JP2017023392A5 - - Google Patents

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前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出に関する設定項目を含む複数の項目(例えば、「音量調整」、「遊技説明」、「ミニゲーム」の項目)を表示する選択画面(例えば、図30(A)〜図30(C)に示すメニュー画面)を表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置5)と、
前記表示手段に表示されている選択画面の表示を表示終了条件が成立すること(例えば、非変動中画面表示処理のS412において、演出制御用CPU120が、演出制御プロセスフラグが変動パターンコマンド受信待ち処理の値ではないと判定する部分)により終了する選択画面表示制御手段(例えば、非変動中画面表示処理のS418及びS420において、演出制御用CPU120がカウント中のタイマのタイマカウントを終了し、終了したタイマに対応する処理及び表示を終了する部分)と、
前記表示手段に表示されている複数の項目の内、いずれの項目が選択されているかを示す選択項目指標表示(例えば、選択されている項目のメニュー画面の中央での拡大表示)を表示可能であって、遊技者による選択操作(例えば、変更操作領域内でのタッチ操作)の受付けに応じて前記選択項目指標表示を更新する選択項目指標表示手段(例えば、非変動中画面表示処理のS460fにおいてタッチ操作検出位置が右側の変更操作領域内であると判定した場合は、S460g及びS460iにおいて演出制御用CPU120が表示中のメニュー画面において右に配置されている項目を特定し、該特定した項目を選択項目として中央に配置したメニュー画面を、実行中のメニュー画面の表示に替えて表示開始する部分と、非変動中画面表示処理のS460fにおいてタッチ操作検出位置が左側の変更操作領域内であると判定した場合は、S460h及びS460iにおいて演出制御用CPU120が表示中のメニュー画面において左に配置されている項目を特定し、該特定した項目を選択項目として中央に配置したメニュー画面を実行中のメニュー画面の表示に替えて表示開始する部分)と、
遊技者による決定操作(例えば、選択項目でのタッチ操作)の受付けに応じて、該決定操作の受付け時において選択されている項目に対応した処理を実行する選択項目対応処理実行手段(例えば、非変動中画面表示処理のS461において、S460dにおいて特定した選択項目が「音量調整」であると判定した場合、演出制御用CPU120がS466及びS474を実行することで音量調整処理を実行する部分と、S462において、S460dにおいて特定した選択項目が「遊技説明」であると判定した場合、演出制御用CPU120がS472及びS475を実行することで遊技説明処理を実行する部分と、S462において、S460dにおいて特定した選択項目が「ミニゲーム」であると判定した場合、演出制御用CPU120がS473及びS476を実行することでミニゲーム処理を実行する部分)と、
前記表示手段に選択画面が表示されているときにおける遊技者の操作履歴(例えば、S460dにおいて特定した項目)を特定可能な情報を記憶する操作履歴記憶手段(例えば、非変動中画像表示処理のS460eにおいて演出制御用CPU120がS460dにおいて特定した選択項目を直前実行記憶領域に記憶する部分)と、
を備え、
前記選択項目指標表示手段は、選択画面の表示が前記表示終了条件の成立によって終了した後に選択画面が前記表示手段に再び表示されるとき(例えば、非変動中画像表示処理のS447aにおいて直前実行記憶領域に記憶が有りと判定されたとき)に、前記操作履歴を特定可能な情報にもとづいて前記選択項目指標表示を表示する(例えば、非変動中画像表示処理のS447b〜S447cにおいて、演出制御用CPU120が直前実行記憶領域に記憶されている項目を特定し、該特定した項目を選択項目として中央に配置したメニュー画面表示を開始する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示終了条件が成立して選択画面の表示が終了されても、操作履歴を特定可能な情報にもとづいて選択項目指標表示を含む選択画面が再び表示されるので、遊技者の利便性を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A selection screen (for example, FIG. 30 (A) to FIG. 30 (C)) that displays a plurality of items (for example, “volume adjustment”, “game description”, and “mini game” items) including setting items related to effects . Display means (for example, effect display device 5) capable of displaying a menu screen),
When the display end condition is satisfied for the display of the selection screen displayed on the display means (for example, in S412 of the non-fluctuating screen display process, the effect control CPU 120 causes the effect control process flag to wait for a change pattern command reception process) The selection screen display control means that is terminated by the portion determined not to be the value of (for example, in S418 and S420 of the non-fluctuating screen display process), the effect control CPU 120 ends the timer count of the timer that is being counted, and is terminated. Process and display corresponding to the timer), and
