Bが供給されている状態で、ハンドル182を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド542が駆動して、打球槌543により遊技球Bを打球する。そして、打球槌543により打たれた遊技球Bは、発射レール544を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。   In the ball launcher 540, the game ball B is supplied from the ball feeding unit 140 of the door frame 3 to the upper right end of the launch rail 544, and the game ball B is supplied to the upper right end of the launch rail 544. When the handle 182 is rotated in a state where the ball is in the state, the launch solenoid 542 is driven with a strength corresponding to the rotation operation angle, and the game ball B is hit by the hitting ball 543. Then, the game ball B hit by the hit ball 543 is guided to the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 through the launch rail 544 and is driven into the game area 5a.

なお、遊技球Bの打込強さ等の関係で、打球した遊技球Bが遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール544と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット150のファール球受口150cへ落下し、ファールカバーユニット150内を通って下皿202に排出される。   When the game ball B that has been hit does not reach the game area 5a due to the driving strength of the game ball B, the launch rail 544 and the game board 5 (the outer rail 1001 and the inner rail 1002) Is dropped to the foul ball receiving port 150c of the lower foul cover unit 150 and is discharged to the lower plate 202 through the foul cover unit 150.

[4−6.払出ベースユニット]
本体枠4における払出ベースユニット550について、主に図86等を参照して詳細に説明する。図86(a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。払出ベースユニット550は、逆L字状に形成されており、本体枠ベースユニット500の後側に取付けられる。
[4-6. Dispensing base unit]
The payout base unit 550 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 86 (a) is a perspective view of the payout base unit of the main body frame as seen from the front, and FIG. 86 (b) is a perspective view of the payout base unit as seen from the back. The payout base unit 550 is formed in an inverted L shape and is attached to the rear side of the main body frame base unit 500.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551を備えている。払出ベース551は、前後方向が略一定の幅で左右に延びている天板部551aと、天板部551aの正面視左辺から前後方向の幅が天板部と略同じ幅で下方へ長く延びている左側板部551bと、天板部551aの正面視右辺から前後方向の幅が天板部551aと略同じ幅で下方へ短く延びている右側板部551cと、天板部551aの後辺から右側板部551cの下辺と同じ位置まで下方へ延びている背板上部551dと、左側板部551bの後辺よりも前方寄りの位置から右方へ略一定の幅で下端付近まで延びている背板左部551eと、背板左部551eの右辺から後方へ左側板部551bの後辺と同じ位置まで延びている内側板部551fと、左側板部551bの下辺の前部から右方へ背板左部551eの右辺と略同じ位置まで延びている底板部551gと、底板部551gの右辺と内側板部551fの下辺とを連結している連結板部551hと、を備えている。払出ベース551は、正面視において逆L字状に形成されており、前方とL字の内方へ開放された箱状に形成されている。   The payout base unit 550 includes a payout base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The payout base 551 has a top plate portion 551a extending in the left-right direction with a substantially constant width in the front-rear direction, and extends downward from the left side of the top plate portion 551a in the front-rear direction substantially the same width as the top plate portion. Left side plate portion 551b, right side plate portion 551c having a width in the front-rear direction that is substantially the same as top plate portion 551a and extending downward from the right side of top plate portion 551a, and the rear side of top plate portion 551a The back plate upper portion 551d extending downward from the right side plate portion 551c to the same position as the lower side of the right side plate portion 551c, and extending from the position closer to the front than the rear side of the left side plate portion 551b to the right and near the lower end with a substantially constant width. Back plate left portion 551e, inner plate portion 551f extending rearward from the right side of back plate left portion 551e to the same position as the rear side of left plate portion 551b, and from the front of the lower side of left plate portion 551b to the right Extends to approximately the same position as the right side of the back plate left part 551e It includes a bottom plate portion 551g and a connecting plate portion 551h, which connects the lower side of the right inner plate portion 551f of the bottom plate portion 551g, a. The payout base 551 is formed in an inverted L shape when viewed from the front, and is formed in a box shape opened forward and inward of the L shape.

払出ベース551は、天板部551aが本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bの左右方向の幅と略同じ長さで左右に延びていると共に、左側板部551bが遊技盤挿入口501bの上下方向の高さと略同じ長さで上下に延びている。払出ベース551は、天板部551a、左側板部551b、及び右側板部551cの前端が本体枠ベース501の後側に取付けられる。   The payout base 551 has a top plate portion 551a extending to the left and right with a width substantially the same as the width of the game board insertion port 501b of the main body frame base 501, and a left side plate portion 551b above and below the game board insertion port 501b. It extends vertically with approximately the same length as the height in the direction. The payout base 551 is attached to the rear side of the main body frame base 501 at the front ends of the top plate portion 551a, the left side plate portion 551b, and the right side plate portion 551c.

また、払出ベース551は、左側板部551b、背板左部551e、及び内側板部551fによって、後方へ開放されており上下に延びている浅い凹部状の部位を備えており、その部位に払出ユニット560が取付けられる。また、払出ベース551は、内側板部551fの正面視右側面の上部において右方へ突出しており、裏カバー640が取付けられる裏カバー取付部551iを有している。   The payout base 551 is provided with a shallow concave portion that is opened rearward by the left side plate portion 551b, the back plate left portion 551e, and the inner side plate portion 551f, and extends upward and downward. A unit 560 is attached. Further, the payout base 551 protrudes to the right at the upper part of the right side surface in front view of the inner plate portion 551f, and has a back cover attachment portion 551i to which the back cover 640 is attached.

払出ベースユニット550は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。   The payout base unit 550 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a of the payout base 551, and has a ball tank 552 that is open upward in a box shape extending to the left and right, and a portion that extends to the left and right of the payout base 551. A tank rail 553 which is attached to the left side of the ball tank 552 on the upper side and extends leftward in a groove shape opened upward.

また、払出ベースユニット550は、タンクレール553の上端における左右方向の途中に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられておりタンクレール553の左端まで延びている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下端における正面視左端付近に取付けられている球止部材557と、を備えている。   Also, the payout base unit 550 has a first rail cover 554 attached in the middle of the left and right directions at the upper end of the tank rail 553, and is spaced apart from the first rail cover 554 to the left in the front view and on the upper end of the tank rail 553. A second rail cover 555 that is attached and extends to the left end of the tank rail 553, and a ball rectifying member 556 that is attached to the upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555. And a ball stopper member 557 attached near the left end in front view at the lower end of the tank rail 553.

球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。   The ball tank 552 is formed so that the left-right direction is about half the width in the left-right direction of the top plate portion 551a of the payout base 551, and the front-rear direction is shorter than the depth in the front-rear direction of the top plate portion 551a. Is formed. The ball tank 552 is attached to the right side in the left-right direction on the top surface of the top plate portion 551a. The bottom surface of the sphere tank 552 is inclined so that the left end side is lowered. The ball tank 552 communicates with the tank rail 553 on the left end side.

タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。   The tank rail 553 is attached to the vicinity of the rear end on the left side of the center in the left-right direction on the top surface of the top plate portion 551a of the payout base 551. The tank rail 553 has a shape in plan view that is slanted to the left and rear from the right end communicating with the ball tank 552, and the depth in the front-rear direction is approximately one depth from the depth several times the outer diameter of the game ball B. After extending to become the depth, the depth in the front-rear direction is formed in a shape extending straight to the left with a depth slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the tank rail 553 is inclined so that the left end side is lowered, and the left end of the bottom surface is opened downward with a size slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with the upper end opening of the guide passage 570 a in the ball guide unit 570 of the dispensing unit 560.

また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。また、タンクレール553は、左方へ真直ぐ延びている部位の上端に、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557が取付けられる。   In addition, the tank rail 553 has an upper end of a portion extending straight to the left so that the height on the left end side is slightly larger than the outer diameter of the game ball B so that it is more steep with respect to the horizontal than the bottom surface. It is inclined so that the left end side is lowered at a certain angle. The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a so that the rear end of the portion extending straight to the left substantially coincides with the rear side of the top plate portion 551a. Further, the tank rail 553 has a first rail cover 554, a second rail cover 555, a ball rectifying member 556, and a ball stopper member 557 attached to the upper end of a portion extending straight to the left.

第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられる。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止するためのものである。   The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper ends of the portions of the tank rail 553 that extend straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are for preventing the depth in the front-rear direction of the upper end of the tank rail 553 from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B in the tank rail 553. Is.

球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図92を参照)。この整流片556aによって上下二段になって流通している遊技球Bの上段側の遊技球Bの流れを遅らせて、下流側では一段となって流れるように整流することで、タンクレール553内の高さが低くなっても球詰りしないようにしている。   The ball straightening member 556 is located at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 at the upper end of the tank rail 553 with respect to an axis around which the end on the first rail cover 554 side extends in the front-rear direction. It is mounted rotatably. The ball straightening member 556 includes a straightening piece 556a that protrudes into the tank rail 553 and extends in the left-right direction (see FIG. 92). By delaying the flow of the game ball B on the upper stage side of the game ball B that circulates in two upper and lower stages by this rectifying piece 556a, the flow is rectified so as to flow in a single stage on the downstream side, so that the inside of the tank rail 553 The ball is not clogged even if the height is lowered.

球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。   The ball stop member 557 is attached to be slidable in the left-right direction in the vicinity of the left end in front view on the lower surface of the tank rail 553. By sliding leftward, the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 is closed, It is possible to prevent the game ball B from flowing from the tank rail 553 to the downstream payout unit side.

更に、払出ベースユニット550は、払出ベース551の左右に延びている部位の上面における球タンク552の正面視左方に取付けられている外部端子板558を、更に備えている。外部端子板558は、パチンコ機1とパチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備との間で電気的な接続を行うためのものである。外部端子板558は、図示は省略するが、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b側へ臨んだアース接続部を備えている。アース接続部には、遊技盤5側から延びたアース線が接続される。   Further, the payout base unit 550 further includes an external terminal plate 558 attached to the left side of the ball tank 552 in front view on the upper surface of the portion extending to the left and right of the payout base 551. The external terminal board 558 is for making an electrical connection between the pachinko machine 1 and the island facilities of the game hall where the pachinko machine 1 is installed. Although not shown, the external terminal plate 558 includes a ground connection portion facing the game board insertion slot 501b side of the main body frame base 501. A ground wire extending from the game board 5 side is connected to the ground connection portion.

[4−7.払出ユニットの全体構成]
本体枠4における払出ユニット560の全体構成について、主に図87及び図88等を参照して詳細に説明する。図87(a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図88(a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。払出ユニット560は、払出ベースユニット550の払出ベース551の背板左部551eの後面に取付けられるものである。
[4-7. Overall configuration of dispensing unit]
The overall configuration of the dispensing unit 560 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 87 and 88. 87A is a perspective view of the payout unit in the main body frame as viewed from the front, and FIG. 87B is a perspective view of the payout unit as viewed from the back. 88 (a) is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main structure and viewed from the front, and FIG. 88 (b) is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main structure and viewed from the back. is there. The payout unit 560 is attached to the rear surface of the back plate left portion 551e of the payout base 551 of the payout base unit 550.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570の下側に配置されており球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。   The payout unit 560 includes a ball guiding unit 570 that guides the game ball B from the tank rail 553 downward in a meandering manner, and a game ball B that is disposed below the ball guiding unit 570 and is guided by the ball guiding unit 570. In accordance with an instruction from the payout control board 633, a payout device 580 that pays out one by one, an upper full ball path unit 600 that guides the game balls B passing through the payout device 580 downward, and an upper full ball path unit And a lower full tank path unit 610 that guides the game ball B passing through 600 to the door frame 3 side or the board unit 620 side.

球誘導ユニット570は、タンクレール553により一列に整列された遊技球Bを、払出装置580へ供給する。払出装置580は、球誘導ユニット570から供給された遊技球Bが流通可能な払出通路580aと、払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bとを有しており、通常の状態では、払出制御基板633からの指示に基づいて払出通路580aから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出し、球抜レバー593が操作される球抜通路580bから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出するものである。   The ball guiding unit 570 supplies the game balls B aligned in a line by the tank rail 553 to the payout device 580. The payout device 580 has a payout passage 580a through which the game ball B supplied from the ball guiding unit 570 can flow, and a ball extraction passage 580b branched from the middle of the payout passage 580a. Based on an instruction from the payout control board 633, the game ball B is released from the payout passage 580a to the upper full ball path unit 600, and the ball full path 580b is operated by the ball pull lever 593. The game ball B is released to the 600 side.

上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bと、球抜通路580bから放出された遊技球Bとを、分けて下方へ誘導するものである。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600を介して、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bを扉枠3側へ誘導し、球抜通路580bから放出された遊技球Bを基板ユニット620側へ誘導するものである。   The upper full ball path unit 600 guides the game ball B released from the payout passage 580a of the payout device 580 and the game ball B released from the ball removal passage 580b separately. The lower full tank path unit 610 guides the game ball B released from the payout passage 580a of the payout device 580 to the door frame 3 side via the upper full ball path unit 600, and is released from the ball extraction path 580b. The game ball B is guided to the board unit 620 side.

[4−7a.球誘導ユニット]
払出ユニット560における球誘導ユニット570について、主に図87及び図88等を参照して詳細に説明する。球誘導ユニット570は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面上部に後方から取付けられ、タンクレール553からの遊技球Bを受取って払出装置580側へ遊技球Bを誘導するためのものである。
[4-7a. Ball guidance unit]
The ball guiding unit 570 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 87 and 88. The ball guiding unit 570 is attached from the rear to the upper rear surface of the back base left portion 551e of the payout base 551 in the payout base unit 550, receives the game ball B from the tank rail 553, and guides the game ball B toward the payout device 580. Is to do.

球誘導ユニット570は、遊技球Bが流通可能な蛇行状に延びた誘導通路570aを有しており前方へ開放されている箱状の誘導ユニットベース571と、誘導ユニットベース571の前側を閉鎖している平板状の誘導通路前蓋572と、誘導通路570a内を流通する遊技球Bにより可動する可動片部材573と、可動片部材573の可動を検知することで誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知する球切検知センサ574と、を備えている(図92を参照)。   The ball guide unit 570 has a guide passage 570a extending in a serpentine shape through which the game ball B can flow and has a box-shaped guide unit base 571 that is open forward and a front side of the guide unit base 571 is closed. The front guide passage front cover 572, the movable piece member 573 movable by the game ball B flowing in the guide passage 570a, and the game ball B in the guide passage 570a by detecting the movement of the movable piece member 573. And a ball-cutting detection sensor 574 that detects the presence or absence of (see FIG. 92).

球誘導ユニット570は、誘導ユニットベース571及び誘導通路前蓋572の正面視の形状が、上下に延びた四角形に形成されている。誘導通路570aは、誘導ユニットベース571の上面の左端付近において上方へ開口しており、上端から誘導ユニットベース571の高さ方向中央付近まで垂直に下方へ延びた後に、右方へ屈曲し、誘導ユニットベース571の左右方向の幅の間で折返しを繰返しながら蛇行状に下方へ延びて、誘導ユニットベース571の下面の左端付近において下方へ開口している。   The spherical guide unit 570 is formed such that the shape of the front view of the guide unit base 571 and the guide passage front cover 572 is a quadrangle extending vertically. The guide passage 570a opens upward near the left end of the upper surface of the guide unit base 571, extends vertically downward from the upper end to the vicinity of the center of the guide unit base 571 in the height direction, and then bends to the right to guide the guide unit base 571. The unit base 571 extends downward in a meandering manner while repeatedly turning back and forth between the widths in the left-right direction, and opens downward near the left end of the lower surface of the guidance unit base 571.

誘導通路570aは、遊技球Bが流通する流通方向に対して、前後右方の奥行と、左右方向の幅とが、遊技球Bの外径よりも若干大きく形成されており、遊技球Bを一列で誘導することができる。   The guide passage 570a is formed such that the depth in the front-rear right direction and the width in the left-right direction are slightly larger than the outer diameter of the game ball B with respect to the distribution direction in which the game ball B flows. Can be guided in a single row.

球誘導ユニット570は、上部付近において、可動片部材573が誘導通路570a内へ進退可能に取付けられている。詳しくは、可動片部材573は、上部が誘導通路570aの正面視右外側の部位で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており、自重により下端の一部が誘導通路570a内へ突出するように形成されている。この可動片部材573は、誘導通路570a内へ突出している部位に遊技球Bが当接することで、突出している部位が遊技球Bに押されて誘導通路570a内から後退して突出していない状態となる。   In the vicinity of the upper part of the ball guiding unit 570, a movable piece member 573 is attached so as to be able to advance and retreat into the guiding passage 570a. Specifically, the movable piece member 573 is rotatably attached to an axis whose upper portion extends forward and backward at a portion on the right outside of the front view of the guide passage 570a, and a part of the lower end projects into the guide passage 570a by its own weight. It is formed to do. The movable piece member 573 is in a state in which the projecting portion is pushed by the game ball B and is not retracted and protrudes from the inside of the guide passage 570a when the game ball B comes into contact with the portion protruding into the guide passage 570a. It becomes.

球切検知センサ574は、可動片部材573の一部が誘導通路570a内へ突出している時には、可動片部材573を検知せず、可動片部材573の一部が誘導通路570a内から後退して突出していない時には、可動片部材573を検知する。従って、球切検知センサ574は、誘導通路570a内に遊技球Bが存在している時には検知の状態となり、誘導通路570a内に遊技球Bが存在していない時には非検知の状態となる。   When a part of the movable piece member 573 protrudes into the guide passage 570a, the ball-cut detection sensor 574 does not detect the movable piece member 573, and a part of the movable piece member 573 moves backward from the inside of the guide passage 570a. When not projecting, the movable piece member 573 is detected. Accordingly, the ball-cut detection sensor 574 is in a detection state when the game ball B is present in the guide passage 570a, and is in a non-detection state when the game ball B is not present in the guide passage 570a.

球誘導ユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、誘導通路570aの上流端が、タンクレール553の下流端と連通していると共に、誘導通路570aの下流端が、払出装置580の払出通路580aの上流端と連通している。球誘導ユニット570は、遊技球Bを誘導する誘導通路570aが蛇行状に延びていることから、球誘導ユニット570の全高によりも誘導通路570aが長く延びており、誘導通路570a内に多くの遊技球Bを貯留することができる。また、球誘導ユニット570は、球切検知センサ574によって誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知することができるため、誘導通路570aを介して球タンク552内の遊技球Bの有無を検知することができる。   In the state where the ball guide unit 570 is assembled to the main body frame 4, the upstream end of the guide passage 570 a communicates with the downstream end of the tank rail 553, and the downstream end of the guide passage 570 a is the discharge passage of the discharge device 580. It communicates with the upstream end of 580a. In the ball guiding unit 570, since the guiding passage 570a for guiding the game ball B extends in a meandering manner, the guiding passage 570a extends longer than the total height of the ball guiding unit 570, and many games are placed in the guiding passage 570a. The sphere B can be stored. In addition, since the ball guidance unit 570 can detect the presence or absence of the game ball B in the guidance passage 570a by the ball cut detection sensor 574, the presence or absence of the game ball B in the ball tank 552 is detected via the guidance passage 570a. can do.

[4−7b.払出装置]
払出ユニット560における払出装置580について、主に図87乃至図90等を参照して詳細に説明する。図89は、払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。図90(a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA−A線で切断した断面図である。払出装置580は、払出ベースユニット550の払出ベース551における背板左部551eの後面の球誘導ユニット570の下側に後方から着脱可能に取付けられる。
[4-7b. Dispensing device]
The payout device 580 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 87 to 90 and the like. FIG. 89 is a rear cross-sectional view of the payout device of the payout unit cut at the center in the front-rear direction of the payout blade. 90A is a rear cross-sectional view of the payout device cut at the center in the front-rear direction of the payout blade when the ball-moving movable piece is in the open state, and FIG. 90B is a cross-sectional view cut along the line AA in FIG. It is. The payout device 580 is detachably attached to the lower side of the ball guiding unit 570 on the rear surface of the left side of the back plate 551e in the payout base 551 of the payout base unit 550.

払出装置580は、後方へ開放された箱状で遊技球Bが流通可能な払出通路580a及び払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bを有している払出装置本体581と、払出装置本体581を後側から閉鎖している平板状の払出装置後蓋582と、払出装置本体581の前側に取付けられており後方へ開放された浅い箱状の払出装置前蓋583と、を備えている。   The payout device 580 has a payout device main body 581 having a payout passage 580a through which the game ball B can flow and a ball extraction passage 580b branched from the middle of the payout passage 580a. A flat-type dispensing device rear lid 582 that closes the device main body 581 from the rear side, and a shallow box-shaped dispensing device front lid 583 that is attached to the front side of the dispensing device main body 581 and is opened rearward. ing.

また、払出装置580は、払出装置本体581の後面に取付けられており回転軸が払出装置本体581と払出装置前蓋583との間に突出している払出モータ584と、払出モータ584の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア585と、駆動ギア585と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア586と、第一伝達ギア586と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア587と、第二伝達ギア587と噛合している平歯車状の払出ギア588a及び払出ギア588aよりも外方へ延出している複数の検知片588bを有し払出装置本体581と払出装置前蓋583との間で回転可能に取付けられている払出ギア部材588と、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間で払出ギア部材588と一体回転し払出通路580a内に突出している複数の羽根片589aを有した払出羽根589と、払出装置本体581の後側に取付けられており払出ギア部材588の検知片588bを検知する羽根回転検知センサ590と、を備えている。   The payout device 580 is attached to the rear surface of the payout device main body 581, and has a payout motor 584 whose rotation shaft projects between the payout device main body 581 and the payout device front lid 583, and a rotation shaft of the payout motor 584. A spur gear-like drive gear 585 attached, and a spur gear-like first transmission gear 586 that meshes with the drive gear 585 and is rotatably attached by a payout device main body 581 and a payout device front lid 583. The spur gear-shaped second transmission gear 587 and the second transmission gear 587 are meshed with the first transmission gear 586 and rotatably mounted by the dispensing device main body 581 and the dispensing device front lid 583. A spur gear-like payout gear 588a and a plurality of detection pieces 588b extending outward from the payout gear 588a and between the payout device main body 581 and the payout device front lid 583. A payout gear member 588 that is rotatably attached, and a plurality of blade pieces 589a that integrally rotate with the payout gear member 588 between the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 and project into the payout passage 580a. And a blade rotation detection sensor 590 that is attached to the rear side of the payout device main body 581 and detects the detection piece 588b of the payout gear member 588.

更に、払出装置580は、払出通路580aの下流端において払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって取付けられており遊技球Bを検知する払出検知センサ591と、払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって払出通路580aから分岐する部位で球抜通路580bを開閉可能に取付けられている球抜可動片592と、球抜可動片592が球抜通路580bを閉鎖している位置で保持可能とされており払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって上下方向へスライド可能に取付けられている球抜レバー593と、を備えている。   Further, the payout device 580 is attached by a payout device main body 581 and a payout device rear lid 582 at the downstream end of the payout passage 580a, and a payout detection sensor 591 for detecting the game ball B, the payout device main body 581 and the back of the payout device. The ball removal movable piece 592 attached to the lid 582 so as to open and close the ball removal passage 580b at a portion branched from the payout passage 580a, and the ball removal movable piece 592 can be held at a position where the ball removal passage 580b is closed. And a ball ejecting lever 593 that is slidable in the vertical direction by a dispensing device main body 581 and a dispensing device rear lid 582.

払出装置580は、平面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。払出装置580は、左右方向の幅が、球誘導ユニット570の左右方向の幅よりも正面視右方へ大きく形成されている。   The payout device 580 is formed in a quadrangular shape whose plan view extends vertically. The payout device 580 is formed such that the width in the left-right direction is larger to the right in the front view than the width in the left-right direction of the ball guiding unit 570.

払出装置580の払出通路580aは、図89に示すように、背面視において、上流端が左右方向の中央から左寄りの位置で上方へ開口しており、下流端が左右方向の右端付近の位置で下方へ開口している。払出通路580aは、上流端から下方へ向かうに従って少しずつ左方へ移動するように上から全高の約1/3の高さほど下方へ斜めに延び、そこから右方やや斜め下へ折れ曲がった後に、左右の幅の約1/3のところで折れ曲がって払出羽根589の中心(回転軸)へ向かうように下方へ略垂直に延びている。そして、払出羽根589の中心よりも上側において、遊技球Bの外径よりも若干大きい幅で背面視右方へ折れ曲がった後に、払出羽根589の外周との間に遊技球Bよりも若干大きい隙間が形成されるように払出羽根589と同心円の円弧状に下方へ延びた上で、払出羽根589の中心よりも背面視右方の位置で下流端まで下方へ垂直に延びている。   As shown in FIG. 89, the payout passage 580a of the payout device 580 has an upstream end opened upward at a position leftward from the center in the left-right direction and a downstream end at a position near the right end in the left-right direction. It opens downward. The payout passage 580a extends obliquely downward from about 1/3 of the total height so as to move gradually to the left as it goes downward from the upstream end, and then bends slightly diagonally downward to the right. It bends at about 3 of the left and right width and extends downward substantially vertically so as to go to the center (rotary axis) of the delivery vane 589. Then, on the upper side of the center of the payout blade 589, after bending to the right in the rear view with a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B, a gap slightly larger than the game ball B between the outer periphery of the payout blade 589 Is extended downward in a concentric circular arc shape with the discharge vane 589, and vertically extends to the downstream end at a position on the right side of the rear view from the center of the discharge vane 589.

払出通路580a内において、払出羽根589よりも下方で下流端の直上に払出検知センサ591が配置されている。   In the payout passage 580a, a payout detection sensor 591 is disposed below the payout blade 589 and immediately above the downstream end.

球抜通路580bは、払出通路580a内における上流端から斜め下方へ延びて右方へ折れ曲がっている部位で分岐して、背面視左辺に沿って下端まで垂直に延びており、底面の背面視における左端付近で下方へ開口している。   The ball extraction passage 580b is branched at a portion that extends obliquely downward from the upstream end in the payout passage 580a and bends to the right, and extends vertically to the lower end along the left side in the rear view. It opens downward near the left end.

払出装置本体581及び払出装置後蓋582は、払出通路580aと球抜通路580bとが分岐している部位における球抜可動片592が取付けられている側において、互いに対向し遊技球Bの外径よりも狭い隙間を形成するように夫々から後方及び前方へ突出していると共に、夫々が払出通路580aと球抜通路580bの背面視における左側壁と連続するように形成されている本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aを備えている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、払出通路580aにおける球抜通路580bと分岐して上から約1/3の高さの位置で背面視右方へ延びている部位の背面視左方の位置に形成されている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、背面視において左斜め上へ窪むように湾曲しており、主に球抜通路580bの側壁を構成するように形成されている。本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って球抜可動片592が回動する。   The payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 are opposed to each other on the side where the ball removal movable piece 592 is attached at the portion where the payout passage 580a and the ball removal passage 580b are branched. The main body side guide wall 581a is formed so as to protrude rearward and frontward from each other so as to form a narrower gap, and to be continuous with the left side wall in the rear view of the payout passage 580a and the ball extraction passage 580b. And a rear lid side guide wall 582a. The main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a branch from the ball extraction passage 580b in the payout passage 580a and extend to the right in the rear view at a position about 1/3 from above. It is formed at the left position. The main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a are curved so as to be recessed obliquely upward to the left in the rear view, and are mainly formed to constitute the side wall of the ball extraction passage 580b. The ball extraction movable piece 592 rotates between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a.

払出モータ584は、払出装置本体581における払出通路580aが上流端から斜め下方へ延びている部位の背面視右方に取付けられている。駆動ギア585、第一伝達ギア586、第二伝達ギア587、及び払出ギア部材588は、払出装置本体581の前方に配置されており、前側が払出装置前蓋583によって被覆されている。払出ギア部材588は、外方へ延出している平板状の検知片588bが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。   The payout motor 584 is attached to the right in the rear view of the part where the payout passage 580a in the payout device main body 581 extends obliquely downward from the upstream end. The drive gear 585, the first transmission gear 586, the second transmission gear 587, and the payout gear member 588 are disposed in front of the payout device main body 581, and the front side is covered with the payout device front lid 583. The payout gear member 588 includes three plate-like detection pieces 588b extending outward at an angular interval of 120 degrees in the circumferential direction.

払出羽根589は、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間に配置されている。払出羽根589は、外方へ平板状に延出している複数の羽根片589aが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。羽根片589aは、払出通路580a内における上方から回転軸に向かって延びた後に背面視右方へ延びている部位において、払出通路の側壁との間が遊技球Bの外径よりも狭くなるように、払出通路580a内へ突出している。払出羽根589は、三つの羽根片589aの間に、中心側へ遊技球Bの半径よりも若大きい半径の円弧で窪んだ球収容部589bを備えている。この球収容部589bには、遊技球Bを一つのみ収容可能とされている。これにより、払出羽根589は、羽根片589aによって払出通路580a内の遊技球Bが、払出羽根589よりも下流側へ移動するのを規制することができると共に、背面視時計回りの方向へ回転することで球収容部589bに収容された遊技球Bを下流側へ移動させることができる。   The payout blade 589 is disposed between the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582. The payout blade 589 is provided with a plurality of blade pieces 589a extending outward in a flat plate shape at intervals of 120 degrees in the circumferential direction. The blade piece 589a extends in the payout passage 580a from the upper side toward the rotation axis and then extends to the right in the rear view so that the space between the blade piece 589a and the side wall of the payout passage B is narrower than the outer diameter of the game ball B. And protrudes into the payout passage 580a. The payout vane 589 includes a ball accommodating portion 589b that is recessed with an arc having a radius slightly larger than the radius of the game ball B toward the center between the three blade pieces 589a. Only one game ball B can be accommodated in the ball accommodating portion 589b. Thereby, the payout blade 589 can restrict the movement of the game ball B in the payout passage 580a to the downstream side of the payout blade 589 by the blade piece 589a and rotate in the clockwise direction when viewed from the rear. Thereby, the game ball B accommodated in the ball accommodating portion 589b can be moved to the downstream side.

払出ギア部材588と払出羽根589は、払出装置後蓋582と払出装置前蓋583とによって同軸上で一体回転可能に取付けられている。羽根回転検知センサ590は、背面視において、払出ギア部材588の回転軸の背面視左方に配置されている。羽根回転検知センサ590は、払出羽根589と一体回転する払出ギア部材588の検知片588bを検知することで、払出羽根589の回転を検知するためのものである。   The payout gear member 588 and the payout blade 589 are attached coaxially by a payout device rear lid 582 and a payout device front lid 583 so as to be integrally rotatable. The blade rotation detection sensor 590 is arranged on the left side of the rotation shaft of the payout gear member 588 in the rear view. The blade rotation detection sensor 590 detects the rotation of the dispensing blade 589 by detecting the detection piece 588b of the dispensing gear member 588 that rotates integrally with the dispensing blade 589.

球抜可動片592は、上端が、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの上端において前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。球抜可動片592は、く字状に屈曲しており、窪んでいる側が払出通路580a内を向くように取付けられている。球抜可動片592は、前後方向の奥行が、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間の隙間よりも小さく形成されており、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの間の隙間を通って、球抜通路580b内へ突出したり球抜通路580b外へ後退したりすることができる。   The upper end of the ball removal movable piece 592 is rotatably attached around an axis extending in the front-rear direction at the upper ends of the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. The ball-moving movable piece 592 is bent in a square shape, and is attached so that the recessed side faces the inside of the dispensing passage 580a. The ball removal movable piece 592 has a depth in the front-rear direction that is smaller than a gap between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. It is possible to project into the ball extraction passage 580b or retreat out of the ball extraction passage 580b through the gap between the two.

球抜レバー593は、球抜可動片592の上端付近の背面視左方において上下方向へスライド可能に、払出装置本体581及び払出装置後蓋582に取付けられている。球抜レバー593は、一部が払出装置後蓋582を貫通して後方へ突出しており、その突出している部位を操作することで、スライドさせることができる。球抜レバー593は、下降端に位置させることで、下部が球抜可動片592と当接可能となり、球抜可動片592の背面視時計回りの方向への回動を規制することができ、球抜可動片592によって球抜通路580bを閉鎖させることができる。また、球抜レバー593は、上昇端に位置させることで、球抜可動片592を球抜通路580bの外側へ回動できるようにすることができ、球抜通路580bを開くことができる(図90を参照)。   The ball release lever 593 is attached to the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 so as to be slidable in the vertical direction in the rear left view near the upper end of the ball removal movable piece 592. A part of the ball pulling lever 593 passes through the dispensing device rear lid 582 and protrudes backward, and can be slid by operating the protruding portion. By positioning the ball removal lever 593 at the lower end, the lower portion can come into contact with the ball removal movable piece 592, and the rotation of the ball removal movable piece 592 in the clockwise direction in the rear view can be restricted. The ball removal passage 580b can be closed by the ball removal movable piece 592. Further, by positioning the ball removal lever 593 at the rising end, the ball removal movable piece 592 can be rotated to the outside of the ball removal passage 580b, and the ball removal passage 580b can be opened (FIG. 90).

球抜レバー593を上昇させて球抜可動片592を回動可能な状態とすると、球抜可動片592の上流側で数珠繋ぎのような状態となっていた遊技球Bが、球抜可動片592を越えて球抜通路580b側へ流下することとなる。この際に、球抜通路580bが払出通路580aの上流側から真直ぐに直線状に延びているため、払出通路580aの上流から流下してきた遊技球Bが、真直ぐに球抜通路580b側へ流下すると共に、球抜通路580bの下流側が島設備側に連通していることから、払出羽根589のように遊技球Bの流れを抑制するようなものがないため、遊技球Bが払出通路580a側よりも早く流下することとなる。   When the ball removal lever 593 is raised to turn the ball removal movable piece 592 so that the ball removal movable piece 592 can be rotated, the game ball B that has been in a state of being connected in a daisy chain on the upstream side of the ball removal movable piece 592 becomes the ball removal movable piece 592. Will flow down to the ball passage 580b side. At this time, since the ball extraction passage 580b extends straight from the upstream side of the payout passage 580a, the game ball B flowing down from the upstream of the payout passage 580a flows down straight to the ball discharge passage 580b. At the same time, since the downstream side of the ball removal passage 580b communicates with the island facility side, there is no such thing as the payout blade 589 that suppresses the flow of the game ball B, so that the game ball B is from the payout passage 580a side. Will flow down as soon as possible.

このように、球抜可動片592を回動可能としている状態では、球抜通路580b内を遊技球Bが早い速度で流下することから、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592の下端側に遊技球Bが勢い良く当接することとなるが、球抜可動片592が払出装置本体581の本体側ガイド壁581aと払出装置後蓋582の後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの内面よりも外側へ移動することができることから、その当接の力によって球抜可動片592が球抜通路580bの外側へ移動することとなるため、球抜可動片592が球抜通路580bの壁面と遊技球Bとの間に挟まれることはなく、遊技球Bにより球抜可動片592に強い力が作用しないようにすることができ、遊技球Bの衝突による球抜可動片592の耐久性の低下や破損を抑制させることができる。   In this way, in a state where the ball removal movable piece 592 is rotatable, the game ball B flows down at a high speed in the ball removal passage 580b, so that the ball removal movable piece 592 protruding into the ball removal passage 580b. The game ball B comes into contact with the lower end side of the ball, but the ball removal movable piece 592 passes between the main body side guide wall 581a of the payout device main body 581 and the rear cover side guide wall 582a of the payout device rear cover 582. Since it can move outward from the inner surface of the ball extraction passage 580b, the ball extraction movable piece 592 is moved to the outside of the ball extraction passage 580b by the abutment force. The game ball B is not sandwiched between the wall surface of the extraction passage 580b and the game ball B, so that a strong force can be prevented from acting on the ball extraction movable piece 592. Piece 59 Deterioration and breakage of the durability can be suppressed.

このようなことから、球抜可動片592を破損し難くすることができることから、球抜通路580bの下流側の島設備側へより多くの遊技球Bをより早く排出させることができるため、パチンコ機1の交換やメンテナンス等にかかる時間の増加を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。   For this reason, it is possible to make it difficult to damage the ball removal movable piece 592. Therefore, more game balls B can be discharged earlier to the island facility side downstream of the ball removal passage 580b. An increase in time required for replacement or maintenance of the machine 1 can be suppressed, and the burden on the game hall side can be reduced.

また、球抜可動片592が回動可能な状態の時に、球抜可動片592が遊技球Bよりも狭い間隔の本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの外側へ移動するため、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592に遊技球Bが当接することで球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して外側へ移動する際に、球抜可動片592と一緒に遊技球Bが本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間側へ移動しても、遊技球Bよりも間隔の狭い本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間により、遊技球Bのみが外側への移動を阻止することができる。   Further, when the ball removal movable piece 592 is in a rotatable state, the ball removal movable piece 592 passes between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a which are closer than the game ball B, and the ball removal passage 580b. Since the game ball B comes into contact with the ball removal movable piece 592 protruding into the ball removal passage 580b, the ball removal movable piece 592 is moved between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. Even when the game ball B moves together with the ball removal movable piece 592 to the side between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a when moving outward through the gap, the distance from the game ball B is larger. Only the game ball B can be prevented from moving outwardly between the narrow main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a.

そして、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間によって遊技球Bの外側への移動が阻止されることで、球抜可動片592から遊技球Bが離れることとなり、その後の球抜可動片592の移動が慣性力によることとなるため、球抜可動片592に対して強い力が作用することはなく、球抜可動片592を破損し難くすることができると共に、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間から遊技球Bが球抜通路580bの外側へ飛び出すことはなく、遊技球Bを球抜通路580bの下流側へ確実に流通させることができる。   Then, the movement of the game ball B to the outside is prevented by the space between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, so that the game ball B is separated from the ball removal movable piece 592, and the subsequent ball Since the movable movable piece 592 is moved by an inertial force, a strong force is not applied to the movable ball movable piece 592, and the movable ball movable piece 592 can be made difficult to be damaged, and the body side guide The game ball B does not jump out of the ball extraction passage 580b from between the wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, and the game ball B can be reliably circulated downstream of the ball extraction passage 580b.

[4−7c.上部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における上部満タン球経路ユニット600について、主に図87及び図88等を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット600は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面下部で払出装置580の下側に後方から取付けられる。上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580から下方へ放出され遊技球Bを、下部満タン球経路ユニット610へ誘導するためのものである。上部満タン球経路ユニット600は、正面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。
[4-7c. Upper full ball path unit]
The upper full ball path unit 600 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 87 and 88. The upper full ball path unit 600 is attached to the lower side of the rear surface of the back base left portion 551e of the payout base 551 in the payout base unit 550 below the payout device 580 from the rear. The upper full sphere path unit 600 is used to guide the game ball B released downward from the payout device 580 to the lower full sphere path unit 610. The upper full sphere path unit 600 is formed in a quadrilateral shape whose front view extends vertically.

上部満タン球経路ユニット600は、払出ベース551に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース601と、上部満タンベース601の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー602と、上部満タンカバー602の上端付近に回転可能に取付けられており払出装置580を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材603と、を備えている。上部満タンベース601は、正面視右辺から右方へ突出しており、裏カバーを取付けるための裏カバー取付部601aを備えている。   The upper full sphere path unit 600 is attached to the dispensing base 551 and has a box-shaped upper full base 601 that is open on the rear side, and a box-like shape that is attached to the rear side of the upper full tank base 601 and is open on the front side. The upper full tank cover 602 and a discharge device pressing member 603 that is rotatably mounted near the upper end of the upper full cover 602 and can press the discharge device 580 upward. The upper full base 601 protrudes rightward from the right side when viewed from the front, and includes a back cover mounting portion 601a for mounting the back cover.

また、上部満タン球経路ユニット600は、上面における正面視左端付近において上方へ開口しており下から全高の約2/3の高さの位置まで左辺に沿って下方へ延出している上部払出球受通路600aと、上部払出球受通路600aと連通しており正面視右方へ全幅の約3/4ほど延びていると共に下から全高の約1/6の高さまで下方へ延出している上部球貯留通路600bと、上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視左側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部通常払出通路600cと、上部通常払出通路600cと隣接し上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視右側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部満タン払出通路600dと、上面における正面視右端付近において上方へ開口して下方へ略垂直に延びた後に下面の右端付近において下方へ開口している上部球抜通路600eと、を備えている(図92を参照)。   The upper full ball path unit 600 is opened upward near the left end of the front view on the upper surface, and extends upward along the left side from the bottom to a position of about 2/3 of the total height. The ball receiving passage 600a and the upper paying ball receiving passage 600a communicate with each other, extend about 3/4 of the full width to the right in front view, and extend downward from the bottom to a height of about 1/6 of the total height. An upper sphere storage passage 600b, an upper normal payout passage 600c that extends downward from the left side of the front view from the left-right center of the upper sphere storage passage 600b and opens downward on the lower surface, and an upper upper portion that is adjacent to the upper normal payout passage 600c. An upper full tank discharge passage 600d extending downward from the right side in front view from the center in the left-right direction of the ball storage passage 600b and opening downward on the lower surface, and in the vicinity of the right end in front view on the upper surface. And a, and upper ball 抜通 passage 600e that opens downward in the lower surface near the right end after extending substantially vertically downwards and opens upwardly (see Figure 92).

上部満タン球経路ユニット600は、下面において、正面視左側から、上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eが、順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット600は、払出ユニット560に組立てた状態で、上部払出球受通路600aの上流端が、払出装置580における払出通路580aの下流端の直下で開口しており、上部球抜通路600eの上流端が、払出装置580における球抜通路580bの下流端の直下で開口している。これにより、払出装置580の払出通路580aから放出(払出)された遊技球Bは、上部払出球受通路600a及び上部球貯留通路600bを通って、上部通常払出通路600c又は上部満タン払出通路600dの何れかから下方へ放出される。また、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部球抜通路600eを通って下方へ放出される。   The upper full tank path unit 600 has an upper normal payout passage 600c, an upper full tank payout path 600d, and an upper full ball discharge path 600e that are open in a line from the left side when viewed from the front. In the state where the upper full ball path unit 600 is assembled in the payout unit 560, the upstream end of the upper payout ball receiving passage 600a is opened directly below the downstream end of the payout passage 580a in the payout device 580, and The upstream end of the passage 600e opens just below the downstream end of the ball removal passage 580b in the dispensing device 580. Thereby, the game ball B released (paid out) from the payout passage 580a of the payout device 580 passes through the upper payout ball receiving passage 600a and the upper ball storage passage 600b, and then the upper normal payout passage 600c or the upper full tank discharge passage 600d. Is released downward from any of the above. The game ball B released downward from the ball extraction passage 580b of the payout device 580 is released downward through the upper ball extraction passage 600e.

[4−7d.下部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610について、主に図87及び図88等を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット610は、払出ベースユニット550における払出ベース551の底板部551gに載置されると共に、上部満タン球経路ユニット600の下部に取付けられる。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600から下方へ放出された遊技球Bを、扉枠3側へ誘導したり、基板ユニット620側へ誘導したりするものである。下部満タン球経路ユニット610は、前端側が低くなるように前後方向に延びていると共に、後端が上方へ延びている。
[4-7d. Lower full ball path unit]
The lower full tank path unit 610 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 87 and 88. The lower full tank path unit 610 is mounted on the bottom plate portion 551g of the payout base 551 in the payout base unit 550 and attached to the lower part of the upper full ball path unit 600. The lower full ball path unit 610 guides the game ball B released downward from the upper full ball path unit 600 to the door frame 3 side or to the board unit 620 side. The lower full sphere path unit 610 extends in the front-rear direction so that the front end side is lowered, and the rear end extends upward.

下部満タン球経路ユニット610は、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cを有しており前後方向に延びていると共に上方へ開放されている下部満タンベース611と、下部満タンベース611の上側に取付けられている下部満タンカバー612と、下部満タンベース611の前端に前後に延びた軸周りに回動可能に取付けられており下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を開閉可能としている払出通路開閉扉613と、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を閉鎖する方向へ払出通路開閉扉613を付勢している閉鎖バネ614と、を備えている。   The lower full tank path unit 610 has a lower normal full passage 610a, a lower full tank discharge path 610b, and a lower full ball discharge path 610c. The lower full tank base extends in the front-rear direction and is opened upward. 611, a lower full cover 612 that is attached to the upper side of the lower full base 611, a lower normal discharge passage 610a that is attached to the front end of the lower full base 611 so as to be rotatable around a front and rear axis. A discharge passage opening / closing door 613 capable of opening and closing the downstream end opening of the lower full tank discharge passage 610b, and a discharge passage opening / closing door 613 in a direction to close the downstream end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full tank discharge passage 610b are attached. A closing spring 614.

下部満タン球経路ユニット610は、後端の上方へ延びている部位の上面に、正面視左から順に、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cが並んだ状態で、夫々の上流端が上方へ向かって開口している。下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bは、左右に並んだ状態で前方へ延びた上で、下部満タン球経路ユニット610の前端において前方へ向かって開口している。下部満タン払出通路610bは、下部通常払出通路610aよりも若干低い状態で前方へ延びている。下部球抜通路610cは、下部満タン払出通路610bの正面視右側面に沿って前方へ延びており、前後方向の途中において右方へ向かって開口している。   The lower full tank path unit 610 has a lower normal payout path 610a, a lower full tank payout path 610b, and a lower full ball discharge path 610c arranged in order from the left in the front view on the upper surface of the portion extending upward from the rear end. In the state, the respective upstream ends are open upward. The lower normal payout passage 610 a and the lower full tank payout passage 610 b extend forward in a state where they are aligned side by side, and are opened forward at the front end of the lower full ball path unit 610. The lower full tank discharge passage 610b extends forward in a slightly lower state than the lower normal discharge passage 610a. The lower ball extraction passage 610c extends forward along the right side surface of the lower full tank discharge passage 610b as viewed from the front, and opens rightward in the middle of the front-rear direction.

払出通路開閉扉613は、下部通常払出通路610aと下部満タン払出通路610bとの夫々の前端開口の間の位置で回動可能に取付けられている。この払出通路開閉扉613は、閉鎖バネ614によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、通常の状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の前端開口(下流端開口)を閉鎖している。払出通路開閉扉613は、前方へ突出している作動突部613aを備えている。作動突部613aは、正面視の形状が、払出通路開閉扉613の回動中心を中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。この作動突部613aは、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、扉枠3におけるファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接するように形成されている。   The payout passage opening / closing door 613 is rotatably attached at a position between the front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full discharge passage 610b. The discharge passage opening / closing door 613 is urged clockwise by a closing spring 614, and in a normal state, the front end opening (downstream end) of each of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b. The opening is closed. The payout passage opening / closing door 613 includes an operation protrusion 613a protruding forward. The operating projection 613a is formed in a short arc shape centered on the turning center of the payout passage opening / closing door 613, and the front end surface approaches the end in the counterclockwise direction. It is inclined to protrude forward. The operating protrusion 613a is formed so as to come into contact with the door opening / closing contact portion 150f of the foul cover unit 150 in the door frame 3 when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4.

下部満タン球経路ユニット610は、払出ユニット560に組立てた状態で、後部上端において上方へ開口している下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、下部球抜通路610cが、夫々上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eの下流端の直下に位置している。これにより、上部通常払出通路600cから下方へ放出された遊技球Bは、下部通常払出通路610aを流通し、上部満タン払出通路600dから下方へ放出された遊技球Bは下部満タン払出通路610bを流通し、上部球抜通路600eから下方へ放出された遊技球Bは下部球抜通路610cを流通することとなる。   The lower full tank path unit 610 is assembled in the payout unit 560, and a lower normal payout path 610a, a lower full tank payout path 610b, and a lower ball discharge path 610c, which are open upward at the upper end of the rear part, respectively, It is located directly below the downstream end of the upper normal discharge passage 600c, the upper full tank discharge passage 600d, and the upper ball discharge passage 600e of the sphere path unit 600. Thereby, the game ball B released downward from the upper normal payout passage 600c flows through the lower normal payout passage 610a, and the game ball B released downward from the upper full payout passage 600d is lower lower full payout passage 610b. And the game ball B released downward from the upper ball extraction passage 600e flows through the lower ball extraction passage 610c.

また、下部満タン球経路ユニット610は、パチンコ機1に組立てた状態で、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端(下流端)が、扉枠3におけるファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bの直後で開口している。また、下部球抜通路610cの下流端は、基板ユニット620のベースユニット620bにおける左方へ開口した球抜誘導部627と対向するように開口している。   In addition, the lower full tank path unit 610 is assembled in the pachinko machine 1, and the front ends (downstream ends) of the lower normal discharge passage 610 a and the lower full discharge passage 610 b pass through the foul cover unit 150 in the door frame 3. It opens immediately after the ball passage 150a and the full ball receiving port 150b. In addition, the downstream end of the lower ball extraction passage 610c is opened to face the ball extraction guide portion 627 that opens to the left in the base unit 620b of the substrate unit 620.

下部満タン球経路ユニット610は、通常の状態(本体枠4に対して扉枠3を閉じている状態)では、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接することで、閉鎖バネ614の付勢力に抗して正面視反時計回りの方向へ回動している。これにより、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が開いた状態となっており、ファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bと連通した状態となっている。   In a normal state (the state in which the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4), the lower full tank path unit 610 has the operating protrusion 613a of the payout passage opening / closing door 613 to be in contact with the door opening / closing of the foul cover unit 150. By abutting against the portion 150f, it rotates counterclockwise against the biasing force of the closing spring 614. As a result, the respective downstream end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full tank discharge passage 610b are opened, and communicated with the through ball passage 150a and the full tank reception port 150b of the foul cover unit 150. It is in a state.

一方、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態とすると、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fから離れることとなり、払出通路開閉扉613が閉鎖バネ614の付勢力によって正面視時計回りの方向へ回動し、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が閉じられた状態となる。この状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610b内の遊技球Bが、夫々の前端開口から前方へ移動することができなくなる。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けても、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bから遊技球Bがこぼれることはない。   On the other hand, when the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the operating protrusion 613 a of the payout passage opening / closing door 613 is separated from the door opening / closing contact portion 150 f of the foul cover unit 150, and the payout passage opening / closing door 613. Is rotated clockwise by the biasing force of the closing spring 614, and the respective downstream end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b are closed. In this state, the game balls B in the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b cannot move forward from the respective front end openings. Thereby, even if the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the game ball B does not spill from the lower normal payout passage 610a and the lower full tank discharge passage 610b.

[4−7e.払出ユニットにおける遊技球の流れ]
続いて、払出ユニット560における遊技球Bの流れについて、主に図92を参照して詳細に説明する。払出ユニット560は、本体枠4に組立てた状態では、払出ベース551の後面に取付けられている。通常の状態では、払出装置580の球抜レバー593が下降端に位置しており、払出通路580aから分岐している球抜通路580bを分岐部分において閉鎖している。また、下部満タン球経路ユニット610では、払出通路開閉扉613が開状態となっている。
[4-7e. Flow of game balls in payout unit]
Next, the flow of the game ball B in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIG. The payout unit 560 is attached to the rear surface of the payout base 551 when assembled in the main body frame 4. In a normal state, the ball pulling lever 593 of the payout device 580 is positioned at the lower end, and the ball pulling passage 580b branched from the payout passage 580a is closed at the branch portion. Further, in the lower full ball path unit 610, the payout passage opening / closing door 613 is open.

上方へ開放されている球タンク552には、パチンコ機1を設置している遊技ホール島設備から、例えば、球誘導ユニット570の球切検知センサ574による球切れの検知に基づいて、所定数の遊技球Bが供給される。球タンク552に供給・貯留された遊技球Bは、タンクレール553によって一列に整列された状態で、球誘導ユニット570の誘導通路570aを通って払出装置580の払出通路580a内へと送られる。払出モータ584が回転していない状態では、遊技球Bが払出羽根589よりも下流側へ移動(流下)することができず、払出羽根589よりも上流側に複数の遊技球Bが滞留した状態となる。   In the ball tank 552 opened upward, from the game hall island facility where the pachinko machine 1 is installed, for example, a predetermined number of balls are detected based on the detection of the ball breakage by the ball breakage detection sensor 574 of the ball guidance unit 570. A game ball B is supplied. The game balls B supplied / stored in the ball tank 552 are sent into the payout passage 580a of the payout device 580 through the guide passage 570a of the ball guide unit 570 while being aligned in a line by the tank rail 553. In a state in which the payout motor 584 is not rotating, the game ball B cannot move (flow down) downstream from the payout blade 589, and a plurality of game balls B stays upstream from the payout blade 589. It becomes.

そして、球誘導ユニット570の誘導通路570a内の遊技球Bが可動片部材573を押圧し、球切検知センサ574が可動片部材573を検知することなる。これにより、少なくとも可動片部材573から払出羽根589までの間の通路内に遊技球Bが貯留されていることが判る。   Then, the game ball B in the guide passage 570a of the ball guiding unit 570 presses the movable piece member 573, and the ball-cut detecting sensor 574 detects the movable piece member 573. Thereby, it can be seen that the game ball B is stored in at least the passage between the movable piece member 573 and the payout blade 589.

この状態で、払出モータ584により払出羽根589が背面視時計周りの方向へ回転すると、球収容部589bに収容された遊技球Bが背面視時計回りの方向へ移動し、払出通路580aにおける払出羽根589よりも下流側へ放出される。そして、払出羽根589(球収容部589b)から放出された遊技球Bは、払出検知センサ591に検知された後に、上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへと送られる。   In this state, when the payout vane 589 is rotated in the clockwise direction in the rear view by the payout motor 584, the game ball B accommodated in the ball accommodating portion 589b moves in the clockwise direction in the rear view, and the payout vane in the payout passage 580a. It is discharged downstream of 589. Then, the game ball B released from the payout vane 589 (the ball housing portion 589b) is detected by the payout detection sensor 591 and then sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600.

上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへ送られた遊技球Bは、通常の状態では、上部球貯留通路600bを通って、上部払出球受通路600aの直下に配置されている上部通常払出通路600cへと流下する。そして、上部通常払出通路600cへと流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a、扉枠3のファールカバーユニット150の貫通球通路150aを通って、皿ユニット200における皿ユニットベース211の上皿球供給口211aから上皿201内へ放出される。   In a normal state, the game ball B sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600 is disposed directly below the upper payout ball receiving passage 600a through the upper ball storage passage 600b. It flows down to the upper normal payout passage 600c. Then, the game ball B flowing down to the upper normal payout passage 600c passes through the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610 and the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 of the door frame 3, and the dish unit 200. Is discharged into the upper plate 201 from the upper plate ball supply port 211a of the plate unit base 211.

払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201内が遊技球Bで一杯になると、上皿球供給口211aから前方へ遊技球Bを放出することができなくなるため、払出装置580から払出された遊技球Bが、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a内に滞留するようになり、更に遊技球Bが払出されると、下部通常払出通路610aと上流側で連通している上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c内にも滞留することとなる。そして、上部通常払出通路600c内が遊技球Bで一杯になった状態で、更に遊技球Bが払出されると、上部通常払出通路600cの上流側で連通している上部球貯留通路600b内に遊技球Bが滞留し始める共に、遊技球Bが上部通常払出通路600cと隣接している上部満タン払出通路600d側へ流下し始める。   When many game balls B are paid out from the payout device 580 and the inside of the upper plate 201 is filled with the game balls B, the game ball B cannot be discharged forward from the upper plate ball supply port 211a. The game ball B paid out from 580 becomes accumulated in the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610, and when the game ball B is further paid out, the lower side of the lower normal payout passage 610a and the upstream side. It also stays in the upper normal payout passage 600c of the upper full sphere path unit 600 in communication. Then, when the game ball B is paid out while the upper normal payout passage 600c is filled with the game balls B, the upper normal payout passage 600c enters the upper ball storage passage 600b communicating with the upstream side of the upper normal payout passage 600c. As the game ball B begins to stay, the game ball B begins to flow down toward the upper full tank payout passage 600d adjacent to the upper normal payout passage 600c.

そして、上部満タン払出通路600d側へ流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bを通って、扉枠3のファールカバーユニット150における満タン球受口150bに受けられる。その後、満タン球受口150bに受けられた遊技球Bは、貯留通路150e、球放出口150d、及び皿ユニットベース211の下皿球供給口211cを通って下皿202内へ放出される。これにより、上皿201が遊技球Bで満タンになった状態で、更に遊技球Bが払出された場合、遊技球Bを自動的に下皿202へ払出させることができる。   Then, the game ball B that has flowed down to the upper full tank payout passage 600d side passes through the lower full tank payout passage 610b of the lower full ball pass unit 610, and fills up the full ball receiving port 150b in the foul cover unit 150 of the door frame 3. Can be received. Thereafter, the game ball B received by the full ball receiving port 150b is discharged into the lower plate 202 through the storage passage 150e, the ball discharge port 150d, and the lower plate ball supply port 211c of the plate unit base 211. Thereby, when the game ball B is further paid out in a state where the upper plate 201 is full of the game balls B, the game ball B can be automatically paid out to the lower plate 202.

なお、下皿202が遊技球Bで一杯になって、下皿球供給口211cから前方へ遊技球Bを放出することができなくなった状態で、更に遊技球Bが払出されると、下皿球供給口211cの上流側のファールカバーユニット150の貯留通路150e内に遊技球Bが滞留して貯留されることとなる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、可動片153が可動して満タン検知センサ154に検知され、上皿201及び下皿202が遊技球Bで満杯(満タン)になっていることを遊技者に案内すると共に、払出装置580の払出モータ584を、満タン検知センサ154が非検知の状態となるまで一時的に停止させる。   If the game ball B is further paid out in a state where the lower plate 202 is filled with the game balls B and the game ball B cannot be discharged forward from the lower plate ball supply port 211c, the lower plate The game ball B stays and is stored in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 on the upstream side of the ball supply port 211c. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the movable piece 153 is moved and detected by the full tank detection sensor 154, and the upper plate 201 and the lower plate 202 are filled with the game balls B ( The player is informed that the tank is full, and the payout motor 584 of the payout device 580 is temporarily stopped until the full tank detection sensor 154 enters a non-detection state.

パチンコ機1のメンテナンスや交換等の際に、球タンク552内に貯留されている遊技球Bをパチンコ機1から排出する場合は、払出装置580の球抜レバー593を下降端の位置から上方へスライドさせて上昇端の位置の状態とする。その後、球抜可動片592の下端側が遊技球Bに押されて、背面視時計回りの方向へ回動することとなり、球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って、球抜通路580bの外側へ押し出された状態となる。これにより、払出通路580aから分岐している球抜通路580bへ遊技球Bが進入可能となり、上流側の遊技球Bが球抜通路580bを通って下方へ放出される。   When the game ball B stored in the ball tank 552 is discharged from the pachinko machine 1 during maintenance or replacement of the pachinko machine 1, the ball pulling lever 593 of the payout device 580 is moved upward from the position of the descending end. Slide to the raised end position. After that, the lower end side of the ball removal movable piece 592 is pushed by the game ball B and rotates in the clockwise direction when viewed from the back, and the ball removal movable piece 592 is connected to the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. It will be in the state pushed out to the outside of ball extraction passage 580b. Thus, the game ball B can enter the ball extraction passage 580b branched from the payout passage 580a, and the upstream game ball B is released downward through the ball extraction passage 580b.

この際に、球抜可動片592の部位では、流下する遊技球Bが、球抜可動片592よりも本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aに強く当接するため、球抜可動片592が破損し難くなっている。   At this time, since the game ball B flowing down comes into contact with the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a more strongly than the ball removal movable piece 592 at the part of the ball removal movable piece 592, the ball removal movable piece 592 Is hard to break.

そして、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部満タン球経路ユニット600の上部球抜通路600e、及び下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cを通って、下部球抜通路610cの下流端開口から基板ユニット620の球抜誘導部627へ放出された後に、排出球受部628及び球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出される。   The game ball B released downward from the ball extraction passage 580b of the payout device 580 passes through the upper ball extraction passage 600e of the upper full ball passage unit 600 and the lower ball extraction passage 610c of the lower full ball passage unit 610. And then discharged from the downstream end opening of the lower ball extraction passage 610c to the ball extraction guide portion 627 of the substrate unit 620, and then through the discharge ball receiving portion 628 and the ball discharge port 629 to the rear outside (game hall). To the island facility side).

[4−8.基板ユニット]
本体枠4における基板ユニット620について、主に図93乃至図97等を参照して詳細に説明する。図93(a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。図94は、基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。図95は基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図96は基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図97は、左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている。
[4-8. Substrate unit]
The board unit 620 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 93A is a perspective view of the main body frame substrate unit viewed from the front, and FIG. 93B is a perspective view of the substrate unit viewed from the rear. FIG. 94 is a perspective view of the substrate unit as viewed from the lower back. FIG. 95 is an exploded perspective view of the board unit as seen from the front after being disassembled for each main structure, and FIG. FIG. 97 is an enlarged side sectional view showing the lower part of the pachinko machine cut at the center in the left-right direction. The substrate unit 620 is attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base unit 500.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。   The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached below the game board mounting portion 501c on the rear surface of the body frame base 501 in the body frame base unit 500, and a body frame so as to cover a part of the speaker unit 620a from the rear. A base unit 620b attached to the rear surface of the base 501, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 620b, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and a payout control unit 620d And an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to partially cover from behind.

スピーカユニット620aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカカバー621と、スピーカカバー621の後面における正面視左端付近において前方へ向けて取付けられている本体枠スピーカ622と、本体枠スピーカ622の後側を覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられており前方へ開放された容器状のスピーカボックス623と、を備えている。   The speaker unit 620a has a speaker cover 621 attached below the game board mounting portion 501c on the rear surface of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500, and a front side in the vicinity of the left end in front view on the rear surface of the speaker cover 621. A main body frame speaker 622 and a container-like speaker box 623 which is attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover the rear side of the main body frame speaker 622 and is opened forward. .

スピーカカバー621は、左右方向へ延びており、正面視左端付近において前後に貫通しており上下に延びた複数のスリットにより構成されている円形状のスピーカ取付部621aと、スピーカ取付部621aの正面視右方側で後方から前方へ膨出するように窪んでいる空間用前凹部621bと、空間用前凹部621bの下面から下方へ突出していると共に左右方向へ延びており斜め下後へ向けて開口している接続部621cと、を備えている。   The speaker cover 621 extends in the left-right direction, penetrates forward and backward in the vicinity of the left end when viewed from the front, and includes a circular speaker mounting portion 621a configured by a plurality of slits extending vertically, and the front surface of the speaker mounting portion 621a. The front concave portion 621b that is recessed so as to bulge from the rear to the front on the right side of the view, and protrudes downward from the lower surface of the spatial front concave portion 621b and extends in the left-right direction toward obliquely downward and rearward A connecting portion 621c that is open.

スピーカカバー621のスピーカ取付部621aに、後側から本体枠スピーカ622が前方へ向けて取付けられる。また、スピーカカバー621の接続部621cは、下端が外枠2の外枠下組立体40における幕板後部材43の接続筒部43aの上端と一致するように45度の角度で傾斜している。本体枠スピーカ622は、主に低音を出力するコーン型スピーカとされている。   The main body frame speaker 622 is attached to the speaker attachment portion 621a of the speaker cover 621 from the rear side toward the front. Further, the connecting portion 621c of the speaker cover 621 is inclined at an angle of 45 degrees so that the lower end thereof coincides with the upper end of the connecting tube portion 43a of the curtain plate rear member 43 in the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2. . The main body frame speaker 622 is a cone-type speaker that mainly outputs low sounds.

スピーカボックス623は、前方へ開放された容器状に形成されており、本体枠スピーカ622の後側となる部位が後方へ最も大きく突出しており、正面視右方へ向かうに従って、階段状に後方への突出が小さくなるように形成されている。これにより、スピーカボックス623の正面視中央より右側の後方の空間を十分に確保することができ、ベースユニット620bや電源ユニット620c等が配置できるようにしている。スピーカボックス623は、スピーカカバー621の接続部621cを除いた後面の全体を被覆する(閉じる)ように形成されている。   The speaker box 623 is formed in a container shape that is open forward, and the rear part of the main body frame speaker 622 protrudes most backward, and as it goes to the right in the front view, it goes backward in a staircase shape. The protrusion is formed so as to be small. As a result, a sufficient space behind the right side of the front center of the speaker box 623 can be secured, and the base unit 620b, the power supply unit 620c, and the like can be arranged. The speaker box 623 is formed so as to cover (close) the entire rear surface of the speaker cover 621 excluding the connection portion 621c.

スピーカユニット620aは、スピーカカバー621とスピーカボックス623とで本体枠スピーカ622から後方へ出力されるサウンドを封じ込めるエンクロージャ624の一部を形成している。このエンクロージャ624は、スピーカカバー621においてスピーカ取付部621aの正面視右方に前方へ膨出した空間用前凹部621bが形成されていることから、スピーカボックス623が右方へ向かうに従って後方への突出量が小さくなるように階段状に形成されていても、本体枠スピーカ622よりも右方の空間を充分に広く確保されている。   The speaker unit 620 a forms a part of an enclosure 624 that encloses sound output from the main body speaker 622 with the speaker cover 621 and the speaker box 623. The enclosure 624 has a space front recess 621b that bulges forward to the right of the speaker mounting portion 621a in the speaker cover 621, so that the speaker box 623 protrudes rearward as it goes to the right. Even if it is formed in a staircase shape so as to reduce the amount, a space on the right side of the main body frame speaker 622 is sufficiently wide.

スピーカユニット620aは、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態とすると、スピーカカバー621の接続部621cがシール部材48を挟むように接続筒部43aに接続され、本体枠スピーカ622の後方の空間と、外枠2の幕板内部空間40aとが連通した状態となる。従って、本体枠スピーカ622の後側に、スピーカカバー621、スピーカボックス623、幕板前部材42、及び幕板後部材43によって、広い空間のエンクロージャ624を形成することができ、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを幕板前部材42の開口部42aから前方へ出力(放射)させることができる。   When the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the speaker unit 620 a is connected to the connection cylinder portion 43 a so that the connection portion 621 c of the speaker cover 621 sandwiches the seal member 48, and the rear of the main body frame speaker 622. And the curtain plate interior space 40a of the outer frame 2 communicate with each other. Accordingly, a wide space enclosure 624 can be formed on the rear side of the body frame speaker 622 by the speaker cover 621, the speaker box 623, the curtain plate front member 42, and the curtain plate rear member 43. Can be output (radiated) forward from the opening 42a of the curtain front member 42.

詳述すると、上述したように、スピーカユニット620aでは、本体枠スピーカ622の後方の空間(エンクロージャ624の一部)を、比較的広い奥行で正面視右方まで延出させて、接続部621c及び接続筒部43aを介して外枠下組立体40側へ連通させていることから、本体枠スピーカ622から後方へ出力されたサウンドにおいて、特に低音域を減衰させることなく、外枠下組立体40側へ伝達させることができると共に、伝達された低音域を二つのポート部材47を通すことで共振・増幅させて幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射することができる。   More specifically, as described above, in the speaker unit 620a, the space behind the main body frame speaker 622 (a part of the enclosure 624) is extended to the right in the front view with a relatively wide depth, and the connection portion 621c and Since the communication is made to the outer frame lower assembly 40 side through the connection cylinder portion 43a, the outer frame lower assembly 40 is not particularly attenuated in the sound output backward from the main body frame speaker 622 without attenuating the bass range. In addition to being transmitted to the side, the transmitted low sound range can be resonated and amplified by passing through the two port members 47 and radiated forward from the opening 42 a of the curtain plate front member 42.

この際に、幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射されるサウンドは、位相が反転された状態で、放射されるようにしているため、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されたサウンドに対して、増幅させるように共振することとなり、本体枠スピーカ622の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力することができる。   At this time, the sound radiated forward from the opening 42a of the curtain plate front member 42 is radiated in a state in which the phase is reversed. The sound radiated from the 200 speaker openings 211b resonates so as to be amplified, so that a large sound with a heavy bass sound can be output even if the diameter of the main body frame speaker 622 is small.

つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。これにより、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されるサウンドと、本体枠スピーカ622の後面から出力されて外枠2のグリル部材46から放射されるサウンドとによって、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。   That is, in this embodiment, the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is a bass-reflex type, and a player can hear a heavy bass. Thereby, the sound output from the front surface of the main body frame speaker 622 and radiated from the speaker opening 211b of the dish unit 200, and the sound output from the rear surface of the main body frame speaker 622 and radiated from the grill member 46 of the outer frame 2 By this, the player can listen to a sound having a rich bass.

また、スピーカユニット620aは、スピーカカバー621に、スピーカ取付部621aの下部と空間用前凹部621bとの間の位置で前後方向に貫通している貫通口621dが形成されていると共に、スピーカボックス623に、貫通口621dと連通して筒状に延びており前後に貫通している貫通筒623aが形成されている。スピーカユニット620aに組立てた状態では、貫通口621dと貫通筒623aが互いに連通し、エンクロージャ624とは独立した状態となる。これら貫通口621d及び貫通筒623aには、接続ケーブル503が挿通される。   In the speaker unit 620a, a through hole 621d penetrating in the front-rear direction is formed in the speaker cover 621 at a position between the lower portion of the speaker mounting portion 621a and the space front recessed portion 621b, and the speaker box 623. In addition, a through cylinder 623a is formed which communicates with the through hole 621d and extends in a cylindrical shape and penetrates in the front-rear direction. In the state assembled to the speaker unit 620a, the through-hole 621d and the through-tube 623a communicate with each other and are independent of the enclosure 624. A connection cable 503 is inserted through the through hole 621d and the through cylinder 623a.

基板ユニット620のベースユニット620bは、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース625と、前ベース625の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース626と、を備えている。   The base unit 620b of the board unit 620 includes a front base 625 attached to the rear surface of the main body frame base 501 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, and a power supply unit attached to the rear side of the front base 625. And a rear base 626 to which 620c is attached.

また、ベースユニット620bは、前ベース625と後ベース626とで協働して形成しており、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627の下流側で正面視右方において上方へ開口しており遊技盤5から下方に排出された遊技球Bを受ける排出球受部628と、球抜誘導部627及び排出球受部628を通った遊技球Bを下方へ排出する球排出口629と、を備えている。   The base unit 620b is formed by cooperation of the front base 625 and the rear base 626. The base unit 620b receives the game ball B released from the lower ball passage 610c of the lower full ball path unit 610 and receives a front view. A ball extraction guiding portion 627 that guides to the right, and a discharge ball receiving portion that opens upward on the right side of the front view on the downstream side of the ball extraction guiding portion 627 and receives the game ball B discharged downward from the game board 5. 628, and a ball discharge port 629 for discharging the game ball B that has passed through the ball removal guiding portion 627 and the discharge ball receiving portion 628 downward.

球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流端が排出球受部628の左端側に開口している。球抜誘導部627は、本体枠4に組立てた状態で、上流端の開口が、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cの下流端開口と一致するように対向しており、下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って、排出球受部628へ誘導することができる。   The ball extraction guiding portion 627 has an upstream end opened leftward at an upper portion of the left side surface in a front view, and a downstream end opened to the left end side of the discharge ball receiving portion 628. The ball extraction guide portion 627 faces the downstream end opening of the lower full ball path unit 610 so that the upstream end opening coincides with the downstream end opening of the lower full ball path unit 610 in the assembled state of the main body frame 4. The game ball B released from the ball extraction passage 610c can be received and guided to the discharge ball receiving unit 628.

排出球受部628は、上方へ開放されていると共に、左右に長く延びている。排出球受部628の底面は、正面視左端が球抜誘導部627の底面と連続しており、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。   The discharge ball receiving portion 628 is opened upward and extends long to the left and right. The bottom surface of the discharge ball receiving portion 628 is continuous so that the left end in front view is continuous with the bottom surface of the ball extraction guide portion 627 and is inclined so as to become lower toward the right.

ベースユニット620bは、球タンク552から抜かれた遊技球Bや、遊技盤5から排出された遊技球Bを、球抜誘導部627や排出球受部628によって正面視右方へ誘導した後に、球排出口629から下方へ排出するようにしているため、正面視において左右方向中央より左側の空間を広く確保し易くすることができる。これにより、スピーカユニット620aのエンクロージャ624の空間を広くすることができ、従来のパチンコ機よりも豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。   The base unit 620b guides the game ball B extracted from the ball tank 552 and the game ball B discharged from the game board 5 to the right in the front view by the ball extraction guide unit 627 and the discharge ball receiving unit 628, and then Since it discharges | emits below from the discharge port 629, it can make it easy to ensure the space of the left side rather than the center of the left-right direction in front view. Thereby, the space of the enclosure 624 of the speaker unit 620a can be widened, and the player can hear a sound having a richer sound than the conventional pachinko machine.

基板ユニット620の電源ユニット620cは、ベースユニット620bの後ベース626の後側に取付けられている電源基板630と、電源基板630の後側を覆うように後ベース626に取付けられている電源基板カバー631と、を備えている。   The power supply unit 620c of the board unit 620 includes a power supply board 630 attached to the rear side of the rear base 626 of the base unit 620b and a power supply board cover attached to the rear base 626 so as to cover the rear side of the power supply board 630. 631.

払出制御ユニット620dは、電源ユニット620cにおける電源基板カバー631の後側に着脱可能に取付けられる箱状の払出制御基板ボックス632と、払出制御基板ボックス632内に収容されている払出制御基板633(図97を参照)と、を備えている。払出制御基板633は、皿ユニット200における球貸操作ユニット220の球貸ボタン224の押圧操作や、遊技盤5の主制御基板等からの払出コマンドに応じて、払出装置580の払出モータ584を制御して、指示された数の遊技球Bを遊技者側(上皿201又は下皿202)に払出すためのものである。払出制御基板ボックス632は、開閉の痕跡が残るように形成されている。これにより、払出制御基板633に対する不正な改造を察知することができ、不正行為に対する抑止力を高めている。   The payout control unit 620d includes a box-like payout control board box 632 that is detachably attached to the rear side of the power supply board cover 631 in the power supply unit 620c, and a payout control board 633 (see FIG. 97). The payout control board 633 controls the payout motor 584 of the payout device 580 in response to a pressing operation of the ball lending button 224 of the ball lending operation unit 220 in the dish unit 200 or a payout command from the main control board of the game board 5 or the like. Thus, the instructed number of game balls B are to be paid out to the player side (upper plate 201 or lower plate 202). The payout control board box 632 is formed so as to leave a trace of opening and closing. As a result, an unauthorized modification to the payout control board 633 can be detected, and the deterrent against fraud is increased.

インターフェイスユニット620eは、スピーカユニット620aにおけるスピーカボックス623の後側に取付けられている基板ベース634と、基板ベース634の後面に取付けられているインターフェイス基板635と、インターフェイス基板635の後側を覆うように基板ベース634に取付けられているインターフェイス基板カバー636と、を備えている。   The interface unit 620e covers the board base 634 attached to the rear side of the speaker box 623 in the speaker unit 620a, the interface board 635 attached to the rear surface of the board base 634, and the rear side of the interface board 635. And an interface board cover 636 attached to the board base 634.

基板ベース634は、スピーカボックス623の後面における本体枠スピーカ622の後方となる後方へ最も突出している部位に取付けられている。インターフェイス基板635は、接続ケーブル503の一方(本体枠4側)の端部が接続されている。インターフェイス基板635は、電源基板630、払出制御基板633、主制御基板、周辺制御基板、等が接続されると共に、パチンコ機1の外部に設置されているCRユニットと接続される。インターフェイス基板カバー636は、払出制御ユニット620dの一部を覆うように基板ベース634(インターフェイス基板635)よりも正面視右方へ延出している。   The substrate base 634 is attached to a portion of the rear surface of the speaker box 623 that protrudes most backward, which is behind the main body frame speaker 622. The interface board 635 is connected to one end (the main body frame 4 side) of the connection cable 503. The interface board 635 is connected to a power supply board 630, a payout control board 633, a main control board, a peripheral control board, and the like, and is connected to a CR unit installed outside the pachinko machine 1. The interface board cover 636 extends to the right from the board base 634 (interface board 635) so as to cover a part of the payout control unit 620d.

[4−9.裏カバー]
本体枠4における裏カバー640について、主に図76乃至図82を参照して詳細に説明する。裏カバー640は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b内に前方から挿入されて取付けられた遊技盤5の後側を覆うものである。裏カバー640は、正面視における右辺が、本体枠ベース501の後方延出部501jの上下に延びている後端に、上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられ、左辺が、払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに取付けられる。
[4-9. Back cover]
The back cover 640 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 76 to 82. The back cover 640 covers the rear side of the game board 5 that is inserted from the front into the game board insertion port 501b of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 and attached. The back cover 640 is attached to the rear end of the main frame base 501 with the right side extending up and down of the rear extension 501j of the main body frame base 501 so as to be rotatable around a vertically extending axis. Are attached to the back cover attaching portion 551i and the back cover attaching portion 601a of the upper full ball path unit 600.

裏カバー640は、上下左右に延びた平板の正面視右辺側が前方へ折り曲げられたような形状に形成されており、本体枠4に組立てた状態で、後面が払出ベース551の背板上部551dの後面と略同一面上に位置するように形成されている。裏カバー640は、前後に貫通し上下に延びている複数のスリット641が形成されている。本実施形態では、裏カバー640は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠4内を視認することができる。   The back cover 640 is formed in a shape such that the right side of a flat plate extending in the up, down, left, and right directions is bent forward. It is formed so as to be located on substantially the same plane as the rear surface. The back cover 640 is formed with a plurality of slits 641 penetrating back and forth and extending vertically. In the present embodiment, the back cover 640 is formed of a transparent synthetic resin, and the inside of the main body frame 4 can be viewed from the rear side of the pachinko machine 1.

[4−10.施錠ユニット]
本体枠4における施錠ユニット650について、主に図98を参照して詳細に説明する。図98(a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。施錠ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠するものである。
[4-10. Locking unit]
The locking unit 650 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 98 (a) is a perspective view of the locking unit of the main body frame as viewed from the front, and FIG. 98 (b) is a perspective view of the locking unit as viewed from the back. The locking unit 650 is attached to the main body frame base 501 of the main body frame 4 and locks between the main body frame 4 and the door frame 3 and between the main body frame 4 and the outer frame 2.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501の後方延出部501jの右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、ユニットベース651の前端下部から前方へ突出しており回転方向によって扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、を備えている。   The locking unit 650 includes a unit base 651 attached to the right side surface of the rear extension 501j of the main body frame base 501 and extending vertically, and a plurality of lockable units 650 protruding forward from the unit base 651 and capable of being locked to the door frame 3. A door frame flange 652, a plurality of outer frame flanges 653 projecting rearward from the unit base 651 and engageable with the outer frame 2, and projecting forward from a lower front end of the unit base 651, depending on the rotation direction. And a transmission cylinder 654 for moving the flange 652 or the outer frame flange 653 in the vertical direction.

また、施錠ユニット650は、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、ユニットベース651の前端における伝達シリンダ654よりも上方の位置から前方へ突出しており下方へスライドさせることで、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。   The locking unit 650 has a lock spring 655 that biases the door frame collar 652 downward and an outer frame collar 653 upward, and a transmission cylinder 654 at the front end of the unit base 651. An outer frame unlocking lever 656 that protrudes forward from the upper position and slides downward to move the outer frame collar 653 downward.

施錠ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、複数(三つ)の扉枠用鉤652、伝達シリンダ654、及び外枠用開錠レバー656が、本体枠ベース501の前面よりも前方へ突出している。伝達シリンダ654は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501fを通って前方へ突出し、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすることで、前端が扉枠3のシリンダ錠130の回転伝達部材133と係合し、鍵穴132に挿入された鍵の回転が伝達されて回転する。   When the locking unit 650 is assembled to the main body frame 4, a plurality of (three) door frame flanges 652, a transmission cylinder 654, and an outer frame unlocking lever 656 are forward of the front surface of the main body frame base 501. It protrudes. The transmission cylinder 654 protrudes forward through the cylinder insertion opening 501f of the main body frame base 501 and closes the door frame 3 with respect to the main body frame 4, so that the front end rotates the cylinder lock 130 of the door frame 3. The rotation of the key engaged with the transmission member 133 and inserted into the keyhole 132 is transmitted and rotated.

施錠ユニット650は、複数(三つ)の扉枠用鉤652が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠補強ユニット110の鉤掛部材116に係止され、複数(二つ)の外枠用鉤653が、外枠2における外枠右組立体20の上鉤掛部材24と下鉤掛部材25とに係止される。   In the locking unit 650, a plurality (three) of door frame cages 652 are engaged with the hook members 116 of the door frame reinforcing unit 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3, and a plurality (two) of outer frames. The frame hook 653 is locked to the upper hook member 24 and the lower hook member 25 of the outer frame right assembly 20 in the outer frame 2.

施錠ユニット650は、パチンコ機1に組立てた状態で、シリンダ錠130の鍵穴132に対応している鍵を差し込んで、正面視反時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の扉枠用鉤652が上方へ移動し、本体枠4に対して扉枠3が開錠される。一方、鍵を正面視時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。本体枠4に対して扉枠3を開いた状態では、外枠用開錠レバー656を下方へスライドさせると、複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。このようにして、本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間の施錠を、開錠することができる。   When the locking unit 650 is assembled in the pachinko machine 1 and a key corresponding to the key hole 132 of the cylinder lock 130 is inserted and rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front, a plurality of the locking units 650 are connected via the transmission cylinder 654. The door frame collar 652 moves upward, and the door frame 3 is unlocked with respect to the main body frame 4. On the other hand, when the key is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, the plurality of outer frame hooks 653 are moved downward via the transmission cylinder 654, and the main body frame 4 is unlocked with respect to the outer frame 2. In a state in which the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, when the outer frame unlocking lever 656 is slid downward, the plurality of outer frame hooks 653 move downward, and the main body frame with respect to the outer frame 2 is moved. 4 is unlocked. In this way, the locking between the main body frame 4 and the door frame 3 or between the main body frame 4 and the outer frame 2 can be unlocked.

本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間を施錠する場合は、扉枠用鉤652及び外枠用鉤653の先端側が細くなるように傾斜しているため、本体枠4に対して扉枠3を閉じたり、外枠2に対して本体枠4を閉じたりすると、扉枠用鉤652や外枠用鉤653が、鉤掛部材116や上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25を乗り越えるように下方や上方へ移動した後に、錠バネ655の付勢力によって施錠状態となる。   When locking between the main body frame 4 and the door frame 3 or between the main body frame 4 and the outer frame 2, the door frame ridge 652 and the outer frame ridge 653 are inclined so that the distal end sides thereof become thinner. Therefore, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 or the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 become the hook member 116 and the upper hook member. After moving downward and upward so as to get over 24 and the lower hook member 25, the locked state is brought about by the urging force of the lock spring 655.

[5.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図99及び図100を参照して詳細に説明する。図99は、パチンコ機における遊技盤の正面図である。図100は、遊技盤における遊技球が流通する遊技領域内を示す正面図である。パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006が備えられている(図100を参照)。従って、遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006等に、受入れられたり通過したりするように、ハンドル182の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。
[5. Overall configuration of game board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIG. 99 and FIG. FIG. 99 is a front view of the game board in the pachinko machine. FIG. 100 is a front view showing the inside of a game area in which game balls circulate in the game board. The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which the game ball B is hit when the player operates the handle 182 of the handle unit 180. In the game area 5a, a general winning port 2001, a first start port 2002, and a gate unit that give a predetermined privilege (for example, payout of a predetermined number of game balls B) to the player by accepting or passing the game ball B 2003, a second start opening 2004, a first big prize opening 2005, and a second big prize opening 2006 are provided (see FIG. 100). Accordingly, in the gaming board 5, the game ball B has the general winning port 2001, the first starting port 2002, the gate portion 2003, the second starting port 2004, the first major winning port 2005, and the second grand winning in the gaming area 5a. This is for playing a game in which the operation of driving the handle 182 and the circulation of the game ball B in the game area 5a are enjoyed so as to be received or passed through the mouth 2006 or the like.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘Nが所定のゲージ配列で植設されている(図100を参照)。また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図97及び図117等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。   The game board 5 defines the outer periphery of the game area 5a and the outer shape of the front component member 1000 is substantially square when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component member 1000 and defines the rear end of the game area 5a. A plate-like game panel 1100. A plurality of obstacle nails N that come into contact with the game ball B are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion in the game area 5a on the front surface of the game panel 1100 (see FIG. 100). In addition, the game board 5 is a game that is performed by driving a board holder 1200 attached to the lower rear part of the game panel 1100 and a game ball B attached to the rear surface of the board holder 1200 into the game area 5a. And a main control unit 1300 having a main control board 1310 (see FIG. 97, FIG. 117, etc.) for controlling the contents.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット(図示は省略)と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が取付けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニットが取付けられている。   In addition, the game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310, a function display unit 1400 that is attached to the upper left corner of the front component member 1000 so as to be visible to the player side, and a game panel A peripheral control unit (not shown) arranged on the rear side of 1100, an effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in a front view and capable of displaying a predetermined effect image, and a game panel 1100 A front unit 2000 attached to the front surface and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100 are further provided. An effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit is attached to the rear surface of the effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ(図示は省略)と、を備えている。   The game panel 1100 is formed so that the outer periphery is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and holds the outer periphery of the transparent flat panel panel 1110 and the panel plate 1110. And a frame-like panel holder (not shown) to which the rear unit 3000 is attached on the rear side.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球Bの通過を検知するゲート部2003と、遊技球Bがゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて何れかにおいて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。   The front unit 2000 has a plurality of (four here) general winning ports 2001 that are always open so as to be able to receive the game balls B that have been driven into the gaming region 5a, and the plurality of general winning ports 2001 are a gaming region. A first start port 2002 that is always open so that the game ball B can be received at different positions in 5a; a gate portion 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball B; According to the normal lottery result that is drawn by passing the game ball B through the gate part 2003, the game ball B can be received, and the first start port 2002 or the second start port 2004 A first big prize opening 2005 and a second big prize opening 2006 that allow the game ball B to be accepted in accordance with either the first special lottery result or the second special lottery result drawn by the reception of the game ball B; The Eteiru.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002と一つの一般入賞口2001を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように取付けられており二つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、遊技領域5a内の正面視右端で上下方向中央に対して下寄りに取付けられておりゲート部2003を有しているゲートユニット2300と、遊技領域5a内の正面視略中央に取付けられており一つの一般入賞口2001、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   Further, the front unit 2000 is attached at the center in the left-right direction in the game area 5a and immediately above the lower end of the game area 5a, and has a first start opening 2002 and a start opening unit 2100 having one general winning opening 2001. The side unit 2200 which is attached to the inner rail 1002 on the left side of the front opening unit 2100 in front view and has two general winning ports 2001, and the center in the vertical direction at the right end in front view in the game area 5a. A gate unit 2300 having a gate portion 2003 attached to the lower side of the game area 5a, and a general winning opening 2001, a second start opening 2004, which are attached to the center of the game area 5a when viewed from the front. And a frame-shaped center accessory 2500 having a first big prize opening 2005 and a second big prize opening 2006.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100(パネルホルダ)の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に後側から演出表示装置1600が着脱可能に取付けられることで閉鎖される四角い開口部を有している裏箱(図示は省略)と、裏箱内に取付けられている下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300と、を備えている。   The back unit 3000 is a box shape that is attached to the rear surface of the game panel 1100 (panel holder) and has a front opening, and is closed by attaching the effect display device 1600 to the rear wall from the rear side in a detachable manner. And a lower movable effect unit 3100, an upper rear movable effect unit 3200, and an upper front movable effect unit 3300 that are mounted in the back box.

[5−1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図99及び図100を参照して詳細に説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Previous component]
The front component member 1000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The front component member 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has an inner shape penetrating in a front-rear direction in a substantially circular shape. The outer periphery of the game area 5a is defined by the inner periphery of the inner shape. The front component member 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape from the lower left side to the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, and extends to the upper right side through the center upper end in the left-right direction when viewed from the front. An inner rail 1002 that is arranged substantially along the outer rail 1001 inside the front component member 1000 and extends in an arc shape from the center lower part in the left-right direction in front view to the upper left part in the front view, and a game on the right side in front view of the lower end of the inner rail 1002 An out guiding portion 1003 that is formed at the lowest position of the region 5a and is inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。   Further, the front component member 1000 includes a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guide portion 1003 in front view to the right side of the front component member 1000. The right rail 1005 extending from the right end of the front component member 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component member 1000, and the upper portion being curved inward of the front component member 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail 1001 is connected to the upper end of 1001 and has a stop portion 1006 with which the game ball B rolling along the outer rail 1001 comes into contact.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。   Further, the front component member 1000 is pivotally supported on the upper end of the inner rail 1002, and has a closed position and a front-view clock extending upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the front rail and the outer rail 1001. A backflow prevention member that is rotated by a spring (not shown) so as to be able to rotate only between the open position where the outer rail 1001 is opened by rotating in the rotating direction and to return to the closed position side. 1007.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。アウト誘導部1003によって後方へ誘導された遊技球Bは、アウト口1008を通って前構成部材1000(遊技パネル1100)の後方へ排出される。   Further, the front component member 1000 includes an out port 1008 penetrating in the front-rear direction at the rear end of the out guiding part 1003 at the lower center in the left-right direction when viewed from the front in the frame. The game ball B guided backward by the out guiding portion 1003 is discharged to the rear of the front component member 1000 (game panel 1100) through the out port 1008.

また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー170の後方へ突出した後方突片172が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   Further, the front component member 1000 includes an outer portion of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that are substantially perpendicular to the lower end, a lower portion of the outer guide portion 1003 and the lower right rail 1004, and an outer portion of the right rail 1005. Each part includes a security recess 1009 that is recessed backward from the front end. When the gaming board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1009 has a rear protrusion 172 that protrudes rearward of the security cover 170 in the door frame 3. It will be inserted. Accordingly, the space between the security cover 170 and the game board 5 (the front component member 1000) is complicatedly bent by the rear protruding piece 172 of the security cover 170 and the security recess portion 1009 of the front component member 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the game area 5a through the space between the security cover 170 and the front structural member 1000 from below the front surface of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 172 and the security recess 1009. The unauthorized tool can be prevented from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100における図示しないパネルホルダの切欠部と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。   Further, the front component member 1000 includes a notch 1010 that is notched upward from the lower end in the lower left corner when viewed from the front. This notch portion 1010 coincides with a notch portion of a panel holder (not shown) in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch portion 1010 and the notch portion pass through the lower full ball path. The front end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b of the unit 610 face forward.

[5−2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図99及び100を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ(図示は省略)と、を備えている。
[5-2. Game panel]
The game panel 1100 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component member 1000, and the front unit 2000 and the back unit 3000 are attached thereto. The gaming panel 1100 has a flat panel panel 1110 having an outer periphery formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and formed of a transparent synthetic resin, and holds the outer periphery of the panel board 1110. And a frame-like panel holder (not shown) attached to the rear side of the front component member 1000 and attached to the rear unit 3000 on the rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダよりも薄く、障害釘Nを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。   The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The panel plate 1110 is thinner than the panel holder, and is the minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can be sufficiently retained even when the obstacle nail N is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. It is said that. In the present embodiment, the panel plate 1110 is formed of a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、図示は省略するが、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した位置に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部が複数形成されている。   Although not shown, the panel plate 1110 is the lowest position in the game area 5a, and an out recess 1111 that is recessed upward from the lower end is formed at a position corresponding to the out port 1008 of the front component member 1000. Further, the panel plate 1110 has a plurality of openings penetrating in the front-rear direction for attaching the front unit 2000.

遊技パネル1100のパネルホルダは、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダは、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダは、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ上で、内側が略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口を備えている。   The panel holder of the gaming panel 1100 has a size that includes the panel plate 1110 and has a substantially rectangular outer shape, and is thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this example). The panel holder is formed of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). This panel holder is provided with a through-hole that holds the panel plate 1110 in a detachable manner and is recessed from the front side toward the rear side, and has an inside that is substantially the same size as the game area 5a and penetrates in the front-rear direction. ing.

また、パネルホルダは、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部を備えている。この切欠部は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。   Moreover, the panel holder is provided with the notch part notched upward from the lower end in the lower left corner of the front view. The notch is formed so as to coincide with the notch 1010 of the front component member 1000. When the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch 1010 and the notch are passed through the lower full ball path. The front end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b of the unit 610 face forward.

[5−3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図97を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[5-3. Substrate holder]
The substrate holder 1200 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape that is open at the top and front, and is inclined so that the bottom surface becomes lower toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 has a discharge portion 1201 that is cut out from the front end toward the rear at the center in the left-right direction on the bottom surface. The board holder 1200 covers the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side and the rear side in the assembled state on the game board 5, and the main control unit 1300 on the rear side. A main control board box 1320 is attached.

基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の基板ユニット620におけるベースユニット620bの排出球受部628の直上に位置している。これにより、アウト口1008を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球B、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球B、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方の排出球受部628へ排出させることができる。   In the state in which the substrate holder 1200 is assembled to the pachinko machine 1, the discharge unit 1201 is located immediately above the discharge ball receiving unit 628 of the base unit 620 b in the substrate unit 620 of the main body frame 4. Thereby, all of the game balls B discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1008 and the game balls B discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can be received. Can be discharged from the discharge portion 1201 formed to the lower discharge ball receiving portion 628.

[5−4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図97を参照して詳細に説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球Bの払出し等を制御する主制御基板1310(図117を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see FIG. 117) for controlling game contents and payout of the game ball B, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. And.

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。   The main control board box 1320 includes a plurality of sealing mechanisms. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is then destroyed to open the main control board box 1320. The main control board box 1320 can be opened and closed. Therefore, by observing the trace of opening and closing, it is possible to discover unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrent against unauthorized actions on the main control board 1310 is enhanced.

主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェイス基板635、及び周辺制御基板1510と、接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、ゲートセンサ2301、第二始動口センサ2511、第一大入賞口センサ2512、第二大入賞口センサ2513、始動口ソレノイド2514、第一アタッカソレノイド2515、第二アタッカソレノイド2516、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、磁気センサ3003、と接続されている。   The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 635 and the peripheral control board 1510. The main control board 1310 includes a function display unit 1400, a gate sensor 2301, a second start opening sensor 2511, a first large winning opening sensor 2512, a second large winning opening sensor 2513, a starting opening solenoid 2514, and a first attacker solenoid 2515. Are connected to a second attacker solenoid 2516, a general winning port sensor 3001, a first start port sensor 3002, and a magnetic sensor 3003.

[5−5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図99及び図100を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の扉窓101aを通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
The function display unit 1400 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component member 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be viewed from the front (player side) through the door window 101a of the door frame 3 in a state assembled to the pachinko machine 1. The function display unit 1400 displays a gaming state (game situation), a normal lottery result, a special lottery result, and the like using a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート部2003に対する遊技球Bの通過により抽選される普通抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート部2003に対する遊技球Bの通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。   Although not shown in detail, the function display unit 1400 includes two status indicators, which are three LEDs for displaying the gaming status, and two normal lottery results that are drawn by passing the game ball B with respect to the gate unit 2003. A normal symbol display made up of LEDs, and a normal hold display made up of two LEDs for displaying the number of holds related to the passage of the game ball B with respect to the gate part 2003 are provided.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。   Further, the function display unit 1400 includes a first special symbol display composed of eight LEDs for displaying a first special lottery result drawn by receiving the game ball B in the first start port 2002, and a first start port 2002. The first special hold number indicator composed of two LEDs for displaying the number of holds relating to the acceptance of the game ball B to the game, and the second special lottery result drawn by accepting the game ball B to the second start port 2004 A second special symbol display composed of eight LEDs for display, and a second special reservation number display composed of two LEDs for displaying the number of suspensions related to the reception of the game ball B in the second start port 2004. ing.

更に、機能表示ユニット1400は、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006の少なくとも一方の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。   Furthermore, the function display unit 1400 repeats the number of times of opening / closing patterns of at least one of the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006 when the first special lottery result or the second special lottery result is “big hit” or the like ( A round indicator composed of five LEDs for displaying the number of rounds).

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。   In this function display unit 1400, the number of symbols, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, and blinking the LEDs provided.

[5−6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニットについて、主に図117を参照して説明する。周辺制御ユニットは、裏ユニット3000の裏箱の後面に取付けられている演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニットは、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス(図示は省略)と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
The peripheral control unit in the game board 5 will be described mainly with reference to FIG. The peripheral control unit is attached to the rear side of the effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box of the back unit 3000. The peripheral control unit includes a peripheral control board 1510 that controls an effect presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box (not shown) that houses the peripheral control board 1510. It is equipped with. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit 1512 for controlling the effect image.

周辺制御ユニットの周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット300、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている。   The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit is connected to the main control board 1310, the effect operation unit 300, various decorative boards on the door frame 3 side, the effect display device 1600, and the like.

[5−7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした19inchのフルカラーの液晶表示装置である。演出表示装置は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Production display device]
The effect display device 1600 in the game board 5 will be described. The effect display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via a back box of the back unit 3000. The effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the substantially center of the rear wall of the back box. The effect display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 with the game board 5 assembled. The effect display device 1600 is a 19-inch full-color liquid crystal display device using a white LED as a backlight. The effect display device is connected to the peripheral control board 1510 and can display a predetermined still image or moving image.

[5−8.表ユニット]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図99及び図100を参照して詳細に説明する。表ユニット2000は、遊技パネル1100のパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部がパネル板1110の開口部を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
The front unit 2000 in the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIG. 99 and FIG. The front unit 2000 is attached to the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 from the front, the front end protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110, and a part of the rear end forms an opening of the panel plate 1110. It penetrates and projects rearward from the rear surface of the panel plate 1110.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球Bの通過を検知するゲート部2003と、遊技球Bがゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて少なくとも一方において遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。   The front unit 2000 is capable of receiving a game ball B that has been driven into the game area 5a, and is always open (in this case, a plurality of general winning ports 2001) and the plurality of general winning ports 2001 are games. A first start port 2002 that is always open so that the game ball B can be received at different positions in the area 5a, and a gate portion 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball B; , To the second start port 2004 and the first start port 2002 or the second start port 2004 that allow the game ball B to be received according to the normal lottery result that is drawn by passing the game ball B through the gate part 2003. The first big prize opening 2005 and the second big prize that allow the game ball B to be accepted in at least one of the first special lottery result or the second special lottery result drawn by receiving the game ball B It is provided with a 2006, a.

複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されており、左右方向中央に対して左側に三つ、右側に一つ夫々配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央で最下端にあるアウト口1008の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右端付近で上下方向中央の下寄りに配置されている。ゲート部2003の直下に右側の一般入賞口2001が配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の左下方で右側の一般入賞口2001よりも若干下方の高さに配置されている。第一大入賞口2005は、第二始動口2004の下方で第一始動口2002よりも若干下方の高さに配置されている。第二大入賞口2006は、第一大入賞口2005の左方で若干低い位置に配置されている。   A plurality (four here) of general winning awards 2001 are arranged in the lower part of the game area 5a, and three are arranged on the left side and one on the right side with respect to the center in the left-right direction. The first start port 2002 is arranged right above the out port 1008 at the lowermost center in the left-right direction within the game area 5a. The gate portion 2003 is disposed below the center in the vertical direction in the vicinity of the right end in front view in the game area 5a. A right general winning opening 2001 is arranged immediately below the gate portion 2003. The second start port 2004 is disposed at a lower position on the lower left side of the gate portion 2003 and slightly lower than the general winning port 2001 on the right side. The first grand prize winning port 2005 is disposed below the second starting port 2004 and at a slightly lower height than the first starting port 2002. The second big prize opening 2006 is arranged at a slightly lower position on the left side of the first big prize opening 2005.

表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1008の直上に取付けられており一つの一般入賞口2001と第一始動口2002とを有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように取付けられており二つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、遊技領域5a内の正面視右端で上下方向中央に対して下寄りに取付けられておりゲート部2003を有しているゲートユニット2300と、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに取付けられており一つの一般入賞口2001、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006を有している枠状のセンター役物2500と、センター役物2500の枠内を閉鎖するように取付けられている透明な表演出ユニット2600と、を備えている。   The front unit 2000 is attached at the center in the left-right direction in the game area 5a and directly above the out port 1008. The start unit 2100 has one general winning port 2001 and a first start port 2002, and a start port A side unit 2200 which is attached to the left side of the unit 2100 in the front view along the inner rail 1002 and has two general winning ports 2001, and the center in the vertical direction at the right end of the game area 5a in the front view. A gate unit 2300 which is attached to the lower side and has a gate portion 2003, and a general winning port 2001, a second start port 2004, which is attached to the upper side of the game area 5a and slightly in the middle of the front view. A frame-shaped center object 2500 having a first grand prize opening 2005 and a second major prize opening 2006, and the frame of the center prize 2500 are closed. Includes a transparent front direction unit 2600 is attached to so that the.

表ユニット2000のゲートユニット2300は、遊技領域5a内の正面視右端で上下方向中央に対して下寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。ゲートユニット2300は、上下方向へ遊技球Bが一つずつ常時通過可能に形成されているゲート部2003と、ゲート部2003を通過した遊技球Bを検知するゲートセンサ2301と、を備えている。   The gate unit 2300 of the front unit 2000 is disposed at the right end of the game area 5a as viewed from the front and below the center in the vertical direction, and is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The gate unit 2300 includes a gate portion 2003 formed so that the game balls B can always pass one by one in the vertical direction, and a gate sensor 2301 that detects the game balls B that have passed through the gate portion 2003.

表ユニット2000において、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後側の裏ユニット3000へ送られて一般入賞口センサ3001により検知された上で、下方の基板ホルダ1200へ排出される。また、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後側の裏ユニット3000へ送られて第一始動口センサ3002により検知された上で、下方の基板ホルダ1200へ排出される。   In the front unit 2000, the game ball B received in the general winning opening 2001 is sent to the back unit 3000 on the rear side of the gaming panel 1100 and detected by the general winning opening sensor 3001, and then to the lower substrate holder 1200. Discharged. Further, the game ball B received in the first start port 2002 is sent to the rear unit 3000 on the rear side of the game panel 1100 and detected by the first start port sensor 3002, and then discharged to the lower substrate holder 1200. Is done.

また、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bは、第二始動口センサ2511に検知された後に、遊技パネル1100の後側へ送られて、下方の基板ホルダ1200へ排出される。第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、第一大入賞口センサ2512又は第二大入賞口センサ2513に検知された後に、遊技パネル1100の後側へ送られて、下方の基板ホルダ1200へ排出される。   In addition, the game ball B received in the second start port 2004 is detected by the second start port sensor 2511 and then sent to the rear side of the game panel 1100 and discharged to the lower substrate holder 1200. The game ball B received in the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006 is detected by the first big prize opening sensor 2512 or the second big prize opening sensor 2513 and then moved to the rear side of the gaming panel 1100. Sent to the lower substrate holder 1200.

[5−8a.センター役物]
表ユニット2000のセンター役物2500について、主に図99乃至図101を参照して詳細に説明する。図101は、遊技盤の表ユニットにおけるセンター役物と表演出ユニットの正面図である。表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内の正面視略中央に配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている下部可動演出ユニット3100や上部前可動演出ユニット3300等を前方から視認することができる。枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、枠内に侵入できないようになっている。
[5-8a. Center character]
The center accessory 2500 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 101 is a front view of the center accessory and the front effect unit in the front unit of the game board. The center accessory 2500 of the front unit 2000 is arranged in the front center of the game area 5 a and is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and the lower movable effect unit 3100 and the upper front movable effect unit provided in the effect display device 1600 and the back unit 3000 arranged behind the game panel 1100 through the frame. 3300 etc. can be visually recognized from the front. The frame-shaped center accessory 2500 has the entire circumference excluding the lower side protruding forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the game ball B that is driven into the game area 5 a Can not invade.

センター役物2500は、枠の外周における正面視右下隅に配置されている一つの一般入賞口2001と、一般入賞口2001の左方でやや下方の配置されている第二始動口2004と、第二始動口2004の下方に配置されている第一大入賞口2005と、第一大入賞口2005の左方でやや下方に配置されている第二大入賞口2006と、を有している。また、センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口しているワープ入口2501と、ワープ入口2501に進入した遊技球Bを放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2502と、ワープ出口2502から放出された遊技球Bを左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2503と、を備えている。   The center accessory 2500 has one general winning opening 2001 arranged at the lower right corner when viewed from the front on the outer periphery of the frame, a second starting opening 2004 arranged slightly below the general winning opening 2001, It has a first big prize opening 2005 arranged below the second start opening 2004 and a second big prize opening 2006 arranged slightly below the first big prize opening 2005. Further, the center accessory 2500 is capable of releasing the warp inlet 2501 in which the game ball B in the game area 5a is open so that the game ball B in the game area 5a can enter, and the game ball B having entered the warp inlet 2501 on the outer peripheral surface on the left side when viewed from the front. And a warp outlet 2502 opened in the frame, and a stage 2503 capable of releasing the game ball B released from the warp outlet 2502 in the left-right direction and then released into the game area 5a.

センター役物2500のステージ2503は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100(パネル板1110)に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、最も低くなるように形成されている。このステージ2503は、左右方向中央の最も低くなっている部位が、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、この部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。センター役物2500は、ステージ2503の最も低くなっている部位の高さが、第二始動口2004と略同じ高さとなっている。   The stage 2503 of the center accessory 2500 has a curved shape that is depressed in the center side in the left-right direction, and corresponds to a position corresponding to the position immediately above the first start opening 2002 of the start opening unit 2100, that is, the center accessory 2500 is placed on the game panel 1100 (panel board). 1110) is formed so that the position of the approximate center in the left-right direction is lowest. The stage 2503 is inclined so that the lowest part at the center in the left-right direction becomes lower toward the front, and the game ball B can be discharged into the game area 5a from this part. In the center accessory 2500, the height of the lowest part of the stage 2503 is substantially the same as that of the second start port 2004.

センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、ステージ2503の左右方向中央の高くなっている部位(頂部)が、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上に位置している。これにより、ステージ2503の中央から遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。   In the state where the center accessory 2500 is assembled to the game board 5, the heightened portion (top) of the center in the left-right direction of the stage 2503 is located immediately above the first start port 2002 of the start port unit 2100. As a result, when the game ball B is released from the center of the stage 2503, it is accepted into the first start port 2002 with a very high probability.

また、センター役物2500は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2511と、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2512と、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2513と、を備えている(図117を参照)。また、センター役物2500は、ゲート部2003の遊技球Bの通過により抽選される普通抽選結果に応じて第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて第一大入賞口2005を開閉させる第一アタッカソレノイド2515と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて第二大入賞口2006を開閉させる第二アタッカソレノイド2516と、を備えている。   Further, the center accessory 2500 detects the game ball B received in the second start port 2004, and the first large sensor that detects the game ball B received in the first big prize port 2005. A winning opening sensor 2512 and a second winning opening sensor 2513 for detecting the game ball B received in the second winning opening 2006 are provided (see FIG. 117). The center accessory 2500 includes a start-up solenoid 2514 that opens and closes the second start-up port 2004 in accordance with a normal lottery result drawn by passing the game ball B of the gate unit 2003, and a first start-up port 2002 or a second start-up. A first attacker solenoid 2515 that opens and closes the first big prize opening 2005 according to the first special lottery result or the second special lottery result lottered by accepting the game ball B into the mouth 2004, and the first start opening 2002 or the first A second attacker solenoid 2516 that opens and closes the second big prize opening 2006 according to the first special lottery result or the second special lottery result that is drawn by receiving the game ball B at the second starting port 2004.

センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、正面視において上面の左右方向中央より右側と、右側面の上部とが、遊技領域5aの外周(外レール1001及び右レール1005)との間に、遊技球Bの外径よりも若干大きい隙間を形成している。また、センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態では、正面視右下隅が、一般入賞口2001、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006が配置されている正面視右下隅の部位が、遊技領域5a内の右下隅まで延出しており、右下隅の部位と右側面の上部の部位との間に空間を形成している。その空間に、ゲートユニット2300が配置されている。   The center accessory 2500 is assembled to the game board 5, and the right side and the upper side of the right side of the upper surface in the front view are the outer periphery (outer rail 1001 and right rail 1005) of the game area 5a. A gap slightly larger than the outer diameter of the game ball B is formed between them. Further, when the center accessory 2500 is assembled to the game board 5, the lower right corner when viewed from the front is arranged with the general winning port 2001, the second starting port 2004, the first major winning port 2005, and the second major winning port 2006. The lower right corner portion in front view that extends is extended to the lower right corner in the game area 5a, and a space is formed between the lower right corner portion and the upper right portion. In that space, the gate unit 2300 is arranged.

従って、遊技球Bがセンター役物2500の右側を流通するように遊技領域5a内に打込む(所謂、右打ちする)と、高い確率でゲート部2003に対して遊技球Bを通過させることができると共に、高い確率で開放されている(開いている)第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に対して遊技球Bを受入させることができる。   Therefore, when the game ball B is driven into the game area 5a so as to circulate on the right side of the center object 2500 (so-called right-hand hit), the game ball B can be passed through the gate portion 2003 with high probability. In addition, the game ball B can be received into the first big prize opening 2005 and the second big prize opening 2006 that are opened (open) with a high probability.

