JP2017205634A - Device for game - Google Patents

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JP2017205634A
JP2017205634A JP2017168187A JP2017168187A JP2017205634A JP 2017205634 A JP2017205634 A JP 2017205634A JP 2017168187 A JP2017168187 A JP 2017168187A JP 2017168187 A JP2017168187 A JP 2017168187A JP 2017205634 A JP2017205634 A JP 2017205634A
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counting
medal
sand
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game
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JP2017168187A
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江森 和樹
Kazuki Emori
和樹 江森
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Universal Entertainment Corp
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device for a game for preventing game media from being used illegally.SOLUTION: The device for a game juxtaposed to a game machine, comprises: a dispensing processor for dispensing game media; a counting processor for counting the number of game media; an information acquisition unit for acquiring pay-out information by the juxtaposed game machine; and a notification unit for performing a predetermined notification. The notification unit gives a notification on the illegal use of the game media, on the basis of the number of dispensed game balls by the dispensing processor, the number of paid-out game balls by the information acquisition unit, and the number of the game balls counted by the counting processor.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機のプレーに用いられるメダルやパチンコ球などの遊技媒体を貸し出す遊技用装置に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus for lending gaming media such as medals and pachinko balls used for playing gaming machines such as slot machines and pachinko machines.

従来、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機を設置した遊技ホールにおいては、遊技媒体であるメダルやパチンコ球などを貸し出すサンドと呼ばれる遊技媒体貸出装置が遊技機に併設されている。遊技者は、これらの遊技媒体貸出装置を利用して遊技媒体を借り遊技を行っている(特許文献1〜3参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, in game halls equipped with gaming machines such as slot machines and pachinko machines, game media lending devices called sand that lend medal, pachinko balls, etc., which are game media, have been added to the game machines. A player rents a game medium and plays a game using these game medium lending devices (see Patent Documents 1 to 3).

特開平11−57198号公報JP-A-11-57198 特開平11−57200号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-57200 特開平11−57202号公報JP-A-11-57202

従来の遊技用装置は、安全性を確保することが困難であった。   It has been difficult for conventional gaming devices to ensure safety.

そこで、本発明の目的は、安全性を確保した遊技用装置を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming apparatus that ensures safety.

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。
遊技媒体の計数を行う計数装置と、前記計数装置へ向けて遊技媒体を投入する開口と、前記開口の内部に配置され、手が挿入されたことを検出可能な検出部と、計数した遊技媒体を装置外部に排出する排出部と、を備え、前記検出部により検出が行われた場合には、前記計数装置の動作を停止させることを特徴とする。
The present invention provides the following gaming devices.
A counting device for counting game media, an opening for throwing game media toward the counting device, a detection unit arranged inside the opening and capable of detecting insertion of a hand, and counted gaming media A discharge unit that discharges the gas to the outside of the apparatus, and when the detection unit detects, the operation of the counting device is stopped.

本発明によれば、安全性を確保した遊技用装置を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming apparatus that ensures safety.

本発明による遊技媒体貸出装置(サンド)を併設したパチスロ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachi-slot machine which provided the game media rental apparatus (sand) by this invention side by side. サンドを示す斜視図である。It is a perspective view which shows sand. サンドの内部構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a sand. サンドの内部構成を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of sand. 第1の収納空間を示す略線的斜視図である。It is an approximate line perspective view showing the 1st storage space. 電源ユニットを、筐体の内部空間の左右方向の寸法を全て使用した比較例を示す略線的斜視図である。It is a rough-line perspective view which shows the comparative example which used all the dimensions of the left-right direction of the internal space of a housing | casing for a power supply unit. サンドの前面部の前面パネルを取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the front panel of the front part of sand. スピーカの取付け状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the attachment state of a speaker. 払出用ホッパを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the discharge hopper. 払出用ホッパを示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the discharge hopper. 計数用ホッパを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the counting hopper. 計数用ホッパを示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the counting hopper. 搬送コンベアとパチスロ機及びサンドとの配置状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the arrangement | positioning state of a conveyance conveyor, a pachislot machine, and a sand. 樹脂チューブを示す概略図である。It is the schematic which shows a resin tube. サンド及びパチスロ機の近傍に搬送コンベアが設けられている例を示す概略図である。It is the schematic which shows the example in which the conveyance conveyor is provided in the vicinity of the sand and the pachislot machine. サンドの制御基板及び当該制御基板によって制御される構成部品を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the component controlled by the control board of a sand, and the said control board. メインCPUによる遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rental processing procedure of the game media by main CPU. ステップS11において操作ユニットのタッチパネルLCDに表示される選択用の表示内容を示す平面図である。It is a top view which shows the display content for selection displayed on the touchscreen LCD of an operation unit in step S11. 離席警告処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a leaving warning process procedure. ガイド部材の取り付け状態を示す正面図である。It is a front view which shows the attachment state of a guide member. 遊技媒体貸出装置(サンド)を併設したパチスロ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachislot machine provided with a game medium lending device (sand). パチスロ機及びサンドの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a pachislot machine and sand. パチスロ機及びサンドの内部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of a pachislot machine and sand. パチスロ機及びサンドの裏面側の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the back surface side of a pachislot machine and sand. サンドの内部構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of sand. パチスロ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a pachislot machine. 払出情報の蓄積処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accumulation | storage process of payout information. サンドのメインCPUによって実行される異常検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality detection process performed by the main CPU of a sand. ホールにおけるパチスロ機、サンド及びホールコンピュータの接続状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the connection state of the pachi-slot machine, sand, and hall computer in a hall. サンドがホールコンピュータから払出情報を取得する場合の手順を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the procedure in case Sand acquires payout information from a hall computer. 他の実施の形態によるサンドを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the sand by other embodiment. 他の実施の形態に係るメダル計数用投入口を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the slot for medal counting which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係るメダル計数用投入口の裏面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface side of the slot for medal counting which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係るメダル計数用投入口を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the slot for medal counting which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係るメダル計数用投入口を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the slot for medal counting which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係るメダル計数用投入口を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the slot for medal counting which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係るメダル計数用投入口を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the slot for medal counting which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係る計数用ホッパと一体型のメダル計数用投入口を示す略線的側面図である。It is a rough-line side view which shows the insertion hole for medal counting integrated with the counting hopper which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係るメダル計数用投入口を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the insertion port for medal counting which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係る計数処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the count processing procedure which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係る遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rental processing procedure of the game medium which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係るメダル検出用のセンサの取付け状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the attachment state of the sensor for medal detection concerning other embodiments. 他の実施の形態に係るメダルの揚送手段を示す略線的斜視図である。It is a rough-line perspective view which shows the medal lifting means which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係る分割された前面パネルを有するサンドを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the sand which has the divided | segmented front panel which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係る前面パネルの取外し状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the removal state of the front panel which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係る前面パネルの装脱方法の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of the mounting / demounting method of the front panel which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係る照光用LED基板の取付け状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment state of the LED board for illumination which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係る制御基板及び制御基板に接続される構成部品を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the component connected to the control board which concerns on other embodiment, and a control board. 他の実施の形態に係る制御基板及び電源ユニットの取付け状態を示す略線的側面図である。It is a rough-line side view which shows the attachment state of the control board and power supply unit which concern on other embodiment. 他の実施の形態に係るカメラ部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the camera part which concerns on other embodiment. 他の実施の形態に係る制御基板及び制御基板に接続される構成部品を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the component connected to the control board which concerns on other embodiment, and a control board. 他の実施の形態に係るサンド及び金融サーバの接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the sand and financial server which concern on other embodiment. 他の実施の形態に係る制御基板の構成を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the structure of the control board which concerns on other embodiment. サンドと金融サーバとの間の情報のやり取りを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the exchange of information between Sand and a financial server. 決済システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a payment system. 決済システムにおけるサンド及び携帯電話機の機能ブロックを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional block of the sand and a mobile telephone in a payment system. ユーザ情報記憶部が記憶する情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information which a user information storage part memorize | stores. 管理サーバの構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of a management server. データベース部に記憶されるユーザテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the user table memorize | stored in a database part. データベース部に記憶されるユーザ保有金額データの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the user possession amount data memorize | stored in a database part. データベース部に記憶される遊技場事業者テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game hall company table memorize | stored in a database part. データベース部に記憶される遊技場事業者保有金額データの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of game hall company holding amount data memorize | stored in a database part. データベース部に記憶されるホールコンピュータテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the hall computer table memorize | stored in a database part. 決済システムの動作例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the operation example of a payment system. 決済システムの動作例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the operation example of a payment system. クレジットカードを利用する場合の決済システムの動作例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the operation example of the payment system in the case of using a credit card. 決済システムの動作例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the operation example of a payment system. 図67に続くシーケンス図である。FIG. 68 is a sequence diagram following FIG. 67. 図68に続くシーケンス図である。FIG. 69 is a sequence diagram following FIG. 68.

(第1の実施の形態)
本発明の遊技媒体貸出装置の第1の実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。図1は、本実施の形態における遊技媒体貸出装置(サンド)を併設したパチスロ機を示す正面図であり、図2は、サンドを示す斜視図である。
(First embodiment)
A first embodiment of the game medium lending device of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a pachislot machine provided with a game medium lending device (sand) according to the present embodiment, and FIG. 2 is a perspective view showing the sand.

図1に示すように、パチスロ機10の向かって右側には、それぞれ、サンド20が併設されている。各サンド20は、隣接するパチスロ機10に対応して設置されており、対応する当該パチスロ機10との間で通信可能に接続されている。また各サンド20は、ホール全体のサンド20のシステム管理や売り上げ管理を行うコントローラ(図示せず)に対して通信可能に接続されている。なお、本実施の形態においては、ホール全体の管理を行うコントローラ(ホールコンピュータ)に通信可能に接続されたサンド20について説明するが、本発明はこれに限られるものではなく、コントローラと通信を行わないサンドであってもよい。   As shown in FIG. 1, sands 20 are provided on the right side of the pachislot machine 10, respectively. Each sand 20 is installed so as to correspond to the adjacent pachislot machine 10, and is connected so as to be communicable with the corresponding pachislot machine 10. Each sand 20 is communicably connected to a controller (not shown) that performs system management and sales management of the sand 20 of the entire hall. In the present embodiment, the sand 20 connected to a controller (hall computer) that manages the entire hall is described. However, the present invention is not limited to this, and communicates with the controller. There may be no sand.

各サンド20の前面部21には、LED(light-emitting diode)部31、カード挿入口32、紙幣を投入可能な紙幣挿入口33、タッチパネルLCD(liquid crystal display)により構成された操作ユニット34、カメラ35、非接触ICカードリーダライタ36、メダル(遊技媒体)払出用トレー37、スピーカカバー38、メダル(遊技媒体)計数用投入口39等が設けられている。カード挿入口32は、例えばホールのカード発行機(図示せず)によって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。LED部31は、フルカラーLED31A、赤外LED(赤外線発光ダイオード)31Bから構成されている。   On the front portion 21 of each sand 20, an LED (light-emitting diode) portion 31, a card insertion slot 32, a bill insertion slot 33 into which a bill can be inserted, an operation unit 34 constituted by a touch panel LCD (liquid crystal display), A camera 35, a non-contact IC card reader / writer 36, a medal (game medium) payout tray 37, a speaker cover 38, a medal (game medium) counting slot 39, and the like are provided. The card insertion slot 32 is an insertion slot that can accept an information card issued by a card issuing machine (not shown) in a hall, for example. The LED unit 31 includes a full color LED 31A and an infrared LED (infrared light emitting diode) 31B.

遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口32又は紙幣挿入口33に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ICカードを、非接触ICカードリーダライタ36にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。   A player can receive a medal as a game medium necessary for a game by inserting an information card or a predetermined amount of banknotes into the card insertion slot 32 or the banknote insertion slot 33. Further, the player can receive a medal required for the game by holding the non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 36.

サンド20は、情報カード、紙幣及びICカードといった価値媒体の投入を受けると、投入された価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパ(第1の計数部)によって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。遊技者は、メダル払出トレー37から払い出されたメダルをパチスロ機10のメダル投入口11へ投入することにより、パチスロ機10において遊技を行うことができる。   When the sand 20 receives an input of a value medium such as an information card, a bill, and an IC card, the number of medals corresponding to the amount of the inserted value medium is paid in a payout hopper (first counting unit). Is counted and paid out from the medal payout tray 37. The player can play a game in the pachislot machine 10 by inserting the medals paid out from the medal payout tray 37 into the medal slot 11 of the pachislot machine 10.

また、パチスロ機10においては、遊技の結果に応じて、メダル払出トレー12にメダルを払い出すようになされている。遊技者は、このメダルをメダル払出トレー12から掬い取って、サンド20のメダル計数用投入口39へ投入することにより、このメダルをサンド20によって計数させることができる。サンド20は、メダル計数用投入口39から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパ(第2の計数部)によって計数する。   Further, in the pachislot machine 10, medals are paid out to the medal payout tray 12 in accordance with the game result. The player picks up this medal from the medal payout tray 12 and puts it in the medal counting slot 39 of the sand 20 so that the medal can be counted by the sand 20. The sand 20 counts medals inserted from the medal counting insertion port 39 by a counting hopper (second counting unit) provided therein.

計数された結果は、カード挿入口32から挿入されたカードに記録され、又は、ホールコンピュータに設けられた記憶部に記憶される。   The counted results are recorded on the card inserted from the card insertion slot 32 or stored in a storage unit provided in the hall computer.

計数用ホッパにおいて計数されたメダルは、サンド20の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド20の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。   The medals counted by the counting hopper are discharged from the discharge port provided on the bottom surface of the sand 20 to the conveyor and collected. In a place where no conveyor is provided, a storage box for storing medals may be installed below the sand 20 and the medals may be discharged into the storage box.

図3は、サンド20の内部構成を示す斜視図であり、図4は、その縦断面図である。図3及び図4に示すように、サンド20は、筐体22の内部に、情報カード、紙幣、非接触ICカード等の価値媒体を識別する識別手段(情報カードリーダ、紙幣識別装置61、ICカードリーダライタ等)と、電源ユニット65とを収納する第1の収納空間AR11を有している。また、第1の収納空間AR11の下方には、払出用ホッパ51と計数用ホッパ71とを上下に併設して収納する第2の収納空間AR13を有している。第1の収納空間AR11には、上部に識別手段(情報カードリーダ、紙幣識別装置61、ICカードリーダライタ等)が収納され、下部に電源ユニット65が収納されている。すなわち、第1の収納空間AR11の下部は、電源ユニット65を収納する電源ユニット収納空間AR12を形成している。   3 is a perspective view showing an internal configuration of the sand 20, and FIG. 4 is a longitudinal sectional view thereof. As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the sand 20 has an identification means (information card reader, bill discriminating device 61, IC) for identifying a value medium such as an information card, bill, or non-contact IC card inside the housing 22. A first reader space AR11 for storing the card reader / writer and the power supply unit 65. Further, below the first storage space AR11, there is a second storage space AR13 in which the dispensing hopper 51 and the counting hopper 71 are stored side by side. In the first storage space AR11, identification means (information card reader, bill identification device 61, IC card reader / writer, etc.) is stored in the upper part, and the power supply unit 65 is stored in the lower part. That is, the lower part of the first storage space AR11 forms a power supply unit storage space AR12 for storing the power supply unit 65.

図5は、第1の収納空間AR11を示す略線的斜視図である。図5において、紙幣識別装置(ビルバリ)61は、紙幣挿入口33(図3)から投入された紙幣を識別する装置であり、情報カードリーダ62は、カード挿入口32から挿入された情報カードから情報を読み取る装置である。これら紙幣識別装置61及び情報カードリーダ62の合計の幅寸法は、筐体22の内部空間の幅寸法よりも小さくなっている。これにより、情報カードリーダ62及び紙幣識別装置61を並べて収納した場合、これら情報カードリーダ62及び紙幣識別装置61からなる識別手段の側方には、制御基板63の厚み寸法以上の空間が形成されるようになっている。   FIG. 5 is a schematic perspective view showing the first storage space AR11. In FIG. 5, a bill recognition device (bill validator) 61 is a device for identifying bills inserted from the bill insertion slot 33 (FIG. 3), and an information card reader 62 is from an information card inserted from the card insertion slot 32. It is a device that reads information. The total width dimension of the bill recognition device 61 and the information card reader 62 is smaller than the width dimension of the internal space of the housing 22. Thereby, when the information card reader 62 and the banknote discriminating device 61 are stored side by side, a space larger than the thickness dimension of the control board 63 is formed on the side of the discriminating means including the information card reader 62 and the banknote discriminating device 61. It has become so.

また、電源ユニット65の幅寸法は、筐体22の内部空間の幅寸法よりも小さくなっている。これにより、電源ユニット65を識別手段の下方に収納した場合、電源ユニット65の側方には、制御基板63の厚み寸法以上の空間が形成されるようになっている。   Further, the width dimension of the power supply unit 65 is smaller than the width dimension of the internal space of the housing 22. Thereby, when the power supply unit 65 is stored below the identification means, a space larger than the thickness dimension of the control board 63 is formed on the side of the power supply unit 65.

すなわち、識別手段及び電源ユニット65を上下に並べて収納することにより、それらの側方には、制御基板63の厚み寸法以上の寸法でなる空間が形成される。この空間に制御基板63を立てて収納することができる。この場合、制御基板63を収納する空間の大きさは、筐体22の内部空間の前後方向の寸法及び第1の収納領域AR11の上下方向の寸法を全て充当することができ、大きな収納空間を得ることができる。   That is, by storing the identification unit and the power supply unit 65 side by side, a space having a dimension equal to or larger than the thickness dimension of the control board 63 is formed on the side thereof. The control board 63 can be stood and stored in this space. In this case, the size of the space for storing the control board 63 can be applied to all of the dimension in the front-rear direction of the internal space of the housing 22 and the dimension in the vertical direction of the first storage area AR11. Can be obtained.

図6は、電源ユニット65を、筐体22の内部空間の左右方向の寸法を全て使用して収納した比較例を示している。この場合、識別手段(紙幣識別装置61及び情報カードリーダ62)の側方に形成される制御基板63を収納するための空間の下方は、電源ユニット65によって占められていることにより、その分、制御基板63を収納するための空間が小さくなる。   FIG. 6 shows a comparative example in which the power supply unit 65 is stored using all the dimensions in the left-right direction of the internal space of the housing 22. In this case, the lower portion of the space for storing the control board 63 formed on the side of the identification means (the banknote identification device 61 and the information card reader 62) is occupied by the power supply unit 65, and accordingly, A space for accommodating the control board 63 is reduced.

これに対して、本実施の形態においては、図5に示したように、制御基板63を収納するための空間を大きくとることができることにより、一段と大型の制御基板63を収納することができる。このように大型の制御基板63を収納することができることにより、制御基板63の制御対象装置を多くすることができる。   On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the space for accommodating the control board 63 can be made large, so that a larger control board 63 can be accommodated. Since the large control board 63 can be accommodated in this way, the number of control target devices of the control board 63 can be increased.

図3において、第1の収納領域AR11の下方の第2の収納空間AR13に収納された払出用ホッパ51は、その上部において筐体22の背面部に設けられた補給用開口部52を介して、ホールからの補給路によりメダルが補給されるようになっている。この補給用開口部52と払出用ホッパ51との間には、補給通路53が設けられており、補給用開口部52から補給されたメダルは、補給通路53を介して払出用ホッパ51に落下する。   In FIG. 3, the payout hopper 51 stored in the second storage space AR13 below the first storage area AR11 is provided via a replenishment opening 52 provided on the back surface of the housing 22 at an upper portion thereof. The medals are replenished through the replenishment route from the hall. A replenishment passage 53 is provided between the replenishment opening 52 and the payout hopper 51, and medals replenished from the replenishment opening 52 fall into the payout hopper 51 through the replenishment passage 53. To do.

一方、筐体22の前面部21に設けられたメダル計数用投入口39と計数用ホッパ71との間には、導入通路72が設けられたおり、メダル計数用投入口39から投入されたメダルは、この導入通路72を介して計数用ホッパ71に落下する(矢印a)。計数用ホッパ71には、メダルを計数する計数手段が設けられており、この計数手段により計数されたメダルは、筐体20の底面部に設けられた排出口73から搬送コンベアに排出され(矢印b)、回収される。   On the other hand, an introduction passage 72 is provided between the medal counting insertion port 39 and the counting hopper 71 provided on the front surface 21 of the housing 22, and the medal inserted from the medal counting insertion port 39. Falls to the counting hopper 71 through the introduction passage 72 (arrow a). The counting hopper 71 is provided with counting means for counting medals, and the medals counted by the counting means are discharged from the discharge port 73 provided on the bottom surface of the housing 20 to the conveyor (arrows). b) is recovered.

メダル計数用投入口39は、図1に示すように、パチスロ機10のメダル払出トレー12と同等の高さに設けられている。これにより、遊技者は、パチスロ機10のメダル払出トレー12に払い出されたメダルを、簡単にメダル計数用投入口39へ運ぶことができる。なお、メダル計数用投入口39の高さは、パチスロ機10のメダル払出トレー12と同等の高さに限られず、メダル払出トレー12よりも低い位置に設けるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がメダルを運び易くすることができる。   As shown in FIG. 1, the medal counting slot 39 is provided at the same height as the medal payout tray 12 of the pachislot machine 10. Thus, the player can easily carry the medals paid out to the medal payout tray 12 of the pachislot machine 10 to the medal counting slot 39. The height of the medal counting insertion port 39 is not limited to the same height as the medal payout tray 12 of the pachislot machine 10, and may be provided at a position lower than the medal payout tray 12. In this way, the player can easily carry medals.

次に、サンド20におけるスピーカの取り付け位置について説明する。図3及び図4に示すように、サンド20の前面部21には、前面パネル23が設けられており、この前面パネル23には、スピーカカバー38が設けられている。このスピーカカバー38は、前面パネル23(スピーカカバー38)の裏面側に設けられたスピーカからの音を前方に透過させる複数の透過口を有している。   Next, the mounting position of the speaker in the sand 20 will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, a front panel 21 is provided on the front surface 21 of the sand 20, and a speaker cover 38 is provided on the front panel 23. The speaker cover 38 has a plurality of transmission ports through which sound from a speaker provided on the back side of the front panel 23 (speaker cover 38) is transmitted forward.

図7は、サンド20の前面部21の前面パネル23を取り外した状態を示す斜視図である。図7に示すように、前面パネル23の裏面側には、払出用ホッパ51が配置されており、この払出用ホッパ51の前面部にスピーカ81が固定されている。このスピーカ81の固定位置は、払出用ホッパ51の払出口54と、計数用ホッパ71の投入口(開口部75)との間である。払出用ホッパ51の払出口54は、前面パネル23に設けられたメダル払出用トレー37に対して、払出用ホッパ51からのメダルを払い出すものであり、計数用ホッパ71の投入口(開口部75)は、メダル計数用投入口39へ投入されたメダルを、計数用ホッパ71へ導くものである。すなわち、スピーカ81の取り付け位置は、メダル払出用トレー37とメダル計数用投入口39との間となっている。   FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the front panel 23 of the front portion 21 of the sand 20 is removed. As shown in FIG. 7, a payout hopper 51 is disposed on the back surface side of the front panel 23, and a speaker 81 is fixed to the front surface portion of the payout hopper 51. The speaker 81 is fixed between the payout port 54 of the payout hopper 51 and the insertion port (opening 75) of the counting hopper 71. The payout outlet 54 of the payout hopper 51 is for paying out medals from the payout hopper 51 to the medal payout tray 37 provided on the front panel 23. 75) guides the medal inserted into the medal counting slot 39 to the counting hopper 71. That is, the mounting position of the speaker 81 is between the medal payout tray 37 and the medal counting slot 39.

払出用ホッパ51の払出口54は一般に払出用ホッパ51の上部に設けられており、また計数用ホッパ71の投入口(開口部75)は一般に計数用ホッパ71の上部に設けられている。従って、払出用ホッパ51と計数用ホッパ71とを上下に並べて配置した構成においては、払出口54と投入口(開口部75)との間に空間が形成されることになる。また、上部に払出用ホッパ51が設けられ、下部に計数用ホッパ71が設けられている構成においては、メダル計数用投入口39の上部に一定の空間を形成することにより、遊技者がメダル計数用投入口39にメダルを投入し易くすることができる。特に、メダルを貯留した箱をメダル計数用投入口39の上に持ってその箱内のメダルをメダル計数用投入口39に投入することを目的として、メダル計数用投入口39の上部(メダル計数用投入口39とメダル払出用トレー37との間)に空間を形成しておく必要がある。本実施の形態においては、これらの空間を利用して、スピーカ81が取り付けられている。   The payout outlet 54 of the payout hopper 51 is generally provided in the upper part of the payout hopper 51, and the inlet (opening 75) of the counting hopper 71 is generally provided in the upper part of the counting hopper 71. Therefore, in the configuration in which the dispensing hopper 51 and the counting hopper 71 are arranged one above the other, a space is formed between the dispensing outlet 54 and the insertion opening (opening 75). Further, in the configuration in which the payout hopper 51 is provided at the upper portion and the counting hopper 71 is provided at the lower portion, a fixed space is formed above the medal counting insertion port 39 so that the player can count the medals. The medal can be easily inserted into the insertion slot 39. In particular, for the purpose of holding a box storing medals over the medal counting slot 39 and inserting the medals in the box into the medal counting slot 39 (the medal counting slot). It is necessary to form a space between the insertion slot 39 and the medal payout tray 37). In the present embodiment, the speaker 81 is attached using these spaces.

なお、図8に示すように、前面パネル23の裏面側には、スピーカ81から出力される音の漏れを防止するためのエンクローズド用の突起部材101をスピーカ81の周囲を覆うように一体成形することが望ましい。   As shown in FIG. 8, an enclosing projection member 101 for preventing leakage of sound output from the speaker 81 is integrally formed on the back surface side of the front panel 23 so as to cover the periphery of the speaker 81. It is desirable to do.

図9は、払出用ホッパ51を示す斜視図であり、図10は、その縦断面図である。図9に示すように、払出用ホッパ51には、スピーカ81が結合部材82を介してユニット化されており、図10に示すように、スピーカ81の接続配線84は、払出用ホッパ51の接続コネクタ55に接続されている。この払出用ホッパ51の接続コネクタ55は、制御基板63と払出用ホッパ51とを接続して、払出用ホッパ51に対して制御基板63からの制御信号を供給するためのコネクタであり、本実施の形態の場合、接続コネクタ55にスピーカ81への音声信号供給用の配線を接続することにより、接続コネクタ55を、払出用ホッパ51及びスピーカ81によって共用している。これにより、制御基板63からの音声信号は、接続コネクタ55を介してスピーカ81に出力されることになり、既存の払出用ホッパ51のための接続コネクタ55をスピーカ81のための接続コネクタとして共用することで、接続コネクタが増えることを防止して、構成の複雑化を回避することができる。   FIG. 9 is a perspective view showing the dispensing hopper 51, and FIG. 10 is a longitudinal sectional view thereof. As shown in FIG. 9, the payout hopper 51 is unitized with a speaker 81 via a coupling member 82. As shown in FIG. 10, the connection wiring 84 of the speaker 81 is connected to the payout hopper 51. It is connected to the connector 55. The connecting connector 55 of the payout hopper 51 is a connector for connecting the control board 63 and the payout hopper 51 and supplying a control signal from the control board 63 to the payout hopper 51. In the case of this configuration, the connection connector 55 is shared by the payout hopper 51 and the speaker 81 by connecting a wiring for supplying an audio signal to the speaker 81 to the connection connector 55. As a result, the audio signal from the control board 63 is output to the speaker 81 via the connection connector 55, and the existing connection connector 55 for the payout hopper 51 is shared as the connection connector for the speaker 81. By doing so, it is possible to prevent an increase in the number of connection connectors and to avoid complication of the configuration.

図11は、計数用ホッパ71を示す斜視図であり、図12は、その縦断面図である。図11に示すように、計数用ホッパ71のメダル通路76の前面部にはメダルを受けるための開口部75が設けられており、この開口部75には、外部からメダルを投入するためのメダル計数用投入口39が取り付けられる。これにより、メダル計数用投入口39へ投入されたメダルは、開口部75及びメダル通路76を介して計数用ホッパ71へ導かれる。計数用ホッパ71において計数されたメダルは、図12に示すように、計数用ホッパ71の底面部に設けられた排出口74から筺体の排出口73(図3)を介して搬送コンベアに排出される。   FIG. 11 is a perspective view showing the counting hopper 71, and FIG. 12 is a longitudinal sectional view thereof. As shown in FIG. 11, an opening 75 for receiving medals is provided in the front part of the medal passage 76 of the counting hopper 71, and a medal for inserting medals from the outside is provided in the opening 75. A counting inlet 39 is attached. Thereby, the medal inserted into the medal counting insertion port 39 is guided to the counting hopper 71 through the opening 75 and the medal passage 76. As shown in FIG. 12, medals counted in the counting hopper 71 are discharged from a discharge port 74 provided on the bottom surface of the counting hopper 71 to a transport conveyor through a housing discharge port 73 (FIG. 3). The

因みに、計数用ホッパ71の開口部75及びメダル計数用投入口39の大きさは、遊技者の手が入り難い大きさとされている。メダル計数用投入口39には、前面パネル23に併設して、板状のメダルガイド部材29(図3)が固定されている。これにより、遊技者の手がメダル計数用投入口39から入り難くすることができる。   Incidentally, the size of the opening portion 75 of the counting hopper 71 and the medal counting insertion port 39 is set so that the player's hand is difficult to enter. A plate-shaped medal guide member 29 (FIG. 3) is fixed to the medal counting insertion port 39 along with the front panel 23. This makes it difficult for the player's hand to enter from the medal counting slot 39.

また、開口部75にはフォトセンサ77(図7)が設けられており、遊技者の手が入った場合にこれを検出するようになっている。これにより、遊技者の手が誤って挿入された場合、又は、不正により手が挿入された場合等に、フォトセンサ77によって検出し、計数用ホッパ71の動作を停止させることができる。なお、このフォトセンサ77の取り付け位置は、メダル計数用投入口39及び開口部75を介して投入されるメダルを誤検出しない位置に設けられている。例えば、開口部75の上部の状態のみを検出するように設けることにより、開口部75の下方を滑り込むメダルは検出せずに、開口部75の上部まで入り込む遊技者の手だけを検出することができる。因みに、計数用ホッパ71には、メダルの投入を検出するためのセンサ(図示せず)も設けられている。   Further, a photosensor 77 (FIG. 7) is provided in the opening 75, and this is detected when a player's hand enters. Accordingly, when the player's hand is inserted by mistake or when the hand is inserted by fraud, the detection by the photosensor 77 can be performed and the operation of the counting hopper 71 can be stopped. The photo sensor 77 is attached at a position where a medal inserted through the medal counting insertion port 39 and the opening 75 is not erroneously detected. For example, by providing only the state of the upper part of the opening 75, it is possible to detect only the player's hand entering the upper part of the opening 75 without detecting a medal that slides below the opening 75. it can. Incidentally, the counting hopper 71 is also provided with a sensor (not shown) for detecting insertion of medals.

図13は、搬送コンベア90とパチスロ機10及びサンド20との配置状態を示す概略図である。図13に示すように、本実施の形態のサンド20及びパチスロ機10は、搬送コンベア90を挟んで両側に設けられており、図3に示した排出口73の位置と、搬送ベルト90の位置とが離れている。この場合、サンド20の排出口73には、図14に示すような樹脂チューブ95を取り付けることにより、排出口73から排出されたメダルを、搬送コンベア90へ導くことができる。樹脂チューブ95は、蛇腹状に形成されていることが望ましく、これにより、排出口73と搬送コンベア90との位置関係に応じた排出経路の設定を容易に行うことができる。   FIG. 13 is a schematic diagram illustrating an arrangement state of the transport conveyor 90, the pachislot machine 10, and the sand 20. As shown in FIG. 13, the sand 20 and the pachislot machine 10 according to the present embodiment are provided on both sides of the conveyance conveyor 90, the position of the discharge port 73 shown in FIG. 3, and the position of the conveyance belt 90. And away. In this case, a medal discharged from the discharge port 73 can be guided to the transport conveyor 90 by attaching a resin tube 95 as shown in FIG. It is desirable that the resin tube 95 is formed in a bellows shape, so that the discharge path can be easily set according to the positional relationship between the discharge port 73 and the transport conveyor 90.

なお、樹脂チューブ95の取付方法としては、まず、計数用ホッパ71を取り外し、樹脂チューブ95を排出口73の上方から挿入して筺体22の底面部(平面部)で固定する。その後、計数用ホッパ71を取り付ける。このように、樹脂チューブ95を排出口73に取り付けた後に、蛇腹部により排出方向を任意に調整することができ、排出経路の設定を容易に行うことができる。   As a method of attaching the resin tube 95, first, the counting hopper 71 is removed, and the resin tube 95 is inserted from above the discharge port 73 and fixed at the bottom surface portion (planar portion) of the housing 22. Thereafter, the counting hopper 71 is attached. As described above, after the resin tube 95 is attached to the discharge port 73, the discharge direction can be arbitrarily adjusted by the bellows portion, and the discharge path can be easily set.

因みに、図15は、サンド20及びパチスロ機10の近傍に搬送コンベア90が設けられている例を示す概略図である。この場合、サンド20の排出口73の下方近傍に搬送コンベア90が設けられることにより、排出口73から排出されたメダルを直接搬送コンベア90に排出することができる。すなわち、図12に示すように、計数用ホッパ71の排出口74には、排出されるメダルをガイドするガイド部74A、74Bが設けられており、このガイド部74A、74Bによって、メダルの排出方向を斜め方向にすることができる。これにより、計数用ホッパ71の排出口から排出されるメダル(すなわち筺体22の排出口73(図3)から排出されるメダル)の排出方向を、サンド20の下方近傍に配された搬送コンベア90の方向にすることができる。   Incidentally, FIG. 15 is a schematic view showing an example in which a transport conveyor 90 is provided in the vicinity of the sand 20 and the pachislot machine 10. In this case, the conveyance conveyor 90 is provided in the vicinity of the lower side of the discharge port 73 of the sand 20, so that medals discharged from the discharge port 73 can be directly discharged to the transfer conveyor 90. That is, as shown in FIG. 12, the discharge port 74 of the counting hopper 71 is provided with guide portions 74A and 74B for guiding discharged medals, and the guide portions 74A and 74B are used to discharge the medals. Can be inclined. As a result, the direction of discharge of medals discharged from the discharge port of the counting hopper 71 (that is, the medals discharged from the discharge port 73 (FIG. 3) of the housing 22) is arranged in the vicinity of the lower part of the sand 20 and the conveyor 90. Can be in the direction of

図16は、サンド20の制御基板63及び当該制御基板63によって制御される構成部品を示すブロック図である。メインCPU(central processing unit)121は、ROM(read only memory)122に格納された制御部ログラムを読み出してメダルの計数及びその他の処理を実行するようになされている。処理に係る各種データは、RAM(random access memory)123に格納される。   FIG. 16 is a block diagram showing the control board 63 of the sand 20 and the components controlled by the control board 63. A main CPU (central processing unit) 121 reads out a control unit program stored in a ROM (read only memory) 122 and executes medal counting and other processing. Various data relating to the processing is stored in a RAM (random access memory) 123.

メインCPU121は、情報カードリーダを介して情報カードから読み取った金額データを残高データとしてRAM123に格納する。メインCPU121は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ51において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU121は、駆動回路131を制御することにより、払出用ホッパ51を駆動させることができる。また、メインCPU121には、駆動回路132を介して計数用ホッパ71が接続されており、メインCPU121は、駆動回路132を制御することにより、計数用ホッパ71を駆動させることができる。   The main CPU 121 stores the amount data read from the information card via the information card reader in the RAM 123 as balance data. When the amount designated by the player is smaller than the balance data based on the balance data and the operation result output from the operation unit 34, the main CPU 121 pays out a medal for the designated amount. The balance data is updated by counting and paying out and subtracting the amount of medals paid out from the balance data. The main CPU 121 can drive the payout hopper 51 by controlling the drive circuit 131. Further, the counting hopper 71 is connected to the main CPU 121 via the driving circuit 132, and the main CPU 121 can drive the counting hopper 71 by controlling the driving circuit 132.

