JP2017012253A - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、希望のゲームコンテンツをデッキに組み込み易くすることにある。
プレイヤーが所有するゲームコンテンツ及びデッキポイントが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報、及び、ゲームポイントがゲームコンテンツに対応付けて設定されたゲームコンテンツ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちの合成元となるゲームコンテンツに対し、プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちの合成素材となるゲームコンテンツを合成することによって、合成元となる前記ゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントを減少させる合成処理部と、
減少後のゲームポイントが対応付けられた合成元となる前記ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを編成するデッキ編成処理部であって、前記デッキを構成する各ゲームコンテンツのゲームポイントを足し合わせた合計ポイントが前記プレイヤーに対応付けられたデッキポイントを超えないように前記デッキを編成するデッキ編成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、プレイヤーが所有するゲームコンテンツ及びデッキポイントが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報、及び、ゲームポイントがゲームコンテンツに対応付けて設定されたゲームコンテンツ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちの合成元となるゲームコンテンツに対し、プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちの合成素材となるゲームコンテンツを合成することによって、合成元となる前記ゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントを減少させる合成処理部と、
減少後のゲームポイントが対応付けられた合成元となる前記ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを編成するデッキ編成処理部であって、前記デッキを構成する各ゲームコンテンツのゲームポイントを足し合わせた合計ポイントが前記プレイヤーに対応付けられたデッキポイントを超えないように前記デッキを編成するデッキ編成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、希望のゲームコンテンツについて合成を行うことで、そのゲームポイントを減少させることができるため、合計ポイントがデッキポイントを超えにくくなる。よって、希望のゲームコンテンツをデッキに組み込み易くすることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが同一のゲームコンテンツを重複して所有することのメリットを増大させることができる。
合成元となる前記ゲームコンテンツに対し、合成元となる当該ゲームコンテンツと同一のゲームコンテンツを合成素材となるゲームコンテンツとして合成させる場合の方が、異なるゲームコンテンツを合成素材となるゲームコンテンツとして合成させる場合よりも、合成元となる前記ゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントを多く減少させる、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが同一のゲームコンテンツを重複して所有することのメリットを増大させることができる。
このような情報処理装置によれば、希望のゲームコンテンツについて合成を行う際に、合成素材となるゲームコンテンツによって、そのゲームポイントの減少量を変えることができる。
このような情報処理装置によれば、ゲームポイントと報酬とのバランスを保つことが可能となる。
前記プレイヤーに対して付与された前記ゲームコンテンツを自らの所有するゲームコンテンツとしないためのゲーム操作が、前記プレイヤーによって行われたことに応答して、前記プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちのいずれかのゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントを減少させる非所有処理部と、
を備えたこととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、付与されたゲームコンテンツを敢えて所有しないことで、希望のゲームコンテンツのゲームポイントを減少させることができるため、合計ポイントがデッキポイントを超えにくくなる。よって、希望のゲームコンテンツをデッキに組み込み易くすることが可能となる。
複数ゲームコンテンツの中から選択されたいずれかのゲームコンテンツをプレイヤーに対して付与する付与処理部と、
前記プレイヤーに対して付与された前記ゲームコンテンツを自らの所有するゲームコンテンツとしないためのゲーム操作が、前記プレイヤーによって行われたことに応答して、前記プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちのいずれかのゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントを減少させる非所有処理部と、
減少後のゲームポイントが対応付けられた前記ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを編成するデッキ編成処理部であって、前記デッキを構成する各ゲームコンテンツのゲームポイントを足し合わせた合計ポイントが、前記プレイヤーに対応付けられたデッキポイントを超えないように前記デッキを編成するデッキ編成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、付与されたゲームコンテンツを敢えて所有しないことで、希望のゲームコンテンツのゲームポイントを減少させることができるため、合計ポイントがデッキポイントを超えにくくなる。よって、希望のゲームコンテンツをデッキに組み込み易くすることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、付与されたゲームコンテンツによって、希望のゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントの減少量を変えることができる。
プレイヤーが所有するゲームコンテンツ及びデッキポイントが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報、及び、ゲームポイントがゲームコンテンツに対応付けて設定されたゲームコンテンツ情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちの合成元となるゲームコンテンツに対し、プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちの合成素材となるゲームコンテンツを合成することによって、合成元となる前記ゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントを減少させる合成処理と、
