JP2017167418A - Electronic wind instrument, music sound production method, and program - Google Patents

Electronic wind instrument, music sound production method, and program Download PDF

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JP2017167418A JP2016054048A JP2016054048A JP2017167418A JP 2017167418 A JP2017167418 A JP 2017167418A JP 2016054048 A JP2016054048 A JP 2016054048A JP 2016054048 A JP2016054048 A JP 2016054048A JP 2017167418 A JP2017167418 A JP 2017167418A
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仲江 哲一
Tetsukazu Nakae
哲一 仲江
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an electronic wind instrument allowing even a beginner user to easily produce musical sound with vibrato effect and to train subtone.SOLUTION: The electronic wind instrument includes: a bite sensor 7 for detecting force of holding a mouthpiece 6 between teeth: and a pressure sensor 8 for detecting a breath pressure blown from the mouthpiece 6. CPU 11 produces musical sound of subtone according to bite data Db based on the output of the bite sensor 7 and breath pressure data Dp based on output of the pressure sensor 8, so that even a beginner user can easily produce musical sound with vibrato effect and train the subtone.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、簡単にサブトーンを出せたり、サブトーン奏法を練習したりすることが可能な電子管楽器、楽音発生方法およびプログラムに関する。   The present invention relates to an electronic wind instrument, a musical sound generation method, and a program that can easily produce a subtone or practice a subtone performance.

一般に電子管楽器では、アコースティック管楽器と同様のキー位置に音高指定用のスイッチ(音高キー)を設けておき、そのスイッチ操作によって楽音の音高を指定すると共に、マウスピース内に息圧を検出する圧力センサを設け、この圧力センサにより検出される息圧に応じて楽音の音量を決定するように構成されている。   In general, electronic wind instruments are equipped with a switch for specifying the pitch (pitch key) at the same key position as the acoustic wind instrument, and the pitch of the musical tone is specified by operating the switch, and the breath pressure is detected in the mouthpiece. A pressure sensor is provided, and the sound volume is determined according to the breath pressure detected by the pressure sensor.

この種の楽器として、例えば特許文献1には、マウスピースに接触するユーザの上唇および下唇の位置を検出し、検出した上唇位置および下唇位置に応じて生成されるパラメータに従って楽音形成することで例えばユーザの頬や咽の動きに従って発生楽音の音色を制御する技術が開示されている。   As this type of musical instrument, for example, in Patent Document 1, the position of the upper lip and the lower lip of a user touching the mouthpiece is detected, and a musical tone is formed according to parameters generated according to the detected upper lip position and lower lip position. For example, a technique for controlling the tone color of a generated musical tone according to the movement of a user's cheek or throat is disclosed.

特開2000−122641号公報JP 2000-122641 A

ところで、上述した特許文献1に開示の技術では、マウスピースに接触するユーザの上唇および下唇の位置を検出して得たパラメータに基づきユーザの頬や咽の動きに応じた音色制御を実現するが、とりわけジャズ演奏で多用され、息が漏れるような音を含んだ柔らかなサウンドとして知られるサブトーン奏法の楽音をビギナーユーザが簡単に発音させることが出来ない上、そうしたサブトーンを出す奏法を練習することも難しいという問題がある。   By the way, in the technique disclosed in Patent Document 1 described above, timbre control according to the movement of the user's cheek or throat is realized based on the parameters obtained by detecting the positions of the user's upper lip and lower lip in contact with the mouthpiece. However, it is difficult for beginners to easily play subtones, which are often used in jazz performances and include soft sounds that contain breathing sounds. There is also a problem that it is difficult.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、ビギナーユーザでも簡単にサブトーン奏法のようなビブラート効果が付与された楽音を発音させたり、サブトーン奏法を練習したりすることが出来る電子管楽器、楽音発生方法およびプログラムを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of such circumstances, and even a beginner user can easily produce a musical tone with a vibrato effect such as a subtone performance method or practice a subtone performance method. The object is to provide a method and program for generating musical sounds.

本発明の電子管楽器は、
マウスピースを咥える力を検出し、前記マウスピースを咥える力を表わすバイトデータを出力するバイトセンサと、
前記マウスピースから吹き込まれる息圧及び息の流量の少なくとも一方を検出し、息データを出力する息センサと、
音源にて生成される楽音の音量を前記息センサからの息データの値に応じて制御する音量制御部と、
前記バイトデータの値が第1の値より大きい値になった場合、前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時の息データの値を維持する維持部と、
前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時から、前記維持された息データの値に応じた音量の楽音に対して、前記バイトデータの値に応じた効果を付加する付加部と、
を具備することを特徴とする。
The electronic wind instrument of the present invention is
A byte sensor that detects the force of gripping the mouthpiece and outputs byte data representing the force of gripping the mouthpiece;
A breath sensor for detecting at least one of a breath pressure and a breath flow rate blown from the mouthpiece and outputting breath data;
A volume control unit for controlling the volume of the musical sound generated by the sound source according to the value of the breath data from the breath sensor;
A maintenance unit that maintains a value of the breath data when the value of the byte data becomes larger than the first value when the value of the byte data becomes larger than the first value;
The effect corresponding to the value of the byte data is added to the musical tone having the volume corresponding to the value of the maintained breath data from the time when the value of the byte data becomes larger than the first value. An additional part;
It is characterized by comprising.

本発明の楽音方法は、
マウスピースと、マウスピースを咥える力を検出するバイトセンサと、前記マウスピースから吹き込まれる息圧及び息の流量の少なくとも一方を検出する息センサと、を備える電子管楽器で実行され、
音源にて生成される楽音の音量を前記息センサからの息データの値に応じて制御し、
前記バイトデータの値が第1の値より大きい値になった場合、前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時の息データの値を維持し、
前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時点から、前記維持された息データの値に応じた音量の楽音に対して前記バイトデータの値に応じた効果を付加する、
ことを特徴とする。
The musical sound method of the present invention includes:
It is executed by an electronic wind instrument comprising a mouthpiece, a bite sensor for detecting a force for holding the mouthpiece, and a breath sensor for detecting at least one of a breath pressure and a breath flow rate blown from the mouthpiece,
Controlling the volume of the musical sound generated by the sound source according to the value of the breath data from the breath sensor;
When the byte data value is greater than the first value, the value of the breath data when the byte data value is greater than the first value is maintained,
From the time when the value of the byte data becomes larger than the first value, an effect corresponding to the value of the byte data is added to the musical sound having a volume corresponding to the value of the maintained breath data.
It is characterized by that.

