JP2018089535A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of adjusting how to change a display mode in a series of suggestive performances and time from start to completion of a change, and capable of executing a series of suggestive performances to the end within a predetermined suggestive performance period when detecting a player's action at any timing in a predetermined detection effective period.SOLUTION: A display control device 45 receives a command from a main control device 261, and controls variation display of a first pattern. Based on player's button depression timing detected by an operation button 440, a level, which corresponds to the number of stages in which a phased change of a display mode reaches finally, is determined. A pattern of the phased change of the display mode until the determined level is reached is determined. According to the determined level and pattern, when player's button depression is detected within a button effective period, a suggestive performance display part 400 is allowed to execute the phased change of the display mode to the end within a suggestive performance period.SELECTED DRAWING: Figure 65

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機は、遊技者が操作可能な操作ボタンを備えている。当該操作ボタンは、遊技者によって操作されることで表示装置に表示されている表示演出を変更させることができるようになっている。遊技者が操作ボタンを押下するごとに各示唆演出が表示され、この各示唆演出が示唆する大当たりの期待度が段階的に高められることによって、遊技者の興趣を向上させようとするものがある(特許文献1参照)。   Conventionally, for example, a pachinko machine is a typical example of a gaming machine. This pachinko machine is provided with operation buttons that can be operated by the player. The operation button can change a display effect displayed on the display device by being operated by the player. Each suggestion effect is displayed each time the player presses the operation button, and the expectation of the jackpot suggested by each suggestion effect is increased step by step, thereby improving the interest of the player (See Patent Document 1).

特開2006−81588号公報JP 2006-81588 A

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。   However, the conventional example having such a configuration has the following problems.

すなわち、従来のパチンコ機では、ボタン操作の検出有効期間中にボタンを押下しているにも関わらず、押下のタイミングが遅いというだけの理由で、最終的な示唆演出を見ることができないという問題がある。   In other words, with conventional pachinko machines, it is impossible to see the final suggestive effect just because the timing of pressing is late, even though the button is pressed during the valid detection period of button operation. There is.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、一連の示唆演出を最後まで実行することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and even if a player's action is detected at any timing within a predetermined detection valid period, a series of suggested effects are executed to the end. It is an object to provide a gaming machine that can be used.

本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。   In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.

すなわち、請求項1に記載の発明は、
始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御するサブ制御手段と、
遊技に関する遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
を備える遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、所定の演出手段における演出態様の段階的変化によって示唆する示唆演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出を実行する場合に、前記所定の演出手段における演出態様の変化を制御するための第1制御データを所定のタイミングで設定する設定手段と、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される場合に、検出有効期間における第1のタイミングで前記遊技者の動作が検出されることに基づいて、前記第1制御データを使用して前記所定の演出手段における演出態様を所定の段階数まで変化させる手段と、
検出有効期間における前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで前記遊技者の動作が検出される場合に、新たに設定される第2制御データを使用して前記所定の演出手段における演出態様を前記所定の段階数まで変化させる手段と、
前記第1制御データが使用される場合だけでなく前記第2制御データが使用される場合にも前記検出有効期間内であることを示唆する有効期間情報を表示させる有効期間情報表示手段と、を備える
ことを特徴とするものである。
That is, the invention described in claim 1
A main control means for performing a lottery to generate a special gaming state based on establishment of a start condition, and transmitting a result of the lottery as a command;
Sub-control means that receives the command from the main control means, and controls a change display of identification information that allows the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state;
Motion detection means for detecting a player's motion related to the game;
In a gaming machine comprising
The sub-control means includes
As a result of the variable display, a suggestion effect that suggests the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special game state by a step change of the effect mode in a predetermined effect means is executed. Providing production execution means,
The production execution means
Setting means for setting, at a predetermined timing, first control data for controlling a change in the effect mode in the predetermined effect means when executing the suggestion effect;
In the case where the identification information is stopped and displayed as a combination indicating the transition to the special gaming state as a result of the variable display, the action of the player is detected at the first timing in the detection valid period. Based on the first control data, means for changing the production mode in the predetermined production means to a predetermined number of steps,
When the player's action is detected at a second timing after the first timing in the detection valid period, the second control data newly set is used to produce the effect in the predetermined effect means Means for changing the aspect to the predetermined number of steps;
Effective period information display means for displaying effective period information indicating that it is within the detected effective period not only when the first control data is used but also when the second control data is used; It is characterized by providing.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御するサブ制御手段と、
遊技に関する遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
を備える遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、所定の演出手段における演出態様の段階的変化によって示唆する示唆演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出を実行する場合に、前記所定の演出手段における演出態様の変化を制御するための第1制御データを所定のタイミングで設定する設定手段と、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される場合に、検出有効期間における第1のタイミングで前記遊技者の動作が検出されることに基づいて、前記第1制御データを使用して前記所定の演出手段における演出態様を所定の段階数まで変化させる手段と、
検出有効期間における前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで前記遊技者の動作が検出される場合に、新たに設定される第2制御データを使用して前記所定の演出手段における演出態様を前記所定の段階数まで変化させる手段と、
前記第1制御データが使用される場合だけでなく前記第2制御データが使用される場合にも前記検出有効期間内であることを示唆する有効期間情報を表示させる有効期間情報表示手段と、を備える。
[Operation / Effect] According to the invention described in claim 1, main control means for performing a lottery for generating a special gaming state based on the establishment of the starting condition and transmitting the result of the lottery as a command;
Sub-control means that receives the command from the main control means, and controls a change display of identification information that allows the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state;
Motion detection means for detecting a player's motion related to the game;
In a gaming machine comprising
The sub-control means includes
As a result of the variable display, a suggestion effect that suggests the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special game state by a step change of the effect mode in a predetermined effect means is executed. Providing production execution means,
The production execution means
Setting means for setting, at a predetermined timing, first control data for controlling a change in the effect mode in the predetermined effect means when executing the suggestion effect;
In the case where the identification information is stopped and displayed as a combination indicating the transition to the special gaming state as a result of the variable display, the action of the player is detected at the first timing in the detection valid period. Based on the first control data, means for changing the production mode in the predetermined production means to a predetermined number of steps,
When the player's action is detected at a second timing after the first timing in the detection valid period, the second control data newly set is used to produce the effect in the predetermined effect means Means for changing the aspect to the predetermined number of steps;
Effective period information display means for displaying effective period information indicating that it is within the detected effective period not only when the first control data is used but also when the second control data is used; Prepare.

したがって、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、一連の示唆演出を最後まで実行することができる。   Therefore, even if the player's action is detected at any timing of the predetermined detection valid period, a series of suggested effects can be executed to the end.

本発明に係る遊技機によれば、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、一連の示唆演出を最後まで実行することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, a series of suggested effects can be executed to the end even when the player's action is detected at any timing within a predetermined detection valid period.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of the example of the present invention. 内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the inner frame and the front frame set. 前面枠セットの下側を拡大した斜視図である。It is the perspective view which expanded the lower side of the front frame set. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame etc. in the state which open | released the front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前面枠セットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front frame set. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the back surface structure of a pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of an inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 支持金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the back surface structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第1図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 1st symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 第1図柄変動処理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol variation process process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. 実施例1の表示演出のタイミングチャートである。3 is a timing chart of a display effect according to the first embodiment. 実施例1の示唆演出表示部で実行される一連の示唆演出を説明する図である。It is a figure explaining a series of suggestion effects performed with the suggestion effect display part of Example 1. FIG. 実施例1のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。FIG. 6 is a relationship diagram between a button press timing and a stepwise change in display mode according to the first embodiment. 実施例1の一連の示唆演出を実行する電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure which performs a series of suggestion effects of Example 1. FIG. 実施例1のレベル・パターン決定用テーブルの模式図である。6 is a schematic diagram of a level / pattern determination table according to Embodiment 1. FIG. 実施例1の示唆演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the suggestion effect control process of Example 1. 図44に続く示唆演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the suggestion effect control process following FIG. 実施例2の表示演出のタイミングチャートである。12 is a timing chart of a display effect in Example 2. 実施例2のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。FIG. 10 is a relationship diagram between button press timing and a stepwise change in display mode according to the second embodiment. 実施例2の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。It is a block diagram about the electric configuration which performs a series of suggestion effects of Example 2. FIG. 実施例2の示唆演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the suggestion effect control process of Example 2. 実施例3の示唆演出表示部で実行される一連の示唆演出を説明する図である。It is a figure explaining a series of suggestion effects performed by the suggestion effect display part of Example 3. FIG. 図50に続いて実行される一連の示唆演出を説明する図である。It is a figure explaining a series of suggestion effects performed following FIG. 実施例3のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。FIG. 10 is a relationship diagram between a button press timing and a stepwise change in display mode according to the third embodiment. 実施例3の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。It is a block diagram about the electric configuration which performs a series of suggestion effects of Example 3. FIG. 実施例3の示唆演出制御処理のフローチャートである。12 is a flowchart of suggestion effect control processing according to the third embodiment. 図54に続く示唆演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the suggestion effect control process following FIG. 実施例4の表示演出のタイミングチャートである。10 is a timing chart of a display effect in Example 4. 実施例4のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。FIG. 12 is a relationship diagram between button press timing and a stepwise change in display mode according to the fourth embodiment. 実施例4の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。It is a block diagram about the electrical configuration which performs a series of suggestion effects of Example 4. 実施例4のパターン決定用テーブルの模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram of a pattern determination table according to the fourth embodiment. 実施例4の示唆演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the suggestion effect control process of Example 4. 実施例5のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。FIG. 16 is a relationship diagram between button press timing and display mode stepwise change in the fifth embodiment. 実施例5のパターン決定用テーブルの模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram of a pattern determination table according to the fifth embodiment. 実施例6の表示演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the display effect of Example 6. 実施例6のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。FIG. 16 is a relationship diagram between button press timing and a stepwise change in display mode according to the sixth embodiment. 実施例6の一連の示唆演出を実行する電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure which performs a series of suggestion effects of Example 6. FIG. 実施例6のレベル及びパターン決定用テーブルの模式図である。FIG. 16 is a schematic diagram of a level and pattern determination table according to the sixth embodiment. 実施例6の示唆演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the suggestion effect control process of Example 6. 実施例7の変動表示開始から大当たり演出終了までのタイミングチャートである。It is a timing chart from the variation display start of Example 7 to the end of jackpot production. 実施例7の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of Example 7. 実施例7における履歴表示の表示画面を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining a display screen for history display in the seventh embodiment. 実施例7の履歴表示制御処理のフローチャートである。18 is a flowchart of history display control processing according to the seventh embodiment. 実施例7の変形例に係る電気的構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration according to a modification of Example 7.

本明細書中の「始動条件」とは、遊技中に遊技者にとって大当たりの獲得できるきっかけとなる条件のことである。例えば、パチンコ機の場合、始動口に遊技媒体である遊技球が入賞(入球)したときであり、パチスロの場合は、遊技媒体であるコインが投入されたときである。「入賞」とは、賞球の払い出しが得られる入賞口に遊技球が入球することであり、「入球」とは、賞球の払い出しが得られない入球口に遊技球が入球することである。   The “starting condition” in the present specification is a condition that triggers a player to win a jackpot during the game. For example, in the case of a pachinko machine, when a game ball as a game medium wins (wins) at the start port, and in the case of a pachislot machine, it is when a coin as a game medium is inserted. “Winning” means that a game ball enters a winning entrance where a prize ball can be paid out. “Entering” means that a gaming ball enters a entrance where no winning ball can be paid out. It is to be.

本明細書中の「動作検出手段」とは、遊技者による遊技機に対する特定動作を検出する手段(装置、構成、部品など)を広く含むものであり、例えば、遊技者による操作(接触操作あるいは非接触操作)を受ける操作手段が挙げられる。   The “motion detection means” in the present specification broadly includes means (devices, configurations, parts, etc.) for detecting a specific action on a gaming machine by a player. For example, an operation (contact operation or Non-contact operation).

本明細書中の「特別遊技状態」とは、遊技者にとって有利な遊技状態、すなわち、可変入賞装置が遊技球を入賞しやすい状態(大当たり状態)になることや、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになった場合に、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態(確変状態)になることや、大当たり状態終了後の始動口に設けられた一対の開閉部材の開放回数が所定回数(例えば20回)に達するまでの間、一対の開閉部材の開放時間を所定時間に延長した状態(時短状態)になること等を含む。   The “special game state” in this specification means a game state advantageous to the player, that is, a state where the variable winning device is likely to win a game ball (a big win state), or a predetermined probability variation pattern. Is a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value (probability change state), and the number of times the pair of opening / closing members provided at the start port after the jackpot state is opened is a predetermined number of times ( For example, it includes a state in which the opening time of the pair of opening and closing members is extended to a predetermined time (time-short state) until reaching 20 times.

本明細書中の「コマンド」とは、主制御手段から表示制御手段に送信される、識別情報の変動表示を制御するコマンドである。例えば、識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能な変動パターンコマンドや、特別遊技状態を発生するか否か判別可能な停止図柄コマンドを含むコマンドである。変動パターンコマンドには、特別遊技状態の発生の当否を識別可能な変動パターンコマンドも含まれる。また、コマンドには、変動パターン情報や停止図柄情報などの情報を含んだ一つのコマンドも含まれる。   The “command” in this specification is a command for controlling the variable display of identification information transmitted from the main control means to the display control means. For example, the command includes a variation pattern command capable of determining the type of variation pattern in the variation display of the identification information and a stop symbol command capable of determining whether or not a special gaming state is to be generated. The variation pattern command includes a variation pattern command that can identify whether or not a special gaming state has occurred. The command also includes one command including information such as variation pattern information and stop symbol information.

本明細書中の「識別情報」とは、数字絵柄、絵柄またはそれらを組み合わせた図柄などの表示情報またはその他の表示情報であって、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる表示情報のことである。   “Identification information” in this specification refers to display information such as a numerical picture, a picture, or a combination thereof, or other display information, and the establishment / non-establishment of transition to a special gaming state advantageous to the player Is display information that allows the player to visually recognize this.

本明細書中の「リーチ」とは、識別情報があと一つで予め定められた表示態様で揃った状態となることである。
本明細書中の「特別遊技状態への移行の成立を示す識別情報を変動表示で示す期待度」とは、特別遊技状態への移行の成立を示す識別情報(例えば全て図柄が揃った状態)が変動表示の結果として発生することに対する期待度のことである。例えば、ある種別のリーチ状態が発生した場合にリーチ期間内で最終的にどのリーチ種別にまで発展するかを示すことや、リーチが発生する前の変動表示期間中に当該変動表示においてどの種別のリーチが発生するかを示すことや、リーチの種別を問わず特別遊技状態が発生することに対する期待度等を示すこと等を含む。
本明細書中の「演出態様」とは、例えば、ランプ等の点灯演出であればランプ等の点灯態様(または点灯表示による表示態様)のことであり、画像演出であれば画像の表示態様のことであり、音声演出であれば音声の出力態様のことである。
本明細書中の「演出態様の段階的変化」とは、例えば、点灯態様の段階的変化であれば、点灯中の点灯領域の面積を段階的に増やす又は減らすことや、点灯中の点灯領域の位置を段階的に移動させることや、点灯領域の色彩や明るさや濃さ段階的に変化させること等であり、人または物等の画像の表示態様の段階的変化であれば、その形状、模様、色彩、表示タイミング、表示回数、動作、又は、台詞内容などを段階的に変化させることであり、音声の出力態様の段階的変化であれば、楽曲や音声の内容や、旋律(メロディー),和音(ハーモニー),拍子(リズム)等を段階的に変化させることが含まれる。
本明細書中の「期待度を演出態様の段階的変化によって示唆する」とは、期待度を演出態様の段階的変化によってほのめかす又は示唆することである。
本明細書中の「一連の示唆演出」とは、演出態様に一連の変化を伴う示唆演出のことである。また、一連の変化には、階段状の変化だけでなく、変化のレベルが徐々に増減するような連続的な変化も含むものである。
本明細書中の「報知する」とは、例えば、ランプ等の点灯演出であればランプ等の点灯することであり、画像演出であれば画像を表示することであり、音声演出であれば音声を出力することである。
本明細書中の「演出態様の変化」とは、演出態様の段階的変化を構成する個々の演出態様の変化のことである。
本明細書中の「先行示唆演出」とは、一連の示唆演出が開始されることを示唆又は教示する演出のことである。「一連の示唆演出が開始されることを示唆する」とは、例えば、特定の画像表示、発光、音声出力などがあった時又は後に一連の示唆演出が開始される場合は、その特定の画像表示、発光、音声出力などが「示唆」に相当する。また、「一連の示唆演出が開始されることを教示する」とは、一連の示唆演出が開始されることを明示することを意味する。例えば、一連の示唆演出が開始されることを遊技者に教える画像表示、発光、音声出力などが「教示」に相当する。この「示唆」又は「教示」は、「予告」とも言える。なお、先行示唆演出は、一連の示唆演出の実行中に、その最終的な示唆結果を示唆又は教示するような演出であってもよい。
“Reach” in the present specification means that the identification information is in a state of being aligned in a predetermined display mode.
In the present specification, "expectation degree indicating identification information indicating establishment of transition to special gaming state by variable display" means identification information indicating establishment of transition to special gaming state (for example, all symbols are in a state where all symbols are arranged) Is the degree of expectation that this will occur as a result of variable display. For example, when a certain type of reach state occurs, it indicates which reach type will eventually develop within the reach period, and what type of change display during the variable display period before reach occurs. This includes indicating whether or not reach occurs, indicating the degree of expectation for the occurrence of a special gaming state regardless of the type of reach, and the like.
The “effect mode” in the present specification refers to, for example, a lighting mode of a lamp or the like (or a display mode by lighting display) if the lighting mode is a lamp or the like. That is, if it is an audio production, it is an audio output mode.
In the present specification, “gradual change of the production mode” means, for example, if the lighting mode is a gradual change, the area of the lighting region that is lit is increased or decreased, or the lighting region that is lit If the change of the display mode of the image of a person or an object is a gradual change, the shape, This is to change the pattern, color, display timing, number of times of display, action, or line content in stages. If the output mode of the sound is changed step by step, the content of the music or voice, or the melody (melody) , Chords (harmonies), time signatures (rhythms), etc. are included in stages.
The phrase “indicating the degree of expectation by a step change in the production mode” in the present specification is to imply or suggest the degree of expectation by a step change in the production mode.
The “series of suggestion effects” in this specification refers to suggestion effects accompanied by a series of changes in the effect mode. Further, the series of changes includes not only step-like changes but also continuous changes in which the level of change gradually increases or decreases.
In this specification, “notify” means, for example, that a lamp or the like is turned on if a lighting effect such as a lamp is displayed, an image is displayed if the effect is an image effect, and a sound if a sound effect is produced. Is output.
The “change in production mode” in the present specification is a change in individual production modes constituting a step change in the production mode.
The “preceding suggestion effect” in this specification is an effect that suggests or teaches that a series of suggestion effects starts. “Indicates that a series of suggestive effects are to be started” means, for example, that a specific image is displayed when a specific image display, light emission, audio output, or the like is started or after that Display, light emission, audio output, and the like correspond to “suggestion”. In addition, “teach that a series of suggestion effects are to be started” means that a series of suggestion effects is to be started. For example, image display, light emission, audio output, etc. that tell the player that a series of suggestive effects will start corresponds to “teach”. This “suggestion” or “teaching” can also be said to be “notice”. The preceding suggestion effect may be an effect that suggests or teaches the final suggestion result during execution of a series of suggestion effects.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。   This specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.

(A1)始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
遊技に関する遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
を備える遊技機において、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する示唆演出報知手段と、
前記遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる示唆演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A1) main control means for performing a lottery for generating a special gaming state based on the establishment of the start condition and transmitting the result of the lottery as a command;
Display control means for receiving a command from the main control means, and for controlling a variable display of identification information that allows a player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state;
Motion detection means for detecting a player's motion related to the game;
In a gaming machine comprising
As a result of the variable display, a suggestion effect notification for notifying a series of suggestive effects suggesting the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state by a stepwise change of the effect mode Means,
Suggestion effect control means for causing the suggestion effect notification means to execute stepwise change of the effect mode to the end within a predetermined suggestion effect period when the player's action is detected within a predetermined detection effective period; A gaming machine characterized by comprising:

前記(A1)に記載の発明によれば、主制御手段は、特別遊技状態を発生させる抽選を始動条件の成立に基づいて行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する。表示制御手段は、主制御手段からのコマンドを受信して、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する。動作検出手段は、遊技に関する遊技者の動作を検出する。示唆演出報知手段は、前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する。示唆演出制御手段は、遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。   According to the invention described in (A1), the main control means performs the lottery for generating the special gaming state based on the establishment of the start condition, and transmits the lottery result as a command. The display control means receives a command from the main control means, and controls the change display of the identification information that allows the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state. The motion detection means detects the motion of the player regarding the game. The suggestion effect informing means is a series of suggestion effects that suggest the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state as a result of the variation display by stepwise change of the effect mode. Is notified. The suggestion effect control means causes the suggestion effect notification means to execute the step change of the effect mode to the end within the predetermined suggestion effect period when the player's action is detected within the predetermined detection effective period.

したがって、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出における演出態様の段階的変化を最後まで実行することができる。   Therefore, even if the player's motion is detected at any timing of the predetermined detection effective period, after the motion is detected, the stage of the performance mode in the series of suggested performances within the predetermined suggested performance period Change to the end.

(A2) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段は、
前記コマンドに基づいて、前記演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを前記検出有効期間より前に決定するレベル決定手段と、
前記遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、前記レベル決定手段によって決定された前記レベルに応じて、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる示唆演出実行部と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A2) In the gaming machine according to (A1),
The suggestion effect control means includes:
Level determining means for determining, based on the command, a level corresponding to the number of stages where the staged change of the production mode finally reaches before the detection valid period;
When the action of the player is detected within a predetermined detection valid period, the suggestion effect informing means is set to the suggestion effect informing means within a predetermined suggestion effect period according to the level determined by the level determining means. A game machine comprising: an suggestion effect execution unit that executes stepwise changes to the end.

前記(A2)に記載の発明によれば、示唆演出制御手段は、レベル決定手段と、示唆演出実行部とを備える。レベル決定手段は、コマンドに基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを検出有効期間より前に決定する。示唆演出実行部は、遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、レベル決定手段によって決定されたレベルに応じて、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。これにより、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルが検出有効期間より前に決定されているので、当該レベルに応じて実行される一連の示唆演出は、所定の示唆演出期間内で最後まで実行可能である。また、検出有効期間より前に決定されている、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルを活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。   According to the invention described in (A2), the suggestion effect control means includes the level determination means and the suggestion effect execution unit. Based on the command, the level determining means determines a level corresponding to the number of stages at which the staged change of the production mode finally reaches before the detection effective period. When the player's action is detected within a predetermined effective detection period, the suggestion effect execution unit provides an effect mode to the suggestion effect notification unit within the predetermined suggestion effect period according to the level determined by the level determination unit. Let's execute the stepwise change to the end. As a result, the level at which the staged change of the effect mode is finally reached is determined before the detection effective period, regardless of the timing of the player's action detected at any timing of the predetermined detection effective period. Therefore, a series of suggestion effects executed according to the level can be executed to the end within a predetermined suggestion effect period. Further, it is possible to execute an effect related to a series of suggestive effects by making use of the level at which the staged change of the effect mode is finally reached, which is determined before the detection valid period.

(A3) 前記(A2)に記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段は、
前記コマンドに基づいて、前記レベルに達するまでの前記演出態様の段階的変化のパターンを前記検出有効期間より前に決定するパターン決定手段を備え、
前記示唆演出実行部は、前記遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、前記レベル決定手段によって決定された前記レベルと前記パターン決定手段によって決定された前記パターンとに応じて、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
(A3) In the gaming machine according to (A2),
The suggestion effect control means includes:
Pattern determining means for determining a stepwise change pattern of the effect mode until the level is reached based on the command before the detection valid period,
The suggestion effect execution unit responds to the level determined by the level determination unit and the pattern determined by the pattern determination unit when an operation of the player is detected within a predetermined detection valid period. And causing the suggestion effect notification means to execute the stepwise change of the effect mode to the end within a predetermined suggestion effect period.

前記(A3)に記載の発明によれば、示唆演出制御手段は、パターン決定手段を備える。パターン決定手段は、コマンドに基づいて、レベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンを検出有効期間より前に決定する。上述の示唆演出実行部は、遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、レベル決定手段によって決定されたレベルとパターン決定手段によって決定されたパターンとに応じて、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。これにより、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、決定されたレベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンが検出有効期間より前に決定されているので、当該レベルとパターンとに応じて実行される一連の示唆演出は、所定の示唆演出期間内で最後まで実行可能である。また、パターンの決定処理負荷の増加等に起因して生じる恐れのある表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。   According to the invention described in (A3), the suggestion effect control means includes the pattern determination means. Based on the command, the pattern determining means determines a pattern of stepwise change of the production mode until reaching the level before the detection effective period. When the player's action is detected within a predetermined detection valid period, the suggestion effect execution unit described above has a predetermined response according to the level determined by the level determination unit and the pattern determined by the pattern determination unit. Within the suggestion effect period, the suggestion effect notification means is caused to execute stepwise change of the effect mode to the end. Thereby, even if it is a case where a player's operation | movement is detected at any timing of the predetermined | prescribed effective detection period, the pattern of the stage change of the production mode until it reaches the determined level is before the effective detection period. Since it is determined, a series of suggestion effects executed in accordance with the level and pattern can be executed to the end within a predetermined suggestion effect period. It is also possible to suppress a decrease in game motivation given to the player due to a malfunction of the display control means that may occur due to an increase in pattern determination processing load or the like.

すなわち、一般的に示唆演出は、表示制御手段が特別遊技状態への移行の成立を示す識別情報を変動表示で発生する期待度を示唆するものであるから、そのパターンは大量に必要とされる。示唆演出のパターンの決定方法として動作検出手段によって検出される遊技者の動作タイミングなどを考慮して決定する手法が従来から知られているが、そのような手法では、パターンの記憶数が遊技者の動作タイミングに合わせて大量に必要となったり、パターンの決定処理負荷が大幅に増えてしまったり、示唆演出のパターンを決定する機能を有する例えばCPU等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御手段から表示制御手段に送信される、特別遊技状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような識別情報の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御手段に生じる場合があるという問題である。これに対して、本発明では、コマンドに基づいて、一連の示唆演出のパターンが検出有効期間より前に決定される場合、遊技者の動作タイミングなどを考慮してパターンを決定しなくてよい分だけ、パターンの記憶数を減らしたり、パターンの決定処理負荷を減らしたり、CPU等の発熱量を抑えたりして、表示制御手段に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。   That is, in general, the suggestion effect suggests a degree of expectation that the display control means generates the identification information indicating the establishment of the transition to the special game state by the variable display, and thus the pattern is required in large quantities. . As a method of determining a suggestion effect pattern, there has been known a method of determining in consideration of a player's motion timing detected by the motion detection means. In such a method, the number of patterns stored is determined by the player. A large amount is required in accordance with the operation timing, the pattern determination processing load increases significantly, or the amount of heat generated by, for example, a CPU having the function of determining a suggestion effect pattern increases significantly. There is a case. As a result, a lottery result of a lottery for generating a special gaming state, which is transmitted as a command from the main control unit to the display control unit, and a display effect that is executed in association with a variable display of identification information such as a reach effect, for example. It is a problem that a malfunction that does not match may occur in the display control means. On the other hand, in the present invention, when a series of suggestive effect patterns are determined before the detection valid period based on the command, the pattern need not be determined in consideration of the player's operation timing and the like. However, it is possible to reduce the above-described malfunction that may occur in the display control means by reducing the number of stored patterns, reducing the pattern determination processing load, or suppressing the amount of heat generated by the CPU or the like. As a result, it is possible to suppress a reduction in gaming motivation given to the player due to a malfunction of the display control means.

(A4) 前記(A3)に記載の遊技機において、
前記レベル決定手段は、前記コマンドに含まれる一又は複数のコマンドであって、前記特別遊技状態が発生するか否かを判別可能であり且つ前記識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能なコマンドに基づいて前記レベルを決定し、
前記パターン決定手段は、前記コマンドに基づいて前記パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
(A4) In the gaming machine according to (A3),
The level determining means is one or a plurality of commands included in the command, can determine whether or not the special gaming state occurs, and can determine the type of variation pattern in the variation display of the identification information Determine the level based on
The game machine, wherein the pattern determining means determines the pattern based on the command.

前記(A4)に記載の発明によれば、レベル決定手段は、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能であり且つ識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能なコマンドに基づいてレベルを決定する。パターン決定手段は、前記コマンドに基づいてパターンを決定する。したがって、特別遊技状態の発生の有無と変動パターンの種別とを考慮して、一連の示唆演出を好適に実行できる。また、特別遊技状態の発生の有無と変動パターンの種別とを活かした、一連の示唆演出に関連する演出を好適に実行できる。   According to the invention described in (A4), the level determination means can determine whether or not a special gaming state occurs and can determine the type of variation pattern in the variation display of the identification information. Determine the level. The pattern determining means determines a pattern based on the command. Therefore, a series of suggestive effects can be suitably executed in consideration of the occurrence of a special gaming state and the type of variation pattern. Further, it is possible to suitably execute an effect related to a series of suggestive effects utilizing the presence / absence of occurrence of a special gaming state and the type of variation pattern.

(A5) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段が前記演出態様の段階的変化を実行するタイミングが到来している時点で前記遊技者の動作が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の前記演出態様の変化を第1未実行分として記憶する第1記憶手段を備え、
前記示唆演出制御手段は、所定の検出有効期間内において前記遊技者の動作が検出された場合に、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後段階的変化が全て完了していない場合は、残りの前記所定の示唆演出期間内で残りの前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
(A5) In the gaming machine according to (A1),
If the player's movement is not detected at the time when the suggestion effect control means executes the staged change of the effect mode, the change of the effect mode corresponding to the arrival of the timing is performed. First storage means for storing the first unexecuted portion;
The suggestion effect control means executes the first unexecuted portion stored in the first storage means when the player's movement is detected within a predetermined detection valid period, A game in which stepwise changes of the remaining presentation modes are executed to the end within the remaining predetermined suggestive presentation period when all of the staged changes have not been completed after execution of the execution portion is completed. Machine.

前記(A5)に記載の発明によれば、第1記憶手段は、示唆演出制御手段が演出態様の段階的変化を実行するタイミングが到来している時点で遊技者の動作が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の演出態様の変化を第1未実行分として記憶する。示唆演出制御手段は、遊技者の動作が検出された場合に、第1記憶手段に記憶されている第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、所定の示唆演出期間内で残りの演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。したがって、本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来しているにも関わらず実行することができなかった第1未実行分の演出態様の変化についても遊技者に見せることができる。また、この第1未実行分の演出態様の変化を遊技者に見せた後でも、残りの示唆演出期間内で、残りの演出態様の段階的変化を最後まで遊技者に見せることができる。   According to the invention described in (A5) above, the first storage means is when the player's action is not detected at the time when the suggestion effect control means has executed the stepwise change of the effect mode. In addition, the change in the production mode corresponding to the arrival of the timing is stored as the first unexecuted portion. The suggestion effect control means executes the first unexecuted portion stored in the first storage means when the player's action is detected, and after executing the first unexecuted portion, Within the suggestion production period, stepwise changes in the remaining production modes are executed to the end. Therefore, it is possible to show the player also about the change in the presentation mode for the first unexecuted portion that could not be executed despite the timing for changing the original display mode. In addition, even after showing the player the change in the first unexecuted effect mode, it is possible to show the player the stepwise change in the remaining effect mode to the end within the remaining suggested effect period.

(A6) 前記(A2)から(A4)までのいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段が前記演出態様の段階的変化を実行するタイミングが到来している時点で前記遊技者の動作が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の前記演出態様の変化を第1未実行分として記憶する第1記憶手段を備え、
前記示唆演出実行部は、前記遊技者の動作が検出された場合に、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、残りの前記所定の示唆演出期間内で、前記レベル決定手段によって決定されたレベルか、または前記レベル検定手段によって決定されたレベルと前記パターン決定手段によって決定されたパターンかのいずれかに応じて、残りの前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
(A6) In the gaming machine according to any one of (A2) to (A4),
If the player's movement is not detected at the time when the suggestion effect control means executes the staged change of the effect mode, the change of the effect mode corresponding to the arrival of the timing is performed. First storage means for storing the first unexecuted portion;
The suggestion effect execution unit executes the first unexecuted portion stored in the first storage means when the player's movement is detected, and has finished executing the first unexecuted portion. Thereafter, within the remaining predetermined suggestive presentation period, either the level determined by the level determining means or the level determined by the level testing means and the pattern determined by the pattern determining means And the remaining stepwise change of the production mode is executed to the end.

前記(A6)に記載の発明によれば、示唆演出実行部は、遊技者の動作が検出された場合に、第1記憶手段に記憶されている第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、残りの所定の示唆演出期間内で、レベル決定手段によって決定されたレベルか、またはレベル検定手段によって決定されたレベルとパターン決定手段によって決定されたパターンかのいずれかに応じて、残りの演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。したがって、第1未実行分を実行し終えた後、残りの演出態様の段階的変化を実行する際に、そのパターンがボタン有効期間の開始前に既に決まっているので、残りの演出態様の段階的変化を実行するための新たなパターン決定処理負荷を生し難くすることができる。   According to the invention described in (A6), the suggestion effect execution unit executes the first unexecuted portion stored in the first storage means when the player's movement is detected, and the first After the execution of the unexecuted portion, the level determined by the level determination means or the level determined by the level verification means and the pattern determined by the pattern determination means within the remaining predetermined suggestion presentation period Depending on one, the stepwise change of the remaining production mode is executed to the end. Therefore, after executing the first unexecuted portion, when executing the step change of the remaining effect mode, since the pattern has already been determined before the start of the button effective period, the remaining effect mode level It is possible to make it difficult to generate a new pattern determination processing load for executing a target change.

(A7) 前記(A5)または(A6)に記載の遊技機において、
前記第1未実行分を第1時間内で実行中に、次に前記示唆演出制御手段が前記演出態様の段階的変化を実行するタイミングが到来したときには、当該タイミングが到来した分の前記演出態様の変化を第2未実行分として記憶する第2記憶手段を備え、
前記示唆演出制御手段及び前記示唆演出実行部は、前記第1未実行分を実行し終えた後、前記第1時間よりも短い所定の第2時間内で前記第2記憶手段に記憶されている前記第2未実行分を実行し、当該第2未実行分を実行し終えた後、前記所定の示唆演出期間内で残りの前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
(A7) In the gaming machine according to (A5) or (A6),
When the timing for executing the stepwise change of the effect mode comes next while the first unexecuted portion is being executed within the first time, the effect mode corresponding to the arrival of the timing Second storage means for storing the change in the second unexecuted portion,
The suggestion effect control means and the suggestion effect execution unit are stored in the second storage means within a predetermined second time shorter than the first time after completing the execution of the first unexecuted portion. The second unexecuted portion is executed, and after the second unexecuted portion has been executed, the remaining stepwise change of the effect mode is executed to the end within the predetermined suggestive effect period. Gaming machine.

前記(A7)に記載の発明によれば、第2記憶手段は、第1未実行分を第1時間内で実行中に、次に示唆演出制御手段が演出態様の段階的変化を実行するタイミングが到来したときには、当該タイミングが到来した分の演出態様の変化を第2未実行分として記憶する。示唆演出制御手段または示唆演出実行部は、第1未実行分を実行し終えた後、第1時間よりも短い所定の第2時間内で第2記憶手段に記憶されている第2未実行分を実行し、当該第2未実行分を実行し終えた後、パターンに応じた演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。したがって、第1未実行分を実行しているために、本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来しているにも関わらず実行することができなかった第2未実行分の演出態様の変化についても遊技者に見せることができる。また、この第2未実行分の演出態様の変化を遊技者に見せた後でも、残りの示唆演出期間内で、残りの演出態様の段階的変化を最後まで遊技者に見せることができる。   According to the invention described in (A7) above, the second storage means executes the stepwise change in the effect mode by the suggestion effect control means while executing the first unexecuted portion within the first time. When the time has arrived, the change in the effect mode corresponding to the arrival of the timing is stored as the second unexecuted amount. The suggestion effect control means or the suggestion effect execution unit finishes executing the first unexecuted portion and then stores the second unexecuted portion stored in the second storage means within a predetermined second time shorter than the first time. After executing the second unexecuted portion, the stepwise change of the effect mode according to the pattern is executed to the end. Therefore, since the first unexecuted portion is being executed, the second unexecuted effect mode change that could not be executed although the timing for changing the original display mode has arrived. Can be shown to the player. Further, even after showing the player the change in the effect mode for the second unexecuted portion, the stepwise change in the remaining effect mode can be shown to the player to the end within the remaining suggested effect period.

(A8) 前記(A5)から(A7)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段及び前記示唆演出実行部は、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1未実行分を一度に実行する
ことを特徴とする遊技機。
(A8) In the gaming machine according to at least one of (A5) to (A7),
The suggestion effect control means and the suggestion effect execution unit execute the first unexecuted portion stored in the first storage means at a time.

前記(A8)に記載の発明によれば、示唆演出制御手段及び前記示唆演出実行部は、第1記憶手段に記憶されている第1未実行分を一度に実行する。したがって、次の表示の態様を変化するタイミングが到来する前に、第1未実行分の表示の態様を変化し終えることができる。また、未実行分の処理が一度で済むので、未実行分の処理回数が増えるこおによる処理負担の増加を抑えることができる。   According to the invention described in (A8), the suggestion effect control means and the suggestion effect execution unit execute the first unexecuted portion stored in the first storage means at a time. Therefore, before the timing for changing the next display mode arrives, the display mode for the first unexecuted portion can be changed. In addition, since processing for the unexecuted portion is only required once, an increase in processing load due to an increase in the number of unexecuted portions can be suppressed.

(A9) 前記(A5)から(A7)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段及び前記示唆演出実行部は、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1未実行分を所定の第1パターンで実行し、前記第2記憶手段に前記第2未実行分が記憶されている場合は、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2未実行分を前記第1パターンの長さよりも短い所定の第2パターンで実行する
ことを特徴とする遊技機。
(A9) In the gaming machine according to at least one of (A5) to (A7),
The suggestion effect control means and the suggestion effect execution unit execute the first unexecuted portion stored in the first storage means in a predetermined first pattern, and the second unexecuted state in the second storage means When the minutes are stored, the second unexecuted portion stored in the second storage means is executed in a predetermined second pattern shorter than the length of the first pattern. .

前記(A9)に記載の発明によれば、示唆演出制御手段及び前記示唆演出実行部は、第1記憶手段に記憶されている第1未実行分を所定の第1パターンで実行し、第2記憶手段に第2未実行分が記憶されている場合は、第2記憶手段に記憶されている第2未実行分を第1パターンの長さよりも短い所定の第2パターンで実行する。したがって、第1未実行分の表示の態様を段階的に変化させることができる。また、第2未実行分が存在する場合には、第2未実行分の表示の態様を段階的に変化させることができる。また、未実行分を実行し終えるまでの時間を徐々に減らすことができる。   According to the invention described in (A9), the suggestion effect control means and the suggestion effect execution unit execute the first unexecuted portion stored in the first storage means in a predetermined first pattern, and the second When the second unexecuted portion is stored in the storage unit, the second unexecuted portion stored in the second storage unit is executed in a predetermined second pattern shorter than the length of the first pattern. Therefore, the display mode of the first unexecuted portion can be changed stepwise. Further, when the second unexecuted portion exists, the display mode of the second unexecuted portion can be changed step by step. In addition, the time until execution of the unexecuted portion can be gradually reduced.

上述の「第1未実行分」と「第1記憶手段」と「第1時間」と「第1パターン」は、「第n未実行分」と「第n記憶手段」と「第n時間」と「第nパターン」に、「第2未実行分」と「第2記憶手段」と「第2時間」と「第2パターン」は、「第n+1未実行分」と「第n+1記憶手段」と「第n+1時間」と「第n+1パターン」に置き換えることが可能である。これにより、第2未実行分以降に未実行分が発生する場合でも、当該未実行分を実行することができる。   The “first unexecuted portion”, “first storage means”, “first time”, and “first pattern” are “nth unexecuted portion”, “nth storage means”, and “nth time”. And “nth pattern”, “second unexecuted portion”, “second storage means”, “second time”, and “second pattern” are “n + 1 unexecuted portion” and “n + 1 storage portion”. And “n + 1 hour” and “n + 1 pattern”. Thereby, even when an unexecuted portion occurs after the second unexecuted portion, the unexecuted portion can be executed.

(A10) 前記(A1)から(A9)までの少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記一連の示唆演出が開始されることを示唆又は教示する、又は、前記一連の示唆演出の実行中に当該一連の示唆演出の最終的な示唆内容を示唆又は教示する先行示唆演出を行う先行示唆演出報知手段と、
前記遊技者の動作が検出されるより前に、又は、前記一連の示唆演出の実行中に、前記先行示唆演出報知手段に前記先行示唆演出を実行させる先行示唆演出実行手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A10) In the gaming machine according to at least one of (A1) to (A9),
Preliminary suggestion that suggests or teaches that the series of suggestive effects starts, or performs a presuggested effect that suggests or teaches the final suggestion contents of the series of suggestive effects during execution of the series of suggestive effects Production notification means;
Prior suggestion effect execution means for causing the preceding suggestion effect notification means to execute the preceding suggestion effect before the player's action is detected or during execution of the series of suggestion effects. A featured gaming machine.

前記(A10)に記載の発明によれば、検出有効期間より前に決定されているレベルとパターンとを活かして一連の示唆演出に関連する演出が実行される。すなわち、先行示唆報知演出手段は、一連の示唆演出が開始されることを示唆又は教示する、又は、一連の示唆演出の実行中に当該一連の示唆演出の最終的な示唆内容を示唆又は教示する先行示唆演出を行う。先行示唆演出実行手段は、遊技者の動作が検出されるより前に、又は、一連の示唆演出の実行中に、先行示唆演出報知手段に先行示唆演出を実行させる。したがって、遊技者に対して検出有効期間中に動作検出手段に検出させるための動作を行わせ易くなる。また、実行中の一連の示唆演出に対して途中で飽き難くさせる。その結果、遊技者がこの一連の示唆演出及びその最終的な示唆内容を見逃すことを低減できる。   According to the invention described in (A10), an effect related to a series of suggested effects is executed utilizing the level and pattern determined before the detection valid period. That is, the prior suggestion notification effect means suggests or teaches that a series of suggestion effects is started, or suggests or teaches the final suggested content of the series of suggestion effects during execution of the series of suggestion effects. Produce a prior suggestion. The preceding suggestion effect execution means causes the preceding suggestion effect notification means to execute the preceding suggestion effect before the player's action is detected or during the execution of a series of suggestion effects. Therefore, it becomes easy for the player to perform an operation for causing the operation detection means to detect during the effective detection period. In addition, it makes it difficult to get bored on the way to a series of suggestive effects being executed. As a result, it is possible to reduce the player's oversight of this series of suggestion effects and their final suggestion contents.

(A11) 前記(A10)に記載の遊技機において、
前記先行示唆演出実行手段は、前記期待度が大きくなるか、前記レベルが大きくなるか、または、前記パターンの長さが長くなるかのいずれかに従って、遊技者の注意をひき易くなる態様で、前記先行示唆演出を前記先行示唆演出報知手段に実行させる
ことを特徴とする遊技機。
(A11) In the gaming machine according to (A10),
In the aspect in which the preceding suggestion effect execution means easily attracts the player's attention according to either the expectation increases, the level increases, or the pattern length increases. The preceding suggestion effect is caused to be executed by the preceding suggestion effect notification means.

前記(A11)に記載の発明によれば、先行示唆演出実行手段は、期待度が大きくなるか、レベルが大きくなるか、または、パターンの長さが長くなるかのいずれかに従って、遊技者の注意をひき易くなる態様で、先行示唆演出を先行示唆演出手段に実行させる。したがって、特別遊技状態が発生する期待度が高い場合や、一連の示唆演出のレベルが高い場合や、一連の示唆演出のパターンの長さが長い場合には、期待度が低い場合やレベル・パターンが低い場合と比べて、興趣に富んだ一連の示唆演出が実行され易いので、遊技者がこのような一連の示唆演出を見逃すことを低減できる。   According to the invention described in (A11) above, the preceding suggestion effect execution means determines whether the player's expectation increases, the level increases, or the pattern length increases. In a manner that makes it easy to draw attention, the preceding suggestion effect is executed by the preceding suggestion effect means. Therefore, when the expectation level for a special gaming state is high, when the level of a series of suggested effects is high, or when the pattern length of a series of suggested effects is long, if the expectation level is low or the level pattern Compared with the case where the game is low, a series of interesting suggestive effects is easily executed, so that it is possible to reduce the player's oversight of such a series of suggestive effects.

(A12) 前記(A1)から(A11)までの少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段は、前記検出有効期間内に前記遊技者の動作が検出されなかった場合、前記検出有効期間の終了時から前記示唆演出期間の終了時までの所定の時点から、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
(A12) In the gaming machine according to at least one of (A1) to (A11),
If the player's movement is not detected within the detection effective period, the suggestion effect control means performs a predetermined suggestion from a predetermined time point from the end of the detection effective period to the end of the suggestion effect period. A game machine characterized by causing the suggestion effect notification means to execute stepwise change of the effect mode to the end within an effect period.

前記(A12)に記載の発明によれば、示唆演出制御手段は、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合、検出有効期間の終了時から示唆演出期間の終了時までの所定の時点から、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。したがって、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合でも、一連の示唆演出を最後まで遊技者に見せることができる。   According to the invention described in (A12), the suggestion effect control means is a predetermined period from the end of the detection effective period to the end of the suggestion effect period when no player action is detected within the detection effective period. From the point of time, the suggested effect notification means is caused to execute stepwise change of the effect mode to the end within a predetermined suggestive effect period. Therefore, even if the player's movement is not detected within the detection valid period, a series of suggested effects can be shown to the player to the end.

(A13) 前記(A12)に記載の遊技機において、
前記示唆演出実行部は、前記検出有効期間内に前記遊技者の動作が検出されなかった場合、前記検出有効期間の終了時から前記示唆演出期間の終了時までの所定の時点から、前記レベル決定手段によって決定されたレベルか、前記レベル決定手段によって決定されたレベルと前記パターン決定手段によって決定されたパターンかのいずれに応じて、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
(A13) In the gaming machine according to (A12),
The suggestion effect execution unit determines the level from a predetermined time from the end of the detection effective period to the end of the suggestion effect period when the player's movement is not detected within the detection effective period. In accordance with either the level determined by the means, the level determined by the level determination means, or the pattern determined by the pattern determination means, the effect mode is provided to the suggestion effect notification means within a predetermined suggestion effect period. A game machine that is characterized by causing the gradual change to be executed to the end.

前記(A13)に記載の発明によれば、示唆演出実行部は、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合、検出有効期間の終了時から示唆演出期間の終了時までの所定の時点から、レベル決定手段によって決定されたレベルか、レベル決定手段によって決定されたレベルとパターン決定手段によって決定されたパターンかのいずれに応じて、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。したがって、検出有効期間より前に決定されているレベルか、検出有効期間より前に決定されているレベルとパターンかのいずれかを活かして、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合に、一連の示唆演出を最後まで遊技者に見せることができる。   According to the invention described in (A13), when the player's movement is not detected within the detection effective period, the suggestion effect execution unit is predetermined from the end of the detection effective period to the end of the suggestion effect period. From the point in time, according to either the level determined by the level determining means or the level determined by the level determining means and the pattern determined by the pattern determining means, the suggesting effect informing means within the predetermined suggesting effect period The staged change of the production mode is executed to the end. Therefore, the player's movement was not detected within the detection effective period by utilizing either the level determined before the detection effective period or the level and pattern determined before the detection effective period. In this case, a series of suggested effects can be shown to the player until the end.

(A14) 前記(A12)または(A13)に記載の遊技機において、
前記所定の時点より前に前記表示の態様を変化させるタイミングが到来した分の前記演出態様の変化を第1未実行分として記憶する第1記憶手段を備え、
前記示唆演出制御手段は、前記所定の時点が到来した場合に、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、前記演出態様の段階的変化を実行させる
ことを特徴とする遊技機。
(A14) In the gaming machine according to (A12) or (A13),
A first storage unit that stores a change in the production mode as a first unexecuted portion corresponding to a timing at which the display mode is changed before the predetermined time point;
The suggestion effect control means executes the first unexecuted portion stored in the first storage means when the predetermined time has arrived, and after executing the first unexecuted portion, A game machine characterized by causing a stepwise change in the production mode.

前記(A14)に記載の発明によれば、第1記憶手段を備え、所定の時点より前に表示の態様を変化させるタイミングが到来した分の演出態様の変化を第1未実行分として記憶する。示唆演出制御手段は、所定の時点が到来した場合に、第1記憶手段に記憶されている第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、演出態様の段階的変化を実行させる。したがって、所定の時点より前に本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来した第1未実行分の表示の態様の変化についても遊技者に見せることができる。   According to the invention described in (A14), the first storage unit is provided, and the change in the presentation mode corresponding to the timing at which the display mode is changed before a predetermined time point is stored as the first unexecuted portion. . The suggestion effect control means executes the first unexecuted portion stored in the first storage means when a predetermined time has arrived, and after executing the first unexecuted portion, the stage of the effect mode To make changes. Therefore, it is possible to show the player about the change in the display mode of the first unexecuted portion when the timing for changing the original display mode before the predetermined time point has come.

また、前記(A14)に記載の発明には、前記(A6)から(A8)までに記載の発明と同様の構成を備えることができる。すなわち、第2未実行分、第n未実行分、第n+1未実行分の表示の態様の変化についても遊技者に見せることができる。   Further, the invention described in (A14) can have the same configuration as that of the invention described in (A6) to (A8). That is, it is possible to show the player the change in the display mode of the second unexecuted portion, the nth unexecuted portion, and the (n + 1) th unexecuted portion.

(A15) 前記(A12)から(A14)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段は、前記検出有効期間内に前記遊技者の動作が検出されなかった場合で、且つ、前記期待度が所定の期待度以上であるか、前記レベルが所定の段階数以上であるかのいずれかの場合に、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させるが、前記期待度が所定の期待度未満であるか、前記レベルが所定の段階数未満であるかのいずれかの場合には、前記演出態様の段階的変化を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
(A15) In the gaming machine according to at least one of (A12) to (A14),
The suggestion effect control means is a case where the player's movement is not detected within the detection effective period, and the expectation is equal to or greater than a predetermined expectation, or the level is equal to or greater than a predetermined number of steps. In any case, the suggested effect notification means causes the staged change of the effect mode to be executed to the end within a predetermined suggestive effect period, or the expectation is less than a predetermined expectation, When the level is less than a predetermined number of stages, the stage change of the effect mode is not executed.