操作ユニット34には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインCPU121は、情報カードリーダ62に挿入されている情報カードをカード挿入口32から返却する。   The operation unit 34 also displays a button for returning an information card. When the player operates this operation button, the main CPU 121 inserts the information card inserted into the information card reader 62 into the card insertion slot 32. Return from.

また、メインCPU121は、紙幣識別装置(ビルバリ)61から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM123に格納する。メインCPU121は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ51において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU121は、駆動回路131を制御することにより、払出用ホッパ51を駆動させることができる。   Further, the main CPU 121 stores the banknote identification result output from the banknote identification device (Bill Bali) 61 in the RAM 123 as balance data. When the amount designated by the player is smaller than the balance data based on the balance data and the operation result output from the operation unit 34, the main CPU 121 pays out a medal for the designated amount. The balance data is updated by counting and paying out and subtracting the amount of medals paid out from the balance data. The main CPU 121 can drive the payout hopper 51 by controlling the drive circuit 131.

また、メインCPU121は、LED部31の赤外LED31Bを監視用投光器として用い、赤外LED31Bからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ35において撮像する。メインCPU121は、カメラ35において撮像された画像をROM122に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出(離席)状態に変化して、カード挿入口32から挿入された情報カードの金額データに残高がある場合、又は紙幣挿入口33から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインCPU121は、スピーカ81を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。   Further, the main CPU 121 uses the infrared LED 31B of the LED unit 31 as a monitoring projector, reflects the infrared light from the infrared LED 31B by the player, and images it with the camera 35. The main CPU 121 stores an image captured by the camera 35 in the ROM 122, and detects the presence of the player based on this image. This detection process is always performed. When the player's state changes to a non-detection (seating) state and there is a balance in the amount data of the information card inserted from the card insertion slot 32, or the amount data of the banknote inserted from the bill insertion slot 33 When there is a balance, the main CPU 121 can alert the player who is about to leave the seat by issuing a warning sound or warning sound through the speaker 81. As the warning voice, a voice such as “Forgot card” is issued.

また、メインCPU121は、非接触ICカードリーダライタ36を介して、非接触ICカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が13.56MHzの電磁誘導方式である。メインCPU121は、非接触ICカードリーダライタ36を介して非接触ICカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ51によって計数し、メダル払出用トレー37から払い出すと共に、非接触ICカードの残高データを書き換える。
また、メインCPU121は、インターフェイス125を介して、パチスロ機やホールコンピュータとの間で通信を行うようになっている。
The main CPU 121 performs non-contact communication with the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 36. This communication method is, for example, an electromagnetic induction method with a carrier frequency of 13.56 MHz. The main CPU 121 counts the number of medals according to the amount data read from the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 36 by the payout hopper 51 and pays out the medal from the medal payout tray 37. Rewrite IC card balance data.
Further, the main CPU 121 communicates with a pachislot machine or a hall computer via an interface 125.

図17は、メインCPU121による遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。この処理は、メインCPU121によって常時実行されている。図17に示すように、メインCPU121は、ステップS11において、計数済のメダル数に基づく払出指示があったか否かを判断する。この処理は、後述するステップS20において計数されRAM123に記憶されたメダル数の払出しを行う指示が操作ユニット34を介して入力されたか否かを判断する処理である。   FIG. 17 is a flowchart showing a gaming medium lending process procedure performed by the main CPU 121. This process is always executed by the main CPU 121. As shown in FIG. 17, in step S11, the main CPU 121 determines whether or not there has been a payout instruction based on the counted number of medals. This process is a process of determining whether or not an instruction for paying out the number of medals counted in step S20, which will be described later, is input via the operation unit 34.

因みに、図18は、ステップS11において操作ユニット34のタッチパネルLCDに表示される選択用の表示内容を示す平面図である。図18に示すように、操作ユニット34のタッチパネルLCDには、計数済のメダル数に基づく払出指示を選択するためのアイコンA11と、現金(価値媒体)に基づく払出指示を選択するためのアイコンA12が表示される。遊技者はこれらのアイコンのいずれかを押圧操作することにより、いずれかを指定することができる。   Incidentally, FIG. 18 is a plan view showing the display content for selection displayed on the touch panel LCD of the operation unit 34 in step S11. As shown in FIG. 18, on the touch panel LCD of the operation unit 34, an icon A11 for selecting a payout instruction based on the counted number of medals and an icon A12 for selecting a payout instruction based on cash (value medium). Is displayed. The player can specify any one of these icons by pressing the icon.

計数済のメダル数に基づく払出指示があった場合、メインCPU121は、ステップS11からステップS12に処理を移して、払出用ホッパ51を動作させることにより、計数済のメダル数と同数のメダルをメダル払出用トレー37に払い出す。なお、遊技者が操作ユニット34を操作することにより、払出数を指定した場合、RAM123に記憶されているメダル数の範囲で指定された数のメダルを払い出すようにしてもよい。   When there is a payout instruction based on the counted medal number, the main CPU 121 shifts the processing from step S11 to step S12, and operates the payout hopper 51 to thereby give the same number of medals as the counted medal number. Payout to the payout tray 37. When the player designates the number of payouts by operating the operation unit 34, the number of medals designated within the range of medal numbers stored in the RAM 123 may be paid out.

これに対して、ステップS11において計数済のメダル数に基づく払出指定がなかった場合、メインCPU121は、ステップS11からステップS13に処理を移して、価値媒体の投入があったか否かを判断する。価値媒体とは、カード挿入口32に挿入される情報カード、紙幣挿入口33に挿入される紙幣、又は非接触ICカードリーダライタ36にかざされる非接触ICカードを意味する。情報カードがカード挿入口32に挿入されると、情報カードリーダ62によって情報カードから金額データが読み出される。紙幣が紙幣挿入口33に挿入されると、紙幣識別装置(ビルバリ)61によって紙幣の金額が識別される。また、非接触ICカードリーダライタ36に非接触ICカードがかざされると、非接触ICカードリーダライタ36によって非接触ICカードの金額データが読み取られる。これらの読み取られた金額データは、RAM123に記憶される。   On the other hand, when there is no designation of payout based on the counted number of medals in step S11, the main CPU 121 shifts the processing from step S11 to step S13, and determines whether or not a value medium has been inserted. The value medium means an information card inserted into the card insertion slot 32, a bill inserted into the banknote insertion slot 33, or a non-contact IC card held over the non-contact IC card reader / writer 36. When the information card is inserted into the card insertion slot 32, the amount data is read from the information card by the information card reader 62. When a bill is inserted into the bill insertion slot 33, the bill amount is identified by the bill recognition device (bill validator) 61. When a non-contact IC card is held over the non-contact IC card reader / writer 36, the non-contact IC card reader / writer 36 reads the amount data of the non-contact IC card. These read amount data are stored in the RAM 123.

価値媒体が挿入された場合、メインCPU121は、ステップS13において肯定結果を得ることにより、ステップS13からステップS14へ処理を移して、払出しに係る金額の指定があったか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、遊技者が操作ユニット34を介して払出メダルの金額を指定していないこと(すなわち、金額データ全額分の払出しを指定したこと)を意味している。ここで、情報カード又は紙幣が挿入されている場合には、情報カード又は紙幣を挿入した後に、遊技者が操作ユニット34を操作することにより、金額を指定することができ、また、非接触ICカードをかざして金額データを読み取らせる場合には、非接触ICカードをかざす前に、遊技者が操作ユニット34を操作することにより、金額データを指定することができる。情報カード又は紙幣が挿入された場合にあっては、メインCPU121は、読み取った金額データを一旦RAM123に格納した後、遊技者によって指定された金額がRAM123に格納された金額の範囲内である場合には、RAM123の金額データを指定された金額データに書き換える。   When the value medium is inserted, the main CPU 121 obtains a positive result in step S13, thereby moving the process from step S13 to step S14 to determine whether or not an amount related to payout has been designated. If a negative result is obtained here, this means that the player has not specified the amount of the payout medal through the operation unit 34 (that is, the payout for the entire amount data has been specified). Yes. Here, when an information card or banknote is inserted, the amount of money can be designated by the player operating the operation unit 34 after inserting the information card or banknote. When the amount data is read by holding the card, the player can specify the amount data by operating the operation unit 34 before holding the non-contact IC card. When an information card or banknote is inserted, the main CPU 121 temporarily stores the read amount data in the RAM 123, and then the amount specified by the player is within the range of the amount stored in the RAM 123. For this, the amount data in the RAM 123 is rewritten to the specified amount data.

一方、非接触ICカードがかざされる場合、先に金額が指定されることにより、メインCPU121は、指定された金額データをRAM123に設定し、その後非接触ICカードがかざされて当該非接触ICカードとの間で通信を行う際に、RAM123に設定されている金額が非接触ICカードに格納されているか否かを判断し、格納されている場合には、非接触ICカードに格納されている金額から、RAM123に設定された金額を減算することにより、非接触ICカードの金額を書き換える。これに対して、非接触ICカードに格納されている金額が、RAM123に設定された金額に満たない場合、メインCPU121は、非接触ICカードの金額データを書き換えず、操作ユニット34にエラー表示を行うことにより、払出処理を中止する。   On the other hand, when a contactless IC card is held, the main CPU 121 sets the specified amount data in the RAM 123 by specifying the amount first, and then the contactless IC card is held over the contactless IC card. When the communication is performed with the CPU, it is determined whether or not the amount set in the RAM 123 is stored in the non-contact IC card, and if it is stored, it is stored in the non-contact IC card. By subtracting the amount set in the RAM 123 from the amount, the amount of the contactless IC card is rewritten. On the other hand, when the amount stored in the non-contact IC card is less than the amount set in the RAM 123, the main CPU 121 does not rewrite the amount data of the non-contact IC card and displays an error display on the operation unit 34. By doing so, the payout process is canceled.

このような処理がステップS14において実行されることにより、RAM123には、実際に価値媒体から引き出された金額分のデータが記憶されることになる。因みに、RAM123において、既に残高データがある場合(過去の計数結果や前回の価値媒体の挿入時の残高)、メインCPU121は、これらの残高データに、価値媒体から引き出された金額分のデータを加算することになる。   By executing such processing in step S14, the RAM 123 stores data for the amount of money actually withdrawn from the value medium. Incidentally, when there is already balance data in the RAM 123 (the past counting result or the balance when the previous value medium was inserted), the main CPU 121 adds data for the amount drawn from the value medium to these balance data. Will do.

そして、メインCPU121は、金額指定が有った場合には、ステップS14からステップS15へ処理を映して、払出用ホッパ51を駆動させることにより、指定金額分のメダルを、メダル払出用トレー37に払い出す。払い出された金額データは、RAM123の特定の領域に払出履歴データとして残される。そして、メインCPU121は、ステップS17へ処理を映す。   When the amount is designated, the main CPU 121 displays the process from step S14 to step S15, and drives the payout hopper 51, thereby allowing the medal payout tray 37 to receive the specified amount of medals. Pay out. The paid-out amount data is left as payout history data in a specific area of the RAM 123. Then, the main CPU 121 projects the process to step S17.

これに対して、金額指定がなかった場合、メインCPU121は、ステップS14からステップS16へ処理を映して、挿入された全金額分のメダルを払い出す。払い出された金額データは、RAM123の特定の領域に払出履歴データとして残される。そして、メインCPU121は、ステップS17へ処理を映す。   On the other hand, when the amount is not designated, the main CPU 121 projects the processing from step S14 to step S16, and pays out medals for all the inserted amounts. The paid-out amount data is left as payout history data in a specific area of the RAM 123. Then, the main CPU 121 projects the process to step S17.

なお、遊技者が価値媒体を投入しなかった場合、メインCPU121は、上述のステップS13において否定結果を得ることにより、ステップS13からステップS17へ処理を映す。以上により、メダルの払出(貸出)処理は終了する。次に、メインCPU121は、ステップS17において、計数用ホッパ71の投入口(開口部75)に設けられたセンサ(フォトセンサ)77の検出結果に基づいて、遊技者の手が計数用ホッパ71に差し込まれたか否かを判断する。ここで肯定結果が得られると、メインCPU121は、ステップS18へ処理を移して、計数用ホッパ71の動作を停止させることにより、後述するステップS20、ステップS21における計数処理を実行せずに、ステップS22へ処理を移す。これにより、遊技者の手が計数用ホッパ71へ挿入された場合には、計数用ホッパ71の計数処理を中止することができる。   When the player does not insert the value medium, the main CPU 121 obtains a negative result in the above-described step S13, thereby displaying the process from step S13 to step S17. Thus, the medal payout (lending) process ends. Next, in step S <b> 17, the main CPU 121 moves the player's hand to the counting hopper 71 based on the detection result of the sensor (photosensor) 77 provided in the insertion port (opening 75) of the counting hopper 71. It is determined whether or not it has been inserted. If an affirmative result is obtained here, the main CPU 121 shifts the processing to step S18 and stops the operation of the counting hopper 71, so that the counting process in steps S20 and S21 to be described later is not executed. The processing is moved to S22. Thereby, when the player's hand is inserted into the counting hopper 71, the counting process of the counting hopper 71 can be stopped.

一方、遊技者の手が計数用ホッパ71へ挿入されなかった場合、メインCPU121は、ステップS19からステップS20へ処理を移し、計数用ホッパ71に計数動作を実行させる。そして、メインCPU121は、ステップS21において、計数結果(計数されたメダル数)をRAM123に記憶する。   On the other hand, when the player's hand is not inserted into the counting hopper 71, the main CPU 121 shifts the processing from step S19 to step S20, and causes the counting hopper 71 to perform a counting operation. Then, the main CPU 121 stores the counting result (the counted medal number) in the RAM 123 in step S21.

以上の処理手順により、メダルの計数処理は終了する。次に、メインCPU121は、ステップS22において、離席警告処理を実行する。図19は、離席警告処理手順を示すフローチャートである。メインCPU121は、ステップS41において、カメラ35による撮像結果を分析し、続くステップS42において、遊技者が離籍したか否かを判断する。遊技者が離席した場合、メインCPU121は、ステップS42からステップS43へ処理を移して、情報カード又は現金(金額データ)が残っているか否かを判断する。情報カード又は現金(金額データ)が残っている状態とは、RAM123に記憶されている金額データに残高が残っている状態を意味する。   With the above processing procedure, the medal counting process ends. Next, the main CPU 121 executes an absence warning process in step S22. FIG. 19 is a flowchart showing the procedure for the absence warning process. In step S41, the main CPU 121 analyzes the imaging result obtained by the camera 35, and in a subsequent step S42, determines whether or not the player has left. When the player leaves the seat, the main CPU 121 shifts the processing from step S42 to step S43, and determines whether an information card or cash (amount data) remains. The state in which the information card or cash (amount data) remains means a state in which the balance remains in the amount data stored in the RAM 123.

金額データが残っている場合、メインCPU121は、ステップS43からステップS44へ処理を移して、駆動回路133によりスピーカ81から警告音や警告音声を発生させ、当該離席警告処理を終了する。これにより、残高が残っているにも関わらず遊技者が離席した場合には、遊技者に注意を促すことができる。   When the amount data remains, the main CPU 121 shifts the processing from step S43 to step S44, causes the drive circuit 133 to generate a warning sound or warning sound from the speaker 81, and ends the absence warning processing. Thus, when the player leaves the seat even though the balance remains, the player can be alerted.

また、メインCPU121は、ステップS42において遊技者が離席していないと判断した場合又はステップS43において残高が残っていないと判断した場合、当該離席警告処理を終了し、図17の処理ルーチン(ステップS23)へ処理を移す。   If the main CPU 121 determines in step S42 that the player has not left the seat, or if it determines in step S43 that there is no remaining balance, the main CPU 121 ends the leave warning processing, and the processing routine (FIG. The process moves to step S23).

ステップS23において、メインCPU121は、RAM123に記憶されている残高を、このとき挿入されている情報カード又は非接触ICカードに書き込む指示があったか否かを判断する。この処理は、操作ユニット34に書込みを指示するためのアイコンを表示し、このアイコンが押圧操作されたか否かによって判断する処理である。   In step S23, the main CPU 121 determines whether or not there is an instruction to write the balance stored in the RAM 123 to the information card or non-contact IC card inserted at this time. This process is a process of displaying an icon for instructing the operation unit 34 to write, and determining whether or not this icon has been pressed.

書込み指示があった場合、メインCPU121は、ステップS23からステップS24へ処理を移して、カード挿入口32に情報カードが挿入されている場合には、当該情報カードにRAM123の残高データを書き込んで情報カードの残高データに加算することにより、情報カードの残高データを更新させる。また、情報カードが挿入されていない場合、メインCPU121は、操作ユニット34に情報カードを挿入するか又は非接触ICカードをかざすことを促す表示を行う。遊技者がカード挿入口32に情報カードを挿入したか、又は非接触ICカードリーダライタ36に非接触ICカードをかざした場合、メインCPU121は、これらのカードに残高データを書き込む。メインCPU121は、ステップS24の処理の後、又はステップS23において書込み指示がなかったと判断した場合、上述のステップS11に戻って、同様の処理を繰り返す。   When there is a write instruction, the main CPU 121 shifts the processing from step S23 to step S24, and when an information card is inserted into the card insertion slot 32, the balance data in the RAM 123 is written into the information card and information is written. By adding to the balance data of the card, the balance data of the information card is updated. When the information card is not inserted, the main CPU 121 displays a message prompting the user to insert the information card or hold the non-contact IC card over the operation unit 34. When the player inserts an information card into the card insertion slot 32 or holds the non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 36, the main CPU 121 writes balance data to these cards. The main CPU 121 returns to the above-described step S11 and repeats the same process after the process of step S24 or when it is determined that there is no write instruction in step S23.

以上説明したように、メインCPU121は、貸出処理(図17)及び離席警告処理(図19)を実行することにより、サンド20においてメダルの貸出(払出)やメダルの計数を行うことができる。   As described above, the main CPU 121 can perform the lending (payout) of medals and the counting of medals in the sand 20 by executing the lending process (FIG. 17) and the absence warning process (FIG. 19).

メダルの貸出処理においては、サンド20において計数された結果を用いたメダルの貸出を行うことにより、遊技者は、パチスロ機10から払い出されたメダルを、パチスロ機10から離れたホールの計数装置へメダルを運んで計数するといった煩雑な手間をかけずに、情報カードや非接触ICカードに計数結果を書き込むことができる。また、計数された結果に基づいてメダルの払出を受けることにより、パチスロ機10から離れたホールの計数装置へメダルを運んで計数するといった煩雑な手間をかけずに、払い出されたメダル数に応じた再遊技を行うことができる。   In the medal lending process, by lending medals using the results counted in the sand 20, the player counts the medals paid out from the pachislot machine 10 and counts the holes away from the pachislot machine 10. The counting result can be written in the information card or the non-contact IC card without taking the trouble of carrying and counting the medals. In addition, by receiving a medal payout based on the counted result, the medal number paid out can be reduced without taking the trouble of carrying the medal to the hole counting device away from the pachislot machine 10 and counting it. Replays can be performed accordingly.

また、残高があるにも関わらず、遊技者が離席しようとした場合には、サンド20に設けられたスピーカ81から出力される警告音により遊技者に注意を促すことができる。
また、遊技者は、残高データを情報カードや非接触ICカードに書き込むこと又は再遊技のためのメダル払出しに利用することができることにより、メダル収納箱をホールの計数装置へ運ぶといった遊技者やホールスタッフの手間を軽減することができる。
Further, when the player tries to leave the seat despite the balance, the player can be alerted by a warning sound output from the speaker 81 provided on the sand 20.
In addition, the player can write the balance data to an information card or a non-contact IC card, or use it for paying out medals for replaying, so that the player or the hole transports the medal storage box to the hole counting device. Staff time can be reduced.

また、遊技者は、投入された価値媒体に基づくメダルの払出し、又は計数結果に基づくメダルの払出しを選択することができることにより、例えば、計数したメダルのデータはそのまま残して、これに価値媒体から引き出した金額データを加算して使用するといった柔軟な利用方法を選択することが可能となる。   In addition, the player can select the medal payout based on the inserted value medium or the medal payout based on the counting result, so that, for example, the counted medal data is left as it is and from the value medium. It is possible to select a flexible usage method of adding and using the extracted amount data.

また、以上説明したサンド20においては、払出用ホッパ51のメダル払出用トレー37とその下に設けられた計数用ホッパ71のメダル計数用投入口39との間にスピーカ81を設ける構成としたことにより、例えばメダル箱をメダル計数用投入口39の上方へ運んでメダルをメダル計数用投入口39に投入する際のスペースを確保するためのメダル計数用投入口39上の空間を利用してスピーカ81を取り付けることができる。すなわち、スピーカ81を取り付けるための専用のスペースを確保する必要がなくなり、サンド20の前面部の面積を大きくする必要がなくなる。   In the sand 20 described above, the speaker 81 is provided between the medal payout tray 37 of the payout hopper 51 and the medal counting slot 39 of the counting hopper 71 provided therebelow. Thus, for example, a speaker using a space above the medal counting slot 39 for securing a space when the medal box is moved above the medal counting slot 39 and a medal is inserted into the medal counting slot 39. 81 can be attached. That is, it is not necessary to secure a dedicated space for attaching the speaker 81, and it is not necessary to increase the area of the front portion of the sand 20.

また、スピーカ81は、取り外し可能な前面パネル23ではなく、払出用ホッパ51に取り付けられていることにより、前面パネル23を取り外す際に、スピーカ81が前面パネル23と共に外されることがなくなる。これにより、スピーカの接続配線84が前面パネル23の取り外しの妨げになることを防止することができ、メンテナンス作業を容易に行うことができるようになる。   Further, since the speaker 81 is attached not to the removable front panel 23 but to the dispensing hopper 51, the speaker 81 is not removed together with the front panel 23 when the front panel 23 is removed. As a result, it is possible to prevent the speaker connection wiring 84 from obstructing the removal of the front panel 23, and the maintenance work can be easily performed.

また、情報カード、紙幣、非接触ICカード等の価値媒体を識別する識別手段(情報カードリーダ62、紙幣識別装置61、ICカードリーダライタ等)を筺体内部の左右に寄せて配置すると共に、電源ユニット65も筺体内部の左右方向の寸法よりも小さなものを用い、これを上部に配置された識別手段と同じ側に寄せて配置するようにしたことにより、上下に配置された識別手段及び電源ユニット65の横の空間を上下に大きくとることができ、この空間に大型の制御基板63を配置することができる。本実施の形態の場合、サンド20の筺体22の内部において、制御基板63を、パチスロ機10側に配置する構成としたことにより、制御基板63とパチスロ機10とを接続する信号線の長さを短くすることができる。   In addition, identification means (information card reader 62, bill identification device 61, IC card reader / writer, etc.) for identifying a value medium such as an information card, a bill, and a non-contact IC card is arranged close to the left and right inside the housing, The unit 65 is also smaller than the dimension in the left-right direction inside the housing, and is arranged close to the identification unit arranged on the upper side, so that the identification unit and the power supply unit arranged above and below are arranged. The horizontal space 65 can be made large vertically, and the large control board 63 can be arranged in this space. In the case of the present embodiment, the length of the signal line that connects the control board 63 and the pachislot machine 10 by arranging the control board 63 on the pachislot machine 10 side inside the housing 22 of the sand 20. Can be shortened.

なお、上述の実施の形態においては、パチスロ機10のメダル払出トレー12に払い出されたメダルを遊技者が掬い取って、サンド20のメダル計数用投入口39へ投入する場合について述べたが、これに限られるものではなく、図20に示すように、メダル払出トレー12からメダル計数用投入口39へメダルを導くガイド部材39Aを設け、このガイド部材39Aを介してメダルを移動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は、手でメダルを掬って移動させる場合に比べて、容易にメダルを計数用ホッパ71で計数することができる。この場合、メダル計数用投入口39の高さをメダル払出トレー12の高さよりも低くすることにより、メダルをその自重により円滑に移動させることができる。   In the above-described embodiment, the case where the player picks up the medal paid out to the medal payout tray 12 of the pachislot machine 10 and puts it in the medal counting slot 39 of the sand 20 has been described. As shown in FIG. 20, a guide member 39A for guiding medals from the medal payout tray 12 to the medal counting insertion port 39 is provided, and the medals are moved through the guide member 39A. Also good. In this way, the player can easily count the medals with the counting hopper 71 as compared to the case where the medals are moved by hand. In this case, by making the height of the medal counting insertion port 39 lower than the height of the medal payout tray 12, the medal can be smoothly moved by its own weight.

なお、図20に示すように、ガイド部材39Aの導入側にシャッタ39Bが設けられており、必要な場合においてのみメダルを計数用ホッパ71へ投入することができる。また、ガイド部材39Aは、メダル払出トレー12に設けることに代えて、パチスロ機10のメダル払出口12Aに直接設けるようにしてもよい。   As shown in FIG. 20, a shutter 39B is provided on the introduction side of the guide member 39A, and medals can be thrown into the counting hopper 71 only when necessary. Further, the guide member 39A may be provided directly at the medal payout opening 12A of the pachislot machine 10 instead of being provided at the medal payout tray 12.

(第2の実施の形態)
本発明の遊技媒体貸出装置の第2の実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。図21は、本実施の形態における遊技媒体貸出装置(サンド)20を併設したパチスロ機10を示す正面図であり、図22は、パチスロ機10及びサンド20の内部構造を示す斜視図である。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the game medium lending device of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 21 is a front view showing the pachislot machine 10 provided with the game medium lending device (sand) 20 in the present embodiment, and FIG. 22 is a perspective view showing the internal structures of the pachislot machine 10 and the sand 20.

本実施の形態のサンド20においては、計数用ホッパ71の下方に払出用ホッパ51が設けられており、計数用ホッパ71において計数されたメダルが、パチスロ機10のメダル払出装置(ホッパ)350へ搬送可能に構成されている。すなわち、サンド20の計数用ホッパ71において計数されたメダルを、パチスロ機10において払出用のメダルとして利用するようになっている。   In the sand 20 of the present embodiment, a payout hopper 51 is provided below the counting hopper 71, and medals counted in the counting hopper 71 are sent to the medal payout device (hopper) 350 of the pachislot machine 10. It is configured to be transportable. That is, the medals counted by the counting hopper 71 of the sand 20 are used as the payout medals in the pachislot machine 10.

図23は、パチスロ機10及びサンド20の内部構造を示す正面図である。図23に示すように、パチスロ機10の筺体内部の底部には、ホッパ350が設けられており、このホッパ350の上方には、筺体の背面部にメダル搬入口355が設けられている。サンド20の計数用ホッパ71によって計数されたメダルは、このメダル搬入口355へ送出されるようになっている。   FIG. 23 is a front view showing the internal structure of the pachi-slot machine 10 and the sand 20. As shown in FIG. 23, a hopper 350 is provided at the bottom of the inside of the housing of the pachislot machine 10, and a medal carry-in port 355 is provided above the hopper 350 on the back surface of the housing. The medals counted by the counting hopper 71 of the sand 20 are sent to the medal carry-in entrance 355.

図24は、パチスロ機10及びサンド20の裏面側の構成を示す背面図である。図24に示すように、パチスロ機10の背面部に設けられたメダル搬入口355と、サンド20の背面図に設けられた送出口78との間には、送出用ガイド356が設けられている。送出口78は、計数用ホッパ71によって計数されたメダルが送出される開口部であり、この開口部の位置は、パチスロ機10側のメダル搬入口355よりも高い位置に設けられている。従って、送出口78から送出されたメダルは、その自重により、送出用ガイド356に導かれてメダル搬入口355へ搬入される。なお、メダル搬入口355には、送出用ガイド356の他に、ホールからメダルを補給するための補給路(図示せず)も併設されている。これにより、パチスロ機10には、通常のホールからの補給路に加えて、サンド20からの送出用ガイド356による供給路も設けられている。   FIG. 24 is a rear view showing the configuration of the back side of the pachislot machine 10 and the sand 20. As shown in FIG. 24, a delivery guide 356 is provided between the medal carry-in port 355 provided in the back surface portion of the pachislot machine 10 and the delivery port 78 provided in the back view of the sand 20. . The delivery port 78 is an opening through which medals counted by the counting hopper 71 are sent out, and the position of the opening is provided at a position higher than the medal carry-in port 355 on the pachislot machine 10 side. Therefore, the medal sent out from the sending-out port 78 is guided to the sending-out guide 356 by its own weight and carried into the medal carry-in port 355. In addition to the delivery guide 356, the medal carry-in port 355 is also provided with a supply path (not shown) for supplying medals from the hall. Accordingly, the pachislot machine 10 is provided with a supply path from the sand 20 by the delivery guide 356 in addition to the normal supply path from the hall.

図25は、サンド20の内部構造を示す縦断面図である。図25に示すように、メダル計数用投入口39(図21)を介して計数用ホッパ71に投入されたメダルは、計数用ホッパ71によって計数された後、計数用ホッパ71によって送出口78まで持ち上げられ、送出口78から送出用ガイド356へ送出される。   FIG. 25 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the sand 20. As shown in FIG. 25, medals inserted into the counting hopper 71 through the medal counting insertion port 39 (FIG. 21) are counted by the counting hopper 71 and then sent to the delivery port 78 by the counting hopper 71. It is lifted and delivered from the delivery port 78 to the delivery guide 356.

このように、サンド20は、計数済のメダルを送出用ガイド356を介してパチスロ機10へ送出することにより、パチスロ機10は、このサンド20から送出されたメダルを払出用のメダルとして利用することができる。これにより、パチスロ機10において払い出されたメダルは、遊技者によってサンド20のメダル計数用投入口39(図21)へ投入されて計数された後、送出用ガイド356を介して再びパチスロ機10へ戻る。このようにメダルを循環させることにより、例えばパチスロ機10においてメダルの払出し過多状態となった場合であっても、サンド20からメダルが循環される分、緊急的なメダルの補給といった手間を回避することができる。   In this manner, the sand 20 sends the counted medals to the pachislot machine 10 via the sending guide 356, so that the pachislot machine 10 uses the medals sent from the sand 20 as a payout medal. be able to. Thereby, the medals paid out in the pachislot machine 10 are inserted into the medal counting slot 39 (FIG. 21) of the sand 20 and counted by the player, and then again through the sending guide 356. Return to. By circulating the medals in this way, for example, even when the pachislot machine 10 is in the state of excessive payout of medals, the trouble of urgent replenishment of medals is avoided as much as the medals are circulated from the sand 20. be able to.

図26は、パチスロ機10の構成を示すブロック図である。パチスロ機10は、主制御回路250、副制御回路280及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。主制御回路250は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ260を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ260は、メインCPU261、メインROM262及びメインRAM263により構成される。   FIG. 26 is a block diagram showing a configuration of the pachi-slot machine 10. The pachislot machine 10 includes a main control circuit 250, a sub control circuit 280, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto. The main control circuit 250 includes a microcomputer 260 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 260 includes a main CPU 261, a main ROM 262, and a main RAM 263.

メインROM262には、メインCPU261により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路280に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM263には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 262 stores a control program executed by the main CPU 261, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 280, and the like. The main RAM 263 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU261には、クロックパルス発生回路252、分周器253、乱数発生器254及びサンプリング回路255が接続されている。クロックパルス発生回路252及び分周器253は、クロックパルスを発生する。メインCPU261は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器254は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路255は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   The main CPU 261 is connected with a clock pulse generation circuit 252, a frequency divider 253, a random number generator 254, and a sampling circuit 255. The clock pulse generation circuit 252 and the frequency divider 253 generate clock pulses. The main CPU 261 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 254 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 255 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ260の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU261は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ271L、271C、271R等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ312Sは、3つのストップボタン312L、312C、312Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ310Sは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。   A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 260. The main CPU 261 receives input from a switch or the like, and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 271L, 271C, and 271R. A stop switch 312S serving as a stop operation detecting means detects that each of the three stop buttons 312L, 312C, 312R has been pressed (stop operation) by the player. Further, the start switch 310S, which is a start operation detecting means, detects that the start lever has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ240Sは、メダル投入口11に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ332Sは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ334Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ335Sは、筺体の扉が開かれたことを検出する。   The medal sensor 240S detects that a medal received at the medal insertion slot 11 has passed through the selector. The bet switch 332S detects that the bet button has been pressed by the player. Further, the settlement switch 334S detects that the settlement button has been pressed by the player. Further, the door sensor 335S detects that the door of the housing has been opened.

マイクロコンピュータ260により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ271L、271C、271R、7セグ表示器314及びホッパ350がある。また、マイクロコンピュータ260の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。   Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 260 include stepping motors 271L, 271C, 271R, a 7-segment display 314, and a hopper 350. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 260.

モータ駆動回路272は、各リール320L、320C、320Rに対応して設けられたステッピングモータ271L、271C、271Rの駆動を制御する。リール位置検出回路270は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスを各リール320L、320C、320Rに応じて検出する。   The motor driving circuit 272 controls driving of stepping motors 271L, 271C, and 271R provided corresponding to the reels 320L, 320C, and 320R. The reel position detection circuit 270 detects a reel index indicating that the reel has made one rotation by an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part according to each reel 320L, 320C, 320R.

ステッピングモータ271L、271C、271Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ271L、271C、271Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール320L、320C、320Rに伝達される。ステッピングモータ271L、271C、271Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール320L、320C、320Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 271L, 271C, and 271R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 271L, 271C, 271R is transmitted to the reels 320L, 320C, 320R via gears having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 271L, 271C, 271R, the reels 320L, 320C, 320R rotate at a constant angle.

メインCPU261は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ271L、271C、271Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール320L、320C、320Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール320L、320C、320Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 261 counts the number of times pulses are output to the stepping motors 271L, 271C, 271R after detecting the reel index, thereby rotating the rotation angles of the reels 320L, 320C, 320R (mainly, the number of symbols of the reels). The position of each symbol arranged on the surface of the reels 320L, 320C, 320R is managed.

表示部駆動回路315は、7セグ表示器314の動作を制御する。また、ホッパ駆動回路352は、ホッパ350の動作を制御する。また、払出完了信号回路353は、ホッパ350に設けられたメダル検出部351が行うメダルの検出を管理し、ホッパ350から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 315 controls the operation of the 7-segment display 314. The hopper driving circuit 352 controls the operation of the hopper 350. The payout completion signal circuit 353 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 351 provided in the hopper 350, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 350 have reached the payout number.

副制御回路280は、主制御回路250と電気的に接続されており、主制御回路250から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路280は、基本的に、サブCPU、サブROM、サブRAM、レンダリングプロセッサ、描画用RAM、ドライバ、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)、オーディオRAM等を含んで構成されている。   The sub-control circuit 280 is electrically connected to the main control circuit 250 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 250. The sub control circuit 280 basically includes a sub CPU, a sub ROM, a sub RAM, a rendering processor, a drawing RAM, a driver, a DSP (digital signal processor), an audio RAM, and the like.

サブCPUは、主制御回路250から送信されたコマンドに応じて、サブROMに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAMは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路250から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROMは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   In response to the command transmitted from the main control circuit 250, the sub CPU controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM. The sub-RAM is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 250. The sub ROM basically includes a program storage area and a data storage area.

また、サブROMには、発光演出装置(図示せず)における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブCPUは、主制御回路250からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、ランプ412を発光させる。また、サブROMには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブCPUは、主制御回路250からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、スピーカ414から効果音を出力させると共に、液晶表示装置410に演出画像を表示させる。   The sub ROM stores effect data for performing effects by light in a light emitting effect device (not shown). The sub CPU causes the lamp 412 to emit light by outputting the effect data based on a command from the main control circuit 250. In addition, the sub ROM stores effect data for effecting with sound effects and images, and the sub CPU outputs the effect data based on a command from the main control circuit 250 to thereby produce a speaker. A sound effect is output from 414 and an effect image is displayed on the liquid crystal display device 410.

