JP2016154830A - Information processor and game program - Google Patents

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崇弘 大友
Takahiro Otomo
崇弘 大友
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株式会社 ディー・エヌ・エー
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株式会社 ディー・エヌ・エー
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To relieve an operation error in combination by a player.SOLUTION: An information processor includes a first combination processing part 112A for combining all first material game contents into a first evolution game content to be an evolution destination of a first step as a game content to be an evolution source, and a second combination processing part 112B for combining all second material game contents designated for the first evolution game content into a second evolution game content to be an evolution destination of a second step.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、情報処理装置、及び、ゲームプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a game program.
進化元となるゲームコンテンツに対し、その進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた合成素材となるゲームコンテンツをすべて合成することによって、進化元となるゲームコンテンツを進化先となるゲームコンテンツに変化させるゲームを実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   A game that changes game content that is the source of evolution to game content that is the destination of evolution by synthesizing all game content that is a composite material associated with the game content that is the source of evolution for the game content that is the source of evolution There is known an information processing apparatus that executes the above (for example, Patent Document 1).
特許第5439626号公報Japanese Patent No. 5439626
このようなゲームでは、進化元となるゲームコンテンツに対し、その進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた合成素材となる第1素材ゲームコンテンツをすべて合成することによって、第1段階の進化先となる第1進化ゲームコンテンツに変化させた後に、第1進化ゲームコンテンツに対し、その第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた合成素材となる第2素材ゲームコンテンツをすべて合成することによって、第2段階の進化先となる第2進化ゲームコンテンツに変化させることができる。このとき、プレイヤーは、第1進化ゲームコンテンツに対し、第2素材ゲームコンテンツをすべて合成すべきところ、合成に関する操作を間違えて、第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、第2素材ゲームコンテンツをすべて合成させてしまう場合があった。かかる場合、プレイヤーは、希望していた第2進化ゲームコンテンツに変化させることができないため、すべての第2素材ゲームコンテンツを合成素材として無駄に使用したことになる。その後、希望どおりに第2進化ゲームコンテンツに変化させるためには、プレイヤーは再びすべての第2素材ゲームコンテンツを入手しなければならなかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーによる合成に関する操作ミスを救済することにある。
In such a game, the first stage game content that is a composite material associated with the game content that is the evolution source is synthesized with the game content that is the evolution source, thereby becoming the first stage of evolution. After changing to the first evolved game content, the second evolution is achieved by synthesizing all the second material game content that is a composite material associated with the first evolved game content with the first evolved game content. It is possible to change to the second evolution game content. At this time, the player should synthesize all the second material game content with the first evolution game content. However, the player performs the second operation with respect to the game content that is the source of evolution of the first evolution game content by mistake in the operation related to composition. There was a case where all the material game contents were synthesized. In such a case, since the player cannot change to the desired second evolution game content, all the second material game content is used as a composite material. Thereafter, in order to change to the second evolution game content as desired, the player had to obtain all the second material game content again.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to remedy an operation error related to composition by a player.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
プレイヤーに対応付けて自己の所有するゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中で、進化元となるゲームコンテンツに対し予め関連付けられた合成素材となる第1素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた第1段階の進化先となる第1進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第1合成処理部と、
前記プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中から、合成素材となるゲームコンテンツとして、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2素材ゲームコンテンツをすべて指定する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記第1進化ゲームコンテンツに対し前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記第1進化ゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2段階の進化先となる第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第2合成処理部と、を備え、
前記第2合成処理部は、
前記第1進化ゲームコンテンツではなく、当該第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記プレイヤーによって指定された前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツのうちの前記進化元となるゲームコンテンツのみをそのまま前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新すると共に、前記進化元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させ、
前記第1合成処理部は、
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A storage unit for storing player information in which game content owned by the player is set in association with the player;
By synthesizing all of the first material game content as a composite material pre-associated with the game content as the evolution source among the plurality of game contents owned by the player, the game content as the evolution source and all The player information is set so that the player does not own the first material game content but has the first evolution game content that is the evolution target of the first stage associated with the game content that is the evolution source. A first synthesis processing unit to be updated;
When the player performs an operation for designating all the second material game contents associated with the first evolved game content as the game content to be a composite material from among the plurality of game contents owned by the player. By combining all the second material game content with the first evolution game content, the first evolution game content and all the second material game content are not allowed to be owned by the player. A second composition processing unit that updates the player information so that the player owns the second evolution game content that is the second stage evolution destination associated with the content,
The second synthesis processing unit
When all the second material game content specified by the player is combined with the game content that is the evolution source of the first evolution game content instead of the first evolution game content, the evolution source is The player information is updated so that only the game content that is the evolution source of the game content and all the second material game content is owned by the player, and the game content that is the evolution source is set. Fluctuate the parameters,
The first synthesis processing unit includes:
When all the first material game content is combined with the evolution source game content after combining all the second material game contents, the evolution source game content and all the first content game contents are combined. Updating the player information so that the player does not own the one-material game content and the player does not own the first evolved game content but the second evolved game content;
This is an information processing apparatus.
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
ゲームシステム1の全体構成例を示す図である。1 is a diagram illustrating an example of an overall configuration of a game system 1. FIG. サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of a server device 10. FIG. キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of character information. 進化情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of evolution information. 特殊進化情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of special evolution information. ゲームステージ情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of game stage information. プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of player information. 所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of possessed character information. プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating a functional configuration of a player terminal 20. FIG. 進化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example regarding evolution synthesis | combination. 第1の進化合成画面50の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st evolution synthetic | combination screen. 第2の進化合成画面60の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd evolution synthetic | combination screen. 強化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example regarding reinforcement | strengthening composition. 合成方法選択画面70の一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of a synthesis method selection screen 70. FIG.
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、プレイヤーに対応付けて自己の所有するゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中で、進化元となるゲームコンテンツに対し予め関連付けられた合成素材となる第1素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた第1段階の進化先となる第1進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第1合成処理部と、
前記プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中から、合成素材となるゲームコンテンツとして、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2素材ゲームコンテンツをすべて指定する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記第1進化ゲームコンテンツに対し前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記第1進化ゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2段階の進化先となる第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第2合成処理部と、を備え、
前記第2合成処理部は、
前記第1進化ゲームコンテンツではなく、当該第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記プレイヤーによって指定された前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツのうちの前記進化元となるゲームコンテンツのみをそのまま前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新すると共に、前記進化元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させ、
前記第1合成処理部は、
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第1進化ゲームコンテンツに対し、第2素材ゲームコンテンツをすべて合成すべきところ、合成に関する操作を間違えて、第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、第2素材ゲームコンテンツをすべて合成させた場合でも、すべての第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させれば、第1進化ゲームコンテンツではなく、第2進化ゲームコンテンツに進化させることができる。そのため、プレイヤーによる合成に関する操作ミスを救済することが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, a storage unit that stores player information in which game content owned by the player is set in association with the player,
By synthesizing all of the first material game content as a composite material pre-associated with the game content as the evolution source among the plurality of game contents owned by the player, the game content as the evolution source and all The player information is set so that the player does not own the first material game content but has the first evolution game content that is the evolution target of the first stage associated with the game content that is the evolution source. A first synthesis processing unit to be updated;
When the player performs an operation for designating all the second material game contents associated with the first evolved game content as the game content to be a composite material from among the plurality of game contents owned by the player. By combining all the second material game content with the first evolution game content, the first evolution game content and all the second material game content are not allowed to be owned by the player. A second composition processing unit that updates the player information so that the player owns the second evolution game content that is the second stage evolution destination associated with the content,
The second synthesis processing unit
When all the second material game content specified by the player is combined with the game content that is the evolution source of the first evolution game content instead of the first evolution game content, the evolution source is The player information is updated so that only the game content that is the evolution source of the game content and all the second material game content is owned by the player, and the game content that is the evolution source is set. Fluctuate the parameters,
The first synthesis processing unit includes:
When all the first material game content is combined with the evolution source game content after combining all the second material game contents, the evolution source game content and all the first content game contents are combined. Updating the player information so that the player does not own the one-material game content and the player does not own the first evolved game content but the second evolved game content;
This is an information processing apparatus.
According to such an information processing device, when all the second material game content is to be synthesized with the first evolution game content, the operation related to the synthesis is mistaken, and the game content becomes the evolution source of the first evolution game content. On the other hand, even when all the second material game contents are combined, if all the first material game contents are combined with the evolution source game content after all the second material game contents are combined, It can be evolved to the second evolution game content instead of the first evolution game content. Therefore, it becomes possible to remedy an operation error related to composition by the player.
かかる情報処理装置であって、前記第1合成処理部は、
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツ及び前記第2進化ゲームコンテンツのうちの前記プレイヤーによって指定されたいずれか一方のゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、進化先となる第1進化ゲームコンテンツ及び第2進化ゲームコンテンツのうちのいずれか一方を、ゲーム状況等に応じて選択することが可能となる。
In the information processing apparatus, the first synthesis processing unit includes:
When all the first material game content is combined with the evolution source game content after combining all the second material game content,
Either one of the first evolution game content and the second evolution game content specified by the player is not allowed to be owned by the player, and the evolution source game content and all the first material game content are not owned by the player. The player information may be updated so that game content is owned by the player.