[5−8b.表演出ユニット]
表ユニット2000における表演出ユニット2600について、主に図101乃至図105等を参照して詳細に説明する。図102は、センター役物と共に表演出ユニットを左右方向中央で切断して右から見た側面断面図である。図103は、表演出ユニットにおけるLEDと表導光板の反射凹部との関係を模式的に示す説明図である。図104は、表導光板の発光態様を示す正面図である。図105は、表演出ユニットの表導光板を発光させた状態で示す遊技盤の正面図である。
[5-8b. Table production unit]
The table effect unit 2600 in the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 102 is a side cross-sectional view of the front effect unit cut along the center in the left-right direction together with the center accessory as seen from the right. FIG. 103 is an explanatory view schematically showing the relationship between the LEDs in the front effect unit and the reflective recesses of the front light guide plate. FIG. 104 is a front view showing a light emission mode of the front light guide plate. FIG. 105 is a front view of the game board shown in a state where the front light guide plate of the front effect unit emits light.

表ユニット2000の表演出ユニット2600は、枠状のセンター役物2500に、センター役物2500の枠内を閉鎖するように取付けられている。表演出ユニット2600は、センター役物2500の枠内を閉鎖しており透明な平板状の表導光板2610と、表導光板2610の上辺に取付けられているリフレクタ2620と、リフレクタ2620の上面に取付けられており表導光板2610の上面に向かって光を照射する複数のLED2630が実装されている表導光板装飾基板2640と、表導光板装飾基板2640及びリフレクタ2620を前方から覆うようにセンター役物2500に取付けられている前カバー2650と、を備えている。   The front effect unit 2600 of the front unit 2000 is attached to a frame-shaped center accessory 2500 so as to close the inside of the center accessory 2500. The front effect unit 2600 is closed on the center actor 2500 and has a transparent flat front light guide plate 2610, a reflector 2620 attached to the upper side of the front light guide plate 2610, and an upper surface of the reflector 2620. The front light guide plate decoration substrate 2640 on which a plurality of LEDs 2630 that irradiate light toward the upper surface of the front light guide plate 2610 are mounted, and the center light so as to cover the front light guide plate decoration substrate 2640 and the reflector 2620 from the front. And a front cover 2650 attached to 2500.

表演出ユニット2600の表導光板2610は、透明平板状の導光板本体2611と、導光板本体2611の裏面に形成されており導光板本体2611の上面における複数の特定入光部2612の何れかから入射された光を前方へ反射させる微細な複数の反射凹部2613と、を有している。表導光板2610の複数の特定入光部2612は、第一特定入光部2612a、第二特定入光部2612b、第三特定入光部2612c、第四特定入光部2612d、の四つから構成されている。第一特定入光部2612a、第二特定入光部2612b、第三特定入光部2612c、第四特定入光部2612dは、導光板本体2611の上面を長手方向(左右方向)へ8等分して、左から右へ順番に二巡(第四特定入光部2612dの次は初めに戻って第一特定入光部2612aとなるような順番)して配置されている。   The front light guide plate 2610 of the front effect unit 2600 is formed on the transparent flat light guide plate main body 2611 and the back surface of the light guide plate main body 2611, and from any of the plurality of specific light incident portions 2612 on the upper surface of the light guide plate main body 2611. And a plurality of fine reflecting recesses 2613 for reflecting incident light forward. The plurality of specific light incident portions 2612 of the front light guide plate 2610 are composed of a first specific light incident portion 2612a, a second specific light incident portion 2612b, a third specific light incident portion 2612c, and a fourth specific light incident portion 2612d. It is configured. The first specific light incident portion 2612a, the second specific light incident portion 2612b, the third specific light incident portion 2612c, and the fourth specific light incident portion 2612d divide the upper surface of the light guide plate body 2611 into eight equal parts in the longitudinal direction (left-right direction). Then, they are arranged in order from the left to the right in two rounds (the order of returning to the beginning after the fourth specific light incident portion 2612d to become the first specific light incident portion 2612a).

反射凹部2613は、対応している特定入光部2612と結んだ直線に対して、直角方向へ延びていると共に導光板本体2611の後面に対して45度傾斜している平面を有している。反射凹部2613は、ペントルーフ状の三角形に凹んでいる。反射凹部2613は、対応している特定入光部2612から入射された光を、導光板本体2611の前面の垂直線に対して略平行な方向へ反射させることができる。また、反射凹部2613は、対応していない特定入光部2612から入射された光を、導光板本体2611の前面の垂直線に対して傾斜している方向へ反射させることができる。   The reflection concave portion 2613 has a plane that extends in a direction perpendicular to the straight line connected to the corresponding specific light incident portion 2612 and is inclined by 45 degrees with respect to the rear surface of the light guide plate main body 2611. . The reflective recess 2613 is recessed in a pent roof-like triangle. The reflective concave portion 2613 can reflect the light incident from the corresponding specific light incident portion 2612 in a direction substantially parallel to the vertical line on the front surface of the light guide plate body 2611. In addition, the reflection concave portion 2613 can reflect the light incident from the non-corresponding specific light incident portion 2612 in a direction inclined with respect to the vertical line on the front surface of the light guide plate body 2611.

これにより、図103において破線で示すように、対応している特定入光部2612から光が入射されると、反射凹部2613により導光板本体2611の前方正面(紙面に対して垂直方向)へ反射し、パチンコ機1の前方に着座している遊技者からは当該反射凹部2613が発光して見える。これに対して、図103において一点鎖線で示すように、対応していない特定入光部2612から光が入射されると、反射凹部2613により導光板本体2611の前方正面以外の方向へ反射し、パチンコ機1の前方に着座している遊技者からは当該反射凹部2613が発光していないように見える。   As a result, as indicated by a broken line in FIG. 103, when light is incident from the corresponding specific light incident portion 2612, the light is reflected to the front front surface of the light guide plate body 2611 (perpendicular to the paper surface) by the reflective concave portion 2613. The reflective recess 2613 appears to emit light from a player sitting in front of the pachinko machine 1. On the other hand, as shown by the one-dot chain line in FIG. 103, when light is incident from the non-corresponding specific light incident portion 2612, the light is reflected in a direction other than the front front of the light guide plate body 2611 by the reflective concave portion 2613, From the player seated in front of the pachinko machine 1, it appears that the reflection recess 2613 is not emitting light.

なお、本実施形態では、反射凹部2613として、三角形に凹んだ状態で、対応している特定入光部2612と結んだ直線に対して直角方向へ延びている形態のものを示したが、これに限定するものではなく、対応する特定入光部2612と結んだ直線に対して直角方向へ延びているものであれば良い。   In the present embodiment, the reflective concave portion 2613 has a shape that is recessed in a triangle and extends in a direction perpendicular to a straight line connected to the corresponding specific light incident portion 2612. However, the present invention is not limited to this, and may be any one that extends in a direction perpendicular to the straight line connected to the corresponding specific light incident portion 2612.

複数の反射凹部2613は、複数の特定入光部2612の何れかに対応しており、第一特定入光部2612aに対応している複数の第一反射凹部2613a、第二特定入光部2612bに対応している複数の第二反射凹部2613b、第三特定入光部2612cに対応している複数の第三反射凹部2613c、第四特定入光部2612dに対応している複数の第四反射凹部2613d、とから構成されている。   The plurality of reflective concave portions 2613 correspond to any of the plurality of specific light incident portions 2612, and the plurality of first reflective concave portions 2613a and second specific light incident portions 2612b corresponding to the first specific light incident portion 2612a. A plurality of fourth reflections corresponding to a plurality of second reflection recesses 2613b corresponding to the third specific light input part 2612c, a plurality of third reflection recesses 2613c corresponding to the third specific light input part 2612c, and a fourth specific light input part 2612d. A recess 2613d.

また、表導光板2610は、複数の反射凹部2613のうちの特定の群の反射凹部2613が前方へ光を反射させることにより、互いな異なる態様に発光表示可能な複数の絵柄2614を有している。複数の絵柄2614は、複数の第一反射凹部2613aのみからなる第一絵柄2614aと、複数の第二反射凹部2613bのみからなる第二絵柄2614bと、複数の第三反射凹部2613cのみからなる第三絵柄2614cと、複数の第四反射凹部2613dのみからなる第四絵柄2614d、とから構成されている。   In addition, the front light guide plate 2610 includes a plurality of patterns 2614 that can emit and display in different modes by reflecting light forward from a specific group of the plurality of reflecting recesses 2613. Yes. The plurality of patterns 2614 includes a first pattern 2614a including only a plurality of first reflection recesses 2613a, a second pattern 2614b including only a plurality of second reflection recesses 2613b, and a third including only a plurality of third reflection recesses 2613c. The pattern 2614c includes a fourth pattern 2614d including only a plurality of fourth reflection recesses 2613d.

第一絵柄2614a、第二絵柄2614b、第三絵柄2614c、第四絵柄2614dは、図101及び図104等に示すように、同心円状で外側から中心へ順番に且つ巡回(第四絵柄2614dの次は初めに戻って第一絵柄2614aとなるような順番)するように配置されている。   The first design 2614a, the second design 2614b, the third design 2614c, and the fourth design 2614d are concentric, in order from the outside to the center, as shown in FIGS. 101 and 104, etc. (following the fourth design 2614d). Are arranged so as to return to the beginning and become the first pattern 2614a).

リフレクタ2620は、表導光板2610の上端が挿入される固定凹部2621を有している。リフレクタ2620は、固定凹部2621内に、表導光板2610を挿入することで、表導光板2610の前面側と裏面側とを挟持することができ、表導光板2610がガタツクことなく位置決めすることができる。固定凹部2621の底面(上面)において、表導光板装飾基板2640に実装されている複数のLED2630と対応している部位に、上下に貫通している貫通孔2622が形成されている。   The reflector 2620 has a fixed recess 2621 into which the upper end of the front light guide plate 2610 is inserted. The reflector 2620 can sandwich the front light guide plate 2610 between the front light guide plate 2610 and the front light guide plate 2610 by inserting the front light guide plate 2610 into the fixed recess 2621, and the front light guide plate 2610 can be positioned without rattling. it can. On the bottom surface (upper surface) of the fixed recess 2621, a through hole 2622 that penetrates up and down is formed at a portion corresponding to the plurality of LEDs 2630 mounted on the front light guide plate decoration substrate 2640.

表導光板装飾基板2640は、左右に延びた帯板状で、下面におけるリフレクタ2620の固定凹部2621の直上となる部位に複数のLED2630が実装されている。複数のLED2630は、リフレクタ2620の複数の貫通孔2622と対応する部位に夫々実装され(取付けられ)ている。表導光板装飾基板2640は、リフレクタ2620の上面に取付けることにより、複数のLED2630が夫々貫通孔2622を通して下方へ臨むように形成されている。   The front light guide plate decoration substrate 2640 has a strip shape extending in the left-right direction, and a plurality of LEDs 2630 are mounted on the lower surface of the reflector 2620 immediately above the fixed recess 2621. The plurality of LEDs 2630 are respectively mounted (attached) to portions corresponding to the plurality of through holes 2622 of the reflector 2620. The front light guide plate decoration board 2640 is formed on the upper surface of the reflector 2620 so that the plurality of LEDs 2630 face downward through the through holes 2622.

複数のLED2630は、表導光板2610の複数の特定入光部2612と対応するように取付けられている。複数のLED2630は、第一特定入光部2612aと対応している第一LED群2630aと、第二特定入光部2612bと対応している第二LED群2630bと、第三特定入光部2612cと対応している第三LED群2630cと、第四特定入光部2612dと対応している第四LED群2630dと、から構成されている。第一LED群2630a、第二LED群2630b、第三LED群2630c、第四LED群2630dは、左右方向に列設されている複数のLED2630を、左右方向へ8等分して、左から右へ順番に二巡(第四LED群2630dの次は初めに戻って第一LED群2630aとなるような順番)して配置されている。本実施形態では、第一LED群2630a、第二LED群2630b、第三LED群2630c、第四LED群2630dには、夫々6個ずつLED2630を有している。   The plurality of LEDs 2630 are attached so as to correspond to the plurality of specific light incident portions 2612 of the front light guide plate 2610. The plurality of LEDs 2630 include a first LED group 2630a corresponding to the first specific light incident part 2612a, a second LED group 2630b corresponding to the second specific light incident part 2612b, and a third specific light incident part 2612c. And a fourth LED group 2630d corresponding to the fourth specific light incident portion 2612d. The first LED group 2630a, the second LED group 2630b, the third LED group 2630c, and the fourth LED group 2630d divide the plurality of LEDs 2630 arranged in the left-right direction into eight equal parts in the left-right direction, and from left to right The second LED group 2630d is arranged in order in the order of the second LED group 2630d. In the present embodiment, the first LED group 2630a, the second LED group 2630b, the third LED group 2630c, and the fourth LED group 2630d each have six LEDs 2630.

次に、本実施形態の表演出ユニット2600による発光演出について、詳細に説明する。表導光板装飾基板2640の第一LED群2630aを発光させると、導光板本体2611内に第一特定入光部2612aから光が入射され、第一反射凹部2613aでは正面へ反射され、残りの第二反射凹部2613b、第三反射凹部2613c、第四反射凹部2613dでは正面以外へ反射されるため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第一反射凹部2613aのみが光って見えることとなり、複数の第一反射凹部2613aから構成されている第一絵柄2614aを発光させることができる(図104(a)を参照)。   Next, the light emission effect by the front effect unit 2600 of this embodiment will be described in detail. When the first LED group 2630a of the front light guide plate decoration substrate 2640 is caused to emit light, light enters the light guide plate main body 2611 from the first specific light incident portion 2612a, is reflected to the front by the first reflective recess 2613a, and the remaining second Since the second reflection recess 2613b, the third reflection recess 2613c, and the fourth reflection recess 2613d are reflected to other than the front, only the first reflection recess 2613a appears to shine from the player seated in front of the pachinko machine 1, The first pattern 2614a composed of a plurality of first reflective recesses 2613a can emit light (see FIG. 104 (a)).

表導光板装飾基板2640の第二LED群2630bを発光させると、導光板本体2611内に第二特定入光部2612bから光が入射され、第二反射凹部2613bでは正面へ反射され、残りの第一反射凹部2613a、第三反射凹部2613c、第四反射凹部2613dでは正面以外へ反射されるため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第二反射凹部2613bのみが光って見えることとなり、複数の第二反射凹部2613bから構成されている第二絵柄2614bを発光させることができる(図104(b)を参照)。   When the second LED group 2630b of the front light guide plate decoration substrate 2640 is caused to emit light, light enters the light guide plate main body 2611 from the second specific light incident portion 2612b, is reflected to the front by the second reflection concave portion 2613b, and the remaining second Since the one reflecting recess 2613a, the third reflecting recess 2613c, and the fourth reflecting recess 2613d are reflected to other than the front, only the second reflecting recess 2613b appears to shine from the player seated in front of the pachinko machine 1, The second pattern 2614b composed of a plurality of second reflective recesses 2613b can emit light (see FIG. 104 (b)).

表導光板装飾基板2640の第三LED群2630cを発光させると、導光板本体2611内に第三特定入光部2612cから光が入射され、第三反射凹部2613cでは正面へ反射され、残りの第一反射凹部2613a、第二反射凹部2613b、第四反射凹部2613dでは正面以外へ反射されるため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第三反射凹部2613cのみが光って見えることとなり、複数の第三反射凹部2613cから構成されている第三絵柄2614cを発光させることができる(図104(c)を参照)。   When the third LED group 2630c of the front light guide plate decoration substrate 2640 is caused to emit light, light enters the light guide plate main body 2611 from the third specific light incident portion 2612c, is reflected to the front by the third reflection concave portion 2613c, and the remaining second Since the first reflective concave portion 2613a, the second reflective concave portion 2613b, and the fourth reflective concave portion 2613d are reflected to other than the front, only the third reflective concave portion 2613c appears to shine from the player seated in front of the pachinko machine 1, The third pattern 2614c composed of the plurality of third reflective recesses 2613c can emit light (see FIG. 104C).

表導光板装飾基板2640の第四LED群2630dを発光させると、導光板本体2611内に第四特定入光部2612dから光が入射され、第四反射凹部2613dでは正面へ反射され、残りの第一反射凹部2613a、第二反射凹部2613b、第三反射凹部2613cでは正面以外へ反射されるため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第四反射凹部2613dのみが光って見えることとなり、複数の第四反射凹部2613dから構成されている第四絵柄2614dを発光させることができる(図104(d)を参照)。   When the fourth LED group 2630d of the front light guide plate decoration board 2640 is caused to emit light, light enters the light guide plate main body 2611 from the fourth specific light incident portion 2612d, is reflected to the front by the fourth reflection concave portion 2613d, and the remaining second Since the one reflecting recess 2613a, the second reflecting recess 2613b, and the third reflecting recess 2613c are reflected to other than the front, only the fourth reflecting recess 2613d appears to shine from the player seated in front of the pachinko machine 1, A fourth pattern 2614d composed of a plurality of fourth reflective recesses 2613d can emit light (see FIG. 104 (d)).

上記のように、同心円状に配置されている複数の絵柄2614を夫々発光させることができるため、複数のLED2630を、第一LED群2630a、第二LED群2630b、第三LED群2630c、第四LED群2630dの順番に発光させると、第一絵柄2614a、第二絵柄2614b、第三絵柄2614c、第四絵柄2614dの順番に発光させることができ、中心から外側へ向かって広がるような動きのあるアニメーションのような発光演出を行うことができる。   As described above, since the plurality of patterns 2614 arranged concentrically can be made to emit light, the plurality of LEDs 2630 can be divided into the first LED group 2630a, the second LED group 2630b, the third LED group 2630c, and the fourth. When the LED group 2630d is made to emit light in the order, the first picture 2614a, the second picture 2614b, the third picture 2614c, and the fourth picture 2614d can be made to emit light in this order, and there is a movement that spreads outward from the center. A lighting effect such as animation can be performed.

一方、複数のLED2630を、第四LED群2630d、第三LED群2630c、第二LED群2630b、第一LED群2630a、の順番に発光させると、第四絵柄2614d、第三絵柄2614c、第二絵柄2614b、第一絵柄2614aの順番に発光させることができ、外側から中心へ向かって集中するような動きのあるアニメーションのような発光演出を行うことができる。   On the other hand, when the plurality of LEDs 2630 are caused to emit light in the order of the fourth LED group 2630d, the third LED group 2630c, the second LED group 2630b, and the first LED group 2630a, the fourth pattern 2614d, the third pattern 2614c, Light can be emitted in the order of the pattern 2614b and the first pattern 2614a, and a light-emitting effect such as an animation with a movement that concentrates from the outside toward the center can be performed.

このように、表演出ユニット2600によれば、一枚の表導光板2610により、複数(3つ以上)の互いに異なる絵柄2614を発光させることができるため、アニメーション表示等をさせるために絵柄毎に複数の導光板を備える必要がなく、前後方向の厚さを可及的に薄くすることができる。また、表導光板2610をセンター役物2500に取付けているため、表導光板2610を遊技者側へ可及的に近付けた位置とすることができ、表導光板2610の後側に広いスペースを確保し易くすることができる。従って、表導光板2610の後側に広いスペースを確保することができるため、表導光板2610の後側に、下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等を配置することができ、それらにより遊技領域5a内の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、絵柄2614の発光表示による演出に加えて、下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等による可動演出を行うことで遊技者に多彩な演出を提供することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Thus, according to the front effect unit 2600, a single front light guide plate 2610 can emit a plurality (three or more) of different pictures 2614, so that each picture can be displayed for animation display or the like. There is no need to provide a plurality of light guide plates, and the thickness in the front-rear direction can be made as thin as possible. Further, since the front light guide plate 2610 is attached to the center accessory 2500, the front light guide plate 2610 can be positioned as close as possible to the player side, and a wide space is provided on the rear side of the front light guide plate 2610. It can be easily secured. Accordingly, since a large space can be secured on the rear side of the front light guide plate 2610, the lower movable effect unit 3100, the upper rear movable effect unit 3200, the upper front movable effect unit 3300, and the like are provided on the rear side of the front light guide plate 2610. The pachinko machine 1 with a high appeal to the player by improving the appearance in the game area 5a can be arranged, and in addition to the effect by the light-emitting display of the pattern 2614, the lower movable effect Various effects can be provided to the player by performing the movable effects by the unit 3100, the upper rear movable effect unit 3200, the upper front movable effect unit 3300, etc., and the player can be entertained to suppress the decrease in interest. be able to.

また、表導光板2610により、図105に示すように、演出ユニットや装飾体、演出表示装置1600の前方において、複数の反射凹部2613の点状発光による半透明な複数の絵柄2614が浮かびあがってアニメーションのよう動く発光装飾を見せることができるため、従来の導光板を用いた発光演出に見慣れた遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を驚かせて楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the front light guide plate 2610 causes a plurality of translucent patterns 2614 due to the point light emission of the plurality of reflective recesses 2613 to emerge in front of the effect unit, the decorative body, and the effect display device 1600 as shown in FIG. Because it can show a light-emitting decoration that moves like an animation, it can have a strong impact on players familiar with light-emitting effects using conventional light guide plates, and it can surprise and entertain players, It is possible to make the player think that there is something good, and it is possible to increase the player's expectation for the game and suppress the decrease in interest.

また、パチンコ機1の前方正面に着座している遊技者のみが表導光板2610による絵柄2614の発光表示を良好に見ることができるため、正面から離れている他の遊技者からは絵柄2614の発光表示が見辛くなり、他の遊技者に対して、表導光板2610を用いた演出が行われていることを気付かせ難くすることができ、他の遊技者が注目するのを抑制することができると共に、他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を行うことができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since only the player seated in front of the pachinko machine 1 can see the light emission display of the pattern 2614 by the front light guide plate 2610 well, other players away from the front can see the pattern 2614. The light-emitting display becomes difficult to see, it can be difficult for other players to notice that an effect using the front light guide plate 2610 is performed, and other players can be prevented from paying attention. In addition to being able to play, the game can be performed without worrying about other players, and it is possible to entertain the game and suppress a decrease in interest.

また、リフレクタ2620の固定凹部2621により挟むようにして表導光板2610を取付けているため、表導光板2610の上面に対して、表導光板装飾基板2640に取付けられている複数のLED2630を、確実に位置決めすることができる。これにより、表導光板2610の各特定入光部2612に対応した位置に、各LED2630(第一LED群2630a、第二LED群2630b、第三LED群2630c、第四LED群2630d)を配置することができるため、各LED2630からの光を対応する反射凹部2613で前方正面へ反射させることができ、対応する絵柄2614を確実に発光させることができる。   In addition, since the front light guide plate 2610 is attached so as to be sandwiched between the fixed recesses 2621 of the reflector 2620, the plurality of LEDs 2630 attached to the front light guide plate decoration board 2640 are reliably positioned with respect to the upper surface of the front light guide plate 2610. can do. Thereby, each LED 2630 (the 1st LED group 2630a, the 2nd LED group 2630b, the 3rd LED group 2630c, the 4th LED group 2630d) is arrange | positioned in the position corresponding to each specific light-incidence part 2612 of the front light-guide plate 2610. Therefore, the light from each LED 2630 can be reflected frontward by the corresponding reflection recess 2613, and the corresponding pattern 2614 can be reliably emitted.

更に、正面視遊技領域5a内の中央に取付けられているセンター役物2500の枠内に表導光板2610を取付けているため、LED2630により絵柄2614を発光表示させても、発光表示されている絵柄2614が遊技領域5a内での遊技の妨げとなることはなく、実際に遊技が行われる領域を遊技者側から良好な状態で視認させることができ、遊技が見え辛くなることで遊技者に不信感を与えてしまうのを防止して良好な状態で遊技を楽しませることができる。   Further, since the front light guide plate 2610 is attached within the frame of the center accessory 2500 attached at the center in the front view game area 5a, even if the pattern 2614 is displayed by light emission by the LED 2630, the light emitting display pattern is displayed. 2614 does not hinder the game in the game area 5a, the area where the game is actually played can be viewed in good condition from the player side, and the game is difficult to see, so the player is distrusted. It is possible to entertain the game in a good state by preventing feeling.

また、リフレクタ2620の固定凹部2621に表導光板2610の導光板本体2611を嵌め込むようにしているため、従来のように二つの部材で取付けるようにした場合と比較して、表導光板2610とリフレクタ2620との間のガタツキを無くすことができ、表導光板2610に対して複数のLED2630を所望の位置に確実に位置決めすることができる。従って、表導光板2610の特定入光部2612に対してLED2630を確実に位置決めできるため、LED2630からの光を対応する特定入光部2612へ確実に照射させることができ、意図した絵柄2614のみを確実に発光表示させることができる。   Further, since the light guide plate main body 2611 of the front light guide plate 2610 is fitted into the fixed concave portion 2621 of the reflector 2620, the front light guide plate 2610 and the reflector 2620 are compared with the case where the light guide plate main body 2611 is attached by two members as in the prior art. Can be eliminated, and a plurality of LEDs 2630 can be reliably positioned at desired positions with respect to the front light guide plate 2610. Therefore, since the LED 2630 can be reliably positioned with respect to the specific light incident portion 2612 of the front light guide plate 2610, the corresponding specific light incident portion 2612 can be reliably irradiated with light from the LED 2630, and only the intended pattern 2614 can be irradiated. It is possible to reliably display the light emission.

更に、複数の特定入光部2612を導光板本体2611の上辺にのみ配置することで、前カバー2650(リフレクタ2620や複数のLED2630)を導光板本体2611の上辺にのみ配置していることから、前カバー2650(リフレクタ2620や複数のLED2630)によって導光板本体2611の外周が囲まれることなく、導光板本体2611の全周に亘って前カバー(枠体)を備えた場合と比較して、後方に配置されている演出表示装置1600の演出画像や装飾体を仕切ってしまうのを回避させることができるため、遊技者側から演出画像等を見易くすることができ、遊技者に対して演出画像を良好な状態で楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、正面視において遊技領域5a内に枠状の仕切りがないことで開放感のあるパチンコ機1とすることができ、遊技領域5a内の見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力のあるものとすることができる。   Furthermore, since the plurality of specific light incident portions 2612 are arranged only on the upper side of the light guide plate main body 2611, the front cover 2650 (the reflector 2620 and the plurality of LEDs 2630) is arranged only on the upper side of the light guide plate main body 2611. Compared to the case where the front cover 2650 (the reflector 2620 and the plurality of LEDs 2630) does not surround the outer periphery of the light guide plate main body 2611 and the front cover (frame body) is provided over the entire periphery of the light guide plate main body 2611. It is possible to avoid partitioning the effect image and decorative body of the effect display device 1600 arranged in the player, so that the effect image can be easily seen from the player side, and the effect image can be displayed to the player. It is possible to entertain in a good state and suppress a decrease in interest, and there is no frame-like partition in the game area 5a in front view. In a feeling of opening may be a pachinko machine 1, can be assumed to be appealing is strongly attracted the attention of a player to improve the appearance of the game area 5a.

また、枠状のセンター役物2500に表導光板2610を取付けていることから、表導光板2610の周縁とセンター役物2500の枠とを一致させることで、表導光板2610の周縁(リフレクタ2620や複数のLED2630)を遊技者側から見え難くすることができ、遊技者に対して表導光板2610の存在に気付かせ難くすることができるため、絵柄2614を発光表示させた時に、表導光板2610が存在していないと思っていた遊技者に対して強いインパクトを与えて驚かせることができ、表導光板2610による複数の絵柄2614の発光表示を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the front light guide plate 2610 is attached to the frame-shaped center accessory 2500, the peripheral edge of the front light guide plate 2610 (reflector 2620) is made by matching the peripheral edge of the front light guide plate 2610 with the frame of the center accessory 2500. Or a plurality of LEDs 2630) from the player side, making it difficult for the player to notice the presence of the front light guide plate 2610. It is possible to give a strong impact to a player who thought that 2610 did not exist and to surprise the player with light emission display of a plurality of patterns 2614 by the front light guide plate 2610 and to suppress a decrease in interest. it can.

更に、前カバー2650によって複数のLED2630やリフレクタ2620を遊技者側から見えないようにしていることから、リフレクタ2620等が見えることで遊技領域5a内の見栄えが悪くなるのを防止することができるため、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力を高めさせることができると共に、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができ、本パチンコ機1による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the front cover 2650 prevents the plurality of LEDs 2630 and the reflector 2620 from being seen from the player side, it is possible to prevent the appearance in the game area 5a from being deteriorated by seeing the reflector 2620 and the like. The appearance in the game area 5a can be improved, the appeal to the player can be enhanced, and the pachinko machine 1 can be easily selected as the pachinko machine to be played. It is possible to entertain the game and suppress the decrease in interest.

また、前カバー2650により複数のLED2630を遊技者側から見えないようにしていることから、遊技者に対して複数のLED2630を用いる表導光板2610の存在に気付かせ難くすることができるため、LED2630により表導光板2610の絵柄2614を発光表示させるで、遊技者が予測していなかった発光表示により遊技者を大いに驚かせることができ、絵柄2614の発光表示を楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the plurality of LEDs 2630 are not seen from the player side by the front cover 2650, it is possible to make it difficult for the player to notice the presence of the front light guide plate 2610 using the plurality of LEDs 2630, and thus the LED 2630. The display 2614 of the front light guide plate 2610 is displayed in a light-emitting manner, so that the player can be greatly surprised by the light-emitting display that the player has not predicted, and the player 26 can enjoy the light-emitting display of the pattern 2614. It is possible to think that there is something good for the game, and it is possible to raise a sense of expectation for the game and suppress a decrease in interest.

更に、表導光板2610の後方に演出画像を表示可能な演出表示装置1600を備えていることから、表導光板2610による互いに異なる複数の絵柄2614の発光表示と、演出表示装置1600による演出画像とを合わせた演出を遊技者に見せることができるため、それらを適宜組み合わせることで多様な演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、表導光板2610と演出表示装置1600とによる演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the effect display device 1600 capable of displaying an effect image behind the front light guide plate 2610 is provided, a light emission display of a plurality of different patterns 2614 by the front light guide plate 2610, and an effect image by the effect display device 1600 Since it is possible to show the player a combined effect, various effects can be performed by appropriately combining them, and it is possible to make the player hard to get tired, and the front light guide plate 2610 and the effect display device 1600 It is possible to entertain the player by directing and to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

また、表導光板2610の後方に演出表示装置1600を配置していることから、パチンコ機1の前方に着座した遊技者からの表導光板2610までの距離と、演出表示装置1600までの距離とが異なっているため、表導光板2610で発光表示される複数の絵柄2614と関連した演出画像を表示させることで、発光表示されている絵柄2614に奥行き感や立体感を付与させることが可能となり、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な演出(表示演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the effect display device 1600 is arranged behind the front light guide plate 2610, the distance from the player seated in front of the pachinko machine 1 to the front light guide plate 2610, the distance to the effect display device 1600, Therefore, by displaying the effect image related to the plurality of patterns 2614 displayed and emitted on the front light guide plate 2610, it is possible to add a sense of depth and a three-dimensional appearance to the displayed pattern 2614. An effect (display effect) that can strongly attract the player's interest can be shown to the player, and the player can be entertained to suppress a decrease in interest in the game.

なお、上記の実施形態では、反射凹部2613として、断面が三角形で一定に延びているものを示したが、これに限定するものではなく、断面が半円弧状で一定に延びているもの、断面が多角形で一定に延びているもの、断面が曲線状で一定に延びているもの、等としても良い。   In the above-described embodiment, the reflection concave portion 2613 is shown as having a triangular cross section and extending uniformly. However, the present invention is not limited to this, and the cross section is a semicircular arc and extending uniformly. May be a polygonal and constant extension, a curved cross-section and a constant extension, and the like.

また、LED2630は、単色としても良いし、フルカラーとしても良い。また、複数の絵柄2614は、4つ以上としても良く、絵柄2614の数に合わせて、特定入光部、反射凹部、及びLED群の数を適宜選択することができる。   Further, the LED 2630 may be a single color or a full color. The number of the patterns 2614 may be four or more, and the number of the specific light incident portions, the reflective recesses, and the LED groups can be appropriately selected according to the number of the patterns 2614.

[5−9.裏ユニット]
遊技盤5における裏ユニット3000について、主に図106乃至図116を参照して説明する。図106は下部可動演出ユニットにおいて下部前中央装飾体を発光させた状態で示す遊技盤の正面図であり、図107は下部可動演出ユニットにおいて下部中央昇降ベースを上昇させて下部前中央装飾体及び下部後中央装飾体を発光させた状態で示す遊技盤の正面図であり、図108は下部可動演出ユニットにおいて下部中央昇降ベース、下部左サイド昇降ベース及び下部右サイド昇降ベースを上昇させて下部前中央装飾体、下部後中央装飾体、下部左サイド装飾体、及び下部右サイド装飾を発光させた状態で示す遊技盤の正面図である。図109は、遊技盤が図108の状態で演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図である。また、図110は、下部可動演出ユニットにおける四つの回転装飾体、左サイド回転装飾体、左サブサイド回転装飾体、右サイド回転装飾体、右サブサイド回転装飾体を夫々展開して各面の装飾部の装飾を概略で示す説明図である。図111は、下部可動演出ユニットにおいて発光表示される矢印の種類(大きさ)を概略で示す説明図である。
[5-9. Back unit]
The back unit 3000 in the game board 5 will be described with reference mainly to FIGS. FIG. 106 is a front view of the game board showing the lower front center decorative body in the lower movable stage unit, and FIG. 107 shows the lower front central base body and the lower front center base body in the lower movable stage unit. FIG. 108 is a front view of the game board shown in a state where the lower rear center decorative body is lit, and FIG. It is a front view of the game board shown in a state where the central decorative body, the lower rear central decorative body, the lower left side decorative body, and the lower right side decoration are illuminated. FIG. 109 is a front view of the pachinko machine when the game board is in the state shown in FIG. 108 and the pressing operation unit of the effect operation unit is in the raised position. Further, FIG. 110 shows the four rotating decorative bodies, the left side rotational decorative body, the left sub-side rotational decorative body, the right side rotational decorative body, and the right sub-side rotational decorative body in the lower movable effect unit. It is explanatory drawing which shows the decoration of no. FIG. 111 is an explanatory diagram schematically showing the types (sizes) of arrows that are emitted and displayed in the lower movable effect unit.

また、図112は、上部後可動演出ユニットの上部後左装飾体及び上部後右装飾体を下降させた状態で示す遊技盤の正面図である。図113は、上部後可動演出ユニットの駆動機構を正面から概略で示す説明図である。図114は、上部後可動演出ユニットのクラッチ機構の構造を示す説明図である。図115は、上部前可動演出ユニットの上部前可動装飾体を下降させた状態で示す遊技盤の正面図である。図116は、上部前可動演出ユニットの上部前可動装飾体の動きを示す説明図である。   FIG. 112 is a front view of the game board shown in a state where the upper rear left decorative body and the upper rear right decorative body of the upper rear movable effect unit are lowered. FIG. 113 is an explanatory diagram schematically showing the drive mechanism of the upper rear movable effect unit from the front. FIG. 114 is an explanatory diagram showing the structure of the clutch mechanism of the upper rear movable effect unit. FIG. 115 is a front view of the game board shown with the upper front movable decorative body of the upper front movable effect unit lowered. FIG. 116 is an explanatory diagram showing the movement of the upper front movable decorative body of the upper front movable effect unit.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダの後面に取付けられており、後側に演出表示装置1600及び周辺制御ユニットが取付けられている。裏ユニット3000は、表ユニット2000の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、第一始動口2002付近に作用する磁気を検知する磁気センサ3003と、を備えている(図117を参照)。   The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder in the game panel 1100, and the effect display device 1600 and the peripheral control unit are attached to the rear side. The back unit 3000 includes a general winning port sensor 3001 that detects the game ball B received in the general winning port 2001 of the front unit 2000 and a first start port sensor that detects the game ball B received in the first start port 2002. 3002 and a magnetic sensor 3003 for detecting magnetism acting near the first start port 2002 (see FIG. 117).

裏ユニット3000は、パネルホルダの後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に演出表示装置1600が前方へ臨む四角い開口部を有している裏箱と、裏箱内の下部に取付けられている下部可動演出ユニット3100と、裏箱内の上部に取付けられている上部後可動演出ユニット3200と、裏箱内の上部で上部後可動演出ユニット3200の前方に取付けられている上部前可動演出ユニット3300と、を備えている。   The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder and has a box-like shape that is open at the front. The back unit 3000 has a square opening on the rear wall where the effect display device 1600 faces forward, and a lower part in the back box. Lower movable effect unit 3100 attached, upper rear movable effect unit 3200 attached to the upper part in the back box, and upper front attached in front of upper rear movable effect unit 3200 in the upper part in the back box A movable rendering unit 3300.

[5−9a.下部可動演出ユニット]
裏ユニット3000における下部可動演出ユニット3100について、主に図106乃至図111等を参照して詳細に説明する。下部可動演出ユニット3100は、裏箱内の下部に取付けられており、一部が演出表示装置1600の下部の前方に位置している。下部可動演出ユニット3100は、演出表示装置1600よりも下方で裏箱の前端付近に取付けられている下部前中央装飾ユニット3110と、下部前中央装飾ユニット3110の後方に配置されている下部中央演出ユニット3120と、下部中央演出ユニット3120の左右両側に夫々配置されている下部左サイド演出ユニット3150及び下部右サイド演出ユニット3170と、を備えている。
[5-9a. Lower movable production unit]
The lower movable effect unit 3100 in the back unit 3000 will be described in detail with reference mainly to FIGS. Lower movable effect unit 3100 is attached to the lower part of the back box, and a part thereof is located in front of the lower part of effect display device 1600. The lower movable effect unit 3100 includes a lower front center decoration unit 3110 attached below the effect display device 1600 and near the front end of the back box, and a lower center effect unit disposed behind the lower front center decoration unit 3110. 3120, and a lower left side effect unit 3150 and a lower right side effect unit 3170, which are respectively disposed on the left and right sides of the lower center effect unit 3120.

下部前中央装飾ユニット3110は、下方へ窄まった台形状(頂点を平坦にした逆二等辺三角形状)で透光性を有する下部前中央装飾体3111を備えている。下部前中央装飾ユニット3110は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500のステージ2503及び始動口ユニット2100の第一始動口2002の後方に位置している。下部前中央装飾体3111は、下部中央演出ユニット3120の下部中央装飾基板によって発光装飾可能とされている。   The lower front center decorative unit 3110 includes a lower front central decorative body 3111 having a trapezoidal shape (an inverted isosceles triangle shape with a flat apex) constricted downward and having translucency. The lower front center decoration unit 3110 is located behind the stage 2503 of the center accessory 2500 and the first start port 2002 of the start port unit 2100 in a state assembled to the game board 5. The lower front central decorative body 3111 can be decorated with light emission by the lower central decorative board of the lower central effect unit 3120.

下部中央演出ユニット3120は、下部前中央装飾ユニット3110の後方で裏箱内に昇降可能に取付けられている下部中央昇降ベース3121と、下部中央昇降ベース3121の前面に取付けられており透光性を有している下部後中央装飾体3122と、下部後中央装飾体3122の後側に配置されており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている下部中央装飾基板(図示は省略)と、下部中央昇降ベース3121の上部に取付けられている中央可動ユニット3125と、を備えている。   The lower center directing unit 3120 is attached to the lower central lifting base 3121 mounted in the back box behind the lower front central decoration unit 3110 so as to be lifted and to the front of the lower central lifting base 3121 and has translucency. The lower rear decorative body 3122 and the lower central decorative board (illustrated) on which a plurality of LEDs arranged on the rear side of the lower rear central decorative body 3122 and capable of irradiating light are mounted. And a central movable unit 3125 attached to the upper part of the lower central elevating base 3121.

また、下部中央演出ユニット3120は、図示は省略するが、裏箱に取付けられているユニットベースと、ユニットベースに取付けられており下部中央昇降ベースを上下方向へ案内する一対の昇降ガイドと、ユニットベースに基端が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている棒状のアーム部材と、アーム部材の先端に取付けられ下部中央昇降ベース3121のスリットに挿入される摺動ピンと、アーム部材を回転させる下部中央昇降駆動モータと、を備えている。   Although not shown, the lower center stage unit 3120 includes a unit base attached to the back box, a pair of elevating guides attached to the unit base and guiding the lower central elevating base in the vertical direction, and a unit. A rod-shaped arm member that is rotatably attached to an axis whose base end extends back and forth on the base, a sliding pin that is attached to the distal end of the arm member and is inserted into a slit of the lower central lift base 3121, and an arm member And a lower center raising / lowering drive motor to be rotated.

下部中央昇降ベース3121は、図示は省略するが、左右に延びたスリットを有しており、このスリット内に、アーム部材の先端に取付けられている摺動ピンが摺動可能に挿入される。下部中央昇降ベース3121は、下部中央昇降駆動モータにより、全体が下部前中央装飾体3111の後方となる下降位置と、全体が下部前中央装飾体3111よりも上方となる上昇位置と、の間で昇降可能に取付けられている。   Although not shown in the drawing, the lower center elevating base 3121 has a slit extending left and right, and a sliding pin attached to the tip of the arm member is slidably inserted into the slit. The lower center elevating base 3121 is lowered by a lower center elevating drive motor between a lowered position that is entirely behind the lower front center ornament 3111 and an elevated position that is entirely above the lower front center ornament 3111. It is mounted so that it can be raised and lowered.

下部後中央装飾体3122は、横長の長方形に形成されていると共に、上下方向へ列設されている複数の発光領域3122aを有している。下部後中央装飾体3122は、下部中央装飾基板のLEDの発光により発光装飾することができる。下部中央装飾基板は、複数のLEDが、下部後中央装飾体3122の各発光領域3122aを、夫々独立して発光装飾させることができるように実装されていると共に、下部中央昇降ベース3121が上昇した時に、下方且つ前方となる下部前中央装飾体3111へ向かって光を照射可能に実装されている。   The lower rear center decorative body 3122 is formed in a horizontally long rectangle and has a plurality of light emitting areas 3122a arranged in the vertical direction. The lower back center decorative body 3122 can be decorated with light emission by the light emission of the LED of the lower center decorative substrate. The lower central decorative board is mounted such that a plurality of LEDs can individually decorate the light emitting areas 3122a of the lower rear central decorative body 3122, and the lower central lifting base 3121 is raised. Sometimes, it is mounted so as to be able to irradiate light toward the lower front center decorative body 3111 which is lower and forward.

中央可動ユニット3125は、詳細に図示は省略するが、下部中央昇降ベース3121の上端に左右方向へ間隔をあけて取付けられており夫々が上方へ平板状に延出している複数の取付ベースと、複数の取付ベースに回転軸を左右方向へ向けた状態で夫々取付けられている複数の中央回転駆動モータと、各中央回転駆動モータの回転軸に取付けられており、夫々の中央回転駆動モータの外周を覆う立方体状の複数の回転装飾体3126と、を備えている。複数の回転装飾体3126は、中央回転駆動モータにより左右に延びた軸周りに回転可能とされており、夫々が左右方向へ同軸上に配置されている。また、各回転装飾体3126は、周方向の四つの面に互いに異なる装飾部3127が形成されている(図110を参照)。複数の回転装飾体3126は、夫々の中央回転駆動モータにより、夫々が独立して回転することができる。   Although not shown in detail, the central movable unit 3125 is attached to the upper end of the lower central elevating base 3121 with an interval in the left-right direction, and a plurality of mounting bases each extending upward in a flat plate shape, A plurality of central rotary drive motors mounted on a plurality of mounting bases with the rotary shafts directed in the left-right direction, and the rotary shafts of the respective central rotary drive motors. And a plurality of cube-shaped rotating decoration bodies 3126 covering the above. The plurality of rotating decorative bodies 3126 can be rotated around an axis extending in the left and right directions by a central rotation driving motor, and are arranged coaxially in the left and right directions. In addition, each rotating decorative body 3126 is formed with different decorative portions 3127 on four surfaces in the circumferential direction (see FIG. 110). Each of the plurality of rotating decorative bodies 3126 can be independently rotated by each central rotational drive motor.

また、中央可動ユニット3125は、図示は省略するが、下部中央昇降ベース3121の上面で各回転装飾体3126の下方に取付けられており、各回転装飾体3126へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている下部中央上面装飾基板を備えている。下部中央上面装飾基板のLEDを適宜発光させることで、各回転装飾体3126を発光装飾させることができる。   Although not shown in the figure, the central movable unit 3125 is attached to the lower surface of the lower central elevating base 3121 below the rotary decorative bodies 3126, and a plurality of movable movable bodies 3126 can be irradiated with light. The lower center upper surface decoration board | substrate with which LED is mounted is provided. Each rotating decorative body 3126 can be light-decorated by appropriately emitting light from the LED on the lower central upper surface decorative substrate.

下部可動演出ユニット3100の下部左サイド演出ユニット3150は、詳細な図示は省略するが、水平に延びている平板状の下片部、下片部の左端から上方へ延出している平板状の側辺部、及び側辺部の上端から下片部の上方側へ下片部よりも短く右方へ延びている平板状の上辺部を有しており、下部中央演出ユニット3120のユニットベースの正面視左方において裏箱内に取付けられている左ユニットベースと、左ユニットベースの側辺部の右側付近で下端と上端が夫々下片部と上片部に取付けられている円柱状のガイドシャフトと、ガイドシャフトと平行に延びるように左ユニットベースの下片部と上片部によって上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられており外周に雄ネジが形成されている棒状の雄ネジ部材と、雄ネジ部材に螺合されているナットを有しガイドシャフトに摺動可能に取付けられている下部左サイド昇降ベース3151と、左ユニットベースに取付けられており雄ネジ部材を回転させる下部左サイド昇降駆動モータと、下部左サイド昇降ベース3151の前面に取付けられており透光性を有する下部左サイド装飾体3152と、下部左サイド装飾体3152の右側面側に取付けられており左方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている下部左サイド装飾基板と、を備えている。   The lower left side production unit 3150 of the lower movable production unit 3100 is not shown in detail, but the flat plate-like lower piece portion extending horizontally, and the plate-like side extending upward from the left end of the lower piece portion. The front side of the unit base of the lower central stage unit 3120 has a side and a flat upper side extending from the upper end of the side to the upper side of the lower piece and extending to the right shorter than the lower piece. The left unit base mounted in the back box on the left side of the view, and the cylindrical guide shaft with the lower end and upper end mounted on the lower piece and the upper piece, respectively, near the right side of the side of the left unit base And a rod-shaped male screw member that is rotatably mounted around an axis extending vertically by a lower piece and an upper piece of the left unit base so as to extend in parallel with the guide shaft and has a male screw formed on the outer periphery. And male thread member A lower left side lift base 3151 slidably attached to the guide shaft with a nut fitted thereto, a lower left side lift drive motor attached to the left unit base and rotating a male screw member; A lower left side decorative body 3152 that is attached to the front surface of the left side lifting base 3151 and has translucency, and is attached to the right side surface of the lower left side decorative body 3152 so that light can be emitted toward the left. A lower left side decorative board on which a plurality of LEDs are mounted.

下部左サイド装飾体3152は、上下方向へ列設されている複数の発光領域3152aを有しており、下部左サイド装飾基板に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、各発光領域3152aを夫々独立して発光装飾させることができる。   The lower left side decorative body 3152 has a plurality of light emitting areas 3152a arranged in the vertical direction, and each of the light emitting areas is appropriately emitted by causing the plurality of LEDs mounted on the lower left side decorative board to emit light appropriately. The 3152a can be decorated with light emission independently.

また、下部左サイド演出ユニット3150は、詳細な図示は省略するが、下部左サイド昇降ベース3151の上部に左右方向へスライド可能に取付けられており前後に延びたスリットを有しているスライダと、スライダの下方で回転軸が上方へ延出するように下部左サイド昇降ベース3151の後側に取付けられている下部左スライド駆動モータと、下部左スライド駆動モータの回転軸に基端側が取付けられており基端側から水平方向へ延出している先端側にスライダのスリット内に摺動可能に挿入されている円柱状の摺動ピンを有しているカム部材と、を備えている。   The lower left side production unit 3150 is not shown in detail, but is attached to the upper part of the lower left side lifting base 3151 so as to be slidable in the left-right direction, and has a slider having a slit extending in the front-rear direction, The lower left slide drive motor is attached to the rear side of the lower left side elevating base 3151 so that the rotary shaft extends upward below the slider, and the base end side is attached to the rotary shaft of the lower left slide drive motor. And a cam member having a cylindrical slide pin that is slidably inserted into the slit of the slider on the distal end side extending in the horizontal direction from the proximal end side.

更に、下部左サイド演出ユニット3150は、詳細な図示は省略するが、スライダに取付けられており上方へ平板状に延出している取付ベースと、取付ベースに回転軸を左右方向へ向けた状態で取付けられている左サイド回転駆動モータと、左サイド回転駆動モータの回転軸に取付けられており、左サイド回転駆動モータの外周を覆う立方体状の左サイド回転装飾体3153と、を備えている。左サイド回転装飾体3153は、周方向の四つの面に互いに異なる装飾部3154が形成されている(図110を参照)。また、左サイド回転装飾体3153は、左サイド回転駆動モータにより、左右に延びた軸周りに回転可能とされている。   Further, although the lower left side production unit 3150 is not shown in detail, the lower left side production unit 3150 is attached to the slider and extends upward in a flat plate shape, and the rotation base is directed to the left and right in the mounting base. A left side rotation drive motor that is attached, and a cubic left side rotation decoration body 3153 that is attached to the rotation shaft of the left side rotation drive motor and covers the outer periphery of the left side rotation drive motor. The left side rotating decorative body 3153 has different decorative portions 3154 formed on four surfaces in the circumferential direction (see FIG. 110). The left side rotating decorative body 3153 can be rotated around an axis extending left and right by a left side rotation driving motor.

また、下部左サイド演出ユニット3150は、詳細な図示は省略するが、スライダの上面で左サイド回転装飾体3153の下方に取付けられており、左サイド回転装飾体3153へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている下部左サイド上面装飾基板を備えている。下部左サイド上面装飾基板のLEDを適宜発光させることで、左サイド回転装飾体3153を発光装飾させることができる。   Further, the lower left side effect unit 3150 is not shown in detail, but is attached below the left side rotating decorative body 3153 on the upper surface of the slider and can emit light toward the left side rotating decorative body 3153. A lower left side upper surface decorative board on which a plurality of LEDs are mounted is provided. By appropriately emitting the LED on the lower left side upper surface decorative board, the left side rotating decorative body 3153 can be illuminated and decorated.

更に、下部左サイド演出ユニット3150は、詳細な図示は省略するが、左ユニットベースにおける上片部の上面に取付けられており上方へ平板状に延出しているサブ取付ベースと、サブ取付ベースに回転軸を左右方向へ向けた状態で取付けられている左サブサイド回転駆動モータと、左サブサイド回転駆動モータの回転軸に取付けられており、左サブサイド回転駆動モータの外周を覆う立方体状の左サブサイド回転装飾体3155と、を備えている。左サブサイド回転装飾体3155は、周方向の四つの面に互いに異なる装飾部3156が形成されている(図110を参照)。また、左サブサイド回転装飾体3155は、左サブサイド回転駆動モータにより、左右に延びた軸周りに回転可能とされている。   Further, the lower left side production unit 3150 is not shown in detail, but is attached to the upper surface of the upper piece of the left unit base and extends upward in the form of a flat plate, and the sub attachment base A left subside rotation drive motor attached to the rotation shaft of the left subside rotation drive motor and the left subside rotation drive motor that is mounted with the rotation shaft directed in the left-right direction, and a cubic left subside rotation that covers the outer periphery of the left subside rotation drive motor And a decorative body 3155. The left sub-side rotating decorative body 3155 has different decorative portions 3156 formed on four surfaces in the circumferential direction (see FIG. 110). The left sub-side rotating decorative body 3155 can be rotated around an axis extending left and right by a left sub-side rotation drive motor.

また、下部左サイド演出ユニット3150は、詳細な図示は省略するが、左ユニットベースの上片部の上面で左サブサイド回転装飾体3155の下方に取付けられており、左サブサイド回転装飾体3155へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている下部左サブサイド上面装飾基板を備えている。下部左サブサイド上面装飾基板のLEDを適宜発光させることで、左サブサイド回転装飾体3155を発光装飾させることができる。   Further, the lower left side production unit 3150 is not shown in detail, but is attached below the left sub-side rotating decorative body 3155 on the upper surface of the upper piece of the left unit base, and faces the left sub-side rotating decorative body 3155. And a lower left sub-side upper surface decorative board on which a plurality of LEDs capable of emitting light are mounted. The left sub-side rotating decorative body 3155 can be light-decorated by appropriately emitting the LED on the lower left sub-side upper surface decorative board.

下部左サイド演出ユニット3150は、遊技盤5に組立てた状態で、左ユニットベースに取付けられている左サブサイド回転装飾体3155が、下方に左サイド回転装飾体3153が進入可能な高さで、下部中央演出ユニット3120の下部中央昇降ベース3121を上昇端へ位置(上昇)させた時の複数の回転装飾体3126と略同じ高さに配置されている。また、下部左サイド演出ユニット3150は、左サブサイド回転装飾体3155が、遊技盤5に組立てた時に、下部中央演出ユニット3120の最も左側の回転装飾体3126との間に、左サイド回転装飾体3153が進入可能な間隔が開けられている。   The lower left side effect unit 3150 is assembled to the game board 5, and the left sub-side rotation decoration body 3155 attached to the left unit base is at a height that allows the left side rotation decoration body 3153 to enter the lower part. The lower center elevating base 3121 of the center effect unit 3120 is disposed at substantially the same height as the plurality of rotating decorative bodies 3126 when the lower center elevating base 3121 is positioned (raised) to the ascending end. Further, the lower left side effect unit 3150 has a left side rotation ornament 3153 between the left sub rotation effect body 3126 and the leftmost rotation ornament 3126 of the lower center effect unit 3120 when the left sub-side effect decoration 3155 is assembled to the game board 5. There is a space that can enter.

下部左サイド演出ユニット3150は、下部左サイド昇降駆動モータにより雄ネジ部材を回転させることにより、下部左サイド昇降ベース3151を介してスライダと一緒に左サイド回転装飾体3153を、下部中央演出ユニット3120の下部中央昇降ベース3121が下降位置の回転装飾体3126の高さよりも若干高い下降位置と、左サブサイド回転装飾体3155と同じ高さの上昇位置との間で、昇降させることができる。また、下部左サイド演出ユニット3150は、下部左スライド駆動モータによりカム部材を回転させることにより、スライダを介して左サイド回転装飾体3153を、下部中央演出ユニット3120に接近して隣接する出現位置と、下部中央演出ユニット3120から遠ざかって半分ほどが左サブサイド回転装飾体3155の下方に位置する退避位置と、の間で左右方向へスライドさせることができる。   The lower left side effect unit 3150 rotates the male screw member with a lower left side elevating drive motor so that the left side rotating decorative body 3153 and the lower center effect unit 3120 are moved together with the slider via the lower left side elevating base 3151. The lower central lift base 3121 can be moved up and down between a lowered position slightly higher than the height of the rotating decorative body 3126 in the lowered position and an elevated position having the same height as the left sub-side rotating decorative body 3155. In addition, the lower left side production unit 3150 rotates the cam member with the lower left slide drive motor, thereby bringing the left side rotation decoration body 3153 close to the lower center production unit 3120 and the adjacent appearance position via the slider. Further, it can be slid in the left-right direction between the lower center effect unit 3120 and a retreat position in which about half is located below the left sub-side rotating decorative body 3155.

下部可動演出ユニット3100の下部右サイド演出ユニット3170は、詳細な図示は省略するが、水平に延びている平板状の下片部、下片部の右端から上方へ延出している平板状の側辺部、及び側辺部の上端から下片部の上方側へ下片部よりも短く左方へ延びている平板状の上辺部を有しており、下部中央演出ユニット3120のユニットベースの正面視右方において裏箱内に取付けられている右ユニットベースと、右ユニットベースの側辺部の左側付近で下端と上端が夫々下片部と上片部に取付けられている円柱状のガイドシャフトと、ガイドシャフトと平行に延びるように右ユニットベースの下片部と上片部によって上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられており外周に雄ネジが形成されている棒状の雄ネジ部材と、雄ネジ部材に螺合されているナットを有しガイドシャフトに摺動可能に取付けられている下部右サイド昇降ベース3171と、右ユニットベースに取付けられており雄ネジ部材を回転させる下部右サイド昇降駆動モータと、下部右サイド昇降ベース3171の前面に取付けられており透光性を有する下部右サイド装飾体3172と、下部右サイド装飾体3172の右側面側に取付けられており右方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている下部右サイド装飾基板と、を備えている。   The lower right side production unit 3170 of the lower movable production unit 3100 is not shown in detail, but the flat plate-like lower piece portion extending horizontally, and the plate-like side extending upward from the right end of the lower piece portion. The front side of the unit base of the lower center stage production unit 3120 has a flat upper side that extends from the upper end of the side and the side to the upper side of the lower piece and to the left shorter than the lower piece. The right unit base installed in the back box on the right side of the view, and the cylindrical guide shaft with the lower end and upper end attached to the lower piece and the upper piece, respectively, near the left side of the side of the right unit base And a rod-shaped male screw member that is rotatably mounted around an axis extending vertically by a lower piece and an upper piece of the right unit base so as to extend in parallel with the guide shaft and has a male screw formed on the outer periphery. And male thread member A lower right side elevating base 3171 slidably attached to the guide shaft with a nut fitted thereto, a lower right side elevating drive motor attached to the right unit base and rotating a male screw member; The lower right side decorative body 3172 which is attached to the front surface of the right side elevating base 3171 and has translucency, and is attached to the right side of the lower right side decorative body 3172 and can irradiate light to the right. A lower right side decorative board on which a plurality of LEDs are mounted.

下部右サイド装飾体3172は、上下方向へ列設されている複数の発光領域3172aを有しており、下部右サイド装飾基板に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、各発光領域3172aを夫々独立して発光装飾させることができる。   The lower right side decorative body 3172 has a plurality of light emitting areas 3172a arranged in the vertical direction, and each of the light emitting areas can be appropriately emitted by appropriately emitting a plurality of LEDs mounted on the lower right side decorative board. The 3172a can be independently decorated with light emission.

また、下部右サイド演出ユニット3170は、詳細な図示は省略するが、下部右サイド昇降ベース3171の上部に左右方向へスライド可能に取付けられており前後に延びたスリットを有しているスライダと、スライダの下方で回転軸が上方へ延出するように下部右サイド昇降ベース3171の後側に取付けられている下部右スライド駆動モータと、下部右スライド駆動モータの回転軸に基端側が取付けられており基端側から水平方向へ延出している先端側にスライダのスリット内に摺動可能に挿入されている円柱状の摺動ピンを有しているカム部材と、を備えている。   The lower right side production unit 3170 is not shown in detail, but is attached to the upper part of the lower right side lifting base 3171 so as to be slidable in the left-right direction, and has a slider extending in the front-rear direction. A lower right slide drive motor attached to the rear side of the lower right side elevating base 3171 so that the rotary shaft extends upward below the slider, and a base end side is attached to the rotary shaft of the lower right slide drive motor. And a cam member having a cylindrical slide pin that is slidably inserted into the slit of the slider on the distal end side extending in the horizontal direction from the proximal end side.

更に、下部右サイド演出ユニット3170は、詳細な図示は省略するが、スライダに取付けられており上方へ平板状に延出している取付ベースと、取付ベースに回転軸を左右方向へ向けた状態で取付けられている右サイド回転駆動モータと、右サイド回転駆動モータの回転軸に取付けられており、右サイド回転駆動モータの外周を覆う立方体状の右サイド回転装飾体3173と、を備えている。右サイド回転装飾体3173は、周方向の四つの面に互いに異なる装飾部3174が形成されている(図110を参照)。また、右サイド回転装飾体3173は、右サイド回転駆動モータにより、左右に延びた軸周りに回転可能とされている。   Further, the lower right side effect unit 3170 is not shown in detail, but is attached to the slider and extends upward in a flat plate shape, and the rotating base is directed to the mounting base in the left-right direction. A right-side rotation drive motor that is attached, and a cubic right-side rotation decoration body 3173 that is attached to the rotation shaft of the right-side rotation drive motor and covers the outer periphery of the right-side rotation drive motor. The right side rotating decorative body 3173 has different decorative portions 3174 formed on four surfaces in the circumferential direction (see FIG. 110). Further, the right side rotating decorative body 3173 can be rotated around an axis extending left and right by a right side rotation driving motor.

また、下部右サイド演出ユニット3170は、詳細な図示は省略するが、スライダの上面で右サイド回転装飾体3173の下方に取付けられており、右サイド回転装飾体3173へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている下部右サイド上面装飾基板を備えている。下部右サイド上面装飾基板のLEDを適宜発光させることで、右サイド回転装飾体3173を発光装飾させることができる。   Although the lower right side effect unit 3170 is not shown in detail, it is attached below the right side rotating decorative body 3173 on the upper surface of the slider and can irradiate light toward the right side rotating decorative body 3173. The lower right side upper surface decoration board | substrate with which several LED is mounted is provided. The right side rotating decorative body 3173 can be illuminated and decorated by appropriately emitting the LED on the lower right side upper surface decorative board.

更に、下部右サイド演出ユニット3170は、詳細な図示は省略するが、右ユニットベースにおける上片部の上面に取付けられており上方へ平板状に延出しているサブ取付ベースと、サブ取付ベースに回転軸を左右方向へ向けた状態で取付けられている右サブサイド回転駆動モータと、右サブサイド回転駆動モータの回転軸に取付けられており、右サブサイド回転駆動モータの外周を覆う立方体状の右サブサイド回転装飾体3175と、を備えている。右サブサイド回転装飾体3175は、周方向の四つの面に互いに異なる装飾部3176が形成されている(図110を参照)。また、右サブサイド回転装飾体3175は、右サブサイド回転駆動モータにより、左右に延びた軸周りに回転可能とされている。   Further, the lower right side effect unit 3170 is not shown in detail, but is attached to the upper surface of the upper piece of the right unit base and extends upward in the form of a flat plate, and the sub attachment base Right subside rotation drive motor attached to the right subside rotation drive motor and the right subside rotation drive motor mounted with the rotation axis facing the left and right direction, and a cubic right subside rotation that covers the outer periphery of the right subside rotation drive motor And a decorative body 3175. The right sub-side rotating decorative body 3175 has different decorative portions 3176 on four surfaces in the circumferential direction (see FIG. 110). Further, the right sub-side rotating decorative body 3175 can be rotated around an axis extending left and right by a right sub-side rotation drive motor.

また、下部右サイド演出ユニット3170は、詳細な図示は省略するが、右ユニットベースの上片部の上面で右サブサイド回転装飾体3175の下方に取付けられており、右サブサイド回転装飾体3175へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている下部右サブサイド上面装飾基板を備えている。下部右サブサイド上面装飾基板のLEDを適宜発光させることで、右サブサイド回転装飾体3175を発光装飾させることができる。   Further, although the lower right side effect unit 3170 is not shown in detail, it is attached below the right sub-side rotating decorative body 3175 on the upper surface of the upper piece of the right unit base, and faces the right sub-side rotating decorative body 3175. And a lower right sub-side upper surface decorative substrate on which a plurality of LEDs capable of emitting light are mounted. The right sub-side rotating decorative body 3175 can be light-decorated by appropriately emitting the LED of the lower right sub-side upper surface decorative board.

下部右サイド演出ユニット3170は、遊技盤5に組立てた状態で、右ユニットベースに取付けられている右サブサイド回転装飾体3175が、下方に右サイド回転装飾体3173が進入可能な高さで、下部中央演出ユニット3120の下部中央昇降ベース3121を上昇端へ位置(上昇)させた時の複数の回転装飾体3126と略同じ高さに配置されている。また、下部右サイド演出ユニット3170は、右サブサイド回転装飾体3175が、遊技盤5に組立てた時に、下部中央演出ユニット3120の最も右側の回転装飾体3126との間に、右サイド回転装飾体3173が進入可能な間隔が開けられている。   When the lower right side effect unit 3170 is assembled to the game board 5, the right sub-side rotating decorative body 3175 attached to the right unit base is at a height that allows the right side rotating decorative body 3173 to enter the lower part. The lower center elevating base 3121 of the center effect unit 3120 is disposed at substantially the same height as the plurality of rotating decorative bodies 3126 when the lower center elevating base 3121 is positioned (raised) to the ascending end. Further, the lower right side effect unit 3170 has a right side rotation ornament 3173 between the right sub side rotation ornament 3175 and the rightmost rotation ornament 3126 of the lower center effect unit 3120 when the right sub-side ornament 3175 is assembled to the game board 5. There is a space that can enter.

下部右サイド演出ユニット3170は、下部右サイド昇降駆動モータにより雄ネジ部材を回転させることにより、下部右サイド昇降ベース3171を介してスライダと一緒に右サイド回転装飾体3173を、下部中央演出ユニット3120の下部中央昇降ベース3121が下降位置の回転装飾体3126の高さよりも若干高い下降位置と、右サブサイド回転装飾体3175と同じ高さの上昇位置との間で、昇降させることができる。また、下部右サイド演出ユニット3170は、下部右スライド駆動モータによりカム部材を回転させることにより、スライダを介して右サイド回転装飾体3173を、下部中央演出ユニット3120に接近して隣接する出現位置と、下部中央演出ユニット3120から遠ざかって半分ほどが右サブサイド回転装飾体3175の下方に位置する退避位置と、の間で左右方向へスライドさせることができる。   The lower right side effect unit 3170 rotates the male screw member with the lower right side elevating drive motor, whereby the right side rotating decoration body 3173 and the lower center effect unit 3120 are moved together with the slider via the lower right side elevating base 3171. The lower central lift base 3121 can be moved up and down between a lowered position slightly higher than the height of the rotating decorative body 3126 in the lowered position and an elevated position having the same height as the right sub-side rotating decorative body 3175. Also, the lower right side production unit 3170 rotates the cam member with the lower right slide drive motor, thereby bringing the right side rotation decoration body 3173 close to the lower center production unit 3120 and the adjacent appearance position via the slider. Further, it can be slid in the left-right direction between the lower center effect unit 3120 and a retreat position in which about half is located below the right sub-side rotating decorative body 3175.

下部可動演出ユニット3100は、図110に示すように、四つの回転装飾体3126の夫々の装飾部3127、左サイド回転装飾体3153の装飾部3154、左サブサイド回転装飾体3155の装飾部3156、右サイド回転装飾体3173の装飾部3174、右サブサイド回転装飾体3175の装飾部3176に、夫々異なる装飾が形成されている。四つの回転装飾体3126、左サイド回転装飾体3153、左サブサイド回転装飾体3155、右サイド回転装飾体3173、右サブサイド回転装飾体3175は、夫々サイコロ状の立方体に形成されており、左右に延びた回転軸周りの第一面〜第四面に、互いに異なる装飾が形成されている。   As shown in FIG. 110, the lower movable effect unit 3100 includes a decorative portion 3127 of each of the four rotational decorative bodies 3126, a decorative portion 3154 of the left side rotational decorative body 3153, a decorative portion 3156 of the left sub-side rotational decorative body 3155, Different decorations are formed on the decoration part 3174 of the side rotation decoration body 3173 and the decoration part 3176 of the right sub-side rotation decoration body 3175, respectively. The four rotating decorative bodies 3126, the left side rotating decorative body 3153, the left sub-side rotating decorative body 3155, the right side rotating decorative body 3173, and the right sub-side rotating decorative body 3175 are each formed in a dice-shaped cube and extend left and right. Different decorations are formed on the first surface to the fourth surface around the rotation axis.

四つの回転装飾体3126、左サイド回転装飾体3153、左サブサイド回転装飾体3155、右サイド回転装飾体3173、右サブサイド回転装飾体3175の夫々の第一面を正面へ向けた状態では、左から「凰」「一の目」「一の目」「二の目」「三の目」「四の目」「一の目」「凰」となっている。また、夫々の第二面を正面へ向けた状態では、左から「星」「超」「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」「星」となっている。また、第三面を正面へ向けた状態では、左から「!」「凰」「ゲ」「キ」「ア」「ツ」「凰」「!」となっている。更に、第四面を正面へ向けた状態では、左から「祝」「!」「お」「め」「で」「と」「う」「!!」となっている。   In the state where the first surfaces of the four rotating decorative bodies 3126, the left side rotating decorative body 3153, the left sub-side rotating decorative body 3155, the right side rotating decorative body 3173, and the right sub-side rotating decorative body 3175 are directed to the front, It is “凰”, “First Eye”, “First Eye”, “Second Eye”, “Third Eye”, “Four Eye”, “First Eye”, “凰”. In the state where each second surface is directed to the front, “star”, “super” “chi” “ja” “n” “su” “!” “Star” are displayed from the left. In the state where the third surface is directed to the front, “!”, “凰” “ge” “ki” “a” “tsu” “凰” “!” Is displayed from the left. Furthermore, in the state where the fourth surface is directed to the front, “celebration”, “!”, “O”, “me”, “de”, “to”, “u” and “!” Are displayed from the left.

このように、四つの回転装飾体3126、左サイド回転装飾体3153、左サブサイド回転装飾体3155、右サイド回転装飾体3173、右サブサイド回転装飾体3175を、夫々同じ番号の面を正面へ向けることで、所定のメッセージを遊技者に見せることができると共に、メッセージの内容により「大当り」となる期待値を表示することができる。   As described above, the four rotational decoration bodies 3126, the left side rotation decoration body 3153, the left sub-side rotation decoration body 3155, the right side rotation decoration body 3173, and the right sub-side rotation decoration body 3175 are respectively directed to the front with the same numbers. Thus, a predetermined message can be shown to the player, and an expected value that is “big hit” can be displayed according to the content of the message.

また、下部可動演出ユニット3100は、図111に示すように、下部前中央装飾体3111、下部後中央装飾体3122、下部左サイド装飾体3152、下部右サイド装飾体3172を適宜発光させることで、大きさの異なる「矢印」を発光表示させることができる。具体的には、下部前中央装飾体3111のみを発光させると、二等辺三角形の頂点が下方を向いた三角形の「小矢印」を発光表示させることができる(図106及び図111(a)を参照)。また、下部前中央装飾体3111と上昇させた下部後中央装飾体3122とを発光させると、「小矢印」よりも大きく上方へ延びる棒を有する下方を向いた「中矢印」を発光表示させることができる(図107及び図111(b)を参照)。更に、「中矢印」の状態で、下部左サイド装飾体3152及び下部右サイド装飾体3172を上昇させ、下部前中央装飾体3111、下部後中央装飾体3122、下部左サイド装飾体3152、下部右サイド装飾体3172を全て発光させると、「中矢印」よりも大きく下方を向いた矢印の上端が左右に広がっている「大矢印」を発光表示させることができる(図108及び図111(c)を参照)。   Further, as shown in FIG. 111, the lower movable effect unit 3100 causes the lower front center decorative body 3111, the lower rear central decorative body 3122, the lower left side decorative body 3152, and the lower right side decorative body 3172 to emit light appropriately. “Arrows” of different sizes can be displayed in a luminous manner. Specifically, if only the lower front center decorative body 3111 is caused to emit light, a “small arrow” of a triangle with the apex of the isosceles triangle facing downward can be emitted and displayed (FIGS. 106 and 111A). reference). Further, when the lower front center decorative body 3111 and the raised lower rear central decorative body 3122 are caused to emit light, a “middle arrow” facing downward with a bar extending upwardly larger than the “small arrow” is displayed in a light emitting manner. (See FIGS. 107 and 111 (b)). Further, in the state of “middle arrow”, the lower left side decorative body 3152 and the lower right side decorative body 3172 are raised, and the lower front central decorative body 3111, the lower rear central decorative body 3122, the lower left side decorative body 3152, and the lower right When all of the side decorative bodies 3172 are caused to emit light, a “large arrow” in which the upper end of the arrow that is directed downward and larger than the “middle arrow” is widened to the left and right can be displayed by light emission (FIGS. 108 and 111 (c)). See).

このように、「小矢印」「中矢印」「大矢印」の三つの大きさの異なった矢印を発光表示させることができるため、「小矢印」「中矢印」「大矢印」の順に「大当り」となる期待値が高いことを発光表示させることができる。   In this way, three different sizes of arrows, “small arrow”, “middle arrow”, and “large arrow”, can be displayed in a light-emitting manner, so “big hit” in the order of “small arrow”, “middle arrow”, and “large arrow”. It is possible to display that the expected value of “is high”.

次に、下部可動演出ユニット3100を用いた演出について説明する。下部可動演出ユニット3100は、通常の状態では、図99等に示すように、下部中央演出ユニット3120において、下部中央昇降ベース3121が、下部前中央装飾ユニット3110の後方となり前方から視認不能な下降位置に位置しており、下部中央昇降ベース3121の上端に取付けられている四つの回転装飾体3126が、正面視において下部前中央装飾体3111の上端に接するように位置している。   Next, an effect using the lower movable effect unit 3100 will be described. As shown in FIG. 99 and the like, the lower movable effect unit 3100 is a lowered position in which the lower center elevating base 3121 is behind the lower front center decoration unit 3110 and cannot be seen from the front. The four rotating decorative bodies 3126 attached to the upper end of the lower central elevating base 3121 are positioned so as to be in contact with the upper end of the lower front central decorative body 3111 in a front view.

また、通常の状態では、下部左サイド演出ユニット3150において、下部左サイド昇降ベース3151が下部前中央装飾ユニット3110の上端よりもやや上方で前方から殆ど視認不能な下降位置に位置していると共に、スライダを介して左サイド回転装飾体3153が下部中央演出ユニット3120から左方へ離れ半分ほどが左サブサイド回転装飾体3155の下方となる退避位置に位置しており、左サブサイド回転装飾体3155が遊技領域5a内の上下方向中央から下寄りの左端付近に位置している。   Further, in a normal state, in the lower left side effect unit 3150, the lower left side lifting base 3151 is located at a lowered position that is slightly above the upper end of the lower front center decorative unit 3110 and almost invisible from the front, The left side rotation decoration body 3153 is separated from the lower center stage production unit 3120 to the left via the slider, and a half of the rotation decoration body 3153 is positioned below the left sub side rotation decoration body 3155, and the left sub side rotation decoration body 3155 is a game. It is located in the vicinity of the lower left end of the region 5a from the center in the vertical direction.

更に、通常の状態では、下部右サイド演出ユニット3170において、下部右サイド昇降ベース3171が下部前中央装飾ユニット3110の上端よりもやや上方で前方から殆ど視認不能な下降位置に位置していると共に、スライダを介して右サイド回転装飾体3173が下部中央演出ユニット3120から右方へ離れ半分ほどが右サブサイド回転装飾体3175の下方となる退避位置に位置しており、右サブサイド回転装飾体3175が遊技領域5a内の上下方向中央から下寄りの右端付近に位置している。   Further, in a normal state, in the lower right side effect unit 3170, the lower right side lifting base 3171 is positioned slightly above the upper end of the lower front center decoration unit 3110 and in a lowered position almost invisible from the front. The right side rotating decorative body 3173 is located at a retracted position where the right side rotating decorative body 3173 is separated from the lower central effect unit 3120 to the right via the slider, and about half of the right side rotating decorative body 3175 is below the right sub side rotating decorative body 3175. It is located near the lower right end of the region 5a from the center in the vertical direction.

この通常の状態で、遊技者に提示する演出の一つとして、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて、四つの回転装飾体3126を回転させた上で、夫々の回転装飾体3126の回転を停止させ、回転停止した各回転装飾体3126において前方を向いている装飾部3127の組合せを遊技者に視認させる。これにより、遊技者が所望の組合せで四つの回転装飾体3126の回転が停止するか否かによって、ハラハラ・ドキドキさせることができ、四つの回転装飾体3126による可動演出を楽しませることができる。そして、回転停止した四つの回転装飾体3126の夫々の装飾部3127の組合せが、所定の条件を充足した場合、下部中央装飾基板により下部中央昇降ベース3121に取付けられている下部後中央装飾体3122を発光させて、前方に位置している下部前中央装飾ユニット3110の下部前中央装飾体3111を発光装飾させる。これにより、図106に示すように、下部前中央装飾体3111によって下向きの矢印が発光表示されることとなるため、この下向きの矢印の発光表示により、遊技者の視線を、遊技領域5aの下方に配置されている演出操作部301へ誘導させることができ、遊技者に対して演出操作部301の操作を促すことができると共に、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   As one of the effects presented to the player in this normal state, for example, the first special lottery result or the second special lottery drawn by accepting the game ball B to the first start port 2002 or the second start port 2004, for example. According to the lottery result, after rotating the four rotating decorative bodies 3126, the rotation of the respective rotating decorative bodies 3126 is stopped, and the combination of the decorative portions 3127 facing forward in each rotating decorative body 3126 stopped to rotate. To the player. Thereby, the player can be thrilled and excited by whether or not the rotation of the four rotating decorative bodies 3126 stops in a desired combination, and a movable effect by the four rotating decorative bodies 3126 can be enjoyed. When the combination of the decorative portions 3127 of the four rotating decorative bodies 3126 that have stopped rotating satisfies a predetermined condition, the lower rear central decorative body 3122 attached to the lower central lift base 3121 by the lower central decorative substrate. Is emitted to decorate the lower front center decorative body 3111 of the lower front central decorative unit 3110 located in front. As a result, as shown in FIG. 106, a downward arrow is emitted and displayed by the lower front center decorative body 3111, so that the player's line of sight is displayed below the game area 5a by the emission display of the downward arrow. The player can be directed to the production operation unit 301 arranged on the screen, can prompt the player to operate the production operation unit 301, and can easily participate in the player participation type production that operates the production operation unit 301. It is possible to make the player entertain the player participatory type effect and suppress the decrease in interest.

或いは、通常の状態から、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて、下部中央昇降ベース3121を下降位置から上昇位置へ上昇させる。これにより、下部後中央装飾体3122と四つの回転装飾体3126とが、演出表示装置1600に表示されている演出画像の一部を遮るように正面視遊技領域5aの中央へ移動するため、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者に何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。その後、四つの回転装飾体3126を回転させた上で、夫々の回転装飾体3126の回転を停止させ、回転停止した各回転装飾体3126において前方を向いている装飾部3127の組合せを遊技者に視認させる。これにより、遊技者に対して四つの回転装飾体3126が所望の組合せで回転停止すると、「大当り」(遊技者が有利となる有利遊技状態が発生する抽選結果)に違いないと思わせることができ、所望の組合せで四つの回転装飾体3126の回転が停止するか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせて、抽選結果に対する期待感を高めさせることができる。そして、回転停止した四つの回転装飾体3126の夫々の装飾部3127の組合せが、所定の条件を充足した場合、上昇している下部中央昇降ベース3121に取付けられている下部中央装飾基板の複数のLEDを発光させ、前方に配置されている下部後中央装飾体3122と下方前方に配置されている下部前中央装飾体3111とを発光装飾させる。これにより、図107に示すように、下部後中央装飾体3122と下部前中央装飾体3111とによって下向きの大きな矢印が発光表示されることとなるため、この下向きの大きな矢印の発光表示により、遊技者の視線を、遊技領域5aの下方に配置されている演出操作部301へ誘導させて遊技者に演出操作部301の操作を促すことができると共に、大きな矢印の発光表示により演出操作部301を操作することで「大当り」になると思わせることができ、遊技者に演出操作部301を操作させて遊技者参加型演出を楽しませることができる。   Or, according to the first special lottery result or the second special lottery result drawn by receiving the game ball B from the normal state to the first start port 2002 or the second start port 2004, the lower central lift base 3121 is changed. Raise from the lowered position to the raised position. As a result, the lower rear center decorative body 3122 and the four rotating decorative bodies 3126 move to the center of the front-view game area 5a so as to block part of the effect image displayed on the effect display device 1600. The player can be surprised and the player can think that there is something good, and the expectation for the game can be raised. Then, after rotating the four rotating decorative bodies 3126, the rotation of the respective rotating decorative bodies 3126 is stopped, and the combination of the decorative portion 3127 facing forward in each of the rotated decorative bodies 3126 stopped to rotate is given to the player. Make it visible. This may cause the player to think that if the four rotating decorations 3126 stop rotating in a desired combination, they must be “big hit” (the lottery result in which an advantageous gaming state in which the player is advantageous) occurs. The player can be thrilled by whether or not the rotation of the four rotating decorations 3126 stops in a desired combination, and the expectation for the lottery result can be enhanced. When the combination of the decorative portions 3127 of the four rotating decorative bodies 3126 that have stopped rotating satisfies a predetermined condition, a plurality of lower central decorative substrates attached to the lower central lifting base 3121 that is rising The LED is caused to emit light, and the lower rear center decorative body 3122 disposed in front and the lower front central decorative body 3111 disposed forward and downward are illuminated. As a result, as shown in FIG. 107, a large downward arrow is emitted and displayed by the lower rear central decorative body 3122 and the lower front central decorative body 3111. The player's line of sight can be guided to the effect operation unit 301 disposed below the game area 5a to prompt the player to operate the effect operation unit 301. By operating it, it can be thought that it will be a “big hit”, and the player can operate the effect operation unit 301 to entertain the player participation type effect.

更には、通常の状態から、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて、下部中央昇降ベース3121を下降位置から上昇位置へ上昇させる。これにより、下部後中央装飾体3122と四つの回転装飾体3126とが、演出表示装置1600に表示されている演出画像の一部を遮るように正面視遊技領域5aの中央へ移動するため、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者に何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。続いて、左右の左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173を、中央側の出現位置へ夫々スライドさせた上で、夫々の下部左サイド昇降ベース3151及び下部右サイド昇降ベース3171を夫々上昇位置へ上昇させる(図108を参照)。これにより、左サブサイド回転装飾体3155、左サイド回転装飾体3153、四つの回転装飾体3126、右サイド回転装飾体3173、及び右サブサイド回転装飾体3175が、左右方向へ一直線に並んだ状態となるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、抽選結果が「大当り」ではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。その後、左サブサイド回転装飾体3155、左サイド回転装飾体3153、四つの回転装飾体3126、右サイド回転装飾体3173、及び右サブサイド回転装飾体3175を回転させた上で、回転停止させて、左サブサイド回転装飾体3155の装飾部3156、左サイド回転装飾体3153の装飾部3154、四つの回転装飾体3126の夫々の装飾部3127、右サイド回転装飾体3173の装飾部3174、及び右サブサイド回転装飾体3175の装飾部3176、の組合せを遊技者に視認させる。この際に、複数の装飾部3127には、数字の装飾が施されている装飾部3127が含まれていることから、数字の装飾部3127が前方を向くように回転停止させることで、カウントダウンをしているような演出を行うことができ、カウントダウンの演出により遊技者に対して抽選結果が「大当り」に違いないと思わせて遊技に対する興趣を高めさせることができる。そして、左サブサイド回転装飾体3155、左サイド回転装飾体3153、四つの回転装飾体3126、右サイド回転装飾体3173、及び右サブサイド回転装飾体3175の回転が停止して、カウントダウンが終了した時に、下部前中央装飾体3111、下部後中央装飾体3122、下部左サイド装飾体3152、及び下部右サイド装飾体3172を、発光装飾させる。これにより、図108に示すように、更に大きな下向きの矢印(巨大な矢印)が発光表示されるため、遊技者に対して巨大な矢印の先に配置されている演出操作部301を操作することで抽選結果が「大当り」であると確信させることができ、遊技者に演出操作部301を確実に操作させることができる。この巨大な矢印を発光表示した時に、演出表示装置1600に演出操作部301を解説するメッセージを表示させた上で、演出操作部301の押圧操作部303を上昇させると共に、演出操作部301の回転操作部302を高速で回転させる(図109を参照)。これにより、回転操作部302が高速で回転することで、遊技者の興趣を高めさせることができるため、押圧操作部303を確実に押圧操作させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, the lower center elevating base 3121 is selected according to the first special lottery result or the second special lottery result drawn by receiving the game ball B from the normal state to the first start port 2002 and the second start port 2004. Is raised from the lowered position to the raised position. As a result, the lower rear center decorative body 3122 and the four rotating decorative bodies 3126 move to the center of the front-view game area 5a so as to block part of the effect image displayed on the effect display device 1600. The player can be surprised and the player can think that there is something good, and the expectation for the game can be raised. Subsequently, the left and right left side rotating decorative bodies 3153 and the right side rotating decorative body 3173 are respectively slid to the appearance position on the center side, and then the lower left side lifting base 3151 and the lower right side lifting base 3171 are respectively moved. The position is raised to the raised position (see FIG. 108). As a result, the left sub-side rotation decoration body 3155, the left side rotation decoration body 3153, the four rotation decoration bodies 3126, the right side rotation decoration body 3173, and the right sub-side rotation decoration body 3175 are aligned in the left-right direction. Therefore, it is possible to give a strong impact to the player, and it is possible to raise a sense of expectation for the game by making it seem that the lottery result is a “hit”. Then, after rotating the left sub-side rotating decorative body 3155, the left side rotating decorative body 3153, the four rotating decorative bodies 3126, the right side rotating decorative body 3173, and the right sub-side rotating decorative body 3175, the rotation is stopped and the left A decoration part 3156 of the sub-side rotation decoration body 3155, a decoration part 3154 of the left-side rotation decoration body 3153, a decoration part 3127 of each of the four rotation decoration bodies 3126, a decoration part 3174 of the right-side rotation decoration body 3173, and a right sub-side rotation decoration The player visually recognizes the combination of the decorative portion 3176 of the body 3175. At this time, since the plurality of decoration portions 3127 include a decoration portion 3127 that is decorated with numbers, the countdown is performed by stopping the rotation so that the number decoration portions 3127 face forward. As a result of the countdown effect, it is possible to make the player think that the lottery result must be a “hit” and to enhance the interest in the game. Then, when the rotation of the left sub-side rotation decoration body 3155, the left side rotation decoration body 3153, the four rotation decoration bodies 3126, the right side rotation decoration body 3173, and the right sub-side rotation decoration body 3175 is stopped and the countdown ends, The lower front center ornament 3111, the lower rear center ornament 3122, the lower left side ornament 3152, and the lower right side ornament 3172 are illuminated. As a result, as shown in FIG. 108, an even larger downward arrow (giant arrow) is displayed by light emission, so that the player can operate the effect operation unit 301 arranged at the tip of the giant arrow. Therefore, it can be convinced that the lottery result is “big hit”, and the player can be surely operated on the production operation unit 301. When this huge arrow is displayed in a flashing manner, a message explaining the effect operation unit 301 is displayed on the effect display device 1600, the press operation unit 303 of the effect operation unit 301 is raised, and the effect operation unit 301 is rotated. The operation unit 302 is rotated at high speed (see FIG. 109). Thereby, since the rotation operation part 302 rotates at high speed, the player's interest can be enhanced, so that the press operation part 303 can be surely pressed, and the player is entertained and the interest is reduced. Can be suppressed.

下部可動演出ユニット3100を用いた演出として、図109では、演出表示装置1600に「下のボタンの回転が熱い!」の文字を表示して、回転操作部302に遊技者を注目させ、回転操作部302の回転速度が早いほど、「大当り」となる期待値が高いことを遊技者に知らせるようにしている。つまり、回転操作部302の回転速度により期待値を表しており、その期待値を遊技者に知らせる演出画像を演出表示装置1600に表示したものである。   As an effect using the lower movable effect unit 3100, in FIG. 109, the effect display device 1600 displays a character “Rotation of the lower button is hot!”, Causing the player to pay attention to the rotation operation unit 302, and the rotation operation. The faster the rotation speed of the section 302, the higher the expected value for “big hit” is to inform the player. That is, the expected value is represented by the rotation speed of the rotation operation unit 302, and an effect image informing the player of the expected value is displayed on the effect display device 1600.

一方、図109において、演出表示装置1600に表示される演出画像として、下部可動演出ユニット3100は、図111に示すように、下部前中央装飾体3111、下部後中央装飾体3122、下部左サイド装飾体3152、下部右サイド装飾体3172等により発光表示される「矢印」によって遊技者の操作が促される演出操作部301の操作方法を示唆する演出画像を表示させるようにしても良い。具体的には、「ボタンを押せ!」、「ダイヤルを回せ!」、「ダイヤルを左に回せ!」、「ダイヤルを右に回せ!」、等のような演出画像を表示する。これにより、演出操作部301での操作を的確に行うことができ、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出を確実に楽しませることができる。   On the other hand, in FIG. 109, as the effect image displayed on the effect display device 1600, the lower movable effect unit 3100 includes a lower front center ornament 3111, a lower rear center ornament 3122, and a lower left side ornament as shown in FIG. An effect image suggesting an operation method of the effect operation unit 301 in which the player's operation is prompted by an “arrow” emitted and displayed by the body 3152, the lower right side decorative body 3172, and the like may be displayed. Specifically, effect images such as “Press the button!”, “Turn the dial!”, “Turn the dial left!”, “Turn the dial right!”, Etc. are displayed. Thereby, operation in the production | presentation operation part 301 can be performed exactly, and the player participatory production which operates the production | generation operation part 301 can be enjoyed reliably.

そして、遊技者が演出操作部301を操作することで、演出表示装置1600において、所定の演出画像が表示され、その演出画像によって「大当り」となる期待値を表示させるようにしても良いし、夫々がサイコロ状に形成されている四つの回転装飾体3126、左サイド回転装飾体3153、左サブサイド回転装飾体3155、右サイド回転装飾体3173、右サブサイド回転装飾体3175を用いて、期待値を表示させるようにしても良い。   Then, when the player operates the effect operation unit 301, a predetermined effect image is displayed on the effect display device 1600, and an expected value that is a “hit” by the effect image may be displayed. Using the four rotating decorative bodies 3126, the left side rotating decorative body 3153, the left sub-side rotating decorative body 3155, the right side rotating decorative body 3173, and the right sub-side rotating decorative body 3175, each of which is formed in a dice shape, the expected value is obtained. You may make it display.

サイコロ状に夫々形成されている四つの回転装飾体3126、左サイド回転装飾体3153、左サブサイド回転装飾体3155、右サイド回転装飾体3173、右サブサイド回転装飾体3175を用いた期待値の表示としては、夫々の回転&停止により正面を向いた各装飾部3127、装飾部3154、装飾部3156、装飾部3174、装飾部3176、の組合せにより、「大当り」となる期待値を表示する演出を行う。具体的には、中央にある下部中央演出ユニット3120の四つの回転装飾体3126のみを用いる場合、例えば、以下の三つのパターンがある。パターンa1は、四つの回転装飾体3126が回転停止した時に夫々正面を向いている装飾部3127の組合せが、遊技者が意味を読み取ることができないバラバラの組合せの状態で、期待値を表示していないパターン。パターンa2は、夫々の回転装飾体3126が第二面を正面に向けて回転停止して装飾部3127の組合せが「チ」「ャ」「ン」「ス」の状態で、期待値がある程度高いことを表示しているパターン。パターンa3は、夫々の回転装飾体3126が第三面を正面に向けて回転停止して装飾部3127の組合せが「ゲ」「キ」「ア」「ツ」の状態で、期待値が極めて高いことを表示しているパターン。このように、四つの回転装飾体3126の回転停止により表示されたパターンにより期待値を表示することができ、パターンa1、パターンa2、パターンa3の順に期待値が高くなる。   As an indication of an expected value using four rotating decorative bodies 3126, a left side rotating decorative body 3153, a left subside rotating decorative body 3155, a right side rotating decorative body 3173, and a right subside rotating decorative body 3175 formed in a dice shape, respectively. Performs an effect of displaying an expected value that is a “big hit” by combining each decoration part 3127, decoration part 3154, decoration part 3156, decoration part 3174, and decoration part 3176 that face the front by respective rotations and stops. . Specifically, when only the four rotating decoration bodies 3126 of the lower center stage production unit 3120 at the center are used, for example, there are the following three patterns. The pattern a1 displays an expected value in a state where the combination of the decorative portions 3127 facing the front when the four rotating decorative bodies 3126 are stopped rotating is a combination of pieces that the player cannot read the meaning of. No pattern. The pattern a2 has a high expected value to some extent when each of the rotating decorative bodies 3126 stops rotating with the second surface facing the front, and the combination of the decorative portions 3127 is “CHI” “A” “N” “SU”. Pattern showing that. The pattern a3 has a very high expected value when the respective rotating decorative bodies 3126 stop rotating with the third surface facing the front, and the combination of the decorative portions 3127 is “ge” “ki” “a” “tsu”. Pattern showing that. As described above, the expected value can be displayed by the pattern displayed by stopping the rotation of the four rotating decorative bodies 3126, and the expected value increases in the order of the pattern a1, the pattern a2, and the pattern a3.

更に、下部可動演出ユニット3100を用いた演出として、四つの回転装飾体3126、左サイド回転装飾体3153、左サブサイド回転装飾体3155、右サイド回転装飾体3173、右サブサイド回転装飾体3175の全て(八つ)のサイコロ状の回転体を用いて、それらの装飾部3127、装飾部3154、装飾部3156、装飾部3174、装飾部3176、の組合せにより「大当り」となる期待値を表示する演出を行うようにしても良い。具体的には、以下の六つのパターンがある。パターンb1は、回転停止した装飾部3127、装飾部3154、装飾部3156、装飾部3174、装飾部3176の組合せがバラバラの組合せ(期待値の表示なし)。パターンb2は、左サブサイド回転装飾体3155が「凰」又は「星」、左サイド回転装飾体3153が「!」又は「凰」、中央の四つの回転装飾体3126が「チ」「ャ」「ン」「ス」、右サイド回転装飾体3173が「!」又は「凰」、右サブサイド回転装飾体3175が「凰」又は「星」の組合せ(チャンス表示)。パターンb3は、左サブサイド回転装飾体3155が「凰」又は「星」、左サイド回転装飾体3153が「!」又は「凰」、中央の四つの回転装飾体3126が「ゲ」「キ」「ア」「ツ」、右サイド回転装飾体3173が「!」又は「凰」、右サブサイド回転装飾体3175が「凰」又は「星」の組合せ(ゲキアツ表示)。パターンb4は、左サブサイド回転装飾体3155が「凰」又は「星」、左サイド回転装飾体3153が「超」、中央の四つの回転装飾体3126が「チ」「ャ」「ン」「ス」、右サイド回転装飾体3173が「!」、右サブサイド回転装飾体3175が「凰」又は「星」の組合せ(超チャンス表示)。パターンb5は、左サブサイド回転装飾体3155が「凰」又は「星」、左サイド回転装飾体3153が「超」、中央の四つの回転装飾体3126が「ゲ」「キ」「ア」「ツ」、右サイド回転装飾体3173が「!」、右サブサイド回転装飾体3175が「凰」又は「星」の組合せ(超ゲキアツ表示)。パターンb6は、左サブサイド回転装飾体3155が「祝」、左サイド回転装飾体3153が「!」、中央の四つの回転装飾体3126が「お」「め」「で」「と」、右サイド回転装飾体3173が「う」、右サブサイド回転装飾体3175が「!!」の組合せ(「大当り」確定)。このように、四つの回転装飾体3126、左サイド回転装飾体3153、左サブサイド回転装飾体3155、右サイド回転装飾体3173、右サブサイド回転装飾体3175、の八つの回転体の回転停止により表示されたパターンにより期待値を表示することができ、パターンb1、パターンb2、パターンb3、パターンb4、パターンb5、パターンb6、の順に期待値が高くなる。   Furthermore, as the effects using the lower movable effect unit 3100, all of the four rotating decorative bodies 3126, the left side rotating decorative body 3153, the left subside rotating decorative body 3155, the right side rotating decorative body 3173, and the right subside rotating decorative body 3175 ( Eight (8) dice-shaped rotating bodies are used to produce an effect of displaying an expected value that will be a “big hit” by combining the decorative portion 3127, the decorative portion 3154, the decorative portion 3156, the decorative portion 3174, and the decorative portion 3176. You may make it do. Specifically, there are the following six patterns. In the pattern b1, the combination of the decorative portion 3127, the decorative portion 3154, the decorative portion 3156, the decorative portion 3174, and the decorative portion 3176 that have stopped rotating is a combination (no display of an expected value). In the pattern b2, the left sub-side rotating ornament 3155 is “凰” or “star”, the left-side rotating ornament 3153 is “!” Or “凰”, and the four center rotating ornaments 3126 are “Chi”, “ャ”, “「 ”. “S”, right side rotation decoration 3173 is “!” Or “凰”, and right sub-side rotation decoration 3175 is “凰” or “star” (chance display). In the pattern b3, the left sub-side rotation decoration 3155 is “凰” or “star”, the left-side rotation decoration 3153 is “!” Or “凰”, and the four center rotation decorations 3126 are “ge”, “ki”, “ A) “tsu”, right side rotation decoration 3173 is “!” Or “凰”, and right sub-side rotation decoration 3175 is “組合 せ” or “star” (gekiatsu display). In the pattern b4, the left sub-side rotating ornament 3155 is “凰” or “star”, the left-side rotating ornament 3153 is “super”, and the four center rotating ornaments 3126 are “chi”, “ja”, “n”, “su”. ”, A combination of“! ”For the right side rotational ornament 3173 and“ 凰 ”or“ star ”for the right sub side rotational ornament 3175 (super chance display). In the pattern b5, the left sub-side rotational ornament 3155 is “凰” or “star”, the left-side rotational ornament 3153 is “super”, and the four central rotational ornaments 3126 are “ge”, “ki”, “a”, “tsu”. ”, The right side rotational ornament 3173 is“! ”, And the right sub-side rotational ornament 3175 is a combination of“ 凰 ”or“ star ”(super-gequity display). In the pattern b6, the left sub-side rotational decoration 3155 is “celebration”, the left-side rotational decoration 3153 is “!”, The four central rotational decorations 3126 are “o”, “me”, “de”, “to”, and the right side. A combination in which the rotational decoration body 3173 is “U” and the right sub-side rotational decoration body 3175 is “!!” (“big hit” is determined). In this way, the four rotation decoration bodies 3126, the left side rotation decoration body 3153, the left sub-side rotation decoration body 3155, the right side rotation decoration body 3173, and the right sub-side rotation decoration body 3175 are displayed by stopping the rotation of the eight rotation bodies. The expected value can be displayed by the pattern, and the expected value increases in the order of the pattern b1, the pattern b2, the pattern b3, the pattern b4, the pattern b5, and the pattern b6.

なお、上記の演出では、演出操作部301の操作が促されてから、一定時間内に遊技者が演出操作部301を操作しなかった場合、上記のような期待値を表示する演出は行われず、「矢印」の発光表示も消灯する。一方、演出操作部301の操作が促されてから、一定時間内に遊技者が演出操作部301を操作した場合、残りの演出時間を使って上記のような期待値を表示するような演出を行い続け、演出時間が終了すると上記のような演出が終了すると共に「矢印」の発光表示も消灯して演出が終了する。   In the above production, if the player does not operate the production operation unit 301 within a certain period of time after the operation of the production operation unit 301 is prompted, the production of displaying the expected value as described above is not performed. The “arrow” light emission display is also turned off. On the other hand, if the player operates the effect operation unit 301 within a certain period of time after the operation of the effect operation unit 301 is urged, an effect is displayed in which the expected value as described above is displayed using the remaining effect time. When the production time is over, the above production is finished and the light emission display of “arrow” is turned off and the production is finished.

このように、下部可動演出ユニット3100によれば、通常の状態で、遊技領域5a内において遊技が行われることで遊技状態が変化すると(第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて)、下部前中央装飾体3111の上側で左右に並んでいる四つの回転装飾体3126が回転したり、下部中央昇降ベース3121により左右に並んでいる四つの回転装飾体3126が下部後中央装飾体3122と一緒に上昇したり、下部中央昇降ベース3121により上昇した四つの回転装飾体3126が回転したり、下部左サイド演出ユニット3150の下部左スライド駆動モータ及び下部右サイド演出ユニット3170の下部右スライド駆動モータ等(スライド機構)により一対の左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173が左右方向へスライドしたり、左サイド回転装飾体3153や右サイド回転装飾体3173が回転したり、スライド機構と下部左サイド昇降ベース3151及び下部右サイド昇降ベース3171とにより左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173が上昇している四つの回転装飾体3126や左サブサイド回転装飾体3155及び右サブサイド回転装飾体3175と左右方向に並んだり、左サブサイド回転装飾体3155や右サブサイド回転装飾体3175が回転したり、するような可動演出を遊技者に見せることができるため、遊技者を中央可動ユニット3125(四つの回転装飾体3126)、左サイド回転装飾体3153と右サイド回転装飾体3173、及び左サブサイド回転装飾体3155と右サブサイド回転装飾体3175等に注目させることができると共に、それらによる可動演出を楽しませることができる。   As described above, according to the lower movable effect unit 3100, when a game state is changed by playing a game in the game area 5a in a normal state (a game ball to the first start port 2002 or the second start port 2004). (Depending on the result of the first special lottery or the second special lottery selected by receiving B), the four rotating decorative bodies 3126 arranged side by side on the upper side of the lower front central decorative body 3111 rotate or the lower center Four rotating decorative bodies 3126 arranged side by side by the lifting base 3121 rise together with the lower rear central decorative body 3122, four rotating decorative bodies 3126 raised by the lower central lifting base 3121 rotate, Lower left slide drive motor of side effect unit 3150, lower right slide drive motor of lower right side effect unit 3170, etc. (slide The pair of left side rotation decoration body 3153 and right side rotation decoration body 3173 slide in the left-right direction, the left side rotation decoration body 3153 and the right side rotation decoration body 3173 rotate, the slide mechanism and the lower left side. The four rotating decoration bodies 3126, the left sub-side rotation decoration body 3155, and the right sub-side rotation decoration body 3175 in which the left side rotation decoration body 3153 and the right side rotation decoration body 3173 are raised by the lifting base 3151 and the lower right side lifting base 3171. The left and right sub-side rotating decorative bodies 3155 and the right sub-side rotating decorative body 3175 rotate and the like can be shown to the player so that the player can see the central movable unit 3125 (four Rotating decorative body 3126), left side rotating decorative body 3153 and right side rotation Decorative body 3173, and it is possible to focus on the left Sabusaido rotary decoration member 3155 and the right Sabusaido rotating decorative body 3175 and the like, it is possible to entertain the movable effects by them.

また、下部中央昇降ベース3121が下降端に位置している時に下部後中央装飾体3122を発光させて下部前中央装飾体3111を発光装飾させることにより下向きの矢印を発光表示したり、下部中央昇降ベース3121を上昇させて下部中央装飾基板の複数のLEDにより下部後中央装飾体3122と下部前中央装飾体3111とを発光させることにより大きな下向きの矢印を発光表示させたり、一対の下部左サイド昇降ベース3151及び下部右サイド昇降ベース3171を上昇させて夫々の下部左サイド装飾体3152及び下部右サイド装飾体3172を発光させることにより更に大きな下向きの矢印を発光表示させたりすることができるため、発光演出によっても遊技者を楽しませることができると共に、発光表示された下向きの矢印により遊技者の視線を下方の演出操作部301へ誘導させることができ、遊技者に対して演出操作部301の操作を促すことができる。そして、演出操作部301では、回転操作部302が回転したり、遊技者が回転操作部302を回転操作したり、押圧操作部303を押圧操作したり、することにより遊技者参加型演出に参加して楽しませることができる。   Further, when the lower center elevating base 3121 is located at the lower end, the lower rear center ornament 3122 emits light and the lower front center ornament 3111 emits light to display a downward arrow, or lower center elevating By raising the base 3121 and causing the plurality of LEDs on the lower central decorative board to emit light from the lower rear central decorative body 3122 and the lower front central decorative body 3111, a large downward arrow is displayed by light emission, or a pair of lower left side up and down By raising the base 3151 and the lower right side lifting base 3171 and causing the lower left side decorative body 3152 and the lower right side decorative body 3172 to emit light, a larger downward arrow can be emitted and displayed. It is possible to entertain the player even by directing, and the downward-facing lighting display It is possible to guide the viewpoint of the player's downward staging operation unit 301 by the mark, it is possible to urge the operation of staging operation unit 301 to the player. Then, in the effect operation unit 301, the rotation operation unit 302 rotates, the player rotates the rotation operation unit 302, or the press operation unit 303 is pressed, so that the player participates in the player participation type effect. And can entertain.

従って、上記のような多様な可動演出、発光演出、遊技者参加型演出を行うことができるため、それらを適宜組合せることにより、遊技者に対して多彩なパターンの演出を提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に対して演出パターンを予想させ難くすることができるため、予想外の演出が行われることで遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Therefore, since it is possible to perform various movable effects, light-emitting effects, and player-participation-type effects as described above, various combinations of effects can be presented to the player by combining them appropriately. Since it can make the player hard to get bored and make it difficult for the player to predict the production pattern, the player can be surprised by the unexpected production. Can be used to suppress a decrease in interest in games.

また、上述したように、下部前中央装飾体3111、下部後中央装飾体3122、下部左サイド装飾体3152、下部右サイド装飾体3172等により下向きの矢印を発光表示させて、遊技者に下方の演出操作部301の操作を促す時に、演出表示装置1600に、演出操作部301の操作を促す演出画像や、演出操作部301の操作を解説する演出画像や、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生と演出操作部301との関係を示す演出画像、等を表示させることにより、遊技者に対して演出操作部301を操作する遊技者参加型演出への参加を強く促すことができると共に、演出操作部301を操作させ易くすることができ、遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   As described above, the lower front center decorative body 3111, the lower rear central decorative body 3122, the lower left side decorative body 3152, the lower right side decorative body 3172, etc. When prompting the operation of the effect operation unit 301, the effect display device 1600 provides an effect image that prompts the operation of the effect operation unit 301, an effect image that explains the operation of the effect operation unit 301, or an advantageous game state in which the player has an advantage By displaying an effect image showing the relationship between the occurrence of the event and the effect operation unit 301, etc., it is possible to strongly encourage the player to participate in the player participation type effect that operates the effect operation unit 301. The production operation unit 301 can be made easy to operate, and the player participation type production can be enjoyed to prevent a decrease in interest.

[5−9b.上部後可動演出ユニット]
裏ユニット3000における上部後可動演出ユニット3200について、主に図112乃至図114等を参照して詳細に説明する。上部後可動演出ユニット3200は、演出表示装置1600よりも上方で裏箱内の上部に取付けられている。上部後可動演出ユニット3200は、裏箱内の左上隅に取付けられる上部後左ユニット3210と、裏箱内の右上隅に取付けられる上部後右ユニット3230と、を備えている。
[5-9b. Upper rear movable production unit]
The upper rear movable effect unit 3200 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 112 to 114 and the like. Upper rear movable effect unit 3200 is attached to the upper part in the back box above effect display device 1600. The upper rear movable rendering unit 3200 includes an upper rear left unit 3210 attached to the upper left corner in the back box, and an upper rear right unit 3230 attached to the upper right corner in the back box.

上部後可動演出ユニット3200の上部後左ユニット3210は、詳細な図示は省略するが、裏箱内に取付けられる左ベース3211と、左ベース3211に左上から右下へ向かう斜め方向へスライド可能に取付けられている左スライダ3212と、左スライダ3212に取付けられている直線状のラックギア3213と、左ベース3211に回転軸を前後方向へ向けて取付けられている上部後左駆動モータ3214と、上部後左駆動モータ3214に取付けられており上部後左駆動モータ3214の回転軸が入力側に接続されているクラッチ機構3250と、クラッチ機構3250の出力側に接続されている平歯車状の駆動ギア3215と、駆動ギア3215と噛合しており左ベース3211に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3216と、第一伝達ギア3216と噛合しており左ベース3211に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア3217と、第二伝達ギア3217と噛合しており左ベース3211に回転可能に取付けられている第三伝達ギア3218と、第三伝達ギア3218及びラックギア3213と夫々噛合しており左ベース3211に回転可能に取付けられている平歯車状のピニオンギア3219と、を備えている。   The upper rear left unit 3210 of the upper rear movable production unit 3200 is not shown in detail, but is attached to the left base 3211 mounted in the back box and slidable to the left base 3211 in an oblique direction from upper left to lower right. Left slider 3212, a linear rack gear 3213 attached to the left slider 3212, an upper rear left drive motor 3214 attached to the left base 3211 with the rotation axis directed in the front-rear direction, and an upper rear left A clutch mechanism 3250 attached to the drive motor 3214 and connected to the input side of the rotation shaft of the upper rear left drive motor 3214; a spur gear-like drive gear 3215 connected to the output side of the clutch mechanism 3250; A spur gear-shaped first gear meshing with the drive gear 3215 and rotatably attached to the left base 3211 A spur gear-shaped second transmission gear 3217 meshed with the first transmission gear 3216 and rotatably attached to the left base 3211; and a second transmission gear 3217 meshed with the left base 3211. A third transmission gear 3218 that is rotatably attached to the left base 3211 and a spur gear-like pinion gear 3219 that meshes with the third transmission gear 3218 and the rack gear 3213 and is rotatably attached to the left base 3211. I have.

また、上部後左ユニット3210は、左スライダ3212の下端に取付けられており左右に延びている平板状の上部後左装飾体3220と、上部後左装飾体3220の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている上部後左装飾基板と、を備えている。上部後左装飾体3220は、上部後左装飾基板の複数のLEDを発光させることで発光装飾することができる。   Further, the upper rear left unit 3210 is attached to the lower end of the left slider 3212 and is attached to the rear side of the upper rear left decorative body 3220 and the flat upper rear left decorative body 3220 extending left and right. And an upper rear left decorative board on which a plurality of LEDs are mounted. The upper rear left decorative body 3220 can be decorated with light emission by causing a plurality of LEDs on the upper rear left decorative substrate to emit light.

上部後左ユニット3210は、上部後左駆動モータ3214を駆動することでラックギア3213を介して上部後左装飾体3220を昇降させることができる。   The upper rear left unit 3210 can raise and lower the upper rear left decorative body 3220 via the rack gear 3213 by driving the upper rear left drive motor 3214.

