JP2018102758A - Matching system, matching program, and server device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a matching system capable of easily matching many people by matching users at multisteps.SOLUTION: A matching system is provided with a plurality of terminal devices and a server device. The terminal devices are provided with a communication part transmitting to the server device matching request information among users of other terminal devices on the basis of the user's operation in executing a multiplayer online game. The server device is provided with an information processing part receiving matching request information from the terminal device and a matching part which creates two or more small groups to which two or more users belong on the basis of the matching request information, creates a large group by matching the two or more created small groups, and matches the users.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、オンラインゲームでユーザ同士をマッチングするためのマッチングシステムに関する。   The present invention relates to a matching system for matching users in an online game.

複数のユーザ同士がマッチングされて多人数で実行されるマルチプレイヤー・オンラインゲームが知られている(特許文献1参照)。このオンラインゲームにおいては、対戦プレイまたは協力プレイ(マルチプレイ)を行いたいユーザが他ユーザとのマッチングを要求する。これを受けてサーバ装置は、同時期にマッチングを要求しているユーザ同士をマッチングする。これにより、マッチングされたユーザ同士でオンラインゲームを楽しむことができる。   There is known a multiplayer online game in which a plurality of users are matched and executed by a large number of people (see Patent Document 1). In this online game, a user who wants to perform a battle play or cooperative play (multiplayer) requests matching with another user. In response to this, the server device matches users who request matching at the same time. Thereby, an online game can be enjoyed between matched users.

特開2015−163262号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-163262

しかしながら、従来4名のユーザで行われていたマルチプレイヤー・オンラインゲームがより多人数(例えば、16名)で行われる場合には、従来のマッチング方法では問題がある。例えば、従来のマッチングでは、まず、あるユーザがホストユーザとなってマッチング用のルームを作成し、ゲストユーザを募集する。この際にランクが低いゲストユーザなど、ホストユーザが参加してほしくないゲストユーザがそのルームに参加してくる場合がある。   However, when the multiplayer / online game that was conventionally performed by four users is performed by a larger number of people (for example, 16 players), there is a problem with the conventional matching method. For example, in conventional matching, first, a user becomes a host user, creates a matching room, and recruits guest users. At this time, a guest user who does not want the host user to participate, such as a guest user with a low rank, may join the room.

この場合には、あと数人でマッチングが完了するにもかかわらず、ホストユーザによってルームが解散されてしまうおそれがあった。いったんルームが解散されると、また最初からマッチングが開始されるため、マッチングが完了するまでにさらに時間がかかる。そのため、従来のマッチング方法では、多人数のマッチングを容易に行うことができるとはいえなかった。   In this case, there is a possibility that the room is dissolved by the host user even though the matching is completed by several people. Once the room is dissolved, matching starts again from the beginning, so it takes more time to complete the matching. Therefore, it cannot be said that the conventional matching method can easily match a large number of people.

本発明の目的は、ユーザ同士のマッチングを多段階で行うことで、多人数のマッチングを容易に行うことができるマッチングシステムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a matching system that can easily match a large number of people by performing matching between users in multiple stages.

第1の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で対戦プレイまたは協力プレイを行うことができるマルチプレイヤー・オンラインゲームを実行する複数の端末装置と、前記複数の端末装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記端末装置は、
前記マルチプレイヤー・オンラインゲームを実行するに当たって、前記ユーザの操作に基づいて、他の前記端末装置のユーザとの間におけるマッチング要求情報を前記サーバ装置に対して送信する通信部、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記端末装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、および
受信した前記マッチング要求情報に基づいて、2名以上の前記ユーザが所属する小グループを2つ以上作成し、作成された2つ以上の前記小グループ同士をマッチングして大グループを作成することにより、前記ユーザ同士のマッチングを行うマッチング部、
を備えるマッチングシステムである。
According to a first aspect of the present invention, there are provided a plurality of terminal devices for executing a multiplayer / online game capable of performing a battle play or a cooperative play in a virtual space by receiving an operation signal from the user to the operation unit; And a server device connected via a network,
The terminal device
In executing the multiplayer online game, based on the operation of the user, a communication unit that transmits matching request information with the user of the other terminal device to the server device,
With
The server device
An information processing unit that receives the matching request information from the terminal device, and two or more small groups to which two or more users belong are created based on the received matching request information. A matching unit that matches the users by creating a large group by matching the small groups described above,
Is a matching system.

また、第1の発明において、前記マッチング要求情報は、前記小グループをマッチングする段階におけるマッチング要求情報である第1マッチング要求情報、および、前記大グループをマッチングする段階におけるマッチング要求情報である第2マッチング要求情報を含むことができる。   In the first invention, the matching request information is first matching request information that is matching request information in the stage of matching the small group, and second matching request information in the stage of matching the large group. Matching request information can be included.

また、第1の発明において、前記通信部は、前記大グループのホストユーザの操作に基づいて、前記大グループのマッチングの解除を要求するマッチング解除情報を前記情報処理部へ送信することができ、前記マッチング部は、前記情報処理部が前記マッチング解除情報を受信した場合に、前記大グループのマッチングを解除する一方で前記小グループのマッチングを解除しないこととすることができる。   Further, in the first invention, the communication unit can transmit matching cancellation information requesting cancellation of matching of the large group to the information processing unit based on an operation of a host user of the large group. The matching unit may cancel the matching of the large group while not canceling the matching of the small group when the information processing unit receives the matching cancellation information.

