JP2017113517A - Game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system allowing a person and allowing a plurality of persons to play a game by effectively using respective characteristics of computer game devices with a plurality of forms.SOLUTION: The game system includes stationary game machines 1 and portable terminal devices 2. The stationary game machine 1 includes first game provision means for providing a first game using the stationary game machine 1, and first character data transmission means for transmitting character data created by the first game to the portable terminal device 2. The portable terminal device 2 includes second game provision means for providing a second game using the portable terminal device 2, first character data receiving means, and cooperation means for executing communications among a plurality of portable terminal devices 2. The second game is characterized in that a plurality of users use a plurality of portable terminal devices 2 to execute a match and/or a cooperative play using the character data.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲームシステム、より詳細には、据置型ゲーム機等と携帯型端末装置とを連携したゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system, and more particularly to a game system in which a stationary game machine or the like and a portable terminal device are linked.

コンピュータ技術の発展に伴い、パーソナルコンピュータや、家庭用の据置型ゲーム機、店舗設置型のアーケードゲーム機など、種々のコンピュータゲーム装置が利用されている。特に、近年では、コンピュータ装置の小型化も進み、携帯型ゲーム機やスマートフォン端末装置など、小型の携帯型端末装置を利用したコンピュータゲームも多くみられる。   With the development of computer technology, various computer game devices such as personal computers, home-use game machines, and store-installed arcade game machines are used. In particular, in recent years, the miniaturization of computer devices has progressed, and there are many computer games that use small portable terminal devices such as portable game machines and smartphone terminal devices.

このように、様々な形態を採用したコンピュータゲーム装置があるために、複数の形態のコンピュータを連携することで、より多様な楽しみ方をできるようなゲームシステムが考えられてきた。   As described above, since there are computer game apparatuses adopting various forms, there has been considered a game system in which a plurality of ways of enjoying can be enjoyed by linking a plurality of forms of computers.

例えば、特許文献1には、据置型ゲーム機と携帯電話等の携帯型ゲーム機とで、それぞれの装置に適した画質の画像を表示しながら、同一のゲームを進行することのできるゲームシステムが記載されている。   For example, Patent Document 1 discloses a game system that allows a stationary game machine and a portable game machine such as a mobile phone to display the image having an image quality suitable for each device and advance the same game. Have been described.

また、インターネットなどのネットワークを通じ、同種の、あるいは複数種類のコンピュータゲーム装置がサーバ装置などを介して互いに通信し、共同、あるいは対戦プレイを行う、いわゆるオンライン通信プレイなども広く行われている。あるいは、携帯型の端末装置であれば、近距離での無線通信などを利用した共同プレイや対戦プレイが可能なコンピュータゲーム装置も見られる。   In addition, so-called online communication play, in which the same kind or plural kinds of computer game apparatuses communicate with each other via a server apparatus or the like through a network such as the Internet to perform joint or battle play, is also widely performed. Or if it is a portable terminal device, the computer game device which can perform the joint play and battle | play play using the radio | wireless communication etc. in a short distance is also seen.

特表2007−528757号公報Special table 2007-528757 gazette

上述したように、コンピュータゲーム装置には様々な形態のものがある。そしてそれらの形態は、それぞれに利点や欠点を持っていると言える。例えば、アーケードゲーム機であれば、複数人での共同プレイや対戦プレイなど、臨場感豊かなプレイを楽しむことができる。そのため、格闘ゲームなどをプレイするために非常に好適である。その反面、プレイするためには筐体が設置される店舗に出向く必要がある。また、プレイする際に都度利用料を支払う形態がとられることが多いため、じっくりとやりこむような、内容の多い、RPG(ロールプレイングゲーム)などの種類のゲームのプレイには向かないと言える。   As described above, there are various types of computer game devices. Each of these forms has advantages and disadvantages. For example, if it is an arcade game machine, it is possible to enjoy a realistic play such as a joint play or a battle play by a plurality of people. Therefore, it is very suitable for playing a fighting game or the like. On the other hand, in order to play, it is necessary to go to the store where the housing is installed. Also, since the form of paying the usage fee is often taken each time it is played, it can be said that it is not suitable for playing a kind of game such as RPG (role-playing game), which has a lot of contents, which is to be done carefully. .