According to such an information processing device, the player can select one of the first evolution game content and the second evolution game content as the evolution destination according to the game situation or the like.
かかる情報処理装置であって、前記第1合成処理部は、
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
前記第2合成処理部によって当該進化元となるゲームコンテンツに対しすべての前記第2素材ゲームコンテンツが一括で合成されたことを条件として、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、操作ミスが原因で、第2素材ゲームコンテンツが何も無い状態から、再びすべての第2素材ゲームコンテンツを収集しなければならないところ、それを回避できるため、プレイヤーの負担を軽減できる。
In the information processing apparatus, the first synthesis processing unit includes:
When all the first material game content is combined with the evolution source game content after combining all the second material game content,
The second evolved game content, not the first evolved game content, on condition that all the second material game content is synthesized at once with the game content that is the evolution source by the second composition processing unit. It is good also as updating the said player information so that the said player may own.
According to such an information processing apparatus, it is possible to avoid the place where all the second material game contents have to be collected again from a state where there is no second material game content due to an operation error. The burden on the player can be reduced.
かかる情報処理装置であって、前記第1合成処理部は、
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
前記第2合成処理部によって当該進化元となるゲームコンテンツに対し一部の前記第2素材ゲームコンテンツの合成が繰り返された結果により全部の前記第2素材ゲームコンテンツが合成されたことを条件として、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが合成に関する操作を間違えて、第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、一部の第2素材ゲームコンテンツを合成させた場合でも、その後に合成を繰り返し行なった結果として、全部の第2素材ゲームコンテンツを合成させれば、第1進化ゲームコンテンツではなく、第2進化ゲームコンテンツに進化させることができる。そのため、プレイヤーの操作ミスを大幅に救済することが可能となる。
In the information processing apparatus, the first synthesis processing unit includes:
When all the first material game content is combined with the evolution source game content after combining all the second material game content,
On condition that all the second material game contents are synthesized by the result of repeating the synthesis of a part of the second material game content with respect to the game content as the evolution source by the second composition processing unit, The player information may be updated so that the player owns the second evolved game content instead of the first evolved game content.
According to such an information processing apparatus, even when the player makes a mistake in the operation related to the composition and synthesizes a part of the second material game content with the game content that is the evolution source of the first evolution game content, If all the second material game contents are synthesized as a result of repeated synthesis, the second evolution game content can be evolved instead of the first evolution game content. Therefore, it becomes possible to greatly relieve a player's operation mistake.
かかる情報処理装置であって、前記第2合成処理部によって、前記第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第2素材ゲームコンテンツがすべて合成された後に、前記第1合成処理部によって、すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツがすべて合成されることによって、前記第2進化ゲームコンテンツを所有できることを示すゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部と、を備えることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、かかるゲーム画面を見ることで、自らが操作ミスを犯した後でも、再び第2素材ゲームコンテンツをすべて合成させることなく、第2進化ゲームコンテンツに進化させることができることを、認識することが可能となる。
In this information processing apparatus, after the second material game content is synthesized with the game content that is the evolution source of the first evolution game content by the second synthesis processing unit, the first synthesis processing is performed. The second evolution game content can be possessed by synthesizing all of the first material game content with the evolution source game content after all the second material game content is synthesized by the unit. It is good also as providing the screen data generation part which produces | generates the data of the game screen which shows.
According to such an information processing apparatus, the player can view the game screen so that, even after he / she makes an operation mistake, the player does not synthesize all of the second material game content again, so that the second evolution game content can be obtained. It becomes possible to recognize that it can evolve.
次に、コンピューターに、
プレイヤーに対応付けて自己の所有するゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記録する処理と、
プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中で、進化元となるゲームコンテンツに対し予め関連付けられた合成素材となる第1素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた第1段階の進化先となる第1進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第1合成処理と、
前記プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中から、合成素材となるゲームコンテンツとして、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2素材ゲームコンテンツをすべて指定する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記第1進化ゲームコンテンツに対し前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記第1進化ゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2段階の進化先となる第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第2合成処理と、を実行させるゲームプログラムであって、
前記第2合成処理は、
前記第1進化ゲームコンテンツではなく、当該第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記プレイヤーによって指定された前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツのうちの前記進化元となるゲームコンテンツのみをそのまま前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新すると共に、前記進化元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させ、
前記第1合成処理は、
すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
ことを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーによる合成に関する操作ミスを救済することが可能となる。
Next, on the computer
A process of recording in the storage unit player information in which game content owned by the player is set in association with the player;
By synthesizing all of the first material game content as a composite material pre-associated with the game content as the evolution source among the plurality of game contents owned by the player, the game content as the evolution source and all The player information is set so that the player does not own the first material game content but has the first evolution game content that is the evolution target of the first stage associated with the game content that is the evolution source. A first synthesis process to be updated;
When the player performs an operation for designating all the second material game contents associated with the first evolved game content as the game content to be a composite material from among the plurality of game contents owned by the player. By combining all the second material game content with the first evolution game content, the first evolution game content and all the second material game content are not allowed to be owned by the player. A game program for executing a second synthesis process for updating the player information so that the player owns the second evolution game content that is the evolution destination of the second stage associated with the content,
The second synthesis process includes
When all the second material game content specified by the player is combined with the game content that is the evolution source of the first evolution game content instead of the first evolution game content, the evolution source is The player information is updated so that only the game content that is the evolution source of the game content and all the second material game content is owned by the player, and the game content that is the evolution source is set. Fluctuate the parameters,
The first synthesis process includes
When all the first material game content is combined with the evolution source game content after combining all the second material game contents, the evolution source game content and all the first content game contents are combined. Updating the player information so that the player does not own the one-material game content and the player does not own the first evolved game content but the second evolved game content;
This is a game program characterized by that.
According to such a game program, it becomes possible to remedy an operation error related to composition by the player.
===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< About the configuration of the game system 1 >>
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of the game system 1. The game system 1 provides various services related to games to a player via a network 2 (for example, the Internet or the like), and includes a server device 10 and a plurality of player terminals 20.
本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ)を用いて行なうキャラクター対戦や、進化元又は合成元となるキャラクター(以下、「ベースキャラクター」とも呼ぶ)に対して合成素材となるキャラクター(以下、「素材キャラクター」とも呼ぶ)を合成するキャラクター合成を、プレイヤーに提供することができる。   The game system 1 according to the present embodiment is a character battle performed using a character card (hereinafter also simply referred to as “character”) as an example of game content, or an evolution source or a synthesis source character (hereinafter “base character”). The player can be provided with a character composition for composing a character as a composite material (hereinafter also referred to as “material character”) to a player.
本実施形態に係るキャラクター対戦は、プレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを、ゲームステージ毎に出現するエネミーキャラクターと対戦させるゲームである。プレイヤーは、複数のゲームステージの中から選択したいずれかのゲームステージにて対戦プレイを行なう。プレイヤーは、ゲームステージにて対戦プレイを行った結果、出現したエネミーキャラクター(以下、「出現キャラクター」とも呼ぶ)を獲得できる場合がある。プレイヤーは、出現キャラクターを獲得できた場合には、その出現キャラクターをベースキャラクターや素材キャラクターとして用いて、キャラクター合成を行うことができる。   The character battle according to the present embodiment is a game in which a player character owned by a player is played against an enemy character that appears at each game stage. The player performs a battle play at any game stage selected from among a plurality of game stages. A player may be able to acquire an enemy character (hereinafter also referred to as an “appearing character”) that has emerged as a result of a battle play on the game stage. When the player can acquire an appearing character, the player can perform character composition using the appearing character as a base character or a material character.
本実施形態に係るキャラクター合成は、ベースキャラクターに対して1又は複数の素材キャラクターを合成させるゲームである。プレイヤーは、進化合成や強化合成のように、複数種類の合成方法の中からいずれかを選択してキャラクター合成を行なうことができる。進化合成は、ベースキャラクターに対し予め関連付けられた素材キャラクター(第1素材キャラクター)をすべて合成することにより、そのベースキャラクターに関連付けられた第1段階の進化先となるキャラクター(以下、「進化キャラクター」(第1進化キャラクター)とも呼ぶ)に進化させることができる。   Character synthesis according to the present embodiment is a game in which one or more material characters are synthesized with a base character. The player can perform character synthesis by selecting one of a plurality of types of synthesis methods, such as evolutionary synthesis and enhanced synthesis. In evolutionary synthesis, all the material characters (first material characters) that are pre-associated with the base character are synthesized, and the first stage evolution character associated with the base character (hereinafter referred to as “evolution character”). (Also called (first evolution character)).