減少後のゲームポイントが対応付けられた合成元となる前記ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを編成するデッキ編成処理であって、前記デッキを構成する各ゲームコンテンツのゲームポイントを足し合わせた合計ポイントが前記プレイヤーに対応付けられたデッキポイントを超えないように前記デッキを編成するデッキ編成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、希望のゲームコンテンツをデッキに組み込み易くすることが可能となる。
プレイヤーが所有するゲームコンテンツ及びデッキポイントが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報、及び、ゲームポイントがゲームコンテンツに対応付けて設定されたゲームコンテンツ情報を記憶部に記憶する処理と、
複数ゲームコンテンツの中から選択されたいずれかのゲームコンテンツをプレイヤーに対して付与する付与処理と、
前記プレイヤーに対して付与された前記ゲームコンテンツを自らの所有するゲームコンテンツとしないためのゲーム操作が、前記プレイヤーによって行われたことに応答して、前記プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちのいずれかのゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントを減少させる非所有処理と、
減少後のゲームポイントが対応付けられた前記ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを編成するデッキ編成処理部であって、前記デッキを構成する各ゲームコンテンツのゲームポイントを足し合わせた合計ポイントが、前記プレイヤーに対応付けられたデッキポイントを超えないように前記デッキを編成するデッキ編成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、希望のゲームコンテンツをデッキに組み込み易くすることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
本実施形態におけるゲームシステム1の動作例について説明する。以下では、先ずはキャラクター合成(強化合成、進化合成、削減合成)に関する動作例について説明し、その次にキャラクター対戦に関する動作例について説明する。
(強化合成)
図10は、強化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず始めに、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、メニュー画面を端末表示部24に表示させる(ステップS101)。
図12は、進化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず始めに、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、メニュー画面を端末表示部24に表示させる(ステップS201)。
図14は、削減合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず始めに、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、メニュー画面を端末表示部24に表示させる(ステップS301)。
図16は、キャラクター対戦に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず始めに、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、メニュー画面を端末表示部24に表示させる(ステップS401)。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、ベースキャラクターと素材キャラクターが同一のキャラクターであることを条件として削減合成を行なうことができる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ベースキャラクターと素材キャラクターが異なるキャラクターであっても、削減合成を行なうことができるようにしても良い。この場合には、合成処理部116は、ベースキャラクターに対し、当該ベースキャラクターと同一のキャラクターを素材キャラクターとして合成させる場合の方が、異なるゲームコンテンツを素材キャラクターとして合成させる場合よりも、ベースキャラクターに対応付けられたコストを多く減少させても良い。またこの場合には、素材キャラクターのコストに応じて、ベースキャラクターのコストを減少させても良い。つまり、素材キャラクターのコストがベースキャラクターよりも高いときには、ベースキャラクターのコストを多く減少させ、素材キャラクターのコストがベースキャラクターよりも低いときには、ベースキャラクターのコストを少なく減少させても良い。
上記の本実施形態では、キャラクター対戦において、ステージで出現したキャラクターをプレイヤーに付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、付与処理部112が、抽選ゲームにおいて、所定の確率に基づき、複数キャラクターの中から選択したキャラクターをプレイヤーに付与しても良い。この際、付与されたキャラクターを自己の所有するキャラクターとするか否かについて、プレイヤーにボタン選択させても良い。そして、付与されたキャラクターを獲得するための操作ボタンが押された場合は、上述した所有処理を実行し、付与されたキャラクターを獲得しないための操作ボタンが押された場合は、上述した非所有処理を実行しても良い。このように、キャラクター対戦の他にも、この抽選ゲームを行なうことによって、プレイヤーの所有キャラクターに設定されたコストを減少させることができるようにしても良い。
上記の本実施形態では、ゲームステージでキャラクター対戦が行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム1では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (10)
- プレイヤーが所有するゲームコンテンツ及びデッキポイントが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報、及び、ゲームポイントがゲームコンテンツに対応付けて設定されたゲームコンテンツ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちの合成元となるゲームコンテンツに対し、プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちの合成素材となるゲームコンテンツを合成することによって、合成元となる前記ゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントを減少させる合成処理部と、