上部後可動演出ユニット3200の上部後右ユニット3230は、詳細な図示は省略するが、裏箱内に取付けられる右ベース3231と、右ベース3231に右上から左下へ向かう斜め方向へスライド可能に取付けられている右スライダ3232と、右スライダ3232に取付けられている直線状のラックギア3233と、右ベース3231に回転軸を前後方向へ向けて取付けられている上部後右駆動モータ3234と、上部後右駆動モータ3234に取付けられており上部後右駆動モータ3234の回転軸が入力側に接続されているクラッチ機構3250と、クラッチ機構3250の出力側に接続されている平歯車状の駆動ギア3235と、駆動ギア3235と噛合しており右ベース3231に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3236と、第一伝達ギア3236と噛合しており右ベース3231に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア3237と、第二伝達ギア3237と噛合しており右ベース3231に回転可能に取付けられている第三伝達ギア3238と、第三伝達ギア3238及びラックギア3233と夫々噛合しており右ベース3231に回転可能に取付けられている平歯車状のピニオンギア3239と、を備えている。   The upper rear right unit 3230 of the upper rear movable effect unit 3200 is not shown in detail, but is attached to the right base 3231 mounted in the back box and slidable to the right base 3231 in an oblique direction from the upper right to the lower left. The right slider 3232, the linear rack gear 3233 attached to the right slider 3232, the upper rear right drive motor 3234 attached to the right base 3231 with the rotation axis directed in the front-rear direction, and the upper rear right drive. A clutch mechanism 3250 attached to the motor 3234 and connected to the input side of the rotating shaft of the upper rear right drive motor 3234; a spur gear-like drive gear 3235 connected to the output side of the clutch mechanism 3250; A spur gear-shaped first gear meshing with the gear 3235 and rotatably attached to the right base 3231 A spur gear-shaped second transmission gear 3237 meshed with the first transmission gear 3236 and rotatably attached to the right base 3231; and a second transmission gear 3237 meshed with the right base 3231. A third transmission gear 3238 that is rotatably attached to the right base 3231 and a spur gear-shaped pinion gear 3239 that meshes with the third transmission gear 3238 and the rack gear 3233 and is rotatably attached to the right base 3231. I have.

また、上部後右ユニット3230は、右スライダ3232の下端に取付けられており左右に延びている平板状の上部後右装飾体3240と、上部後右装飾体3240の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている上部後右装飾基板と、を備えている。上部後右装飾体3240は、上部後右装飾基板の複数のLEDを発光させることで発光装飾することができる。   The upper rear right unit 3230 is attached to the lower end of the right slider 3232 and is attached to the rear side of the upper rear right decorative body 3240 and the flat upper rear right decorative body 3240 extending left and right. And an upper rear right decorative board on which a plurality of LEDs are mounted. The upper rear right decorative body 3240 can be decorated with light emission by causing a plurality of LEDs on the upper rear right decorative board to emit light.

上部後右ユニット3230は、上部後右駆動モータ3234を駆動することでラックギア3233を介して上部後右装飾体3240を昇降させることができる。   The upper rear right unit 3230 can raise and lower the upper rear right decorative body 3240 via the rack gear 3233 by driving the upper rear right drive motor 3234.

クラッチ機構3250は、筒状の収容ケース3251と、収容ケース3251内において収容ケース3251の内面付近まで放射状に延出している複数の突出部3252aを有しており、上部後左駆動モータ3214又は上部後右駆動モータ3234の回転軸が取付けられる入力部材3252と、収容ケース3251内において入力部材3252の突出部3252aが周方向へ隙間を有した状態で挿入されている複数の伝達溝3253a、周方向へ入力部材3252の突出部3252aに接近するほど収容ケース3251の内面との間が狭くなるように形成されている複数のカム面3253b、及び収容ケース3251から突出しており駆動ギア3215又は駆動ギア3235が取付けられる出力軸3253c、を有している出力部材3253と、出力部材3253の複数のカム面3253bと収容ケース3251の内面との間に挿入されている複数のローラ3254と、収容ケース3251を外側から締付けている締付バネ3255と、収容ケース3251及び締付バネ3255を収容している収容凹部3256aを有しており、左ベース3211又は右ベース3231に取付けられる本体ハウジング3256と、本体ハウジング3256の収容凹部3256aを閉鎖しており出力部材3253の出力軸3253cが貫通している蓋部材3257と、蓋部材3257に取付けられており出力軸3253cが挿通されているベアリング3258と、を備えている(図114(a)〜(c)を参照)。   The clutch mechanism 3250 has a cylindrical storage case 3251 and a plurality of protrusions 3252a extending radially near the inner surface of the storage case 3251 in the storage case 3251, and the upper rear left drive motor 3214 or the upper An input member 3252 to which the rotation shaft of the rear right drive motor 3234 is attached, and a plurality of transmission grooves 3253a inserted in the housing case 3251 with the protrusions 3252a of the input member 3252 having a gap in the circumferential direction, A plurality of cam surfaces 3253b formed so as to be narrower from the inner surface of the housing case 3251 and the drive gear 3215 or the drive gear 3235 projecting from the housing case 3251. An output member 325 having an output shaft 3253c to which is attached A plurality of rollers 3254 inserted between the plurality of cam surfaces 3253b of the output member 3253 and the inner surface of the housing case 3251; a tightening spring 3255 for tightening the housing case 3251 from the outside; a housing case 3251; The main body housing 3256 attached to the left base 3211 or the right base 3231 and the housing concave portion 3256a of the main body housing 3256 are closed, and the output of the output member 3253 is provided. A lid member 3257 through which the shaft 3253c passes, and a bearing 3258 attached to the lid member 3257 and through which the output shaft 3253c is inserted are provided (see FIGS. 114A to 114C).

クラッチ機構3250は、上部後左駆動モータ3214又は上部後右駆動モータ3234により入力部材3252を回転させると、入力部材3252の複数の突出部3252aが出力部材3253の伝達溝3253aの周方向端部に当接し、出力部材3253が回転することとなり、出力部材3253の出力軸3253cに取付けられている駆動ギア3215又は駆動ギア3235が回転することとなる。つまり、クラッチ機構3250は、上部後左駆動モータ3214又は上部後右駆動モータ3234からの回転を、駆動ギア3215又は駆動ギア3235側へそのまま伝達させることができる。   In the clutch mechanism 3250, when the input member 3252 is rotated by the upper rear left drive motor 3214 or the upper rear right drive motor 3234, the plurality of protrusions 3252a of the input member 3252 are positioned at the circumferential end of the transmission groove 3253a of the output member 3253. The output member 3253 rotates in contact with the output member 3253, and the drive gear 3215 or the drive gear 3235 attached to the output shaft 3253c of the output member 3253 rotates. That is, the clutch mechanism 3250 can transmit the rotation from the upper rear left drive motor 3214 or the upper rear right drive motor 3234 to the drive gear 3215 or the drive gear 3235 as it is.

また、クラッチ機構3250は、駆動ギア3215又は駆動ギア3235側から出力軸3253cを介して出力部材3253を回転させると、出力部材3253のカム面3253bが入力部材3252の突出部3252aの方向へ移動することとなるため、カム面3253bと収容ケース3251の内面との間が狭くなり、その間にローラ3254が噛み込まれる。これにより、出力部材3253の回転が阻止された状態となり、駆動ギア3215又は駆動ギア3235の回転がロックされると共に、駆動ギア3215又は駆動ギア3235側からの回転が入力部材3252を介して上部後左駆動モータ3214又は上部後右駆動モータ3234側へ伝達されることはない。従って、重力により上部後左装飾体3220や上部後右装飾体3240を下方へ移動させようとする力が作用しても、クラッチ機構3250により出力部材3253を介して駆動ギア3215又は駆動ギア3235の回転をロックしているため、上部後左装飾体3220や上部後右装飾体3240が勝手に下方へ移動することはなく、上部後左駆動モータ3214又は上部後右駆動モータ3234に負荷をかけることなく上部後左装飾体3220や上部後右装飾体3240を任意の位置に停止させたままとの状態とすることができる。   Further, when the clutch mechanism 3250 rotates the output member 3253 from the drive gear 3215 or the drive gear 3235 side via the output shaft 3253c, the cam surface 3253b of the output member 3253 moves in the direction of the protruding portion 3252a of the input member 3252. Therefore, the space between the cam surface 3253b and the inner surface of the housing case 3251 is narrowed, and the roller 3254 is caught between them. As a result, the rotation of the output member 3253 is blocked, the rotation of the drive gear 3215 or the drive gear 3235 is locked, and the rotation from the drive gear 3215 or the drive gear 3235 side is caused by the upper rear via the input member 3252. There is no transmission to the left drive motor 3214 or the upper rear right drive motor 3234 side. Therefore, even if a force is applied to move the upper rear left decorative body 3220 or the upper rear right decorative body 3240 downward due to gravity, the clutch mechanism 3250 causes the drive gear 3215 or the drive gear 3235 to pass through the output member 3253. Since the rotation is locked, the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 do not move downward arbitrarily, and a load is applied to the upper rear left drive motor 3214 or the upper rear right drive motor 3234. Instead, the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 can be stopped at an arbitrary position.

本実施形態のクラッチ機構3250では、収容ケース3251を外周側からコイルスプリングからなる締付バネ3255により締付けていると共に、締付バネ3255と収容ケース3251とを本体ハウジング3256の収容凹部3256a内に収容していることから、駆動ギア3215又は駆動ギア3235側から出力軸3253cを介して出力部材3253にかかる回転の負荷(トルク)が、所定以上大きくなると、締付バネ3255の締付力(付勢力)に抗して収容ケース3251が回転し、出力部材3253の伝達溝3253aの周方向端部が入力部材3252の突出部3252aに当接し、入力部材3252に回転が伝達される。これにより、出力側から出力部材3253を強い力で回転させようとすると、収容ケース3251を締付けている締付バネ3255と収容ケース3251との間に滑りが生じて、その回転力を上部後左駆動モータ3214側及び上部後右駆動モータ3234側へ伝達させて逃すことができるため、ローラ3254が強く噛み込んでロックを解除することができなくなったり、出力部材3253や収容ケース3251が破損したりするのを防止することができる。   In the clutch mechanism 3250 of this embodiment, the housing case 3251 is tightened from the outer peripheral side by a tightening spring 3255 made of a coil spring, and the tightening spring 3255 and the housing case 3251 are housed in the housing recess 3256a of the main body housing 3256. Therefore, when the rotational load (torque) applied to the output member 3253 from the drive gear 3215 or the drive gear 3235 via the output shaft 3253c becomes larger than a predetermined value, the tightening force (biasing force) of the tightening spring 3255 is increased. ), The circumferential end of the transmission groove 3253a of the output member 3253 abuts on the protrusion 3252a of the input member 3252, and the rotation is transmitted to the input member 3252. As a result, when the output member 3253 is rotated with a strong force from the output side, a slip occurs between the tightening spring 3255 tightening the storage case 3251 and the storage case 3251, and the rotational force is applied to the upper rear left. Since it can be transmitted to the drive motor 3214 side and the upper rear right drive motor 3234 side to be released, the roller 3254 is strongly bitten and cannot be unlocked, or the output member 3253 and the housing case 3251 are damaged. Can be prevented.

更に、クラッチ機構3250は、図114(d)に示すように、収容ケース3251の内面とカム面3253bとの間で突出部3252a同士の間に二つのローラ3254を挿入すると共に、二つのローラ3254を夫々ロックバネ3260により夫々に近い突出部3252a側へ付勢するようにした構成としても良い。これにより、上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側から出力部材3253を回転させようとする力が作用した時に、直ちにローラ3254を出力部材3253のカム面3253bと収容ケース3251の内面との間に噛み込ませることができ、上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側からの回転が作用してからロックがかかるまでの出力部材3253の回転(回転角度)を可及的に少なくすることができる。   Furthermore, as shown in FIG. 114 (d), the clutch mechanism 3250 inserts two rollers 3254 between the protrusions 3252 a between the inner surface of the housing case 3251 and the cam surface 3253 b, and two rollers 3254. These may be configured to be biased by the lock springs 3260 toward the protrusions 3252a close to the respective springs. Thus, when a force is applied to rotate the output member 3253 from the upper rear left decorative body 3220 side and the upper rear right decorative body 3240 side, the roller 3254 is immediately moved to the cam surface 3253b of the output member 3253 and the housing case 3251. The rotation (rotation angle) of the output member 3253 from when the rotation from the upper rear left decorative body 3220 side and the upper rear right decorative body 3240 side is applied to when the lock is applied can be inserted between the inner surface and the inner surface. It can be reduced as much as possible.

次に、上部後可動演出ユニット3200を用いた演出について説明する。上部後可動演出ユニット3200は、通常の状態では、図99等に示すように、演出表示装置1600の上方で、上部前可動演出ユニット3300の後方に位置しており、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が遊技者側から視認不能な状態となっている。この通常の状態では、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234が夫々非駆動の状態となっているが、上述したように、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234と、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240との間に介装されているクラッチ機構3250により、出力部材3253を介して駆動ギア3215及び駆動ギア3235の回転がロックされており、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が勝手に下方へ移動することはない。   Next, an effect using the upper rear movable effect unit 3200 will be described. In the normal state, the upper rear movable effect unit 3200 is located above the effect display device 1600 and behind the upper front movable effect unit 3300, as shown in FIG. The upper rear right decorative body 3240 is in a state invisible from the player side. In this normal state, the upper rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234 are not driven, but as described above, the upper rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234 The rotation of the drive gear 3215 and the drive gear 3235 is locked via the output member 3253 by the clutch mechanism 3250 interposed between the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240. The rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 do not move downward without permission.

これにより、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の下方への移動を阻止するために、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234を駆動させ続けたり、下方への移動を阻止するための電気的なロック機構を備えたりする必要がなく、パチンコ機1に係る構成を簡略化することができる。また、クラッチ機構3250の存在により上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が勝手に移動するのを防止することができるため、遊技盤5を搬送中や遊技ホールの島設備への取付け等の際の振動や加速度が作用しても、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が出荷時の原点の状態のままとなっており、不要な原点調整を行う必要がなく、遊技盤5の設置に係る手間を少なくすることができ、遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Accordingly, in order to prevent the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 from moving downward, the upper rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234 are continuously driven or moved downward. It is not necessary to provide an electrical lock mechanism for preventing the movement, and the configuration related to the pachinko machine 1 can be simplified. Further, since the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 can be prevented from moving without permission due to the presence of the clutch mechanism 3250, the game board 5 is being transported or attached to the island facility of the game hall. The upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 remain in the original state at the time of shipment even when vibration or acceleration is applied, and unnecessary origin adjustment is not necessary. It is possible to reduce the labor involved in installing the game board 5 and to suppress an increase in the burden on the game hall side.

この通常の状態で、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234を駆動させると、夫々クラッチ機構3250を介して上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が中央寄りの斜め下方への移動することとなり、上部後左装飾体3220の右端と、上部後右装飾体3240の左端とが当接して、一つの大きな装飾体を形成する(図112を参照)。これにより、演出表示装置1600の前面上部に、左右に延びた大きな装飾体が出現するため、遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In this normal state, depending on the first special lottery result or the second special lottery result drawn by receiving the game ball B in the first start port 2002 or the second start port 2004, the upper rear left drive motor 3214 and When the upper rear right drive motor 3234 is driven, the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 are moved obliquely downward toward the center via the clutch mechanism 3250, and the upper rear left decorative body 3220 is moved. And the left end of the upper rear right decorative body 3240 come into contact with each other to form one large decorative body (see FIG. 112). As a result, a large decorative body extending left and right appears in the upper front portion of the effect display device 1600, so that the player can be surprised, and the player can be entertained to suppress a decrease in interest.

このように、本実施形態の上部後可動演出ユニット3200によれば、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234と左スライダ3212及び右スライダ3232(上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240)との間に夫々クラッチ機構3250を備えていることから、遊技者が操作可能な演出操作部301や他の可動装飾体等からの振動や、左スライダ3212及び右スライダ3232や上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240に作用する重力等により、左スライダ3212及び右スライダ3232が下降しようとすることでクラッチ機構3250の出力側の出力部材3253が回転しようとしても、出力部材3253のカム面3253bによりローラ3254が収容ケース3251の内面へ押圧されて、収容ケース3251の内面とカム面3253bとの間にローラ3254が噛み込まれた状態となり、出力部材3253側(上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側)から上部後左駆動モータ3214側及び上部後右駆動モータ3234側への回転の伝達が遮断されると共に出力部材3253の回転がロックされることとなるため、左スライダ3212及び右スライダ3232が勝手に下降するのを規制することができ、左スライダ3212及び右スライダ3232を介して上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が予期しない動き(落下)をするのを防止することができると共に、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が意図しない動きをすることで遊技者に不信感を与えてしまうのを回避させることができ、遊技者に上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Thus, according to the upper rear movable rendering unit 3200 of the present embodiment, the upper rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234, the left slider 3212 and the right slider 3232 (the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right Since the clutch mechanism 3250 is provided between the decorative body 3240 and the decorative body 3240), vibrations from the presentation operation unit 301 and other movable decorative bodies that can be operated by the player, the left slider 3212, the right slider 3232, and the upper part Even if the output member 3253 on the output side of the clutch mechanism 3250 tries to rotate because the left slider 3212 and the right slider 3232 are about to descend due to gravity acting on the rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240, the output The roller 3254 is pressed against the inner surface of the housing case 3251 by the cam surface 3253b of the member 3253. Thus, the roller 3254 is caught between the inner surface of the housing case 3251 and the cam surface 3253b, and the upper rear from the output member 3253 side (upper rear left decorative body 3220 side and upper rear right decorative body 3240 side). Since the rotation transmission to the left drive motor 3214 side and the upper rear right drive motor 3234 side is interrupted and the rotation of the output member 3253 is locked, the left slider 3212 and the right slider 3232 are arbitrarily lowered. The upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 can be prevented from unexpectedly moving (falling) via the left slider 3212 and the right slider 3232, and the upper rear The left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 cause untrustworthiness to the player due to unintended movement. Can be avoided, it is possible to suppress the reduction of interest to delight movement of the upper left rear decorative body 3220 and the upper right rear decorative body 3240 to the player.

また、上述したように、上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側が下降しようとしてもクラッチ機構3250により出力部材3253の回転を規制してロックすることができることから、左スライダ3212及び右スライダ3232を介して任意の高さの位置に上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を停止させることができるため、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が様々な位置で昇降停止する多彩な演出パターンを遊技者に見せることができ、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の可動演出に対して遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, as described above, the rotation of the output member 3253 can be restricted and locked by the clutch mechanism 3250 even if the upper rear left decorative body 3220 side and the upper rear right decorative body 3240 side are about to be lowered. Since the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 can be stopped at an arbitrary height position via the right slider 3232, the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 are various. A variety of performance patterns that stop moving up and down at the position can be shown to the player, and it is difficult for the player to get bored with the movable effects of the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240, thereby suppressing a decrease in interest. Can be made.

また、クラッチ機構3250を備えているため、左スライダ3212及び右スライダ3232を介して上下方向の任意の位置に上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を停止させても、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234に負荷がかからないようにすることができ、過負荷による上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234の早期の破損を防止することができると共に、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234の破損による遊技の中断を回避させて遊技者に不快感を与えてしまうのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Since the clutch mechanism 3250 is provided, the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 can be stopped at any position in the vertical direction via the left slider 3212 and the right slider 3232 even if the upper rear left decorative body 3240 is stopped. The drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234 can be prevented from being loaded, and early damage to the upper rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234 due to overload can be prevented, and the upper It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by avoiding interruption of the game due to breakage of the rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234, and to suppress a decrease in the interest of the player in the game. be able to.

更に、図114(d)に示すように、収容ケース3251の内面とカム面3253bとの間で突出部3252a同士の間に二つのローラ3254を挿入すると共に、二つのローラ3254を夫々ロックバネ3260により夫々に近い突出部3252a側へ付勢するようにした場合、上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側から出力部材3253を回転させようとする力が作用した時に、直ちにローラ3254を出力部材3253のカム面3253bと収容ケース3251の内面との間に噛み込ませることができ、上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側からの回転が作用してからロックがかかるまでの出力部材3253の回転を可及的に少なくすることができる。これにより、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234により左スライダ3212及び右スライダ3232を下方へ移動させる時に、左スライダ3212及び右スライダ3232がギクシャクすることなくスムーズに下降することとなるため、遊技者に対して上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の動きに違和感を与えることはなく、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240による可動演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, as shown in FIG. 114 (d), two rollers 3254 are inserted between the protruding portions 3252 a between the inner surface of the housing case 3251 and the cam surface 3253 b, and the two rollers 3254 are respectively moved by lock springs 3260. When urging to the projecting portion 3252a side close to each of them, a roller 3254 is immediately applied when a force is applied to rotate the output member 3253 from the upper rear left decorative body 3220 side and the upper rear right decorative body 3240 side. Can be engaged between the cam surface 3253b of the output member 3253 and the inner surface of the housing case 3251, and the lock is applied after the rotation from the upper rear left decorative body 3220 side and the upper rear right decorative body 3240 side acts. The rotation of the output member 3253 until this can be reduced as much as possible. Thus, when the left slider 3212 and the right slider 3232 are moved downward by the upper rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234, the left slider 3212 and the right slider 3232 are smoothly lowered without being jerky. Therefore, the player does not feel uncomfortable with the movement of the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240, and enjoys the movable performance by the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240. It is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

また、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を夫々下方へ移動させて上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240同士を当接させることで、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240同士を合体させて大きな装飾体を形成することができるため、合体して大きな装飾体が出現することで遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませることができると共に、大きな装飾体の出現により遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り遊技」)が発生するのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が互いに当接して合体する際に、互いが当接することで相手側の上部後右装飾体3240又は上部後左装飾体3220を移動させようとする力が作用することとなるが、夫々にクラッチ機構3250を備えているため、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を移動させようとする力(出力側から回転させようとする力)が作用しても、ローラ3254が出力部材3253のカム面3253bと収容ケース3251の内面との間に噛み込まれて上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の移動をロックすることができ、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240同士の当接により移動するのを防止することができると共に、当接の反動により上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が戻るのも防止することができ、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が当接して合体する可動演出を確実に遊技者に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, by moving the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 downward to bring the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 into contact with each other, the upper rear left decorative body 3220 and Since the upper rear right decorative body 3240 can be combined to form a large decorative body, the combined appearance of a large decorative body can have a strong impact on the player, making the player enjoyable And the appearance of a large decorative body can make it seem that an advantageous gaming state (for example, a “hit game”) that would be advantageous to the player may occur, and expectation of the game A feeling can be raised and the fall of interest can be suppressed. When the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 are brought into contact with each other and joined together, the upper upper right decorative body 3240 or the upper rear left decorative body 3220 on the other side is moved by contacting each other. However, since the clutch mechanism 3250 is provided for each, a force to move the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 (from the output side to rotate). Force 3), the roller 3254 is engaged between the cam surface 3253 b of the output member 3253 and the inner surface of the housing case 3251 to lock the movement of the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240. The upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 can be prevented from moving due to contact with each other, and the upper rear left decorative body can be prevented by reaction of the contact. It is possible to prevent the body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 from returning, and the player can surely entertain the movable effect in which the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 come together and entertain. Can be suppressed.

また、クラッチ機構3250において、収容ケース3251を締付バネ3255で締付けていると共に、締付バネ3255と収容ケース3251を本体ハウジング3256の収容凹部3256a内に収容しているため、出力側から出力部材3253を回転させて、出力部材3253のカム面3253bによりローラ3254を収容ケース3251の内面へ押圧して、収容ケース3251の内面と出力部材3253のカム面3253bとの間にローラ3254を噛み込ませることで、複数のローラ3254を介して収容ケース3251を回転させようとする力が作用した時に、収容ケース3251を回転させようとする力(トルク)が締付バネ3255の締付力による摩擦抵抗よりも大きいと、収容ケース3251と締付バネ3255との間に滑りが生じ、収容ケース3251が回転することとなる。そして、収容ケース3251が回転することで、複数のローラ3254を介して出力部材3253が回転し、出力部材3253の伝達溝3253aの周方向端部が入力部材3252の突出部3252aに当接して、入力部材3252に回転が伝達されることとなる。これにより、出力側から出力部材3253を強い力で回転させようとすると、収容ケース3251を締付けている締付バネ3255と収容ケース3251との間に滑りが生じて、その回転力を上部後左駆動モータ3214側及び上部後右駆動モータ3234側へ伝達させて逃すことができるため、ローラ3254が強く噛み込んでロックを解除することができなくなったり、出力部材3253や収容ケース3251が破損したりするのを防止することができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。   Further, in the clutch mechanism 3250, the housing case 3251 is tightened by the tightening spring 3255, and the tightening spring 3255 and the housing case 3251 are housed in the housing recess 3256a of the main body housing 3256. 3253 is rotated, and the roller 3254 is pressed against the inner surface of the housing case 3251 by the cam surface 3253b of the output member 3253, so that the roller 3254 is engaged between the inner surface of the housing case 3251 and the cam surface 3253b of the output member 3253. Thus, when a force for rotating the housing case 3251 is applied via the plurality of rollers 3254, a force (torque) for rotating the housing case 3251 is a frictional resistance due to the tightening force of the tightening spring 3255. Is larger between the housing case 3251 and the clamping spring 3255. Rigashoji, the accommodating case 3251 is able to rotate. Then, by rotating the housing case 3251, the output member 3253 rotates through the plurality of rollers 3254, the circumferential end of the transmission groove 3253 a of the output member 3253 abuts on the protruding portion 3252 a of the input member 3252, The rotation is transmitted to the input member 3252. As a result, when the output member 3253 is rotated with a strong force from the output side, a slip occurs between the tightening spring 3255 tightening the storage case 3251 and the storage case 3251, and the rotational force is applied to the upper rear left. Since it can be transmitted to the drive motor 3214 side and the upper rear right drive motor 3234 side to be released, the roller 3254 is strongly bitten and cannot be unlocked, or the output member 3253 and the housing case 3251 are damaged. Thus, the pachinko machine 1 that reliably achieves the above-described effects can be realized.

[5−9c.上部前可動演出ユニット]
裏ユニット3000における上部前可動演出ユニット3300について、主に図115及び図116を参照して詳細に説明する。上部前可動演出ユニット3300は、演出表示装置1600よりも正面視において上方で裏箱内の上部における上部後可動演出ユニット3200の前側に取付けられている。上部前可動演出ユニット3300は、裏箱内の上部に取付けられる横長のユニットベース3301と、ユニットベース3301に取付けられている上部前駆動モータ3302と、ユニットベース3301に上下方向へ昇降可能に取付けられており上部前駆動モータ3302の駆動により昇降する上部前可動装飾体3350と、を備えている。
[5-9c. Upper front movable production unit]
The upper front movable effect unit 3300 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 115 and 116. The upper front movable effect unit 3300 is attached to the front side of the upper rear movable effect unit 3200 in the upper part in the back box in front view with respect to the effect display device 1600. The upper front movable effect unit 3300 is attached to a horizontally long unit base 3301 attached to the upper part in the back box, an upper front drive motor 3302 attached to the unit base 3301, and a unit base 3301 that can be moved up and down. And an upper front movable decorative body 3350 that moves up and down by driving of the upper front drive motor 3302.

上部前可動装飾体3350は、ユニットベース3301の左右方向中央で上下方向へ(下方へ)昇降可能に取付けられている円形状の中央装飾体3351と、中央装飾体3351の左右両側に配置されている一対の第一突出装飾部3352a、及び一対の第一突出装飾部3352a同士を連結しており中央装飾体3351の後側に前後方向へ延びた軸周りに回転可能に取付けられている第一連結棒3352bを有している第一突出装飾体3352と、中央装飾体3351の左右両側に配置されている一対の第二突出装飾部3353a、及び一対の第二突出装飾部3353a同士を連結しており第一突出装飾体3352の第一連結棒3352bと同軸上で中央装飾体3351の後側に前後方向へ延びた軸周りに回転可能に取付けられている第二連結棒3353bを有している第二突出装飾体3353と、を備えている。   The upper front movable decorative body 3350 is arranged on the left and right sides of the central decorative body 3351 and a circular central decorative body 3351 that is attached to be vertically movable (downward) in the center of the unit base 3301 in the left-right direction. A pair of first protruding decorative portions 3352a and a pair of first protruding decorative portions 3352a are connected to each other, and are attached to the rear side of the central decorative body 3351 so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction. A first projecting decorative body 3352 having a connecting rod 3352b, a pair of second projecting decorative parts 3353a disposed on the left and right sides of the central decorative body 3351, and a pair of second projecting decorative parts 3353a are coupled to each other. The second projecting decorative body 3352 is coaxially connected to the first connecting rod 3352b and is attached to the rear side of the central decorative body 3351 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction. A second projecting decorative body 3353 having a Yuibo 3353B, and a.

第一突出装飾体3352は、一対の第一突出装飾部3352aが、中央装飾体3351側を底辺とする長く突出した二等辺三角形状に形成されている。一対の第一突出装飾部3352aは、中央装飾体3351の右側の第一突出装飾部3352aが、左側の第一突出装飾部3352aよりも前後方向が後方に配置されている。また、第一突出装飾体3352は、右側の第一突出装飾部3352aの先端に、後述する右側の第二リンク棒3304の先端が回転可能に取付けられるリンク取付部3352cを有している。   The first protruding decorative body 3352 is formed in an isosceles triangular shape in which a pair of first protruding decorative portions 3352a protrudes long with the central decorative body 3351 side as a base. In the pair of first protruding decorative portions 3352a, the first protruding decorative portion 3352a on the right side of the central decorative body 3351 is disposed rearward in the front-rear direction with respect to the first protruding decorative portion 3352a on the left side. Further, the first projecting decorative body 3352 has a link attachment portion 3352c to which the distal end of a right second link bar 3304, which will be described later, is rotatably attached to the distal end of the right first projecting decorative portion 3352a.

第二突出装飾体3353は、一対の第二突出装飾部3353aが、中央装飾体3351側を底辺とする長く突出した二等辺三角形状に形成されている。一対の第二突出装飾部3353aは、中央装飾体3351の左側の第二突出装飾部3353aが、右側の第二突出装飾部3353aよりも前後方向が後方に配置されている。また、第二突出装飾体3353は、左側の第二突出装飾部3353aの先端に、後述する左側の第二リンク棒3304の先端が回転可能に取付けられるリンク取付部3353cを有している。   The second protruding decorative body 3353 is formed in an isosceles triangular shape in which a pair of second protruding decorative portions 3353a protrudes long with the central decorative body 3351 side as a base. In the pair of second projecting decorative portions 3353a, the second projecting decorative portion 3353a on the left side of the central decorative body 3351 is disposed rearward in the front-rear direction with respect to the second projecting decorative portion 3353a on the right side. Further, the second projecting decorative body 3353 has a link mounting portion 3353c to which the tip of a left second link rod 3304, which will be described later, is rotatably attached to the tip of the left second projecting decorative portion 3353a.

上部前可動装飾体3350は、第一突出装飾体3352の第一突出装飾部3352aと、第二突出装飾体3353の第二突出装飾部3353aとが、互いに同じ形状で同じ大きさに形成されている。上部前可動装飾体3350は、左側の第一突出装飾部3352aの後方に左側の第二突出装飾部3353aが、右側の第二突出装飾部3353aの後方に右側の第一突出装飾部3352aが夫々位置して、第一突出装飾体3352と第二突出装飾体3353とが前後方向に重なるように構成されている。   In the upper front movable decorative body 3350, the first protruding decorative portion 3352a of the first protruding decorative body 3352 and the second protruding decorative portion 3353a of the second protruding decorative body 3353 are formed in the same shape and the same size. Yes. The upper front movable decorative body 3350 has a left second protruding decorative portion 3353a behind the left first protruding decorative portion 3352a and a right first protruding decorative portion 3352a behind the right second protruding decorative portion 3353a. It is located and the 1st protrusion decoration body 3352 and the 2nd protrusion decoration body 3353 are comprised so that it may overlap in the front-back direction.

また、上部前可動装飾体3350は、図示は省略するが、中央装飾体3351、一対の第一突出装飾部3352a、及び一対の第二突出装飾部3353aの後側に、夫々前面に複数のLEDが実装されている上部前中央装飾基板、第一突出装飾部装飾基板、及び第二突出装飾部装飾基板を有しており、中央装飾体3351、一対の第一突出装飾部3352a、及び一対の第二突出装飾部3353aを夫々独立して発光装飾させることができる。   Further, although not shown, the upper front movable decorative body 3350 has a plurality of LEDs on the front side, respectively, on the rear side of the central decorative body 3351, the pair of first protruding decorative portions 3352a, and the pair of second protruding decorative portions 3353a. Are mounted on the upper front central decorative board, the first protruding decorative part decorative board, and the second protruding decorative part decorative board, the central decorative body 3351, the pair of first protruding decorative parts 3352a, and the pair of The second projecting decorative portion 3353a can be independently decorated with light emission.

また、上部前可動演出ユニット3300は、ユニットベース3301に前面の左右方向中央を間にして対称となる位置に基端が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており左右方向外方へ棒状に延出している一対の第一リンク棒3303と、一対の第一リンク棒3303の夫々の先端に基端側が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられていると共に先端側が第一突出装飾体3352のリンク取付部3352c及び第二突出装飾体3353のリンク取付部3353cに夫々前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている一対の第二リンク棒3304と、ユニットベース3301の前面から前方へ突出しており第一リンク棒3303の先端側の上方への回転を規制する上ストッパ3305と、第一リンク棒3303の先端側の下方への回転を規制する下ストッパ3306と、を備えている。   Further, the upper front movable effect unit 3300 is attached to the unit base 3301 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction at a symmetrical position with the center in the left-right direction on the front side, and outward in the left-right direction. A pair of first link rods 3303 extending in a rod shape, and a distal end side of the pair of first link rods 3303 is attached to the distal ends of the first link rod 3303 so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction, and the distal end side projects first. A pair of second link rods 3304 attached to the link attachment portion 3352c of the decorative body 3352 and the link attachment portion 3353c of the second projecting decorative body 3353 so as to be rotatable around the respective axes, and the front surface of the unit base 3301 An upper stopper 3305 that protrudes forward from the upper end of the first link bar 3303 and restricts upward rotation of the first link bar 3303. It includes a lower stopper 3306, a for regulating the rotation.

次に、上部前可動演出ユニット3300を用いた演出について説明する。上部前可動演出ユニット3300は、通常の状態では、図99等に示すように、上部前可動装飾体3350が上昇しており、中央装飾体3351が遊技領域5aの左右方向上端付近に位置していると共に、第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353が水平に延びて互いが前後方向に重なった状態となっている(図116(a)を参照)。この通常の状態では、第一突出装飾体3352と第二突出装飾体3353とが互いに前後方向に重なっているため、遊技者に対して一つの装飾体であると認識させることができる。また、通常の状態では、一対の第一リンク棒3303が夫々上ストッパ3305に当接しており、先端側が上方へ移動する方向へのこれ以上の回転が阻止されている。   Next, an effect using the upper front movable effect unit 3300 will be described. In the normal state, the upper front movable effect unit 3300 has the upper front movable decorative body 3350 raised as shown in FIG. 99 and the like, and the central decorative body 3351 is located near the upper end in the left-right direction of the game area 5a. In addition, the first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353 extend horizontally and overlap each other in the front-rear direction (see FIG. 116 (a)). In this normal state, the first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353 are overlapped with each other in the front-rear direction, so that the player can recognize that it is one decorative body. In a normal state, the pair of first link bars 3303 are in contact with the upper stopper 3305, respectively, and further rotation in the direction in which the tip side moves upward is prevented.

この通常の状態で、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて、上部前駆動モータ3302を駆動させると、中央装飾体3351が第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353と一緒に上部前可動装飾体3350の全体が下方へ移動する。この際に、第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353は、水平に延びた状態のままで下方へ移動する。これら第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353が下方へ移動することで、右側の第一突出装飾部3352aのリンク取付部3352cに取付けられている右側の第二リンク棒3304と、左側の第二突出装飾部3353aのリンク取付部3353cに取付けられている左側の第二リンク棒3304とが、夫々下方へ移動することとなり、夫々先端に第二リンク棒3304が取付けられている一対の第一リンク棒3303が、夫々先端側が下方へ移動するように回転する。   In this normal state, the upper front drive motor 3302 is driven according to the first special lottery result or the second special lottery result lottery by receiving the game ball B into the first start port 2002 or the second start port 2004. As a result, the central decorative body 3351 moves downward together with the first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353. At this time, the first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353 move downward while remaining in a horizontally extended state. When the first protruding decorative body 3352 and the second protruding decorative body 3353 move downward, the right second link rod 3304 attached to the link mounting portion 3352c of the right first protruding decorative portion 3352a and the left side The second link rod 3304 on the left side attached to the link attachment portion 3353c of the second projecting decorative portion 3353a is moved downward, and a pair of second link rods 3304 attached to the respective tips. The first link rod 3303 rotates so that the tip side moves downward.

そして、上部前可動装飾体3350(中央装飾体3351)の下方への移動に伴って回転する一対の第一リンク棒3303が、夫々下ストッパ3306に当接すると、これ以上の回転が阻止された状態となる(図116(b)を参照)。一対の第一リンク棒3303が夫々下ストッパ3306に当接した後に、更に、中央装飾体3351が下方へ移動すると、右側の第一突出装飾部3352aと左側の第二突出装飾部3353aとが、左右の第二リンク棒3304によって下方への移動が規制された状態となるため、第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353が、第一連結棒3352b及び第二連結棒3353bの中央(中央装飾体3351の中央)を中心にして、夫々第二リンク棒3304が取付けられている側と反対側の第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが下方へ移動する方向へ回転することとなる(図116(c)を参照)。これにより、中央装飾体3351の左右両側に配置されている第一突出装飾部3352aと第二突出装飾部3353aとが、中央装飾体3351を中心にしてハサミが開くように夫々回動するため、上部前可動装飾体3350の全体を大きくすることができ、遊技者を驚かせて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   When the pair of first link rods 3303 that rotate as the upper front movable decorative body 3350 (central decorative body 3351) moves downward contact the lower stopper 3306, further rotation is prevented. A state is reached (see FIG. 116 (b)). When the central decorative body 3351 further moves downward after the pair of first link rods 3303 abut against the lower stopper 3306, the right first protruding decorative portion 3352a and the left second protruding decorative portion 3353a are Since the downward movement is restricted by the left and right second link rods 3304, the first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353 are located at the center of the first connecting rod 3352b and the second connecting rod 3353b (see FIG. The first protruding decorative portion 3352a and the second protruding decorative portion 3353a on the opposite side to the side on which the second link rod 3304 is attached rotate about the center) of the central decorative body 3351. (See FIG. 116 (c)). As a result, the first protruding decorative portion 3352a and the second protruding decorative portion 3353a arranged on the left and right sides of the central decorative body 3351 rotate so that the scissors open around the central decorative body 3351, respectively. The entire upper front movable decorative body 3350 can be enlarged, and the player can be surprised and a decrease in the interest in the game can be suppressed.

このように、上部前可動演出ユニット3300によれば、通常の状態では、上部前可動装飾体3350の第一突出装飾体3352と第二突出装飾体3353とが前後に重なって一つの装飾体のように見せ、上部前可動装飾体3350を下降させると、重なっている第一突出装飾部3352aと第二突出装飾部3353aとが、先端同士が遠ざかるように回転して開いた状態となるため、一つの装飾体と認識していた遊技者を驚かせることができ、上部前可動装飾体3350の動きを楽しませることができる。   As described above, according to the upper front movable effect unit 3300, in a normal state, the first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353 of the upper front movable decorative body 3350 overlap each other in the front-rear direction. When the upper front movable decorative body 3350 is lowered, the overlapping first projecting decorative part 3352a and second projecting decorative part 3353a are rotated and opened so that the distal ends are separated from each other, The player who has been recognized as one decorative body can be surprised, and the movement of the upper front movable decorative body 3350 can be enjoyed.

また、第一リンク棒3303及び第二リンク棒3304の作用により、上部前可動装飾体3350を下方へ移動させるだけで、第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353を、中央装飾体3351を中心に互いに相反する方向へ回転させて開かせることができるため、第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353を回転させるための駆動モータを別途備える必要がない。   Further, the first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353 are moved to the central decorative body 3351 simply by moving the upper front movable decorative body 3350 downward by the action of the first link bar 3303 and the second link bar 3304. Since the first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353 can be rotated and rotated in directions opposite to each other, there is no need to separately provide a drive motor for rotating the first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353.

[6.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図117を参照して説明する。図117は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板633と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板633は、遊技球Bの払出し等を制御する払出制御部633aと、ハンドル182の回転操作による遊技球Bの発射を制御する発射制御部633bと、を備えている。
[6. Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 117 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. As shown in the figure, the main control configuration of the pachinko machine 1 includes a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 633 attached to the main body frame 4. Each control is shared. The main control board 1310 controls a game operation (game progress). The peripheral control board 1510 controls the various effects during the game based on commands from the main control board 1310, and displays the effect image on the effect display device 1600 based on the commands from the peripheral control section 1511. An effect display control unit 1512 for controlling the display. The payout control board 633 includes a payout control unit 633a for controlling the payout of the game ball B and the like, and a launch control unit 633b for controlling the launch of the game ball B by the rotation operation of the handle 182.

[6−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROM(主制御内蔵ROM)や一時的にデータを記憶するRAM(主制御内蔵RAM)等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPUと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、を備えている。主制御MPUは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Main control board]
The main control board 1310 that controls the progress of the game is not shown in detail, but a ROM (main control built-in ROM) that stores various processing programs and various commands and a RAM (main control built-in RAM) that temporarily stores data. ) Etc., a main control MPU which is a microprocessor, a main control I / O port as an input / output device (I / O device), and a main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input A main control solenoid driving circuit for driving various solenoids, and a RAM clear switch for completely erasing information stored in a RAM built in the main control MPU. In addition to the built-in ROM and RAM, the main control MPU incorporates a watchdog timer for monitoring its operation (system), a function for preventing fraud, and the like.

主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ3002、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2511、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3001、ゲート部2003を通過した遊技球Bを検知するゲートセンサ2301、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2512、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2513、及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ3003、等からの検出信号が夫々主制御I/Oポートを介して入力される。   The main control MPU of the main control board 1310 has a first start port sensor 3002 for detecting the game ball B received in the first start port 2002, and a second start for detecting the game ball B received in the second start port 2004. The mouth sensor 2511, the general winning mouth sensor 3001 that detects the game ball B received in the general winning opening 2001, the gate sensor 2301 that detects the gaming ball B that has passed through the gate portion 2003, and the first big winning opening 2005. A first big prize opening sensor 2512 for detecting the game ball B, a second big prize opening sensor 2513 for detecting the game ball B received in the second big prize opening 2006, and illegal magnetism in the game area 5a are detected. Detection signals from the magnetic sensors 3003 and the like are input via the main control I / O ports, respectively.

主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポートから主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、始動口ソレノイド2514、第一アタッカソレノイド2515、及び第二アタッカソレノイド2516に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポートから機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、等に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU outputs a control signal from the main control I / O port to the main control solenoid drive circuit based on these detection signals, so that the start port solenoid 2514, the first attacker solenoid 2515, and the second attacker solenoid are output. The drive signal is output to 2516, the status display of the function display unit 1400 from the main control I / O port, the normal symbol display, the normal hold indicator, the first special symbol indicator, the first special hold number indicator, A drive signal is output to the second special symbol display, the second special reserved number display, the round display, or the like.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2511、ゲートセンサ2301、第一大入賞口センサ2512、及び第二大入賞口センサ2513には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3001には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球すると共に、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2511、及びゲートセンサ2301による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2511、及びゲートセンサ2301には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。   In this embodiment, the first start port sensor 3002, the second start port sensor 2511, the gate sensor 2301, the first big prize port sensor 2512, and the second big prize port sensor 2513 are non-contact type electromagnetic. In contrast to the type proximity switch, the general winning opening sensor 3001 uses a contact type ON / OFF operation type mechanical switch. This is because the game ball B frequently enters the first start port 2002 and the second start port 2004 and frequently passes through the gate portion 2003, so the first start port sensor 3002 and the second start port sensor 2511. And the detection of the game ball B by the gate sensor 2301 also frequently occurs. For this reason, proximity switches with high durability and long life are used for the first start port sensor 3002, the second start port sensor 2511, and the gate sensor 2301.

また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、第一大入賞口センサ2512及び第二大入賞口センサ2513による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一大入賞口センサ2512及び第二大入賞口センサ2513にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3001による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3001には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In addition, when an advantageous gaming state (“big hit” game, etc.) that is advantageous to the player occurs, the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006 is opened and the game ball B frequently enters. Further, the detection of the game ball B by the first big prize opening sensor 2512 and the second big prize opening sensor 2513 also frequently occurs. Therefore, proximity switches having high durability and long life are also used for the first grand prize opening sensor 2512 and the second big prize opening sensor 2513. On the other hand, detection by the general winning opening sensor 3001 does not occur frequently in the general winning opening 2001 where the game balls B do not frequently enter. For this reason, the general winning opening sensor 3001 uses a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch.

また、主制御MPUは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板633に送信したり、この払出制御基板633からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPUは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPUは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板633からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。   Further, the main control MPU transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payout to the payout control board 633, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633. Or Further, the main control MPU transmits various commands related to control of game effects and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I / O port. The main control MPU, which will be described in detail later, when receiving various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633, shapes these various commands and transmits them to the peripheral control unit 1511.

主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、基板ユニット620の電源基板630から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板633にも出力される。   The main control board 1310 is supplied with various voltages from the power supply board 630 of the board unit 620, which will be described in detail later. The power supply board 630 for supplying various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. It is described.) With this capacitor, the main control MPU can store various types of information in the RAM in the power-off process even when the power is shut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the RAM when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on. This RAM clear switch operation signal (detection signal) is also output to the payout control board 633.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板630から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPUに入力される他に、払出制御基板633等にも出力されている。   The main control board 1310 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors a decrease in various voltages supplied from the power supply board 630, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning when those voltages are equal to or lower than the power failure warning voltage. In addition to being input to the main control MPU via the main control I / O port, this power failure notice signal is also output to the payout control board 633 and the like.

[6−2.払出制御基板]
遊技球Bの払出し等を制御する払出制御基板633は、払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aと、発射ソレノイド542による発射制御を行うとともに、球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチと、メンテナンスの際に、球タンク552、タンクレール553、球誘導ユニット570、及び払出装置580内の遊技球Bを、パチンコ機1の外部(上皿201)へ排出して球抜き動作を開始するための球抜スイッチと、を備えている。
[6-2. Dispensing control board]
The payout control board 633 that controls the payout of the game ball B and the like controls the payout control unit 633a that performs various controls relating to payout, and performs the launch control by the launch solenoid 542 and the launch that performs the ball feed control by the ball feed solenoid 145. A control unit 633b, an error LED display for displaying the state of the pachinko machine 1, an error release switch for canceling an error displayed on the error LED display, a ball tank 552, a tank rail during maintenance 553, a ball guidance unit 570, and a ball removal switch for discharging the game ball B in the payout device 580 to the outside (upper plate 201) of the pachinko machine 1 and starting the ball removal operation.

[6−2a.払出制御部]
払出制御基板633における払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aは、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置580の払出モータ584に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[6-2a. Dispensing control unit]
The payout control unit 633a that performs various controls relating to payout on the payout control board 633 is not illustrated in detail, but a micro that incorporates a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. A payout control MPU as a processor, a payout control I / O port as an I / O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether or not the payout control MPU is operating normally, and payout A payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 584 of the device 580 and a payout control input circuit to which detection signals from various detection switches relating to payout are input. In addition to the built-in ROM and RAM, the payout control MPU has a function and the like for preventing fraud.

払出制御部633aの払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ154からの検出信号が入力されたり、球切検知センサ574、払出検知センサ591、及び羽根回転検知センサ590からの検出信号が入力される。   The payout control MPU of the payout control unit 633a receives various information (game information) related to the game from the main control board 1310 and various commands related to the payout via the payout control I / O port in a serial manner, or the main control board 1310. In addition to the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch from the input via the payout control I / O port, the detection signal from the full tank detection sensor 154 is input, the ball cutting detection sensor 574, the payout Detection signals from the detection sensor 591 and the blade rotation detection sensor 590 are input.

球誘導ユニット570の球切検知センサ574、払出装置580の払出検知センサ591及び羽根回転検知センサ590からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。   Detection signals from the ball cutting detection sensor 574 of the ball guiding unit 570, the payout detection sensor 591 of the payout device 580, and the blade rotation detection sensor 590 are input to the payout control input circuit, and the payout control is performed via the payout control I / O port. Input to MPU.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。   Further, detection signals from the door frame opening switch for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame opening switch for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are input to the payout control input circuit, It is input to the payout control MPU via the payout control I / O port.

また、ファールカバーユニット150の満タン検知センサ154からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。   Further, the detection signal from the full tank detection sensor 154 of the foul cover unit 150 is input to the payout control input circuit and input to the payout control MPU via the payout control I / O port.

払出制御MPUは、払出モータ584を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ584に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球Bの球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板558に出力したりする。この外部端子板558は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 584 to the payout motor 584 via the payout control I / O, and a signal for displaying the state of the pachinko machine 1 on the error LED display. A command for outputting to the error LED display via the payout control I / O port or a command for indicating the state of the pachinko machine 1 is transmitted to the main control board 1310 via the payout control I / O port in a serial manner. Or the number of game balls B actually paid out is output to the external terminal board 558 via the payout control I / O port. The external terminal board 558 is connected to a hall computer installed on the game hall side. This hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls B paid out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, and the like.

エラーLED表示器(図示は省略)は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切検知センサ574からの検出信号に基づいて払出装置580内に遊技球Bがない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ590からの検出信号に基づいて払出装置580の払出通路580aと払出羽根589との間に遊技球Bがかみ込んで払出羽根589が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ591からの検出信号に基づいて払出検知センサ591に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ154からの検出信号に基づいてファールカバーユニット150内に貯留された遊技球Bで満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板633からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球Bの球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   An error LED display (not shown) is a segment display, and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED display are as follows. For example, when the figure “-” is displayed, it is informed that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it is indicated that “connection is abnormal” (specifically, with the main control board 1310). Notification that there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 633 and the board, and when the numeral “1” is displayed, it indicates that the ball is out (specifically, Based on the detection signal from the detection sensor 574, a notification is made that there is no game ball B in the payout device 580, and when the number “2” is displayed, it means that “the ball is a ball” (specifically, Based on the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, the game ball B is caught between the payout passage 580a of the payout device 580 and the payout blade 589, and it is difficult to rotate the payout blade 589). When the number “3” is displayed, "Specifically, the payout detection sensor 591 is in trouble based on the detection signal from the payout detection sensor 591", and when the number "5" is displayed, “Retry error” (specifically, the fact that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value) is notified, and when the number “6” is displayed, it is “full”. (Specifically, the game ball B stored in the foul cover unit 150 is full based on a detection signal from the full tank detection sensor 154), and the number “7” is displayed. Sometimes it is informed that “CR is not connected” (that the electrical connection has been cut off anywhere from the payout control board 633 to the CR unit), and when the number “9” is displayed, Tsu that is being click "(specifically, yet that the ball number of payout non game ball B has reached a predetermined number spheres) are informed.

球貸ボタン224からの遊技球Bの球貸要求信号、及び返却ボタン225からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球Bの球数を指定した信号を、払出制御基板633にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球Bの球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度の表示信号を球貸操作ユニット220へ出力し、この信号が球貸操作ユニット220の球貸表示部に入力されて表示される。   The ball lending request signal for the game ball B from the ball lending button 224 and the prepaid card return request signal from the return button 225 are input to the CR unit. The CR unit transmits a signal designating the number of game balls B to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 633 in a serial manner, and this signal is received at the payout control I / O port to the payout control MPU. Entered. In addition, the CR unit updates the remaining level of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls B, and outputs a display signal of the remaining level to the ball lending operation unit 220. It is input and displayed on the ball lending display section of the operation unit 220.

[6−2b.発射制御部]
発射制御部633bは、発射ソレノイド542による発射制御と、球送給ソレノイド145による球送給制御と、を行う。発射制御部633bは、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド542に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送給ソレノイド145に駆動信号を出力する球送給ソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送給ソレノイド駆動回路に出力する。
[6-2b. Launch control unit]
The launch control unit 633b performs launch control by the launch solenoid 542 and ball feed control by the ball feed solenoid 145. Although not shown in detail, the launch control unit 633b includes a launch control input circuit to which detection signals from various detection switches related to launch are input, an oscillation circuit that outputs a clock signal at regular time intervals, and a clock signal. A firing timing control circuit that outputs a firing reference pulse for launching the game ball B toward the game area 5a based on the firing reference pulse, a firing solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the firing solenoid 542 based on the firing reference pulse, and firing A ball feed solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the ball feed solenoid 145 based on the reference pulse. The firing timing control circuit generates a firing reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit so that 100 gaming balls B are launched toward the game area 5a per minute, and outputs the firing reference pulse to the firing solenoid drive circuit. Then, a ball feed reference pulse obtained by multiplying the firing reference pulse by a predetermined number is generated and output to the ball feed solenoid drive circuit.

ハンドルユニット180の関係では、ハンドル182に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドル182の回転位置に応じて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル回転検知センサ189からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力される。   In relation to the handle unit 180, a handle touch sensor 192 for detecting whether a palm or a finger is touching the handle 182 and whether or not the launch of the game ball B is forcibly stopped by the player's will are detected. A detection signal from the single button operation sensor 194 is input to the firing control input circuit and then to the firing timing control circuit. When the CR unit and the CR unit connection terminal plate are electrically connected, the CR connection signal is input to the launch control input circuit and input to the launch timing control circuit. A signal from the handle rotation detection sensor 189 that electrically adjusts the strength of launching the game ball B toward the game area 5a in accordance with the rotation position of the handle 182 is input to the firing solenoid drive circuit.

この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル回転検知センサ189からの信号に基づいて、ハンドル182の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド542に出力する。一方、球送給ソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送給ソレノイド145に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bを球送給ユニット140内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド542に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送給ソレノイド駆動回路から球送給ソレノイド145に出力される駆動電流は一定に制御されている。   Based on the signal from the handle rotation detection sensor 189, the launch solenoid drive circuit generates a drive current for launching the game ball B toward the game area 5a with a launch strength corresponding to the rotational position of the handle 182. In response to the input, it is output to the firing solenoid 542. On the other hand, the ball feeding solenoid driving circuit outputs a constant current to the ball feeding solenoid 145 triggered by the input of the ball feeding reference pulse, whereby the game balls stored in the upper plate 201 of the tray unit 200 are stored. When one ball is received in the ball feeding unit 140 and the input of the ball feeding reference pulse is completed, the game ball B received by stopping the output of the constant current is sent to the ball launcher 540 side. send. Thus, the drive current output from the launch solenoid drive circuit to the launch solenoid 542 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit to the ball feed solenoid 145 is constant. It is controlled.

なお、払出制御基板633に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御基板633のRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、払出制御基板633のRAMから完全に消去(クリア)される。   The power supply board 630 for supplying various voltages to the payout control board 633 includes a capacitor as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor, the payout control MPU can store various types of information in the RAM of the payout control board 633 even when the power is turned off in the power-off process. The stored various information is completely erased (cleared) from the RAM of the payout control board 633 when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on.

[6−3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図117に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[6-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 117, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that performs effect control based on a command from the main control board 1310, and an effect display device 1600 based on control data from the peripheral control unit 1511. An effect display control unit 1512 for performing the drawing control.

[6−3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[6-3a. Peripheral control unit]
A peripheral control unit 1511 that performs effect control on the peripheral control board 1510 is not shown in detail, but includes a peripheral control MPU as a microprocessor, a peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, and a high-quality sound performance. And a sound ROM that stores sound information such as music, sound, and sound effects referred to by the sound source IC.

また、周辺制御部1511は、周辺制御RAMをさらに備えてもよい。周辺制御RAMは、後述するVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する。   The peripheral control unit 1511 may further include a peripheral control RAM. The peripheral control RAM is a variety of information (for example, schedule data and various data for defining a screen to be drawn on the effect display device 1600) that continues across the peripheral control unit steady process that is executed each time a V blank signal described later is input. Information for managing schedule data for defining light emission modes such as LEDs).

周辺制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられた操作リング駆動モータ342、及び操作ボタン昇降駆動モータ367等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。   The peripheral control MPU has a plurality of built-in parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 1310, each peripheral board of the game board 5 is received based on these various commands. The game board side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to the provided color LED or the like is transmitted from the serial I / O port for the lamp driving board to each decoration board of the gaming board 5 The game board side drive data for outputting a drive signal to a drive motor for operating various effect units provided on the game board 5 is supplied from the serial I / O port for the game board decoration drive board or the drive motor of the game board 5 For transmitting to the drive solenoid, or for outputting a drive signal to the operation ring drive motor 342 provided on the door frame 3, the operation button lifting drive motor 367, etc. Door-side drive light emission composed of side drive data and door-side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a color LED or the like provided on each decorative board of the door frame 3 Control data (display command) indicating a screen to be transmitted from the serial I / O port for frame decoration drive board to the door frame 3 side or displayed on the effect display device 1600 is produced from the serial I / O port for display control unit. In addition to transmitting to the display control unit 1512, a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM is output to the sound source IC.

遊技盤5に設けられた裏ユニット3000の下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300において位置を検出するための各種検知センサからの検知信号は、周辺制御MPUに入力されている。また、扉枠3に設けられた演出操作ユニット300の押圧検知センサ381、上昇検知センサ376a、下降検知センサ382、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348からの検知信号は、周辺制御MPUに入力されている。   Detection signals from various detection sensors for detecting positions in the lower movable effect unit 3100, the upper rear movable effect unit 3200, and the upper front movable effect unit 3300 of the back unit 3000 provided in the game board 5 are the peripheral control MPU. Has been entered. In addition, the detection signals from the press detection sensor 381, the rise detection sensor 376 a, the drop detection sensor 382, the first rotation detection sensor 347, and the second rotation detection sensor 348 of the effect operation unit 300 provided in the door frame 3 are peripheral control. Input to MPU.

また周辺制御MPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。   In addition, the peripheral control MPU receives a signal (operation signal) indicating that the effect display control unit 1512 is operating normally from the effect display control unit 1512, and based on this operation signal, the effect display control unit 1512 The operation is monitored.

音源ICは、周辺制御MPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた振動スピーカ354、トップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464や、本体枠4の本体枠スピーカ622等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出しているボリュームを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。   The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU, and the vibration speaker 354, the top center speaker 462, the top side provided in the door frame 3, the main body frame 4 and the like. Control is performed so that sounds such as music and sound effects according to various effects flow from the speaker 464, the main body frame speaker 622 of the main body frame 4, and the like. The volume can be adjusted by rotating the volume protruding backward from the peripheral control board box in which the peripheral control board 1510 is accommodated. In the present embodiment, acoustic signals (for example, 2ch stereo signal, 4ch stereo) as sound information are sent to the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for low sound of the main frame 4. By sending a signal, a 2.1ch surround signal, or a 4.1ch surround signal, etc., it is possible to present an acoustic effect (sound effect) that has a more realistic feeling than before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御MPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御MPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   In addition to the built-in WDT (watchdog timer) built in the peripheral control MPU, the peripheral control unit 1511 also includes an external WDT (watchdog timer) (not shown). In combination with WDT, it is diagnosed whether its own system is running away.

この周辺制御MPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPUから遊技盤5の演出駆動基板に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。   The display command output from the peripheral control MPU to the effect display control unit 1512 is performed by the serial input / output port. In this embodiment, the bit rate (the size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km ( k) BPS (bits per second, hereinafter referred to as “bps”) is set. On the other hand, the initial data, door frame side lighting / blinking command, game board side lighting / blinking command, movable body driving command, etc. output from the peripheral control MPU to the effect driving board of the gaming board 5 are a plurality of serial inputs different from the display command. In this embodiment, 250 kbps is set as the bit rate.

演出駆動基板は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基づいた点灯信号又は点滅信号を、扉枠3に備えられた各装飾基板のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基づいた点灯信号又は点滅信号を遊技盤5に備えられた各装飾基板のLEDに出力したりする。   The effect drive board outputs a lighting signal or a flashing signal based on the received door frame side lighting / flashing command to the LED of each decorative board provided in the door frame 3 or based on the received gaming board side lighting / flashing command. The lighting signal or the blinking signal is output to the LED of each decorative board provided in the game board 5.

また、演出駆動基板は、受信した駆動コマンドに基づいた駆動信号を、扉枠3に備えられた操作リング駆動モータ342及び操作ボタン昇降駆動モータ367や、遊技盤5に備えられた各駆動モータ等に出力したりする。   Further, the effect drive board sends a drive signal based on the received drive command to the operation ring drive motor 342 and the operation button lift drive motor 367 provided in the door frame 3, each drive motor provided in the game board 5, etc. Or output to

[6−3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[6-3b. Production display control unit]
The effect display control unit 1512 performs drawing control of the effect display device 1600. Although not shown in detail, the effect display control unit 1512 displays a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, and a VDP that controls display of the effect display device 1600. (Abbreviation of Video Display Processor), an image ROM for storing various data of the screen displayed on the effect display device 1600, and an image RAM to which various data stored in the image ROM are transferred and copied. I have.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。   The display control MPU has a parallel I / O port, a serial I / O port, and the like, and controls the VDP based on control data (display command) from the peripheral control unit 1511 to draw the effect display device 1600. Control is in progress. When the display control MPU is operating normally, the display control MPU outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 1511. Further, the display control MPU receives an in-execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of the in-execution signal is stopped every 16 ms.

表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。   The display control ROM, in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the effect display device 1600, schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511, its control data (display command), and A plurality of corresponding non-resident area transfer schedule data are stored. The schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of the screens drawn on the effect display device 1600 is defined. The non-resident area transfer schedule data is configured by arranging non-resident area transfer data that defines the order when transferring various data stored in the image ROM to the non-resident area of the image RAM in time series. In the non-resident area transfer data, the order in which various data is transferred from the image ROM to the non-resident area of the image RAM in advance for the screen data drawn on the effect display device 1600 according to the progress of the schedule data.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。   The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM and outputs it to the VDP, and then displays the screen data following the first screen data. Extract from display control ROM and output to VDP. In this way, the display control MPU extracts screen data arranged in time series in the schedule data one by one from the top screen data from the display control ROM and outputs the extracted data to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。   When screen data output from the display control MPU is input, the VDP extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data and generates drawing data to be displayed on the effect display device 1600. The generated drawing data is output to the effect display device 1600. Further, when the effect display device 1600 does not accept the screen data from the display control MPU, the VDP outputs an in-execution signal to that effect to the display control MPU. The VDP employs a line buffer method. In this “line buffer method”, drawing data for one line for drawing the left and right directions of the effect display device 1600 is held in the line buffer, and the drawing data for one line held in this line buffer is stored in the effect display device 1600. It is a method to output to.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。   The image ROM stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the image ROM increases, that is, when the number of sprites drawn on the effect display device 1600 increases, the access speed of the image ROM cannot be ignored, and the speed at which the effect display device 1600 is drawn is affected. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM having a high access speed, and the sprite data is extracted from the image RAM. The sprite data is base data that is data before the sprite is expanded into the bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。   Here, “sprite” will be described. The “sprite” is an image displayed on the effect display device 1600 as a unit. For example, when various characters (characters) are displayed on the effect display device 1600, data for drawing each character is referred to as “sprite”. As a result, when a plurality of persons are displayed on the effect display device 1600, a plurality of sprites are used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like constituting the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are drawn on the effect display device 1600 by setting the positions arranged on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap (hereinafter, referred to as “sprite superposition sequence”).

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。   Note that the sprite is configured by bonding a plurality of rectangular regions of 64 pixels vertically and horizontally. Data for drawing this rectangular area is called a “sprite character”. In the case of a small sprite, it can be expressed by using one sprite character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, a total of 6 sprite characters arranged in horizontal 2 × vertical 3 etc. are used. Can be expressed. In the case of a larger sprite such as the background, it can be expressed using a larger number of sprite characters. Thus, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily designated for each sprite.

演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。   The effect display device 1600 sequentially repeats main scanning in the direction intersecting with the main scanning for setting the display state for each pixel in one direction along the pixels, sequentially from left to right as viewed from the front. Driven by the sub-scan to be performed. When the drawing data for one line output from the effect display control unit 1512 is input, the effect display device 1600 sequentially receives one line from left to right as viewed from the front of the effect display device 1600 as main scanning. Output to each of the pixels. When the output for one line is completed, the effect display device 1600 shifts to the line immediately below as the sub-scan. Similarly, when the drawing data for the next line is input, based on the drawing data for the next line. As main scanning, the pixels are sequentially output to pixels for one line from left to right as viewed from the front of the effect display device 1600.

[7.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図100等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル182を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込み強さは、ハンドル182の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[7. Game contents]
The game content by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game ball B stored in the upper plate 201 of the plate unit 200 is obtained when the player rotates the handle 182 of the handle unit 180 arranged at the lower right front corner of the door frame 3. However, it passes between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the game board 5 and is driven into the upper part of the game area 5a, and the game with the game ball B is started. The game ball B driven into the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. Note that the driving strength of the game ball B can be adjusted by the amount of rotation of the handle 182. The game ball B can be driven harder as it is rotated in the clockwise direction, and a maximum of 100 game balls B can be continuously per minute. That is, the game ball B can be shot at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘Nに当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘Nの他に、遊技球Bの当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。   In the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted on the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game ball B abuts against the obstacle nail N. Thus, the flow velocity of the game ball B is suppressed, and various movements are given to the game ball B so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail N, a windmill (not shown) that rotates by contact of the game ball B is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、複数の障害釘Nに当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球Bが、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2501に進入すると、ワープ出口2502からステージ2503に供給される。   When the game ball B driven into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the front view of the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500, The area on the left side of the center actor 2500 will flow down. Then, when the game ball B flowing down the left region of the center accessory 2500 enters the warp inlet 2501 opened on the outer peripheral surface of the center accessory 2500, it is supplied from the warp outlet 2502 to the stage 2503.

ステージ2503に供給された遊技球Bは、ステージ2503上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央から前方へ放出される。ステージ2503の中央から遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その部位が第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。   The game ball B supplied to the stage 2503 rolls on the stage 2503 and moves back and forth, and is discharged forward from the center in the left-right direction. When the game ball B is released from the center of the stage 2503 into the game area 5a, the portion is located immediately above the first start port 2002, and therefore is received at the first start port 2002 with a high probability. When the game ball B is received in the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. Is done.

センター役物2500のステージ2503から遊技領域5a内に放出された遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口2002や一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。   The game ball B released from the stage 2503 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be received in the first start port 2002 or the general winning port 2001 of the start port unit 2100.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2501に進入しなかった場合、サイドユニット2200や障害釘Nにより左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2002や一般入賞口2001等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。   By the way, when the game ball B that has flowed down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2501, the game unit B is moved toward the center in the left-right direction by the side unit 2200 or the obstacle nail N, and the general winning port 2001 of the side unit 2200 Alternatively, there is a possibility that the first start port 2002, the general winning port 2001, etc. of the start port unit 2100 may be accepted. When the game ball B is received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. Is done.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、センター役物2500の右側を通ってゲートユニット2300の上部へ放出される。この部位には、ゲートユニット2300のゲート部2003の他に、センター役物2500の第二始動口2004や一般入賞口2001が備えられており、ある程度の確率でゲート部2003を通過する。   On the other hand, when the game ball B that has been driven into the upper portion of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest portion of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 (so-called right hit). , And is discharged to the upper part of the gate unit 2300 through the right side of the center accessory 2500. In addition to the gate part 2003 of the gate unit 2300, this part is provided with the second start opening 2004 and the general winning opening 2001 of the center accessory 2500, and passes through the gate part 2003 with a certain probability.

そして、右打した遊技球Bが、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、閉鎖されている第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、4個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。   When the right-handed game ball B passes through the gate portion 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310. If the selected lottery result is “normal hit”, the second start port that is closed 2004 is in an open state for a predetermined time (for example, 0.3 to 10 seconds), and the game ball B can be received in the second starting port 2004. Then, when the game ball B is received at the second start port 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls B are transferred to the upper plate 201 from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. Paid out.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球Bが通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。   In the present embodiment, in the normal lottery performed when the game ball B passes through the gate part 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the normal lottery result is suggested (for example, 0 .01 to 60 seconds, also referred to as normal fluctuation time). The suggestion of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second start port 2004 is opened after the normal fluctuation time has elapsed.

なお、遊技球Bがゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bがゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   In addition, since the game ball B passes the gate part 2003 after the game ball B passes the gate part 2003 until the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot be started. The start of the suggestion of the normal lottery result is put on hold until the suggestion of the previous normal lottery result ends. In addition, the number of hold of the normal lottery result is up to 4 and the upper limit is discarded without being held even if the game ball B passes through the gate part 2003. This suppresses an increase in the burden on the game hall side by accumulating the hold.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確変(確率変動)当り」、「時短(時間短縮)当り」)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「はずれ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変動)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the game ball B is received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 has an advantageous game state (for example, “hit”, A lottery of a special lottery result that generates “medium hit”, “small hit”, “per probability change (probability fluctuation)”, and “shorter time (time reduction)”) is performed. Then, the lottery result of the special lottery is indicated to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special variation time). The special lottery results that are drawn by receiving the game balls B at the first start port 2002 and the second start port 2004 include “out of”, “small hit”, “2R big hit”, “5R big hit”, There are “15R big hit”, “per probability variation (probability variation)”, “per time reduction (time reduction)”, “short per time when accuracy change”, “no per short when probability change”, and so on.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が所定の開閉パターンで遊技球Bの受入れが可能な状態となる。第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が開状態の時に、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。従って、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が遊技球Bを受入可能としている時に、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。   The special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by accepting the game balls B to the first starting port 2002 and the second starting port 2004 is the special lottery result that generates an advantageous gaming state. In this case, after the elapse of the special variation time, the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006 is in a state where the game ball B can be received in a predetermined opening / closing pattern. When the game ball B is received in the first grand prize port 2005 or the second major prize port 2006 when the first grand prize port 2005 or the second grand prize port 2006 is in the open state, the main control board 1310 and the payout control board 633. Thus, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580. Therefore, when the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006 can accept the game ball B, the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006 accepts the game ball B. The game ball B can be paid out and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球Bを受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。   When the special lottery result is “small hit”, the first big prize opening 2005 or the second big prize winning opening 2006 is a game ball B for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). An open / close pattern that is closed after the open state is received is repeated multiple times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is “big hit”, a predetermined time (for example, about 30 seconds) after the first big prize opening 2005 or the second big prize winning opening 2006 is in an open state in which the game ball B can be received. The game ball B cannot be received if any of the conditions of the passage or the reception of the predetermined number (for example, 10) of the game balls B to the first grand prize port 2005 or the second grand prize port 2006 is satisfied. The open / close pattern to be closed (a single open / close pattern is referred to as one round) is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, an advantageous gaming state advantageous to the player is generated by repeating two rounds for “2R jackpot”, five rounds for “5R jackpot”, and 15 rounds for “15R jackpot”.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。   In “Big Bonus”, after the big hit game ends, the probability that a special lottery result such as “Big Bonus” will be drawn is changed (“probable hit”), or the display time of the effect image that suggests the special lottery result is changed. ("Short-time hit") or "hit".

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   In this embodiment, the first start opening 2002 and the second start opening 2004 are received from the start of the special lottery by the reception of the game ball B to the second start opening 2004 until the special lottery result is suggested. When the game ball B is received at the second starting port 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started, and therefore the suggestion of the special lottery result is started until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. Deferred. The number of reserved special lottery results to be held is up to four for each of the first start port 2002 and the second start port 2004, and for more than that, the first start port 2002 and the second start port Even if the game ball B is accepted in 2004, the special lottery result is not put on hold and discarded. This suppresses an increase in the burden on the game hall side by accumulating the hold.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。   The suggestion of the special lottery result is performed by the function display unit 1400 and the effect display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest a special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 suggests the special lottery result based on the combination of the LEDs that are lit, after a plurality of LEDs are repeatedly turned on / off and blinked for a predetermined time.

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別抽選結果が「はずれ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。   On the other hand, the effect display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on a control signal from the main control board 1310 and suggests a special lottery result as an effect image. The effect image that suggests the special lottery result on the effect display device 1600 is a state where the image sequence is changed and displayed in a state where three image sequences composed of a plurality of designs are displayed side by side in the horizontal direction. Are stopped and displayed in order, and each of the pattern rows is stopped and displayed so that the patterns of the three pattern rows to be stopped and displayed have a combination corresponding to the special lottery result. When the special lottery result is other than “out of”, after the three picture sequences are stopped and each picture is stopped and displayed, a finalized image indicating the special lottery result is displayed on the effect display device 1600 and the lottery is selected. An advantageous gaming state (for example, a small hit game, a big hit game, etc.) according to the special lottery result occurs.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。   It should be noted that the time indicating the special lottery result in the function display unit 1400 (LED blinking time (fluctuation time)) and the time suggesting the special lottery result in the effect display device 1600 (the pattern row fluctuates and the confirmed image is changed). The time until display is different, and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の回転操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作リング駆動モータ342により回転操作部302を回転させたり、振動させたり、回転操作をアシストしたり、回転操作を阻害したりすることができると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。   Further, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the effect display device 1600, the effect operation in the effect operation unit 300 in the door frame 3 according to the lottery special lottery result. It is possible to perform a player participation type effect that operates the rotation operation unit 302 and the press operation unit 303 of the unit 301. In the player participation type effect, the operation ring drive motor 342 can rotate or vibrate the rotation operation unit 302, assist the rotation operation, or inhibit the rotation operation. The press operation unit 303 can be raised and made conspicuous by 367, and the player participation type effect can be enjoyed by the operation of the effect operation unit 301.

また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板及び表演出ユニット2600や裏ユニット3000の下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等を適宜用いて、発光演出や可動演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the peripheral control board 1510, each decoration board provided in the door frame 3, each decoration board provided in the game board 5, the lower movable effect unit 3100 of the front effect unit 2600 and the rear unit 3000, the upper rear Using the movable effect unit 3200, the upper front movable effect unit 3300, and the like as appropriate, it is possible to perform a light emission effect, a movable effect, and the like, and the player can be entertained by various effects. It can suppress that the interest with respect to falls.

更に、周辺制御基板1510では、回転操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。具体的には、例えば、中央押圧操作部303aの押圧操作が要求されている時に、外周押圧操作部303bを押圧操作したり、回転操作部302を回転操作した場合、振動スピーカ354により振動させたり演出表示装置1600にその旨を表示させたりする。   Furthermore, in the peripheral control board 1510, in the player participation type effect that operates the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303, when the player should perform an operation that should be mistaken or not, the correct operation is performed. To that effect to the player. Specifically, for example, when the pressing operation of the center pressing operation unit 303a is requested, when the outer periphery pressing operation unit 303b is pressed, or when the rotation operating unit 302 is rotated, the vibration speaker 354 vibrates. That effect is displayed on the effect display device 1600.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、遊技盤5における表ユニット2000の表演出ユニット2600、裏ユニット3000の下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the effect display device 1600, the front effect unit of the front unit 2000 on the game board 5 according to the selected lottery result. 2600, the lower movable effect unit 3100 of the back unit 3000, the upper rear movable effect unit 3200, the upper front movable effect unit 3300, etc. can be used as appropriate to perform a light emission effect, a movable effect, a display effect, etc. Various effects can also entertain the player, and the player's interest in the game can be prevented from decreasing.

[8.主制御基板の各種制御処理]
[8−1.主制御側電源投入時処理]
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板1310の主制御MPUが主制御プログラムを実行することによって、主制御側電源投入時処理を実行する。図118は、主制御側電源投入時処理の手順を示すフローチャートである。
[8. Various control processes of main control board]
[8-1. Main control side power-on processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control MPU of the main control board 1310 executes a main control program, thereby executing a main control side power-on process. FIG. 118 is a flowchart showing a procedure of main-control-side power-on processing.

主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPUは、まず、初期化処理を実行する(ステップS202)。初期化処理では、割り込み処理の実行条件の設定などを行うとともに、パチンコ機1の起動状態に応じて主制御内蔵RAMに記憶するデータを設定する。   When the main control side power-on process is started, the main control MPU first executes an initialization process (step S202). In the initialization process, the execution condition of the interrupt process is set, and the data stored in the main control built-in RAM is set according to the activation state of the pachinko machine 1.

例えば、停電又は瞬停した場合、電源復旧時において、電源が遮断される前の状態に復旧させるためにバックアップされた遊技情報に基づいて主制御内蔵RAMに記憶されるデータを復元する。一方、ホール開店時に遊技機の電源を投入する場合(主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されている場合)などには主制御内蔵RAMの初期化を行うRAMクリア処理を実行する。   For example, in the event of a power failure or a momentary power failure, the data stored in the main control built-in RAM is restored based on the game information backed up in order to restore the state before the power is cut off when the power is restored. On the other hand, when the gaming machine is turned on when the hall is opened (when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated), a RAM clear process for initializing the main control built-in RAM is executed.

初期化処理が終了すると、主制御MPUは、まず、停電予告信号が検出されたか否かを判定する(ステップS208)。停電予告信号は、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりする場合に電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電監視回路から入力される。   When the initialization process ends, the main control MPU first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S208). The power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit as a power failure warning when the voltage is equal to or lower than the power failure warning voltage when the power of the pachinko machine 1 is shut off or when a power failure or instantaneous power failure occurs.

主制御MPUは、停電予告信号が検出されない場合には(ステップS208の結果が「No」)、非当落乱数更新処理を実行する(ステップS218)。非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。非当落乱数には、例えば、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等が含まれる。その後、停電予告信号が検出されるまで、非当落乱数更新処理を継続して実行する。   When the power failure warning signal is not detected (the result of step S208 is “No”), the main control MPU executes a non-winning random number update process (step S218). In the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. Non-winning random numbers include, for example, reach determination random numbers, variation display pattern random numbers, big hit symbol initial value determination random numbers, small hit symbol initial value determination random numbers, and the like. Thereafter, the non-winning random number update process is continuously executed until a power failure notice signal is detected.

一方、主制御MPUは、停電予告信号を検出した場合には、主制御内蔵RAMに記憶された遊技情報を保護するための主制御側電源断処理を実行する(ステップS219)。主制御側電源断処理では、まず、割り込み処理の実行を禁止して主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えから保護する。さらに、始動口ソレノイド2514や機能表示ユニット1400などへの駆動信号の出力を停止するとともに、停電復旧時に遊技情報の正当性を判断するためのチェックサムを算出し、バックアップフラグを設定する。   On the other hand, when the main control MPU detects a power failure notice signal, the main control MPU executes main control-side power-off processing for protecting game information stored in the main control built-in RAM (step S219). In the main control side power-off process, first, execution of the interrupt process is prohibited to prevent writing to the main control built-in RAM, thereby protecting the game information from being rewritten. Furthermore, output of the drive signal to the start opening solenoid 2514, the function display unit 1400, etc. is stopped, a checksum for determining the validity of the game information at the time of power failure recovery is calculated, and a backup flag is set.

パチンコ機1(主制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を実行し、主制御側電源断処理で保護された遊技情報に基づいて停電前の状態に復旧させる。   The pachinko machine 1 (main control MPU) is reset when a power failure occurs or momentary power failure, and after the power is restored, the main control side power-on process is executed, and the game protected by the main control side power-off process Based on the information, restore the state before the power failure.

[8−2.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。主制御側タイマ割り込み処理は、主制御側電源投入時処理(図118)において設定された割り込み周期(本実施形態では、例えば4ms)ごとに繰り返し行われる。
[8-2. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. The main control timer interrupt process is repeated every interrupt cycle (for example, 4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process (FIG. 118).

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPUは、割り込みフラグをクリアする(ステップS72)。割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。   When the main control timer interrupt process is started, the main control MPU clears the interrupt flag (step S72). When the interrupt flag is cleared, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is counted from the initial value.

続いて、主制御MPUは、スイッチ入力処理を実行する(ステップS74)。スイッチ入力処理では、主制御MPUの各主制御I/Oポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、第一大入賞口2005に入球した遊技球Bを検出する第一大入賞口センサ2512からの検出信号、第二大入賞口2006に入球した遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2513からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球Bを検出する第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球Bを検出する第二始動口センサ2511からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドなどをそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequently, the main control MPU executes a switch input process (step S74). In the switch input process, various signals input to the input terminals of the main control I / O ports of the main control MPU are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. For example, a detection signal from a first grand prize opening sensor 2512 that detects a game ball B that has entered the first big prize opening 2005, and a second big prize that detects the game ball B that has entered the second big prize opening 2006. A detection signal from the mouth sensor 2513, a detection signal from the first start port sensor 3002 that detects the game ball B that has entered the first start port 2002, and a first signal that detects the game ball B that has entered the second start port 2004. A detection signal from the two start sensor 2511, a detection signal from the magnetic detection switch 3024 for detecting fraud using a magnet, a prize ball command transmitted in a prize ball control process to be described later, etc. are read and input information as input information Store in the storage area.

続いて、主制御MPUは、設定された計測時間からタイマ割り込み周期(4ms)が0になるまで減算することによって時間を管理するタイマ更新処理を行う(ステップS76)。タイマ更新処理における計測時間には、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに対応する特別図柄の変動時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに対応する普通図柄の変動時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU)が送信した各種コマンドを払出制御基板633が正常に受信したことを示す払主ACK信号が入力されるまでの時間(ACK信号入力判定時間)等がある。   Subsequently, the main control MPU performs timer update processing for managing time by subtracting from the set measurement time until the timer interrupt period (4 ms) becomes 0 (step S76). The measurement time in the timer update process includes, for example, the fluctuation time of the special symbol corresponding to the fluctuation display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control process described later, and the normal symbol and normal electric accessory control process described later. A payer ACK indicating that the payout control board 633 has normally received various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU) in addition to the normal symbol change time corresponding to the determined normal symbol change display pattern. There is a time until a signal is input (ACK signal input determination time) and the like.

続いて、主制御MPUは、当落乱数更新処理を実行する(ステップS78)。当落乱数更新処理では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。   Subsequently, the main control MPU executes a winning random number update process (step S78). In the winning random number update process, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are updated.

続いて、主制御MPUは、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。賞球制御処理では、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板633に送信する。例えば、第一大入賞口2005に遊技球Bが1球、入球すると、賞球として10球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板633に送信したり、賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板633に送信したりする。   Subsequently, the main control MPU executes a prize ball control process (step S80). In the prize ball control process, a prize ball command for paying out a game ball is created, or a self-check command for checking the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 633 is created. . Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 633 as main payout serial data. For example, when one game ball B enters the first grand prize opening 2005, a prize ball command for paying out 10 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 633, or the prize ball command is paid out. When the payer ACK signal notifying that the reception of the board 633 has been normally completed is not input within a predetermined time, a payout is made by creating a self-check command for checking the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 633. Or transmitted to the control board 633.

続いて、主制御MPUは、枠コマンド受信処理を実行する(ステップS82)。枠コマンド受信処理は、払出制御基板633から出力された各種コマンドを受信する。   Subsequently, the main control MPU executes a frame command reception process (step S82). In the frame command reception process, various commands output from the payout control board 633 are received.

続いて、主制御MPUは、不正行為検出処理を実行する(ステップS84)。不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合に第一大入賞口センサ2512からの検出信号が入力されているとき(第一大入賞口2005に遊技球が入球するとき)、又は第二大入賞口センサ2513からの検出信号が入力されているとき(第二大入賞口2006に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として入賞異常表示コマンドを作成する。   Subsequently, the main control MPU executes a fraud detection process (step S84). In the fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal from the first big prize opening sensor 2512 is inputted when the game is not in the big hit gaming state (the game ball enters the first big prize opening 2005) Or when a detection signal from the second grand prize opening sensor 2513 is input (when a game ball enters the second big prize opening 2006), a prize abnormality display command is displayed as an abnormal state. create.

続いて、主制御MPUは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を実行する(ステップS86)。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数が大当り判定値と一致するか否かを判定したり(「特別抽選」)、大当り図柄用乱数を確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)と比較して高く設定された高確率(確変時)に変化することである。特別図柄及び特別電動役物制御処理の詳細については、図120にて後述する。   Subsequently, the main control MPU executes a special symbol and special electric accessory control process (step S86). In the special symbol and special electric accessory control process, it is determined whether or not the jackpot determination random number matches the jackpot determination value ("special lottery"), or whether or not the jackpot symbol random number matches the probability change hit determination value. (Determining whether or not to generate a probability variation). Here, “probability fluctuation” means that the probability of a big hit changes to a high probability (at the time of probability change) set higher than that at the normal time (low probability). Details of the special symbol and the special electric accessory control process will be described later with reference to FIG.

続いて、主制御MPUは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を実行する(ステップS88)。普通図柄及び普通電動役物制御処理では、ゲートセンサ2301からの検出信号が主制御I/Oポートの入力端子に入力されていた場合には、普通図柄当り判定用乱数等を抽出する。そして、普通図柄当り判定用乱数が普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により第二始動口2004を開状態とするか否かが決定する。第二始動口2004を開状態とすることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態になる。   Subsequently, the main control MPU executes a normal symbol and normal electric accessory control process (step S88). In the normal symbol and normal electric accessory control processing, when the detection signal from the gate sensor 2301 is input to the input terminal of the main control I / O port, a random number for determining the normal symbol is extracted. Then, it is determined whether or not the random number for normal symbol determination matches the determination value for normal symbol (“normal lottery”). Whether or not the second start port 2004 is to be opened is determined based on the determination result (the lottery result by the normal lottery). By opening the second start port 2004, a game state in which a game ball can be received at the second start port 2004 becomes a game state advantageous to the player.

続いて、主制御MPUは、ポート出力処理を実行する(ステップS90)。ポート出力処理では、主制御MPUの各主制御I/Oポートの出力端子から各種信号を出力する。メイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPUの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板633からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板633に出力したり、大当り遊技状態であるときには第一大入賞口2005を開閉させる第一アタッカソレノイド2515、及び第二大入賞口2006を開閉させる第二アタッカソレノイド2516に駆動信号を出力したり、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、5ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板633に出力したりする。   Subsequently, the main control MPU executes a port output process (step S90). In the port output process, various signals are output from the output terminals of the main control I / O ports of the main control MPU. For example, the main control program sends a main payout ACK signal to the payout control board 633 when various commands from the payout control board 633 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU based on the output information. Output a driving signal to the first attacker solenoid 2515 that opens and closes the first big prize opening 2005 and the second attacker solenoid 2516 that opens and closes the second big prize opening 2006 when the game is in the big hit gaming state, In addition to outputting a drive signal to the start opening solenoid 2514 that opens and closes the start opening 2004, the 15 round big hit information output signal, the 5 round big hit information output signal, the 2 round big hit information output signal, the probability changing information output signal, special Symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time and medium information output information, Doguchi various information regarding the game, such as a winning information output signal (game data) signal and outputs to the payout control board 633.

続いて、主制御MPUは、周辺制御基板コマンド送信処理を実行する(ステップS92)。周辺制御基板コマンド送信処理では、送信情報記憶領域から送信情報を読み出して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。送信情報には、演出表示装置1600や可動体などによる演出の実行を指示するコマンド、遊技状態やエラーの発生などを報知するためのコマンドなどが含まれる。   Subsequently, the main control MPU executes a peripheral control board command transmission process (step S92). In the peripheral control board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area and transmitted to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. The transmission information includes a command for instructing execution of an effect by the effect display device 1600 or a movable body, a command for notifying a gaming state, occurrence of an error, and the like.

最後に、主制御MPUは、レジスタの切替(復帰)を実行し(ステップS96)、主制御側タイマ割り込み処理を終了する。ここで、主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPUは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタック領域に退避させる。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容が破壊されることを防いでいる。ステップS96の処理では、スタック領域に退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPUは、ステップS96の処理後に割り込み許可を設定する。   Finally, the main control MPU executes register switching (return) (step S96), and ends the main control timer interrupt processing. Here, when the main control timer interrupt process is started, the main control MPU saves the contents of the general-purpose register to the stack area in hardware. As a result, the contents of the general-purpose registers used in the main process on the main control side are prevented from being destroyed. In step S96, the contents saved in the stack area are read and written to the original register. Note that the main control MPU sets an interrupt permission after the process of step S96.

[8−3.特別図柄及び特別電動役物制御処理]
次に、特別図柄及び特別電動役物制御処理について説明する。図120は、特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄及び特別電動役物制御処理は、図119に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の処理で実行される。以下、第一始動口2002及び第二始動口2004を総称して始動口とも呼ぶ。また、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006を総称して大入賞口とも呼ぶ。また、第一特別図柄と第二特別図柄を総称して特別図柄とも呼ぶ。
[8-3. Special design and special electric accessory control processing]
Next, the special symbol and special electric accessory control process will be described. FIG. 120 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the special symbol and special electric accessory control process. The special symbol and special electric accessory control process is executed in step S86 in the main control timer interruption process shown in FIG. Hereinafter, the first start port 2002 and the second start port 2004 are collectively referred to as a start port. The first grand prize opening 2005 and the second big prize opening 2006 are also collectively referred to as a big prize opening. The first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as a special symbol.

特別図柄及び特別電動役物制御処理では、始動口への遊技球の受け入れ、すなわち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報(始動情報)ごとに大当り判定用乱数を取得し、この大当り判定用乱数が主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。そして、抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判定し、大当り用乱数値が大当り判定値と一致している(予め定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる。以下、図120に示したフローチャートに沿って特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順を説明する。   In the special symbol and special electric accessory control process, the game ball is accepted into the starting port, that is, triggered by a winning award (establishment of the start condition), and a big hit for each start memory information (start information) that satisfies the start condition A determination random number is acquired, and it is determined whether or not the big hit determination random number matches the big hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM (lottery means). Based on the lottery result, it is determined whether or not to generate a big hit gaming state. When the big hit random number value matches the big hit determination value (predetermined winning conditions are met) Transition from the gaming state to the big hit gaming state. Hereinafter, the procedure of the special symbol and special electric accessory control process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

特別図柄及び特別電動役物制御処理が開始されると、主制御基板1310の主制御MPUは、まず、大入賞口に遊技球Bが入賞したか否かを判定する(ステップS100)。大入賞口に遊技球Bが入賞した場合には(ステップS100の結果が「yes」)、大入賞口入賞指定コマンドをセットする(ステップS102)。   When the special symbol and special electric accessory control process is started, the main control MPU of the main control board 1310 first determines whether or not the game ball B has won the big winning opening (step S100). When the game ball B has won a big winning opening (the result of step S100 is “yes”), a big winning opening winning designation command is set (step S102).

続いて、主制御MPUは、始動口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS112)。そして、始動口に遊技球が入賞したか否かは、主制御側タイマ割り込み処理(図119)におけるスイッチ入力処理(ステップS74)で第一始動口センサ3002又は第二始動口センサ2511からの検出信号の有無を読み取って主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶された入力情報に基づいて行われる。   Subsequently, the main control MPU determines whether or not a game ball has won the start opening (step S112). Whether or not a game ball has won at the start port is detected from the first start port sensor 3002 or the second start port sensor 2511 in the switch input process (step S74) in the main control side timer interrupt process (FIG. 119). This is performed based on the input information stored in the input information storage area of the main control built-in RAM by reading the presence or absence of a signal.

主制御MPUは、始動口に遊技球が入賞した場合には(ステップS114の結果が「yes」)、始動口入賞時処理を実行する(ステップS116)。始動口入賞時処理では、始動口に新たに遊技球が入賞した場合に送信される始動口入賞コマンドを設定したり、大当り判定用乱数等を抽出して所定の領域に格納したり、特別図柄先読み演出を実行するための処理等を実行したりする。また、主制御MPUは、大当り判定用乱数等に基づいて、特別図柄の変動表示の表示結果を大当りや小当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する特別図柄変動表示の態様種別(例えば、変動パターン及び変動タイプ)、及び当該入賞を特別図柄先読み演出対象とするかなどの事前判定情報を、事前判定コマンドに含め、事前判定コマンドをセットする。なお、主制御MPUは、例えば、当該入賞に対応する遊技演出の態様種別、当該入賞時の保留球数等に基づいて、当該入賞を特別図柄先読み演出対象にするか否かを決定する。   When the game ball wins the starting opening (the result of step S114 is “yes”), the main control MPU executes the starting opening winning process (step S116). In the start opening winning process, a start opening winning command to be transmitted when a new game ball wins in the starting opening is set, a random number for jackpot determination is extracted and stored in a predetermined area, or a special design For example, processing for executing a pre-reading effect is executed. The main control MPU determines whether the display result of the special symbol variation display is a big hit or a small hit based on a big hit determination random number or the like. If not, the reach effect is executed as the game effect executed by the effect display device 1600, or the special symbol variation display mode type (for example, variation pattern and variation type) to be executed, and the winnings are subject to the special symbol look-ahead effect. Pre-determination information such as whether to be included in the pre-determination command is set. The main control MPU determines, for example, whether or not to make the winning a special symbol look-ahead effect based on the type of game effect corresponding to the winning and the number of reserved balls at the time of winning.

なお、主制御MPUは、例えば、特別図柄の変動表示の表示結果が大当り、小当り又ははずれであるか、当該表示結果が大当りである場合における大当りの種類、及び当該表示結果が大当りや小当りとならない場合におけるリーチ演出の実行有無等、に応じて変動情報源テーブルを選択し、選択した変動情報源テーブルを参照して、変動タイプ及び変動パターンを決定する。変動情報源テーブルは、例えば、主制御内蔵ROMに格納されている。   Note that the main control MPU, for example, the display result of the special symbol variation display is a big hit, a small hit or out, or the type of big hit when the display result is a big hit, and the display result is a big hit or a small hit. The variation information source table is selected according to whether or not the reach effect is executed in the case where it is not, and the variation type and the variation pattern are determined with reference to the selected variation information source table. The fluctuation information source table is stored, for example, in the main control built-in ROM.

例えば、「リーチ無しはずれ」、「リーチ有りはずれ」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変当り」、「時短当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、それぞれに対応する変動情報源テーブルが、主制御内蔵ROMに格納されている。また、保留球数それぞれに応じた「リーチ無しはずれ」に対応する変動情報源テーブルが、主制御内蔵ROMに格納され、当該変動情報源テーブルは後述する変動パターン選択判定処理において用いられる。なお、これらの変動情報源テーブルが示す情報は、1つのテーブルで管理されていてもよい。   For example, “out of reach”, “out of reach”, “2R big hit”, “5R big hit”, “15R big hit”, “probable per hit”, “short per hour”, “short per probable time”, “per short per probable time” ”, The variation information source table corresponding to each is stored in the main control built-in ROM. In addition, a fluctuation information source table corresponding to “out of reach” corresponding to each number of reserved balls is stored in the main control built-in ROM, and the fluctuation information source table is used in a fluctuation pattern selection determination process described later. In addition, the information which these fluctuation | variation information source tables show may be managed by one table.

図141は、特別図柄の変動表示の表示結果がはずれであり、かつリーチ演出が実行されるケース(即ち「リーチ無しはずれ」)に対応する変動情報源テーブルの一例である。変動情報源テーブルは、例えば、変動パターンを識別する番号、変動パターンの名称、及び変動タイプの選択確率を示す情報を格納する。本実施形態では、通常、加算1、加算2、加算3、及び加算4の5種類の変動タイプがある。   FIG. 141 is an example of a variation information source table corresponding to a case where the display result of the variation display of the special symbol is out of order and the reach effect is executed (that is, “out of reach” is out). The fluctuation information source table stores, for example, information indicating a fluctuation pattern number, a fluctuation pattern name, and a fluctuation type selection probability. In the present embodiment, there are usually five types of fluctuations of addition 1, addition 2, addition 3, and addition 4.

主制御MPUは、所定の確率に従って、変動情報源テーブルから変動パターンを選択し、選択した変動パターンに対応する変動タイプの選択率に従って、変動タイプを選択する。図141の例において、「ノーマルリーチBハズレ」が変動パターンとして選択された場合、変動タイプ「通常」が150/200の確率で選択され、変動タイプ「加算1」が50/200の確率で選択される。   The main control MPU selects a variation pattern from the variation information source table according to a predetermined probability, and selects a variation type according to the variation type selection rate corresponding to the selected variation pattern. In the example of FIG. 141, when “normal reach B loss” is selected as the variation pattern, the variation type “normal” is selected with a probability of 150/200, and the variation type “addition 1” is selected with a probability of 50/200. The

なお、変動タイプは、変動時間を決定するために用いられる。例えば、各変動パターンについて、変動タイプが「通常」に対応する変動時間である通常変動時間が予め定められている。また、例えば、変動タイプ「加算1」、「加算1」、「加算2」、「加算3」、及び「加算4」それぞれに対応する変動時間加算値が予め定められている。選択された変動パターンの変動タイプが「通常」である場合、当該変動パターンの通常変動時間が変動時間である。また、選択された変動パターンの変動タイプが「加算1」、「加算2」、「加算3」、又は「加算4」である場合、当該変動パターンの通常変動時間に、選択された変動タイプに対応する変動時間加算値を加算した値が変動時間である。例えば、「CGリーチAハズレ」の通常変動時間が20秒、変動タイプ「加算2」の変動時間加算値が10秒である場合の変動時間は、20秒+10秒=30秒である。   The variation type is used to determine the variation time. For example, for each variation pattern, a normal variation time that is a variation time corresponding to the variation type “normal” is determined in advance. In addition, for example, variation time addition values corresponding to the variation types “addition 1”, “addition 1”, “addition 2”, “addition 3”, and “addition 4” are determined in advance. When the variation type of the selected variation pattern is “normal”, the normal variation time of the variation pattern is the variation time. When the variation type of the selected variation pattern is “addition 1”, “addition 2”, “addition 3”, or “addition 4”, the variation type selected is changed to the normal variation time of the variation pattern. The value obtained by adding the corresponding fluctuation time addition values is the fluctuation time. For example, when the normal variation time of “CG reach A lose” is 20 seconds and the variation time addition value of the variation type “addition 2” is 10 seconds, the variation time is 20 seconds + 10 seconds = 30 seconds.

本実施形態では、「加算1」、「加算2」、「加算3」、「加算4」の順で変動時間加算値が小さいものとする。また、2連の擬似連続演出、3連の擬似連続演出、4連の擬似連続演出は、それぞれ変動タイプ「加算1」、「加算2」、「加算3」、が選択された際に実行される演出の一例である。   In this embodiment, it is assumed that the added value of the variation time is smaller in the order of “addition 1”, “addition 2”, “addition 3”, and “addition 4”. Further, the two pseudo-continuous effects, the three pseudo-continuous effects, and the four pseudo-continuous effects are executed when the variation types “addition 1”, “addition 2”, and “addition 3” are selected, respectively. This is an example of the production.

なお、擬似連続演出とは、装飾図柄の変動を行い装飾図柄の変動を終了させる動作を、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、複数回実行する演出である。「装飾図柄の変動を終了させる」とは、例えば、装飾図柄の一部または全部を停止表示させる態様など、装飾図柄の変動が一旦終了したように遊技者に認識させるような態様を含む。なお、当該動作がN回(Nは1以上の自然数)行われる擬似連続演出をN連の擬似連続演出と呼び、N連の擬似連続演出におけるM回目の装飾図柄の変動(Mは1以上N以下の自然数)をM連目の擬似連続演出と呼ぶ。但し、N連目の擬似連続演出は、その後発展する可能性があるリーチ演出を含んでもよいし、含まなくてもよい。また、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、当該動作を複数回実行する可能性があることを遊技者に示唆しつつ、実際には当該動作を一回のみ実行する演出を、「擬似ガセ演出」と呼ぶ。擬似ガセ演出は、例えば、変動タイプが「通常」のときに実行される。また、以下、擬似連続演出のことを単に「擬似連演出」とも呼ぶ。   The pseudo-continuous effect is an effect in which the operation of changing the decorative symbol and ending the decorative symbol variation is executed a plurality of times during one change of the first special symbol indicator or the second special symbol indicator. It is. “Ending the decoration symbol variation” includes, for example, a mode in which the player recognizes that the variation of the decoration symbol is once completed, such as a mode in which a part or all of the decoration symbol is stopped and displayed. Note that a pseudo continuous effect in which the operation is performed N times (N is a natural number of 1 or more) is referred to as N consecutive pseudo continuous effects. The following natural number) is called the Mth quasi-continuous production. However, the Nth-pseudo pseudo-continuous production may or may not include a reach production that may develop later. In addition, during the single fluctuation of the first special symbol display or the second special symbol display, the player may actually execute the operation while suggesting that the operation may be executed a plurality of times. An effect that is executed only once is called a “pseudo gasse effect”. The pseudo-gase effect is executed, for example, when the variation type is “normal”. Hereinafter, the pseudo continuous effect is also simply referred to as “pseudo continuous effect”.

なお、変動情報源テーブルには、各変動タイプに対応する特定演出及び特定演出の選択率が定義されていてもよい。具体的には、例えば、擬似ガセ演出、2連の擬似連続演出、3連の擬似連続演出、4連の擬似連続演出が、それぞれ変動タイプ「通常」、「加算1」、「加算2」、「加算3」に対応する特定演出に含まれること、及びこれらの擬似連演出の選択率が変動情報源テーブルに定義されていてもよい。また、例えば、変動タイプ「通常」のように特定演出が実行されない可能性がある変動タイプについては、特定演出が実行されないことが選択される選択率が、さらに変動情報源テーブルに定義されていてもよい。上述した特定演出及び選択率が変動情報源テーブルに定義されている場合、主制御MPUは、選択した変動タイプに対応する特定演出をさらに選択し、選択した特定演出を示す情報を事前判定コマンドに含める。擬似連演出は、特定演出の一例である。   In the variation information source table, a specific effect corresponding to each variation type and a selection rate of the specific effect may be defined. Specifically, for example, the pseudo-gase effect, the two pseudo-continuous effects, the three pseudo-continuous effects, and the four pseudo-continuous effects are the variation types “normal”, “addition 1”, “addition 2”, It is included in the specific effect corresponding to “addition 3”, and the selection rate of these pseudo-continuous effects may be defined in the fluctuation information source table. In addition, for example, for a variation type in which a specific effect may not be executed, such as the variation type “normal”, a selection rate at which the specific effect is not executed is further defined in the variation information source table. Also good. When the above-described specific effect and selection rate are defined in the variation information source table, the main control MPU further selects a specific effect corresponding to the selected variation type, and uses the information indicating the selected specific effect as a prior determination command. include. The pseudo-continuous effect is an example of a specific effect.

続いて、主制御MPUは、遊技の進行に応じて実行される分岐処理の種類が指定された遊技進行状態変数である特別図柄・電動役物動作番号に基づいて対応する処理を実行する(ステップS124)。遊技進行状態変数は、主制御内蔵RAMの遊技進行状態記憶領域に記憶されており、遊技の進行に応じて実行された各分岐処理において更新される。ステップS124の処理では、遊技進行状態記憶領域に記憶されている遊技進行状態変数の値に基づいて指定された分岐処理に移行し、移行した分岐処理を終えると、特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。なお、遊技進行状態記憶領域に記憶される遊技進行状態変数の値等は、遊技情報であるため、主制御側電源断時処理においてバックアップされる。   Subsequently, the main control MPU executes a corresponding process based on a special symbol / electrical accessory action number, which is a game progress state variable in which a type of branch process to be executed in accordance with the progress of the game is specified (step) S124). The game progress state variable is stored in the game progress state storage area of the main control built-in RAM, and is updated in each branch process executed in accordance with the progress of the game. In the process of step S124, the process proceeds to a branch process designated based on the value of the game progress state variable stored in the game progress state storage area. The process ends. The value of the game progress state variable stored in the game progress state storage area is game information, and is therefore backed up in the main control side power-off process.

ステップS130の処理では、遊技進行状態変数の値に基づいて、分岐処理として、特別図柄変動待ち処理(ステップS130)、特別図柄変動中処理(ステップS132)、特別図柄大当り判定処理(ステップS134)、特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)、特別図柄大当り停止処理(ステップS138)、大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)、大入賞口開放処理(ステップS142)、大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)又は大入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)が実行される。   In the process of step S130, based on the value of the game progress state variable, special symbol variation waiting processing (step S130), special symbol variation processing (step S132), special symbol jackpot determination processing (step S134), as branch processing, Special symbol loss stop processing (step S136), special symbol jackpot stop processing (step S138), interval processing before opening a big prize opening (step S140), special winning opening release processing (step S142), processing during closing a big prize opening (step) S144) or the special winning opening opening end interval process (step S146) is executed.

特別図柄変動待ち処理(ステップS130)では、始動口に遊技球Bが入球したことに基づいて、特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。   In the special symbol fluctuation waiting process (step S130), based on the fact that the game ball B has entered the starting port, a process of starting the special symbol fluctuation display on the special symbol display is performed.

特別図柄変動中処理(ステップS132)では、特別図柄の変動表示を制御する処理等を行う。特別図柄大当り判定処理(ステップS134)では、始動口に遊技球が入球したことに基づいて、確定停止した特別図柄が大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う。   In the special symbol variation processing (step S132), processing for controlling variation display of the special symbol is performed. In the special symbol jackpot determination process (step S134), based on the fact that a game ball has entered the start port, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and stopped generates a jackpot gaming state.

特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)では、大当り遊技状態を発生させない場合に特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。特別図柄大当り停止処理(ステップS138)では、大当り遊技状態を発生させる場合に特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。   In the special symbol losing stop process (step S136), when the big hit gaming state is not generated, the special symbol variation display is stopped and a process for notifying the fact is performed. In the special symbol big hit stop process (step S138), when the big hit gaming state is generated, the special symbol variation display is stopped and a process for notifying the fact is performed.

大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)では、大当り遊技状態を発生させて大当り動作が開始される旨を報知するための処理等を行う。大入賞口開放処理(ステップS142)では、大入賞口を開状態とすることにより各大入賞口に遊技球が入球容易とする大当り動作に関する処理等を行う。   In the interval process before opening the big prize opening (step S140), a process for notifying that the big hit gaming state is generated and the big hit operation is started is performed. In the big winning opening opening process (step S142), processing relating to a big hit operation that makes it easy for a game ball to enter each big winning opening by performing the opening of the big winning opening is performed.

大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)では、大入賞口を開状態から閉状態とすることにより各大入賞口に遊技球が入球困難とする大当り動作に関する処理等を行う。入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)では、大当り動作が終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。   In the big winning opening closing process (step S144), processing relating to a big hit operation that makes it difficult for a game ball to enter each big winning opening by performing the closing of the big winning opening from the open state is performed. In the winning opening opening end interval process (step S146), when the big hit operation is finished, a process for notifying that is performed.

[8−4.特別図柄変動待ち処理]
続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理における特別図柄変動待ち処理(ステップS130)の詳細について説明する。図135は、特別図柄変動待ち処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動待ち処理では、特別図柄の変動表示が実行されていない状態で実行され、当該変動表示が保留されている場合には、特別図柄の変動表示を開始する準備を行う。
[8-4. Special symbol waiting process]
Next, the details of the special symbol variation waiting process (step S130) in the special symbol and special electric accessory control process will be described. FIG. 135 is a flowchart illustrating an example of a special symbol variation waiting process. The special symbol variation waiting process is executed in a state where the special symbol variation display is not being executed, and when the variation display is suspended, preparation for starting the special symbol variation display is performed.

主制御MPUは、まず、特別図柄の変動が保留されているか否かを判定する(ステップS420)。具体的には、特別図柄作動保留球数が0でないか否を判定する。なお、特別図柄作動保留球数は、複数の始動口が設けられている場合には始動口ごとに記憶される。特別図柄の変動が保留されていない場合には(ステップS420の結果が「no」)、特別図柄の変動表示を開始しないので本処理を終了する。   The main control MPU first determines whether or not the special symbol variation is suspended (step S420). Specifically, it is determined whether or not the number of special symbol actuated balls is not zero. Note that the number of special symbol actuated balls is stored for each starting port when a plurality of starting ports are provided. If the special symbol variation is not suspended (the result of step S420 is “no”), the special symbol variation display is not started, and the process is terminated.

一方、特別図柄の変動表示が保留されている場合には(ステップS420の結果が「yes」)、主制御MPUは、コマンドデータとして保留球数指定コマンドをセットする(ステップS438)。   On the other hand, when the variation display of the special symbol is suspended (the result of step S420 is “yes”), the main control MPU sets a retained ball number designation command as command data (step S438).

続いて、主制御MPUは、特別図柄・フラグ設定処理を実行する(ステップS442)。特別図柄・フラグ設定処理では、始動口入賞時に取得された大当り判定用の乱数などに基づいて、特別抽選を実行する。   Subsequently, the main control MPU executes a special symbol / flag setting process (step S442). In the special symbol / flag setting process, a special lottery is executed based on a jackpot determination random number obtained at the time of winning the start opening.

さらに、主制御MPUは、特別図柄変動パターン設定処理を実行する(ステップS444)。特別図柄変動パターン設定処理では、特別抽選の結果に基づいて、変動パターンを設定する。特別図柄変動パターン設定処理の詳細については、図122にて後述する。   Further, the main control MPU executes a special symbol variation pattern setting process (step S444). In the special symbol variation pattern setting process, a variation pattern is set based on the result of the special lottery. Details of the special symbol variation pattern setting process will be described later with reference to FIG.