ここで、主制御回路250には、インターフェイス210が接続されており、メインCPU261は、インターフェイス210を介して、サンド20やホールコンピュータと通信を行う。メインCPU261は、サンド20からの要求に応じて、メダルの払出情報をサンド20へ送信する。メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出し数やボーナス発生回数等である。メインCPU261は、前回サンド20から要求があった後のこれらの情報をメインRAM263に蓄積し、サンド20からの要求によってこの払出情報をサンド20へ送信する。メインCPU261は、サンド20へ送信した後、それまでの蓄積情報をリセットする。   Here, an interface 210 is connected to the main control circuit 250, and the main CPU 261 communicates with the sand 20 and the hall computer via the interface 210. The main CPU 261 transmits medal payout information to the sand 20 in response to a request from the sand 20. The medal payout information includes, for example, the number of medal payouts and the number of bonus occurrences. The main CPU 261 accumulates the information after the previous request from the sand 20 in the main RAM 263, and transmits the payout information to the sand 20 in response to the request from the sand 20. After transmitting to the sand 20, the main CPU 261 resets the accumulated information so far.

この払出情報の蓄積処理を図27に示す。メインCPU261は、図27に示す蓄積処理を繰り返す実行する。メインCPU261は、ステップS101において、メダルの払出しが行われたか否かを判断する。メダルが払い出された場合、メインCPU261は、ステップS101からステップS102へ処理を移して、メインRAM263の払出情報に新たに払い出されたメダル数を加算することにより、払出情報を更新し、続くステップS103へ処理を移す。   The payout information accumulation process is shown in FIG. The main CPU 261 repeatedly executes the accumulation process shown in FIG. In step S101, the main CPU 261 determines whether or not a medal has been paid out. When medals are paid out, the main CPU 261 moves the process from step S101 to step S102, updates the payout information by adding the number of medals newly paid out to the payout information in the main RAM 263, and continues. The process moves to step S103.

メダルが払い出されていない場合、メインCPU261は、ステップS101からステップS103へ処理を移す。ステップS103において、メインCPU261は、サンド20から払出情報の要求があったか否かを判断する。要求があった場合、メインCPU261は、ステップS103からステップS104へ処理を移して、メインRAM263に蓄積されている払出情報をサンド20へ送信した後、ステップS105において、メインRAM263に蓄積されている払出情報をリセットする。そしてメインCPU261は、上述のステップS101へ戻る。また、ステップS103において払出情報の要求を受けていないと判断した場合、メインCPU261は上述のステップS101へ戻る。   If no medal has been paid out, the main CPU 261 shifts the processing from step S101 to step S103. In step S <b> 103, the main CPU 261 determines whether or not there is a request for payout information from the sand 20. If there is a request, the main CPU 261 shifts the process from step S103 to step S104, transmits the payout information stored in the main RAM 263 to the sand 20, and then, in step S105, the payout stored in the main RAM 263. Reset information. Then, the main CPU 261 returns to step S101 described above. If it is determined in step S103 that the payout information request has not been received, the main CPU 261 returns to step S101 described above.

このようにして、パチスロ機10では、メダルの払出しが行われるごとに、その情報がメインRAM263に蓄積され、サンド20からの要求に応じて、これをサンド20へ送信する。これにより、サンド20では、前回払出情報を要求した後に蓄積された払出情報をパチスロ機10から取得することができる。   In this way, each time a medal is paid out, the pachislot machine 10 stores the information in the main RAM 263 and transmits it to the sand 20 in response to a request from the sand 20. Thereby, in the sand 20, the payout information accumulated after requesting the previous payout information can be acquired from the pachislot machine 10.

パチスロ機10から払出情報を受け取ったサンド20では、この払出情報に基づいて、異常状態を検出する。例えば、サンド20におけるメダルの貸出数とパチスロ機10におけるメダルの払出数の合計よりも、サンド20の計数用ホッパ71において計数された数のほうが格段に多い場合、遊技者が他のパチスロ機10や他の店で払い出されたメダルを使用している可能性があり、サンド20では、この状態を異常状態として検出する。なお、異常状態として検出される状態は、これに限られるものではなく、例えば、単にパチスロ機10における払出数を計数値が上回った状態、又はパチスロ機10において発生したボーナス回数によって払い出された最大のメダル数を計数値が上回った状態等、種々の状態を適用することができる。   The sand 20 that has received the payout information from the pachislot machine 10 detects an abnormal state based on the payout information. For example, when the number counted in the counting hopper 71 of the sand 20 is much larger than the sum of the number of medals lent out in the sand 20 and the number of medals paid out in the pachi-slot machine 10, the player can use another pachi-slot machine 10 Or a medal paid out at another store may be used, and the sand 20 detects this state as an abnormal state. Note that the state detected as an abnormal state is not limited to this. For example, the state in which the number of payouts in the pachislot machine 10 exceeds the count value or the number of bonuses generated in the pachislot machine 10 is paid out. Various states such as a state where the count value exceeds the maximum number of medals can be applied.

図28は、サンド20のメインCPU121によって実行される異常検出処理を示すフローチャートである。メインCPU121は、第1の実施の形態について説明した貸出処理(図17)及び離席警告処理(図19)に加えて、この異常検出処理を実行するようになされている。図28に示すように、サンド20のメインCPU121は、ステップS111において、計数用ホッパ71による計数が行われたか否かを判断する。計数が行われていない場合、計数が行われるまでこの処理を繰り返す。   FIG. 28 is a flowchart showing an abnormality detection process executed by the main CPU 121 of the sand 20. The main CPU 121 executes the abnormality detection process in addition to the lending process (FIG. 17) and the absence warning process (FIG. 19) described in the first embodiment. As shown in FIG. 28, the main CPU 121 of the sand 20 determines whether or not the counting by the counting hopper 71 has been performed in step S111. If counting is not performed, this process is repeated until counting is performed.

計数が行われた場合、メインCPU121は、ステップS111からステップS112へ処理を移して、計数結果をRAM123(図16)に記憶する。そして、メインCPU121は、ステップS113において、パチスロ機10から払出情報を取得する。   When the counting is performed, the main CPU 121 shifts the processing from step S111 to step S112, and stores the counting result in the RAM 123 (FIG. 16). Then, the main CPU 121 acquires the payout information from the pachislot machine 10 in step S113.

そして、メインCPU121は、ステップS114において、上述のステップS112においてRAM123に記憶された計数結果と、上述のステップS113においてパチスロ機10から取得した払出情報とを比較し、続くステップS115において異常状態であるか否かを判断する。   In step S114, the main CPU 121 compares the count result stored in the RAM 123 in step S112 described above with the payout information acquired from the pachislot machine 10 in step S113 described above, and is in an abnormal state in subsequent step S115. Determine whether or not.

メインCPU121は、異常状態であると判断した場合、ステップS115からステップS116へ処理を移して、例えばサンド20の上部に設けられた発光部(図示せず)を発光させることにより、異常状態を報知する。報知方法としては、発光部を発光させることに限られず、スピーカから報知音を発生させる等、種々の方法を用いることができる。   When determining that the main CPU 121 is in an abnormal state, the main CPU 121 moves the process from step S115 to step S116, and notifies the abnormal state by causing a light emitting unit (not shown) provided on the sand 20 to emit light, for example. To do. The notification method is not limited to causing the light emitting unit to emit light, and various methods such as generating a notification sound from a speaker can be used.

異常状態を報知した後、メインCPU121は、ステップS117において、ホールコンピュータへ異常状態の発生を通知し、ステップS118において、カメラ35によって遊技者を撮像してその画像をRAM123に記憶し、ステップS119において、計数結果の出力を停止する。計数結果の出力とは、カード挿入口32に挿入されている情報カードに計数結果を書き込む処理、非接触ICカードに計数結果を書き込む処理、計数結果に基づいてメダルを払い出す処理等である。これらの処理が停止されることにより、異常状態において計数された結果を遊技者に還元することを停止することができる。   After notifying the abnormal state, the main CPU 121 notifies the hall computer of the occurrence of the abnormal state in step S117. In step S118, the player 35 images the player and stores the image in the RAM 123, and in step S119. , Stop counting result output. The counting result output includes processing for writing the counting result to the information card inserted in the card insertion slot 32, processing for writing the counting result to the non-contact IC card, processing for paying out medals based on the counting result, and the like. By stopping these processes, it is possible to stop returning the results counted in the abnormal state to the player.

メインCPU121は、ステップS119の処理の後、又は、ステップS115において異常状態が発生していないと判断した場合、上述のステップS111に処理を戻す。   The main CPU 121 returns the process to step S111 described above after the process of step S119 or when it is determined in step S115 that no abnormal state has occurred.

このようにして、サンド20においては、パチスロ機10における払出情報に基づいて、当該サンド20において計数された結果が異常であるか否かを判断することにより、遊技者によるメダルの不正利用を防止することができる。   Thus, in the sand 20, based on the payout information in the pachislot machine 10, it is determined whether or not the result counted in the sand 20 is abnormal, thereby preventing unauthorized use of medals by the player. can do.

なお、図28においては、サンド20がパチスロ機10からメダルの払出情報を取得する場合について述べたが、これに代えて、ホールコンピュータから取得するようにしてもよい。図29は、ホールにおけるパチスロ機10、サンド20及びホールコンピュータ500の接続状態を示す概略図である。図29に示すように、パチスロ機10及びサンド20は、それぞれホールコンピュータ500と通信可能に接続されており、パチスロ機10は、メダルの払出情報をホールコンピュータ500に送信し、サンド20は、ホールコンピュータ500から払出情報を取得する。   In FIG. 28, the case where the sand 20 obtains medal payout information from the pachislot machine 10 has been described, but instead, it may be obtained from a hall computer. FIG. 29 is a schematic diagram showing a connection state of the pachislot machine 10, the sand 20 and the hall computer 500 in the hall. As shown in FIG. 29, the pachislot machine 10 and the sand 20 are connected to the hall computer 500 so that they can communicate with each other, and the pachislot machine 10 transmits medal payout information to the hall computer 500. The payout information is acquired from the computer 500.

図30は、サンド20がホールコンピュータ500から払出情報を取得する場合の手順を示すタイミングチャートである。図30に示すように、パチスロ機10は、メダルの払出しが行われると、ホールコンピュータ500に払出情報を送信する。この払出情報は、メダルの払出し数に限られず、例えば、ボーナス遊技の発生状態(遊技情報)であってもよい。   FIG. 30 is a timing chart showing a procedure when the sand 20 acquires the payout information from the hall computer 500. As shown in FIG. 30, the pachislot machine 10 transmits the payout information to the hall computer 500 when the medal is paid out. This payout information is not limited to the number of medals paid out, and may be, for example, a bonus game occurrence state (game information).

パチスロ機10から払出情報又は遊技情報を受け取ると、ホールコンピュータ500は、この情報を内部のRAMに蓄積する(ステップS151)。一方、サンド20において計数用ホッパ71による計数が行われると(ステップS152)、サンド20は、ホールコンピュータ500に払出情報(遊技情報)を要求する(ステップS153)。   When the payout information or the game information is received from the pachislot machine 10, the hall computer 500 stores this information in the internal RAM (step S151). On the other hand, when the counting is performed by the counting hopper 71 in the sand 20 (step S152), the sand 20 requests payout information (game information) from the hall computer 500 (step S153).

ホールコンピュータ500は、サンド20からの要求に応じて、払出情報(遊技情報)をサンド20へ送信し(ステップS154)、蓄積している払出情報(遊技情報)をリセットする。   In response to a request from the sand 20, the hall computer 500 transmits payout information (game information) to the sand 20 (step S154), and resets the accumulated payout information (game information).

そして、サンド20は、上述のステップS152において計数した計数結果と、上述のステップS154においてホールコンピュータ500から取得した払出情報とを比較し(ステップS156)、異常状態であるか否かを判断する(ステップS157)。   Then, the sand 20 compares the counting result counted in the above-described step S152 with the payout information acquired from the hall computer 500 in the above-described step S154 (step S156), and determines whether or not it is in an abnormal state ( Step S157).

サンド20は、異常状態であると判断した場合、例えばサンド20の上部に設けられた発光部(図示せず)を発光させることにより、異常状態を報知する(ステップS158)。報知方法としては、発光部を発光させることに限られず、スピーカから報知音を発生させる等、種々の方法を用いることができる。   When it is determined that the sand 20 is in an abnormal state, the abnormal state is notified, for example, by causing a light emitting unit (not shown) provided on the top of the sand 20 to emit light (step S158). The notification method is not limited to causing the light emitting unit to emit light, and various methods such as generating a notification sound from a speaker can be used.

異常状態を報知した後、サンド20は、ホールコンピュータへ異常状態の発生を通知し(ステップS159)、カメラ35によって遊技者を撮像してその画像をRAM123に記憶し(ステップS160)、計数結果の出力を停止する(ステップS161)。計数結果の出力とは、カード挿入口32に挿入されている情報カードに計数結果を書き込む処理、非接触ICカードに計数結果を書き込む処理、計数結果に基づいてメダルを払い出す処理等である。これらの処理が停止されることにより、異常状態において計数された結果を遊技者に還元することを停止することができる。   After notifying the abnormal state, the sand 20 notifies the hall computer of the occurrence of the abnormal state (step S159), images the player with the camera 35, and stores the image in the RAM 123 (step S160). The output is stopped (step S161). The counting result output includes processing for writing the counting result to the information card inserted in the card insertion slot 32, processing for writing the counting result to the non-contact IC card, processing for paying out medals based on the counting result, and the like. By stopping these processes, it is possible to stop returning the results counted in the abnormal state to the player.

一方、異常状態ではないと判断した場合、サンド20は、ステップS158〜ステップS161の処理を行わない。   On the other hand, when it is determined that there is no abnormal state, the sand 20 does not perform the processing of Step S158 to Step S161.

ホールコンピュータ500は、サンド20に払出情報(遊技情報)を送信した後、サンド20から異常状態である旨の通知を待ちうける(ステップS162)。ホールコンピュータ500は、異常状態である旨の通知を受けると、例えば監視用のモニタにサンド20が異常状態であることを報知する(ステップS163)。これにより、ホールスタッフは、サンド20においてメダルの不正利用が行われている可能性のあることを認識することができる。   After transmitting the payout information (game information) to the sand 20, the hall computer 500 waits for a notification from the sand 20 that it is in an abnormal state (step S162). When the hall computer 500 receives the notification that it is in an abnormal state, the hall computer 500 notifies the monitoring monitor that the sand 20 is in an abnormal state (step S163). Thereby, the hall staff can recognize that there is a possibility that the medal is illegally used in the sand 20.

このように、ホールコンピュータ500においてパチスロ機10の払出情報や遊技情報を管理しながら、サンド20において計数処理が実行された場合にこれらの情報を当該サンド20に送信することにより、サンド20において異常状態が発生したか否かを判断することができる。   As described above, when the counting processing is executed in the sand 20 while managing the payout information and game information of the pachislot machine 10 in the hall computer 500, abnormal information is generated in the sand 20 by transmitting these information to the sand 20. It can be determined whether a condition has occurred.

次に、サンド20において行われる、他の不正防止処理について説明する。パチスロ機10には、その扉の開閉を検知する扉センサ335S(図26)が設けられており、この扉センサ335Sから扉の開放を示す信号が出力されると、パチスロ機10のメインCPU261は、その結果(扉開放情報)をインターフェイス210を介してサンド20へ送信する。   Next, another fraud prevention process performed in the sand 20 will be described. The pachislot machine 10 is provided with a door sensor 335S (FIG. 26) that detects opening and closing of the door. When a signal indicating the opening of the door is output from the door sensor 335S, the main CPU 261 of the pachislot machine 10 The result (door opening information) is transmitted to the sand 20 via the interface 210.

サンド20のメインCPU121は、パチスロ機10から扉開放情報を受けると、カメラ35によって遊技者を撮像し、その画像をRAM123に記憶する。カメラ35によって遊技者を撮像する場合、メインCPU121は、LED部31の赤外LED31B(図23)を発光させて遊技者を照らすことにより、可視光を照射せずに遊技者を撮像することができる。   When the main CPU 121 of the sand 20 receives the door opening information from the pachislot machine 10, the main CPU 121 images the player with the camera 35 and stores the image in the RAM 123. When imaging the player with the camera 35, the main CPU 121 can illuminate the player by emitting the infrared LED 31B (FIG. 23) of the LED unit 31 to shoot the player without irradiating visible light. it can.

以上説明したように、本実施の形態においては、パチスロ機10とサンド20とを通信可能に接続し、パチスロ機10からサンド20に対して払出情報を送信することにより、メダルの不正使用を防止することができる。   As described above, in this embodiment, the pachislot machine 10 and the sand 20 are communicably connected, and the payout information is transmitted from the pachislot machine 10 to the sand 20 to prevent unauthorized use of medals. can do.

(他の実施の形態)
(1) なお上述の実施の形態においては、制御基板63、ビルバリ61、情報カードリーダ62、非接触ICカードリーダライタ36、払出用ホッパ51、計数用ホッパ71等をサンド20の筺体22にそれぞれ固定する場合について述べたが、これに限られず、例えば、図31に示すように、筺体22に対して着脱可能なユニット構成としてもよい。
(Other embodiments)
(1) In the above-described embodiment, the control board 63, the bill burr 61, the information card reader 62, the non-contact IC card reader / writer 36, the dispensing hopper 51, the counting hopper 71, etc. are respectively attached to the casing 22 of the sand 20. Although the case where it fixes is described, it is not restricted to this, For example, as shown in FIG. 31, it is good also as a unit structure which can be attached or detached with respect to the housing 22. FIG.

図31は、制御基板63、ビルバリ61、情報カードリーダ62、非接触ICカードリーダライタ36、払出用ホッパ51、計数用ホッパ71等を着脱可能なユニット構成とした場合のサンド20を示すブロック図である。図31に示すように、サンド20は、縦長の箱状に形成されており、遊技機間に設置固定される断面コの字型の筺体22に対して着脱可能なユニット部630と、ユニット構成の払出用ホッパ51と、ユニット構成の計数用ホッパ71と、電源ユニット65とを備えている。   FIG. 31 is a block diagram showing the sand 20 when the control board 63, the bill burr 61, the information card reader 62, the non-contact IC card reader / writer 36, the dispensing hopper 51, the counting hopper 71, and the like are made detachable unit configurations. It is. As shown in FIG. 31, the sand 20 is formed in a vertically long box shape, and is detachably attached to a U-shaped housing 22 having a U-shaped cross section that is installed and fixed between gaming machines. A payout hopper 51, a counting hopper 71 having a unit configuration, and a power supply unit 65.

このサンド20においては、ユニット部630の着脱装置634と筺体22の着脱装置(係止ピン、解除ピン、突起等により構成される)625とを介して、ユニット部630を、筺体22に対して着脱可能となっている。
また、払出用ホッパ51の着脱装置651と筺体22の着脱装置(係止ピン、解除ピン、突起等により構成される)653とを介して、払出用ホッパ51は、筺体22に対して着脱可能となっている。また、計数用ホッパ71の着脱装置671と筺体22の着脱装置(係止ピン、解除ピン、突起等により構成される)673とを介して、払出用ホッパ51は、筺体22に対して着脱可能となっている。
In the sand 20, the unit portion 630 is attached to the housing 22 via the attaching / detaching device 634 of the unit portion 630 and the attaching / detaching device 625 (configured by a locking pin, a release pin, a protrusion, etc.) of the housing 22. It is removable.
Further, the payout hopper 51 can be attached to and detached from the housing 22 via an attaching / detaching device 651 for the payout hopper 51 and an attaching / detaching device 653 (consisting of a locking pin, a release pin, a protrusion, etc.) for the housing 22. It has become. Further, the dispensing hopper 51 can be attached to and detached from the housing 22 via an attachment / detachment device 671 for the counting hopper 71 and an attachment / detachment device 673 (consisting of a locking pin, a release pin, a protrusion, etc.). It has become.

ユニット部630は、略長方体形状に構成された縦長状の本体(ケーシング)633内に、制御基板63、ビルバリ61、情報カードリーダ62、非接触ICカードリーダライタ36を収容しており、メンテナンスの頻度が高いこれらの構成装置を、1つのユニット部630内に設置して筺体22に対して取り外しできるように構成されている。   The unit portion 630 accommodates a control board 63, a bill burr 61, an information card reader 62, and a non-contact IC card reader / writer 36 in a vertically long main body (casing) 633 configured in a substantially rectangular shape. These components having a high maintenance frequency are installed in one unit portion 630 so that they can be detached from the housing 22.

上記した各ユニットは、ユニット部630の内部に設置された制御基板63によってその動作が制御される。この制御基板63は、ユニット部630の後面に装着されるコネクタ631が筺体22内面に装着された接続コネクタ622に接続されることで、電源供給部Dから電源が供給されると共に、外部との間で各種データの送受信が可能となっている。この場合、ユニット部630に設けられるコネクタ631と、筺体22に設けられる接続コネクタ622は、ユニット部630を筺体22から離脱する方向に移動した際、両者の接続がそのまま解除されるように設置、構成されている。   The operation of each unit described above is controlled by a control board 63 installed inside the unit section 630. The control board 63 is supplied with power from the power supply section D by connecting a connector 631 mounted on the rear surface of the unit section 630 to a connection connector 622 mounted on the inner surface of the housing 22. Various data can be sent and received between them. In this case, the connector 631 provided in the unit portion 630 and the connection connector 622 provided in the housing 22 are installed so that the connection between the two is released as it is when the unit portion 630 is moved away from the housing 22. It is configured.

また、払出用ホッパ51は、その後面に装着されるコネクタ652が筺体22内面に装着されたコネクタ654に接続されることで、電源供給部Dから電源が供給されると共に、外部との間で各種データの送受信が可能となっている。この場合、払出用ホッパ51に設けられるコネクタ652と、筺体22に設けられるコネクタ654は、払出用ホッパ51を筺体22から離脱する方向に移動した際、両者の接続がそのまま解除されるように設置、構成されている。   The payout hopper 51 is connected to a connector 654 mounted on the inner surface of the housing 22 by connecting a connector 652 mounted on the rear surface thereof, so that power is supplied from the power supply unit D and between the outside. Various data can be sent and received. In this case, the connector 652 provided on the payout hopper 51 and the connector 654 provided on the housing 22 are installed so that the connection between the two is released as it is when the payout hopper 51 is moved away from the housing 22. ,It is configured.

また、計数用ホッパ71は、その後面に装着されるコネクタ672が筺体22内面に装着されたコネクタ674に接続されることで、電源供給部Dから電源が供給されると共に、外部との間で各種データの送受信が可能となっている。この場合、計数用ホッパ71に設けられるコネクタ672と、筺体22に設けられるコネクタ674は、計数用ホッパ71を筺体22から離脱する方向に移動した際、両者の接続がそのまま解除されるように設置、構成されている。   In addition, the counting hopper 71 is connected to a connector 674 mounted on the inner surface of the housing 22 by connecting a connector 672 mounted on the rear surface thereof, so that power is supplied from the power supply unit D and between the outside. Various data can be sent and received. In this case, the connector 672 provided on the counting hopper 71 and the connector 674 provided on the housing 22 are installed so that the connection between the two is released as it is when the counting hopper 71 is moved away from the housing 22. ,It is configured.

電源供給部D内には、ユニット部630の内部に収容されるビルバリ61、情報カードリーダ62、非接触ICカードリーダライタ36、操作ユニット34及び着脱装置634の駆動モータ等、払出用ホッパ51の駆動モータ等、及び計数用ホッパ71の駆動用モータ等にそれぞれ電力を供給すべく、外部電源645から供給される電圧等を制御する電源ユニット65と、通信制御ユニット623とが設置されている。この通信制御ユニット623は、通信方式の変換制御(シリアル/パラレル変換制御)や送受信先の振り分け制御を行う機能を有しており、通信コネクタ627、628を介して、それぞれホールコンピュータ500及び隣接するパチスロ機10との間で各種データの送受信を実行する。   In the power supply unit D, the bill burrs 61 housed in the unit unit 630, the information card reader 62, the non-contact IC card reader / writer 36, the operation unit 34, the drive motor of the attachment / detachment device 634, etc. A power supply unit 65 for controlling the voltage supplied from the external power supply 645 and a communication control unit 623 are installed in order to supply power to the drive motor and the like, and the drive motor of the counting hopper 71 and the like. This communication control unit 623 has a function of performing communication system conversion control (serial / parallel conversion control) and transmission / reception destination distribution control, and is adjacent to the hall computer 500 via communication connectors 627 and 628, respectively. Various data is transmitted to and received from the pachislot machine 10.

このように、ユニット部630、払出用ホッパ51及び計数用ホッパ71を筺体22に対して前面側からスライドさせて着脱可能としたことにより、メンテナンス作業を容易に行うことができる。   As described above, the unit portion 630, the dispensing hopper 51, and the counting hopper 71 are slidable from the front side with respect to the housing 22, and can be attached and detached, so that maintenance work can be easily performed.

(2) また、上述の実施の形態においては、本発明をパチスロ機10に併設されるサンド20に適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、パチンコ機に併設されるサンドにも適用することができる。 (2) Moreover, in the above-mentioned embodiment, although the case where this invention was applied to the sand 20 attached to the pachislot machine 10 was described, it is not restricted to this, The sand attached to a pachinko machine is used. Can also be applied.

(3) また、上述の実施の形態においては、メダル計数用投入口39として、図2及び図11に示したように、メダルを投入するための単なる開口を有するトレー状の投入部を筐体22の前面部21に設ける場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技者の手が入り込むことを防止する仕切り部材を設けた構成としてもよい。 (3) In the above-described embodiment, as the medal counting insertion port 39, as shown in FIGS. 2 and 11, a tray-shaped insertion unit having a simple opening for inserting medals is provided in the case. However, the present invention is not limited to this, and a partition member that prevents the player's hand from entering may be provided.

図32は、他の実施の形態に係るメダル計数用投入口739を示す斜視図であり、図33は、その背面側を示す斜視図である。図32及び図33に示すように、メダル計数用投入口739は、開口上面739Aと、開口上面739Aに続いて形成され、当該開口上面739Aを介して投入されたメダルをその自重により下方へ滑り落とすための傾斜面739Bと、傾斜面739Bの後端部に形成される後端開口部739Cとを有する。   FIG. 32 is a perspective view showing a medal counting slot 739 according to another embodiment, and FIG. 33 is a perspective view showing the back side thereof. As shown in FIGS. 32 and 33, the medal counting insertion port 739 is formed following the opening upper surface 739A and the opening upper surface 739A, and the medal inserted through the opening upper surface 739A is slid downward by its own weight. It has an inclined surface 739B for dropping and a rear end opening 739C formed at the rear end of the inclined surface 739B.

メダル計数用投入口739は、サンド20(図2)の筐体22の前面パネル23に取り付けられ、開口上面739Aが筐体22の外部に配置されると共に、後端開口部739Cが筐体22の内部に配置されるように、前面パネル23に取り付けられている。後端開口部739Cの下方には、計数用ホッパ71(図3)が設けられており、後端開口部739Cと計数用ホッパ71との間には、メダルを計数用ホッパ71へ導入するための導入通路72が設けられている。   The medal counting slot 739 is attached to the front panel 23 of the casing 22 of the sand 20 (FIG. 2), the opening upper surface 739A is disposed outside the casing 22, and the rear end opening 739C is the casing 22. It is attached to the front panel 23 so that it may be arrange | positioned inside. A counting hopper 71 (FIG. 3) is provided below the rear end opening 739C, and a medal is introduced into the counting hopper 71 between the rear end opening 739C and the counting hopper 71. The introduction passage 72 is provided.

これにより、メダル計数用投入口739の開口上面を介して投入されたメダルは、メダル計数用投入口739の傾斜面739Bをその自重によって滑り落ち、さらに、傾斜面739Bの後端部の後端開口部739Cから導入通路72を介して計数用ホッパ71に導入される。   Thereby, the medal inserted through the upper surface of the medal counting slot 739 slides down the inclined surface 739B of the medal counting slot 739 by its own weight, and further, the rear end of the rear end portion of the tilted surface 739B. It is introduced into the counting hopper 71 through the introduction passage 72 from the opening 739C.

計数用ホッパ71は、例えば、所定の回転機構部によって回転するメダル受け部を有し、このメダル受け部に設けられたメダルの没入部にメダルを没入させ、メダル受け部の回転によって没入部を所定の計数部へ移動させることにより、メダルを計数し、計数済のメダルを排出するように構成されている。このように、計数用ホッパ71は、メダルを計数するために動作する機構部を有しており、この機構部に遊技者の手が入ることを防止する挿入防止手段を設けることにより、安全性を確保するようになっている。この挿入防止手段は、メダル計数用投入口739に設けられている。   The counting hopper 71 has, for example, a medal receiving portion that is rotated by a predetermined rotating mechanism portion, immerses the medal in the medal immersing portion provided in the medal receiving portion, and the medal receiving portion rotates the immersing portion. By moving to a predetermined counting unit, medals are counted and the counted medals are discharged. Thus, the counting hopper 71 has a mechanism portion that operates to count medals, and safety is provided by providing an insertion preventing means for preventing a player's hand from entering the mechanism portion. Is to secure. This insertion preventing means is provided in the medal counting slot 739.

図32に示すように、メダル計数用投入口739には、開口上面739Aの開口部の前方内壁面739D及び傾斜面739Bからなる前壁裏面739Eと、開口上面739Aの開口部の後方内壁面を構成するメダルガイド部材29(又は前面パネル23)からなる後壁前面739Gとの間に、挿入防止手段として仕切り部材740が架け渡されている。   As shown in FIG. 32, the medal counting insertion port 739 has a front inner wall 739D of the opening portion of the opening upper surface 739A and a front wall rear surface 739E formed of the inclined surface 739B, and a rear inner wall surface of the opening portion of the opening upper surface 739A. A partition member 740 is bridged between the rear wall front surface 739G formed by the medal guide member 29 (or the front panel 23) constituting the insertion preventing means.

本実施の形態の場合、仕切り部材740は、金属の丸棒でなり、メダル計数用投入口739のメダルが通る投入路を分断するようになっている。投入路は、仕切り部材740に分断されることにより、分断された投入路の各々の開口面積が小さくなり、遊技者の手が挿入され難くなる。これにより、遊技者の手が、メダル計数用投入口739を介して計数用ホッパ71に差し込まれることを防止することができる。   In the case of the present embodiment, the partition member 740 is a metal round bar, and divides the insertion path through which the medal of the medal counting insertion port 739 passes. When the input path is divided by the partition member 740, the opening area of each of the divided input paths is reduced, and it is difficult for a player's hand to be inserted. Thereby, it is possible to prevent the player's hand from being inserted into the counting hopper 71 through the medal counting insertion port 739.

仕切り部材740は、金属材料で構成されていることにより、樹脂等の剛性が比較的低い材料で構成する場合に比べて、その径を小さくしても、実用上十分な強度を得ることができる。これにより、仕切り部材740を設けたことによる投入路の全面積が小さくなることを抑えながら、遊技者の手が挿入されることを有効に防止することができる。   Since the partition member 740 is made of a metal material, a practically sufficient strength can be obtained even if the diameter thereof is reduced as compared with a case where the partition member 740 is made of a material having a relatively low rigidity such as a resin. . Thereby, it can prevent effectively that a player's hand is inserted, suppressing that the whole area of the insertion path by providing the partition member 740 becomes small.

図34、図35及び図36に示すように、メダル計数用投入口739の後壁前面739Gを構成するメダルガイド部材29の前面には、仕切り部材740の一方の端部を受けてこれを支持するための支持部741が設けられている。また、メダル計数用投入口739の前壁裏面739Eを構成する傾斜面739Bには、仕切り部材740の他方の端部を受けてこれを支持するための支持部742が設けられている。   As shown in FIGS. 34, 35 and 36, the front surface of the medal guide member 29 constituting the rear wall front surface 739G of the medal counting insertion port 739 receives and supports one end portion of the partition member 740. A support portion 741 is provided. In addition, a support portion 742 for receiving and supporting the other end portion of the partition member 740 is provided on the inclined surface 739B constituting the front wall rear surface 739E of the medal counting insertion port 739.

支持部741は、メダルガイド部材29の前面側に設けられた凸部に、仕切り部材740を挿入し得る径の凹部741Aが形成されたものであり、仕切り部材740の端部を凹部741Aに受けてこれを支持するようになっている。   The support portion 741 is formed by forming a concave portion 741A having a diameter into which the partition member 740 can be inserted into a convex portion provided on the front side of the medal guide member 29. The end portion of the partition member 740 is received by the concave portion 741A. To support this.

また、支持部742は、前壁裏面739Eを構成する傾斜面739Bに凹部742Aが設けられ、この凹部742Aに仕切り部材740の他方の端部を受けてこれを支持するようになっている。因みに、傾斜面739Bの厚みは、凹部742Aを形成し得る程度の厚みを有していないことにより、図35に示すように、傾斜面739Bの裏面側に肉厚部742Bを設けることにより、傾斜面739Bの表面側(メダルが滑り落ちる側の面)から凹部742Aを形成し得るようになっている。   Further, the support portion 742 is provided with a concave portion 742A on an inclined surface 739B constituting the front wall back surface 739E, and receives the other end portion of the partition member 740 and supports the concave portion 742A. Incidentally, since the thickness of the inclined surface 739B does not have a thickness that can form the recess 742A, as shown in FIG. 35, the inclined surface 739B is inclined by providing a thick portion 742B on the back surface side of the inclined surface 739B. The concave portion 742A can be formed from the surface side of the surface 739B (the surface on the side where the medal slides down).

図37に示すように、メダルガイド部材29は、メダル計数用投入口739に対して着脱可能となっており、メダルガイド部材29の貫通孔29Aを、メダル計数用投入口739の貫通孔739Iに合わせると共に、メダルガイド部材29の貫通孔29Bを、メダル計数用投入口739の貫通孔739Jに合わせ、貫通孔29A及び739Iを介してメダル計数用投入口739及びメダルガイド部材29を前面パネル23(図32)にねじ止めすると共に、貫通孔29B及び739Jを介してメダル計数用投入口739及びメダルガイド部材29を前面パネル23(図32)にねじ止めする。この際に、仕切り部材740の一方の端部及び他方の端部を支持部741の凹部741A及び支持部742の凹部742Aに挿入することにより、当該仕切り部材740をメダル計数用投入口739に取り付けることができる。   As shown in FIG. 37, the medal guide member 29 is detachable from the medal counting insertion port 739, and the through hole 29A of the medal guide member 29 is changed to the through hole 739I of the medal counting insertion port 739. At the same time, the through hole 29B of the medal guide member 29 is aligned with the through hole 739J of the medal counting insertion port 739, and the medal counting insertion port 739 and the medal guide member 29 are connected to the front panel 23 (through the through holes 29A and 739I. 32) and the medal counting insertion port 739 and the medal guide member 29 are screwed to the front panel 23 (FIG. 32) through the through holes 29B and 739J. At this time, one end and the other end of the partition member 740 are inserted into the recess 741A of the support portion 741 and the recess 742A of the support portion 742, thereby attaching the partition member 740 to the medal counting insertion port 739. be able to.

また、本実施の形態の場合、図37に示すように、支持部742において、傾斜面739B側に突出した突部742Bを有しており、この突部742Bによって、仕切り部材740が凹部742Aから容易に抜け落ちないようになっている。   In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 37, the support portion 742 has a protrusion 742B protruding toward the inclined surface 739B, and the protrusion 742B causes the partition member 740 to be separated from the recess 742A. It does not fall out easily.

