JP2016140666A - Gaming machine for overlappingly displaying symbol - Google Patents

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加藤 洋一
Yoichi Kato
洋一 加藤
武史 成田
Takeshi Narita
武史 成田
祐二 宮川
Yuji Miyagawa
祐二 宮川
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Aruze Gaming America Inc
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Universal Entertainment Corp
Aruze Gaming America Inc
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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of controlling benefit granted to a player while diversifying a winning pattern.SOLUTION: For symbol rows of a first kind, a plurality of symbols are configured to be disposed with a predetermined interval. For symbol rows of a second kind, a plurality of symbols are configured to be disposed with the same interval as the predetermined interval. Length in a scroll direction of the symbol rows of the first kind differs from length in a scroll direction of the symbol rows of the second kind. The symbol rows of the first kind are overlapped with the symbol rows of the second kind to scroll the symbol rows of the first kind and the symbol rows of the second kind at the same speed.SELECTED DRAWING: Figure 1A

Description

2種類のシンボル列を用いてシンボルを重ねて表示するゲーミングマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays symbols superimposed using two types of symbol arrays.

ゲーミングマシンでは、シンボル表示装置に再配置されたシンボルによってゲームの結果が決定される。再配置されたシンボルによってウイニングパターンを形成する場合には、ウイニングパターンに応じた配当が払い出される。   In the gaming machine, the game result is determined by the symbols rearranged on the symbol display device. When a winning pattern is formed by the rearranged symbols, a payout according to the winning pattern is paid out.

ウイニングパターンの成立によって配当が決定されるので、プレーヤは、再配置されるシンボルに高い関心を示す。しかしながら、シンボル列を単にスクロールしてシンボルを再配置させるだけでは、成立可能なウイニングパターンに限度がある。このため、再配置するシンボルを変化させてウイニングパターンが成立しやすくするゲーミングマシンがあった。   Since the payout is determined by the establishment of the winning pattern, the player shows high interest in the rearranged symbols. However, there is a limit to the winning patterns that can be achieved simply by scrolling the symbol sequence and rearranging the symbols. For this reason, there has been a gaming machine in which symbols to be rearranged are changed to easily establish a winning pattern.

たとえば、通常のシンボルをスキャッターシンボルに変更するゲーミングマシンがある。予めプレーヤは所望するシンボルを選択し、選択されたシンボルが再配置されたときには、スキャッターシンボルとして扱うことを示す情報が重ねて表示され、スキャッターシンボルとして処理される。プレーヤが選択したシンボルがペイラインに揃わない場合でも、スキャッターシンボルのウイニングパターンが成立すれば、配当が払い出される(たとえば、特許文献1参照)。   For example, there is a gaming machine that changes a normal symbol to a scatter symbol. The player selects a desired symbol in advance, and when the selected symbol is rearranged, information indicating that it is handled as a scatter symbol is displayed in a superimposed manner and processed as a scatter symbol. Even if the symbols selected by the player are not aligned on the payline, a payout is paid out if the winning pattern of the scatter symbol is established (see, for example, Patent Document 1).

また、所定のリールでワイルドシンボルに変更するゲーミングマシンがある。予めプレーヤは所望するリールを選択し、選択されたリールに所定のシンボルが停止した場合には、ワイルドシンボルとして扱うことを示す情報が重ねて表示され、そのシンボルをワイルドシンボルとして処理される。ワイルドシンボルを他のシンボルを置き換えることでウイニングパターンが成立すれば、そのウイニングパターンに対応する配当が払い出される(たとえば、特許文献2参照)。   There is a gaming machine that changes to a wild symbol with a predetermined reel. When the player selects a desired reel in advance and a predetermined symbol is stopped on the selected reel, information indicating that it is treated as a wild symbol is displayed in an overlapping manner, and the symbol is processed as a wild symbol. If a winning pattern is established by replacing the wild symbol with another symbol, a payout corresponding to the winning pattern is paid out (see, for example, Patent Document 2).

米国特許出願公開第2008/058088号明細書US Patent Application Publication No. 2008/058088 米国特許出願公開第2007/287529号明細書US Patent Application Publication No. 2007/287529

上述した従来のゲーミングマシンは、スキャッターシンボルとして扱うことを示す情報や、ワイルドシンボルとして扱うことを示す情報を、再配置されたシンボルに重ねて表示するものであった。このように、シンボルの機能を変更する場合には、変更を示す情報を重ねて表示する。   The above-described conventional gaming machine displays information indicating that it is handled as a scatter symbol and information indicating that it is handled as a wild symbol superimposed on the rearranged symbols. As described above, when the function of the symbol is changed, information indicating the change is superimposed and displayed.

しかしながら、これらのゲーミングマシンでは、シンボルを変化させるための事前の処理として、プレーヤが所定のシンボルを選択する操作や、プレーヤがリールを選択する操作を必要としていた。このように、抽籤処理から独立したプレーヤの操作が介在するために、抽籤処理のみではペイアウトを調整することが困難となっていた。このため、従来のゲーミングマシンは、プレーヤに与える利益を十分にコントロールできない可能性があった。   However, in these gaming machines, an operation for selecting a predetermined symbol by the player and an operation for selecting a reel by the player are required as a preliminary process for changing the symbols. As described above, since the player's operation independent of the lottery process is involved, it is difficult to adjust the payout only by the lottery process. For this reason, there is a possibility that the conventional gaming machine cannot sufficiently control the profit given to the player.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ウイニングパターンを多様化するとともにプレーヤに付与する利益をコントロールできるゲーミングマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can diversify a winning pattern and can control a profit given to a player.

本発明の第1の実施態様は、
以下の構成を備えるゲーミングマシンであって、
第1種のシンボル列を構成する複数種類のシンボルと、前記第1種のシンボル列とは異なる第2種のシンボル列を構成する複数種類のシンボルと、を再配置することでゲームの結果を表示するシンボル表示装置と、
前記第1種のシンボル列及び前記第2種のシンボル列を前記シンボル表示装置でスクロールしてゲームを実行するコントローラと、を備え、
前記第1種のシンボル列は、複数のシンボルが所定の間隔で配置されて構成され、
前記第2種のシンボル列は、複数のシンボルが前記所定の間隔と同じ間隔で配置されて構成され、
前記第1種のシンボル列のスクロール方向の長さは前記第2種のシンボル列のスクロール方向の長さと異なり、
前記コントローラは、前記シンボル表示装置で、前記第1種のシンボル列のシンボルと前記第2種のシンボル列のシンボルとを重ねて前記第1種のシンボル列と前記第2種のシンボル列とを同じ速さでスクロールするように構成されている。
The first embodiment of the present invention comprises:
A gaming machine having the following configuration,
By rearranging a plurality of types of symbols constituting the first type of symbol sequence and a plurality of types of symbols constituting a second type of symbol sequence different from the first type of symbol sequence, the game result is obtained. A symbol display device to display;
A controller that executes a game by scrolling the first type symbol row and the second type symbol row on the symbol display device;
The first type of symbol string is configured by arranging a plurality of symbols at a predetermined interval,
The second type symbol row is configured by arranging a plurality of symbols at the same interval as the predetermined interval,
The length of the first type symbol row in the scroll direction is different from the length of the second type symbol row in the scroll direction.
In the symbol display device, the controller overlaps the symbols of the first type of symbol sequence and the symbols of the second type of symbol sequence to form the first type of symbol sequence and the second type of symbol sequence. It is configured to scroll at the same speed.

第1種のシンボル列の複数のシンボルと第2種のシンボル列の複数のシンボルとは同じ間隔で配置されており、第1種のシンボル列の長さと第2種のシンボル列の長さとは異なる。さらに、第1種のシンボル列は第2種のシンボル列と同じ速さでスクロールされる。   The plurality of symbols of the first type symbol sequence and the plurality of symbols of the second type symbol sequence are arranged at the same interval. What is the length of the first type symbol sequence and the length of the second type symbol sequence? Different. Furthermore, the first type symbol row is scrolled at the same speed as the second type symbol row.

このため、第1種のシンボル列の一周分の時間と、第2種のシンボル列が一周分の時間とが異なる。すなわち、第1種のシンボル列の周期と第2種のシンボル列の周期とは異なる。したがって、第1種のシンボル列のシンボルが重なる第2種のシンボル列のシンボルは、スクロールとともに徐々にシフトし、第1種のシンボル列のシンボルと第2種のシンボル列のシンボルとのペアがスクロールとともに変化していく。プレーヤの操作を介在させることなく、第1種のシンボル列のシンボルによるウイニングパターンと、第2種のシンボル列のシンボルによるウイニングパターンとを変化させつつ重複して成立させることができる。   For this reason, the time for one round of the first type symbol sequence is different from the time for one cycle of the second type symbol sequence. That is, the period of the first type symbol string is different from the period of the second type symbol string. Therefore, the symbols of the second type of symbol sequence in which the symbols of the first type of symbol sequence overlap are gradually shifted with scrolling, and the pair of the symbol of the first type of symbol sequence and the symbol of the second type of symbol sequence becomes a pair. It changes with scrolling. Without the player's operation, the winning pattern based on the symbols of the first type of symbol sequence and the winning pattern based on the symbols of the second type of symbol sequence can be changed and established.

また、第1種のシンボル列を構成する複数のシンボルと第2種のシンボル列を構成する複数のシンボルとは、ともに同じ所定の間隔で配置されている。このため、第1種のシンボル列と第2種のシンボル列とをスクロールさせている状態でも、ペアになるシンボルの相対的な位置関係を常に一定にでき、ペアになるシンボルの重なりの状態が、スクロールに伴って徐々にずれることを防止して、スクロール状態のシンボルを違和感なく視認させることができる。   Further, the plurality of symbols constituting the first type symbol string and the plurality of symbols constituting the second type symbol string are both arranged at the same predetermined interval. For this reason, even when the first type symbol row and the second type symbol row are being scrolled, the relative positional relationship between the paired symbols can be kept constant, and the overlapping state of the paired symbols is Therefore, it is possible to prevent the scroll symbol from being gradually shifted along with the scroll, and to visually recognize the symbol in the scroll state.

本発明の第2の実施態様は、本発明の第1の実施態様において、
前記コントローラは、ベースゲームモードにおけるゲームを実行するとともに、前記ベースゲームモードとは異なるフィーチャーゲームモードにおけるゲームを実行し、
前記第1種のシンボル列を構成する複数種類のシンボルは、配当の対象となるウイニングパターンが成立する第1のシンボルを含み、
前記第2種のシンボル列を構成する複数種類のシンボルは、前記ベースゲームモードから前記フィーチャーゲームモードに移行するトリガーとなる第2のシンボルを含むように構成されている。
According to a second embodiment of the present invention, in the first embodiment of the present invention,
The controller executes a game in a base game mode, and executes a game in a feature game mode different from the base game mode,
The plurality of types of symbols constituting the first type of symbol string include a first symbol in which a winning pattern as a payout target is established,
The plurality of types of symbols constituting the second type of symbol sequence are configured to include a second symbol serving as a trigger for shifting from the base game mode to the feature game mode.

第1種のシンボル列には、配当の対象となるウイニングパターンが成立する第1のシンボルを含む。第2種のシンボル列には、ベースゲームモードからフィーチャーゲームモードに移行する第2のシンボルを含む。このため、配当の対象となるウイニングパターンを第1種のシンボル列によって成立させつつ、第2種のシンボル列によってフィーチャーゲームモードに移行させ、互いに異なる利益を重複して付与することができる。   The first type of symbol string includes a first symbol in which a winning pattern as a payout target is established. The second type symbol row includes a second symbol that shifts from the base game mode to the feature game mode. For this reason, while the winning pattern to be paid out is established by the first type of symbol sequence, the second type of symbol sequence can be used to shift to the feature game mode, so that different profits can be given redundantly.

本発明の第3の実施態様は、本発明の第1の実施態様において、
前記コントローラは、
再配置するシンボルを前記第1種のシンボル列の複数のシンボルから決定する第1の抽籤処理と、
再配置するシンボルを前記第2種のシンボル列の複数のシンボルから決定する第2の抽籤処理と、を実行するように構成されている。
According to a third embodiment of the present invention, in the first embodiment of the present invention,
The controller is
A first lottery process for determining symbols to be rearranged from a plurality of symbols of the first type of symbol sequence;
And a second lottery process for determining symbols to be rearranged from a plurality of symbols of the second type symbol string.

第1種のシンボル列のシンボルは第1の抽籤処理で決定され、第2種のシンボル列のシンボルは第2の抽籤処理で決定されるので、第1種のシンボル列による当籤確率と、第2種のシンボル列による当籤確率とを独立して規定することができる。このため、第1種のシンボル列によるペイアウトと、第2種のシンボル列によるペイアウトとを別個に決定でき、プレーヤに与える利益をコントロールしやすくできる。   The symbols of the first type of symbol sequence are determined by the first lottery process, and the symbols of the second type of symbol sequence are determined by the second lottery process. The winning probability based on the two types of symbol strings can be defined independently. For this reason, the payout by the first type symbol sequence and the payout by the second type symbol sequence can be determined separately, and the profit given to the player can be easily controlled.

本発明の第4の実施態様は、本発明の第3の実施態様において、
前記コントローラは、
(4−1) スクロールの開始から再配置するまでの時間が所定の時間より長くなるかを判断する処理、
(4−2) 前記第1の抽籤処理によって決定されたシンボルを再配置するまでの時間が前記所定の時間より長くなる場合には、前記第1の抽籤処理によって決定されたシンボルの位置をスクロールの下流の位置に移動させて前記第1種のシンボル列を構成し直す処理、
(4−3) 前記第2の抽籤処理によって決定されたシンボルを再配置するまでの時間が前記所定の時間より長くなる場合には、前記第2の抽籤処理によって決定されたシンボルの位置をスクロールの下流の位置に移動させて前記第2種のシンボル列を構成し直す処理、
を実行するように構成されている。
A fourth embodiment of the present invention is the third embodiment of the present invention,
The controller is
(4-1) Processing for determining whether the time from the start of scrolling to rearrangement is longer than a predetermined time;
(4-2) When the time until the symbols determined by the first lottery process are rearranged is longer than the predetermined time, the position of the symbol determined by the first lottery process is scrolled. To reconstruct the first type symbol string by moving to a position downstream of
(4-3) When the time until the symbols determined by the second lottery process are rearranged is longer than the predetermined time, the position of the symbol determined by the second lottery process is scrolled. To reconstruct the second type symbol sequence by moving to a position downstream of
Is configured to run.

再配置までの時間が長くなる場合には、スクロールの下流の位置にシンボルを移動して、第1種のシンボル列及び第2種のシンボル列を構成し直すので、シンボル表示装置にシンボルを所定の時間内で再配置することができる。単位ゲーム毎の時間を一定に揃えることができ、一定時間毎に有価価値を消費させて遊技施設の利益を確保することができる。   When the time until rearrangement becomes long, the symbol is moved to a position downstream of the scroll, and the first type symbol column and the second type symbol column are reconfigured. Can be rearranged within the time. The time for each unit game can be made constant, and the value of the valuable facilities can be consumed at certain time intervals to ensure the profit of the gaming facility.

本発明の第5の実施態様は、本発明の第4の実施態様において、
前記下流の位置は、前記シンボル表示装置の表示領域のスクロール方向に沿って表示されるシンボルの数よりも少ない数だけ前記表示領域からスクロールの上流に向った位置であるように構成されている。
A fifth embodiment of the present invention is the fourth embodiment of the present invention,
The downstream position is configured to be a position from the display area toward the upstream of the scroll by a number smaller than the number of symbols displayed along the scroll direction of the display area of the symbol display device.

表示領域でスクロール方向に沿って表示されるシンボルの数よりも少ない数だけ上流に向かった位置にシンボルを移動させるので、シンボル表示装置に近い位置にシンボルを移動させて、直ちにシンボル表示装置にシンボルを出現させることができる。   Since the symbol is moved upstream by a number smaller than the number of symbols displayed along the scroll direction in the display area, the symbol is moved to a position closer to the symbol display device, and the symbol is immediately displayed on the symbol display device. Can appear.

ウイニングパターンを多様化するとともにプレーヤに付与する利益をコントロールできる。   Diversify the winning patterns and control the profits given to players.

ゲーミングマシンの構成の概略を示す図である。FIG. 3 is a view illustrating an outline of a configuration of a gaming machine. 第1種のシンボル列及び第2種のシンボル列と、双方のシンボル列を重ね合わせた状態とを示す概略図である。It is the schematic which shows the state which piled up both the symbol row | line | columns, and the 1st type symbol row | line | column and 2nd type symbol row | line. 第1種のシンボル列及び第2種のシンボル列がスクロールによってシフトしていく状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state which a 1st type symbol row | line and a 2nd type symbol row | line shift by scrolling. シンボルの位置をスクロールの下流の位置に移動させて第2種のシンボル列を構成し直す状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state which moves the position of a symbol to the position downstream of scroll, and reconfigure | reconstructs the 2nd type symbol row | line | column. スロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。It is a figure which shows the game system containing a slot machine. スロットマシンの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of a slot machine. 本実施の形態のスロットマシンのコントロールパネルを示す図である。It is a diagram showing a control panel of the slot machine of the present embodiment. 本実施の形態のスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the slot machine of this Embodiment. スロットマシンにおける状態遷移を示す図である。It is a figure which shows the state transition in a slot machine. シンボル表示領域141dの有効化及び無効化した停止位置を示す図である。It is a figure which shows the stop position which validated and invalidated symbol display area 141d. シンボル表示領域141dにおけるウニングパターンを示す図である。It is a figure which shows the uning pattern in the symbol display area 141d. WAYS BETとBET数との関係を示すテーブルである。It is a table which shows the relationship between WAYS BET and the number of BETs. ペイアウトテーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a payout table. ベースゲームモードで使用する4 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of the five normal reel strips 3n of 4 WAYS used in a base game mode. ベースゲームモードで使用する4 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of the five normal reel strips 3n of 4 WAYS used in a base game mode. ベースゲームモードで使用する16 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of 5 normal reel belt | band | zone 3n of 16 WAYS used in a base game mode. ベースゲームモードで使用する16 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of 5 normal reel belt | band | zone 3n of 16 WAYS used in a base game mode. ベースゲームモードで使用する64 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of 5 normal reel strips 3n of 64 WAYS used in a base game mode. ベースゲームモードで使用する64 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of 5 normal reel strips 3n of 64 WAYS used in a base game mode. ベースゲームモードで使用する256 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of 5 normal reel belt | band | zone 3n of 256 WAYS used in a base game mode. ベースゲームモードで使用する256 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of 5 normal reel belt | band | zone 3n of 256 WAYS used in a base game mode. ベースゲームモードで使用する1024 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of 5 normal reel belt | band | zone 3n of 1024 WAYS used in a base game mode. ベースゲームモードで使用する1024 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of 5 normal reel belt | band | zone 3n of 1024 WAYS used in a base game mode. フリーゲームモードで使用する4 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of the five normal reel strips 3n of 4 WAYS used in free game mode. フリーゲームモードで使用する4 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of the five normal reel strips 3n of 4 WAYS used in free game mode. フリーゲームモードで使用する16 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of 5 normal reel belt | band | zone 3n of 16 WAYS used in free game mode. フリーゲームモードで使用する16 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of 5 normal reel belt | band | zone 3n of 16 WAYS used in free game mode. フリーゲームモードで使用する64 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of 3 normal reel belt | band | zone 3n of 64 WAYS used in free game mode. フリーゲームモードで使用する64 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of 3 normal reel belt | band | zone 3n of 64 WAYS used in free game mode. フリーゲームモードで使用する256 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of 5 normal reel strips 3n of 256 WAYS used in free game mode. フリーゲームモードで使用する256 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of 5 normal reel strips 3n of 256 WAYS used in free game mode. フリーゲームモードで使用する1024 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of five normal reel strips 3n of 1024 WAYS used in free game mode. フリーゲームモードで使用する1024 WAYSの5本の通常のリール帯3nのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of five normal reel strips 3n of 1024 WAYS used in free game mode. BET Multiplierが1であるときのジャックポット用のリール帯3jp−aのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of the reel band 3jp-a for jackpots when BET Multiplier is 1. FIG. BET Multiplierが2であるときのジャックポット用のリール帯3jp−aのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of the reel band 3jp-a for jackpots when BET Multiplier is 2. FIG. BET Multiplierが3であるときのジャックポット用のリール帯3jp−aのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of the reel band 3jp-a for jackpots when BET Multiplier is 3. FIG. BET Multiplierが4であるときのジャックポット用のリール帯3jp−aのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of the reel band 3jp-a for jackpots when BET Multiplier is 4. FIG. BET Multiplierが5であるときのジャックポット用のリール帯3jp−aのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of the reel band 3jp-a for jackpots when BET Multiplier is 5. FIG. BET Multiplierが10であるときのジャックポット用のリール帯3jp−aのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the symbol of the reel band 3jp-a for jackpots when BET Multiplier is 10. FIG. 4 WAYSのときのジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the reel band 3jp-c and 3jp-e for jackpots at the time of 4WAYS. 16 WAYSのときのジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the reel bands 3jp-c and 3jp-e for jackpots at the time of 16 WAYS. 64 WAYSのときのジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the reel band 3jp-c and 3jp-e for jackpots at the time of 64 WAYS. 256 WAYSのときのジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the reel band 3jp-c and 3jp-e for jackpots at the time of 256 WAYS. 1024 WAYSのときのジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eのシンボルを示す図である。It is a figure which shows the reel band 3jp-c and 3jp-e for jackpots at the time of 1024 WAYS. メイン制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control process. コイン投入・スタートチェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of a coin insertion / start check process. ベースゲームモードのシンボル抽籤処理のフローチャートである。It is a flowchart of the symbol lottery process in the base game mode. ベースゲームモードのシンボル表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the symbol display control process of a base game mode. 払出数決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number-of-payout determination process. フリーゲームモード処理のフローチャートである。It is a flowchart of free game mode processing. フリーゲームモードのシンボル抽籤処理のフローチャートである。It is a flowchart of the symbol lottery process in the free game mode. フリーゲームモードのシンボル表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the symbol display control process of free game mode. ジャックポットゲームモード処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot game mode process. ランダムモード処理のフローチャートである。It is a flowchart of a random mode process. シナリオモード処理のフローチャートである。It is a flowchart of a scenario mode process. ジャックポットゲームモードで表示される画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen displayed in jackpot game mode. ジャックポットゲームモードで表示される画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen displayed in jackpot game mode. ジャックポットゲームモードで表示される画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen displayed in jackpot game mode. ジャックポットのプログレッシブ初期金額とインクリメント率とを規定するテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table which prescribes | regulates the progressive initial amount and increment rate of a jackpot. GRAND、MAJOR、MINOR、MINIの当籤確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of GRAND, MAJOR, MINOR, and MINI. シナリオモードのシナリオパターンを規定するテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table which prescribes | regulates the scenario pattern of scenario mode.

<<<<本実施の形態のゲーミングマシンの概略>>>>
以下に、実施の形態について図面に基づいて説明する。
<<<<< Outline of Gaming Machine of this Embodiment >>>>
Embodiments will be described below with reference to the drawings.

図1Aは、本実施の形態の遊技テーブル装置の概略を示す図である。図1Bは、第1種のシンボル列及び第2種のシンボル列と、双方のシンボル列を重ね合わせた状態とを示す概略図である。図1Cは、第1種のシンボル列及び第2種のシンボル列がスクロールによってシフトしていく過程を示す概略図である。図1Dは、シンボルの位置をスクロールの下流の位置に移動させて第2種のシンボル列を構成し直す概略を示す概略図である。   FIG. 1A is a diagram showing an outline of the game table device of the present embodiment. FIG. 1B is a schematic diagram illustrating a first type symbol row and a second type symbol row, and a state in which both symbol rows are superimposed. FIG. 1C is a schematic diagram illustrating a process in which the first type symbol sequence and the second type symbol sequence are shifted by scrolling. FIG. 1D is a schematic diagram showing an outline of reconfiguring the second type symbol string by moving the symbol position to a position downstream of the scroll.

なお、図1A〜図1Dに示す第1種のシンボル列及び第2種のシンボル列は、図面の上方から下方に向ってスクロールする。図1A〜図1Dでは、図面の上方がスクロールの上流であり、図面の下方がスクロールの下流である。   1A to 1D scrolls from the upper side to the lower side of the drawing. 1A to 1D, the upper side of the drawing is the upstream of the scroll, and the lower side of the drawing is the downstream of the scroll.

後述するように、図1A〜図1Dの第1種のシンボル列は、通常のリール帯3nを概念的に示し、第2種のシンボル列は、ジャックポット用のリール帯3jpを概念的に示す。   As will be described later, the first type symbol row in FIGS. 1A to 1D conceptually shows a normal reel band 3n, and the second type symbol row conceptually shows a jackpot reel band 3jp. .

本実施の形態によるゲーミングマシンは、
以下の構成を備えるゲーミングマシン(たとえば、後述するスロットマシン10など)であって、
第1種のシンボル列(たとえば、後述する通常のリール帯3nなど)を構成する複数種類のシンボルと、前記第1種のシンボル列とは異なる第2種のシンボル列(たとえば、後述するジャックポット用のリール帯3jpなど)を構成する複数種類のシンボルと、を再配置することでゲームの結果を表示するシンボル表示装置(たとえば、後述する下側表示装置141(下側液晶表示パネル141b)など)と、
前記第1種のシンボル列及び前記第2種のシンボル列を前記シンボル表示装置でスクロールしてゲームを実行するコントローラ(たとえば、後述するメインCPU71など)と、を備え、
前記第1種のシンボル列は、複数のシンボルが所定の間隔で配置されて構成され、
前記第2種のシンボル列は、複数のシンボルが前記所定の間隔と同じ間隔で配置されて構成され、
前記第1種のシンボル列のスクロール方向の長さは前記第2種のシンボル列のスクロール方向の長さと異なり、
前記コントローラは、前記シンボル表示装置で、前記第1種のシンボル列のシンボルと前記第2種のシンボル列のシンボルとを重ねて前記第1種のシンボル列と前記第2種のシンボル列とを同じ速さでスクロールする。
The gaming machine according to the present embodiment
A gaming machine (for example, a slot machine 10 described later) having the following configuration,
A plurality of types of symbols constituting a first type of symbol sequence (for example, a normal reel band 3n described later) and a second type of symbol sequence different from the first type of symbol sequence (for example, a jackpot described later) A symbol display device (for example, a lower display device 141 (lower liquid crystal display panel 141b) described later) or the like that displays a game result by rearranging a plurality of types of symbols constituting a reel band 3jp) )When,
A controller (for example, a main CPU 71 described later) that scrolls the first type symbol row and the second type symbol row on the symbol display device and executes a game;
The first type of symbol string is configured by arranging a plurality of symbols at a predetermined interval,
The second type symbol row is configured by arranging a plurality of symbols at the same interval as the predetermined interval,
The length of the first type symbol row in the scroll direction is different from the length of the second type symbol row in the scroll direction.
In the symbol display device, the controller overlaps the symbols of the first type of symbol sequence and the symbols of the second type of symbol sequence to form the first type of symbol sequence and the second type of symbol sequence. Scroll at the same speed.

図1Aに示すように、ゲーミングマシンは、シンボル表示装置と、コントローラとを備える。   As shown in FIG. 1A, the gaming machine includes a symbol display device and a controller.

コントローラは、第1種のシンボル列及び第2種のシンボル列をシンボル表示装置でスクロールしてゲームを実行する。   The controller executes the game by scrolling the first type symbol row and the second type symbol row on the symbol display device.

第1種のシンボル列は、複数種類のシンボルによって構成される。第2種のシンボル列は、第1種のシンボル列と異なる。第2種のシンボル列は、複数種類のシンボルによって構成される。第1種のシンボル列のシンボルと第2種のシンボル列のシンボルとは、一部のシンボルが異なり、残りのシンボルが同じでもよい。   The first type symbol string is composed of a plurality of types of symbols. The second type symbol sequence is different from the first type symbol sequence. The second type symbol string is composed of a plurality of types of symbols. The symbols of the first type of symbol sequence and the symbols of the second type of symbol sequence may differ in some symbols and the remaining symbols may be the same.

たとえば、図1A〜図1Bに示す第1種のシンボル列は、シンボルA〜シンボルLの12個のシンボルからなる。これらの12個のシンボルが、第1種のシンボル列の一周期分のシンボルである。第2種のシンボル列は、シンボル1〜シンボル7の7個のシンボルからなる。これらの7個のシンボルが、第2種のシンボル列の一周期分のシンボルである。   For example, the first type of symbol string shown in FIGS. 1A to 1B is composed of twelve symbols A to L. These twelve symbols are symbols for one period of the first type symbol string. The second type symbol string is composed of seven symbols, symbol 1 to symbol 7. These seven symbols are symbols for one period of the second type symbol string.

第1種のシンボル列を構成する複数種類のシンボルと、第2種のシンボル列を構成する複数種類のシンボルとを再配置することで、ゲームの結果がシンボル表示装置に表示される。   The game result is displayed on the symbol display device by rearranging a plurality of types of symbols constituting the first type symbol row and a plurality of types of symbols constituting the second type symbol row.

第1種のシンボル列には、複数のシンボルが所定の間隔で配置されている。第2種のシンボル列にも、複数のシンボルが所定の間隔と同じ間隔で配置されている。同じ間隔で配置されているので、図1A及び図1Bに示す例では、シンボルAはシンボル1に対応し、シンボルBはシンボル2に対応し、シンボルCはシンボル3に対応し、シンボルDはシンボル4に対応し、シンボルEはシンボル5に対応し、シンボルFはシンボル6に対応し、シンボルGはシンボル7に対応する。後述するように、第1種のシンボル列のシンボルと第2種のシンボル列のシンボルとの対応関係はスクロールとともに徐々に変化する。   A plurality of symbols are arranged at a predetermined interval in the first type symbol row. Also in the second type symbol row, a plurality of symbols are arranged at the same interval as the predetermined interval. 1A and 1B, symbol A corresponds to symbol 1, symbol B corresponds to symbol 2, symbol C corresponds to symbol 3, and symbol D corresponds to symbol 4, symbol E corresponds to symbol 5, symbol F corresponds to symbol 6, and symbol G corresponds to symbol 7. As will be described later, the correspondence relationship between the symbols of the first type of symbol sequence and the symbols of the second type of symbol sequence changes gradually with scrolling.

さらに、第1種のシンボル列のスクロール方向の長さは第2種のシンボル列のスクロール方向の長さと異なる。たとえば、第1種のシンボル列を構成するシンボルの数が、第2種のシンボル列を構成するシンボルの数と異なる。図1A及び図1Bに示す例では、第1種のシンボル列は12個のシンボルからなり、第2種のシンボル列は7個のシンボルからなり、第1種のシンボル列の長さは第2種のシンボル列の長さよりも長い。   Further, the length of the first type symbol row in the scroll direction is different from the length of the second type symbol row in the scroll direction. For example, the number of symbols constituting the first type symbol row is different from the number of symbols constituting the second type symbol row. In the example shown in FIG. 1A and FIG. 1B, the first type symbol string consists of 12 symbols, the second type symbol string consists of 7 symbols, and the length of the first type symbol string is 2nd. It is longer than the length of the seed symbol string.

コントローラは、第1種のシンボルと第2種のシンボルとを重ねて第1種のシンボル列と第2種のシンボル列とを同じ速さでスクロールさせる。図1Aに示す例では、矢印が示す下方向に向って第1種のシンボル列と第2種のシンボル列とは同じ速さでスクロールする。   The controller overlaps the first type symbol and the second type symbol and scrolls the first type symbol row and the second type symbol row at the same speed. In the example shown in FIG. 1A, the first type symbol row and the second type symbol row scroll at the same speed in the downward direction indicated by the arrow.

上述したように、第1種のシンボル列の複数のシンボルと第2種のシンボル列の複数のシンボルとは同じ間隔で配置されており、第1種のシンボル列の長さと第2種のシンボル列の長さとは異なる。さらに、第1種のシンボル列は第2種のシンボル列と同じ速さでスクロールされる。   As described above, the plurality of symbols of the first type of symbol sequence and the plurality of symbols of the second type of symbol sequence are arranged at the same interval, and the length of the first type of symbol sequence and the second type of symbol are arranged. It is different from the length of the column. Furthermore, the first type symbol row is scrolled at the same speed as the second type symbol row.

このため、第1種のシンボル列の一周分の時間と、第2種のシンボル列の一周分の時間とが異なる。すなわち、第1種のシンボル列の周期と第2種のシンボル列の周期とは異なる。したがって、第1種のシンボル列のシンボルが重なる第2種のシンボル列のシンボルは、スクロールとともに徐々にシフトする。   For this reason, the time for one round of the first type symbol string is different from the time for one round of the second type symbol string. That is, the period of the first type symbol string is different from the period of the second type symbol string. Therefore, the symbols of the second type symbol sequence, where the symbols of the first type of symbol sequence overlap, gradually shift with scrolling.

たとえば、図1Cに示すように、ペア1では、第1種のシンボル列のシンボルAは、第2種のシンボル列のシンボル1と重なり、ペア2では、第1種のシンボル列のシンボルAは、第2種のシンボル列のシンボル6と重なる。このように、第1種のシンボル列のシンボルAに対応する第2種のシンボル列のシンボルは、スクロールによってシンボル1からシンボル6に変わる。なお、第1種のシンボル列と第2種のシンボル列とは重なってスクロールするが、図1Cでは、明瞭のために第1種のシンボル列と第2種のシンボル列とを分離して示した。   For example, as shown in FIG. 1C, in pair 1, symbol A of the first type symbol string overlaps symbol 1 of the second type of symbol string, and in pair 2, symbol A of the first type of symbol string is , And overlaps the symbol 6 of the second type symbol string. As described above, the symbol of the second type symbol row corresponding to the symbol A of the first type symbol row changes from the symbol 1 to the symbol 6 by scrolling. Note that the first type symbol column and the second type symbol column overlap and scroll, but in FIG. 1C, the first type symbol column and the second type symbol column are shown separately for the sake of clarity. It was.

第1種のシンボル列及び第2種のシンボル列は、図1Cの矢印に示すように、共に下方に向ってスクロールする。第1種のシンボル列及び第2種のシンボル列がスクロールするに従って、重なり合うシンボルが徐々にシフトしていき、第1種のシンボル列及び第2種のシンボル列を同じ方向に同じ速度でスクロールさせることで、重なり合うシンボルのペアを変化させることができる。   Both the first type symbol row and the second type symbol row scroll downward as indicated by arrows in FIG. 1C. As the first type symbol sequence and the second type symbol sequence scroll, the overlapping symbols gradually shift, and the first type symbol sequence and the second type symbol sequence are scrolled in the same direction at the same speed. Thus, overlapping symbol pairs can be changed.

このように構成したことにより、プレーヤの操作を介在させることなく、第1種のシンボル列のシンボルによるウイニングパターンと、第2種のシンボル列のシンボルによるウイニングパターンとを変化させつつ重複して成立させることができる。   With this configuration, the winning pattern based on the symbols of the first type symbol sequence and the winning pattern based on the symbols of the second type symbol sequence are changed and overlapped without any player operation. Can be made.

また、第1種のシンボル列を構成する複数のシンボルと第2種のシンボル列を構成する複数のシンボルとは、ともに同じ所定の間隔で配置されている。このため、第1種のシンボル列と第2種のシンボル列とをスクロールさせている状態でも、ペアになるシンボルの相対的な位置関係を常に一定にでき、ペアになるシンボルの重なりの状態が、スクロールに伴って徐々にずれることを防止して、スクロール状態のシンボルを違和感なく視認させることができる。   Further, the plurality of symbols constituting the first type symbol string and the plurality of symbols constituting the second type symbol string are both arranged at the same predetermined interval. For this reason, even when the first type symbol row and the second type symbol row are being scrolled, the relative positional relationship between the paired symbols can be kept constant, and the overlapping state of the paired symbols is Therefore, it is possible to prevent the scroll symbol from being gradually shifted along with the scroll, and to visually recognize the symbol in the scroll state.

さらに、
ゲームに関する指示を入力することが可能な入力装置(たとえば、後述する「BET ×1」ボタン34〜「BET ×5」ボタン39や、「4 WAYS」ボタン40〜「1024 WAYS」ボタン44など)をさらに備え、
前記ゲームに関する指示は、配当に対する倍率やベットの大きさであり、
第2種のシンボル列のシンボルの数は、前記配当に対する倍率や前記ベットの大きさが大きくなるに従って増えるように構成されていることが好ましい。
further,
An input device (for example, a “BET × 1” button 34 to a “BET × 5” button 39, a “4 WAYS” button 40 to a “1024 WAYS” button 44, etc., which will be described later) is input. In addition,
The instruction regarding the game is a ratio to a payout or a bet size.
It is preferable that the number of symbols in the second type of symbol row is configured to increase as the rate for the payout and the bet size increase.

倍率やBETを多くしてゲームを開始した場合には、プレーヤは、第2種のシンボル列のシンボルが増えていることをスクロール中でも視認でき、ジャックポットへの期待感を高めることができる。また、ジャックポットのウイニングパターンの成立しやすさを第2種のシンボル列の構成のみで決定でき、プレーヤに与える利益をより細かくコントロールできる。   When the game is started by increasing the magnification or BET, the player can visually recognize that the number of symbols in the second type symbol row is increasing even during scrolling, and can increase the expectation of the jackpot. In addition, the ease with which the jackpot winning pattern is established can be determined only by the configuration of the second type symbol string, and the profits given to the player can be controlled more precisely.

本実施の形態によるゲーミングマシンは、さらに、
前記コントローラが、ベースゲームモード(たとえば、後述するベースゲームモードなど)におけるゲームを実行するとともに、前記ベースゲームモードとは異なるフィーチャーゲームモード(たとえば、後述するジャックポットゲームモードなど)におけるゲームを実行し、
前記第1種のシンボル列を構成する複数種類のシンボルは、配当の対象となるウイニングパターンが成立する第1のシンボル(たとえば、後述するRED、PURPLE、GREEN、YELLOW、BLUE、ACE、KING、QUEEN、JACK、TEN、NINEなど)を含み、
前記第2種のシンボル列を構成する複数種類のシンボルは、前記ベースゲームモードから前記フィーチャーゲームモードに移行するトリガーとなる第2のシンボル(たとえば、JPなど)を含む。
The gaming machine according to the present embodiment further includes
The controller executes a game in a base game mode (for example, a base game mode described later) and executes a game in a feature game mode (for example, a jackpot game mode described later) different from the base game mode. ,
The plurality of types of symbols constituting the first type of symbol string are the first symbols (for example, RED, PURPLE, GREEN, YELLOW, BLUE, ACE, KING, QUEEN, which will be described later) that are subject to a payout pattern. , JACK, TEN, NINE, etc.)
The plurality of types of symbols constituting the second type of symbol string include a second symbol (for example, JP) that triggers a transition from the base game mode to the feature game mode.