第2の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で対戦プレイまたは協力プレイを行うことができるマルチプレイヤー・オンラインゲームを実行する複数の端末装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置を、
前記ユーザに対応する前記端末装置からのマッチング要求情報を受信する情報処理手段、および
受信した前記マッチング要求情報に基づいて、2名以上の前記ユーザが所属する小グループを2つ以上作成し、作成された2つ以上の前記小グループ同士をマッチングして大グループを作成することにより、前記ユーザ同士のマッチングを行うマッチング手段、
として機能させるマッチングプログラムである。
The second invention is connected via a network to a plurality of terminal devices that execute a multiplayer / online game capable of performing a battle play or a cooperative play in a virtual space by receiving an operation signal from the user to the operation unit. Server device
Information processing means for receiving matching request information from the terminal device corresponding to the user, and creating two or more small groups to which two or more users belong based on the received matching request information Matching means for matching the users by creating a large group by matching two or more small groups
It is a matching program that functions as

また、第2の発明において、前記マッチング要求情報は、前記小グループをマッチングする段階におけるマッチング要求情報である第1マッチング要求情報、および、前記大グループをマッチングする段階におけるマッチング要求情報である第2マッチング要求情報を含むことができる。   In the second invention, the matching request information is first matching request information that is matching request information at the stage of matching the small group, and second matching request information that is at the stage of matching the large group. Matching request information can be included.

また、第2の発明において、前記マッチング手段は、前記情報処理手段が前記大グループのホストユーザに対応する前記端末装置から前記大グループのマッチングの解除を要求するマッチング解除情報を受信した場合に、前記大グループのマッチングを解除する一方で前記小グループのマッチングを解除しないこととすることができる。   Further, in the second invention, when the information processing means receives matching cancellation information for requesting cancellation of matching of the large group from the terminal device corresponding to the host user of the large group, It is possible to cancel the matching of the large group while not canceling the matching of the small group.

第3の発明は、第2の発明におけるマッチングプログラムを記憶する記憶部と、前記マッチングプログラムを実行するコンピュータと、を備えるサーバ装置である。   3rd invention is a server apparatus provided with the memory | storage part which memorize | stores the matching program in 2nd invention, and the computer which performs the said matching program.

本発明によれば、ユーザ同士のマッチングを多段階で行うことで、多人数のマッチングを容易に行うことができるマッチングシステムを提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the matching system which can perform matching of many people easily can be provided by performing matching between users in multiple steps.

本実施の形態におけるマッチングシステムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions and functional structure of the matching system in this Embodiment. マッチング処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a matching process. マッチング状況を示すゲーム画面の例である。It is an example of the game screen which shows a matching condition.

(実施形態)
本発明の実施の形態にかかるマッチングシステム1について、図面を参照して説明する。
本発明のマッチングシステム1により、例えば、家庭用のゲーム装置3において実行可能なマルチプレイヤー・オンラインゲームのマッチングが実行される。
(Embodiment)
A matching system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
By the matching system 1 of the present invention, for example, multiplayer / online game matching that can be executed in the home game device 3 is executed.

本実施形態で説明されるオンラインゲームにおいて、ユーザは、一のキャラクタ(以下、プレイヤキャラクタ)を操作して仮想空間上の敵キャラクタと戦う。以下では、互いにマッチングされた16名のユーザが協力して共通の敵キャラクタと戦うオンラインゲームを例に本発明を説明する。このようなゲームとしては、例えば、アクションハンティングゲームがある。   In the online game described in the present embodiment, the user fights an enemy character in the virtual space by operating one character (hereinafter referred to as a player character). Hereinafter, the present invention will be described by taking as an example an online game in which 16 users matched with each other cooperate to fight a common enemy character. An example of such a game is an action hunting game.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、マッチングシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, a hardware configuration of a server device 2 that implements the matching system 1 and a hardware configuration of a plurality of game devices 3 that are connected to each other via the server device 2 will be described.

なお、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにID(識別符号)が付与される。各ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、当該ゲーム装置3からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2と各ゲーム装置3との通信が可能となる。   Each user is given a different account. And ID (identification code) is provided for every account. When each game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, a user account is transmitted from the game device 3. The transmitted account is subjected to predetermined authentication in the server device 2. As a result, communication between the server device 2 and each game device 3 becomes possible.

[サーバ装置の説明]
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
[Explanation of server device]
The server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。   The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。   The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。記憶部21には、例えば、オンラインゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータ、ならびに、本発明のマッチングシステム1を実現するためのマッチングプログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory). The storage unit 21 stores, for example, a game program and data for executing an online game, and a matching program and data for realizing the matching system 1 of the present invention.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。   The network interface 22 is connected to the communication network 4 in order to transmit and receive data between the server device 2 and each game device 3.

[サーバ装置の制御部の機能的構成]
サーバ装置2の制御部20は、前記マッチングプログラムおよびゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、照合手段202、およびマッチング手段203として機能する。
[Functional configuration of control unit of server device]
The control unit 20 of the server device 2 functions as the information processing unit 201, the matching unit 202, and the matching unit 203 by executing the matching program and the game program.