本発明のプログラムは、
マウスピースと、マウスピースを咥える力を検出するバイトセンサと、前記マウスピースから吹き込まれる息圧及び息の流量の少なくとも一方を検出する息センサと、を備える電子楽器に用いられるコンピュータに、
音源にて生成される楽音の音量を前記息センサからの息データの値に応じて制御する音量制御ステップと、
前記バイトデータの値が第1の値より大きい値になった場合、前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時の息データの値を維持する維持ステップと、
前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時点から、前記維持された息データの値に応じた音量の楽音に対して前記バイトデータの値に応じた効果を付加する付加ステップと、
を実行させることを特徴とする。
The program of the present invention
A computer used for an electronic musical instrument comprising a mouthpiece, a bite sensor that detects a force to hold the mouthpiece, and a breath sensor that detects at least one of a breath pressure and a breath flow rate blown from the mouthpiece,
A volume control step for controlling the volume of the musical sound generated by the sound source according to the value of the breath data from the breath sensor;
Maintaining the value of the breath data when the value of the byte data becomes larger than the first value when the value of the byte data becomes larger than the first value;
An addition for adding an effect corresponding to the value of the byte data to a musical tone having a volume corresponding to the value of the maintained breath data from the time when the value of the byte data becomes larger than the first value. Steps,
Is executed.

本発明では、ビギナーユーザでも簡単にサブトーン奏法のようなビブラート効果が付与された楽音を発音させたり、サブトーン奏法を練習したりすることが出来る。   In the present invention, even a beginner user can easily sound a musical tone with a vibrato effect such as a subtone performance, or practice a subtone performance.

本発明の一実施形態である電子管楽器100の腰部構造を示す外観図である。It is an external view which shows the waist structure of the electronic wind instrument 100 which is one Embodiment of this invention. マウスピース6の構造を示す断面図である。3 is a cross-sectional view showing the structure of a mouthpiece 6. 電子管楽器100の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the electronic wind instrument 100. FIG. メインルーチンの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a main routine. 練習モード1処理の動作を説明するための波形図である。It is a wave form diagram for demonstrating operation | movement of practice mode 1 process. 練習モード2処理の動作を説明するための波形図である。It is a wave form chart for explaining operation of practice mode 2 processing. 練習モード3処理の動作を説明するための波形図である。It is a wave form chart for explaining operation of practice mode 3 processing. 練習モード4処理の動作を説明するための波形図である。It is a wave form diagram for demonstrating operation | movement of practice mode 4 process.

以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
A.構造
図1〜図2を参照して本発明の一実施形態である電子管楽器100の要部構造について説明する。図1は電子管楽器100の内部構造を示す外観図、図2はマウスピース6の構造を示す断面図である。図1において、サックス形状を為す本体1の正面には、運指操作(演奏操作)される音高キー2が設けられる。本体1の開口端3側の内部には、楽音を放音するスピーカ4が配設される。また、本体1の側面側には、電源をパワーオン・オフする電源スイッチの他、後述する処理モードや練習モードを選択する等の各種操作スイッチ5が設けられる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
A. Structure With reference to FIG. 1 to FIG. 2, a main structure of an electronic wind instrument 100 according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is an external view showing the internal structure of the electronic wind instrument 100, and FIG. 2 is a cross-sectional view showing the structure of the mouthpiece 6. In FIG. 1, a pitch key 2 for fingering operation (performance operation) is provided on the front surface of a main body 1 having a saxophone shape. Inside the main body 1 on the open end 3 side, a speaker 4 that emits a musical sound is disposed. In addition to the power switch for turning the power on and off, various operation switches 5 for selecting a processing mode and a practice mode, which will be described later, are provided on the side of the main body 1.

本体1の基端には、マウスピース6が嵌着されると共に、このマウスピース6を介して吹き込まれる吹奏者の息圧を検出する圧力センサ8が配設される。マウスピース6は、図2に図示する構造のバイトセンサ7を備える。バイトセンサ7は、吹奏者がマウスピース6を咥える力を検出するものであり、吹奏者がマウスピース6を咥えた時に、下唇で押圧されるラバー7aと、当該ラバー7aに加わる押圧を検出する圧力センサ7bとから構成される。   At the base end of the main body 1, a mouthpiece 6 is fitted, and a pressure sensor 8 for detecting the breathing pressure of a blower blown through the mouthpiece 6 is disposed. The mouthpiece 6 includes a bite sensor 7 having the structure shown in FIG. The bite sensor 7 detects the force with which the blower grips the mouthpiece 6. When the blower grips the mouthpiece 6, the rubber 7a pressed by the lower lip and the pressure applied to the rubber 7a are detected. And a pressure sensor 7b for detection.

B.構成
次に、図3を参照して電子管楽器100の電気的構成について説明する。図3は、電子管楽器100の電気的構成を示すブロック図である。図3において、バイトセンサ7は、吹奏者がマウスピース6を咥える力を検出してバイト信号を出力する。圧力センサ8は、マウスピース6から吹き込まれる息圧を検出して息圧信号を出力する。
B. Configuration Next, the electrical configuration of the electronic wind instrument 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the electronic wind instrument 100. In FIG. 3, the bite sensor 7 detects the force with which the brass player holds the mouthpiece 6 and outputs a bite signal. The pressure sensor 8 detects a breath pressure blown from the mouthpiece 6 and outputs a breath pressure signal.

A/D変換部10は、バイトセンサ7から出力されるバイト信号および圧力センサ8を、それぞれレベル増幅した後、CPU11の制御の下に、時分割にA/D変換してバイトデータDbおよび息圧データDpを発生する。このA/D変換部10が出力するバイトデータDbおよび息圧データDpは、CPU10の制御の下に、RAM13のバッファエリアに一時記憶される。   The A / D converter 10 amplifies the level of the byte signal output from the byte sensor 7 and the pressure sensor 8, respectively, and then performs A / D conversion in a time-sharing manner under the control of the CPU 11, thereby converting the byte data Db and the breath data. Pressure data Dp is generated. The byte data Db and the breath pressure data Dp output from the A / D converter 10 are temporarily stored in the buffer area of the RAM 13 under the control of the CPU 10.

本体1の正面に配列される音高キー2(図1参照)は、吹奏者の運指操作(押下操作)に応じた音高データを発生する。操作部5は、電源をパワーオン・オフする電源スイッチの他、後述する処理モードや練習モードを選択する等の各種操作スイッチ5を有し、操作されるスイッチ種に応じたスイッチイベントを発生する。操作部5が発生するスイッチイベントは、CPU11に取り込まれる。   A pitch key 2 (see FIG. 1) arranged on the front surface of the main body 1 generates pitch data corresponding to a fingering operation (pressing operation) of the blower. The operation unit 5 includes various operation switches 5 for selecting a processing mode and a practice mode, which will be described later, in addition to a power switch for turning the power on and off, and generates a switch event corresponding to the type of switch to be operated. . A switch event generated by the operation unit 5 is captured by the CPU 11.