第1種のシンボル列には、ウイニングパターンが成立する第1のシンボルを含む。ウイニングパターンが成立することで、ウイニングパターンに基づく配当を決定できる。第2種のシンボル列には、ベースゲームモードからフィーチャーゲームモードに移行できる第2のシンボルを含む。   The first type of symbol string includes a first symbol for which a winning pattern is established. When the winning pattern is established, a payout based on the winning pattern can be determined. The second type symbol row includes a second symbol that can be shifted from the base game mode to the feature game mode.

たとえば、図1A〜図1Dに示す例では、第1種のシンボル列のシンボルA〜シンボルLが第1のシンボルであり、ウイニングパターンを成立させることができる。また、第2種のシンボル列のリボンのマークが付いたシンボル1及び4が第2のシンボルである。   For example, in the example shown in FIGS. 1A to 1D, the symbols A to L of the first type symbol string are the first symbols, and a winning pattern can be established. Symbols 1 and 4 with a ribbon mark of the second type symbol row are second symbols.

配当の対象となるウイニングパターンを第1種のシンボル列によって成立させつつ、第2種のシンボル列によってフィーチャーゲームモードに移行させ、互いに異なる利益を重複して付与することができる。   While the winning pattern to be paid out is established by the first type of symbol sequence, it is possible to shift to the feature game mode by the second type of symbol sequence and to give different profits in duplicate.

本実施の形態によるゲーミングマシンは、さらに、
前記コントローラが、
再配置するシンボルを前記第1種のシンボル列の複数のシンボルから決定する第1の抽籤処理(たとえば、後述する図44のステップS4411〜S4415の処理など)と、
再配置するシンボルを前記第2種のシンボル列の複数のシンボルから決定する第2の抽籤処理(たとえば、後述する図44のステップS4417〜S4421の処理など)と、を実行する。
The gaming machine according to the present embodiment further includes
The controller is
A first lottery process (for example, the process of steps S4411 to S4415 in FIG. 44 to be described later) for determining symbols to be rearranged from a plurality of symbols of the first type symbol row;
Second lottery processing (for example, processing in steps S4417 to S4421 in FIG. 44 to be described later) for determining symbols to be rearranged from a plurality of symbols of the second type symbol row is executed.

第1種のシンボル列のシンボルは第1の抽籤処理で決定され、第2種のシンボル列のシンボルは第2の抽籤処理で決定されるので、第1種のシンボル列による当籤確率と、第2種のシンボル列による当籤確率とを独立して規定することができる。このため、第1種のシンボル列によるペイアウトと、第2種のシンボル列によるペイアウトとを別個に決定でき、プレーヤに与える利益をコントロールしやすくできる。   The symbols of the first type of symbol sequence are determined by the first lottery process, and the symbols of the second type of symbol sequence are determined by the second lottery process. The winning probability based on the two types of symbol strings can be defined independently. For this reason, the payout by the first type symbol sequence and the payout by the second type symbol sequence can be determined separately, and the profit given to the player can be easily controlled.

本実施の形態によるゲーミングマシンは、さらに、
前記コントローラが、
(4−1) スクロールの開始から再配置するまでの時間が所定の時間より長くなるかを判断する処理(たとえば、後述する図45のステップS4513又はS4517の処理など)、
(4−2) 前記第1の抽籤処理によって決定されたシンボルを再配置するまでの時間が前記所定の時間より長くなる場合には、前記第1の抽籤処理によって決定されたシンボルの位置をスクロールの下流の位置に移動させて前記第1種のシンボル列を構成し直す処理(たとえば、後述する図45のステップS4515の処理など)、
(4−3) 前記第2の抽籤処理によって決定されたシンボルを再配置するまでの時間が前記所定の時間より長くなる場合には、前記第2の抽籤処理によって決定されたシンボルの位置をスクロールの下流の位置に移動させて前記第2種のシンボル列を構成し直す処理(たとえば、後述する図45のステップS4519の処理など)、
を実行する。
The gaming machine according to the present embodiment further includes
The controller is
(4-1) Processing for determining whether the time from the start of scrolling to rearrangement is longer than a predetermined time (for example, processing in step S4513 or S4517 in FIG. 45 described later),
(4-2) When the time until the symbols determined by the first lottery process are rearranged is longer than the predetermined time, the position of the symbol determined by the first lottery process is scrolled. , A process of reconfiguring the first type symbol string by moving it to a downstream position (for example, a process in step S4515 in FIG. 45 described later),
(4-3) When the time until the symbols determined by the second lottery process are rearranged is longer than the predetermined time, the position of the symbol determined by the second lottery process is scrolled. , To reconstruct the second type symbol string (for example, the process in step S4519 in FIG. 45 described later),
Execute.

再配置までの時間が長くなる場合には、スクロールの下流の位置にシンボルを移動して、第1種のシンボル列及び第2種のシンボル列を構成し直すので、シンボル表示装置にシンボルを所定の時間内で再配置することができる。単位ゲーム毎の時間を一定に揃えることができ、一定時間毎に有価価値を消費させて遊技施設の利益を確保することができる。   When the time until rearrangement becomes long, the symbol is moved to a position downstream of the scroll, and the first type symbol column and the second type symbol column are reconfigured. Can be rearranged within the time. The time for each unit game can be made constant, and the value of the valuable facilities can be consumed at certain time intervals to ensure the profit of the gaming facility.

たとえば、図1Dの左側の第1種のシンボル列及び第2種のシンボル列が、シンボルの移動直前を示し、図1Dの右側の第1種のシンボル列及び第2種のシンボル列が、シンボルの移動直後を示す。このように、図1Dは、シンボルの移動の直前の状態及び直後の状態を示し、移動させるシンボル以外のシンボルは同じ位置に表示される。   For example, the first type symbol sequence and the second type symbol sequence on the left side of FIG. 1D indicate immediately before the movement of the symbol, and the first type symbol sequence and the second type symbol sequence on the right side of FIG. Immediately after moving. As described above, FIG. 1D shows the state immediately before and after the movement of the symbol, and symbols other than the symbol to be moved are displayed at the same position.

図1Dの太い実線の四角がシンボル表示装置(表示領域)を示す。プレーヤは、四角の内側に位置するシンボルを視認することができる。図1Dも、明瞭のために第1種のシンボル列と第2種のシンボル列とを分離して示した。   A thick solid square in FIG. 1D indicates a symbol display device (display area). The player can visually recognize the symbol located inside the square. FIG. 1D also shows the first type symbol column and the second type symbol column separately for the sake of clarity.

図1Dに示す例では、シンボルの移動先の位置として、P1、P2、P3、P4、・・・がある。P1の位置がシンボル表示装置に最も近く、P2、P3、P4、・・・の順に上流方向に向ってシンボル表示装置から次第に離れていく。   In the example shown in FIG. 1D, there are P1, P2, P3, P4,. The position of P1 is closest to the symbol display device, and gradually moves away from the symbol display device in the upstream direction in the order of P2, P3, P4,.

シンボルの移動直前(図1Dの左側)では、シンボル表示装置の第1段に、第1種のシンボル列のシンボルCと第2種のシンボル列のシンボル1とが重なって表示されている。シンボル表示装置の第2段に、第1種のシンボル列のシンボルDと第2種のシンボル列のシンボル2とが重なって表示されている。シンボル表示装置の第3段に、第1種のシンボル列のシンボルEと第2種のシンボル列のシンボル3とが重なって表示されている。シンボル表示装置の第4段に、第1種のシンボル列のシンボルFと第2種のシンボル列のシンボル4とが重なって表示されている。   Immediately before the movement of the symbol (left side of FIG. 1D), the symbol C of the first type symbol column and the symbol 1 of the second type symbol column are displayed in an overlapping manner on the first stage of the symbol display device. On the second stage of the symbol display device, the symbol D of the first type symbol column and the symbol 2 of the second type symbol column are displayed in an overlapping manner. On the third stage of the symbol display device, the symbol E of the first type symbol column and the symbol 3 of the second type symbol column are displayed in an overlapping manner. On the fourth stage of the symbol display device, the symbol F of the first type symbol column and the symbol 4 of the second type symbol column are displayed in an overlapping manner.

シンボルの移動直前(図1Dの左側)では、P1に、第1種のシンボル列のシンボルBと第2種のシンボル列のシンボル7とが重なって表示されている。P2に、第1種のシンボル列のシンボルAと第2種のシンボル列のシンボル6とが重なって表示されている。P3に、第1種のシンボル列のシンボルLと第2種のシンボル列のシンボル5とが重なって表示されている。P4に、第1種のシンボル列のシンボルKと第2種のシンボル列のシンボル4とが重なって表示されている。   Immediately before the movement of the symbol (left side in FIG. 1D), the symbol B of the first type symbol column and the symbol 7 of the second type symbol column are superimposed on P1. The symbol A of the first type symbol row and the symbol 6 of the second type symbol row are displayed overlapping P2. In P3, the symbol L of the first type symbol column and the symbol 5 of the second type symbol column are displayed overlapping each other. The symbol K of the first type symbol row and the symbol 4 of the second type symbol row are displayed overlapping P4.

さらに、シンボルの移動直後(図1Dの右側)では、シンボル表示装置の第1段、第2段、第3段、第4段には、シンボルの移動前と同じシンボルが表示される。   Further, immediately after the movement of the symbol (right side in FIG. 1D), the same symbols as before the symbol movement are displayed on the first, second, third, and fourth stages of the symbol display device.

図1Dに示した例では、P3をシンボルの移動先としてシンボルを移動させる。たとえば、第1種のシンボル列のシンボルGはP3に移動し(図1Dの矢印X参照)、第2種のシンボル列のシンボル2はP3に移動する(図1Dの矢印Y参照)。第1種のシンボル列のシンボルGが、第1の抽籤処理によって決定されたシンボルであり、第2種のシンボル列のシンボル2が、第2の抽籤処理によって決定されたシンボルである。   In the example shown in FIG. 1D, the symbol is moved using P3 as the symbol movement destination. For example, the symbol G of the first type symbol row moves to P3 (see arrow X in FIG. 1D), and the symbol 2 of the second type symbol row moves to P3 (see arrow Y in FIG. 1D). The symbol G of the first type of symbol sequence is a symbol determined by the first lottery process, and the symbol 2 of the second type of symbol sequence is a symbol determined by the second lottery process.

シンボルの移動は、1つのシンボルではなく、先頭のシンボルと、先頭のシンボルから上流側に続く複数のシンボルとをともに移動させるのが好ましい。複数のシンボルを移動させることによって、シンボルの切り替わりの箇所を目立たないようにでき、シンボルを移動させたことをプレーヤに判りにくくできる。   It is preferable that the symbols are moved not by one symbol but by moving together the leading symbol and a plurality of symbols continuing upstream from the leading symbol. By moving a plurality of symbols, it is possible to make the symbol switching portion inconspicuous and make it difficult for the player to understand that the symbols have been moved.

たとえば、図1Dの破線で示すように、第1種のシンボル列では、先頭のシンボルであるシンボルGと、シンボルGから上流側に続く複数のシンボルとを移動させる。同様に、第2種のシンボル列では、先頭のシンボルであるシンボル2と、シンボル2から上流側に続く複数のシンボルとを移動させる。第1種のシンボル列の先頭のシンボルが、第1の抽籤処理によって決定されたシンボルであり、第2種のシンボル列の先頭のシンボルが、第2の抽籤処理によって決定されたシンボルである。   For example, as shown by a broken line in FIG. 1D, in the first type of symbol string, the symbol G that is the first symbol and a plurality of symbols that are upstream from the symbol G are moved. Similarly, in the second type of symbol string, the first symbol, symbol 2, and a plurality of symbols following the symbol 2 upstream are moved. The leading symbol of the first type symbol string is the symbol determined by the first lottery process, and the leading symbol of the second type symbol string is the symbol determined by the second lottery process.

したがって、図1Dの第1種のシンボル列では、P3に位置するシンボルLから上流のシンボルHまでの5個のシンボルを削除し、先頭のシンボルGを、P2に位置するシンボルAに繋ぐようにして、第1種のシンボル列を構成し直す。また、第2種のシンボル列では、P3に位置するシンボル5から上流のシンボル3までの3個のシンボルを削除し、先頭のシンボル2を、P2に位置するシンボル6に繋ぐようにして、第2種のシンボル列を構成し直す。   Therefore, in the first type of symbol string in FIG. 1D, five symbols from the symbol L located at P3 to the upstream symbol H are deleted, and the leading symbol G is connected to the symbol A located at P2. Thus, the first type symbol string is reconfigured. Further, in the second type symbol string, the three symbols from the symbol 5 positioned at P3 to the upstream symbol 3 are deleted, and the leading symbol 2 is connected to the symbol 6 positioned at P2, so that Reconstruct two types of symbol sequences.

図1DのP1〜P4は、シンボル表示装置からは上流側の位置であり、先頭のシンボルの移動前の位置からは下流側の位置である。このように、先頭のシンボルと、先頭のシンボルから上流側に続く複数のシンボルとを、下流側の位置に移動させることで、シンボル表示装置に近い位置に移動させ、第1種のシンボル列及び第2種のシンボル列を構成し直す。   P1 to P4 in FIG. 1D are upstream positions from the symbol display device, and are downstream positions from the position before the leading symbol is moved. In this way, the first symbol and the plurality of symbols following the first symbol upstream from the first symbol are moved to the downstream position, thereby being moved to a position close to the symbol display device. The second type symbol string is reconfigured.

シンボル表示装置に近い位置にシンボルを移動させることで、移動させたシンボルをスクロールしてシンボル表示装置に直ちに表示することができ、シンボルの再配置までの時間が長引く場合であっても、スクロールの時間を短縮して、単位ゲームに要する時間が一定になるように調整することができる。   By moving the symbol to a position close to the symbol display device, the moved symbol can be scrolled and displayed immediately on the symbol display device, and even if the time until symbol rearrangement is prolonged, The time can be shortened and the time required for the unit game can be adjusted to be constant.

上述した例では、第1の抽籤処理や第2の抽籤処理によって決定されたシンボルを再配置するまでの時間が所定の時間より長くなる場合に、シンボルを移動させる場合を示した。すなわち、シンボルを移動させるか否かを、再配置するまでの時間によって判断する場合を示した。このシンボルを移動させるか否かの判断は時間に限られない。たとえば、第1の抽籤処理や第2の抽籤処理によって決定されたシンボルを再配置するまでの間のシンボルの数が所定の数を超える場合に、シンボルを移動させてシンボル列を構成し直すようにしてもよい。   In the above-described example, the case where the symbol is moved when the time until the symbol determined by the first lottery process or the second lottery process is rearranged is longer than the predetermined time is shown. That is, a case is shown in which whether or not to move a symbol is determined based on the time until rearrangement. The determination of whether to move the symbol is not limited to time. For example, when the number of symbols until the symbols determined by the first lottery process or the second lottery process are rearranged exceeds a predetermined number, the symbols are moved to reconfigure the symbol string. It may be.

すなわち、上述した(4−2)の処理は、
(4−2’) 前記第1の抽籤処理によって決定されたシンボルを再配置するまでの間のシンボルの数が所定の数を超える場合には、前記第1の抽籤処理によって決定されたシンボルの位置をスクロールの下流の位置に移動させて前記第1種のシンボル列を構成し直す処理(たとえば、後述する図45のステップS4515の処理など)にすることができる。
That is, the above-described process (4-2)
(4-2 ′) When the number of symbols until the symbols determined by the first lottery process are rearranged exceeds a predetermined number, the symbol determined by the first lottery process A process of moving the position to a position downstream of the scroll to reconstruct the first type of symbol string (for example, a process in step S4515 in FIG. 45 described later) can be performed.

また、上述した(4−3)の処理は、
(4−3’) 前記第2の抽籤処理によって決定されたシンボルを再配置するまでの間のシンボルの数が所定の数を超える場合には、前記第2の抽籤処理によって決定されたシンボルの位置をスクロールの下流の位置に移動させて前記第2種のシンボル列を構成し直す処理(たとえば、後述する図45のステップS4519の処理など)にすることができる。
In addition, the above-described processing (4-3)
(4-3 ′) If the number of symbols until the symbols determined by the second lottery process are rearranged exceeds a predetermined number, the number of symbols determined by the second lottery process The position can be moved to a position downstream of the scroll to reconstruct the second type symbol string (for example, the process in step S4519 in FIG. 45 described later).

本実施の形態によるゲーミングマシンは、さらに、
前記下流の位置が、前記シンボル表示装置の表示領域のスクロール方向に沿って表示されるシンボルの数よりも少ない数だけ前記表示領域からスクロールの上流に向った位置である。
The gaming machine according to the present embodiment further includes
The downstream position is a position from the display area toward the upstream of the scroll by a number smaller than the number of symbols displayed along the scroll direction of the display area of the symbol display device.

移動させる先頭のシンボルは、スクロールの下流の位置に移動させる。たとえば、図1Dでは、移動先としてP3に先頭のシンボルを移動させる。   The leading symbol to be moved is moved to a position downstream of the scroll. For example, in FIG. 1D, the leading symbol is moved to P3 as the movement destination.

シンボルの移動先の位置は、シンボル表示装置でスクロール方向に沿って表示されるシンボルの数を基準にして定めることができる。たとえば、表示されるシンボルの数よりも少ない数だけシンボル表示装置から上流の位置にすることができる。   The position of the symbol movement destination can be determined based on the number of symbols displayed in the scroll direction on the symbol display device. For example, it is possible to set the position upstream from the symbol display device by a number smaller than the number of symbols to be displayed.

図1Dに示すように、シンボル表示装置の第1段、第2段、第3段、第4段の4つの位置にシンボルが表示される。この例では、シンボル表示装置でスクロール方向に沿って表示されるシンボルの数は4である。4つよりも少ない数(1〜3)だけシンボル表示装置から上流に向かった位置は、図1DのP1〜P3の3つの位置のうちのいずれかの位置となる。   As shown in FIG. 1D, symbols are displayed at four positions of the first, second, third, and fourth stages of the symbol display device. In this example, the number of symbols displayed on the symbol display device along the scroll direction is four. A position heading upstream from the symbol display device by a number (1 to 3) smaller than four is one of the three positions P1 to P3 in FIG. 1D.

表示領域でスクロール方向に沿って表示されるシンボルの数よりも少ない数だけ上流に向かった位置にシンボルを移動させるので、シンボル表示装置に近い位置にシンボルを移動させて、直ちにシンボル表示装置にシンボルを出現させることができる。   Since the symbol is moved upstream by a number smaller than the number of symbols displayed along the scroll direction in the display area, the symbol is moved to a position closer to the symbol display device, and the symbol is immediately displayed on the symbol display device. Can appear.

シンボル表示装置でスクロール方向に沿って表示されるシンボルの数を基準にせずに、シンボルの移動先の位置をランダムに定めてもよい。   Instead of using the number of symbols displayed in the scroll direction on the symbol display device as a reference, the position of the symbol movement destination may be determined randomly.

<<<基本概念>>>
スロットマシン10は、ゲーミングマシンの一種である。本実施の形態においては、スロットマシン10をゲーミングマシンの一例として説明するが、これに限定されない。スロットマシン10は、ベースゲームモードとフリーゲームモードとジャックポットゲームモードを有する。スロットマシン10は、ベースゲームモードからフリーゲームモードやジャックポットゲームモードに移行できる装置であればよい。フリーゲームモードやジャックポットゲームモードは、ベースゲームモードとは異なるゲームモードであればよい。
<<< basic concept >>>
The slot machine 10 is a kind of gaming machine. In the present embodiment, the slot machine 10 is described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this. The slot machine 10 has a base game mode, a free game mode, and a jackpot game mode. The slot machine 10 may be any device that can shift from the base game mode to the free game mode or the jackpot game mode. The free game mode and the jackpot game mode may be game modes different from the base game mode.

本実施の形態では、ベースゲームモードで実行されるゲームをベースゲームと称する。フリーゲームモードで実行されるゲームをフリーゲームと称する。ジャックポットゲームモードで実行されるゲームをジャックポットゲームと称する。ベースゲーム及びフリーゲームは、複数のシンボルを再配置するスロットゲームである。ベースゲーム及びフリーゲームは、単位ゲームを繰り返すことができるゲームである。ジャックポットゲームは、プレーヤが選択肢を選択し、選択された選択肢によってゲームの結果が定まる選択ゲームである。フリーゲーム及びジャックポットゲームは、フィーチャーゲームとして機能する。   In the present embodiment, a game executed in the base game mode is referred to as a base game. A game executed in the free game mode is referred to as a free game. A game executed in the jackpot game mode is referred to as a jackpot game. The base game and the free game are slot games in which a plurality of symbols are rearranged. A base game and a free game are games in which unit games can be repeated. The jackpot game is a selection game in which a player selects an option, and a game result is determined by the selected option. The free game and the jackpot game function as feature games.

ベースゲームモード及びフリーゲームモードにおいて、単位ゲームが始まると、抽籤処理によって停止予定シンボルが決定される。5本のビデオリール3a〜3eの各々に対して停止予定シンボルが決定される。なお、本実施の形態では、後述するように、2種類のリール帯が重ねられてビデオリール3a〜3eが構成される。   In the base game mode and the free game mode, when a unit game starts, a symbol to be stopped is determined by lottery processing. A stop scheduled symbol is determined for each of the five video reels 3a to 3e. In this embodiment, as will be described later, video reels 3a to 3e are configured by overlapping two types of reel bands.

次いで、複数のシンボルの再配置が、一旦、解除される。複数のシンボルの再配置が解除されることによって、シンボルは変動表示される(後述するシンボル列のスクロール表示)。所定の時間が経過した後に、停止予定シンボルが所定の基準位置に停止表示(停止した態様で表示)される。停止予定シンボルの停止表示によって複数のシンボルがシンボル表示領域141dに再配置される。複数のシンボルの再配置によって、単位ゲームの結果がシンボル表示領域141dに表示される。本実施の形態において、シンボルの停止表示は、シンボルの出現や再配置と同義である。   Next, the rearrangement of a plurality of symbols is once canceled. When the rearrangement of the plurality of symbols is canceled, the symbols are displayed in a variable manner (symbol column scroll display described later). After a predetermined time has elapsed, the scheduled stop symbol is stopped and displayed (displayed in a stopped manner) at a predetermined reference position. A plurality of symbols are rearranged in the symbol display area 141d by the stop display of the symbols to be stopped. By rearranging the plurality of symbols, the result of the unit game is displayed in the symbol display area 141d. In the present embodiment, symbol stop display is synonymous with the appearance and rearrangement of symbols.

再配置とは、単位ゲームの開始によって、シンボルの配置が解除された後に、再びシンボルがシンボル表示領域141dに配置される状態を意味する。このように、単位ゲーム(スロットゲーム)の開始によって、シンボルの配置が、一旦、解除され、その後、シンボルが再び配置されて(再配置)、再配置されたシンボルによって単位ゲームの結果が定まり、単位ゲームが終了する。「配置」とは、シンボルがプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。   The rearrangement means a state in which symbols are again arranged in the symbol display area 141d after the symbol arrangement is canceled by the start of the unit game. In this way, the arrangement of the symbols is once canceled by the start of the unit game (slot game), and then the symbols are arranged again (rearrangement), and the result of the unit game is determined by the rearranged symbols, The unit game ends. “Arrangement” means that the symbol can be visually confirmed by the player.

シンボルは、下側表示装置141(下側液晶表示パネル141b)のシンボル表示領域141dにおいてプレーヤに視認可能に再配置されるものであればよく、種類や個数に限定されるものではない。   The symbols are not limited to the type and number as long as they are rearranged so as to be visible to the player in the symbol display area 141d of the lower display device 141 (lower liquid crystal display panel 141b).

ベースゲームモードは、遊技価値のベットを条件として、シンボル表示領域141dにおいて複数のシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じた配当を払い出す単位ゲーム(ベースゲーム)を実行するゲームモードである。なお、ベースゲームは、スロットゲームに限定されるものではなく、スロットマシン10等のゲーム端末装置(ゲーミングマシン)において独立して実行可能なゲームであればよい。   The base game mode is a game mode in which a unit game (base game) in which a plurality of symbols are rearranged in the symbol display area 141d and a payout according to the rearranged symbols is paid out on condition that a bet of game value is made. is there. The base game is not limited to the slot game, and may be a game that can be executed independently in a game terminal device (gaming machine) such as the slot machine 10.

遊技価値とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。本実施の形態における遊技価値は、特に限定されるものではなく、たとえば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、たとえば、バーコード付きチケット等であってもよい。   The game value is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. The game value in the present embodiment is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, or ticket. The ticket is not particularly limited and may be, for example, a ticket with a barcode.

フリーゲームモードやジャックポットゲームモードは、ベースゲームモードとは異なるゲームモードであり、ベースゲームモードよりも多くの利益を得る可能性があるゲームモードであればよい。   The free game mode and the jackpot game mode are game modes different from the base game mode, and may be game modes that can obtain more profit than the base game mode.

<<<<本実施の形態のスロットマシンの具体的な概要>>>>
本実施の形態のスロットマシンの概要は、以下の通りである。なお、詳細については、後述する。
<<<<< Specific Outline of Slot Machine of this Embodiment >>>>
The outline of the slot machine of the present embodiment is as follows. Details will be described later.

<ビデオリール3a,3b,3c,3d,3e>
スロットマシン10は、5本のビデオリール3a,3b,3c,3d,3eを有する。
<Video reels 3a, 3b, 3c, 3d, 3e>
The slot machine 10 has five video reels 3a, 3b, 3c, 3d, and 3e.

<通常のリール帯及びジャックポット用のリール帯>
本実施の形態のスロットマシン10では、5本のビデオリール3a,3b,3c,3d,3eの各々は、2種類のリール帯によって構成される。後述するように、第1の種類のリール帯は、通常のリール帯3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−eの5本である(図11〜図30参照)。第2の種類のリール帯は、ジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eの3本である(図31〜図41参照)。通常のリール帯3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−eが第1種のシンボル列に対応し、ジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eが第2種のシンボル列に対応する。
<Normal reel band and reel band for jackpot>
In the slot machine 10 of the present embodiment, each of the five video reels 3a, 3b, 3c, 3d, 3e is constituted by two types of reel bands. As will be described later, the first type of reel band is five of normal reel bands 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3n-d, and 3n-e (see FIGS. 11 to 30). . The second type of reel bands are three jackpot reel bands 3jp-a, 3jp-c, and 3jp-e (see FIGS. 31 to 41). Ordinary reel bands 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3n-d, 3n-e correspond to the first type of symbol strings, and the jack band reel bands 3jp-a, 3jp-c, 3jp- e corresponds to the second type of symbol string.

通常のリール帯3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−eに配置されているシンボルの数と、ジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eに配置されているシンボルの数とは異なる。通常のリール帯3nでシンボルが形成されるシンボル形成領域の大きさと、ジャックポット用のリール帯3jpでシンボルが形成されるシンボル形成領域の大きさとは同じである。すなわち、シンボル1コマ分(1つのセル)の大きさは、通常のリール帯3nも、ジャックポット用のリール帯3jpも同じである。   The number of symbols arranged on the normal reel bands 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3n-d, 3n-e, and the jackpot reel bands 3jp-a, 3jp-c, 3jp-e This is different from the number of symbols arranged in. The size of the symbol formation area where the symbols are formed in the normal reel band 3n is the same as the size of the symbol formation area where the symbols are formed in the jackpot reel band 3jp. That is, the size of one symbol (one cell) is the same for both the normal reel band 3n and the jackpot reel band 3jp.

ゲームモードには、ベースゲームモード及びフリーゲームモードがある。ベースゲームモードでは、通常のリール帯3nとジャックポット用のリール帯3jpとが重ねられて、ビデオリール3a,3b,3c,3d,3eとして表示される。すなわち、ベースゲームモードでは、通常のリール帯3nに配置されたシンボルと、ジャックポット用のリール帯3jpに配置されたシンボルとの双方が重ね合わされて表示される。   The game mode includes a base game mode and a free game mode. In the base game mode, the normal reel band 3n and the jackpot reel band 3jp are overlapped and displayed as video reels 3a, 3b, 3c, 3d, 3e. That is, in the base game mode, the symbols arranged on the normal reel band 3n and the symbols arranged on the jackpot reel band 3jp are displayed in an overlapping manner.

具体的には、ビデオリール3aは、通常のリール帯3n−aとジャックポット用のリール帯3jp−aとが重ねられて表示される。ビデオリール3bは、通常のリール帯3n−bのみが表示される。ビデオリール3cは、通常のリール帯3n−cとジャックポット用のリール帯3jp−cとが重ねられて表示される。ビデオリール3dは、通常のリール帯3n−dのみが表示される。ビデオリール3eは、通常のリール帯3n−aとジャックポット用のリール帯3jp−eとが重ねられて表示される。これらの2種類のリール帯の具体的な構成については、後述する。通常のリール帯3nとジャックポット用のリール帯3jpとを特に区別する必要がない場合には、単に、ビデオリール3a,3b,3c,3d,3eと称して説明する。   Specifically, the video reel 3a is displayed by superimposing a normal reel band 3n-a and a jackpot reel band 3jp-a. Only the normal reel band 3n-b is displayed on the video reel 3b. The video reel 3c is displayed by superimposing a normal reel band 3n-c and a jackpot reel band 3jp-c. Only the normal reel band 3n-d is displayed on the video reel 3d. The video reel 3e is displayed by superimposing a normal reel band 3n-a and a jackpot reel band 3jp-e. Specific configurations of these two types of reel bands will be described later. When it is not necessary to distinguish the normal reel band 3n from the jackpot reel band 3jp, the reels 3a, 3b, 3c, 3d, and 3e will be simply described.

ジャックポット用のリール帯3jpに配置されたシンボルによってジャックポットのトリガーが判断される。通常のリール帯3nに配置されたシンボルによって、ジャックポット以外の通常のウイニングパターンの成立が判断される。ベースゲームモードでは、通常のリール帯3nとジャックポット用のリール帯3jpとが重ねられて表示されており、通常のウイニングパターンの成立と、ジャックポットのトリガーが重複する場合がある。   The trigger for the jackpot is determined by the symbols arranged on the jackpot reel band 3jp. The establishment of a normal winning pattern other than the jackpot is determined by the symbols arranged on the normal reel band 3n. In the base game mode, the normal reel band 3n and the jackpot reel band 3jp are displayed so as to overlap each other, and the establishment of the normal winning pattern and the jackpot trigger may overlap.

フリーゲームモードでは、通常のリール帯のみが、ビデオリール3a,3b,3c,3d,3eとして表示される。すなわち、フリーゲームモードでは、通常のリール帯に配置されたシンボルのみが表示される。したがって、フリーゲームモードでは、通常のウイニングパターンのみが成立することができ、ジャックポットをトリガーすることはない。   In the free game mode, only normal reel bands are displayed as video reels 3a, 3b, 3c, 3d, and 3e. That is, in the free game mode, only symbols arranged on the normal reel band are displayed. Therefore, in the free game mode, only a normal winning pattern can be established, and the jackpot is not triggered.

5本のビデオリール3a〜3eは、下側表示装置141の下側液晶表示パネル141bに画像によって表示される。5本のビデオリール3a〜3eの各々の長手方向に沿って複数のシンボルが配置されている。5本のビデオリール3a〜3eの各々に配置されている複数のシンボルは画像によって表示される。   The five video reels 3a to 3e are displayed as images on the lower liquid crystal display panel 141b of the lower display device 141. A plurality of symbols are arranged along the longitudinal direction of each of the five video reels 3a to 3e. A plurality of symbols arranged on each of the five video reels 3a to 3e are displayed as images.

<シンボルの停止位置>
シンボルの停止位置として、最上段(第1段)、上中段(第2段)、下中段(第3段)、最下段(第4段)の4箇所が、ビデオリール3に沿ってシンボル表示領域141dで規定されている。したがって、5本のビデオリール3a〜3e(5本のリール帯)が停止表示されたときには、5本×4段(5列4行)によって、合計で20個のシンボルがシンボル表示領域141dで再配置される。
<Symbol stop position>
The symbol stops along the video reel 3 at the four positions of the uppermost (first), upper middle (second), lower middle (third), and lowermost (fourth) as symbol stop positions. It is defined by the area 141d. Therefore, when the five video reels 3a to 3e (five reel bands) are stopped and displayed, a total of 20 symbols are reproduced in the symbol display area 141d by 5 × 4 rows (5 columns and 4 rows). Be placed.

このように、シンボル表示領域141dでは5本×4段の20個の停止位置が規定される。20個の停止位置によってシンボルを表示するための20個のセルが構成される。20個の停止位置(セル)の各々にシンボルを停止表示することで、20個のシンボルを再配置できる。20個のシンボルを再配置することでシンボルマトリクスを形成できる。   Thus, 20 stop positions of 5 × 4 stages are defined in the symbol display area 141d. Twenty cells for displaying symbols are constituted by the twenty stop positions. By stopping and displaying symbols at each of the 20 stop positions (cells), 20 symbols can be rearranged. A symbol matrix can be formed by rearranging 20 symbols.

<シンボルの種類>
本実施の形態では、シンボルとして、WILD(ワイルドシンボル)、RED、PURPLE、GREEN、YELLOW、BLUE、ACE、KING、QUEEN、JACK、TEN、NINE、FEATURE(トリガーシンボル、リトリガーシンボル)、JP(ジャックポットシンボル)及びBLANK(ブランク)がある。
<Type of symbol>
In the present embodiment, as symbols, WILD (wild symbol), RED, PURPLE, GREEN, YELLOW, BLUE, ACE, KING, QUEEN, JACK, TEN, NINE, FEATURE (trigger symbol, retrigger symbol), JP (jackpot) Symbol) and BLANK (blank).

WILD、RED、PURPLE、GREEN、YELLOW、BLUE、ACE、KING、QUEEN、JACK、TEN、NINE、FEATUREは、通常のリール帯3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−eに配置される。JP、BLANKは、ジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eに配置される。   WILD, RED, PURPLE, GREEN, YELLOW, BLUE, ACE, KING, QUEEN, JACK, TEN, NINE, FEATURE are normal reel bands 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3n-d, 3n-e Placed in. JP and BLANK are arranged on reel bands 3jp-a, 3jp-c, and 3jp-e for jackpots.

WILD(ワイルドシンボル)、FEATURE(トリガーシンボル、リトリガーシンボル)、JP(ジャックポットシンボル)、BLANK(ブランク)は、特定のシンボルとして機能する。特定のシンボル以外のシンボルは、通常のシンボルである。   WILD (wild symbol), FEATURE (trigger symbol, retrigger symbol), JP (jackpot symbol), and BLANK (blank) function as specific symbols. Symbols other than the specific symbol are normal symbols.

ワイルドシンボルは、他の種類のシンボルとして代用することが可能なシンボルである。ワイルドシンボルは、有利なウイニングパターンが成立するように、他のシンボルに置き換えられる。   A wild symbol is a symbol that can be substituted for other types of symbols. The wild symbol is replaced with another symbol so that an advantageous winning pattern is established.

トリガーシンボルは、ベースゲームモードからフリーゲームモードに移行させるためのトリガーとなるシンボルである。リトリガーシンボルは、フリーゲームモードを維持するためのリトリガーとなるシンボルである。   The trigger symbol is a symbol serving as a trigger for shifting from the base game mode to the free game mode. The retrigger symbol is a symbol that serves as a retrigger for maintaining the free game mode.

フリーゲームモードにおいては、トリガーシンボル、リトリガーシンボル及びワイルドシンボルの少なくとも一種類の特定のシンボルを増加させてもよい。トリガーシンボル及びリトリガーシンボルは、フリーゲームモードにおいてゲーム数を増加させてもよい。   In the free game mode, at least one specific symbol of a trigger symbol, a retrigger symbol, and a wild symbol may be increased. The trigger symbol and the retrigger symbol may increase the number of games in the free game mode.

トリガーシンボル、リトリガーシンボルであるFEATUREは、スキャッターシンボルである。スキャッターシンボルは、シンボル表示領域141dで、Left to Rightで繋がって並ばない場合でも、所定の数、たとえば3個のFEATUREが出現するようにシンボル抽籤処理によって決定されたときにウイニングパターンが成立する。たとえば、ビデオリール3bに1個のFEATUREが、ビデオリール3cに1個のFEATUREが、ビデオリール3dに1個のFEATUREが、シンボル表示領域141dに出現するように決定された場合に、ウイニングパターンが成立する。   FEATURE, which is a trigger symbol and retrigger symbol, is a scatter symbol. Even if the scatter symbols are not lined up in a left-to-right manner in the symbol display area 141d, a winning pattern is established when a predetermined number, for example, three FEATUREs are determined by symbol lottery processing. To do. For example, when it is determined that one FEATURE appears on the video reel 3b, one FEATURE appears on the video reel 3c, and one FEATURE appears on the video reel 3d, the winning pattern is determined. To establish.

JP(ジャックポットシンボル)は、ベースゲームモードからジャックポットゲームモードに移行させるためのトリガーとなるシンボルである。JPもスキャッターシンボルである。したがって、Left to Rightで繋がって並ばない場合でも、所定の数、たとえば3個のJpがシンボル表示領域141dに出現するようにシンボル抽籤処理によって決定されたときにウイニングパターンが成立する。たとえば、ビデオリール3aに1個のJPが、ビデオリール3cに1個のJPが、ビデオリール3eに1個のJPが、シンボル表示領域141dに出現するように決定された場合に、ウイニングパターンが成立する。   JP (jackpot symbol) is a symbol serving as a trigger for shifting from the base game mode to the jackpot game mode. JP is also a scatter symbol. Therefore, even when not connected in a left-to-right manner, a winning pattern is established when it is determined by the symbol lottery processing so that a predetermined number, for example, three Jp appear in the symbol display area 141d. For example, when it is determined that one JP on the video reel 3a, one JP on the video reel 3c, and one JP on the video reel 3e appear in the symbol display area 141d, the winning pattern is changed. To establish.

