JP2018033553A - Game device - Google Patents

Game device Download PDF

Info

Publication number
JP2018033553A
JP2018033553A JP2016167401A JP2016167401A JP2018033553A JP 2018033553 A JP2018033553 A JP 2018033553A JP 2016167401 A JP2016167401 A JP 2016167401A JP 2016167401 A JP2016167401 A JP 2016167401A JP 2018033553 A JP2018033553 A JP 2018033553A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
virtual image
display device
game
control device
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016167401A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
薫 草深
Kaoru Kusafuka
薫 草深
茂 目崎
Shigeru Mesaki
茂 目崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyocera Corp
Original Assignee
Kyocera Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyocera Corp filed Critical Kyocera Corp
Priority to JP2016167401A priority Critical patent/JP2018033553A/en
Publication of JP2018033553A publication Critical patent/JP2018033553A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of clarifying association between operation of a game machine and a display content of a virtual image.SOLUTION: A game machine includes a virtual image display device 10 enabling a user to visually recognize a virtual image 51 and a game board 61 visualized by the user as a substance. The game board 61 is provided with a game control device 160 controlling a game mode related to operation of the game board 61. The virtual image display device 10 includes: a display device 20 having a display surface 21 displaying an image; a controller 110 controlling the display device 20; and a plurality of optical members 41 positioned along an optical path 50. The user is allowed to visually recognize an image as a virtual image 51 via the optical path. The controller 110 controls the display device 20 so that at least a part of the virtual image 51 is linked with a game mode and overlapped and displayed to the game board 61.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技装置に関する。   The present invention relates to a gaming device.

従来、遊技台で用いられる表示装置において、画像をハーフミラーに投影して虚像として表示させる構成が知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a display device used in a game machine, a configuration in which an image is projected on a half mirror and displayed as a virtual image is known (for example, see Patent Document 1).

特開2008−155065号公報JP 2008-155065 A

遊技台等には、遊技台の動作を示す可動部品又は表示画面が設けられる。遊技台等の可動部品又は表示画面と異なる領域に虚像が表示される場合、遊技台の使用者は、遊技台の動作と虚像の表示内容との間の関連を認識しないことがある。表示される虚像が使用者に認識されにくい場合、虚像表示によって期待される、使用者の興趣を喚起する効果が上がりにくくなる。   A game machine or the like is provided with a movable part or a display screen showing the operation of the game machine. When a virtual image is displayed in an area different from a movable part such as a game table or a display screen, the user of the game table may not recognize the relationship between the operation of the game table and the display content of the virtual image. When the displayed virtual image is difficult to be recognized by the user, the effect of stimulating the user's interest, which is expected by the virtual image display, is difficult to increase.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、使用者の興趣を喚起しやすいように虚像を表示できる遊技装置を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of the above-mentioned point, and it aims at providing the game device which can display a virtual image so that a user's interest may be attracted easily.

本開示の一実施形態に係る遊技装置は、利用者に虚像を視認させる虚像表示装置と、前記利用者に実体として視認される遊技盤とを備える。前記遊技盤は、前記遊技盤の動作に係る遊技モードを制御する遊技制御装置を備える。前記虚像表示装置は、画像を表示する表示面を有する表示装置と、前記表示装置を制御する制御装置と、光路に沿って位置する複数の光学部材とを備える。前記虚像表示装置は、前記光路を経て前記画像を利用者に虚像として視認させる。前記制御装置は、前記虚像の少なくとも一部が前記遊技モードに連動し、前記遊技盤に重畳して表示されるように前記表示装置を制御する。   A gaming device according to an embodiment of the present disclosure includes a virtual image display device that allows a user to visually recognize a virtual image, and a game board that is visually recognized by the user as an entity. The game board includes a game control device that controls a game mode related to the operation of the game board. The virtual image display device includes a display device having a display surface for displaying an image, a control device for controlling the display device, and a plurality of optical members positioned along an optical path. The virtual image display device allows the user to visually recognize the image as a virtual image through the optical path. The control device controls the display device so that at least a part of the virtual image is interlocked with the game mode and displayed superimposed on the game board.

本開示の一実施形態に係る遊技装置によれば、使用者の興趣を喚起しやすいように虚像を表示できる。   According to the gaming device according to an embodiment of the present disclosure, it is possible to display a virtual image so as to easily arouse the interest of the user.

実施形態に係る遊技装置の構成例を示す側面図である。It is a side view which shows the structural example of the game device which concerns on embodiment. 遊技装置の構成例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structural example of a game device. 遊技盤をスロットマシンとして構成した例を示す正面図である。It is a front view which shows the example which comprised the game board as a slot machine. 遊技盤をパチンコ台として構成した例を示す正面図である。It is a front view which shows the example which comprised the game board as a pachinko machine. 虚像を回胴装置に重畳して表示する例を示す図である。It is a figure which shows the example which superimposes and displays a virtual image on a spinning device. 虚像を回胴装置に重畳して表示する例を示す図である。It is a figure which shows the example which superimposes and displays a virtual image on a spinning device. 虚像を回胴装置に重畳して表示する例を示す図である。It is a figure which shows the example which superimposes and displays a virtual image on a spinning device. 虚像の表示位置の移動の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a movement of the display position of a virtual image. 虚像として表示されるキャラクタの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the character displayed as a virtual image. 光学部材ドライバの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an optical member driver. 光学部材ドライバの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an optical member driver. 光学部材ドライバを備える虚像表示装置の構成例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structural example of a virtual image display apparatus provided with an optical member driver. 光学部材として凹面鏡を備える構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example provided with a concave mirror as an optical member. 偏向部材によって左右に異なる画像光を射出する構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example which inject | emits different image light on either side with a deflection | deviation member. 図2の構成に視線検知装置を加えた構成例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structural example which added the gaze detection apparatus to the structure of FIG. 画像表示装置のバックライトの配置例を示す平面図である。It is a top view which shows the example of arrangement | positioning of the backlight of an image display apparatus. 画像表示装置のバックライトの配置例を示す側面図である。It is a side view which shows the example of arrangement | positioning of the backlight of an image display apparatus.

(実施形態)
以下、一実施形態に係る遊技装置及び虚像表示装置について、図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明で用いられる図は模式的なものである。図面上の寸法比率等は、現実のものとは必ずしも一致していない。
(Embodiment)
Hereinafter, a gaming device and a virtual image display device according to an embodiment will be described in detail with reference to the drawings. The drawings used in the following description are schematic. The dimensional ratios and the like on the drawings do not necessarily match the actual ones.

[装置構成]
図1に示されるように、本実施形態に係る遊技装置1は、虚像表示装置10と、遊技筐体60とを備える。遊技装置1の利用者は、遊技筐体60の前で着席したり、立ったりして、遊技装置1を利用する。
[Device configuration]
As shown in FIG. 1, the gaming device 1 according to the present embodiment includes a virtual image display device 10 and a gaming housing 60. A user of the gaming apparatus 1 uses the gaming apparatus 1 while sitting or standing in front of the gaming housing 60.

<虚像表示装置の構成>
虚像表示装置10は、画像表示装置20と、駆動装置30とを備える。虚像表示装置10は、第1光学部材411と、第2光学部材412と、第3光学部材413とを備える。第1光学部材411〜第3光学部材413のことを、まとめて光学部材41ともいう。
<Configuration of virtual image display device>
The virtual image display device 10 includes an image display device 20 and a drive device 30. The virtual image display device 10 includes a first optical member 411, a second optical member 412, and a third optical member 413. The first optical member 411 to the third optical member 413 are collectively referred to as the optical member 41.

画像表示装置20は、表示面21を有し、表示面21に画像を表示する。表示面21に表示させた画像のことを、原画像ともいう。画像表示装置20は、原画像に係る画像光を射出する。画像表示装置20は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)等の液晶デバイスであってよい。画像表示装置20が液晶デバイスである場合、原画像の輝度は、バックライトの輝度によって制御されうる。画像表示装置20は、バックライトを含んでよい。画像表示装置20は、有機EL(Electro-Luminescence)又は無機EL等の自発光デバイスであってよい。画像表示装置20が自発光デバイスである場合、原画像の輝度は、発光輝度によって制御されうる。画像表示装置20は、単に表示装置20ともいう。   The image display device 20 has a display surface 21 and displays an image on the display surface 21. The image displayed on the display surface 21 is also referred to as an original image. The image display device 20 emits image light related to the original image. The image display device 20 may be a liquid crystal device such as an LCD (Liquid Crystal Display). When the image display device 20 is a liquid crystal device, the luminance of the original image can be controlled by the luminance of the backlight. The image display device 20 may include a backlight. The image display device 20 may be a self-luminous device such as an organic EL (Electro-Luminescence) or an inorganic EL. When the image display device 20 is a self-luminous device, the brightness of the original image can be controlled by the light emission brightness. The image display device 20 is also simply referred to as a display device 20.