据置型ゲーム機であれば、高性能なコンピュータ装置とテレビ画面などを利用して、手軽にかつ高精細な画像によるゲームプレイを楽しむことができる。また、ゲームソフトが記録された媒体、あるいはネットワークを通じて取得可能なゲームソフトのデータそのものを購入してプレイする形態が多く、RPGのようなゲームをやり込む用途に好適であると言える。一方で、臨場感などにおいては、より大がかりな装置を用いることのできるアーケードゲーム機にはかなわないと言える。また、複数人での対戦プレイや協力プレイをする場合においても、一つの画面を分割してそれぞれのプレイヤの操作画面を表示する必要があったり、何れかのプレイヤの自宅に全プレイヤが集まる必要があったりと、不都合が多い。   If it is a stationary game machine, it is possible to enjoy game play with high-definition images easily by using a high-performance computer device and a television screen. In addition, there are many forms in which game software data itself that can be acquired through a network on which game software is recorded or a network is purchased and played, and it can be said that this is suitable for applications involving games such as RPG. On the other hand, it can be said that it is not suitable for an arcade game machine that can use a larger device in terms of presence. In addition, when playing a multiplayer battle or cooperative play, it is necessary to divide one screen and display the operation screen of each player, or to gather all players at the home of any player There are many inconveniences.

携帯型ゲーム機であれば、手軽に持ち運ぶことができるため、出先などでも手軽にプレイすることができる。そのため、複数人のプレイヤが集まっての対戦/協力プレイなども、場所の制約なく手軽に行うことができる。しかし、据置型ゲーム機やアーケードゲーム機に比べて画面が小さくなるため、臨場感に欠くことも多く、また、プレイヤの目の疲労なども起きやすい。   If it is a portable game machine, it can be easily carried, so it can be easily played on the go. Therefore, a battle / cooperative play in which a plurality of players gather can be easily performed without any restrictions on the place. However, since the screen is smaller than that of a stationary game machine or an arcade game machine, there is often a lack of realism, and the player's eyes are likely to get tired.

このように、それぞれの形態のコンピュータゲーム装置は、それぞれに得手不得手を持っていると言える。特許文献1に記載の技術によれば、据置型ゲーム機と携帯型ゲーム機の描画性能の差による問題などを解消し得る。しかし、据置型ゲーム機と携帯型ゲーム機との間では、それぞれの操作感における差も非常に大きいと言える。昨今の据置型ゲーム機やパーソナルコンピュータのゲーム用コントローラなどの多くは、十字キーや複数のボタン、一つ又は複数のジョイスティック、押し込みによる入力値の大小の判定が可能なトリガ形式のボタンなどを備えるため、携帯型ゲーム機それ自体よりも大型な場合も多い。一方で、携帯型ゲーム機は小型、軽量化などのために、多くの物理ボタンは持たないことが多い。特に、スマートフォン端末装置などにおいては、物理ボタンはごく少数であり、タッチスクリーンによる入力操作を主とするものが多いと言える。そのため、種々の物理ボタンを多用する据置型ゲーム機における操作感と、タッチスクリーンによる自由な操作を持ち味とする携帯型ゲーム機とでは、同一内容のゲームによってそれぞれの長所を活かすことは難しい。そのため、同一内容のゲームを据置型ゲーム機と携帯型ゲーム機によってプレイ可能な構成としてしまうと、何れかのゲーム機によるプレイに不都合が生じてしまう、あるいは、両方のゲーム機で不都合が起きないようにしたために、どちらの形態のゲーム機においてもその持ち味を活かすことができない、といった問題が生じる。   In this way, it can be said that each form of computer game device has its strengths and weaknesses. According to the technique described in Patent Document 1, problems due to differences in drawing performance between a stationary game machine and a portable game machine can be solved. However, it can be said that the difference in operational feeling between the stationary game machine and the portable game machine is very large. Many of today's stationary game consoles and personal computer game controllers have a cross key, a plurality of buttons, one or a plurality of joysticks, a trigger type button that can determine the magnitude of an input value by pressing, and the like. Therefore, it is often larger than the portable game machine itself. On the other hand, portable game machines often do not have many physical buttons because of their small size and light weight. In particular, in a smartphone terminal device or the like, there are very few physical buttons, and it can be said that there are many physical buttons mainly for input operations using a touch screen. For this reason, it is difficult to make use of the advantages of a game with the same contents in a sense of operation in a stationary game machine that frequently uses various physical buttons and a portable game machine that has a free operation with a touch screen. Therefore, if a game with the same content is configured to be playable by a stationary game machine and a portable game machine, there will be inconvenience in playing with either game machine, or there will be no inconvenience in both game machines. As a result, there arises a problem that the game machine of either form cannot take advantage of its characteristics.

また、据置型ゲーム機や携帯型ゲーム機などの種々のコンピュータゲーム装置によるオンライン通信プレイは、通信環境さえあれば共同プレイや対戦プレイを行えるが、プレイヤ同士が密なコミュニケーションをとることが難しいという問題がある。   In addition, online communication play by various computer game devices such as stationary game machines and portable game machines can perform joint play and battle play as long as there is a communication environment, but it is difficult for players to communicate closely There's a problem.