上述したように、JPは、ジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eのみに配置されている。したがって、ジャックポットのウイニングパターンは、通常のリール帯のシンボルによって成立するウイニングパターンと重複して成立する場合がある。たとえば、通常のリール帯のFEATUREによるフリーゲームモードのウイニングパターンと、ジャックポット用のリール帯のJPによるジャックポットのウイニングパターンとが、重複して成立する場合がある。   As described above, the JP is disposed only on the reels 3jack-a, 3jp-c, and 3jp-e for jackpots. Accordingly, there are cases where the winning pattern of the jackpot overlaps with the winning pattern formed by the symbols of the normal reel band. For example, a free game mode winning pattern based on FEATURE of a normal reel band and a jackpot winning pattern based on JP of a jackpot reel band may be established in an overlapping manner.

BLANKは、ウイニングパターンを構成しないシンボルである。したがって、複数のBLANKが有効化された停止位置に並んだ場合でも、通常のシンボルとして機能せず、ウイニングパターンを構成しない。有効化された停止位置については、後述する。また、BLANKはスキャッターシンボルとしても機能せず、複数のBLANKが出現したとしても、ウイニングパターンを構成しない。   BLANK is a symbol that does not constitute a winning pattern. Therefore, even when a plurality of BLANKs are arranged at the stop positions where they are validated, they do not function as normal symbols and do not constitute a winning pattern. The effective stop position will be described later. Also, BLANK does not function as a scatter symbol and does not constitute a winning pattern even if a plurality of BLANKs appear.

本実施の形態では、BLANKには、いずれの絵柄や図柄が形成されておらず、ウイニングパターンを構成しないことをプレーヤに視認させることができる。たとえば、単色で構成されていることが好ましい。BLANKは、装飾用の模様などの絵柄が描かれていても単色領域が殆どを占めるものや、模様などの絵柄が描かれていてもその色が薄くて単色領域であると視認できるものも含む。   In the present embodiment, it is possible to make the player visually recognize that no picture or design is formed on BLANK and that no winning pattern is formed. For example, it is preferable that it is composed of a single color. BLANK includes those that occupy most of the monochrome area even if a pattern such as a decorative pattern is drawn, and those that can be visually recognized as a monochrome area even if a pattern such as a pattern is drawn. .

特定のシンボル以外のシンボルは、通常のシンボルである。通常のシンボルによってウイニングパターンが成立したときには、ウイニングパターンに対応する配当に応じたペイアウト量がペイアウトされる。   Symbols other than the specific symbol are normal symbols. When a winning pattern is established by a normal symbol, a payout amount corresponding to a payout corresponding to the winning pattern is paid out.

<ウイニングパターンの成立>
スロットマシン10のシンボル表示領域141dには、ペイラインが形成されていない。再配置されたシンボルが、有効化された停止位置にLeft to Rightで繋がって並んだ場合(図7及び図8参照)には、ウイニングパターンが成立する(後述する図10参照)。
<Establishment of winning pattern>
No payline is formed in the symbol display area 141d of the slot machine 10. When the rearranged symbols are arranged in a left-to-right manner at an activated stop position (see FIGS. 7 and 8), a winning pattern is established (see FIG. 10 described later).

<BET操作>
スロットマシン10のBET操作は、WAYS BETとBet Multiplierとの2種類がある。
<BET operation>
There are two types of BET operations on the slot machine 10: WAYS BET and Bet Multiplier.

<WAYS BET>
WAYS BETは、5つの「4 WAYS」ボタン40、「16 WAYS」ボタン41、「64 WAYS」ボタン42、「256 WAYS」ボタン43、「1024 WAYS」ボタン44(図4参照)の操作によって決定される。
<WAYS BET>
The WAYS BET is determined by the operation of five “4 WAYS” buttons 40, “16 WAYS” buttons 41, “64 WAYS” buttons 42, “256 WAYS” buttons 43, and “1024 WAYS” buttons 44 (see FIG. 4). The

WAYS BETによって、ベースゲームモード及びフリーゲームモードで通常のリール帯3nが選択される。また、WAYS BETによって、BET数が決定される。さらに、WAYS BETによって、有効になるシンボルの停止位置が決定される。   By the WAYS BET, the normal reel band 3n is selected in the base game mode and the free game mode. Further, the number of BETs is determined by WAYS BET. Further, the WAYS BET determines the stop position of the symbol to be effective.

<リール帯の選択>
ベースゲームモード及びフリーゲームモードの双方で、WAYS BETによって、通常のリール帯3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−eの組が選択される。
<Select reel band>
In both the base game mode and the free game mode, the normal reel bands 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3n-d, and 3n-e are selected by the WAYS BET.

具体的には、ベースゲームモードで「4 WAYS」ボタン40が操作されたときには、通常のリール帯3nとして、図11及び図12に示すシンボル列の組が選択される。ベースゲームモードで「16 WAYS」ボタン41が操作されたときには、通常のリール帯3nとして、図13及び図14に示すシンボル列の組が選択される。ベースゲームモードで「64 WAYS」ボタン42が操作されたときには、通常のリール帯3nとして、図15及び図16に示すシンボル列の組が選択される。ベースゲームモードで「256 WAYS」ボタン43が操作されたときには、通常のリール帯3nとして、図17及び図18に示すシンボル列の組が選択される。ベースゲームモードで「1024 WAYS」ボタン44が操作されたときには、通常のリール帯3nとして、図19及び図20に示すシンボル列の組が選択される。   Specifically, when the “4 WAYS” button 40 is operated in the base game mode, a set of symbol columns shown in FIGS. 11 and 12 is selected as the normal reel band 3n. When the “16 WAYS” button 41 is operated in the base game mode, the symbol string set shown in FIGS. 13 and 14 is selected as the normal reel band 3n. When the “64 WAYS” button 42 is operated in the base game mode, the symbol string set shown in FIGS. 15 and 16 is selected as the normal reel band 3n. When the “256 WAYS” button 43 is operated in the base game mode, the symbol string set shown in FIGS. 17 and 18 is selected as the normal reel band 3n. When the “1024 WAYS” button 44 is operated in the base game mode, a set of symbol columns shown in FIGS. 19 and 20 is selected as the normal reel band 3n.

さらに、ベースゲームモードでは、WAYS BETによって、ジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eの組が選択される。具体的には、「4 WAYS」ボタン40が操作されたときには、ジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eとして、図37に示すシンボル列の組が選択される。「16 WAYS」ボタン41が操作されたときには、ジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eとして、図38に示すシンボル列の組が選択される。「64 WAYS」ボタン42が操作されたときには、ジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eとして、図39に示すシンボル列の組が選択される。「256 WAYS」ボタン43が操作されたときには、ジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eとして、図40に示すシンボル列の組が選択される。「1024 WAYS」ボタン44が操作されたときには、ジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eとして、図41に示すシンボル列の組が選択される。   Further, in the base game mode, a combination of jackpot reel bands 3jp-c and 3jp-e is selected by WAYS BET. Specifically, when the “4 WAYS” button 40 is operated, the symbol string set shown in FIG. 37 is selected as the jackpot reel bands 3jp-c and 3jp-e. When the “16 WAYS” button 41 is operated, a set of symbol strings shown in FIG. 38 is selected as the reels 3jack-c and 3jp-e for the jackpot. When the “64 WAYS” button 42 is operated, a set of symbol columns shown in FIG. 39 is selected as the reels 3jack-c and 3jp-e for jackpots. When the “256 WAYS” button 43 is operated, a set of symbol columns shown in FIG. 40 is selected as the reels 3jack-c and 3jp-e for jackpots. When the “1024 WAYS” button 44 is operated, a set of symbol columns shown in FIG. 41 is selected as the reels 3jack-c and 3jp-e for the jackpot.

また、フリーゲームモードでは、「4 WAYS」ボタン40が操作されたときには、通常のリール帯3nとして、図21及び図22に示すシンボル列の組が選択される。フリーゲームモードで「16 WAYS」ボタン41が操作されたときには、通常のリール帯3nとして、図23及び図24に示すシンボル列の組が選択される。フリーゲームモードで「64 WAYS」ボタン42が操作されたときには、通常のリール帯3nとして、図25及び図26に示すシンボル列の組が選択される。フリーゲームモードで「256 WAYS」ボタン43が操作されたときには、通常のリール帯3nとして、図29及び図30に示すシンボル列の組が選択される。フリーゲームモードで「1024 WAYS」ボタン44が操作されたときには、通常のリール帯3nとして、図31及び図32に示すシンボル列の組が選択される。   In the free game mode, when the “4 WAYS” button 40 is operated, a set of symbol columns shown in FIGS. 21 and 22 is selected as the normal reel band 3n. When the “16 WAYS” button 41 is operated in the free game mode, the symbol string set shown in FIGS. 23 and 24 is selected as the normal reel band 3n. When the “64 WAYS” button 42 is operated in the free game mode, the symbol string set shown in FIGS. 25 and 26 is selected as the normal reel band 3n. When the “256 WAYS” button 43 is operated in the free game mode, a set of symbol rows shown in FIGS. 29 and 30 is selected as the normal reel band 3n. When the “1024 WAYS” button 44 is operated in the free game mode, a set of symbol columns shown in FIGS. 31 and 32 is selected as the normal reel band 3n.

<BET数>
さらに、WAYS BETによって、BET数が決定される(図9参照)。具体的には、「4 WAYS」ボタン40が操作されたときには、BET数は1に決定される。「16 WAYS」ボタン41が操作されたときには、BET数は10に決定される。「64 WAYS」ボタン42が操作されたときには、BET数は20に決定される。「256 WAYS」ボタン43が操作されたときには、BET数は30に決定される。「1024 WAYS」ボタン44が操作されたときには、BET数は50に決定される。
<BET number>
Further, the number of BETs is determined by the WAYS BET (see FIG. 9). Specifically, when the “4 WAYS” button 40 is operated, the BET number is determined to be 1. When the “16 WAYS” button 41 is operated, the BET number is determined to be 10. When the “64 WAYS” button 42 is operated, the BET number is determined to be 20. When the “256 WAYS” button 43 is operated, the BET number is determined to be 30. When the “1024 WAYS” button 44 is operated, the BET number is determined to be 50.

<有効になるシンボルの停止位置>
WAYS BETに応じて有効化されるシンボルの停止位置の数が変化する。すなわち、本実施の形態では、BET操作によってペイラインが有効化されるのではなく、WAYS BET操作によって、40個の停止位置から、有効化される停止位置が決定される。たとえば、後述する図7及び図8に示すように、WAYS BET操作によって、有効化される停止位置(白いセル)と、無効化される停止位置(斜線をつけたセル)とが決定される。
<Effective symbol stop position>
Depending on the WAYS BET, the number of symbol stop positions to be activated changes. That is, in the present embodiment, the payline is not activated by the BET operation, but the stop position to be activated is determined from the 40 stop positions by the WAYS BET operation. For example, as shown in FIGS. 7 and 8 to be described later, the stop position (white cell) to be validated and the stop position (cells with hatching) to be invalidated are determined by the WAYS BET operation.

<<BET Multiplier>>
BET Multiplierは、5つの「BET ×1」ボタン34、「BET ×2」ボタン35、「BET ×3」ボタン37、「BET ×4」ボタン38、「BET ×5」ボタン39(図4参照)の操作によって決定される。
<< BET Multiplier >>
The BET Multiplier includes five “BET × 1” buttons 34, “BET × 2” buttons 35, “BET × 3” buttons 37, “BET × 4” buttons 38, and “BET × 5” buttons 39 (see FIG. 4). Determined by the operation.

BET Multiplierには、第1の設定パターンと第2の設定パターンとがある。第1の設定パターンと第2の設定パターンは、遊技施設の管理者の操作によって事前に設定される。   The BET Multiplier has a first setting pattern and a second setting pattern. The first setting pattern and the second setting pattern are set in advance by the operation of the manager of the game facility.

BET Multiplierによって、配当に対する倍率が決定される。また、BET Multiplierによって、ジャックポット用のリール帯3jp−aが選択される。配当に対する倍率は、第1の設定パターン及び第2の設定パターンに応じて決定される。ジャックポット用のリール帯3jp−aは、配当に対する倍率に応じて決定される。   The BET Multiplier determines a payout rate. Also, the reel band 3jp-a for jackpot is selected by the BET Multiplier. The magnification for the payout is determined according to the first setting pattern and the second setting pattern. The jackpot reel band 3jp-a is determined in accordance with the magnification for the payout.

<配当に対する倍率>
ベースゲームモードにおいて、BET Multiplierによって、配当に対する倍率が決定される。配当に対する倍率は、第1の設定パターン及び第2の設定パターンに応じて決定される。
<Multiple for dividend>
In the base game mode, the BET Multiplier determines a payout rate. The magnification for the payout is determined according to the first setting pattern and the second setting pattern.

第1の設定パターンでは、「BET ×1」ボタン34が操作されたときには、倍率は1倍に決定される。「BET ×2」ボタン35が操作されたときには、倍率は2倍に決定される。「BET ×3」ボタン37が操作されたときには、倍率は3倍に決定される。「BET ×4」ボタン38が操作されたときには、倍率は4倍に決定される。「BET ×5」ボタン39が操作されたときには、倍率は5倍に決定される。   In the first setting pattern, when the “BET × 1” button 34 is operated, the magnification is determined to be 1. When the “BET × 2” button 35 is operated, the magnification is determined to be double. When the “BET × 3” button 37 is operated, the magnification is determined to be three times. When the “BET × 4” button 38 is operated, the magnification is determined to be four times. When the “BET × 5” button 39 is operated, the magnification is determined to be 5 times.

また、第2の設定パターンでは、「BET ×1」ボタン34が操作されたときには、倍率は1倍に決定される。「BET ×2」ボタン35が操作されたときには、倍率は2倍に決定される。「BET ×3」ボタン37が操作されたときには、倍率は3倍に決定される。「BET ×4」ボタン38が操作されたときには、倍率は5倍に決定される。「BET ×5」ボタン39が操作されたときには、倍率は10倍に決定される。   In the second setting pattern, when the “BET × 1” button 34 is operated, the magnification is determined to be 1. When the “BET × 2” button 35 is operated, the magnification is determined to be double. When the “BET × 3” button 37 is operated, the magnification is determined to be three times. When the “BET × 4” button 38 is operated, the magnification is determined to be 5 times. When the “BET × 5” button 39 is operated, the magnification is determined to be 10 times.

<リール帯3jp−aの選択>
ジャックポット用のリール帯3jp−aは、配当に対する倍率に応じて決定される。倍率が1倍のときには、ジャックポット用のリール帯3jp−aとして、図31に示すシンボル列が選択される。倍率が2倍のときには、ジャックポット用のリール帯3jp−aとして、図32に示すシンボル列が選択される。倍率が3倍のときには、ジャックポット用のリール帯3jp−aとして、図33に示すシンボル列が選択される。倍率が4倍のときには、ジャックポット用のリール帯3jp−aとして、図34に示すシンボル列が選択される。倍率が5倍のときには、ジャックポット用のリール帯3jp−aとして、図35に示すシンボル列が選択される。倍率が10倍のときには、ジャックポット用のリール帯3jp−aとして、図36に示すシンボル列が選択される。
<Selection of reel band 3jp-a>
The jackpot reel band 3jp-a is determined in accordance with the magnification for the payout. When the magnification is 1, the symbol string shown in FIG. 31 is selected as the reel 3jp-a for jackpot. When the magnification is 2 times, the symbol string shown in FIG. 32 is selected as the jackpot reel band 3jp-a. When the magnification is 3 times, the symbol string shown in FIG. 33 is selected as the reel 3jp-a for jackpot. When the magnification is four times, the symbol string shown in FIG. 34 is selected as the jackpot reel band 3jp-a. When the magnification is 5 times, the symbol string shown in FIG. 35 is selected as the reel band 3jp-a for jackpot. When the magnification is 10 times, the symbol string shown in FIG. 36 is selected as the jackpot reel band 3jp-a.

<フリーゲームモード>
ベースゲームモードで、FEATUREがビデオリール3b,3c,3dに出現することでフリーゲームモードをトリガーする(図6参照)。FEATUREは、停止位置の有効化及び無効化によらずに、シンボル表示領域141dに出現すればウイニングパターンの判断の対象となり、フリーゲームモードをトリガーすることができる。
<Free game mode>
In the base game mode, FEATURE appears on the video reels 3b, 3c, 3d to trigger the free game mode (see FIG. 6). If FEATURE appears in the symbol display area 141d regardless of the validation and invalidation of the stop position, the winning pattern can be determined and the free game mode can be triggered.

フリーゲームモードでは、8回の単位ゲーム(フリーゲーム)を行うことができる(図6参照)。フリーゲームモードでは、ベースゲームモードとは異なるリール帯を使用する。フリーゲームモードで、FEATUREがビデオリール3b,3c,3dに出現することでフリーゲームをリトリガーする(図6参照)。リトリガーによって、8回の単位ゲームが追加される。リトリガーの回数には上限はない。   In the free game mode, eight unit games (free games) can be played (see FIG. 6). In the free game mode, a reel band different from that in the base game mode is used. In the free game mode, FEATURE appears on the video reels 3b, 3c, 3d to retrigger the free game (see FIG. 6). By retrigger, 8 unit games are added. There is no upper limit on the number of retriggers.

フリーゲームモードでは、トップシンボルの数が、ベースゲームモードよりも多いフリーゲームモード用のリール帯を使用する。BET操作によって長さが異なるリール帯が選択される。   In the free game mode, the reel band for the free game mode in which the number of top symbols is larger than that in the base game mode is used. Reel bands having different lengths are selected by the BET operation.

<ジャックポットゲームモード>
ベースゲームモードで、JPが、ビデオリール3a,3c,3eに出現することでジャックポットモードをトリガーする(図6参照)。JPも停止位置の有効化及び無効化によらずに、シンボル表示領域141dに出現すればウイニングパターンの判断の対象となり、ジャックポットモードをトリガーすることができる。ベースゲームモードのみでジャックポットモードをトリガーすることができる。BET数が増えるに従って、JPの出現率が高くなる。
<Jackpot game mode>
In the base game mode, when the JP appears on the video reels 3a, 3c, 3e, the jackpot mode is triggered (see FIG. 6). If JP also appears in the symbol display area 141d regardless of the validation and invalidation of the stop position, it becomes a target for the determination of the winning pattern, and the jackpot mode can be triggered. The jackpot mode can be triggered only in the base game mode. As the number of BETs increases, the appearance rate of JP increases.

ジャックポットゲームモードでは、選択肢をプレーヤが選択することによって、ジャックポットの種類が決定される。ジャックポットの種類は抽選によって事前に決定されており、プレーヤの選択操作によって結果が変わることはない。   In the jackpot game mode, the type of jackpot is determined by the player selecting an option. The type of jackpot is determined in advance by lottery, and the result is not changed by the player's selection operation.

スロットマシン10は、4種類のスタンドアロン型のジャックポットを有する。4種類のジャックポットは、GRAND、MAJOR、MINOR、MINIである。ジャックポットゲームモードで、プレーヤが選択した選択肢によって、GRAND、MAJOR、MINOR、MINIのうちのいずれか1種類が決定される。1回のジャックポットゲームモードでは、1種類のジャックポットが決定される。ジャックポットの初期値及びインクリメント率は、セッティングコンビネーション(後述するSC01〜SC08)で設定できる。   The slot machine 10 has four types of stand-alone jackpots. The four types of jackpots are GRAND, MAJOR, MINOR, and MINI. In the jackpot game mode, one of GRAND, MAJOR, MINOR, and MINI is determined according to the option selected by the player. In one jackpot game mode, one type of jackpot is determined. The initial value and increment rate of the jackpot can be set by a setting combination (SC01 to SC08 described later).

<<ゲームシステムの全体>>
図2は、スロットマシン10を含むゲームシステムの概略を示す図である。
<< Overall Game System >>
FIG. 2 is a diagram showing an outline of a game system including the slot machine 10.

ゲームシステム25は、複数のスロットマシン10と、各スロットマシン10と通信回線22を介して接続された外部制御装置20とを備える。   The game system 25 includes a plurality of slot machines 10 and an external control device 20 connected to each slot machine 10 via a communication line 22.

外部制御装置20は、複数のスロットマシン10を制御する。本実施の形態において、外部制御装置20は、複数のスロットマシン10を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。スロットマシン10の各々には、固有の識別番号が割り当てられている。外部制御装置20は、識別番号により、スロットマシン10の各々から送られるデータの出所を判別することができる。また、外部制御装置20からスロットマシン10にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定する。   The external control device 20 controls a plurality of slot machines 10. In the present embodiment, the external control device 20 is a so-called hall server installed in a gaming facility having a plurality of slot machines 10. Each slot machine 10 is assigned a unique identification number. The external control device 20 can determine the source of data sent from each of the slot machines 10 based on the identification number. Also, when transmitting data from the external control device 20 to the slot machine 10, the transmission destination is designated using the identification number.

なお、ゲームシステム25は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム25が構築されてもよい。通信回線22は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。   Note that the game system 25 may be constructed in one gaming facility capable of performing various games such as a casino, or may be constructed among a plurality of gaming facilities. Further, when the game system 25 is constructed in one gaming facility, the game system 25 may be constructed for each floor or section of the gaming facility. The communication line 22 may be wired or wireless, and a dedicated line or an exchange line can be employed.

<<<スロットマシン10の構成>>>
図3は、本実施の形態のスロットマシン10の全体構成を示す図である。
<<< Configuration of Slot Machine 10 >>>
FIG. 3 is a diagram showing an overall configuration of the slot machine 10 of the present embodiment.

スロットマシン10では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。本実施の形態では、バーコード付きチケットも用いることができる。遊技媒体はこれらに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネーなどを採用することもできる。   In the slot machine 10, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media. In the present embodiment, a ticket with a barcode can also be used. A game medium is not limited to these, For example, a medal, a token, electronic money, etc. can also be employ | adopted.

スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。   The slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

<下側表示装置141>
メインドア13の中央には、下側表示装置141が設けられている。下側表示装置141は、下側液晶表示パネル141bからなり、ディスプレイを構成する。下側表示装置141は、シンボル表示領域141dを有する。シンボル表示領域141dには、5本のビデオリール3a,3b,3c,3d,3eが表示される。本実施の形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルが周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を模した映像によって表現するものである。5本のビデオリール3a〜3eの各々には、予め定められた複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている(後述する図11〜図41を参照)。
<Lower display device 141>
A lower display device 141 is provided at the center of the main door 13. The lower display device 141 includes a lower liquid crystal display panel 141b and constitutes a display. The lower display device 141 has a symbol display area 141d. Five video reels 3a, 3b, 3c, 3d, and 3e are displayed in the symbol display area 141d. In this embodiment, the video reel is expressed by an image simulating the rotation and stop operations of a mechanical reel having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface. Each of the five video reels 3a to 3e is assigned a symbol string composed of a plurality of predetermined symbols (see FIGS. 11 to 41 described later).

上述したように、5本のビデオリール3a,3b,3c,3d,3eの各々は、2種類のリール帯によって構成される。5本の通常のリール帯3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−e(図11〜図30参照)と、3本のジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−e(図31〜図41参照)とによって構成される。   As described above, each of the five video reels 3a, 3b, 3c, 3d, and 3e is composed of two types of reel bands. Five normal reel bands 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3n-d, 3ne-e (see FIGS. 11 to 30) and three jackpot reel bands 3jp-a, 3jp -C, 3jp-e (see FIGS. 31 to 41).

ベースゲームモードでの5本のビデオリール3a,3b,3c,3d,3eは以下のように構成される。ビデオリール3aは、通常のリール帯3n−aとジャックポット用のリール帯3jp−aとが重ねられて構成される。ビデオリール3bは、通常のリール帯3n−bのみから構成される。ビデオリール3cは、通常のリール帯3n−cとジャックポット用のリール帯3jp−cとが重ねられて構成される。ビデオリール3dは、通常のリール帯3n−dのみから構成される。ビデオリール3eは、通常のリール帯3n−aとジャックポット用のリール帯3jp−eとが重ねられて構成される。   The five video reels 3a, 3b, 3c, 3d, 3e in the base game mode are configured as follows. The video reel 3a is configured by superposing a normal reel band 3n-a and a jackpot reel band 3jp-a. The video reel 3b is composed only of a normal reel band 3n-b. The video reel 3c is configured by superimposing a normal reel band 3n-c and a jackpot reel band 3jp-c. The video reel 3d is composed only of a normal reel band 3n-d. The video reel 3e is configured by superimposing a normal reel band 3n-a and a jackpot reel band 3jp-e.

フリーゲームモードでの5本のビデオリール3a,3b,3c,3d,3eは、5本の通常のリール帯3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−e(図21〜図30)のみによって構成される。   The five video reels 3a, 3b, 3c, 3d, and 3e in the free game mode have five normal reel bands 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3n-d, and 3ne-e (FIG. 21). To FIG. 30).

通常のリール帯3nとジャックポット用のリール帯3jpとを特に区別する必要がない場合には、単に、ビデオリール3a,3b,3c,3d,3eと称する。   When it is not necessary to distinguish the normal reel band 3n and the jackpot reel band 3jp, they are simply referred to as video reels 3a, 3b, 3c, 3d, and 3e.

本実施の形態では、シンボル表示領域141dにおいてビデオリール3a〜3eの各々のシンボルの停止位置28として、最上段(第1段)、上中段(第2段)、下中段(第3段)、最下段(第4段)の4箇所が規定されている(図3参照)。したがって、5本のビデオリール3a〜3e(5本のリール帯)が停止表示されたときには、5本×4段(5列4行)で、合計で20個のシンボルがシンボル表示領域141dに出現(停止表示)する。5本のビデオリール3a〜3eは、単位ゲームが開始されると、変動を開始する。その後、所定の時間が経過した後、5本のビデオリール3a〜3eは、停止表示される。これによって、20個のシンボルがシンボル表示領域141dに出現(停止表示)し、シンボルが再配置される。すなわち、単位ゲームが行われるたびに、シンボルがシンボル表示領域141dに再配置されて、単位ゲームの結果が表示される。   In the present embodiment, as the symbol stop position 28 of each of the video reels 3a to 3e in the symbol display area 141d, the uppermost stage (first stage), the upper middle stage (second stage), the lower middle stage (third stage), Four locations at the bottom (fourth) are defined (see FIG. 3). Therefore, when 5 video reels 3a to 3e (5 reel bands) are stopped and displayed, a total of 20 symbols appear in the symbol display area 141d in 5 rows x 4 rows (5 columns 4 rows). (Stop display). The five video reels 3a to 3e start to change when the unit game is started. Thereafter, after a predetermined time has elapsed, the five video reels 3a to 3e are stopped and displayed. As a result, 20 symbols appear (stop display) in the symbol display area 141d, and the symbols are rearranged. That is, each time a unit game is played, the symbols are rearranged in the symbol display area 141d, and the result of the unit game is displayed.

シンボル表示領域141dには、クレジット数表示領域及びペイアウト数表示領域を有する(図示せず)。クレジット数表示領域には、プレーヤが所有するコインであってスロットマシン10の内部に預けられたコインの数(以下、クレジット数)が表示される。また、ペイアウト数表示領域には、ウイニングパターンが成立したときにプレーヤに払い出されるコインの数(以下、払出数)が表示される。   The symbol display area 141d has a credit number display area and a payout number display area (not shown). In the credit amount display area, the number of coins owned by the player and deposited in the slot machine 10 (hereinafter, the number of credits) is displayed. In the payout number display area, the number of coins to be paid out to the player when the winning pattern is established (hereinafter, the number of payouts) is displayed.

クレジット数表示領域は、総クレジット数を表示する。初期値は0である。数値は、遊技価値の投入、BET、ゲーム結果によって増減する。   The credit number display area displays the total credit number. The initial value is 0. The numerical value increases or decreases depending on game value input, BET, and game result.

一方、シンボル表示領域141dの下方には、ヘルプタッチボタン、言語切り替えタッチボタン、音量切り替えタッチボタン、デノミボタン、ライン数選択タッチボタン、及びベットパーライン選択タッチボタンが表示されている。これらの各ボタンは、プレーヤから見て左端から右端にかけて順に配置されている。プレーヤは、後述する下側タッチパネル141aを押圧することによって、これらのボタンを操作することができる。   On the other hand, below the symbol display area 141d, a help touch button, a language switching touch button, a volume switching touch button, a denomination button, a line number selection touch button, and a betper line selection touch button are displayed. Each of these buttons is arranged in order from the left end to the right end when viewed from the player. The player can operate these buttons by pressing a lower touch panel 141a described later.

ヘルプタッチボタンは、タッチすると、ヘルプ画面を表示する。ヘルプタッチボタンは、リール回転中等、無効な間は暗くなる。通常画面表示時に表示される。   The help touch button displays a help screen when touched. The help touch button is dark when it is disabled, such as during reel rotation. Displayed during normal screen display.

言語切り替えタッチボタンは、タッチすると、英語/中国語が切り替わる。言語切り替えタッチボタンは、アドバタイズ中のみ有効であり、リール回転中等、無効な間は暗くなる。   When the language switching touch button is touched, English / Chinese is switched. The language switching touch button is effective only during advertisement, and becomes dark while it is invalid, such as during reel rotation.

音量切り替えタッチボタンは、ゲーム音量を3段階で切り替えるものであり、タッチするたびに、小→中→大→小→中……とゲーム音量を切り替える。通常画面表示時に表示される。   The volume switching touch button switches the game volume in three stages, and switches the game volume from small to medium to large to small to medium... Displayed during normal screen display.

デノミボタンは、オーディットで設定された現在のデノミを表示する。オーディット以外の画面表示時に表示される。本実施の形態では、0.01ドル〜0.02ドルの範囲でデノミを設定することができる。なお、0.01ドルが推奨されている。   The denomination button displays the current denomination set by the audit. Displayed when a screen other than audit is displayed. In the present embodiment, the denomination can be set in the range of $ 0.01 to $ 0.02. $ 0.01 is recommended.

下側表示装置141の前面には、下側タッチパネル141aが下側液晶表示パネル141bに重畳して設けられている。プレーヤは、下側タッチパネル141aを押圧することで、下側液晶表示パネル141bに表示された画像に応じた所望する指示を入力することができる。下側タッチパネル141aから入力信号がメインCPU71に対して送信される。   On the front surface of the lower display device 141, a lower touch panel 141a is provided so as to overlap the lower liquid crystal display panel 141b. The player can input a desired instruction according to the image displayed on the lower liquid crystal display panel 141b by pressing the lower touch panel 141a. An input signal is transmitted to the main CPU 71 from the lower touch panel 141a.

<コントロールパネル30>
また、図3及び図4に示すように、下側表示装置141の下方には、コントロールパネル30(入力装置)に配された各種ボタンをはじめ、コインをキャビネット11内に受け入れるコインエントリー36と、ビルエントリー115と、が設けられている。
<Control panel 30>
As shown in FIGS. 3 and 4, below the lower display device 141, various buttons arranged on the control panel 30 (input device), a coin entry 36 for receiving coins in the cabinet 11, and A bill entry 115 is provided.

コントロールパネル30の左側の上段には、CHANGEボタン31、CASHOUT/TAKE WINボタン32、HELPボタン33が配置されている。   On the upper left side of the control panel 30, a CHANGE button 31, a CASHOUT / TAKE WIN button 32, and a HELP button 33 are arranged.

コントロールパネル30の左側の中段には、「BET ×1」ボタン34、「BET ×2」ボタン35、「BET ×3」ボタン37、「BET ×4」ボタン38、「BET ×5」ボタン39が配置されている。これらのボタンを、「BET Multiplier」ボタンと総称する。   In the middle of the left side of the control panel 30, there are a “BET × 1” button 34, a “BET × 2” button 35, a “BET × 3” button 37, a “BET × 4” button 38, and a “BET × 5” button 39. Has been placed. These buttons are collectively referred to as “BET Multiplier” buttons.

コントロールパネル30の左側の下段には、「4 WAYS」ボタン41、「16 WAYS」ボタン42、「64 WAYS」ボタン43、「256 WAYS」ボタン44、「1024 WAYS」ボタン45が配置されている。これらのボタンを、「WAYS BET」ボタンと総称する。   A “4 WAYS” button 41, a “16 WAYS” button 42, a “64 WAYS” button 43, a “256 WAYS” button 44, and a “1024 WAYS” button 45 are arranged on the lower left side of the control panel 30. These buttons are collectively referred to as “WAYS BET” buttons.

コインエントリー36および紙幣などを受け入れるビルエントリー115は、右側の上段に配置され、GAMBLEボタン48とスピンボタン46とは右側の下段に配置されている。   The coin entry 36 and the bill entry 115 for receiving bills are arranged on the upper right side, and the GAMBLE button 48 and the spin button 46 are arranged on the lower right side.

CHANGEボタン31は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。CASHOUT/TAKE WINボタン32は、スロットマシン10内部に預けられているコイン(クレジット)を精算する際に用いられる操作ボタンである。HELPボタン33は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押されるボタンであり、HELPボタン33が押下されると、上側表示装置131や下側表示装置141に各種のヘルプ情報が表示される。   The CHANGE button 31 is an operation button that is used when leaving a seat or when requesting exchange of money from an attendant at a game facility. The CASHOUT / TAKE WIN button 32 is an operation button used when the coins (credits) deposited in the slot machine 10 are settled. The HELP button 33 is a button that is pressed when a game operation method or the like is unknown. When the HELP button 33 is pressed, various types of help information are displayed on the upper display device 131 and the lower display device 141.

「BET Multiplier」ボタンは、2つの機能を有する。第1の機能は、BET倍率を決定する機能である。単位ゲームをした結果、ウイニングパターンが成立して配当が生じたときには、配当に倍率が乗じられる。第2の機能は、ジャックポット用のリール帯3jp−aを構成するシンボル列を決定する機能である。   The “BET Multiplier” button has two functions. The first function is a function for determining the BET magnification. As a result of the unit game, when a winning pattern is established and a payout is generated, the payout is multiplied by a multiplication factor. The second function is a function of determining a symbol string that constitutes a jackpot reel band 3jp-a.

第1の機能は、BET倍率を決定する機能であり、2つの設定パターンがある。第1の設定パターンは、BET倍率を1、2、3、4、5にする。第2の設定パターンは、BET倍率を1、2、3、5、10にする。   The first function is a function for determining the BET magnification, and there are two setting patterns. In the first setting pattern, the BET magnification is set to 1, 2, 3, 4, 5. In the second setting pattern, the BET magnification is set to 1, 2, 3, 5, and 10.

第1の設定パターンは、具体的には、以下の通りである。「BET ×1」ボタン34が操作されたときには、倍率を1倍に決定する。「BET ×2」ボタン35が操作されたときには、倍率を2倍に決定する。「BET ×3」ボタン37が操作されたときには、倍率を3倍に決定する。「BET ×4」ボタン38が操作されたときには、倍率を4倍に決定する。「BET ×5」ボタン39が操作されたときには、倍率を5倍に決定する。   Specifically, the first setting pattern is as follows. When the “BET × 1” button 34 is operated, the magnification is determined to be 1. When the “BET × 2” button 35 is operated, the magnification is determined to be double. When the “BET × 3” button 37 is operated, the magnification is determined to be three times. When the “BET × 4” button 38 is operated, the magnification is determined to be four times. When the “BET × 5” button 39 is operated, the magnification is determined to be 5 times.

第2の設定パターンは、具体的には、以下の通りである。「BET ×1」ボタン34が操作されたときには、倍率を1倍に決定する。「BET ×2」ボタン35が操作されたときには、倍率を2倍に決定する。「BET ×3」ボタン37が操作されたときには、倍率を3倍に決定する。「BET ×4」ボタン38が操作されたときには、倍率を5倍に決定する。「BET ×5」ボタン39が操作されたときには、倍率を10倍に決定する。   Specifically, the second setting pattern is as follows. When the “BET × 1” button 34 is operated, the magnification is determined to be 1. When the “BET × 2” button 35 is operated, the magnification is determined to be double. When the “BET × 3” button 37 is operated, the magnification is determined to be three times. When the “BET × 4” button 38 is operated, the magnification is determined to be 5 times. When the “BET × 5” button 39 is operated, the magnification is determined to be 10 times.

このように、「BET ×1」ボタン34、「BET ×2」ボタン35、「BET ×3」ボタン37、「BET ×4」ボタン38、「BET ×5」ボタン39の押下により、配当に対する倍率が決定される。   In this way, the ratio to the payout is obtained by pressing the “BET × 1” button 34, the “BET × 2” button 35, the “BET × 3” button 37, the “BET × 4” button 38, and the “BET × 5” button 39. Is determined.

「BET Multiplier」ボタンの第2の機能は、ジャックポット用のリール帯3jp−aを構成するシンボル列を決定する機能である。ジャックポット用のリール帯3jp−aを構成するシンボル列として、図31〜図36に示すように6種類のシンボル列が規定されている。   The second function of the “BET Multiplier” button is a function for determining a symbol string constituting the jackpot reel band 3jp-a. As symbol columns constituting the reel band 3jp-a for jackpot, six types of symbol columns are defined as shown in FIGS.

図31は、リール帯3jp−aを構成する第1のシンボル列を示す図である。図32は、リール帯3jp−aを構成する第2のシンボル列を示す図である。図33は、リール帯3jp−aを構成する第3のシンボル列を示す図である。図34は、リール帯3jp−aを構成する第4のシンボル列を示す図である。図35は、リール帯3jp−aを構成する第5のシンボル列を示す図である。図36は、リール帯3jp−aを構成する第6のシンボル列を示す図である。   FIG. 31 is a diagram showing a first symbol row constituting the reel band 3jp-a. FIG. 32 is a diagram showing a second symbol row constituting the reel band 3jp-a. FIG. 33 is a diagram showing a third symbol row constituting the reel band 3jp-a. FIG. 34 is a diagram showing a fourth symbol row constituting the reel band 3jp-a. FIG. 35 is a diagram showing a fifth symbol string constituting the reel band 3jp-a. FIG. 36 is a diagram showing a sixth symbol row constituting the reel band 3jp-a.