駆動装置30は、画像表示装置20を空間的に移動させることができる。駆動装置30は、表示面21に交差する方向に沿って画像表示装置20を移動させてよい。駆動装置30は、画像表示装置20を表示面21に平行な方向に沿って移動させてよい。駆動装置30は、例えば、伸縮可能な駆動アーム31を備えてよい。駆動アーム31に画像表示装置20が取り付けられる場合、駆動装置30は、駆動アーム31を伸縮させることによって、画像表示装置20を、矢印で示されるように表示面21に交差する方向に沿って移動させることができる。駆動装置30は、駆動アーム31に限られず、1軸ステージなどの他の駆動手段によって、画像表示装置20を移動させてよい。   The drive device 30 can move the image display device 20 spatially. The drive device 30 may move the image display device 20 along the direction intersecting the display surface 21. The driving device 30 may move the image display device 20 along a direction parallel to the display surface 21. The drive device 30 may include, for example, an extendable drive arm 31. When the image display device 20 is attached to the drive arm 31, the drive device 30 moves the image display device 20 along the direction intersecting the display surface 21 as indicated by an arrow by expanding and contracting the drive arm 31. Can be made. The drive device 30 is not limited to the drive arm 31, and the image display device 20 may be moved by other drive means such as a single-axis stage.

光学部材41は、画像表示装置20から射出される画像光を反射又は屈折させることによって、画像光の光路50を形に成す。光学部材41は、例えばミラー又はハーフミラー等の反射部材であってよい。光学部材41は、誘電体多層膜等の増反射膜を有する反射部材であってよい。光学部材41の反射率は、種々の値とされてよい。光学部材41の反射率は、例えば50%程度の値とされてよいし、100%に近い値とされてよい。光学部材41は、例えば屈折部材であってよい。この屈折部材は、プリズム、レンズ等を含む。光学部材41は、パワーを有してよく、例えば、凹面鏡であってよい。図1において、光学部材41は、第1光学部材411〜第3光学部材413の3個設けられている。光学部材41の数は3個に限られず、1個又は2個であってよいし、4個以上であってよい。   The optical member 41 forms an optical path 50 of the image light by reflecting or refracting the image light emitted from the image display device 20. The optical member 41 may be a reflecting member such as a mirror or a half mirror. The optical member 41 may be a reflecting member having an increased reflection film such as a dielectric multilayer film. The reflectance of the optical member 41 may be various values. The reflectance of the optical member 41 may be set to a value of about 50%, for example, or a value close to 100%. The optical member 41 may be a refractive member, for example. The refractive member includes a prism, a lens, and the like. The optical member 41 may have power, for example, a concave mirror. In FIG. 1, three optical members 41, a first optical member 411 to a third optical member 413 are provided. The number of optical members 41 is not limited to three, and may be one or two, or may be four or more.

画像表示装置20から射出される画像光の少なくとも一部は、光路50に沿って進み、光路50を経てアイボックス3に到達する。アイボックス3は、利用者の目4が位置すべき範囲を仮想的に示すものである。利用者は、目4がアイボックス3の内にあるときに、表示面21に表示した画像を視認可能となる。アイボックス3は、標準的な利用者の目として規格化された位置に設定される。アイボックス3の大きさ及び位置は、表示面21の大きさ、光路50の長さ、光学部材41のパワー等によって決定される。   At least a part of the image light emitted from the image display device 20 travels along the optical path 50 and reaches the eye box 3 through the optical path 50. The eye box 3 virtually indicates a range where the user's eyes 4 should be located. The user can visually recognize the image displayed on the display surface 21 when the eye 4 is in the eye box 3. The eye box 3 is set at a position standardized as a standard user's eye. The size and position of the eye box 3 are determined by the size of the display surface 21, the length of the optical path 50, the power of the optical member 41, and the like.

第1光学部材411は、光路50に沿って、画像表示装置20に最も近くに位置する。第1光学部材411は、表示側光学部材ともいう。第3光学部材413は、光路50に沿って、画像光の投影対象である利用者の目4に最も近くに位置する。第3光学部材413は、投影側光学部材ともいう。光路50に沿ってアイボックス3に到達する画像光は、利用者の目4から見て、虚像51として認識される。   The first optical member 411 is located closest to the image display device 20 along the optical path 50. The first optical member 411 is also referred to as a display side optical member. The third optical member 413 is located along the optical path 50 closest to the user's eye 4 that is the projection target of the image light. The third optical member 413 is also referred to as a projection side optical member. The image light reaching the eye box 3 along the optical path 50 is recognized as a virtual image 51 when viewed from the user's eyes 4.

図2に示されるように、虚像表示装置10は、制御装置110をさらに備える。制御装置110は、駆動装置30に電気的に接続される。制御装置110は、駆動装置30を制御する。制御装置110制御装置110は、駆動装置30によって画像表示装置20を移動させる。制御装置110は、画像表示装置20に電気的に接続される。制御装置110は、画像表示装置20を制御する。制御装置110は、画像表示装置20に任意の画像を表示し、画像光を射出させる。制御装置110は、駆動装置30と表示装置20とを1つのプロセッサで制御してよい。制御装置110は、駆動装置30と表示装置20とを複数のプロセッサを協働させて制御してよい。制御装置110は、駆動装置30と表示装置20とを1または複数の異なるプロセッサで制御してよい。   As shown in FIG. 2, the virtual image display device 10 further includes a control device 110. The control device 110 is electrically connected to the drive device 30. The control device 110 controls the drive device 30. Control Device 110 The control device 110 moves the image display device 20 by the driving device 30. The control device 110 is electrically connected to the image display device 20. The control device 110 controls the image display device 20. The control device 110 displays an arbitrary image on the image display device 20 and emits image light. The control device 110 may control the drive device 30 and the display device 20 with one processor. The control device 110 may control the driving device 30 and the display device 20 in cooperation with a plurality of processors. The control device 110 may control the driving device 30 and the display device 20 with one or a plurality of different processors.

制御装置110は、1以上のプロセッサを含む。プロセッサは、特定のプログラムを読み込ませて特定の機能を実行する汎用のプロセッサ、および特定の処理に特化した専用のプロセッサを含んでよい。専用のプロセッサは、特定用途向けIC(ASIC;Application Specific Integrated Circuit)を含んでよい。プロセッサは、プログラマブルロジックデバイス(PLD;Programmable Logic Device)を含んでよい。PLDは、FPGA(Field-Programmable Gate Array)を含んでよい。制御装置110は、1つまたは複数のプロセッサが協働するSoC(System-on-a-Chip)、およびSiP(System In a Package)のいずれかであってよい。制御装置110制御装置110は、各種情報、または虚像表示装置10の各構成部を動作させるためのプログラム等が格納される記憶装置を備えてよい。記憶装置は、例えば半導体メモリ等で構成されてよい。記憶装置は、制御装置110のワークメモリとして機能してよい。   The control device 110 includes one or more processors. The processor may include a general-purpose processor that reads a specific program and executes a specific function, and a dedicated processor specialized for a specific process. The dedicated processor may include an application specific integrated circuit (ASIC). The processor may include a programmable logic device (PLD). The PLD may include an FPGA (Field-Programmable Gate Array). The control device 110 may be either a system-on-a-chip (SoC) in which one or more processors cooperate and a system in a package (SiP). Control Device 110 The control device 110 may include a storage device that stores various information or a program for operating each component of the virtual image display device 10. The storage device may be composed of, for example, a semiconductor memory. The storage device may function as a work memory for the control device 110.

<遊技筐体の構成>
遊技筐体60は、遊技盤61と、前面パネル62とを備える。
<Composition of game housing>
The game housing 60 includes a game board 61 and a front panel 62.

遊技盤61は、種々の遊技モードを利用者に対して提供する。遊技盤61は、各遊技モードに応じた演出を利用者に対して提供する。   The game board 61 provides various game modes to the user. The game board 61 provides the user with an effect corresponding to each game mode.

前面パネル62は、遊技盤61を保護する板である。前面パネル62は、例えば、アクリル又はガラス等からなる透明なパネルであってよい。前面パネル62は、他の材質のパネルであってよい。   The front panel 62 is a plate that protects the game board 61. The front panel 62 may be a transparent panel made of acrylic or glass, for example. The front panel 62 may be a panel made of other materials.

図2に示されるように、遊技筐体60は、遊技制御装置160をさらに備える。遊技制御装置160は、遊技盤61に接続される。遊技制御装置160は、遊技盤61の遊技モードを制御する。遊技制御装置160は、制御装置110に接続される。遊技制御装置160は、制御装置110に対して虚像51の表示に係る制御情報を出力してよい。   As shown in FIG. 2, the game housing 60 further includes a game control device 160. The game control device 160 is connected to the game board 61. The game control device 160 controls the game mode of the game board 61. The game control device 160 is connected to the control device 110. The game control device 160 may output control information related to the display of the virtual image 51 to the control device 110.