そこで、本発明では、複数の形態のコンピュータゲーム装置のそれぞれの特徴を活かし、個人及び複数人によるプレイを行うことのできる、ゲームシステムを提供することを課題とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game system that can be played by an individual and a plurality of people by making use of the characteristics of a plurality of forms of computer game devices.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲームシステムは、
据置型ゲーム機と、携帯型端末装置とを備えるゲームシステムであって、
前記据置型ゲーム機が、
ユーザへと前記据置型ゲーム機を利用した第1のゲームを提供する第1のゲーム提供手段と、
前記第1のゲームによって作成されたキャラクタデータを保持する第1のキャラクタデータ記憶部と、
前記キャラクタデータを前記携帯型端末装置へと送信する第1のキャラクタデータ送信手段と、を有し、
前記携帯型端末装置が、
前記ユーザへと前記携帯型端末装置を利用した第2のゲームを提供する第2のゲーム提供手段と、
前記キャラクタデータを保持する第2のキャラクタデータ記憶部と、
前記第1のキャラクタデータ送信手段より前記キャラクタデータを受信する第1のキャラクタデータ受信手段と、
複数の前記携帯型端末装置の間での通信を行う連携手段と、を有し、
前記第2のゲームが、複数の前記ユーザが複数の前記携帯型端末装置を用いて、前記キャラクタデータを用いた対戦及び/又は協力プレイを行うものであることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a game system according to the present invention includes:
A game system comprising a stationary game machine and a portable terminal device,
The stationary game machine is
First game providing means for providing a user with a first game using the stationary game machine;
A first character data storage unit for storing character data created by the first game;
First character data transmission means for transmitting the character data to the portable terminal device;
The portable terminal device is
Second game providing means for providing the user with a second game using the portable terminal device;
A second character data storage unit for holding the character data;
First character data receiving means for receiving the character data from the first character data transmitting means;
Cooperation means for performing communication between the plurality of portable terminal devices,
In the second game, a plurality of users perform a battle and / or cooperative play using the character data using the plurality of portable terminal devices.

このように、据置型ゲーム機で第1のゲーム、携帯型端末装置で第2のゲーム、というようにそれぞれ異なるゲームを提供する構成とすることによって、それぞれの装置の処理能力や操作感に適合したゲームをユーザへと提供することができる。また、据置型ゲーム機と携帯型端末装置の双方の利点を活かし、据置型ゲーム機で作成したキャラクタデータを携帯型端末装置によって持ち出し、複数人のユーザで連携したプレイを行うことができる。   In this way, by adopting a configuration in which different games are provided, such as a first game with a stationary game machine and a second game with a portable terminal device, it is adapted to the processing capability and operational feeling of each device. The game can be provided to the user. Further, taking advantage of both the stationary game machine and the portable terminal device, the character data created by the stationary game machine can be taken out by the portable terminal device and played in cooperation with a plurality of users.

本発明の好ましい形態では、前記第2のゲーム提供手段が、前記第2のゲームの実行結果に基づいて前記キャラクタデータの更新を行い、
前記携帯型端末装置が前記キャラクタデータを前記据置型ゲーム機へと送信する第2のキャラクタデータ送信手段を有し、
前記据置型ゲーム機が、前記第2のキャラクタデータ送信手段より前記キャラクタデータを受信する第2のキャラクタデータ受信手段を有することを特徴とする。
これにより、携帯型端末装置を用いて行った連携プレイの結果をキャラクタデータに反映することができ、据置型ゲーム機と携帯型端末装置のそれぞれにおいて実行するゲーム内容を、より密接に関連付けることができる。
In a preferred form of the present invention, the second game providing means updates the character data based on the execution result of the second game,
The portable terminal device has second character data transmission means for transmitting the character data to the stationary game machine;
The stationary game machine has second character data receiving means for receiving the character data from the second character data transmitting means.
Thereby, the result of the cooperative play performed using the portable terminal device can be reflected in the character data, and the game contents executed in each of the stationary game machine and the portable terminal device can be associated more closely. it can.

本発明の好ましい形態では、前記連携手段が、複数の前記携帯型端末装置の間で近距離無線通信を行うことを特徴とする。
これにより、ユーザは携帯型端末装置同士の連携を簡単に行うことができる。
In a preferred aspect of the present invention, the cooperation unit performs short-range wireless communication between the plurality of portable terminal devices.
Thereby, the user can perform cooperation of portable terminal devices easily.

本発明の好ましい形態では、前記連携手段が、複数の前記携帯型端末装置の間で無線アドホックネットワークによる通信を行うことを特徴とする。
これにより、無線アクセスポイントなどの機器を別途用意せずとも、簡単に複数の携帯型端末装置間における通信を行うことができる。
In a preferred aspect of the present invention, the cooperation unit performs communication using a wireless ad hoc network between the plurality of portable terminal devices.
Thus, communication between a plurality of portable terminal devices can be easily performed without separately preparing a device such as a wireless access point.