前記(A15)に記載の発明によれば、示唆演出制御手段は、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合で、且つ、期待度が所定の期待度以上であるか、レベルが所定の段階数以上であるかのいずれかの場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させるが、期待度が所定の期待度未満であるか、レベルが所定の段階数未満であるかのいずれかの場合には、演出態様の段階的変化を実行しない。したがって、期待度が所定の期待度以上であるか、レベルが所定の段階数以上であるかのいずれかである一連の示唆演出についてのみ、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合に、最後まで遊技者に見せることができる。   According to the invention described in (A15), the suggestion effect control means is a level when the player's action is not detected within the detection valid period and the expected level is equal to or higher than the predetermined expected level. In the case where the number of stages is equal to or greater than the predetermined number of stages, the suggested stage informing means causes the staged change in the stage of the stage to be executed within the predetermined suggested stage, but the expected degree is less than the predetermined expected degree. If there is any level or the level is less than the predetermined number of steps, the stage change of the production mode is not executed. Therefore, the player's movement was not detected within the detection valid period only for a series of suggested effects where the degree of expectation is greater than or equal to the predetermined degree of expectation or the level is greater than or equal to the predetermined number of steps. In some cases, it can be shown to the player until the end.

(B1) 始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
遊技に関する遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
を備える遊技機において、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する示唆演出報知手段と、
前記コマンドに基づいて、前記演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを前記検出有効期間より前に決定するレベル決定手段と、
少なくとも前記動作検出手段によって前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて、前記レベルに達するまでの前記演出態様の段階的変化のパターンを決定するパターン決定手段と、
前記レベル決定手段によって決定された前記レベルと前記パターン決定手段によって決定された前記パターンとに応じて、前記遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる示唆演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(B1) Main control means for performing a lottery for generating a special gaming state based on the establishment of the start condition, and transmitting the result of the lottery as a command;
Display control means for receiving a command from the main control means, and for controlling a variable display of identification information that allows a player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state;
Motion detection means for detecting a player's motion related to the game;
In a gaming machine comprising
As a result of the variable display, a suggestion effect notification for notifying a series of suggestive effects suggesting the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state by a stepwise change of the effect mode Means,
Level determining means for determining, based on the command, a level corresponding to the number of stages where the staged change of the production mode finally reaches before the detection valid period;
Pattern determining means for determining a stepwise change pattern of the effect mode until the level is reached based on at least the timing at which the player's action is detected by the action detecting means;
When the player's action is detected within a predetermined detection valid period according to the level determined by the level determination means and the pattern determined by the pattern determination means, a predetermined suggestion effect period A suggestion effect control means for causing the suggestion effect notification means to execute stepwise change of the effect mode to the end.

前記(B1)に記載の発明によれば、主制御手段は、特別遊技状態を発生させる抽選を始動条件の成立に基づいて行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する。表示制御手段は、主制御手段からのコマンドを受信して、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する。動作検出手段は、遊技に関する遊技者の動作を検出する。示唆演出報知手段は、前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する。レベル決定手段は、コマンドに基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを検出有効期間より前に決定する。パターン決定手段は、少なくとも動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて、レベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンを決定する。示唆演出制御手段は、レベル決定手段とパターン決定手段とによって決定されたレベルとパターンとに応じて、遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。   According to the invention described in (B1), the main control means performs the lottery for generating the special gaming state based on the establishment of the start condition, and transmits the lottery result as a command. The display control means receives a command from the main control means, and controls the change display of the identification information that allows the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state. The motion detection means detects the motion of the player regarding the game. The suggestion effect informing means is a series of suggestion effects that suggest the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state as a result of the variation display by stepwise change of the effect mode. Is notified. Based on the command, the level determining means determines a level corresponding to the number of stages at which the staged change of the production mode finally reaches before the detection effective period. The pattern determining means determines a stepwise change pattern of the effect mode until reaching the level based on at least the timing at which the player's action is detected by the action detecting means. The suggestion effect control means is configured to detect a player's action within a predetermined suggestion effect period when the player's action is detected within a predetermined detection effective period according to the level and pattern determined by the level determination means and the pattern determination means. Then, the suggestion effect informing means is caused to execute stepwise change of the effect manner to the end.

したがって、一連の示唆演出のレベルは遊技者の動作が検出されるより前に決定されるが、一連の示唆演出のパターンは少なくとも遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて決定されるので、遊技者の動作が検出されたタイミングの早い遅いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの長さを調整することができる。その結果、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで実行することができる。
また、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルが検出有効期間より前に決定されているので、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルを活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。
また、遊技者の動作が検出されたときの当該動作の態様の違いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間を調整することができるので、例えば、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分、この種の微調整等に起因して生じる恐れのある表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。
すなわち、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が多くなりすぎる場合、当該微調整を行う機能を有する例えばCPU等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御手段から表示制御手段に送信される、特別遊技状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような識別情報の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御手段に生じる場合があるという問題である。これに対して、本発明では、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分だけ、CPU等の発熱量を抑えたりして、表示制御手段に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。
Therefore, the level of the suggested suggestion effect is determined before the player's action is detected, but the pattern of the suggestion effect is determined based on at least the timing at which the player's action is detected. Considering the early and late timing at which the player's motion is detected, the length from the start to the end of the change when the display mode is changed stepwise can be adjusted. As a result, even if the player's motion is detected at any timing of the predetermined detection valid period, a series of suggested effects are executed to the end within the predetermined suggested effect period after the motion is detected. can do.
In addition, since the level at which the staged change of the production mode finally reaches is determined before the detection valid period, the level at which the staged change of the production mode finally arrives is utilized to create a series of suggested productions. Related effects can also be executed.
In addition, in consideration of the difference in the mode of the operation when the player's motion is detected, the time from the start to the end of the change when changing the display mode in stages can be adjusted. For example, after the mode of stepwise change in a series of suggested effects is determined, the stage in a series of suggested effects is considered in consideration of the difference in early and late movement timing of the player detected within a predetermined detection valid period. Since the need for fine adjustment of the mode of change is reduced, it is possible to suppress a reduction in gaming motivation given to the player due to malfunction of the display control means that may be caused by this kind of fine adjustment. .
In other words, after determining the mode of stepwise change in a series of suggested effects, the stages in the series of suggested effects are considered in consideration of the difference between the early and late movement timings of the players detected within a predetermined effective detection period. When it becomes necessary to finely adjust the mode of the target change, the amount of heat generated by, for example, a CPU or the like having the function of performing the fine adjustment may increase significantly. As a result, a lottery result of a lottery for generating a special gaming state, which is transmitted as a command from the main control unit to the display control unit, and a display effect that is executed in association with a variable display of identification information such as a reach effect, for example. It is a problem that a malfunction that does not match may occur in the display control means. On the other hand, in the present invention, after the mode of the step change in the series of suggestion effects is determined, the difference between the early and late movement timing of the player detected within the predetermined detection effective period is taken into consideration. To reduce the above-mentioned malfunction that may occur in the display control means by reducing the amount of heat generated by the CPU, etc., to the extent that the need to fine-tune the aspect of the stepwise change in the series of suggestive effects is reduced Can do. As a result, it is possible to suppress a reduction in gaming motivation given to the player due to a malfunction of the display control means.

(B2) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記パターン決定手段は、前記遊技者の動作が検出されたタイミングと前記レベル決定手段によって決定された前記レベルに基づいて前記パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
(B2) In the gaming machine according to (B1),
The game machine according to claim 1, wherein the pattern determining means determines the pattern based on the timing at which the player's action is detected and the level determined by the level determining means.

前記(B2)に記載の発明によれば、パターン決定手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングとレベル決定手段によって決定されたレベルに基づいてパターンを決定する。したがって、遊技者の動作が検出されたタイミングの早い遅いと決定されたレベルの大小とを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの長さを調整することができる。   According to the invention described in (B2), the pattern determining means determines the pattern based on the timing at which the player's action is detected and the level determined by the level determining means. Therefore, the length from the start to the end of the change when the display mode is changed in steps is adjusted in consideration of the level of the level determined to be early and late when the player's motion is detected. be able to.

(B3) 前記(B1)または(B2)に記載の遊技機において、
前記レベルごとに、前記遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から前記示唆演出期間の終了までの残時間内で実行可能な複数の前記パターンを記憶するパターン記憶手段を備え、
前記パターン決定手段は、前記パターン記憶手段に記憶された前記パターンの中から、前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて、前記パターンを決定する
ことを特徴とする。
(B3) In the gaming machine according to (B1) or (B2),
Pattern storage means for storing a plurality of the patterns that can be executed within the remaining time from the time corresponding to the timing at which the player's action is detected to the end of the suggestion effect period, for each level;
The pattern determining means determines the pattern based on the timing at which the player's action is detected from the patterns stored in the pattern storage means.

前記(B3)に記載の発明によれば、パターン記憶手段は、レベルごとに、遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間内で実行可能な複数のパターンを記憶する。パターン決定手段は、パターン記憶手段に記憶されたパターンの中から、遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて、パターンを決定する。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までを遊技者に見せることができる。   According to the invention described in (B3), the pattern storage means can be executed for each level within the remaining time from the time corresponding to the timing at which the player's action is detected to the end of the suggested effect period. Memorize the pattern. The pattern determining means determines the pattern based on the timing at which the player's action is detected from the patterns stored in the pattern storage means. Therefore, it is possible to show the player from the start to the end when the display mode is changed step by step.

(B4) 前記(B3)に記載の遊技機において、
前記パターン決定手段は、前記パターン記憶手段に記憶された前記パターンの中から、前記残時間内で最も長い時間的長さを有する前記パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
(B4) In the gaming machine according to (B3),
The game machine, wherein the pattern determining means determines the pattern having the longest time length within the remaining time from the patterns stored in the pattern storage means.

前記(B4)に記載の発明によれば、パターン決定手段は、パターン記憶手段に記憶されたパターンの中から、残時間内で最も長い時間的長さを有するパターンを決定する。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までを残時間を長く使って遊技者に見せることができる。   According to the invention described in (B4), the pattern determining means determines the pattern having the longest time length within the remaining time from the patterns stored in the pattern storing means. Therefore, the player can be shown to the player using the remaining time from the start to the end when the display mode is changed step by step.

(B5) 前記(B3)または(B4)に記載の遊技機において、
前記パターン記憶手段は、前記演出態様の段階的変化を実行するときのパターンであるが、前記期待度を示唆するものでない擬似的パターンを少なくとも一部に有する前記パターンを記憶し、
前記パターン決定手段は、前記抽選の当否に基づくか、前記レベルに基づくか、前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づくか、または、前記タイミングと前記レベルとに基づくかのいずれか一つの条件に基づいて、前記擬似的パターンを少なくとも一部に有する前記パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
(B5) In the gaming machine according to (B3) or (B4),
The pattern storage means stores the pattern having at least a part of a pseudo pattern that does not suggest the expectation degree, although the pattern storage unit is a pattern when performing the step change of the effect mode.
The pattern determining means is based on whether or not the lottery is successful, based on the level, based on a timing at which the player's action is detected, or based on the timing and the level. The gaming machine characterized in that the pattern having at least a part of the pseudo pattern is determined based on a condition.

前記(B5)に記載の発明によれば、パターン記憶手段は、演出態様の段階的変化を実行するときのパターンであるが、期待度を示唆するものでない擬似的パターンを少なくとも一部に有するパターンを記憶する。パターン決定手段は、抽選の当否に基づくか、レベルに基づくか、遊技者の動作が検出されたタイミングに基づくか、または、タイミングとレベルとに基づくかのいずれか一つの条件に基づいて、擬似的パターンを少なくとも一部に有するパターンを決定する。つまり、擬似的パターンを有するパターンは、擬似的パターンを有しない同じパターンに比べて、擬似的パターンの長さ分だけ長くなる。したがって、特別遊技状態を発生させる抽選の当否や、動作が検出されたタイミングの早い遅いや、決定されたレベルの大小を考慮して、表示の態様を変化させるときの当該変化の開始から終了までの時間を調整することができる。   According to the invention described in (B5) above, the pattern storage means is a pattern for executing stepwise change of the production mode, but a pattern having at least a pseudo pattern that does not suggest the degree of expectation. Remember. The pattern determining means is based on any one of the conditions based on whether or not the lottery is successful, based on the level, based on the timing when the player's action is detected, or based on the timing and the level. A pattern having at least a part of the target pattern is determined. That is, the pattern having the pseudo pattern is longer than the same pattern not having the pseudo pattern by the length of the pseudo pattern. Therefore, from the start to the end of the change when changing the display mode in consideration of whether or not the lottery to generate the special gaming state, the early and late timing when the motion is detected, and the size of the determined level You can adjust the time.

(B6) 前記(B5)に記載の遊技機において、
前記パターン記憶手段は、前記遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなるに従って、または、前記遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなり且つ前記レベルが低くなるに従って、前記擬似的パターンの長さが長くなるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
(B6) In the gaming machine according to (B5),
The pattern storage means increases the length of the pseudo pattern as the timing at which the player's action is detected becomes earlier, or as the timing at which the player's action is detected becomes earlier and the level becomes lower. A gaming machine characterized in that it is set to be long.

前記(B6)に記載の発明によれば、パターン記憶手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなるに従って、または、遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなり且つレベルが低くなるに従って、擬似的パターンの長さが長くなるように設定されている。したがって、残時間を長く使って表示の態様を変化し終えることができる。また、その役割を擬似的パターン部分が担うことで、通常のパターンのみで実行される一連の示唆演出とは異なる意外性を遊技者に与えることができる。   According to the invention described in (B6), the pattern storage means has a lower level as the timing at which the player's action is detected becomes earlier or the timing at which the player's action is detected becomes earlier. Accordingly, the length of the pseudo pattern is set to be long. Therefore, it is possible to finish changing the display mode using the remaining time. Further, by having the role played by the pseudo pattern portion, it is possible to give the player an unexpectedness that is different from a series of suggestive effects executed only by a normal pattern.

(B7) 前記(B5)または(B6)に記載の遊技機において、
前記パターン記憶手段に設定されている前記擬似的パターンは、前記演出態様の段階的変化が所定の段階数まで進んだときに、擬似的に当該演出態様の変化を1又は複数段階進ませた後に、再び前記所定の段階数まで戻す戻しパターンであり、
前記戻しパターンにおける1又は複数段階の戻し量、又は、戻しパターンが挿入される回数を調節することで前記演出態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間が調整される
ことを特徴とする遊技機。
(B7) In the gaming machine according to (B5) or (B6),
The pseudo pattern set in the pattern storage means, after the stage change of the production mode has advanced to a predetermined number of stages, after the stage of change of the production mode has been simulated one or more stages , A return pattern for returning to the predetermined number of steps again,
The time from the start to the end of the change when the effect mode is changed stepwise is adjusted by adjusting the return amount of one or more steps in the return pattern or the number of times the return pattern is inserted. A gaming machine characterized by

前記(B7)に記載の発明によれば、パターン記憶手段に設定されている擬似的パターンは、演出態様の段階的変化が所定の段階数まで進んだときに、擬似的に当該演出態様の変化を1又は複数段階進ませた後に、再び所定の段階数まで戻す戻しパターンである。戻しパターンにおける1又は複数段階の戻し量、又は、戻しパターンが挿入される回数を調節することで演出態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間が調整される。つまり、進行中の表示態様の段階的変化が戻るという点で、遊技者に意外性を与えることができる。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間の調整と一連の示唆演出の面白さとを両立させるとともに、当該一連の示唆演出を遊技者の記憶に残り易くすることができる。   According to the invention described in (B7), the pseudo pattern set in the pattern storage means is a pseudo change in the production mode when the stage change in the production mode has reached a predetermined number of stages. This is a return pattern in which after one is advanced by one or a plurality of stages, it is returned again to a predetermined number of stages. By adjusting the amount of return in one or more stages in the return pattern, or the number of times the return pattern is inserted, the time from the start to the end of the change when the effect mode is changed in stages is adjusted. In other words, the player can be surprised in that the gradual change of the display mode in progress returns. Therefore, the adjustment of the time from the start to the end of the change when the display mode is changed stepwise and the fun of the series of suggested effects are made compatible, and the series of suggested effects is easily retained in the player's memory. be able to.

(C1) 始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
遊技に関する遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
を備える遊技機において、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する示唆演出報知手段と、
前記動作検出手段によって検出された前記遊技者の動作の態様に基づいて、前記演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを決定するレベル決定手段と、
前記動作検出手段によって検出された前記遊技者の動作の態様に基づいて、前記レベルに達するまでの前記演出態様の段階的変化のパターンを決定するパターン決定手段と、
前記レベル決定手段によって決定された前記レベルと前記パターン決定手段によって決定された前記パターンとに応じて、前記遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる示唆演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(C1) main control means for performing a lottery for generating a special gaming state based on the establishment of the start condition and transmitting the result of the lottery as a command;
Display control means for receiving a command from the main control means, and for controlling a variable display of identification information that allows a player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state;
Motion detection means for detecting a player's motion related to the game;
In a gaming machine comprising
As a result of the variable display, a suggestion effect notification for notifying a series of suggestive effects suggesting the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state by a stepwise change of the effect mode Means,
Level determining means for determining a level corresponding to the number of stages at which the staged change of the effect mode finally reaches based on the mode of action of the player detected by the action detecting means;
Pattern determining means for determining a stepwise change pattern of the effect mode until reaching the level based on the mode of action of the player detected by the motion detection unit;
When the player's action is detected within a predetermined detection valid period according to the level determined by the level determination means and the pattern determined by the pattern determination means, a predetermined suggestion effect period A suggestion effect control means for causing the suggestion effect notification means to execute stepwise change of the effect mode to the end.

前記(C1)に記載の発明によれば、主制御手段は、特別遊技状態を発生させる抽選を始動条件の成立に基づいて行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する。表示制御手段は、主制御手段からのコマンドを受信して、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する。動作検出手段は、遊技に関する遊技者の動作を検出する。示唆演出報知手段は、前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する。レベル決定手段は、動作検出手段によって検出された遊技者の動作の態様に基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを決定する。パターン決定手段は、動作検出手段によって検出された遊技者の動作の態様に基づいて、レベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンを決定する。示唆演出制御手段は、レベル決定手段によって決定されたレベルとパターン決定手段によって決定されたパターンとに応じて、遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。   According to the invention described in (C1), the main control means performs the lottery for generating the special gaming state based on the establishment of the start condition, and transmits the lottery result as a command. The display control means receives a command from the main control means, and controls the change display of the identification information that allows the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state. The motion detection means detects the motion of the player regarding the game. The suggestion effect informing means is a series of suggestion effects that suggest the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state as a result of the variation display by stepwise change of the effect mode. Is notified. The level determining means determines a level corresponding to the number of stages at which the staged change of the effect mode finally reaches based on the mode of action of the player detected by the motion detecting means. The pattern determining means determines a stepwise change pattern of the effect mode until reaching the level, based on the player's motion mode detected by the motion detection unit. The suggestion effect control means is a predetermined suggestion effect when a player's action is detected within a predetermined detection valid period according to the level determined by the level determination means and the pattern determined by the pattern determination means. Within the period, the suggestion effect informing means is caused to execute the stepwise change of the effect manner to the end.

したがって、検出された遊技者の動作の態様に基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルと、当該レベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンとが決定されるので、遊技者の動作が検出されたときの当該動作の態様の違いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの段階数及び変化の開始から終了までの時間を調整することができる。その結果、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで実行することができる。
また、検出有効期間内に検出された遊技者の動作の態様を最大限に活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。
また、遊技者の動作が検出されたときの当該動作の態様の違いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの段階数及び変化の開始から終了までの時間を調整することができるので、例えば、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分、この種の微調整等に起因して生じる恐れのある表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。
すなわち、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が多くなりすぎる場合、当該微調整を行う機能を有する例えばCPU等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御手段から表示制御手段に送信される、特別遊技状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような識別情報の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御手段に生じる場合があるという問題である。これに対して、本発明では、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分だけ、CPU等の発熱量を抑えたりして、表示制御手段に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。
Therefore, on the basis of the detected mode of action of the player, the level corresponding to the number of stages where the staged change of the stage of performance finally reaches, and the pattern of the staged change of the stage of production until reaching the level, Therefore, considering the difference in the behavior mode when the player's motion is detected, the number of stages when changing the display mode in stages and the time from the start to the end of the change are determined. Can be adjusted. As a result, even if the player's motion is detected at any timing of the predetermined detection valid period, a series of suggested effects are executed to the end within the predetermined suggested effect period after the motion is detected. can do.
In addition, it is possible to execute an effect related to a series of suggested effects by making the most of the player's behavior detected within the detection effective period.
In addition, in consideration of the difference in the mode of the operation when the player's motion is detected, the number of stages when changing the display mode in stages and the time from the start to the end of the change can be adjusted. Therefore, for example, after the mode of stepwise change in a series of suggestion effects is determined, a series of suggestions is considered in consideration of the difference between the early and late movement timing of the player detected within a predetermined detection valid period. Since the need to fine-tune the aspect of the staged change in performance is reduced, the reduction of the game motivation given to the player due to the malfunction of the display control means that may occur due to this kind of fine adjustment etc. is suppressed You can also
In other words, after determining the mode of stepwise change in a series of suggested effects, the stages in the series of suggested effects are considered in consideration of the difference between the early and late movement timings of the players detected within a predetermined effective detection period. When it becomes necessary to finely adjust the mode of the target change, the amount of heat generated by, for example, a CPU or the like having the function of performing the fine adjustment may increase significantly. As a result, a lottery result of a lottery for generating a special gaming state, which is transmitted as a command from the main control unit to the display control unit, and a display effect that is executed in association with a variable display of identification information such as a reach effect, for example. It is a problem that a malfunction that does not match may occur in the display control means. On the other hand, in the present invention, after the mode of the step change in the series of suggestion effects is determined, the difference between the early and late movement timing of the player detected within the predetermined detection effective period is taken into consideration. To reduce the above-mentioned malfunction that may occur in the display control means by reducing the amount of heat generated by the CPU, etc., to the extent that the need to fine-tune the aspect of the stepwise change in the series of suggestive effects is reduced Can do. As a result, it is possible to suppress a reduction in gaming motivation given to the player due to a malfunction of the display control means.

(C2) 前記(C1)に記載の遊技機において、
前記レベル決定手段は、前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて前記レベルを決定し、
前記パターン決定手段は、前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて前記パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
(C2) In the gaming machine according to (C1),
The level determining means determines the level based on a timing at which the player's movement is detected;
The game machine according to claim 1, wherein the pattern determining means determines the pattern based on a timing at which the player's movement is detected.

前記(C2)に記載の発明によれば、レベル決定手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいてレベルを決定する。パターン決定手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいてパターンを決定する。したがって、遊技者の動作が検出されるタイミングの早い遅いや遊技者の動作が検出されるタイミングを考慮して、演出態様を段階的に変化させるときの段階数及び変化の開始から終了までの時間を調整することができる。   According to the invention described in (C2), the level determining means determines the level based on the timing at which the player's action is detected. The pattern determining means determines the pattern based on the timing at which the player's action is detected. Therefore, considering the early and late timing at which the player's motion is detected and the timing at which the player's motion is detected, the number of stages and the time from the start to the end of the change when changing the presentation mode in stages. Can be adjusted.

(C3) 前記(C2)に記載の遊技機において、
前記遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から前記示唆演出期間の終了までの残時間ごとに複数の前記レベルを記憶するレベル記憶手段を備え、
前記遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から前記示唆演出期間の終了までの残時間ごとに複数の前記パターンを記憶するパターン記憶手段を備え、
前記レベル記憶手段は、前記タイミングが早くなるに従って前記レベルの中から高いレベルを決定し易くなるように構成され、
パターン記憶手段は、前記タイミングが早くなるに従って前記パターンの中から前記演出態様の段階的変化を実行させるときの変化の開始から終了までの時間が長いパターンを決定し易くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
(C3) In the gaming machine according to (C2),
Level storage means for storing a plurality of the levels for each remaining time from the time corresponding to the timing at which the player's movement is detected to the end of the suggestion effect period,
Pattern storage means for storing a plurality of the patterns for each remaining time from the time corresponding to the timing at which the player's movement is detected to the end of the suggestion effect period;
The level storage means is configured to easily determine a higher level from the levels as the timing is advanced,
The pattern storage means is configured to make it easier to determine a pattern having a long time from the start to the end of the change when the stepwise change of the effect mode is executed from the pattern as the timing becomes earlier. A gaming machine characterized by that.

前記(C3)に記載の発明によれば、レベル記憶手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間ごとに複数のレベルを記憶する。パターン記憶手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間ごとに複数のパターンを記憶する。レベル記憶手段は、タイミングが早くなるに従ってレベルの中から高いレベルを決定し易くなるように構成されている。パターン記憶手段は、タイミングが早くなるに従ってパターンの中から演出態様の段階的変化を実行させるときの変化の開始から終了までの時間が長いパターンを決定し易くなるように構成されている。したがって、残時間の長さに応じて一連の示唆演出の時間的長さを好適に調整することができる。   According to the invention described in (C3), the level storage means stores a plurality of levels for each remaining time from the time corresponding to the timing at which the player's action is detected to the end of the suggested effect period. The pattern storage means stores a plurality of patterns for each remaining time from the time corresponding to the timing at which the player's action is detected to the end of the suggestion effect period. The level storage means is configured to easily determine a higher level from the levels as the timing is advanced. The pattern storage means is configured so that it becomes easier to determine a pattern having a long time from the start to the end of the change when the stepwise change of the effect mode is executed from the pattern as the timing is advanced. Therefore, the time length of the series of suggestive effects can be suitably adjusted according to the length of the remaining time.

(C4) 前記(C3)に記載の遊技機において、
前記レベル記憶手段及びパターン記憶手段は、前記残時間ごとに複数種類の前記レベルと前記パターンとを対応させた共通テーブルであり、
前記レベル決定手段と前記パターン決定手段は、前記残時間に応じた前記共通テーブルの中から前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて前記レベルと前記パターンとを決定する
ことを特徴とする遊技機。
(C4) In the gaming machine according to (C3),
The level storage means and the pattern storage means are a common table in which a plurality of types of levels and the patterns are associated with each remaining time,
The level determining means and the pattern determining means determine the level and the pattern based on a timing at which the player's action is detected from the common table corresponding to the remaining time. Gaming machine.

前記(C4)に記載の発明によれば、レベル記憶手段及びパターン記憶手段は、残時間ごとに複数種類のレベルとパターンとを対応させた共通テーブルである。レベル決定手段とパターン決定手段は、残時間に応じた共通テーブルの中から遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいてレベルとパターンとを決定する。したがって、レベル決定用のテーブルとパターン決定用のテーブルとを個別に備える場合よりも、テーブルの記憶数が少なくて済む。   According to the invention described in (C4), the level storage means and the pattern storage means are a common table in which a plurality of types of levels and patterns are associated with each remaining time. The level determining means and the pattern determining means determine the level and pattern based on the timing at which the player's action is detected from the common table corresponding to the remaining time. Therefore, the number of stored tables can be smaller than when the table for level determination and the table for pattern determination are individually provided.

(D1) 前記(A1)乃至(A15)と(B1)乃至(B7)と(C1)乃至(C4)とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記レベル決定手段と前記パターン決定手段と前記示唆演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
(D1) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A15), (B1) to (B7), and (C1) to (C4),
The gaming machine characterized in that the display control means comprises the level determination means, the pattern determination means, and the suggestion effect control means.

前記(D1)に記載の発明によれば、表示制御手段は、レベル決定手段とパターン決定手段と示唆演出制御手段とを備える。したがって、一連の示唆演出のレベル及びパターンの決定と、この一連の示唆演出の実行との機能をひとつの表示制御手段で実現することができる。   According to the invention described in (D1), the display control means includes the level determination means, the pattern determination means, and the suggestion effect control means. Accordingly, the function of determining the level and pattern of a series of suggestive effects and executing the series of suggestive effects can be realized by a single display control means.

また、一連の示唆演出におけるレベル及びパターンが主制御手段から表示制御手段に送信される各種コマンドに基づいて実行される場合、レベル及びパターンの決定に必要な表示制御手段のレベル及びパターンの記憶数を減らすことができる。また、表示制御手段に課せられる制御負荷(演算負荷)を減らすことができる。これにより表示制御手段の発熱量を抑え、表示制御手段の誤作動を防止することができる。   In addition, when the level and pattern in a series of suggestive effects are executed based on various commands transmitted from the main control unit to the display control unit, the number of display control unit levels and patterns required for determining the level and pattern Can be reduced. Moreover, the control load (calculation load) imposed on the display control means can be reduced. As a result, the amount of heat generated by the display control means can be suppressed, and malfunction of the display control means can be prevented.

(D2) 前記(A1)乃至(A15)と(B1)乃至(B7)と(C1)乃至(C4)とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、各種の制御を行うサブ制御手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記レベル決定手段と前記パターン決定手段と前記示唆演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
(D2) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A15), (B1) to (B7), and (C1) to (C4),
Sub-control means for receiving the command from the main control means and performing various controls,
The gaming machine characterized in that the sub-control means comprises the level determination means, the pattern determination means, and the suggestion effect control means.

前記(D2)に記載の発明によれば、主制御手段からのコマンドを受信して、各種の制御を行うサブ制御手段を備える。サブ制御手段は、レベル決定手段とパターン決定手段と示唆演出制御手段とを備える。したがって、一連の示唆演出のレベル及びパターンの決定と、この一連の示唆演出の実行との機能をひとつのサブ制御手段で実現することができる。   According to the invention described in (D2), the sub-control unit that receives the command from the main control unit and performs various controls is provided. The sub-control unit includes a level determination unit, a pattern determination unit, and a suggestion effect control unit. Therefore, the functions of determining the level and pattern of the series of suggestive effects and executing the series of suggestive effects can be realized by one sub-control unit.

また、表示制御手段に課せられるレベル及びパターンの記憶数や制御負荷をサブ制御手段に分散させることにより、表示制御手段の発熱量を抑え、表示制御手段の誤作動を防止することができる。   Further, by distributing the number of stored levels and patterns imposed on the display control means and the control load to the sub-control means, it is possible to suppress the amount of heat generated by the display control means and to prevent the display control means from malfunctioning.

(D3) 前記(A1)乃至(A15)と(B1)乃至(B7)と(C1)乃至(C4)とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出報知手段は、点灯可能な点灯領域を有する点灯装置であり、
前記演出態様は、前記点灯領域の点灯態様であり、
前記示唆演出制御手段は、前記点灯領域の点灯態様を段階的に変化させるものであり、
前記演出態様の段階的変化は、前記点灯領域の点灯態様を段階的に変化させることである
ことを特徴とする遊技機。
(D3) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A15), (B1) to (B7), and (C1) to (C4),
The suggestion effect notification means is a lighting device having a lighting area that can be lit,
The effect mode is a lighting mode of the lighting area,
The suggestion effect control means changes the lighting mode of the lighting area step by step,
The stage change of the production mode is to change the lighting mode of the lighting area in a stepwise manner.

前記(D3)に記載の発明によれば、示唆演出報知手段は、点灯可能な点灯領域を有する点灯装置である。演出態様は、点灯領域の点灯態様である。示唆演出制御手段は、点灯領域の点灯態様を段階的に変化させるものである。演出態様の段階的変化は、点灯領域の点灯態様を段階的に変化させることである。したがって、点灯装置に設けられた点灯領域の点灯態様が段階的に変化するに伴って、特別遊技状態が識別情報の変動表示において発生する期待度を段階的に高めていくような演出を行うことができる。その結果、一連の示唆演出に対して遊技者を最後まで飽きさせにくくすることができる。   According to the invention described in (D3) above, the suggestion effect notification means is a lighting device having a lighting area that can be lit. The effect mode is a lighting mode of the lighting region. The suggestion effect control means changes the lighting mode of the lighting area step by step. The staged change of the production mode is to change the lighting mode of the lighting area in stages. Therefore, as the lighting mode of the lighting area provided in the lighting device changes step by step, the effect that the special gaming state increases step by step the expected degree of occurrence in the variation display of the identification information is performed. Can do. As a result, it is possible to make the player less likely to get bored with the series of suggestion effects until the end.

(D4) 前記(A1)乃至(A15)と(B1)乃至(B7)と(C1)乃至(C4)とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出報知手段は、示唆画像を表示可能な画像表示装置であり、
前記演出態様は、前記示唆画像の表示態様であり、
前記示唆演出制御手段は、前記示唆画像の演出態様を段階的に変化させるものであり、
前記演出態様の段階的変化は、前記示唆画像の表示態様を段階的に変化させることである
ことを特徴とする遊技機。
(D4) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A15), (B1) to (B7), and (C1) to (C4),
The suggestion effect notification means is an image display device capable of displaying a suggestion image,
The effect mode is a display mode of the suggestion image,
The suggestion effect control means changes the effect mode of the suggestion image in stages,
The stage change of the effect mode is a step change of the display mode of the suggestion image.

前記(D4)に記載の発明によれば、示唆演出報知手段は、示唆画像を表示可能な画像表示装置である。演出態様は、示唆画像の表示態様であり。示唆演出制御手段は、示唆画像の演出態様を段階的に変化させるものである。演出態様の段階的変化は、示唆画像の表示態様を段階的に変化させることである。したがって、画像表示装置に表示される示唆画像の表示態様が段階的に変化するに伴って、特別遊技状態が識別情報の変動表示において発生する期待度を段階的に高めていくような演出を行うことができる。その結果、一連の示唆演出に対して遊技者を最後まで飽きさせにくくすることができる。   According to the invention described in (D4), the suggestion effect notification means is an image display device capable of displaying a suggestion image. The effect mode is a display mode of the suggestion image. The suggestion effect control means changes the effect mode of the suggestion image step by step. The stage change of the production mode is to change the display mode of the suggestion image in stages. Therefore, as the display mode of the suggestion image displayed on the image display device changes step by step, an effect is produced in which the degree of expectation that the special gaming state occurs in the variation display of the identification information is increased step by step. be able to. As a result, it is possible to make the player less likely to get bored with the series of suggestion effects until the end.

(D5) 前記(A1)乃至(A15)と(B1)乃至(B7)と(C1)乃至(C4)とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出報知手段は、示唆音を主力可能な音出力装置であり、
前記演出態様は、前記示唆音の出力態様であり、
前記示唆演出制御手段は、前記示唆音の出力態様を段階的に変化させるものであり、
前記演出態様の段階的変化は、前記示唆音の出力態様を段階的に変化させることである
ことを特徴とする遊技機。
(D5) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A15), (B1) to (B7), and (C1) to (C4),
The suggestion effect informing means is a sound output device capable of mainizing the suggestion sound,
The production mode is an output mode of the suggestion sound,
The suggestion effect control means changes the output mode of the suggestion sound step by step,
The stage change of the production mode is to change the output mode of the suggestion sound step by step.

前記(D5)に記載の発明によれば、示唆演出報知手段は、示唆音を主力可能な音出力装置である。演出態様は、示唆音の出力態様である。示唆演出制御手段は、示唆音の出力態様を段階的に変化させるものである。演出態様の段階的変化は、示唆音の出力態様を段階的に変化させることである。したがって、音出力装置から出力される示唆音の出力態様が段階的に変化するに伴って、特別遊技状態が識別情報の変動表示において発生する期待度を段階的に高めていくような演出を行うことができる。その結果、一連の示唆演出に対して遊技者を最後まで飽きさせにくくすることができる。   According to the invention described in (D5) above, the suggestion effect notification means is a sound output device capable of mainizing the suggestion sound. The effect mode is an output mode of the suggestion sound. The suggestion effect control means changes the output mode of the suggestion sound step by step. The staged change of the production mode is to change the output mode of the suggestion sound in stages. Therefore, as the output mode of the suggestion sound output from the sound output device changes step by step, an effect is produced in which the degree of expectation that the special gaming state occurs in the variation display of the identification information is increased step by step. be able to. As a result, it is possible to make the player less likely to get bored with the series of suggestion effects until the end.

(D6) 前記(A1)乃至(A15)と(B1)乃至(B7)と(C1)乃至(C4)とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(D6) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A15), (B1) to (B7), and (C1) to (C4),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(D6)に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in (D6), it is possible to provide a pachinko machine that can improve the interest of the game. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

(D7)前記(A1)乃至(A15)と(B1)乃至(B7)と(C1)乃至(C4)とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(D7) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A15), (B1) to (B7), and (C1) to (C4),
The gaming machine is a slot machine.

前記(D7)に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   According to the gaming machine described in the above (D7), it is possible to provide a slot machine capable of improving the interest of the game. The basic configuration of the slot machine is as follows: “Variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.

(D8) 前記(A1)乃至(A15)と(B1)乃至(B7)と(C1)乃至(C4)とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(D8) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A15), (B1) to (B7), and (C1) to (C4),
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.

前記(D8)に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   According to the gaming machine described in the above (D8), it is possible to provide a fusion of a pachinko machine and a slot machine that can improve the interest of the game. The basic configuration of the merged component includes “an identification information variation display unit that dynamically displays an identification information sequence including a plurality of identification information and then displays the identification information in a fixed manner, and includes a starting operation unit (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of), and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. And a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of the stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium A gaming machine that is configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display of the identification information and to be paid out when a special gaming state occurs.

(E1)
始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
を備える遊技機において、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、特定の演出態様によって示唆する特定示唆演出を報知する示唆演出報知手段と、
前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記変動表示において前記特定示唆演出が実行されることを示し且つ前記特別遊技状態に当選することを示す種別情報を受け取った場合で、且つ、前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記特別遊技状態への移行を示す移行情報を受け取った場合に、前記種別情報の受取りを特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントする発生回数カウント手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(E1)
A main control means for performing a lottery to generate a special gaming state based on establishment of a start condition, and transmitting a result of the lottery as a command;
Display control means for receiving a command from the main control means, and for controlling a variable display of identification information that allows a player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state;
In a gaming machine comprising
A suggestion effect informing means for informing a specific suggestion effect that suggests the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state as a result of the variable display; and
When receiving the type information included in the command received from the main control means and indicating that the specific suggestion effect is executed in the variation display and indicating that the special gaming state is won, and the main control means Counting the number of occurrences, when receiving the transition information indicating the transition to the special gaming state included in the command received from the control means, counting the receipt of the type information as the number of occurrences of the special gaming state with the specific suggestion effect And a gaming machine.

前記(E1)に記載の発明によれば、主制御手段は、始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する。表示制御手段は、主制御手段からのコマンドを受信して、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する。示唆演出報知手段は、変動表示の結果として識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、特定の演出態様によって示唆する特定示唆演出を報知する。発生回数カウント手段は、前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記変動表示において前記特定示唆演出が実行されることを示し且つ前記特別遊技状態に当選することを示す種別情報を受け取った場合で、且つ、前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記特別遊技状態への移行を示す移行情報を受け取った場合に、前記種別情報の受取りを特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントする。したがって、ノイズ等の影響を受けにくく正確に特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数をカウントできる。   According to the invention described in (E1), the main control means performs a lottery for generating a special gaming state based on the establishment of the start condition, and transmits the lottery result as a command. The display control means receives a command from the main control means, and controls the change display of the identification information that allows the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state. The suggestion effect informing means notifies the specific suggestion effect that suggests the expectation level in which the identification information is stopped and displayed in a combination indicating that the transition to the special game state is established as a result of the variable display by a specific effect mode. When the occurrence count counting means receives type information included in the command received from the main control means, indicating that the specific suggestion effect is executed in the variation display and indicating winning in the special gaming state And the number of occurrences of the special game state with the specific suggestion effect when receiving the transition information indicating the transition to the special game state included in the command received from the main control means Count as. Therefore, it is possible to count the number of occurrences of the special game state with a specific suggestion effect that is not easily affected by noise or the like.

すなわち、遊技機内部に発生するノイズ等の影響によって、誤って、主制御手段から受信したコマンドから変動表示において特定示唆演出が実行され且つ特別遊技状態に当選することを示す種別情報を受け取ったと判断される場合がある。ただし、そのような場合は、変動表示の確定後に主制御手段から特別遊技状態への移行を示す移行情報が来ない。そこで、上述の種別情報を受け取ったと判断された場合であっても、直ちに特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントするのではなく、上述の移行情報を受け取ったか否かに応じて、上述の種別情報の受取りを特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントする。これにより、ノイズ等の影響を受けにくく正確に特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数をカウントできる。その結果、特定示唆演出有あり特別遊技状態の発生回数に対する信頼性の低下を抑えることによって、この種の発生回数を基に遊技を楽しむ遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。   That is, it is determined that the type information indicating that the specific suggestion effect is executed in the variable display from the command received from the main control means and that the special gaming state is won is received due to the influence of noise or the like generated inside the gaming machine. May be. However, in such a case, the transition information indicating the transition from the main control means to the special gaming state does not come after the change display is confirmed. Therefore, even if it is determined that the above type information has been received, it is not immediately counted as the number of occurrences of the special gaming state with the specific suggestion effect, but depending on whether or not the above transition information is received, The reception of the above-described type information is counted as the number of occurrences of a special gaming state with a specific suggestion effect. This makes it possible to count the number of occurrences of the special gaming state with a specific suggestion effect that is not easily affected by noise or the like. As a result, it is possible to suppress a decrease in the game motivation of a player who enjoys a game based on the number of occurrences of this kind by suppressing a decrease in reliability with respect to the number of occurrences of a special gaming state with a specific suggestion effect.

(E2) 前記(E1)に記載の遊技機において、
前記発生回数カウント手段は、前記種別情報を受け取った場合であっても前記移行情報を受け取らなかった場合は前記種別情報の受取りを前記発生回数としてカウントしない
ことを特徴とする遊技機。
(E2) In the gaming machine according to (E1),
The game machine according to claim 1, wherein the occurrence count counting means does not count the receipt of the type information as the occurrence count when the transfer information is not received even when the type information is received.

前記(E2)に記載の発明によれば、発生回数カウント手段は、種別情報を受け取った場合であっても移行情報を受け取らなかった場合は種別情報の受取りを発生回数としてカウントしない。つまり、このような場合は、特定示唆演出ありの特別遊技状態が現実には発生していない可能性があるので、上述の種別情報の受取りを上述の発生回数としてカウントしない。したがって、特定示唆演出ありの特別遊技状態が現実に発生しているか否か不確かな場合をカウントに含めないことによって、カウントされた特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数の信頼性が低下することを抑えることができる。   According to the invention described in (E2) above, the occurrence count counting means does not count the receipt of the type information as the occurrence count when the migration information is not received even when the type information is received. That is, in such a case, there is a possibility that a special game state with a specific suggestion effect has not actually occurred, and therefore the reception of the type information is not counted as the number of occurrences. Therefore, by not including the case where it is uncertain whether or not a special gaming state with a specific suggestion effect has actually occurred, the reliability of the number of occurrences of the counted special gaming state with a specific suggestion effect is reduced. That can be suppressed.

(E3) 前記(E2)に記載の遊技機において、
前記主制御手段から前記種別情報を含むコマンドを受信した時点で、前記種別情報の受取りを示す受取り有りの情報を記憶するカウント用記憶部を備え、
前記発生回数カウント手段は、前記変動表示の確定後に前記移行情報を受け取った場合に、前記受取り有りの情報を前記発生回数に含めると判断して、前記カウント用記憶部に記憶された前記受取り有りの情報を削除する
ことを特徴とする遊技機。
(E3) In the gaming machine according to (E2),
At the time of receiving a command including the type information from the main control means, a storage unit for counting that stores information with receipt indicating reception of the type information,
The occurrence number counting means determines that the information indicating the presence of reception is included in the occurrence number when the transition information is received after the change display is confirmed, and the reception presence stored in the counting storage unit is determined. A game machine that is characterized by deleting the information.

前記(E3)に記載の発明によれば、カウント用記憶部は、主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信した時点で、上述の種別情報の受取りを示す受取り有りの情報を記憶する。発生回数カウント手段は、変動表示の確定後に上述の移行情報を受け取った場合に、受取り有りの情報を発生回数に含めると判断して、カウント用記憶部に記憶された受取り有りの情報を削除する。したがって、正確に特定示唆演出あり特別遊技状態の発生回数をカウントできるようになる。   According to the invention described in (E3), the count storage unit stores information indicating that the type information is received when the command including the type information is received from the main control unit. . When the occurrence information is received after the change display is confirmed, the occurrence count counting unit determines that the received presence information is included in the occurrence count, and deletes the received presence information stored in the count storage unit. . Accordingly, it is possible to accurately count the number of occurrences of the special gaming state with the specific suggestion effect.

すなわち、主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信した時点は、遊技機内部で発生するノイズ等の影響を受けにくい時点なので、上述の受取り有りの情報が正確にカウント用記憶部に記憶され易い。また、変動表示の確定後に上述の移行情報を受け取るということは、主制御手段によって特別遊技状態への移行が正しく認識されている可能性が高い。そこで、主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信した時点で記憶した上述の受取り有りの情報と、変動表示の確定後に受け取った上述の移行情報とが揃った場合に、受取り有りの情報を上述の発生回数に含めることで、正確に特定示唆演出あり特別遊技状態の発生回数をカウントできるようになる。
また、カウント用記憶部に記憶された受取り有りの情報は、発生回数のカウントとの後に削除されるので、2重カウントのおそれも低減される。
That is, the time when the command including the above type information is received from the main control means is the time when it is difficult to be affected by the noise generated inside the gaming machine, so that the above information with receipt is accurately stored in the counting storage unit. It is easy to be done. In addition, receiving the above-described transition information after confirming the variable display is highly likely that the transition to the special gaming state is correctly recognized by the main control means. Therefore, if the above-described reception presence information stored when the command including the above-described type information is received from the main control means and the above-described transition information received after the change display is confirmed, the reception presence information is obtained. Is included in the number of occurrences described above, the number of occurrences of a special gaming state with a specific suggestion effect can be accurately counted.
In addition, since the information indicating the presence of reception stored in the storage unit for counting is deleted after counting the number of occurrences, the possibility of double counting is reduced.

(E4) 前記(E3)に記載の遊技機において、
前記主制御手段から前記種別情報を含むコマンドを受信した時点で、前記種別情報判断手段での前記種別情報の受取りを示す受取り有りの情報を記憶するカウント用記憶部を備え、
前記発生回数カウント手段は、前記変動表示の確定後に前記移行情報を受け取らなかった場合に、前記受取り有りの情報を前記発生回数に含めないと判断して、前記カウント用記憶部に記憶された前記受取り有りの情報を削除する
ことを特徴とする遊技機。
(E4) In the gaming machine according to (E3),
When the command including the type information is received from the main control unit, a counting storage unit that stores information indicating that the type information is received by the type information determining unit is received.
The occurrence number counting means determines that the information indicating the presence of reception is not included in the occurrence number when the transition information is not received after the change display is confirmed, and stores the information stored in the count storage unit. A gaming machine characterized by deleting received information.

前記(E4)に記載の発明によれば、カウント用記憶部は、主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信した時点で、種別情報判断手段での上述の種別情報の受取りを示す受取り有りの情報を記憶する。発生回数カウント手段は、変動表示の確定後に上述の移行情報を受け取らなかった場合に、受取り有りの情報を発生回数に含めないと判断して、カウント用記憶部に記憶された受取り有りの情報を削除する。したがって、カウントされた特定示唆演出あり特別遊技状態の発生回数の信頼性の低下を抑えることができる。   According to the invention described in (E4), the count storage unit receives the above-described type information received by the type information determination unit when the command including the above type information is received from the main control unit. Memorize information. The occurrence count means determines that the received information is not included in the number of occurrences when the transition information is not received after the change display is confirmed, and the received information stored in the count storage unit is determined. delete. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the reliability of the number of occurrences of the special gaming state with the specific suggestion effect that has been counted.

すなわち、主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信した時点は、遊技機内部で発生するノイズ等の影響を受けにくい時点なので、上述の受取り有りの情報が正確にカウント用記憶部に記憶され易い。ところが、変動表示を開始する時点では主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信していないにも関わらず、その後のノイズ等の影響によって誤って上述の受取り有りの情報がカウント用記憶部に記憶されてしまう場合がある。そこで、変動表示の確定後に移行情報を受け取らなかった場合は、カウント用記憶部に記憶されている受取り有りの情報を上述の発生回数に含めないと判断することによって、カウントされた特定示唆演出あり特別遊技状態の発生回数の信頼性の低下を抑えることができる。また、カウント用記憶部に記憶された受取り有りの情報を削除することによって、誤って記憶された可能性のある上述の受取り有りの情報を上述の発生回数に含めてしまう恐れを低減することができる。   That is, the time when the command including the above type information is received from the main control means is the time when it is difficult to be affected by the noise generated inside the gaming machine, so that the above information with receipt is accurately stored in the counting storage unit. It is easy to be done. However, although the command including the type information is not received from the main control means at the time of starting the variable display, the information indicating that the reception has been received is erroneously caused by the influence of subsequent noise or the like. May be stored. Therefore, if the transition information is not received after the change display is confirmed, there is a specific suggestion effect that is counted by determining that the received information stored in the storage unit for counting is not included in the number of occurrences described above. A decrease in the reliability of the number of occurrences of the special gaming state can be suppressed. In addition, by deleting the receipt information stored in the count storage unit, it is possible to reduce the possibility of including the above-described receipt information, which may be stored in error, in the number of occurrences. it can.

(E5) 前記(E1)乃至(E4)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記変動表示において前記特定示唆演出が実行されることを示し且つ前記特別遊技状態に当選することを示す種別情報を受け取ったか否かを判断する種別情報判断手段と、
前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記特別遊技状態への移行を示す移行情報を受け取ったか否かを判断する移行情報判断手段と、を備え、
前記発生回数カウント手段は、前記種別情報判断手段で前記種別情報を受け取ったと判断された場合で、且つ、前記移行情報判断手段で前記移行情報を受け取ったと判断された場合に、前記種別情報の受取りを特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントする
ことを特徴とする遊技機。
(E5) In the gaming machine according to at least one of (E1) to (E4),
Type information included in the command received from the main control means that indicates whether the specific suggestion effect is executed in the variation display and determines whether or not type information indicating that the special gaming state is won is received. Judgment means,
Transition information judging means for judging whether or not the transition information indicating transition to the special gaming state included in the command received from the main control means has been received,
The occurrence count counting unit receives the type information when it is determined that the type information is received by the type information determination unit, and when the transfer information is determined by the transfer information determination unit. Is counted as the number of occurrences of a special gaming state with a specific suggestion effect.

前記(E5)に記載の発明によれば、種別情報判断手段は、主制御手段から受信したコマンドに含まれる、変動表示において特定示唆演出が実行されることを示し且つ特別遊技状態に当選することを示す種別情報を受け取ったか否かを判断する。移行情報判断手段は、主制御手段から受信したコマンドに含まれる、特別遊技状態への移行を示す移行情報を受け取ったか否かを判断する。発生回数カウント手段は、種別情報判断手段で種別情報を受け取ったと判断された場合で、且つ、移行情報判断手段で移行情報を受け取ったと判断された場合に、種別情報の受取りを特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントする。したがって、上述までの発明を好適に実現できる。   According to the invention described in (E5) above, the type information determination unit indicates that the specific suggestion effect is executed in the variable display included in the command received from the main control unit and wins the special game state. It is determined whether or not the type information indicating is received. The transition information determining means determines whether or not the transition information indicating the transition to the special gaming state included in the command received from the main control means is received. When the occurrence information counting means determines that the type information is received by the type information determining means, and the transfer information determining means determines that the transfer information has been received, the receipt of the type information has a specific suggestion effect. Count as the number of occurrences of special gaming state. Therefore, the above-described invention can be suitably realized.

(E6) 前記(E1)乃至(E5)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記発生回数に含めると判断された前記種別情報の受取りを履歴情報として記憶する履歴情報記憶部と、
前記履歴情報記憶部に記憶された前記履歴情報を表示可能な表示手段と、
遊技者の所定の動作が検出された場合に、前記発生回数を含む前記特定示唆演出ありの前記特別遊技状態の発生履歴を前記表示手段に表示させる履歴表示実行手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(E6) In the gaming machine according to at least one of (E1) to (E5),
A history information storage unit that stores the receipt of the type information determined to be included in the number of occurrences as history information;
Display means capable of displaying the history information stored in the history information storage unit;
And a history display execution means for causing the display means to display an occurrence history of the special gaming state with the specific suggestion effect including the number of occurrences when a predetermined action of the player is detected. To play.