一方で、強化合成は、その進化キャラクターに関連付けられた素材キャラクター(第2素材キャラクター)がプレイヤーによって指定されると、その進化キャラクターに対しその指定された素材キャラクターをすべて合成することにより、その進化キャラクターに関連付けられた第2段階の進化先となるキャラクター(以下、「特殊進化キャラクター」(第2進化キャラクター)とも呼ぶ)に更に進化させることができる。また、強化合成は、その進化キャラクターに関連付けられた素材キャラクター以外の他のキャラクターがプレイヤーによって指定されると、その進化キャラクターに対しその指定された他のキャラクターを合成することにより、他のキャラクターから与えられるサブパラメーター(例えば、経験値)に基づき、進化キャラクターに設定されたメインパラメーター(例えば、レベル)を上昇させ、その進化キャラクターを強化することもできる。   On the other hand, when a material character (second material character) associated with the evolution character is specified by the player, enhanced synthesis is performed by synthesizing all of the specified material characters for the evolution character. It can be further evolved into a character that is the second stage evolution destination associated with the character (hereinafter also referred to as “special evolution character” (second evolution character)). In addition, when another character other than the material character associated with the evolved character is specified by the player, enhanced synthesis is performed by synthesizing the specified other character to the evolved character, Based on a given subparameter (for example, experience value), the main parameter (for example, level) set for the evolution character can be increased to strengthen the evolution character.
<<サーバー装置10の構成について>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< Configuration of Server Device 10 >>
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the server apparatus 10. The server apparatus 10 is an information processing apparatus (for example, a workstation or a personal computer) used when a system administrator or the like operates and manages various services. Upon receiving various commands (requests) from the player terminal 20, the server device 10 uses a game program and various data that can be operated on the player terminal 20, and a markup language (HTML or the like) that matches the standard of the player terminal 20. The created web page (game screen or the like) is transmitted (response). The server device 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15.
制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部11は、少なくとも、対戦処理部111、合成処理部112、画面データ生成部113を備える。   The control unit 11 exchanges data between each unit and controls the entire server device 10 and is realized by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. . The control unit 11 of the present embodiment includes at least a battle processing unit 111, a composition processing unit 112, and a screen data generation unit 113.
対戦処理部111は、キャラクター対戦に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における対戦処理部111は、プレイヤーの操作入力を受け付けると、その操作に基づきキャラクター対戦を進行させる。   The battle processing unit 111 has a function of executing various processes related to the character battle. When the battle processing unit 111 in this embodiment receives an operation input from the player, the battle processing unit 111 advances the character battle based on the operation.
合成処理部112は、キャラクター合成に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における合成処理部112は、第1合成処理部112A、及び、第2合成処理部112Bを備えている。   The composition processing unit 112 has a function of executing various processes related to character composition. The synthesis processing unit 112 in this embodiment includes a first synthesis processing unit 112A and a second synthesis processing unit 112B.
第1合成処理部112Aは、第1合成の一例としての進化合成を実行するものであり、ベースキャラクターに対し特定の素材キャラクターを全て合成することにより、異なるキャラクターIDを持つ新たなベースキャラクターに進化させる。   The first synthesis processing unit 112A performs evolutionary synthesis as an example of first synthesis, and evolves into a new base character having a different character ID by synthesizing all specific material characters with the base character. Let
第2合成処理部112Bは、第2合成の一例としての強化合成を実行するものであり、ベースキャラクターに対しプレイヤーによって指定された少なくとも1つの素材キャラクターを合成することにより、その指定された素材キャラクターの組合せに応じて、異なるキャラクターIDを持つ新たなベースキャラクターに特殊進化させたり、そのベースキャラクターに設定されたパラメーターを変動させたりする。   The second composition processing unit 112B executes strengthening composition as an example of the second composition, and synthesizes at least one material character designated by the player with respect to the base character, thereby the designated material character. Depending on the combination, special evolution to a new base character with a different character ID is performed, or parameters set for the base character are changed.
画面データ生成部113は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成部113は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。   The screen data generation unit 113 has a function of executing processing for generating screen data for displaying the game screen on the player terminal 20. The screen data generation unit 113 in the present embodiment generates HTML data as screen data corresponding to the game screen.
記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、少なくともキャラクター情報(ゲームコンテンツ情報)、ゲームステージ情報、及び、プレイヤー情報を記憶する。なお、これら各種情報については追って詳述する。   The storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory) that is a read-only storage area in which system programs are stored, and a RAM (Random Access) that is a rewritable storage area that is used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. For example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in the present embodiment stores at least character information (game content information), game stage information, and player information. These various types of information will be described in detail later.
入力部13は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ(例えば、キャラクター情報やゲームステージ情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。   The input unit 13 is used by a system administrator or the like to input various data (for example, character information, game stage information, etc.) related to the game service, and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.
表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。   The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11 and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).
通信部15は、プレイヤー端末20との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。   The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 20, according to a function as a receiving unit that receives various data and signals transmitted from the player terminal 20 and a command from the control unit 11. It has a function as a transmission part which transmits various data and signals to the player terminal 20. The communication unit 15 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card).
図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、スキル、初期攻撃力、初期防御力、初期体力、最大攻撃力、最大防御力、最大体力、最大レベル、進化キャラクター、特殊進化キャラクター、最大レベルに必要な経験値、進化情報、特殊進化情報が設定されている。スキルは、そのキャラクターが対戦時に発動する特殊攻撃等の能力を示す情報である。最大レベルは、そのキャラクターのレベルに設定された最大値を示す情報である。なお、レベルの初期値は、各キャラクターのいずれもレベル1に設定されている。進化キャラクターは、第1段階の進化先となる新たなキャラクターに対応付けられたキャラクターIDを示す情報である。特殊進化キャラクターは、第2段階の進化先となる新たなキャラクターに対応付けられたキャラクターIDを示す情報である。最大レベルまでに必要な経験値は、そのキャラクターのレベルを初期値(レベル1)から最大値まで上昇させるために必要となる経験値を示す情報である。進化情報は、第1段階の進化時に用いられるベースキャラクターと素材キャラクターとの関連性を定めた情報である。特殊進化情報は、第2段階の進化時に用いられるベースキャラクターと素材キャラクター(第2素材キャラクター)との関連性を定めた情報である。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example data structure of character information. In this character information, in association with the character ID, at least the character name, character image, rarity, skill, initial attack power, initial defense power, initial physical strength, maximum attack power, maximum defense power, maximum physical strength, maximum level, Evolution character, special evolution character, experience value necessary for maximum level, evolution information, special evolution information are set. The skill is information indicating the ability such as a special attack that the character activates during the battle. The maximum level is information indicating the maximum value set for the level of the character. Note that the initial value of the level is set to level 1 for each character. The evolution character is information indicating a character ID associated with a new character that is the evolution target of the first stage. The special evolution character is information indicating a character ID associated with a new character that is the evolution target of the second stage. The experience value required up to the maximum level is information indicating an experience value required to raise the level of the character from the initial value (level 1) to the maximum value. The evolution information is information that defines the relationship between the base character and the material character used during the first stage of evolution. The special evolution information is information that defines the relationship between the base character and the material character (second material character) used during the second stage of evolution.
図4は、進化情報のデータ構造例を示す図である。この進化情報は、ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクター(以下、「進化素材キャラクター」(第1素材キャラクター)とも呼ぶ)のキャラクターIDに対応付けて、その個数が設定されている。本実施形態では、予め関連付けられた各々の進化素材キャラクターをその個数分だけベースキャラクターにすべて合成させることにより、進化キャラクターに進化させることができる。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example data structure of evolution information. The number of pieces of this evolution information is set in association with the character ID of a material character associated with the base character (hereinafter also referred to as “evolution material character” (first material character)). In the present embodiment, the evolution character can be evolved by synthesizing all the evolution material characters associated in advance with the base character in the number corresponding thereto.
図5は、特殊進化情報のデータ構造例を示す図である。この特殊合成情報は、進化キャラクターに関連付けられた素材キャラクター(以下、「特殊素材キャラクター」(第2素材キャラクター)とも呼ぶ)のキャラクターIDに対応付けて、その個数が設定されている。本実施形態では、予め関連付けられた各々の特殊素材キャラクターをその個数分だけ進化キャラクターにすべて合成させることにより、特殊進化キャラクターに更に進化させることができる。なお、進化キャラクターの種類によっては、特殊素材キャラクターの組合せが複数パターン設定されている場合もある。この場合は、パターン毎に異なる特殊進化キャラクターに進化させることができる。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example data structure of special evolution information. The number of pieces of this special synthesis information is set in association with the character ID of a material character (hereinafter also referred to as “special material character” (second material character)) associated with the evolution character. In the present embodiment, it is possible to further evolve into a special evolution character by synthesizing all of the special material characters associated in advance with the number of evolution characters. Depending on the type of evolution character, there are cases where a plurality of combinations of special material characters are set. In this case, it can be evolved into different special evolution characters for each pattern.