本発明の好ましい形態では、前記キャラクタデータが、キャラクタの所持するアイテムに関するデータを含み、
前記第1のゲームの内容が、前記キャラクタによる前記アイテムの収集を含むものであることを特徴とする。
このように、据置型ゲーム機の提供するゲーム内容にキャラクタによるアイテムの収集を含み、それを携帯型ゲームへ送信するキャラクタデータに含めることで、ユーザ同士でのアイテムの見せ合いや交換など、より多様なユーザ同士の連係プレイを行うことができる。
In a preferred form of the present invention, the character data includes data relating to items possessed by the character,
The content of the first game includes collection of the items by the character.
In this way, including the collection of items by characters in the game content provided by the stationary game machine and including it in the character data to be transmitted to the portable game, items such as the exchange of items between users and more It is possible to perform linked play between various users.

据置型ゲーム機と携帯型端末装置のそれぞれの特徴を活かすことのできるゲームシステムを提供することができる   It is possible to provide a game system that can make use of the characteristics of a stationary game machine and a portable terminal device.

本発明の一実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における据置型ゲーム機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a stationary game machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における携帯型端末装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the portable terminal device in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるゲームシステムの利用の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of utilization of the game system in one Embodiment of this invention.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。図1は、本実施形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。ここに示すように、本発明に係るゲームシステムは、複数の据置型ゲーム機1と、複数の携帯型端末装置2とを備える。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system according to the present embodiment. As shown here, the game system according to the present invention includes a plurality of stationary game machines 1 and a plurality of portable terminal devices 2.

図1(a)は、ユーザが個人で本発明に係るゲームシステムを利用する場合の構成を示す図である。ユーザは、据置型ゲーム機1を用いてキャラクタデータを作成し、それを携帯型端末装置2へと送信する。ここでは、一例として、据置型ゲーム機1a及び携帯型端末装置2aを利用するユーザAと、同じく据置型ゲーム機1b及び携帯型端末装置2bを利用するユーザB、据置型ゲーム機1c及び携帯型端末装置2cを利用するユーザCの3人のユーザがいる場合を想定している。そして、各ユーザは、各々の自宅などの任意の場所で本実施形態に係るゲームシステムを利用する。   FIG. 1A is a diagram showing a configuration when a user is an individual and uses the game system according to the present invention. The user creates character data using the stationary game machine 1 and transmits it to the portable terminal device 2. Here, as an example, a user A who uses the stationary game machine 1a and the portable terminal device 2a, and a user B who also uses the stationary game machine 1b and the portable terminal device 2b, the stationary game machine 1c and the portable type It is assumed that there are three users, user C, who uses the terminal device 2c. And each user utilizes the game system which concerns on this embodiment in arbitrary places, such as each home.

図1(b)は、ユーザが複数人で本発明に係るゲームシステムを利用する場合の構成を示す図である。この場合には、複数の携帯型端末装置2のそれぞれの間での通信を行い、複数人のユーザが連携してゲームをプレイするものである。すなわち、ユーザA、ユーザB、ユーザCが、各々の利用する携帯型端末装置2a、2b、2cを持ち寄り、ゲームをプレイする。   FIG. 1B is a diagram showing a configuration in the case where a plurality of users use the game system according to the present invention. In this case, communication between each of the plurality of portable terminal devices 2 is performed, and a plurality of users cooperate to play a game. That is, the user A, the user B, and the user C bring their respective portable terminal devices 2a, 2b, and 2c together and play a game.

図2は、本実施形態に係る据置型ゲーム機1の機能ブロック図である。据置型ゲーム機1は、キャラクタの育成ゲームを提供する育成ゲーム提供手段11と、育成したキャラクタのデータを保持するキャラクタデータ記憶部12と、キャラクタデータを携帯型端末装置2へと送信するキャラクタデータ送信手段13と、キャラクタデータを携帯型端末装置より受信するキャラクタデータ受信手段14と、を備える。   FIG. 2 is a functional block diagram of the stationary game machine 1 according to the present embodiment. The stationary game machine 1 includes a training game providing means 11 that provides a character training game, a character data storage unit 12 that stores data of the trained character, and character data that transmits character data to the portable terminal device 2. Transmitting means 13 and character data receiving means 14 for receiving character data from the portable terminal device are provided.

据置型ゲーム機1は、演算装置、主記憶装置、補助記憶装置、各種の入出力装置を備えた、コンピュータ装置を利用することができる。例えば、メーカーが家庭向けに販売している、コンシューマゲーム機と呼ばれるようなゲーム専用のハードウェアや、パーソナルコンピュータ装置などであり、テレビやディスプレイ装置などに接続して利用される。   The stationary game machine 1 can use a computer device including an arithmetic device, a main storage device, an auxiliary storage device, and various input / output devices. For example, a game-dedicated hardware called a consumer game machine sold by a manufacturer for home use, a personal computer device, and the like are used by being connected to a television or a display device.