CPU11は、操作部5が発生する各種スイッチイベントに基づき楽器各部の動作状態を設定する他、音高キー2から出力される音高データで指定される音高の楽音を、ユーザ設定される処理モードおよび練習モードに従って修飾してサブトーンを発生するよう音源部14に指示する。こうした本発明の要旨に係るCPU11の特徴的な処理動作については追って詳述する。   The CPU 11 sets the operation state of each part of the musical instrument based on various switch events generated by the operation unit 5, and also performs processing for setting a musical tone having a pitch designated by pitch data output from the pitch key 2. The sound source unit 14 is instructed to generate a subtone by modifying according to the mode and the practice mode. The characteristic processing operation of the CPU 11 according to the gist of the present invention will be described in detail later.

ROM12には、上記CPU11にロードされる各種プログラムデータが記憶される。RAM13は、ワークエリアおよびバッファエリアを備える。RAM13のワークエリアは、CPU11の作業領域として用いられ、各種レジスタ・フラグが一時記憶される。RAM13のバッファエリアは、CPU11が指示する循環アドレスに従ってリングバッファとして用いられ、上述したA/D変換部10から出力されるバイトデータDbおよび息圧データDpを順次取り込む。   The ROM 12 stores various program data loaded into the CPU 11. The RAM 13 includes a work area and a buffer area. The work area of the RAM 13 is used as a work area of the CPU 11 and temporarily stores various registers and flags. The buffer area of the RAM 13 is used as a ring buffer in accordance with the circulation address designated by the CPU 11 and sequentially takes in the byte data Db and the breath pressure data Dp output from the A / D converter 10 described above.

音源部14は、周知の波形メモリ読み出し方式にて構成される複数の発音チャンネル(MIDIチャンネル)を備え、CPU11から供給されるノートオン/ノートオフイベントに従って楽音波形データを発生する。サウンドシステム15は、音源部14から出力される楽音波形データをアナログ形式の楽音信号に変換し、当該楽音信号から不要ノイズを除去する等のフィルタリングを施した後、これを増幅してスピーカ4から放音させる。   The sound source unit 14 includes a plurality of tone generation channels (MIDI channels) configured by a well-known waveform memory reading method, and generates musical sound waveform data according to note-on / note-off events supplied from the CPU 11. The sound system 15 converts the musical sound waveform data output from the sound source unit 14 into an analog musical sound signal, performs filtering such as removing unnecessary noise from the musical sound signal, and then amplifies this to output from the speaker 4. Let it sound.

C.動作
次に、図4〜図8を参照して、上述した電子管楽器100のCPU11が実行するメインルーチンの動作を説明する。なお、ことわりが無い限り、動作の主体はCPU11である。
C. Operation Next, the operation of the main routine executed by the CPU 11 of the electronic wind instrument 100 will be described with reference to FIGS. As long as there is no notice, the subject of operation is CPU11.

図4は、CPU11が実行するメインルーチンの動作を示すフローチャートである。電源スイッチ操作によりパワーオンすると、CPU11は図4に図示するステップS1に処理を進め、電子管楽器100の各部を初期化するイニシャライズを行う。イニシャライズが完了すると、ステップS2に進み、処理モード選択スイッチの操作により「ローパスフィルタモード」又は「ビブラートモード」の何れを選択したかを判断する。   FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the main routine executed by the CPU 11. When the power is turned on by operating the power switch, the CPU 11 advances the process to step S1 shown in FIG. 4 and initializes each part of the electronic wind instrument 100. When the initialization is completed, the process proceeds to step S2, and it is determined whether “low-pass filter mode” or “vibrato mode” is selected by operating the processing mode selection switch.

「ビブラートモード」が選択された場合には、ステップS3に進み、ビブラートモード設定を実行する。具体的には、音高キー2の運指操作で指定される音高の楽音にビブラート効果を付与する。その際、バイトデータDbに応じてビブラートのデプスを変化させるよう音源部14に指示してステップS5に処理を進める。なお、こうした設定が為される音源部14では、マウスピース6の咥え方に応じて音高変化するビブラート効果を付加した楽音を発生する。なお、ビブラートのレートは固定でもよく、各種操作スイッチ5のビブラートレートスイッチにより設定するようにしてもよい。このようにして、サブトーン奏法のようなビブラート効果が付与された楽音を発音することができる。   If the “vibrato mode” is selected, the process proceeds to step S3 to execute the vibrato mode setting. Specifically, a vibrato effect is given to a musical tone having a pitch specified by a fingering operation of the pitch key 2. At that time, the sound source unit 14 is instructed to change the vibrato depth according to the byte data Db, and the process proceeds to step S5. Note that the tone generator 14 to which such a setting is made generates a musical tone with a vibrato effect that changes the pitch according to how the mouthpiece 6 is held. The vibrato rate may be fixed, or may be set by the vibrato rate switch of the various operation switches 5. In this way, a musical sound to which a vibrato effect like a subtone playing method is given can be generated.

一方、「ローパスフィルタモード」が選択された場合には、ステップS4に進み、ローパスフィルタモード設定を実行する。具体的には、音高キー2の運指操作で指定される音高の楽音について、バイトデータDbに応じてカットオフ周波数を変化させる音色制御を音源部14に指示してステップS5に処理を進める。なお、こうした設定が為される音源部14では、マウスピース6の咥え方に応じて音質変化するビブラート効果を付加した楽音を発生する。このようにして、サブトーン奏法のようなビブラート効果が付与された楽音を発音することができる。   On the other hand, when the “low-pass filter mode” is selected, the process proceeds to step S4, and low-pass filter mode setting is executed. Specifically, for the musical tone having the pitch specified by the fingering operation of the pitch key 2, the tone generator 14 is instructed to perform tone color control for changing the cut-off frequency in accordance with the byte data Db, and the process proceeds to step S5. Proceed. Note that the tone generator 14 to which such a setting is made generates a musical sound with a vibrato effect that changes the sound quality according to how the mouthpiece 6 is held. In this way, a musical sound to which a vibrato effect like a subtone playing method is given can be generated.

続いて、ステップS5〜S8では、練習モード選択スイッチの操作により「練習モード1」〜「練習モード4」の何れを選択したかを判断する。以下、「練習モード1」〜「練習モード4」をそれぞれ選択した場合に実行される「練習モード1処理」〜「練習モード4処理」の各動作について説明する。   Subsequently, in steps S5 to S8, it is determined which of “practice mode 1” to “practice mode 4” has been selected by operating the practice mode selection switch. The operations of “practice mode 1 process” to “practice mode 4 process” executed when “practice mode 1” to “practice mode 4” are selected will be described below.

(1)練習モード1処理の動作
「練習モード1」が選択されると、ステップS5の判断結果が「YES」になり、ステップS9に進み、練習モード1処理を実行する。ここで、図5を参照して練習モード1処理について具体的に説明する。「練習モード1」を選択した後、例えば吹奏者(ユーザ)が図5(a)に図示する息圧データDpで表すようにマウスピース6に息を吹き込みつつ、同図(b)に図示するバイトデータDbで表すようにマウスピース6を咥えたとする。
(1) Operation of practice mode 1 process When "practice mode 1" is selected, the determination result in step S5 is "YES", the process proceeds to step S9, and practice mode 1 process is executed. Here, the practice mode 1 process will be specifically described with reference to FIG. After selecting “Practice mode 1”, for example, a blower (user) blows into the mouthpiece 6 as shown by the breath pressure data Dp shown in FIG. Assume that the mouthpiece 6 is picked up as indicated by the byte data Db.