ジャックポット用のリール帯3jp−aは、配当に対する倍率に応じて決定される。倍率が1倍のときには、ジャックポット用のリール帯3jp−aとして、図31に示す第1のシンボル列が選択される。倍率が2倍のときには、ジャックポット用のリール帯3jp−aとして、図32に示す第2のシンボル列が選択される。倍率が3倍のときには、ジャックポット用のリール帯3jp−aとして、図33に示す第3のシンボル列が選択される。倍率が4倍のときには、ジャックポット用のリール帯3jp−aとして、図34に示す第4のシンボル列が選択される。倍率が5倍のときには、ジャックポット用のリール帯3jp−aとして、図35に示す第5のシンボル列が選択される。倍率が10倍のときには、ジャックポット用のリール帯3jp−aとして、図36に示す第6のシンボル列が選択される。   The jackpot reel band 3jp-a is determined in accordance with the magnification for the payout. When the magnification is 1, the first symbol row shown in FIG. 31 is selected as the reel for jackpot 3jp-a. When the magnification is two times, the second symbol row shown in FIG. 32 is selected as the reel for jackpot 3jp-a. When the magnification is three times, the third symbol row shown in FIG. 33 is selected as the jackpot reel band 3jp-a. When the magnification is 4, the fourth symbol row shown in FIG. 34 is selected as the jackpot reel band 3jp-a. When the magnification is 5, the fifth symbol row shown in FIG. 35 is selected as the reel band 3jp-a for jackpot. When the magnification is 10, the sixth symbol row shown in FIG. 36 is selected as the reel 3jp-a for jackpot.

「WAYS BET」ボタンは、4つの機能を有する。第1の機能は、BET数を決定する機能である。第2の機能は、通常のリール帯3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−eを構成するシンボル列を決定する機能である。第3の機能は、ジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eを構成するシンボル列を決定する機能である。第4の機能は、シンボル表示領域141dで規定されている20個の停止位置を有効化したり無効化したりする機能である。   The “WAYS BET” button has four functions. The first function is a function for determining the BET number. The second function is a function for determining the symbol strings constituting the normal reel bands 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3n-d, and 3n-e. The third function is a function for determining a symbol string constituting the jackpot reel bands 3jp-c and 3jp-e. The fourth function is a function for validating or invalidating the 20 stop positions defined in the symbol display area 141d.

「WAYS BET」ボタンの第1の機能は、BET数を決定する機能である。「4 WAYS」ボタン40が操作されたときには、BET数を1にする。「16 WAYS」ボタン41が操作されたときには、BET数を10にする。「64 WAYS」ボタン42が操作されたときには、BET数を20にする。「256 WAYS」ボタン43が操作されたときには、BET数を30にする。「1024 WAYS」ボタン44が操作されたときには、BET数を50にする。   The first function of the “WAYS BET” button is a function for determining the number of BETs. When the “4 WAYS” button 40 is operated, the BET number is set to 1. When the “16 WAYS” button 41 is operated, the BET number is set to 10. When the “64 WAYS” button 42 is operated, the BET number is set to 20. When the “256 WAYS” button 43 is operated, the BET number is set to 30. When the “1024 WAYS” button 44 is operated, the BET number is set to 50.

「WAYS BET」ボタンの第2の機能は、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eを構成するシンボル列を決定する機能である。   The second function of the “WAYS BET” button is a function for determining a symbol row constituting five normal reel bands 3n-a to 3n-e.

図11〜図20は、ベースゲームモードで選択されるシンボル列である。図21〜図30は、フリーゲームモードで選択されるシンボル列である。   11 to 20 are symbol strings selected in the base game mode. 21 to 30 are symbol columns selected in the free game mode.

ベースゲームモードにおいて、「4 WAYS」ボタン40が操作されたときには、図11及び図12に示すシンボル列が選択されて、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eのシンボルを構成する。「16 WAYS」ボタン41が操作されたときには、図13及び図14に示すシンボル列が選択されて、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eのシンボルを構成する。「64 WAYS」ボタン42が操作されたときには、図15及び図16に示すシンボル列が選択されて、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eのシンボルを構成する。「256 WAYS」ボタン43が操作されたときには、図17及び図18に示すシンボル列が選択されて、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eのシンボルを構成する。「1024 WAYS」ボタン44が操作されたときには、図19及び図20に示すシンボル列が選択されて、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eのシンボルを構成する。   In the base game mode, when the “4 WAYS” button 40 is operated, the symbol rows shown in FIGS. 11 and 12 are selected to form the symbols of the five normal reel bands 3n-a to 3ne. . When the “16 WAYS” button 41 is operated, the symbol arrays shown in FIGS. 13 and 14 are selected, and five normal reel bands 3n-a to 3n-e are configured. When the “64 WAYS” button 42 is operated, the symbol arrays shown in FIGS. 15 and 16 are selected, and five normal reel bands 3n-a to 3n-e are configured. When the “256 WAYS” button 43 is operated, the symbol arrays shown in FIGS. 17 and 18 are selected, and five normal reel bands 3n-a to 3n-e are configured. When the “1024 WAYS” button 44 is operated, the symbol columns shown in FIGS. 19 and 20 are selected, and five normal reel bands 3n-a to 3n-e are configured.

フリーゲームモードにおいて、「4 WAYS」ボタン40が操作されたときには、図21及び図22に示すシンボル列が選択されて、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eのシンボルを構成する。「16 WAYS」ボタン41が操作されたときには、図23及び図24に示すシンボル列が選択されて、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eのシンボルを構成する。「64 WAYS」ボタン42が操作されたときには、図25及び図26に示すシンボル列が選択されて、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eのシンボルを構成する。「256 WAYS」ボタン43が操作されたときには、図27及び図28に示すシンボル列が選択されて、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eのシンボルを構成する。「1024 WAYS」ボタン44が操作されたときには、図29及び図30に示すシンボル列が選択されて、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eのシンボルを構成する。   In the free game mode, when the “4 WAYS” button 40 is operated, the symbol rows shown in FIGS. 21 and 22 are selected to form the symbols of the five normal reel bands 3n-a to 3ne. . When the “16 WAYS” button 41 is operated, the symbol arrays shown in FIGS. 23 and 24 are selected, and five normal reel bands 3n-a to 3n-e are configured. When the “64 WAYS” button 42 is operated, the symbol arrays shown in FIGS. 25 and 26 are selected, and five normal reel bands 3n-a to 3n-e are configured. When the “256 WAYS” button 43 is operated, the symbol arrays shown in FIGS. 27 and 28 are selected, and five normal reel bands 3n-a to 3n-e are configured. When the “1024 WAYS” button 44 is operated, the symbol arrays shown in FIGS. 29 and 30 are selected, and five normal reel bands 3n-a to 3n-e are configured.

「WAYS BET」ボタンの第3の機能は、ベースゲームモードにおいて、ジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eを構成するシンボル列を決定する機能である。   The third function of the “WAYS BET” button is a function for determining a symbol string constituting the jackpot reel bands 3jp-c and 3jp-e in the base game mode.

図37〜図41は、ジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eを構成するシンボル列を示す図である。   FIG. 37 to FIG. 41 are diagrams showing symbol arrays constituting the jackpot reel strips 3jp-c and 3jp-e.

ベースゲームモードにおいて、「4 WAYS」ボタン40が操作されたときには、図37に示すシンボル列が選択されて、2本のジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eのシンボルを構成する。「16 WAYS」ボタン41が操作されたときには、図38に示すシンボル列が選択されて、2本のジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eのシンボルを構成する。「64 WAYS」ボタン42が操作されたときには、図39に示すシンボル列が選択されて、2本のジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eのシンボルを構成する。「256 WAYS」ボタン43が操作されたときには、図40に示すシンボル列が選択されて、2本のジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eのシンボルを構成する。「1024 WAYS」ボタン44が操作されたときには、図41に示すシンボル列が選択されて、2本のジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eのシンボルを構成する。   In the base game mode, when the “4 WAYS” button 40 is operated, a symbol row shown in FIG. 37 is selected, and two jackpot reel bands 3jp-c and 3jp-e are configured. When the “16 WAYS” button 41 is operated, the symbol row shown in FIG. 38 is selected, and two jackpot reel bands 3jp-c and 3jp-e are configured. When the “64 WAYS” button 42 is operated, the symbol row shown in FIG. 39 is selected, and two jackpot reel bands 3jp-c and 3jp-e are configured. When the “256 WAYS” button 43 is operated, the symbol string shown in FIG. 40 is selected, and two jackpot reel bands 3jp-c and 3jp-e are configured. When the “1024 WAYS” button 44 is operated, the symbol row shown in FIG. 41 is selected, and two jackpot reel bands 3jp-c and 3jp-e are configured.

「WAYS BET」ボタンの第4の機能は、シンボル表示領域141dで規定されている20個の停止位置を有効化したり無効化したりする機能である。   The fourth function of the “WAYS BET” button is a function for enabling or disabling the 20 stop positions defined in the symbol display area 141d.

「4 WAYS」ボタン40が操作されたときには、図7aに示す停止位置が有効化される。図7a〜図7eにおいて、白いセルが有効化された停止位置を示し、ハッチングのセルが無効化された停止位置を示す。「4 WAYS」ボタン40が操作されたときには、1本のビデオリール3aの4つの停止位置と、4本のビデオリール3b〜3eの上中段(第2段)とが有効化され、他の停止位置は無効化される。   When the “4 WAYS” button 40 is operated, the stop position shown in FIG. 7a is activated. 7a to 7e, white cells indicate the stop positions where the cells are enabled, and hatched cells indicate the stop positions where the cells are disabled. When the “4 WAYS” button 40 is operated, the four stop positions of one video reel 3a and the upper and middle stages (second stage) of the four video reels 3b to 3e are activated, and the other stops The position is invalidated.

「16 WAYS」ボタン41が操作されたときには、図7bに示す停止位置が有効化される。すなわち、2本のビデオリール3a及び3bの4つの停止位置と、3本のビデオリール3c〜3eの上中段(第2段)とが有効化され、他の停止位置は無効化される。   When the “16 WAYS” button 41 is operated, the stop position shown in FIG. 7B is activated. That is, the four stop positions of the two video reels 3a and 3b and the upper middle stage (second stage) of the three video reels 3c to 3e are validated, and the other stop positions are invalidated.

「64 WAYS」ボタン42が操作されたときには、図7cに示す停止位置が有効化される。すなわち、3本のビデオリール3a〜3cの4つの停止位置と、2本のビデオリール3d及び3eの上中段(第2段)とが有効化され、他の停止位置は無効化される。   When the “64 WAYS” button 42 is operated, the stop position shown in FIG. 7C is validated. That is, the four stop positions of the three video reels 3a to 3c and the upper middle stage (second stage) of the two video reels 3d and 3e are validated, and the other stop positions are invalidated.

「256 WAYS」ボタン43が操作されたときには、図7dに示す停止位置が有効化される。すなわち、4本のビデオリール3a〜3dの4つの停止位置と、1本のビデオリール3eの上中段(第2段)とが有効化され、他の停止位置は無効化される。   When the “256 WAYS” button 43 is operated, the stop position shown in FIG. That is, the four stop positions of the four video reels 3a to 3d and the upper middle stage (second stage) of one video reel 3e are validated, and the other stop positions are invalidated.

「1024 WAYS」ボタン44が操作されたときには、図7eに示す停止位置が有効化される。すなわち、5本のビデオリール3a〜3eの4つの停止位置が有効化され、20個の全ての停止位置が有効化される。   When the “1024 WAYS” button 44 is operated, the stop position shown in FIG. 7E is validated. That is, four stop positions of the five video reels 3a to 3e are validated, and all 20 stop positions are validated.

GAMBLEボタン48は、ボーナスゲーム等が終了した後にギャンブルゲームに移行させたりする際に用いられる操作ボタンである。ここで、ギャンブルゲームとは、獲得したクレジットを使用して行われるゲームである。   The GAMBLE button 48 is an operation button used when shifting to a gambling game after a bonus game or the like is finished. Here, the gambling game is a game played using the acquired credits.

スピンボタン46は、ビデオリール3a〜3eのスクロールを開始する際に用いられるボタンである。   The spin button 46 is a button used when starting to scroll the video reels 3a to 3e.

コインエントリー36は、コインをキャビネット11内に受け入れるものである。ビルエントリー115は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。   The coin entry 36 is for accepting coins into the cabinet 11. The bill entry 115 is for identifying whether or not a bill is appropriate and accepting a regular bill into the cabinet 11.

トップボックス12の前面には、上側表示装置131が設けられている。上側表示装置131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側表示装置131には、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス12には、スピーカ112及びランプ111が設けられている。スロットマシン10では、画像の表示、音の出力及び光の出力によって演出が実行される。   An upper display device 131 is provided on the front surface of the top box 12. The upper display device 131 is composed of a liquid crystal panel and constitutes a display. The upper display device 131 displays an image related to the effect, an introduction of the contents of the game, and an image showing the explanation of the rules. Further, the top box 12 is provided with a speaker 112 and a lamp 111. In the slot machine 10, an effect is executed by displaying an image, outputting sound, and outputting light.

上側表示装置131の下方には、チケットプリンタ120と、カードスロット176と、データディスプレイ124と、キーパッド125とが設けられている。   Below the upper display device 131, a ticket printer 120, a card slot 176, a data display 124, and a keypad 125 are provided.

チケットプリンタ120は、クレジット数や日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット175をスロットマシン10に読み取らせて遊技を行ったり、バーコード付チケット175を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。   The ticket printer 120 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the slot machine 10 is encoded, and outputs it as a ticket 175 with a bar code. The player may cause the slot machine 10 to read the barcoded ticket 175 to play the game, or exchange the barcoded ticket 175 for a bill or the like at a predetermined location of the gaming facility (for example, a cashier in the casino). it can.

カードスロット176は、所定のデータが記憶されているカードを挿入するためのものである。例えば、カードには、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶されている。カードスロット176に挿入されたカードは、後述のICカードリーダ60によってデータの読み取り及びデータの書き込みが行われる。なお、カードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。   The card slot 176 is for inserting a card storing predetermined data. For example, the card stores data for identifying a player and data relating to a history of games played by the player. The card inserted into the card slot 176 is read and written by an IC card reader 60 described later. The card may store data corresponding to coins, bills or credits.

データディスプレイ124は、蛍光ディスプレイやLED等からなり、例えば、ICカードリーダ60が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド125を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド125は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。   The data display 124 includes a fluorescent display, an LED, and the like, and displays data read by the IC card reader 60 and data input by the player via the keypad 125, for example. The keypad 125 is for inputting instructions and data related to ticket issuance and the like.

本発明の実施形態のスロットマシン10は、ここでは、ディスプレイ上でビデオリールの表示を制御するものであるが、メカリールをステッピングモータ等で駆動させることにより、遊技者にシンボルを表示するタイプのスロットマシン10であってもよい。   The slot machine 10 according to the embodiment of the present invention controls the display of the video reel on the display here. However, the slot machine 10 is a slot that displays symbols to the player by driving the mechanical reel with a stepping motor or the like. The machine 10 may be used.

<<スロットマシン10が備える回路の構成>>
図5は、本実施の形態のスロットマシン10の内部構成を示すブロック図である。
<< Configuration of Circuits Provided in Slot Machine 10 >>
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine 10 of the present embodiment.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備える。   The gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52, and a boot ROM 53, which are connected to each other via an internal bus, a card slot 55 corresponding to the memory card 54, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56.

メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行のプログラム、抽籤プログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている(例えば、後述する図42〜図52を参照)。また、上記ゲームプログラムには、各ビデオリール3a〜3eに割り当てられたシンボル列(通常のリール帯3n及びジャックポット用のリール帯3jp)の構成を規定するデータ(図11〜図41を参照)が含まれている。   The memory card 54 is composed of a nonvolatile memory and stores a game program and a game system program. The game program includes a game progress program, a lottery program, and a program for executing effects by images and sounds (see, for example, FIGS. 42 to 52 described later). In the game program, data defining the configuration of symbol strings (ordinary reel band 3n and jackpot reel band 3jp) assigned to the video reels 3a to 3e (see FIGS. 11 to 41). It is included.

抽籤プログラムは、5本のビデオリール3a〜3eの停止予定シンボルを抽籤により決定するためのプログラムである。以下では、抽籤プログラムによる処理をシンボル抽籤処理と称する(図44及び図48参照)。停止予定シンボルは、シンボル列を構成するシンボルのうち、シンボル表示領域4の基準位置に表示するシンボルである。基準位置は、例えば、5本のビデオリール3a〜3eの各々の上中段(第2段)にすることができる。   The lottery program is a program for determining symbols to be stopped on the five video reels 3a to 3e by lottery. Hereinafter, the processing by the lottery program is referred to as symbol lottery processing (see FIGS. 44 and 48). The scheduled stop symbol is a symbol to be displayed at the reference position of the symbol display area 4 among symbols constituting the symbol row. The reference position can be, for example, the upper middle stage (second stage) of each of the five video reels 3a to 3e.

上述したように、5本のビデオリール3a,3b,3c,3d,3eは、通常のリール帯3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−eと、ジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eとによって構成される。   As described above, the five video reels 3a, 3b, 3c, 3d, and 3e are provided with the normal reel bands 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3nd-d, and 3ne-e and the jack reels. The reel band 3jp-a, 3jp-c, and 3jp-e are configured.

停止予定シンボルは、第1の停止予定シンボル及び第2の停止予定シンボルからなる。第1の停止予定シンボルは、通常のリール帯3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−eを構成するシンボルのうち、シンボル表示領域4の基準位置に表示する5個のシンボルである。第2の停止予定シンボルは、ジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eを構成するシンボルのうち、シンボル表示領域4の基準位置に表示する3個のシンボルである。   The scheduled stop symbol includes a first scheduled stop symbol and a second scheduled stop symbol. Among the symbols constituting the first reel bands 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3nd-d, and 3n-e, the first scheduled stop symbols are 5 displayed at the reference position in the symbol display area 4. Symbol. The second symbols to be stopped are three symbols displayed at the reference position in the symbol display area 4 among the symbols constituting the jackpot reel strips 3jp-a, 3jp-c, and 3jp-e.

第1の停止予定シンボルは、シンボル抽籤処理(図44及び図48参照)によって以下のように決定される。通常のリール帯3n−aの場合には、リール帯3n−aを構成するシンボルから1個のシンボルを停止予定シンボルとして決定する。通常のリール帯3n−bの場合には、リール帯3n−bを構成するシンボルから1個のシンボルを停止予定シンボルとして決定する。通常のリール帯3n−cの場合には、リール帯3n−cを構成するシンボルから1個のシンボルを停止予定シンボルとして決定する。通常のリール帯3n−dの場合には、リール帯3n−dを構成するシンボルから1個のシンボルを停止予定シンボルとして決定する。通常のリール帯3n−eの場合には、リール帯3n−eを構成するシンボルから1個のシンボルを停止予定シンボルとして決定する。   The first scheduled stop symbol is determined as follows by the symbol lottery process (see FIGS. 44 and 48). In the case of the normal reel band 3n-a, one symbol is determined as a scheduled stop symbol from the symbols constituting the reel band 3n-a. In the case of the normal reel band 3n-b, one symbol is determined as a scheduled stop symbol from the symbols constituting the reel band 3n-b. In the case of the normal reel band 3n-c, one symbol is determined as a scheduled stop symbol from the symbols constituting the reel band 3n-c. In the case of the normal reel band 3n-d, one symbol is determined as a scheduled stop symbol from the symbols constituting the reel band 3n-d. In the case of the normal reel band 3n-e, one symbol is determined as a scheduled stop symbol from the symbols constituting the reel band 3n-e.

第2の停止予定シンボルは、シンボル抽籤処理(図44参照)によって以下のように決定される。ジャックポット用のリール帯3jp−aの場合には、リール帯3jp−aを構成するシンボルから1個のシンボルを停止予定シンボルとして決定する。ジャックポット用のリール帯3jp−cの場合には、リール帯3jp−cを構成するシンボルから1個のシンボルを停止予定シンボルとして決定する。ジャックポット用のリール帯3jp−eの場合には、リール帯3jp−eを構成するシンボルから1個のシンボルを停止予定シンボルとして決定する。   The second scheduled stop symbol is determined by the symbol lottery process (see FIG. 44) as follows. In the case of the reel band 3jp-a for jackpot, one symbol is determined as a stop scheduled symbol from symbols constituting the reel band 3jp-a. In the case of the reel band 3jp-c for jackpot, one symbol is determined as a scheduled stop symbol from symbols constituting the reel band 3jp-c. In the case of the reel band 3jp-e for jackpot, one symbol is determined as a scheduled stop symbol from symbols constituting the reel band 3jp-e.

本実施の形態のスロットマシン10の抽籤プログラムは、第1の停止予定シンボル及び第2の停止予定シンボルを決定する。第1の停止予定シンボルの決定は、抽籤プログラムによって、通常のリール帯3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−eの各々について第1の停止予定シンボルを示すコードナンバー(図11〜図30参照)を決定する。第2の停止予定シンボルの決定は、抽籤プログラムによって、ジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eの各々について第2の停止予定シンボルを示すコードナンバー(図31〜図41参照)を決定する。本実施の形態では、5個の第1の停止予定シンボル及び3個の第2の停止予定シンボルは等確率で決定される。   The lottery program of the slot machine 10 of the present embodiment determines the first scheduled stop symbol and the second scheduled stop symbol. The first scheduled stop symbol is determined by a lottery program code number indicating the first scheduled stop symbol for each of the normal reel bands 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3n-d, and 3n-e. (See FIGS. 11 to 30). The second stop scheduled symbol is determined by a lottery program using a code number (FIGS. 31 to 41) indicating the second stop scheduled symbol for each of the jackpot reel strips 3jp-a, 3jp-c, and 3jp-e. See). In the present embodiment, the five first scheduled stop symbols and the three second scheduled stop symbols are determined with equal probability.

また、カードスロット55は、メモリカード54を着脱可能に構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。   The card slot 55 is configured so that the memory card 54 can be attached and detached, and is connected to the mother board 70 by an IDE bus.

GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。   The GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure. The GAL 56 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.

また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン10で行われる遊技の内容を変更することができる。   The IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the mother board 70 by a PCI bus. By replacing the memory card 54 with a program written with another program or rewriting the program written in the memory card 54 with another program, the contents of the game played in the slot machine 10 can be changed. .

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。   The CPU 51, ROM 52, and boot ROM 53 connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 70 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the gaming board 50.

ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。   The ROM 52 stores an authentication program. The boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program. The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.

マザーボード70は、メインCPU71と、ROM72と、RAM73と、通信用インターフェイス82とを備えている。   The motherboard 70 includes a main CPU 71, a ROM 72, a RAM 73, and a communication interface 82.

ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。   The ROM 72 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS executed by the main CPU 71 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 71, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed. In addition, the game program and the game system program fetching process stored in the memory card 54 is started via the gaming board 50.

RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。   The RAM 73 stores data and programs used when the main CPU 71 operates. For example, when the above-described game program, game system program, and authentication program are loaded, these can be stored. The RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, an area for storing symbols (code numbers) determined by lottery, and the like are provided.

通信用インターフェイス82は、通信回線22を介して、サーバ等の外部制御装置20との通信を行うためのものである。また、マザーボード70には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90及び本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。   The communication interface 82 is for communicating with the external control device 20 such as a server via the communication line 22. The motherboard 70 is connected to a later-described door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110 by USB. Further, a power supply unit 81 is connected to the motherboard 70. When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

ドアPCB90及び本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアPCB90には、コントロールパネル30及び冷陰極管93が接続されている。   Input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71 are connected to the door PCB 90 and the main body PCB 110. A control panel 30 and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 90.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、「CHANCE」スイッチ31S、「CASHOUT」スイッチ32S、「HELP」スイッチ33S、「BET ×1」スイッチ34S、「BET ×2」スイッチ35S、「BET ×3」スイッチ37S、「BET ×4」スイッチ38S、「BET ×5」スイッチ39S、「4 WAYS」スイッチ40S、「16 WAYS」スイッチ41S、「64 WAYS」スイッチ42S、「256 WAYS」スイッチ43S、「1024 WAYS」スイッチ44S、スピンスイッチ46S、GAMBLEスイッチ48Aなどが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The control panel 30 includes a “CHANCE” switch 31S, a “CASHOUT” switch 32S, a “HELP” switch 33S, a “BET × 1” switch 34S, a “BET × 2” switch 35S, “ BET × 3 ”switch 37S,“ BET × 4 ”switch 38S,“ BET × 5 ”switch 39S,“ 4 WAYS ”switch 40S,“ 16 WAYS ”switch 41S,“ 64 WAYS ”switch 42S,“ 256 WAYS ”switch 43S , “1024 WAYS” switch 44S, spin switch 46S, GAMBLE switch 48A, and the like. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.

冷陰極管93は、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141, and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.

本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、コイン検出部113S、タッチパネル114、紙幣識別器115、グラフィックボード130、チケットプリンタ120、ICカードリーダ60、キースイッチ122S及びデータディスプレイ124が接続されている。   A lamp 111, a speaker 112, a coin detection unit 113S, a touch panel 114, a bill discriminator 115, a graphic board 130, a ticket printer 120, an IC card reader 60, a key switch 122S, and a data display 124 are connected to the main body PCB 110.

ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。   The lamp 111 is lit based on a control signal output from the main CPU 71. The speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.

タッチパネル114は、下側画像表示パネル上で遊技者の指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU71に対して出力する。また同様に、上側画像表示パネル131をタッチパネルとして構成することもできる。紙幣識別器115は、適正な紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に応じた信号をメインCPU71に対して出力する。   The touch panel 114 detects a position touched by a player's finger or the like on the lower image display panel, and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 71. Similarly, the upper image display panel 131 can be configured as a touch panel. When the banknote discriminator 115 receives an appropriate banknote, it outputs a signal corresponding to the amount of the banknote to the main CPU 71.

グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。下側画像表示パネル141のシンボル表示領域4には、5つのビデオリール3a〜3eが表示され、各ビデオリール3a〜3eが有するシンボル列のスクロール(移動表示)及びその停止の動作が表示される。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。下側画像表示パネル141のクレジットメータには、RAM73に記憶されているクレジット数が表示される。下側画像表示パネル141のウインメータには、コインの払出数が表示される。   The graphic board 130 controls display of images performed by each of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 based on a control signal output from the main CPU 71. In the symbol display area 4 of the lower image display panel 141, five video reels 3a to 3e are displayed, and a symbol row scroll (moving display) and stop operation of each video reel 3a to 3e are displayed. . The graphic board 130 includes a VDP that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. The credit meter stored in the RAM 73 is displayed on the credit meter of the lower image display panel 141. On the win meter of the lower image display panel 141, the number of coins paid out is displayed.

また、グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 71, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. ing. Note that the image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73.

チケットプリンタ120は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、RAM73に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力する。   Based on the control signal output from the main CPU 71, the ticket printer 120 prints on the ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 10 stored in the RAM 73 is encoded. Output as a ticket 175 with code.

ICカードリーダ60は、カードスロット176に入れられたカードについて、記憶されているデータを読み取ってメインCPU71へ送信したり、メインCPU71からの制御信号に基づいてデータの書き込みを行ったりする。   The IC card reader 60 reads data stored in the card inserted into the card slot 176 and transmits it to the main CPU 71 or writes data based on a control signal from the main CPU 71.

キースイッチ122Sは、キーパッド125に設けられており、キーパッド125が遊技者によって操作されたとき、所定の信号をメインCPU71へ出力する。   The key switch 122S is provided on the keypad 125, and outputs a predetermined signal to the main CPU 71 when the keypad 125 is operated by the player.

データディスプレイ124は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、ICカードリーダ60が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド125を介して入力されたデータを表示する。   The data display 124 displays data read by the IC card reader 60 and data input by the player via the keypad 125 based on a control signal output from the main CPU 71.

<<ゲームの状態遷移>>
図6は、スロットマシン10における状態遷移を示す図である。具体的には、ベースゲームモードとフリーゲームモードとジャックポットゲームモードとの遷移を示す図である。
<< Game state transition >>
FIG. 6 is a diagram showing state transition in the slot machine 10. Specifically, it is a diagram showing transitions between a base game mode, a free game mode, and a jackpot game mode.

スロットマシン10は、ベースゲームモードとフリーゲームモードとジャックポットゲームモードとを含む3種類のゲームモードを有する。スロットマシン10では、ベースゲームモードをメインとして単位ゲームが実行され、ベースゲームモードにおいてフリーゲームをトリガー(イベント)したときにフリーゲームモードに移行する。ベースゲームモードにおいてジャックポットゲームモードをトリガー(イベント)したときにジャックポットゲームモードに移行する。   The slot machine 10 has three types of game modes including a base game mode, a free game mode, and a jackpot game mode. In the slot machine 10, the unit game is executed mainly in the base game mode, and when the free game is triggered (event) in the base game mode, the free game mode is entered. When the jackpot game mode is triggered (event) in the base game mode, the mode shifts to the jackpot game mode.

図6に示すように、ベースゲームモードでは、フリーゲームをトリガーするまで単位ゲームが繰り返される。ベースゲームモードにおける単位ゲームは、遊技媒体を消費する(BETする)ことで開始することができるゲームである。ベースゲームモードのゲームでは、図10に示すウイニングパターンのいずれかが成立したときに、そのウイニングパターンに対応する配当に応じたペイアウト量がペイアウトされる。   As shown in FIG. 6, in the base game mode, the unit game is repeated until the free game is triggered. A unit game in the base game mode is a game that can be started by consuming (BET) a game medium. In the game in the base game mode, when any of the winning patterns shown in FIG. 10 is established, a payout amount corresponding to the payout corresponding to the winning pattern is paid out.

ベースゲームモードにおいて、FEATUREのウイニングパターンが成立したことによって、フリーゲームモードをトリガーする。具体的には、3個のFEATUREが出現するように決定されることでFEATUREのウイニングパターンが成立する。たとえば、ビデオリール3b,3c,3dの各々に1個のFEATUREが出現するように決定されることでFEATUREのウイニングパターンが成立する。   In the base game mode, when the FEATURE winning pattern is established, the free game mode is triggered. Specifically, the FEATURE winning pattern is established by determining that three FEATUREs appear. For example, the FEATURE winning pattern is established by determining that one FEATURE appears on each of the video reels 3b, 3c, and 3d.

FEATUREはスキャッターシンボルであり、シンボルの停止位置の有効化又は無効化と関係なくウイニングパターンの成立が判断される。再配置されたFEATUREの数によってウイニングパターンの成立又は不成立が決定される。   FEATURE is a scatter symbol, and it is determined whether a winning pattern is established regardless of whether the stop position of the symbol is valid or invalid. Whether or not the winning pattern is established is determined by the number of rearranged FEATUREs.

フリーゲームモードをトリガーすることによって、ゲームモードは、フリーゲームモードに移行する。後述する図47〜図49の処理によって、フリーゲームが実行され所定の配当に応じたペイアウト量がペイアウトされる。   By triggering the free game mode, the game mode shifts to the free game mode. 47 to 49 described later, a free game is executed, and a payout amount corresponding to a predetermined payout is paid out.

フリーゲームモードでは、遊技媒体を消費することなく単位ゲームを開始できる。プレーヤは、フリーゲームモードでは、原則、8回まで単位ゲームを行うことができる。   In the free game mode, a unit game can be started without consuming game media. In the free game mode, the player can play a unit game up to eight times in principle.

フリーゲームモードでフリーゲームモードをリトリガーすることで、ゲームモードは、フリーゲームモードに維持される。ベースゲームモードにおいて、FEATUREのウイニングパターンが成立することによって、フリーモードをリトリガーする。リトリガーの成立条件は、トリガーの成立条件と同じであり、3個のFEATUREが出現するように決定されることでFEATUREのウイニングパターンが成立する。フリーゲームモードをリトリガーすることによって8回の単位ゲームが追加される。   By retriggering the free game mode in the free game mode, the game mode is maintained in the free game mode. In the base game mode, the free mode is retriggered when the winning pattern of FEATURE is established. The conditions for establishing a retrigger are the same as the conditions for establishing a trigger, and the FEATURE winning pattern is established by determining that three FEATUREs appear. By retriggering the free game mode, 8 unit games are added.

全ての単位ゲームを終了したときには、フリーゲームモードからベースゲームモードに戻る。   When all the unit games are finished, the free game mode returns to the base game mode.

ベースゲームモードにおいて、JPのウイニングパターンが成立したことによって、ジャックポットゲームモードをトリガーする。具体的には、3個のJPが出現するように決定されることでJPのウイニングパターンが成立する。たとえば、ビデオリール3a,3c,3eの各々に1個のJPが出現するように決定されることでJPのウイニングパターンが成立する。   In the base game mode, when the JP winning pattern is established, the jackpot game mode is triggered. Specifically, a winning pattern of JP is established by determining that three JPs appear. For example, a winning pattern of JP is established by determining that one JP appears on each of the video reels 3a, 3c, and 3e.

JPはスキャッターシンボルであり、シンボルの停止位置の有効化又は無効化と関係なくウイニングパターンの成立が判断される。再配置されたJPの数によってウイニングパターンの成立又は不成立が決定される。   JP is a scatter symbol, and it is determined whether a winning pattern is established regardless of whether the stop position of the symbol is valid or invalid. Whether or not the winning pattern is established is determined by the number of JPs rearranged.

ジャックポットゲームモードをトリガーすることによって、ゲームモードは、ジャックポットゲームモードに移行する。後述する図50〜図52の処理によって、ジャックポットゲームが実行される。   By triggering the jackpot game mode, the game mode shifts to the jackpot game mode. A jackpot game is executed by the processing shown in FIGS.

ジャックポットゲームは、プレーヤが選択肢を選択することができる選択ゲームである。プレーヤが選択した選択肢に対応するジャックポットの種類が決定される。4種類のジャックポットは、GRAND、MAJOR、MINOR、MINIである。プレーヤの選択操作によって、これらの1種類が決定される。たとえば、GRANDは、500/3,443,698の確率で当籤し、MAJORは、20,000/3,443,698の確率で当籤し、MINORは、420,000/3,443,698の確率で当籤し、MINIは、3,003,198/3,443,698の確率で当籤する(図57参照)。   The jackpot game is a selection game in which a player can select an option. The type of jackpot corresponding to the option selected by the player is determined. The four types of jackpots are GRAND, MAJOR, MINOR, and MINI. One type of these is determined by the selection operation of the player. For example, GRAND wins with a probability of 500 / 3,443,698, MAJOR wins with a probability of 20,000 / 3,443,698, and MINOR has a probability of 420,000 / 3,443,698. Then, MINI wins with a probability of 3,003, 198/3, 443, 698 (see FIG. 57).

本実施の形態では、ジャックポットはスタンドアロン型である。スロットマシン10毎にProgressive金額が決定される。ジャックポットの詳細は後述する。   In this embodiment, the jackpot is a stand-alone type. The progressive amount is determined for each slot machine 10. Details of the jackpot will be described later.

なお、単一又は複数の遊技施設内で他のスロットマシン10と接続することによってジャックポットを共有し、外部制御装置を介して累積額を送信するネットワークタイプとして構成することもできる。   In addition, it can also be configured as a network type in which a jackpot is shared by connecting to another slot machine 10 in a single or a plurality of gaming facilities and the accumulated amount is transmitted via an external control device.

ネットワークタイプでは、各スロットマシン10で遊技者が消費した遊技媒体の一部がジャックポット額として外部制御装置へ送信され、外部制御装置では、受信したジャックポット額を累積し、各ゲーミングマシンで共有する。所定の種類のジャックポットに当籤した場合には、外部制御装置からそのスロットマシン10にジャックポット額が送信される。   In the network type, a part of the game medium consumed by the player in each slot machine 10 is transmitted to the external control device as a jackpot amount, and the external control device accumulates the received jackpot amount and shares it with each gaming machine. To do. When a predetermined type of jackpot is won, the amount of jackpot is transmitted from the external control device to the slot machine 10.

<停止位置の有効化又は無効化、ウイニングパターンの判断>
本実施の形態のスロットマシン10では、ペイラインは形成されていない。したがって、BET操作によってペイラインが選択されることはない。本実施の形態では、ペイラインの選択の代わりに、シンボルの停止位置を有効化又は無効化して、シンボルの停止位置を選択する。
<Validation or invalidation of stop position, judgment of winning pattern>
In the slot machine 10 of the present embodiment, no payline is formed. Therefore, no payline is selected by the BET operation. In the present embodiment, instead of selecting a payline, a symbol stop position is selected by enabling or disabling the symbol stop position.

上述したように、シンボル表示領域141dでは、5本×4段によって20個の停止位置が規定される。20個の停止位置によってシンボルを表示するための20個のセルが構成される。本実施の形態では、「WAYS BET」ボタンを操作することによって、20個のセルの有効化及び無効化が決定される。   As described above, in the symbol display area 141d, 20 stop positions are defined by 5 lines × 4 stages. Twenty cells for displaying symbols are constituted by the twenty stop positions. In the present embodiment, activation and invalidation of 20 cells are determined by operating the “WAYS BET” button.

「4 WAYS」ボタン40の操作によって、1本のビデオリール3aの4つの停止位置(最上段、上中段、下中段、最下段)と、4本のビデオリール3b〜3eの上中段とが有効化される(図7a)。残りの停止位置は無効化される。   By operating the “4 WAYS” button 40, four stop positions (uppermost, upper middle, lower middle, and lowermost) of one video reel 3a and upper and middle stages of the four video reels 3b to 3e are effective. (FIG. 7a). The remaining stop positions are invalidated.

「16 WAYS」ボタン41の操作によって、2本のビデオリール3a及び3bの4つの停止位置(最上段、上中段、下中段、最下段)と、3本のビデオリール3c〜3eの上中段とが有効化される(図7b)。残りの停止位置は無効化される。   By operating the “16 WAYS” button 41, four stop positions (uppermost, upper middle, lower middle, and lowermost) of the two video reels 3a and 3b, and upper and middle stages of the three video reels 3c to 3e, Is activated (FIG. 7b). The remaining stop positions are invalidated.