次に、メダル計数用投入口739の筐体22(前面パネル23)への固定構造について説明する。メダル計数用投入口739には、前面パネル23(筐体22)に当接する部位に貫通孔739Hが設けられており、筐体22(前面パネル23)側にも、貫通孔739Hに対応する位置に貫通孔が設けられている。これらの貫通孔を介して、メダル計数用投入口739が前面パネル23(筐体22)にねじ止めされるようになっている。また、上述したメダル計数用投入口739の貫通孔739I、739Jと、メダルガイド部材29の貫通孔29A、29Bを介してメダル計数用投入口739が前面パネル23(筐体22)に固定される。さらに、メダルガイド部材29の上部に設けられた貫通孔29Cを介して、メダル計数用投入口739に締結されたメダルガイド部材29が前面パネル(筐体22)に固定される。   Next, a structure for fixing the medal counting slot 739 to the housing 22 (front panel 23) will be described. The medal counting insertion port 739 is provided with a through hole 739H at a portion that contacts the front panel 23 (housing 22), and the housing 22 (front panel 23) side also has a position corresponding to the through hole 739H. Is provided with a through hole. Through these through holes, the medal counting insertion port 739 is screwed to the front panel 23 (housing 22). The medal counting slot 739 is fixed to the front panel 23 (housing 22) through the through holes 739I and 739J of the medal counting slot 739 and the through holes 29A and 29B of the medal guide member 29 described above. . Further, the medal guide member 29 fastened to the medal counting insertion port 739 is fixed to the front panel (housing 22) through a through hole 29C provided in the upper portion of the medal guide member 29.

なお、メダル計数用投入口739の固定方法はこれに限られるものではなく、例えば、計数用ホッパ71と一体化し、計数用ホッパ71を筐体22に固定することにより、計数用ホッパ71とともにメダル計数用投入口739が筐体22に固定されるようにしてもよい。すなわち、図38は、ホッパ71に一体化されたメダル計数用投入口739を示す略線図である。図38に示すように、メダル計数用投入口739の後端開口部739Cは、計数用ホッパ71の導入通路72に一体化されており、メダル計数用投入口739に投入されたメダルは、後端開口部739Cから導入通路72を介して計数用ホッパ71へ導入されるようになっている。   The fixing method of the medal counting insertion port 739 is not limited to this. For example, the medal counting insertion port 739 is integrated with the counting hopper 71, and the counting hopper 71 is fixed to the housing 22, so that the medal counting hopper 71 and the medal are combined. The counting slot 739 may be fixed to the housing 22. That is, FIG. 38 is a schematic diagram showing a medal counting insertion port 739 integrated with the hopper 71. As shown in FIG. 38, the rear end opening 739C of the medal counting insertion port 739 is integrated with the introduction passage 72 of the counting hopper 71, and the medal inserted into the medal counting insertion port 739 is It is introduced into the counting hopper 71 through the introduction passage 72 from the end opening 739C.

このような、メダル計数用投入口739を一体化してなる計数用ホッパ71は、例えばねじ等の固定手段により、筐体22に固定され、これに伴ってメダル計数用投入口739も筐体22に固定されることになる。   The counting hopper 71 formed by integrating the medal counting insertion port 739 is fixed to the housing 22 by a fixing means such as a screw, for example, and the medal counting insertion port 739 is also connected to the housing 22. It will be fixed to.

計数用ホッパ71の具体的な取り付け方法としては、例えば、前面パネル23を筐体22から取り外した状態で、メダル計数用投入口739が一体化された計数用ホッパ71を筐体22の内部にねじ止めする。その後、計数用ホッパ71に一体化されたメダル計数用投入口739が前面パネル23の開口部23Aに挿通されるように前面パネル23を筐体22に取り付ける。これにより、前面パネル23の開口部23Aからメダル計数用投入口739を前方に突出させた状態で前面パネル23を取り付けることができる。   As a specific method for attaching the counting hopper 71, for example, the counting hopper 71 in which the medal counting insertion port 739 is integrated is placed inside the housing 22 with the front panel 23 removed from the housing 22. Screw on. Thereafter, the front panel 23 is attached to the housing 22 so that the medal counting insertion port 739 integrated with the counting hopper 71 is inserted into the opening 23 </ b> A of the front panel 23. Accordingly, the front panel 23 can be attached in a state where the medal counting insertion port 739 protrudes forward from the opening 23A of the front panel 23.

かかる構成のメダル計数用投入口739を用いたサンド20においては、遊技者がメダルをメダル計数用投入口739の開口上面739Aから投入すると、このメダルは、開口上面739Aを介して傾斜面739Bに落下し、当該メダルの自重により傾斜面739Bを滑り落ちる。そして、後端開口部739Cから計数用ホッパ71の導入通路72を介して計数用ホッパ71へ落下する。   In the sand 20 using the medal counting slot 739 having such a configuration, when a player inserts a medal from the opening upper surface 739A of the medal counting slot 739, the medal is placed on the inclined surface 739B via the opening upper surface 739A. It falls and slides down the inclined surface 739B by its own weight. And it falls to the counting hopper 71 through the introduction passage 72 of the counting hopper 71 from the rear end opening 739C.

メダル計数用投入口739のメダルが通過する投入路の一部には仕切り部材740が設けられているが、当該仕切り部材740が丸棒形状で構成されていること、及び仕切り部材740が鉛直方向に対して傾斜して取り付けられていることにより、落下するメダルが仕切り部材740に当っても、仕切り部材740を避けながら流れ落ちることとなり、メダルは、仕切り部材740の取り付け位置において詰まることなく、計数用ホッパ71へ落下する。   A partition member 740 is provided in a part of the insertion path through which medals pass through the medal counting insertion port 739. The partition member 740 is formed in a round bar shape, and the partition member 740 is in the vertical direction. Is attached to the partition member 740, even if a falling medal hits the partition member 740, it flows down while avoiding the partition member 740, and the medal counts without clogging at the attachment position of the partition member 740. It falls to the hopper 71 for use.

なお、上述の実施の形態においては、仕切り部材740を傾斜して取り付ける場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば図39に示すように、後端開口部739Cよりも上方において、水平に取り付けるようにしてもよい。この場合においても、投入されるメダルがその自重により鉛直下方へ落下する途中に仕切り部材740が取り付けられることにより、メダルが仕切り部材740に当って詰まることを回避することができる。すなわち、後端開口部739Cの近傍に仕切り部材740が取り付けられているとすると、傾斜面739B上を滑り落ちることで落下速度が遅くなったメダルが仕切り部材740に当って詰まる虞があるが、メダルが鉛直下方へ落下する途中に仕切り部材740を設けることにより、メダルが詰まることを防止することができる。   In the above-described embodiment, the case where the partition member 740 is attached at an inclination has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 39, above the rear end opening 739C, You may make it attach horizontally. Even in this case, it is possible to prevent the medal from hitting the partition member 740 and being jammed by attaching the partition member 740 while the inserted medal is dropped vertically downward by its own weight. That is, if the partition member 740 is attached in the vicinity of the rear end opening 739C, a medal whose falling speed is slowed by sliding down on the inclined surface 739B may hit the partition member 740 and be clogged. By providing the partition member 740 in the middle of falling vertically downward, it is possible to prevent clogging of medals.

次に、第2の計数部による計数処理について説明する。図40は、他の実施の形態に係る計数処理手順を示すフローチャートである。図40に示すように、サンド20のメインCPU121は、ステップS201において、計数開始操作がなされるのを待ち受ける。計数開始操作とは、サンド20の前面に設けられた操作ユニット34を操作することにより、計数用ホッパ71の計数動作の開始を指示する操作であり、遊技者がこの操作を行うと、メインCPU121は、ステップS202において肯定結果を得ることにより、ステップS202からステップS203へ処理を移して、計数用ホッパ71を動作させる。これに対して、計数動作の開始の操作がなされていない場合、メインCPU121は、上述のステップS201に処理を移して、計数操作を待ち受ける。これにより、計数用ホッパ71は、計数操作に基づいて、計数動作を開始することになる。この状態で、メダルがメダル計数用投入口739を介して投入されると、計数用ホッパ71は、投入されたメダルを順次カウントして行く。   Next, the counting process by the second counting unit will be described. FIG. 40 is a flowchart showing a counting process procedure according to another embodiment. As shown in FIG. 40, the main CPU 121 of the sand 20 waits for a count start operation to be performed in step S201. The counting start operation is an operation for instructing to start the counting operation of the counting hopper 71 by operating the operation unit 34 provided on the front surface of the sand 20, and when the player performs this operation, the main CPU 121. Obtains a positive result in step S202, shifts the processing from step S202 to step S203, and operates the counting hopper 71. On the other hand, when the operation for starting the counting operation is not performed, the main CPU 121 shifts the processing to the above-described step S201 and waits for the counting operation. Thereby, the counting hopper 71 starts the counting operation based on the counting operation. In this state, when medals are inserted through the medal counting insertion port 739, the counting hopper 71 sequentially counts the inserted medals.

メインCPU121は、続くステップS204において、排出センサからの検出結果を待ち受ける。排出センサとは、計数用ホッパ71において計数処理されたメダルが排出される排出経路上に設けられた光センサ等であり、この排出経路をメダルが通過すると、検出結果を出力するものである。すなわち、計数用ホッパ71において計数処理の対象であるメダルが投入されている状態においては、排出部に計数済のメダルが排出されることにより、排出センサからの検出結果が得られることになる。これに対して、計数用ホッパ71において計数対象であるメダルが投入されていない場合、計数済のメダルもないことから、排出センサからの検出結果は得られない状態となる。   In step S204, the main CPU 121 waits for a detection result from the discharge sensor. The discharge sensor is an optical sensor or the like provided on a discharge path through which medals counted in the counting hopper 71 are discharged, and outputs a detection result when the medal passes through the discharge path. That is, in the state where the medal that is the object of the counting process is inserted in the counting hopper 71, the detection result from the discharge sensor is obtained by discharging the counted medal to the discharge unit. On the other hand, when the medal to be counted is not inserted in the counting hopper 71, there is no counted medal, and the detection result from the discharge sensor cannot be obtained.

メインCPU121は、この排出センサからの検出結果が得られる場合、計数用ホッパ71にメダルが投入されている状態であると判断し、これに対して、一定時間排出センサからの検出結果が得られない場合、計数用ホッパ71にメダルが投入されていない状態であると判断するようになっている。   When the detection result from the discharge sensor is obtained, the main CPU 121 determines that the medal is inserted in the counting hopper 71, and in contrast, the detection result from the discharge sensor is obtained for a certain time. If not, it is determined that no medal is inserted in the counting hopper 71.

ステップS205において否定結果が得られると、このことは、排出センサから検出結果を得られなかったことを意味しており、メインCPU121は、ステップS205からステップS206へ処理を移して、所定時間が経過したか否かを判断する。所定時間が経過していない場合、メインCPU121は、ステップS206において否定結果を得ることにより、上述のステップS204へ処理を移して、排出センサからの検出結果を待ち受ける。   If a negative result is obtained in step S205, this means that a detection result has not been obtained from the discharge sensor, and the main CPU 121 moves the process from step S205 to step S206, and a predetermined time has elapsed. Determine whether or not. If the predetermined time has not elapsed, the main CPU 121 obtains a negative result in step S206, moves the process to step S204 described above, and waits for a detection result from the discharge sensor.

これに対して、ステップS206において肯定結果が得られると、このことは、予め設定されている所定時間が経過したことを意味しており、メインCPU121は、ステップS206からステップS207へ処理を移して、計数用ホッパ71の動作を停止させることにより、計数用ホッパ71による計数処理を停止する。   On the other hand, if a positive result is obtained in step S206, this means that a predetermined time set in advance has elapsed, and the main CPU 121 shifts the processing from step S206 to step S207. The counting process by the counting hopper 71 is stopped by stopping the operation of the counting hopper 71.

また、上述のステップS205において肯定結果が得られると、このことは、排出センサから検出結果が得られたことを意味しており、メインCPU121は、上述のステップS203へ処理を移して、計数用ホッパ71の動作を継続させる。これにより、計数用ホッパ71にメダルが投入されている状態においては、計数用ホッパ71の動作が継続されることになる。   If a positive result is obtained in step S205 described above, this means that a detection result has been obtained from the discharge sensor, and the main CPU 121 shifts the processing to step S203 described above for counting. The operation of the hopper 71 is continued. As a result, in the state where medals are inserted in the counting hopper 71, the operation of the counting hopper 71 is continued.

このように、メインCPU121は、計数用ホッパ71にメダルが投入されている状態が続く限りにおいて、計数用ホッパ71の動作を継続させ、所定時間メダルの投入がなかった場合(所定時間排出センサから検出結果が出力されなかった場合)、計数用ホッパ71の動作を停止させることにより、遊技者の操作により計数用ホッパ71の動作を開始した後、計数対象であるメダルの計数が終わると、計数動作を自動的に停止させることができる。   As described above, the main CPU 121 continues the operation of the counting hopper 71 as long as the medal is inserted into the counting hopper 71, and when the medal is not inserted for a predetermined time (from the discharge sensor for a predetermined time). When the detection result is not output), the operation of the counting hopper 71 is stopped by the operation of the player by stopping the operation of the counting hopper 71. The operation can be automatically stopped.

なお、図40は、遊技者による操作ユニット34の操作により、計数用ホッパ71の計数動作を開始させる場合について示したが、これに限られるものではなく、計数用ホッパ71のメダルが導入される部分に光センサ等のメダルを検出するためのセンサを設け、このセンサがメダルを検出した場合に計数動作を開始するようにしてもよい。   FIG. 40 shows the case where the counting operation of the counting hopper 71 is started by the operation of the operation unit 34 by the player. However, the present invention is not limited to this, and the medal of the counting hopper 71 is introduced. A sensor for detecting a medal such as an optical sensor may be provided in the portion, and the counting operation may be started when the sensor detects a medal.

この場合のメインCPU121の計数処理手順は、図17に示した遊技媒体の貸出処理のなかで実行されるものである。この処理手順を図41に示す。   The counting process procedure of the main CPU 121 in this case is executed in the gaming medium lending process shown in FIG. This processing procedure is shown in FIG.

図17との対応部分に同一符号を付して示す図41は、他の実施の形態に係るサンド20のメインCPU121による遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。図41において図17との対応部分には同一符号を付して重複した説明は省略する。   FIG. 41, in which parts corresponding to those in FIG. 17 are assigned the same reference numerals, is a flowchart showing a gaming medium lending process procedure by the main CPU 121 of the sand 20 according to another embodiment. In FIG. 41, parts corresponding to those in FIG.

図41に示す貸出処理では、メダルがメダル計数用投入口739に投入されて計数用ホッパ71の後述するセンサ(例えばフォトセンサ751)によってメダルの投入が検出された場合に、計数用ホッパ71の計数動作を開始させるようになっている。   In the lending process shown in FIG. 41, when a medal is inserted into the medal counting slot 739 and the insertion of a medal is detected by a sensor (for example, photosensor 751) described later of the counting hopper 71, the counting hopper 71 The counting operation is started.

メインCPU121は、ステップS17において、遊技者の手が計数用ホッパ71に挿入されなかったものと判断された場合、メインCPU121は、ステップS17において否定結果を得ることにより、ステップS17からステップS19へ処理を移して、計数用ホッパ71にメダルが投入されたか否かを判断する。この処理において、メインCPU121は、計数用ホッパ71のメダルが導入される部分に設けられたセンサからの検出結果に基づいて、メダルが投入されたか否かを判断する。   If the main CPU 121 determines in step S17 that the player's hand has not been inserted into the counting hopper 71, the main CPU 121 obtains a negative result in step S17, and then proceeds from step S17 to step S19. To determine whether or not a medal has been inserted into the counting hopper 71. In this process, the main CPU 121 determines whether or not a medal has been inserted based on a detection result from a sensor provided in a portion where the medal of the counting hopper 71 is introduced.

このセンサは、図7との対応部分に同一符号を付して示す図42に示すように、例えば、計数用ホッパ71におけるメダルの投入口である開口部75に設けられたフォトセンサ751であり、このフォトセンサ751によってメダルが投入されたことを検出する。遊技者の手を検出するためのフォトセンサ77は、開口部75の上部に設けられ、開口部75の大きさに対して比較的大きな領域を占める遊技者の手を検出することができるようになっており、これに対して、メダルを検出するためのフォトセンサ751は、開口部75の下部に設けられ、メダル計数用投入口739に投入されて開口部75に滑り落ちたメダルを検出するようになっている。なお、これらのフォトセンサ77、751は、他のセンサを用いるようにしてもよく、例えば、メダルを検出するフォトセンサ751については、磁気センサ等、金属を検知可能なセンサを用いることにより、遊技者の手を誤検出することを防止するようにすることもできる。   This sensor is, for example, a photosensor 751 provided in an opening 75 which is a slot for inserting medals in the counting hopper 71, as shown in FIG. The photo sensor 751 detects that a medal has been inserted. The photo sensor 77 for detecting the player's hand is provided above the opening 75 so that the player's hand occupying a relatively large area with respect to the size of the opening 75 can be detected. On the other hand, a photo sensor 751 for detecting a medal is provided below the opening 75 and detects a medal that has been inserted into the medal counting insertion port 739 and slipped into the opening 75. It is like that. Note that these photosensors 77 and 751 may use other sensors. For example, the photosensor 751 for detecting a medal uses a sensor capable of detecting metal, such as a magnetic sensor, to play a game. It is also possible to prevent erroneous detection of a person's hand.

図41のステップS19において、フォトセンサ751の検出結果に基づいて、メダルが投入されたことが検出されると、メインCPU121は、ステップS19において肯定結果を得ることにより、ステップS19からステップS251へ処理を移して、内部タイマによる計時動作を開始し、続くステップS20において計数用ホッパ71の計数動作を開始させメダルの計数処理を開始する。   In step S19 of FIG. 41, when it is detected that a medal is inserted based on the detection result of the photosensor 751, the main CPU 121 obtains a positive result in step S19, and then proceeds from step S19 to step S251. Then, the counting operation by the internal timer is started, and in the subsequent step S20, the counting operation of the counting hopper 71 is started and the medal counting process is started.

メインCPU121は、ステップS21において計数結果を記憶した後、続くステップS252へ処理を移して、上述のステップS251において開始した計時動作の結果に基づいて、所定時間が経過したか否かを判断する。   After storing the count result in step S21, the main CPU 121 shifts the processing to the subsequent step S252, and determines whether or not a predetermined time has elapsed based on the result of the time measuring operation started in step S251 described above.

所定時間が経過していない場合、メインCPU121はステップS252において否定結果を得ることにより、ステップS252から上述のステップS19へ処理を移して、メダルが投入されたか否かを再度判断する。これに対して、所定時間が経過した場合、メインCPU121は、ステップS252において肯定結果を得ることにより、ステップS252からステップS22の離席警告処理(図19)へ処理を移す。   If the predetermined time has not elapsed, the main CPU 121 obtains a negative result in step S252, moves the process from step S252 to step S19 described above, and determines again whether or not a medal has been inserted. In contrast, when the predetermined time has elapsed, the main CPU 121 obtains an affirmative result in step S252, and moves the process from step S252 to the absence warning process (FIG. 19) in step S22.

一方、上述のステップS19において否定結果が得られると、このことは、フォトセンサ751によるメダルの検出結果が得られていないことを意味しており、メインCPU121は、ステップS19からステップS22へ処理を移す。   On the other hand, if a negative result is obtained in step S19 described above, this means that a medal detection result by the photosensor 751 has not been obtained, and the main CPU 121 proceeds from step S19 to step S22. Move.

このように、図41に示す貸出処理においては、計数用ホッパ71の開口部75(図42)に設けられたフォトセンサ751によってメダルの投入状態を検出し、検出結果に基づいて計数用ホッパ71の計数動作を開始させることにより、遊技者が操作ユニット34(図2)等の操作部を操作することなく、メダル計数用投入口739からメダルを投入するだけで、容易に計数用ホッパ71の計数動作を開始させることができる。   As described above, in the lending process shown in FIG. 41, the medal insertion state is detected by the photosensor 751 provided in the opening 75 (FIG. 42) of the counting hopper 71, and the counting hopper 71 is based on the detection result. By starting the counting operation, the player can easily insert the medal from the medal counting insertion port 739 without operating the operation unit such as the operation unit 34 (FIG. 2). The counting operation can be started.

(4) また上述の実施の形態においては、図3について上述したように、計数用ホッパ71によって計数されたメダルを、筐体20の底面部に設けられた排出口73から搬送コンベアに排出する場合について述べたが、これに限られるものではなく、排出口73に代えて、計数用ホッパ71において計数済のメダルを、所定の揚送手段を用いて、払出用ホッパ51へ揚送するようにしてもよい。 (4) In the above-described embodiment, as described above with reference to FIG. 3, the medals counted by the counting hopper 71 are discharged from the discharge port 73 provided on the bottom surface of the housing 20 to the transport conveyor. Although the case has been described, the present invention is not limited to this. Instead of the discharge port 73, the medals counted in the counting hopper 71 are transported to the dispensing hopper 51 by using a predetermined transporting means. It may be.

揚送手段としては、例えば、エアを利用してメダルを揚送するもの、ベルト等のリフト手段によってメダルを揚送するもの、又は、ばねによってメダルを打ち上げるもの等、種々の構成を適用することができる。   As the lifting means, for example, various structures such as one that lifts medals using air, one that lifts medals by a lifting means such as a belt, or one that launches medals by a spring are applied. Can do.

例えば、図43に示すように、計数用ホッパ71において計数され、排出口74から排出されるメダルを、揚送部760によって揚送路761を揚送し、計数用ホッパ71の上部に設けられた払出用ホッパ51の補給通路53へ落とし込むように構成する。   For example, as shown in FIG. 43, the medals counted by the counting hopper 71 and discharged from the discharge port 74 are lifted by the lifting unit 760 along the lifting path 761, and provided on the upper part of the counting hopper 71. It is configured to drop into the supply passage 53 of the dispensing hopper 51.

揚送手段を設けることにより、計数用ホッパ71において計数処理されたメダルをホールの回収手段によって回収することなく、払出用ホッパ51へ送ることにより、遊技者への払出しに供することができる。これにより、ホールによって回収する手間を省くことが可能となる。   By providing the lifting means, the medals counted in the counting hopper 71 are sent to the paying hopper 51 without being collected by the hole collecting means, and can be used for paying out to the player. Thereby, it is possible to save the trouble of collecting by the hole.

(5) また上述の実施の形態においては、サンド20の紙幣識別装置61、電源ユニット65、制御基板63等が収納された筺体内部空間の前面側を、まとめて1つの前面パネル(前面部21)によって覆う場合について述べたが、これに限られるものではなく、前面部21を複数(例えば2つ)に分割して、制御基板63などの重要な構成部品が取り付けられる部位の前面部のみを個別のパネル構成としてもよい。 (5) Moreover, in the above-mentioned embodiment, the front side of the housing internal space in which the banknote recognition device 61, the power supply unit 65, the control board 63, etc. of the sand 20 are housed together is combined with one front panel (front portion 21 However, the present invention is not limited to this, and the front part 21 is divided into a plurality of (for example, two) parts, and only the front part of the part where important components such as the control board 63 are attached is attached. It is good also as an individual panel structure.

このような構成としたサンド20を図44に示す。図44に示すように、サンド20は、その前面部21として、紙幣識別装置61が取り付けられる筺体内部空間前面部を覆う前面パネル221と、制御基板63及び電源ユニット65が取り付けられる筺体内部空間の前面部を覆う前面パネル222と、払出用ホッパ51の補給通路53が設けられる筺体内部空間の前面部を覆う前面パネル223とから構成されている。   FIG. 44 shows the sand 20 having such a configuration. As shown in FIG. 44, the sand 20 has a front panel 221 that covers the front part of the cabinet internal space to which the banknote identification device 61 is attached, and a cabinet internal space to which the control board 63 and the power supply unit 65 are attached as the front part 21. It comprises a front panel 222 that covers the front part, and a front panel 223 that covers the front part of the internal space of the housing in which the supply passage 53 of the payout hopper 51 is provided.

図45に示すように、前面パネル221、222及び223は、各々個別に着脱可能に構成されており、最も重要な構成部品である制御基板63が設けられる筺体内部空間の前面部を覆う前面パネル222は、その上下に配置された前面パネル221及び223を筺体22に取り付けることで、ロックされる構成となっている。   As shown in FIG. 45, the front panels 221, 222, and 223 are each configured to be detachable individually, and cover the front part of the internal space of the housing in which the control board 63, which is the most important component, is provided. 222 is configured to be locked by attaching front panels 221 and 223 arranged above and below to the housing 22.

このロック機構について説明する。図46は、前面パネル221、222及び223の取付け状態を示す略線図である。図46に示すように、前面パネル221の上部には、鍵224が設けられており、この鍵224によって前面パネル221が筺体20にロックされる。前面パネル221は、鍵224を解除することにより、図46において一点鎖線で示すように、略平行に筺体22から取り外すことができる。これにより、筺体22の内部空間のうち、上部空間(後述する第1の内部空間AR101の上側に隣接する空間)AR102の前方を前面パネル221によって開閉することができる。また、前面パネル223の下部には、鍵225が設けられており、この鍵225によって前面パネル223が筺体20にロックされる。前面パネル223は、その下部が筺体22に対して回動可能に軸支されており、図46において一点鎖線で示すように、当該下部を回動軸として上部が開閉する。これにより、筺体22の内部空間のうち、下部空間(後述する第1の内部空間AR101の下側に隣接する空間)AR103の前方を前面パネル223によって開閉することができる。   This locking mechanism will be described. FIG. 46 is a schematic diagram showing a state in which the front panels 221, 222, and 223 are attached. As shown in FIG. 46, a key 224 is provided on the upper portion of the front panel 221, and the front panel 221 is locked to the housing 20 by this key 224. The front panel 221 can be removed from the housing 22 substantially in parallel as shown by a one-dot chain line in FIG. 46 by releasing the key 224. As a result, the front panel 221 can open and close the front of the upper space (the space adjacent to the upper side of the first internal space AR101 to be described later) AR102 in the internal space of the housing 22. A key 225 is provided at the lower part of the front panel 223, and the front panel 223 is locked to the housing 20 by the key 225. The lower part of the front panel 223 is pivotally supported with respect to the housing 22, and the upper part opens and closes with the lower part as a rotational axis, as shown by a one-dot chain line in FIG. 46. Thus, the front panel 223 can open and close the front of the lower space (the space adjacent to the lower side of the first internal space AR101 described later) AR103 in the internal space of the housing 22.

前面パネル221の下部には、略L字状の屈曲部221Aが形成されており、また、前面パネル222の上部には、略U字状の屈曲部222Aが形成されている。屈曲部222Aによって形成される凹部に、屈曲部221Aが挿入されることにより、前面パネル222の上部は、前面パネル221の屈曲部221Aによって前方から押されて筺体22にロックされた状態となる。屈曲部221A及び222Aによって第1のロック部が構成される。   A substantially L-shaped bent portion 221 </ b> A is formed in the lower portion of the front panel 221, and a substantially U-shaped bent portion 222 </ b> A is formed in the upper portion of the front panel 222. By inserting the bent portion 221A into the concave portion formed by the bent portion 222A, the upper portion of the front panel 222 is pushed from the front by the bent portion 221A of the front panel 221 and locked to the housing 22. The bent portions 221A and 222A constitute a first lock portion.

前面パネル223の上部には、略L字状の屈曲部223Aが形成されており、また、前面パネル222の下部には、略U字状の屈曲部222Bが形成されている。屈曲部222Bによって形成される凹部に、屈曲部223Aが挿入されることにより、前面パネル222の下部は、前面パネル223の屈曲部223Aによって前方から押されて筺体22にロックされた状態となる。屈曲部223A及び222Bによって第2のロック部が構成される。   A substantially L-shaped bent portion 223 </ b> A is formed in the upper portion of the front panel 223, and a substantially U-shaped bent portion 222 </ b> B is formed in the lower portion of the front panel 222. By inserting the bent portion 223A into the concave portion formed by the bent portion 222B, the lower portion of the front panel 222 is pushed from the front by the bent portion 223A of the front panel 223 and locked to the housing 22. The bent portions 223A and 222B constitute a second lock portion.

前面パネル221が鍵224によって筺体22にロックされている状態においては、前面パネル222の上部も前面パネル221によってロックされ、また、前面パネル223が鍵225によって筺体22にロックされている状態においては、前面パネル222の下部も前面パネル223によってロックされる。このように、前面パネル221及び223が鍵224及び225によって筺体22にロックされている状態においては、前面パネル22は、その上部及び下部が筺体22にロックされる。すなわち、前面パネル221及び223のロックを解除してこれらを筺体22から取り外すことにより、前面パネル222を筺体22から取り外すことができる。   In the state where the front panel 221 is locked to the housing 22 by the key 224, the upper part of the front panel 222 is also locked by the front panel 221, and in the state where the front panel 223 is locked to the housing 22 by the key 225. The lower part of the front panel 222 is also locked by the front panel 223. Thus, in the state where the front panels 221 and 223 are locked to the housing 22 by the keys 224 and 225, the upper and lower portions of the front panel 22 are locked to the housing 22. That is, the front panel 222 can be removed from the housing 22 by unlocking the front panels 221 and 223 and removing them from the housing 22.

また、前面パネル222を取り付ける場合は、当該前面パネル222を筺体22位置合わせした後、前面パネル221及び223を筺体22に取り付ける。   Further, when the front panel 222 is attached, the front panels 221 and 223 are attached to the housing 22 after the front panel 222 is aligned with the housing 22.

かくして、前面パネル222自体には鍵等を設けることなく、前面パネル221及び223によりロックさせる構成とすることにより、簡単に前面パネル22が取り外されることを防止することができる。これにより、重要な構成部品(制御基板など)が不正に交換されることを防止することができる。   Thus, it is possible to prevent the front panel 22 from being easily removed by adopting a configuration in which the front panel 222 itself is locked by the front panels 221 and 223 without providing a key or the like. Thereby, it is possible to prevent an important component (such as a control board) from being illegally replaced.

(6) 上述の実施の形態においては、計数用投入口39からメダルを投入することで、当該メダルを計数する構成について述べた。この計数用投入口39を照明によって照らすことにより、メダルを投入し易くすることもできる。 (6) In the above-described embodiment, the configuration has been described in which medals are counted by inserting medals from the counting slot 39. By illuminating the counting slot 39 with illumination, medals can be easily inserted.

図47は、計数用投入口39を照らすための照明を備えたサンド20を示す斜視図である。図47に示すように、サンド20は、前面パネル23のメダルガイド部材29に、光を透過させる開口部29Eを有している。筺体22の内部には、スピーカ81の下方に照光用LED基板311が設けられている。照光用LED基板311は、その基板面に設けられたLEDからの光を、照光用レンズ313及び開口部29Eを介して、サンド20の前方に照射する。開口部29Eは、計数用投入口39の上部に設けられていることにより、照光用LED基板311からの光によって、計数用投入口39が照らされることになる。これにより、暗い店内においても、計数用投入口39を照らして、メダルの投入位置を目視し易くすることができる。   FIG. 47 is a perspective view showing the sand 20 provided with illumination for illuminating the counting inlet 39. As shown in FIG. 47, the sand 20 has an opening 29 </ b> E that allows light to pass through the medal guide member 29 of the front panel 23. An illumination LED substrate 311 is provided below the speaker 81 inside the housing 22. The illumination LED substrate 311 irradiates light from the LEDs provided on the substrate surface in front of the sand 20 via the illumination lens 313 and the opening 29E. Since the opening 29E is provided above the counting insertion port 39, the counting insertion port 39 is illuminated by light from the illumination LED substrate 311. Thereby, even in a dark store, it is possible to make it easy to visually check the medal insertion position by illuminating the counting insertion port 39.

照光用LED基板311の配線は、スピーカ81の配線とまとめられ、同じコネクタ55(図10)を介して制御基板63に接続されている。このように、照光用LED基板311の配線を、スピーカ81の配線とまとめて引き回すことにより、配線の設置を容易に行うことができる。図16との対応部分に同一符号を付して示す図48は、制御基板63に照光用LED基板311を接続した構成を示すブロック図である。   The wiring of the LED board for illumination 311 is combined with the wiring of the speaker 81 and connected to the control board 63 via the same connector 55 (FIG. 10). Thus, the wiring of the LED board 311 for illumination can be easily installed by routing the wiring of the LED board 311 together with the wiring of the speaker 81. 48, in which parts corresponding to those in FIG. 16 are assigned the same reference numerals, is a block diagram showing a configuration in which an illumination LED board 311 is connected to a control board 63.

図48に示すように、メインCPU121は、照光用LED基板311を駆動制御することにより、当該照光用LED基板311に設けられたLED(図示せず)を発光させることができる。本実施の形態の場合、制御基板63は、照光用LED基板311のLEDを常に点灯するように制御しているが、これに限られるものではなく、例えば、操作ユニット34の操作結果に基づいて、照光用LED基板311を発光させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が必要な場合のみ、操作ユニット34を操作することにより、計数用投入口39を照らすことができる。また、例えば、計数用投入口39にセンサを設け、メダルが計数用投入口39に近づいた際に、照光用LED基板311を発光制御して、計数用投入口39を照らすようにしてもよい。   As shown in FIG. 48, the main CPU 121 can drive and control the illumination LED substrate 311 to cause an LED (not shown) provided on the illumination LED substrate 311 to emit light. In the case of the present embodiment, the control board 63 controls the LEDs of the illumination LED board 311 to always light up. However, the present invention is not limited to this. For example, based on the operation result of the operation unit 34. The illumination LED substrate 311 may emit light. In this way, the counting slot 39 can be illuminated by operating the operation unit 34 only when a player is required. Further, for example, a sensor may be provided in the counting slot 39, and when the medal approaches the counting slot 39, the illumination LED substrate 311 is controlled to emit light so that the counting slot 39 is illuminated. .

(7) 上述の実施の形態においては、平板状の基板で構成された制御基板63(図5)を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、図49に示すようにL字状に屈曲した基板によって制御基板63を構成するようにしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, the case where the control board 63 (FIG. 5) configured by a flat board is used has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. The control substrate 63 may be configured by a substrate bent in an L shape.

図49に示すように、この制御基板63は、略90°の角度で結合された第1の基板領域63Aと、第2の基板領域63Bとを有する。第1の基板領域63Aは、垂直面内に主面を有し、第2の基板領域63Bは、水平面内に主面を有する。第1の基板領域63Aは、サンド20の前面部21(前面パネル)の裏面側に接するように収納される。すなわち、第1の基板領域63Aは、略垂直に収納される。第1の基板領域63Aと直交する方向に結合された第2の基板領域63Bは、その端部にコネクタ63Cが設けられており、このコネクタ63CがI/O基板67に接続される。   As shown in FIG. 49, the control substrate 63 has a first substrate region 63A and a second substrate region 63B coupled at an angle of approximately 90 °. The first substrate region 63A has a main surface in a vertical plane, and the second substrate region 63B has a main surface in a horizontal plane. The first substrate region 63A is stored so as to be in contact with the back surface side of the front surface portion 21 (front panel) of the sand 20. That is, the first substrate region 63A is stored substantially vertically. The second substrate region 63B joined in the direction orthogonal to the first substrate region 63A is provided with a connector 63C at the end thereof, and this connector 63C is connected to the I / O substrate 67.

I/O基板67は、その主面が筺体22の背面部22Bに沿うように配置されており、このI/O基板67の基板面に設けられたコネクタに、制御基板63のコネクタ63Cが接続される。   The I / O board 67 is arranged so that its main surface is along the back surface portion 22B of the housing 22, and the connector 63C of the control board 63 is connected to the connector provided on the board surface of the I / O board 67. Is done.

また、制御基板63の第1の基板領域63AとI/O基板67との間には、電源ユニット65が配置される。この電源ユニット65のコネクタ65Cは、I/O基板67に設けられたコネクタに接続される。このように、電源ユニット65は、制御基板63の第1の基板領域63Aと、I/O基板67との間に挟まれた状態に配置される。電源ユニット65、制御基板63の左右方向の幅寸法は、サンド20の筺体22に設けられた左右両側の側壁22D(図2)によって挟まれる程度の寸法となっており、図49に示すように、電源ユニット65及び制御基板63が配置された状態においては、筺体22の側壁22D(図2)によって、左右方向から挟まれた状態となる。また、電源ユニット65は、筺体22の一部に設けられたフレーム22E上に載置されるようにもなっている。   Further, a power supply unit 65 is disposed between the first substrate region 63 A of the control substrate 63 and the I / O substrate 67. The connector 65C of the power supply unit 65 is connected to a connector provided on the I / O board 67. In this way, the power supply unit 65 is arranged in a state of being sandwiched between the first board region 63 </ b> A of the control board 63 and the I / O board 67. The width dimensions of the power supply unit 65 and the control board 63 in the left-right direction are such that they are sandwiched between the left and right side walls 22D (FIG. 2) provided on the housing 22 of the sand 20, as shown in FIG. In a state where the power supply unit 65 and the control board 63 are arranged, the power supply unit 65 and the control board 63 are sandwiched by the side wall 22D (FIG. 2) of the housing 22 from the left-right direction. The power supply unit 65 is also placed on a frame 22 </ b> E provided in a part of the housing 22.