A selection item index display (for example, an enlarged display at the center of the menu screen of the selected item) indicating which item is selected from the plurality of items displayed on the display means can be displayed. Then, selection item index display means for updating the selection item index display in response to acceptance of a selection operation (for example, a touch operation in the change operation area) by the player (for example, in S460f of the non-variable screen display process) If it is determined that the touch operation detection position is within the change operation area on the right side, in S460g and S460i, the effect control CPU 120 specifies the item arranged on the right in the displayed menu screen, and the specified item is The menu screen arranged in the center as a selection item is replaced with the display of the menu screen being executed, and the non-fluctuating screen display process is started. If it is determined in S460f that the touch operation detection position is within the left change operation area, the item arranged on the left in the menu screen being displayed by the effect control CPU 120 is specified in S460h and S460i. The menu screen with the selected item as the selection item in the center and the display of the running menu screen instead of the display)
In response to acceptance of a determination operation (for example, a touch operation on a selection item) by a player, a selection item corresponding process execution unit (for example, a non-operation unit) that executes processing corresponding to the item selected at the time of reception of the determination operation In S461 of the changing screen display process, when it is determined that the selection item specified in S460d is “volume adjustment”, the portion for performing the volume adjustment process by the CPU 120 for effect control executing S466 and S474, and S462 In S460d, when it is determined that the selection item specified in S460d is “game description”, the portion for executing the game description processing by executing the CPU 120 for effect control by executing S472 and S475, and the selection specified in S460d in S462 When it is determined that the item is “mini game”, the effect control CPU 120 A part) to perform a mini-game processing by executing the S473 and S476,
An operation history storage unit (for example, S460e in non-fluctuating image display processing) that stores information that can specify the player's operation history (for example, the item specified in S460d) when the selection screen is displayed on the display unit. In which the selection item specified in S460d is stored in the immediately preceding execution storage area).
With
When the selection screen is displayed again on the display means after the display of the selection screen is completed due to the establishment of the display end condition (for example, in the non-fluctuating image display processing in S447a, the selection item index display unit stores the previous execution. When it is determined that there is storage in the area), the selection item index display is displayed based on the information that can specify the operation history (for example, for effect control in S447b to S447c of the non-fluctuating image display processing) (The part which CPU120 specifies the item memorize | stored in the last execution storage area, and starts the menu screen display which has arrange | positioned the specified item to the center as a selection item)
It is characterized by that.
According to this feature, even if the display end condition is satisfied and the display of the selection screen is ended, the selection screen including the selection item index display is displayed again based on the information capable of specifying the operation history. Can improve convenience.