キャラクタデータ送信手段13及びキャラクタデータ受信手段14としては、携帯型端末装置2の構成に合わせ、Bluetooth(登録商標)通信や近距離無線通信、LAN(Local Area Network)を介した通信、無線アドホックネットワークによる通信など、有線/無線を問わない種々の通信手段を用いることができる。また、複数の通信手段から携帯型端末装置2に合わせて、利用する通信手段を選択可能な構成としてもよい。   As the character data transmission means 13 and the character data reception means 14, the Bluetooth (registered trademark) communication, the short-range wireless communication, the communication via a LAN (Local Area Network), or the wireless ad hoc network is adapted to the configuration of the portable terminal device 2. Various communication means can be used regardless of wired / wireless communication, such as communication according to the above. Moreover, it is good also as a structure which can select the communication means to utilize according to the portable terminal device 2 from several communication means.

図3は、本実施形態に係る携帯型端末装置2の機能ブロック図である。携帯型端末装置2は、複数人のユーザによる各々のキャラクタを用いた対戦や協力プレイを行う連携ゲームを提供する連携ゲーム提供手段21と、連携ゲームの実施のために複数の携帯型端末装置2同士の通信を行う連携手段22と、据置型ゲーム機1より受信したキャラクタデータを保持するキャラクタデータ記憶部23と、キャラクタデータを据置型ゲーム機1へと送信するキャラクタデータ送信手段25と、を備える。   FIG. 3 is a functional block diagram of the portable terminal device 2 according to the present embodiment. The portable terminal device 2 includes a linked game providing means 21 that provides a linked game for performing battles and cooperative play using each character by a plurality of users, and a plurality of the portable terminal devices 2 for executing the linked game. Coordinating means 22 for communicating with each other, a character data storage unit 23 for holding character data received from the stationary game machine 1, and a character data transmitting means 25 for transmitting character data to the stationary game machine 1. Prepare.

携帯型端末装置2は、演算装置、主記憶装置、補助記憶装置、各種の入出力装置などを備え、持ち運びが可能な小型のコンピュータ装置を用いることができる。例えば、携帯型ゲーム機のようなゲーム専用のハードウェア、携帯電話やスマートフォン端末装置、タブレット型端末装置などが挙げられる。   The portable terminal device 2 includes an arithmetic device, a main storage device, an auxiliary storage device, various input / output devices, and the like, and a small computer device that can be carried can be used. For example, game-dedicated hardware such as a portable game machine, a mobile phone, a smartphone terminal device, a tablet terminal device, and the like can be given.

キャラクタデータ受信手段24、キャラクタデータ送信手段25としては、据置型ゲーム機1の構成に合わせ、Bluetooth通信や近距離無線通信、LAN(Local Area Network)を介した通信、無線アドホックネットワークによる通信など、有線/無線を問わない種々の通信手段を用いることができる。複数の通信手段から利用する通信手段を選択可能な構成としてもよい。   As the character data receiving means 24 and the character data transmitting means 25, according to the configuration of the stationary game machine 1, Bluetooth communication, short-range wireless communication, communication via a LAN (Local Area Network), communication via a wireless ad hoc network, etc. Various communication means regardless of wired / wireless can be used. It is good also as a structure which can select the communication means utilized from several communication means.

また、連携手段22としても、キャラクタデータ受信手段24、キャラクタデータ送信手段25と同様の通信手段を用いてもよいし、それらとは異なる通信手段を用意してもよい。特に、連携手段22によって用いる通信手段は、Bluetooth通信や近距離無線通信、無線アドホックネットワークによる通信など、無線アクセスポイントのような親機を必要としない無線通信であることが好ましい。   Further, as the linking means 22, a communication means similar to the character data receiving means 24 and the character data transmitting means 25 may be used, or a different communication means may be prepared. In particular, the communication means used by the cooperation means 22 is preferably wireless communication that does not require a parent device such as a wireless access point, such as Bluetooth communication, short-range wireless communication, or communication using a wireless ad hoc network.

なお、本実施形態においては、図1(a)に示したように、据置型ゲーム機1と携帯型端末装置2との間を、無線、あるいは有線で直接接続し、キャラクタデータの送受信を行う構成を示したが、図示しないサーバ装置を備え、それを経由してキャラクタデータの送受信を行うような構成としてもよい。すなわち、据置型ゲーム機1をインターネットに接続可能に構成し、キャラクタデータをサーバ装置にアップロードした後に、同じくインターネットに接続可能に構成された携帯型端末装置2により、それをダウンロードする、といった構成である。更に、据置型ゲーム機1による育成ゲームのプレイ中に、定期的にキャラクタデータをアップロードする構成とすれば、ユーザは外出前などに都度据置型ゲーム機1と携帯型端末装置2とを接続し、キャラクタデータの送受信を行わずともよくなる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1A, the stationary game machine 1 and the portable terminal device 2 are directly connected by radio or wire to transmit / receive character data. Although the configuration is shown, a server device (not shown) may be provided, and character data may be transmitted / received via the server device. That is, the stationary game machine 1 is configured to be connectable to the Internet, and after the character data is uploaded to the server device, it is downloaded by the portable terminal device 2 that is also configured to be connectable to the Internet. is there. Furthermore, if the configuration is such that character data is uploaded periodically during play of the breeding game by the stationary game machine 1, the user connects the stationary game machine 1 and the portable terminal device 2 each time before going out. Therefore, it is not necessary to transmit / receive character data.