前記(E6)に記載の発明によれば、履歴情報記憶部は、上述の発生回数に含めると判断された上述の種別情報の受取りを履歴情報として記憶する。表示手段は、履歴情報記憶部に記憶された履歴情報を表示可能に構成されている。履歴表示実行手段は、遊技者の所定の動作が検出された場合に、上述の発生回数を含む特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生履歴を表示手段に表示させる。したがって、正確な特定示唆演出あり特別遊技状態の発生履歴を遊技者に提供することができる。   According to the invention described in (E6), the history information storage unit stores the receipt of the type information determined to be included in the number of occurrences as history information. The display means is configured to display the history information stored in the history information storage unit. The history display executing means causes the display means to display the occurrence history of the special gaming state with the specific suggestion effect including the above-mentioned occurrence count when the predetermined action of the player is detected. Therefore, it is possible to provide the player with a history of occurrence of a special gaming state with an accurate specific suggestion effect.

(E7) 前記(E1)乃至(E6)のうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記種別情報判断手段と前記移行情報判断手段と前記発生回数カウント手段と前記履歴表示実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
(E7) In the gaming machine according to at least one of (E1) to (E6),
The display control means comprises the type information judging means, the transition information judging means, the occurrence count counting means, and the history display executing means.

前記(E7)に記載の発明によれば、表示制御手段は、種別情報判断手段と移行情報判断手段と発生回数カウント手段と履歴表示実行手段とを備える。したがって、上述の種別情報を受け取ったか否かの判断と、上述の移行情報を受け取ったか否かの判断と、特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数のカウントと、この発生回数を含む履歴表示の実行との機能をひとつの表示制御手段で実現することができる。   According to the invention described in (E7), the display control unit includes the type information determination unit, the transition information determination unit, the occurrence count counting unit, and the history display execution unit. Therefore, a determination as to whether or not the above-described type information has been received, a determination as to whether or not the above-described transition information has been received, a count of the number of occurrences of a special gaming state with a specific suggestion effect, and a history display including the number of occurrences It is possible to realize the function of executing the above with a single display control means.

(E8) 前記(E1)乃至(E7)のうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、各種の制御を行うサブ制御手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記種別情報判断手段と前記移行情報判断手段と前記発生回数カウント手段と前記履歴表示実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
(E8) In the gaming machine according to at least one of (E1) to (E7),
Sub-control means for receiving the command from the main control means and performing various controls,
The sub-control means comprises the type information judgment means, the transition information judgment means, the occurrence count counting means, and the history display execution means.

前記(E8)に記載の発明によれば、主制御手段からのコマンドを受信して、各種の制御を行うサブ制御手段を備える。サブ制御手段は、種別情報判断手段と移行情報判断手段と発生回数カウント手段と履歴表示実行手段とを備える。したがって、上述の種別情報を受け取ったか否かの判断と、上述の移行情報を受け取ったか否かの判断と、特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数のカウントと、この発生回数を含む履歴表示の実行との機能をひとつのサブ制御手段で実現することができる。   According to the invention described in (E8), the sub-control unit that receives a command from the main control unit and performs various controls is provided. The sub-control unit includes a type information determination unit, a transition information determination unit, an occurrence count counting unit, and a history display execution unit. Therefore, a determination as to whether or not the above-described type information has been received, a determination as to whether or not the above-described transition information has been received, a count of the number of occurrences of a special gaming state with a specific suggestion effect, and a history display including the number of occurrences The function of executing can be realized by one sub-control means.

また、表示制御手段に課せられる制御負荷をサブ制御手段に分散させることにより、表示制御手段の発熱量を抑え、表示制御手段の誤作動を防止することができる。   Further, by distributing the control load imposed on the display control means to the sub-control means, it is possible to suppress the amount of heat generated by the display control means and to prevent the display control means from malfunctioning.

(E9) 前記(E1)乃至(E8)のうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(E9) In the gaming machine according to at least one of (E1) to (E8),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(E9)に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができるパチンコ機を提供できる。   According to the gaming machine described in (E9), it is possible to provide a pachinko machine that can improve the interest of the game.

(E10)前記(E1)乃至(E8)のうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(E10) In the gaming machine according to at least one of (E1) to (E8),
The gaming machine is a slot machine.

前記(E10)に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができるスロットマシンを提供できる。   According to the gaming machine described in the above (E10), it is possible to provide a slot machine that can improve the interest of the game.

(E11) 前記(E1)乃至(E8)のうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(E11) In the gaming machine according to at least one of (E1) to (E8),
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.

前記(E11)に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。   According to the gaming machine described in the above (E11), it is possible to provide a fusion of a pachinko machine and a slot machine that can improve the interest of the game.

なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。   It should be noted that regarding the various inventions disclosed in this specification, various combinations can be made for all the constituent elements, and the invention can be established independently without any other constituent requirements.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. However, FIG. 2 shows a state in which the lower plate unit 13 is removed from the inner frame 12 for convenience.

図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is supported on one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. ing. Below, the structure of the outer frame 11 and the inner frame 12 is demonstrated in detail separately.

外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。   The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) from the position where the handle (game ball launching handle 18 described later) is installed as viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as an axis. For example, if the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the handle installation location side (the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), the head of the game ball launching handle 18 is adjacent when the inner frame 12 is opened. The inner frame 12 cannot be fully opened because it interferes with the next pachinko machine or card unit (ball lending unit). The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost.

内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、前面枠セット14の下側を拡大した斜視図である。図4は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3,4では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。   The configuration of the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is an enlarged perspective view of the lower side of the front frame set 14. FIG. 4 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIGS. 3 and 4, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank for convenience). .

内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。   The inner frame 12 is roughly divided into a lower pan unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and an opening / closing axis on the left and right sides of the inner frame 12 in the upper range of the lower pan unit 13 as an axis. A front frame set 14 that is freely attached, a resin base 20 to be described later, and a game board 30 that is attached to the rear side of the resin base 20 are provided. Each of these configurations will be described in detail below.

下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図7参照)などで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカ(音声出力部409)からの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。   The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. On the front side of the lower tray unit 13, a lower tray 15, a ball release lever 17, a game ball launching handle 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower plate 15. By moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The game balls stored in the dish 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower dish 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball launching device 38 drives the game ball toward a game board 30 described later. The game ball launcher 38 includes a game ball launch handle 18, a set handle 228, a launch motor 229 (see FIG. 7), which will be described later, and the like. The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker (audio output unit 409) provided in the lower plate unit 13 or on the back surface. The ashtray 22 is provided on the left side of the lower plate 15. The right side of the ashtray 22 is cantilevered by the lower plate 15 so that the ashtray 22 rotates about the axis in the left-right direction (horizontal direction).

なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。   Note that most of the lower dish unit 13 is molded of ABS resin in the same manner as the inner frame 12. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost. In particular, the surface layer forming the lower plate 15 and the front panel portion behind the lower plate are formed of flame-retardant ABS resin. For this reason, this part is difficult to burn.

また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図4参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。   As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. It can be opened to the front side with an axial center. Moreover, the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b (see FIG. 4) of the inner frame 12. That is, since at least a part of the side surface of the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b of the inner frame 12, foreign matter (from the gap between the inner frame 12 and the front frame set 14) Such as a needle or thin plate) can be prevented. Further, since the front frame set 14 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS resin, like the inner frame 12, the front frame set 14 is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost.

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。図4に示すように、上皿19の手前側には、遊技に関連して遊技者によって押下される操作ボタン440が配備されている。操作ボタン440は、本発明の動作検出手段に相当する。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。   On the other hand, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is integrally provided below the front frame set 14 (above the lower plate 15). As shown in FIG. 4, an operation button 440 that is pressed by the player in relation to the game is arranged on the front side of the upper plate 19. The operation button 440 corresponds to the operation detection unit of the present invention. Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the upper decorative frame is provided on the front decorative frame. The upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14 and is omitted. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has a structure in which the surface layer is formed of flame-retardant ABS resin.

ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。   Here, the front frame set 14 is provided to be extended below the pachinko machine 10 so as not to interfere with at least the game ball launching handle 18. The dimension to the lower end of the front frame set 14 (H1 in FIG. 1) is, for example, about 201 mm in one existing model, but is about 172 mm, which is about 30 mm smaller in the pachinko machine 10. In addition, along with this, the dimension from the lower end of the pachinko machine 10 to the upper plate 19 (H2 in FIG. 1) is also reduced, and in the existing model, for example, it is about 298 mm, whereas in this pachinko machine 10, it is 261 mm. It has become. In such a configuration, there is a concern that the distance between the nozzle part of the ball lending device and the upper plate 19 will increase due to the lowering of the position of the upper plate 19, and the spilled out game balls that are lent out in this embodiment, A part of the peripheral wall of the upper plate 19 was raised at a portion (left side portion) that receives the game ball from the nozzle portion (the high wall portion 19a in FIG. 1). Thereby, even if it has the structure which lowered the position of the top plate 19, inconveniences, such as spilling out of a rental game ball, are eliminated. In addition, the height dimension of the high wall part 19a should just be commensurate with the down dimension of the upper plate 19, and was 25 mm in the present Example.

図4に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。   As shown in FIG. 4, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The vertical length of the game board 30 is 476 mm, and the horizontal length is 452 mm (same size as before).

次に、図5を用いて遊技盤30の構成を説明する。図5は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a front view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, a first starting port 33 (for example, an operation chucker), a second starting port 34 (for example, a through gate), a variable display unit 35, and the like. These general winning port 31, variable winning device 32, first starting port 33 (for example, operation chucker), second starting port 34 (for example, through gate), variable display unit 35, etc. It arrange | positions at each through-hole formed by processing, respectively, and is attached with the wood screw etc. from the game board 30 front side. A game ball enters the above-described general winning port 31, variable winning device 32, and first start port 33, and the detected balls are described later (a winning port switch 221, a count switch 223, an operating port switch 224, etc.). Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It has become. A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as the windmill 37 are arranged.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。   The variable display unit 35 has a first symbol display device 42 for variably displaying a first symbol (for example, a special symbol) as identification information with a winning at the first starting port 33 as a trigger, and a second starting port 34. And a second symbol display device 41 for variably displaying a second symbol (for example, a normal symbol).

第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33に配設された一対の羽根33a,33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The second symbol display device 41 has a second symbol display unit 43 and a holding lamp 44, and each time a game ball passes through the second starting port 34, for example, a display symbol (ordinary symbol) by the display unit 43 is displayed. When the fluctuation display stops at a predetermined symbol, the pair of blades 33a and 33b disposed in the first start port 33 is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined time. . The number of times that the game ball has passed through the second start opening 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times the game ball is held is lighted and displayed by the hold lamp 44. The display unit 43 may be configured to be variably displayed by a part of the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) in addition to the configuration to be variably displayed by switching lighting of a plurality of lamps. . Similarly, the hold lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42.

第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。   The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. The first symbol display device 42 displays, for example, three symbol rows of left, middle and right. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the first symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display of 8 inches. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the first symbol display device 42. The display control device 45 described above corresponds to the display control means in the present invention.

センターフレーム47の上部中央には、示唆演出表示部400が設けられている。示唆演出表示部400は、後述する表示制御装置45によって制御され、遊技の内容に応じた演出を行うように構成されている点灯装置(役物)である。また、示唆演出表示部400は、変動表示の結果として第1図柄が大当たり状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、その表示態様(具体的には点灯態様)の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を表示する。なお、示唆演出表示部400は、本発明の示唆演出報知手段及び点灯装置に相当し、表示態様及び点灯態様は本発明の演出態様に相当する。   In the upper center of the center frame 47, an suggestive effect display unit 400 is provided. The suggestion effect display unit 400 is a lighting device (an accessory) that is controlled by a display control device 45 to be described later and configured to perform an effect according to the content of the game. In addition, the suggestion effect display unit 400 displays the expected degree that the first symbol is stopped and displayed in a combination indicating that the transition to the jackpot state is established as a result of the variable display, in the stage of the display mode (specifically, the lighting mode). A series of suggestive effects that are suggested by a change in the environment is displayed. The suggestion effect display unit 400 corresponds to the suggestion effect notification unit and the lighting device of the present invention, and the display mode and the lighting mode correspond to the effect mode of the present invention.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is repeatedly operated between an open state in which a game ball is easy to win and a normal closed state in the event of a big win. ing. More specifically, when a game ball wins at the first start opening 33, the symbols are displayed in a variable manner on the first symbol display device 42, and the confirmed symbol after the stop is a combination of specific symbols set in advance. A special gaming state occurs as a necessary condition. The large winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is configured to be in a state where it is easy to win a prize (a big hit state). Specifically, the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times. The number of times that the game ball has passed through the first start port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is lit and displayed by the hold lamp 46. Note that the hold lamp 46 may be configured so as to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図4に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Further, the game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device 38 to the upper part of the game board 30, and is launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18. The played game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a molded product added with fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 that are integrally formed in an inner and outer double. . In addition, since the rail unit 50 is shape | molded by adding a fluororesin, it can reduce the frictional resistance of the game ball about the back surface 50a shown in FIG. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper part, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In this case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a spherical guide passage is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other with a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図5の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図5の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail 51 (the upper left portion in FIG. 5). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide path between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide path again. Yes. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 5: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, there is a sliding plate 55 as a long metal strip made of stainless steel to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. It is attached.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30. In this embodiment, in order to fasten at least the left side of the rail unit 50 to the game board 30, the left side of the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with more screws than the right side. The adhesion to the game board 30 with respect to the left side can be improved, and the ball flying of the game ball can be improved. This is because if the left side of the rail unit 50 is wobbled with respect to the game board 30, the momentum of the game ball emitted to the rail unit 50 is absorbed by the wobble.

さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。   Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50, and the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.

内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図4参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図5のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図5のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is used as a foul ball passage 63 (see FIG. 4). Play a role in guiding. Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for sticking stickers (S1 and S2 in FIG. 5) and plates such as stamps (for example, serial numbers are described). In order to secure this adhering space, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. By sticking a sticker such as a certificate (S1, S2 in FIG. 5) to the lower right corner or the lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is far more than conventional. It is greatly configured. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and is from the extreme left position of the outer rail 52 to the extreme right position of the inner rail 51. The distance is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area is a region surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52 as viewed from the front of the pachinko machine 10, except for the guide rail region which is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52. As an area. Therefore, when it is referred to as a game area, the guide rail portion is not included, and the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。   In addition, the 2nd starting port 34 located in the both sides of the variable display apparatus unit 35 has a guide mechanism in which the game ball which passed this 2nd starting port 34 is approached toward the center. Thereby, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the center first start port 33 and the variable prize-winning device 32. By expanding, it is possible to suppress a decrease in interest due to difficulty in winning a game ball. Furthermore, by extending the game area in the left-right direction, various arrangements of the windmill 37, the second start port 34, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and other accessories are arranged. The behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. In addition, since the game area is also expanded in the vertical direction, various windmills 37, second start ports 34, a plurality of nails, and other accessories can be further arranged in the vertical direction in the game area. The behavior of the game ball can be made even more interesting.

図4の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 4, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher 38 is attached. ing. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61, and thereafter, into the predetermined game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Guided.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded compared to the conventional case, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than the existing one so as to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launcher 38 can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher 38 to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guidance rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device 38 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate. 15 is discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer rail 52 and drop downward when reaching the lower end of the outer rail 52. However, some foul spheres fall inside the guide rail. There is also a thing that jumps to the inner rail 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the game ball launcher 38 one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). . At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the launch rail 61, its right side and Guide members 65 and 66 were installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. Further, the game ball launching device 38 is provided with a ball striking ball, and a game ball is launched with the rotation of the ball striking center around the shaft portion. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head portion of the hitting ball (on the side opposite to the shaft) is secured to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the end. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, it is possible to easily pick or hit the hitting ball, and it is easy to adjust the hitting strength of the hitting tip.

なお、図4中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   In FIG. 4, reference numeral 67 denotes a discharge port communicating with the upper plate 19, and the game ball is discharged to the upper plate 19 through the discharge port 67. The discharge port 67 is provided with an openable / closable shutter 68 that is displaced between a substantially horizontal state and a substantially vertical state with a substantially horizontal rotation axis as an axis. In a state where the front frame set 14 is released from the inner frame 12 (the state shown in FIG. 3), the shutter 68 is changed from a substantially horizontal state to a substantially vertical state by an urging force of a spring or the like, so that the game ball does not fall out from the discharge port 67. The discharge port 67 is closed. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14 to be in a substantially horizontal state. The game ball discharged toward the direction passes through the ball passage ridge 69 and is discharged to the upper plate 19 without any leakage. Therefore, in this pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls inside the payout passage and the like are outside the pachinko machine 10 when the front frame set 14 is opened. Inconveniences such as spilling out can be prevented.

樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図5のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a sticker such as a stamp (S1 in FIG. 5) stretched at the lower right corner of the game board 30 can be seen through the small window 71. Further, a sticker or the like can be attached from the small window 71.

また、図4に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。   As shown in FIG. 4, support brackets 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction.

図4に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図6に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。   As shown in FIG. 4, a front frame set open detection switch 90 that detects that the front frame set 14 is opened with respect to the inner frame 12 is provided above the inner frame 12. When the front frame set 14 is opened, it is output from the front frame set open detection switch 90 to the computer for the hall (in the pachinko parlor). When the front frame set 14 is closed, the metal reinforcing plates 132 and 131 of the front frame set 14 shown in FIG. 6 come into contact with the pair of metal fittings 92 of the inner frame 12 shown in FIG. The grounding of the front frame set 14 is secured.

ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図6を参照しつつより詳細に説明する。図6は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 6 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be viewed from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the vertical width of the so-called upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large variable display device unit 35 can also be arranged relatively upward. The distance between the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図6では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図4を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the left side frame portion: shown on the right side in FIG. 6), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as is apparent from the comparison between FIGS. 1 and 4, in the state where the front frame set 14 is closed, not only the left end portion of the outer rail 52 but also the left end portion of the inner rail 51 is the left frame portion. Obscured by. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail 51) and the outer frame 11 The distance in the left-right direction with respect to the right end position is 44 mm.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 having a built-in light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. In addition, a small window 107 made of a transparent resin is provided so as to be able to visually recognize a part of the surface of the inner frame 12, the surface of the game board 30, and the like so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the small window 107 on the left side of the front frame set 14 is not protruded more than necessary to the front side (the front side in FIG. 1). Thus, when a game ball is lent directly to the upper plate 19 from the card sand ball lending device provided on the left side of the pachinko machine 10, the tip of the nose portion (so-called elephant nose) of the ball lending device is discharged. An exit can be suitably located in the upper position of the top plate 19, and the game ball lent from the nose part of the said ball lending apparatus can be received by the top plate 19. FIG.

前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図6に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図6の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図4参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 6, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and on the upper and lower and left and right sides of the window portion 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thus, since the resin part 135 is interposed in the connection part of the reinforcement boards 132 and 133, it can prevent that a noise loops with the reinforcement boards 131-134. In addition, the right reinforcing plate 131 in FIG. 6 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is formed on the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is configured to be engaged with the hole 12a (see FIG. 4). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 is suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。   The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 becomes the side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling from the launch rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded. Therefore, when the front frame set 14 is closed, one of the guide rails configured by the inner and outer rails 52 and 53 is used. The part is covered with the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the front open portion cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launcher 38 returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills (jumps out) from the guide rail, or the outer rail 52 and the glass. 137. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and covers the section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge of the window portion 101. It is attached to the back side of the set 14. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail 52. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図6の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state of FIG. 6 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. As a result, it is possible to prevent the occurrence of problems such as game balls spilling out of the guide rail (jumping out) or being caught between the outer rail 52 and the glass 137.

さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図6の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the back side of the rail cover 140, a protrusion 142 is formed that extends in an arc shape along the inner edge of the rail cover 140 and protrudes toward the front side of FIG. The ridge 142 is configured to overlap the inner rail 52 substantially integrally with the rim 142 in a state of entering the guide rail when the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if a wire or the like is intruded through a gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform an illegal act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. In addition, it is good also as a structure which forms the protrusion 142 in a wider range, for example along the whole region of the inner edge of the rail cover 140. According to this structure, it becomes difficult to infiltrate a wire etc. in a wider range, a wire etc. It is possible to more reliably prevent fraud performed using

また、前面枠セット14の図6の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図4参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。   In addition, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 6 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Accordingly, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 4) on the inner frame 12 side. It comes to be installed.

次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図7はパチンコ機10の背面図であり、図8はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 7 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 8 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 for each major part.

先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, various control boards are arranged on the back side (actually the back side of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically or horizontally, or to be stacked in front and back, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

実際には、図9の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図9において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   Actually, as shown in the schematic diagram of FIG. 9, the units 201 to 203 are arranged and attached. In FIG. 9, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 is centered on the axis A by the support shaft part M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M2 and the locking claw part M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B by the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the pachinko machine body.

さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof (that is, on the side opposite to the support shaft portion, more specifically, on the open end side), and at the upper end portion and the lower end portion, respectively. The backpack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M7 and the locking parts M8, M9.

この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   In this case, the development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right.

一方、図10は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図11は内枠12を後方より見た斜視図であり、図12は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図10〜図12を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 10 is a rear view showing the configuration of the game board 30 assembled to the inner frame 12. FIG. 11 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 12 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the backside structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図10にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and does not fall off by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated to switch between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 10 shows a locked state. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward from the inner frame when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.

遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図5参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、後述する示唆演出表示部400を含むセンターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 5) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, The 1st symbol display apparatus 42 and the display control apparatus 45 which are liquid crystal display devices are attached so that attachment or detachment is possible in the state piled up back and forth. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 including a suggestive effect display unit 400 described later is disposed.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図5参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図10に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, it corresponds to the above-described game board opening of the general winning opening 31, the variable winning apparatus 32, and the first starting opening 33 (see FIG. 5 respectively) and 1 on the downstream side. A collection passage 216 that collects at a place is formed. Also, below the game board 30, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is also attached to the inner frame 12, and a discharge ball is sent to the outside of the pachinko machine 10 in the discharge passage board 217. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 10, all the game balls won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. Through the pachinko machine 10. In addition, the out port 36 (see FIG. 3) similarly communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when removing the game board 30 from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine. A wire or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, An illegal act of causing a wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Accordingly, in the pachinko machine 10, a plate 219 extending in front of the pachinko machine so as to overlap the inner frame 12 almost integrally is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it is very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a count switch 223 are provided in the variable prize winning device 32. The specific area switch 222 is a switch that determines that a game ball that has won the variable winning device 32 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether or not to continue the big hit state), and the count switch 223 displays the winning ball. It is a switch to count. An operation port switch 224 is provided at a position corresponding to the first start port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the second start port 34. The operating port switch 224 described above corresponds to a winning detection means in the present invention.

入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   The prize opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to a board relay board 226 through electric wiring (not shown), and this board relay board 226 is connected to a main board (main control device) described later. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main board without passing through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図10において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。   Although not shown in the drawings, the variable prize winning device 32 is provided with a big prize opening solenoid for opening the big prize opening and a winning ball distribution plate solenoid for guiding the winning ball to a specific area. The starting port 33 is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory. In FIG. 10, reference numeral 228 denotes a set handle having a hitting ball and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the winning of a game ball is electrically detected for each winning opening and the payout is immediately made (that is, the winning ball processing apparatus is abolished in the pachinko machine 10). doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly. However, the conventional “evidence ball system” may be applied to the present invention.

また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。   The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis is provided in the support bracket 231. Is formed. In addition, in the lower right part of the game board 30, reference numeral 232 is a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes), and in the upper left part, reference numeral 233 is a locking claw piece.

また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図13に示す。図13に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 is attached to the inner frame 12 at its right end, and its configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 13, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting main body 236, and the support hole 237 for the second control board unit is provided at two lower positions so as to stand up from the metal fitting main body 236. At the same time, support hole portions 238 for the back pack unit are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. As a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (nylatching holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit and the support bracket for the back pack unit can be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図11,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図11に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball paid out from a payout mechanism portion 352 described later is distributed to any one of the upper plate 19, the lower plate 15, and the discharge passage 218 in the lower right portion of the game board 30. A game ball distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245 a of the game ball distribution unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. As shown in FIGS. 11 and 20, the game ball distribution unit 245 is separate from a later-described payout mechanism unit 352 located above the game ball distribution unit 245. As shown in FIG. 11, the game ball distribution unit 245 is fastened and fixed to the inner frame 12 with screws, and inserts foreign objects from the discharge port 67 (see FIG. 3) of the upper plate 19 of the pachinko machine 10. Even if the game ball distribution unit 245 is pushed to the back side, there is no gap between the game ball distribution unit 245 and the inner frame 12, and a foreign object is inserted into the gap. It can prevent fraud.

また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   Also, a resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the inner frame 12 to surround the back of the speaker installed on the lower plate 15, and this speaker box 246 improves the sound quality in the low frequency range. ing.

次に、第1制御基板ユニット201を、図14〜図17を用いて説明する。図14は第1制御基板ユニット201の正面図、図15は同ユニット201の斜視図、図16は同ユニット201の分解斜視図、図17は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 14 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 15 is a perspective view of the unit 201, FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 17 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main board is made of a transparent resin material or the like; ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the substrate box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図15等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened. Here, as shown in FIG. 15 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 263 is left in the substrate box 263, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   The voice lamp control device 262 is a voice lamp including, for example, a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The audio lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. It is like that.

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図15等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one substrate mounting surface 252 and the audio lamp control device 262 (audio lamp control substrate) is arranged in a portrait orientation on the other substrate mounting surface 253. It is arranged in the direction. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 15 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and the enlargement of the control board can be dealt with satisfactorily. Also, each control device can be installed efficiently. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252 so that the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty.

図16及び図17に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 16 and 17, the board mounting surface 252 for the main board has horizontally elongated through holes 254 formed at two left and right positions. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotating fixtures 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main control device 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main control device 261 can be avoided. The main controller 261 opens the back pack unit 203 with the axis C as the axis and opens the first control board unit 201 with the axis A as the axis, and then the first control board unit 201 (the board mounting surface 252). ) Cannot be removed unless the lock 267 is unlocked from the back side, so that a deterrent effect such as removal of the substrate can be expected. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図15等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図10等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図10等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図10等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図9の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 15 and the like, and by attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported to be openable and closable. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nai latch 257 is fitted into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw piece 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 9, the fastened hole 232 and the ny latch 257 are in the fastening portion M2, the locking claw piece 233 and the long hole 258 are in the locking claw portion M3, Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202を、図18〜図20を用いて説明する。図18は第2制御基板ユニット202の正面図、図19は同ユニット202の斜視図、図20は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図19では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 18 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 19 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the unit 202. However, FIG. 19 shows a state in which the card unit connection board 314 is removed from the mounting base 301 for convenience.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command by the player and pays it out. Is output. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball jam is eliminated (return to the normal state). It has become.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored and retained. We are going to throw it in.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.

また、取付台301には、図18等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図10等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図10等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図9の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end portion in FIG. 18 and the like. By inserting the support shafts 305 into the support hole portion 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nail latches 306 as fasteners at the left end portion. By fitting the nail latch 306 into the tightened hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 9, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図21に示し、分解斜視図を図22に示す。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. FIG. 21 shows a front view of the back pack unit 203 and FIG. 22 shows an exploded perspective view thereof. Show.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the sound The lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図22に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.

タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated. That is, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356 but is in contact with the two screw portions, so that the vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging.

タンクレール356の構成について詳述すると、図23に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 23, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward, and a spherical ball is formed at the start end of the rail body 361. A receiving part 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large group of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided, and by removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.

図21,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 21 and 21, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from outside. The power switch board 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

また、裏パック351には、図21等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図10等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図10等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図10等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図10等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図9の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。   Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end in FIG. 21 and the like. By inserting these support shafts 385 into the support hole 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole portion 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 of FIG. 9, the fastening hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 are in the locking portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

なお、図7,図21に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。   As shown in FIGS. 7 and 21, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is outputted from the inner frame open detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).

なお、図10に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。   As shown in FIG. 10, the back pack unit 203 is detachably attached to the back surface of the inner frame 12 by a fastened hole 240, a ny latch 386, and fixtures 241 and 242. Since the fixtures 241 and 242 are also used in this way, the back pack unit 203 is prevented from being detached from the inner frame 12 due to the weight of the game balls supplied to the tank 355.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図24を用いて説明する。図24は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図34参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図34の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similar) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 34). Conversely, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same applies to the following power recovery process. The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 34 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 643, a payout control device 311, a display control device 45, and other switch groups (not shown).

また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図34参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 34), and the return of each value written to the backup area 513a is executed in the power recovery process when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch is stopped. On the condition that the firing stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the game ball is fired at an intensity corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示と、後述する示唆演出表示部400に表示される一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、音出力口24から出力される各種音声とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 displays a variation of the first symbol on the first symbol display device 42, a variation of the second symbol on the second symbol display device 41, and a series of suggestions displayed on the suggestive effect display unit 400 described later. It controls the stepwise change of the display mode in the production and various sounds output from the sound output port 24. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527 and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. The output of the output port 528 is connected to the second symbol display device 41 (display unit 43) and the sound lamp control device 262. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a first symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 and the second symbol display device 41 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 42, and the display contents of the first symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. A circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and supplies a + 12V power supply for driving various switches, motors, etc., a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. The + 12V power source, the + 5V power source, and the backup power source are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図34のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 5 volts in the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 5 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure process (NMI interrupt processing in FIG. 34).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   In addition, even after the time when the AC 5 volts monitored by the power supply unit 541 becomes less than 5 volts exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power failure process. The control system is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図25に示すように、左・中・右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, in the first symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 25, three symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are set. For each R, three symbols of the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol (the first symbol: for example, a special symbol) are variably displayed. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-pattern consisting of rhombus-shaped symbols, in ascending or descending order of the numbers. A main symbol is displayed, and a sub-symbol is arranged between the main symbols to form a series of symbol rows L, M, and R. The main symbol and the sub symbol are variably displayed from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。   In this case, in the left symbol row L, the series of symbols is displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main symbol), and in the middle symbol row M and the right symbol row R, the series of symbols is also in ascending order. (That is, in order of increasing main symbol numbers). Then, the variable display stops in the order of the left symbol row L → the right symbol row R → the middle symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the first symbol display device 42, that is, the upper line L1, the middle line L2, and the lower A special game video is displayed as a jackpot if the main symbol is aligned with a jackpot symbol combination (in this embodiment, the same main symbol combination) in any of the line L3, the right rising line L4, or the left rising line L5. It has become.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図26に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) of the first symbol display device 42, setting of symbol display, and the like using various counter information in the game. Specifically, 26, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery of the first symbol display device 42, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the first symbol display device 42, and the first Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 42 fluctuates and changes, random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and variation pattern selection of the first symbol display device 42 Fluctuation type counters CS1 and CS2 to be used, and left, middle and right outliers used for setting left out, middle and right outliers Counter CL, CM, has been with the use of the CR. Each counter described above is constituted by a program executed by the CPU 501.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 each have a loop in which “1” is added to the previous value (hereinafter referred to as “update”) and returns to “0” after reaching the maximum value. It is a counter. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the first start port 33 is provided. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in time series in accordance with the winning history of the game balls.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, sequentially incremented by “1” within a range of “0” to “676” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “676”). It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and updated repeatedly within the remaining time of normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random number values that are jackpots at low probability is 2, and the value is “337,673”. There are 10 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. High probability means a state where the jackpot is won by a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as added value, so-called “probability”, and normal time (low probability) is This is the time when it is not in a certain state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines a symbol at the time of fluctuation stop of the first symbol display device 42 in the case of a jackpot. In the present embodiment, the first symbol display device 42 has five effective lines, Since ten specific symbols (main symbols) are set, 50 counter values (0 to 49) are prepared. In other words, the jackpot symbol counter C2 is configured so that one by one is added in order within the range of 0 to 49, and after reaching the maximum value (that is, 49), it returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Note that the reach drawing may be set individually according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 42, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter” and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, special reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final after the reach has occurred. A more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first symbol display device 42 determines the variation pattern at the start of variation of the first symbol.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR indicate that the first symbol in the left column, the first symbol in the middle column, and the first symbol in the right column when the jackpot lottery of the first symbol display device 42 is lost. This is for determining the stop symbol (disconnected symbol). In each column, any one of the 20 first symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 (0 to 19) each. Counter values are provided. The left, upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In this embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the added result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. Is done. Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear out symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front and rear outlier, and the complete out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The

各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when the game ball passes through the second start port 34 on either the left or right side. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図27〜図38のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of a signal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the main process is described.

図32は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 32 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図32において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 32, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49 and 238, respectively). Clear to 0 each. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図33のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。   Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the first start port 33 is executed. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 33. In step S701, whether or not the game ball has won the first start opening 33 is determined based on the detection information of the operation opening switch 224. If it is determined that the game ball has won the first start opening 33, in the subsequent step S702, is the number N of active suspension balls of the first symbol display device 42 less than the upper limit value (4 in the present embodiment)? Determine whether or not. The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning at the first start port 33 and the number N of activated balls is <4, and the number N of activated balls is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503. After performing the start winning process in this way, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

図34は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 34 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図34のNMI割込み処理を開始する。図34のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. The NMI interrupt process in FIG. 34 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図34のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。   In the NMI interrupt process of FIG. 34, first, in step S801, the used registers are saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the information on the occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S804, a power interruption notification command indicating that the power has been rapidly interrupted is transmitted to another control device.

ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図34のNMI割込み処理を開始する。その内容は図34で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 34 is started. The contents are as described with reference to FIG. 34 (however, in the NMI interrupt processing of the payout control device 311, the power-off notification command is not transmitted in step S 804).

次に、メイン処理について説明する。
図27は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main controller 261, and this main process is started upon a reset at power-on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound lamp control device 262 and the payout control device 311) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S105, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. It is determined whether or not. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図28参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for causing the sub control device to return to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, the interruption permission / non-permission is restored to the state before the power interruption, and then the address is returned to the address before the power interruption, and then the normal processing (see FIG. 28) described later is performed. For example, when the power is cut off after executing up to step S202 of the normal process, the process returns to the address before the power is cut off, and the process is executed from step S203 of the normal process.

次に、通常処理の流れを図28のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

図28において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。   In FIG. 28, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, when the first symbol display device 42 displays the variation of the first symbol, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45. In addition, after the first symbol variation starts, the variable pattern command → the left symbol sequence stop symbol command → the right symbol sequence stop symbol command → the middle symbol sequence stop symbol command one by one in the order of normal processing ( In other words, one command is sent every 4 msec), and the confirmation command is sent at the timing when the fluctuation time elapses.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S203, the outlier symbol counters CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図29に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 29, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the off symbol counter CR of the right symbol example is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. Thus, every time the normal process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, then in step S307, it is changed back and forth. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S306, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 503. If the out symbol symbol CL, CM, CR is a combination of reach other than front / back off, the process proceeds to step S309, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503. .

また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the RAM 503. If NO in both steps S306 and S310, the symbols are aligned on the left, middle, and right, that is, it corresponds to a jackpot state. In such a case, the off symbol counters CL, CM, and CR are stored in the buffer. The process is terminated without any processing.

外れ図柄カウンタの更新処理の後、図28のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   After the removal symbol counter update process, in step S204 in FIG. 28, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. Thereafter, in step S205, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first symbol display device 42 is executed. By this first symbol variation process, jackpot determination, variation setting of the first symbol, and the like are performed. The details of the first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 32 in the case of the big win state is executed. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図32に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。   In step S207, display control of the second symbol by the second symbol display device 41 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 41 of the second symbol display device 41 receives the second symbol. Symbol variation display is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol hit state is reached, the first start port 33 is opened for a predetermined time. Although the explanation is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 32, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3. Yes.

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図30のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図30において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 30, in step S401, it is determined whether or not a big hit is currently being made. The jackpot includes a special game displayed on the first symbol display device 42 and a predetermined time after the special game is ended. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first symbol display device 42 is displaying the variation of the first symbol. Then, if it is not a big hit and further is not displaying the variation of the first symbol, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of actuated balls of the first symbol display device 42 is greater than zero. At this time, if the jackpot is being hit or if the number N of working suspension balls is 0, this processing is terminated as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second urea, the hold fourth area → the hold third area.

その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図31のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 31. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, "337, “673” is the winning value, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is the winning value when the probability is high.

大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。   If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. When these jackpot symbols are gathered with a predetermined specific symbol, the state changes to a probability variation state. However, when the symbols are not specific symbols (non-specific symbols), the probability variation state is not entered.

次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数または停止図柄時間)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the first reach such as normal reach, super reach, special reach, premium reach, etc. based on the value of the first change type counter CS1. The reach type of the symbol and other rough symbol variation modes are determined, and the elapsed time until the final stop symbol (the middle symbol in this embodiment) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 ( In other words, a more detailed symbol variation mode such as the number of variation symbols or stop symbol time) is determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like.

また、上述の変動パターンコマンドに大当たりか外れかの抽選結果の情報を加えることによって、変動パターンコマンドは、第1図柄のリーチ種別だけでなく、そのリーチ種別が大当たりの場合か外れの場合かを認識可能となるように設定してもよい。   In addition, by adding lottery result information on whether or not the big hit or miss to the above-mentioned fluctuation pattern command, the fluctuation pattern command is not only the reach type of the first symbol, but also whether the reach type is a big hit or out You may set so that it may recognize.

このリーチ種別が大当たりの場合か外れの場合かを認識可能な変動パターンコマンドを単純化した一例について説明する。抽選結果の情報は、大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて、大当たりの場合を「1」と表し、外れの場合を「0」と表すことができる。大当たりの場合を、通常大当たり、確変大当たり等の大当たり種別で分けてもよい。リーチ種別の情報は、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、ノーマルリーチを「00」と表し、スーパーリーチを「01」と表し、スペシャルリーチを「10」と表し、プレミアムリーチを「11」と表すことができる。   An example of a simplified variation pattern command capable of recognizing whether the reach type is a jackpot or not will be described. The lottery result information can be expressed as “1” when the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 or the value of the jackpot symbol counter C2, and can be expressed as “0” when it is off. The jackpot may be divided into jackpot types such as a normal jackpot and a probable jackpot. In the reach type information, based on the value of the fluctuation type counter CS1, the normal reach is represented as “00”, the super reach is represented as “01”, the special reach is represented as “10”, and the premium reach is represented as “11”. be able to.

この場合、変動パターンコマンドは、大当たりの場合のノーマルリーチは「100」と表し、外れの場合のノーマルリーチは「000」と表すことができる。また、大当たりの場合のスーパーリーチは「101」と表し、外れの場合のスーパーリーチは「001」と表すことができる。また、大当たりのスペシャルリーチは「110」と表し、外れの場合のスペシャルリーチは「010」と表すことができる。また、大当たりの場合のプレミアムリーチは「111」と表すことができる。これにより、変動パターンコマンドから大当たりか否を識別可能となる。変動パターンコマンドには、大当たりか否かの情報の他にも、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて停止図柄時間等の情報を与えることも可能である。なお、以下では、第1図柄の抽選結果を識別可能な変動パターンコマンドを「当否を識別可能な変動パターンコマンド」と呼ぶ。   In this case, in the variation pattern command, the normal reach in the case of a big hit can be expressed as “100”, and the normal reach in the case of a loss is expressed as “000”. In addition, the super reach in the case of jackpot can be expressed as “101”, and the super reach in the case of a loss can be expressed as “001”. The jackpot special reach can be expressed as “110”, and the special reach in the case of losing can be expressed as “010”. The premium reach in the case of jackpot can be expressed as “111”. As a result, it is possible to identify whether or not it is a big hit from the variation pattern command. The fluctuation pattern command can be given information such as the stop symbol time based on the value of the second fluctuation type counter CS2 in addition to the information on whether or not the jackpot. In the following, a variation pattern command that can identify the lottery result of the first symbol is referred to as a “variation pattern command that can identify whether or not it is correct”.

なお、第1図柄のリーチ種別は、変動パターンコマンドで判定され、抽選結果が大当たりか外れかは、停止図柄コマンドで判定することも可能である。この場合、変動パターンコマンドと停止図柄コマンドとが表示制御装置45に受信されるタイミングは、ほぼ同時または時間的にごく近いものとする。   The reach type of the first symbol is determined by a variation pattern command, and whether the lottery result is a big hit or miss can also be determined by a stop symbol command. In this case, the timing at which the change pattern command and the stop symbol command are received by the display control device 45 is assumed to be almost simultaneous or very close in time.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数または停止図柄時間)などより細かな図柄変動態様を決定する。   If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear out of reach design buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S507, a variation pattern at the time of front / rear out of reach is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the normal reach, super reach, and special reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. In addition to determining the reach type of the first symbol, such as premium reach, and other rough symbol variation modes, the final stop symbol (the middle symbol in the present embodiment) after the occurrence of reach is determined based on the value of the second variation type counter CS2. A more detailed symbol variation mode such as the elapsed time until the stop (in other words, the number of variation symbols or the stop symbol time) is determined.

また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。   If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are stopped. Set to. Also, in step S509, a fluctuation pattern at the time of reach other than front / rear deviation is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S503 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S511, the fluctuation pattern at the time of complete deviation is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the player's interest is reduced, and various symbol variation modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation type is determined using only the first variation type counter CS1 (that is, without using the second variation type counter CS2). As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, when the reach occurs, and when the reach does not occur, this processing ends.

図30の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 30, if step S402 is YES, that is, if the first symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a change stop command is set as a confirmation command, and then this process ends.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図35は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon a reset when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S903 to permit RAM access, and in step S904, an external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S906, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. It is determined whether or not. In step S907, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 523 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S915 and the like). Similarly, when the occurrence information of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (step S915 or the like). That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S917, the CPU peripheral device is initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S909, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S910, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized, and in step S912, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.

次に、払出制御処理の流れを図36のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図36において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 36, in step S1001, a command from the main controller 261 is acquired, and the total number of winning balls is stored. In step S1002, the launch control apparatus 312 is set for launch permission. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図37)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if it is not possible to pay out the balls and the total number of winning balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a winning ball control process (described later). FIG. 37) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図38)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 38) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In subsequent step S1014, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図37に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。   Here, in the winning ball control process shown in FIG. 37, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute payout of the winning ball. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and the stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、図38に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 38, in step S1201, the payout motor 358a is driven to pay out a lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process in FIG.

次に、本実施例1のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について説明する。   Next, the structure of the further characteristic part of the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described.

まず、本実施例1の理解を容易にするために、本実施例1の表示演出全体について、図39を参照しながら説明する。図39は実施例1の表示演出のタイミングチャートである。   First, in order to facilitate understanding of the first embodiment, the entire display effect of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a timing chart of display effects in the first embodiment.

タイミングT1では、第1の始動口33に遊技球が入球したことに基づいて、主制御装置261に始動入賞信号が入力される。タイミングT2では、主制御装置261は、始動入賞信号の入力に基づいて、当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドを生成し、当該コマンドを表示制御装置45へ送信する。ただし、タイミングT2での処理は、始動条件が保留されていない状態で且つ第1図柄の変動中でないとき(つまり変動停止中)に始動入賞があった場合の処理である。始動条件が保留されていない状態で且つ第1図柄の変動中に始動入賞があった場合は、変動中の第1図柄の変動が停止してからタイミングT2での処理が行われる。また、始動条件が保留されている状態で且つ第1図柄の変動中に始動入賞があった場合は、変動中の第1図柄の変動が停止してから保留分についてタイミングT2での処理が行われ、保留分の始動条件に基づく変動中の第1図柄の変動が停止してから、次の保留分についてタイミングT2での処理が行われる、というサイクルを保留分がなくなるまで繰り返すことになる。次に、タイミングT3では、表示制御装置45は、主制御装置261から停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドを受信すると、第1図柄表示装置42に表示演出を開始させる。つまり、第1図柄の変動表示を開始させる。   At timing T <b> 1, a start winning signal is input to the main controller 261 based on the game ball entering the first start port 33. At timing T <b> 2, the main control device 261 generates a variation pattern command that can identify whether or not it is correct, a stop symbol command, and a variation pattern command based on the input of the start winning signal, and transmits the command to the display control device 45. . However, the process at the timing T2 is a process when there is a start prize when the start condition is not held and the first symbol is not changing (that is, when the change is stopped). When the start condition is not held and there is a start prize during the variation of the first symbol, the processing at the timing T2 is performed after the variation of the first symbol during the variation is stopped. In addition, when the start condition is held and there is a start prize during the fluctuation of the first symbol, the process at the timing T2 is performed for the suspended portion after the fluctuation of the changing first symbol is stopped. The cycle in which the process at the timing T <b> 2 is performed for the next reserved portion after the variation of the first symbol being changed based on the start condition for the reserved portion is stopped is repeated until there is no reserved portion. Next, at timing T3, when receiving a stop symbol command and a variation pattern command from the main controller 261, the display controller 45 causes the first symbol display device 42 to start a display effect. That is, the first symbol variation display is started.

ここで、表示演出は、大まかに分けて、第1表示演出と第3表示演出とが順番に行なわれるように予め決められている。表示演出とは、主制御装置261から表示制御装置45に、第1図柄の変動がリーチとなることを示すリーチ変動に対応する、例えば変動パターンコマンドのようなコマンドが送られたときに行われる、第1図柄の変動開始から終了までの演出である。また、これら各表示演出は、主制御装置261から送られるコマンド(主制御装置261側の決定)に基づいて、表示される時間が予めきめらており、第1表示演出と第3表示演出の表示パターンは表示制御装置45の変動表示パターンテーブルに予め複数種類が記憶されている。第1表示演出は、主に単一の数字または数字とキャラクターを組み合わせた絵柄である第1図柄を遊技者の認識しずらい速度で移動または回転させる演出である。第3表示演出は、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ演出である。   Here, the display effects are roughly determined in advance so that the first display effect and the third display effect are performed in order. The display effect is performed when a command such as a variation pattern command is sent from the main control device 261 to the display control device 45, which corresponds to reach variation indicating that variation of the first symbol becomes reach. The effect from the start to the end of the variation of the first symbol. Each of these display effects is preliminarily determined based on a command sent from the main control device 261 (determination on the main control device 261 side), and the first display effect and the third display effect are displayed. A plurality of display patterns are stored in advance in the variable display pattern table of the display control device 45. The first display effect is an effect of moving or rotating a first figure, which is mainly a single number or a combination of numbers and characters, at a speed that is difficult for a player to recognize. The third display effects are reach effects such as so-called normal reach, super reach, special reach, and premium reach.

第2表示演出は、第3表示演出が第1図柄表示装置42で行なわれている最中に実行される一連の示唆演出であって、第3表示演出の内容を示唆する示唆情報が含まれている。示唆情報には、リーチ予告演出、チャンス演出またはチャンス表示演出と呼ばれるような演出や、第3表示演出の内容から示唆される大当たり期待度も含まれている。   The second display effect is a series of suggestive effects that are executed while the third display effect is being performed on the first symbol display device 42, and includes suggestion information that suggests the contents of the third display effect. ing. The suggestion information includes an effect called a reach notice effect, a chance effect or a chance display effect, and a jackpot expectation suggested by the contents of the third display effect.

タイミングT4では、表示制御装置45は、一連の示唆演出のレベル及びパターンを決定する。一連の示唆演出については、後述する。タイミングT5では、表示制御装置45は、第1図柄表示装置42に対してノーマルリーチ演出を開始させる。タイミングT6では、表示制御装置45は、第1図柄表示装置42に対して「ボタンを押せ!」のコメントの表示を開始させる。このタイミングT6からの所定期間(本実施例1では例えば3秒間)は、操作ボタン440の検出が有効と判断されるボタン有効期間である。なお、ボタン有効期間は、本発明の検出有効期間に相当する。   At timing T4, the display control device 45 determines a level and pattern of a series of suggestive effects. A series of suggestion effects will be described later. At timing T5, the display control device 45 causes the first symbol display device 42 to start a normal reach effect. At timing T6, the display control device 45 causes the first symbol display device 42 to start displaying the comment “Press the button!”. A predetermined period (for example, 3 seconds in the first embodiment) from the timing T6 is a button effective period in which the detection of the operation button 440 is determined to be effective. The button effective period corresponds to the detection effective period of the present invention.

タイミングT7では、操作ボタン440の押下によって検出信号が表示制御装置45に入力される。タイミングT8では、この検出信号を受けた直後に、表示制御装置45は後述する示唆演出表示部400に対して一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を開始させる。タイミングT9では、表示制御装置45は、一連の示唆演出を終了させる。タイミングT6からのタイミングT9までの期間(本実施例1では例えば11秒間)は、一連の示唆演出の開始から終了までの示唆演出期間である。   At timing T <b> 7, a detection signal is input to the display control device 45 by pressing the operation button 440. At timing T8, immediately after receiving this detection signal, the display control device 45 causes the suggestion effect display unit 400, which will be described later, to start a gradual change in display mode in a series of suggestion effects. At timing T9, the display control device 45 ends a series of suggestive effects. A period from timing T6 to timing T9 (for example, 11 seconds in the first embodiment) is a suggestion effect period from the start to the end of a series of suggestion effects.

タイミングT10では、第3表示演出においてノーマルリーチがプレミアムリーチに発展すると予め決められている場合に、表示制御装置45は第1図柄表示装置42に対してプレミアムリーチ演出を開始させる。タイミングT11では、主制御装置261はこの表示演出の経過時間に基づいて識別情報の変動表示演出が終了することを判断し、表示制御装置45へ確定コマンドを送信する。タイミングT12では、表示制御装置45は、主制御装置261から確定コマンドを受信すると、第1図柄表示装置42に対して、プレミアムリーチ演出を終了させて、第1図柄の確定表示を行わせる。なお、タイミングT11及びタイミングT12では、第1図柄の確定表示を行わせるために確定コマンドの送信及び受信が行われているが、確定コマンドの送受信を行わない構成、例えば変動開始からの時間経過に基づいて第1図柄の確定表示を行う構成であってもよい。変動開始からの経過時間は、主制御装置261で計ってもよいし、表示制御装置45で計ってもよい。   At timing T10, when it is determined in advance that the normal reach will evolve into the premium reach in the third display effect, the display control device 45 causes the first symbol display device 42 to start the premium reach effect. At timing T11, the main control device 261 determines that the variable information display effect of the identification information is ended based on the elapsed time of the display effect, and transmits a confirmation command to the display control device 45. At timing T12, when the display control device 45 receives the confirmation command from the main control device 261, the display control device 45 causes the first symbol display device 42 to end the premium reach effect and perform the confirmation display of the first symbol. At the timing T11 and the timing T12, the confirmation command is transmitted and received in order to perform the confirmation display of the first symbol. The structure which performs the fixed display of a 1st symbol based on may be sufficient. The elapsed time from the start of fluctuation may be measured by the main controller 261 or the display controller 45.

次に、一連の示唆演出について、図40を参照して説明する。図40は、実施例1の示唆演出表示部で実行される一連の示唆演出を説明する図である。   Next, a series of suggestive effects will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a diagram illustrating a series of suggestion effects executed by the suggestion effect display unit according to the first embodiment.

