JP2016116870A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is characteristic in display means.SOLUTION: The game machine includes: operation means variable from a first state to a second state; and display means which can execute first display relating to the state of the operation means and second display relating to the operation means. The game machine is constituted so that the first display is sometimes executed before the execution of the second display.SELECTED DRAWING: Figure 47

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

従来、操作手段の操作に応じて液晶表示装置等で演出を行うものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, an apparatus that produces an effect on a liquid crystal display device or the like in accordance with an operation of an operation unit has been proposed (for example, see Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示手段について改良の余地がある。
本発明の目的は、表示手段を特徴とする遊技台を提供することにある。
However, the conventional game stand has room for improvement in display means.
An object of the present invention is to provide a game machine characterized by display means.

本発明に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、第一の状態から第二の状態に変化可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段の状態に関する表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示が行われる前に、前記第一の表示が行われる場合があるように構成される、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming machine according to the present invention is a gaming machine comprising operating means and display means, wherein the operating means is means capable of changing from a first state to a second state, and the display means Is a means capable of executing a plurality of types of display, one type of display of the plurality of types of display is a first display, and one type of display of the plurality of types of display is The second display is a display related to the state of the operation means, the second display is a display related to the operation means, and before the second display is performed. The gaming table is configured such that the first display may be performed.

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in display means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (D) It is a flowchart of the image control process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (a)可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a movable body control process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a movable body interruption process. (a)は初期位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。(b)動作完了位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。(c)動作完了位置にあったチャンスボタン700を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。(d)〜(f)(a)〜(c)の各々の状態において下ケース704bと回転部材708bだけを抜き出して示した図である。(A) is a sectional side view of the whole chance button 700 in the initial position. (B) It is side sectional drawing of the whole chance button 700 in an operation completion position. (C) It is side sectional drawing of the whole chance button 700 when a player depresses the chance button 700 in the operation completion position. (D)-(f) It is the figure which extracted and showed only the lower case 704b and the rotation member 708b in each state of (a)-(c). (a)チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(b)チャンスボタン700が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)における球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(c)チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(A) It is an external appearance perspective view around the door 108 with a ball storage tray in case the chance button 700 exists in an initial position. (B) It is an external appearance perspective view of the periphery of the door 108 with a ball storage tray in the state (in operation) where the chance button 700 has moved from the initial position to the operation completion position. (C) It is an external appearance perspective view around the door 108 with a ball storage tray in case the chance button 700 exists in an operation completion position. チャンスボタン700の動作状態と、チャンスボタン700の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between an operation state of a chance button 700, whether a detection result of a pressing operation of the chance button 700 is accepted, and whether an operation reception effect is executable. (a)チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(b)チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(c)チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(d)チャンスボタン700が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(e)チャンスボタン700が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(f)チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。(A) It is an external appearance perspective view around the door 108 with a ball storage tray in case the chance button 700 exists in an initial position. (B) It is an external appearance perspective view around the door 108 with a ball storage tray in case the chance button 700 exists in an operation completion position. (C) It is an external appearance perspective view around the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it fails). (D) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 700 exists in an initial position. (E) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 700 exists in an operation completion position. (F) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 700 stops between an initial position and an operation completion position (for example, when it fails). (a)動作前のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図である。(b)動作完了後のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図である。(A) It is an external appearance perspective view which shows the periphery of the chance button 750 before operation | movement. (B) It is an external appearance perspective view which shows the periphery of the chance button 750 after completion | finish of operation | movement. チャンスボタン750を第二の操作部758の方向から見た正面図である。FIG. 10 is a front view of a chance button 750 as viewed from the direction of a second operation unit 758. (a)チャンスボタン750が初期位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図である。(b)チャンスボタン750が動作完了位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図である。(c)チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のチャンスボタン750の側断面図である。(d)チャンスボタン750が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(e)チャンスボタン750が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(f)チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。(A) It is a sectional side view of the chance button 750 when the chance button 750 is in the initial position. (B) It is side sectional drawing of the chance button 750 in case the chance button 750 exists in an operation completion position. (C) It is a sectional side view of the chance button 750 when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down). (D) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 750 exists in an initial position. (E) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 750 exists in an operation completion position. (F) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 750 stops between an initial position and an operation completion position (for example, when it fails). スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. 同スロットマシンの制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the slot machine. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (D) It is a flowchart of the image control process of the 2nd sub control part 500. FIG. (a)ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図である。(b)ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)におけるベットボタン132周辺の外観斜視図である。(c)ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図である。(A) It is an external appearance perspective view around the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position. (B) It is an external perspective view of the periphery of the bet button 132 in a state where the bet button 132 has moved from the initial position to the operation completion position (during operation). (C) It is an external appearance perspective view around the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position. (a)ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。(b)ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。(c)ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図である。(d)ベットボタン132が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(A) It is a figure for demonstrating the state which can use the bet button 132 as a medal insertion button. (B) It is a figure for demonstrating the state which cannot use the bet button 132 as a medal insertion button. (C) It is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position. (D) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 exists in an initial position. (a)ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している場合(動作中)のベットボタン132の外観斜視図である。(b)ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図である。(c)ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のベットボタン132の外観斜視図である。(d)通常演出の一例を示した図である。(e)ベットボタン132が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(g)ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。(A) It is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 has moved from the initial position to the operation completion position (during operation). FIG. 6B is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position. (C) It is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it fails). (D) It is the figure which showed an example of the normal production. (E) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 exists in an operation completion position. (G) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it fails). 各種演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of various productions. (a)特図確率が特図高確率状態の場合において特図1(または特図2)の当否判定に用いる当否判定用高確率テーブルの一例である。(b)特図確率が特図低確率状態の場合において特図1(または特図2)の当否判定に用いる当否判定用低確率テーブルの一例である。(c)特図1(または特図2)の停止図柄を決定するための特図決定用テーブルの一例である。(A) When a special figure probability is a special figure high probability state, it is an example of the high probability table for the success / failure determination used for the success / failure determination of special figure 1 (or special figure 2). (B) It is an example of the low probability table for the success / failure determination used for the success / failure determination of Special Figure 1 (or Special Figure 2) when the special figure probability is in the special figure low probability state. (C) It is an example of the special figure determination table for determining the stop symbol of special figure 1 (or special figure 2). (a)特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブルの一例である。(b)特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。(A) It is an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table used in order to determine the fluctuation time of special figure 1. FIG. (B) It is an example of the special figure 2 fluctuation display time determination table used in order to determine the fluctuation time of special figure 2. FIG. (a)保留変化の態様を決定するために使用する保留変化予告抽選テーブルの一例である。(b)保留変化の態様の一例を示した図である。(A) It is an example of the hold change notice lottery table used for determining the mode of hold change. (B) It is the figure which showed an example of the aspect of a pending | holding change. (a)演出に用いるキャラクタ画像を決定するために使用するリーチA時演出キャラ抽選テーブルの一例である。(b)キャラクタ画像の一例を示した図である。(c)状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。(A) It is an example of the reach A time effect character lottery table used in order to determine the character image used for an effect. (B) It is the figure which showed an example of the character image. (C) It is an example of the state lottery table used in order to determine a state. (a)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(b)普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の種類、普図装飾図柄の種類、電チュー開放パターンの関係を示した図である。(d)普通図柄用装飾図柄の変動表示のパターンを示した図である。(A) An example of a usual stop display symbol is shown. (B) An example of a decorative pattern for ordinary symbols is shown. (C) It is the figure which showed the relationship between the kind of common figure, the kind of common figure decoration symbol, and an electric chew release pattern. (D) It is the figure which showed the pattern of the fluctuation | variation display of the decoration design for normal designs. (a)普図演出系1の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系1実行可否抽選テーブルの一例である。(b)普図演出系1の演出パターンを決定するために使用する普図演出系1抽選テーブルの一例である。(c)普図演出系2の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系2実行可否抽選テーブルの一例である。(d)普図演出系2の演出パターンを決定するために使用する普図演出系2抽選テーブルの一例である。(A) It is an example of the general drawing production system 1 execution availability lottery table used in order to determine whether or not the advance notice production system 1 is notified. (B) It is an example of the general drawing production system 1 lottery table used in order to determine the production pattern of the general drawing production system 1. FIG. (C) It is an example of the general drawing production system 2 execution availability lottery table used in order to determine whether or not to make a notice of the general drawing production system 2. (D) It is an example of the general drawing production system 2 lottery table used in order to determine the production pattern of the general drawing production system 2. 特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of a special figure prefetch process. 特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of a special figure prefetch process. 始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of the sub side prefetch notice execution process at the time of start winning. 変動開始時サブ側予告等実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of execution processing, such as a sub side notice at the time of a change start. 変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理1の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of the production | presentation lottery process 1 in execution processing, such as a sub side notice at the time of a change start. (a)変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理2の流れの一例を示したフローチャートである。(b)普図変動開始時サブ側予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed an example of the flow of the production | presentation lottery process 2 in execution processing, such as a sub side notice at the time of a change start. (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of the sub side notice execution process at the time of a common figure change start. 特図の変動パターンとしてリーチAハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the effect when reach A loss is selected as a fluctuation pattern of a special figure in time series. 特図の変動パターンとしてリーチAハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the effect when reach A loss is selected as a fluctuation pattern of a special figure in time series. 特図の変動パターンとしてリーチA当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production when per reach A is selected as the fluctuation pattern of the special figure in time series. 特図の変動パターンとしてリーチA当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production when per reach A is selected as the fluctuation pattern of the special figure in time series. チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation when the drive mechanism of the chance button 700 fails during the effective period of pressing operation of the chance button 700. FIG. 特図の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production when per reach B was selected as the fluctuation pattern of the special figure in time series. 特図の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production when per reach B was selected as the fluctuation pattern of the special figure in time series. チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation when the drive mechanism of the chance button 700 fails during the effective period of pressing operation of the chance button 700. FIG. 操作受付演出(リーチB当り)の変形例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the modification of the operation reception effect (per reach B) in time series. 操作受付演出(リーチB当り)の変形例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the modification of the operation reception effect (per reach B) in time series. (a)予告演出態様を決定するために使用するステップアップ予告抽選テーブルの一例である。(b)状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。(c)リーチB大当り時の状態を決定するために使用するリーチB大当り時状態抽選テーブルの一例である。(d)演出態様を決定するために使用する演出抽選テーブルの一例である。(A) It is an example of the step-up notice lottery table used in order to determine a notice effect aspect. (B) It is an example of the state lottery table used in order to determine a state. (C) It is an example of the reach B big hit state lottery table used to determine the state at the time of reach B big hit. (D) It is an example of the effect lottery table used in order to determine the effect mode. (a)チャンスボタンユニット750の分解斜視図である。(b)第一〜第三の状態の一例を示した図である。(b)予告抽選処理(リーチBサブ)の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is a disassembled perspective view of the chance button unit 750. FIG. (B) It is the figure which showed an example of the 1st-3rd state. (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of a notice lottery process (reach B sub). (a)予告抽選処理(ステップアップ)の流れの一例を示したフローチャートである。(b)予告抽選処理(リーチBサブ)の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed an example of the flow of a notice lottery process (step-up). (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of a notice lottery process (reach B sub). 特図1の変動パターンとしてノーマルリーチハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the effect when normal reach lose is selected as the fluctuation pattern of special figure 1 in time series. 特図1の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the effect when per reach B is selected as the fluctuation pattern of the special figure 1 in time series. 特図1の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the effect when per reach B is selected as the fluctuation pattern of the special figure 1 in time series. 演出抽選によってハズレ後復活当り(第二の演出)が選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation in time series when the per revival after a loss (2nd production) is selected by production lottery. 操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例1を示した図である。It is the figure which showed the modification 1 of the operation reception effect and the step-up notice effect. 操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例2を示した図である。It is the figure which showed the modification 2 of the operation reception effect and the step-up notice effect. チャンスボタン700の状態と連打回数を決定するために使用する連打回数等抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table such as the number of consecutive hits used to determine the state of the chance button 700 and the number of consecutive hits. 特図の変動パターンとしてリーチCハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed in a time series an example of the production | presentation when reach C loss is selected as a fluctuation pattern of a special figure. 特図の変動パターンとしてリーチC当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production when per reach C is selected as the fluctuation pattern of the special figure in time series. 特図の変動パターンとしてリーチC当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production when per reach C is selected as the fluctuation pattern of the special figure in time series. 操作受付演出(リーチC当り)の変形例1を示した図である。It is the figure which showed the modification 1 of the operation reception effect (per reach C). 操作受付演出(リーチC当り)の変形例2を示した図である。It is the figure which showed the modification 2 of the operation reception effect (per reach C). 操作受付演出(リーチC当り)の変形例3を示した図である。It is the figure which showed the modification 3 of the operation reception effect (per reach C). 操作受付演出(リーチC当り)の変形例4を示した図である。It is the figure which showed the modification 4 of the operation reception effect (per reach C).

<実施形態1>   <Embodiment 1>

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<全体構成>
Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図3参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 (see FIG. 3). . The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図3参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 (see FIG. 3) is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン700と、チャンスボタン700を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。なお、チャンスボタン700は本発明の特徴部分の一つであるため、下記の<チャンスボタン>において詳細に説明する。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 for launching into the game area 124 of 200, a chance button 700 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and a chance button 700 It provided an opportunity button lamp 138 to the. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided. The chance button 700 is one of the features of the present invention, and will be described in detail in the following <chance button>.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod (not shown) that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching ball that hits the game ball at the tip of the launching rod (not shown). And a launcher. The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. Note that the game ball that has passed through the payout sensor passes through the discharge port 152a and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to play games. The ball is paid out to the person.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<Directing device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208.

左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<Control unit>

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.
<Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor such as a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full sensor, etc. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a tongue sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; and a predetermined symbol display device, for example, The display control of the drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 and a predetermined symbol display device, for example, the common figure display device 210 is performed. Drive control 326 and various state display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) are controlled. And a driving circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. doing.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is connected to the ROM 406.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン700の可動部704に設けられた検知片704b4を検出するための検出部710と、遮蔽装置センサ430や検出部710からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a detection unit 710 for detecting a detection piece 704b4 provided on the movable portion 704 of the chance button 700, A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the shielding device sensor 430 and the detection unit 710 to the basic circuit 402, and image data stored in the ROM 406 is read based on a signal from the CPU 404, and the work area of the VRAM 436 is used. A VDP 43 that generates a display image and displays the image on the decorative symbol display device 208 Is connected to the (video display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、チャンスボタン700の駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、演出可動体224の現在位置を検出するための演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, a drive circuit 517 for performing drive control of the drive unit 708 of the chance button 700, and the current position of the effect movable body 224. Effect movable body sensor 424 for detecting the game, sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, and a game board lamp drive circuit for controlling the game board lamp 532 530, a gaming table frame lamp driving circuit 540 for controlling the gaming table frame lamp 542, and lighting control by serial communication between the gaming board lamp driving circuit 530 and the gaming table frame lamp driving circuit 540 Is connected to a serial communication control circuit 520 that performs the above.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5 (a) shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 3B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Main control unit main processing>

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. If there is a winning at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage circuit 318 stores the random value corresponding to the first special figure starting port 230. The value is acquired from the register for use, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 1 winning random number value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 1 random number value, The processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 1 random number value and stored in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random value counter corresponding to the first special figure starting port 230 of the random number generation circuit 318 The value is acquired from the value storage register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 winning random value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value. Then, the processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン700が押下されたか否かを判定する。詳細は後述するが、当該判定の結果、チャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン700の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン700の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。なお、本実施形態では、チャンスボタン700の押下操作の検出を第1副制御部400で行う一方で、チャンスボタン700の可動部704の駆動制御を第2副制御部500で行う構成としたが、チャンスボタン700に関する検出処理や駆動制御を一つの制御部(例えば、第1副制御部400(または第2副制御部500))で行ってもよい。   In step S311, it is determined whether or not the chance button 700 has been pressed by detecting the detection signal output from the detection unit 710 via the sensor circuit 428. Although details will be described later, if the result of this determination is that a pressing operation of the chance button 700 is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing operation of the chance button 700, or a chance When the pressing operation of the button 700 is valid, processing for preparing effect data corresponding to an operation reception effect to be described later is performed. In the present embodiment, the first sub-control unit 400 detects the pressing operation of the chance button 700, while the second sub-control unit 500 controls the driving of the movable unit 704 of the chance button 700. The detection process and drive control related to the chance button 700 may be performed by one control unit (for example, the first sub control unit 400 (or the second sub control unit 500)).

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、演出可動体224に関する制御コマンドやチャンスボタン700の駆動部708に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, when there is a control command (for example, a control command related to the effect movable body 224 or a control command related to the drive unit 708 of the chance button 700) to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309. Is set to output this control command, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>

次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動体制御処理を行った後にステップS703に戻る。詳細は後述するが、この可動体制御処理では、第1副制御部400から、演出可動体224に関する制御コマンドやチャンスボタン700の駆動部708に関する制御コマンドなどを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行う。   In step S713, after performing a movable body control process, it returns to step S703. Although details will be described later, in this movable body control process, when a control command related to the effect movable body 224 or a control command related to the drive unit 708 of the chance button 700 is received from the first sub-control section 400, the control command is Perform various corresponding processes.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<可動体制御処理>
In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<Movable body control processing>

図10(a)は、上記第2副制御部メイン処理の可動体制御処理(ステップS713)の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 10A is a flowchart showing the flow of the movable body control process (step S713) of the second sub-control unit main process, and FIG. 10B is a flowchart showing the flow of the movable body interruption process. is there.

同図(a)に示す可動体制御処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドに基づいて受信コマンド各種処理を行う。この受信コマンド各種処理としては、例えば、演出可動体224に関するコマンドを受信した場合に行う演出可動体処理や、チャンスボタン700の駆動部708に関するコマンドを受信した場合に行うチャンスボタン可動体処理などが挙げられる。   In step S1001 of the movable body control process shown in FIG. 5A, various received command processes are performed based on the command received from the first sub-control unit 400. The received command various processes include, for example, an effect movable body process performed when a command related to the effect movable body 224 is received, and a chance button movable body process performed when a command related to the drive unit 708 of the chance button 700 is received. Can be mentioned.

より具体的には、チャンスボタン可動体処理では、RAM508に設けたチャンスボタン駆動用記憶領域に、制御コマンドに含まれる制御情報を新たに記憶したり、チャンスボタン駆動用記憶領域に記憶された制御情報を新しい情報に更新したり古い情報を破棄したりするなどの処理を行う。   More specifically, in the chance button movable body process, control information included in the control command is newly stored in the chance button driving storage area provided in the RAM 508, or the control stored in the chance button driving storage area is stored. Processes such as updating information to new information or discarding old information.

また、第2副制御部500は、上述のタイマ割込を契機として、同図(b)に示す可動体割込処理を所定の周期で実行する。この可動体割込処理のステップS1101では、上述のチャンスボタン駆動用記憶領域に、駆動部708に出力すべき制御情報(励磁、トルク、回転方向など)が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路517に対して出力する。これにより、チャンスボタン700の可動部704が駆動される(詳細は後述)。   Further, the second sub-control unit 500 executes the movable body interruption process shown in FIG. 5B at a predetermined cycle, triggered by the timer interruption described above. In step S1101 of this movable body interruption process, it is determined whether or not control information (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the drive unit 708 is stored in the above-mentioned chance button drive storage area. If the corresponding control information is stored, the control information is output to the drive circuit 517. As a result, the movable portion 704 of the chance button 700 is driven (details will be described later).

また、演出可動体224に出力すべき制御情報(励磁、トルク、回転方向など)が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路516に対して出力する。これにより、演出可動体224が駆動される。   Further, it is determined whether or not control information (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the effect movable body 224 is stored, and when the corresponding control information is stored, the control information is driven. Output to the circuit 516. Thereby, the effect movable body 224 is driven.

ステップS1102では、センサ回路518を介して演出可動体センサ424からの検出信号を入力し、当該検出信号に基づいて演出可動体224の位置情報などを検出する。なお、本実施形態では、検出部710によるチャンスボタン700の押下操作の検出処理は第1副制御部400で行っているが、このステップS1102で行ってもよい。   In step S1102, a detection signal from the effect movable body sensor 424 is input via the sensor circuit 518, and position information of the effect movable body 224 is detected based on the detection signal. In the present embodiment, the detection process of the pressing operation of the chance button 700 by the detection unit 710 is performed by the first sub control unit 400, but may be performed by this step S1102.

ステップS1103では、出力情報更新処理を行う。この出力情報更新処理では、演出可動体224の制御情報や、チャンスボタン700の駆動部708の制御情報を更新する処理などを行う。
<チャンスボタン>
In step S1103, output information update processing is performed. In this output information update process, a process of updating the control information of the effect movable body 224 and the control information of the drive unit 708 of the chance button 700 is performed.
<Chance button>

次に、図11および図12を用いて、上述のチャンスボタン700の構造について詳細に説明する。なお、図11は、チャンスボタン700の動きを説明するための側断面図であり、同図(a)は初期位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図、同図(b)は動作完了位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図、同図(c)は動作完了位置にあったチャンスボタン700を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。また、同図(d)〜(f)は、同図(a)〜(c)の各々の状態において下ケース704bと回転部材708bだけを抜き出して示した図である。   Next, the structure of the above-described chance button 700 will be described in detail with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is a side sectional view for explaining the movement of the chance button 700. FIG. 11A is a side sectional view of the entire chance button 700 in the initial position, and FIG. FIG. 3C is a side sectional view of the entire chance button 700 when the player presses the chance button 700 at the operation completion position. FIGS. 6D to 6F are views showing only the lower case 704b and the rotating member 708b extracted in each state of FIGS.

また、図12(a)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(b)はチャンスボタン700が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)における球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(c)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。   FIG. 12A is an external perspective view of the periphery of the door 108 with the ball storage tray when the chance button 700 is in the initial position, and FIG. 12B is a diagram illustrating the chance button 700 moving from the initial position to the operation completion position. (C) is an external perspective view of the vicinity of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 is in the operation completion position. is there.

図11(a)に示すように、チャンスボタン700は、球貯留皿付扉108に固定される固定部702(702a,702b)と、この固定部702に対して上下動可能な可動部704(704a,704b)と、この可動部704と球貯留皿付扉108との間に縮設されて可動部704を上方向に付勢するバネ706と、可動部704の上下動を可能とする駆動部708(708a,708b)と、可動部704の位置を検出可能な検出部710と、を有して構成されている。なお、図示はしないが、チャンスボタン700の所定位置には、上述のチャンスボタンランプ138が配置されている。   As shown in FIG. 11A, the chance button 700 includes a fixed portion 702 (702a, 702b) fixed to the ball storage tray door 108, and a movable portion 704 (up and down movable relative to the fixed portion 702). 704a, 704b), a spring 706 that is contracted between the movable portion 704 and the door 108 with a ball storage tray and biases the movable portion 704 upward, and a drive that enables the movable portion 704 to move up and down. 708 (708a, 708b) and a detection unit 710 capable of detecting the position of the movable unit 704. Although not shown, the chance button lamp 138 described above is disposed at a predetermined position of the chance button 700.

固定部702は、球貯留皿付扉108に立設された棒状の2本の固定軸702aと、これら2本の固定軸702aの先端に固定された円盤状の固定板702bと、によって構成されている。2本の固定軸702aは、図11(d)に示すように、後述する下ケース704bに形成された挿通孔704b1に挿通され、下ケース704bを上下方向に案内する役割を果たす部材である。また、固定板702bは、図11(b)に示すように、下ケース704bの上方向への移動を規制する役割を果たす部材である。   The fixed portion 702 is configured by two rod-shaped fixed shafts 702a erected on the door 108 with a ball storage tray, and a disk-shaped fixed plate 702b fixed at the ends of the two fixed shafts 702a. ing. As shown in FIG. 11D, the two fixed shafts 702a are members that are inserted into insertion holes 704b1 formed in a lower case 704b, which will be described later, and that guide the lower case 704b in the vertical direction. Further, as shown in FIG. 11B, the fixing plate 702b is a member that plays a role of restricting the upward movement of the lower case 704b.

可動部704は、一方に開口部を有し、かつ他方は遊技者の指や手が接触する操作面704a1である円筒形状の上ケース704aと、この上ケース704aの開口部を塞ぐように上ケース704aに固定される円盤状の下ケース704bと、によって構成されている。図11(d)〜(f)に示すように、下ケース704bには、固定軸702aの各々に挿通される2つの挿通孔704b1と、後述する駆動部708の回転部材708bが挿通される中央挿通孔704b2と、この中央挿通孔704b2の内縁を基端として中央挿通孔704b2の中心方向に向けて突出する係合片704b3と、下ケース704bの下面を基端として下方に向けて突出する検知片704b4と、が形成されている。   The movable portion 704 has an opening on one side and the upper case 704a having a cylindrical shape, which is an operation surface 704a1 on which the player's finger or hand contacts, and an upper portion so as to close the opening of the upper case 704a. A disc-shaped lower case 704b fixed to the case 704a. As shown in FIGS. 11D to 11F, in the lower case 704b, two insertion holes 704b1 that are inserted through the respective fixed shafts 702a and a center through which a rotation member 708b of the drive unit 708 described later is inserted. An insertion hole 704b2, an engagement piece 704b3 protruding toward the center of the central insertion hole 704b2 with the inner edge of the central insertion hole 704b2 as a base end, and a detection protruding downward with the lower surface of the lower case 704b as a base end A piece 704b4 is formed.

駆動部708は、モータやソレノイドなどで構成される駆動源708aと、この駆動源708aによって軸心周りに回転駆動される円筒形状の回転部材708bと、によって構成されている。回転部材708bの外縁の一部には、凹溝部708b1が長手方向一方側から他方側に亘って直線状に形成されているとともに、この凹溝部708b1の下端側には、下ケース704bの係合片704b3と係合可能な係合凹部708b2が形成されている。   The drive unit 708 includes a drive source 708a configured by a motor, a solenoid, and the like, and a cylindrical rotating member 708b that is driven to rotate about the axis by the drive source 708a. A concave groove 708b1 is linearly formed from one side of the longitudinal direction to the other side of a part of the outer edge of the rotating member 708b, and the lower case 704b1 is engaged with the lower case 704b1 at the lower end side thereof. An engaging recess 708b2 that can engage with the piece 704b3 is formed.

回転部材708bは、図11(d)に示すように、係合凹部708b2が下ケース704bの係合片704b3と係合することによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを規制する規制位置と、図11(e)に示すように、係合凹部708b2と下ケース704bの係合片704b3との係合が解除されることによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを許可する許可位置と、の間を回転可能である。   As shown in FIG. 11D, the rotating member 708b is moved upward by the urging force of the spring 706 when the engaging recess 708b2 engages with the engaging piece 704b3 of the lower case 704b. As shown in FIG. 11E, the engagement between the engagement recess 708b2 and the engagement piece 704b3 of the lower case 704b is released, so that the movable portion 704 is attached with the spring 706. It is possible to rotate between a permission position that permits upward movement by force.

検出部710は、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部と受光部の間を下ケース704bの検知片704b4が進退可能に構成されている。第1副制御部400は、この検出部710の検出結果に基づいて、図11(a)や(b)に示すように、可動部704が下方に押圧されていない状態(チャンスボタン700が押下操作されておらず、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入していない状態)と、図11(c)に示すように、可動部704が下方に押圧されている状態(チャンスボタン700が押下操作され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入している状態)と、を判別可能である。   The detection unit 710 includes an optical sensor having a light projecting unit and a light receiving unit, and is configured such that the detection piece 704b4 of the lower case 704b can advance and retreat between the light projecting unit and the light receiving unit. Based on the detection result of the detection unit 710, the first sub-control unit 400 is in a state where the movable unit 704 is not pressed downward (the chance button 700 is pressed), as shown in FIGS. 11 (c), and the movable portion 704 is moved downward, as shown in FIG. 11 (c), in which the detection piece 704b4 of the lower case 704b has not entered between the light projecting portion and the light receiving portion. (The state in which the chance button 700 is pressed and the detection piece 704b4 of the lower case 704b enters between the light projecting unit and the light receiving unit of the detection unit 710).

図11(a)および図12(a)に示す初期位置は、回転部材708bが許可位置から規制位置に回動され、可動部704は、上方向の移動が回転部材708によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。   In the initial position shown in FIG. 11A and FIG. 12A, the rotating member 708b is rotated from the permitted position to the restricting position, and the upward movement of the movable portion 704 is restricted by the rotating member 708. It is possible to move only to In this initial position, when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710 so that the pressing operation of the chance button 700 can be detected. is there.

図11(b)および図12(c)に示す動作完了位置は、回転部材708bが規制位置から許可位置に回動され、可動部704は、上方向の移動の規制が解除されてバネ706の付勢力によって上方向に移動し、固定板702bに当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、図11(c)に示すように、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。   In the operation completion position shown in FIGS. 11B and 12C, the rotating member 708b is rotated from the restricted position to the permitted position, and the movable portion 704 is released from the restriction of the upward movement, and the spring 706 is moved. It moves upward by the urging force, abuts against the fixed plate 702b, is again restricted from moving upward, and can move only downward. Even in this operation completion position, as shown in FIG. 11C, when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710. The pressing operation of the chance button 700 can be detected.

図11(c)に示す状態は、図11(b)および図12(c)に示す動作完了位置において遊技者が上ケース704aを下方に押圧したときのボタン押下時の状態である。本実施形態では、可動部704が下限近くまで押圧されて下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出された場合には、駆動部708を駆動して回転部材708bを許可位置から規制位置に回動することにより、可動部704が、図11(a)に示す初期位置に戻るように構成している。   The state shown in FIG. 11C is a state when the button is pressed when the player presses the upper case 704a downward at the operation completion position shown in FIGS. 11B and 12C. In this embodiment, when the movable portion 704 is pressed to near the lower limit and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection portion 710, the drive portion 708 is driven to move the rotating member 708b from the permitted position to the restricted position. The movable portion 704 is configured to return to the initial position shown in FIG.

また、本実施形態では、図12(b)に示す動作中の状態、すなわち、チャンスボタン700が、図11(a)および図12(a)に示す初期位置から図11(b)および図12(c)に示す動作完了位置に移動している状態では、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されても検出部710の検出結果を無視するように(チャンスボタン700の押下操作を有効と判断しないように)構成している。   In the present embodiment, the state during the operation shown in FIG. 12B, that is, the chance button 700 is changed from the initial position shown in FIGS. 11A and 12A to FIGS. In the state of moving to the operation completion position shown in (c), even if the upper case 704a is pressed downward by the player and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710, the detection result of the detection unit 710 Is ignored (the pressing operation of the chance button 700 is not determined to be valid).

このような構成とすれば、チャンスボタン700の動作中に遊技者が誤ってチャンスボタン700を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでチャンスボタン700の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、チャンスボタン700の動作中はチャンスボタン700の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、チャンスボタン700の動作中の押下操作を有効にしてもよい。   With such a configuration, when the player accidentally presses the chance button 700 during the operation of the chance button 700, the pressing operation of the chance button 700 becomes effective at an unintended timing by the player. It may be possible to prevent such a situation. In the present embodiment, the pressing operation of the chance button 700 is ignored during the operation of the chance button 700. However, the present invention is not limited to this, and the pressing operation during the operation of the chance button 700 is validated. May be.

また、チャンスボタンの動作前からチャンスボタンを押下していた場合(検知を受付する前から押下していた場合)は、チャンスボタンの押下操作を無視するように構成してもよいし、チャンスボタンの押下操作を有効にしてもよい。また、チャンスボタンの押下操作が有効である場合に、チャンスボタンを動作させるようにしてもよいし、チャンスボタンを動作させないようにしてもよい。また、これらの場合に、チャンスボタンの受付可能演出をしてもよいし、チャンスボタンの受付可能演出をしなくてもよい。
<操作受付演出>
In addition, when the chance button is pressed before the operation of the chance button (when the chance button is pressed before the detection is accepted), the pressing operation of the chance button may be ignored. The pressing operation may be validated. In addition, when the chance button pressing operation is valid, the chance button may be operated, or the chance button may not be operated. In these cases, the chance button can be accepted, or the chance button can be accepted.
<Operation reception production>

次に、図13および図14を用いて、チャンスボタン700の操作受付演出について説明する。図13は、チャンスボタン700の動作状態と、チャンスボタン700の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。   Next, the operation reception effect of the chance button 700 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between the operation state of the chance button 700, whether or not the detection result of the pressing operation of the chance button 700 is accepted, and whether or not the operation reception effect can be executed.

また、図14(a)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(b)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(c)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。また、同図(d)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(e)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(f)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。
<操作受付演出/初期位置>
14A is an external perspective view of the periphery of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 is in the initial position, and FIG. 14B is a ball when the chance button 700 is in the operation completion position. FIG. 6C is an external perspective view of the vicinity of the door 108 with a storage tray, and FIG. 10C shows the vicinity of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it fails). It is an external perspective view. FIG. 4D is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the chance button 700 is in the initial position, and FIG. 4E is a case where the chance button 700 is in the operation completion position. It is a figure showing an example of operation reception effect to perform, and the figure (f) is an example of operation reception effect performed when chance button 700 stops between an initial position and an operation completion position (for example, when it fails). FIG.
<Operation reception effect / initial position>

第1副制御部400は、チャンスボタン700を図14(a)に示す初期位置に停止させている場合(図13に示す動作前)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。また、この初期位置においてチャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、チャンスボタン700の押下操作に応じたチャンスボタン演出を行うように構成している。ここで、チャンスボタン演出としては、例えば、チャンスボタン700の押下回数や押下速度に応じて、装飾図柄表示装置208に表示する画像や文字などを変化させるような演出や、チャンスボタン700の押下タイミングに応じて画像や文字などを変化させるような演出などを挙げることができるが、これらに限定されるものではない。すなわち、チャンスボタン7000の押下操作に応じて少なくとも一部の態様(表示(例えば、アニメーション、画像、文字など)、音、動き、色など)が変化する演出であればよい。   When the first sub control unit 400 stops the chance button 700 at the initial position shown in FIG. 14A (before the operation shown in FIG. 13), the detection unit 710 causes the detection piece 704b4 of the lower case 704b to be moved. It becomes a detectable state (a state in which a detection result can be accepted). In addition, when a pressing operation of the chance button 700 is detected at this initial position, a chance button effect corresponding to the pressing operation of the chance button 700 is performed. Here, as the chance button effect, for example, an effect of changing an image or a character displayed on the decorative symbol display device 208 according to the number of times or the speed of pressing the chance button 700, or the timing of pressing the chance button 700, for example. An effect such as changing an image or a character can be given depending on, but is not limited thereto. That is, it is only necessary to have an effect in which at least a part of the mode (display (eg, animation, image, character, etc.), sound, movement, color, etc.) changes according to the pressing operation of the chance button 7000.

また、この一部の態様は、1つであってもよく、複数であってもよく、例えば、複数の場合、同じカテゴリー(表示、音、動き、色など)との組み合わせ(例えば、LED1が赤から青に色が変化し、LED2が白から青に変化するなど)であってもよく、異なるカテゴリーとの組み合わせ(例えば、液晶での表示(表示Aから表示Bへ変化)と、チャンスボタン自体の動作(動作なしから回転動作へ変化)など)であってもよい。   In addition, there may be a single aspect or a plurality of aspects. For example, in the case of a plurality of combinations, the combination with the same category (display, sound, movement, color, etc.) The color may change from red to blue, LED2 changes from white to blue, etc.), combinations with different categories (for example, display in liquid crystal (change from display A to display B), chance button It may be its own operation (change from no operation to rotation operation).

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を初期位置に停止させている場合(動作前)には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ138を点灯し、図14(a)に示すように、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図14(d)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、初期位置で青色に発光したチャンスボタン700を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。   Further, when the first sub-control unit 400 stops the chance button 700 at the initial position (before operation), the first sub-control unit 400 lights the chance button lamp 138 at a predetermined timing, as shown in FIG. In addition, by causing the chance button 700 to emit light in a predetermined color (for example, blue), it is suggested to the player that the chance button 700 can be pressed, and as shown in FIG. Using the symbol display device 208, an operation reception effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed (in this example, a character display “Press the chance button !!” and blue at the initial position) (An image display imitating the chance button 700 emitting light and an image display of a downward arrow).

このように、チャンスボタン700を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に押下操作を行うことができる。なお、操作受付演出は、装飾図柄表示装置208を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ418を用いた演出や、スピーカ120を用いた演出や、可動体(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224)を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。すなわち、操作受付演出は、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する演出であればよい。
<操作受付演出/動作中>
In this way, if the chance button 700 is made to emit light or the operation reception effect is executed, the player can easily grasp that the pressing operation of the chance button is effective, and the player can be sure at the initial position. A pressing operation can be performed. Note that the operation reception effect is not limited to the effect using the decorative symbol display device 208. For example, the effect using various lamps 418, the effect using the speaker 120, and the movable body (for example, the shielding device 246, the effect). An effect using the movable body 224) or an effect combining these may be performed. That is, the operation reception effect may be an effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed.
<Operation reception production / in operation>

第1副制御部400は、チャンスボタン700を図14(a)に示す初期位置から同図(b)に示す動作完了位置に移動させている場合(図13に示す動作中)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出しても当該検出結果を無視するように(検出結果の受付を不可とするように)構成している。したがって、第1副制御部400は、上述のチャンスボタン演出も実行することがない。なお、チャンスボタン700の検出結果の受付を行った上で(チャンスボタン700の押下操作を一旦、有効とした後で)、チャンスボタン700が動作中であるか否かを判定し、動作中の場合にはチャンスボタン演出を実行しないように構成してもよい。   The first sub-control unit 400 detects when the chance button 700 is moved from the initial position shown in FIG. 14A to the operation completion position shown in FIG. 14B (during the operation shown in FIG. 13). Even if the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the unit 710, the detection result is ignored (so that the detection result cannot be accepted). Therefore, the first sub-control unit 400 does not execute the above-described chance button effect. In addition, after accepting the detection result of the chance button 700 (after the pressing operation of the chance button 700 is once validated), it is determined whether or not the chance button 700 is in operation. In some cases, the chance button effect may not be executed.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置に移動させている場合(動作中)には、チャンスボタンランプ138を点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。このように、チャンスボタン700を発光させず、かつ操作受付演出を実行しないようにすれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が無効であることを容易に把握することができ、誤操作によって不利益を被ることが無い。
<操作受付演出/動作完了位置>
In addition, when the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position (during operation), the first sub-control unit 400 does not light the chance button lamp 138 and does not perform the operation reception effect. It is configured as follows. As described above, if the chance button 700 is not lighted and the operation reception effect is not executed, the player can easily grasp that the pressing operation of the chance button is invalid, which is disadvantageous due to an erroneous operation. Will not suffer.
<Operation reception effect / operation completion position>

第1副制御部400は、チャンスボタン700を図14(b)に示す動作完了位置に停止させている場合(図13に示す動作完了後)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。また、この動作完了位置においてチャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、上述のチャンスボタン演出を行うように構成している。   When the first sub-control unit 400 stops the chance button 700 at the operation completion position shown in FIG. 14B (after the operation completion shown in FIG. 13), the detection unit 710 detects the detection piece of the lower case 704b. 704b4 can be detected (detection result can be received). In addition, when the pressing operation of the chance button 700 is detected at the operation completion position, the above-described chance button effect is performed.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を動作完了位置に停止させている場合(動作完了後)には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ138を点灯し、図14(b)に示すように、チャンスボタン700を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図14(e)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、動作完了位置で赤色に発光したチャンスボタン700を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。   In addition, when the first sub control unit 400 stops the chance button 700 at the operation completion position (after the operation is completed), the first sub control unit 400 lights the chance button lamp 138 at a predetermined timing, as shown in FIG. As shown, the chance button 700 is illuminated in a predetermined color (for example, red) to indicate to the player that the chance button 700 can be pressed, as shown in FIG. The operation reception effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed using the decorative symbol display device 208 (in this example, the character display “Press the chance button !!” and the operation is completed. (An image display imitating the chance button 700 emitting red light at the position and an image display of a downward arrow).

このように、チャンスボタン700を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は動作完了位置において確実に押下操作を行うことができる。
<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
As described above, if the chance button 700 is caused to emit light or the operation reception effect is executed, the player can easily grasp that the pressing operation of the chance button is effective, and the player can be sure at the operation completion position. The pressing operation can be performed.
<Operation reception effect / Stop between initial position and operation completion position>

第1副制御部400は、図14(c)に示すように、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。ここで、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン700の可動部704が固定部702に引っかかり可動部704が動作完了位置まで上昇しきれない場合、チャンスボタン700のバネ706の付勢力が弱まって可動部704が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。   As shown in FIG. 14C, the first sub-control unit 400 can detect the detection piece 704b4 of the lower case 704b by the detection unit 710 even when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position. (A state in which the detection result can be accepted). Here, the case where the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position is, for example, the case where the movable portion 704 of the chance button 700 is caught by the fixed portion 702 and the movable portion 704 cannot be raised to the operation completion position. An example is a case where the biasing force of the spring 706 of the chance button 700 is weakened and the movable part 704 cannot be raised to the operation completion position.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図14(f)に示すように、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図14(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。   In addition, even when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 performs the pressing operation of the chance button 700 at a predetermined timing as shown in FIG. An operation reception effect (in this example, the same effect as the operation reception effect (the effect shown in FIG. 14 (e)) performed after the operation is completed) that suggests to the player that it is possible is performed.