次に、主制御MPUは、周辺制御基板1510に送信するための変動パターンコマンドを作成する。具体的には、まず、コマンド値として、特別図柄識別フラグに対応する特図変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定する(ステップS452)。さらに、下位のコマンドデータとして、変動パターンエリアに格納された変動パターン値を設定する(ステップS458)。さらに、変動タイプ種別エリアから変動タイプ種別値を取得し(ステップS460)、ステップS452の処理で設定されたコマンド値に変動タイプ種別値を加算することによって変動タイプに応じた変動パターンコマンドの上位バイトを算出する(ステップS462)。このようにして作成された変動パターンコマンドのコマンドデータを所定の領域に格納する。   Next, the main control MPU creates a variation pattern command for transmission to the peripheral control board 1510. Specifically, first, as the command value, the upper byte of the special symbol variation pattern reference command corresponding to the special symbol identification flag is set (step S452). Further, the fluctuation pattern value stored in the fluctuation pattern area is set as lower command data (step S458). Further, the variable type classification value is acquired from the variable type classification area (step S460), and the upper byte of the variation pattern command corresponding to the variation type is obtained by adding the variation type category value to the command value set in the process of step S452. Is calculated (step S462). The command data of the variation pattern command created in this way is stored in a predetermined area.

続いて、主制御MPUは、周辺制御基板1510に送信するための図柄種別コマンドを設定する(ステップS466)。さらに、変動時状態指定コマンドをコマンドバッファに設定する(ステップS474)。   Subsequently, the main control MPU sets a symbol type command for transmission to the peripheral control board 1510 (step S466). Further, a variable state designation command is set in the command buffer (step S474).

以上の処理で作成された各コマンドは、コマンドバッファに設定される。コマンドバッファに設定された保留球数指定コマンドは、主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)によって送信される。   Each command created by the above processing is set in the command buffer. The reserved ball number designation command set in the command buffer is transmitted by the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control timer interruption process.

[8−5.特別図柄変動パターン設定処理]
続いて、特別図柄変動待ち処理における特別図柄変動パターン設定処理(ステップS444)の詳細について説明する。特別図柄変動パターン設定処理では、特別図柄の変動表示における変動パターンを設定するための処理である。図122は、特別図柄変動パターン設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[8-5. Special symbol variation pattern setting process]
Next, the details of the special symbol variation pattern setting process (step S444) in the special symbol variation waiting process will be described. The special symbol variation pattern setting process is a process for setting a variation pattern in the variation display of the special symbol. FIG. 122 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the special symbol variation pattern setting process.

主制御MPUは、まず、特別図柄作動保留球数を取得する(ステップS530)。特別図柄作動保留球数は、特別図柄作動保留球数バッファに格納される。さらに、主制御MPUは、大当りフラグエリアから大当りフラグを設定する(ステップS538)。   First, the main control MPU obtains the number of special symbol actuated balls (step S530). The special symbol operation reservation ball number is stored in the special symbol operation reservation ball number buffer. Further, the main control MPU sets a big hit flag from the big hit flag area (step S538).

そして、主制御MPUは、特別図柄作動保留球数及び大当りフラグに基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択判定処理を実行する(ステップS542)。変動パターン選択判定処理の詳細については、図123にて後述する。   Then, the main control MPU executes a variation pattern selection determination process for selecting a variation pattern of the special symbol based on the number of special symbol actuated balls and the big hit flag (step S542). Details of the variation pattern selection determination process will be described later with reference to FIG.

次に、主制御MPUは、変動パターン選択判定処理によって抽出された変動パターン値を取得する(ステップS544)。そして、特別図柄変動時間データから変動パターン値に対応するデータ(変動時間値)を検索する(ステップS546)。   Next, the main control MPU acquires the variation pattern value extracted by the variation pattern selection determination process (step S544). Then, the data (variation time value) corresponding to the variation pattern value is searched from the special symbol variation time data (step S546).

さらに、主制御MPUは、特別図柄の変動表示における変動パターンに定義された変動タイプを選択するための変動タイプ判定処理を実行する(ステップS548)。変動タイプ判定処理によって取得された変動タイプ種別値を設定する(ステップS550)。   Further, the main control MPU executes a variation type determination process for selecting a variation type defined in the variation pattern in the variation display of the special symbol (step S548). The variation type type value acquired by the variation type determination process is set (step S550).

続いて、主制御MPUは、変動時間加算値データから変動タイプ種別値に対応する変動時間加算値を検索する(ステップS552)。変動時間加算値は変動タイプに対応する加算時間であり、例えば、疑似連回数に応じた加算時間などに相当する。そして、主制御MPUは、ステップS546の処理で検索された基準となる変動時間値にステップS552の処理で検索された変動時間加算値を加算し、最終的な変動時間を取得する(ステップS554)。最後に、最終的な変動時間を特別図柄・電動役物動作タイマエリアに格納し(ステップS556)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。   Subsequently, the main control MPU searches the fluctuation time addition value data corresponding to the fluctuation type type value from the fluctuation time addition value data (step S552). The variation time addition value is an addition time corresponding to the variation type, and corresponds to, for example, an addition time corresponding to the number of pseudo consecutive times. Then, the main control MPU adds the variation time addition value retrieved in step S552 to the reference variation time value retrieved in step S546 to obtain the final variation time (step S554). . Finally, the final variation time is stored in the special symbol / electrical accessory operation timer area (step S556), and the special symbol variation pattern setting process is terminated.

[8−6.変動パターン選択判定処理]
続いて、変動パターン選択判定処理(ステップS542)の詳細について説明する。図123は、変動パターン選択判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。変動パターン選択判定処理は、特別図柄の変動表示における変動パターンを選択するための処理である。
[8-6. Fluctuation pattern selection judgment process]
Next, details of the variation pattern selection determination process (step S542) will be described. FIG. 123 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the variation pattern selection determination process. The variation pattern selection determination process is a process for selecting a variation pattern in the variation display of the special symbol.

主制御MPUは、まず、例えば、特別図柄の変動表示の表示結果、当該表示結果が大当りである場合における大当りの種類、当該表示結果が大当りや小当りとならない場合におけるリーチ演出の実行有無、及びリーチ無しはずれの場合における保留球数に応じて、変動情報源テーブルを選択する(ステップS340)。   First, the main control MPU, for example, the display result of the special symbol variation display, the type of jackpot when the display result is a big hit, the presence or absence of the reach effect when the display result is not a big hit or a small hit, and A variation information source table is selected according to the number of reserved balls in the case of no reach reach (step S340).

続いて、主制御MPUは、変動パターン用乱数を取得する(S341)。主制御MPUは、取得した変動パターン用乱数に従って、変動パターン及び変動タイプを選択し(S342)、選択した変動パターン及び変動タイプを含めたコマンドをセットし、本処理を終了する。   Subsequently, the main control MPU acquires a random number for variation pattern (S341). The main control MPU selects a variation pattern and variation type according to the obtained variation pattern random number (S342), sets a command including the selected variation pattern and variation type, and ends this processing.

本実施形態において、主制御MPUは、1つの変動パターン用乱数を用いて変動パターン及び変動タイプを選択したが、例えば、変動パターン用乱数1及び変動パターン用乱数2からなる2種類の乱数によって2段階で変動パターンを選択してもよい。具体的には、例えば、主制御MPUは、まず、変動パターン用乱数1に基づいて変動パターンの種別(○○系リーチといった変動パターン群)を選択する。さらに、変動パターン用乱数2に基づいて変動パターン用乱数1によって選択した変動パターン群から、最終的に変動表示する変動パターン(変動パターンコマンドに設定される値)が選択される。なお、2段階で抽選する方法に限定されず、3段階以上で抽選する方式でもよい。   In the present embodiment, the main control MPU selects the variation pattern and variation type using one variation pattern random number. For example, the main control MPU selects 2 by two types of random numbers including the variation pattern random number 1 and the variation pattern random number 2. The variation pattern may be selected in stages. Specifically, for example, the main control MPU first selects a variation pattern type (a variation pattern group such as a OO system reach) based on the variation pattern random number 1. Further, a variation pattern (a value set in the variation pattern command) to be finally displayed is selected from the variation pattern group selected by the variation pattern random number 1 based on the variation pattern random number 2. Note that the method is not limited to the method of lottery in two stages, and may be a method of lottery in three or more stages.

[9.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、主制御基板1310(主制御MPU)から各種コマンドを受信する周辺制御基板1510の処理について、図124及び図125を参照して説明する。図124は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。図125は周辺制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[9. Various control processing of peripheral control board]
Next, processing of the peripheral control board 1510 that receives various commands from the main control board 1310 (main control MPU) will be described with reference to FIGS. 124 and 125. FIG. 124 is a flowchart illustrating an example of processing performed when the peripheral control unit is turned on. FIG. 125 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit timer interrupt process.

[9−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図124を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、周辺制御部1511の周辺制御MPUは、演出制御プログラムを実行することによって、周辺制御部電源投入時処理を行う。周辺制御MPUは、周辺制御部電源投入時処理が開始されると、初期設定処理を実行する(ステップS1000)。初期設定処理では、周辺制御MPU自身を初期化する処理、ホットスタート/コールドスタートの判定処理、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。
[9-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control MPU of the peripheral control unit 1511 executes the peripheral control unit power-on process by executing the effect control program. When the peripheral control unit power-on process is started, the peripheral control MPU executes an initial setting process (step S1000). In the initial setting process, a process for initializing the peripheral control MPU itself, a hot start / cold start determination process, a process for setting a wait timer after reset, and the like are performed.

周辺制御MPUは、まず自身を初期化する処理を行うが、周辺制御MPUを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPUを初期化することができる。これにより、周辺制御MPUは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。また、初期設定処理において、画像RAMの記憶領域に、例えば「0」を書き込ませることによって画像RAMを初期化する。   The peripheral control MPU first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU is initialized in a very short time. Can do. As a result, the peripheral control MPU enters a state in which interrupt permission is set. For example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, the peripheral control MPU outputs commands from the main control board 1310 and pachinko machines related to the control of game effects. Various commands such as commands relating to the state of the machine 1 can be received. In the initial setting process, the image RAM is initialized by writing, for example, “0” in the storage area of the image RAM.

続いて、周辺制御MPUは、現在時刻情報取得処理を実行する(ステップS1002)。現在時刻情報取得処理では、例えば、周辺制御部1511が保持するRTCから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得し、周辺制御RAMに、現在のカレンダー情報としてセットするとともに、現在の時刻情報としてセットする。   Subsequently, the peripheral control MPU executes a current time information acquisition process (step S1002). In the current time information acquisition process, for example, calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC held by the peripheral control unit 1511, and the current calendar information is stored in the peripheral control RAM. And set as current time information.

周辺制御MPUは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、表示制御MPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号がVDPから入力されたことを契機として実行される周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。   The peripheral control MPU sets the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). The V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a peripheral control unit steady process, which will be described later, and is 1 when the peripheral control unit steady process is executed. When not executed, the value is set to 0. The V blank signal detection flag VB-FLG is a peripheral control unit V blank signal that is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the display control MPU can be received is input from the VDP. The value 1 is set in the interrupt process.

周辺制御MPUは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008の処理に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。   The peripheral control MPU determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is a value 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1. By repeating such a determination, the process waits until the peripheral control unit steady process is executed.

Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには(ステップS1008の結果が「YES」)、周辺制御MPUは、まず、定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, that is, when the peripheral control unit steady process is executed (the result of step S1008 is “YES”), the peripheral control MPU first starts the steady process flag SP-FLG. The value 1 is set to (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.

続いて、周辺制御MPUは、割り込みタイマ起動処理を実行する(ステップS1010)。割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部タイマ割り込み処理を実行するための割り込みタイマを起動するとともに、この割り込みタイマが起動して周辺制御部タイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするためのタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットしてタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。このタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部タイマ割り込み処理(図125)で更新される。   Subsequently, the peripheral control MPU executes an interrupt timer activation process (step S1010). In the interrupt timer activation process, an interrupt timer for executing a peripheral control unit timer interrupt process to be described later is started, and a timer for counting the number of times this interrupt timer is activated and the peripheral control unit timer interrupt process is executed The timer execution count STN is also initialized by setting the value 1 to the interrupt execution count STN. This timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral controller timer interrupt process (FIG. 125).

続いて、周辺制御MPUは、操作ユニット監視処理を実行する(ステップS1012)。操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部タイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット300等に設けられた各種センサからの検出信号に基づいて、各操作手段の操作有無を監視し、遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。   Subsequently, the peripheral control MPU executes an operation unit monitoring process (step S1012). In the operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit timer interrupt process to be described later, the presence / absence of operation of each operation means is monitored based on detection signals from various sensors provided in the effect operation unit 300 and the like. Then, it is determined appropriately whether or not it is reflected in the game effect.

続いて、周辺制御MPUは、ランプデータ出力処理を実行する(ステップS1014)。ランプデータ出力処理では、例えば、ランプデータ作成処理によって作成された、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データを出力する。   Subsequently, the peripheral control MPU executes lamp data output processing (step S1014). In the lamp data output process, for example, a game board for outputting a lighting signal, a flashing signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the game board 5 created by the lamp data creation process Output side emission data.

続いて、周辺制御MPUは、表示データ出力処理を実行する(ステップS1016)。表示データ出力処理では、表示データ作成処理で画像RAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データが演出表示装置1600に出力される。   Subsequently, the peripheral control MPU executes display data output processing (step S1016). In the display data output process, drawing data for one screen (one frame) generated on the image RAM in the display data creation process is output to the effect display device 1600.

続いて、周辺制御MPUは、音データ出力処理を実行する(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、音データ作成処理で作成された音楽及び効果音、さらに、報知音や告知音等の音データをシリアル化したオーディオデータとして音源ICに出力する。   Subsequently, the peripheral control MPU executes sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the production control program outputs the music and sound effects created in the sound data creation process, and also the sound data such as notification sounds and notification sounds to the sound source IC as serialized audio data.

続いて、周辺制御MPUは、スケジューラ更新処理を実行する(ステップS1020)。スケジューラ更新処理では、画面データ、発光データ、音データ、可動体などの駆動データなどを出力するタイミングを指示するスケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理において、表示制御MPUは、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データをVDPに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Subsequently, the peripheral control MPU executes scheduler update processing (step S1020). In the scheduler update process, schedule data for instructing the timing for outputting screen data, light emission data, sound data, drive data such as a movable body, and the like is updated. For example, in the scheduler update processing, the display control MPU instructs the screen data to be output to the VDP from the top screen data among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data. In order to update the pointer.

続いて、周辺制御MPUは、受信コマンド解析処理を実行する(ステップS1022)。受信コマンド解析処理では、周辺制御MPUは、主制御基板1310から送信され、周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンド、を解析する(コマンド解析手段)。周辺制御MPUは、受信したコマンドの解析結果に応じて遊技状態を認識したり、対応する演出を実行したりする。また、周辺制御MPUは、受信コマンド解析処理において、予告判定処理を実行する。   Subsequently, the peripheral control MPU executes a received command analysis process (step S1022). In the received command analysis process, the peripheral control MPU analyzes various commands transmitted from the main control board 1310 and received in the peripheral control unit command reception interrupt process (command receiving means) (command analyzing means). Peripheral control MPU recognizes a game state according to the analysis result of the received command, or executes a corresponding effect. Further, the peripheral control MPU executes a notice determination process in the received command analysis process.

図142は、受信コマンド解析処理で実行される予告判定処理の一例を示すフローチャートである。周辺制御MPUは、主制御基板1310から事前判定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS301)。周辺制御MPUは、事前判定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS301:No)、予告判定処理を終了する。   FIG. 142 is a flowchart illustrating an example of the notice determination process executed in the received command analysis process. The peripheral control MPU determines whether or not a prior determination command has been received from the main control board 1310 (step S301). If the peripheral control MPU determines that the advance determination command has not been received (step S301: No), the notice determination processing ends.

周辺制御MPUは、事前判定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS301:Yes)、受信した事前判定コマンドによって示される保留数に対応する保留記憶領域に事前判定情報を格納する。本実施形態では事前判定コマンドによって示される事前判定情報を格納する保留記憶領域として、第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報が格納される第一保留記憶領域と、第二特別図柄の変動表示に関する事前判定情報が格納される第二保留記憶領域と、を備えており、更に、第一保留記憶領域及び第二保留記憶領域はそれぞれ保留数に対応する1〜4の4つの記憶領域を有している。周辺制御MPUは受信した事前判定コマンドが第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を示すものであれば第一保留記憶領域のうち事前判定コマンドが示す保留数に応じた記憶領域に当該事前判定情報を格納し、受信した事前判定コマンドが第二特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を示すものであれば第二保留記憶領域のうち事前判定コマンドが示す保留数に応じた記憶領域に当該事前判定情報を格納する。   If the peripheral control MPU determines that the advance determination command has been received (step S301: Yes), the peripheral control MPU stores the advance determination information in the hold storage area corresponding to the hold number indicated by the received advance determination command. In the present embodiment, as the reserved storage area for storing the preliminary determination information indicated by the preliminary determination command, the first reserved storage area for storing the preliminary determination information regarding the variable display of the first special symbol, and the variable display of the second special symbol And a second reserved storage area in which the prior determination information is stored, and the first reserved storage area and the second reserved storage area each have four storage areas corresponding to the number of holds. doing. Peripheral control MPU, if the received pre-determination command indicates pre-determination information related to the variable display of the first special symbol, the pre-determination is made in the storage area corresponding to the number of holds indicated by the pre-determination command in the first hold storage area Information is stored, and if the received prior determination command indicates the prior determination information regarding the variation display of the second special symbol, the advance determination is performed in the storage area corresponding to the number of reservations indicated by the prior determination command in the second reserved storage area. Stores judgment information.

また、周辺制御MPUは、事前判定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS301:Yes)、事前判定コマンドが示す変動タイプを参照して、擬似連演出を実行するか否かを決定する。(ステップS302)。周辺制御MPUは、擬似連演出を実行しないと決定した場合(ステップS302:No)、予告判定処理を終了する。なお、周辺制御MPUは、ステップS302において、擬似連演出を実行しないことを決定した場合、併せて、所定の確率に従って擬似ガセ演出を実行するか否かを決定する。また、主制御MPUが特定演出の実行有無を示す情報を事前判定コマンドに含めた場合、周辺制御MPUは、当該情報に従って、擬似連演出を実行するか否かを決定する。   If the peripheral control MPU determines that the prior determination command has been received (step S301: Yes), the peripheral control MPU refers to the variation type indicated by the prior determination command and determines whether to execute the pseudo-continuous effect. (Step S302). When the peripheral control MPU determines not to execute the pseudo-continuous effect (step S302: No), the notice determination process ends. If the peripheral control MPU determines not to execute the pseudo-continuous effect in step S302, the peripheral control MPU also determines whether to execute the pseudo-gase effect according to a predetermined probability. Further, when the main control MPU includes information indicating whether or not the specific effect is executed in the prior determination command, the peripheral control MPU determines whether or not to execute the pseudo-continuous effect according to the information.

周辺制御MPUは、擬似連演出を実行すると決定した場合(ステップS302:Yes)、擬似連設定回数が所定回数未満であるか否かを判定する(ステップS303)。なお、当該所定回数は、例えば、(大当り確定の最低の擬似連設定回数−1)であることが望ましい。つまり、3連の擬似連演出ははずれ時にも選択される可能性があり、かつ4連の擬似連演出は大当り時にしか選択されない場合には、当該所定回数は3であることが望ましい。また、予告判定処理の判定対象変動が大当たりに対応する変動である場合には、ステップS303が実行されなくてもよい。   If the peripheral control MPU determines to execute the pseudo-continuous effect (step S302: Yes), the peripheral control MPU determines whether or not the number of pseudo-continuous settings is less than a predetermined number (step S303). In addition, it is desirable that the predetermined number of times is, for example, (the minimum number of pseudo-reactions set for big hits minus 1). That is, when the three pseudo-continuous effects may be selected at the time of losing, and when the four pseudo-continuous effects are selected only at the time of the big hit, it is desirable that the predetermined number is 3. Further, when the determination target change in the notice determination process is a change corresponding to the jackpot, step S303 may not be executed.

周辺制御MPUは、擬似連設定回数が所定回数以上であると判定した場合(ステップS303:No)、予告判定処理を終了する。周辺制御MPUは、擬似連設定回数が所定回数未満であると判定した場合(ステップS303:Yes)、擬似連演出追加処理を実行し(ステップS304)、予告判定処理を終了する。   If the peripheral control MPU determines that the number of pseudo-continuous settings is equal to or greater than the predetermined number (step S303: No), the peripheral control MPU ends the notice determination process. If the peripheral control MPU determines that the number of times of pseudo-continuous setting is less than the predetermined number (step S303: Yes), the peripheral control MPU executes a pseudo-continuous effect addition process (step S304) and ends the notice determination process.

図143は、ステップS304における擬似連演出追加処理の一例を示すフローチャートである。周辺制御MPUは、予告判定処理の判定対象変動が第一特別図柄の変動である場合には第一保留記憶領域を参照して、判定対象変動が第二特別図柄の変動である場合には第二保留記憶領域を参照して、判定対象変動より前の変動であって、開始前の変動があるか否かを判定する(ステップS401)。   FIG. 143 is a flowchart illustrating an example of the pseudo-continuous effect adding process in step S304. The peripheral control MPU refers to the first reserved storage area when the determination target variation of the notice determination process is the variation of the first special symbol, and when the determination target variation is the variation of the second special symbol, Referring to the two reserved storage areas, it is determined whether there is a change before the determination target change and before the start (step S401).

ステップS401の条件に合致する変動を前変動と呼ぶ。なお、ステップS401においてx個(xは2以上の自然数)の前変動が存在する場合、周辺制御MPUは、例えば、x個の前変動全てをステップS402以降の前変動として扱わなくてもよく、例えば、判定対象変動の直前の変動から順にy個(yは1以上x以下の自然数であり、例えばランダムに選択される)の前変動のみを選択し、ステップS402以降の前変動として扱ってもよい。   A variation that matches the condition in step S401 is referred to as a previous variation. Note that when there are x pre-changes in step S401 (x is a natural number of 2 or more), for example, the peripheral control MPU may not treat all x pre-changes as pre-changes after step S402, For example, only y previous changes (y is a natural number between 1 and x, for example, randomly selected) are selected in order from the change immediately before the determination target change, and may be treated as the previous changes after step S402. Good.

周辺制御MPUは、前変動がないと判定した場合(ステップS401:No)、擬似連演出追加処理を終了する。周辺制御MPUは、前変動があると判定した場合(ステップS401:Yes)、前変動それぞれの変動パターンがリーチ無しの変動パターンであるか否かを判定する(ステップS402)。   If the peripheral control MPU determines that there is no pre-change (step S401: No), the pseudo-continuous effect addition process ends. If the peripheral control MPU determines that there is a previous change (step S401: Yes), the peripheral control MPU determines whether each change pattern of the previous change is a change pattern without reach (step S402).

周辺制御MPUは、リーチ有りの変動パターンを有する前変動が存在すると判定した場合(ステップS402:No)、擬似連演出追加処理を終了する。周辺制御MPUは、全ての前変動の変動パターンがリーチ無しの変動パターンであると判定した場合(ステップS402:Yes)、前変動それぞれに擬似連演出設定又は擬似ガセ演出設定があるか否かを判定する(ステップS403)。なお、ステップS402の判定は実施されなくてもよく、この場合、周辺制御MPUは、前変動があると判定すれば(ステップS401:Yes)、ステップS403に遷移する。   If the peripheral control MPU determines that there is a previous variation having a variation pattern with reach (step S402: No), the pseudo-continuous effect addition processing ends. If the peripheral control MPU determines that all the variation patterns of the previous variation are variation patterns without reach (step S402: Yes), whether or not there is a pseudo-continuous effect setting or a pseudo-gase effect setting for each of the previous variations. Determination is made (step S403). Note that the determination in step S402 may not be performed. In this case, if the peripheral control MPU determines that there is a previous change (step S401: Yes), the process proceeds to step S403.

周辺制御MPUは、いずれかの前変動で擬似連演出又は擬似ガセ演出が実行されると判定した場合(ステップS403:Yes)、前変動の擬似連設定回数と第2変動における擬似連設定回数の和が、所定回数以下であるか否かを判定する(ステップS404)。なお、予告判定処理対象変動の直前の変動が後述する擬似連変更処理の対象と既になっていた場合、当該直前の変動を含む複数の変動をまたいで擬似連演出が実行される。この場合、当該連続する擬似連演出の連続回数を、ステップS404における当該前変動の擬似連設定回数として用いる。また、ステップS404における擬似連演出の連続回数は、後述する仮想的な擬似連演出の連続回数を含む。また、ステップS404における連続回数のカウントにおいて、擬似ガセ演出は1連の擬似連演出としてカウントする。また、当該所定回数は、ステップS303における所定回数と同じである。また、予告判定処理の判定対象変動が大当たりに対応する変動である場合には、ステップS404が実行されなくてもよい。   If the peripheral control MPU determines that the pseudo-continuous effect or the pseudo-gasse effect is to be executed in any previous variation (step S403: Yes), the number of times of the pseudo-variable setting of the previous variation and the number of times of the pseudo-continuous setting in the second variation are determined. It is determined whether or not the sum is equal to or less than a predetermined number of times (step S404). In addition, when the change immediately before the notice determination process target change has already been a target of the pseudo continuous change process described later, the pseudo continuous effect is executed across a plurality of changes including the immediately preceding change. In this case, the continuous number of consecutive pseudo-continuous effects is used as the number of pseudo-continuous settings for the previous variation in step S404. In addition, the number of consecutive pseudo-series effects in step S404 includes the number of consecutive virtual pseudo-series effects described later. In addition, in the counting of the number of continuous times in step S404, the pseudo-gase effect is counted as one series of pseudo-continuous effects. Further, the predetermined number is the same as the predetermined number in step S303. Further, when the determination target change in the notice determination process is a change corresponding to the jackpot, step S404 may not be executed.

周辺制御MPUは、当該和が当該所定回数以下であると判定した場合(ステップS404:Yes)、擬似連演出変更処理1を実行し(ステップS404)、擬似連演出追加処理を終了する。周辺制御MPUは、当該和が当該所定回数を超えていると判定した場合(ステップS404:No)、擬似連演出追加処理を終了する。   If the peripheral control MPU determines that the sum is equal to or less than the predetermined number of times (step S404: Yes), it executes the pseudo-continuous effect changing process 1 (step S404) and ends the pseudo-continuous effect adding process. If the peripheral control MPU determines that the sum exceeds the predetermined number of times (step S404: No), it ends the pseudo-continuous effect addition process.

周辺制御MPUは、全ての前変動において擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されないと判定した場合(ステップS403:No)、擬似連演出変更処理2を実行し(ステップS406)、擬似連演出追加処理を終了する。   When the peripheral control MPU determines that neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gasse effect is executed in all previous fluctuations (step S403: No), the pseudo-continuous effect changing process 2 is executed (step S406), and the pseudo-continuous effect is performed. The addition process ends.

なお、擬似連演出変更処理1及び擬似連演出変更処理2の詳細は、[14−1.擬似連演出変更処理]以降で後述する。また、周辺制御MPUは、ステップS405に遷移した場合であっても、必ずしも擬似連演出変更処理1を実行しなくてもよく、例えば、所定の第1確率で擬似連演出変更処理1を実行してもよい。同様に、周辺制御MPUは、ステップS406に遷移した場合であっても、必ずしも擬似連演出変更処理2を実行しなくてもよく、例えば、所定の第2確率で擬似連演出変更処理2を実行してもよい。なお、本実施形態における、擬似連演出追加処理は、擬似連演出以外の繰り返し実行される演出に適用されてもよい。   The details of the pseudo-continuous effect changing process 1 and the pseudo-continuous effect changing process 2 are described in [14-1. Pseudo-continuous effect changing process] will be described later. Further, the peripheral control MPU does not necessarily execute the pseudo-continuous effect changing process 1 even when the process proceeds to step S405. For example, the peripheral control MPU executes the pseudo-continuous effect changing process 1 with a predetermined first probability. May be. Similarly, the peripheral control MPU does not necessarily execute the pseudo-continuous effect change process 2 even when the process proceeds to step S406. For example, the peripheral control MPU executes the pseudo-continuous effect change process 2 with a predetermined second probability. May be. Note that the pseudo-continuous effect addition process in the present embodiment may be applied to effects that are repeatedly executed other than the pseudo-continuous effect.

図124の説明に戻る。続いて、周辺制御MPUは、警告処理を実行する(ステップS1024)。警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、設定する。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   Returning to the description of FIG. Subsequently, the peripheral control MPU executes a warning process (step S1024). In the warning processing, when the command analyzed in the received command analysis processing in step S1022 includes various commands classified into notification display, screen generation schedule data and light emission mode generation for executing various abnormality notifications Schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, and the like are set. In the warning process, when multiple abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed in the order of the priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notifications are automatically transitioned to. It is supposed to be. This allows you to monitor multiple anomalies at the same time without losing the information that an anomaly has occurred due to the occurrence of another anomaly after the occurrence of the anomaly but before resolving the anomaly Can do.

次に、周辺制御MPUは、RTC取得情報更新処理を実行する(ステップS1026)。RTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得したカレンダー情報と時刻情報とを更新する。RTC取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、さらに、カレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   Next, the peripheral control MPU executes an RTC acquisition information update process (step S1026). In the RTC acquisition information update process, the calendar information and time information acquired in the current time information acquisition process in step S1002 are updated. By the RTC acquisition information update process, the hour, minute, and second, which are time information stored in the time information storage unit, are updated, and the date, which is calendar information stored in the calendar information storage unit, is updated.

続いて、周辺制御MPUは、ランプデータ作成処理を実行する(ステップS1028)。ランプデータ作成処理では、各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データを作成する。   Subsequently, the peripheral control MPU executes lamp data creation processing (step S1028). In the lamp data creation processing, game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs on various decorative boards is created.

続いて、周辺制御MPUは、表示データ作成処理を実行する(ステップS1030)。表示データ作成処理では、演出表示装置1600に出力するための画面データを作成する。周辺制御部MPUは、実行する演出に対応する制御データ(表示コマンド)を表示制御MPUに送信し、表示制御MPUは制御データ(表示コマンド)を解析する。また、表示制御MPUは、周辺制御MPUからの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。VDPは、画面データが入力されると、入力された画面データに基づいて画像ROMから少なくとも一つのスプライトキャラクタを抽出するとともに当該抽出した少なくとも一つのスプライトキャラクタからスプライトデータを作成し、演出表示装置1600に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを画像RAM(ラインバッファに相当)上に生成する。   Subsequently, the peripheral control MPU executes display data creation processing (step S1030). In the display data creation process, screen data to be output to the effect display device 1600 is created. The peripheral control unit MPU transmits control data (display command) corresponding to the effect to be executed to the display control MPU, and the display control MPU analyzes the control data (display command). Further, the display control MPU extracts the top screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control MPU from the display control ROM and outputs it to the VDP, and then the screen data following the top screen data. Is extracted from the display control ROM and output to the VDP. When screen data is input, the VDP extracts at least one sprite character from the image ROM based on the input screen data and creates sprite data from the extracted at least one sprite character. The drawing data for one screen (one frame) to be displayed is generated on an image RAM (corresponding to a line buffer).

続いて、周辺制御MPUは、音データ作成処理を実行する(ステップS1032)。音データ作成処理では、音ROMに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。   Subsequently, the peripheral control MPU executes sound data creation processing (step S1032). In the sound data creation process, by extracting sound data such as music and sound effects stored in the sound ROM and controlling the built-in sound source, music and sound effects and the like are specified according to the track number specified in the sound command data. Incorporates sound data and sets the output channel to be used according to the output channel number.

続いて、周辺制御MPUは、バックアップ処理を実行する(ステップS1034)。バックアップ処理では、周辺制御RAMに記憶されている内容をバックアップエリアにコピーしてバックアップする。   Subsequently, the peripheral control MPU executes a backup process (step S1034). In the backup process, the contents stored in the peripheral control RAM are copied to the backup area for backup.

続いて、周辺制御MPUは、WDTクリア処理を実行する(ステップS1036)。WDTクリア処理では、内蔵WDTと、外部WDTと、にクリア信号を出力して周辺制御MPUにリセットがかからないようにしている。   Subsequently, the peripheral control MPU executes a WDT clear process (step S1036). In the WDT clear process, a clear signal is output to the built-in WDT and the external WDT so that the peripheral control MPU is not reset.

最後に、周辺制御MPUは、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006の処理に戻る。そして、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機する。Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を実行する。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。   Finally, the peripheral control MPU sets the steady processing flag SP-FLG to 0 as the completion of the peripheral control unit steady processing (step S1038), and returns to the processing of step S1006 again. Then, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting the value 0, and waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1. If it is determined that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, the processing from step S1009 to step S1038 is executed. The processing in steps S1009 to S1038 is referred to as “peripheral control unit steady processing”.

本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。   In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the effect display device 1600 is set to approximately 30 fps per second, the interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms). ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[9−2.周辺制御部タイマ割り込み処理]
次に、図12542の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で割り込みタイマの起動により割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、周辺制御部タイマ割り込み処理は、(Vブランク信号が入力される間隔)/n[ms]ごとに行われる(nは自然数)。本実施形態では、n=32、即ち約1.04msごとに周辺制御部タイマ割り込み処理が行われるものとする。
[9-2. Peripheral controller timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit timer interrupt process that is repeatedly executed every time an interrupt timer is generated in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 12542 will be described. The peripheral control unit timer interrupt process is performed every (interval at which the V blank signal is input) / n [ms] (n is a natural number). In the present embodiment, it is assumed that the peripheral control unit timer interrupt process is performed every n = 32, that is, approximately every 1.04 ms.

周辺制御部タイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御MPUは、まず、タイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。タイマ割り込み実行回数STNは、周辺制御部電源投入時処理(図124)の割り込みタイマ起動処理(ステップS1010)で割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部タイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、上述したように、周辺制御部定常処理が約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理の割り込みタイマ起動処理(ステップS1010)で割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部タイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。   When the peripheral control unit timer interrupt process is started, the peripheral control MPU first determines whether or not the timer interrupt execution count STN is smaller than 33 (step S1100). The timer interrupt execution count STN is the number of times that the interrupt timer is started in the interrupt timer activation process (step S1010) of the peripheral controller power-on process (FIG. 124) and the peripheral controller timer interrupt process, which is this routine, is executed. It is a counter to count. In the present embodiment, as described above, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms. Therefore, the interrupt timer activation process (step S1010) of the peripheral control unit steady process performs the interrupt timer. The peripheral control unit timer interrupt process is executed only 32 times before the next peripheral control unit steady process is executed after the activation.

ステップS1100でタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくない場合(ステップS1100の結果が「NO」)、つまり、33回目のタイマ割り込みが発生して周辺制御部タイマ割り込み処理が開始された場合には、周辺制御MPUは、そのまま周辺制御部タイマ割り込み処理を終了する。   If the timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 in step S1100 (the result of step S1100 is “NO”), that is, if the 33rd timer interrupt occurs and the peripheral control unit timer interrupt processing is started. The peripheral control MPU ends the peripheral control unit timer interrupt process as it is.

一方、タイマ割り込み実行回数STNが33回より小さい場合には(ステップS1100の結果が「YES」)、周辺制御MPUは、タイマ割り込み実行回数STNに値1を加算する(ステップS1102)。タイマ割り込み実行回数STNに値1を加算することによって、周辺制御部電源投入時処理の割り込みタイマ起動処理(ステップS1010)で割り込みタイマが起動して周辺制御部タイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, when the timer interrupt execution count STN is smaller than 33 (the result of step S1100 is “YES”), the peripheral control MPU adds 1 to the timer interrupt execution count STN (step S1102). By adding a value of 1 to the timer interrupt execution count STN, the number of times the peripheral control unit timer interrupt process is executed by starting the interrupt timer in the interrupt timer activation process (step S1010) of the peripheral control unit power-on process is 1. It will increase by the number of times.

続いて、周辺制御MPUは、可動体情報取得処理を実行する(ステップS1104)。可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など)を作成する。この作成された履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。   Subsequently, the peripheral control MPU executes a movable body information acquisition process (step S1104). In the movable body information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various sensors provided on the game board 5 are input, thereby detecting history information of the detection signals from the various sensors (for example, original position history information, movable position, etc.). History information). From the created history information, the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired.

続い、周辺制御MPUは、操作ユニット情報取得処理を実行する(ステップS1106)。操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、中央押圧操作部303aや外周押圧操作部303bの操作履歴情報など)を作成する。この履歴情報から中央押圧操作部303aや外周押圧操作部303bの操作有無などを取得することができる。   Subsequently, the peripheral control MPU executes an operation unit information acquisition process (step S1106). In the operation unit information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various sensors provided in the rendering operation unit 300 are input, whereby history information of detection signals from the various sensors (for example, the central pressing operation unit 303a). And operation history information of the outer periphery pressing operation unit 303b). The presence / absence of operation of the center pressing operation unit 303a and the outer periphery pressing operation unit 303b can be acquired from the history information.

続いて、周辺制御MPUは、モータ及びソレノイド駆動処理を実行する(ステップS1108)。モータ及びソレノイド駆動処理では、時系列順に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、遊技盤装飾駆動基板、枠装飾駆動基板、及び演出駆動基板のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動する。   Subsequently, the peripheral control MPU executes a motor and solenoid drive process (step S1108). In the motor and solenoid drive processing, the game board decoration drive board, the frame decoration drive board, and the effect drive according to the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as the motor and solenoid arranged in time series. An electric drive source such as a substrate motor or solenoid is driven.

最後に、周辺制御MPUは、描画状態取得処理を実行する(S1110)。さらに、バックアップ処理を実行し(ステップS1112)、本処理を終了する。バックアップ処理では、周辺制御MPUと外付けされる周辺制御RAMに記憶されている内容をバックアップエリアにコピーしてバックアップする。   Finally, the peripheral control MPU executes a drawing state acquisition process (S1110). Further, a backup process is executed (step S1112), and this process ends. In the backup process, the contents stored in the peripheral control MPU and the peripheral control RAM externally attached are copied to the backup area for backup.

以上のように、周辺制御部タイマ割り込み処理では、約1.04msの期間において、ステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行することで演出を進行させている。これに対して、周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msの期間において、ステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行することで演出を進行させている。また、上述のように、周辺制御部定常処理が1回実行される間に、タイマ割り込み実行回数STNを計数することによって、周辺制御部タイマ割り込み処理が33回以上実行されないように制御しているため、演出の進行状態を確実に整合させることが可能となっている。   As described above, in the peripheral control unit timer interrupt process, the effect is advanced by executing various processes related to the effects in steps S1104 to S1108 in a period of about 1.04 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process, the effect is advanced by executing various processes related to the effects in steps S1012 to S1032 in a period of about 33.3 ms. Further, as described above, the peripheral control unit timer interrupt process is controlled not to be executed 33 times or more by counting the timer interrupt execution count STN while the peripheral control unit steady process is executed once. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the production.

周辺制御MPUは、このような処理進行が行われるなかで、主制御基板1310(主制御MPU)からの遊技に関する情報(特別抽選結果や、現在の遊技の進行状況など)を取得し、該取得した情報に基づいて各種の演出にかかる制御を行うようになっている。これらの演出にかかる制御としては、演出表示装置1600において、主制御基板1310にて決定された変動時間に応じた演出パターンを出現させることや、大当り遊技中に特別の演出画像を出現させることなどのほか、演出表示装置1600を含めて、遊技盤5に配設されている各種の装飾体のいずれか(若しくは、適宜の複数の装飾体)を移動させることや、それら装飾体のいずれか(若しくは、適宜の複数の装飾体)を発光させることなども含まれる。   The peripheral control MPU acquires information (such as special lottery results and current game progress) from the main control board 1310 (main control MPU) while the processing is being performed. Control for various effects is performed based on the information. As the control related to these effects, in the effect display device 1600, an effect pattern corresponding to the variation time determined by the main control board 1310 appears, a special effect image appears during the big hit game, and the like. In addition to the effect display device 1600, any one of various decorative bodies arranged on the game board 5 (or a plurality of appropriate decorative bodies) can be moved, or any of these decorative bodies ( Alternatively, it is also included that a plurality of appropriate decorative bodies) emit light.

なお、遊技領域5aが複数の演出表示装置1600を備えている場合、この実施の形態にかかる周辺制御MPU及び表示制御MPUは、各種の演出にかかる制御の1つとして、当該複数の演出表示装置1600において、各演出表示装置1600の表示面に跨る特定の演出画像を出現させる制御を行ったり、それら2つの表示面でそれぞれ異なる演出画像を出現させる制御を行ったりすることが可能とされている。   In the case where the game area 5a includes a plurality of effect display devices 1600, the peripheral control MPU and the display control MPU according to this embodiment are a plurality of effect display devices as one of the controls related to various effects. In 1600, it is possible to perform control for causing a specific effect image across the display surface of each effect display device 1600 to appear, or to perform control for causing different effect images to appear on the two display surfaces. .

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPUは、各種の演出にかかる制御の1つとして、上記特定の可動演出を実行したり、該特定の可動演出が行われる期間中に、各種の装飾体のうちの1つである上部前可動装飾体3350を発光させることが可能とされている。   In addition, the peripheral control MPU according to this embodiment executes the specific movable effect as one of the controls related to various effects, and various decorative bodies during the period during which the specific movable effect is performed. The upper front movable decorative body 3350, which is one of the above, can emit light.

また、上部前可動装飾体3350は、液晶表示装置3600と一体に設けられるものであってもよい。   Further, the upper front movable decorative body 3350 may be provided integrally with the liquid crystal display device 3600.

[10.各種押圧操作部における操作判定処理]
本実施形態における操作判定処理の例を、図126乃至図130を用いて説明する。以下、中央押圧操作部303aの押圧時における押圧操作判定処理の例を説明するが、当該操作判定処理は、外周押圧操作部303b等の他の押圧操作部や、タッチパネル等の操作時の操作判定処理に適用されてもよい。
[10. Operation determination process in various pressing operation units]
An example of the operation determination process in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 126 to 130. Hereinafter, an example of the pressing operation determination process at the time of pressing the center pressing operation unit 303a will be described. It may be applied to processing.

[10−1.検知フラグを格納するワークエリア]
図126は、押圧検知センサ381の検知履歴を保持する、周辺制御RAMのワークエリアにおけるビット列の変遷の一例を示す説明図である。ワークエリア1261は、周辺制御RAMに確保された32ビットのワークエリアであり、押圧検知センサ381による検知履歴を保持する。
[10-1. Work area for storing detection flags]
FIG. 126 is an explanatory diagram showing an example of the transition of the bit string in the work area of the peripheral control RAM that holds the detection history of the press detection sensor 381. The work area 1261 is a 32-bit work area secured in the peripheral control RAM, and holds a detection history by the press detection sensor 381.

周辺制御MPUは、例えば、初回の周辺制御部定常処理における初回のステップS1106において、又は当該初回のステップS1106より前に、周辺制御RAMにワークエリア1261を確保する。なお、ワークエリア1261のビット列の初期値は、例えば、当該ビット列の全てのビットが0である状態である。以下、特に断りがない限り、単に「周期」とは、タイマ割り込み処理が実施される周期(本実施形態においては、約1.04ms)を示すものとする。また、以下、特に断りが無い限り、「フレーム周期」とは、Vブランク信号の入力間隔、即ち1フレームの画像が更新される周期(本実施形態においては、約33.3ms)を示すものとする。   The peripheral control MPU, for example, secures a work area 1261 in the peripheral control RAM in the first step S1106 in the first peripheral control unit steady process or before the first step S1106. Note that the initial value of the bit string in the work area 1261 is, for example, a state in which all bits of the bit string are 0. Hereinafter, unless otherwise specified, simply “cycle” indicates a cycle (about 1.04 ms in the present embodiment) in which timer interrupt processing is performed. In the following description, unless otherwise specified, the “frame period” refers to an input interval of the V blank signal, that is, a period in which an image of one frame is updated (in this embodiment, about 33.3 ms). To do.

周辺制御MPUはステップS1106において、押圧検知センサ381による検知情報を取得し、押圧を検知したか否かを示す検知フラグを生成する。つまり、周辺制御MPUは、押圧検知センサ381による検知情報を毎周期取得し、押圧検知フラグを生成する。なお、検知フラグがONである場合、押圧が検知されたことを示し、検知フラグがOFFである場合、押圧が検知されなかったことを示す。   In step S1106, the peripheral control MPU acquires detection information from the pressure detection sensor 381, and generates a detection flag indicating whether or not pressure is detected. That is, the peripheral control MPU acquires detection information from the press detection sensor 381 every cycle, and generates a press detection flag. When the detection flag is ON, it indicates that a press is detected, and when the detection flag is OFF, it indicates that no press is detected.

さらに周辺制御MPUは、ステップS1106において、例えば、ワークエリア1261のビット列を1ビット右にシフトし、左から1ビット目に生成した検知フラグを格納する。つまり、ワークエリア1261は、直近32周期(約33.3ms)の各周期における押圧検知センサ381の検知履歴を保持する。従って、ワークエリア1261は、フレーム更新時において、直近フレームにおける押圧検知センサ381の検知履歴を全て保持する。   Further, in step S1106, for example, the peripheral control MPU shifts the bit string of the work area 1261 to the right by 1 bit, and stores the detection flag generated at the first bit from the left. That is, the work area 1261 holds the detection history of the press detection sensor 381 in each of the latest 32 cycles (about 33.3 ms). Therefore, the work area 1261 holds all the detection histories of the pressure detection sensor 381 in the latest frame at the time of frame update.

また、ワークエリア1261の各ビットにおける検知履歴は、新しいものから順に左から並べられている。なお、ワークエリア1261は、各ビットにおける検知履歴が新しいものから順に右から並べられるように構成されてもよい。   In addition, detection histories in each bit of the work area 1261 are arranged from the left in order from the newest. Note that the work area 1261 may be configured such that detection histories in each bit are arranged from the right in order from the newest.

図126におけるワークエリア1261のビット列の変遷の一例を説明する。まず、ワークエリア1261は初期値を保持している。F1(初回のフレーム)の1周期目に押圧検知センサ381により押圧が検知されたため、F1の1周期目におけるワークエリア1261のビット列において、左から1ビット目に1が格納され、その他のビットには0が格納されている。   An example of the transition of the bit string in the work area 1261 in FIG. 126 will be described. First, the work area 1261 holds an initial value. Since the pressure is detected by the pressure detection sensor 381 in the first cycle of F1 (first frame), 1 is stored in the first bit from the left in the bit string of the work area 1261 in the first cycle of F1, and the other bits 0 is stored.

続いて、F1の2周期目、及びF1の3周期目に押圧検知センサ381により押圧が検知され、その後F1において押圧検知センサ381により押圧が検知されなかった。従って、F1終了時(フレーム更新時)のワークエリア1261のビット列において、右から1ビット目、右から2ビット目、及び右から3ビット目に1が格納され、その他のビットには0が格納されている。F1終了時におけるワークエリア1261は、F1全体における検知履歴を示す。   Subsequently, the pressure was detected by the pressure detection sensor 381 in the second period of F1 and the third period of F1, and then the pressure was not detected by the pressure detection sensor 381 in F1. Therefore, 1 is stored in the first bit from the right, the second bit from the right, and the third bit from the right in the bit string of the work area 1261 at the end of F1 (during frame update), and 0 is stored in the other bits. Has been. The work area 1261 at the end of F1 shows the detection history in the entire F1.

続いて、F2(F1の次のフレーム)の1周期目に押圧検知センサ381により押圧が検知されたため、F2の1周期目におけるワークエリア1261のビット列において、左から1ビット目、右から1ビット目、及び右から2ビット目に1が格納され、その他のビットには0が格納されている。F2の1周期目におけるワークエリア1261のビット列において、左から1ビット目はF2における検知履歴を示し、他のビットはF1における検知履歴を示す。   Subsequently, since the pressure is detected by the pressure detection sensor 381 in the first cycle of F2 (the frame next to F1), the first bit from the left and the first bit from the right in the bit string of the work area 1261 in the first cycle of F2. 1 is stored in the second bit from the right and the right, and 0 is stored in the other bits. In the bit string of the work area 1261 in the first cycle of F2, the first bit from the left indicates the detection history in F2, and the other bits indicate the detection history in F1.

続いて、F2の2周期目に押圧検知センサ381により押圧が検知されたため、F2の2周期目におけるワークエリア1261のビット列において、左から1ビット目、左から2ビット目、及び右から1ビット目に1が格納され、その他のビットには0が格納されている。F2の2周期目におけるワークエリア1261のビット列において、左から1ビット目、及び右から2ビット目はF2における検知履歴を示し、他のビットはF1における検知履歴を示す。   Subsequently, because the pressure is detected by the pressure detection sensor 381 in the second cycle of F2, in the bit string of the work area 1261 in the second cycle of F2, the first bit from the left, the second bit from the left, and the first bit from the right 1 is stored in the eye, and 0 is stored in the other bits. In the bit string of the work area 1261 in the second period of F2, the first bit from the left and the second bit from the right indicate the detection history in F2, and the other bits indicate the detection history in F1.

なお、詳細は後述するが、周辺制御MPUは、直近フレーム終了後かつ当該直近フレームの次回フレームの1周期目の検知履歴取得前(例えば、当該次回フレームのステップS1012)に、ワークエリア1261を参照して、直近フレームにおける、中央押圧操作部303aが押圧されたか否かを判定する操作判定、を実行する。   Although details will be described later, the peripheral control MPU refers to the work area 1261 after the end of the most recent frame and before obtaining the detection history of the first frame of the next frame (for example, step S1012 of the next frame). Then, the operation determination for determining whether or not the center pressing operation unit 303a is pressed in the latest frame is executed.

本実施形態におけるワークエリア1261のビット列の長さは、1フレームにおける押圧検知センサ381の検知履歴全てを格納できる長さの最小値、即ち1フレームにおける総周期数((フレーム周期)/(周期))、と同じ32ビットである。ワークエリア1261のビット列が32ビットであるため、周辺制御MPUは当該操作判定において、当該直近フレームにおける検知履歴を漏れなく利用することができる。なお、ワークエリア1261のビット列の長さは、33ビット以上であってもよいが、周辺制御RAMのメモリ容量節約の観点から、ワークエリア1261のビット列の長さは、32ビットであることが望ましい。   In this embodiment, the length of the bit string in the work area 1261 is the minimum length that can store the entire detection history of the pressure detection sensor 381 in one frame, that is, the total number of cycles in one frame ((frame cycle) / (cycle). ), Which is the same 32 bits. Since the bit string of the work area 1261 is 32 bits, the peripheral control MPU can use the detection history in the latest frame without omission in the operation determination. The length of the bit string in the work area 1261 may be 33 bits or more, but from the viewpoint of saving the memory capacity of the peripheral control RAM, the length of the bit string in the work area 1261 is preferably 32 bits. .

ワークエリア1261のビット列が32ビットである場合、直近フレーム終了後かつ当該直近フレームの次回フレームの1周期目の検知履歴取得前におけるワークエリア1261は、直近フレーム全体の押圧検知センサ381による検知履歴のみを保持する。このとき、周辺制御MPUは、ワークエリアの全てのビット列を参照して、直近フレームにおける押圧判定を実行する。   When the bit string of the work area 1261 is 32 bits, the work area 1261 after the end of the most recent frame and before acquiring the detection history of the next frame of the next frame is only the detection history by the pressure detection sensor 381 of the entire most recent frame. Hold. At this time, the peripheral control MPU refers to all the bit strings in the work area, and executes the pressure determination in the latest frame.

一方、ワークエリア1261のビット列が33ビット以上である場合、周辺制御MPUは、例えば、ワークエリア1261の左から32ビット(即ち、直近フレームの検知履歴)のみを参照して、直近フレームにおける操作判定を実行する。また、ワークエリア1261のビット列が33ビット以上の場合であっても、周辺制御MPUは、操作判定実行後にワークエリア1261を初期値に戻せば、ワークエリア1261のビット列の全てのビットを参照して、直近フレームにおける押圧判定を実行することができる。   On the other hand, when the bit string of the work area 1261 is 33 bits or more, the peripheral control MPU refers to, for example, only the 32 bits from the left of the work area 1261 (that is, the detection history of the latest frame), and determines the operation in the latest frame. Execute. Even if the bit string of the work area 1261 is 33 bits or more, the peripheral control MPU refers to all bits of the bit string of the work area 1261 if the work area 1261 is returned to the initial value after execution of the operation determination. The pressure determination in the latest frame can be executed.

従って、処理量低減の観点からも、ワークエリア1261のビット列の長さは、32ビット、即ち1フレームにおける押圧検知センサ381の検知履歴全てを格納できる長さ、であることが望ましい。   Therefore, also from the viewpoint of reducing the processing amount, the length of the bit string in the work area 1261 is desirably 32 bits, that is, a length capable of storing the entire detection history of the pressure detection sensor 381 in one frame.

[10−2.1つの押圧検知センサを用いた押圧操作判定処理]
図127Aは、F1〜F3(F3はF2の次のフレーム)における押圧操作判定処理の一例を示すタイミングチャートである。図127Aは、押圧検知センサ381がF1において、3周期以上連続した押圧を検知した例である。
[10-2. Pressing operation determination process using one pressing detection sensor]
FIG. 127A is a timing chart illustrating an example of a pressing operation determination process in F1 to F3 (F3 is a frame subsequent to F2). FIG. 127A is an example in which the press detection sensor 381 detects a press that continues for three cycles or more in F1.

周辺制御MPUは、各フレームにおけるステップS1012において、直近のフレームにおいて3周期以上連続して押圧検知センサ381により押圧が検知されたか否かを判定する操作判定を実行する。具体的には、例えば、周辺制御MPUは、ワークエリア1261のビット列を検索して、ビット列「111」が含まれるか否かを判定する。なお、当該判定の3周期以上という条件は、n周期以上という条件であってもよい(nは2以上、かつ1フレームの総周期数(本実施形態では32)未満の整数)。ビット列「111」は特定の検知パターンの一例である。   In step S1012 in each frame, the peripheral control MPU performs an operation determination for determining whether or not the pressure is detected by the pressure detection sensor 381 continuously for three or more periods in the latest frame. Specifically, for example, the peripheral control MPU searches the bit string in the work area 1261 and determines whether or not the bit string “111” is included. In addition, the condition of 3 cycles or more of the determination may be a condition of n cycles or more (n is an integer of 2 or more and less than the total number of cycles of one frame (32 in this embodiment)). The bit string “111” is an example of a specific detection pattern.

なお、nが小さいほど、チャタリングやノイズ等が原因の誤検知を遊技者による操作によるものと判定する誤った判定結果が増える一方、押圧検知センサによる検知があっても遊技者による操作が行われていないと判定する誤った判定結果が減る。同様に、nが大きいほど、チャタリングやノイズ等が原因の誤検知を遊技者による操作によるものと判定する誤った判定結果が減る一方、押圧検知センサによる検知があっても遊技者による操作が行われていないと判定する誤った判定結果が増える。但し、ノイズやチャタリングによる誤検知が3周期(約3.12ms)以上連続で発生する可能性は非常に低いため、nが3以上であることが望ましい。さらに、nが3以上という条件の下、押圧検知センサによる検知があっても遊技者による操作が行われていないと判定する誤った判定結果を減らすために、本実施形態ではnを3としている。   Note that the smaller n is, the more erroneous determination results that determine that erroneous detection due to chattering, noise, or the like is due to an operation by the player, while the operation by the player is performed even if there is detection by the press detection sensor. Incorrect determination results that are determined not to be reduced. Similarly, as n increases, the erroneous determination result for determining that erroneous detection due to chattering, noise, or the like is due to an operation by the player decreases, while the operation by the player is performed even if detection by the pressure detection sensor is detected. An erroneous determination result that determines that it is not correct increases. However, since it is very unlikely that erroneous detection due to noise or chattering will occur continuously for three cycles (about 3.12 ms) or more, n is preferably 3 or more. Furthermore, in this embodiment, n is set to 3 in order to reduce an erroneous determination result that determines that an operation by the player is not performed even if detection by the pressure detection sensor is performed under the condition that n is 3 or more. .

周辺制御MPUは、ビット列「111」が含まれると判定した場合、操作判定フラグをONにセットする。周辺制御MPUは、ビット列「111」が含まれないと判定した場合、操作判定フラグをOFFにセットする。操作判定フラグがONである場合、直近のフレームにおいて、押圧操作部が下降位置にある状態で中央押圧操作部303aが押圧されたことを示す。操作判定フラグがOFFである場合、直近のフレームにおいて、押圧操作部が下降位置になかった、又は押圧操作部が下降位置にあっても中央押圧操作部303aが押圧されなかったことを示す。   If the peripheral control MPU determines that the bit string “111” is included, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON. If the peripheral control MPU determines that the bit string “111” is not included, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to OFF. When the operation determination flag is ON, it indicates that the central pressing operation unit 303a is pressed in a state where the pressing operation unit is in the lowered position in the latest frame. When the operation determination flag is OFF, it indicates that the pressing operation unit is not in the lowered position or the central pressing operation unit 303a is not pressed even when the pressing operation unit is in the lowered position in the latest frame.

なお、周辺制御MPUが操作判定フラグをONにセットし、かつ中央押圧操作部303aが操作有効状態である場合には、当該フレームにおける周辺制御部定常処理のステップS1028〜S1032等において、所定のボタン演出を実行してもよい。当該ボタン演出は、例えば、演出表示装置1600への所定の画像の表示、各種スピーカからの所定の音声の出力、各種LEDからの所定パターンの発光、及び各操作部の動作(振動等)等を含む。なお、各種操作部の状態は、例えば、初回のステップS1012において、操作有効状態にセットされる。   When the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON and the central pressing operation unit 303a is in the operation valid state, a predetermined button is used in steps S1028 to S1032 of the peripheral control unit steady process in the frame. An effect may be executed. The button effect includes, for example, display of a predetermined image on the effect display device 1600, output of a predetermined sound from various speakers, light emission of a predetermined pattern from various LEDs, and operation (vibration, etc.) of each operation unit. Including. Note that the states of the various operation units are set to the operation valid state, for example, in the first step S1012.

なお、周辺制御MPUが操作判定フラグをONにセットし、中央押圧操作部303aが操作有効状態であり、かつ直近のフレームにおいて操作指示演出が発生していた場合には、周辺制御MPUは、当該フレームにおける周辺制御部定常処理のステップS1028〜S1032等において、当該ボタン演出に代えて又は加えて、操作対応演出を実行する準備を行う。周辺制御MPUは、操作対応演出の実行準備終了後のフレームにおける周辺制御部定常処理のステップS1014〜S1018等において、操作対応演出を実行する。本実施形態では操作演出実行準備が1フレームで完了するものとしているが、操作対応演出実行準備及び操作対応演出は、複数のフレームにまたがって実行されてもよい。   When the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON, the central pressing operation unit 303a is in the operation valid state, and an operation instruction effect has occurred in the most recent frame, the peripheral control MPU In steps S1028 to S1032, etc. of the peripheral control unit steady process in the frame, preparation for executing the operation corresponding effect is performed instead of or in addition to the button effect. The peripheral control MPU executes the operation corresponding effect in steps S1014 to S1018 of the peripheral control unit steady process in the frame after completion of the preparation for executing the operation corresponding effect. In the present embodiment, it is assumed that the preparation for executing the operation effect is completed in one frame, but the preparation for executing the operation corresponding effect and the operation corresponding effect may be executed across a plurality of frames.

なお、操作指示演出とは、演出操作ユニット300の操作を遊技者に対して促す演出であり、例えば、演出表示装置1600に「中央ボタンを押せ!」等のメッセージが表示される。操作対応演出とは、遊技者が操作指示演出に従って演出操作ユニット300を操作した場合に発生する演出であり、例えば、有利遊技状態の発生の有無や、有利遊技状態の発生期待度等を示す。   The operation instruction effect is an effect that prompts the player to operate the effect operation unit 300. For example, a message such as “Press the center button!” Is displayed on the effect display device 1600. The operation-corresponding effect is an effect that occurs when the player operates the effect operation unit 300 in accordance with the operation instruction effect, and indicates, for example, whether or not an advantageous gaming state has occurred and the expected expectation of the advantageous gaming state.

なお、周辺制御MPUは、ステップS1012において、操作判定を実行する前に、現在の操作判定フラグがONである場合、操作判定フラグをOFFにセットしてもよい。この場合、ステップS1012において、周辺制御MPUは、ビット列「111」が含まれると判定した場合、操作判定フラグをONにセットし、ビット列「111」が含まれないと判定した場合、操作判定フラグを変更しない。   In step S1012, the peripheral control MPU may set the operation determination flag to OFF when the current operation determination flag is ON before executing the operation determination. In this case, in step S1012, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON when it is determined that the bit string “111” is included, and sets the operation determination flag when it is determined that the bit string “111” is not included. Not going to change.

図127Aの例では、F1において、3周期以上連続して押圧検知センサ381により押圧が検知されている。従って、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、操作判定フラグをONにセットする。また、F1において操作指示演出が実行されているため、周辺制御MPUは、F2において操作対応演出実行準備を実行する。   In the example of FIG. 127A, in F1, the pressure is detected by the pressure detection sensor 381 continuously for three cycles or more. Accordingly, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON in step S1012 of F2. In addition, since the operation instruction effect is executed in F1, the peripheral control MPU executes the operation corresponding effect execution preparation in F2.

続いて、F2において、押圧検知センサ381により押圧が一切検知されていない。従って、周辺制御MPUは、F3のステップS1012において、操作判定フラグをOFFにセットする。また、図127Aの例では、F2において操作対応演出実行準備が終了したため、周辺制御MPUは、F3から操作対応演出を実行する。   Subsequently, no pressure is detected by the pressure detection sensor 381 at F2. Therefore, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to OFF in step S1012 of F3. In the example of FIG. 127A, since the preparation for operation-related effect execution is completed in F2, the peripheral control MPU executes the operation-related effect from F3.

周辺制御MPUは、押圧検知センサ381による検知履歴を1周期ごとに生成することにより、遊技者による演出操作ユニット300の操作タイミングに関わらず検知履歴を取りこぼすことがない。従って、周辺制御MPUは、1周期ごとに生成した押圧検知センサ381による検知履歴を用いて、操作判定を実行することにより、遊技者が演出操作ユニット300を操作したにも関わらず、操作判定フラグがOFFになってしまう事態の発生を抑制することができ、ひいては遊技者の興趣の低下を抑制することができる。また、周辺制御MPUは、1フレーム中にn周期以上連続で押圧検知センサ381により押圧が検知されている場合に(nは2以上、かつ1フレームの総周期数(本実施形態では32)未満の整数)、操作判定フラグをONにすることにより、ノイズやチャタリング等の押圧検知センサ381の誤検知による操作判定の誤りを抑制することができ、ひいては遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   Peripheral control MPU produces | generates the detection history by the press detection sensor 381 for every period, and does not miss a detection history irrespective of the operation timing of the production operation unit 300 by a player. Therefore, the peripheral control MPU performs operation determination using the detection history by the press detection sensor 381 generated every cycle, so that the operation determination flag is operated even though the player operates the effect operation unit 300. Can be prevented from being turned off, and as a result, a decrease in the interest of the player can be suppressed. Further, the peripheral control MPU is less than or equal to n cycles in one frame when the pressure is detected by the pressure detection sensor 381 (n is 2 or more and less than the total number of cycles of one frame (32 in this embodiment)). By turning on the operation determination flag, errors in operation determination due to erroneous detection of the pressure detection sensor 381 such as noise and chattering can be suppressed, and consequently, a decrease in the interest of the player can be suppressed. it can.

図127Bは、押圧操作判定処理の別の一例を示すタイミングチャートである。図127Aは、押圧検知センサ381がF1において、3周期以上連続した押圧を複数回検知した例である。   FIG. 127B is a timing chart illustrating another example of the pressing operation determination process. FIG. 127A is an example in which the pressure detection sensor 381 detects a continuous press for three cycles or more in F1.

図127Bの例では、F1において、3周期以上連続して押圧検知センサ381により押圧が検知されている。従って、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、操作判定フラグをONにセットする。演出状態についての説明は、図127Aと同様であるため省略する。   In the example of FIG. 127B, in F1, the pressure is detected by the pressure detection sensor 381 continuously for three cycles or more. Accordingly, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON in step S1012 of F2. The description of the effect state is the same as in FIG.

なお、このとき、周辺制御部MPUは、F2のステップS1012における操作判定にけるワークエリア1261のビット列の検索において、必ずしもビット列の全てを検索する必要はない。周辺制御MPUは、ビット列「111」を1つでも検出した時点で、操作判定フラグをONにセットし、操作判定処理を終了すればよい。当該処理により、操作判定に係る処理量を低減させることができる。   At this time, the peripheral control unit MPU does not necessarily need to search all of the bit strings in the search for the bit strings in the work area 1261 in the operation determination in step S1012 of F2. The peripheral control MPU may set the operation determination flag to ON when one bit string “111” is detected and end the operation determination process. With this processing, it is possible to reduce the amount of processing related to operation determination.

図127Bの例では、周辺制御MPUは、F2のステップS1012の操作判定において、ワークエリア1261のビット列を時刻が新しい順に検索すると、まずF1の第20周期〜第17周期の検知履歴を示すビット列「111」を検出する。従って、周辺制御MPUは、当該ビット列を検出した時点で判定フラグをONにセットし、操作判定処理を終了する。   In the example of FIG. 127B, when the peripheral control MPU searches for the bit string in the work area 1261 in order of the newest time in the operation determination of F2 in step S1012, first, the bit string “1” indicating the detection history of the 20th period to the 17th period of F1. 111 "is detected. Accordingly, the peripheral control MPU sets the determination flag to ON when the bit string is detected, and ends the operation determination process.

図127Cは、押圧操作判定処理の別の一例を示すタイミングチャートである。図127Cは、押圧検知センサ381が、F1において2周期連続した押圧を検知し、さらにF1とF2にまたがって3周期連続した押圧を検知した例である。   FIG. 127C is a timing chart illustrating another example of the pressing operation determination process. FIG. 127C is an example in which the press detection sensor 381 detects a press that continues for two cycles in F1, and further detects a press that continues for three cycles across F1 and F2.

図127Cの例では、F1では、押圧検知センサ381によって、3周期以上連続した押圧が検知されていない。従って、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、操作判定フラグをOFFにセットする。また、周辺制御部MPUは、F2のステップS1012において、操作判定フラグをOFFにセットしたため、F2における演出状態は、F1から引き続き操作指示演出のままである。   In the example of FIG. 127C, in F1, the pressing detection sensor 381 does not detect pressing that continues for three cycles or more. Accordingly, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to OFF in step S1012 of F2. Further, since the peripheral control unit MPU sets the operation determination flag to OFF in step S1012 of F2, the effect state in F2 continues to be the operation instruction effect from F1.

また、図127Cの例では、F2においては、1周期目と2周期目のみにおいて押圧検知センサ381により押圧が検知されている。従って、周辺制御MPUは、F3のステップS1012において、操作判定フラグをOFFにセットする。   In the example of FIG. 127C, in F2, the pressure is detected by the pressure detection sensor 381 only in the first period and the second period. Therefore, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to OFF in step S1012 of F3.

なお、図127Cの例におけるF1とF2のように、2つのフレームそれぞれにおいて3周期以上連続した押圧検知がされていないが、2つのフレームにまたがって3周期以上連続した押圧検知がされた場合に、周辺制御MPUは、当該2つのフレームの次回のフレーム(図127Cの例におけるF3)のステップS1012において、操作判定フラグをONにセットしてもよい。以下、このような場合に、操作判定フラグをONにセットするための操作判定処理の例を説明する。   Note that, as in F1 and F2 in the example of FIG. 127C, when the pressure detection is not performed continuously for three cycles or more in each of the two frames, but the pressure detection is performed for three cycles or more across the two frames. The peripheral control MPU may set the operation determination flag to ON in step S1012 of the next frame (F3 in the example of FIG. 127C) of the two frames. Hereinafter, an example of the operation determination process for setting the operation determination flag to ON in such a case will be described.

ワークエリア1261のビット列が32ビットである場合の当該操作判定処理の具体例を説明する。周辺制御MPUは、操作判定の際に、ワークエリア1261のビット列の左から3ビットが「110」である場合、2ビットからなるビット列「11」を周辺制御RAMに記憶し、左から2ビットが「10」である場合、1ビットからなるビット列「1」を周辺制御RAMに記憶する。そして、周辺制御MPUは次回の操作判定において、当該記憶したビット列を、ワークエリア1261のビット列の右側に付加した33ビット又は34ビットのビット列を検索すればよい。   A specific example of the operation determination process when the bit string of the work area 1261 is 32 bits will be described. The peripheral control MPU stores the bit string “11” consisting of 2 bits in the peripheral control RAM when the 3 bits from the left of the bit string of the work area 1261 are “110” at the time of the operation determination, and the 2 bits from the left are In the case of “10”, a bit string “1” consisting of 1 bit is stored in the peripheral control RAM. Then, in the next operation determination, the peripheral control MPU may search a 33-bit or 34-bit bit string in which the stored bit string is added to the right side of the bit string in the work area 1261.

また、ワークエリア1261のビット列が33ビットである場合の当該操作判定処理の具体例を説明する。周辺制御MPUは、操作判定の際にビット列の左から2ビット目が「1」であり、かつ左から3ビット目が「0」であると判定した場合、1ビットからなるビット列「1」を周辺制御RAMに記憶する。そして、周辺制御MPUは次回の操作判定において、当該記憶したビット列を、ワークエリア1261のビット列の右側に付加した34のビット列を検索する。また、周辺制御MPUは、操作判定の際に、ワークエリア1261のビット列の左から2ビット目が「0」であると判定した場合、次回の操作判定において、左から1ビット目から33ビット目までからなるビット列(即ちワークエリア1261のビット列)を検索すればよい。   A specific example of the operation determination process when the bit string of the work area 1261 is 33 bits will be described. When the peripheral control MPU determines that the second bit from the left of the bit string is “1” and the third bit from the left is “0” in the operation determination, the peripheral control MPU sets the bit string “1” consisting of 1 bit. Store in the peripheral control RAM. Then, in the next operation determination, the peripheral control MPU searches 34 bit strings obtained by adding the stored bit string to the right side of the bit string in the work area 1261. In addition, when the peripheral control MPU determines that the second bit from the left of the bit string of the work area 1261 is “0” at the time of the operation determination, in the next operation determination, the first bit from the left to the 33rd bit. What is necessary is just to search the bit string which consists of the above (that is, the bit string of the work area 1261).

また、ワークエリア1261のビット列が34ビットである場合の当該操作判定処理の具体例を説明する。周辺制御MPUは、操作判定の際にビット列の左から2ビット目が「1」であり、かつ左から3ビット目が「0」であると判定した場合、次回の操作判定において、左から1ビット目から34ビット目までからなるビット列(即ちワークエリア1261のビット列)を検索すればよい。また、周辺制御MPUは、操作判定の際に、ビット列の左から2ビット目が「0」であると判定した場合、次回の操作判定において、左から1ビット目から33ビット目までからなるビット列を検索すればよい。   A specific example of the operation determination process when the bit string of the work area 1261 is 34 bits will be described. When the peripheral control MPU determines that the second bit from the left of the bit string is “1” and the third bit from the left is “0” in the operation determination, the peripheral control MPU is set to 1 from the left in the next operation determination. What is necessary is just to search the bit string (namely, bit string of the work area 1261) which consists of the 34th bit from the bit. In addition, when the peripheral control MPU determines that the second bit from the left of the bit string is “0” at the time of the operation determination, the bit string including the first bit to the 33rd bit from the left in the next operation determination You can search for.

また、ワークエリア1261のビット列が35ビット以上である場合の当該操作判定処理の具体例を説明する。周辺制御MPUは、左から34ビット目の値が「1」であり、かつ左から35ビット目の値が「0」である場合、左から1ビット目から34ビット目までからなるビット列に対して操作判定を行う。また、周辺制御MPUは、左から34ビット目の値が「0」である場合、左から1ビット目から33ビット目までからなるビット列に対して操作判定を行う。これらの処理により、周辺制御MPUは、図127Cの例において、F3のステップS1012において、操作判定フラグをONにセットすることができる。   A specific example of the operation determination process when the bit string of the work area 1261 is 35 bits or more will be described. When the value of the 34th bit from the left is “1” and the value of the 35th bit from the left is “0”, the peripheral control MPU applies the bit sequence consisting of the 1st to 34th bits from the left. To determine the operation. Further, when the value of the 34th bit from the left is “0”, the peripheral control MPU performs an operation determination on the bit string including the 1st to 33rd bits from the left. With these processes, the peripheral control MPU can set the operation determination flag to ON in step S1012 of F3 in the example of FIG. 127C.

[10−3.複数の押圧検知センサを用いた押圧操作判定処理]
前述の例では、演出操作ユニット300に1つの押圧検知センサ及び1つの押圧検知片が取り付けられている例を説明したが、演出操作ユニット300に複数の押圧検知センサ及び複数の押圧検知片が取り付けられていてもよい。以下、複数の押圧検知センサを用いた押圧操作判定処理の例を説明する。
[10-3. Press operation determination process using a plurality of press detection sensors]
In the above-described example, an example in which one press detection sensor and one press detection piece are attached to the presentation operation unit 300 has been described. However, a plurality of press detection sensors and a plurality of press detection pieces are attached to the presentation operation unit 300. It may be done. Hereinafter, an example of a pressing operation determination process using a plurality of pressing detection sensors will be described.

図128は、複数の押圧検知センサ及び複数の押圧検知片が取り付けられた演出操作ユニット300を演出操作部ボタンユニットの進退方向から見た平面図である。演出操作ボタンユニット360は、ボタンユニットベース361のベース本体361aの下部に取付けられており押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ381a〜381cを備える。   FIG. 128 is a plan view of the effect operation unit 300 to which a plurality of press detection sensors and a plurality of press detection pieces are attached as viewed from the advancing / retreating direction of the effect operation unit button unit. The effect operation button unit 360 includes press detection sensors 381a to 381c that are attached to the lower part of the base main body 361a of the button unit base 361 and detect the pressing operation of the pressing operation unit 303.

また、中央ボタン本体373は、中央ボタン本体373の底部373bから下方へ突出する押圧検知片373h〜373jを備える。押圧検知片373h〜373jは、それぞれ押圧検知センサ381a〜381cにより検知される。   The central button main body 373 includes press detection pieces 373h to 373j that protrude downward from the bottom 373b of the central button main body 373. The press detection pieces 373h to 373j are detected by the press detection sensors 381a to 381c, respectively.

なお、中央押圧操作部303aの上面の平面視における押圧検知センサ381a〜381cの配置、及び中央ボタン本体373の底部373bの上面の平面視における押圧検知片373h〜373jの配置が、図128の例と異なってもよい。遊技者が中央押圧操作部303aを押下する際に触れる可能性が高い位置は、パチンコ機1における中央押圧操作部303aの設置位置、傾き、及び中央押圧操作部303aのデザイン等によって異なる。   The arrangement of the pressure detection sensors 381a to 381c in the plan view of the upper surface of the central pressing operation unit 303a and the arrangement of the press detection pieces 373h to 373j in the plan view of the upper surface of the bottom part 373b of the central button body 373 are shown in the example of FIG. And may be different. The position that the player is likely to touch when pressing down the central pressing operation unit 303a differs depending on the installation position and inclination of the central pressing operation unit 303a in the pachinko machine 1, the design of the central pressing operation unit 303a, and the like.

例えば、中央押圧操作部303aの設置位置が扉枠3の正面視左右の中央より左であればあるほど、遊技者は中央押圧操作部303a押下時に、中央押圧操作部303aの上面の平面視中央より右側に触れる可能性が高い。同様に、中央押圧操作部303aの設置位置が扉枠3の正面視左右の中央より右であればあるほど、遊技者は中央押圧操作部303a押下時に、中央押圧操作部303aの上面の平面視中央より左側に触れる可能性が高い。   For example, the more the installation position of the central pressing operation unit 303a is to the left of the center of the door frame 3 when viewed from the front, the center of the upper surface of the central pressing operation unit 303a when the central pressing operation unit 303a is pressed down. More likely to touch the right side. Similarly, the more the installation position of the central pressing operation unit 303a is to the right of the center of the door frame 3 when viewed from the front, the plan view of the upper surface of the central pressing operation unit 303a when the central pressing operation unit 303a is pressed down. There is a high possibility of touching the left side of the center.

また、例えば、中央押圧操作部303aが傾いて設置されている場合、即ち中央押圧操作部303aの上面が水平でない場合、遊技者は中央押圧操作部303a押下時に、中央押圧操作部303aの上面の鉛直方向の高さが高い位置に触れる可能性が高い。また、例えば、中央押圧操作部303aの上面に「PUSH!」等の文字が記載されたマークが付されている場合には、遊技者は中央押圧操作部303a押下時に、遊技者は当該マークに触れる可能性が高い。   In addition, for example, when the central pressing operation unit 303a is installed at an inclination, that is, when the upper surface of the central pressing operation unit 303a is not horizontal, the player presses the upper surface of the central pressing operation unit 303a when pressing the central pressing operation unit 303a. There is a high possibility of touching a position where the height in the vertical direction is high. Further, for example, when a mark with characters such as “PUSH!” Is attached to the upper surface of the central pressing operation portion 303a, the player can move the mark to the mark when the central pressing operation portion 303a is pressed. High possibility of touching.

例えば、遊技者が中央押圧操作部303a押圧時に触れる可能性の高い位置の押圧方向における直下に、少なくとも一つの押圧検知センサが配置されることが望ましい。また、押圧検知精度向上の観点から、例えば、中央押圧操作部303aの面積が大きいほど、平面視における各押圧検知センサの配置が分散していることが望ましい。   For example, it is desirable that at least one press detection sensor is disposed immediately below in the pressing direction at a position where the player is likely to touch when pressing the central pressing operation portion 303a. Further, from the viewpoint of improving the pressure detection accuracy, for example, it is desirable that the arrangement of the pressure detection sensors in plan view is more dispersed as the area of the central pressing operation unit 303a is larger.

なお、図128の例では、演出操作ユニット300に押圧検知センサ及び押圧検知片がそれぞれ3つ取り付けられているが、2つ又は4つ以上の押圧検知センサ及び押圧検知片が取り付けられていてもよい。押圧検知精度向上の観点から、例えば、中央押圧操作部303aの面積が大きいほど、多くの押圧検知センサが取り付けられることが、望ましい。演出操作ユニット300が複数の押圧検知センサを備えることにより、遊技者が中央押圧操作部303aを押圧した際の押圧検知漏れを低減することができ、ひいては遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   In the example of FIG. 128, three press detection sensors and three pressure detection pieces are attached to the rendering operation unit 300, but two or more press detection sensors and press detection pieces may be attached. Good. From the viewpoint of improving the pressure detection accuracy, for example, it is desirable that a larger number of pressure detection sensors be attached as the area of the central pressing operation portion 303a is larger. By providing the production operation unit 300 with a plurality of press detection sensors, it is possible to reduce a press detection omission when the player presses the central press operation unit 303a, and thus suppress a decrease in the interest of the player. it can.

[10−3−1.複数の押圧検知センサを用いた押圧操作判定処理(OR判定)]
図129Aは、複数の押圧検知センサを用いた押圧操作判定処理の一例を示すタイミングチャートである。図129A以降の図面において、「センサ出力A」は押圧検知センサ381aの出力を、「センサ出力B」は押圧検知センサ381bの出力を、「センサ出力C」は押圧検知センサ381cの出力を、それぞれを示す。
[10-3-1. Pressing operation determination process (OR determination) using a plurality of press detection sensors]
FIG. 129A is a timing chart illustrating an example of a pressing operation determination process using a plurality of pressing detection sensors. In the drawings after FIG. 129A, “sensor output A” indicates the output of the press detection sensor 381a, “sensor output B” indicates the output of the press detection sensor 381b, and “sensor output C” indicates the output of the press detection sensor 381c. Indicates.

周辺制御MPUは、例えば、初回の周辺制御部定常処理における初回のステップS1106において、又は当該初回のステップS1106より前に、押圧検知センサ381a〜381cそれぞれに対応するワークエリア1261を周辺制御RAMに確保する。   For example, the peripheral control MPU secures a work area 1261 corresponding to each of the pressure detection sensors 381a to 381c in the peripheral control RAM, for example, in the first step S1106 in the first peripheral control unit steady process or before the first step S1106. To do.

周辺制御MPUは、例えば、各フレームにおけるステップS1012において、第1条件が満たされるか否かを判定する操作判定を実行する。第1条件は、直近のフレームにおいて、押圧検知センサ381a〜381cの少なくとも一つにより3周期以上連続で押圧が検知されたこと示す条件である。なお、第1条件における「3周期」は、「n周期」であってもよい(nは2以上、かつ1フレームの総周期数(本実施形態では32)未満の整数)。   For example, in step S1012 in each frame, the peripheral control MPU performs an operation determination that determines whether or not the first condition is satisfied. The first condition is a condition indicating that the pressure is detected continuously for at least three cycles by at least one of the pressure detection sensors 381a to 381c in the latest frame. The “3 periods” in the first condition may be “n periods” (n is an integer of 2 or more and less than the total number of periods of one frame (32 in this embodiment)).

周辺制御MPUは、第1条件の判定において、例えば、押圧検知センサ381a〜381cそれぞれについて、対応するワークエリア1261のビット列を検索して、ビット列「111」が含まれるか否かを判定する。   In the determination of the first condition, for example, the peripheral control MPU searches the bit string of the corresponding work area 1261 for each of the pressure detection sensors 381a to 381c, and determines whether or not the bit string “111” is included.

周辺制御MPUは、押圧検知センサ381a〜381cの少なくとも一つのワークエリア1261において、ビット列「111」が含まれると判定した場合、第1条件が満たされると判定し、操作判定フラグをONにセットする。周辺制御MPUは、押圧検知センサ381a〜381c全てのワークエリア1261において、ビット列「111」が含まれないと判定した場合、第1条件が満たされないと判定し、操作判定フラグをOFFにセットする。   When the peripheral control MPU determines that the bit string “111” is included in at least one work area 1261 of the press detection sensors 381a to 381c, the peripheral control MPU determines that the first condition is satisfied and sets the operation determination flag to ON. . If the peripheral control MPU determines that the bit string “111” is not included in all the work areas 1261 of the press detection sensors 381a to 381c, the peripheral control MPU determines that the first condition is not satisfied, and sets the operation determination flag to OFF.

図129Aの例では、F1において、3周期以上連続して押圧検知センサ381aにより押圧が検知されている。従って、F1において第1条件が満たされるため、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、操作判定フラグをONにセットする。また、F1において操作指示演出が実行されているため、周辺制御MPUは、F2において操作対応演出実行準備を実行する。   In the example of FIG. 129A, in F1, the pressure is detected by the pressure detection sensor 381a continuously for three cycles or more. Accordingly, since the first condition is satisfied in F1, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON in step S1012 of F2. In addition, since the operation instruction effect is executed in F1, the peripheral control MPU executes the operation corresponding effect execution preparation in F2.

なお、押圧検知センサ381a〜381cに対して優先順位が予め定められていてもよく、このとき、周辺制御MPUは、優先順位が高い押圧検知センサから順に、第1条件が満たされるか否かを判定する。なお、周辺制御MPUは、ある押圧検知センサに対応するワークエリア1261において、ビット列「111」が含まれると判定した場合、その時点で操作判定フラグをONにセットし、当該押圧検知センサより優先順位の低い押圧検知センサに対する操作判定を実行しなくてもよい。   Note that the priority order may be determined in advance for the press detection sensors 381a to 381c. At this time, the peripheral control MPU determines whether or not the first condition is satisfied in order from the press detection sensor having the highest priority order. judge. If the peripheral control MPU determines that the bit string “111” is included in the work area 1261 corresponding to a certain pressure detection sensor, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON at that time, and prioritizes the pressure detection sensor. It is not necessary to perform the operation determination for the low pressure detection sensor.

優先順位を用いた操作判定処理により、操作判定に係る処理量を低減させることができる。また、前述したように、遊技者が中央押圧操作部303aを押下する際に触れる可能性が高い位置は、パチンコ機1における中央押圧操作部303aの設置位置、傾き、及び中央押圧操作部303aのデザイン等によって異なる。遊技者が、中央押圧操作部303a押圧時に触れる可能性の高い位置に近い位置にある押圧検知センサにおける優先順位を高く定めておくことにより、操作判定に係る処理量の低減効果をさらに増大させることができる。   By the operation determination process using the priority order, the processing amount related to the operation determination can be reduced. In addition, as described above, the position that the player is likely to touch when pressing down the central pressing operation unit 303a is the installation position and inclination of the central pressing operation unit 303a in the pachinko machine 1, and the position of the central pressing operation unit 303a. It depends on the design. By further setting the priority in the press detection sensor close to the position where the player is likely to touch when the center pressing operation portion 303a is pressed, the effect of reducing the processing amount related to the operation determination is further increased. Can do.

図129Bは、複数の押圧検知センサを用いた押圧操作判定処理の一例を示すタイミングチャートである。図129Bの例では、F1の4周期目から5周期目に押圧検知センサ381aが押圧を検知し、F1の5周期目から6周期目に押圧検知センサ381bが押圧を検知している。周辺制御MPUは、各フレームにおけるステップS1012の操作判定において、第1条件又は第2条件が満たされるか否かを判定し、第1条件又は第2条件が満たされる場合に操作判定フラグをONにセットし、双方が満たされない場合に操作判定フラグをOFFにセットしてもよい。   FIG. 129B is a timing chart illustrating an example of a pressing operation determination process using a plurality of pressing detection sensors. In the example of FIG. 129B, the press detection sensor 381a detects the press from the 4th cycle to the 5th cycle of F1, and the press detection sensor 381b detects the press from the 5th cycle to the 6th cycle of F1. The peripheral control MPU determines whether or not the first condition or the second condition is satisfied in the operation determination of step S1012 in each frame, and turns on the operation determination flag when the first condition or the second condition is satisfied. If both are not satisfied, the operation determination flag may be set to OFF.

第2条件は、押圧検知センサ381a〜381cのいずれかである第1押圧検知センサにより直近のフレームのa−2周期目とa−1周期目で押圧が検知され(aは2以上かつ、1フレームの総周期(本実施形態では32)以下である整数)、かつ押圧検知センサ381a〜381cのいずれかであって第1押圧検知センサと異なる第2押圧検知センサにより直近のフレームのa−1周期目とa周期目で押圧が検知されたこと、を示す条件である。つまり、図129Bの例のF1において、第2条件が満たされている。   The second condition is that the first pressure detection sensor, which is one of the pressure detection sensors 381a to 381c, detects the pressure in the a-2 period and a-1 period of the latest frame (a is 2 or more and 1 A-1 of the nearest frame by a second pressure detection sensor that is one of the pressure detection sensors 381a to 381c and is different from the first pressure detection sensor. This is a condition indicating that pressing is detected in the period and the period a. That is, the second condition is satisfied in F1 of the example of FIG. 129B.

周辺制御MPUは、例えば、以下のようにして第2条件が満たされているか否かを判定する。周辺制御MPUは、押圧検知センサ381a〜381cそれぞれについて、対応するワークエリア1261のビット列を検索して、ビット列「110」が含まれるか否かを判定する。全てのワークエリア1261にビット列「110」が含まれない場合、周辺制御MPUは、第2条件が満たされないと判定する。   For example, the peripheral control MPU determines whether or not the second condition is satisfied as follows. The peripheral control MPU searches the bit string of the corresponding work area 1261 for each of the pressure detection sensors 381a to 381c, and determines whether or not the bit string “110” is included. When the bit string “110” is not included in all work areas 1261, the peripheral control MPU determines that the second condition is not satisfied.

周辺制御MPUは、ある押圧検知センサに対応するワークエリア1261からビット列「110」を検出し、かつ他の押圧検知センサの少なくとも一つのワークエリア1261において、当該検出したビット列と同一位置のビットの値が「011」であると判定した場合において、第2条件が満たされると判定する。周辺制御MPUは、ビット列「110」を検出しなかった場合、又は検出した全てのビット列「110」について、対応するビット列「011」が存在しないと判定した場合、第2条件が満たされないと判定する。   The peripheral control MPU detects the bit string “110” from the work area 1261 corresponding to a certain pressure detection sensor, and the value of the bit at the same position as the detected bit string in at least one work area 1261 of another pressure detection sensor. Is determined to be “011”, it is determined that the second condition is satisfied. The peripheral control MPU determines that the second condition is not satisfied when the bit string “110” is not detected or when it is determined that the corresponding bit string “011” does not exist for all the detected bit strings “110”. .

前述したように、図129Bの例では、F1において第2条件が満たされるため、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、操作判定フラグをONにセットする。また、F1において操作指示演出が実行されているため、周辺制御MPUは、F2において操作対応演出実行準備を実行する。   As described above, in the example of FIG. 129B, since the second condition is satisfied in F1, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON in step S1012 of F2. In addition, since the operation instruction effect is executed in F1, the peripheral control MPU executes the operation corresponding effect execution preparation in F2.

なお、第1条件における「3周期」が、「n周期」である場合、第2条件は、直近のフレームにおいて、第1押圧検知センサによりx周期連続で、第2押圧検知センサによりy周期連続で押圧が検知され(x,yは2以上n未満の整数)、x周期とy周期の一部が重複し、かつx周期の開始時及びy周期の開始時のうち早い時刻から、x周期の終了時及びy周期の終了時のうち遅い時刻までの時間がn周期であることを示す。   In addition, when “3 periods” in the first condition is “n periods”, the second condition is that the first press detection sensor continues for x periods and the second press detection sensor continues for y periods in the latest frame. (X and y are integers greater than or equal to 2 and less than n), a part of the x cycle and the y cycle overlap, and the x cycle from the earlier of the start of the x cycle and the start of the y cycle It is shown that the time until the later time of the end of the period and the end of the y period is n periods.

また、このときの第2条件は、直近のフレームにおいて、第1押圧検知センサによりx周期連続で、第2押圧検知センサによりy周期連続で押圧が検知され(x,yは1以上n未満の整数であり、x,yの少なくとも一方は2以上であり、かつx+y=n)、かつx周期の開始時及びy周期の開始時のうち早い時刻から、x周期の終了時及びy周期の終了時のうち遅い時刻までの時間がn周期であることを示してもよい。   Further, the second condition at this time is that, in the most recent frame, the first pressure detection sensor detects a continuous x cycle and the second pressure detection sensor detects a continuous y cycle (x and y are 1 or more and less than n). It is an integer, and at least one of x and y is 2 or more, and x + y = n), and the end of the x cycle and the end of the y cycle from the earlier time at the start of the x cycle and the start of the y cycle It may indicate that the time until the later time of the time is n cycles.

なお、周辺制御部MPUは、複数の押圧検出センサの履歴を用いる場合であっても、F2のステップS1012における操作判定にけるワークエリア1261それぞれのビット列の検索において、必ずしもビット列の全てを検索する必要はない。周辺制御MPUは、操作判定フラグをONにセットすると判定した時点で、検索を中止し、操作判定を終了すすればよい。   Note that the peripheral control unit MPU does not necessarily need to search all of the bit strings in the search of each bit string of the work area 1261 in the operation determination in step S1012 of F2, even when the history of a plurality of press detection sensors is used. There is no. When the peripheral control MPU determines to set the operation determination flag to ON, the peripheral control MPU may stop the search and end the operation determination.

図129Cは、複数の押圧検知センサを用いた押圧操作判定処理の別の一例を示すタイミングチャートである。図129Cの例では、押圧検知センサ381a及び押圧検知センサ381bが、F1の同一の連続した2周期において押圧を検知している。しかし、これは第1条件と第2条件の双方を満たさないため、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、操作判定フラグをOFFにセットする。F2における演出状態は、F1から引き続き操作指示演出のままである。   FIG. 129C is a timing chart illustrating another example of the pressing operation determination process using the plurality of pressing detection sensors. In the example of FIG. 129C, the pressure detection sensor 381a and the pressure detection sensor 381b detect pressure in the same two consecutive cycles of F1. However, since this does not satisfy both the first condition and the second condition, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to OFF in step S1012 of F2. The effect state in F2 remains the operation instruction effect from F1.

また、F2において、押圧検知センサ381aが1周期の押圧を検知し、押圧検知センサ381bが当該1周期の次の1周期の押圧を検知し、押圧検知センサ381cが押圧検知センサ381bによって検知された押圧の1周期の次の1周期の押圧を検知している。しかし、これも第1条件と第2条件の双方を満たさないため、周辺制御MPUは、F3のステップS1012において、操作判定フラグをOFFにセットする。F3における演出状態は、F2から引き続き操作指示演出のままである。   In F2, the pressure detection sensor 381a detects the pressure of one cycle, the pressure detection sensor 381b detects the pressure of the next one cycle, and the pressure detection sensor 381c is detected by the pressure detection sensor 381b. The pressing of one cycle following the pressing cycle is detected. However, since this also does not satisfy both the first condition and the second condition, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to OFF in step S1012 of F3. The effect state in F3 continues to be the operation instruction effect from F2.

また、F3において、押圧検知センサ381aが2周期の押圧を検知し、押圧検知センサ381bが当該2周期の次の1周期の押圧を検知している。しかし、これも第1条件と第2条件の双方を満たさないため、周辺制御MPUは、F4(F3の次のフレーム)のステップS1012において、操作判定フラグをOFFにセットする。F4における演出状態は、F3から引き続き操作指示演出のままである。   In F3, the press detection sensor 381a detects a press of two cycles, and the press detection sensor 381b detects a press of the next one cycle of the two cycles. However, since this also does not satisfy both the first condition and the second condition, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to OFF in step S1012 of F4 (the frame next to F3). The effect state at F4 remains the operation instruction effect from F3.

なお、周辺制御MPUは、各フレームにおけるステップS1012の操作判定において、第3条件が満たされるか否かを判定し、第3条件が満たされる場合に操作判定フラグをONにセットし、第3条件が満たされない場合に操作判定フラグをOFFにセットしてもよい。第3条件は、直近のフレームにおいて、押圧検知センサ381a〜381cの少なくとも一つにより押圧が検知されたことが3周期以上連続することを示す条件である。   The peripheral control MPU determines whether or not the third condition is satisfied in the operation determination of step S1012 in each frame, and sets the operation determination flag to ON when the third condition is satisfied, and the third condition If the condition is not satisfied, the operation determination flag may be set to OFF. The third condition is a condition indicating that the pressure is detected by at least one of the pressure detection sensors 381a to 381c for three or more periods in the latest frame.

図129Cの例における、F2及びF3において第3条件が満たされる。なお、第3条件における「3周期」は「n周期」であってもよい(nは2以上、かつ1フレームの総周期数(本実施形態では32)未満の整数)。   In the example of FIG. 129C, the third condition is satisfied at F2 and F3. Note that “3 periods” in the third condition may be “n periods” (n is an integer of 2 or more and less than the total number of periods of one frame (32 in this embodiment)).

周辺制御MPUは、例えば、以下のようにして第3条件が満たされるか否かを判定する。周辺制御MPUは、押圧検知センサ381a〜381cのワークエリア1261のビット列における同一位置のビットについて、OR演算を実行し、演算結果それぞれを対応する位置に並べたビット列を生成する。周辺制御MPUは、演算結果から得られたビット列がビット列「111」を含む場合、第3条件が満たされると判定し、演算結果から得られたビット列がビット列「111」を含まない場合、第3条件が満たされないと判定する。   For example, the peripheral control MPU determines whether or not the third condition is satisfied as follows. The peripheral control MPU performs an OR operation on the bits at the same position in the bit string of the work area 1261 of the press detection sensors 381a to 381c, and generates a bit string in which the calculation results are arranged at corresponding positions. The peripheral control MPU determines that the third condition is satisfied when the bit string obtained from the operation result includes the bit string “111”, and determines that the third condition is satisfied when the bit string obtained from the operation result does not include the bit string “111”. It is determined that the condition is not satisfied.

周辺制御MPUは、複数の押圧検知センサを用いた前述の押圧操作判定処理を実行することにより、押圧の検知漏れを抑制することができ、ひいては遊技者の興趣の低下を抑制することができる。また、前述した、第1条件のみを用いた操作判定、第1条件と第2条件とを用いた操作判定、第3条件を用いた操作判定の順で、チャタリングやノイズ等の押圧検知センサ381の誤検知による操作判定の誤り、を抑制する効果が高い。また、前述した、第3条件を用いた操作判定、第1条件と第2条件とを用いた操作判定、第1条件のみを用いた操作判定の順で、遊技者が演出操作ユニット300を操作したにも関わらず、操作判定フラグがOFFになってしまう事態の発生を抑制する効果が高い。   Peripheral control MPU can suppress the omission of detection of a press by performing the above-mentioned press operation judgment processing using a plurality of press detection sensors, and can suppress the fall of a player's interest. Further, in the order of the operation determination using only the first condition, the operation determination using the first condition and the second condition, and the operation determination using the third condition described above, the pressure detection sensor 381 for chattering, noise, and the like. The effect of suppressing an operation determination error due to erroneous detection is high. In addition, the player operates the effect operation unit 300 in the order of the operation determination using the third condition, the operation determination using the first condition and the second condition, and the operation determination using only the first condition. Nevertheless, the effect of suppressing the occurrence of a situation in which the operation determination flag is turned off is high.

[10−3−2.複数の押圧検知センサを用いた押圧操作判定処理(AND判定)]
図130Aは、複数の押圧検知センサを用いた押圧操作判定処理の別の一例を示すタイミングチャートである。図130Aの例では、押圧検知センサ381a及び押圧検知センサ381bが、F1の同一の連続した2周期において押圧を検知している。図130Aの例では、後述する第4条件に従って操作判定が行われている。
[10-3-2. Pressing operation determination process (AND determination) using a plurality of press detection sensors]
FIG. 130A is a timing chart illustrating another example of the pressing operation determination process using a plurality of press detection sensors. In the example of FIG. 130A, the pressure detection sensor 381a and the pressure detection sensor 381b detect pressure in the same two consecutive cycles of F1. In the example of FIG. 130A, the operation determination is performed according to a fourth condition described later.

なお、周辺制御MPUは、各フレームにおけるステップS1012の操作判定において、第4条件が満たされるか否かを判定し、第4条件が満たされる場合に操作判定フラグをONにセットし、第4条件が満たされない場合に操作判定フラグをOFFにセットしてもよい。第4条件は、直近のフレームにおいて、押圧検知センサ381a〜381cの半数以上(即ち本実施形態においては2以上)の押圧検知センサにより、同一の連続した3周期以上の周期において押圧が検知されたこと示す条件である。図130Aの例では、F1において第4条件が満たされている。   The peripheral control MPU determines whether or not the fourth condition is satisfied in the operation determination of step S1012 in each frame, and sets the operation determination flag to ON when the fourth condition is satisfied, and the fourth condition If the condition is not satisfied, the operation determination flag may be set to OFF. The fourth condition is that in the most recent frame, the pressure is detected in the same continuous three or more cycles by more than half of the pressure detection sensors 381a to 381c (that is, two or more in the present embodiment). This is a condition to show. In the example of FIG. 130A, the fourth condition is satisfied in F1.

なお、第4条件における「3周期」は、「n周期」であってもよい(nは2以上、かつ1フレームの総周期数(本実施形態では32)未満の整数)。また、第4条件における「半数以上」は、「所定割合以上」、又は「演出操作ユニット300に設置された押圧検知センサの数以下かつ2以上の所定数」等と読み替えてもよい。   Note that “3 periods” in the fourth condition may be “n periods” (n is an integer of 2 or more and less than the total number of periods in one frame (32 in this embodiment)). Further, “half or more” in the fourth condition may be read as “a predetermined ratio or more”, “a predetermined number that is equal to or less than the number of press detection sensors installed in the rendering operation unit 300”, and the like.

周辺制御MPUは、例えば、以下のようにして第4条件が満たされているか否かを判定する。周辺制御MPUは、押圧検知センサ381a〜381cそれぞれについて、対応するワークエリア1261のビット列を検索して、ビット列「111」が含まれるか否かを判定する。周辺制御MPUは、ある押圧検知センサに対応するワークエリア1261にビット列「111」が含まれると判定し、かつ他の押圧検知センサの少なくとも一つのワークエリア1261において、当該ビット列と同一位置のビットの値が「111」であると判定した場合において、第4条件が満たされると判定する。   For example, the peripheral control MPU determines whether or not the fourth condition is satisfied as follows. The peripheral control MPU searches the bit string of the corresponding work area 1261 for each of the pressure detection sensors 381a to 381c, and determines whether or not the bit string “111” is included. The peripheral control MPU determines that the bit string “111” is included in the work area 1261 corresponding to a certain pressure detection sensor, and in at least one work area 1261 of another pressure detection sensor, When it is determined that the value is “111”, it is determined that the fourth condition is satisfied.

図130Aの例では、F1において、第4条件が満たされるため、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、操作判定フラグをONにセットする。また、F1において操作指示演出が実行されているため、周辺制御MPUは、F2において操作対応演出実行準備を実行する。   In the example of FIG. 130A, since the fourth condition is satisfied in F1, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON in step S1012 of F2. In addition, since the operation instruction effect is executed in F1, the peripheral control MPU executes the operation corresponding effect execution preparation in F2.

周辺制御MPUは、第4条件を用いた操作判定を実行することにより、前述した第1条件、第2条件、又は第3条件による操作判定と比較して、ノイズやチャタリング等の押圧検知センサ381の誤検知による操作判定の誤りをさらに抑制することができる。また、周辺制御MPUは、第4条件を用いる場合には、複数の押圧検知センサが同時に押圧を検知した場合にのみ操作判定フラグをONにセットするため、例えば、1つの押圧検知センサに異物が挟まり、当該押圧検知センサが常に遮光されてしまうような場合であっても、誤検知による誤った操作判定を抑制することができる。なお、前述した第1条件、第2条件、又は第3条件を用いた操作判定は、第4条件を用いた操作判定と比較して、遊技者が演出操作ユニット300を操作したにも関わらず、操作判定フラグがOFFになってしまう事態の発生を抑制することができる。   The peripheral control MPU performs operation determination using the fourth condition, so that the pressure detection sensor 381 such as noise and chattering is compared with the operation determination based on the first condition, the second condition, or the third condition described above. It is possible to further suppress an operation determination error due to erroneous detection. In addition, when the fourth condition is used, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON only when a plurality of press detection sensors detect presses simultaneously. For example, there is a foreign object in one press detection sensor. Even when the pressure detection sensor is always shielded from light, erroneous operation determination due to erroneous detection can be suppressed. Note that the operation determination using the first condition, the second condition, or the third condition described above is compared with the operation determination using the fourth condition, although the player operates the effect operation unit 300. The occurrence of a situation where the operation determination flag is turned off can be suppressed.

図130Bは、複数の押圧検知センサを用いた押圧操作判定処理の別の一例を示すタイミングチャートである。図130Bの例では、周辺制御MPUは、各フレームにおけるステップS1012の操作判定において、第4条件が満たされるか否かを判定し、第4条件が満たされる場合に操作判定フラグをONにセットし、第4条件が満たされない場合に操作判定フラグをOFFにセットする。   FIG. 130B is a timing chart illustrating another example of the pressing operation determination process using a plurality of press detection sensors. In the example of FIG. 130B, the peripheral control MPU determines whether or not the fourth condition is satisfied in the operation determination of step S1012 in each frame, and sets the operation determination flag to ON when the fourth condition is satisfied. When the fourth condition is not satisfied, the operation determination flag is set to OFF.

図130Bの例では、押圧検知センサ381a及び押圧検知センサ381bが、F1の同一の連続した2周期において押圧を検知している。しかし、これは第4条件を満たさないため、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、操作判定フラグをOFFにセットする。F2における演出状態は、F1から引き続き操作指示演出のままである。   In the example of FIG. 130B, the pressure detection sensor 381a and the pressure detection sensor 381b detect pressure in the same two consecutive cycles of F1. However, since this does not satisfy the fourth condition, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to OFF in step S1012 of F2. The effect state in F2 remains the operation instruction effect from F1.

また、F2において、押圧検知センサ381a及び押圧検知センサ381bが、同一の連続した2周期において押圧を検知し、かつ押圧検知センサ381b及び押圧検知センサ381cが、当該同一の2周期の直後の1周期において押圧を検知している。しかし、これも第4条件を満たさないため、周辺制御MPUは、F3のステップS1012において、操作判定フラグをOFFにセットする。F3における演出状態は、F2から引き続き操作指示演出のままである。   In F2, the pressure detection sensor 381a and the pressure detection sensor 381b detect pressure in the same two consecutive cycles, and the pressure detection sensor 381b and the pressure detection sensor 381c are one cycle immediately after the same two cycles. The pressure is detected. However, since this also does not satisfy the fourth condition, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to OFF in step S1012 of F3. The effect state in F3 continues to be the operation instruction effect from F2.

また、F3において、押圧検知センサ381a及び押圧検知センサ381bが、同一の1周期において押圧を検知し、押圧検知センサ381a及び押圧検知センサ381cが、当該同一の直後の1周期において押圧を検知し、押圧検知センサ381b及び押圧検知センサ381cが、当該直後の1周期の直後の1周期において押圧を検知している。しかし、これも第4条件を満たさないため、周辺制御MPUは、F4のステップS1012において、操作判定フラグをOFFにセットする。F4における演出状態は、F3から引き続き操作指示演出のままである。   In F3, the pressure detection sensor 381a and the pressure detection sensor 381b detect pressure in the same one cycle, the pressure detection sensor 381a and the pressure detection sensor 381c detect pressure in the same first cycle, The press detection sensor 381b and the press detection sensor 381c detect the press in one cycle immediately after the immediately following one cycle. However, since this also does not satisfy the fourth condition, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to OFF in step S1012 of F4. The effect state at F4 remains the operation instruction effect from F3.

なお、周辺制御MPUは、各フレームにおけるステップS1012の操作判定において、第5条件が満たされるか否かを判定し、第5条件が満たされる場合に操作判定フラグをONにセットし、第5条件が満たされない場合に操作判定フラグをOFFにセットしてもよい。第5条件は、直近のフレームにおいて、押圧検知センサ381a〜381cの半数以上の押圧検知センサにより押圧が検知されたこと3周期以上連続したことを示す条件である。   The peripheral control MPU determines whether or not the fifth condition is satisfied in the operation determination of step S1012 in each frame, sets the operation determination flag to ON when the fifth condition is satisfied, and sets the fifth condition If the condition is not satisfied, the operation determination flag may be set to OFF. The fifth condition is a condition that indicates that the pressing has been detected by more than half of the pressing detection sensors 381a to 381c in the most recent frame for three or more cycles.

図130Bの例では、F2及びF3において第5条件が満たされる。なお、第5条件における「3周期」は、「n周期」であってもよい(nは2以上、かつ1フレームの総周期数(本実施形態では32)未満の整数)。また、第5条件における「半数以上」は、「所定割合以上」、又は「演出操作ユニット300に設置された押圧検知センサの数以下かつ2以上の所定数」等と読み替えてもよい。   In the example of FIG. 130B, the fifth condition is satisfied in F2 and F3. Note that “3 periods” in the fifth condition may be “n periods” (n is an integer of 2 or more and less than the total number of periods in one frame (32 in this embodiment)). “Half or more” in the fifth condition may be read as “predetermined ratio or more”, “predetermined number of press detection sensors installed in the rendering operation unit 300 and two or more”.

周辺制御MPUは、例えば、以下のようにして第5条件が満たされるか否かを判定する。押圧検知センサ381a〜381cのワークエリア1261のビット列における同一位置のビットそれぞれについて、和を算出し、算出した和が2以上であれば1を、算出した和が1以下であれば0を、当該同一位置に対応する位置に並べたビット列を生成する。   For example, the peripheral control MPU determines whether or not the fifth condition is satisfied as follows. For each bit at the same position in the bit string of the work area 1261 of the press detection sensors 381a to 381c, a sum is calculated. If the calculated sum is 2 or more, 1 is calculated, and if the calculated sum is 1 or less, 0 is calculated. A bit string arranged at a position corresponding to the same position is generated.

周辺制御MPUは、生成したビット列にビット列「111」が含まれるか否かを判定する。周辺制御MPUは、生成したビット列にビット列「111」が含まれると判定した場合、第5条件が満たされたと判定し、周辺制御MPUは、生成したビット列にビット列「111」が含まれないと判定した場合、第5条件が満たされないと判定する。   The peripheral control MPU determines whether or not the bit string “111” is included in the generated bit string. When the peripheral control MPU determines that the generated bit string includes the bit string “111”, the peripheral control MPU determines that the fifth condition is satisfied, and the peripheral control MPU determines that the generated bit string does not include the bit string “111”. In such a case, it is determined that the fifth condition is not satisfied.

第5条件を用いた判定は、第4条件を用いた判定と比較して、ノイズやチャタリング等の押圧検知センサ381の誤検知による操作判定の誤りを抑制することができる。また、第4条件を用いた判定は、第5条件を用いた判定と比較して、遊技者が演出操作ユニット300を操作したにも関わらず、操作判定フラグがOFFになってしまう事態の発生を抑制することができる。   The determination using the fifth condition can suppress an error in the operation determination due to erroneous detection of the pressure detection sensor 381 such as noise and chattering, as compared with the determination using the fourth condition. In addition, in the determination using the fourth condition, the operation determination flag is turned off even though the player operates the effect operation unit 300 compared to the determination using the fifth condition. Can be suppressed.