情報処理手段201は、マッチングに関するデータおよびオンラインゲームの進行に必要なデータを、各ゲーム装置3との間で送受信する。   The information processing means 201 transmits / receives data relating to matching and data necessary for the progress of the online game to / from each game device 3.

情報処理手段201が各ゲーム装置3から受信する情報としては、例えば、ユーザの操作に基づくプレイヤキャラクタの動作情報、マッチング要求情報、およびマッチング解除情報がある。マッチング要求情報には、例えば、ユーザのアカウント、およびユーザのランク、ならびに、ユーザがホストユーザおよびゲストユーザいずれの立場としてのマッチングを要求しているかの情報が含まれる。なお、情報処理手段201は、オンラインゲームが開始されるまでいつでも、ユーザによるマッチング解除情報を受けつける。   Information received by the information processing unit 201 from each game apparatus 3 includes, for example, player character motion information, matching request information, and matching cancellation information based on user operations. The matching request information includes, for example, the user's account, the user's rank, and information on whether the user is requesting matching as a host user or a guest user. Note that the information processing unit 201 receives matching cancellation information by the user at any time until the online game is started.

情報処理手段201が各ゲーム装置3へ送信する情報としては、例えば、敵キャラクタの動作情報、および、どのユーザとどのユーザとがマッチングされたかの情報(マッチング完了情報)がある。   Information transmitted from the information processing unit 201 to each game apparatus 3 includes, for example, action information of enemy characters and information indicating which user is matched with which user (matching completion information).

照合手段202は、ゲーム装置3から送信されるユーザのID等を用いて、ユーザのアカウントの認証を行う。   The verification unit 202 authenticates the user account using the user ID transmitted from the game apparatus 3 or the like.

マッチング手段203は、情報処理手段201でユーザからのマッチング要求情報を受信したのち、ユーザにマッチングルームIDを付与することでユーザのマッチングを行う。   The matching unit 203 performs matching of the user by giving a matching room ID to the user after the information processing unit 201 receives the matching request information from the user.

小グループにおいてユーザがホストユーザとしてマッチングを要求している場合には、マッチング手段203は、そのユーザに小グループのマッチングルームIDを付与する。   When the user requests matching as a host user in the small group, the matching unit 203 gives the matching room ID of the small group to the user.

また、ユーザがゲストユーザとしてマッチングを要求している場合には、マッチング手段203は、そのユーザにいずれかの小グループを選択させる。   When the user requests matching as a guest user, the matching unit 203 causes the user to select any small group.

具体的には、マッチング手段203は、小グループに所属するユーザのランクの平均値を算出する。このランク平均値に基づいて、ゲストユーザとしての参入を希望するユーザのランクに近いランク平均値である小グループのリストが作成される。ユーザは、このリストに掲載された小グループの中から、自身が参入したい小グループを選択する。これに基づいて、マッチング手段203はそのユーザにマッチングルームIDを付与する。
以上の手順により、マッチング手段203は、小グループを作成する。
Specifically, the matching unit 203 calculates an average value of ranks of users belonging to the small group. Based on this rank average value, a list of small groups having a rank average value close to the rank of the user who wishes to enter as a guest user is created. The user selects a small group that the user wants to join from the small groups listed in this list. Based on this, the matching means 203 gives the user a matching room ID.
With the above procedure, the matching unit 203 creates a small group.

ついで、小グループのホストユーザが大グループにおいてもホストユーザとしてマッチングを要求している場合には、マッチング手段203は、そのホストユーザに付与されているマッチングルームIDを大グループのマッチングルームIDに設定する。   Next, when a small group host user requests matching as a host user in the large group, the matching unit 203 sets the matching room ID assigned to the host user as the large group matching room ID. To do.

また、小グループのホストユーザが大グループにおいてはゲストユーザとしてマッチングを要求している場合には、マッチング手段203は、その小グループのホストユーザの操作に基づいて、いずれかの大グループのマッチングルームIDを付与する。具体的には、まず、小グループの場合と同様の方法で大グループのリストが作成される。小グループのホストユーザは、このリストに掲載された大グループの中から、自身が参入したい大グループを選択する。
以上の手順により、マッチング手段203は、大グループを作成する。
In addition, when a small group host user requests matching as a guest user in a large group, the matching unit 203 determines whether any of the large group matching rooms is based on the operation of the small group host user. Give an ID. Specifically, first, a list of large groups is created in the same manner as in the case of small groups. The small group host user selects the large group that he / she wants to join from the large groups listed in this list.
With the above procedure, the matching unit 203 creates a large group.

[ゲーム装置の説明]
ゲーム装置3には、モニタ330、スピーカ340およびコントローラ350が外部接続あるいは内蔵される。このゲーム装置3において、ユーザが購入した記憶媒体から読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。
[Description of Game Device]
The game apparatus 3 includes a monitor 330, a speaker 340, and a controller 350 that are externally connected or built in. In the game apparatus 3, the game proceeds based on the game program and data read from the storage medium purchased by the user. Further, the game apparatus 3 can perform data communication with the other game apparatus 3 and the server apparatus 2 via the communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35を備える。   The game apparatus 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, a graphic processing unit 33, an audio processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。   The storage unit 31, network interface 32, graphic processing unit 33, audio processing unit 34, and operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。   The control unit 30 controls the operation of the game apparatus 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、オンラインゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 31 mainly includes an HDD, a RAM, and a ROM. For example, the storage unit 31 stores a game program and data for executing an online game.