図4は、本実施形態におけるゲームシステムの利用の流れを示すフローチャートである。ゲームシステムの利用に際しては、まず、ステップS101で据置型ゲーム機1によって育成ゲームを行い、キャラクタデータD1を生成する。   FIG. 4 is a flowchart showing a flow of use of the game system in the present embodiment. In using the game system, first, in step S101, a breeding game is performed by the stationary game machine 1 to generate character data D1.

なお、ここでの育成ゲームとしては、例えば、キャラクタにトレーニングなどの指示を行い、成長させていくような育成シミュレーションゲームや、キャラクタに冒険をさせながら、敵キャラクタとの戦闘などの行為によってキャラクタを成長させていくRPG(ロールプレイングゲーム)など、種々の内容のゲームが挙げられる。すなわちここでは、ゲームの進行によってキャラクタの能力値などが変化していくようなゲームを、総じて育成ゲームと呼称している。   The training game here includes, for example, a training simulation game in which the character is instructed for training and the like, and the character is selected by an action such as a battle with an enemy character while making the character adventure. A variety of games such as a growing RPG (role playing game) can be listed. In other words, here, games in which the ability value of the character changes as the game progresses are generally referred to as breeding games.

このように、キャラクタを育成していく、といったように、じっくりやり込むような性格のゲームは、据置型ゲーム機によって自宅でプレイすることが好ましいと言える。   In this way, it can be said that it is preferable to play a game with a personality such as nurturing a character at home with a stationary game machine.

そして、ステップS102で、据置型ゲーム機1と携帯型端末装置2とを、無線通信、あるいは有線通信によって接続し、キャラクタデータD1を、ステップS102で携帯型端末装置2へと送信し、携帯型端末装置2は、ステップS103でキャラクタデータD1を受信する。キャラクタデータD1を受信した後には、据置型ゲーム機1と携帯型端末装置2と無線/有線通信を切断し、ユーザは携帯型端末装置2を外出先などに自由に持ち出すことができる。   In step S102, the stationary game machine 1 and the portable terminal device 2 are connected by wireless communication or wired communication, and the character data D1 is transmitted to the portable terminal device 2 in step S102. The terminal device 2 receives the character data D1 in step S103. After receiving the character data D1, the stationary game machine 1 and the portable terminal device 2 are disconnected from the wireless / wired communication, and the user can freely take the portable terminal device 2 to the outside.

そして、ステップS104で、複数の携帯型端末装置2を連携し、複数人のユーザによって連携ゲームをプレイする。連携ゲームの内容としては、例えば、各ユーザが育成したキャラクタを対戦させるような対戦プレイが挙げられる。あるいは、各ユーザがそれぞれ育成させたキャラクタを協力させ、目的の達成を目指すような協力プレイが可能な構成としてもよい。   In step S104, a plurality of portable terminal devices 2 are linked together, and a linked game is played by a plurality of users. Examples of the contents of the cooperative game include a battle play in which characters developed by each user are battled. Or it is good also as a structure in which the cooperation play which cooperates the character which each user brought up, and aims at achievement of the objective is possible.

可搬性の高い携帯型端末装置2を用いることにより、ユーザは様々な場所に携帯型端末装置2を持ち寄り、連携プレイを行うことができる。そして、ユーザが実際に集まって連携ゲームをプレイすることにより、インターネットなどを介したオンライン通信プレイでは不可能な、ユーザ間の密なコミュニケーションをとることができる。   By using the portable terminal device 2 with high portability, the user can bring the portable terminal device 2 to various places and perform linked play. When the users actually gather and play a linked game, close communication between users, which is impossible with online communication play via the Internet or the like, can be achieved.

そして、連携ゲームは、携帯型端末装置2でのプレイに最適化されていることが好ましい。すなわち、携帯型端末装置の処理能力や画面サイズに適したゲーム内容の表示や、タッチスクリーンや比較的少数の物理ボタンなど、携帯型端末装置の持つ入力手段に適した操作方法であることが好ましい。   The linked game is preferably optimized for play on the portable terminal device 2. That is, it is preferable that the operation method is suitable for the input means of the portable terminal device, such as display of game contents suitable for the processing capability and screen size of the portable terminal device, and a touch screen and a relatively small number of physical buttons. .

続くステップS105では、ステップS104における連携ゲームの結果に基づいて、キャラクタデータD1を更新してキャラクタデータD2とし、ステップS106でそれを据置型ゲーム機へと送信する。   In subsequent step S105, the character data D1 is updated to character data D2 based on the result of the cooperative game in step S104, and is transmitted to the stationary game machine in step S106.