遊技制御装置160は、アプリケーションソフトウェアを実行可能なプロセッサまたはマイクロコンピュータ等により構成されうる。遊技制御装置160は、制御装置110と同様に構成されうる。   The game control device 160 can be configured by a processor or a microcomputer that can execute application software. The game control device 160 can be configured similarly to the control device 110.

図1に示されるように、遊技盤61と前面パネル62との間には、投影側光学部材として第3光学部材413が位置する。投影側光学部材がハーフミラーである場合、虚像51は、遊技盤61に重畳して表示される。前面パネル62は、ハーフミラーとして構成されてよい。前面パネル62は、ハーフミラーとして構成される場合、投影側光学部材として機能しうる。虚像51が遊技盤61に重畳して表示されるのに対して、遊技盤61は、実体として利用者に視認される。   As shown in FIG. 1, a third optical member 413 is positioned as a projection side optical member between the game board 61 and the front panel 62. When the projection side optical member is a half mirror, the virtual image 51 is displayed superimposed on the game board 61. The front panel 62 may be configured as a half mirror. When configured as a half mirror, the front panel 62 can function as a projection-side optical member. While the virtual image 51 is displayed superimposed on the game board 61, the game board 61 is visually recognized by the user as an entity.

遊技盤61は、例えば図3に示すように、情報表示装置63と、回胴装置64と、回胴装置停止ボタン65とを備えるスロットマシンであってよい。   As shown in FIG. 3, for example, the game board 61 may be a slot machine including an information display device 63, a spinning device 64, and a spinning device stop button 65.

情報表示装置63は、例えば、LCD、又は、有機EL若しくは無機EL等のディスプレイを備える。情報表示装置63は、機械的に可動な表示部材を組み合わせた構成を備えてよい。表示部材は、例えば、遊技装置1の演出に用いられるキャラクタの絵柄を付した部材であってよい。表示部材は、遊技装置1の状態を示す数字又は文字等を示す部材であってよい。   The information display device 63 includes, for example, an LCD or a display such as an organic EL or an inorganic EL. The information display device 63 may have a configuration in which mechanically movable display members are combined. The display member may be, for example, a member attached with a character pattern used for the production of the gaming apparatus 1. The display member may be a member indicating a number or a character indicating the state of the gaming apparatus 1.

回胴装置64は、第1回胴部641と、第2回胴部642と、第3回胴部643とを備える。回胴装置64が備える回胴部の数は、3つに限られず、2つ以下であってよいし、4つ以上であってよい。各回胴部は、所定の絵柄が配列されたリールを備える。回胴装置停止ボタン65は、第1ボタン651と、第2ボタン652と、第3ボタン653とを備える。回胴装置停止ボタン65が備えるボタンの数は、3つに限られず、回胴装置64が備える回胴部の数に応じて決定されうる。第1ボタン651、第2ボタン652及び第3ボタン653はそれぞれ、第1回胴部641、第2回胴部642及び第3回胴部643のリールの回転を停止させる契機となる指示を利用者の操作を受けて出力する。   The rotating device 64 includes a first rotating portion 641, a second rotating portion 642, and a third rotating portion 643. The number of the rotating cylinders included in the rotating apparatus 64 is not limited to three, and may be two or less, or four or more. Each spinning section includes a reel on which a predetermined pattern is arranged. The spinning device stop button 65 includes a first button 651, a second button 652, and a third button 653. The number of buttons provided in the rotating device stop button 65 is not limited to three, and can be determined according to the number of rotating portions provided in the rotating device 64. The first button 651, the second button 652, and the third button 653 use an instruction that triggers the rotation of the reels of the first torso 641, the second torso 642, and the third torso 643, respectively. In response to the user's operation.

遊技制御装置160は、利用者の操作に応じて、リールの回転を開始する。遊技制御装置160は、利用者がメダル又は遊技球等を投入した場合に、リールの回転を開始してよい。遊技制御装置160は、利用者による回胴装置停止ボタン65の操作に応じて、リールの回転を停止する。遊技制御装置160は、所定の確率に基づいて、リールの回転を停止するタイミングを制御してよい。遊技制御装置160は、リールの回転が停止したときに各回胴部が表示している絵柄の組み合わせに応じて、当たり判定を行ってよい。リールの回転を停止するタイミングを制御する基準となる所定の確率は、リールの絵柄の組み合わせが当たりとなるように停止する確率と連動してよい。遊技制御装置160は、当たり判定の結果に応じて、利用者に景品を提供してよい。利用者に提供される景品は、メダル又は遊技球等であってよい。   The game control device 160 starts to rotate the reel in response to a user operation. The game control device 160 may start the rotation of the reel when the user inserts a medal or a game ball. The game control device 160 stops the rotation of the reel in response to the operation of the spinning device stop button 65 by the user. The game control device 160 may control the timing for stopping the rotation of the reel based on a predetermined probability. The game control device 160 may perform the hit determination according to the combination of the patterns displayed on each spinning section when the reel rotation stops. The predetermined probability serving as a reference for controlling the timing of stopping the rotation of the reels may be linked with the probability of stopping the reels so that the combination of the reel designs is successful. The game control device 160 may provide a prize to the user according to the result of the hit determination. The prize provided to the user may be a medal or a game ball.

遊技盤61は、例えば図4に示すように、情報表示装置63と、遊技球発射部66と、遊技球流下部67と、遊技球ストッカ68とを備えるパチンコ台であってよい。情報表示装置63は、図3と同様である。遊技球発射部66は、利用者の操作に応じて、遊技球ストッカ68にある遊技球を遊技球流下部67へ向けて発射する。遊技球発射部66は、例えば、金属製の遊技球を打撃して運動エネルギーを与えるものであってよい。遊技球流下部67は、図4において、右上がり斜線のハッチングで示される、遊技球を流下させる領域を有する。遊技球流下部67は、発射された遊技球を種々の経路に誘導させるための誘導部材を有する。誘導部材は、例えば、案内釘又はガイド板等であってよい。遊技球流下部67は、遊技球の流下経路に、遊技球が進入可能な開口を有する。   For example, as shown in FIG. 4, the game board 61 may be a pachinko machine including an information display device 63, a game ball launching unit 66, a game ball flow lower portion 67, and a game ball stocker 68. The information display device 63 is the same as that shown in FIG. The game ball launching unit 66 launches a game ball in the game ball stocker 68 toward the game ball lower portion 67 in accordance with a user operation. The game ball launching unit 66 may, for example, hit a metal game ball to give kinetic energy. The game ball flow lower portion 67 has a region where the game ball flows down, which is indicated by hatching with a right upward diagonal line in FIG. The game ball flow lower portion 67 has a guide member for guiding the launched game ball to various paths. The guide member may be, for example, a guide nail or a guide plate. The game ball flow lower portion 67 has an opening through which the game ball can enter the flow path of the game ball.

遊技制御装置160は、利用者が発射した遊技球が所定の開口に入ったときに、所定の確率に基づいて、当たり判定を行ってよい。所定の開口は、入賞口ともいう。所定の確率は、入賞口の種類に応じて、適宜設定されてよい。遊技制御装置160は、当たり判定の結果に応じて、利用者に景品を提供してよい。利用者に提供される景品は、遊技球であってよい。   The game control device 160 may perform a hit determination based on a predetermined probability when a game ball launched by a user enters a predetermined opening. The predetermined opening is also referred to as a winning opening. The predetermined probability may be set as appropriate according to the type of winning a prize opening. The game control device 160 may provide a prize to the user according to the result of the hit determination. The prize provided to the user may be a game ball.

遊技盤61は、図3及び図4に示されるものに限られず、他の形式の遊技を実施するものであってよい。   The game board 61 is not limited to that shown in FIGS. 3 and 4, and may be another type of game.

図3及び図4に示されるように、虚像51は、情報表示装置63、及び、回胴装置64又は遊技球流下部67に重畳して表示されうる。虚像51が情報表示装置63に重畳して表示される場合、光学部材41の少なくとも1つが、利用者と情報表示装置63との間に配設される。利用者と情報表示装置63との間に配設される光学部材41は、投影側光学部材であってよい。   As shown in FIGS. 3 and 4, the virtual image 51 can be displayed superimposed on the information display device 63, the rotating device 64, or the game ball flow lower portion 67. When the virtual image 51 is displayed superimposed on the information display device 63, at least one of the optical members 41 is disposed between the user and the information display device 63. The optical member 41 disposed between the user and the information display device 63 may be a projection side optical member.