このように、チャンスボタン700が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン700の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン700が故障したような場合でもチャンスボタン700の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン700が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。   As described above, even when the chance button 700 is located at a position other than the initial position and the operation completion position, if the operation of the chance button 700 is enabled, the operation of the chance button 700 is performed even when the chance button 700 breaks down. Therefore, the player's willingness to play is not reduced. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the chance button 700 is in a position other than the initial position and the operation completion position, and prompt the player to operate. it can.

なお、この例では、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合にはチャンスボタン700を所定の色に発光させていないが、例えば、初期位置や動作完了位置とは異なる色(例えば、緑色)に発光させてもよく、動作前や動作完了後と同一の色(例えば、青色や赤色)に発光させてもよい。   In this example, when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position, the chance button 700 does not emit light in a predetermined color. For example, a color different from the initial position or the operation completion position is used. (For example, green) may be emitted, or light may be emitted in the same color (for example, blue or red) as before or after the operation is completed.

また、この例では、チャンスボタン700を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、初期位置、動作完了位置、初期位置と動作完了位置の間で停止、の各々で点滅パターンを変化させてもよい。例えば、初期位置では第一の周期(例えば、1秒)で点滅を繰り返し、動作完了位置では第一の周期よりも短い第二の周期(例えば、0.5秒)で点滅を繰り返し、初期位置と動作完了位置の間で停止しているときは第一の周期よりも長い第三の周期(例えば、3秒)で点滅を繰り返すように構成する。   In this example, the chance button 700 emits light in a predetermined color. For example, the chance button 700 may blink in a predetermined color. In this case, the initial position, the operation completion position, the initial position, and the operation completion may be performed. The blinking pattern may be changed at each of the stops between positions. For example, blinking is repeated at a first cycle (for example, 1 second) at the initial position, and blinking is repeated at a second cycle (for example, 0.5 seconds) shorter than the first cycle at the operation completion position. When the movement is stopped between the operation completion positions, blinking is repeated in a third period (for example, 3 seconds) longer than the first period.

このような構成とすれば、遊技者は、各々の状態において押下操作が可能であることを把握することができる上に、各々の状態が相異なる状態であることも把握することができ、各々の状態に適した押下操作を行うことができる場合がある。   With such a configuration, the player can grasp that the pressing operation is possible in each state, and can also grasp that each state is different, In some cases, a pressing operation suitable for the state can be performed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図12(a)、図14(a)、図15(a)、図25(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図12(c)、図14(c)、図15(b)、図25(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて少なくとも前記特別な演出(例えば、図28(c)に示すボタン押下時の演出)を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has the operating means (for example, the chance buttons 700 and 750, the first operation unit 756, the second operation) that can be operated by the player. Section 758, the bet button 132, and a pressing surface of these buttons and operation section), presentation means (for example, the first sub-control section 400) capable of executing at least presentation, and moved means (for example, upper case 704a) , A movement control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of at least performing movement control for moving the base 754), wherein the operation means is the movement by the movement control means. When the control is performed, the first position (for example, the initial position shown in FIGS. 12A, 14A, 15A, and 25A) to the second position (for example, , FIG. 14 (c), FIG. 15 (b), and FIG. 25 (c)), and the rendering means performs the second control when the movement control is performed. When the operation means moved to the position is operated, a special effect can be executed at least. The effect means is operated by the operation means in spite of the movement control. Even if it does not move to the second position, at least the special effect (for example, the effect when the button shown in FIG. 28C is pressed) can be executed in response to the operation of the operation means. It is a game table characterized by being.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図12(a)、図14(a)、図15(a)、図25(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図12(c)、図14(c)、図15(b)、図25(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合(例えば、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合)に、特別な演出(例えば、図28(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの第一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記複数の条件のうちの第二の条件は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて成り立つものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has operation means (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, a bet, and the like that can be operated by the player. The buttons 132 and the pressing surfaces of these buttons and the operation unit), the production means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least the production, and the moved means (for example, the upper case 704a and the base 754). And a movement control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of performing at least movement control for moving the game device, wherein the operation means is controlled by the movement control means. In this case, the first position (for example, the initial position shown in FIGS. 12 (a), 14 (a), 15 (a), and 25 (a)) to the second position (for example, FIG. 12 ( c), FIG. 14 ( ), The movement completion position shown in FIG. 15 (b) and FIG. 25 (c)), and when the special performance execution condition is satisfied (for example, the bet button 132 is initially set). At a position other than the position and the operation completion position, a special effect (for example, an effect upon pressing the button shown in FIG. 28C) is executed at least when the operation of the bet button 132 is accepted at the position. The special performance execution condition is satisfied when any of a plurality of conditions is satisfied, and the first condition among the plurality of conditions is the movement It is established when the operation means that has moved to the second position due to control is operated, and the second condition among the plurality of conditions is that the movement control is performed. Nevertheless Even if the operation unit is not moved to the second position, in which established in response to the manipulation means has been operated, it is the amusement machine according to claim.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation means cannot move to the second position where it should originally move due to a failure of the operation means, the operation means is operated by the player. By enabling the production according to the situation, it is possible to give the player a sense of security by suggesting to the player that the operation has been accepted. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.

また、遊技者による操作を少なくとも受け付けることが可能な操作受付手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の表面(ボタンでない面を含む))を備え、前記操作手段は、前記操作受付手段に設けられたものであってもよい。   Further, operation accepting means capable of accepting at least an operation by the player (for example, chance buttons 700 and 750, first operation unit 756, second operation unit 758, bet button 132, and these buttons and operations. And the operation means may be provided in the operation reception means.

また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中に前記操作手段が操作されたとしても行われないものであってもよい。   The special effect may not be performed even if the operation means is operated during the execution of the movement control.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.

また、前記演出手段は、前記被移動手段が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。   In addition, the rendering means may be capable of at least rendering an effect in response to the operation means being operated by a player even when the moved means is located at the first position. .

このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, by increasing the period during which the operation can be detected, there are cases where the player has more opportunities to operate the operation unit and can improve the interest of the game.

また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段を備え、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記報知を行ってもよい。   In addition, a notification unit capable of performing at least notification for prompting the operation of the operation unit is provided, and the notification unit moves the operation unit to the second position in spite of the movement control being performed. Even if it is not, the notification may be performed.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図12(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図12(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図14(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能である(例えば、図14(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止したタイミングでチャンスボタン700の押下操作があった場合に、チャンスボタン700の押下操作に応じたチャンスボタン演出が可能である)、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is a gaming machine provided with operating means (for example, a chance button 700) that can be operated by the player. A touchable operation part (for example, the upper case 704a) is provided, and the operation part is moved from a first position (for example, the initial position shown in FIG. 12A) to a second position (for example, FIG. c) a drive means (for example, the drive unit 708) that can move at least to the operation completion position shown in c), a drive control means (for example, the second sub-control unit 500) that can control the drive of the drive means, and the drive When the operation means is moved by the player to the second position and then the operation means is operated by the player, the production means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least producing an effect; The directing hand Is the case where the operation unit has not been moved to the second position after the drive unit has performed control to move the operation unit from the first position toward the second position ( For example, even when the operation unit is stopped between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 14C), at least an effect can be executed in response to the operation of the operation means by the player ( For example, as shown in FIG. 14C, when the chance button 700 is pressed at the timing of stopping between the initial position and the operation completion position, the chance button effect corresponding to the pressing operation of the chance button 700 is performed. Is a game stand characterized by that.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation unit cannot be moved to the second position where it should originally move due to a failure of the operation unit, the operation unit is operated by the player. By enabling the production according to the situation, it is possible to give the player a sense of security by suggesting to the player that the operation has been accepted. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.

また、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図12(b)に示す動作中)には、前記操作手段が遊技者に操作されても演出を実行しないように構成してもよい。   In addition, the rendering means is in the middle of control in which the driving means moves the operation unit from the first position toward the second position (for example, during the operation shown in FIG. 12B). Alternatively, it may be configured so that the effect is not executed even when the operation means is operated by the player.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.

また、前記操作部が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。   In addition, even when the operation unit is located at the first position, at least an effect may be executed in response to the operation means being operated by the player.

このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, by increasing the period during which the operation can be detected, there are cases where the player has more opportunities to operate the operation unit and can improve the interest of the game.

また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)を備え、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合でも、前記報知(例えば、図14(f)に示す操作受付演出)を行ってもよい。   In addition, the information processing device includes notification means (for example, a chance button lamp 138 and a decorative symbol display device 208) capable of at least notification for prompting operation of the operation means, and the notification means is configured such that the operation unit has the second position. The notification (for example, the operation reception effect shown in FIG. 14 (f)) may be performed even when it has not been moved to.

このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで移動していなくても操作部の操作が可能であることを報知することで、遊技者が操作手段を操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to notify the player that the operation unit can be operated even if the operation unit does not move to the position where the operation unit is originally moved, so that the player misses the opportunity to operate the operation unit. There are cases where it can be prevented. Further, there are cases where the player can be operated with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.

一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。   On the other hand, if the notification means is configured to give a notification different from the case of moving to the second position, it can give the player a sense of incongruity, refrain from operating the operation means, or carefully operate the operation means. There are cases where it can be handled. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第二副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図12(a)、図14(a)、図15(a)、図25(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図12(c)、図14(c)、図15(b)、図25(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出(図28(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合(例えば、図14(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図14(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has operation means (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, a bet, and the like that can be operated by the player. The button 132, the pressing surface of these buttons and the operation unit), the production unit (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least production, and the notification unit (for example, chance button) capable of executing at least notification. Lamp 138, decorative symbol display device 208), and movement control means (for example, second sub-control unit 500) capable of at least executing movement control for moving the moved means (for example, upper case 704a, base 754). The operating device has a first position (for example, FIG. 12 (a), FIG. 12) when the movement control by the movement control device is performed. 4 (a), FIG. 15 (a), the initial position shown in FIG. 25 (a)) to the second position (for example, FIG. 12 (c), FIG. 14 (c), FIG. 15 (b), FIG. c) is moved to the operation completion position shown in c), and the production means is special when the operation means moved to the second position due to the movement control being performed. It is possible to execute at least an effect (the effect at the time of pressing the button shown in FIG. 28C), and the notifying unit is configured so that the operation unit is in the second position in spite of the movement control being performed. The player can operate the operation means even when the player has not moved to the position (for example, when stopped between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 14C). Can be notified at least (for example, an operation reception performance as shown in FIG. That it is possible to perform), it is the amusement machine according to claim.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第二副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図12(a)、図14(a)、図15(a)、図25(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図12(c)、図14(c)、図15(b)、図25(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合に、特別な演出(図28(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合(例えば、図14(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図14(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has operation means (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, a bet, and the like that can be operated by the player. The button 132, the pressing surface of these buttons and the operation unit), the production unit (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least production, and the notification unit (for example, chance button) capable of executing at least notification. Lamp 138, decorative symbol display device 208), and movement control means (for example, second sub-control unit 500) capable of at least executing movement control for moving the moved means (for example, upper case 704a, base 754). The operating device has a first position (for example, FIG. 12 (a), FIG. 12) when the movement control by the movement control device is performed. 4 (a), FIG. 15 (a), the initial position shown in FIG. 25 (a)) to the second position (for example, FIG. 12 (c), FIG. 14 (c), FIG. 15 (b), FIG. The operation means moves to the operation completion position shown in c), and the production means produces a special production (production when the button shown in FIG. 28C is pressed) when the special production execution condition is satisfied. Can be executed at least, and the special performance execution condition is established when any one of the plurality of conditions is satisfied, and one condition among the plurality of conditions is: This is established when the operation means that has moved to the second position is operated due to the movement control being performed, and the notification means is configured to perform the operation in spite of the movement control being performed. If the means did not move to the second position (eg, FIG. 14 Even when it is stopped between the initial position and the operation completion position as shown in c), it is possible to at least notify that the player can operate the operation means (for example, FIG. 14 ( It is possible to perform an operation reception effect as shown in f)).

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation unit cannot move to the second position where the operation unit should originally move due to a failure of the operation unit, the game is performed by informing the user of the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity for operation. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.

また、前記報知手段は、前記移動制御の実行中である場合に、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。   Further, the notification means may be configured not to notify that the player can operate the operation means when the movement control is being executed.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.

また、前記報知手段は、前記移動制御が行われたことにより、前記操作手段が前記第二の位置に移動された場合に、該操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図14(e)に示す操作受付演出)を少なくとも実行し、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図14(f)に示す操作受付演出)を少なくとも実行するように構成してもよい。   In addition, the notification means indicates that the operation means has moved to the second position when the operation means has been moved to the second position due to the movement control being performed. (For example, the operation reception effect shown in FIG. 14E) is executed at least, and the notification means has not moved to the second position even though the movement control is performed. Even in such a case, it is configured to execute at least the same suggestion (for example, the operation reception effect shown in FIG. 14F) as the notification that suggests that the operation means has moved to the second position. Also good.

このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to inform the player of the position that should have moved, and not to give a disadvantage to the player as compared to when moving to the position to move originally. There is a case. For example, when the operation means is driven to indicate that “this variation can be expected”, the operation means does not move to the original movement position, thereby informing the player that “this variation can be expected”. In some cases, it may be possible to prevent a situation where it is impossible to do so. Further, there are cases where the player can be operated with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.

また、前記報知手段は、複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。   The informing means is a plurality of informing means (for example, two buttons, a chance button lamp 138 and a decorative symbol display device 208). The informing means that the player can operate the operating means. Notification may be possible by at least one or more notification means.

このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where it is possible to further prevent the player from losing an operable opportunity by performing a plurality of notifications prompting the operation.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図12(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図12(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図14(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図14(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment can notify that the player can operate the operation means (for example, the chance button 700) that can be operated by the player and the operation means. And a notifying means (for example, a chance button lamp 138, a decorative symbol display device 208), and an operating portion (for example, an upper case 704a) that can be contacted by a player is provided in the operating means. The operation unit is capable of moving at least from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 12A) to the second position (for example, the operation completion position shown in FIG. 12C). Means (for example, the drive unit 708), drive control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of controlling the drive of the drive unit, and the operation unit is moved to the second position by the drive unit. The When the operation means is operated by a player, the display means includes an effect means (for example, a first sub-control unit 400) that can execute at least an effect, and the notification means includes the drive means that controls the operation section. After performing the control to move from the first position to the second position, the operation unit has not been moved to the second position (for example, as shown in FIG. 14C) Even when the operation is stopped between the initial position and the operation completion position, it is possible to at least notify that the player can operate the operation means (for example, an operation reception as shown in FIG. 14F). It is possible to produce an effect), and this is a gaming table characterized by that.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation unit cannot move to the second position where the operation unit should originally move due to a failure of the operation means, the game is provided by informing the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity for operation. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.

また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図12(b)に示す動作中)には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。   In addition, the notification unit is in the middle of control in which the driving unit moves the operation unit from the first position toward the second position (for example, during the operation illustrated in FIG. 12B). Alternatively, the operation means may be configured not to notify that the player can operate.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.

また、前記報知手段は複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。   Further, the notification means is a plurality of notification means (for example, two buttons, a chance button lamp 138 and a decorative symbol display device 208), and among the plurality of notification means that the player can operate the operation means. The notification may be made by at least one notification means.

このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where it is possible to further prevent the player from losing an operable opportunity by performing a plurality of notifications prompting the operation.

また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出(例えば、チャンスボタン演出)を少なくとも行わないように構成してもよい。   Further, the effect means is configured not to at least give an effect (for example, a chance button effect) according to the operation of the operation means when the operation unit has not been moved to the second position. May be.

このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。   By adopting such a configuration, it is possible to give the player a sense of incongruity by not producing the result of accepting the operation, and to refrain from operating the operating means or to handle the operating means carefully. There is a case. In addition, it may be possible to make the player feel uncomfortable and make it easy to notice a malfunction of the operation means.

また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい(例えば、チャンスボタン700の検出結果を無視するように構成してもよい)。   Further, when the operation unit is not moved to the second position, it may be configured not to accept the player's operation by the operation means (for example, the detection result of the chance button 700 is ignored) May be configured).

このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。   By adopting such a configuration, it is possible to give the player a sense of incongruity by not accepting the detection of the operation, and to refrain from operating the operation means or to handle the operation means carefully. In addition, it may be possible to make the player feel uncomfortable and make it easy to notice a malfunction of the operation means.

また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図14(e)に示す操作受付演出)を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図14(f)に示す操作受付演出)を少なくとも行うように構成してもよい。   In addition, when the operation unit is moved to the second position, the notification unit notifies the user that the operation unit has moved to the second position (for example, in FIG. 14 (e)). At least the operation reception effect shown), and the same suggestion as the notification that suggests that the operation unit has moved to the second position even when the operation unit has not been moved to the second position ( For example, you may comprise so that at least the operation reception effect shown in FIG.14 (f) may be performed.

このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to inform the player of the position that should have moved, and not to give a disadvantage to the player as compared to when moving to the position to move originally. There is a case. For example, when the operation means is driven to indicate that “this variation can be expected”, the operation means does not move to the original movement position, thereby informing the player that “this variation can be expected”. In some cases, it may be possible to prevent a situation where it is impossible to do so. Further, there are cases where the player can be operated with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.

一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
<チャンスボタンの変形例>
On the other hand, if the notification means is configured to give a notification different from the case of moving to the second position, it can give the player a sense of incongruity, refrain from operating the operation means, or carefully operate the operation means. There are cases where it can be handled. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.
<Modified example of chance button>

次に、チャンスボタンの変形例について説明する。図15(a)は、動作前のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図であり、同図(b)は、動作完了後のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図である。また、図16は、チャンスボタン750を第二の操作部758の方向から見た正面図である。   Next, a modified example of the chance button will be described. FIG. 15A is an external perspective view showing the periphery of the chance button 750 before the operation, and FIG. 15B is an external perspective view showing the periphery of the chance button 750 after the operation is completed. FIG. 16 is a front view of the chance button 750 as viewed from the direction of the second operation unit 758.

チャンスボタン750は、側面視が二等辺三角形状である略三角柱形状のベース754と、このベース754の第一の面に設けられた第一の操作部756と、ベース754の第一の面に直交する第二の面に設けられた第二の操作部758と、ベース754の一方側の回転軸754aに固定された第一のギア754bと、この第一のギア754bに噛合する第二のギア754cと、この第二のギア754cを回転駆動するモータなどからなる駆動源754dと、を有して構成されている。チャンスボタン750のベース754は、駆動源754dを起動することで、図15(a)に示す初期位置と、同図(b)に示す動作完了位置と、の間を回転軸754aを軸心として回動可能に構成されている。   The chance button 750 includes a base 754 having a substantially triangular prism shape that is isosceles in a side view, a first operation unit 756 provided on the first surface of the base 754, and a first surface of the base 754. A second operating portion 758 provided on the second orthogonal surface, a first gear 754b fixed to the rotary shaft 754a on one side of the base 754, and a second gear meshing with the first gear 754b A gear 754c and a drive source 754d composed of a motor that rotationally drives the second gear 754c are included. The base 754 of the chance button 750 activates the drive source 754d, so that the rotation shaft 754a is the center between the initial position shown in FIG. 15A and the operation completion position shown in FIG. It is configured to be rotatable.

第一の操作部756は、当該第一の操作部756の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部(図示省略)を備える。この検出部は、ベース754が図15(a)に示す初期位置にある場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース754が図15(b)に示す動作完了位置にある場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース754が図15(a)に示す初期位置にある場合にのみ、第一の操作部756による操作を行うことが可能である。なお、ベース754が動作完了位置にある場合にも、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。   The first operation unit 756 includes a detection unit (not shown) including a sensor, a sensor circuit, or the like that can detect a pressing operation of the first operation unit 756. When the base 754 is in the initial position shown in FIG. 15A, the detection unit validates the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756, while the base 754 is shown in FIG. The detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 is invalidated in the operation completion position shown in FIG. That is, the player can perform an operation using the first operation unit 756 only when the base 754 is in the initial position shown in FIG. Even when the base 754 is at the operation completion position, the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 may be validated.

また、第二の操作部758は、当該第二の操作部758の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部(図示省略)を備えている。この検出部は、ベース754が図15(b)に示す動作完了位置にある場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース754が図15(a)に示す初期位置にある場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース754が図15(b)に示す動作完了位置にある場合にのみ、第二の操作部758による操作を行うことが可能である。なお、ベース754が初期位置にある場合にも、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。   In addition, the second operation unit 758 includes a detection unit (not shown) including a sensor, a sensor circuit, and the like that can detect a pressing operation of the second operation unit 758. When the base 754 is at the operation completion position shown in FIG. 15B, the detection unit validates the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758, while the base 754 has the configuration shown in FIG. ), The detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 is invalidated. That is, the player can perform an operation using the second operation unit 758 only when the base 754 is at the operation completion position shown in FIG. Note that the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 may be validated even when the base 754 is in the initial position.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図12(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図12(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図14(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図14(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment can notify that the player can operate the operation means (for example, the chance button 700) that can be operated by the player and the operation means. And a notifying means (for example, a chance button lamp 138, a decorative symbol display device 208), and an operating portion (for example, an upper case 704a) that can be contacted by a player is provided in the operating means. The operation unit is capable of moving at least from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 12A) to the second position (for example, the operation completion position shown in FIG. 12C). Means (for example, the drive unit 708), drive control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of controlling the drive of the drive unit, and the operation unit is moved to the second position by the drive unit. The When the operation means is operated by a player, the display means includes an effect means (for example, a first sub-control unit 400) that can execute at least an effect, and the notification means includes the drive means that controls the operation section. After performing the control to move from the first position to the second position, the operation unit has not been moved to the second position (for example, as shown in FIG. 14C) Even when the operation is stopped between the initial position and the operation completion position, it is possible to at least notify that the player can operate the operation means (for example, an operation reception as shown in FIG. 14F). It is possible to produce an effect), and this is a gaming table characterized by that.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation unit cannot move to the second position where the operation unit should originally move due to a failure of the operation means, the game is provided by informing the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity for operation. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.

また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図12(b)に示す動作中)には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。   In addition, the notification unit is in the middle of control in which the driving unit moves the operation unit from the first position toward the second position (for example, during the operation illustrated in FIG. 12B). Alternatively, the operation means may be configured not to notify that the player can operate.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.

また、前記報知手段は複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。   Further, the notification means is a plurality of notification means (for example, two buttons, a chance button lamp 138 and a decorative symbol display device 208), and among the plurality of notification means that the player can operate the operation means. The notification may be made by at least one notification means.

このような構成とすれば、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。なお、複数の報知手段により遊技者が操作手段を操作可能であることを少なくとも報知してもよいし、複数の報知手段のうち第一の報知手段と第二の報知手段が、操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知してもよい。   With such a configuration, there is a case where it is possible to further prevent the player from losing an opportunity to operate by performing notification that prompts the operation. The plurality of notification means may at least notify that the player can operate the operation means, and the first notification means and the second notification means among the plurality of notification means play the operation means. It may be notified at least that the person can operate.

また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出(例えば、チャンスボタン演出)を少なくとも行わないように構成してもよい。   Further, the effect means is configured not to at least give an effect (for example, a chance button effect) according to the operation of the operation means when the operation unit has not been moved to the second position. May be.

このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。   By adopting such a configuration, it is possible to give the player a sense of incongruity by not producing the result of accepting the operation, and to refrain from operating the operating means or to handle the operating means carefully. There is a case. In addition, it may be possible to make the player feel uncomfortable and make it easy to notice a malfunction of the operation means.

また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい(例えば、チャンスボタン700の検出結果を無視するように構成してもよい)。   Further, when the operation unit is not moved to the second position, it may be configured not to accept the player's operation by the operation means (for example, the detection result of the chance button 700 is ignored) May be configured).

このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。   By adopting such a configuration, it is possible to give the player a sense of incongruity by not accepting the detection of the operation, and to refrain from operating the operation means or to handle the operation means carefully. In addition, it may be possible to make the player feel uncomfortable and make it easy to notice a malfunction of the operation means.

また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図14(e)に示す操作受付演出)を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図14(f)に示す操作受付演出)を少なくとも行うように構成してもよい。   In addition, when the operation unit is moved to the second position, the notification unit notifies the user that the operation unit has moved to the second position (for example, in FIG. 14 (e)). At least the operation reception effect shown), and the same suggestion as the notification that suggests that the operation unit has moved to the second position even when the operation unit has not been moved to the second position ( For example, you may comprise so that at least the operation reception effect shown in FIG.14 (f) may be performed.

このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to inform the player of the position that should have moved, and not to give a disadvantage to the player as compared to when moving to the position to move originally. There is a case. For example, when the operation means is driven to indicate that “this variation can be expected”, the operation means does not move to the original movement position, thereby informing the player that “this variation can be expected”. In some cases, it may be possible to prevent a situation where it is impossible to do so. Further, there are cases where the player can be operated with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.

一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
<チャンスボタン750の操作受付演出>
On the other hand, if the notification means is configured to give a notification different from the case of moving to the second position, it can give the player a sense of incongruity, refrain from operating the operation means, or carefully operate the operation means. There are cases where it can be handled. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.
<Operation reception effect of chance button 750>

次に、図17を用いて、チャンスボタン750の操作受付演出について説明する。なお、同図(a)は、チャンスボタン750が初期位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図、同図(b)は、チャンスボタン750が動作完了位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図、同図(c)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のチャンスボタン750の側断面図である。   Next, the operation reception effect of the chance button 750 will be described with reference to FIG. 2A is a side sectional view of the chance button 750 when the chance button 750 is at the initial position, and FIG. 2B is a side of the chance button 750 when the chance button 750 is at the operation completion position. The cross-sectional view (c) is a side cross-sectional view of the chance button 750 when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down).

また、同図(d)は、チャンスボタン750が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(e)は、チャンスボタン750が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(f)は、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。
<操作受付演出/初期位置>
FIG. 6D is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the chance button 750 is at the initial position, and FIG. 5E is a diagram when the chance button 750 is at the operation completion position. It is a figure showing an example of operation reception effect to perform, and the figure (f) is an example of operation reception effect performed when chance button 750 stops between an initial position and an operation completion position (for example, when it fails). FIG.
<Operation reception effect / initial position>

上述のとおり、変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図17(a)に示す初期位置に停止させている場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第二の操作部758の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。   As described above, when the chance button 750 is stopped at the initial position shown in FIG. 17A, the pachinko machine according to the modified example validates the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756. On the other hand, the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 is invalidated.

また、チャンスボタン750を初期位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図17(d)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン750の第一の操作部756の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、第一の操作部756を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。   When the chance button 750 is stopped at the initial position, the first operation unit of the chance button 750 is used at a predetermined timing using the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. An operation reception effect that suggests to the player that the operation of pressing 756 is possible (in this example, a character display of “Press the chance button !!”, an image display imitating the first operation unit 756, and a downward direction. (Image display of arrow).

このように、第一の操作部756の操作が可能なタイミングで操作受付演出を実行すれば、遊技者は第一の操作部756の押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に第一の操作部756の押下操作を行うことができる。   Thus, if the operation acceptance effect is executed at a timing at which the operation of the first operation unit 756 can be performed, the player can easily grasp that the pressing operation of the first operation unit 756 is effective. The player can reliably perform the pressing operation of the first operation unit 756 at the initial position.

なお、このような操作受付演出に替えて(または加えて)、第一の操作部756を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、第一の操作部756の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。また、操作受付演出は、装飾図柄表示装置208を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ418を用いた演出や、スピーカ120を用いた演出や、可動体(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224)を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。
<操作受付演出/動作中>
Instead of (or in addition to) such an operation reception effect, the first operation unit 756 can be pressed by causing the first operation unit 756 to emit light in a predetermined color (for example, blue). You may suggest it to the player. Further, the operation reception effect is not limited to the effect using the decorative symbol display device 208. For example, the effect using various lamps 418, the effect using the speaker 120, and the movable body (for example, the shielding device 246, the effect). An effect using the movable body 224) or an effect combining these may be performed.
<Operation reception production / in operation>

変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図17(a)に示す初期位置から同図(b)に示す動作完了位置に移動させている場合(動作中)には、第一の操作部756の押下操作の検出結果と第二の操作部758の押下操作の検出結果の両方を無効にするように構成している。また、チャンスボタン750を初期位置から動作完了位置に移動させている場合には、操作受付演出を行わないように構成している。
<操作受付演出/動作完了位置>
When the chance button 750 is moved from the initial position shown in FIG. 17A to the operation completion position shown in FIG. 17B (during operation), the pachinko machine according to the modified example has the first operation unit. Both the detection result of the pressing operation of 756 and the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 are invalidated. When the chance button 750 is moved from the initial position to the operation completion position, the operation reception effect is not performed.
<Operation reception effect / operation completion position>

変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図17(b)に示す動作完了位置に停止させている場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第一の操作部756の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。このように、動作完了位置では第一の操作部756の押下操作を無効にすることで、チャンスボタン750が動作完了位置から初期位置に戻る際に、チャンスボタン750と本体との間に、物や遊技者の手が挟まれてしまうような事態を回避することができ、安全性を高めることができる場合がある。   When the chance button 750 is stopped at the operation completion position shown in FIG. 17B, the pachinko machine according to the modified example enables the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758, The detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 is invalidated. In this way, by deactivating the pressing operation of the first operation unit 756 at the operation completion position, when the chance button 750 returns from the operation completion position to the initial position, an object is placed between the chance button 750 and the main body. And a situation where a player's hand is caught may be avoided, and safety may be improved.

また、チャンスボタン750を動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図17(e)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン750の第二の操作部758の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「超チャンスボタンを押せ!!」という、第一の操作部756の場合とは異なる文字表示と、第二の操作部758を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。このように、複数種類の操作部がある場合に、各々の操作部に対応する操作受付演出の態様を異ならせれば、操作部の押し間違い等を回避することができ、操作ミスによる遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。なお、このような操作受付演出に替えて(または加えて)、第二の操作部758を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、第二の操作部758の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。   When the chance button 750 is stopped at the operation completion position, the second operation of the chance button 750 is performed at a predetermined timing using the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. An operation reception effect that suggests to the player that the operation of pressing the part 758 is possible (in this example, “Please press the super chance button!”, A character display different from the case of the first operation part 756, (Image display imitating the second operation unit 758 and image display of a downward arrow). In this way, when there are a plurality of types of operation units, if the operation reception effects corresponding to the respective operation units are different, it is possible to avoid mistakes in pressing the operation unit, etc. In some cases, decline can be prevented. Instead of (or in addition to) such an operation reception effect, the second operation unit 758 can be pressed by causing the second operation unit 758 to emit light in a predetermined color (for example, red). You may suggest it to the player.

なお、操作受付演出の内容は図17(e)に示す例に限定されず、例えば、第二の操作部758(操作部)を模した画像表示を行わなくてもよいし、下向きの矢印の画像表示を行わなくてもよい。また、操作部を発光させる場合に、当該操作部の輝度を、その他の部位(例えば、外枠102や遊技盤200)の輝度よりも低くしてもよいし、その他の部位の輝度よりも高くしてもよい。このような構成とすれば、操作部を他の部位よりも目立たせることができるため、遊技者が操作可能な操作部の位置を認識しやすく、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。   Note that the content of the operation reception effect is not limited to the example shown in FIG. 17E. For example, the image display imitating the second operation unit 758 (operation unit) may not be performed, and a downward arrow may be displayed. It is not necessary to display an image. When the operation unit is caused to emit light, the luminance of the operation unit may be lower than the luminance of other parts (for example, the outer frame 102 or the game board 200), or higher than the luminance of other parts. May be. With such a configuration, the operation unit can be made more conspicuous than other parts, so that the player can easily recognize the position of the operation unit that can be operated, and the convenience of the player can be improved. is there.

また、操作受付演出として、操作受付可能な期間を表示した表示(例えば、メーターや時間表示など)を行ってもよく、この場合、操作手段の操作受付可能な残り時間を表示するようにしてもよい。   In addition, as the operation reception effect, a display (for example, a meter or a time display) indicating a period during which the operation can be received may be performed. In this case, the remaining time during which the operation of the operation unit can be received may be displayed. Good.

また、第一の操作部756の押下操作と第二の操作部758の押下操作を同時に検出可能としてもよく、この場合、操作受付演出として、第一の操作部756と第二の操作部758の両方の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(例えば、「チャンスボタンか超チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、第一の操作部756と第二の操作部758を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行うことが好ましい。このような構成とすれば、遊技者による操作のバリエーションを広げることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   Further, the pressing operation of the first operation unit 756 and the pressing operation of the second operation unit 758 may be simultaneously detected. In this case, as the operation reception effect, the first operation unit 756 and the second operation unit 758 are detected. The operation reception effect (for example, “Press the chance button or the super chance button !!”), the first operation unit 756 and the second operation It is preferable to perform image display imitating the portion 758 and image display of a downward arrow. With such a configuration, variations of operations by the player can be widened, and the player's willingness to play may be increased.

また、この場合の操作受付演出は、第一の操作部および第二の操作部のうちいずれか一方の押下操作が可能であることを示唆する演出(例えば、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表記)であってもよい。また、第一の操作部および第二の操作部の両方が操作された場合に、いずれか一方の操作受付報知のみを行うようにしてもよい。
<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
Further, the operation reception effect in this case is an effect that suggests that either one of the first operation unit and the second operation unit can be pressed (for example, “Press the chance button !!”). (Character notation). Moreover, when both the first operation unit and the second operation unit are operated, only one of the operation reception notifications may be performed.
<Operation reception effect / Stop between initial position and operation completion position>

変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にするように構成している。ここで、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン750のベース754が本体などに引っ掛かって初期位置から動作完了位置まで(または、動作完了位置から初期位置まで)回動しきれない場合などが一例として挙げられる。   The pachinko machine according to the modified example is configured to validate the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 even when the chance button 750 stops between the initial position and the operation completion position. Here, when the chance button 750 stops between the initial position and the operation completion position, for example, the base 754 of the chance button 750 is hooked on the main body or the like to reach the operation completion position from the initial position (or from the operation completion position). An example of such a case is that it cannot be rotated (to the initial position).

また、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図17(f)に示すように、チャンスボタン750の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図17(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。   Further, even when the chance button 750 stops between the initial position and the operation completion position, the player is informed that the chance button 750 can be pressed at a predetermined timing as shown in FIG. The suggested operation reception effect (in this example, the same effect as the operation reception effect (the effect shown in FIG. 17E) performed after the operation is completed) is performed.

このように、チャンスボタン750が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン750の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン750が故障したような場合でもチャンスボタン750の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン750が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。   As described above, even when the chance button 750 is in a position other than the initial position and the operation completion position, if the operation of the chance button 750 is enabled, the operation of the chance button 750 is performed even when the chance button 750 is broken. Therefore, the player's willingness to play is not reduced. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the chance button 750 is at a position other than the initial position and the operation completion position, and prompt the player to operate. it can.

なお、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出(例えば、図17(e)に示す操作受付演出)の態様と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出(例えば、図17(f)に示す操作受付演出)の態様とを異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出には、第一の種類の報知手段(例えば、液晶表示装置、およびランプの2種類)を用いる一方で、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出には、第一の種類とは異なる第二の種類の報知手段(例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカの3種類)を用いてもよい。   It should be noted that an operation reception effect (for example, the operation reception effect shown in FIG. 17E) performed when the user is at the operation completion position and an operation reception effect (for example, when the operation is stopped between the initial position and the operation completion position) The mode of the operation reception effect shown in FIG. 17 (f) may be different. For example, the first type of notification means (for example, two types of liquid crystal display device and lamp) is used for the operation reception effect that is performed when the user is at the operation completion position, while between the initial position and the operation completion position. A second type of notification means (for example, three types of liquid crystal display device, lamp, and speaker) different from the first type may be used for the operation reception effect performed when the operation is stopped.

また、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出と、の両方で同種の報知手段(例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカ)を用いる一方で、一部の報知手段の態様を異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示(例えば、文字表示と画像表示)を行い、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、文字表示のみ)を行い、ランプとスピーカは同じ態様の演出を行ってもよい。   In addition, the same type of notification means (for example, a liquid crystal display device, a lamp, an operation reception effect performed when the operation reception effect is performed when the operation is completed, and an operation reception effect performed when the operation is completed between the initial position and the operation completion position). And a speaker), some of the notification means may be different. For example, in the operation reception effect that is performed at the operation completion position, an operation performed when the first display (for example, character display and image display) is performed by the liquid crystal display device and the operation is stopped between the initial position and the operation completion position. In the reception effect, a second display (for example, only character display) different from the first display may be performed by the liquid crystal display device, and the lamp and the speaker may perform the same effect.

このような構成とすれば、チャンスボタン750が所定位置にあるか所定位置以外にあるかを明確に報知することができ、チャンスボタン750の状態に応じた操作を促すことができる場合がある。
<スロットマシンの例>
With such a configuration, it is possible to clearly notify whether the chance button 750 is at a predetermined position or at a position other than the predetermined position, and an operation according to the state of the chance button 750 may be prompted.
<Example of slot machine>

次に、スロットマシンの例について説明する。図18に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   Next, an example of a slot machine will be described. A slot machine 100 shown in FIG. 18 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。また、ベットボタン132は、遊技者の操作によって演出の態様に変化を与えるチャンスボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132はMAXベットボタン132とも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. In addition, the bet button 132 also functions as a chance button that changes the appearance mode by the player's operation. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button 132. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become.

図19は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 19 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

図20を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<主制御部>
The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.
<Main control unit>

まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、およびベットボタン131センサは、ベットボタン130、およびベットボタン131のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。また、ベットボタン132センサは、ベットボタン132に設置されており、ベットボタン132がメダル投入ボタンとして機能しているときは、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出し、ベットボタン132がチャンスボタンとして機能しているときは、チャンスボタンの押下操作を検出する。   The bet button 130 sensor and the bet button 131 sensor are installed in each of the bet button 130 and the bet button 131, and are inserted when a medal electronically stored in the RAM 308 is inserted as an inserted medal into the game. Detect operations. The bet button 132 sensor is installed on the bet button 132. When the bet button 132 functions as a medal insertion button, a medal electronically stored in the RAM 308 is inserted as an insertion medal into the game. When the betting button 132 is functioning as a chance button, a pressing operation of the chance button is detected.

精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始可能ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start possible lamp 121, and a stored number A drive circuit 328 for driving the display 125, the game information display 126, and the payout number display 127) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<Sub control unit>

次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ(ベットボタン132を発光させるランプ)等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. (A lamp for causing the bet button 132 to emit light) and the like.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。また、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404. A sensor circuit 426 is provided, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interruption time.

また、第1副制御部400には、駆動回路425が設けられ、この駆動回路425には、ベットボタン132の上下駆動を行う駆動部427が接続されている。なお、ベットボタン132の動作については、下記の<ベットボタン132>において詳細に説明する。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 425, and a drive unit 427 that drives the bet button 132 up and down is connected to the drive circuit 425. The operation of the bet button 132 will be described in detail in the following <Bet button 132>.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is configured by a plurality of control units such as a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various driving devices for effects. Also good.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<主制御部メイン処理>
The second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.
<Main control unit main processing>

次に、図21を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS104へ進む。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S104.

ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. In step S117, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<主制御部300タイマ割込処理>
In step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.
<Main controller 300 timer interrupt processing>

次に、図22を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。また、ベットボタン132に対応する信号状態記憶領域に検出信号有りの情報が記憶されている場合には、第1副制御部400に対して、ベットボタン受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. Further, when information indicating the presence of a detection signal is stored in the signal state storage area corresponding to the bet button 132, preparations for transmitting a bet button reception command to the first sub-control unit 400 are made.

ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process). In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、ベットボタン受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, bet button reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop button 137 through 139, a stop button acceptance command accompanying acceptance of the operation 139, a stop position information command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command and a payout end command accompanying the medal payout processing, a command indicating a gaming state, etc.), bits 0 to 10 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). To have.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG. On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>

次に、図23を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418. In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中にシャッタ163の駆動回路424への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS316では、ステップS309の処理結果に基づいて可動物制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中にベットボタン132の駆動部427への命令がある場合には、この命令を駆動回路425に出力する。   In step S315, shutter control processing is performed based on the processing result in step S309. For example, if there is a command to the drive circuit 424 for the shutter 163 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 424. In step S316, a movable object control process is performed based on the process result of step S309. For example, if there is a command to the drive unit 427 of the bet button 132 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 425.

ステップS317では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S317, an information output process for performing setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309 is performed. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図23(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図23(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS501では、図23(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<第2副制御部500の処理>
In step S501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 23A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S502, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>

次に、図24を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S601 in FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。ステップS607では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605. In step S605, 0 is assigned to the timer variable. In step S607, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップS611では、ステップS609の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS609で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS603へ戻る。   In step S609, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S607, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. In step S611, image control processing is performed based on the processing result in step S609. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S609, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S603.

次に、図24(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図24(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS801では、図24(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS803では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S603 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 24A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S803, an effect random number update process is performed.

次に、図24(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS611の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S611 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS903では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S903, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S905. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S905, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S907, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS909では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS911では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<ベットボタン132>
In step S909, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S911. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S911, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Bet button 132>

図25(a)は、ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図、同図(b)はベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)におけるベットボタン132周辺の外観斜視図、同図(c)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図である。   FIG. 25A is an external perspective view around the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 25B is a state in which the bet button 132 has moved from the initial position to the operation completion position (operation). (B) is an external perspective view of the periphery of the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position.