そして、ステップS107で、据置型ゲーム機1がキャラクタデータD2を受信し、ゲームシステムの利用に係る一連の流れは終了する。なお、携帯型端末装置2によって更新されたキャラクタデータD2を受信した据置型ゲーム機1は、それを育成ゲームによって再度利用可能な構成とすることが好ましい。   In step S107, the stationary game machine 1 receives the character data D2, and the series of flow relating to the use of the game system ends. In addition, it is preferable that the stationary game machine 1 that has received the character data D2 updated by the portable terminal device 2 be configured so that it can be used again by the breeding game.

以上のように、本実施形態に係るゲームシステムにおいては、据置型ゲーム機と携帯型端末装置という異なる特徴を有する装置を用いて、それぞれに適した内容のゲームを提供する構成とすることにより、ユーザはストレスなくゲームをプレイすることができる。   As described above, in the game system according to the present embodiment, by using a device having different characteristics such as a stationary game machine and a portable terminal device, it is configured to provide a game with contents suitable for each, The user can play the game without stress.

すなわち、ユーザは、携帯型端末装置2と比較して高い処理能力や豊富な入力手段を有する据置型ゲーム機1を用いることにより、キャラクタの育成をじっくりと行うことができる。そして、携帯型端末装置2を持ち寄って顔を合わせて対戦プレイや協力プレイを行うことにより、ユーザは密なコミュニケーションをとりながらゲームをプレイすることができる。   That is, the user can carefully train a character by using the stationary game machine 1 having higher processing capability and abundant input means than the portable terminal device 2. Then, by bringing the portable terminal device 2 together and performing face-to-face play or cooperative play, the user can play the game with close communication.

また、ステップS101において、ユーザが据置型ゲーム機1によってプレイするゲーム内容に、キャラクタの所持品や装備品の取得、製作といった、アイテムの収集を含むような構成としてもよい。この場合、ステップS102で据置型ゲーム機1から携帯型端末装置2へと送信するキャラクタデータD1に、キャラクタの能力値などに加えて、キャラクタの所持するアイテム情報を含める。   Further, in step S101, the game content that the user plays with the stationary game machine 1 may include collection of items such as acquisition and production of character possessions and equipment. In this case, item data possessed by the character is included in the character data D1 transmitted from the stationary game machine 1 to the portable terminal device 2 in step S102, in addition to the ability value of the character.

このように、キャラクタデータD1にアイテムデータを含めることにより、S104で、キャラクタの所持するアイテムの見せ合いや、それを用いた対戦、協力プレイなどを、携帯型端末装置2を用いて行うことができる。   In this way, by including item data in the character data D1, it is possible to use the portable terminal device 2 to perform the appearance of items possessed by the character, the battle using the character, cooperative play, and the like in S104. it can.

さらに、S104でユーザ同士でのアイテムの交換などを行い、それをステップS106で携帯型端末装置2から据置型ゲーム機1へと送信するキャラクタデータD2に含めることで、携帯型端末装置2による連携プレイによって取得した、あるいは失ったアイテムデータを、据置型ゲーム機1によってプレイするゲーム内容へと反映することができる。   Further, in step S104, items are exchanged between the users, and in step S106, the items are included in the character data D2 transmitted from the portable terminal device 2 to the stationary game machine 1, whereby cooperation by the portable terminal device 2 is performed. Item data acquired or lost by play can be reflected in the game content played by the stationary game machine 1.

このように、キャラクタデータD1やキャラクタデータD2に、キャラクタそのものの能力値等のみでなく、キャラクタの所持するアイテムデータを含めることで、ユーザ同士の連係プレイをより多様なものとすることができる。   Thus, by including not only the ability value of the character itself but also the item data possessed by the character in the character data D1 and the character data D2, it is possible to make the linked play between users more diverse.

1 据置型ゲーム機
11 育成ゲーム提供手段
12 キャラクタデータ記憶部
13 キャラクタデータ送信手段
14 キャラクタデータ受信手段
2 携帯型端末装置
21 連携ゲーム提供手段
22 連携手段
23 キャラクタデータ記憶部
24 キャラクタデータ受信手段
25 キャラクタデータ送信手段
D1、D2 キャラクタデータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Stationary game machine 11 Raising game provision means 12 Character data storage part 13 Character data transmission means 14 Character data reception means 2 Portable terminal device 21 Cooperation game provision means 22 Cooperation means 23 Character data storage part 24 Character data reception means 25 Character Data transmission means D1, D2 Character data