減少後のゲームポイントが対応付けられた合成元となる前記ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを編成するデッキ編成処理部であって、前記デッキを構成する各ゲームコンテンツのゲームポイントを足し合わせた合計ポイントが前記プレイヤーに対応付けられたデッキポイントを超えないように前記デッキを編成するデッキ編成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記合成処理部は、合成元となる前記ゲームコンテンツに対し、合成元となる当該ゲームコンテンツと同一のゲームコンテンツを合成素材となるゲームコンテンツとして合成させる場合にのみ、合成元となる前記ゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントを減少させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記合成処理部は、合成元となる前記ゲームコンテンツに対し、合成元となる当該ゲームコンテンツと同一のゲームコンテンツを合成素材となるゲームコンテンツとして合成させる場合の方が、異なるゲームコンテンツを合成素材となるゲームコンテンツとして合成させる場合よりも、合成元となる前記ゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントを多く減少させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記合成処理部は、合成素材となる前記ゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントに応じて、合成元となる前記ゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントを減少させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記デッキを用いて行なうゲームの結果に基づいて、前記デッキを構成する各ゲームコンテンツに対して報酬を付与する報酬付与処理部であって、前記デッキを構成するゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントが低いほど多くの報酬を付与する報酬付与処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記ゲームコンテンツ情報に設定された複数のゲームコンテンツの中から選択されたいずれかのゲームコンテンツを、プレイヤーに対して付与する付与処理部と、
前記プレイヤーに対して付与された前記ゲームコンテンツを自らの所有するゲームコンテンツとしないためのゲーム操作が、前記プレイヤーによって行われたことに応答して、前記プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちのいずれかのゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントを減少させる非所有処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - プレイヤーが所有するゲームコンテンツ及びデッキポイントが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報、及び、ゲームポイントがゲームコンテンツに対応付けて設定されたゲームコンテンツ情報を記憶する記憶部と、
複数ゲームコンテンツの中から選択されたいずれかのゲームコンテンツをプレイヤーに対して付与する付与処理部と、
前記プレイヤーに対して付与された前記ゲームコンテンツを自らの所有するゲームコンテンツとしないためのゲーム操作が、前記プレイヤーによって行われたことに応答して、前記プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちのいずれかのゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントを減少させる非所有処理部と、
減少後のゲームポイントが対応付けられた前記ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを編成するデッキ編成処理部であって、前記デッキを構成する各ゲームコンテンツのゲームポイントを足し合わせた合計ポイントが、前記プレイヤーに対応付けられたデッキポイントを超えないように前記デッキを編成するデッキ編成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項7に記載の情報処理装置であって、
前記非所有処理部は、付与された前記ゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントに応じて、前記プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちのいずれかのゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントを減少させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
プレイヤーが所有するゲームコンテンツ及びデッキポイントが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報、及び、ゲームポイントがゲームコンテンツに対応付けて設定されたゲームコンテンツ情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちの合成元となるゲームコンテンツに対し、プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちの合成素材となるゲームコンテンツを合成することによって、合成元となる前記ゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントを減少させる合成処理と、
減少後のゲームポイントが対応付けられた合成元となる前記ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを編成するデッキ編成処理であって、前記デッキを構成する各ゲームコンテンツのゲームポイントを足し合わせた合計ポイントが前記プレイヤーに対応付けられたデッキポイントを超えないように前記デッキを編成するデッキ編成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターに、
プレイヤーが所有するゲームコンテンツ及びデッキポイントが前記プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報、及び、ゲームポイントがゲームコンテンツに対応付けて設定されたゲームコンテンツ情報を記憶部に記憶する処理と、
複数ゲームコンテンツの中から選択されたいずれかのゲームコンテンツをプレイヤーに対して付与する付与処理と、
前記プレイヤーに対して付与された前記ゲームコンテンツを自らの所有するゲームコンテンツとしないためのゲーム操作が、前記プレイヤーによって行われたことに応答して、前記プレイヤーの所有する複数ゲームコンテンツのうちのいずれかのゲームコンテンツに対応付けられたゲームポイントを減少させる非所有処理と、
減少後のゲームポイントが対応付けられた前記ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを編成するデッキ編成処理部であって、前記デッキを構成する各ゲームコンテンツのゲームポイントを足し合わせた合計ポイントが、前記プレイヤーに対応付けられたデッキポイントを超えないように前記デッキを編成するデッキ編成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
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