遊技制御装置160は、リールの回転を停止するタイミングの制御、又は、遊技球が所定の開口に入ったときに行われる当たり判定の基準となる所定の確率を設定する。遊技制御装置160は、所定の確率の値に応じて異なる遊技モードで遊技盤61を制御してよい。遊技制御装置160は、所定の確率を比較的低い値に設定する場合の遊技モードを通常モードとしてよい。遊技制御装置160は、所定の確率を比較的高い値に設定する場合の遊技モードを確率変動モードとしてよい。   The game control device 160 sets a predetermined probability that is a reference for a hit determination that is performed when the reel rotation is stopped or when a game ball enters a predetermined opening. The game control device 160 may control the game board 61 in different game modes according to a predetermined probability value. The game control device 160 may set the game mode when the predetermined probability is set to a relatively low value as the normal mode. The game control device 160 may set the game mode when the predetermined probability is set to a relatively high value as the probability variation mode.

遊技制御装置160は、当たり判定の実行後、利用者に対して当たり判定の結果を表示するまで、当たり判定の結果に応じた遊技モードで遊技盤61を制御してよい。遊技制御装置160は、当たりと判定されている状態を当選モードとしてよい。遊技制御装置160は、当たらなかったと判定されている状態を非当選モードとしてよい。遊技制御装置160は、情報表示装置63に、遊技モードに応じた情報を表示させてよい。   The game control device 160 may control the game board 61 in the game mode according to the result of the hit determination until the hit determination result is displayed to the user after the hit determination. The game control device 160 may set the state determined to be winning as the winning mode. The game control device 160 may set the state determined to have not been won as the non-winning mode. The game control device 160 may cause the information display device 63 to display information according to the game mode.

遊技制御装置160は、遊技盤61の遊技モードに係る制御情報を制御装置110に出力してよい。制御装置110は、虚像51の表示を制御して、遊技制御装置160から取得した遊技モードに応じた演出を利用者に提供してよい。制御装置110は、例えば、遊技制御装置160が確率変動モードに遷移している場合、利用者に対してリールの回転の開始、又は、遊技球の発射を促すような演出をしてよい。制御装置110は、遊技制御装置160が当選モードに遷移している場合、利用者に対して当たったことを期待させる演出をしてよい。制御装置110は、遊技制御装置160が当選モードに遷移している場合、利用者に対して当たらなかったと思わせる演出をしてもよい。   The game control device 160 may output control information related to the game mode of the game board 61 to the control device 110. The control device 110 may control the display of the virtual image 51 and provide the user with an effect corresponding to the game mode acquired from the game control device 160. For example, when the game control device 160 transitions to the probability variation mode, the control device 110 may perform an effect that prompts the user to start the rotation of the reel or to fire the game ball. When the game control device 160 is transitioning to the winning mode, the control device 110 may perform an effect that makes the user expect to have been hit. When the game control device 160 is in the winning mode, the control device 110 may produce an effect that makes the user think that the game has not been won.

[虚像表示による演出内容]
制御装置110は、遊技制御装置160から取得した表示内容に係る制御情報に基づいて、虚像51の表示を制御してよい。制御装置110は、例えば、遊技盤61の遊技モードの変更を利用者に報知する内容で虚像51を表示してよい。
[Production contents by virtual image display]
The control device 110 may control the display of the virtual image 51 based on control information related to the display content acquired from the game control device 160. For example, the control device 110 may display the virtual image 51 with content for notifying the user of a change in the game mode of the game board 61.

制御装置110は、情報表示装置63に重畳して表示する虚像51の表示内容を、情報表示装置63の表示画像に連動させてよい。制御装置110は、虚像51の表示内容によって、遊技モードのストーリー展開に合わせた種々のシーンを演出してよい。演出されるシーンは、財宝を盗んだキャラクタが逃走するシーンであってよい。演出されるシーンは、合言葉によって扉が開いてキャラクタが進んでいくシーンであってよい。演出されるシーンは、キャラクタが必殺技をかけるシーンであってよい。演出されるシーンは、キャラクタが変身するシーンであってよい。演出されるシーンは、これらに限られない。このようにすることで、利用者が遊技モードを理解しやすくなり、遊技台に興趣性を感じやすくなる。   The control device 110 may link the display content of the virtual image 51 displayed superimposed on the information display device 63 with the display image of the information display device 63. The control device 110 may produce various scenes according to the story development in the game mode depending on the display content of the virtual image 51. The scene to be produced may be a scene where a character who has stolen a treasure escapes. The scene to be produced may be a scene where the door is opened by a secret word and the character advances. The scene to be produced may be a scene where the character takes a special move. The scene to be produced may be a scene where the character is transformed. The scene to be produced is not limited to these. By doing in this way, it becomes easy for a user to understand game mode, and it becomes easy to feel interest in a game stand.

制御装置110は、回胴装置64に重畳して表示する虚像51の表示内容を、回胴装置64の動きに連動させてよい。制御装置110は、例えば図5に示されるように、回胴装置64に、リールの絵柄がどのように変化していくか示す虚像51を重畳して表示し、リールの回転によって次に現れる絵柄を予見できるように演出してよい。制御装置110は、光学部材41を動かすことによって、虚像51の表示位置を回胴装置64の動きに連動させてよい。制御装置110は、リールに重畳して表示される虚像51として、リールの絵柄と同じものを表示してよい。制御装置110は、リールの回転に合わせて虚像51を動かしてよい。制御装置110は、リールの停止に合わせて虚像51の動きを停止してよい。制御装置110は、リールの絵柄に係る情報をリールの手前側に表示するように、原画像を立体視可能に表示してよい。   The control device 110 may link the display content of the virtual image 51 displayed in a superimposed manner on the rotating device 64 with the movement of the rotating device 64. For example, as shown in FIG. 5, the control device 110 superimposes and displays a virtual image 51 indicating how the reel picture changes on the spinning device 64, and the picture that appears next by the rotation of the reel. You may produce so that you can foresee. The control device 110 may cause the display position of the virtual image 51 to be interlocked with the movement of the rotating device 64 by moving the optical member 41. The control device 110 may display the same image as the reel image as the virtual image 51 displayed superimposed on the reel. The control device 110 may move the virtual image 51 in accordance with the rotation of the reel. The control device 110 may stop the movement of the virtual image 51 in accordance with the stop of the reel. The control device 110 may display the original image so as to be stereoscopically viewed so that information related to the design of the reel is displayed on the front side of the reel.

制御装置110は、例えば図6に示されるように、回胴装置64に、キャラクタの手を表す虚像51を重畳して表示し、虚像51がリールを動かしているように演出してよい。制御装置110は、例えば図7に示されるように、キャラクタの手を表す虚像51と、リールの絵柄がどのように変化していくか示す虚像51とを共に表示してよい。虚像51の表示内容と回胴装置64の動きとの連動によって、利用者がリールの動き又は停止のしかたに対してより興趣性を感じやすくなる。   For example, as illustrated in FIG. 6, the control device 110 may superimpose and display the virtual image 51 representing the character's hand on the spinning device 64 so that the virtual image 51 moves the reel. For example, as illustrated in FIG. 7, the control device 110 may display both a virtual image 51 representing the character's hand and a virtual image 51 representing how the reel design changes. By interlocking the display content of the virtual image 51 with the movement of the rotating device 64, the user can more easily feel the interest in how the reel moves or stops.

図4に示した遊技筐体60において、制御装置110は、遊技球流下部67に重畳して表示する虚像51の表示内容を、遊技球流下部67の動きに連動させてよい。制御装置110は、例えば、遊技モードに応じて、遊技球流下部67に設けられた所定の開口に重畳して虚像51を表示してよい。このようにすることで、利用者が遊技モードを理解しやすくなる。制御装置110は、例えば、遊技球を発射する際の目標となるように、遊技球流下部67に設けられた案内釘又はガイド板に重畳して虚像51を表示してよい。このようにすることで、利用者が遊技盤61を操作しやすくなったり、遊技盤61に興趣性を感じやすくなったりする。   In the gaming housing 60 shown in FIG. 4, the control device 110 may link the display content of the virtual image 51 displayed superimposed on the gaming ball lower part 67 with the movement of the gaming ball lower part 67. For example, the control device 110 may display the virtual image 51 so as to be superimposed on a predetermined opening provided in the game ball flow lower portion 67 in accordance with the game mode. By doing so, the user can easily understand the game mode. For example, the control device 110 may display the virtual image 51 superimposed on a guide nail or a guide plate provided in the game ball flow lower portion 67 so as to be a target when the game ball is launched. By doing in this way, it becomes easy for a user to operate the game board 61, or it becomes easy to feel interest in the game board 61.

制御装置110は、遊技盤61の各部と連動しないように、虚像51を表示してよい。制御装置110は、例えば、他の遊技装置1の状況を示す内容の虚像51を表示してよい。   The control device 110 may display the virtual image 51 so as not to be interlocked with each part of the game board 61. For example, the control device 110 may display a virtual image 51 having contents indicating the status of another gaming device 1.