示唆演出表示部400は、第1〜第7までの7個の点灯領域401〜407に区分けされており、各点灯領域の裏面側にLEDなどの光源が配設されている。各点灯領域401〜407は、一連の示唆演出において用いられるものであるが、その他の演出に用いたり、適宜遊技の状況に合わせて発光するようにしてもよいものである。   The suggestive effect display unit 400 is divided into seven lighting regions 401 to 407 from first to seventh, and a light source such as an LED is disposed on the back side of each lighting region. Each of the lighting areas 401 to 407 is used in a series of suggestive effects, but may be used for other effects, or may emit light appropriately according to the game situation.

一連の示唆演出は、示唆演出表示部400における表示態様の段階的変化によって、第1図柄の変動表示の結果として第1図柄が大当たり状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を示唆する演出である。表示態様の段階的変化は、具体的には、示唆演出表示部400の第1点灯領域401から第7点灯領域407までの各点灯領域の点灯態様の段階的変化である。本実施例では、第1点灯領域401から第7点灯領域407までの各点灯領域の点灯態様を表示態様と呼ぶ。表示態様の段階的変化は、遊技者による操作ボタン440の押下がボタン有効期間内に検出されることによって開始され、その変化の終了または示唆演出期間の終了によって終了する。   A series of suggestion effects are expected to be stopped and displayed in a combination indicating that the transition to the jackpot state is established as a result of the change display of the first symbol by the step change of the display mode in the suggestion effect display unit 400 It is a production that suggests. Specifically, the stepwise change in the display mode is a stepwise change in the lighting mode of each lighting region from the first lighting region 401 to the seventh lighting region 407 of the suggestive effect display unit 400. In this embodiment, the lighting mode of each lighting region from the first lighting region 401 to the seventh lighting region 407 is referred to as a display mode. The stepwise change in the display mode starts when the player presses the operation button 440 within the button effective period, and ends when the change ends or the suggested effect period ends.

表示態様の段階的変化において、第1点灯領域401の点灯から始まって、第1点灯領域401の点灯で終了した場合と(図40(a))、第2点灯領域402まで点灯した場合と(図40(b))、第3点灯領域403まで点灯した場合と(図40(c))、第4点灯領域404まで点灯した場合(図40(d))とは、それぞれ第3表示演出がノーマルリーチで終わること示唆する。第5点灯領域405まで点灯した場合は(図40(e))、第3表示演出がスーパーリーチで終わることを示唆する。第6点灯領域406まで点灯した場合は、第3表示演出がスペシャルリーチで終わることを示唆する(図40(f))。第7点灯領域407まで点灯した場合は、第3表示演出がプレミアムリーチで終わることを示唆する(図40(g))。   In the stepwise change of the display mode, when starting from lighting of the first lighting region 401 and ending with lighting of the first lighting region 401 (FIG. 40A), when lighting up to the second lighting region 402 ( In FIG. 40 (b)), when the third lighting region 403 is lit (FIG. 40 (c)), and when the fourth lighting region 404 is lit (FIG. 40 (d)), the third display effect is obtained. Suggests to end with normal reach. If the fifth lighting area 405 is lit (FIG. 40 (e)), it is suggested that the third display effect ends with super reach. If the sixth lighting area 406 is lit, it indicates that the third display effect ends with special reach (FIG. 40 (f)). If the seventh lighting area 407 is lit, it indicates that the third display effect ends with premium reach (FIG. 40 (g)).

本実施例1では、プレミアムリーチは大当たり確定のリーチであり、スペシャルリーチはプレミアムリーチよりも大当たりの期待度が低いリーチであり、スーパーリーチはスペシャルリーチよりも大当たりの期待度が低いリーチであり、ノーマルリーチはスーパーリーチよりも大当たりの期待度が低いリーチである。つまり、本実施例1では、プレミアムリーチは大当りの場合のみ成立するが、スペシャルリーチとスーパーリーチとノーマルリーチは、大当たりの場合にも外れリーチの場合にも成立するように設定されている。なお、プレミアムリーチを大当たり確定とせずに、外れの場合もあるが、最も大当たりの期待度が高いリーチと設定してもよい。   In Example 1, premium reach is a jackpot-reach reach, special reach is a reach with a lower jackpot expectation than premium reach, super reach is a reach with a lower jackpot expectation than special reach, Normal reach is a reach that has a lower expectation of jackpot than super reach. That is, in the first embodiment, the premium reach is established only in the case of a big hit, but the special reach, the super reach, and the normal reach are set so as to be established in both cases of a big hit and a missed reach. Note that the premium reach may be missed without determining the jackpot, but may be set as the reach with the highest expectation of jackpot.

なお、上述においては、最終的に点灯した点灯領域によって特定のリーチ種別の発生が示唆されていたが、最終的に点灯した点灯領域によって特定のリーチ種別の発生の可能性が高いことを示唆するように設定してもよい。例えば、最終的に第6点灯領域406まで点灯した場合には、スーパーリーチ及びスペシャルリーチのどちらで終わることもあるが、スペシャルリーチで終わる可能性が高いというように示唆することが考えられる。他の点灯領域についても同様に、どのリーチで終わる可能性が高いかということを示唆するように構成してもよい。   In the above description, the occurrence of a specific reach type is suggested by the lighting area that is finally lit, but it is suggested that the possibility of occurrence of a specific reach type is high by the lighting area that is finally lit. You may set as follows. For example, when the light reaches the sixth lighting region 406 in the end, it may end with either super reach or special reach, but it may be suggested that the possibility of end with special reach is high. Similarly, the other lighting regions may be configured to suggest which reach is likely to end.

また、最終的に点灯した点灯領域によって示唆される内容は、他にも、最低限どの程度の大当たり期待度を示すリーチが発展するかという内容を示唆するものであってもよい。例えば、第1点灯領域401または第2点灯領域402まで点灯した場合はノーマルリーチが発生する可能性があることを示唆し、第3点灯領域403または第4点灯領域404まで点灯した場合はノーマルリーチ以上の大当たり期待度を有するリーチに発展する可能性があることを示唆し、第5点灯領域405まで点灯した場合はスーパーリーチ以上の大当たり期待度を有するリーチに発展する可能性があることを示唆し、第6点灯領域406まで点灯した場合はスペシャルリーチが発生することを示唆し、第7点灯領域407まで点灯した場合はプレミアムリーチが発生することを示唆する、という内容である。   In addition, the content suggested by the finally lit lighting region may also indicate the content of how much jackpot expectation is developed at the minimum. For example, it indicates that normal reach may occur when the first lighting area 401 or the second lighting area 402 is lit, and when the third lighting area 403 or the fourth lighting area 404 is lit, the normal reach or more It suggests that there is a possibility of developing a reach with a jackpot expectation level, suggesting that there is a possibility of developing a reach with a jackpot expectation level higher than the super reach when the fifth lighting area 405 is lit. When the sixth lighting area 406 is lit, it indicates that special reach occurs, and when the seventh lighting area 407 is lit, it indicates that premium reach occurs.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化について、前述の図40を参照して説明する。   Next, the stepwise change of the display mode in a series of suggestive effects will be described with reference to FIG.

一連の示唆演出における表示態様の段階的変化は、表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルと、このレベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンとに応じて決定される。   The gradual change of the display mode in the series of suggestive effects depends on the level corresponding to the number of stages that the gradual change of the display mode finally reaches and the pattern of the gradual change of the display mode until reaching this level. Determined.

レベルについては、上述において最終的に、第1点灯領域401のみが点灯するものがレベル1であり、第2点灯領域402まで点灯するものがレベル2であり、第3点灯領域403まで点灯するものがレベル3であり、第4点灯領域404まで点灯するものがレベル4であり、第5点灯領域405まで点灯するものがレベル5であり、第6点灯領域406まで点灯するものがレベル6であり、第7点灯領域407まで点灯するものがレベル7である。   With regard to the level, in the above description, the first lighting region 401 only lights up to level 1, the second lighting region 402 lights up to level 2, and the third lighting region 403 lights up. Is level 3, the one that lights up to the fourth lighting region 404 is level 4, the one that lights up to the fifth lighting region 405 is level 5, and the one that lights up to the sixth lighting region 406 is level 6 The one that lights up to the seventh lighting region 407 is level 7.

つまり、レベル1〜4は、第3表示演出がノーマルリーチで終わること(またはその可能性が高いこと。以下、同様)を示唆し、レベル5は、第3表示演出がスーパーリーチで終わることを示唆し、レベル6は、第3表示演出がスペシャルリーチで終わることを示唆し、レベル7は、第3表示演出がプレミアムリーチで終わることを示唆するものである。   That is, levels 1 to 4 indicate that the third display effect ends with normal reach (or the possibility is high, the same applies hereinafter), and level 5 indicates that the third display effect ends with super reach. Level 6 indicates that the third display effect ends with special reach, and level 7 indicates that the third display effect ends with premium reach.

パターンについては、例えば、示唆演出期間の序盤から終盤まで均等な時間間隔で点灯するパターンAと、序盤に急激に点灯数が増えて中盤から終盤にかけて緩やかに点灯数が増えるパターンBと、序盤に緩やかに点灯数が増えて中盤から終盤にかけて急激に点灯数が増えるパターンCとがある。このように、表示態様を段階的に変化させていくことで、一連の示唆演出の結果に対する遊技者の期待感を徐々に高揚させることができる。また、段階的変化の時間間隔をパターンAのように均等とするパターンだけでなく、パターンBのように序盤に偏らせたり、パターンCのように伸び方に変化を付けたりすることによって、遊技者をじらせたり、遊技者の気持ちを途中から高揚させることができる。   As for the patterns, for example, pattern A that lights up at equal time intervals from the beginning to the end of the suggestive production period, pattern B that suddenly increases in the number of lights in the beginning and gradually increases from the middle to the end, There is a pattern C in which the number of lighting gradually increases and the number of lighting rapidly increases from the middle to the end. In this way, by gradually changing the display mode, it is possible to gradually raise the player's sense of expectation for a series of suggested effects. In addition to the pattern in which the time interval of the step change is equal to the pattern A as in the pattern A, the game is not biased toward the beginning as in the pattern B, or the way of extension is changed as in the pattern C. The player can be frustrated and the player's feelings can be raised from the middle.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間内に検出された遊技者のボタン押下のタイミングとの関係について、図41を参照して説明する。図41は、実施例1のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。   Next, the relationship between the gradual change of the display mode in a series of suggestive effects and the player's button press timing detected within the button effective period will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a relationship diagram between button press timing and display mode stepwise change in the first embodiment.

以下では、タイミングT4で予め決められた一連の示唆演出のレベルとパターンに基づいて、レベル7で、1.4秒の均等間隔で点灯するパターンAの一連の示唆演出における表示態様の段階的変化が、ボタン有効期間の開始(つまり示唆演出期間の開始)から1.0秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合(ボタン押下タイミングa)と、ボタン有効期間の開始から2.0秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合(ボタン押下タイミングb)と、ボタン有効期間の開始から3.0秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合(ボタン押下タイミングc)とにおいて、どのように実行されるかについて説明する。なお、図41では、各点灯領域の点灯開始タイミングを時系列で示しているが、各点灯領域は点灯開始後から一連の示唆演出の終了まで点灯し続け、一連の示唆演出の終了にともなって消灯されるものとする。   In the following, stepwise change in display mode in a series of suggestion effects of pattern A that is lit at equal intervals of 1.4 seconds at level 7 based on a series of suggestion effect levels and patterns determined in advance at timing T4 However, when a player's button press is detected 1.0 second after the start of the button effective period (that is, the start of the suggestive effect period) (button press timing a), and 2.0 seconds after the start of the button effective period. What happens when a player's button press is detected (button press timing b) and when a player's button press is detected 3.0 seconds after the start of the button effective period (button press timing c) Will be described. In FIG. 41, the lighting start timing of each lighting area is shown in chronological order, but each lighting area continues to be lit from the start of lighting until the end of a series of suggested effects, and with the end of a series of suggested effects. It shall be turned off.

ボタン押下タイミングaで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングdに示すように、示唆演出期間の開始から1.4秒後に第1点灯領域401が点灯され、示唆演出期間の開始から2.8秒後に第2点灯領域402が点灯され、示唆演出期間の開始から4.2秒後に第3点灯領域403が点灯され、示唆演出期間の開始から5.6秒後に第4点灯領域404が点灯され、示唆演出期間の開始から7.0秒後に第5点灯領域405が点灯され、示唆演出期間の8.4秒後に第6点灯領域406が点灯され、示唆演出期間の9.8秒後に第7点灯領域407が点灯される。なお、本実施例1では、1.4秒の均等間隔を「通常の点灯スケジュール」と呼び、通常の点灯スケジュールにて点灯されるパターンを「本来のパターン」と呼ぶ。   As shown in the lighting start timing d, the gradual change of the display mode executed at the button press timing a is lit 1.4 seconds after the start of the suggestion effect period, and the start of the suggestion effect period. 2.8 seconds after the second lighting area 402 is turned on, the third lighting area 403 is turned on 4.2 seconds after the start of the suggestive effect period, and the fourth lighting area 5.6 seconds after the start of the suggestive effect period. 404 is lit, the fifth lighting region 405 is lit 7.0 seconds after the start of the suggestive effect period, the sixth lighting region 406 is lit 8.4 seconds after the suggestive effect period, and 9.8 of the suggestive effect period. The seventh lighting region 407 is turned on after a second. In the first embodiment, an equal interval of 1.4 seconds is referred to as a “normal lighting schedule”, and a pattern that is lit in a normal lighting schedule is referred to as an “original pattern”.

ボタン押下タイミングbで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングeに示すように、本来のパターンで第1点灯領域401の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から1.4秒後において、遊技者のボタン押下が検出されていないので、示唆演出期間の開始から1.4秒後に第1点灯領域401を点灯できない。そこで、第1点灯領域401の点灯を一旦保留する。保留された第1点灯領域401の点灯は、遊技者のボタン押下が検出された時点から0.6秒後つまり示唆演出期間の開始から2.6秒後に実行される。その後、本来のパターンで第2点灯領域402の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から2.8秒後が到来する。よって、第2点灯領域402から第7点灯領域407までの点灯は、本来のパターンに沿って1,4秒の均等間隔で実行される。   As shown in the lighting start timing e, the stepwise change in the display mode executed at the button press timing b is as follows: 1. From the start of the suggestive effect period, which is the timing at which the first lighting area 401 starts to be lit in the original pattern. Since the player's button press is not detected after 4 seconds, the first lighting area 401 cannot be lit 1.4 seconds after the suggestion effect period starts. Therefore, the lighting of the first lighting area 401 is temporarily suspended. The lighting of the first lighting area 401 that has been suspended is executed 0.6 seconds after the player's button press is detected, that is, 2.6 seconds after the start of the suggestive effect period. Thereafter, 2.8 seconds later from the start of the suggestive effect period, which is the timing at which the lighting of the second lighting region 402 is started in the original pattern. Therefore, the lighting from the second lighting area 402 to the seventh lighting area 407 is executed at an equal interval of 1 to 4 seconds along the original pattern.

ボタン押下タイミングcで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングfに示すように、本来のパターンで第1点灯領域401及び第2点灯領域402の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から1.4秒後及び2.8秒後において、遊技者のボタン押下が検出されていないので、第1点灯領域401及び第2点灯領域402を点灯できない。そこで、第1点灯領域401及び第2点灯領域402の点灯を一旦保留する。保留された第1点灯領域401の点灯及び第2点灯領域402の点灯は、遊技者のボタン押下の検出された時点から1.2秒間に0.6秒の均等間隔のパターンで実行される。つまり、第1点灯領域401の点灯は、遊技者のボタン押下の検出された時点から0.6秒後(示唆演出期間の開始から3.6秒後)に実行され、保留された第2点灯領域402の点灯は、保留された第1点灯領域401が点灯された時点から0.6秒後(つまり示唆演出期間の開始から4.2秒後)に実行される。   As shown in the lighting start timing f, the stepwise change in the display mode executed at the button press timing c is a suggestion effect that is the timing at which the first lighting area 401 and the second lighting area 402 start to light in the original pattern. Since the player's button press is not detected after 1.4 seconds and 2.8 seconds from the start of the period, the first lighting area 401 and the second lighting area 402 cannot be turned on. Therefore, the lighting of the first lighting area 401 and the second lighting area 402 is temporarily suspended. The lighting of the first lighting area 401 and the lighting of the second lighting area 402 that are put on hold are executed in a pattern with an equal interval of 0.6 seconds in 1.2 seconds from the time when the player presses the button. That is, the lighting of the first lighting area 401 is executed 0.6 seconds after the player's button press is detected (3.6 seconds after the start of the suggestive effect period), and is suspended. The lighting of the area 402 is executed 0.6 seconds after the time when the reserved first lighting area 401 is turned on (that is, 4.2 seconds after the start of the suggestive effect period).

その後、本来のパターンで第3点灯領域403の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から4.2秒後においては、保留された第2点灯領域402の点灯が実行されているので、第3点灯領域403の点灯を実行できない。そこで、第3点灯領域403の点灯は一旦保留される。保留された第3点灯領域403の点灯は、第2点灯領域402が点灯された時点から0.4秒後(示唆演出期間の開始から4.6秒後)に実行される。その後、第4点灯領域404から第7点灯領域407までの点灯は、本来のパターンで実行される。よって、この第4点灯領域404から第7点灯領域407までの点灯パターンは、本来のパターンと同じになる。   After that, 4.2 seconds after the start of the suggestive effect period, which is the timing for starting the lighting of the third lighting area 403 in the original pattern, the lighting of the reserved second lighting area 402 is being executed. The third lighting area 403 cannot be turned on. Therefore, lighting of the third lighting area 403 is temporarily suspended. The lighting of the third lighting area 403 that is put on hold is executed 0.4 seconds after the second lighting area 402 is turned on (4.6 seconds after the start of the suggestive effect period). Thereafter, the lighting from the fourth lighting region 404 to the seventh lighting region 407 is performed in the original pattern. Therefore, the lighting pattern from the fourth lighting region 404 to the seventh lighting region 407 is the same as the original pattern.

ここで、本実施例に係る発明と従来技術とを比較して説明する。
従来技術では、示唆演出期間の開始から例えば上述の1.4秒後までに遊技者のボタン押下が検出されないような場合、その後、示唆演出期間内においてボタン押下が検出された時点から一連の示唆演出を開始する。そのため、例えば上述の示唆演出期間の開始から2.6秒後にボタン押下が検出された場合、第7点灯領域407の点灯を開始するタイミングが示唆演出期間を越えてしまうので、点灯すべきはずの第7点灯領域407が点灯せずに一連の示唆演出が途中で終了してしまう、という問題がある。
Here, the invention according to this embodiment will be described in comparison with the prior art.
In the prior art, if a player's button press is not detected, for example, after 1.4 seconds after the start of the suggestion effect period, then a series of suggestions from the point when the button press is detected within the suggestion effect period. Start production. For this reason, for example, when a button press is detected 2.6 seconds after the start of the suggested effect period, the timing for starting lighting the seventh lighting region 407 exceeds the suggestion effect period. There is a problem that a series of suggestive effects ends in the middle without the seventh lighting region 407 being lit.

これに対して、本実施例に係る発明では、ボタン有効期間と通常の点灯スケジュールにおける点灯タイミングとが重複する期間がある場合に、点灯タイミングが来てもボタン押下がない場合は、その点灯を有効として保留しておき、ボタン押下が行われた後に、通常の点灯スケジュールにおける点灯タイミングが到来するまでの間に保留分を点灯する。   On the other hand, in the invention according to the present embodiment, when there is a period in which the button effective period and the lighting timing in the normal lighting schedule overlap, if the button is not pressed even when the lighting timing comes, the lighting is performed. It is held as valid, and after the button is pressed, the hold is turned on until the lighting timing in the normal lighting schedule arrives.

その結果、従来のような遊技者のボタン押下のタイミングが遅い場合に一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を最後まで見ることができないという従来の問題が解決されて、遊技者のボタン押下の検出を受けて表示態様を段階的に変化させていく一連の示唆演出において一連の示唆演出の結果に対する遊技者の期待感を徐々に高揚させることができるという効果を持続させることができる。   As a result, the conventional problem that the step change of the display mode in the series of suggestion effects cannot be seen to the end when the timing of the player's button pressing is late is solved, and the player presses the button. In the series of suggestion effects in which the display mode is changed stepwise in response to the detection, the effect that the player's expectation for the result of the series of suggestion effects can be gradually raised can be maintained.

また、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングがボタン有効期間のいずれのタイミングであっても、本来のパターンを利用して示唆演出期間で表示態様の段階的変化が最後まで実行される。その結果、未実行分の表示態様の変化を実行している間に見ることができなくなる恐れのあった表示態様の変化についても、遊技者に見せることができるようになる。   In addition, regardless of the timing at which the player's button press is detected in any of the button effective periods, the staged change in the display mode is executed to the end during the suggestion effect period using the original pattern. As a result, it is possible to show the player the change in the display mode that may not be visible while the display mode change for the unexecuted portion is being executed.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を実行する電気的構成について図42を参照して説明する。図42は、実施例1の一連の示唆演出を実行する電気的構成を示すブロック図である。また、図24も適宜参照する。   Next, an electrical configuration for executing a gradual change in display mode in a series of suggestive effects will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a block diagram illustrating an electrical configuration for executing a series of suggested effects according to the first embodiment. Reference is also made to FIG. 24 as appropriate.

主制御装置261は、第1の始動口33での遊技球の入賞検出に基づいて、第1図柄表示装置42に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を表示制御装置45に指示する。具体的には、第1の始動口33への遊技球の入賞検出時における各種のカウンタ値(例えば、変動種別カウンタやその他のカウンタなど)に基づいて、第1図柄表示装置42に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を指示するコマンド(例えば、当否を識別可能な変動パターンコマンドや、通常の変動パターンコマンドや停止図柄コマンドなど)を表示制御装置45に出力指示する。つまり、主制御装置261は、第1図柄の変動表示における変動時間情報を指示する変動パターンをコマンド化した当否を識別可能な変動パターンコマンドまたは通常の変動パターンコマンドと、変動停止時の第1図柄の種別(例えば、大当り時の図柄種別、確変または通常)を示す停止識別情報指令としての停止図柄コマンド(図柄種別コマンドともいう)と第1図柄の変動表示を確定させる確定コマンドとを表示制御装置45に送信する構成となっている。   The main control device 261 determines a variable display effect to be displayed on the first symbol display device 42 based on the winning detection of the game ball at the first start port 33, and displays the execution of the determined variable display effect. The controller 45 is instructed. Specifically, it should be displayed on the first symbol display device 42 based on various counter values (for example, a variation type counter and other counters) at the time of detecting the winning of a game ball to the first start port 33. A variable display effect is determined, and a command for instructing execution of the determined variable display effect (for example, a change pattern command that can identify whether or not the change is true, a normal change pattern command, a stop pattern command, etc.) is output to the display control device 45. Instruct. That is, the main control device 261 has a variation pattern command or normal variation pattern command that can identify whether or not the variation pattern that indicates variation time information in the variation display of the first symbol is commanded, and the first symbol at the time of variation suspension. A display control device that displays a stop symbol command (also referred to as symbol type command) as a stop identification information command indicating a symbol type (for example, symbol type at the time of a big hit, probability variation or normal) and a confirmation command for confirming the variation display of the first symbol 45.

表示制御装置45は、上述のように、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526とを備えているが、図42ではそのうちのCPU521と、ROM(プログラムROM)522及びワークRAM523とに関連する部分を記載し、他の部分の記載を省略している。   As described above, the display control device 45 includes the CPU 521, the ROM (program ROM) 522, the work RAM 523, the video RAM 524, the character ROM 525, and the image controller 526. In FIG. And the part relevant to ROM (program ROM) 522 and work RAM 523 is described, and the description of other parts is omitted.

CPU521は、第1図柄表示装置42に表示する表示演出や示唆演出表示部400に表示する一連の示唆演出等の制御を行う。CPU521からの指示にしたがって第1図柄表示装置42に表示させる複数種類の変動表示の表示パターンを予め記憶した変動表示パターンテーブルは、図24に示すROM522に含まれている。以下、各部の構成を詳細に説明する。   The CPU 521 controls a display effect displayed on the first symbol display device 42 and a series of suggestion effects displayed on the suggestion effect display unit 400. A variation display pattern table in which a plurality of types of variation display patterns to be displayed on the first symbol display device 42 in accordance with instructions from the CPU 521 is stored in advance is included in the ROM 522 shown in FIG. Hereinafter, the configuration of each unit will be described in detail.

CPU521は、主制御装置261からのコマンドによって一連の示唆演出を実行可能な変動を行う場合であり、かつ、遊技者のボタン押下が所定のボタン有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出表示部400に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる。具体的には、CPU521は、第1判断部410と、第2判断部412と、レベル決定部415と、パターン決定部420と、示唆演出実行部425と、操作判断部430とを含む構成となっている。パターン決定部420と、示唆演出実行部425と、操作判断部430との機能は、ROM522に記憶されたプログラムと、参照するワークRAM523との機能に相当する。なお、パターン決定部420と示唆演出実行部425と操作判断部430とは、ソフトウェアとして構成したが、別のハードウェアとして構成しても構わない。レベル・パターン決定用テーブル423は、図24に示すROM522に含まれ、第1記憶部450と第2記憶部455とは、図24に示すワークRAM523に含まれている。なお、CPU521は本発明の示唆演出制御手段に相当し、レベル決定部415は本発明のレベル決定手段に相当し、パターン決定部420は本発明のパターン決定手段に相当し、示唆演出実行部425は本発明の示唆演出実行部に相当する。   The CPU 521 performs a change that allows execution of a series of suggested effects in response to a command from the main control device 261, and the predetermined suggestion when the player's button press is detected within a predetermined button effective period. Within the effect period, the suggestion effect display unit 400 is caused to execute the stepwise change of the display mode to the end. Specifically, the CPU 521 includes a first determination unit 410, a second determination unit 412, a level determination unit 415, a pattern determination unit 420, an suggestion effect execution unit 425, and an operation determination unit 430. It has become. The functions of the pattern determination unit 420, the suggestion effect execution unit 425, and the operation determination unit 430 correspond to the functions of the program stored in the ROM 522 and the work RAM 523 referred to. In addition, although the pattern determination part 420, the suggestion effect execution part 425, and the operation determination part 430 were comprised as software, you may comprise as another hardware. The level / pattern determination table 423 is included in the ROM 522 shown in FIG. 24, and the first storage unit 450 and the second storage unit 455 are included in the work RAM 523 shown in FIG. The CPU 521 corresponds to the suggestion effect control unit of the present invention, the level determination unit 415 corresponds to the level determination unit of the present invention, the pattern determination unit 420 corresponds to the pattern determination unit of the present invention, and the suggestion effect execution unit 425. Corresponds to the suggestion effect execution unit of the present invention.

第1判断部410は、主制御装置261からコマンドを受信したか否かを判断するものである。また、第1判断部410は、当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に、大当たり抽選の当否や、外れの場合のリーチの有無などについても判断するものである。第1判断部410が変動パターンコマンドを受信したと判断した場合、図24に示す表示制御装置45の画像コントローラ526は、その変動パターンコマンドの内容に基づいて、ビデオRAM524及びキャラクタROM525を参照して、第1図柄を変動表示させる画像演出を第1図柄表示装置42に表示させる。   The first determination unit 410 determines whether a command has been received from the main control device 261. In addition, when receiving a variation pattern command that can identify whether or not the game is successful, a stop symbol command, and a variation pattern command, the first determination unit 410 also determines whether or not the jackpot lottery is successful or whether or not there is a reach in the case of a loss. Is. When the first determination unit 410 determines that the variation pattern command has been received, the image controller 526 of the display control device 45 illustrated in FIG. 24 refers to the video RAM 524 and the character ROM 525 based on the content of the variation pattern command. The first design display device 42 is caused to display an image effect for variably displaying the first design.

第2判断部412は、第1判断部410で変動パターンコマンドを受信したと判断された場合、この変動パターンコマンドに基づいて、第3表示演出において一連の示唆演出を実行するか否かを判断するものである。第2判断部412は、例えば大当たり時に受信される変動パターンコマンドの1/3の割合で一連の示唆演出を実行するとともに、外れリーチ時に受信する変動パターンコマンドの1/2の割合で一連の示唆演出を実行するように設定されている。   When the first determination unit 410 determines that the variation pattern command has been received, the second determination unit 412 determines whether to execute a series of suggested effects in the third display effect based on the variation pattern command. To do. For example, the second determination unit 412 executes a series of suggestion effects at a rate of 1/3 of the variation pattern command received at the time of the big hit, and a series of suggestions at a rate of 1/2 of the variation pattern command received at the time of outlier reach. It is set to execute the production.

一連の示唆演出を実行するか否かの判定は、変動パターンコマンドの中に一連の示唆演出を実行するか否かの情報を含ませることが考えられる。例えば、主制御装置261のCPU501に一連の示唆演出を実行するか否かの判定用の乱数カウンタを備え、大当たり時には1/3の割合でその乱数カウンタの数値が一連の示唆演出の実行有りと判定され、外れリーチ時には1/2の割合でその乱数カウンタの数値が一連の示唆演出の実行有りと判定されるように構成することが考えられる。なお、一連の示唆演出を実行する割合は、上述した割合に限らず、適宜決定されるものである。また、一連の示唆演出は、大当たり時と外れリーチ時のいずれか一方で実行してもよし、リーチなし外れの場合に実行するように構成してもよい。   The determination as to whether or not to execute a series of suggested effects may include information on whether or not to execute a series of suggested effects in the variation pattern command. For example, the CPU 501 of the main control device 261 is provided with a random number counter for determining whether or not to execute a series of suggestive effects, and the value of the random number counter is executed at a rate of 1/3 in the case of a big hit. It can be considered that the value of the random number counter is determined to be determined to be the execution of a series of suggestive effects at a rate of ½ at the time of outreach. In addition, the ratio which performs a series of suggestion effects is not restricted to the ratio mentioned above, and is determined suitably. Further, the series of suggestion effects may be executed either at the time of big hit or at the time of losing reach, or may be configured to be executed at the time of losing without reach.

一連の示唆演出を実行すると判定される変動パターンコマンドの単純化した一例は、上述した大当たりの場合のプレミアムリーチ「111」に一連の示唆演出を実行する場合の「1」を加えて、「1111」と表すことができる。その他のリーチ種別では、例えば、大当たりの場合のスペシャルリーチ「110」に一連の示唆演出を実行する場合の「1」を加えて、「1101」と表すこともできる。一連の示唆演出を実行しない場合は、例えば、大当たりの場合のスペシャルリーチ「111」に一連の示唆演出を実行しない場合の「0」を加えて、「1110」と表すことができる。このようにして、第2判断部412は、変動パターンコマンドに基づいて、一連の示唆演出を実行するか否かを判定することができる。   A simplified example of the variation pattern command that is determined to execute a series of suggestive effects is obtained by adding “1” in the case of executing a series of suggestive effects to the premium reach “111” in the case of jackpot. "It can be expressed as. In other reach types, for example, “1” in the case of executing a series of suggestive effects may be added to the special reach “110” in the case of jackpot and expressed as “1101”. When a series of suggestion effects are not executed, for example, “0” when a series of suggestion effects are not executed can be added to the special reach “111” in the case of jackpot, and expressed as “1110”. In this way, the second determination unit 412 can determine whether to execute a series of suggested effects based on the variation pattern command.

操作判断部430は、遊技者によって操作ボタン440が操作されたときに発信される検出信号を受信し、当該時点が示唆演出期間におけるボタン有効期間であるか否かを判断する。判断方法としては、例えば、主制御装置261から変動パターンコマンドが表示制御装置45に送信されたときに、操作判断部430の内部のタイマー431によって、選択された変動表示パターンが行われている表示演出の経過時間をカウントしてゆく。ボタン有効期間の開始時点及び終了時点が表示演出の経過時間のどの時点であるかは予め決められているので、ボタン有効期間の経過時間をカウントしているとも言える。この表示演出の経過時間またはボタン有効期間の経過時間の時間情報を利用し、操作ボタン440からの検出信号が送信されてきた時点が、ボタン有効期間中であるか否かを判定している。なお、上述の説明では、操作判断部430は、操作ボタン440が入力される都度に示唆演出期間におけるボタン有効期間であるか否かを判断していたが、ボタン有効期間中のみ操作ボタン440の入力されたか否かを判断してもよい。   The operation determination unit 430 receives a detection signal transmitted when the operation button 440 is operated by the player, and determines whether or not the time is the button effective period in the suggestion effect period. As a determination method, for example, when a variation pattern command is transmitted from the main control device 261 to the display control device 45, a display in which the selected variation display pattern is performed by the timer 431 inside the operation determination unit 430. Count the elapsed time of the production. It can be said that the elapsed time of the button effective period is counted because the start time and the end time of the button effective period are determined in advance in the elapsed time of the display effect. Using the time information of the elapsed time of the display effect or the elapsed time of the button effective period, it is determined whether or not the point in time when the detection signal from the operation button 440 is transmitted is in the button effective period. In the above description, each time the operation button 440 is input, the operation determination unit 430 determines whether or not it is the button effective period in the suggestion effect period. However, the operation button 440 is only in the button effective period. It may be determined whether or not it has been input.

なお、タイマー431は、表示演出の経過時間をカウントしてゆくものに限らず、示唆演出期間の経過時間をカウントするものや、表示演出期間または示唆演出期間の残時間をカウントするものであってもよい。   The timer 431 is not limited to counting the elapsed time of the display effect, but counts the elapsed time of the suggested effect period, or counts the remaining time of the display effect period or the suggested effect period. Also good.

レベル決定部415は、主制御装置261から表示制御装置45に送信されるコマンドに基づいて、表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを一連の示唆演出の開始前に決定する。このコマンドには、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能であり且つ識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能な一又は複数のコマンドが含まれる。一のコマンドの例は、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能であり且つ識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能である変動パターンコマンド、つまり上述の当否を識別可能な変動パターンコマンドである。複数のコマンドの例は、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能な停止図柄コマンドと、識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能な変動パターンコマンドとである。   Based on the command transmitted from the main control device 261 to the display control device 45, the level determination unit 415 determines a level corresponding to the number of steps at which the step change in the display mode finally arrives before starting a series of suggestive effects. To decide. This command includes one or a plurality of commands that can determine whether or not a special gaming state occurs and can determine the type of variation pattern in the variation display of the identification information. An example of one command is a variation pattern command that can determine whether or not a special gaming state occurs and can determine the type of variation pattern in the variation display of the identification information, that is, the variation that can identify the above-described success or failure. It is a pattern command. Examples of the plurality of commands are a stop symbol command that can determine whether or not a special gaming state occurs, and a variation pattern command that can determine the type of variation pattern in the variation display of the identification information.

レベル決定部415は、当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドを受け取った場合に、その受け取ったコマンドから第1図柄の抽選結果や第1図柄のリーチ種別を解析するように構成されている。そして、レベル決定部415は、解析の結果に応じて対応したレベルの中から実行するレベルを決定する。   When the level determining unit 415 receives a variation pattern command that can identify whether or not it is correct, a stop symbol command and a variation pattern command, the level determination unit 415 analyzes the lottery result of the first symbol and the reach type of the first symbol from the received command. It is configured as follows. Then, the level determining unit 415 determines a level to be executed from the corresponding levels according to the analysis result.

パターン決定部420は、主制御装置261から表示制御装置45へ送信される各種コマンドに基づいて、レベル決定部415によって決定されたレベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンをボタン有効期間より前に決定するものである。このパターンは、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化が開始してから終了するまでの時間的長さを決定するものと言える。コマンドは、上述の当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドである。パターン決定部420も、受け取ったコマンドから第1図柄の抽選結果や第1図柄のリーチ種別を解析するように構成されている。   The pattern determining unit 420 displays the pattern of the stepwise change in the display mode until reaching the level determined by the level determining unit 415 based on various commands transmitted from the main control device 261 to the display control device 45. It is decided before. It can be said that this pattern determines the time length from the start to the end of the stepwise change of the display mode in a series of suggestive effects. The command is a variation pattern command that can identify the above-mentioned success or failure, a stop symbol command, and a variation pattern command. The pattern determination unit 420 is also configured to analyze the lottery result of the first symbol and the reach type of the first symbol from the received command.

レベル・パターン決定用テーブル423は、レベル決定部415がレベルを決定する際及びパターン決定部420がパターンを決定する際に参照されるテーブルである。レベル・パターン決定用テーブル423では、レベル1〜7とパターンA,B,Cと、変動パターンコマンドに含まれる第1図柄のリーチ種別,第1図柄の抽選結果,リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(以下、停止図柄時間と呼ぶ)の情報とが関連付けられている。   The level / pattern determination table 423 is a table referred to when the level determination unit 415 determines a level and when the pattern determination unit 420 determines a pattern. In the level / pattern determination table 423, the levels 1 to 7, patterns A, B, and C, the reach type of the first symbol included in the variation pattern command, the lottery result of the first symbol, the final stop symbol (the book) In the embodiment, information about an elapsed time (hereinafter referred to as stop symbol time) until the middle symbol) stops is associated.

第1記憶部450は、示唆演出表示部400が表示態様の段階的変化を実行させるタイミングが到来している時点で遊技者のボタン押下が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化を第1未実行分として記憶するものである。   The first storage unit 450, when the player's button press has not been detected at the time when the suggestion effect display unit 400 executes the stepwise change of the display mode, the amount of the arrival of the timing The change in the display mode is stored as the first unexecuted portion.

第2記憶部455は、第1未実行分の実行中に、次に示唆演出実行部425が表示態様の段階的変化を実行するタイミングが到来したときには、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化を第2未実行分として記憶する。   When the second storage unit 455 executes the first unexecuted portion and the next timing for the suggestive effect executing unit 425 to execute the stepwise change of the display mode is reached, The change is stored as the second unexecuted portion.

本実施例1では、第1記憶部450と第2記憶部455とが設けられているのみだが、第3記憶部,第4記憶部,第n記憶部を設けることによって、第2未実行分以降に未実行分が発生する場合であっても、その未実行分の表示態様の段階的変化を実行することができるように構成してもよい。   In the first embodiment, only the first storage unit 450 and the second storage unit 455 are provided. However, by providing the third storage unit, the fourth storage unit, and the nth storage unit, the second unexecuted portion. Even when an unexecuted portion subsequently occurs, the display mode of the unexecuted portion may be changed stepwise.

示唆演出実行部425は、遊技者のボタン押下がボタン有効期間内に検出された場合に、レベル決定部415によって決定されたレベルとパターン決定部420によって決定されたパターンとに応じて、示唆演出期間内で示唆演出表示部400に表示態様の段階的変化を最後まで実行させるものである。また、示唆演出実行部425は、遊技者のボタン押下が検出された場合に、所定の第1時間内で第1記憶部450に記憶されている第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、本来のパターンに応じて表示態様の段階的変化を実行させる機能も有する。また、示唆演出実行部425は、第1未実行分を実行し終えた後、第1時間よりも短い所定の第2時間内で第2記憶部455に記憶されている第2未実行分を実行し、当該第2未実行分を実行し終えた後、本来のパターンに応じた表示態様の段階的変化を実行させる機能を有する。   The suggestion effect execution unit 425 indicates the suggestion effect according to the level determined by the level determination unit 415 and the pattern determined by the pattern determination unit 420 when the player's button press is detected within the button effective period. Within the period, the suggestion effect display unit 400 is caused to execute the stepwise change of the display mode to the end. In addition, when the player's button press is detected, the suggestion effect execution unit 425 executes the first unexecuted portion stored in the first storage unit 450 within a predetermined first time, and the first execution is performed. It also has a function of executing a gradual change in display mode according to the original pattern after execution of the unexecuted portion. In addition, after the execution of the first unexecuted portion is completed, the suggestion effect executing unit 425 calculates the second unexecuted portion stored in the second storage unit 455 within a predetermined second time shorter than the first time. After executing and executing the second unexecuted portion, it has a function of executing a stepwise change of the display mode according to the original pattern.

次に、一連の示唆演出におけるレベル及びパターンの決定方法について図43を参照して説明する。図43は、実施例1のレベル・パターン決定用テーブルの模式図である。   Next, a method for determining levels and patterns in a series of suggestive effects will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a schematic diagram of a level / pattern determination table according to the first embodiment.

一連の示唆演出におけるレベル及びパターンの決定には、レベル・パターン決定用テーブル423が用いられる。レベル・パターン決定用テーブル423には、レベル1〜7とパターンA,B,Cと、変動パターンコマンドに含まれる第1図柄のリーチ種別,第1図柄の抽選結果,停止図柄時間の情報とが例えば以下のように関連付けられている。   A level / pattern determination table 423 is used to determine levels and patterns in a series of suggestive effects. In the level / pattern determination table 423, levels 1 to 7, patterns A, B, and C, the first symbol reach type included in the variation pattern command, the first symbol lottery result, and the stop symbol time information are stored. For example, it is related as follows.

<リーチ種別がプレミアムリーチの場合>
抽選結果は大当たりの場合のみである。停止図柄時間(リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの経過時間)は、2種類あり、長い方を「長」と表し、短い方を「短」と表している。停止図柄時間が「長」の場合、レベル7でパターンAに設定される。停止図柄時間が「短」の場合、レベルは7でパターンCに設定される。
<When the reach type is premium reach>
The lottery result is only for jackpot. There are two types of stop symbol time (elapsed time until the last stop symbol stops after the occurrence of reach). The longer one is expressed as “long” and the shorter one is expressed as “short”. If the stop symbol time is “long”, pattern A is set at level 7. When the stop symbol time is “short”, the level is 7 and the pattern C is set.

<リーチ種別がスペシャルリーチの場合>
抽選結果が大当たりの場合と外れの場合とでは、レベルが共通だが、パターンが異なる。停止図柄時間は、「長」「短」2種類である。抽選結果が大当たりであり、停止図柄時間が「長」の場合、レベル6でパターンAに設定される。抽選結果が大当たりであり、停止図柄時間が「短」の場合、レベル6でパターンCに設定される。抽選結果が外れであり、停止図柄時間が「長」または「短」の場合、レベル6でパターンBに設定される。
<When the reach type is special reach>
The level is the same for the case where the lottery result is a big hit and the case where the lottery is off, but the pattern is different. There are two types of stop symbol times: “long” and “short”. If the lottery result is a big hit and the stop symbol time is “long”, the pattern A is set at level 6. When the lottery result is a big hit and the stop symbol time is “short”, the pattern C is set at level 6. When the lottery result is out and the stop symbol time is “long” or “short”, the pattern B is set at level 6.

<リーチ種別がスーパーリーチの場合>
抽選結果が大当たりの場合と外れの場合とでは、レベルが共通だが、パターンが異なる。停止図柄時間は、「長」「短」2種類である。抽選結果が大当たりであり、停止図柄時間が「長」の場合、レベル5でパターンAに設定される。抽選結果が大当たりであり、停止図柄時間が「短」の場合、レベル5でパターンCに設定されている。抽選結果が外れであり、停止図柄時間が「短」の場合、レベル5でパターンBに設定されている。
<When the reach type is Super Reach>
The level is the same for the case where the lottery result is a big hit and the case where the lottery is off, but the pattern is different. There are two types of stop symbol times: “long” and “short”. If the lottery result is a big hit and the stop symbol time is “long”, the pattern A is set at level 5. When the lottery result is a big hit and the stop symbol time is “short”, the pattern C is set at level 5. If the lottery result is out and the stop symbol time is “short”, the pattern B is set at level 5.

<リーチ種別がノーマルリーチの場合>
抽選結果が大当たりの場合と外れの場合と、停止図柄時間との関係で、レベルとパターンとが異なる。停止図柄時間は、「長」が「長1」「長2」の2種類あり、「中」が「中1」「中2」の2種類あり、「短」が「短1」「短2」の2種類あり、「極短」が「極短1」「極短2」の2種類ある。抽選結果が大当たりであり、停止図柄時間が「長1」の場合はレベル4でパターンAに、「中1」の場合はレベル3でパターンCに、「短1」の場合はレベル2でパターンBに、「極短1」の場合はレベル1でパターンAにそれぞれ設定されている。抽選結果が外れであり、停止図柄時間が「長2」の場合はレベル4でパターンBに設定され、「中2」の場合はレベル3でパターンCに設定され、「短2」の場合はレベル2でパターンAに設定され、「極短2」の場合はレベル1でパターンCにそれぞれ設定されている。
<When the reach type is normal reach>
The level and the pattern are different depending on the relationship between the case where the lottery result is a big win and the case where the lottery is off and the stop symbol time. There are two types of stop symbol time, “long”, “long 1”, “long 2”, “medium”, “medium 1”, “medium 2”, “short” “short 1” “short 2” There are two types of “very short”, “very short 1” and “very short 2”. If the lottery result is a big hit and the stop symbol time is “long 1”, pattern 4 at level 4, “medium 1” at level 3 and pattern C, and “short 1” at level 2 In B, in the case of “extreme short 1”, pattern 1 is set at level 1 respectively. If the lottery result is out of order and the stop symbol time is “long 2”, it is set to pattern B at level 4; if it is “medium 2”, it is set to pattern C at level 3; The pattern A is set at level 2 and the pattern C is set at level 1 in the case of “extreme short 2”.

このように、主制御装置261から表示制御装置45に当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドが受信されることによって、レベル決定部415及びパターン決定部420は、レベル・パターン決定用テーブル423を参照して1のレベル及びパターンを決定することができる。これにより、複数のレベル及びパターンの中から1のレベル及びパターンを決定する際に必要なテーブルがレベル・パターン決定用テーブル423ひとつで済むので、レベル及びパターンの決定処理負荷を減らすことができる。したがって、レベル及びパターンの決定処理を行う表示制御装置45のCPU521の発熱量を抑えることができる。その結果、表示制御装置45の誤作動を防止することができる。   As described above, the level determining unit 415 and the pattern determining unit 420 receive the level change unit 415 and the pattern determination unit 420 when the main control unit 261 receives the variation pattern command that can identify whether or not the display control unit 45 is correct and the stop symbol command and the variation pattern command. The level and pattern of 1 can be determined with reference to the pattern determination table 423. As a result, since only one level / pattern determination table 423 is required to determine one level / pattern from among a plurality of levels / patterns, the level and pattern determination processing load can be reduced. Therefore, it is possible to suppress the amount of heat generated by the CPU 521 of the display control device 45 that performs level and pattern determination processing. As a result, malfunction of the display control device 45 can be prevented.

また、上述したボタン押下タイミングa〜cとの関係では、ボタン押下の早い遅いに関わらず、ひとつのレベル・パターン決定用テーブル423を参照してレベル及びパターンが決定されるので、ボタン押下のタイミングが遅くなった場合にもレベル及びパターンの決定処理負荷が増えることを極力抑えることができる。   In addition, in relation to the above button press timings a to c, the level and pattern are determined with reference to one level / pattern determination table 423 regardless of whether the button press is early or late. It is possible to suppress the increase in the level and pattern determination processing load as much as possible even when the time becomes slow.

なお、上述したレベル及びパターンの決定方法は、一例であり、大当たりが識別情報の変動表示において発生する期待度を示唆する一連の示唆演出における表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数と、その段階数に達するまでの表示態様の段階的変化のパターンとを決定できる方法であれば、他の方法であっても構わない。   Note that the level and pattern determination method described above is an example, and the number of stages in which the stage change of the display mode in the series of suggestive effects finally reaches the jackpot suggests the degree of expectation that occurs in the variation display of the identification information. Any other method may be used as long as the method can determine the stepwise change pattern of the display mode until the number of steps is reached.

次に、一連の示唆演出に関する制御処理について図44及び図45を用いて説明する。図44は、実施例1の示唆演出制御処理のフローチャートであり、図45は、図44に続く示唆演出制御処理のフローチャートである。なお、図44及び以下では、主制御装置261から当否を識別可能な変動パターンコマンドが送信される場合を例に挙げて記載しているが、表示制御装置45に停止図柄コマンドと変動パターンコマンドが送信される場合も同様である。   Next, control processing relating to a series of suggestive effects will be described with reference to FIGS. 44 and 45. FIG. 44 is a flowchart of the suggestion effect control process according to the first embodiment, and FIG. 45 is a flowchart of the suggestion effect control process continued from FIG. In FIG. 44 and the following, a case where a variation pattern command that can identify whether or not the main control device 261 can be identified is described as an example, but a stop symbol command and a variation pattern command are displayed on the display control device 45. The same applies to transmission.

示唆演出制御処理は、表示制御装置45のCPU521において実行される処理である。ステップS1700では、第1判断部410は、主制御装置261から当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する。判断の結果、当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信していればステップS1705に進む。当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信していなければ本処理を終了する。   The suggestion effect control process is a process executed by the CPU 521 of the display control device 45. In step S <b> 1700, first determination unit 410 determines whether or not a variation pattern command that can identify whether or not the main control device 261 has been received has been received. As a result of the determination, if a variation pattern command that can identify whether or not it is received is received, the process proceeds to step S1705. If a variation pattern command that can identify whether or not it is received has not been received, this processing is terminated.

ステップS1705では、第1判断部410は、受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドが大当たりを示すものであるか否かを判断する。判断の結果、大当たりを示すものであればステップS1715に進む。大当たり図柄を示すものでなければステップS1710に進む。   In step S1705, the first determination unit 410 determines whether or not the received variation pattern command that can identify whether or not it is a hit is a jackpot. As a result of the determination, if the jackpot is indicated, the process proceeds to step S1715. If the jackpot symbol is not indicated, the process proceeds to step S1710.

ステップS1710では、第1判断部410は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチなどのリーチが成立しているか否かを判断する。判断の結果、リーチが成立していればステップS1715に進み、リーチが成立していなければ本処理を終了する。   In step S <b> 1710, the first determination unit 410 determines whether reach such as normal reach, super reach, special reach, or the like has been established based on a variation pattern command that can identify whether or not the result is correct. As a result of the determination, if reach is established, the process proceeds to step S1715. If reach is not established, the present process is terminated.

ステップS1715では、第2判断部412は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて、示唆演出抽選部410が第3表示演出において一連の示唆演出を実行するか否かを判断する。判断の結果、一連の示唆演出を実行する場合は、ステップS1725に進む。一連の示唆演出を実行しない場合は、本処理を終了して通常の処理に戻る。   In step S1715, the second determination unit 412 determines whether or not the suggestion effect lottery unit 410 executes a series of suggestion effects in the third display effect, based on the variation pattern command that can identify whether or not the result is correct. As a result of the determination, if a series of suggestion effects is to be executed, the process proceeds to step S1725. If a series of suggestion effects is not executed, the process is terminated and the process returns to the normal process.

なお、第2判断部412が一連の示唆演出を実行すると判断した場合にも、一連の示唆演出を実行しないと判断した場合にも、画像コントローラ526は、第1図柄の変動表示演出の開始タイミングに従って、第1図柄の変動表示演出を第1図柄表示装置42に表示させる通常の処理を行う。   Note that, even when the second determination unit 412 determines to execute a series of suggested effects, or when it determines not to execute a series of suggested effects, the image controller 526 starts the timing of starting the variable display effect of the first symbol. Accordingly, a normal process for displaying the first symbol variable display effect on the first symbol display device 42 is performed.

ステップS1725では、レベル決定部415は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて一連の示唆演出のレベルを決定する。また、パターン決定部420は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて、一連の示唆演出のパターンを決定する。   In step S1725, the level determination unit 415 determines a level of a series of suggested effects based on a variation pattern command that can identify whether or not the result is correct. Further, the pattern determination unit 420 determines a series of suggested effects based on the variation pattern command that can identify whether or not it is correct.