そうすると、練習モード1処理では、図5(c)に図示するように、息圧データDpが閾値Th1を超え、かつバイトデータDbが閾値Th2(第1の値)を超えた時点T1の息圧データDpを保持し、保持した息圧データDpをバイトデータDbが閾値Th2以下となった時点T2まで維持する。   Then, in the practice mode 1 process, as shown in FIG. 5C, the breath pressure at the time point T1 when the breath pressure data Dp exceeds the threshold value Th1 and the byte data Db exceeds the threshold value Th2 (first value). The data Dp is held, and the held breath pressure data Dp is maintained until time T2 when the byte data Db becomes equal to or less than the threshold value Th2.

つまり、吹奏者の下唇がバイトセンサ7を閾値Th2以上で押圧するようにマウスピース6を咥えている間は、いったん閾値Th1(第2の値)以上の息圧で息を吹き込むと、その後に吹き続けなくとも、その閾値Th1以上の息圧データDpを保持する。   In other words, while the mouthpiece 6 is being held so that the lower lip of the blower presses the bite sensor 7 at the threshold Th2 or higher, once the breath is blown at a pressure equal to or higher than the threshold Th1 (second value), Even if the air pressure does not continue to be blown, the breath pressure data Dp of the threshold value Th1 or more is held.

そして、「ビブラートモード」を選択している場合には、ビブラートレートスイッチで指定されるビブラートレートで、音高キー2で指定される音高および保持した息圧データDpに対応した音量の楽音を、バイトデータDbに応じてビブラートのデプスを変化させる。この結果、途中で息次した場合でもマウスピース6の咥え方に応じて音高変化する一定音量のビブラート効果が付加された楽音が得られるので、ビギナーユーザでも簡単にビブラート効果を付加した楽音を発音させることが可能になる。   When the “vibrato mode” is selected, a musical tone having a volume corresponding to the pitch specified by the pitch key 2 and the held breath pressure data Dp is selected at the vibrato rate specified by the vibrato rate switch. The depth of the vibrato is changed according to the byte data Db. As a result, a musical sound with a vibrato effect with a constant volume that changes in pitch according to how the mouthpiece 6 is held can be obtained even if the breathing occurs midway, so even a beginner user can easily add a vibrato effect. Can be pronounced.

一方、「ローパスフィルタモード」を選択している場合には、音高キー2で指定される音高および保持した息圧データDpに対応した音量の楽音を、バイトデータDbに応じてカットオフ周波数を変化させる音色制御を行う。この結果、途中で息次した場合でもマウスピース6の咥え方に応じて音質変化する一定音量のビブラート効果が付加された楽音が得られるので、ビギナーユーザでも簡単にビブラート効果を付加した楽音を発音させることが可能になる。   On the other hand, when the “low-pass filter mode” is selected, a musical tone having a volume corresponding to the pitch specified by the pitch key 2 and the held breath pressure data Dp is cut off according to the byte data Db. Tone control to change As a result, even if you breathe in the middle, you can get a musical sound with a vibrato effect of a certain volume that changes the sound quality according to how you hold the mouthpiece 6, so even a beginner user can easily enjoy a musical sound with the vibrato effect added. It becomes possible to pronounce.

このように、練習モード1処理によれば、とりわけビギナーユーザはバイトセンサ7を閾値Th2以上で押圧するようにマウスピース6を咥えることに専心すれば、マウスピース6に絶えず息を吹き込まなくとも簡単にビブラート効果を付加した楽音を発音させることが可能になる。   As described above, according to the practice mode 1 process, if the beginner user is dedicated to holding the mouthpiece 6 so as to press the bite sensor 7 at the threshold Th2 or more, it is not necessary to breathe into the mouthpiece 6 constantly. It is possible to easily produce musical sounds with vibrato effect.

(2)練習モード2処理の動作
「練習モード2」が選択されると、ステップS6の判断結果が「YES」になり、ステップS10に進み、練習モード2処理を実行する。ここで、図6を参照して練習モード2処理について具体的に説明する。「練習モード2」を選択した後、例えば吹奏者(ユーザ)が図6(a)に図示する息圧データDpで表すようにマウスピース6に息を吹き込みつつ、同図(b)に図示するバイトデータDbで表すようにマウスピース6を咥えたとする。
(2) Operation of practice mode 2 process When "practice mode 2" is selected, the determination result in step S6 is "YES", the process proceeds to step S10, and practice mode 2 process is executed. Here, the practice mode 2 process will be specifically described with reference to FIG. After selecting “practice mode 2”, for example, a blower (user) blows into the mouthpiece 6 as shown by the breath pressure data Dp shown in FIG. Assume that the mouthpiece 6 is picked up as indicated by the byte data Db.

そうすると、練習モード2処理では、図6(c)に図示するように、息圧データDpが閾値Th1を超え、かつバイトデータDbが閾値Th2を超えた時点T1の息圧データDpを保持し、以後、息圧データDpが閾値Th1以下となる時点T2まで維持する。   Then, in the practice mode 2 process, as shown in FIG. 6C, the breath pressure data Dp at the time point T1 when the breath pressure data Dp exceeds the threshold Th1 and the byte data Db exceeds the threshold Th2, Thereafter, the breath pressure data Dp is maintained until a time point T2 when it becomes equal to or less than the threshold value Th1.

つまり、吹奏者の下唇がバイトセンサ7を閾値Th2以上で押圧するようにマウスピース6を咥えている間は、閾値Th1以上の息圧で息を吹き込み続けている限り、時点T1の息圧データDpを保持する。   That is, as long as the mouthpiece 6 is held so that the lower lip of the blower presses the bite sensor 7 at the threshold Th2 or higher, the breath pressure at the time T1 is maintained as long as the breather continues to breathe at a breath pressure higher than the threshold Th1. Data Dp is held.

そして、「ビブラートモード」を選択している場合には、ビブラートレートスイッチで指定されるビブラートレートで、音高キー2で指定される音高および保持した息圧データDpに対応した音量の楽音を、バイトデータDbに応じてビブラートのデプスを変化させる。この結果、閾値Th1以上の息圧で息を吹き込み続けていれば、マウスピース6の咥え方に応じて音高変化する一定音量のビブラート効果を付加した楽音が得られる。   When the “vibrato mode” is selected, a musical tone having a volume corresponding to the pitch specified by the pitch key 2 and the held breath pressure data Dp is selected at the vibrato rate specified by the vibrato rate switch. The depth of the vibrato is changed according to the byte data Db. As a result, if breathing is continued with a breathing pressure equal to or higher than the threshold Th1, a musical tone with a constant volume vibrato effect that changes the pitch according to how the mouthpiece 6 is held can be obtained.

