JP2018192049A - 遊技場用システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場用システムを構成する遊技場A内には、複数台の遊技機(スロットマシン)1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2が設置されている。これら遊技機1及び遊技装置2は、2台ずつ中継装置3に接続され、遊技機1及び遊技装置2から出力される後述する遊技情報は中継装置3によって場内管理装置(以下、管理装置)4に送信される。管理装置4はキーボード5、モニタ6やプリンタ(図示せず)等が組み合わされて構成されており、遊技場A内の例えば事務所等に設置され、LAN7を介して各中継装置3と接続されており、遊技機1及び遊技装置2等から出力される各種の遊技情報を管理している。LAN7には景品交換処理を行うPOS等の周辺機器(図示せず)が管理装置4と通信可能に接続されている。
・5枚役A+5枚役Cが同時当選……左→中→右の順に停止
・5枚役A+5枚役Dが同時当選……左→右→中の順に停止
・5枚役A+5枚役Eが同時当選……右→中→左の順に停止
・5枚役A+5枚役Fが同時当選……右→左→中の順に停止
以上のように、AT役操作報知では、操作するストップ釦12〜14の押し順をゲーム開始時に報知するので、遊技者は、その報知に従ってストップ釦12〜14を押すことにより15枚のメダルを確実に獲得することができる。
尚、ボーナスゲーム中における5枚役Aの単独当選時は、押し順に関わらずベル図柄が中リール23の中段に停止(引込制御可能な場合)して15枚のメダルが払い出される。
・アウト信号(単位遊技信号)=遊技機1から出力する。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(消費価値、使用媒体数)となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力する。また、アウトを1ゲームに消費する単位数分(例えば3枚)特定した場合にゲームが実行された旨を特定するが、アウト信号の入力間隔や他のリール信号等の他の周知のゲームの特定方法によりゲームを特定しても良い。
・売上信号=貸出装置から出力。後述する通りシリアル通信にて売上額や売上メダルを特定するが、貸出メダル5枚(100円相当)毎に1パルス出力される信号としても良く、その場合、売上信号数×100が売上額、売上信号×5を売上メダル(対価付与価値)とする等して売上情報を特定する。
図6は、管理装置4による機種Aの集計結果(実績値)を示している。図6のような集計は機種単位、1営業日単位で行い、複数営業日(例えば400日)分を蓄積し、期間の指定に応じて任意に集計可能としている。尚、図示していないがアウトとセーフとの差を示す差数や、BB(ビッグボーナス)の発生回数等、遊技信号や操作入力等により特定可能なその他の周知の遊技情報も集計対象としている。
台番、モード=台番は遊技機ID、モードは遊技機設定値で、いずれも操作入力により設定。
アウト、セーフ=アウトは消費価値、セーフは入賞獲得価値で、いずれも遊技信号により特定。
売上、出率=売上は対応する遊技装置における売上額で、遊技信号により特定。出率は付与率(セーフ÷アウト)で、出玉率と表現する場合もある。尚、以降も含め、玉とは遊技価値の略称を示す。
最大MY=最大持玉数(営業開始時から営業終了時(或いは現時点)までの持玉数の最高値)、つまり出玉(セーフ−アウト)の最大値と最小値との差であり、最小値の更新時点の出玉と、その後に更新された出玉の最大値との最大差を示す遊技者が獲得した遊技価値の最大値。
コイン粗利=アウトに対する台粗利の割合であり、台粗利÷アウトの演算値を示す遊技情報。
サーバ9は、各遊技場の管理装置4から受信した遊技情報を集計し、その集計した遊技情報をモードに対応付けて機種別に管理する。サーバ9にて管理される遊技情報は、管理装置4や遊技場管理者のパソコンや携帯電話等の閲覧端末にて閲覧や設定入力等が可能である。
また、図8では総合貢献週である10週目の次週以降を不要として演算対象としていないが、遊技機が継続して設置されており、遊技情報を特定可能であれば総合貢献週以降の単位期間も演算対象としても良い。
また、台数は各単位期間の延べ台数の1営業日当りの平均台数としても良いが、各単位期間の終了時の台数としても良い。更に増台があった遊技場の場合、新台として導入された日が導入日となるので、例えば3週目に増台されれば増台分は3週目からが対象となる。
図14は、新台候補となる遊技機の遊技情報のシミュレート処理の手順を示している。
次に、機種別に各サンプル値が図10の範囲の何れに属するかにより図9のランクをサンプル値単位で特定する(S5)。つまり、図9では指数としてランク、平均貢献週、ポイントの項目を設けており、振分けたランクを図9のランクとして特定する。
次に、図13にて設定した各設定項目について図9と同様に図10を参照してランク、平均貢献週、ポイントの指数を特定し(図示せず)、合計した指数を合計欄の平均貢献週とポイントとする(S10)。