(他の実施形態)
[虚像表示位置]
利用者から見た虚像51の表示位置は、光学部材41の配置、及び、光学部材41によって形成される光路50に応じて決定される。虚像表示装置10は、利用者の目4に向かう光路50の長さを変化させることによって、虚像51の表示位置を奥行き方向に沿って移動しうる。例えば、虚像表示装置10は、光路50を短くすることによって、虚像51の表示位置を利用者から見て手前に移動しうる。
(Other embodiments)
[Virtual image display position]
The display position of the virtual image 51 viewed from the user is determined according to the arrangement of the optical member 41 and the optical path 50 formed by the optical member 41. The virtual image display device 10 can move the display position of the virtual image 51 along the depth direction by changing the length of the optical path 50 toward the user's eyes 4. For example, the virtual image display device 10 can move the display position of the virtual image 51 to the near side when viewed from the user by shortening the optical path 50.

虚像表示装置10は、利用者の目4に向かう光路50の角度を変化させることによって、虚像51の表示位置を、利用者から遊技筐体60に向かって上下左右に移動しうる。例えば、虚像表示装置10は、利用者から見て右側から画像光が入射するように光路50の角度を制御することによって、虚像51の表示位置を利用者から見て右側に移動しうる。   The virtual image display device 10 can move the display position of the virtual image 51 up, down, left, and right from the user toward the game housing 60 by changing the angle of the optical path 50 toward the user's eyes 4. For example, the virtual image display device 10 can move the display position of the virtual image 51 to the right side when viewed from the user by controlling the angle of the optical path 50 so that the image light is incident from the right side when viewed from the user.

<表示装置の移動>
虚像表示装置10は、駆動装置30に画像表示装置20を移動させることによって、虚像51の表示位置を移動させることができる。
<Movement of display device>
The virtual image display device 10 can move the display position of the virtual image 51 by moving the image display device 20 to the drive device 30.

例えば図8に示されるように、制御装置110は、画像表示装置20を、破線で示される画像表示装置20aの位置から、実線で示される画像表示装置20bの位置まで移動させてよい。画像表示装置20が画像表示装置20aの位置にある場合、利用者は、虚像51aを視認する。画像表示装置20が画像表示装置20bの位置にある場合、利用者は、虚像51bを視認する。表示面21から利用者の目4までの光路50の長さは、画像表示装置20bよりも、画像表示装置20aの方が長い。虚像51bは、虚像51aよりも、利用者の目4から見て、より近い位置に視認される。つまり、制御装置110は、画像表示装置20を表示面21に交差する方向に沿って移動させることによって、虚像51の表示位置を利用者から見た奥行き方向に沿って移動させうる。このような動きは、図1において、画像表示装置20の右側に付した垂直方向の矢印と、虚像51の下側に付した水平方向との矢印とによって表される。   For example, as illustrated in FIG. 8, the control device 110 may move the image display device 20 from the position of the image display device 20a indicated by a broken line to the position of the image display device 20b indicated by a solid line. When the image display device 20 is at the position of the image display device 20a, the user visually recognizes the virtual image 51a. When the image display device 20 is at the position of the image display device 20b, the user visually recognizes the virtual image 51b. The length of the optical path 50 from the display surface 21 to the user's eye 4 is longer in the image display device 20a than in the image display device 20b. The virtual image 51b is viewed closer to the user's eyes 4 than the virtual image 51a. That is, the control device 110 can move the display position of the virtual image 51 along the depth direction viewed from the user by moving the image display device 20 along the direction intersecting the display surface 21. In FIG. 1, such a movement is represented by a vertical arrow attached to the right side of the image display device 20 and a horizontal arrow attached to the lower side of the virtual image 51.

虚像51の奥行き方向の表示位置を移動させることによって、虚像51を用いた種々の演出が行われうる。例えば図9に示されるように、虚像表示装置10は、遊技装置1の遊技内容に係るキャラクタを虚像51として表示してよい。図9の虚像51a及び51bは、図8の虚像51a及び51bの表示位置に対応する。虚像51bは、利用者にとって、虚像51aよりも手前に表示されているように見える。   Various effects using the virtual image 51 can be performed by moving the display position of the virtual image 51 in the depth direction. For example, as illustrated in FIG. 9, the virtual image display device 10 may display a character related to the game content of the gaming device 1 as a virtual image 51. The virtual images 51a and 51b in FIG. 9 correspond to the display positions of the virtual images 51a and 51b in FIG. The virtual image 51b seems to be displayed in front of the virtual image 51a for the user.

虚像表示装置10は、虚像51aを表示した後、虚像51bを表示することによって、キャラクタの表示位置を奥行き方向に奥から手前に移動させ、キャラクタが近づいてくる演出をしてよい。虚像表示装置10は、虚像51bを表示した後、虚像51aを表示することによって、キャラクタの表示位置を奥行き方向に手前から奥に移動させ、キャラクタが遠ざかる演出をしてよい。   The virtual image display device 10 may display the virtual image 51a and then display the virtual image 51b, thereby moving the character display position from the back to the front in the depth direction, thereby providing an effect in which the character approaches. After displaying the virtual image 51b, the virtual image display device 10 may display the virtual image 51a, thereby moving the character display position from the front to the back in the depth direction, thereby providing an effect of moving the character away.

虚像表示装置10は、虚像51の表示位置に応じて、虚像51の大きさを変化させてよい。例えば、利用者から遠い位置に表示される虚像51aに対応する原画像は、虚像51bに対応する原画像よりも小さくされてよい。   The virtual image display device 10 may change the size of the virtual image 51 according to the display position of the virtual image 51. For example, the original image corresponding to the virtual image 51a displayed at a position far from the user may be made smaller than the original image corresponding to the virtual image 51b.

制御装置110は、画像表示装置20を、表示面21に平行な方向に沿って移動させてよい。虚像51の表示位置は、画像表示装置20の移動に応じて、利用者から見た上下左右方向に移動する。制御装置110は、画像表示装置20を、表示面21に交差する方向に沿って移動させつつ、表示面21に平行な方向に沿って移動させてよい。このようにすることで、虚像51の表示位置は、利用者から見た奥行き方向と、上下左右方向とに同時に移動しうる。   The control device 110 may move the image display device 20 along a direction parallel to the display surface 21. The display position of the virtual image 51 moves in the vertical and horizontal directions viewed from the user in accordance with the movement of the image display device 20. The control device 110 may move the image display device 20 along a direction parallel to the display surface 21 while moving the image display device 20 along a direction intersecting the display surface 21. By doing in this way, the display position of the virtual image 51 can move simultaneously in the depth direction as viewed from the user and in the vertical and horizontal directions.

制御装置110は、画像表示装置20を傾斜させて、画像表示装置20の表示面21の法線と光路50とがなす角度を制御してよい。このようにすることで、利用者から見た虚像51の焦点面の角度が制御され、虚像51に立体感が与えられうる。   The control device 110 may control the angle formed between the normal line of the display surface 21 of the image display device 20 and the optical path 50 by tilting the image display device 20. By doing in this way, the angle of the focal plane of the virtual image 51 viewed from the user is controlled, and a stereoscopic effect can be given to the virtual image 51.

<光学部材の移動による制御>
虚像表示装置10は、光学部材41を移動可能に構成されてよい。虚像表示装置10は、光学部材41の移動によって、虚像51の表示位置を制御しうる。
<Control by movement of optical member>
The virtual image display device 10 may be configured to be able to move the optical member 41. The virtual image display device 10 can control the display position of the virtual image 51 by moving the optical member 41.

光学部材41は、例えば図10に示されるように、回転方向に移動可能に構成されて角度が制御されてよい。虚像表示装置10は、光学部材回転装置45を備えてよい。光学部材41は、光学部材回転装置45に設けられる。図10において、方向を特定するために、X軸、Y軸及びZ軸が定義される。光学部材回転装置45は、X軸方向に沿ったX回転軸451と、Y軸方向に沿ったY回転軸452とを備える。光学部材回転装置45は、X回転軸451及びY回転軸452をそれぞれ軸周りに回転させる駆動部を備える。駆動部は、モータ又は圧電素子等の駆動素子であってよい。Y回転軸452は、虚像表示装置10に対して、Y回転軸452の周りに付した矢印で示されるようにY軸周りに回転可能に取り付けられる。Y回転軸452には、枠体453が取り付けられる。枠体453の内側にはX回転軸451が、X回転軸451の周りに付した矢印で示されるようにX軸周りに回転可能に取り付けられる。X回転軸451には光学部材41が固定される。光学部材回転装置45は、X回転軸451及びY回転軸452をそれぞれの軸中心に回転させることによって、光学部材41の角度を制御しうる。   For example, as shown in FIG. 10, the optical member 41 may be configured to be movable in the rotation direction and the angle may be controlled. The virtual image display device 10 may include an optical member rotation device 45. The optical member 41 is provided in the optical member rotating device 45. In FIG. 10, an X axis, a Y axis, and a Z axis are defined in order to specify the direction. The optical member rotating device 45 includes an X rotating shaft 451 along the X axis direction and a Y rotating shaft 452 along the Y axis direction. The optical member rotating device 45 includes a driving unit that rotates the X rotating shaft 451 and the Y rotating shaft 452 around the respective axes. The drive unit may be a drive element such as a motor or a piezoelectric element. The Y rotation shaft 452 is attached to the virtual image display device 10 so as to be rotatable about the Y axis as indicated by an arrow attached around the Y rotation shaft 452. A frame body 453 is attached to the Y rotation shaft 452. An X rotation shaft 451 is attached to the inside of the frame body 453 so as to be rotatable about the X axis as indicated by an arrow attached around the X rotation shaft 451. The optical member 41 is fixed to the X rotation shaft 451. The optical member rotating device 45 can control the angle of the optical member 41 by rotating the X rotating shaft 451 and the Y rotating shaft 452 about the respective shaft centers.