前記課題を解決するために、本発明の請求項2に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出に関する設定項目を含む複数の項目(例えば、「音量調整」、「遊技説明」、「ミニゲーム」の項目)を表示する選択画面(例えば、図30(A)〜図30(C)に示すメニュー画面)を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に表示されている選択画面の表示を表示終了条件が成立することにより終了する選択画面表示制御手段(例えば、演出表示装置5)と、
遊技者による操作(例えば、タッチ操作)の受付けに応じて、該操作の受付け時において選択された項目に対応した処理を実行する選択項目対応処理実行手段(例えば、変形例の非変動中画面表示処理のS461において、S460dにおいて特定したタッチ操作検出位置が「音量調整」の項目の決定操作領域内であると判定した場合、演出制御用CPU120がS466及びS474を実行することで音量調整処理を実行する部分と、S462において、S460dにおいて特定したタッチ操作検出位置が「遊技説明」の項目の決定操作領域内であると判定した場合、演出制御用CPU120がS472及びS475を実行することで遊技説明処理を実行する部分と、S462において、S460dにおいて特定したタッチ操作検出位置が「ミニゲーム」の項目の決定操作領域内であると判定した場合、演出制御用CPU120がS473及びS476を実行することでミニゲーム処理を実行する部分)と、
前記表示手段に選択画面が表示されているときにおける遊技者の操作履歴(例えば、変形例の非変動中画像表示処理のS460gまたはS460hにおいて演出制御用CPU120が特定した項目)を特定可能な情報を記憶する操作履歴記憶手段(例えば、変形例の非変動中画像表示処理のS460eにおいて、演出制御用CPU120がS460gまたはS460hにおいて特定した項目を決定操作項目記憶領域に記憶する部分)と、
を備え、
前記選択画面は少なくとも一の項目の選択のしやすさが異なる複数種類の選択画面(例えば、図34(A)〜図34(C)に示すように、1の項目を中央に配置し、他の項目を左右に配置したメニュー画面)を含み、
前記選択画面表示制御手段は、選択画面の表示が前記表示終了条件の成立(例えば、非変動中画面表示処理のS412において、演出制御用CPU120が、演出制御プロセスフラグが変動パターンコマンド受信待ち処理の値ではないと判定する部分)によって終了した後(例えば、非変動中画面表示処理のS418及びS420において、演出制御用CPU120がカウント中のタイマを終了し、終了したタイマに対応する処理及び表示を終了した後)に選択画面が前記表示手段に再び表示されるとき(例えば、非変動中画面表示処理のS438において、演出制御用CPU120がボタン操作有りと判定したとき)に、前記操作履歴を特定可能な情報にもとづく種類の選択画面を表示する(例えば、変形例の非変動中画像表示処理のS447b〜S447cにおいて、演出制御用CPU120が決定操作項目記憶領域に記憶されている項目を特定し、該特定した項目を中央に配置したメニュー画面表示を開始する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示終了条件が成立して選択画面の表示が終了されても、操作履歴を特定可能な情報にもとづく種類の選択画面が再び表示されるので、遊技者の利便性を向上できる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 2 of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A selection screen (for example, FIG. 30 (A) to FIG. 30 (C)) that displays a plurality of items (for example, “volume adjustment”, “game description”, and “mini game” items) including setting items related to effects . Display means capable of displaying a menu screen)
A selection screen display control means (for example, an effect display device 5) that terminates the display of the selection screen displayed on the display means when a display end condition is satisfied;
In response to accepting an operation (for example, a touch operation) by the player, a selection item corresponding process execution means (for example, a non-variable on-screen display in a modified example) that executes a process corresponding to the item selected at the time of accepting the operation In S461 of the process, when it is determined that the touch operation detection position specified in S460d is within the determination operation area of the item “volume adjustment”, the effect control CPU 120 executes S466 and S474 to execute the volume adjustment process. When it is determined in S462 that the touch operation detection position specified in S460d is within the determination operation area of the item “game description” in S462, the effect control CPU 120 executes S472 and S475 to execute the game description process. And the touch operation detection position specified in S460d in S462 If it is determined that the mini-game "item determination operation in the region of a portion) that perform the mini game process by directing control CPU120 executes S473 and S476,
Information that can identify the player's operation history when the selection screen is displayed on the display means (for example, the item specified by the CPU 120 for effect control in S460g or S460h of the non-fluctuating image display process of the modification). Operation history storage means for storing (for example, a part in which the effect control CPU 120 stores the item specified in S460g or S460h in the determined operation item storage area in S460e of the non-fluctuating image display process of the modification),
With
The selection screen includes a plurality of types of selection screens having different ease of selection of at least one item (for example, as shown in FIGS. 34A to 34C, one item is arranged in the center, and the other Menu screen with left and right items)
The selection screen display control means indicates that the selection screen display satisfies the display end condition (for example, in S412 of the non-fluctuating screen display process, the effect control CPU 120 indicates that the effect control process flag is a process of waiting for a change pattern command reception process). (For example, in S418 and S420 of the non-fluctuating screen display process), the effect control CPU 120 ends the counting timer, and performs processing and display corresponding to the timer that has ended. When the selection screen is displayed again on the display means (for example, when the production control CPU 120 determines that there is a button operation in S438 of the non-fluctuating screen display process), the operation history is specified. A selection screen of a type based on possible information is displayed (for example, S4 of the non-fluctuating image display process of the modification) In 7B~S447c, portions presentation control CPU120 is to identify the items stored in the determined operation item storage area, starts a menu screen display to place items that the specified middle)
It is characterized by that.