図6は、ゲームステージ情報のデータ構造例を示す図である。このゲームステージ情報には、ステージIDに対応付けて、少なくとも、ステージ名、出現キャラクターが設定されている。出現キャラクターは、そのステージに出現するエネミーキャラクターを示す情報であって、その出現キャラクターのキャラクターIDに対応付けて出現率が設定された情報である。出現率は、そのゲームステージでプレイ中に出現キャラクターに遭遇する確率を示す情報である。   FIG. 6 is a diagram illustrating a data structure example of the game stage information. In this game stage information, at least a stage name and an appearance character are set in association with the stage ID. The appearance character is information indicating an enemy character that appears on the stage, and is information in which an appearance rate is set in association with the character ID of the appearance character. The appearance rate is information indicating the probability of encountering an appearing character during play at the game stage.
図7は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、ゲームポイント、所有キャラクター情報が設定されている。ゲームポイントは、プレイヤーが所持するポイント量を示す情報であり、プレイヤーがキャラクター合成を行なう際に消費される。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example data structure of player information. In this player information, at least a player name, game points, and owned character information are set in association with the player ID. The game point is information indicating the amount of points possessed by the player and is consumed when the player performs character composition.
図8は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、現時点におけるレベル、経験値、攻撃力、防御力、体力、等の各種パラメーター、及びフラグ情報が設定されている。レベルは、キャラクターの強さを示すパラメーターであり、経験値に基づき上昇するように設定されている。経験値は、強化合成時に素材キャラクターから与えられ、所定量を蓄積する度にレベルを段階的に上昇させることができるパラメーターである。また、その時点でのレベルが高いほど、ベースキャラクターに大きな経験値を与えることができる。フラグ情報は、進化合成時に、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化させることができるか否かを示す情報である。   FIG. 8 is a diagram illustrating a data structure example of owned character information. The owned character information is information relating to a character owned by the player (hereinafter also referred to as “owned character”). In the possessed character information, at least various parameters such as the current level, experience value, attack power, defense power, physical strength, and flag information are set in association with the character ID of the owned character. The level is a parameter indicating the strength of the character, and is set to increase based on the experience value. The experience value is a parameter that is given from the material character at the time of reinforcement synthesis, and can increase the level step by step whenever a predetermined amount is accumulated. In addition, the higher the level at that time, the greater the experience value can be given to the base character. The flag information is information indicating whether or not it can be evolved to a special evolution character instead of an evolution character at the time of evolution synthesis.
<<プレイヤー端末20の構成について>>
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<< Configuration of Player Terminal 20 >>
FIG. 9 is a block diagram illustrating a functional configuration of the player terminal 20. The player terminal 20 is an information processing apparatus (for example, a tablet terminal, a mobile phone terminal, a smartphone, etc.) that can be possessed and used by a player. Since the player terminal 20 has a Web browser function, the Web page (game screen or the like) transmitted from the server device 10 can be displayed on the screen. The player terminal 20 includes a terminal control unit 21 that controls the player terminal 20 as a whole, a terminal storage unit 22 that stores various data and programs, a terminal operation unit 23 for a player to input operations, and a game screen / operation. A terminal display unit 24 that displays a screen and a terminal communication unit 25 that performs information communication between the server device 10 are provided.
<<ゲームシステム1の動作について>>
<進化合成>
図10は、進化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず始めに、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、メニュー画面を端末表示部24に表示させる(ステップS101)。
<< Operation of Game System 1 >>
<Evolutionary synthesis>
FIG. 10 is a flowchart for explaining an operation example related to evolutionary synthesis.
First, the player terminal 20 displays a menu screen on the terminal display unit 24 based on the screen data transmitted from the server device 10 (step S101).
次いで、プレイヤー端末20は、メニュー画面が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、進化合成を行なうための操作ボタンが指定されると、かかる操作情報に基づきベースキャラクターの選択画面を要求するコマンド(ベースキャラクター選択要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS102)。   Next, when an operation button for performing evolutionary synthesis is designated by a player's selection operation while the menu screen is displayed on the terminal display unit 24, the player terminal 20 specifies the base character of the base character based on the operation information. A command requesting a selection screen (base character selection request) is transmitted to the server device 10 (step S102).
次いで、プレイヤー端末20は、かかるベースキャラクター選択要求に応答したサーバー装置10から送信された画面データに基づいて、プレイヤー自らが所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを選択するためのベースキャラクター選択画面を、端末表示部24に表示させる(ステップS103)。   Next, the player terminal 20 displays a base character selection screen for selecting a base character from a plurality of characters owned by the player based on the screen data transmitted from the server device 10 in response to the base character selection request. Is displayed on the terminal display unit 24 (step S103).
次いで、プレイヤー端末20は、そのベースキャラクター選択画面が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、一覧表示された複数の所有キャラクターの中からいずれかのベースキャラクターが指定されると、かかる操作情報に基づき進化合成の開始を要求するコマンド(進化合成開始要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS104)。   Next, when the base character selection screen is displayed on the terminal display unit 24, the player terminal 20 designates one of the plurality of owned characters displayed in a list by the player's selection operation. Then, a command for requesting the start of evolutionary synthesis (evolutionary synthesis start request) based on the operation information is transmitted to the server device 10 (step S104).
次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された進化合成開始要求を受信すると、その指定されたベースキャラクターが進化合成に関する条件を満たすか否かを判定する。先ず、第1合成処理部112Aは、その指定されたベースキャラクターに関連付けられたすべての進化素材キャラクターをプレイヤーが所有しているか否かを判定する(ステップS105)。具体的には、第1合成処理部112Aは、プレイヤー端末20からの進化合成開始要求と共に送信されたプレイヤーID等に基づき、図7に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有キャラクター情報(図8参照)を取得する。また、第1合成処理部112Aは、プレイヤー端末20からの進化合成開始要求と共に送信されたベースキャラクターのキャラクターID等に基づき、図3に示すキャラクター情報を参照して、その指定されたベースキャラクターの進化情報(図4参照)を取得する。そして、第1合成処理部112Aは、その取得した所有キャラクター情報及び進化情報に基づいて、複数の所有キャラクターの中に予め関連付けられた進化素材キャラクターが全て揃っているか否かを判定する。かかる判定が否定された場合は、ステップS103の処理に戻り、再びベースキャラクターをプレイヤーに指定させる。その一方、かかる判定が肯定された場合には、次のステップS106の処理に進む。   Next, when the server apparatus 10 receives the evolution synthesis start request transmitted from the player terminal 20, the server apparatus 10 determines whether or not the designated base character satisfies the conditions for evolution synthesis. First, the first composition processing unit 112A determines whether or not the player owns all the evolution material characters associated with the designated base character (step S105). Specifically, the first composition processing unit 112A refers to the player information shown in FIG. 7 based on the player ID and the like transmitted together with the evolution composition start request from the player terminal 20, and owns the character information ( (See FIG. 8). Further, the first composition processing unit 112A refers to the character information shown in FIG. 3 based on the character ID of the base character transmitted together with the evolution synthesis start request from the player terminal 20, and displays the specified base character. Evolution information (see FIG. 4) is acquired. Then, based on the acquired owned character information and evolution information, the first composition processing unit 112A determines whether or not all the evolution material characters associated in advance among the plurality of owned characters are available. If this determination is negative, the process returns to step S103, and the base character is designated again by the player. On the other hand, if this determination is affirmed, the process proceeds to the next step S106.
次に、第1合成処理部112Aは、すべての進化素材キャラクターをプレイヤーが所有していると判定された場合に(ステップS105:YES)、図3に示すキャラクター情報及び図8に示す所有キャラクター情報に基づいて、プレイヤーが所有している各々の進化素材キャラクターについて最大レベルに達しているか否かを判定する(ステップS106)。かかる判定が否定された場合は、ステップS103の処理に戻り、再びベースキャラクターをプレイヤーに指定させる。その一方、かかる判定が肯定された場合には、次のステップS107の処理に進む。   Next, when it is determined that the player owns all the evolution material characters (step S105: YES), the first composition processing unit 112A determines the character information shown in FIG. 3 and the owned character information shown in FIG. Based on the above, it is determined whether or not each evolutionary material character owned by the player has reached the maximum level (step S106). If this determination is negative, the process returns to step S103, and the base character is designated again by the player. On the other hand, if this determination is affirmed, the process proceeds to the next step S107.
次に、第1合成処理部112Aは、各々の進化素材キャラクターが最大レベルに達していると判定された場合に(ステップS106:YES)、図8に示す所有キャラクター情報に設定されたフラグ情報に基づいて、その指定されたベースキャラクターについて、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化可能であることを示すフラグが設定されているか否かを判定する(ステップS107)。   Next, when it is determined that each evolutionary material character has reached the maximum level (step S106: YES), the first composition processing unit 112A uses the flag information set in the possessed character information shown in FIG. Based on this, it is determined whether or not a flag indicating that the designated base character can be evolved into a special evolution character instead of an evolution character is set (step S107).