[11.外周押圧操作部の下降判定を契機とした特殊演出]
本実施形態における、外周押圧操作部303bの下降判定を契機とした特殊演出の例を、図131及び図132を用いて説明する。なお、以下で説明する特殊演出は、外周押圧操作部303bの下降判定に限らず、例えば、外周押圧操作部303bの上昇判定、中央押圧操作部303aの押圧判定、又はタッチパネル等の接触判定等を契機としてもよい。
[11. Special effects triggered by the lowering of the outer periphery pressing operation unit]
Examples of special effects triggered by the lowering determination of the outer periphery pressing operation unit 303b in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 131 and 132. FIG. The special effects described below are not limited to the lowering determination of the outer periphery pressing operation unit 303b. For example, the upper determination of the outer periphery pressing operation unit 303b, the pressing determination of the center pressing operation unit 303a, or the touch determination of the touch panel or the like. It may be an opportunity.

図131は、本実施形態の特殊演出の一例を含む「ボタンをロックせよ演出」を示す説明図である。「ボタンをロックせよ演出」は、通常遊技状態中におけるリーチ演出の一例である。「ボタンをロックせよ演出」が開始すると、表示制御MPUは、周辺制御MPUの指示に従って、演出表示装置1600にリーチ状態の図柄を表示させる。   FIG. 131 is an explanatory diagram showing “lock a button effect” including an example of a special effect according to the present embodiment. “Lock the button effect” is an example of a reach effect in the normal gaming state. When the “lock the button effect” starts, the display control MPU causes the effect display device 1600 to display a reach state symbol in accordance with an instruction from the peripheral control MPU.

また、続いて、周辺制御MPUは、昇降カム部材371が、例えば、平面視において反時計回り又は時計回りの方向へ所定量回転するように、操作ボタン昇降駆動モータ367を駆動させることにより、外周押圧操作部303bを上昇位置へ移動させる。なお、周辺制御MPUは、上昇検知センサ376aにより上昇検知片373gが検知されるまで、操作ボタン昇降駆動モータ367を駆動させてもよい。   Subsequently, the peripheral control MPU drives the operation button elevating drive motor 367 so that the elevating cam member 371 rotates a predetermined amount in a counterclockwise or clockwise direction in a plan view, for example. The pressing operation unit 303b is moved to the raised position. The peripheral control MPU may drive the operation button lift drive motor 367 until the lift detection piece 373g is detected by the lift detection sensor 376a.

さらに、表示制御MPUは、周辺制御MPUからの指示に従って、演出表示装置1600に「ボタンをロックせよ!!」等の文字を表示する。以下、このように演出操作ユニット300の操作が促される演出が実行されている状態を、特殊演出操作指示状態と呼ぶ。遊技者が、「ボタンをロックせよ!!」の指示に従って、外周押圧操作部303b又は中央押圧操作部303aを押下することにより、外周押圧操作部303bを下降位置に移動させる。なお、このとき案内ピン364dは、第二カム371dに沿って下方へ移動する。   Furthermore, the display control MPU displays characters such as “Lock the button!” On the effect display device 1600 in accordance with an instruction from the peripheral control MPU. Hereinafter, a state in which an effect that encourages the operation of the effect operation unit 300 is executed is referred to as a special effect operation instruction state. The player moves the outer periphery pressing operation portion 303b to the lowered position by pressing the outer periphery pressing operation portion 303b or the central pressing operation portion 303a in accordance with the instruction “lock the button !!”. At this time, the guide pin 364d moves downward along the second cam 371d.

周辺制御MPUは、「ボタンをロックせよ演出」において大当り当選が告知されると判定し、かつ外周押圧操作部303bが下降位置にあると判定した場合、昇降カム部材371が、例えば、平面視において時計回りに所定量回転するように、操作ボタン昇降駆動モータ367を駆動させることにより、案内ピン364dを係止部371cに係止させる。即ち外周押圧操作部303bは下降位置においてロックされる。「ボタンをロックせよ演出」において外周押圧操作部303bを下降位置においてロックする動作は、特殊演出の一例である。   When the peripheral control MPU determines that the big win is announced in the “lock the button effect” and determines that the outer peripheral pressing operation portion 303b is in the lowered position, the lifting cam member 371 is, for example, in plan view The guide pin 364d is locked to the locking portion 371c by driving the operation button lifting / lowering drive motor 367 so as to rotate by a predetermined amount clockwise. That is, the outer periphery pressing operation portion 303b is locked at the lowered position. The operation of locking the outer periphery pressing operation unit 303b at the lowered position in the “lock the button effect” is an example of the special effect.

周辺制御MPUが、外周押圧操作部303bが下降位置にあると判定する方法の詳細については後述する。さらに、周辺制御MPUは、例えば、表示制御MPUに対して、例えば、大当り用図柄、及び「大当り!おめでとう!!」等の大当り当選を告知する文字等を、演出表示装置1600に表示する表示演出を実行するよう指示する。   The details of the method in which the peripheral control MPU determines that the outer periphery pressing operation unit 303b is in the lowered position will be described later. Furthermore, the peripheral control MPU displays, for example, a display effect on the effect display device 1600 for the display control MPU, for example, a symbol for winning the jackpot and a character notifying the winning of the jackpot such as “Hit! Congratulations!”. To execute.

なお、詳細は後述するが、特殊演出は、周辺制御MPUが、「ボタンをロックせよ演出」において大当り当選が告知されると判定し、かつ外周押圧操作部303bが下降位置にあると判定した周辺制御タイマ割り込み処理の周期、におけるステップS1108で行われる。一方、周辺制御MPUによる、表示制御MPUに対する当該表示演出の実行指示は、例えば、次回以降の周辺制御部定常処理におけるステップS1016で行われる。なお、当該表示演出に代えて又は加えて、各種スピーカからの所定の音声の出力、各種LEDからの所定パターンの発光、及び外周押圧操作部303b等の操作部の動作(振動等)が実行されてもよい。   Although the details will be described later, in the special effect, the peripheral control MPU determines that the big win is announced in the “lock the button effect”, and the peripheral pressing operation unit 303b determines that the outer peripheral pressing operation unit 303b is in the lowered position. This is performed in step S1108 in the control timer interrupt processing cycle. On the other hand, the execution instruction of the display effect for the display control MPU by the peripheral control MPU is performed, for example, in step S1016 in the peripheral control unit steady process after the next time. In place of or in addition to the display effect, output of predetermined sound from various speakers, light emission of a predetermined pattern from various LEDs, and operation (vibration, etc.) of an operation unit such as the outer periphery pressing operation unit 303b are executed. May be.

周辺制御MPUは、「ボタンをロックせよ演出」において大当り非当選が告知される場合には、外周押圧操作部303bが下降位置にあっても、操作ボタン昇降駆動モータ367を駆動させない。即ち、外周押圧操作部303bは、再度上昇位置まで上昇する。さらに、例えば、周辺制御MPUが、「ボタンをロックせよ演出」において大当り非当選が告知されると判定し、かつ外周押圧操作部303bが下降位置にあると判定した後に、上昇検知センサ376aにより上昇検知片373gが検知されたと判定した場合、表示制御MPUは、周辺制御MPUの指示に従って、例えば、はずれ用図柄、及び「残念・・・・」等の大当り非当選を告知する文字等を演出表示装置1600に表示する。   The peripheral control MPU does not drive the operation button lifting / lowering drive motor 367 even when the outer periphery pressing operation portion 303b is in the lowered position when the big hit non-winning is notified in “lock the button effect”. That is, the outer periphery pressing operation portion 303b is raised to the raised position again. Further, for example, after the peripheral control MPU determines that the big hit non-winning is announced in “lock the button effect” and determines that the outer peripheral pressing operation unit 303b is in the lowered position, the peripheral control MPU moves up by the rise detection sensor 376a. If it is determined that the detection piece 373g has been detected, the display control MPU produces an effect display of, for example, a symbol for losing, and a character for notifying a big hit such as “sorry ...” according to the instruction of the peripheral control MPU. Display on the device 1600.

さらに、周辺制御MPUは、大当り非当選告知の所定時間(例えば、200ms)経過後に、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ所定量回転するように操作ボタン昇降駆動モータ367を駆動させることにより、案内ピン364dを係止部371cに係止させる。即ち、操作ボタン昇降駆動モータ367は、外周押圧操作部303bを下降位置に移動させ、固定させる。なお、周辺制御MPUは、下降検知センサ382により下降検知片370cが検知されるまで、操作ボタン昇降駆動モータ367を駆動させてもよい。   Further, the peripheral control MPU drives the operation button lifting / lowering drive motor 367 so that the lifting cam member 371 rotates a predetermined amount in the counterclockwise direction in plan view after a predetermined time (for example, 200 ms) of the big hit non-winning notification has elapsed. By doing so, the guide pin 364d is locked to the locking portion 371c. That is, the operation button lifting / lowering drive motor 367 moves the outer peripheral pressing operation portion 303b to the lowered position and fixes it. The peripheral control MPU may drive the operation button lifting / lowering drive motor 367 until the lowering detection piece 370c is detected by the lowering detection sensor 382.

なお、遊技者が「ボタンをロックせよ!!」の指示を無視して、外周押圧操作部303b及び中央押圧操作部303aのいずれも押下しなかった場合、又は遊技者が外周押圧操作部303b又は中央押圧操作部303aを押下したものの、外周押圧操作部303bが下降位置まで移動しなかった場合には、周辺制御MPUは外周押圧操作部303bが下降位置にあると判定しない。このとき、周辺制御MPUは、所定時間経過後に、外周押圧操作部303bを下降位置に移動させ、固定させる。外周押圧操作部303bを下降位置に移動させ、固定させる方法は、前述の通りである。   If the player ignores the instruction “lock the button !!” and does not press either the outer peripheral pressing operation unit 303b or the central pressing operation unit 303a, or the player presses the outer peripheral pressing operation unit 303b or If the center pressing operation unit 303a is pressed but the outer periphery pressing operation unit 303b does not move to the lowered position, the peripheral control MPU does not determine that the outer periphery pressing operation unit 303b is in the lowered position. At this time, the peripheral control MPU moves and fixes the outer peripheral pressing operation portion 303b to the lowered position after a predetermined time has elapsed. The method for moving and fixing the outer periphery pressing operation portion 303b to the lowered position is as described above.

なお、当該特殊演出に限らず、周辺制御MPUは、外周押圧操作部303bが上昇位置にある(即ち上昇検知センサ376aにより上昇検知片373gが検知された)と判定してから所定時間が経過した場合、外周押圧操作部303bを下降位置に移動させ、固定させてもよい。   In addition, the peripheral control MPU is not limited to the special effect, and a predetermined time has elapsed since it was determined that the outer periphery pressing operation unit 303b is in the ascending position (that is, the ascending detection piece 373g was detected by the ascending detection sensor 376a). In this case, the outer periphery pressing operation portion 303b may be moved to the lowered position and fixed.

なお、上記において、大当り当選時に外周押圧操作部303bを下降位置においてロックする動作を、特殊演出の一例として説明したが、特殊演出は、例えば、演出表示装置1600における所定の映像の表示、各種スピーカからの所定の音声の出力、各種LEDからの所定パターンの発光、及び外周押圧操作部303b等の操作部の動作(振動等)を含む。   In the above description, the operation of locking the outer periphery pressing operation unit 303b at the lowered position when the big hit is won has been described as an example of the special effect. The special effect is, for example, display of a predetermined image on the effect display device 1600, various speakers, and the like. Output of a predetermined sound from the LED, light emission of a predetermined pattern from various LEDs, and operation (vibration or the like) of an operation unit such as the outer periphery pressing operation unit 303b.

また、大当り当選時における特殊演出操作指示状態において、外周押圧操作部303bが下降位置にあると判定されることにより、特殊演出が開始する例を説明したが、特殊演出の開始契機は、中央押圧操作部303aやタッチパネル等の他の操作部が特殊演出操作指示状態中に操作されることを含む。   Moreover, in the special effect operation instruction state at the time of winning the big hit, the example in which the special effect starts when the outer periphery pressing operation unit 303b is determined to be in the lowered position has been described. This includes operation of the operation unit 303a or another operation unit such as a touch panel during the special effect operation instruction state.

また、特殊演出は、大当りの当選又は非当選を告知する演出だけでなく、例えば、大当りの期待度を示唆する演出、大当り当選時における当該大当りのラウンド数を示唆する演出、及び大当り当選時における当該大当りにおける確変の有無等を示唆する演出等を含む。   In addition, the special effects are not only effects that announce the winning or non-winning of the jackpot, but for example, an effect that suggests the degree of expectation of the jackpot, an effect that suggests the number of rounds of the jackpot when the jackpot is won, and Includes effects that suggest the presence or absence of certainty in the jackpot.

また、「ボタンをロックせよ演出」においては、特殊演出実行後に、表示演出が実行されているが、特殊演出のみが実行される演出があってもよい。   Further, in the “lock the button effect”, the display effect is executed after executing the special effect, but there may be an effect in which only the special effect is executed.

図132は、なお、周辺制御MPUによる、外周押圧操作部303bの下降位置判定処理の一例を示すタイミングチャートである。図132の例では、F1において、下降検知センサ382により3周期以上連続して外周押圧操作部303bの下降が検知されている。   FIG. 132 is a timing chart showing an example of the descending position determination process of the outer periphery pressing operation unit 303b by the peripheral control MPU. In the example of FIG. 132, in F1, the lowering detection sensor 382 detects the lowering of the outer peripheral pressing operation unit 303b for three or more periods continuously.

周辺制御MPUは、例えば、初回の周辺制御部定常処理における初回のステップS1106において、又は当該初回のステップS1106より前に、下降検知センサ382による検知履歴を格納するワークエリアを、周辺制御RAMに確保する。以下、当該ワークエリアを特殊演出用ワークエリアと呼ぶ。   The peripheral control MPU, for example, secures a work area in the peripheral control RAM for storing the detection history of the descent detection sensor 382 in the first step S1106 in the first peripheral control unit steady process or before the first step S1106. To do. Hereinafter, the work area is referred to as a special effect work area.

なお、特殊演出用ワークエリアは、例えば、3ビット以上からなるビット列を格納するワークエリアであり、下降検知センサ382による検知フラグを格納する。なお、特殊演出用ワークエリアのビット列の初期値は、例えば、全てのビットが「0」である状態である。また、周辺制御MPUは、図126における、下降検知センサ382よる検知履歴を格納する32ビット以上のワークエリア1261を確保する場合には、特殊演出用ワークエリアをワークエリア1261と別に確保する必要はなく、ワークエリア1261は特殊演出用ワークエリアとしても利用される。   The special effect work area is, for example, a work area that stores a bit string of 3 bits or more, and stores a detection flag by the descent detection sensor 382. The initial value of the bit string in the special effect work area is, for example, a state in which all bits are “0”. In addition, in the case where the peripheral control MPU secures a work area 1261 of 32 bits or more for storing the detection history by the lowering detection sensor 382 in FIG. 126, it is necessary to secure the work area for special effects separately from the work area 1261. The work area 1261 is also used as a work area for special effects.

周辺制御MPUは、各周期におけるステップS1106において、下降検知センサ382による検知情報に対して、ワークエリア1261の更新と同様の処理を実行することにより、特殊演出用ワークエリアを更新する。従って、特殊演出用ワークエリアのビット列がkビットである場合、特殊演出用ワークエリアは直近のk周期における下降検知センサ382による検知履歴を保持する。   In step S1106 in each cycle, the peripheral control MPU updates the work area for special effects by executing processing similar to the update of the work area 1261 for the detection information by the descent detection sensor 382. Therefore, when the bit string of the work area for special effects is k bits, the work area for special effects holds the detection history by the descent detection sensor 382 in the latest k cycle.

また、周辺制御MPUは、各周期におけるステップS1106において、例えば、直近の3周期において、連続して下降検知センサ382により下降が検知されたか否かを判定する昇降カム部材操作判定を実行する。周辺制御MPUは、昇降カム部材操作判定において、具体的には、特殊演出用ワークエリアを参照して、直近3周期に対応するビット列が「111」であるか否かを判定する。   In addition, in step S1106 in each cycle, the peripheral control MPU performs a lifting cam member operation determination that determines whether or not the lowering detection sensor 382 has continuously detected a lowering in, for example, the latest three cycles. In the elevation cam member operation determination, specifically, the peripheral control MPU refers to the special effect work area and determines whether or not the bit string corresponding to the latest three cycles is “111”.

周辺制御MPUは、直近3周期に対応するビット列が「111」であると判定した場合、外周押圧操作部303bが下降位置にあると判定する。周辺制御MPUは、さらに現在の演出状態が特殊演出操作指示状態であると判定した場合、ステップS1108において、外周押圧操作部303bを下降位置においてロックする特殊演出を実行する、即ち、昇降カム部材371が、例えば、平面視において時計回りに所定量回転するように、操作ボタン昇降駆動モータ367を駆動させることにより、案内ピン364dを係止部371cに係止させる。   When the peripheral control MPU determines that the bit string corresponding to the latest three cycles is “111”, the peripheral control MPU determines that the outer periphery pressing operation unit 303b is in the lowered position. If the peripheral control MPU further determines that the current effect state is the special effect operation instruction state, in step S1108, the peripheral control MPU executes a special effect that locks the outer periphery pressing operation unit 303b in the lowered position, that is, the lift cam member 371. However, the guide pin 364d is locked to the locking portion 371c by driving the operation button lifting / lowering drive motor 367 so as to rotate by a predetermined amount clockwise in plan view, for example.

つまり、周辺制御MPUは、ある周期のステップS1106において、現在の演出状態が特殊演出操作指示状態、かつ直近の3周期において連続して下降検知センサ382により下降が検知されたと判定した場合、次回の周辺制御部定常処理開始(フレーム開始)を待つことなく、当該ある周期のステップS1108において昇降カム部材371を動作させ、外周押圧操作部303bを下降位置においてロックする。なお、周辺制御MPUは、当該ある周期のステップS1108において昇降カム部材371を動作させることが望ましいが、当該ある周期が属する周辺制御部定常処理における周期であって、当該ある周期以降の周期、のステップS1108において、昇降カム部材371を動作させてもよい。   That is, if the peripheral control MPU determines in step S1106 of a certain cycle that the current rendering state is the special rendering operation instruction state and the descending detection sensor 382 has continuously detected the descending in the three most recent cycles, Without waiting for the peripheral control unit steady process start (frame start), the elevating cam member 371 is operated in step S1108 of the certain cycle, and the outer peripheral pressing operation unit 303b is locked at the lowered position. The peripheral control MPU desirably operates the elevating cam member 371 in step S1108 of the certain cycle. However, the peripheral control MPU is a cycle in the peripheral control unit steady process to which the certain cycle belongs, and is a cycle after the certain cycle. In step S1108, the lifting cam member 371 may be operated.

これにより、遊技者が外周押圧操作部303bを下降位置に移動させてから外周押圧操作部303bがロックされるまでの時間が短縮されるため、遊技者が外周押圧操作部303bを下降位置に移動させてから、外周押圧操作部303bが少し上昇する不自然な動作の発生を抑制することができ、ひいては遊技者の興趣の低下を抑制することができる。また、遊技者が外周押圧操作部303bを下降位置に移動させてから、外周押圧操作部303bがロックされる前に、外周押圧操作部303bが上昇してしまい、外周押圧操作部303bがロックされないという事態の発生を抑制する。   This shortens the time from when the player moves the outer periphery pressing operation portion 303b to the lowered position until the outer periphery pressing operation portion 303b is locked, so the player moves the outer periphery pressing operation portion 303b to the lowering position. Then, it is possible to suppress the occurrence of an unnatural action in which the outer peripheral pressing operation portion 303b slightly rises, and consequently, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player. Further, after the player moves the outer periphery pressing operation portion 303b to the lowered position, the outer periphery pressing operation portion 303b is raised before the outer periphery pressing operation portion 303b is locked, and the outer periphery pressing operation portion 303b is not locked. The occurrence of the situation is suppressed.

なお、昇降カム部材操作判定における「3周期」は「m周期」(mは任意の整数)であってもよい。mが小さいほど、ノイズやチャタリング等の下降検知センサ382の誤検知による下降位置判定の誤りが増える一方、外周押圧操作部303bが下降位置に移動したにも関わらず、特殊演出が発生しない事態の発生を抑制することができる。同様に、mが大きいほど、ノイズやチャタリング等の下降検知センサ382の誤検知による下降位置判定の誤りが減る一方、外周押圧操作部303bが下降位置に移動したにも関わらず、特殊演出が発生しない事態が増える。   The “three periods” in the lifting cam member operation determination may be “m periods” (m is an arbitrary integer). The smaller m is, the more the error of lowering position determination due to erroneous detection of the lowering detection sensor 382 such as noise and chattering increases, but the special effect does not occur even though the outer peripheral pressing operation portion 303b is moved to the lowering position. Occurrence can be suppressed. Similarly, as m increases, errors in determining the lowering position due to erroneous detection of the lowering detection sensor 382, such as noise and chattering, are reduced. On the other hand, a special effect occurs even though the outer peripheral pressing operation unit 303b is moved to the lowering position. The situation that does not increase.

前述したように、ノイズやチャタリングによる誤検知が3周期(約3.12ms)以上連続で発生する可能性は非常に低いため、mが3以上であることが望ましい。さらに、外周押圧操作部303bが下降位置に移動したにも関わらず、特殊演出が発生しない事態の発生を抑制するため、本実施形態ではmを3としている。また、昇降カム部材操作判定における「3周期」が「m周期」である場合、特殊演出用ワークエリアにおけるビット列はmビット以上である。   As described above, since it is very unlikely that erroneous detection due to noise or chattering will occur continuously for three cycles (about 3.12 ms) or more, m is preferably 3 or more. Furthermore, m is set to 3 in this embodiment in order to suppress the occurrence of a situation in which a special effect does not occur even though the outer periphery pressing operation unit 303b has moved to the lowered position. When “3 periods” in the lifting cam member operation determination is “m periods”, the bit string in the work area for special effects is m bits or more.

また、周辺制御MPUは、各フレームの1周期目の検知履歴取得前(例えば、各フレームのステップS1012)に、表示演出開始判定を実行する。周辺制御MPUは、表示演出開始判定において、例えば、前述した押圧操作判定と同様の方法で、直近のフレームにおいて3周期以上連続して下降検知センサ382により下降が検知されたか否かを判定する。   In addition, the peripheral control MPU executes display effect start determination before acquiring the detection history of the first cycle of each frame (for example, step S1012 of each frame). In the display effect start determination, for example, the peripheral control MPU determines whether or not the lowering detection sensor 382 detects the lowering continuously for three or more periods in the latest frame by the same method as the pressing operation determination described above.

周辺制御MPUは、直近のフレームにおいて3周期以上連続して下降検知センサ382により下降が検知されたと判定し、かつ直近のフレームの状態が特殊演出操作指示状態を含むと判定した場合、当該フレームにおける周辺制御部定常処理のステップS1028〜S1032等において、表示演出を実行する準備を行う。   When the peripheral control MPU determines that the descent is detected by the descent detection sensor 382 for three or more consecutive periods in the most recent frame, and determines that the state of the most recent frame includes the special effect operation instruction state, In steps S1028 to S1032 of the peripheral control unit steady process, preparation for executing the display effect is made.

なお、周辺制御MPUは、表示演出開始判定において、直近のフレームにおいて特殊演出が実行されたか否かを判定してもよく、直近のフレームにおいて特殊演出が実行されたと判定した場合、当該フレームにおける周辺制御部定常処理のステップS1028〜S1032等において、表示演出を実行する準備を行う。   The peripheral control MPU may determine whether or not the special effect has been executed in the most recent frame in the display effect start determination. If it is determined that the special effect has been executed in the most recent frame, the peripheral control MPU In steps S1028 to S1032 of the control unit steady process, preparation for executing the display effect is made.

周辺制御MPUは、表示演出の実行準備終了後のフレームにおける周辺制御部定常処理のステップS1014〜S1018等において、表示演出を実行する。図132の例では表示演出実行準備が1フレームで完了するものとしているが、表示演出実行準備及び表示演出は、複数のフレームにまたがって実行されてもよい。   The peripheral control MPU executes the display effect in steps S1014 to S1018 of the peripheral control unit steady process in the frame after completion of the preparation for executing the display effect. In the example of FIG. 132, the display effect execution preparation is completed in one frame, but the display effect execution preparation and the display effect may be executed across a plurality of frames.

[12.中央押圧操作部を用いたコマンド入力演出]
本実施形態における、中央押圧操作部303aを用いたコマンド入力演出の例を、図133〜図138cを用いて説明する。なお、当該コマンド入力演出におけるコマンドは、中央押圧操作部303aの押圧に限らず、例えば、他の操作部の操作を含んでもよい。当該他の操作部は、例えば、外周押圧操作部303b、図示しないタッチパネル、及び図示しない他のボタンを含む。本実施形態におけるコマンド入力演出は、1以上の操作部が特定操作パターンに従って操作された場合に進行する演出である。後述する特定順序コマンド、同時押しコマンド、特定回数コマンド、及びこれらの組み合わせは、いずれも特定操作パターンの一例である。以下、本実施形態では、各操作部は1以上の操作部位からなるものとする。操作部位とは、他の操作部位とは独立に操作検知が可能な部位である。例えば、中央押圧操作部303aは、押圧検知センサ381a〜381cそれぞれによって独立に操作検知が可能な部位である上部、左下部、及び右下部からなる。なお、中央押圧操作部303aが1つの押圧検知センサ381のみを有する場合、中央押圧操作部303aそのものが操作部位である、即ち中央押圧操作部303aは1つの操作部位からなる。
[12−1.特定順序コマンド入力演出]
[12. Command input effect using the central press operation unit]
An example of a command input effect using the center pressing operation unit 303a in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 133 to 138c. Note that the command in the command input effect is not limited to the pressing of the central pressing operation unit 303a, and may include an operation of another operation unit, for example. The other operation unit includes, for example, an outer periphery pressing operation unit 303b, a touch panel (not shown), and other buttons (not shown). The command input effect in the present embodiment is an effect that progresses when one or more operation units are operated according to a specific operation pattern. A specific order command, a simultaneous pressing command, a specific number of times command, and a combination thereof, which will be described later, are all examples of a specific operation pattern. Hereinafter, in this embodiment, each operation part shall consist of one or more operation parts. An operation part is a part in which an operation can be detected independently of other operation parts. For example, the center pressing operation unit 303a includes an upper part, a lower left part, and a lower right part, which are parts that can be independently detected by the pressing detection sensors 381a to 381c. When the central pressing operation unit 303a has only one pressing detection sensor 381, the central pressing operation unit 303a itself is an operation part, that is, the central pressing operation part 303a includes one operation part.
[12-1. Specific order command input effect]

図133は、中央押圧操作部303aの複数の操作部位が特定順序で押圧されるコマンド(以下、特定順序コマンドと呼ぶ)の入力演出の一例を示す説明図である。以下、本実施形態では、コマンド入力演出が、通常遊技状態中におけるリーチ中の大当り期待度を示唆する演出である例を説明するが、例えば、通常遊技状態中におけるリーチ発展期待度を示唆する演出のような他の演出であってもよい。図133のコマンド入力演出は、それぞれ中央押圧操作部303aの操作部位である、左下部、上部、右下部を順に押圧するコマンドを入力する演出である。即ち、図133のコマンド入力演出では、押圧検知センサ381b、押圧検知センサ381a、押圧検知センサ381cが順に押圧を検知したか否かが判定される。   FIG. 133 is an explanatory diagram illustrating an example of an input effect of a command (hereinafter, referred to as a specific order command) for pressing a plurality of operation parts of the central pressing operation unit 303a in a specific order. Hereinafter, in the present embodiment, an example in which the command input effect is an effect suggesting a jackpot expectation level during reach in the normal gaming state will be described. For example, an effect suggesting reach development expectation level in the normal game state Other effects such as The command input effect in FIG. 133 is an effect of inputting commands for sequentially pressing the lower left part, the upper part, and the lower right part, which are the operation parts of the central pressing operation unit 303a. That is, in the command input effect of FIG. 133, it is determined whether or not the press detection sensor 381b, the press detection sensor 381a, and the press detection sensor 381c detect the press in order.

コマンド入力演出が開始すると、表示制御MPUは、周辺制御MPUの指示に従って、演出表示装置1600にリーチ状態の図柄を表示し、さらに「中央ボタンの左下部を押せ!」等の文字を表示して、遊技者に中央押圧操作部303aの左下部の押圧を促す。この状態で、中央押圧操作部303aの左下部が押圧された場合、周辺制御MPUは、表示制御MPUに対して、「中央ボタンの上部を押せ!」等の文字を演出表示装置1600に表示するよう指示することにより、遊技者に中央押圧操作部303aの上部の押圧を促す。なお、当該状態において、中央押圧操作部303aの左下部が押圧されなかった場合には、演出は進行しない。   When the command input effect starts, the display control MPU displays a reach state symbol on the effect display device 1600 according to an instruction from the peripheral control MPU, and further displays characters such as “press the lower left of the center button!”. The player is urged to press the lower left portion of the center pressing operation portion 303a. In this state, when the lower left part of the center pressing operation unit 303a is pressed, the peripheral control MPU displays characters such as “Press the upper part of the center button!” On the effect display device 1600 for the display control MPU. By instructing the player, the player is prompted to press the upper portion of the central pressing operation portion 303a. In this state, when the lower left portion of the center pressing operation unit 303a is not pressed, the effect does not proceed.

続いて、中央押圧操作部303aの上部の押圧が促された状態において、中央押圧操作部303aの上部が押圧された場合、周辺制御MPUは、表示制御MPUに対して、「中央ボタンの右下部を押せ!」等の文字を演出表示装置1600に表示するよう指示することにより、遊技者に中央押圧操作部303aの右下部の押圧を促す。なお、当該状態において、中央押圧操作部303aの上部以外(即ち、左下部又は右下部)が押圧された場合、コマンド入力が最初からやり直しになる。即ち、中央押圧操作部303aの左下部の押圧を促す状態に戻る。   Subsequently, when the upper portion of the central pressing operation portion 303a is pressed in a state in which the pressing of the upper portion of the central pressing operation portion 303a is urged, the peripheral control MPU instructs the display control MPU “the lower right portion of the central button. By instructing the player to display characters such as “Press!” On the effect display device 1600, the player is prompted to press the lower right portion of the center pressing operation portion 303a. In addition, in this state, when a portion other than the upper portion of the center pressing operation portion 303a (that is, the lower left portion or the lower right portion) is pressed, the command input is repeated from the beginning. In other words, the state returns to a state in which pressing of the lower left portion of the center pressing operation portion 303a is promoted.

続いて、中央押圧操作部303aの右下部の押圧が促された状態において、中央押圧操作部303aの右下部が押圧された場合、周辺制御MPUは、当該変動における大当り当選期待度に応じた演出を実行する。具体的には、例えば、当該変動において大当りが選択されている場合に高い割合で、周辺制御MPUは、表示制御MPUに対して「激熱!!!」等の文字を演出表示装置1600に表示するよう指示し、チャンスパターン時のコマンド対応演出を実行する。   Subsequently, when the lower right portion of the central pressing operation portion 303a is pressed in the state where the lower right portion pressing of the central pressing operation portion 303a is prompted, the peripheral control MPU produces an effect according to the big hit winning expectation degree in the variation Execute. Specifically, for example, when the jackpot is selected in the variation, the peripheral control MPU displays characters such as “Intense heat !!” on the effect display device 1600 with respect to the display control MPU. The command corresponding effect at the chance pattern is executed.

また、当該変動において大当りが選択されていない場合に高い割合で、周辺制御MPUは、例えば、表示制御MPUに対して「・・・」等の文字を演出表示装置1600に表示するよう指示し、非チャンスパターン時のコマンド対応演出を実行する。   Further, the peripheral control MPU instructs, for example, the display control MPU to display characters such as “...” On the effect display device 1600 at a high rate when the big hit is not selected in the variation. Execute command-related effects during non-chance patterns.

なお、コマンド対応演出において、コマンド対応演出における上述した表示演出に代えて又は加えて、例えば、各種スピーカからの所定の音声の出力、各種LEDからの所定パターンの発光、及び押圧操作部303等の各種操作部や上部前可動装飾体3350等の各種可動部の動作演出(振動等)が実行されてもよい。これは後述する他のコマンド入力演出についても同様である。   In addition, instead of or in addition to the above-described display effects in the command response effect, for example, output of predetermined sound from various speakers, light emission of predetermined patterns from various LEDs, and the press operation unit 303, etc. Operation effects (vibrations, etc.) of various movable parts such as various operation parts and the upper front movable decorative body 3350 may be executed. The same applies to other command input effects described later.

なお、中央押圧操作部303aの右下部の押圧が促された状態において、中央押圧操作部303aの右下部以外(即ち、上部又は左下部)が押圧された場合、コマンド入力が最初からやり直しになる。即ち、中央押圧操作部303aの左下部の押圧を促す状態に戻る。   In addition, in a state where pressing of the lower right portion of the central pressing operation portion 303a is prompted, when a portion other than the lower right portion (that is, the upper portion or the lower left portion) of the central pressing operation portion 303a is pressed, the command input is repeated from the beginning. . In other words, the state returns to a state in which pressing of the lower left portion of the center pressing operation portion 303a is promoted.

なお、周辺制御MPUは、コマンド入力演出開始から所定時間(例えば10秒)が経過しても、コマンド入力が完了していないと判定した場合、コマンド入力演出を終了する。このとき、周辺制御MPUは、例えば、非チャンスパターン時のコマンド対応演出を実行してから、コマンド入力演出を終了してもよい。これは後述する他のコマンド入力演出についても同様である。   If the peripheral control MPU determines that the command input is not completed even after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the start of the command input effect, the peripheral control MPU ends the command input effect. At this time, for example, the peripheral control MPU may end the command input effect after executing a command corresponding effect in the non-chance pattern. The same applies to other command input effects described later.

また、図133の例では、コマンド入力演出において、演出表示装置1600を介して押圧対象の操作部位を遊技者に示しているが、演出表示装置1600に押圧対象の操作部位が表示されなくてもよい。これは後述する他のコマンド入力演出についても同様である。また、例えば、外周押圧操作部303b、図示しないタッチパネル、及び図示しない他のボタン等の、中央押圧操作部303a以外の操作部が、特定順序コマンドにおける操作対象に含まれていてもよい。   In the example of FIG. 133, in the command input effect, the operation part to be pressed is shown to the player via the effect display device 1600, but the operation part to be pressed is not displayed on the effect display device 1600. Good. The same applies to other command input effects described later. Further, for example, operation units other than the central pressing operation unit 303a, such as the outer peripheral pressing operation unit 303b, a touch panel (not illustrated), and other buttons (not illustrated) may be included in the operation target in the specific order command.

図134Aは、特定順序コマンド入力演出におけるタイミングチャートの一例である。具体的には、図133のコマンド入力演出(中央押圧操作部303aの左下部、上部、右下部を順に押圧するコマンドを入力する演出)において、正しいコマンドが入力された場合の例を説明する。   FIG. 134A is an example of a timing chart in the specific order command input effect. Specifically, an example will be described in which a correct command is input in the command input effect of FIG. 133 (an effect of inputting a command for sequentially pressing the lower left portion, the upper portion, and the lower right portion of the central pressing operation unit 303a).

周辺制御MPUは、例えば、初回の周辺制御部定常処理における初回のステップS1106において、又は当該初回のステップS1106より前に、押圧検知センサ381a〜381cそれぞれに対応するワークエリア1261を周辺制御RAMに確保する。以下、ワークエリア1261それぞれが32ビットである例を説明する。つまり、ワークエリア1261それぞれは、フレーム開始時点において、直前のフレーム全体の検知履歴のみを保持する。   For example, the peripheral control MPU secures a work area 1261 corresponding to each of the press detection sensors 381a to 381c in the peripheral control RAM, for example, at the first step S1106 in the initial peripheral control unit steady process or before the first step S1106. To do. Hereinafter, an example in which each work area 1261 is 32 bits will be described. That is, each work area 1261 holds only the detection history of the entire previous frame at the frame start time.

周辺制御MPUは、例えば、ステップS1012において、押圧検知センサ381a〜381cそれぞれに対応するワークエリア1261を参照して、中央押圧操作部303aの上部、左下部、右下部それぞれが直前のフレームにおいて操作されたか否かを判定する。具体的には、周辺制御MPUは、例えば、押圧検知センサ381aに対応するワークエリア1261が、第1ビット列「1110」を含むと判定した場合、上部操作判定フラグをONにセットし、第1ビット列を含まないと判定した場合、上部操作判定フラグをOFFにセットする。なお、第1ビット列は、例えば、「10」、「110」、「11110」のような、1つ以上の「1」からなるビット列の右に「0」が付与された、「1110」以外のビット列であってもよい。周辺制御MPUは、中央押圧操作部303aの左下部及び右下部についての操作判定についても、上述の方法と同様の方法を用いて行う。   For example, in step S1012, the peripheral control MPU refers to the work area 1261 corresponding to each of the pressure detection sensors 381a to 381c, and operates the upper, lower left, and lower right portions of the central pressing operation unit 303a in the immediately preceding frame. It is determined whether or not. Specifically, for example, if the peripheral control MPU determines that the work area 1261 corresponding to the pressure detection sensor 381a includes the first bit string “1110”, the peripheral operation MPU sets the upper operation determination flag to ON and sets the first bit string When it is determined that the upper operation determination flag is not included, the upper operation determination flag is set to OFF. The first bit string is a bit string other than “1110” in which “0” is added to the right of one or more “1” bit strings such as “10”, “110”, and “11110”. It may be a bit string. The peripheral control MPU performs operation determination on the lower left portion and the lower right portion of the central pressing operation portion 303a using the same method as described above.

コマンド入力演出が開始すると、まず演出状態は、中央押圧操作部303aの左下部の操作を受け付ける左下部操作受付状態になる。周辺制御MPUは、左下部操作受付状態において、左下部操作判定フラグをONにセットした場合、左下部操作判定フラグをONにセットしたフレームにおいて、上部操作受付状態実行準備を実行し、上部操作受付状態実行準備が終了すると上部操作受付状態へ移行する。なお、本実施形態では、上部操作受付状態実行準備が1フレームで完了するものとしているが、複数のフレームにまたがって実行されてもよい。他の操作部位における操作受付状態実行準備、及び後述する他の演出実行準備についても同様である。なお、コマンド入力演出において、演出表示装置1600に押圧対象の操作部位が表示されない場合には、操作受付状態実行準備を実行せずに、次の部の操作受付状態に移行してもよい。   When the command input effect is started, the effect state first becomes a lower left operation accepting state for accepting an operation at the lower left portion of the center pressing operation unit 303a. When the lower left operation determination flag is set to ON in the lower left operation reception state, the peripheral control MPU executes the upper operation reception state execution preparation in the frame in which the lower left operation determination flag is set to ON, and receives the upper operation reception. When the state execution preparation is completed, it shifts to the upper operation acceptance state. In the present embodiment, the upper operation acceptance state execution preparation is completed in one frame, but may be executed over a plurality of frames. The same applies to operation reception state execution preparation in other operation parts and other effect execution preparation described later. In the command input effect, when the operation part to be pressed is not displayed on the effect display device 1600, the operation accepting state of the next part may be shifted to without executing the operation accepting state execution preparation.

図134Aの例では、F2開始時における押圧検知センサ381bに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、左下部操作判定フラグをONにセットする。また、F1は左下部操作受付状態であるため、周辺制御MPUは、F2において上部操作受付状態実行準備を実行し、F3において上部操作受付状態に移行する。   In the example of FIG. 134A, since the work area 1261 corresponding to the pressure detection sensor 381b at the start of F2 includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the lower left operation determination flag to ON in step S1012 of F2. Further, since F1 is in the lower left operation acceptance state, the peripheral control MPU executes the upper operation acceptance state execution preparation in F2, and shifts to the upper operation acceptance state in F3.

続いて、周辺制御MPUは、上部操作受付状態において、上部操作判定フラグをONにセットした場合、上部操作判定フラグをONにセットしたフレームにおいて、右下部操作受付状態実行準備を実行し、右下部操作受付状態実行準備が終了すると右下部操作受付状態へ移行する。   Subsequently, when the upper operation determination flag is set to ON in the upper operation reception state, the peripheral control MPU executes the right lower operation reception state execution preparation in the frame in which the upper operation determination flag is set to ON. When the operation acceptance state execution preparation is completed, the operation shifts to the lower right operation acceptance state.

図134Aの例では、F51開始時における押圧検知センサ381aに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F51のステップS1012において、上部操作判定フラグをONにセットする。また、F50は上部操作受付状態であるため、周辺制御MPUは、F51において右下部操作受付状態実行準備を実行し、F52において右下部操作受付状態に移行する。   In the example of FIG. 134A, since the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381a at the start of F51 includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the upper operation determination flag to ON in step S1012 of F51. Further, since F50 is in the upper operation acceptance state, the peripheral control MPU executes preparation for executing the lower right operation acceptance state in F51, and shifts to the lower right operation acceptance state in F52.

続いて、周辺制御MPUは、右下部操作受付状態において、右下部操作判定フラグをONにセットした場合、正しいコマンドの入力が完了するため、右下部操作判定フラグをONにセットしたフレームにおいて、コマンド対応演出実行準備を実行し、コマンド対応演出実行準備が終了するとコマンド対応演出を実行する。なお、演出表示装置1600に押圧対象の操作部位が表示されない場合におけるコマンド入力演出においても、周辺制御MPUは、正しいコマンドの入力が完了するまでは、コマンド対応演出実行準備を実行せず、正しいコマンドの入力が完了した場合にコマンド対応演出実行準備を実行する。   Subsequently, when the lower right operation determination flag is set to ON in the lower right operation acceptance state, the peripheral control MPU completes the input of the correct command, so in the frame in which the lower right operation determination flag is set to ON, The corresponding effect execution preparation is executed, and when the command corresponding effect execution preparation is completed, the command corresponding effect is executed. Even in the command input effect in the case where the operation part to be pressed is not displayed on the effect display device 1600, the peripheral control MPU does not execute the command corresponding effect execution preparation until the input of the correct command is completed, and the correct command When the input of is completed, preparation for execution of command corresponding effect is executed.

図134Aの例では、F101開始時における押圧検知センサ381cに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F101のステップS1012において、右下部操作判定フラグをONにセットする。また、F100は右下部操作受付状態であるため、周辺制御MPUは、F101においてコマンド対応演出実行準備を実行し、F102からコマンド対応演出を実行する。   In the example of FIG. 134A, since the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381c at the start of F101 includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the lower right operation determination flag to ON in step S1012 of F101. In addition, since F100 is in the lower right operation acceptance state, the peripheral control MPU executes the command corresponding effect execution preparation in F101 and executes the command corresponding effect from F102.

なお、コマンド対応演出が、例えば、押圧操作部303や上部前可動装飾体3350等の各種可動部の動作演出(振動等)を含む場合、周辺制御MPUは、コマンドの最後の入力判定(図134Aの例では、右下部操作受付状態における中央押圧操作部303aの各操作部位の操作判定)を、ステップS1012ではなく、各周期におけるステップS1106において実行してもよい。   Note that when the command-related effect includes, for example, operation effects (vibrations, etc.) of various movable parts such as the pressing operation part 303 and the upper front movable decorative body 3350, the peripheral control MPU determines the last input of the command (FIG. 134A). In this example, the operation determination of each operation part of the central pressing operation unit 303a in the lower right operation reception state may be executed in step S1106 in each cycle instead of step S1012.

具体的には、図134Aの例において、周辺制御MPUは、右下部操作受付状態におけるステップS1106において、押圧検知センサ381a〜cに対応するワークエリア1261の直近4周期に対応するビット列が第1ビット列であるか否かを判定してもよい。周辺制御MPUは、押圧検知センサ381cに対応するワークエリア1261のみの直近4周期に対応するビット列が第1ビット列であると判定した場合、例えば、次回のフレーム開始を待つことなく、ステップS1108において、コマンド対応演出に含まれる各種操作部の動作を実行する。これにより、コマンド対応演出の少なくとも一部を迅速に開始することができ、遊技興趣が向上する。   Specifically, in the example of FIG. 134A, the peripheral control MPU determines that the bit string corresponding to the four most recent cycles of the work area 1261 corresponding to the press detection sensors 381a to 38c is the first bit string in step S1106 in the lower right operation reception state. It may be determined whether or not. If the peripheral control MPU determines that the bit string corresponding to the latest four cycles of only the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381c is the first bit string, for example, in step S1108 without waiting for the start of the next frame, The operations of the various operation units included in the command corresponding effect are executed. As a result, at least a part of the command response effect can be started quickly, and the game entertainment is improved.

周辺制御MPUは、コマンドの最後の入力判定を、ステップS1012ではなく、各周期におけるステップS1106に実行する場合において、押圧検知センサ381a又は押圧検知センサ381bに対応するワークエリア1261の直近4周期に対応するビット列が第1ビット列であると判定した場合、右下部操作受付状態を終了し、遊技者にコマンド入力を最初からやり直させるために、左下部操作部受付状態実行準備に移行する。   When the peripheral control MPU executes the last input determination of the command not in step S1012 but in step S1106 in each cycle, the peripheral control MPU corresponds to the latest four cycles of the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381a or the press detection sensor 381b. When it is determined that the bit string to be processed is the first bit string, the lower right operation acceptance state is terminated, and the lower left operation part acceptance state execution preparation is made to allow the player to input a command again from the beginning.

以下、周辺制御MPUは、直前のフレームが上部操作受付状態、左下部操作受付状態、又は右下部操作受付状態であるフレームのステップS1012において、上部操作判定フラグ、左下部操作判定フラグ、及び右下部操作判定フラグのうち2以上のフラグをONにセットした第1状況における処理について説明する。   Hereinafter, the peripheral control MPU determines the upper operation determination flag, the lower left operation determination flag, and the lower right operation in step S1012 of the frame in which the immediately preceding frame is in the upper operation reception state, the lower left operation reception state, or the lower right operation reception state. Processing in the first situation in which two or more of the operation determination flags are set to ON will be described.

周辺制御MPUは、第1状況において、例えば、ONにセットした操作判定フラグに対応する操作部位の当該直前のフレームにおける押圧が無効であるとみなす。また、周辺制御MPUは第1状況において、所定の優先順位に従って、当該ONにセットした操作判定フラグに対応する操作部位のうち1つの操作部位のみが当該直前のフレームにおいて押圧されたとみなしてもよい。また、周辺制御MPUは、第1状況において、当該操作受付状態において押圧されるべきでない操作部位が当該直前のフレームに押圧されたとみなしてもよい。周辺制御MPUは、第1状況において上述したいずれかの処理を実行することにより、例えば、中央押圧操作部303aの全ての操作部位が連続して同時に押圧された場合等において、特定コマンドが成立したと判定する事態を避けることができる。   In the first situation, the peripheral control MPU regards, for example, that the pressing of the operation part corresponding to the operation determination flag set to ON in the immediately preceding frame is invalid. Further, in the first situation, the peripheral control MPU may consider that, in accordance with a predetermined priority, only one operation part among the operation parts corresponding to the operation determination flag set to ON is pressed in the immediately preceding frame. . In addition, in the first situation, the peripheral control MPU may consider that an operation part that should not be pressed in the operation reception state is pressed by the immediately preceding frame. The peripheral control MPU executes any one of the processes described above in the first situation, so that the specific command is established, for example, when all the operation parts of the central pressing operation unit 303a are continuously pressed simultaneously. Can be avoided.

例えば、図134Aの例において、上部操作判定フラグ及び左下部操作判定フラグがONにセットされ、かつ直前のフレームが上部操作受付状態である例を考える。   For example, in the example of FIG. 134A, consider an example in which the upper operation determination flag and the lower left operation determination flag are set to ON, and the immediately preceding frame is in the upper operation acceptance state.

このとき、周辺制御MPUは、例えば、中央押圧操作部303aの上部も左下部も押圧されていないとみなし、上部操作受付状態が継続する。また、例えば、上部、左下部、右下部の順で優先順位が予め定められている場合、周辺制御MPUは、優先順位の高い上部のみが押圧されたとみなしてもよく、つまり右下部操作受付状態実行準備に移行してもよい。また、周辺制御MPUは、上部操作受付状態で押圧されるべきでない左下部が押圧されたものとみなしてもよく、つまりコマンド入力を最初から実行させるべく左下部操作受付状態実行準備に移行してもよい。   At this time, for example, the peripheral control MPU assumes that neither the upper part nor the lower left part of the central pressing operation unit 303a is pressed, and the upper operation receiving state continues. Further, for example, when the priority order is predetermined in the order of upper part, lower left part, and lower right part, the peripheral control MPU may consider that only the upper part with higher priority is pressed, that is, the lower right operation acceptance state. You may move to preparation for execution. Further, the peripheral control MPU may consider that the lower left portion that should not be pressed in the upper operation reception state is pressed, that is, shift to the lower left operation reception state execution preparation to execute the command input from the beginning. Also good.

図134Bは、特定順序コマンド入力演出におけるタイミングチャートの一例である。具体的には、図133のコマンド入力演出において、誤ったコマンドが入力された場合の例を説明する。   FIG. 134B is an example of a timing chart in the specific order command input effect. Specifically, an example in which an incorrect command is input in the command input effect of FIG. 133 will be described.

図134Bの例では、F2開始時における押圧検知センサ381bに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、左下部操作判定フラグをONにセットする。また、F1は左下部操作受付状態であるため、周辺制御MPUは、F2において上部操作受付状態実行準備を実行し、F3において上部操作受付状態に移行する。   In the example of FIG. 134B, since the work area 1261 corresponding to the pressure detection sensor 381b at the start of F2 includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the lower left operation determination flag to ON in step S1012 of F2. Further, since F1 is in the lower left operation acceptance state, the peripheral control MPU executes the upper operation acceptance state execution preparation in F2, and shifts to the upper operation acceptance state in F3.

続いて、F50における押圧検知センサ381cに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F51のステップS1012において、右下部操作判定フラグをONにセットする。上部操作受付状態であるF50において、右下部が押圧されたため、周辺制御MPUは、遊技者にコマンド入力を最初からやり直させるべく、F51において左下部操作受付状態実行準備を実行し、F52において演出状態を左下部操作受付状態へと戻す。   Subsequently, since the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381c in F50 includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the lower right operation determination flag to ON in step S1012 of F51. Since the lower right portion is pressed in F50, which is the upper operation acceptance state, the peripheral control MPU executes preparation for executing the lower left operation acceptance state in F51 in order to cause the player to redo the command input from the beginning, and the effect state in F52 Return to the lower left operation acceptance state.

このように、周辺制御MPUは、ある操作部位の操作受付状態において、当該ある操作部位以外の操作部位が押圧されたと判定した場合には、コマンド入力を最初からやり直させるべく、演出状態を、コマンドにおいて最初に入力されるべき操作部位の操作受付状態に戻す。   As described above, when the peripheral control MPU determines that an operation part other than the certain operation part has been pressed in the operation reception state of a certain operation part, the effect state is set to the command state in order to restart the command input from the beginning. Return to the operation acceptance state of the operation site to be input first.

周辺制御MPUは、上述した方法によって特定順序コマンドの入力判定を実行することによって、中央押圧操作部303aの各操作部位の押圧の検知漏れ、及び誤検知を抑制することができる。ひいては、遊技者が、正しいコマンドを入力したにも関わらずコマンド対応演出が実行されない事態、及び誤ったコマンドが入力されたにも関わらずコマンド対応演出が実行される事態の発生を抑制することができる。   The peripheral control MPU can suppress omission of detection and erroneous detection of each operation part of the central pressing operation unit 303a by executing the input determination of the specific order command by the method described above. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player does not execute a command response effect even though a correct command has been input, and a situation in which a command response effect is executed despite an incorrect command being input. it can.

図134Cは、特定順序コマンド入力演出におけるタイミングチャートの一例である。具体的には、図133のコマンド入力演出において、正しいコマンドが入力された場合の別の例を説明する。特に、前述した第1状況における、押圧判定処理の他の例を説明する。   FIG. 134C is an example of a timing chart in the specific order command input effect. Specifically, another example when a correct command is input in the command input effect of FIG. 133 will be described. In particular, another example of the pressure determination process in the first situation described above will be described.

図134Cの例では、F2開始時における押圧検知センサ381a及び押圧検知センサ381bに対応するワークエリア1261それぞれが第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、上部操作判定フラグ及び左下部操作判定フラグをONにセットする。   In the example of FIG. 134C, since each of the work areas 1261 corresponding to the press detection sensor 381a and the press detection sensor 381b at the start of F2 includes the first bit string, the peripheral control MPU performs the upper operation determination flag and the flag in step S1012 of F2. Set the lower left operation determination flag to ON.

また、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、中央押圧操作部303aの上部と左下部がF1において押圧された順序を特定する。具体的には、例えば、周辺制御MPUは、押圧検知センサ381a及び押圧検知センサ381bに対応するワークエリア1261それぞれについて、最左の第1ビット列の左隣のビットから左方向へ順に、最初にビット「0」が出現するまで走査し、ビット「0」の出現位置を特定する。   Further, the peripheral control MPU specifies the order in which the upper and lower left portions of the central pressing operation unit 303a are pressed in F1 in step S1012 of F2. Specifically, for example, the peripheral control MPU first sets the bits in order from the left adjacent bit to the left in the leftmost first bit string for each of the work areas 1261 corresponding to the pressure detection sensor 381a and the pressure detection sensor 381b. Scanning is performed until “0” appears, and the appearance position of bit “0” is specified.

なお、ビット「0」が出現しない場合、即ち当該最左の第1ビット列より左側のビットが全てビット「1」である場合、周辺制御MPUは、例えば、左から0ビット目に「0」が出現したとみなす。周辺制御MPUは、ビット「0」の出現位置がより左である押圧検知センサに対応する操作部位が先に押圧されたと判定する。なお、周辺制御MPUは、押圧検知センサ381a及び押圧検知センサ381bに対応するワークエリア1261それぞれにおける特定したビット「0」の出現位置が同じであると判定した場合、例えば、前述した第1状況における押圧判定処理と同様の判定を行ってもよいし、所定の優先度に従って、先に押圧された押圧検知センサを決定してもよい。   When the bit “0” does not appear, that is, when all the bits on the left side of the leftmost first bit string are bits “1”, the peripheral control MPU sets “0” to the 0th bit from the left, for example. Considered to have appeared. The peripheral control MPU determines that the operation portion corresponding to the press detection sensor whose bit “0” appears on the left is pressed first. When the peripheral control MPU determines that the appearance position of the identified bit “0” in each of the work areas 1261 corresponding to the press detection sensor 381a and the press detection sensor 381b is the same, for example, in the above-described first situation The determination similar to the press determination process may be performed, or the press detection sensor that has been pressed first may be determined according to a predetermined priority.

図134Cの例では、F1において、中央押圧操作部303aが、左下部、上部の順で押圧されている。この場合、周辺制御MPUは、左下部、上部、右下部を順に押圧するコマンドのうち、左下部、上部までが押圧されたと判定し、F2において、右下部操作受付状態実行準備を実行し、F3において右下部操作受付状態に移行する。   In the example of FIG. 134C, in F1, the center pressing operation portion 303a is pressed in the order of the lower left portion and the upper portion. In this case, the peripheral control MPU determines that the lower left part and the upper part of the commands that press the lower left part, the upper part, and the lower right part in order are pressed, and executes the lower right operation acceptance state execution preparation in F2, and F3 In the lower right operation accepting state.

続いて、F51開始時における押圧検知センサ381cに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F51のステップS1012において、右下部操作判定フラグをONにセットする。また、F50は右下部操作受付状態であるため、周辺制御MPUは、F51においてコマンド対応演出実行準備を実行し、F52からコマンド対応演出を実行する。   Subsequently, since the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381c at the start of F51 includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the lower right operation determination flag to ON in step S1012 of F51. Further, since F50 is in the lower right operation acceptance state, the peripheral control MPU executes the command corresponding effect execution preparation in F51 and executes the command corresponding effect from F52.

図134Cは、1つのフレームにおいて、2つの操作部位が順に押圧された例を示したが、周辺制御MPUは、1つのフレームにおいて3つ以上の操作部位が順に押圧された場合であっても、その順序を特定して、移行する演出状態を決定してもよい。例えば、F1において、中央押圧操作部303aが、左下部、上部、右下部の順で押圧された場合、周辺制御MPUは、F2においてコマンド対応演出実行準備を実行し、F3からコマンド対応演出を実行する。   FIG. 134C shows an example in which two operation parts are sequentially pressed in one frame. However, the peripheral control MPU is a case where three or more operation parts are sequentially pressed in one frame. The order may be specified and the production state to be transferred may be determined. For example, in F1, when the center pressing operation unit 303a is pressed in the order of lower left, upper, and lower right, the peripheral control MPU executes a command corresponding effect execution preparation in F2, and executes a command corresponding effect from F3. To do.

周辺制御MPUは、図134Cに説明した判定方法を用いることにより、前述した第1状況においても、各操作部位の押圧順序を特定することができ、ひいては、正しく特定順序コマンドが入力された場合において、コマンド対応演出が実行されない事態の発生を抑制することができる。
[12−2.同時押しコマンド入力演出]
By using the determination method described in FIG. 134C, the peripheral control MPU can specify the pressing order of the operation parts even in the above-described first situation, and as a result, when the specific order command is correctly input. The occurrence of a situation in which the command corresponding effect is not executed can be suppressed.
[12-2. Simultaneous press command input effect]

図135は、中央押圧操作部303aの複数の操作部位が同時に押圧されるコマンド(以下、同時押しコマンドと呼ぶ)の入力演出の一例を示す説明図である。図135のコマンド入力演出は、中央押圧操作部303aの左下部と右下部を同時に押圧するコマンドを入力する演出である。即ち、図135のコマンド入力演出では、押圧検知センサ381b及び押圧検知センサ381cが同時に押圧を検知したか否かが判定される。   FIG. 135 is an explanatory diagram illustrating an example of an input effect of a command (hereinafter, referred to as a simultaneous pressing command) in which a plurality of operation parts of the central pressing operation unit 303a are pressed simultaneously. The command input effect of FIG. 135 is an effect of inputting a command for simultaneously pressing the lower left part and the lower right part of the center pressing operation unit 303a. That is, in the command input effect of FIG. 135, it is determined whether or not the pressure detection sensor 381b and the pressure detection sensor 381c have detected pressure simultaneously.

コマンド入力演出が開始すると、表示制御MPUは、周辺制御MPUの指示に従って、演出表示装置1600にリーチ状態の図柄を表示し、さらに「中央ボタンの左下部と右下部を押せ!」等の文字を表示して、遊技者に中央押圧操作部303aの左下部と右下部の同時押圧を促す。   When the command input effect starts, the display control MPU displays a reach state symbol on the effect display device 1600 according to an instruction from the peripheral control MPU, and further displays characters such as “press the lower left and lower right of the center button!”. And prompting the player to press the lower left portion and the lower right portion of the center pressing operation portion 303a simultaneously.

この状態で、中央押圧操作部303aの左下部と右下部とが押圧された場合、周辺制御MPUは、当該変動における大当り当選期待度に応じた演出を実行する。具体的には、例えば、当該変動において大当りが選択されている場合に高い割合で、周辺制御MPUは、表示制御MPUに対して「激熱!!!」等の文字を演出表示装置1600に表示するよう指示し、チャンスパターン時のコマンド対応演出を実行する。   In this state, when the lower left portion and the lower right portion of the center pressing operation portion 303a are pressed, the peripheral control MPU executes an effect according to the big hit winning expectation degree in the variation. Specifically, for example, when the jackpot is selected in the variation, the peripheral control MPU displays characters such as “Intense heat !!” on the effect display device 1600 with respect to the display control MPU. The command corresponding effect at the chance pattern is executed.

また、例えば、当該変動において大当りが選択されていない場合に高い割合で、周辺制御MPUは、表示制御MPUに対して「・・・」等の文字を演出表示装置1600に表示するよう指示し、非チャンスパターン時のコマンド対応演出を実行する。なお、当該状態において、中央押圧操作部303aの左下部と右下部が同時に押圧されなかった場合には、演出は進行しない。なお、例えば、外周押圧操作部303b、図示しないタッチパネル、及び図示しない他のボタン等の、中央押圧操作部303a以外の操作部が、同時押しコマンドにおける操作対象に含まれていてもよい。   For example, the peripheral control MPU instructs the display control MPU to display characters such as “...” On the effect display device 1600 at a high rate when the big hit is not selected in the variation. Execute command-related effects during non-chance patterns. In this state, if the lower left portion and the lower right portion of the center pressing operation portion 303a are not pressed at the same time, the effect does not proceed. Note that, for example, operation units other than the central press operation unit 303a such as the outer peripheral press operation unit 303b, a touch panel (not shown), and other buttons (not shown) may be included in the operation target in the simultaneous press command.

図136Aは、同時押しコマンド入力演出におけるタイミングチャートの一例である。具体的には、図135のコマンド入力演出(中央押圧操作部303aの左下部と右下部を同時に押圧するコマンドを入力する演出)において、正しいコマンドが入力された場合の例を説明する。   FIG. 136A is an example of a timing chart in the simultaneous press command input effect. Specifically, an example will be described in which a correct command is input in the command input effect of FIG. 135 (an effect of inputting a command for simultaneously pressing the lower left portion and the lower right portion of the center pressing operation unit 303a).

周辺制御MPUは、例えば、初回の周辺制御部定常処理における初回のステップS1106において、又は当該初回のステップS1106より前に、押圧検知センサ381a〜381cそれぞれに対応するワークエリア1261を周辺制御RAMに確保する。以下、ワークエリア1261それぞれが32ビットである例を説明する。つまり、ワークエリア1261それぞれは、フレーム開始時点において、直前のフレーム全体の検知履歴のみを保持する。   For example, the peripheral control MPU secures a work area 1261 corresponding to each of the press detection sensors 381a to 381c in the peripheral control RAM, for example, at the first step S1106 in the initial peripheral control unit steady process or before the first step S1106. To do. Hereinafter, an example in which each work area 1261 is 32 bits will be described. That is, each work area 1261 holds only the detection history of the entire previous frame at the frame start time.

周辺制御MPUは、例えば、ステップS1012において、押圧検知センサ381a〜381cそれぞれに対応するワークエリア1261を参照して、中央押圧操作部303aの上部、左下部、右下部それぞれが直前のフレームにおいて操作されたか否かを判定する。具体的には、周辺制御MPUは、例えば、押圧検知センサ381aに対応するワークエリア1261が、第1ビット列を含むと判定した場合、上部操作判定3FフラグをONにセットする。なお、上部操作判定3Fフラグ、左下部操作判定3Fフラグ、及び右下部操作判定3Fフラグは、一度ONにセットされると、ONが3フレーム継続し、OFFに戻るフラグである。   For example, in step S1012, the peripheral control MPU refers to the work area 1261 corresponding to each of the pressure detection sensors 381a to 381c, and operates the upper, lower left, and lower right portions of the central pressing operation unit 303a in the immediately preceding frame. It is determined whether or not. Specifically, for example, when it is determined that the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381a includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the upper operation determination 3F flag to ON. The upper operation determination 3F flag, the lower left operation determination 3F flag, and the lower right operation determination 3F flag are flags for which ON is continued for three frames and then returns to OFF once it is set to ON.

周辺制御MPUは、押圧検知センサ381aに対応するワークエリア1261が、第1ビット列を含まないと判定した場合、上部操作判定3Fフラグの状態を変更しない。周辺制御MPUは、中央押圧操作部303aの左下部及び右下部についての操作判定についても、上述の方法と同様の方法を用いて行う。   If the peripheral control MPU determines that the work area 1261 corresponding to the pressure detection sensor 381a does not include the first bit string, the peripheral control MPU does not change the state of the upper operation determination 3F flag. The peripheral control MPU performs operation determination on the lower left portion and the lower right portion of the central pressing operation portion 303a using the same method as described above.

コマンド入力演出が開始すると、まず演出状態は、中央押圧操作部303aの左下部と右下部の同時操作を受け付ける左下部・右下部同時操作受付状態になる。周辺制御MPUは、左下部・右下部同時操作受付状態において、左下部操作判定3Fフラグ及び右下操作判定3FフラグがONにセットされていると判定した場合、即ち同時押し対象の操作部位の一方が押圧されてから3フレーム以内に他方が押圧されたと判定した場合、左下部操作判定3Fフラグ及び右下操作判定3Fフラグの双方がONになったフレームにおいて、コマンド対応演出実行準備を実行し、コマンド対応演出実行準備が終了するとコマンド対応演出を実行する。また、例えば、左下部・右下部同時操作受付状態において、左下部操作判定3Fフラグ及び右下操作判定3FフラグがONになっても、他の操作判定フラグ(例えば、上部操作判定3Fフラグ)がONである場合には、周辺制御MPUは、正しい同時押しコマンドが入力されなかったものとして、左下部・右下部同時操作受付状態を継続する。   When the command input effect is started, the effect state first becomes a lower left / lower right simultaneous operation acceptance state for accepting simultaneous operations of the lower left portion and the lower right portion of the central pressing operation portion 303a. The peripheral control MPU determines that the lower left operation determination 3F flag and the lower right operation determination 3F flag are set to ON in the lower left / lower right simultaneous operation acceptance state, that is, one of the operation parts to be simultaneously pressed. If it is determined that the other has been pressed within 3 frames after the is pressed, the command corresponding effect execution preparation is executed in a frame in which both the lower left operation determination 3F flag and the lower right operation determination 3F flag are ON, When the preparation for executing the command corresponding effect is completed, the command corresponding effect is executed. Also, for example, in the lower left and lower right simultaneous operation acceptance state, even if the lower left operation determination 3F flag and the lower right operation determination 3F flag are turned on, other operation determination flags (for example, the upper operation determination 3F flag) If it is ON, the peripheral control MPU continues the lower left / lower right simultaneous operation acceptance state, assuming that the correct simultaneous pressing command has not been input.

図136Aの例では、F2開始時における押圧検知センサ381bに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、左下部操作判定3FフラグをONにセットする。左下部操作判定3FフラグのON状態はF4終了時まで継続する。また、F4開始時における押圧検知センサ381cに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F4のステップS1012において、右下部操作判定3FフラグをONにセットする。右下部操作判定3FフラグのON状態はF6終了時まで継続する。   In the example of FIG. 136A, since the work area 1261 corresponding to the pressure detection sensor 381b at the start of F2 includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the lower left operation determination 3F flag to ON in step S1012 of F2. . The ON state of the lower left operation determination 3F flag continues until the end of F4. Further, since the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381c at the start of F4 includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the lower right operation determination 3F flag to ON in step S1012 of F4. The ON state of the lower right operation determination 3F flag continues until the end of F6.

従って、F4において、左下部操作判定3Fフラグ及び右下部操作判定3FフラグのみがON状態になる。また、F3は左下部・右下部同時操作受付状態であるため、周辺制御MPUは、同時押しコマンド入力が成功したと判定して、F4においてコマンド対応演出実行準備を実行し、F5からコマンド対応演出を実行する。   Accordingly, in F4, only the lower left operation determination 3F flag and the lower right operation determination 3F flag are turned on. In addition, since F3 is in the state of accepting the lower left / lower right simultaneous operation, the peripheral control MPU determines that the simultaneous press command input is successful, executes the command corresponding effect execution preparation in F4, and starts the command corresponding effect from F5. Execute.

なお、例えば、周辺制御RAMに確保される、押圧検知センサ381a〜381cそれぞれに対応するワークエリア1261が96ビット以上である(即ちワークエリア1261が直近3フレームの検知履歴を保持する)場合には、周辺制御MPUは、上部操作判定3Fフラグ、左下部操作判定3Fフラグ、及び右下部操作判定3Fフラグを用いることなく、各ワークエリア1261が示す検知履歴のみを用いて、同時押し対象の操作部位の一方が押圧されてから3フレーム以内に他方が押圧されたか否かを判定してもよい。   For example, when the work area 1261 corresponding to each of the pressure detection sensors 381a to 381c secured in the peripheral control RAM is 96 bits or more (that is, the work area 1261 holds the detection history of the three most recent frames). The peripheral control MPU does not use the upper operation determination 3F flag, the lower left operation determination 3F flag, and the lower right operation determination 3F flag, and uses only the detection history indicated by each work area 1261, and the operation parts to be simultaneously pressed. It may be determined whether or not the other is pressed within 3 frames after the one is pressed.

また、上述した例では、周辺制御MPUが、同時押しの対象の部の一方が押圧されたと判定してから3フレーム以内に他方が押圧されたと判定した場合に、双方が同時に押圧されたと判定する例を説明したが、一方が押圧されたと判定してからxフレーム以内(xは自然数)に他方が押圧されたと判定した場合に、双方が同時に押圧されたと判定してもよい。つまり、周辺制御部は、上部操作判定3Fフラグ、左下部操作判定3Fフラグ、及び右下部操作判定3Fフラグに代えて、ON状態がxフレーム継続する、上部操作判定xFフラグ、左下部操作判定xFフラグ、及び右下部操作判定xFフラグを用いて上述した同時押し判定を実行してもよい。また、同時押し対象の操作部位が3つ以上ある場合には、周辺制御MPUは、例えば、同時押し対象の1つの操作部位が押圧されてから、xフレーム以内に残りの全ての操作部位が押圧された場合に、全ての操作部位が同時に押圧されたと判定する。   In the above-described example, when the peripheral control MPU determines that one of the parts to be simultaneously pressed is pressed and determines that the other is pressed within three frames, it determines that both are pressed simultaneously. Although an example has been described, when it is determined that one has been pressed and the other has been pressed within x frames (x is a natural number), it may be determined that both have been pressed simultaneously. That is, the peripheral control unit replaces the upper operation determination 3F flag, the lower left operation determination 3F flag, and the lower right operation determination 3F flag with the ON state continuing for x frames, the upper operation determination xF flag, and the lower left operation determination xF. The simultaneous pressing determination described above may be executed using the flag and the lower right operation determination xF flag. When there are three or more operation parts to be simultaneously pressed, the peripheral control MPU, for example, presses all the remaining operation parts within x frames after one operation part to be simultaneously pressed is pressed. If it is determined that all the operation parts have been pressed at the same time.

図136Bは、同時押しコマンド入力演出におけるタイミングチャートの一例である。具体的には、図135のコマンド入力演出(中央押圧操作部303aの左下部と右下部を同時に押圧するコマンドを入力する演出)において、誤ったコマンドが入力された場合の例を説明する。   FIG. 136B is an example of a timing chart in the simultaneous press command input effect. Specifically, an example in which an incorrect command is input in the command input effect of FIG. 135 (an effect of inputting a command that simultaneously presses the lower left portion and the lower right portion of the center pressing operation unit 303a) will be described.

図136Bの例では、F2開始時における押圧検知センサ381bに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、左下部操作判定3FフラグをONにセットする。左下部操作判定3FフラグのON状態はF4終了時まで継続する。また、F6開始時における押圧検知センサ381cに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F6のステップS1012において、右下部操作判定3FフラグをONにセットする。右下部操作判定3FフラグのON状態はF8終了時まで継続する。   In the example of FIG. 136B, since the work area 1261 corresponding to the pressure detection sensor 381b at the start of F2 includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the lower left operation determination 3F flag to ON in step S1012 of F2. . The ON state of the lower left operation determination 3F flag continues until the end of F4. In addition, since the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381c at the start of F6 includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the lower right operation determination 3F flag to ON in step S1012 of F6. The ON state of the lower right operation determination 3F flag continues until the end of F8.

従って、図136Bの例では、左下部操作判定3Fフラグ及び右下部操作判定3Fフラグの双方がON状態になるフレームが存在しないため、演出状態は、左下部・右下部同時操作受付状態のままである。   Therefore, in the example of FIG. 136B, there is no frame in which both the lower left operation determination 3F flag and the lower right operation determination 3F flag are in the ON state, so the rendering state remains in the lower left / lower right simultaneous operation reception state. is there.

周辺制御MPUは、上述した方法によって同時押しコマンドの入力判定を実行することによって、中央押圧操作部303aの各操作部位の押圧の検知漏れ、及び誤検知を抑制することができる。ひいては、遊技者が、正しいコマンドを入力したにも関わらずコマンド対応演出が実行されない事態、及び誤ったコマンドが入力されたにも関わらずコマンド対応演出が実行される事態の発生を抑制することができる。
[12−3.特定回数コマンド入力演出]
The peripheral control MPU can suppress the detection omission of detection of each operation part of the central pressing operation unit 303a and the erroneous detection by executing the input determination of the simultaneous pressing command by the method described above. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player does not execute a command response effect even though a correct command has been input, and a situation in which a command response effect is executed despite an incorrect command being input. it can.
[12-3. Command input effect for specific times]

図137は、中央押圧操作部303aの1つの操作部位が特定回数押圧されるコマンド(以下、特定回数コマンド)の入力演出の一例を示す説明図である。図133のコマンド入力演出は、中央押圧操作部303aの上部を、所定期間(例えば、コマンド入力演出開始から10秒経過後まで)内にちょうど2回押圧するコマンドを入力する演出である。即ち、図133のコマンド入力演出では、押圧検知センサ381aが、当該所定期間内にちょうど2回押圧を検知したか否かが判定される。   FIG. 137 is an explanatory diagram showing an example of an input effect of a command for pressing one operation part of the central pressing operation unit 303a a specific number of times (hereinafter, a specific number of times command). The command input effect of FIG. 133 is an effect of inputting a command that presses the upper part of the central pressing operation unit 303a exactly twice within a predetermined period (for example, 10 seconds after the start of the command input effect). That is, in the command input effect of FIG. 133, it is determined whether or not the press detection sensor 381a has detected a press exactly twice within the predetermined period.

コマンド入力演出が開始すると、表示制御MPUは、周辺制御MPUの指示に従って、演出表示装置1600にリーチ状態の図柄を表示し、さらに「中央ボタンの上部を2回ちょうど押せ!」等の文字を表示して、遊技者に中央押圧操作部303aの上部をちょうど2回押圧するよう促す。この状態で、中央押圧操作部303aの上部が当該所定期間内にちょうど2回押圧された場合、周辺制御MPUは、当該変動における大当り当選期待度に応じた演出を、コマンド入力成功対応演出として実行する。具体的には、例えば、当該変動において大当りが選択されている場合に高い割合で、周辺制御MPUは、表示制御MPUに対して「激熱!!!」等の文字を演出表示装置1600に表示するよう指示し、チャンスパターン時のコマンド対応演出を実行する。   When the command input effect is started, the display control MPU displays the reach state symbol on the effect display device 1600 according to the instruction of the peripheral control MPU, and further displays characters such as “press the upper part of the center button just twice!”. Then, the player is prompted to press the upper portion of the central pressing operation portion 303a exactly twice. In this state, when the upper portion of the central pressing operation unit 303a is pressed exactly twice within the predetermined period, the peripheral control MPU executes an effect corresponding to the big hit winning expectation degree in the variation as an effect corresponding to command input success. To do. Specifically, for example, when the jackpot is selected in the variation, the peripheral control MPU displays characters such as “Intense heat !!” on the effect display device 1600 with respect to the display control MPU. The command corresponding effect at the chance pattern is executed.

また、当該変動において大当りが選択されていない場合に高い割合で、周辺制御MPUは、例えば、表示制御MPUに対して「・・・」等の文字を演出表示装置1600に表示するよう指示し、非チャンスパターン時のコマンド対応演出を実行する。また、当該所定期間内に、中央押圧操作部303aの上部がちょうど2回押圧されたコマンドと異なるコマンドが入力された場合、周辺制御MPUは、例えば、上述した非チャンスパターン時のコマンド対応演出を、コマンド入力失敗対応演出として実行する。なお、例えば、外周押圧操作部303b、図示しないタッチパネル、及び図示しない他のボタン等の、中央押圧操作部303a以外の操作部が、特定回数コマンドにおける操作対象に含まれていてもよい。   Further, the peripheral control MPU instructs, for example, the display control MPU to display characters such as “...” On the effect display device 1600 at a high rate when the big hit is not selected in the variation. Execute command-related effects during non-chance patterns. In addition, when a command different from the command in which the upper part of the central pressing operation unit 303a is pressed twice is input within the predetermined period, the peripheral control MPU performs, for example, the command corresponding effect at the time of the non-chance pattern described above. This is executed as a command input failure handling effect. Note that, for example, operation units other than the central pressing operation unit 303a, such as the outer peripheral pressing operation unit 303b, a touch panel (not shown), and other buttons (not shown), may be included in the operation target in the specific number of times command.

図138Aは、特定回数コマンド入力演出におけるタイミングチャートの一例である。具体的には、図137のコマンド入力演出(中央押圧操作部303aの上部をちょうど2回押圧するコマンドを入力する演出)において、正しいコマンドが入力された場合の例を説明する。   FIG. 138A is an example of a timing chart in the command input effect for a specific number of times. Specifically, an example will be described in which a correct command is input in the command input effect of FIG. 137 (an effect of inputting a command for pressing the upper part of the central pressing operation unit 303a exactly twice).

周辺制御MPUは、例えば、初回の周辺制御部定常処理における初回のステップS1106において、又は当該初回のステップS1106より前に、押圧検知センサ381a〜381cそれぞれに対応するワークエリア1261を周辺制御RAMに確保する。以下、ワークエリア1261それぞれが32ビットである例を説明する。つまり、ワークエリア1261それぞれは、フレーム開始時において、直前のフレーム全体の検知履歴のみを保持する。   For example, the peripheral control MPU secures a work area 1261 corresponding to each of the press detection sensors 381a to 381c in the peripheral control RAM, for example, at the first step S1106 in the initial peripheral control unit steady process or before the first step S1106. To do. Hereinafter, an example in which each work area 1261 is 32 bits will be described. In other words, each work area 1261 holds only the detection history of the entire previous frame at the start of the frame.

周辺制御MPUは、例えば、ステップS1012において、押圧検知センサ381a〜381cそれぞれに対応するワークエリア1261を参照して、中央押圧操作部303aの上部、左下部、右下部それぞれが操作されたか否かを判定する。具体的には、周辺制御MPUは、例えば、押圧検知センサ381aに対応するワークエリア1261が、第1ビット列を含むと判定した場合、上部操作判定フラグをONにセットし、上部操作回数カウンタの値をインクリメントする。また、周辺制御MPUは、押圧検知センサ381aに対応するワークエリア1261が、第1ビット列を含まないと判定した場合、上部操作判定フラグをOFFにセットする。   For example, in step S1012, the peripheral control MPU refers to the work area 1261 corresponding to each of the pressure detection sensors 381a to 381c and determines whether the upper, lower left, and lower right portions of the central pressing operation unit 303a have been operated. judge. Specifically, for example, when the peripheral control MPU determines that the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381a includes the first bit string, the peripheral operation MPU sets the upper operation determination flag to ON and sets the value of the upper operation count counter. Is incremented. If the peripheral control MPU determines that the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381a does not include the first bit string, the peripheral control MPU sets the upper operation determination flag to OFF.

周辺制御MPUは、中央押圧操作部303aの左下部及び右下部についても、同様の処理を実行する。なお、上部操作回数カウンタ、左下部操作回数カウンタ、及び右下部操作回数カウンタの値は、例えば、コマンド入力演出開始時に「0」にセットされる。   The peripheral control MPU executes the same processing for the lower left portion and the lower right portion of the center pressing operation portion 303a. The values of the upper operation counter, the lower left operation counter, and the lower right operation counter are set to “0” at the start of the command input effect, for example.

コマンド入力演出が開始すると、まず演出状態は、中央押圧操作部303aの上部の操作を連続で受け付ける上部連続操作受付状態になる。上部連続操作受付状態は所定期間(図138Aの例では200フレーム)継続する。周辺制御MPUは、上部連続操作受付状態が終了した直後のフレームのステップS1012において、上部操作回数カウンタ、左下部操作回数カウンタ、及び右下部操作回数カウンタの値をチェックする。   When the command input effect is started, the effect state is first an upper continuous operation acceptance state in which operations at the upper part of the central pressing operation unit 303a are continuously accepted. The upper continuous operation acceptance state continues for a predetermined period (200 frames in the example of FIG. 138A). The peripheral control MPU checks the values of the upper operation number counter, the lower left operation number counter, and the lower right operation number counter in step S1012 of the frame immediately after the upper continuous operation acceptance state ends.

周辺制御MPUは、上部操作回数カウンタの値が「2」、左下部操作回数カウンタの値が「0」、及び右下部操作回数カウンタの値が「0」であると判定した場合に、コマンド入力成功対応演出実行準備を実行し、コマンド入力成功対応演出実行準備が終了すると、コマンド入力成功対応演出を実行する。   The peripheral control MPU inputs a command when determining that the value of the upper operation counter is “2”, the value of the lower left operation counter is “0”, and the value of the lower right operation counter is “0”. When the preparation for execution of the success corresponding to the production is executed and the preparation for execution of the production corresponding to the success of command input is completed, the production corresponding to the success of command input is executed.

周辺制御MPUは、上部操作回数カウンタ、左下部操作回数カウンタの値、及び右下部操作回数カウンタの値が上述したパターンでないと判定した場合に、コマンド入力失敗対応演出実行準備を実行し、コマンド入力失敗対応演出実行準備が終了すると、コマンド入力失敗対応演出を実行する。   If the peripheral control MPU determines that the values of the upper operation count counter, the lower left operation count counter, and the lower right operation count counter are not in the above-described pattern, the peripheral control MPU executes the command input failure handling effect execution preparation, When the failure handling effect execution preparation is completed, the command input failure handling effect is executed.

なお、周辺制御MPUは、上部連続操作受付状態が終了していなくても、所定のタイミングで各カウンタの値をチェックして、チェック結果に従って、コマンド入力成功対応演出実行準備又はコマンド入力失敗対応演出実行準備に移行してもよい。具体的には、例えば、周辺制御MPUは、上部操作回数カウンタ、左下部操作回数カウンタ、及び右下部操作回数カウンタのいずれかの値を最後にインクリメントしてから所定期間(例えば、100フレーム)が経過した時点は、当該所定のタイミングの一例である。これにより、周辺制御MPUは、上部連続操作受付状態の終了を待つことなく、演出を進行させることができ、遊技興趣が向上する。特に、正しい特定回数コマンドを入力したにも関わらず演出が進行しないことに対する遊技者の不安を取り除くことができる。   The peripheral control MPU checks the value of each counter at a predetermined timing even if the upper continuous operation acceptance state has not ended, and according to the check result, the command input success corresponding effect execution preparation or the command input failure corresponding effect You may move to preparation for execution. Specifically, for example, the peripheral control MPU has a predetermined period (for example, 100 frames) since the value of any of the upper operation counter, the lower left operation counter, and the lower right operation counter is last incremented. The elapsed time is an example of the predetermined timing. Thereby, peripheral control MPU can advance production, without waiting for completion | finish of an upper continuous operation reception state, and amusement entertainment is improved. In particular, it is possible to remove the player's anxiety about the fact that the presentation does not proceed despite the correct specific number of commands being input.

図138Aの例では、まず、F0の開始時において、上部操作回数カウンタ、左下部操作回数カウンタ、及び右下部操作回数カウンタの値が「0」にセットされる。続いて、F2開始時における押圧検知センサ381aに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、上部操作判定フラグをONにセットし、さらに上部操作回数カウンタの値をインクリメントして「1」にする。   In the example of FIG. 138A, first, at the start of F0, the values of the upper operation count counter, the lower left operation count counter, and the lower right operation count counter are set to “0”. Subsequently, since the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381a at the start of F2 includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the upper operation determination flag to ON in step S1012 of F2, and further performs the upper operation count. The counter value is incremented to “1”.

続いて、F51開始時における押圧検知センサ381aに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F51のステップS1012において、上部操作判定フラグをONにセットし、さらに上部操作回数カウンタの値をインクリメントして「2」にする。   Subsequently, since the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381a at the start of F51 includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the upper operation determination flag to ON in step S1012 of F51, and further performs the upper operation count. The counter value is incremented to “2”.

そして、上部連続操作受付状態がF200で終了する。F201の開始時において、上部操作回数カウンタの値が「2」、左下部操作回数カウンタの値が「0」、及び右下部操作カウンタの値が「0」であるため、周辺制御MPUは、F201においてコマンド入力成功対応演出実行準備を実行し、F202からコマンド入力成功対応演出を実行する。   Then, the upper continuous operation acceptance state ends at F200. At the start of F201, the value of the upper operation counter is “2”, the value of the lower left operation counter is “0”, and the value of the lower right operation counter is “0”. The command input success corresponding effect execution preparation is executed, and the command input success corresponding effect is executed from F202.

図138Bは、特定回数コマンド入力演出におけるタイミングチャートの一例である。具体的には、図137のコマンド入力演出(中央押圧操作部303aの上部をちょうど2回押圧するコマンドを入力する演出)において、誤ったコマンドが入力された場合の例を説明する。   FIG. 138B is an example of a timing chart in the specific number of times command input effect. Specifically, an example will be described in which an incorrect command is input in the command input effect of FIG. 137 (an effect of inputting a command that presses the upper part of the central pressing operation unit 303a exactly twice).

図138Bの例では、まず、F0の開始時において、上部操作回数カウンタ、左下部操作回数カウンタ、及び右下部操作回数カウンタの値が「0」にセットされる。続いて、F2開始時における押圧検知センサ381aに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、上部操作判定フラグをONにセットし、さらに上部操作回数カウンタの値をインクリメントして「1」にする。   In the example of FIG. 138B, first, at the start of F0, the values of the upper operation count counter, the lower left operation count counter, and the lower right operation count counter are set to “0”. Subsequently, since the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381a at the start of F2 includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the upper operation determination flag to ON in step S1012 of F2, and further performs the upper operation count. The counter value is incremented to “1”.

続いて、F3開始時における押圧検知センサ381aに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F3のステップS1012において、上部操作判定フラグをONにセットし、さらに上部操作回数カウンタの値をインクリメントして「2」にする。   Subsequently, since the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381a at the start of F3 includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the upper operation determination flag to ON in step S1012 of F3, and further performs the upper operation count. The counter value is incremented to “2”.

続いて、F51開始時における押圧検知センサ381aに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F51のステップS1012において、上部操作判定フラグをONにセットし、さらに上部操作回数カウンタの値をインクリメントして「3」にする。   Subsequently, since the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381a at the start of F51 includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the upper operation determination flag to ON in step S1012 of F51, and further performs the upper operation count. The counter value is incremented to “3”.

そして、上部連続操作受付状態がF200で終了する。F201の開始時において、上部操作回数カウンタの値が「3」、左下部操作回数カウンタの値が「0」、及び右下部操作カウンタの値が「0」であるため、周辺制御MPUは、F201においてコマンド入力失敗対応演出実行準備を実行し、F202からコマンド入力失敗対応演出を実行する。   Then, the upper continuous operation acceptance state ends at F200. At the start of F201, the value of the upper operation counter is “3”, the value of the lower left operation counter is “0”, and the value of the lower right operation counter is “0”. The command input failure corresponding effect execution preparation is executed at, and the command input failure corresponding effect is executed from F202.

図138Cは、特定回数コマンド入力演出におけるタイミングチャートの一例である。具体的には、図137のコマンド入力演出(中央押圧操作部303aの上部をちょうど2回押圧するコマンドを入力する演出)において、誤ったコマンドが入力された場合の別の例を説明する。   FIG. 138C is an example of a timing chart in the command input effect for the specific number of times. Specifically, another example will be described in the case where an incorrect command is input in the command input effect of FIG. 137 (an effect of inputting a command that presses the upper part of the central pressing operation unit 303a exactly twice).

図138Cの例では、まず、F0の開始時において、上部操作回数カウンタ、左下部操作回数カウンタ、及び右下部操作回数カウンタの値が「0」にセットされる。続いて、F2開始時における押圧検知センサ381aに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、上部操作判定フラグをONにセットし、さらに上部操作回数カウンタの値をインクリメントして「1」にする。   In the example of FIG. 138C, first, at the start of F0, the values of the upper operation count counter, the lower left operation count counter, and the lower right operation count counter are set to “0”. Subsequently, since the work area 1261 corresponding to the press detection sensor 381a at the start of F2 includes the first bit string, the peripheral control MPU sets the upper operation determination flag to ON in step S1012 of F2, and further performs the upper operation count. The counter value is incremented to “1”.

続いて、F51開始時における押圧検知センサ381a及び押圧検知センサ381bそれぞれに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むため、周辺制御MPUは、F51のステップS1012において、上部操作判定フラグ及び左下部操作判定フラグをONにセットし、さらに上部操作回数カウンタの値をインクリメントして「2」にし、左下部操作回数カウンタの値をインクリメントして「1」にする。   Subsequently, since the work area 1261 corresponding to each of the pressure detection sensor 381a and the pressure detection sensor 381b at the start of F51 includes the first bit string, the peripheral control MPU performs the upper operation determination flag and the lower left operation in step S1012 of F51. The determination flag is set to ON, and the value of the upper operation number counter is incremented to “2”, and the value of the lower left operation number counter is incremented to “1”.

そして、上部連続操作受付状態がF200で終了する。F201の開始時において、上部操作回数カウンタの値が「2」、左下部操作回数カウンタの値が「1」、及び右下部操作カウンタの値が「0」であるため、周辺制御MPUは、F201においてコマンド入力失敗対応演出実行準備を実行し、F202からコマンド入力失敗対応演出を実行する。   Then, the upper continuous operation acceptance state ends at F200. At the start of F201, since the value of the upper operation counter is “2”, the value of the lower left operation counter is “1”, and the value of the lower right operation counter is “0”, the peripheral control MPU The command input failure corresponding effect execution preparation is executed at, and the command input failure corresponding effect is executed from F202.

周辺制御MPUは、上述した方法によって特定回数コマンドの入力判定を実行することによって、中央押圧操作部303aの各操作部位の押圧の検知漏れ、及び誤検知を抑制することができる。ひいては、遊技者が、正しいコマンドを入力したにも関わらずコマンド対応演出が実行されない事態、及び誤ったコマンドが入力されたにも関わらずコマンド対応演出が実行される事態の発生を抑制することができる。   The peripheral control MPU can suppress omission of detection and erroneous detection of each operation part of the central pressing operation unit 303a by executing the input determination of the specific number of commands by the method described above. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player does not execute a command response effect even though a correct command has been input, and a situation in which a command response effect is executed despite an incorrect command being input. it can.

なお、前述した特定回数コマンドは、同じ操作部位を特定回数押圧するコマンドであるが、例えば、押圧順序を問わずに複数の操作部位を特定回数押圧するコマンドや、順序を指定して複数の操作部位を特定回数押圧するコマンドであってもよい。また、例えば、周辺制御RAMに確保される、押圧検知センサ381a〜381cそれぞれに対応するワークエリア1261が、連続操作受付状態中の全ての検知履歴を保持できる長さである場合には、周辺制御MPUは、上部操作回数カウンタ、左下部操作回数カウンタ、及び右下部操作回数カウンタを用いることなく、連続操作受付状態終了後に、各ワークエリア1261が示す検知履歴のみを用いて、特定回数コマンドが正しく入力されたか否かを判定してもよい。   The specific number command described above is a command for pressing the same operation part a specific number of times. For example, a command for pressing a plurality of operation parts a specific number of times regardless of the pressing order, or a plurality of operations by specifying an order. A command for pressing a part a specific number of times may be used. For example, when the work area 1261 corresponding to each of the pressure detection sensors 381a to 381c secured in the peripheral control RAM has a length that can hold all the detection histories in the continuous operation reception state, the peripheral control is performed. The MPU does not use the upper operation count counter, the lower left operation count counter, and the lower right operation count counter, and uses only the detection history indicated by each work area 1261 after the continuous operation acceptance state ends, so that the specific count command is correct. You may determine whether it was input.

また、本実施形態では、特定順序コマンド、同時押しコマンド、及び特定回数コマンドのいずれかが入力対象コマンドであるコマンド入力演出の例を説明したが、特定順序コマンド、同時押しコマンド、及び特定回数コマンドの少なくとも2種類が組み合わさったコマンドが入力対象のコマンドであるコマンド入力演出があってもよい。具体的には、例えば、中央押圧操作部303aの、上部を押圧し、次に上部と右下部を同時に押圧し、次に左下部を3回ちょうど押圧するコマンドが入力対象であってもよい。   Further, in this embodiment, the example of command input effects in which any one of the specific order command, the simultaneous pressing command, and the specific number of times command is an input target command has been described. However, the specific order command, the simultaneous pressing command, and the specific number of times command are described. There may be a command input effect in which a command in which at least two types are combined is a command to be input. Specifically, for example, a command for pressing the upper part of the central pressing operation unit 303a, pressing the upper part and the lower right part at the same time, and then pressing the lower left part just three times may be the input target.

また、例えば、1つのコマンド入力演出において、複数の正しいコマンドが存在してもよい。具体的には、例えば、当該複数の正しいコマンドそれぞれに対して異なるコマンド対応演出が対応付けられている入力演出等がある。   For example, a plurality of correct commands may exist in one command input effect. Specifically, for example, there is an input effect in which different command-corresponding effects are associated with each of the plurality of correct commands.

例えば、コマンド入力演出における正しいコマンドが、中央押圧操作部303aの、「上部」、「右下部」、「左下部」を順に押圧するコマンドと、「上部」、「左下部」、「右下部」を順に押圧するコマンドと、からなる例を考える。まず、演出状態は、「上部操作受付状態」になる。「上部操作受付状態」において、中央押圧操作部303aの上部が押圧された場合、左下部又は右下部の操作を受け付ける「右下部又は左下部操作受付状態」に移行する。「右下部又は左下部操作受付状態」において、中央押圧操作部303aの右下部が押圧された場合、「左下部操作受付状態」に移行し、左下部が押圧された場合、「右下部操作受付状態」に移行する。   For example, the correct command in the command input effect is a command for sequentially pressing “upper”, “lower right”, “lower left”, “upper”, “lower left”, “lower right” of the central pressing operation unit 303a. Consider an example consisting of commands that sequentially press. First, the production state is “upper operation acceptance state”. In the “upper operation reception state”, when the upper part of the central pressing operation unit 303a is pressed, the process proceeds to the “lower right or lower left operation reception state” in which the lower left or lower right operation is received. In the “lower right or lower left operation acceptance state”, when the lower right portion of the center pressing operation portion 303a is pressed, the process proceeds to the “lower left operation acceptance state”, and when the lower left portion is pressed, “lower right operation acceptance” Transition to "state".

このように、周辺制御MPUは、入力中のコマンドを含む正しいコマンドそれぞれの次に押圧されるべき操作部位の全ての操作を受け付ける操作受付状態に移行することにより、1つのコマンド入力演出において複数の正しいコマンドが存在する場合におけるコマンド入力判定を実行することができる。   As described above, the peripheral control MPU shifts to an operation reception state in which all operations of the operation part to be pressed next to each of the correct commands including the command being input are performed. It is possible to execute command input determination when there is a correct command.

なお、当該複数のコマンドが第1コマンドを含む場合、当該複数のコマンドは、第1コマンドを包含するコマンドを含まないことが望ましい。具体的には、例えば、当該複数のコマンドは、中央押圧操作部303aの、「上部」、「右下部」を順に押圧する第1コマンドと、「上部」、「右下部」、「右下部」を順に押圧する第2コマンドと、を同時に含まないことが望ましい。周辺制御MPUは、中央押圧操作部303aの「上部」、「右下部」が順に押圧された時点では、第1コマンドの入力が完了した状態であるか又は第2コマンドの入力途中の状態であるかを判定できないからである。   When the plurality of commands include the first command, it is preferable that the plurality of commands do not include a command including the first command. Specifically, for example, the plurality of commands include a first command for sequentially pressing “upper” and “lower right” of the central pressing operation unit 303a, “upper”, “lower right”, and “lower right”. It is desirable not to include the second command for sequentially pressing The peripheral control MPU is in a state where the input of the first command is completed or in the middle of the input of the second command when “upper” and “lower right” of the central pressing operation unit 303a are sequentially pressed. This is because it cannot be determined.

[13.複数の判定方法を用いた各種押圧操作部における操作判定処理]
以下、複数の判定方法を用いた各種押圧操作部における操作判定処理を説明する。以下では、当該複数の判定方法が、図129Aを用いて説明した判定方法を含む例を、図139A〜図140Bを用いて説明する。以下、中央押圧操作部303aが1つの押圧検知センサ381を有する場合において、中央押圧操作部303aの押圧時における押圧操作判定処理の例を説明するが、当該操作判定処理は、外周押圧操作部303b等の他の押圧操作部や、タッチパネル等の操作時の操作判定処理に適用されてもよい。
[13. Operation determination processing in various pressing operation units using a plurality of determination methods]
Hereinafter, an operation determination process in various pressing operation units using a plurality of determination methods will be described. Hereinafter, an example in which the plurality of determination methods include the determination method described with reference to FIG. 129A will be described with reference to FIGS. 139A to 140B. Hereinafter, an example of the pressing operation determination process when the central pressing operation unit 303a is pressed when the central pressing operation unit 303a has one press detection sensor 381 will be described. The present invention may be applied to an operation determination process at the time of operation of another pressing operation unit or the like or a touch panel.

図139Aは、F1〜F3における押圧操作判定処理の一例を示すタイミングチャートである。図139Aは、押圧検知センサ381がF1において、3周期以上連続した押圧を検知した例である。図139A〜図140Bにおける操作指示演出、操作対応演出実行準備、操作対応演出等は、図127Aを用いて説明した内容と同様であるため説明を省略する。   FIG. 139A is a timing chart illustrating an example of pressing operation determination processing in F1 to F3. FIG. 139A is an example in which the pressure detection sensor 381 detects a continuous pressure for three cycles or more in F1. The operation instruction effect, the operation corresponding effect execution preparation, the operation corresponding effect, and the like in FIGS. 139A to 140B are the same as the contents described with reference to FIG.

周辺制御MPUは、ステップS1106において、前述の方法で、押圧検知フラグを生成し、ワークエリア1261のビットシフトを行った後に、当該ステップS1106において、タイマ割り込み実行回数STNが所定回数であるか否かを判定する。以下、当該所定回数が17である例を説明するが、所定回数は1以上32以下の自然数であればよい。   In step S1106, the peripheral control MPU generates a pressure detection flag by the above-described method and performs bit shift of the work area 1261. Then, in step S1106, whether or not the timer interrupt execution count STN is a predetermined count. Determine. Hereinafter, an example in which the predetermined number is 17 will be described, but the predetermined number may be a natural number of 1 or more and 32 or less.

周辺制御MPUは、タイマ割り込み実行回数STNが17であると判定した場合、検出判定処理を実行してステップS1107に遷移し、タイマ割り込み実行回数STNが17でないと判定した場合、検出判定処理を実行せずステップS1107に遷移する。   If the peripheral control MPU determines that the timer interrupt execution count STN is 17, the peripheral control MPU executes a detection determination process and proceeds to step S1107. If it determines that the timer interrupt execution count STN is not 17, the peripheral control MPU executes the detection determination process. Instead, the process proceeds to step S1107.

周辺制御MPUは、検出判定処理において、例えば、当該ステップS1106において生成した押圧検知フラグがONであるか否かを判定する。周辺制御MPUは、当該押圧検知フラグがONであると判定した場合、中央押圧操作部303aが押圧されたと判定し、操作判定フラグをONにセットする。また、周辺制御MPUは、当該押圧検知フラグOFFであると判定した場合、中央押圧操作部303aが押圧されなかったと判定し、操作判定フラグをOFFにセットする。なお、周辺制御MPUが、操作指示演出中に中央押圧操作部303aが押圧されたと判定した場合の処理については、図139Bを用いて後述する。また、周辺制御MPUは、検出判定処理において、例えば、当該ステップS1106及び直前のx周期(xは1以上の自然数)におけるステップS1106生成した押圧検知フラグが全てONであるか否かを判定してもよい。   In the detection determination process, the peripheral control MPU determines, for example, whether or not the pressure detection flag generated in step S1106 is ON. If the peripheral control MPU determines that the pressure detection flag is ON, the peripheral control MPU determines that the central pressing operation unit 303a is pressed, and sets the operation determination flag to ON. If the peripheral control MPU determines that the pressure detection flag is OFF, the peripheral control MPU determines that the central pressing operation unit 303a has not been pressed, and sets the operation determination flag to OFF. The process performed when the peripheral control MPU determines that the center pressing operation unit 303a is pressed during the operation instruction effect will be described later with reference to FIG. 139B. In the detection determination process, the peripheral control MPU determines whether, for example, all of the pressure detection flags generated in step S1106 and step S1106 in the immediately preceding x cycle (x is a natural number of 1 or more) are ON. Also good.

また、ステップS1106における検出判定処理は、1フレームの間で複数回実行されてもよい。つまり、周辺制御MPUが、タイマ割り込み実行回数STNが所定回数であるか否かを判定する際の当該所定回数が複数存在してもよい。   In addition, the detection determination process in step S1106 may be executed a plurality of times during one frame. That is, there may be a plurality of predetermined times when the peripheral control MPU determines whether or not the timer interrupt execution number STN is a predetermined number.

さらに、周辺制御MPUは、各フレームにおけるステップS1012において、例えば、図127Aを用いて説明した操作判定方法を用いて、直前のフレームにおける中央押圧操作部303aが操作されたか否かを判定し、判定結果に従って、操作判定フラグをON又はOFFにセットする。   Further, the peripheral control MPU determines whether or not the central pressing operation unit 303a in the immediately preceding frame has been operated in step S1012 in each frame, for example, using the operation determination method described with reference to FIG. 127A. The operation determination flag is set to ON or OFF according to the result.

図139Aの例では、F1の17周期目において、押圧検知センサ381が押圧を検知していない。つまりF1の17周期目のステップS1106において生成された押圧検知フラグがOFFであるため、周辺制御MPUは、F1の17周期目において、操作判定フラグをOFFにセットする。   In the example of FIG. 139A, the press detection sensor 381 does not detect the press in the 17th period of F1. That is, since the pressure detection flag generated in step S1106 in the 17th cycle of F1 is OFF, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to OFF in the 17th cycle of F1.

また、F1において、3周期以上連続して押圧検知センサ381により押圧が検知されている。従って、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、操作判定フラグをONにセットする。また、F1において操作指示演出が実行されているため、周辺制御MPUは、F2において操作対応演出実行準備を実行する。   Further, in F1, the pressure is detected by the pressure detection sensor 381 continuously for three cycles or more. Accordingly, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON in step S1012 of F2. In addition, since the operation instruction effect is executed in F1, the peripheral control MPU executes the operation corresponding effect execution preparation in F2.

続いて、F2において、押圧検知センサ381により押圧が一切検知されていない。従って、周辺制御MPUは、F3のステップS1012において、操作判定フラグをOFFにセットする。また、図139Aの例では、F2において操作対応演出実行準備が終了したため、周辺制御MPUは、F3から操作対応演出を実行する。   Subsequently, no pressure is detected by the pressure detection sensor 381 at F2. Therefore, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to OFF in step S1012 of F3. In the example of FIG. 139A, the preparation for operation-related effect execution is completed in F2, so the peripheral control MPU executes the operation-related effect from F3.

図139Bは、F1〜F3における押圧操作判定処理の一例を示すタイミングチャートである。図139Bは、押圧検知センサ381がF1の17周期目を跨いで、2周期連続した押圧を検知した例である。図139Bでは、図139Aを用いて説明した操作判定方法が用いられるものとする。   FIG. 139B is a timing chart illustrating an example of the pressing operation determination process in F1 to F3. FIG. 139B is an example in which the press detection sensor 381 detects the press for two consecutive periods across the 17th period of F1. In FIG. 139B, the operation determination method described with reference to FIG. 139A is used.

図139Bの例では、F1の17周期目において、押圧検知センサ381が押圧を検知している。つまりF1の17周期目のステップS1106において生成された押圧検知フラグがONであるため、周辺制御MPUは、F1の17周期目において、操作判定フラグをONにセットする。   In the example of FIG. 139B, the press detection sensor 381 detects the press in the 17th period of F1. That is, since the pressure detection flag generated in step S1106 in the 17th cycle of F1 is ON, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON in the 17th cycle of F1.

また、F1の17周期目開始時点において、操作指示演出が実行されている。図139Bの例のように、操作指示演出実行中であり、かつフレームの途中のステップS1106において操作判定フラグがONにセットされた場合、当該ステップS1106において、周辺制御MPUは、現在のフレームにおいてステップS1028を実行済みか否か判定する。   In addition, an operation instruction effect is executed at the start of the 17th cycle of F1. As in the example of FIG. 139B, when the operation instruction effect is being executed and the operation determination flag is set to ON in step S1106 in the middle of the frame, in step S1106, the peripheral control MPU performs step in the current frame. It is determined whether S1028 has been executed.

周辺制御MPUは、現在のフレームにおいてステップS1028が実行済みでないと判定した場合、現在のフレームにおいて操作対応演出実行準備が実行可能であると判定し、当該フレームのステップS1028〜S1032等において操作対応演出実行準備を実行する。周辺制御MPUは、現在のフレームにおいてステップS1028が実行済みであると判定した場合、次回のフレームから操作対応演出実行準備を実行する。   If the peripheral control MPU determines that step S1028 has not been executed in the current frame, the peripheral control MPU determines that preparation for execution of the operation corresponding effect can be executed in the current frame, and the operation corresponding effect in steps S1028 to S1032, etc. of the frame. Execute preparation for execution. If the peripheral control MPU determines that step S1028 has been executed in the current frame, the peripheral control MPU executes the operation corresponding effect execution preparation from the next frame.

なお、例えば、全てのフレームについてステップS1028が所定周期より後に実行される場合、当該所定周期以前のステップS1106において検出判定処理が実行されるよう予め設定されてもよい。このように設定された場合において、操作指示演出実行中であり、かつフレームの途中のステップS1106において操作判定フラグがONにセットされた場合、現在のフレームにおいてステップS1028を実行済みか否か判定することなく、フレームのステップS1028〜S1032等さにおいて操作対応演出実行準備を実行する。   For example, when step S1028 is executed after a predetermined period for all frames, it may be set in advance that the detection determination process is executed in step S1106 before the predetermined period. In such a case, if the operation instruction effect is being executed and the operation determination flag is set to ON in step S1106 in the middle of the frame, it is determined whether or not step S1028 has been executed in the current frame. Without preparation, the operation corresponding effect execution preparation is executed in steps S1028 to S1032 of the frame.

図139Bは、F1の17周期目におけるステップS1106の時点で、F1においてステップS1028が実行済みでないと判定された例である。従って、F1の途中で操作対応演出実行準備を開始している。   FIG. 139B is an example in which it is determined that step S1028 has not been executed in F1 at the time of step S1106 in the 17th cycle of F1. Therefore, the preparation for execution of the operation corresponding effect is started in the middle of F1.

周辺制御MPUは、フレーム途中における検出判定処理と、フレーム開始時における操作判定処理と、を用いて、中央押圧操作部303aの操作判定を実行することにより、押圧検知センサ381が押圧を検知したにも関わらず、操作判定フラグがOFFになってしまう事態の発生を抑制することができ、ひいては遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   The peripheral control MPU uses the detection determination process in the middle of the frame and the operation determination process at the start of the frame to execute the operation determination of the central pressing operation unit 303a, so that the press detection sensor 381 detects the press. Nevertheless, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the operation determination flag is turned off, and thus to suppress a decrease in the interest of the player.

特に、周辺制御MPUは、フレーム途中の検出判定処理を併せて実行することにより、操作対応演出を早く実行することができ、ひいては遊技者の興趣を向上させることができる。   In particular, the peripheral control MPU can execute the operation-corresponding effect quickly by executing the detection determination process in the middle of the frame, thereby improving the interest of the player.

図140Aは、F1〜F3における押圧操作判定処理の一例を示すタイミングチャートである。図140Aは、押圧検知センサ381がF1の17周期目より後に、3周期以上連続した押圧を検知した例である。まず、図140A及び図140Bの例における操作判定方法について説明する。   FIG. 140A is a timing chart illustrating an example of a pressing operation determination process in F1 to F3. FIG. 140A is an example in which the press detection sensor 381 detects a press that continues for three or more cycles after the 17th cycle of F1. First, the operation determination method in the example of FIGS. 140A and 140B will be described.

周辺制御MPUは、各フレームにおけるステップS1012において、第1履歴判定処理によって、直前のフレームにおける中央押圧操作部303aが操作されたか否かを判定し、判定結果に従って、操作判定フラグをON又はOFFにセットする。例えば、図127Aを用いて説明した操作判定方法は、第1履歴判定処理の一例である。   In step S1012 in each frame, the peripheral control MPU determines whether or not the central pressing operation unit 303a in the immediately preceding frame has been operated by the first history determination process, and sets the operation determination flag to ON or OFF according to the determination result. set. For example, the operation determination method described with reference to FIG. 127A is an example of a first history determination process.

また、周辺制御MPUは、ステップS1106において、前述の方法で、押圧検知フラグを生成し、ワークエリア1261のビットシフトを行った後に、当該ステップS1106において、タイマ割り込み実行回数STNが所定回数であるか否かを判定する。以下、当該所定回数が17である例を説明するが、所定回数は1以上32以下の自然数であればよい。   In step S1106, the peripheral control MPU generates a press detection flag by the above-described method and performs bit shift of the work area 1261. Then, in step S1106, whether the timer interrupt execution count STN is a predetermined count. Determine whether or not. Hereinafter, an example in which the predetermined number is 17 will be described, but the predetermined number may be a natural number of 1 or more and 32 or less.