ベットボタン132は、上記パチンコ機100が備えるチャンスボタン700と略同一の構造を有しており、第1副制御部400によって駆動部427を制御することにより、図25(a)に示す初期位置と図25(c)に示す動作完了位置との間を上下動可能に構成されている。
<ベットボタン132/初期位置>
The bet button 132 has substantially the same structure as the chance button 700 provided in the pachinko machine 100, and the first sub-control unit 400 controls the drive unit 427, whereby the initial position shown in FIG. And an operation completion position shown in FIG. 25C are configured to be movable up and down.
<Bet button 132 / initial position>

25(a)に示す初期位置では、ベットボタン132の可動部は、上方向の移動が回転部材(図示省略)によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン132の検知片(図示省略)がベットボタン132センサによって検出されることにより、ベットボタン132の押下操作が検出可能である。
<ベットボタン132/動作完了位置>
In the initial position shown in FIG. 25 (a), the movable part of the bet button 132 is in a state in which the upward movement is restricted by a rotating member (not shown) and can only move downward. In this initial position, when the bet button 132 is pressed downward by the player, a detection piece (not shown) of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor. Can be detected.
<Bet button 132 / operation completion position>

図25(c)に示す動作完了位置では、ベットボタン132の可動部は、上方向の移動の規制が解除されてバネ(図示省略)の付勢力によって上方向に移動し、固定板(図示省略)に当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン132の検知片(図示省略)がベットボタン132センサによって検出されることにより、ベットボタン132の押下操作が検出可能である。
<ベットボタン132/動作中>
At the operation completion position shown in FIG. 25 (c), the movable part of the bet button 132 is released from the restriction of the upward movement and is moved upward by the urging force of the spring (not shown), and the fixed plate (not shown) ), The movement in the upward direction is again restricted, and the movement is possible only in the downward direction. Even in this operation completion position, when the bet button 132 is pressed downward by the player, a detection piece (not shown) of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor, whereby the bet button 132 is pressed. The operation can be detected.
<Bet button 132 / in operation>

図25(b)に示す状態、すなわち、ベットボタン132が、図25(a)に示す初期位置から図25(c)に示す動作完了位置に移動している動作中は、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧され、ベットボタン132の検知片がベットボタン132センサによって検出されてもベットボタン132センサの検出結果を無視するように(ベットボタン132の押下操作を有効と判断しないように)構成している。   In the state shown in FIG. 25B, that is, when the bet button 132 is moving from the initial position shown in FIG. 25A to the operation completion position shown in FIG. 25C, the bet button 132 is played. So that the detection result of the bet button 132 sensor is ignored even if the detected piece of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor (so as not to determine that the pressing operation of the bet button 132 is valid). It is composed.

このような構成とすれば、ベットボタン132の動作中に遊技者が誤ってベットボタン132を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでベットボタン132の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、ベットボタン132の動作中はベットボタン132の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、ベットボタン132の動作中の押下操作を有効にしてもよい。
<ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用する場合>
With such a configuration, when the player accidentally presses the bet button 132 during the operation of the bet button 132, the press operation of the bet button 132 becomes effective at a timing unintended by the player. It may be possible to prevent such a situation. In the present embodiment, the operation of pressing the bet button 132 is ignored during the operation of the bet button 132. However, the present invention is not limited to this, and the operation of pressing the bet button 132 is enabled. May be.
<When using the bet button 132 as a medal insertion button>

図26(a)は、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。スロットマシン100には、上述の告知ランプ123、再遊技ランプ122、遊技メダル投入可能ランプ124、遊技開始可能ランプ121、遊技メダル投入ランプ129がそれぞれ設けられている。   FIG. 26A is a diagram for explaining a state in which the bet button 132 can be used as a medal insertion button. The slot machine 100 is provided with the notification lamp 123, the re-game lamp 122, the game medal insertion enable lamp 124, the game start enable lamp 121, and the game medal insertion lamp 129 described above.

同図(a)に示すように、遊技メダル投入可能ランプ124が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ129の点灯数が一遊技に必要なメダルの規定枚数(この例では3)を下回っている状態は、規定枚数のメダルを投入することで遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、ベットボタン132の押下操作によりメダルを電子的に投入することが可能である。すなわち、この状態では、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができ、第1副制御部400は、ベットボタンランプ(図示省略)を点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、黄色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成している。また、遊技者によって規定枚数のメダルが投入された場合には、同図(b)に示すように、遊技開始可能ランプ121が点灯され、遊技の開始操作が可能な状態であることが報知される。   As shown in FIG. 5A, the game medal insertion enable lamp 124 is lit, and the number of lighting of the game medal insertion lamp 129 is less than the prescribed number of medals required for one game (3 in this example). The state is a state in which a player can start a game by inserting a specified number of medals, and a medal can be inserted electronically by pressing the bet button 132. That is, in this state, the bet button 132 can be used as a medal insertion button, and the first sub-control unit 400 turns on the bet button lamp (not shown) and sets the bet button 132 to a predetermined color (for example, yellow). ) To indicate to the player that the acceptance of the pressing operation of the bet button 132 is effective. When a prescribed number of medals are inserted by the player, as shown in FIG. 5B, the game start ready lamp 121 is turned on to notify that the game start operation is possible. The

また、遊技メダル投入可能ランプ124は、スロットマシン100に電子的に貯留可能なメダルの枚数が最大貯留枚数(例えば50)に達した場合に消灯され、メダルが投入不可であることが報知される。なお、遊技メダル投入可能ランプ124の消灯中にメダルが投入された場合(最大貯留枚数を超えるメダルを投入しようとした場合)には、当該メダルをメダル排出口155から強制的に排出するように構成している。
<ベットボタン132の使用ができない場合>
The game medal insertion possible lamp 124 is turned off when the number of medals that can be electronically stored in the slot machine 100 reaches the maximum storage number (for example, 50), and it is notified that the medal cannot be inserted. . When medals are inserted while the game medal insertion possible lamp 124 is turned off (when medals exceeding the maximum number of stored medals are to be inserted), the medals are forcibly discharged from the medal outlet 155. It is composed.
<When the bet button 132 cannot be used>

図26(b)は、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。同図(b)に示すように、遊技メダル投入可能ランプ124と遊技開始可能ランプ121が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ129の点灯数が規定枚数(この例では3)と同数になっている状態は、遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、スタートレバー135の押下操作によりリール110乃至112の回転を開始させること(遊技を開始すること)が可能である。   FIG. 26B is a diagram for explaining a state where the bet button 132 cannot be used as a medal insertion button. As shown in FIG. 5B, the game medal insertion enable lamp 124 and the game start enable lamp 121 are lit, and the number of the game medal insertion lamps 129 is the same as the prescribed number (3 in this example). In this state, the player can start the game, and can start the rotation of the reels 110 to 112 (start the game) by pressing the start lever 135.

また、遊技開始可能ランプ121の点灯時は、規定枚数のメダルが投入されている状態であるため、ベットボタン132を押下してもメダルは投入されない(メダル投入ボタン押下の検知結果は受付されず、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない)。この状態では、第1副制御部400は、ベットボタンランプを消灯することによって、ベットボタン132の押下操作の受付が無効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。   When the game start ready lamp 121 is lit, a predetermined number of medals have been inserted, so that no medals are inserted even if the bet button 132 is pressed (the detection result of pressing the medal insertion button is not accepted). , The bet button 132 cannot be used as a medal insertion button). In this state, the first sub-control unit 400 may be configured to indicate to the player that the acceptance of the pressing operation of the bet button 132 is invalid by turning off the bet button lamp.

なお、遊技開始可能ランプが点灯している場合であっても、ベットボタン132をチャンスボタンとして使用することは可能である。例えば、再遊技ランプ122の点灯中は、ベットボタン132を押下してもメダルを投入することはできない。一方で、例えば、再遊技役が入賞したゲームと次ゲーム開始までの間(スタートレバー135を押下し、リール110〜112が回転を開始するまで)の演出として、ベットボタン132の押下を促す演出を行うようにしてもよい。この状態では、第1副制御部400は、ベットボタンランプを点灯することによって、ベットボタン132の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。なお、ベットボタン132の押下を促す演出は、例示した期間以外の期間で行ってもよい。
<ベットボタン132をチャンスボタンとして使用する場合>
Even when the game start ready lamp is lit, the bet button 132 can be used as a chance button. For example, when the replay lamp 122 is lit, a medal cannot be inserted even if the bet button 132 is pressed. On the other hand, for example, an effect that prompts the user to press the bet button 132 as an effect between the game in which the re-game player wins and the start of the next game (until the start lever 135 is pressed and the reels 110 to 112 start rotating). May be performed. In this state, the first sub-control unit 400 may be configured to indicate to the player that acceptance of the pressing operation of the bet button 132 is valid by turning on the bet button lamp. The effect of prompting the user to press the bet button 132 may be performed during a period other than the illustrated period.
<When using the bet button 132 as a chance button>

図26(c)は、ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図、図27(a)は、ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している場合(動作中)のベットボタン132の外観斜視図、図27(b)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図、図27(c)は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のベットボタン132の外観斜視図である。   FIG. 26 (c) is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 27 (a) is a case where the bet button 132 has moved from the initial position to the operation completion position (operation). The middle perspective view of the bet button 132, FIG. 27B is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position, and FIG. 27C is the initial position of the bet button 132. It is an external appearance perspective view of the bet button 132 when it stops between the operation completion positions and (for example, when it breaks down).

また、図26(d)は、ベットボタン132が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図27(d)は、通常演出の一例を示した図であり、図27(e)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図27(g)は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。
<操作受付演出/初期位置>
FIG. 26D is a diagram showing an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 27D is a diagram showing an example of the normal effect. FIG. 27E is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the bet button 132 is in the operation completion position, and FIG. 27G is a diagram between the initial position and the operation completion position. It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when it stops at (for example, when it breaks down).
<Operation reception effect / initial position>

第1副制御部400は、ベットボタン132を、図26(c)に示す初期位置に停止させている場合には、所定のタイミング(例えば、ベットボタン押下の検知結果を受付開始するタイミング)で、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作が有効であることを遊技者に示唆するとともに、第2副制御部500は、同図(d)に示すように、演出画像表示装置157を用いて、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、殿のキャラクタが青色に発光したベットボタン132が描かれた看板を掲げている画像表示)を行う。   When the first sub-control unit 400 stops the bet button 132 at the initial position shown in FIG. 26C, the first sub-control unit 400 has a predetermined timing (for example, timing to start receiving a detection result of the bet button pressing). The bet button lamp is lit and the bet button 132 emits light in a predetermined color (for example, blue) to indicate to the player that the pressing operation of the bet button 132 is effective, and the second sub-control unit 500 shows an operation reception effect (in this example, the character of the lord) that suggests to the player that the bet button 132 can be pressed using the effect image display device 157 as shown in FIG. Display an image showing a signboard on which a bet button 132 emitting blue light is drawn.

なお、この例では、遊技者に、ベットボタン132がメダル投入ボタンとして使用可能か、チャンスボタンとして使用可能かを容易に判別させるために、ベットボタン132を異なる色に発光させているが、同じ色で発光させてもよい。また、この例では、ベットボタン132を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用する場合と、ベットボタン132をチャンスボタンとして使用する場合とで点滅パターンを変化させてもよい。例えば、メダル投入ボタンとして使用する場合には第一の周期(例えば、1秒)で点滅を繰り返し、チャンスボタンとして使用する場合には第一の周期よりも短い第二の周期(例えば、0.5秒)で点滅を繰り返すように構成する。   In this example, in order to make the player easily determine whether the bet button 132 can be used as a medal insertion button or a chance button, the bet button 132 is lit in different colors. You may make it light-emit with a color. In this example, the bet button 132 is caused to emit light in a predetermined color. For example, the bet button 132 may be flashed in a predetermined color. In this case, the bet button 132 is used as a medal insertion button. The blinking pattern may be changed depending on when the bet button 132 is used as a chance button. For example, when used as a medal insertion button, blinking is repeated at a first period (for example, 1 second), and when used as a chance button, a second period (for example, 0. (5 seconds).

このような構成とすれば、遊技者はボタンの機能を容易に判別することができ、ボタンの操作ミスなどによって、遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止することができる場合がある。なお、ベットボタン押下の検知結果を受付可能である場合に、ベットボタンランプを点灯させなくてもよいし、操作受付演出を行わなくてもよいし、操作手段(または操作部)の操作を促す演出を行わなくてもよい。
<操作受付演出/動作中>
With such a configuration, the player can easily determine the function of the button, and can prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to a button operation error or the like. is there. When the detection result of the bet button press can be received, the bet button lamp does not have to be lit, the operation reception effect does not have to be performed, and the operation of the operation means (or operation unit) is prompted. There is no need to produce a performance.
<Operation reception production / in operation>

第1副制御部400は、図27(a)に示すようなベットボタン132の動作中、すなわち、ベットボタン132を図26(c)に示す初期位置から図27(b)に示す動作完了位置に移動させている場合には、ベットボタンランプを点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。なお、この例では、演出画像表示装置157において、図27(d)、図28(a)に示すような通常の演出を実行している。ここで、通常の演出としては、パチンコ機の場合には、変動中演出、リーチ演出、大当り演出などが挙げられ、スロットマシンの場合には、BB中演出、リール回転中の演出、フリーズ中の演出などが挙げられる。   The first sub-control unit 400 operates the bet button 132 as shown in FIG. 27A, that is, moves the bet button 132 from the initial position shown in FIG. 26C to the operation completion position shown in FIG. In the case of moving to the position, the bet button lamp is not turned on, and the operation reception effect is not performed. In this example, the effect image display device 157 performs a normal effect as shown in FIGS. 27 (d) and 28 (a). Here, as a normal effect, in the case of a pachinko machine, there are a fluctuating effect, a reach effect, a jackpot effect, and in the case of a slot machine, an effect during BB, an effect during reel rotation, There are directing.

なお、動作中にベットボタンランプを点灯させてもよいし、ベットボタンランプの輝度を徐々に高めてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の色(例えば、赤色)で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを第二の色(例えば、白色)で点灯させてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の輝度で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを、第一の輝度より低い第二の輝度で点灯させてもよい。
<操作受付演出/動作完了位置>
Note that the bet button lamp may be turned on during operation, or the brightness of the bet button lamp may be gradually increased. Further, when the detection of the pressing operation is valid, the bet button lamp is lit in the first color (for example, red), and when the detection of the pressing operation is invalid, the bet button lamp is displayed in the second color (for example, white). It may be lit with. In addition, when the detection of the pressing operation is valid, the bet button lamp is lit at the first luminance, and when the detection of the pressing operation is invalid, the bet button lamp is lit at the second luminance lower than the first luminance. May be.
<Operation reception effect / operation completion position>

第1副制御部400は、ベットボタン132を図27(b)に示す動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図27(b)に示すように、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図27(e)に示すように、演出画像表示装置157を用いて、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了位置で赤色に発光したベットボタン132を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。
<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
When the bet button 132 is stopped at the operation completion position shown in FIG. 27 (b), the first sub-control unit 400 turns the bet button lamp at a predetermined timing as shown in FIG. 27 (b). Illuminates and lights up the bet button 132 in a predetermined color (for example, red) to indicate to the player that the bet button 132 can be pressed, as shown in FIG. An operation display effect that suggests to the player that the bet button 132 can be pressed using the effect image display device 157 (in this example, an image display imitating the bet button 132 that emits red light at the operation completion position). And a downward arrow image display).
<Operation reception effect / Stop between initial position and operation completion position>

第1副制御部400は、図27(c)に示すようなベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部によってベットボタン132の押下操作を検出可能な状態となる。ここで、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、ベットボタン132の可動部が固定部に引っかかり可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合、ベットボタン132のバネの付勢力が弱まって可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。   Even when the bet button 132 as shown in FIG. 27C is stopped between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 is in a state in which the pressing operation of the bet button 132 can be detected by the detection unit. Become. Here, when the bet button 132 stops between the initial position and the operation completion position, for example, when the movable part of the bet button 132 is caught by the fixed part and the movable part cannot be fully raised to the operation completion position, An example is the case where the urging force of the spring 132 is weakened and the movable part cannot be raised to the operation completion position.

また、第1副制御部400は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、図27(f)に示すように、メダル投入ボタンとして使用可能であるとともにチャンスボタンとしても使用可能であり、所定のタイミングで、図27(g)、図28(b)に示すように、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図27(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。   Further, even when the bet button 132 stops between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 can be used as a medal insertion button and as a chance button, as shown in FIG. 27 (g) and FIG. 28 (b) at a predetermined timing, as shown in FIGS. 27 (g) and 28 (b), an operation reception effect that suggests to the player that the bet button 132 can be pressed (this example) Then, an operation reception effect (the same effect as the effect shown in FIG. 27E) performed after the operation is completed is performed.

このように、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、ベットボタン132の操作受付を可能とすれば、ベットボタン132が故障したような場合でもベットボタン132の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。   Thus, even when the bet button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position, if the bet button 132 can be accepted, the bet button 132 can be operated even when the bet button 132 is broken. Therefore, the player's willingness to play is not reduced. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the bet button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position, and prompt the player to operate. it can.

また、図28(c)は、ベットボタン132の操作を受け付けた場合に表示される特別な演出の一例である。この演出は、ベットボタン132が動作完了位置にあり、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合はもちろんのこと、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合にも表示される特別な演出である。なお、ボタンを押下しなくても一定期間後(たとえばボタンの受付可能な期間の終了後)に表示されるようにしてもよいし、ボタン押下後の演出は液晶表示に限らず、演出可動体が動作したり(動作パターンが変わるでもよい)、LEDなどの発光手段が点灯したり(発光パターンが変わるでもよい)、スピーカーなどの音出力手段からBGMや効果音などの音が聞こえるようにしてもよい。   FIG. 28C shows an example of a special effect displayed when an operation on the bet button 132 is received. This effect is not only when the bet button 132 is in the operation completion position and the operation of the bet button 132 is accepted at that position, but also when the bet button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position. This is a special effect that is also displayed when an operation of the bet button 132 is received at the position. It should be noted that even if the button is not pressed, it may be displayed after a certain period of time (for example, after the end of the period during which the button can be accepted). (The operation pattern may be changed), light emitting means such as LEDs are lit (the light emission pattern may be changed), and sounds such as BGM and sound effects can be heard from sound output means such as speakers. Also good.

また、実施形態1に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記操作手段の状態を変化させる状態制御を少なくとも実行可能な状態制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の状態は、前記状態制御手段による前記状態制御が行われた場合に、第一の突出状態(例えば、図12(a)、図14(a)、図15(a)、図25(a)に示す初期位置)から第二の突出状態(例えば、図12(c)、図14(c)、図15(b)、図25(c)に示す動作完了位置)に変化されるものであり、前記第二の突出状態の前記操作手段は、前記第一の突出状態の前記操作手段よりも突出しているものであり、前記表示手段は、前記第一の突出状態の前記操作手段を操作することを遊技者に促す第一の表示を実行可能なものであり、前記表示手段は、前記第二の突出状態の前記操作手段を操作することを遊技者に促す第二の表示を実行可能なものであり、前記第一の表示は、前記操作手段が前記第一の突出状態にあることを少なくとも示すことが可能なものであり、前記第二の表示は、前記操作手段が前記第二の突出状態にあることを少なくとも示すことが可能なものであり、前記表示手段は、前記第二の突出状態の前記操作手段が操作された場合に、第三の表示を少なくとも開始可能なものであり、前記状態制御の実行によって前記操作手段が前記第二の突出状態に変化したかどうかに関わらず、該状態制御の実行に関連して、前記第一の表示ではなく前記第二の表示が前記表示手段に表示されるように構成されており、前記表示手段は、前記状態制御が実行されたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の突出状態に変化しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて、少なくとも前記第三の表示(例えば、図28(c)に示すボタン押下時の演出)を開始可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table according to the first embodiment is provided with operation means (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, and a bet button 132 provided at positions where the player can operate. , And a pressing surface of these buttons and operation unit), a display unit (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least display, and a state capable of executing at least state control for changing the state of the operation unit And a control unit (for example, a second sub-control unit 500), wherein the operation unit is in a first protruding state when the state control is performed by the state control unit. (For example, the initial positions shown in FIGS. 12 (a), 14 (a), 15 (a), and 25 (a)) from the second protruding state (for example, FIGS. 12 (c) and 14 (c). ), FIG. 15B, FIG. The operation means in the second protruding state protrudes more than the operation means in the first protruding state, and the display means The first display prompting the player to operate the operation means in the first protruding state can be executed, and the display means operates the operation means in the second protruding state. A second display that prompts the player to perform the operation, wherein the first display can at least indicate that the operating means is in the first protruding state, The second display can at least indicate that the operation means is in the second protruding state, and the display means is when the operation means in the second protruding state is operated. And at least the third display can be started Regardless of whether or not the operation means has changed to the second protruding state by execution of the state control, the second display instead of the first display is related to the execution of the state control. Is displayed on the display means, and the display means is a case where the operation means has not changed to the second protruding state despite the state control being executed. However, it is possible to start at least the third display (for example, the effect when the button shown in FIG. 28C is pressed) in response to the operation means being operated. It is a game machine.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来変化すべき第二の突出状態に変化しなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、操作手段の故障等によって、第一の突出状態から第二の突出状態に変化しなかったことによる通常状態の操作手段の操作を促す際に、第一の突出状態から第二の突出状態への状態制御が行われたことによる特別な状態の操作手段の操作を促す報知を行うことで、機械の故障の可能性があることを遊技者に知らせることが可能となる場合があり、また、遊技者に過度の期待を与えない示唆をできる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation means does not change to the second protruding state that should be changed due to a failure of the operation means, the player is notified by prompting the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity to operate. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved. Further, when prompting the operation of the operating means in the normal state due to the failure of the operating means, etc., from the first protruding state to the second protruding state, the first protruding state to the second protruding state It may be possible to notify the player that there is a possibility of a machine failure by notifying the operation of the operating means in a special state due to the state control being performed. , There are cases where it can be suggested that the player is not overly expected.

なお、前記表示手段は、前記状態制御が実行されたにも関わらず、前記操作手段が前記第一の突出状態(前記第二の突出状態の前記操作手段よりも突出していないもの)に変化しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて、少なくとも前記第三の表示を開始可能なものであってもよい。
<実施形態2>
The display means changes to the first projecting state (the projecting means is not projecting more than the operating means in the second projecting state) despite the state control being executed. Even if it is not, it may be possible to start at least the third display in response to the operation means being operated.
<Embodiment 2>

次に、本発明の実施形態2に係るパチンコ機について詳細に説明する。なお、上記実施形態1に係るパチンコ機100と同一の構成については、図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。以下、上記実施形態1に係るパチンコ機100と異なる構成についてのみ説明する。
<当否判定用高確率テーブル>
Next, a pachinko machine according to Embodiment 2 of the present invention will be described in detail. In addition, about the structure same as the pachinko machine 100 which concerns on the said Embodiment 1, while attaching | subjecting the same code | symbol in drawing, the description is abbreviate | omitted. Only the configuration different from the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described below.
<High probability table for success / failure determination>

図29(a)は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図1(または特図2)の当否判定に用いる当否判定用高確率テーブルの一例である。   FIG. 29A is an example of a high / bad determination probability table used for determining whether or not the special figure 1 (or special figure 2) is true when the special figure probability is in the special figure high probability state.

当否判定用高確率テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この当否判定用高確率テーブルには、0〜65535の乱数値の数値範囲と、特図1(または特図2)の当否結果と、が関連付けされている。   The high / bad determination high probability table is one of data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. In this success / failure determination high probability table, a numerical range of random values from 0 to 65535 and a success / failure result of FIG. 1 (or FIG. 2) are associated with each other.

主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図高確率状態の場合に、この当否判定用高確率テーブルを参照し、所定のタイミングで取得した特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選(大当り)とするか、特図変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(ハズレ)とするかの「特図の当否判定(特図の大当り判定または小当り判定)」を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the high probability table for success / failure determination when the special figure probability is in the special figure high probability state, and based on the special figure winning random number value acquired at a predetermined timing. Whether or not the figure variation game is won (big hit), the special figure variable game is won (small hit), or the wrong choice (losing) is determined. Determination).

例えば、特図確率が特図高確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10001〜11638の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に、大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。また、特図確率が特図高確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が11639〜11940の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。   For example, when the special figure probability is in the special figure high probability state and the acquired special figure winning random number value is in the range of 10001 to 11638, it is determined that the special figure variable game is won (big hit) and is provided in the RAM 308. Information indicating that the jackpot flag is stored is set in the jackpot flag storage area (hereinafter, setting the jackpot information in the jackpot flag storage area is referred to as “turning on the jackpot flag”). Further, when the special figure probability is in the special figure high probability state and the acquired special figure winning random number value is in a numerical range of 11639 to 11940, it is determined that the special figure variable game is won (small hit) and provided in the RAM 308. In addition, information indicating that a small hit is stored in the storage area for the small hit flag is set (hereinafter, setting the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag on”).

一方、特図確率が特図高確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が0〜10000、または11941〜65535の数値範囲の場合には、特図変動遊技のハズレと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にハズレとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域にハズレの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にハズレの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。なお、乱数値の数値範囲は、本例で示した数値範囲に限定されないことは言うまでもない(以下に説明する他のテーブルについても同様である)。
<当否判定用低確率テーブル>
On the other hand, when the special figure probability is in the special figure high probability state, if the acquired special figure winning random number value is in the numerical range of 0 to 10000, or 11941 to 65535, it is determined that the special figure variation game is lost, Information indicating that a loss occurs in the storage area for the big hit flag and the small hit flag described above (hereinafter, setting the information on the loss in the storage area for the big hit flag is referred to as “setting the big hit flag off”) Setting the loss information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag off”). Needless to say, the numerical value range of the random number is not limited to the numerical value range shown in this example (the same applies to other tables described below).
<Low probability table for success / failure determination>

図29(b)は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図1(または特図2)の当否判定に用いる当否判定用低確率テーブルの一例である。   FIG. 29B is an example of a low / probability determination table used for determining whether or not special figure 1 (or special figure 2) is true when the special figure probability is in a special figure low probability state.

当否判定用低確率テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この当否判定用低確率テーブルには、0〜65535の乱数値の数値範囲と、特図1(または特図2)の当否結果と、が関連付けされている。   The failure determination low probability table is one of data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. In this low / probability determination probability table, a numerical range of random values from 0 to 65535 is associated with a result of special figure 1 (or special figure 2).

主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合に、この当否判定用低確率テーブルを参照し、所定のタイミングで取得した特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選(大当り)とするか、特図変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(ハズレ)とするかの「特図の当否判定(特図の大当り判定または小当り判定)」を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to this success / failure determination low probability table when the special figure probability is in a special figure low probability state, and based on the special figure winning random number value acquired at a predetermined timing. Whether or not the figure variation game is won (big hit), the special figure variable game is won (small hit), or the wrong choice (losing) is determined. Determination).

例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10001〜10162の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10163〜10464の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選(小当り)と判定して小当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が0〜10000、または10465〜65535の数値範囲の場合には、特図変動遊技のハズレと判定して、大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
<特図決定用テーブル>
For example, when the special figure probability is in the special figure low probability state and the acquired special figure winning random number value is in the range of 10001 to 10162, it is determined that the special figure variable game is won (big hit) and the big hit flag is turned on Set to. Further, when the special figure probability is in the special figure low probability state and the acquired special figure winning random number value is in a numerical range of 10163 to 10464, it is determined that the special figure variable game is won (small hit) and the small hit flag Set to on. On the other hand, when the special figure probability is in the special figure low probability state, if the acquired special figure winning random number value is in the numerical range of 0 to 10000 or 10465 to 65535, it is determined that the special figure fluctuation game is lost, Set the big hit flag and the small hit flag off.
<Special figure determination table>

図29(c)は、特図1(または特図2)の停止図柄を決定するための特図決定用テーブルの一例である。   FIG. 29C is an example of a special figure determination table for determining the stop symbol of special figure 1 (or special figure 2).

特図決定用テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図決定用テーブルには、上述の特図の大当り判定および小当り判定の結果(特図の当否判定結果)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、上記図5(a)を用いて説明した特図1(または特図2)の停止図柄の種類と、が関連付けされている。   The special figure determination table is one of data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination table, the results of the big hit determination and the small hit determination of the above special figure (result of special figure determination), the numerical value range of random numbers from 0 to 99, and the above FIG. The type of stop symbol of the special figure 1 (or special figure 2) described above is associated.

主制御部300の基本回路302は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果(大当りフラグの値)、小当り判定結果(小当りフラグの値)、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する「特図図柄抽選」を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がハズレの場合)には、取得したハズレ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special figure determination table, the above jackpot determination result (the value of the big hit flag), the small hit determination result (the value of the small hit flag), and the acquired symbol random number value. Based on this, a “special symbol design lottery” for determining the type of the special symbol stop symbol is performed. When the big hit flag is on, the obtained big hit symbol random number value is used as the symbol random number value, and when the big hit flag is on, the small bonus symbol generated from the above special figure winning random number value is used. Use the random number value as a design random number value, and when the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit judgment result and the small hit judgment result are lost), use the acquired lost design random number value as the design random number value. To do.

例えば、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜49のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Aを選択し、取得した図柄乱数値が50〜69のときに(すなわち、20/100の確率で)特図Bを選択し、取得した図柄乱数値が70〜77のときに(すなわち、8/100の確率で)特図Cを選択し、取得した図柄乱数値が78〜83のときに(すなわち、6/100の確率で)特図Dを選択し、取得した図柄乱数値が84〜91のときに(すなわち、8/100の確率で)特図Eを選択し、取得した図柄乱数値が92〜99のときに(すなわち、8/100の確率で)特図Fを選択する。   For example, when the big hit flag is on (when the determination result is a big hit), the special figure A is selected and acquired when the acquired symbol random value is 0 to 49 (that is, with a probability of 50/100). The special figure B is selected when the random number value is 50 to 69 (that is, with a probability of 20/100), and when the random number value that is acquired is 70 to 77 (that is, with a probability of 8/100). When the special symbol C is selected, the special symbol D is selected when the acquired symbol random value is 78 to 83 (that is, with a probability of 6/100), and when the acquired symbol random value is 84 to 91 (that is, The special figure E is selected (with a probability of 8/100), and the special figure F is selected when the acquired symbol random number value is 92 to 99 (that is, with a probability of 8/100).

また、小当りフラグがオンの場合(当否判定結果が小当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜49のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Gを選択し、取得した図柄乱数値が50〜99のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Hを選択する。また、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がハズレの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜49のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Iを選択し、取得した図柄乱数値が50〜99のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Jを選択する。
<特図1変動表示時間決定テーブル>
In addition, when the small hit flag is on (when the determination result is a small hit), the special figure G is selected when the acquired symbol random number is 0 to 49 (that is, with a probability of 50/100). When the acquired symbol random number value is 50 to 99 (that is, with a probability of 50/100), the special symbol H is selected. In addition, when the big hit flag and the small hit flag are off (when the determination result is lost), when the acquired symbol random number is 0 to 49 (that is, with a probability of 50/100) Select and select the special figure J when the acquired symbol random number value is 50 to 99 (that is, with a probability of 50/100).
<Special Figure 1 Fluctuation Display Time Determination Table>

図30(a)は、後述する特図先読み処理の変動時間抽選において、特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブルの一例である。   FIG. 30A is an example of a special figure 1 variable display time determination table used for determining the variable time of special figure 1 in the variable time lottery of the special figure prefetching process to be described later.

特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図1変動表示時間決定テーブルには、上述の特図1の停止図柄の種類と、特図1の変動時間と、0〜65535の乱数値の数値範囲と、特図1の変動表示とともに装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様(以下、「変動パターン」とも言う)と、テーブル番号と、が関連付けされている。なお、本例では、変動時間と変動パターンは1対1の対応関係にあるため、変動時間と変動パターンを関連付けした別のデータテーブルを設けた上で、特図1変動表示時間決定テーブルには、変動時間と変動パターンのいずれか一方のみを記憶してもよい。   The special figure 1 variable display time determination table is one of the data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. The special figure 1 fluctuation display time determination table includes the types of the stop symbols of the special figure 1 described above, the fluctuation time of the special figure 1, a numerical value range of random numbers from 0 to 65535, and the fluctuation display of the special figure 1. A mode of effect (hereinafter, also referred to as “variation pattern”) performed using the decorative symbol display device 208 is associated with a table number. In this example, since the variation time and the variation pattern have a one-to-one correspondence relationship, a special data table in which the variation time and the variation pattern are associated with each other is provided. Only one of the variation time and the variation pattern may be stored.

主制御部300の基本回路302は、この特図1変動表示時間決定テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、特図1の変動時間と、装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、テーブル番号を決定する「特図1変動時間抽選」を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special figure 1 variable display time determination table and the random number value acquired at a predetermined timing to produce the fluctuation time of the special figure 1 and the effect mode on the decorative symbol display device 208. (Fluctuation pattern) and “Special Figure 1 Variation Time Lottery” for determining the table number.

例えば、特図1の停止図柄の種類が特図Aまたは特図Bの場合には、電サポの有無に関わらず、取得した乱数値が0〜1000の数値範囲のときに、変動時間として15000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチ当り、テーブル番号としてテーブル1をそれぞれ選択し、取得した乱数値が1001〜20000の数値範囲のときに、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチA当り、テーブル番号としてテーブル1をそれぞれ選択し、取得した乱数値が20001〜65535の数値範囲のときに、変動時間として65000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチB当り、テーブル番号としてテーブル1をそれぞれ選択する。また、特図1の停止図柄の種類が特図C〜特図Hの場合には、電サポの有無や取得した乱数値に関わらず、変動時間として12000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてチャンス目全消灯、テーブル番号としてテーブル2をそれぞれ選択する。   For example, when the stop symbol type of special figure 1 is special figure A or special figure B, the fluctuation time is 15000 ms when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 1000, regardless of the presence or absence of electric support. In the decorative symbol display device 208, the normal appearance per normal reach and the table number 1 are selected as table numbers. When the obtained random number value is in the numerical range of 1001 to 20000, the variation time is 45000 ms. Table 1 is selected as the table number for each reach A as the production mode, and when the acquired random number value is in the numerical range of 20001 to 65535, the variation time is 65000 ms, and the reach B as the production mode on the decorative symbol display device 208 Each table 1 is selected as the table number. Further, when the type of the stop symbol of special figure 1 is special figure C to special figure H, the variation mode is 12000 ms regardless of the presence or absence of the electric support and the acquired random number value, and the effect mode on the decorative symbol display device 208 As a result, all the chances are turned off, and table 2 is selected as the table number.

また、特図1の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ無、かつ、特図1変動遊技の保留数が3の場合には、取得した乱数値が0〜65000の数値範囲のときに、変動時間として3000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様として短縮ハズレ、テーブル番号としてテーブル3をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65001〜65400の数値範囲のときに、変動時間として10000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル3をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65401〜65500の数値範囲のときに、変動時間として40000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチAハズレ、テーブル番号としてテーブル3をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65501〜65536の数値範囲のときに、変動時間として60000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチBハズレ、テーブル番号としてテーブル3をそれぞれ選択する。   In addition, when the type of the stop symbol of special figure 1 is special figure I or special figure J, there is no electric support, and the special figure 1 variable game hold number is 3, the obtained random number value is 0-65000. When the numerical range is selected, the variation time is 3000 ms, the shortened loss is selected as the effect mode on the decorative symbol display device 208, and the table 3 is selected as the table number, and the obtained random number is within the numerical range of 65001 to 65400. 10000 ms as the time, normal reach loss as the production mode on the decorative symbol display device 208, and table 3 as the table number are selected, and when the obtained random number value is in the numerical value range of 65401 to 65500, the variable time is 40000 ms and the decorative symbol display Reach A losing is selected as the production mode on the device 208, and Table 3 is selected as the table number. When the obtained random number is a number range of 65,501 to 65536, 60000ms as varying time, the decorative pattern display device 208 in the representation embodiment as Reach B loss, selects respectively the table 3 as the table number.

また、特図1の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ無、かつ、特図1変動遊技の保留数が0〜2の場合、または、特図1の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ有、かつ、特図1変動遊技の保留数が0〜3の場合には、取得した乱数値が0〜50000の数値範囲のときに、変動時間として8000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル4をそれぞれ選択し、取得した乱数値が50001〜60000の数値範囲のときに、変動時間として10000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル4をそれぞれ選択し、取得した乱数値が60001〜65000の数値範囲のときに、変動時間として40000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチAハズレ、テーブル番号としてテーブル4をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65001〜65536の数値範囲のときに、変動時間として60000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチBハズレ、テーブル番号としてテーブル4をそれぞれ選択する。
<特図2変動表示時間決定テーブル>
Also, if the type of the stop symbol of Special Figure 1 is Special Figure I or Special Figure J, there is no electric support and the number of suspensions of Special Figure 1 variable game is 0 to 2, or the stop symbol of Special Figure 1 If the type is special figure I or special figure J, with electric support, and the special figure 1 variable game hold number is 0-3, the fluctuation will occur when the obtained random number value is in the numerical range of 0-50000 8000 ms as the time, selection of loss as the rendering mode on the decorative symbol display device 208, and table 4 as the table number, and the obtained random number value within the numerical range of 50001 to 60000, the variable time is 10,000 ms, the decorative symbol display device Normal reach losing is selected as the production mode at 208, and Table 4 is selected as the table number. When the obtained random number value is in the numerical range of 60001 to 65000, the variation time is 4000. ms, reach A loss as an effect mode on the decorative symbol display device 208, table 4 as the table number, and when the obtained random number value is in the numerical range of 65001 to 65536, the variable time is 60000 ms, the decorative symbol display device Reach B lose is selected as the production mode at 208, and Table 4 is selected as the table number.
<Special Figure 2 Variable Display Time Determination Table>

図30(b)は、後述する特図先読み処理の変動時間抽選において、特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。   FIG. 30B is an example of a special figure 2 variable display time determination table used for determining the variable time of special figure 2 in the variable time lottery of the special figure prefetching process described later.

特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図2変動表示時間決定テーブルには、上述の特図2の停止図柄の種類と、特図2の変動時間と、0〜65535の乱数値の数値範囲と、特図2の変動表示とともに装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様(変動パターン)と、テーブル番号と、が関連付けされている。なお、本例では、変動時間と変動パターンは1対1の対応関係にあるため、変動時間と変動パターンを関連付けした別のデータテーブルを設けた上で、特図1変動表示時間決定テーブルには、変動時間と変動パターンのいずれか一方のみを記憶してもよい。   The special figure 2 variable display time determination table is one of the data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure 2 fluctuation display time determination table, together with the types of stop symbols of special figure 2 described above, the fluctuation time of special figure 2, the numerical value range of random values from 0 to 65535, and the fluctuation display of special figure 2 A mode of effect (variation pattern) performed using the decorative symbol display device 208 is associated with a table number. In this example, since the variation time and the variation pattern have a one-to-one correspondence relationship, a special data table in which the variation time and the variation pattern are associated with each other is provided. Only one of the variation time and the variation pattern may be stored.

主制御部300の基本回路302は、この特図2変動表示時間決定テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、特図2の変動時間と、装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、テーブル番号を決定する「特図2変動時間抽選」を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special figure 2 variable display time determination table and the random number value acquired at a predetermined timing to produce the fluctuation time of the special figure 2 and the effect mode on the decorative symbol display device 208. (Fluctuation pattern) and “Special figure 2 fluctuation time lottery” for determining the table number are performed.

例えば、特図2の停止図柄の種類が特図Aまたは特図Bの場合には、電サポの有無に関わらず、取得した乱数値が0〜1000の数値範囲のときに、変動時間として15000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチ当り、テーブル番号としてテーブル5をそれぞれ選択し、取得した乱数値が1001〜20000の数値範囲のときに、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチA当り、テーブル番号としてテーブル5をそれぞれ選択し、取得した乱数値が20001〜65535の数値範囲のときに、変動時間として65000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチB当り、テーブル番号としてテーブル5をそれぞれ選択する。また、特図2の停止図柄の種類が特図C〜特図Hの場合には、電サポの有無や取得した乱数値に関わらず、変動時間として12000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてチャンス目全消灯、テーブル番号としてテーブル6をそれぞれ選択する。   For example, when the stop symbol type of special figure 2 is special figure A or special figure B, the fluctuation time is 15000 ms when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 1000, regardless of the presence or absence of electric support. In the decorative symbol display device 208, the normal appearance per normal reach and the table number 5 are selected as table numbers. When the obtained random number value is in the numerical range of 1001 to 20000, the variation time is 45000 ms. Table 5 is selected as the table number for each reach A as the production mode, and when the obtained random number value is in the numerical range of 20001 to 65535, the variation time is 65000 ms, and the reach B as the production mode on the decorative symbol display device 208 Each table 5 is selected as a table number. Further, when the type of the stop symbol of Special Figure 2 is Special Figure C to Special Figure H, the variation time is 12000 ms regardless of the presence or absence of the electric support and the acquired random value, and the effect mode on the decorative symbol display device 208 As a table number, and the table 6 is selected as the table number.

また、特図2の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ有、かつ、特図2変動遊技の保留数が1〜3の場合には、取得した乱数値に関わらず、変動時間として1500ms、装飾図柄表示装置208での演出態様として超短縮ハズレ、テーブル番号としてテーブル7をそれぞれ選択する。また、特図2の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ有、かつ、特図2変動遊技の保留数が0の場合には、取得した乱数値に関わらず、変動時間として8000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル8をそれぞれ選択する。   In addition, when the special symbol I or special symbol J is a special symbol I or special symbol J, and there is an electric support, and the special figure 2 variable game hold number is 1 to 3, regardless of the obtained random number value. Then, 1500 ms is selected as the variation time, ultra-shortened lose is selected as the effect mode on the decorative symbol display device 208, and the table 7 is selected as the table number. In addition, if the special symbol I or special symbol J is a special symbol I or special symbol J, and there is an electric support, and the special figure 2 variable game hold number is 0, it will change regardless of the acquired random number value. 8000 ms is selected as the time, loss is selected as the effect form on the decorative symbol display device 208, and table 8 is selected as the table number.