次いで、サーバー装置10は、特殊進化キャラクターに進化可能であることを示すフラグが設定されていないと判定された場合は(ステップS107:NO)、進化合成によって進化キャラクターに進化させるための第1の進化合成画面のデータを画面データ生成部113に生成させる。そして、サーバー装置10は、画面データ生成部113によって生成された第1の進化合成画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。その後、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、第1の進化合成画面を端末表示部24に表示させる(ステップS108)。   Next, when it is determined that the flag indicating that the special evolution character can be evolved is not set (step S107: NO), the server device 10 performs the first evolution to evolve into an evolution character by evolution synthesis. The screen data generation unit 113 is made to generate the data of the evolution synthesis screen. And the server apparatus 10 transmits the data of the 1st evolution synthetic | combination screen produced | generated by the screen data production | generation part 113 to the player terminal 20 of a request origin via a network. Thereafter, when the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the first evolutionary synthesis screen on the terminal display unit 24 (step S108).
図11は、第1の進化合成画面50の一例を示す図である。この第1の進化合成画面50には、その指定されたベースキャラクターを表示したベースキャラクター表示領域51と、その指定されたベースキャラクターに関連付けられた進化素材キャラクターを表示した素材キャラクター表示領域52と、その指定されたベースキャラクターに関連付けられた進化キャラクターを表示した進化キャラクター表示領域53と、操作ボタン54が含まれている。プレイヤーによって操作ボタン54を選択されると、ベースキャラクター表示領域51に表示されたベースキャラクターに対し、素材キャラクター表示領域52に表示された進化素材キャラクターを合成させる進化合成処理が実行される。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the first evolutionary synthesis screen 50. The first evolutionary synthesis screen 50 includes a base character display area 51 that displays the designated base character, a material character display area 52 that displays an evolution material character associated with the designated base character, An evolution character display area 53 displaying an evolution character associated with the designated base character and an operation button 54 are included. When the operation button 54 is selected by the player, an evolution synthesis process is performed for synthesizing the evolution material character displayed in the material character display area 52 with the base character displayed in the base character display area 51.
これに対し、サーバー装置10は、特殊進化キャラクターに進化可能であることを示すフラグが設定されていると判定された場合は(ステップS107:YES)、進化合成によって、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化させるための第2の進化合成画面のデータを画面データ生成部113に生成させる。そして、サーバー装置10は、画面データ生成部113によって生成された第2の進化合成画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。その後、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、第2の進化合成画面を端末表示部24に表示させる(ステップS109)。   On the other hand, when it is determined that the flag indicating that the character can be evolved into the special evolution character is set (step S107: YES), the server device 10 performs the special evolution instead of the evolution character by evolution synthesis. The screen data generation unit 113 is caused to generate data of a second evolutionary synthesis screen for evolution to a character. And the server apparatus 10 transmits the data of the 2nd evolution synthetic | combination screen produced | generated by the screen data production | generation part 113 to the player terminal 20 of a request origin via a network. After that, when receiving the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the second evolved composite screen on the terminal display unit 24 (step S109).
図12は、第2の進化合成画面60の一例を示す図である。この第2の進化合成画面60には、ベースキャラクター表示領域61と、素材キャラクター表示領域62と、その指定されたベースキャラクターに関連付けられた特殊進化キャラクターを表示した特殊進化キャラクター表示領域63と、操作ボタン64が含まれている。プレイヤーによって操作ボタン64を選択されると、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化させるための進化合成処理が実行される。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the second evolutionary synthesis screen 60. The second evolution composition screen 60 includes a base character display area 61, a material character display area 62, a special evolution character display area 63 displaying a special evolution character associated with the designated base character, and an operation. A button 64 is included. When the operation button 64 is selected by the player, an evolution synthesis process for evolving to a special evolution character instead of an evolution character is executed.
次いで、プレイヤー端末20は、第1の進化合成画面50又は第2の進化合成画面60が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、操作ボタン54又は操作ボタン64が押されると、かかる操作情報に基づき進化合成を要求するコマンド(進化合成要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS110)。   Next, when the first evolutionary synthesis screen 50 or the second evolutionary synthesis screen 60 is displayed on the terminal display unit 24, the player terminal 20 presses the operation button 54 or the operation button 64 by a selection operation by the player. Then, a command requesting evolutionary synthesis (evolutionary synthesis request) based on the operation information is transmitted to the server device 10 (step S110).
次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された進化合成要求を受信すると、進化合成処理を実行する(ステップS111)。   Next, when receiving the evolutionary synthesis request transmitted from the player terminal 20, the server device 10 executes evolutionary synthesis processing (step S111).
すなわち、第1の進化合成画面50にて操作ボタン54がプレイヤーによって押された場合に、第1合成処理部112Aは、その指定されたベースキャラクターに対し、当該ベースキャラクターに関連付けられた進化素材キャラクターをすべて合成することにより、図3に示すキャラクター情報に基づく進化キャラクターに進化させる。この際、第1合成処理部112Aは、進化キャラクターがプレイヤーの所有するキャラクターとなり、かつ、ベースキャラクター、及びすべの進化素材キャラクターがプレイヤーの所有しないキャラクターとなるように、図8に示す所有キャラクター情報を更新する。   That is, when the operation button 54 is pressed by the player on the first evolutionary synthesis screen 50, the first synthesis processing unit 112A performs, for the designated base character, the evolution material character associated with the base character. Are all evolved into an evolution character based on the character information shown in FIG. At this time, the first compositing processing unit 112A has the owned character information shown in FIG. 8 so that the evolved character becomes a character owned by the player, and the base character and all the evolved material characters become characters not owned by the player. Update.
これに対し、第2の進化合成画面60にて操作ボタン64がプレイヤーによって押された場合には、第1合成処理部112Aは、その指定されたベースキャラクターに対し、当該ベースキャラクターに関連付けられた進化素材キャラクターをすべて合成することにより、図3に示すキャラクター情報に基づき、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化させる。この際、第1合成処理部112Aは、特殊進化キャラクターがプレイヤーの所有するキャラクターとなり、かつ、ベースキャラクター、及びすべの素材キャラクターがプレイヤーの所有しないキャラクターとなるように、図8に示す所有キャラクター情報を更新する。   On the other hand, when the operation button 64 is pressed by the player on the second evolutionary synthesis screen 60, the first synthesis processing unit 112A associates the designated base character with the base character. By synthesizing all the evolution material characters, based on the character information shown in FIG. 3, it evolves into a special evolution character instead of an evolution character. At this time, the first compositing processing unit 112A has the owned character information shown in FIG. 8 so that the special evolution character becomes a character owned by the player and the base character and all material characters become characters not owned by the player. Update.
このように進化合成では、特殊進化キャラクターに進化可能であることを示すフラグが設定されている場合には、第1段階の進化先となる進化キャラクターを経ることなく、第2段階の進化先となる特殊進化キャラクターに一挙に進化できることになる。   In this way, in evolutionary synthesis, if the flag indicating that the character can evolve into a special evolution character is set, the evolution destination in the second stage is not passed through the evolution character that is the evolution destination in the first stage. It will be able to evolve at once to become a special evolution character.
次いで、サーバー装置10は、このようにして進化合成が行われると、その結果を示す結果画面のデータを、画面データ生成部113に生成させる。そして、サーバー装置10は、画面データ生成部113によって生成された結果画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。その後、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、結果画面を端末表示部24に表示させる(ステップS112)。   Next, when the evolution synthesis is performed in this way, the server device 10 causes the screen data generation unit 113 to generate data of a result screen indicating the result. And the server apparatus 10 transmits the data of the result screen produced | generated by the screen data production | generation part 113 to the player terminal 20 of a request origin via a network. After that, when receiving the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the result screen on the terminal display unit 24 (step S112).
<強化合成>
図13は、強化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず始めに、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、メニュー画面を端末表示部24に表示させる(ステップS201)。
<Reinforced synthesis>
FIG. 13 is a flowchart for explaining an operation example related to the reinforcement synthesis.
First, the player terminal 20 displays a menu screen on the terminal display unit 24 based on the screen data transmitted from the server device 10 (step S201).
次いで、プレイヤー端末20は、メニュー画面が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、強化合成を行なうための操作ボタンが指定されると、かかる操作情報に基づきベースキャラクターの選択画面を要求するコマンド(ベースキャラクター選択要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS202)。   Next, when the player terminal 20 designates an operation button for performing the reinforcement composition by the selection operation by the player while the menu screen is displayed on the terminal display unit 24, the player terminal 20 determines the base character of the base character based on the operation information. A command requesting the selection screen (base character selection request) is transmitted to the server device 10 (step S202).
次いで、プレイヤー端末20は、かかるベースキャラクター選択要求に応答したサーバー装置10から送信された画面データに基づいて、プレイヤー自らが所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを選択するためのベースキャラクター選択画面を、端末表示部24に表示させる(ステップS203)。   Next, the player terminal 20 displays a base character selection screen for selecting a base character from a plurality of characters owned by the player based on the screen data transmitted from the server device 10 in response to the base character selection request. Is displayed on the terminal display unit 24 (step S203).