ネットワークインターフェース32は、自ゲーム装置3と他ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、同一のゲーム空間内で同期してオンラインゲームが実行される。   The network interface 32 is connected to the communication network 4 in order to transmit and receive data among the game device 3, the other game device 3, and the server device 2. Thereby, an online game is executed in synchronization within the same game space.

グラフィック処理部33は、制御部30の指示に従って仮想空間および各キャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部33にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてモニタ330に表示される。   The graphic processing unit 33 draws a game image including a virtual space and each character in a moving image format in accordance with an instruction from the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 33 is displayed on the monitor 330 as a game screen.

オーディオ処理部34は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部34には、スピーカ340が接続される。ゲーム音声は、スピーカ340から外部へと出力される。   The audio processing unit 34 reproduces and synthesizes digital game sound in accordance with instructions from the control unit 30. In addition, a speaker 340 is connected to the audio processing unit 34. The game sound is output from the speaker 340 to the outside.

操作部35は、ゲーム装置3に付属するコントローラ350との間で有線または無線により接続され、データを送受信することが可能である。ユーザは、コントローラ350に設けられたボタン等の操作子(図示略)を操作することにより、ゲーム装置3へ操作信号を入力する。   The operation unit 35 is connected to the controller 350 attached to the game apparatus 3 by wire or wireless, and can transmit and receive data. The user inputs an operation signal to the game apparatus 3 by operating an operator (not shown) such as a button provided in the controller 350.

[ゲーム装置の制御部の機能的構成]
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体(図示略)に記憶されているゲームプログラムを実行することで、仮想空間生成手段301、キャラクタ制御手段302、および通信手段303として機能する。
[Functional configuration of control unit of game device]
The control unit 30 of the game apparatus 3 executes a game program stored in a storage medium (not shown) inserted into the game apparatus 3, thereby generating a virtual space generation unit 301, a character control unit 302, and a communication unit 303. Function as.

仮想空間生成手段301は、ゲームデータに含まれるオブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。さらに、仮想空間生成手段301は、仮想空間にプレイヤキャラクタあるいは敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタを配置する。   The virtual space generation unit 301 reads data such as objects and textures included in the game data from the storage unit 31 and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space. Furthermore, the virtual space generation means 301 arranges non-player characters such as player characters or enemy characters in the virtual space.

キャラクタ制御手段302は、自ゲーム装置3に接続されるコントローラ350への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想空間における自プレイヤキャラクタの行動、および、敵キャラクタの行動を制御する。   The character control means 302 controls the action of the player player character and the action of the enemy character in the virtual space in accordance with an operation signal to the controller 350 connected to the player game apparatus 3 and the progress of the game.

オンラインゲームを進行するに当たっては、後述する通信手段303が、サーバ装置2を介して他ゲーム装置3に接続されるコントローラ350からの操作信号を受信する。その信号に基づいて、キャラクタ制御手段302が自プレイヤキャラクタ以外の他プレイヤキャラクタの行動をも制御する。   In proceeding with the online game, the communication means 303 described later receives an operation signal from the controller 350 connected to the other game device 3 via the server device 2. Based on the signal, the character control means 302 also controls the actions of player characters other than the player character.

仮想空間生成手段301およびキャラクタ制御手段302は、これらの仮想空間およびキャラクタをゲーム画面としてモニタ330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がゲーム画像を描画する。   The virtual space generation unit 301 and the character control unit 302 generate information for displaying these virtual space and character on the monitor 330 as a game screen. In accordance with these pieces of information, the graphic processing unit 33 draws a game image.

通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、プレイヤキャラクタの動作情報、マッチング要求情報、およびマッチング解除情報をサーバ装置2に送信する。また、通信手段303は、マッチング完了情報をサーバ装置2から受信する。通信手段303は、その他、オンラインゲームの進行に必要なデータを他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で送受信する。   The communication unit 303 transmits, for example, player character motion information, matching request information, and matching cancellation information to the server device 2 based on a user operation. In addition, the communication unit 303 receives matching completion information from the server device 2. In addition, the communication unit 303 transmits and receives data necessary for the progress of the online game between the other game apparatus 3 and the server apparatus 2.

<マッチング処理>
以下に、図2を用いてマッチング処理について説明する。
図2は、本実施形態にかかるマッチング処理の流れを示すフローチャートである。また、図3は、マッチング状況を示すゲーム画面の例である。
<Matching process>
Hereinafter, the matching process will be described with reference to FIG.
FIG. 2 is a flowchart showing a flow of matching processing according to the present embodiment. FIG. 3 is an example of a game screen showing the matching status.

図2に示すように、まず、マッチングを要求するユーザが小グループにおいてホストユーザとしてマッチングを要求しているか否かが判断される(ステップS1)。ユーザが小グループにおいてホストユーザとしてマッチングを要求している場合(S1:YES)には、当該ユーザに小グループのマッチングルームIDが付与される(ステップS2)。図3においては、ユーザ1、5、9、13が小グループのホストユーザである。   As shown in FIG. 2, first, it is determined whether or not the user who requests matching is requesting matching as a host user in a small group (step S1). When the user requests matching as a host user in the small group (S1: YES), the matching room ID of the small group is given to the user (step S2). In FIG. 3, users 1, 5, 9, and 13 are small group host users.