「64 WAYS」ボタン42の操作によって、3本のビデオリール3a〜3cの4つの停止位置(最上段、上中段、下中段、最下段)と、2本のビデオリール3d及び3eの上中段とが有効化される(図7c)。残りの停止位置は無効化される。   By operating the “64 WAYS” button 42, four stop positions (uppermost, upper middle, lower middle, and lowermost) of the three video reels 3a to 3c, and upper and middle stages of the two video reels 3d and 3e, Is activated (FIG. 7c). The remaining stop positions are invalidated.

「256 WAYS」ボタン43の操作によって、4本のビデオリール3a〜3dの4つの停止位置(最上段、上中段、下中段、最下段)と、1本のビデオリール3eの上中段とが有効化される(図7d)。残りの停止位置は無効化される。   By operating the “256 WAYS” button 43, the four stop positions (uppermost, upper middle, lower middle, and lowermost) of the four video reels 3a to 3d and the upper and middle stages of one video reel 3e are effective. (FIG. 7d). The remaining stop positions are invalidated.

「1024 WAYS」ボタン43の操作によって、5本のビデオリール3a〜3eの4つの停止位置(最上段、上中段、下中段、最下段)が有効化され、20個のセルの全てが有効化される(図7e)。   By operating the “1024 WAYS” button 43, the four stop positions (the uppermost, upper middle, lower middle, and lowermost) of the five video reels 3 a to 3 e are activated and all 20 cells are activated. (FIG. 7e).

図7a〜図7eでは、有効化されたセルを白色で示し、無効化されたセルにはハッチングを加えて示した。   In FIGS. 7a to 7e, activated cells are shown in white, and disabled cells are shown with hatching.

ウイニングパターンには、図10に示すように、13種類がある。ウイニングパターンは、複数のシンボルの並びによって構成される。ウイニングパターンの具体的な内容は図10で説明する。   There are 13 types of winning patterns as shown in FIG. The winning pattern is composed of an array of a plurality of symbols. The specific contents of the winning pattern will be described with reference to FIG.

ウイニングパターンは、FEATURE及びJPを除いて、有効化されたセルを対象にし、5本のビデオリール3a〜3eについてLEFT TO RIGHTで判断する。すなわち、必ず最左端のビデオリール3aから開始しビデオリール3eに向かって連続する複数のビデオリール3に亘ってウイニングパターンを判断する。   The winning pattern is determined by LEFT TO RIGHT for the five video reels 3a to 3e for the activated cells except for FEATURE and JP. That is, the winning pattern is determined over a plurality of video reels 3 starting from the leftmost video reel 3a and continuing toward the video reel 3e.

以上から、まず、ウイニングパターンは、FEATURE及びJPを除いて、有効化されたセルに表示されたシンボルを対象にして判断される。さらに、複数のビデオリール3に亘って連続してシンボルが並んだ場合であっても、最左端のビデオリール3aにシンボルが表示されていない場合には、ウイニングパターンは成立しない。また、最左端のビデオリール3aにシンボルが表示された場合でも、不連続にシンボルが並んだ場合もウイニングパターンは成立しない。   From the above, first, the winning pattern is determined for the symbols displayed in the activated cells except for FEATURE and JP. Further, even when symbols are continuously arranged across a plurality of video reels 3, if no symbol is displayed on the leftmost video reel 3a, a winning pattern is not established. Even if symbols are displayed on the leftmost video reel 3a, the winning pattern is not established even when the symbols are arranged discontinuously.

図7aに示す場合には、ビデオリール3aの4つのセル(最上段、上中段、下中段、最下段)のいずれかのセルから始まり、4本のビデオリール3b〜3eの上中段のセルに連続して配置されたシンボルによって、ウイニングパターンが判断される。   In the case shown in FIG. 7a, starting from any one of the four cells (uppermost, upper middle, lower middle, and lowermost) of the video reel 3a, the upper and middle cells of the four video reels 3b to 3e The winning pattern is determined by the symbols arranged in succession.

図7bに示す場合には、ビデオリール3aの4つのセル(最上段、上中段、下中段、最下段)のいずれかのセルから始まり、ビデオリール3bの4つのセル(最上段、上中段、下中段、最下段)のいずれかのセルと、3本のビデオリール3c〜3eの上中段のセルとに連続して配置されたシンボルによって、ウイニングパターンが判断される。   In the case shown in FIG. 7b, it starts from one of the four cells (uppermost, upper middle, lower middle, and lowermost) of the video reel 3a, and the four cells (uppermost, upper middle, The winning pattern is determined by the symbols continuously arranged in any one of the cells in the lower middle stage and the lowermost stage and the upper middle cells of the three video reels 3c to 3e.

図7cに示す場合には、ビデオリール3aの4つのセル(最上段、上中段、下中段、最下段)のいずれかのセルから始まり、ビデオリール3bの4つのセル(最上段、上中段、下中段、最下段)のいずれかのセルと、ビデオリール3cの4つのセル(最上段、上中段、下中段、最下段)のいずれかのセルと、2本のビデオリール3d及び3eの上中段のセルとに連続して配置されたシンボルによって、ウイニングパターンが判断される。   In the case shown in FIG. 7c, the cell starts from one of the four cells (uppermost, upper middle, lower middle, and lowermost) of the video reel 3a, and the four cells (uppermost, upper middle, Any one of the cells in the lower middle stage and the lowermost stage, and any one of the four cells on the video reel 3c (the uppermost stage, the upper middle stage, the lower middle stage, the lowermost stage), and the two video reels 3d and 3e. A winning pattern is determined based on symbols continuously arranged in the middle cell.

図7dに示す場合には、ビデオリール3aの4つのセル(最上段、上中段、下中段、最下段)のいずれかのセルから始まり、ビデオリール3bの4つのセル(最上段、上中段、下中段、最下段)のいずれかのセルと、ビデオリール3cの4つのセル(最上段、上中段、下中段、最下段)のいずれかのセルと、ビデオリール3dの4つのセル(最上段、上中段、下中段、最下段)のいずれかのセルと、1本のビデオリール3eの上中段のセルとに連続して配置されたシンボルによって、ウイニングパターンが判断される。   In the case shown in FIG. 7d, the four cells of the video reel 3b start from any one of the four cells (the uppermost, upper middle, lower middle, and lowermost), and the four cells of the video reel 3b (the uppermost, upper middle, Any one of the cells in the lower middle stage and the lowermost stage, four cells on the video reel 3c (the uppermost stage, the upper middle stage, the lower middle stage, the lowermost stage), and four cells on the video reel 3d (the uppermost stage) , An upper middle stage, a lower middle stage, and a lowermost stage) and a winning pattern is determined by symbols arranged continuously in the upper middle cell of one video reel 3e.

図7eに示す場合には、ビデオリール3aの4つのセル(最上段、上中段、下中段、最下段)のいずれかのセルから始まり、ビデオリール3bの4つのセル(最上段、上中段、下中段、最下段)のいずれかのセルと、ビデオリール3cの4つのセル(最上段、上中段、下中段、最下段)のいずれかのセルと、ビデオリール3dの4つのセル(最上段、上中段、下中段、最下段)のいずれかのセルと、ビデオリール3eの4つのセル(最上段、上中段、下中段、最下段)のいずれかのセルとに連続して配置されたシンボルによって、ウイニングパターンが判断される。   In the case shown in FIG. 7e, the cell starts from any one of the four cells (uppermost, upper middle, lower middle, and lowermost) of the video reel 3a, and the four cells (uppermost, upper middle, Any one of the cells in the lower middle stage and the lowermost stage, four cells on the video reel 3c (the uppermost stage, the upper middle stage, the lower middle stage, the lowermost stage), and four cells on the video reel 3d (the uppermost stage) , Upper middle, lower middle, and lowermost) and any of the four cells (top, upper middle, lower middle, and lowermost) of video reel 3e. The winning pattern is determined by the symbol.

図8は,図7eの場合の一例を示す図である。すなわち、20個のセルの全てが有効化された場合の一例である。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the case of FIG. In other words, this is an example when all of the 20 cells are activated.

図7に示す「PICT A」は、通常のシンボルであるRED、PURPLE、GREEN、YELLOW、BLUE、ACE、KING、QUEEN、JACK、TEN、NINEのうちのいずれか1種類のシンボルである。図7の「WILD」は、WILDである。   “PICT A” shown in FIG. 7 is one of the normal symbols RED, PURPLE, GREEN, YELLOW, BLUE, ACE, KING, QUEEN, JACK, TEN, and NINE. “WILD” in FIG. 7 is WILD.

図7に示す例では、20個のセルの全てが有効化されているので、最左端のビデオリール3aから始まってビデオリール3eに向かって連続していればよい。   In the example shown in FIG. 7, since all of the 20 cells are activated, it is only necessary to start from the leftmost video reel 3a and continue toward the video reel 3e.

図7の実線で示すウイニングパターンは、ビデオリール3aの最下段のセルから始まり、ビデオリール3bの最上段のセルと、ビデオリール3cの最上段のセルと、ビデオリール3dの下中段のセルと、ビデオリール3eの上中段のセルとに連続して配置されたシンボルによって成立する。ビデオリール3dの下中段のセルは、WILDであるので、「PICT A」に置き換えられる。したがって、実線に沿って、5つの「PICT A」が連続して並んでウイニングパターンが成立する。   The winning pattern indicated by the solid line in FIG. 7 starts from the lowermost cell of the video reel 3a, the uppermost cell of the video reel 3b, the uppermost cell of the video reel 3c, and the lower middle cell of the video reel 3d. It is established by symbols arranged continuously in the upper and middle cells of the video reel 3e. Since the lower middle cell of the video reel 3d is WILD, it is replaced with “PICT A”. Therefore, along the solid line, five “PICT A” s are successively arranged to form a winning pattern.

図7の破線で示すウイニングパターンは、ビデオリール3aの最下段のセルから始まり、ビデオリール3bの最上段のセルと、ビデオリール3cの最上段のセルと、ビデオリール3dの下中段のセルと、ビデオリール3eの下中段のセルとに連続して配置されたシンボルによって成立する。WILDは、「PICT A」に置き換えられる。したがって、破線に沿って、5つの「PICT A」が連続して並んでウイニングパターンが成立する。   The winning pattern indicated by the broken line in FIG. 7 starts from the lowermost cell of the video reel 3a, the uppermost cell of the video reel 3b, the uppermost cell of the video reel 3c, and the lower middle cell of the video reel 3d. It is established by symbols arranged continuously in the lower middle cell of the video reel 3e. WILD is replaced by “PICT A”. Therefore, along the broken line, five “PICT A” s are continuously arranged to form a winning pattern.

図7の一点鎖線で示すウイニングパターンは、ビデオリール3aの最下段のセルから始まり、ビデオリール3bの最上段のセルと、ビデオリール3cの最上段のセルと、ビデオリール3dの下中段のセルと、ビデオリール3eの最下段のセルとに連続して配置されたシンボルによって成立する。WILDは、「PICT A」に置き換えられる。したがって、一点鎖線に沿って、5つの「PICT A」が連続して並んでウイニングパターンが成立する。   7 starts from the lowermost cell of the video reel 3a, the uppermost cell of the video reel 3b, the uppermost cell of the video reel 3c, and the lower middle cell of the video reel 3d. And the symbols continuously arranged in the lowermost cell of the video reel 3e. WILD is replaced by “PICT A”. Accordingly, along the one-dot chain line, five “PICT A” are continuously arranged to form a winning pattern.

このように本実施の形態では、ペイラインを用いずにウイニングパターンが判断される。上述したように、FEATURE及びJPは、無効化されたセルに表示された場合でも、ウイニングパターンの成立が判断される。   Thus, in the present embodiment, the winning pattern is determined without using the payline. As described above, even when FEATURE and JP are displayed in the invalidated cell, it is determined that the winning pattern is established.

<ペイアウトテーブル>
図10は、ペイアウトテーブルの例を示す図である。図10に示すペイアウトテーブルは、13種類のウイニングパターンと対応する配当とを規定する。
<Payout table>
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a payout table. The payout table shown in FIG. 10 defines 13 types of winning patterns and corresponding payouts.

ペイアウトテーブルは、ウイニングパターンとシンボルのKind数と配当との関係を示す。Kind数は、ウイニングパターンを構成するシンボルの数であって、左側から右側に向って連続的に並んだシンボルの数を意味する。   The payout table shows the relationship between the winning pattern, the number of Kinds of symbols, and the payout. The Kind number means the number of symbols constituting the winning pattern, and means the number of symbols arranged continuously from the left side to the right side.

上述したように、FEATURE及びJPを除いて、LEFT TO RIGHTでウイニングパターンの成立が判断される。したがって、LEFT TO RIGHTで連続して並んだシンボルの種類と数とによって配当が決定される。   As described above, the formation of the winning pattern is determined by LEFT TO RIGHT except for FEATURE and JP. Accordingly, the payout is determined by the type and number of symbols arranged continuously in LEFT TO RIGHT.

第1のウイニングパターンは、WILDが並んだときのパターンである。WILD自体については配当は規定されていない。   The first winning pattern is a pattern when WILDs are arranged. No dividend is specified for WILD itself.

WILDは、有利なウイニングパターンが成立するように、他のシンボルに置き換えるためのシンボルである。WILDが他のシンボルに置き換えられて最終的なウイニングパターンが成立したときに、そのウイニングパターンに対応する配当が決定される。なお、本実施の形態では、WILDは、FEATUREに置き換えられない。   WILD is a symbol for replacing with another symbol so that an advantageous winning pattern is established. When WILD is replaced with another symbol and a final winning pattern is established, a payout corresponding to the winning pattern is determined. In the present embodiment, WILD is not replaced with FEATURE.

第2のウイニングパターンは、2個〜5個のREDが連続して並んだときのパターンである。たとえば、5個のREDが連続して並んだときの配当は50と規定されている。   The second winning pattern is a pattern when 2 to 5 REDs are continuously arranged. For example, the payout when 5 REDs are continuously arranged is defined as 50.

第3のウイニングパターンは、3個〜5個のPURPLEが連続して並んだときのパターンである。たとえば、5個のPURPLEが連続して並んだときの配当は40と規定されている。   The third winning pattern is a pattern when 3 to 5 PURPLEs are continuously arranged. For example, the payout when five PURPLEs are continuously arranged is defined as 40.

第4のウイニングパターンは、3個〜5個のGREENが連続して並んだときのパターンである。たとえば、5個のGREENが連続して並んだときの配当は40と規定されている。   The fourth winning pattern is a pattern when three to five greens are continuously arranged. For example, the payout when 5 GREENs are continuously arranged is defined as 40.

第5のウイニングパターンは、3個〜5個のYELLOWが連続して並んだときのパターンである。たとえば、5個のYELLOWが連続して並んだときの配当は25と規定されている。   The fifth winning pattern is a pattern when 3 to 5 YELLOWs are continuously arranged. For example, the payout when 5 YELLOWs are continuously arranged is defined as 25.

第6のウイニングパターンは、3個〜5個のBLUEが連続して並んだときのパターンである。たとえば、5個のBLUEが連続して並んだときの配当は25と規定されている。   The sixth winning pattern is a pattern when 3 to 5 BLUEs are continuously arranged. For example, the payout when 5 BLUEs are continuously arranged is defined as 25.

第7のウイニングパターンは、3個〜5個のACEが連続して並んだときのパターンである。たとえば、5個のACEが連続して並んだときの配当は15と規定されている。   The seventh winning pattern is a pattern when 3 to 5 ACEs are continuously arranged. For example, the payout when 5 ACEs are continuously arranged is defined as 15.

第8のウイニングパターンは、3個〜5個のKINGが連続して並んだときのパターンである。たとえば、5個のKINGが連続して並んだときの配当は14と規定されている。   The eighth winning pattern is a pattern when 3 to 5 KINGs are continuously arranged. For example, the payout when five KINGs are continuously arranged is defined as 14.

第9のウイニングパターンは、3個〜5個のQUEENが連続して並んだときのパターンである。たとえば、5個のQUEENが連続して並んだときの配当は13と規定されている。   The ninth winning pattern is a pattern when 3 to 5 QUEENs are continuously arranged. For example, the payout when 5 QUEENs are continuously arranged is defined as 13.

第10のウイニングパターンは、3個〜5個のJACKが連続して並んだときのパターンである。たとえば、5個のJACKが連続して並んだときの配当は12と規定されている。   The tenth winning pattern is a pattern when 3 to 5 JACKs are continuously arranged. For example, the payout when 5 JACKs are continuously arranged is defined as 12.

第11のウイニングパターンは、3個〜5個のTENが連続して並んだときのパターンである。たとえば、5個のTENが連続して並んだときの配当は11と規定されている。   The eleventh winning pattern is a pattern when three to five TENs are continuously arranged. For example, the payout when 5 TENs are continuously arranged is defined as 11.

第12のウイニングパターンは、3個〜5個のNINEが連続して並んだときのパターンである。たとえば、5個のNINEが連続して並んだときの配当は11と規定されている。   The twelfth winning pattern is a pattern when 3 to 5 NINEs are continuously arranged. For example, the payout when 5 NINEs are continuously arranged is defined as 11.

第13のウイニングパターンは、3個のFEATUREが出現したときのパターンである。上述したように、FEATUREはスキャッターシンボルである。したがって、FEATUREが連続して並ぶことはウイニングパターンの成否の条件ではなく、FEATUREが出現した数によって第13のウイニングパターンの成否が判断される。3個のFEATUREが出現したときの配当は2と規定されている。   The thirteenth winning pattern is a pattern when three FEATUREs appear. As described above, FEATURE is a scatter symbol. Therefore, the succession of FEATUREs is not a condition for the success or failure of the winning pattern, but the success or failure of the thirteenth winning pattern is determined based on the number of occurrences of FEATURE. The payout when three FEATUREs appear is defined as 2.

上述したように、3個のFEATUREが出現するようにシンボル抽籤処理によって決定されたことを条件に、フリーゲームモードをトリガーする。したがって、3個のFEATUREが出現するようにシンボル抽籤処理によって決定された場合には、配当の付与とフリーゲームモードの移行と双方の利益がプレーヤに与えられる。   As described above, the free game mode is triggered on the condition that it is determined by the symbol lottery process so that three FEATUREs appear. Therefore, when it is determined by the symbol lottery process so that three FEATUREs appear, the player is given both a payout and a shift to the free game mode.

<リール帯の構成>
図11〜図41は、5本のビデオリール3a〜3eを構成するリール帯群(シンボル列)を示す図である。図11〜図41に示すシンボルを示すコード番号はデータ化されて、RAM73に記憶されている。
<Composition of reel belt>
FIGS. 11 to 41 are diagrams showing a reel band group (symbol column) constituting five video reels 3a to 3e. The code numbers indicating the symbols shown in FIGS. 11 to 41 are converted into data and stored in the RAM 73.

<通常のリール帯3n及びジャックポット用のリール帯3jp>
図11〜図20は、ベースゲームモードで使用される通常のリール帯3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−eを構成するシンボル列を示す図である。図21〜図30は、フリーゲームモードで使用される通常のリール帯3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−eを構成するシンボル列を示す図である。図31〜図36は、ベースゲームモードで使用されるジャックポット用のリール帯3jp−aを構成するシンボル列を示す図である。図37〜図41は、ベースゲームモードで使用されるジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eを構成するシンボル列を示す図である。
<Normal reel band 3n and jackpot reel band 3jp>
FIG. 11 to FIG. 20 are diagrams showing symbol strings constituting normal reel bands 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3n-d, and 3n-e used in the base game mode. FIG. 21 to FIG. 30 are diagrams showing symbol strings constituting normal reel bands 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3n-d, and 3n-e used in the free game mode. FIG. 31 to FIG. 36 are diagrams showing symbol rows constituting the jackpot reel band 3jp-a used in the base game mode. FIG. 37 to FIG. 41 are diagrams showing symbol strings constituting the jackpot reel bands 3jp-c and 3jp-e used in the base game mode.

通常のリール帯3nには、WILD、RED、PURPLE、GREEN、YELLOW、BLUE、ACE、KING、QUEEN、JACK、TEN、NINEが配置されている。ジャックポット用のリール帯3jpには、JP及びBLANKが配置されている。   In the normal reel band 3n, WILD, RED, PURPLE, GREEN, YELLOW, BLUE, ACE, KING, QUEEN, JACK, TEN, and NINE are arranged. JP and BLANK are arranged on the reel band 3jp for jackpot.

<ベースゲームモードで使用される通常のリール帯3n>
図11〜図20は、図44のベースゲームモードシンボル抽籤処理において、通常のリール帯3nの停止予定シンボルを決定するためのシンボル決定テーブルとして機能する。すなわち、乱数値を抽出し、図11〜図20のシンボル決定テーブルを参照することで、5個のコードナンバーを決定し、コードナンバーに対応するシンボルを通常のリール帯3nの5個の停止予定シンボルとして決定する。
<Normal reel band 3n used in the base game mode>
FIGS. 11 to 20 function as a symbol determination table for determining a stop scheduled symbol of the normal reel band 3n in the base game mode symbol lottery process of FIG. That is, a random number value is extracted and five code numbers are determined by referring to the symbol determination tables of FIGS. 11 to 20, and the symbols corresponding to the code numbers are scheduled to be stopped for five normal reel bands 3n. Determine as a symbol.

<ベースゲームモードで使用されるジャックポット用のリール帯3jp>
図31〜図36は、図44のベースゲームモードのシンボル抽籤処理において、ジャックポット用のリール帯3jp−aの停止予定シンボルを決定するためのシンボル決定テーブルとして機能する。すなわち、乱数値を抽出し、図31〜図36のシンボル決定テーブルを参照することで、5個のコードナンバーを決定し、コードナンバーに対応するシンボルをジャックポット用のリール帯3jp−aの1個の停止予定シンボルとして決定する。
<Reel band 3jp for jackpot used in base game mode>
FIGS. 31 to 36 function as a symbol determination table for determining the symbols to be stopped of the jackpot reel band 3jp-a in the symbol lottery process in the base game mode of FIG. That is, a random number value is extracted and five code numbers are determined by referring to the symbol determination tables of FIGS. 31 to 36, and the symbol corresponding to the code number is assigned to 1 of the jackpot reel band 3jp-a. Determined as the symbols to be stopped.

図37〜図41は、図48のベースゲームモードのシンボル抽籤処理において、ジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eの停止予定シンボルを決定するためのシンボル決定テーブルとして機能する。すなわち、乱数値を抽出し、図37〜図41のシンボル決定テーブルを参照することで、5個のコードナンバーを決定し、コードナンバーに対応するシンボルをジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eの2個の停止予定シンボルとして決定する。   37 to 41 function as a symbol determination table for determining the jackpot reel bands 3jp-c and 3jp-e to be stopped symbols in the symbol lottery process in the base game mode of FIG. That is, by extracting a random number value and referring to the symbol determination tables of FIGS. 37 to 41, five code numbers are determined, and the symbols corresponding to the code numbers are represented by jackpot reel bands 3jp-c and 3jp. -E determined as two symbols to be stopped.

<フリーゲームモードで使用される通常のリール帯3n>
図21〜図30は、図44のフリーゲームモードのシンボル抽籤処理において、通常のリール帯3nの停止予定シンボルを決定するためのシンボル決定テーブルとして機能する。すなわち、乱数値を抽出し、図21〜図30のシンボル決定テーブルを参照することで、5個のコードナンバーを決定し、コードナンバーに対応するシンボルを通常のリール帯3nの5個の停止予定シンボルとして決定する。
<Normal reel band 3n used in free game mode>
21 to 30 function as a symbol determination table for determining the symbols to be stopped of the normal reel band 3n in the symbol lottery process in the free game mode of FIG. That is, a random number value is extracted and five code numbers are determined by referring to the symbol determination tables of FIGS. 21 to 30, and symbols corresponding to the code numbers are scheduled to be stopped at five normal reel bands 3n. Determine as a symbol.

ベースゲームモードでは、図11〜図20に示す通常のリール帯3nと、図31〜図36に示すジャックポット用のリール帯3jp−aと、図37〜図41に示すジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eとが、重ね合わされてビデオリール3a,3b,3c,3d,3eとして表示される。   In the base game mode, the normal reel band 3n shown in FIGS. 11 to 20, the jackpot reel band 3jp-a shown in FIGS. 31 to 36, and the jackpot reel band shown in FIGS. 3jp-c and 3jp-e are superimposed and displayed as video reels 3a, 3b, 3c, 3d, and 3e.

フリーゲームモードでは、図21〜図30に示す通常のリール帯3nのみがビデオリール3a,3b,3c,3d,3eとして表示される。   In the free game mode, only the normal reel band 3n shown in FIGS. 21 to 30 is displayed as the video reels 3a, 3b, 3c, 3d, and 3e.

図11〜図20及び図21〜図30に示すように、通常のリール帯3nは、通常のシンボルRED、PURPLE、GREEN、YELLOW、BLUE、ACE、KING、QUEEN、JACK、TEN、NINEと、特定のシンボルWILD及びFEATUREによって構成されている。図11〜図20及び図21〜図30に示す通常のリール帯3nでは、特定のシンボルWILD及びFEATUREの数や通常のシンボルの数が互いに異なるように構成されている。   As shown in FIG. 11 to FIG. 20 and FIG. 21 to FIG. 30, the normal reel band 3n is specified as normal symbols RED, PURPLE, GREEN, YELLOW, BLUE, ACE, KING, QUEEN, JACK, TEN, and NINE. Symbols WILD and FEATURE. The normal reel band 3n shown in FIG. 11 to FIG. 20 and FIG. 21 to FIG. 30 is configured such that the number of specific symbols WILD and FEATURE and the number of normal symbols are different from each other.

図31〜図36及び図37〜図41に示すように、ジャックポット用のリール帯3jpは、2つの特定のシンボルJP及びBLANKのみによって構成されている。図31〜図36及び図37〜図41に示すジャックポット用のリール帯3jpでは、JPの数が互いに異なるように構成されている。   As shown in FIGS. 31 to 36 and FIGS. 37 to 41, the reel band 3jp for jackpot is composed of only two specific symbols JP and BLANK. The jackpot reel strip 3jp shown in FIGS. 31 to 36 and FIGS. 37 to 41 is configured so that the number of JPs is different from each other.

図31に示すリール帯3jp−aのJPの数は1である。図32に示すリール帯3jp−aのJPの数は2である。図33に示すリール帯3jp−aのJPの数は3である。図34に示すリール帯3jp−aのJPの数は4である。図35に示すリール帯3jp−aのJPの数は5である。図36に示すリール帯3jp−aのJPの数は10である。このように配当に対する倍率が大きくなるに従ってJPの数が増えるように規定されている。   The number of JPs in the reel band 3jp-a shown in FIG. The number of JPs in the reel band 3jp-a shown in FIG. The number of JPs in the reel band 3jp-a shown in FIG. The number of JPs in the reel band 3jp-a shown in FIG. The number of JPs in the reel band 3jp-a shown in FIG. The number of JPs in the reel band 3jp-a shown in FIG. In this way, it is stipulated that the number of JPs increases as the rate for payout increases.

配当に対する倍率とJPの数との関係をまとめると以下のようになる。   The relationship between the payout ratio and the number of JPs is summarized as follows.

上述したように、第1の設定パターン又は第2の設定パターンに応じて、「BET ×1」ボタン34〜「BET ×5」ボタン39の操作によって、配当に対する倍率は、1、2、3、4、5又は10のいずれかに決定される。   As described above, according to the first setting pattern or the second setting pattern, by operating the “BET × 1” button 34 to the “BET × 5” button 39, the payout rate is 1, 2, 3, It is determined as 4, 5, or 10.

倍率が1倍のときには、図31に示すリール帯3jp−aが選択される。すなわち、倍率が1倍の場合には、JPの数は1個となる。   When the magnification is 1, the reel band 3jp-a shown in FIG. 31 is selected. That is, when the magnification is 1, the number of JP is one.

倍率が2倍のときには、図32に示すリール帯3jp−aが選択される。すなわち、倍率が2倍の場合には、JPの数は2個となる。   When the magnification is 2, the reel band 3jp-a shown in FIG. 32 is selected. That is, when the magnification is two, the number of JPs is two.

倍率が3倍のときには、図33に示すリール帯3jp−aが選択される。すなわち、倍率が3倍の場合には、JPの数は3個となる。   When the magnification is 3, the reel band 3jp-a shown in FIG. 33 is selected. That is, when the magnification is 3 times, the number of JPs is 3.

倍率が4倍のときには、図34に示すリール帯3jp−aが選択される。すなわち、倍率が4倍の場合には、JPの数は4個となる。   When the magnification is 4, the reel band 3jp-a shown in FIG. 34 is selected. That is, when the magnification is 4, the number of JPs is 4.

倍率が5倍のときには、図35に示すリール帯3jp−aが選択される。すなわち、倍率が5倍の場合には、JPの数は5個となる。   When the magnification is 5, the reel band 3jp-a shown in FIG. 35 is selected. That is, when the magnification is 5, the number of JPs is 5.

倍率が10倍のときには、図36に示すリール帯3jp−aが選択される。すなわち、倍率が10倍の場合には、JPの数は10個となる。   When the magnification is 10, the reel band 3jp-a shown in FIG. 36 is selected. That is, when the magnification is 10, the number of JPs is 10.

すなわち、配当に対する倍率が大きくなるに従って、ジャックポット用のリール帯3jp(第2種のシンボル列)のJPの数が増えるように、ジャックポット用のリール帯3jpは構成されている。したがって、倍率を高くしてプレイを開始した場合には、プレーヤは、ジャックポット用のリール帯3jpのJPが増えていることをスクロール中でも視認でき、ジャックポットへの期待感を高めることができる。   That is, the jackpot reel band 3jp is configured such that the number of JPs of the jackpot reel band 3jp (second-type symbol column) increases as the payout ratio increases. Therefore, when the play is started with a higher magnification, the player can visually recognize that the JP of the reel band 3jp for jackpot is increasing even during scrolling, and can increase the expectation for the jackpot.

図37に示すリール帯3jp−cのJPの数は1であり、リール帯3jp−eのJPの数は1である。図38に示すリール帯3jp−cのJPの数は10であり、リール帯3jp−eのJPの数は1である。図39に示すリール帯3jp−cのJPの数は10であり、リール帯3jp−eのJPの数は2である。図40に示すリール帯3jp−cのJPの数は10であり、リール帯3jp−eのJPの数は3である。図41に示すリール帯3jp−cのJPの数は10であり、リール帯3jp−eのJPの数は5である。このようにWAYS BETの値が大きくなるに従ってJPの数が増えるように規定されている。   The number of JPs in the reel band 3jp-c shown in FIG. 37 is 1, and the number of JPs in the reel band 3jp-e is 1. The number of JPs in the reel band 3jp-c shown in FIG. 38 is 10, and the number of JPs in the reel band 3jp-e is 1. The number of JPs in the reel band 3jp-c shown in FIG. 39 is 10, and the number of JPs in the reel band 3jp-e is 2. The number of JPs in the reel band 3jp-c shown in FIG. 40 is 10, and the number of JPs in the reel band 3jp-e is 3. The number of JPs in the reel band 3jp-c shown in FIG. 41 is 10, and the number of JPs in the reel band 3jp-e is 5. Thus, the number of JPs is specified to increase as the value of WAYS BET increases.

上述したことから、BET数とJPの数との関係をまとめると以下のようになる。   From the above, the relationship between the number of BETs and the number of JPs is summarized as follows.

「4 WAYS」ボタン40が操作されたときには、BET数を1にするとともに、図37に示すリール帯3jp−c及びリール帯3jp−eが選択される。すなわち、BET数が1の場合には、JPの数は、1個(リール帯3jp−c)と、1個(リール帯3jp−e)との合計で2個となる。   When the “4 WAYS” button 40 is operated, the BET number is set to 1, and the reel band 3jp-c and the reel band 3jp-e shown in FIG. 37 are selected. That is, when the number of BETs is 1, the number of JPs is 2 in total, one (reel band 3jp-c) and one (reel band 3jp-e).

「16 WAYS」ボタン41が操作されたときには、BET数を10にするとともに、図38に示すリール帯3jp−c及びリール帯3jp−eが選択される。すなわち、BET数が10の場合には、JPの数は、10個(リール帯3jp−c)と、1個(リール帯3jp−e)との合計で11個となる。   When the “16 WAYS” button 41 is operated, the BET number is set to 10 and the reel band 3jp-c and the reel band 3jp-e shown in FIG. 38 are selected. That is, when the number of BETs is 10, the total number of JPs is 10 (reel band 3jp-c) and 1 (reel band 3jp-e).

「64 WAYS」ボタン42が操作されたときには、BET数を20にするとともに、図39に示すリール帯3jp−c及びリール帯3jp−eが選択される。すなわち、BET数が20の場合には、JPの数は、10個(リール帯3jp−c)と、2個(リール帯3jp−e)との合計で12個となる。   When the “64 WAYS” button 42 is operated, the BET number is set to 20, and the reel band 3jp-c and the reel band 3jp-e shown in FIG. 39 are selected. That is, when the number of BETs is 20, the total number of JPs is 12 (reel band 3jp-c) and 2 (reel band 3jp-e).

「256 WAYS」ボタン43が操作されたときには、BET数を30にするとともに、図40に示すリール帯3jp−c及びリール帯3jp−eが選択される。すなわち、BET数が30の場合には、JPの数は、10個(リール帯3jp−c)と、3個(リール帯3jp−e)との合計で13個となる。   When the “256 WAYS” button 43 is operated, the BET number is set to 30 and the reel band 3jp-c and the reel band 3jp-e shown in FIG. 40 are selected. That is, when the number of BETs is 30, the number of JPs is 13 in total including 10 (reel band 3jp-c) and 3 (reel band 3jp-e).

「1024 WAYS」ボタン44が操作されたときには、BET数を50にするとともに、図41に示すリール帯3jp−c及びリール帯3jp−eが選択される。すなわち、BET数が50の場合には、JPの数は、10個(リール帯3jp−c)と、5個(リール帯3jp−e)との合計で15個となる。   When the “1024 WAYS” button 44 is operated, the BET number is set to 50, and the reel band 3jp-c and the reel band 3jp-e shown in FIG. 41 are selected. That is, when the number of BETs is 50, the number of JPs is 15 (total of 10 reels (reel band 3jp-c) and 5 (reel bands 3jp-e)).

すなわち、BETが大きくなるに従って、ジャックポット用のリール帯3jp(第2種のシンボル列)のJPの数が増えるように、ジャックポット用のリール帯3jpは構成されている。したがって、BETを多くしてプレイを開始した場合には、プレーヤは、ジャックポット用のリール帯3jpのJPが増えていることをスクロール中でも視認でき、ジャックポットへの期待感を高めることができる。   That is, the jackpot reel band 3jp is configured such that the number of JPs of the jackpot reel band 3jp (second type symbol row) increases as the BET increases. Therefore, when playing is started with an increased number of BETs, the player can visually recognize that the JP of the reel band 3jp for jackpot is increasing even during scrolling, and can increase the expectation for the jackpot.

図11及び図12に示す通常のリール帯3nのシンボルの数は、リール帯3n−aは66個であり、リール帯3n−bは74個であり、リール帯3n−cは72個であり、リール帯3n−dは66個であり、リール帯3n−eは70個である。   The number of symbols of the normal reel band 3n shown in FIGS. 11 and 12 is 66 for the reel band 3n-a, 74 for the reel band 3n-b, and 72 for the reel band 3n-c. The reel bands 3n-d are 66 pieces, and the reel bands 3n-e are 70 pieces.

図13及び図14と、図15及び図16と、図17及び図18と、図19及び図20とに示す通常のリール帯3nのシンボルの数は、リール帯3n−aは62個であり、リール帯3n−bは74個であり、リール帯3n−cは72個であり、リール帯3n−dは66個であり、リール帯3n−eは70個である。   13 and 14, FIG. 15 and FIG. 16, FIG. 17 and FIG. 18, and FIG. 19 and FIG. 20, the number of symbols in the normal reel band 3n is 62 for the reel band 3n-a. The reel bands 3n-b are 74, the reel bands 3n-c are 72, the reel bands 3n-d are 66, and the reel bands 3n-e are 70.

図21及び図22に示す通常のリール帯3nのシンボルの数は、リール帯3n−aは82個であり、リール帯3n−bは87個であり、リール帯3n−cは86個であり、リール帯3n−dは84個であり、リール帯3n−eは86個である。   The number of symbols of the normal reel band 3n shown in FIGS. 21 and 22 is 82 for the reel band 3n-a, 87 for the reel band 3n-b, and 86 for the reel band 3n-c. The number of reel bands 3n-d is 84, and the number of reel bands 3n-e is 86.

図23及び図24に示す通常のリール帯3nのシンボルの数は、リール帯3n−aは88個であり、リール帯3n−bは97個であり、リール帯3n−cは97個であり、リール帯3n−dは92個であり、リール帯3n−eは97個である。   The number of symbols of the normal reel band 3n shown in FIGS. 23 and 24 is 88 for the reel band 3n-a, 97 for the reel band 3n-b, and 97 for the reel band 3n-c. The number of reel bands 3n-d is 92, and the number of reel bands 3n-e is 97.

図25及び図26に示す通常のリール帯3nのシンボルの数は、リール帯3n−aは84個であり、リール帯3n−bは92個であり、リール帯3n−cは92個であり、リール帯3n−dは87個であり、リール帯3n−eは92個である。   The number of symbols of the normal reel band 3n shown in FIGS. 25 and 26 is 84 for the reel band 3n-a, 92 for the reel band 3n-b, and 92 for the reel band 3n-c. The number of reel bands 3n-d is 87, and the number of reel bands 3n-e is 92.

図27及び図28に示す通常のリール帯3nのシンボルの数は、リール帯3n−aは77個であり、リール帯3n−bは86個であり、リール帯3n−cは87個であり、リール帯3n−dは83個であり、リール帯3n−eは89個である。   The number of symbols of the normal reel band 3n shown in FIGS. 27 and 28 is 77 for the reel band 3n-a, 86 for the reel band 3n-b, and 87 for the reel band 3n-c. The number of reel bands 3n-d is 83, and the number of reel bands 3n-e is 89.