ステップS1730では、画像コントローラ526は、次のステップS1735におけるボタン有効期間の開始とともに第1図柄表示装置42に「ボタンを押せ!」のコメントを表示させる。   In step S1730, the image controller 526 displays a comment “Press the button!” On the first symbol display device 42 at the start of the button effective period in the next step S1735.

ステップS1735では、操作判断部430内のタイマー431は、第1図柄の変動表示演出の経過時間に関する時間情報(カウント値)をもとにボタン有効期間の経過時間のカウントを開始する。また同時に、タイマー431は、示唆演出期間の経過時間のカウントも開始する。なお、示唆演出実行部425がタイマーの機能を有していてもよい。   In step S1735, the timer 431 in the operation determination unit 430 starts counting the elapsed time of the button valid period based on the time information (count value) regarding the elapsed time of the first symbol variable display effect. At the same time, the timer 431 starts counting the elapsed time of the suggestion effect period. The suggestion effect execution unit 425 may have a timer function.

ステップS1740では、操作判断部430は、ボタン有効期間内に操作ボタン440からの検出信号を受信しているか否かを判断する。判断の結果、操作ボタン440の検出信号を受信している場合は直ちにステップS1760に進む。つまり、操作ボタン440の検出信号を受信している場合は、当該タイミングにおいてボタン有効期間の終了時までに時間が残っている場合であっても、次のステップS1760に進む。操作ボタン440の検出信号を受信していない場合はステップS1745に進む。   In step S1740, the operation determination unit 430 determines whether a detection signal from the operation button 440 is received within the button effective period. If it is determined that the detection signal of the operation button 440 has been received, the process immediately proceeds to step S1760. That is, if the detection signal of the operation button 440 is received, even if time remains until the end of the button valid period at the timing, the process proceeds to the next step S1760. If the detection signal of the operation button 440 has not been received, the process proceeds to step S1745.

ステップS1745では、操作判断部430は、タイマー431からの表示演出の経過時間のカウント値をもとに、ボタン有効期間が終了したか否かを判断している。判断の結果、ボタン有効期間が終了していない場合はステップS1750に進み、ボタン有効期間が終了している場合は本処理を終了する。   In step S <b> 1745, the operation determination unit 430 determines whether or not the button effective period has ended based on the count value of the elapsed time of the display effect from the timer 431. If the button validity period has not expired as a result of the determination, the process advances to step S1750. If the button validity period has expired, the process ends.

ステップS1750では、示唆演出実行部425は、示唆演出実行部425の表示態様を変化させるタイミングが到来している時点で遊技者のボタン押下が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化が存在するか否かを判定する。判定の結果、タイミングが到来した分の表示態様の変化が存在する場合はステップS1755に進み、タイミングが到来した分の表示態様の変化が存在しない場合はステップS1740からの処理を繰り返し行う。   In step S1750, the suggestion effect execution unit 425 determines that the player has pressed the button when the timing for changing the display mode of the suggestion effect execution unit 425 has not been detected. It is determined whether there is a change in display mode. As a result of the determination, if there is a change in the display mode for the arrival of the timing, the process proceeds to step S1755, and if there is no change in the display mode for the arrival of the timing, the processing from step S1740 is repeated.

ステップS1755では、示唆演出実行部425は、タイミングが到来した分の表示態様の変化を第1未実行分として第1記憶部450に記憶させる。ステップS1755を終えると、遊技者のボタン押下が検出されるか、あるいは、ボタン有効期間が終了するまでステップS1740からの処理を繰り返し行う。   In step S1755, the suggestion effect execution unit 425 causes the first storage unit 450 to store the change in the display mode for the timing that has arrived as the first unexecuted amount. When step S1755 is completed, the process from step S1740 is repeated until the player's button press is detected or the button valid period ends.

ステップS1760では、示唆演出実行部425は、第1記憶部450に記憶された第1未実行分が1以上であるか否かを判定する。判定の結果、第1未実行分が1以上である場合はステップS1765に進む。1未満つまり第1未実行分が存在しない場合はステップS1800に進み、示唆演出実行部425は、本来のパターンに従って、決定されたレベルに達するまで表示態様の段階的変化を実行する。   In step S1760, suggestion effect execution unit 425 determines whether or not the first unexecuted portion stored in first storage unit 450 is 1 or more. As a result of the determination, if the first unexecuted portion is 1 or more, the process proceeds to step S1765. If it is less than 1, that is, if the first unexecuted portion does not exist, the process proceeds to step S1800, and the suggestion effect execution unit 425 executes the stepwise change of the display mode until the determined level is reached according to the original pattern.

ステップS1765では、示唆演出実行部425は、第1記憶部450に記憶された第1未実行分を読み出して、所定の第1時間で所定の第1パターンで第1未実行分を実行する。例えば、所定の第1時間は1.2秒間であり、所定の第1パターンは0.6秒の均等間隔である。   In step S1765, the suggestion effect execution unit 425 reads the first unexecuted portion stored in the first storage unit 450, and executes the first unexecuted portion with a predetermined first pattern at a predetermined first time. For example, the predetermined first time is 1.2 seconds, and the predetermined first pattern is an equal interval of 0.6 seconds.

ステップS1770では、示唆演出実行部425は、第1未実行分の実行中に、次に示唆演出実行部425が表示態様を変化するタイミングが到来したときには、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化が存在するか否かを判定する。判定の結果、タイミングが到来した分の表示態様の変化が存在していなければ、第1未実行分を実行し終えたか否かを判定する(ステップS1772)。判定の結果、第1未実行分を実行し終えている場合はステップS1785に進み、第1未実行分を実行し終えていない場合はステップS1765からの処理を繰り返す。   In step S1770, when the suggestion effect executing unit 425 next changes the display mode during execution of the first unexecuted portion, the suggestion effect executing unit 425 displays the display mode corresponding to the arrival of the timing. Determine if there is a change. As a result of the determination, if there is no change in the display mode corresponding to the timing, it is determined whether or not the first unexecuted portion has been executed (step S1772). As a result of the determination, if the first unexecuted portion has been executed, the process proceeds to step S1785. If the first unexecuted portion has not been executed, the processing from step S1765 is repeated.

ステップS1775では、示唆演出実行部425は、第1未実行分の実行中に本来のタイミングが到来した分の表示態様の変化を第2未実行分として第2記憶部455に記憶させる。   In step S1775, the suggestion effect execution unit 425 causes the second storage unit 455 to store the change in the display mode corresponding to the arrival of the original timing during the execution of the first unexecuted portion as the second unexecuted portion.

ステップS1780では、示唆演出実行部425は、第1未実行分の実行が終了しているか否かを判定する。判定の結果、第1未実行分の実行が終了していればステップS1785に進み、第1未実行分の実行が終了していなければステップS1765からの処理を繰り返す。   In step S1780, suggestion effect execution unit 425 determines whether or not execution of the first unexecuted portion has been completed. As a result of the determination, if execution of the first unexecuted portion has been completed, the process proceeds to step S1785, and if execution of the first unexecuted portion has not ended, the processing from step S1765 is repeated.

ステップS1785では、示唆演出実行部425は、第2記憶部455に記憶された第2未実行分が1以上であるか否かを判定する。判定の結果、第2未実行分が1以上である場合はステップS1790に進み、第2未実行分が1未満すなわち第2未実行分が存在しない場合はステップS1800に進む。   In step S <b> 1785, suggestion effect execution unit 425 determines whether or not the second unexecuted amount stored in second storage unit 455 is 1 or more. As a result of the determination, if the second unexecuted portion is 1 or more, the process proceeds to step S1790, and if the second unexecuted portion is less than 1, that is, the second unexecuted portion does not exist, the process proceeds to step S1800.

ステップS1790では、示唆演出実行部425は、第2記憶部455に記憶された第2未実行分を読み出して、所定の第2時間で所定の第2パターンで第2未実行分を実行する。例えば、所定の第2時間は第1時間よりも短い時間であり、所定の第2パターンは第1パターンよりも時間間隔が短い均等パターンである。   In step S1790, the suggestion effect execution unit 425 reads the second unexecuted portion stored in the second storage unit 455, and executes the second unexecuted portion in a predetermined second pattern at a predetermined second time. For example, the predetermined second time is a time shorter than the first time, and the predetermined second pattern is a uniform pattern having a time interval shorter than the first pattern.

ステップS1795では、示唆演出実行部425は、第2未実行分の実行が終了しているか否かを判定する。判定の結果、第2未実行分の実行が終了している場合はステップS1800に進み、第2未実行分の実行が終了していない場合はステップS1785からの処理を繰り返す。   In step S1795, the suggestion effect execution unit 425 determines whether or not execution of the second unexecuted portion has been completed. As a result of the determination, if execution of the second unexecuted portion has been completed, the process proceeds to step S1800, and if execution of the second unexecuted portion has not ended, the processing from step S1785 is repeated.

ステップS1800では、示唆演出実行部425は、第2未実行分を実行し終えた後、本来のパターンに応じて一連の示唆演出の表示態様を変化させる。具体的には、本来のパターン分から第1パターンと第2パターンとで点灯した分を差し引いた場合に、まだ点灯すべき分が残っている場合に、示唆演出実行部425は、その残り分の点灯を本来のパターンにおけるタイミングで点灯させる。なお、第1未実行分または第2未実行分の点灯でもって本来のパターンが終ってしまう場合であれば、第1未実行分または第2未実行分の点灯終了をもって一連の示唆演出が終了となる。ステップS1810では、示唆演出実行部425は、一連の示唆演出における表示態様の変化が終了しているか否かを判定する。判定の結果、表示態様の変化が終了している場合は一連の示唆演出を終了する。示唆演出実行部425は、表示態様の変化が終了していない場合は、ステップS1800からの処理を繰り返す。なお、一連の示唆演出の終了後、画像コントローラ526は、残りの第3表示演出を第1図柄表示装置42に表示させる処理を続行する。   In step S1800, after completing the second unexecuted portion, the suggestion effect execution unit 425 changes the display mode of the series of suggestion effects according to the original pattern. Specifically, when the amount of light to be lit in the first pattern and the second pattern is subtracted from the original pattern, and the portion to be lit still remains, the suggestion effect execution unit 425 The lighting is turned on at the timing in the original pattern. If the original pattern ends with the lighting of the first unexecuted portion or the second unexecuted portion, the series of suggestive effects ends when the lighting of the first unexecuted portion or the second unexecuted portion ends. It becomes. In step S1810, suggestion effect execution unit 425 determines whether or not the display mode change in the series of suggestion effects has ended. If the result of determination is that the change in display mode has ended, the series of suggestive effects is ended. The suggestion effect execution unit 425 repeats the processing from step S1800 when the change in the display mode has not ended. Note that after the series of suggestion effects ends, the image controller 526 continues the process of causing the first symbol display device 42 to display the remaining third display effects.

以上で、一連の示唆演出に関する制御処理が終了する。   Thus, the control process related to the series of suggestion effects ends.

上述したように、実施例1に係る遊技機によれば、主制御装置261は、始動条件の成立に基づいて大当たり状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する。表示制御装置45は、主制御装置261からのコマンドを受信して、大当たり状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる第1図柄の変動表示を制御する。操作ボタン440は、遊技に関する遊技者のボタン押下を検出する。示唆演出表示部400は、変動表示の結果として第1図柄が大当たり状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、その表示態様(具体的には点灯態様)の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を表示する。実施例1に係る遊技機は、ボタン有効期間と一連の示唆演出における表示態様の段階的変化のタイミングとが重複する場合がある遊技機である。   As described above, according to the gaming machine according to the first embodiment, the main control device 261 performs a lottery that generates a jackpot state based on the establishment of the start condition, and transmits the lottery result as a command. The display control device 45 receives the command from the main control device 261 and controls the variable display of the first symbol that allows the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the big hit state. The operation button 440 detects a player's button press related to the game. The suggestion effect display unit 400 displays the expected degree of stoppage in a combination indicating that the transition to the jackpot state is established as a result of the variable display, and the display mode (specifically, the lighting mode) changes stepwise. A series of suggestive effects suggested by is displayed. The gaming machine according to the first embodiment is a gaming machine in which the button effective period and the timing of the stepwise change of the display mode in the series of suggestive effects may overlap.

従来では、このような重複がある遊技機の場合、ボタン有効期間における遊技者のボタン押下のタイミングが遅いと、一連の示唆演出の開始が時間的に後ろにずれ込んでしまうので、遊技者は、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで見ることができないという不利益を受けていた。あるいは、このような重複がある遊技機の場合、ボタン有効期間における遊技者のボタン押下のタイミングが遅いと、遊技者のボタン押下が検出される時点までに行われる予定であった示唆演出部分が無視されていたので、遊技者は、本来予定されていた一連の示唆演出からその一部が抜け落ちた内容を見せられるという不利益を受けたりしていた。   Conventionally, in the case of a gaming machine having such an overlap, if the player's button press timing in the button valid period is late, the start of a series of suggestive effects will shift backwards in time, There was a disadvantage that a series of suggestion effects could not be seen to the end within a predetermined suggestion effect period. Alternatively, in the case of a gaming machine having such an overlap, if the player's button press timing in the button valid period is late, the suggestion effect portion that was scheduled to be performed by the time the player's button press is detected is Since it was ignored, the player suffered from the disadvantage of being able to show the contents that were partially dropped from the series of suggested performances that were originally planned.

これに対して、表示制御装置45のCPU521は、遊技者のボタン押下がボタン有効期間に検出された場合に、示唆演出期間内で示唆演出表示部400に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる機能を有するので、ボタン有効期間のいずれのタイミングで遊技者のボタン押下が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、示唆演出期間内で一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を最後まで実行することができる。   On the other hand, the CPU 521 of the display control device 45 executes a gradual change of the display mode in the suggested effect display unit 400 within the suggested effect period when the player's button press is detected during the button effective period. Even if the player's button press is detected at any timing during the button effective period, after the operation is detected, the display mode in the series of suggested effects within the suggested effect period A gradual change can be performed to the end.

また、表示制御装置45のCPU521は、コマンドに基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルをボタン有効期間より前に決定するレベル決定部415と、遊技者のボタン押下がボタン有効期間内に検出された場合に、レベル決定部415によって決定されたレベルに応じて、示唆演出期間内で示唆演出表示部400に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる示唆演出実行部425との機能を有する。これにより、ボタン有効期間のいずれのタイミングで遊技者のボタン押下が検出された場合であっても、表示態様の段階的変化が最終的に到達するレベルがボタン有効期間の開始前に決定されているので、当該レベルに応じて実行される一連の示唆演出は、示唆演出期間内で最後まで実行可能である。また、ボタン有効期間の開始前に決定されているレベルを活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。   In addition, the CPU 521 of the display control device 45 determines, based on the command, a level determination unit 415 that determines a level corresponding to the number of stages at which the staged change of the production mode finally reaches before the button effective period, and the player When the button press is detected within the button effective period, the suggestion effect display unit 400 is caused to execute a gradual change of the display mode to the end within the suggestion effect period according to the level determined by the level determination unit 415. It has a function with the suggestion effect execution unit 425. As a result, the level at which the gradual change of the display mode finally reaches is determined before the start of the button effective period, regardless of when the player presses the button at any timing during the button effective period. Therefore, a series of suggestion effects executed according to the level can be executed to the end within the suggestion effect period. Further, it is possible to execute an effect related to a series of suggested effects by utilizing the level determined before the start of the button effective period.

また、表示制御装置45のCPU521は、コマンドに基づいて、レベル決定部415によって決定されたレベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンをボタン有効期間より前に決定するパターン決定部420の機能を有し、上述の示唆演出実行部425は、遊技者のボタン押下がボタン有効期間内に検出された場合に、レベル決定部415によって決定されたレベルとパターン決定部420によって決定されたパターンとに応じて、示唆演出期間内で示唆演出表示部400に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる機能を有する。これにより、ボタン有効期間のいずれのタイミングで遊技者のボタン押下が検出された場合であっても、決定されたレベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンがボタン有効期間の開始前に決定されているので、当該レベルとパターンとに応じて実行される一連の示唆演出は、示唆演出期間内で最後まで実行可能である。また、パターンの決定処理負荷の増加等に起因して生じる恐れのある表示制御装置45の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。   Further, the CPU 521 of the display control device 45 determines, based on the command, the pattern determining unit 420 that determines the pattern of stepwise change of the display mode until the level determined by the level determining unit 415 is reached before the button effective period. The suggested effect execution unit 425 has a function, and the level determined by the level determination unit 415 and the pattern determined by the pattern determination unit 420 when the player's button press is detected within the button effective period. Accordingly, the suggestion effect display unit 400 has a function of executing stepwise changes in the display mode to the end within the suggestion effect period. As a result, even if a player's button press is detected at any timing during the button effective period, the staged change pattern of the effect mode until reaching the determined level is displayed before the button effective period starts. Since it is determined, a series of suggestion effects executed according to the level and pattern can be executed to the end within the suggestion effect period. It is also possible to suppress a reduction in gaming motivation given to the player due to a malfunction of the display control device 45 that may occur due to an increase in pattern determination processing load or the like.

すなわち、一般的に示唆演出は、表示制御装置が大当たり状態への移行の成立を示す第1図柄を変動表示で発生する期待度を示唆するものであるから、そのパターンは大量に必要とされる。示唆演出のパターンの決定方法として操作ボタンによって検出される遊技者の動作タイミングなどを考慮して決定する手法が従来から知られているが、そのような手法では、パターンの記憶数が遊技者の動作タイミングに合わせて大量に必要となったり、パターンの決定処理負荷が大幅に増えてしまったり、示唆演出のパターンを決定する機能を有する例えばCPU等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御装置から表示制御装置に送信される、大当たり状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような第1図の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御装置に生じる場合があるという問題である。これに対して、本実施例に記載の遊技機では、コマンドに基づいて、一連の示唆演出のパターンがボタン有効期間の開始前に決定されるので、遊技者のボタン押下タイミングなどを考慮してパターンを決定しなくてよい分だけ、パターンの記憶数を減らしたり、パターンの決定処理負荷を減らしたり、CPU521の発熱量を抑えたりして、表示制御装置45に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御装置45の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。   That is, in general, the suggestion effect suggests a degree of expectation that the display control device generates the first symbol indicating the establishment of the transition to the jackpot state in the variable display, and thus a large amount of the pattern is required. . As a method of determining a suggestion effect pattern, a method of determining in consideration of the player's operation timing detected by an operation button has been conventionally known, but in such a method, the number of patterns stored is determined by the player. When a large amount is required according to the operation timing, the pattern determination processing load increases significantly, or the amount of heat generated by a CPU or the like that has a function to determine the suggestion effect pattern increases significantly There is. Thereby, the lottery result of the lottery that generates a big hit state, which is transmitted as a command from the main control device to the display control device, and the display effect that is executed in accordance with the variable display of FIG. 1 such as a reach effect, for example. It is a problem that a malfunction that does not match may occur in the display control device. On the other hand, in the gaming machine described in the present embodiment, a series of suggested effects is determined before the start of the button effective period based on the command. The above-described malfunction that may occur in the display control device 45 by reducing the number of stored patterns, reducing the pattern determination processing load, or suppressing the amount of heat generated by the CPU 521 by the amount that the pattern need not be determined. Can be reduced. As a result, it is possible to suppress a reduction in gaming motivation given to the player due to a malfunction of the display control device 45.

また、レベル決定部415は、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能であり且つ特別遊技状態が発生するか否かを判別可能な変動パターンコマンド(当否を識別可能な変動パターンコマンド)に基づいてレベルを決定し、パターン決定部420も、この当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいてパターンを決定する。したがって、特別遊技状態の発生の有無と変動パターンの種別とを考慮して、一連の示唆演出を好適に実行できる。また、特別遊技状態の発生の有無と変動パターンの種別とを活かした、一連の示唆演出に関連する演出を好適に実行できる。なお、レベル決定部415は、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能な停止図柄コマンドと、識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能な変動パターンコマンドと、に基づいてレベルを決定し、パターン決定部420は、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドのうち少なくとも変動パターンコマンドに基づいてパターンを決定してもよい。   In addition, the level determination unit 415 can determine whether or not a special gaming state occurs, and change pattern commands that can determine whether or not a special gaming state occurs (variation pattern commands that can determine whether or not a special gaming state occurs). The level is determined based on the pattern, and the pattern determination unit 420 also determines the pattern based on the variation pattern command that can identify this success / failure. Therefore, a series of suggestive effects can be suitably executed in consideration of the occurrence of a special gaming state and the type of variation pattern. Further, it is possible to suitably execute an effect related to a series of suggestive effects utilizing the presence / absence of occurrence of a special gaming state and the type of variation pattern. The level determination unit 415 determines the level based on a stop symbol command that can determine whether or not a special gaming state occurs and a variation pattern command that can determine the type of variation pattern in the variation display of the identification information. The pattern determining unit 420 may determine the pattern based on at least the variation pattern command among the stop symbol command and the variation pattern command.

また、表示制御装置45は、示唆演出実行部425が表示態様の段階的変化を実行するタイミングが到来している時点で遊技者の動作が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化を第1未実行分として記憶する第1記憶部450と、遊技者の動作が検出された場合に、所定の第1時間内で第1記憶部450に記憶されている第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、決定されたレベル及びパターンに応じて表示態様の段階的変化を実行させる示唆演出実行部425とを備えている。これにより、通常の点灯スケジュールに基づく点灯タイミングが来てもボタン押下がない場合に、その点灯が有効として保留され、ボタン押下が行われた後に、通常の点灯スケジュールでの点灯が行われるまでの間に保留分を点灯可能となる。したがって、本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来しているにも関わらず実行することができなかった第1未実行分の表示態様の変化についても遊技者に見せることができる。   In addition, the display control device 45, when the player's action is not detected at the time when the suggestion effect execution unit 425 executes the stepwise change of the display mode, the amount of the arrival of the timing A first storage unit 450 that stores a change in display mode as a first unexecuted portion, and a first stored in the first storage unit 450 within a predetermined first time when a player's action is detected. After the execution of the unexecuted portion and the execution of the first unexecuted portion, the suggestion effect execution unit 425 is configured to execute a stepwise change of the display mode according to the determined level and pattern. As a result, even when the lighting timing based on the normal lighting schedule comes, if the button is not pressed, the lighting is held as valid, and after the button is pressed, until the lighting in the normal lighting schedule is performed It is possible to turn on the hold in between. Therefore, it is possible to show the player the change in the display mode for the first unexecuted portion that could not be executed even when the timing for changing the original display mode has arrived.

また、表示制御装置45は、第1未実行分の実行中に、次に示唆演出実行部425が表示態様の段階的変化を実行するタイミングが到来したときには、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化を第2未実行分として記憶する第2記憶部455と、第1未実行分を実行し終えた後、第1時間よりも短い所定の第2時間内で第2記憶部455に記憶されている第2未実行分を実行し、当該第2未実行分を実行し終えた後、決定されたレベル及びパターンに応じた表示態様の段階的変化を実行させる示唆演出実行部425とを備えている。これにより、第1記憶部450での保留分を点灯している間に通常の点灯スケジュールに基づく点灯タイミングが来た場合でも、その点灯が有効として保留され、第1記憶部450での保留分が点灯し終えた後に残りの保留分が点灯される。したがって、第1未実行分を実行しているために、本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来しているにも関わらず実行することができなかった第2未実行分の表示の態様の変化についても遊技者に見せることができる。   In addition, when the timing at which the suggestion effect execution unit 425 next executes a stepwise change in the display mode comes during execution of the first unexecuted portion, the display mode for the time at which the timing has arrived. A second storage unit 455 that stores the change in the second unexecuted portion, and the second storage unit 455 stores the first unexecuted portion in a predetermined second time shorter than the first time after the first unexecuted portion has been executed. The suggested unexecuted portion is executed, and after the second unexecuted portion has been executed, the suggestion effect executing unit 425 is configured to execute a stepwise change of the display mode according to the determined level and pattern. I have. As a result, even when the lighting timing based on the normal lighting schedule comes while the reserved portion in the first storage unit 450 is lit, the lighting is held valid and the reserved amount in the first storage unit 450 After the lights are lit, the remaining hold is lit. Accordingly, since the first unexecuted portion is being executed, the second unexecuted portion of the display mode that could not be executed despite the timing for changing the original display mode has arrived. The change can be shown to the player.

また、示唆演出実行部425は、第1記憶部450に記憶されている第1未実行分を所定の第1パターンで実行し、第2記憶部455に第2未実行分が記憶されている場合は、第2記憶部455に記憶されている第2未実行分を第1パターンの長さよりも短い所定の第2パターンで実行する。したがって、第1未実行分の表示の態様を段階的に変化させることができる。また、第2未実行分が存在する場合には、第2未実行分の表示の態様を段階的に変化させることができる。また、未実行分を実行し終えるまでの時間を徐々に減らすことができる。   The suggestion effect execution unit 425 executes the first unexecuted portion stored in the first storage unit 450 in a predetermined first pattern, and the second unexecuted portion is stored in the second storage unit 455. In this case, the second unexecuted portion stored in the second storage unit 455 is executed with a predetermined second pattern shorter than the length of the first pattern. Therefore, the display mode of the first unexecuted portion can be changed stepwise. Further, when the second unexecuted portion exists, the display mode of the second unexecuted portion can be changed step by step. In addition, the time until execution of the unexecuted portion can be gradually reduced.

また、表示制御装置45は、レベル決定部415とパターン決定部420と示唆演出実行部425とを備える。したがって、一連の示唆演出のレベル及びパターンの決定と、この一連の示唆演出の実行との機能をひとつの表示制御装置45で実現することができる。   In addition, the display control device 45 includes a level determination unit 415, a pattern determination unit 420, and an suggestion effect execution unit 425. Therefore, the function of determining the level and pattern of a series of suggestive effects and executing the series of suggestive effects can be realized by a single display control device 45.

また、一連の示唆演出におけるレベル及びパターンが主制御装置261から表示制御装置45に送信される各種コマンドに基づいて実行される場合、レベル及びパターンの決定に必要な表示制御装置45のレベル及びパターンの記憶数を減らすことができる。また、表示制御装置45に課せられる制御負荷(演算負荷)を減らすことができる。これにより表示制御装置45の発熱量を抑え、表示制御装置45の誤作動を防止することができる。   Further, when the level and pattern in the series of suggestive effects are executed based on various commands transmitted from the main control device 261 to the display control device 45, the level and pattern of the display control device 45 necessary for determining the level and pattern The number of memories can be reduced. Further, the control load (calculation load) imposed on the display control device 45 can be reduced. As a result, the amount of heat generated by the display control device 45 can be suppressed, and malfunction of the display control device 45 can be prevented.

また、示唆演出表示部400は、点灯可能な第1点灯領域401から第7点灯領域407までの7個の点灯領域を有する点灯装置である。表示態様は、点灯領域401〜407の点灯態様である。示唆演出実行部425は、点灯領域401〜407の点灯態様を段階的に変化させるものである。表示態様の段階的変化は、点灯領域401〜407の点灯態様を段階的に変化させることである。したがって、点灯装置に設けられた点灯領域401〜407の点灯態様が段階的に変化するに伴って、大当たりが第1図柄の変動表示において発生する期待度を段階的に高めていくような演出を行うことができる。その結果、一連の示唆演出に対して遊技者を最後まで飽きさせにくくすることができる。   The suggestive effect display unit 400 is a lighting device having seven lighting areas from a first lighting area 401 to a seventh lighting area 407 that can be turned on. The display mode is a lighting mode of the lighting areas 401 to 407. The suggestion effect execution unit 425 changes the lighting modes of the lighting areas 401 to 407 step by step. The stepwise change of the display mode is to change the lighting mode of the lighting regions 401 to 407 in a stepwise manner. Therefore, as the lighting modes of the lighting areas 401 to 407 provided in the lighting device change step by step, the effect that the jackpot increases step by step the expected degree of occurrence in the variable display of the first symbol. It can be carried out. As a result, it is possible to make the player less likely to get bored with the series of suggestion effects until the end.

本実施例2では、第1図柄表示装置42での表示演出及び示唆演出表示部400での一連の示唆演出がサブ制御装置470を介して行われる点と、一連の示唆演出が開始されることを示唆する先行示唆演出がボタン有効期間(つまり示唆演出期間)より前に行われる点と、一連の示唆演出のレベル7に対応するパターンをパターンBとしている点と、表示態様の変化における未実行分の処理の仕方とが実施例1と異なる。以下、とくに実施例1と異なる点について図面を参照して説明する。なお、実施例1と同じ箇所は実施例1の記載を参照するものとする。   In the second embodiment, a display effect on the first symbol display device 42 and a series of suggestion effects on the suggestion effect display unit 400 are performed via the sub-control device 470, and a series of suggestion effects is started. The point where the preceding suggestion effect that suggests is performed before the button effective period (that is, the suggestion effect period), the point corresponding to the level 7 of the series of suggestion effects as the pattern B, and the unexecuted change in the display mode The processing method of the minute is different from that of the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described with reference to the drawings. In addition, the description of Example 1 shall be referred to for the same part as Example 1.

本実施例2の表示演出について、図46を参照しながら説明する。図46は、実施例2の表示演出のタイミングチャートである。   The display effect of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a timing chart of display effects in the second embodiment.

タイミングT2では、主制御装置261は、サブ制御装置470に対して、当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドを送信する。タイミングT3では、サブ制御装置470は、主制御装置261から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、表示制御装置45に対して第1図柄表示装置42に表示演出を開始するように指示を与える。   At timing T <b> 2, main controller 261 transmits to sub-control device 470 a variation pattern command that can identify whether it is correct, a stop symbol command, and a variation pattern command. At timing T3, the sub-control device 470 sends the first symbol display device to the display control device 45 based on the variation pattern command that can be identified from the main control device 261, the stop symbol command, and the variation pattern command. 42 is instructed to start a display effect.

タイミングT4では、サブ制御装置470は、一連の示唆演出のレベル及びパターンを決定する。タイミングT5では、サブ制御装置470は、表示制御装置45に対して第1図柄表示装置42にノーマルリーチ演出を開始するように指示を与える。タイミングT6aでは、サブ制御装置470は、後述する先行示唆演出表示部460に先行示唆演出を開始させる。タイミングT6bでは、サブ制御装置470は、表示制御装置45に対して第1図柄表示装置42に「ボタンを押せ!」のコメントの表示を開始するように指示を与える。   At timing T4, the sub-control device 470 determines a series and level of suggestive effects. At timing T5, the sub-control device 470 instructs the display control device 45 to start the normal reach effect on the first symbol display device 42. At timing T6a, the sub-control device 470 causes the preceding suggestion effect display unit 460 described later to start the preceding suggestion effect. At timing T6b, the sub control device 470 instructs the display control device 45 to start displaying the comment “Press the button!” On the first symbol display device.

タイミングT7では、操作ボタン440の押下によって検出信号がサブ制御装置470に入力される。タイミングT8では、この検出信号を受けて、サブ制御装置470は示唆演出表示部400に対して一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を開始させる。タイミングT9では、サブ制御装置470は、示唆演出期間の終了または表示態様の段階的変化の終了をもって、一連の示唆演出を終了させる。   At timing T <b> 7, a detection signal is input to the sub-control device 470 by pressing the operation button 440. At timing T8, in response to this detection signal, the sub-control device 470 causes the suggestion effect display unit 400 to start a gradual change in display mode in a series of suggestion effects. At timing T9, the sub-control device 470 ends a series of suggested effects at the end of the suggested effect period or the end of the stepwise change in the display mode.

上述の先行示唆演出は、タイミングT6aで実行する場合に限らず、タイミングT4からタイミングT8までの期間であればどの時点で実行するように構成することも可能である。また、先行示唆演出は、タイミングT4からタイミングT8までの期間で複数回実行するように構成することも可能である。   The preceding suggestion effect described above is not limited to being executed at the timing T6a, but can be configured to be executed at any point in the period from the timing T4 to the timing T8. Further, the preceding suggestion effect can be configured to be executed a plurality of times in a period from timing T4 to timing T8.

タイミングT11では、主制御装置261はサブ制御装置470へ確定コマンドを送信する。タイミングT12では、サブ制御装置470は、表示制御装置45に対してプレミアムリーチ演出を終了させ、第1図柄の確定表示を行うように指示を与える。   At timing T <b> 11, main controller 261 transmits a confirmation command to sub controller 470. At timing T12, the sub-control device 470 instructs the display control device 45 to end the premium reach effect and to perform the fixed display of the first symbol.

次に、先行示唆演出について説明する。   Next, the preceding suggestion effect will be described.

先行示唆演出とは、一連の示唆演出が開始されることを遊技者に示唆又は教示する演出である。例えば、「ボタンを押すといいことがあるかも…」や「上の方で何かが起きるかも…」などのコメントをボタン有効期間の開始前に、第1図柄表示装置42に表示することである。これにより、その後「ボタンを押せ!」などのコメントが第1図柄表示装置42に表示される時に、遊技者に(ボタンを押すといいことがあるかも)や(ボタンを押せば上の方で何かが起きるかも)という気持ちにさせ易くなる。そのため、「ボタンを押せ!」などのコメントを表示する前に何も表示しない場合と比べて、遊技者に操作ボタン440を押下させ易くなる。   The preceding suggestion effect is an effect that suggests or teaches to the player that a series of suggestion effects will be started. For example, by displaying comments on the first symbol display device 42 before the start of the button effective period, comments such as “Maybe there is something to do when you press the button ...” or “Something may happen in the upper part ...” is there. As a result, when a comment such as “Press the button!” Is displayed on the first symbol display device 42 thereafter, the player (may press the button sometimes) or (If the button is pressed, It will be easier to feel that something will happen). Therefore, it is easier for the player to press the operation button 440 than when nothing is displayed before displaying a comment such as “Press the button!”.

また、先行示唆演出とは、一連の示唆演出の実行中に当該一連の示唆演出の最終的な示唆内容を示唆又は教示する演出であってもよい。また、例えば、「これからどんどん点灯するよ。」などのコメントを一連の示唆演出における表示態様の段階的変化の最中で且つ一連の示唆演出の最終的な示唆結果が表示される前に、第1図柄表示装置42に表示することである。これにより、表示態様の段階的変化の序盤で一連の示唆演出に対して興味を失っていた遊技者に対しても、一連の示唆演出に対して失った興味を再び起こさせ易くなる。   Further, the preceding suggestion effect may be an effect that suggests or teaches the final suggestion contents of the series of suggestion effects during execution of the series of suggestion effects. In addition, for example, comments such as “I will be steadily lit from now on” are displayed in the middle of the gradual change of the display mode in the series of suggested effects and before the final suggested result of the series of suggested effects is displayed. 1 to display on the symbol display device 42. This makes it easier for the player who has lost interest in the series of suggested effects at the beginning of the staged change in display mode to cause the lost interest in the series of suggested effects again.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化について説明する。本実施例2では、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化として、レベル7でパターンBのものが決定されている。レベル及びパターンの意味内容は、実施例1と同じである。   Next, stepwise changes in the display mode in a series of suggestion effects will be described. In the second embodiment, the pattern B is determined at level 7 as the stepwise change of the display mode in the series of suggestive effects. The meaning contents of the level and pattern are the same as those in the first embodiment.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間に検出された遊技者のボタン押下のタイミングとの関係について、図47を参照して説明する。図47は、実施例2のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。   Next, the relationship between the gradual change of the display mode in a series of suggestive effects and the player's button press timing detected during the button effective period will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a diagram illustrating the relationship between the button press timing and the stepwise change in display mode according to the second embodiment.

以下では、当該一連の示唆演出における表示態様の段階的変化が、ボタン有効期間の開始(つまり示唆演出期間の開始)から0.3秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合(ボタン押下タイミングa1)と、実施例1と同じボタン押下タイミングaと、ボタン押下タイミングcとにおいて、どのように実行されるかとについて説明する。   In the following, when the player's button press is detected 0.3 seconds after the start of the button effective period (that is, the start of the suggestion effect period) in the stepwise change of the display mode in the series of suggestive effects (button press timing) A1), how to execute the same button pressing timing a and button pressing timing c as in the first embodiment will be described.

ボタン押下タイミングa1で実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングgに示すように、示唆演出期間の開始から0.5秒後,1.0秒後,1.5秒後,2.0秒後,2.5秒後にそれぞれ、第1点灯領域401,第2点灯領域402,第3点灯領域403,第4点灯領域404,第5点灯領域405が点灯され、その後、示唆演出期間の開始から7.0秒後に第6点灯領域406が点灯され、示唆演出期間の開始から9.0秒後に第7点灯領域407が点灯されるパターンである。なお、本実施例2では、示唆演出期間の開始から0.5秒後,1.0秒後,1.5秒後,2.0秒後,2.5秒後,9.0秒後,7.0秒後の点灯間隔を通常の点灯スケジュールと呼び、通常の点灯スケジュールでの点灯パターンを本来のパターンと呼ぶ。   As shown in the lighting start timing g, the stepwise change in the display mode executed at the button press timing a1 is 0.5 seconds, 1.0 seconds, 1.5 seconds after the start of the suggestive effect period, 2 The first lighting area 401, the second lighting area 402, the third lighting area 403, the fourth lighting area 404, and the fifth lighting area 405 are turned on after 0 seconds and 2.5 seconds, respectively, and then the suggested effect period In this pattern, the sixth lighting region 406 is turned on 7.0 seconds after the start of, and the seventh lighting region 407 is turned on 9.0 seconds after the start of the suggestive effect period. In Example 2, 0.5 seconds, 1.0 seconds, 1.5 seconds, 2.0 seconds, 2.5 seconds, 9.0 seconds after the start of the suggestive presentation period, The lighting interval after 7.0 seconds is called a normal lighting schedule, and a lighting pattern in the normal lighting schedule is called an original pattern.

ボタン押下タイミングaで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングhに示すように、第1点灯領域401及び第2点灯領域402の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から0.5秒後及び1.0秒後において、遊技者のボタン押下が検出されていないので(ボタン押下と点灯タイミングが同時の場合は点灯不可とする。以下同様)、第1点灯領域401及び第2点灯領域402を点灯できない。そこで、第1点灯領域401及び第2点灯領域402の点灯を一旦保留する。保留された第1点灯領域401及び第2点灯領域402の点灯は、遊技者のボタン押下が検出された時点から0.4秒後つまり示唆演出期間の開始から1.4秒後に一度に実行される。その後、第3点灯領域403から第7点灯領域407までの点灯は、本来のパターンに沿って実行される。   As shown in the lighting start timing h, the stepwise change in the display mode executed at the button press timing a is from the start of the suggested effect period, which is the timing at which the first lighting region 401 and the second lighting region 402 start to be turned on. Since the player's button press is not detected after 0.5 seconds and 1.0 second (when the button press and the lighting timing are the same, lighting is impossible. The same applies hereinafter), the first lighting area 401 and The second lighting area 402 cannot be lit. Therefore, the lighting of the first lighting area 401 and the second lighting area 402 is temporarily suspended. The lighting of the first lighting area 401 and the second lighting area 402 that are put on hold is executed at a time 0.4 seconds after the player's button press is detected, that is, 1.4 seconds after the start of the suggested effect period. The Thereafter, the lighting from the third lighting region 403 to the seventh lighting region 407 is performed according to the original pattern.

ボタン押下タイミングcで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングiに示すように、第1点灯領域401から第5点灯領域405までの点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から0.5秒後,1.0秒後,1.5秒後,2.0秒後,2.5秒後において、遊技者のボタン押下が検出されていないので、第1点灯領域401から第5点灯領域405までを点灯できない。そこで、第1点灯領域401から第5点灯領域405までの点灯を一旦保留する。保留された第1点灯領域401から第5点灯領域405までの点灯は、遊技者のボタン押下が検出された時点から0.4秒後つまり示唆演出期間の開始から3.4秒後に一度に点灯される。その後、第6点灯領域406及び第7点灯領域407の点灯は、本来のパターンに沿って実行される。   As shown in the lighting start timing i, the stepwise change in the display mode executed at the button press timing c is the start of the suggested effect period, which is the timing at which lighting from the first lighting area 401 to the fifth lighting area 405 is started. Since 0.5 second, 1.0 second, 1.5 seconds, 2.0 seconds, and 2.5 seconds from the first lighting area 401, the player has not detected the button press. Up to the fifth lighting region 405 cannot be lit. Therefore, the lighting from the first lighting area 401 to the fifth lighting area 405 is temporarily suspended. On-hold lighting from the first lighting area 401 to the fifth lighting area 405 lights up at a time after 0.4 seconds from the time when the player's button press is detected, that is, 3.4 seconds after the start of the suggested effect period. Is done. Thereafter, the lighting of the sixth lighting region 406 and the seventh lighting region 407 is performed along the original pattern.

このように構成することで、遊技者のボタン押下が検出される前に未実行分の表示態様の変化が多く生じるようなパターン(上述のパターンBのようなパターン)において、迅速に未実行分の表示態様の変化をし終えることができる。これにより、未実行分の処理が一度で済むので、未実行分の処理回数が増えるこおによる処理負担の増加を抑えることができる。   By configuring in this way, in a pattern (pattern like the above-mentioned pattern B) in which a change in the display mode of the unexecuted portion occurs before the player's button press is detected, the unexecuted portion is quickly displayed. It is possible to finish changing the display mode. As a result, since the processing for the unexecuted portion is only required once, an increase in processing load due to an increase in the number of times the unexecuted portion is processed can be suppressed.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を実行する電気的構成について図48を参照して説明する。図48は、実施例2の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。   Next, an electrical configuration for executing a gradual change in display mode in a series of suggestive effects will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a block diagram of an electrical configuration for executing a series of suggestive effects according to the second embodiment.

主制御装置261は、第1の始動口33での遊技球の入賞検出に基づいて、当否を識別可能な変動パターンコマンド、または、変動パターンコマンド及び停止図柄コマンドを生成し、当該コマンドをサブ制御装置470に送信する。   The main control device 261 generates a variation pattern command or a variation pattern command and a stop symbol command that can identify whether or not the game ball is won based on detection of a winning game ball at the first start port 33, and sub-controls the command. To device 470.

サブ制御装置470は、主制御装置261からのコマンドに従って表示制御装置45aや音声ランプ制御装置262などを制御するCPU471とROM472及びRAM473とを含む構成となっている。なお、CPU471とROM472とRAM473とはサブ制御基板に具備されており、このサブ制御基板は透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容される構成となっている。また、電源基板より供給される電源はサブ制御装置470を介して表示制御装置45a等に出力されるように構成されている。   The sub control device 470 includes a CPU 471, a ROM 472, and a RAM 473 that control the display control device 45a, the sound lamp control device 262, and the like in accordance with commands from the main control device 261. The CPU 471, the ROM 472, and the RAM 473 are provided on a sub-control board, and the sub-control board is configured to be accommodated in a board box made of a transparent resin material or the like. Further, the power supplied from the power supply board is configured to be output to the display control device 45a or the like via the sub-control device 470.

表示制御装置45aは、サブ制御装置470からの指示に従って、第1図柄表示装置42に表示する表示演出を制御する。なお、表示制御装置45aは、実施例1の表示制御装置45とは異なり、一連の示唆演出の実行を制御しないので、実施例1の表示制御装置45とは異なる符号を付している。表示制御装置45aを構成する各部にも実施例1とは異なる符号を付している。以下、本実施例2に特有の各部の構成を具体的に説明する。   The display control device 45a controls the display effect displayed on the first symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 470. Unlike the display control device 45 of the first embodiment, the display control device 45a does not control the execution of a series of suggestive effects, and therefore has a different reference from the display control device 45 of the first embodiment. The components constituting the display control device 45a are also denoted by reference numerals different from those in the first embodiment. Hereinafter, the structure of each part peculiar to the present Example 2 is demonstrated concretely.

サブ制御装置470は、第1判断部410と、第2判断部412と、レベル決定部415と、パターン決定部420と、示唆演出実行部425と、操作判断部430と、タイマー431と、先行示唆演出実行部465とをCPU471の機能の一部として備える。また、レベル・パターン決定用テーブル423はROM472に含まれ、第1記憶部450及び第2記憶部455はRAM473の一部に含まれている。第1判断部410等の各部は、実施例1の表示制御装置45に備えられていたものと同じ機能を有するものであるので実施例1と共通の符号を付している。   The sub-control device 470 includes a first determination unit 410, a second determination unit 412, a level determination unit 415, a pattern determination unit 420, an suggestion effect execution unit 425, an operation determination unit 430, a timer 431, and a preceding The suggestion effect execution unit 465 is provided as a part of the function of the CPU 471. The level / pattern determination table 423 is included in the ROM 472, and the first storage unit 450 and the second storage unit 455 are included in part of the RAM 473. Each unit such as the first determination unit 410 has the same function as that provided in the display control device 45 of the first embodiment, and therefore has the same reference numerals as those of the first embodiment.

第1判断部410は、主制御装置261から当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に、表示制御装置45aに、その変動パターンコマンドの内容に基づいて、第1図柄を第1図柄表示装置42に変動表示させるように指示を与えるように構成されている。   When the first determination unit 410 receives a variation pattern command that can identify whether or not the main control device 261 is correct, a stop symbol command, and a variation pattern command, the first determination unit 410 notifies the display control device 45a based on the content of the variation pattern command. The first symbol display device 42 is configured to give an instruction to variably display the first symbol.

先行示唆演出は、先行示唆演出実行部465と先行示唆演出表示部460とによって実行される。先行示唆演出表示部460は、表示態様の変化が開始されることを示唆又は教示する先行示唆演出を表示するものである。先行示唆演出表示部460の具体例は、「ボタンを押すといいことがあるかも…」などのコメント画像を表示する第1図柄表示装置42である。なお、先行示唆演出表示部460及び第1図柄表示装置42は、本発明の先行示唆演出報知手段に相当する。   The preceding suggestion effect is executed by the preceding suggestion effect execution unit 465 and the preceding suggestion effect display unit 460. The preceding suggestion effect display unit 460 displays a preceding suggestion effect that suggests or teaches that a change in display mode is started. A specific example of the preceding suggestion effect display unit 460 is the first symbol display device 42 that displays a comment image such as “It may be good to press a button ...”. The preceding suggestion effect display unit 460 and the first symbol display device 42 correspond to the preceding suggestion effect notification means of the present invention.

この他にも、発光によって先行示唆演出を実行する発光装置(ランプ類)や、音声によって先行示唆演出を実行する音声出力装置や、動作によって先行示唆演出を実行する遊技部材であっても構わない。また、先行示唆演出は、示唆演出表示部400が可動するように構成されている場合であれば、示唆演出表示部400そのものを回転させたり上下に動かしたりする動作演出であってもよい。先行示唆演出が示唆演出表示部400に近い箇所または示唆演出表示部400そのもので実行される場合には、示唆演出表示部400で何か演出が行われるのではないかという期待を遊技者に抱かせることができる。   In addition, it may be a light emitting device (lamps) that executes a preceding suggestion effect by light emission, a voice output device that executes a preceding suggestion effect by sound, or a game member that executes a preceding suggestion effect by operation. . Further, if the suggestion effect display unit 400 is configured to move, the preceding suggestion effect may be an operation effect that rotates the suggestion effect display unit 400 itself or moves it up and down. When the preceding suggestion effect is executed at a location close to the suggestion effect display unit 400 or at the suggestion effect display unit 400 itself, the player holds an expectation that an effect will be performed on the suggestion effect display unit 400. You can make it.

先行示唆演出実行部465は、レベル決定部415によって決定されたレベルに応じて、遊技者のボタン押下が検出されるより前に先行示唆演出表示部460に先行示唆演出を実行させる。具体的には、表示制御装置45aに対して、第1図柄表示装置42に先行示唆演出を表示させるように指示を与える。また、先行示唆演出実行部465は、レベル決定部415によって決定されるレベルが大きくなるに従って、遊技者の注意をひき易くなる態様で、先行示唆演出を先行示唆演出表示部460に実行させる。なお、先行示唆演出実行部465は、大当たり発生の期待度に応じて先行示唆演出を実行してもよい。   The preceding suggestion effect execution unit 465 causes the preceding suggestion effect display unit 460 to execute the preceding suggestion effect before the player's button press is detected according to the level determined by the level determination unit 415. Specifically, the display control device 45a is instructed to display the preceding suggestion effect on the first symbol display device 42. Further, the preceding suggestion effect execution unit 465 causes the preceding suggestion effect display unit 460 to execute the preceding suggestion effect in a manner that makes it easier to draw the player's attention as the level determined by the level determination unit 415 increases. Note that the preceding suggestion effect execution unit 465 may execute the preceding suggestion effect according to the expectation level of occurrence of the jackpot.

先行示唆演出実行部465は、レベルが大きくなるに従って「ボタンを押すといいことがあるかも…」等のコメントが段階的に大きくしたり、「ボタンを押すといいことがあるかも…」等のコメントの色が段階的に変化させたりしてもよい。例えば、大当たりの場合も外れリーチの場合もレベル5以上で先行示唆演出を実行するとしてもよいし、大当たりの場合はレベル1〜7とするが、外れリーチの場合はレベル5以上で先行示唆演出を実行するとしてもよい。また、レベルが大きくなるに従って「ボタンを押すといいことがあるかも…」等のコメントが段階的に大きくなるようにしたり、「ボタンを押すといいことがあるかも…」等のコメントの色が段階的に変化するようにしたりする態様でもよい。この他、決定されたレベルが大きくなるに従って、発光装置の発光回数を多くしたり、発光強度を強くしたり、発光パターンを激しくしたり、発光色を目立ち易い色に変えたりしてもよい。   As the level increases, the prior suggestion effect execution unit 465 gradually increases the comment such as “I may press the button ...” or “I may press the button…” The color of the comment may be changed step by step. For example, in the case of a jackpot or outlier reach, the preceding suggestion effect may be executed at level 5 or higher, and in the case of a jackpot, the level is 1-7. May be executed. Also, as the level increases, comments such as “There may be better to press the button…” gradually increase, and the color of the comment such as “It may be better to press the button…” It is also possible to change in a stepwise manner. In addition, as the determined level increases, the number of times of light emission of the light emitting device may be increased, the light emission intensity may be increased, the light emission pattern may be increased, or the light emission color may be changed to a conspicuous color.

次に、一連の示唆演出に関する制御処理について図49を用いて説明する。図49は、実施例2の示唆演出制御処理のフローチャートである。   Next, a control process related to a series of suggestive effects will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart of the suggestion effect control process according to the second embodiment.

ステップS1700からステップS1725までは、表示制御装置45がサブ制御装置470に代わる点を除き、実施例1と共通である。本実施例2では、ステップS1725において、レベル決定部415が一連の示唆演出のレベルを決定し、パターン決定部420が一連の示唆演出のパターンを決定した後、ステップS1726において、先行示唆演出実行部465が先行示唆演出表示部460(第1図柄表示装置42)に先行示唆演出を表示させる。そして、ステップS1730において、先行示唆演出が実行された後に、サブ制御装置470から表示制御装置45aへ「ボタンを押せ!」の表示をするように指示されるようになっている。   Steps S1700 to S1725 are the same as those in the first embodiment except that the display control device 45 is replaced with the sub control device 470. In the second embodiment, the level determining unit 415 determines a level of the suggested suggestion effect in step S1725, and the pattern determining unit 420 determines the pattern of the suggested suggestion effect. Then, in step S1726, the preceding suggestion effect executing unit 465 displays the preceding suggestion effect on the preceding suggestion effect display unit 460 (first symbol display device 42). In step S1730, after the preceding suggestion effect is executed, the sub control device 470 instructs the display control device 45a to display “Press the button!”.