これらにより、電源ユニット65は、I/O基板67、側壁22D、制御基板63の第1の基板領域63A、第2の基板領域63B、フレーム22Eによって、上下左右全ての方向から挟まれた状態となる。これにより、電源ユニッ65が不用意に動くことを防止することができる。因みに、前面部21は、筺体22に対して、所定のロック機構などで固定されることにより、制御基板63、電源ユニット65などが前方に飛び出すことを防止することができる。   As a result, the power supply unit 65 is sandwiched by the I / O board 67, the side wall 22D, the first board area 63A, the second board area 63B, and the frame 22E of the control board 63 from all directions up, down, left, and right. Become. Thereby, it is possible to prevent the power supply unit 65 from inadvertently moving. Incidentally, the front surface portion 21 can be fixed to the housing 22 with a predetermined locking mechanism or the like, thereby preventing the control board 63, the power supply unit 65, and the like from jumping forward.

(8) 情報カードリーダ62及び非接触ICカードリーダライタ36(図3)のアンテナ配置の他の実施の形態について説明する。サンド20においては、制御基板63を挟んで、上下に情報カードリーダ62及び非接触ICカードリーダライタ36が設けられていることにより、情報カードリーダ62及び非接触ICカードリーダライタ36の各々のアンテナは、1つの制御基板63によって別々に制御される(図16)。 (8) Another embodiment of the antenna arrangement of the information card reader 62 and the non-contact IC card reader / writer 36 (FIG. 3) will be described. In the sand 20, the information card reader 62 and the non-contact IC card reader / writer 36 are provided above and below the control board 63, so that each antenna of the information card reader 62 and the non-contact IC card reader / writer 36 is provided. Are controlled separately by one control board 63 (FIG. 16).

(9) カメラ35の他の実施の形態について説明する。他の実施の形態のカメラ35は、図1に示した赤外LED31Bに代えて、赤外光を照射する赤外LEDとカメラユニット(CMOSカメラ)とが近接して設けられている。具体的には、図50に示すように、カメラ35は、赤外光を照射する赤外LED基板35Aと、赤外光が被写体(遊技者)において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するCMOSカメラ35Bとを有する。赤外LED基板35Aは、その赤外LEDにより、制御基板63からのコマンドに基づいて赤外光を照射する。CMOSカメラ35Bは、撮像信号を制御基板63に送出する。制御基板63は、撮像信号に基づいて、画像認識を行う。 (9) Another embodiment of the camera 35 will be described. In the camera 35 of another embodiment, instead of the infrared LED 31B shown in FIG. 1, an infrared LED that irradiates infrared light and a camera unit (CMOS camera) are provided close to each other. Specifically, as shown in FIG. 50, the camera 35 receives an infrared LED substrate 35A that irradiates infrared light, and reflected light obtained by reflecting the infrared light at a subject (player). Thus, a CMOS camera 35B that captures a subject image is provided. The infrared LED substrate 35 </ b> A emits infrared light based on a command from the control substrate 63 by the infrared LED. The CMOS camera 35 </ b> B sends an imaging signal to the control board 63. The control board 63 performs image recognition based on the imaging signal.

カメラ35においては、赤外LED基板35A及びCMOSカメラ35Bの前面にフィルタ35Cが設けられている。このフィルタ35Cは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外LED基板35Aから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてCMOSカメラ35Bに受光させるようになっている。これにより、パチスロ機10や当該パチスロ機10が設置されているホールの演出光の影響を抑制して、被写体(遊技者)の像を明瞭に撮像することができる。   In the camera 35, a filter 35C is provided in front of the infrared LED substrate 35A and the CMOS camera 35B. This filter 35C is a filter that transmits infrared light and does not transmit light of other wavelengths, and transmits only the reflected light of infrared light irradiated to the subject from the infrared LED substrate 35A, thereby allowing the CMOS camera 35B. To receive light. Thereby, the influence of the effect light of the pachislot machine 10 or the hall in which the pachislot machine 10 is installed can be suppressed, and the image of the subject (player) can be clearly captured.

(10) サンド20の他の実施の形態として、金融サーバとの間で通信を行う構成を有するサンド20について説明する。図51は、他の実施の形態に係るサンド20の制御基板63の構成を示すブロック図である。なお、図51において、図16との対応部分には同一符号を付して重複した説明は省略する。 (10) As another embodiment of the sand 20, a sand 20 having a configuration for communicating with a financial server will be described. FIG. 51 is a block diagram showing a configuration of the control board 63 of the sand 20 according to another embodiment. In FIG. 51, the same reference numerals are given to corresponding parts in FIG.

図51に示すように、メインCPU121は、I/O基板67を介して、パチスロ機及びホールコンピュータと通信を行うようになっており、また、インターフェイス68を介して金融サーバ(後述)と通信を行うようになっている。   As shown in FIG. 51, the main CPU 121 communicates with a pachislot machine and a hall computer via an I / O board 67, and communicates with a financial server (described later) via an interface 68. To do.

図52は、サンド20が設置された遊技店と金融サーバ300とを示す略線的ブロック図である。図52に示すように、サンド20は、パチスロ機10及び遊技店に設置されたホールコンピュータ500に接続されていると共に、通信網200を介して外部の金融サーバ500にも接続されている。   FIG. 52 is a schematic block diagram showing a game store in which the sand 20 is installed and the financial server 300. As shown in FIG. 52, the sand 20 is connected to the pachislot machine 10 and the hall computer 500 installed in the amusement store, and is also connected to the external financial server 500 via the communication network 200.

サンド20は、ホールコンピュータ500との間では、遊技に関する情報、ホールが遊技者(情報カードや非接触ICカードの所有者)に対して貸し出したメダル(遊技媒体)の数に関する情報、遊技者がサンド20を介してパチスロ球を計数した結果に関する情報等を送受信する。   The sand 20 is connected to the hall computer 500, information about the game, information about the number of medals (game media) lent to the player (the owner of the information card or contactless IC card), Information relating to the result of counting the pachislo spheres via the sand 20 is transmitted and received.

また、サンド20は、ホールコンピュータ500との間の通信路とは異なる通信路(通信網200)を介して、外部の金融サーバ300との間で、遊技者のクレジット情報等を送受信する。図53は、サンド20の制御基板63及びI/O基板67を示すブロック図である。図53に示すように、I/O基板67と制御基板63とは、コネクタを介して直接接続されており、I/O基板67はホールコンピュータ500と接続され、制御基板63は、インターフェイス68及び外部の通信網200を介して、金融サーバ300と接続されている。   The sand 20 transmits / receives player credit information and the like to / from the external financial server 300 via a communication path (communication network 200) different from the communication path to the hall computer 500. FIG. 53 is a block diagram showing the control board 63 and the I / O board 67 of the sand 20. As shown in FIG. 53, the I / O board 67 and the control board 63 are directly connected via a connector, the I / O board 67 is connected to the hall computer 500, and the control board 63 includes an interface 68 and The financial server 300 is connected via the external communication network 200.

制御基板63のメインCPU121は、ホールコンピュータ500との間での通信は、I/O基板67を介して行う共に、金融サーバ300との間の通信は、I/O基板67を介さずに(すなわち、ホールコンピュータ500を介さずに)、直接行う。これにより、例えば、遊技者の暗証番号といった決済情報は、サンド20から直接金融サーバ300に送信されることにより、情報のセキュリティを向上させることができる。   The main CPU 121 of the control board 63 performs communication with the hall computer 500 via the I / O board 67, and communication with the financial server 300 without passing through the I / O board 67 ( That is, it is performed directly (without going through the hall computer 500). Thereby, for example, payment information such as a player's personal identification number is directly transmitted from the sand 20 to the financial server 300, thereby improving the security of the information.

次に、金融サーバ300との情報の送受信について説明する。図54は、サンド20(メインCPU121)と金融サーバ300との間の情報のやり取りを示すタイミングチャートである。   Next, transmission / reception of information with the financial server 300 will be described. FIG. 54 is a timing chart showing the exchange of information between the sand 20 (main CPU 121) and the financial server 300.

図54に示すように、サンド20において、遊技者が情報カードとしてクレジットカードをカード挿入口32から挿入すると共に、操作ユニット34を操作して、クレジットカードを利用したメダルの貸出しを要求する操作を行うと、制御基板63のメインCPU121は、情報カードリーダ62を介してクレジットカードからカード情報を読み取ると共に、操作ユニット34の表示により、遊技者に対して、暗証番号の入力を促す。   As shown in FIG. 54, in the sand 20, the player inserts a credit card as an information card from the card insertion slot 32 and operates the operation unit 34 to request the medal lending using the credit card. Then, the main CPU 121 of the control board 63 reads the card information from the credit card via the information card reader 62 and prompts the player to input a password by displaying the operation unit 34.

遊技者が操作ユニット34を操作して暗証番号を入力すると、メインCPU121は、カード情報及び暗証番号を金融サーバ300へ送信する(ステップS1101)。金融サーバ300は、送信されたカード情報及び暗証番号に基づいて、認証処理を行う(ステップS1102)。認証処理の結果、正規のユーザであることが認証されると、金融サーバ300は、認証完了(認証OK)の情報をサンド20に送信する(ステップS1103)。   When the player operates the operation unit 34 to input a password, the main CPU 121 transmits card information and a password to the financial server 300 (step S1101). The financial server 300 performs an authentication process based on the transmitted card information and password (step S1102). As a result of the authentication process, if it is authenticated that the user is a legitimate user, the financial server 300 transmits authentication completion (authentication OK) information to the sand 20 (step S1103).

認証完了の情報を受け取ったサンド20のメインCPU121は、操作ユニット34の表示により遊技者に対して認証が完了した旨を伝えると共に、必要な金額(メダルの数)の入力を促す。この場合、予め決められた数単位での入力を促すことになる。   The main CPU 121 of the sand 20 that has received the information on the completion of authentication informs the player that the authentication has been completed by displaying the operation unit 34 and prompts the player to input a necessary amount (the number of medals). In this case, input in a predetermined number unit is prompted.

遊技者が操作ユニット34を操作して、金額(メダルの数)を指定すると、メインCPU121は、指定された金額(メダルの数を指定した場合には、当該メダルの数に応じた金額)の振込を要求する振込要求を金融サーバ300に送信する(ステップS1104)。   When the player operates the operation unit 34 and designates an amount (the number of medals), the main CPU 121 determines the designated amount (if the number of medals is designated, an amount corresponding to the number of medals). A transfer request for requesting a transfer is transmitted to the financial server 300 (step S1104).

金融サーバ300は、サンド20から受け取った振込要求に応じて、指定された金額を、遊技者の指定の口座から遊技店の口座へ振り込む(ステップS1105)。この振込処理が完了すると、金融サーバ300は、振込完了情報を、サンド20へ送信すると共に(ステップS1106)、ホールコンピュータ500へ送信する(ステップS1107)。   In response to the transfer request received from the sand 20, the financial server 300 transfers the specified amount from the account specified by the player to the account of the game store (step S 1105). When this transfer process is completed, the financial server 300 transmits the transfer completion information to the sand 20 (step S1106) and also transmits to the hall computer 500 (step S1107).

サンド20のメインCPU121は、金融サーバ300からの振込完了情報に基づいて、指定された数のメダルをメダル払出トレー37から払い出す。これにより、遊技者がクレジットカードを利用してメダルの貸出しを受けることができる。なお、ホールコンピュータ500は、金融サーバ300からの振込完了情報に基づいて、該当するサンド20及びパチスロ機10に関する履歴情報を更新する。   The main CPU 121 of the sand 20 pays out the designated number of medals from the medal payout tray 37 based on the transfer completion information from the financial server 300. Thereby, the player can receive a medal loan using a credit card. The hall computer 500 updates the history information regarding the corresponding sand 20 and the pachislot machine 10 based on the transfer completion information from the financial server 300.

このように、本実施の形態においては、サンド20からホールコンピュータ500及び金融サーバ300に対する通信を個別に行うことにより、遊技者のクレジットカードに関する情報をホールコンピュータ500を介さずに直接金融サーバ300に送信することができ、セキュリティを一段と高めることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, by separately communicating from the sand 20 to the hall computer 500 and the financial server 300, information regarding the player's credit card is directly transmitted to the financial server 300 without using the hall computer 500. It can be transmitted, and security can be further enhanced.

(11) 図55は、他の実施の形態に係る、決算システムの構成を示すネットワーク図である。この図に示す例においては、決済システム700は、管理サーバ1010と、遊技者が個人で使用する携帯電話機1000と、サンド20と、ホールコンピュータ(預かり装置)500を有している。また、決済システム700は、金融機関システム800、クレジットカードシステム900に通信可能に接続されている。
管理サーバ1010は、通信網200を介して、携帯電話機1000、ホールコンピュータ500及び金融機関システム800、クレジットカードシステム900に接続されている。
(11) FIG. 55 is a network diagram showing a configuration of a settlement system according to another embodiment. In the example shown in this figure, the payment system 700 includes a management server 1010, a mobile phone 1000 used by a player for personal use, a sand 20, and a hall computer (custody apparatus) 500. The payment system 700 is communicably connected to the financial institution system 800 and the credit card system 900.
The management server 1010 is connected to the mobile phone 1000, the hall computer 500, the financial institution system 800, and the credit card system 900 via the communication network 200.

管理サーバ1010は、通信網1050に接続されており、ホールコンピュータ500と通信網1050を介して通信可能となっている。携帯電話機1000は、基地局(BS)1060、移動体通信網1070及び移動体通信網1070と通信網1050とを接続するゲートウエイ1080とを介して管理サーバ1010、ホールコンピュータ500、金融機関システム800と通信可能であると共に、携帯電話機1000が備えている近距離通信手段(例えば、非接触ICカード及びそのリーダライタ)によりサンド20と通信可能である。   The management server 1010 is connected to the communication network 1050 and can communicate with the hall computer 500 via the communication network 1050. The cellular phone 1000 includes a management server 1010, a hall computer 500, a financial institution system 800, and a base station (BS) 1060, a mobile communication network 1070, and a gateway 1080 that connects the mobile communication network 1070 and the communication network 1050. In addition to being communicable, it is possible to communicate with the sand 20 by short-distance communication means (for example, a non-contact IC card and its reader / writer) provided in the mobile phone 1000.

金融機関システム800は、以下の口座の入出金を電子的に行うことができるシステムである。決済システム700が利用する金融機関システム800は、遊技者であって、本電子決済を用いて支払いを行う者(以下、単に遊技者と呼ぶ)の口座(以下、遊技者の銀行口座と呼ぶ)、決済システム700の運営、管理を直接又は間接に行い、決済システム700の運営の対価、代価、手数料等を受け取る者(以下、決済事業者と呼ぶ)の口座(以下、決済事業者口座と呼ぶ)、及びメダルを遊技者に提供する者であって、本決済システム700を用いて遊技者からの支払いを受け取る者(以下、遊技場事業者と呼ぶ)の口座(以下、遊技場事業者口座と呼ぶ)を有する。これらの遊技者の銀行口座、決済事業者口座、遊技場事業者口座は、同一の金融機関システム800に設けられていてもよいし、互いに別の金融機関システム800に設けられていてもよい。図55では、これらの口座が同一の金融機関システム800に設けられているものとして示したが、このような態様に限定されるものではない。   The financial institution system 800 is a system that can deposit and withdraw the following accounts electronically. A financial institution system 800 used by the payment system 700 is an account of a player who pays using the electronic payment (hereinafter simply referred to as a player) (hereinafter referred to as a bank account of the player). The account (hereinafter referred to as a settlement operator account) of a person (hereinafter referred to as a settlement operator) who directly or indirectly operates and manages the settlement system 700 and receives the consideration, price, fee, etc. of the settlement system 700 operation. ) And a person who provides medals to a player who receives payment from the player using the present payment system 700 (hereinafter referred to as a “game hall company”) (hereinafter referred to as a “game hall company account”). Called). The bank account, settlement operator account, and game hall operator account of these players may be provided in the same financial institution system 800, or may be provided in different financial institution systems 800. In FIG. 55, these accounts are shown as being provided in the same financial institution system 800, but the present invention is not limited to such an embodiment.

クレジットカードシステム900は、クレジットカードを利用した各種決済、支払いを電子的に行うシステムであって、例えば、交通系の電子マネーであるSuica(東日本旅客鉄道株式会社の登録商標)システムにおいて、電子マネーが予め設定した金額以下になると、予め登録しておいた金額を、クレジットカード決済を利用して自動的に電子マネーに入金する「Suicaオートチャージ・サービス」が存在する。また、利用者が自ら操作する方法として、前記電子マネーであるSuicaの場合、携帯電話機の専用のメニューから、指定した金額をクレジット決済にて、電子マネーに入金が可能である。これらの従来の方法は、電子マネーに対する入金が可能となる方法であるが、本実施の形態において説明する決済システム700では、銀行口座に対するクレジットカード決済を利用した、自動的またはワンタッチによる入金方法を用いている。なお、本実施の形態では、説明の便宜上、「クレジットカードシステム」としたが、電子マネーの補充を行うための金銭を融通できるシステムであれば、クレジットカードに係るシステムに限られない。   The credit card system 900 is a system that electronically makes various payments and payments using a credit card. For example, in a Suica (registered trademark of East Japan Railway Company), which is electronic money for transportation, electronic money There is a “Suica Auto Charge Service” that automatically deposits a pre-registered amount into electronic money using a credit card payment when the amount is less than or equal to a preset amount. In addition, as a method of the user's own operation, in the case of Suica, which is the electronic money, the specified amount can be credited to the electronic money from the dedicated menu of the mobile phone by credit settlement. These conventional methods enable electronic money to be deposited. In the settlement system 700 described in this embodiment, an automatic or one-touch deposit method using credit card settlement for a bank account is used. Used. In this embodiment, for convenience of explanation, the “credit card system” is used. However, the present invention is not limited to a system related to a credit card as long as money for supplementing electronic money can be accommodated.

決済システム700において用いられる携帯電話機1000は、非接触ICカード機能を備え、サンド20の非接触ICカードリーダライタ36との間で非接触の近接通信を行うことができるものである。   The mobile phone 1000 used in the payment system 700 has a non-contact IC card function and can perform non-contact proximity communication with the non-contact IC card reader / writer 36 of the sand 20.

図56を参照しながら、サンド20の決済システム700において使用される機能ブロックについて説明する。サンド20は、ユーザ(遊技者)が携帯電話機1000を用いて電子決済を行った対価として、メダル等の遊技媒体(有価価値:金銭と交換して購入できる有体物、無体物をいう)をユーザに提供する装置である。   The functional blocks used in the settlement system 700 for the sand 20 will be described with reference to FIG. Sand 20 is a game medium such as a medal (valuable value: a tangible or intangible item that can be purchased in exchange for money) as consideration for the user (player) making an electronic payment using the mobile phone 1000. It is a device to provide.

図56は、サンド20及び携帯電話機1000の構成例を示す機能ブロック図である。サンド20は、ネットワーク通信処理部1301と、提供制御部1302と、提供装置側近距離通信部1303と、有価価値供給部1304と、遊技履歴処理部305とを有している。   FIG. 56 is a functional block diagram showing a configuration example of the sand 20 and the mobile phone 1000. The sand 20 includes a network communication processing unit 1301, a provision control unit 1302, a providing device side short-range communication unit 1303, a valuable value supply unit 1304, and a game history processing unit 305.

ネットワーク通信処理部1301は、ホールコンピュータ500と通信を実行する機能を有し、例えば、プロトコルスタックを搭載した通信ボード等である。なお、サンド20は、ホールコンピュータ500に対して複数台接続されていてもよく、サンド20とホールコンピュータ500とはLAN等の通信網やその他の通信手段によって接続されている。本実施の形態のネットワーク通信処理部1301は、図16に示したサンド20の制御基板63において、メインCPU121、IF125等がこれに該当する。   The network communication processing unit 1301 has a function of performing communication with the hall computer 500, and is, for example, a communication board equipped with a protocol stack. A plurality of the sands 20 may be connected to the hall computer 500, and the sand 20 and the hall computer 500 are connected by a communication network such as a LAN or other communication means. In the network communication processing unit 1301 of this embodiment, the main CPU 121, IF 125, and the like correspond to this in the control board 63 of the sand 20 shown in FIG.

提供制御部1302は、ネットワーク通信処理部1301、提供装置側近距離通信部1303、有価価値供給部1304の動作を命令・制御する機能を有し、例えばサンド20を実現するためのプログラムを搭載したマイクロコンピュータである。本実施の形態の提供制御部1302は、図16に示したサンド20の制御基板63において、メインCPU121及び当該プログラムを記憶したROM122がこれに該当する。   The provision control unit 1302 has a function of commanding and controlling the operations of the network communication processing unit 1301, the provision device side short-range communication unit 1303, and the valuable value supply unit 1304. It is a computer. The provision control unit 1302 of the present embodiment corresponds to the main CPU 121 and the ROM 122 storing the program in the control board 63 of the sand 20 shown in FIG.

提供装置側近距離通信部1303は、携帯電話機1000に搭載されている端末側近距離通信部1201と通信を行う機能を有し、本実施の形態の場合、図16に示したサンド20の制御基板63に接続される非接触ICカードリーダライタ36がこれに相当する。なお、提供装置側近距離通信部1303が用いる通信方式は、無線に限られるものではなく、赤外線通信であってもよい。また、必ずしも非接触の通信方式でなくともよく、通信ケーブルやUSBソケットにより接続して通信する方式を採用してもよい。   The providing device side short-range communication unit 1303 has a function of communicating with the terminal-side short-range communication unit 1201 mounted on the mobile phone 1000. In the case of the present embodiment, the control board 63 of the sand 20 shown in FIG. The non-contact IC card reader / writer 36 connected to is equivalent to this. The communication method used by the providing device near field communication unit 1303 is not limited to wireless communication, and may be infrared communication. In addition, the communication method is not necessarily a non-contact communication method, and a communication method using a communication cable or a USB socket may be adopted.

有価価値供給部1304は、提供制御部1302の命令に応じて、有価価値(メダル)を遊技者に提供するための機能を有する。本実施の形態の有価価値供給部1304は、図16に示したサンド20の制御基板63において、パチンコ機10にパチンコ球の払出しを要求する機能を実行するためのプログラムが記憶されたROM122及びこの機能を実行するメインCPU121及びIF125がこれに相当する。   The valuable value supply unit 1304 has a function for providing a valuable value (medal) to the player in accordance with an instruction from the provision control unit 1302. The valuable value supply unit 1304 of the present embodiment includes a ROM 122 storing a program for executing a function for requesting the pachinko machine 10 to pay out pachinko balls on the control board 63 of the sand 20 shown in FIG. The main CPU 121 and the IF 125 that execute the function correspond to this.

遊技履歴処理部1305は、遊技者によるサンド20の使用に基づいて、遊技者の遊技履歴に関するデータである遊技履歴データを生成して、ネットワーク通信処理部1301を介してホールコンピュータ500又は管理サーバ1010に送信する機能を有する。本実施の形態の場合、図16に示したサンド20の制御基板63において、メインCPU121、当該機能を実行するためのプログラムを記憶したROM122及び生成した遊技履歴データを記憶するRAM123がこれに該当する。   Based on the use of the sand 20 by the player, the game history processing unit 1305 generates game history data that is data related to the player's game history, and via the network communication processing unit 1301, the hall computer 500 or the management server 1010. It has the function to transmit to. In the case of the present embodiment, in the control board 63 of the sand 20 shown in FIG. 16, the main CPU 121, the ROM 122 that stores a program for executing the function, and the RAM 123 that stores the generated game history data correspond to this. .

例えば、遊技者がサンド20が付設されたパチスロ機10で遊技を行うために、サンド20と、携帯電話機1000とにより、決済システム700による決済によりメダルの貸出しを受ける。遊技履歴処理部1305は、どの遊技者がどのパチスロ機10をいつ遊技したのか、どれだけの金額を遊技したのか、等のデータである遊技履歴データを提供制御部1302の動作状況及びパチスロ機10の動作状況により生成し、これを、遊技履歴データを管理するサーバに送信する。遊技履歴データは、全てのサンド20が使用されるごとに、サーバに送られ蓄積される。   For example, in order for a player to play a game with the pachislot machine 10 to which the sand 20 is attached, a medal is lent by the settlement system 700 using the sand 20 and the mobile phone 1000. The game history processing unit 1305 provides game history data, such as which player has played which pachislot machine 10 and when, what amount of money has been played, etc. The operation status of the control unit 1302 and the pachislot machine 10 Is generated according to the operation status of the game, and is transmitted to a server that manages game history data. The game history data is sent to the server and stored every time all the sands 20 are used.

この遊技履歴データを解析したり、データマイニングの手法等により分析したりすることにより、遊技者の行動傾向、パチスロ機10の人気傾向、時間帯別利用傾向等が明らかになり、その結果店舗経営や遊技機開発等の資料となる有用な情報を取得できる。   By analyzing this game history data or analyzing it using data mining techniques, etc., the player's behavior tendency, the popularity tendency of the pachislot machine 10, the usage tendency by time zone, etc. will be clarified. Useful information that can be used as materials for development of game machines and machines.

なお、本実施の形態においては、遊技履歴データを管理するサーバとして、管理サーバ1010を用いる構成とするが、遊技履歴データを管理するサーバは、管理サーバ1010とは別のサーバ装置として本決済システム700に組み込まれるようにしてもよい。   In the present embodiment, the management server 1010 is used as a server for managing game history data. However, the server for managing game history data is a server device separate from the management server 1010. 700 may be incorporated.

次に、図56を参照しながら、携帯電話機1000について説明する。携帯電話機1000は、管理サーバ1010と通信網1050を介して通信可能であると共に、近距離通信手段を用いてサンド20とも通信可能な端末装置である。また、携帯電話機1000は、通信網1050を介してホールコンピュータ500と通信可能であってもよい。   Next, the mobile phone 1000 will be described with reference to FIG. The mobile phone 1000 is a terminal device that can communicate with the management server 1010 via the communication network 1050 and can also communicate with the sand 20 using short-range communication means. The mobile phone 1000 may be communicable with the hall computer 500 via the communication network 1050.

携帯電話機1000は、例えば、非接触ICカード(例えば、フェリカ:ソニー社の登録商標)機能を有する。なお、本実施の形態においては、携帯電話機1000を用いるが、これに限られるものではなく、近距離通信手段及び無線通信手段を搭載したPDA(Personal Data Assistant)、携帯ゲーム機、無線LANを搭載したIP電話機等を用いるようにしてもよい。   The mobile phone 1000 has, for example, a non-contact IC card (for example, Felica: a registered trademark of Sony Corporation) function. In the present embodiment, the mobile phone 1000 is used, but the present invention is not limited to this. A PDA (Personal Data Assistant) equipped with a short-range communication means and a wireless communication means, a portable game machine, and a wireless LAN are installed. An IP telephone or the like may be used.

携帯電話機1000は、サンド20と通信を行うための端末側近距離通信部1201と、支払要求生成部1202と、無線通信部1203と、入力部1204と、出力部1205と、ユーザ(遊技者)情報記憶部1206と、振込み要求生成部1207とを有している。   The mobile phone 1000 includes a terminal-side short-range communication unit 1201 for communicating with the sand 20, a payment request generation unit 1202, a wireless communication unit 1203, an input unit 1204, an output unit 1205, and user (player) information. A storage unit 1206 and a transfer request generation unit 1207 are included.

端末側近距離通信部1201は、サンド20のICカードリーダライタ36と通信を行う機能を有し、例えば、非接触ICカード用チップ及びアンテナを備える。   The terminal-side short-range communication unit 1201 has a function of communicating with the IC card reader / writer 36 of the sand 20 and includes, for example, a non-contact IC card chip and an antenna.

支払要求生成部1202は、サンド20にメダルを提供してもらえるように、遊技者が受け取りメダルの対価(代金)の支払、決済をホールコンピュータ500に要求する支払要求メッセージを生成する機能を有し、例えば、iアプリ(NTTドコモ社の登録商標)を搭載したマイクロコンピュータである。   The payment request generation unit 1202 has a function of generating a payment request message for requesting the hall computer 500 to pay and settle the consideration (price) of the received medal so that the sand 20 can provide the medal. For example, it is a microcomputer equipped with an i-appli (registered trademark of NTT Docomo).

無線通信部1203は、携帯電話機1000がベースステーション(BS)1060を介して移動体通信網1070に接続し、移動体通信網1070を介した通信を実行する機能を有し、例えば、変調回路、復調回路を有する無線通信回路である。移動体通信網1070は、一般的な携帯電話機の通信網であっても、WIMAXや無線LANの通信網であってもよい。   The wireless communication unit 1203 has a function of connecting the mobile phone 1000 to the mobile communication network 1070 via the base station (BS) 1060 and executing communication via the mobile communication network 1070, for example, a modulation circuit, A wireless communication circuit having a demodulation circuit. The mobile communication network 1070 may be a general mobile phone communication network or a WIMAX or wireless LAN communication network.

入力部1204は、支払要求生成部1202、振込み要求生成部1207等に遊技者の指示を電気信号に代えて渡す機能を有し、例えば携帯電話機1000のキー、タッチペンとタッチパネル、ポインティングデバイスである。   The input unit 1204 has a function of passing a player's instruction instead of an electrical signal to the payment request generation unit 1202, the transfer request generation unit 1207, and the like, for example, a key of the mobile phone 1000, a touch pen and a touch panel, and a pointing device.

出力部1205は、携帯電話機1000が遊技者(ユーザ)に情報を伝えるための情報出力機能を有し、例えば、携帯電話機1000の液晶パネル、音声出力装置(スピーカ等)、あるいは小型プリンタ等である。   The output unit 1205 has an information output function for the mobile phone 1000 to transmit information to a player (user), and is, for example, a liquid crystal panel of the mobile phone 1000, an audio output device (speaker or the like), or a small printer. .

ユーザ情報記憶部1206は、遊技者(ユーザ)の支払又は決済に要する情報を記憶する機能を有する。図57は、ユーザ情報記憶部1206が記憶する情報の一例を示す。この例では、ユーザ情報記憶部1206は、その携帯電話機1000の使用者として登録された遊技者を一意に特定する情報であるユーザID1208と、管理サーバ1010及び/又はホールコンピュータ500が遊技者の本人認証を行うためのパスワード1209と、遊技者が支払代金を引き出す、遊技者の銀行口座に相当するユーザ口座を特定する情報である銀行番号1210、支店番号1211、口座番号1212及びその口座に設定された暗証番号1213を記憶する。   The user information storage unit 1206 has a function of storing information necessary for payment or settlement of the player (user). FIG. 57 shows an example of information stored in the user information storage unit 1206. In this example, the user information storage unit 1206 includes a user ID 1208 that is information that uniquely identifies a player registered as a user of the mobile phone 1000, and the management server 1010 and / or the hall computer 500 is the player's identity. A password 1209 for authentication and a bank number 1210, a branch number 1211, an account number 1212 and information for identifying a user account corresponding to the player's bank account from which the player withdraws the payment amount are set. The personal identification number 1213 is stored.

これらの情報は、遊技者が携帯電話機1000に支払要求生成部1202及び振込み要求生成部1207として機能させるアプリケーションのインストール時、又は本決済システム700のサービスを受けるためのユーザ登録時等に遊技者により入力されればよい。例えば、携帯電話機1000において、起動したアプリケーションは、遊技者に入力部1204からこれら情報を入力することを要求し、入力された情報1208〜1213は、ユーザ情報記憶部1206に記憶される。これらの情報1208〜1213は、ユーザ口座から決済事業者口座へのデポジットの振込み要求のための振込み要求メッセージを生成するときに使用され、振込み要求メッセージの一部として管理サーバ1010に送信されることになる。   These pieces of information are obtained by the player at the time of installing an application that causes the player to function as the payment request generation unit 1202 and the transfer request generation unit 1207 in the mobile phone 1000 or at the time of user registration for receiving the payment system 700 service. It only has to be entered. For example, in the mobile phone 1000, the activated application requests the player to input such information from the input unit 1204, and the input information 1208 to 1213 is stored in the user information storage unit 1206. These pieces of information 1208 to 1213 are used when generating a transfer request message for a deposit transfer request from the user account to the settlement operator account, and are transmitted to the management server 1010 as a part of the transfer request message. become.

これにより、遊技者は、クレジットカードや銀行デビットカードを持ち歩く必要が無く、さらに決済時に必要な個人情報や口座情報、暗証番号等を、自身が所有する携帯電話機1000にのみ入力してあることから、情報漏えいの可能性が低くなる。   As a result, the player does not need to carry a credit card or bank debit card, and further, personal information, account information, and a PIN number necessary for settlement are input only to the mobile phone 1000 owned by the player. The possibility of information leakage is reduced.

なお、ユーザID1208は、管理サーバ1010が自動的に割り当てる識別番号でもよいし、携帯電話機1000が有する識別情報、例えばフェリカID(フェリカは、ソニー社の登録商標)、個体識別番号(FOMAカード識別情報を含む(FOMAは、NTTドコモ社の登録商標))であってもよい。   The user ID 1208 may be an identification number automatically assigned by the management server 1010, or identification information that the mobile phone 1000 has, such as Felica ID (Felica is a registered trademark of Sony Corporation), individual identification number (FOMA card identification information). (FOMA is a registered trademark of NTT Docomo).

次に、管理サーバ1010について説明する。図55に示すように、決済システム700は、その中核となる構成要素として管理サーバ1010を有している。管理サーバ1010は、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、必要な場合は、ハードディスク装置等の外部記憶装置を有する装置であって、例えば、コンピュータ、ワークステーション等の情報処理装置である。ROM又はハードディスク装置等に情報処理装置を管理サーバ1010として機能させるためのプログラム、又は電子決済方法をコンピュータに実行させるためのプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、CPUがこれを実行することにより管理サーバ1010が実現され、又は電子決済方法が実行される。   Next, the management server 1010 will be described. As shown in FIG. 55, the payment system 700 has a management server 1010 as a core component. The management server 1010 is a device having an arithmetic processing unit (CPU), a main memory (RAM), a read-only memory (ROM), an input / output device (I / O), and, if necessary, an external storage device such as a hard disk device. For example, it is an information processing apparatus such as a computer or a workstation. A program for causing the information processing apparatus to function as the management server 1010 or a program for causing the computer to execute the electronic payment method is stored in a ROM or a hard disk device or the like. Is executed, the management server 1010 is realized, or the electronic settlement method is executed.

また、上記プログラムは必ずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置(例えば、ASP(アプリケーション・サービス・プロバイダ)のサーバ等)から提供され、これを主メモリに載せる構成としてもよい。さらに、この管理サーバ1010は単体の装置で構成されていてもよいし、複数の装置をネットワークにより結合して構成されるものであってもよい。管理サーバ1010は、一か所に全ての機能を集約したセンター構成であってもよいし、また、機能ごとに分割し、分散処理可能な分散サーバ構成であってもよい。   In addition, the program is not necessarily stored in a storage device in the information processing device, but is provided from an external device (for example, an ASP (Application Service Provider) server) and is loaded on the main memory. It is good. Furthermore, the management server 1010 may be configured as a single device, or may be configured by combining a plurality of devices via a network. The management server 1010 may have a center configuration in which all functions are integrated in one place, or may have a distributed server configuration in which each function is divided and distributed processing is possible.