図29及び図30に示す通常のリール帯3nのシンボルの数は、リール帯3n−aは77個であり、リール帯3n−bは85個であり、リール帯3n−cは85個であり、リール帯3n−dは81個であり、リール帯3n−eは85個である。   The number of symbols of the normal reel band 3n shown in FIGS. 29 and 30 is 77 for the reel band 3n-a, 85 for the reel band 3n-b, and 85 for the reel band 3n-c. The number of reel bands 3n-d is 81, and the number of reel bands 3n-e is 85.

図31〜図36に示すジャックポット用のリール帯3jp−aのシンボルの数は119である。図37〜図41に示すジャックポット用のリール帯3jp−cのシンボルの数は127であり、リール帯3jp−eのシンボルの数は124である。   The number of symbols in the jackpot reel band 3jp-a shown in FIGS. 31 to 36 is 119. The number of symbols in the jackpot reel band 3jp-c shown in FIGS. 37 to 41 is 127, and the number of symbols in the reel band 3jp-e is 124.

このように、ジャックポット用のリール帯3jpのシンボルの数は、通常のリール帯3nのシンボルの数よりも多く規定されている。したがって、ジャックポット用のリール帯3jpの長さは、通常のリール帯3nの長さよりも長い。   As described above, the number of symbols in the jackpot reel band 3jp is defined more than the number of symbols in the normal reel band 3n. Therefore, the length of the jack strip reel band 3jp is longer than the length of the normal reel band 3n.

<<プログラムの内容>>
次に、図42〜図52を参照して、スロットマシン10により実行されるプログラムについて説明する。
<< Program contents >>
Next, a program executed by the slot machine 10 will be described with reference to FIGS.

<メイン制御処理>
図42は、メイン制御処理を示すフローチャートである。この図42のメイン制御処理におけるゲームモードが、ベースゲームモードである。
<Main control processing>
FIG. 42 is a flowchart showing the main control process. The game mode in the main control process of FIG. 42 is the base game mode.

最初に、スロットマシン10に電源が投入されると、メインCPU71は、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、RAM73に書き込む(ステップS4211)。   First, when the power is turned on to the slot machine 10, the main CPU 71 reads the authenticated game program and game system program from the memory card 54 via the gaming board 50, and writes them in the RAM 73 (step S4211).

次に、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS4213)。たとえば、BET数や抽籤により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回の単位ゲームごとに不要となるデータがクリアされる。   Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game (step S4213). For example, unnecessary data for each unit game is cleared in the work area of the RAM 73, such as the number of BETs and symbols determined by lottery.

次に、メインCPU71は、後で図43を参照して説明するコイン投入・スタートチェック処理を行う(ステップS4215)。   Next, the main CPU 71 conducts coin insertion / start check processing which will be described later with reference to FIG. 43 (step S4215).

次に、メインCPU71は、後で図44を参照して説明するベースゲームモードのシンボル抽籤処理を行う(ステップS4217)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいた停止予定シンボルの決定が行われる。   Next, the main CPU 71 conducts symbol lottery processing in the base game mode, which will be described later with reference to FIG. 44 (step S4217). In this process, the symbol to be stopped is determined based on the random number for symbol determination.

次に、メインCPU71は、演出内容開始処理を行う(ステップS4219)。ステップS4219の処理では、メインCPU71は、演出決定用の乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定し、決定された演出内容のタイミングで演出内容を実行する。たとえば、上側表示装置131に演出用の映像を表示したり、スピーカ112から音声を出力したり、ランプ111を点灯させたり、これらにエフェクト処理を施したりするなどの制御を行う。   Next, the main CPU 71 conducts effect content start processing (step S4219). In the process of step S4219, the main CPU 71 extracts a random number for determining the effect, determines any of a plurality of predetermined effect contents by lottery, and executes the effect contents at the timing of the determined effect content. . For example, control is performed such as displaying an effect video on the upper display device 131, outputting sound from the speaker 112, turning on the lamp 111, and performing effect processing on these.

次に、メインCPU71は、後で図45を参照して説明するベースゲームモードのシンボル表示制御処理を行う(ステップS4221)。この処理では、5本のビデオリール3a〜3e(5本のリール帯)のスクロールが開始され、ステップS4217のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが基準位置に停止される。   Next, the main CPU 71 performs base game mode symbol display control processing, which will be described later with reference to FIG. 45 (step S4221). In this process, scrolling of the five video reels 3a to 3e (five reel bands) is started, and the scheduled stop symbol determined in the symbol lottery process in step S4217 is stopped at the reference position.

次に、メインCPU71は、後で図46を参照して説明する払出数決定処理を行う(ステップS4223)。この処理では、後述するシンボル抽籤処理によって、シンボル記憶領域に格納された5個の停止予定シンボルからペイアウトテーブル(図10参照)のウイニングパターンが成立したか否かを判断する。ウイニングパターンに応じてペイアウトテーブルに基づいた払出数の決定が行われ、RAM73に設けられた払出数記憶領域(払出数カウンタ)に格納される。   Next, the main CPU 71 conducts a payout amount determination process which will be described later with reference to FIG. 46 (step S4223). In this process, it is determined whether or not the winning pattern of the payout table (see FIG. 10) has been established from the five symbols to be stopped stored in the symbol storage area by a symbol lottery process described later. The number of payouts is determined based on the payout table in accordance with the winning pattern and stored in a payout number storage area (payout number counter) provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、インクリメント金額を累積額に加算する(ステップS4224)。インクリメント金額は、単位ゲームの度に累積額に加算する額である。累積額は、単位ゲームごとに累積されていく額である。   Next, the main CPU 71 adds the increment amount to the accumulated amount (step S4224). The increment amount is an amount to be added to the accumulated amount for each unit game. The accumulated amount is an amount accumulated for each unit game.

ベースゲームモードでは、単位ゲームが実行される度にインクリメント金額を累積額に加算する。ジャックポットに当籤したときには、それまでに累積された累積額とプログレッシブ初期金額とがプレーヤに付与される。   In the base game mode, the increment amount is added to the accumulated amount every time the unit game is executed. When the jackpot is won, the accumulated amount accumulated so far and the progressive initial amount are given to the player.

プログレッシブ初期金額は、ジャックポットの種類毎に規定されている。たとえば、図56に示すように、GRAND JACKPOT Reset Value (Credits)、MAJOR JACKPOT Reset Value (Credits)、MINOR JACKPOT Reset Value (Credits)、MINI JAC KPOT Reset Value (Credits)が、SC01〜SC08に対応して規定されている。   The progressive initial amount is defined for each type of jackpot. For example, as shown in FIG. 56, GRAND JACKPOT Reset Value (Credits), MAJOR JACKPOT Reset Value (Credits), MINOR JACKPOT Reset Value (Credits), and MINI JAC KPOT ResetVs (CrSC) 8, It is prescribed.

GRAND JACKPOT Reset Value (Credits)は、GRANDのプログレッシブ初期金額を示し、MAJOR JACKPOT Reset Value (Credits)は、MAJORのプログレッシブ初期金額を示し、MINOR JACKPOT Reset Value (Credits)は、MINORのプログレッシブ初期金額を示し、MINI JAC KPOT Reset Value (Credits)は、MINIのプログレッシブ初期金額を示す。   GRAND JACKPOT Reset Value (Credits) indicates the progressive initial amount of GRAND, MAJOR JACKPOT Reset Value (Credits) indicates the progressive initial amount of MAJOR, and MINOR JACKPOT Reset Value (CreditRight) , MINI JAC KPOT Reset Value (Credits) indicates the progressive initial amount of MINI.

SC01〜SC08は、8種類のセッティングコンビネーションを示す。セッティングコンビネーションは、スロットマシン10の管理者が設定することができる。このように、プログレッシブ初期金額は、ジャックポットの種類とセッティングコンビネーションとに対応して規定されている。   SC01 to SC08 indicate eight types of setting combinations. The setting combination can be set by the administrator of the slot machine 10. In this way, the progressive initial amount is defined in accordance with the type of jackpot and the setting combination.

具体的には、図56に示すように、セッティングコンビネーションがSC01の場合には、GRANDのプログレッシブ初期金額は、500,000であり、MAJORのプログレッシブ初期金額は、50,000であり、MINORのプログレッシブ初期金額は、4,000であり、MINIのプログレッシブ初期金額は、2,000である。   Specifically, as shown in FIG. 56, when the setting combination is SC01, the progressive initial amount of GRAND is 500,000, the progressive initial amount of MAJOR is 50,000, and the progressive amount of MINOR The initial amount is 4,000, and the progressive initial amount of MINI is 2,000.

プログレッシブ初期金額を設定したことにより、インクリメントされることなくプログレッシブが成立した場合でも、プログレッシブ初期金額をプレーヤに付与することができる。   By setting the progressive initial amount, the progressive initial amount can be given to the player even when the progressive is established without being incremented.

インクリメント金額は、BET数にインクリメント率を乗じた値である。インクリメント率は、図56に示すように、GRAND JACKPOT Set Increment Percentage、MAJOR JACKPOT Set Increment Percentage、MINOR JACKPOT Set Increment Percentage、MINI JAC KPOT Set Increment Percentageが、SC01〜SC08に対応して規定されている。   The increment amount is a value obtained by multiplying the BET number by the increment rate. 56, the increment rate is defined by GRAND JACKPOT Set Increment Percentage, MAJOR JACKPOT Set Increment Percentage, MINOR JACKPOT Set Increment Percentage, and MINI JAC CKPent Set SC1.

GRAND JACKPOT Set Increment Percentageは、GRANDのインクリメント率を示し、MAJOR JACKPOT Set Increment Percentageは、MAJORのインクリメント率を示し、MINOR JACKPOT Set Increment Percentageは、MINORのインクリメント率を示し、MINI JAC KPOT Set Increment Percentageは、MINIのインクリメント率を示す。このように、インクリメント率は、ジャックポットの種類とセッティングコンビネーションとに応じて規定されている。   GRAND JACKPOT Set Increment Percentage indicates the increment rate of GRAND, MAJOR JACKPOT Set Increment Percentage indicates the increment rate of MAJOR, MINOR JACKPOT Set Increment Percentage indicates the increment rate of MINOR JACKPOT Set Increment Percentage Indicates the increment rate of MINI. Thus, the increment rate is defined according to the type of jackpot and the setting combination.

具体的には、セッティングコンビネーションがSC01の場合には、GRANDのインクリメント率は、0.1%であり、MAJORのインクリメント率は、0.2%であり、MINORのインクリメント率は、0.8%であり、MINIのインクリメント率は、1.25%である。   Specifically, when the setting combination is SC01, the GRAND increment rate is 0.1%, the MAJOR increment rate is 0.2%, and the MINOR increment rate is 0.8%. And the increment rate of MINI is 1.25%.

インクリメント率が小さく設定されているジャックポットは、単位ゲームの実行回数を多くすることで累積額を大きくできる。一方、インクリメント率が大きく設定されているジャックポットは、単位ゲームの実行回数が少ない場合でも累積額が大きくなる。   For jackpots with a small increment rate, the cumulative amount can be increased by increasing the number of executions of the unit game. On the other hand, the jackpot with a large increment rate has a large accumulated amount even when the number of executions of the unit game is small.

ジャックポットに当籤したときには、このように累積額とプログレッシブ初期金額とがプレーヤに付与される(図46のステップS4629参照)。   When the jackpot is won, the accumulated amount and the progressive initial amount are thus given to the player (see step S4629 in FIG. 46).

次に、メインCPU71は、ジャックポットゲームモードがトリガーされたか否かを判別する(ステップS4225)。メインCPU71は、ジャックポットゲームトリガーが成立したと判別したときには、図50に示すジャックポットゲームモード処理を実行し(ステップS4227)、ステップS4213に処理を戻す。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the jackpot game mode is triggered (step S4225). When determining that the jackpot game trigger has been established, the main CPU 71 executes the jackpot game mode process shown in FIG. 50 (step S4227), and returns the process to step S4213.

次に、メインCPU71は、ステップS4225においてジャックポットゲームトリガーが成立していないと判別したときには、フリーゲームモードがトリガーされたか否かを判別する(ステップS4229)。メインCPU71は、フリーゲームトリガーが成立したと判別したときには、図47に示すフリーゲームモード処理を実行し(ステップS4231)、ステップS4213に処理を戻す。   Next, when the main CPU 71 determines in step S4225 that the jackpot game trigger has not been established, the main CPU 71 determines whether or not the free game mode has been triggered (step S4229). When determining that the free game trigger has been established, the main CPU 71 executes a free game mode process shown in FIG. 47 (step S4231), and returns the process to step S4213.

次に、メインCPU71は、ステップS4231においてフリーゲームトリガーが成立していないと判別したときには、払出処理を行う(ステップS4233)。   Next, when the main CPU 71 determines in step S4231 that the free game trigger has not been established, the main CPU 71 performs a payout process (step S4233).

メインCPU71は、払出数記憶領域に格納されている値(払出数カウンタ)を、RAM73に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値(クレジット数カウンタ)に加算する。また、チケットプリンタ120の駆動を制御し、払出数カウンタが記録されたバーコード付チケットを発光するようにしてもよい。なお、ホッパー(図示せず)の駆動を制御し、払出数カウンタに応じたコインをコイン払出口から排出するようにしてもよい。   The main CPU 71 adds the value (payout number counter) stored in the payout number storage area to the value (credit number counter) stored in the credit number storage area provided in the RAM 73. Alternatively, the ticket printer 120 may be controlled to emit a barcoded ticket in which a payout counter is recorded. Note that the driving of a hopper (not shown) may be controlled so that coins corresponding to the payout number counter are discharged from the coin payout exit.

次に、メインCPU71は、ステップS4213に処理を戻す。   Next, the main CPU 71 returns the process to step S4213.

<コイン投入・スタートチェック処理>
図43は、コイン投入・スタートチェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Coin insertion / start check processing>
FIG. 43 is a flowchart showing a subroutine of coin insertion / start check processing.

最初に、メインCPU71は、コインカウンタによりコインの投入を検出したか否かを判別する(ステップS4311)。メインCPU71は、コインの投入を検出したと判別したときには、投入されたコインの値をクレジット数記憶領域に格納されている値(クレジット数カウンタ)に加算する(ステップS4313)。なお、コインの投入に加えて、ビルバリデータ(たとえば、PTS端末(図示せず)など)により紙幣の投入が検出されたか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数カウンタに加算するようにしてもよい。   First, the main CPU 71 determines whether or not coin insertion has been detected by a coin counter (step S4311). When the main CPU 71 determines that the insertion of a coin has been detected, the main CPU 71 adds the value of the inserted coin to the value (credit number counter) stored in the credit number storage area (step S4313). In addition to coin insertion, it is determined whether bill insertion is detected by bill validator (for example, PTS terminal (not shown), etc.), and when it is determined that the insertion of banknote is detected, A value according to the above may be added to the credit counter.

メインCPU71は、ステップS4313の後、又はステップS4311においてコインの投入を検出していないと判別したときには、クレジット数カウンタが0であるか否かを判別する(ステップS4315)。メインCPU71は、クレジット数カウンタが0ではないと判別したときには、WAYS BETボタンとBET Multiplierボタンとの操作受付を許可する(ステップS4317)。   The main CPU 71 determines whether or not the credit number counter is 0 after step S 4313 or when it is determined in step S 4311 that coin insertion has not been detected (step S 4315). When the main CPU 71 determines that the credit number counter is not 0, the main CPU 71 permits operation acceptance of the WAYS BET button and the BET Multiplier button (step S4317).

次に、メインCPU71は、WAYS BETボタンの操作を検出したか否かを判別する(ステップS4319)。メインCPU71は、WAYS BETボタンが遊技者によって押されたことをWAYS BETスイッチにより検出したときは、WAYS BETボタンの種別をRAM73に記憶する(ステップS4321)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not an operation of the WAYS BET button has been detected (step S4319). When the main CPU 71 detects that the WAYS BET button has been pressed by the player using the WAYS BET switch, the main CPU 71 stores the type of the WAYS BET button in the RAM 73 (step S4321).

次に、メインCPU71は、BET Multiplierボタンの操作を検出したか否かを判別する(ステップS4323)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not an operation of the BET Multiplier button has been detected (step S4323).

次に、メインCPU71は、BET Multiplierボタンが遊技者によって押されたことをBET Multiplierスイッチにより検出したときは、BET Multiplierボタンの種別をRAM73に記憶する(ステップS4325)。   Next, when the main CPU 71 detects that the BET Multiplier button has been pressed by the player using the BET Multiplier switch, the main CPU 71 stores the type of the BET Multiplier button in the RAM 73 (Step S4325).

次に、メインCPU71は、ステップS4325を実行した後、スピンボタンの操作受付を許可する(ステップS4327)。   Next, after executing step S4325, the main CPU 71 permits operation acceptance of the spin button (step S4327).

メインCPU71は、スピンボタンの操作を検出したか否かを判別する(ステップS4329)。メインCPU71は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したときには、ステップS4311に処理を戻す。   The main CPU 71 determines whether or not the operation of the spin button has been detected (step S4329). When determining that the operation of the spin button has not been detected, the main CPU 71 returns the process to step S4311.

メインCPU71は、スピンボタンの操作を検出したと判別したときには、インクリメント金額を算出してRAM73に記憶し(ステップS4331)、本サブルーチンを終了する。上述したように、インクリメント金額は、BET数にインクリメント率を乗じた値である。   When determining that the operation of the spin button has been detected, the main CPU 71 calculates an increment amount and stores it in the RAM 73 (step S4331), and ends this subroutine. As described above, the increment amount is a value obtained by multiplying the BET number by the increment rate.

<ベースゲームモードのシンボル抽籤処理>
図44は、シンボル抽籤処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Symbol lottery processing in base game mode>
FIG. 44 is a flowchart showing a subroutine of symbol lottery processing.

最初に、メインCPU71は、ベースゲームモードの通常のリール帯のシンボル決定用の5個の乱数値を抽出する(ステップS4411)。   First, the main CPU 71 extracts five random number values for determining symbols of the normal reel band in the base game mode (step S4411).

次に、メインCPU71は、5個の乱数値から、ベースゲームモードの通常のリール帯(シンボル決定テーブル)を参照して通常のリール帯3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−eの停止予定シンボルを抽籤により決定する(ステップS4413)。   Next, the main CPU 71 refers to the normal reel bands (symbol determination table) in the base game mode from the five random number values, and the normal reel bands 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3n-d. , 3ne-e stop scheduled symbols are determined by lottery (step S4413).

ステップS4413の処理では、ベースゲームモードの通常のリール帯を参照して5個の停止予定シンボルを決定する処理である。本実施の形態では、ベースゲームモードの通常のリール帯3nは、図11〜図20に示すテーブルである。   The process of step S4413 is a process of determining five scheduled stop symbols with reference to the normal reel band in the base game mode. In the present embodiment, the normal reel band 3n in the base game mode is the table shown in FIGS.

「4 WAYS」ボタン40が操作されたときには、図11及び図12に示すシンボル列が選択されている。「16 WAYS」ボタン41が操作されたときには、図13及び図14に示すシンボル列が選択されている。「64 WAYS」ボタン42が操作されたときには、図15及び図16に示すシンボル列が選択されている。「256 WAYS」ボタン43が操作されたときには、図17及び図18に示すシンボル列が選択されている。「1024 WAYS」ボタン44が操作されたときには、図19及び図20に示すシンボル列が選択されている。   When the “4 WAYS” button 40 is operated, the symbol strings shown in FIGS. 11 and 12 are selected. When the “16 WAYS” button 41 is operated, the symbol strings shown in FIGS. 13 and 14 are selected. When the “64 WAYS” button 42 is operated, the symbol strings shown in FIGS. 15 and 16 are selected. When the “256 WAYS” button 43 is operated, the symbol strings shown in FIGS. 17 and 18 are selected. When the “1024 WAYS” button 44 is operated, the symbol strings shown in FIGS. 19 and 20 are selected.

ステップS4411及びS4413の処理によって、ベースゲームモードの通常のリール帯3nのシンボル決定用の5個の乱数値を抽出し、図11〜図20に示したベースゲームモードの通常のリール帯3nのシンボル決定テーブルを参照して、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eの各々について1つのシンボルを停止予定シンボルとして決定する。本実施の形態では、5個の停止予定シンボルは、等確率で決定される。   By the processing of steps S4411 and S4413, five random numbers for symbol determination of the normal reel band 3n in the base game mode are extracted, and the symbols of the normal reel band 3n in the base game mode shown in FIGS. With reference to the determination table, one symbol is determined as a scheduled stop symbol for each of the five normal reel bands 3n-a to 3n-e. In the present embodiment, the five scheduled stop symbols are determined with equal probability.

ステップS4413の処理によって、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eの各々に対応した5個の停止予定シンボルが決定される。決定された5個の停止予定シンボルがシンボルマトリックスの基準位置(シンボル表示領域141dの上中段)に停止するように、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eの各々は停止制御される(図45のステップS4521参照)。   By the process of step S4413, five stop scheduled symbols corresponding to each of the five normal reel bands 3n-a to 3n-e are determined. Each of the five normal reel bands 3n-a to 3n-e is controlled to stop so that the determined five symbols to be stopped stop at the reference position of the symbol matrix (upper and middle stages of the symbol display area 141d). (See step S4521 in FIG. 45).

次に、メインCPU71は、決定した5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eの各々の停止予定シンボルをRAM73に設けられているシンボル記憶領域に格納する(ステップS4415)。   Next, the main CPU 71 stores the determined to-be stopped symbols of the determined five normal reel bands 3n-a to 3n-e in a symbol storage area provided in the RAM 73 (step S4415).

次に、メインCPU71は、ベースゲームモードのジャックポット用のリール帯3jp−aのシンボル決定用の1個の乱数値と、ジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eのシンボル決定用の2個の乱数値とを抽出する(ステップS4417)。   Next, the main CPU 71 determines one random value for determining symbols of the jackpot reel band 3jp-a in the base game mode, and determines symbols of the jackpot reel bands 3jp-c and 3jp-e. Two random numbers are extracted (step S4417).

図31〜図36に示すように、ジャックポット用のリール帯3jp−aを構成するシンボル列として、6種類のシンボル列が規定されている。図37〜図41に示すように、ジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eを構成するシンボル列として、5種類のシンボル列が規定されている。本実施の形態では、リール帯3jp−aを構成するシンボル列と、リール帯3jp−c及び3jp−eを構成するシンボル列とは別個に規定されている。このため、リール帯3jp−aのシンボル決定用に1個の乱数値を決定するとともに、リール帯3jp−c及び3jp−eのシンボル決定用に2個の乱数値を決定する。   As shown in FIGS. 31 to 36, six types of symbol columns are defined as symbol columns constituting the jackpot reel band 3jp-a. As shown in FIGS. 37 to 41, five types of symbol columns are defined as symbol columns constituting the jackpot reel strips 3jp-c and 3jp-e. In the present embodiment, the symbol strings that constitute the reel band 3jp-a and the symbol strings that constitute the reel bands 3jp-c and 3jp-e are separately defined. Therefore, one random value is determined for determining the symbol of the reel band 3jp-a, and two random values are determined for determining the symbols of the reel bands 3jp-c and 3jp-e.

次に、メインCPU71は、1個の乱数値から、ベースゲームモードのリール帯3jp−a(シンボル決定テーブル)を参照してジャックポット用のリール帯3jp−aの停止予定シンボルを抽籤により決定し、2個の乱数値から、ベースゲームモードのリール帯3jp−c及び3jp−e(シンボル決定テーブル)を参照してジャックポット用のリール帯3jp−c及び3jp−eの停止予定シンボルを抽籤により決定する(ステップS4419)。   Next, the main CPU 71 refers to the reel band 3jp-a (symbol determination table) in the base game mode from one random number value, and determines the stop symbol of the jackpot reel band 3jp-a by lottery. From the two random numbers, the reel bands 3jp-c and 3jp-e (symbol determination table) in the base game mode are referred to, and the symbols to be stopped for the jack belt reel bands 3jp-c and 3jp-e are obtained by lottery. Determination is made (step S4419).

ステップS4419の処理では、ベースゲームモードのジャックポット用のリール帯3jpを参照して3個の停止予定シンボルを決定する処理である。本実施の形態では、ベースゲームモードのジャックポット用のリール帯3jpは、図31〜図36及び図37〜図41に示すテーブルである。   The processing in step S4419 is processing for determining three symbols to be stopped with reference to the reel band 3jp for jackpot in the base game mode. In this embodiment, the reel band 3jp for jackpot in the base game mode is a table shown in FIGS. 31 to 36 and FIGS. 37 to 41.

配当に対する倍率が1倍のときには、図31に示す第1のシンボル列が選択されている。配当に対する倍率が2倍のときには、図32に示す第2のシンボル列が選択されている。配当に対する倍率が3倍のときには、図33に示す第3のシンボル列が選択されている。配当に対する倍率が4倍のときには、図34に示す第4のシンボル列が選択されている。配当に対する倍率が5倍のときには、図35に示す第5のシンボル列が選択されている。配当に対する倍率が10倍のときには、図36に示す第6のシンボル列が選択されている。   When the multiplying factor for the payout is 1, the first symbol row shown in FIG. 31 is selected. When the magnification for the payout is double, the second symbol column shown in FIG. 32 is selected. When the ratio to the payout is 3 times, the third symbol row shown in FIG. 33 is selected. When the magnification with respect to the payout is four, the fourth symbol row shown in FIG. 34 is selected. When the payout rate is 5 times, the fifth symbol column shown in FIG. 35 is selected. When the magnification with respect to the payout is 10, the sixth symbol row shown in FIG. 36 is selected.

上述したように、倍率が1倍の場合には、JPの数は1個となり、倍率が2倍の場合には、JPの数は2個となり、倍率が3倍の場合には、JPの数は3個となり、倍率が4倍の場合には、JPの数は4個となり、倍率が5倍の場合には、JPの数は5個となり、倍率が10倍の場合には、JPの数は10個となる。このように、配当に対する倍率が大きくなるに従って、ジャックポット用のリール帯3jp(第2種のシンボル列)のJPの数が増えるように、ジャックポット用のリール帯3jpは構成されている。   As described above, when the magnification is 1, the number of JP is one, when the magnification is 2, the number of JP is 2, and when the magnification is 3, When the magnification is 4 times, the number of JPs is 4. When the magnification is 5 times, the number of JPs is 5. When the magnification is 10 times, the number is JP. The number of is 10. As described above, the jackpot reel band 3jp is configured such that the number of JPs of the jackpot reel band 3jp (second type symbol column) increases as the payout ratio increases.

「4 WAYS」ボタン40が操作されたときには、図37に示すシンボル列が選択されている。「16 WAYS」ボタン41が操作されたときには、図38に示すシンボル列が選択されている。「64 WAYS」ボタン42が操作されたときには、図39に示すシンボル列が選択されている。「256 WAYS」ボタン43が操作されたときには、図40に示すシンボル列が選択されている。「1024 WAYS」ボタン44が操作されたときには、図41に示すシンボル列が選択されている。   When the “4 WAYS” button 40 is operated, the symbol string shown in FIG. 37 is selected. When the “16 WAYS” button 41 is operated, the symbol string shown in FIG. 38 is selected. When the “64 WAYS” button 42 is operated, the symbol string shown in FIG. 39 is selected. When the “256 WAYS” button 43 is operated, the symbol string shown in FIG. 40 is selected. When the “1024 WAYS” button 44 is operated, the symbol string shown in FIG. 41 is selected.

上述したように、BET数が1の場合には、JPの数は合計で2個となり、BET数が10の場合には、JPの数は合計で11個となり、BET数が20の場合には、JPの数は合計で12個となり、BET数が30の場合には、JPの数は合計で13個となり、BET数が50の場合には、JPの数は合計で15個となる。このように、BETが大きくなるに従って、ジャックポット用のリール帯3jp(第2種のシンボル列)のJPの数が増えるように、ジャックポット用のリール帯3jpは構成されている。   As described above, when the number of BETs is 1, the number of JPs is 2 in total, and when the number of BETs is 10, the number of JPs is 11 in total, and when the number of BETs is 20. The total number of JPs is 12, when the number of BETs is 30, the number of JPs is 13 in total, and when the number of BETs is 50, the number of JPs is 15 in total. . As described above, the jackpot reel band 3jp is configured so that the number of JPs of the jackpot reel band 3jp (second-type symbol column) increases as the BET increases.

ステップS4417及びS4419の処理によって、ベースゲームモードのジャックポット用のリール帯3jpのシンボル決定用の3個の乱数値を抽出し、図31〜図36及び図37〜図41に示したベースゲームモードのジャックポット用のリール帯を参照して、3本のジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eの各々について1つのシンボルを停止予定シンボルとして決定する。本実施の形態では、3個の停止予定シンボルは、等確率で決定される。   By the processing of steps S4417 and S4419, three random numbers for symbol determination of the reel band 3jp for jackpot in the base game mode are extracted, and the base game mode shown in FIG. 31 to FIG. 36 and FIG. 37 to FIG. Referring to the jackpot reel band, one symbol is determined as a stop scheduled symbol for each of the three jackpot reel bands 3jp-a, 3jp-c, and 3jp-e. In the present embodiment, the three scheduled stop symbols are determined with equal probability.

ステップS4419の処理によって、3本のジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eの各々に対応した3個の停止予定シンボルが決定される。決定された3個の停止予定シンボルがシンボルマトリックスの基準位置(シンボル表示領域141dの上中段)に停止するように、3本のジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eの各々は停止制御される(図49のステップS4917参照)。   By the process of step S4419, three stop scheduled symbols corresponding to each of the three jackpot reel bands 3jp-a, 3jp-c, and 3jp-e are determined. Three jackpot reel bands 3jp-a, 3jp-c, 3jp-e so that the determined three symbols to be stopped stop at the reference position of the symbol matrix (upper middle stage of the symbol display area 141d). Each is controlled to stop (see step S4917 in FIG. 49).

次に、メインCPU71は、決定した3本のジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eの各々の停止予定シンボルをRAM73に設けられているシンボル記憶領域に格納する(ステップS4421)。   Next, the main CPU 71 stores the determined stop symbols of the determined three jackpot reel strips 3jp-a, 3jp-c, and 3jp-e in the symbol storage area provided in the RAM 73 (step). S4421).

<ベースゲームモードのシンボル表示制御処理>
図45は、ベースゲームモードのシンボル表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Base game mode symbol display control processing>
FIG. 45 is a flowchart showing a subroutine of symbol display control processing in the base game mode.

上述したように、ベースゲームモードでは、5本のビデオリール3a,3b,3c,3d,3eは、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eと、3本のジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eとを有する。   As described above, in the base game mode, the five video reels 3a, 3b, 3c, 3d, and 3e have five normal reel bands 3n-a to 3n-e and three jackpot reels. It has bands 3jp-a, 3jp-c, and 3jp-e.

具体的には、ビデオリール3aは、通常のリール帯3n−aとジャックポット用のリール帯3jp−aとが重ねられて表示される。ビデオリール3bは、通常のリール帯3n−bのみが表示される。ビデオリール3cは、通常のリール帯3n−cとジャックポット用のリール帯3jp−cとが重ねられて表示される。ビデオリール3dは、通常のリール帯3n−dのみが表示される。ビデオリール3eは、通常のリール帯3n−aとジャックポット用のリール帯3jp−eとが重ねられて表示される。   Specifically, the video reel 3a is displayed by superimposing a normal reel band 3n-a and a jackpot reel band 3jp-a. Only the normal reel band 3n-b is displayed on the video reel 3b. The video reel 3c is displayed by superimposing a normal reel band 3n-c and a jackpot reel band 3jp-c. Only the normal reel band 3n-d is displayed on the video reel 3d. The video reel 3e is displayed by superimposing a normal reel band 3n-a and a jackpot reel band 3jp-e.

最初に、メインCPU71は、下側表示装置141のシンボル表示領域141dで、ベースゲームモードの通常のリール帯3nとジャックポット用のリール帯3jpとを重ね合わせてシンボルのスクロールを開始する(ステップS4511)。   First, the main CPU 71 starts scrolling symbols in the symbol display area 141d of the lower display device 141 by superimposing the normal reel band 3n in the base game mode and the reel band 3jp for jackpot (step S4511). ).

次に、メインCPU71は、ベースゲームモードの5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eの全停止までの時間が所定の時間よりも長くなるか否かを判断する(ステップS4513)。所定の時間は、単位ゲームの最大の時間を規定するための時間である。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the time until all of the five normal reel bands 3n-a to 3n-e in the base game mode are longer than a predetermined time (step S4513). The predetermined time is a time for defining the maximum time of the unit game.

ステップS4513では、シンボルを移動させるか否かを、通常のリール帯3n−a〜3n−eの5つの停止予定シンボルをシンボル表示領域141dに停止表示(再配置)するまでの時間によって判断する場合を示した。そのほかに、ステップS4513の判断処理の代わりに、通常のリール帯3n−a〜3n−eの5つの停止予定シンボルをシンボル表示領域141dに停止表示(再配置)するまでの間のシンボルの数が所定の数を超えるか否かによって判断するようにもできる。   In step S4513, whether or not to move the symbol is determined based on the time until five symbols to be stopped in the normal reel bands 3n-a to 3n-e are stopped and displayed (rearranged) in the symbol display area 141d. showed that. In addition, instead of the determination process in step S4513, the number of symbols until five stop scheduled symbols of the normal reel bands 3n-a to 3n-e are stopped and displayed (rearranged) in the symbol display area 141d is determined. It can also be determined by whether or not the predetermined number is exceeded.

メインCPU71は、ベースゲームモードの5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eの全停止までの時間が所定の時間よりも長くなると判別したときには、停止予定シンボルを含むシンボルを書き換えて通常のリール帯3n−a〜3n−eを構成し直す(ステップS4515)。シンボルの書き換えによって、RAM73のシンボル記憶領域のシンボルを書き換える。   When the main CPU 71 determines that the time until all of the five normal reel bands 3n-a to 3n-e in the base game mode are longer than a predetermined time, the main CPU 71 rewrites the symbols including the symbols to be stopped and The reel bands 3n-a to 3n-e are reconfigured (step S4515). By rewriting the symbols, the symbols in the symbol storage area of the RAM 73 are rewritten.

また、上述したステップS4513の判断処理に代わりに、通常のリール帯3n−a〜3n−eの5つの停止予定シンボルをシンボル表示領域141dに停止表示(再配置)するまでの間のシンボルの数が所定の数を超えると判断した場合も、同様に、ステップS4515の処理によって、停止予定シンボルを含むシンボルを書き換えて通常のリール帯3n−a〜3n−eを構成し直すことができる。   Further, instead of the determination processing in step S4513 described above, the number of symbols until five stop scheduled symbols of the normal reel bands 3n-a to 3n-e are stopped and displayed (rearranged) in the symbol display area 141d. When it is determined that the number exceeds the predetermined number, the normal reel bands 3n-a to 3n-e can be reconfigured by rewriting the symbols including the symbols to be stopped by the process of step S4515.

図1Dは、シンボルの書き換えの概要を示す図である。図1Dにおいて、第1のシンボル列は、通常のリール帯3n−a〜3n−eである。図1Dの左側の第1のシンボル列が書き換え直前の状態を示し、右側の第1のシンボル列が書き換え直前の状態を示す。   FIG. 1D is a diagram showing an outline of symbol rewriting. In FIG. 1D, the first symbol columns are normal reel bands 3n-a to 3n-e. The first symbol sequence on the left side of FIG. 1D shows a state immediately before rewriting, and the first symbol sequence on the right side shows a state immediately before rewriting.

図1Dの第1のシンボル列のシンボルGは、書き換えによって、矢印Xに示すように、スクロールの下流側のP3に移動する。図1Dの破線で示すように、シンボルGが移動の先頭のシンボルであり、シンボルG以降の複数のシンボルがシンボルGとともに移動する。このように、先頭のシンボルと、先頭のシンボルから上流側に続く複数のシンボルとを、下流側の位置に移動させることで、シンボル表示装置に近い位置に移動させ、第1種のシンボル列(通常のリール帯3n−a〜3n−e)を構成し直す。   The symbol G in the first symbol row in FIG. 1D moves to P3 on the downstream side of the scroll as shown by the arrow X by rewriting. As indicated by the broken line in FIG. 1D, the symbol G is the leading symbol of movement, and a plurality of symbols after the symbol G move together with the symbol G. As described above, the first symbol and the plurality of symbols that are upstream from the first symbol are moved to the downstream position, so that the first symbol string ( Reconfigure the normal reel bands 3n-a to 3n-e).

このようにすることで、5つの停止予定シンボルを所定の時間以内にシンボル表示領域141dに停止表示することができる。下側表示装置141に近い位置にシンボルを移動させることで、シンボルのスクロールによって、移動させたシンボルを直ちにシンボル表示装置に表示することができ、シンボルの再配置までの時間が長引く場合であっても、スクロールの時間を短縮することで、単位ゲームに要する時間が一定になるように調整することができる。   In this way, the five scheduled stop symbols can be stopped and displayed in the symbol display area 141d within a predetermined time. By moving the symbol to a position close to the lower display device 141, the moved symbol can be immediately displayed on the symbol display device by scrolling the symbol, and the time until the symbol rearrangement is prolonged. However, by shortening the scrolling time, the time required for the unit game can be adjusted to be constant.

次に、メインCPU71は、ベースゲームモードの3本のジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eの全停止までの時間が所定の時間よりも長くなるか否かを判断する(ステップS4517)。ステップS4513の判断と同様に、所定の時間は、単位ゲームの最大の時間を規定するための時間である。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the time until all the three jackpot reel strips 3jp-a, 3jp-c, and 3jp-e in the base game mode are longer than a predetermined time. (Step S4517). Similar to the determination in step S4513, the predetermined time is a time for defining the maximum time of the unit game.

ステップS4517では、シンボルを移動させるか否かを、ジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eの3つの停止予定シンボルをシンボル表示領域141dに停止表示(再配置)するまでの時間によって判断する場合を示した。そのほかに、ステップS4517の判断処理の代わりに、ジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eの3つの停止予定シンボルをシンボル表示領域141dに停止表示(再配置)するまでの間のシンボルの数が所定の数を超えるか否かによって判断するようにもできる。   In step S4517, it is determined whether or not to move the symbols until the three stop scheduled symbols of the jackpot reel bands 3jp-a, 3jp-c, and 3jp-e are stopped (rearranged) in the symbol display area 141d. The case of judging by the time of was shown. In addition, instead of the determination process in step S4517, the three stop scheduled symbols of the jackpot reel bands 3jp-a, 3jp-c, and 3jp-e are stopped until they are stopped and displayed (rearranged) in the symbol display area 141d. It can also be determined by whether or not the number of symbols in between exceeds a predetermined number.