光学部材41は、例えば図11に示されるように、並進方向に移動可能に構成されて位置が制御されてよい。虚像表示装置10は、光学部材並進装置46を備えてよい。光学部材41は、光学部材並進装置46に設けられる。図11において、方向を特定するために、X軸、Y軸及びZ軸が定義される。光学部材並進装置46は、X軸方向に延在するX駆動軸461と、Y軸方向に延在するY駆動軸462と、光学部材41を支持する支持体463とを備える。光学部材並進装置46は、X駆動軸461及びY駆動軸462をそれぞれの軸方向に沿って駆動する駆動部を備える。駆動部は、モータ又は圧電素子等の駆動素子であってよい。光学部材並進装置46は、X駆動軸461によって、支持体463を、上側に付した矢印に示されるようにX軸方向に沿って動かしうる。光学部材並進装置46は、Y駆動軸462によって、支持体463を、左側に付した矢印に示されるようにY軸方向に沿って動かしうる。光学部材並進装置46は、X駆動軸461及びY駆動軸462の駆動によって、光学部材41の位置を制御しうる。   For example, as shown in FIG. 11, the optical member 41 may be configured to be movable in the translational direction and its position may be controlled. The virtual image display device 10 may include an optical member translation device 46. The optical member 41 is provided in the optical member translation device 46. In FIG. 11, an X axis, a Y axis, and a Z axis are defined in order to specify the direction. The optical member translation device 46 includes an X drive shaft 461 extending in the X axis direction, a Y drive shaft 462 extending in the Y axis direction, and a support 463 that supports the optical member 41. The optical member translation device 46 includes a drive unit that drives the X drive shaft 461 and the Y drive shaft 462 along the respective axial directions. The drive unit may be a drive element such as a motor or a piezoelectric element. The optical member translation device 46 can move the support body 463 along the X-axis direction as indicated by the arrow attached to the upper side by the X drive shaft 461. The optical member translation device 46 can move the support body 463 along the Y-axis direction by the Y drive shaft 462 as shown by the arrow attached to the left side. The optical member translation device 46 can control the position of the optical member 41 by driving the X drive shaft 461 and the Y drive shaft 462.

光学部材回転装置45及び光学部材並進装置46は、あわせて光学部材ドライバ40ともいう。光学部材ドライバ40は、Z軸方向に沿った回転軸又は駆動軸をさらに備えてよい。光学部材ドライバ40は、X軸、Y軸及びZ軸以外の方向に沿った回転軸又は駆動軸をさらに備えてよい。   The optical member rotation device 45 and the optical member translation device 46 are also referred to as an optical member driver 40. The optical member driver 40 may further include a rotation shaft or a drive shaft along the Z-axis direction. The optical member driver 40 may further include a rotation axis or a drive axis along a direction other than the X axis, the Y axis, and the Z axis.

光学部材ドライバ40は、図12に示されるように、制御装置110に接続される。制御装置110は、光学部材ドライバ40を制御して光学部材41を移動させる。制御装置110は、光学部材41を移動させることによって、光路50を制御しうる。光学部材41が移動可能に構成される虚像表示装置10は、虚像51の表示位置をより広い範囲で移動しうる。   The optical member driver 40 is connected to the control device 110 as shown in FIG. The control device 110 controls the optical member driver 40 to move the optical member 41. The control device 110 can control the optical path 50 by moving the optical member 41. The virtual image display device 10 configured so that the optical member 41 is movable can move the display position of the virtual image 51 in a wider range.

例えば図1において、制御装置110は、投影側光学部材として設けられる第3光学部材413を、第3光学部材413の右下に付した矢印で示されるように上下方向に回転させうる。制御装置110は、第3光学部材413を上下方向に回転させることによって、虚像51の表示位置を、虚像51の右側に付した矢印で示されるように上下方向に移動しうる。同様に、制御装置110は、第3光学部材413を他の方向に回転させることによって、虚像51の表示位置を他の方向に移動しうる。言い換えると、投影側光学部材が傾動可能に構成されることによって、制御装置110は、画像表示装置20及び原画像を動かすことなく、虚像51の表示位置を制御しうる。   For example, in FIG. 1, the control device 110 can rotate the third optical member 413 provided as the projection-side optical member in the vertical direction as indicated by the arrow attached to the lower right of the third optical member 413. The control device 110 can move the display position of the virtual image 51 in the vertical direction as indicated by the arrow attached to the right side of the virtual image 51 by rotating the third optical member 413 in the vertical direction. Similarly, the control device 110 can move the display position of the virtual image 51 in other directions by rotating the third optical member 413 in other directions. In other words, by configuring the projection side optical member to be tiltable, the control device 110 can control the display position of the virtual image 51 without moving the image display device 20 and the original image.

虚像51の表示位置を利用者から見た上下左右方向に移動させるためには、画像表示装置20の表示面21の大きさを大きくして、原画像内で虚像51となる画像を移動させる方法もある。当該方法と比較して、光学部材41の位置を制御して虚像51の表示位置を移動させることによって、画像表示装置20は、原画像の画角が小さくされうる。画像表示装置20は、小型化されることによって、駆動装置30によって移動されやすくなる。   In order to move the display position of the virtual image 51 in the vertical and horizontal directions seen from the user, a method of increasing the size of the display surface 21 of the image display device 20 and moving the image that becomes the virtual image 51 in the original image There is also. Compared with this method, by controlling the position of the optical member 41 to move the display position of the virtual image 51, the image display device 20 can reduce the angle of view of the original image. The image display device 20 is easily moved by the drive device 30 by being downsized.

制御装置110は、光学部材41の位置を制御することによって、光学部材41の間の距離を制御し、光路50の長さを制御しうる。制御装置110は、光路50の長さを制御することによって、虚像51の表示位置を奥行き方向で制御しうる。例えば、光路50が長くなるほど、虚像51の表示位置が奥に移動する。このようにすることで、虚像51の表示位置は、画像表示装置20の移動範囲で制限されず、奥行き方向のより広い範囲で移動されうる。   The control device 110 can control the distance between the optical members 41 by controlling the position of the optical member 41, and can control the length of the optical path 50. The control device 110 can control the display position of the virtual image 51 in the depth direction by controlling the length of the optical path 50. For example, the display position of the virtual image 51 moves deeper as the optical path 50 becomes longer. By doing so, the display position of the virtual image 51 is not limited by the movement range of the image display device 20, and can be moved in a wider range in the depth direction.

例えば図13に示されるように、第1光学部材411及び第2光学部材412として凹面鏡が設けられる場合、凹面鏡の特性に応じて、虚像51の表示倍率が制御されうる。凹面鏡は、1つだけ設けられてよいし、3つ以上設けられてよい。凹面鏡の特性は、例えば、鏡面の曲率であってよい。虚像51の表示倍率は、凹面鏡の鏡面の曲率に応じて決定されうる。   For example, as shown in FIG. 13, when a concave mirror is provided as the first optical member 411 and the second optical member 412, the display magnification of the virtual image 51 can be controlled according to the characteristics of the concave mirror. Only one concave mirror may be provided, or three or more concave mirrors may be provided. The characteristic of the concave mirror may be, for example, the curvature of the mirror surface. The display magnification of the virtual image 51 can be determined according to the curvature of the mirror surface of the concave mirror.

制御装置110は、凹面鏡の位置関係によって、虚像51の表示倍率を制御しうる。例えば図13において、制御装置110は、第1光学部材411と第2光学部材412との間の距離を変化させることによって、虚像51の表示倍率を制御しうる。制御装置110は、表示面21と第1光学部材411との間の距離を変化させることによって、虚像51の表示倍率を制御してよい。   The control device 110 can control the display magnification of the virtual image 51 according to the positional relationship of the concave mirror. For example, in FIG. 13, the control device 110 can control the display magnification of the virtual image 51 by changing the distance between the first optical member 411 and the second optical member 412. The control device 110 may control the display magnification of the virtual image 51 by changing the distance between the display surface 21 and the first optical member 411.