つぎに、図2に示すように、小グループのマッチングルームが作成される(ステップS3)。また、小グループのマッチングルームにゲストユーザが参入するごとに、当該小グループに所属するユーザのランク平均値が算出される(ステップS4)。   Next, as shown in FIG. 2, a small group matching room is created (step S3). Each time a guest user enters a small group matching room, the rank average value of the users belonging to the small group is calculated (step S4).

つぎに、小グループのホストユーザが大グループにおいてもホストユーザとしてマッチングを要求しているか否かが判断される(ステップS5)。当該ホストユーザが大グループにおいてもホストユーザとしてマッチングを要求している場合(S5:YES)には、そのホストユーザが所属する小グループのマッチングルームIDが、大グループのマッチングルームIDに設定される(ステップS6)。   Next, it is determined whether or not the small group host user requests matching as a host user even in the large group (step S5). When the host user requests matching as a host user even in a large group (S5: YES), the matching room ID of the small group to which the host user belongs is set as the matching room ID of the large group. (Step S6).

図3においては、グループAのユーザ1が、小グループおよび大グループの双方においてホストユーザとしてマッチングを要求したユーザである。そのため、グループAに付与されたルームID「81825」が大グループのマッチングルームIDに設定される。   In FIG. 3, the user 1 of the group A is a user who requested matching as a host user in both the small group and the large group. Therefore, the room ID “81825” assigned to the group A is set as the matching room ID of the large group.

ついで、図2に示すように、大グループのマッチングルームが作成される(ステップS7)。そして、大グループのマッチングルームにゲストとしての小グループが参入するごとに、当該大グループに所属するユーザのランク平均値が算出される(ステップS8)。   Next, as shown in FIG. 2, a large group matching room is created (step S7). Then, every time a small group as a guest enters the matching room of the large group, a rank average value of users belonging to the large group is calculated (step S8).

一方、ユーザが小グループにおいてゲストユーザとしてマッチングを要求している場合(S1:NO)には、当該ユーザのランクに近いランク平均値である小グループが検索される(ステップS9)。そして、例えば、ユーザのランクに対し±50ランクの範囲内にある小グループのリストが作成される(ステップS10)。ついで、自身が所属したい小グループをユーザが選択すると、選択された小グループのマッチングルームIDが当該ユーザに付与される(ステップS11)。   On the other hand, when the user requests matching as a guest user in the small group (S1: NO), a small group having a rank average value close to the rank of the user is searched (step S9). Then, for example, a list of small groups within a range of ± 50 ranks with respect to the user rank is created (step S10). Next, when the user selects a small group to which he / she wants to belong, the matching room ID of the selected small group is given to the user (step S11).

図3においては、ユーザ2〜4、6〜8、10〜12、14〜16が小グループにおいてゲストユーザとしてマッチングを要求したユーザである。   In FIG. 3, users 2 to 4, 6 to 8, 10 to 12, and 14 to 16 are users who requested matching as guest users in a small group.

ついで、図2に示すように、ゲストユーザは、選択されたマッチングルームIDに対応する小グループのマッチングルームに参入する(ステップS12)。その後、そのゲストユーザが参入した小グループに所属するユーザのランク平均値が算出される(ステップS13)。   Next, as shown in FIG. 2, the guest user enters a small group matching room corresponding to the selected matching room ID (step S12). Thereafter, the rank average value of the users belonging to the small group in which the guest user has entered is calculated (step S13).

つぎに、そのユーザが参入した小グループに所属するユーザのランク平均値に近いランク平均値である大グループが検索される(ステップS14)。そして、検索された大グループのマッチングルームIDが、当該小グループに自動的に付与される(ステップS15)。これにより、付与されたマッチングルームIDに対応する大グループのマッチングルームに、当該小グループが参入する(ステップS16)。   Next, a large group having a rank average value close to the rank average value of users belonging to the small group in which the user has entered is searched (step S14). Then, the matching room ID of the searched large group is automatically given to the small group (step S15). Thereby, the said small group enters the matching room of the large group corresponding to the provided matching room ID (step S16).

小グループにおいてはホストユーザとしてマッチングを要求したユーザが、大グループにおいてはゲストユーザとしてマッチングを要求している場合(S5:NO)には、当該ユーザが所属する小グループのランク平均値に近いランク平均値である大グループが検索される(ステップS17)。そして、例えば、小グループのランク平均値に対し±50ランクの範囲内にある大グループのリストが作成される(ステップS18)。   If a user who requested matching as a host user in a small group requests matching as a guest user in a large group (S5: NO), a rank close to the rank average value of the small group to which the user belongs A large group having an average value is searched (step S17). Then, for example, a list of large groups within a range of ± 50 ranks with respect to the rank average value of the small groups is created (step S18).

つぎに、自身が所属したい大グループを小グループのホストユーザが選択すると、選択された大グループのマッチングルームIDが、当該小グループの各ユーザに付与される(ステップS19)。これにより、付与されたマッチングルームIDに対応する大グループのマッチングルームに、当該小グループが参入する(ステップS20)。   Next, when the small group host user selects the large group to which he / she wants to belong, the matching room ID of the selected large group is assigned to each user of the small group (step S19). As a result, the small group enters the matching room of the large group corresponding to the assigned matching room ID (step S20).