また、特図2の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ無、かつ、特図1変動遊技の保留数が0〜3の場合には、取得した乱数値が0〜50000の数値範囲のときに、変動時間として8000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル9をそれぞれ選択し、取得した乱数値が50001〜60000の数値範囲のときに、変動時間として10000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル9をそれぞれ選択し、取得した乱数値が60001〜65000の数値範囲のときに、変動時間として40000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチAハズレ、テーブル番号としてテーブル9をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65001〜65536の数値範囲のときに、変動時間として60000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチBハズレ、テーブル番号としてテーブル9をそれぞれ選択する。
<保留変化予告抽選テーブル>
In addition, when the type of the stop symbol of special figure 2 is special figure I or special figure J, there is no electric support, and the number of reserved special figure 1 variable games is 0 to 3, the obtained random number value is 0 to 0. When the numerical value range is 50000, the variation time is 8000 ms, the display mode 208 is the display mode, the loss is selected, and the table number 9 is selected as the table number. When the obtained random number value is the numerical range of 50001 to 60000, When the variation time is 10000 ms, normal reach loss is selected as the production mode on the decorative symbol display device 208, and the table 9 is selected as the table number, and when the obtained random number value is in the numerical value range of 60001 to 65000, the variation time is 40000 ms, the decorative symbol Reach A losing is selected as the presentation mode on the display device 208, and Table 9 is selected as the table number. When the obtained random number is a number range of from 65001 to 65536, 60000ms as varying time, the decorative pattern display device 208 in the representation embodiment as Reach B loss, selects respectively the table 9 as the table number.
<Pending change notice lottery table>

図31(a)は、後述する始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の「保留変化の抽選処理」において、保留変化の態様を決定するために使用する保留変化予告抽選テーブルの一例であり、同図(b)は、保留変化の態様の一例を示した図である。   FIG. 31 (a) is an example of a pending change advance notice lottery table used to determine the mode of pending change in the “pending change lottery process” of the start side winning side sub-prefetching notice execution process described later. FIG. (B) is a diagram showing an example of a mode of change in hold.

保留変化予告抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この保留変化予告抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間と、特図1(または特図2)の変動表示とともに装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、保留変化の態様と、が関連付けされている。   The pending change advance notice lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. This pending change notice lottery table includes the fluctuation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined in the special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) and the special figure 1 (or special figure). A mode of variation (variation pattern) performed using the decorative symbol display device 208 together with the variation display of FIG. 2, the numerical value range of random values from 0 to 99, and the variation mode of the hold are associated.

第1副制御部400の基本回路402は、この保留変化予告抽選テーブルと、所定のタイミング(例えば、特図1の場合には、球が第1特図始動口230に入賞したタイミング、特図2の場合には、球が第2特図始動口232に入賞したタイミング)で取得した乱数値に基づいて、保留変化の態様を決定する「保留変化の抽選処理」を行う。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 uses the hold change notice lottery table and a predetermined timing (for example, in the case of FIG. 1, the timing at which the ball wins the first special figure starting port 230, the special figure. In the case of 2, a “holding change lottery process” is performed to determine the mode of the holding change based on the random value acquired at the timing when the ball wins the second special figure starting port 232).

例えば、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が10000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレの場合、取得した乱数値が0〜89の数値範囲のときに、「変化なし」を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、「保留A(爺)」を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が40000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチAハズレの場合、取得した乱数値が0〜39の数値範囲のときに、「変化なし」を選択し、取得した乱数値が40〜79の数値範囲のときに、「保留A(爺)」を選択し、取得した乱数値が80〜99の数値範囲のときに、「保留B(殿)」を選択する。   For example, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined in the special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) described above is 10,000 ms, and the effect on the decorative symbol display device 208 is normal reach. In the case of losing, select “no change” when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 89, and select “hold A (爺)” when the acquired random number value is in the numerical range of 90 to 99. select. In addition, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined in the special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is 40000 ms, and the effect on the decorative symbol display device 208 is reach. In the case of A loss, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 39, “no change” is selected, and when the acquired random number value is in the numerical range of 40 to 79, “hold A (爺)”. Is selected, and “Hold B” is selected when the obtained random number value is in the numerical range of 80 to 99.

また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が60000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチBハズレの場合、取得した乱数値が0〜29の数値範囲のときに、「変化なし」を選択し、取得した乱数値が30〜79の数値範囲のときに、「保留A」を選択し、取得した乱数値が80〜95の数値範囲のときに、「保留B」を選択し、取得した乱数値が96〜99の数値範囲のときに、「可動体」を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で、その他の変動時間(本実施形態では、15000ms、45000ms、65000ms)が選択された場合にも、同テーブルに従って同様の抽選を行い、保留変化の態様を決定する。   In addition, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined in the special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) described above is 60000 ms, and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is reach. In the case of B loss, select “No change” when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 29, and select “Reserved A” when the acquired random number value is in the numerical range of 30 to 79. When the acquired random number value is in the numerical range of 80 to 95, “hold B” is selected, and when the acquired random number value is in the numerical range of 96 to 99, “movable body” is selected. In addition, when other variable time (in this embodiment, 15000 ms, 45000 ms, 65000 ms) is selected in the above-mentioned special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery), the same table is used. A lottery is performed to determine the mode of pending change.

本例の保留変化予告抽選テーブルでは、保留変化の抽選処理で「可動体」を選択するのは、変動時間が60000ms(変動パターンがリーチBハズレ)、または、変動時間が65000ms(変動パターンがリーチB当り)の場合のみであることから、保留変化の際に演出可動体224が作動した場合には、変動パターンがリーチBハズレ、または、リーチB当りであることが確定する。また、保留変化の抽選処理で「保留B」を選択するのは、変動時間が40000ms(変動パターンがリーチAハズレ)、変動時間が60000ms(変動パターンがリーチBハズレ)、変動時間が45000ms(変動パターンがリーチA当り)、または、変動時間が65000ms(変動パターンがリーチB当り)の場合のみであることから、保留変化の際に保留Bの保留アイコンが表示された場合には、変動パターンがリーチAハズレ、リーチBハズレ、リーチA当り、または、リーチB当りであることが確定する。   In the pending change notice lottery table of this example, the “movable body” is selected in the pending change lottery process because the fluctuation time is 60000 ms (the fluctuation pattern is reach B loss) or the fluctuation time is 65000 ms (the fluctuation pattern is reach). Therefore, when the effect movable body 224 is actuated at the time of the on-hold change, it is determined that the variation pattern is reach B loss or reach B. In addition, “holding B” is selected in the lottery process for holding change because the fluctuation time is 40000 ms (the fluctuation pattern is reach A loss), the fluctuation time is 60000 ms (the fluctuation pattern is reach B loss), and the fluctuation time is 45000 ms (fluctuation). Since the pattern is only per reach A) or the fluctuation time is 65000 ms (the fluctuation pattern is per reach B), when the hold icon of hold B is displayed during the hold change, the change pattern is It is determined that there is a reach A miss, a reach B lose, a reach A, or a reach B.

この保留変化の抽選処理によって「変化なし」を選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に保留態様を変化させない制御を行う。例えば、通常保留の保留アイコンを移動する場合には、通常保留の態様のままで移動を行い、保留Aの保留アイコンを移動する場合には、保留Aの態様のままで移動を行う。   When “no change” is selected in the hold change lottery process, control is performed so as not to change the hold mode when the hold icon is moved, increased, or changed. For example, when moving the normal hold icon, the movement is performed in the normal hold mode, and when moving the hold A hold icon, the movement is performed in the hold A mode.

また、「保留A」、「保留B」のいずれかを選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に保留態様を変化させる制御を行う。例えば、通常保留の保留アイコンを移動する際に「保留A」を選択した場合には、通常保留の態様を保留Aの態様に変化させながら移動する制御や、通常保留の態様の移動が完了した直後に通常保留を保留Aの態様に変化させる制御等を行い、通常保留の保留アイコンを移動する際に「保留B」を選択した場合には、通常保留の態様を保留Bの態様に変化させながら移動する制御や、通常保留の態様の移動が完了した直後に通常保留を保留Bの態様に変化させる制御等を行う。   When either “hold A” or “hold B” is selected, control for changing the hold mode is performed when the hold icon is moved, increased, or changed. For example, when “hold A” is selected when moving the normal hold icon, the control to move while changing the normal hold mode to the hold A mode or the normal hold mode has been completed. Immediately after performing control etc. to change the normal hold to the hold A mode, and selecting “hold B” when moving the normal hold icon, the normal hold mode is changed to the hold B mode. The control is performed such that the normal hold is changed to the hold B mode immediately after the movement in the normal hold mode is completed.

また、「可動体」を選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に演出可動体224を作動させる制御を行う。例えば、保留Aの保留アイコンを増加する際に「可動体」を選択した場合には、保留Aの保留アイコンの増加に合わせて演出可動体244の前腕部224bを上方に回動させる制御や、保留Bの保留アイコンを移動する際に「可動体」を選択した場合には、保留Bの保留アイコンの移動に合わせて演出可動体244の前腕部224bを下方に回動させる制御等を行う。
<リーチA時演出キャラ抽選テーブル>
Further, when “movable body” is selected, control is performed to activate the effect movable body 224 when the hold icon is moved, increased, or changed. For example, when the “movable body” is selected when increasing the hold icon of the hold A, the forearm portion 224b of the effect movable body 244 is rotated upward in accordance with the increase of the hold icon of the hold A, When the “movable body” is selected when the hold icon of the hold B is moved, a control for rotating the forearm portion 224b of the effect movable body 244 downward in accordance with the movement of the hold icon of the hold B is performed.
<Leach A directing character lottery table>

図32(a)は、後述する演出抽選処理1の演出キャラ抽選において、演出に用いるキャラクタ画像を決定するために使用するリーチA時演出キャラ抽選テーブルの一例であり、同図(b)は、キャラクタ画像の一例を示した図である。   FIG. 32 (a) is an example of a reach A effect character lottery table used to determine a character image used for the effect in the effect character lottery of the effect lottery process 1 described later. It is the figure which showed an example of the character image.

リーチA時演出キャラ抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。このリーチA時演出キャラ抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間と、装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、キャラクタ画像の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、このリーチA時演出キャラ抽選テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、キャラクタ画像を決定する「演出キャラ抽選」を行う。   The reach character effect character lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In this reach A effect character lottery table, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined in the special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) described above and the decorative symbol display device A mode of effect (variation pattern) performed using 208, a numerical value range of random values from 0 to 99, and a character image type are associated with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs “effect character lottery” for determining a character image based on this reach A effect character lottery table and a random value acquired at a predetermined timing.

例えば、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が40000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチAハズレの場合、取得した乱数値が0〜79の数値範囲のときに、「キャラA」を選択し、取得した乱数値が80〜96の数値範囲のときに、「キャラB」を選択し、取得した乱数値が97〜99の数値範囲のときに、「キャラC」を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が45000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチA当りの場合、取得した乱数値が0〜29の数値範囲のときに、「キャラA」を選択し、取得した乱数値が30〜59の数値範囲のときに、「キャラB」を選択し、取得した乱数値が60〜99の数値範囲のときに、「キャラC」を選択する。   For example, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is 40000 ms, and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is reach. In the case of A lose, “Character A” is selected when the acquired random number is in the numerical range of 0 to 79, and “Character B” is selected when the acquired random number is in the numerical range of 80 to 96. When the obtained random number value is in the range of 97 to 99, “Character C” is selected. Further, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined in the special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is 45000 ms, and the effect on the decorative symbol display device 208 is reached. For A, select “Character A” when the acquired random number is in the numerical range of 0 to 29, and select “Character B” when the acquired random number is in the numerical range of 30 to 59. When the obtained random number value is in the numerical range of 60 to 99, “Character C” is selected.

このリーチA時演出キャラ抽選テーブルでは、リーチA当りの場合にキャラAが当選する当選確率(この例では30/100)よりも、リーチAハズレの場合にキャラAが当選する当選確率(この例では80/100)を高く設定しているため、リーチA当りよりもリーチAハズレの方がキャラAが演出に登場する可能性が高い。換言すれば、キャラAが演出に登場した場合には、リーチA当りよりもリーチAハズレの可能性が高い。また、リーチAハズレの場合にキャラCが当選する当選確率(この例では3/100)よりも、リーチA当りの場合にキャラCが当選する当選確率(この例では40/100)を高く設定しているため、リーチAハズレよりもリーチA当りの方がキャラCが演出に登場する可能性が高い。換言すれば、キャラCが演出に登場した場合には、リーチAハズレよりもリーチA当りの可能性が高い。したがって、キャラCを演出に登場させた場合に、遊技者の期待感を高めることができる。   In the reach character drawing table at the time of reach A, the winning probability that character A wins in the case of reach A loss (in this example), rather than the winning probability that character A wins in the case of reach A (30/100 in this example) 80/100) is set high, and therefore, reach A loser is more likely to appear in the production than reach A. In other words, when character A appears in the production, the possibility of reach A loss is higher than per reach A. Also, the winning probability (40/100 in this example) that character C wins per reach A is set higher than the winning probability (3/100 in this example) that character C wins in the case of reach A loss. Therefore, it is more likely that the character C will appear in the direction of reach A than reach A lose. In other words, when the character C appears in the production, the possibility per reach A is higher than the reach A loss. Therefore, when the character C appears in the production, the player's expectation can be enhanced.

この演出キャラ抽選で「キャラA」を選択した場合には、装飾図柄表示装置208においてキャラA(この例では、爺のキャラクタ画像)を用いた演出を行い、「キャラB」を選択した場合には、装飾図柄表示装置208においてキャラB(この例では、サボハニのキャラクタ画像)を用いた演出を行い、「キャラC」を選択した場合には、装飾図柄表示装置208においてキャラC(この例では、パンダのキャラクタ画像)を用いた演出を行う。また、演出キャラ抽選でキャラAまたはキャラBを選択した場合には、次に説明する状態抽選を行うように構成している。
<状態抽選テーブル>
When “Character A” is selected in this effect character lottery, an effect is performed using Character A (in this example, a character image of a samurai) on the decorative symbol display device 208, and “Character B” is selected. Performs an effect using the character B (in this example, the character image of Sabohani) on the decorative design display device 208, and when “character C” is selected, the character C (in this example) is displayed on the decorative design display device 208. , An effect using a panda character image). Further, when the character A or the character B is selected in the effect character lottery, the state lottery described below is performed.
<Status lottery table>

図32(c)は、後述する演出抽選処理1の状態抽選において、状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。   FIG. 32C is an example of a state lottery table used for determining the state in the state lottery of the effect lottery process 1 described later.

状態抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この状態抽選テーブルには、上述の演出キャラ抽選で選択されたキャラクタ(選択キャラ)の種類と、0〜99の乱数値の数値範囲と、チャンスボタン700の状態の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この状態抽選テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、チャンスボタン700の状態を決定する「状態抽選」を行う。   The state lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In this state lottery table, the type of the character (selected character) selected in the above-mentioned effect character lottery, the numerical range of random values from 0 to 99, and the state type of the chance button 700 are associated. . The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs “state lottery” for determining the state of the chance button 700 based on the state lottery table and the random value acquired at a predetermined timing.

例えば、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチAハズレで、その後の演出キャラ抽選で決定されたキャラクタ画像がキャラAの場合には、「キャラA(ハズレ)」の行を参照し、取得した乱数値が0〜2の数値範囲のときに、状態として第二の状態を選択し、取得した乱数値が3〜99の数値範囲のときに、状態として第一の状態を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチAハズレで、その後の演出キャラ抽選で決定されたキャラクタ画像がキャラBの場合には、「キャラB(ハズレ)」の行を参照し、取得した乱数値が0〜1の数値範囲のときに、状態として第二の状態を選択し、取得した乱数値が2〜99の数値範囲のときに、状態として第一の状態を選択する。   For example, the effect mode on the decorative symbol display device 208 determined by the above-described special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) is reach A lose, and the character image determined in the subsequent effect character lottery is In the case of character A, referring to the line of “character A (losing)”, when the acquired random number value is in the range of 0 to 2, the second state is selected as the state, and the acquired random value is When the numerical range is 3 to 99, the first state is selected as the state. Further, the effect mode on the decorative symbol display device 208 determined by the above-described special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) is reach A lose, and the character image determined by the subsequent effect character lottery is In the case of character B, referring to the line of “character B (losing)”, when the acquired random number value is in the range of 0 to 1, the second state is selected as the state, and the acquired random value is When the numerical range is 2 to 99, the first state is selected as the state.

また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチA当りで、その後の演出キャラ抽選で決定されたキャラクタ画像がキャラAの場合には、「キャラA(当り)」の行を参照し、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、状態として第二の状態を選択し、取得した乱数値が20〜99の数値範囲のときに、状態として第一の状態を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチB当りで、その後の演出キャラ抽選で決定されたキャラクタ画像がキャラBの場合には、「キャラB(当り)」の行を参照し、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、状態として第二の状態を選択し、取得した乱数値が50〜99の数値範囲のときに、状態として第一の状態を選択する。   Further, the effect mode on the decorative symbol display device 208 determined in the above-described special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) is per reach A, and the character image determined in the subsequent effect character lottery is In the case of character A, referring to the line of “character A (per hit)”, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 19, the second state is selected as the state, and the acquired random value is When the numerical range is 20 to 99, the first state is selected as the state. Further, the effect mode on the decorative symbol display device 208 determined in the above-described special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery) is per reach B, and the character image determined in the subsequent effect character lottery is In the case of character B, referring to the line of “character B (per hit)”, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 49, the second state is selected as the state, and the acquired random value is When the numerical range is 50 to 99, the first state is selected as the state.

本例の状態抽選テーブルでは、選択キャラがキャラA(当り)またはキャラB(当り)の場合に第一の状態を選択する確率(この例では、キャラA(当り)が80/100、キャラB(ハズレ)が50/100)を、選択キャラがキャラA(ハズレ)またはキャラB(ハズレ)の場合に第一の状態を選択する確率(この例では、キャラA(ハズレ)が97/100、キャラB(ハズレ)が98/100)よりも高く設定している。すなわち、チャンスボタン700は、リーチA当りよりもリーチAハズレの方が第一の状態になりやすい。
<普通図柄>
In the state lottery table of this example, the probability of selecting the first state when the selected character is character A (win) or character B (win) (in this example, character A (win) is 80/100, character B The probability of selecting the first state when the selected character is Character A (Lose) or Character B (Lose) (in this example, Character A (Lose) is 97/100, Character B (losing) is set higher than 98/100). That is, the chance button 700 is more likely to reach the first state when reach A is lost than per reach A.
<Normal design>

図33(a)は、普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態2の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」と、当り図柄2である「普図B」と、ハズレ図柄である「普図C」の3種類がある。   Fig.33 (a) shows an example of the usual stop display symbol. There are three kinds of stoppage display modes of the normal figure of the second embodiment: “normal figure A” which is a winning symbol 1, “common figure B” which is a winning symbol 2, and “normal figure C” which is a lost symbol. There is.

主制御部300の基本回路302は、普図始動口228を球が通過したことを検出した場合に、普通図柄表示装置210を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。本例では、普図の変動表示時間は、普図低確率時が20000ms、普図高確率時が1000msとしている。   When the basic circuit 302 of the main control unit 300 detects that the sphere has passed through the general-purpose starting port 228, the normal symbol display device 210 is used to turn on all seven segments and one central one. Performs “variable display of usual map” that repeats lighting of the segment. In this example, the variable display time of the normal map is 20000 ms when the normal map has a low probability and 1000 ms when the normal map has a high probability.

そして、普図の変動表示時間の経過後に普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A(当り図柄1)」また「普図B(当り図柄2)」を停止表示し、普図変動遊技のハズレを報知する場合には「普図C(ハズレ図柄)」を停止表示する。なお、図33(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<普通図柄用装飾図柄>
Then, when notifying the winning of the usual figure variation game after the usual figure display time has elapsed, the “usual figure A (winning symbol 1)” or “general figure B (hit symbol 2)” is stopped and displayed. In the case of notifying the loss of the figure variation game, “general figure C (lost symbol)” is stopped and displayed. In FIG. 33 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Ornamental design for normal design>

図33(b)は、普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態では、普通図柄用の装飾図柄として、「普通装飾1」〜「普通装飾3」の3種類があり、これらの普通図柄用装飾図柄は、後述する「普図装飾図柄の変動表示」で使用する。   FIG. 33 (b) shows an example of a decorative pattern for normal symbols. In the present embodiment, there are three types of “normal decoration 1” to “ordinary decoration 3” as decorative patterns for normal symbols, and these decorative symbols for normal symbols are “variable display of normal pattern decorative symbols” to be described later. Used in.

主制御部300の基本回路302は、普図始動口228を球が通過したことを検出した場合に、装飾図柄表示装置208の表示領域に、同図(d)に示す7種類の演出パターンP1〜P7の中から一つの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って表示を切り替える「普図装飾図柄の変動表示」を行う。   When the basic circuit 302 of the main control unit 300 detects that a sphere has passed through the universal drawing start port 228, the seven types of effect patterns P1 shown in FIG. One effect pattern is selected from -P7, and the "variable display of the usual decoration pattern" is performed to switch the display according to the selected effect pattern.

ここで、演出パターンP1は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3→普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3→…(以降、繰り返し)」の順番で表示を行う演出パターンである。演出パターンP2は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾2→普図装飾2→普図装飾3→普図装飾2→普図装飾2→普図装飾3→…(以降、繰り返し)」の順番で表示を行う演出パターンであり、演出パターンP1よりも、単位時間当たりの普図装飾2の表示回数が多く、後述する電チューのロング開放の期待度がアップする演出パターンである。演出パターンP3は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾2→普図装飾2→普図装飾2→…(以降、繰り返し)」の順番で表示を行う演出パターンであり、普図装飾2を表示し続けることで、電チューのロング開放が確定したことを報知する演出パターンである。   Here, the production pattern P1 is displayed as a variation display of the general-purpose decorative pattern as follows: "General-purpose decoration 1-> General-purpose decoration 2-> General-purpose decoration 3-> General-purpose decoration 1-> General-purpose decoration 2-> General-purpose decoration 3-> ( Thereafter, the effect pattern is displayed in the order of “repeat”. The production pattern P2 is displayed as a variation display of the general-purpose decorative pattern as follows: "General-purpose decoration 2-> General-purpose decoration 2-> General-purpose decoration 2-> General-purpose decoration 2-> General-purpose decoration 2-> General-purpose decoration 3-> ) ”In the order of“) ”, which is a performance pattern in which the number of times of display of the ordinary figure decoration 2 per unit time is larger than that of the performance pattern P1, and the expectation of the long opening of the electric Chu described later is increased. . The effect pattern P3 is an effect pattern that is displayed in the order of “normal figure decoration 2 → normal figure decoration 2 → normal figure decoration 2 →... This is an effect pattern for notifying that the long opening of the electric chew has been confirmed by continuing to display the decoration 2.

演出パターンP4は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3→「熱」の文字表示(以下、P4(熱)という場合がある)→普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3→「熱」の文字表示→…(以降、繰り返し)」の順番で表示を行う演出パターンであり、演出パターンP1に「熱」の文字表示を加えることで、演出パターンP1よりも電チューのロング開放の期待度がアップする演出パターンである。演出パターンP5は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾2→「A」の文字表示(以下、P5(A)という場合がある)→普図装飾2→「B」の文字表示(以下、P5(B)という場合がある)→…(以降、文字表示の部分をアルファベット順(C→D→…)に表示する)」の順番で表示を行う演出パターンである。   The effect pattern P4 is a variable display of the general-purpose decorative pattern: “General-purpose decoration 1 → General-purpose decoration 2 → General-purpose decoration 3 → Character display of“ heat ”(hereinafter sometimes referred to as P4 (heat)) → This is an effect pattern that displays in the order of figure decoration 1 → general decoration 2 → general decoration 3 → character display of “thermal” →... (Hereinafter repeated), and character display of “heat” is displayed on the effect pattern P1. In addition, it is an effect pattern in which the expectation degree of the long opening of the electric Chu is higher than the effect pattern P1. The effect pattern P5 is a character display of “general decoration 2 →“ A ”(hereinafter sometimes referred to as P5 (A)) → general decoration 2 → character display of“ B ”as a variation display of the general graphic decoration pattern. (Hereinafter, it may be referred to as P5 (B)) →... (Hereinafter, the character display portion is displayed in alphabetical order (C → D →...)) ”.

演出パターンP6は、普通装飾図柄を表示することなく、電チューのロング開放が確定したことを示唆する電種チュー開放報知演出を、いきなり行う演出パターンである。演出パターンP7は、「「チャンス」の文字表示(以下、P7(チャンス)という場合がある)→チャンスボタン700の外観を模した画像の表示(以下、P7(ボタン)という場合がある)→普図装飾2」の順番で表示を行う演出パターンである。   The effect pattern P6 is an effect pattern that suddenly performs an electric type Chu release notification effect that suggests that the long release of the electric chew has been confirmed without displaying a normal decorative design. The effect pattern P7 is “character” of “chance” (hereinafter sometimes referred to as “P7 (chance)”) → display of an image simulating the appearance of the chance button 700 (hereinafter sometimes referred to as “P7 (button)”) → general. The effect pattern is displayed in the order of “figure decoration 2”.

これらの普通図柄用装飾図柄の変動表示は、普図表示装置210による普図変動表示と同時に行うが、本実施形態では、普図低確率時に、普図表示装置210による普図の停止表示前の5秒間だけ行うように構成している。   The variation display of these decorative symbols for normal symbols is performed simultaneously with the general diagram variation display by the general diagram display device 210. However, in this embodiment, before the general diagram display device 210 stops displaying the general diagram at the low probability of the general diagram. It is configured to perform only for 5 seconds.

また、同図(c)に示すように、普通図柄用装飾図柄の変動表示後に「普図A(当り図柄1)」の当選を報知する場合には、同図(b)に示す普図装飾1を停止表示し、普通図柄用装飾図柄の変動表示後に「普図B(当り図柄2)」の当選を報知する場合には、同図(b)に示す普図装飾2を停止表示し、普通図柄用装飾図柄の変動表示後に「普図C(ハズレ図柄)」の当選を報知する場合には、同図(b)に示す普図装飾3を停止表示する。そして、「普図A(当り図柄1)」に当選した場合には、電チュー(第2特図始動口232)を300msの期間中、1回開放する制御を行い、「普図B(当り図柄2)」に当選した場合には、電チュー(第2特図始動口232)を300msの期間中、1回開放した後、500msの期間中、閉鎖し、5000msの期間中、1回開放する制御(電チューのロング開放)を行う。
<普図演出系1実行可否抽選テーブル>
In addition, as shown in FIG. 8C, when the winning of “general symbol A (winning symbol 1)” is notified after the change display of the normal symbol decorative symbol, the common symbol decoration shown in FIG. 1 is displayed in a stopped state, and when the winning of “general symbol B (winning symbol 2)” is notified after the variation display of the normal symbol decorative symbol, the general symbol ornament 2 shown in FIG. In the case of notifying the winning of “general symbol C (losing symbol)” after displaying the variation of the regular symbol decorative symbol, the general symbol ornament 3 shown in FIG. Then, when “Popular A (winning symbol 1)” is won, the electric Chu (second special drawing starting port 232) is opened once during a period of 300 ms. If the symbol 2) is selected, the electric Chu (second special figure starting port 232) is opened once during the 300 ms period, then closed during the 500 ms period, and opened once during the 5000 ms period. Control (long opening of electric Chu).
<Normal drawing system 1 execution availability lottery table>

図34(a)は、後述する普図変動開始時サブ側予告実行処理において、普図演出系1の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系1実行可否抽選テーブルの一例である。   FIG. 34 (a) shows a lottery table for the execution of the general drawing effect system 1 used to determine whether or not the advance notification of the general drawing effect system 1 is to be performed in the sub-alarm notification execution process at the start of the normal diagram change described later. It is an example.

普図演出系1実行可否抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この普図演出系1実行可否抽選テーブルには、普図の当否判定で決定された普図の種類と、0〜99の乱数値の数値範囲と、当選または非当選と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この普図演出系1実行可否抽選テーブルと、普図の種類と、所定のタイミングで(本実施形態では、普図低確率時の普図変動開始時に)取得した乱数値に基づいて、普図演出系1の予告を行うか否かを決定する「普図演出系1実行可否抽選」を行う。   The ordinary drawing system 1 execution availability lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In this ordinary drawing effect system 1 execution availability lottery table, the types of ordinary drawings determined by the determination of whether or not to determine ordinary drawings, the numerical value range of random numbers from 0 to 99, and winning or not winning are associated. . The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 uses the ordinary drawing production system 1 execution availability lottery table, the type of ordinary figure, and a predetermined timing (in this embodiment, the ordinary figure change start at the low probability of ordinary figure) (Occasionally) Based on the acquired random number value, the “normal drawing effect system 1 execution availability lottery” for determining whether or not to make a notice of the normal drawing effect system 1 is performed.

例えば、普図の当否判定の結果が普図B(当り図柄2)の場合には、取得した乱数値に関わらず、当選と判定する。また、普図の当否判定の結果が普図C(ハズレ図柄)の場合には、取得した乱数値が0〜9の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が10〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。
<普図演出系1抽選テーブル>
For example, in the case where the result of determining whether or not the normal figure is successful is the normal figure B (winning symbol 2), it is determined that the winning is made regardless of the acquired random number value. In addition, when the result of the normal figure determination is a normal figure C (losing symbol), when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 9, it is determined to be winning and the acquired random value is 10 to 99. If it is in the numerical range of, it is determined that it is not winning.
<Normal drawing production system 1 lottery table>

図34(b)は、後述する普図変動開始時サブ側予告実行処理において、普図演出系1の演出パターンを決定するために使用する普図演出系1抽選テーブルの一例である。   FIG. 34B is an example of a general drawing production system 1 lottery table used for determining the production pattern of the general drawing production system 1 in the sub-announcement execution process at the beginning of the normal figure change described later.

普図演出系1抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この普図演出系1抽選テーブルには、普図の当否判定で決定された普図の種類と、0〜99の乱数値の数値範囲と、普図演出系1の演出パターンと、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、上述の普図演出系1実行可否抽選に当選した場合に、この普図演出系1抽選テーブルと、普図の種類と、所定のタイミングで(本実施形態では、普図低確率時の普図変動開始時に)取得した乱数値に基づいて、普図演出系1の演出パターンを決定する「普図演出系1抽選」を行う。   The ordinary drawing system 1 lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In this ordinary drawing production system 1 lottery table, the types of ordinary drawings determined by the determination of whether or not the ordinary drawing is made, the numerical value range of random numbers from 0 to 99, and the production patterns of the ordinary drawing production system 1 are associated. ing. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400, when winning the above-mentioned general drawing production system 1 execution availability lottery, at a predetermined timing (this book) In the embodiment, based on the acquired random number value at the time of the start of the normal map change at the time of the low normal map probability, the “normal map effect system 1 lottery” for determining the effect pattern of the general map effect system 1 is performed.

例えば、普図の当否判定の結果が普図B(当り図柄2)の場合には、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、演出パターンとしてP1を選択し、取得した乱数値が20〜39の数値範囲のときに、演出パターンとしてP2を選択し、取得した乱数値が40〜85の数値範囲のときに、演出パターンとしてP3を選択し、取得した乱数値が86〜90の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4を選択し、取得した乱数値が91〜94の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5を選択し、取得した乱数値が95〜98の数値範囲のときに、演出パターンとしてP6を選択し、取得した乱数値が99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7を選択する。   For example, in the case where the result of the normal figure determination is normal figure B (winning symbol 2), when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 19, P1 is selected as the effect pattern, and the acquired random value Is a numerical value range of 20 to 39, P2 is selected as the effect pattern, and when the acquired random number value is in the numerical value range of 40 to 85, P3 is selected as the effect pattern and the acquired random value is 86 to 90. P4 is selected as the production pattern in the numerical value range, and P5 is selected as the production pattern when the acquired random number value is in the numerical range of 91 to 94, and the acquired random number value is in the numerical range of 95 to 98. When P6 is selected as the effect pattern, P7 is selected as the effect pattern when the acquired random number value is in the numerical value range of 99.

また、普図の当否判定の結果が普図C(ハズレ図柄)の場合には、取得した乱数値が0〜94の数値範囲のときに、演出パターンとしてP1を選択し、取得した乱数値が95〜98の数値範囲のときに、演出パターンとしてP2を選択し、取得した乱数値が99のときに、演出パターンとしてP4を選択する一方で、演出パターンとしてP3、P5、P6、P7を選択することがない。したがって、演出パターンとしてP3、P5、P6、P7のいずれかが選択された場合には、普図の当否判定の結果が普図C(ハズレ図柄)ではなく、普図B(当り図柄2)であることが確定する。このため、演出パターンP3、P5、P6、P7のいずれかによる演出を行うことで、遊技者の期待感を高めることができる。
<普図演出系2実行可否抽選テーブル>
In addition, when the result of determining whether or not the normal figure is correct is the normal figure C (losing symbol), when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 94, P1 is selected as the effect pattern, and the acquired random value is When the numerical value range is 95 to 98, P2 is selected as the effect pattern, and when the acquired random number is 99, P4 is selected as the effect pattern, while P3, P5, P6, and P7 are selected as the effect patterns. There is nothing to do. Accordingly, when any of P3, P5, P6, and P7 is selected as the production pattern, the result of the normal / unusual determination is not the normal figure C (losing symbol) but the normal figure B (winning symbol 2). It is confirmed that there is. For this reason, a player's expectation can be raised by performing the production | presentation by either of the production patterns P3, P5, P6, and P7.
<Normal drawing system 2 execution availability lottery table>

図34(c)は、後述する演出抽選処理2において、普図演出系2の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系2実行可否抽選テーブルの一例である。なお、本実施形態において普図演出系2とは、電チューの開放に関する内容を含む演出と同じ態様で変動を行い、結果として特図変動遊技に関する予告を実行可能な演出のことである。   FIG. 34 (c) is an example of a lottery table for whether or not to execute the normal drawing effect system 2 used in the effect lottery processing 2 to be described later. In addition, in this embodiment, the general drawing effect system 2 is an effect that can be changed in the same manner as the effect including the contents relating to the opening of the electric chew, and as a result, the advance notice regarding the special figure changing game can be executed.

普図演出系2実行可否抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この普図演出系2実行可否抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された、装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、当選または非当選と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この普図演出系2実行可否抽選テーブルと、変動パターンと、所定のタイミングで(本実施形態では、特図1(または特図2)の変動開始時に)取得した乱数値に基づいて、普図演出系2の予告を行うか否かを決定する「普図演出系2実行可否抽選」を行う。   The ordinary drawing system 2 execution availability lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In the ordinary drawing production system 2 execution availability lottery table, the production mode (fluctuation pattern) on the decorative symbol display device 208 determined by the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) and , 0 to 99 are associated with a numerical range of random values and winning or not winning. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 starts the fluctuation of the ordinary drawing production system 2 execution availability lottery table, the fluctuation pattern, and a predetermined timing (in this embodiment, special figure 1 (or special figure 2). (Occasionally) Based on the acquired random number value, the “normal drawing effect system 2 execution availability lottery” for determining whether or not to make a notice of the normal drawing effect system 2 is performed.

例えば、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチAハズレの場合には、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が20〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチBハズレの場合には、取得した乱数値が0〜9の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が10〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。   For example, when the variation pattern determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is reach A lose, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 19, When it is determined that the winning is made and the acquired random number value is in a numerical range of 20 to 99, it is determined that the winning is not made. Further, when the variation pattern determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is reach B lose, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 9, When it is determined that the winning is made and the obtained random number value is in a numerical range of 10 to 99, it is determined that the winning is not made.

また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチA当りの場合には、取得した乱数値が0〜39の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が40〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチB当りの場合には、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が50〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。   Further, when the variation pattern determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is per reach A, when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 39, When it is determined to be winning and the obtained random number value is in a numerical range of 40 to 99, it is determined not to be winning. In addition, when the variation pattern determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is per reach B, when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 49, It is determined that the winning is made, and when the acquired random number value is in a numerical range of 50 to 99, it is determined that the winning is not made.

本例の普図演出系2実行可否抽選テーブルでは、変動パターンがリーチA当りまたはリーチB当りの場合の当選確率(この例では、リーチA当りが40/100、リーチB当りが50/100)を、変動パターンがリーチAハズレまたはリーチBハズレの場合の当選確率(この例では、リーチAハズレが20/100、リーチBハズレが10/100)よりも高く設定している。すなわち、普図演出系2は、リーチAハズレやリーチBハズレよりも、リーチA当りやリーチB当りの方が実行されやすい。したがって、普図演出系2の演出を行うことで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
<普図演出系2抽選テーブル>
In this example, the lottery table for whether or not to execute the normal drawing system 2 is the winning probability when the variation pattern is per reach A or reach B (in this example, 40/100 per reach A, 50/100 per reach B). Is set to be higher than the winning probability when the variation pattern is reach A lose or reach B lose (in this example, reach A lose is 20/100, reach B lose is 10/100). In other words, the ordinary drawing production system 2 is more likely to be executed per reach A or reach B than reach A loss or reach B loss. Therefore, the player's willingness to play can be enhanced by performing the ordinary drawing production system 2.
<Normal drawing production system 2 lottery table>

図34(d)は、後述する演出抽選処理2において、普図演出系2の演出パターンを決定するために使用する普図演出系2抽選テーブルの一例である。   FIG. 34 (d) is an example of the general drawing production system 2 lottery table used for determining the production pattern of the general drawing production system 2 in the production lottery processing 2 described later.

普図演出系2抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この普図演出系2抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された「装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)」と、0〜99の乱数値の数値範囲と、普図演出系2の演出パターンと、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、上述の普図演出系2実行可否抽選に当選した場合に、この普図演出系2抽選テーブルと、変動パターンと、所定のタイミングで(本実施形態では、特図1(または特図2)の変動開始時に)取得した乱数値に基づいて、普図演出系2の演出パターンを決定する「普図演出系2抽選」を行う。   The ordinary drawing system 2 lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In the ordinary drawing effect system 2 lottery table, “effect mode (variation pattern) on the decorative symbol display device 208” determined by the above-mentioned special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery), A numerical range of random values from 0 to 99 and an effect pattern of the ordinary drawing effect system 2 are associated with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400, when winning the above-mentioned general drawing production system 2 execution availability lottery, at a predetermined timing (this embodiment) Then, based on the random number value acquired at the time of starting the fluctuation of the special figure 1 (or special figure 2), the “normal drawing effect system 2 lottery” for determining the effect pattern of the normal figure effect system 2 is performed.

例えば、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチAハズレの場合には、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4(熱)を選択し、取得した乱数値が20〜89の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5(A)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7(チャンス)を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチBハズレの場合には、取得した乱数値が0〜9の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4(熱)を選択し、取得した乱数値が10〜59の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5(B)を選択し、取得した乱数値が60〜99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7(ボタン)を選択する。   For example, when the variation pattern determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is reach A lose, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 19, When P4 (heat) is selected as the production pattern and the acquired random number value is in the numerical range of 20 to 89, P5 (A) is selected as the production pattern and the acquired random value is in the numerical range of 90 to 99 Then, P7 (chance) is selected as the production pattern. Further, when the variation pattern determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is reach B lose, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 9, When P4 (heat) is selected as the production pattern and the obtained random number value is in the numerical range of 10 to 59, P5 (B) is selected as the production pattern and the acquired random value is in the numerical range of 60 to 99 Then, P7 (button) is selected as an effect pattern.

また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチA当りの場合には、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4(熱)を選択し、取得した乱数値が50〜89の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5(A)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7(チャンス)を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチB当りの場合には、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4(熱)を選択し、取得した乱数値が50〜69の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5(B)を選択し、取得した乱数値が70〜99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7(ボタン)を選択する。   Further, when the variation pattern determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is per reach A, when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 49, When P4 (heat) is selected as the production pattern and the acquired random value is in the numerical range of 50 to 89, P5 (A) is selected as the production pattern and the acquired random value is in the numerical range of 90 to 99 Then, P7 (chance) is selected as the production pattern. In addition, when the variation pattern determined in the above special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is per reach B, when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 49, When P4 (heat) is selected as the production pattern and the acquired random value is in the numerical range of 50 to 69, P5 (B) is selected as the production pattern and the acquired random value is in the numerical range of 70 to 99 Then, P7 (button) is selected as an effect pattern.