メインCPU71は、ベースゲームモードの3本のジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eの全停止までの時間が所定の時間よりも長くなると判別したときには、停止予定シンボルを含むシンボルを書き換えてジャックポット用のリール帯3jpを構成し直す(ステップS4519)。シンボルの書き換えによって、RAM73のシンボル記憶領域のシンボルを書き換える。   When the main CPU 71 determines that the time until all the three jackpot reel bands 3jp-a, 3jp-c, and 3jp-e in the base game mode are longer than a predetermined time, the main CPU 71 The included symbols are rewritten to reconfigure the jackpot reel band 3jp (step S4519). By rewriting the symbols, the symbols in the symbol storage area of the RAM 73 are rewritten.

また、上述したステップS4517の判断処理に代わりに、ジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eの3つの停止予定シンボルをシンボル表示領域141dに停止表示(再配置)するまでの間のシンボルの数が所定の数を超えると判断した場合も、同様に、ステップS4519の処理によって、停止予定シンボルを含むシンボルを書き換えてジャックポット用のリール帯3jpを構成し直すことができる。   Further, instead of the determination processing in step S4517 described above, the three stop scheduled symbols of the jackpot reel strips 3jp-a, 3jp-c, and 3jp-e are stopped and displayed (rearranged) in the symbol display area 141d. Similarly, when it is determined that the number of symbols in between exceeds the predetermined number, the jackpot reel band 3jp can be reconfigured by rewriting the symbols including the symbols to be stopped by the processing in step S4519. .

図1Dにおいて、第2のシンボル列は、ジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−eである。図1Dの左側の第2のシンボル列が書き換え直前の状態を示し、右側の第2のシンボル列が書き換え直前の状態を示す。   In FIG. 1D, the second symbol row is a jackpot reel band 3jp-a, 3jp-c, 3jp-e. The second symbol string on the left side of FIG. 1D shows a state immediately before rewriting, and the second symbol string on the right side shows a state immediately before rewriting.

図1Dの第2のシンボル列のシンボル2は、書き換えによって、矢印Yに示すように、スクロールの下流側のP3に移動する。図1Dの破線で示すように、シンボル2が移動の先頭のシンボルであり、シンボル2以降の複数のシンボルがシンボル2とともに移動する。このように、先頭のシンボルと、先頭のシンボルから上流側に続く複数のシンボルとを、下流側の位置に移動させることで、シンボル表示装置に近い位置に移動させ、第2種のシンボル列(ジャックポット用のリール帯3jp−a,3jp−c,3jp−e)を構成し直す。   Symbol 2 in the second symbol row in FIG. 1D moves to P3 on the downstream side of the scroll as shown by arrow Y by rewriting. As indicated by a broken line in FIG. 1D, the symbol 2 is the leading symbol of movement, and a plurality of symbols after the symbol 2 move together with the symbol 2. In this way, the leading symbol and a plurality of symbols following the leading symbol upstream are moved to the downstream position, so that the leading symbol and the second type symbol string ( The reel strips 3jack-a, 3jp-c, 3jp-e) for the jackpot are reconfigured.

次に、メインCPU71は、シンボル格納領域に基づいて、5本のビデオリール3a〜3eのうちの所定のビデオリールを停止させる(ステップS4521)。停止するビデオリールや停止のタイミングは、演出のための各種のパラメータによって定められる。   Next, the main CPU 71 stops a predetermined video reel among the five video reels 3a to 3e based on the symbol storage area (step S4521). The video reel to be stopped and the stop timing are determined by various parameters for production.

次に、メインCPU71は、5本のビデオリール3a〜3eの全てを停止させたか否かを判断する(ステップS4523)。5本のビデオリール3a〜3eの全てを停止させていないと判別したときには、ステップS4521に処理を戻す。   Next, the main CPU 71 determines whether or not all of the five video reels 3a to 3e have been stopped (step S4523). If it is determined that all the five video reels 3a to 3e are not stopped, the process returns to step S4521.

上述したように、5本のビデオリール3a〜3eは、通常のリール帯3nと、ジャックポット用のリール帯3jpとを有する。ステップS4521の停止制御では、通常のリール帯3nと、ジャックポット用のリール帯3jpとを同時に停止するように制御する。   As described above, the five video reels 3a to 3e have the normal reel band 3n and the jackpot reel band 3jp. In the stop control in step S4521, the normal reel band 3n and the jackpot reel band 3jp are controlled to stop simultaneously.

具体的には、ビデオリール3aを停止するときには、通常のリール帯3n−aとジャックポット用のリール帯3jp−aとの双方を同時に停止するように表示する。ビデオリール3cを停止するときには、通常のリール帯3n−cとジャックポット用のリール帯3jp−cとの双方を同時に停止するように表示する。ビデオリール3eを停止するときには、通常のリール帯3n−aとジャックポット用のリール帯3jp−eとの双方を同時に停止するように表示する。   Specifically, when the video reel 3a is stopped, both the normal reel band 3n-a and the jackpot reel band 3jp-a are displayed to be stopped simultaneously. When the video reel 3c is stopped, both the normal reel band 3n-c and the jackpot reel band 3jp-c are displayed to be stopped simultaneously. When the video reel 3e is stopped, both the normal reel band 3n-a and the jackpot reel band 3jp-e are displayed to be stopped simultaneously.

ビデオリール3bは、通常のリール帯3n−bのみであるので、通常のリール帯3n−bを停止表示すればよい。同様に、ビデオリール3dは、通常のリール帯3n−dのみであるので、通常のリール帯3n−dを停止表示すればよい。   Since the video reel 3b has only the normal reel band 3n-b, the normal reel band 3n-b may be stopped and displayed. Similarly, since the video reel 3d has only the normal reel band 3n-d, the normal reel band 3n-d may be stopped and displayed.

メインCPU71は、ステップS4523の判断処理で、5本のビデオリール3a〜3eの全てを停止させたと判別したときには、シンボル表示領域141dに再配置された全てのシンボルをRAM73に記憶させ(ステップS4525)、本サブルーチンを終了する。上述したように、シンボル表示領域141dには合計で20個のシンボルが再配置され、RAM73には、20個のシンボルが記憶される。   When the main CPU 71 determines that all of the five video reels 3a to 3e are stopped in the determination processing in step S4523, the main CPU 71 stores all the symbols rearranged in the symbol display area 141d in the RAM 73 (step S4525). This subroutine is finished. As described above, a total of 20 symbols are rearranged in the symbol display area 141d, and the RAM 73 stores 20 symbols.

本実施の形態では、5本のビデオリール3a〜3eのスクロールの開始から停止までの間に、5本のビデオリール3a〜3eのスクロールの速度、方向、時間などをメインCPU71によって制御することで予兆・リーチ演出を実行することができる。   In the present embodiment, the main CPU 71 controls the scrolling speed, direction, time, and the like of the five video reels 3a to 3e from the start to the stop of the scrolling of the five video reels 3a to 3e. Predictive and reach production can be executed.

<払出数決定処理>
図46は、払出数決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Payout number determination process>
FIG. 46 is a flowchart showing a subroutine of payout amount determination processing.

最初に、メインCPU71は、図10に示したペイアウトテーブルを参照し、通常のリール帯3nに配置されたシンボルであって、シンボル表示領域141dに再配置されたシンボルに基づいてウイニングパターンをサーチする(ステップS4611)。再配置された全てのシンボルは、ステップS4525の処理によりRAM73に記憶されている。   First, the main CPU 71 refers to the payout table shown in FIG. 10 and searches for a winning pattern based on symbols arranged in the normal reel band 3n and rearranged in the symbol display area 141d. (Step S4611). All the rearranged symbols are stored in the RAM 73 by the process of step S4525.

次に、メインCPU71は、ウイニングパターンが成立したか否かを判断する(ステップS4613)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a winning pattern is established (step S4613).

本実施の形態のスロットマシン10には、ペイラインが形成されておらず、有効化された停止位置を対象にしてウイニングパターンを判定する。FEATUREは、有効化又は無効化によらずに、全ての停止位置を対象にして判断される。   In the slot machine 10 of the present embodiment, no payline is formed, and a winning pattern is determined for an activated stop position. FEATURE is determined for all stop positions regardless of validation or invalidation.

メインCPU71は、ステップS4613の判断処理で、ウイニングパターンが成立したと判別した場合は、シンボル記憶領域及びペイアウトテーブル(図10)を参照して、ウイニングパターンに対応する配当とBET量とに基づいてペイアウト量を決定する(ステップS4615)。   If the main CPU 71 determines in step S4613 that the winning pattern has been established, the main CPU 71 refers to the symbol storage area and the payout table (FIG. 10), based on the payout and the BET amount corresponding to the winning pattern. A payout amount is determined (step S4615).

次に、メインCPU71は、決定したペイアウト量を払出数記憶領域の払出数カウンタに格納する(ステップS4617)。   Next, the main CPU 71 stores the determined payout amount in a payout amount counter in the payout amount storage area (step S4617).

通常のリール帯3n−a〜3n−eは、ベースゲームモードでもフリーゲームモードでも表示されるので、ステップS4611〜S4617の処理は、これらの2つのゲームモードで実行される。   Since the normal reel bands 3n-a to 3n-e are displayed in both the base game mode and the free game mode, the processes in steps S4611 to S4617 are executed in these two game modes.

次に、メインCPU71は、ゲームモードがベースゲームモードであるか否かを判断する(ステップS4619)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the game mode is the base game mode (step S4619).

メインCPU71は、ゲームモードがベースゲームモードでないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   When the main CPU 71 determines that the game mode is not the base game mode, the main CPU 71 immediately ends this subroutine.

メインCPU71は、ゲームモードがベースゲームモードであると判別したときには、図10に示したペイアウトテーブルを参照し、ジャックポット用のリール帯3jpに配置されたシンボルであって、シンボル表示領域141dに再配置されたシンボルに基づいてウイニングパターンをサーチする(ステップS4621)。再配置された全てのシンボルは、ステップS4525の処理によりRAM73に記憶されている。   When the main CPU 71 determines that the game mode is the base game mode, the main CPU 71 refers to the payout table shown in FIG. 10 and is a symbol arranged in the jackpot reel band 3jp, and is displayed again in the symbol display area 141d. A winning pattern is searched based on the arranged symbols (step S4621). All the rearranged symbols are stored in the RAM 73 by the process of step S4525.

次に、メインCPU71は、ウイニングパターンが成立したか否かを判断する(ステップS4623)。ジャックポット用のリール帯3jpにはJPが配置されており、ステップS4623の判断は、ジャックポットをトリガーしたか否かを判断する処理である。JPは、停止位置の有効化又は無効化によらずに、全ての停止位置を対象にして判断される。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a winning pattern has been established (step S4623). JP is arranged in the jackpot reel strip 3jp, and the determination in step S4623 is a process of determining whether or not the jackpot has been triggered. JP is determined for all stop positions, regardless of whether the stop positions are valid or invalid.

次に、メインCPU71は、ウイニングパターンが成立した場合には、ペイアウトテーブル(図10)を参照しBET量に基づいてペイアウト量を決定する(ステップS4625)。   Next, when the winning pattern is established, the main CPU 71 refers to the payout table (FIG. 10) and determines the payout amount based on the BET amount (step S4625).

次に、メインCPU71は、決定したペイアウト量を払出数記憶領域の払出数カウンタに格納する(ステップS4627)。   Next, the main CPU 71 stores the determined payout amount in a payout number counter in the payout number storage area (step S4627).

次に、メインCPU71は、ステップS4224の処理で累積した累積額とプログレッシブ初期金額とを加算して総額を算出する(ステップS4629)。   Next, the main CPU 71 calculates the total amount by adding the cumulative amount accumulated in the process of step S4224 and the progressive initial amount (step S4629).

次に、メインCPU71は、総額を払出数記憶領域の払出数カウンタに格納する(ステップS4631)。   Next, the main CPU 71 stores the total amount in the payout number counter in the payout number storage area (step S4631).

次に、メインCPU71は、累積額をゼロで初期化し(ステップS4633)、本サブルーチンを終了する。このように、ジャックポットをトリガーして配当を付与したときには、累積額を初期化する。   Next, the main CPU 71 initializes the accumulated amount to zero (step S4633), and ends this subroutine. In this way, when the jackpot is triggered and a payout is awarded, the accumulated amount is initialized.

上述したステップS4625〜S4633の処理は、ベースゲームモードのみで実行される。ジャックポットは、ベースゲームモードのみでトリガーされる。   The processes in steps S4625 to S4633 described above are executed only in the base game mode. Jackpots are triggered only in the base game mode.

メインCPU71は、ステップS4623の判断処理で、ウイニングパターンが成立していないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   When the main CPU 71 determines in step S4623 that the winning pattern is not established, the main CPU 71 immediately ends this subroutine.

<フリーゲームモード処理>
図47は、フリーゲームモード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Free game mode processing>
FIG. 47 is a flowchart showing a subroutine of free game mode processing.

フリーゲームは、ベースゲームモードのゲームと同様のスロットゲーム(単位ゲーム)である。フリーゲームモードでは、ベットをすることなくスロットゲームを開始することができる。   The free game is a slot game (unit game) similar to the game in the base game mode. In the free game mode, the slot game can be started without making a bet.

フリーゲームモードでは、フリーゲームモード専用のリール帯が使用される(図21〜図30)。初回の8回の単位ゲームで、3個のFEATUREが出現することでフリーゲームモードをリトリガーし、8回の単位ゲームが追加される。   In the free game mode, a reel band dedicated to the free game mode is used (FIGS. 21 to 30). In the first 8 unit games, when 3 FEATUREs appear, the free game mode is retriggered and 8 unit games are added.

最初に、メインCPU71は、ゲーム数に10を設定する(ステップS4711)。   First, the main CPU 71 sets 10 as the number of games (step S4711).

次に、メインCPU71は、フリーゲーム開始時の演出を実行する(ステップS4713)。これにより、フリーゲームモードが開始されたことをプレーヤに視認させることができる。   Next, the main CPU 71 executes an effect at the start of the free game (step S4713). This allows the player to visually recognize that the free game mode has started.

次に、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理(ステップS4715)。たとえば、抽籤により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。   Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game (step S4715). For example, unnecessary data is cleared for each game in the work area of the RAM 73, such as symbols determined by lottery.

次に、メインCPU71は、図48に示すフリーゲームモード用のシンボル抽籤処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS4717)。この処理によって、シンボル決定用乱数値に基づいた停止予定シンボルの決定が行われる。   Next, the main CPU 71 calls and executes a subroutine of symbol lottery processing for the free game mode shown in FIG. 48 (step S4717). With this process, the to-be-stopped symbol is determined based on the symbol determination random value.

次に、メインCPU71は、演出内容開始処理を行う(ステップS4719)。ステップS4719の処理では、メインCPU71は、演出決定用の乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定し、決定された演出内容のタイミングで演出内容を実行する。たとえば、上側表示装置131に演出用の映像を表示したり、スピーカ112から音声を出力したり、ランプ(図示せず)を点灯させたり、これらにエフェクト処理を施したりするなどの制御を行う。   Next, the main CPU 71 conducts effect content start processing (step S4719). In the process of step S4719, the main CPU 71 extracts a random number for determining the effect, determines any of a plurality of predetermined effect contents by lottery, and executes the effect contents at the timing of the determined effect content. . For example, control is performed such as displaying an effect video on the upper display device 131, outputting sound from the speaker 112, turning on a lamp (not shown), or performing effect processing on the lamp.

次に、メインCPU71は、図49に示すフリーゲームモードのシンボル表示制御処理を行う(ステップS4721)。この処理では、5本のビデオリール3a〜3e(5本のリール帯)のスクロールが開始され、ステップS4717のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の基準位置に停止される。   Next, the main CPU 71 conducts symbol display control processing for the free game mode shown in FIG. 49 (step S4721). In this process, scrolling of the five video reels 3a to 3e (five reel bands) is started, and the to-be-stopped symbol determined in the symbol lottery process in step S4717 is stopped at a predetermined reference position.

次に、メインCPU71は、図46に示した払出数決定処理を行う(ステップS4723)。この処理では、再配置されたシンボルによってペイアウトテーブル(図10参照)のウイニングパターンが成立したか否かを判断する。ウイニングパターンに応じてペイアウトテーブル(図10参照)に基づいた払出数の決定が行われ、RAM73に設けられた払出数記憶領域(払出数カウンタ)に格納される。   Next, the main CPU 71 conducts a payout amount determination process shown in FIG. 46 (step S4723). In this process, it is determined whether or not the winning pattern of the payout table (see FIG. 10) is established by the rearranged symbols. The number of payouts is determined based on the payout table (see FIG. 10) according to the winning pattern and stored in a payout number storage area (payout number counter) provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、ゲーム数を1だけ減算する(ステップS4725)。   Next, the main CPU 71 subtracts 1 from the number of games (step S4725).

次に、メインCPU71は、フリーゲームモードがリトリガーされたか否かを判別する(ステップS4727)。具体的には、FEATUREのウイニングパターンが成立したか否かを判別する。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the free game mode has been retriggered (step S4727). Specifically, it is determined whether or not a FEATURE winning pattern is established.

メインCPU71は、フリーゲームモードのリトリガーが成立したと判別したときには、ゲーム数に10を加算し(ステップS4729)、ステップS4715に処理を戻す。   When determining that the retrigger in the free game mode has been established, the main CPU 71 adds 10 to the number of games (step S4729), and returns the process to step S4715.

メインCPU71は、フリーゲームモードのリトリガーが成立していないと判別したときには、ゲーム数が0より大きいか否かを判断する(ステップS4731)。   When determining that the free game mode retrigger is not established, the main CPU 71 determines whether or not the number of games is greater than 0 (step S4731).

メインCPU71は、ゲーム数が0より大きいと判別したときに、ステップS4715に処理を戻す。   When determining that the number of games is greater than 0, the main CPU 71 returns the process to step S4715.

メインCPU71は、ゲーム数が0以下であると判別したときに、本サブルーチンを終了する。   When the main CPU 71 determines that the number of games is 0 or less, the main CPU 71 ends the present subroutine.

<フリーゲームモードのシンボル抽籤処理>
図48は、シンボル抽籤処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Free game mode symbol lottery processing>
FIG. 48 is a flowchart showing a subroutine of symbol lottery processing.

フリーゲームモードでは、通常のリール帯3nのみが表示され、ジャックポット用のリール帯3jpは表示されない。したがって、5本の通常のリール帯3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−eの各々の停止予定シンボルが決定される。   In the free game mode, only the normal reel band 3n is displayed, and the jackpot reel band 3jp is not displayed. Therefore, the symbols to be stopped are determined for each of the five normal reel bands 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3n-d, and 3n-e.

最初に、メインCPU71は、フリーゲームモードの通常のリール帯のシンボル決定用の5個の乱数値を抽出する(ステップS4811)。   First, the main CPU 71 extracts five random number values for determining symbols of the normal reel band in the free game mode (step S4811).

次に、メインCPU71は、5個の乱数値から、フリーゲームモードの通常のリール帯(シンボル決定テーブル)を参照して通常のリール帯3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−eの停止予定シンボルを抽籤により決定する(ステップS4813)。   Next, the main CPU 71 refers to the normal reel bands (symbol determination table) in the free game mode from the five random number values, and the normal reel bands 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3n-d. , 3ne-e stop scheduled symbols are determined by lottery (step S4813).

ステップS4813の処理では、フリーゲームモードの通常のリール帯を参照して5個の停止予定シンボルを決定する処理である。本実施の形態では、フリーゲームモードの通常のリール帯は、図21〜図30に示すテーブルである。   The process of step S4813 is a process of determining five symbols to be stopped with reference to the normal reel band in the free game mode. In the present embodiment, the normal reel band in the free game mode is the table shown in FIGS.

「4 WAYS」ボタン40が操作されたときには、図21及び図22に示すシンボル列が選択されている。「16 WAYS」ボタン41が操作されたときには、図23及び図24に示すシンボル列が選択されている。「64 WAYS」ボタン42が操作されたときには、図25及び図26に示すシンボル列が選択されている。「256 WAYS」ボタン43が操作されたときには、図27及び図28に示すシンボル列が選択されている。「1024 WAYS」ボタン44が操作されたときには、図29及び図30に示すシンボル列が選択されている。   When the “4 WAYS” button 40 is operated, the symbol strings shown in FIGS. 21 and 22 are selected. When the “16 WAYS” button 41 is operated, the symbol strings shown in FIGS. 23 and 24 are selected. When the “64 WAYS” button 42 is operated, the symbol strings shown in FIGS. 25 and 26 are selected. When the “256 WAYS” button 43 is operated, the symbol strings shown in FIGS. 27 and 28 are selected. When the “1024 WAYS” button 44 is operated, the symbol strings shown in FIGS. 29 and 30 are selected.

ステップS4811及びS4813の処理によって、フリーゲームモードの通常のリール帯のシンボル決定用の5個の乱数値を抽出し、図21〜図30に示したフリーゲームモードの通常のリール帯を参照して、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eの各々について1つのシンボルを停止予定シンボルとして決定する。本実施の形態では、5個の停止予定シンボルは、等確率で決定される。   By the processing of steps S4811 and S4813, five random numbers for symbol determination of the normal reel band in the free game mode are extracted, and referring to the normal reel band in the free game mode shown in FIGS. One symbol is determined as a scheduled stop symbol for each of the five normal reel bands 3n-a to 3n-e. In the present embodiment, the five scheduled stop symbols are determined with equal probability.

ステップS4813の処理によって、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eの各々に対応した5個の停止予定シンボルが決定される。決定された5個の停止予定シンボルがシンボルマトリックスの基準位置(シンボル表示領域141dの上中段)に停止するように、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eの各々は停止制御される(図49のステップS4917参照)。   By the process of step S4813, five stop scheduled symbols corresponding to each of the five normal reel bands 3n-a to 3n-e are determined. Each of the five normal reel bands 3n-a to 3n-e is controlled to stop so that the determined five symbols to be stopped stop at the reference position of the symbol matrix (upper and middle stages of the symbol display area 141d). (See step S4917 in FIG. 49).

次に、メインCPU71は、決定した5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eの各々の停止予定シンボルをRAM73に設けられているシンボル記憶領域に格納する(ステップS4815)。   Next, the main CPU 71 stores the determined to-be stopped symbols of the determined five normal reel bands 3n-a to 3n-e in the symbol storage area provided in the RAM 73 (step S4815).

<フリーゲームモードのシンボル表示制御処理>
図49は、フリーゲームモードのシンボル表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Free game mode symbol display control processing>
FIG. 49 is a flowchart showing a subroutine of free game mode symbol display control processing.

上述したように、フリーゲームモードでは、5本のビデオリール3a,3b,3c,3d,3eは、5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eのみを有する。   As described above, in the free game mode, the five video reels 3a, 3b, 3c, 3d, 3e have only five normal reel bands 3n-a to 3n-e.

最初に、メインCPU71は、下側表示装置141のシンボル表示領域141dで、フリーゲームモードの通常のリール帯3nのシンボルのスクロールを開始する(ステップS4911)。   First, the main CPU 71 starts scrolling the symbols of the normal reel band 3n in the free game mode in the symbol display area 141d of the lower display device 141 (step S4911).

次に、メインCPU71は、フリーゲームモードの5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eの全停止までの時間が所定の時間よりも長くなるか否かを判断する(ステップS4913)。所定の時間は、単位ゲームの最大の時間を規定するための時間である。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the time until all of the five normal reel bands 3n-a to 3n-e in the free game mode are longer than a predetermined time (step S4913). The predetermined time is a time for defining the maximum time of the unit game.

メインCPU71は、フリーゲームモードの5本の通常のリール帯3n−a〜3n−eの全停止までの時間が所定の時間よりも長くなると判別したときには、停止予定シンボルを含むシンボルを書き換えて通常のリール帯3n−a〜3n−eを構成し直す(ステップS4915)。シンボルの書き換えによって、RAM73のシンボル記憶領域のシンボルを書き換える。   When the main CPU 71 determines that the time until all of the five normal reel bands 3n-a to 3n-e in the free game mode are stopped is longer than a predetermined time, the main CPU 71 rewrites the symbols including the symbols to be stopped normally. The reel bands 3n-a to 3n-e are reconfigured (step S4915). By rewriting the symbols, the symbols in the symbol storage area of the RAM 73 are rewritten.

図1Dは、シンボルの書き換えの概要を示す図である。ベースゲームモードと同様に、図1Dにおいて、第1のシンボル列は、通常のリール帯3n−a〜3n−eである。図1Dの左側の第1のシンボル列が書き換え直前の状態を示し、右側の第1のシンボル列が書き換え直前の状態を示す。   FIG. 1D is a diagram showing an outline of symbol rewriting. Similar to the base game mode, in FIG. 1D, the first symbol columns are the normal reel bands 3n-a to 3n-e. The first symbol sequence on the left side of FIG. 1D shows a state immediately before rewriting, and the first symbol sequence on the right side shows a state immediately before rewriting.

図1Dの第1のシンボル列のシンボルGは、書き換えによって、矢印Xに示すように、スクロールの下流側のP3に移動する。図1Dの破線で示すように、シンボルGが移動の先頭のシンボルであり、シンボルG以降の複数のシンボルがシンボルGとともに移動する。このように、先頭のシンボルと、先頭のシンボルから上流側に続く複数のシンボルとを、下流側の位置に移動させることで、シンボル表示装置に近い位置に移動させ、第1種のシンボル列(通常のリール帯3n−a〜3n−e)を構成し直す。   The symbol G in the first symbol row in FIG. 1D moves to P3 on the downstream side of the scroll as shown by the arrow X by rewriting. As indicated by the broken line in FIG. 1D, the symbol G is the leading symbol of movement, and a plurality of symbols after the symbol G move together with the symbol G. As described above, the first symbol and the plurality of symbols that are upstream from the first symbol are moved to the downstream position, so that the first symbol string ( Reconfigure the normal reel bands 3n-a to 3n-e).

このようにすることで、5つの停止予定シンボルを所定の時間以内にシンボル表示領域141dに停止表示することができる。下側表示装置141に近い位置にシンボルを移動させることで、シンボルのスクロールによって、移動させたシンボルを直ちにシンボル表示装置に表示することができ、シンボルの再配置までの時間が長引く場合であっても、スクロールの時間を短縮することで、単位ゲームに要する時間が一定になるように調整することができる。   In this way, the five scheduled stop symbols can be stopped and displayed in the symbol display area 141d within a predetermined time. By moving the symbol to a position close to the lower display device 141, the moved symbol can be immediately displayed on the symbol display device by scrolling the symbol, and the time until the symbol rearrangement is prolonged. However, by shortening the scrolling time, the time required for the unit game can be adjusted to be constant.

フリーゲームモードでは、ベースゲームモードとは異なり、ジャックポット用のリール帯3jpは表示されず、ジャックポット用のリール帯3jpのシンボルの書き換えはない。   In the free game mode, unlike the base game mode, the jackpot reel band 3jp is not displayed, and the symbol of the jackpot reel band 3jp is not rewritten.

次に、メインCPU71は、シンボル格納領域に基づいて、5本のビデオリール3a〜3eのうちの所定のビデオリールを停止させる(ステップS4917)。停止するビデオリールや停止のタイミングは、演出のための各種のパラメータによって定められる。   Next, the main CPU 71 stops a predetermined video reel among the five video reels 3a to 3e based on the symbol storage area (step S4917). The video reel to be stopped and the stop timing are determined by various parameters for production.

次に、メインCPU71は、5本のビデオリール3a〜3eの全てを停止させたか否かを判断する(ステップS4919)。5本のビデオリール3a〜3eの全てを停止させていないと判別したときには、ステップS4917に処理を戻す。   Next, the main CPU 71 determines whether or not all of the five video reels 3a to 3e have been stopped (step S4919). If it is determined that all of the five video reels 3a to 3e are not stopped, the process returns to step S4917.

メインCPU71は、ステップS4919の判断処理で、5本のビデオリール3a〜3eの全てを停止させたと判別したときには、シンボル表示領域141dに再配置された全てのシンボルをRAM73に記憶させ(ステップS4921)、本サブルーチンを終了する。上述したように、シンボル表示領域141dには合計で20個のシンボルが再配置され、RAM73には、20個のシンボルが記憶される。   When the main CPU 71 determines that all of the five video reels 3a to 3e are stopped in the determination processing in step S4919, the main CPU 71 stores all the symbols rearranged in the symbol display area 141d in the RAM 73 (step S4921). This subroutine is finished. As described above, a total of 20 symbols are rearranged in the symbol display area 141d, and the RAM 73 stores 20 symbols.

本実施の形態では、5本のビデオリール3a〜3eのスクロールの開始から停止までの間に、5本のビデオリール3a〜3eのスクロールの速度、方向、時間などをメインCPU71によって制御することで予兆・リーチ演出を実行することができる。   In the present embodiment, the main CPU 71 controls the scrolling speed, direction, time, and the like of the five video reels 3a to 3e from the start to the stop of the scrolling of the five video reels 3a to 3e. Predictive and reach production can be executed.

<<ジャックポットゲームモード>>
本実施の形態のスロットマシン10は、スタンドアロン型の4種類のジャックポットを有する。4種類のジャックポットは、GRAND、MAJOR、MINOR、MINIである。ジャックポットゲームモードのゲームによって、プレーヤは、GRAND、MAJOR、MINOR、MINIのいずれかのジャックポットを獲得できる。獲得したジャックポットの種類に応じた配当がペイアウトされる。
<< Jackpot Game Mode >>
The slot machine 10 of the present embodiment has four types of stand-alone jackpots. The four types of jackpots are GRAND, MAJOR, MINOR, and MINI. By the game in the jackpot game mode, the player can acquire a jackpot of GRAND, MAJOR, MINOR, or MINI. A payout corresponding to the type of jackpot acquired is paid out.

ベースゲームモードの単位ゲームで、3個のJPが出現することで、ベースゲームモードからジャックポットゲームモードに移行する。   When three JPs appear in the unit game in the base game mode, the base game mode is shifted to the jackpot game mode.

JPは、ベースゲームモードのみで出現し、フリーゲームモードでは出現しない。図31〜図36及び図37〜図41に示すように、JPは、ジャックポット用のリール帯3jpのみに配置されている。ジャックポット用のリール帯3jpが通常のリール帯3nと重ねられてシンボルが表示されるので、JPは、リール帯3nを構成する全てのシンボルに重複する可能性がある。したがって、3個のJPが出現するとともに、3個のFEATUREが出現する場合には、ジャックポットをトリガーすると同時にフリーゲームモードをトリガーする。   JP appears only in the base game mode, and does not appear in the free game mode. As shown in FIG. 31 to FIG. 36 and FIG. 37 to FIG. 41, JP is arranged only on the reel band 3jp for jackpot. Since the jackpot reel band 3jp is overlapped with the normal reel band 3n and the symbols are displayed, JP may overlap all symbols constituting the reel band 3n. Accordingly, when three JPs appear and three FEATUREs appear, the free game mode is triggered simultaneously with triggering the jackpot.

<ジャックポットゲームの概要>
本実施の形態のスロットマシン10のジャックポットゲームは、プレーヤが選択肢を選択するピックゲームである。
<Outline of Jackpot Game>
The jackpot game of the slot machine 10 of the present embodiment is a pick game in which a player selects options.

図53a〜図55bを参照してジャックポットゲームの進行を説明する。図53a〜図55bの各々で、上側が上側表示装置131に表示される画像であり、下側が下側表示装置141に表示される画像である。   The progress of the jackpot game will be described with reference to FIGS. 53a to 55b. In each of FIGS. 53 a to 55 b, the upper side is an image displayed on the upper display device 131 and the lower side is an image displayed on the lower display device 141.

図53aは、ベースゲームモードでジャックポットをトリガーしたときの上側表示装置131及び下側表示装置141に表示される画像である。上側表示装置131には、その時点におけるジャックポットの総額が、ジャックポットの種類に応じて表示される。下側表示装置141には、通常のリール帯3nのシンボルとジャックポット用のリール帯3jpのシンボルとが表示される。なお、図53aでは、シンボルを省略して示した。   FIG. 53a is an image displayed on the upper display device 131 and the lower display device 141 when the jackpot is triggered in the base game mode. The upper display device 131 displays the total amount of jackpots at that time according to the type of jackpot. The lower display device 141 displays a normal reel band 3n symbol and a jackpot reel band 3jp symbol. In FIG. 53a, symbols are omitted.

続いて、図53bに示すように、上側表示装置131及び下側表示装置141で、一旦、画像が消去されて暗くなる。ゲームモードが切り替わることをプレーヤに認識させることができる。   Subsequently, as shown in FIG. 53b, the upper display device 131 and the lower display device 141 once erase the image and darken it. It is possible to make the player recognize that the game mode is switched.

次いで、ジャックポットゲームモードに移行すると、図54aに示す画像が表示される。図54aに示すように、立方体の形状を有する14個の選択肢が表示される。ジャックポットゲームでは、プレーヤは選択肢を1つずつ選択できる。以下では、選択肢をボックスと称する。   Next, when the mode shifts to the jackpot game mode, the image shown in FIG. 54a is displayed. As shown in FIG. 54a, 14 options having a cubic shape are displayed. In the jackpot game, the player can select one option at a time. Hereinafter, the option is referred to as a box.

図54bに示すように、ボックスを選択するための四角いカーソルが表示される。カーソルはボックスを囲むように表示される。プレーヤは、「BET ×1」ボタン34〜「BET ×5」ボタン39を操作することによって、カーソルを移動させることができる。プレーヤは、スピンボタン46を操作することによって、カーソルで囲まれたボックスを選択することができる。   As shown in FIG. 54b, a square cursor for selecting a box is displayed. The cursor is displayed around the box. The player can move the cursor by operating the “BET × 1” button 34 to the “BET × 5” button 39. The player can select the box surrounded by the cursor by operating the spin button 46.

上述したように、プレーヤは、ジャックポットゲームで、GRAND、MAJOR、MINOR及びMINIのうちのいずれか1種類のジャックポットを獲得できる。プレーヤが獲得できるジャックポットの種類は、ジャックポットゲームモードに移行した時点でジャックポット抽籤処理によって決定される。ジャックポットの種類は、ジャックポット抽籤処理によって選択され、プレーヤによって選択されることはない。   As described above, the player can acquire any one type of jackpot among GRAND, MAJOR, MINOR, and MINI in the jackpot game. The types of jackpots that can be acquired by the player are determined by jackpot lottery processing at the time of transition to the jackpot game mode. The type of jackpot is selected by the jackpot lottery process and is not selected by the player.

ジャックポットゲームは、プレーヤがボックスを1つずつ選択していき、終了条件を満たした場合に、ジャックポット抽籤処理によって決定されている1種類のジャックポットを獲得するゲームである。   The jackpot game is a game for acquiring one type of jackpot determined by the jackpot lottery process when a player selects boxes one by one and satisfies an end condition.

プレーヤが1つのボックスを選択すると、ボックスに代わってアイコンが表示される。アイコンの種類は、GRAND、MAJOR、MINOR及びMINIに対応する。以下では、GRANDに対応するアイコンをGRANDアイコンと称し、MAJORに対応するアイコンをMAJORアイコンと称し、MINORに対応するアイコンをMINORアイコンと称し、MINIに対応するアイコンをMINIアイコンと称する。   When the player selects one box, an icon is displayed instead of the box. The types of icons correspond to GRAND, MAJOR, MINOR, and MINI. Hereinafter, an icon corresponding to GRAND is referred to as a GRAND icon, an icon corresponding to MAJOR is referred to as a MAJOR icon, an icon corresponding to MINOR is referred to as a MINOR icon, and an icon corresponding to MINI is referred to as a MINI icon.

GRANDアイコン、MAJORアイコン、MINORアイコン及びMINIアイコンは、それぞれ4個ずつある。MINORアイコン及びMINIアイコンについては、1つのボックスに対して1つのアイコンが表示される。GRANDアイコン及びMAJORアイコンについては、1つのボックスに対して1つのアイコンが表示される場合と、1つのボックスに対して2つのアイコンが表示される場合とがある。   There are four GRAND icons, MAJOR icons, MINOR icons, and MINI icons. As for the MINOR icon and the MINI icon, one icon is displayed for one box. As for the GRAND icon and the MAJOR icon, there are a case where one icon is displayed for one box and a case where two icons are displayed for one box.

プレーヤが1つのボックスを選択すると、アイコン抽籤処理が実行され、アイコンの種類と数とが決定され、決定された種類及び数のアイコンがボックスに代わって表示される。アイコンの種類及び数は、ジャックポット抽籤処理で決定されているジャックポットに整合するにように、アイコン抽籤処理によって決定される。プレーヤの選択操作は、アイコン抽籤処理の実行の契機であり、プレーヤによってアイコンの種類や数を決定することはできない。   When the player selects one box, icon lottery processing is executed, the type and number of icons are determined, and the determined type and number of icons are displayed instead of the box. The type and number of icons are determined by the icon lottery process so as to match the jackpot determined by the jackpot lottery process. The player's selection operation is a trigger for executing the icon lottery process, and the type and number of icons cannot be determined by the player.

図55aに示すように、ジャックポット抽籤処理で決定されたジャックポットに対応するアイコンが4個揃うと、終了条件を満たす。終了条件を満たすことで、そのジャックポットを獲得し、ジャックポットゲームモードを終了する。1回のジャックポットゲームモードでは1種類のジャックポットのみを獲得する。プレーヤは、ジャックポット抽籤処理で決定された1種類のジャックポットを獲得するまで、ボックスを選択することができる。   As shown in FIG. 55a, the end condition is satisfied when four icons corresponding to the jackpot determined in the jackpot lottery process are prepared. By satisfying the end condition, the jackpot is acquired and the jackpot game mode is ended. In a single jackpot game mode, you get only one type of jackpot. The player can select a box until one type of jackpot determined by the jackpot lottery process is obtained.