周辺制御MPUは、タイマ割り込み実行回数STNが17であると判定した場合、第2履歴判定処理を実行してステップS1107に遷移し、タイマ割り込み実行回数STNが17でないと判定した場合、第2履歴判定処理を実行せずステップS1107に遷移する。   If the peripheral control MPU determines that the timer interrupt execution count STN is 17, the peripheral history control MPU executes the second history determination process and proceeds to step S1107. If the peripheral control MPU determines that the timer interrupt execution count STN is not 17, the second history The process proceeds to step S1107 without executing the determination process.

周辺制御MPUは、第2履歴判定処理において、例えば、ワークエリア1261を参照して、当該フレーム開始時から17周期目までに、3周期以上連続して押圧検知センサ381により押圧が検知されたか否かを判定する。なお、第2履歴判定処理における3周期以上という条件は、n周期以上という条件であってもよい(nは2以上、かつ17未満の整数)。   In the second history determination process, the peripheral control MPU refers to, for example, the work area 1261, and whether or not the pressure is detected by the pressure detection sensor 381 for three or more consecutive periods from the start of the frame to the 17th period. Determine whether. The condition of 3 cycles or more in the second history determination process may be a condition of n cycles or more (n is an integer of 2 or more and less than 17).

周辺制御MPUは、第2履歴判定処理において3周期以上の押圧が検知されたと判定した場合、中央押圧操作部303aが押圧されたと判定し、操作判定フラグをONにセットする。また、周辺制御MPUは、第2履歴判定処理において3周期以上の押圧が検知されていないと判定した場合、中央押圧操作部303aが押圧されなかったと判定し、操作判定フラグをOFFにセットする。なお、周辺制御MPUが、操作指示演出中に第2履歴判定処理において中央押圧操作部303aが押圧されたと判定した場合、図139Bを用いた説明と同様の方法で、操作対応演出実行準備を前倒しして実行可能な場合には、操作対応演出実行準備を前倒しして実行する。   If the peripheral control MPU determines in the second history determination process that a press of three cycles or more has been detected, the peripheral control MPU determines that the central pressing operation unit 303a has been pressed, and sets the operation determination flag to ON. Further, when the peripheral control MPU determines in the second history determination process that a press of three cycles or more has not been detected, the peripheral control MPU determines that the central pressing operation unit 303a has not been pressed, and sets the operation determination flag to OFF. When the peripheral control MPU determines that the center pressing operation unit 303a is pressed in the second history determination process during the operation instruction effect, the operation corresponding effect execution preparation is advanced in the same manner as described with reference to FIG. 139B. If it can be executed, the preparation for execution of the operation corresponding effect is advanced and executed.

なお、例えば、全てのフレームについてステップS1028が所定周期より後に実行される場合、当該所定周期以前のステップS1106において第2履歴判定処理が実行されるよう予め設定されてもよい。このように設定された場合において、操作指示演出実行中であり、かつフレームの途中のステップS1106において操作判定フラグがONにセットされた場合、現在のフレームにおいてステップS1028を実行済みか否か判定することなく、フレームのステップS1028〜S1032等さにおいて操作対応演出実行準備を実行する。   For example, when step S1028 is executed after a predetermined period for all frames, it may be set in advance that the second history determination process is executed in step S1106 before the predetermined period. In such a case, if the operation instruction effect is being executed and the operation determination flag is set to ON in step S1106 in the middle of the frame, it is determined whether or not step S1028 has been executed in the current frame. Without preparation, the operation corresponding effect execution preparation is executed in steps S1028 to S1032 of the frame.

図140Aの例では、F1の17周期目以前に、押圧検知センサ381が押圧を検知していない。つまり、F1の17周期目のステップS1106で行われる第2履歴判定処理において、周辺制御MPUは、操作判定フラグをOFFにセットする。   In the example of FIG. 140A, the press detection sensor 381 does not detect the press before the 17th period of F1. That is, in the second history determination process performed in step S1106 in the 17th cycle of F1, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to OFF.

また、F1の17周期目より後において、3周期以上連続して押圧検知センサ381により押圧が検知されている。従って、周辺制御MPUは、F2のステップS1012において、操作判定フラグをONにセットする。また、F1において操作指示演出が実行されているため、周辺制御MPUは、F2において操作対応演出実行準備を実行する。   Further, after the 17th cycle of F1, the pressure is detected by the pressure detection sensor 381 for three or more cycles continuously. Accordingly, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON in step S1012 of F2. In addition, since the operation instruction effect is executed in F1, the peripheral control MPU executes the operation corresponding effect execution preparation in F2.

図140Bは、F1〜F3における押圧操作判定処理の一例を示すタイミングチャートである。図140Bは、押圧検知センサ381がF1の17周期目以前に、3周期以上連続した押圧を検知した例である。図140Bでは、前述した第1履歴判定と第2履歴判定による操作判定方法が用いられるものとする。   FIG. 140B is a timing chart illustrating an example of pressing operation determination processing in F1 to F3. FIG. 140B is an example in which the press detection sensor 381 detects a press that continues for three cycles or more before the 17th cycle of F1. In FIG. 140B, the operation determination method based on the first history determination and the second history determination described above is used.

図140Bの例では、F1の17周期目以前に、押圧検知センサ381が押圧を検知している。従って、F1の17周期目のステップS1106で行われる第2履歴判定処理において、周辺制御MPUは、操作判定フラグをONにセットする。図140Bは、F1の17周期目におけるステップS1106の時点で、F1においてステップS1028が実行済みでないと判定された例である。従って、F1の途中で操作対応演出実行準備を開始している。   In the example of FIG. 140B, the press detection sensor 381 detects the press before the 17th period of F1. Accordingly, in the second history determination process performed in step S1106 in the 17th cycle of F1, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON. FIG. 140B is an example in which it is determined at step S1106 in the 17th cycle of F1 that step S1028 has not been executed in F1. Therefore, the preparation for execution of the operation corresponding effect is started in the middle of F1.

なお、周辺制御MPUは、第1履歴判定処理において、直前のフレームの全ての履歴を参照せずに、直前のフレームの17周期目以降から当該直前のフレーム終了時まで(即ち第2履歴判定処理の判定対象外となった期間)に、3周期以上連続して押圧検知センサ381により押圧が検知されたか否かを判定してもよい。図140Bの例では、F1の17周期目からF1終了時までに、3周期以上連続して押圧検知センサ381により押圧が検知されていないため、周辺制御MPUは、F2のS1012において、操作判定フラグをOFFにセットする。   In the first history determination process, the peripheral control MPU does not refer to the entire history of the immediately preceding frame, but after the 17th cycle of the immediately preceding frame until the end of the immediately preceding frame (that is, the second history determining process). It may be determined whether or not the pressure is detected by the pressure detection sensor 381 continuously for three cycles or more during a period outside the determination target. In the example of FIG. 140B, since the pressure is not detected by the pressure detection sensor 381 continuously for three cycles or more from the 17th cycle of F1 to the end of F1, the peripheral control MPU determines the operation determination flag in S1012 of F2. Set to OFF.

周辺制御MPUは、第1履歴判定処理に加えて、フレーム途中の第2履歴判定処理を併せて実行することにより、操作対応演出を早く実行することができ、ひいては遊技者の興趣を向上させることができる。   The peripheral control MPU can execute the operation corresponding effect early by executing the second history determination process in the middle of the frame in addition to the first history determination process, thereby improving the interest of the player. Can do.

また、周辺制御MPUは、第1履歴判定処理及び第2履歴判定処理において、判定対象期間中にn周期以上連続で押圧検知センサ381により押圧が検知されている場合に、操作判定フラグをONにすることにより、ノイズやチャタリング等の押圧検知センサ381の誤検知による操作判定の誤りを抑制することができ、ひいては遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   In addition, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON in the first history determination process and the second history determination process when the press detection sensor 381 detects a press continuously for n cycles or more during the determination target period. By doing so, errors in operation determination due to erroneous detection of the pressure detection sensor 381 such as noise and chattering can be suppressed, and as a result, a decrease in the interest of the player can be suppressed.

[14−1.擬似連演出変更処理]
以下、ステップS405又はステップS406で実行される擬似連演出変更処理について説明する。まず、ステップS405で実行される擬似連演出変更処理1について説明する。図144は、擬似連演出変更処理1の一例を示す説明図である。図144の例では、第1変動についてのステップS116の始動口入賞時処理において、第1変動の変動パターンがリーチ無しはずれの変動パターンに、第1変動の変動タイプが「通常」に決定された例である。さらに、ステップS302において、第1変動で擬似ガセ演出が実行されることが決定されている。
[14-1. Pseudo-continuous effect change processing]
Hereinafter, the pseudo-continuous effect changing process executed in step S405 or step S406 will be described. First, the pseudo continuous effect change process 1 executed in step S405 will be described. FIG. 144 is an explanatory diagram illustrating an example of the pseudo-continuous effect changing process 1. In the example of FIG. 144, in the start opening winning process in step S116 for the first variation, the variation pattern of the first variation is determined to be a variation pattern without reach and the variation type of the first variation is determined to be “normal”. It is an example. Furthermore, in step S302, it is determined that the pseudo-gase effect is executed with the first variation.

また、第1変動の次の変動である第2変動の保留は、第1変動開始前に入賞済みである。第2変動についてのステップS116の始動口入賞時処理において、第2変動の変動パターンが、SPリーチが実行される変動パターンに、第2変動の変動タイプが「加算1」に決定されている。なお、SPリーチとは、大当りが選択されている変動において高い割合で選択されるリーチ演出の一例である。さらに、ステップS302において、第2変動で2連の擬似連演出が実行されることが、決定されている。   In addition, the suspension of the second variation, which is the variation following the first variation, has been won before the first variation is started. In the start opening winning process in step S116 for the second variation, the variation pattern of the second variation is determined to be a variation pattern in which SP reach is executed, and the variation type of the second variation is determined to be “addition 1”. Note that the SP reach is an example of a reach effect selected at a high rate in the variation in which the big hit is selected. Furthermore, in step S302, it is determined that two pseudo-continuous effects are executed with the second variation.

なお、前述したように、擬似連演出とは、装飾図柄の変動を行い装飾図柄の変動を終了させる動作を、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、複数回実行する演出である。「装飾図柄の変動を終了させる」とは、例えば、装飾図柄の一部または全部を停止表示させる態様など、装飾図柄の変動が一旦終了したように遊技者に認識させるような態様を含む。なお、当該動作がN回(Nは1以上の自然数)行われる擬似連演出をN連の擬似連演出と呼び、N連の擬似連演出におけるM回目の装飾図柄の変動(Mは1以上N以下の自然数)をM連目の擬似連演出と呼ぶ。但し、N連目の擬似連続演出は、その後発展する可能性があるリーチ演出を含んでもよいし、含まなくてもよい。   In addition, as described above, the pseudo-continuous effect is an operation of changing the decorative symbol and ending the variation of the decorative symbol, during one change of the first special symbol indicator or the second special symbol indicator. It is an effect that is executed multiple times. “Ending the decoration symbol variation” includes, for example, a mode in which the player recognizes that the variation of the decoration symbol is once completed, such as a mode in which a part or all of the decoration symbol is stopped and displayed. Note that a pseudo-continuous effect in which the operation is performed N times (N is a natural number of 1 or more) is called an N-number of pseudo-continuous effects. The following natural number) is called the Mth pseudo-continuous effect. However, the Nth-pseudo pseudo-continuous production may or may not include a reach production that may develop later.

また、N連の擬似連演出における、L連目の擬似連演出において(Lは1以上N−1以下の自然数)、例えば、擬似連続演出の継続を示唆する装飾図柄が停止する。また、L連目の擬似連演出において、例えば、擬似連続演出の非継続を示唆する装飾図柄が停止し、L連目の擬似連演出終了時又はL+1連目の擬似連演出開始時に、実際は擬似連演出が継続する旨を示す演出である復活パターン演出が実行されてもよい。また、N連目の擬似連演出においては、例えば、装飾図柄はリーチなしはずれ又はリーチありの状態で停止する。   Further, in the L-th pseudo-continuous effect in the N-th pseudo-continuous effect (L is a natural number of 1 or more and N-1 or less), for example, the decorative design suggesting the continuation of the pseudo-continuous effect is stopped. In addition, in the L-th pseudo-continuous production, for example, a decorative design that suggests discontinuation of the pseudo-continuous production is stopped, and when the L-th pseudo-continuous production ends or when the L + 1-th pseudo-continuous production starts, it is actually simulated. A revival pattern effect that is an effect indicating that the continuous effect continues may be executed. Further, in the N-th pseudo-continuous production, for example, the decorative symbol is stopped in a state where the reach is out of reach or in a reach state.

周辺制御MPUは、第2変動についてのステップS1022の受信コマンド解析処理における予告判定処理で、第2変動で擬似連演出の実行を決定し(ステップS302:Yes)、かつ第2変動における擬似連回数は所定回数(以下、所定回数を3回とする)未満であると判定するため(ステップS303:Yes)、第2変動に対して擬似連演出追加処理(ステップS304)を実行する。   The peripheral control MPU determines the execution of the pseudo continuous effect in the second change in the notice determination process in the received command analysis process in step S1022 for the second change (step S302: Yes), and the pseudo continuous number of times in the second change. Is determined to be less than the predetermined number of times (hereinafter, the predetermined number of times is 3) (step S303: Yes), the pseudo-continuous effect addition process (step S304) is executed for the second variation.

続いて、周辺制御MPUは、当該擬似連演出追加処理において、第1変動はステップS401における前変動であると判定する(S401:Yes)。さらに、周辺制御MPUは、前変動である第1変動はリーチ無し変動であると判定し(ステップS402:Yes)、擬似ガセ演出が実行される変動であると判定し(S403:Yes)、第1変動における擬似連回数と第2変動における擬似連回数との和が所定回数以下であると判定する(ステップS404:Yes)ため、擬似連演出変更処理1(ステップS405)を実行する。   Subsequently, the peripheral control MPU determines that the first change is a previous change in step S401 in the pseudo-continuous effect addition process (S401: Yes). Further, the peripheral control MPU determines that the first fluctuation, which is the previous fluctuation, is a fluctuation without reach (step S402: Yes), determines that the pseudo fluctuation effect is executed (S403: Yes), Since it is determined that the sum of the number of pseudo-continuations in one variation and the number of pseudo-continuations in the second variation is equal to or less than a predetermined number (step S404: Yes), pseudo-continuous effect change processing 1 (step S405) is executed.

周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理1において、第1変動における擬似ガセ演出を1連目の擬似連演出に変更し、第2変動における1連目及び2連目の擬似連演出を、それぞれ2連目及び3連目の擬似連演出に変更する。つまり、擬似連演出変更処理1は、前変動における擬似連演出の続きを予告判定処理の判定対象変動で実行する演出、即ち前変動と判定対象変動とをまたがる一連の擬似連演出、を決定する処理である。なお、例えば、複数の前変動のうち擬似連演出が設定されていない前変動がある場合、周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理1において、擬似連演出が設定されていない前変動に擬似連演出を追加することにより、当該一連の擬似連演出を実現する。   In the pseudo-continuous effect changing process 1, the peripheral control MPU changes the pseudo-gasse effect in the first variation to the first pseudo-continuous effect, and the first and second pseudo-continuous effects in the second variation are respectively changed. Change to second and third pseudo-continuous production. That is, the pseudo-continuous effect changing process 1 determines an effect of executing the continuation of the pseudo-continuous effect in the previous variation with the determination target variation of the notice determination process, that is, a series of pseudo-continuous effects spanning the previous variation and the determination target variation. It is processing. For example, when there is a previous variation in which the pseudo-continuous effect is not set among the plurality of previous variations, the peripheral control MPU performs the pseudo-continuous change in the pseudo-continuous effect change process 1 to the previous variation in which the pseudo-continuous effect is not set. By adding the production, the series of pseudo-continuous production is realized.

なお、周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理1において、SPリーチの内容を変更してもよい。具体的には、例えば、周辺制御MPUは、変更前のSPリーチを、3連以上の擬似連演出が発生した場合にのみ選択可能なSPリーチに変更する。なお、周辺制御MPUは、SPリーチの内容を変更する場合、変更前のSPリーチと時間の長さが同じであるSPリーチを変更後のSPリーチとして選択する。このように変更前後のSPリーチの時間の長さが同じでなければならないため、例えば、連続回数が異なる擬似連演出後に行われるSPリーチの時間の長さを予め同じに設定しておくことが好ましい。   The peripheral control MPU may change the contents of the SP reach in the pseudo-continuous effect changing process 1. Specifically, for example, the peripheral control MPU changes the SP reach before the change to an SP reach that can be selected only when three or more pseudo-continuous effects occur. When changing the contents of the SP reach, the peripheral control MPU selects an SP reach that has the same length of time as the SP reach before the change as the SP reach after the change. Since the time length of the SP reach before and after the change must be the same in this way, for example, the time length of the SP reach that is performed after the pseudo-continuous effect with different continuous times may be set in advance. preferable.

複数の変動をまたがる一連の擬似連演出の例について説明する。図144の擬似連演出変更処理1実行後の変動例では、第1変動で1連目の擬似連演出が行われる。つまり、例えば、第1変動で擬似連続演出の継続を示唆する装飾図柄が停止し、第1変動が終了する。また、例えば、第1変動で、擬似連続演出の非継続を示唆する装飾図柄が停止し、第2変動の開始時(即ち図144の擬似連演出変更処理1実行後の変動例における2連目の擬似連演出の開始時)又は第1変動の終了時に、復活パターン演出が実行されてもよい。その後第2変動では、2連の擬似連演出を、例えば、あたかも第1変動から擬似連演出が続いているように実行する。   An example of a series of pseudo-continuous effects that span a plurality of variations will be described. In the variation example after execution of the pseudo-continuous effect changing process 1 in FIG. 144, the first pseudo-continuous effect is performed with the first variation. That is, for example, the decorative design that suggests the continuation of the pseudo-continuous production is stopped by the first variation, and the first variation ends. Also, for example, the decorative pattern that suggests the discontinuation of the pseudo-continuous effect is stopped by the first variation, and the second sequence in the variation example after the execution of the pseudo-continuous effect changing process 1 in FIG. The revival pattern effect may be executed at the start of the pseudo-continuous effect) or at the end of the first variation. Thereafter, in the second variation, two quasi-continuous effects are executed, for example, as if the quasi-continuous effects have continued from the first variation.

以下、ステップS406で実行される擬似連演出変更処理2について説明する。図145は、擬似連演出変更処理2の一例を示す説明図である。図145の例では、第1変動についてのステップS116の始動口入賞時処理において、第1変動の変動パターンがリーチ無しはずれの変動パターンに、第1変動の変動タイプが「通常」に決定された例である。さらに、ステップS302において、第1変動では擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されないことが決定されている。また、擬似連演出変更処理2が実行される前の第2変動についての、入賞タイミング、変動パターン、変動タイプ、及び擬似連回数については、図144の例と同じである。   Hereinafter, the pseudo continuous effect change process 2 executed in step S406 will be described. FIG. 145 is an explanatory diagram illustrating an example of the pseudo-continuous effect changing process 2. In the example of FIG. 145, in the start opening winning process in step S116 for the first variation, the variation pattern of the first variation is determined to be a variation pattern with no reach, and the variation type of the first variation is determined to be “normal”. It is an example. Furthermore, in step S302, it is determined that neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gasse effect is executed in the first variation. In addition, the winning timing, the variation pattern, the variation type, and the number of pseudo-continuations for the second variation before the pseudo-continuous effect change process 2 is executed are the same as the example in FIG.

周辺制御MPUは、第2変動についてのステップS1022の受信コマンド解析処理における予告判定処理で、第2変動で擬似連演出の実行を決定し(ステップS302:Yes)、かつ第2変動における擬似連回数は所定回数未満であると判定するため(ステップS303:Yes)、第2変動に対して擬似連演出追加処理(ステップS304)を実行する。   The peripheral control MPU determines the execution of the pseudo continuous effect in the second change in the notice determination process in the received command analysis process in step S1022 for the second change (step S302: Yes), and the pseudo continuous number of times in the second change. Is determined to be less than the predetermined number of times (step S303: Yes), a pseudo-continuous effect addition process (step S304) is executed for the second variation.

続いて、周辺制御MPUは、当該擬似連演出追加処理において、第1変動はステップS401における前変動であると判定する(S401:Yes)。さらに、周辺制御MPUは、前変動である第1変動はリーチ無し変動であると判定し(ステップS402:Yes)、擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されない変動であると判定する(S403:No)ため、擬似連演出変更処理2(ステップS406)を実行する。   Subsequently, the peripheral control MPU determines that the first change is a previous change in step S401 in the pseudo-continuous effect addition process (S401: Yes). Further, the peripheral control MPU determines that the first change, which is the previous change, is a change without reach (step S402: Yes), and determines that neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gase effect is executed (S403). : No), therefore, the pseudo-continuous effect changing process 2 (step S406) is executed.

周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理2において、第1変動に1連目の擬似連演出を追加し、第2変動における1連目及び2連目の擬似連演出を、それぞれ2連目及び3連目の擬似連演出に変更する。つまり、擬似連演出変更処理2は、前変動の一部又は全部に擬似連演出を追加し、追加した擬似連演出の続きを予告判定処理の判定対象変動で実行する演出、即ち前変動と判定対象変動とをまたがる一連の擬似連演出を決定する処理である。さらに、擬似連演出変更処理1における説明と同様、周辺制御MPUは、SPリーチの内容を変更してもよい。なお、ステップS303における所定回数以上の数の前変動がある場合、周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理2において、当該前変動から、当該所定回数より少ない数の変動を予告判定対象処理の判定対象変動に近い順に選択し、選択した変動にのみ擬似連演出を追加することが望ましい。なお、予告判定処理の判定対象変動が大当りに対応する変動であれば、周辺制御MPUは、当該前変動の全てに擬似連演出を追加してもよい。   In the pseudo-continuous effect changing process 2, the peripheral control MPU adds the first continuous pseudo-series effect to the first variation, and the first and second pseudo-continuous representations in the second variation are changed to the second and Change to the 3rd quasi-continuous production. In other words, the pseudo-continuous effect changing process 2 adds a pseudo-continuous effect to a part or all of the previous variation, and determines that the added pseudo-continuous effect is continued with the determination target variation of the notice determination process, that is, the previous variation. This is a process for determining a series of pseudo-continuous effects across the subject variation. Furthermore, the peripheral control MPU may change the contents of the SP reach as in the description in the pseudo-continuous effect changing process 1. If there is a number of previous fluctuations equal to or greater than the predetermined number of times in step S303, the peripheral control MPU determines that the number of fluctuations smaller than the predetermined number of times from the previous fluctuations in the pseudo-continuous effect change processing 2 It is desirable to select in the order close to the target variation and add the pseudo-continuous effect only to the selected variation. Note that if the determination target variation in the notice determination process is a variation corresponding to a big hit, the peripheral control MPU may add a pseudo-continuous effect to all the previous variations.

周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理を実行することにより、複数の変動をまたいで連続する一連の擬似連演出を実現することができる。また、擬似連演出は一般的に連続回数が少ないほど大当り期待度が低いが、擬似連演出変更処理が実行されることにより、例えば、第1変動においてこのような少ない連続回数で擬似連演出が終了したとしても、第2変動で擬似連演出が継続する可能性があるため、擬似連演出に対する遊技者の関心を強くすることができる。   Peripheral control MPU can implement | achieve a series of pseudo | simulation continuous effects which straddle a some fluctuation | variation by performing a pseudo | simulation continuous effect change process. In addition, the pseudo-continuous effect generally has a lower expectation of big hit as the number of consecutive times is smaller. However, by executing the pseudo-continuous effect changing process, for example, the pseudo-continuous effect is generated with such a small number of continuous times in the first variation. Even if the process is ended, the pseudo-continuous effect may continue due to the second variation, so that the player's interest in the pseudo-continuous effect can be increased.

また、図144及び図145の例において、擬似連演出変更処理によって実現された第1変動と第2変動とをまたいだ3連の擬似連演出、が実行された場合における第1変動と第2変動の第1総変動時間は、3連の擬似連演出分の時間とSPリーチの時間との和である。一方、例えば、第1変動においてリーチ無しはずれ変動が実行され、かつ第2変動において3連の擬似連演出及びSPリーチが実行された場合の第2総変動時間は、リーチ無しはずれ変動が実行される時間(図144及び図145の例では擬似連演出1連分の時間と同じ)と、3連の擬似連演出分の時間と、SPリーチの時間と、の和である。   Moreover, in the example of FIGS. 144 and 145, the first variation and the second variation when the three-fold pseudo-continuous effect straddling the first variation and the second variation realized by the pseudo-continuous effect changing process is executed. The first total variation time of the variation is the sum of the time for three pseudo-continuous productions and the time for SP reach. On the other hand, for example, in the first total variation time when the reach variation without reach is executed in the first variation and the triple continuous effect and the SP reach are executed in the second variation, the shift variation without reach is executed. (The same as the time for one quasi-continuous production in the examples of FIGS. 144 and 145), the time for three quasi-continuous productions, and the time of SP reach.

このように第1総変動時間は、第2総変動時間より、擬似連演出1連分の時間だけ短いため、擬似連演出変更処理によって実現された擬似連演出の方がより短い総変動時間で実行可能である。つまり、周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理を実行することにより、短い総変動時間で連続回数の多い(期待度の高い)擬似連演出を実現することができる。   Thus, since the first total variation time is shorter than the second total variation time by the time of one pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous effect realized by the pseudo-continuous effect changing process has a shorter total variation time. It is feasible. That is, the peripheral control MPU can realize a pseudo continuous effect with a large number of consecutive times (high expectation) in a short total variation time by executing the pseudo continuous effect change process.

図146は、擬似連演出変更処理2の別の一例を示す説明図である。また、ステップS116の始動口入賞時処理において決定された第1変動及び第2変動についての、変動パターン、変動タイプ、及び擬似連回数、並びに第1変動及び第2変動の入賞タイミングは、図144の例と同じである。また、図146の例では、第1変動についてのステップS542の変動パターン選択判定処理実行時において、保留数が所定値以上であったため、変動時間が短い変動タイプが定義された変動情報源テーブルを用いて第1変動の変動時間が決定されている。   FIG. 146 is an explanatory diagram showing another example of the pseudo-continuous effect changing process 2. In addition, the variation pattern, variation type, number of pseudo-continuations, and the winning timing of the first variation and the second variation for the first variation and the second variation determined in the start opening winning process in step S116 are shown in FIG. This is the same as the example. In the example of FIG. 146, since the number of holds is greater than or equal to a predetermined value when the variation pattern selection determination process in step S542 for the first variation is performed, the variation information source table in which the variation type with a short variation time is defined. Using this, the variation time of the first variation is determined.

つまり、図146の例では、ステップS116の始動口入賞時処理において決定された第1変動の変動時間より、ステップS542の変動パターン選択判定処理において決定された(即ち、変動開始直前に決定された)第1変動の実際の変動時間の方が短い。また、ステップS542の変動パターン選択判定処理において決定された第1変動の実際の変動時間は、図144及び図145で説明した擬似ガセ演出が実行される時間より短いものとする。   In other words, in the example of FIG. 146, it is determined in the variation pattern selection determination process in step S542 based on the variation time of the first variation determined in the start opening winning time process in step S116 (that is, determined immediately before the start of the variation). ) The actual variation time of the first variation is shorter. In addition, it is assumed that the actual variation time of the first variation determined in the variation pattern selection determination process in step S542 is shorter than the time during which the pseudo-gase effect described with reference to FIGS. 144 and 145 is executed.

周辺制御MPUは、第2変動についてのステップS1022の受信コマンド解析処理における予告判定処理で、第2変動で擬似連演出の実行を決定し(ステップS302:Yes)、かつ第2変動における擬似連回数は所定回数未満であると判定するため(ステップS303:Yes)、第2変動に対して擬似連演出追加処理(ステップS304)を実行する。   The peripheral control MPU determines the execution of the pseudo continuous effect in the second change in the notice determination process in the received command analysis process in step S1022 for the second change (step S302: Yes), and the pseudo continuous number of times in the second change. Is determined to be less than the predetermined number of times (step S303: Yes), a pseudo-continuous effect addition process (step S304) is executed for the second variation.

続いて、周辺制御MPUは、当該擬似連演出追加処理において、第1変動はステップS401における前変動であると判定する(S401:Yes)。さらに、周辺制御MPUは、前変動である第1変動はリーチ無し変動であると判定し(ステップS402:Yes)、擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されない変動であると判定する(S403:No)ため、擬似連演出変更処理2(ステップS406)を実行する。   Subsequently, the peripheral control MPU determines that the first change is a previous change in step S401 in the pseudo-continuous effect addition process (S401: Yes). Further, the peripheral control MPU determines that the first change, which is the previous change, is a change without reach (step S402: Yes), and determines that neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gase effect is executed (S403). : No), therefore, the pseudo-continuous effect changing process 2 (step S406) is executed.

周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理2において、例えば、ステップS542の変動パターン選択判定処理において選択された第1変動の変動タイプが、所定の変動タイプであるか否かを判定する。なお、当該所定の変動タイプそれぞれの変動時間は、擬似ガセ演出が実行される時間より短いものとする。周辺制御MPUは、ステップS542の変動パターン選択判定処理において選択された第1変動の変動タイプが、当該所定の変動タイプでないと判定した場合、例えば、図144を用いて説明した擬似連演出変更処理を実行する。   In the pseudo-continuous effect change process 2, the peripheral control MPU determines whether or not the variation type of the first variation selected in the variation pattern selection determination process of step S542 is a predetermined variation type, for example. Note that the variation time for each of the predetermined variation types is shorter than the time for which the pseudo-gase effect is executed. When the peripheral control MPU determines that the variation type of the first variation selected in the variation pattern selection determination process in step S542 is not the predetermined variation type, for example, the pseudo continuous effect change process described with reference to FIG. Execute.

周辺制御MPUは、ステップS542の変動パターン選択判定処理において選択された第1変動の変動タイプが、当該所定の変動タイプであると判定した場合、例えば、第1変動において、上部前可動装飾体3350を動作させ、周辺制御MPUは、第2変動における1連目及び2連目の擬似連演出を、それぞれ上部前可動装飾体3350の動作に置き換える(図146の変動例1)ことを決定する。つまり、周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理2において、第1変動において上部前可動装飾体3350を動作させ、かつ第1変動以外の変動における擬似連演出の代わりに上部前可動装飾体3350を動作させる演出、即ち前変動と判定対象変動とをまたがる一連の仮想的な擬似連演出、を決定する。   If the peripheral control MPU determines that the variation type of the first variation selected in the variation pattern selection determination process in step S542 is the predetermined variation type, for example, in the first variation, the upper front movable decorative body 3350 The peripheral control MPU determines to replace the first and second pseudo-continuous effects in the second variation with the operations of the upper front movable decorative body 3350 (variation example 1 in FIG. 146). That is, the peripheral control MPU operates the upper front movable decorative body 3350 in the first variation in the pseudo-continuous effect changing process 2, and uses the upper front movable decorative body 3350 in place of the pseudo continuous effect in the variation other than the first variation. An effect to be operated, that is, a series of virtual pseudo-continuous effects that straddle the previous variation and the determination target variation is determined.

これにより、周辺制御MPUは、例えば第1変動開始時の保留数が多いことによって第1変動の変動時間が短くなった場合においても、上部前可動装飾体3350を用いて仮想的な擬似連演出を実現することができる。また、遊技者は上部前可動装飾体3350の動作により、仮想的な擬似連演出の発生を期待することができる。なお、図146の例において、上部前可動装飾体3350の動作時間は、ステップS542の変動パターン選択判定処理において選択された第1変動の変動タイプに対応する変動時間より短いものとする。   As a result, the peripheral control MPU uses the upper front movable decorative body 3350 to generate a virtual pseudo-continuous effect even when the variation time of the first variation is shortened due to, for example, a large number of suspensions at the start of the first variation. Can be realized. Further, the player can expect a virtual pseudo-continuous effect to be generated by the operation of the upper front movable decorative body 3350. In the example of FIG. 146, it is assumed that the operation time of the upper front movable decorative body 3350 is shorter than the variation time corresponding to the variation type of the first variation selected in the variation pattern selection determination process in step S542.

また、周辺制御MPUは、第1変動以外の変動における擬似連演出の一部又は全部を上部前可動装飾体3350の動作に置き換えなくてもよい。図146の例では、第2変動における1連目及び2連目の擬似連演出を、上部前可動装飾体3350の動作に置き換えず、それぞれ2連目及び3連目の擬似連演出に置き換えてもよい(図146の変動例2)。   Further, the peripheral control MPU may not replace part or all of the pseudo-continuous effect in the variation other than the first variation with the operation of the upper front movable decorative body 3350. In the example in FIG. 146, the first and second pseudo-continuous effects in the second variation are not replaced by the operation of the upper front movable decorative body 3350, but are replaced by the second and third pseudo-continuous effects, respectively. (Variation 2 in FIG. 146) is also possible.

また、周辺制御MPUは、予告判定処理の判定対象変動の擬似連演出を上部前可動装飾体3350の動作に置き換えた場合、当該動作の一部又は全部をSPリーチ中に実行してもよい。図146の例では、周辺制御MPUは、第2変動における1連目及び2連目の擬似連演出を、それぞれ上部前可動装飾体3350の動作に置き換え、さらにSPリーチ中に上部前可動装飾体3350を動作させる(図146の変動例3)ことを決定する。これにより、連続回数が少ない(大当り期待度が低い)仮想的な擬似連演出からSPリーチに発展したとしても、SPリーチ中にさらに仮想的な擬似連演出が追加される可能性があるため、遊技者は連続回数が少ない(大当り期待度が低い)仮想的な擬似連演出から発展したリーチ演出に対しても強い関心を抱くことができる。   In addition, when the peripheral control MPU replaces the pseudo-continuous effect of the determination target variation in the notice determination process with the operation of the upper front movable decorative body 3350, the peripheral control MPU may execute part or all of the operation during the SP reach. In the example of FIG. 146, the peripheral control MPU replaces the first and second quasi-continuous effects in the second variation with the operation of the upper front movable decorative body 3350, and further, the upper front movable decorative body during SP reach. It is determined that 3350 is operated (variation example 3 in FIG. 146). As a result, even if the number of consecutive times is low (the expectation degree of big hit is low), the virtual pseudo-continuous production may be further added during the SP reach even if the virtual pseudo-continuous production develops to SP reach. The player can also have a strong interest in reach production developed from a virtual pseudo-continuous production with a small number of consecutive times (low expectation of big hit).

なお、上述した上部前可動装飾体3350の動作に代えて又は加えて、ステップS542の変動パターン選択判定処理において選択された第1変動の変動タイプに対応する変動時間より短い時間で完了する、各種スピーカからの所定の音声の出力、各種LEDからの所定パターンの発光、又は他の可動部の動作等が実行されてもよい。また、図146の例に示した可動装飾体等を用いた仮想的な擬似連演出は、擬似連演出変更処理2のみならず、擬似連演出変更処理1を含む他の擬似連演出変更処理において決定された擬似連演出の代わりに実行されてもよい。   It should be noted that, in place of or in addition to the operation of the upper front movable decorative body 3350 described above, various types are completed in a time shorter than the variation time corresponding to the variation type of the first variation selected in the variation pattern selection determination process in step S542. A predetermined sound output from a speaker, light emission of a predetermined pattern from various LEDs, operation of other movable parts, or the like may be executed. In addition to the pseudo-continuous effect change process 2, the virtual pseudo-continuous effect using the movable ornament shown in the example of FIG. 146 is not limited to the pseudo-continuous effect change process 1 including the pseudo-continuous effect change process 1. It may be executed instead of the determined pseudo-continuous performance.

図147は、上部前可動装飾体3350の動作を用いた仮想的な擬似連演出の一例を示す説明図である。図147は、第2変動について図146の変動例1に示す擬似連演出変更処理2が実行された例である。変動パターンがリーチ無しはずれの変動パターンであり、かつ変動タイプが通常である第1変動についての変動パターン選択判定処理実行時に複数の保留が入賞済みである。つまり、変動パターン選択判定処理実行時に第1変動の変動時間が短い時間に設定されている。   FIG. 147 is an explanatory diagram illustrating an example of a virtual pseudo-continuous effect using the operation of the upper front movable decorative body 3350. FIG. 147 is an example in which the pseudo-continuous effect changing process 2 shown in the variation example 1 of FIG. 146 is executed for the second variation. The variation pattern is a variation pattern that is out of reach and the variation type selection determination process for the first variation, which is a variation type is normal, a plurality of holds have been won. That is, the variation time of the first variation is set to a short time when the variation pattern selection determination process is executed.

第1変動が開始すると、上部前可動装飾体3350を下降させた後に原点位置に戻す動作を第1変動が終了時まで1回実行する。なお、表示制御MPUは、上部前可動装飾体3350が下降した際に、周辺制御MPUからの指示に従って、演出表示装置1600の動作回数表示領域に上部前可動装飾体3350を合計1回動作させたことを示す表示(例えば「×1」等の文字の表示)を行う。   When the first variation is started, the operation of returning the upper front movable decorative body 3350 to the original position after being lowered is executed once until the first variation is completed. When the upper front movable decorative body 3350 is lowered, the display control MPU operates the upper front movable decorative body 3350 once in total in the operation number display area of the effect display device 1600 in accordance with an instruction from the peripheral control MPU. Is displayed (for example, display of characters such as “× 1”).

続いて、第2変動が開始すると、第2変動の入賞時に予定されていた擬似連演出の1連目の代わりに上部前可動装飾体3350の上記動作が1回実行され、演出表示装置1600の動作回数表示領域における表示を、上部前可動装飾体3350を合計2回動作させたことを示す表示(例えば「×2」等の文字の表示)に変更する。   Subsequently, when the second variation starts, the above-described operation of the upper front movable decorative body 3350 is executed once instead of the first sequence of the pseudo-continuous production scheduled at the time of winning the second variation, and the effect display device 1600 The display in the operation count display area is changed to a display (for example, display of characters such as “× 2”) indicating that the upper front movable decorative body 3350 has been operated a total of two times.

続いて、第2変動の入賞時に予定されていた擬似連演出の2連目の代わりに上部前可動装飾体3350の上記動作が1回実行され、演出表示装置1600の動作回数表示領域における表示を、上部前可動装飾体3350を合計3回動作させたことを示す表示(例えば「×3」等の文字の表示)に変更する。続いて、装飾図柄がリーチ状態になりSPリーチが開始する。   Subsequently, the above operation of the upper front movable decorative body 3350 is executed once instead of the second series of pseudo-continuous effects scheduled at the time of winning the second variation, and the display in the operation frequency display area of the effect display device 1600 is performed. Then, the display is changed to a display indicating that the upper front movable decorative body 3350 has been operated a total of three times (for example, display of characters such as “× 3”). Subsequently, the decorative design becomes a reach state and SP reach is started.

周辺制御MPUは、演出表示装置1600の動作回数表示領域に上部前可動装飾体3350の動作回数を示す表示を実行することにより、上部前可動装飾体3350を用いた仮想的な擬似連演出が実行されていることを遊技者に対して示唆することができ、ひいては遊技者は上部前可動装飾体3350の動作に期待感を持つことができる。   The peripheral control MPU executes a virtual pseudo-continuous effect using the upper front movable decorative body 3350 by executing a display indicating the number of operations of the upper front movable decorative body 3350 in the operation frequency display area of the effect display device 1600. It can be suggested to the player that the player has a feeling of expectation in the operation of the upper front movable decorative body 3350.

なお、図146の変動例2のように、上部前可動装飾体3350の動作と擬似連演出とが実行される場合においては、演出表示装置1600の動作回数表示領域の表示が示す動作回数を、擬似連演出の1連が実行される際にもインクリメントしてもよいし、上部前可動装飾体3350の動作時にのみインクリメントしてもよい。   In the case where the operation of the upper front movable decorative body 3350 and the pseudo-continuous effect are executed as in Variation Example 2 of FIG. 146, the number of operations indicated by the display of the operation number display area of the effect display device 1600 is It may be incremented when one series of pseudo-continuous effects is executed, or may be incremented only when the upper front movable decorative body 3350 is operated.

図148は、扉枠3に備えられたLEDの点灯を用いた仮想的な擬似連演出の一例である擬似連続LED演出を示す説明図である。第3変動は第2変動の次の変動であり、大当り変動である。   FIG. 148 is an explanatory diagram showing a quasi-continuous LED effect that is an example of a virtual quasi-continuous effect using lighting of the LEDs provided in the door frame 3. The third variation is a variation following the second variation, and is a big hit variation.

まず、変動パターンがリーチ無しはずれの変動パターンであり、かつ変動タイプが「通常」である第1変動についての変動パターン選択判定処理開始時に第3変動までの保留が入賞済みであり、ステップS542の変動パターン選択判定処理において選択された第1変動の変動タイプが、図146の説明における所定の変動タイプである。つまり、変動パターン選択判定処理実行時に第1変動の変動時間が短い時間に設定されている。また、第2変動はリーチ無しはずれの変動である。   First, the variation pattern is a variation pattern with no reach and the variation type is “normal”, and the variation pattern selection determination process for the first variation has been held until the third variation has been won. The variation type of the first variation selected in the variation pattern selection determination process is the predetermined variation type in the description of FIG. That is, the variation time of the first variation is set to a short time when the variation pattern selection determination process is executed. Further, the second variation is a variation that is out of reach.

第1変動が開始すると、扉枠3に備えられたLEDが白く点灯し、第1変動の変動終了時までにLEDの点灯色が緑色に変わり、第1変動終了後も緑色に点灯している。続いて、第2変動の変動開始時には、LEDの点灯色は緑色のままであり、第2変動の変動終了時までにLEDの点灯色が赤色に変わり、第2変動終了後も赤色に点灯している。なお、演出表示装置1600の図147で説明した動作回数表示領域に、LEDの点灯色が変更した回数を示す表示が実行されてもよい。   When the first variation starts, the LED provided on the door frame 3 lights white, the LED color changes to green by the end of the first variation, and remains green after the first variation ends. . Subsequently, the LED lighting color remains green at the start of the second fluctuation, the LED lighting color changes to red by the end of the second fluctuation, and turns red after the second fluctuation ends. ing. In addition, the display which shows the frequency | count that the lighting color of LED changed in the operation frequency display area demonstrated in FIG. 147 of the production | presentation display apparatus 1600 may be performed.

続いて、第3変動の変動開始時には、LEDの点灯色は赤色のままである。第3変動では2連の擬似連演出が実行される。第3変動における擬似連演出の1連目終了時までにLEDの点灯色である赤色が、演出表示装置1600に表示された装飾図柄に吸収される。即ち、LEDの点灯を中止し、装飾図柄の色を赤色に変更する。続いて、第3変動における擬似連演出の2連目は装飾図柄が赤色の状態のまま進行し、最終的に大当りが告知される。   Subsequently, the lighting color of the LED remains red when the third variation starts. In the third variation, two pseudo-continuous effects are executed. By the end of the first series of pseudo-continuous effects in the third variation, red, which is the lighting color of the LED, is absorbed by the decorative design displayed on the effect display device 1600. That is, the lighting of the LED is stopped, and the color of the decorative pattern is changed to red. Subsequently, in the second series of pseudo-continuous effects in the third variation, the decorative design proceeds in a red state, and finally a big hit is announced.

以下、図148の擬似連続LED演出が実現されるための処理について説明する。図148の例では、第1変動についてのステップS116の始動口入賞時処理において、第1変動の変動パターンがリーチ無しはずれの変動パターンに決定されている。また、第1変動の変動タイプが「通常」に決定され、さらにステップS302において第1変動では擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも行われないことが決定されている。   Hereinafter, a process for realizing the pseudo continuous LED effect of FIG. 148 will be described. In the example of FIG. 148, the variation pattern of the first variation is determined to be the variation pattern of non-reach in the start opening winning process of step S116 for the first variation. Further, the variation type of the first variation is determined to be “normal”, and it is determined in step S302 that neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gase effect is performed in the first variation.

また、第2変動についてのステップS116の始動口入賞時処理において、第2変動の変動パターンがリーチ無しはずれの変動パターンに決定されている。また、第2変動の変動タイプが「通常」に決定されている。また、ステップS302において、第2変動では擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも行われないことが決定されている。   Further, in the start opening winning process in step S116 for the second variation, the variation pattern of the second variation is determined to be a variation pattern that is out of reach. Further, the variation type of the second variation is determined as “normal”. In step S302, it is determined that neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gasse effect is performed in the second variation.

また、第3変動についてのステップS116の始動口入賞時処理において、第3変動の変動パターンが大当り時の変動パターンに決定されている。また、第3変動の変動タイプが「加算1」に決定されている。また、ステップS302において、第3変動では、2連の擬似連演出が行われることが決定されている。   Further, in the start opening winning process of step S116 for the third variation, the variation pattern of the third variation is determined to be the variation pattern at the time of the big hit. Further, the variation type of the third variation is determined as “addition 1”. In step S302, it is determined that two pseudo-continuous effects are performed in the third variation.

周辺制御MPUは、第3変動についてのステップS1022の受信コマンド解析処理における予告判定処理で、第3変動で擬似連演出の実行を決定するため(ステップS302:Yes)、第3変動に対して擬似連演出追加処理(ステップS304)を実行する。なお、第3変動が大当り変動であるため、ステップS303の処理が実行されていない。   The peripheral control MPU determines the execution of the pseudo-continuous effect with the third change in the notice determination process in the received command analysis process of step S1022 for the third change (step S302: Yes). A continuous effect addition process (step S304) is executed. Note that since the third variation is a big hit variation, the process of step S303 is not executed.

続いて、周辺制御MPUは、当該擬似連演出追加処理において、第1変動及び第2変動はステップS401における前変動であると判定する(S401:Yes)。さらに、周辺制御MPUは、前変動である第1変動及び第2変動はリーチ無し変動であると判定し(ステップS402:Yes)、擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されない変動であると判定する(S403:No)ため、擬似連演出変更処理2(ステップS406)を実行する。   Subsequently, the peripheral control MPU determines that the first variation and the second variation are pre-variations in step S401 in the pseudo continuous effect adding process (S401: Yes). Further, the peripheral control MPU determines that the first fluctuation and the second fluctuation, which are the previous fluctuations, are reachless fluctuations (step S402: Yes), and is a fluctuation in which neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gase effect is executed. In order to make a determination (S403: No), the pseudo-continuous effect changing process 2 (step S406) is executed.

周辺制御MPUは、例えば、第3変動が特別図柄先読み演出対象に決定され、ステップS542の変動パターン選択判定処理において選択された第1変動の変動タイプが、図146の説明における所定の変動タイプであり、かつ第2変動について擬似連演出変更処理2が実行される場合に、所定の確率に従って、擬似連続LED演出を行うか否かを決定する。   In the peripheral control MPU, for example, the third variation is determined as a special symbol prefetching effect target, and the variation type of the first variation selected in the variation pattern selection determination process in step S542 is the predetermined variation type in the description of FIG. When the pseudo continuous effect change process 2 is executed for the second variation, it is determined whether to perform the pseudo continuous LED effect according to a predetermined probability.

周辺制御MPUは、擬似連続LED演出を行うと決定した場合、以下の処理を実行する。周辺制御MPUは、例えば、第1変動においてLEDを白く点灯させ、かつ第1変動の変動終了時までにLEDの点灯色を緑色に変更することを決定する。また、周辺制御MPUは、第2変動において、LEDの点灯色を緑色から赤色に変更することを決定する。   If the peripheral control MPU determines to perform the pseudo continuous LED effect, the peripheral control MPU executes the following processing. For example, the peripheral control MPU determines that the LED is lit white in the first variation and that the lighting color of the LED is changed to green by the end of the variation of the first variation. In addition, the peripheral control MPU determines to change the lighting color of the LED from green to red in the second variation.

さらに、周辺制御MPUは、第3変動における1連目の擬似連演出において、LEDの点灯色である赤色が演出表示装置1600に表示された装飾図柄に吸収される演出、を実行することを決定する。周辺制御MPUは、第3変動における2連目の擬似連演出以降の演出を、装飾図柄が赤色の状態のまま進行させることを決定する。   Further, the peripheral control MPU decides to execute an effect in which red, which is the lighting color of the LED, is absorbed by the decorative symbol displayed on the effect display device 1600 in the first pseudo-continuous effect in the third variation. To do. The peripheral control MPU determines that the effect after the second pseudo-continuous effect in the third variation is allowed to proceed while the decorative design is red.

以上により、周辺制御MPUは、第1変動から第2変動にまたがるLEDの点灯色変更による仮想的な擬似連演出と、第3変動の前半の演出と第3変動におけるリーチ演出とをつなぐ切り替え演出と、第3変動におけるリーチ演出と、からなる一連の演出である擬似連続LED演出を実現することができる。   As described above, the peripheral control MPU switches the virtual pseudo-continuous effect by changing the lighting color of the LED ranging from the first change to the second change, the effect in the first half of the third change, and the reach effect in the third change. And the quasi-continuous LED effect which is a series of effects including the reach effect in the third variation can be realized.

なお、周辺制御MPUは、第3変動が特別図柄先読み対象に決定されていない場合であっても、擬似連続LED演出を実行してもよい。例えば、第1変動開始時には第2変動についての保留のみが入賞済みである場合において、周辺制御MPUは、第2変動についての擬似連演出変更処理2において、第1変動及び第2変動について図148に示すLEDの点灯を実行することを決定する。このとき、例えば、第2変動終了以前に切り替え演出に変更可能な大当り変動である第3変動の保留の入賞があった場合、周辺制御MPUは、ステップS1022の受信コマンド解析処理において、第3変動の演出を図148に示す演出に変更してもよい。   Note that the peripheral control MPU may execute the pseudo continuous LED effect even when the third variation is not determined as the special symbol prefetch target. For example, when only the suspension for the second variation has been won at the start of the first variation, the peripheral control MPU performs the pseudo variation effect change process 2 for the second variation in FIG. 148 for the first variation and the second variation. It determines to perform lighting of LED shown to. At this time, for example, if there is a third variation pending winning that is a jackpot variation that can be changed to the switching effect before the end of the second variation, the peripheral control MPU performs the third variation in the received command analysis process in step S1022. The effect may be changed to the effect shown in FIG.

また、第1変動又は第2変動の少なくとも一方のステップS302において、当該少なくとも一方で擬似連演出又は擬似ガセ演出が実行されることが決定されている場合には、周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理1において、擬似連続LED演出の実行を決定してもよい。   In addition, in step S302 of at least one of the first variation and the second variation, when it is determined that at least one of the pseudo continuous effects or the pseudo gaze effects is to be executed, the peripheral control MPU performs the pseudo continuous effects. In the change process 1, execution of the pseudo continuous LED effect may be determined.

図149は、3つの変動をまたぐ擬似連演出の一例である復活演出を示す説明図である。第1変動の開始時までに、第2変動及び第3変動についての保留が入賞済みである。第1変動において1連目の擬似連演出が行われ、2連目の擬似連演出には発展せず、その後リーチ演出が発生せず第1変動は終了する。第1変動において演出表示装置1600には、「中図柄に6停止でチャンス!×1」等の1連目の擬似連演出が行われていることを示す表示が行われ、中図柄に「6」が停止せず、第1変動が終了する。   FIG. 149 is an explanatory diagram showing a revival effect that is an example of a pseudo-continuous effect that straddles three variations. By the start of the first variation, the suspension for the second variation and the third variation has been won. In the first variation, the first sequence of pseudo-continuous effects is performed, and the second sequence of pseudo-continuous effects is not developed. Thereafter, no reach effect is generated, and the first variation ends. In the first variation, the effect display device 1600 displays that the first quasi-continuous effect such as “Chance at 6 stops in middle symbol! × 1” is being performed, and “6 Does not stop, and the first variation ends.

第2変動において、まず擬似連演出が終了していないことを示す復活パターンの演出が実行され、2連目の擬似連演出が実行される。その後SPリーチに発展し、はずれが告知される。第2変動において演出表示装置1600には、変動開始時に「まだまだ!!!」等の擬似連演出がまだ終了していない復活パターンを示す表示が行われ、続いて、「中図柄に6停止でチャンス!×2」等の2連目の擬似連演出が行われていることを示す表示が行われる。その後、演出表示装置1600には、SPリーチ演出が表示される。   In the second variation, first, a reviving pattern effect indicating that the pseudo-continuous effect has not ended is executed, and a second continuous effect is executed. After that, it develops into SP reach, and an outage is announced. In the second variation, the effect display device 1600 displays a revival pattern for which the pseudo-continuous effect has not yet been completed, such as “Still More !!” at the start of the variation, A display indicating that the second pseudo-continuous effect such as “Chance! × 2” is being performed is performed. Thereafter, the SP display effect is displayed on the effect display device 1600.

大当り変動である第3変動において、まず擬似連演出が終了していないことを示す復活パターンの演出が実行され、3連目の擬似連演出が実行され、その後リーチ演出に発展する。第3変動において演出表示装置1600には、変動開始時に「まだまだ!!!」等の擬似連演出がまだ終了していない復活パターンを示す表示が行われ、続いて、「中図柄に6停止でチャンス!×3」等の3連目の擬似連演出が行われていることを示す表示が行われる。その後、演出表示装置1600には、「中図柄に6停止でチャンス!×4」等の4連目の擬似連演出が行われていることを示す表示が行われ、リーチ演出が表示され、最終的に大当りが告知される。   In the third variation, which is a big hit variation, an effect of a revival pattern indicating that the pseudo-continuous effect has not ended is executed first, a third pseudo-continuous effect is executed, and then a reach effect is developed. In the third variation, the effect display device 1600 displays a revival pattern for which the pseudo-continuous effect has not yet been completed, such as “Still More !!!” at the start of the variation. A display indicating that the third pseudo-continuous production such as “Chance! × 3” is being performed is performed. After that, on the effect display device 1600, a display indicating that the fourth quasi-continuous effect such as “6 stops in middle symbol! × 4” is performed is performed, and the reach effect is displayed. A big hit is announced.

以下、図149の復活演出が実現されるための処理について説明する。図149の例では、第1変動についてのステップS116の始動口入賞時処理において、第1変動の変動パターンがリーチ無しはずれの変動パターンに決定されている。また、第1変動の変動タイプが「通常」に決定されている。また、ステップS302において、第1変動で擬似ガセ演出が行われることが決定されている。   Hereinafter, processing for realizing the restoration effect of FIG. 149 will be described. In the example of FIG. 149, the variation pattern of the first variation is determined to be the variation pattern of non-reach in the start port winning process of step S116 for the first variation. In addition, the variation type of the first variation is determined as “normal”. In step S302, it is determined that the pseudo-gase effect is performed with the first variation.

また、第2変動についてのステップS116の始動口入賞時処理において、第2変動の変動パターンが、SPリーチが実行される変動パターンに決定されている。また、第2変動の変動タイプが「通常」に、決定されている。また、ステップS302において、第2変動で擬似連演出が行われないことが決定されている。   Further, in the start opening winning time process of step S116 for the second variation, the variation pattern of the second variation is determined to be a variation pattern in which SP reach is executed. In addition, the variation type of the second variation is determined as “normal”. In Step S302, it is determined that the pseudo continuous effect is not performed due to the second variation.

また、大当たりで変動である第3変動についてのステップS116の始動口入賞時処理において、第3変動の変動パターンが、大当りの変動パターンに、第3変動の変動タイプが「加算1」に決定され、かつ第3変動が特別図柄先読み演出対象に決定されている。さらに、ステップS302において、第3変動で2連の擬似連演出が実行されることが決定されている。また、第1変動の変動開始前に第3変動における擬似連演出追加処理が実行されている。   Further, in the start opening winning prize process of step S116 for the third variation that is a big hit variation, the variation pattern of the third variation is determined to be the big hit variation pattern, and the variation type of the third variation is determined to be “addition 1”. In addition, the third variation is determined as a special symbol prefetching production target. Further, in step S302, it is determined that two pseudo-continuous effects are executed with the third variation. In addition, the pseudo continuous effect addition process in the third variation is performed before the first variation starts.

周辺制御MPUは、第3変動についてのステップS1022の受信コマンド解析処理における予告判定処理で、第3変動で擬似連演出の実行を決定するため、(ステップS302:Yes)、第3変動に対して擬似連演出追加処理(ステップS304)を実行する。なお、第3変動が大当り変動であるため、ステップS303の処理が実行されていない。   Since the peripheral control MPU determines the execution of the pseudo-continuous effect in the third change in the notice determination process in the received command analysis process in step S1022 for the third change (step S302: Yes), A pseudo-continuous effect addition process (step S304) is executed. Note that since the third variation is a big hit variation, the process of step S303 is not executed.

続いて、周辺制御MPUは、当該擬似連演出追加処理において、第1変動及び第2変動はステップS401における前変動であると判定する(S401:Yes)。なお、図149の例ではステップS402の処理は実行されないものとする。周辺制御MPUは、前変動に含まれる第1変動において擬似ガセ演出が実行されると判定するため(S403:s)、擬似連演出変更処理1(ステップS405)を実行する。なお、第3変動が大当り変動であるため、ステップS404の処理が実行されていない。   Subsequently, the peripheral control MPU determines that the first variation and the second variation are pre-variations in step S401 in the pseudo continuous effect adding process (S401: Yes). In the example of FIG. 149, it is assumed that the process of step S402 is not executed. The peripheral control MPU executes the pseudo-continuous effect changing process 1 (step S405) in order to determine that the pseudo-gasse effect is executed in the first change included in the previous change (S403: s). Note that since the third variation is a big hit variation, the process of step S404 is not executed.

周辺制御MPUは、例えば、第3変動が特別図柄先読み演出対象に決定され、かつ第3動について擬似連演出変更処理1が実行される場合に、所定の確率に従って、復活演出を実行するか否かを決定する。   For example, when the third variation is determined as a special symbol prefetching effect target and the pseudo-continuous effect changing process 1 is executed for the third motion, the peripheral control MPU determines whether to execute the resurrection effect according to a predetermined probability. To decide.

従って、周辺制御MPUは、復活演出を実行すると決定した場合、擬似連演出変更処理1において、例えば、第2変動の変動開始時に擬似連演出がまだ終了していないことを示す復活パターン演出を行うこと、及び第2変動で2連目の擬似連演出を行うことを決定する。また、周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理1において、例えば、第3変動の変動開始時に擬似連演出がまだ終了していないことを示す復活パターン演出を行うこと、及び第3変動の1連目の擬似連演出及び2連目の擬似連演出を、それぞれ3連目の擬似連演出及び4連目の擬似連演出に変更することを決定する。なお、第2変動及び第3変動の少なくとも一方において復活パターン演出が行われなくてもよい。   Therefore, if the peripheral control MPU determines to execute the revival effect, in the quasi-continuous effect change process 1, for example, the revival pattern effect indicating that the quasi-continuous effect has not ended yet at the start of the second fluctuation is performed. And the second pseudo-continuous effect is determined in the second variation. In addition, the peripheral control MPU performs, in the pseudo-continuous effect changing process 1, for example, performing a revival pattern effect indicating that the pseudo-continuous effect has not yet ended at the start of the third variation variation, and the third variation one sequence. It is determined that the pseudo-continuous effect of the eye and the pseudo-continuous effect of the second series are changed to the pseudo-continuous effect of the third series and the pseudo-continuous effect of the fourth series, respectively. Note that the revival pattern effect may not be performed in at least one of the second variation and the third variation.

なお、上述の例では、第3変動における擬似連演出追加処理(ステップS304)において、復活演出を生成する処理が実行されているが、第2変動において擬似連演出が実行される場合には、周辺制御MPUは、第2変動における擬似連演出追加処理及び第3変動における擬似連演出追加処理の2段階に分けて復活演出を生成する処理を実現してもよい。   In the above example, in the pseudo-continuous effect addition process (step S304) in the third variation, the process of generating the revival effect is performed, but when the pseudo-continuous effect is performed in the second variation, Peripheral control MPU may implement | achieve the process which produces | generates a resurrection effect in two steps, the pseudo continuous effect addition process in a 2nd fluctuation | variation, and the pseudo continuous effect addition process in a 3rd fluctuation.

具体的には、例えば、周辺制御MPUは、第2変動についての擬似連演出追加処理において、擬似連演出変更処理1又は擬似連演出変更処理2によって、第1変動で1連目の擬似連演出を行い、かつ第2変動で復活パターン演出及びの擬似連演出の続きを行うことを決定してもよい。そして、周辺制御MPUは、第3変動についての擬似連演出追加処理において、擬似連演出変更処理1によって、第3変動で復活パターン演出及び擬似連演出の続きを行うことを決定してもよい。   Specifically, for example, in the pseudo-continuous effect addition process for the second change, the peripheral control MPU performs the first continuous pseudo-continuous effect in the first change by the pseudo-continuous effect change process 1 or the pseudo-continuous effect change process 2. It is also possible to decide to continue the revival pattern effect and the pseudo-continuous effect with the second variation. Then, the peripheral control MPU may determine to continue the resurrection pattern effect and the pseudo-continuous effect with the third variation by the pseudo-continuous effect change process 1 in the pseudo-continuous effect addition process for the third variation.

また、第1変動及び第2変動のステップS302において、第1変動及び第2変動で擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されないことが決定されている場合には、周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理2において、復活演出の実行を決定してもよい。   In addition, in step S302 of the first variation and the second variation, if it is determined that neither the pseudo continuous effect nor the pseudo gaze effect is executed in the first variation and the second variation, the peripheral control MPU In the continuous effect change process 2, execution of the revival effect may be determined.

周辺制御MPUは、変動をまたいだ復活パターン演出を含む擬似連演出を実行することにより、遊技者の期待感を強くすることができる。特に、図149の例のように、第1変動から続く擬似連演出及びリーチ演出が第2変動で実行され、かつ第3変動で復活パターン演出が実行されて擬似連演出が継続するような場合、遊技者は第2変動が先読み対象の変動だと推測する可能性が高いが、実際には第3変動でさらに擬似連演出が継続するため、遊技者は演出に意外性を感じることができる。   The peripheral control MPU can enhance the player's expectation by executing a pseudo-continuous effect including a revival pattern effect that straddles changes. In particular, as in the example of FIG. 149, when the pseudo-continuous effect and the reach effect that continue from the first variation are executed by the second variation, and the revival pattern effect is executed by the third variation and the pseudo-continuous effect continues. The player is highly likely to presume that the second variation is a variation of the look-ahead target. However, since the pseudo-continuous production continues in the third variation, the player can feel the unexpectedness in the production. .

[14−2.実行中の変動に対する擬似連演出追加処理]
以下、実行中の変動に対する擬似連演出追加処理について説明する。図150は、ステップS304における擬似連演出追加処理の別の一例を示すフローチャートである。図143との相違点について説明する。
[14-2. Pseudo-continuous effect addition processing for fluctuation during execution]
Hereinafter, the pseudo-continuous effect addition process for the variation being executed will be described. FIG. 150 is a flowchart illustrating another example of the pseudo-continuous effect adding process in step S304. Differences from FIG. 143 will be described.

周辺制御MPUは、前変動がないと判定した場合(ステップS401:No)、擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されない実行中の変動があるか否かを判定する(ステップS407)。周辺制御MPUは、擬似連演出設定及び擬似ガセ演出のいずれも実行されない実行中の変動がないと判定した場合(ステップS407:No)、擬似連演出追加処理を終了する。周辺制御MPUは、擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されない実行中の変動があると判定した場合(ステップS407:Yes)、ステップS408に遷移する。   If the peripheral control MPU determines that there is no previous change (step S401: No), the peripheral control MPU determines whether there is a change that is being executed in which neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gase effect is executed (step S407). If the peripheral control MPU determines that there is no change during execution in which neither the pseudo-continuous effect setting nor the pseudo-gase effect is executed (step S407: No), the pseudo-continuous effect adding process is terminated. If the peripheral control MPU determines that there is a change during execution in which neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gase effect is executed (step S407: Yes), the process proceeds to step S408.

周辺制御MPUは、ステップS403において、全ての前変動で擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されないと判定した場合(ステップS403:No)、予告判定処理の判定対象変動が特別図柄先読み演出対象であるか否かを判定する(ステップS408)。周辺制御MPUは、予告判定処理の判定対象変動が特別図柄先読み演出対象でないと判定した場合(ステップS408:No)、擬似連演出変更処理2を実行し(ステップS406)、擬似連演出追加処理を終了する。   If the peripheral control MPU determines in step S403 that neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gasse effect is executed in all previous variations (step S403: No), the determination target variation in the notice determination process is the special symbol pre-reading effect target. It is determined whether or not (step S408). If the peripheral control MPU determines that the determination target change in the notice determination process is not a special symbol pre-reading effect target (step S408: No), the pseudo control effect change process 2 is executed (step S406), and the pseudo continuous effect addition process is performed. finish.

周辺制御MPUは、予告判定処理の判定対象変動が特別図柄先読み演出対象であると判定した場合(ステップS408:Yes)、現在実行中の変動の残り変動時間が所定時間以上であるか否かを判定する(ステップS409)。周辺制御MPUは、現在実行中の変動の残り変動時間が所定時間未満であると判定した場合(ステップS409:No)、擬似連演出変更処理2を実行し(ステップS406)、擬似連演出追加処理を終了する。   If the peripheral control MPU determines that the determination target change in the notice determination process is a special symbol prefetching effect target (step S408: Yes), whether or not the remaining change time of the currently executed change is equal to or longer than a predetermined time. Determination is made (step S409). If the peripheral control MPU determines that the remaining fluctuation time of the currently executed fluctuation is less than the predetermined time (step S409: No), it executes the pseudo-continuous effect changing process 2 (step S406), and the pseudo-continuous effect adding process Exit.

周辺制御MPUは、現在実行中の変動の残り変動時間が所定時間以上であると判定した場合(ステップS409:Yes)、擬似連演出変更処理3を実行し(ステップS410)、擬似連演出追加処理を終了する。なお、擬似連演出変更処理3が実行された場合、当該実行中の変動において、例えば、上部前可動装飾体3350の動作等の演出が実行される。従って、ステップS409における所定時間は、例えば、当該演出を実行可能な時間であることが望ましい。   If the peripheral control MPU determines that the remaining fluctuation time of the fluctuation currently being executed is equal to or longer than the predetermined time (step S409: Yes), the pseudo-continuous effect changing process 3 is executed (step S410), and the pseudo-continuous effect adding process is performed. Exit. When the pseudo-continuous effect changing process 3 is executed, for example, effects such as the operation of the upper front movable decorative body 3350 are executed in the fluctuation during the execution. Therefore, it is desirable that the predetermined time in step S409 is a time during which the effect can be executed, for example.

なお、周辺制御MPUは、ステップS410に遷移した場合であっても、必ずしも擬似連演出変更処理3を実行しなくてもよく、例えば、所定の第3確率で擬似連演出変更処理3を実行してもよい。   Note that the peripheral control MPU does not necessarily execute the pseudo-continuous effect changing process 3 even when the process proceeds to step S410. For example, the peripheral control MPU executes the pseudo-continuous effect changing process 3 with a predetermined third probability. May be.

図151Aは、擬似連演出変更処理3の一例を示す説明図である。図151Aの例では、第1変動についてのステップS116の始動口入賞時処理において、第1変動の変動パターンがリーチ無しはずれの変動パターンに、第1変動の変動タイプが「通常」に決定されている。さらに、ステップS302において、第1変動で擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されないことが決定されている。   FIG. 151A is an explanatory diagram illustrating an example of the pseudo-continuous effect changing process 3. In the example of FIG. 151A, in the start opening winning process of step S116 for the first variation, the variation pattern of the first variation is determined to be a variation pattern without reach, and the variation type of the first variation is determined to be “normal”. Yes. Furthermore, in step S302, it is determined that neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gasse effect is executed in the first variation.

また、第2変動は、第1変動の実行中かつ第1変動の残り変動時間が所定時間以上であるタイミングで入賞した変動である。第2変動についてのステップS116の始動口入賞時処理において、第2変動の変動パターンが、SPリーチが実行される変動パターンに、第2変動の変動タイプが「通常」に決定されている。さらに、ステップS302において、第2変動で2連の擬似連演出が実行されることが、決定されている。   The second variation is a variation that is won at a timing when the first variation is being executed and the remaining variation time of the first variation is equal to or longer than a predetermined time. In the start opening winning process of step S116 for the second variation, the variation pattern of the second variation is determined to be a variation pattern in which SP reach is executed, and the variation type of the second variation is determined to be “normal”. Furthermore, in step S302, it is determined that two pseudo-continuous effects are executed with the second variation.

周辺制御MPUは、第2変動についてのステップS1022の受信コマンド解析処理における予告判定処理で、第2変動で擬似連演出の実行を決定し(ステップS302:Yes)、かつ第2変動における擬似連回数は所定回数未満であると判定するため(ステップS303:Yes)、第2変動に対して擬似連演出追加処理(ステップS304)を実行する。   The peripheral control MPU determines the execution of the pseudo continuous effect in the second change in the notice determination process in the received command analysis process in step S1022 for the second change (step S302: Yes), and the pseudo continuous number of times in the second change. Is determined to be less than the predetermined number of times (step S303: Yes), a pseudo-continuous effect addition process (step S304) is executed for the second variation.

続いて、周辺制御MPUは前変動がないと判定し(ステップS401:No)、擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されない第1変動が実行中であるため、擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されない実行中の変動があると判定する(ステップS407:Yes)。さらに周辺制御MPUは、予告判定処理対象である第2変動が特別図柄先読み演出対象であると判定し(ステップS408:Yes)、現在実行中の第1変動の残り変動時間が所定時間以上であると判定する(ステップS409:No)ため、擬似連演出変更処理3を実行する(ステップS410)。   Subsequently, the peripheral control MPU determines that there is no previous variation (step S401: No), and since the first variation in which neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gase effect is performed is being executed, the pseudo-continuous effect and the pseudo-gase effect are performed. It is determined that there is a change during execution in which none of these are executed (step S407: Yes). Further, the peripheral control MPU determines that the second variation, which is the target for the notice determination process, is the special symbol pre-reading effect target (step S408: Yes), and the remaining variation time of the first variation currently being executed is equal to or longer than the predetermined time. (Step S409: No), the pseudo-continuous effect change process 3 is executed (step S410).

周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理3では、例えば、第1変動において、上部前可動装飾体3350を動作させ、第2変動における1連目の擬似連演出及び2連目の擬似連演出それぞれを上部前可動装飾体3350の動作に置き換えることを決定する。つまり、擬似連演出変更処理3は、実行中の変動において上部前可動装飾体3350が動作し、その他の変動における擬似連演出の代わりに上部前可動装飾体3350の動作する演出、即ち前変動と判定対象変動とをまたがる一連の仮想的な擬似連演出、を決定する処理である。なお、例えば、複数の前変動のうち擬似連演出が設定されていない前変動がある場合、周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理1において、擬似連演出が設定されていない前変動に擬似連演出を追加することにより、当該一連の仮想的な擬似連演出を実現する。なお、ステップS303における所定回数以上の数の前変動がある場合、周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理3を実行しないことが望ましい。当該場合においても、なお、予告判定処理の判定対象変動が大当りに対応する変動であれば、周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理3を実行してもよい。   In the pseudo-continuous effect changing process 3, the peripheral control MPU operates, for example, the upper front movable decorative body 3350 in the first variation, and each of the first continuous pseudo-unit effect and the second pseudo-continuous effect in the second variation. Is replaced with the operation of the upper front movable decorative body 3350. That is, in the pseudo-continuous effect changing process 3, the upper front movable decorative body 3350 operates in the variation being executed, and the upper front movable decorative body 3350 operates in place of the pseudo continuous effect in other variations, that is, the front variation. This is a process of determining a series of virtual pseudo-continuous effects that straddle the determination target variation. For example, when there is a previous variation in which the pseudo-continuous effect is not set among the plurality of previous variations, the peripheral control MPU performs the pseudo-continuous change in the pseudo-continuous effect change process 1 to the previous variation in which the pseudo-continuous effect is not set. By adding an effect, the series of virtual pseudo-continuous effects are realized. In addition, it is desirable that the peripheral control MPU does not execute the pseudo-continuous effect changing process 3 when there is a number of previous fluctuations equal to or larger than the predetermined number in step S303. Even in this case, the peripheral control MPU may execute the pseudo-continuous effect changing process 3 if the determination target change in the notice determination process is a change corresponding to the jackpot.

これにより、周辺制御MPUは、実行中の変動に対して、上部前可動装飾体3350を用いた仮想的な擬似連演出を実現することができる。また、遊技者は上部前可動装飾体3350の動作から、仮想的な擬似連演出の発生を期待することができる。なお、第1変動及び第2変動における上部前可動装飾体3350の動作態様は互いに異なることが望ましい。   As a result, the peripheral control MPU can realize a virtual pseudo-continuous effect using the upper front movable decorative body 3350 with respect to the variation being executed. Further, the player can expect the generation of a virtual pseudo-continuous effect from the operation of the upper front movable decorative body 3350. Note that it is desirable that the operation modes of the upper front movable decorative body 3350 in the first variation and the second variation are different from each other.

図151Bは、擬似連演出変更処理3の別の一例を示す説明図である。具体的には、図151Bは、3つの変動にまたがって実行される擬似連演出変更処理の一例を示す。図151Bの例では、第1変動についてのステップS116の始動口入賞時処理において、第1変動の変動パターンがリーチ無しはずれの変動パターンに、第1変動の変動タイプが「通常」に決定されている。さらに、ステップS302において、第1変動で擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されないことが決定されている。   FIG. 151B is an explanatory diagram showing another example of the pseudo-continuous effect changing process 3. Specifically, FIG. 151B shows an example of the pseudo-continuous effect changing process executed over three variations. In the example of FIG. 151B, in the start opening winning process in step S116 for the first variation, the variation pattern of the first variation is determined to be a variation pattern without reach, and the variation type of the first variation is determined to be “normal”. Yes. Furthermore, in step S302, it is determined that neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gasse effect is executed in the first variation.

また、大当り変動である第3変動の保留は、第1変動の実行中かつ第1変動の残り変動時間が所定時間以上であるタイミングで入賞した大当り変動であるものとする。第3変動についてのステップS116の始動口入賞時処理において、第3変動の変動パターンが、SPリーチが実行される変動パターンに、第3変動の変動タイプが「通常」に決定されている。さらに、ステップS302において、第3変動で2連の擬似連演出が実行されることが、決定されている。   In addition, it is assumed that the suspension of the third variation which is a big hit variation is a big hit variation which is won at a timing when the first variation is being executed and the remaining variation time of the first variation is equal to or longer than a predetermined time. In the start opening winning process of step S116 for the third variation, the variation pattern of the third variation is determined to be a variation pattern in which SP reach is executed, and the variation type of the third variation is determined to be “normal”. Furthermore, in step S302, it is determined that two pseudo-continuous effects are executed with the third variation.

また、第2変動の保留は、第1変動に対応する入賞より後かつ第3変動の保留入賞より前に入賞したものとする。第2変動についてのステップS116の始動口入賞時処理において、第2変動の変動パターンがリーチ無しはずれの変動パターンに、第2変動の変動タイプが「通常」に決定されている。さらに、ステップS302において、第2変動で擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されないことが決定されている。   Further, the second variation hold is assumed to be won after the winning corresponding to the first variation and before the third variation holding winning. In the start opening winning process in step S116 for the second variation, the variation pattern of the second variation is determined to be a variation pattern with no reach, and the variation type of the second variation is determined to be “normal”. Furthermore, in step S302, it is determined that neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gasse effect is executed in the second variation.

周辺制御MPUは、第3変動についてのステップS1022の受信コマンド解析処理における予告判定処理で、第3変動で擬似連演出の実行を決定するため(ステップS302:Yes)、第3変動に対して擬似連演出追加処理(ステップS304)を実行する。なお、第3変動が大当り変動であるため、ステップS303の処理が実行されていない。   The peripheral control MPU determines the execution of the pseudo-continuous effect with the third change in the notice determination process in the received command analysis process of step S1022 for the third change (step S302: Yes). A continuous effect addition process (step S304) is executed. Note that since the third variation is a big hit variation, the process of step S303 is not executed.

続いて、周辺制御MPUは第2変動が前変動であると判定し(ステップS401:Yes)、前変動である第2変動がリーチ無し変動であると判定し(ステップS402:Yes)、前変動である第2変動に擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも設定されていないと判定する(ステップS403:No)。さらに、周辺制御MPUは、擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されない第1変動が実行中であるため、擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されない実行中の変動があると判定する(ステップS407:Yes)。さらに周辺制御MPUは、予告判定処理対象である第3変動が特別図柄先読み演出対象であると判定し(ステップS408:Yes)、現在実行中の第1変動の残り変動時間が所定時間以上であると判定する(ステップS409:No)ため、擬似連演出変更処理3を実行する(ステップS410)。   Subsequently, the peripheral control MPU determines that the second variation is a previous variation (step S401: Yes), determines that the second variation that is the previous variation is a reachless variation (step S402: Yes), and performs the previous variation. It is determined that neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gase effect is set for the second variation (step S403: No). Further, the peripheral control MPU determines that there is a running variation in which neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gase effect is executed because the first variation in which neither the pseudo-continuous effect or the pseudo-gase effect is executed is being executed. (Step S407: Yes). Further, the peripheral control MPU determines that the third variation, which is the target of the notice determination process, is the special symbol pre-reading effect target (step S408: Yes), and the remaining variation time of the first variation currently being executed is equal to or longer than the predetermined time. (Step S409: No), the pseudo-continuous effect change process 3 is executed (step S410).

周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理3では、例えば、第1変動及び第2変動において、上部前可動装飾体3350を動作させ、第3変動における1連目の擬似連演出及び2連目の擬似連演出それぞれを上部前可動装飾体3350の動作に置き換えることを決定する。なお、第1変動、第2変動、及び第3変動における上部前可動装飾体3350の動作態様は互いに異なってもよいし、同じであってもよい。   In the pseudo-continuous effect changing process 3, the peripheral control MPU operates the upper front movable decorative body 3350 in the first change and the second change, for example, and the first continuous pseudo-effect and the second series in the third change. It is determined that each of the pseudo-continuous effects is replaced with the operation of the upper front movable decorative body 3350. The operation modes of the upper front movable decorative body 3350 in the first variation, the second variation, and the third variation may be different from each other or the same.

なお、図146を用いて説明したように、擬似連変更処理3において、周辺制御MPUは、第2変動以降における擬似連演出の一部又は全部を上部前可動装飾体3350の動作に置き換えなくてもよい。また、周辺制御MPUは、図146を用いて説明したように、SPリーチが実行される変動の擬似連演出を上部前可動装飾体3350の動作に置き換えた場合、当該動作の一部又は全部をSPリーチ中に実行してもよい。   As described with reference to FIG. 146, in the pseudo-continuous change process 3, the peripheral control MPU does not replace part or all of the pseudo-continuous effects after the second change with the operation of the upper front movable decorative body 3350. Also good. In addition, as described with reference to FIG. 146, when the peripheral control MPU replaces the pseudo continuous effect of the variation in which the SP reach is performed with the operation of the upper front movable decorative body 3350, part or all of the operation is performed. It may be executed during SP reach.

また、擬似連演出変更処理3において、上述した上部前可動装飾体3350の動作に代えて又は加えて、ステップS409における所定時間より短い時間で完了する、各種スピーカからの所定の音声の出力、各種LEDからの所定パターンの発光、又は他の可動部の動作等が実行されることが決定されてもよい。   In addition, in the pseudo-continuous effect changing process 3, instead of or in addition to the above-described operation of the upper front movable decorative body 3350, the output of predetermined sound from various speakers, which is completed in a time shorter than the predetermined time in step S409, various It may be determined that a predetermined pattern of light emission from the LED, operation of another movable part, or the like is executed.

図152は、擬似連演出変更処理3によって実現される演出の一例を示す説明図である。第1変動は、リーチ無しはずれの変動パターンを有し、かつ変動タイプが「通常」である。また、ステップS302において、第1変動で擬似連演出及び擬似ガセ演出のいずれも実行されないことが決定されている。また第2変動は、リーチありの変動パターンを有し、変動タイプが「通常」であり、ステップS302において2連の擬似連演出が実行されることが決定されており、かつ特別図柄先読み対象の変動である。第2変動の保留は、第1変動の実行中かつ、第1変動の残り変動時間がステップS408における所定時間以上であるタイミングで入賞したものとする。   FIG. 152 is an explanatory diagram showing an example of an effect realized by the pseudo-continuous effect change process 3. The first variation has an unreachable variation pattern and the variation type is “normal”. In Step S302, it is determined that neither the pseudo-continuous effect nor the pseudo-gase effect is executed in the first variation. In addition, the second variation has a variation pattern with reach, the variation type is “normal”, it is determined in step S302 that two pseudo-continuous effects are to be executed, and the special symbol prefetch target It is a fluctuation. It is assumed that the second variation is held at a timing when the first variation is being executed and the remaining variation time of the first variation is equal to or longer than the predetermined time in step S408.

リーチ無しのはずれ変動である第1変動中に、特別図柄先読み対象である第3変動の保留が入賞すると、上部前可動装飾体3350が下降した後に原点位置まで戻る動作である第1動作が、第1変動の終了時までに実行される。   During the first fluctuation, which is a deviation fluctuation without reach, when the third fluctuation hold that is a special symbol look-ahead target is won, the first action is an action of returning to the origin position after the upper front movable decorative body 3350 is lowered, It is executed by the end of the first variation.

続いて、特別図柄先読み対象である第2変動において、上部前可動装飾体3350の第2動作及び最終動作を実行し、その後リーチ演出に発展する。第2動作及び最終動作の態様は、第1動作の態様と異なる。なお、図152では図面の見易さの観点から、第1動作の途中で中央装飾体3351から三角形の装飾体が飛び出す例を、第2動作の例として、第1動作の途中で中央装飾体3351から星型の装飾体が飛び出す例を、最終動作の例として記載している。各変動における上部前可動装飾体3350の他の動作の一例として、上部前可動装飾体3350が第1所定位置まで下降した後に、原点位置より下かつ第1所定位置より上の第2所定位置と、第1所定位置との間を第1所定回数往復する動作等がある。   Subsequently, in the second variation that is a special symbol prefetch target, the second operation and the final operation of the upper front movable decorative body 3350 are executed, and thereafter, the reach effect is developed. The mode of the second operation and the final operation is different from the mode of the first operation. In FIG. 152, from the viewpoint of easy viewing of the drawing, an example in which a triangular decorative body pops out from the central decorative body 3351 in the middle of the first operation is taken as an example of the second operation. An example in which a star-shaped decorative body jumps out from 3351 is described as an example of the final operation. As another example of the operation of the upper front movable decorative body 3350 in each variation, after the upper front movable decorative body 3350 is lowered to the first predetermined position, the second predetermined position below the origin position and above the first predetermined position There are operations such as reciprocating a first predetermined number of times between the first predetermined position and the like.

なお、例えば、第1変動及び第2変動における上部前可動装飾体3350の動作態様が同じであってもよい。第1変動及び第2変動における上部前可動装飾体3350の動作態様が同じである演出は、第1変動及び第2変動における上部前可動装飾体3350の動作態様が互いに異なる演出と比較して、第2変動で大当りが選択されている場合に高い割合で選択されることが望ましい。   For example, the operation mode of the upper front movable decorative body 3350 in the first variation and the second variation may be the same. The performance in which the operation mode of the upper front movable decorative body 3350 in the first variation and the second variation is the same, compared to the performance in which the operation mode of the upper front movable decorative body 3350 in the first variation and the second variation are different from each other, When the big hit is selected in the second variation, it is desirable to select at a high rate.

なお、例えば、周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理3において、さらに第1変動において演出表示装置1600に表示される装飾図柄を擬似連演出示唆図柄に変更するよう決定してもよい。図149では左図柄が「5」、中図柄「6」、右図柄「7」である場合に、擬似連演出が継続する例を示したが、この例における左図柄が「5」、中図柄「6」、右図柄「7」からなる組み合わせは擬似連演出示唆図柄である。これにより、遊技者は上部前可動装飾体3350の動作と擬似連演出との関連性を推測して遊技を楽しむことができる。   In addition, for example, the peripheral control MPU may determine to change the decorative symbol displayed on the effect display device 1600 in the first variation in the pseudo-continuous effect changing process 3 to the pseudo-continuous effect suggesting symbol. FIG. 149 shows an example in which the pseudo-continuous effect continues when the left symbol is “5”, the middle symbol “6”, and the right symbol “7”, but the left symbol in this example is “5”, the middle symbol The combination consisting of “6” and the right symbol “7” is a pseudo-continuous effect suggestion symbol. Thus, the player can enjoy the game by guessing the relationship between the operation of the upper front movable decorative body 3350 and the pseudo-continuous performance.

[15.やる気メータ変化演出]
[15−1.変動情報源テーブルの別例]
以下、本実施形態の演出の一例である、やる気メータ演出について説明する。図153は、変動情報源テーブルの別例を示す説明図である。図141の変動情報源テーブルとの相違点を説明する。以下、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられることで抽選される特別抽選結果(当落種別)は、「はずれ」、「6R時短有限通常大当り」、「6R時短無し通常大当り」、「6R時短無限確変大当り」、及び「16R時短無限確変大当り」を含む。また、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される特別抽選結果(当落種別)は、「2R時短有限通常大当り」、「2R時短無限確変大当り」、及び「16R時短無限確変大当り」を含むものとする(図示省略)。
[15. Motivation meter change production]
[15-1. Another example of fluctuation information source table]
Hereinafter, the motivation meter effect which is an example of the effect of this embodiment will be described. FIG. 153 is an explanatory diagram of another example of the variation information source table. Differences from the fluctuation information source table of FIG. 141 will be described. Hereinafter, the special lottery results (winning type) that are drawn when the game ball B is received at the first start port 2002 are “out of”, “6R time short finite normal big hit”, “6R time short normal big hit”, “6R "Short Infinite Probability Big Hit" and "16R Time Infinite Probability Big Hit" are included. In addition, special lottery results (winning type) that are drawn when the game ball B is received at the second starting port 2004 are “2R time short finite normal big hit”, “2R time short infinite positive change big hit”, and “16R short short infinite positive change”. "Big hit" is included (not shown).

なお、「6R時短有限通常大当り」終了後の時短継続回数は、例えば、所定の割合に従って、64回又は76回が選択される。また、なお、「2R時短有限通常大当り」終了後の時短継続回数は、例えば、所定の割合に従って、52回、64回、72回、79回、又は83回が選択される。   For example, 64 times or 76 times is selected as the number of time saving continuations after the end of the “6R time finite normal big hit” according to a predetermined ratio. In addition, as the number of time-continuations after “2R time-limited finite normal big hit” ends, for example, 52 times, 64 times, 72 times, 79 times, or 83 times are selected according to a predetermined ratio.

図153の変動情報源テーブルは、当落種別と、変動パターンの識別子と、当該変動パターンの演出概要と、振分と、の対応を示す。図153の例では、各特別抽選結果(当落種別)の変動パターンの情報が、1つの変動情報源テーブルに格納されている。演出概要欄に記載された「+擬似1」及び「+擬似2」は、それぞれ2連の擬似連演出、及び3連の擬似連演出が実行されることを示す。前述したように、2連の擬似連続演出、3連の擬似連続演出は、それぞれ変動タイプ「加算1」、「加算2」が選択された際に実行される演出の一例である。つまり、演出概要欄には、変動タイプを示す情報が記述されている。[15−2.やる気メータ]
図154は、やる気メータの一例を示す説明図である。やる気メータは、実行中の変動の大当り期待度を示すアイコンであり、例えば、低確非時短状態に演出表示装置1600の右上の領域に表示されている。やる気メータは、低確非時短状態の通常演出モード中(即ち、大当り期待度の高い特定の演出の実行割合が高くなっているモードに滞在していないとき)は、演出表示装置1600に常に(例えば、SPリーチ中であっても)表示されていることが望ましい。
The fluctuation information source table in FIG. 153 shows correspondences between winning types, fluctuation pattern identifiers, presentation outlines of the fluctuation patterns, and distribution. In the example of FIG. 153, information on the variation pattern of each special lottery result (winning type) is stored in one variation information source table. “+ Pseudo 1” and “+ pseudo 2” described in the effect summary column indicate that two series of pseudo series effects and three series of pseudo series effects are executed, respectively. As described above, the two quasi-continuous effects and the three quasi-continuous effects are examples of effects that are executed when the variation types “addition 1” and “addition 2” are selected, respectively. That is, in the effect summary column, information indicating the variation type is described. [15-2. Motivation meter]
FIG. 154 is an explanatory diagram showing an example of a motivation meter. The motivation meter is an icon indicating the expected degree of big hit of the fluctuation being executed, and is displayed in the upper right area of the effect display device 1600 in a low-accuracy non-short-time state, for example. The motivation meter is always displayed on the effect display device 1600 during the normal performance mode in the low-probability / non-time-short state (that is, when the execution ratio of a specific performance with a high expectation degree of big hit is not high). For example, it is desirable to be displayed (even during SP reach).

やる気メータは、例えば、複数の色を用いて大当り期待度を示す「やる気状態」を示唆する。本実施形態では、「白<青<黄<緑<橙<桃<赤<虹」の順で大当り期待度が高くなるものとする。つまり、特別図柄の変動中にやる気メータの表示を変更することにより、当該変動の大当り期待度を示唆する。なお、やる気メータを変化させる演出は、他の演出と並行して実行されてもよい。また、やる気メータは複数の色を用いて大当り期待度を示しているが、色以外の指標を用いて大当り期待度を示唆してもよい。具体的には、例えば、星印等の特定のマークの数の大小や、将棋の駒の強さ「歩<香<桂<銀<金<角<飛<王」のようにモチーフにあった強さが認識できるような表示態様等を用いて、大当り期待度を示唆してもよい。   The motivation meter suggests, for example, a “motivation state” indicating a big hit expectation using a plurality of colors. In the present embodiment, it is assumed that the expected degree of jackpot increases in the order of “white <blue <yellow <green <orange <peach <red <rainbow”. In other words, by changing the display of the mood meter during the fluctuation of the special symbol, the expected degree of big hit of the fluctuation is suggested. The effect of changing the motivation meter may be executed in parallel with other effects. Moreover, although the motivation meter indicates the big hit expectation using a plurality of colors, the big hit expectation may be suggested using an index other than the color. Specifically, for example, the number of specific marks such as stars, or the strength of the shogi piece “Strength in the motif, such as“ Ayu <Incense <Katsura <Silver <Gold <Horn <Fly <King ”” A big hit expectation degree may be suggested using a display mode or the like that can be recognized.

図154(a)の例では、まず、やる気メータの初期状態から、やる気メータのやる気状態が黄色まで昇格している。なお、現在のやる気状態を遊技者が認識できるように、図154の例では、現在のやる気状態を示す色と、当該色より大当り期待度が低い色を示す円の周囲に星マークが表示されている(即ち、現在のやる気状態以下の色はクリア済みであることを示す表示がされている)。なお、現在のやる気状態が白色である場合には、全ての円の周囲に星マークが表示されていなくてもよい、即ち初期状態であってもよい。図154(a)の例では、やる気メータのやる気状態が最終的に赤色まで昇格している。   In the example of FIG. 154 (a), first, the motivation state of the motivation meter is promoted from yellow to yellow. In order to allow the player to recognize the current motivation state, in the example of FIG. 154, a star mark is displayed around a circle indicating a color indicating the current motivation state and a color having a lower hit expectation than the color. (I.e., the color below the current motivation state is displayed indicating that it has been cleared). When the current motivation state is white, the star mark may not be displayed around all the circles, that is, the initial state may be used. In the example of FIG. 154 (a), the motivation state of the motivation meter is finally promoted to red.

また、図154(b)の例では、やる気メータの初期状態の後、大当り期待度が低い色(例えば、黄色以下)がやる気メータから除外される。大当り期待度が低い色が除外されたやる気メータを、レアパターンのやる気メータとも呼ぶ。図154(B)の例では、この時点で、やる気メータのやる気状態が緑色以上に昇格することが確定している。図154(B)の例では、やる気メータのやる気状態が最終的に赤色まで昇格している。   In the example of FIG. 154 (b), after the initial state of the motivation meter, a color with a low jackpot expectation (for example, yellow or less) is excluded from the motivation meter. A motivation meter in which a color with a low expectation level is excluded is also referred to as a rare pattern motivation meter. In the example of FIG. 154 (B), it is determined at this point that the motivation state of the motivation meter is promoted to green or higher. In the example of FIG. 154 (B), the motivation state of the motivation meter is finally promoted to red.

図155は、やる気メータ振り分けテーブルの一例を示す説明図である。やる気メータ振り分けテーブルは、例えば、周辺制御ROMに格納されている。やる気メータ振り分けテーブルは、各変動パターンについて、当該変動でのやる気メータのやる気状態の最終到達色の振り分けを格納する。なお、最終到達色として白が選択された場合、やる気メータ変化演出が行われないものとしてもよい。   FIG. 155 is an explanatory diagram showing an example of the motivation meter distribution table. The motivation meter distribution table is stored, for example, in the peripheral control ROM. The motivation meter distribution table stores, for each variation pattern, the final arrival color distribution of the motivation state of the motivation meter in the variation. In addition, when white is selected as the final arrival color, the motivation meter change effect may not be performed.

なお、やる気メータの色が所定条件(例えば、緑以上の色)を満たした場合には、リーチ演出が実行されることが確定したり、SPリーチ以上の期待度を有する演出が実行されることが確定したりするように、振り分けが定められていることが望ましい。   In addition, when the color of the motivation meter satisfies a predetermined condition (for example, a color of green or more), it is determined that a reach effect is executed, or an effect having an expectation level of SP reach or more is executed. It is desirable that the distribution is determined so that the

図156は、やる気メータレアパターン振り分けテーブルの一例を示す説明図である。やる気メータレアパターン振り分けテーブルは、例えば、周辺制御ROMに格納されている。やる気メータレアパターン振り分けテーブルは、例えば、変動パターンごとに、やる気メータ振り分けテーブルにおいて緑色以上のやる気状態が選択された場合において、やる気メータをレアパターンに変化させるか否かを示す振り分けを格納する。   FIG. 156 is an explanatory diagram of an example of a motivation meter rare pattern distribution table. The motivation meter rare pattern distribution table is stored, for example, in the peripheral control ROM. The motivation meter rare pattern distribution table stores, for example, a distribution indicating whether or not the motivation meter is changed to a rare pattern when a motivation state of green or higher is selected in the motivation meter distribution table for each variation pattern.

以下、やる気メータ変化演出を実行するための処理について説明する。周辺制御MPUは、ステップS1022の受信コマンド解析処理において、事前判定コマンドを受信したと判定した場合、事前判定コマンドに含まれる変動パターンを特定する。周辺制御MPUは、現在の状態が低確非時短状態であると判定した場合、特定した変動パターンに対応するやる気メータ振り分けテーブルのレコードを参照して、当該変動でのやる気メータのやる気状態の最終到達色を決定する。なお、周辺制御MPUは、現在の状態が低確非時短状態以外の状態であると判定した場合には、やる気メータ変化演出を実行しない。   Hereinafter, the process for executing the motivation meter change effect will be described. If the peripheral control MPU determines in the received command analysis process in step S1022 that the prior determination command has been received, the peripheral control MPU specifies a variation pattern included in the prior determination command. If the peripheral control MPU determines that the current state is a low-probability non-short-time state, the peripheral control MPU refers to the record of the motivation meter allocation table corresponding to the identified variation pattern, and finally determines the motivation state of the motivation meter in the variation. Determine the reached color. Note that the peripheral control MPU does not execute the motivation meter change effect when it is determined that the current state is a state other than the low-accuracy non-short-time state.

周辺制御MPUは、決定した最終到達色が所定の期待度以上を示す色(本実施形態では緑色以上である)場合、やる気メータレアパターン振り分けテーブルの当該変動パターン及び当該最終到達色に対応する振り分けを参照して、やる気メータをレアパターンに変化させるか否かを決定する。なお、周辺制御MPUは、やる気メータをレアパターンに変化させると決定した場合、当該変動に対応する入賞時に変化させることが望ましい。   The peripheral control MPU, when the determined final arrival color is a color indicating a predetermined expected level or more (in this embodiment, green or more), the distribution corresponding to the variation pattern and the final arrival color of the motivation meter rare pattern distribution table To determine whether to change the motivation meter to a rare pattern. When the peripheral control MPU decides to change the motivation meter to a rare pattern, it is desirable to change it at the time of winning corresponding to the change.

なお、周辺制御MPUは、実行中の変動においてやる気メータのやる気状態が初期状態から変化している状態で、新たに始動口に遊技球が入賞してやる気メータをレアパターンに変化させるか否かの判定を実行するとき、やる気メータレアパターン振り分けテーブルが示す振り分けに関わらず、やる気メータをレアパターンに変化させないようにする例外処理を実行してもよい。遊技者を混乱させないためである。但し、実行中の変動においてやる気メータのやる気状態が初期状態から変化している状態であっても、新たな始動口入賞に対応する変動におけるやる気状態の方が、実行中の変動におけるやる気状態より大当り期待度が高い場合には、周辺制御MPUは、やる気メータレアパターン振り分けテーブルが示す振り分けに従って、新たな始動口入賞に対応する変動において、やる気メータをレアパターンに変化させてもよい。   In addition, the peripheral control MPU determines whether or not to change the mood meter that the game ball wins at the start port to a rare pattern when the momentum state of the momentum meter has changed from the initial state in the fluctuation during execution When executing the determination, an exception process may be executed so that the motivation meter is not changed to the rare pattern regardless of the distribution indicated by the motivation meter rare pattern distribution table. This is in order not to confuse the player. However, even if the motivation state of the motivation meter is changing from the initial state in the fluctuation during execution, the motivation state in the fluctuation corresponding to the new start opening prize is more than the motivation state in the fluctuation during execution. When the big hit expectation is high, the peripheral control MPU may change the motivation meter to the rare pattern in the variation corresponding to the new start opening winning according to the distribution indicated by the motivation meter rare pattern distribution table.

なお、周辺制御MPUは、やる気状態の昇格タイミングと各昇格タイミングにおける昇格後のやる気状態の色とを、例えば、最終到達色と変動パターンとに基づいて決定する。所定の予告出現時、擬似連図柄(当該変動において装飾図柄が再変動することが確定する図柄、即ち擬似連が開始又は継続することが確定する装飾図柄)停止時、ノーマルリーチからSPリーチへの発展時、SPリーチ中の所定タイミング、及びSPリーチにおける当落(当該変動が大当りであるかはずれであるか)告知間際、等は、いずれもやる気状態の昇格タイミングの一例である。   The peripheral control MPU determines the promotion timing of the motivation state and the color of the motivation state after the promotion at each promotion timing based on, for example, the final arrival color and the variation pattern. Development from normal reach to SP reach at the time of a predetermined notice, at the time of quasi-continuous design (a design that the decorative design is determined to re-variate in the change, that is, a decorative design that the pseudo-continuous is determined to start or continue) Time, a predetermined timing during SP reach, and a winning in SP reach (whether the change is a big hit or a miss) are all examples of the promotion timing of the motivated state.

また、やる気状態の昇格演出は、特別図柄先読み演出(以下、単に先読み演出とも呼ぶ)として実行されてもよい。つまり、やる気状態の昇格タイミングは、先読み演出対象の保留入賞時、保1変動開始時、保2変動開始時、及び保3変動開始時を含んでもよい。なお、保3変動とは、先読み演出対象変動の1つ前の変動であって、当該先読み演出対象変動に対応する入賞時に保留されていた変動、を示す。保2変動とは、保3変動の1つ前の変動であって、当該先読み演出対象変動に対応する入賞時に保留されていた変動、を示す。保1変動とは、保2変動の1つ前の変動であって、当該先読み演出対象変動に対応する入賞時に保留されていた変動、を示す。   Further, the promotion effect in the motivated state may be executed as a special symbol prefetching effect (hereinafter also simply referred to as a prefetching effect). In other words, the promotion timing of the motivated state may include a pre-paid effect target holding prize, a maintenance 1 change start time, a maintenance 2 change start time, and a maintenance 3 change start time. Note that the retention 3 variation is a variation immediately before the pre-reading effect subject variation, and indicates a variation that was held at the time of winning corresponding to the prefetching effect subject variation. The maintenance 2 variation is a variation one previous to the maintenance 3 variation, and indicates a variation that is held at the time of winning corresponding to the prefetch effect subject variation. The variation 1 is a variation immediately before the variation 2 and is a variation that is held at the time of winning corresponding to the pre-reading effect variation.

なお、やる気状態の最終到達色が同じであっても、最終到達色への昇格タイミングによって大当り期待度が異なっていてもよい。具体的には、例えば、1つの変動のみを用いて行われた昇格演出においてやる気状態が最終到達色である赤色まで昇格した場合の第1大当り期待度と、先読み演出を用いて行われた昇格演出において、保3変動、保2変動、又は保1変動においてやる気状態が最終到達色である赤色まで昇格した場合の第2大当り期待度と、先読み演出を用いて行われた昇格演出において、先読み演出対象変動において初めてやる気状態が最終到達色である赤色まで昇格した場合の第3大当り期待度と、は互いに異なっていても、同じでもよい。   Note that even if the final reached color in the motivated state is the same, the expected degree of jackpot may differ depending on the timing of promotion to the final reached color. Specifically, for example, the first big hit expectation when the motivated state is promoted to red, which is the final achieved color, in the promotion effect performed using only one change, and the promotion performed using the pre-reading effect In the production, look ahead in the second big hit expectation when the motivated state is promoted to red, which is the final arrival color, and the promotion effect performed using the look-ahead effect. The third big hit expectation degree when the motivation state for the first time in the production target variation is promoted to the final reached color, red, may be different or the same.

例えば、第3大当り期待度が最も高い場合には、先読み演出において昇格演出が実行された場合における遊技者の期待感を持続させることができる。また、例えば、第2大当り期待度が最も高い場合には、大当り期待度が高い状態を長時間継続させることができ、遊技者に高揚感及び優越感を与えることができる。また、例えば、第1大当り期待度が最も高い場合には、先読み演出が発生しなかった場合であっても、遊技者の期待感を継続させることができる。   For example, when the third big hit expectation is the highest, it is possible to maintain the player's expectation when the promotion effect is executed in the pre-reading effect. Further, for example, when the second big hit expectation is the highest, a state where the big hit expectation is high can be continued for a long time, and a sense of exhilaration and superiority can be given to the player. Also, for example, when the first big hit expectation is the highest, the player's sense of expectation can be continued even when the pre-reading effect does not occur.

なお、周辺制御MPUは、例えば、やる気メータの最終到達色に向かって、徐々にやる気状態を昇格させてもよい。具体的には、例えば、最終到達色と変動パターンの組み合わせごとに、1以上のシナリオが定められている。周辺制御MPUは、最終到達色と変動パターンの組み合わせに従って、1つのシナリオを選択する。   For example, the peripheral control MPU may gradually promote the motivation state toward the final reaching color of the motivation meter. Specifically, for example, one or more scenarios are defined for each combination of the final reached color and the variation pattern. The peripheral control MPU selects one scenario according to the combination of the final arrival color and the variation pattern.

各シナリオには、昇格タイミング、及び各昇格タイミングにおける昇格後の色が定められている。各シナリオについて、対応する最終到達色までやる気状態が昇格した後にはやる気状態が昇格しないよう定められている。   Each scenario has a promotion timing and a color after promotion at each promotion timing. For each scenario, it is determined that the motivated state is not promoted after the motivated state is promoted to the corresponding final color.

また、各シナリオは、対応する変動パターンにおいて発生し得る演出によって昇格タイミングが定義されている。具体的には、例えば、ノーマルリーチが発生する変動パターンに対応するシナリオにおける昇格タイミングの定義には、当該変動パターンで発生し得ないSPリーチやムービーリーチ等は用いられない。   Further, in each scenario, the promotion timing is defined by the effects that can occur in the corresponding variation pattern. Specifically, for example, for the definition of promotion timing in a scenario corresponding to a fluctuation pattern in which normal reach occurs, SP reach or movie reach that cannot occur in the fluctuation pattern is not used.

また、選択されたシナリオの昇格タイミングを定義する変動が存在しない場合には、周辺制御MPUは当該昇格タイミングにおける昇格演出を実行しない。具体的には、例えば、選択されたシナリオの昇格タイミングに保3変動開始時が含まれ、かつ先読み演出対象変動に対応する入賞時に保3変動の保留が存在しない場合には、周辺制御MPUは、保3変動開始時における昇格演出を実行しない。先読み対象変動に対応する入賞時に保2変動の保留が存在しない場合、及び保1変動の保留が存在しない場合についても同様である。但し、先読み対象演出変動に対応する入賞時の保留状態それぞれに応じたシナリオが予め用意され、当該保留状態に応じたシナリオが選択されることが望ましい。   In addition, when there is no variation that defines the promotion timing of the selected scenario, the peripheral control MPU does not execute the promotion effect at the promotion timing. More specifically, for example, when the promotion timing of the selected scenario includes the start of the maintenance 3 change, and there is no hold 3 change hold at the time of winning corresponding to the pre-reading production target change, the peripheral control MPU No promotion effect is executed at the start of the maintenance 3 change. The same applies to the case where there is no hold of 2 keeping change at the time of winning corresponding to the pre-reading object change and the case where there is no hold of 1 keeping change. However, it is desirable that a scenario corresponding to each holding state at the time of winning corresponding to the pre-reading target effect change is prepared in advance and the scenario corresponding to the holding state is selected.

なお、上述したシナリオの代わりに、変動パターンごとに、昇格抽選シナリオが定められていてもよく、周辺制御MPUは、変動パターンに従って、1つの昇格抽選シナリオを選択してもよい。各昇格抽選シナリオには、昇格タイミングと、各昇格タイミングにおけるやる気状態の昇格確率が定められている。この場合、周辺制御MPUは、選択した昇格抽選シナリオが示す、各昇格タイミングにおいて、当該昇格タイミングに対応する昇格確率に従ってやる気状態の昇格抽選を実行し、昇格抽選に当選した場合に、やる気状態を昇格させる。   Instead of the above-described scenario, a promotion lottery scenario may be defined for each variation pattern, and the peripheral control MPU may select one promotion lottery scenario according to the variation pattern. Each promotion lottery scenario defines the promotion timing and the promotion probability of the motivated state at each promotion timing. In this case, the peripheral control MPU executes the motivated promotion lottery according to the promotion probability corresponding to the promotion timing at each promotion timing indicated by the selected promotion lottery scenario, and when the promotion lottery is won, Promote.

なお、昇格抽選に当選した場合、周辺制御MPUはやる気状態を1段階だけ昇格させてもよいし(例えば、白から青)、複数段階昇格させてもよい(例えば、白から緑)。但し、複数段階昇格させる場合には、周辺制御MPUは、最終到達色を超えないようにやる気状態を決定する。なお、周辺制御MPUは、やる気状態が最終到達色に到達した後は、昇格タイミングにおける昇格抽選に当選しても当選結果を破棄する、又は当該昇格抽選を実行しない。   When the promotion lottery is won, the peripheral control MPU may promote the motivated state by one level (for example, white to blue) or may be promoted for a plurality of levels (for example, white to green). However, in the case of promotion in a plurality of stages, the peripheral control MPU determines a motivation state so as not to exceed the final color. The peripheral control MPU discards the winning result or does not execute the promotion lottery even if the motivation state has reached the final arrival color even if the promotion lottery at the promotion timing is won.

また、周辺制御MPUは、選択した昇格抽選シナリオが示す最後の昇格タイミング開始時においてやる気状態が最終到達色に到達していないと判定した場合、当該最後の昇格タイミングにおける昇格抽選を行わず、当該最後の昇格タイミングにおいて強制的に最終到達色にやる気状態を昇格させることが望ましい。   If the peripheral control MPU determines that the motivated state at the start of the last promotion timing indicated by the selected promotion lottery scenario has not reached the final reached color, the peripheral control MPU does not perform the promotion lottery at the last promotion timing, It is desirable to forcibly promote the state of motivation for the final color at the final promotion timing.

具体的には、例えば、変動パターンの演出概要が「ノーマルリーチ」を含む場合、最後の昇格タイミングの一例であるリーチ状態になる時点までにやる気状態が最終到達色に昇格していなければ、周辺制御MPUは当該昇格タイミングでやる気状態を強制的に最終到達色に昇格させる。また、例えば、変動パターンの演出概要が「SPリーチ前半」(SPリーチの前半部終了時に当落告知を実行する演出)を含む場合、最後の昇格タイミングの一例であるSPリーチ前半の当落告知演出発生時までにやる気状態が最終到達色に昇格していなければ、周辺制御MPUは、当該昇格タイミングでやる気状態を最終到達色に昇格させる。   Specifically, for example, when the fluctuation pattern production outline includes “normal reach”, if the motivated state up to the time when the reach state is an example of the final promotion timing is not promoted to the final reached color, peripheral control The MPU forcibly promotes the motivated state at the promotion timing to the final color. Further, for example, when the outline of the variation pattern includes “first half of SP reach” (the stage of performing a win notification when the first half of the SP reach ends), the first half of the SP reach that is an example of the last promotion timing is generated. If the motivated state by the time has not been promoted to the final achieved color, the peripheral control MPU promotes the motivated state to the final achieved color at the promotion timing.