本例の普図演出系2抽選テーブルでは、変動パターンがリーチA当りまたはリーチB当りの場合にP4(熱)を選択する確率(この例では、リーチA当りが50/100、リーチB当りが50/100)を、変動パターンがリーチAハズレまたはリーチBハズレの場合にP4(熱)を選択する確率(この例では、リーチAハズレが20/100、リーチBハズレが10/100)よりも高く設定している。すなわち、普図演出系2のP4(熱)は、リーチAハズレやリーチBハズレよりも、リーチA当りやリーチB当りの方が実行されやすい。また、P5(B)、P7(ボタン)は、リーチAハズレまたはリーチA当りにおいて選択されることがなく、P5(A)、P7(チャンス)は、リーチBハズレまたはリーチB当りにおいて選択されることがない。
<特図先読み処理>
In the normal drawing production system 2 lottery table of this example, the probability of selecting P4 (heat) when the fluctuation pattern is per reach A or reach B (in this example, 50/100 per reach A, per reach B) 50/100) than the probability of selecting P4 (heat) when the variation pattern is reach A loss or reach B loss (in this example, reach A loss is 20/100, reach B loss is 10/100). It is set high. In other words, P4 (heat) of the ordinary drawing production system 2 is more likely to be executed per reach A or reach B than reach A loss or reach B loss. Further, P5 (B) and P7 (button) are not selected per reach A loss or reach A, and P5 (A) and P7 (chance) are selected per reach B loss or reach B. There is nothing.
<Special figure look-ahead processing>

図35および図36は、特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態2に係るパチンコ機では、上記図7に示した主制御部タイマ割込処理の特図2状態更新処理(ステップS225)の直前に、この特図先読み処理を実行するように構成している。   FIG. 35 and FIG. 36 are flowcharts showing an example of the flow of special figure prefetching processing. The pachinko machine according to the second embodiment is configured to execute the special figure prefetching process immediately before the special figure 2 state update process (step S225) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. ing.

特図先読み処理のステップS2001では、RAM308内の各種フラグに基づいて、電サポ(普図高確率状態)中であるか否かを判定し、電サポ中であると判定した場合にはステップS2002に進み、電サポ中でないと判定した場合にはステップS2009に進む。ステップS2002では、RAM308内の賞球数記憶領域の値を参照し、第2特図始動口232への入賞があるか否かを判定し、入賞ありの場合にはステップS2003に進み、入賞なしの場合には処理を終了する。   In step S2001 of the special figure prefetching process, it is determined whether or not the electric support (ordinary high probability state) is in progress based on various flags in the RAM 308. If it is determined that the electric support is in progress, step S2002 is executed. If it is determined that the electric support is not being performed, the process proceeds to step S2009. In step S2002, the value in the winning ball number storage area in the RAM 308 is referred to determine whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232. If there is a winning, the process proceeds to step S2003 and no winning is made. In the case of, the process ends.

ステップS2003では、特図2変動遊技の保留数が所定数(例えば、4)以下である場合に、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。   In step S2003, the special figure 2 starting information (a combination of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value) is increased when the number of special figure 2 variable games held is a predetermined number (for example, 4) or less. Prior to the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229), the special figure 2 random value storage area is prefetched.

また、ステップS2003では、先読みした特図2始動情報と、大当り判定(または小当り判定)に用いる当否判定用高確率テーブル(または当否判定用低確率テーブル)、および、特図図柄抽選に用いる特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。   In step S2003, the pre-read special figure 2 starting information, the high / bad determination high probability table (or low probability table for determination) used for the big hit determination (or small hit determination), and the special symbol drawing lottery used. Using the figure determination table, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is preliminarily determined before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229).

事前判定の結果、特図2変動遊技の停止図柄が大当りの場合にはステップS2004に進んで大当り図柄を決定(大当り図柄の事前判定結果を保存)した後、ステップS2008に進み、大当りでない場合にはステップS2005に進む。ステップS2005の事前判定の結果、特図2変動遊技の停止図柄が小当りの場合にはステップS2006に進んで小当り図柄を決定(小当り図柄の事前判定結果を保存)した後、ステップS2008に進み、小当りでない場合にはステップS2007に進む。ステップS2007では、ハズレ図柄を決定(ハズレ図柄の事前判定結果を保存)した後にステップS2008に進む。   As a result of the prior determination, if the special symbol 2 variable game stop symbol is a big hit, the process proceeds to step S2004 to determine the big hit symbol (saves the big hit symbol pre-determined result) and then proceeds to step S2008. Advances to step S2005. As a result of the prior determination in step S2005, if the special symbol 2 variable game stop symbol is a small hit, the process proceeds to step S2006 to determine the small hit symbol (save the preliminary determination result of the small hit symbol), and then to step S2008 If NO in step S2007, the flow advances to step S2007. In step S2007, after losing symbols are determined (preliminary determination results of losing symbols are stored), the process proceeds to step S2008.

ステップS2008では、事前判定した特図2の停止図柄と、上述の特図2変動表示時間決定テーブルを用いて特図2変動時間抽選を行い、特図2の変動時間を決定した後に、処理を終了する。また、ステップS2008では、第1副制御部400に対して、特図2の変動時間の情報を含む先読み予告実行コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において第1副制御部400に送信される。   In step S2008, a special figure 2 variable time lottery is performed using the stop pattern of the special figure 2 determined in advance and the above-described special figure 2 variable display time determination table, and after the variable time of the special figure 2 is determined, the processing is performed. finish. In step S2008, the first sub-control unit 400 is prepared to transmit a pre-read notice execution command including information on the variation time in FIG. The command is transmitted to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process (step S233) described above.

ステップS2009では、RAM308内の賞球数記憶領域の値を参照し、第1特図始動口230への入賞があるか否かを判定し、入賞ありの場合にはステップS2010に進み、入賞なしの場合には処理を終了する。ステップS2010では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。   In step S2009, the value in the winning ball number storage area in the RAM 308 is referred to determine whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230. If there is a winning, the process proceeds to step S2010 and there is no winning. In the case of, the process ends. In step S2010, the increased special figure 1 starting information (special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value set) is processed before the success determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area.

また、ステップS2010では、特図1変動遊技の保留数が所定数(例えば、4)以下である場合に、先読みした特図1始動情報と、大当り判定(または小当り判定)に用いる当否判定用高確率テーブル(または当否判定用低確率テーブル)、および、特図図柄抽選に用いる特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。   Further, in step S2010, when the number of special figure 1 variable games held is equal to or less than a predetermined number (for example, 4), the pre-read special figure 1 start information and the success / failure determination used for the big hit determination (or the small hit determination) are used. Using the high probability table (or the low probability table for success / failure determination) and the special figure determination table used for the special figure symbol lottery, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is designated as the special figure 1 lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231).

事前判定の結果、特図1変動遊技の停止図柄が大当りの場合にはステップS2011に進んで大当り図柄を決定(大当り図柄の事前判定結果を保存)した後、ステップS2015に進み、大当りでない場合にはステップS2012に進む。ステップS2012の事前判定の結果、特図1変動遊技の停止図柄が小当りの場合にはステップS2013に進んで小当り図柄を決定(小当り図柄の事前判定結果を保存)した後、ステップS2015に進み、小当りでない場合にはステップS2014に進む。ステップS2014では、ハズレ図柄を決定(ハズレ図柄の事前判定結果を保存)した後にステップS2015に進む。   As a result of the prior determination, if the special symbol 1 variable game stop symbol is a big hit, the process proceeds to step S2011 to determine the big hit symbol (save the preliminary determination result of the big hit symbol), and then proceeds to step S2015. Advances to step S2012. As a result of the prior determination in step S2012, if the special symbol 1 variable game stop symbol is a small hit, the process proceeds to step S2013 to determine the small hit symbol (save the preliminary determination result of the small hit symbol), and then to step S2015. If NO in step S2014, the flow advances to step S2014. In step S2014, after losing symbols are determined (preliminary determination results of losing symbols are stored), the process proceeds to step S2015.

ステップS2015では、事前判定した特図1の停止図柄と、上述の特図1変動表示時間決定テーブルを用いて特図1の変動時間抽選を行い、特図1の変動時間を決定した後に、処理を終了する。また、ステップS2015では、第1副制御部400に対して、特図1の変動時間の情報を含む先読み予告実行コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において第1副制御部400に送信される。
<始動入賞時サブ側先読み予告実行処理>
In step S2015, the pre-determined stop pattern of special figure 1 and the special figure 1 variable display time determination table described above are used to draw the variable time lottery of special figure 1, and after the variable time of special figure 1 is determined, Exit. In step S2015, the first sub-control unit 400 is prepared to transmit a prefetching notice execution command including information on the variation time in FIG. The command is transmitted to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process (step S233) described above.
<Sub-side pre-reading notice execution process at start prize>

図37は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態2に係るパチンコ機では、上記図8に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行するように構成している。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the flow of the sub-side prefetching notice execution process at the time of starting winning a prize. In the pachinko machine according to the second embodiment, whether or not a prefetch notice execution command is received from the main control unit 300 in the first sub control unit main interrupt process shown in FIG. 8 is received, and the command is received. In this case, the start side winning side sub-side pre-reading notice execution process is executed.

始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のステップS2101では、RAM408に記憶している先読み実行中フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合(先読み予告を実行していない場合)にはステップS2102に進み、オンの場合(先読み予告実行中の場合)にはステップS2107に進む。   In step S2101 of the sub-side pre-reading notice execution process at the start winning prize, it is determined whether the pre-reading execution flag stored in the RAM 408 is on or off. If it is off (if no pre-reading notice is being executed), step S2102 is performed. If it is on (when pre-reading notice is being executed), the process proceeds to step S2107.

ステップS2102では、先読み予告実行コマンドに含まれる特図1(または特図2)の変動時間の情報を参照し、当該変動時間が所定の変動時間(本実施形態では、上記図31(a)の保留変化予告抽選テーブルに含まれる変動時間10000ms、40000ms、60000ms、15000ms、45000ms、65000msのいずれか)であるか否かを判定する。該当する場合には、ステップS2103に進み、該当しない場合には、ステップS2107に進む。   In step S2102, the fluctuation time information of the special figure 1 (or special figure 2) included in the pre-read notice execution command is referred to, and the fluctuation time is a predetermined fluctuation time (in this embodiment, the above-described FIG. 31A). It is determined whether or not the change time included in the pending change notice lottery table is 10,000 ms, 40000 ms, 60000 ms, 15000 ms, 45000 ms, or 65000 ms. If applicable, the process proceeds to step S2103, and if not, the process proceeds to step S2107.

ステップS2103では、上述の保留変化予告抽選テーブルを用いた保留変化の抽選処理を行い、ステップS2104では、当該抽選に当選したか否かを判定する。当該抽選に当選した場合にはステップS2105に進み、当該抽選に当選しなかった場合にはステップS2107に進む。   In step S2103, a pending change lottery process using the above-described pending change notice lottery table is performed. In step S2104, it is determined whether or not the lottery has been won. If the lottery is won, the process proceeds to step S2105. If the lottery is not won, the process proceeds to step S2107.

ステップS2105では、RAM408に記憶している先読み予告実行回数に所定数を設定し、次のステップS2106では、先読み実行中フラグをオンに設定した後に、ステップS2107に進む。ステップS2107では、第2副制御部500に対して、保留コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。当該コマンドは、上述の情報送信処理(ステップS321)において第2副制御部500に送信される。
<変動開始時サブ側予告等実行処理>
In step S2105, a predetermined number is set as the number of prefetching notice executions stored in the RAM 408. In the next step S2106, the prefetching execution flag is set to ON, and then the process proceeds to step S2107. In step S2107, the second sub control unit 500 is prepared to transmit a hold command, and then the process ends. The command is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process (step S321) described above.
<Execution processing for sub-side notice at start of change>

図38は、変動開始時サブ側予告等実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態2に係るパチンコ機では、上記図8に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から特図変動開始コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この変動開始時サブ側予告等実行処理を実行するように構成している。   FIG. 38 is a flowchart showing an example of the flow of execution processing such as a sub-side notice at the start of change. In the pachinko machine according to the second embodiment, whether or not a special figure variation start command is received from the main control unit 300 in the first sub-control unit main interrupt process shown in FIG. 8 is received, and the command is received. In this case, it is configured to execute the execution process such as the sub-side notice at the start of change.

ここで、特図変動開始コマンドは、特図の変動開始時に、主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンドであり、当該コマンドには、大当りフラグの値、小当りフラグの値、特図停止図柄、変動時間、変動パターンの情報などが含まれる。変動開始時サブ側予告等実行処理では、受信した特図変動開始コマンドに含まれる、これらの情報をRAM408に記憶するように構成している。なお、特図変動開始コマンドに含まれる情報は、本例に限定されるものではなく、例えば、変動パターンを第1副制御部400に送信しないように構成し、第1副制御部400において変動パターンを用いて行う後述の判定を、変動時間を用いて行ってもよい。   Here, the special figure change start command is a command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 at the start of the special figure change. Information on the value, special figure stop symbol, variation time, variation pattern, and the like are included. In the change start sub-notice execution processing and the like, the information included in the received special figure change start command is stored in the RAM 408. Note that the information included in the special figure change start command is not limited to this example. For example, the change pattern is not transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 changes the information. The determination described later using the pattern may be performed using the variation time.

変動開始時サブ側予告等実行処理のステップS2201では、上述の先読み実行中フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはステップS2205に進み、オンの場合にはステップS2202に進む。ステップS2202では、上述の先読み予告実行回数を1つ減算し、次のステップS2203では、減算後の先読み予告実行回数が0かどうかを判定する。判定の結果、先読み予告実行回数が0の場合にはステップS2204に進み、そうでない場合にはステップS2205に進む。   In step S2201 of the execution process of the sub-side notice at the start of change, it is determined whether the pre-reading execution flag is on or off. If it is off, the process proceeds to step S2205. If it is on, the process proceeds to step S2202. In step S2202, the above-mentioned number of pre-reading notice executions is subtracted by 1, and in the next step S2203, it is determined whether the number of pre-reading notice executions after subtraction is zero. As a result of the determination, if the number of pre-read notice executions is 0, the process proceeds to step S2204; otherwise, the process proceeds to step S2205.

ステップS2204では、先読み実行中フラグをオフに設定した後にステップS2205に進む。ステップS2205では、演出抽選処理1(詳細は後述)を実行した後にステップS2206に進み、ステップS2206では、演出抽選処理2(詳細は後述)を実行した後に処理を終了する。
<演出抽選処理1>
In step S2204, the pre-reading execution flag is set to OFF, and then the process proceeds to step S2205. In step S2205, after the effect lottery process 1 (details will be described later) is executed, the process proceeds to step S2206. In step S2206, the effect lottery process 2 (details will be described later) is executed, and then the process ends.
<Direction lottery process 1>

図39は、上述の変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理1(ステップS2205)の流れの一例を示したフローチャートである。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the flow of the effect lottery process 1 (step S2205) in the above-described change start time sub-notification execution process and the like.

ステップS2301では、RAM408に記憶している変動パターンがリーチB(リーチBハズレ、または、リーチB当り)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS2302に進み、該当しない場合にはステップS2303に進む。ステップS2302では、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。このように、変動パターンとしてリーチBハズレまたはリーチB当りが選択された場合には、必ず第二の状態の予告が実行される(詳細は後述)。このため、第二の状態の予告は、リーチB(リーチBハズレ、または、リーチB当り)が確定したことを示唆する予告として機能する。   In step S2301, it is determined whether or not the variation pattern stored in the RAM 408 is reach B (reach B lose or per reach B). If applicable, the process proceeds to step S2302, and if not, the process proceeds to step S2302. The process proceeds to step S2303. In step S2302, after preparing to transmit the button effect command to be in the second state to the second sub-control unit 500, the process ends. As described above, when reach B loss or reach B is selected as the variation pattern, the advance notice of the second state is always executed (details will be described later). For this reason, the notice of the second state functions as a notice suggesting that the reach B (reach B lose or per reach B) has been confirmed.

ステップS2303では、変動パターンがリーチA(リーチAハズレ、または、リーチA当り)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS2304に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS2304では、上述のリーチA時演出キャラ抽選テーブルを用いた演出キャラ抽選を行い、次のステップS2305では、演出キャラ抽選の結果がキャラC(パンダ)であるか否かを判定する。   In step S2303, it is determined whether or not the variation pattern is reach A (reach A lose or per reach A). If applicable, the process proceeds to step S2304, and if not, the process ends. In step S2304, an effect character lottery is performed using the above-described reach A effect character lottery table. In the next step S2305, it is determined whether or not the result of the effect character lottery is character C (panda).

判定の結果、キャラC(パンダ)が選択された場合にはステップS2306に進み、そうでない場合にはステップS2307に進む。ステップS2306では、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。このように、演出キャラ抽選でキャラC(パンダ)が選択された場合には、必ず第一の停止態様の予告が実行される(詳細は後述)。   As a result of the determination, if character C (panda) is selected, the process proceeds to step S2306; otherwise, the process proceeds to step S2307. In step S2306, the second sub control unit 500 is prepared to transmit a button effect command that is in the second state, and then the process ends. As described above, when the character C (panda) is selected in the effect character lottery, the advance notice of the first stop mode is always executed (details will be described later).

ステップS2307では、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、次のステップS2308では、状態抽選に非当選であったか否かを判定する。判定の結果、当選の場合には上述のステップS2306に進み、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。一方、非当選の場合にはステップS2309に進み、第2副制御部500に対して、第一の状態となるボタン演出コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。
<演出抽選処理2>
In step S2307, the state lottery using the above-described state lottery table is performed, and in the next step S2308, it is determined whether or not the state lottery is not won. As a result of the determination, in the case of winning, the process proceeds to step S2306 described above, and after the preparation for transmitting the button effect command to be in the second state is made to the second sub-control unit 500, the process ends. On the other hand, in the case of non-winning, the process proceeds to step S2309, and after the preparation for transmitting the button effect command to be in the first state is made to the second sub-control unit 500, the process is ended.
<Direction lottery process 2>

図40(a)は、上述の変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理2(ステップS2206)の流れの一例を示したフローチャートである。   FIG. 40A is a flowchart showing an example of the flow of the effect lottery process 2 (step S2206) in the above-described change start time sub-side notice execution process.

ステップS2401では、上述の普図演出系2実行可否抽選テーブルを用いた普図演出系2実行可否抽選を行い、当該抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、抽選に当選した場合にはステップS2402に進み、抽選に当選しなかった場合には処理を終了する。ステップS2402では、上述の普図演出系2抽選テーブルを用いた普図演出系2抽選を行った後にステップS2403に進む。ステップS2403では、第2副制御部500に対して、ステップS2402の普図演出系2抽選の抽選結果(普図演出系2の演出パターン)を送信する準備を行った後に処理を終了する。
<普図変動開始時サブ側予告実行処理>
In step S2401, a general drawing production system 2 execution availability lottery table using the above-described normal drawing production system 2 execution availability lottery table is performed, and it is determined whether or not the lottery is won. As a result of the determination, if the lottery is won, the process proceeds to step S2402, and if the lottery is not won, the process is terminated. In step S2402, after performing the general drawing effect system 2 lottery using the above-mentioned general drawing effect system 2 lottery table, it progresses to step S2403. In step S2403, the process is ended after preparing to send the lottery result of the ordinary drawing effect system 2 lottery in step S2402 (the effect pattern of the ordinary drawing effect system 2) to the second sub-control unit 500.
<Sub-notice execution process at the start of normal map change>

図40(b)は、普図変動開始時サブ側予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態2に係るパチンコ機では、上記図8に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から普図変動開始コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この普図変動開始時サブ側予告実行処理を実行するように構成している。   FIG. 40B is a flowchart showing an example of the flow of the sub-side notice execution process at the start of the normal fluctuation. In the pachinko machine according to the second embodiment, whether or not a common variable start command is received from the main control unit 300 in the first sub-control unit main interrupt process shown in FIG. 8 is received, and the command is received. In this case, it is configured to execute the sub-side notice execution process at the start of the normal fluctuation.

ここで、普図変動開始コマンドは、普図の変動開始時に、主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンドであり、当該コマンドには、普図停止図柄の情報などが含まれる。普図変動開始時サブ側予告実行処理は、受信した普図変動開始コマンドに含まれる、これらの情報をRAM408に記憶するように構成している。   Here, the common figure change start command is a command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 at the start of normal figure change, and the command includes information on a general figure stop symbol. It is. The usual change start sub-side notice execution process is configured to store the information included in the received normal change start command in the RAM 408.

普図変動開始時サブ側予告実行処理のステップS2501では、上述の普図演出系1実行可否抽選テーブルを用いた普図演出系1実行可否抽選を行い、当該抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、抽選に当選した場合にはステップS2502に進み、抽選に当選しなかった場合には処理を終了する。ステップS2502では、上述の普図演出系1抽選テーブルを用いた普図演出系1抽選を行った後にステップS2503に進む。ステップS2503では、第2副制御部500に対して、ステップS2502の普図演出系1抽選の抽選結果(普図演出系1の演出パターン)を送信する準備を行った後に処理を終了する。また、普図演出系1は主に電チューのロング開放を予告する演出であるため、「普図変動開始時サブ側予告実行処理」にて行われる。一方、普図演出系2は、特図変動遊技に関する予告であるため、「変動開始時サブ側予告等実行処理」にて行われる。なお、ガセ演出(結果として、電チュー開放しないパターンや予告として期待させる結果を伴わないパターン)については、いずれの処理でも実行可能としてもよい。
<操作受付演出(リーチAハズレ)>
In step S2501 of the sub-side notice execution process at the start of the normal map change, the general drawing effect system 1 execution availability lottery table using the above-described ordinary diagram effect system 1 execution availability lottery table is performed, and it is determined whether or not the lottery is won. To do. As a result of the determination, if the lottery is won, the process proceeds to step S2502, and if the lottery is not won, the process is terminated. In step S2502, after performing the general drawing production system 1 lottery using the above-mentioned general drawing production system 1 lottery table, the process proceeds to step S2503. In step S2503, after preparing to transmit the lottery result of the ordinary drawing effect system 1 lottery in step S2502 (the effect pattern of the ordinary drawing effect system 1) to the second sub-control unit 500, the process ends. Further, since the ordinary drawing production system 1 is mainly an announcement informing the long opening of the electric Chu, it is performed in the “sub-announcement execution process at the beginning of ordinary figure change”. On the other hand, since the ordinary drawing production system 2 is a notice regarding the special figure variable game, it is performed in the “execution process of the sub-side notice at the start of change”. It should be noted that any processing may be executed for the gusset effect (as a result, a pattern that does not open the electric chew or a pattern that is not expected to be announced).
<Operation reception production (reach A losing)>

次に、図41および図42を用いて、特図の変動パターンとしてリーチAハズレが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチAハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。   Next, with reference to FIGS. 41 and 42, an example of an operation reception effect when reach A loss is selected as the special pattern variation pattern will be described. In addition, the figure is a figure which showed the example of the effect when reach A loss is selected as a fluctuation pattern of a special figure in time series.

なお、以降では、説明の都合上、特図変動遊技のうちの特図1変動遊技について説明するが、特図1変動遊技に代えて特図2変動遊技を適用してもよい。また、特図1変動遊技と特図2変動遊技を同時に実行可能としてもよく、この場合、特図1変動遊技よりも特図2変動遊技を優先させる特図2優先変動としてもよい。   In the following, for convenience of explanation, the special figure 1 variable game of the special figure variable game will be described, but a special figure 2 variable game may be applied instead of the special figure 1 variable game. Also, the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game may be executed simultaneously. In this case, the special figure 2 variable game may be given priority over the special figure 1 variable game.

図41(a)は、特図1変動遊技が実行中で、かつ、特図1変動遊技が1つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を行うとともに、図示しない第1特図保留ランプ218を1つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が1であることを報知する。   FIG. 41A shows a state in which a special figure 1 variable game is being executed and one special figure 1 variable game is being held. In this state, the main control unit 300 displays the variation of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown), and lights one of the first special figure holding lamps 218 (not shown). Notify that the number of hold of one variable game is 1.

また、第1副制御部400は、特図の変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cを用いて装飾図柄の変動表示を行うとともに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの一部に、通常保留を表す円形の画像(通常保留の保留アイコン)を1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が1であることを報知する。また、第2副制御部500は、後述する図41(h)においてチャンスボタン700の押下操作の受付を許可するまで、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を禁止する。   In addition, the first sub-control unit 400 uses the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 in accordance with the variable symbol display. In addition, one circular image representing normal hold (usual hold icon) is displayed on a part of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, so that the number of hold of the special figure 1 variable game can be increased. 1 is informed. Further, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position and accepts the pressing operation of the chance button 700 until the reception of the pressing operation of the chance button 700 is permitted in FIG. Is prohibited.

図41(b)は、特図1変動遊技の実行中に第1特図始動口230に球が入球した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を継続するとともに、図示しない第1特図保留ランプ218を2つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が1から2に増加したことを報知する。   FIG. 41 (b) shows a state where a ball has entered the first special figure starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game. In this state, the main control unit 300 continues to display the fluctuation of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown), and lights two special figure reservation lamps 218 (not shown). FIG. 1 Notifies that the number of pending floating games has increased from 1 to 2.

また、主制御部300は、第1特図始動口230の入賞(入球)を検出した場合に、上述の入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)において第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に1を加算し、その後に実行される特図先読み処理のステップS2010〜S2015において、特図1の先読み処理を実行する。また、主制御部300は、第1副制御部400に対して、特図1の変動時間の情報を含む先読み予告実行コマンドを送信する。本例では、特図1の先読み処理の結果、特図1の停止図柄が「特図I」、変動時間が「40000ms」、変動パターンが「リーチAハズレ」であったとする。   Further, when the main control unit 300 detects a winning (winning) of the first special figure starting port 230, the main control unit 300 receives a prize corresponding to the first special figure starting port 230 in the above-described winning port counter updating process (step S215). In the steps S2010 to S2015 of the special figure prefetching process to be executed thereafter, the prefetching process of the special figure 1 is executed. Further, the main control unit 300 transmits a pre-reading notice execution command including information on the variation time in FIG. 1 to the first sub control unit 400. In this example, it is assumed that, as a result of the look-ahead process of Special Figure 1, the stop symbol of Special Figure 1 is “Special Figure I”, the fluctuation time is “40000 ms”, and the fluctuation pattern is “Reach A Loss”.

第1副制御部400は、主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したことを契機として、上述の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行し、そのステップ2102において特図1の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判定する。本例では、特図1の変動時間が40000msであるため、後続のステップS2103の保留変化の抽選処理を行うが、ここでは、保留変化の抽選処理の結果、保留態様として「変化なし」を選択したとする。   The first sub-control unit 400 executes the above-mentioned start-side winning side sub-pre-reading notice execution process upon receiving the pre-reading notice execution command from the main control part 300. Is determined to be a predetermined variation time. In this example, since the fluctuation time of FIG. 1 is 40000 ms, the lottery process for the hold change in the subsequent step S2103 is performed. Here, “no change” is selected as the hold mode as a result of the lottery process for the hold change. Suppose that

第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの一部に表示していた通常保留の保留アイコン(1番目の保留に対応する保留アイコン)の右隣りに、通常保留の保留アイコン(2番目の保留に対応する保留アイコン)を新たに1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であることを報知する。   The first sub-control unit 400 continues to display the decorative symbols in a variable manner, and also displays a normal hold icon (hold corresponding to the first hold) displayed in a part of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. By displaying one new normal hold icon (hold icon corresponding to the second hold) on the right side of the icon), it is notified that the number of hold of the special figure 1 variable game is two.

図41(c)は、同図(a)のタイミングで変動表示中であった特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、本例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾2−装飾3」を停止表示している。   FIG. 41 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game that was being displayed in a variable manner at the timing of FIG. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops displaying the decorative symbols in synchronization with the special symbol stop display. In this example, however, the decorative symbol combination “decoration 7−” corresponding to the special symbol I (losing symbol) is displayed. Decoration 2-Decoration 3 "is stopped and displayed.

なお、図示はしないが、本例では、装飾図柄の停止表示を行う際に、左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄→右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄→中図柄表示領域208bで変動表示中の装飾図柄、の順番で停止表示を行うようにしている。このため、装飾図柄組合せ「装飾7−装飾2−装飾3」を停止表示する際には、装飾7→装飾3→装飾2、の順番で停止表示を行う。   Although not shown, in this example, when the decorative symbol is stopped and displayed, the decorative symbol that is variably displayed in the left symbol display region 208a → the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display region 208c → the middle symbol display The stop display is performed in the order of the decorative symbols that are variably displayed in the area 208b. Therefore, when the decorative symbol combination “decoration 7—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, the stop display is performed in the order of decoration 7 → decoration 3 → decoration 2.

図41(d)は、1番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図1の変動表示を開始した後に、図示しない第1特図保留ランプ218を1つ消灯することで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が2から1に減少したことを報知する。なお、第1特図保留ランプ218を消灯した後(保留減少の表示を行った後)に、特図1の変動表示を開始してもよい(以降の実施例についても同様)。   FIG. 41 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the first hold. In this state, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 1 using the first special figure display device 212 (not shown), and then turns off one first special figure holding lamp 218 (not shown). Special figure 1 Fluctuation of one hold of the game is digested, and it is notified that the number of holds has decreased from 2 to 1. In addition, after turning off the first special figure hold lamp 218 (after displaying the decrease in hold), the fluctuation display of the special figure 1 may be started (the same applies to the following embodiments).

また、第1副制御部400は、特図の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始した後に、通常保留の保留アイコンを1つ消去することで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が2から1に減少したことを報知する。なお、通常保留の保留アイコンを消去した後に、装飾図柄の変動表示を開始してもよい(以降の実施例についても同様)。   In addition, the first sub-control unit 400 starts to display the decorative symbol in synchronization with the start of the special figure variable display, and then deletes one normal hold icon, thereby holding the special figure variable game on hold. 1 is digested, and it is notified that the number of reservations has decreased from 2 to 1. It should be noted that the decorative symbol variation display may be started after the normal hold icon is erased (the same applies to the following embodiments).

図41(e)は、1番目の保留に基づく特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図1の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図1の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾0」を停止表示している。なお、装飾図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾0」を停止表示する際には、装飾4→装飾0→装飾5、の順番で停止表示を行う。   FIG. 41 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game based on the first hold is completed. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure 1 using the first special figure display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol variation display in accordance with the stop display of the special figure 1, but in this example, the decorative symbol combination “decoration 4” corresponding to the special figure I (losing symbol) is displayed. “Decoration 5—Decoration 0” is stopped. When the decorative symbol combination “decoration 4—decoration 5—decoration 0” is stopped and displayed, the stop display is performed in the order of decoration 4 → decoration 0 → decoration 5.

図41(f)は、2番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、図示しない第1特図保留ランプ218を1つ消灯することで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が1から0に減少したことを報知する。また、第1副制御部400は、特図1の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始するとともに、通常保留の保留アイコンを1つ消去することで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が1から0に減少したことを報知する。   FIG. 41 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the second suspension. In this state, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 1 using the first special figure display device 212 (not shown) and turns off one first special figure holding lamp 218 (not shown). Special figure 1 Fluctuation of one pending game is digested, and it is notified that the number of holds has decreased from 1 to 0. In addition, the first sub-control unit 400 starts displaying the decorative symbols in synchronization with the start of the variable display of the special figure 1 and deletes one of the normally held icons, thereby changing the special figure 1 variable game. One hold is digested, and it is notified that the number of holds has decreased from 1 to 0.

図41(g)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。   FIG. 41 (g) shows a state where a reach effect is performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display area 208c. In the example, as a part of the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” corresponding to the special symbol I (losing symbol), “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then the right symbol is displayed. “Decoration 7” is stopped and displayed in the area 208c. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character “Leach” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, thereby notifying that the combination of decorative symbols is in the reach state.

図41(h)は、装飾図柄表示装置208を用いて操作受付演出を開始した状態である。この状態では、第1副制御部400は、左図柄表示領域208aに停止表示していた「装飾7」と、右図柄表示領域208cに停止表示していた「装飾7」を、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅に並べて表示することで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを引き続き報知する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「ボタンで選べ」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促す。なお、第2副制御部500は、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。   FIG. 41 (h) shows a state in which an operation reception effect is started using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 displays the “decoration 7” that was stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the “decoration 7” that was stopped and displayed in the right symbol display area 208c. By displaying side by side in the upper right corner of the display area 208, it is continuously notified that the combination of decorative symbols is in the reach state. In addition, the first sub-control unit 400 prompts the player to press the chance button 700 by performing a character display such as “Select with a button” in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Note that the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position and permits the operation of pressing the chance button 700.

図41(i)、(j)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、チャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示することで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促すとともに、後述する演出キャラ抽選で選択される可能性がある全てのキャラクタ(この例では、キャラA(爺)、キャラB(サボハニ)、キャラC(パンダ))の画像を表示する。また、第2副制御部500は、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。また、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。なお、チャンスボタン700を発光させなくてもよい。   41 (i) and 41 (j) show a state where the operation acceptance effect is continued. In this state, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) simulating the appearance of the chance button 700 in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, thereby pressing the chance button 700. In addition to prompting the player, images of all characters (in this example, character A (爺), character B (Sabohani), character C (panda)) that may be selected in the effect character lottery described later are displayed. . In addition, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position and permits acceptance of the pressing operation of the chance button 700. Further, by turning on the chance button lamp 138 inside the chance button 700, the chance button 700 emits light in a predetermined color (for example, blue), thereby indicating that the acceptance of the pressing operation is permitted. Note that the chance button 700 need not be lighted.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付を契機として、上述の演出抽選処理1のステップS2304において、上述のリーチA時演出キャラ抽選テーブルを用いた演出キャラ抽選を行うが、本例では、キャラA(爺)を選択したとする。なお、本実施形態の演出キャラ抽選では、上記図32(a)のリーチA時演出キャラ抽選テーブルに示すように、変動パターンがリーチAハズレの場合には、80/100の確率でキャラA(爺)を選択する一方で、変動パターンがリーチA当りの場合には、30/100の確率でキャラA(爺)を選択するように構成しており、リーチA当りよりもリーチAハズレの方がキャラA(爺)が選択され易い。   Further, the first sub-control unit 400 performs the effect character lottery using the reach A-time effect character lottery table in step S2304 of the effect lottery process 1 described above upon reception of the pressing operation of the chance button 700. However, in this example, it is assumed that character A (爺) is selected. In the effect character lottery of the present embodiment, as shown in the reach A effect character lottery table of FIG. 32A, when the variation pattern is reach A loss, the character A ( If the variation pattern is per reach A while selecting 爺), it is configured to select character A (爺) with a probability of 30/100, and reach A loser than per reach A Is easy to select character A (爺).

図42(k)は、操作受付演出において演出キャラ抽選によって選択されたキャラクタを強調して表示している状態である。この状態では、第1副制御部400は、上述のキャラ演出で選択されたキャラクタの種類(この例ではキャラA(爺))を報知するための演出(この例では、キャラA(爺)の周囲を光らせる演出)を行う。   FIG. 42 (k) shows a state in which the character selected by the effect character lottery in the operation reception effect is highlighted. In this state, the first sub-control unit 400 provides an effect (in this example, the character A (爺) of the character A (爺)) for notifying the character type selected in the character effect (in this example, the character A (キ ャ ラ)). The effect that illuminates the surroundings).

図42(l)は、演出キャラ抽選後の操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「気合いで押せ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促すとともに、演出キャラ抽選で選択したキャラA(爺)の表示を行う。また、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、状態を選択するが、本例では、第一の状態(初期位置にあるチャンスボタン700)を選択したとする。なお、本実施形態の状態抽選では、上記図32(c)の状態抽選テーブルに示すように、選択キャラがキャラA(ハズレ)の場合には、3/100の確率で第二の状態を選択し、97/100の確率で第一の状態を選択するように構成しており、第二の状態よりも第一の状態の方が選択され易い。   FIG. 42 (l) shows a state in which an operation acceptance effect after the effect character lottery is being performed. In this state, the first sub-control unit 400 prompts the player to press the chance button 700 by performing a character display such as “Press with care!” In the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The character A (A) selected in the production character lottery is displayed. In addition, the first sub-control unit 400 performs state lottery using the above-described state lottery table and selects a state. In this example, the first sub-control unit 400 selects the first state (chance button 700 at the initial position). To do. In the state lottery of this embodiment, as shown in the state lottery table of FIG. 32 (c), when the selected character is character A (losing), the second state is selected with a probability of 3/100. The first state is selected with a probability of 97/100, and the first state is more easily selected than the second state.

また、第1副制御部400は、状態抽選によって第一の状態を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第一の状態となるボタン演出コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン700がすでに第一の状態による操作が可能な位置(初期位置)にあることから、チャンスボタン700を発光させた状態で初期位置に保持する。   Moreover, the 1st sub-control part 400 transmits the button effect command which becomes a 1st state with respect to the 2nd sub-control part 500 with having selected the 1st state by the state lottery. The second sub-control unit 500 holds the chance button 700 in the initial position in a state where the chance button 700 emits light because the chance button 700 is already at a position where the operation in the first state can be performed (initial position).

図42(m)、(n)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第2副制御部500は、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。また、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第一の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示することで、チャンスボタン700の押下操作を促すとともに、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に合わせてメータの残量を徐々に減らしていく演出を行う。なお、操作受付演出は本例に限定されず、例えば、メータ残量を徐々に減らしていく演出を行わなくてもよい(以降の実施例についても同様)。   42 (m) and (n) are states in which the operation reception effect is continued. In this state, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position and permits the pressing of the chance button 700. Further, by turning on the chance button lamp 138 inside the chance button 700, the chance button 700 emits light in a predetermined color (for example, blue), thereby indicating that the acceptance of the pressing operation is permitted. In addition, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) imitating the appearance of the chance button 700 in the first state in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, whereby the chance button 700 is displayed. , And the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter in accordance with the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700 is performed. Note that the operation reception effect is not limited to this example. For example, an effect of gradually reducing the remaining amount of the meter may not be performed (the same applies to the following examples).

図42(o)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に行う演出の一例である。この状態では、第1副制御部400は、中図柄表示領域208bで変動表示中であった装飾図柄の停止表示を行うが、本例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾6」を停止表示する。   FIG. 42 (o) shows an effect performed when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 700 has passed, or when the chance button 700 has been pressed by a predetermined number of times (for example, once). It is an example. In this state, the first sub-control unit 400 performs the stop display of the decorative symbol that has been variably displayed in the middle symbol display area 208b, but in this example, the decorative symbol combination corresponding to the special symbol I (losing symbol) In accordance with “decoration 7-decoration 6-decoration 7”, “decoration 6” is stopped and displayed at the center of the display area of the ornament symbol display device 208.

図42(p)は、2番目の保留に基づく特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」を停止表示している。
<操作受付演出(リーチA当り)>
FIG. 42 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game based on the second suspension is finished. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops displaying the decorative symbol in synchronization with the special symbol stop display. In this example, however, the decorative symbol combination “decoration 7− corresponding to the special symbol I (losing symbol)” is displayed. Decoration 6-Decoration 7 "is stopped and displayed.
<Operation reception production (per reach A)>

次に、図43および図44を用いて、特図の変動パターンとしてリーチA当りが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチA当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。なお、以降では、上述の操作受付演出(リーチAハズレ)と異なる構成についてのみ説明を行う。   Next, with reference to FIGS. 43 and 44, an example of the operation reception effect when the reach per reach A is selected as the variation pattern of the special figure will be described. In addition, the figure is a figure which showed the example of the production | presentation in the time series when per reach A is selected as a fluctuation pattern of a special figure. Hereinafter, only the configuration different from the above-described operation reception effect (reach A lose) will be described.

図43(b)は、特図1変動遊技の実行中に第1特図始動口230に球が入球した状態を示している。主制御部300は、第1特図始動口230の入賞(入球)を検出した場合に、上述の入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)において第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に1を加算し、その後に実行される特図先読み処理のステップS2010〜S2015において、特図1の先読み処理を実行する。本例では、特図1の先読み処理の結果、特図1の停止図柄が「特図A」、変動時間が「45000ms」、変動パターンが「リーチA当り」であったとする。   FIG. 43B shows a state in which a ball enters the first special figure starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game. When the main control unit 300 detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the number of winning balls corresponding to the first special figure starting port 230 in the above-described winning port counter updating process (step S215). In the steps S2010 to S2015 of the special figure prefetching process to be executed after that, 1 is added to the storage area, and the prefetching process of the special figure 1 is executed. In this example, it is assumed that, as a result of the look-ahead process of special figure 1, the stop symbol of special figure 1 is “special figure A”, the fluctuation time is “45000 ms”, and the fluctuation pattern is “per reach A”.

第1副制御部400は、主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したことを契機として、上述の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行し、そのステップ2102において特図1の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判定する。本例では、特図1の変動時間が45000msであるため、後続のステップS2103の保留変化の抽選処理を行うが、ここでは、保留変化の抽選処理の結果、「保留B(殿)」を選択したとする。   The first sub-control unit 400 executes the above-mentioned start-side winning side sub-pre-reading notice execution process upon receiving the pre-reading notice execution command from the main control part 300. Is determined to be a predetermined variation time. In this example, since the fluctuation time of FIG. 1 is 45000 ms, the subsequent change lottery process in step S2103 is performed. Here, “hold B (Mr.)” is selected as a result of the hold change lottery process. Suppose that

第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの一部に表示していた通常保留の保留アイコン(1番目の保留に対応する保留アイコン)の右隣に、保留Bの保留アイコン(殿のキャラクタ画像)を新たに1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であり、かつ、2番目の保留に対応する特図変動遊技の変動パターンが「リーチA当り」であることを報知する。以降の図43(c)〜(f)については、上記図41(c)〜(f)と同様である。   The first sub-control unit 400 continues to display the decorative symbols in a variable manner, and also displays a normal hold icon (hold corresponding to the first hold) displayed in a part of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. By displaying one new hold icon (donor character image) of hold B to the right of the icon), the number of hold of the special figure 1 variable game is 2, and corresponds to the second hold Notify that the variation pattern of the special figure variation game is “per reach A”. The subsequent FIGS. 43 (c) to 43 (f) are the same as FIGS. 41 (c) to 41 (f).