一方、「ローパスフィルタモード」を選択している場合には、音高キー2で指定される音高および保持した息圧データDpに対応した音量の楽音を、バイトデータDbに応じてカットオフ周波数を変化させる音色制御を行う。この結果、閾値Th1以上の息圧で息を吹き込み続けていれば、マウスピース6の咥え方に応じて音質変化する一定音量のビブラート効果を付加した楽音が得られる。   On the other hand, when the “low-pass filter mode” is selected, a musical tone having a volume corresponding to the pitch specified by the pitch key 2 and the held breath pressure data Dp is cut off according to the byte data Db. Tone control to change As a result, if breathing is continued with a breathing pressure equal to or higher than the threshold Th1, a musical tone with a constant volume vibrato effect that changes the sound quality according to how the mouthpiece 6 is held can be obtained.

このように、練習モード2処理によれば、吹奏者(ユーザ)はバイトセンサ7を閾値Th2以上で押圧するようにマウスピース6を咥え、かつ閾値Th1以上の息圧で息を吹き込み続けることで一定音量のビブラート効果を付加した楽音を発音させることが可能になる。また、練習モード2処理は、上述の練習モード1処理よりも難度が上がり、サブトーン奏法を練習するステップとなる。   As described above, according to the practice mode 2 process, the blower (user) holds the mouthpiece 6 so as to press the bite sensor 7 at the threshold Th2 or more and continues to breathe at a breath pressure equal to or higher than the threshold Th1. This makes it possible to produce musical sounds with a certain volume of vibrato effect. Also, the practice mode 2 process is more difficult than the above-described practice mode 1 process, and is a step for practicing the subtone performance method.

(3)練習モード3処理の動作
「練習モード3」が選択されると、ステップS7の判断結果が「YES」になり、ステップS11に進み、練習モード3処理を実行する。ここで、図7を参照して練習モード3処理について具体的に説明する。「練習モード3」を選択した後、例えば吹奏者(ユーザ)が図7(a)に図示する息圧データDpで表すようにマウスピース6に息を吹き込みつつ、同図(b)に図示するバイトデータDbで表すようにマウスピース6を咥えたとする。
(3) Operation of practice mode 3 process When "practice mode 3" is selected, the determination result in step S7 is "YES", the process proceeds to step S11, and practice mode 3 process is executed. Here, the practice mode 3 process will be specifically described with reference to FIG. After selecting “practice mode 3”, for example, a blower (user) blows into the mouthpiece 6 as shown by the breath pressure data Dp shown in FIG. Assume that the mouthpiece 6 is picked up as indicated by the byte data Db.

そうすると、練習モード3処理では、図7(c)に図示するように、息圧データDpが閾値Th1を超え、かつバイトデータDbが閾値Th2を超えた時点T1から息圧データDpを一定区間毎(第1の時間毎)に平均化(例えば、移動平均)する処理を、息圧データDpが閾値Th1以下となる時点T2まで継続する。   Then, in the practice mode 3 process, as shown in FIG. 7C, the breath pressure data Dp is changed every predetermined interval from the time T1 when the breath pressure data Dp exceeds the threshold value Th1 and the byte data Db exceeds the threshold value Th2. The process of averaging (for example, moving average) every (first time) is continued until time T2 when the breath pressure data Dp is equal to or less than the threshold value Th1.

つまり、吹奏者の下唇がバイトセンサ7を閾値Th2以上で押圧するようにマウスピース6を咥えている間は、閾値Th1以上の息圧データDpを一定区間毎に平均化した平均化息圧データDpaを生成する。   That is, while the mouthpiece 6 is held so that the lower lip of the blower presses the bite sensor 7 at a threshold value Th2 or more, the averaged breath pressure obtained by averaging the breath pressure data Dp of the threshold value Th1 or more for each predetermined section. Data Dpa is generated.

そして、「ビブラートモード」を選択している場合には、ビブラートレートスイッチで指定されるビブラートレートで、音高キー2で指定される音高および平均化息圧データDpaに対応した音量の楽音を、バイトデータDbに応じてビブラートのデプスを変化させる。この結果、閾値Th1以上の息圧であれば、安定的に息を吹き込み続けていなくとも、マウスピース6の咥え方に応じて音高変化するビブラート効果を付加した楽音が得られる。   When the “vibrato mode” is selected, a musical tone having a volume corresponding to the pitch specified by the pitch key 2 and the averaged breath pressure data Dpa is selected at the vibrato rate specified by the vibrato rate switch. The depth of the vibrato is changed according to the byte data Db. As a result, if the breath pressure is greater than or equal to the threshold Th1, a musical tone with a vibrato effect that changes the pitch according to how the mouthpiece 6 is held can be obtained even if the breathing is not continued stably.

一方、「ローパスフィルタモード」を選択している場合には、音高キー2で指定される音高および平均化息圧データDpaに対応した音量の楽音を、バイトデータDbに応じてカットオフ周波数を変化させる音色制御を行う。この結果、閾値Th1以上の息圧であれば、安定的に息を吹き込み続けていなくとも、マウスピース6の咥え方に応じて音質変化するビブラート効果を付加した楽音が得られる。   On the other hand, when “low-pass filter mode” is selected, a musical tone having a volume corresponding to the pitch specified by the pitch key 2 and the averaged breath pressure data Dpa is cut off according to the byte data Db. Tone control to change As a result, if the breath pressure is equal to or higher than the threshold value Th1, a musical sound with a vibrato effect that changes the sound quality according to how the mouthpiece 6 is held can be obtained even if the breathing is not continued stably.

このように、練習モード3処理によれば、吹奏者(ユーザ)はバイトセンサ7を閾値Th2以上で押圧するようにマウスピース6を咥え、かつ閾値Th1以上の息圧であれば、安定的に息を吹き込み続けていなくとも、ビブラート効果を付加した楽音を発音させることが可能になる。また、練習モード3処理では、一定音量のサブトーンを出そうとすると、上述の練習モード2処理よりも難度が上がり、サブトーン奏法を練習するステップとなる。   As described above, according to the practice mode 3 process, the blower (user) holds the mouthpiece 6 so as to press the bite sensor 7 at the threshold value Th2 or higher and the breath pressure is equal to or higher than the threshold value Th1. Even if you don't keep breathing in, you can sound a musical tone with a vibrato effect. Also, in the practice mode 3 process, if a subtone having a constant volume is to be output, the difficulty level is increased as compared to the above-described practice mode 2 process, and this is a step for practicing the subtone playing method.