According to this feature, even if the display termination condition is satisfied and the display of the selection screen is terminated, the type of selection screen based on the information that can specify the operation history is displayed again, thereby improving the convenience of the player. it can.

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出に関する設定項目を含む複数の項目を表示する選択画面を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に表示されている選択画面の表示を表示終了条件が成立することにより終了する選択画面表示制御手段と、
前記表示手段に表示されている複数の項目の内、いずれの項目が選択されているかを示す選択項目指標表示を表示可能であって、遊技者による選択操作の受付けに応じて前記選択項目指標表示を更新する選択項目指標表示手段と、
遊技者による決定操作の受付けに応じて、該決定操作の受付け時において選択されている項目に対応した処理を実行する選択項目対応処理実行手段と、
前記表示手段に選択画面が表示されているときにおける遊技者の操作履歴を特定可能な情報を記憶する操作履歴記憶手段と、
を備え、
前記選択項目指標表示手段は、選択画面の表示が前記表示終了条件の成立によって終了した後に選択画面が前記表示手段に再び表示されるときに、前記操作履歴を特定可能な情報にもとづいて前記選択項目指標表示を表示する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Display means capable of displaying a selection screen for displaying a plurality of items including setting items related to performance ;
A selection screen display control means for ending the display of the selection screen displayed on the display means when a display end condition is satisfied;
It is possible to display a selection item index display indicating which item is selected from among a plurality of items displayed on the display means, and the selection item index display according to acceptance of a selection operation by a player Selection item indicator display means for updating
A selection item corresponding process execution means for executing a process corresponding to the item selected at the time of accepting the determination operation in response to the acceptance of the determination operation by the player;
An operation history storage means for storing information capable of specifying the player's operation history when the selection screen is displayed on the display means;
With
The selection item indicator display means is configured to select the selection based on information that can specify the operation history when the selection screen is displayed again on the display means after the display of the selection screen is ended due to the establishment of the display end condition. A gaming machine characterized by displaying an item index display.
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出に関する設定項目を含む複数の項目を表示する選択画面を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に表示されている選択画面の表示を表示終了条件が成立することにより終了する選択画面表示制御手段と、
遊技者による操作の受付けに応じて、該操作の受付け時において選択された項目に対応した処理を実行する選択項目対応処理実行手段と、
前記表示手段に選択画面が表示されているときにおける遊技者の操作履歴を特定可能な情報を記憶する操作履歴記憶手段と、
を備え、
前記選択画面は少なくとも一の項目の選択のしやすさが異なる複数種類の選択画面を含み、
前記選択画面表示制御手段は、選択画面の表示が前記表示終了条件の成立によって終了した後に選択画面が前記表示手段に再び表示されるときに、前記操作履歴を特定可能な情報にもとづく種類の選択画面を表示する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Display means capable of displaying a selection screen for displaying a plurality of items including setting items related to performance ;
A selection screen display control means for ending the display of the selection screen displayed on the display means when a display end condition is satisfied;
A selection item corresponding process execution means for executing a process corresponding to the item selected at the time of receiving the operation in response to the reception of the operation by the player;
An operation history storage means for storing information capable of specifying the player's operation history when the selection screen is displayed on the display means;
With
The selection screen includes a plurality of types of selection screens with different ease of selection of at least one item,
The selection screen display control means selects the type of information based on information that can specify the operation history when the selection screen is displayed again on the display means after the display of the selection screen is terminated due to the establishment of the display end condition. A gaming machine characterized by displaying a screen.
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