また、例えば、変動パターンの演出概要が「SPリーチ前半後半」(SPリーチの後半終了時に当落告知を実行する演出)を含む場合、最後の昇格タイミングの一例であるSPリーチ後半の当落告知演出発生時までにやる気状態が最終到達色に昇格していなければ、周辺制御MPUは当該昇格タイミングでやる気状態を最終到達色に昇格させる。また、例えば、変動パターンの演出概要が「ムービーリーチ」(演出表示装置1600において所定の映像が流れる大当り期待度が極めて高いリーチ演出)を含む場合、最後の昇格タイミングの一例であるムービーリーチの当落告知演出発生時までにやる気状態が最終到達色に昇格していなければ、周辺制御MPUは当該昇格タイミングでやる気状態を最終到達色に昇格させる。   Further, for example, when the outline of the variation pattern includes “first half of SP reach” (the effect of performing a win notification at the end of the second half of the SP reach), a win notification effect of the second half of SP reach, which is an example of the last promotion timing, is generated. If the motivated state by the time has not been promoted to the final color, the peripheral control MPU promotes the motivated state to the final color at the promotion timing. Further, for example, when the production outline of the variation pattern includes “movie reach” (reach production with a very high expectation level of big hits in which the predetermined video flows in the production display device 1600), the success of movie reach as an example of the last promotion timing If the motivated state by the time of the announcement production has not been promoted to the final achieved color, the peripheral control MPU promotes the motivated state to the final achieved color at the promoted timing.

また、例えば、変動パターンの演出概要が「全回転リーチ」(演出表示装置1600において装飾図柄が揃った状態で回転する、大当り確定又は大当り期待度が極めて高いリーチ演出)である場合、最後の昇格タイミングの一例である全回転リーチ開始時までにやる気状態が最終到達色に昇格していなければ、周辺制御MPUは当該タイミングでやる気状態を最終到達色に昇格させる。   Further, for example, when the production outline of the variation pattern is “full rotation reach” (reach production in which the big win is determined or the big hit expectation is extremely high in the production display device 1600 in a state where the decorative symbols are aligned), the final promotion is performed. If the motivated state by the start of the full rotation reach, which is an example of the timing, has not been promoted to the final arrival color, the peripheral control MPU promotes the motivated state at the timing to the final arrival color.

なお、やる気メータ変化演出の対象変動がはずれに対応する変動である場合、周辺制御MPUは、図柄確定コマンドを受信したら、やる気メータ変化演出を終了して、やる気メータを初期状態に戻す。図柄確定コマンドとは、特別図柄の変動時間終了時に、主制御MPUが、周辺制御MPUに送信するコマンドであり、周辺制御MPUは、図柄確定コマンドを受信したら、演出表示装置1600に表示された装飾図柄を完全停止させる。   When the target variation of the motivation meter change effect is a variation corresponding to the deviation, the peripheral control MPU ends the motivation meter change effect and returns the motivation meter to the initial state when receiving the symbol confirmation command. The symbol confirmation command is a command that the main control MPU transmits to the peripheral control MPU at the end of the special symbol variation time. The peripheral control MPU receives the symbol confirmation command and displays the decoration displayed on the effect display device 1600. Stop the design completely.

また、やる気メータ変化演出の対象変動が大当りに対応する変動である場合、周辺制御MPUは、ステップS138において主制御MPUから送信される大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドを受信するまで、やる気メータのやる気状態を最終到達色のまま表示する。つまり、当該対象変動が、大当りに対応する変動である場合は、周辺制御MPUは、図柄確定コマンドを受信しても、大当り遊技開始コマンドを受信するまでは、やる気メータを初期化しない。これにより、遊技者に大当りに当選した優越感を提供することができる。   If the target variation of the motivation meter change effect is a variation corresponding to the big hit, the peripheral control MPU receives a big hit start command indicating that the big hit gaming state transmitted from the main control MPU is started in step S138. The motivation state of the motivation meter is displayed in the final reached color. In other words, when the target variation is a variation corresponding to a big hit, the peripheral control MPU does not initialize the motivation meter until receiving the big hit game start command even if the symbol determination command is received. As a result, it is possible to provide the player with a sense of superiority that is won in a big hit.

また、やる気メータのやる気状態が所定のレベル(ここでは黄色であるものとする)まで昇格する演出が実行されたはずれ変動が終了し、当該はずれ変動の終了時(当該はずれ変動は、図柄確定コマンドを受信する直前で終了するものとし、図柄確定コマンドを受信してから次の変動を開始するまでの期間は除く)に、やる気状態の最終到達色が当該所定レベル以上のやる気状態を示す色に決定されている保留があるとする。このとき、周辺制御MPUは、当該保留の変動開始時において、黄色より低いレベルである白と青が除外されたやる気メータを表示し、当該保留の変動では必ずやる気状態が黄色以上に昇格する演出を実行してもよい。つまり、やる気状態の色が変化してはずれた場合であっても、最終到達色が当該変化した色よりも高い期待度に決定されている保留があれば、はずれたときにやる気メータを初期化することなく継続させるということである。   In addition, when the effect that the motivation state of the motivation meter is promoted to a predetermined level (assumed to be yellow in this case) is executed, the deviation variation ends, and when the deviation variation ends (the deviation variation is a symbol confirmation command (Excluding the period from the reception of the symbol confirmation command until the start of the next change), the final reached color of the motivated state is a color indicating the motivated state above the predetermined level. Suppose there is a pending hold. At this time, the peripheral control MPU displays a motivation meter in which white and blue, which are levels lower than yellow, are excluded at the start of the suspension fluctuation, and the motivation state is always promoted to yellow or more in the suspension fluctuation. May be executed. In other words, even if the color of the motivated state changes and deviates, if there is a hold where the final arrival color is determined with a higher degree of expectation than the changed color, the motivation meter is initialized when deviated It is to continue without doing.

上述した演出を実行することにより、やる気メータ昇格演出が実行されたにも関わらずはずれであった場合においても、遊技者はすぐに落胆することなく、次回の変動に対する期待感を維持することができ、遊技者に緊張感を与えることができる。   By executing the above-described effect, even if the motivation meter promotion effect is executed, the player can maintain a sense of expectation for the next fluctuation without being disappointed immediately. It can give a sense of tension to the player.

また、例えば、やる気状態のやる気メータが所定のレベルまで昇格する演出が実行されたはずれ変動が終了し、当該はずれ変動の終了時に次回の変動の保留がないとする。このとき、例えば、内部的な遊技状態が高確率(確変)非時短状態等の、遊技者にとって有利な状態であれば、周辺制御MPUは次回の変動が開始するまでの待機状態中に、やる気メータの当該所定のレベル以下のやる気状態を示す色を点滅表示してもよい。つまり、当該はずれ変動における昇格後のやる気状態に関わらず、どのやる気状態であっても同一の処理として点滅表示演出が実行されてもよい。この点滅表示演出は、変動中のやる気メータでは絶対に示されない態様である。   In addition, for example, it is assumed that the deviation fluctuation is completed when the effect that the motivation meter in the motivated state is promoted to a predetermined level is finished, and the next fluctuation is not held at the end of the deviation fluctuation. At this time, for example, if the internal gaming state is advantageous for the player, such as a high probability (probability change) non-time-short state, the peripheral control MPU is motivated during the standby state until the next change starts. You may blink the color which shows the motivation state below the predetermined level of a meter. In other words, the flashing display effect may be executed as the same process regardless of the motivated state after the promotion in the deviation fluctuation. This blinking display effect is an aspect that is never shown on the changing motivation meter.

なお、点滅表示演出が実行されている状態で、節電モードに移行した場合であっても、変動中に現出可能とされているやる気メータの表示態様は現出されないことが望ましい。なお、節電モードとは、変動が実行されない待機状態が所定時間以上継続した場合に移行するモードであって、演出表示装置1600の光量や、各種ランプ等の発光を抑制等により、パチンコ機1の消費電力を抑えるモードである。   In addition, even if it is a case where it transfers to a power saving mode in the state where the blink display effect is performed, it is desirable that the display mode of the motivation meter that can be displayed during the change does not appear. The power saving mode is a mode that shifts when a standby state in which no change is performed continues for a predetermined time or longer, and the pachinko machine 1 is controlled by suppressing the light amount of the effect display device 1600 and the light emission of various lamps. This mode reduces power consumption.

このように遊技者にとって有利な状態を示唆する演出を実現することにより、遊技興趣が向上する。特に、やる気メータ昇格演出が実行されたにも関わらず、大当りに当選しなかった場合であっても、やる気メータ昇格演出後の上述した点滅表示演出が実行される可能性があるため、遊技者はやる気メータ昇格演出の変動がはずれであっても期待感を抱くことができる。   In this way, by realizing an effect that suggests an advantageous state for the player, the gaming interest is improved. In particular, even if the motivation meter promotion effect is executed, even if the win is not won, the player may perform the flashing display effect described above after the motivation meter promotion effect. Even if the fluctuation of the promotion effect of the motivation meter is out of place, it can be expected.

なお、周辺制御MPUは、上述した状況において、必ずしもこのような点滅表示演出を行わなくてもよく、当該状況が発生した場合における所定の割合で実行してもよい。また、上述した状況において、所定の操作部の所定の操作が実行された場合にのみ、周辺制御MPUは点滅表示演出を実行してもよい。   Note that the peripheral control MPU does not necessarily perform such a blinking display effect in the above-described situation, and may be executed at a predetermined rate when the situation occurs. Further, in the situation described above, the peripheral control MPU may execute the blink display effect only when a predetermined operation of a predetermined operation unit is executed.

なお、点滅表示演出に煩わしさを感じる遊技者がいる可能性もある。また、ホール開店時において点滅表示演出が実行されていると、点滅表示演出が実行されていない他の遊技機の稼働が低下するおそれがある。このような事態を回避するために、例えば、特別図柄変動が実行されていない待機中に、所定の操作部の所定の操作によって、点滅表示演出の実行有無を決定できるようにしてもよい。つまり、当該所定の操作部の当該所定の操作によって、演出表示装置1600の表示態様を変更することができる。   There may be a player who feels troublesome in the flashing display effect. In addition, if a blinking display effect is being executed when the hall is opened, the operation of other gaming machines that are not executing the blinking display effect may be reduced. In order to avoid such a situation, for example, it may be possible to determine whether or not the blinking display effect is to be performed by a predetermined operation of a predetermined operation unit during standby when the special symbol variation is not performed. That is, the display mode of the effect display device 1600 can be changed by the predetermined operation of the predetermined operation unit.

また、遊技者が内部的な遊技状態が高確率(確変)非時短状態と認識している場合にホールの閉店を迎えてしまった場合、この有利な状態をホールに悟られると、ラムクリアされて遊技者にとって不利な状態(通常遊技状態)にされてしまう、即ち遊技者にとってデメリットとなる可能性がある。そのため、所定の操作部の所定の操作によって、点滅表示を行っている画像に対して、又は演出表示装置1600等の発光の光量を落とす(明るさを落とす)ことで、ホールに悟られないように調整できるほうが好ましい。   In addition, if the player recognizes that the internal gaming state is a high probability (probability change) non-short-time state and the hall closes, if the hall realizes this advantageous state, the ram will be cleared. There is a possibility that the player is in a disadvantageous state (normal game state), that is, a disadvantage for the player. For this reason, the hall may not be realized by reducing the amount of light emitted (decreasing the brightness) on the image that is blinking by a predetermined operation of a predetermined operation unit, or by reducing the light emission amount of the effect display device 1600 or the like. It is preferable that it can be adjusted to.

[15−3.手演出]
以下、やる気メータのやる気状態が昇格するタイミングに実行される演出の一例である、「手演出」について説明する。図157は、手演出の概要例を示す説明図である。まず、周辺制御MPUは、演出表示装置1600を用いて、予告演出を実行する。予告演出には各種スピーカ及び各種ランプ等が併せて用いられてもよい。図157の例では、予告演出開始時点では、やる気メータは初期状態である。
[15-3. Hand production]
Hereinafter, “hand effect”, which is an example of an effect executed at the timing when the motivated state of the motivated meter is promoted, will be described. FIG. 157 is an explanatory diagram illustrating an outline example of hand effects. First, the peripheral control MPU uses the effect display device 1600 to execute a notice effect. Various speakers, various lamps, and the like may be used in combination for the notice effect. In the example of FIG. 157, the motivation meter is in the initial state at the start of the notice effect.

図157の例では、演出表示装置1600に「アツイかも!」と表示され、演出がさらに発展する可能性が示唆されている。なお、当該予告演出は、手演出専用の予告演出であってもよいし、手演出以外の演出に発展可能な予告演出であってもよい。   In the example of FIG. 157, “Atsuka may!” Is displayed on the effect display device 1600, suggesting the possibility of further development of the effect. The notice effect may be a notice effect dedicated to hand effects, or may be a notice effect that can be developed into effects other than hand effects.

続いて、周辺制御MPUは、導入演出を実行する。周辺制御MPUは、導入演出において、上述した予告演出を進行させたまま、所定の導光板(以下、当該所定の導光板として裏ユニット3000に備え付けられた第一導光板2710(図示省略)を用いるものとする)を例えば所定間隔で点滅させることにより、第一導光板2710上の手の絵柄を遊技者に視認可能にさせる。なお、このとき、周辺制御MPUは、演出表示装置1600において、予告演出を遊技者が視認できる程度に、予告演出に優先して黒画像を表示する。   Subsequently, the peripheral control MPU executes the introduction effect. In the introduction effect, the peripheral control MPU uses a predetermined light guide plate (hereinafter, the first light guide plate 2710 (not shown) provided in the back unit 3000 as the predetermined light guide plate) while the advance notice effect described above is advanced. For example, the hand pattern on the first light guide plate 2710 is made visible to the player. At this time, the peripheral control MPU displays a black image prior to the notice effect so that the player can visually recognize the notice effect on the effect display device 1600.

具体的には、例えば、周辺制御MPUは、演出表示装置1600上における予告演出の明度を所定値以下に下げたり、半透明の黒画像を予告演出よりもプライオリティが手前となるように演出表示装置1600に表示したりする。また、周辺制御MPUは、演出表示装置1600において予告演出を遊技者が視認できないように、演出表示装置1600の一部又は全部を黒く表示してもよい。周辺制御MPUは、第一導光板2710を所定回数点滅させた後、第一導光板2710を所定時間点灯させる。   Specifically, for example, the peripheral control MPU lowers the brightness of the notice effect on the effect display device 1600 to a predetermined value or less, or the effect display device so that the priority of the semi-transparent black image is in front of the notice effect. 1600. Further, the peripheral control MPU may display part or all of the effect display device 1600 in black so that the player cannot visually recognize the notice effect in the effect display device 1600. The peripheral control MPU causes the first light guide plate 2710 to blink for a predetermined time after blinking the first light guide plate 2710 a predetermined number of times.

なお、導入演出において第一導光板2710に表示される手に複数のバリエーションがあってもよい。具体的には、例えば、やる気メータの昇格後の色の期待度が低い場合には第一導光板2710の発光によって白い手が現出される割合が高く、当該期待度が高い場合には赤い手が現出される割合が高くなっている。   Note that there may be a plurality of variations in the hand displayed on the first light guide plate 2710 in the introduction effect. Specifically, for example, when the degree of expectation of the color after promotion of the motivation meter is low, the ratio of white hands appearing due to the light emission of the first light guide plate 2710 is high, and when the degree of expectation is high, it is red. The rate at which hands are revealed is high.

続いて、周辺制御MPUは、煽り演出を実行する。周辺制御MPUは、煽り演出において、演出表示装置1600上の予告演出を表示させる領域を縮小し、当該縮小領域の周囲の演出表示装置1600上の領域を黒く表示する。さらに、周辺制御MPUは、表導光板2610において視認可能にされていた手の絵柄が演出表示装置1600の当該黒く表示された領域上に移り変わったような態様の表示を行うよう、表導光板2610の発光及び演出表示装置1600の表示を制御する。   Subsequently, the peripheral control MPU executes a turning effect. The peripheral control MPU reduces the area for displaying the notice effect on the effect display device 1600 and displays the region on the effect display device 1600 around the reduced region in black. Further, the peripheral control MPU performs display in such a manner that the hand pattern that has been made visible on the front light guide plate 2610 has been transferred to the black display area of the effect display device 1600. The display of the light emission and effect display device 1600 is controlled.

さらに、周辺制御MPUは、例えば、演出表示装置1600の当該黒く表示された領域上に、「ドクン」などの遊技者に期待感を抱かせる表示をしてもよい。また、このとき、周辺制御MPUは、「ドクン」の表示と同時に、心拍音のような音を各種スピーカから出力してもよい。また、やる気メータの昇格後の色の期待度が高い場合には、演出表示装置1600に通常の手の画像ではなく、特別な手の画像(例えば、指輪をはめた手の画像等)が高い割合で表示されてもよい。   Further, the peripheral control MPU may display, for example, “Dokkun” or the like that gives the player a sense of expectation on the black display area of the effect display device 1600. At this time, the peripheral control MPU may output a sound such as a heartbeat from various speakers simultaneously with the display of “dokun”. In addition, when the degree of expectation of the color after the promotion of the motivation meter is high, an image of a special hand (for example, an image of a hand wearing a ring) is high on the effect display device 1600 instead of a normal hand image. It may be displayed as a percentage.

続いて、周辺制御MPUは、昇格確定演出を実行する。周辺制御MPUは、昇格確定演出において、演出表示装置1600に表示した手の画像が、縮小された予告演出表示領域内に侵入し、その後縮小した予告演出表示領域が元のサイズに戻る態様の表示を行うよう、演出表示装置1600の表示を制御する。さらに、周辺制御MPUは、予告演出を終了し、演出表示装置1600に、「がんばってください!」等の表示をするとともに、表示した手の画像にラブレターを持たせ、主人公にラブレターを渡す演出を実行する。   Subsequently, the peripheral control MPU executes a promotion confirmation effect. Peripheral control MPU displays in the promotion confirmation effect that the hand image displayed on effect display device 1600 enters the reduced notice effect display area, and then the reduced notice effect display area returns to its original size. The display of the effect display device 1600 is controlled so that Further, the peripheral control MPU ends the notice effect, displays “Please do your best!” On the effect display device 1600, and gives the love image to the displayed hand image, and executes the effect of passing the love letter to the main character. To do.

なお、煽り演出に要する時間は、昇格確定演出に要する時間よりも長いことが望ましい。やる気メータのやる気状態の昇格に対して、遊技者が抱く期待感を持続させるためである。さらに、導入演出に要する時間と、昇格確定演出に要する時間と、の合計よりも、煽り演出に要する時間のほうが長いことが望ましい。やる気メータのやる気状態がどの色まで昇格するかが遊技者にとって重要なポイントであるからである。   It is desirable that the time required for the roaring effect is longer than the time required for the promotion confirmation effect. This is to maintain the player's expectation for the promotion of the motivated state of the motivation meter. Furthermore, it is desirable that the time required for the roaring effect is longer than the sum of the time required for the introduction effect and the time required for the promotion confirmation effect. This is because to what color the motivation state of the motivation meter is promoted is an important point for the player.

続いて、周辺制御MPUは、メータ色決定演出を実行する。周辺制御MPUは、メータ色決定演出において、オーラを纏った主人公のキャラクタ画像とともに大当り期待度が高いことを示す「チャンス!!」等の表示を演出表示装置1600に表示する。当該表示は、例えば、手演出のみで実行され得る専用の演出である。   Subsequently, the peripheral control MPU executes a meter color determination effect. In the meter color determination effect, the peripheral control MPU displays, on the effect display device 1600, a display such as “chance !!” indicating that the big hit expectation is high together with the character image of the main character wearing the aura. The display is, for example, a dedicated effect that can be executed only by hand effects.

さらに、周辺制御MPUは、例えば、主人公が纏うオーラ色がやる気メータへと移動し、やる気メータのやる気状態が昇格する態様の表示を行うよう、演出表示装置1600の表示を制御する。当該オーラ色は、やる気メータの昇格後のやる気状態の色の期待度を示唆する色である。なお、例えば、当該昇格タイミングにおけるやる気メータの昇格後の色と当該オーラ色と同一である。   Further, the peripheral control MPU controls the display of the effect display device 1600 so that, for example, the aura color that the hero wears moves to a motivation meter, and the motivation state of the motivation meter is displayed. The aura color is a color that suggests the expected degree of the motivated color after the promotion of the motivation meter. For example, the color after the promotion of the motivation meter at the promotion timing is the same as the aura color.

また、例えば、当該オーラ色の種類の数が、やる気状態を示す色の数と、同じでなくてもよい。オーラ色の数の方がやる気状態を示す色よりも少ない例を考える。具体的には、オーラ色を青、緑、及び赤の3種類とした場合、オーラ色が青の場合はやる気状態は青以上が示され、オーラ色が緑の場合はやる気状態は緑以上が示され、オーラ色が赤の場合はやる気状態は赤以上が示されるようにするとよい。やる気メータのやる気状態の色がオーラ色以上に大当り期待度の高い色になることで、遊技者に高揚感を与えることができるとともに、安心感をも提供することができる。また、仮に、オーラの色よりも期待度の低いやる気状態が示された場合(例えば、オーラ色が赤であったにも関わらずやる気状態の色として緑色が示された場合)には、大当りが確定するなどのプレミアム的な使い方としてもよい。   For example, the number of types of the aura color may not be the same as the number of colors indicating the motivated state. Consider an example where the number of aura colors is less than the color that shows the motivation. Specifically, when the aura color is blue, green, and red, when the aura color is blue, the motivation state is shown as blue or higher, and when the aura color is green, the motivation state is green or higher. If the aura color is red, the motivation state should be more than red. The motivation meter's motivation color is higher than the aura color and is expected to be a big hit, so that it can give the player a sense of excitement and provide a sense of security. Also, if a motivated state with a lower expectation than the aura color is indicated (for example, green is indicated as the motivated color even though the aura color is red), the big hit It is good also as premium usage such as confirming.

その他にも、オーラ色の数がやる気状態を示す色よりも少ない数とした場合(例えば、オーラ色が青、緑、赤の3種類からなる場合)、オーラ色によってやる気状態を示す色が良い色になる割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、オーラ色が青であれば5%の割合でやる気状態の色が赤となり、オーラ色が緑であれば10%の割合でやる気状態の色が赤となり、オーラ色が赤であれば20%の割合でやる気状態の色が赤となるようにする。オーラ色が緑又は赤の場合も同様である。   In addition, when the number of aura colors is smaller than the color indicating the motivated state (for example, when the aura color is composed of three types of blue, green, and red), the color indicating the motivated state by the aura color is good. You may make it vary the ratio which becomes color. For example, if the aura color is blue, the motivated color is red at a rate of 5%. If the aura color is green, the motivated color is red at a rate of 10%. If the aura color is red, 20%. Make sure that the motivational color is red. The same applies when the aura color is green or red.

また、例えば、ラブレターの色や、ラブレターに付された装飾等によって、期待度の異なる複数種類のラブレターが存在してもよい。つまり、周辺制御MPUは、当該昇格タイミングにおいてやる気メータの昇格後の色における期待度が高いほど、高い割合で期待度の高いラブレターを選択して表示してもよい。また、周辺制御MPUは、選択するラブレター種別とオーラ色との両方を用いて、当該昇格タイミングにおいてやる気メータの色がどこまで昇格するかを示す期待度を示唆してもよい。   Further, for example, there may be a plurality of types of love letters having different expectations depending on the color of the love letter, the decoration attached to the love letter, and the like. That is, the peripheral control MPU may select and display a love letter having a higher expectation at a higher rate as the expectation in the color after the promotion of the mood meter is increased at the promotion timing. In addition, the peripheral control MPU may suggest the degree of expectation indicating how far the color of the mood meter to be promoted at the promotion timing is used by using both the selected love letter type and the aura color.

続いて、周辺制御MPUは、手演出を終了し、続きの演出を実行する。なお、当該続きの演出が実行されている間は、やる気メータのやる気状態が昇格した状態である。また、当該続きの演出が実行されている間も、メータ色決定演出で出現した「チャンス!!」の文字が表示されたままであることが望ましい。なお、周辺制御MPUは、手演出終了後の当該続きの演出において予告演出を最初から又は途中から再度実行してもよい。   Subsequently, the peripheral control MPU ends the hand effect and executes the subsequent effect. In addition, while the said production | presentation is performed, it is the state which the motivation state of the motivation meter was promoted. Further, it is desirable that the characters “chance !!” appearing in the meter color determination effect remain displayed while the subsequent effect is being executed. The peripheral control MPU may execute the notice effect again from the beginning or midway in the subsequent effect after the end of the hand effect.

なお、周辺制御MPUは、やる気メータのやる気状態を昇格させない場合において(例えば、やる気状態の最終到達色として白を選択した場合)、手演出のガセ演出を実行してもよい。具体的には、例えば、周辺制御MPUは、導入演出において、第一導光板2710を所定回数点滅させた後に第一導光板2710を所定時間点灯させることなく手演出を終了して、元の演出に戻る。また、周辺制御MPUは、例えば、煽り演出を実行後に、昇格確定演出に移行せずに手演出を終了して、元の演出に戻ってもよい。   Note that the peripheral control MPU may execute a gaze effect of a hand effect when the motivation state of the motivation meter is not promoted (for example, when white is selected as the final reached color of the motivation state). Specifically, for example, in the introductory effect, the peripheral control MPU ends the hand effect without lighting the first light guide plate 2710 for a predetermined time after blinking the first light guide plate 2710 a predetermined number of times. Return to. Further, for example, the peripheral control MPU may return to the original effect after finishing the hand effect without executing the promotion confirmation effect after executing the turn effect.

また、導入演出が現出される割合を高くする「導入演出高確状態」が設けられていてもよい。なお、例えば、低確非時短中の始動口への遊技球の入賞時に所定の割合で、導入演出高確状態に移行し、所定回数の変動において導入演出高確状態が継続する。この状態に移行した場合、非リーチである変動パターンが選択された場合において導入演出が実行される割合が、通常状態(導入演出低確状態)に比べて高くなる。非リーチである変動パターンが選択された場合において導入演出が実行された場合、導入演出までで手演出が終了するガセ演出が実行されることが望ましい。   In addition, an “introduction stage high-accuracy state” that increases the rate at which the introduction stage appears may be provided. Note that, for example, when the game ball is won at the start opening in the low probability non-short time, the game is shifted to the introduction effect high-accuracy state at a predetermined ratio, and the introduction effect high-accuracy state is continued at a predetermined number of fluctuations. When the state is shifted to this state, the rate at which the introductory effect is executed when a non-reach variation pattern is selected is higher than in the normal state (the inductive effect inaccurate state). When the introduction effect is executed when the non-reachable variation pattern is selected, it is desirable to execute the gaze effect that ends the hand effect until the introduction effect.

なお、1回の手演出は複数の変動に跨って実行されてもよい。以下、手演出が実行される第1変動が実行中であり、かつ保留が無い状態のときに、遊技球が始動口に入賞し、当該入賞に対応する第2変動におけるやる気メータの最終到達色が赤色であるパターンが選択された例について、具体的に説明する。   Note that one hand effect may be executed across a plurality of variations. Hereinafter, when the first variation in which the hand effect is executed is being executed and there is no hold, the game ball wins the starting opening, and the final reached color of the motivation meter in the second variation corresponding to the winning An example in which a pattern in which red is selected is specifically described.

周辺制御MPUは、例えば、第1変動と併せて実行されている演出を手演出における予告演出とみなして、導入演出及び煽り演出を実行する。なお、第2変動に対応する入賞時における第1変動の残り時間は、導入演出及び煽り演出に要する時間の合計以上であるものとする。周辺制御MPUは、第1変動終了時から第2変動開始時まで、演出表示装置1600における煽り演出の表示を維持する。具体的には、例えば、手の画像及び「ドクン」の文字が演出表示装置1600に表示されたままで、さらに予告演出表示領域が縮小されたままである。なお、周辺制御MPUは、この状態(予告演出表示領域が縮小された状態)で装飾図柄を停止させる。   Peripheral control MPU considers the effect currently performed with the 1st change as the notice effect in hand effect, for example, and performs an introduction effect and a turn effect. It is assumed that the remaining time of the first variation at the time of winning corresponding to the second variation is equal to or greater than the total time required for the introduction effect and the turn effect. The peripheral control MPU maintains the display of the turn effect on the effect display device 1600 from the end of the first change to the start of the second change. Specifically, for example, the image of the hand and the characters “dokun” are still displayed on the effect display device 1600, and the notice effect display area is further reduced. The peripheral control MPU stops the decorative design in this state (a state in which the notice effect display area is reduced).

続いて、周辺制御MPUが煽り演出の表示を維持したまま、第2変動が開始する。周辺制御MPUは、第2変動開始から所定時間経過後又は所定演出の実行タイミングが到来したときに、昇格確定演出移行の演出を実行し、メータ色決定演出において、やる気メータのやる気状態が赤色まで昇格し、手演出が終了する。   Subsequently, the second change starts while the peripheral control MPU maintains the display of the turning effect. The peripheral control MPU executes the effect of the promotion confirmation effect transition after a predetermined time has elapsed from the start of the second fluctuation or when the execution timing of the predetermined effect has arrived, and the motivation state of the motivation meter in the meter color determination effect is red Promoted and hand production ended.

なお、このように、手演出を中途の段階で停止(維持)して変動を終了する場合には、次変動で当該手演出が必ず発展する(当該手演出の続きが実行される)ことが望ましい。なお、上述した例においては第1変動において手演出は完結していないため、第1変動に対応する当落結果が「はずれ」である場合に、第2変動に跨る手演出が実行されることが望ましい。言い換えると、手演出を複数の変動に跨って実行すると判定されるのは、複数の変動における最後の変動以外の変動に対しての抽選結果がはずれである場合に限られる。   As described above, when the hand effect is stopped (maintained) in the middle of the process and the variation is ended, the hand effect is necessarily developed (the continuation of the hand effect is executed) by the next variation. desirable. In the example described above, since the hand effect is not completed in the first variation, when the winning result corresponding to the first variation is “out of”, the hand effect over the second variation may be executed. desirable. In other words, it is determined that the hand effect is executed across a plurality of variations only when the lottery results for the variations other than the last variation in the plurality of variations are off.

また、周辺制御MPUは、複数回の手演出を経て、やる気メータのやる気状態が最終到達色まで昇格するよう演出を制御してもよい。手演出が実行される第1変動が実行中であり、かつ保留が無い状態のときに遊技球が始動口に入賞し、当該入賞に対応する第2変動におけるやる気メータの最終到達色が赤色であるパターンが選択された例を考える。   In addition, the peripheral control MPU may control the effect so that the motivated state of the motivated meter is promoted to the final color after a plurality of hand effects. When the first variation in which the hand effect is executed is being executed and there is no hold, the game ball wins the starting opening, and the final reaching color of the motivation meter in the second variation corresponding to the winning is red. Consider an example where a pattern is selected.

周辺制御MPUは、例えば、第1変動で手演出を実行して、やる気状態を黄色まで昇格させる。その後、周辺制御MPUは、第2変動で再度手演出を実行(即ち、再開又は所定の演出タイミングまで巻き戻した演出を行って再開)して、やる気状態を最終到達色である赤色まで昇格させる。なお、この場合、周辺制御MPUは、第1変動終了時において、黄色まで昇格したやる気状態を維持したまま、第2変動を開始することが望ましい。   For example, the peripheral control MPU executes a hand effect with the first fluctuation to promote the motivated state to yellow. Thereafter, the peripheral control MPU executes the hand effect again with the second fluctuation (that is, resumes or resumes the effect that has been rewound to the predetermined effect timing), and promotes the motivated state to the final reached color, red. . In this case, it is desirable that the peripheral control MPU starts the second variation while maintaining the motivated state promoted to yellow at the end of the first variation.

なお、周辺制御MPUは、黄色まで昇格したやる気状態を維持するとき、ほんのわずかな時間で白に戻る(やる気メータが初期化される)演出を実行して再び黄色に戻す、といったようなガセ降格演出を実行してもよい。周辺制御MPUは、ガセ降格演出を実行する場合であっても、図柄確定コマンドを受信したタイミングにおいてはやる気状態が黄色のままとするほうが望ましい。   Note that when the peripheral control MPU maintains the motivated state that has been promoted to yellow, it performs a presentation that returns to white in just a short time (the motivation meter is initialized) and then returns to yellow again. An effect may be executed. It is desirable that the peripheral control MPU keeps the motivated state to be yellow at the timing of receiving the symbol confirmation command even when the gase demoteing effect is executed.

なお、周辺制御MPUは、例えば、装飾図柄停止の所定時間前(例えば1秒前)にガセ降格演出を開始する。そして、周辺制御MPUは、例えば、所定時間(例えば0.5秒)をかけて、やる気メータのやる気状態を初期状態に戻す。具体的には、例えば、周辺制御MPUは、当該所定時間の終了時にやる気メータを初期状態に戻るよう、やる気メータの白、青、黄色の円の周囲の星マークを徐々に透明にする。そして、周辺制御MPUは、やる気メータを、所定時間(例えば0.5秒)をかけて(装飾図柄停止より前に)、初期状態からガセ降格演出実行前の元の状態に戻す。   In addition, the peripheral control MPU starts a gase demote effect, for example, a predetermined time before the decoration symbol stop (for example, 1 second before). Then, the peripheral control MPU returns the motivation state of the motivation meter to the initial state over a predetermined time (for example, 0.5 seconds), for example. Specifically, for example, the peripheral control MPU gradually changes the star marks around the white, blue, and yellow circles of the motivation meter so that the motivation meter returns to the initial state at the end of the predetermined time. Then, the peripheral control MPU returns the motivation meter from the initial state to the original state before execution of the gase demoteing effect over a predetermined time (for example, 0.5 seconds) (before the decorative symbol is stopped).

なお、周辺制御MPUは、やる気状態の色を次回の変動に継続させない場合には、上述と同様のタイミング(装飾図柄停止の所定時間前(例えば1秒前))で、同様の演出を開始させる。つまり、周辺制御MPUは、やる気状態の色を継続させない場合には、装飾図柄の停止の1秒前からやる気メータの白、青、黄色の円の周囲の星マークを徐々に透明にし、0.5秒後に初期状態に戻し、その状態を0.5秒維持した後に装飾図柄を停止させる。このようにやる気状態を継続させる場合とさせない場合とで同一の演出を行うことで、やる気状態が継続することに対しての期待感を持続することができる。   The peripheral control MPU starts the same effect at the same timing (a predetermined time before the decorative symbol stop (for example, 1 second before)) when the motivated color is not continued to the next fluctuation. . In other words, when the peripheral control MPU does not continue the motivated color, the star mark around the white, blue, and yellow circles of the motivation meter gradually becomes transparent one second before the stop of the decorative design. After 5 seconds, the initial state is restored, and after maintaining that state for 0.5 seconds, the decorative design is stopped. In this way, by performing the same effect for the case where the motivated state is continued and the case where the motivated state is not continued, it is possible to maintain a sense of expectation for the continued motivated state.

また、やる気状態が昇格する場合にのみ、手演出を煽り演出まで発展させてもよく(即ち、煽り演出まで発展した時点でやる気状態の昇格が確定する)、この場合、例えば、煽り演出中に「ラブレター手渡し待機中」等の文字を演出表示装置1600に表示して、煽り演出後にやる気状態が昇格することを遊技者に認識させてもよい。   Further, only when the motivated state is promoted, the hand effect may be developed to the scolding effect (that is, the promotion of the motivated state is determined at the time when the scoring effect is developed). In this case, for example, during the scoring effect Characters such as “Waiting for love letter handing over” may be displayed on the effect display device 1600 to allow the player to recognize that the motivated state will be promoted after the scolding effect.

また、上述した昇格確定演出は、やる気メータの昇格のみならず、他の演出の期待度アップに使用されてもよい。例えば、リーチ中に演出表示装置1600に表示される文字が複数パターン(例えば、白文字及び赤文字等)設けられ、周辺制御MPUは、期待度の低い文字色が演出表示装置1600に表示しているときに手演出を実行することにより、期待度の高い文字色に変更してもよい。   Further, the above-described promotion confirmation effect may be used not only for the promotion of the motivation meter but also for raising the expectation level of other effects. For example, a plurality of patterns (for example, white characters and red characters) that are displayed on the effect display device 1600 during reach are provided, and the peripheral control MPU displays a character color with low expectation on the effect display device 1600. The character color may be changed to a character with a high expectation by executing a hand effect when the user is in the middle.

また、周辺制御MPUは、確変大当り当選の変動時に、非確変で大当りを示す装飾図柄の組合せを演出表示装置1600に表示した後に手演出を実行して、表示した装飾図柄を、確変大当りを示す装飾図柄の組合せに変更してもよい。また、周辺制御MPUは、手演出を実行して演出表示装置1600に表示された保留色を白色から期待度の高い青色に変化させたりしてもよい。   Further, the peripheral control MPU displays a combination of non-probable decorative symbols indicating a big hit on the effect display device 1600 when the probability variable big hit win is changed, and then performs a hand effect to display the displayed decorative symbol as a promising big hit. It may be changed to a combination of decorative symbols. In addition, the peripheral control MPU may execute a hand effect and change the reserved color displayed on the effect display device 1600 from white to blue with high expectation.

周辺制御MPUは、手演出を使用してこれらの期待度アップを示唆する際には、メータ色決定演出に代えて、各期待度アップ示唆に対応する演出を実行するとよい。周辺制御MPUは、例えば、演出表示装置1600に表示された文字色を白色から赤色に変更する場合は、文字にエフェクトをかけて赤文字に変化したことをアピールする。また、周辺制御MPUは、例えば、演出表示装置1600に表示された保留色を変化させる場合は「変化」などの文字を出して保留色を変更する。   When the peripheral control MPU uses the hand effect to suggest such an increase in expectation, the peripheral control MPU may execute an effect corresponding to each expectation up suggestion instead of the meter color determination effect. For example, when the character color displayed on the effect display device 1600 is changed from white to red, the peripheral control MPU appeals that the character has been changed to a red character by applying an effect. In addition, for example, when changing the reserved color displayed on the effect display device 1600, the peripheral control MPU changes the reserved color by outputting characters such as “change”.

また、例えば、保留が3個(当該保留に対応する変動を、入賞が早い順に第1変動、第2変動、第3変動とする)の状態のときに始動口に遊技球が入賞し、当該入賞に対応する第4変動におけるやる気メータの最終到達色が赤色にであるパターンが選択された場合には、やる気状態を赤色に変化させる変動までに、複数の変動の消化を要する。   Also, for example, when the number of holds is three (the changes corresponding to the hold are the first change, the second change, and the third change in the order of winning), the game ball wins the start opening, When a pattern in which the final reached color of the motivation meter in the fourth variation corresponding to the winning is selected is selected, it is necessary to digest a plurality of variations until the variation that changes the motivation state to red.

当該複数の変動において、やる気状態の色を昇格させる演出については上述したが、例えば、当該複数の変動においては、導入演出までに留めるようにしてもよい。具体的には、例えば、周辺制御MPUは、第1変動から第3変動それぞれにおいて、導入演出において、第一導光板2710を所定回数点滅させた後に第一導光板2710を点灯させることなく手演出を終了する。   In the plurality of variations, the effect of promoting the motivated color has been described above. However, for example, the plurality of variations may be limited to the introduction effect. Specifically, for example, in each of the first to third variations, the peripheral control MPU performs a hand effect without lighting the first light guide plate 2710 after blinking the first light guide plate 2710 a predetermined number of times during the introduction effect. Exit.

即ち、周辺制御MPUは、第3変動終了時まではやる気メータのやる気状態は初期状態のままにし、第4変動における手演出においてやる気状態を赤色まで昇格させる。このように複数の変動に跨って手演出のガセ演出が実行されることにより、同一の演出が連続して発生し、遊技者に何かが起こっているかもしれないと感じさせ、ひいては遊技者に期待感を得させることができる。このようにすることで、偶然に同一の演出が実行された場合であっても、遊技者に緊張感を提供することができる。   That is, the peripheral control MPU promotes the motivated state of the motivation meter in the initial state until the end of the third variation, and promotes the motivated state in the fourth variation to red. In this way, by executing the hand effect Gase effect across a plurality of fluctuations, the same effect is continuously generated, causing the player to feel that something is happening, and thus the player Can get a sense of expectation. By doing in this way, even if it is a case where the same production is executed accidentally, a sense of tension can be provided to the player.

また、導入演出及び煽り演出において、複数人の手が第一導光板2710や演出表示装置1600に表示されてもよい。周辺制御MPUは、例えば、導入演出において3人の手を第一導光板2710に表示し、その後、手を用いた演出を3回行う。つまり、例えば、導入演出において、第一導光板2710に表示された手の人数と同じ数の手を用いた演出が行われる。   In addition, in the introduction effect and the turn effect, a plurality of hands may be displayed on the first light guide plate 2710 and the effect display device 1600. For example, the peripheral control MPU displays three hands on the first light guide plate 2710 in the introduction effect, and then performs the effect using the hands three times. That is, for example, in the introductory effect, an effect using the same number of hands as the number of hands displayed on the first light guide plate 2710 is performed.

このとき、周辺制御MPUは、例えば、手に対応する複数人それぞれについて、やる気メータのやる気状態の昇格確定演出及びメータ色決定演出からなる演出(例えば、前述のラブレターを手渡す演出)を実行してもよい、当該複数人の一部又は全部の人の手を他の期待度アップ演出に使用してもよい。   At this time, the peripheral control MPU performs, for example, an effect (for example, an effect of handing over the above-mentioned love letter) consisting of a promotion determination effect of the motivation state and a meter color determination effect for each of a plurality of persons corresponding to hands. Alternatively, the hands of some or all of the plurality of people may be used for other expectation enhancement effects.

つまり、例えば、3人の手が表示される演出は、昇格確定演出や、メータ色決定演出に代えて行われる各期待度アップ示唆に対応する演出などの、遊技者にとって期待の高くなる演出が、少なくともあと3回実行されることを予告する演出とも言える。また、この3回の演出のうち、1回はメータ色決定演出、2回は期待度アップ示唆に対応する演出としたり、3回の演出全てをメータ色決定演出としたり、3回の演出全てを期待度アップ示唆に対応する演出としてもよい。また、3人の手が表示された場合、周辺制御MPUは、1回の変動で3回の演出全てを消化してもよい。また、周辺制御MPUは、3回の演出のうち所定回数(例えば、少なくとも1回)の演出を先読み演出として使用してもよい。具体的には、例えば、周辺制御MPUは、先読み対象となる保留に対応する変動が終了するまでに3回の演出全てを消化するようにすればよく、1人の手に対応する演出を第1変動で消化し、残りの2人の手に対応する演出を第1変動の次の第2変動で消化する等、複数の変動に跨って3回の演出全てを消化するようにしてもよい。   In other words, for example, an effect in which three hands are displayed is an effect that is highly expected by the player, such as an effect corresponding to each expected degree increase suggestion performed instead of a promotion confirmation effect or a meter color determination effect. It can also be said that the performance is foretelling that it will be executed at least three more times. Of these three effects, one is a meter color determination effect, two is an effect corresponding to an expectation increase suggestion, all three effects are meter color determination effects, and all three effects It is good also as an effect corresponding to an expectation up suggestion. When three hands are displayed, the peripheral control MPU may digest all three effects with one change. Further, the peripheral control MPU may use an effect of a predetermined number of times (for example, at least once) among the three effects as a prefetch effect. Specifically, for example, the peripheral control MPU has only to digest all three effects until the fluctuation corresponding to the hold to be prefetched is finished, and the effect corresponding to one person's hand is the first. It is possible to digest all three effects across multiple variations, such as digesting with one variation and digesting the production corresponding to the remaining two hands with the second variation following the first variation. .

また、周辺制御MPUは、手演出において手とは異なる表示態様の画像(例えば足の画像)を、手の画像に代えて又は手の画像と同時に、第一導光板2710や演出表示装置1600に表示してもよい。周辺制御MPUは、例えば、足の画像を表示する場合、手演出から発展する可能性のある演出とは異なる専用の演出を行うとよい。なお、周辺制御MPUは、手演出と同様に足の画像を用いた「足演出」を、複数の変動に跨って実行してもよく、その過程で足の画像の表示態様を変化させてもよい。また、例えば、「手」と「足」が同時に表示された場合の大当り期待度が高い場合には、手演出が足の画像の表示態様に変化を与える演出(例えば、しわのある足からすべすべな足にする)が行われた場合には、さらに大当りの期待が高まるようにしてもよい。   In addition, the peripheral control MPU displays an image of a display mode (for example, an image of a foot) different from the hand in the hand effect on the first light guide plate 2710 and the effect display device 1600 instead of the hand image or simultaneously with the hand image. It may be displayed. For example, when displaying an image of a foot, the peripheral control MPU may perform a dedicated effect different from an effect that may develop from a hand effect. Note that the peripheral control MPU may execute a “foot effect” using a foot image in the same manner as the hand effect across a plurality of variations, and may change the display mode of the foot image in the process. Good. Also, for example, when the big hit expectation is high when “hand” and “foot” are displayed at the same time, the hand effect changes the display mode of the image of the foot (for example, the foot from the wrinkled foot is smooth. If you make a big foot), you may increase the expectation of jackpot.

また、全ての変動について、手演出が必ず又は高い割合で実行される専用の演出が実行される特殊ステージが設けられていてもよい。なお、当該特殊ステージにおいて、手演出が実行されない場合には、大当り確定となるように定められていてもよい。   In addition, a special stage may be provided in which a dedicated effect in which a hand effect is always or at a high rate is executed for all variations. In the special stage, when the hand effect is not executed, it may be determined so that the big hit is confirmed.

[15−4.他のやる気メータ昇格演出]
以下、やる気メータのやる気状態を昇格させる他の演出例について説明する。例えば、各装飾図柄には、1〜8のいずれかの番号と、番号に対応するキャラクタと、番号に対応するキャラクタの名前と、が描かれている。周辺制御MPUは、例えば、全ての装飾図柄を高速変動させているときに、演出表示装置1600又は第一導光板2710の所定領域の所定の表示態様(例えば、「がんばって、みきおくん!」等のメッセージ表示、「みきおくん」は装飾図柄に描かれたキャラクタの名前)の表示を行う。
[15-4. Other motivation meter promotion effects]
Hereinafter, other examples of effects for promoting the motivated state of the motivated meter will be described. For example, each decorative design has one of numbers 1 to 8, a character corresponding to the number, and a name of the character corresponding to the number. For example, when the peripheral control MPU is changing all the decorative symbols at high speed, a predetermined display mode of the predetermined area of the effect display device 1600 or the first light guide plate 2710 (for example, “Do your best! Message display, “Mikiokun” is the name of the character drawn on the decorative pattern).

周辺制御MPUは、やる気メータのやる気状態を1段階または複数段階昇格する場合に高い割合で、所定の表示態様で表示した名前と、停止する装飾図柄に対応する名前と、を一致させる。また、やる気メータのやる気状態を昇格させない場合には、所定の表示態様で表示した名前と、停止する装飾図柄に対応する名前と、を一致させない。これにより、所定の表示態様で表示した名前に対応する装飾図柄が1つ又は2つ停止した場合には、やる気メータのやる気状態が昇格する。   The peripheral control MPU matches the name displayed in the predetermined display mode with the name corresponding to the decorative pattern to be stopped at a high rate when the motivation state of the motivation meter is promoted to one or more stages. In addition, when the motivation state of the motivation meter is not promoted, the name displayed in a predetermined display mode and the name corresponding to the decorative pattern to be stopped are not matched. Thereby, when one or two decorative symbols corresponding to the name displayed in the predetermined display mode are stopped, the motivation state of the motivation meter is promoted.

上述した演出により、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。また、例えば、擬似連演出において装飾図柄が停止するごとにやる気状態が昇格するようにしてもよい。また、先読み演出を用いて複数の変動に跨って、装飾図柄が停止するごとにやる気状態が昇格するようにしてもよい。これにより、装飾図柄が停止するたびに遊技者の高揚感が高まる。   The above-described effects can increase the player's expectation for the jackpot. Further, for example, the motivated state may be promoted every time the decorative symbol stops in the pseudo-continuous effect. Moreover, you may make it promote a motivated state every time a decoration design stops over several fluctuations using a prefetch effect. Thereby, whenever a decoration design stops, a player's sense of exaltation increases.

また、周辺制御MPUは、全ての装飾図柄を高速変動させているときに、例えば、「がんばって、みきおくん!がんばって、こうせいくん!」等のメッセージのように(「こうせいくん」は装飾図柄に描かれたキャラクタの名前)、複数の装飾図柄それぞれに描かれたキャラクタの名前を上述した表示領域に表示してもよい。この場合、「みきおくん」又は「こうせいくん」のいずれかに対応する装飾図柄が1つ又は2つ停止した場合には、やる気メータのやる気状態が昇格する。   In addition, the peripheral control MPU, when changing all the decorative symbols at high speed, is like a message such as “Good luck, Miki-kun! Good luck, Kose-kun!” (“Kose-kun” is drawn on the decorative symbols. The name of the character drawn on each of the plurality of decorative symbols may be displayed in the display area described above. In this case, the motivation state of the motivation meter is promoted when one or two decorative symbols corresponding to either “Mikikun” or “Koseikuun” are stopped.

但し、周辺制御MPUは、全種類の装飾図柄それぞれに描かれたキャラクタの名前を表示しないことが望ましい。言い換えれば、演出表示装置1600上に停止する装飾図柄の種類数よりも、演出表示装置1600又は第一導光板2710の所定領域に表示される演出の種類数の方が少ないことが望ましい。全種類の装飾図柄を表示対象としてしまうと、装飾図柄が停止する前にやる気状態が昇格することを遊技者は認識してしまうため、装飾図柄が停止する際のドキドキ感が無くなってしまうからである。   However, it is desirable that the peripheral control MPU does not display the names of characters drawn on all kinds of decorative symbols. In other words, it is desirable that the number of types of effects displayed in the predetermined area of the effect display device 1600 or the first light guide plate 2710 is smaller than the number of types of decorative symbols that stop on the effect display device 1600. If all kinds of decorative symbols are displayed, the player will recognize that the motivated state will be promoted before the decorative symbols stop, so there will be no sense of thrill when the decorative symbols stop. is there.

また、周辺制御MPUは、全ての装飾図柄を高速変動させているときに、例えば、2人の女性による「がんばって、みきおくん!がんばって、みきおくん!」等のメッセージを、上記表示領域に表示してもよい。この場合にみきおくんに対応した装飾図柄が停止したら、やる気メータのやる気状態を複数段階昇格することが確定するようにしてもよい。   Also, the peripheral control MPU displays a message such as “Good luck, Miki-kun! Good luck, Miki-kun!” By the two women in the display area when all the decorative symbols are changing at high speed. May be. In this case, if the decorative symbol corresponding to the mikikun stops, it may be determined that the motivation state of the motivation meter is promoted in a plurality of stages.

また、周辺制御MPUは、例えば、左装飾図柄を停止させたときにやる気状態を昇格させ、右装飾図柄を停止させたときにもやる気状態を昇格させる演出を行ってもよいし、左装飾図柄を停止させて右装飾図柄を停止させたときにやる気状態を昇格する演出を行ってもよい。周辺制御MPUは、左装飾図柄と右装飾図柄を同時に停止させる場合、同時に停止したときにやる気状態を昇格させる演出を実行するようにしてもよい。このように同一の内容の演出(やる気状態を昇格させる演出)が複数表示されることで、やる気状態の昇格に加えてリーチ状態を形成するため、遊技者にとって有利な演出状態となる。   Further, the peripheral control MPU may perform, for example, an effect of promoting the motivated state when the left decorative symbol is stopped, and promoting the motivated state when the right decorative symbol is stopped, or the left decorative symbol. You may perform the effect which promotes a motivated state, when is stopped and a right decoration symbol is stopped. When the left decorative design and the right decorative design are stopped at the same time, the peripheral control MPU may execute an effect that promotes the motivated state when stopped simultaneously. In this way, by displaying a plurality of effects having the same contents (effects for promoting the motivated state), a reach state is formed in addition to the promotion of the motivated state, which is an advantageous state for the player.

[16.フラッシュバック演出]
以下、特別抽選結果の当落示唆演出の一例であるフラッシュバック演出の一例について説明する。フラッシュバック演出は、例えば、ムービーリーチを含む変動パターンが選択された場合において実行される演出の一例である。ムービーリーチにおいて、味方キャラと敵キャラとのバトル演出が発生し、当該バトル演出において味方キャラ又は敵キャラのいずれかが出現して相手を攻撃する演出が発生するものとする。
[16. Flashback production]
Hereinafter, an example of the flashback effect that is an example of the winning suggestion effect of the special lottery result will be described. The flashback effect is an example of an effect that is executed when a variation pattern including movie reach is selected, for example. In the movie reach, a battle effect between an ally character and an enemy character is generated, and in the battle effect, an effect occurs in which either an ally character or an enemy character appears and attacks the opponent.

バトル演出において、例えば、当該変動が大当りである場合のみ(又は大当りである場合に高い割合で)味方キャラが攻撃する演出が発生する、即ち味方キャラが攻撃すると当該変動における大当りが確定する(又は大当り期待度が向上する)。   In the battle performance, for example, only when the variation is a big hit (or at a high rate when it is a big win), an effect that the teammate character attacks is generated, that is, when the teammate character attacks, the big hit in the variation is determined (or The big hit expectation is improved).

また、バトル演出において、例えば、当該変動が大当りである場合(又は大当り期待度が高い場合)のみ敵キャラに攻撃されても味方が攻撃を回避する演出が発生する、即ち敵キャラの攻撃を回避すると大当り確定である。フラッシュバック演出は、このようなバトル演出においてどちらのキャラが最終的に出現して攻撃するかを、所定の導光板(以下、当該所定の導光板として裏ユニット3000に備え付けられた第二導光板2810(図示省略)を用いるものとする)を用いて示唆する演出である。   Also, in the battle production, for example, even when the fluctuation is a big hit (or when the big hit expectation degree is high), even if the enemy character is attacked, the production that the ally avoids the attack occurs, that is, the enemy character's attack is avoided. Then the big hit is confirmed. In the flashback effect, which character finally appears and attacks in such a battle effect, a predetermined light guide plate (hereinafter referred to as a second light guide plate provided in the back unit 3000 as the predetermined light guide plate). 2810 (not shown)).

図158は、フラッシュバック演出の概要例を示す説明図である。図159は、図158が示すフラッシュバック演出の続きの概要例を示す説明図である。まず、周辺制御MPUは、特定の演出(以下、バトル演出とする)が実行されることを示す映像を演出表示装置1600に表示し、ムービーリーチ(図153に示される変動パターン12等のムービーリーチに相当)を開始する。   FIG. 158 is an explanatory diagram showing an outline example of a flashback effect. FIG. 159 is an explanatory diagram showing a schematic example of the continuation of the flashback effect shown in FIG. First, the peripheral control MPU displays an image indicating that a specific effect (hereinafter referred to as a battle effect) is executed on the effect display device 1600, and the movie reach (movie reach such as the variation pattern 12 shown in FIG. 153) is displayed. Equivalent).

図158の例では「宿命のバトル発生」というタイトル文字が表示される映像が演出表示装置1600に表示されている。なお、大当り期待度の異なる複数種別のタイトル文字が設けられていてもよい。例えば、白タイトルが選択された場合には当該変動における大当り期待度が低く、赤タイトルが選択された場合には当該変動における大当り期待度が高いものとする。   In the example of FIG. 158, an image on which the title character “Fateful battle has occurred” is displayed on the effect display device 1600. Note that a plurality of types of title characters having different jackpot expectations may be provided. For example, when a white title is selected, the big hit expectation degree in the change is low, and when a red title is selected, the big hit expectation degree in the change is high.

続いて、周辺制御MPUは、第二導光板2810を発光させることにより、第二導光板2810上に味方キャラの絵柄を遊技者に視認可能にする。なお、このとき、周辺制御MPUは、第二導光板2810を高速点滅させてもよいし、所定時間点灯させてもよい。   Subsequently, the peripheral control MPU causes the second light guide plate 2810 to emit light so that the player can visually recognize the design of the teammate character on the second light guide plate 2810. At this time, the peripheral control MPU may cause the second light guide plate 2810 to blink at high speed or turn it on for a predetermined time.

また、このとき、周辺制御MPUは、演出表示装置1600全体を黒く表示することにより、第二導光板2810に表示された味方キャラを強調してもよい。また、このとき、周辺制御MPUは、演出表示装置1600に味方キャラを強調するような所定の表示(例えば、第二導光板2810に表示された味方キャラを囲むようなオーラ又は後光等)を行ってもよい。例えば、当該変動における抽選結果が大当りである場合に高い割合で当該所定の表示が実行される等、当該所定の表示は、大当り期待度を示唆するために用いられてもよい。   At this time, the peripheral control MPU may emphasize the teammate character displayed on the second light guide plate 2810 by displaying the effect display device 1600 in black. At this time, the peripheral control MPU displays a predetermined display that emphasizes the ally character on the effect display device 1600 (for example, an aura or a backlight that surrounds the ally character displayed on the second light guide plate 2810). You may go. For example, the predetermined display may be used to suggest a big hit expectation degree, such as when the predetermined display is executed at a high rate when the lottery result in the change is a big hit.

また、味方キャラが表示される複数の導光板(例えば、それぞれ青、緑、赤に発光させる導光板)が設けられていてもよく、周辺制御MPUは、第二導光板2810の代わりに、当該複数の導光板から選択した導光板を発光させてもよい。このとき、複数の導光板それぞれについて、大当り期待度が異なるように定められていてもよい。   Moreover, a plurality of light guide plates (for example, light guide plates that emit light in blue, green, and red, respectively) on which the teammate characters are displayed may be provided, and the peripheral control MPU does not use the second light guide plate 2810. A light guide plate selected from a plurality of light guide plates may emit light. At this time, the big hit expectation degree may be determined so as to be different for each of the plurality of light guide plates.

この場合、各導光板における味方キャラの表示態様は、色以外の点において全て同じであってもよいし、異なっていてもよい(具体的には、例えば、青に発光させる導光板には味方キャラの全身が表示され、緑に発光させる導光板には味方キャラの上半身のみが表示され、赤に発光させる導光板には味方キャラの顔のアップのみが表示される)。   In this case, the display mode of the ally character in each light guide plate may be the same in all points other than the color, or may be different (specifically, for example, for the light guide plate that emits blue light) The character's whole body is displayed. Only the upper body of the teammate character is displayed on the light guide plate that emits green light, and only the face up of the teammate character is displayed on the light guide plate that emits red light).

なお、周辺制御MPUは、第二導光板2810を発光させているときに、演出表示装置1600に所定の表示をしてもよいし、演出表示装置1600を消灯させてもよい。上述したタイトル文字の表示は、当該所定の表示の一例である。   The peripheral control MPU may display a predetermined display on the effect display device 1600 while the second light guide plate 2810 is emitting light, or may turn off the effect display device 1600. The above-described title character display is an example of the predetermined display.

続いて、周辺制御MPUは、第二導光板2810の発光を中止した後、味方キャラのダイジェスト映像(例えば、味方キャラが攻撃する映像のダイジェスト)を演出表示装置1600に表示する。これにより、遊技者の緊張感を高めることができる。   Subsequently, the peripheral control MPU stops the light emission of the second light guide plate 2810, and then displays the digest video of the ally character (for example, the digest of the video attacked by the ally character) on the effect display device 1600. Thereby, a player's tension can be heightened.

なお、周辺制御MPUは、複数パターンのダイジェスト映像から1つのダイジェスト映像を選択して表示してもよい。この場合、各パターンにおける大当り期待度が異なることが望ましい。また、周辺制御MPUは、ダイジェスト映像を表示しているときに予告演出を実行してもよい。   The peripheral control MPU may select and display one digest video from a plurality of patterns of digest video. In this case, it is desirable that the big hit expectation in each pattern is different. In addition, the peripheral control MPU may execute a notice effect while displaying the digest video.

続いて、周辺制御MPUは、味方キャラのダイジェスト映像の表示を終了した後、演出表示装置1600に敵キャラの画像を表示する。なお、当該敵キャラの画像は、第二導光板2810の発光によって表示される表示態様と同様の表示態様(以下、導光板風の表示態様とも呼ぶ)で表示される。   Subsequently, the peripheral control MPU displays the image of the enemy character on the effect display device 1600 after completing the display of the digest video of the ally character. The image of the enemy character is displayed in a display mode similar to the display mode displayed by the light emission of the second light guide plate 2810 (hereinafter also referred to as a light guide plate-like display mode).

導光板風の表示態様は、例えば、第二導光板2810において味方キャラが表示された領域に対応する演出表示装置1600上の領域に、第二導光板2810において表示された味方キャラと同程度のサイズで敵キャラが表示される態様である。また導光板風の表示態様において、敵キャラは単色の明暗及び濃淡によって表現されていることが望ましい。但し、必ずしも味方キャラと敵キャラのサイズは必ずしも同程度なくてもよく(例えば、味方キャラより敵キャラの方が小さくてもよく)、複数の色を用いて敵キャラが表現されていてもよい。この導光板風の表示態様により、遊技者には、あたかも、味方キャラが手前の導光板の発光によって視認可能とされた後に敵キャラが奥の導光板の発光によって視認可能とされように見え、これを繰り返し行うことで手前と奥にある導光板が交互に発光しているかのように見える演出が実行されているように認識させることができる。   The display mode of the light guide plate style is, for example, similar to the friend character displayed on the second light guide plate 2810 in the region on the effect display device 1600 corresponding to the region where the friend character is displayed on the second light guide plate 2810. In this mode, enemy characters are displayed in size. In the light guide plate-like display mode, it is desirable that the enemy character be expressed by single color brightness and shade. However, the size of the friendly character and the enemy character are not necessarily the same size (for example, the enemy character may be smaller than the friendly character), and the enemy character may be expressed using a plurality of colors. . By this light guide plate-like display mode, it seems to the player that the enemy character can be seen by the light emission of the back light guide plate after the friendly character is made visible by the light emission of the light guide plate in the foreground, By repeating this, it is possible to recognize that an effect that looks as if the light guide plates in the foreground and the back are alternately emitting light is being executed.

また、導光板を用いた演出は遊技者に大きな期待感を抱せることができるが、複数の味方キャラや敵キャラがいる場合には、全てのキャラそれぞれに対応する導光板をパチンコ機1に搭載することは、パチンコ機1内のスペースや費用の都合上、困難である。従って、周辺制御MPUは、上述した導光板風の表示態様を、演出表示装置1600を用いて実行することにより、導光板の数を増やすことなく、味方キャラや敵キャラを増やすことができる。ひいては、導光板の数を増やすことなく、上述した期待感を遊技者に抱かせるための様々な演出を実現することができる。   In addition, the production using the light guide plate can give the player a great sense of expectation, but when there are a plurality of friendly characters and enemy characters, the light guide plate corresponding to each of all the characters is added to the pachinko machine 1. Mounting is difficult due to space and cost in the pachinko machine 1. Therefore, the peripheral control MPU can increase the number of allied characters and enemy characters without increasing the number of light guide plates by executing the above-described light guide plate-like display mode using the effect display device 1600. As a result, various effects for making the player have the above-mentioned expectation can be realized without increasing the number of light guide plates.

なお、敵キャラの表示パターンについても、第二導光板2810に表示される味方キャラの表示パターンと同様に、複数の表示パターンが設けられていてもよいが、敵キャラは遊技者にとって好ましくない存在であるため、敵キャラの表示パターン数は上述した味方キャラの表示パターンより少ないことが望ましい(例えば、味方キャラは青、緑、又は赤で表示されるが、敵キャラは青又は緑で表示される)。   As for the display pattern of the enemy character, a plurality of display patterns may be provided in the same manner as the display pattern of the friendly character displayed on the second light guide plate 2810. However, the enemy character is not preferable for the player. Therefore, it is desirable that the number of display patterns of enemy characters is less than the display pattern of the above-mentioned friendly characters (for example, friendly characters are displayed in blue, green, or red, but enemy characters are displayed in blue or green. )

続いて、周辺制御MPUは、導光板と同様の表示態様の敵キャラの表示を終了し、敵キャラのダイジェスト映像(例えば、味方キャラが攻撃する映像のダイジェスト)を演出表示装置1600に表示する。これにより、遊技者の緊張感を高めることができる。   Subsequently, the peripheral control MPU ends the display of the enemy character having the same display mode as that of the light guide plate, and displays the digest video of the enemy character (for example, the digest of the video attacked by the teammate character) on the effect display device 1600. Thereby, a player's tension can be heightened.

なお、周辺制御MPUは、味方キャラのダイジェスト映像と同様に、敵キャラのダイジェスト映像についても、期待度に応じて複数のパターンから選択してもよいし、敵キャラのダイジェスト映像を表示しているとおきに予告演出を実行するようにしてもよい。但し、敵キャラのダイジェスト映像のパターン数は、味方キャラのダイジェスト映像のパターン数よりも少ないほうが望ましい。   In addition, the peripheral control MPU may select the enemy character digest video from a plurality of patterns according to the degree of expectation, or display the enemy character digest video, in the same manner as the friendly character digest video. A notice effect may be executed every other day. However, it is desirable that the number of digest video patterns of enemy characters is smaller than the number of digest video patterns of friendly characters.

また、遊技者はあまり敵キャラを見たくないため、導光板風の表示態様による敵キャラの表示時間と敵キャラのダイジェスト映像表示時間との合計は、味方キャラの第二導光板2810への表示時間と味方キャラのダイジェスト映像表示管との合計よりも短いことが望ましい。   In addition, since the player does not want to see the enemy character, the display time of the enemy character and the digest video display time of the enemy character in the light guide plate-like display mode is displayed on the second light guide plate 2810 of the friend character. It is desirable to be shorter than the sum of the time and the digest video display tube of the ally character.

続いて、周辺制御MPUは、敵キャラのダイジェスト映像の表示を終了した後、再度、第二導光板2810を発光させて、味方キャラの画像を表示させる。このとき、周辺制御MPUは、1回目の第二導光板2810の発光と同様の演出を行ってもよいし、発光時間を1回目の第二導光板2810の発光時間より短くしてもよい。   Subsequently, the peripheral control MPU ends the display of the enemy character's digest video, and then causes the second light guide plate 2810 to emit light again to display the image of the ally character. At this time, the peripheral control MPU may perform an effect similar to the first light emission of the second light guide plate 2810, or the light emission time may be shorter than the first light emission time of the second light guide plate 2810.

また、2回目の導光板発光についても、1回目の導光板の発光と同様に、周辺制御MPUは、第二導光板2810を発光させる代わりに、味方キャラが表示される複数の導光板から発光させる導光板を、大当り期待度に応じて選択してもよい。   In addition, for the second light guide plate light emission, the peripheral control MPU emits light from the plurality of light guide plates on which the teammate characters are displayed instead of causing the second light guide plate 2810 to emit light, similarly to the first light guide plate light emission. The light guide plate to be used may be selected according to the degree of expectation for jackpot.

なお、2回目の導光板発光における発光させる導光板の選択肢の数は、1回目の導光板発光における選択肢の数と同じであってもよいし、少なくてもよい。2回目の導光板発光における選択肢の数が、1回目の導光板発光における選択肢の数より少ない場合、例えば、大当り期待度が低い選択肢(例えば、最も大当り期待度が低い選択肢)が除かれていることが望ましい。具体的には、例えば、1回目の導光板発光の選択肢が、青、緑、又は赤(青、緑、赤の順で大当り期待度が高くなるものとする)の発光である場合、2回目の導光板発光の選択肢は、緑又は赤の発光である。   Note that the number of options of the light guide plate to emit light in the second light guide plate light emission may be the same as or less than the number of options in the first light guide plate light emission. When the number of options in the second light guide plate light emission is smaller than the number of options in the first light guide plate light emission, for example, an option with a low jackpot expectation (for example, an option with the lowest jackpot expectation) is excluded. It is desirable. Specifically, for example, when the first light guide plate light emission option is light emission of blue, green, or red (assuming that the big hit expectation increases in the order of blue, green, red), the second time The light guide plate light emission option is green or red light emission.

また、2回目の導光板の発光における選択肢の数が、1回目の導光板の発光における選択肢の数と同じ場合、選択肢の内容が同じであってもよいし異なっていてもよい。具体的には、例えば、1回目の導光板発光の選択肢が、青、緑、又は赤の発光である場合、2回目の導光板発光の選択肢は青、緑、又は赤の発光であったり、緑、赤、又は金(金は赤よりも大当り期待度が高いものとする)の発光であったりする。   Further, when the number of options for light emission of the second light guide plate is the same as the number of options for light emission of the first light guide plate, the contents of the options may be the same or different. Specifically, for example, when the first light guide plate light emission option is blue, green, or red light emission, the second light guide plate light emission option is blue, green, or red light emission, The light emission may be green, red, or gold (gold is expected to have a higher jackpot than red).

なお、味方キャラが表示される1回目の第二導光板2810の発光演出から、味方キャラが表示される2回目の第二導光板2810の発光演出が行われるまでに要する時間は、特定の演出(図158における「宿命のバトル発生」というタイトル表示)が表示されてから、味方キャラが表示される1回目の第二導光板2810の発光演出が行われるまでに要する時間よりも長いことが望ましい。これにより、遊技者に緊張感を与えることができる。特に、上述したように味方キャラの表示色等にバリエーションが設けられている場合には、遊技者により緊張感を与えることができる。   Note that the time required from the first light-emitting effect of the second light guide plate 2810 on which the friend character is displayed to the second light-emitting effect of the second light guide plate 2810 on which the friend character is displayed is a specific effect. It is desirable that the time is longer than the time required until the first light guide effect of the second light guide plate 2810 on which the friend character is displayed is displayed after (title display “Fateful battle occurrence” in FIG. 158) is displayed. . Thereby, a tension can be given to a player. In particular, as described above, when a variation is provided in the display color or the like of the teammate character, the player can be given a sense of tension.

続いて、周辺制御MPUは、第二導光板2810の発光を中止した後、上述した味方キャラのダイジェスト映像の一部を表示する。ダイジェスト映像の一部であるため、上述したダイジェスト映像の表示時間よりも、短い時間で表示される。なお、周辺制御MPUは、複数パターンのダイジェスト映像から選択した1つのダイジェスト映像の一部を表示してもよい。この場合、各パターンにおける大当り期待度が異なることが望ましい。この場合、1回目に表示される味方キャラのダイジェスト映像のパターン数よりも、2回目に表示される味方キャラのダイジェスト映像のパターンの数が少ない方が望ましい。   Subsequently, the peripheral control MPU displays a part of the above-described digest video of the teammate character after stopping the light emission of the second light guide plate 2810. Since it is a part of the digest video, it is displayed in a shorter time than the display time of the digest video described above. The peripheral control MPU may display a part of one digest video selected from a plurality of patterns of digest video. In this case, it is desirable that the big hit expectation in each pattern is different. In this case, it is desirable that the number of digest video patterns of the ally character displayed for the second time is smaller than the number of digest video patterns of the ally character displayed for the first time.

また、周辺制御MPUは、大当り期待度に応じて、味方キャラのダイジェスト映像のどの一部を表示するかを選択してもよい。また、周辺制御MPUは、ダイジェスト映像を表示しているときに予告演出を実行してもよい。   Also, the peripheral control MPU may select which part of the teammate character's digest video is to be displayed according to the big hit expectation. In addition, the peripheral control MPU may execute a notice effect while displaying the digest video.

続いて、周辺制御MPUは、味方キャラのダイジェスト映像の一部を表示した後、導光板風の表示態様で敵キャラを演出表示装置1600に表示する。なお、このときの表示態様は1回目の敵キャラの導光板風の表示態様と同様であってもよいし、大当り期待度が昇格するような表示態様であってもよい。   Subsequently, the peripheral control MPU displays a part of the digest video of the ally character, and then displays the enemy character on the effect display device 1600 in a light guide plate-like display mode. The display mode at this time may be the same as the first display mode of the enemy character's light guide plate, or may be a display mode in which the expected degree of jackpot is promoted.

続いて、周辺制御MPUは、演出表示装置1600を完全に消灯させ(即ち、ブラックアウトさせ)、その後、当該変動が大当りである場合に高い割合で味方キャラが、当該変動がはずれである場合に高い割合で敵キャラを出現させる又は味方キャラ及び敵キャラのいずれも出現させない。具体的には、周辺制御MPUは、味方キャラを表示する場合には例えば第二導光板2810を再度発光させ、敵キャラを表示する場合には演出表示装置1600に再度導光板風の表示態様で敵キャラを表示する。その後、例えば、表示されたキャラによる攻撃演出が演出表示装置1600に表示される。なお、周辺制御MPUは、最終的に味方キャラを表示した場合には、例えば、演出表示装置1600上で大当り確定を示す表示(例えば、背景レインボーなど)を行うようにしてもよい。   Subsequently, the peripheral control MPU completely turns off the effect display device 1600 (that is, blacks out), and then, when the variation is a big hit, the teammate character is in a high ratio and the variation is out of place. Make enemy characters appear at a high rate, or do not allow any of your allies or enemy characters to appear. Specifically, the peripheral control MPU, for example, causes the second light guide plate 2810 to emit light again when displaying an ally character, and when displaying an enemy character, the effect display device 1600 again displays the light guide plate-like display mode. Display enemy characters. Thereafter, for example, an attack effect by the displayed character is displayed on the effect display device 1600. In addition, the peripheral control MPU may perform a display (for example, background rainbow) indicating the big hit determination on the effect display device 1600, for example, when the teammate character is finally displayed.

ここで、味方キャラが第二導光板2810に表示される場合において、1回目の導光板演出から2回目の導光板演出が実行されるまでに要する時間よりも、2回目の導光板演出から3回目の導光板演出が実行されるまでに要する時間の方が長いことが望ましい。これは、3回目の導光板発光演出が実行された場合(即ち3回目の味方キャラ表示演出が実行された場合)の大当り期待度は極めて高いため、3回目の導光板演出の発生までに時間を与えることにより、遊技者に緊張感を与えることができるからである。   Here, when the ally character is displayed on the second light guide plate 2810, the time from the first light guide plate effect to the second light guide plate effect is three times from the time required for the second light guide plate effect to be executed. It is desirable that the time required until the second light guide plate effect is executed is longer. This is because when the third light guide plate light-emitting effect is executed (that is, when the third teammate character display effect is executed), the expectation of the big hit is extremely high, so it takes time to generate the third light guide plate effect. This is because it is possible to give a player a sense of tension.

また、2回目の導光板演出から3回目の導光板演出が実行されるまでに要する時間よりも、3回目の導光板風の表示態様による敵キャラ表示演出が実行されてから変動が終了するまでの時間の方が短いことが望ましい。3回目の導光板演出が発生しない場合(即ち、3回目の敵キャラ表示演出が実行された場合)、大当り期待度が極めて低いため、大当り期待度の低い演出を実行する時間が短く次の変動に移行させることにより遊技者の納得感を向上させることができる。また、このような場合に、いつまでも敵キャラが表示されていると遊技者の嫌悪感が増してくるおそれがあり、このような事態の発生を抑制するためである。   Also, from the time required for the third light guide plate effect to be executed until the third light guide plate effect is executed, until the enemy character display effect is executed in the third light guide plate-like display mode until the end of the variation. It is desirable that this time is shorter. When the third light guide plate effect does not occur (that is, when the third enemy character display effect is executed), since the big hit expectation is very low, the execution time of the low hit big expectation is short and the next variation By making the transition, the player's satisfaction can be improved. Also, in such a case, if the enemy character is displayed forever, there is a possibility that the player's disgust will increase, and this is to suppress the occurrence of such a situation.

なお、味方キャラ及び敵キャラのいずれも出現させない場合には、周辺制御MPUは、演出表示装置1600に味方キャラ及び敵キャラのいずれも含まれない画像を表示したり、演出表示装置1600を消灯させたりする。   When neither the ally character nor the enemy character appears, the peripheral control MPU displays an image that does not include either the ally character or the enemy character on the effect display device 1600, or turns off the effect display device 1600. Or

なお、周辺制御MPUは、演出表示装置1600をブラックアウトさせる前に、味方キャラが表示される導光板の発光と、導光板風の態様による演出表示装置1600への敵キャラの表示と、を交互に実行する煽り演出を行ってもよい。なお、煽り演出において、味方キャラの表示時間と敵キャラの表示時間を、徐々に短くしてもよい、即ち味方キャラの表示と敵キャラの表示との切り替えを徐々に速くしてもよい。   The peripheral control MPU alternates between the light emission of the light guide plate on which the friend character is displayed and the display of the enemy character on the effect display device 1600 in the light guide plate style before blacking out the effect display device 1600. You may perform the squealing effect to be performed. In the roaring effect, the display time of the friendly character and the display time of the enemy character may be gradually shortened, that is, the switching between the display of the friendly character and the display of the enemy character may be gradually accelerated.

周辺制御MPUは、味方キャラの表示と敵キャラの表示を短時間で切り替えている途中から、演出表示装置1600における導光板風の表示態様の敵キャラの表示を、第二導光板2810に表示された味方キャラの導光板風の表示態様の表示に変更する演出を実行してもよい。つまり、表示内容が、「導光板の味方と導光板風の表示態様の敵」から「導光板の味方と導光板風の表示態様の味方」に変化する。なお、当該演出は当該変動が大当りである場合に高い割合で選択される(又は大当りである場合にのみ)実行されることが望ましい。   The peripheral control MPU displays on the second light guide plate 2810 the enemy character display of the light guide plate-like display mode in the effect display device 1600 from the middle of switching between the display of the friendly character and the enemy character in a short time. An effect of changing the display mode to the light guide plate-like display mode of the ally character may be executed. That is, the display content changes from “a friend of the light guide plate and the enemy of the display mode of the light guide plate” to “a friend of the light guide plate and a friend of the display mode of the light guide plate”. Note that it is desirable that the effect be selected at a high rate when the variation is a big hit (or only when it is a big hit).

当該演出により、遊技者から見て演出表示装置1600の手前に位置する第二導光板2810と、遊技者から見て第二導光板2810の奥側に位置する演出表示装置1600と、に交互に味方キャラが表示されるため、味方キャラが演出表示装置1600から飛び出したような立体感のある演出を実現することができる。なお、当該切り替え演出以外においても、味方キャラを導光板に表示する代わりに、導光板風の表示態様で演出表示装置1600に表示してもよい。   Due to the effect, the second light guide plate 2810 positioned in front of the effect display device 1600 when viewed from the player and the effect display device 1600 positioned on the back side of the second light guide plate 2810 when viewed from the player are alternately displayed. Since the ally character is displayed, it is possible to realize an effect with a three-dimensional effect as if the ally character jumped out of the effect display device 1600. In addition to the switching effect, the friend character may be displayed on the effect display device 1600 in a light guide plate-like display mode instead of displaying on the light guide plate.

なお当該演出において演出表示装置1600に表示される味方キャラの画像は、第二導光板2810に表示される味方キャラの表示態様と同一でもよいが、導光板の味方キャラを強調するような画像(飛び出したことを強調させるような画像)の方が好ましい。   Note that the image of the ally character displayed on the effect display device 1600 in the effect may be the same as the display mode of the ally character displayed on the second light guide plate 2810, but an image that emphasizes the ally character of the light guide plate ( An image that emphasizes that it has popped out is preferred.

なお、複数の味方キャラ又は複数の敵キャラが設けられている場合には、周辺制御MPUは、表示する味方キャラ又は敵キャラを途中で変更してもよい。例えば、味方キャラのダイジェスト映像(一部又は全部)の表示時、敵キャラのダイジェスト映像(一部又は全部)の表示時、2回目の味方キャラの第二導光板2810への表示時、及び2回目の敵キャラの導光板風の態様による演出表示装置1600への表示時は、いずれもキャラ変更のタイミングの一例である。なお、途中で表示キャラを変更する場合には、大当り期待度の高いキャラへと変更することが望ましい。   When a plurality of friendly characters or a plurality of enemy characters are provided, the peripheral control MPU may change the displayed friendly character or enemy character halfway. For example, when displaying a digest video (part or all) of an ally character, displaying a digest video (part or all) of an enemy character, displaying a second ally character on the second light guide plate 2810, and 2 When displaying on the effect display device 1600 in the form of the light guide plate of the enemy character for the second time, both are examples of the timing of character change. In addition, when changing a display character on the way, it is desirable to change to a character with a high expectation degree of jackpot.

また、当該変動における大当り期待度が高い場合等において、周辺制御MPUは、図158及び図159の例で敵キャラを表示する演出の一部を、味方キャラを表示する演出に置き換えてもよい。例えば、敵キャラのダイジェスト映像を表示する代わりに、味方キャラのダイジェスト映像を表示してもよい。本来敵キャラのダイジェスト映像が表示される場面で、味方キャラの画像が表示されることにより、遊技者の期待感が向上する。   Further, when the big hit expectation degree in the change is high, the peripheral control MPU may replace a part of the effect displaying the enemy character in the example of FIGS. 158 and 159 with the effect displaying the ally character. For example, instead of displaying an enemy character's digest video, a friendly character's digest video may be displayed. The player's expectation is improved by displaying the image of the friend character in the scene where the digest video of the enemy character is originally displayed.

なお、フラッシュバック演出では、遊技者にとって有利な結果につながりやすい味方キャラを遊技者から見て演出表示装置1600よりも手前の第二導光板2810に表示し、有利な結果につながりにくい敵キャラを演出表示装置1600に表示することにより、遊技者にとってもどちらのキャラが有利な結果につながりやすいかを認識しやすい。   In the flashback effect, an ally character that is likely to lead to an advantageous result for the player is displayed on the second light guide plate 2810 in front of the effect display device 1600 when viewed from the player, and an enemy character that is unlikely to lead to an advantageous result is displayed. By displaying on the effect display device 1600, it is easy for the player to recognize which character is likely to lead to an advantageous result.

なお、周辺制御MPUは、第二導光板2810を発光させて味方キャラが表示されているときに、遊技者から見て第二導光板2810の奥に位置する少なくとも1つの可動体(初期位置において第二導光板2810の奥に位置するものであってもよいし、動作後の位置において第二導光板2810の奥に位置するものであってもよい)を動作させてもよい。導光板が発光して味方キャラが表示されている状態において、遊技者の意識は、例えば、発光している導光板及び導光板の発光に応じた効果音等に向いている。その状態で、上述した可動体を動作させることにより、遊技者に対して隠し要素的なゲーム性を提供することができる。   The peripheral control MPU emits at least one movable body (at the initial position) located behind the second light guide plate 2810 when viewed from the player when the second light guide plate 2810 is caused to emit light and the ally character is displayed. You may operate the thing located in the back of the 2nd light guide plate 2810, and may be located in the back of the 2nd light guide plate 2810 in the position after an operation | movement). In the state in which the light guide plate emits light and the teammate character is displayed, the player's consciousness is suitable for, for example, the light guide plate that emits light and the sound effect corresponding to the light emission of the light guide plate. In this state, by operating the movable body described above, it is possible to provide the player with hidden elemental game characteristics.

なお、上述した可動体の動作を隠し要素とするために、当該可動体の動作時における動作幅が最大動作幅より小さかったり、当該動作に伴う音や光が出力されなかったり、当該可動体の動作終了時(即ち当該可動体が初期位置に戻る時)まで味方キャラが表示される導光板の発光演出が続いていたりすることが望ましい。また、周辺制御MPUは、当該変動が大当りである場合に高い割合で、味方キャラが表示される導光板の発光と併せて当該可動体が動作させることが望ましい。   In addition, in order to make the operation of the movable body described above a hidden element, the operation width during the operation of the movable body is smaller than the maximum operation width, sound or light accompanying the operation is not output, It is desirable that the light-emitting effect of the light guide plate on which the friend character is displayed continues until the end of the operation (that is, when the movable body returns to the initial position). Further, it is desirable that the peripheral control MPU operates the movable body in combination with the light emission of the light guide plate on which the teammate character is displayed at a high rate when the variation is a big hit.

一方で、上述した可動体の動作は、隠し要素的なゲーム性であるため、可動体の動作有無と大当り期待度との間に相関があると、遊技者に可動体の動作にばかり注目し、フラッシュバック演出自体、興ざめになってしまう恐れもある。従って、大当り期待度は可動体の動作有無に依存しないこととしてもよい。この場合、フラッシュバック演出が現出された場合には、十分な大当り期待度(例えば50%以上の大当り期待値)があるとしたほうが望ましい。   On the other hand, since the motion of the movable body described above is a hidden element game characteristic, if there is a correlation between the presence / absence of the motion of the movable body and the big hit expectation, the player pays attention only to the motion of the movable body. The flashback production itself can be awkward. Therefore, the big hit expectation may not depend on whether or not the movable body operates. In this case, when a flashback effect appears, it is desirable that there is a sufficient jackpot expectation (for example, a jackpot expectation value of 50% or more).

なお、この可動体は、このフラッシュバック演出以外の演出でも動作可能である。フラッシュバック演出以外の演出においては、可動体の動作に応じて各種スピーカからの音の出力や各種ランプからの発光等も実行される。具体的には、例えば、SPリーチ前半後半が実行されているときに可動体が動作すれば大当りの期待度合いが上昇するようにし、その場合に可動体が動作すれば、可動体の動作に応じて音の出力やランプが発光される。一方、フラッシュバック演出での可動体の動作時には、当該可動体の動作に応じた音の出力や発光等は行われないことととしてもよいし、特別抽選結果の当落に対する演出が行われているときには現出されない専用の音やランプの発光が出力されるようにしてもよい。このように、専用の音の出力や専用のランプの発光を行ってもよいが、あくまで隠し要素的なゲーム性であるため、専用の音の出力や専用のランプの発光は所定時間(例えば、図158の上中図に示す導光板の発光時間よりも短い時間)の経過をもって終了させるようにするとよい。   In addition, this movable body can operate | move also in productions other than this flashback production. In effects other than the flashback effect, sound output from various speakers, light emission from various lamps, and the like are executed in accordance with the operation of the movable body. Specifically, for example, if the movable body operates when the first half of the SP reach is executed, the expectation degree of the big hit is increased, and if the movable body is operated in that case, the operation of the movable body is performed. Sound output and lamp are emitted. On the other hand, at the time of the operation of the movable body in the flashback effect, sound output or light emission according to the operation of the movable body may not be performed, and an effect on the winning of the special lottery result is performed. Sometimes, a dedicated sound that does not appear or light emission of the lamp may be output. In this way, dedicated sound output and dedicated lamp light emission may be performed, but since it is a hidden element game nature, dedicated sound output and dedicated lamp light emission are performed for a predetermined time (for example, It is preferable that the process is terminated after the elapse of a shorter time than the light emission time of the light guide plate shown in the upper middle diagram of FIG.

また、第二導光板2810が発光して味方キャラが表示されているときに、周辺制御MPUは、演出表示装置1600上の表示を黒画像から黒画像とは異なる表示態様へと変化させるよう制御してもよい。その際、周辺制御MPUは、演出表示装置1600上の映像が切り替わったときには音は出力せず、切り替わった後の所定のタイミングで音を出力するようにしてもよい。   In addition, when the second light guide plate 2810 emits light and a teammate character is displayed, the peripheral control MPU controls to change the display on the effect display device 1600 from a black image to a display mode different from the black image. May be. At that time, the peripheral control MPU may not output a sound when the video on the effect display device 1600 is switched, but may output a sound at a predetermined timing after the switching.

また、周辺制御MPUは、第二導光板2810を発光させて味方キャラが表示されているときに、遊技者から見て第二導光板2810の奥に位置する複数の可動体を同時に動作させたり、予め定められた所定の順序によって当該複数の可動体を動作させたりしてもよい。このように、複数の可動体を動作させることにより、隠し要素を遊技者に仄めかすことができ、この隠し要素が遊技者に全く気付かれないという事態を抑制することができる。   In addition, the peripheral control MPU simultaneously operates a plurality of movable bodies located behind the second light guide plate 2810 when viewed from the player when the second light guide plate 2810 is caused to emit light and a friend character is displayed. The plurality of movable bodies may be operated in a predetermined order. Thus, by operating a plurality of movable bodies, the hidden element can be given up to the player, and a situation in which the hidden element is not noticed by the player at all can be suppressed.

なお、周辺制御MPUは、フラッシュバック演出の1回目の導光板発光による味方キャラの表示の表示時間と同じ時間又は短い時間を使って、導光板発光による味方キャラを表示する先読み演出である、導光板発光先読み演出を実行してもよい。つまり、複数の変動に対して連続して同じ態様の導光板の発光が行われるということである。また、なお、味方キャラが表示される複数種類の導光板が設けられている場合、導光板発光先読み演出における導光板の連続発光において、大当り期待度が降格しない昇格のみが許可された組み合わせを表示するほうが好ましい。具体的には、例えば、導光板発光のパターンが青、緑、又は赤(青<緑<赤の順で大当り期待度が高くなる)からなる場合、導光板発光先読み演出において緑色に発光した場合には、その後青の発光は出現しない(出現した場合には大当り確定としてもよい)。   The peripheral control MPU is a pre-reading effect that displays a friendly character by light emission from the light guide plate using the same or shorter time as the display time of the friendly character display by light emission from the first light guide plate in the flashback effect. An optical plate light emission pre-reading effect may be executed. In other words, the light guide plate having the same mode emits light continuously for a plurality of variations. In addition, when there are multiple types of light guide plates on which allied characters are displayed, only combinations that allow promotion that does not demote the jackpot expectation in continuous light emission of the light guide plate in the light guide plate light emission pre-reading effect are displayed. Is preferred. Specifically, for example, when the light guide plate light emission pattern is blue, green, or red (blue <green <red increases in order of big hit expectation), when light is emitted in green in the light guide plate light emission pre-reading effect After that, no blue light emission appears (if it appears, the big hit may be confirmed).

また、周辺制御MPUは、例えば上述したタイトル表示の直前又は直後において、複数の敵キャラを演出表示装置1600に表示し、当該複数の敵キャラから敵キャラを選択する演出を実行してもよい。なお、この場合、複数の敵キャラそれぞれの大当り期待度が異なるように、敵キャラの選択率が定められていることが望ましい。また、周辺制御MPUは、当該複数の敵キャラそれぞれの大当り期待度を示す指標(例えば、それぞれの敵キャラに対して大当り期待度を示す星印の表記など)を演出表示装置1600に表示することが望ましい。   Also, the peripheral control MPU may display an enemy character on the effect display device 1600 immediately before or immediately after the title display described above, and execute an effect of selecting an enemy character from the enemy characters. In this case, it is preferable that the selection rate of the enemy characters is determined so that the expectation degree of jackpot of each of the plurality of enemy characters is different. In addition, the peripheral control MPU displays an indicator indicating the degree of jackpot expectation of each of the plurality of enemy characters (for example, a star mark indicating the degree of jackpot expectation for each enemy character) on the effect display device 1600. Is desirable.

また、複数の敵キャラの一部は、当該変動が大当りである場合にしか選択されないこと(即ち、当該一部の敵キャラが選択されると大当りが確定すること)が望ましい。また、周辺制御MPUは、遊技者が演出操作ユニット300等を操作することにより、当該複数の敵キャラから敵キャラを選択する態様の演出を実行してもよい。この場合、遊技者が敵キャラを選択するため、各敵キャラ大当り期待度は同一である。   Further, it is desirable that some of the plurality of enemy characters are selected only when the variation is a big hit (that is, the big hit is determined when the some enemy characters are selected). In addition, the peripheral control MPU may perform an effect of selecting an enemy character from the plurality of enemy characters by the player operating the effect operation unit 300 or the like. In this case, since the player selects an enemy character, the expectation degree for each enemy character jackpot is the same.

また、複数の敵キャラが表示されるための複数の表示パターンが設けられていてもよく、この場合、周辺制御MPUは当該複数の表示パターンから選択した表示パターンを用いて、当該複数の敵キャラを表示する。例えば、当該複数の敵キャラクタが、「進藤くん(期待度低)、林くん(期待度中)、山下くん(期待度高)、七瀬くん(期待度激高)、細井くん(大当り確定)」の5種類からなる場合、当該複数の表示パターンは、例えば、「進藤くん(期待度低)、林くん(期待度中)、山下くん(期待度高)、七瀬くん(期待度激高)、細井くん(大当り確定)」の5種類全てを表示するパターン、「林くん(期待度中)、山下くん(期待度高)、七瀬くん(期待度激高)、細井くん(大当り確定)」の4種類を表示するパターン(期待度が最も低いキャラクタが削除された表示パターン)等を含む。   In addition, a plurality of display patterns for displaying a plurality of enemy characters may be provided. In this case, the peripheral control MPU uses the display pattern selected from the plurality of display patterns, and the plurality of enemy characters. Is displayed. For example, the multiple enemy characters are “Shindo-kun (low expectation), Hayashi-kun (medium expectation), Yamashita-kun (high expectation), Nanase-kun (expected expectations), Hosoi-kun (decision of jackpot)” In the case of the five types of display patterns, for example, “Shindo-kun (low expectation), Hayashi-kun (medium expectation), Yamashita-kun (high expectation), Nanase-kun (expectation high), A pattern that displays all five types of "Hosoi-kun (decision of jackpot)", "Hayashi-kun (medium expectation), Yamashita-kun (expectation high), Nanase-kun (expected expectations), Hosoi-kun (decision of jackpot)" 4 types of patterns (display patterns in which the character with the lowest expectation is deleted) are included.

以下、例えば、時短遊技状態又は確変状態においてフラッシュバック演出のようなバトル演出が実行され、かつバトル演出において複数の敵キャラから敵キャラが選択される例について説明する。直近の通常遊技状態より後に、大当り確定の敵キャラ以外のある敵キャラにバトル演出で勝利する演出が発生済みの場合、周辺制御MPUは、大当りに対応する変動においてのみ、当該バトル演出以降のバトル演出で当該敵キャラを選択してもよい。   Hereinafter, for example, an example in which a battle effect such as a flashback effect is executed in the short-time game state or the probability change state, and an enemy character is selected from a plurality of enemy characters in the battle effect will be described. If an effect to win a battle effect on an enemy character other than the enemy character whose jackpot is confirmed has already occurred after the most recent normal game state, the peripheral control MPU only battles after the battle effect in the variation corresponding to the jackpot The enemy character may be selected in the production.

つまり、時短遊技状態又は確変状態が継続している状態で(即ち、時短遊技状態又は確変状態に突入した後に一度も通常遊技状態に転落することなく)、バトル演出で勝利した敵キャラが、次回以降のバトル演出において再度選択されると、大当り(勝利)が確定するように定められていてもよい。つまり、周辺制御MPUは、時短遊技状態又は確変状態から通常遊技状態に転落するまでの間、バトル演出で勝利したキャラクタを例えば、周辺制御RAM等に記憶しておく。なお、当該敵キャラが再度選択されたバトル演出において、例えば、味方キャラが当該敵キャラの弱点を把握しており、当該弱点を攻めるような演出が行われるとよい。   In other words, the enemy character who has won the battle performance in the state where the short-time game state or the probability change state continues (that is, without falling into the normal game state once after entering the short-time game state or the probability change state) It may be determined that a big hit (win) is confirmed when it is selected again in the subsequent battle effects. That is, the peripheral control MPU stores, for example, in the peripheral control RAM or the like the character that has won the battle effect until it falls from the short-time gaming state or the probability variation state to the normal gaming state. In the battle effect in which the enemy character is selected again, for example, the friend character may grasp the weak point of the enemy character and perform an effect that attacks the weak point.

例えば、時短遊技状態又は確変状態にバトル演出が発生し「林くん」に勝利して大当りに当選し、その大当たり遊技が終了し、通常遊技状態に転落することなく、時短遊技状態又は確変状態でバトル演出が発生した場合を考える。当該バトル演出において、敵キャラクタとして「進藤くん(期待度低)、林くん(期待度中)、山下くん(期待度高)、七瀬くん(期待度激高)、細井くん(大当り確定)」が表示された場合、本来であれば「林くん」が選択された場合は期待度中であるが、通常遊技状態に一度も転落することなくバトル演出が再発生しているため、林くんが選択された場合には、大当り確定とする。   For example, a battle effect occurs in the short-time game state or the probability change state, wins `` Hayashi-kun '' and wins the big hit, the jackpot game ends, and in the short-time game state or the probability change state without falling to the normal game state Consider the case where a battle effect occurs. In this battle direction, “Shindo-kun (low expectation), Hayashi-kun (medium expectation), Yamashita-kun (high expectation), Nanase-kun (expected expectations), Hosoi-kun (decision of jackpot)” When displayed, if Hayashi-kun was originally selected, the expectation is in the process, but Hayashi-kun is selected because the battle effect has reoccurred without falling to the normal gaming state. If this happens, the jackpot will be confirmed.

つまり、本来であれば「林くん」が選択されても期待度がそれほど高くないため、遊技者は「林くん」が出現する演出を楽しむことができないが、この場合には、遊技者は「林くん」が出現する演出を楽しむことができる。つまり、時短無し状態(低確非時短状態)に移行するまでに大当りが連続する場合(所謂連チャンが発生している場合)、大当りの連続回数が多くなるにつれて、負ける可能性のある敵キャラが減り、大当り確定となる敵キャラが増える。これにより、最初は弱かった主人公が敵を撃破するごとに成長していくといった、シミュレーションゲームの要素を実現することができる。   In other words, since the expectation level is not so high even if “Hayashi-kun” is selected, the player cannot enjoy the stage where “Hayashi-kun” appears. You can enjoy the production of Hayashi-kun. In other words, if the big hits continue until the transition to the timeless state (low probability non-time-short state) (so-called continuous change occurs), the enemy character that may lose as the number of consecutive big hits increases Will decrease, and the number of enemy characters will be increased. As a result, it is possible to realize a simulation game element in which a hero who was weak at first grows up every time he defeats an enemy.

また、このような大当たり確定演出は、当該変動が確変大当りに当選している変動である場合にのみ選択されてもよいし、当該変動が大当り終了時の保留に対応し、かつ大当りに当選している(所謂、保留連)変動である場合にのみ選択されてもよいし、当該変動が最も出玉の多い大当り(例えば16Rの大当り+確変)であって、かつ保留にも同様の大当りがある場合にのみ選択されてもよい。   Also, such a jackpot finalizing effect may be selected only when the change is a change that has been won for the probable change jackpot, or the change corresponds to a hold at the end of the jackpot and is won for the jackpot. May be selected only when the change is a so-called (so-called “holding ream”) fluctuation, and the fluctuation is the big hit with the most balls (for example, the big hit of 16R + probability change), and the same big hit is also given to the hold. It may be selected only in some cases.

但し、周辺制御MPUは、時短遊技状態又は確変状態が継続している状態で、バトル演出において全ての敵キャラに勝利した演出を実行した場合には、敵キャラに勝利した情報が全てリセットされる。つまり、周辺制御MPUは、例えば、周辺制御RAM等に格納された勝利済み敵キャラの情報を削除する。なお、周辺制御MPUは、このような場合において、全ての敵キャラに勝利した場合、最後の敵キャラに勝利した演出を経由して突入した大当り遊技において所定のエンディング演出等を実行してもよい。   However, the peripheral control MPU resets all the information that won the enemy character when the effect that won all the enemy characters in the battle effect is executed in the state where the short-time gaming state or the probability variation state continues. . That is, the peripheral control MPU deletes the information of the winning enemy character stored in the peripheral control RAM, for example. In such a case, the peripheral control MPU may execute a predetermined ending effect or the like in the jackpot game that has entered through the effect of winning the last enemy character when all the enemy characters are won. .

なお、通常遊技状態に移行した場合においても、周辺制御MPUは、周辺制御RAM等に格納された勝利済み敵キャラの情報を削除する。なお、周辺制御MPUは、これらのバトル演出を大当たり遊技中に行ってもよい。   Even in the case of shifting to the normal gaming state, the peripheral control MPU deletes the information of the winning enemy character stored in the peripheral control RAM or the like. The peripheral control MPU may perform these battle effects during the jackpot game.

[17.攻撃決定演出]
以下、特別抽選結果の当落示唆演出の一例である攻撃決定演出の一例について説明する。攻撃決定演出は、例えば、上述したフラッシュバック演出等のバトル演出において、最終的に味方キャラが選択された場合における、味方キャラの攻撃の種類を決定するための演出である。
[17. Attack decision production]
Hereinafter, an example of the attack determination effect that is an example of the winning suggestion effect of the special lottery result will be described. The attack determination effect is an effect for determining the type of attack of the ally character when the ally character is finally selected in the battle effect such as the flashback effect described above, for example.

図160は、攻撃決定演出の概要例を示す説明図である。周辺制御MPUは、例えば、前述したフラッシュバック演出において最終的に味方キャラを第二導光板2810に表示した後、押圧操作部303を操作有効状態にし、演出表示装置1600に「繰り出す技を決定しろ!!」等の文字を所定時間表示する。以下、攻撃決定演出において、押圧操作部303を操作有効状態である期間を操作有効期間とも呼ぶ。周辺制御MPUは、当該文字を表示している最中又は当該文字を表示した後に、「押せ!!」等の押圧操作部303の押圧又は連打を遊技者に促す表示を演出表示装置1600に表示する。   FIG. 160 is an explanatory diagram illustrating an outline example of the attack determination effect. The peripheral control MPU, for example, finally displays the ally character on the second light guide plate 2810 in the flashback effect described above, and then sets the pressing operation unit 303 to the operation enabled state, and determines “determination technique to be advanced” on the effect display device 1600. "!" Is displayed for a predetermined time. Hereinafter, in the attack determination effect, a period in which the pressing operation unit 303 is in the operation effective state is also referred to as an operation effective period. The peripheral control MPU displays on the effect display device 1600 a display prompting the player to press or repeatedly press the pressing operation unit 303 such as “Press!” While displaying the character or after displaying the character. To do.

図161は、技選択テーブルの一例を示す説明図である。以下、味方キャラが繰り出す技は、「パンチ」、「キック」、「必殺技」の順で大当り期待度が高くなる3種類の技からなるものとする。技選択テーブルは、例えば、周辺制御ROMに格納されている。技選択テーブルは、例えば、技昇格パターンと、各変動パターンにおける連打回数による技昇格パターンの振り分けと、を示す。   FIG. 161 is an explanatory diagram of an example of the technique selection table. In the following, the techniques that the teammate character will take out consist of three types of techniques that increase the degree of expectation of jackpot in the order of “punch”, “kick”, and “deadly technique”. The technique selection table is stored, for example, in the peripheral control ROM. The technique selection table shows, for example, technique promotion patterns and distribution of technique promotion patterns according to the number of consecutive hits in each variation pattern.

図161の例では、全てのはずれ変動パターンについて共通の振り分けが用いられ、また全ての大当り変動パターンについて共通の振り分けが用いられる。技昇格パターンそれぞれは、操作有効状態において押圧操作部303が連打された回数と技との対応を示す。   In the example of FIG. 161, a common distribution is used for all outlier variation patterns, and a common distribution is used for all jackpot variation patterns. Each of the skill promotion patterns indicates the correspondence between the number of times the pressing operation unit 303 is repeatedly hit and the technique in the operation effective state.

例えば、技昇格パターンaが選択された場合には、操作有効状態において押圧操作部303が何度押圧されても技は「パンチ」のままである。また、例えば、技昇格パターンdが選択された場合には、操作有効状態において押圧操作部303が1度押圧されると「パンチ」に昇格し、21回押圧されると「キック」に昇格し、51回押圧されると「必殺技」に昇格する。   For example, when the technique promotion pattern a is selected, the technique remains “punch” no matter how many times the pressing operation unit 303 is pressed in the operation effective state. In addition, for example, when the technique promotion pattern d is selected, when the pressing operation unit 303 is pressed once in the operation effective state, it is promoted to “punch”, and when pressed 21 times, it is promoted to “kick”. If it is pressed 51 times, it will be promoted to "Soul Move".

なお、上述した振り分けは、はずれ時よりも大当り時の方が、少ない連打回数でより大当り期待度の高い技に昇格しやすい技昇格パターンが選択されやすいように定められている。また、図161の技昇格パターンkが選択された場合には、操作有効状態で押圧操作部303が1回押圧されただけで必殺技に昇格する。技昇格パターンkは、大当り時のみに選択される。さらに、操作有効状態で押圧操作部303が1回押圧されただけでは必殺技に昇格する昇格パターンは、はずれ時の技昇格パターンには含まれない。つまり、このように、大当りの変動パターンにおいてのみ現出される可能性がある演出が設けられていることが望ましい。   Note that the above-described sorting is determined so that a technique promotion pattern that is easily promoted to a technique with a higher expectation degree for a big hit with a smaller number of consecutive hits is more easily selected at the time of a big hit than at the time of a loss. When the technique promotion pattern k in FIG. 161 is selected, the technique is promoted to a deadly technique by pressing the pressing operation unit 303 once in the operation effective state. The skill promotion pattern k is selected only at the time of big hit. Furthermore, a promotion pattern that is promoted to a deadly technique only when the pressing operation unit 303 is pressed once in the operation enabled state is not included in the technique promotion pattern at the time of disconnection. That is, it is desirable to provide an effect that may appear only in the big hit variation pattern.

また、図161の例では、各昇格パターンは、押圧操作部303の押圧回数と技との対応を示しているが、例えば、遊技者に示されている技と押圧操作部303を押下された際の技の昇格確率との対応を示していてもよい。つまり、操作有効状態において押圧操作部303が押圧されるたびに、技の昇格抽選が行われてもよい。   In the example of FIG. 161, each promotion pattern indicates the correspondence between the number of times of pressing by the pressing operation unit 303 and the technique. For example, the technique and the pressing operation unit 303 indicated by the player are pressed. The correspondence with the promotion probability of the technique may be shown. That is, every time the pressing operation unit 303 is pressed in the operation enabled state, a technique promotion lottery may be performed.

図160の説明に戻る。図160の例では、押圧操作部303の連打によって、技がパンチ、キック、必殺技の順で昇格する技昇格パターンが選択されている。以下、例えば、図161の例における技昇格パターンdが選択されているものとして説明する。   Returning to the description of FIG. In the example of FIG. 160, a technique promotion pattern is selected in which the technique is promoted in the order of punch, kick, and special move by hitting the pressing operation unit 303 continuously. Hereinafter, for example, it is assumed that the technique promotion pattern d in the example of FIG. 161 is selected.

周辺制御MPUは、操作有効期間において押圧操作部303が1回押圧されると、技がパンチに昇格したことを示す表示を演出表示装置1600に所定期間表示する(図160の上中図)。続いて、周辺制御MPUは、当該所定期間が終了すると、例えば、味方キャラがパンチをしている画像と、押圧操作部303のさらなる連打を遊技者に促す画像と、を演出表示装置1600に表示する(図160の上右図)。例えば、技昇格パターンa及びfのように、パンチまでしか技が昇格しない技昇格パターンが選択されている場合には、これらの画像が表示された後に、押圧操作部303が何度押圧されても、操作有効期間における表示は変化しない。   When the pressing operation unit 303 is pressed once during the operation effective period, the peripheral control MPU displays a display indicating that the technique has been promoted to punching on the effect display device 1600 for a predetermined period (upper middle diagram in FIG. 160). Subsequently, when the predetermined period ends, the peripheral control MPU displays on the effect display device 1600, for example, an image in which the teammate character is punching and an image that prompts the player to perform further pressing of the pressing operation unit 303. (Upper right diagram in FIG. 160). For example, when a technique promotion pattern in which a technique is promoted only up to punching is selected, such as the technique promotion patterns a and f, after these images are displayed, the pressing operation unit 303 is pressed many times. However, the display during the operation effective period does not change.

続いて、操作有効期間において押圧操作部303が21回押圧されると、周辺制御MPUは、技がキックに昇格したことを示す表示を演出表示装置1600に所定期間表示する(図160の下左図)。続いて、周辺制御MPUは、例えば、当該所定期間が終了すると、味方キャラがキックをしている画像と、押圧操作部303のさらなる連打を遊技者に促す画像と、を演出表示装置1600に表示する(図160の下中図)。例えば、技昇格パターンb、c、g、及びhのように、キックまでしか技が昇格しない技昇格パターンが選択されている場合には、これらの画像が表示された後に、押圧操作部303が何度押圧されても、操作有効期間における表示は変化しない。   Subsequently, when the pressing operation unit 303 is pressed 21 times in the operation effective period, the peripheral control MPU displays a display indicating that the technique is promoted to the kick on the effect display device 1600 for a predetermined period (lower left in FIG. 160). Figure). Subsequently, for example, when the predetermined period ends, the peripheral control MPU displays on the effect display device 1600 an image in which the teammate character is kicking and an image that prompts the player to further hit the pressing operation unit 303. (The lower middle diagram of FIG. 160). For example, when a technique promotion pattern in which a technique is promoted only up to a kick is selected, such as the technique promotion patterns b, c, g, and h, the press operation unit 303 is displayed after these images are displayed. No matter how many times it is pressed, the display during the operation effective period does not change.