制御装置110は、光学部材41の位置及び角度を移動させて、利用者から見た虚像51の焦点面の角度を制御してよい。   The control device 110 may control the angle of the focal plane of the virtual image 51 viewed from the user by moving the position and angle of the optical member 41.

本実施形態に係る遊技装置1及び虚像表示装置10は、虚像51の表示位置を奥行き方向に制御しうる。本実施形態に係る遊技装置1及び虚像表示装置10は、虚像51の表示倍率を制御しうる。これによって、利用者に対して、バラエティに富んだ演出が提供されうる。   The gaming device 1 and the virtual image display device 10 according to the present embodiment can control the display position of the virtual image 51 in the depth direction. The gaming device 1 and the virtual image display device 10 according to the present embodiment can control the display magnification of the virtual image 51. As a result, a variety of effects can be provided to the user.

[光学部材の付加]
虚像表示装置10は、画像表示装置20の表示面21に、画像光を偏向させる偏向部材42を備えてよい。偏向部材42は、光学部材41の一態様とみなされうる。偏向部材42は、表示面21に直接設けられてよいし、所定の間隔を有するように設けられてよい。虚像表示装置10は、例えば図14に示されるように、偏向部材42としてのレンチキュラレンズを表示面21に備えてよい。表示面21は、白塗りで示される右目用画像21aと、黒塗りで示される左目用画像21bとを含む原画像を表示する。右目用画像21aから射出される右目用画像光の光路50aは、実線で示される。左目用画像21bから射出される左目用画像光の光路50bは、破線で示される。虚像表示装置10は、右目用画像21a及び左目用画像21bそれぞれの画像光を、右目4a及び左目4bに入射させることによって、利用者に対して原画像を立体画像として視認させうる。
[Addition of optical members]
The virtual image display device 10 may include a deflection member 42 that deflects image light on the display surface 21 of the image display device 20. The deflection member 42 can be regarded as one aspect of the optical member 41. The deflection member 42 may be provided directly on the display surface 21 or may be provided with a predetermined interval. For example, as illustrated in FIG. 14, the virtual image display device 10 may include a lenticular lens as the deflection member 42 on the display surface 21. The display surface 21 displays an original image including a right eye image 21a shown in white and a left eye image 21b shown in black. The optical path 50a of the right-eye image light emitted from the right-eye image 21a is indicated by a solid line. The optical path 50b of the left-eye image light emitted from the left-eye image 21b is indicated by a broken line. The virtual image display apparatus 10 allows the user to visually recognize the original image as a stereoscopic image by causing the image light of the right eye image 21a and the left eye image 21b to enter the right eye 4a and the left eye 4b, respectively.

偏向部材42は、レンチキュラレンズに限られず、パララックスバリア、ピンホールマスク又はマイクロレンズアレイ等の他の方式で光を偏向させるものであってよい。   The deflecting member 42 is not limited to a lenticular lens, and may deflect light by other methods such as a parallax barrier, a pinhole mask, or a microlens array.

画像表示装置20が液晶デバイスである場合、画像光は偏光している。虚像表示装置10は、光学部材41として1/4波長板等を備えることによって、画像光を円偏光としうる。虚像表示装置10は、画像光を円偏光とすることによって、偏光サングラスを装着している利用者に対しても虚像51を視認させうる。   When the image display device 20 is a liquid crystal device, the image light is polarized. The virtual image display device 10 can convert the image light into circularly polarized light by including a quarter-wave plate or the like as the optical member 41. The virtual image display device 10 can make the virtual image 51 visible to a user wearing polarized sunglasses by using circularly polarized image light.

表示面21に設けられる偏向部材42又は1/4波長板等の光学部材41は、画像表示装置20の一部とみなされてよい。この場合、表示面21に設けられる光学部材41は、表示側光学部材として扱われない。   The deflecting member 42 or the optical member 41 such as a quarter wavelength plate provided on the display surface 21 may be regarded as a part of the image display device 20. In this case, the optical member 41 provided on the display surface 21 is not handled as a display-side optical member.

[視線検知に基づく制御]
虚像表示装置10は、例えば図15に示されるように、視線検知装置70をさらに備えてよい。視線検知装置70は、利用者の目4を撮影し、撮影した画像に基づいて、利用者の視線を検知する。視線検知装置70は、制御装置110に接続される。制御装置110は、視線検知装置70から利用者の視線の検知結果を取得する。制御装置110は、利用者の視線の検知結果に応じて、虚像51の表示位置を制御してよい。制御装置110は、虚像51の表示位置を利用者の視線の先としてよい。このようにすることで、利用者が虚像51を見逃しにくくなる。制御装置110は、虚像51の表示位置を利用者の視線から外れた位置としてよい。このようにすることで、利用者の視線が誘導されうる。
[Control based on gaze detection]
For example, as illustrated in FIG. 15, the virtual image display device 10 may further include a line-of-sight detection device 70. The line-of-sight detection device 70 captures the user's eyes 4 and detects the user's line of sight based on the captured image. The line-of-sight detection device 70 is connected to the control device 110. The control device 110 acquires the detection result of the user's line of sight from the line-of-sight detection device 70. The control device 110 may control the display position of the virtual image 51 according to the detection result of the user's line of sight. The control device 110 may use the display position of the virtual image 51 as the tip of the user's line of sight. By doing in this way, it becomes difficult for a user to miss the virtual image 51. The control device 110 may set the display position of the virtual image 51 as a position deviated from the user's line of sight. By doing so, the user's line of sight can be guided.

制御装置110は、利用者の視線の検知結果に応じて、虚像51の表示内容を制御してよい。制御装置110は、例えば、利用者の視線が遊技盤61の情報表示装置63に向いているときに、回胴装置64又は遊技球流下部67等の他の部分に視線を向けるように促す内容の虚像51を表示してよい。このようにすることで、利用者に対して、バラエティに富んだ演出が提供されうる。   The control device 110 may control the display content of the virtual image 51 according to the detection result of the user's line of sight. For example, when the user's line of sight is directed to the information display device 63 of the game board 61, the control device 110 prompts the user to turn his / her line of sight to other parts such as the spinning device 64 or the game ball flow lower portion 67. The virtual image 51 may be displayed. By doing so, a variety of effects can be provided to the user.

視線検知装置70は、利用者の目4の位置を検知してよい。制御装置110は、利用者の目4の位置の検知結果に応じて、アイボックス3の広がりを利用者の目4の周辺だけに限定するように、光路50を制御してよい。このようにすることで、利用者以外の者が虚像51を視認しにくくなる。利用者は、没入感を得やすくなる。   The line-of-sight detection device 70 may detect the position of the user's eyes 4. The control device 110 may control the optical path 50 so as to limit the spread of the eye box 3 only to the periphery of the user's eye 4 according to the detection result of the position of the user's eye 4. By doing in this way, it becomes difficult for persons other than a user to visually recognize the virtual image 51. The user can easily get immersive.

制御装置110は、画像表示装置20に右目用画像21a及び左目用画像21bを表示させる場合、利用者の目4の位置の検知結果に応じて、表示位置を制御してよい。このようにすることで、利用者に立体視させる際の正視状態が維持されやすくなる。   When displaying the right-eye image 21a and the left-eye image 21b on the image display device 20, the control device 110 may control the display position according to the detection result of the position of the user's eye 4. By doing in this way, it becomes easy to maintain the normal vision state at the time of making a user stereoscopically view.

[原画像の輝度制御]
画像表示装置20が液晶デバイスである場合、例えば図16及び図17に示されるように、画像表示装置20は、液晶パネル22とバックライト23とを備えてよい。バックライト23は、液晶パネル22の全面にわたる光源として機能してよい。画像表示装置20は、バックライト23を複数個備えてよい。液晶パネル22が複数の領域を有する場合、複数のバックライト23は、液晶パネル22の各領域の直下に設けられてよい。
[Original image brightness control]
When the image display device 20 is a liquid crystal device, for example, as shown in FIGS. 16 and 17, the image display device 20 may include a liquid crystal panel 22 and a backlight 23. The backlight 23 may function as a light source over the entire surface of the liquid crystal panel 22. The image display device 20 may include a plurality of backlights 23. When the liquid crystal panel 22 has a plurality of regions, the plurality of backlights 23 may be provided directly below each region of the liquid crystal panel 22.

制御装置110は、画像表示装置20の各バックライト23の輝度を制御してよい。このようにすることで、原画像の輝度分布がより強調されうる。   The control device 110 may control the luminance of each backlight 23 of the image display device 20. By doing so, the luminance distribution of the original image can be more emphasized.