また、ステップS1735からステップS1760までは、表示制御装置45aではなくサブ制御装置470で実行されている点を除き、実施例1と共通である。本実施例2では、ステップS1766において、示唆演出実行部425は、第1未実行分を一度に点灯させるので、その後は、本来のパターンに従って点灯を実行し、終了することができる。   Steps S1735 to S1760 are the same as those in the first embodiment except that they are executed not by the display control device 45a but by the sub-control device 470. In the second embodiment, in step S1766, the suggestion effect execution unit 425 lights the first unexecuted portion at a time, and thereafter, the lighting can be performed according to the original pattern and the process can be terminated.

上述したように、本実施例2に係る遊技機によれば、ボタン有効期間より前に決定されているレベルとパターンとを活かして一連の示唆演出に関連する演出が実行される。すなわち、先行示唆演出表示部460(第1図柄表示装置42)は、表示態様の段階的変化が開始されることを示唆又は教示する先行示唆演出が表示される。先行示唆演出実行部465は、レベルに応じて、遊技者の動作が検出されるより前に先行示唆演出表示部460に先行示唆演出を実行させる。したがって、遊技者に対してボタン有効期間中に操作ボタン440に検出させるための動作を行わせ易くなる。その結果、遊技者がこの一連の示唆演出を見逃すことを低減できる。   As described above, according to the gaming machine according to the second embodiment, an effect related to a series of suggested effects is executed using the level and pattern determined before the button effective period. That is, the prior suggestion effect display unit 460 (the first symbol display device 42) displays a prior suggestion effect that suggests or teaches that a stepwise change in the display mode is started. The advance suggestion effect execution unit 465 causes the advance suggestion effect display unit 460 to execute the advance suggestion effect before the player's action is detected according to the level. Therefore, it becomes easy for the player to perform an operation for causing the operation button 440 to detect during the button effective period. As a result, it is possible to reduce the player's oversight of this series of suggestive effects.

また、先行示唆演出実行部465は、レベルが大きくなるに従って、または、パターンの長さが長くなるに従って、遊技者の注意をひき易くなる態様で、先行示唆演出を先行示唆演出表示部460に実行させる。したがって、特別遊技状態が発生する期待度が高い一連の示唆演出が実行される予定であるときに、遊技者がその一連の示唆演出を見逃すことを低減できる。   Further, the preceding suggestion effect executing unit 465 executes the preceding suggestion effect on the preceding suggestion effect display unit 460 in such a manner that the player's attention is easily attracted as the level increases or the pattern length increases. Let Therefore, when a series of suggestive effects with a high expectation that a special gaming state will occur is scheduled to be executed, it is possible to reduce the player's oversight of the series of suggested effects.

また、先行示唆演出実行部465は、第1記憶部450に記憶されている第1未実行分を一度に実行する。したがって、次の表示の態様を変化するタイミングが到来する前に、第1未実行分の表示の態様を変化し終えることができる。また、未実行分の処理が一度で済むので、未実行分の処理回数が増えるこおによる処理負担の増加を抑えることができる。   Further, the preceding suggestion effect execution unit 465 executes the first unexecuted portion stored in the first storage unit 450 at a time. Therefore, before the timing for changing the next display mode arrives, the display mode for the first unexecuted portion can be changed. In addition, since processing for the unexecuted portion is only required once, an increase in processing load due to an increase in the number of unexecuted portions can be suppressed.

また、主制御装置261からのコマンドを受信して、各種の制御を行うサブ制御装置470を備える。サブ制御装置470は、レベル決定部415とパターン決定部420と示唆演出実行部425とを備える。したがって、一連の示唆演出のレベル及びパターンの決定と、この一連の示唆演出の実行との機能をひとつのサブ制御装置470で実現することができる。   Further, it includes a sub-control device 470 that receives commands from the main control device 261 and performs various controls. The sub-control device 470 includes a level determination unit 415, a pattern determination unit 420, and an suggestive effect execution unit 425. Therefore, the function of determining the level and pattern of a series of suggestive effects and executing the series of suggestive effects can be realized by one sub control device 470.

また、表示制御装置45に課せられるパターンの記憶やパターンの決定処理負荷をサブ制御装置470に分散させることができるので、表示制御装置45の発熱量を抑えて、表示制御装置45の誤作動を低減することができる。   In addition, since the pattern storage and pattern determination processing load imposed on the display control device 45 can be distributed to the sub-control device 470, the amount of heat generated by the display control device 45 can be suppressed, and malfunction of the display control device 45 can be prevented. Can be reduced.

本実施例3では、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合でも、一連の示唆演出が実行される点と、一連の示唆演出が第1図柄表示装置42に表示される点と、一連の示唆演出のレベル7に対応するパターンがパターンCである点等が実施例1及び実施例2と異なる。以下、実施例1及び実施例2と異なる点について説明する。なお、実施例1又は実施例2と同じ箇所は実施例1又は実施例2の記載を参照するものとする。   In the third embodiment, even if the player does not detect a button press within the button effective period, a series of suggested effects and a series of suggested effects are displayed on the first symbol display device 42. This is different from the first embodiment and the second embodiment in that the pattern corresponding to level 7 of the series of suggestive effects is the pattern C. Hereinafter, differences from the first and second embodiments will be described. In addition, the same part as Example 1 or Example 2 shall refer to the description of Example 1 or Example 2.

一連の示唆演出について図50及び図51を参照して説明する。図50は、実施例3の示唆演出表示部で実行される一連の示唆演出を説明する図であり、図51は、図50に続いて実行される一連の示唆演出を説明する図である。   A series of suggestive effects will be described with reference to FIGS. FIG. 50 is a diagram for explaining a series of suggestion effects executed by the suggestion effect display unit according to the third embodiment, and FIG. 51 is a diagram for explaining a series of suggestion effects executed following FIG.

本実施例3では、示唆演出表示部400は第1図柄表示装置42であり、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化は、第1図柄表示装置42に表示される示唆画像の表示態様の段階的変化として表される。以下、示唆画像の表示態様の段階的変化についてその具体例を説明する。なお、第1図柄表示装置42は、本発明の示唆演出報知手段に相当する。   In the third embodiment, the suggestion effect display unit 400 is the first symbol display device 42, and the gradual change of the display mode in the series of suggestion effects is the display mode of the suggestion image displayed on the first symbol display device 42. Expressed as a step change. Hereinafter, specific examples of the gradual change in the display mode of the suggestion image will be described. In addition, the 1st symbol display apparatus 42 is corresponded to the suggestion effect alerting | reporting means of this invention.

図50(a)に示すように、示唆演出期間が開始されると、第1図柄表示装置42の表示領域には、リーチ成立を示す第1図柄「7」「7」に相当するリーチ画像482とともに、舞台をイメージした背景画像481と、その背景画像481のうち表示領域の右端側に0〜7点までの採点結果を表示する採点表示器画像483とが表示される。つまり、表示態様の段階的変化を第1図柄表示装置42において実行可能な状態となる。   As shown in FIG. 50A, when the suggestion effect period is started, the reach image 482 corresponding to the first symbols “7” and “7” indicating the reach establishment is displayed in the display area of the first symbol display device 42. At the same time, a background image 481 that images the stage and a scoring indicator image 483 that displays the scoring results of 0 to 7 points on the right end side of the display area of the background image 481 are displayed. That is, it becomes a state which can perform the stepwise change of a display mode in the 1st symbol display apparatus 42. FIG.

図50(b)に示すように、第1図柄表示装置42の表示領域には、背景画像481の中央に登場人物画像485が表示され(二点鎖線で囲んだ領域に登場人物画像485が表示されているものとする)、登場人物画像485が演芸を行うような動画が表示される。背景画像481の下側には、「ボタンを押せ!」のコメント画像486が表示される。このコメント画像486の表示中に操作ボタン440が押下されると、採点表示器画像483のランプが点灯して採点が行われるような動画が表示されるように構成されている。   As shown in FIG. 50B, a character image 485 is displayed in the center of the background image 481 in the display area of the first symbol display device 42 (a character image 485 is displayed in an area surrounded by a two-dot chain line. A moving image in which the character image 485 performs is performed. A comment image 486 of “Press the button!” Is displayed below the background image 481. When the operation button 440 is pressed while the comment image 486 is being displayed, a moving image in which the lamp of the scoring indicator image 483 is turned on and the scoring is performed is displayed.

図50(c)に示すように、本実施例3ではボタン有効期間中に操作ボタン440が押下されないので、背景画像481の下側からコメント画像486が消滅するが(破線で示す部分が消滅を示す)、その後、採点表示器画像483のランプが自動的に点灯し始める。続いて、図51(a)に示すように、採点表示器画像483のランプは、採点が6点を示す高さまで段階的に点灯し、最終的に、図51(b)に示すように、採点が7点を示す高さまで到達する。   As shown in FIG. 50C, in the third embodiment, since the operation button 440 is not pressed during the button valid period, the comment image 486 disappears from the lower side of the background image 481 (the portion indicated by the broken line disappears). After that, the lamp of the scoring indicator image 483 automatically starts to light. Subsequently, as shown in FIG. 51 (a), the lamp of the scoring indicator image 483 is lit stepwise up to a height where the scoring shows 6 points, and finally, as shown in FIG. 51 (b), The scoring reaches a height indicating 7 points.

なお、採点表示器画像483の1点の高さから7点の高さまでは、第1点灯領域401から第7点灯領域407までにそれぞれ対応している。   Note that, from the height of one point to the height of seven points on the scoring indicator image 483, the first lighting region 401 to the seventh lighting region 407 correspond to each.

図51(b)に示す採点表示器画像483のランプが7点の高さまで上昇した時点またはその後に、センターフレーム47の上部に設けられた発光部408が点灯または点滅を開始する。また、登場人物画像485の表情が、喜びの表情に変化する。また、音声出力部409から合格を祝福する音声が出力される。このように登場人物画像485の演技が合格点に達したこと示す演出が行われて、一連の示唆演出が終了する。これにより、一連の示唆演出の結果が、期待度が高いリーチに移行する可能性が高いということを遊技者に示唆することができる。また、このような発光部408や音声出力部409や登場人物画像485を用いた演出が特定のリーチに移行する場合に行われれば、当該リーチに移行する可能性が高いことを遊技者に認識させ易くなる。   When the lamp of the scoring indicator image 483 shown in FIG. 51 (b) rises to the height of 7 points, or after that, the light emitting unit 408 provided on the upper part of the center frame 47 starts to light up or blink. In addition, the expression of the character image 485 changes to a joyful expression. Also, a voice congratulating the pass is output from the voice output unit 409. In this way, an effect indicating that the performance of the character image 485 has reached a passing score is performed, and a series of suggestive effects is completed. Thereby, it is possible to suggest to the player that the result of the series of suggestive effects is highly likely to shift to reach with high expectation. In addition, if such an effect using the light emitting unit 408, the audio output unit 409, or the character image 485 is performed when shifting to a specific reach, the player recognizes that the possibility of shifting to the reach is high. It becomes easy to let.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化について説明する。   Next, stepwise changes in the display mode in a series of suggestion effects will be described.

本実施例3では、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化として、レベル7でパターンCのものが決定されている。   In the third embodiment, the pattern C is determined at level 7 as the stepwise change of the display mode in the series of suggestive effects.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合との関係について、図52を参照して説明する。図52は、実施例3のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。   Next, the relationship between the gradual change of the display mode in a series of suggestive effects and the case where the player's button press is not detected within the button effective period will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a relationship diagram between the button press timing and the stepwise change of the display mode according to the third embodiment.

以下では、表示態様の段階的変化が、実施例2で説明したボタン押下タイミングa1と、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合(ボタン押下タイミング0)とにおいて、どのように実行されるかとについて説明する。   In the following, the stepwise change in the display mode will be described with respect to the button press timing a1 described in the second embodiment and when the player does not detect the button press within the button effective period (button press timing 0). Will be described.

ボタン押下タイミングa1で実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングjに示すように、示唆演出期間の開始から0.5秒後,1.5秒後にそれぞれ第1点灯領域401及び第2点灯領域402が点灯され、4.5秒後,5.0秒後,5.5秒後にそれぞれ第3点灯領域403から第5点灯領域405まで点灯され、7.5秒後,10秒後にそれぞれ第6点灯領域406及び第7点灯領域407が点灯されるパターンである。なお、本実施例3では、示唆演出期間の開始から0.5秒後,1.5秒後,4.5秒後,5.0秒後,5.5秒後,7.5秒後,10秒後の点灯間隔を通常の点灯スケジュールと呼び、通常の点灯スケジュールでの点灯パターンを本来のパターンと呼ぶ。   As shown in the lighting start timing j, the stepwise change in the display mode executed at the button press timing a1 is the first lighting region 401 and the first lighting region 0.5 seconds and 1.5 seconds after the start of the suggestive effect period, respectively. The second lighting area 402 is turned on, and after 4.5 seconds, 5.0 seconds, and 5.5 seconds, the third lighting area 403 is turned on to the fifth lighting area 405, and 7.5 seconds and 10 seconds later. In this pattern, the sixth lighting region 406 and the seventh lighting region 407 are lit. In Example 3, 0.5 seconds, 1.5 seconds, 4.5 seconds, 5.0 seconds, 5.5 seconds, 7.5 seconds, and 7.5 seconds after the start of the suggestive presentation period, The lighting interval after 10 seconds is called a normal lighting schedule, and the lighting pattern in the normal lighting schedule is called an original pattern.

ボタン押下タイミング0で実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングkに示すように、第1点灯領域401及び第2点灯領域402の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から0.5秒後及び1.5秒後において、点灯できない。そこで、第1点灯領域401及び第2点灯領域402の点灯を一旦保留する。遊技者のボタン押下はその後ボタン有効期間内で検出されないが、保留された第1点灯領域401は、ボタン有効期間の終了時点から示唆演出期間の開始から3.6秒後に点灯され、保留された第2点灯領域402は、示唆演出期間の開始から4.2秒後にそれぞれ点灯される。第1点灯領域401及び第2点灯領域402の点灯は、ボタン有効期間の終了時点から1.2秒以内で0.6秒の均等間隔で実行されている。その後、第3点灯領域403の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から4.5秒後が到来する。よって、第3点灯領域403から第7点灯領域407までの点灯は、本来のパターンに沿って実行される。   The gradual change of the display mode executed at the button press timing 0 is from the start of the suggestive effect period, which is the timing at which the first lighting area 401 and the second lighting area 402 start to be lit, as indicated by the lighting start timing k. It cannot be lit after 0.5 seconds and 1.5 seconds. Therefore, the lighting of the first lighting area 401 and the second lighting area 402 is temporarily suspended. The player's button press is not detected within the button effective period thereafter, but the first lighting area 401 that has been held is turned on and held 3.6 seconds after the start of the suggested effect period from the end of the button effective period. The second lighting region 402 is turned on after 4.2 seconds from the start of the suggestion effect period. The first lighting area 401 and the second lighting area 402 are lit at an equal interval of 0.6 seconds within 1.2 seconds from the end of the button effective period. Thereafter, 4.5 seconds after the start of the suggestion effect period, which is the timing for starting lighting of the third lighting region 403, arrives. Therefore, the lighting from the third lighting area 403 to the seventh lighting area 407 is performed according to the original pattern.

このように、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合であっても、ボタン有効期間の終了後、残りの示唆演出期間内で、一連の示唆演出に表示態様の段階的変化を最後まで遊技者に見せることができる。これにより、遊技者が、上述の採点表示器画像483による示唆演出という興趣性のある演出や、最終的に示唆される内容を遊技者が見落とすことを低減することができる。   In this way, even if the player's button press is not detected within the button effective period, after the button effective period, within the remaining suggested effect period, a series of suggested effects are displayed step by step. The change can be shown to the player until the end. Thereby, it can reduce that a player overlooks the interesting production | presentation of the suggestion production by the above-mentioned scoring display image 483, and the content suggested finally.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を実行する電気的構成について図53を参照して説明する。図53は、実施例3の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。また、適宜、図24も参照する。   Next, an electrical configuration for executing a gradual change in display mode in a series of suggestive effects will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a block diagram of an electrical configuration for executing a series of suggested effects according to the third embodiment. Also, refer to FIG. 24 as appropriate.

表示制御装置45のCUP521は、第1図柄表示装置42や音声ランプ制御装置262を制御している。これにより、表示制御装置45の画像コントローラ526は、上述の第7点灯領域407が点灯するタイミングに合わせて、登場人物画像485の表情を喜びの表情に変化させたり、発光部408を点灯または点滅させたり、音声出力部409に合格を祝福する音声を出力させたりするように構成されている。   The CUP 521 of the display control device 45 controls the first symbol display device 42 and the sound lamp control device 262. As a result, the image controller 526 of the display control device 45 changes the expression of the character image 485 to a joyful expression or lights or flashes the light emitting unit 408 in accordance with the timing when the seventh lighting region 407 is turned on. Or the voice output unit 409 is configured to output a voice congratulating the success.

示唆演出実行部425は、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合、ボタン有効期間の終了時から示唆演出期間の終了時までの所定の時点(例えばボタン有効期間が終了した直後)から、レベル決定部415によって決定されたレベルとパターン決定部420によって決定されたパターンとに応じて、示唆演出期間内で第1図柄表示装置42(示唆演出表示部400に相当)に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる。つまり、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合でも、ボタン有効期間より前に決まっている一連の示唆演出のレベルとパターンとを利用して、示唆演出期間内で一連の示唆演出が実行される。   If the player's button press is not detected within the button effective period, the suggestion effect execution unit 425 determines a predetermined time from the end of the button effective period to the end of the suggestion effect period (for example, the button effective period has ended). (Immediately after), according to the level determined by the level determining unit 415 and the pattern determined by the pattern determining unit 420, display on the first symbol display device 42 (corresponding to the suggested effect display unit 400) within the suggested effect period. A step change of the aspect is performed to the end. In other words, even if a player's button press is not detected within the button effective period, a series of suggestion effect levels and patterns determined before the button effective period are used, The suggestion effect is executed.

第1記憶部450は、上述の所定の時点より前に表示態様を変化させるタイミングが到来した分の表示態様の変化を第1未実行分として記憶する。また、実施例1と同様に、第2記憶部455,第3記憶部,第n記憶部などを設けてもよい。   The first storage unit 450 stores, as the first unexecuted portion, the change in the display mode for the timing at which the display mode is changed before the predetermined time point. Similarly to the first embodiment, a second storage unit 455, a third storage unit, an nth storage unit, and the like may be provided.

示唆演出実行部425は、上述の所定の時点が到来した場合に、第1記憶部450に記憶されている第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、本来のパターンに応じて前記表示の態様を変化させる演出を実行する。また、示唆演出実行部425は、ボタン有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合で、且つ、決定されたレベルが所定の段階数以上である場合に、所定の示唆演出期間内で第1図柄表示装置42に表示態様の段階的変化を最後まで実行させるが、決定されたレベルが所定の段階数未満である場合には、表示態様の段階的変化を実行しないように構成してもよい。所定の段階数の一例は、大当たりの場合も外れリーチの場合もレベル5以上とすることや、大当たりの場合はレベル1〜7とするが、外れリーチの場合はレベル5以上することである。   The suggestion effect execution unit 425 executes the first unexecuted portion stored in the first storage unit 450 when the above-described predetermined time has arrived, and after executing the first unexecuted portion, An effect of changing the display mode according to the original pattern is executed. In addition, the suggestion effect execution unit 425, when the player's action is not detected within the button effective period, and when the determined level is equal to or greater than the predetermined number of stages, within the predetermined suggestion effect period. The first symbol display device 42 is caused to execute the step change of the display mode to the end, but when the determined level is less than the predetermined number of steps, the step of the display mode is not executed. Also good. An example of the predetermined number of steps is to set the level 5 or higher in the case of jackpot or outreach, or level 1 to 7 in the case of jackpot, but to level 5 or higher in the case of outreach.

先行示唆演出表示部460及び先行示唆演出実行部465は、先行示唆演出を行う。先行示唆演出表示部460には前述の発光部408が用いられる。この場合、先行示唆演出は、発光部408の発光によって実行される。なお、第1図柄表示装置42や音声出力部409によって先行示唆演出を行うことも可能である。   The preceding suggestion effect display unit 460 and the preceding suggestion effect execution unit 465 perform the preceding suggestion effect. The preceding light emitting unit 408 is used for the preceding suggestion effect display unit 460. In this case, the preceding suggestion effect is executed by the light emission of the light emitting unit 408. It is also possible to perform a prior suggestion effect using the first symbol display device 42 or the voice output unit 409.

次に、本実施例3の一連の示唆演出に関する制御処理について図54及び図55を用いて説明する。図54は、実施例3の示唆演出制御処理のフローチャートであり、図55は、図54に続く示唆演出制御処理のフローチャートである。   Next, a control process related to a series of suggestive effects according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 54 and 55. FIG. 54 is a flowchart of the suggestion effect control process of the third embodiment, and FIG. 55 is a flowchart of the suggestion effect control process continued from FIG.

ステップS1700からステップS1800までは実施例2と同様であるが、実施例3では、ステップS1745では、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合に、ステップS1801に進む。   Steps S1700 to S1800 are the same as those in the second embodiment. However, in the third embodiment, in step S1745, if the player does not detect a button press within the button valid period, the process proceeds to step S1801.

ステップS1801では、示唆演出実行部425は、第1記憶部450に記憶された第1未実行分が1以上であるか否かを判定する。判定の結果、第1未実行分が1以上である場合はステップS1802に進み、第1未実行分が1未満つまり第1未実行分が存在しない場合はステップS1804に進み、示唆演出実行部425は、本来のパターンに沿って表示態様の段階的変化を実行する。   In step S1801, the suggestion effect execution unit 425 determines whether or not the first unexecuted amount stored in the first storage unit 450 is 1 or more. As a result of the determination, if the first unexecuted portion is 1 or more, the process proceeds to step S1802. If the first unexecuted portion is less than 1, that is, the first unexecuted portion does not exist, the process proceeds to step S1804, and the suggestion effect executing unit 425 is reached. Performs a gradual change of the display mode along the original pattern.

ステップS1802では、示唆演出実行部425は、第1記憶部450に記憶された第1未実行分を読み出し、第1未実行分を所定の第1時間で所定の第1パターンで実行する。例えば、所定の第1時間は1.2秒間であり、所定の第1パターンは0.6秒の均等間隔である。   In step S1802, the suggestion effect execution unit 425 reads the first unexecuted portion stored in the first storage unit 450, and executes the first unexecuted portion in a predetermined first pattern at a predetermined first time. For example, the predetermined first time is 1.2 seconds, and the predetermined first pattern is an equal interval of 0.6 seconds.

ステップS1803では、示唆演出実行部425は、第1未実行分の実行が終了しているか否かを判定する。判定の結果、第1未実行分の実行が終了していればステップS1804に進み、第1未実行分の実行が終了していなければステップS1802からの処理を繰り返す。   In step S1803, the suggestion effect execution unit 425 determines whether or not execution of the first unexecuted portion has been completed. As a result of the determination, if execution of the first unexecuted portion has been completed, the process proceeds to step S1804. If execution of the first unexecuted portion has not been completed, the processing from step S1802 is repeated.

ステップS1804では、示唆演出実行部425は、本来のパターンに応じて表示態様の段階的変化を実行する。ステップS1805では、表示態様の段階的変化が終了したか否かを判定する。判定の結果、表示態様の段階的変化が終了していれば本処理を終了し、表示態様の段階的変化が終了していなければステップS1804からの処理を繰り返す。   In step S1804, the suggestion effect execution unit 425 executes a gradual change in display mode according to the original pattern. In step S1805, it is determined whether or not the stepwise change of the display mode has been completed. As a result of the determination, if the step change in the display mode has been completed, the present process is terminated. If the step change in the display mode has not been completed, the processing from step S1804 is repeated.

上述したように、本実施例3に係る遊技機によれば、示唆演出表示部400は、変動表示の結果として第1図柄が大当たり状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、採点表示器画像483のランプを1点の高さから7点の高さ(第1点灯領域401から第7点灯領域407までにそれぞれ対応)まで段階的に変化させることによって示唆する一連の示唆演出を表示する第1図柄表示装置42である。示唆演出実行部425は、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合、ボタン有効期間の終了時から示唆演出期間の終了時までの所定の時点(ボタン有効期間の終了直後)から、ボタン有効期間より前に決定されたレベルとパターンとに応じて、示唆演出期間内で第1図柄表示装置42に採点表示器画像483のランプの段階的変化を最後まで実行させる。したがって、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合でも、一連の示唆演出を最後まで遊技者に見せることができる。   As described above, according to the gaming machine according to the third embodiment, the suggestion effect display unit 400 is expected to be stopped and displayed with a combination in which the first symbol indicates the establishment of the transition to the big hit state as a result of the variable display. Is indicated by changing the lamp of the scoring indicator image 483 stepwise from the height of one point to the height of seven points (corresponding to the first lighting region 401 to the seventh lighting region 407, respectively). It is the 1st symbol display apparatus 42 which displays a suggestion effect. If the player's button press is not detected within the button effective period, the suggestion effect execution unit 425 is a predetermined time from the end of the button effective period to the end of the suggestion effect period (immediately after the end of the button effective period). Thus, in accordance with the level and pattern determined before the button effective period, the first symbol display device 42 is caused to execute the gradual change of the lamp of the scoring indicator image 483 until the end within the suggestion effect period. Therefore, even if the player's button press is not detected within the button effective period, a series of suggested effects can be shown to the player to the end.

また、第1記憶部450を備え、所定の時点より前に表示の態様を変化させるタイミングが到来した分の表示態様の変化を第1未実行分として記憶する。示唆演出実行部425は、所定の時点が到来した場合に、第1記憶部450に記憶されている第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、パターンに応じて表示態様の段階的変化を実行させる。したがって、所定の時点より前に本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来した第1未実行分の表示の態様の変化についても遊技者に見せることができる。   Further, the first storage unit 450 is provided, and the display mode change corresponding to the timing at which the display mode is changed before a predetermined time point is stored as the first unexecuted portion. The suggestion effect execution unit 425 executes the first unexecuted portion stored in the first storage unit 450 when a predetermined time has arrived, and after executing the first unexecuted portion, In response, the display mode is changed stepwise. Therefore, it is possible to show the player about the change in the display mode of the first unexecuted portion when the timing for changing the original display mode before the predetermined time point has come.

また、示唆演出実行部425は、ボタン有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合で、且つ、レベルが所定の段階数以上である場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出表示部400に表示態様の段階的変化を最後まで実行させるが、レベルが所定の段階数未満である場合には、表示態様の段階的変化を実行しないように構成してもよい。この場合、レベルが所定の段階数以上であるかまたはパターンが所定の長さ以上である一連の示唆演出についてのみ、ボタン有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合に、最後まで遊技者に見せることができる。   The suggestion effect execution unit 425 displays the suggestion effect within the predetermined suggestion effect period when the player's action is not detected within the button effective period and the level is equal to or greater than the predetermined number of steps. The unit 400 may cause the display mode to change stepwise until the end. However, if the level is less than a predetermined number of steps, the display mode may be changed not to be changed stepwise. In this case, only for a series of suggested effects whose level is equal to or greater than a predetermined number of steps or whose pattern is equal to or greater than a predetermined length, if no player action is detected within the button valid period, You can show them.

また、示唆演出表示部400は、採点表示器画像483等の示唆画像を表示可能な第1図柄表示装置42である。表示態様は、採点表示器画像483の採点に対応したランプ画像である。示唆演出実行部425は、採点表示器画像483等の表示態様を段階的に変化させるものである。表示態様の段階的変化は、採点表示器画像483の採点に対応したランプ画像を所定の採点結果に相当する高さまで段階的に変化させることである。したがって、第1図柄表示装置42に表示される採点表示器画像483の採点に対応したランプ画像が段階的に上昇するに伴って、大当たりが識別情報の変動表示において発生する期待度を段階的に高めていくような演出を行うことができる。その結果、一連の示唆演出に対して遊技者を最後まで飽きさせにくくすることができる。   The suggestion effect display unit 400 is the first symbol display device 42 capable of displaying a suggestion image such as a scoring indicator image 483. The display mode is a lamp image corresponding to the scoring of the scoring indicator image 483. The suggestion effect execution unit 425 changes the display mode of the scoring indicator image 483 and the like step by step. The stepwise change in the display mode is to change the lamp image corresponding to the scoring of the scoring indicator image 483 stepwise up to a height corresponding to a predetermined scoring result. Therefore, as the lamp image corresponding to the scoring of the scoring indicator image 483 displayed on the first symbol display device 42 rises stepwise, the degree of expectation that the jackpot occurs in the variation display of the identification information stepwise. It is possible to produce effects that increase. As a result, it is possible to make the player less likely to get bored with the series of suggestion effects until the end.

本実施例4では、操作ボタン440によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいて一連の示唆演出のパターンが決定される点が上述の実施例1から実施例3までと異なる。以下、異なる点について説明する。   The fourth embodiment is different from the first to third embodiments in that a series of suggestive effect patterns are determined based on the timing at which the player presses the button with the operation button 440. Hereinafter, different points will be described.

本実施例4の表示演出について図56を参照しながら説明する。図56は、実施例4の表示演出のタイミングチャートである。   The display effect of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a timing chart of display effects in the fourth embodiment.

タイミングT1からタイミングT3までは実施例1と同じであるが、タイミングT4では、ボタン有効期間より前に一連の示唆演出のレベルが決定される。ボタン有効期間より前に一連の示唆演出のレベルが決定されるので、ボタン有効期間より前の時点すなわちタイミングT6aで先行示唆演出を実行できる。また、実施例4では、ボタン押下のタイミングで、その時点での示唆演出期間の終了までの残時間と、決定されたレベルとに応じて一連の示唆演出のパターンが決定される点も、実施例1乃至実施例3と異なる。   The timing T1 to the timing T3 are the same as those in the first embodiment. However, at the timing T4, a series of suggested effect levels are determined before the button effective period. Since the level of the series of suggestive effects is determined before the button effective period, the preceding suggestion effects can be executed at a time point before the button effective period, that is, at timing T6a. Further, in the fourth embodiment, a point that a pattern of suggested effects is determined according to the remaining time until the end of the suggested effect period at that time and the determined level at the timing of pressing the button is also implemented. Different from Example 1 to Example 3.

タイミングT6bでは、「ボタンを押せ!」のコメントが表示される。タイミングT7aでは、ボタン有効期間内に操作ボタン440の押下によって検出信号が表示制御装置45に入力される。タイミングT7bでは、この検出信号を受けて、一連の示唆演出のパターンが決定される。タイミングT8では、示唆演出期間の開始前に決定されたレベルと、この検出信号を受けて決定されたパターンとに応じて一連の示唆演出が実行される。   At timing T6b, a comment “Press the button!” Is displayed. At timing T7a, a detection signal is input to the display control device 45 by pressing the operation button 440 within the button effective period. At timing T7b, in response to this detection signal, a series of suggestive effect patterns are determined. At timing T8, a series of suggested effects is executed according to the level determined before the start of the suggested effect period and the pattern determined in response to the detection signal.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間内に検出された遊技者のボタン押下のタイミングとの関係について図57を参照して説明する。図57は、実施例4のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。   Next, the relationship between the gradual change of the display mode in a series of suggestive effects and the player's button press timing detected within the button effective period will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a diagram illustrating the relationship between the button press timing and the stepwise change in display mode according to the fourth embodiment.

以下では、レベル7でパターンAの一連の示唆演出における表示態様の段階的変化が、実施例1で説明したボタン押下タイミングaと、ボタン押下タイミングbと、ボタン押下タイミングcとにおいて、どのように実行されるかについて説明する。パターンAは、遊技者のボタン押下が検出された時点から1.4秒の均等間隔で点灯を行うパターンである。   In the following, how the stepwise change of the display mode in the series of suggestive effects of pattern A at level 7 is the button press timing a, button press timing b, and button press timing c described in the first embodiment. Explain how it will be executed. Pattern A is a pattern in which lighting is performed at an equal interval of 1.4 seconds from the time when the player's button press is detected.

ボタン押下タイミングaで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングlに示すように、示唆演出期間の開始から2.4秒後に第1点灯領域401が点灯され、示唆演出期間の開始から3.8秒後に第2点灯領域402が点灯され、示唆演出期間の開始から5.2秒後に第3点灯領域403が点灯され、示唆演出期間の開始から6.6秒後に第4点灯領域404が点灯され、示唆演出期間の開始から8.0秒後に第5点灯領域405が点灯され、示唆演出期間の開始から9.4秒後に第6点灯領域406が点灯され、示唆演出期間の開始から10.8秒後に第7点灯領域407が点灯される。なお、本実施例4では、示唆演出期間の開始から2.4秒後,3.8秒後,5.2秒後,6.6秒後,8.0秒後,9.4秒後,10.8秒後の点灯間隔を通常の点灯スケジュールと呼び、通常の点灯スケジュールでの点灯パターンを本来のパターンと呼ぶ。   As shown in the lighting start timing l, the stepwise change in the display mode executed at the button press timing a is the first lighting area 401 lit 2.4 seconds after the start of the suggested effect period, and the start of the suggestive effect period. 3.8 seconds after the second lighting area 402 is turned on, the third lighting area 403 is turned on 5.2 seconds after the start of the suggestive effect period, and the fourth lighting area 6.6 seconds after the start of the suggestive effect period. 404 is turned on, the fifth lighting area 405 is turned on 8.0 seconds after the start of the suggestion effect period, and the sixth lighting area 406 is turned on 9.4 seconds after the start of the suggestion effect period, so that the suggestion effect period starts. The first lighting area 407 is turned on after 10.8 seconds from the start. In Example 4, 2.4 seconds, 3.8 seconds, 5.2 seconds, 6.6 seconds, 8.0 seconds, 9.4 seconds after the start of the suggestive presentation period, The lighting interval after 10.8 seconds is called a normal lighting schedule, and the lighting pattern in the normal lighting schedule is called an original pattern.

ボタン押下タイミングbで実行される表示態様の段階的変化は、本来のパターンのように遊技者のボタン押下が検出された時点から1.4秒間の均等間隔で表示態様の段階的変化を実行したのでは、示唆演出期間内に一連の示唆演出を最後まで実行できない。そこで、点灯開始タイミングmに示すように、表示態様の段階的変化の間隔を遊技者のボタン押下が検出された時点から1.2秒間の均等間隔に圧縮する。これにより、示唆演出期間の開始から3.2秒後に第1点灯領域401が点灯され、示唆演出期間の開始から4.4秒後に第2点灯領域402が点灯され、示唆演出期間の開始から5.6秒後に第3点灯領域403が点灯され、示唆演出期間の開始から6.8秒後に第4点灯領域404が点灯され、示唆演出期間の開始から8.0秒後に第5点灯領域405が点灯され、示唆演出期間の開始から9.2秒後に第6点灯領域406が点灯され、示唆演出期間の開始から10.4秒後に第7点灯領域407が点灯される。なお、以下ではこの点灯パターンをパターンA1と呼ぶ。   The stepwise change of the display mode executed at the button press timing b is performed in a stepwise change of the display mode at an equal interval of 1.4 seconds from the time when the player's button press is detected as in the original pattern. Therefore, a series of suggestion effects cannot be executed until the end within the suggestion effect period. Therefore, as indicated by the lighting start timing m, the interval of the stepwise change in the display mode is compressed to an equal interval of 1.2 seconds from the time when the player's button press is detected. As a result, the first lighting region 401 is turned on after 3.2 seconds from the start of the suggestion effect period, the second lighting region 402 is turned on after 4.4 seconds from the start of the suggestion effect period, and 5 from the start of the suggestion effect period. The third lighting area 403 is turned on after 6 seconds, the fourth lighting area 404 is turned on 6.8 seconds after the start of the suggestion effect period, and the fifth lighting area 405 is displayed 8.0 seconds after the start of the suggestion effect period. The sixth lighting area 406 is turned on after 9.2 seconds from the start of the suggestion effect period, and the seventh lighting area 407 is turned on after 10.4 seconds from the start of the suggestion effect period. Hereinafter, this lighting pattern is referred to as a pattern A1.

ボタン押下タイミングcで実行される表示態様の段階的変化は、パターンA1で一連の示唆演出を実行した場合でも、示唆演出期間内に一連の示唆演出を最後まで実行できない。そこで、点灯開始タイミングnに示すように、表示態様の段階的変化の間隔を遊技者のボタン押下が検出された時点から1.0秒間に圧縮する。これにより、示唆演出期間の開始から4.0秒後に第1点灯領域401が点灯され、示唆演出期間の開始から5.0秒後に第2点灯領域402が点灯され、示唆演出期間の開始から6.0秒後に第3点灯領域403が点灯され、示唆演出期間の開始から7.0秒後に第4点灯領域404が点灯され、示唆演出期間の開始から8.0秒後に第5点灯領域405が点灯され、示唆演出期間の開始から9.0秒後に第6点灯領域406が点灯され。示唆演出期間の開始から10.0秒後に第7点灯領域407が点灯される。なお、以下ではこの点灯パターンをパターンA2と呼ぶ。   The stepwise change of the display mode executed at the button press timing c cannot execute a series of suggested effects until the end within the suggested effect period even when a series of suggested effects is executed with the pattern A1. Therefore, as indicated by the lighting start timing n, the interval of the stepwise change of the display mode is compressed to 1.0 second from the time when the player's button press is detected. As a result, the first lighting region 401 is turned on 4.0 seconds after the start of the suggestion effect period, the second lighting region 402 is turned on 5.0 seconds after the start of the suggestion effect period, and 6 seconds after the start of the suggestion effect period. The third lighting area 403 is turned on after 0.0 second, the fourth lighting area 404 is turned on 7.0 seconds after the start of the suggestion effect period, and the fifth lighting area 405 is 8.0 seconds after the start of the suggestion effect period. The sixth lighting area 406 is turned on after 9.0 seconds from the start of the suggestion effect period. The seventh lighting region 407 is turned on 10.0 seconds after the start of the suggestive effect period. Hereinafter, this lighting pattern is referred to as a pattern A2.

このように、ボタン押下のタイミングで、その時点での示唆演出期間の終了までの残時間と、決定されたレベルとに応じて一連の示唆演出のパターンが決定されることで、遊技者のボタン押下のタイミングがボタン押下のいずれのタイミングであっても、示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで実行することができる。また、残時間とレベルとに応じて決定されるパターンは、当該レベルで一連の示唆演出を最後まで実行した場合であっても当該残時間内に終了できるようなパターンに設定されるので、表示態様の段階的変化の実行中は、決定されたパターンを実行するだけよい。その結果、実施例1のように第1記憶部450及び第2記憶部455を設けて未実行分の保留・実行を行わなくて済む分だけ、段階的変化の実行中におけるパターンの決定処理負荷を低減させることができる。   In this way, a player's button is determined by determining a series of suggestion effect patterns according to the remaining time until the end of the suggestion effect period at that time and the determined level at the timing of pressing the button. Regardless of the timing of pressing the button, a series of suggested effects can be executed to the end within the suggested effect period. In addition, the pattern determined according to the remaining time and the level is set to a pattern that can be completed within the remaining time even when a series of suggested effects are executed to the end at the level. During execution of the phase change of the aspect, it is only necessary to execute the determined pattern. As a result, as in the first embodiment, the first storage unit 450 and the second storage unit 455 are provided, so that it is not necessary to hold and execute the unexecuted portion. Can be reduced.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を実行する電気的構成について図58を参照して説明する。図58は、実施例4の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。   Next, an electrical configuration for executing a gradual change in display mode in a series of suggestive effects will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a block diagram of an electrical configuration for executing a series of suggestive effects according to the fourth embodiment.

パターン決定部420は、操作ボタン440によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングとレベル決定部415によって決定されたレベルとに基づいて、レベル決定部415によって決定されたレベルに達するまで表示態様の段階的変化を実行するパターンを決定する。   The pattern determination unit 420 displays the display mode until the level determined by the level determination unit 415 is reached based on the timing when the player presses the button with the operation button 440 and the level determined by the level determination unit 415. Determine the pattern to perform the step change.

操作ボタン440によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングは、操作判断部430内のタイマー431によって取得される。具体的には、操作判断部430内のタイマー431によってカウントされた表示演出の経過時間に基づいて、ボタン有効期間内で遊技者のボタン押下が検出された時点の時間情報(カウント値)が取得される。タイマー431は、このボタン押下が検出された時点の時間情報をパターン決定部420にも送信する。これにより、パターン決定部420は、操作ボタン440によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングを知ることができる。   The timing at which the player's button press is detected by the operation button 440 is acquired by the timer 431 in the operation determination unit 430. Specifically, based on the elapsed time of the display effect counted by the timer 431 in the operation determination unit 430, time information (count value) at the time when the player's button press is detected within the button effective period is acquired. Is done. The timer 431 also transmits time information at the time when this button press is detected to the pattern determination unit 420. Thereby, the pattern determination unit 420 can know the timing when the player's button press is detected by the operation button 440.

パターン決定用テーブル421は、レベルごとに、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間内で実行可能な複数のパターンを記憶している。パターン決定用テーブル421において、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングと、レベル決定部415によって決定されたレベルと、一連の示唆演出のパターンとが関連付けられている。なお、パターン決定用テーブル421は、本発明のパターン記憶手段に相当する。   The pattern determination table 421 stores, for each level, a plurality of patterns that can be executed within the remaining time from the time corresponding to the timing when the player's button press is detected to the end of the suggestion effect period. In the pattern determination table 421, the timing at which the player's button press is detected, the level determined by the level determination unit 415, and a series of suggested performance patterns are associated with each other. The pattern determination table 421 corresponds to the pattern storage unit of the present invention.

パターン決定部420は、このパターン決定用テーブル421に記憶されたパターンの中から、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいて、パターンを決定する。   The pattern determination unit 420 determines a pattern from the patterns stored in the pattern determination table 421 based on the timing when the player's button press is detected.

なお、本実施例4におていも、先行示唆演出実行部650及び先行示唆演出表示部460を備えており、一連の示唆演出のレベルは、ボタン有効期間より前に決定されるので、先行示唆演出を実行することが可能である。   Note that the fourth example also includes the preceding suggestion effect execution unit 650 and the preceding suggestion effect display unit 460, and the level of the series of suggestion effects is determined before the button effective period. Production can be performed.

次に、一連の示唆演出におけるパターンの決定方法について図59を参照して説明する。図59は、実施例4のパターン決定用テーブルの模式図である。なお、レベルの決定方法は実施例1と同様に当否を識別可能な変動パターンコマンドを用いる方法である。   Next, a method for determining a pattern in a series of suggestive effects will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a schematic diagram of a pattern determination table according to the fourth embodiment. Note that the level determination method is a method using a variation pattern command that can identify whether or not the level is the same as in the first embodiment.

一連の示唆演出におけるパターンは、大当たり時はパターン決定用テーブル421aを用いて決定され、外れリーチ時にはパターン決定用テーブル421bを用いて決定する。図59では、レベル7は大当たり確定なので、レベル7にはパターン決定用テーブル421aの符号のみを付している。レベル6以下では大当たりの場合も外れリーチの場合もあるので、パターン決定用テーブル421aとパターン決定用テーブル421bの符号を付している。なお、図57では、図示の都合上、パターン決定用テーブル421aとパターン決定用テーブル421bとを共通のテーブルとして記載しているが、両者は別々のテーブルであるものとする。   A pattern in a series of suggestive effects is determined using the pattern determination table 421a at the time of a big hit, and determined using the pattern determination table 421b at the time of a missed reach. In FIG. 59, since level 7 is determined to be a big hit, only the code of the pattern determination table 421a is attached to level 7. At level 6 or lower, there is a case of a big hit or a missed reach, so the reference numerals of the pattern determination table 421a and the pattern determination table 421b are given. In FIG. 57, for convenience of illustration, the pattern determination table 421a and the pattern determination table 421b are described as a common table, but they are assumed to be separate tables.

大当たり時のパターンの決定は、レベル決定部415によって決定されたレベルと、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間tと、タイマー431によるボタン有効期間内で遊技者のボタン押下が検出された時点の時間情報(カウント値)とに基づいて決定される。   The pattern of the big hit is determined by the level determined by the level determining unit 415, the remaining time t from the time corresponding to the timing when the player's button press is detected to the end of the suggested effect period, and the button by the timer 431. It is determined based on time information (count value) at the time point when the player's button press is detected within the valid period.

レベル1からレベル7までのレベルごとに残時間tに対応付けたテーブルが設けられている。各テーブルでは、例えば、タイマー431による示唆演出期間の経過時間のカウント値が偶数であればパターンAが選択され、カウント値が奇数であればパターンBが選択されるように設定されている。なお、パターンCも設ける場合は、カウント値を3つに分けて、それぞれのパターンに対応させるとよい。   A table associated with the remaining time t is provided for each level from level 1 to level 7. In each table, for example, the pattern A is selected if the count value of the elapsed time of the suggested effect period by the timer 431 is an even number, and the pattern B is selected if the count value is an odd number. When the pattern C is also provided, the count value may be divided into three and correspond to each pattern.

各テーブルにおいて、残時間tが10秒≦t≦11秒の場合は、本来の時間的長さを有するパターンAまたはパターンBのいずれかが決定されるように設定されている。残時間が9秒≦t<10秒の場合は、表示態様の段階的変化の間隔が残時間10秒≦t≦11秒の場合よりも短いパターンA1またはパターンB1のいずれかが決定されるように設定されている。残時間が8秒≦t<9秒の場合は、残時間が9秒≦t<10秒の場合よりも表示態様の段階的変化の間隔が短いパターンA2またはパターンB2のいずれかが決定されるように設定されている。例えば、パターンAの場合は1.4秒の均等間隔に設定され、パターンA1の場合は1.2秒の均等間隔に設定され、パターンA2の場合は1.0秒の均等間隔に設定されている。   In each table, when the remaining time t is 10 seconds ≦ t ≦ 11 seconds, either the pattern A or the pattern B having the original time length is determined. When the remaining time is 9 seconds ≦ t <10 seconds, either the pattern A1 or the pattern B1 is determined so that the stepwise change interval of the display mode is shorter than that when the remaining time is 10 seconds ≦ t ≦ 11 seconds. Is set to When the remaining time is 8 seconds ≦ t <9 seconds, either the pattern A2 or the pattern B2 in which the interval of the stepwise change of the display mode is shorter than when the remaining time is 9 seconds ≦ t <10 seconds is determined. Is set to For example, the pattern A is set at an equal interval of 1.4 seconds, the pattern A1 is set at an equal interval of 1.2 seconds, and the pattern A2 is set at an equal interval of 1.0 seconds. Yes.

このようにして、パターン決定部420は、パターン決定用テーブル421に記憶されたパターンの中から、残時間内で最も長い時間的長さを有するパターンが決定される。   In this way, the pattern determination unit 420 determines the pattern having the longest time length in the remaining time from the patterns stored in the pattern determination table 421.

次に、一連の示唆演出に関する制御処理について図60を用いて説明する。図60は、実施例4の示唆演出制御処理のフローチャートである。   Next, a control process related to a series of suggestive effects will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart of the suggestion effect control process according to the fourth embodiment.

ステップS1700からステップS1720までは実施例1と同じである。本実施例4では、ステップS1725において、レベル決定部415が一連の示唆演出のレベルを示唆演出期間の開始前に決定している。示唆演出期間の開始前に一連の示唆演出のレベルが決定されているので、ステップS1726では、先行示唆演出実行部465は、先行示唆演出表示部460に、当該レベルに応じて先行示唆演出を実行させることができる。   Steps S1700 to S1720 are the same as those in the first embodiment. In the fourth embodiment, in step S1725, the level determination unit 415 determines the level of the series of suggestive effects before the start of the suggestive effect period. Since the level of a series of suggestion effects is determined before the start of the suggestion effect period, in step S1726, the preceding suggestion effect execution unit 465 executes the preceding suggestion effect on the preceding suggestion effect display unit 460 according to the level. Can be made.

ステップS1730からステップS1740までは実施例1と同じであるが、本実施例4では、ステップS1741において、ボタン有効期間内に操作ボタン440の検出信号を受信した場合、パターン決定部420は当該検出信号を受けて一連の示唆演出のパターンを決定する。ステップS1742では、示唆演出実行部425は、この決定されたパターンに沿って、先に決められたレベルに達するまで表示態様の段階的変化を実行する。ステップS1810では、表示態様の段階的変化が終了した場合、一連の示唆演出を終了する。   Steps S1730 to S1740 are the same as those in the first embodiment. However, in the fourth embodiment, when the detection signal of the operation button 440 is received within the button effective period in step S1741, the pattern determination unit 420 detects the detection signal. In response, a series of suggested performance patterns are determined. In step S 1742, the suggestion effect execution unit 425 executes stepwise change of the display mode until reaching the previously determined level along the determined pattern. In step S1810, when the stepwise change in the display mode is completed, the series of suggestive effects is ended.

ステップS1745では、ボタン有効期間内に操作ボタン440の検出信号を受信しなかった場合は、パターン決定部420はパターンを決定せずに、一連の示唆演出を行わないで、本処理を終了する。なお、第3表示演出は第1図柄表示装置42で続行されている。   In step S1745, when the detection signal of the operation button 440 is not received within the button effective period, the pattern determining unit 420 does not determine the pattern and does not perform a series of suggestive effects, and ends this process. The third display effect is continued on the first symbol display device 42.

上述のように、本実施例4に係る遊技機によれば、レベル決定部415は、コマンドに基づいて、表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルをボタン有効期間より前に決定する。パターン決定部420は、少なくとも操作ボタン440によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいて、決定されたレベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンを決定する。示唆演出実行部425は、レベル決定部415とパターン決定部420とによって決定されたレベルとパターンとに応じて、遊技者のボタン押下がボタン有効期間内に検出された場合に、示唆演出期間内で示唆演出表示部400に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる。   As described above, according to the gaming machine according to the fourth embodiment, the level determination unit 415 determines the level corresponding to the number of stages at which the stepwise change of the display mode finally reaches based on the command as the button effective period. Decide before. The pattern determination unit 420 determines a pattern of stepwise change in the display mode until reaching the determined level based on at least the timing when the player presses the button with the operation button 440. If the player's button press is detected within the button effective period according to the level and pattern determined by the level determining unit 415 and the pattern determining unit 420, the suggesting effect executing unit 425 Then, the suggestion effect display unit 400 causes the display mode to change stepwise until the end.

