JP2017123938A5 - - Google Patents

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本態様に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
音を出力するスピーカと、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部での演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用識別情報を停止表示させるよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報が所定の停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後に補助遊技用識別情報を停止表示させるよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報が特定の停止表示態様にて停止表示された後、可変部材を開放状態とし得る補助遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されているときに、スピーカから出力される演出音の音量レベルを調整可能に構成されており、
通常遊技状態である場合、主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から所定時間の経過後の所定タイミングにおいては、前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されているとともに、主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から前記所定時間の経過前の特定タイミングと比較して、演出音の音量が低減されているか又は演出音が消音されているよう構成されており、
特定遊技状態である場合、主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から所定時間の経過後の所定タイミングにおいては、前記所定の待機デモ画面は演出表示部にて表示されていないが、主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から前記所定時間の経過前の特定タイミングと比較して、演出音の音量が低減されているか又は演出音が消音されているよう構成されており、
前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されているときに、主遊技用始動口への遊技球の入球があった場合、表示されている前記所定の待機デモ画面の表示を終了する一方で、
前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されているときに、補助遊技用始動口への遊技球の入球があった場合、表示されている前記所定の待機デモ画面の表示を終了しないよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
態様に係る遊技機は、
遊技の進行に合わせて所定の演出音を出力するスピーカ(例えば、スピーカD24)と、
遊技の進行に合わせて所定の点灯態様にて点灯する電飾ランプ(例えば、遊技効果ランプD26)と、
操作可能な一又は複数の操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)と、
遊技機の電源を投入又は切断可能な電源スイッチ(例えば、電源スイッチEa)と
を備え、
所定の操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)の操作状態に基づいて、スピーカ(例えば、スピーカD24)から出力される演出音の音量レベルを調整可能に構成されており、
規定の操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)の操作状態に基づいて、電飾ランプ(例えば、遊技効果ランプD26)の点灯態様を調整可能に構成されており、
特定の操作部材(例えば、RAMクリアボタン)に特定操作を実行し、且つ、電源スイッチ(例えば、電源スイッチEa)を操作して、遊技機の電源を投入した場合に、前記所定の操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)の操作状態に基づいた演出音の音量レベルの調整を実行不可能とする設定に切替可能であるよう構成されており、
特定の操作部材(例えば、RAMクリアボタン)に特定操作を実行し、且つ、電源スイッチ(例えば、電源スイッチEa)を操作して、遊技機の電源を投入した場合であっても、前記規定の操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)の操作状態に基づいた電飾ランプ(例えば、遊技効果ランプD26)の点灯態様の調整を実行不可能とする設定に切替不可能であるようよう構成されており、
識別情報の停止表示中において、演出音の音量レベルを調整可能に構成されており、
識別情報の停止表示中において、電飾ランプ(例えば、遊技効果ランプD26)の点灯態様を調整可能に構成されており、
識別情報の変動表示中において、演出音の音量レベルを調整可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機である。

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
    遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
    主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
    補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
    演出を表示可能な演出表示部と、
    を出力するスピーカと、
    遊技の進行を制御する主遊技部と、
    演出表示部での演出表示を制御する副遊技部と
    を備え、
    主遊技部は、
    主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示させた後に主遊技用識別情報を停止表示させるよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
    主遊技用識別情報が所定の停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後に補助遊技用識別情報を停止表示させるよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
    補助遊技用識別情報が特定の停止表示態様にて停止表示された後、可変部材を開放状態とし得る補助遊技制御手段と、
    特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態制御手段と、
    副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
    を備え、
    副遊技部は、
    主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
    遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
    を備え、
    所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されているときに、スピーカから出力される演出音の音量レベルを調整可能に構成されており、
    通常遊技状態である場合、主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から所定時間の経過後の所定タイミングにおいては、前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されているとともに、主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から前記所定時間の経過前の特定タイミングと比較して、演出音の音量が低減されているか又は演出音が消音されているよう構成されており、
    特定遊技状態である場合、主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から所定時間の経過後の所定タイミングにおいては、前記所定の待機デモ画面は演出表示部にて表示されていないが、主遊技用識別情報が前記所定の停止表示態様以外にて停止表示された後から前記所定時間の経過前の特定タイミングと比較して、演出音の音量が低減されているか又は演出音が消音されているよう構成されており、
    前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されているときに、主遊技用始動口への遊技球の入球があった場合、表示されている前記所定の待機デモ画面の表示を終了する一方で、
    前記所定の待機デモ画面が演出表示部にて表示されているときに、補助遊技用始動口への遊技球の入球があった場合、表示されている前記所定の待機デモ画面の表示を終了しないよう構成されている
    ことを特徴とする遊技機。
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