制御装置110は、虚像51の輝度と、情報表示装置63の表示画像の輝度とを関連付けて制御してよい。制御装置110は、例えば、虚像51の表示位置が情報表示装置63に重畳する場合に、情報表示装置63の表示画像の輝度を低くして、虚像51の輝度を相対的に高くしてよい。   The control device 110 may control the brightness of the virtual image 51 and the brightness of the display image of the information display device 63 in association with each other. For example, when the display position of the virtual image 51 is superimposed on the information display device 63, the control device 110 may decrease the luminance of the display image of the information display device 63 and relatively increase the luminance of the virtual image 51.

制御装置110は、視線検知装置70から取得した利用者の視線の検知結果に応じて、利用者の視線を誘導するように原画像の輝度分布を制御してよい。   The control device 110 may control the luminance distribution of the original image so as to guide the user's line of sight according to the detection result of the user's line of sight acquired from the line-of-sight detection device 70.

制御装置110は、原画像が低階調である場合、液晶パネル22全体としての透過率が最大となるように液晶パネル22の各画素の透過率を制御しつつ、バックライト23の輝度を全体的に低くしてよい。このようにすることで、消費電力が小さくされうる。   When the original image has a low gradation, the control device 110 controls the transmittance of each pixel of the liquid crystal panel 22 so that the transmittance of the entire liquid crystal panel 22 is maximized, and controls the luminance of the backlight 23 as a whole. May be lowered. By doing so, power consumption can be reduced.

[表示面の傾斜]
画像表示装置20は、表示面21の法線と、光路50とがなす角度が所定値以上となるように構成されてよい。利用者側に強い光源がある場合に、その光源からの光が、光路50に沿って画像光と反対方向に進み、表示面21に到達することがある。表示面21の法線と光路50とがなす角度が略同一である場合、表示面21に到達した光が表示面21において反射され、光路50に沿って戻り、利用者の視界内に入ることがある。表示面21の法線と光路50とが、所定値以上の角度をなすことによって、利用者側の光源からの光が利用者の視界内に入らないようにされうる。
[Inclination of display surface]
The image display device 20 may be configured such that an angle formed between the normal line of the display surface 21 and the optical path 50 is a predetermined value or more. When there is a strong light source on the user side, the light from the light source may travel in the opposite direction to the image light along the optical path 50 and reach the display surface 21. When the angle formed between the normal line of the display surface 21 and the optical path 50 is substantially the same, the light that has reached the display surface 21 is reflected on the display surface 21, returns along the optical path 50, and enters the user's field of view. There is. By making the normal of the display surface 21 and the optical path 50 form an angle of a predetermined value or more, the light from the light source on the user side can be prevented from entering the user's field of view.

1 遊技装置
3 アイボックス
4 利用者の目
10 虚像表示装置
20 画像表示装置
21 表示面
21a 右目用画像
21b 左目用画像
22 液晶パネル
23 バックライト
30 駆動装置
31 駆動アーム
40 光学部材ドライバ
41 光学部材
411〜413 第1〜第3光学部材
42 偏向部材
45 光学部材回転装置
451 X回転軸
452 Y回転軸
453 枠体
46 光学部材駆動装置
461 X駆動軸
462 Y駆動軸
463 支持体
50 画像光の光路
50a 右目用画像光の光路
50b 左目用画像光の光路
51、51a、51b 虚像
60 遊技筐体
61 遊技盤
62 前面パネル
63 情報表示装置
64 回胴装置
641〜643 第1〜第3回胴装置
65 回胴停止ボタン
651〜653 第1〜第3ボタン
66 遊技球発射部
67 遊技球流下部
68 遊技球ストッカ
70 視線検知装置
110 制御装置
160 遊技制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 3 Eye box 4 User's eye 10 Virtual image display device 20 Image display device 21 Display surface 21a Image for right eye 21b Image for left eye 22 Liquid crystal panel 23 Backlight 30 Drive device 31 Drive arm 40 Optical member driver 41 Optical member 411 413 First to third optical members 42 Deflection member 45 Optical member rotating device 451 X rotating shaft 452 Y rotating shaft 453 Frame 46 Optical member driving device 461 X driving shaft 462 Y driving shaft 463 Support body 50 Optical path 50a of image light Optical path of image light for right eye 50b Optical path of image light for left eye 51, 51a, 51b Virtual image 60 Game housing 61 Game board 62 Front panel 63 Information display device 64 Cylinder device 641 to 643 First to third cylinder device 65 times Torso stop button 651-653 First to third buttons 66 Game ball launcher 67 Game Flow down portion 68 game ball stocker 70 visual line detection device 110 the control unit 160 game controller

Claims (4)

利用者に虚像を視認させる虚像表示装置と、前記利用者に実体として視認される遊技盤とを備え、
前記遊技盤は、前記遊技盤の動作に係る遊技モードを制御する遊技制御装置を備え、
前記虚像表示装置は、画像を表示する表示面を有する表示装置と、前記表示装置を制御する制御装置と、光路に沿って位置する複数の光学部材とを備え、前記光路を経て前記画像を利用者に虚像として視認させ、
前記制御装置は、前記虚像の少なくとも一部が前記遊技モードに連動し、前記遊技盤に重畳して表示されるように前記表示装置を制御する
遊技装置。
A virtual image display device that allows a user to visually recognize a virtual image, and a game board that is visually recognized by the user as an entity,
The game board includes a game control device that controls a game mode related to the operation of the game board,
The virtual image display device includes a display device having a display surface for displaying an image, a control device for controlling the display device, and a plurality of optical members positioned along an optical path, and uses the image through the optical path. Make it visible to a person as a virtual image,
The control device controls the display device so that at least a part of the virtual image is linked to the game mode and displayed superimposed on the game board.
前記遊技盤は、前記遊技モードに係る情報を表示する情報表示装置をさらに備え、
前記制御装置は、前記虚像の少なくとも一部が前記情報表示装置に重畳して表示されるように前記表示装置を制御する、請求項1に記載の遊技装置。
The game board further includes an information display device for displaying information related to the game mode,
The gaming device according to claim 1, wherein the control device controls the display device such that at least a part of the virtual image is displayed superimposed on the information display device.
前記遊技盤は、所定の絵柄が配列されたリールを有する回胴装置をさらに備え、
前記制御装置は、前記虚像の少なくとも一部が前記回胴装置に重畳して表示されるように前記表示装置を制御する、請求項1又は2に記載の遊技装置。
The game board further includes a spinning device having a reel on which a predetermined pattern is arranged,
The gaming device according to claim 1, wherein the control device controls the display device so that at least a part of the virtual image is displayed superimposed on the spinning device.
前記虚像表示装置は、前記複数の光学部材の少なくとも1つを移動させる光学部材ドライバをさらに備え、
前記制御装置は、前記虚像の少なくとも一部が前記遊技モードに連動し、前記遊技盤に重畳して表示されるように前記光学部材ドライバを制御する、請求項1乃至3いずれか一項に記載の遊技装置。

The virtual image display device further includes an optical member driver that moves at least one of the plurality of optical members,
4. The control device according to claim 1, wherein the control device controls the optical member driver so that at least a part of the virtual image is interlocked with the game mode and displayed superimposed on the game board. 5. Gaming device.

JP2016167401A 2016-08-29 2016-08-29 Game device Pending JP2018033553A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016167401A JP2018033553A (en) 2016-08-29 2016-08-29 Game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016167401A JP2018033553A (en) 2016-08-29 2016-08-29 Game device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2018033553A true JP2018033553A (en) 2018-03-08

Family

ID=61564814

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016167401A Pending JP2018033553A (en) 2016-08-29 2016-08-29 Game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2018033553A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2023010847A (en) * 2022-11-21 2023-01-20 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
WO2023022023A1 (en) * 2021-08-20 2023-02-23 京セラ株式会社 Aerial image display apparatus

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023022023A1 (en) * 2021-08-20 2023-02-23 京セラ株式会社 Aerial image display apparatus
JP2023010847A (en) * 2022-11-21 2023-01-20 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP7325145B2 (en) 2022-11-21 2023-08-14 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6221130B2 (en) Game machine
JP3993119B2 (en) Game machine
JP2007236619A (en) Game machine
JP2004287057A (en) Game machine
JP2007240559A (en) Naked-eye view stereoscopic image display device
JP2018033553A (en) Game device
JP3962699B2 (en) Game machine
JP4521012B2 (en) Game machine
JP6036968B2 (en) Game machine
JP2004283306A (en) Pinball game machine
JP2005074071A (en) Game apparatus and display unit therefor
JP2010220695A (en) Game machine
JP6033941B1 (en) Game machine
JP2010220698A (en) Game machine
JP6249058B2 (en) Game machine
JP6036970B2 (en) Game machine
JP2014195680A (en) Game machine
JP2014195678A (en) Game machine
JP6020614B2 (en) Game machine
JP5994795B2 (en) Game machine
JP5686305B2 (en) Game machine
JP6358310B2 (en) Game machine
JP6358308B2 (en) Game machine
JP2007044241A (en) Display device, its control method and game machine
JP6296105B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181113

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190723

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190717

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200303