したがって、一連の示唆演出のレベルは遊技者の動作が検出されるより前に決定されるが、一連の示唆演出のパターンは少なくとも遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて決定されるので、遊技者の動作が検出されたタイミングの早い遅いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの長さを調整することができる。その結果、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで実行することができる。
また、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルが検出有効期間より前に決定されているので、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルを活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。
また、遊技者の動作が検出されたときの当該動作の態様の違いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間を調整することができるので、例えば、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分、この種の微調整等に起因して生じる恐れのある表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。
すなわち、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が多くなりすぎる場合、当該微調整を行う機能を有する例えばCPU等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御手段から表示制御手段に送信される、特別遊技状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような識別情報の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御手段に生じる場合があるという問題である。これに対して、本発明では、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分だけ、CPU等の発熱量を抑えたりして、表示制御手段に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。
Therefore, the level of the suggested suggestion effect is determined before the player's action is detected, but the pattern of the suggestion effect is determined based on at least the timing at which the player's action is detected. Considering the early and late timing at which the player's motion is detected, the length from the start to the end of the change when the display mode is changed stepwise can be adjusted. As a result, even if the player's motion is detected at any timing of the predetermined detection valid period, a series of suggested effects are executed to the end within the predetermined suggested effect period after the motion is detected. can do.
In addition, since the level at which the staged change of the production mode finally reaches is determined before the detection valid period, the level at which the staged change of the production mode finally arrives is utilized to create a series of suggested productions. Related effects can also be executed.
In addition, in consideration of the difference in the mode of the operation when the player's motion is detected, the time from the start to the end of the change when changing the display mode in stages can be adjusted. For example, after the mode of stepwise change in a series of suggested effects is determined, the stage in a series of suggested effects is considered in consideration of the difference in early and late movement timing of the player detected within a predetermined detection valid period. Since the need for fine adjustment of the mode of change is reduced, it is possible to suppress a reduction in gaming motivation given to the player due to malfunction of the display control means that may be caused by this kind of fine adjustment. .
In other words, after determining the mode of stepwise change in a series of suggested effects, the stages in the series of suggested effects are considered in consideration of the difference between the early and late movement timings of the players detected within a predetermined effective detection period. When it becomes necessary to finely adjust the mode of the target change, the amount of heat generated by, for example, a CPU or the like having the function of performing the fine adjustment may increase significantly. As a result, a lottery result of a lottery for generating a special gaming state, which is transmitted as a command from the main control unit to the display control unit, and a display effect that is executed in association with a variable display of identification information such as a reach effect, for example. It is a problem that a malfunction that does not match may occur in the display control means. On the other hand, in the present invention, after the mode of the step change in the series of suggestion effects is determined, the difference between the early and late movement timing of the player detected within the predetermined detection effective period is taken into consideration. To reduce the above-mentioned malfunction that may occur in the display control means by reducing the amount of heat generated by the CPU, etc., to the extent that the need to fine-tune the aspect of the stepwise change in the series of suggestive effects is reduced Can do. As a result, it is possible to suppress a reduction in gaming motivation given to the player due to a malfunction of the display control means.

また、パターン決定部420は、遊技者の動作が検出されたタイミングとレベル決定部415によって決定されたレベルに基づいてパターンを決定する。したがって、遊技者の動作が検出されたタイミングの早い遅いと決定されたレベルの大小とを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの長さを調整することができる。   The pattern determination unit 420 determines a pattern based on the timing at which the player's action is detected and the level determined by the level determination unit 415. Therefore, the length from the start to the end of the change when the display mode is changed in steps is adjusted in consideration of the level of the level determined to be early and late when the player's motion is detected. be able to.

また、パターン決定用テーブル421は、レベルごとに、遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間内で実行可能な複数のパターンを記憶する。パターン決定部420は、パターン決定用テーブル421に記憶されたパターンの中から、遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて、パターンを決定する。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までを遊技者に見せることができる。   Further, the pattern determination table 421 stores a plurality of patterns that can be executed for each level within the remaining time from the time corresponding to the timing when the player's action is detected to the end of the suggestion effect period. The pattern determination unit 420 determines a pattern from the patterns stored in the pattern determination table 421 based on the timing at which the player's action is detected. Therefore, it is possible to show the player from the start to the end when the display mode is changed step by step.

また、パターン決定部420は、パターン決定用テーブル421に記憶されたパターンの中から、残時間内で最も長い時間的長さを有するパターンを決定する。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までを残時間を長く使って遊技者に見せることができる。   Further, the pattern determination unit 420 determines the pattern having the longest time length in the remaining time from the patterns stored in the pattern determination table 421. Therefore, the player can be shown to the player using the remaining time from the start to the end when the display mode is changed step by step.

本実施例5では、大当たり期待度を示唆するものでない擬似的パターンを少なくとも一部に有するパターンが決定される点が実施例1から実施例4までと異なる。以下、異なる点について説明する。   The fifth embodiment is different from the first to fourth embodiments in that a pattern having at least a part of a pseudo pattern that does not suggest the jackpot expectation degree is determined. Hereinafter, different points will be described.

一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間内に検出された遊技者のボタン押下のタイミングとの関係について図61を参照して説明する。図61は、実施例5のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。   The relationship between the gradual change of the display mode in a series of suggestive effects and the player's button press timing detected within the button effective period will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a relationship diagram between the button press timing and the stepwise change in display mode according to the fifth embodiment.

以下では、大当たり時のレベル6が決定されている場合と、外れリーチ時のレベル1が決定されている場合とのそれぞれの場合に、表示態様の段階的変化が、実施例1で説明したボタン押下タイミングaと、ボタン押下タイミングbとにおいて、どのように実行されるかについて説明する。なお、ボタン有効期間の開始から1.0秒後に遊技者のボタン押下が検出されたことを受けて、実施例4と同様にパターンAが決定されているとするが、パターンAは1.2秒の均等間隔で点灯するパターンとする。   In the following, the step change in the display mode in each of the case where the level 6 at the time of jackpot is determined and the case where the level 1 at the time of losing reach is determined will be the buttons described in the first embodiment. A description will be given of how to be executed at the pressing timing a and the button pressing timing b. It is assumed that the pattern A is determined in the same manner as in the fourth embodiment in response to the detection of the player's button press 1.0 seconds after the start of the button effective period, but the pattern A is 1.2. A pattern that lights up at equal intervals of seconds.

大当たり時のレベル6が決定されている場合に、ボタン押下タイミングaで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングoに示すように、本来ならば、遊技者のボタン押下が検出された時点から1.2秒の均等間隔で第1点灯領域401から第6点灯領域406までが点灯され、示唆演出期間の開始から8.2秒後に確定する予定である。しかし、遊技者は、ボタン有効期間の序盤(残時間tが10秒≦t<11秒。以下同じ)に積極的に操作ボタン440を押下しているので、このような遊技者には、通常の表示態様の段階的変化とは異なる段階的変化を見せることによって、ボタン有効期間の中盤や終盤でボタン押下した遊技者に見せられる示唆演出よりも情報量の多い示唆演出を見せることで、一連の示唆演出に対する面白味を向上させることができる。   When the jackpot level 6 is determined, the step change of the display mode executed at the button press timing a is normally detected as the player presses the button as shown by the lighting start timing o. The first lighting area 401 to the sixth lighting area 406 are turned on at an equal interval of 1.2 seconds from the point in time, and will be confirmed 8.2 seconds after the start of the suggestive effect period. However, since the player actively presses the operation button 440 in the early stage of the button effective period (the remaining time t is 10 seconds ≦ t <11 seconds, the same applies hereinafter), By showing a gradual change that is different from the gradual change of the display mode of the It is possible to improve the fun of the suggestion production.

すなわち、示唆演出期間の開始から9.4秒後に擬似的に第7点灯領域407を点灯し、示唆演出期間の開始から10.6秒後に擬似的に第7点灯領域407を消灯して、一連の示唆演出が終了する。示唆演出期間の終了後に実行される第3表示演出は、プレミアムリーチよりも大当たり期待度の低いスペシャルリーチ演出が実行されるが、最終的には大当たりが確定する。これにより、最終的に大当たり確定を見た遊技者は、パターンAで第6点灯領域406まで点灯した後に第7点灯領域407が点滅するパターンは、スペシャルリーチであるが大当たりが発生するパターンであることを認識できる。これに対して、同じ大当たり時のレベル6でパターンAが設定される場合であっても、ボタン押下タイミングb(ボタン有効期間の中盤。残時間tが9秒≦t<10秒。以下同じ)でボタン押下が検出された場合には、点灯開始タイミングpに示すように、このような第7点灯領域407を点滅させる演出が行われないで、示唆演出期間の開始から9.2秒後に第6点灯領域406が点灯して終了する。また、ボタン有効期間の終盤(残時間tが8秒≦t<9秒。以下同じ)でボタン押下が検出された場合も同様に、第7点灯領域407を点滅させる演出が行われないで終了する。よって、パターンAで第6点灯領域406まで点灯する場合が大当たりであるか外れであるかを認識し難いようになる。なお、この点灯パターンをパターンA+G1と呼ぶ。   That is, the seventh lighting region 407 is turned on pseudo 9.4 seconds after the start of the suggestion effect period, and the seventh lighting region 407 is turned off pseudo 10.6 seconds after the start of the suggestion effect period. This suggestion is finished. As the third display effect executed after the suggestion effect period ends, a special reach effect having a lower jackpot expectation level than the premium reach is executed, but the jackpot is finally determined. As a result, when the player who finally confirmed the jackpot is lit up to the sixth lighting area 406 in the pattern A, the pattern in which the seventh lighting area 407 blinks is a pattern in which the jackpot is generated although it is a special reach. I can recognize that. On the other hand, even when the pattern A is set at level 6 at the same jackpot time, the button press timing b (the middle of the button effective period. The remaining time t is 9 seconds ≦ t <10 seconds. The same applies hereinafter) When a button press is detected in step, as shown in the lighting start timing p, such an effect of blinking the seventh lighting region 407 is not performed, and the second 9.2 seconds after the start of the suggested effect period The 6 lighting area 406 lights up and the process ends. Similarly, when a button press is detected at the end of the button effective period (remaining time t is 8 seconds ≦ t <9 seconds, the same applies hereinafter), the seventh lighting area 407 is also flashed without performing an effect. To do. Therefore, it becomes difficult to recognize whether the case where the pattern A is lit up to the sixth lighting region 406 is a big hit or miss. This lighting pattern is referred to as pattern A + G1.

外れリーチ時のレベル1が決定されている場合に、ボタン押下タイミングaで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングqに示すように、本来ならば、示唆演出期間の開始から2.2秒後に確定する予定である。しかし、ボタン有効期間の序盤に積極的に操作ボタン440を押下しているにも関わらず、第1点灯領域401の点灯のみで一連の示唆演出が終了してしまっては、一連の示唆演出に対する興味が低減する可能性がある。そこで、このような遊技者に対しては、もう少し時間的長さの長い一連の示唆演出を見せるようにする。   When level 1 at the time of detachment reach is determined, the stepwise change in the display mode executed at the button press timing a is originally 2 from the start of the suggested effect period as shown in the lighting start timing q. It will be confirmed in 2 seconds. However, even if the operation button 440 is actively pressed in the early stage of the button effective period, if a series of suggestion effects ends only by lighting the first lighting region 401, Interest may be reduced. Therefore, for such a player, a series of suggested effects having a slightly longer time is shown.

すなわち、示唆演出期間の開始から3.4秒後に擬似的に第2点灯領域402を点灯し、示唆演出期間の開始から4.6秒後に擬似的に第2点灯領域402を消灯する。つまり、この一連の示唆演出は、示唆演出期間の開始から4.6秒後に確定する。これに対して、同じ外れリーチ時のレベル1でパターンAが設定される場合であっても、ボタン押下タイミングbでボタン押下が検出された場合には、点灯開始タイミングrに示すように、このような第2点灯領域402を点滅させる演出が行われないで、3.2秒後に第1点灯領域401が点灯して終了する。また、ボタン有効期間の終盤でボタン押下が検出された場合も同様に、第2点灯領域402を点滅させる演出が行われないで終了する。これにより、ボタン有効期間の序盤に積極的に操作ボタン440を押下した遊技者に対して、少しでも長い時間的長さの一連の示唆演出を見せることによって、一連の示唆演出に対する興味が低減することを抑制できる。なお、この点灯パターンをパターンA+G2と呼ぶ。   That is, the second lighting area 402 is turned on in a pseudo manner 3.4 seconds after the start of the suggestion effect period, and the second lighting area 402 is turned off in a pseudo manner 4.6 seconds after the start of the suggestion effect period. That is, this series of suggestion effects is determined 4.6 seconds after the start of the suggestion effect period. On the other hand, even when the pattern A is set at level 1 at the time of the same detachment reach, when the button press is detected at the button press timing b, as shown in the lighting start timing r, Such an effect of blinking the second lighting area 402 is not performed, and the first lighting area 401 is turned on after 3.2 seconds and the process ends. Similarly, when a button press is detected at the end of the button effective period, the second lighting area 402 is not flashed and the process ends. As a result, the player who has actively pressed the operation button 440 in the early stage of the button effective period shows a series of suggestion effects having a length of time as much as possible, thereby reducing interest in the series of suggestion effects. This can be suppressed. This lighting pattern is referred to as pattern A + G2.

次に、一連の示唆演出におけるパターンの決定方法について図62を参照して説明する。図62は、実施例5のパターン決定用テーブル421の模式図である。   Next, a pattern determination method in a series of suggestive effects will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a schematic diagram of a pattern determination table 421 according to the fifth embodiment.

大当たり時にレベル決定部415によってレベル6が決定される場合、大当たり時のパターン決定用テーブル421a1〜421a7の中からレベル6に対応する大当たり時のパターン決定用テーブル421a6が参照される。そして、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングがボタン有効期間の開始から1.0秒後(残時間tが10秒≦t<11秒)であり、且つ、パターンAが選択される(カウンタ値が偶数の場合)場合、パターンA+G1が決定されるように設定されている。   When level 6 is determined by the level determination unit 415 at the time of a big hit, the big hit pattern determination table 421a6 corresponding to the level 6 is referred to from the big hit pattern determination tables 421a1 to 421a7. Then, the timing at which the player presses the button is detected is 1.0 second after the start of the button effective period (the remaining time t is 10 seconds ≦ t <11 seconds), and the pattern A is selected (counter If the value is an even number), the pattern A + G1 is set to be determined.

外れリーチ時にレベル決定部415によってレベル1が決定される場合、外れリーチ時のパターン決定用テーブル421b1〜421b6の中からレベル1に対応する外れリーチ時のパターン決定用テーブル421b1が参照される。そして、技者のボタン押下が検出されたタイミングがボタン有効期間の開始から1.0秒後(残時間tが10秒≦t<11秒)であり、且つ、パターンAが選択される(カウンタ値が偶数の場合)場合、パターンA+G2が決定されるように設定されている。   When the level determination unit 415 determines level 1 at the time of outreach, the pattern determination table 421b1 at the time of outreach corresponding to level 1 is referred to from the pattern determination tables 421b1 to 421b6 at the time of outreach. The timing at which the engineer's button press is detected is 1.0 second after the start of the button effective period (remaining time t is 10 seconds ≦ t <11 seconds), and the pattern A is selected (counter When the value is an even number), the pattern A + G2 is set to be determined.

上述の場合では、パターンAの場合にのみ擬似的パターンG1及びG2を設定したが、パターンBの場合にも擬似的パターンG2を設定しても構わない。また、大当たり時のパターン決定用テーブル421a6の残時間10≦t<11の場合と外れリーチ時のパターン決定用テーブル421b1にのみ擬似的パターンG1及びG2を設定したが、これ以外のパターン決定用テーブル421a及び421bに擬似的パターンを設定しても構わない。   In the above-described case, the pseudo patterns G1 and G2 are set only in the case of the pattern A, but the pseudo pattern G2 may be set also in the case of the pattern B. The pseudo patterns G1 and G2 are set only in the pattern determination table 421b1 in the case of the remaining time 10 ≦ t <11 in the pattern determination table 421a6 at the time of big hit and in the outlier reach, but the other pattern determination tables A pseudo pattern may be set in 421a and 421b.

上述のように、本実施例5に係る遊技機によれば、パターン決定用テーブル421a及び421bは、表示態様の段階的変化を実行するときのパターンであるが、期待度を示唆するものでない擬似的パターンを少なくとも一部に有するパターンを記憶する。パターン決定部420は、遊技者の動作が検出されたタイミングとレベル決定部415によって決定されたレベルとに基づいて、擬似的パターンを少なくとも一部に有するパターンを決定する。擬似的パターンを有するパターンは、擬似的パターンを有しない同じパターンに比べて、擬似的パターンの長さ分だけ長くなる。したがって、動作が検出されたタイミングの早い遅いを考慮して、表示の態様を変化させるときの当該変化の開始から終了までの時間を調整することができる。   As described above, according to the gaming machine according to the fifth embodiment, the pattern determination tables 421a and 421b are patterns for executing the stepwise change of the display mode, but are pseudo values that do not suggest the degree of expectation. A pattern having at least a part of the target pattern is stored. The pattern determination unit 420 determines a pattern having at least a pseudo pattern based on the timing at which the player's action is detected and the level determined by the level determination unit 415. The pattern having the pseudo pattern is longer than the same pattern having no pseudo pattern by the length of the pseudo pattern. Therefore, in consideration of the early and late timing when the operation is detected, the time from the start to the end of the change when changing the display mode can be adjusted.

また、パターン決定用テーブル421a及び421bは、遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなるに従って、または、遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなり且つレベルが低くなるに従って、擬似的パターンの長さが長くなるように設定してもよい。この場合、残時間を長く使って表示の態様を変化し終えることができる。また、その役割を擬似的パターン部分が担うことで、通常のパターンのみで実行される一連の示唆演出とは異なる意外性を遊技者に与えることができる。   In addition, the pattern determination tables 421a and 421b have pseudo-patterns as the timing at which the player's motion is detected becomes earlier, or as the timing at which the player's motion is detected becomes earlier and the level becomes lower. You may set so that length may become long. In this case, it is possible to finish changing the display mode by using the remaining time for a long time. Further, by having the role played by the pseudo pattern portion, it is possible to give the player an unexpectedness that is different from a series of suggestive effects executed only by a normal pattern.

また、パターン決定用テーブル421a6及び421b1に設定されている擬似的パターンA+G1及びA+G2は、演出態様の段階的変化が所定の段階数まで進んだときに、擬似的に当該演出態様の変化を1段階進ませた後に1段階戻すというパターン(戻しパターン)である。これにより、演出態様の変化を1段階進ませた後に1段階戻した分だけ、演出態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間を延ばすことができる。また、進行中の表示態様の段階的変化が戻るという点で、遊技者に意外性を与えることができる。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間の調整と一連の示唆演出の面白さとを両立させるとともに、当該一連の示唆演出を遊技者の記憶に残り易くすることができる。   In addition, the pseudo patterns A + G1 and A + G2 set in the pattern determination tables 421a6 and 421b1 indicate that when the stage change of the production mode has advanced to a predetermined number of stages, the stage of change of the production mode is simulated one step. It is a pattern (return pattern) of returning one step after advancement. Thereby, it is possible to extend the time from the start to the end of the change when the effect mode is changed stepwise by the amount that the change of the effect mode is advanced by one step and then returned by one step. In addition, the player can be surprised in that the gradual change of the display mode in progress returns. Therefore, the adjustment of the time from the start to the end of the change when the display mode is changed stepwise and the fun of the series of suggested effects are made compatible, and the series of suggested effects is easily retained in the player's memory. be able to.

本実施例6では、操作ボタン440によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいて、一連の示唆演出のレベルとパターンが決定される点が上述の実施例1から実施例5までと異なる。以下、この点について説明する。   The sixth embodiment is different from the first to fifth embodiments described above in that the level and pattern of a series of suggestive effects are determined based on the timing when the player presses the button with the operation button 440. . Hereinafter, this point will be described.

実施例6の表示演出について、図63を参照しながら説明する。図63は実施例6の表示演出のタイミングチャートである。   The display effect of Example 6 will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a timing chart of display effects of the sixth embodiment.

タイミングT1からタイミングT3までと、タイミングT5からタイミングT6までとは実施例1と同じであるが、実施例1に存在したタイミングT4(示唆演出期間の開始前のタイミングで一連の示唆演出のレベル及びパターンを決定する)が本実施例6には存在しない。その代わりに、実施例6では、タイミングT7aにおいて操作ボタン440の押下によって検出信号が表示制御装置45に入力された後、タイミングT7bにおいて、表示制御装置45は、この検出信号に基づいて、一連の示唆演出のレベル及びパターンを決定する。つまり、一連の示唆演出のレベル及びパターンは、遊技者のボタン押下が検出された後に決定される。   The timing T1 to the timing T3 and the timing T5 to the timing T6 are the same as those in the first embodiment, but the timing T4 existing in the first embodiment (the level of a series of suggestive effects and the timing before the start of the suggestive effect period) The pattern is determined) does not exist in the sixth embodiment. Instead, in the sixth embodiment, after the detection signal is input to the display control device 45 by pressing the operation button 440 at the timing T7a, the display control device 45 performs a series of operations based on the detection signal at the timing T7b. Determine the level and pattern of the suggestion effect. That is, the level and pattern of the series of suggestive effects are determined after the player's button press is detected.

次に、一連の示唆演出について説明する。一連の示唆演出は、示唆演出表示部400における表示態様の段階的変化によって、大当たりが第1図柄の変動表示において発生する期待度を示唆する演出である点で、実施例1から実施例5までと同じである。ただし、本実施例6では、一連の示唆演出のレベルがボタン押下のタイミングに基づいて決定されるため、同じ大当り期待度を示唆する場合であっても、表示態様の段階的変化が異なる点で、実施例1から実施例5までと異なる。この点は次に詳述する。   Next, a series of suggestion effects will be described. The series of suggestion effects is an effect that suggests the degree of expectation that the jackpot is generated in the variation display of the first symbol due to the gradual change of the display mode in the suggestion effect display unit 400, from Example 1 to Example 5. Is the same. However, in the sixth embodiment, since the level of the series of suggestive effects is determined based on the timing of pressing the button, even if the same jackpot expectation is suggested, the stepwise change in the display mode is different. This is different from the first to fifth embodiments. This point will be described in detail next.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間内に検出された遊技者のボタン押下のタイミングとの関係について、図64を参照して説明する。図64は、実施例6のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。   Next, the relationship between the gradual change in the display mode in a series of suggestive effects and the player's button press timing detected within the button effective period will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a relationship diagram between the button press timing and the stepwise change of the display mode according to the sixth embodiment.

以下では、第3表示演出がプレミアムリーチに発展することを示唆する予定の一連の示唆演出において、表示態様の段階的変化が、実施例1で説明したボタン押下タイミングaと、ボタン押下タイミングbと、ボタン押下タイミングcとにおいて、どのように変化するかについて説明する。なお、表示態様の段階的変化は、ボタン押下が検出された時点から1.4秒の均等間隔で実行されるものとする。   In the following, in a series of suggestion effects that are planned to suggest that the third display effect will develop into premium reach, the stepwise change of the display mode is the button press timing a, the button press timing b described in the first embodiment, and so on. A description will be given of how the button press timing c changes. Note that the stepwise change of the display mode is executed at an equal interval of 1.4 seconds from the time when the button press is detected.

ボタン押下タイミングaで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングsに示すように、示唆演出期間の開始から2.4秒後に第1点灯領域401が点灯され、示唆演出期間の開始から3.8秒後に第2点灯領域402が点灯され、示唆演出期間の開始から5.2秒後に第3点灯領域403が点灯され、示唆演出期間の開始から6.6秒後に第4点灯領域404が点灯され、示唆演出期間の開始から8.0秒後に第5点灯領域405が点灯され、示唆演出期間の開始から9.4秒後に第6点灯領域406が点灯され、示唆演出期間の開始から10.8秒後に第7点灯領域407が点灯される。なお、以下ではこの点灯パターンをパターンAの本来のパターンと呼ぶ。   As shown in the lighting start timing s, the gradual change of the display mode executed at the button press timing a is the first lighting area 401 lit 2.4 seconds after the start of the suggested effect period, and the start of the suggestive effect period. 3.8 seconds after the second lighting area 402 is turned on, the third lighting area 403 is turned on 5.2 seconds after the start of the suggestive effect period, and the fourth lighting area 6.6 seconds after the start of the suggestive effect period. 404 is turned on, the fifth lighting area 405 is turned on 8.0 seconds after the start of the suggestion effect period, and the sixth lighting area 406 is turned on 9.4 seconds after the start of the suggestion effect period, so that the suggestion effect period starts. The first lighting area 407 is turned on after 10.8 seconds from the start. Hereinafter, this lighting pattern is referred to as the original pattern A.

ボタン押下タイミングbで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングtに示すように、示唆演出期間の開始から3.4秒後に第1点灯領域401と第2点灯領域402とが同時またはほぼ同時に点灯され、示唆演出期間の開始から4.8秒後に第3点灯領域403が点灯され、示唆演出期間の開始から6.2秒後に第4点灯領域404が点灯され、示唆演出期間の開始から7.6秒後に第5点灯領域405が点灯され、示唆演出期間の開始から9.0秒後に第6点灯領域406が点灯され、示唆演出期間の開始から10.4秒後に第7点灯領域407が点灯される。この一連の示唆演出では、最終的に第7点灯領域407まで点灯されているが、示唆演出表示部400の最終的な点灯段階数は6段階である。つまり、示唆演出表示部400の表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数は6、つまりレベル6に相当する。なお、以下ではこの点灯パターンをパターンA3と呼ぶ。   As shown in the lighting start timing t, the stepwise change in the display mode executed at the button press timing b is that the first lighting area 401 and the second lighting area 402 are simultaneously at 3.4 seconds after the start of the suggestive effect period. Alternatively, the third lighting area 403 is turned on 4.8 seconds after the start of the suggestion effect period, and the fourth lighting area 404 is turned on 6.2 seconds after the start of the suggestion effect period. The fifth lighting area 405 is turned on 7.6 seconds after the start, the sixth lighting area 406 is turned on 9.0 seconds after the start of the suggestive effect period, and the seventh light is turned on 10.4 seconds after the start of the suggestive effect period. Area 407 is illuminated. In this series of suggestion effects, the seventh lighting area 407 is finally lit up, but the final number of lighting stages of the suggestion effect display unit 400 is six. That is, the number of stages at which the staged change in the display mode of the suggestion effect display unit 400 finally reaches corresponds to 6, that is, level 6. Hereinafter, this lighting pattern is referred to as pattern A3.

ボタン押下タイミングcで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングuに示すように、示唆演出期間の開始から4.4秒後に第1点灯領域401と第2点灯領域402と第3点灯領域403とが同時またはほぼ同時に点灯され、示唆演出期間の開始から5.8秒後に第4点灯領域404が点灯され、示唆演出期間の開始から7.2秒後に第5点灯領域405点灯され、示唆演出期間の開始から8.6秒後に第6点灯領域406が点灯され、示唆演出期間の開始から10.0秒後に第7点灯領域407が点灯される。この一連の示唆演出では、最終的に第7点灯領域407まで点灯されているが、示唆演出表示部400の最終的な点灯段階数は5段階である。つまり、示唆演出表示部400の表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数は5、つまりレベル5に相当する。なお、以下ではこの点灯パターンをパターンA4と呼ぶ。   As shown in the lighting start timing u, the stepwise change in the display mode executed at the button pressing timing c is 4.4 seconds after the start of the suggestive effect period, the first lighting area 401, the second lighting area 402, and the third. The lighting area 403 is turned on simultaneously or substantially simultaneously, the fourth lighting area 404 is turned on 5.8 seconds after the start of the suggestion effect period, and the fifth lighting area 405 is turned on 7.2 seconds after the start of the suggestion effect period. The sixth lighting area 406 is turned on 8.6 seconds after the start of the suggestion effect period, and the seventh lighting area 407 is turned on 10.0 seconds after the start of the suggestion effect period. In the series of suggestion effects, the seventh lighting area 407 is finally lit, but the final number of lighting stages of the suggestion effect display unit 400 is five. In other words, the number of stages at which the staged change in the display mode of the suggestion effect display unit 400 finally reaches corresponds to 5, that is, level 5. Hereinafter, this lighting pattern is referred to as a pattern A4.

このように、パターンAとパターンA3とパターンA4とは、第7点灯領域407まで点灯される(プレミアムリーチを示唆する)ものであるが、最終的な点灯段階数が7回,6回,5回のように少なくなり、表示態様の段階的変化の開始から終了までの時間も短くなる。この点灯段階数と段階的変化の開始から終了までの時間は、ボタン押下のタイミングが遅くなるに従って減少している。したがって、ボタン押下のタイミングが遅くなる場合であっても、一連の示唆演出が示唆する期待度を変えないで、一連の示唆演出の時間的長さが短くなるように調整される。その結果、ボタン有効期間のいずれのタイミングで遊技者のボタン押下が検出された場合であっても、一連の示唆演出を最後まで実行できる。   As described above, the pattern A, the pattern A3, and the pattern A4 are lit up to the seventh lighting region 407 (indicating a premium reach), but the final lighting stage number is 7 times, 6 times, 5 times. And the time from the start to the end of the gradual change of the display mode is shortened. The number of lighting stages and the time from the start to the end of the step change decrease as the button press timing is delayed. Therefore, even when the timing of pressing the button is delayed, the time length of the series of suggested effects is adjusted to be short without changing the expectation level suggested by the series of suggested effects. As a result, a series of suggested effects can be executed to the end even when the player's button press is detected at any timing during the button effective period.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を実行する電気的構成について図65を参照して説明する。図65は、実施例6の一連の示唆演出を実行する電気的構成を示すブロック図である。   Next, an electrical configuration for executing a gradual change in display mode in a series of suggestive effects will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a block diagram illustrating an electrical configuration for executing a series of suggested effects according to the sixth embodiment.

レベル決定部415は、操作ボタン440によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいてレベルを決定する。パターン決定部420は、操作ボタン440によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいてパターンを決定する。レベル決定部415及びパターン決定部420は、レベル・パターン決定用テーブル423を参照してレベル及びパターンを決定する。なお、レベル・パターン決定用テーブル423は、本発明の共通テーブルに相当する。   The level determination unit 415 determines the level based on the player's button press timing detected by the operation button 440. The pattern determination unit 420 determines a pattern based on the player's button press timing detected by the operation button 440. The level determination unit 415 and the pattern determination unit 420 determine the level and pattern with reference to the level / pattern determination table 423. The level / pattern determination table 423 corresponds to a common table of the present invention.

レベル決定部415及びパターン決定部420がレベル及びパターンを決定する際に使用する操作ボタン440によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングは、操作判断部430内のタイマー431によって取得されたボタン有効期間内で遊技者のボタン押下が検出された時点の時間情報(カウント値)によって知ることができる。当該時間情報は、操作判断部430からレベル決定部415及びパターン決定部420に送信されるものである。   The timing when the player's button press is detected by the operation button 440 used when the level determination unit 415 and the pattern determination unit 420 determine the level and pattern is the button valid acquired by the timer 431 in the operation determination unit 430. This can be known from time information (count value) at the time point when the player's button press is detected within the period. The time information is transmitted from the operation determination unit 430 to the level determination unit 415 and the pattern determination unit 420.

次に、一連の示唆演出におけるレベル及びパターンの決定方法について図66を参照して説明する。図66は、実施例6の一連の示唆演出におけるレベル及びパターン決定用テーブルの模式図である。   Next, a method of determining levels and patterns in a series of suggestive effects will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a schematic diagram of a table for determining levels and patterns in a series of suggestive effects of the sixth embodiment.

一連の示唆演出におけるレベル及びパターンは、レベル・パターン決定用テーブル423a〜423cと、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間tと、当否を識別可能な変動パターンコマンドとを用いて決定される。他にも実施例1のレベル・パターン決定用テーブル423で用いた停止図柄時間等の情報を使用してもよい。   The level and pattern in the series of suggestive effects are determined by determining whether the level / pattern determining tables 423a to 423c, the remaining time t from the time corresponding to the timing when the player's button press is detected to the end of the suggestive effect period, It is determined using an identifiable variation pattern command. In addition, information such as the stop symbol time used in the level / pattern determination table 423 of the first embodiment may be used.

具体的には、第3表示演出がプレミアムリーチに発展することを示唆する予定の一連の示唆演出において、ボタン有効期間の開始から1.0秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合、残時間tが10≦t<11なので、レベル・パターン決定用テーブル423aが参照される。レベルは、変動パターンコマンドがプレミアムリーチの内容を含んでいるので、レベル7が決定される。パターンは、残時間tが10≦t<11なので、パターンAが決定される。   Specifically, if a player presses a button after 1.0 second from the start of the button effective period in a series of suggested effects that suggest that the third display effect will develop into premium reach, Since the time t is 10 ≦ t <11, the level / pattern determination table 423a is referred to. Level 7 is determined because the variation pattern command includes the contents of premium reach. Since the remaining time t is 10 ≦ t <11, the pattern A is determined.

また、第3表示演出がプレミアムリーチに発展することを示唆する予定の一連の示唆演出において、ボタン有効期間の開始から2.0秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合、残時間tが9≦t<10用なので、レベル・パターン決定用テーブル423bが参照される。レベルは、変動パターンコマンドがプレミアムリーチの内容を含んでいるので、レベル6が決定される。パターンは、残時間tが9≦t<10用なので、パターンA3が決定される。   Also, in a series of suggestion effects that suggest that the third display effect will develop into premium reach, if a player presses a button after 2.0 seconds from the start of the button effective period, the remaining time t is Since 9 ≦ t <10, the level / pattern determination table 423b is referred to. Level 6 is determined because the variation pattern command includes the contents of premium reach. Since the remaining time t is for 9 ≦ t <10, the pattern A3 is determined.

また、第3表示演出がプレミアムリーチに発展することを示唆する予定の一連の示唆演出において、ボタン有効期間の開始から3.0秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合、残時間tが8≦t<9用なので、レベル・パターン決定用テーブル423cが参照される。レベルは、変動パターンコマンドがプレミアムリーチの内容を含んでいるので、レベル5が決定される。パターンは、残時間tが8≦t<9用なので、パターンA4が決定される。   In addition, in a series of suggestion effects that suggest that the third display effect will develop into premium reach, if a player presses a button after 3.0 seconds from the start of the button effective period, the remaining time t is Since 8 ≦ t <9, the level / pattern determination table 423c is referred to. Level 5 is determined because the variation pattern command includes the contents of premium reach. Since the remaining time t is for 8 ≦ t <9, the pattern A4 is determined.

また、例えば、第3表示演出が大当たり時のスペシャルリーチに発展する場合で、残時間tが10≦t<11の間でボタン押下が検出された場合は、レベル6でパターンAが設定される。また、例えば、第3表示演出が外れ時のスーパーリーチに発展する場合で、残時間tが9≦t<10の間でボタン押下が検出された場合は、レベル4でパターンAが設定される。また、例えば、第3表示演出が大当たり時のノーマルリーチのままで、残時間tが8≦t<9の間でボタン押下が検出された場合は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる停止図柄時間が「長」であれば、レベル2でパターンAが設定され、提示図柄時間が「中」であれば、レベル1でパターンAが設定される。   Further, for example, when the third display effect develops to a special reach at the time of a big hit, and a button press is detected while the remaining time t is 10 ≦ t <11, a pattern A is set at level 6. . In addition, for example, when the third display effect is developed into a super-reach at the time of deviating, and a button press is detected when the remaining time t is 9 ≦ t <10, the pattern A is set at level 4. . Further, for example, when the button press is detected when the remaining time t is 8 ≦ t <9 while the third display effect is the normal reach at the time of the big hit, the stop included in the variation pattern command that can identify whether or not it is true If the symbol time is “long”, pattern A is set at level 2, and if the presentation symbol time is “medium”, pattern A is set at level 1.

次に、一連の示唆演出に関する制御処理について図67を用いて説明する。図67は、実施例6の示唆演出制御処理のフローチャートである。   Next, a control process related to a series of suggestive effects will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a flowchart of the suggestion effect control process according to the sixth embodiment.

ステップS1700からステップS1720までと、ステップS1730からステップS1740とは実施例1と同じである。ただし、実施例6では、ステップS1730における「ボタンを押せ!」のコメントの表示より前に、レベル決定部415もパターン決定部420も一連の示唆演出のレベル及びパターンのいずれも決定しない点で実施例1から実施例5までと異なっている。   Steps S1700 to S1720 and steps S1730 to S1740 are the same as those in the first embodiment. However, in the sixth embodiment, the level determination unit 415 and the pattern determination unit 420 neither determine the level or pattern of the suggested suggestion before the display of the comment “Press the button!” In step S1730. Different from Example 1 to Example 5.

ステップS1740において、操作判断部430がボタン有効期間内に遊技者のボタン押下を検出した場合、ステップS1741では、レベル決定部415及びパターン決定部420は、当該検出信号を受けて一連の示唆演出のレベル及びパターンを決定する。ステップS1742では、示唆演出実行部425は、この決定されたレベル及びパターンに沿って表示態様の段階的変化を実行する。ステップS1810では、表示態様の段階的変化が終了した場合、一連の示唆演出を終了する。   In step S1740, when the operation determination unit 430 detects a player's button press within the button effective period, in step S1741, the level determination unit 415 and the pattern determination unit 420 receive the detection signal and perform a series of suggested effects. Determine levels and patterns. In step S 1742, the suggestion effect execution unit 425 executes a stepwise change in the display mode along the determined level and pattern. In step S1810, when the stepwise change in the display mode is completed, the series of suggestive effects is ended.

ステップS1740において、ボタン有効期間に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合、そのまま本処理を終了する。なお、第3表示演出は第1図柄表示装置42で続行されている。   If it is determined in step S1740 that the player has not pressed the button during the button validity period, the process is terminated. The third display effect is continued on the first symbol display device 42.

上述したように、本実施例6に係る遊技機によれば、レベル決定部415は、操作ボタン440によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいて、表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを決定する。パターン決定部420は、操作ボタン440によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいて、決定されたレベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンを決定する。表示制御装置45のCPU521の一機能である示唆演出実行部425は、レベル決定部415によって決定されたレベルとパターン決定部420によって決定されたパターンとに応じて、遊技者のボタン押下がボタン有効期間内に検出された場合に、示唆演出期間内で示唆演出表示部400に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる。   As described above, according to the gaming machine according to the sixth embodiment, the level determination unit 415 determines that the step change in the display mode is final based on the player's button pressing timing detected by the operation button 440. Determine the level corresponding to the number of steps to reach. The pattern determination unit 420 determines a pattern of stepwise change in the display mode until reaching the determined level based on the player's button press timing detected by the operation button 440. The suggestion effect execution unit 425, which is a function of the CPU 521 of the display control device 45, allows the player to press the button according to the level determined by the level determination unit 415 and the pattern determined by the pattern determination unit 420. When it is detected within the period, the suggestion effect display unit 400 is caused to execute the stepwise change of the display mode to the end within the suggestion effect period.

したがって、検出された遊技者の動作の態様に基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルと、当該レベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンとが決定されるので、遊技者の動作が検出されたときの当該動作の態様の違いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの段階数及び変化の開始から終了までの時間を調整することができる。その結果、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで実行することができる。
また、検出有効期間内に検出された遊技者の動作の態様を最大限に活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。
また、一連の示唆演出におけるレベル及びパターンが決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分、この種の微調整等に起因して生じる恐れのある表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。
すなわち、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が多くなりすぎる場合、当該微調整を行う機能を有する例えばCPU等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御手段から表示制御手段に送信される、特別遊技状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような識別情報の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御手段に生じる場合があるという問題である。これに対して、本発明では、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分だけ、CPU等の発熱量を抑えたりして、表示制御手段に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。
Therefore, on the basis of the detected mode of action of the player, the level corresponding to the number of stages where the staged change of the stage of performance finally reaches, and the pattern of the staged change of the stage of production until reaching the level, Therefore, considering the difference in the behavior mode when the player's motion is detected, the number of stages when changing the display mode in stages and the time from the start to the end of the change are determined. Can be adjusted. As a result, even if the player's motion is detected at any timing of the predetermined detection valid period, a series of suggested effects are executed to the end within the predetermined suggested effect period after the motion is detected. can do.
In addition, it is possible to execute an effect related to a series of suggested effects by making the most of the player's behavior detected within the detection effective period.
In addition, after the level and pattern in the series of suggested performances are determined, the gradual change in the series of suggested effects is taken into account, such as the difference between the early and late movement timings of the players detected within the predetermined effective detection period. Since the necessity for fine adjustment of this aspect is reduced, it is also possible to suppress a reduction in the game motivation given to the player due to a malfunction of the display control means that may occur due to this kind of fine adjustment.
In other words, after determining the mode of stepwise change in a series of suggested effects, the stages in the series of suggested effects are considered in consideration of the difference between the early and late movement timings of the players detected within a predetermined effective detection period. When it becomes necessary to finely adjust the mode of the target change, the amount of heat generated by, for example, a CPU or the like having the function of performing the fine adjustment may increase significantly. As a result, a lottery result of a lottery for generating a special gaming state, which is transmitted as a command from the main control unit to the display control unit, and a display effect that is executed in association with a variable display of identification information such as a reach effect, for example. It is a problem that a malfunction that does not match may occur in the display control means. On the other hand, in the present invention, after the mode of the step change in the series of suggestion effects is determined, the difference between the early and late movement timing of the player detected within the predetermined detection effective period is taken into consideration. To reduce the above-mentioned malfunction that may occur in the display control means by reducing the amount of heat generated by the CPU, etc., to the extent that the need to fine-tune the aspect of the stepwise change in the series of suggestive effects is reduced Can do. As a result, it is possible to suppress a reduction in gaming motivation given to the player due to a malfunction of the display control means.

また、レベル決定部415は、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいてレベルを決定する。パターン決定部420は、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいてパターンを決定する。したがって、遊技者のボタン押下が検出されるタイミングの早い遅いや遊技者のボタン押下が検出されるタイミングを考慮して、表示態様を段階的に変化させるときの段階数及び変化の開始から終了までの時間を調整することができる。   Further, the level determination unit 415 determines the level based on the timing at which the player's button press is detected. The pattern determination unit 420 determines a pattern based on the timing at which the player's button press is detected. Therefore, considering the early and late timing when the player's button press is detected and the timing when the player's button press is detected, the number of steps when changing the display mode step by step and from the start to the end of the change You can adjust the time.

また、レベル・パターン決定用テーブル423は、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間tごとに、複数のレベルと複数のパターンとを記憶する。また、レベル・パターン決定用テーブル423は、ボタン押下のタイミングが早くなるに従ってレベルの中から高いレベルを決定し易くなるように構成されるとともに、ボタン押下のタイミングが早くなるに従ってパターンの中から演出態様の段階的変化を実行させるときの変化の開始から終了までの時間が長いパターンを決定し易くなるように構成されている。したがって、残時間の長さに応じて一連の示唆演出の時間的長さを好適に調整することができる。   In addition, the level / pattern determination table 423 stores a plurality of levels and a plurality of patterns for each remaining time t from the time corresponding to the timing when the player's button press is detected to the end of the suggestion effect period. . Further, the level / pattern determination table 423 is configured so that it becomes easier to determine a higher level from the levels as the button pressing timing becomes earlier, and the effect is generated from the patterns as the button pressing timing becomes earlier. It is configured so that it becomes easy to determine a pattern having a long time from the start to the end of the change when the step change of the aspect is executed. Therefore, the time length of the series of suggestive effects can be suitably adjusted according to the length of the remaining time.

また、レベル・パターン決定用テーブル423は、残時間ごとに複数種類のレベルとパターンとを対応させた共通テーブルとして機能している。レベル決定部415とパターン決定部420は、残時間に応じたテーブルの中から遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいてレベルとパターンとを決定する。したがって、レベル決定用のテーブルとパターン決定用のテーブルとを個別に備える場合よりも、テーブルの記憶数が少なくて済む。   The level / pattern determination table 423 functions as a common table in which a plurality of types of levels and patterns are associated with each remaining time. The level determining unit 415 and the pattern determining unit 420 determine the level and pattern based on the timing at which the player's action is detected from the table corresponding to the remaining time. Therefore, the number of stored tables can be smaller than when the table for level determination and the table for pattern determination are individually provided.

本実施例7では、一連の示唆演出が実行され且つ大当たり状態が発生する場合に、その一連の示唆演出ありの大当たり発生回数がカウントされる点が、実施例1から実施例6までと異なる点である。以下、この点について説明する。   The seventh embodiment is different from the first to sixth embodiments in that when a series of suggestive effects are executed and a jackpot state occurs, the number of jackpot occurrences with the series of suggested effects is counted. It is. Hereinafter, this point will be described.

実施例7の変動表示開始から大当たり演出終了までの流れについて、図68を参照しながら説明する。図68は実施例7の変動表示開始から大当たり演出終了までのタイミングチャートである。   The flow from the start of variable display to the end of the jackpot presentation in Example 7 will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a timing chart from the start of variable display to the end of jackpot presentation in Example 7.

タイミングT1からタイミングT12までは、実施例1から実施例6までと概ね同じであるが、タイミングT13からタイミングT18までが、本実施例7で新たに説明として加えられた内容である。ただし、タイミングT3において、表示制御装置45は、当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信すると、一連の示唆演出ありの大当たり発生回数をカウントするために、当該変動パターンコマンドが、第1図柄の抽選結果において一連の示唆演出が実行され且つ大当たり状態に当選しているものか否か判断している。   The timing T1 to the timing T12 are substantially the same as those in the first embodiment to the sixth embodiment, but the contents from the timing T13 to the timing T18 are newly added as an explanation in the seventh embodiment. However, at timing T3, when the display control device 45 receives a variation pattern command that can identify whether or not it is correct, it determines that the variation pattern command is a lottery of the first symbol in order to count the number of jackpot occurrences with a series of suggested effects. In the result, it is determined whether or not a series of suggestion effects are executed and the jackpot state is won.

タイミングT12では、仮停止中の第1図柄を確定停止させて、所定の確定停止時間のあいだ確定停止状態を表示させ、遊技者に確定図柄をはっきりと認識させる。タイミングT13では、主制御装置261は、表示制御装置45に対して、確定コマンド送信時(タイミングT11)から所定の確定表示期間を経過した後、オープニングコマンドを送信する。オープニングコマンドとは、大当たり演出表示を開始させるタイミングであること示す画像(後述する「やったね大当たり!」のコメント画像等)を表示制御装置45に表示させるためのコマンドである。大当たり演出とは、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放されるに伴って、第1図柄表示装置42等に対して画像演出を表示させたり音声等をさせたりする演出である。   At timing T12, the first symbol that is temporarily stopped is fixedly stopped, and the fixed stop state is displayed for a predetermined fixed stop time, so that the player can clearly recognize the fixed symbol. At timing T13, the main control device 261 transmits an opening command to the display control device 45 after a predetermined fixed display period has elapsed from when the fixed command is transmitted (timing T11). The opening command is a command for causing the display control device 45 to display an image (such as a comment image of “Yatane jackpot!” To be described later) indicating that it is the timing to start the jackpot effect display. The jackpot effect is an effect of causing the first symbol display device 42 or the like to display an image effect or make a sound or the like as the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times.

タイミングT14では、表示制御装置45は、大当たり状態に当選している場合、オープニングコマンドに基づいて、第1図柄表示装置42に「やったね大当たり!」のコメント画像や、大当たり種別(例えば大入賞口を何回開放させる演出であるか等の種別)を表示させる。タイミングT15では、主制御装置261は、表示制御装置45に対して、大当たりの各ラウンドにおける大当たり演出表示の開始を指示する大当たり中コマンドを送信する。なお、これに伴い、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。タイミングT16では、表示制御装置45は、大当たり中コマンドに基づいて、大当たり状態中の各ラウンドの演出表示を開始する。タイミングT17では、主制御装置261は、表示制御装置45に対して、大当たり演出表示の終了を指令するエンディングコマンドを表示制御装置45に送信する。タイミングT18では、表示制御装置45は、大当たり状態中の演出表示を終了する。なお、可変入賞装置32の大入賞口も所定回数の開放を終える。通常大当たりであれば、これにて特別遊技状態が終了し、確変大当たりであれば、その後、確率変動状態が発生し、時短大当たりであれば、その後、時短状態が発生する。   At timing T14, the display control device 45, in the case of winning the jackpot state, on the first symbol display device 42 based on the opening command, a comment image of “Yeah! For example, how many times the effect is released). At timing T <b> 15, the main control device 261 transmits a jackpot mid-command for instructing the display control device 45 to start the jackpot presentation display in each jackpot round. Along with this, the large winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times. At timing T <b> 16, the display control device 45 starts effect display of each round in the big hit state based on the big hit command. At timing T <b> 17, the main control device 261 transmits an ending command for instructing the display control device 45 to end the big hit effect display to the display control device 45. At timing T18, the display control device 45 ends the effect display during the big hit state. It should be noted that the large winning opening of the variable winning device 32 is also opened a predetermined number of times. If it is a normal jackpot, then the special gaming state is ended, and if it is a probable jackpot, then a probability variation state occurs, and if it is a time bonus, a time-short state occurs.

次に、一連の示唆演出について説明する。本実施例7においても、実施例1から実施例6までと同じ内容の一連の示唆演出が実行可能であるものとする。   Next, a series of suggestion effects will be described. Also in the seventh embodiment, it is assumed that a series of suggestive effects having the same contents as those in the first to sixth embodiments can be executed.

次に、実施例7の電気的構成について図69を参照して説明する。図69は、実施例7の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of Embodiment 7 will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the seventh embodiment.

表示制御装置45のCPU521は、実施例1から実施例6までと同様に、第1判断部410と、第2判断部412と、レベル決定部415と、パターン決定部420と、示唆演出実行部425と、操作判断部430と、タイマー431とを備え、ROM522は、レベル・パターン決定用テーブル423を備え、ワークRAM523は、第1記憶部450と、第2記憶部455とを備える。本実施例7ではさらに、以下に説明するように、CPU521は、第3判断部413と、履歴表示実行部426と、発生回数カウント部433とを備え、ワークRAM523は、カウント用記憶部456と、履歴情報記憶部457とを備えるる点で実施例1から実施例6までと異なる。なお、実施例1から実施例6までと同様の構成のものは同じ符号を付している。   As in the first to sixth embodiments, the CPU 521 of the display control device 45 performs the first determination unit 410, the second determination unit 412, the level determination unit 415, the pattern determination unit 420, and the suggestion effect execution unit. 425, an operation determination unit 430, and a timer 431, the ROM 522 includes a level / pattern determination table 423, and the work RAM 523 includes a first storage unit 450 and a second storage unit 455. In the seventh embodiment, the CPU 521 further includes a third determination unit 413, a history display execution unit 426, and an occurrence count unit 433, and the work RAM 523 includes a count storage unit 456, as will be described below. The first embodiment is different from the first to sixth embodiments in that a history information storage unit 457 is provided. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the thing similar to Example 1 to Example 6. FIG.

CPU521は、主制御装置261から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、第1図柄の変動表示において一連の示唆演出が実行されることを示し且つ特別遊技状態(例えば大当たり等)に当選することを示す特定種別情報を受け取り、且つ、主制御装置261から受信したオープニングコマンドに含まれる、大当たり状態への移行を示す移行情報を受け取ることによって、特定種別情報の受取りを一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数としてカウントする機能を有する。特定種別情報とは、当否を識別可能な変動パターンコマンドに所定のバイト数の情報として含まれている情報のことであり、後述する第1種別情報と第2種別情報とを含むものである。CPU521の発生回数カウント機能は、本発明の発生回数カウント手段に相当し、特定種別情報は、本発明の種別情報に相当する。   The CPU 521 indicates that a series of suggested effects are to be executed in the variation display of the first symbol included in the variation pattern command that can be identified from the main control device 261, and enters a special gaming state (for example, a big hit). A series of suggestion effects of receiving the specific type information by receiving the specific type information indicating winning and receiving the transition information indicating the transition to the jackpot state included in the opening command received from the main control device 261 It has a function to count as the number of occurrences of a certain jackpot state. The specific type information is information that is included as information of a predetermined number of bytes in the variation pattern command that can identify whether or not it is true, and includes first type information and second type information that will be described later. The occurrence count function of the CPU 521 corresponds to the occurrence count counting means of the present invention, and the specific type information corresponds to the type information of the present invention.