図3においては、ユーザ5、9、13が、小グループにおいてはホストユーザとしてマッチングを要求したが、大グループにおいてはゲストユーザとしてマッチングを要求したユーザである。なお、小グループであるグループB〜Dが作成される際に付与されたマッチングルームIDは、大グループのマッチングルームIDとは異なる。   In FIG. 3, users 5, 9, and 13 request matching as a host user in the small group, but request matching as a guest user in the large group. Note that the matching room ID assigned when the small groups BD are created is different from the large group matching room ID.

例えば、ユーザ5がホストユーザである小グループ(グループB)が作成されるに当たっては、まず、グループBに小グループのマッチングルームID「73654」が付与される。そして、大グループのマッチングにおいてユーザ5がゲストユーザとしてマッチングを要求した場合には、グループBのマッチングルームIDは、マッチングルームID「73654」から大グループのマッチングルームID「81825」へと振り直される。   For example, when a small group (group B) in which the user 5 is a host user is created, the small group matching room ID “73654” is first assigned to the group B. When the user 5 requests matching as a guest user in the large group matching, the group B matching room ID is reassigned from the matching room ID “73654” to the large group matching room ID “81825”. .

前述の手順で大グループのマッチングがなされた後、大グループのホストユーザ(ユーザ1)がゲームの開始を指示することによって、各ゲーム装置3上でマルチプレイヤー・オンラインゲームが開始される。   After the large group is matched in the above-described procedure, the multi-group online game is started on each game device 3 by the large group host user (user 1) instructing the start of the game.

マルチプレイヤー・オンラインゲームのゲーム進行は、サーバ装置2で管理される。各ゲーム装置3は、サーバ装置2と通信を行ってゲーム進行に必要な情報を送受信する。これにより、各ゲーム装置3上でマルチプレイヤー・オンラインゲームが実行される。   The game progress of the multiplayer online game is managed by the server device 2. Each game device 3 communicates with the server device 2 to transmit / receive information necessary for the progress of the game. Thereby, a multiplayer online game is executed on each game device 3.

なお、前述された制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。   The control means and the processing procedure described above are examples, and the embodiment of the present invention is not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

<発明の効果>
本実施形態のマッチングシステムによれば、ユーザ同士のマッチングを多段階で行うことで、多人数のマッチングを容易に行うことができる。
<Effect of the invention>
According to the matching system of this embodiment, matching between users can be easily performed by performing matching between users in multiple stages.

(他の実施形態)
前記実施形態においては、サーバ装置と、ユーザのゲーム装置(端末装置)とが別個のコンピュータである例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。すなわち、大グループのホストユーザである一のユーザのゲーム装置が前記実施形態におけるサーバ装置の役割を果たしてもよい。
(Other embodiments)
In the embodiment, an example in which the server device and the user game device (terminal device) are separate computers is described, but the embodiment of the present invention is not limited to this. That is, a game device of one user who is a large group host user may play the role of the server device in the embodiment.

また、前記実施形態には、ユーザのゲーム装置同士がサーバ装置を介して通信接続されてゲームが進行する例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、各ユーザからの要求に応じてサーバ装置がユーザ同士をマッチングし、マッチングされたユーザに対応するゲーム装置同士で通信を行ってゲームを進行するP2P(ピアツーピア)方式のマルチプレイヤー・オンラインゲームにも本発明を適用することができる。   In the above-described embodiment, an example is described in which a game progresses by communication connection between user game devices via a server device, but the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, in a P2P (peer-to-peer) multiplayer online game in which a server device matches users in response to a request from each user and the game devices corresponding to the matched users communicate with each other to advance the game. The present invention can also be applied.

前記実施形態には、マルチプレイヤー・オンラインゲームの例としてアクションハンティングゲームが記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびポーカーなど、様々な種類のオンラインゲームに本発明を適用することができる。   Although the action hunting game is described as an example of the multiplayer online game in the embodiment, the embodiment of the present invention is not limited to this. The present invention can be applied to various types of online games such as shooting games, role playing games, simulation games, board games, and poker.

また、前記実施形態には、端末装置として家庭用のゲーム装置を用いた例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、ゲームセンターなどに提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。また、端末装置として、タッチパネル(操作部)を備えたスマートフォンなどの携帯端末装置を用いることもできる。   Moreover, although the example using the home game device as a terminal device is described in the said embodiment, embodiment of this invention is not restricted to this. For example, the present invention can be realized by using an arcade game case provided in a game center or the like. Moreover, portable terminal devices, such as a smart phone provided with the touch panel (operation part), can also be used as a terminal device.

前記実施形態においては、16名のユーザが参加するマルチプレイヤー・オンラインゲームの例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、6名で行うマルチプレイヤー・オンラインゲーム、あるいは、12名で行うマルチプレイヤー・オンラインゲームにおいても本発明を適用することができる。6名で行うマルチプレイヤー・オンラインゲームにおいては、例えば、2名が所属する小グループが3つ形成され、この小グループ同士がマッチングされる。   In the embodiment, an example of a multiplayer online game in which 16 users participate is described, but the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a multiplayer online game played by 6 players or a multiplayer online game played by 12 players. In a multiplayer online game performed by six players, for example, three small groups to which two players belong are formed, and the small groups are matched with each other.