図58を参照しながら、管理サーバ1010について説明する。図58は、管理サーバ1010の構成例を示す機能ブロック図である。図58に示す管理サーバ1010は、ネットワーク通信処理部1401と、支払要求処理部1402と、データベース部1403と、振込み要求処理部1404と、精算処理部1405と、遊技情報更新部1406とを有している。なお、これら各部は、プログラムを記憶した記憶装置、及びこのプログラムを実行するCPU等によって実現される構成要素である。   The management server 1010 will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a functional block diagram illustrating a configuration example of the management server 1010. 58 includes a network communication processing unit 1401, a payment request processing unit 1402, a database unit 1403, a transfer request processing unit 1404, a settlement processing unit 1405, and a game information update unit 1406. ing. Each of these units is a component realized by a storage device that stores a program, a CPU that executes the program, and the like.

ネットワーク通信処理部1401は、通信網1050を介して携帯電話機1000、ホールコンピュータ500、金融機関システム800及びクレジットカードシステム900と通信を実行する機能を有し、例えば、プロトコルスタックを実行するための通信ボードである。   The network communication processing unit 1401 has a function of executing communication with the mobile phone 1000, the hall computer 500, the financial institution system 800, and the credit card system 900 via the communication network 1050. For example, communication for executing a protocol stack It is a board.

データベース部1403は、本決済システム700に登録した各ユーザ(遊技者)の保有金額データ1700、遊技場事業者の保有金額データ1900を記憶すると共に、金融機関システム800との間で行う振込みに必要な情報であるユーザテーブル1600、ユーザ保有金額データ1700、遊技場事業者テーブル1800、遊技場事業者保有金額データ1900、ホールコンピュータテーブル2000及び遊技履歴情報2100を記憶する。   The database unit 1403 stores the holding amount data 1700 of each user (player) registered in the settlement system 700 and the holding amount data 1900 of the game hall company, and is necessary for the transfer performed with the financial institution system 800. A user table 1600, user holding amount data 1700, game hall company table 1800, game hall company holding amount data 1900, hall computer table 2000, and game history information 2100 are stored.

図59は、データベース部1403に記憶されているユーザテーブル1600の構成例である。ユーザテーブル1600は、ユーザ(遊技者)に関する情報を格納したデータである。ユーザテーブル1600は、ユーザごとに一つのレコード1601を有するデータであって、各レコード1601は、ユーザID1602、パスワード1603及びメールアドレス1604と、ユーザの口座であって引き落とし先口座を特定するための銀行番号1605、その銀行の支店番号1606、その銀行口座の口座種別1607、その銀行口座の口座番号1608、その銀行口座の口座名義1609及びその銀行口座の暗証番号1610を格納している。   FIG. 59 is a configuration example of a user table 1600 stored in the database unit 1403. The user table 1600 is data that stores information about users (players). The user table 1600 is data having one record 1601 for each user, and each record 1601 is a user ID 1602, a password 1603, an e-mail address 1604, and a bank for identifying a withdrawal account as a user account. A number 1605, a branch number 1606 of the bank, an account type 1607 of the bank account, an account number 1608 of the bank account, an account name 1609 of the bank account, and a personal identification number 1610 of the bank account are stored.

ユーザID1602は、ユーザを一意に特定する情報である。パスワード1603は第三者がそのユーザになりすまして本決済システム700を不正利用することを防止する情報である。メールアドレス1604は、結果通知部1407が支払処理の処理結果をユーザに通知する際にその電子メールの送り先である宛先アドレスとして使用する情報である。銀号番号1605、支店番号1606、口座種別1607、口座番号1608、口座名義1609及び暗証番号1610は、金融機関システム800に対して引き落とし先口座を指定し、口座を利用するための情報である。   The user ID 1602 is information that uniquely identifies a user. The password 1603 is information that prevents a third party from impersonating the user and illegally using the payment system 700. The e-mail address 1604 is information used as a destination address to which the e-mail is sent when the result notifying unit 1407 notifies the user of the result of the payment process. The silver number 1605, the branch number 1606, the account type 1607, the account number 1608, the account name 1609, and the personal identification number 1610 are information for designating a withdrawal destination account to the financial institution system 800 and using the account.

ユーザテーブル1600に格納される情報は、ユーザが管理サーバ1010にユーザ登録する際に、管理サーバ1010に入力される。   Information stored in the user table 1600 is input to the management server 1010 when the user registers as a user in the management server 1010.

図60は、データベース部1403に記憶されるユーザ保有金額データ1700の構成例である。ユーザ保有金額データ1700は、ユーザごとに一つのレコード1701を有するデータであって、各レコード1701は、ユーザIDを格納するユーザIDフィールド1702と、ホールコンピュータ500を一意に特定する情報であるホールコンピュータIDを格納するホールコンピュータIDフィールド1703と、そのユーザ(遊技者)がホールコンピュータIDによって特定されたホールコンピュータ500に預けた金額である保有金額を格納する保有金額フィール1704とを有している。   FIG. 60 is a configuration example of user possession amount data 1700 stored in the database unit 1403. The user holding amount data 1700 is data having one record 1701 for each user, and each record 1701 is a hall computer that is a user ID field 1702 that stores a user ID and information that uniquely identifies the hall computer 500. It has a hall computer ID field 1703 for storing an ID, and a holding amount field 1704 for storing a holding amount which is an amount deposited by the user (player) in the hall computer 500 specified by the hall computer ID.

保有金額フィールド1704に格納される値は、ユーザが決済システム700のホールコンピュータ500に預け入れると預入額の分だけ増加し、サンド20を利用した支払が行われると支払額の分だけ減少するように書き換えられる。なお、同一のユーザであってもホールコンピュータ500ごとに保有金額を管理するため、同一ユーザについて複数のレコード1701を持ち得る。   The value stored in the holding amount field 1704 is increased by the deposit amount when the user deposits in the hall computer 500 of the settlement system 700, and decreased by the amount of payment when the payment using the sand 20 is performed. Rewritten. In addition, even if it is the same user, since the holding amount is managed for each hall computer 500, a plurality of records 1701 can be held for the same user.

図61は、データベース部1403に記憶される遊技場事業者テーブル1800の構成例である。遊技場事業者テーブル1800は、遊技場事業者に関する情報を格納したデータである。遊技場事業者テーブル1800は、決済システム700に加入している遊技場事業者ごとに一つのレコード1801を有するデータである。各レコード1801は、遊技場事業者IDを格納する遊技場事業者ID1802及びその遊技場事業者の口座であって、ユーザからサンド20に支払われた金額を振込む振込先口座を特定するための銀行番号1803、支店番号1804、口座種別1805、口座番号1806及び口座名義1807を格納している。   FIG. 61 is a configuration example of a game hall company table 1800 stored in the database unit 1403. The game hall company table 1800 is data storing information related to the game hall company. The game hall company table 1800 is data having one record 1801 for each game hall company that is subscribed to the payment system 700. Each record 1801 includes a game hall company ID 1802 for storing a game hall company ID and an account of the game hall company, and a bank for specifying a transfer destination account into which an amount paid by the user to the sand 20 is transferred. A number 1803, a branch number 1804, an account type 1805, an account number 1806, and an account name 1807 are stored.

遊技場事業者ID1802は、遊技場事業者を一意に特定する情報である。銀行番号1803、支店番号1804、口座種別1805、口座番号1806及び口座名義1807は、金融機関システム800に対して振込先口座を特定するための情報である。   The game hall company ID 1802 is information for uniquely identifying the game hall company. The bank number 1803, branch number 1804, account type 1805, account number 1806, and account name 1807 are information for specifying the bank account for the financial institution system 800.

遊技場事業者テーブル1800に格納される情報は、遊技場事業者が決済システム700に加入登録する際に、管理サーバ1010に入力される。   Information stored in the game hall company table 1800 is input to the management server 1010 when the game hall company registers and registers in the payment system 700.

図62は、データベース部1403に記憶される遊技場事業者保有金額データ1900の構成例である。遊技場事業者保有金額データ1900は、決済システム700に登録される遊技場事業者ごとに一つのレコード1901を有するデータである。各レコード1901は、遊技場事業者ID1902と、決済システム700が遊技場事業者口座へ振り込む分の金額である保有金額を格納する保有金額1903とを有している。保有金額1903に格納される値は、ホールコンピュータ500を経由したサンド20の利用によりユーザから支払われた分だけ増加し、金融機関システム800を利用した遊技場事業者口座への振込額分だけ減少するように書き換えられる。   FIG. 62 is a configuration example of the amusement hall company possession amount data 1900 stored in the database unit 1403. The game hall company possession amount data 1900 is data having one record 1901 for each game hall company registered in the payment system 700. Each record 1901 has a game hall company ID 1902 and a holding amount 1903 for storing a holding amount, which is an amount transferred by the payment system 700 to the game hall company account. The value stored in the holding amount 1903 increases by the amount paid by the user by using the sand 20 via the hall computer 500, and decreases by the amount transferred to the amusement company account using the financial institution system 800. Will be rewritten to

図63は、データベース部1403に記憶されるホールコンピュータテーブル2000の構成例である。ホールコンピュータテーブル2000は、決済システム700に含まれる各ホールコンピュータ500について一つのレコード2001を有するデータであって、各レコード2001は、ホールコンピュータID2002、ホールコンピュータIPアドレス2003及び遊技場事業者ID2004を格納する。   FIG. 63 is a configuration example of the hall computer table 2000 stored in the database unit 1403. The hall computer table 2000 is data having one record 2001 for each hall computer 500 included in the payment system 700, and each record 2001 stores a hall computer ID 2002, a hall computer IP address 2003, and a game hall company ID 2004. To do.

ホールコンピュータID2002は、ホールコンピュータ500を一意に特定するための情報であり、ホールコンピュータIPアドレス2003は、管理サーバ1010が、ホールコンピュータ500との通信を行うための宛先情報であって、例えば、あるホールコンピュータ500へユーザからの預かり金を通知する預かり金通知メッセージを送信するために使用するための送信先アドレスとして使用する情報である。遊技場事業者ID2004は、そのホールコンピュータID2002を付与されたホールコンピュータ500について、ユーザの消費金額に相当する支払いを受け取る権利を有する遊技場事業者を特定する情報であって、遊技場事業者テーブル1800の遊技場事業者ID1802(図61)と同一のIDが用いられている。   The hall computer ID 2002 is information for uniquely identifying the hall computer 500, and the hall computer IP address 2003 is destination information for the management server 1010 to communicate with the hall computer 500. This is information used as a transmission destination address for use in transmitting a deposit notification message for notifying the hall computer 500 of a deposit from the user. The game hall company ID 2004 is information for identifying a game hall company having a right to receive payment corresponding to the user's consumption for the hall computer 500 to which the hall computer ID 2002 is assigned, and is a game hall company table. The same ID as 1800 game hall company ID 1802 (FIG. 61) is used.

遊技履歴情報2100は、遊技者がいつごこでどの遊技機(パチスロ機10)でいくら遊技をしたのか等の、遊技に関する履歴を示す情報であって、各サンド20の遊技履歴処理部(制御基板63(図16)のメインCPU121が実行する処理)が生成し、ホールコンピュータ500を経由して送信された遊技履歴データを蓄積記憶することによって生成される情報である。この遊技履歴情報2100を、周知のマーケティング解析やデータマイニング手法により分析することにより、さまざまは有用な情報を得ることができる。   The game history information 2100 is information indicating a game history such as when and how much the player has played with which game machine (pachislot machine 10), and the game history processing unit (control of each sand 20). This is information generated by accumulating and storing game history data generated by the processing executed by the main CPU 121 of the board 63 (FIG. 16) and transmitted via the hall computer 500. Various useful information can be obtained by analyzing the game history information 2100 by a known marketing analysis or data mining technique.

図58に戻って、管理サーバ1010の説明を続ける。振込み要求処理部1404について説明する。振込み要求処理部1404は、携帯電話機1000から受信した振込み要求メッセージを処理する機能を有する。振込み要求処理部1404は、ネットワーク通信処理部1401を介して携帯電話機1000又はホールコンピュータ500から振込み要求メッセージ等を受け取る。振込み要求メッセージの内容は、ユーザの銀行口座から指定した金額を引き落として、決済システム700、より詳しくは、指定したホールコンピュータ500で引き落とした金額分使用できるようにすることを要求する内容である。この振込要求メッセージ等を受け取った振込み要求処理部1404は、データベース部1403に記憶されているユーザテーブル1600をチェックする。振込み要求処理部1404は、ユーザテーブル1600から振込み元口座となるユーザの口座を特定する情報である銀行番号1605、支店番号1606、口座種別1607、口座番号1608、口座名義1609及び暗証番号1610を取得し、これらの情報と合わせて振込み先口座となる決済事業者口座を特定する情報を振込み依頼メッセージとして金融機関システム800にネットワーク通信処理部1401を介して送信する。   Returning to FIG. 58, the description of the management server 1010 will be continued. The transfer request processing unit 1404 will be described. The transfer request processing unit 1404 has a function of processing a transfer request message received from the mobile phone 1000. The transfer request processing unit 1404 receives a transfer request message or the like from the mobile phone 1000 or the hall computer 500 via the network communication processing unit 1401. The content of the transfer request message is a content requesting that the specified amount be deducted from the user's bank account so that it can be used by the payment system 700, more specifically, the amount deducted by the specified hall computer 500. Upon receiving this transfer request message or the like, the transfer request processing unit 1404 checks the user table 1600 stored in the database unit 1403. The transfer request processing unit 1404 obtains the bank number 1605, the branch number 1606, the account type 1607, the account number 1608, the account name 1609, and the personal identification number 1610, which are information for identifying the user account that is the transfer source account from the user table 1600. Then, together with these pieces of information, information for specifying a settlement operator account as a transfer destination account is transmitted to the financial institution system 800 via the network communication processing unit 1401 as a transfer request message.

金融機関システム800は、振込み依頼メッセージを受け取ると、指定された金額をユーザの銀行口座から決済事業者口座へ振り込む。振り込まれた金額は、ユーザが本決済システム700を利用して使用できる資金(手数料分は除く)となる。   Upon receiving the transfer request message, the financial institution system 800 transfers the specified amount from the user's bank account to the settlement operator account. The amount transferred is funds (excluding fees) that can be used by the user using the payment system 700.

次に、清算処理部1405について説明する。清算処理部1405は、各ホールコンピュータ500からユーザが消費した金額を示すメッセージを受信し、このメッセージに応じて遊技場事業者保有金額データ1900、より詳しくは、保有金額1903の変更又は更新を行う。また、清算処理部1405は、遊技場事業者保有金額データ1900が示す金額を決済事業者口座から各遊技場事業者の遊技場事業者口座に振り込むよう金融機関システム800に要求する。   Next, the settlement processing unit 1405 will be described. The clearing processing unit 1405 receives a message indicating the amount of money consumed by the user from each hall computer 500, and changes or updates the amusement hall company holding amount data 1900, more specifically, the holding amount 1903 in response to this message. . Further, the clearing processing unit 1405 requests the financial institution system 800 to transfer the amount indicated by the game hall company possession amount data 1900 from the settlement company account to the game shop company account of each game hall company.

この振り込まれる資金の額は、決済システム700がユーザから預かっている遊技場事業者への支払金額、すなわち、遊技場事業者保有金額データ1900の保有金額1903に相当する。本実施の形態においては、清算処理部1405は、自律的に振込み依頼処理を行う。例えば、清算処理部1405は、所定のタイミング(例えば、毎日深夜0時、毎週末)で自動で起動する。起動した清算処理部1405は、各ホールコンピュータ500に、ユーザが消費した金額、すなわち遊技場事業者への支払額を問い合わせ、ホールコンピュータ500がこれに応じて送信する支払い要求メッセージに応じて、遊技場事業者保有金額データ1900の保有金額1903を更新する。   The amount of funds transferred corresponds to the amount of money paid to the game hall company deposited by the payment system 700 from the user, that is, the amount held 1903 of the game hall company held amount data 1900. In the present embodiment, the clearing processing unit 1405 autonomously performs a transfer request process. For example, the clearing processing unit 1405 automatically starts at a predetermined timing (for example, every day at midnight and every weekend). The activated clearing processing unit 1405 inquires each hall computer 500 about the amount of money consumed by the user, that is, the payment amount to the game hall company, and in response to the payment request message transmitted by the hall computer 500 in accordance with this, The holding amount 1903 of the field company holding amount data 1900 is updated.

さらに、清算処理部1405は、データベース部1403に記憶されている全ての遊技場事業者保有金額データ1900をチェックし、振込みが済んでいないものについて金融機関システム800に決済事業者口座から該当する遊技場事業者口座に振り込みを行うように振込み依頼を送信する。   Further, the clearing processing unit 1405 checks all the game hall company-owned amount data 1900 stored in the database unit 1403, and those that have not been transferred to the financial institution system 800 from the settlement company account. Send a transfer request to make a transfer to the field operator account.

遊技情報更新部1406は、サンド20の履歴情報処理部(制御基板63(図16)のメインCPU121の処理)からホールコンピュータ500を経由して受信した遊技履歴データを刻々蓄積記憶し、遊技履歴情報2100のアップデートを行う機能を有する。   The game information update unit 1406 accumulates and stores game history data received via the hall computer 500 from the history information processing unit of the sand 20 (processing of the main CPU 121 of the control board 63 (FIG. 16)), and game history information 2100 update function.

図64は、他の実施の形態に係る、決済システムの動作例を示すタイミングチャートである。図64は、遊技者が遊技店において遊技を行うために有価価値であるメダル(遊技媒体)の提供を受ける場合を示している。   FIG. 64 is a timing chart showing an operation example of the payment system according to another embodiment. FIG. 64 shows a case where a player receives a medal (game medium) which is a valuable value in order to play a game at a game store.

図64では、遊技者は、すでに本システムにユーザ登録を完了しており、ホールコンピュータ500には、当該遊技者の店舗内預かり金の登録、携帯電話機1000の識別情報の登録がなされている。また、管理サーバ1010には、振込み処理等に使用する遊技者の銀行口座、クレジットカード番号等の登録がなされているものとする。   In FIG. 64, the player has already completed user registration in this system, and the hall computer 500 has been registered with the player's in-store deposit and registered with the identification information of the mobile phone 1000. In addition, it is assumed that a bank account, a credit card number, and the like of a player used for the transfer process are registered in the management server 1010.

遊技者は、携帯電話機1000をサンド20に接近させ、両装置間の通信を可能とする。携帯電話機1000は、サンド20に提供要求メッセージ(MSG)を送信する(S1201)。ここで、「提供要求メッセージ」とは、サンド20が、パチンコ球の提供を遊技者から要求されたことが認識できる情報であって、かかる認識が可能であれば、どのような情報であってもよい。例えば、携帯電話機1000に設定されたICカード用アプリケーション識別番号と、携帯電話機1000の識別情報との組合せからなるデータであってもよい。なお、本実施の形態において「メッセージ」は、何らかの情報を伝達することが可能な信号、信号列が含まれるものとする。   The player brings the mobile phone 1000 close to the sand 20 and enables communication between both devices. The mobile phone 1000 transmits a provision request message (MSG) to the sand 20 (S1201). Here, the “provision request message” is information that allows the sand 20 to recognize that the player has requested the provision of a pachinko ball, and any information that can be recognized. Also good. For example, it may be data consisting of a combination of an IC card application identification number set in the mobile phone 1000 and identification information of the mobile phone 1000. In this embodiment, the “message” includes a signal and a signal sequence that can transmit some information.

提供要求メッセージを受信したサンド20は、このメッセージを送信した携帯電話機1000に、メダルの提供を実行してよいか否かを問い合わせるメッセージでる提供許可要求メッセージをホールコンピュータ500に送信する(S1202)。提供許可要求メッセージを受信したホールコンピュータ500は、携帯電話機1000に対応する遊技者の店舗内預かり額(遊技者の預かり金の額)から、メダルの提供の代金を減算することができるか否かを判定する残高確認処理を実行する(S1203)。なお、代金の額は、予めいずれかのききに設定登録されているものとする(例えば、一律1000円等)。   The sand 20 that has received the provision request message transmits to the hall computer 500 a provision permission request message that is a message asking whether the medal provision may be performed or not to the mobile phone 1000 that has transmitted the message (S1202). Whether or not the hall computer 500 that has received the provision permission request message can subtract the price for providing the medal from the in-store deposit amount of the player corresponding to the mobile phone 1000 (the amount of the deposit amount of the player). A balance confirmation process for determining whether or not is performed (S1203). It is assumed that the price is set and registered in advance at any time (for example, uniformly 1000 yen).

なお、図64に図示していないが、代金の減算が可能な場合には、ホールコンピュータ500は、サンド20に提供許可メッセージを送信し、提供許可メッセージを受信したサンド20は、代金に応じた数のメダルを遊技者に提供する(すなわち、代金に応じた数のメダルを、パチスロ機10から払い出させる。   Although not shown in FIG. 64, when the price can be subtracted, the hall computer 500 transmits a provision permission message to the sand 20, and the sand 20 that has received the provision permission message responds to the price. The number of medals is provided to the player (that is, the number of medals corresponding to the price is paid out from the pachislot machine 10.

一方、遊技者の店舗内預かり額がメダルの代金を下回っており、代金の減算が不可能である場合には、ホールコンピュータ500は、サンド20に残高不足通知メッセージを送信する(S1204)。「残高不足通知メッセージ」は、遊技者の店舗内預かり額が不足のためメダルの提供ができないことをサンド20が認識可能であればどのような情報であってもよい。   On the other hand, if the amount in the store of the player is less than the price of the medal and the price cannot be subtracted, the hall computer 500 transmits a balance shortage notification message to the sand 20 (S1204). The “balance shortage notification message” may be any information as long as the sand 20 can recognize that a medal cannot be provided due to a shortage in the store amount of the player.

残高不足通知メッセージを受信したサンド20は、携帯電話機1000に預かり金補充要求メッセージを送信する(S1205)。ここで「補充」は、追加入金を意味する。「預かり金補充要求メッセージ」は、携帯電話機1000がメダルの提供を受けるには遊技者の店舗内預かり金の補充を行う必要があることを認識できればどのような情報であってもよい。例えば、補充要求を意味するエラー番号のような情報であってもよい。なお、本実施の形態では、遊技者の店舗内預かり金に追加すべき金額(例えば、1000円)と、追加すべき金額の振り込み先となる振込先口座を示す情報が預かり金補充要求メッセージに含まれているものとするが、これら情報は予め携帯電話機1000に記憶させておいてもよい。   The sand 20 that has received the balance shortage notification message transmits a deposit replenishment request message to the mobile phone 1000 (S1205). Here, “replenishment” means additional payment. The “deposit replenishment request message” may be any information as long as the mobile phone 1000 can recognize that it is necessary to replenish the player's in-store deposit in order to receive provision of medals. For example, information such as an error number indicating a replenishment request may be used. In this embodiment, the amount to be added to the player's in-store deposit (for example, 1000 yen) and information indicating the transfer destination account to which the amount to be added is transferred are included in the deposit replenishment request message. Although included, these pieces of information may be stored in the mobile phone 1000 in advance.

この預かり金補充要求メッセージを受信した携帯電話機1000は、預かり金の補充を行うための振り込みを実行する旨の遊技者の確認の入力を促し、この入力の待ち受けを行う補充実行確認処理を行う(S1206)。確認の入力がされた場合、携帯電話機1000は、当該遊技者の銀行口座(遊技者の口座)から前記振込先口座へ代金の金額を振り込むように要求するメッセージである振込要求メッセージを管理サーバ1010に送信する(S1207)。なお、本実施の形態では、振込要求メッセージは、サンド20、ホールコンピュータ500が通信を行うものとするが、本発明が係る通信経路に限定される趣旨ではない。なお、遊技者の預かり金を補充する補充元となる遊技者の口座は、銀行口座に限られず、振り込みが可能な口座であればどのような期間、事業者の口座であってもよい。   The mobile phone 1000 that has received this deposit replenishment request message prompts the player to input confirmation for performing the deposit to replenish the deposit, and performs a replenishment execution confirmation process that waits for this input ( S1206). When the confirmation is input, the mobile phone 1000 sends a transfer request message, which is a message requesting to transfer the amount of money from the bank account (player account) of the player to the transfer destination account. (S1207). In the present embodiment, the transfer request message is communicated by the sand 20 and the hall computer 500, but the present invention is not limited to the communication path according to the present invention. It should be noted that the player's account as a replenishment source for replenishing the player's deposit is not limited to a bank account, and may be an operator's account for any period as long as it can be transferred.

振込要求メッセージを受信した管理サーバ1010は、前記振込先口座を取り扱う金融機関のシステムである金融機関システム800に、当該遊技者の銀行口座から前記振込先口座へ前記金額を振り込むように要求するメッセージである振込依頼メッセージを生成する振込依頼処理を実行する(S1208)。なお、遊技者の銀行口座は、予め用意された、携帯電話機1000の識別情報等と対応付けて記憶しているデータを使用して特定すればよい。管理サーバ1010は、生成した振込依頼メッセージを金融機関システム800に送信する(S1209)。   The management server 1010 that has received the transfer request message requests the financial institution system 800, which is a financial institution system handling the transfer destination account, to transfer the amount from the bank account of the player to the transfer destination account. A transfer request process for generating a transfer request message is executed (S1208). Note that the bank account of the player may be specified using data stored in advance in association with identification information of the mobile phone 1000 or the like. The management server 1010 transmits the generated transfer request message to the financial institution system 800 (S1209).

振込依頼メッセージを受信した金融機関システム800は、遊技者の銀行口座から前記振込先口座へ代金の金額をお振り込む処理である振込処理を行う(S1210)。振り込みが正常に完了した場合には、金融機関システム800は、管理サーバ1010に振込完了メッセージを送信する(S1211)。なお、金融機関システム800は、振込処理(S1210)において、遊技者の口座残高が不足している場合には、図66において後述するクレジットを利用する処理に移る。   Receiving the transfer request message, the financial institution system 800 performs a transfer process that is a process of transferring the amount of money from the bank account of the player to the transfer destination account (S1210). When the transfer is completed normally, the financial institution system 800 transmits a transfer completion message to the management server 1010 (S1211). If the player's account balance is insufficient in the transfer process (S1210), the financial institution system 800 proceeds to a process that uses credits to be described later with reference to FIG.

図64において、振込完了メッセージを受信した管理サーバ1010は、ホールコンピュータ500に前記遊技者の店舗内預かり金に追加する金額の入金が行われたことを通知するメッセージである入金確認メッセージを送信する(S1212)。この入金確認メッセージを受信したホールコンピュータ500は、入金確認メッセージに対応する残高不足通知メッセージの送信先であるサンド20に提供指示メッセージを送信する(S1213)。この提供指示メッセージをお受診したサンド20は、前記金額に相当するメダルの提供を行う処理である提供処理を実行する(S1214)。この提供処理では、サンド20の払出用ホッパ51を介して、メダル払出用トレー37(図16)からメダルが払い出されることになる。   In FIG. 64, the management server 1010 that has received the transfer completion message transmits to the hall computer 500 a payment confirmation message that is a message notifying that the amount to be added to the player's in-store deposit has been deposited. (S1212). The hall computer 500 that has received this payment confirmation message transmits a provision instruction message to the sand 20 that is the transmission destination of the balance shortage notification message corresponding to the payment confirmation message (S1213). The sand 20 who has received this provision instruction message executes a provision process which is a process for providing a medal corresponding to the amount (S1214). In this providing process, medals are paid out from the medal payout tray 37 (FIG. 16) via the payout hopper 51 for the sand 20.

このメダルの提供によって、本システムにおけるステップS1201で行われた提供要求メッセージの処理が完了し、遊技者は、サンド20においてメダルの払出しを受けて、パチスロ機10で遊技を行うことができる。   By providing this medal, the processing of the provision request message performed in step S1201 in this system is completed, and the player can play the game with the pachislot machine 10 after receiving the medal payout in the sand 20.

図64について上述した実施の形態では、ステップS1207において、携帯電話機1000が移動体通信網等を経由して管理サーバ1010に振込要求メッセージを送信する構成であったが、この振込要求メッセージを、サンド20及びホールコンピュータ500を経由して管理サーバ1010に送信するように構成してもよい。この場合の実施の形態を、図65を参照しながら説明する。図65は、図64の変形例に係る決済システムの動作例を示すタイミングチャートである。   In the embodiment described above with reference to FIG. 64, the mobile phone 1000 transmits the transfer request message to the management server 1010 via the mobile communication network or the like in step S1207. 20 and the hall computer 500 may be transmitted to the management server 1010. An embodiment in this case will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a timing chart showing an operation example of the settlement system according to the modification of FIG.

図64に示したステップS1206の補充実行確認処理が携帯電話機1000によって行われ、遊技者が確認の入力を行ったものとする。確認の入力を受け付けた携帯電話機1000は、サンド20に対して、当該遊技者の銀行口座から前記振込先口座へ前記金額を振り込むように要求するメッセージである振込要求メッセージを送信する(S1301)。なお、この変形例においては、振込要求メッセージに振込先口座及び金額が含まれていなくともよい。これらの情報は、ホールコンピュータ500又は管理サーバ1010に予め記憶させておき、それを使用するようにしてもよい。   It is assumed that the replenishment execution confirmation process in step S1206 shown in FIG. 64 is performed by the mobile phone 1000, and the player inputs confirmation. The mobile phone 1000 that has received the confirmation input transmits to the sand 20 a transfer request message that is a message requesting to transfer the amount from the bank account of the player to the transfer destination account (S1301). In this modified example, the transfer request message and the money amount may not be included in the transfer request message. These pieces of information may be stored in advance in the hall computer 500 or the management server 1010 and used.

また、遊技者が携帯電話機1000とサンド20とを再度通信させる行為を上記遊技者の確認の入力の代わりとして使用してもよい。例えば、携帯電話機1000をサンド20に接近させ両者間の通信を可能とすることによって、遊技者の確認の入力の代わりとして使用する構成としてもよい。   In addition, an action in which the player causes the mobile phone 1000 and the sand 20 to communicate with each other may be used in place of the player's confirmation input. For example, the mobile phone 1000 may be used in place of the player's confirmation input by bringing the mobile phone 1000 close to the sand 20 and enabling communication between the two.

サンド20は、振込要求メッセージをホールコンピュータ500に送信し(S1302)、ホールコンピュータ500は、振込要求メッセージを管理サーバ1010に送信する(S303)。その後、図65に示すステップS1304からステップS1310の処理が実行される。ステップS1304からステップS1310の処理は、図64に示したステップS1208からステップS1214の処理と同様であるので、これらの処理内容の説明は省略する。   The sand 20 transmits a transfer request message to the hall computer 500 (S1302), and the hall computer 500 transmits a transfer request message to the management server 1010 (S303). Thereafter, the processing from step S1304 to step S1310 shown in FIG. 65 is executed. Since the processing from step S1304 to step S1310 is the same as the processing from step S1208 to step S1214 shown in FIG. 64, description of these processing contents will be omitted.

次に、図66を参照しながら、遊技者の銀行残高が不足している場合の処理について説明する。図64のステップS1210の処理では、遊技者の銀行口座残高が不足の場合には、非り込み不可能の通知を金融機関システム800から管理サーバ1010に返してメダルの提供を行わない処理としてもよいが、遊技者のクレジットカードから遊技者の銀行口座に入金して、メダルの提供を行う構成としてもよい。図66は、遊技者のクレジットカードから遊技者の銀行口座に入金して、メダルの提供を可能とする場合の、本決算システムの動作例を示す。   Next, the processing when the player's bank balance is insufficient will be described with reference to FIG. In the process of step S1210 in FIG. 64, when the bank account balance of the player is insufficient, a notification that non-replacement is not possible is returned from the financial institution system 800 to the management server 1010 and no medal is provided. However, a medal may be provided by depositing into the player's bank account from the player's credit card. FIG. 66 shows an example of the operation of the settlement system when depositing money from a player's credit card into the player's bank account and enabling the provision of medals.

前提としてステップS1209(図64)、又はステップS1305(図65)が行われたものとする。遊技者の銀行口座の残高(例えば、500円)が振込要求額(例えば、1000円)に満たない場合、金融機関システム800は、全高不足時処理を実行する(S401)。残高不足時処理は、遊技者の銀行口座に予め設定されているクレジットカードを扱うクレジットカード会社のオンライン決済システム(以下、クレジットカードシステム)に予め設定された金額分をその遊技者の銀行口座に振り込みさせる処理である。   It is assumed that step S1209 (FIG. 64) or step S1305 (FIG. 65) has been performed as a premise. When the balance of the player's bank account (for example, 500 yen) is less than the requested transfer amount (for example, 1000 yen), the financial institution system 800 executes a process when the total height is insufficient (S401). In the shortage process, the amount set in advance in a credit card company's online payment system (hereinafter referred to as credit card system) that handles credit cards set in advance in the bank account of the player is stored in the bank account of the player. It is a process to transfer.

残高不足時処理(S1401)の後、金融機関システム800は、クレジットカードシステム900にクレジット利用メッセージを送信する(S1402)。クレジットカードシステム900は、クレジット利用メッセージに応じて、金融機関システム800に、設定された金額分を遊技者の銀行口座に振り込みするよう要求する振込要求メッセージを送信する(S1403)。この振込要求メッセージを受信した金融機関システム800は、設定された金額分(例えば、50,000円)の遊技者の銀行口座へ振込処理を行う(S1405)。その後、金融機関システム800は、遊技者の店舗内預かり金として支払う金額(例えば1,000円)について、遊技者の銀行口座から店舗内預かり金の受け入れ銀行口座(例えば、ホールコンピュータ500が設置されている遊技店の運営会社の銀行口座、あるいは本システムの運営会社の銀行口座等)へ振り込みを行う(S1410)。なお、上記処理では、金融機関システム800がクレジットカードシステム900にクレジット利用メッセージを送信する(S1402参照)構成として説明したが、これに限られるものではなく、残高不足時処理(S1401)の後、金融機関システム800が残高不足を通知するメッセージを管理サーバ1010に送信し、このメッセージを受信した管理サーバ1010がクレジットカードシステム900にクレジット利用メッセージを送信する構成としてもよい。また、このとき管理サーバ1010は、携帯電話機1000に、遊技者にクレジット利用の意思の確認を示すメッセージを受け取るようにし、係るメッセージを受信した場合にクレジットカードシステム900にクレジット利用メッセージを送信する構成としてもよい。   After the balance shortage process (S1401), the financial institution system 800 transmits a credit use message to the credit card system 900 (S1402). In response to the credit usage message, the credit card system 900 transmits a transfer request message requesting the financial institution system 800 to transfer the set amount to the player's bank account (S1403). Receiving this transfer request message, the financial institution system 800 performs a transfer process to the bank account of the player for a set amount (for example, 50,000 yen) (S1405). Thereafter, the financial institution system 800 is provided with a bank account (for example, a hall computer 500) that accepts the in-store deposit from the player's bank account for an amount (for example, 1,000 yen) to be paid as the in-store deposit of the player. The transfer is made to the bank account of the operating company of the amusement store or the bank account of the operating company of this system (S1410). In the above process, the financial institution system 800 has been described as a configuration in which a credit use message is transmitted to the credit card system 900 (see S1402). However, the present invention is not limited to this, and after the balance shortage process (S1401), The financial institution system 800 may transmit a message notifying the balance shortage to the management server 1010, and the management server 1010 that has received this message may transmit a credit use message to the credit card system 900. Further, at this time, the management server 1010 is configured to receive a message indicating confirmation of intention to use credits to the mobile phone 1000 to the mobile phone 1000 and transmit the credit use message to the credit card system 900 when such a message is received. It is good.