図43(g)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。次の図43(h)については、上記図41(h)と同様である。   FIG. 43G shows a state in which a reach effect is performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display area 208c. In the example, as a part of the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the special symbol A (big hit symbol), “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then the right symbol is displayed. “Decoration 7” is stopped and displayed in the area 208c. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character “Leach” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, thereby notifying that the combination of decorative symbols is in the reach state. The next FIG. 43 (h) is the same as FIG. 41 (h).

図43(i)、(j)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付を契機として、上述の演出抽選処理1のステップS2304において、上述のリーチA時演出キャラ抽選テーブルを用いた演出キャラ抽選を行うが、本例では、キャラC(パンダ)を選択したとする。なお、本実施形態の演出キャラ抽選では、上記図32(a)のリーチA時演出キャラ抽選テーブルに示すように、変動パターンがリーチA当りの場合には、40/100の確率でキャラC(パンダ)を選択する一方で、変動パターンがリーチAハズレの場合には、3/100の確率でキャラC(パンダ)を選択するように構成しており、リーチAハズレよりもリーチA当りの方がキャラC(パンダ)が選択され易い。   43 (i) and (j) are states in which the operation reception effect is continued. In this state, the first sub-control unit 400 receives the pressing operation of the chance button 700 as an opportunity, and in step S2304 of the above-described effect lottery process 1, the effect character lottery using the above-described reach A time effect character lottery table. In this example, it is assumed that character C (panda) is selected. In the effect character lottery of this embodiment, as shown in the reach character effect table lottery table of FIG. 32A, when the variation pattern is per reach A, the character C ( When the variation pattern is reach A lose, the character C (panda) is selected with a probability of 3/100, and the reach per reach A is more than reach A lose. Is easy to select character C (panda).

図44(k)は、操作受付演出において演出キャラ抽選によって選択されたキャラクタを強調して表示している状態である。この状態では、第1副制御部400は、上述のキャラ演出で選択されたキャラクタの種類(この例ではキャラC(パンダ))を報知するための演出(この例では、キャラC(パンダ)の周囲を光らせる演出)を行う。   FIG. 44 (k) shows a state in which the character selected by the effect character lottery in the operation reception effect is highlighted. In this state, the first sub-control unit 400 provides the effect (in this example, the character C (panda) of the character C (panda)) for notifying the character type selected in the character effect (character C (panda) in this example). The effect that illuminates the surroundings).

図44(l)は、演出キャラ抽選後の操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「熱いぞ!」といった文字表示を行うことで、遊技者の期待感を高めるとともに、演出キャラ抽選で選択したキャラC(パンダ)の表示を行う。また、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、状態を選択するが、本例では、演出キャラ抽選でキャラクタCが選択された場合には、必ず第二の状態(動作完了位置にあるチャンスボタン700)を選択するように構成している。   FIG. 44 (l) shows a state where an operation acceptance effect after the effect character lottery is being performed. In this state, the first sub-control unit 400 increases the player's expectation by displaying characters such as “Hot!” In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and in the production character lottery. The selected character C (panda) is displayed. Further, the first sub-control unit 400 performs the state lottery using the above-described state lottery table and selects the state. In this example, when the character C is selected in the effect character lottery, the second sub-control unit 400 is always the second. (The chance button 700 at the operation completion position) is selected.

また、第1副制御部400は、状態抽選によって第二の状態を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン700が初期位置にあることから、チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置(動作完了位置)に移動させる。   Moreover, the 1st sub-control part 400 transmits the button effect command used as a 2nd state with respect to the 2nd sub-control part 500 with having selected the 2nd state by the state lottery. Since the chance button 700 is in the initial position, the second sub-control unit 500 moves the chance button 700 to a position where the operation according to the second state can be performed (operation completion position).

図44(m)、(n)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第2副制御部500は、チャンスボタン700を動作完了位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。また、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示することで、チャンスボタン700の押下操作を促すとともに、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に合わせてメータの残量を徐々に減らしていく演出を行う。   44 (m) and 44 (n) show a state where the operation acceptance effect is continued. In this state, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the operation completion position and permits acceptance of the pressing operation of the chance button 700. Further, by turning on the chance button lamp 138 inside the chance button 700, the chance button 700 emits light in a predetermined color (for example, blue), thereby indicating that the acceptance of the pressing operation is permitted. In addition, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) imitating the appearance of the chance button 700 in the second state in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, whereby the chance button 700 is displayed. , And the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter in accordance with the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700 is performed.

図44(o)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に行う演出の一例である。この状態では、第1副制御部400は、中図柄表示領域208bで変動表示中であった装飾図柄の停止表示を行うが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示するとともに、特図1変動遊技の当否結果を示唆する表示(この例では、「おめでとう」といった文字表示)を行う。   FIG. 44 (o) shows an effect performed when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 700 has passed or when the chance button 700 has been pressed a predetermined number of times (for example, once). It is an example. In this state, the first sub-control unit 400 performs the stop display of the decorative symbol that has been variably displayed in the middle symbol display area 208b, but in this example, the decorative symbol combination corresponding to the special symbol A (big hit symbol) In accordance with “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, “decoration 7” is stopped and displayed at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208, and a display suggesting the success / failure result of the special figure 1 variable game (in this example, , Character display such as “congratulations”.

図44(p)は、2番目の保留に基づく特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示している。
<操作受付演出(リーチA当り、チャンスボタン故障)>
FIG. 44 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game based on the second suspension is finished. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). Further, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol change display in accordance with the special symbol stop display. In this example, however, the decorative symbol combination “decoration 7− corresponding to the special symbol A (big hit symbol)” is displayed. Decoration 7-Decoration 7 "is stopped and displayed.
<Operation reception presentation (per reach A, chance button failure)>

図45は、チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。図45(l)に示すタイミングでは、上記図44(l)と同様に、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置(チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置)に移動させるが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を動作完了位置まで上昇させることができなかった例を示している。   FIG. 45 is a diagram showing an example of effects when the drive mechanism of the chance button 700 fails during the effective period of the pressing operation of the chance button 700. At the timing shown in FIG. 45 (l), the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position (position where the chance button 700 can be operated in the second state) as in FIG. 44 (l). Here, an example is shown in which the chance button 700 cannot be raised to the operation completion position due to a failure of the drive mechanism or the like.

本実施形態では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、図45(m)〜(n)に示すように、第二副制御部500は、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可するとともに、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示することで、チャンスボタン700の押下操作を促すとともに、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に合わせてメータの残量を徐々に減らしていく演出を行う。   In the present embodiment, even when a failure occurs in the chance button 700, as shown in FIGS. 45 (m) to 45 (n), the second sub-control unit 500 permits acceptance of the pressing operation of the chance button 700. By turning on the chance button lamp 138 inside the chance button 700, the chance button 700 emits light in a predetermined color (for example, blue), which indicates that the acceptance of the pressing operation is permitted. In addition, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) imitating the appearance of the chance button 700 in the second state in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, whereby the chance button 700 is displayed. , And the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter in accordance with the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700 is performed.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、図45(o)に示すように、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示するとともに、特図1変動遊技の当否結果を示唆する表示(この例では、「おめでとう」といった文字表示)を行う。
<操作受付演出(リーチB当り)>
In addition, the first sub-control unit 400 receives the pressing operation of the chance button 700 (for example, 5 seconds) or when the chance button 700 is pressed a predetermined number of times (for example, once). In addition, as shown in FIG. 45 (o), according to the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the special symbol A (big hit symbol), “ The decoration 7 "is stopped and displayed, and a display (in this example, a character display such as" congratulations ") suggesting the success / failure result of the special figure 1 variable game is performed.
<Operation reception production (per reach B)>

次に、図46および図47を用いて、特図の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。なお、以降では、上述の操作受付演出(リーチAハズレ)と異なる構成についてのみ説明を行う。   Next, with reference to FIGS. 46 and 47, an example of the operation reception effect when the reach per reach B is selected as the special pattern variation pattern will be described. In addition, the figure is a figure which showed the example of the effect when per reach B is selected as a fluctuation pattern of a special figure in time series. Hereinafter, only the configuration different from the above-described operation reception effect (reach A lose) will be described.

図46(b)は、特図1変動遊技の実行中に第1特図始動口230に球が入球した状態を示している。主制御部300は、第1特図始動口230の入賞(入球)を検出した場合に、上述の入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)において第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に1を加算し、その後に実行される特図先読み処理のステップS2010〜S2015において、特図1の先読み処理を実行する。本例では、特図1の先読み処理の結果、特図1の停止図柄が「特図A」、変動時間が「65000ms」、変動パターンが「リーチB当り」であったとする。   FIG. 46 (b) shows a state where a ball enters the first special figure starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game. When the main control unit 300 detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the number of winning balls corresponding to the first special figure starting port 230 in the above-described winning port counter updating process (step S215). In the steps S2010 to S2015 of the special figure prefetching process to be executed after that, 1 is added to the storage area, and the prefetching process of the special figure 1 is executed. In this example, it is assumed that, as a result of the look-ahead process of special figure 1, the stop symbol of special figure 1 is “special figure A”, the fluctuation time is “65000 ms”, and the fluctuation pattern is “per reach B”.

第1副制御部400は、主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したことを契機として、上述の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行し、そのステップ2102において特図1の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判定する。本例では、特図1の変動時間が65000msであるため、後続のステップS2103の保留変化の抽選処理を行うが、ここでは、保留変化の抽選処理の結果、「可動体」を選択したとする。この場合、第1副制御部400は、第2副制御部500に対して、演出可動体224を作動させるための可動体作動コマンドを送信する。   The first sub-control unit 400 executes the above-mentioned start-side winning side sub-pre-reading notice execution process upon receiving the pre-reading notice execution command from the main control part 300. Is determined to be a predetermined variation time. In this example, since the fluctuation time of FIG. 1 is 65000 ms, the lottery process for the hold change in the subsequent step S2103 is performed. Here, it is assumed that “movable body” is selected as a result of the lottery process for the hold change. . In this case, the first sub control unit 400 transmits a movable body operation command for operating the effect movable body 224 to the second sub control unit 500.

なお、上記図31(a)に示す保留変化予告抽選テーブルでは、保留変化の抽選処理で「可動体」を選択するのは、変動時間が60000ms(変動パターンがリーチBハズレ)、または、変動時間が65000ms(変動パターンがリーチB当り)の場合のみであることから、保留変化の際に演出可動体224が作動した場合には、変動パターンがリーチBハズレ、または、リーチB当りであることが確定する。   In the hold change notice lottery table shown in FIG. 31A, the “movable body” is selected in the hold change lottery process because the change time is 60000 ms (the change pattern is reach B loss) or the change time. Is 65000 ms (the variation pattern is per reach B), and therefore, when the effect movable body 224 is activated during the change in hold, the variation pattern may be reach B loss or reach B. Determine.

第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの一部に表示していた通常保留の保留アイコン(1番目の保留に対応する保留アイコン)の右隣りに、通常保留の保留アイコン(2番目の保留に対応する保留アイコン)を新たに1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であることを報知する。   The first sub-control unit 400 continues to display the decorative symbols in a variable manner, and also displays a normal hold icon (hold corresponding to the first hold) displayed in a part of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. By displaying one new normal hold icon (hold icon corresponding to the second hold) on the right side of the icon), it is notified that the number of hold of the special figure 1 variable game is two.

図46(d)は、1番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、第2副制御部500は、第1副制御部400から受信した可動体作動コマンドに基づいて、演出可動体224の前腕部224bを上下に回動させることで、リーチB(リーチBハズレ、または、リーチB当り)が確定したことを示唆する予告を行う。以降、装飾図柄の変動表示や演出の実行中も、演出可動体224の前腕部224bを上下に回動させる。   FIG. 46 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the first hold. In this state, the second sub-control unit 500 rotates the forearm portion 224b of the effect movable body 224 up and down based on the movable body operation command received from the first sub-control unit 400, thereby reaching reach B (reach). A notice is made to indicate that the B loss or per reach B has been confirmed. Thereafter, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 is rotated up and down even during the decorative symbol change display and the execution of the effect.

図46(g)は、普通図柄用装飾図柄の変動表示を行っている状態である。この状態では、主制御部300は、図示しない普通図柄表示装置210を用いて普図の変動表示を行うとともに、第1副制御部400に対して、普図変動開始コマンドを送信する。   FIG. 46 (g) shows a state in which a variation display of the normal symbol decoration symbol is performed. In this state, the main control unit 300 displays a normal variation using the normal symbol display device 210 (not shown) and transmits a universal variation start command to the first sub-control unit 400.

また、第1副制御部400は、主制御部300から普図変動開始コマンドを受信した場合に、上述の普図変動開始時サブ側予告実行処理において普図演出系1実行可否抽選テーブルを用いた普図演出系1実行可否抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、さらに、上述の普図演出系1抽選テーブルを用いた普図演出系1抽選を行う。   In addition, when the first sub control unit 400 receives the common figure change start command from the main control unit 300, the first sub control part 400 uses the general drawing effect system 1 execution availability lottery table in the above-described normal figure change start sub-side notice execution process. If the lottery drawing system 1 execution feasibility lottery is performed and the lottery is won, the drawing drawing system 1 lottery using the above-described drawing drawing system 1 lottery table is further performed.

本例では、普図の停止図柄が普図B(当り図柄2)であり、普図演出系1実行可否抽選に当選し、普図演出系1抽選によって演出パターンとしてP7(「P7(チャンス)→P7(ボタン)→普図装飾2」の順番で表示を行う演出パターン)を選択したとする。第1副制御部400は、選択した演出パターン7に従って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、P7(チャンス)→P7(ボタン)→普図装飾2の順番で表示を行う。なお、上記図34(b)に示す普図演出系1抽選テーブルでは、演出パターンとしてP7が選択されるのは、普図の当否判定結果が普図B(当り図柄2)の場合のみであるから、演出パターンP7の実行により、普図の当否判定結果が普図B(当り図柄2)であることが確定する。   In this example, the stop symbol of the ordinary drawing is the ordinary drawing B (winning symbol 2), and the lottery for the execution of the ordinary drawing production system 1 is won, and the production pattern P7 ("P7 (chance)" is obtained by the ordinary drawing production system 1 lottery. Suppose that an effect pattern that is displayed in the order of “→ P7 (button) → general decoration 2” is selected. The first sub-control unit 400 performs display in the order of P7 (chance) → P7 (button) → general decoration 2 in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 according to the selected effect pattern 7. Note that in the general drawing production system 1 lottery table shown in FIG. 34 (b), P7 is selected as the production pattern only when the result of determining whether or not the normal drawing is normal is B (winning symbol 2). From the execution of the production pattern P7, it is determined that the result of determining whether or not the normal drawing is normal is B (winning symbol 2).

また、第1副制御部400は、上述の演出抽選処理2において普図演出系2実行可否抽選テーブルを用いた普図演出系2実行可否抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、さらに、上述の普図演出系2抽選テーブルを用いた普図演出系2抽選を行う。本例では、変動パターンがリーチB当りであり、普図演出系2実行可否抽選に当選し、普図演出系2抽選によって演出パターンとしてP7(ボタン)を選択したとする。   In addition, the first sub-control unit 400 performs the general drawing production system 2 execution availability lottery using the general drawing production system 2 execution availability lottery table in the above-described production lottery processing 2, and if the lottery is won, The general drawing production system 2 lottery using the above-mentioned general drawing production system 2 lottery table is performed. In this example, it is assumed that the variation pattern is per reach B, and wins the ordinary drawing production system 2 execution availability lottery, and P7 (button) is selected as the production pattern by the ordinary drawing production system 2 lottery.

第1副制御部400は、選択したP7(ボタン)に従って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、P7(ボタン)の表示を行う。以降、装飾図柄の変動表示や演出の実行中も、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上隅において、P7(ボタン)の表示を継続する。なお、上記図34(d)に示す普図演出系2抽選テーブルでは、演出パターンとしてP7(ボタン)が選択されるのは、特図変動パターンがリーチBハズレまたはリーチB当りの場合のみであるから、演出パターンP7(ボタン)の実行により、特図変動パターンがリーチBハズレまたはリーチB当りであることが確定する。   The first sub-control unit 400 displays P7 (button) in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 according to the selected P7 (button). Thereafter, the display of P7 (button) is continued in the upper left corner of the display area of the decorative symbol display device 208 even during the execution of the decorative symbol variation display and the effect. Note that in the ordinary drawing production system 2 lottery table shown in FIG. 34 (d), P7 (button) is selected as the production pattern only when the special figure variation pattern is reach B loss or reach B. From the execution of the production pattern P7 (button), it is determined that the special figure variation pattern is reach B loss or reach B.

図46(j)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。   FIG. 46 (j) shows a state where a reach effect is performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display area 208c. In the example, as a part of the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the special symbol A (big hit symbol), “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then the right symbol is displayed. “Decoration 7” is stopped and displayed in the area 208c. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character “Leach” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, thereby notifying that the combination of decorative symbols is in the reach state.

図47(k)、(l)は、装飾図柄表示装置208を用いて操作受付演出を開始した状態である。この状態では、第1副制御部400は、左図柄表示領域208aに停止表示していた「装飾7」と、右図柄表示領域208cに停止表示していた「装飾7」を、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅に並べて表示することで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを引き続き報知する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「一撃チャンス!」や「ボタンを押して服を破れ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促す。   47 (k) and (l) are states in which an operation reception effect is started using the decorative symbol display device 208. FIG. In this state, the first sub-control unit 400 displays the “decoration 7” that was stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the “decoration 7” that was stopped and displayed in the right symbol display area 208c. By displaying side by side in the upper right corner of the display area 208, it is continuously notified that the combination of decorative symbols is in the reach state. Further, the first sub-control unit 400 displays characters such as “chance chance!” And “press the button to break clothes!” In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, thereby pressing the chance button 700. Encourage the player to operate.

また、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、状態を選択するが、本例では、変動パターンとしてリーチB(リーチBハズレ、リーチB当り)が選択された場合には、必ず第二の状態(動作完了位置にあるチャンスボタン700を押下操作)を選択するように構成している。また、第1副制御部400は、状態抽選によって第二の状態を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン700が初期位置にあることから、チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置(動作完了位置)に移動させる。   The first sub-control unit 400 performs state lottery using the above-described state lottery table and selects a state. In this example, reach B (reach B lose, per reach B) is selected as the variation pattern. In such a case, the second state (the pressing operation of the chance button 700 at the operation completion position) is always selected. Moreover, the 1st sub-control part 400 transmits the button effect command used as a 2nd state with respect to the 2nd sub-control part 500 with having selected the 2nd state by the state lottery. Since the chance button 700 is in the initial position, the second sub-control unit 500 moves the chance button 700 to a position where the operation according to the second state can be performed (operation completion position).

図47(m)、(n)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第2副制御部500は、チャンスボタン700を動作完了位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。また、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示するとともに、ボタン画像の視認を妨げないように(ボタン画像の少なくとも一部が視認可能な態様で)、ボタン画像の上にキャラクタ画像を重ね合わせ、かつ、キャラクタ画像の上方に「押せ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を促す。   47 (m) and 47 (n) are states in which the operation reception effect is continued. In this state, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the operation completion position and permits acceptance of the pressing operation of the chance button 700. Further, by turning on the chance button lamp 138 inside the chance button 700, the chance button 700 emits light in a predetermined color (for example, blue), thereby indicating that the acceptance of the pressing operation is permitted. Further, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) imitating the appearance of the chance button 700 in the second state in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 and visually recognizes the button image. So that the character image is superimposed on the button image and the character image such as “Press!” Is displayed above the character image. The user is prompted to press the chance button 700.

図47(o)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に行う演出の一例である。この状態では、第1副制御部400は、中図柄表示領域208bで変動表示中であった装飾図柄の停止表示を行うが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示する。   FIG. 47 (o) shows an effect performed when the acceptance period (for example, 5 seconds) of pressing the chance button 700 has passed, or when the chance button 700 has been pressed a predetermined number of times (for example, once). It is an example. In this state, the first sub-control unit 400 performs the stop display of the decorative symbol that has been variably displayed in the middle symbol display area 208b, but in this example, the decorative symbol combination corresponding to the special symbol A (big hit symbol) In accordance with “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, “decoration 7” is stopped and displayed at the center of the display area of the ornament symbol display device 208.

図47(p)は、2番目の保留に基づく特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示している。   FIG. 47 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game based on the second suspension is completed. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). Further, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol change display in accordance with the special symbol stop display. In this example, however, the decorative symbol combination “decoration 7− corresponding to the special symbol A (big hit symbol)” is displayed. Decoration 7-Decoration 7 "is stopped and displayed.

本例によれば、操作手段が、故障等で第二の状態にならない場合であっても、第一の予告(図46(h)〜(j)と図47(k)〜図47(m)に示すボタン画像)により、実際の状態を遊技者に予め報知することが可能であるため、故障等が原因で遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。また、従来の操作手段は、操作の有効期間でのみ、状態の種類により遊技者に期待を持たせる構成となっていたが、本発明によれば、第一の予告により、操作の有効期間前から遊技者に期待感を抱かせることができ、従来よりも遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
<操作受付演出(リーチB当り、チャンスボタン故障)>
According to this example, even if the operating means does not enter the second state due to a failure or the like, the first notice (FIGS. 46 (h) to (j) and FIGS. 47 (k) to 47 (m) ) Can notify the player in advance of the actual state, so that it may be possible to avoid a situation in which the player is disadvantaged due to a failure or the like. Further, the conventional operation means is configured to give the player expectation depending on the type of state only during the effective period of the operation. However, according to the present invention, before the effective period of the operation, according to the first notice. In some cases, the player can have a sense of expectation, and the player's willingness to play can be enhanced.
<Operation reception presentation (per reach B, chance button failure)>

図48は、チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。図48(l)に示すタイミングでは、上記図47(l)と同様に、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置(チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置)に移動させるが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を動作完了位置まで上昇させることができなかった例を示している。   FIG. 48 is a diagram showing an example of an effect when the drive mechanism of the chance button 700 fails during the effective period of the pressing operation of the chance button 700. At the timing shown in FIG. 48 (l), the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position (position where the chance button 700 can be operated in the second state) as in FIG. 47 (l). Here, an example is shown in which the chance button 700 cannot be raised to the operation completion position due to a failure of the drive mechanism or the like.

本実施形態では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、図48(m)〜(n)に示すように、第二副制御部500は、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可するとともに、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700を模した画像(ボタン画像)を表示するとともに、ボタン画像の視認を妨げないように(ボタン画像の少なくとも一部が視認可能な態様で)、ボタン画像の上にキャラクタ画像を重ね合わせ、かつ、キャラクタ画像の上方に「押せ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を促す。   In the present embodiment, even when a failure occurs in the chance button 700, as shown in FIGS. 48 (m) to 48 (n), the second sub-control unit 500 permits acceptance of the pressing operation of the chance button 700. By turning on the chance button lamp 138 inside the chance button 700, the chance button 700 emits light in a predetermined color (for example, blue), which indicates that the acceptance of the pressing operation is permitted. In addition, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) imitating the chance button 700 in the second state at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 and prevents the button image from being visually recognized. The chance button is displayed by overlaying the character image on the button image and displaying a character such as “Press!” Above the character image so that the button image is visible (at least part of the button image is visible). 700 is pressed.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、図48(o)に示すように、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示する。
<操作受付演出(リーチB当り)の変形例>
In addition, the first sub-control unit 400 receives the pressing operation of the chance button 700 (for example, 5 seconds) or when the chance button 700 is pressed a predetermined number of times (for example, once). In addition, as shown in FIG. 48 (o), according to the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the special symbol A (big hit symbol), “ The decoration 7 ”is stopped and displayed.
<Modification of operation reception effect (per reach B)>

次に、図49および図50を用いて、上述の操作受付演出(リーチB当り)の変形例について説明する。なお、図49および図50は、操作受付演出(リーチB当り)の変形例を時系列で示した図である。   Next, a modified example of the above-described operation reception effect (per reach B) will be described with reference to FIGS. 49 and 50. 49 and 50 are diagrams showing a modification of the operation reception effect (per reach B) in time series.

本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部に、矩形状の変動アイコン表示領域208eを設けている。変動アイコン表示領域208eは、変動表示中(消化中)の特図変動遊技に対応する保留アイコンを所定期間、表示させるための表示領域のことであり、変動アイコン表示領域208eに移動した後の保留アイコンを変動アイコンと呼ぶ場合がある。   In this example, a rectangular variation icon display area 208e is provided in a part of the display area of the decorative symbol display device 208. The change icon display area 208e is a display area for displaying a hold icon corresponding to the special figure change game during change display (during digestion) for a predetermined period of time, and the hold after moving to the change icon display area 208e. The icon may be referred to as a variable icon.

図49(a)は、特図1変動遊技が実行中で、かつ、特図1変動遊技が1つ保留されている状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、実行中(消化中)の特図変動遊技に対応する変動アイコンCIを、変動アイコン表示領域208eに表示するとともに、1番目の保留に対応する保留アイコン(通常保留)PI1を、演出表示領域208dの右下に表示する。   FIG. 49A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed and one special figure 1 variable game is being held. In this state, the first sub-control unit 400 displays the change icon CI corresponding to the special figure change game being executed (during digestion) in the change icon display area 208e and the hold icon corresponding to the first hold. (Normal hold) PI1 is displayed at the lower right of the effect display area 208d.

図49(b)は、特図1変動遊技の実行中に第1特図始動口230に球が入球した状態を示している。主制御部300は、第1特図始動口230の入賞(入球)を検出した場合に、上述の入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)において第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に1を加算し、その後に実行される特図先読み処理のステップS2010〜S2015において、特図1の先読み処理を実行する。本例では、特図1の先読み処理の結果、特図1の停止図柄が「特図A」、変動時間が「65000ms」、変動パターンが「リーチB当り」であったとする。   FIG. 49B shows a state in which a ball enters the first special figure starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game. When the main control unit 300 detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the number of winning balls corresponding to the first special figure starting port 230 in the above-described winning port counter updating process (step S215). In the steps S2010 to S2015 of the special figure prefetching process to be executed after that, 1 is added to the storage area, and the prefetching process of the special figure 1 is executed. In this example, it is assumed that, as a result of the look-ahead process of special figure 1, the stop symbol of special figure 1 is “special figure A”, the fluctuation time is “65000 ms”, and the fluctuation pattern is “per reach B”.

第1副制御部400は、主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したことを契機として、上述の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行し、そのステップ2102において特図1の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判定する。本例では、特図1の変動時間が65000msであるため、後続のステップS2103の保留変化の抽選処理を行うが、ここでは、保留変化の抽選処理の結果、リーチBの確定を示唆する保留アイコンPI2(「B」の文字を付した画像)を選択したとする。   The first sub-control unit 400 executes the above-mentioned start-side winning side sub-pre-reading notice execution process upon receiving the pre-reading notice execution command from the main control part 300. Is determined to be a predetermined variation time. In this example, since the variation time of FIG. 1 is 65000 ms, the subsequent change lottery process in step S2103 is performed. Here, the hold icon suggesting the determination of reach B as a result of the hold change lottery process Assume that PI2 (an image with a letter “B”) is selected.

次に、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、1番目の保留に対応する保留アイコンPI1の右隣りに、保留アイコンPI2を新たに1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であり、かつ、2番目の保留に対応する特図1変動遊技の変動パターンが「リーチB当り」であることを報知する。   Next, the first sub-control unit 400 continues to display the decorative symbols in a variable manner, and displays a new hold icon PI2 to the right of the hold icon PI1 corresponding to the first hold. It is notified that the number of suspensions of FIG. 1 variable game is 2, and the variation pattern of the special figure 1 variable game corresponding to the second suspension is “per reach B”.

図49(d)は、1番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、特図の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始した後に、保留アイコンPI1を変動アイコン表示領域208eに移動させて変動アイコンCIに変化させるとともに、保留アイコンPI2を左側に移動させることで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が2から1に減少したことを報知する。   FIG. 49 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the first hold. In this state, the first sub-control unit 400 starts the decorative symbol variation display in accordance with the start of the special symbol variation display, and then moves the hold icon PI1 to the variation icon display area 208e to change to the variation icon CI. At the same time, by moving the hold icon PI2 to the left side, one hold of the special figure 1 variable game is consumed, and it is notified that the number of holds has decreased from 2 to 1.

図49(f)は、2番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、特図の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始した後に、保留アイコンPI2を変動アイコン表示領域208eに移動させて変動アイコンCIに変化させることで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が1から0に減少したことを報知する。   FIG. 49 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the second suspension. In this state, the first sub-control unit 400 starts to display the decorative symbol in synchronization with the start of the special symbol variable display, and then moves the hold icon PI2 to the variable icon display region 208e to change to the variable icon CI. By doing so, one special figure 1 variable game hold is consumed, and it is notified that the number of hold has decreased from 1 to 0.

図49(g)、(h)は、1回目の操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bに、「PUSH」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促す。なお、第2副制御部500は、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。   49 (g) and 49 (h) show a state in which the first operation acceptance effect is being performed. In this state, the first sub-control unit 400 prompts the player to press the chance button 700 by displaying characters such as “PUSH” in the middle symbol display area 208 b of the decorative symbol display device 208. Note that the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position and permits the operation of pressing the chance button 700.

図49(i)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付を契機として、上述の演出抽選処理1のステップS2304において、上述のリーチA時演出キャラ抽選テーブルを用いた演出キャラ抽選を行うが、本例では、キャラA(爺)を選択したとする。次に、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて、キャラA(爺)を用いた演出を行う。   FIG. 49 (i) shows a state where the operation acceptance effect is continued. In this state, the first sub-control unit 400 receives the pressing operation of the chance button 700 as an opportunity, and in step S2304 of the above-described effect lottery process 1, the effect character lottery using the above-described reach A time effect character lottery table. In this example, it is assumed that character A (爺) is selected. Next, the first sub-control unit 400 performs an effect using the character A (爺) in the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208.

図49(j)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。また、第1副制御部400は、変動アイコン表示領域208eに表示していた変動アイコンCIを消去する。   FIG. 49 (j) shows a state where a reach effect is performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display area 208c. In the example, as a part of the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the special symbol A (big hit symbol), “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then the right symbol is displayed. “Decoration 7” is stopped and displayed in the area 208c. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character “Leach” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, thereby notifying that the combination of decorative symbols is in the reach state. Further, the first sub control unit 400 erases the variation icon CI displayed in the variation icon display area 208e.

図50(k)〜(p)は、チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。図50(m)に示すタイミングでは、上記図47(m)と同様に、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置(チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置)に移動させようとするが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を動作完了位置まで上昇させることができず、初期位置のままであった例を示している。   50 (k) to 50 (p) are diagrams showing an example of effects when the drive mechanism of the chance button 700 fails during the effective period of the pressing operation of the chance button 700. FIG. At the timing shown in FIG. 50 (m), similar to FIG. 47 (m), the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position (position where the chance button 700 can be operated in the second state). However, here, an example is shown in which the chance button 700 cannot be raised to the operation completion position due to a failure of the drive mechanism or the like, and remains at the initial position.

本実施形態では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、図50(m)〜(n)に示すように、第二副制御部500は、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可するとともに、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示するとともに、ボタン画像の視認を妨げないように(ボタン画像の少なくとも一部が視認可能な態様で)、ボタン画像の上にキャラクタ画像を重ね合わせ、かつ、キャラクタ画像の上方に「押せ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を促す。   In the present embodiment, even when a failure occurs in the chance button 700, as shown in FIGS. 50 (m) to 50 (n), the second sub-control unit 500 permits acceptance of the pressing operation of the chance button 700. By turning on the chance button lamp 138 inside the chance button 700, the chance button 700 emits light in a predetermined color (for example, blue), which indicates that the acceptance of the pressing operation is permitted. Further, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) imitating the appearance of the chance button 700 in the second state in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 and visually recognizes the button image. So that the character image is superimposed on the button image and the character image such as “Press!” Is displayed above the character image. The user is prompted to press the chance button 700.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、図50(o)に示すように、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示する。   In addition, the first sub-control unit 400 receives the pressing operation of the chance button 700 (for example, 5 seconds) or when the chance button 700 is pressed a predetermined number of times (for example, once). In addition, as shown in FIG. 50 (o), according to the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the special symbol A (big hit symbol), the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 is “ The decoration 7 ”is stopped and displayed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、操作手段(例えば、図47等などに示す「チャンスボタン700」や、図55等などに示す「チャンスボタン706」)と、表示手段(例えば、図47や図55等に示す「装飾図柄表示装置208」)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、第一の状態から第二の状態(例えば、図47(l)等などに示す「チャンスボタン700」が初期位置にある状態から、図47(m)等などに示す「チャンスボタン700」が初期位置から突出している状態、または、図55(j)等などに示す「チャンスボタン706」が停止している状態から、図55(k)等などに示す「チャンスボタン706」が振動している状態)に変化可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示(例えば、図47(k)に示す「第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)」や、図55(j)に示す「第二の状態にあるチャンスボタン760の外観を模した画像」)であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示(例えば、図47(m)や図55(k)に示す「"押せ"の文字」や、図61(e)に示す「"連打"の文字」)であり、前記第一の表示は、前記操作手段の状態に関する表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示が行われる前に、前記第一の表示が行われる場合があるように構成される、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has the operation means (for example, the “chance button 700” shown in FIG. 47 etc., the “chance button 706” shown in FIG. )) And display means (for example, the “decorative symbol display device 208” shown in FIG. 47, FIG. 55, etc.), wherein the operation means is changed from the first state to the second state. (For example, the state where the “chance button 700” shown in FIG. 47 (l) etc. is in the initial position, or the state where the “chance button 700” shown in FIG. 47 (m) etc. protrudes from the initial position, or It is a means that can change from a state where the “chance button 706” shown in FIG. 55 (j) etc. is stopped to a state where the “chance button 706” shown in FIG. 55 (k) etc. vibrates). The display The stage is a means capable of executing a plurality of types of display, and one type of display among the plurality of types of display is a first display (for example, “in the second state” shown in FIG. 47 (k)). The image imitating the appearance of a certain chance button 700 (button image) "or the" image imitating the appearance of the chance button 760 in the second state "shown in FIG. 55 (j). One type of display is a second display (for example, “character of“ press ”” shown in FIG. 47 (m) and FIG. 55 (k)) and ““ continuous hit ”shown in FIG. 61 (e). The first display is a display relating to the state of the operating means, the second display is a display relating to the operating means, and before the second display is performed, A gaming table, characterized in that the first display may be performed.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段に関する表示が行われる前に、操作手段の状態に関する表示が行われる場合があるため、操作手段に対する期待感を遊技者に抱かせることで、遊技者の遊技意欲を高めることができるとともに、表示手段に特徴がある遊技台を提供できる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, there is a case where the display relating to the state of the operation means is performed before the display relating to the operation means is performed. In some cases, it is possible to increase a player's willingness to play, and to provide a gaming table characterized by display means.

なお、前記第二の表示とは、操作促進表示のことであり、前記操作促進表示とは、前記操作手段の操作を促す表示のことであってもよい。また、前記表示手段は、前記操作促進表示として第二の操作表示が表示される手段であり、前記第二の操作表示は、前記第二の状態にある前記操作手段の操作を促す表示であってもよい。また、前記表示手段は、前記操作促進表示として第一の操作表示が表示される手段であり、前記第一の操作表示は、前記第一の状態にある前記操作手段の操作を促す表示であってもよい。   The second display may be an operation promotion display, and the operation promotion display may be a display that prompts the operation means to operate. The display means is a means for displaying a second operation display as the operation promotion display, and the second operation display is a display for prompting an operation of the operation means in the second state. May be. The display means is a means for displaying a first operation display as the operation promotion display, and the first operation display is a display for prompting an operation of the operation means in the first state. May be.

また、前記第一の表示とは、予告表示のことであり、前記予告表示とは、前記操作手段の状態が前記第一の状態から前記第二の状態に変化する場合があることを予告する表示であってもよい。また、前記操作手段は、前記予告表示が表示されても、前記第一の状態から前記第二の状態に変化しない場合がある手段であってもよい。また、前記操作手段は、前記予告表示が表示されると、必ず前記第一の状態から前記第二の状態に変化する手段であってもよい。また、前記第二の表示が表示される図柄変動において、前記第一の表示が表示され、前記第二の表示が表示される図柄変動において、前記予告表示が表示されていてもよい。また、前記操作手段は、図柄変動の結果がハズレの場合よりも大当りの場合の方が前記第一の状態から前記第二の状態に変化しやすい手段であってもよい。   Further, the first display is a notice display, and the notice display notifies that the state of the operation means may change from the first state to the second state. It may be a display. Further, the operation unit may be a unit that may not change from the first state to the second state even when the notice display is displayed. The operation means may be a means that always changes from the first state to the second state when the notice display is displayed. In addition, the first display may be displayed in the symbol variation in which the second display is displayed, and the notice display may be displayed in the symbol variation in which the second display is displayed. Further, the operation means may be a means that is more likely to change from the first state to the second state when the result of symbol variation is a big hit than when it is a loss.

また、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示(例えば、図47(o)に示す「当りだ」の文字)であり、前記第二の表示が表示されている状態において、前記操作手段を操作することにより、前記第三の表示が表示される場合があってもよい。また、前記操作手段は、操作を有効とする期間(以下、「操作有効期間」という。)において操作可能な手段であり、前記第三の表示は、前記操作有効期間において前記操作手段の操作がなくても該操作有効期間が終了すると表示される表示であってもよい。また、可動手段を備え、前記第一の表示が表示されている状態において、前記操作手段を操作することにより、前記可動手段による演出が行われるように構成されており、前記第三の表示と前記可動手段による演出によって、或る操作応答演出が構成されていてもよい。   In addition, one type of display among the plurality of types of display is a third display (for example, the character of “hit” shown in FIG. 47 (o)), and the second display is displayed. In some cases, the third display may be displayed by operating the operating means. The operation means is a means that can be operated in a period during which the operation is valid (hereinafter, referred to as “operation valid period”), and the third display indicates that the operation means is operated during the operation valid period. Even if not, the display may be displayed when the valid operation period ends. In addition, a movable means is provided, and in the state where the first display is displayed, an operation by the movable means is performed by operating the operation means, and the third display and An operation response effect may be constituted by the effect by the movable means.

また、前記第三の表示として、前記第一の表示が表示される場合があってもよい。また、前記第一の状態とは、前記操作手段の振動が停止している状態であり、前記第二の状態とは、前記操作手段の振動が行われている状態であってもよい。また、前記第一の状態とは、前記操作手段が初期位置にある状態であり、前記第二の状態とは、前記操作手段が前記初期位置から突出している状態であってもよい。また、前記第一の状態とは、前記操作手段の回転が行われていない状態であり、前記第二の状態とは、前記操作手段の回転が行われている状態であってもよい。   Further, the first display may be displayed as the third display. Further, the first state may be a state where the vibration of the operation means is stopped, and the second state may be a state where the vibration of the operation means is being performed. Further, the first state may be a state where the operation means is at an initial position, and the second state may be a state where the operation means protrudes from the initial position. Further, the first state may be a state where the operation means is not rotated, and the second state may be a state where the operation means is rotated.

また、本実施形態2に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、図41〜図44などに示す「チャンスボタン700」)と、複数種類の演出表示を表示可能な表示手段(例えば、図41〜図44などに示す「装飾図柄表示装置208」)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、第一の状態(例えば、図41(a)や図43(a)などに示す「初期位置に移動した状態」)から第二の状態(例えば、図44(m)などに示す「動作完了位置に移動した状態」)に変化可能な手段であり、前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の種類の演出表示は、前記操作手段の操作に関する演出表示(以下、「操作演出表示」という。)であり、前記表示手段は、前記操作演出表示として第一の操作表示(例えば、図41(h)や図43(h)などに示す「「ボタンで選べ」という文字表示」や、図41(i)や図43(i)などに示す「第一の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)」)を表示可能な手段であり、前記第一の状態にある前記操作手段の操作を促す表示として、前記第一の操作表示が表示され、前記表示手段は、前記操作演出表示として第二の操作表示(例えば、図44(m)などに示す「「押して」という文字表示」や「第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)」)を表示可能な手段であり、前記第二の状態にある前記操作手段の操作を促す表示として、前記第二の操作表示が表示され、図柄変動の結果がハズレの場合よりも大当りの場合の方が、該図柄変動において前記第二の操作表示が表示されやすいように構成されており、前記複数種類の演出表示のうちの一の種類の演出表示は、前記操作手段が前記第二の状態となることを予告する演出表示(以下、「予告表示」という。例えば、図44(l)などに示す「「熱いぞ!」という文字表示」や「キャラC(パンダ)の表示」)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の種類の演出表示は、前記第一の状態の前記操作手段の操作があった際に表示される場合がある表示(以下、「応答演出表示」という。)であり、前記第一の操作表示が表示されている状態において、前記第一の状態の前記操作手段の操作があった際の前記応答演出表示として、前記予告表示が表示される場合があるように構成される、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table according to the second embodiment has an operation means (for example, “chance button 700” shown in FIGS. 41 to 44) provided at a position where the player can operate, and a plurality of types of effect display. And a display unit (for example, “decorative symbol display device 208” shown in FIGS. 41 to 44), wherein the operation unit is in a first state (for example, FIG. It is possible to change from “a state moved to the initial position” shown in a) and FIG. 43A to a second state (for example, “a state moved to the operation completion position” shown in FIG. 44M). The first state and the second state are different states, and one type of the effect display among the plurality of types of effect display is an effect display (hereinafter, referred to as an operation display of the operation means). This is referred to as “operation effect display”). First operation display (for example, “character display“ select with buttons ”” shown in FIG. 41 (h), FIG. 43 (h), etc., and FIG. 41 (i) and FIG. 43 (i) As a display that prompts the operation of the operation means in the first state, which can be displayed as an image imitating the appearance of the chance button 700 in the first state (button image)) The first operation display is displayed, and the display means displays a second operation display (for example, “character display“ push ”” or “second state” shown in FIG. 44 (m) as the operation effect display. The second operation display is displayed as a display that prompts the operation of the operation means in the second state. If the result of symbol variation is lost In the case of the big jackpot, the second operation display is easily displayed in the symbol variation, and one type of the effect display of the plurality of types of effect display is the operation means. Effect display (hereinafter referred to as “notice display”. For example, “character display“ hot! ”” Or “character C (panda)” shown in FIG. The display of one type of the plurality of types of effect display is a display that may be displayed when the operation means in the first state is operated (hereinafter referred to as “display”). In the state where the first operation display is displayed, the notice display is used as the response effect display when the operation means in the first state is operated. Configured to be displayed This is a gaming table characterized by that.