次いで、プレイヤー端末20は、そのベースキャラクター選択画面が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、一覧表示された複数の所有キャラクターの中からいずれかのベースキャラクターが指定されると、かかる操作情報に基づき素材キャラクターの選択画面を要求するコマンド(素材キャラクター選択要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS204)。   Next, when the base character selection screen is displayed on the terminal display unit 24, the player terminal 20 designates one of the plurality of owned characters displayed in a list by the player's selection operation. Then, a command (material character selection request) for requesting a material character selection screen based on the operation information is transmitted to the server device 10 (step S204).
次いで、プレイヤー端末20は、かかる素材キャラクター選択要求に応答したサーバー装置10から送信された画面データに基づいて、プレイヤー自らが所有する複数キャラクターの中から素材キャラクターを選択するための素材キャラクター選択画面を、端末表示部24に表示させる(ステップS205)。   Next, the player terminal 20 displays a material character selection screen for selecting a material character from a plurality of characters owned by the player based on the screen data transmitted from the server device 10 in response to the material character selection request. Is displayed on the terminal display unit 24 (step S205).
次いで、プレイヤー端末20は、その素材キャラクター選択画面が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、一覧表示された複数の所有キャラクターの中からいずれかの素材キャラクターが指定されると、かかる操作情報に基づき強化合成の開始を要求するコマンド(強化合成開始要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS206)。   Next, when the material character selection screen is displayed on the terminal display unit 24, the player terminal 20 designates any material character from among a plurality of owned characters displayed in a list by a selection operation by the player. Then, a command (enhancement synthesis start request) for requesting start of reinforcement synthesis based on the operation information is transmitted to the server device 10 (step S206).
次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された強化合成開始要求を受信すると、その指定されたベースキャラクターに関連付けられたすべての特殊素材キャラクターがプレイヤーによって指定されているか否かを判定する(ステップS207)。すなわち、第2合成処理部112Bは、プレイヤー端末20からの強化合成開始要求と共に送信されたキャラクターID等に基づき、図3に示すキャラクター情報を参照し、その指定されたベースキャラクターの特殊進化情報(図5参照)を取得する。そして、第2合成処理部112Bは、その取得した特殊進化情報に基づいて、その指定されたベースキャラクターに関連付けられたすべての特殊素材キャラクターがプレイヤーによって指定されたか否かを判定する。かかる判定が否定された場合は、ステップS208の処理に進み、その一方で、かかる判定が肯定された場合には、ステップS211の処理に進む。   Next, when receiving the enhanced composition start request transmitted from the player terminal 20, the server device 10 determines whether or not all the special material characters associated with the designated base character are designated by the player ( Step S207). That is, the second composition processing unit 112B refers to the character information shown in FIG. 3 based on the character ID and the like transmitted together with the enhanced composition start request from the player terminal 20, and the special evolution information of the designated base character ( (See FIG. 5). Then, based on the acquired special evolution information, the second composition processing unit 112B determines whether all the special material characters associated with the designated base character have been designated by the player. If this determination is negative, the process proceeds to step S208. On the other hand, if this determination is affirmative, the process proceeds to step S211.
次いで、第2合成処理部112Bは、その指定されたベースキャラクターに関連付けられたすべての特殊素材キャラクターがプレイヤーによって指定されていないと判定された場合に(ステップS207:NO)、図8に示す所有キャラクター情報を参照して、その指定されたベースキャラクターを進化キャラクターに設定している進化元となるキャラクターを特定し、その特定された進化元となるキャラクターがベースキャラクターとして指定されているか否かを判定する(ステップS208)。かかる判定が否定された場合は(ステップS208:NO)、ステップS210に示す強化合成処理を行なう。この強化合成処理については、追って詳述する。   Next, when it is determined that all the special material characters associated with the designated base character have not been designated by the player (step S207: NO), the second composition processing unit 112B has the ownership shown in FIG. Referring to the character information, identify the evolution source character that has set the specified base character as the evolution character, and check whether the specified evolution source character is designated as the base character Determination is made (step S208). If such a determination is negative (step S208: NO), the reinforcement synthesis process shown in step S210 is performed. This enhanced synthesis process will be described in detail later.
その一方で、第2合成処理部112Bは、かかる判定が肯定された場合には(ステップS208:YES)、進化合成時に、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化可能であることを示すフラグを、その指定されたベースキャラクターに関連付けて図8に示す所有キャラクター情報に設定する(ステップS209)。このようにフラグを設定することで、操作ミスによって不適切なベースキャラクターと素材キャラクターの組合せが指定されたとしても、すべての特殊素材キャラクターが既に合成に利用されたことが記録される。その後、ステップS210の処理に進み、強化合成処理を行なう。この強化合成処理については、追って詳述する。   On the other hand, when the determination is affirmed (step S208: YES), the second composition processing unit 112B sets a flag indicating that it can evolve into a special evolution character instead of an evolution character during evolution composition. In association with the designated base character, the possessed character information shown in FIG. 8 is set (step S209). By setting the flag in this way, even if an inappropriate combination of base character and material character is designated due to an operation error, it is recorded that all special material characters have already been used for composition. Thereafter, the process proceeds to step S210, and the reinforcement synthesis process is performed. This enhanced synthesis process will be described in detail later.
これに対し、第2合成処理部112Bは、その指定されたベースキャラクターに関連付けられたすべての特殊素材キャラクターがプレイヤーによって指定されたと判定された場合には(ステップS207:YES)、プレイヤーに合成方法を選択させるための合成方法選択画面のデータを画面データ生成部113に生成させる。そして、サーバー装置10は、画面データ生成部113によって生成された合成方法選択画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。その後、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、合成方法選択画面を端末表示部24に表示させる(ステップS211)。   On the other hand, if it is determined that all the special material characters associated with the designated base character have been designated by the player (step S207: YES), the second composition processing unit 112B provides the player with a composition method. The screen data generation unit 113 generates the data of the synthesis method selection screen for selecting. Then, the server device 10 transmits the data of the synthesis method selection screen generated by the screen data generation unit 113 to the requesting player terminal 20 via the network. After that, when the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the composition method selection screen on the terminal display unit 24 (step S211).
図14は、合成方法選択画面70の一例を示す図である。この合成方法選択画面70には、ベースキャラクター表示領域71と、素材キャラクター表示領域72と、強化キャラクター表示領域73と、特殊進化キャラクター表示領域74と、操作ボタン75と、操作ボタン76が含まれている。素材キャラクター表示領域72には、プレイヤーによって指定されたすべての特殊素材キャラクターが表示されている。強化キャラクター表示領域73には、強化の対象となるベースキャラクターが表示されている。操作ボタン75がプレイヤーによって選択されると、ベースキャラクターのレベルを上昇させることができる。特殊進化キャラクター表示領域74には、ベースキャラクターに関連付けられた特殊進化キャラクターが表示されている。操作ボタン76がプレイヤーによって選択されると、特殊進化キャラクターに進化させることができる。このように、プレイヤーはゲーム状況に応じて希望の合成方法を選択することができる。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the synthesis method selection screen 70. The composition method selection screen 70 includes a base character display area 71, a material character display area 72, an enhanced character display area 73, a special evolution character display area 74, operation buttons 75, and operation buttons 76. Yes. In the material character display area 72, all the special material characters designated by the player are displayed. In the strengthening character display area 73, a base character to be strengthened is displayed. When the operation button 75 is selected by the player, the level of the base character can be raised. In the special evolution character display area 74, a special evolution character associated with the base character is displayed. When the operation button 76 is selected by the player, it can be evolved into a special evolution character. Thus, the player can select a desired synthesis method according to the game situation.
次いで、プレイヤー端末20は、合成方法選択画面70が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、強化のための操作ボタン75が押されると、かかる操作情報に基づきベースキャラクターの強化を要求するコマンド(強化要求)を、サーバー装置10に送信する。そして、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された強化要求を受信すると、強化合成処理を実行する(ステップS210)。   Next, when the player presses the strengthening operation button 75 by the selection operation by the player while the composition method selection screen 70 is displayed on the terminal display unit 24, the player terminal 20 is based on the operation information. A command (enhancement request) requesting enhancement of the server is transmitted to the server device 10. And the server apparatus 10 will perform the reinforcement | strengthening composition process, if the reinforcement request | requirement transmitted from the player terminal 20 is received (step S210).