(4)練習モード4処理の動作
「練習モード4」が選択されると、ステップS8の判断結果が「YES」になり、ステップS12に進み、練習モード4処理を実行する。ここで、図7を参照して練習モード3処理について具体的に説明する。「練習モード4」を選択した後、例えば吹奏者(ユーザ)が図8(a)に図示する息圧データDpで表すようにマウスピース6に息を吹き込みつつ、同図(b)に図示するバイトデータDbで表すようにマウスピース6を咥えたとする。
(4) Operation of practice mode 4 process When "practice mode 4" is selected, the determination result in step S8 is "YES", the process proceeds to step S12, and practice mode 4 process is executed. Here, the practice mode 3 process will be specifically described with reference to FIG. After selecting “Practice mode 4”, for example, the blower (user) blows into the mouthpiece 6 as shown by the breath pressure data Dp shown in FIG. Assume that the mouthpiece 6 is picked up as indicated by the byte data Db.

そうすると、練習モード4処理では、図8(c)に図示するように、息圧データDpが閾値Th1を超え、かつバイトデータDbが閾値Th2を超えた時点T1から息圧データDpを、上記練習モード3よりも短い区間毎(第2の時間毎)に平均化(移動平均)する処理を、息圧データDpが閾値Th1以下となる時点T2まで継続する。   Then, in the practice mode 4 process, as shown in FIG. 8C, the breath pressure data Dp is obtained from the time T1 when the breath pressure data Dp exceeds the threshold value Th1 and the byte data Db exceeds the threshold value Th2. The process of averaging (moving average) at intervals shorter than mode 3 (every second time) is continued until time T2 when the breath pressure data Dp becomes equal to or less than the threshold Th1.

つまり、吹奏者の下唇がバイトセンサ7を閾値Th2以上で押圧するようにマウスピース6を咥えている間は、閾値Th1以上の息圧データDpを、上記練習モード3よりも短い区間毎に平均化した平均化息圧データDpaを生成する。   That is, while the mouthpiece 6 is held so that the lower lip of the blower presses the bite sensor 7 at the threshold Th2 or higher, the breath pressure data Dp of the threshold Th1 or higher is obtained for each section shorter than the practice mode 3 described above. Averaged breath pressure data Dpa is generated.

そして、「ビブラートモード」を選択している場合には、ビブラートレートスイッチで指定されるビブラートレートで、音高キー2で指定される音高および平均化息圧データDpaに対応した音量の楽音を、バイトデータDbに応じてビブラートのデプスを変化させる。この結果、閾値Th1以上の息圧で安定して息を吹き込み続ければ、マウスピース6の咥え方に応じて音高変化する一定音量のビブラート効果を付加した楽音が得られる。   When the “vibrato mode” is selected, a musical tone having a volume corresponding to the pitch specified by the pitch key 2 and the averaged breath pressure data Dpa is selected at the vibrato rate specified by the vibrato rate switch. The depth of the vibrato is changed according to the byte data Db. As a result, if the breath is stably blown at a breath pressure equal to or higher than the threshold Th1, a musical tone with a constant volume vibrato effect that changes the pitch according to how the mouthpiece 6 is held can be obtained.

一方、「ローパスフィルタモード」を選択している場合には、音高キー2で指定される音高および平均化息圧データDpaに対応した音量の楽音を、バイトデータDbに応じてカットオフ周波数を変化させる音色制御を行う。この結果、閾値Th1以上の息圧で安定して息を吹き込み続ければ、マウスピース6の咥え方に応じて音質変化する一定音量のビブラート効果を付加した楽音が得られる。   On the other hand, when “low-pass filter mode” is selected, a musical tone having a volume corresponding to the pitch specified by the pitch key 2 and the averaged breath pressure data Dpa is cut off according to the byte data Db. Tone control to change As a result, if breathing is continued stably with a breathing pressure equal to or higher than the threshold Th1, a musical tone with a constant volume vibrato effect that changes the sound quality according to how the mouthpiece 6 is held can be obtained.

このように、練習モード4処理によれば、吹奏者(ユーザ)はバイトセンサ7を閾値Th2以上で押圧するようにマウスピース6を咥え、かつ閾値Th1以上の息圧で安定して息を吹き込み続ければ、一定音量のサブトーンを発音させることが可能になる。また、練習モード4処理では、一定音量のビブラート効果を付加した楽音を出そうとすると、上述の練習モード3処理よりも難度が上がり、サブトーン奏法を練習するステップとなる。   As described above, according to the practice mode 4 process, the blower (user) holds the mouthpiece 6 so as to press the bite sensor 7 at the threshold value Th2 or higher, and stably breathes at the breath pressure equal to or higher than the threshold value Th1. If it keeps blowing, it becomes possible to sound a subtone of a certain volume. In the practice mode 4 process, if a musical tone with a certain volume of vibrato effect is to be output, the degree of difficulty is higher than in the above-described practice mode 3 process, and this is a step for practicing the subtone playing method.

以上説明したように、本実施形態では、マウスピース6を咥える力を検出するバイトセンサ7およびマウスピース6から吹き込まれる息圧を検出する圧力センサ8を備え、バイトセンサ7の出力に基づくバイトデータDbと、圧力センサ8の出力に基づく息圧データDpとに応じてサブトーンを発生させるので、ビギナーユーザでも簡単にサブトーン奏法の楽音を発音させたり、サブトーン奏法を練習したりすることが出来る。   As described above, in the present embodiment, the bite sensor 7 that detects the force of holding the mouthpiece 6 and the pressure sensor 8 that detects the breath pressure blown from the mouthpiece 6 are provided, and the bite based on the output of the bite sensor 7 is provided. Since the subtone is generated according to the data Db and the breath pressure data Dp based on the output of the pressure sensor 8, even a beginner user can easily generate the tone of the subtone performance or practice the subtone performance.

なお、上述の実施形態では、選択される処理モードに基づきバイトデータDbに応じてビブラートのデプスを変化させたり、カットオフ周波数を変化させる音色制御を行ったりするようにしたが、これに限定されず、バイトデータDbに応じてビブラートさせつつ、カットオフ周波数を変化させる音色制御を行ってサブトーンを表現する態様としても構わない。さらに、発生させたビブラート効果を付加した楽音に対し、バイトデータDbに応じてビブラート等の効果を付与してサブトーン奏法の楽音を修飾することも可能である。
なお、上述の実施形態では、マウスピース6を介して吹き込まれる吹奏者の息圧を検出する圧力センサ8を用いることとしたが、圧力センサ8の代わりに、息の流量を検出するセンサを用いても良い。
In the above-described embodiment, the vibrato depth is changed according to the byte data Db based on the selected processing mode, or the timbre control is performed to change the cutoff frequency. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, a subtone may be expressed by performing timbre control that changes the cutoff frequency while vibrato is performed according to the byte data Db. Further, it is also possible to modify the musical tone of the sub-tone playing method by giving an effect such as vibrato according to the byte data Db to the musical tone to which the generated vibrato effect is added.
In the above-described embodiment, the pressure sensor 8 that detects the breath pressure of the blower blown through the mouthpiece 6 is used. However, a sensor that detects the flow rate of the breath is used instead of the pressure sensor 8. May be.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明はそれに限定されるものではなく、本願出願の特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to it, It is included in the invention described in the claim of this application, and its equivalent range.