一方、振り込みが正常に完了した場合には、金融機関システム800は、管理サーバ1010に振込完了メッセージを送信する(S1406)。振込完了メッセージを受信した管理サーバ1010は、ホールコンピュータ500に遊技者の店舗内預かり金に前記金額(前記例では1,000円)の入金が行われたことを通知するメッセージである入金確認メッセージを送信する(S1407)。入金確認メッセージを受信したホールコンピュータ500は、この入金確認メッセージに対応する残高不足通知メッセージ(S1204参照)を特定し、特定した残高不足通知メッセージの送信先であるサンド20に、提供指示メッセージを送信する(S1408)。この提供指示メッセージを受信したサンド20は、前記金額に相当するメダルの提供を実行する(S1409)。   On the other hand, when the transfer is completed normally, the financial institution system 800 transmits a transfer completion message to the management server 1010 (S1406). Upon receiving the transfer completion message, the management server 1010 sends a payment confirmation message, which is a message notifying that the above amount (1,000 yen in the above example) has been deposited into the player's in-store deposit to the hall computer 500. (S1407). Upon receiving the payment confirmation message, the hall computer 500 identifies a balance shortage notification message (see S1204) corresponding to this payment confirmation message, and transmits a provision instruction message to the sand 20 that is the transmission destination of the identified balance shortage notification message. (S1408). The sand 20 that has received this provision instruction message provides a medal corresponding to the amount (S1409).

このような構成とすることにより、遊技者の銀行口座の残高が不足状態になっていても、設定金額を逸脱しない範囲で、遊技者は即座にメダルの提供を受けることが可能となる。   With such a configuration, even if the player's bank account balance is insufficient, the player can immediately receive a medal within a range that does not deviate from the set amount.

図66に示した決済システム700においては、ユーザ(遊技者)の銀行口座の残高が不足している場合に、金融機関システム800から直接クレジットカードシステム900へクレジット利用メッセージを送信する場合(S1402)について述べたが、これに限られるものではなく、クレジットカードシステム900への指示を、ユーザの携帯電話機1000から行うようにすることもできる。   In the payment system 700 shown in FIG. 66, when the balance of the bank account of the user (player) is insufficient, a credit use message is transmitted directly from the financial institution system 800 to the credit card system 900 (S1402). However, the present invention is not limited to this, and an instruction to the credit card system 900 can be given from the user's mobile phone 1000.

この処理を行う場合の処理手順を図67〜図69を参照しながら説明する。図67〜図69に示す処理を実行する決済システムは、図55及び図56に示した決済システム700と同様の構成を有し、その処理が異なる。   A processing procedure for performing this processing will be described with reference to FIGS. 67 to 69 has the same configuration as the payment system 700 shown in FIGS. 55 and 56, and the processing is different.

この処理においては、図67に示すステップS1601からステップS1609の処理が実行される。ステップS1601からステップS1609に示す処理は、図64に示したステップS1201からステップS1209にそれぞれ対応する同様の処理であるので、これらステップS1601からステップS1609の処理内容の説明は省略する。   In this processing, the processing from step S1601 to step S1609 shown in FIG. 67 is executed. The processes shown in steps S1601 to S1609 are the same processes corresponding to steps S1201 to S1209 shown in FIG. 64, respectively, and thus the description of the processing contents in steps S1601 to S1609 is omitted.

ステップS1609において送信された振込要求メッセージを受信した金融機関システム800は、振込処理を実行しようとする(S1610)。ここでは、ユーザ(遊技者)の銀行口座の残高が不足しているものとして以降の動作を説明する。なお、銀行口座の残高が振り込みできる程度に足りている場合の動作は、図64のステップS1210からステップS1214と同様である。   Receiving the transfer request message transmitted in step S1609, the financial institution system 800 tries to execute the transfer process (S1610). Here, the subsequent operation will be described on the assumption that the balance of the bank account of the user (player) is insufficient. Note that the operation in the case where the balance of the bank account is sufficient for the transfer is the same as that from step S1210 to step S1214 in FIG.

ステップS1610において、要求された振り込み額(例えば、1,000円)にユーザの銀行口座残高が足りない(例えば、500円)ことを認識した金融機関システム800は、管理サーバ1010に、ユーザの銀行口座の残高が不足していることを通知するメッセージである残高不足通知メッセージを送信する(S1611)。   In step S <b> 1610, the financial institution system 800 that has recognized that the requested bank transfer amount (for example, 1,000 yen) is insufficient for the user's bank account (for example, 500 yen), causes the management server 1010 to store the user's bank account balance. A balance shortage notification message that is a message notifying that the balance is short is transmitted (S1611).

残高不足通知メッセージを受信した管理サーバ1010は、携帯電話機1000に入金指示要求メッセージを送信する(図68、S1701)。入金指示要求メッセージは、ユーザに対して、クレジットカードからユーザの銀行口座に入金させることを指示する入力を求めるメッセージである。   Receiving the balance shortage notification message, the management server 1010 transmits a deposit instruction request message to the mobile phone 1000 (FIG. 68, S1701). The deposit instruction request message is a message for requesting an input instructing the user to deposit from the credit card to the user's bank account.

入金指示要求メッセージを受信した携帯電話機1000は、クレジットカードからユーザの銀行口座に入金させることを指示する入力を求める入力画面を表示し、ユーザの入力を待ち受ける、指示入力待受処理を実行する(S1702)。指示入力待受処理は、例えば、携帯電話機1000の液晶ディスプレイに「銀行口座の残高が不足です。クレジットカードから初期設定額(50,000円)を銀行口座に入金しますか?<OK>」のようなメッセージを表示させ、この画面表示後ユーザ所定の操作(例えば、決定ボタンの押下)を行った場合は、クレジットカードから銀行口座への入金指示入力がなされたものとして処理する。なお、上記例では、初期設定金額が入金される処理としたが、ユーザが入金額を指定できるようにしてもよい。   The mobile phone 1000 that has received the deposit instruction request message displays an input screen for requesting an instruction for depositing from the credit card to the user's bank account, and executes an instruction input standby process for waiting for the user's input ( S1702). For example, the instruction input stand-by process is as follows: “The bank account balance is insufficient. Do you want to deposit the initial set amount (50,000 yen) from the credit card to the bank account? <OK>” If the user performs a predetermined operation (for example, pressing the enter button) after this screen is displayed, processing is performed assuming that a deposit instruction input from the credit card to the bank account has been made. In the above example, the initial set amount is deposited. However, the user may be able to specify the deposited amount.

ユーザの指示入力を受け付けた携帯電話機1000は、管理サーバ1010にクレジット利用指示メッセージを送信する(S1703)。クレジット利用指示メッセージは、前述の入金指示要求メッセージに対してユーザの指示入力がなされたことが分かる情報、データであればどのようなものでもよい。   The mobile phone 1000 that has received the user instruction input transmits a credit use instruction message to the management server 1010 (S1703). The credit usage instruction message may be any information or data that indicates that the user's instruction is input in response to the above-described deposit instruction request message.

クレジット利用指示メッセージを受信した管理サーバ1010は、クレジット依頼処理を実行する(S1704)。クレジット依頼処理は、管理サーバ1010に登録されている、クレジットカードシステムに設定された金額分をその銀行口座に振り込みさせる処理である。   The management server 1010 that has received the credit use instruction message executes a credit request process (S1704). The credit request process is a process of transferring an amount registered in the management server 1010 and set in the credit card system to the bank account.

クレジット依頼処理(S1704)の後、管理サーバ1010は、クレジットカードシステム900にクレジット要求メッセージを送信する(S1705)。クレジット要求メッセージは、ユーザの銀行口座にクレジットカードの利用分として、所定の金額の振込を要求するメッセージである。   After the credit request process (S1704), the management server 1010 transmits a credit request message to the credit card system 900 (S1705). The credit request message is a message requesting a transfer of a predetermined amount to the user's bank account as a credit card usage.

この後、図69に示すステップS1801からステップS1809までの処理が行われ、ユーザに対して有価価値(メダル)の提供が行われる。ステップS1801からステップS1809までの処理の内容は、図66のステップS1403からステップS1410までの処理の内容と同一であるため、ここではこれら処理の内容の説明は省略する。   Thereafter, the processing from step S1801 to step S1809 shown in FIG. 69 is performed, and the valuable value (medal) is provided to the user. Since the contents of the processing from step S1801 to step S1809 are the same as the contents of the processing from step S1403 to step S1410 of FIG. 66, the description of the contents of these processes is omitted here.

(遊技媒体貸出装置の概要)
本実施の形態における遊技媒体貸出装置(サンド20)は、遊技機(パチスロ機10)に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置(サンド20)であって、筐体22と、筐体の一部を開閉可能とする蓋体(前面パネル23)と、筐体22側に取り付けられる、遊技媒体の数を計数する計数手段(払出用ホッパ51)と、蓋体(前面パネル23)に設けられた透音口(スピーカカバー38)と、計数手段(払出用ホッパ51)とユニット化され、透音口(スピーカカバー38)を介して蓋体(前面パネル23)の外部へ音を出力するスピーカ81と、計数手段(払出用ホッパ51)及びスピーカ81を個別に制御する制御基板63と、計数手段(払出用ホッパ51)と制御基板63とを接続する、計数手段(払出用ホッパ51)及びスピーカ81によって共用される接続コネクタ55とを備えることを特徴とする。
(Outline of game media lending device)
The game medium lending device (sand 20) in the present embodiment is a game medium lending device (sand 20) that is provided in the gaming machine (pachislot machine 10) and lends game media according to the supplied value medium, A case 22, a lid (front panel 23) capable of opening and closing a part of the case, a counting means (payout hopper 51) for counting the number of game media attached to the case 22, a lid The sound transmitting port (speaker cover 38) provided in the body (front panel 23) and the counting means (dispensing hopper 51) are unitized, and the lid (front panel 23) is provided via the sound transmitting port (speaker cover 38). A speaker 81 that outputs sound to the outside, a counting means (dispensing hopper 51), a control board 63 that individually controls the speaker 81, and a counting means (dispensing hopper 51) and the control board 63; Counting means Characterized in that it comprises a connector 55 which is shared by the payout hopper 51) and a speaker 81.

上記構成によれば、スピーカ81の取り付け位置を、開閉蓋(前面パネル23)ではなく、筐体22側の計数手段(払出用ホッパ51)としたことにより、開閉蓋(前面パネル23)を開ける際にスピーカ81からの配線によって開閉蓋(前面パネル23)の開放が妨げられるといった不都合の発生を防止することができる。   According to the above configuration, the opening / closing lid (front panel 23) is opened by setting the speaker 81 as the counting means (dispensing hopper 51) on the housing 22 side instead of the opening / closing lid (front panel 23). At this time, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the opening of the opening / closing lid (front panel 23) is hindered by the wiring from the speaker 81.

また、計数手段(払出用ホッパ51)と制御基板63とを接続するコネクタ55を、スピーカ81から音を出力するための配線(接続配線84)の接続用として共用することにより、制御基板63における配線接続が複雑化することを回避することができる。   Further, by sharing the connector 55 for connecting the counting means (dispensing hopper 51) and the control board 63 for connection of wiring (connection wiring 84) for outputting sound from the speaker 81, the control board 63 can be connected. Complicated wiring connection can be avoided.

また本実施の形態における遊技媒体貸出装置(サンド20)は、上記構成に加えて、筐体22の内部幅よりも小さい幅で構成された、価値媒体を識別する識別手段(紙幣識別装置(ビルバリ)61、情報カードリーダ62)と、筐体22の内部幅よりも小さい幅で構成され、遊技媒体の貸出動作のための電源ユニット65とを備え、筐体22の内部において、電源ユニット65は、識別手段(紙幣識別装置(ビルバリ)61、情報カードリーダ62)の上方又は下方に配置され、電源ユニット65及び識別手段(紙幣識別装置(ビルバリ)61、情報カードリーダ62)の側方に制御基板63の配置空間を設けたことを特徴とする。   In addition to the above configuration, the game medium lending device (sand 20) according to the present embodiment is configured with an identification unit (a bill identification device (bill validator) configured with a width smaller than the internal width of the housing 22. ) 61, the information card reader 62), and a power supply unit 65 configured to have a width smaller than the internal width of the housing 22, and for renting out game media. , Arranged above or below the identification means (banknote identification device (bill burr) 61, information card reader 62) and controlled to the side of the power supply unit 65 and identification means (banknote identification device (bill burr) 61, information card reader 62). An arrangement space for the substrate 63 is provided.

上記構成によれば、識別手段(紙幣識別装置(ビルバリ)61、情報カードリーダ62)の上方又は下方に電源ユニット65を配置することにより、上下に配列された識別手段(紙幣識別装置(ビルバリ)61、情報カードリーダ62)及び電源ユニット65の側方に制御基板63を配置する大きな空間を形成することができる。この空間は、遊技媒体貸出装置(サンド20)の筐体22内部の前後方向の幅全体を利用することができ、また上下方向については、識別手段(紙幣識別装置(ビルバリ)61、情報カードリーダ62)及び電源ユニット65を上下に並べた寸法を利用することができる。これにより、例えば、電源ユニット65を筐体22の幅全体に配置した場合に比べて、制御基板63を配置する空間の上下方向の寸法を大きくとることが可能となる。   According to the above configuration, the power supply unit 65 is arranged above or below the identification means (the banknote identification device (bill burr) 61, the information card reader 62), so that the identification means (banknote identification device (bill burr)) arranged vertically. 61, an information card reader 62) and a large space for arranging the control board 63 on the side of the power supply unit 65 can be formed. This space can utilize the entire width in the front-rear direction inside the housing 22 of the game medium lending device (sand 20), and in the up-down direction, identification means (banknote identification device (bill burr) 61, information card reader). 62) and the dimension in which the power supply unit 65 is vertically arranged can be used. Thereby, for example, compared with the case where the power supply unit 65 is arranged over the entire width of the housing 22, it is possible to increase the vertical dimension of the space in which the control board 63 is arranged.

また、制御基板63は、筐体22内部において、併設された遊技機(パチスロ機10)側に設けられていることが好ましい。このように構成すれば、遊技機(パチスロ機10)と、遊技媒体貸出装置(サンド20)の制御基板63とを接続する配線の長さを短くすることができる。   In addition, the control board 63 is preferably provided on the side of the game machine (pachislot machine 10) provided inside the housing 22. If comprised in this way, the length of the wiring which connects a game machine (pachislot machine 10) and the control board 63 of a game medium rental apparatus (sand 20) can be shortened.

また本実施の形態における遊技媒体貸出装置(サンド20)は、上記構成に加えて、計数手段は、供給された価値媒体に応じた数の遊技媒体を計数して払い出す第1の計数部(払出用ホッパ51)と、外部から投入された遊技媒体を計数し、当該計数結果を再遊技に供する第2の計数部(計数用ホッパ71)とを備えることを特徴とする。   In addition to the above configuration, the game medium lending device (sand 20) in the present embodiment has a first counting unit (counter) that counts and pays out the number of game media according to the supplied value medium. The payout hopper 51) and a second counting unit (counting hopper 71) that counts game media input from the outside and uses the count result for replaying are provided.

この遊技媒体貸出装置(サンド20)によれば、遊技機(パチスロ機10)において払い出された遊技媒体を遊技媒体貸出装置(サンド20)の第2の計数部(計数用ホッパ71)において計数することにより、遊技機(パチスロ機10)において払い出された遊技媒体を一旦遊技媒体収納箱に入れて遊技機(パチスロ機10)から離れた計数装置まで運ぶ手間がかからなくなる。   According to the game medium lending device (sand 20), the game medium paid out in the game machine (pachislot machine 10) is counted in the second counting unit (counting hopper 71) of the game medium lending device (sand 20). By doing so, it is not necessary to put the game medium paid out in the gaming machine (pachislot machine 10) into the gaming medium storage box once and carry it to the counting device away from the gaming machine (pachislot machine 10).

また、スピーカ81は、第1の計数部(払出用ホッパ51)又は第2の計数部(計数用ホッパ71)のいずれかにユニット化される。これにより、開閉蓋(前面パネル23)を開放する際にスピーカ81の配線が妨げとなることを回避することができる。   The speaker 81 is unitized in either the first counting unit (dispensing hopper 51) or the second counting unit (counting hopper 71). Thereby, when opening the opening / closing lid (front panel 23), it can be avoided that the wiring of the speaker 81 becomes an obstacle.

なお、遊技媒体貸出装置(サンド20)の前面には、第1の計数部(払出用ホッパ51)によって計数された遊技媒体の払出口(メダル払出用トレー37)と、第2の計数部(計数用ホッパ71)によって計数させるための遊技媒体の投入口(メダル計数用投入口39)が並設されており、第1の計数部(払出用ホッパ51)又は第2の計数部(計数用ホッパ71)とユニット化されたスピーカ81の取り付け位置は、遊技媒体の払出口(メダル払出用トレー37)と遊技媒体の投入口(メダル計数用投入口39)との間であることが好ましい。このようにすれば、遊技媒体貸出装置(サンド20)の前面において、デッドスペースとなる払出口(メダル払出用トレー37)と投入口(メダル計数用投入口39)との間の領域を有効に利用することが可能となる。   In addition, on the front surface of the game medium lending device (sand 20), a game medium payout outlet (medal payout tray 37) counted by the first counting unit (payout hopper 51) and a second counting unit ( A gaming medium insertion slot (medal counting insertion slot 39) for counting by the counting hopper 71) is provided in parallel, and the first counting section (payout hopper 51) or the second counting section (for counting). The mounting position of the hopper 71) and the unitized speaker 81 is preferably between the game medium payout port (medal payout tray 37) and the game medium input port (medal counting input port 39). In this way, on the front surface of the game medium lending device (sand 20), the area between the payout port (medal payout tray 37) and the input port (medal counting input port 39) that becomes a dead space is made effective. It can be used.

また本実施の形態の遊技媒体貸出装置(サンド20)は、上記構成に加えて、併設された遊技機(パチスロ機10)において払い出される遊技媒体の数を計数する遊技機計数手段(ホッパ350)に対して、第2の計数部(計数用ホッパ71)において計数された遊技媒体をその自重により搬送する搬送手段(送出用ガイド356)を備えることを特徴とする。   In addition to the above configuration, the game medium lending device (sand 20) of the present embodiment has a game machine counting means (hopper 350) that counts the number of game media to be paid out in the attached game machine (pachislot machine 10). On the other hand, the present invention is characterized in that it comprises transport means (sending guide 356) for transporting the game media counted in the second counting section (counting hopper 71) by its own weight.

この遊技媒体貸出装置(サンド20)によれば、第2の計数部(計数用ホッパ71)によって計数された遊技媒体を、その自重により遊技機(パチスロ機10)へ搬送することができる。これにより、遊技機(パチスロ機10)において払い出された遊技媒体が遊技媒体貸出装置(サンド20)へ投入されると、第2の計数部(計数用ホッパ71)を介して遊技機(パチスロ機10)へ循環されることにより、遊技媒体貸出装置(サンド20)の第2の計数部(計数用ホッパ71)において計数済の遊技媒体を、遊技機(パチスロ機10)へ運ぶ手間がかからなくなる。このように、遊技機(パチスロ機10)への遊技媒体の補充が不要となることにより、遊技機(パチスロ機10)及び遊技媒体貸出装置(サンド20)を設置したホールの人件費を削減することができる。また、その分、サービスの向上を図ることができる。   According to the game medium lending device (sand 20), the game medium counted by the second counting unit (counting hopper 71) can be transported to the game machine (pachislot machine 10) by its own weight. Thereby, when the game medium paid out in the gaming machine (pachislot machine 10) is thrown into the gaming medium lending device (sand 20), the gaming machine (pachislot machine 71) is passed through the second counting unit (counting hopper 71). Since it is circulated to the gaming machine 10), it takes time to carry the gaming media counted in the second counting unit (counting hopper 71) of the gaming medium lending device (sand 20) to the gaming machine (pachislot machine 10). Disappear. In this way, the gaming machine (pachislot machine 10) need not be replenished with game media, thereby reducing the labor cost of the hall where the gaming machine (pachislot machine 10) and the game media lending device (sand 20) are installed. be able to. In addition, the service can be improved accordingly.

また本実施の形態の遊技媒体貸出装置(サンド20)は、上記構成に加えて、筐体22の外部から第2の計数部(計数用ホッパ71)へ遊技媒体(メダル)を投入するための開口上面739Aを有する遊技媒体計数用投入口(メダル計数用投入口739)と、遊技媒体計数用投入口(メダル計数用投入口739)の前壁裏面739Eと後壁前面739Gとの間に設けられる仕切り部材740とを備えることを特徴とする。   In addition to the above configuration, the game medium lending device (sand 20) of the present embodiment is used to insert game media (medals) from the outside of the housing 22 into the second counting unit (counting hopper 71). A gaming medium counting slot (medal counting slot 739) having an opening upper surface 739A and a front wall back surface 739E and a rear wall front surface 739G of the gaming medium counting slot (medal counting slot 739). The partition member 740 is provided.

この遊技媒体貸出装置(サンド20)によれば、遊技媒体計数用投入口(メダル計数用投入口739)を仕切る仕切り部材740を設けることにより、仕切られた遊技媒体計数用投入口(メダル計数用投入口739)を狭い空間に分断することができ、遊技者の手が第2の計数部(計数用ホッパ71)に差し込まれることを防止することができる。第2の計数部(計数用ホッパ71)は、遊技媒体(メダル)を計数するための計数機構が設けられており、この計数機構に遊技者の手が差し込まれることを防止することができることにより、安全性を確保することができる。これにより、遊技者の使い勝手を向上することができる。   According to the game medium lending device (sand 20), by providing the partition member 740 for partitioning the game medium counting slot (medal counting slot 739), the divided game medium counting slot (medal counting slot) is provided. The slot 739) can be divided into a narrow space, and the player's hand can be prevented from being inserted into the second counting unit (counting hopper 71). The second counting unit (counting hopper 71) is provided with a counting mechanism for counting game media (medals), and can prevent a player's hand from being inserted into the counting mechanism. , Can ensure safety. Thereby, the usability of a player can be improved.

また、本実施の形態の遊技媒体貸出装置(サンド20)は、上記構成に加えて、制御基板63を収納する筺体22の第1の内部空間AR101の前面部を閉塞する着脱可能な第1の前面パネル222と、第1の内部空間AR101の上部に隣接する上部空間AR102の前面部を閉塞する着脱可能な第2の前面パネル221と、第1の内部空間AR101の下部に隣接する下部空間AR103の前面部を閉塞する着脱可能な第3の前面パネル223と、第2の前面パネル221の装着に応じて、第1の前面パネル222の上部を筺体22にロックする第1のロック部(屈曲部221A及び222A)と、第3の前面パネル223の装着に応じて、第1の前面パネル222の下部を筺体22にロックする第2のロック部(屈曲部223A及び222B)とを備えることを特徴とする。   In addition to the above configuration, the game medium lending device (sand 20) of the present embodiment has a detachable first that closes the front surface portion of the first internal space AR101 of the housing 22 that houses the control board 63. A front panel 222, a detachable second front panel 221 that closes the front surface of the upper space AR102 adjacent to the top of the first internal space AR101, and a lower space AR103 adjacent to the lower portion of the first internal space AR101. A first locking portion (bending) that locks the upper portion of the first front panel 222 to the housing 22 in accordance with the mounting of the detachable third front panel 223 that closes the front portion of the first front panel 221 and the second front panel 221. Portion 221A and 222A) and the second lock portion (bending portions 223A and 2A) for locking the lower portion of the first front panel 222 to the housing 22 in accordance with the mounting of the third front panel 223. Characterized in that it comprises a 2B) and.

この遊技媒体貸出装置(サンド20)によれば、第2及び第3の前面パネル221、223を外さなければ第1の前面パネル222を外すことができない構成とすることにより、第1の前面パネル222が容易に外されないようにすることができ、セキュリティを向上させることができる。   According to this game medium lending device (sand 20), the first front panel 222 can be removed only by removing the second and third front panels 221 and 223. 222 can be prevented from being easily removed, and security can be improved.

また、本実施の形態の遊技媒体貸出装置(サンド20)は、上記構成に加えて、制御基板63は、垂直面内に主面を有する第1の基板領域63Aと、水平面内に主面を有する第2の基板領域63Bとを備え、各部に電源を供給する電源ユニット65の前面及び上面を、第1の基板領域63A及び第2の基板領域63Bによって囲繞することを特徴とする。   In addition to the above configuration, the game medium lending device (sand 20) of the present embodiment has a control board 63 having a first board area 63A having a main face in a vertical plane and a main face in a horizontal plane. The power supply unit 65 that supplies power to each part is surrounded by the first substrate region 63A and the second substrate region 63B.

この遊技媒体貸出装置(サンド20)によれば、電源ユニット65の前面及び上面が制御基板63によって囲繞されることにより、電源ユニット65の不用意な動きを抑制し、脱落を防止することができる。   According to this game medium lending device (sand 20), the front surface and the upper surface of the power supply unit 65 are surrounded by the control board 63, so that the inadvertent movement of the power supply unit 65 can be suppressed and the dropout can be prevented. .

また、本実施の形態の遊技媒体貸出装置(サンド20)は、上記構成に加えて、第2の計数部(計数用ホッパ71)に外部から遊技媒体(メダル)を投入する投入口(メダル計数用投入口39)を照明する照明手段(照光用LED基板311)を備えることを特徴とする。   In addition to the above configuration, the gaming medium lending device (sand 20) of the present embodiment has an insertion slot (medal counting) for inserting gaming media (medals) from the outside into the second counting unit (counting hopper 71). Illumination means (illuminating LED substrate 311) for illuminating the insertion slot 39).

この遊技媒体貸出装置(サンド20)によれば、計数用のメダルの投入口(メダル計数用投入口39)を照明することにより、遊技媒体貸出装置(サンド20)が暗い場所に設置されている場合であっても、メダルを投入すべき位置を容易に把握することができ、遊技者の使い勝手を向上することができる。   According to the game medium lending device (sand 20), the game medium lending device (sand 20) is installed in a dark place by illuminating the counting medal slot (medal counting slot 39). Even in this case, the position where the medal should be inserted can be easily grasped, and the usability of the player can be improved.

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機のプレーに用いられるメダルやパチンコ球などの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置に関する。   The present invention relates to a game medium lending device that lends game media such as medals and pachinko balls used for playing gaming machines such as slot machines and pachinko machines.

従来、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機を設置した遊技ホールにおいては、遊技媒体であるメダルやパチンコ球などを貸し出すサンドと呼ばれる遊技媒体貸出装置が遊技機に併設されている。遊技者は、これらの遊技媒体貸出装置を利用して遊技媒体を借り遊技を行っている(特許文献1〜3参照)。また、遊技媒体貸出装置にスピーカを設けたものが考えられている(特許文献4(特開平5−68740号公報)参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, in game halls equipped with gaming machines such as slot machines and pachinko machines, game media lending devices called sand that lend medal, pachinko balls, etc., which are game media, have been added to the game machines. A player rents a game medium and plays a game using these game medium lending devices (see Patent Documents 1 to 3). In addition, a game medium lending device provided with a speaker is considered (see Patent Document 4 (Japanese Patent Laid-Open No. 5-68740)).

従来のスピーカを設けた遊技媒体貸出装置は、その正面側にスピーカを取り付けており、この取付位置が開閉可能な前面蓋である場合には、例えばメンテナンスの際に当該前面蓋を取り外した際にスピーカからの配線により前面蓋の開放が妨げられてしまい、前面蓋を完全に開放させるためには、スピーカの配線を外さなければならず、メンテナンス性が低下する問題があった。   A conventional game medium lending device provided with a speaker has a speaker attached to the front side thereof, and when this attachment position is a front cover that can be opened and closed, for example, when the front cover is removed during maintenance The wiring from the speaker hinders the opening of the front cover, and in order to completely open the front cover, the wiring of the speaker has to be removed, resulting in a problem that the maintainability is lowered.

また、スピーカからの配線を遊技媒体貸出装置の制御基板に接続した場合、制御基板から引き出される配線数の増加により、制御基板において配線接続が複雑化する問題があった。   Further, when the wiring from the speaker is connected to the control board of the game medium lending device, there is a problem that the wiring connection on the control board becomes complicated due to an increase in the number of wirings drawn from the control board.

そこで、本発明の目的は、配線を簡略化し得ると共に、メンテナンス性を向上し得る遊技媒体貸出装置を提供することである。また、本発明の目的は、計数処理されたメダルをホールの回収手段によって回収する手間を省くことができる遊技媒体貸出装置を提供することである。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game medium lending device that can simplify wiring and improve maintainability. Another object of the present invention is to provide a game medium lending device that can save the trouble of collecting the counted medal by the hole collecting means.

本発明は、以下のような遊技媒体貸出装置を提供する。
本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体と、前記筐体内に設けられ、前記供給された価値媒体に応じた数の前記遊技媒体を計数して払い出す第1の計数部と、前記第1の計数部の下方に設けられ、外部から投入された遊技媒体を計数し、当該計数結果を前記遊技機の再遊技に供する第2の計数部と、前記第2の計数部によって計数された遊技媒体を、前記第1の計数部へ揚送して前記第1の計数部から払い出される遊技媒体として用いることを可能とする揚送手段と、前記第1及び第2の計数手段を制御する制御基板と、前記制御基板が収納される前記筐体の第1の内部空間の前面部を閉塞する前記筐体に対して離間可能な第1の前面パネルと、前記第1の内部空間の上下部のいずれかに隣接する一方空間の前面部を閉塞する前記筐体に対して離間可能な第2の前面パネルと、前記第2の前面パネルの装着に応じて、前記第1の前面パネルの前記一方空間の前面部を前記筐体にロックする第1のロック部とを備えることを特徴とする。
また、本発明は、前記構成に加えて、前記第2の前面パネルは、前記第1の内部空間の上部に隣接する前記一方空間の前面部を閉塞する前記筐体に対して離間可能な前面パネルであり、前記第1の内部空間の下部に隣接する他方空間の前面部を閉塞する着脱可能な第3の前面パネルと、前記第3の前面パネルの装着に応じて、前記第1の前面パネルの下部を前記筺体にロックする第2のロック部とを備えることを特徴とする。
また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体と、前記筐体内に設けられ、前記供給された価値媒体に応じた数の前記遊技媒体を計数して払い出す第1の計数部と、前記第1の計数部の下方に設けられ、外部から投入された遊技媒体を計数し、当該計数結果を前記遊技機の再遊技に供する第2の計数部と、前記第2の計数部によって計数された遊技媒体を、前記第1の計数部へ揚送して前記第1の計数部から払い出される遊技媒体として用いることを可能とする揚送手段とを備えることを特徴とする。
The present invention provides the following game medium lending device.
The gaming medium renting apparatus of the present invention is a gaming medium renting apparatus that lends a gaming medium according to a supplied value medium, which is provided in the gaming machine, and is provided in the casing and provided in the casing. A first counting unit that counts and pays out the number of game media corresponding to the value media, and is provided below the first counting unit, counts game media input from the outside, and calculates the count result. A second counting unit used for replaying the gaming machine, and a game medium that is counted by the second counting unit is transported to the first counting unit and paid out from the first counting unit A feeding means that can be used as a medium; a control board that controls the first and second counting means; and a front face portion of the first internal space of the housing that houses the control board. A first front panel separable from the housing, and a front According to the mounting of the second front panel that can be separated from the housing that closes the front portion of one space adjacent to either the upper or lower portion of the first internal space, and the second front panel, And a first lock portion that locks the front portion of the one space of the first front panel to the housing.
Further, according to the present invention, in addition to the above configuration, the second front panel can be separated from the casing that closes the front portion of the one space adjacent to the upper portion of the first internal space. A detachable third front panel that closes a front surface portion of the other space adjacent to the lower portion of the first internal space, and the first front surface according to the mounting of the third front panel. And a second lock portion for locking the lower portion of the panel to the housing.
The gaming medium renting apparatus of the present invention is a gaming medium renting apparatus that lends a gaming medium according to a supplied value medium, which is provided in the gaming machine, provided in the casing, and provided in the casing A first counting unit that counts and pays out the number of game media corresponding to the value media that has been set, and a number of gaming media that are provided below the first counting unit and that are input from the outside; A second counting unit for providing the result to the re-game of the gaming machine, and a game medium counted by the second counting unit is transported to the first counting unit and paid out from the first counting unit. And a transporting means that can be used as a game medium.

また本発明は、前記構成に加えて、前記筐体の一部を開閉可能とする蓋体と、前記蓋体に設けられた透音口と、前記第1の計数部とユニット化され、前記透音口を介して前記蓋体の外部へ音を出力するスピーカと、前記第1の計数部及び前記スピーカを個別に制御する制御基板と、前記第1の計数部と前記制御基板とを接続する、前記第1の計数部及び前記スピーカによって共用される接続コネクタとを備えることを特徴とする。   In addition to the above configuration, the present invention is unitized with a lid that can open and close a part of the housing, a sound transmission port provided in the lid, and the first counting unit, Connecting a speaker that outputs sound to the outside of the lid through a sound transmission port, the first counting unit and a control board that individually controls the speaker, and connecting the first counting unit and the control board And a connection connector shared by the first counting unit and the speaker.

本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体と、前記筐体の一部を開閉可能とする蓋体と、前記筐体側に取り付けられる、前記遊技媒体の数を計数する計数手段と、前記蓋体に設けられた透音口と、前記計数手段とユニット化され、前記透音口を介して前記蓋体の外部へ音を出力するスピーカと、前記計数手段及び前記スピーカを個別に制御する制御基板と、前記計数手段と前記制御基板とを接続する、前記計数手段及び前記スピーカによって共用される接続コネクタとを備えることを特徴としている。   A gaming medium renting apparatus according to the present invention is a gaming medium renting apparatus that lends a gaming medium in accordance with a supplied value medium, and is capable of opening and closing a casing and a part of the casing. A lid, a counting means attached to the housing for counting the number of the game media, a sound transmission port provided in the lid, and the counting means are unitized, via the sound transmission hole; Shared by the speaker for outputting sound to the outside of the lid, the control means for individually controlling the counting means and the speaker, and the counting means and the speaker for connecting the counting means and the control board. And a connection connector.

この遊技媒体貸出装置によれば、スピーカの取り付け位置を、開閉蓋ではなく、筐体側の計数手段としたことにより、開閉蓋を開ける際にスピーカからの配線によって開閉蓋の開放が妨げられるといった不都合の発生を防止することができる。   According to this game medium lending device, the speaker mounting position is not the opening / closing lid, but the counting means on the housing side, so that the opening of the opening / closing lid is hindered by the wiring from the speaker when the opening / closing lid is opened. Can be prevented.

また、計数手段と制御基板とを接続するコネクタを、スピーカから音を出力するための配線の接続用として共用することにより、制御基板における配線接続が複雑化することを回避することができる。   Further, by sharing the connector for connecting the counting means and the control board for the connection of the wiring for outputting the sound from the speaker, it is possible to avoid the complicated wiring connection on the control board.

また本発明は、前記構成に加えて、前記筐体の内部幅よりも小さい幅で構成された、前記価値媒体を識別する識別手段と、前記筐体の内部幅よりも小さい幅で構成され、前記遊技媒体の貸出動作のための電源ユニットとを備え、前記筐体の内部において、前記電源ユニットは、前記識別手段の上方又は下方に配置され、前記電源ユニット及び前記識別手段の側方に前記制御基板の配置空間を設けたことを特徴とする。   Further, in addition to the above configuration, the present invention is configured with an identification means for identifying the value medium configured with a width smaller than the internal width of the housing, and a width smaller than the internal width of the housing, A power supply unit for lending operation of the game medium, and inside the housing, the power supply unit is disposed above or below the identification means, and to the side of the power supply unit and the identification means An arrangement space for the control board is provided.

この遊技媒体貸出装置によれば、識別手段の上方又は下方に電源ユニットを配置することにより、上下に配列された識別手段及び電源ユニットの側方に制御基板を配置する大きな空間を形成することができる。この空間は、遊技媒体貸出装置の筐体内部の前後方向の幅全体を利用することができ、また上下方向については、識別手段及び電源ユニットを上下に並べた寸法を利用することができる。これにより、例えば、電源ユニットを筐体の幅全体に配置した場合に比べて、制御基板を配置する空間の上下方向の寸法を大きくとることが可能となる。   According to this game medium lending device, by arranging the power supply unit above or below the identification means, it is possible to form a large space for arranging the control board on the side of the identification means arranged above and below the power supply unit. it can. This space can use the entire width in the front-rear direction inside the housing of the game medium lending device, and can use the dimensions in which the identification means and the power supply unit are vertically arranged in the vertical direction. Thereby, for example, compared with the case where the power supply unit is arranged over the entire width of the housing, it is possible to increase the vertical dimension of the space in which the control board is arranged.