具体的には、第2合成処理部112Bは、ベースキャラクター表示領域71に表示されたベースキャラクターに対し、素材キャラクター表示領域72に表示された素材キャラクターをすべて合成することにより、それぞれの素材キャラクターの経験値に基づいて、そのベースキャラクターのレベルを上昇させる(又は経験値のみ上昇させる)。この際、第2合成処理部112Bは、そのベースキャラクターのレベル又は経験値を上昇後の値に設定すると共に、そのベースキャラクターがそのままプレイヤーの所有するキャラクターとなり、かつ、その素材キャラクターがプレイヤーの所有しないキャラクターとなるように、図8に示す所有キャラクター情報を更新する。   Specifically, the second composition processing unit 112B synthesizes all the material characters displayed in the material character display area 72 with the base character displayed in the base character display area 71, so that each material character is displayed. Based on the experience value, the level of the base character is increased (or only the experience value is increased). At this time, the second composition processing unit 112B sets the level or experience value of the base character to the value after the increase, the base character becomes the character that the player owns, and the material character is owned by the player. The owned character information shown in FIG. 8 is updated so that the character is not to be displayed.
また、プレイヤー端末20は、合成方法選択画面70が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、特殊進化のための操作ボタン76が押されると、かかる操作情報に基づきベースキャラクターの特殊進化を要求するコマンド(特殊進化要求)を、サーバー装置10に送信する。そして、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された特殊進化要求を受信すると、特殊進化合成処理を実行する(ステップS212)。   In addition, when the synthesis method selection screen 70 is displayed on the terminal display unit 24, the player terminal 20 is based on the operation information when the operation button 76 for special evolution is pressed by the selection operation by the player. A command requesting special evolution of the character (special evolution request) is transmitted to the server device 10. And the server apparatus 10 will perform a special evolution synthetic | combination process, if the special evolution request | requirement transmitted from the player terminal 20 is received (step S212).
具体的には、第2合成処理部112Bは、ベースキャラクター表示領域71に表示されたベースキャラクターに対し、素材キャラクター表示領域72に表示された特殊素材キャラクターをすべて合成することにより、図3に示すキャラクター情報に基づき、特殊進化キャラクターに進化させる。この際、第2合成処理部112Bは、特殊進化キャラクターがプレイヤーの所有するキャラクターとなり、かつ、ベースキャラクター、及びすべての特殊素材キャラクターがプレイヤーの所有しないキャラクターとなるように、図8に示す所有キャラクター情報を更新する。   Specifically, the second composition processing unit 112B combines all the special material characters displayed in the material character display area 72 with the base character displayed in the base character display area 71, as shown in FIG. Based on character information, evolve into a special evolution character. At this time, the second compositing processing unit 112B performs the possession character shown in FIG. 8 so that the special evolution character becomes a character owned by the player, and the base character and all special material characters become characters not owned by the player. Update information.
次いで、サーバー装置10は、このようにして強化又は特殊進化が行われると、その結果を示す結果画面のデータを、画面データ生成部113に生成させる。そして、サーバー装置10は、画面データ生成部113によって生成された結果画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。その後、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、結果画面を端末表示部24に表示させる(ステップS213)。   Next, when the enhancement or special evolution is performed in this way, the server device 10 causes the screen data generation unit 113 to generate data of a result screen indicating the result. And the server apparatus 10 transmits the data of the result screen produced | generated by the screen data production | generation part 113 to the player terminal 20 of a request origin via a network. After that, when receiving the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data and displays the result screen on the terminal display unit 24 (step S213).
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、進化キャラクターに対し、特殊素材キャラクターをすべて合成して特殊進化を行なうべきところ、プレイヤーがキャラクターの選択操作を間違えて、進化キャラクターの進化元となるキャラクターに対し、特殊素材キャラクターをすべて合成して強化させた場合でも、すべての特殊素材キャラクターを合成させた後の進化元となるゲームコンテンツに対し、進化素材キャラクターをすべて合成して進化させれば、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに一挙に進化させることができる。その結果、進化キャラクターに対し、すべての特殊素材キャラクターを再び合成して特殊進化を行なう必要がないので、プレイヤーによる操作ミスを救済することが可能となる。   As described above, according to the game system 1 according to the present embodiment, the special character must be synthesized with the evolved character and the special evolution should be performed. Even if all the special material characters are synthesized and strengthened against the original character, all the evolved material characters are synthesized and evolved with respect to the game content that is the source of evolution after synthesizing all the special material characters If you do, you can evolve to a special evolution character at once, not an evolution character. As a result, it is not necessary to re-synthesize all the special material characters for the evolution character and perform special evolution, so that it is possible to remedy an operation error by the player.
===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.
<進化先となるキャラクターの指定>
上記の本実施形態では、図12に示す第2の進化合成画面60において、プレイヤーによって操作ボタン64を選択されると、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化させる場合を例に挙げて説明したが、進化キャラクター及び特殊進化キャラクターのうちのいずれか一方を、進化先となるキャラクターとしてプレイヤーが指定できるようにしても良い。
<Designation of the character to be evolved>
In the above-described embodiment, an example has been described in which, when the operation button 64 is selected by the player in the second evolution / synthesis screen 60 illustrated in FIG. However, the player may be able to designate either one of the evolution character and the special evolution character as the character to be evolved.
<特殊素材キャラクターの合成>
上記の本実施形態では、第2合成処理部112Bによって、進化キャラクターの進化元となるキャラクターに対しすべての特殊素材キャラクターが一括で合成されたことを条件としてフラグ情報を設定し(図13のステップS207〜S210)、第1合成処理部112Aが、その設定されたフラグ情報に基づいて、進化キャラクターではなく、特殊進化キャラクターに進化させる(図10のステップS109〜S111)場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第2合成処理部112Bによって、進化キャラクターの進化元となるキャラクターに対し一部の特殊素材キャラクターが繰り返し合成され、その結果によって全部の特殊素材キャラクターが合成されたことを条件としても良い。この場合は、その進化元となるキャラクターに対して全部の特殊素材キャラクターが合成された時点で、フラグ情報を設定しても良い。
<Composition of special material characters>
In the present embodiment described above, flag information is set on the condition that all the special material characters are combined at once with the characters that are the evolution source of the evolution character by the second composition processing unit 112B (step of FIG. 13). S207 to S210), the first synthesis processing unit 112A will be described by taking as an example the case of evolving to a special evolution character instead of an evolution character based on the set flag information (steps S109 to S111 in FIG. 10). However, the present invention is not limited to this. For example, the second composition processing unit 112B may be configured on condition that some special material characters are repeatedly synthesized with the character that is the evolution source of the evolution character, and all the special material characters are synthesized based on the result. In this case, flag information may be set when all the special material characters are synthesized with the character that is the evolution source.
<操作ミスを救済できることを示す画面表示>
上記の本実施形態では、第2合成処理部112Bによって、進化キャラクターの進化元となるキャラクターに対し、特殊素材キャラクターがすべて合成された後に、第1合成処理部112Aによって、すべての特殊素材キャラクターを合成させた後の前記進化元となるキャラクターに対し、進化素材キャラクターがすべて合成されることによって、特殊進化キャラクターに進化できることを示すゲーム画面を表示しても良い。
<Screen display showing that operation mistakes can be remedied>
In the above-described embodiment, after all the special material characters are synthesized for the character that is the evolution source of the evolution character by the second synthesis processing unit 112B, all the special material characters are converted by the first synthesis processing unit 112A. You may display the game screen which shows that it can evolve to a special evolution character by synthesize | combining all the evolution material characters with respect to the character used as the said evolution origin after synthesize | combining.
<ゲームシステム>
上記の本実施形態では、ゲームステージでキャラクター対戦が行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム1では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
<Game system>
In the present embodiment, the case where the character battle is performed on the game stage has been described as an example, but the present invention is not limited to this. That is, the game system 1 according to the present embodiment can be applied to an action game, a breeding game, a puzzle game, and the like.
<ゲームコンテンツ>
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
<Game contents>
In the above embodiment, the character card has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the game content may be electronic game data, and may be a character itself, a figure, an item such as a tool / ability used in the game, or the like.
<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
<Server device>
In the above embodiment, the game system 1 including one server device 10 is described as an example of the server device. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of server devices 10 are used as an example of the server device. It is good also as the game system 1 provided. That is, a plurality of server apparatuses 10 may be connected via the network 2 and each server apparatus 10 may perform various processes in a distributed manner. The server device 10 is an example of a computer.
<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the game system 1 according to the above-described embodiment, the case where various types of information processing are executed in cooperation with the server device 10 and the player terminal 20 based on the game program has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto. Instead, the player terminal 20 alone or the server device 10 alone as the information processing device may execute the various information processing based on the game program.
Moreover, it is good also as a structure which the player terminal 20 bears a part of function as an information processing apparatus. In this case, the server device 10 and the player terminal 20 constitute an information processing device.
Note that the information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.