また、前記実施形態とは異なり、マッチング手段は、3名の小グループ、2名の小グループ、2名の小グループをマッチングして、計7名の大グループを作成することもできる。   Further, unlike the above embodiment, the matching means can also create a large group of seven people by matching three small groups, two small groups, and two small groups.

また、本発明を実施するに当たっては、2名以上のユーザが所属する小グループが少なくとも2つ含まれる大グループが作成されればよい。すなわち、16名の大グループが作成される際に、例えば、小グループに所属しないユーザが8名いる場合であっても、これらの8名のユーザと、4名のユーザで構成される小グループ2つと、がマッチングされれば、本発明の作用効果が発揮される。   In carrying out the present invention, a large group including at least two small groups to which two or more users belong may be created. That is, when a large group of 16 people is created, for example, even if there are 8 users who do not belong to the small group, a small group composed of these 8 users and 4 users. If two are matched, the effect of this invention will be exhibited.

さらに、小グループは互いにフレンド登録しているユーザ同士で構成されてもよい。この場合には、フレンド同士が小グループを作成してマルチプレイに参加することができる。   Further, the small group may be composed of users who are friends-registered with each other. In this case, friends can create a small group and participate in multiplayer.

また、サーバ装置が、マルチプレイに参加可能な人数設定をホストユーザから受けつける人数設定手段を備えていてもよい。この場合には、例えば、ホストユーザは8名のユーザが所属する小グループを2つ作成するマッチング方法を選ぶことができる。また、ホストユーザは全体で32名のユーザでマルチプレイを行うことを選ぶこともできる。また、マッチング手段は、2段階のマッチングに限らず、3段階以上のマッチングを行うこともできる。この場合には、いずれかの段階で小グループ同士がマッチングされればよい。   In addition, the server device may include a number setting means for receiving the number of persons who can participate in the multiplayer from the host user. In this case, for example, the host user can select a matching method for creating two small groups to which eight users belong. The host user can also choose to perform multiplayer with a total of 32 users. Further, the matching means is not limited to two-stage matching, and can perform three-stage or more matching. In this case, small groups may be matched at any stage.

前記実施形態には、ユーザ同士のマッチングにユーザのランク平均値が用いられる例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、ユーザのランク平均値に代えて、特定のゲームステージをクリアしていること、あるいは、所定条件を満たすアイテムを保有していることをユーザ同士のマッチングの条件としてもよい。また、前記とは異なり、マッチングの条件が設けられなくてもよい。   Although the example in which the user rank average value is used for matching between users is described in the embodiment, the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, instead of the user's average rank value, the condition for matching between users may be that a specific game stage is cleared, or that an item satisfying a predetermined condition is held. Unlike the above, no matching condition may be provided.

また、前記実施形態においては、小グループのマッチング時におけるマッチング要求、および、大グループのマッチング時におけるマッチング要求の2段階のマッチング要求が行われる例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、マッチング手段は、小グループのマッチング時および大グループのマッチング時においてユーザがホストユーザおよびゲストユーザのいずれの立場でマッチングを要求するかについて、小グループのマッチング段階においてユーザに事前に一括して選ばせてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example in which the matching request | requirement at the time of small group matching and the matching request | requirement at the time of large group matching are performed is described, embodiment of this invention is described This is not a limitation. For example, the matching means determines whether the user requests matching from the standpoint of a host user or a guest user when matching a small group or a large group in advance in a small group matching stage. You may choose.

前記実施形態とは異なり、ユーザがホストユーザおよびゲストユーザのいずれの立場でマッチングを要求するかについて、小グループのホストユーザが大グループのマッチング時に選べなくてもよい。この場合には、マッチング手段がランダムに小グループ同士のマッチングを行う。   Unlike the above embodiment, the host user of the small group may not be able to select at the time of the matching of the large group as to whether the user requests the matching in the position of the host user or the guest user. In this case, the matching means randomly matches small groups.

前記実施形態には、大グループのマッチング後に大グループのホストユーザがゲームの開始を指示する例が記載されているが、当該ホストユーザが大グループのマッチングを解除することもできる。大グループのホストユーザが大グループのマッチングを解除したとしても、マッチング手段は、小グループのマッチングを解除せず、それぞれの小グループのユーザ構成を維持することができる。この場合には、大グループのホストユーザが所属する小グループ以外の小グループに付与されたマッチングルームIDが、大グループのマッチングルームIDから小グループのマッチングルームIDへと振り直されればよい。   The above embodiment describes an example in which a large group host user instructs the start of a game after a large group match, but the host user can also cancel the large group match. Even if the large group host user cancels the matching of the large group, the matching unit can maintain the user configuration of each small group without canceling the matching of the small group. In this case, the matching room ID assigned to the small group other than the small group to which the large group host user belongs may be reassigned from the large group matching room ID to the small group matching room ID.

例えば、大グループのマッチングが解除された場合には、グループBのマッチングルームIDは、大グループのマッチングルームID「81825」からもとの小グループのマッチングルームID「73654」あるいは新規ID「38550」へと振り直される。一方、グループAのマッチングルームIDは、「81825」のまま維持される。これにより、小グループのユーザ構成を維持することができる。   For example, when the matching of the large group is canceled, the matching room ID of the group B is changed from the matching room ID “81825” of the large group to the original matching room ID “73654” of the small group or the new ID “38550”. It is shaken back to. On the other hand, the matching room ID of group A is maintained as “81825”. Thereby, the user configuration of a small group can be maintained.