また、制御基板は、前記筐体内部において、前記併設された遊技機側に設けられていることが好ましい。このように構成すれば、遊技機と、遊技媒体貸出装置の制御基板とを接続する配線の長さを短くすることができる。   Further, it is preferable that the control board is provided on the side of the gaming machine provided in the housing. If comprised in this way, the length of the wiring which connects a game machine and the control board of a game media rental apparatus can be shortened.

また本発明は、前記構成に加えて、前記計数手段は、前記供給された価値媒体に応じた数の前記遊技媒体を計数して払い出す第1の計数部と、外部から投入された遊技媒体を計数し、当該計数結果を再遊技に供する第2の計数部とを備えることを特徴とする。   According to the present invention, in addition to the above-described configuration, the counting means counts and pays out the number of game media corresponding to the supplied value media, and game media input from the outside. And a second counting unit that uses the counting result for replaying.

この遊技媒体貸出装置によれば、遊技機において払い出された遊技媒体を遊技媒体貸出装置の第2の計数部において計数することにより、遊技機において払い出された遊技媒体を一旦遊技媒体収納箱に入れて遊技機から離れた計数装置まで運ぶ手間がかからなくなる。   According to this game medium rental apparatus, the game medium paid out in the gaming machine is counted by the second counting unit of the game medium rental apparatus so that the game medium paid out in the gaming machine is temporarily stored in the game medium storage box. This eliminates the trouble of transporting to the counting device away from the gaming machine.

また、スピーカは、第1の計数部又は第2の計数部のいずれかにユニット化される。これにより、開閉蓋を開放する際にスピーカの配線が妨げとなることを回避することができる。   The speaker is unitized in either the first counting unit or the second counting unit. Thereby, it can avoid that the wiring of a speaker obstructs when opening an opening-and-closing lid.

なお、遊技媒体貸出装置の前面には、第1の計数部によって計数された遊技媒体の払出口と、第2の計数部によって計数させるための遊技媒体の投入口が並設されており、第1の計数部又は第2の計数部とユニット化されたスピーカの取り付け位置は、遊技媒体の払出口と遊技媒体の投入口との間であることが好ましい。このようにすれば、遊技媒体貸出装置の前面において、デッドスペースとなる払出口と投入口との間の領域を有効に利用することが可能となる。   In addition, on the front surface of the game medium lending device, a game medium payout port counted by the first counter and a game medium slot for counting by the second counter are arranged side by side. It is preferable that the mounting position of the speaker unitized with the one counting unit or the second counting unit is between the game medium payout port and the game medium input port. If it does in this way, it will become possible to use effectively the field between the payout mouth and the slot which will be a dead space in the front of a game media rental device.

また本発明は、前記構成に加えて、併設された前記遊技機において払い出される遊技媒体の数を計数する遊技機計数手段に対して、前記第2の計数部において計数された遊技媒体をその自重により搬送する搬送手段を備えることを特徴とする。   In addition to the above-described configuration, the present invention provides a gaming machine counting means for counting the number of gaming media to be paid out in the gaming machine provided side by side with the game media counted by the second counting unit as its own weight. It has the conveyance means to convey by this.

この遊技媒体貸出装置によれば、第2の計数部によって計数された遊技媒体を、その自重により遊技機へ搬送することができる。これにより、遊技機において払い出された遊技媒体が遊技媒体貸出装置へ投入されると、第2の計数部を介して遊技機へ循環されることにより、遊技媒体貸出装置の第2の計数部において計数済の遊技媒体を、遊技機へ運ぶ手間がかからなくなる。このように、遊技機への遊技媒体の補充が不要となることにより、遊技機及び遊技媒体貸出装置を設置した遊技ホールの人件費を削減することができる。また、その分、サービスの向上を図ることができる。   According to this gaming medium lending device, the gaming medium counted by the second counting unit can be transported to the gaming machine by its own weight. Thereby, when the game medium paid out in the gaming machine is thrown into the gaming medium lending device, it is circulated to the gaming machine via the second counting unit, whereby the second counting unit of the gaming medium lending device. This eliminates the trouble of transporting the counted gaming media to the gaming machine. In this way, since it is not necessary to replenish game media to the gaming machine, the labor cost of the gaming hall in which the gaming machine and the gaming media lending device are installed can be reduced. In addition, the service can be improved accordingly.

また本発明は、前記構成に加えて、前記筐体の外部から前記第2の計数部へ遊技媒体を投入するための開口上面を有する遊技媒体計数用投入口と、前記遊技媒体計数用投入口の前壁裏面と後壁前面との間に設けられる仕切り部材とを備えることを特徴とする。   In addition to the above configuration, the present invention provides a game medium counting slot having an upper surface for opening a gaming medium from the outside of the housing to the second counting section, and the gaming medium counting slot. A partition member provided between the front wall rear surface and the rear wall front surface is provided.

この遊技媒体貸出装置によれば、遊技媒体計数用投入口を仕切る仕切り部材を設けることにより、仕切られた遊技媒体計数用投入口を狭い空間に分断することができ、遊技者の手が第2の計数部に差し込まれることを防止することができる。第2の計数部は、遊技媒体を計数するための計数機構が設けられており、この計数機構に遊技者の手が差し込まれることを防止することができることにより、安全性を確保することができる。これにより、遊技者の使い勝手を向上することができる。   According to this game medium lending device, by providing the partition member for partitioning the game medium counting slot, the partitioned game medium counting slot can be divided into a narrow space, and the player's hand is the second one. Can be prevented from being inserted into the counter. The second counting unit is provided with a counting mechanism for counting game media, and can prevent the player's hand from being inserted into the counting mechanism, thereby ensuring safety. . Thereby, the usability of a player can be improved.

なお、前記遊技媒体計数用投入口は、前記開口上面を介して受け入れられた遊技媒体を当該遊技媒体の自重により前記第2の計数部へ導く投入路を備え、前記仕切り部材は、鉛直方向に対して傾斜して設けられた軸部材であることが好ましい。この構成においては、投入路において軸部材が鉛直方向に対して傾斜して設けられていることにより、投入路を滑り落ちる遊技媒体が軸部材によって詰まることを防止することができる。   The gaming medium counting slot has a slot for guiding the gaming medium received through the upper surface of the opening to the second counting section by its own weight, and the partition member is arranged in the vertical direction. It is preferable that it is the shaft member inclined with respect to. In this configuration, since the shaft member is provided to be inclined with respect to the vertical direction in the charging path, it is possible to prevent the gaming medium sliding down the charging path from being clogged by the shaft member.

また、前記軸部材は、金属材料で形成されていることが好ましい。この構成においては、金属材料で形成した軸部材は、例えば樹脂材料等で形成する場合に比べて、剛性を高くすることができ、その分、軸部材の径を小さくすることができる。軸部材の径を小さくすることができれば、当該軸部材によって分断される各投入路を広くすることができ、遊技媒体を円滑に第2の計数部へ導入することが可能となる。すなわち、遊技媒体を円滑に第2の計数部へ導入することと、遊技者の手が、差し込まれることを防止することとを両立させることができる。   The shaft member is preferably made of a metal material. In this configuration, the shaft member formed of a metal material can have higher rigidity than that of, for example, a resin material, and the diameter of the shaft member can be reduced accordingly. If the diameter of the shaft member can be reduced, each input path divided by the shaft member can be widened, and the game medium can be smoothly introduced into the second counting unit. That is, it is possible to achieve both the smooth introduction of the game medium to the second counting unit and the prevention of the player's hand from being inserted.

また、遊技媒体計数用投入口を介して前記第2の計数部へ投入される遊技媒体を検出するセンサを設ける構成とすることが好ましい。この構成においては、センサにより遊技媒体が検出された場合に、第2の計数部を動作させることにより、遊技媒体を投入するだけで、簡単に計数処理を実行することができる。   Further, it is preferable to provide a sensor for detecting a game medium input to the second counting unit via a game medium counting input port. In this configuration, when the game medium is detected by the sensor, the counting process can be easily executed by simply inserting the game medium by operating the second counting unit.

また、第2の計数部の計数処理の開始を指示する操作部を設けることが好ましい。この構成においては、操作手段を遊技者が操作することにより第2の計数部の計数処理を開始させることができる。なお、操作部の操作により開始した計数処理を終了させるための手段として、第2の計数部に投入される遊技媒体又は第2の計数部から排出される遊技媒体を検出するセンサを設け、当該センサが所定時間遊技媒体を検出しなかった場合に、計数処理を終了する構成とすることが好ましい。このようにすれば、遊技者の操作により開始した計数処理を、遊技者が停止操作することなく終了させることができる。   In addition, it is preferable to provide an operation unit that instructs the start of the counting process of the second counting unit. In this configuration, the counting process of the second counting unit can be started by the player operating the operating means. As a means for ending the counting process started by the operation of the operation unit, a sensor for detecting a game medium input to the second counting unit or a game medium discharged from the second counting unit is provided. It is preferable that the counting process is terminated when the sensor does not detect the game medium for a predetermined time. In this way, the counting process started by the player's operation can be terminated without the player performing a stop operation.

また、遊技媒体計数用投入口は、筺体の前面部にねじ止めされていることが好ましい。この構成においては、ねじ止めという簡単な方法により、遊技媒体計数用投入口を筺体に取り付けることができる。   Further, it is preferable that the game medium counting slot is screwed to the front surface of the housing. In this configuration, the game medium counting slot can be attached to the housing by a simple method of screwing.

また、遊技媒体計数用投入口は、第2の計数部と一体化されていることが好ましい。この構成においては、筺体に開口部を形成しておき、この開口部を介して、第2の計数部を筐体に取り付けるだけで、第2の計数部に一体化された遊技媒体計数用投入口の取付けも完了させることができる。   Further, the game medium counting slot is preferably integrated with the second counting unit. In this configuration, an opening is formed in the housing, and the second counting unit is simply attached to the housing through the opening, and the game medium counting input integrated with the second counting unit is provided. Mouth installation can also be completed.

また、第2の計数部において計数処理がされた遊技媒体を、第2の計数部の上方に設けられた第1の計数部へ揚送する揚送手段を設けることが好ましい。この構成においては、第2の計数部において計数処理された遊技媒体を例えばホールの回収手段によって回収することなく、第1の計数部へ送ることにより、遊技者への払出しに供することができる。   In addition, it is preferable to provide a transporting means for transporting the game medium subjected to the counting process in the second counting unit to the first counting unit provided above the second counting unit. In this configuration, the game media counted in the second counting unit can be used for paying out to the player by being sent to the first counting unit without being collected by, for example, the hole collecting means.

また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体と、前記筐体の内部に取り付けられる、前記遊技媒体の数を計数する計数手段と、前記計数手段を制御する制御基板と、前記遊技媒体の貸出動作のための電源ユニットとを備え、前記識別手段は、前記筐体の内部幅よりも小さい幅で構成され、前記電源ユニットは、前記筐体の内部幅よりも小さい幅で構成され、前記筐体の内部において、前記電源ユニットは、前記識別手段の上方又は下方に配置され、前記電源ユニット及び前記識別手段の側方に前記制御基板の配置空間を設けたことを特徴とする。   The game medium lending device of the present invention is a game medium lending device that lends a game medium according to a supplied value medium, which is attached to a gaming machine, and is attached to a housing and the inside of the housing. A counting means for counting the number of game media; a control board for controlling the counting means; and a power supply unit for lending operation of the game media, wherein the identification means is larger than an internal width of the housing. The power supply unit is configured to have a width smaller than the internal width of the casing, and the power supply unit is disposed above or below the identification unit in the casing, and the power supply unit An arrangement space for the control board is provided on the side of the unit and the identification means.

この遊技媒体貸出装置によれば、識別手段の上方又は下方に電源ユニットを配置することにより、上下に配列された識別手段及び電源ユニットの側方に制御基板を配置する大きな空間を形成することができる。この空間は、遊技媒体貸出装置の筐体内部の前後方向の幅全体を利用することができ、また上下方向については、識別手段及び電源ユニットを上下に並べた寸法を利用することができる。これにより、例えば、電源ユニットを筐体の幅全体に配置した場合に比べて、制御基板を配置する空間の上下方向の寸法を大きくとることが可能となる。   According to this game medium lending device, by arranging the power supply unit above or below the identification means, it is possible to form a large space for arranging the control board on the side of the identification means arranged above and below the power supply unit. it can. This space can use the entire width in the front-rear direction inside the housing of the game medium lending device, and can use the dimensions in which the identification means and the power supply unit are vertically arranged in the vertical direction. Thereby, for example, compared with the case where the power supply unit is arranged over the entire width of the housing, it is possible to increase the vertical dimension of the space in which the control board is arranged.

また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、前記供給された価値媒体に応じた数の前記遊技媒体を計数して払い出す第1の計数部と、外部から投入された遊技媒体を計数し、当該計数結果を再遊技に供する第2の計数部とを備えることを特徴とする。   The game medium lending device of the present invention is a game medium lending device that lends a game medium according to a supplied value medium, which is provided in the gaming machine, and has the number of the games corresponding to the supplied value medium. A first counting unit that counts and pays out a medium and a second counting unit that counts game media input from the outside and uses the count result for replaying are provided.

この遊技媒体貸出装置によれば、遊技機において払い出された遊技媒体を遊技媒体貸出装置の第2の計数部において計数することにより、遊技機において払い出された遊技媒体を一旦遊技媒体収納箱に入れて遊技機から離れた計数装置まで運ぶ手間がかからなくなる。   According to this game medium rental apparatus, the game medium paid out in the gaming machine is counted by the second counting unit of the game medium rental apparatus so that the game medium paid out in the gaming machine is temporarily stored in the game medium storage box. This eliminates the trouble of transporting to the counting device away from the gaming machine.

また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、前記供給された価値媒体に応じた数の前記遊技媒体を計数して払い出す第1の計数部と、外部から投入された遊技媒体を計数し、当該計数結果を再遊技に供する第2の計数部と、前記併設された前記遊技機において払い出される遊技媒体の数を計数する遊技機計数手段に対して、前記第2の計数部において計数された遊技媒体をその自重により搬送する搬送手段とを備えることを特徴とする。   The game medium lending device of the present invention is a game medium lending device that lends a game medium according to a supplied value medium, which is provided in the gaming machine, and has the number of the games corresponding to the supplied value medium. A first counting unit that counts and pays out a medium, a second counting unit that counts game media input from the outside, and uses the counting result for re-playing, and is paid out in the game machine In contrast to the game machine counting means for counting the number of game media, the game machine counting means comprises transport means for transporting the game media counted by the second counting section by its own weight.

この遊技媒体貸出装置によれば、第2の計数部によって計数された遊技媒体を、その自重により遊技機へ搬送することができる。これにより、遊技機において払い出された遊技媒体が遊技媒体貸出装置へ投入されると、第2の計数部を介して遊技機へ循環されることにより、遊技媒体貸出装置の第2の計数部において計数済の遊技媒体を、遊技機へ運ぶ手間がかからなくなる。このように、遊技機への遊技媒体の補充が不要となることにより、遊技機及び遊技媒体貸出装置を設置した遊技ホールの人件費を削減することができる。また、その分、サービスの向上を図ることができる。   According to this gaming medium lending device, the gaming medium counted by the second counting unit can be transported to the gaming machine by its own weight. Thereby, when the game medium paid out in the gaming machine is thrown into the gaming medium lending device, it is circulated to the gaming machine via the second counting unit, whereby the second counting unit of the gaming medium lending device. This eliminates the trouble of transporting the counted gaming media to the gaming machine. In this way, since it is not necessary to replenish game media to the gaming machine, the labor cost of the gaming hall in which the gaming machine and the gaming media lending device are installed can be reduced. In addition, the service can be improved accordingly.

また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体と、前記筐体の内部に取り付けられる、前記供給された価値媒体に応じた数の前記遊技媒体を計数して払い出す第1の計数部と、外部から投入された遊技媒体を計数し、当該計数結果を再遊技に供する第2の計数部と、前記筐体の外部から前記第2の計数部へ遊技媒体を投入するための開口上面を有する遊技媒体計数用投入口と、前記遊技媒体計数用投入口の前壁裏面と後壁前面との間に設けられる仕切り部材とを備えることを特徴とする。   The game medium lending device of the present invention is a game medium lending device that lends a game medium according to a supplied value medium, which is attached to a gaming machine, and is attached to a housing and the inside of the housing. A first counter that counts and pays out the number of game media corresponding to the supplied value media, and a second count that counts game media input from the outside and uses the count result for re-game A game medium counting slot having an opening upper surface for feeding game media from the outside of the housing to the second counting section, and a front wall rear surface and a rear wall front surface of the gaming medium counting slot And a partition member provided between the two.

この遊技媒体貸出装置によれば、遊技機において払い出された遊技媒体を遊技媒体貸出装置の第2の計数部において計数することにより、遊技機において払い出された遊技媒体を一旦遊技媒体収納箱に入れて遊技機から離れた計数装置まで運ぶ手間がかからなくなる。また、遊技媒体計数用投入口を仕切る仕切り部材を設けることにより、仕切られた遊技媒体計数用投入口を狭い空間に分断することができ、遊技者の手が第2の計数部に差し込まれることを防止することができる。第2の計数部は、遊技媒体を計数するための計数機構が設けられており、この計数機構に遊技者の手が差し込まれることを防止することができることにより、安全性を確保することができる。これにより、遊技者の使い勝手を向上することができる。   According to this game medium rental apparatus, the game medium paid out in the gaming machine is counted by the second counting unit of the game medium rental apparatus so that the game medium paid out in the gaming machine is temporarily stored in the game medium storage box. This eliminates the trouble of transporting to the counting device away from the gaming machine. Also, by providing a partition member that partitions the gaming medium counting slot, the partitioned gaming medium counting slot can be divided into a narrow space, and the player's hand is inserted into the second counting section. Can be prevented. The second counting unit is provided with a counting mechanism for counting game media, and can prevent the player's hand from being inserted into the counting mechanism, thereby ensuring safety. . Thereby, the usability of a player can be improved.

また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体と、前記筐体の内部に取り付けられる、前記供給された価値媒体に応じた数の前記遊技媒体を計数して払い出す第1の計数部と、外部から投入された遊技媒体を計数し、当該計数結果を再遊技に供する第2の計数部と、前記併設された前記遊技機において払い出される遊技媒体の数を計数する遊技機計数手段に対して、前記第2の計数部において計数された遊技媒体をその自重により搬送する搬送手段と、前記筐体の外部から前記第2の計数部へ遊技媒体を投入するための開口上面を有する遊技媒体計数用投入口と、前記遊技媒体計数用投入口の前壁裏面と後壁前面との間に設けられる仕切り部材とを備えることを特徴とする。   The game medium lending device of the present invention is a game medium lending device that lends a game medium according to a supplied value medium, which is attached to a gaming machine, and is attached to a housing and the inside of the housing. A first counter that counts and pays out the number of game media corresponding to the supplied value media, and a second count that counts game media input from the outside and uses the count result for re-game And a transport means for transporting the game media counted in the second counting section by its own weight, with respect to a gaming machine counting means for counting the number of gaming media to be paid out in the gaming machine provided side by side, A gaming medium counting slot having an upper surface for opening the gaming medium from the outside of the housing to the second counting unit, and a front wall rear surface and a rear wall front surface of the gaming medium counting slot. A partition member provided on Characterized in that it obtain.

この遊技媒体貸出装置によれば、第2の計数部によって計数された遊技媒体を、その自重により遊技機へ搬送することができる。これにより、遊技機において払い出された遊技媒体が遊技媒体貸出装置へ投入されると、第2の計数部を介して遊技機へ循環されることにより、遊技媒体貸出装置の第2の計数部において計数済の遊技媒体を、遊技機へ運ぶ手間がかからなくなる。このように、遊技機への遊技媒体の補充が不要となることにより、遊技機及び遊技媒体貸出装置を設置した遊技ホールの人件費を削減することができる。また、その分、サービスの向上を図ることができる。さらに、遊技媒体計数用投入口を仕切る仕切り部材を設けることにより、仕切られた遊技媒体計数用投入口を狭い空間に分断することができ、遊技者の手が第2の計数部に差し込まれることを防止することができる。第2の計数部は、遊技媒体を計数するための計数機構が設けられており、この計数機構に遊技者の手が差し込まれることを防止することができることにより、安全性を確保することができる。これにより、遊技者の使い勝手を向上することができる。   According to this gaming medium lending device, the gaming medium counted by the second counting unit can be transported to the gaming machine by its own weight. Thereby, when the game medium paid out in the gaming machine is thrown into the gaming medium lending device, it is circulated to the gaming machine via the second counting unit, whereby the second counting unit of the gaming medium lending device. This eliminates the trouble of transporting the counted gaming media to the gaming machine. In this way, since it is not necessary to replenish game media to the gaming machine, the labor cost of the gaming hall in which the gaming machine and the gaming media lending device are installed can be reduced. In addition, the service can be improved accordingly. Furthermore, by providing a partition member for partitioning the gaming medium counting slot, the partitioned gaming medium counting slot can be divided into a narrow space, and the player's hand is inserted into the second counting section. Can be prevented. The second counting unit is provided with a counting mechanism for counting game media, and can prevent the player's hand from being inserted into the counting mechanism, thereby ensuring safety. . Thereby, the usability of a player can be improved.

なお、前記遊技媒体計数用投入口は、前記開口上面を介して受け入れられた遊技媒体を当該遊技媒体の自重により前記第2の計数部へ導く投入路を備え、前記仕切り部材は、鉛直方向に対して傾斜して設けられた軸部材であることが好ましい。この構成においては、投入路において軸部材が鉛直方向に対して傾斜して設けられていることにより、投入路を滑り落ちる遊技媒体が軸部材によって詰まることを防止することができる。   The gaming medium counting slot has a slot for guiding the gaming medium received through the upper surface of the opening to the second counting section by its own weight, and the partition member is arranged in the vertical direction. It is preferable that it is the shaft member inclined with respect to. In this configuration, since the shaft member is provided to be inclined with respect to the vertical direction in the charging path, it is possible to prevent the gaming medium sliding down the charging path from being clogged by the shaft member.

また、前記軸部材は、金属材料で形成されていることが好ましい。この構成においては、金属材料で形成した軸部材は、例えば樹脂材料等で形成する場合に比べて、剛性を高くすることができ、その分、軸部材の径を小さくすることができる。軸部材の径を小さくすることができれば、当該軸部材によって分断される各投入路を広くすることができ、遊技媒体を円滑に第2の計数部へ導入することが可能となる。すなわち、遊技媒体を円滑に第2の計数部へ導入することと、遊技者の手が、差し込まれることを防止することとを両立させることができる。   The shaft member is preferably made of a metal material. In this configuration, the shaft member formed of a metal material can have higher rigidity than that of, for example, a resin material, and the diameter of the shaft member can be reduced accordingly. If the diameter of the shaft member can be reduced, each input path divided by the shaft member can be widened, and the game medium can be smoothly introduced into the second counting unit. That is, it is possible to achieve both the smooth introduction of the game medium to the second counting unit and the prevention of the player's hand from being inserted.

また、遊技媒体計数用投入口を介して前記第2の計数部へ投入される遊技媒体を検出するセンサを設ける構成とすることが好ましい。この構成においては、センサにより遊技媒体が検出された場合に、第2の計数部を動作させることにより、遊技媒体を投入するだけで、簡単に計数処理を実行することができる。   Further, it is preferable to provide a sensor for detecting a game medium input to the second counting unit via a game medium counting input port. In this configuration, when the game medium is detected by the sensor, the counting process can be easily executed by simply inserting the game medium by operating the second counting unit.

また、第2の計数部の計数処理の開始を指示する操作部を設けることが好ましい。この構成においては、操作手段を遊技者が操作することにより第2の計数部の計数処理を開始させることができる。なお、操作部の操作により開始した計数処理を終了させるための手段として、第2の計数部に投入される遊技媒体又は第2の計数部から排出される遊技媒体を検出するセンサを設け、当該センサが所定時間遊技媒体を検出しなかった場合に、計数処理を終了する構成とすることが好ましい。このようにすれば、遊技者の操作により開始した計数処理を、遊技者が停止操作することなく終了させることができる。   In addition, it is preferable to provide an operation unit that instructs the start of the counting process of the second counting unit. In this configuration, the counting process of the second counting unit can be started by the player operating the operating means. As a means for ending the counting process started by the operation of the operation unit, a sensor for detecting a game medium input to the second counting unit or a game medium discharged from the second counting unit is provided. It is preferable that the counting process is terminated when the sensor does not detect the game medium for a predetermined time. In this way, the counting process started by the player's operation can be terminated without the player performing a stop operation.

また、遊技媒体計数用投入口は、筺体の前面部にねじ止めされていることが好ましい。この構成においては、ねじ止めという簡単な方法により、遊技媒体計数用投入口を筺体に取り付けることができる。   Further, it is preferable that the game medium counting slot is screwed to the front surface of the housing. In this configuration, the game medium counting slot can be attached to the housing by a simple method of screwing.

また、遊技媒体計数用投入口は、第2の計数部と一体化されていることが好ましい。この構成においては、筺体に開口部を形成しておき、この開口部を介して、第2の計数部を筐体に取り付けるだけで、第2の計数部に一体化された遊技媒体計数用投入口の取付けも完了させることができる。   Further, the game medium counting slot is preferably integrated with the second counting unit. In this configuration, an opening is formed in the housing, and the second counting unit is simply attached to the housing through the opening, and the game medium counting input integrated with the second counting unit is provided. Mouth installation can also be completed.

また、第2の計数部において計数処理がされた遊技媒体を、第2の計数部の上方に設けられた第1の計数部へ揚送する揚送手段を設けることが好ましい。この構成においては、第2の計数部において計数処理された遊技媒体を例えばホールの回収手段によって回収することなく、第1の計数部へ送ることにより、遊技者への払出しに供することができる。   In addition, it is preferable to provide a transporting means for transporting the game medium subjected to the counting process in the second counting unit to the first counting unit provided above the second counting unit. In this configuration, the game media counted in the second counting unit can be used for paying out to the player by being sent to the first counting unit without being collected by, for example, the hole collecting means.

また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、前記制御基板を収納する前記筺体の第1の内部空間の前面部を閉塞する着脱可能な第1の前面パネルと、前記第1の内部空間の上部に隣接する上部空間の前面部を閉塞する着脱可能な第2の前面パネルと、前記第1の内部空間の下部に隣接する下部空間の前面部を閉塞する着脱可能な第3の前面パネルと、前記第2の前面パネルの装着に応じて、前記第1の前面パネルの上部を前記筺体にロックする第1のロック部と、前記第3の前面パネルの装着に応じて、前記第1の前面パネルの下部を前記筺体にロックする第2のロック部とを備えることを特徴とする。   In addition, the game medium lending device of the present invention is a game medium lending device that lends a game medium according to a supplied value medium, which is provided in the gaming machine, and is a first inside of the housing that houses the control board. A detachable first front panel that closes the front part of the space, a detachable second front panel that closes the front part of the upper space adjacent to the top of the first internal space, and the first A detachable third front panel that closes the front part of the lower space adjacent to the lower part of the internal space, and the upper part of the first front panel is locked to the housing according to the mounting of the second front panel And a second lock portion that locks a lower portion of the first front panel to the housing in accordance with mounting of the third front panel.

この遊技媒体貸出装置によれば、第2及び第3の前面パネルを外さなければ第1の前面パネルを外すことができない構成とすることにより、第1の前面パネルが容易に外されないようにすることができ、セキュリティを向上させることができる。   According to this game medium lending device, the first front panel is not easily removed by adopting a configuration in which the first front panel cannot be removed unless the second and third front panels are removed. Security can be improved.

また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、前記制御基板は、垂直面内に主面を有する第1の基板領域と、水平面内に主面を有する第2の基板領域とを備え、各部に電源を供給する電源ユニットの前面及び上面を、前記第1の基板領域及び前記第2の基板領域によって囲繞することを特徴とする。   The gaming medium renting apparatus of the present invention is a gaming medium renting apparatus that lends a gaming medium according to a supplied value medium that is provided in the gaming machine, and the control board has a main surface in a vertical plane. A first substrate region and a second substrate region having a main surface in a horizontal plane, and a front surface and an upper surface of a power supply unit that supplies power to each part are defined as the first substrate region and the second substrate region. It is characterized by being surrounded by.

この遊技媒体貸出装置によれば、電源ユニットの前面及び上面が制御基板によって囲繞されることにより、電源ユニットの不用意な動きを抑制し、脱落を防止することができる。   According to this game medium lending device, the front surface and the upper surface of the power supply unit are surrounded by the control board, so that inadvertent movement of the power supply unit can be suppressed and the dropout can be prevented.

また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、前記第2の計数部に外部から前記遊技媒体を投入する投入口を照明する照明手段を備えることを特徴とする。   The gaming medium renting apparatus of the present invention is a gaming medium renting apparatus that lends a gaming medium in accordance with a supplied value medium, and is provided outside the gaming machine, wherein the gaming medium is externally supplied to the second counting unit. Illuminating means for illuminating the charging port to be charged is provided.

この遊技媒体貸出装置によれば、計数用のメダルの投入口を照明することにより、遊技媒体貸出装置が暗い場所に設置されている場合であっても、メダルを投入すべき位置を容易に把握することができ、遊技者の使い勝手を向上することができる。   According to this game medium lending device, by illuminating the medal slot for counting, even if the game medium lending device is installed in a dark place, the position where the medal should be inserted can be easily grasped. It is possible to improve the usability of the player.

本発明によれば、配線を簡略化し得ると共に、メンテナンス性を向上し得、さらに遊技者の使い勝手の良い遊技媒体貸出装置を提供するができる。また、計数処理されたメダルをホールの回収手段によって回収する手間を省くことができる遊技媒体貸出装置を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while being able to simplify wiring, maintainability can be improved, and also the game media rental apparatus with a user's ease of use can be provided. In addition, it is possible to provide a game medium lending device that can save the trouble of collecting the counted medals by the hole collecting means.

(付記)
従来の遊技用装置は、遊技媒体の不正利用を防止できなかった。
そこで、本発明の目的は、遊技媒体の不正利用を防止する遊技用装置を提供することである。
本発明の遊技用装置は、遊技機に併設される遊技用装置であって、遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理部と、遊技媒体の計数を行う計数処理部と、併設される前記遊技機における払出情報を取得する情報取得部と、所定の報知を行う報知部と、を備え、前記報知部は、前記貸出処理部による貸出数と、前記情報取得部による払出数と、前記計数処理部における計数数と、に基づいて不正な遊技媒体の利用を報知することを特徴とする。
(Appendix)
Conventional gaming devices have not been able to prevent unauthorized use of gaming media.
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming device that prevents unauthorized use of gaming media.
A gaming apparatus according to the present invention is a gaming apparatus provided alongside a gaming machine, wherein the gaming machine lending processing unit for lending gaming media, the counting processing unit for counting gaming media, and the gaming machine provided side by side An information acquisition unit for acquiring payout information and a notification unit for performing predetermined notification, wherein the notification unit is a loan number by the loan processing unit, a payout number by the information acquisition unit, and the counting processing unit. The use of an illegal game medium is notified on the basis of the number of counts.

また本発明は、前記構成に加えて、筐体と、遊技媒体に関する取扱制御を実行する制御基板と、前記制御基板が収納される前記筐体の第1の内部空間の前面部を閉塞する前記筐体に対して離間可能な第1の前面パネルと、前記第1の内部空間の上下部のいずれかに隣接する一方空間の前面部を閉塞する前記筐体に対して離間可能な第2の前面パネルと、前記第2の前面パネルの装着に応じて、前記第1の前面パネルの前記一方空間の前面部を前記筐体にロックする第1のロック部と、前記第1の内部空間の上下部のいずれかに隣接する、前記一方空間に対する他方空間の前面部を閉塞する前記筐体に対して離間可能な第3の前面パネルと、前記第3の前面パネルの装着に応じて、前記第1の前面パネルの前記他方空間の前面部を前記筐体にロックする第2のロック部と、を備えることを特徴とする。   In addition to the above-described configuration, the present invention further includes a housing, a control board that executes handling control relating to a game medium, and a front surface portion of the first internal space of the housing that houses the control board. A first front panel that can be separated from the housing, and a second front panel that can be separated from the housing that closes the front portion of one space adjacent to either the upper or lower portion of the first internal space. A front panel; a first lock portion that locks the front portion of the one space of the first front panel to the housing in accordance with the mounting of the second front panel; and the first internal space. A third front panel that is adjacent to one of the upper and lower portions and that can be separated from the housing that closes the front surface of the other space with respect to the one space, and according to the mounting of the third front panel, The front part of the other space of the first front panel is connected to the housing. Characterized in that it comprises a second locking portion for click, the.

また本発明は、前記構成に加えて、前記計数処理部へ遊技媒体を投入する開口と、前記開口に投入された遊技媒体を検出せず、遊技者の手を検出可能な位置に配置された検出部と、を備え、前記検出部により検出が行われた場合には、前記計数処理部による計数処理を停止させることを特徴とする。   Further, in addition to the above-described configuration, the present invention is provided with an opening for throwing a game medium into the counting processing unit, and a position at which the player's hand can be detected without detecting the game medium thrown into the opening. And when the detection is performed by the detection unit, the counting processing by the counting processing unit is stopped.

本発明によれば、遊技媒体の不正利用を防止する遊技用装置を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming apparatus that prevents unauthorized use of gaming media.

10 パチスロ機
20 サンド
21 前面部
22 筺体
29E 開口部
31 LED部
32 カード挿入口
33 紙幣挿入口
34 操作ユニット
35 カメラ
35A 赤外LED基板
35B CMOSカメラ
36 非接触ICカードリーダ
37 メダル(遊技媒体)払出用トレー
38 スピーカカバー
39 メダル(遊技媒体)計数用投入口
51 払出用ホッパ
61 紙幣識別装置(ビルバリ)
62 情報カードリーダ
63 制御基板
65 電源ユニット
67 I/O基板
71 計数用ホッパ
81 スピーカ
101 突起部材
121 メインCPU
300 金融サーバ
311 照光用LED基板
356 送出用ガイド
500 ホールコンピュータ
700 決済システム
739 メダル計数用投入口
739A 開口上面
739B 傾斜面
739E 前壁裏面
739G 後壁前面
740 仕切り部材
800 金融機関システム
900 クレジットカードシステム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachislot machine 20 Sand 21 Front part 22 Housing 29E Opening part 31 LED part 32 Card insertion slot 33 Bill insertion slot 34 Operation unit 35 Camera 35A Infrared LED board 35B CMOS camera 36 Non-contact IC card reader 37 Medal (game medium) payout Tray 38 speaker cover 39 medal (game media) counting slot 51 payout hopper 61 bill validator (Bill Bali)
62 Information Card Reader 63 Control Board 65 Power Supply Unit 67 I / O Board 71 Counting Hopper 81 Speaker 101 Projection Member 121 Main CPU
300 Financial Server 311 Illuminated LED Board 356 Sending Guide 500 Hall Computer 700 Settlement System 739 Medal Counting Slot 739A Opening Top 739B Inclined Surface 739E Front Wall Back 739G Rear Wall Front 740 Partition Member 800 Financial Institution System 900 Credit Card System

Claims (1)

遊技媒体の計数を行う計数装置と、
前記計数装置へ向けて遊技媒体を投入する開口と、
前記開口の内部に配置され、手が挿入されたことを検出可能な検出部と、
計数した遊技媒体を装置外部に排出する排出部と、
を備え、
前記検出部により検出が行われた場合には、前記計数装置の動作を停止させることを特徴とする遊技用装置。
A counting device for counting game media;
An opening for throwing game media toward the counting device;
A detection unit disposed inside the opening and capable of detecting insertion of a hand;
A discharge unit for discharging the counted game media to the outside of the device;
With
When the detection is performed by the detection unit, the operation of the counting device is stopped.
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