1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10 サーバー装置、11 制御部、12 記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、20 プレイヤー端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、25 端末通信部、50 第1の進化合成画面、51 ベースキャラクター表示領域、52 素材キャラクター表示領域、53 進化キャラクター表示領域、54 操作ボタン、60 第2の進化合成画面、61 ベースキャラクター表示領域、62 素材キャラクター表示領域、63 特殊進化キャラクター表示領域、64 操作ボタン、70 合成方法選択画面、71 ベースキャラクター表示領域、72 素材キャラクター表示領域、73 強化キャラクター表示領域、74 特殊進化キャラクター表示領域、75 操作ボタン、76 操作ボタン、111 対戦処理部、112 合成処理部、112A 第1合成処理部、112B 第2合成処理部、113 画面データ生成部 1 game system, 2 networks, 10 server devices, 11 control unit, 12 storage unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 communication unit, 20 player terminal, 21 terminal control unit, 22 terminal storage unit, 23 terminal input unit, 24 terminal display unit, 25 terminal communication unit, 50 first evolutionary synthesis screen, 51 base character display area, 52 material character display area, 53 evolution character display area, 54 operation buttons, 60 second evolutionary synthesis screen, 61 base Character display area, 62 Material character display area, 63 Special evolution character display area, 64 Operation buttons, 70 Composition method selection screen, 71 Base character display area, 72 Material character display area, 73 Strengthened character display area, 74 Special evolution character display region, 75 operation buttons, 76 operation buttons, 111 battle processing section, 112 composition processing section, 112A first composition processing section, 112B second composition processing section, 113 screen data generation section

Claims (6)

  1. プレイヤーに対応付けて自己の所有するゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
    プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中で、進化元となるゲームコンテンツに対し予め関連付けられた合成素材となる第1素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた第1段階の進化先となる第1進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第1合成処理部と、
    前記プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中から、合成素材となるゲームコンテンツとして、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2素材ゲームコンテンツをすべて指定する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記第1進化ゲームコンテンツに対し前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記第1進化ゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2段階の進化先となる第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第2合成処理部と、を備え、
    前記第2合成処理部は、
    前記第1進化ゲームコンテンツではなく、当該第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記プレイヤーによって指定された前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツのうちの前記進化元となるゲームコンテンツのみをそのまま前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新すると共に、前記進化元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させ、
    前記第1合成処理部は、
    すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
    ことを特徴とする情報処理装置。
    A storage unit for storing player information in which game content owned by the player is set in association with the player;
    By synthesizing all of the first material game content as a composite material pre-associated with the game content as the evolution source among the plurality of game contents owned by the player, the game content as the evolution source and all The player information is set so that the player does not own the first material game content but has the first evolution game content that is the evolution target of the first stage associated with the game content that is the evolution source. A first synthesis processing unit to be updated;
    When the player performs an operation for designating all the second material game contents associated with the first evolved game content as the game content to be a composite material from among the plurality of game contents owned by the player. By combining all the second material game content with the first evolution game content, the first evolution game content and all the second material game content are not allowed to be owned by the player. A second composition processing unit that updates the player information so that the player owns the second evolution game content that is the second stage evolution destination associated with the content,
    The second synthesis processing unit
    When all the second material game content specified by the player is combined with the game content that is the evolution source of the first evolution game content instead of the first evolution game content, the evolution source is The player information is updated so that only the game content that is the evolution source of the game content and all the second material game content is owned by the player, and the game content that is the evolution source is set. Fluctuate the parameters,
    The first synthesis processing unit includes:
    When all the first material game content is combined with the evolution source game content after combining all the second material game contents, the evolution source game content and all the first content game contents are combined. Updating the player information so that the player does not own the one-material game content and the player does not own the first evolved game content but the second evolved game content;
    An information processing apparatus characterized by that.
  2. 請求項1に記載の情報処理装置であって、
    前記第1合成処理部は、
    すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
    前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツ及び前記第2進化ゲームコンテンツのうちの前記プレイヤーによって指定されたいずれか一方のゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
    ことを特徴とする情報処理装置。
    The information processing apparatus according to claim 1,
    The first synthesis processing unit includes:
    When all the first material game content is combined with the evolution source game content after combining all the second material game content,
    Either one of the first evolution game content and the second evolution game content specified by the player is not allowed to be owned by the player, and the evolution source game content and all the first material game content are not owned by the player. Updating the player information to allow the player to own game content;
    An information processing apparatus characterized by that.
  3. 請求項1に記載の情報処理装置であって、
    前記第1合成処理部は、
    すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
    前記第2合成処理部によって当該進化元となるゲームコンテンツに対しすべての前記第2素材ゲームコンテンツが一括で合成されたことを条件として、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
    ことを特徴とする情報処理装置。
    The information processing apparatus according to claim 1,
    The first synthesis processing unit includes:
    When all the first material game content is combined with the evolution source game content after combining all the second material game content,
    The second evolved game content, not the first evolved game content, on condition that all the second material game content is synthesized at once with the game content that is the evolution source by the second composition processing unit. Update the player information so that the player owns
    An information processing apparatus characterized by that.
  4. 請求項1に記載の情報処理装置であって、
    前記第1合成処理部は、
    すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、
    前記第2合成処理部によって当該進化元となるゲームコンテンツに対し一部の前記第2素材ゲームコンテンツの合成が繰り返された結果により全部の前記第2素材ゲームコンテンツが合成されたことを条件として、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
    ことを特徴とする情報処理装置。
    The information processing apparatus according to claim 1,
    The first synthesis processing unit includes:
    When all the first material game content is combined with the evolution source game content after combining all the second material game content,
    On condition that all the second material game contents are synthesized by the result of repeating the synthesis of a part of the second material game content with respect to the game content as the evolution source by the second composition processing unit, Updating the player information so that the player owns the second evolved game content instead of the first evolved game content;
    An information processing apparatus characterized by that.
  5. 請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置であって、
    前記第2合成処理部によって、前記第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第2素材ゲームコンテンツがすべて合成された後に、前記第1合成処理部によって、すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツがすべて合成されることによって、前記第2進化ゲームコンテンツを所有できることを示すゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部と、
    を備えたことを特徴とする情報処理装置。
    An information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4,
    After all the second material game content is synthesized with the game content that is the evolution source of the first evolved game content by the second synthesis processing unit, all the second material game content is synthesized by the first synthesis processing unit. Generate game screen data indicating that the second evolution game content can be owned by synthesizing all of the first material game content with the game content that is the evolution source after the material game content is synthesized. A screen data generator to
    An information processing apparatus comprising:
  6. コンピューターに、
    プレイヤーに対応付けて自己の所有するゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶部に記録する処理と、
    プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中で、進化元となるゲームコンテンツに対し予め関連付けられた合成素材となる第1素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記進化元となるゲームコンテンツに関連付けられた第1段階の進化先となる第1進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第1合成処理と、
    前記プレイヤーが所有する複数のゲームコンテンツの中から、合成素材となるゲームコンテンツとして、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2素材ゲームコンテンツをすべて指定する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記第1進化ゲームコンテンツに対し前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成することにより、前記第1進化ゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツに関連付けられた第2段階の進化先となる第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する第2合成処理と、を実行させるゲームプログラムであって、
    前記第2合成処理は、
    前記第1進化ゲームコンテンツではなく、当該第1進化ゲームコンテンツの進化元となるゲームコンテンツに対し、前記プレイヤーによって指定された前記第2素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第2素材ゲームコンテンツのうちの前記進化元となるゲームコンテンツのみをそのまま前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新すると共に、前記進化元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させ、
    前記第1合成処理は、
    すべての前記第2素材ゲームコンテンツを合成させた後の前記進化元となるゲームコンテンツに対し、前記第1素材ゲームコンテンツをすべて合成させる場合には、前記進化元となるゲームコンテンツ及びすべての前記第1素材ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させず、前記第1進化ゲームコンテンツではなく、前記第2進化ゲームコンテンツを前記プレイヤーに所有させるように前記プレイヤー情報を更新する、
    ことを特徴とするゲームプログラム。
    On the computer,
    A process of recording in the storage unit player information in which game content owned by the player is set in association with the player;
    By synthesizing all of the first material game content as a composite material pre-associated with the game content as the evolution source among the plurality of game contents owned by the player, the game content as the evolution source and all The player information is set so that the player does not own the first material game content but has the first evolution game content that is the evolution target of the first stage associated with the game content that is the evolution source. A first synthesis process to be updated;
    When the player performs an operation for designating all the second material game contents associated with the first evolved game content as the game content to be a composite material from among the plurality of game contents owned by the player. By combining all the second material game content with the first evolution game content, the first evolution game content and all the second material game content are not allowed to be owned by the player. A game program for executing a second synthesis process for updating the player information so that the player owns the second evolution game content that is the evolution destination of the second stage associated with the content,
    The second synthesis process includes
    When all the second material game content specified by the player is combined with the game content that is the evolution source of the first evolution game content instead of the first evolution game content, the evolution source is The player information is updated so that only the game content that is the evolution source of the game content and all the second material game content is owned by the player, and the game content that is the evolution source is set. Fluctuate the parameters,
    The first synthesis process includes
    When all the first material game content is combined with the evolution source game content after combining all the second material game contents, the evolution source game content and all the first content game contents are combined. Updating the player information so that the player does not own the one-material game content and the player does not own the first evolved game content but the second evolved game content;
    A game program characterized by that.
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