以下では、本願出願当初の特許請求の範囲に記載された各発明について付記する。
(付記)
[請求項1]
マウスピースを咥える力を検出し、前記マウスピースを咥える力を表わすバイトデータを出力するバイトセンサと、
前記マウスピースから吹き込まれる息圧及び息の流量の少なくとも一方を検出し、息データを出力する息センサと、
音源にて生成される楽音の音量を前記息センサからの息データの値に応じて制御する音量制御部と、
前記バイトデータの値が第1の値より大きい値になった場合、前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時の息データの値を維持する維持部と、
前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時から、前記維持された息データの値に応じた音量の楽音に対して、前記バイトデータの値に応じた効果を付加する付加部と、
を具備することを特徴とする電子管楽器。
Hereinafter, each invention described in the scope of claims at the beginning of the present application will be additionally described.
(Appendix)
[Claim 1]
A byte sensor that detects the force of gripping the mouthpiece and outputs byte data representing the force of gripping the mouthpiece;
A breath sensor for detecting at least one of a breath pressure and a breath flow rate blown from the mouthpiece and outputting breath data;
A volume control unit for controlling the volume of the musical sound generated by the sound source according to the value of the breath data from the breath sensor;
A maintenance unit that maintains a value of the breath data when the value of the byte data becomes larger than the first value when the value of the byte data becomes larger than the first value;
The effect corresponding to the value of the byte data is added to the musical tone having the volume corresponding to the value of the maintained breath data from the time when the value of the byte data becomes larger than the first value. An additional part;
An electronic wind instrument comprising:

[請求項2]
前記付加部は、ビブラートの効果を付加することを特徴とする請求項1に記載の電子管楽器。
[Claim 2]
The electronic wind instrument according to claim 1, wherein the adding unit adds a vibrato effect.

[請求項3]
前記音量制御部は、前記バイトデータの値が第2の値より小さい値になった場合、前記維持された息データの値に応じた音量で前記楽音を制御することを中止するように前記音量の制御を切り替えることを特徴とする請求項1又は2に記載の電子管楽器。
[Claim 3]
When the value of the byte data becomes smaller than a second value, the volume control unit is configured to stop controlling the musical sound at a volume according to the value of the maintained breath data. The electronic wind instrument according to claim 1, wherein the control is switched.

[請求項4]
前記音量制御部は、前記息データの値が第3の値より小さい値になった場合、前記維持された息データの値に応じた音量で前記楽音を制御することを中止するように前記音量の制御を切り替えることを特徴とする請求項1又は2に記載の電子管楽器。
[Claim 4]
When the value of the breath data becomes a value smaller than a third value, the volume control unit is configured to stop controlling the musical sound with a volume according to the value of the maintained breath data. The electronic wind instrument according to claim 1, wherein the control is switched.

[請求項5]
前記音量制御部は、前記息データの値を第1の時間毎に平均し、前記息データの値が第3の値より低い値になるまでの間、前記平均した値に応じた音量で前記楽音を制御し、前記息データの値が第3の値より小さい値になった場合、前記平均した値に応じた音量で前記楽音を制御することを中止するように前記音量の制御を切り替えることを特徴とする請求項1又は2に記載の電子管楽器。
[Claim 5]
The volume control unit averages the value of the breath data every first time, and the volume of the breath data at a volume corresponding to the averaged value until the value of the breath data is lower than a third value. When the musical sound is controlled and the value of the breath data becomes smaller than the third value, the control of the volume is switched so as to stop controlling the musical sound at a volume corresponding to the average value. The electronic wind instrument according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.

[請求項6]
前記音量制御部は、前記息データの値を前記第1の時間より短い第2の時間毎に平均し、前記息データの値が第3の値より小さい値になるまでの間、前記平均した値に応じた音量で前記楽音を制御し、前記息データの値が第3の値より小さい値になった場合、前記平均した値に応じた音量で前記楽音を制御することを中止するように前記音量の制御を切り替えることを特徴とする請求項1又は2に記載の電子管楽器。
[Claim 6]
The volume control unit averages the value of the breath data every second time shorter than the first time, and averages the value until the value of the breath data becomes smaller than a third value. The musical sound is controlled with a volume according to the value, and when the value of the breath data becomes a value smaller than a third value, the control of the musical sound with the volume according to the averaged value is stopped. The electronic wind instrument according to claim 1 or 2, wherein the control of the volume is switched.

[請求項7]
マウスピースと、マウスピースを咥える力を検出するバイトセンサと、前記マウスピースから吹き込まれる息圧及び息の流量の少なくとも一方を検出する息センサと、を備える電子管楽器で実行され、
音源にて生成される楽音の音量を前記息センサからの息データの値に応じて制御し、
前記バイトデータの値が第1の値より大きい値になった場合、前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時の息データの値を維持し、
前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時点から、前記維持された息データの値に応じた音量の楽音に対して前記バイトデータの値に応じた効果を付加する、
ことを特徴とする楽音発生方法。
[Claim 7]
It is executed by an electronic wind instrument comprising a mouthpiece, a bite sensor for detecting a force for holding the mouthpiece, and a breath sensor for detecting at least one of a breath pressure and a breath flow rate blown from the mouthpiece,
Controlling the volume of the musical sound generated by the sound source according to the value of the breath data from the breath sensor;
When the byte data value is greater than the first value, the value of the breath data when the byte data value is greater than the first value is maintained,
From the time when the value of the byte data becomes larger than the first value, an effect corresponding to the value of the byte data is added to the musical sound having a volume corresponding to the value of the maintained breath data.
A musical sound generation method characterized by the above.

[請求項8]
マウスピースと、マウスピースを咥える力を検出するバイトセンサと、前記マウスピースから吹き込まれる息圧及び息の流量の少なくとも一方を検出する息センサと、を備える電子楽器に用いられるコンピュータに、
音源にて生成される楽音の音量を前記息センサからの息データの値に応じて制御する音量制御ステップと、
前記バイトデータの値が第1の値より大きい値になった場合、前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時の息データの値を維持する維持ステップと、
前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時点から、前記維持された息データの値に応じた音量の楽音に対して前記バイトデータの値に応じた効果を付加する付加ステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。
[Claim 8]
A computer used for an electronic musical instrument comprising a mouthpiece, a bite sensor that detects a force to hold the mouthpiece, and a breath sensor that detects at least one of a breath pressure and a breath flow rate blown from the mouthpiece,
A volume control step for controlling the volume of the musical sound generated by the sound source according to the value of the breath data from the breath sensor;
Maintaining the value of the breath data when the value of the byte data becomes larger than the first value when the value of the byte data becomes larger than the first value;
An addition for adding an effect corresponding to the value of the byte data to a musical tone having a volume corresponding to the value of the maintained breath data from the time when the value of the byte data becomes larger than the first value. Steps,
A program characterized by having executed.