1 マッチングシステム
2 サーバ装置
201 情報処理手段(情報処理部)
202 照合手段
203 マッチング手段(マッチング部)
3 ゲーム装置(端末装置)
301 仮想空間生成手段
302 キャラクタ制御手段
303 通信手段(通信部)
4 通信ネットワーク(ネットワーク)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Matching system 2 Server apparatus 201 Information processing means (information processing part)
202 matching means 203 matching means (matching part)
3 Game devices (terminal devices)
301 Virtual space generation means 302 Character control means 303 Communication means (communication unit)
4 Communication network (network)

Claims (7)

ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で対戦プレイまたは協力プレイを行うことができるマルチプレイヤー・オンラインゲームを実行する複数の端末装置と、前記複数の端末装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記端末装置は、
前記マルチプレイヤー・オンラインゲームを実行するに当たって、前記ユーザの操作に基づいて、他の前記端末装置のユーザとの間におけるマッチング要求情報を前記サーバ装置に対して送信する通信部、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記端末装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、および
受信した前記マッチング要求情報に基づいて、2名以上の前記ユーザが所属する小グループを2つ以上作成し、作成された2つ以上の前記小グループ同士をマッチングして大グループを作成することにより、前記ユーザ同士のマッチングを行うマッチング部、
を備えるマッチングシステム。
A plurality of terminal devices that execute multiplayer / online games that can receive an operation signal to the operation unit by a user and perform a battle play or a cooperative play in a virtual space, and are connected to the plurality of terminal devices via a network A server device,
The terminal device
In executing the multiplayer online game, based on the operation of the user, a communication unit that transmits matching request information with the user of the other terminal device to the server device,
With
The server device
An information processing unit that receives the matching request information from the terminal device, and two or more small groups to which two or more users belong are created based on the received matching request information. A matching unit that matches the users by creating a large group by matching the small groups described above,
A matching system with
前記マッチング要求情報は、前記小グループをマッチングする段階におけるマッチング要求情報である第1マッチング要求情報、および、前記大グループをマッチングする段階におけるマッチング要求情報である第2マッチング要求情報を含む、
請求項1に記載のマッチングシステム。
The matching request information includes first matching request information that is matching request information in the stage of matching the small group, and second matching request information that is matching request information in the stage of matching the large group.
The matching system according to claim 1.
前記通信部は、前記大グループのホストユーザの操作に基づいて、前記大グループのマッチングの解除を要求するマッチング解除情報を前記情報処理部へ送信し、
前記マッチング部は、前記情報処理部が前記マッチング解除情報を受信した場合に、前記大グループのマッチングを解除する一方で前記小グループのマッチングを解除しない、
請求項1または2に記載のマッチングシステム。
The communication unit transmits matching cancellation information for requesting cancellation of matching of the large group to the information processing unit based on an operation of a host user of the large group.
When the information processing unit receives the matching cancellation information, the matching unit cancels the matching of the large group while not canceling the matching of the small group.
The matching system according to claim 1 or 2.
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で対戦プレイまたは協力プレイを行うことができるマルチプレイヤー・オンラインゲームを実行する複数の端末装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置を、
前記ユーザに対応する前記端末装置からのマッチング要求情報を受信する情報処理手段、および
受信した前記マッチング要求情報に基づいて、2名以上の前記ユーザが所属する小グループを2つ以上作成し、作成された2つ以上の前記小グループ同士をマッチングして大グループを作成することにより、前記ユーザ同士のマッチングを行うマッチング手段、
として機能させるマッチングプログラム。
A server device connected via a network to a plurality of terminal devices that execute a multiplayer online game that can accept a user operation signal to an operation unit and perform a battle play or a cooperative play in a virtual space,
Information processing means for receiving matching request information from the terminal device corresponding to the user, and creating two or more small groups to which two or more users belong based on the received matching request information Matching means for matching the users by creating a large group by matching two or more small groups
Matching program to function as.
前記マッチング要求情報は、前記小グループをマッチングする段階におけるマッチング要求情報である第1マッチング要求情報、および、前記大グループをマッチングする段階におけるマッチング要求情報である第2マッチング要求情報を含む、
請求項4に記載のマッチングプログラム。
The matching request information includes first matching request information that is matching request information in the stage of matching the small group, and second matching request information that is matching request information in the stage of matching the large group.
The matching program according to claim 4.
前記マッチング手段は、前記情報処理手段が前記大グループのホストユーザに対応する前記端末装置から前記大グループのマッチングの解除を要求するマッチング解除情報を受信した場合に、前記大グループのマッチングを解除する一方で前記小グループのマッチングを解除しない、
請求項4または5に記載のマッチングプログラム。
The matching unit cancels the matching of the large group when the information processing unit receives the matching cancellation information requesting the cancellation of the matching of the large group from the terminal device corresponding to the host user of the large group. On the other hand, do not cancel the matching of the small group,
The matching program according to claim 4 or 5.
請求項4〜6のいずれか1項に記載のマッチングプログラムを記憶する記憶部と、前記マッチングプログラムを実行するコンピュータと、を備えるサーバ装置。   A server apparatus provided with the memory | storage part which memorize | stores the matching program of any one of Claims 4-6, and the computer which performs the said matching program.
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