次に、対応する平均貢献週を予想貢献週として平均貢献週、ポイントについて其々特定する(S12)。
尚、平均貢献週とポイントとの双方を対象としたシミュレートを例示したが、いずれか一方としても良い。即ち、複数の遊技情報を対象としても良いし、単数の遊技情報をシミュレート対象としても良い。
平均累計台粗利は平均貢献週と同様に、図11の範囲に属する機種の累計台粗利の平均値を示す。また、償却達成率は図11の範囲に属する機種の内、累計台粗利が基準値に達した機種の割合を示す。例えば、25〜27の範囲であれば対象となる機種は17機種だが、この内、3機種の累計台粗利が基準値に達していることから、3÷17=0.176(=17.6%)が償却達成率として特定されている。
このようなグラフを参照して新台候補となる機種01と似通ったスペック情報の過去の機種の傾向を把握可能となり、機種01の購入検討時の参考となる指標となる。機種01だけでなく他の新台候補を選択すれば対応する範囲について同様のグラフが表示される。
サーバ9は、新台シミュレートにより新台導入してから稼動貢献が終了する週を示す図13に示す予想貢献週や図17や図18に示す予想貢献週を出力するので、新台が導入前であるか否かに関わらず、遊技機が導入されることにより特定可能となる貢献週を想定可能となる。
貢献週が複数の遊技場の遊技情報を統合することにより特定されるので、特定の遊技場ならではの特異な情報となる虞を低減し、予想される貢献週の信頼性を高められる。
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
5つの基準情報を例示したが、例えば出率やコイン粗利等、例示した以外の遊技情報を基準情報として採用しても良いし、例えばM5単価のみを基準情報とする等、必ずしも5つの基準情報にしなくとも良いが、いずれも前評判等を含む遊技機メーカ等から提供されるスペック情報により特定可能な遊技情報とすることが望ましい。なお、基準情報を1項目とした場合、図10や指数等を利用する必要がなくなる。また、サンプル機種が単数の場合は図11及び図12の集計も必要なくなる。
Claims (5)
- シミュレート対象となる対象機種に関する遊技情報を出力する遊技場用システムであって、
遊技機導入前であるか否かに関わらず特定可能な基礎情報を機種単位で特定する基礎情報特定手段と、
遊技機が導入されることにより特定可能となる導入情報を、当該導入情報が管理される導入機種を対象として前記基礎情報に対応付けて機種単位で管理する管理手段と、
前記対象機種の基礎情報に関連付け可能な前記基礎情報が管理される導入機種の導入情報により特定される導出情報を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 - 複数の導入機種を対象として前記基礎情報とその基準値とを比較することで当該基礎情報が属する区分を特定する区分手段と、
前記基礎情報が属する区分により導入機種を振分け、当該振分けた導入機種の導入情報により特定可能な区分導入情報を当該区分単位で特定する区分導入情報特定手段と、
前記基礎情報が属する区分について特定された区分導入情報である区分情報を機種単位で特定する区分情報特定手段と、
前記導出情報は、区分情報とその基準値とを比較することで区分情報が属する区分に振分けられる導入機種の導入情報により特定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。 - 前記基礎情報は、複数の項目により構成され、
前記出力手段は、前記基礎情報単位で特定される導入情報を示す指数の演算値を利用することで、対象機種の基礎情報に関連付け可能な導出情報を出力することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技場用システム。 - 前記管理手段は、遊技場内に設けられる場内管理手段と、当該場内管理手段から送信される遊技情報を管理するサーバ管理手段とにより構成され、
前記場内管理手段は、遊技機側から出力される導入情報を特定可能な遊技信号により特定される遊技情報をサーバ管理手段へ送信し、
前記サーバ管理手段は、複数の遊技場に設けられる前記場内管理手段から送信される遊技情報を統合することにより導入情報を管理することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技場用システム。 - 前記遊技機は、遊技者が対価を支払って獲得した遊技価値を消費する遊技を可能とし、当該遊技に応じて入賞した場合においても遊技価値を獲得可能であり、
前記基礎情報には、遊技により遊技者が獲得した遊技価値の最大値を示す最大MYと、消費した遊技価値に対する支払った対価の割合を示す価値単価との比率を示す遊技情報であり、遊技機導入前に提供されるスペック情報により、その期待値を特定可能なMY単価が少なくとも含まれることを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技場用システム。
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