上記実施形態2に係る遊技台によれば、図柄変動の結果が大当りの場合に表示されやすい第二の操作表示が表示されることを、第一の状態の操作手段の操作があった際の応答演出表示として予告表示することができるため、第一の状態の操作手段の操作が終わった後も遊技者の遊技意欲を持続することができる上に、第二の操作表示によって大当りするかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることで、遊技者の遊技意欲を飛躍的に高めることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the second embodiment, the second operation display that is likely to be displayed when the result of the symbol variation is a big hit is displayed when the operation means in the first state is operated. Since it is possible to display a notice as a response effect display, the player's willingness to play can be maintained even after the operation of the operation means in the first state is over, and it may be a big hit by the second operation display In some cases, the player's willingness to play can be dramatically increased by giving the player a sense of expectation.

また、前記第一の操作表示は、前記第一の状態である前記操作手段を模した画像(以下、「第一の操作手段画像」という。例えば、図41(i)や図43(i)などに示す「第一の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)」)を含んで構成された表示であり、前記第二の操作表示は、前記第二の状態である前記操作手段を模した画像(以下、「第二の操作手段画像」という。例えば、図44(m)などに示す「第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)」)を含んで構成された表示であり、前記予告表示は、前記第一の操作手段画像を含まずに構成された表示であり、前記予告表示は、前記第二の操作手段画像を含まずに構成された表示であってもよい。   Further, the first operation display is an image simulating the operation means in the first state (hereinafter referred to as “first operation means image”. For example, FIG. 41 (i) and FIG. 43 (i). The second operation display is in the second state. The “second image is an image imitating the appearance of the chance button 700 in the first state (button image)” shown in FIG. An image imitating the operation means (hereinafter referred to as “second operation means image”. For example, an image imitating the appearance of the chance button 700 in the second state (button image) shown in FIG. ”), The notice display is a display constituted without including the first operation means image, and the notice display does not include the second operation means image. The display may be configured as follows.

また、前記予告表示が表示されている際に、前記操作手段の操作を有効としないように構成されていてもよい。また、前記第二の操作表示が表示される図柄変動において、前記第一の操作表示が表示され、前記第二の操作表示が表示される図柄変動において、前記予告表示が表示されてもよい。また、前記予告表示とは、第一の応答演出表示のことであり、前記第一の操作表示が表示されている状態において、前記第一の状態の前記操作手段の操作があった際の前記応答演出表示として、第二の応答演出表示が表示される場合があるように構成され、前記第二の応答演出表示は、前記第一の応答演出表示と異なる表示であってもよい。   Further, it may be configured not to validate the operation of the operation means when the notice display is displayed. Further, the first operation display may be displayed in the symbol variation in which the second operation display is displayed, and the notice display may be displayed in the symbol variation in which the second operation display is displayed. Further, the advance notice display is a first response effect display, and when the first operation display is displayed, the operation means in the first state is operated. The second response effect display may be displayed as the response effect display, and the second response effect display may be a display different from the first response effect display.

また、前記予告表示は、前記第二の操作表示が表示される図柄変動の結果がハズレの場合よりも大当りの場合に表示されやすいように構成された表示であってもよい。また、前記操作手段は、操作を有効とする期間(以下、「操作有効期間」という。)において操作可能な手段であり、前記応答演出表示は、前記操作有効期間において、前記第一の状態の前記操作手段の操作があった際に表示される場合がある表示であってもよい。また、前記図柄変動の結果が前記ハズレの場合において、前記第二の操作表示よりも前記第一の操作表示の方が表示されやすいように構成されていてもよい。また、前記第一の状態は、通常の状態であり、前記操作手段は、前記第一の状態において操作可能な手段であってもよい。   Further, the notice display may be a display configured to be displayed more easily when the result of symbol variation on which the second operation display is displayed is a big hit than when it is lost. Further, the operation means is a means that can be operated in a period during which the operation is valid (hereinafter referred to as “operation valid period”), and the response effect display is in the first state in the operation valid period. The display may be displayed when the operation means is operated. Further, when the symbol variation result is the loss, the first operation display may be displayed more easily than the second operation display. The first state may be a normal state, and the operation unit may be a unit operable in the first state.

なお、前記第一の予告は、前記操作手段が前記第二の状態になり得ることを少なくとも報知可能なものであればよく、実際に前記操作手段の状態が前記第二の状態になる(変化する)場合のほか、所定の条件が成立した場合(例えば、抽選に当選した場合)に前記操作手段の状態が前記第二の状態になる場合や、前記操作手段の状態が前記第二の状態に変化しようとしたが故障等によって前記第二の状態になれなかった場合、なども含まれる。また、前記第一の予告が実行されない場合でも、前記操作手段の状態は前記第二の状態になってもよい。   The first notice only needs to be able to at least notify that the operation means can be in the second state, and the state of the operation means actually becomes the second state (change). In addition to the case where the operation means is in the second state when a predetermined condition is satisfied (for example, when a lottery is won), or the operation means is in the second state. The case where the second state cannot be obtained due to a failure or the like is also included. Further, even when the first notice is not executed, the state of the operation means may be the second state.

また、前記予告手段は、前記第二の期間に第二の予告を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の予告は、前記操作手段の状態が前記第二の状態になり得ることを少なくとも把握可能な予告(例えば、図47(m)〜(n)に示す、動作完了位置にあるチャンスボタン700の外観を模した画像の表示)であってもよい。   Further, the notice means is capable of executing at least a second notice in the second period, and the second notice indicates that the state of the operating means can be at least the second state. It may be a notice that can be grasped (for example, an image imitating the appearance of the chance button 700 at the operation completion position shown in FIGS. 47 (m) to (n)).

このような構成とすれば、操作有効期間である第二の期間においても第二の予告として第二の状態となることを報知できるので、操作手段の操作を遊技者に分かりやすく伝えることができ、遊技者の遊技意欲の減退を防止できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to inform the player that the operation will be in the second state as the second notice in the second period, which is the operation effective period. In some cases, the player's willingness to play can be prevented from decreasing.

なお、前記第二の予告は、前記第一の予告の延長として一連の予告になっていてもよく、例えば、複数の演出によって構成される一連の演出の中に、第一の予告と第二の予告が含まれていてもよい。   The second notice may be a series of notices as an extension of the first notice. For example, the first notice and the second notice may be included in a series of effects constituted by a plurality of effects. An advance notice may be included.

また、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)を備え、前記第一の予告(例えば、図46(h)〜(j)と図47(k)〜図47(m)に示す、動作完了位置にあるチャンスボタン700の外観を模した画像の表示)は、前記第一の図柄変動表示の実行中に少なくとも実行可能なものであり、前記第二の予告(例えば、図47(m)〜(n)に示す、動作完了位置にあるチャンスボタン700の外観を模した画像の表示)は、前記第一の図柄変動表示の実行中に少なくとも実行可能なものであり、前記予告手段は、前記第二の予告が実行されるまで前記第一の予告を少なくとも継続可能なものであってもよい。   In addition, it includes a symbol display means (for example, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, and a right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208) capable of executing at least a first symbol variation display. The advance notice (for example, display of an image imitating the appearance of the chance button 700 at the operation completion position shown in FIGS. 46 (h) to (j) and FIGS. 47 (k) to 47 (m)) An image simulating the external appearance of the chance button 700 at the operation completion position shown in the second notice (for example, FIGS. 47 (m) to (n)). Display) can be executed at least during the execution of the first symbol variation display, and the notice means can continue at least the first notice until the second notice is executed. Even .

このような構成とすれば、第二の予告が実行されるまで前記第一の予告を継続するため、第一の予告と予告手段による第二の状態との関連が分かりやすい場合がある。   With such a configuration, since the first notice is continued until the second notice is executed, the relationship between the first notice and the second state by the notice means may be easily understood.

なお、前記第一の予告は、前記第二の予告が実行された直後に中止してもよいし、前記第二の予告が実行された後も継続してもよい。また、前記第一の予告の中止タイミングは、前記第一の期間の経過後、前記第一の演出の終了後、前記第一の図柄変動表示の停止後、大当り遊技の終了後などが含まれる。   The first notice may be stopped immediately after the second notice is executed, or may be continued after the second notice is executed. Further, the timing of stopping the first notice includes after the first period, after the end of the first effect, after the stop of the first symbol variation display, after the end of the big hit game, etc. .

また、前記演出手段は、第三の期間(例えば、図49(g)〜(h)に示す操作受付期間)に前記操作手段が操作された場合に、第三の演出(例えば、図49(i)に示す、キャラA(爺)を用いた演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中であり、前記第三の期間は、前記第一の期間(例えば、図50(m)〜(n)に示す操作受付期間)よりも手前となる期間であり、前記予告手段は、前記第三の期間(前記第三の演出)と、前記第一の期間(前記第一の演出)との間「以下第四の期間という」に前記操作手段の操作を要する別の演出は実行しないものであり、前記予告手段は、前記第四の期間の少なくとも一部を含む期間まで前記第一の予告を少なくとも継続可能なものであってもよい。   In addition, when the operating means is operated during a third period (for example, the operation reception period shown in FIGS. 49G to 49H), the effect means is the third effect (for example, FIG. 49 ( i), which is capable of executing at least an effect using a character A (爺), and the third period is during execution of the first symbol variation display, and the third period is , The period before the first period (for example, the operation reception period shown in FIGS. 50 (m) to (n)), and the notice means is the third period (the third effect). And the first period (the first effect) is not executed for another effect that requires the operation of the operation means during the following "fourth period". The first notice may be continued at least until a period including at least a part of the four periods. Good.

このような構成とすれば、別の演出が行われない期間まで第一の予告を継続可能であるため、遊技者にどの演出で第二の状態になるのか分かりやすく報知できる場合がある。   With such a configuration, since the first notice can be continued until a period during which another effect is not performed, it may be possible to inform the player in an easy-to-understand manner in which effect the second state is achieved.

なお、前記第四の期間の少なくとも一部を含む期間まで前記第一の予告を継続した後に、前記操作手段の状態が前記第二の状態になり得ることを少なくとも報知可能な他の予告を行ってもよい。   In addition, after continuing the first notice until a period including at least a part of the fourth period, another notice that can at least notify that the state of the operation means can be the second state is performed. May be.

また、第一の図柄変動表示(例えば、図46(f)〜(p)に示す装飾図柄の変動表示)を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)を備え、前記図柄表示手段は、第二の図柄変動表示(例えば、図46(d)〜(e)に示す装飾図柄の変動表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも前に少なくとも実行可能な図柄変動表示であり、前記第一の予告(例えば、演出可動体224の前腕部224bを上下に回動させる演出)は、前記第二の図柄変動表示の実行中に少なくとも開始可能なものであり、前記第二の予告(例えば、図47(m)〜(n)に示す、動作完了位置にあるチャンスボタン700の外観を模した画像の表示)は、前記第一の図柄変動表示の実行中に少なくとも実行可能なものであり、前記予告手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に開始された前記第一の予告を、前記第一の図柄変動表示に亘って少なくとも継続可能なものであってもよい。   Also, symbol display means (for example, the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208) capable of executing at least the first symbol variation display (for example, the decorative symbol variation display shown in FIGS. 46 (f) to 46 (p)). Medium symbol display area 208b, right symbol display area 208c), and the symbol display means displays at least a second symbol variation display (for example, a variation display of the decorative symbols shown in FIGS. 46D to 46E). The second symbol variation display is a symbol variation display that can be performed at least before the first symbol variation display, and the first notice (for example, the effect movable body 224 is displayed). The effect of rotating the forearm portion 224b up and down) can be started at least during the execution of the second symbol variation display, and the second notice (for example, FIGS. 47 (m) to (n)) Indicates the operation completion position The display of an image simulating the appearance of a certain chance button 700) can be executed at least during the execution of the first symbol variation display, and the notice means can execute during the execution of the second symbol variation display. The started first notice may be continued at least over the first symbol variation display.

このような構成とすれば、第一の予告を予告を先読み予告(特図変動遊技や普図変動遊技の当否判定結果を、当該遊技の変動開始前に示唆または明示する予告)として機能させることができ、さらに第二の予告を分かりやすく報知できる場合がある。   With such a configuration, the first notice is made to function as a look-ahead notice (a notice that indicates whether or not a special figure change game or a general figure change game is appropriate or not before the start of the change of the game). In addition, there are cases where the second notice can be notified in an easy-to-understand manner.

なお、前記先読み予告は、複数回の前記図柄変動表示に亘って継続して行うものでもよいし、複数回の前記図柄変動表示中に断続的に行うものでもよい。また、1回の前記図柄変動表示中に一時的に表示するものでもよい。   The pre-reading notice may be continuously performed over a plurality of times of the symbol variation display, or may be intermittently performed during a plurality of times of the symbol variation display. Further, it may be temporarily displayed during one symbol variation display.

また、前記演出手段は、複数種類の演出パターンのうちの一の演出パターンに応じて前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の演出パターンのうちの少なくとも一つは、第一の演出パターンであり、前記複数種類の演出パターンのうちの少なくとも一つは、第二の演出パターンであり、前記第一の演出パターンに応じた演出は、前記操作手段が、前記第二の期間に前記第二の状態となることを少なくとも含むものであり、前記予告手段は、前記第一の演出パターンとなることを示唆する前記第一の予告を少なくとも実行することで、前記操作手段の状態が前記第二の状態になり得ることを少なくとも予告可能なものであってもよい。   Further, the effect means is capable of executing at least the first effect according to one effect pattern of a plurality of types of effect patterns, and at least one of the plurality of types of effect patterns is: It is a first production pattern, at least one of the plurality of types of production patterns is a second production pattern, and the operation means is configured to provide the production according to the first production pattern by the second means. At least including the second state during the period, and the notice means executes at least the first notice suggesting that the first effect pattern is to be obtained, so that the operation means It may be possible to at least give notice that the state can become the second state.

このような構成とすれば、第一の演出によって第二の状態を示唆することが可能となるため、予告手段による第二の状態との関連が分かりやすい場合がある。   With such a configuration, it is possible to suggest the second state by the first effect, and thus the relation with the second state by the notice means may be easily understood.

なお、前記演出パターンには、主制御部300が決定する変動パターン(例えば、図30(a)、(b)に示す変動パターン)や、当該変動パターンに基づいて第1副制御部400や第2副制御部500が決定する演出パターン(例えば、図34(b)、(d)に示す演出パターン)などが含まれる。   The production pattern includes a variation pattern determined by the main control unit 300 (for example, a variation pattern shown in FIGS. 30A and 30B), and the first sub-control unit 400 and the first pattern based on the variation pattern. An effect pattern (for example, an effect pattern shown in FIGS. 34B and 34D) determined by the second sub-control unit 500 is included.

また、前記操作手段の状態を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第2複制御部500)を備え、前記制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記操作手段を前記第二の状態にする制御を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、前記制御手段が前記第一の制御を行ったにもかかわらず前記操作手段が前記第二の状態以外の状態となった場合であっても、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。   In addition, the control unit includes at least a control unit (for example, the second double control unit 500) capable of controlling the state of the operation unit, and the control unit is capable of executing at least a first control. Includes at least control for setting the operating means to the second state, and the rendering means is configured so that the operating means is the second in spite of the control means performing the first control. Even in a case other than the state, the first effect may be at least executable.

このような構成とすれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来変化すべき第二の状態に変化しなかった場合でも、第一の演出を実行可能であるため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<実施形態3>
With such a configuration, even if the operation means does not change to the second state that should be changed due to a failure of the operation means, etc., the first effect can be executed. Thus, a situation in which the player's willingness to play is reduced can be prevented, and the interest of the game can be improved.
<Embodiment 3>

次に、本発明の実施形態3に係るパチンコ機について詳細に説明する。なお、上記実施形態1に係るパチンコ機100と同一の構成については、図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。以下、上記実施形態1に係るパチンコ機100と異なる構成についてのみ説明する。
<ステップアップ予告抽選テーブル>
Next, a pachinko machine according to Embodiment 3 of the present invention will be described in detail. In addition, about the structure same as the pachinko machine 100 which concerns on the said Embodiment 1, while attaching | subjecting the same code | symbol in drawing, the description is abbreviate | omitted. Only the configuration different from the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described below.
<Step-up notice lottery table>

図51(a)は、後述する予告抽選処理(ステップアップ)のステップアップ予告抽選において、予告演出態様を決定するために使用するステップアップ予告抽選テーブルの一例である。   FIG. 51A is an example of a step-up notice lottery table used for determining the notice effect mode in the step-up notice lottery of the notice lottery process (step-up) described later.

ステップアップ予告抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。このステップアップ予告抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、予告演出態様と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、このステップアップ予告抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、ステップアップ予告抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、予告演出態様を決定する「ステップアップ予告抽選」を行う。   The step-up notice lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In this step-up notice lottery table, the effect mode (variation pattern) on the decorative symbol display device 208 determined in the above-described special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery), and randomness of 0 to 99 are displayed. A numerical value range and a notice effect mode are associated with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 determines a notice effect mode based on the step-up notice lottery table and a random value acquired at a predetermined timing (for example, when the step-up notice lottery is executed). “Step-up notice lottery”.

例えば、変動パターンがノーマルリーチハズレの場合には、ノーマルリーチハズレの行を参照し、取得した乱数値に関わらず、予告演出態様として「1−2」を選択する。また、変動パターンがリーチAハズレの場合には、リーチAハズレの行を参照し、取得した乱数値が0〜59の数値範囲のときに、予告演出態様として「1−2」を選択し、取得した乱数値が60〜79の数値範囲のときに、予告演出態様として「1−2−3」を選択し、取得した乱数値が80〜89の数値範囲のときに、予告演出態様として「1−2−3−4」を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、予告演出態様として「4」を選択する。他の変動パターン(リーチBハズレ、ノーマルリーチ当り、リーチA当り、リーチB当り)は、図に示す通りである。   For example, when the fluctuation pattern is a normal reach loss, the normal reach loss line is referred to, and “1-2” is selected as the notice effect mode regardless of the acquired random value. Further, when the variation pattern is reach A lose, refer to the reach A lose line, and when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 59, select “1-2” as the notice effect mode, When the acquired random value is in the numerical range of 60 to 79, “1-2-3” is selected as the notice effect mode, and when the acquired random value is in the numerical range of 80 to 89, “ “1-2-3-4” is selected, and when the acquired random number value is in the numerical range of 90 to 99, “4” is selected as the notice effect mode. The other fluctuation patterns (reach B lose, per normal reach, per reach A, per reach B) are as shown in the figure.

ここで、予告演出態様「1−2」は、所定の予告(例えば、リーチ状態の予告)を行う前に、ステップ1の予告演出→ステップ2の予告演出の順番で2段階(2ステップ)の予告演出を行うものである。また、予告演出態様「1−2−3」は、所定の予告(例えば、リーチ状態の予告)を行う前に、ステップ1の予告演出→ステップ2の予告演出→ステップ3の予告演出の順番で3段階(3ステップ)の予告演出を行うものである。   Here, the notice effect mode “1-2” has two stages (two steps) in the order of the notice effect in step 1 → the notice effect in step 2 before a predetermined notice (for example, a notice in the reach state). This is a notice production. Further, the notice effect mode “1-2-3” is performed in the order of the notice effect in step 1 → the notice effect in step 2 → the notice effect in step 3 before performing a predetermined notice (for example, a notice in the reach state). This is a three-step (three-step) notice effect.

また、予告演出態様「1−2−3−4」は、所定の予告(例えば、リーチ状態の予告)を行う前に、ステップ1の予告演出→ステップ2の予告演出→ステップ3の予告演出→ステップ4の予告演出の順番で4段階(4ステップ)の予告演出を行うものである。一方、予告演出態様「4」は、所定の予告(例えば、リーチ状態の予告)を行う前に、ステップ1〜3の予告演出を行うことなく、いきなりステップ4の予告演出を行うものである。
<状態抽選テーブル>
In addition, the notice effect mode “1-2-3-4” indicates that the notice effect of step 1 → the notice effect of step 2 → the notice effect of step 3 before performing a predetermined notice (for example, notice of reach state) → The notice effect of four stages (4 steps) is performed in the order of the notice effect of step 4. On the other hand, the notice effect mode “4” is for performing the notice effect in step 4 suddenly without performing the notice effects in steps 1 to 3 before performing the predetermined notice (for example, the notice in the reach state).
<Status lottery table>

図51(b)は、後述する予告抽選処理(ステップアップ)の状態抽選において、状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。   FIG. 51B is an example of a state lottery table used for determining the state in the state lottery of the notice lottery process (step-up) described later.

状態抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この状態抽選テーブルには、上述のステップアップ予告抽選で選択された予告演出態様と、0〜99の乱数値の数値範囲と、状態の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この状態抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、状態抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、状態を決定する「状態抽選」を行う。   The state lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In this state lottery table, the notice effect mode selected in the above step-up notice lottery, the numerical range of random values from 0 to 99, and the state type are associated with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs “state lottery” for determining a state based on the state lottery table and a random value acquired at a predetermined timing (for example, when the state lottery is executed).

例えば、上述のステップアップ予告抽選で選択された予告演出態様が「4」(以下、「4」の予告演出の態様を「第一の演出」と称する場合がある)の場合には、4(第一の演出)の行を参照し、取得した乱数値が0〜89の数値範囲のときに、状態として、振動+回転(第二の状態)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、状態として、通常態様」(第一の状態)を選択する。すなわち、予告演出態様が「4(第一の演出)」の場合には、通常態様(第一の状態)よりも振動+回転(第二の状態)の方が選択され易い。   For example, when the notice effect mode selected in the above step-up notice lottery is “4” (hereinafter, the notice effect mode “4” may be referred to as “first effect”), 4 ( Referring to the first effect) line, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 89, vibration + rotation (second state) is selected as the state, and the acquired random value is 90 to 99. In the numerical value range, the normal mode "(first state) is selected as the state. That is, when the notice effect mode is “4 (first effect)”, vibration + rotation (second state) is more easily selected than the normal mode (first state).

また、上述のステップアップ予告抽選で選択された予告演出態様が「4」以外、すなわち、「1−2」、「1−2−3」、および「1−2−3−4」のいずれか(以下、「1−2」、「1−2−3」、および「1−2−3−4」のいずれかの予告演出の態様を「第二の演出」と称する場合がある)の場合には、4以外(第二の演出)の行を参照し、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、状態として、振動+回転(第二の状態)を選択し、取得した乱数値が20〜99の数値範囲のときに、状態として、通常態様(第一の状態)を選択する。すなわち、予告演出態様が「4以外(第二の演出)」の場合には、振動+回転(第二の状態)よりも通常態様(第一の状態)の方が選択され易い。   Further, the notice effect mode selected in the above step-up notice lottery is other than “4”, that is, any one of “1-2”, “1-2-3”, and “1-2-3-4”. (Hereinafter, the notice effect mode of “1-2”, “1-2-3”, and “1-2-3-4” may be referred to as “second effect”) , Refer to the row other than 4 (second effect), and when the acquired random number value is in the numerical value range of 0 to 19, the vibration + rotation (second state) is selected as the state and acquired. When the random value is in the numerical range of 20 to 99, the normal mode (first state) is selected as the state. That is, when the notice effect mode is “other than 4 (second effect)”, the normal mode (first state) is more easily selected than the vibration + rotation (second state).

ここで、図52を用いて、状態抽選で選択される状態について説明する。なお、同図(a)はチャンスボタンユニット750の分解斜視図であり、同図(b)は第一〜第三の状態の一例を示した図である。   Here, the state selected by the state lottery will be described with reference to FIG. FIG. 4A is an exploded perspective view of the chance button unit 750, and FIG. 4B is a view showing an example of first to third states.

チャンスボタンユニット750は、遊技者による押下操作が可能な透明部材からなるボタンケース750aと、このボタンケース750aの内部に回転可能に配置される回転装飾部材750bと、ボタンケース750aを振動させることが可能な振動子750cと、を有するチャンスボタン760を備えている。   The chance button unit 750 vibrates the button case 750a made of a transparent member that can be pressed by the player, the rotary decorative member 750b that is rotatably arranged inside the button case 750a, and the button case 750a. A chance button 760 having a possible vibrator 750c.

第2副制御部500は、第1副制御部400から受信した予告コマンドを参照し、当該予告コマンドに含まれる状態の情報にしたがって、チャンスボタン760の制御を行う。本実施形態では、状態の情報が「振動+回転(第二の状態)」であった場合には、同図(b)の上段に模式的に示すように、チャンスボタン760の回転装飾部材750bを回転させるとともに、チャンスボタン760の振動子750cを作動させてボタンケース750aを振動させる。一方、状態の情報が「通常態様(第一の状態)」であった場合には、同図(b)の中段に模式的に示すように、チャンスボタン760の回転装飾部材750bと振動子750cの両方を停止させる   The second sub control unit 500 refers to the notice command received from the first sub control unit 400 and controls the chance button 760 according to the state information included in the notice command. In the present embodiment, when the state information is “vibration + rotation (second state)”, as schematically shown in the upper part of FIG. And the button case 750a is vibrated by operating the vibrator 750c of the chance button 760. On the other hand, when the state information is “normal mode (first state)”, as schematically shown in the middle of FIG. 5B, the rotary decorative member 750b of the chance button 760 and the vibrator 750c. Both stop

また、本実施形態では、「通常態様(第一の状態)」から「振動+回転(第二の状態)」に変化させたときに、チャンスボタン760の回転装飾部材750bが故障等によって回転不能となり、同図(b)の下段に模式的に示すように、チャンスボタン760の振動子750cによる振動のみが可能となっている状態を、第一の状態および第二の状態とは異なる状態という意味で「第三の状態」と称する場合がある。なお、チャンスボタン760の振動子750cによる振動が故障等によって不能となり、チャンスボタン760の回転装飾部材750bの回転のみが可能となっている状態を、第一の状態および第二の状態とは異なる状態という意味で「第三の状態」と称してもよい。
<リーチB大当り時状態抽選テーブル>
Further, in this embodiment, when the “normal mode (first state)” is changed to “vibration + rotation (second state)”, the rotation decorative member 750b of the chance button 760 cannot rotate due to a failure or the like. Thus, as schematically shown in the lower part of FIG. 5B, the state in which only the vibration of the chance button 760 by the vibrator 750c is possible is called a state different from the first state and the second state. It may be referred to as a “third state” in meaning. The state in which the vibration of the chance button 760 by the vibrator 750c is disabled due to a failure or the like and only the rotation decoration member 750b of the chance button 760 can be rotated is different from the first state and the second state. It may be referred to as a “third state” in the sense of a state.
<Leach B big hit state lottery table>

図51(c)は、後述する予告抽選処理(リーチBサブ)の状態抽選において、状態を決定するために使用するリーチB大当り時状態抽選テーブルの一例である。   FIG. 51C is an example of the reach B big hit state lottery table used for determining the state in the state lottery of the notice lottery process (reach B sub) described later.

リーチB大当り時状態抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。このリーチB大当り時状態抽選テーブルには、0〜99の乱数値の数値範囲と、状態の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、上述の変動パターンがリーチB大当りの場合に、この状態抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、状態抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、状態を決定する「リーチB大当り時状態抽選」を行う。   The reach B big hit state lottery table is one of the data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In this reach B big hit state lottery table, a numerical range of random values from 0 to 99 and a state type are associated. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 uses the state lottery table and the random number value acquired at a predetermined timing (for example, when the state lottery is executed) when the above-described fluctuation pattern is a reach B big hit. , “Leach B big hit state lottery” to determine the state.

例えば、上述の変動パターンがリーチB大当りの場合には、取得した乱数値が0〜89の数値範囲のときに、状態として、振動+回転(第二の状態)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、状態として、通常態様(第一の状態)を選択する。すなわち、本例では、変動パターンがリーチB大当りの場合には、通常態様(第一の状態)よりも、振動+回転(第二の状態)が選択され易い。
<演出抽選テーブル>
For example, when the above-described variation pattern is a reach B big hit, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 89, vibration + rotation (second state) is selected as the state, and the acquired random value Is in the numerical range of 90 to 99, the normal mode (first state) is selected as the state. That is, in this example, when the fluctuation pattern is a reach B big hit, vibration + rotation (second state) is more easily selected than in the normal mode (first state).
<Direction lottery table>

図51(d)は、後述する予告抽選処理(リーチBサブ)の演出抽選において、演出態様を決定するために使用する演出抽選テーブルの一例である。   FIG. 51D is an example of an effect lottery table used to determine the effect mode in the effect lottery of the notice lottery process (reach B sub) described later.

演出抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この演出抽選テーブルには、上述のリーチB大当り時状態抽選で選択された状態と、0〜99の乱数値の数値範囲と、演出の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この演出抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、演出抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、演出態様を決定する「演出抽選」を行う。   The effect lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In the effect lottery table, the state selected in the above reach B big hit state lottery, the numerical range of random values from 0 to 99, and the type of effect are associated. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs “effect lottery” for determining the effect mode based on the effect lottery table and a random value acquired at a predetermined timing (for example, when the effect lottery is executed). .

例えば、上述のリーチB大当り時状態抽選で第二の状態が選択された場合、取得した乱数値が0〜89の数値範囲のときに、演出態様として、直当り(第一の演出)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、演出態様として、ハズレ後復活当り(第二の演出)を選択する。すなわち、本例では、状態が振動+回転(第二の状態)の場合には、ハズレ後復活当り(第二の演出)よりも直当り(第一の演出)の方が選択され易い。   For example, when the second state is selected in the above-mentioned reach B big hit state lottery, direct hit (first effect) is selected as the effect mode when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 89 Then, when the acquired random number value is in the numerical range of 90 to 99, the post-loss recovery (second effect) is selected as the effect mode. That is, in this example, when the state is vibration + rotation (second state), the direct hit (first effect) is more easily selected than the post-loss recovery (second effect).

また、上述のリーチB大当り時状態抽選で第一の状態が選択された場合、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、演出態様として、直当り(第一の演出)を選択し、取得した乱数値が50〜99の数値範囲のときに、演出態様として、ハズレ後復活当り(第二の演出)を選択する。すなわち、本例では、状態が通常態様(第一の状態)の場合には、直当り(第一の演出)とハズレ後復活当り(第二の演出)がほぼ同じ確率で選択される。
<予告抽選処理(ステップアップ)>
In addition, when the first state is selected in the above-mentioned reach B big hit state lottery, direct hit (first effect) is selected as the effect mode when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 49 Then, when the acquired random number value is in the numerical value range of 50 to 99, the post-loss recovery (second effect) is selected as the effect mode. That is, in this example, when the state is the normal mode (first state), the direct hit (first effect) and the post-losing recovery (second effect) are selected with substantially the same probability.
<Notice lottery process (step-up)>

図53(a)は、予告抽選処理(ステップアップ)の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態3に係るパチンコ機では、上記図8に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この予告抽選処理(ステップアップ)を実行するように構成している。   FIG. 53A is a flowchart showing an example of the flow of the notice lottery process (step-up). In the pachinko machine according to the third embodiment, whether or not a prefetch notice execution command is received from the main control unit 300 in the first sub-control unit main interrupt process shown in FIG. 8 is received, and the command is received. In this case, the notice lottery process (step-up) is executed.

ステップS3001では、先読み予告実行コマンドに含まれる特図1(または特図2)の変動パターンの情報を参照し、当該変動パターンが所定の変動パターン(本実施形態では、図53(a)のステップアップ予告抽選テーブルに含まれる変動パターンである、ノーマルリーチハズレ、リーチAハズレ、リーチBハズレ、ノーマルリーチ当り、リーチA当り、リーチB当りのいずれか)であるか否かを判定する。該当する場合には、ステップS3002に進み、該当しない場合には、処理を終了する。   In step S3001, the fluctuation pattern information of special figure 1 (or special figure 2) included in the pre-read notice execution command is referred to, and the fluctuation pattern is a predetermined fluctuation pattern (in this embodiment, the step of FIG. 53 (a)). It is determined whether or not the fluctuation pattern included in the up-notice lottery table is a normal reach lose, reach A lose, reach B lose, normal reach, reach A, or reach B). If applicable, the process proceeds to step S3002, and if not, the process ends.

ステップS3002では、上述のステップアップ予告抽選テーブルを用いたステップアップ予行抽選を行い、次のステップS3003では、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行う。ステップS3004では、第2副制御部500に対して、ステップS3003で選択した状態の情報を含む予告コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述の情報送信処理(ステップS321)において第2副制御部500に送信される。
<予告抽選処理(リーチBサブ)>
In step S3002, a step-up preliminary lottery using the above-described step-up notice lottery table is performed, and in the next step S3003, a state lottery using the above-described state lottery table is performed. In step S3004, the second sub-control unit 500 is prepared to transmit a notice command including information on the state selected in step S3003. The command is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process (step S321) described above.
<Notice lottery processing (reach B sub)>

図52(b)は、予告抽選処理(リーチBサブ)の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態3に係るパチンコ機では、上記図8に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この予告抽選処理(リーチBサブ)を実行するように構成している。   FIG. 52B is a flowchart showing an example of the flow of the notice lottery process (reach B sub). In the pachinko machine according to the third embodiment, whether or not a prefetch notice execution command is received from the main control unit 300 in the first sub-control unit main interrupt process shown in FIG. 8 is received, and the command is received. In this case, the notice lottery process (reach B sub) is executed.

ステップS3101では、先読み予告実行コマンドに含まれる特図1(または特図2)の変動パターンの情報と大当りフラグの値を参照し、当該変動パターンがリーチB当り、かつ、大当りフラグがオンであるか否かを判定する。該当する場合には、ステップS3102に進み、該当しない場合には、処理を終了する。   In step S3101, the fluctuation pattern information of special figure 1 (or special figure 2) and the value of the big hit flag included in the pre-read notice execution command are referred to, the fluctuation pattern is per reach B, and the big hit flag is on. It is determined whether or not. If applicable, the process proceeds to step S3102; otherwise, the process ends.

ステップS3102では、上述のリーチB大当り時状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、次のステップS3103では、上述の演出抽選テーブルを用いた演出抽選を行う。ステップS3104では、第2副制御部500に対して、ステップS3102で選択した状態の情報を含む予告コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述の情報送信処理(ステップS321)において第2副制御部500に送信される。
<操作受付演出とステップアップ予告演出(ノーマルリーチハズレ)>
In step S3102, the state lottery using the above-described reach B big hit state lottery table is performed, and in the next step S3103, the effect lottery using the above-described effect lottery table is performed. In step S3104, the second sub-control unit 500 is prepared to transmit a notice command including information on the state selected in step S3102. The command is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process (step S321) described above.
<Operation reception effect and step-up notice effect (normal reach loss)>

次に、図54を用いて、特図1の変動パターンとしてノーマルリーチハズレが選択された場合の操作受付演出とステップアップ予告演出の一例について説明する。なお、同図は、特図1の変動パターンとしてノーマルリーチハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。   Next, an example of the operation reception effect and the step-up notice effect when the normal reach loss is selected as the variation pattern of FIG. 1 will be described using FIG. In addition, the figure is a figure which showed the example of the effect when a normal reach lose is selected as a fluctuation pattern of the special figure 1 in time series.

図54(c)、(d)は、2番目の保留に対応する特図1の変動表示中に操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、「押」の文字が施されたボタンを模した画像(ボタン画像)の表示を行うことで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促す。なお、本例では、ボタン画像として、実際のチャンスボタン760の外観とは異なる画像を表示するように構成しているが、実際のチャンスボタン760の外観を模した画像を表示するようにしてもよい。   54 (c) and 54 (d) show a state in which an operation reception effect is being performed during the variable display of FIG. 1 corresponding to the second hold. In this state, the first sub-control unit 400 displays an image (button image) imitating a button to which the character “push” is applied at the center of the middle symbol display area 208 b of the decorative symbol display device 208. The player is prompted to press the chance button 760. In this example, the button image is configured to display an image different from the actual appearance of the chance button 760. However, an image imitating the actual appearance of the chance button 760 may be displayed. Good.

また、第1副制御部400は、上述の予告抽選処理(ステップアップ)において、ステップアップ予告抽選テーブルを用いたステップアップ予告抽選(ステップS3002)を行い、予告演出態様を選択するが、本例では、変動表示中の特図1変動遊技の変動パターンがノーマルリーチハズレで、予告演出態様として「1−2」が選択されたとする。なお、上記図51(a)に示すステップアップ予告抽選テーブルでは、変動パターンがノーマルリーチハズレの場合には、100%の確率で予告演出態様として「1−2」が選択される。   The first sub-control unit 400 performs the step-up notice lottery (step S3002) using the step-up notice lottery table in the above-described notice lottery process (step-up), and selects the notice effect mode. Then, it is assumed that the variation pattern of the special figure 1 variation game during variation display is normal reach loss and “1-2” is selected as the notice effect mode. In the step-up notice lottery table shown in FIG. 51A, when the variation pattern is normal reach lose, “1-2” is selected as the notice effect mode with a probability of 100%.

続いて、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選(ステップS3003)を行い、チャンスボタン760の状態を選択するが、本例では、予告演出態様が第二の演出の「1−2」であり、状態として「通常態様(第一の状態)」が選択されたとする。なお、上記図51(b)に示す状態抽選テーブルでは、予告演出態様が「4以外(第二の演出)」の場合には、振動+回転(第二の状態)よりも通常態様(第一の状態)の方が選択され易い。   Subsequently, the first sub-control unit 400 performs state lottery (step S3003) using the above-described state lottery table and selects the state of the chance button 760. In this example, the notice effect mode is the second effect. “1-2” and “normal mode (first state)” is selected as the state. In the state lottery table shown in FIG. 51 (b) above, when the notice effect mode is “other than 4 (second effect)”, the normal mode (first state) rather than vibration + rotation (second state). Is easier to select.

第1副制御部400は、状態抽選によって通常態様(第一の状態)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、通常態様(第一の状態)となる予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン760がすでに通常態様(第一の状態)にあることから、チャンスボタン760の状態を保持するとともに、チャンスボタン760の押下操作の受付を許可する。   The first sub-control unit 400 transmits a notice command in the normal mode (first state) to the second sub-control unit 500 when the normal mode (first state) is selected by the state lottery. To do. Since the chance button 760 is already in the normal mode (first state), the second sub-control unit 500 maintains the state of the chance button 760 and permits the operation of pressing the chance button 760.

図54(e)、(f)は、2番目の保留に対応する特図1の変動表示中にステップアップ予告演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、ステップアップ予告演出を開始する。本例では、予告演出態様として「1−2」が選択されたことから、図54(g)に示すリーチ演出の前に、図54(e)に示すステップ1の予告演出(この例では、数字の1を含む画像)を表示し、次に、図54(f)に示すステップ2の予告演出(この例では、数字の2を含む画像)を表示することで、2段階(2ステップ)の予告演出を行う。   FIGS. 54E and 54F show a state in which a step-up notice effect is being performed during the variable display of FIG. 1 corresponding to the second hold. In this state, the first sub-control unit 400 performs the pressing operation of the chance button 760 for a predetermined number of times (for example, once) when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 760 has passed. In the event of a failure, a step-up notice effect is started. In this example, since “1-2” is selected as the notice effect mode, the notice effect of step 1 shown in FIG. 54 (e) (in this example, The image including the number 1) is displayed, and then the notice effect of step 2 (in this example, the image including the number 2) shown in FIG. The notice is performed.

図54(g)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、ハズレに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。   FIG. 54G shows a state where a reach effect is performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display area 208c. In the example, “decoration 7” is stopped in the left symbol display area 208a as a part of the ornament symbol combination “decoration 7-decoration 6—decoration 7” corresponding to the loss, and then “decoration 7” is displayed in the right symbol display area 208c. "Is stopped and displayed. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character “Leach” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, thereby notifying that the combination of decorative symbols is in the reach state.

図54(h)は、2番目の保留に対応する特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、ハズレに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」を停止表示している。
<操作受付演出とステップアップ予告演出(リーチB当り)>
FIG. 54 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game corresponding to the second hold is completed. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops displaying the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” corresponding to the loss.
<Operation reception effect and step-up notice effect (per reach B)>

次に、図55および図56を用いて、特図1の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の操作受付演出とステップアップ予告演出の一例について説明する。なお、同図は、特図1の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。   Next, an example of the operation reception effect and the step-up notice effect when the reach per reach B is selected as the fluctuation pattern of FIG. 1 will be described using FIG. 55 and FIG. In addition, the figure is a figure which showed the example of the effect when per reach B is selected as the fluctuation pattern of the special figure 1 in time series.