続いて、操作有効期間において押圧操作部303が51回押圧されると、周辺制御MPUは、技が必殺技に昇格したことを示す表示を演出表示装置1600に所定期間表示する(図160の下右図)。操作有効期間が経過すると押圧操作部303の操作は無効となり、周辺制御MPUは、決定された技による攻撃演出を、演出表示装置1600を用いて展開する。   Subsequently, when the pressing operation unit 303 is pressed 51 times during the operation effective period, the peripheral control MPU displays a display indicating that the technique has been promoted to the deadly technique on the effect display device 1600 for a predetermined period (lower part of FIG. 160). (Right figure). When the operation valid period elapses, the operation of the pressing operation unit 303 becomes invalid, and the peripheral control MPU develops an attack effect by the determined technique using the effect display device 1600.

なお、技がパンチに昇格したことを示す画像の表示時間と、技がキックに昇格したことを示す表示時間と、技が必殺技に昇格したことを示す画像の表示時間と、の合計は、操作有効期間よりも短い。また、例えば、技がパンチに昇格したことを示す画像の表示時間(例えば1秒)、技がキックに昇格したことを示す表示時間(例えば2秒)、技が必殺技に昇格したことを示す画像の表示時間(例えば3秒)、の順に時間が長くなることが望ましい。   In addition, the total of the display time of the image indicating that the technique has been promoted to punch, the display time that indicates that the technique has been promoted to kick, and the display time of the image that indicates that the technique has been promoted to the deadly technique, It is shorter than the operation validity period. Also, for example, a display time of an image indicating that a technique has been promoted to a punch (for example, 1 second), a display time that indicates that a technique has been promoted to a kick (for example, 2 seconds), and a technique that has been promoted to a deadly technique It is desirable that the time increases in the order of image display time (for example, 3 seconds).

なお、技が昇格したことを示す画像の表示中であっても、押圧操作部303は操作有効状態であってもよい。この場合、周辺制御MPUは、例えば、技が昇格したことを示す画像の表示中にも、押圧操作部303の連打を促す表示を演出表示装置1600に表示してもよいし、表示しなくてもよい。   Even when the image indicating that the technique is promoted is being displayed, the pressing operation unit 303 may be in the operation effective state. In this case, for example, the peripheral control MPU may or may not display on the effect display device 1600 a display that prompts repeated pressing of the pressing operation unit 303 even during display of an image indicating that the technique has been promoted. Also good.

なお、例えば、技がパンチに昇格したことを示す画像の表示中に、押圧操作部303の操作有効期間における押圧回数が21回に到達した場合、周辺制御MPUは、技がパンチに昇格したことを示す画像の表示を中止して技がキックに昇格したことを示す画像の表示を実行する。これにより、押圧操作部303の21回目の押圧直後に演出が変化するため、遊技者は演出の変化を即座に察知することができる。   In addition, for example, when the number of times of pressing in the operation effective period of the pressing operation unit 303 reaches 21 during the display of the image indicating that the technique has been promoted to punch, the peripheral control MPU indicates that the technique has been promoted to punch. Display of the image indicating that the technique has been promoted to kick is stopped. Thereby, since the effect changes immediately after the 21st press of the pressing operation unit 303, the player can immediately detect the change of the effect.

また、技がパンチに昇格したことを示す画像の表示中に、押圧操作部303の操作有効期間における押圧回数が21回に到達した場合、周辺制御MPUは、技がパンチに昇格したことを示す画像の所定の表示期間の終了直後に技がキックに昇格したことを示す画像の表示演出を実行してもよい。これにより、昇格画像の表示中に遊技者が押圧操作部303を連打することで、パンチへの昇格演出終了後すぐにキックへの昇格演出が行われる可能性を高めることができるため、押圧操作部303の連打に対する遊技者の参加意欲が増大する。   In addition, when the number of times of pressing in the operation effective period of the pressing operation unit 303 reaches 21 during the display of the image indicating that the technique has been promoted to punch, the peripheral control MPU indicates that the technique has been promoted to punch. An image display effect indicating that the technique has been promoted to kick may be executed immediately after the end of the predetermined image display period. Thereby, since the player can hit the pressing operation unit 303 repeatedly during the display of the promotion image, it is possible to increase the possibility that the promotion effect to the kick is performed immediately after the promotion effect to the punch is completed. The player's willingness to participate in repeated hits of the part 303 increases.

なお、上述したことは、技がキックに昇格したことを示す画像の表示中に、押圧操作部303の操作有効期間における押圧回数が51回に到達した場合についても同様である。   In addition, the above-mentioned thing is the same also when the frequency | count of pressing in the operation effective period of the press operation part 303 reaches | attains 51 times during the display of the image which shows that the technique was promoted to the kick.

また、このバトル演出が通常時(低確率非時短状態)に実行される場合、技昇格パターンとやる気メータのやる気状態との組み合わせによって、大当り期待度が示唆されてもよい。図162は、大当り期待度テーブルの一例を示す説明図である。大当り期待度テーブルは、やる気メータのやる気状態の色と味方キャラが繰り出す技との組み合わせにおける、当該変動の大当り期待度を示す。   Further, when this battle effect is executed in a normal time (low probability non-time short state), the big hit expectation degree may be suggested by a combination of the skill promotion pattern and the motivation state of the motivation meter. FIG. 162 is an explanatory diagram of an example of the jackpot expectation degree table. The big hit expectation degree table shows the big hit expectation degree of the change in the combination of the color of the motivated state of the motivation meter and the technique that the teammate character brings out.

なお、図162の繰り出す技とは、例えば、選択される昇格パターンにおいて昇格し得る最も期待度の高い技を示す。図161の例では、技昇格パターンa及びfにおける繰り出す技はパンチのことであり、技昇格パターンb、c、g、及びhにおける繰り出す技はキックでのことあり、技昇格パターンd、e、i、j、kにおける繰り出す技とは必殺技のことである。周辺制御MPUは、当該変動の特別抽選結果を参照して、大当り期待度テーブルが示す大当り期待度を満たすような振り分けで、やる気状態と連打演出における昇格パターンとを選択する。   162 is a technique with the highest expectation that can be promoted in the selected promotion pattern, for example. In the example of FIG. 161, the technique to be delivered in the technique promotion patterns a and f is a punch, and the technique to be delivered in the technique promotion patterns b, c, g, and h is a kick, and the technique promotion patterns d, e, The technique to be executed in i, j, k is a special technique. The peripheral control MPU refers to the special lottery result of the variation, and selects the motivation state and the promotion pattern in the repetitive strike effect in such a distribution that satisfies the big hit expectation degree indicated by the big hit expectation degree table.

図162の例では、例えば、「キック+やる気状態緑」の組み合わせより、「パンチ+やる気状態赤」の組み合わせの方が、大当り期待度が高い。このように、技による大当り期待度が低くてもやる気状態次第では大当り期待度が高く設定されているとよい。   In the example of FIG. 162, for example, the combination of “punch + motivated state red” has a higher expectation of jackpot than the combination of “kick + motivated state green”. In this way, the big hit expectation degree may be set high depending on the motivation state even if the big hit expectation degree due to the technique is low.

なお、図159の例では、押圧操作部303の押圧によって技が昇格したが、他の操作部の操作によって技が昇格してもよい。具体的には、例えば、回転操作部302の回転操作によって技が昇格してもよい。この場合、例えば、上述した押圧操作部303の1回の押圧を、回転操作部302の時計回り(又は反時計周り)の所定数(例えば1周)の周回に置き換える。   In the example of FIG. 159, the technique is promoted by pressing the pressing operation unit 303, but the technique may be promoted by operation of another operation unit. Specifically, for example, the technique may be promoted by a rotation operation of the rotation operation unit 302. In this case, for example, one press of the above-described press operation unit 303 is replaced with a predetermined number (for example, one turn) of clockwise (or counterclockwise) rotation of the rotation operation unit 302.

なお、例えば、押圧操作部303と回転操作部302の双方を操作有効状態にして、双方の操作によって技が昇格してもよい。この場合、周辺制御MPUは、例えば、演出表示装置1600に、押圧操作部303の連打を促す表示をする一方、回転操作部302の回転操作を促す表示をせず、さらに回転操作部302の1周の周回を押圧操作部303の複数回(例えば10回)の押圧に相当させる。これにより、回転操作部302による技昇格は隠し演出である一方、隠し演出である回転操作部302の回転を実行することにより、押圧操作部303を押圧するよりも短時間で技を昇格させることができるため、遊技者に意外性を感じさせることができる。   Note that, for example, both the pressing operation unit 303 and the rotation operation unit 302 may be in an operation valid state, and the technique may be promoted by both operations. In this case, the peripheral control MPU, for example, displays on the effect display device 1600 to prompt continuous pressing of the pressing operation unit 303, but does not display to prompt the rotation operation of the rotation operation unit 302, and further 1 of the rotation operation unit 302. The circumference is equivalent to a plurality of times (for example, 10 times) of pressing by the pressing operation unit 303. Thus, while the technique promotion by the rotation operation unit 302 is a hidden effect, the technique is promoted in a shorter time than when the pressing operation unit 303 is pressed by executing rotation of the rotation operation unit 302 that is a hidden effect. Can be made to make the player feel unexpected.

なお、上述した例とは異なって、回転操作部302の操作を遊技者に促すための専用演出が設けられていてもよい。以下、当該専用演出について説明する。   Unlike the above-described example, a dedicated effect for prompting the player to operate the rotation operation unit 302 may be provided. Hereinafter, the dedicated effect will be described.

図163は、攻撃決定演出の概要の別例を示す説明図である。図163は、キック以上に技が昇格する技昇格パターンが選択されている場合の演出例を示す。以下、図161における技昇格パターンdが選択されているものとして説明する。また、以下、図161における「連打回数」を、回転操作部302の「周回数」と読み替えるものとする。   FIG. 163 is an explanatory diagram showing another example of the outline of the attack determination effect. FIG. 163 shows an effect example in the case where a technique promotion pattern in which a technique is promoted more than a kick is selected. In the following description, it is assumed that the technique promotion pattern d in FIG. 161 is selected. In addition, hereinafter, “number of consecutive hits” in FIG. 161 is read as “number of laps” of the rotation operation unit 302.

周辺制御MPUは、例えば、前述したフラッシュバック演出において最終的に味方キャラを第二導光板2810に表示した後、回転操作部302を操作有効状態にし、演出表示装置1600に「繰り出す技を決定しろ!!」等の文字を所定時間表示する(図163の上左図)。図163の説明において、操作有効期間とは、回転操作部302が操作有効状態である期間を示す。周辺制御MPUは、当該文字を表示している最中又は当該文字を表示した後に、「回せ!!」等の回転操作部302の回転を遊技者に促す表示を演出表示装置1600に表示する。   The peripheral control MPU, for example, finally displays the teammate character on the second light guide plate 2810 in the flashback effect described above, and then sets the rotation operation unit 302 to the operation enabled state, and determines “determination technique to be advanced” on the effect display device 1600. "!" Etc. are displayed for a predetermined time (upper left figure in FIG. 163). In the description of FIG. 163, the operation effective period indicates a period during which the rotation operation unit 302 is in an operation effective state. The peripheral control MPU displays on the effect display device 1600 a display prompting the player to rotate the rotation operation unit 302 such as “Turn !!” while displaying the character or after displaying the character.

続いて、操作有効期間において回転操作部302が1周すると、周辺制御MPUは、技がパンチに昇格したことを示す表示を演出表示装置1600に表示する。図162の例では、「パンチ攻撃!!」の文字が記載されたメッセージボードが表示される(図163の上中図)。続いて、周辺制御MPUは、例えば、メッセージボードの表示を残した上で、回転操作部302のさらなる回転を遊技者に促す画像を演出表示装置1600に表示する。   Subsequently, when the rotation operation unit 302 makes one round in the operation effective period, the peripheral control MPU displays a display indicating that the technique has been promoted to punch on the effect display device 1600. In the example of FIG. 162, a message board on which “punching attack !!” is written is displayed (upper middle diagram of FIG. 163). Subsequently, the peripheral control MPU displays, for example, an image that prompts the player to further rotate the rotation operation unit 302 on the effect display device 1600 while leaving a message board display.

続いて、この状態で回転操作部302がさらに回転した場合、周辺制御MPUは、パンチに技が昇格してからの回転数に応じて、当該メッセージボードを少しずつ回転しているように遊技者が認識する態様の表示を、演出表示装置1600上で行う(図163の上右図)。また、当該メッセージボードの「パンチ攻撃!!」と記載された面の裏面には「キック攻撃!!」と記載されているものとする。遊技者が回転操作部302を回転させると、メッセージボードが少しずつ回転する態様の表示が演出表示装置1600上で行われる。   Subsequently, when the rotation operation unit 302 further rotates in this state, the peripheral control MPU causes the player to rotate the message board little by little according to the number of rotations after the technique is promoted to punching. Is displayed on the effect display device 1600 (upper right diagram in FIG. 163). In addition, it is assumed that “Kick attack !!!” is written on the back side of the message board where “Punch attack !!” is written. When the player rotates the rotation operation unit 302, a display in a mode in which the message board rotates little by little is performed on the effect display device 1600.

これにより、回転操作部302の回転開始直後は「パンチ攻撃!!」の文字のみが視認され、その後、回転操作部302の周回数が増えるにつれて、少しずつ「パンチ攻撃!!」の文字が視認しづらくなる。続いて「パンチ攻撃!!」及び「キック攻撃!!」のいずれの文字も視認できなくなり(図163の下左図)、「キック攻撃!!」の文字が少しずつ出現する。最終的には、メッセージボードの「キック攻撃!!」の文字が記載された面が、遊技者側に向き(図163の下中図)、かつ演出表示装置1600の面と平行である態様の表示が行われる(図163の下右図)。   Thus, immediately after the rotation of the rotation operation unit 302 is started, only the characters “Punch attack!” Are visually recognized. Thereafter, as the number of rotations of the rotation operation unit 302 increases, the characters “Punch attack!” Are gradually recognized. It becomes difficult. Subsequently, the characters “Punch Attack!” And “Kick Attack!” Are no longer visible (the lower left figure in FIG. 163), and the characters “Kick Attack!” Appear little by little. Eventually, the surface on which the characters “kick attack !!” on the message board are faced to the player side (the lower middle diagram in FIG. 163) and parallel to the surface of the effect display device 1600 Display is performed (lower right diagram in FIG. 163).

なお、技昇格パターンdにおいては、回転操作部302を1周させた場合に技がパンチに昇格し、回転操作部302を21周させた場合に技がキックに昇格する。周辺制御MPUは、例えば、操作有効期間における回転操作部302の周回数が1〜9周目までの間は、「パンチ攻撃!!」の文字が視認できる態様で、徐々にメッセージボードを回転させる(即ち、徐々に「パンチ攻撃!!」の文字が視認しづらくなる)態様の表示を行う。   In the technique promotion pattern d, the technique is promoted to punch when the rotation operation section 302 is rotated once, and the technique is promoted to kick when the rotation operation section 302 is rotated 21 times. The peripheral control MPU, for example, gradually rotates the message board in such a manner that the characters “punch attack !!” can be visually recognized while the number of laps of the rotation operation unit 302 in the operation valid period is from the first to the ninth lap. (In other words, the characters “Punch Attack !!” gradually become difficult to visually recognize).

周辺制御MPUは、例えば、当該周回数が10周目であるときに、「パンチ攻撃!!」及び「キック攻撃!!」のいずれの文字も視認できない態様でメッセージボードの表示を行う。周辺制御MPUは、例えば、当該周回数が11周目〜20週目までの間は、「キック攻撃!!」の文字が視認できる態様で、徐々にメッセージボードを回転させる(即ち、徐々に「キック攻撃!!」の文字が視認し易くなる)態様の表示を行う。そして、周辺制御MPUは、例えば、当該周回数が21周目のときにメッセージボードの「キック攻撃!!」の文字が記載された面が、遊技者側に向き、かつ演出表示装置1600の面と平行であるような態様の表示を行う。   For example, when the number of laps is the tenth lap, the peripheral control MPU displays the message board in such a manner that neither the characters “punch attack!” Nor “kick attack!” Can be visually recognized. For example, the peripheral control MPU gradually rotates the message board in a manner in which the characters “kick attack !!” can be visually recognized during the period from the 11th to the 20th week (that is, gradually “ "Kick attack!" Is displayed easily). Then, the peripheral control MPU, for example, when the number of laps is the 21st lap, the surface on which the letters “kick attack !!” on the message board are faced to the player side and the surface of the effect display device 1600 Display in a manner that is parallel to the.

なお、例えば、技昇格パターンbが選択された場合においては、当該周回数が21周に到達しても技はパンチのままであるが、周辺制御MPUは、当該周回数が20周目までは技昇格パターンdと同様の演出を行い、21周目〜50周目までは20周目における演出を維持するとよい。これにより、遊技者はどの技昇格パターンが選択されたかを回転操作部302の操作開始直後には認識することはできないため、遊技者の期待感の減退するタイミングを遅らせることができる。   For example, when the technique promotion pattern b is selected, the technique remains punched even if the number of laps reaches 21 laps, but the peripheral control MPU does not stop until the lap number reaches the 20th lap. The effect similar to the technique promotion pattern d is performed, and the effect on the 20th lap may be maintained from the 21st to the 50th lap. As a result, the player cannot recognize which skill promotion pattern has been selected immediately after the start of the operation of the rotary operation unit 302, so that the timing at which the player's expectation decreases can be delayed.

なお、回転操作部302が操作有効状態になってからの最初の回転操作部302の操作が、時計周りの回転であった場合、周辺制御MPUは、その後の演出表示装置1600におけるメッセージボードの回転表示態様を、当該メッセージボードが時計周りに回転する態様としてもよい。同様に、回転操作部302が操作有効状態になってからの最初の回転操作部302の操作が、反時計周りの回転であった場合、周辺制御MPUは、その後の演出表示装置1600におけるメッセージボードの回転表示態様を、当該メッセージボードが反時計周りに回転する態様としてもよい。   If the first operation of the rotation operation unit 302 after the rotation operation unit 302 is in the operation enabled state is clockwise rotation, the peripheral control MPU rotates the message board in the effect display device 1600 thereafter. The display mode may be a mode in which the message board rotates clockwise. Similarly, when the first operation of the rotation operation unit 302 after the rotation operation unit 302 is in the operation enabled state is a counterclockwise rotation, the peripheral control MPU performs a message board in the subsequent effect display device 1600. The rotation display mode may be a mode in which the message board rotates counterclockwise.

このような場合において、回転操作部302が操作有効状態になってから、遊技者が回転操作部302を時計周りにも反時計周りにも回転させることが想定される。この場合、周辺制御MPUは、例えば、最初の回転方向に応じた演出を実行することが望ましい。具体的には、例えば、回転操作部302が操作有効状態になってから、最初に回転操作部302が時計周りに1回転場合、周辺制御MPUは、演出表示装置1600上におけるメッセージボードの回転方向を時計周りに決定し、その後に回転操作部302反時計周りに回転した場合(つまり、最初の操作に対する判定とは異なる判定が成された場合)であっても、演出表示装置1600上におけるメッセージボードを時計周りに回転させる。   In such a case, it is assumed that the player rotates the rotation operation unit 302 clockwise or counterclockwise after the rotation operation unit 302 enters the operation enabled state. In this case, it is desirable for the peripheral control MPU to execute an effect according to the first rotation direction, for example. Specifically, for example, when the rotation operation unit 302 is first rotated clockwise after the rotation operation unit 302 is in the operation enabled state, the peripheral control MPU performs the rotation direction of the message board on the effect display device 1600. Even if the rotation operation unit 302 is rotated counterclockwise (that is, when a determination different from the determination for the first operation is made), the message on the effect display device 1600 is determined. Rotate the board clockwise.

仮に、回転操作部302の周回方向と演出表示装置1600のメッセージボードの周回方向とを完全一致させてしまうと、例えば、パンチ攻撃からキック攻撃に昇格しかかっているにも関わらず、その状態で回転操作部302を逆回転させた場合には、期待度の低いパンチ攻撃へと逆戻りしてしまい、遊技者の期待感を抑制してしまうため、上述のように最初の回転方向に応じた演出を実行することが望ましい。   If the rotation direction of the rotation operation unit 302 and the rotation direction of the message board of the effect display device 1600 are completely matched, for example, although it is about to be promoted from a punch attack to a kick attack, it rotates in that state. When the operation unit 302 is rotated in the reverse direction, the punch attack returns to a low expectation level, and the player's feeling of expectation is suppressed. Therefore, an effect corresponding to the initial rotation direction is provided as described above. It is desirable to execute.

[18−1.表導光板の固定方法]
以下、本実施形態における表導光板2610の固定方法の一例について、図164乃至図169を用いて説明する。図164(a)は(b)におけるA−A線で切断した、センター役物2500と表演出ユニット2600の断面図であり、図164(b)は、センター役物2500と表演出ユニット2600の正面図である。
[18-1. Front light guide plate fixing method]
Hereinafter, an example of a method for fixing the front light guide plate 2610 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 164 to 169. FIG. 164 (a) is a cross-sectional view of the center accessory 2500 and the table effect unit 2600 cut along line AA in FIG. 164 (b), and FIG. 164 (b) is a view of the center accessory 2500 and the table effect unit 2600. It is a front view.

図165は、パチンコ機における遊技盤の正面図である。図166は、図165におけるA−A線で切断した断面図である。図167(a)は、図165におけるB−B線で切断した、センター役物2500と表導光板2610と遊技パネル1100の部分断面の概略図である。図167(b)は、図165におけるB−B線で切断した、センター役物2500と表導光板2610と遊技パネル1100の部分断面の別例の概略図である。図167(c)は、図165におけるB−B線で切断した、センター役物2500と表導光板2610と遊技パネル1100の部分断面のさらなる別例の概略図である。なお、図167は、部分断面の概略を説明するための図であり、図167における各部の形状及び大きさ等は、他の図と必ずしも一致しない。   FIG. 165 is a front view of the game board in the pachinko machine. FIG. 166 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. FIG. 167 (a) is a schematic diagram of a partial cross section of the center accessory 2500, the front light guide plate 2610, and the game panel 1100, taken along line BB in FIG. 165. FIG. 167 (b) is a schematic diagram of another example of a partial cross section of the center accessory 2500, the front light guide plate 2610, and the game panel 1100, cut along line BB in FIG. 165. FIG. 167 (c) is a schematic diagram of still another example of a partial cross section of the center accessory 2500, the front light guide plate 2610, and the game panel 1100, taken along the line BB in FIG. 165. Note that FIG. 167 is a diagram for describing an outline of a partial cross section, and the shape, size, and the like of each part in FIG. 167 do not necessarily match those in the other drawings.

図168は、センター役物2500と表導光板2610とステージ後端画定部材とを分解した分解斜視図である。図169は、センター役物2500と表演出ユニット2600の背面図である。   FIG. 168 is an exploded perspective view in which the center accessory 2500, the front light guide plate 2610, and the stage rear end defining member are disassembled. FIG. 169 is a rear view of the center accessory 2500 and the front effect unit 2600.

センター役物2500は、センター役物2500内側の表導光板2610が取り付けられた領域に遊技球Bが侵入しないように設けられた、外周壁2507を有する。図164等においては、センター役物2500の正面視左側の外周に沿って配置された外周壁2507と、センター役物2500の正面視右側の外周に沿って配置された外周壁2507と、が図示されている。外周壁2507は、センター役物2500の正面視前面方向に略垂直に突出している。   The center accessory 2500 has an outer peripheral wall 2507 provided so that the game ball B does not enter the area where the front light guide plate 2610 inside the center accessory 2500 is attached. In FIG. 164 and the like, an outer peripheral wall 2507 disposed along the outer periphery on the left side of the center accessory 2500 in front view and an outer peripheral wall 2507 disposed along the outer periphery on the right side of the center accessory 2500 in the front view are illustrated. Has been. The outer peripheral wall 2507 protrudes substantially perpendicularly to the front surface direction of the center accessory 2500 when viewed from the front.

また、センター役物2500は、センター役物2500が遊技パネル1100に取り付けられた際に遊技パネル1100に当接する第一パネル当接部2508、及び第二パネル当接部2509を有する。正面視した場合における外周壁2507の後端から、センター役物2500の内側方向に略垂直に突出する第一パネル当接部2508を有する。また、センター役物2500は、第一パネル当接部2508のセンター役物2500における内側の端から、正面視した場合における後方に略垂直に突出する第二パネル当接部2509を有する。   The center accessory 2500 includes a first panel contact portion 2508 and a second panel contact portion 2509 that contact the game panel 1100 when the center accessory 2500 is attached to the game panel 1100. From the rear end of the outer peripheral wall 2507 when viewed from the front, a first panel abutting portion 2508 that protrudes substantially perpendicularly to the inner direction of the center accessory 2500 is provided. The center accessory 2500 has a second panel abutting portion 2509 that protrudes substantially vertically rearward when viewed from the front, from the inner end of the first panel abutting portion 2508 in the center accessory 2500.

図示されているように、第一パネル当接部2508及び第二パネル当接部2509は、外周壁2507と一体に形成されていてもよいし、外周壁2507とは別の部材であって、外周壁2507にビス等によって取り付けられていてもよい。   As shown in the drawing, the first panel contact portion 2508 and the second panel contact portion 2509 may be formed integrally with the outer peripheral wall 2507, or are separate members from the outer peripheral wall 2507. It may be attached to the outer peripheral wall 2507 with screws or the like.

表導光板2610はセンター役物2500に備えられた2つの導光板取付け部2910に取り付けられる。図164等においては、センター役物2500の正面視左側の外周の内側に沿って配置された導光板取付け部2910と、センター役物2500の正面視右側の外周の内側に沿って配置された導光板取付け部2910と、が図示されている。また、導光板取付け部2910は、遊技球Bが転動しない領域に配置されている。   The front light guide plate 2610 is attached to two light guide plate attachment portions 2910 provided in the center object 2500. In FIG. 164 and the like, the light guide plate mounting portion 2910 disposed along the outer periphery of the center accessory 2500 on the left side when viewed from the front, and the guide disposed along the inner periphery of the center accessory 2500 on the right side when viewed from the front. An optical plate mounting portion 2910 is shown. The light guide plate mounting portion 2910 is disposed in a region where the game ball B does not roll.

導光板取付け部2910の形状は、例えば、センター役物2500の外周壁2507に沿った形状であり、これにより導光板取付け部2910はセンター役物2500の外周壁2507を補強することもできる。   The shape of the light guide plate mounting portion 2910 is, for example, a shape along the outer peripheral wall 2507 of the center accessory 2500, so that the light guide plate mounting portion 2910 can reinforce the outer peripheral wall 2507 of the center accessory 2500.

図示されているようにセンター役物2500と導光板取付け部2910とが一体に形成されていてもよいし、センター役物2500と導光板取付け部2910が別の部材であって、センター役物2500に導光板取付け部2910がビス等によって取り付けられていてもよい。   As shown in the figure, the center accessory 2500 and the light guide plate mounting portion 2910 may be integrally formed, or the center accessory 2500 and the light guide plate mounting portion 2910 are separate members, and the center accessory 2500 The light guide plate attaching portion 2910 may be attached by screws or the like.

導光板取付け部2910は、表導光板2610を取り付けるためのビスが螺合可能な、背面側に突出する筒状部2911を備える。また、表導光板2610には、表導光板2610をセンター役物2500の背面側から重ね合わせた場合における筒状部2911に対応する位置に、ビス2950が挿通されるためのビス挿通部2615が形成されている。挿通部とは、挿通孔であってもよいし、U字型の切欠部であってもよい。   The light guide plate mounting portion 2910 includes a cylindrical portion 2911 that protrudes toward the back side, and can be screwed into a screw for mounting the front light guide plate 2610. Further, the front light guide plate 2610 has a screw insertion portion 2615 for inserting a screw 2950 at a position corresponding to the cylindrical portion 2911 when the front light guide plate 2610 is overlapped from the back side of the center accessory 2500. Is formed. The insertion part may be an insertion hole or a U-shaped cutout part.

つまり、表導光板2610をセンター役物2500の背面側から重ね合わせ、ビス挿通部2615に背面側からビス2950が挿通され、当該ビス2950が筒状部2911に螺合することにより、表導光板2610は、センター役物2500にビス止めされる。   That is, the front light guide plate 2610 is overlapped from the back side of the center accessory 2500, the screw 2950 is inserted into the screw insertion portion 2615 from the back side, and the screw 2950 is screwed into the cylindrical portion 2911, whereby the front light guide plate 2610 is screwed to the center accessory 2500.

なお、導光板取付け部2910は、正面視した場合におけるセンター役物2500の後端よりも所定幅(例えば、図164(a)におけるL)だけ前端に近い位置に配置されている。当該所定幅は、表導光板2610の厚みに所定の余裕を設けた値である。当該所定幅が大きいほど、例えば、表導光板2610と遊技パネル1100との間に空間が設けられるため、温度変化によって表導光板2610が膨張した場合に表導光板2610が撓むための余地が与えられる。   The light guide plate mounting portion 2910 is disposed at a position closer to the front end by a predetermined width (for example, L in FIG. 164 (a)) than the rear end of the center accessory 2500 when viewed from the front. The predetermined width is a value in which a predetermined margin is provided for the thickness of the front light guide plate 2610. As the predetermined width is larger, for example, a space is provided between the front light guide plate 2610 and the game panel 1100, so that a room for bending the front light guide plate 2610 when the front light guide plate 2610 expands due to a temperature change is provided. .

但し、表導光板2610と他の画像表示装置(例えば他の導光板や演出表示装置1600)との距離は、当該所定幅によって変化する。つまり、表導光板2610に表示される画像と、他の導光板や演出表示装置1600に表示される画像と、の間の遠近感が当該所定幅によって変化するため、演出における遠近感という点においては必ずしも当該所定幅が大きければよいとは限らない。   However, the distance between the front light guide plate 2610 and another image display device (for example, another light guide plate or effect display device 1600) varies depending on the predetermined width. That is, the perspective between the image displayed on the front light guide plate 2610 and the image displayed on the other light guide plate or the effect display device 1600 varies depending on the predetermined width. However, it is not always necessary that the predetermined width is large.

図167(a)の例では、導光板取付け部2910は、正面視した場合における外周壁2507の後端(第一パネル当接部2508)から外周壁2507の内側方向に略垂直に突出している。これにより、温度変化によって表導光板2610が膨張した場合であっても、外周壁2507が破損しにくくなる。   In the example of FIG. 167 (a), the light guide plate mounting portion 2910 protrudes substantially perpendicularly to the inner side of the outer peripheral wall 2507 from the rear end (first panel contact portion 2508) of the outer peripheral wall 2507 when viewed from the front. . Thereby, even if the front light guide plate 2610 expands due to a temperature change, the outer peripheral wall 2507 is less likely to be damaged.

なお、図167(b)の例のように、導光板取付け部2910は、正面視した場合における外周壁2507の後端よりも所定幅(例えば、図167(b)におけるG)前端に近い位置から外周壁2507の内側方向に略垂直に突出していてもよい。なお、当該所定幅Gは、例えば、H/2≦G<Hを満たす値(Hは、正面視した場合における外周壁2507の前後方向の長さ)であることが望ましい。   As shown in the example of FIG. 167 (b), the light guide plate mounting portion 2910 is closer to the front end of a predetermined width (for example, G in FIG. 167 (b)) than the rear end of the outer peripheral wall 2507 when viewed from the front. May protrude substantially perpendicularly to the inner side of the outer peripheral wall 2507. The predetermined width G is preferably a value satisfying, for example, H / 2 ≦ G <H (H is a length in the front-rear direction of the outer peripheral wall 2507 when viewed from the front).

なお、例えば、G<H/2であっても、表導光板2610をセンター役物2500に取り付けた場合において、正面視した場合における表導光板2610の後端位置が、外周壁2507の後端よりも所定幅(例えば、図167(b)におけるG’(例えばH/2≦G’<H))前端に近い位置になるように、導光板取付け部2910の位置が定められていればよい。また、G<H/2であっても、正面視した場合における外周壁2507の後端から筒状部2911の前端との前後方向における距離Dが、H/2≦D<Hを満たしていればよい。   For example, even when G <H / 2, when the front light guide plate 2610 is attached to the center accessory 2500, the rear end position of the front light guide plate 2610 when viewed from the front is the rear end of the outer peripheral wall 2507. The position of the light guide plate mounting portion 2910 only needs to be determined so as to be closer to the front end of a predetermined width (for example, G ′ (for example, H / 2 ≦ G ′ <H) in FIG. 167 (b)). . Even if G <H / 2, the distance D in the front-rear direction from the rear end of the outer peripheral wall 2507 to the front end of the tubular portion 2911 when viewed from the front may satisfy H / 2 ≦ D <H. That's fine.

また、図167(c)の例では、図167(a)と同様に、導光板取付け部2910が正面視した場合における外周壁2507の後端から外周壁2507の内側方向に略垂直に突出しているものの、筒状部2911が導光板取付け部2910の正面視した場合における前端側に突出し、さらに筒状部2911の正面視前後方向の長さが図167(a)の例として長くなっている。   In the example of FIG. 167 (c), similar to FIG. 167 (a), the light guide plate mounting portion 2910 projects substantially perpendicularly from the rear end of the outer peripheral wall 2507 to the inner side of the outer peripheral wall 2507 when viewed from the front. However, the cylindrical portion 2911 projects to the front end side when the light guide plate mounting portion 2910 is viewed from the front, and the length of the cylindrical portion 2911 in the front-rear direction is longer as an example of FIG. 167 (a). .

具体的には、表導光板2610をセンター役物2500に取り付けた場合において、正面視した場合における表導光板2610の後端位置と外周壁2507の後端との前後方向における距離が所定幅(例えば、図167(c)のG’(例えばH/2≦G’<H))となる条件を満たすように、筒状部2911の正面視前後方向の長さが決定されている。なお、図167(c)の例において、当該条件が満たされていれば、導光板取付け部2910は、正面視した場合における外周壁2507の後端よりも所定幅(<G’)前端に近い位置から突出していてもよい。   Specifically, when the front light guide plate 2610 is attached to the center accessory 2500, the distance in the front-rear direction between the rear end position of the front light guide plate 2610 and the rear end of the outer peripheral wall 2507 when viewed from the front is a predetermined width ( For example, the length of the tubular portion 2911 in the front-rear direction is determined so as to satisfy the condition of G ′ (for example, H / 2 ≦ G ′ <H) in FIG. 167 (c). In the example of FIG. 167 (c), if the condition is satisfied, the light guide plate mounting portion 2910 is closer to the front end of a predetermined width (<G ′) than the rear end of the outer peripheral wall 2507 when viewed from the front. You may protrude from the position.

図167(c)の例では、図167(a)及び図167(b)の例と比較して、導光板取付け部2910における筒状部2911の突出開始位置からの前後方向における距離が長い位置に表導光板2610が取り付けられている。これにより、例えば表導光板2610が温度変化等によって伸縮した場合等において、筒状部2911は伸縮方向へしなりやすくなるため、表導光板2610の破損を抑制することができる。   In the example of FIG. 167 (c), a position in which the distance in the front-rear direction from the protrusion start position of the tubular portion 2911 in the light guide plate mounting portion 2910 is longer than in the examples of FIG. 167 (a) and FIG. 167 (b). A front light guide plate 2610 is attached. Thereby, for example, when the front light guide plate 2610 expands and contracts due to a temperature change or the like, the cylindrical portion 2911 is likely to move in the expansion and contraction direction, so that damage to the front light guide plate 2610 can be suppressed.

図167(b)及び図167(c)の例において、表導光板2610が温度変化により膨張した場合、表導光板2610の外周が外周壁2507の前端寄りの位置に当接する。外周壁2507の前端に近い位置ほど外周壁2507の外側方向への力に対する強度が低いため、この状態で表導光板2610がさらに膨張した場合、表導光板2610は外周壁2507を外側にしならせながら広がることができ、ひいては表導光板2610の正面視前後方向における変形を抑制することができる。また、これにより、表導光板2610が膨張した場合に表導光板2610が正面視前後方向に撓むための余地が与えられる。   In the example of FIGS. 167 (b) and 167 (c), when the front light guide plate 2610 expands due to a temperature change, the outer periphery of the front light guide plate 2610 contacts the position near the front end of the outer peripheral wall 2507. The closer to the front end of the outer peripheral wall 2507, the lower the strength against the outward force of the outer peripheral wall 2507. Therefore, when the front light guide plate 2610 further expands in this state, the front light guide plate 2610 causes the outer peripheral wall 2507 to be outward. As a result, the front light guide plate 2610 can be prevented from being deformed in the front-rear direction. This also provides a room for the front light guide plate 2610 to bend in the front-rear direction when the front light guide plate 2610 expands.

また、筒状部2911は、図167(a)の例のように、導光板取付け部2910の正面視した場合における背面側に突出していてもよいし、図167(b)及び図167(c)の例のように導光板取付け部2910の正面視した場合における前面側に突出していてもよい。また、図167の例のように、表導光板2610をセンター役物2500に取り付けた場合において、表導光板2610の外周がセンター役物2500に当接しないことが望ましい。表導光板2610が外周方向に膨張するための余地を与えるためである。   Moreover, the cylindrical part 2911 may protrude in the back side at the time of seeing the light-guide plate attaching part 2910 in the front view like the example of FIG. 167 (a), and FIG. 167 (b) and FIG. 167 (c). ), The light guide plate mounting portion 2910 may protrude to the front side when viewed from the front. In addition, when the front light guide plate 2610 is attached to the center accessory 2500 as in the example of FIG. 167, it is desirable that the outer periphery of the front light guide plate 2610 does not contact the center accessory 2500. This is to provide room for the front light guide plate 2610 to expand in the outer peripheral direction.

なお、導光板取付け部2910は、正面視奥行方向に配置された他の部材等に表導光板2610が接触しなければ、正面視した場合における外周壁2507の後端よりも奥側に配置されていてもよい。具体的には、例えば、導光板取付け部2910は、第二パネル当接部2509から外周壁2507の内側方向に突出していてもよい。   The light guide plate mounting portion 2910 is disposed on the back side of the rear end of the outer peripheral wall 2507 when viewed from the front unless the front light guide plate 2610 is in contact with other members or the like disposed in the depth direction when viewed from the front. It may be. Specifically, for example, the light guide plate attachment portion 2910 may protrude from the second panel contact portion 2509 toward the inner side of the outer peripheral wall 2507.

なお、表導光板2610がセンター役物2500にビス止めされた状態において、表導光板2610は導光板取付け部2910の背面側に突出した筒状部2911のみにおいて導光板取付け部2910と接している。これにより、導光板取付け部2910の筒状部2911以外の領域において、導光板取付け部2910と表導光板2610との間に空間が設けられることにより、温度変化によって表導光板2610が膨張した場合に表導光板2610が撓むための余地が与えられる。   When the front light guide plate 2610 is screwed to the center accessory 2500, the front light guide plate 2610 is in contact with the light guide plate attachment portion 2910 only at the cylindrical portion 2911 protruding to the back side of the light guide plate attachment portion 2910. . Thereby, in a region other than the cylindrical portion 2911 of the light guide plate mounting portion 2910, when a space is provided between the light guide plate mounting portion 2910 and the front light guide plate 2610, the front light guide plate 2610 expands due to a temperature change. Is provided with room for the front light guide plate 2610 to bend.

なお、導光板取付け部2910の背面には、筒状部2911と同じ高さを有する1以上の補強リブが備えられていてもよい。この場合、表導光板2610がセンター役物2500にビス止めされた状態において、表導光板2610が補強リブに当接する。これにより、表導光板2610を強く固定し、かつ導光板取付け部2910の正面視奥行方向への力に対する強度を高めることができる。   Note that one or more reinforcing ribs having the same height as the cylindrical portion 2911 may be provided on the back surface of the light guide plate mounting portion 2910. In this case, in the state where the front light guide plate 2610 is screwed to the center accessory 2500, the front light guide plate 2610 contacts the reinforcing rib. Thereby, the front light guide plate 2610 can be firmly fixed, and the strength of the light guide plate mounting portion 2910 against the force in the depth direction of the front view can be increased.

なお、導光板取付け部2910がビス穴を形成するための厚みを有する場合、導光板取付け部2910には、筒状部2911の代わりにビス穴が形成されていてもよい。この場合、表導光板2610がセンター役物2500にビス止めされた状態において、表導光板2610と導光板取付け部2910とが当接する。これにより、表導光板2610を強く固定することができるため、例えば、表導光板2610の温度変化が少ない環境においては、このようなビス穴を用いて表導光板2610が固定されていてもよい。   When the light guide plate mounting portion 2910 has a thickness for forming a screw hole, the light guide plate mounting portion 2910 may have a screw hole instead of the cylindrical portion 2911. In this case, the front light guide plate 2610 and the light guide plate mounting portion 2910 come into contact with each other in a state where the front light guide plate 2610 is screwed to the center accessory 2500. Accordingly, the front light guide plate 2610 can be strongly fixed. For example, in an environment where the temperature change of the front light guide plate 2610 is small, the front light guide plate 2610 may be fixed using such screw holes. .

なお、挿通孔であるビス挿通部2615の直径は、ビス2950のねじ部の直径に所定の余裕を加えた値であることが望ましい。これにより、温度変化によって表導光板2610が膨張又は収縮した場合における表導光板2610の破損を抑制することができる。   The diameter of the screw insertion portion 2615 that is the insertion hole is desirably a value obtained by adding a predetermined margin to the diameter of the screw portion of the screw 2950. Thereby, damage to the front light guide plate 2610 when the front light guide plate 2610 expands or contracts due to a temperature change can be suppressed.

なお、前述した通り、ビス挿通部2615は、挿通孔であってもよいし、U字型等の切欠部であってもよい。ビス挿通部2615のうち、切欠部の割合が多いほど、上述した温度変化による表導光板2610の撓みを抑制する効果を大きくすることができる。一方、ビス挿通部2615のうち、挿通孔の割合が多いほど、表導光板2610を強く固定することができる。従って、例えば、LEDや可動体等の熱源に近い固定箇所には切欠部を設け、熱源から遠い固定箇所には挿通孔を設けるとよい。   As described above, the screw insertion portion 2615 may be an insertion hole or a notch portion such as a U-shape. The effect of suppressing the bending of the front light guide plate 2610 due to the temperature change described above can be increased as the ratio of the notch portion in the screw insertion portion 2615 is increased. On the other hand, the front light guide plate 2610 can be fixed more strongly as the ratio of the insertion holes in the screw insertion portion 2615 increases. Therefore, for example, a notch portion may be provided at a fixed location near the heat source such as an LED or a movable body, and an insertion hole may be provided at a fixed location far from the heat source.

少なくとも一部の筒状部2911に止められたビス2950は、遊技者から視認可能な位置に止められていてもよい。例えば、正面視左側の2つの筒状部2911及び正面視右下の筒状部2911に止められたビス2950は(例えば図164(b)を参照)、遊技者から視認可能な領域に位置している。また、遊技球Bは、当該領域を転動しないため遊技者は遊技中であっても当該領域を視認しやすい。これにより、ホール店員だけでなく、遊技者が遊技中に、表導光板2610のビス止めの不具合を確認することができるため、ホールによるチェック負担を軽減することができる。   The screws 2950 stopped by at least a part of the cylindrical portion 2911 may be stopped at a position that can be visually recognized by the player. For example, the screws 2950 fixed to the two cylindrical portions 2911 on the left side of the front view and the cylindrical portion 2911 on the lower right side of the front view (see, for example, FIG. 164 (b)) are located in an area that is visible to the player. ing. Further, since the game ball B does not roll in the area, the player can easily visually recognize the area even during the game. Thereby, not only the hall clerk but also the player can check the screw fixing trouble of the front light guide plate 2610 during the game, so the check burden due to the hall can be reduced.

また、少なくとも一部の筒状部2911に止められたビス2950は、遊技者から視認不可能な位置に止められていてもよい。例えば、センター役物2500に取り付けられた右側装飾体2506が不透明である場合には、背面視左上部のビス2950は(例えば図164(b)及び図169を参照)、遊技者から視認不可能である。ビス2950の少なくとも一部が視認不可能であることにより、センター役物2500のデザイン性が向上する。なお、表導光板2610は透明ではあるものの、図169においては、導光板取付け部2910等の図示は省略している。   Further, the screw 2950 stopped by at least a part of the cylindrical portion 2911 may be stopped at a position where it cannot be visually recognized by the player. For example, when the right decorative body 2506 attached to the center accessory 2500 is opaque, the screw 2950 at the upper left of the rear view (see, for example, FIGS. 164 (b) and 169) is not visible to the player. It is. Since at least a part of the screw 2950 is invisible, the design of the center accessory 2500 is improved. Although the front light guide plate 2610 is transparent, the light guide plate mounting portion 2910 and the like are not shown in FIG.

従って、例えば、LEDや可動体等の熱源に近いビス2950が遊技者から視認可能なように、熱源から遠いビス2950が遊技者から視認不可能なように、センター役物2500の各部の塗装や、各種装飾体の配置等がなされていてもよい。   Therefore, for example, painting of each part of the center accessory 2500 so that a screw 2950 near the heat source such as an LED or a movable body is visible from the player, and a screw 2950 far from the heat source is not visible from the player. In addition, various decorative bodies may be arranged.

また、センター役物2500には、センター役物2500を遊技パネル1100に取り付けるためのビス挿通孔2912が形成されている。ビス挿通孔2912の直径は、例えば、筒状部2911のビス穴の直径よりも小さい。これにより、センター役物2500を遊技パネル1100に取り付けるためのビス挿通孔2912と、表導光板2610をセンター役物2500に取り付けるための筒状部2911のビス穴と、を用意に区別することができる。   In addition, a screw insertion hole 2912 for attaching the center accessory 2500 to the game panel 1100 is formed in the center accessory 2500. The diameter of the screw insertion hole 2912 is smaller than the diameter of the screw hole of the cylindrical portion 2911, for example. Accordingly, it is possible to distinguish easily between a screw insertion hole 2912 for attaching the center accessory 2500 to the game panel 1100 and a screw hole of the cylindrical portion 2911 for attaching the front light guide plate 2610 to the center accessory 2500. it can.

また、ビス挿通孔2912は、遊技球Bが転動しない領域に形成されいてもよいし、遊技球Bが転動する領域に形成されていてもよい。通りセンター役物の遊技球Bが転動しない中央領域は、表導光板2610や演出表示装置1600が配置されている演出表示領域となっている。従って、遊技球Bが転動しない領域に少なくとも一部のビス挿通孔2912が形成されることにより、遊技パネル1100に占めるセンター役物2500(特にセンター役物2500における演出表示領域)の割合を大きくすることができ、ひいては迫力のある演出を実現することができる。また、当該割合を大きくしつつも、遊技パネル1100上の障害釘を植設するための領域の減少を抑制することができる。   Further, the screw insertion hole 2912 may be formed in a region where the game ball B does not roll, or may be formed in a region where the game ball B rolls. The central area where the game ball B of the street center role does not roll is an effect display area in which the front light guide plate 2610 and the effect display device 1600 are arranged. Therefore, by forming at least a part of the screw insertion holes 2912 in the area where the game ball B does not roll, the ratio of the center accessory 2500 (particularly the effect display area in the center accessory 2500) in the game panel 1100 is increased. Can be realized, and as a result, a powerful production can be realized. Further, it is possible to suppress a decrease in the area for planting the obstacle nail on the game panel 1100 while increasing the ratio.

例えば、正面視左側中央に形成されているビス挿通孔2912は(例えば図164(b)を参照)、遊技球Bが転動しない領域に形成されており、当該ビス挿通孔2912が、表導光板2610をセンター役物2500に取り付けるための挿通孔としても用いられてもよい。   For example, the screw insertion hole 2912 formed in the center on the left side of the front view (see, for example, FIG. 164 (b)) is formed in an area where the game ball B does not roll, and the screw insertion hole 2912 It may also be used as an insertion hole for attaching the optical plate 2610 to the center accessory 2500.

この場合、表導光板2610をセンター役物2500の背面側から重ね合わせ、当該ビス挿通孔2912にセンター役物2500の前面側からビス2950が挿通され、当該ビス2950が当該ビス挿通孔2912に対応する表導光板2610のビス挿通部2615に挿通され、当該ビスが遊技パネル1100に設けられたビス穴に螺合する。   In this case, the front light guide plate 2610 is overlapped from the back side of the center accessory 2500, and the screw 2950 is inserted into the screw insertion hole 2912 from the front side of the center accessory 2500, and the screw 2950 corresponds to the screw insertion hole 2912. The front light guide plate 2610 is inserted into the screw insertion portion 2615, and the screw is screwed into a screw hole provided in the game panel 1100.

また、センター役物2500には、ステージ2503に流下した遊技球Bがセンター役物2500の後方に落下することを防ぐためのステージ後端画定部材2504が備え付けられている。ステージ後端画定部材2504の突出部2505が表導光板2610の下端部の一部に当接してもよく、この場合、表導光板2610は、導光板取付け部2910とステージ後端画定部材2504に挟まれるようにして、センター役物2500に固定されている。   The center accessory 2500 is provided with a stage rear end demarcating member 2504 for preventing the game ball B flowing down to the stage 2503 from falling behind the center accessory 2500. The protrusion 2505 of the stage rear end defining member 2504 may abut a part of the lower end of the front light guide plate 2610. In this case, the front light guide plate 2610 is connected to the light guide plate mounting portion 2910 and the stage rear end defining member 2504. It is fixed to the center accessory 2500 so as to be sandwiched.

なお、例えば、突出部2505に表導光板2610をビス止めするためのビス穴が設けられていてもよい。この場合、表導光板2610をステージ後端画定部材2504の前面側から重ね合わせ、当該ビス穴に対応する表導光板2610のビス挿通部2615にセンター役物2500の前面側からビスが挿通され、当該ビスが当該ビス挿通部2615に対応するステージ後端画定部材のビス穴に螺合することにより、表導光板2610は、ステージ後端画定部材2504にビス止めされる。   For example, a screw hole for screwing the front light guide plate 2610 may be provided in the protruding portion 2505. In this case, the front light guide plate 2610 is overlapped from the front side of the stage rear end defining member 2504, and a screw is inserted into the screw insertion portion 2615 of the front light guide plate 2610 corresponding to the screw hole from the front side of the center accessory 2500, The front light guide plate 2610 is screwed to the stage rear end defining member 2504 by screwing the screw into the screw hole of the stage rear end defining member corresponding to the screw insertion portion 2615.

また、センター役物2500には、センター役物2500の内側の演出表示領域(表導光板2610や演出表示装置1600が配置された領域)への遊技球Bの侵入を防止するための跳ね返り防止部材が取り付けられていてもよい。跳ね返り防止部材は、ステージ2503の上部に配置される。跳ね返り防止部材に表導光板2610をビス止めするためのビス穴が設けられ、表導光板2610がビス止めされていてもよい。   Further, the center accessory 2500 has a rebound preventing member for preventing the game ball B from entering the effect display area (the area where the front light guide plate 2610 and the effect display device 1600 are arranged) inside the center accessory 2500. May be attached. The rebound preventing member is disposed on the upper part of the stage 2503. A screw hole for screwing the front light guide plate 2610 may be provided in the rebound preventing member, and the front light guide plate 2610 may be screwed.

[18−2.表導光板の固定方法の別例1]
以下、表導光板2610の取り付け方法の別例1を、図170を用いて説明する。図170(a)はセンター役物2500と表演出ユニット2600の別例の正面図であり、図170(b)は(a)の点線で囲まれた領域の拡大透視図である。センター役物2500は、センター役物2500の外周の内側に突出した所定形状の複数(図70(a)の例では4つ)の導光板取付け部2920を備える。導光板取付け部2920はそれぞれ、センター役物2500の外周の正面視左上部、正面視右上部、正面視左下部、及び正面視右下部に配置されているまた、導光板取付け部2920が配置されている領域は、遊技球Bが転動しない領域である。
[18-2. Another example 1 of fixing method of front light guide plate]
Hereinafter, another example 1 of the method of attaching the front light guide plate 2610 will be described with reference to FIG. FIG. 170 (a) is a front view of another example of the center actor 2500 and the front effect unit 2600, and FIG. 170 (b) is an enlarged perspective view of a region surrounded by a dotted line in FIG. The center accessory 2500 includes a plurality (four in the example of FIG. 70A) of light guide plate mounting portions 2920 having a predetermined shape protruding inward of the outer periphery of the center accessory 2500. The light guide plate mounting portion 2920 is disposed at the upper left part of the outer periphery of the center accessory 2500 in the front view upper right part, the front view upper right part, the front view left lower part, and the front view right lower part. The area where the game ball B does not roll.

なお、図170(a)の例では、正面視左上部、正面視左下部、及び正面視右下部の導光板取付け部2920の形状は矩形である。また、正面視右上部の導光板取付け部2920の形状は、直角三角形の斜辺がセンター役物2500の外周の曲線部に置換された形状である。   In the example of FIG. 170 (a), the shape of the light guide plate mounting portion 2920 in the upper left part of the front view, the lower left part of the front view, and the lower right part of the front view is rectangular. The shape of the light guide plate mounting portion 2920 in the upper right part of the front view is a shape in which the hypotenuse of the right triangle is replaced with the curved portion on the outer periphery of the center accessory 2500.

また、正面視左上部及び正面視左下部の導光板取付け部2920は、当該導光板取付け部2920の一辺のみが外周壁2507と繋がるように、センター役物2500から延設されている。また、正面視右下部の導光板取付け部2920は、当該導光板取付け部2920の二辺が外周壁2507と繋がるように、センター役物2500から延設されている。また、正面視右上部の導光板取付け部2920は、センター役物2500の曲線部から延設されている。   The light guide plate mounting portion 2920 in the upper left portion of the front view and the lower left portion of the front view is extended from the center accessory 2500 so that only one side of the light guide plate mounting portion 2920 is connected to the outer peripheral wall 2507. The light guide plate mounting portion 2920 in the lower right portion of the front view is extended from the center accessory 2500 so that two sides of the light guide plate mounting portion 2920 are connected to the outer peripheral wall 2507. The light guide plate mounting portion 2920 at the upper right portion of the front view is extended from the curved portion of the center accessory 2500.

図170(a)の例では、正面視左上部及び正面視左下部の導光板取付け部2920、正面視右上部の導光板取付け部2920、正面視右下部の導光板取付け部2920の順で、導光板取付け部2920の外周の長さのうち、外周壁2507と繋がる部分の長さの割合が大きくなる。   In the example of FIG. 170 (a), the light guide plate mounting portion 2920 in the upper left part of the front view and the lower left part of the front view, the light guide plate attachment part 2920 in the upper right part of the front view, and the light guide plate attachment part 2920 in the lower right part of the front view. Of the length of the outer periphery of the light guide plate mounting portion 2920, the ratio of the length of the portion connected to the outer peripheral wall 2507 is increased.

導光板取付け部2920の外周の長さのうち、外周壁2507と繋がる部分の長さの割合が大きいほど、導光板取付け部2920の正面視前後方向に対する強度が増し、ひいてはセンター役物2500に導光板を強く取り付けることができる。逆に、当該割合が小さいほど、導光板取付け部2920の正面視前後方向に対する強度が下がるため、表導光板2610が正面視前後方向に撓む余地が与えられる。従って、例えば、LEDや可動体等の熱源に近いほど導光板取付け部2920の外周の長さのうち、外周壁2507と繋がる部分の長さの割合を小さくし、熱源から遠いほど当該割合を大きくするとよい。   The greater the proportion of the length of the outer periphery of the light guide plate mounting portion 2920 that is connected to the outer peripheral wall 2507, the greater the strength of the light guide plate mounting portion 2920 in the front-rear direction and the leading to the center accessory 2500. The light plate can be attached strongly. On the contrary, the smaller the ratio, the lower the strength of the light guide plate mounting portion 2920 in the front-rear direction, so that there is room for the front light guide plate 2610 to bend in the front-rear direction. Therefore, for example, the closer to the heat source such as an LED or a movable body, the smaller the proportion of the length of the outer periphery of the light guide plate mounting portion 2920 that is connected to the outer peripheral wall 2507, and the larger the proportion as the distance from the heat source is. Good.

図164等を用いて説明した導光板取付け部2910と比較して、導光板取付け部2920は、表導光板2610と重なる領域の面積が小さいため、表導光板2610の視認性が向上する。さらに温度変化によって表導光板2610が膨張した場合に表導光板2610が撓むための空間を大きくとることができる。   Compared with the light guide plate mounting portion 2910 described with reference to FIG. 164 and the like, the light guide plate mounting portion 2920 has a smaller area in the region overlapping the front light guide plate 2610, and thus the visibility of the front light guide plate 2610 is improved. Further, when the front light guide plate 2610 expands due to a temperature change, a space for bending the front light guide plate 2610 can be increased.

なお、センター役物2500と導光板取付け部2920とが一体に形成されていてもよいし、センター役物2500と導光板取付け部2920が別の部材であって、センター役物2500に導光板取付け部2920がビス等によって取り付けられていてもよい。また、図170の例では、センター役物2500は4つの導光板取付け部2920を有するが、導光板取付け部2920の数は3つ以下であってもよいし5つ以上であってもよい。   The center accessory 2500 and the light guide plate mounting portion 2920 may be integrally formed, or the center accessory 2500 and the light guide plate mounting portion 2920 are separate members, and the light guide plate mounting is attached to the center accessory 2500. The part 2920 may be attached by screws or the like. In the example of FIG. 170, the center accessory 2500 includes four light guide plate attachment portions 2920, but the number of light guide plate attachment portions 2920 may be three or less, or may be five or more.

導光板取付け部2920は、表導光板2610を取り付けるためのビスが螺合可能な、背面側に突出する筒状部2921を備える。また、表導光板2610には、表導光板2610をセンター役物2500の背面側から重ね合わせた場合における筒状部2921のビス穴に対応する位置に、ビス2950が挿通されるためのビス挿通部2615が形成されている。   The light guide plate mounting portion 2920 includes a cylindrical portion 2921 that protrudes to the back side and can be screwed with a screw for mounting the front light guide plate 2610. Further, a screw insertion for inserting a screw 2950 into the front light guide plate 2610 at a position corresponding to the screw hole of the cylindrical portion 2921 when the front light guide plate 2610 is overlapped from the back side of the center accessory 2500 is performed. A portion 2615 is formed.

つまり、表導光板2610をセンター役物2500の背面側から重ね合わせ、ビス挿通部2615に背面側からビス2950が挿通され、当該ビス2950が筒状部2921に螺合することにより、表導光板2610は、センター役物2500にビス止めされる。なお、導光板取付け部2920は、センター役物2500を正面視した場合における後端よりも所定幅だけ前端に近い位置に配置されている。当該所定幅は、表導光板2610の厚みに所定の余裕を設けた値である。   That is, the front light guide plate 2610 is overlapped from the back side of the center accessory 2500, the screw 2950 is inserted into the screw insertion portion 2615 from the back side, and the screw 2950 is screwed into the cylindrical portion 2921, whereby the front light guide plate 2610 is screwed to the center accessory 2500. The light guide plate mounting portion 2920 is disposed at a position closer to the front end by a predetermined width than the rear end when the center accessory 2500 is viewed from the front. The predetermined width is a value in which a predetermined margin is provided for the thickness of the front light guide plate 2610.

また、導光板取付け部2920は、筒状部2921を補強する背面側に突出した補強リブ2922を有してもよい。図170の例では、筒状部2921を中心に十字型を形成するように、4つの補強リブ2922が備え付けられている。   The light guide plate mounting portion 2920 may have a reinforcing rib 2922 that protrudes toward the back side that reinforces the cylindrical portion 2921. In the example of FIG. 170, four reinforcing ribs 2922 are provided so as to form a cross shape around the cylindrical portion 2921.

なお、当該補強リブ2922は、補強リブ2922は筒状部2921と同じ高さを有してもよい。これにより、表導光板2610がセンター役物2500に取り付けられた際に表導光板2610に当接するため、表導光板2610を強く固定することができる。また、少なくとも1つの補強リブ2922(例えば、図170(b)における最も左に位置する補強リブ2922)がセンター役物2500の外周壁2507と一体に形成されていてもよい。これにより、導光板取付け部2920の強度を高めることができる。   The reinforcing rib 2922 may have the same height as the cylindrical portion 2921. Thereby, when the front light guide plate 2610 is attached to the center accessory 2500, the front light guide plate 2610 comes into contact with the front light guide plate 2610, so that the front light guide plate 2610 can be strongly fixed. Further, at least one reinforcing rib 2922 (for example, the leftmost reinforcing rib 2922 in FIG. 170 (b)) may be formed integrally with the outer peripheral wall 2507 of the center accessory 2500. Thereby, the intensity | strength of the light-guide plate attaching part 2920 can be raised.

[18−3.表導光板の固定方法の別例2]
以下、表導光板2610の取り付け方法の別例2を、図171を用いて説明する。図171(a)〜(c)は、センター役物2500の別例の概略を示す正面図である。図171(a)〜(c)には便宜のため、センター役物2500及び後述する遊技パネル取付け部2930、ビス挿通部2931、導光板取付け部2940、及びビス挿通部2941以外の構成については省略されている。
[18-3. Another example 2 of fixing method of front light guide plate]
Hereinafter, another example 2 of the method of attaching the front light guide plate 2610 will be described with reference to FIG. 171 (a) to 171 (c) are front views showing an outline of another example of the center accessory 2500. FIG. 171 (a) to (c), for convenience, components other than the center accessory 2500 and a game panel mounting portion 2930, a screw insertion portion 2931, a light guide plate mounting portion 2940, and a screw insertion portion 2941 which will be described later are omitted. Has been.

図171(d)は、表導光板2610が取り付けられ、かつ遊技パネル1100に取り付けられたセンター役物2500を図171(c)におけるA−A線で切断した部分断面の別例の概略図である。なお、図171は、概略を説明するための図であり、図171における各部の形状及び大きさ等は、他の図と必ずしも一致しない。   FIG. 171 (d) is a schematic view of another example of a partial cross section obtained by cutting the center accessory 2500 attached to the front light guide plate 2610 and attached to the game panel 1100 along the line AA in FIG. 171 (c). is there. Note that FIG. 171 is a diagram for explaining the outline, and the shape, size, and the like of each part in FIG. 171 do not necessarily match those of the other drawings.

センター役物2500は、センター役物2500を遊技パネル1100に取り付けるための遊技パネル取付け部2930を有する。遊技パネル取付け部2930は、例えば、センター役物2500の正面視左側の外周の内側に沿って、遊技球Bが転動しない領域に配置されている。また、例えば、遊技パネル取付け部2930の形状は、例えば、センター役物2500の外周壁2507に沿った形状であり、正面視した場合における外周壁2507の後端からセンター役物2500の内側方向に略垂直に突出している。   The center accessory 2500 has a game panel attachment portion 2930 for attaching the center accessory 2500 to the game panel 1100. The game panel mounting portion 2930 is disposed, for example, in an area where the game ball B does not roll along the inside of the outer periphery on the left side when viewed from the front of the center accessory 2500. Further, for example, the shape of the game panel mounting portion 2930 is, for example, a shape along the outer peripheral wall 2507 of the center accessory 2500, and from the rear end of the outer peripheral wall 2507 when viewed from the front to the inner side of the center accessory 2500. It protrudes almost vertically.

遊技球Bが転動しない領域に遊技パネル取付け部2930が設けられることにより、遊技パネル1100に占めるセンター役物2500(特にセンター役物2500における演出表示領域)の割合を大きくすることができ、ひいては迫力のある演出を実現することができる。また、当該割合を大きくしつつも、遊技パネル1100上の障害釘を植設するための領域の減少を抑制することができる。   By providing the game panel mounting portion 2930 in the area where the game ball B does not roll, the ratio of the center accessory 2500 (particularly the effect display area in the center accessory 2500) in the game panel 1100 can be increased, and consequently A powerful production can be realized. Further, it is possible to suppress a decrease in the area for planting the obstacle nail on the game panel 1100 while increasing the ratio.

遊技パネル取付け部2930には、センター役物2500を遊技パネル1100に取り付けるためのビスが挿通されるビス挿通部2931が形成されている。ビス挿通部2931が遊技パネルに設けられたビス穴に重なるように、センター役物2500を遊技パネル1100の前面側から重ね合わせ、ビス挿通部2931にセンター役物2500の前面側からビスが挿通され、遊技パネル1100の当該ビス穴に螺合することにより、センター役物2500は、遊技パネル1100にビス止めされる。   The game panel attachment portion 2930 is formed with a screw insertion portion 2931 through which a screw for attaching the center accessory 2500 to the game panel 1100 is inserted. The center accessory 2500 is overlaid from the front side of the game panel 1100 so that the screw insertion portion 2931 overlaps the screw hole provided in the game panel, and the screw is inserted into the screw insertion portion 2931 from the front side of the center accessory 2500. The center accessory 2500 is screwed to the game panel 1100 by screwing into the screw holes of the game panel 1100.

図171(a)の例では、センター役物2500は、表導光板2610をセンター役物2500に取り付けるための導光板取付け部2940を有する。導光板取付け部2940は、遊技パネル取付け部2930からセンター役物2500の内側方向へと突出している。導光板取付け部2940には、表導光板2610を導光板取付け部2940に取り付けるためのビスが挿通されるビス挿通部2941が形成されている。図171(a)の例のように、導光板取付け部2940が、遊技パネル取付け部2930からセンター役物2500の内側方向に突出することにより、導光板取付け部2940が正面視前後方向にしなりやすくなり、ひいては表導光板2610も正面視前後方向にしなりやすくなる。   In the example of FIG. 171 (a), the center accessory 2500 has a light guide plate attachment portion 2940 for attaching the front light guide plate 2610 to the center accessory 2500. The light guide plate mounting portion 2940 protrudes from the game panel mounting portion 2930 toward the inside of the center accessory 2500. The light guide plate attachment portion 2940 is formed with a screw insertion portion 2941 through which a screw for attaching the front light guide plate 2610 to the light guide plate attachment portion 2940 is inserted. As shown in the example of FIG. 171 (a), the light guide plate mounting portion 2940 protrudes from the game panel mounting portion 2930 toward the inner side of the center accessory 2500, so that the light guide plate mounting portion 2940 is likely to be in the front-rear direction. As a result, the front light guide plate 2610 is also likely to be in the front-rear direction.

ビス挿通部2941が表導光板2610に設けられたビス穴に重なるように表導光板2610をセンター役物2500の前面側から重ね合わせ、表導光板2610のビス穴に表導光板2610の前面側からビスが挿通され、ビス挿通部2941に螺合することにより、表導光板2610は、センター役物2500にビス止めされる。   The front light guide plate 2610 is overlapped from the front side of the center accessory 2500 so that the screw insertion portion 2941 overlaps the screw hole provided in the front light guide plate 2610, and the front side of the front light guide plate 2610 is placed in the screw hole of the front light guide plate 2610. Then, the front light guide plate 2610 is screwed to the center accessory 2500 by being screwed into the screw insertion portion 2941.

なお、ビス挿通部2931及びビス挿通部2941に用いられるビスの種類は同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、ビス挿通部2931及びビス挿通部2941の大きさは同じであってもよいし、異なっていてもよい。ビス挿通部2931及びビス挿通部2941に用いられるビスの種類が異なる場合や、ビス挿通部2931及びビス挿通部2941の大きさが異なる場合においては、パチンコ機1の組み立て時に、各挿通部が、センター役物2500を遊技パネル1100に取り付けるためのビス挿通部2931であるか、表導光板2610をセンター役物2500に取り付けるためのビス挿通部2941であるかを容易に判別することができる。   In addition, the kind of screw used for the screw insertion part 2931 and the screw insertion part 2941 may be the same, and may differ. Moreover, the magnitude | size of the screw insertion part 2931 and the screw insertion part 2941 may be the same, and may differ. When the types of screws used for the screw insertion portion 2931 and the screw insertion portion 2941 are different, or when the sizes of the screw insertion portion 2931 and the screw insertion portion 2941 are different, at the time of assembly of the pachinko machine 1, It is possible to easily determine whether the center insertion object 2500 is a screw insertion part 2931 for attaching to the gaming panel 1100 or the front light guide plate 2610 for screw attachment part 2941.

図171(b)の例では、遊技パネル取付け部2930に、表導光板2610を取り付けるためのビス挿通部2941が形成されている。つまり、図171(b)の例では、遊技パネル取付け部2930は、導光板取付け部としても用いられる。遊技パネル取付け部2930が導光板取付け部としても用いられることにより、外周壁2507の内側領域のうちセンター役物2500の部材が配置されていない領域を増やすことができ、当該領域の奥行方向に配置される演出表示領域、可動体、装飾体、及びランプ等の視認性が向上する。   In the example of FIG. 171 (b), a screw insertion portion 2941 for attaching the front light guide plate 2610 is formed in the game panel attachment portion 2930. That is, in the example of FIG. 171 (b), the game panel mounting portion 2930 is also used as a light guide plate mounting portion. By using the game panel mounting portion 2930 as a light guide plate mounting portion, it is possible to increase the area in the inner area of the outer peripheral wall 2507 where the member of the center accessory 2500 is not disposed, and to arrange the area in the depth direction. The visibility of the effect display area, the movable body, the decorative body, the lamp, and the like is improved.

なお、ビス挿通部2931は、表導光板2610をセンター役物2500に取り付けた場合において、正面視前後方向において表導光板2610と重ならない位置に形成されていることが望ましい。ビス挿通部2931が当該重なる位置に形成されていると、センター役物2500を遊技パネル1100に取り付ける前に表導光板2610をセンター役物2500に取り付けた場合、表導光板2610がビス挿通部2931を遮ってしまい、ビス挿通部2931にビスを挿通させることが困難になるからである。   Note that the screw insertion portion 2931 is preferably formed at a position that does not overlap the front light guide plate 2610 in the front-rear direction when the front light guide plate 2610 is attached to the center accessory 2500. When the screw insertion portion 2931 is formed at the overlapping position, when the front light guide plate 2610 is attached to the center accessory 2500 before the center accessory 2500 is attached to the game panel 1100, the front light guide plate 2610 is attached to the screw insertion portion 2931. This is because it is difficult to insert the screw into the screw insertion portion 2931.

また、例えば、ビス挿通部2931とビス挿通部2941との間の距離Eが短いほど、遊技パネル1100とセンター役物2500と表導光板2610が互いに強く取り付けられ、距離Eが長いほど遊技パネル1100とセンター役物2500と表導光板2610が緩く取り付けられる。   Further, for example, the shorter the distance E between the screw insertion portion 2931 and the screw insertion portion 2941 is, the stronger the game panel 1100, the center accessory 2500, and the front light guide plate 2610 are attached to each other. The center accessory 2500 and the front light guide plate 2610 are loosely attached.

図171(c)の例では、センター役物2500は、表導光板2610をセンター役物2500に取り付けるための導光板取付け部2940を有する。導光板取付け部2940は、例えば、センター役物2500の正面視左側の外周の内側に沿って配置されている。   In the example of FIG. 171 (c), the center accessory 2500 has a light guide plate attachment portion 2940 for attaching the front light guide plate 2610 to the center accessory 2500. For example, the light guide plate mounting portion 2940 is disposed along the inside of the outer periphery on the left side when viewed from the front of the center accessory 2500.

さらに、導光板取付け部2940は、正面視前後方向において、遊技パネル取付け部2930と重なる領域に配置されている。これにより、外周壁2507の内側領域に配置されるセンター役物2500の部材が配置されていない領域を増やすことができ、当該領域の奥行方向に配置される演出表示領域、可動体、装飾体、及びランプ等の視認性が向上する。また、導光板取付け部2940は、例えば、正面視した場合における後端から所定幅(例えば、図171(c)におけるI)前端に近い位置に配置されている。   Further, the light guide plate mounting portion 2940 is disposed in a region overlapping the game panel mounting portion 2930 in the front-rear direction. Thereby, the area | region where the member of the center accessory 2500 arrange | positioned at the inner area | region of the outer peripheral wall 2507 is not arrange | positioned can be increased, and the effect display area | region arrange | positioned in the depth direction of the said area | region, a movable body, a decoration body, And visibility of lamps and the like is improved. In addition, the light guide plate mounting portion 2940 is disposed, for example, at a position close to the front end of a predetermined width (for example, I in FIG. 171 (c)) from the rear end when viewed from the front.

図171(a)と同様に、導光板取付け部2940には、表導光板2610を導光板取付け部2940に取り付けるためのビス挿通部2941が形成されている。なお、ビス挿通部2931及びビス挿通部2941は、正面視前後方向において重ならない位置に形成されていることが望ましい。ビス挿通部2931及びビス挿通部2941が正面視前後方向において重なる位置に形成されていると、センター役物2500を遊技パネル1100に取り付ける前に表導光板2610をセンター役物2500に取り付けた場合、表導光板2610がビス挿通部2931を遮ってしまい、ビス挿通部2931にビスを挿通させることが困難になるからである。   Similarly to FIG. 171 (a), the light guide plate attachment portion 2940 is formed with a screw insertion portion 2941 for attaching the front light guide plate 2610 to the light guide plate attachment portion 2940. Note that the screw insertion portion 2931 and the screw insertion portion 2941 are desirably formed at positions that do not overlap in the front-rear direction. When the screw insertion portion 2931 and the screw insertion portion 2941 are formed at positions overlapping in the front-rear direction, the front light guide plate 2610 is attached to the center accessory 2500 before attaching the center accessory 2500 to the game panel 1100. This is because the front light guide plate 2610 blocks the screw insertion portion 2931 and it is difficult to insert the screw into the screw insertion portion 2931.

なお、遊技パネル取付け部2930は、外周壁2507と一体に形成されていてもよいし、外周壁2507とは別の部材であって、外周壁2507にビス等によって取り付けられていてもよい。同様に、導光板取付け部2940は、外周壁2507又は遊技パネル取付け部2930と一体に形成されていてもよいし、外周壁2507及び遊技パネル取付け部2930とは別の部材であって、外周壁2507又は遊技パネル取付け部2930にビス等によって取り付けられていてもよい。   Note that the game panel attachment portion 2930 may be formed integrally with the outer peripheral wall 2507 or may be a member different from the outer peripheral wall 2507 and attached to the outer peripheral wall 2507 with screws or the like. Similarly, the light guide plate mounting portion 2940 may be formed integrally with the outer peripheral wall 2507 or the game panel mounting portion 2930, or may be a separate member from the outer peripheral wall 2507 and the game panel mounting portion 2930. It may be attached to 2507 or the game panel attaching part 2930 with screws or the like.

また、図171の各図では、1つの遊技パネル取付け部2930及び1又は0個の導光板取付け部2940のみを図示したが、センター役物2500は、複数の遊技パネル取付け部2930及び複数の導光板取付け部2940を有してもよい。また、遊技パネル取付け部2930及び導光板取付け部2940は、ビス挿通部2941の代わりに、図167(b)における筒状部2911のような、正面視した場合における前方に略垂直に突出し、ビス挿通部2941を有する筒状部を有してもよい。   In each drawing of FIG. 171, only one gaming panel mounting portion 2930 and one or zero light guide plate mounting portions 2940 are shown. However, the center accessory 2500 includes a plurality of gaming panel mounting portions 2930 and a plurality of guiding panels. You may have the optical plate attaching part 2940. FIG. In addition, the game panel attachment portion 2930 and the light guide plate attachment portion 2940 protrude substantially vertically forward when viewed from the front, such as the cylindrical portion 2911 in FIG. 167 (b), instead of the screw insertion portion 2941. You may have a cylindrical part which has the insertion part 2941. FIG.

[19.本実施形態の特徴的な作用効果]
本実施形態において、周辺制御MPUは、1周期(タイマ割り込み処理が実施される周期)ごとに取得した押圧検知センサ381による検知履歴を用いて、中央押圧操作部303aが操作されたか否かを実行することにより、押圧検知センサ381が押圧を検知したにも関わらず、操作判定フラグがOFFになってしまう事態の発生を抑制することができ、ひいては遊技者の興趣の低下を抑制することができる。また、周辺制御MPUは、直近フレーム中にn周期以上連続で押圧検知センサ381により押圧が検知されている場合に(nは2以上、かつ1フレームの総周期数未満の整数)、操作判定フラグをONにすることにより、ノイズやチャタリング等の押圧検知センサ381の誤検知による操作判定の誤りを抑制することができ、ひいては遊技者の興趣の低下を抑制することができる。
[19. Characteristic effects of this embodiment]
In the present embodiment, the peripheral control MPU executes whether or not the central pressing operation unit 303a has been operated using the detection history by the pressing detection sensor 381 acquired every cycle (cycle in which the timer interrupt process is performed). By doing so, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the operation determination flag is turned off even though the press detection sensor 381 detects the press, and thus it is possible to suppress a decrease in the interest of the player. . In addition, the peripheral control MPU performs an operation determination flag when pressure is detected by the pressure detection sensor 381 continuously for n cycles or more in the latest frame (n is an integer of 2 or more and less than the total number of cycles of one frame). By turning ON, it is possible to suppress an error in operation determination due to erroneous detection of the pressure detection sensor 381 such as noise and chattering, and consequently, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

また、1周期ごとに取得した押圧検知センサ381による検知履歴を記憶するワークエリア1261におけるビット列の長さが、1フレームの総周期数と同一であることにより、ワークエリア1261は、フレーム更新時において、直近フレームにおける押圧検知センサ381の検知履歴全てを格納でき、かつワークエリア1261に用いられるメモリ容量を節約することができる。   In addition, since the length of the bit string in the work area 1261 that stores the detection history of the pressure detection sensor 381 acquired for each cycle is the same as the total number of cycles in one frame, the work area 1261 is displayed at the time of frame update. The entire detection history of the pressure detection sensor 381 in the latest frame can be stored, and the memory capacity used for the work area 1261 can be saved.

また、演出操作ユニット300が複数の押圧検知センサを備えてもよく、この場合、遊技者が中央押圧操作部303aを押圧した際の押圧検知漏れを低減することができ、ひいては遊技者の興趣の低下を抑制することができる。また、周辺制御MPUは、複数の押圧検知センサのいずれかにおいて、n周期以上連続して押圧が検知された場合において、操作判定フラグをONにセットすることにより、遊技者が中央押圧操作部303aを押圧したにも関わらず、操作判定フラグがOFFになってしまう事態の発生を低減させることができ、ひいては遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   In addition, the production operation unit 300 may include a plurality of press detection sensors, and in this case, it is possible to reduce a press detection omission when the player presses the center press operation unit 303a. The decrease can be suppressed. Further, the peripheral control MPU sets the operation determination flag to ON when any of the plurality of press detection sensors detects a press continuously for n cycles or more, so that the player can set the central press operation unit 303a. It is possible to reduce the occurrence of a situation where the operation determination flag is turned off even though the player presses the button, thereby suppressing the decrease in the interest of the player.

また、複数の押圧検知センサ381に対して優先順位が予め定められていてもよく、周辺制御MPUは、優先順位が高い押圧検知センサから順に、押圧操作判定を実行し、押圧操作判定フラグをONにセットすると判定した時点で、当該フレームにおける押圧操作判定を中止してもよい。これにより、押圧操作判定に係る処理量を低減させることができる。また、遊技者が、中央押圧操作部303a押圧時に触れる可能性の高い位置に近い位置にある押圧検知センサにおける優先順位を高く定めておくことにより、押圧操作判定に係る処理量の低減効果をさらに増大させることができる。   Moreover, the priority order may be determined in advance for the plurality of press detection sensors 381, and the peripheral control MPU executes the press operation determination in order from the press detection sensor having the highest priority order, and turns on the press operation determination flag. When it is determined that the frame is set, the determination of the pressing operation in the frame may be stopped. Thereby, the processing amount which concerns on pressing operation determination can be reduced. In addition, by setting a high priority in the pressure detection sensor near the position where the player is likely to touch when the central pressing operation portion 303a is pressed, the processing amount reduction effect related to the pressing operation determination is further improved. Can be increased.

また、周辺制御MPUは、直近のフレームにおいて、複数の押圧検知センサの所定割合以上の複数の押圧検知センサにより、同一の連続したn周期以上の周期において押圧が検知された場合に押圧操作判定フラグをONにセットしてもよい(nは2以上、かつ1フレームの総周期数未満の整数)。これにより、周辺制御MPUは、ノイズやチャタリング等による押圧の誤検知による誤った操作判定をさらに抑制することができ、ひいては遊技者の興趣の低下を抑制することができる。また、これにより、周辺制御MPUは、例えば、1つの押圧検知センサに異物が挟まり、当該押圧検知センサが常に遮光されてしまうような場合であっても、誤検知による誤った操作判定を抑制することができる、ひいては遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   In addition, the peripheral control MPU is configured to detect a pressing operation determination flag when pressing is detected in the same continuous n cycles or more by a plurality of pressing detection sensors of a predetermined ratio or more of the plurality of pressing detection sensors in the latest frame. May be set to ON (n is an integer equal to or larger than 2 and less than the total number of periods of one frame). As a result, the peripheral control MPU can further suppress erroneous operation determination due to erroneous detection of pressure due to noise, chattering, and the like, and thus suppress a decrease in the interest of the player. Accordingly, the peripheral control MPU suppresses erroneous operation determination due to erroneous detection even when, for example, a foreign object is caught in one pressure detection sensor and the pressure detection sensor is always shielded from light. Can be suppressed, and as a result, a decrease in the interest of the player can be suppressed.

また、周辺制御MPUは、各周期において、直近のn周期において連続して下降検知センサ382により下降が検知されたか否かを判定し、現在の演出状態が特殊演出操作指示状態、かつ直近のn周期において連続して下降検知センサ382により下降が検知されたと判定した場合、次回のフレーム開始を待つことなく、当該ある周期のステップS1108において昇降カム部材371を動作させ、外周押圧操作部303bを下降位置においてロックする。これにより、遊技者が外周押圧操作部303bを下降位置に移動させてから外周押圧操作部303bがロックされるまでの時間が短縮されるため、遊技者が外周押圧操作部303bを下降位置に移動させてから、外周押圧操作部303bが少し上昇する不自然な動作の発生を抑制することができ、ひいては遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   Further, the peripheral control MPU determines whether or not a descent is detected by the descent detection sensor 382 continuously in the most recent n cycles in each cycle, and the current effect state is the special effect operation instruction state and the most recent n. When it is determined that the descent is detected by the descent detection sensor 382 continuously in the cycle, the elevating cam member 371 is operated in step S1108 of the certain cycle without waiting for the start of the next frame, and the outer peripheral pressing operation portion 303b is lowered. Lock in position. This shortens the time from when the player moves the outer periphery pressing operation portion 303b to the lowered position until the outer periphery pressing operation portion 303b is locked, so the player moves the outer periphery pressing operation portion 303b to the lowering position. Then, it is possible to suppress the occurrence of an unnatural action in which the outer peripheral pressing operation portion 303b slightly rises, and consequently, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

また、周辺制御MPUは、コマンド入力演出時において、直近のフレームに対応するワークエリア1261が第1ビット列を含むと判定した場合に、当該ワークエリア1261に対応する部の操作判定フラグをONにセットする。さらに、周辺制御MPUは、操作受付状態と、各操作部位の操作判定フラグと、を比較して、移行する演出状態を決定する。これにより、中央押圧操作部303aの各操作部位の押圧の検知漏れ、及び誤検知を抑制し、ひいては、遊技者が、正しいコマンドを入力したにも関わらずコマンド対応演出が実行されない事態、及び誤ったコマンドが入力されたにも関わらずコマンド対応演出が実行される事態の発生を抑制することができる。   In addition, when the peripheral control MPU determines that the work area 1261 corresponding to the latest frame includes the first bit string at the time of command input effect, the operation determination flag of the part corresponding to the work area 1261 is set to ON. To do. Furthermore, the peripheral control MPU compares the operation acceptance state with the operation determination flag of each operation part, and determines the effect state to be shifted. As a result, it is possible to suppress omission of detection of each operation part of the central pressing operation unit 303a and erroneous detection, and accordingly, a situation in which a command corresponding effect is not executed even though the player inputs a correct command, and an error is detected. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a command-corresponding effect is executed even when a command is input.

また、周辺制御MPUは、直前のフレームがある部の操作受付状態であるフレームのステップS1012で、複数の部の操作判定フラグをONにセットした第1状況において、ONにセットした操作判定フラグに対応する部の当該直前のフレームにおける押圧が無効であるとみなす。また、周辺制御MPUは第1状況において、所定の優先順位に従って、当該ONにセットした操作判定フラグに対応する部のうち1つの部のみが当該直前のフレームにおいて押圧されたとみなしてもよい。また、周辺制御MPUは、第1状況において、当該操作受付状態において押圧されるべきでない部が当該直前のフレームに押圧されたとみなしてもよい。周辺制御MPUは、第1状況において上述したいずれかの処理を実行することにより、例えば、中央押圧操作部303aの全ての部が同時に連続した押圧された場合等において、特定コマンドが成立したと判定する事態を避けることができる。   In addition, the peripheral control MPU sets the operation determination flag set to ON in the first situation in which the operation determination flags of a plurality of units are set to ON in step S1012 of the frame in which the operation reception state of the unit with the previous frame is present. The pressing of the corresponding part in the immediately preceding frame is considered invalid. Further, in the first situation, the peripheral control MPU may consider that only one part among the parts corresponding to the operation determination flag set to ON is pressed in the immediately preceding frame according to a predetermined priority. In addition, in the first situation, the peripheral control MPU may consider that a portion that should not be pressed in the operation reception state is pressed by the immediately preceding frame. The peripheral control MPU determines that the specific command has been established by executing any of the processes described above in the first situation, for example, when all the parts of the central pressing operation unit 303a are continuously pressed. You can avoid the situation.

また、周辺制御MPUは、フレーム途中における検出判定処理と、フレーム開始時における操作判定処理と、を用いて、中央押圧操作部303aの操作判定を実行する。なお、周辺制御MPUは、フレーム開始時における操作判定処理において、直近フレーム中にn周期以上連続で押圧検知センサ381により押圧が検知されている場合に、操作判定フラグをONにする。これにより、押圧検知センサ381が押圧を検知したにも関わらず、操作判定フラグがOFFになってしまう事態の発生を抑制することができ、ひいては遊技者の興趣の低下を抑制することができる。特に、周辺制御MPUは、フレーム途中の検出判定処理を併せて実行することにより、操作対応演出を早く実行することができ、ひいては遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, the peripheral control MPU performs an operation determination of the central pressing operation unit 303a using a detection determination process in the middle of the frame and an operation determination process at the start of the frame. In the operation determination process at the start of the frame, the peripheral control MPU turns on the operation determination flag when the pressure is detected by the pressure detection sensor 381 continuously for n cycles or more during the latest frame. Accordingly, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the operation determination flag is turned off even though the pressure detection sensor 381 detects the pressure, and thus it is possible to suppress a decrease in the interest of the player. In particular, the peripheral control MPU can execute the operation-corresponding effect quickly by executing the detection determination process in the middle of the frame, thereby improving the interest of the player.

周辺制御MPUは、第1履歴判定処理に加えて、フレーム途中の第2履歴判定処理を併せて実行する。なお、周辺制御MPUは、第1履歴判定処理及び第2履歴判定処理において、判定対象期間中にn周期以上連続で押圧検知センサ381により押圧が検知されている場合に、操作判定フラグをONにする。これにより、ノイズやチャタリング等の押圧検知センサ381の誤検知による操作判定の誤りを抑制することができ、ひいては遊技者の興趣の低下を抑制することができる。また、特に、周辺制御MPUは、第1履歴判定処理に加えて、フレーム途中の第2履歴判定処理を併せて実行することにより、操作対応演出を早く実行することができ、ひいては遊技者の興趣を向上させることができる。   The peripheral control MPU executes a second history determination process in the middle of the frame in addition to the first history determination process. In the first history determination process and the second history determination process, the peripheral control MPU turns on the operation determination flag when the pressure detection sensor 381 detects a press continuously for n cycles or more during the determination target period. To do. Thereby, it is possible to suppress an error in the operation determination due to erroneous detection of the pressure detection sensor 381 such as noise and chattering, and thus it is possible to suppress a decrease in the interest of the player. In particular, the peripheral control MPU can execute the operation corresponding effect early by executing the second history determination process in the middle of the frame in addition to the first history determination process. Can be improved.

周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理1において、予告判定処理の判定対象変動の前変動における擬似連演出の続きを判定対象変動で実行する演出を決定する。また、周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理2において、予告判定処理の判定対象変動の前変動に擬似連演出を追加し、追加した擬似連演出の続きを判定対象変動で実行する演出を決定する。これにより、周辺制御MPUは、複数の変動をまたいで連続する擬似連演出を実現することができ、ひいては擬似連演出に対する遊技者の関心を強くすることができる。また、これにより、周辺制御MPUは、短い総変動時間で連続回数の多い(期待度の高い)擬似連演出を実現することができる。   In the pseudo-continuous effect changing process 1, the peripheral control MPU determines an effect to execute the continuation of the pseudo-continuous effect in the variation before the determination target variation in the notice determination process with the determination target variation. In addition, in the pseudo-continuous effect changing process 2, the peripheral control MPU adds a pseudo-continuous effect to the previous variation of the determination target variation in the notice determination process, and determines an effect to execute the added pseudo-continuous effect with the determination target variation. To do. As a result, the peripheral control MPU can realize a continuous quasi-continuous effect across a plurality of fluctuations, and thus can increase the player's interest in the quasi-continuous effect. This also allows the peripheral control MPU to realize a pseudo-continuous effect with a large number of consecutive times (high expectation) in a short total variation time.

周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理2において、擬似連演出の代わりに上部前可動装飾体3350の動作等を実行する。これにより、周辺制御MPUは、予告判定処理の判定対象変動の前変動の変動時間が短くなった場合においても、仮想的な擬似連演出を実現することができる。また、周辺制御MPUは、擬似連演出の代わりに上部前可動装飾体3350等の動作による仮想的な擬似連演出を実行した場合に、仮想的な擬似連演出の連続回数を演出表示装置1600に表示することにより、仮想的な擬似連演出が実行されていることを遊技者に対して示唆することができる。   In the pseudo-continuous effect changing process 2, the peripheral control MPU executes an operation of the upper front movable decorative body 3350 and the like instead of the pseudo-continuous effect. Thus, the peripheral control MPU can realize a virtual pseudo-continuous effect even when the variation time of the variation before the determination target variation in the notice determination process is shortened. In addition, when the peripheral control MPU executes a virtual pseudo-continuous effect by the operation of the upper front movable decorative body 3350 or the like instead of the pseudo-continuous effect, the peripheral control MPU displays the continuous number of virtual pseudo-continuous effects on the effect display device 1600. By displaying, it can be suggested to the player that the virtual pseudo-continuous performance is being executed.

また、周辺制御MPUは、擬似連演出変更処理3において、実行中の変動において上部前可動装飾体3350の動作を実行し、その他の前変動及び予告判定処理の判定対象変動における擬似連演出の代わりに上部前可動装飾体3350の動作等を実行する演出、を決定する。これにより、周辺制御MPUは、実行中の変動を用いて、仮想的な擬似連演出を実現することができる。   In addition, the peripheral control MPU executes the operation of the upper front movable decorative body 3350 in the variation being executed in the pseudo-continuous effect changing process 3, and substitutes for the pseudo-continuous effect in the determination target variation of the other pre-change and the notice determination process. The effect of executing the operation and the like of the upper front movable decorative body 3350 is determined. As a result, the peripheral control MPU can realize a virtual pseudo-continuous effect by using the variation being executed.

また、周辺制御MPUは、やる気メータを用いたやる気状態によって、大当り期待度を示唆することにより、大当りに対する遊技者の期待感を高めることができる。特に、大当り期待度が高い場合には、大当り期待度が低い色(例えば、黄色以下)が除外されたレアパターンのやる気メータを用いた演出を実行することにより、大当りに対する遊技者の期待感を一層高めることができる。   Further, the peripheral control MPU can increase the player's sense of expectation for the big hit by suggesting the degree of big hit expectation according to the motivated state using the motivation meter. In particular, when the jackpot expectation is high, the player's expectation for the jackpot is increased by performing an effect using a motivation meter with a rare pattern in which a color with a low jackpot expectation (for example, yellow or less) is excluded. It can be further enhanced.

また、周辺制御MPUは、やる気メータのメータ色を決定する演出として、導光板と演出表示装置1600の表示が連動した手演出を実行することにより、大当りに対する遊技者の期待感を高めることができる。特に、周辺制御MPUが複数の変動に跨って手演出のガセ演出が実行することにより、同一の演出が連続して発生し、遊技者に何かが起こっているかもしれないと感じさせ、ひいては遊技者に期待感を得させることができる。   In addition, the peripheral control MPU can increase the player's expectation for the big hit by executing a hand effect in which the display of the light guide plate and the effect display device 1600 is interlocked as an effect for determining the meter color of the motivation meter. . In particular, when the peripheral control MPU executes the hand effect Gase effect across a plurality of variations, the same effect is continuously generated, causing the player to feel that something is happening, and consequently The player can get a sense of expectation.

また、周辺制御MPUは、フラッシュバック演出等において、導光板風の表示態様の表示を演出表示装置1600に行うことにより、遊技者に、あたかも導光板を用いた演出が実行されているように認識させることができる。また、導光板を用いた演出は遊技者に大きな期待感を抱せることができるが、演出表示装置1600における導光板風の表示態様の表示が行われることにより、導光板の数を増やすことなく、上述した期待感を遊技者に抱かせるための様々な演出を実現することができる。   In addition, the peripheral control MPU recognizes the player as if the effect using the light guide plate is being executed by displaying the light guide plate-like display mode on the effect display device 1600 in the flashback effect or the like. Can be made. In addition, although the effect using the light guide plate can give a great expectation to the player, the display of the light guide plate style display in the effect display device 1600 is performed without increasing the number of light guide plates. Thus, it is possible to realize various effects for causing the player to have the above-mentioned expectation.

また、周辺制御MPUが、フラッシュバック演出等において、遊技者にとって有利な結果につながりやすい味方キャラを遊技者から見て演出表示装置1600よりも手前の導光板に表示し、有利な結果につながりにくい敵キャラを演出表示装置1600に表示することにより、遊技者にとってもどちらのキャラが有利な結果につながりやすいかを認識しやすい。   In addition, the peripheral control MPU displays a friendly character that is likely to lead to an advantageous result for the player in a flashback effect or the like on the light guide plate in front of the effect display device 1600 when viewed from the player, and is unlikely to lead to an advantageous result. By displaying the enemy character on the effect display device 1600, it is easy for the player to recognize which character is likely to lead to an advantageous result.

また、周辺制御MPUは、導光板を発光させているときにおいて、遊技者から見て当該導光板の奥に位置する少なくとも1つの可動体を動作させてもよい。導光板が発光している状態において、遊技者の意識は、例えば、発光している導光板及び導光板の発光に応じた効果音等に向いているが、当該状態で上述した可動体を動作させることにより、遊技者に対して隠し要素的なゲーム性を提供することができる。   The peripheral control MPU may operate at least one movable body located behind the light guide plate when viewed from the player when the light guide plate emits light. In the state where the light guide plate emits light, the player's consciousness is suitable for, for example, the light guide plate that emits light and the sound effect corresponding to the light emission of the light guide plate. By doing so, it is possible to provide the player with hidden elemental game characteristics.

また、時短遊技状態又は確変状態においてフラッシュバック演出のようなバトル演出が実行され、かつバトル演出において複数の敵キャラから敵キャラが選択される例において、直近の通常遊技状態より後に、大当り確定の敵キャラ以外のある敵キャラにバトル演出で勝利する演出が発生済みの場合、周辺制御MPUは、大当りに対応する(又は大当り等の有利遊技状態の発生の期待度が高い)変動においてのみ、当該バトル演出以降のバトル演出で当該敵キャラを選択してもよい。これにより、本来であれば期待度が高くない敵キャラの期待度が向上する可能性があるため、遊技者は当該敵キャラが出現する演出についても楽しむことができる。   In an example where a battle effect such as a flashback effect is executed in the short-time game state or the probability change state, and an enemy character is selected from a plurality of enemy characters in the battle effect, the big hit is confirmed after the most recent normal game state. If an enemy character other than the enemy character has already had an effect of winning the battle effect, the peripheral control MPU is concerned only in a fluctuation corresponding to a big hit (or a high expectation of an advantageous gaming state such as a big hit). The enemy character may be selected in a battle effect after the battle effect. Thereby, since the expectation degree of the enemy character that is not expected to be high may be improved, the player can also enjoy the effect in which the enemy character appears.

また、周辺制御MPUは、攻撃決定演出において、技が所定の技に昇格したことを示すことを報知しているときに、操作有効期間における操作が当該所定の技の次の技への昇格条件を満たしたと判定した場合、当該報知を中止して、又は当該報知の報知期間の終了直後、当該次の技へと昇格したことを報知してもよい。これにより、操作部の操作に対する遊技者の参加意欲が増大する。   In addition, when the peripheral control MPU is informing that the technique has been promoted to the predetermined technique in the attack determination effect, the operation in the operation effective period is a condition for promotion to the next technique of the predetermined technique. If it is determined that the above condition is satisfied, the notification may be stopped, or immediately after the notification period of the notification, the fact that the player has been promoted to the next technique may be notified. Thereby, the player's willingness to participate in the operation of the operation unit increases.

また、攻撃決定演出において、回転操作部302の回転操作と、演出表示装置1600上の技名が記載されたメッセージボードの回転と、を連動させることにより、回転操作部302の操作に対する遊技者の参加意欲が増大する。   Further, in the attack determination effect, the rotation operation of the rotation operation unit 302 and the rotation of the message board on which the technique name on the effect display device 1600 is linked, the player's operation for the rotation operation unit 302 is linked. Willingness to participate increases.

また、導光板取付け部2910は、正面視した場合におけるセンター役物2500の後端よりも所定幅だけ前端に近い位置に配置されている。当該所定幅が大きいほど、例えば、表導光板2610と遊技パネル1100との間に空間が設けられるため、温度変化によって表導光板2610が膨張した場合に表導光板2610が撓むための余地が与えられる。   The light guide plate mounting portion 2910 is disposed at a position closer to the front end by a predetermined width than the rear end of the center accessory 2500 when viewed from the front. As the predetermined width is larger, for example, a space is provided between the front light guide plate 2610 and the game panel 1100, so that a room for bending the front light guide plate 2610 when the front light guide plate 2610 expands due to a temperature change is provided. .

また、表導光板2610がセンター役物2500にビス止めされた状態において、表導光板2610は導光板取付け部2910の背面側に突出した筒状部2911のみにおいて導光板取付け部2910と接している。これにより、導光板取付け部2910の筒状部2911以外の領域において、導光板取付け部2910と表導光板2610との間に空間が設けられることにより、温度変化によって表導光板2610が膨張した場合に表導光板2610が撓むための余地が与えられる。   Further, in a state where the front light guide plate 2610 is screwed to the center role 2500, the front light guide plate 2610 is in contact with the light guide plate attachment portion 2910 only at the cylindrical portion 2911 protruding to the back side of the light guide plate attachment portion 2910. . Thereby, in a region other than the cylindrical portion 2911 of the light guide plate mounting portion 2910, when a space is provided between the light guide plate mounting portion 2910 and the front light guide plate 2610, the front light guide plate 2610 expands due to a temperature change. Is provided with room for the front light guide plate 2610 to bend.

また、導光板取付け部2910の少なくとも一部の筒状部2911に止められたビス2950は、遊技者から視認可能な位置に止められていてもよい。また、遊技球Bは、当該領域を転動しないため遊技者は遊技中であっても当該領域を視認しやすい。これらにより、ホール店員だけでなく、遊技者が遊技中に、表導光板2610のビス止めの不具合を確認することができるため、ホールによるチェック負担を軽減することができる。   Further, the screws 2950 stopped by at least a part of the cylindrical portion 2911 of the light guide plate mounting portion 2910 may be stopped at a position that can be visually recognized by the player. Further, since the game ball B does not roll in the area, the player can easily visually recognize the area even during the game. As a result, not only the hall clerk but also the player can check the screw-fixing failure of the front light guide plate 2610 during the game, so the check burden due to the hall can be reduced.

なお、挿通孔であるビス挿通部2615の直径は、ビス2950のねじ部の直径に所定の余裕を加えた値であることが望ましい。これにより、温度変化によって表導光板2610が膨張又は収縮した場合における表導光板2610の破損を抑制することができる。   The diameter of the screw insertion portion 2615 that is the insertion hole is desirably a value obtained by adding a predetermined margin to the diameter of the screw portion of the screw 2950. Thereby, damage to the front light guide plate 2610 when the front light guide plate 2610 expands or contracts due to a temperature change can be suppressed.

また、導光板取付け部2920と表導光板2610とが重なる領域の面積を小さくすることにより、表導光板2610の視認性が向上する。さらに温度変化によって表導光板2610が膨張した場合に表導光板2610が撓むための空間を大きくとることができる。   Moreover, the visibility of the front light guide plate 2610 is improved by reducing the area of the region where the light guide plate mounting portion 2920 and the front light guide plate 2610 overlap. Further, when the front light guide plate 2610 expands due to a temperature change, a space for bending the front light guide plate 2610 can be increased.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the above embodiment, the game machine applied to the pachinko machine 1 is shown, but the present invention is not limited to this, and a pachislot machine, or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are combined, Even in this case, the same effect as described above can be obtained.

また、上記の実施形態では、可動演出ユニットとして、左右に延びた軸周りに回転可能で周方向へ互いに異なる複数(四つ)の装飾部3127が形成されている回転装飾体3126を、左右方向へ同軸上に四つ備えたものを示したが、これに限定するものではなく、上下に延びた軸周りに回転可能で周方向へ互いに異なる複数の装飾部が形成されている回転装飾体を少なくとも一つ備えているもの、前後に延びた軸周りに回転可能な回転装飾体を少なくとも一つ備えているもの、左右方向へスライドする可動装飾体を少なくとも一つ備えたもの、等としても良い。   Moreover, in said embodiment, the rotation decoration body 3126 in which the multiple (four) decoration part 3127 which can be rotated around the axis | shaft extended in the left-right direction and is mutually different in the circumferential direction is formed as a movable production | presentation unit. Although four of them are provided on the same axis, the present invention is not limited to this. A rotating decorative body that is rotatable around a vertically extending axis and has a plurality of decorative portions that are different from each other in the circumferential direction is provided. It may be provided with at least one, provided with at least one rotating decorative body that can be rotated around an axis extending in the front-rear direction, provided with at least one movable decorative body that slides in the left-right direction, etc. .

また、上記の実施形態では、クラッチ機構3250を、左スライダ3212及び右スライダ3232を介して昇降する上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240に用いたものを示したが、これに限定するものではなく、左右方向へ移動する可動装飾体や、前後方向へ延びた軸周りに回転する可動装飾体等と、駆動モータとの間にクラッチ機構3250を備えるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the clutch mechanism 3250 is used for the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 that are moved up and down via the left slider 3212 and the right slider 3232, but the present invention is not limited thereto. The clutch mechanism 3250 may be provided between the drive motor and a movable decorative body that moves in the left-right direction, a movable decorative body that rotates around an axis extending in the front-rear direction, and the like.

更に、上記の実施形態では、クラッチ機構3250として、収容ケース3251、入力部材3252、出力部材3253、及びローラ3254を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、駆動モータからの回転を一旦減速させる減速部と、減速された回転を変速して出力側に伝達させる速度変換部とを備え、減速部を、駆動モータ側に連結された第一太陽ギア、第一遊星ギア及び回転不能の固定リングギアを有する第一遊星ギア機構と、第一太陽ギアに連結された第二太陽ギア、第二遊星ギア及び回転可能の回転リングギアを有する第二遊星ギア機構とで構成すると共に、第一遊星ギア機構と第二遊星ギア機構との間に、夫々を支持する支持軸を両側に設けたキャリアを配置し、且つ、第一遊星ギア機構と第二遊星ギア機構とにおいて、リングギアと太陽ギアとの少なくとも一方のギアの間に歯数差を設けて駆動モータからの回転を回転リングギアに減速して伝達されるように構成したものとしても良い。   Further, in the above embodiment, the clutch mechanism 3250 is provided with the housing case 3251, the input member 3252, the output member 3253, and the roller 3254. However, the present invention is not limited to this, and rotation from the drive motor is performed. The first sun gear, the first planetary gear, and the rotation connected to the drive motor side are provided with a speed reduction unit that temporarily decelerates the speed and a speed conversion unit that shifts the decelerated rotation and transmits it to the output side. A first planetary gear mechanism having an immovable fixed ring gear, and a second planetary gear mechanism having a second sun gear, a second planetary gear and a rotatable rotating ring gear coupled to the first sun gear. In addition, a carrier provided with support shafts on both sides is arranged between the first planetary gear mechanism and the second planetary gear mechanism, and the first planetary gear mechanism and the second planetary gear mechanism There are may be those adapted to be transmitted at a reduced speed rotation from the drive motor provided the difference in the number of teeth on the rotating ring gear between at least one gear of the ring gear and the sun gear.

1 パチンコ機
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
381 押圧検知センサ
381a 押圧検知センサ
381b 押圧検知センサ
381c 押圧検知センサ
382 下降検知センサ
1261 ワークエリア
1310 主制御基板
1510 周辺制御基板
1511 周辺制御部
1512 演出表示制御部
1600 演出表示装置
2500 センター役物
2507 外周壁
2610 表導光板
2615 ビス挿通部
2910 導光板取付け部
2911 筒状部
2912 ビス挿通孔
2920 導光板取付け部
2920 ビス
2921 筒状部
2930 遊技パネル取付け部
2940 導光板取付け部
3000 裏ユニット
3300 上部前可動演出ユニット
3301 ユニットベース
3302 上部前駆動モータ(駆動モータ)
3303 第一リンク棒
3304 第二リンク棒(リンク部材)
3305 上ストッパ
3306 下ストッパ
3350 上部前可動装飾体
3351 中央装飾体(メイン装飾体)
3352 第一突出装飾体(サブ装飾体ユニット)
3352a 第一突出装飾部(サブ装飾体)
3352b 第一連結棒(連結部材)
3352c リンク取付部
3353 第二突出装飾体(サブ装飾体ユニット)
3353a 第二突出装飾部(サブ装飾体)
3353b 第二連結棒(連結部材)
3353c リンク取付部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 381 Press detection sensor 381a Press detection sensor 381b Press detection sensor 381c Press detection sensor 382 Lowering detection sensor 1261 Work area 1310 Main control board 1510 Peripheral control board 1511 Peripheral control part 1512 effect display control unit 1600 effect display device 2500 center role 2507 outer peripheral wall 2610 front light guide plate 2615 screw insertion portion 2910 light guide plate attachment portion 2911 cylindrical portion 2912 screw insertion hole 2920 light guide plate attachment portion 2920 screw 2921 cylindrical portion 2930 game Panel mounting portion 2940 Light guide plate mounting portion 3000 Back unit 3300 Upper front movable rendering unit 3301 Unit base 3302 Upper front drive motor (drive motor)
3303 First link bar 3304 Second link bar (link member)
3305 Upper stopper 3306 Lower stopper 3350 Upper front movable decorative body 3351 Central decorative body (main decorative body)
3352 First protruding decorative body (sub decorative body unit)
3352a First protruding decorative part (sub decorative body)
3352b First connecting rod (connecting member)
3352c Link attachment portion 3353 Second projecting decorative body (sub-decorating body unit)
3353a Second protruding decorative part (sub decorative body)
3353b Second connecting rod (connecting member)
3353c Link mounting part

Claims (1)

所定の絵柄を表示する表示装置と、
所定の音を出力するスピーカと、
所定の光を発光する発光体と、
遊技者から見て前記表示装置の後方領域で動作可能な可動体と、
遊技球の所定の入賞口への入賞に応じて抽選を実行し、前記抽選に当選した場合、特別遊技状態に移行する遊技制御手段と、
前記表示装置による前記所定の絵柄の表示、前記スピーカによる前記所定の音の出力、前記発光体による前記所定の光の発光、及び前記可動体の動作、を制御する周辺制御手段と、を備える遊技機であって、
前記周辺制御手段は、
前記可動体を前記後方領域で動作させ、かつ前記スピーカによる前記所定の音の出力又は前記発光体による前記所定の光の発光の少なくとも一方を実行させる、第一のパターンと、
前記可動体を前記後方領域で動作させ、前記表示装置に前記所定の絵柄を表示させ、かつ前記第一のパターンにおいて実行され得る前記スピーカによる前記所定の音の出力及び前記発光体による前記所定の光の発光を実行させない第二のパターンと、を実行可能であって、
前記表示装置に表示される前記所定の絵柄は複数の絵柄を有し、
前記表示装置に前記所定の絵柄が所定の表示態様によって示されると、前記抽選に当選している期待が高められる
ことを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a predetermined pattern;
A speaker that outputs a predetermined sound;
A light emitter that emits predetermined light; and
A movable body operable in a rear region of the display device as viewed from the player;
A game control means for executing a lottery in accordance with a winning of a game ball to a predetermined winning opening, and shifting to a special gaming state when winning the lottery,
Peripheral control means for controlling display of the predetermined picture by the display device, output of the predetermined sound by the speaker, emission of the predetermined light by the light emitter, and operation of the movable body. Machine,
The peripheral control means includes
A first pattern that causes the movable body to operate in the rear region and to execute at least one of the output of the predetermined sound by the speaker or the light emission of the predetermined light by the light emitter;
The movable body is operated in the rear area, the predetermined picture is displayed on the display device, and the predetermined sound output by the speaker and the predetermined light by the light emitter can be executed in the first pattern. A second pattern that does not cause light to be emitted, and
The predetermined pattern displayed on the display device has a plurality of patterns,
When the predetermined pattern is displayed on the display device according to a predetermined display mode, the expectation of winning the lottery is enhanced.
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