上記課題を解決するために、本発明に係るゲームシステムは、
据置型ゲーム機と、携帯型端末装置と、サーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記据置型ゲーム機が、
ユーザへと前記据置型ゲーム機を利用した第1のゲームを提供する第1のゲーム提供手段と、
前記第1のゲームによって作成されたキャラクタデータを保持する第1のキャラクタデータ記憶部と、
前記キャラクタデータを定期的に前記サーバ装置へと送信する第1のキャラクタデータ送信手段と、を有し、
前記携帯型端末装置が、
前記ユーザへと前記携帯型端末装置を利用した第2のゲームを提供する第2のゲーム提供手段と、
前記キャラクタデータを保持する第2のキャラクタデータ記憶部と、
前記サーバ装置より前記キャラクタデータを受信する第1のキャラクタデータ受信手段と、
複数の前記携帯型端末装置の間での通信を行う連携手段と、を有し、
前記第2のゲームが、複数の前記ユーザが複数の前記携帯型端末装置を用いて、前記キャラクタデータを用いた対戦及び/又は協力プレイを行うものであることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a game system according to the present invention includes:
A game system comprising a stationary game machine, a portable terminal device, and a server device ,
The stationary game machine is
First game providing means for providing a user with a first game using the stationary game machine;
A first character data storage unit for storing character data created by the first game;
First character data transmission means for periodically transmitting the character data to the server device ,
The portable terminal device is
Second game providing means for providing the user with a second game using the portable terminal device;
A second character data storage unit for holding the character data;
First character data receiving means for receiving the character data from the server device ;
Cooperation means for performing communication between the plurality of portable terminal devices,
In the second game, a plurality of users perform a battle and / or cooperative play using the character data using the plurality of portable terminal devices.

Claims (5)

据置型ゲーム機と、携帯型端末装置とを備えるゲームシステムであって、
前記据置型ゲーム機が、
ユーザへと前記据置型ゲーム機を利用した第1のゲームを提供する第1のゲーム提供手段と、
前記第1のゲームによって作成されたキャラクタデータを保持する第1のキャラクタデータ記憶部と、
前記キャラクタデータを前記携帯型端末装置へと送信する第1のキャラクタデータ送信手段と、を有し、
前記携帯型端末装置が、
前記ユーザへと前記携帯型端末装置を利用した第2のゲームを提供する第2のゲーム提供手段と、
前記キャラクタデータを保持する第2のキャラクタデータ記憶部と、
前記第1のキャラクタデータ送信手段より前記キャラクタデータを受信する第1のキャラクタデータ受信手段と、
複数の前記携帯型端末装置の間での通信を行う連携手段と、を有し、
前記第2のゲームが、複数の前記ユーザが複数の前記携帯型端末装置を用いて、前記キャラクタデータを用いた対戦及び/又は協力プレイを行うものであることを特徴とする、ゲームシステム。
A game system comprising a stationary game machine and a portable terminal device,
The stationary game machine is
First game providing means for providing a user with a first game using the stationary game machine;
A first character data storage unit for storing character data created by the first game;
First character data transmission means for transmitting the character data to the portable terminal device;
The portable terminal device is
Second game providing means for providing the user with a second game using the portable terminal device;
A second character data storage unit for holding the character data;
First character data receiving means for receiving the character data from the first character data transmitting means;
Cooperation means for performing communication between the plurality of portable terminal devices,
The game system, wherein the second game is a game in which a plurality of users perform a battle and / or cooperative play using the character data using the plurality of portable terminal devices.
前記第2のゲーム提供手段が、前記第2のゲームの実行結果に基づいて前記キャラクタデータの更新を行い、
前記携帯型端末装置が前記キャラクタデータを前記据置型ゲーム機へと送信する第2のキャラクタデータ送信手段を有し、
前記据置型ゲーム機が、前記第2のキャラクタデータ送信手段より前記キャラクタデータを受信する第2のキャラクタデータ受信手段を有することを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。
The second game providing means updates the character data based on the execution result of the second game,
The portable terminal device has second character data transmission means for transmitting the character data to the stationary game machine;
2. The game system according to claim 1, wherein the stationary game machine has second character data receiving means for receiving the character data from the second character data transmitting means.
前記連携手段が、複数の前記携帯型端末装置の間で近距離無線通信を行うことを特徴とする、請求項1又は請求項2に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the cooperation unit performs short-range wireless communication between the plurality of portable terminal devices. 前記連携手段が、複数の前記携帯型端末装置の間で無線アドホックネットワークによる通信を行うことを特徴とする、請求項1から請求項3の何れかに記載のゲームシステム。   The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the cooperation unit performs communication using a wireless ad hoc network between the plurality of portable terminal devices. 前記キャラクタデータが、キャラクタの所持するアイテムに関するデータを含み、
前記第1のゲームの内容が、前記キャラクタによる前記アイテムの収集を含むものであることを特徴とする、請求項1から請求項4の何れかに記載のゲームシステム。
The character data includes data relating to items possessed by the character,
The game system according to claim 1, wherein the content of the first game includes collection of the items by the character.
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