終了条件を満たすと、図55bに示すように、獲得したジャックポットの種類が表示されるとともに、ジャックポットの総額が獲得額として表示される。この後、ジャックポットゲームモードが終了して、ベースゲームモードに戻る。   When the end condition is satisfied, as shown in FIG. 55b, the type of the jackpot acquired is displayed, and the total amount of jackpots is displayed as the amount of acquisition. Thereafter, the jackpot game mode ends and the base game mode is restored.

<ジャックポットゲームモード処理>
図50は、ジャックポットゲームモード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Jackpot game mode processing>
FIG. 50 is a flowchart showing a subroutine of jackpot game mode processing.

最初に、メインCPU71は、ジャックポット抽籤処理用の乱数を抽出する(ステップS5011)。   First, the main CPU 71 extracts a random number for jackpot lottery processing (step S5011).

次に、メインCPU71は、ジャックポット抽籤処理用の乱数の値からジャックポットの種類を決定する(ステップS5013)。ステップS5011及びS5013の処理が、ジャックポット抽籤処理である。プレーヤは、ジャックポット抽籤処理によって決定された1種類のジャックポットを獲得できる。このように、プレーヤが獲得できるジャックポットは、プレーヤの操作によらずに決定されている。   Next, the main CPU 71 determines the type of jackpot from the random number value for jackpot lottery processing (step S5013). The processing of steps S5011 and S5013 is jackpot lottery processing. The player can acquire one type of jackpot determined by the jackpot lottery process. As described above, the jackpot that can be acquired by the player is determined regardless of the operation of the player.

ジャックポット抽籤処理では、GRANDは、500/3,443,698の確率で当籤し、MAJORは、20,000/3,443,698の確率で当籤し、MINORは、420,000/3,443,698の確率で当籤し、MINIは、3,003,198/3,443,698の確率で当籤する(たとえば、図57に示すSC01の場合)。   In the jackpot lottery process, GRAND is won with a probability of 500 / 3,443,698, MAJOR is won with a probability of 20,000 / 3,443,698, and MINOR is 420,000 / 3,443. , 698, and MINI wins with a probability of 3,003, 198/3, 443, 698 (for example, in the case of SC01 shown in FIG. 57).

図57に示すように、GRAND JACKPOTと、MAJOR JACKPOTと、MINOR JACKPOTと、MINI JACKPOTと、SC01〜SC08との関係が規定されている。このように、ジャックポット当籤確率は、ジャックポットの種類とセッティングコンビネーションとに応じて規定されている。   As shown in FIG. 57, the relationship between GRAND JACKPOT, MAJOR JACKPOT, MINOR JACKPOT, MINI JACKPOT, and SC01 to SC08 is defined. As described above, the jackpot winning probability is defined according to the type of jackpot and the setting combination.

次に、メインCPU71は、アイコンの種類毎に表示アイコン数をゼロに初期化する(ステップS5015)。表示アイコン数は、プレーヤの選択操作によってボックスに代えて表示されたアイコンの数である。表示アイコン数は、GRANDアイコン、MAJORアイコン、MINORアイコン、MINIアイコンの各々について処理される。   Next, the main CPU 71 initializes the number of display icons to zero for each type of icon (step S5015). The number of display icons is the number of icons displayed in place of the box by the player's selection operation. The number of display icons is processed for each of the GRAND icon, MAJOR icon, MINOR icon, and MINI icon.

ステップS5015の処理は、GRANDアイコンが表示された数と、GRANDアイコンが表示された数と、GRANDアイコンが表示された数と、GRANDアイコンが表示された数とを初期化する処理である。   The process in step S5015 is a process for initializing the number of displayed GRAND icons, the number of displayed GRAND icons, the number of displayed GRAND icons, and the number of displayed GRAND icons.

次に、メインCPU71は、進行モード抽籤処理用の乱数を抽出する(ステップS5017)。   Next, the main CPU 71 extracts random numbers for the advance mode lottery process (step S5017).

次に、メインCPU71は、進行モード抽籤処理用の乱数の値から進行モードを決定する(ステップS5019)。ステップS5017及びS5019の処理が、進行モード抽籤処理である。   Next, the main CPU 71 determines the progression mode from the random number value for the progression mode lottery process (step S5019). The processes in steps S5017 and S5019 are a progress mode lottery process.

進行モードには、ランダムモードとシナリオモードとの2種類がある。進行モード抽籤処理によって、ランダムモードとシナリオモードとのうちのいずれか一方のモードが決定される。ランダムモードとシナリオモードとの決定は、プレーヤの操作によって選択できるようにしても、スロットマシン10の管理者が事前に設定しておくのでもよい。   There are two types of progress modes, a random mode and a scenario mode. One mode of the random mode and the scenario mode is determined by the progress mode lottery process. The decision between the random mode and the scenario mode may be selected by the player's operation, or may be set in advance by the administrator of the slot machine 10.

ランダムモードでは、アイコン抽籤処理によってアイコンをランダムに決定する。プレーヤは、最小で3回から最大で11回までボックスを選択できる。プレーヤがボックスを選択する度に、アイコン抽籤処理が実行されてアイコンがランダムに決定される。   In the random mode, icons are randomly determined by icon lottery processing. The player can select a box from a minimum of 3 times to a maximum of 11 times. Each time the player selects a box, an icon lottery process is executed and the icon is determined at random.

上述したように、プレーヤが獲得できるジャックポットの種類は予め決定されている。アイコン抽籤処理はランダムにアイコンを決定する処理であるが、既に決定されているジャックポットの種類と整合するようにアイコン抽籤処理によってアイコンが決定される。アイコン抽籤処理は後で説明する。   As described above, the types of jackpots that a player can acquire are determined in advance. The icon lottery process is a process for determining an icon at random, but the icon is determined by the icon lottery process so as to match the type of the jackpot that has already been determined. The icon lottery process will be described later.

また、シナリオモードでは、事前に規定されているシナリオパターンに沿ってジャックポットゲームを進める、シナリオパターンに沿って進めることで、配当の高いジャックポットが獲得できるように感じさせてプレーヤの期待感を煽ることができる。   Also, in the scenario mode, the jackpot game is advanced according to the scenario pattern defined in advance, and by proceeding along the scenario pattern, it is felt that a high payout jackpot can be obtained and the player's expectation is increased. I can talk.

シナリオモードでは、まず、3個のGRANDアイコン及び3個のMAJORアイコンを必ず揃える。このようにして、GRANDやMAJORのジャックポットを獲得できるように期待させることができる。その後、ランダムモードと同様に、アイコン抽籤処理によってアイコンを決定する。アイコン抽籤処理は、最小で5回から最大で11回まで行われる。   In the scenario mode, first, three GRAND icons and three MAJOR icons are always aligned. In this way, it can be expected that a GRAND or MAJOR jackpot can be obtained. Thereafter, as in the random mode, an icon is determined by icon lottery processing. The icon lottery process is performed from a minimum of 5 times to a maximum of 11 times.

図58は、シナリオパターンを示すテーブルである。No.1〜No.24の24通りのシナリオパターンが事前に規定されており、ROM72に記憶されている。シナリオ抽籤処理によっていずれか1つのシナリオパターンが選択され、選択されたシナリオパターンに沿ってジャックポットゲームが進められる。   FIG. 58 is a table showing scenario patterns. No. 1-No. Twenty-four 24 scenario patterns are defined in advance and stored in the ROM 72. Any one scenario pattern is selected by the scenario lottery process, and the jackpot game is advanced along the selected scenario pattern.

次に、メインCPU71は、ランダムモードであるか否かを判断する(ステップS5021)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not it is a random mode (step S5021).

メインCPU71は、ランダムモードであると判別したときには、図51に示すランダムモード処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS5023)。   When determining that the mode is the random mode, the main CPU 71 calls and executes a subroutine of the random mode process shown in FIG. 51 (step S5023).

メインCPU71は、ランダムモードでないと判別したときには、図52に示すシナリオモード処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS5025)。   When determining that the mode is not the random mode, the main CPU 71 calls and executes a subroutine of the scenario mode process shown in FIG. 52 (step S5025).

メインCPU71は、ステップS5023又はS5025の処理を実行した後、ジャックポットを獲得したことを示す画像を表示する(ステップS5027)。   After executing the processing of step S5023 or S5025, the main CPU 71 displays an image indicating that a jackpot has been acquired (step S5027).

次に、メインCPU71は、獲得したジャックポットに応じた配当を決定し(ステップS5029)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 71 determines a payout according to the acquired jackpot (step S5029), and ends this subroutine.

<ランダムモード処理>
図51は、ランダムモード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Random mode processing>
FIG. 51 is a flowchart showing a subroutine of random mode processing.

最初に、メインCPU71は、プレーヤがボックスを選択したか否かを判断する(ステップS5111)。   First, the main CPU 71 determines whether or not the player has selected a box (step S5111).

メインCPU71は、プレーヤがボックスを選択していないと判別した場合には、ステップS5111に処理を戻す。   If the main CPU 71 determines that the player has not selected a box, the main CPU 71 returns the process to step S5111.

メインCPU71は、プレーヤがボックスを選択したと判断した場合には、アイコン抽籤処理用の乱数を抽出する(ステップS5113)。   When determining that the player has selected the box, the main CPU 71 extracts a random number for icon lottery processing (step S5113).

次に、メインCPU71は、抽籤除外アイコンを除いてアイコンを決定する(ステップS5115)。ステップS5113及びS5115の処理が、アイコン抽籤処理である。   Next, the main CPU 71 determines icons except for the lottery exclusion icon (step S5115). The process of steps S5113 and S5115 is an icon lottery process.

ジャックポット抽籤処理で決定されたジャックポットに対応するアイコンが4個揃うと、終了条件を満たす。終了条件を満たすことで、プレーヤは、そのジャックポットを獲得する。   When four icons corresponding to the jackpot determined by the jackpot lottery process are prepared, the end condition is satisfied. By satisfying the end condition, the player acquires the jackpot.

アイコンは、抽選処理によって決定される。抽選処理の仕方によっては、ジャックポット抽籤処理で決定されていないジャックポットに対応するアイコンが4つ揃ってしまう場合もありえる。たとえば、ジャックポット抽籤処理によってMINIがジャックポットとして決定され、アイコン抽籤処理によって4個のGRANDアイコンが揃ってしまった場合には、アイコン抽籤処理の結果は、ジャックポット抽籤処理の結果と整合しない。   The icon is determined by a lottery process. Depending on how the lottery process is performed, there may be four icons corresponding to jackpots that are not determined in the jackpot lottery process. For example, when MINI is determined as a jackpot by the jackpot lottery process and four GRAND icons are prepared by the icon lottery process, the result of the icon lottery process does not match the result of the jackpot lottery process.

このため、アイコン抽籤処理では、ジャックポット抽籤処理で決定されているジャックポットの種類と整合するように、アイコンを決定する必要がある。アイコン抽籤処理で選択すべきでないアイコンを抽籤除外アイコンとして定めてアイコン抽籤処理を実行する。このようにすることで、抽籤除外アイコンはアイコン抽籤処理で選択されることはないので、ジャックポット抽籤処理で決定されていないジャックポットに対応するアイコンが4つ揃うことを防止できる。抽籤除外アイコンについては後述する。   For this reason, in the icon lottery process, it is necessary to determine an icon so as to match the type of jackpot determined in the jackpot lottery process. An icon that should not be selected in the icon lottery process is determined as a lottery exclusion icon, and the icon lottery process is executed. In this way, since the lottery exclusion icon is not selected in the icon lottery process, it is possible to prevent four icons corresponding to the jackpots not determined in the jackpot lottery process from being prepared. The lottery exclusion icon will be described later.

次に、メインCPU71は、アイコン抽籤処理で決定したアイコンをボックスの代わりに表示する(ステップS5117)。   Next, the main CPU 71 displays the icon determined by the icon lottery process instead of the box (step S5117).

次に、メインCPU71は、アイコン抽籤処理で決定したアイコンの種類に対応する表示アイコン数に1を加える(ステップS5119)。   Next, the main CPU 71 adds 1 to the number of display icons corresponding to the type of icon determined in the icon lottery process (step S5119).

上述したように、表示アイコン数は、GRANDアイコン、MAJORアイコン、MINORアイコン、MINIアイコンの各々について処理される。ステップS5119の処理は、以下のように処理する。アイコン抽籤処理でGRANDアイコンが決定された場合には、GRANDアイコンに対応する表示アイコン数に1を加える。アイコン抽籤処理でMAJORアイコンが決定された場合には、MAJORアイコンに対応する表示アイコン数に1を加える。アイコン抽籤処理でMINORアイコンが決定された場合には、MINORアイコンに対応する表示アイコン数に1を加える。アイコン抽籤処理でMINIアイコンが決定された場合には、MINIアイコンに対応する表示アイコン数に1を加える。   As described above, the number of display icons is processed for each of the GRAND icon, MAJOR icon, MINOR icon, and MINI icon. The process of step S5119 is performed as follows. When the GRAND icon is determined by the icon lottery process, 1 is added to the number of display icons corresponding to the GRAND icon. When the MAJOR icon is determined by the icon lottery process, 1 is added to the number of display icons corresponding to the MAJOR icon. When the MINOR icon is determined by the icon lottery process, 1 is added to the number of display icons corresponding to the MINOR icon. When the MINI icon is determined by the icon lottery process, 1 is added to the number of display icons corresponding to the MINI icon.

次に、メインCPU71は、アイコン抽籤処理で決定したアイコンの種類が、ジャックポット抽籤処理で決定したジャックポットの種類と一致するか否かを判断する(ステップS5121)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the icon type determined in the icon lottery process matches the jackpot type determined in the jackpot lottery process (step S5121).

メインCPU71は、ステップS5121の判断処理で、アイコン抽籤処理で決定したアイコンの種類が、ジャックポット抽籤処理で決定したジャックポットの種類と一致すると判別したときには、表示アイコン数が4であるか否かを判断する(ステップS5123)。すなわち、終了条件を満たすか否かを判断する。   If the main CPU 71 determines in step S5121 that the icon type determined in the icon lottery process matches the jackpot type determined in the jackpot lottery process, the main CPU 71 determines whether or not the number of displayed icons is four. Is determined (step S5123). That is, it is determined whether an end condition is satisfied.

メインCPU71は、ステップS5123の判断処理で、表示アイコン数が4である、すなわち、終了条件を満たすと判別したときには、本サブルーチンを終了する。   When the main CPU 71 determines in the determination process of step S5123 that the number of display icons is 4, that is, the end condition is satisfied, the main CPU 71 ends the present subroutine.

メインCPU71は、ステップS5123の判断処理で、表示アイコン数が4でない、すなわち、終了条件を満たしていないと判別したときには、ステップS5111に処理を戻す。   When the main CPU 71 determines in the determination process of step S5123 that the number of display icons is not four, that is, the end condition is not satisfied, the process returns to step S5111.

メインCPU71は、ステップS5121の判断処理で、アイコン抽籤処理で決定したアイコンの種類が、ジャックポット抽籤処理で決定したジャックポットの種類と一致しないと判別したときには、抽籤除外条件が成立したか否かを判断する(ステップS5125)。   If the main CPU 71 determines in step S5121 that the icon type determined in the icon lottery process does not match the jackpot type determined in the jackpot lottery process, whether the lottery exclusion condition is satisfied. Is determined (step S5125).

抽籤除外条件は、抽籤除外アイコンとするか否かを判断するための条件である。抽籤除外条件を満たすアイコンは、抽籤除外アイコンとなる。   The lottery exclusion condition is a condition for determining whether or not to make a lottery exclusion icon. An icon that satisfies the lottery exclusion condition is a lottery exclusion icon.

上述したように、ジャックポット抽籤処理で決定されているジャックポットに対応するアイコンが4個揃うと、終了条件を満たす。このため、ジャックポット抽籤処理で決定されていないジャックポットに対応するアイコンが4個揃うことを防止する必要がある。   As described above, the end condition is satisfied when four icons corresponding to the jackpot determined in the jackpot lottery process are prepared. For this reason, it is necessary to prevent four icons corresponding to jackpots not determined in the jackpot lottery process from being prepared.

以下で具体的に説明する。   This will be specifically described below.

ジャックポット抽籤処理でGRANDがジャックポットとして決定されている場合には、GRANDアイコンが4つ揃うと終了条件を満たす。このため、GRANDアイコン以外のアイコンが4つ揃うことを防止する必要がある。ジャックポット抽籤処理でGRANDが決定されているときの抽籤除外条件は、2つのMAJORアイコンが揃ったこと、3つのMINORアイコンが揃ったこと、3つのMINIアイコンが揃ったことである。   When GRAND is determined as a jackpot in the jackpot lottery process, the end condition is satisfied when four GRAND icons are prepared. For this reason, it is necessary to prevent four icons other than the GRAND icon from being arranged. The lottery exclusion condition when GRAND is determined in the jackpot lottery process is that two MAJOR icons are arranged, three MINOR icons are arranged, and three MINI icons are arranged.

2つのMAJORアイコンが揃っている状態で、プレーヤの選択操作で2つのMAJORアイコンが決定された場合には、MAJORの終了条件を満たすことになる。これを排除するために、2つのMAJORアイコンが揃ったことを抽籤除外条件とする。上述したように、MAJORアイコンは、1つのボックスに対して2つのアイコンが表示される場合とある。   If the two MAJOR icons are determined and the two MAJOR icons are determined by the player's selection operation, the MAJOR end condition is satisfied. In order to eliminate this, a lottery exclusion condition is that two MAJOR icons are prepared. As described above, in the MAJOR icon, two icons may be displayed for one box.

3つのMINORアイコンが揃っている状態で、プレーヤの選択操作で1つのMINORアイコンが決定された場合には、MINORの終了条件を満たすことになる。これを排除するために、3つのMINORアイコンが揃ったことを抽籤除外条件とする。   When one MINOR icon is determined by a player's selection operation in a state where three MINOR icons are aligned, the MINOR termination condition is satisfied. In order to eliminate this, a lottery exclusion condition is that three MINOR icons are prepared.

同様に、3つのMINIアイコンが揃っている状態で、プレーヤの選択操作で1つのMINIアイコンが決定された場合には、MINIの終了条件を満たすことになる。これを排除するために、3つのMINIアイコンが揃ったことを抽籤除外条件とする。   Similarly, when one MINI icon is determined by the player's selection operation in a state where three MINI icons are aligned, the MINI end condition is satisfied. In order to eliminate this, a lottery exclusion condition is that three MINI icons are prepared.

ジャックポット抽籤処理でMAJORがジャックポットとして決定されている場合には、MAJORアイコンが4つ揃うと終了条件を満たす。このため、MAJORアイコン以外のアイコンが4つ揃うことを防止する必要がある。ジャックポット抽籤処理でMAJORが決定されているときの抽籤除外条件は、2つのGRANDアイコンが揃ったこと、3つのMINORアイコンが揃ったこと、3つのMINIアイコンが揃ったことである。   When MAJOR is determined as a jackpot in the jackpot lottery process, the end condition is satisfied when four MAJOR icons are arranged. For this reason, it is necessary to prevent four icons other than the MAJOR icon from being arranged. The lottery exclusion condition when MAJOR is determined in the jackpot lottery process is that two GRAND icons are arranged, three MINOR icons are arranged, and three MINI icons are arranged.

2つのGRANDアイコンが揃っている状態で、プレーヤの選択操作で2つのGRANDアイコンが決定された場合には、GRANDの終了条件を満たすことになる。これを排除するために、2つのGRANDアイコンが揃ったことを抽籤除外条件とする。上述したように、GRANDアイコンは、1つのボックスに対して2つのアイコンが表示される場合がある。   If two GRAND icons are determined by the player's selection operation in a state where the two GRAND icons are aligned, the GRAND end condition is satisfied. In order to eliminate this, a lottery exclusion condition is that two GRAND icons are prepared. As described above, in the GRAND icon, two icons may be displayed for one box.

同様に、ジャックポット抽籤処理でMINORがジャックポットとして決定されている場合には、MINORアイコンが4つ揃うと終了条件を満たす。このため、MINORアイコン以外のアイコンが4つ揃うことを防止する必要がある。ジャックポット抽籤処理でMINORが決定されているときの抽籤除外条件は、2つのGRANDアイコンが揃ったこと、2つのMAJORアイコンが揃ったこと、3つのMINIアイコンが揃ったことである。   Similarly, when MINOR is determined as a jackpot in the jackpot lottery process, the end condition is satisfied when four MINOR icons are prepared. For this reason, it is necessary to prevent four icons other than the MINOR icon from being arranged. The lottery exclusion condition when MINOR is determined in the jackpot lottery process is that two GRAND icons are aligned, two MAJOR icons are aligned, and three MINI icons are aligned.

また、ジャックポット抽籤処理でMINIがジャックポットとして決定されている場合には、MINIアイコンが4つ揃うと終了条件を満たす。このため、MINIアイコン以外のアイコンが4つ揃うことを防止する必要がある。ジャックポット抽籤処理でMINIが決定されているときの抽籤除外条件は、2つのGRANDアイコンが揃ったこと、2つのMAJORアイコンが揃ったこと、3つのMINORアイコンが揃ったことである。   When MINI is determined as a jackpot in the jackpot lottery process, the end condition is satisfied when four MINI icons are prepared. For this reason, it is necessary to prevent four icons other than the MINI icon from being arranged. The lottery exclusion condition when MINI is determined in the jackpot lottery process is that two GRAND icons are aligned, two MAJOR icons are aligned, and three MINOR icons are aligned.

メインCPU71は、ステップS5125の判断処理で、抽籤除外条件が成立したと判別したときには、抽籤除外条件が成立したアイコンを抽籤除外アイコンとして決定し(ステップS5127)、ステップS5111に処理を戻す。   When the main CPU 71 determines in the determination process of step S5125 that the lottery exclusion condition is satisfied, the main CPU 71 determines the icon for which the lottery exclusion condition is satisfied as a lottery exclusion icon (step S5127), and returns the process to step S5111.

ステップS5127の処理で決定された抽籤除外アイコンは、上述したステップS5115のアイコン決定処理で除外され、アイコン抽籤処理が実行される。このようにすることで、アイコン抽籤処理の結果を、ジャックポット抽籤処理の結果に整合させることができる。   The lottery exclusion icon determined in step S5127 is excluded in the icon determination processing in step S5115 described above, and icon lottery processing is executed. By doing in this way, the result of the icon lottery process can be matched with the result of the jackpot lottery process.

メインCPU71は、ステップS5125の判断処理で、抽籤除外条件が成立していないと判別したときには、直ちにステップS5111に処理を戻す。   When the main CPU 71 determines in the determination process of step S5125 that the lottery exclusion condition is not satisfied, the main CPU 71 immediately returns the process to step S5111.

<シナリオモード処理>
図52は、シナリオモード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Scenario mode processing>
FIG. 52 is a flowchart showing a subroutine of scenario mode processing.

最初に、メインCPU71は、選択回数をゼロで初期化する(ステップS5211)。選択回数は、プレーヤがボックスを選択した回数である。   First, the main CPU 71 initializes the number of selections with zero (step S5211). The number of selections is the number of times the player has selected a box.

次に、メインCPU71は、シナリオ抽籤処理用の乱数を抽出する(ステップS5213)。   Next, the main CPU 71 extracts a random number for scenario lottery processing (step S5213).

次に、メインCPU71は、シナリオ抽籤処理用の乱数の値からシナリオを決定する(ステップS5215)。ステップS5213及びS5215の処理が、シナリオ抽籤処理である。   Next, the main CPU 71 determines a scenario from the random value for scenario lottery processing (step S5215). The processes in steps S5213 and S5215 are scenario lottery processes.

図58は、シナリオパターンを示すテーブルである。シナリオ抽籤処理によって24通りのシナリオパターンからいずれか1つのシナリオパターンが選択される。図58に示すように、24通りのシナリオパターンの各々のウエイトは1であり、24通りのシナリオパターンはシナリオ抽籤処理によって等確率に選択される。   FIG. 58 is a table showing scenario patterns. One scenario pattern is selected from the 24 scenario patterns by the scenario lottery process. As shown in FIG. 58, the weight of each of the 24 scenario patterns is 1, and the 24 scenario patterns are selected with equal probability by the scenario lottery process.

図58の24通りのシナリオパターンの各々には、ジャックポットゲームの第1回〜第4回のアイコンを決定するためのデータが規定されている。第1回〜第4回までのジャックポットゲームによって、3つのGRANDアイコンと3つのMAJORアイコンとが必ず揃う。このように、ジャックポットゲームの最初の段階で、3つのGRANDアイコンと3つのMAJORアイコンとが必ず揃うようにすることで、プレーヤの期待感を高めることができる。   Each of the 24 scenario patterns in FIG. 58 defines data for determining the first to fourth icons of the jackpot game. By the first to fourth jackpot games, three GRAND icons and three MAJOR icons are always aligned. Thus, by making sure that the three GRAND icons and the three MAJOR icons are aligned at the initial stage of the jackpot game, the player's expectation can be enhanced.

ジャックポットゲームの第5回以降は、ランダムモードと同様に進められる。したがって、シナリオモードの場合でも、最終的には、ジャックポット抽籤処理で決定されたジャックポットに対応するアイコンが4個揃って終了条件を満たす。   The fifth and subsequent jackpot games are carried out in the same manner as in the random mode. Therefore, even in the scenario mode, four icons corresponding to the jackpot determined in the jackpot lottery process are finally arranged to satisfy the end condition.

次に、メインCPU71は、プレーヤがボックスを選択したか否かを判断する(ステップS5217)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the player has selected a box (step S5217).

メインCPU71は、プレーヤがボックスを選択していないと判別した場合には、ステップS5217に処理を戻す。   If the main CPU 71 determines that the player has not selected a box, the main CPU 71 returns the process to step S5217.

メインCPU71は、プレーヤがボックスを選択したと判断した場合には、選択回数に1を加える(ステップS5219)。   When the main CPU 71 determines that the player has selected a box, the main CPU 71 adds 1 to the number of selections (step S5219).

次に、メインCPU71は、選択回数が5未満であるか否かを判断する(ステップS5221)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the number of selections is less than 5 (step S5221).

メインCPU71は、選択回数が5未満でないと判別したときには、シナリオ抽籤処理によって決定したシナリオパターンを参照して選択回数に対応するアイコンを決定する(ステップS5223)。すなわち、ジャックポットゲームの回数が第1回〜第4回である場合には、シナリオパターン沿ってアイコンを決定する。ジャックポットゲームを第4回まで実行することによって、3つのGRANDアイコンと3つのMAJORアイコンとが必ず揃う。   When determining that the number of selections is not less than 5, the main CPU 71 refers to the scenario pattern determined by the scenario lottery process and determines an icon corresponding to the number of selections (step S5223). That is, when the number of times of the jackpot game is 1st to 4th, an icon is determined along the scenario pattern. By executing the jackpot game up to the fourth time, the three GRAND icons and the three MAJOR icons are always aligned.

メインCPU71は、ステップS5121の判断処理で、選択回数が5未満であると判別したときには、アイコン抽籤処理用の乱数を抽出する(ステップS5225)。   When the main CPU 71 determines in step S5121 that the number of selections is less than 5, the main CPU 71 extracts a random number for icon lottery processing (step S5225).

次に、メインCPU71は、抽籤除外アイコンを除いてアイコンを決定する(ステップS5227)。ステップS5225及びS5227の処理が、アイコン抽籤処理である。上述したように、抽籤除外アイコンは、アイコン抽籤処理の結果を、ジャックポット抽籤処理の結果に整合させるためのアイコンである。   Next, the main CPU 71 determines icons except for the lottery exclusion icon (step S5227). The process of steps S5225 and S5227 is an icon lottery process. As described above, the lottery exclusion icon is an icon for matching the result of the icon lottery process with the result of the jackpot lottery process.

次に、メインCPU71は、ステップS5123又はステップS5227の処理で決定したアイコンをボックスの代わりに表示する(ステップS5229)。   Next, the main CPU 71 displays the icon determined in step S5123 or step S5227 instead of the box (step S5229).

次に、メインCPU71は、アイコン抽籤処理で決定したアイコンの種類に対応する表示アイコン数に1を加える(ステップS5231)。   Next, the main CPU 71 adds 1 to the number of display icons corresponding to the type of icon determined in the icon lottery process (step S5231).

ステップS5231は、上述したステップS5119の処理と同様の処理である。アイコン抽籤処理でGRANDアイコンが決定された場合には、GRANDアイコンに対応する表示アイコン数に1を加える。アイコン抽籤処理でMAJORアイコンが決定された場合には、MAJORアイコンに対応する表示アイコン数に1を加える。アイコン抽籤処理でMINORアイコンが決定された場合には、MINORアイコンに対応する表示アイコン数に1を加える。アイコン抽籤処理でMINIアイコンが決定された場合には、MINIアイコンに対応する表示アイコン数に1を加える。   Step S5231 is the same process as the process of step S5119 described above. When the GRAND icon is determined by the icon lottery process, 1 is added to the number of display icons corresponding to the GRAND icon. When the MAJOR icon is determined by the icon lottery process, 1 is added to the number of display icons corresponding to the MAJOR icon. When the MINOR icon is determined by the icon lottery process, 1 is added to the number of display icons corresponding to the MINOR icon. When the MINI icon is determined by the icon lottery process, 1 is added to the number of display icons corresponding to the MINI icon.

次に、メインCPU71は、アイコン抽籤処理で決定したアイコンの種類が、ジャックポット抽籤処理で決定したジャックポットの種類と一致するか否かを判断する(ステップS5233)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the icon type determined in the icon lottery process matches the jackpot type determined in the jackpot lottery process (step S5233).

メインCPU71は、ステップS5233の判断処理で、アイコン抽籤処理で決定したアイコンの種類が、ジャックポット抽籤処理で決定したジャックポットの種類と一致すると判別したときには、表示アイコン数が4であるか否かを判断する(ステップS5235)。すなわち、終了条件を満たすか否かを判断する。   If the main CPU 71 determines in step S5233 that the icon type determined in the icon lottery process matches the jackpot type determined in the jackpot lottery process, the main CPU 71 determines whether or not the number of displayed icons is four. Is determined (step S5235). That is, it is determined whether an end condition is satisfied.

メインCPU71は、ステップS5235の判断処理で、表示アイコン数が4である、すなわち、終了条件を満たすと判別したときには、本サブルーチンを終了する。   When the main CPU 71 determines in the determination process of step S5235 that the number of display icons is 4, that is, the end condition is satisfied, the main CPU 71 ends the present subroutine.

メインCPU71は、ステップS5235の判断処理で、表示アイコン数が4でない、すなわち、終了条件を満たしていないと判別したときには、ステップS5217に処理を戻す。   When the main CPU 71 determines in the determination process of step S5235 that the number of display icons is not four, that is, the end condition is not satisfied, the process returns to step S5217.

メインCPU71は、ステップS5233の判断処理で、アイコン抽籤処理で決定したアイコンの種類が、ジャックポット抽籤処理で決定したジャックポットの種類と一致しないと判別したときには、抽籤除外条件が成立したか否かを判断する(ステップS5237)。この抽籤除外条件は、上述した条件と同じである。   If the main CPU 71 determines in step S5233 that the icon type determined in the icon lottery process does not match the jackpot type determined in the jackpot lottery process, whether or not the lottery exclusion condition is satisfied. Is determined (step S5237). The lottery exclusion condition is the same as that described above.

メインCPU71は、ステップS5237の判断処理で、抽籤除外条件が成立したと判別したときには、抽籤除外条件が成立したアイコンを抽籤除外アイコンとして決定し(ステップS5239)、ステップS5217に処理を戻す。   When the main CPU 71 determines in the determination process of step S5237 that the lottery exclusion condition is satisfied, the main CPU 71 determines the icon that satisfies the lottery exclusion condition as the lottery exclusion icon (step S5239), and returns the process to step S5217.

ステップS5239の処理で決定された抽籤除外アイコンは、上述したステップS5227のアイコン決定処理で除外され、アイコン抽籤処理が実行される。このようにすることで、アイコン抽籤処理の結果を、ジャックポット抽籤処理の結果に整合させることができる。   The lottery exclusion icon determined in step S5239 is excluded in the icon determination processing in step S5227 described above, and icon lottery processing is executed. By doing in this way, the result of the icon lottery process can be matched with the result of the jackpot lottery process.

メインCPU71は、ステップS5237の判断処理で、抽籤除外条件が成立していないと判別したときには、直ちにステップS5217に処理を戻す。   When the main CPU 71 determines in the determination process of step S5237 that the lottery exclusion condition is not satisfied, the main CPU 71 immediately returns the process to step S5217.

1 ゲーミングマシン
10 スロットマシン
3a,3b,3c,3d,3e ビデオリール
3n−a,3n−b,3n−c,3n−d,3n−e 通常のビデオリール(第1種のシンボル列)
3jp−a,3jp−c,3jp−e ジャックポット用のビデオリール(第2種のシンボル列)
71 メインCPU(コントローラ)
73 RAM
131 上側表示装置
141 下側表示装置
141a 下側タッチパネル
141b 下側液晶表示パネル
141d シンボル表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 10 Slot machine 3a, 3b, 3c, 3d, 3e Video reel 3n-a, 3n-b, 3n-c, 3n-d, 3n-e Normal video reel (1st type symbol row)
3jp-a, 3jp-c, 3jp-e Video reels for jackpots (second type symbol array)
71 Main CPU (controller)
73 RAM
131 Upper display device 141 Lower display device 141a Lower touch panel 141b Lower liquid crystal display panel 141d Symbol display area

Claims (5)

以下の構成を備えるゲーミングマシンであって、
第1種のシンボル列を構成する複数種類のシンボルと、前記第1種のシンボル列とは異なる第2種のシンボル列を構成する複数種類のシンボルと、を再配置することでゲームの結果を表示するシンボル表示装置と、
前記第1種のシンボル列及び前記第2種のシンボル列を前記シンボル表示装置でスクロールしてゲームを実行するコントローラと、を備え、
前記第1種のシンボル列は、複数のシンボルが所定の間隔で配置されて構成され、
前記第2種のシンボル列は、複数のシンボルが前記所定の間隔と同じ間隔で配置されて構成され、
前記第1種のシンボル列のスクロール方向の長さは前記第2種のシンボル列のスクロール方向の長さと異なり、
前記コントローラは、前記シンボル表示装置で、前記第1種のシンボル列のシンボルと前記第2種のシンボル列のシンボルとを重ねて前記第1種のシンボル列と前記第2種のシンボル列とを同じ速さでスクロールするゲーミングマシン。
A gaming machine having the following configuration,
By rearranging a plurality of types of symbols constituting the first type of symbol sequence and a plurality of types of symbols constituting a second type of symbol sequence different from the first type of symbol sequence, the game result is obtained. A symbol display device to display;
A controller that executes a game by scrolling the first type symbol row and the second type symbol row on the symbol display device;
The first type of symbol string is configured by arranging a plurality of symbols at a predetermined interval,
The second type symbol row is configured by arranging a plurality of symbols at the same interval as the predetermined interval,
The length of the first type symbol row in the scroll direction is different from the length of the second type symbol row in the scroll direction.
In the symbol display device, the controller overlaps the symbols of the first type of symbol sequence and the symbols of the second type of symbol sequence to form the first type of symbol sequence and the second type of symbol sequence. A gaming machine that scrolls at the same speed.
前記コントローラは、ベースゲームモードにおけるゲームを実行するとともに、前記ベースゲームモードとは異なるフィーチャーゲームモードにおけるゲームを実行し、
前記第1種のシンボル列を構成する複数種類のシンボルは、配当の対象となるウイニングパターンが成立する第1のシンボルを含み、
前記第2種のシンボル列を構成する複数種類のシンボルは、前記ベースゲームモードから前記フィーチャーゲームモードに移行するトリガーとなる第2のシンボルを含む請求項1に記載のゲーミングマシン。
The controller executes a game in a base game mode, and executes a game in a feature game mode different from the base game mode,
The plurality of types of symbols constituting the first type of symbol string include a first symbol in which a winning pattern as a payout target is established,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of types of symbols constituting the second type of symbol sequence include a second symbol serving as a trigger for shifting from the base game mode to the feature game mode.
前記コントローラは、
再配置するシンボルを前記第1種のシンボル列の複数のシンボルから決定する第1の抽籤処理と、
再配置するシンボルを前記第2種のシンボル列の複数のシンボルから決定する第2の抽籤処理と、を実行する請求項1に記載のゲーミングマシン。
The controller is
A first lottery process for determining symbols to be rearranged from a plurality of symbols of the first type of symbol sequence;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a second lottery process for determining a symbol to be rearranged from a plurality of symbols of the second type symbol row is performed.
前記コントローラは、
(4−1) スクロールの開始から再配置するまでの時間が所定の時間より長くなるかを判断する処理、
(4−2) 前記第1の抽籤処理によって決定されたシンボルを再配置するまでの時間が前記所定の時間より長くなる場合には、前記第1の抽籤処理によって決定されたシンボルの位置をスクロールの下流の位置に移動させて前記第1種のシンボル列を構成し直す処理、
(4−3) 前記第2の抽籤処理によって決定されたシンボルを再配置するまでの時間が前記所定の時間より長くなる場合には、前記第2の抽籤処理によって決定されたシンボルの位置をスクロールの下流の位置に移動させて前記第2種のシンボル列を構成し直す処理、
を実行する請求項3に記載のゲーミングマシン。
The controller is
(4-1) Processing for determining whether the time from the start of scrolling to rearrangement is longer than a predetermined time;
(4-2) When the time until the symbols determined by the first lottery process are rearranged is longer than the predetermined time, the position of the symbol determined by the first lottery process is scrolled. To reconstruct the first type symbol string by moving to a position downstream of
(4-3) When the time until the symbols determined by the second lottery process are rearranged is longer than the predetermined time, the position of the symbol determined by the second lottery process is scrolled. To reconstruct the second type symbol sequence by moving to a position downstream of
The gaming machine according to claim 3, wherein:
前記下流の位置は、前記シンボル表示装置の表示領域のスクロール方向に沿って表示されるシンボルの数よりも少ない数だけ前記表示領域からスクロールの上流に向った位置である請求項4に記載のゲーミングマシン。

5. The gaming according to claim 4, wherein the downstream position is a position from the display area toward the upstream of the scroll by a number smaller than the number of symbols displayed along the scroll direction of the display area of the symbol display device. Machine.

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