CPU521の発生回数カウント機能は、CPU521の第1判断部410と、第2判断部412と、第3判断部413と、発生回数カウント部433と、ワークRAM523のカウント用記憶部456と、履歴情報記憶部457とによって実現される。以下、発生回数カウント機能を構成する各機能ついて説明する。   The generation count function of the CPU 521 includes a first determination unit 410, a second determination unit 412, a third determination unit 413, an occurrence count unit 433, a count storage unit 456 of the work RAM 523, and history information. This is realized by the storage unit 457. Hereinafter, each function constituting the occurrence count function will be described.

第1判断部410は、主制御装置261から当否を識別可能な変動パターンコマンドが受信されると、その当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、第1図柄の変動表示において大当たりに当選することを示す第1種別情報を受け取ったか否か判断する機能を有する。この第1種別情報は、上述の特定種別情報に含まれる情報である。なお、当否を識別可能な変動パターンコマンドの代わりに、停止図柄コマンドを用いて第1図の変動表示における当否を判断してもよい。   When a variation pattern command that can identify whether or not the game is received from main control device 261, first determination unit 410 wins a jackpot in the variation display of the first symbol included in the variation pattern command that can identify whether or not the game is successful. It has a function to determine whether or not the first type information indicating that is received. The first type information is information included in the specific type information described above. It should be noted that instead of the variation pattern command that can identify whether or not it is correct or not, the stop symbol command may be used to determine whether or not the variation display in FIG. 1 is correct.

第2判断部412は、主制御装置261から当否を識別可能な変動パターンコマンドが受信されると、その当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、第1図柄の変動表示において一連の示唆演出が実行されることを示す第2種別情報を受け取ったか否か判断する機能を有する。この第2種別情報は、上述の特定種別情報に含まれる情報である。なお、当否を識別可能な変動パターンコマンドの代わりに、通常の変動パターンコマンドを用いて一連の示唆演出が実行されるか否か判断してもよい。上述の第1判断部410と第2判断部412とは、本発明の種別情報判断手段に相当する。   When a variation pattern command that can identify whether or not the game is received from main controller 261, second determination unit 412 receives a series of suggested effects in the variation display of the first symbol included in the variation pattern command that can identify whether or not the game is successful. Has a function of determining whether or not the second type information indicating that is executed is received. This second type information is information included in the specific type information described above. Note that it may be determined whether a series of suggestive effects are executed using a normal variation pattern command instead of the variation pattern command that can identify whether or not the result is correct. The first determination unit 410 and the second determination unit 412 described above correspond to the type information determination unit of the present invention.

特定種別情報は、当否を識別可能な変動パターンコマンドから読み出された後、第2判断部412に接続されているカウント用記憶部456に記憶される。カウント用記憶部456に記憶された特定種別情報は、発生回数カウント部433に読み出されるように構成されている。なお、カウント用記憶部456は、本発明のカウント用記憶部に相当する。   The specific type information is read from the variation pattern command that can identify whether or not it is correct, and then stored in the count storage unit 456 connected to the second determination unit 412. The specific type information stored in the count storage unit 456 is configured to be read out by the occurrence count unit 433. The counting storage unit 456 corresponds to the counting storage unit of the present invention.

第3判断部413は、主制御装置261からオープニングコマンドを受信すると、そのオープニングコマンドに含まれる、大当たり状態への移行を示す移行情報を受け取ったか否かを判断する機能を有する。移行情報とは、オープニングコマンドに所定のバイト数の情報として含まれている情報のことである。第3判断部413は、このバイト数の情報から大当たり状態へ移行するか否かを判断するものである。なお、第3判断部413は、本発明の移行情報判断手段に相当する。   When receiving the opening command from the main control device 261, the third determining unit 413 has a function of determining whether or not the transition information indicating the transition to the jackpot state included in the opening command is received. The transition information is information included as information of a predetermined number of bytes in the opening command. The third determination unit 413 determines whether or not to shift to the big hit state from the information on the number of bytes. The third determination unit 413 corresponds to the migration information determination unit of the present invention.

発生回数カウント部433は、主制御装置261から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドから上述の特定種別情報を受け取った場合で、且つ、主制御装置261から受信したオープニングコマンドから上述の移行情報を受け取った場合に、この特定種別情報の受け取りを、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数としてカウントする機能を有する。つまり、発生回数カウント部433は、特定種別情報が入力され且つ移行情報が入力された場合に履歴情報記憶部457に発生回数を1増やす信号を出力する。   The occurrence count unit 433 receives the above-described specific type information from the variation pattern command that can identify whether or not it has been received from the main control device 261, and also transfers the above-described transition information from the opening command received from the main control device 261. When receiving the specific type information, it has a function of counting the number of occurrences of the jackpot state with a series of suggestive effects. In other words, the occurrence count unit 433 outputs a signal to increase the occurrence number by 1 to the history information storage unit 457 when the specific type information is input and the transition information is input.

履歴情報記憶部457は、発生回数カウント部433によって一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数に含めると判断された特定種別情報の受取りを履歴情報として記憶する機能を有する。つまり、履歴情報記憶部457は、発生回数カウント部433から特定種別情報の受け取りを示す信号が入力された場合に、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数を1増やして記憶するように構成されている。なお、履歴情報記憶部457は、本発明の履歴情報記憶部に相当する。   The history information storage unit 457 has a function of storing, as history information, receipt of specific type information that is determined to be included in the number of occurrences of a series of jackpot states with suggested effects by the occurrence count unit 433. In other words, the history information storage unit 457 is configured to increase the number of occurrences of the jackpot state with a suggestive effect by 1 when a signal indicating receipt of the specific type information is input from the occurrence count unit 433. Has been. The history information storage unit 457 corresponds to the history information storage unit of the present invention.

履歴表示実行部426は、遊技者の所定の動作が検出された場合に、発生回数を含む一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生履歴を第1図柄表示装置42に表示させる機能を有する。履歴表示実行部426は、発生履歴を第1図柄表示装置42に表示させる指令を画像コントローラー526に与え、画像コントローラー526は、第1図柄表示装置42に発生履歴を表示させる。遊技者の所定の動作とは、例えば、操作ボタン440等の演出用ボタンの押下や、発生履歴表示専用ボタンの押下等のことである。なお、履歴表示実行部426は、本発明の履歴表示実行手段に相当する。   The history display execution unit 426 has a function of causing the first symbol display device 42 to display the occurrence history of the big hit state with a series of suggested effects including the number of occurrences when a predetermined action of the player is detected. The history display execution unit 426 gives an instruction to display the occurrence history on the first symbol display device 42 to the image controller 526, and the image controller 526 causes the first symbol display device 42 to display the occurrence history. The predetermined action of the player is, for example, pressing of an effect button such as the operation button 440 or pressing of a generation history display dedicated button. The history display execution unit 426 corresponds to history display execution means of the present invention.

履歴表示実行部426が所定期間内に行われた遊技者の所定の動作のみを受け入れる場合は、例えば、第1図柄表示装置42において第1図柄の変動表示や大当たり演出が表示されていないデモ画面の表示期間等を履歴表示期間として定めてもよい。この場合、履歴表示実行部426は、履歴表示期間等の所定期間内にボタン押下が検出された場合にのみ、発生履歴を第1図柄表示装置42に表示させることになる。遊技者の所定の動作が履歴表示期間等の所定期間内に行われたか否かの判断は、例えば、操作判断部430内のタイマー431によって検出された所定の動作のタイミングが、第1図柄の変動表示が開始された時点(図68のタイミングT3)から、大当たり演出表示が終了する時点(図68のタイミングT18)までに検出されたか否かによって行うとよい。   When the history display execution unit 426 accepts only a predetermined action of a player performed within a predetermined period, for example, a demonstration screen in which the first symbol display device 42 does not display the first symbol variation display or the jackpot effect. May be defined as the history display period. In this case, the history display execution unit 426 displays the occurrence history on the first symbol display device 42 only when a button press is detected within a predetermined period such as a history display period. The determination as to whether or not the predetermined action of the player has been performed within a predetermined period such as a history display period is made, for example, based on the timing of the predetermined action detected by the timer 431 in the operation determination unit 430. It may be performed depending on whether or not it has been detected from the time when the variable display is started (timing T3 in FIG. 68) to the time when the jackpot effect display is ended (timing T18 in FIG. 68).

第1図柄表示装置42は、履歴情報記憶部457に記憶された履歴情報を表示可能に構成されている。第1図柄表示装置42に表示される履歴情報としては、パチンコ機10に電源が投入されてから次にパチンコ機10に電源が投入されるまでに、一連の示唆演出ありの大当たり状態が発生した累積数(発生回数)や、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生を第1図柄の抽選回数や時刻などとともに一覧表示するもの等が考えられる。なお、第1図柄表示装置42は、本発明の表示手段に相当する。   The first symbol display device 42 is configured to be able to display history information stored in the history information storage unit 457. As the history information displayed on the first symbol display device 42, a series of jackpot states with suggestive effects occurred from when the pachinko machine 10 was turned on until the next time the pachinko machine 10 was turned on. It is conceivable that the cumulative number (number of occurrences) or the occurrence of a big hit state with a series of suggestive effects is displayed together with the number of lottery times and time of the first symbol, etc. The first symbol display device 42 corresponds to the display means of the present invention.

電源投入判断部427は、パチンコ機10に電源が投入されたか否かを判断するものである。電源投入ごとに発生履歴をリセットする場合は以下のように構成するとよい。例えば、電源投入判断部427が電源投入ありと判断した場合、発生回数カウント部433に信号を送り、発生回数カウント部433は、カウント用記憶部456と、履歴情報記憶部457にリセット信号を出力するように構成される。これにより、カウント用記憶部456に記憶された特定種別情報の受け取りを示す情報や、履歴情報記憶部457に記憶された発生履歴がリセットされる。   The power-on determination unit 427 determines whether or not the pachinko machine 10 is powered on. When the occurrence history is reset every time the power is turned on, the following configuration is preferable. For example, when the power-on determining unit 427 determines that the power is turned on, a signal is sent to the occurrence count unit 433, and the occurrence count unit 433 outputs a reset signal to the count storage unit 456 and the history information storage unit 457. Configured to do. As a result, the information indicating the receipt of the specific type information stored in the count storage unit 456 and the occurrence history stored in the history information storage unit 457 are reset.

次に、実施例7における履歴表示の表示画面について図70を用いて説明する。図70は、実施例7における履歴表示の表示画面を説明するための図である。(a)は、大当たり発生回数を表示する第1図柄表示装置42の表示画面の一例であり、(b)は、大当たり発生履歴と発生時刻を表示する第1図柄表示装置42の表示画面の一例である。   Next, a history display display screen according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a diagram for explaining a history display display screen according to the seventh embodiment. (A) is an example of the display screen of the 1st symbol display apparatus 42 which displays the number of times of jackpot occurrence, (b) is an example of the display screen of the 1st symbol display apparatus 42 which displays the jackpot occurrence history and the occurrence time. It is.

図70(a)に示す第1図柄表示装置42の表示画面には、遊技ホールの所定の営業日における総大当たり回数、連チャン回数、魚群大当たり回数、レベル7点灯あり大当たり回数、レベル5点灯あり大当たり回数、レベル4点灯あり大当たり回数、レベル3点灯あり大当たり回数が発生履歴として表示されている。なお、レベル2以下の点灯あり大当たり回数や、他の種別の大当たり回数の表示は省略されているが、表示を下にスクロールすればこれらの大当たり回数も表示されるようにしてもよい。   On the display screen of the first symbol display device 42 shown in FIG. 70 (a), the total jackpot number, consecutive chants number, number of fish jackpots on a predetermined business day of the game hall, level 7 lighting, jackpot number, level 5 lighting The number of jackpots, the number of jackpots with level 4 lighting, and the number of jackpots with level 3 lighting are displayed as the occurrence history. Although the display of the number of jackpots with lighting of level 2 or lower and the number of jackpots of other types are omitted, the number of jackpots may be displayed by scrolling down the display.

図70(b)に示す第1図柄表示装置42の表示画面には、上述の発生履歴の別の表示方法として、レベル7点灯あり大当たりが9時15分、9時27分、9時43分に発生し、レベル6点灯あり大当たりが10時05分に発生し、レベル7点灯あり大当たりが10時28分に発生し、魚群大当たりが11時05分に発生し、通常大当たりが12時05分、13時05分に発生していることを示す発生履歴と時刻情報とが表示されている。また、上述のように、表示を上下にスクロールできるようにしてもよい。   On the display screen of the first symbol display device 42 shown in FIG. 70 (b), as another method of displaying the above-described occurrence history, level 7 is lit and the jackpot is 9:15, 9:27, 9:43 Occurred at level 6 with jackpot at 10:05, level 7 with jackpot at 10:28, fish jackpot at 11:05, and normal jackpot at 12:05 , An occurrence history and time information indicating that the occurrence occurred at 13:05 are displayed. Further, as described above, the display may be scrolled up and down.

次に、履歴表示制御処理について図71を用いて説明する。図71は、実施例7の履歴表示制御制御処理のフローチャートである。   Next, the history display control process will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flowchart of a history display control process according to the seventh embodiment.

ステップS1700では、第1判断部410は、当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する。判断の結果、受信していれば、ステップS1705へ進み、受信していなければ、ステップS1840へ進む。   In step S1700, first determination unit 410 determines whether or not a variation pattern command that can identify whether or not it is received has been received. As a result of the determination, if it has been received, the process proceeds to step S1705, and if it has not been received, the process proceeds to step S1840.

ステップS1705では、第1判断部410は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて、第1図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判断する。判断の結果、大当たりであれば、第1種別情報をカウント用記憶部456に送り、ステップS1715へ進む。大当たりでなければ、ステップS1840へ進む。   In step S1705, the first determination unit 410 determines whether or not the lottery result of the first symbol is a big hit based on a variation pattern command that can identify whether or not the result is correct. If the result of the determination is a big hit, the first type information is sent to the counting storage unit 456, and the process proceeds to step S1715. If it is not a big hit, the process proceeds to step S1840.

ステップS1715では、第2判断部412は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて、一連の示唆演出の実行があるか否かを判断する。判断の結果、一連の示唆演出の実行があれば、第2種別情報をカウント用記憶部456に送り、ステップS1815へ進む。一連の示唆演出の実行がなければ、ステップS1840へ進む。   In step S1715, the second determination unit 412 determines whether or not there is a series of suggestive effects based on the variation pattern command that can identify whether or not the result is correct. If it is determined that there is a series of suggestion effects, the second type information is sent to the count storage unit 456, and the process proceeds to step S1815. If there is no execution of a series of suggestion effects, the process proceeds to step S1840.

なお、ステップS1705及びステップS1715は、一つの判断部によって実行されるように構成してもよい。この場合、該判断部は、当否を識別可能な変動パターンコマンドから一度に特定種別情報を生成し、この特定種別情報をカウント用記憶部456に送る。これにより、変動パターンコマンドの解析処理時間が短縮される。   Note that step S1705 and step S1715 may be executed by a single determination unit. In this case, the determination unit generates specific type information at a time from the variation pattern command that can identify whether or not it is correct, and sends the specific type information to the count storage unit 456. Thereby, the analysis processing time of the variation pattern command is shortened.

ステップS1815では、カウント用記憶部456は、第1判断部410から送られた第1種別情報と、第2判断部412から送られた第2種別情報とをまとめて、第1図柄の抽選結果が大当たりであることを示し且つ一連の示唆演出が実行されることを示す特定種別情報の受け取りを示す受取り有りの情報を記憶する。具体的には、カウント用記憶部456は、フラグを立てる、又は、「1」を加算する(なお、以下ではフラグを立てるとして説明するが、「1」の加算でも同じである)。ステップS1700から本ステップS1815までは複数ステップをはさんでいるが、時間的には、主制御装置261から当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信した直後の時点で、この受取り有りの情報がカウント用記憶部456に記憶されることになる。受取り有りの情報を主制御装置261から当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信した直後の時点で記憶することによって、受取り有りの情報がパチンコ機10内部に発生するノイズの影響を受け難くなる。なお、このフラグが立てられているとの情報は、本発明のカウント用記憶部に記憶される受取り有りの情報に相当する。   In step S1815, the count storage unit 456 puts together the first type information sent from the first determination unit 410 and the second type information sent from the second determination unit 412, and the lottery result of the first symbol Is stored, and information indicating receipt of information indicating receipt of specific type information indicating that a series of suggestive effects is to be executed is stored. Specifically, the count storage unit 456 sets a flag or adds “1” (note that although a flag is set up in the following description, the same applies to addition of “1”). From step S1700 to step S1815, there are a plurality of steps, but in terms of time, this reception presence information is counted immediately after receiving a variation pattern command that can identify whether or not the main control device 261 is correct. It is stored in the storage unit 456 for use. By storing the received information at the time immediately after receiving the variation pattern command that can identify whether or not it is received from the main controller 261, the received information is less likely to be affected by noise generated in the pachinko machine 10. Note that the information that this flag is set corresponds to the information on receipt stored in the count storage unit of the present invention.

このステップS1815によってフラグが立てられている場合は、本来、一連の示唆演出の実行ありの大当たり状態が現実に発生しているはずである。しかしながら、パチンコ機10内部に発生するノイズの影響等によって、ステップS1815を経ずにカウント用記憶部456にフラグが立てられてしまう場合もある。このような場合、本来、第1図柄の変動表示において一連の示唆演出の実行ありの大当たり状態が現実に発生していないが、この時点でのパチンコ機10内部では一連の示唆演出の実行ありの大当たり状態が現実に発生していると認識されてしまう。   If the flag is set in step S1815, a big hit state with execution of a series of suggestive effects should have actually occurred. However, a flag may be set in the count storage unit 456 without going through step S1815 due to the influence of noise generated in the pachinko machine 10 or the like. In such a case, the big hit state with the execution of a series of suggestive effects is not actually occurring in the fluctuation display of the first symbol, but at this point in the pachinko machine 10 a series of suggested effects are executed. It is recognized that the big hit state actually occurs.

ステップS1820では、第3判断部413は、主制御装置261から確定コマンドを受信したか否かを判断する。なお、第3判断部413以外の判断部によって確定コマンドの受信を判断させてもよい。判断の結果、受信したと判断されれば、ステップS1825へ進み、受信していないと判断されれば、受信されるまで本ステップS1820を繰り返す。   In step S1820, third determination unit 413 determines whether a confirmation command has been received from main controller 261 or not. Note that the determination unit other than the third determination unit 413 may determine reception of the confirmation command. If it is determined that it has been received, the process proceeds to step S1825. If it is determined that it has not been received, step S1820 is repeated until it is received.

上述のノイズの影響等によって、ステップS1815を経ずにカウント用記憶部456にフラグが立てられてしまう場合においても、第1図柄の変動表示が確定するときには確定コマンドが表示される。そのため、この時点においては未だ、カウント用記憶部456に記憶されたフラグが立てられているとの情報が、変動パターンコマンドによるものか、ノイズ等によるものかを判断し難い。   Even when the flag is set in the counting storage unit 456 without passing through step S1815 due to the influence of the noise described above, a confirmation command is displayed when the variable display of the first symbol is confirmed. Therefore, at this point in time, it is still difficult to determine whether the information that the flag stored in the count storage unit 456 is set is due to the variation pattern command, noise, or the like.

ステップS1825では、第3判断部413は、主制御装置261からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する。判断の結果、受信していれば、移行情報を発生回数カウント部433へ送り、ステップS1835へ進む。受信していなければ、ステップS1830へ進む。   In step S1825, the third determination unit 413 determines whether an opening command has been received from the main control device 261. If it has been received as a result of the determination, the transition information is sent to the occurrence count unit 433, and the process proceeds to step S1835. If not received, the process proceeds to step S1830.

ステップS1830では、発生回数カウント部433は、確定コマンドを受信した後の所定の期間内に移行情報を受信しなかった場合、カウント用記憶部456にフラグが立てられているがこれを発生回数に含めないと判断して、その後、カウント用記憶部456からフラグを降ろす(なお、以下ではフラグを降ろすとして説明するが、「1」の減算でも同じである)。オープニングコマンドを受信しなかった原因として、パチンコ機10内部に発生するノイズの影響等によって、ステップS1815を経ずにカウント用記憶部456にフラグが立てられたことが考えられる。このような場合、本来、一連の示唆演出の実行ありの大当たり状態が現実に発生していないのだから、主制御装置261からはオープニングコマンドが送信されない。よって、主制御装置261からはオープニングコマンドが送信されていないにも関わらず、カウント用記憶部456にフラグが立てられている場合には、そのフラグを降ろすことによって、その後、誤った受取り有り情報に基づき発生回数がカウントされる恐れがなくなり、誤った発生履歴を遊技者の目に触れさせないことが可能となる。   In step S1830, when the occurrence count unit 433 does not receive the migration information within a predetermined period after receiving the confirmation command, a flag is set in the count storage unit 456. It is determined that the flag is not included, and then the flag is cleared from the count storage unit 456 (note that the flag is cleared in the following description, but the same applies to subtraction of “1”). As a cause of not receiving the opening command, it is conceivable that a flag is set in the count storage unit 456 without going through step S1815 due to the influence of noise generated in the pachinko machine 10 or the like. In such a case, an opening command is not transmitted from the main control device 261 because a jackpot state with execution of a series of suggestive effects does not actually occur. Therefore, when the opening command is not transmitted from the main control device 261, if the flag is set in the count storage unit 456, the erroneous reception presence information is subsequently obtained by lowering the flag. Therefore, it is possible to prevent the player from touching the erroneous occurrence history.

ステップS1835では、発生回数カウント部433は、確定コマンドを受信した後の所定の期間内に移行情報を受信した場合、カウント用記憶部456にフラグが立てられているのでこれを発生回数に含めると判断して、その後、カウント用記憶部456のフラグを降ろす。そして、発生回数カウント部433は、発生回数に含めると判断された特定種別情報の受取りを履歴情報として履歴情報記憶部457に記憶させる。履歴情報は、発生回数が1ずつ加算されるものである場合もあるし、一連の示唆演出ありの大当たりの発生情報がその抽選回数や時刻とともに記憶される場合もある。   In step S1835, when the occurrence count unit 433 receives the transition information within a predetermined period after receiving the confirmation command, the count storage unit 456 is flagged. After that, the flag of the count storage unit 456 is turned off. Then, the occurrence count counting unit 433 causes the history information storage unit 457 to store the receipt of the specific type information determined to be included in the occurrence count as history information. The history information may be one in which the number of occurrences is incremented by one, or the jackpot occurrence information with a series of suggestive effects may be stored together with the number of lotteries and the time.

ステップS1840では、履歴表示実行部426は、遊技者のボタン押下が有効であるか否かを判断する。判断の結果、ボタン押下が有効であればステップS1845に進み、ボタン押下が無効であればステップS1850に進む。   In step S1840, the history display execution unit 426 determines whether or not the player's button press is valid. If it is determined that the button press is valid, the process proceeds to step S1845. If the button press is invalid, the process proceeds to step S1850.

ステップS1845では、履歴表示実行部426は、履歴情報記憶部457に記憶された履歴情報に基づいて、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生履歴を第1図柄表示装置42に表示させる。このように表示される特定示唆演出有ありの特別遊技状態の発生履歴は、遊技機内部で発生するノイズ等の影響を受けない正確な情報として表示されることになる。   In step S1845, the history display execution unit 426 causes the first symbol display device 42 to display a history of occurrence of a jackpot state with a suggestive effect based on the history information stored in the history information storage unit 457. The occurrence history of the special gaming state with the specific suggestion effect displayed in this way is displayed as accurate information that is not affected by noise or the like generated inside the gaming machine.

ステップS1850では、電源投入判断部427は、パチンコ機10に電源投入されたか否かを判断する。判断の結果、電源投入されていればステップ1850に進み、電源投入ありの信号を発生回数カウント部433に送る。電源投入されていなければそのまま本処理を終了する。   In step S1850, the power-on determination unit 427 determines whether or not the pachinko machine 10 is powered on. As a result of the determination, if the power is turned on, the process proceeds to step 1850, and a power-on signal is sent to the occurrence count unit 433. If the power is not turned on, this process is terminated.

ステップS1855では、電源投入ありの信号を受けて、発生カウント部433は、カウント用記憶部456においてフラグが立てられている場合はフラグを降ろし、履歴表示実行部426に記憶されている履歴情報をリセットする処理を行う。   In step S1855, in response to the power-on signal, the occurrence count unit 433 clears the flag if the count storage unit 456 is flagged, and displays the history information stored in the history display execution unit 426. Perform a reset process.

以上で、一連の履歴表示処理を終了する。   Thus, a series of history display processing is completed.

上述したように、本実施例7に係る遊技機によれば、表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、第1図柄の変動表示において一連の示唆演出が実行されることを示し且つ大当たりに当選することを示す特定種別情報を受け取った場合で、且つ、主制御装置261から受信したオープニングコマンドに含まれる、大当たり状態への移行を示す移行情報を受け取った場合に、特定種別情報の受取りを一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数としてカウントする機能を有する発生回数カウント部433を備える。つまり、特定種別情報を受け取り且つ移行情報を受け取った場合は、通常、一連の示唆演出ありの大当たり状態が現実に発生している可能性が高いので、発生回数カウント部433は、特定種別情報の受取りを上述の発生回数としてカウントする。したがって、ノイズ等の影響を受けにくく正確に一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数をカウントできる。   As described above, according to the gaming machine according to the seventh embodiment, the CPU 521 of the display control device 45 displays the first symbol variation display included in the variation pattern command that can be identified from the main control device 261. When the specific type information indicating that a series of suggestive effects is executed and winning the jackpot is received, and the transition to the jackpot state included in the opening command received from the main control device 261 is performed. When the transition information to be shown is received, a generation count section 433 having a function of counting the reception of the specific type information as the number of occurrences of a series of jackpot states with suggested effects is provided. That is, when the specific type information is received and the transition information is received, there is usually a high possibility that a big hit state with a series of suggestive effects has actually occurred. Receipts are counted as the number of occurrences described above. Therefore, it is possible to count the number of occurrences of a big hit state with a series of suggested effects that are not easily affected by noise or the like.

すなわち、パチンコ機10内部に発生するノイズ等の影響によって、誤って、第1図柄の変動表示において一連の示唆演出が実行され且つ大当たり状態に当選することを示す特定種別情報を受け取ったと判断される場合がある。ただし、そのような場合は、第1図柄の変動表示の確定後に主制御装置261から大当たり状態への移行を示すオープニングコマンドが来ない。そこで、特定種別情報を受け取ったと判断された場合であっても、直ちに上述の発生回数としてカウントするのではなく、オープニングコマンドを受け取ったか否かに応じて、特定種別情報の受取りを上述の発生回数としてカウントする。これにより、ノイズ等の影響を受けにくく正確に一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数をカウントできる。その結果、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数に対する信頼性の低下を抑えることによって、この種の発生回数を基に遊技を楽しむ遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。   That is, it is determined that a specific type of information indicating that a series of suggestive effects are executed in the variation display of the first symbol and that the jackpot state is won is received due to the influence of noise or the like generated in the pachinko machine 10. There is a case. However, in such a case, the opening command indicating the transition to the big hit state does not come from the main control device 261 after the first symbol variation display is confirmed. Therefore, even if it is determined that the specific type information has been received, the specific type information is not counted as the number of occurrences described above immediately, but is received according to whether the opening command is received or not. Count as. This makes it possible to accurately count the number of occurrences of a big hit state with a series of suggestive effects that are not easily affected by noise or the like. As a result, it is possible to suppress a decrease in the game motivation of a player who enjoys a game based on the number of occurrences of this type by suppressing a decrease in reliability with respect to the number of occurrences of the jackpot state with a series of suggested effects.

また、表示制御装置45のCPU521は、特定種別情報を受け取った場合であっても移行情報を受け取らなかった場合は特定種別情報の受取りを発生回数としてカウントしない機能を有する発生回数カウント部433を備える。つまり、このような場合は一連の示唆演出ありの大当たり状態が現実には発生していない可能性があるので、発生回数カウント部433は、特定種別情報の受取りを上述の発生回数としてカウントしない。したがって、一連の示唆演出ありの大当たり状態が現実に発生しているか否か不確かな場合をカウントに含めないことによって、カウントされた一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数の信頼性が低下することを抑えることができる。   In addition, the CPU 521 of the display control device 45 includes an occurrence number counting unit 433 having a function of not counting the reception of the specific type information as the number of occurrences when the migration information is not received even when the specific type information is received. . That is, in such a case, there is a possibility that a big hit state with a series of suggestive effects may not actually occur, so the occurrence count counting unit 433 does not count the reception of the specific type information as the occurrence count described above. Therefore, by not including the case where it is uncertain whether or not a big hit state with a series of suggested effects has actually occurred, the reliability of the number of occurrences of the big hit state with a series of suggested effects is reduced. That can be suppressed.

また、表示制御装置45のワークRAM523は、主制御装置261から特定種別情報を含む当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信した時点で、フラグを立てるカウント用記憶部456を備える。表示制御装置45のCPU521は、第1図柄の変動表示の確定後に移行情報を受け取った場合に、カウント用記憶部456にフラグが立っているので、これを発生回数に含めると判断して、その後、カウント用記憶部456に記憶されたフラグを降ろす機能を有する発生回数カウント部433を備える。したがって、正確に一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数をカウントできるようになる。   Further, the work RAM 523 of the display control device 45 includes a count storage unit 456 that sets a flag when a variation pattern command that can identify whether or not the specific type information is included is received from the main control device 261. When the CPU 521 of the display control device 45 receives the transition information after confirming the variation display of the first symbol, since the flag is set in the count storage unit 456, the CPU 521 determines that this is included in the number of occurrences. The generation count section 433 having a function of dropping the flag stored in the count storage section 456 is provided. Therefore, it is possible to accurately count the number of occurrences of the jackpot state with a series of suggestive effects.

すなわち、主制御装置261から特定種別情報を含む当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信した時点は、パチンコ機10内部で発生するノイズ等の影響を受けにくい時点なので、上述の受取り有りの情報が正確にカウント用記憶部456に記憶され易い。また、第1図柄の変動表示の確定後に移行情報を受け取るということは、主制御装置261によって大当たり状態への移行が正しく認識されている可能性が高い。そこで、主制御装置261から特定種別情報を含む当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信した時点で記憶した上述の受取り有りの情報と、第1図柄の変動表示の確定後に受け取った移行情報とが揃った場合に、受取り有りの情報を上述の発生回数に含めることで、正確に一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数をカウントできるようになる。
また、カウント用記憶部456に記憶された受取り有りの情報は、発生回数のカウントとの後に削除されるので、2重カウントのおそれも低減される。
That is, the time when the fluctuation pattern command that can identify whether or not the specific type information is included is received from the main control device 261, because it is difficult to be affected by noise generated inside the pachinko machine 10, so Accurately stored in the storage unit for counting 456 accurately. In addition, the fact that the transition information is received after the change display of the first symbol is confirmed is highly likely that the main control device 261 has correctly recognized the transition to the big hit state. Therefore, the above-described reception presence information stored at the time of receiving the variation pattern command that can identify whether or not the specific type information is included from the main control device 261 and the transition information received after the variation display of the first symbol is confirmed. If the information is received, the information indicating the presence of reception is included in the number of occurrences described above, so that the number of occurrences of the jackpot state with a series of suggested effects can be accurately counted.
In addition, since the information indicating the presence of reception stored in the count storage unit 456 is deleted after the occurrence count is counted, the possibility of double counting is also reduced.

また、表示制御装置45のCPU521は、第1図柄の変動表示の確定後に移行情報を受け取らなかった場合に、カウント用記憶部456にフラグが立っているが発生回数に含めないと判断して、その後、カウント用記憶部456のフラグを降ろす。したがって、カウントされた一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数の信頼性の低下を抑えることができる。   Further, the CPU 521 of the display control device 45 determines that the flag is set in the count storage unit 456 but is not included in the number of occurrences when the transition information is not received after the first symbol variation display is confirmed. Thereafter, the flag of the count storage unit 456 is lowered. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the reliability of the number of occurrences of the jackpot state with a series of counted suggestive effects.

すなわち、主制御装置261から特定種別情報を含む一連の示唆演出を受信した時点は、パチンコ機10内部で発生するノイズ等の影響を受けにくい時点なので、上述の受取り有りの情報が正確にカウント用記憶部456に記憶され易い。ところが、第1図柄の変動表示を開始する時点では主制御装置261から特定種別情報を含む当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信していないにも関わらず、その後のノイズ等の影響によって誤って上述の受取り有りの情報がカウント用記憶部456に記憶されてしまう場合がある。そこで、第1図柄の変動表示の確定後に移行情報を受け取らなかった場合は、カウント用記憶部456に記憶されている受取り有りの情報を上述の発生回数に含めないと判断することによって、カウントされた一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数の信頼性の低下を抑えることができる。また、カウント用記憶部456に記憶された受取り有りの情報を削除することによって、誤って記憶された可能性のある上述の受取り有りの情報を上述の発生回数に含めてしまう恐れを低減することができる。   That is, since the point in time when a series of suggestion effects including specific type information is received from the main control device 261 is not easily affected by noise or the like generated inside the pachinko machine 10, the above-mentioned information with receipt is accurately counted. It is easy to store in the storage unit 456. However, at the time when the variation display of the first symbol is started, the variation pattern command that can identify whether or not the specific type information is included has not been received from the main control device 261. In some cases, the above-described information indicating receipt is stored in the count storage unit 456. Therefore, if the transition information is not received after the first symbol variation display is confirmed, it is counted by determining that the received information stored in the counting storage unit 456 is not included in the number of occurrences described above. A reduction in the reliability of the number of occurrences of the jackpot state with a series of suggested effects can be suppressed. Further, by deleting the information with receipt stored in the count storage unit 456, the possibility of including the information with receipt that may be stored in error in the number of occurrences is reduced. Can do.

また、表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、大当たり状態に当選することを示す第1種別情報を受け取ったか否かを判断する第1判断部410と、主制御装置261から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、第1図柄の変動表示において一連の示唆演出が実行されることを示す第2種別情報を受け取ったか否かを判断する第2判断部412とを備える。この第1種別情報と第2種別情報とは特定種別情報にまとめられる。発生回数カウント部433は、第1判断部410及び第2判断部412から特定種別情報を受け取ったと判断された場合で、且つ、第3判断部413で移行情報を受け取ったと判断された場合に、この特定種別情報の受取りを一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数としてカウントする。したがって、上述までの発明を好適に実現できる。   In addition, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the first type information indicating that the jackpot state is won, which is included in the variation pattern command that can identify the success or failure received from the main control device 261, has been received. 1 Whether the second type information indicating that a series of suggested effects are executed in the variation display of the first symbol included in the variation pattern command that can be identified whether the result is received from the main control device 261 or the determination unit 410 has been received. And a second determination unit 412 for determining whether or not. The first type information and the second type information are collected into specific type information. When the occurrence count unit 433 determines that the specific type information has been received from the first determination unit 410 and the second determination unit 412, and the third determination unit 413 determines that the migration information has been received, The reception of this specific type information is counted as the number of occurrences of the jackpot state with a series of suggested effects. Therefore, the above-described invention can be suitably realized.

また、表示制御装置45のワークRAM523は、上述の発生回数に含めると判断された特定種別情報の受取りを履歴情報として記憶する履歴情報記憶部457を備える。第1図柄表示装置42は、履歴情報記憶部457に記憶された履歴情報を表示可能に構成されている。表示制御装置45のCPU521は、遊技者の操作ボタン440のボタン押下が所定の履歴表示期間内に検出された場合に、上述の発生回数を含む一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生履歴を第1図柄表示装置42に表示させる履歴表示実行部426を備える。したがって、正確な一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生履歴を遊技者に提供することができる。   In addition, the work RAM 523 of the display control device 45 includes a history information storage unit 457 that stores reception of specific type information determined to be included in the number of occurrences described above as history information. The first symbol display device 42 is configured to be able to display history information stored in the history information storage unit 457. The CPU 521 of the display control device 45 displays the occurrence history of the jackpot state with a series of suggested effects including the number of occurrences described above when the player's button press of the operation button 440 is detected within a predetermined history display period. A history display execution unit 426 for displaying on one symbol display device 42 is provided. Therefore, it is possible to provide a player with a history of occurrence of a big hit state with an accurate series of suggestive effects.

また、表示制御装置45のCPU521は、第1判断部410と第2判断部412と第3判断部413と発生回数カウント部433と履歴表示実行部426とを備える。したがって、特定種別情報を受け取ったか否かの判断と、オープニングコマンドを受け取ったか否かの判断と、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数のカウントと、この発生回数を含む履歴表示の実行との機能をひとつの表示制御装置45で実現することができる。   In addition, the CPU 521 of the display control device 45 includes a first determination unit 410, a second determination unit 412, a third determination unit 413, an occurrence count counting unit 433, and a history display execution unit 426. Therefore, a determination of whether or not specific type information has been received, a determination of whether or not an opening command has been received, a count of the number of occurrences of a jackpot state with a suggestive effect, and execution of a history display including the number of occurrences These functions can be realized by one display control device 45.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.

(1)上述した実施例1では、CPU521にパターン決定部420を備えて、選択可能な複数のパターンの中から一のパターンを決定するように構成していたが、選択可能なパターンが一つであっても構わない。この場合、レベル決定部415がレベルを決定すれば、パターンの決定過程を経ずに、予め決められたパターンに従って示唆演出実行部425が一連の示唆演出を実行することになる。   (1) In the first embodiment described above, the CPU 521 includes the pattern determination unit 420 and is configured to determine one pattern from a plurality of selectable patterns. However, there is one selectable pattern. It does not matter. In this case, if the level determination unit 415 determines the level, the suggestion effect execution unit 425 executes a series of suggestion effects according to a predetermined pattern without going through the pattern determination process.

(2)上述した実施例1から実施例6までは、一連の示唆演出によって示唆される特別遊技状態が発生する期待度は、大当たり状態が発生する期待度であるとしたが、これに限らず、確変状態や時短状態が発生する期待度であってもよい。   (2) In Example 1 to Example 6 described above, the expectation level at which a special gaming state suggested by a series of suggestive effects occurs is the expectation level at which a jackpot state occurs, but is not limited thereto. The degree of expectation that the probability variation state or the short time state may occur may be used.

(3)上述した実施例1から実施例6までは、一連の示唆演出は第3表示演出期間中に1回のみ実行されたが、これに限らず、一連の示唆演出は第3表示演出期間中に複数回実行されてもよい。   (3) In the first to sixth embodiments described above, the series of suggested effects was executed only once during the third display effect period, but the present invention is not limited to this, and the series of suggested effects is the third display effect period. It may be executed multiple times during.

(4)上述した実施例1から実施例6までは、第3表示演出においてノーマルリーチからプレミアムリーチへ発展する場合のみであったが、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展し、さらにスーパーリーチからプレミアムリーチへ発展するような、複数回のリーチ発展演出が実行されるものであってもよい。各リーチ発展演出の際に、一連の示唆演出を実行してもよい。   (4) The first to sixth embodiments described above were only the case where the third display production was developed from normal reach to premium reach, but from normal reach to super reach, and further from super reach to premium reach. As such, a plurality of reach development effects may be executed. A series of suggestion effects may be executed during each reach development effect.

(5)上述した実施例6では、操作ボタン440によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいて、表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを決定し、操作ボタン440によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいて、レベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンを決定したが、動作検出手段によって検出される遊技者の動作の態様は、これに限らず、操作ボタン440によって検出される遊技者のボタン押下の回数であってもよい。   (5) In the above-described sixth embodiment, the level corresponding to the number of stages at which the stepwise change of the display mode finally arrives is determined based on the player's button pressing timing detected by the operation button 440, Based on the player's button press timing detected by the operation button 440, the stepwise change pattern of the display mode until reaching the level is determined. The mode of the player's motion detected by the motion detection means is as follows. Not limited to this, it may be the number of times the player presses the button detected by the operation button 440.

(6)上述した各実施例において、レベル・パターン決定用テーブル423を使用している例ではレベル決定用テーブル416及びパターン決定用テーブル421を使用しても構わず、レベル決定用テーブル416及びパターン決定用テーブル421を使用している例ではレベル・パターン決定用テーブル423を使用しても構わない。   (6) In each of the embodiments described above, the level determination table 416 and the pattern determination table 421 may be used in the example in which the level / pattern determination table 423 is used. In an example in which the determination table 421 is used, the level / pattern determination table 423 may be used.

(7)上述した実施例7では、特定種別情報は、一連の示唆演出が実行され且つ大当たり状態に当選することを示す情報であったが、特定種別情報の内容はこれに限らず、特定のリーチ演出が実行され且つ大当たり状態に当選することを示すものであってもよい。例えば、第2判断部412がノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別を判断し、そのリーチ種別の情報を第2種別情報に含ませてもよい。また、実施例1〜6の示唆演出表示部400で行われる一連の示唆演出以外の他の示唆演出が実行され且つ大当たり状態に当選することを示すものであってもよい。例えば、魚群予告等の特定示唆演出が行われ且つ大当たり状態に当選したこと等がある。   (7) In the above-described seventh embodiment, the specific type information is information indicating that a series of suggestion effects are executed and winning the jackpot state, but the content of the specific type information is not limited to this, It may indicate that a reach effect is executed and that a win state is won. For example, the second determination unit 412 may determine a reach type such as normal reach, super reach, special reach, premium reach, and the like, and may include information on the reach type in the second type information. Moreover, it may be shown that another suggestion effect other than the series of suggestion effects performed in the suggestion effect display unit 400 of the first to sixth embodiments is executed and the jackpot state is won. For example, a specific suggestion effect such as a school of fish notice has been performed and a big hit state has been won.

(8)上述した実施例7では、移行情報は、大当たり状態(所定ラウンド数にわたって大入賞口が開閉動作する状態)への移行を示すものであったが、この他にも、通常の大当たり状態、確率変動付き大当たり状態、及び、時短付き大当たり状態のいずれかへの移行を示すものであってもよい。この場合、オープニングコマンドのビット情報には、大当たり状態に移行するか否かの情報だけでなく、その大当たりの種別が通常のものか、確率変動付きか、時短付きか等の情報が含まれている。大当たりの種別は、第1判断部410が大当たり状態に当選したか否かを判断する過程で行うことが考えられる。   (8) In the above-described seventh embodiment, the transition information indicates the transition to the big hit state (the state in which the big winning opening is opened and closed over a predetermined number of rounds). It may indicate a transition to either a jackpot state with probability fluctuation or a jackpot state with a short time. In this case, the bit information of the opening command includes not only information on whether or not to shift to the jackpot state, but also information such as whether the jackpot type is normal, with probability fluctuation, or with a time reduction. Yes. The jackpot type may be performed in the process of determining whether or not the first determination unit 410 has won the jackpot state.

(9)上述した実施例7では、特定種別情報を受け取ったと判断された場合であっても移行情報を受け取らなかったと判断された場合の処理は、特定種別情報の受取りを一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数としてカウントしないものであったが、これ以外の処理であっても構わない。すなわち、この場合に、特定種別情報の受取りをエラー発生回数としてカウントし、エラー発生回数を含むエラー発生履歴を表示するように構成してもよい。   (9) In the above-described seventh embodiment, even when it is determined that the specific type information has been received, the process in the case where it is determined that the migration information has not been received is a series of suggestion effects. Although it is not counted as the number of occurrences of the jackpot state, other processing may be performed. That is, in this case, the reception of the specific type information may be counted as the number of error occurrences, and an error occurrence history including the number of error occurrences may be displayed.

(10)上述した実施例7では、パチンコ機10の第1図柄表示装置42に発生履歴を表示させていたが、パチンコ機10以外に設けられた他のデータ表示器などに発生履歴を表示させてもよい。また、パチンコ機10の第1図柄表示装置42以外の箇所、例えば、内枠12の裏面側等の遊技者から目立ちにくい箇所に、遊技ホールの管理者が確認するためのデータ表示器などを設けてもよい。   (10) In the seventh embodiment described above, the occurrence history is displayed on the first symbol display device 42 of the pachinko machine 10, but the occurrence history is displayed on another data display or the like provided in addition to the pachinko machine 10. May be. In addition, a data display for the game hall manager to check in places other than the first symbol display device 42 of the pachinko machine 10, such as the back side of the inner frame 12, etc. May be.

(11)上述の実施例7では、表示制御装置45が一連の履歴表示制御処理を行っていたが、図72に示すように、主制御装置261からのコマンドを受信して各種の制御を行うサブ制御装置470が一連の履歴表示制御処理を行っても構わない。なお、図72は、実施例7の変形例に係る電気的構成を示すブロック図である。   (11) In the above-described seventh embodiment, the display control device 45 performs a series of history display control processing. However, as shown in FIG. 72, it receives various commands from the main control device 261 and performs various controls. The sub control device 470 may perform a series of history display control processes. FIG. 72 is a block diagram illustrating an electrical configuration according to a modification of the seventh embodiment.

この場合、サブ制御装置470は、実施例2のサブ制御装置470と基本的構成が共通しているが、CPU471において一連の履歴表示制御処理を行うように構成されている点が異なる。すなわち、CPU471は、第1判断部410と第2判断部412と第3判断部413と発生回数カウント部433と履歴表示実行部426とを備える。RAM473は、カウント用記憶部456と履歴情報記憶部457とを備える。したがって、特定種別情報を受け取ったか否かの判断と、移行情報を受け取ったか否かの判断と、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数のカウントと、この発生回数を含む履歴表示の実行との機能をひとつのサブ制御装置470で実現することができる。これにより、実施例7で表示制御装置45に課せられていた履歴情報表示に関する制御負荷をサブ制御装置470に分散させることにより、表示制御装置45aの発熱量を抑え、表示制御装置45aの誤作動を防止することができる。   In this case, the basic configuration of the sub-control device 470 is the same as that of the sub-control device 470 of the second embodiment, except that the CPU 471 is configured to perform a series of history display control processes. That is, the CPU 471 includes a first determination unit 410, a second determination unit 412, a third determination unit 413, an occurrence count counting unit 433, and a history display execution unit 426. The RAM 473 includes a count storage unit 456 and a history information storage unit 457. Therefore, a determination as to whether or not specific type information has been received, a determination as to whether or not transition information has been received, a count of the number of occurrences of a jackpot state with a suggestive effect, and execution of a history display including the number of occurrences These functions can be realized by one sub control device 470. As a result, the control load related to the history information display imposed on the display control device 45 in the seventh embodiment is distributed to the sub-control device 470, thereby suppressing the heat generation amount of the display control device 45a and causing the malfunction of the display control device 45a. Can be prevented.

(12)本発明を上記実施例1から実施例7までとは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。   (12) The present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from those of the first to seventh embodiments. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. is there. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

(13)各実施例1〜6及び上述の変形実施例(1)〜(7)は、各々相反するものでない限り、適宜組み合わせた構成や適宜置換した構成とすることも可能である。また、実施例1〜6及び上述の変形実施例(1)〜(7)に開示する各構成は、本発明の目的に反するものでない限り、当該構成を削除したり、当該構成を同等の作用ないし機能を有する構成に変更したりすることも可能である。   (13) The first to sixth embodiments and the above-described modified embodiments (1) to (7) may be appropriately combined or appropriately replaced as long as they do not conflict with each other. In addition, each configuration disclosed in the first to sixth embodiments and the above-described modified embodiments (1) to (7) may be deleted or the equivalent operation may be performed unless the configuration is contrary to the object of the present invention. It is also possible to change to a configuration having a function.

以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a pachinko machine.

45 … 表示制御装置(表示制御手段)
42 … 第1図柄表示装置(示唆演出報知手段、先行示唆演出報知手段)
261 … 主制御装置(主制御手段)
440 … 操作ボタン(動作検出手段)
400 … 示唆演出表示部(示唆演出報知手段)
401〜407 … 第1〜第7点灯領域
408 … 発光部(先行示唆演出報知手段)
415 … レベル決定部(レベル決定手段)
416 … レベル決定用テーブル(レベル記憶手段)
420 … パターン決定部(パターン決定手段)
421 … パターン決定用テーブル(パターン記憶手段)
423 … レベル・パターン決定用テーブル(共通テーブル)
425 … 示唆演出実行部(示唆演出実行部)
450 … 第1記憶部(第1記憶手段)
460 … 先行示唆演出実行部(先行示唆演出実行手段)
465 … 先行示唆演出表示部(先行示唆演出報知手段)
470 … サブ制御装置(サブ制御手段)
521 … 表示制御装置のCPU(示唆演出制御手段)
45 ... Display control device (display control means)
42 ... 1st symbol display device (suggesting effect notification means, preceding suggestion effect notification means)
261: Main control device (main control means)
440 ... Operation buttons (motion detection means)
400 ... Suggestion effect display part (suggestion effect notification means)
401-407 ... 1st-7th lighting area 408 ... Light-emitting part (preceding suggestion effect notification means)
415 ... Level determining unit (level determining means)
416 ... Level determination table (level storage means)
420... Pattern determining unit (pattern determining means)
421 ... Pattern determination table (pattern storage means)
423 ... Level / pattern determination table (common table)
425 ... Suggestion effect execution part (suggestion effect execution part)
450 ... 1st memory | storage part (1st memory | storage means)
460 ... Advance suggestion effect execution unit (advance suggestion effect execution means)
465 ... Advance suggestion effect display section (advance suggestion effect notification means)
470 ... Sub control device (sub control means)
521... CPU (display suggestion control means) of display control device

Claims (1)

始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御するサブ制御手段と、
遊技に関する遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
を備える遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、所定の演出手段における演出態様の段階的変化によって示唆する示唆演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出を実行する場合に、前記所定の演出手段における演出態様の変化を制御するための第1制御データを所定のタイミングで設定する設定手段と、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される場合に、検出有効期間における第1のタイミングで前記遊技者の動作が検出されることに基づいて、前記第1制御データを使用して前記所定の演出手段における演出態様を所定の段階数まで変化させる手段と、
検出有効期間における前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで前記遊技者の動作が検出される場合に、新たに設定される第2制御データを使用して前記所定の演出手段における演出態様を前記所定の段階数まで変化させる手段と、
前記第1制御データが使用される場合だけでなく前記第2制御データが使用される場合にも前記検出有効期間内であることを示唆する有効期間情報を表示させる有効期間情報表示手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
A main control means for performing a lottery to generate a special gaming state based on establishment of a start condition, and transmitting a result of the lottery as a command;
Sub-control means that receives the command from the main control means, and controls a change display of identification information that allows the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state;
Motion detection means for detecting a player's motion related to the game;
In a gaming machine comprising
The sub-control means includes
As a result of the variable display, a suggestion effect that suggests the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special game state by a step change of the effect mode in a predetermined effect means is executed. Providing production execution means,
The production execution means
Setting means for setting, at a predetermined timing, first control data for controlling a change in the effect mode in the predetermined effect means when executing the suggestion effect;
In the case where the identification information is stopped and displayed as a combination indicating the transition to the special gaming state as a result of the variable display, the action of the player is detected at the first timing in the detection valid period. Based on the first control data, means for changing the production mode in the predetermined production means to a predetermined number of steps,
When the player's action is detected at a second timing after the first timing in the detection valid period, the second control data newly set is used to produce the effect in the predetermined effect means Means for changing the aspect to the predetermined number of steps;
Effective period information display means for displaying effective period information indicating that it is within the detected effective period not only when the first control data is used but also when the second control data is used; A gaming machine characterized by comprising.
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