1 本体
2 音高キー
3 開口端
4 スピーカ
5 操作部
6 マウスピース
7 バイトセンサ
8 圧力センサ
10 A/D変換部
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 音源部
15 サウンドシステム
100 電子管楽器
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main body 2 Pitch key 3 Open end 4 Speaker 5 Operation part 6 Mouthpiece 7 Byte sensor 8 Pressure sensor 10 A / D conversion part 11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 sound source section 15 sound system 100 electronic wind instrument

Claims (8)

マウスピースを咥える力を検出し、前記マウスピースを咥える力を表わすバイトデータを出力するバイトセンサと、
前記マウスピースから吹き込まれる息圧及び息の流量の少なくとも一方を検出し、息データを出力する息センサと、
音源にて生成される楽音の音量を前記息センサからの息データの値に応じて制御する音量制御部と、
前記バイトデータの値が第1の値より大きい値になった場合、前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時の息データの値を維持する維持部と、
前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時から、前記維持された息データの値に応じた音量の楽音に対して、前記バイトデータの値に応じた効果を付加する付加部と、
を具備することを特徴とする電子管楽器。
A byte sensor that detects the force of gripping the mouthpiece and outputs byte data representing the force of gripping the mouthpiece;
A breath sensor for detecting at least one of a breath pressure and a breath flow rate blown from the mouthpiece and outputting breath data;
A volume control unit for controlling the volume of the musical sound generated by the sound source according to the value of the breath data from the breath sensor;
A maintenance unit that maintains a value of the breath data when the value of the byte data becomes larger than the first value when the value of the byte data becomes larger than the first value;
The effect corresponding to the value of the byte data is added to the musical tone having the volume corresponding to the value of the maintained breath data from the time when the value of the byte data becomes larger than the first value. An additional part;
An electronic wind instrument comprising:
前記付加部は、ビブラートの効果を付加することを特徴とする請求項1に記載の電子管楽器。   The electronic wind instrument according to claim 1, wherein the adding unit adds a vibrato effect. 前記音量制御部は、前記バイトデータの値が第2の値より小さい値になった場合、前記維持された息データの値に応じた音量で前記楽音を制御することを中止するように前記音量の制御を切り替えることを特徴とする請求項1又は2に記載の電子管楽器。   When the value of the byte data becomes smaller than a second value, the volume control unit is configured to stop controlling the musical sound at a volume according to the value of the maintained breath data. The electronic wind instrument according to claim 1, wherein the control is switched. 前記音量制御部は、前記息データの値が第3の値より小さい値になった場合、前記維持された息データの値に応じた音量で前記楽音を制御することを中止するように前記音量の制御を切り替えることを特徴とする請求項1又は2に記載の電子管楽器。   When the value of the breath data becomes a value smaller than a third value, the volume control unit is configured to stop controlling the musical sound with a volume according to the value of the maintained breath data. The electronic wind instrument according to claim 1, wherein the control is switched. 前記音量制御部は、前記息データの値を第1の時間毎に平均し、前記息データの値が第3の値より低い値になるまでの間、前記平均した値に応じた音量で前記楽音を制御し、前記息データの値が第3の値より小さい値になった場合、前記平均した値に応じた音量で前記楽音を制御することを中止するように前記音量の制御を切り替えることを特徴とする請求項1又は2に記載の電子管楽器。   The volume control unit averages the value of the breath data every first time, and the volume of the breath data at a volume corresponding to the averaged value until the value of the breath data is lower than a third value. When the musical sound is controlled and the value of the breath data becomes smaller than the third value, the control of the volume is switched so as to stop controlling the musical sound at a volume corresponding to the average value. The electronic wind instrument according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned. 前記音量制御部は、前記息データの値を前記第1の時間より短い第2の時間毎に平均し、前記息データの値が第3の値より小さい値になるまでの間、前記平均した値に応じた音量で前記楽音を制御し、前記息データの値が第3の値より小さい値になった場合、前記平均した値に応じた音量で前記楽音を制御することを中止するように前記音量の制御を切り替えることを特徴とする請求項1又は2に記載の電子管楽器。   The volume control unit averages the value of the breath data every second time shorter than the first time, and averages the value until the value of the breath data becomes smaller than a third value. The musical sound is controlled with a volume according to the value, and when the value of the breath data becomes a value smaller than a third value, the control of the musical sound with the volume according to the averaged value is stopped. The electronic wind instrument according to claim 1 or 2, wherein the control of the volume is switched. マウスピースと、マウスピースを咥える力を検出するバイトセンサと、前記マウスピースから吹き込まれる息圧及び息の流量の少なくとも一方を検出する息センサと、を備える電子管楽器で実行され、
音源にて生成される楽音の音量を前記息センサからの息データの値に応じて制御し、
前記バイトデータの値が第1の値より大きい値になった場合、前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時の息データの値を維持し、
前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時点から、前記維持された息データの値に応じた音量の楽音に対して前記バイトデータの値に応じた効果を付加する、
ことを特徴とする楽音発生方法。
It is executed by an electronic wind instrument comprising a mouthpiece, a bite sensor for detecting a force for holding the mouthpiece, and a breath sensor for detecting at least one of a breath pressure and a breath flow rate blown from the mouthpiece,
Controlling the volume of the musical sound generated by the sound source according to the value of the breath data from the breath sensor;
When the byte data value is greater than the first value, the value of the breath data when the byte data value is greater than the first value is maintained,
From the time when the value of the byte data becomes larger than the first value, an effect corresponding to the value of the byte data is added to the musical sound having a volume corresponding to the value of the maintained breath data.
A musical sound generation method characterized by the above.
マウスピースと、マウスピースを咥える力を検出するバイトセンサと、前記マウスピースから吹き込まれる息圧及び息の流量の少なくとも一方を検出する息センサと、を備える電子楽器に用いられるコンピュータに、
音源にて生成される楽音の音量を前記息センサからの息データの値に応じて制御する音量制御ステップと、
前記バイトデータの値が第1の値より大きい値になった場合、前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時の息データの値を維持する維持ステップと、
前記バイトデータの値が前記第1の値より大きい値になった時点から、前記維持された息データの値に応じた音量の楽音に対して前記バイトデータの値に応じた効果を付加する付加ステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。
A computer used for an electronic musical instrument comprising a mouthpiece, a bite sensor that detects a force to hold the mouthpiece, and a breath sensor that detects at least one of a breath pressure and a breath flow rate blown from the mouthpiece,
A volume control step for controlling the volume of the musical sound generated by the sound source according to the value of the breath data from the breath sensor;
Maintaining the value of the breath data when the value of the byte data becomes larger than the first value when the value of the byte data becomes larger than the first value;
An addition for adding an effect corresponding to the value of the byte data to a musical tone having a volume corresponding to the value of the maintained breath data from the time when the value of the byte data becomes larger than the first value. Steps,
A program characterized by having executed.
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