図55(j)〜(l)は、1番目の保留に対応する特図1の変動表示中に操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、チャンスボタン760の外観を模した画像を表示することで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促す。   55 (j) to (l) are states in which an operation reception effect is being performed during the variable display of the special map 1 corresponding to the first hold. In this state, the first sub-control unit 400 displays an image imitating the appearance of the chance button 760 in the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, thereby allowing the player to press down the chance button 760. Encourage people.

また、第1副制御部400は、上述の予告抽選処理(ステップアップ)において、ステップアップ予告抽選テーブルを用いたステップアップ予告抽選(ステップS3002)を行い、予告演出態様を選択するが、本例では、変動表示中の特図1変動遊技の変動パターンがリーチB当り、かつ大当りフラグがオン(リーチB大当り)で、予告演出態様として「4」が選択されたとする。   The first sub-control unit 400 performs the step-up notice lottery (step S3002) using the step-up notice lottery table in the above-described notice lottery process (step-up), and selects the notice effect mode. Now, assume that the variation pattern of the special figure 1 variation game during variation display is per reach B, the big hit flag is on (reach B big hit), and “4” is selected as the notice effect mode.

続いて、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選(ステップS3003)を行い、チャンスボタン760の状態を選択するが、本例では、予告演出態様が第一の演出の「4」であり、状態として「振動+回転(第二の状態)」が選択されたとする。なお、上記図51(b)に示す状態抽選テーブルでは、予告演出態様が「4(第一の演出)」の場合には、通常態様(第一の状態)よりも振動+回転(第二の状態)の方が選択され易い。   Subsequently, the first sub-control unit 400 performs state lottery (step S3003) using the above-described state lottery table and selects the state of the chance button 760. In this example, the notice effect mode is the first effect. And “vibration + rotation (second state)” is selected as the state. In the state lottery table shown in FIG. 51 (b) above, when the notice effect mode is “4 (first effect)”, vibration + rotation (second state) than in the normal mode (first state). State) is easier to select.

また、第1副制御部400は、状態抽選によって振動+回転(第二の状態)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、振動+回転(第二の状態)となる予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン760が通常態様(第一の状態)にあることから、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に変化させるとともに、チャンスボタン760の押下操作の受付を許可する。   In addition, the first sub control unit 400 becomes vibration + rotation (second state) with respect to the second sub control unit 500 when the vibration + rotation (second state) is selected by the state lottery. Send a notice command. Since the chance button 760 is in the normal mode (first state), the second sub-control unit 500 changes the chance button 760 to vibration + rotation (second state) and also performs the pressing operation of the chance button 760. Allow reception.

図55(m)、(n)は、1番目の保留に対応する特図1の変動表示中にステップアップ予告演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、ステップアップ予告演出を開始する。本例では、予告演出態様として「4」が選択されたことから、図55(o)に示すリーチ演出の前に、図55(m)、(n)に示すステップ4の予告演出(この例では、数字の4を含む画像)を表示することで、ステップ1〜3の予告演出を行うことなく、いきなりステップ4の予告演出を行う。   FIGS. 55 (m) and (n) show a state in which a step-up notice effect is being performed during the variable display of FIG. 1 corresponding to the first hold. In this state, the first sub-control unit 400 performs the pressing operation of the chance button 760 for a predetermined number of times (for example, once) when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 760 has passed. In the event of a failure, a step-up notice effect is started. In this example, since “4” is selected as the notice effect mode, before the reach effect shown in FIG. 55 (o), the notice effect in step 4 shown in FIGS. 55 (m) and (n) (this example) Then, by displaying the image including the number 4), the notice effect of step 4 is suddenly performed without performing the notice effect of steps 1-3.

なお、本例では、図55(l)のタイミングにおいてチャンスボタン760が押下操作された後も、ステップアップ予告が終了するまで、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に保持している。また、本例では、2ステップの予告演出態様「1−2」よりもステップ数が少ない、1ステップの予告演出態様「4」を選択したことから、図55(m)、(n)においてステップ4の予告演出を2回行うことで、図55(o)のリーチ演出までの時間を、「1−2」のステップアップ予告の場合と同一にしている。   In this example, even after the chance button 760 is pressed at the timing shown in FIG. 55 (l), the chance button 760 is held in vibration + rotation (second state) until the step-up notice ends. Yes. Further, in this example, since the one-step notice effect mode “4” having a smaller number of steps than the two-step notice effect form “1-2” is selected, the steps in FIGS. 55 (m) and 55 (n) are performed. 4 is performed twice, so that the time until the reach effect in FIG. 55 (o) is the same as in the case of the step-up notification of “1-2”.

図55(o)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、大当りに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。また、第2副制御部500は、チャンスボタン760を通常態様(第一の状態)に変化させる。   FIG. 55 (o) shows a state where a reach effect is performed using the decorative symbol display device 208. FIG. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol that is variably displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol that is variably displayed in the right symbol display area 208c. In the example, “decoration 7” is stopped in the left symbol display area 208a as a part of the ornament symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the jackpot, then “decoration 7” is displayed in the right symbol display area 208c. "Is stopped and displayed. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character “Leach” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, thereby notifying that the combination of decorative symbols is in the reach state. Further, the second sub-control unit 500 changes the chance button 760 to the normal mode (first state).

図55(p)〜図56(s)は、2回目の操作受付演出を行っている状態である。図56(r)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、チャンスボタン760の外観を模した画像の表示と、「押せ!」という文字表示を行うことで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促す。   FIG. 55 (p) to FIG. 56 (s) show a state in which the second operation acceptance effect is being performed. At the timing shown in FIG. 56 (r), the first sub-control unit 400 displays an image imitating the appearance of the chance button 760 in the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and “Press!” Is displayed to prompt the player to press the chance button 760.

また、第1副制御部400は、上述の予告抽選処理(リーチBサブ)において、リーチB大当り時状態抽選テーブルを用いた状態抽選(ステップS3102)を行い、状態を選択するが、本例では、状態として「振動+回転(第二の状態)」が選択されたとする。なお、上記図51(c)に示すリーチB大当り時状態テーブルでは、変動パターンがリーチB大当りの場合には、通常態様(第一の状態)よりも、振動+回転(第二の状態)が選択され易い。   The first sub-control unit 400 performs state lottery (step S3102) using the reach B lottery state lottery table in the above-described notice lottery process (reach B sub), and selects the state. Assume that “vibration + rotation (second state)” is selected as the state. In the reach B big hit state table shown in FIG. 51 (c), when the fluctuation pattern is the reach B big hit, vibration + rotation (second state) is performed as compared with the normal mode (first state). Easy to choose.

続いて、第1副制御部400は、上述の演出抽選テーブルを用いた演出抽選(ステップS3103)を行い、演出態様を選択するが、本例では、状態抽選で選択された状態が「振動+回転(第二の状態)」であるため、ハズレ後復活当り(第二の演出)よりも当選確率が高い直当り(第一の演出)が選択されたとする。なお、上記図51に示す演出抽選テーブルでは、状態が振動+回転(第二の状態)の場合には、ハズレ後復活当り(第二の演出)よりも直当り(第一の演出)の方が選択され易い。   Subsequently, the first sub-control unit 400 performs an effect lottery (step S3103) using the above-described effect lottery table and selects an effect mode. In this example, the state selected in the state lottery is “vibration + Since “rotation (second state)”, it is assumed that a direct hit (first effect) having a winning probability higher than that after a loss (second effect) is selected. In the effect lottery table shown in FIG. 51 above, when the state is vibration + rotation (second state), the direct hit (first effect) is more than the post-loss recovery (second effect). Is easy to select.

なお、本例では、演出抽選における直当り(第一の演出)の当選確率を、ハズレ後復活当り(第二の演出)の当選確率よりも高く設定したが、反対に、ハズレ後復活当り(第二の演出)の当選確率を、直当り(第一の演出)の当選確率よりも高く設定し、直当り(第一の演出)よりもハズレ後復活当り(第二の演出)が行われ易くなるように構成してもよい。   In this example, the winning probability of the direct hit (first effect) in the effect lottery is set higher than the winning probability of the revival after losing (second effect). The winning probability of the second effect) is set higher than the winning probability of the direct hit (first effect), and after the revival (second effect) is performed rather than the direct hit (first effect) You may comprise so that it may become easy.

また、第1副制御部400は、状態抽選によって振動+回転(第二の状態)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、振動+回転(第二の状態)となる予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン760が通常態様(第一の状態)にあることから、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に変化させるとともに、チャンスボタン760の押下操作の受付を許可する。   In addition, the first sub control unit 400 becomes vibration + rotation (second state) with respect to the second sub control unit 500 when the vibration + rotation (second state) is selected by the state lottery. Send a notice command. Since the chance button 760 is in the normal mode (first state), the second sub-control unit 500 changes the chance button 760 to vibration + rotation (second state) and also performs the pressing operation of the chance button 760. Allow reception.

なお、図56(r)に示すタイミングで、チャンスボタン760を通常態様(第一の状態)から振動+回転(第二の状態)に変化させようとしたときに、チャンスボタン760の回転装飾部材750bが故障等によって回転不能となり、チャンスボタン760の振動子750cによる振動のみが可能な状態(第三の状態)となった場合であっても、本実施形態では、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に変化させた場合と同様の操作受付演出を行うとともに、チャンスボタン760の受付を許可するように構成している(図56の点線の枠内を参照)。   When the chance button 760 is to be changed from the normal mode (first state) to vibration + rotation (second state) at the timing shown in FIG. 56 (r), the rotation decorative member of the chance button 760 is displayed. Even when the 750b becomes unable to rotate due to a failure or the like and only the vibration of the chance button 760 by the vibrator 750c is enabled (third state), in this embodiment, the chance button 760 is vibrated and rotated. An operation reception effect similar to that in the case of changing to the (second state) is performed, and reception of the chance button 760 is permitted (see the dotted frame in FIG. 56).

また、図56(r)に示すタイミングで、チャンスボタン760を通常態様(第一の状態)から振動+回転(第二の状態)に変化させようとしたときに、チャンスボタン760の回転装飾部材750bと振動子750cの両方が故障等によって回転不能となり、通常状態(第一の状態)のままとなった場合であっても、本実施形態では、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に変化させた場合と同様の操作受付演出を行うとともに、チャンスボタン760の受付を許可するように構成している(図56の点線の枠内を参照)。   Further, when the chance button 760 is to be changed from the normal mode (first state) to vibration + rotation (second state) at the timing shown in FIG. 56 (r), the rotation decorative member of the chance button 760 is displayed. Even in the case where both the 750b and the vibrator 750c cannot be rotated due to a failure or the like and remain in the normal state (first state), in this embodiment, the chance button 760 is vibrated + rotated (second The operation reception effect is the same as when the state is changed to (state), and the reception of the chance button 760 is permitted (see the dotted frame in FIG. 56).

図56(t)、(u)は、特図1の確定表示の前に直当り(第一の演出)を行っている状態である。第1副制御部400は、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、特図1の確定表示の前に演出を開始する。   FIGS. 56 (t) and (u) show a state in which a direct hit (first effect) is performed before the final display shown in FIG. When the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 760 has passed or when the chance button 700 has been pressed a predetermined number of times (for example, once), The production starts before the confirmation display of the special figure 1.

本例では、演出態様として「直当り(第一の演出)」が選択されたことから、図56(v)に示す確定表示の前に、図56(t)、(u)に示す第一の演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定が当たりであることを示唆する演出(この例では、「当りだ」、「おめでとう」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行う。なお、本例では、ハズレ後復活当りの演出(第二の演出)よりも演出時間が少ない直当り(第一の演出)の演出を選択したことから、図56(t)、(u)において直当り演出を2回行うことで、図56(v)の確定表示までの時間調整を行っている。   In this example, since “direct hit (first effect)” is selected as the effect mode, before the confirmation display shown in FIG. 56 (v), the first shown in FIGS. 56 (t) and (u). (In this example, an effect (in this example, a character display such as “success” or “congratulations” or an image display of the decoration 7) suggesting that the success / failure determination of the special figure 1 variable game is successful) In this example, since the direct-acting (first effect) effect that has a shorter production time than the effect for reviving after the loss (second effect) is selected, (t) and (u) in FIG. In FIG. 56, the direct hit effect is performed twice to adjust the time until the final display in FIG. 56 (v).

図56(v)は、1番目の保留に対応する特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図1の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、大当りに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示している。   FIG. 56 (v) shows a state in which the special figure 1 variable game corresponding to the first hold has been completed. In this state, the main control unit 300 stops the variable display of the special figure using the first special figure display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol variation display in accordance with the stop display of the special diagram 1, but in this example, the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the big hit is displayed. "Is stopped.

図57は、上記図56(s)〜(v)に対応する図であり、演出抽選によってハズレ後復活当り(第二の演出)が選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。   FIG. 57 is a diagram corresponding to FIGS. 56 (s) to (v) described above, and is a diagram showing an example of an effect in a time series when the post-losing revival (second effect) is selected by the effect lottery. It is.

上述のとおり、第1副制御部400は、予告抽選処理(リーチBサブ)において、リーチB大当り時状態抽選テーブルを用いた状態抽選(ステップS3102)を行い、状態を選択するが、本例では、状態として「通常態様(第一の状態)」が選択されたとする。続いて、第1副制御部400は、上述の演出抽選テーブルを用いた演出抽選(ステップS3103)を行い、演出態様を選択するが、本例では、ハズレ後復活当り(第二の演出)が選択されたとする。   As described above, the first sub-control unit 400 performs the state lottery (step S3102) using the reach B big hit state lottery table in the notice lottery process (reach B sub), and selects the state. Assume that “normal mode (first state)” is selected as the state. Subsequently, the first sub-control unit 400 performs an effect lottery (step S3103) using the above-described effect lottery table and selects an effect mode, but in this example, after the revival (second effect) Suppose that it is selected.

図57(t)、(u)は、特図1の確定表示の前に第二の演出を行っている状態である。本例では、第1副制御部400は、演出態様として「ハズレ後復活当り(第二の演出)」が選択されたことから、図57(v)に示す確定表示の前に、図57(t)、(u)に示す第二の演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定がハズレであることを偽って示唆する偽の演出(この例では、「その程度ね」といった文字表示や、装飾6の画像表示)をした後に、特図1変動遊技の当否判定が本当は当りであることを示唆する真の演出(この例では、「なんちゃって」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行う。   FIGS. 57 (t) and (u) show a state in which the second effect is performed before the final display shown in FIG. In this example, the first sub-control unit 400 has selected “per revival after loss (second effect)” as the effect mode, and therefore, before the confirmation display shown in FIG. t), the second effect shown in (u) (in this example, a fake effect (in this example, “That degree”) that falsely suggests that the determination of whether or not the special figure 1 variable game is successful is lost. After the display and the image display of the decoration 6), a true presentation (in this example, “Nanchatte”) indicating that the determination of whether or not the special figure 1 variable game is true or not is a win or the decoration 7 Image display).

本例によれば、第二の状態(振動+回転)により第一の演出(特図1変動遊技の当否判定結果を示唆する演出)が行われることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
<操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例1>
According to this example, it can be expected that the first effect (the effect suggesting whether or not the special figure 1 variable game is successful) will be performed in the second state (vibration + rotation). May increase motivation.
<Variation 1 of operation reception effect and step-up notice effect>

図58は、上記図54〜図56に示す操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例1を示した図であり、図58(a)〜(h)が図54(a)〜(h)に対応している。   58 is a diagram showing a first modification of the operation reception effect and the step-up notice effect shown in FIGS. 54 to 56, and FIGS. 58 (a) to 58 (h) are shown in FIGS. 54 (a) to 54 (h). It corresponds to.

図58(c)、(d)は、2番目の保留に対応する特図1の変動表示中に操作受付演出を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、「押」の文字が施されたボタンを模した画像の表示を行うことで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促すとともに、チャンスボタン760の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン760の押下操作の有効時間を報知する。   58 (c) and 58 (d) show a state in which an operation reception effect is being performed during the variable display of FIG. 1 corresponding to the second hold. In the present modification, the first sub-control unit 400 displays an image that imitates a button with a “push” character in the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208. By pressing the button 760, the player is prompted to perform the pressing operation, and the chance button 760 is pressed by performing an effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 760. The effective time of is notified.

また、図58(e)、(f)は、2番目の保留に対応する特図1の変動表示中にステップアップ予告演出を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、チャンスボタン760が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作されなかった場合でも、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎたときに、ステップアップ予告演出を開始する。また、本変形例では、予告演出態様として「1−2」が選択されたことから、図58(g)に示すリーチ演出の前に、図58(e)に示すステップ1の予告演出(この例では、数字の1を含む画像)を表示し、次に、図58(f)に示すステップ2の予告演出(この例では、数字の2を含む画像)を表示することで、2段階(2ステップ)の予告演出を行う。   58 (e) and 58 (f) show a state in which a step-up notice effect is being performed during the variable display of the special figure 1 corresponding to the second hold. In this modification, the first sub-control unit 400 has a reception period (for example, 5 seconds) for pressing the chance button 760 even when the chance button 760 has not been pressed a predetermined number of times (for example, once). When it has passed, a step-up notice effect is started. Further, in this modification, “1-2” is selected as the notice effect mode, and therefore, the notice effect of step 1 shown in FIG. 58 (e) (this is shown) before the reach effect shown in FIG. 58 (g). In the example, an image including the number 1) is displayed, and then the notice effect of step 2 (in this example, an image including the number 2) shown in FIG. (2 steps) notice effect.

なお、図58(e´)に示すように、ステップ1の予告演出を表示する代わりに、装飾図柄の変動表示を行ってもよい。また、本変形例の内容を、上記図55に示す操作受付演出とステップアップ予告演出(リーチB当り)に適用してもよい。
<操作受付演出&ステップアップ予告演出の変形例2>
Note that, as shown in FIG. 58 (e ′), instead of displaying the notice effect in step 1, a decorative symbol variation display may be performed. Further, the contents of this modification may be applied to the operation reception effect and the step-up notice effect (per reach B) shown in FIG.
<Modification 2 of the operation reception effect & step-up notice effect>

図59は、上記図54〜図56に示す操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例2を示した図であり、図59(o)〜(v)が図55(o)〜図56(v)に対応している。   FIG. 59 is a diagram showing a modified example 2 of the operation reception effect and the step-up notice effect shown in FIGS. 54 to 56, and FIGS. 59 (o) to 59 (v) are shown in FIGS. v).

図59(p)〜(s)は、操作受付演出を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、同図(s)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、チャンスボタン760の外観を模した画像の表示と、「押せ!」という文字表示を行うことで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促すとともに、チャンスボタン760の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン760の押下操作の有効時間を報知する。   59 (p) to 59 (s) show a state in which an operation acceptance effect is being performed. In this modification, the first sub-control unit 400 displays an image imitating the appearance of the chance button 760 at the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208 at the timing shown in FIG. , By prompting the player to press the chance button 760, the remaining amount of the meter is gradually reduced according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 760. The effective time of the pressing operation of the chance button 760 is notified by performing the effect.

また、図59(t)、(u)は、特図1の確定表示の前にハズレ後復活当り(第二の演出)を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、チャンスボタン760が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作されなかった場合でも、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎたときに、第二の演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定がハズレであることを偽って示唆する偽の演出(この例では、「その程度ね」といった文字表示や、装飾6の画像表示)をした後に、特図1変動遊技の当否判定が本当は当りであることを示唆する真の演出(この例では、「なんちゃって」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行う。   FIGS. 59 (t) and 59 (u) show a state in which a post-losing revival (second effect) is performed before the final display shown in FIG. In this modification, the first sub-control unit 400 has a reception period (for example, 5 seconds) for pressing the chance button 760 even when the chance button 760 has not been pressed a predetermined number of times (for example, once). When it has passed, the second effect (in this example, a false effect that falsely suggests that the judgment of whether or not the special figure 1 variable game is wrong) After performing the decoration 6 image display), a true effect (in this example, “Nanchatte”) or a decoration 7 image display that suggests that the determination of whether or not the special figure 1 variable game is true is true. )I do.

なお、本変形例では、チャンスボタン760の押下操作の有効期間が経過した場合に強制的にハズレ後復活当り(第二の演出)を行う例を示したが、チャンスボタン760の押下操作の有効期間が経過した場合に強制的に直当り(第一の演出)を行うように構成してもよい。   In the present modification, an example is shown in which when the effective period of the pressing operation of the chance button 760 has elapsed, the after-losing recovery (second effect) is forcibly performed. You may comprise so that a direct hit (1st effect) may be performed compulsorily when the period passes.

以上説明したように、実施形態3に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン760)と、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400が行う演出制御や装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、複数種類の状態となることが少なくとも可能なものであり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常態様のチャンスボタン760)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、振動+回転のチャンスボタン760)であり、前記第一の状態は、前記第二の状態と少なくとも異なる状態であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図56(t)に示す第一の演出(特図変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する真の演出)であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図57(t)に示す第二の演出(特図変動遊技の当否判定がハズレであることを偽って示唆する偽の演出)であり、前記第一の演出は、前記第二の演出と少なくとも異なる演出であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、遊技者により第一の期間に前記操作手段が操作されることで成立する場合がある条件であり、前記第一の演出は、前記第一の期間における前記操作手段が前記第二の状態である場合は、前記第二の演出よりも少なくとも実行されやすい演出である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table according to the third embodiment includes an operation means (for example, a chance button 760) provided at least at a position where the player can operate, and an effect means (at least a plurality of effects can be executed). For example, a gaming machine including presentation control performed by the first sub-control unit 400 and a decorative symbol display device 208), wherein the operation means can at least be in a plurality of types of states, At least one of the plurality of types of states is a first state (for example, a chance button 760 of a normal mode), and at least one of the plurality of types of states is a second state (for example, Vibration + rotation chance button 760), the first state is at least different from the second state, and at least one of the plurality of types of effects is a first state (For example, the first effect shown in FIG. 56 (t) (a true effect that suggests whether or not the special figure variation game is successful), and at least one of the plurality of effects is , The second effect (for example, the second effect shown in FIG. 57 (t) (a false effect that falsely suggests that the special figure variation game determination is lost), and the first effect is , The production is at least different from the second production, and the production means can execute at least the first production when the first condition is satisfied, When the first condition is satisfied, the second presentation can be executed at least. The first condition is that the player operates the operation means during the first period. It is a condition that may hold, and the first performance is the first Wherein said operating means between when the first is a second state, said a second at least performed easily effect than demonstration, it is the amusement machine according to claim.

本実施形態3に係る遊技台は、演出手段と操作手段の関係に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第二の状態により第一の演出が行われることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   In some cases, the gaming machine according to the third embodiment can provide a gaming machine characterized by the relationship between the rendering means and the operating means. Moreover, it can be made to expect that the 1st production will be performed by a 2nd state, and a player's willingness to play may be raised.

また、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン760)と、第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400が行う演出制御や装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、複数種類の状態を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常態様のチャンスボタン760)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、振動+回転のチャンスボタン760)であり、前記第一の状態は、前記第二の状態と少なくとも異なる状態であり、前記第一の演出は、第一の期間に前記操作手段が操作された場合に少なくとも実行可能な演出(例えば、図56(t)に示す第一の演出(特図変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する真の演出)であり、前記第一の演出は、前記第一の期間における前記操作手段の状態が前記第二の状態である場合は、少なくとも他の演出よりも実行されやすい演出であってもよい。   In addition, operation means (for example, a chance button 760) provided at a position where the player can operate, and effect means (for example, effect control or decoration performed by the first sub-control unit 400) that can execute at least the first effect. A display device 208), wherein the operating means can execute at least a plurality of types of states, and at least one of the plurality of types of states is a first type. A state (for example, a chance button 760 of a normal mode), and at least one of the plurality of types of states is a second state (for example, a vibration + rotation chance button 760), and the first state Is a state at least different from the second state, and the first effect is an effect that can be executed at least when the operation means is operated in the first period (for example, as shown in FIG. 56 (t)). This is a first effect (a true effect that suggests that the determination of whether or not a special figure variation game is successful), and the first effect is that the state of the operation means in the first period is the second effect. When it is in a state, it may be an effect that is easier to be executed than at least other effects.

このような構成によれば、演出手段と操作手段の関係に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第二の状態により第一の演出が行われることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, there may be a case where it is possible to provide a game machine having a feature in the relationship between the production means and the operation means. Moreover, it can be made to expect that the 1st production will be performed by a 2nd state, and a player's willingness to play may be raised.

また、前記第一の演出は、前記第一の期間に前記操作手段が操作されなかった場合であっても実行されることがある演出であり、前記第二の演出は、前記第一の期間に前記操作手段が操作されなかった場合であっても実行されることがある演出であってもよい。   The first effect is an effect that may be executed even when the operation means is not operated in the first period, and the second effect is the first period. Even if the operation means is not operated, the effect may be executed.

このような構成によれば、演出手段と操作手段の関係に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第二の状態により第一の演出が行われることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, there may be a case where it is possible to provide a game machine having a feature in the relationship between the production means and the operation means. Moreover, it can be made to expect that the 1st production will be performed by a 2nd state, and a player's willingness to play may be raised.

なお、前記操作手段は、前記第一の演出に関連して少なくとも前記第二の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、前記操作手段は、前記第二の演出に関連して少なくとも前記第二の状態を取ることが少なくとも可能なものであってもよい。   The operating means is at least capable of taking at least the second state in relation to the first effect, and the operating means is at least the second effect in relation to the second effect. It may be at least possible to take two states.

また、前記第一の演出は、第一の結果(例えば、特図変動遊技の当否判定結果の当り)を導出する演出を少なくとも含むものであり、前記第二の演出は、前記第一の結果を導出する演出を少なくとも含むものであり、前記第一の演出は、第二の期間で前記第一の結果を導出することを少なくとも認識可能なものであり、前記第二の演出は、第三の期間で前記第一の結果を導出することを少なくとも認識可能なものであり、前記第二の期間は、前記第三の期間よりも少なくとも早く開始されるものであってもよい。   The first effect includes at least an effect for deriving a first result (for example, a hit result of the special figure variation game), and the second effect is the first result. The first effect is at least recognizable to derive the first result in the second period, and the second effect is the third effect. It may be at least recognizable that the first result is derived in the period, and the second period may be started at least earlier than the third period.

このような構成とすれば、第二の状態の方が遊技者の操作に関連して早く第一の結果を導出することができる場合があり、遊技者に操作手段を積極的に操作させることができる場合がある。   With such a configuration, the second state may be able to derive the first result earlier in relation to the player's operation, so that the player can actively operate the operation means. May be possible.

なお、前記第一の演出による前記第一の結果の態様(例えば、表示、音、光、動き)と、前記第二の演出による前記第二の結果の態様は、異なるものでもよいし、同じものでもよい。また、前記第一の演出と前記第二の演出では、異なる演出であっても同じタイミングで遊技者が前記第一の結果を認識可能となる構成であってもよい。例えば、前記第一の演出の方をレア演出とする等、前記第二の演出(第二の状態)に前記第一の演出(第一の状態)よりも付加価値を付与しておけば、操作手段を積極的に操作させることができる場合がある。   The aspect of the first result (for example, display, sound, light, movement) by the first effect and the aspect of the second result by the second effect may be different or the same. It may be a thing. Further, the first effect and the second effect may be configured so that the player can recognize the first result at the same timing even if they are different effects. For example, if a value is added to the second effect (second state) than the first effect (first state), such as making the first effect a rare effect, In some cases, the operating means can be actively operated.

また、前記第二の演出は、第四の期間で第二の結果(例えば、特図変動遊技の当否判定結果のハズレ)を導出すること(導出する可能性があること)を少なくとも認識可能なものであり、前記第四の期間は、前記第二の期間と少なくとも一部が重複する期間であり、前記第三の期間は、前記第四の期間よりも少なくとも後に開始される期間であり、前記第二の演出は、前記第三の期間で、前記第二の結果から前記第一の結果へ変更されることを少なくとも認識可能なものであり、前記第二の結果は、前記第一の結果と少なくとも異なる結果であってもよい。   In addition, the second effect can at least recognize that the second result (for example, the failure of the result of determination of whether or not the special figure variation game is successful) is derived in the fourth period. The fourth period is a period at least partially overlapping with the second period, and the third period is a period starting at least after the fourth period, The second performance is at least recognizable that the second result is changed to the first result in the third period, and the second result is the first result The result may be at least different from the result.

このような構成とすれば、最終的な結果である第一の結果を第一の状態では早く遊技者に認識させることができる場合があるため、安心感や期待感を遊技者に付与できる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to give a sense of security and expectation to the player because the first result, which is the final result, may be recognized early in the first state. There is.

なお、前記第一の結果や前記第二の結果は、装飾図柄の組合せ表示によって報知するものに限定されず、例えば、可動体の動作の有無で報知してもよいし、バトル演出の勝敗で報知してもよい。この場合、図柄組合せが導出されない状態においても、そのゲーム性や演出等により、遊技者が第一の結果や第二の結果になる可能性があることを容易に認識できる場合がある。また、前記第一の結果や前記第二の結果は特図変動遊技の当否に関するものだけではなく、激熱リーチに行くための予告、先読み予告の結果、普図演出の結果、ミッション達成や設定登録(レベルに応じて演出を変更し、優越感を付与)など、様々な演出に適用可能である。   In addition, said 1st result and said 2nd result are not limited to what is alert | reported by the combination display of a decoration symbol, For example, you may alert | report by the presence or absence of operation | movement of a movable body, or by the victory or defeat of a battle effect. You may notify. In this case, even in the state where the symbol combination is not derived, the player may be able to easily recognize that there is a possibility that the player may have the first result or the second result due to the game characteristics or performance. In addition, the first result and the second result are not only related to whether or not the special figure variation game is successful, but also a notice for going to a hot fever reach, a result of a pre-read notice, a result of a general drawing effect, a mission achievement and a setting It can be applied to various effects such as registration (changing effects depending on the level and giving a sense of superiority).

また、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、前記第一の結果は、前記装飾図柄の停止態様が大当りを認識可能とする停止態様であり、前記第二の結果は、前記装飾図柄の停止態様がハズレを認識可能とする停止態様であってもよい。   In addition, a decorative symbol display means capable of executing at least a decorative symbol variation display is provided, wherein the first result is a stop mode in which the stop mode of the decorative symbol can recognize a big hit, and the second result is The stop pattern of the decorative symbol may be a stop pattern that allows the user to recognize the loss.

このような構成とすれば、大当りとなることを操作手段の操作に応じて素早く認識可能とできる場合があり、操作手段の操作と大当りの関係を密接にできる場合がある。また、操作手段の操作を促すことができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to quickly recognize that it is a big hit in accordance with the operation of the operation means, and there may be a close relationship between the operation of the operation means and the big hit. In some cases, the operation means can be prompted to operate.

また、前記演出手段は、前記操作手段が操作されて、前記第一の演出を実行可能としている場合であっても、該操作手段の操作がされなかった場合には、前記第一の演出に代えて前記第二の演出を少なくとも実行可能であってもよい。   In addition, even if the operation means is operated and the first effect can be executed, the effect means becomes the first effect when the operation means is not operated. Instead, the second effect may be executed at least.

このような構成とすれば、操作手段を操作した方が、第一の演出により素早く大当りを遊技者が認識できる場合があるので、操作手段を積極的に操作させることができる場合がある。なお、前記演出手段は、前記操作手段の操作がされなかった場合に、前記第一の演出を継続して実行してもよい。   With such a configuration, there is a case where the player who can operate the operation means can recognize the big hit quickly by the first effect, so that the operation means can be actively operated. The production means may continue to execute the first production when the operation means is not operated.

また、前記操作手段の状態を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第2複制御部500)を備え、前記制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記状態を前記第二の状態にする制御を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、前記制御手段が前記第一の制御を行ったにもかかわらず前記操作手段が前記第二の状態以外の状態となった場合であっても、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。   In addition, the control unit includes at least a control unit (for example, the second double control unit 500) capable of controlling the state of the operation unit, and the control unit is capable of executing at least a first control. Includes at least control for changing the state to the second state, and the rendering means is configured so that the operation means is in the second state despite the control means performing the first control. Even in a case other than the above, it may be possible to execute at least the first effect.

このような構成とすれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来変化すべき第二の状態に変化しなかった場合でも、第一の演出を実行可能であるため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, even if the operation means does not change to the second state that should be changed due to a failure of the operation means, etc., the first effect can be executed. Thus, a situation in which the player's willingness to play is reduced can be prevented, and the interest of the game can be improved.

なお、前記第二の状態以外の状態には、前記第一の状態(例えば、図52(b)に示す通常態様)のほか、該第一の状態および前記第二の状態(例えば、図52(b)に示す振動+回転)とは異なる第三の状態(例えば、図52(b)に示す振動のみ、図示しない回転のみ、前記第一の状態および前記第二の状態との構成上の相違点が複数あり、そのうちの一つが故障などによって作動しなくなっている状態)が含まれる。   In addition to the first state (for example, the normal mode shown in FIG. 52B), the first state and the second state (for example, FIG. 52) are included in states other than the second state. In the third state (for example, the vibration shown in FIG. 52 (b), only the rotation not shown, the first state and the second state different from the vibration + rotation shown in (b). There are multiple differences, and one of them is not working due to a failure).

また、前記操作手段は、前記第二の期間に前記第一の状態となることが少なくとも可能であり、前記演出手段は、前記第二の期間に前記操作手段が操作された場合に第二の演出(例えば、ハズレを示唆する演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出(例えば、当りを示唆する演出)と少なくとも異なる演出であってもよい。   In addition, the operation means can at least be in the first state during the second period, and the rendering means can perform a second operation when the operation means is operated during the second period. An effect (for example, an effect suggesting a loss) can be executed at least, and the second effect may be an effect different from at least the first effect (for example, an effect suggesting a hit).

このような構成とすれば、第二の予告と第一の演出の関係は保持されているので遊技者に演出等を誤認させることがない。   With such a configuration, the relationship between the second notice and the first effect is maintained, so that the player is not mistaken for the effect or the like.

なお、前記演出手段は、前記第一の状態の前記操作手段が操作された場合に、前記第一の演出および前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の状態の前記操作手段が操作された場合に、前記第一の演出および前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。   The production means is capable of executing at least the first production and the second production when the operation means in the first state is operated, and the production device in the second state. When the operation means is operated, the first effect and the second effect may be at least executable.

また、前記第一の状態は、通常の状態(例えば、初期位置にある操作手段)であってもよい。また、前記第二の状態は、前記第一の状態に、少なくとも第一の態様(例えば、高さ、振動、硬化、回転、風など)が付加された態様であってもよい。   In addition, the first state may be a normal state (for example, an operation unit at an initial position). The second state may be a mode in which at least a first mode (for example, height, vibration, curing, rotation, wind, etc.) is added to the first state.

また、前記操作手段は、前記第一の演出では、前記第二の状態よりも前記第一の状態の方が取りやすいものであってもよいし、前記操作手段は、前記第一の演出では、前記第一の状態よりも前記第二の状態の方が取りやすいものであってもよい。
<実施形態4>
Further, the operating means may be easier to take in the first state than in the second state in the first effect, and the operating means may be in the first effect. The second state may be easier to take than the first state.
<Embodiment 4>

次に、本発明の実施形態4に係るパチンコ機について詳細に説明する。なお、上記実施形態1に係るパチンコ機100と同一の構成については、図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。以下、上記実施形態1に係るパチンコ機100と異なる構成についてのみ説明する。
<連打回転等抽選テーブル>
Next, a pachinko machine according to Embodiment 4 of the present invention will be described in detail. In addition, about the structure same as the pachinko machine 100 which concerns on the said Embodiment 1, while attaching | subjecting the same code | symbol in drawing, the description is abbreviate | omitted. Only the configuration different from the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described below.
<Lottery table such as continuous rotation>

図60は、チャンスボタン700の状態と連打回数を決定するために使用する連打回数等抽選テーブルの一例である。   FIG. 60 is an example of a lottery table such as the number of consecutive hits used to determine the state of the chance button 700 and the number of consecutive hits.

連打回数等抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この連打回数等抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、チャンスボタン700の状態および連打回数と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この連打回数等抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、状態抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、チャンスボタン700の状態と連打回数を決定する「状態抽選」を行う。   The lottery table such as the number of repeated hits is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In the lottery table such as the number of times of repeated hits, the effect mode (variation pattern) on the decorative symbol display device 208 determined in the above-mentioned special figure 1 variable time lottery (or special figure 2 variable time lottery), and randomness of 0 to 99 are displayed. The numerical value range is associated with the state of the chance button 700 and the number of repeated hits. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 determines the state of the chance button 700 and the number of consecutive hits based on the lottery table such as the number of consecutive hits and a random value acquired at a predetermined timing (for example, when the state lottery is executed). The “state lottery” to be determined is performed.

例えば、変動パターンがリーチCハズレの場合には、リーチCハズレの行を参照し、取得した乱数値が0のときに、状態および連打回数として「第二の状態(1回操作)」を選択し、取得した乱数値が1〜5の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の状態(3回操作)」を選択し、取得した乱数値が6〜19の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の操作(5回以降1/10抽選)」を選択し、取得した乱数値が20〜99の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第一の操作(5回以降1/10抽選)」を選択する。   For example, when the variation pattern is reach C lose, refer to the reach C lose line, and when the obtained random number value is 0, select “second state (one operation)” as the state and the number of repeated hits. When the acquired random number value is in the numerical range of 1 to 5, when “second state (3 times operation)” is selected as the state and the number of repeated hits, and the acquired random number value is in the numerical range of 6 to 19 In addition, “second operation (1/10 lottery after 5 times)” is selected as the state and the number of consecutive hits, and when the obtained random number value is in a numerical range of 20 to 99, “Operation (5th and subsequent 1/10 lottery)” is selected.

また、変動パターンがリーチC当りの場合には、リーチC当りの行を参照し、取得した乱数値が0〜79の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の状態(1回操作)」を選択し、取得した乱数値が80〜89の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の状態(3回操作)」を選択し、取得した乱数値が90〜93の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の操作(5回以降1/10抽選)」を選択し、取得した乱数値が94のときに、状態および連打回数として「第一の状態(1回操作)」を選択し、取得した乱数値が95〜96の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第一の状態(3回操作)」を選択し、取得した乱数値が97〜99の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第一の操作(5回以降1/10抽選)」を選択する。   When the fluctuation pattern is per reach C, the row per reach C is referred to, and when the obtained random number value is in the numerical range of 0 to 79, the state and the number of repeated hits are “second state (1 time Operation) ”is selected, and when the acquired random number value is in the numerical range of 80 to 89,“ second state (three times operation) ”is selected as the state and the number of repeated hits, and the acquired random value is 90 to 93. In the numerical range, “second operation (1/10 lottery after 5 times)” is selected as the state and the number of repeated hits. When the obtained random number value is 94, When "Status (one operation)" is selected and the obtained random number value is in the numerical range of 95 to 96, "First state (three times operation)" is selected as the state and the number of repeated hits, and the obtained random value When the value is in the range of 97 to 99, the state and the number of repeated hits are “ Selecting one of the operation (5 times since 1/10 lottery) ".

本実施形態の連打回数等抽選テーブルでは、変動パターンがリーチCハズレの場合、第二の状態の当選確率は20/100であり、第一の状態の当選確率は80/100である。また、変動パターンがリーチC当りの場合、第二の状態の当選確率は94/100であり、第一の状態の当選確率は6/100である。すなわち、特図変動遊技の当否判定が当りの場合には、第一の状態よりも第二の状態が当選しやすい一方で、特図変動遊技の当否判定がハズレの場合には、第二の状態よりも第一の状態が当選しやすい。   In the lottery table such as the number of consecutive hits of this embodiment, when the variation pattern is reach C lose, the winning probability in the second state is 20/100, and the winning probability in the first state is 80/100. When the variation pattern is per reach C, the winning probability in the second state is 94/100, and the winning probability in the first state is 6/100. That is, when the success / failure determination of the special figure variable game is a win, the second state is easier to win than the first state, while when the determination of the success / failure of the special figure variable game is lost, The first state is easier to win than the state.

また、特図変動遊技の当否判定が当りの場合には、第一の状態よりも第二の状態が当選しやすいが、第二の状態の中でも特に「1回操作」に当選しやすい(当選確率は80%)。また、特図変動遊技の当否判定がハズレの場合には、第二の状態よりも第一の状態が当選しやすいが、第一の状態(1回操作)または第一の状態(3回操作)に当選することはなく、「5回以降1/10抽選」のみに当選する。すなわち、特図変動遊技の当否判定が当りの場合には、特図変動遊技の当否判定がハズレの場合よりも連打回数が少なくなるように構成している。
<操作受付演出(リーチCハズレ)>
In addition, when the determination of whether or not the special figure variable game is successful, the second state is easier to win than the first state, but among the second states, it is easier to win the “one-time operation” (winning). Probability is 80%). In addition, when the determination of whether or not the special figure variable game is successful is lost, the first state is easier to win than the second state, but the first state (one operation) or the first state (three operations) ) Will not be won, only "1/10 lottery after 5 times" will be won. In other words, when the success / failure determination of the special figure variable game is successful, the number of consecutive hits is smaller than when the determination of the success / failure determination of the special figure variable game is lost.
<Operation reception production (reach C losing)>

次に、図61を用いて、特図の変動パターンとしてリーチCハズレが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチCハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。   Next, with reference to FIG. 61, an example of an operation reception effect when reach C loss is selected as the special pattern variation pattern will be described. In addition, the figure is a figure which showed the example of the effect when reach C loss is selected as a fluctuation pattern of a special figure in time series.

図61(c)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、ハズレ図柄に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装